/
Текст
(U?) - 0<hj 'MMVV
(_S6o) -
(S6o) - VM^->wnv4qvU^ ЧЫО')
(SCo) - 5w’°tt
U^0-m (£Co) - mwy
^o-o<6 (_S6o) -
ZS^-ZU (<,Co) - n
(SCo) - >HnvwqMW0^
C^-^t (S6o) - ^|9
'«ao^vw^ ХИИ19Н U MV4953^0»iJm OHXOW И*Ч>|Й^Об1м WHWWydlodjj
amiasu й
WA§@<ta W VS4)(fes
WH J ИИ19 <JJL
14 'O' J 9 0 U И Fl J 3 1 U d 1 3
Учредители и издатели ООО «Игромания» игра,
Александр Парчук Евгений Исупов Над номером работали: 1
Светлана Базовкина Иван Базовкин Тимофей Богомолов Евгений Исупов Ирина Карпова Людмила Катаева Дмитрий Каю Андрей Михайлов Александр Парчук Нина Рождественская Александр Савченко Андрей Шаповалов Отдел рекламы и распространения: Юрий Карпов (тел. 279-16-62) Серьян Смакаев (пейджер 239-10-10, аб. 22-396) Для писем: 109193, Москва, ул. Южнопортовая. 16. •Астрея». «Игромания» E-mail: igroman@online.ru Тел.: 279-16-62 При цитировании или ином исполь- зовании материалов, опубликован- ных в настоящем издании, ссылка на «Игроманию» строго обязательна. Полное или частичное воспроизведе- Дорогие зллролсАилл.' Февраль не порадовал нас достойными новинками. Тем не менее мы постарались дать описания игр - может быть, не самых новых, но безусловно заслуживающих пристального внимания. Мы подумываем о дальнейшем увеличении объема журнала, тем более, что создаем и в дальнейшем планируем создавать новые рубрики. С этого номера появилась рубрика «Размышляем». В ней публикуются статьи, которые, по нашему мнению, заинтересуют и, возможно, вызовут дискуссию. Если Вам есть что сказать и Вы хотите увидеть свою точку зрения в этой рубрике - присылайте письма. Рубрику «Размышляем» мы открываем двумя статьями. Одна — о жестокости в компьютерных играх (в этом номере, в рубрике «Играем», как на подбор - и Quake II, и Carmageddon. и Grand Theft Auto). Вторая - для фанатов телевизионного сериала «Вавилон 5*. При активном участии компьютерного клуба «Game Galaxy» мы учредили для наших читателей конкурс. Успехов! Редакция
ние материалов настоящего издания допускается только с письменного разрешения редакции. Редакция не отвечает за содержание рекламных объявлений. Все упомянутые в данном издании товарные знаки принадлежат их за- конным владельцам. Журнал зарегистрирован в Министерстве печати РФ. Свидетельство о регистрации 1Л1^омапм! Если у вас есть свой электронный адрес (E-mail) и если вы не только способны осилить слож- ные игры, но и можете хорошо написать о них, то у вас есть шанс превратить развлечение в оплачивае- мую работу'. Звоните в редакцию или присылайте об- разцы своего литературно-игрового творчества элек- тронной почтой по адресу igroman@online.ru. С нами сотрудничают не только жители столицы, но и -ил^о- МАлМ из других городов.
№ 016630 от 26 сентября 1997 г.
Отпечатано в Эстонии. Тираж 16.000. Кена договорная. © «Игромания». 1998 Журнал «Игромания» приглашает распространите- лей — физических и юридических лиц. Распростра- нять такой журнал, как наш - престижно и выгодно! Тел.: 279-16-62 E-mail: igroman@online.ni
ЖДЕМ ИГРУ
A.I. Alien
Intelligence
Разработчик Ratine ЭшАоз
Издатель Interplay
Выход май 1998 г.
Жанр стратегия в репъноы вре-
Иэмклки ком тыки (гтлерйу продолжает экс-
перименты на пользователях Падав за послед-
нее время немало поггуляршк игр в совершен
но разные ждерех - здесь и Carmageddon, и
FaMout и МОК и Descent 2 Harpty взя-
лась за раогрутау совсем ух батального на се-
пздняшнии лен, жанра стратегии я реальжм
времени Игрой подобного типа сейчас уже да-
готовится расаругить продукт под названием
A.I. Alien Intelligence Разработкой занимает
ст маликтвтх 1-тан ком-тагмя Hati/v Studios Со-
ада годи игры обещает массу интересного: на-
пример, сочетанве элементов реааьновремон-
№й и пегходовой стратегии- Utf олмныхлх. со
стажем прозрачно намвенули, что за образец
погодовой стратегии была взята дилогия
Master ot Orion Пряником оттуда в A.I. -ле-
рекочееали- дизайн кораблей и темюлсгичес-
кое дерево (досгатоето ветвистое надо заме-
тить. пододы согни технологий лонги в десяти
разлиьтых областях - не шунта).
А вот сюжет игры вполне традиционен Была
пиетета на которой случится ядерный ката-
клизм Как всегда, наиболее хитрые успеют во-
время -сделать ноги- и обосивались на одной
из ближайших планет |планету и все остальные
параметры можно выбрать, еще не начав игру).
6.ТМ предгюггию тодапить на свои кдатжие пле-
чи бремя ответстаедаости за колонию. (Ауо-
MAMJ предстоит развивать все. что можно раз-
вить, воевать со всеми с кем моих всевать,
летать и осваивать новые плагсты Пока вы дей-
ствуете да одной .шанете игра наюминает лю-
бую другую стратегию в реальной времени:
строим здания, сражаемся, про нэугу те забы-
ваем и т д. Но как толхо сидеть на своей пла-
нете нам еддевст можно двинуть в космос. Для
перепетое, само собой, желательны «осмич-с-
кие корабли, коих в игре несколько видов Каж-
дая из враждующих рас |их шесть, кроме ва-
шей! располагает кораблями девяти типов При
наличии способностей можно соорудить на ос-
нове имегшаггся свои собственные модели ко-
раблей (что знакомо по игре МоО). Назначение
кораблей таске различно Некоторые могут ле-
тать только в открытая космосе, а некоторые
transport, outpost и ederry ship - умеют садать-
ся на планету
Планеты бьвают пяти размах видок со слоимы
ландшафтами и потодеыми условитехи. Люгда
да платюге можно встретить разумную жиэть В
этом случае конкурнррощую расу можно выре-
зать да корню подогнав к пданете пару транс-
портов, тружишк десантниками Если одержите
верп то сможете поставить там оттого космичес-
кий заставу. Если же резать гонгурмост не хо-
чется, можно эаклктдап. с ними договор о дана-
падедаи. Для этик далей в игре имеется обшир-
ный дипломатический инструментарий Нации
могут быть по отношмяо друг к другу в состо-
даии войты. в полном нейтралитете или в со-
Для любителей поиграть на пару с другом в A.I.
предусмотрен режим «тпиЛутйув- Связь ыпжтю
наладить посредством протонию TCP/IP, через
LAN тми по обтегиому модему Предусмотрите
два игривых режима, можно рука об руку шатать
в светлое завтра, а можно играть против друг
друга
Battlezone
Разработчик Actrnsori
Издатель АОмасю
Выход апрель 1998 г.
Жанр ЗОасЦоп ♦ стратегия в ре-
альном времгми
Все дате встречаются игры, ж»гр которых
сложно обозначить одним словом. Даже двумя
иногда сложно обэхйчить Боиьшинстгю игро
вых направлений если и не исчерпали себя, то
приходится выкручиваться, изобретая все но-
вые жанры итак хотя бы коыбнтмруя известные
Battlezooe типгыный тому прикжзр
Впервые кере с таким названием появилась в
начале 80-к годов на платформе АСап и пред
ставляла собой танковые побоища без намека
да какую-либо графиту (в прмымш отселе,
по крайней мере|. Теперь, видами, настало как
раз то время, когда во имя прогресса необходи-
мо сбрагдаться не к Pentium II 300 МГц и ив к
ЗИх. а к саыьии что гм да есть истокам. Из
пыльных запасник» была нзвгямеда игра, кото-
рой через пару лет стуюет даалить Но если
самая пере» Battlezone была вреда тую ган-
ки. то текущая версия уже несколько про дру-
гое. Гаити, конечно. имеются, но не в них суть
Игра теперь стегает управление г анком | вер-
толетом, самолетом! с подаовеоюй ресурсояо-
С советом гаже получилось ттереою После
его прочтентя не исклкндеы припадай в стане
ветеранов голодеой войны как <ю ту. гак и по
эту огороду «железного занаяеса- Дало в том,
что в 60-е годы ровнеммжо между нашей Роди-
ной и загнивающими Штатами (посередке Бе-
рииоеа прогмва) приэемлияся (приводнился
есм точнее) метеорит Подняв асе паруса, к ни-
му двинули с раэмх берегов наудаые экспеди-
ции Причем пощупать его удалась и нашим, и
импортным учюым Прсизводя всякие спект-
ральные анализы яйцеголсаые побежали на до-
клад: кто к президенту а кто в ЦК партии Вы-
ястмяось, что если немного помудрить над ме-
теоритом, то можно запросто выиграть теку
крейсеров Все бы хорошо но метеорит оказал
от маловат: сырья на всю хододеую войну ив
хватит Решено было отправить на Луну круто
снаряженную зкепедашию для поиска цаннсго
металла. Опять же. параллетыю с пленумом до
этого додушпея их котгрвсс. Т* и вышло, что
на Луне вдруг стало тесновато
Вам предстоит тюзг давить одну из жспвдеодн.
высадившихся на спутнике, причем позволи-
тельно играть и за наших, и за американцев
бита да металл ведется всеми достуодыыи
средствами: в вашем распоряженпт не только
проведай и микроволн, но и броегвпыка. ар-
тиллерия. минометы и всякие летающие штуки
надамтывавгея гюредка двадцати устройств, ко-
торыми игрок может учашигп. непосредствен
ио (сел - и поехал или полетел) и дачутъ не
Основная ваша задача - вытеомть врага с бо-
гатой ресурсами территории. Для этого у вас
деляна быть хорешая техдака. А чтобы она бы-
ла хороша, ее нужно строить из металла незем-
ного прсискогздения который добывается тут
же (в ж» идут и подбитые танки с самолетами)
и отправляется на заводы Заводы можно стро-
ить тогько поверх тедыедьных гейзеров, кото-
рых, само собой, нежного Неподготовленному
игроку придется нелегко, постольку поначалу
вообще неясно, что следует делать в первую
очередь гейзеры отбивал., металл собирать
или врага убивать
ИГРОМАНИЯ №3(61, МАРТ 1996
ЖДЕМ ИГРУ
Добавьте к зтохгу разнообразие тетлтичестсих па-
раметров. ешможтюсть их мцдорниэадеи. сбор
артефактов и сведений о тд-изюлытах. испол-
эоеание полностыо трагмерного .тащшифта
тактических цепях и станет понятно. что игра
сбещает бить интересной
У тех «ого ив удовлетворит встроенные мигом
есть дм варианта: воспользоваться поставляе-
мым вместе с игрой редоктором сценариев или
стирал, в дружном чзллгжтиее посредством LAN
(ДО восьми игроков!. Интернета (поддержат
бжппатного сервера обеспечимег Actxvtsacvil
или по модему
Blood 2
Рмрабоплг» MoncMI*
Издатель ОТ Interact»
Вымя сентябрь 1998 г
Жанр ЗО-асДоп
Не успело МлпаМЬ закончить свое нетленное
произведение под назаэшем Mot (основанное
на ддижке Direct Engine), хак у нее в разработке
сказалась нквя игра Blood 2 гатив «пользу-
свае Greet Ецдое Хоть в домжтеу имеет отно-
шение корпорадея Microsoft, но издавать вто-
рой Blood будет уже не она. хак это было с
Riot, а небезызвестная СТ МегасОхе, сильно
преуспевшая в раскрутке такого рода произве-
дений.
Первая часть Blood а была «рой огень весе-
лой: веселенная палитра (аса же лижовский
ВиШ Engme гюпестрек- мсйгоесчто будет|. ве-
селый сюжет, а главк»- - аптможьстть сыпать
вражеосм башкой в футбол, что по достотисг-
ву оценим все пользователи, обгтадаощие чув-
ством юмора Во второй части пшгагь ногами
мертвые головы также можгю, плос ио всему
обещано, что головы эти будут куда нхгураль-
«й Большое чапооечеемтн стамбо егхтдаге-
Сюжет второй части логически продолжает
часть первую. Сланный тарой. Калеб. надавив-
ший кого-то в первой части, возвращается на
Землю, чтобы завершить гвчагао Он является
однтм из хаертета -избранных- Играть можно
за побег о кт четыре» персснажей. у каждого из
хогоры» свое собстммнсе униглптитх- оружие
харвктерисгипг и пром
Оружия обещано аж тридцать видов, в т. ч ма-
петескме зрей ы и такие раритеты хак «угла Ву
уду Платмруется четыре эгмзода в хаждгм из
которых будет по восемь-девять уровней При-
чем создатели котят отойти о г поромой практи-
ки поиска ключей, кнопок, педалей амбарных
замков и протей ерунда, отвлекающей ьех^о-
лыыка от соэерцдтмя кровитде На каждом
урогмо тред играидим будет стоять вполне
конкретная задача а этом отхшен1м Blood 2
будет по всей видимости, твпоминать второй
Quake
средств уничтожения, а графика Не даром
Blood 2 первоначально ориентирован на трет-
мерные ахселератсры - посредством Gboe под
дараиваготся картелей с 30fx -чипами, а также
совместимые с Direct 3D железки. И асе - ради
повышения реалюгиа: туьвны, эффекты пре-
ломления. цветное данаямческое освещение и
пересчет теней н доапыжш вроыгчм Понятно,
чю обеспечить гкдаэбаюшую скорость при та-
ком ресклада однкьм программными средства-
ми нереально К слову, Blood 2 - едва ли не
первый ЗО-айюп ориентированный исключи-
твдано да трехмерные акселераторы
Помимо одиночной игры и конструирования
собственных уровтей с помощью грилагашого
к продукту редактора, играющий сможет раз-
влечься и я коллективе Посредством LAN в ро
жиме -cooperative- объединить свсм усилия доя
борьбы со злом смогут срезу четыре игрока.
Diablo 2
рдарабогмк Btaard Entertainment
Издатель Cendant Software
Выход декабрь'998 г.
Жанр: RPG • acton
Вклад - сдам из самых удачлишх разребогчи-
ков в мире Компания доедала всего наскопыю
игр, но асе безусловные хиты Так было с
WarCraft и WarCratt 2 -игрой всех времен и
народов- Diablo так, по едой видимости, бу-
дет и с Diablo 2, работы год которой уже да
первый месдо ведутся » Btiuad
Недобитый в парией части Дьябло возвращает
ся к» ада с гем, чтобы на этот раз тжончатепыю
и бесповоротно захватить мир состоищм во
второй части уже из четырех различных горо-
дов По пути к мировому господству Дьябло
пттахчгрует освободеть свтнх» браттиэе - Мефис-
то и Баала, которые вместе с ним составляют
«мориткте трио под дазваниам -Пэраачное
Зло.
Разработчики обедают учесть свои прошлые
неудачи Например, статмдаые городокие пей-
зажи опытна не будут статичны Повсюду будет
жизнь во воет ее проявление снующие ыир-
тя*- проза», летающие по небу пинки теку-
щая вода. Да и города будут располагаться в
жхмопиоадх мест ноет
Ктжмчество доступных главных героев будет
равно, видимо. пяти. Пара героев будет спеты-
атмэироеаться и оккультных твукда. паре в са-
мых что ни на есть прикладных наука» (это их
да прикладом по тубам), а еще одам герой (тем-
нее героиня) будет совмещать в себе всего
понемноиху. Ваш выбор сильно повлияет не
только те игровой процесс, но и на окончание
Не секрет, что большинство пгжлонтыков
Diablo любят игру исключительно за богатые
сетевые возможности Учитывая это, Btiuad
расширит копичетво участников сетевой игры
|предгих-южитвпыю - до восьми, как мини-
мум - до шести человек) Планируется также
нвеколыд пеменять принцип игры через Интер-
нет. Главным обрезом изменения затронут не-
чистых те руку игроков, всегда готовых -уде-
лап» ближнего при помощи новейшей сбей-
прсгрвммы к №|ЩМ радости поклон ников «зет
ной игры, в Diablo 2, скорее всего, не пройдет
бошитнегео суивествуоши» дда первой части
маданатввх. пскжошту за борьбу с читерамм
Вбаап! взялась кноватепжю уже во время ра-
боты над самой иг рой Т» что ситуация с по-
слтюлваг патахетеы -дырок- уже после выхода
игры, хак эго случилось с Diablo со второй ча-
стью не должно повториться
Графичвехое исполнение также претерпп неко-
торые изменемя полностью переработданый
лвижгж будет абсолютно грехмеден
Dune 2000
ИГРОАМНИЯ Nx3(6|. МАРТ 1998
ЖДЕМ ИГРУ
нервно II своем репе Компания Htsfeorf ре-
шила напомнить подрастающему псиалению
мл^омакД о гом, мо и no С4С были игры
Отрадно, что ИЬЛкюсГ практически не ипиемчт
сути игры, опарами лишь ее «<еш1Мйе»ш и на-
конец-то ппеда режим.multiplayer-.
Для осиоем маленьких будут неадшними пряс-
ыЕниг Имеется планета Дюна За обладание
этой планетой ведут борьбу три Дома -
Atreides, Нагхолпеп и Odos Ресурс аса о
один - слайс. Волы, жратвы, ласа, нефти, кам-
да. угли, золота. энергетических бассейнов и
«них вещей нет а помине Среди ресурсов
подпет порой червячок который, если в топ-
ком настроегми может пожрать дорогую серд-
цу технику и менее дорогую шауто силу. У каж-
дого Дома имеется совета |в новой евреем
советики а заставит между ииигияыи будут
иполнгччя да ханоствгмиэ извет уровне - вот
можно видео или траля гиошыо для Hteshtoorfa
трехмерние ролиги|. Также у Домов имеется
некое сугероружие, которого больше нет ни у
«ио У Aheiifes это -Sera: Таг*-, у НатИолпегт -
•Derastator», у Orders - ОеиаКи-, К слову, ника-
ких новых юнитов в Dune 2000 появиться не
должно (за иссюченчем твишнеров, действую-
щих, как и в С&С)
Миссий. по одним сведениям, будет 27 (по 9 за
каждый Дем. что полностью дублирует Dune 2),
а по дружим сведетмям 45 . В любом случае те
миазм которые были в Dune 2. войдут в Dune
2000 причал в том же порядке
Г гавные от лимит новой игры графита и нали-
чие режима «ттЛркауи- Графита будет атест-
надцагибитной. используются все» современ-
ные эффекты. Косметические иэыеныия затро-
нули иоерфейс Мылтиюльтовагельская игра
сможет занять до восьми человек через LAN и
гкщдарживаег Интернет
Extreme Warfare
татие гибриды сноп. модны достаточно вспом-
нить о грандиозном проекте Actiman под на-
званием Banlezone, который появится адю км
не олюереыетио с Extreme Warfare
Игра, судя по всему, будет наломтыгать
Descent, но бет стен и потолков - этакий
Descent на улице Еще можно вспсмнигь игру
Terminal Velocity, которая гаке чем-то сходна
с Ыгепте Warfare
Боевые действия разворачиваются на планете
Мврс Давным-данно на ней жили нарежете, тю
вот стало им тесновато, и решили спи осасмтъ
земные просторы, умертеи-ь всех динозавров,
слегка охладить атмосферу и частило туда пе-
реседатьог Но >те успели они и подумать об
этом, кап на Марсе случился загадочный спа
клчзм в резутьгате которого проблема перена-
селения решилась сама собой - практически
все умерли Те кто не умер, улетели жить на
дальние звезды. Потом прешло много миллио-
нов лет земляте наконец-то гвучигмсь летать
между плаютами и прилетели на Марс С помо
шью дружес woibu цивилизаций планета была
благоустроена и миллионы колонистов двинули
на нее хинь и трудиться Через некоторое вре-
мя кт Марсе случайно был обнаружен странный
арпфакт - нечто вроде маяка, посылающего
□«налы в дальний гасыос Ученым не удалось
расшифровать ни посылаемые ни получаемые
в ответ сигналы. Однако удалось установить,
Земле и. ооответсгветяю к Марсу Тут преем
тепьство объявило всеобщую мобилизацию и
Оэтсгтьсе развлечвни; будет представлять, по
мнению авторов, не одмночюя, а сетевая игра.
Играть через Интернет олювременно смогут до
32-х человек, при этом все их действия мгхюю
будет видеть к> поле боя одновременно Также
имеется возможность кататься вдвоем нт одной
железке один в роад летчика (водителя), а
второй - я роли стрелка (пулеметчиц».
8 игра будет более двух десятков ппярТжуег-
миссий и более полутора десятков одигкэыых
Будут попадаться и довшыю орипмальные за-
дания: например, пробраться незамеченным в
штаб противьми и еыкдасть планы наступла-
все действия будут осуществляться в реальном
времени что. учитывая полную трвяиврноегь
игры, наличие спецэффектов и сверхвысоким
frame rate при игре через Интерна выводит
Extreme Warfare в цирад уьика-ьных произ-
ведений.
Esoteria 3
еще не дают покоя некоторым рмрабогчикам,
упорю сочтмяощим свои -грислечежия от тре-
тьего ЛЖВ-, а точнее - -адикмочеадя с видом
на пятую трягу главного героя- К сожалению в
данной игре пятая точка принадлежит не жен-
щине, пусть даже мужественной и с пмегаявта-
ми. Так что эта игра налкзбите-.гы
Счожст незатейливый. Была плэгета - Arena,
житетм которой ододкды легший с нее -<*э
лить- От летев на лару световых дат от родимо-
го астероида они выбрали подаодяшие плане-
ты, назвали их Ээотериаии (ЕзоШод г и стада на
них жить На Эзоторим-одиг- некюре случился
гссударствеьный перевсро’ в результате кото-
рого плаьетой стал управлять житель по имени
Cohen Soktren Правил он весьма круто, и через
пару дней его тотавлгчжтя на плетете осталось
совсем нало народу Но лидера это лшь вдох-
новило. и он решил заняться другими планета-
ми. Той врриенаи кт планет Ээотермя-три
росла и крепла пппззишя. состоящая кт мест
ных жителей и беженцев с первой Эзотерии
Отвт порешили свергнуть гада Но сделать это
непросто: на службе у него состоит некое ки-
МАРТ 1998
ЖДЕМ ИГРУ
бвритигооше существо, которое запрогрвм-
мированс на уничтожение всех икткомыслящих
Во время сщнсй из жаре» схяапж гостиям с
переем Ээотерии удалось вягь в плен вражес-
кого терымнатарв. Добрые и мудрые ученые с
третьей Эзотерик кксеыгжлисъ чуток отверт-
кой в его агитронных мозгах, и существо вста-
ло на сторону оппозиции Вам предстоит упрев
пять этой кибернетической штукой, исслмуя
необъятнее просторы убивав годрукгык за
рааешагосл правителя и сев доброе, вечное и
тому подобное
Создатели тары не стали давить мир на уровни
или эпизоды. предоставив вместо этого пол-
нев умеет прыгать, бегать, утоняться от шрап-
нели и т. п. Дэтогвгяет истину свободно горя-
щая к*ц головой главного repos камера кото-
рую играющий вогег поворачивать как ему
угодно
Игрой можно забавляться и с говармшами до
шеепщдцати человек по яояалывй сети или че-
рез Интернет
Gothica
ет. Игра уже практически готова, и Гкпап
Stotte спештю подыскивает издателя
Как и большинство подобных ир. Gothica по-
гружает чдрв жАяизв в фтнтезн-мир |несмтль-
ко городов с окрестностямиI. нпселеытый гоб-
линами эльфами и прочими тварями, которых
можно повстречать в книжках Толкиена По по-
воду сюжета разрибогчихи особо не распрост-
раняются. ясно одно - управлять тем предсто-
ит человеком, который что-то в этом мире
идет.
В распоряженги нашего бойца всеесомоюме
орудия убийства (как для дальнего, гая и для
ближнего боя) магические зэтмнания. а также
множество других полезные вещей. За его пе-
ремещениями вы набтюдаете при помои* -ти-
на свое усмотрение
К плюсам игры можно отнести продвинутый
двмжгж ориентированный на большдаюгво по-
пуяяумых трехмерных акселераторов Создате-
ли обещают строгое соблюдение во время бата-
лий всех законов фктихи а таокв анонсируют
новый подход к моделированию персонажей
Теперь эжфы отличаются не только от гобли-
нов, но и друг от друга, двух одинаковых злы*ов
не отыщешь
Будет предусмотрен режим -mnlBptayer.
Krush, Kill &
Destroy 2
Разработчк Веет Software
Издатель Etednnc Arts
Выгод сентябрь 1998 г.
Жагр а вы гаи думаете ?
Как и большинство уважающих себя разработ-
чиков австралийская коквгда Beam Software
актиакт ншкиввтгя го успехе свода прошлых
произведений вслед за ККпО и ККпО Xtreme
В свое иркмв |а быго это в период ппвагьного
увлевяв реал-тайм-стрвтетиями| игре ККпО
оставила впечатление довольно серьезного
продукта. Не выходя за рамки С4С-направле-
ния, она, тем не менее привнесла в жанр нечто
геи -юртой всех арен будет их интерактивноеть
любой мол, к лрикюру, можно будет взорвать.
Каждая из врвхдутохдех сторон снабжеод авто-
рами белее чем гюлусотней всевозможных юни-
тов, в числе которых появятся амфибии и весь-
Outwars
ИГРОМАНИЯ Г*3(6>. МАРТ 1998
ЖДЕМ ИГРУ
лигу- и смастерить что-нибудь игхлючиге.-ыю
дм PC иггюльэовав богатейший потенциал
Direct® и новомодных трехмерных ахселеолто-
рсв Гкна еще де яою будет пи Outmrars и рой
популярной, но уже оейес можно с увереннос-
тью сказать что это будет самый грдетдиозньм
трехмерный боем» Грандиоуч* - е букваль-
ном смысле уровни в игре будут чугь ли не с
Австралию габаритах* Авторы утверждают, что
на тэтие масштабы их вдохновил не Церетели, и
деже не Гейтс, а просто им кажется чтоименно
масштабности не хватает бояыкмнству совре-
менных ЗО-экшнюе Однако заплутать на про-
сторных уровнях будет проблематично: на-
сколько увеличилась их площадь, настолько и
возросло количество аратов, всегда готовых
подсказать дорогу.
Действовать ваш космический пехотинец (вы-
брать можно и космическую подтинку) будет не
оден. а совместно с группой товарищей - таких
же засадных прапорщиков, как и он сам. Этот
подход, надо заметить, открывает доселе неиз-
веданные пврспвпмвы термин «рутовая обо-
ронах будет отдетне не пустым звуком. а вполне
конкретным военным маневром Соратники бу-
дут не только помогать друг другу обороняться,
ио и смогут поделиться по равно самым сокро-
венным, что у них накипе.'ю в пылу ожесточен-
ной перестрелки У ьи^ожхдкд будет возмож-
ность переключаться на любой персонаж
группы.
Сюжет будет, как водится, нелинейным: никое
ла »е пою. что за х*ссия «дот втхугеде Таоке
анонсируется, что каждый управляемый ком
пыотером юнит будет действовать «по обстов-
телствам», причем для каждого обстоятельст-
ва- у него заготовлено жатое-то свое телодви-
жение, строю соответствующее- запож.енней ав-
торами игры инструщии. Эго псоаолит врагу
моментально менять линию псеедения в зави-
симости от ваша дейстптй. Не облегмт задачу
ияжолмххк* и тот факт, что всякий компьютер-
ный враг будет держать в уме карту района бо-
евых действий, вктиуюя каждый пэкек и холмик.
Приятно, что большинство миссии не сводется
к поголовному истреблению живности на уров-
не. Будет конвой, охрана или захват кого-либо,
•снятие* охраны с примендеием снайперских
винтовок и т. п.
Режим •multiplayer- предетавик»! дескодыиии
режимами: -cooperatwe- онэтГитлггп- -укради
фтлажхж-. Таси (по примеру Му№| будет не-
аодеко специально выдуманных для Outwars
развлечений с красноречивыми названиями
•Teem War- (ксмандеая война), -Assassn- (на-
вм>мк) и. венец авторской фентвзде, -Smear «те
Cyborg* । размажь терминаторе)
Стоит отметить великолепное интерактивное
иузыхлпыюе сопровождение
Trespasser:
Jurassic Park
Sanitarium
Разработчик Drearrfarge
Издатель ASCGarrec
Выход май 1998 Г.
Жанр аблюПле
Есть подозрения, что в США не все в порядке со
ЗЛратюохранечдеях Новая игра or Dreamforge
। создатель CtvananBstur и ИММпгб повествует
о типи-вюм америкжеком санатории. Так вот,
оказывается, типичный американский
-Santarium- это как у нас психиатоихеогая ле-
искд игрой Trespasser отдаленно напоминаю-
щей фильм «Парк Юрскою периода-
Летел самолет, а потом вдруг упал Поскольку
Спилберг стоял за спиде* у адемриста, само-
лет упал гв остров, полный ископаемых кивот
шх габаритами со статую Свободы выжила од-
га жвмцина. Отв очень кочет покинуть остров в
чем вам и предстоит ей поме»*
Игра сшжно напоминает очеде известную д ило-
гию фирмы бйтнгйт. первая часть которой гв-
зывалась Robinson Requiem, а вторая -
Deus Как и в произведениях SiAnanfc. в
Trespasser можно будет •общаться* с окружа-
ющей средой, иных* словами - она интераг-
тмвтм Ветхм у деревьев можно ломать, вводе
купаться, по газетам - код ить Действие будет
разворачиваться на свежем воздухе под сеныо
деревьев, в поляк и затвшных лугах Ингера
гивюс-ь гжружэодтей среды достигается за
счет иаюльзования так называемой pre-ren-
dered графики Все пейзажи будут генериро-
ваться буквалыю -на лету*, что и позволит >ю-
сить в ник мгновдеиью изменении
Хоть в Trespasser и будет одимеден вид от
первого деда, назвать деру полноценшм бое-
виком нельзя во-первых этого не позволяет
одела-ь арсенал находящийся в распоряжении
главной героини, точнее - отсутствие арсенала
никаких винтовок. дробовичков, пулеметов и
плвомеикык ружей не предусмотреткю Во-вто-
рых. в дере весьма интересный AI, не позволяю-
щий отнести Trespasser • разряду 3D-action в
привьхвюм пониманг* этого термина Дегю в
том. что динозавры могут испытывать огромное
холичех. г во эмоций, и даж е так «жбинатт*. Они
могут например испугаться или впасть в
яроегь 8 поддеты случае они попытаются спас-
тись бегством по нтсрсм могут забыть о пре-
досторожности и угодить в постанлдеиую вами
ловушку.
Лишним доказательством нетраджтионности
новей игры служит отсутствие режима -птиПт-
player- и ориентация на softwara-аксепераидео
ные акселераторы Trespasser ло-ведимому.
также будет
SWAT 2
Разработчик Serra
Издатель Cendant Software
Выход апрель 1996 г
Жанр смесь боевика RPG и cipa
тегии
В своей очередной •тюлдетемской- игре Serra
все дальше сворачивает от первоисточника. ко-
торый. нодемним ноем томов имя Police
Quest Последняя на данный момент серия
Police Quest; SWAT явпнегся квестом лдедь
форматно, а уж оттюшегмя ко всему -полицей-
схему» серхмлу де имеет никакое
ЖДЕМ ИГРУ
Во второй част SWAT раирабогчики уже так-
тично умалчивают о происхокденми игры и не
лепят и название слово •квест Насялко пер-
вый SWAT 1-е был поаок на Ройсе Quest, на-
столько SWAT 2 не nomm на первую часть
Potice Quest' ил вполне обычным рисованным
квестом, Ройсе Quest: SWAT представлял со-
бой скорее интерактивное кино (с элементами
бвндитсгаго произвола на заднем плане}, к
второй же част SWAT видео если и будет, то
либо в кжеснте заставок, .-ибо ик второстепен-
ное дологыеиие к осномюй «ре.
Все зт творческие поиски коллектива разра-
ботчиков малопснятны Однако отвлечемся от
SWAT 2 напоминает игры Тилв Syndicate, ба-
тальную -есть Х-СОМ a Jagged Alliance и
проч. Как и в Jagged Alliance, вы можете
ototwpoean. собственную команду, а пот:нт
вооружить ее. У каждого потвнтамльиого члена
вашей бригады есть послужной список, стал
борьбы с чем тмбо досье и .трене» статистки.
Как и в Syndicate действие будет проиоивпъ
в реальном времени те фо» обьяны» упад,
банков, аэропортов и т. п. (ваш отрад ведь ан-
пктеррористический. а террористы обымт за-
хватывают самолеты и банки).
сий за повитало (обезвредить, провеет перего-
воры. укактожить или звпатить террориста) и
примерно столко же - за террористов |можно
затладьеатн бомбы, тыкать пистолетом в лица
трокожхк. надевать на лицо лыжную шапомсу).
Притом все ситуации взяты из реальней жизни:
угра разрабатьаалась в тесним сотрутаапестве
с экс-шишкой какой-то полицейском ортантза-
шти.
Помимо собстдоны» сил. вы иткете рассчиты-
вать на различтше смежные полдойсжие служ-
бы: CNT |Сгвв NagrtHlioo Team), снайперов.
экспертов по взрывам, обученшх собак (К-91,
специальные вертолеты и тами. В евшем рас-
пергяжтгим Сстатейшии арсенал всего стрелко-
вого оружия, в также других аддов начиная от
гранат со слезоточивым газом и зак.жтывы to
налитой «М-16»
Помимо одгьючны» миссий, в SWAT 2 будет
режим -пнлйаув». Можно будет играть по мо-
дему. через сел. или Интернет (др восьми чело
век) 1Л-1у»ожиггав€ порадует великолепная
графика - ат« тмю смодплгроаанных грек
ыерны» объектов и о*нь аккуратно прорыт»-
Warbreeds
Разработчик Bed Orb
Издатель Red Orb
Выход март 1998 г
Жанр стратегия в реальном ве-
прями во время игры, и все их партметры игрок
волен задавать самостоятельно) Эго интерес-
ное свойство игры напрямую связано с аске-
том. Речь идет о борьбе четырех чужеземных
рас. причем борьба ведется с применением аб-
солютно всех средств, включая генную инжене-
рию Имегяю благодаря генной инженерии у вас
есть возможность вмешиваться в судьбу своего
подчиненного еще до его рождения с тем. что-
бы «оснастить» юнит необтюдимыми характери-
стиками. Такой подщд гем более лриятаг. если
учесть, что своим собственным солдатам можно
будет прививать» гены вражеских юнитов, для
чего №обтв*шо ладь взять с вражеского трупа
образцы ткани Смешивать тети можно в раз-
личиях пропорциях, и каждый раз будет полу-
чаться сушосгво. обладавшее новыми паремет-
рами Таким образом, игре предоставляет в
реслоряженне стрвтегов уникальный тьтстру
ментарий по созданию житюй силы
Во всем остальном Warbreeds типичтый об-
разец стратегии в реальном времени Для игры
с компьютером можно вьйрвгь одну из четыре»
рас, в камовнию для каждой расы входит поряд-
ка полугаре десятков миссий Для голпективтей
игры (до восьми человек) подойдут LAN или Ин-
ее шкотом схожа с ратемтием оной на западе.
Тольга у нас игровая мысль как бы в миниатюре
(если « сказать грубее) «У ник» за гад выхолит
три-четыре десятка раал-тайм-стратегий. а
Россия отвечает максимум двумя-тремя. Влро-
чем. и»о<до, что хоть двумя гремя отеечжт.
На весну запяашрован выезд очерадтюго тако-
го «ответа» под гезаашем «Третий Рим» Pew
в ней идет о соСыгияк дадох на дворе ЯК век.
Действующих лиц, точнее княжеств в игре не-
сколько Новгородское кияжосгво. Рязанское
княжество. Тевтонский орден и Половецкое хан-
ство. Что характерно, представители двух по-
следки» нагло приперлись на тенту территорио
и чего-то хотят Кж изаеспю из курса истории,
в те времена князья были непатриотичш. как
шй за себя. Феодальная раздробленность од-
ним словом А из курса физики ыл^мачАм
изаеспю про веник, гагарье) тякегс сломать
целиком, а по прутику - проще некуда Вот так
и тут Всякие ханства и ордена лезут к нами хо-
тят сломать хребет зарождающейся советской
Родине
Играть можно за лобое княжество, орден или
ханство Битш в тире оформлены в самом те
стоящем реальном дометни. правда несколько
мелковато. Строить на своем приусадвбтюм ю-
ЖДЕМ ИГРУ
зяйстве можно кузницу, конюшие, дворец
башку даже. Не обойдены енииамгем и всевоз-
можные обороннтельше сооружвгия гиги га
меиных стен и башен
В ешд компетенцию акмит комплектация но-
вобраияыи сасиг воееыьо другой, испокнеиие
бкзджета, а также . суд Сей термин можно тол-
ковать е любую нужную нам сторскгу {«закон -
что милю») Можно пристрастно задяться сбо-
ром налегав, а можно гюраздаватъ падям не-
много денег. В общем, интересное такое суди-
Графика на достаточно лрмичгюм. по России-
энные заставки неллвт звук
Когечно, зга не WarCraft, но зато про нашу ис-
торию н. главное на нашем языке.
Сергей Алаев, клуб -Game Galaxy*
М.А.Х. 2
Разработчик Interplay
Издатель interplay
Первой на популярные нововведения отреаги-
ровала фирма йтзегрйу. выпустив первую аль-
фа-версию продолжения своего хита М А Х.
Mechanized Assault and exploration)
M.A.X. 2. He дотянув до уровня Total
Annihilation и не садив полностью трехмер-
ные юнитов {в М.А.Х. 2 по-прежнему использу-
ются 20-слрайты, но очень порой» огрендарен-
ныв и потому смахивающие на 301. йМагрйутем
не менее на славу поработала над картами
Мало того, что ландшафт полностью трехмерен,
мало того, что текстуры нжтолыго реалистияя*.
что карты напоминают аэрофотосъемку или фю-
ы рафии оо спутника, а морские глубины при-
зывно плещут волнами - так АДегрйуаце вне-
дрила систему <paralax sanding- при переме-
щена! по гарте проплывагсидае лсд вами еор-
ши№1 двигаются быстрее, чем более отдален-
ные низины Присутствует а игре и хорошо зна-
ксмая вам no Total Annihilation -инин иадимс-
сти (нечто вроде «тумана войны» из
WarCraft 2).
В распространенной альфе-версии имелось
тишь несколько отитов зеымьг. Юниты чужих, а
таите воздушные и морские боевые ейинеад.
отсутствуют. Но в гжоичвтеАной версии будет
ивсчигыигься около полусотни гмдов войск и
сооружений для каждой из противоборствую-
щих сторон.
Но главное новаеададие - создатели добели-
ли к режиму потдовых и одновременных дей-
ствий режим реального времени Это ставит
разработку на цшы уровень и с лучшими стра-
тегиями- думалкамм si Мп Нй и «Я, и с ди-
каминными стратегическими играми от
«tafmxxf, BUxnsd» СяюЛод
ILV. компьютерный клуб -Game Galaxy
Max Payne
Разработчик Remedy
Выход вторая половина 1998 г
Жац> aclion-advemure
Системные требования
обязателен трехмерный ак-
Одгеко тут детативные таланты подводят ва-
шего героя Его шеф был убит и обвинили в
этом именно Пейна Немного потосковав над
банкой пива, герой понял, что остается только
одан путь бежать от правосудия и. проклады-
вая себе дорогу лисгопегом. самому разобла-
чить преступников.
Игра не стагет ни квестом, ни стрелялкой, а
объединит вместе два этил жанра. Эю позволит
вам и ввгмо пострелять во все. что движется, и
вдосталь поговорить со воен» кго еще не утра-
тил к этому способности Обещана великолеп
мая графика. Закупайте трейлерные аксеяера-
торы и млейте в скидами игры
Если, конечно, она будет такой, гак обещают
Денис Чекалов
Восьмое путешествие
Синдбада: Проклятие
Карамогула
Фирмы «Азия* («Су-27 фявнкер*) и «Мульги-
мйиия Сервис» {«Просто Мышки*) объявили о
завершении работ над их первым игрювым поо-
ектоы постом в стиле знамадим сивр-
ровских серий Ink Quest и Quest tor Glories
Особого вмгмадия заслуживает графика игры
Ручная анимация в дасневвском стиле потребо-
вала хрогютлиясй работы десятков опытнейших
художников-мрьтиплигаторов В трехмерной
।рафике созданы предметы, которые вам
предстоит собрать по ходу игры |их более со-
рока).
Внимание мл^льжид привлекут 60 игровых
экранов (многие кз которых панорамны! и
более 30 персонажей.
Отдельного разговора заслуживает звуковое
оформление. Тридцать два нвтависииьи зву-
ков» канала пкгаолигы воспроизвести в каче-
ственном стереозвуке не только оршявльную
музыку и речь пергхнажей, но и специальные
энуккеые эффекты которыми гхяровождаегся
каждый игровой экран
Впервые в классическом гю стилю квесте вве-
дены два уровня сложности.
Между издателями и разработчиком достигнуто
соглашение о совместном издании и других иг -
ровых проектов.
ИГРОМАНИЯ I
.МАРТ 1998
ME IF EMMIES
Разработчик Ensemble Studios
Издатель Microsoft
Выход октябрь 1997 г.
Жанр стратегия в реальном
ирсмснн
Рейтинг ★ ★★★★★★★★<?
Операихоинан система - Windows 95
Процессор Pentium 60 (рекомендуется 100).
Оперативная память - 8 Мб (рекомендуется 16).
Видеоплата - I Мб.
Привод CD-ROM - двухскоростной (рекомен-
дуется четырехскоростной).
Надо признать, что известие о создании стратеги-
ческой игры корпорацией Micrvwft вызвало у тль-
некоторое недоверие. Мало кто ожидал от
компании, до этого практически не инимавшсйся иг-
рами, что она добьется такого успеха.
Age of Empires представляет собой некую смесь дина-
мичных боевых действий WarCraft a и глобальности
Civilization Одним из основных достоинств игры явля-
ется то. что авторам удалось создать действительно це-
лостный мир, в котором уживаются быстроразвиваю-
шисся сражения, строительство государства и научное
развитие. Игра получилась очень захватывающей и
интересной. Разнообразие строений и персонажей, ог-
ромное (для real-time а) количество технологий, спе-
цифические особенности каждой расы и приличное
количество различных возможностей позволили Age of
Empires достигнуть весьма завидной популярности
С точки зрения 1рафики, игра достаточно хороша и
представляет собой улучшенный вариант WarCraft I! и
KKnD Действие происходит на пссвлотрсхмерной
карте, объемность которой сводится к изменению ха-
рактеристик и скорости передвижения героев по рез-
ным вилам местности. Все персонажи и объекты
спрайтовые, правда, достаточно четко и детально про-
рисованные и выполненные в высоком разрешении. В
принципе, графика смотрится очень даже неплохо, хо-
тя до уровня Myth'а и Total Annihilation все же не дотя-
гивает. Музыкальное и звуковое сопровождение не-
плохое. хотя местами несколько однообразное. К до-
стоинствам игры также можно отнести удобное управ-
ление и интерфейс, достаточно грамотный AI. непло-
хо реализованную игровую концепцию
Безусловно, игра удалась и заслуживает внимания не
только любителей стратегий в реальном времени, но и
всех Несмотря на некоторую однообраз-
ность и немного устаревшую графику, можно смело
сказать, что Age of Empires настоящий хит.
Режимы игры
Вы можете выбрать один из несколь-
ких режимов игры случайная кар-
та, кампания, смертельная схватка,
один из готовых сценариев.
Определитесь также с наиболее подхо-
дящим для вас народом (если такой вы-
бор, конечно, существует).
Котла играть против компьютера вам
налоест. воспользуйтесь многопользо-
вательски ч режимом. Поддерживают-
ся сетевые протоколы
IPX и TCP/IP. нуль-мо-
лемное и обыкновенное
терминальное соедине-
ние по модему
Содержание
игры
Игровой процесс -
это не просто дли-
тельное накопление и со-
вершенствование боевых
юнитов (предназначен-
ных, в конечном счете,
для решающей атаки), но
и поэтапное развитие ва-
шего народа, как и в любой «глобаль-
ной. стратегии типа Chttutioa
И в одиночной игре с одним или не-
сколькими виртуальными противника-
ми. и в многопользовательском режи-
ме для нескольких игроков вы можете
сами выбрать себе нацию, которую со-
бираетесь провести через века, начиная
с самых глубин каменного века и за-
канчивая веком железным.
Если же вы решили пройти по очереди
все четыре кампании, предлагаемые в
игре, то каждой будет соответствовать
свой народ, которым придется управ-
лять ни протяжении .hwhiuiiiuth эта-
пов У каждой из наций - свои досто-
инства и недостатки.
Первая из четырех кампаний - как бы
вводная. Она позволяет зстролинс^ ос-
воиться с многочисленными юнитами
и технологиями. Любопытно, что при
таком обилии видов боевых единиц
ИГРОМАНИЯ №3|6). МАРТ 1998
AGE OF EMPIRES
численность вашего народа весьма ог-
раничена Вы нс можете нанять бакс
пятидесяти персонажей (причем, я
последних считаются даже обыкновен-
ные крестьяне). Так что «давить про-
тивника числом не получится.
Однако далеко не всегда вам придется
обращать в руины селения противника.
Конечная цель может быть совсем
иной. Для се достижения бывает полез-
но применять не только ему. но и дип-
ломатию. Вы можете заключать воен-
ные и торговые союзы, совместно де-
лать географические открытия и обме-
ниваться ресурсами. Причем никго ж
мешает вам вероломно расторгнуть за-
ключенный договор, как только вы ре-
шите. что больше не нуждаетесь в нем.
Этапы развития вашей цивилизации
соответствуют вехам становления ре-
ального человечества Это каменный
век. век земледелия. бронзовый и же-
лезный века. На каждом этапе возмож-
ны определенные исследования, новы
тающие характеристики юнитов и да-
ющие тюзмозкзюсть возведения новых
построек.
Управление
Управление стандартно .тля страте-
гий в реальном времени и осуще-
ствляется мышью. Можно отмстить
один персонаж или, удерживая клави-
шу мышки, выделить нес кальки Все
основные действия проводятся либо
непосредственно на игровом экране,
либо на панели вни ту. В первом случае
вы просто указываете курсором на то
место, куда хотите отправить ваш пер-
сонаж. Так. например, если вы выбере-
те крестьянина и щелкните мышью на
дереве, то он срубит его. если воину
указать цель, тоон будет атаковать ее и
т. п. Но большинство специальных
действий (такие, как строительство и
исследование) осуществляется путем
выбора соответствующей пиктограммы
на интерфейсной панели. Так, чтобы
построить дом. достаточно отметить
крестьянина и в меню строзггельства
выбрать то. что вы хотите соорудить
Все исследования и модернизация
производятся а соответствующих зда-
ниях аналогичный способом.
Как начать игру
Вначале отметьте пару крестьян н
отправьте их на поиск пиши. Мож-
но заняться собирательством, охотой
или рыболовством (если рыба недалеко
от берега). Как только накопите доста-
точное количество ресурсов, создавай-
те еще одного крестьянина и отправ-
ляйте его туда же. куда и первых.
Только когда лобы'кй пиши будет за-
нято не менее пяти человек и постоян-
ный приток ее будет достаточно боль-
шим, начните привлекать крестьян и
на другие работы.
Каменный век (Stone Аде) г^Уго первая эра в развитии нашей ци- с_7вилизапин Вы нс можете делать абсолютно никаких усовершенствова- ний. кроме перехода в новую эру. Да и набор возможных построек весьма ог- раничен. имеется небольшой избыток средств, то проведите иес.зедование кожаной брони пехогнниезг и лучников.
от естественных ресурсов пищи, пере- ходя на постройку и разработку ферм Но ис стоит это делать резко. а го уро- вень вашей экономики может серьезно упасть. Делайте это постепенно. «до-
В первую очередь создайте несколько
домов, амбар (Granary) и хранилище
(Storage Рй). Последние две постройки
старайтесь позволить как можно ближе
к тем местам, где рабочие занимаются
добычей пиши и рубкой .леса соответ-
ственно. Не скупитесь на дополнитель-
ную постройку этих сооружений, когда
первоначальные места добычи пиши
или дерева выработаны, а новые нахо-
дятся достаточно далеко.
Залем, построив док и казармы, начни-
те собирать армию. Сперва не .для на-
падения. а лишь для обороны. В это
время, возможно, имеет смысл пере-
бросить некоторое количество селян с
добычи пиши на рубку леса, для пост-
ройки мощного флота.
Век земледелия
(Tool Аде)
Ключевая эра в развитии вашего на-
рода На лом историческом этапе
впервые появляется возможность ка-
ких-либо усовершенствований ваших
построек и юнитов. Для персхоза в эту
эру необходимы хотя бы две постройки
каменного пека и 500 ед. пиши.
Проведите минимальные начальные
усовершенствования в вашей армии.
Ограничьтесь модернизацией воина с
дубиной в воина с топором. Если же
вырабатывая» плодоносящие кусты
или убитых животных.
Фермы стройте в глубине базы, остав-
ляя .между ними достаточно много мес-
та для прохода крестьян, иначе послед-
ние будут долго путаться и создавать
пробки в прямо в центре вашего посе-
ления. В связи с этим начните посте-
пенно расширять свои владения.
Постарайтесь как можно быстрее про-
вести первые модернизации, связан-
ные с вашим внутренним хозяйством.
В хранилище исследуйте работу с инст-
рументами. а после постройки рынка
исследуйте приручение и работу с дере-
вом. С остальными исследованиями
стоит подождать до тех пор. пока в них
нс появится необходимость Напри-
мер, не стоит совершенствовать добы-
чу залога, если вы сазе ззе нашли золо-
того месторождения и этот металл нс
требуется ни на что расходовать.
После повышения производительнос-
ти труда ваших селян, прежде чем пере-
ходить в следующий век. накопите
небольшой запас продуктов. Если вы
истратите все силы только для тото.
чтобы сменить эпоху, то. оставшись на
какое-то время без средств, можете се-
рьезно подорвать свою экономику по-
сле отражения даже небольшой атаки
противника.
ИГРОМЖИЯ №3l6l. W1 1966
AGE OF EMPIRES
Доступные
усовершенствования
Амбар
Постройка малой стены (Small Wall).
Прочность - 200 ел Стоимость - 50 ед
пиши.
Постройка часовой башни (Watch
Tower). Прочность - 100 ед.. вооруже-
ние - стрелы. Стоимость - 50 ед. пи-
ши.
Хранилище
И (обретение инструментов
(Toolworking). Повышает силу удара в
рукопашном бок» на две единицы. Сто-
имость - 100 ед. пиши
Соыание кожаной брони для пехотин-
цев (Leather Armor for Infantry). Повы-
шает защиту всех пехотинцев, включая
про<Ьессиопальные войска, на две еди-
ницы Стоимость - 75 ед. пиши
Создание кожаной брони для лучников
(Leather Armor for Archers). Повышает
защиту всех стреляющих войск на две
единицы, включая конных лучников
(Horse Archer) и лучников на слонах
(Lkphant Archer). Стоимость - 100 ед.
пиши.
Создание кожаной брони для кавале-
рии (Leather Armor for Cavalry). Повы-
шает защиту всех конных юнитов, а
также боевого слона (War Lkphant) на
две единицы. Стоимость - 120 ед. пи-
ши.
Рынок (Market)
Вы сможете полностью отказаться от
охоты и собирательства. начав созда-
вать фермы (Farm). постройка которых
становится возможной после создания
рынка. И. как следствие этого, появля-
ется возможность ряда усовсршенство-
Улучшенне работы с деревом
(Woodworking). Повышает на единицу
расстояние полета снарядов, камней и
стрел и на две - производительность
труда при рубке леса. Стоимость -
120 ел. пиши и 75 ед. дерева.
Совершенствование лобычи камня
(Stone Mining). Повышает на три еди-
ницы производительность труда при
добыче камней Стоимость 100 ед. пи-
ши и $0 ед. дерева.
Совершенствование добычи золота
(Gold Mining). Повышает на три еди-
ницы производительность труда при
добыче золота. Стоимость - 120 ед. пи-
ши и 100 ед. дерева.
Приручение диких животных
(Domestication). После этого каждая
ферма изначально будет иметь ресурс
пищи на 75 ед. больше прежнего. Сто-
имость - 200 ед. пищи и 50 ед. дерева.
Бронзовый век
(Bronze Аде)
В этой исторической эпохе у вас есть
все условия для начала создания
мощной армии и флота. В этот же пе-
риод есть возможность окончательно
укрепить внутреннюю экономику и за-
няться внешней политикой Для пере-
хода в эту эпоху необходимы хотя бы
две постройки века земледелия и
800 ед. пиши.
Доступные
усовершенствования
Амбар
Создание средней стены (Medium
Wall). Прочность - 300 ед. Стои-
мость - 180 ед. пиши и 100 камней.
Создание сторожевой башни (Sentry
Tower). Прочность - 150 ед., больший
радиус поражения, чем у часовой баш-
ни. вооружение - стрелы. Стоимость -
120 ед. пиши и 50 камней
Хранилище
Работа с металлами (Metalworking).
Повышает силу улара в рукопашном
бою еще на две единицы Стоимость -
200 ед. пиши и 120 ед. золота
Создание металлической брони для пе-
хотинце* (Scak Armor for Infantry). По-
вышает защиту всех пехотинцев, вклю-
чая профессиональные войска, еще на
две единицы. Стоимость - 100 ед. пи-
щи и 50 ед. золота.
Создание металлической брони для
лучников (Scak Armor for Archen). По-
вышает защиту всех стреляющих войск
еще на две единицы, включая конных
лучников и лучников на слонах. Стои-
мость - 150 ед. пиши и 50 сд. золота.
Создание металлической брони для ка-
валерии (Scak Armor for Cavalry). По-
вышает защиту всех конных юнитов, а
также боевого слона еик на дне едини-
цы. Стоимость - 154) ед. пиши и 50 ед
золота.
Изобретение бронзового шита (Впзше
Shield) Повышает на единицу защиту
пехотинцев от баллист (Ballista). хеле
полиса (Helepolis) и другого оружия,
включая стрелы. Стоимость - 150 ед.
пиши и 180 ед. плота.
Рынок
Создание ре несет (Artnanship). Повы-
шает на единицу расстояние полета
снарядов, камней и стрел и на две -
производительность груда при рубке
леса. Стоимость - 170 ед. пищи и 150
ел. дерева.
Изобретение плуга (Plow). Каждая
ферма после этого имеет изначальный
ресурс, превосходящий прежний еще
на 75 ед. Стоимость - 250 ед. пиши и 75
ед. дерева.
Изобретение колеса (Wheel). После
этого все рабочие в вашем поселении
станут двигаться на 30 % быстрее. Изо-
AGE OF EMPIRES
найма колесниц (Chariot) и лучников
на колесницах (Chariot Archer). Стои-
мость - 175 ел. пиши и 75 ед. дерева.
Правительственный центр
(Government Center)
В лом веке впервые становится воз-
можной постройка Правитсльственно-
го центра и проведение грех основных
усовершенствований.
Возникновение знати (Nobility). Уве-
личивает здоровье у всех конных юни-
тов, лучников на колесницах и качест-
во самих колесниц. Стоимость -
175 ед. пиши и 120 ед. золота
Возникновение письменности
(Writing). После этого становятся воз-
можными совместные исследования с
вашими союзниками. Стоимость -
200 ел. пищи и 75 ед. золота.
Развитие архитектуры (Architecture).
Уменьшает время строительства на
33 Я и повышает прочность построек
на 25 * . Стоимость - 150 ел. пищи и
175 сд. дерева
Еще одна новая постройка в этом ве-
ке - это храм.
Храм (Temple)
Открытие астрологии (Astrology) По-
вышает эффективность обращения
вражеских юнитов на вашу сторону на
30 %. Стоимость - 150 ед. золота.
Открытие мистицизма (Mysticism).
Здоровье священника (Priest) удваива-
ется. Стоимость - 120 ед. золота.
Возникновение политеизма
(Polytheism). Скорость передвижения
священника увеличивается на 40 %.
Стоимость - 120 ел. залога.
Железный век
(Iron Аде)
Фннальный этап в развитии вашего
народа Вся накопленная ранее
армия теперь может достигнуть верши-
послелних исследований и модерниза-
ций. Для перекала в эту эру необходи-
мо иметь хотя бы две постройки брон-
зового века. 1.000 ед. пищи и 800 ед.
Доступные
усовершенствования
Амбар
Создание форз ификационных соору-
жений (Fortification). Прочность -
400 ед. Стоимость - 300 ед. пищи и
175 камней.
Посзройка охранной башни (Guard
Tower). Прочность - 200 ел.. боль-
ший радиус поражения, чем у сторо-
жевой башни. Вооружение - стрелы.
Стоимость - 300 ед. пиши и 100 кам-
ней.
Постройка башни с баллистой
(Ballista Tower). Имеет в два раза
меньшую скорострельность, чем ох-
ранная башня, но гораздо большую
разрушительную силу. Использует
базы нету. Стоимость - I 800 ед. пи-
ши и 175 камней.
Хранилище
Развитие металлургии (Metallurgy).
Повышает силу улара в рукопашном
бою еще на три единицы и дает вог-
лой кавалерии (Heavy Cavalry) до ка-
гафракта (Calaphract). Стоимость -
300 ед. пиши и 180 золота.
Создание кольчуга для пехотинцев
(Chain Mail for Infantry). Повышает
защиту всех пехотинцев, включая
профессиональные войска, сше на
две единицы. Стоимость - 125 ел.
пиши и 100 ед. золота.
Кольчуга для лучников (Chain Mail
for Archers). Повышает защиту всех
стреляющих войск еще на две едини-
цы, включая коииых лучников и луч-
ников на стонах. Стоимость- 150 с л.
пиши и 100 ед. залога.
Кольчуга для кавалерии (Chain Mail
for Cavalry). Повышает защиту всех
конных юнитов (а также боевого сло-
на) сше на две единицы. Стоимость -
175 сд. пищи и 100 ед. золота.
Изобретение железного шита (Iron
Shield). Увеличивает еще на единицу
защиту пехотинцев от баллист, хслс-
(Axeman)
с дубиной. Дешевая и не-
зазойливая всенная сила.
Воин с длинным мечом
(Long Swordsrnao)
Улучшетный вариант вои-
не с широгим мечом По-
прежнему эффепивен
голыш группами по не-
ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1988
AGE OF EMPIRES
можным создание башен-баллнет
полиса и другого оружия, включая
стрелы. Стоимость - 200 ед. пищи и
320 ел. золота.
Рынок
Повышение мастерства (Craftsman-
ship) Повышает на единицу расстоя-
ние метания снарядов, камней и
стрел и на две - произватительность
груда при рубке леса. Это исследова-
ние необходимо для совершенство-
вания баллисты до хсленолиса. Стои-
мость - 240 ед. пиши и 200 ед. дерева.
Использование орошения
(Irrigation). Каждая ферма после это-
го получает к изначальному ресурсу
еще 75 ед. Стоимость - 300 сд. пищи
и 100 ед. дерева.
И «обретение денег (Coinage). Произ-
водительность груде при добыче зо-
лота увеличивается на 20 % и появля-
ется возможность платить дань дру-
гим народам. Стоимость - 200сд. пи-
ши и 100 сд. золота.
Разработка осады (Siegecraft) Повы-
шает производительность труда по
добыче камня на три единицы, а ра-
бочие теперь могут уничтожать вра-
жеские стены и башни. Стоимость -
190 ел. пиши.
Правительственный центр
Появление аристократии (Aristo-
cracy). Выпускники Академии
(Academy) передвигаются на 25 %
быстрее. Стоимость - 175 ед. пиши и
150сд. золота.
Баллистические исследования
(Ballistics). Повышают точность при
стрельбе из катапульт (Calapulta) и
баллист у всех, кто используе! это
оружие. После этого становится воз
Алхимические исследования (Alche-
my). Прибавляют на единицу силу у
баллисты и хслепатиса. Стоимость -
250 сд. пиши и 200 сд. залога.
Инженерные исследования
(Engineering) Повышают на две едини-
цы дальность стрельбы у осадного ору-
жия Стоимость - 200 ед. пиши и
100 ед, дерева
Храм
Исследование загробной жизни
(Afterlife). Увеличивает на три единицы
расстояние, на котором священник
может обращать врагов на свою сторо-
ну Стоимость -275 ед. залога
Создание монотеизма (Monotheism).
Позволяет обращать не только врагов,
но и их лома на свою сторону. Стои-
мость- .150 ел золота.
Исследование фанатизма (Fana-
ticism). Священник восстанавливает
свою магическую силу на 50 % быстрее.
Стоимость -150 ел. золота.
Джихад (Jihad) увеличивает силу и ско-
рость простых рабочих. Стоимосгь
120 сд. ‘золота.
Постройки
Центр города (Town Center)
Основная часть вашего поселения, где
нанимаются рабочие и производятся
переходы из эпохи в эпоху Возможно
строительство лопатнительных цент-
ров для упрощения добычи чего-либо
на островах или в о глазении от основ-
ного города. Для постройки необходи-
мо 200 ед. древесины.
Дом (House)
Дом, |де «живут» все нанятые вами
ЮНН1Ы креспшнс. воины, боевые СЛО-
НЫ, катапульты, баллисты и лаже ко-
рабли. В олном здании может нахо-
диться до восьми персонажей. При не-
достаточном количестве этих домов вы
нс сможете создать больше ни одного
юнита. Для постройки необходимо
30 сд. древесины.
Калармы (Batraks)
ближнего боя. а также проводить свя-
занные с ними усовершенствования.
Создавать самых нросгейших пехотин-
цев можно в любом веке и любым на-
ИГРОМАНИЯ №316). МАРТ 1998
AGE OF EMPIRES
125 ед. древесины.
Хранилище
Служит для хранения ниши, и месьже
производятся дополнительные усовер-
шенствования. связанные с боевыми
юнитами. При наличии хранилища ра-
бочие носят пишу в него, а нс в центр
Для постройки необходимо 120 ед. дре-
весины.
Амбар
Служит ня хранения древесины, кам-
ней и золота. Здесь же производятся
усовершенствования, связанные с ва-
шими охранными сооружениями, та-
кими как стены (Wall) и сторожевые
башни. При отсутствии амбара все но-
сится рабочими в центр города. Дтя
постройки необходимо 120 ед. древеси-
Док(Воск)
Единственная постройка, сооружаемая
на воде. Док необходим для создания
боевых кораблей, транспортных. рыбо-
ловецких и торговых судов. Здесь же
возможно их совершенствование. Для
создания необходимо 100 ел. лревеси-
Существование этого здания лает воз-
можность возводить фермы, а также
совершенствовать навыки как обыкно-
венных рабочих, гак и лучников. Д-тя
постройки необходимо 150 ед. дрсвсси-
Правительственный центр
Здание, позволяющее вам несколько
улучшить как внутреннюю, так и
внешнюю политику. С его помощью
возможны совместные географичес-
кие открытия с союзниками, логин-
нительная модернизации как боевых
чих, и многое другое. Для постройки
необходимо 175 ед. древесины.
Храм
Сооружение, напоминающее по сво-
им функциям монастырь, где обуча-
ются маги и производятся все связан-
ные с этим исследования Для пост-
ройки необходимо 200 ел. древесины
.Мировое чудо (Wonder)
Огромная монументальная построй-
ка, должная символызировать мощь и
благосостояние вашего народа. Ни-
какой практической пользы она нс
приносит, но может служить залогом
вашей победы в игре, если вы сумее-
те сохранить ее в течение 2.000 вирту-
альных лет (примерно 15 минут ре-
ального времени) Или просто повы-
шает ваши очки, для чего можно по-
строить ее в нескольких экземплярах.
Если вас. конечно, не смущает непо-
мерно высокая иена, занимаемая
площадь и время, затрачиваемое на
се сооружение. Для постройки необ-
ходимо 1.000 ел древесины. 1.000 ед.
камней и 1.000 ел. залога.
Стрельбище (Archery Range)
Здание. аналогичное казармам, только
здесь вы можете нанимать всевозмож-
ных лучников, начиная от самых про-
стых и заканчивая передвигающимися
на слонах. Здесь же также проводятся
усовершенствования, связанные с ни-
ми. Для постройки необходимо 150 ел
древесины.
Конюшня (Stable)
Первоначально - здание для вербовки
и содержания всадников, но впослед-
ствии здесь же можно сделать колесни-
цу и даже вылрессировагь боевого сло-
на. Как и во всех постройках этого ти-
па, здесь возможны основные совер-
шенствования. связанные с этими
юнитами. Для постройки необходимо
120 ед. древесины.
ИГРОЙМНИЯ N»3l6|. W! 1996
AGE OF EMPIRES
мою берега, ловить ее может самый
обыкновенный рабочий-рыбак с помо-
щью своего копья Хотя места скопле-
ния рыбы на карте постепенно истоща-
ются по мере отлова, обилие этих мест
вряд ли заставит вас скоро отказаться
от этого способа.
Постройка ферм дзет практически не-
исчерпаемый ресурс пиши то тех пор.
ношение. На ферме работает обычно
тот же рабочий, который занимался ее
постройкой. Изначально ферма несет в
себе ресурс а 250 ел. пиши, а последую-
щих веках вы можете три раза модер-
низировать фермы. Модернизации
производятся на рынке. После истоще-
ния своего ресурса фермы исчезают, и
тогда их нужно строить заново.
Дерево
Древесина эго первооснова всего в
игре. Ресурс этот нсвосполняем. Дере-
вья могут быть различных пород, неся в
себе от 40 ло 75 ел. древесины, Рабо-
чий-дровосек сначала срубает дерево, а
затем разрубает его на дрова. Как и в
ситуации с фермами, одним стволом
могут заниматься сразу несколько че-
ловек. Дерево жизненно необходимо
для создания кораблей, баллист, ката-
пульт и лучников всех мастей, кроме
лучника на слоне. При строительстве
флота расходуются солидные запасы
древесины, поэтому для быстрого вос-
полнения рекомендуется иметь нс ме-
нее 5 рабочих-дровосеков.
Золото
Как и дерево, невосполнимый ресурс.
Залежи золота выглядят как камни с
желтыми вкраплениями, разбросанные
небольшими группами. В каждой из
них обычно находится от 300 до 400 ед.
золота. Весь рудник обычно содержит
от 3.000 ло 5.000 ел. Несмотря на кажу-
щиеся обилие, это не так много. Про-
фессиональные боевые юниты,
священники, а также исследования, в
основном проводимые в монастыре,
быстро истощают запасы заюгого мес -
порождения. Золото необходимо также
для перехода в заключительный - же-
лезный - век.
Камни
Также как дерево и золото, камни не-
восполнимы И. подобно золоту. кам-
ни довольно редки и быстро исчерпы-
ваются. В одном месторождении обыч-
но бывает от 1.500 до 2.000 ед. камней,
а в каждой группе камней - в среднем
250 ед. Но если золото можно расходо-
вать на широкую сферу деятельности,
то камни тратится только на возведе-
ние и совершенствование оборони-
тельных сооружений и на постройку
Мирового чуда.
Торговля
Торговля имеет решающее значе-
ние при острой нехватке золота в
вашем государстве. С ее помощью
становится возможным очень выгод-
но пополнить свою казну, обменяв
излишек какого-либо товара на золо-
то у своего союзника. Но если у вас
ззет сою ишков. то при желании мож-
но торговать с нейтралом или лаже
врагом (в том случае, конечно, если
вы нс боитесь попасть под обстрел
вражеского флота или береговой ох-
раны). Для торговли в игре совер-
шенно не обязательно обоюдное со-
гласие сторон. Обменивать можно
любой продукт на любой другой то-
вар по курсу один к одному. Торговая
лодка способна перевозить 20 ед. то-
го или иного продукта, на обратном
пути везя уже золото. Обмениваемый
товар убывает после того, как торто-
вая лодка входит в чужой порт. Воз-
можна также единичная модерниза-
ция торговой лодки в купеческое
судно с целью увеличения скорости
передвижения
Политика
В игре ваши дипломатические от-
ношения с соседями могут быть
трех различных вариантов. Это союз-
ник, нейтрал и враг. По сути дела,
эти три позиции огрвжают отноше-
ние вашего соседа к вам. Изменение
вручную в меню «Политика» этих по-
ложений будет означать только то.
что ваши войска не станут атаковать
при встрече юнитов вашего соседа.
Отношение же соседа к вам нс изме-
ниться никак Но в тоже время, за-
ключив союз с кем-нибудь из них.
например, посредством уплаты дани
нейтральному соседу, вы сможете
беспрепятственно проходить через
его территорию, рубить на ней лес.
добывать золото или камни. А когда
вес ресурсы у нетобулут выработаны,
можно снопа сменить отношения на
зю, но, учитывая высокую стоимость, лучше не ос- 180 ед древесины и 80 ед золоте
тавлять его одного на- жиме Надежнее всего использовать с «боль- шим прикрытием Для сиздаяия необходимо 70 ед, гмши и 80 од зо-
лота Катапульта (Catapult)
г “я Усовершенствованный вариант камнеметателя Обладает большей сюо- росгрвльихтью и боль- шим радиусов пораже- ния. Вооружение: камни Для спадания необходи- мо 180 од пищи и 80 од
(War Elephant) Нанимается все в тех же КОНЮШНЯХ. Хотя з< тффек-
ГИЮ1 только в б.чянэм бею имеет большую рва рушигельиую силу и не- малую защиту В качест- эз вггагухезыя ззеоользу- ет только самсго себя И
(точнее, свои габариты и массу). Для создания не- обходимо 17Q од пзкци и 40 од золота (Heavy Catapult) Конечная стадия разви- тия катапульты Самое мощное оружие в игре. Вооружение: ядра Для создания необжщимо 180 од древесины и 80 залога.
; '. -е -
(Stone Thrower) Озень лффеспвзое дю
разрушительной силы Стреляв' очень далеко, причем - гораздо даль- ше обороннык башен Но совершзчно беззащитно
Разведывательный корабль (Scout Ship) Самое простое из мят- ежи) военных судов Эф-
при наступлении нужда- ется в прикрытии други» боевых юнитов Вооруже- нию каменные ядре Для создания необходимо ших группах Вооруже- ние стрелы. Дня «зада- ния необходимо 135 од дерем
ИГРОМАНИЯ №3(6|. МАРТ 1998
AGE OF EMPIRES
Боем» галера (War Galey) Улучшенный по своим бо- евым харахтеристикам вариант простого кораб ла Обедает более высо- кой меткостью при Рыбацкая лодка (Fishing Boat) Небольшое медное суде- еышко ловящее рыбу п места» ее скопления те карте. Для создания не- обходемо 5в ед дерева
стрельбе. Вооружение:
специальные снаряды. Для издания необходи- мо 135 ед дерева Н
Рыбацкое судно
(Ashing Ship)
Усовершенствованный
Триера (Trireme) Самый оовершежьй бо- евой корабль. Оеиь ыо- ктрткыт рыбацкой полит. В отличие от нее, может
.«один .заход. Для созда-
стой боевой юнит, нс- птмьзузэтции баллисту и наносящий огромный урон береговой охране противника Вооружение снаряды Для создания необкадиыо 135 ед де- рева и ?5 ед. «лота дерева.
Легкий транспорт
(Transport) Трвняюртное судно спо- собное перевозить 5 лю- бых юнитов Боевыми фроциями т« обладает Для создания несбжади- ш 19В ей переев
Триера с катапультой (Catapult Trireme) Создается наряду с дзу- тими триерами, но обла- дает еще большей разру- шительной силой, чеы остальные, инея ката- пульту Для создания не- обтодгшо 13S ед дером и 75 ед. золота.
J X
(Heavy Transport) Усовершенствованный
вариант легкого транс- порта, с груэсиедъеынос тьюде 10 любых ютлттое Для создантя необходи- мо 150 ед дерева
PIP
Торговая лодка (Trade Boat) ваш посредник в делах внешней политики Пере
ядра Для ссадання необ- ходимо 135 ед. дерева и 75 ед золота дары Боевыми фуншия- ми не обладает Для со- здания необходимо ТОО ед дерни
вражлсбныс, предварительно введя в
его город свои войска, и быстро
уничтожить ничего не подозреваю-
щего недавнего союзника.
Война
Из того обилия юнитов, которое
предоставлено я игре, далеко не
все из них необходимы при ведении
боевых действий. Если только вы ре-
шили поэтапно проходить всю итру.
то в каждом сценарии вам могут по-
надобиться именно тс или иные вой-
ска. Да и в других сценариях вам бу-
дет совершенно не обя зател ьно дохо-
дить до последнего, железного века,
производя все усовершенствования
по ходу дела. Вполне можно ограни-
читься. скажем, веком бронзовым, и.
случае рол войск (например, флот),
разгромить им еше более отсталого
противника Помимо прочего, в ка-
честве наступательного оружия при-
меняются и оборонительные соору-
жения, например, сторожевые баш-
ни. Строить их можно практически в
любой точке карты, в том числе и в
непосредственной близости от самой
базы противника.
На ранних
мательно
Советы по
прохождению
Развитие
этапах развития внн-
слсдитс за балансом
притока продуктов и регулируйте его
в зависимости от конкретной ситуа-
ции Не экономьте особенно на селя-
нах. но и не нанимайте их больше
необходимого вместо того, чтобы
просто переопределить им залами.
Помните, что численность иашего
народа весьма ограничена, и потому
нс следует разбрасываться средства-
ми, которых всегда нс хватает в ран-
них веках.
Начав расширят ь свои владения в ве-
ляйтс и оборону, возводя стены и
башни. На этом этапе нужно немно-
го увеличить количество селян, так как
теперь придется добывать новый про-
дукт - камни, необходимые для обо-
ронных сооружений. Можно также по-
искать и залежи золота и лаже начать
их разрабатывать, но сильно акценти-
ровать на этом внимание не стоит - в
этой эпохе оно вам не понадобится.
ратнтъ более пристальное внимание К
этому времени у вас должна уже сло-
житься достаточно крепкая оборона и
развитая экономика, поэтому стоит
подумать уже о войне и о торговле.
Следует еше увеличить количество
крестьян и окончательно сбалансиро-
вать приток продуктов, чтобы, выбрав
себе основной род войск, начать его
пополнять Добейтесь такого соотно-
шения. при котором вы могли бы прак-
тически одновременно строить армию
и проводить все многочисленные мо-
дернизации и этом веке. В качестве ба-
лансирующего трактора можете ис-
пользовать торговлю с вашими соседя-
Нс старайтесь произвести все доступ-
ные модернизации боевых юнитов На
это может просто не хватить ресурсов.
Оставьте в тени, скажем, усовершенст-
BoBaiiiK лучников и заострите внима-
ние. например, на кавалерии, совер-
шенствуя се до максимума.
Модернизации, связанные с вашими
селянами, лучше провести все. Это за-
метно подхлестнет вашу экономику и
создаст некоторый избыток продуктов,
что позволит перейти вам в заключи-
тельный. железный пек.
В этом веке необходимо довести вашу
экономику до такого состояния, чтобы
она могла функционировать практиче-
ски без вашего участия. Ведь теперь
большую часть времени вы будете по-
свящать войне, и если этот стройный
механизм рагладится, то вы можете по-
дорвать свои силы ведением боевых
действий и лаже проиграть
Постройте побольше ферм, создав за-
дел па буду шее. произведите заключи-
тельные усовершенствования своих се-
лян. При достаточно хорошо настроен-
ной экономике можно
даже начать строить
Мировое чудо, но при
этом нс рекомендуется
вести наступательные
действия, а ограничить-
ся обороной. Как только
вы начнете создавать чу-
до, эго немедленно ста-
нет известно всем про-
тивникам, что побудит
их начать совместную
войну против вас.
Оборона
Оборона в игре должна
носить активный харак-
ИГРОМАНИЯ НвЗ(6). МАРТ 1996
ACE OF EMPIRES
тер. Как известно, лучшая оборона -
это нападение. На ранннх эпохах нс
бойтесь подойти слишком близко к ру-
бежу перенаселения вашего народа в
стремлении получше защитить свою
базу. Когда начнутся первые боевые
столкновения с соседями по карте,
численность обороняющихся будет
стремительно сокращаться. Поэтому
постепенно заменяйте погибших более
совершенными юнитами по мере роста
вашего благосостояния. Но помните,
что лучше иметь десяток воинов с то-
порами. чем одного хоплайта.
Нанимайте больше простых воинов.
Противнику, даже если он и компью-
тер. тоже потребуется время, чтобы
развиться и начать атаковать вас. По-
этому к моменту нападения лучше
иметь хотя бы немного пусть лаже и
слабых юнитов и некоторое количество
ресурсов для их пополнения, чем по-
тратится на проведение модернизации
воинов, которых вы потом нс сможете
На высших этапах развития, когда ва-
ше поселение начнет разрастаться, и
тем более - когда вы сами начнете вес-
ти наступательные действия, вы просто
нс сможете уследить за всем. Поэтому
стоит построить несколько оборони-
тельных башен и обнести ваше поселе-
ние стеною.
Стена, выстроенная на побережье по
самой кромке волы, сможет немного
оградить вас от вражеских десантов, а
башни будут уничтожал, чужие
транспортные корабли, тюка те будут
курсировать вдаль побережья в поис-
ках места для высадки.
Никогда не откатывайтесь от мо-
бильной обороны. Некоторое коли-
чество судов и сухопутных войск все-
гда следует придерживать возле баш
Дело в том. что катапульты и суда,
использующие их. стреляют несколь-
ко дальше, чем даже максимально
модифицированные оборонные баш-
ни. Они легко могут лишить вас во-
обще всей обороны, если их вовремя
нс перехватить И потом, рыболовец-
кие суда могут промышлять в некото-
ром отдалении, и береговая оборона
просто нс сможет их гам защитить.
Всегда надо иметь три юн четыре бо-
евых корабля, чтобы в случае чего во-
время наказать обидчика.
Не бросайте абсапшно всех воинов
на решающую, как вам кажется, ата-
ку. Держите свою оборону до самого
победного конца. Даже. казалось бы.
почти побежденный противник мо-
жет запросто высалить встречный де-
сант на вашу территорию, и ни баш-
ни. ни стены не сумеют его гюлно-
стью остановить.
ЕЯ защите других кмитое Для найма необходимо 125 ед. золота
Купеческое судно (Merchant Ship)
вариант торговой лодки. Артефакты (Artifacts)
передвигаться быстрее Для создания необпади- мо ТОО ед. дерева. Руми. Тоже один из ос- колкое культуры погиб- ших цивипизаций, налад- ка и владение который приносит вам лиюлни- тельные очпт. Но также может принести и псиную победу, если вы завчше
Сяяхценнив (Priest) Сам по себе не сражает ся. но с помопжю магии и ете всеми артефактами на карте и удержите их а течение 2000 виртуаль- ных лет. Их можно также
сипы противника на вешу сторону. Такав макет ле- чить и ремонтировать всех и вся. кроме кораб- лей Поддается множест- ву yaioepwCHCi «званий- да. если он нашел их раньше вас. Для этого достаточно подвести лю- бого юнита к чужому ар- тефакту, и он стане! ва- шим Артефакты рдобро-
исследований, улучшаю- саны по всей карте, и их
щкх его способности, ио ада эввнз крайне слаб физически и нуждается в количество варьируется от нуля др тли.
1 1 1
Народы в игре
Если вы решили оярать в ре киые смер’елыюй схватки, вы- брав себе одну из даенаддати предлагаемы» наци* то будьте Корабли одни из лучших Др ступне все, вплоть до Джаггер- чэута. лей катапульты и гаечного ва- рианта баллисты халтелса Защита - мжеималыкая Корабли - тон» сод» и луч- Профессиональные войска. Абошюпю все. вплоть др фа- лаии и центуриона. Священники неплохие. В хра- ме нндостугэм для ихледоеа- ний ТОДЫ» моютеизм и джихад Оборона иысмиатъио вот- Внутренняя политика (так хе, кат и у египтян) - одна из лучших Пени» 0СН0ТНЫ1 усо- вершенствований, доступны и асе дополнительные Вавилоняне Осадные орудия. Из баптист недостугэю ничего, зато ката- пульты совершенствуются до тяхельо катагтупьт Защита. Вожатом годы» мо- дтфнизацня брони до метшим чесмй брони пехоты, лумяиоа и кавалерии Euie возмотюю изобретение бронзового щита. Корабли у взмлемик не пуч- ин*. Из всех боевых кораблей им доступны толыо рвзведьва- тельнын кораСтть и боевая гале- ра. Но зато мирные суда могут «вершенствоваться макси малью. Из профессиональны* войск ww 1сжы1 и наминов на СЯОЮС Кавалерия. Возыо»^ нарм рмьедчию* kvixmhu каьшю- рин и Tuw сашгедо. Из осадных орудий досиня «амнеиетагеж вгсспедс’вим гфекнскжшясся в катэтртыи Защита, Зсэллсна талыю мо- двриоация др мвтаговгежой бремя пеюты. лг*ы«ов и кава- Корабли. Ассирийцы в игре - морежщы Тор«ая наш л не совершемствуегсл до
готовы к тому, что >« одни на- род не обладает абсолютно всей мощно богяьа попов. Кто-то Возможны только хоплайты. Священники доступны для исследсвамля абсолют» все
в плане кавалерии, а кто-то - союзы «оборот Египтяне fcu работники египтяне очень хорошие земледельцы, лесорубы и «галлургм. Им до- ступны разработки в области орошения, мастерства и ыетал- гтуртии. Но «амеюгасы и золо- тсискатети из египтян неваж- ные, они не метут создавать Пехота весьма посредствен- на л Пучимй пехотинец - это воин с коротким мечом № лучников кты недоступны годы» конные и тккелые кон- Кавалерия не саимт иучвая тю кто. что может быть Доступны ТОДЫ» тнттищ-ики катеониты и боевые слоны 1‘.1 осадных орудий доступны годы» камнеыетатели Защита. Досгугыо к исследо- ванию все креме бронзового щита и желюыхо сала. буты. Оборона мжеиишыю воз мпкнм. (Азюю строить лаже баини с баллистами Внутренняя политика токе одна из лучике Поымю основ- ных уедеершэтствовэтий. до- ступен и все доламттельиые. Грехи
доступен тохыо «итявйт Священники одни из пуч- Оборона максмилыю всоыож- Внутренняя политика. До стумы только письменность и баллистика Ассирийцы транспорт - до тяжелего транс- порта. Из боевых торабаей луч- IT г профессиональных войск доступен для найма толысо хол- лаит Священники одам ко самых Оборона махсималыю юз-
Очкиь неплодие работники. В отличие от египтян, метут изоб- рести и мотеты, и осадные ору Пехста такая хе, как и у егип- тян. Лучший есми, достугяый для тайма в казармах это во- ин с коротким мечом Лучинам - худаме из воэиск них Дгтсгутья* для нтймх только простые лучяжн.
Не самые ядаошие работники из вгаыожньл Для исследова- ния доступе вое. кроме метал- ттуркии. Пехота - доступны все виды ВОЙСК. Лучники не самые лучные, но и не самые плохие. Воомоган найм практически всех видит.
Очень хорошие работники Для игхлэджтния доступно эб «лют» вое, Пехота - есть возможность те- ннмать в бараках любых Смитов После проведан»» всех после- древний иск» нанимать почти вое виды тгучнмжов кроме та- Внутренняя политика. Меж-
только вавалерия и ее более аж.-риян<т«н версия - посади тогиперагя Огум из лучших осадных ору- дий Возможно создание тяже- иена слоне Вы можстн нэяпъ любой мд кавалерии кроме двух - бое- вого стам и тятигай какие- руки. несть и баллистику Микояне
ни* доступю абсо1Ю1»ю вес, W монеты, осаду и Mew- дадагию
ИГРОМАНИЯ 1*3(6), МАРТ 1998
AGE OF EMPIRES
Помнмо прочего, можно использовать
в ка'кетве оборонительных укрепле-
ний и естественный ландшафт. Лучник
или сторожевая башня, установленные
на возвышенности. стреляют дальше, а
их стрелы разят Сальнее Как загражде-
ния. можно использовать и лесной
массив. Не вырубайте его весь, остав-
ляя хотя бы узкий, но сплошной ряд
деревьев, и противник не прорвется
сквозь него.
Старайтесь проводить все исследова-
ния. связанные с оборонительными
шло в убыток всему осталызому ваше
Но все же. по возможности, нс стоит
подпускать противника 6лнзко к свое-
му поселению Если вы видите. что на
вас двигается армия, сделайте упрежда-
юшнй удар. встретив врага на нейт-
ральной территории, но нс забудьте ос-
тавить хотя бы нескалько человек и на
базе. Нс надейтесь, что все вражеские
юниты увязнут в вашей обороне. Неко-
торые из них все равно могут проско-
чить. И даже сети вы. принимая бой на
своей территории, отобьете нападение
бет особых потерь среди оборонявших
ся. то не исключены серьезные жертвы
среди мирных селян.
Исследования
Огромное количество различных мо-
дернизаций и усовершенствований,
предлагаемых в игре, требует немалого
количества ресурсов, поэтому прово-
дить их все подряд будет весьма затруд-
нительно и зачастую совершенно не
Даже когда вы разовьетесь в игре на-
столько. что сможете позволить себе
проведение практически любого усо-
вершенствования. нс стою совершать
исследования по принципу «авось при
годится*. Допустим, если у вас всего
парочка священников, то вряд ли име-
ет смысл проводить все модернизации
в храме Тем более что стоимость их
немаленькая. Все исследования долж-
ны проводиться естественным путем,
черпая ресурсы нз возникающего в
процессе игры избытка тех или иных
продуктов.
Если вы будете намеренно копить один
из продуктов или какого-то иного ис-
следования, не делая батьше ничего,
то. скорее всего, проиграете. Лучше
посмотрите, почему приток этого про-
дукта гак мал и что нужно сделать лтя
его увеличения.
Старайтесь сначала провести все наме-
ченные вами исследования н только
после этого переходить в следующий
век. Нс оставляйте их на потом, иначе
они будут накапливаться и. в конце
концов, задавят вас. как снежный ком.
В заключительном, железном веке,
когда, наконец, можно будет развер-
нуться на просторе огромного количе-
ства всевозможных модернизаций бое-
вых юнитов, лучше всего посмотреть,
какой род войск наиболее способный у
выбранною вами народа, и заняться
нм вплотную, хотя и другие тоже не
следует совсем оставлять без внима-
AGE OF EMPIRES
Наступление
Начинать наступление на врага сле-
дует. когда вы сумеете накопить доста-
точно войск для того, чтобы обес-
печить и оборону базы, и оставить
некоторое их количество для первого
броска. Как к в случае с обороной, при
подготовке наступления также нс стоит
ждать появления на свет более мощных
боевых юнитов.
Действуйте тем. что доступно в данный
момент, иначе противник перехватит у
вас инициативу и вам придется надол-
го уйти в осадное положение, тратя все
силы только на то. чтобы отбить сто все
нарастающие атаки. Ьейге первым, по
не надейтесь, что первая же вылазка
принесет вам заметный успех и превос-
ходство. Скорее всего, все ваши напа-
сумеете оценить степень развития ва-
шего соседа и его слабые стороны. Сле-
дующую атаку уже подготавливайте в
соответствии с полученными от раз-
ведки боем данными.
Проводите больше диверсионных атак
в тылу у противника Например, узнав,
где противник добывает лес. пошлите
небольшую труппу меченосцев и пере-
бейте всех его лесорубов, пока он не
спохватился и нс выслал подмогу. Или
же. подплыв к вражескому побережью
и выбрав место полалытк от его лока,
начните обстреливать какую-нибудь,
пусть .даже малозначащую, постройку.
Противник обязательно начнет высы-
лать рабочих на сс починку', а вы. тем
временсм, отстреливайте их одного за
другим Таким обраюм можно неплохо
нсиюрвтггь его экономику. пока он со-
образит. в чем дело и даст вам от пор.
Когда же вы. наконец, почувствуете се-
бя достаточно сильным, чтобы начать
серию атак, направленных на полное
уничтожение врага, или вас побудит к
этому постройка им Мирового чуда,
никогда не действуете только одним
родом войск без какого-нибудь при-
крытия. Используйте смешанные ата-
ки. Впереди пускай двигаются более
тяжелые и выносливые юниты, напри
мер. кавалерия или хоплайты, а во вто-
ром ряду более слабые, но дально-
бойные. скажем, лучники или баланс
гы. Позади всех хорошо иметь парочку
священников, которые будут время от
времени перетягивать вражеских сол-
дат, занятых боем с передними рядами
на вашу сторону
Если вы только высадились на чужой
берег и з транспортов, не спешите сразу
углубиться во вражескую территорию.
Проведите сперва перегруппировку
войск, выстройте их надлежащим об-
разом. Противник сам выйдет на вас. и
тогда вы будете иметь еще и серьезное
прикрытие с моря.
Когда же вы укрепились на берегу и
постепенно прибтишлись к стенам го-
рода, старайтесь, все еще сохраняя
строй, издалека снести оставшуюся
оборону катапультами. Даже если ох-
ранных башен уже не осталось, все рав-
Лучншм почти туш* Не егомэдо нанять толмоо тяжело- ю конного паника Кавалерия - доа ю л^ших Для чайл) лостулнн абсолютно вое. Осадмыс орудия достаточно пркиипвиые Есть телго юз- мсомхть ожршенстйов1нии каммеметатеж в катап/пьту. Защита. Абсолютно полная. деятетыюсти - осада и кюбре тенив мсн?т
гр ШШ и 1 НФ i! !!| ? !1 Ш вР
и». хавачрхяо и усоввршыют. вжать последим до состояния тяжелей кавалерии
путьтой в Джаггернаут
Зооиде никаких Нет деке ей- мганоелх построить Академию. № осадных орудий достутмы ыввкеметатоли, впоследствии
преарашкощиеся в катапупыы
стугыы все иосхедоеания. Оборона почти потная, за ижгючеыак возможности по- строжи башен-баллист. ибаяшеты Защита - абсолотю паяная Корабли не очекя. хороши у данного народе Легкий трене- порт не уажершвнетвуетат до львагелыым кораЬкь мгедерни- тмруется талжо до состояния боевой галеры.
возможности итхледованив аон спжрапти и баллистики Шенги
Работники - очень, хорошие металлурги, лесорубы и зеым- датыщ Но каменотесы и ихм> тоисхагели № самые лучшие. КЧх «доступны политые ИС следования в этих двух областях Профессиональные войск». Только ясптнйт. Священники - в храме до- ступы все исследования
Оборома пент попев, за
жхлкнеяием тюзмоююст по-
строй» Свшви-балляст.
Внутренняя политика. Воз-
можно татыто появление знати
исследоватеу письменности и
«плекгуры.
Ямато_______________________
металпурги, мопрубы и земле-
дельцы. Но хамеютесы и золе-
тоиз.зте.’м не самые лучшие
воинов с топором деступш
только воины с торогоы мечш
Лучники достдгочю неплохие
Иы неизвестен хопыо тяжелый
юный луиик и лучник на сло-
не.
Не самая лучшая кавалерия
Мотю нанять только ршведчи
гсе катталерис и ухеершенст
мтеать последяото до состояния
тяжелой каеалерии
Из осадных орудий доступен
только гаыиеыетатйть
Абсолютно полны защита
Почти яреме корабли из того,
что еоамспио. Нельзя только
мойерниэрошть цтиеру с гата-
пультом в Двап арнаут
л, профессиональны, войск
везмовен найм «тплайтз. кото-
рый после превржшется в фа-
лану.
Священники сюнь прими
гиены 8 храме моею ихледе-
вать толы» политеизм и загроб-
Оборона - почт полная, за
стройки башен-бвллист
из лучших. Г К дхглять все
иоспедоюяв
Чоэоны___________________
Работники. Дгт= НССЛЛЭТВЛИИЧ
доступно абсолютно вое
Пехота - оапз из лучших.
Лучники. Недоступно только
ооверменствование вокекмо
лучина s тяжелого «много лун
ника и невозможен найм ттучни-
«а ка слоне. Вое остатыаие ви-
Кавалерия не самая уучдая
Мотю кяиять только разведчи-
ке. тдеаткхмк.1 и уоовершеист-
нова I ь оослсдеоо до «ютдания
тяжелой гатаятрнм
Осаднью орудия дхтапыно
примитивные Можно создать
Л1
Do потай защиты не хватает
кольчуги доя каждого рода
тюйсх и замены брокомтхо им-
Корабли ахтг'т-и нтотмю
Недоступна голыш триера с ка-
тапультой и, хак следствие, ее
иедерызадея «Дхигерктут
Профессиональные войска
Только хоплайт
Священники - безуедоемэ,
одни из лучим Можно провес-
ти все существующие итхледо-
Оборона - Мжошачтно ват-
можтвя. Имеется ваэисяность
пострейхи дежа бавют-балтмст.
Внутреннее политика не
очнь хорошая. Дня исследова-
ний доступны только письмен-
AGE OF EMPIRES
но переключите атаку катапульт на ка-
кую-нибудь постройку. Не стреляйте
ими по мобильным юнитам. Они все
равно годком не попадут, но могут за-
просто зацепить ваши же передние
ряды.
Наконец вы вершись в город. Теперь
манное здесь - не завязнуть и нс по-
пасть пол магическое действие свя-
щенников. Постарайтесь как можно
быстрее перебить их всех, не обращая
внимания на отдельных атакующих вас
юнитов. Лучше потерять несколько че-
ловек убитыми, чем потом сражаться
против бывших собственных персона-
жей. Строй сохранять здесь уже не обя-
зательно. ла и практически невозмож-
но. Пускай небольшие группы ваших
воинов действуют а основном на свое
усмотрение: бьют лн оставшихся рабо-
чих, сражаются с остатками мобильной
обороны или ломают маловажные по-
стройки.
Основные разрушения производите те-
перь катапультами и баллистами.
Уничтожьте первым делом Мировое
чудо, если таковое имеется, затем храм
Дальше действуйте исходя из того, ка-
кими войсками в основном пользуется
противник, и ломайте то. где он нани-
мает этот род войск. Не забудьте и про
священников Если у вас исследован
монотеизм, вы можете нс разрушать
вражеские постройки, а обратить их на
свою сторону.
Вполне возможно, что за один раз вам
не удастся окон-зателызо сломить свое-
го врага Не отчаивайтесь и предпри-
нимайте все новые и новые попытки,
недавня ему передохнуть. Главное, по-
дорвать его экономику велением вой-
ны и сохранить свою. Не советую пред-
принимать сразу несколько кампаний
прогни многих соседей. Эго быстро ис-
тощит вас и приведет к гибели. Унич-
тожайте их поодиночке.
Раман Несмелая, Дмитрий Ьуркоеский
Коды, пароли, секреты
[ Смотрите в рубрике -ЛОМАЕМ» |
НОВОСТИ Компятя HasOro lateractiw, «когда удачю проявившая себя на рынке детских игрушет. те перь не менее удачно локазаю себя и ча рыже квмльютерньв игр Большинство ир компании явптются малободжетмытед, но квтогие топазе Недавно компания сообщила о подписании со- тпашенмя с компанией Smart Games. toe о из- дании несхолькик едите продуктов серии Smart Games Challenge Прежние игры Smart Games Challenge * 1 и «2 оказались, •Мы эсспериментируем с ним и «нем возмо» ногти использовать его преимущества» Выад SimCrty 3000 намечен на конец текуще- го года. Компания ON Slam, место работы одной из Дждета Ромеро (John Напето), сообщила о полу- чении права на ислольэов»тие эеджзвв игры Unreal для разработки собственного продута Впрочем, почему бы и нет? Ведь две игры, на- ходящиеся в разработке у tai Storm (трекмер- ный боевик Daikatana и ролевая игра На этот рвз это будет полное олисвтие к мнтхо- пагедователыжим игре Ultima Online В бли- жайшее время игра поступит в офтщиальиую продажу в коробку с игрой будет вкладывать- ся купон от компании -Лор таг- (являвшемся провайдером сети Интернет) на пятичасовой бесплатный сеанс а Интернете и месячное бес- платное членство a Ultima Online lauea ого- бажость игры и Ultima Online - одлачиеать ЧЯ9СТВО в зтам мире возможно голью через договоренность с Опрут, авторами Ultima Online Коплеям «Хомннфо- тюиоговига к выпаду рот эывжлегтедио • Последний герой. Виктор Цой И группа “Кино"» Музыкальный CD- ROM посвящен творчеству летэгдарюи группы -Като- и ел -мдеру Виктору Про и разработан студией .Иитеракт . по заказу комтжии «Мо разрееорж- В этот диск включены все атьбоыы труты «Ки- но*, полная подборка статей. 211 фотографий, «инне еадесеалиси антервыо и яоспоыдетэ- ния друзей и радеда Викторе Цоя. ррк-знцжлопедетя содержит три основных раз- дай «Мир 'Кина'» включает в севе таль тжттер- агиведа зкренов, ед кпторык все предметы как-то связаны с песнями Цоя. в разделе «Жиэть - эго ’Киио’к представлены детереыо интереоыв отрывки из книг основателя труппы А Рыбтята и жены Цоя - Марьдеы. В последнем разделе «все о •Кино,« представлены осе ин- тервью с Виктором Цоем, еденстаенный иапн- санный им рассказ «Рокоте- и асе пеемт труп- гы - гак известные, тэт и твлоэтаксмые что в общей сложности составляет порядка 12 едсов музыкального зеутония Подарком для поклонников творвства пееив стает 82 автографа песен В. Цоя и воэмож- тесть увидеть коллехт*яо фигура нзике. выре- занедп Виктором Рекомендуемая ртхмгчедя цена продукта не прилаакак магаэдеюв составляет порядка 29$ Мчфсу»щ1|И1иед|? ргвнкгю -Gatay Яеет-
Ком ичиг Fujitsu tnteracCve сообщала 0 похуже едаодектп игр с платных кроена автоматов для перевода "X в формат PC Среди наиболее киестнш Ир такие имена. как Battle Arena Toshinden 2 Fatal Fury 3 и Darius Garden Все перечисленные игры выйду в серии Masters of the Arcade 1-Хозяева Аркад») и будут СТОИТЬ н пределах $20 - $30 Конечно, гю- добнио игры поцхйукзт мпщ-ык 3D-accenepa- торов для приемлемой работы И во всех игрек обещает быть поддержка сетевой ынатюолью- ватедыюй игры Компания Mavs сообщила неприятное известие для веет поклодемктв серии SlmCtty Новая иг- ра SimCrty 3000 не будет полвостыо трехмер- ной, как сообщалось прежде. Игре будет иметь гОграфмку. но того может работать даже кз компьютер» слабее Pentium 133. Так что ед стоит надеяться те обещанные разве возмож- ности выхода ив угощу или гОд| лтщыиюнт то соседними окнами Впрочем, ед самой г рафике игра будет стандартед поддерживать режим 800 на 600. Кроме этого, асе же Суден реализована идея пжсто-эпт - эго позвони t осуществлять
Scftwareia игры Quake II Потому пт тогда, ко- те бы ради раэкюбрамя, ед взял, другую осно- ву, особенно учитывая то, что. по мнение неко- торых этспертоа, энджин Unreal получше, едм у Quake II. Веде, сегодня тетнология развивает ся быстрее игр, часто д вижок уже устаревает к тому времени, когда появляется иедплытупщая его игра. Мнение бтуыоднства садните ед там. что энджин Quake II был эначитштьед лунде ислотъэовапиегося в Quake, а сам Unreal скорее всего станет таким «о -убийцей* для Quake II Хотя с другой стороны, игра Daikatana от «и Storm не появится ранее катив 1998 гада Да еще неизвестно, » ттольэедатепи отреагируют не сам Unreal который должен появится в мар- те-апреле текущего гаде Также <0 актив» наступает на пяти с разрвбот игры Trinity. И скорее всего (если Лее не эв- держит), игры, ооюаанедте ед этом энджине, также появятся к концу 1998 года Компатмя Interact»® Марк сообщила о том, что выпустит ит ру Road io Мовсом летом текуще- го года Road to Moscow это новая страте-
чем в лобой прежней части. Кстати, трехмерный эндит, который разраба- тывался дли SrmCIty 3000 ед пропадет даром и. возможно, будет использован в датой игре комгении Maus. Люк Бартеяет |luc Bartf-eteC . более как военный имитатор- В Road to Moscow будет :2 сцатариев и изытвзыя, кото- рая позволит игроку пройти- весь Восточный фронт Второй мировой воины Компания Etecfrntecft натопи работу над выпус- ком очередной книжки ед русском языке к нре
MIEN:
nt St|Kl n uni
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
Cyan
Red Orb
октябрь 1997 г.
квест
Операниомнан система - Windows 95
Процессор - Pentium 100 (желательно -
Pentium 137).
Оперативная память - 16 Мб (желательно -
32 Мб).
Привод CD-ROM чстырехскоростной (жела-
тельно - воеьм«скоростной)
Внаеорежим - SVGA Mlh4W)M тыс. цветов (же-
лателен ЗИх).
Прочее - Windows-совместимая звуковая плата,
минимум 75 Мб свободного лискоаого прост
Великая несправедливость была совершена... и я,
Атрус (Amis), заплатил за нее сполна. Создан-
ные мною книги вслут к мирам столь фантастическим,
что на их изучение может потребоваться вся жизнь. Но
что-то пошло совершенно не гак. и мои творения бы-
ли уничтожены чьей-то жадностью. Я подозреваю од-
ного из моих сыновей, Сирруса (Sirrus) или Аченара
(Achcnar), но не могу нив чем быть увсреным. Я нс со-
бираюсь писать далее потому, что боюсь обнаружить
что-то слишком важное. М не остается надеяться лишь
на то, что я смогу найти ответ прежде, чем будет слиш-
ком поздно. Атрус».
Выпущенный в конке 1993 года Myst был широко
признан, как первый шедевр среди игр на CD. Нели-
нейность его сюжета и максимально упрошенный ин-
терфейс (шелкай себе мышкой!) установили новые
стандарты в игровой индустрии. До сих пор он являет-
ся наиболее продаваемой игрой. Myst - приключение
от первого лика с очень богатой предысторией. В нем
напрочь отсутствует жестокость, а вы предоставлены
самому себе в исследовании территории. При этом вам
даже не приходится таскать с собой какие-то предме-
ты или постоянно дергаться из-за лимита времени
Все начинается с того, что вы случайно натыкаетесь на
старую книгу, а когда открываете ее, внезапно переме-
шаетесь в альтернативную реальность. Эго и есть Ви-
вен. Он был создан Атрусом. человеком с поразитель-
ным талантом создавать киши. которые переносят
своих читателей в другие миры. Ваше приключение
начинается на острове Мист. Оттуда вы можете попа-
дать в различные миры, называемые Эпохами, и в
каждом вам придется решить массу головоломок. Их
решение помогает вам постепенно раскрыть тайну
Миста, Вы узнаете об опасениях Атруса. что один из
сыновей вредит его творениям, но раскрыть это вам
придется в одиночку - остров Мист пуст, на нем нет
ни одной живой души. Войдите в обманчиво красивый
мир. раздираемый на части старыми распрями, где ни
один секрет нс лежит на поверхности и ничто не явля-
ется тем. чем кажется. Вам придется искать и изучать,
использовать интуицию, ждать озарения. Только тогда
нам откроется прайда об этой угнетенной земле и ее
обитателях. Вы должны позволить Ривсну стать вашим
миром, дабы не потерять его.
Ривен является историей на все времена, историей,
вызывающей страх, желание и чувство обладания це-
лью в жизни, Будьте готовы попасть в Ривен - мир. нс
похожий ни на один из известных вам.
В игре почти 4.000 захватывающих картинок, три часа
удивительной анимации, беспрецедентная (рафика
два часа нспрерываюшейся музыки и звукот
эффектов.
ИГРОМАНИЯ №316), МАРТ 11
ШУЕЙ: THE SEQUEE TO MYST
Предыстория Либро (Leebro), 17 ...Мои худшие опасения подтверди- лись, повреждения даже больше, чем можно было ожидазъ. Я должен маку - провал. всех с Ривена до того, как на- ступит полный крах Основная пробле- ма сейчас - мой отец. Какая судьба ожидает мою дорогую Катерину (Catherine)... если он до сих пор остал- ся прежним? Похоже, что потребуется нечто большее, чем я. Агрус. чтобы пе- рехитрить Гена (Gehn).. Я должен дей- ствовать. пока еще остается время. Я обязан найти кого-то. . и послать на Ривен. нет ничего живого: лишь мхи и грибы ди гея самая древняя комната из холод- растут чутьли не из каждой щели нога камня и мраморных колонн, по- Вокруг чувствовалась пустота, которая. строенная разозленным отцом, лабы казалось, существует здесь уже тысячу преподать урок сыну. лет. Уровень за уровнем представал пе- Теперь, 40 лет спустя, зла комната за- рел глазами, и все они выглядели лав- полнилась людьми в темных защитных ным-лавио покинутыми. Сотни пустых костюмах. Их брови уже покрылись переулков. 10.000 пустых комнат, без- потом, но они продолжали активно ра- радосгиый ландшафт разрушающихся ботать под световыми арками: приблн- стсн и проваливающихся крыш суше- зительно дюжина расположилась меж- спзовали повезоду ду двумя огромнымзз гидравлическими В огромной впадине между городски- опорами, борясь при помощи «азот ми мраморными стонами покоилась ko« « «»стеной, в го время как гавань, внутри которой виднелись тонн другое носились туда и обратно, под- затонувших кораблей, а посредине ог- нимая и перезаскивая камни в боль- ромная каменная арка. Арка Керафа шую кучу в другом когте комнаты (Kerath's Arch), как ее раньше называ- У левой опоры стойл кто-то. наблюдав-
КнигаЛ'ная (Book ofD’ni) Пещера была пустынна. Нал поверхно- стью волы парил слабый туман, под- черкиваемый оранжевым светом, кото- рый. казалось. исходил из самых глу- бин озера Огромные стены из гранита возвышались с обеих сторон, в то аре мя, как невидимый потолок из огром- ного камня длиной в милю закрывал вид на звезды и на луну. Тут и там по всему озеру виднелись ос- трова. изломанные шипы темноты, поднимающиеся из воды. А там. на прутом конце пещеры, пик одинокого, массивного, тресиутшзего, но все сше стоявшего камня прятался в темноте. Позади него покоился город, непоко- лебимый в своем спокойствии, здания пещеры. Город Д'най существовал без сна. в ру- инах А воздух был свеж. Ои двигался, циркулируя между пещерами И лишь порою доносился звук скрипящих вра изаюшихся лезвий - фатом внезап- ный импульс тишины. Туман, ненадолго разделенный сколь- зящей по воде лодкой, мелкая рябь, от- мечающая этот проход все это тоже исчезало. растворялось в темноте В Д'нас была ночь. Ночь, которая не кончалась вот уже семьдесят .кт. Нв улицах городах, на холодных кам- нях развалин лежал почти живой ту- ман. Но на самом .теле здесь уже давно ли Тсперьее поверхность была ззокры ший за всем происходящим: Атрус. та сетью зрещин и постепенно разру- сын Гена, когда-то пленник этой са- шалась. мой комнаты. Через некоторое время Тишина. Сверхъестественная тишина. «' "осмазрит ш записную книжку в И вдруг звук. Вначале слабый и лале- <**•• «т«м поднимет взгляд, кий. ои постепенно становился все будто подзывая кого-то. четче. Удары металлом ио камню. Одно из лиц обратит внимание, кив- Вдрут одна из теней в верхней части го- нст- а затем вернется к работе Сообще- рода остановилась перед частично по- нме пошло по линии. валенными воротами и оглянулась. На несколько секунд воцаряется бсс- Звук родился на другом конце пещеры. шумная пауза, пауза приветствия. на одном из рассеянных по охру ост- , ровно,. Книга Атруса (Book of Atrus) Туман дрогнул, а затем зкрнулась зи- “ ешс не понимаю. Ты утвержла- шина. сшь- 4,0 11 английском нс существует эквивалентного слова Ноя не могу no- li вдруг новый звук: треск, высокий ,, пять, почему. Наверняка v них все так- механичсскни внзз. за которым после- довал глухой «бррум- дрели И затем же, как и у нас.» звук еще раз потревожил гладкую по- Она открыла глаза, выпрямилась, за- перхность воды тем, положив руки на свои колени, по- К вир (K'vcer). Звук шел с К аира. на него Две мили по озеру - и вот он. остров. ,Сю” '* ,,росто А’ напоминающий черный огромный - гто ну. ла^ка я попро- штопор. возвышается ни светящимся 6>ю На простейшем уровне озером Егокотла-горсзкиеформыбы- ^ова могут быть просто языками Де- ли смягчены не давним камнешиом рсВО П“о|‘ Камен,> Когл“ м“ ис‘ пользуем подобные сюва, мы четко Приближаясь. шум становился громче, знаем. ,|то [1щ ниыи П1М|М 1уие|мстс<1 звук дрели. теперь гюсттмниый. напо- Мь| можсм ш1Яе1ь ич „ свосм ^р,,. мини лязг мазотков при ударе о ка- ж<нни. Ночго6ы )точннп>. 0 каком д,.. мснь. Основание острова колебалось. р,.^. пескс мы ,оворнм, ^бу- как звучащий колоказ. елся >1Х>ВСНЬ слов _ tloe. Но этот ужасный шум никого не разбу- которые в свою очередь тоже становят- дил. Древние комнаты оставались тем- ся ярлыками. Высокое дерево, или. мо- ньзмн и пустыми Все. кроме одной, у жег быть, ззальмовое дерево Красный самого подножия острова. глубоко пол песок, или, например, хороший песок водой. Здесь, глубоко в камне, надо-
RIVEN: THE SEQUEL TO MYSI
Первое слово максимально уточняет
смысл второго
На следующем уровне слова могут
представлять идеи. Любовь. Интел-
лект. Эти, как ты наверняка уже убеж-
дался. не так просты Мы даже ж мо-
жем добавить еще одно слово, чтобы
уточнить, что мы имеем в виду, особен-
но. если мысль достаточно сложная.
Чтобы добраться до истинного значе-
ния этих слов, мы должны их охаракте-
риювать с нескольких сторон. К при-
меру. интеллект можно отнести к мура-
вью с его инстинктивным мышлением
или. сети взять глубже, к человеку с его
эмоциями и знаниями. И лаже у людей
он может различаться: у одних он мед-
ленный и глубокий, у других - быст-
рый и искрящийся. Или...»
• Я понимаю. но...» Он нахмурился и
покачал головой. «Я не могу придумать
что-то. превышающее по сложности
идею. Я не могу увидеть нечто более
высокого уровня в своем воображс-
«Имснно поэтому в английском нет эк-
вивалента»
выполняет действие с циркуляцией
воздуха С палитрой ветра и влажное-
Атрус уставился на нее. его бровь удив-
ленно подскочила. «Но... но ведь по-
добное слово должно быть ярлыком’»
«Нет Только нс оно. Это слово обозна-
представитъ то. о чем она гонорила.
Она улыбнулась. «Ты должен просто
принять это. Атрус Существует нечто
вне ярлыков и илей. Нечто, являющее-
ся синтезом того и другого. Что-то. что
Д'наи нашли много, много лет назад и
научились вставлять в стопа. Когда-
нибудь гы поймешь, но сейчас...»
Она видела, что Атрусу это нс нравит-
ся. Ему посоветовали спрашивать обо
всем Для того, чтобы он мог смотреть
на все. определять и проверять своими
глазами Ему посоветовали никогда нс
принимать на веру веши просто из-за
того, что это правда. А теперь... теперь
она просила его сломать привычный
хат мыслей.
Книга Тиана (Book ofTTana)
Это была скромная церемония. Шес-
той ассистент Великого Мастера и Ве-
ликий Мастер Лорд Сайка (Lord Sajka)
собственной персоной. Он стоял в по-
лукруге огромной платформы, а свя-
щенник Всовис (VccvB) со своей Кни-
гой. плодом шестнадцатилетнего гру-
да. стоял перед полиумом.
День выдался солнечным и напомина-
ющим о песне: голубое небо с редкими
облачками. Вдалеке горы со снежными
вершинами тянулись к югу моль ог-
ромного оксана. У их подножий огром-
ные равнины убегали за горизонт на
восток, на запад и на юг. В то время,
как на севере древнейшее поселение
Дериза (Derisa) спрягалось но впадине
меж холмов.
Это была древнейшая из множества
Эпох Гнлыгин - Эпоха Якула (Age of
Yakul). созданная первым из Великих
Авторов Гильдии. Ар’тененом
(Ar'tenen). и здесь по традиции прохо-
Будет и вторая, с большим количсст-
заслуживаст внимания. Но это потом,
уже в родном мире Веовиса. в Алер
Ямате (Ade г Jamal) А вот эта скромная
церемония на самом деле гораздо важ-
Кажлый из семи основных членов
Гильдии уже читал работу, которая се-
годня была принята в канон Гильдии, и
каждый отдельно ее одобрил, признав
таким образом талант юного Мастера.
Это случилось 187 лет спустя последне-
го Корфа В’я (Korfah Vja), н до следу-
ющего тоже пройдет немало дет. Всею
93 книги были приняты в канон за всю
долгую историю Гнлыгии - из них Ве-
ликая Классическая Пятерка Д’насв -
и лишь четверо членов Гильдии удоста-
ивались этой чести в более раннем воз-
расте, чем тот. кто стоял перед ними.
Среди лих четырех был даже легендар-
ный Pu'Hepe<l><Ri'Neief).
Слабый бриз пронесся над этим откры-
тым пространством, лишь слегка по-
шевелив нлаши. когда Лорд Сайка, Ве-
ликий Мастер Гильдии Писателей,
сделал шаг вперед и на языке, столь же
удаленном от обыкновенной речи
Д'наев, как и последняя от речи обита-
телей поверхности, произнес Слово За-
крепления
После того как это было выполнено,
когда Всовис поклонился теперь рав-
ному ему по положению, Лорд Сайка
улыбнулся и на разговорном языке
«Прекрасная работа. Веоннс Мы очень
гордимся гобой»
Всовис поднял взгляд и тоже улыбнул
ся. при этом продолжая осошавать.
как великой чести он только что ока-
зался удостоен.
• Мой господин. Гилыня Мастерок, я
надеюсь полностью оправдать ваше до-
верие. Это огромная привилегия
быть членом Гилыни Писателей. и я
считаю благословенным тот день, ког-
да я решится вступить в нес».
Итак, асе закончилось.
Когда друг за другом Старейшины на-
чали возвращаться в Д’най. Всовис
обернулся, окинул взором древний мир
Якула и представил себе, что, возмож-
но, спустя столетия какой-то другой
член Гильдии будет стоять на земле
Эпохи, которую создал Всовис. и пы-
таться сообразить также, как он сейчас,
чье воображение создало соединение с
таким миром, как этот.
Он развернулся и направился к книге
соединения Поря было возвращаться в
Д’най, чтобы перевести дух и рассла-
биться перед началом следующей гла-
вы жи зни. Он был уверен, что его сле-
дующая работа будет отличаться ого
всех остальных: не просто велнкая
Книга, по Классика.
Но до этого - праздник. Сегодня - его
лень. Сегодня он стал великим челове-
ком. которому оказали честь перед все
ми Д'паями.
Веоннс положил свою руку на пылаю-
щую панель и соединится Улыбка по-
явилась на его усгах, когда фигура за-
мерцала и затем исчезла в воздухе.
МАРТ 1998
RIVER: THE SEQUEL TO MYST
Прохождение
Все действия в игре и перемещения в
том числе осуществляются простым
щелчком мыши по нужному предмету
Здесь приведены лишь необходимые
для прохождения действия (ну. может,
еше парочка интересных вещей). Но не
забывайте. что мир Ривена очень ве-
лик, и его стоит исследовать целиком.
Остров Большого Купола (Sig
Dome Island)
После просмотра начальной анимации
выходите из клетки и сразу поворачи-
вайте направо. Идите прямо, к обрыву
и посмотрите вниз. Вот и наш охран-
ник! Поднимитесь по лестнице к на-
чалу моста. Поверните налево - и
увидите золотую комнату с высокими
колоннами, на которых вися! жуки.
При желании можете посмо1реть
внутрь жуков, хотя это ничего, кроме
некоторого объяснения происходяще-
го. не даст. У комнаты, в которой вы
щнх из нес проходов. Справа т входа в
нее есть кнопка: она поворачивает
комнату Нажмите на згу кнопку четы-
ре раза. Вы должны оказаться лицом к
темной стене с дыроч-
кой. Выйдите к началу
моста и спускайтесь по
лестнице слева. Вы ока-
жетесь на «смотровой
площадке». Поверните
налево: вы должны уви-
деть закрытые ворота.
Пролезьте под ними.
Идите сквозь пешеру. Вы
должны опять оказаться
в золотой комнате, но
только на этот раз проти-
воположный вход будет
вести в еще одну пещеру.
Если это не так. возвра-
щайтесь к кнопке н про-
должайте поворачивать
комнату, на забывая при
этом проверять, нс от-
крылся ли проход в пе-
щеру.
Во второй псшсрс есть
труба и рычаг на ней.
рычага обычно подает пар или воду к
различным машинам на острове Ривс-
на и таким образом их включает. Кон-
кретно этот рычаг подлег энергию те-
лескопу (к лому мы вернемся позже).
Развернитесь и идите к золотой комна-
те. но не входите в нее. Вы должны уви-
деть слева на стене еще один рычаг:
этот тип открывает двери и порога
Дерните рычаг. Не трогайте кнопку,
поворачивающую комнату! Идите че-
рез комнату в пешеру. пролезьте под
ворогами и поднимитесь по лестнице к
первой кнопке поворота комнаты. На-
жмите на нес еще четыре ра ш. Заходите
в комнату. Проход дальше будет м-
крыт. но вам пока туда и нс надо. По-
дойдите к двери, развернитесь и дерни-
те рыча! слева. Опвть-такн нс трогайте
кнопку поворота. Проходите через
комнату к первой кнопке поворота и
нажмите на нес два раза. По идее, вы
теперь сможете пройти к Большому
Куполу. Идите по мосту к большому
шанню. напоминающему купол.
Идите по мостику внутри Большого
Купола, вниз по лесенке, ятем на ули-
цу. Идите по дорожке, пока не увидите
слева выступ с рычагом таким же. как в
гк-шере Пар должен перестать идти.
Идите дальше по дорож-
ке, через туннель, и вы
найдете еще один рычаг,
идентичный первым
двум. Дерните и его. Воз-
вращайтесь обратно по
дорожке. сквозь купол и
золотую комнату к кноп-
ке поворота Нажмите на
нее еще три раза - перед
вами должна оказаться
дверь (это понадобится
позднее). Теперь можете
идти через мост к другой
части острова. Идите в
туннель и спускайтесь до тех нор. пока
слева не ямегите дверь в стене. Зайди-
те в нее. Можно посидеть на стуле при
желании (это вам ровным счетом ниче-
го не даст). Слева от вас (если вы сиде-
ли на стуле) должно быть красное
окошко. Посмотрите на него поближе.
ните его. Выходите из комнаты и спус-
кайтесь дальше. В конце коридора
должна быть дверь. Заходим. Эта ком-
ната и комната со стулом очень важны
для сюжета, но не для самого шровою
процесса. Припомните картинки в жу-
ках в золотой комнате: ничего не нано
минает? Выходите из этого им через
дверь на улицу. Нажмите голубенькую
кнопочку: приедет смесь самолета с ба-
тискафом. Залезьте в нес. Дерните ры-
чаг слева, чтобы повернуть машину.
Толкните рычаг в середине и езжайте1
Наслаждайтесь анимацией... правда, в
конце придется поменять диск.
Лесной остров (Tree Island)
Вылеяйтс из транспорта и пройдите
сквозь дыру в камнях. Идите вперед,
пока перед вами не окажется лестница.
Поднимитесь по ней. На развилке вы-
берите самую правую дорогу, тогда вы
найдете яму с вагонеткой. Залезьте в
нее. Толкните рычаг слева - н вперед!
Здесь анимация, пожалуй, даже лучше.
Наверное, иэ-я того, что вы едете под
водой
Бумажный остров ( Paper
Island)
Не огорчайтесь, что ничего не сделали
на предыдущем острове (туда мы еще
вернемся). Здесь у нас дел по горло.
Идите до конца платформы, посмотри-
те вниз, слезьте Идите к рычагу на се-
редине озера. Поверните рычаг в цент-
рхтьиое положение (чтобы он указывал
на среднюю из трех труб). Теперь иди-
те к цилиндрическому зданию Подни-
митесь по лестнице, поверните налево,
идите вперед. Вы придете к несколь-
ким рычагам, колесу и окну, через ко-
торое можно наблюда1ь я происходя-
щим внутри цилиндрического -здания.
Сначала поверните большое колесо.
Теперь повернитесь налево - и увиди-
те трубу, которая делится на две. На
ней есть рычаг Поверните его, чтобы
краник на нижней грубо стал белым
Повернитесь к окну и лсрнитс рычаг
справа от него. И, наконец, передвинь-
те рычаг на трубе справа в верхнюю по-
зицию. Теперь можно смело заходить в
этот лом. 'Зайдите в него через дверь
(классно отвинчиваются болты, не так
ли?) Пройдите по мостику и спуститесь
вниз по лестнице в середине комнаты.
Просто щелкайте по центру темного
экрана, пока не увидите свет. На выхо-
де из трубы вы сможете насладиться
действительно красивым видом. По-
смотрите вниз и спуститесь. Ага. так
ИГРОМАНИЯ №3(6|. МАНТ 1ЭД8
RIVEN: THE SEQUEL 10 MYSI
мы только что прошли по дренажной
трубе! Поднимайтесь, а затем спускай-
тесь по тропинке слева, пока не дойде-
те ло барьера. Перелезть через него и
откройте двойные двери. Заходите
внутрь. Повернитесь и закройте за со-
бой дверь Вы сможете пройти по до-
рожке справа, которая раньик бии нс
видна за ширью Идите по ней. в конце
дерните за рычаг. Возвращайтесь к две-
рям и поворачивайте згалево (то есть
идите по дорожке, по которой пошли
бы. если не закрывали дверь). Идите
вперед, пока нс дойдете до шара с ды-
рочками. Посмотрите наверх. Увилите
неработающий вентилятор Пролетте
через него в вентиляционное отвер-
стие. Идите по нему, пока не потешете
в лабораторию Гена. Здесь немало раз-
ных забавных вешни, но вам нужна
только книга на столе. Прочитайте се
внимательно. Там будет пять симво-
лов. обозначающих кодовую комбина-
цию. Можете записать згу
кохФинацииз и попробовать в ней са-
мостоятельно разобраться. Могу дать
подсказку: ло числа Д'ггаев. которые
Ген принес с собой на Ривен. Система
достаточно проста: числа образуются
складыванием згмчков. один из кото-
рых обозначав! цифры от I ло 4. а дру-
гие обозначают 5, 10 и 15. Выходите из
лаборатории через дверь рядом с синей
кнопочкой! Поверните направо и иди-
те по длинному мосту назад, к острову
Большого Купола. Лерниге рычаг. что-
бы опустить посте днюю секцию моста.
Вставьте диск.
Остров Большого Купола,
часть 2
Идите по у инькому мостику ло тех
пор. пока он внезапно не оборвется.
Поверните колесо стева: появится но-
вая секция моста. Пройдите по ней.
Поверните налево. Дерните рычаг
справа: датжен подняться мост перед
вами. Поверните и идите направо. Как
тазько появится возможность, повер-
ните направо. Выйдите наружу Вы нс
можете пройти дальше, так как отсут-
ствует секция мостика. Повернитесь на
180 градусов и нажмите кнопку справа:
приедет лифт, который заполнит про-
ем. Продолжайте идти по мосту. Когда
дойдете ло конца, лерниге рычаг для
того, чтобы открыть дверь. Это. кстати,
та самая, которую мы не могли открыть
вначале. Пройдя через золотую комна-
ту. вы должны оказаться там. где начи-
нали игру. то есть около моста. Повер-
нитесь и нажмите кнопку поворота лпа
раза. Опять проходите через золотую
комнату (она скоро сниться начнет')
Поднимитесь по лестнице. которую вы
недавно подняли. Идите к странному
аппарату и помешайте шарики на ре-
шетку. Если начинать из левого верх
него угла, то вам надо их расположить
следующим образом: фиолетовый - 2
столбец, четвертая ирока. зеленый -
16 столбец, первая строка, синий - 22
столбец, первая строка, красный - 9
столбец, 17 строка, оранжевый 6
столбец. 22 строка (см. рисунок*. По-
вернитесь и шелкиите на рычаге на
сгене. Опустите рычаг вни г и нажмите
белую кнопку, которую он закрывал
Вы услышите шум. Не трогайте больше
рычаг. Возвращайтесь по лестнице че-
рез золотую комнату к мосту. Нажмите
кнопку поворота еше три раза и опять
идите через комнату с жуками в Боль-
шой Купат Когда войдете в него, по-
верните налево и идите максимально
вни >. Выхоли те на улицу Вы окажетесь
на мосту Идите по нему, но останови-
тесь прямо перед туннелем. Посмотри-
те направо - и увидите кнопку.
Нажмите ее. Вы опуститесь вниз. По-
вернитесь и идите по проходу к враны-
юикмуся куполу Смотрите через видо-
искатель (чем-то напоминает пери-
скоп) и нажмите на кнопку сверху, кот -
чтобы не мучиться, постоянно щелкай-
те на эту кнопку, и в конце концов ку-
пат перестанет вращаться и откроется.
ЗаНдитс в него. Вы увидите окошко и
25 сечении. Здесь вам надо выставить
код, который вы вычитали в книге у
Гена. Если вы еше сами нс разобрались
в системе чисел Ривегга. ю поставьте
рычаги стена направо гиг позиции: 9.
12. 13, 17. 18. Откройте книгу и насла-
дитесь перекатом.
Дом Гена (Ghen's House)
Вы окажетесь в клетке. В злом очень
малоприятного. Повернитесь и найди-
те кнопку. Нажмите ее. Сработает не-
что гиты звонка, и к вам в гости прндег
Ген собственной персоной. Теперь вам
предстоит 7 минут выслушивать его
бел. Нкратие его рассказ выглядит так:
«Я был плохой, теперь я хороший.
Найди свою книгу». После ею речи по-
смотрите вокруг и найдите книгу с на-
ибольшим числом квадратиков. От-
кройте ее, и вперед!
Лесной остров
Отойдите от книги и нажмите кнопку
на полу рядом со стойкой. Сейф закро-
ется. откроется купол. Идите налево
вверх по лестнице. Стражник обьяаиг
понравились?) Заходите в маленькое
здание впереди. Садитесь в кресло.
Дерните рычаг слева, затем дерните
рычаг справа (закроется пол в конусо-
образной штуке внизу) и напоследок
еше раз слева. Выходите из ломика и
идите назад Когда дойдете до лифта,
зайдите в него. Повернитесь и дерните
рычаг справа, и лифт опустится на
один уровень вниз (не дергайте рычаг
еше раз. а то опуститесь еше ниже!)
Выйдите из лифта и дерите рычаг сте-
па. Теперь вы сможете выйти изо рта
рыбы (ну зачем Гену понадобилось де-
лать выход во рту у рыбы, а не просто
сделать дверь?) Идите по тропинке, по-
ка нс увидите ребенка. Да <по же это та-
кое? Опять от нас убегают? Неужто мы
такие страшные? Идите и ребенком.
На развилке поверните направо и под-
нимитесь по лестнице. Откроите воро
—
ИГТОМАЯИЯ №3(6|. МАРТ 1996
RIVEN: THE SEQUEL TO MYST
та, поверните направо. Идите по до-
рожке и увидите, как вдали жители
опять от вас убегают. Эго начинает на-
доедать! Продолжайте идти вперед,
вверх по лестнице, опять вперед, пока
не прилете к площадке с идолами и с
чем-то. сильно смахивающим на суб-
марину. Дерните рычаг слева от нее.
Теперь возвращайтесь туда, откуда
пришли. Постоянно идите вперед, по-
ка не прилете к мосту, а затем и к лест-
нице. Спускайтесь до конца. На ост-
ровках отдыхают некие существа (уж
нс лох-несскнс ли 'туловища?) Если вы
хотите подкрасться к ним поближе,
продолжайте движение лишь тогда,
котла они перестанут смотреть по сто-
ронам Так можно подойти совсем
вплотную. Продолжайте идти но до-
рожке (она начнст подниматься). За-
тем вам надо будет спуститься по лест-
нице. Внизу вы сможете найти субма-
рнну. Салитесь в нее. Рассмот- -----
рнм управление: рычаг навср-
ху, который движется по пату-
кругу, разворачивает субмари-
ну; рычаг, который может
скользить с одной стороны на
другую, выбирает, по какому пути
ехагы ну а рычаг справа включает дви-
жение до следующей развилки Итак,
вам надо развернуть субмарину и про-
ехать вперед. Убедитесь в том, что ры-
чаг выбора направления стоит справа,
и проедьте вперед. Откройте люк и вы-
лезайте из субмарины. Поднимайтесь
по лестнице в здание. Поставьте все
рычаги в верхнее положение Во тира-
шайзесь в субмарину Разверните ее.
езжайте вперед, развернитесь еще раз.
Поставьте рычаг
выбора направле-
ния в левое положе-
ние и езжайте еще
раз вперед. Выле-
зайте из субмарины.
Зайдите в пирамиду
и дерните треуголь-
ный рычаг перся со-
бой. Опустится си-
ненье для подъема.
Не теряйте време-
ни, салитесь в него
поскорее, пока оно
не уехало назад Вы
полнимстесь на тю-
ремный уровень Справа от закрытой
двери есть рычаг. Поверните его. От-
кроется тюрьма. На полу есть слив, от-
кройте его и дотроньтесь до воды. От-
кроется проход. Идите по темному тун-
нелю, пока не дойдете до океана. Слева
есть нечто среднее между (ракслом и
лампочкой, включите это. Разверни-
тесь и медленно идите обратно по тун-
нелю. зажигая на каждом экране эти
штуки. Если на очередном экране вы в
упор нс видите «лампочку*, просто уве-
личьте яркость экрана. Как только
дойдете до конца, развернитесь и мед
ленио возвращайтесь назад. Вы долж
ны увидеть справа секретную дверь.
Откройте се и входите. Теперь вам надо
решить достаточно сложную голово-
ломку: следует опустить нужные камни
в правильной последовательности (см.
рисунок).
Остров мятежников (Rebel
bland)
Коснитесь появившейся книги. Полю-
буйтесь на базу мятежников сбоку. Это
единственное место в Ривснс. где дей-
ствие происходит ночью. Развернитесь
и идите к книге. В вас выстрслзгг дроти-
ком. 11оходите немного по своей каме-
ре. Полюбуйтесь видом из окна, потом
из двери. Внезапно придет девушка н
принесет вам дневник Катерины и
книгу-ловушку, которую вы потеряли
вначале Просмотрите дневник Вы
должны там найти комбинацию из пя-
ти чисел. Это вам понадобится позже.
Потом девушка вернется и принесет
вам Книгу перехода. Кстати, нс стоит
проходить через зеленую книгу. Не за-
будьте: это ловушка! Если только вы ж
пылаете желанием увидеть другой ко-
ней. Идите через Книгу перехода.
Лесной остров
Вы вернетесь в комнату с камнями.
Идите назад по туннелю к секретному
проходу и дерните за кольцо, чтобы за-
ново его открыть. Выхолите ИЗ темни-
цы и идите направо. Опустите лестни-
цу и спускайтесь. Развернитесь и идите
так же. как шли после того, как опусти-
ли субмарину. Но только в этот раз вы-
нетке. Салитесь в нее. Дерните рычаг
Бумажный остров
Помните двойные двери’’ Вот туда вам
и надо идти Только в этот раз после то-
го, как закроете за собой двери, идите в
левый проход. Спускайтесь по лестни-
це к двери. Откройте ее. Пройдите а
комнату Развернитесь. Закройте за со-
бой дверь Идите в правый проход.
Опять надо вовремя нажать кнопку на
видоискателе. Купат перестанет вра-
щаться. Идите к нему Введите тот же
пароль, что и в первый раз - купат от-
кроется. Используйте книзу. Вы ока-
жетесь в ломе Гена.
Дам Гена
НСнока поговорите с Геном.
Проходите в книгу-ловушку,
_______ котла ои вас об этом попросит.
Не волнуйтесь, вы скоро поме-
няетесь местами! После того, как Ген
сош-ршит очередную глупость, поверив
вам. найдите дырку в полу и спуститесь
в его спальню. На столе лежат забавные
часы в виде серебряного шара. Щелк-
ните на них. Они выдадут пять звуков,
после чего откроются. Запомните их:
динь. линь, клак, динь. клак Птыни
майтесь назад по лестнице Поверните
направо. Вы должны увидеть рычат -
дернзггсего. Клетка опустится Зайдите
RIVEN: THE SEQUEL TO MYST
туда. где она была, найдите книгу с од-
ним квадратиком и совершите переход.
Остроо-тюрьма (Prison Island)
После того как вы выйдете из купола,
идите вперед ло дорожке до упора. Вы
увидите аппарат с тремя кнопками и
рычагом Каждая нз кнопок излает
спой звук. Из них надо составить мело-
дию. которую вы слышали в спальне
Гена. Когда вы хго сделаете, дерните
рычаг - вы подниметесь наверх и осво-
бодите Катерину. Катерина поговорит
с вами и убежит (вот так всегда: дальше
разговоров дело не заходит?). Теперь
осталось совсем чуть-чуть. Возвращай -
тесь через купат в дом Гена. Выберите
книгу с пятью квадратиками (только у
нее не вырвана страница перехода).
Острое Большого Купола
Выйдя нз купола, идите по дорожке до
конца. Нажмите кнопку - вы подни-
метесь наверх Наверху повернитесь
один раз направо и идите вперед до
Большого Купола. Когда внутри дойде-
те до двери с поднятым мостом впере-
ди. дерните рычаг справа - мост опус-
тится. Идите через золотую комнату
Как только выйдете. спускайтесь по
лестнице справа туда, откуда начинали
свое путешествие. Справа есть теле-
скоп. Подойдите к нему. Посмотрите
на люк внизу. Введите код и т дневника
Катерины. Клавиши надо нажимать в
последовательности: первая слева, чет-
вертая. че!вергая. третья, первая. По-
смотрите внимательно на левую кодон-
ну. уберите «стоп» Правый рычаг на-
правьте внн I и нажимайте кнопку - те-
лескоп будет опускаться. Опустите его
до коншт. а потом наслаждайтесь ре-
зультатом своих трудов!
4ч«с Pc Duck
НОВОСТИ
Коыгеячия издатель Мпйядое сообщила о по-
в 1996 году потеряла более S60 миллионов. При
Lego Itland, минная хемганиеи. вошла в 20
самых продаваещчх игр 1997 тодт.
Но даже несмотря на улучшение фимиоовою
положения издателя, основная студия резра-
на детских играх) Кстати две последние ком-
пании вооглэвляет Рон Гилберт (Aon Gibert),
бывший работник студеи Luctskrfs и создатель
игр Maniac* Mansion и Secret of Monkey
Компания SmAavcs. создатель довольно из-
что и в четвертом квартале который зажоннпся
31 марта, сн ожидает присутстсаие существен-
шей популярностью подезуется Gemstone III,
и компания flenaissance Entertainment
СарогШст (российскому зрителю она известна
риени (оба в КалиДОр^и) Оффис SS будет де-
выходньы ял НТВ) сообщили о гюдтмсании со-
илка и илностретора Родни Мэтьюса (Rodney
Matlhewsl
ей Хамим (Adienne Наг*») утадждает. что пе-
продуктов на веб-сайтах хгмпании -Сочетание
первего лица с поддержкой до четырех игроков
при соеш*<ении по протопопу IPX или TCP/IP
рентой на оффис. компания, гвпхда выпускав-
шая игры саных разных жанров, имо испыгыт-
расставаться со средневековыми и древними
Уот пи (Оачй Wliatley). президент компании
SwiuPomfcs.
Вряд ли шго-то удивит что игры, осиитемые
ются пппулярностыэ. Очевидно, поэтому хомгя
что теперь SS7 будет работать голы» в двух на-
Впервые за время своею существования юмла
ния GT kiteractne обещает опубликовать по-
финансовыми результатами первого твартала
гценияи, боднет иоследовагый и разработок GT
составляет понте 15-20 % от еаао бюджета
сравнению с прошлыми годами Возможно,
временников» в продаже не рдеьше лета 1998
ричесотм проектом. Диск носит пока рабочее
результаты за третий квартал 1997 тою. кото-
этой энциклоттодм еще пека не определена.
компания понесла
к-зм-тании Цифры говорят сами та себя - ком
жету. можно назвать Япр^Ггас (резрвботмк
СкШогИ ИтаМаггй (разработан» АЬв'т
также переводить продукт под платформу
Windows 95. что займет некоторое время Лоби-
игры Total Annihilation) и Humongous
Entertairmenf (компания, специализирующаяся
бенно в прдаднинные дои. когда появилось ьно
гс други- претенлентое с уже устоявшимися
именами Брюс Шелли (Bruce SheHoyl разребо-
очен> мало выпустили хигсеых продуктов и за-
поздали к нужному времени (имеется в виду
ши» затратах в $10.9 мияпюнов. Спа Рейс
(Steve Race). СЕО компании, прокомментировал
!9
км издателя, гили даа крупны- рвэрвбогжта
компании Apogee Sottmre.TD Realms и £рк
MegaGames (они перашпт к недавю появив-
шейся ассоциации Майка Вильсона (Мйе
Wilson) Gathemg of Dewiapes (G.O.D.)).
Среди втутруиних студий которые получают
Компакте ktcmsotf сообщив о тем. что прода-
Empire* со доя ее поступления в продажу в ок-
тябре прошлого года Эго не уд ивительно, веде.
ву продаж в категории стратегий «Положе, что
Age of Empire* покорила игроков всего миро,
сказал Эд Фриес (Ed Pres). генералмшй ме
неджер игрового отдела Miaosolt. - Так прият
Ммди-рокеры с Марса»! Продукт появится в
продаже а 1999 году Кстати игра основание
платформы Playstation
костью сказать, что проект будет на редкость
гство -GMty Piess-
CMMMEIIH
Ж11 ни
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
Interplay
SCI. Stainless
декабрь 1997 г.
гонки на выживание
Операционная система - Windows 95 или
DOS 5 0.
Процессор - Pentium 90 (рекомендуется
Pentium 1Ы>)
Оперативная память 16 Мб (рекомендуется
24 Мб).
Привод CD-ROM - восьмискоростной
Видеоплата - I Мб (рекомендуется 4 Мб, 3Dtk).
Торжествуйте, поклонники кровавой резни на
дорогах - вам на растерзание дается новая, усо-
вершенствованная версия игры Carmageddon. так по-
любившейся нашим 'MOfiOMAKAAu Продолжение иг-
ры - Carmageddon Splat Pack - еше более злобное и
кровавое, чем предшествующая игра. А ведь еше нс ос-
тыла раскаленная ог страстей клавиатура ваших ком-
пьютеров. и не так давно выносили вы на помойку
•убитые» джойстики, нс выдержавшие згой сумасшед-
шей гонки.
Как всегда, в игре действует всего одно главное прави-
ло: сколько убьешь, столько проживешь! Если же го-
ворить об отличиях второго Carmageddon а от его пер-
вой части, то они направлены прежде всего на улучше-
ние графического представления игры и увеличение
играбсльности: изменился к лучшему дизайн автомо-
билей. увеличилась длина трасс злак раза в два-три. а
также добавилось различных людишек, которых ино-
гда бывает приятно «прокатить» на своем помятом
бампере. Все это дело сверху посыпано двадцатью аб-
солютно новыми трассами, которые можно объеди-
нить в семь групп по схожести. Гонщики, с которыми
вы соревнуетесь, по-
высили свой уровень
интеллекта. После
первого Carmageddon'a
у них появился обост-
ренный инстинкт са-
мосохранения. очень
мешающий их уничто-
жению. Хотя, по боль-
шей части, их поведе-
ние придерживается
правила: «сила есть -
ума не надо» (чем
больше и массивнее
автомобиль, тем тупее
сидящий в нем води-
тель). Правила стали
жестче, в основном, из-за большей протяженности
трасс. Так что, если вы настоящий поклонник краси-
вого убийства на автомобиле, то Carmageddon Splat
Pack нс только будет достойно занимать место на по-
лочке. пополняя вашу коллекцию компакт-дисков, но
и часто крутиться в вашем CD-ROM’e. Будьте увере-
ны: в Splat Pack'c бампер будет понадежней любого
другого вила оружия.
Главное меню
Всего несколько слое относительно главного меню игры
для тех читателей, которые только начали покупать жур-
нал -И1романин- Давним читателям напоминаем, что пот-
ное описание игры Carmageddon вы можете прочитать в пер-
вом выпуске нашего журнала.
New Game
- выберите водителя и автомобиль, а
затем уровень сложности. Вы по-
падете в меню, где сможете: change
race выбрить трассу: Не» info /
view racers посмотреть информа-
цию по трассе / по гонщикам; pans
chop - зайти в магазин автозапчас-
тей и (при наличии денег) приоб-
рести: дополнительные элементы
зашиты (armor), более мощный
двигатель (power), «примочки» для
бампера (offensive); change car - по-
менять автомобиль (если вы захва-
тили какой-нибудь автомобиль во
время предыдущего заезда); start
race - начать гонку;
New Network Game - начать сетевую игру.
CAHMAGEODON SPLAT PACK
Recover Car And Continue - восстановить автомобиль н про-
должить гонку;
Abort Race - прекратить гонку;
Options - опции игры. Вы можете установить
уровень звука, изменить графичес-
кое представление экрана и вы-
брать клавиши управления автомо-
билем в игре;
Load Game I Save Game - загрузить ранее сохраненную иг-
ру / сохранить текущую игру;
Abort Game - прервать тру;
Quit Carmageddon - выйти из игры.
Миры Carmageddon’a
Мы взяли на себя смелость объединить несколько похо-
жих одна на другую трасс под общим названием - мир.
Таким образом. каждый мир включает в себя трассы, объеди-
ненные общими признаками (одинаковый пейзаж, аналог ич-
ная дорога, отличающаяся всего лишь некоторыми элемента-
Ад
Вы спускаетесь в подземелье церкви. где, по мнению создате-
лей игры, находится самый что ни на есть настоящий Ад. Так
как трасса проходит сквозь церковь, не бойтесь влететь в
дверь храма. Внизу вас ожидают грешники, души которых го-
рят вечным огнем Если хотите, можете их немного попотро-
шить (им ведь нечего терять). Остерегайтесь ручейков из ла-
вы: из них еще никто, не уплатив тысячу баксов, не выби-
рался.
зогнаться. да и не следует зимой, без шипованной резины,
быстро летать по накатанному снегу.
Канарские острова
Несколько островов, связанных между собой мостами, ог-
ромные пляжи, на кото-
рых прохлаждаются лю-
бители позагорать. Имен-
но здесь можно прове-
рить. какова ваша маши-
на в действии.
Тюрьма
Здесь неплохо устроились
заключенные-смертники
От скуки они решили раз-
рушить свою тюрьму. Ваш
священный долг перед
обществом - помочь им
отправиться на тот свет.
Но не забывайте и о вра-
гах. с которыми нс сведе-
ны еше счеты.
Земля инков
Катаясь по заброшенным пещерам и поросшим травой тун-
нелям. вам не только придется искать противников, но и
пытаться отыскать выход на свежий воздух. Скопление вы-
хлопных газов в пещерах и недостаток живых существ могут
серьезно подорвать паше здоровье (вплоть до удаления вас с
рейса по истечении времени I.
* Формула-1»
Даже и не пытайтесь поездить по пра-
вилам «Формулы-1*. не получится!
Здесь - тонки на выживание! Вздохнуть
спокойно вам не дадут соперники. На-
стоящим киллером в этих местах счита-
ется тот. кто сможет заехать на трибуну
и подавить пару сотен болельщиков
Ледовое побоище
Тут чудеса, тут Quake'H мерзнут... Вко-
панные в землю и залитые водой по са-
мую лысину- Quake'H будут настоятель-
но просить вас о том. чтобы вы разбили
их ледяные кандалы. Люди здесь в ос-
новном катаются на коньках, и. естест-
венно, по льду. Снежные пуленепроби-
ваемые сугробы не дадут вам сильно ра-
Клавиши управления
Бывший мужской монастырь
Здесь на прекрасных зеленых холмах вы
повстречаете монахов и бедных овечек,
которых при желании можете отпра-
вить на небеса. Кстати, и убийство ов-
цы вам добавят время
Руины
Этот мир состоит из ветхих навесных
мостов (удивительно. как они еше не
рухнули) и нескольких хиленьких ост-
ровков. соединенных между собой эти-
ми самыми мостами. Везде навалено ог-
ромное количество странных обломков,
очень часто мешаюших проезду, а во-
круг - водд...
Перечень автоманьяков
Как вы уже заметили, эта игра бое-
вая, и в ней существует более двух
десятков водителей, которым ваша на-
глая красная рожа в левом верхнем углу
экрана не по душе еще с первого
Carntagcddoa'a Эти ребята всеми сила-
ми пытаются отбить у вас охоту жить, а
тем более убивать. Хоть им и iLtenuib
на состояние своего автомобиля в заез-
де. но они охотно тормозят перед про-
пастями и ямами, из которых не так-то
CARMAGEDDON SPLAT PACK
ИГРОМИИМЯ Ni3/6). WT 1998
[ARMAGEDDON SPLAT PACK
суперменом?! Металличес-
ким Мики так и сделал.
RamraUer - большой Делли,
водитель этого военного
джипа, пилимо, никакого
представления об автомо-
бильном оружии не имел н
не имеет, но крови вам по-
портить сможет много.
Blood Mobile - более крова-
вых и гротных с виду авто
больше и нс встретишь на
му профессиональному хи-
рургу наконец надоели скуч-
ные больничные палаты и
пациенты с переломанными
ногами и руками. Вот он и
решил поучаствовать в гон-
ках на выживание, ,1а пог.
судя по давно немытой ма-
шине. переусердствовал, по-
ка добирался до трассы.
Vrnrfcr Barker - у него сразу
два водителя. Эта парочка,
вдоволь накатавшись в игре
Interstate *76. побросала
пушки н пулеметы, решив
испробовать свои способно-
сти в другом деле и по дру-
гим правилам.
Killer Kitty по этому поводу
мо>у дать один совет: осте
регайтесь кошек та баранкой
новейших концепт-каров,
это может привести к пло-
хим последствиям*
Caddy Fat Cat им владеет
водитель-негр, обожающий
салу на автомобилях шести-
десятых голов.
Towmeitter - try машину
просто обожает псих, возом-
нивший себя питбулем. На
своем желтом эвакуаторе -
ну просто эаеры
Bugiini - та рулем леди Жук.
Впихнула в свою старенькую
малютку два восьмниилинл-
ровых дизельных двигателя.
Для этого моторный отсек
пришлось увеличить почти в
два ре ш.
Пе Twitter машиной
управляет любитель посвер-
лить кому-нибудь мозги.
После первого Carmaged-
don а на своей машине ниче-
го нс поменял.
Roadlloy - автомобиль
Porxhc 911. изуродованный
до умопомрачения.
Carterвигиг у Стита новая
машина! Теперь это - слегка
доработанный PorJte 911 с
тем же металлическим пан-
ковским гребнем на крыше.
F999-его ведет фанатик «Формулы-1». Машина у него соот-
ветствующая.
Stiletto принадлежит Альфонсо Спагетти - итальянцу. та-
кому же маньяку, как и все. Альфонсо помешался на серий-
пых авто спортивного ти-
Автомобили третьей
категории и их
водители
с бубликом во рту, охра-
няющий порядок в радиу-
се двадцати метров, и. как
всегда, мечтающий по-
толкаться хоть с кем-нн-
лый не только нс похож
на человека, но и имеет в
своем распоряжении не-
плохой шестиколесный
слиток брони, состоящий
из двух полицейских ка-
ров (автомобилей). Это
чудовище представлено в
единственном экземпля-
ре. так что полюбуйтесь
им как следует перед тем.
как оно вас сотрет с липа
РЬчппаЬег имя женши-
ны-вшнтсля этой маши-
ны можно перевести как
«лунный ребенок», да и с
виду она нежная и хруп-
кая. но на самом деле по
своей жестокости и страс-
ти к насилию занимает
первое место.
Пе Plow - Дон Думпстер.
владелец этого четырех -
колесного механизма, не остановился на двух тоннах и повы-
сил массу своего детища до четырех. Покрышки а гору уже нс
тянул, тато наитяжелейшим из монстров он стал. О типе ав-
томобиля говорить уже не приходится - и так псе ясно!
Rix O'Mortie как приятно видеть приближают) юся тень ко-
роля дорог с ржаным бампером впереди* Бабуля (всем говоря-
щая. что потеряла свои очки), сидящая ш баранкой лого
монстра, и не подозревает о мощности оружия, окактвшегося
в ее руках (ла и водить-то она толком не умеет).
Manner Mather Герман Монстр в детстве был хорошим
мальчиком. Повзрослел - купил себе огромный бигфут,
спился и начал играть в грязные игры типа Carmageddon. от
чего все и страдают.
Полезные советы
(тактика управления)
Ьетественно. некоторые м^омгнмя. впервые вит в в руки
игру такого типа и испробовав се в лслс. могут незамед-
лительно избави ться от нее всего-то по одной причине: не-
умение еиить. Поэтому мы предлагаем вам инструктаж про-
фессионала по ВОА.КННЮ еуперавтомобилей в виртуальном
мире Carmageddoa Splat Pack
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1996
CARMAGEDDON SPLAT PACK
Первичные навыки: начало движения
Старт. На старте начинающий водитель-убийца, чтобы не тя-
нуть кота за хвост, должен попробовать (ж дожидаясь коман-
ды -GOM нажать Z и клавишу движения назад (или вперед).
Пока противники «спят», дожидаясь начала заезда, вы уже
успеете пришззандорить к стенке стоящего сзади или скинуть
его в пропасть (при наличии таковой). Тут же получите не-
много денег. Этот же прием можно попробовать на стоящих
впереди автомобилях
Еззйз на прямой. Передви-
гаясь на высокой скоро-
сти по ровной, прямой
дороге, ж рекомендуется
крутить руль, отпустив
газ. во избежание потери
сцепления задних колес с
дорогой и последующим
заносом автомобиля
происходит на дороге, не
имеющей по бокам спа-
сительных бордюров).
В ситуации, когда вам по-
зарез необходимо сбить
пешехода или долбануть
кого-нибудь по радиато-
ру. избегая при этом зано-
са. суикспзуст проверен-
ный годами простейший прием: распознав показавшийся и >
тумана или темноты силуэт, нс отпуская газ, поправляйте
курс клавишами поворота. Если же вы все равно чувствуете
промах, дергайте ручник. При хорошей реакции - попшанззе
стопроцентное!
Общие советы dur всех водителей
Пуакожвенж itotuprmne. Осхзбых навыков дтя этого не нужно,
но все же. Неинтересные и скучные повороты надо прохо-
дить на той скорости, которая оптимально подходит для дан-
ною поворота. Отрегулировать ее очень просто: если центро-
бежная сила пытается выкинуть вас с поворота, то попробуй-
те просто полностью сбросить таз. Если же машина пытается
прижаться к анутрен1кму радиусу поворо-
та, отпустите клавишу поворота и прибавь-
фхяв. Он очень может пригодиться на уз-
ких дорогах, а также - если вы хотите завя-
зать в узел выхлопную трубу противника,
удаляющегося в противоположную сторо-
любую клавишу поворота, z и газ.
Чтобы машину нс крутануло на трнстзз
шестьзесят градусов, временно отпустите
Z и газ. когда она встанет на нужный курс.
При развороте же на ходу нужно рвануть
ручник и одновременно любую клавишу
поворота (машина поедет ю юм), а после -
Z * газ. Когда машншз встанет на нужный
курс, временно отпустите z и газ
Профессиональные навыки
(не советуем польюваться бел пер-
вичной подготовки)
Прыжки с высоты Чтобы осуществить
красивый прыжок с ровной поверхности и
при этом умудриться приземлиться на ко-
леса, нужно строго следовать следующим
инструкциям: разгонитесь до скорости нс
ниже 411 км/ч: при подъезде к краю пропасти (так. чтобы
между ней и вами было расстояние, примерно равное длине
вашего авто) жмите следующую комбинацию клавиш - руч-
ной тормоз (передние колеса должны быть у самого края) +
любую клавишу поворота, затем Z ь газ. После этого ваш ав-
томобиль должен. крутясь, лететь вниз (дннзие должно быть
параллельно земле). Возникшие в полете крены тут же будут
исправлены вращением. Главное - проделать операцию на-
жатия клавиш не рано (в первую очередь вни з пойдет задняя
часть машины или бок) и не по кию (сначала вниз пойдет ос-
ред или бок)
На некоторых автомобзетях с громадными колесами можно
использовать прыжок без разворота: вы подъезжаете к пропа-
сти и - полный газ. Ваша машина должна ровненько, без пе-
реворотов. пойти вниз.
Убиваем противников
Во время изры у некоторых тыжомжклС может возникнуть
вопрос типа: «а что это. я его мочу, а очки не сыплются?'».
Так вот, количеезво мработымемых вами кредитов и време
ин за улар определяется силой вашего улара и состоянием то-
го места на корпусе избиваемого автомобиля, по которому вы
бьете. Если это место уже полностью убито, го. какой бы ни
была ваша скорость, ничего вы за удар не получите
Самым нанбыезрейшим способом умертвления противника
является серия изодного-трсх ударов по крыше, особенно ес-
ли его Г10.тожзгть на бок. колесами к стене.
С актомобзиями первой категории справиться вам будет не-
сложно. а вот вторая требует батее пристального внимания.
Лучше всего, если ваш автомобиль будет той же весовой кате-
гории. что и у противника Разгонитесь ло средней скорости
и идите в лобовую азаку. Если же у вас более .легкий автомо-
биль, то лучше всего бить врага в правый бок на высокой ско-
рости (так как у автомобилей агорой категории это наименее
-защищенная сторона).
Расправляемся с крутыми. К самым крутым тачкам можно от-
нести: бигфут (Monster Masher), синий автомобиль шестиде-
сятых газон (Stodge Назрей. черный грузовик (Rig O'Mortis) и
всем известный еупербулзлозер (The Plow). С бигфутом и си-
ней машннкойспраангься-тоеше можно, нозютссупербуль-
доэером (а тем более - зруювяком) потягаться не каждый
может (проще выкинуть их с уровня). Но
тем не менее и их можно победить
Самый простой способ - скинуть такой
автомобиль в пропасть. Для этого разго-
нитесь примерно до такой же скорости,
как у противника, и начинайте полталки-
ное - успеть затормозить до края пропас-
ти. В случае, если вам нс удалось это
сделать, лайте противнику возможность
скинуть вас в пропасть: скорее всего, он
Если же вы охвачены яростью н сидите а
автомобиле высокого класса, уровень за-
ня на газ. ветрезайте автомобиль против-
ника своим бампером.
Адовые ситуация. Это лучике, что может
произойти во время -заезда: случайные пе-
йме их во впадинах рельефа. откуда они
ж могут выбраться, но вы можете спо-
койно их там достать, а так же нахожде-
ние вами бочек, увеличивающих мощ-
ность вашей брони, и т. п. Не упускайте
возможности, которая выдалась вам. мо-
жет. единственный раз за один рейс’
ИГРОМДНИЯ Нй|6>. МАРТ 1998
CARMflGEDOON SPLAT PACK
Гома M дором. Что такое толпа человечески* существ. мир-
но стоящая на дороге или еше где-нибудь? Первое ваш
единственный шанс «работать бонус за убийство более оа-
него человека за раз. второе - возможность запастись день-
жатами и временем и. наконец, третье - просто порезвиться
от души! Причем, чтобы эффект был выше, хорошенечко раз-
гонитесь. недалеко от толпы дерните ручник и нажмите лю-
бую клавишу поворота - гак, чтобы смести их всей длиной
вашего металлического монстра.
Имейле в виду, что наши советы - зто не ру-
ководство пользователя. которому вы должны
неуклонно следовать. Просто мы. как старые
фанаты ной игры, решили пгаделкгъся с вами
сноим опытом. Вам самим предстоит решать,
как играть. И. возможно, у вас будет более
крутая тактика в низка* на выживание Не
скромничайте, поделитесь екз с нами!
Риман Облиюн, EviL LaunH
НОВОСТИ Компани» IC столкнулась с гводческим криэг- о» На данный момент сотрудники фирмы за- труднаотся сами придумать достойное кива- ние для детского квеста о коте Леопольде Ком- пани бросала зли» собратьям по ксмпьюге|мо- му перу и просто люби гелям каигяяо'ерных игр. прося помощи и оригинальных идей В Москве с 20 по 23 мая пройдет Шестой Мос- ковский Международный Фестиваль Компью- терной Графики и Анимации -Аииграф 08*. Фестиваль будет проходить в Центре междияродной терпели на Красной Пресне. В рамках этого Фестиваля клубом Game Galaxy и оргкомитетом фестиваля будет проведен 4-й репной Городок Компьютера Игр На Городке потеплели сметут паназэиигься с будут демонстрироваться на широком экране и будут продгазначеми не только для членов жю- ри, но и для широкого крута посетителей вы- сгаекм. Основным является конкурс завершении про- ектов, на гем будут представлены завершенные и выпушенные в продажу не позднее мая 1998 года продукты Наилучлие игровые проок - ты будут нжрахдзться по следующим номига- Гран-при Приз зрительских симпатий За лучшую работу аниматоров За лучшее музыкагыюе оформление За лучшую сюжетную пинаю За оригинальность концеподи Специализированные номигецин За лучшую стратегическую игру За лучшую приклкьог-юсгую игру За наиболее точную передачу разлыюсти Новый кюляд на старую тему За д инамичность За лучший продукт д ля д етей За юмор в игре Утастиики конкурса локализаций премиру- ются по слодух.хдим нэмтыациям За лучшую локализацию продукта За лумний продукт выбранный для россий- сх ого рыжа За вклад в развитие рыка зарубежных игр награждается тремя призами -За перслактив- ьую разрябопу- Огранттогий по стадии разра- ботай не существует - главное, наличие видео- ролика и кониеодии игры. Коыгдагия SS нрмнялп рянмнио об ихмяноши гадатеиьаой стратегии и переходу к выпуску исторически достовеогжгх продухгон гиги xrargarnes и srnulation. В связи с этим 27 январи К0МПВ1ИЯ SS была вынуждена расторгнуть кон- тракт об издании российского прев та •Алло- ды: Печать тайны» |раэрабогчи« фирма Nival, издатель - компания <Бутгд*1 который яе- гю м п<увядал над это опрцделентю
ся объявить нового гадателя на запасном рын- ке Изданием на российском рынка и респрост- ранением на геррмтариг России, стран СНГ и Балтии будет заниматься компания tC В насто- ящий момент комгегыя *6ука» вед ет перегово- ры С одмтм га ведущих российогих провайде- ров Инторкг-услуг об ертанккжзии игрового сайта для гжры «Аллоды: Печать тайны» и возможно что уже первые покупатели игры смогут сразит» в On-Ьпе-режиме Коыгюнии ЙБсТгопс <Vfs и MGM Interactive под- писали соглашение о совместном гадании ям гммум четырех новых игр компании UGM interact^! Electronic Ms стэгег эксклюзивным дистрибьютором во воем мире. кроме Север- ней Америги. Под оог гашение подпапажп ожи- даемые игры WarGames Return Fire 2 и сле- дующий продукт о Джеймсе Бонде. Компания .Итмязре сообщила о том, что к осе- ни текущего года издаст продолжение игры Creatures. Итра (что естестае»вго| получит на- эваннс- Creatures 2 В иг ре будет новый вирту- альный мир и мэытельно улуаденный интел- лект у кризе (сумеете которых надо еоспиты-
их деятьъности буду- фужционироватъ ле- монсграционные каипыотвры, на которых пред- ставитепи игровым кгжкгаыай покажут широкому кругу посетителей продукты ттылушезимые за ГОД. а такие няне разработки Планируется
знзнме игр, чемпионатов по наиболее популяр- ным играм, а также отдельный комплекс меро- приятий по детской тематике - свободные ком- пьютеры для игры, конкурсы и сувениры для са- мих мапагыип В ранках Городка будут проведены два откры- тых круглых стола - по истории компьютерных игр (проводит информационное агентство (ййиу Press] и по нынешней ситуации с игрек» в России 1 готово клуб Game GaiU)] Специали- стов приглашают посетить круглый стсш-конфе- рентвтю по проблемам кемпыэтерюго пиратст- ва в России (готовит ассоциация •Русский Щит»). Клуб Game Galaxy также подготовил не-
щили о работе над нооыгш CD-ROM-играми, основанными на филыие •Small Solders- пре- мьера которого состоится летом Ооюеной ау- диторией обо» продуктов будут дети Но если игра компании riastni fyppi пргздотавлять из себя своеобразный программный пакет ло со- зданию собствегегых солдат, то игра DteamWorhs будет смесью боевика и стратегии с миссиями основанными на событиях фильма Компагмя •бугш* гхюбщила о перенхе даты «ы ход а игры Vangers на конец мая - начало ию- ня в свези с подписанием контракта на издат-и» игры на Западе с компаиюй Aifarartw Magic и назначением даты мировой премьеры.
мера для сьиичхыия официальной обеливши и надеется сделать Городок настоящим праздни- ком для посетителей пройдет в этом паду по трем осжшым толрее-
перспективные разработки и локализованные проекты Представгакягые на конкурс реботы
ИГРОМЯЙИЯНЙ(б), МАР? 1996
IUIU: IEUFIIE
Разработчик
Издатель
выход
Жанр
Рейтинг
Blizzard
Sierra
декабрь 1997 г.
RPG + аркада.
Минимальные / оптимальные требования:
Операционная система - Windows 95.
Процессор — 486 DX-2 66 / Pentium 120.
Оперативная память - 8 Мб / 32 Мб
Примы CD-ROM - четырехскоростной / вось-
мискоростной.
Видеоплата - 1 Мб / 2 Мб.
Звуковая плата - аналогичная SoundBlaster.
Кбит /16 бит.
170 Мб свободного мест на жестком лиске, обя-
зательное наличие лиска с игрой Diablo
Ну вот. опять Diablo - - воскликнут наши чита-
тели, и в какой-то степени будут правы. Дейст-
вительно, об пой игре не писал только ленивый.
Можно подумать, что нее о ней уже известно и возвра-
щаться к ее описанию не стоит. Мы же надеемся, что у
игры за это время появилось много новых поклонни-
ков, к тому же. на радость всем фанатам игры Diablo,
наконсн-то вышли дополнительные уровни - Diablo:
Hellfire
Для тех. кто уже играл в Diablo, освоение новых уров-
ней не составит труда, ио возможно, что из нашего
описания и они почерпнут для себя что-то новенькое.
тем более, что мы попытались собрать в нем максимум
информации по шре.
По сути в игре ничего не поменялось, и, как раньше,
ваша главная задача - побелить Дьябло. Зато по части
уровней — спешим вас порадовать - появилось много
нового и интересного. Например, появился дедулька,
который мирно пасет коров. На определенном этапе
игры ои даст вам задание. На кладбище у церкви по-
явился склеп, в который вы сможете спуститься. Кро-
ме того, теперь ваш герой будет быстро бегат ь по горо-
ду. что значительно ускорит покупку необходимых
вам вещей и не будет отвлекать вас от игрового про-
цесса. Ну и конечно, нужно отмстить появление двух
новых персонажей (героев): monk (монах) и bard (пе-
вец). Первый персонаж вооружен посохом, которым
владеет виртуозно - он бьет одновременно всех про-
тивников. стоящих рядом с ним. Особенностью второ-
го является способность держать по мечу в каждой ру-
ке. В игре появилось также много новых монстров и
загадок
Перед началом игры вы сможете выбрать уровень
сложности, на котором собираетесь играть, гак что
сможете попробовать свои способности как на легком
(если вы новичок), так и на самом сложном уровне, а
от этого игра становится еше интереснее.
В общем, Htpa осталась такой же увлекательной, как и
была, только стала заметно разнообра знее и интерес-
Легенда
Зта история началась очень давно.
Семь демонов - правителей Ала -
не поделили власть и перенесли свои
«разборки» на Землю. В результате, как
обычно, пострадали простые смерт
ные, которым пришлось я шалить на
свои плечи вею 1яжесть борьбы с тем-
ными силами. Путем титанических
усилий они побелили, и tpoe главных
демонов - Мсфисто (Mcfisto). Балл
(Baal) и Дибло (Diablo) были проче-
ны орденом магов в особые магические
кристаллы и помешены в различные
части света Кристалл с Дьябло храни., -
ся в древнем монастыре ордена магов,
расположенного возле города Трист-
рам (Том ram). Но шло время, и от мо-
настыря великих магов остались одни
Л ИГРОМАНИЯ №3(6| МАРТ 1996
DIABIO: HELLFIRE
ником короля Леорика t Leone з. Сам
Леорик родится в северном королевст-
ве Вестмарч (Wcsmarch) к прославил-
ся там как верный сын церкви и святой
воин. ткповсдовавшнй религию Зака-
рум (Zakarumi - культ Света. Придя в
королевство Ханларас (Khandaras) Ле-
орик объявил себя королем. И такова
была его добрая слава, что народ согла-
сился с его притязаниями. Как и пола-
рик постороил рядом с местным рели-
гиозным центром - тем самым собо-
ром, пол которым таился неугомонный
Дьябло. Постепенно характер Леорнка
изменился Он упорна себя, что все
кругом - враги, думающие только о
том. как бы захватить трон, а еднткт-
венный настоящий друз короля - ар-
обошлось без участия Дьябло
Однако никто об этом не узнал. Леорик
постепенно уверовал в то, что королев-
ство Вестмарч (его родина, между про-
чим’) жаждет напасть на Хандарес По-
размыслив. король решил перехитрить
своих врагов и отобрать у них иницна-
зиву Для этого он послал свою армию
на север, чтобы она напала на Вестмарч
первой
Между тем Лазарь твердо вознамерил-
ся освободить Дьябло из заключения
Дтя этого надо было вонзить кристалл
с демоном в голову подходящей жерт-
ве. Жертвой архиепископ избрал сына
кораля, принца Атьбрехза (Prince
Albrecht). Когда ло несчастного опта
дошла весть об исчезновении его един-
ственного сына, он впал в бешенство и.
решив, что виной всему жители горо-
да Тристрама, обрушил зла них ззесь
свой зтзев. требуя вернуть сына. Мно-
гих жителей Трлзстрама казнил Леорнк,
но так и не нашел Альбрехта А тут еще
вернулся начальник его зваршии Лакда-
нан (ЦкЬйапап) и поведал о полном
разгроме армий короля на севере. Лео-
рик окончательно сошел с ума. Виля
его состояние. Лакланан начал умалять
кораля отречься от престола Естест-
венно. Леорик наотрез отказался, а
«предателя» Лакданана приказал убить.
Между верными коралю слугами и лру
зьями Лакданана завязался бой. Лакда-
нан победил и убил безумного кораля
Умирая. Леорик проклял своих слуг,
пообещав, что они будут служить ему
вечно и после своей смерти. И прокля-
короля сто умершие подданные стали
воскресать, наводя ужас на жителей
Трис-трама.
Тогда архиепископ Латарь приложил
разыскать пропавшего сына короля и
посадить его на трон, после чего все
должно было вернуться на крутя своя.
Жители города последовали та архи-
епископом в подземелья пол кафел-
ршзытым собором и там попхти в руки
демона Мясника. Сам подлец Лазарь
В Тржтзраме осталось лишь несколько
жителей. по тем или иным причинам
не пожелазшзих покинуть обреченный
Как раз в это время в Трисзрам пришел
путник. То был человек, родившийся
когда-то в городе, но потом отравив-
шийся на поиски приключений в дру-
гие земли. Сыграть роль этого человека
и предложено вам.
Итак, герой вернулся домой. ..
Управление игрой
Дли начала вам предложат выбрать
персонаж, которым будете играть, и
уровень сложности. Тут создатели
Hellfire внести очень
приятное изменение в
процесс игры Как вам.
возможно, уже известно,
победив Дьябло, вы смо-
жете начат» новую игру и
выбрать тот самый персо-
наж, которым только что
победили. При этом у вас
останутся предметы и
деньги, которые персо-
наж нес на себе в момент
последнего сохранения
игры, а сам он сохранит
все свои параметры. Од-
нако при новом прохож-
дении изры тем же самым
персонажем вы не могли
повышать его уровень.
т. к. очков опыта за уничтожение чудо-
вищ ему уже не давили. А в Hellfire, ес-
ли вы начнете изру со «старым- персо-
нажем, но на более высоком уровне
сложности, чем в предыдущий раз. вам
за убитых чудозшш очки опыта давать
будут. Иначе говоря, если вы убилн
Дьябло воином
25-го уровня при
сложности нтры
Normal, то. начав
новую игру на
сложности Night
marc этим же вои-
ном. вы можете
•поднять» его до
32-33 уровня.
После начала нтры
вы окажетесь в го-
родке Тристрам.
Для передвижения
по городу щелкните
на нужном месте ле-
вой клавишей мы-
ши. Драться в горо-
ши враги обитают
лишь под землей.
Чтобы напасть на
врага, просто наве-
дите на него курсор
и, когда его оперта-
нишей мыши Правая клавиша служит
для применения выбранного в данный
момент заклинания. Чтобы поднять
предмет с пола, повернуть рычаг или
открыть дверь, просто щелкните на
нужном предмете левой клавишей мы-
Ддя экипировки вашего героя и озна-
комления с его возможностями служит
панель управления, расположенная в
нижней части экрана.
Смев находятся следующие кнопки
Char - выдача текущей информации о
QticM -дневник. где записаны все по-
лученные на данный момент, но еше не
выполненные задания (квесты);
Мар карга уровня (работает только в
подземельях);
Menu -позволяет вам начать новую из
ру. сохранить текущую игру (учтите,
сохраненная игра всего одна», загру-
зить игру, выйти в Windows или поме
Управление
« - изменение масштаба игрового поля, Пробел - затрызь все втлечен
и - помощь. s выбор заклвн»1и» для
₽ - пауза; правой шатки мыли;
Вас - вызов основного меню, Q - вызов мене с озевии-
В - выюв мено с книгой <пм, в котором садер- казся задания,
Shift и * ЦН hil 1..-., в -быстро иазольювать предмет, аиенций i« поясе; »5,_ . Г8- «гпрямо- клавяви Иг
С - вызов мемо с ларамет рами вашего персона- жа. можно затрзтпип. в за хлинанияыи Откройте список пьбпре мизмыт-
+ /- X - изменение масштаба вызов меню с инвенгз рем; ний, высветите нужное и нажыите одну из этих тлзвиш чтобы закре- пить заклтиание за ней. Т9...Л2 - в ьизхопользотитель- огам режиме пересыл-
enter включение с«ма дли вызова сообщений ка сообщений; Ф, 4», -Л - сыешемте карты.
DIABLD: HELLFIRE
пять некоторые игровые настройки.
Кстати, в Hellfire к настройкам, поми
мо изменения яркости «крана и звуко-
вого сопровождения. добавилось одно
новшество - теперь можно менять ско-
шансов ни одному противнику, но вот
or магии или лучников он может силь-
но пострадать. Кстати, сто конек - то-
пор. Этот герой подходит ятя начинаю-
щих, поскольку в самом начале его па-
I раметры достаточно вы соки и вам не придется все время следить за здо- ро-вьем героя. Но легкое начало нс означает такое же легкое продолжение Когда вы спуститесь на 9-11 уровни, враги не по- кажутся вам такими же безобидными, как в нача- ле игры. Специфическая особенность - умение
чинить предметы обмун-
I лировения. Впрочем, лот герой подойдет и штя игроков более высокого уровня, так как в игре предусмотрен выбор сложности. Основные показатели ятя воина Strength и Vnalily. причем сила у во- ина может лостичьотыет- ки 250 без помощи каких- 1 либо волшебных вещей.
рость ходьбы вашего персонажа. При
этом персонаж начинает носиться как
угорелый, что очень удобно, т. к. поз-
воляет экономить кучу времени К со-
жалению. действует этот «бег трусцой*
только в городе.
В центре расположено информацион-
ное окно, над которым находится во-
семь ячеек - «пояс героя», а по бокам
круглые чаши, показывающие запас
магии (синяя) и здоровья (красная). II
ячейках вы можете хранить напитки и
магические свитки. Для того чтобы бы-
стро использовать нх. можно щелкнуть
по ним правой клавишей мыши или
нажать на соответствующую цифру на
клавиатуре.
(праве находится следующие кнопки:
Inv - выбор инвентаря;
Spelh - выбор магического заклина-
ния из числа выученных май-
Герои
Вы можете выбрать ня себя одного
из нескольких героев. У каждого из
них естьсвон сильные и слабые сторо-
ны и. чаше всего, способ борьбы с чу-
довищами у каждого из них разный.
Мы лдлим кое-какие советы для каж
дого из героев, но помните - эти сове-
ты не претендуют на роль истины в по-
следней истанини
Harrier - воин. Крупный, хорошо на-
тренированный воин, который стоек к
уларам противников Даже если они
навалятся все вместе, сможет дать нм
отпор. Олин на одни, ои не оставит
А с повышением Vitality воины получа-
ют больше здоровья, чем любые другие
персонажи в игре. Так что при повы-
шении уровня опытности своего героя
поднимайте эти показатели. Старай-
тесь навешивать на воина самые тяже-
лые и мощные доспехи, благо его сила
это позволяет. При сражениях с врага-
ми нс давайте им окружить героя, по-
мните один на один воин способен
сладить со всеми противниками, кроме
основных (Diablo. The Defiller и Na-
Krull. Против последних придется
применить нс столько силу, сколько
ум. Больше всего трудностей у вас вы-
зовут те чудовища, которые могут ата-
ковать на расстоянии, поэтому держи-
те при себе лук или разучите парочку
заклинаний. Но на последние особо не
налейтесь - в магии воин очень слаб.
Rogue - лучница. Эта героиня - некая
воительница, поднявшаяся на борьбу1
со мом. С мечом и топором она, ска-
жем так, нс очень хорошо умеет обра-
щаться. но ват с луком обращается
превосходно. Она очень ловко и метко
выпускает из него стрелы. Ее преиму-
щество в том, что она может уничто-
жать врагов на расстоянии, основной
недостаток - легко уязвима в ближнем
бою. Также героиня неплохо управля-
упростить вашу игру. Специфическая
особенность героини в том. что она
способна видеть и обезвреживать ло-
вушки: если в сундуке или двери есть
ловушка, название будет светиться
красным цветом. У вас будет возмож-
ность их обезвредить Однако с этой ге-
роиней вам придется подумать о ка-
кой-то своей стратегии борьбы
Основные показатели для лучницы -
Dexterity (может достичь 250 без помо-
щи магических предметов) и Magic.
Лук и заклинания позволят ей расправ-
ляться с врагами на расстоянии, не
подпуская их поближе
Основной пелосгаток лучницы ее
оружие. Лук не наносит таких мощных
ударов, как оружие воина, поэтому ста-
райтесь учить мощные заклинания
Sorcerer - чародей. Название говорит
само за себя - в магии ему нет равных.
Он очень быстро читает свитки и мо-
жет выучить абсолютно все заклинания
в игре. Но в ближнем бою он пракгиче
ски беззащитен. Поскольку некоторые
виды магии очень мощные, у него все-
гда есть шанс побелить. К несчастью,
многие монстры имею1 иммунитет к
магии. Но если сильно постараться и
проверить на монстрах все вилы вилы
магии, то какое-нибудь заклинание
точно подействует Особенность чаро-
дея - возможность перстаряжать посо-
хи. Чародей подходит тем. кто уже име-
ет большой опыт игры в DiaMo Нович-
кам лучше играть ионном или лучни-
цей.
Основной показатель для чародея -
Magic. который может достичь отметки
250 без помощи амулетов, колец или
других предметов Главное - не давай-
те врагам приблизиться к нему. Труд-
нее всего магам приходится в самом
начале, когда хороших заклинаний у
них нет. ведь любым оружием они вла-
деют плохо, faro потом, когда ваш маг
вваливается в зал и сразу применяет за-
клинание Apocalypse .
ЛбзяА монах. Этот персонаж виртуоз-
но обращается каке посохом (онатаку-
ет одновременно всех противников,
стоящих рядом с ним), так и с магией
(он может использовать почти все вилы
магии) У него есть специфическая
особенность - возможность «ктаагять
светиться все предметы, которые выпа-
ли из монстров или просто лежат на
Основные гиэкаягтели для монаха -
Strength и Magic. Монах почти одина-
ково хорош как в ближнем (посохи),
так и в дальнем (магия) бою.
Hord певец (точнее, певица) Еще од-
на воительница. вставшая на борьбу
против адских сил Это - секретный
персонаж, играть за которого можно,
только проделав хитрый маневр (см.
рубрику «Ломаем*). Она виртуозно об-
ращается со всеми видами оружия,
кроме топора. Ес особенность заклю-
чается в умении держать по одному
орудию убийства в каждой руке, при
этом общее повреждение складывается
из повреждений, наносимых каждым
орудием в отдельности Также хорошо
она владеет магией. При всех cmhix
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
DIABLO: HELLFIOE
умениях данная героиня довольно уяз- Level текущий уровень героя Повы- может вам вшювить из его бессвязной
вима во всех отношениях: и магня на шается по мере накопления опыта. речи что-то полезное идя вас.
нее слишком сильно действует, ла н в Experience - опыт героя. Gillian (Дясалхаап) милая болтушка.
ближнем бою может получить по пке. Next level количество опыта, которое Забегайте к ней время от времени по-
Ее специальное умение возможность осталось набрать для перехода к следу- пить чайку, и она обсудит с вами все.
идентифицировать предметы Начина- ющему уровню героя. что пожелаете.
ющим игрокам будет довольно сложно играть этим персонажем, несмотря на все описанные достоинства. Основные показатели для этой герои- Gold количество денег у героя. В од- ной ячейке помешается ло 5 000 монет Ггязог Ояи (ЛС) - класс защиты. Чем GriwnU (Грастид) кузней незаме- нимый человек. С изношенным снаря- жением обращайтесь к нему, и все бу- дет «как новое». Если вы хотите купить
ни - Dexterity. Strength и. в меньшей он выше, гем меньше вреда наносят снаряжение или продать веши, най-
степени. Magic. До приобретения хоро- ему своими ударами чудовища. денные в подземелье - то он снова к
ших мечей или палии лучик полагаться Chance Го Hit - вероятность нанесения вашим услугам.
на лук и заклинания, taro в конце итры удара врагу, выраженная в процентах. QeA-л ((Мек) - трактирщик. С него
есть смысл сразиться в ближнем бою. Damage наносимые врагу поврежде- начнется ваше знакомство с жителями
благо наносимый оружием иэ двух рук вред подчас превосходит даже гот. ко- торый наносит воин. ния (при этом не учитывается мощ- ность доспехов врага) Pepin (Пепап) - местный лекарь. Лечит
Пени Magic степеньсопрогивлвемос- бесплатно, но эликсиры пратает.
Параметры героев ти чисто магическому воздействию (например, заклинанию Blood Star). Hin(Bupm) - этакий Гаврош. Живет за
Каждый герои изначально обладает ря- дом основных парахктров. которые из- меняются в течение игры. По мере вы- Йемм fire степень сопротивляемости воздействию огня, а также магических» рекой слева от горола. Промышляет очень редкими и нужными вещами - оружием и снаряжением. Вы платите
полнения заданий н уничтожения мон- заклинаниям, основанным на этой 50 монет - и получаете информацию о
стров повышается опыт героя, а затем и предмете. А потом решаете, приобре-
уровень его. Многие задания будут не- Кеш1 lighting степень сопротивляе- тать его или нет.
доступны для вас. пока вы не достигне- те определенного уровня. После повы- мости молнии, а также магическим за- клинаниям. основанным на этой сти- Монстры
шения уровня на экране появляется сообщение «Level up», и вам лается 5 Жители города По времн игры вам встретится нс- Оимовернос количество монстров.
единиц, которые вы можете распреде- которых вам предстоит побелить. Не-
лить между основными параметрами \IZ.ne.in города - это основной ис- У1\.гочник информации, которую вы которые mi ним являются подвидами
так. как вам удобно в данный момеш одною класса и отличаются друг от
Для этого откройте окно персонажа будете получать в течение игры. Кроме други только раскраской и дополни-
(Char). того, некоторые нз них обладают цен- тельными возможностями.
Основные параметры ными для вас предметами и уменьем, которое также вам пригодится Никог- Acid Splitter — Кислотные чудо-
Dexterity (DEX) - ловкость. Определяет да не упускайте возможности погово- вища
точность наносимых героем уларов. рить с жителями города Именно они Олни нз самых неприятных и опасных
Magic магня Определяет возмож будут давать вам задания, результатом созданий в игре. Мало того, что их
ностъ героя использовать магию. а гак выполнения которых будет возмож- плевки остаются на земле некоторое
же количество магической энергии. ность дальнейшего успешного прохож- время и наносят вред, если на них на-
расходуемой иа заклинания дения игры. ступить Даже если убить такую пгарь.
Strength (STH) - сила. Определяет Adria (Аврал) - деревенская колдунья. на земле пт нес останется кислотное
мощность наносимых героем уларов и Покупает н пролает магические книги. пялю Ко всему прочему, эти монстры
возможность использовать то или иное свитки и посохи. У нее вы сможете ку- любят охотиться большими группами
оружие, а также доспехи. пить и эликсир для восстановления ма- Против них достаточно эффективно
Vitality - жизненная сила. Определяет ны. Если вы используете магию, го по- применение огня. Уровни обитания:
запас здоровья героя. чаще наведывайтесь к ней. 9-14.
,1опо.1ните.1ьиые параметры Сайт (Кава) - деревенский староста. Обладает способностью идезпмфици- Arachnon — Паукообразное насе-
IJ/e - количественное выражение здо- ровать предметы. Дайте ему 100 мо- комое
ровья в единицах. Нуль означает нет - и он расскажет вам о предмете Слабое насекомое больших размеров.
смерть героя. все. Хорошо знаком с подземельем. Оно все время пытается вас укусить.
Мала - запас магической энергии. Farnham (Форихм) местный пусто- как правило - безрезультатно Если их
брех. Только хорошее знание языка по- перкгя ра шо|щзнос гь не представляет опасности, то вторая (Spider Lord) eno-
ИГРОМаНИЯ №3(б|, ММП 1996
0IABLD: HELLFIRE
собна доставить немало неприятнос-
тей. Дею в том. что Spider Lord'u спо-
собны плеваться ядовитой слюной, и
после их счерти остается лужа кнело-
магии и с ними можно справиться.
Уровни обитания: Nest 1-4.
Biclops — Двуглавый циклоп
1доровыи двухголовый лялька с огром-
ным топором. Неповоротлив, но от
□гого его улары не становятся слабее.
Он медленно, но с большой силой ру-
биг и одновременно о1бросываст на-
зад. Очень-очень опасен в ближнем
бою. Можно справиться с одним или
двумя такими дровосеками, но с тремя
вам сильно нс повезет. Уровни обита-
ния: Crypt 3.4.
Bluck Knights - Черные рыцари
Самые мощные и несгибаемые против-
ники ближнего боя. К тому же возле
них (стали), как правило, бегают Сук-
кубы. На рыцарях бесполезно приме-
нение всех аилов магии, так что при-
лется ратрзншяться с каждым своими
руками. Легче всего распраазяться с
ними поодиночке или при помощи м-
кл икания Stone Curse. Уровни обита-
Crypt Demon -
Демон склепа
Все время медленно хо-
лит. Состоит, очевидно,
нт камня, поскольку на
него не особенно дейст-
вуют все вилы магии (или
он выработал иммунитет
от страшной силы корро-
зии). Опасен в ближнем
бою В борМк с такими
демонами (вбольшом ко-
личестве) пригодится па-
ра-другая колбочек здоровья. Уровни
обитания: Crypt 2—4.
Devil kin Brute — Грубый черт
Эдакий смешной чертенок с дубин-
кой все время совершает какие-то
странные ритуалы. Черти смогут что-то
сделан. только тогда, когда их больше
трех. Обладают иммунитетом к магии.
бою. Уровни обитания: Crypt 1.2.
Kallen Ones — Падшие
Маленькие. слабые, но очень быстрые
твари. Обычно нападают кучами, а ес-
ли чувствуют опасность. разбегаются
кто куда. Уровни обитании: 1-4.
FelltH'in - Свирепая двойня
Двуглавый лемон. наносящий улары и
левой, и правой рукой. Попадает ред-
ко. ла и удары слабые Даже собрав-
шись втроем или вчетвером, нс пред-
ставляют опасности. На них хорошо
действует магия огня Уровни обита-
ния: Nest I. 2.
Rends - Летучие мыши
Это маленькие демоны с большими
крыльями. На первый взгляд безобид-
неприятносгей. Обычно встречаются
стаями и все время стараются укусить в
шею. К тому же последняя разновид-
ность тварей умеет бить хтеюричест
вом. Уровни обитания: 2.4. 7. 8.
Resh Thing — Голая плоть
Эго. наверное, самое страшное н из-
вращенное создание во всей игре. Эго
ромный коготь. Эти чудовища наносят
удары, точнее, указы огромной силы.
DIABLO: HELLFIRE
Все же их можно побелить, но придет-
ся помучиться. Никогда не холят одни:
как правило, с охраной из личей. Уров-
ни обитания: Crypt 1,4.
Gargoyles - Химеры
Сидят и медитируют труппами, пре-
вратившись в камни. Знайте: превра-
щаясь в камень, тем самым они по-
правляю: свое ыороиье. С ними лучше
пав на овну, довести .тело .то победною
конца. Обитают только на 5-м уровне
Goat clans — Демоны-комы
Наносят доватыю сильные удары, но с
ними легко расправиться ио всех нх
проявлениях На них прекрасно дейст-
вует огонь. Уровни обитания: 4-8.
Gravedigger — Могильщик
Горбатый, кривой и хромой зомби с
лопатой Любимое шнятие - убивать
героев и тут же их хоронить. Так же об-
ладаю: привычкой хоронить своих по-
тибкпих соратников. Доватыю тормоз-
урон своими лопатами Уровни обита-
ния: Crypt 1, 2.
Hellboar — Адский хряк
Очень мощный зверь с большими бин
ними. Ими-то он и наносит «крюки»
слева и справа огромной силы. Причем
каждым уларом он отбрасывает вас на-
зад. тем самым усложняя нанссениеог-
ветных ударов. В ближнем бою с ними
очень сложно справиться, зато (ура!) на
них очень эффективно применение от -
ненной магии. Именно так с ними и
надо воевать: нечестно,
может быть, ио иначе
нельзя Уровни обитания:
Nest 2-4.
Hidden - Невидимки
Опасные противники,
которых вы не вилите ло
тех пор, пока они не на-
падут. Если увидите од-
ного, будьте уверены: ря-
дом скрывается целая
шайка. К счастью, на псе
разновидности этих мон-
стров хорошо действует
магния. Уровни обита-
ния: 2, 4, 5,7.8.
Hork Spawn —
Кровожадный выродок
Маленькие шарики из мяса с крово-
жхтными глазками и двумя лапами, на
которых они угрожающе прыгают. У
них всегда открыт о:ромный рот до
ушей, которым они в прыжке старают-
ся отхватить от вас кусок плоти по-
опасные, как кажутся на первый
взгляд. С ними доватыю легко спра-
виться. но если их слишком много,
придется помучиться Уровни обита-
ния: Nest 2, 3.
Horned Demons —
Рогатые демоны
Здоровые твари с огромным рогом. Их
коронный выпад улар с разбега. В
ближнем бою они неуклюже стараются
подкинуть вас в воздух. Против них эф-
фективно применение огненной магии
Щиты Buckler гуючтый щит Защита - 1-3, прочесть - 16. Large Shield большой щит Защи- га - 10, прочесть - 32, требования - 40STR Small Shield маленький щит Зали- та - 7 прочность 24, трвбоеакетя - 25STR Tower Shield - Решенный щит Заня- та 13. грочветь - 50. требования - 60STR Помните, во? соргие твиеет свойство со временем имшедаться! Масла Blacksmith oil ушмиедгает на 25 % цхмнссть предмета OH of Accuracy увЕличиваег псра- жаоиую силу оружия на 1 %. Oil of Mastery - увеличивает пораьа- хитро силу оружия «7-10 %. Oil of Sharpness увеличивает ед адитащу nopaxaniypo civry оружия Oil of Skill уменьшает требования, необходимы* для пользования пред- метами Напитки (эликсиры) Elixir of Clumsiness - уменьшает ловкость в 1-5 единиц. Elixir of Dexterity уяелгчииет лов- кость «1-5 единит. Bixir al DlsrUuMor! уменьшает ма п® на 1-5 едьмц Elixir ol Magic - увеяичлееет магиче- скую силу те 1-5 единиц ЕЫг сЛ Strength - упемемвеет сипу ед1-5едюехт ESxir of Weakness уменьшает сипу ед 1-5вдимщ. Elixir of Vitality - уееумчкпет хнэ единую силу на 1-5 едедиц Potkin of Heahng (красные) - нос стзнаюмвают здоровье Цилиндричес- кие часпнью. Офпричиспм помо- Potion of Mana (синие) яосстанав- пиваст мпту. Цшьвщрические час- тично. сферические - погмостыо Potion of Rejuvenation (золотые) - аоостаниливают и здоровье, и ману. Циляуздичесо* - частично, гферите- <хие полностью Свитки Предает адкрзтовоо? попиовання. рвметры. на 5 едатвжт здоровы. на 10 К апротивптеыость поему Дхюл-
сеитке макете его выбросить Scavenger Carapace. Увеличивает ловкость ед 5 вдиедц. сопротивляе-
I Уникальные предметы 1
свойств Ках прмкло, нтимятот под еддежизй охраной монстров Доспехи Arkaine's Valor, ttewwieaer класс защиты на 25 единиц, жизнегмие силы ед 10 едигац. Уменьшает на 3 единим потерн здоровья при ударе врага До- пюзмгельнын возможности быстрое восстаношииие от удздов класс завялы ед 9 едини:, псврехию ния от ударов аратов на 15 единиц Tom Resh ol Souls. Увеличивает класс зашиты ед 8 единиц виненные сипы ед 10 едамиц Уменьшает по тюеадатит от ударов гртгое на едани- цу. Дрподамтельные воэыошяхти: не- разрушим. Wisdom s Wrap. Уеелжмате: ю«С защиты на 15 еддатиц, иаптчеосие сипы на 5 единиц ману ед 10 единиц со- противляемость молнии на 25 %. Уматывает на единицу повреждения от Дубины Baranar’s Star. УДетмедвает ед 12 % поражающую ovry, на 80 К еднкииые вами псереядемя. ед 4 едуьвшы жиэ- н**гую силу. Уменьшает на 4 единим .гсехость Допопнителыше возиожнос пл: быстрая атака, высота» прочность
Прочие предметы 1
Книги
завалы те 100 единиц, сопротивляе- мость огню на 50 %, силу на 10 едамиц Уменьшает ед 6 единиц повреждения, нанетаьтые вам арегом Дополнитель- ные шймтхюжхти: неразрушим. Leather of Aut. Увеличивает класс за- шиты ед 15 единиц, сипу на 5 едины попотеть ед 5 еликятц Уменьшает ма- гические акты на 5 единиц Дополни- тельные возможности: неразрушим Hal's Light Plata. Уввтмедвют маш- ческую силу ив 5 единиц, ману ж
Ловушки Greater Rune of Fir* - «туда на нее «ступают. ока разракаотся магией
магиюсксй силы. Greater Rune of Ughtmng - рирв- лается магией Нзпт. Необходим:: 42 единицы магической сила. Rune of Rre - статнее такую ловушку (а лучше две! рядом с кучей врагов, и ждете, пост они ед ча не «ступят ₽о- зуяывт вас лсрадует Rune of Lightning - на месте ловуш- ки образуется маленький сгусток алж- триедства. который держится нешто рое «рем». Rune of Stone - тот, ют наступит на
20 К, уровень мшим ед единицу До- агаму на 15% Лкеедывм на 25 % на- носимые вами повреждения Дхюлнн- теяьные воэмоиюстм: шрвзрушим Cranium Basher. Уветтичиваег на 5 % солрстивпяемость всем видед магии, на 20 единит наносимы - вям пов|»к- Л0«» на ’-5 единиц ежну Уж.мьшает на 150 единиц ману. Дополнителмке юзвложжтети неразрушим Gnarled Root. Унеличиааег на 20 * порнжакщую сипу, ед 300 Ч едносн
Nightcap*. Увеличивает ловкость ив 3 единицы Умедьшют радиус осае- шрнзепт но 40 % Дрлалнпеяьные «WUO1H0CIH :я?рсзвимэсть. гсаваляет
Rainbow Cloak. Увеличивает класс за- щиты кт 10 единшз, к> единицу все ле-
ИГР0ММ1ИЯ №3(6), МАРТ 1998
DIABLO: HELLFIRE
массового поражения Уровни обита
Lord Satyr —
Пове.ште.»ь сатиров
Высокий четонекокоэел с крылшми и
косой наперенсс, которую иногда нс-
пояыуег как флат Несмотря на весь
его у|рожакиний вид. с косой обра-
ла и слабо. На них действует магия, но
более эффективно применение огня.
Одним словом - этот сатир не пред-
ставляет особой опасности Уровни
обитания: Crypt 1-4.
Magistrate — Магистры
Слабые, но шустрые противники, об-
ладающие способностью телепорта-
ции. Кроме этого, они без конца обру-
шипаюг на вашу голову шары огня
большой силы. Их очень трудно пой-
мать. н поэтому они могут доставить
много неприятностей. Лучше всего
расправляться с ними, предварительно
превратив их в камень Уровни обита-
Lashworm —
Червь-бич
Страшное, непонятное
насекомое с большой
клешней на хвосте, кото-
рой и наносит мощные
улары. В принципе, с ним
легко расправиться, но
его улары очень быстрые,
и перед тем как умереть,
он успеет пару pai ущип-
нуть вас своими грягны-
ми и плохо пахнущими .танами Уров-
ни обитания: Nest 3,4.
Lich - Лич (по юпадной
традиции, личи - умершие
колдуны, оживленные
собственной магией)
Эти привидения уже одним своим ви-
дом привадят в ужас. Их трудно убить,
и они очень часто выпускают свою ма-
гию < иногда сразу по два выстрела >. ко-
торою наносят большой вред. Кстати.
кают сразу потоки своей магии (кам
•посчастливится* это прочувствовать
на своей дырявой шкуре). К счастью,
обладают приятной привычкой гнаться
на группу личей, а ягем прятаться за
любым углом и ждать появления этих
прозрачных магов. Уровни обитания:
Мацта Demons —
Магма-демоны
Заметив вас и иадека, они сразу начи-
нают швырять в вас куски отвердевшей
.завы В ближнем бою они не представ-
ляют большой угрозы. Кроме того, на
них хорошо действуй молния. В об-
щем. с этими врагами можно справить-
ся Однако, если их много, придется
повозиться. Уровни обитания 9. 10.
Overlord —
Верховные начальники
Вот те. от koi о скдусг держаться подаль-
ше! Два-три удара - и от вашего здоро-
вья останется пустой звук. На них хоро-
шо действует огонь, особенно массового
поражения. Уровни обитания: 7. 12.
Psychorb — Псикорб
Весьма опасное создание из-за того,
что без конца генерирует пучки энер-
быстрые правы, летящие с рваной
отороспю. но радзиэ выпрели
Needier. Увеличивает на 50 % лораю-
кщую силу Допшэмгелыые возким-
новреждения предметов
Hammer of Jhotm. Увеличтанп нв
15 * порвжмхцую силу, кв 4 % таио-
:мм!«' вами тиреждемня, на 3 вдов-
цы ему Дихиипепыме ктзмотпсс-
Луки
Blackoak Bow. Увеличивает та
10 единиц новость, та 50 Н нанхи-
мые ванн повреждения, на 10 Ч псре-
жагхцую опту Уменьшал на Ю еззз»
ниц •ив-еннье сипы, на 10 % радиус
Bltaen. Стреляет молниями неразру-
шим, повреждение молнией
10-15 едоиц
Bow of the Dead. Увеличив»! на
4 едощы лоашеть, та 10 Ч поражаю-
игре силу. Уменьшает на 20 % ралиус
Доло'нитеънье возможности, вых-
Flamedart. Vaeatwaer та 10 % пора-
жакшую силу, на 40 Ч сопрогиипяе-
нести: огненные стрелы.
Gnat Sting. Выпускает сразу по не-
cinibm стрел разной огарости, нераз-
рушим
Windforce. Уае.-итааитт на 200 Ч на-
носимые вами поереждоя «15 еди
ниц опту. Диюлнитетьные возможнос-
ти: отбрасывает врагов тазад
Biack Rarer. Увеличивает на 150 Ч
наносимые вами повреждения на
2 единицы живомые омы Догюдо-
телызые возможности: изменение
Defender УВелитищад кг 5 едимы
жизненные силы, та 5 едини.: класс за-
шиты УМоывает на 5 Ч поражающую
Doombringer. Увеличен:! на 25 %
геражапцую се ву, на 250 % наноот-
м>* вами повреждения Уметшим на
5 едзтмд все параметры, на20 % гад»-
ус освещения. на 25 единиц здоровье.
Executioner's Blade. Увелитавает на
150 % нэюеммые вами поерекддоя
Лнн'ьшлт на 10 ешяях: здоровье, на
10 % ршвгус освещенности Лопатин-
тельные возможности высаая прон-
Falcon's Talon. Уввчнивавт in 20 Ч
поражающую силу. Уменьшает нв
10 едоиц ловкость. на 33 Ч наноси-
мые нлм |ххгрехдегмя
Gibbous Moon. Уве.чпииег на 2 еди-
ницы все параметры, на 25 % «носи-
мые вами повреждения маку на
15 единиц Уменьшает • -
щеннссти на 30 Ч.
Gonnagal's Dirk. Увеличюэет на
4 единице наносимые вами поервжде-
юнг на 25 % сопротивляемость малы.
Уменьшает на 5 едитз потипсть
Grandfather. Увеличитиет та 20 Ч ПО-
ражашиюамгу на 5 ед шт все пара-
метры, та 70 Ч нэюоыые вами по-
ережденля. на 20 Ч жизненную силу.
Griswold's Edge. йедоивает на
25 Ч лоражакжцую силу, мату на
20 едоиц Уменьшает здоровье га
20 едоиц Дополнительные квмсаяо-
елк поражающая сила |огнем| -
1 -10 едоиц быстрые удары, отбрасы-
вание врж а «зад.
Grizzly. Увадоивает силу на 20 еди-
ниц тамхнмье вами лтврежденля на
200 %. Умдошатп жизненную силу та
5 единиц Д'юплнитегьные ватможжх-
прочесть 150 единиц
Gryphon's Clew. Увеличивает наноси-
мые shm повреждения на 100 Ч.
Уменьшает на 2 едоицы магию, на
5 едоиц ловкость
Ice Shank. >'ee.weaer на 40 Ч со-
противляемость । магии огня, та
10 единиц дог
Inferno. Уаеяичвеет ману та 20 еди-
ниц. сопротивляемость огню до 1004.
та 30 % - радиус оеввщежоепт До-
лопнитевьные втимажиосш: поражаю-
щая сила |ооем) - 2-12 едоиц
lightsabre. Уввпичиедп та 20 % ра
диус осеещеиюсти та 20 Ч гскажагэ-
щую силу, та 50 * сонротигляемость
ти: поражающая сила (молнией!
1-6 единиц.
Shadowhawk. Унедоввает солротив-
ляевахль воем видам магии та 5 Ч, по-
рцжэощую силу та 15 Ч Уйемшаот та
20 % радиус осявщезетос™.
Wizardspike. Увеличив»т иагитасгую
сипу та 15 etaiHKi, ману на 35 едоиц.
порвжаощро сигу та 25 Ч сопрстта-
ляемость всем вадам хетт на 15 %
Посохи
Dufus Staff. Увелишлаат таноемме
вами повреждения нв 60 Ч, геражаю
щую силу та 10 Ч Умгмъшает радиус
освещенссти та 20 К магическую см-
Immolator. Увеличивает ману та
10 единиц, солротивляемосп. аэю та
20 Ч. Умовяиает жюнгн1ше силы та 5
едоиц Дгпяьм-еныыв виыт жтхк:
от 'KipiiKWimpH сила (огнем) 4 еаи-
Mmd Cry. Ул.-.т»«ияег мат ичажие си-
лы та 15 единиц сопротивляемость
Protector. Увеличивает класс зашиты
та 40 вяинии. жизненные силы та
5 еданиц Умешшает та 5 едопт по-
вреждения, нанесенные врагами.
1-3 ттдоииы ЗДСЮ0Ш1 opera Мангюс-
сяоиства: запмндое Golem.
ИГРОМШИЯ №3(6). МАП 1998
DIABLO: HELLFIRE
г ни и отсылает их на вас. Несколько
попаданий может здорово подорвать
ваше здоровье Как Прашею, гуляют
группами, и полому есть опасность
попасть пол их перекрестный огонь.
На них действует только молния, по-
старайтесь отим воспользоваться. В
ближнем бою они беззащитны, но
будьте осторожны: погнавшись за од-
ним. можете попасть в .ловушку из мак-
симального количества разных чудо-
вищ Уровни обитания: Nest 2—4.
Reaper — Потрошитель
Очень сильный крылатый демон крас-
ного цвета с большущей косой. Его же-
лание что-нибудь покосить просто бе-
сит. Удары косой очень сильные, но
редкие. Именно в эти перерывы их и
надо убивать. Против лучников они
совсем безобидны, и не успевакэт лаже
подойти, как падают замертво. Сразу
на нескольких таких кошмарных со-
зданий не следует нападать - результат
будет плачевным Уровни обитания
Crypt 3.4.
Red Storm — Красные бури
Увеличенные ящерицы. способные
выпускать электрические разряды. На-
до сказать, делают это они доиалыю
часто, а сети их больше пяти, то пары-
тройки залпов достаточно для того.
чтобы отправить вас на тог свет Одна-
ко в ближнем бою не представляет
опасности даже несколько таких чудо-
вищ. Уровни обитания: 9-13.
Scavenger*- Стервятники
Очень опасны, котла собираются стая-
ми. особенно на первых
уровнях игры. Их люби-
мое занятие - поедать
своих погибших собрать-
ев Уровни обитания:
Scull Hmg -
Крылатый скелет
Двухметровый скелет с
костяными крыльями
очень ловко наносит ула-
ры своими костлявыми
руками. Стоек к магии
огня н молнии. Вторая
разновидность этих мон-
стров умеет пускать ма-
гию. Весьма опасны в ближнем бою и з-
за острых костей нерелинх конечнос-
тей. Лучше всего с ними расправляться
по одиночке, затаскивтит за шкирку в
самый угол склепа Уровни обитания
Crypt 1-4.
Skeleton - Скелет
Во всех своих разновидностях они не
представляют большой угрозы. Прав-
да. ра итошиность скелетов-лучников
может доставить вам немало хлопот
Уровни обитания: 1-6.
Slayers - Крылатые убийцы
Быстрые, сильные и бесстрашные про-
тивники. Их огненное дыхание егто-
uk поодиночке. гак и группами Если
их больше трех. ло уже плохо. К счас-
тью. на них дсйстиует молкни (возмож-
Stem Spire. Увеличивает силу на IO етимц. олрю1ивла?ихгь молнии то 50 X Уменьшает магическую силу то 10 едгни.1 Дотюпнишяьнне тип- можтихти 'кхнь-жхи** сил» (йены* ей)-2-8еямщ Mcsserchmtt's Reaver. УЖмовает наносимые вами повреждения на 200 % и те 15 единит, все парапет моилюстя: поражэашя сила |оп<ем) - 2-12 еданед Stoned* мет. УВеяпивает аедрсвыг на 30 вджиг. порасюцую силу на 20 %. натосжамг тяни повреждения на 50 %, сопротивляемость молнии на 40%. Wicked Axe. Уввшпиввет лоавхпь на 10 единиц, порпжаицукз wiry то Ж Ч. УМеныие: жизненные сил» к» 10 еди- ниц на 5 «жниц повреждения, нане- сеняие аратами Ддтлгтогегьиые воз- можности торадлиы Шлемы Fool's Crest. Увеличивает здароии.* на 100 едавгиц Умен тает на 4 едали- 1Ш вое параметры. Gattardamnening. Уноличммет nett защиты то ВО единиц. все параметры то 20 единиц Уметошает то 4 ед мкты птярехдаев от ударов врагов, на 40 % радиус гхжщенлтм. Thinking Сар. Увеличивает класт за- щиты то 3 едимцы. кг 20 % сотро- пмлявиостъ всем видам магии, уро- вень магии на 2 единят, ману на 30 единиц Дополнитвлные ввзмоюю- сш: увеличивает прочность Undead Спят. Увеличивает класс » папы нз 8 единиц. Уменьшает здоро- Veil Of Steel. Увеличивает класс за- валы ю 60 % единиц, <млуна15еди- Умтыпаег то 4 единицы геарезедения
герфевнд ущрб Coflslriclmg Ring. Дки маиrwerh- ну©. иротин1к»-мсп. II»«илам ыа гиг но ’юсгвгтю ^емнизет з.ш₽ |Д ром Дммм НМШ ! МП W 1«х»эо>шмж>
силу на 35 %, раджу: освещенности на 20 Ч. Ммитесов свойства замше- ине ।здмпгка Thundercall. УУеяишввет ппрежзо- шро силу то 35 %. радиус осаешмно- сти на 20 %. согрогивлявмость магнии на 30 Ч. Дсгзагжягтеяыяяе важюинх- ги: иаражааггая сила (молнией) 1 10 единиц Ма'ичеоме сасйсты за- пинание Lightning. Топоры Aguinara's Hatchet, увеличивает ма- •и-еаус аилу на 10 вдияед урлвень всю толпе магии на еедшицу, сот» пшлявыость маши до 100 %. Bonesaw Увеличен: нтмкииыа гй- нм повреждим на 10 едини г. силу на 10 едитялц поражаоцуто силу на 10 ази-мч Уменштает магичеатро си- яу то 5 ежниц «жесть те 5 теми ману на 10 единиц Butcher’s Cleaver. Уеелгзивает сипу на 10 единю. Долллнитегьиыв ten- нежности высевая прочисть, гвносит сипыьйурси. Hellslayer. Увечникзег тонким:» найм лсвреждвнин на 100 Ч. здоровье на 25 единиц силу на в етвчиц жив- ленную силу на в единиц. Уменьшает мал, то 25 едини. Mangier. Увеличивает наносимые ва- ми лпвреждомя то 200 % Укюншгэет ляктсть нз 5 единиц машчвехие тмы на 5 единит, ману на 10 едумтц
гуютивоскнние всему на 50 Ч. УХеж- шттет раеиус осмигеьмосга на 20 %, ману на 30 еданиц Щиты Blackoak Shield. Увеличивает пов- есть та 10 единиц Уматьшает >иэ- нениые авы то lOwwm на 10 % - радиус освещенности Дрлотмтель- ные воэможноств: неразрушим Dragon's Breach. Унеличмает сасс защиты на 20 еавтиц. силу на 5 еди- ниц озпрогивляемость огню на 25 % Уменытюет магию на 5 вдигащ Дсгктл- нитольные возмааизсти: неразрушим Holy Defender. Чкпюивае- класс за папы на 15 единиц, нв 20 % озеро швмемость огню Уменьшает то 2 .•янницы повреадеьмя от ударов «Г‘> етжая про-кзеть и ншлиий шанс ibitth реметры то 2 единицы, на 20 % - ра- ЗВЧС осаеиинссти. Допа/ьигелыяме вазмаюсстм: быстрое вахтанлепвмве после удара, уменывает тотюлоеину вред от гувьсоит ллетшег нврызру ШИ МО Gladiator Meg. Переаодиг 40 % зед- ршяавмю, 5 единтщ. то 20 % - аопрагияляеяюст» МИНИН, то 20 % радиус осаещпяюстм. Миетошает то единшу повреждения пт ударов врагов Ring of Engagement. Увеличивает класт, защиты то 5 единит. Умтыпаег
2 вое п<лд?|рь здоровье на 1 LVMHWU ману на 7 нт класс замыты ю Зединмх m еди- ниц повреждения от ударов мрагов врагов. 13 единиедг адороом врагов Дзпоинигшыел' всимаюяхти: умень- шает задищвнностъ врагов. Ring of Regha Утюличития матоес- кие силы то 10 егтиниц солротжляе- МОСТЬ нагим на 10 Ч радиус освещто- нести на 10 % Уменыттаег то 3 таввто вы сии, ча 3 едтшм ловкость. Ring of Truth. Увепитивает зедрсатю на 10 единит, то 10 Ч оэпротиптте 1 wx.il, всем аедгм мапм. Уменьшает на едгыицу повреждения от ударов |арагш
20 едаяячт. лжость на 15 единиц киэтвв+чую ситу то 5 вдшгиц Уменыл, ет магию на 20 слито г Дсгхгляктель ныв помойное» изменяет проюзсты Йипе Mask. Увеяичигяет шасс защн иохноепг неряруими Spin Skull SNold. Утншитовает класс защиты то 10 единиц силу то 2 елвти- т*и. здоровье то 10 единиц Уменьшает на 10 Ч радиус осааценности Дртг.п прочность. Stormshield. Увеличивает следе за- щиты на 40 еивтнц силу то Юелини!
ИГГОМАНИЯ №3(б|, МАРТ 199В
DIABLO: HELLFIRE
но. по единственный способ нх побе-
лить». Уровни обитания: 10-14.
возникнуть проблемы. Уровни обита-
ния: Crypt 1.2.
ния. Каждый книжный шкаф дает ма
гическую книгу.
Алтари
Как правило, в них захожено что-ни-
будь полезное для вас Выделив алтарь,
вы увидите его название Л когда помо-
литесь (левый щелчок мыши), то по-
явится и надпись, содержащая какое-
нибудь мудрое изречение.
Abandoned Shrine
•Hands of men may be guided by fate» -
увеличивает ловкость на I -2 единицы.
Succubi — Суккубы
Весьма неприятные противники жен-
ского пола. Имеют иммунитет и сопро-
тивление по"пи ко всем вилам магии.
Сами вооружены магией дальнего дей-
ствия. Никогда нс нападают поодиноч-
ке. уж как минимум по трое, ла сшс
вкупе с несколькими черными рыцаря-
ми В ближнем бою они бе ззащитны, и
поэтому стараются удирать при воз-
никновении опасности Уровни обита-
Ihe Shredded -
Демон из кусочков
Нечто прозрачное. Равнодушно ко
всем вилам магии, и по нему очень
трудно попасть. Они довольно провор-
но перемешаются по воздуху и наносят
удары своими длинными конечностя-
ми. С ними не стишком сложно спра-
виться. однако следует опасаться окру-
жения и объединения этих монстров с
другими. Уровни обитания: Nest 1.2.
Tomb rat - Могильная крыса
которое старается укусить вас в шею,
чтобы попить вашей крови. На этих бе-
зобидных пыреи .генствуюг все вилы
магии, и справиться с ними более чем
просто. Только они обладают нейринт -
ной привычкой нападать стаями и пле-
вать в спину (шутка) с этим могут
Эти твори обитают толь-
ко на третьем и четвертом
Zombie — Зомби
Очень ме.ыенно, но с
очень большой силой и
странным звуком нано-
сят сокрушительные уда-
ры. Из-за их непонорот-
ливости с ними легко
распрагиггься. Однако ес-
ли против вас стоит сразу
лучше всего отступить и
прикончить их пооди-
ночке. Уровни обитания:
Боссы
Это наиболее мощные монстры (вклю-
чая и Diablo), которые будут время от
времени попадаться мм на уровнях.
Их можно отличить по наличию собст-
венного имени Как правило, убийство
такого монстра ласт вам какой-нибудь
магический предмет.
Объекты
Сундуки
Содержат пред-
меты или день-
ги. Иногда в качест-
ве сюрприза могут
быть заминирова-
ны. Советую прове-
рять все попадаю-
щиеся вам в игре
сундуки, потому что
шанс получить серьезные поврежде-
ния, напоровшись на ловушку, ниже,
чем вероятность приобретения чего-
либо ценного.
Книжные шкафы и
подставки
Как и книги, несут магическую инфор-
мацию. Каждая подставка для книг да-
ст вам одноразовый саигок с заклина-
нием или магическую книгу, в которой
находится заклинание для разучнва-
Creepy Shrine
«Strength is bolstered by heavy faith»
увеличивает силу на 1-2 единицы.
Cryptic Shrine
•Arcane power brings destruction» - со-
держит заклинание Nova. Если в ком-
нате. в которой стоит такой алтарь,
много монстров, то сначала поспать-
Itivine Shrine
«Drink and be refreshed» - восстанавли-
вает полностью здоровье и ману: лает
две бутылочки с эликсиром полного
восстановления здоровья и чаны.
Eldritch Shrine
•Crimson and azure become as the sun» -
асе имеющиеся у вас эликсиры восста-
новления здоровья или маны преара
шлются в зликенры восстаногыения и
здоровья, и маны (полного или частич-
ного - зависит от первоначального со-
стояния эликсира)
Enchanted Shrine
пень одного из ваших заклинаний по-
ннзится на единицу, а остальных за-
клинаний - повысится на елннипу.
Eerie Shrine
•Knowledge and wisdom cost of self»
увеличивает магическую силу героя пу -
тем уменьшения жизненной сизы.
Fascinating Shrine
•Intensity comes at the price of
Wisdom» - сила заклинания Fire Bolt
увеличится на 2 единицы Часть маны
вам придется постоянно отдавать за
ИГТОМШИЯ №3(6), МАРТ 1990
OlflBLO: HELLFIRE
возможность пользоваться этим закли-
нанием (отнимаемая часть маны йен
ент от героя).
Glimmering Shrine
• Mysteries are revealed in light of
reason* опознаются все ло сих пор не
идентифицированные предметы. име-
ющиеся у героя в наличии.
Gloomy Shrine
• Those who defend seldom attack* or
надетого на героя оружия отнимается
1-2 единицы поражающей силы и пе-
релается надетым доспехам, увеличи-
вая их защиту (на уникальные предме-
ты не действует).
Hidden Shrine
•New strength is forged through destruc-
tion* - от одного из надетых на героя
предметов отнимается 10 единиц проч-
ности и передастся другому (результат
имеет постоянное действие).
Holy Shrine
•Where ever you do. there you are- вы-
полняет функции заклинания Phasing
Magical Shrine
•While the spirit is vigilant, the body
strife's» - нам лается Mana Shield. Те-
перь вместо здоровья будет расходо-
ваться мана до тех пор, пока она не
кончится или вы не перейдете на дру-
гой этаж подземелья.
Mysterious Shrine
•Some are weakened as others grow
strong» - три основных параметра ге-
роя уменьшатся, а четвертый увели-
Ornate Shrine
•Salvation comes at the price of
Wisdom* аналогично действию алта-
ря Fascinating Shnne. только заклина-
ние Charge Bolt
Quiet Shrine
•The essence of life flows from within* -
увеличивает жизненную силу на 1-2
единицы.
Religious Shrine
•Time cannot diminish the powers of
steel* - полностью восстанавливает
прочность всех предметов, имеющихся
у героя в наличии.
Secluded Shrine
•The way is made clear
when viewed from above» -
открывается полностью
карта уровня.
Spiritual Shrine
•Untold wealth* - все пус-
тые ячейки вашего рюк-
зака заполнятся юлотом.
Stone Shrine
•The powers of mana refocused renews* -
перезаряжает магические посохи та
счет запаса маны героя.
Tainted Shrine
•Those who are last may yet be first. - ра-
ботает в многопользовательском режи-
ме. Отбирает единицы от основных па-
раметров у тех игроков, которые не
пользовались этим алтарем, и передает
тем. которые пользовались.
Thaumaturgic Shrine
•What once is open, is now closed* - за-
крывает и заполняет асе ранее откры-
тые сундуки.
Weird Shrine
•The sword of justice is swift and sharp. -
все виды оружия, имеющиеся у героя в
наличии, увеличивают поражающую
силу на единицу.
Фонтаны, источники
и котлы
Cauldron
Случайным образом выполняет функ-
ции какого-нибудь из алтарей
Fountain Of Tears
Увеличивает ману на единицу за счет
здоровья героя.
Goat Shrine
Случайным образом выпазияет функ
пни какого-нибудь из ал гарей.
Mirky Pool
Вызывает заклинание Infntvision.
Pool Of Blood
Частично восстанавливает здоровье
(многоразового использования)
Purifying Spring
Частично восстанавливает ману (мно-
горазового использования).
Магия
Apocalyfut - самое мощное заклина-
ние в игре. Практически ни у каких
монстров нет иммунитета к згой ма-
гии. Она действует сразу на всех, нахо-
дящихся в пределах видимости. Над
каждым противником (если он. конеч-
DIABLD: HELLFIRE
но. все еще жив)образуется небольшой Ileal Other — заклинание для того, что- бы подать руку помощи и подлечить своего партнера во время многопользо-
Sone Spirit - летающий дух Нападает
на врага и отнимает у него греть жи1ни вательской игры.
очень сильных прог и пни ков. Holy Boh - довольно мощное заклина- ние против всех нежитей.
RkH»d Star — очень патетное заклинл- Identify - заклинание позволяет рас-
ннс для борьбы с ведьмами и любыми познавать предметы, не заходя в город.
живыми существами. Immolation - во все стороны от вас вы-
Вгг^гк - ла магия вставляет монст- летает по onieиному шару Очень мош-
ров нападать друг на друга. Ее надо нос н полезное заклинание Действует
применять, находясь рядом с монст- практически на всех монстров.
ром. Действует нс на всех чудовищ tnfemo - огненное облако поражает
Chain Ij/thtning - молнии вылетами во про1МШ1Иков. стоящих на одной ли-
все стороны, поражая всех, в кою они нии. Очень эффективно на первых
попадают. уровнях игры.
Charged Roh - сразу несколько зарядов
молнии летнт и ваших врагов. причем
заряды разбиваются на два. натыкаясь
на препятствия
Elemental - сумасшедший горящий
злеыыти upotmihbbci свои маленькие
торяшнс ручки к каждому, на кого вы
укажете. Котла он настигнет свою цель,
он разорвет и себя, и ее на куски.
fireball — небольшой огненный шар
малой мопшости летит по прямой. По-
ражает только одного противника.
fireball - огненный шар огромной си
лы. При попнллнин разрывается и
уничтожает все. что находится побит
Firewall - заклинание массового пора-
жения. Стена огня встает между вами и
врагами, сжигая любого, кто попытает-
ся к вам подобраться. Может помочь
против больше! о скопления врагов.
Пате Hate - движущаяся стена огня.
Гораздо эффективнее чем Firewall, по-
скольку нам больше не придется ждать,
пока враг и наступят на огонь.
Лих* - очень полетное мклинанне
против всего живого. На мертвых не
проииюдит никакого эффекта
Golem - вам на подмогу придет камен-
ный толем и будет атаковать ваших
врагов. Очень нужное заклинание длв
Guardian - на короткое время и 1 земли
высунется трехглавый огнедышащий
дракон н будет выпускать из всех трех
готов шары огня по врагам.
Healing - частично восстанавливает
здоровье героя.
Infrariwtn — позволяет видеть сквом.
Item Repair - полностью ремонтирует
предмет, при лом уменьшая его проч-
Lightning - направленный пучок мол-
нии вылетает в указанном напраме-
Iightning Hall - 10 же. что и Firewall,
только вместо огня - электрические
Mana Shield — при использовании это-
го заклинания вместо поражающей си-
лы у героя отнимается мана. Очень по-
лезное заклинание для матов, у кото-
рых параметр маны очень высок.
— вокруг вас образуется электри-
ческое кольцо, которое быс1ро распол-
зается. нанося большой урон нашим
проги ви и кам.
Phasing - телепортирует 1ероя в слу-
чайно выбранную точку в пределах ви-
димости. Если вы окру-
жены. по заклинание
то. что вам нужно.
Reflect - сильно увеличи-
вает сопротивляемость
магиям (настолько силь-
но. что шарики огня ино-
гда отскакивают).
iucio nafHiKpo в много-
пользовательской игре
обрадуется кольцо огня,
не позволяя врагам приблизиться к
вам Вы превращаетесь в небольшую
крепость, окруженную огнем. Мощное
и порой просто спасительное н клина-
Staff Recharge - |эосстанаа.знваст заря-
ды посоха, но с каждым разом умснь-
вращает нашего противника в камень.
Очень полезное заклинание. С ним вам
пол силу справиться с любым против-
ником. Превратив врага в камень, вы
можете спокойно наносить сильные
улары, не получая таких же в ответ
вами повреждения от Wont уяепичтет
МОЛНИИ, свесе защиты нт
Lord’s - дои-мгаег чг- 6-Юаддо
чхиим* ваш гюнрежда- Wccus - доммиег на-
>и®25%. гадость то- носимые дои оиерехде-
пай»» «а 93 % ния® 100-145%.
Masve - увшмдоаег Vut-eiaMe - уыигзшает
шноевные вши тоерел- гласе аадотн на
данч на 1ВЗ-227Ч. 510 единиц.
Maslor s - увеличивает Waners домывает
гиноаждо ааы таре»- ианхимые вами тавре»-
до» в» 1224, точадть 1дом на 55-95 %, точ-
гкпщвям ®«%. «сть попал»» на 14 %
Meteoric - увегмяивет W - jMWfcuaet нано-
течнхть пэтздагшя на синие вами товреэданя
66-76 %. «26%.
Mighty - До1ичивает 1Ми»? поо«адает сопро-
таос зашить на пдоемость магии на
Н-15 wm 12%
Monk - сникает погреб- -идо мани «10%. Н&ИжаШЯ
Otsdan - помиает со- АбхгрВт ® 3 едини-
nponiRiHewocTb всем ви- цы умемяшется урон.
дам найм « 37 %. наиесе<м<й гпы против-
Aaetl * гкеишаег сспро- няим
гиыявиостъ магии на Accuracy - увегмаааат
лошпеть нт п-15 еди-
йиТвсВтп домывает ниц.
«жесть >а 28-30 до Apes - пишет ttsBor-
мално радтдот.
ЯеШМ - увдшнивает в Seat - отбрасывает про-
та саза icmnecrw sa- пшмаюзад
рядилооша Вайнсе быстрое вое-
- омоет тириб станоаю» после ударе.
теине пени «25 %. Basing - домдоег за-
- повышав! txrpo- щиту враа.
тиапяеыоегь иню на Bond - .(круи. у w’
П-МП. 5%ег0Мрроем
Sarrty - ушгпидоает ВтДшкх- - дотичюи
гласе защиты на ыагио ® 1М5 едидо
119-128 %. Biiltieness - донывает
Swire домывает кпсс заимтн ю 30 %
сопрогивляеыость мои Сгайвпапйтр - учамч»
гьм®54» вает класс защиты ®
Swage - домтиЕиет на- 52-84%
носимые вами пгирекде- DellecWn допивает
ния«188% на 4 алмиш нанаииые
Зйи - домывает ТОТ- вами поврезадмя.
ноль попадания « Daierty - увепичмиет
18-20%. кт 1-5 елннж| п:в спеть.
Setter's домывает Disrase - умвэывает
нанооише ваш > каре» хюнвыую сиву на
ВО» на 144 %, гадость 1-5ДОДО.
погод»»® 18 4 Dranrtg - доншаг на.
Sued домывает точ- пичехуто силу ® 7 до
ность попадания « до,
11-15%. Crate - доичвает ма-
Sarong - увеличивает ну на 7 дониц
оиа за-иты нз D^lena - уменышет мв
(МОдодо пнесгуо силу на
SlunJy - увеличивает 1-5еадои
вех завялы «1-5 до- Ездй - увеличчзает здо-
рова® 11-13 единиц
Гп-уменьшает гадость Риг - пугает в;шпа
пошданм®9%. ГмГВот уненешмт
Topaz - <юаывает сопро- урон нэосенний лоеуш
тиштмпь всем видам ьюй®50%
мапм «14-90 %. fire - оружие стреляет
Useless допивает на- оием
ноажъе вами поврежде- ррк-доинмвагтздеро-
ния® 100%. ще на 3 донны
I ИГРОМАНИЯ МвЗ<6). МАРТ 1998
DIABLO: HELLFIRE
Р.оЗес1да - уменьшает
дан м даров гдативнн-
сяна2едмхл>
RMWW - рслгемвает
радгугсвеивхОЧ.
Raw's - даличииет
ы<»7 на 8 единиц.
Serpent - увеличивает
ма^нз 18еданц.
Shock-дар мотам
Sky - дачичмаез кв
гирйинр. на 1-5 еда
Staying - увелюгаает
урон, нажюшый при
даретведада
Snake уеелчдает да
щм1ЬИ«цац.
Sorcery - yie’nHHeaei
магическую сипу ка
18 22еомда
Speed - (метры агав.
Stslxity - быстрое юс
стдашаме после кич-
Sas - увыичимет sue
лфдащь на 9-15 еда
StedBi - иеяидлжсп.
Structure - далюишег
премилые 105-1304.
Stunlne» - дапичдает
прочность >н 33-66 %.
Telekimnit — отрывает сундуки и лверп
на расстоянии. Может помочи, если не
хочется рисковать жизнью, открывая
очередной сундук или дверь.
Teleport - телепортирует героя в место,
указанное вами.
Гони Portal - в подземелье образуется
портал, через который вы можете сразу
попасть в город Это заклинание необ-
ходимо. Ну. а если нет заклинания, на-
до обязательно купить свиток с этим
заклинанием.
Trap Disarm - эго такт
наннс позволяет обезвре-
шнеся в сундуках. и т. п.
Пагр - это заклинание
телепортирует вашего ге-
роя к ближайшему выхо-
ду и з уровня. Может при-
годиться. если во время
сражения с боссом вы
вдруг соскучились по Пе-
пину. когорый продаст
такие замечательные кол-
Задания
Во время игры вы буде-
те получать квесты
(задания для прохожде-
ния игры). Иногда после
их выполнения вы смо-
жете получить какой-ни-
будь очень полезный
то по поводу следующего
задания Ниже приведены все вилы за-
даний, которые вы можете получить во
время игры. Помните - при каждой
новой игре набор заданий генерирует-
ся заново, поэтому некогорые квесты
вам могут сразу и не встретиться. А не-
которые (The Butcher. The Curse of King
Leoric, Archbishop Lazarus, Dcfiller. Na-
Krul. Diablo) будут попадаться всегда.
THE BUTCHER
У входа в церковь вы увидите истекаю-
щего кровью горожанина. Поговорите
с ним. и вы узнаете о коварном преда-
тельстве архиепископа Лазаря, кото-
рый завел горожан, отправившихся на
поиски принца Альбрехта, в логово
Butchcr’a. Горожанин попросит вас
найти н убить Butcber'a. чтобы ото-
мстить за всех, кто погиб от его ужас -
ного топора.
Логово Butcher'a находится на втором
уровне в неболыиой комнате. полной
мертвых тел. Перед тем как напасть ин
него, очистите уронень от врагов и най -
лите переход на следующий уровень.
Затем можете нападать.
Butcher тупо кинется на вас, вовсю раз-
махивая своим топором Постарайтесь
подвести его к переходу на следующий
уровень и бегайте вокруг него до тех
пор. (ижа Bute lie г не застрянет в прохзг-
выбирайте сами После зизбеды он ос
гавит вам свой уникальный топор
Butcher's Cleaver.
Вариант экипировки: на галоне - Scull
Сар, на теле - Quilted Armor. В руках
для война меч Falcon и шит Small
Shield, для монаха - посох с магией
Fi reboll. для лучницы - Shop Bow. для
чародея - посох и матня Fireboll или
Firewall, для певицы - два Falcon'а. На
поясе - много-много колбочек со здо-
ровьем и магией.
POISONED WATER
Пенин пожалуется вам на то. что вода в
городе янажсна каким-то непонятным
вонючим вешестном. Он выскажет
предположение, что эго дело рук тем-
ных сил Ваш долг помочь жителям.
Вам нужно, спустившись в подземелье,
очистить источник воды о1 монстров
На втором уровне подземелья вы най-
дете трешину в стене, которая ведет к
источнику волы. Тач вы впервые
встретите Goatman'a, с которыми будет
на данный момент довольно сложно.
Посте того как вы очистите источник
желтого на голубой Вернувшись с по-
бедой в деревню, не забудьте подойти к
Пепину: в награду он даст вам уникаль-
ное кашю - Ring of Truth.
Вариант экипировки на голове - Scull
Сар, на теле - Quilled Armor. В руках
для бойца - топор Bute he гЧ Cleaver.
л.тя монаха - посох Short Staff с магией
Firebolt, для лучницы Short Во*, для
чародея - посох и магия Fircboh или
Charged Bolt, .зля певицы - два
Fakon'u. На поясе - много-много кол-
бочек со здоровьем и мазней.
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАП 1968
OIABLO: HELLFIRE
THE CURSE OF KING LEORIC
Огден расскажет вам грустную исто-
рию о короле .'коряке. сын которого
был похищен. Убитый горем король
пришел в деревню и, нс найдя там сво-
его сына, приказал убивать жителей,
требуя, чтобы они отдали ему сына.
Видя, что корить обезумел, рыцари ко-
раля убили его. Теперь он восстал из
мертвых и командует огромной армией
скелетов, которые убивают любого,
пытающегося проникнуть в подземе-
Вы должны уничтожить короля -
предводителя скелетов и освободить
от его войск подземелье Гробницу ко-
раля ны найдете на третьем уровне под-
земелья. Когда войдете туда, то увидите
две комнаты по бокам Вход в саму
гробницу преграждает решетка В ком-
нате на востоке есть рычаг который
открывает доступ в еще одну комнату,
где лежат кое-какие вешнчки. Рычаг в
комнате на западе открывает решетку.
не увидите короля < иоропепный ске-
лет с огромным мечом». Как ТОЛЬКО он
вас заметит. бегите обратно ко входу
Король последует за вами Учтите, он
может поднимать («воскрешать») ске-
леты. уничтоженные вами. Если он
начнет зго делать, то постарайтесь пе-
ребить скелетов, иначе они окружат
вас. а к орать гем временем полон ле г
поближе. В ближнем бою король почти
непобедим (если у вас нет исключи-
тельно мощного оружия), поэтому не
него очень хорошо действует магия
Holy Boh. так что справиться с ним при
помощи этого заклинания не составит
большого труда. После смерти короля
вы получите уникальную корону, кото-
рая ворует таоровье у противников.
Чтобы выйти из тробницы. расстре-
ляйте в зале. тле вы увидели короля, че-
тыре распятых на крестах скелета.
Вариант экипировки: на голове -
руках для бойца - топор Butcher's
Cleaver, для монаха - посох с мат ней
Holy Boll, для лучнины - Hunter's Bow,
для чародея - посох и магня Holy Bolt
или Firewall, 1зя певицы - два
Falcon'a. На поясе - много-много кол-
бочек со здоровьем и магией На руке -
кольцо Ring of Truth.
OGDEN'S SIGN
Огден расскажет вам. что однажды но-
чью куча монстров сорвала итак его та-
верны и унесла с собой. Он не знает,
ячем он им понадобился, но о'зень жа-
леет об утрате и просит вас найти его.
На четвертом уровне вы найдете ком-
нату. в которой находится переход на
следующий уровень. Вход в нес вам
преградит Blue Carver, который попро-
с ит вас принести ему этот же знак и по-
обещает вас наградить а эго. Не верьте
ему. и когда достанете знак (он намо-
лится в соседней комнате), принесите
его Огдену. За это он даст вам уникаль-
ный шлем Harlequin Спит. А если вы
отнесете знак Carver'y, он обманет вас,
и. забрав знак, нападет на вас. Кстати,
пока вы не выполните это задание, вы
не сможете пройти на следующий уро-
Вариант экипировки: на голове
Undead Crown, на теле - Hard Leather
Armor В руках для бойпа топор
Butcher's Cleaver, для монаха — посох
Composite Staff с магией Firebolt, для
лучницы - Hunter's Bow. для чародея
посох и магня Fircbolt или Firewall, для
певицы - две Morning Star На поясе
много-много катбочек со здоровтем и
магией. На руке - кольцо RingofTnuh
GHARBAD THE WEAK
На четвертом уровне вам может встре-
тится козел, который попросит не уби-
вать его. и пообещает сделать для вас
•нечто* ценное. Когда вы подойдете к
нему во агорой раз, он ласт вам какой-
нибудь волшебный предмет и скажет,
что делает «нечто* пенное. В третий раз
скажи. что «нечто» почти готово. А вот
в четвертый раз он нс -захочет отдавать
Справиться с ним будет очень легко, и
после победы вы получите еще один
волшебный предмет.
Вариант экипировки: на голове
Undead Crown, на теле - Hard Leather
Armor. В руках для бойца - топор
Butcher's Cleaver, для монаха - посох
Composite Staff с магией Firebolt, для
лучницы - Hunter's Bow, для чародея
посох и магия Firebolt или Firewall, для
певицы - две Morning Star. На поясе
много-много колбочек со здоровьем и
магией. На руке - колыю Ring ofTruth.
ARKAINE'S VALOR
На пятом уровне вы найлетс необыч-
ную комнату с книгой, из которой вы
узнаете о легендарных .латах Arcainc's
Valor Для того чтобы получить латы,
вы должны принесли ipu камня крови
на а.ттарь. который находикн в сосед-
ней комнате.
Первый камень вы найдете у алтаря
Положите его на алтарь. и откроется
проход в комнату, в которой лежит вто-
рой камень, кстати, хорошо охраняе-
мый Принесите его на алтарь, н откро-
ется еще один проход. В открывшейся
комт1ате ны найдете третий камень.
Когда все камни будут на алтаре, перед
вами откроется проход, пройдя по ко-
торому и расправившись с кучей вра-
гов. вы найдете уникальные лагы
Arkainc's Valor.
Вариант экипировки: на голове
Undead Crown, на теле - Hard Leather
Armor. В руках для боппа - топор
Butcher's Cleaver, для монаха - посох
Composite Staff с магией Fircbolt, для
лучницы - Hunter's How. jliu чародея -
посох и магия Firebolt юн Firewall, для
певицы - две Morning Star. На поясе
много-много колбочек со здоровьем н
магией. На руке - колынз RingofTruth.
THE MAGIC ROCK
Ot кузнеца вы узнаете, чзо однажды
через город прохзынл караваи, который
вез волшебный камень - метеорит У
него самого не хвапсто денег, чтобы
выкупить камень, а посте того как ка-
раваи покинул город, на него напаян
монстры и разграбили его. Кузнец по-
просит вас принести ему этот ватшеб-
ный метеорит.
Метеорит вы найдете на шестом уров-
не. Он всегда находится в темном мес-
те. но лежит на подставке. Огнссзпс его
кузнецу - и он сделает для вас уни-
кальное кольцо Empypyan Band.
CHAMBER OF BONE
Ila шестом уровне вы найдете закры-
тую комнату, в которой находится ле-
cniHiia. ведущая в палату костей. На
этом же уровне назздзпе книгу, из кото-
рой вы узнаете, что в палате костей
хранится сокровища и тайное тнание. а
самое главное - что любого, кто попы
тается проникнуть в палату, ждет вер-
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
DIABLO: HELLFIRE
ная смерть от скопища скелегов. охра-
няющих сокровища
На самом деле все гораздо проще. Ске-
леты толпятся в своей маленькой ком-
натке и никуда выходить нз нес нс со-
бираются. так что спокойно стойте в
проходе и давайте по макушке каждо-
му, кто попытается высунуться. Нс
беспокойтесь, желающих будет много.
Ну и если наскучило просто махать то-
пором. можете пустить во врагов
Fireball иди Firewall.
Пройдя по кучкам костей в соседнюю
комнату, вы увидите книгу, прочитав
которую, получите знание Guardian
Поясняю: при вызове лого заклина-
ния вам на помощь придет трехглавый
дракон, который будет некоторое вре-
мя метко выплевывать огненные шары
в ваших врагов. Иногда может приго-
диться.
Вариант экипировки: на голове -
Undead Crown, на теле - Arcaine Valor.
В руках дтя бойца - топор Butcher *
Ckaver. ня монаха - посох Composite
Staff с магией Farebolt, для лучнииы -
Hunter's Bow. .для чародея - магия Holy
Bolt и Firewall, для певицы - две
Morning Star На пенсе - много-много
колСкпек со иоровьем и star ней. На
руках - кольца Ring of Truth. Empyrean
Band
HALLS OF THE BUND
На седьмом уровне вы прочитаете кни-
гу, из которой у iHueir о неком амулете,
который хороню охраняют очень опас-
ные невидимки НнМег ы После того
как вы прочитаете книгу, откроется ра-
нее закрытая комната, по форме напо-
минающая цифру восемь. Hi нее выка-
тятся злобные Hidder'bi, с которыми
довольно сложно расправиться. зато
после победы волной половине комна-
ты (полувосьькркс) вы найдете уни-
кальный магический Optic Amulet.
Вариант экипировки: на голове -
Undead Crown, на теле - Arcaine Valor.
В руках для бойца - топор Butcher's
Ckaver. для монаха - посох Composite
Staff с магией Fircbolt, пая лучнииы -
Hunter's Bow, для чародея - магня
Charged Bolt и Firewall, дтя певицы -
две Morning Star. На поясе - много-
много колбочек со здоровьем н магией
На руке - кольцо Ring of Troth.
ZHAR THE MAD
Возможно, на восьмом уровне мм
встретится комната, в которой нахо-
дится странный маг. Он скажет, что вы
можете взять несколько свитков, но не
должны подходить к шкафу. Собрав
все свитки, спокойно направляйтесь к
шкафу, и тогда маг накинется на вас
(наверное, думая, что все в его власти)
На самом деле справиться с ним будет
очень просто, правда, желательно
иметь заклинание Stone Curse. После
поослы идите к шкафу и забирайте че-
стно отвоеванные книги.
Вариант экипировки: на газоне -
Undead Crown, на тезе - Arcaine Valor
В руках для бойца - топор Butcher's
Ckaver. дтя монаха - посох Long Staff с
мапкй Fttcboh, дтя лучнииы
Hunter's Bow, для чародея магия
Slone Curse и Lightning, дтя певицы -
Hunter’s Bow. На поясе - много-много
колбочек со иоровьем и магией. На
руке кольцо Ring of Troth. На шее -
Optic Amulet.
BLACK MUSHROOM
Это одно из самых долгих и интерес -
ных заданий. Все начнется с того, что
на девятом уровне вы найдете книгу
Fungal Tome, которую не сможете про-
читать. Кингу надо принести колдунье,
и она расскажет вам, что это книга со-
держит старинные рецепты отваров из
черного гриба. Она попросит вас при-
нести этот гриб.
Грибы вы найдете на том же девятом
уровне. Но окажется, что колдунье ма-
ло гриба Ей cure нужен эликсир, кото-
рый вы датжиы взять у знахаря. Но у
знахаря нет эликсира, а для его приго-
товления ему нужен мозг демона. Спу-
ститесь на десятый уровень, и у перво-
го же убитого вами демона выпадет
мозг Отнесите его знахарю, который
сделает для вас хтиксир. Только когда
вы принесете его колдунье, она скажет.
что ей он батьше не ну-
жен. Ну нс нужен - гак
не нужен, выпейте его са-
ми, и все ваши параметры
повысятся на три пункта.
Вариант экипировки: на
гатове - Undead Crown,
на теле - Arcaine Valor В
руках дзя бойца - меч
Long Sword н щит Kile
Shield, для монаха - по-
сох Long Staff с магией
Firebolt, дтя лучницы -
Long Bow, для чародея -
магня Firewall и Lightning, для певицы
- лук Long Bow. На поясе - много-
много колбочек со здоровьем и мш ней.
На руке - катыю Ring of Тrulli. На шее
- Optic Amulet.
ANVIL OF FURY
Грисваи расскажет вам. что от плен-
ника. бежавшего из подземелья, он ус-
лышат о наковальне. хранящейся в
подземелье. Кузней надеется, что это -
.icicnaapnaa наковальня ярости н
очень просит вас лостагть ее
Наковальня лежит на небольшом ост
ровке. окруженном .завой. Но не ду-
майте. что все гак просто. Врагам сов-
сем не хочется отдавать вам наковаль-
ню. Так что придется отнять. Когда вы
принесете наковальню кузнецу, он
очень обрадуется и в наград) сделает
для вас уникальный меч - Griswold's
Edge Broad Sword.
Вариант экипировки: на газоне -
Undead Crown, на теле - Arcaine Valor
В руках для бойца - топор Large Axe.
для монаха посох Long Staff с магией
Firebolt, дтя лучницы - Long Bow. дтя
чародея - магия Firewall и Lightning,
для певицы лук Long Bow. На поясе -
много-много катбочек со здоровьем и
магией. На руке - кольцо Ring ofTruth.
На шее - Optic Amukl
WARLORD OF BLOOD
На тринадцатом уровне вы. возможно,
найдете книгу, прочитав которую, от-
кроете переход на следующий уровень.
Из книги вы узнаете о сокровищнице
верховною рыцаря крови С ним будет
довольно сложно расправиться, к тому
же его будет охранять армия сгиывнж
ников. Награда вас очень порадует.
Победив рыцаря, вы найдете в сокро-
оружия и доспехов.
Вариант экипировки: на газоне - Full
Helm, на теле Mail Plate. В руках дтя
бойца топор Great Axe. для монаха -
посох War Staff с магией Firebolt, дтя
лучницы - Long Bow. для чародея
магия Stone Curse. Fireball. Chain
Lightning, дтя певины - лук Long Bow.
На поясе - много-много колбочек со
иоровьем и магией. На руке - колыю
Ring ofTruth. На шее - Optic Amulet.
LACH DAN AN
На четырнадцатом уровне вам, воз-
можно. встретится черный рыцарь по
имени Лакданян. который не станет
нападать на вас. Он расскажет вам нс
тории, о том. как он убил короля Лсо-
рика и а ло был проклят навеки. Ры-
царь попроси I вас принести ему эато-
той зликсир. чтобы снять проклятье и
освободить его душу.
Эликсир находится на пятнадцатом
уровне. Принесите сто рыцарю, и он
ласт вам уникальный шлем Vie) of
Steell.
Вариант экипировки: на голове - Full
Helm, на теле - Plate Mail В руках дзя
бойца гонор Great Ахс. для монаха-
посох War Staff с магией Blood Star, дтя
лучнииы Long War Bow. для чаро-
дея - магия Firewall и Lightning. Д1Я пе-
ИГРОМйНИЯ №3(6| МАРТ 1998
л
DIABLO: HELLFIRE
вицы лук Long War Bow . Ha nonce -
много-много колбочек co здоровьем II
магией. На wee - Oplic Amulet.
ARCHBISHOP LAZARUS
На пятнадцатом уровне вы найдете по-
сох архиепископа Лазаря Принесите
посох Канну. Он поймет, что епископ
продал душу дьяволу и что, скорее все-
го. именно Лазарь украл принца Агь-
брехга Вернувшись на пятнадцатый
уровень, вы у incline, что рядом с пен-
таграммой появились красные врата,
которые ведут в покои архиепископа
Лазаря. Телепортировавшись на его
уровень, сначала уничтожьте всех вра-
гов. а затем прочитайте по очереди две
книги на уровне.
Вы телепортирустесь в закрытые ком-
наты с Суккубами. Уничтожьте и» всех,
а затем идите к месту, откуда появи-
лись. Встав на крут, вы телепортируе-
тесь в обитель Лазаря. который уже со-
бирается совершить ритуал освобожде-
ния дьявола. Но он не один: прежде
разобраться с его сторонниками. По-
кончив с архиепископом. вогврагигесь
к месту появления и телепортируйтесь
обратно на пятнадцатый уровень. Пен-
таграмма будет гореть азым цветом и,
встав в ее центр, вы телепортируетесь
на уровень к самому затейнику завару-
хи Дьябло
Вариант экипировки: на голове - Veil
of Steel, на теле - Gothic Plate. В руках
для бойца топор Great Axe. для мона-
ха - посох War Staff с магией Blood
Star, для лучницы - Long War Bow, дли
чародея - магия Firewall и Lightning,
дтя оспины - лук Long War Bow. На
поясе - много-много колбочек со здо-
ровьем и маг ней На шее - Optic
DIABLO
Попав на уровень к дьяволу, сначала
уничтожьте всех врагов, которых там
великое множество.
На уровне находятся три большие ком-
наты. Включив рубильник (сначала вы
сможете включить один-елинствен-
ный). вы откроете первую комнату.
Зайдите в нес и. уложи в доброе каличе
ство врагов, сможете вклкзчить еше
один рубильник. Откроется большой
зал. в центре которого находится еше
два рубильника. Вот туг будет очень тя-
жело - огромное количество магистров
и черных рыцарей одновременно. Вам
очень повезет, если вы можете сотво-
рить гакликаннс Апокалипсиса. Если
нет. придется долго н нудно ловить по
очереди каждого доставучето мага. Ес-
ли вы справитесь с этой задачей, го
убить Дьябло не составит большого
труда
Выючнв вышеупомянутые два рычага,
вы откроете комнату с дьяволом. Толь-
ко не думайте, что он там один. Преж-
непременно надо расправиться с его
многочисленной охраной. Не приме-
няйте заклинание Guardian - оно мо-
жет разозлить самого Дьябло. и вам
прнлется драться с ним пол обстрелом
его приспешников В лом случае побе-
дить будет почти невозможно.
Вариант экипировки: на голове - Veil
of Steel, на теле - Gothic Plate. В руках
для бой Па топор Great Axe. для мона-
ха - посох Wai Stair с магией Stone
Curse. ятя лучницы - long War Bow.
для чародея - мапгя Apocaly pse. Chain
Lightning, для певицы - лук Long War
Bow. На поясе - много-много колбо-
чек со здоровьем и магией На шее
Optic Amulet.
THE DEFILER
Все начнется с того, что фермер, пасу-
щий коров, пожалуется вам на страш-
ные растения, торчащие из земли возле
его дома. Он очень попросит вас взо-
рвать их. и вы (может, в первый раз в
жизни! сможете помочь бедному де-
душке. Кстати, это задание вы можете
получить только посте того, как до-
стигнете пятнадцатого уровня опыта.
Дедушка ласт вам для выполнения згой
цели Rune Bomb
В юрвав ли «овощи». вы откроете про-
ход в гнездо Defiler'a. Не спешите туда
опускаться. Вернитесь к дедушке, и он
даст вам Auric Amulet. Повесив его на
шею. вы сможете хранить в одной куч-
ке залога 10.000 монет.
Проникнув в проход, вы узнаете, что
разворошили гнездо страшных насско-
мых. которые спали здесь. Теперь они
проснулись и пол руководством
Defiler'a собираются загрязнить и зара-
зить все и вся на земле нашей грешной.
Ваш долг - спуститься в самое логово
чудовища и разобраться с ним раз н на-
всегда. По пути вам встретится Hort
Demon, в чьи обязанности входи! со-
здавать маленьких н кровожадных ко-
лобков из своего собственного тела.
Сам Defiler предстаыяст собой огром-
ное нечто, сильно смахивающее на
скорпиона Он стоит на задних лапах и
наносит удары большой силы своими
огромными клешнями. Если у вас нет
заклинания Stone Curse, лучше на него
не нападать - уж больно быстро бьет,
не давая вам наносить ответные удары.
После победы над Defiler’oM вы полу-
чите Cathcrnal Мар. Положите (брось-
те) карту на могилу, расположенную
справа от здания собора. Эту могилу вы
не пропустите она большая, и на мо-
гильной плите установлена статуя кры-
латого демона. Откроется проход, ве-
дущий в склеп.
Вариант экипировки: на голове -
Undead Crown, на геле - Агенте Valor.
В руках для бойца - топор Large Axe.
для монаха - посох Long Sulf с магией
Slone Curse, ня лучницы - l ong Bow.
для чародея ма1эгя Chain Lightning,
для певицы - лук Long Bow. На поясе -
много-много колбочек со здоровьем и
магией. На шее Optic .Amulet.
THE JERSEY’S JERSEY
Это задание вы сможете получить толь-
ко если создадите или дополните файл
Command.txt в директории HELLFIRE.
Необходимо написать слово cowquest
Также существует еше одно задание:
-Litle Girl». Для его появления нужно
вписатМйеочиеЫ (на некоторых дисках
это уже проделано).
В результате всех этих манипуляций
вместо фермера рядом с коровами бу-
дет стоять «полный придурок»
(Complete Nut), одетый в коровий кос
пом. По достижении героем nnniamu-
того уровня опыта придурок даст вам
Rune Bomb и расскажет, что монстры
захватили его жилише. а в нем нахо-
дится его любимый костюм. Причем
ИГРОМАНИЯ ЫЮ|6|. МАРТ 1998
BIABLO: HELIFIRE
он уточнит, 'ПО это коричневый кос-
тюм, а не серый
Спустившись в гнездо, на четвертом
уровне вы нашете коричневый костюм
(очень похож на шкуру коровы). При-
несите его хозяину. Он очень обрадует-
ся и в награду ласт нам уникальные до-
спехи. точнее, свой коровий костюм -
Bovine Plate. Он обладает 150-м уров-
нем зашиты, повышает сопротивляе-
мость всем видам магии на 30 %, увели-
чивает радиус света на 50 % (светло как
днем), уменьшает на 5 единиц потери
от уларов врагов, но понижает на еди-
ницу уровень всю вашу магию.
Вариант экипировки: на голове -
Undead Crown, на теле - Arcaine Valor
В руках для бойца - топор Large Axe.
хзя монаха посох Long Staff с магией
Stone Сипе, для лучницы - Long Bow
для чародея - магии Chain Lightning,
хтя певицы - лук Long Bow На поясе -
много-много колбочек со здоровьем и
магией. На шее - Optic Amulet.
LITTLE GIRL
Вернувшись после первого спуска в
г не ио. вы увидите, что слева от него
появилась маленькая девочка, которая
пожалуется вам на жука. утащившего
ее любимую игрушку Она очень пере-
жинает из-за нее и очень просит вас
принести ее из т незла. Игрушку забрал
нехороший Hori Demon, н после своей
кончины он оставит мм плютиевооо
медвежонка, которого он стащил у де-
вочки. Принесите его девочке. Она
очень обрадуется и отдаст вам мат ичес-
кий амулет.
Вариант экипировки: на голове
Undead Crown, на теле - Arcaine Valor.
В руках для бойца топор Large Ахс,
для монаха посох Long Staff с магией
Stone Curse, для лучницы - Long Bow.
для чародея - магия Clunn Lightning,
для певицы - лук Long Bow. На поясе -
много-много колбочек со здоровьем и
магией На шее - Optic Amulet.
NA-KRUL
Проникнув в склеп, вы найдете книгу,
из которой узнаете о страшном созда-
нии по имени Na-Krul. На первом
уровне склепа вы найдете также круг в
отдельной комнате Cornerstone of the
World. Положив на середину круга лю-
бой предмет, вы сможете узнать исто-
рию лого страшно!о места.
По мерс того как вы будете опускаться
ниже, читая книги на уровнях, вы узна-
ете. как разворачивались страшные и
третичные события в этом месте. Ока-
зывается, человек, который написал
все эти дневники, во время своих экс-
периментов с магией вы гнал какое-то
страшное и очень хитрое существо.
Вместе с ним вырвались на свободу и
другие создания Ада. Они заполонили
все подземелье и. постоянно оттесняя
мага в низ подземелья, заперли его на
самом последнем уровне. Маг был не в
силах больше им сопротивляться. Хотя
все-таки магу удалось замуротяпь Na-
Krul'a за огромными волшебными во-
ротами, моему кажется этого мало.
На трех первых уровнях смела вы смо-
жете найти куски разорванной описки
(Tom Note). Это може! быть непросто,
если куски лежат в темных местах
Применяйте мклинанне Search. По-
мните - на каждом из первых трех
уровней склепа есть записка Если вы
се не нашли - продолжайте искать Со-
брав все кусочки пакете в своем вещ-
мешке. вы их автоматически соедините
и сможете прочитать. Оказывается, маг
приготовил магическую ловушку, ко-
торая может ослабить Na-Krul'a
Спуститесь на четвертый уровень. Там
увидите закрытую комнату, перед ко-
торой есть рычаг и три полставки с
книгами Рычаг нс трогайте (если за
него дернете, откроется дверь и на вас
нападет Na-Knil в пике своей силы:
справиться с ним в этом случат будет
очень сложно). Прочтите книги. От-
кроется дверь, и на вас нападет Na-
Krul, но в этом случае его силы станут
гораздо слабее, и с ним будет не гак
трудно расправиться (достаточно 3 за-
клинаний I-ireball 3-4 уровня). Влюбом
случае, прежде чем нападать на него,
сбегайте в город и запаситесь большим
количеством колбочек. Посте победы
вы получите разнос магическое оружие
и книгу заклинания Apocalypse.
Вариант экипировки: на галопе - Veil
of Steel, на re.w Gothic Plate. В руках
для бои гы - топор Great Axe, для мона-
ха - посох War staff с магией Stone
Curse, дм лучницы - Long War Bow.
для чародея - магия Chain Lightning.
хтя певицы - лук Long War Bow. На
поясе - много-много колбочек со здо-
ровьем и магией. На шее - Optic
Секреты
Если в игре у вас возникли пробле
мы с деньгами и вы не знаете, как
их достать, мы подскажем нам один хи-
трый способ обеспечения. Предметы в
тире можно копировать Причем, как
оружие или доспехи, гак и деньги. Де-
лается это следующим способом. Не-
обходимо:
кинуть предмет на землю (желательно
на тииное место):
заполнить сумку с инвентарем таким
образом, чтобы оставалось место толь-
ко для этого предмета;
положить на эго место какое-нибудь
ненужный предмет один толстой или
маленькую колбочку;
отойти от копируемого предмета на
расстояние видимости;
закрыть сум ку с инвентарем,
направить героя на предмет и быстро
нажать I (инвентарь), затем, когда ге-
рой подойдет вплотную к копируемому
предмету (придется довольно долго по-
тренироваться). нервно шелкнуть на
ненужном предмете левой кнопкой
мыши.
Предупреждаем. что сразу не полу-
читься придется дано тренироваться!
Кроме лого, слои I вахт выбросить со-
зданный предмет из вещмешка, как иг-
ра сразу его уничтожит. Полому реко-
мендуем сразу после создания прелме-
Еаггний КонЛорин. EvIL !.аицН
ИГРОМАНИЯ №3(6|. МОРТ 1996
ШИ ПЕП НИ
Издатель
Разработчик
Жанр
Дата выхода
Рейтинг
BMG Interactive
DMA Design Ltd.
стратегический action
на микромашинах
ноябрь 1997 г.
***★★*★★♦☆
Операционная система DOS или Windowses
Процессор 486DX4/I00. рекомендуется Pentium
Ifc Мб RAM
VESA mueouipm с I Мб памяти
Поддержка акселератаро». сояместмимх с 3Dfx
Определить жанр игры Grand Theft Auto очень слож-
но. На первый взгляд, это обыкновенные гонки
на микроавтомобилях с видом сверху. При в юром
взгляде обнаруживается, что за вами кто-то гонится, а
вы собираете бонусы и стреляете, т. с. перед вами ар-
када. И только поиграв достаточное время, вы пони-
маете. что GTA нечто большее, выходящее за рамки
привычных жанров, и вам понемногу становится яс-
но, почему эта игра занимает верхние строчки миро-
вых хит-парадов. GTA продолжает мысль, которую
первыми сказали вслух создатели Dungeon Keeper
•Будь плохим». Здесь вы по-настояшсму плохой, а
лучшие hi роки именуются не иначе как «враги обще-
ства». В GTA вы попадаете в современный город и
вольны делать там все, что захочется. Выбирай те лю-
бую машину, выбрасывайте на мостовую се хозяина
(нс забывайте, что согласно условию задачи, вы пре-
ступник, и встать на путь исправления невозможно) -
и вперед! Вернее, на любой машине в любом направ-
лении по любой дороге на любой скорости. А можно и
пешком. Для перехода на следующий уровень необхо-
димо заработать определенное количество очков, но
как вы это будете делать, зависит только от вас. Мож-
но выполнять задания мафии, можно воровать и про-
давать машины, можно убивать всех вокрут - каждый
прошвоправный поступок приносит вам некоторое
количество очков. Можно делать все сразу или что-то
одно: вы можете выбрать миссию, бросить ее на пол-
пути и запяться чем-то более интересным - все опре-
деляется только ваши желанием. В GTA вы не прохо-
дите уровень, как в других играх, а просто живете в
этом мире. Поэтому нс может быть прохождения иг-
ры. как нс может быть сол юшена человеческой жизни.
Есть только ряд полезных советов, которые сделают
вашу игру веселее и разнообразнее.
Управление
У правление в игре достаточно стан-
дартно: стрелки вперед. вправо,
влево, на мд; пробел тормозить или,
если ны нс в машине, го перепрыгивать
на бегу «»срс1 автомобили или пратс-
ють под ними (если это автобус или
ся. z и х псреключа: ь оружие.
Если в данных момент
вы не хотите выполнять
задания, го просто не об-
ращайте на стречку вни-
мания. Koi да вы набере-
те го колнчеспю очков.
тесь курсом, располо-
женным пол углом к
направлению на иель. и
это напранленне сильно
изменяется эго означает,
что цель близка. А если
не изменяется лаже при
значительном угле между
направлением на цель и
вашим курсом, то очень
В процессе игры вы почти постоянно
видите на экране желтую стрелку. Эта
стрелка указывав! шир<шленис на сле-
дующий пункт, который необходимо
посетить для выполнения очередной
миссии. Именно направление на цель,
а не путь к ней. который может быть
весьма .длинным и запутанным. Здесь
могут пригодиться знания по ориенти-
рованию на местности: «ели вы двнгае
которос необходимо для перехода на
следующий уровень, то появится крас
ная стрелка, которая укажет путь к оче-
редному боссу местной мафии. Он вас
похвалит и откроет вам путь на новый
Серьезной проблемой в итре является
сохранение. Вернее, его отсутствие.
Сохранение происходит автоматичес-
ки. когда вы проходите целый уровень,
а пока вы в городе, сохраниться невоз-
можно, что достаточно прискорбно.
В игре полезно и с по-1ь юг ль функцио-
нальные клавиши:
- паута. во время которой вам
покажут счет, необходимый
для перехода на новый уро-
вень. количество миссий и сг-
них вы уже выполнили и на-
- повторил, последнее сообше-
нившее на пейджер, достаточ-
но мало мочи тельная инфор-
МГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
GRAND THEFT AUTO
Мир GTA
Когда вы начннаеге игру, том доступен
первый уровень первого города Liberty
City. Всего в игре три города по две ча-
сти в каждом. Всриее, если посмотреть
на прилаипошуюся к игре Kapiy. то
видно, что все три города являются ча-
стями одного мегаполиса. Но они на-
Цены на автомобили
- воровать машины, выбрасывая их
владельцев на дорогу Также 100.
Если свсжеу краденной машиной
вы задавите ее же владельца. то по -
лучите 700 очков А если вы утони-
те полицейскую машину и на ней
шавитс се хозяина, то получите
7.000. За угон шкального автобуса
лают всего 50очков (наверное, «то
очень Плохо угонять школьные
автобусы), таю за угон «Линколь-
на» платят 250.
- убить полицейского - 1.000 очков.
Если вы убиваете пешехода или полн
пейс кого и тстрелковото оружия, то оч -
кп ia-то удваиваются, а если изогнсмс-
га - то умножаются на пяти
Украденные машины можно прода-
вать. Покупают их в доках. При атом
желательно, -ггобы машина была в хо-
рошем состоянии. На врезке указана
цена, но которой продать автомобиль в
отличном состоянии в различных горо-
дах. Если машина побита, то иена сни -
жается пропорционально количеству
имеющихся повреждений. Нельзя про
давать ту технику, которая крупнее
стандартного легковою автомобиля
(т. е грузовые машины и автобусы), а
также полицейские машины (никто не
хочет ссориться с полицией) Если вы
продаете две машины одной модели
подряд в хорошем состоянии, то иена
на вторую падает ровно наполовину
Третья и все последующие машины той
же модели дешевеют сше на 20-25 %
каждая до тех пор пока пена нс дойдет
до 1.000.
в Liberty City
Beast GTS 12000
Contach 12000
Cosse 12000
Superb*» 12000
Stinger 0000
Interceptor 8000
Classic 8000
Buidug 8000
Itata 8000
TV Van 8000
Thunderhead 8000
Jugular 8000
PurkaTuit» 8000
Penetrate 8000
Mundane 8000
SMIton 6000
Transit Van КЮ0
RepairVan 6000
4.4 400C
ftegal 4000
Chalter»Qer 4000
Pickup 4000
Portsmouth 4000
Tad 2000
Bug 2000
Bwt 2000
в San Andreas
Penetrate 12000
Beust GTS 12000
Parka Turbo 10000
Stoertxke IOOOO
Stoner IOOOO
Speeder IOOOO
StngerZ29 8000
Roadster 8000
TV Van 8000
Mamba 8000
Bulldog 8000
Italia GTO 8000
Pickup 6000
Mundxno 6000
Ramer 6000
Repar Vai 6000
Trans* Van 6000
Юме Wagon 6000
Rega 4000
VJture 4000
4x4 4000
Bike 4000
Portsmouth 4000
Тая 2000
Bug 1000
ИГРОМАНИЯ №3(61. МАРТ 1998
GRAND THEFT AUTO
кришнаитов в группе одним махом, то
по также премируется Вообще в игре
поощряется 'серийность», т е. если вы
убиваете второго человека. пока еще на
экране не исчезли очки та убийство
первого, то сумма удваивается; если
третьего, то утраивается, и так до бес-
конечности. Тоже самое, если вы сл-
или нарываете несколько машин. На
этом основан совершенно честный
способ выиграть игру бет каких-либо
затруднений. но о нем в разделе советы.
В разбросанных по городу ящиках,
кроме всего прочего, иногда встреча-
ются бонусы, которые увеличивают ко-
эффициент умножения ваших очков
Но основным средством заработка яв-
ляется выполнение миссий мафии, ко-
торые не только приносят значитель-
ный доход (даже в случае частичного
выполнения), но и повышают коэффи-
циент умножения очков при полном
выполнении. Коэффициент умноже-
ния 5 и выше позволит вам набрать не-
Из всего разнообразия объектов и зда-
ний в GTA на вашу жизнь оказывают
серьезное влияние всего шесть (кроме
дорог, туннелей и мостов, естест-
- Доки, где вы можете продать
угнанную машину.
- Больница В ближайшей к месту
ваш последней -гибели* вы начи-
наете игру (если у вас еше остава-
лись -жизни*), но без оружия и
бронежилета, которые были вам
так дороги.
- Полицейский участок. Чем ближе
к нему вы устроили погром на до-
роге. тем быстрее вам сядут на
- Автомастерские Важнейшие мес-
та в городе За лены и ребяга-меха-
никн не только починят вашу
машину, но и избавят вас от поли-
цейского преследования. И ворот
автомастерской вы выезжаете не
только на почти новой машине, но
и с абсолютно чистой биографией.
Расположение всех автомастер-
ских в городе и пути подъезда к
ним надо знать наизусть - эго за-
лог вашего выживания1
- Магазины оружия. Там из вашей
машины сделают бомбу с часовым
механизмом: нажмите Ctrl н быс-
тро убегайте - через несколько се-
кунд будет большой БУМ.
- И последнее - это телсфои-авто-
маты. Они являются основным
средством общения между вами и
вашими клиентами на грязные .те-
ла. Более того, часть каждой мис-
сии заклинается в гонке от одного
телефона ло другого со строгим
лимитом времени. Кто не успел,
тог опоздал.
Все укатанные объекты могут фигури-
ровать как ориентиры в заданиях, и в
этом случае путеводная стрелка иногда
(обычно на последних уровнях) исчеза-
ет или показывает направление, в ко-
тором надо будет ехать потом, а не то.
куда вы стремитесь в данный момент.
Чтобы жизнь малиной нс казалась и вы
не расслаблялись. в игре присутствует
доблестная позиция. Она реагирует на
ваши проступки не срезу, но уж если
вы их допекли, го они вцепятся мерт-
вой хваткой и стряхнуть их вам помо-
жет только автомастерская или бонус
«взятка полицейскому*, который
можно убивать, давить, взрывать, но их
количество не уменьшается, а упорство
растет, и они не успокоятся, пока не
убьют вас.
Что же приводи) к тому, что полиция
сколько, но среди них нарушений
ПДД За го есть столкновение с поли-
цейской машиной (похоже, это самое
страшное преступление в игре), трое-
кратное убийство или десятикратный
угон Степень заинтересованности по-
лиции вашей персоной покатывается
вверху экрана лицами полицейских
чистом от 0 (вы чисты перса законом)
до 4 (все силы города брошены на вашу
поимку).
В связи со странной шкалой тяжести
цией, есть следующий хннт. Если вам
необходима машина, но вы не хотите
дразнить полицию и вам плевать на
стальник иг угон, то стрельните два-
три раза по машине из пистолета Ее
хозяин испугается и убежит Вам доста-
нется машина, а преступление вы со-
вершите намного мсиьике. чем угон -
просто стрельба на улице. Вы можете
повторять эту операцию зю ста раз,
прежде чем полиция обратит на вас
внимание.
GRANO IHEFT AGIO
Выполнение миссий
Обычно задание на миссию вы получа-
ете по телефонам, которые помечаются
красной стрелкой Причем на выбор
предлагается несколько телефонов, и
соответственно. несколько миссий. В
некоторых горалах задание выдастся
сразу, как только вы попадаете на уро-
вень. Можно иногда «нврватьса» на
миссию просто, угнав машину. Сев в
нее. вы получаете сообщение о том. что
эта машина должна быть доставлена в
определенный район - вот вам и нача-
ло миссии.
Каждая миссия состоит из нес кальки х
частей. Обычный набор следующий:
съездить, забратьчто-го (машину, бом-
бу. чемазан с деньгами) и доставить в
указанное место. В этой части миссии
ИСТ контроля времени, и ее можно вы-
полнять как угодно долго. После этого
телефонную будку и ответить на зво-
сзизва что-то куда-то доставить. После
этого миссия считается выполнено)).
Но совсем не обязательно, что так
будет всегда - существует масса вари-
антов В принципе, ни одна миссия не
повторяется. Чаше всего необязатель-
но вникать а смысл миссии, достаточ-
ки - и асе получится. Тем не менее,
советую обращать внимание на все по-
ступающие сообщения. Они быстро
исчезают, даже если выставить ско-
рость текста slow в меню options. По-
этому нажмите паузу и F10 н спокойно
прочитайте, что от вас хотят - это из-
бавит вас от лишних проблем в заклю-
чительной части каждой миссии, когда
вы приехали на место, и не знаете, что
Советы
Если уж вы можете выбирать любую
машину, то всегда выбирайте самые
крутые тачки Это даст вам тапас ско-
рости и маневренности, которые необ-
ходимы человеку, живущему на грани
риска. Для макси мяльного торможе-
ния нажимайте одновременно тормоз
и задний ход - машина встанет как
вкопанная.
Если вас напрягает вой автосигнализа-
ции только что угнанной со стоянки
тем садитесь снова, и она заткнется
Хотите почувствовать себя настоящей
кинозвездой? Помните фильм •Ско-
рость» с Сандрой Буллок? Тогда возь-
мите автобус где-нибудь в районе
нс ниже 50
В городе Liberty City (во второй части) в
районе North Fort 1а» находится воен-
ная база с танком Чтобы добраться ло
него возьмите автобус пли грузовик
(любую достаточно большую машину,
через которую вы нс можете перспрыт -
нуль при нажатой клавише Пробвп, а
проползаете под ней). Поставьте се
так, чтобы кабина упиралась в ворота
Выходите из машины. Обойдите ее сза-
ди и ползите под ней в направлении
ворот Вы сможете пролезть и под во-
ротами! Танк в игре относится к секре-
там, о которых говорится в спешшть-
ном разделе, но этот способ, добраться
ло него, является универсальным для
многих ворот и лсйствует па всех уров-
Чтобы вращать башню ганка, нажмите
Tab и левую или правую стрелку.
Двигаясь на мотоцикле или супермото
цикле, вы можете ехать по белой паю-
се. разделяющей встречные полосы
движения в этом случае вам нс грозит
столкновение ни с каким транспорт-
ным средством. Аналогично, лостагоч -
но безопасным является езда по белой
линии по правой или левой кромке до-
Если вам необходимо попасть в район,
в который нельм проехать нд машине,
вместо того, чтобы нлтн пешком, ис-
пользуйте мотоцикл. Аеше лучше - су-
пермотоинкл. Эго намного быстрее и
приятнее.
В городе San Andreas встречаются зла-
ния, на крыши которых можно под-
няться по лестнице Заезжайте туда на
супермотоцикле и прыгайте по домам с
крыши на крышу - гарантируется мас-
са острых ощущений Кроме того, по-
лиция нс пойле! за вами, если вы под-
нимаетесь по лестнице.
Когда ш едете на мотоцикле, то дер-
жите нажатой клавишу стрельбы (по
умолчанию - Ctrl). В этом случае при
столкновении, когда мотоцикл опро-
кинется. вы не упадете на мостовую в
бессознательном состоянии, а продол-
жите движение, но только уже пешком.
Этот прием сэкономит немного времени
Если у вас высокий ко зффиииент ум-
ножения очков и еще много жизней, а
скрыться от потони в автомастерской
вы не можете, го чтобы сохранить ко-
эффициент. выгоднее быть убитым
или погибнуть от взрыва, чем подверг-
нуться аресту. Зато если у пас есть
После того как вы украли и продали в
доке много автомобилей, расстреляйте
один из них (убедитесь, что машины
стоят на причале) - он взорвется. а от
него взорвутся и другие. и вы тюлучите
много денег, в придачу к тем. которые
уже получили за пролажу.
В районе South West Brix города Liberty
City доки, где покупают краденые авто-
мобили находятся достаточно близко
от автомастерской. Когда у вас уже вы-
сокий коэффициент умножения 5 и
выше, можно бросить все и заниматься
только продажей автомобилей. Держи-
те одну машину на случай бегства. Ког-
да полицейские наконец-го поймут,
что происходи, и приедут и вами, бы-
стро гоните в автомастерскую. чтобы
сорваться с их крючка. Кроме того это
прекрасный момент, чтобы задавить
несколько •легавых».
Когда за вами гонится патииейская
ните потихоньку двигаться назад. По-
лицейский остановит свою тишину пе-
ред вами, развернув се боком к вашей
(так. что ваши машины образуют бук
ву Т). и вылезет и нес. Удар пи газам,
юлнцейский размазан по асфальту, а
вы получили свою тысячу очков.
GRAND THEFT AUTO
Если вы убегаете от полицейского
пешком. то, ю-первых. старайтесь нс
бежать по прямой, т. к. полиция стре-
ляет очень метко. А во-вторых, выби-
райте путь навстречу едущим машинам
н перепрыгивайте через них: полицей-
ские прыгать нс умеют н будут вынуж-
дены обегать их. Если рядом с вами
есть большая машина (автобус или
бензовоз). то забега, с м нес. а когда
полицейский тоже начнет обегать се.
проскочите под иен. Пока полицей-
ский полностью обежит машину, вы
уже успеете сесть в его собсгпенный ав-
томобиль и уехать.
Как украсть и сохрани! ь полицейский
автомобиль? Украдите любой автомо-
биль и поставьте его недалеко от авто-
мастерской. затем убейте грех человек.
Котла приедет полицейский, чтобы
пресечь ваши безобразия. убейте его и
заберите сто машину На ней подъез-
жайте к подготовленной заранее маши-
не. пересаживайтесь в нес и уже на ней
въезжайте в автомастерскую. Все! По-
лиция вас теперь не преследует, а по-
лицейская машина спокойно ждет на
улиие.
Если вы уходите от погони на автобусе
(coach), то каждый полицейский авто-
мобиль. который врезается сзади в ваш
автобус, сразу взрывается, а вы получа-
ете деньги за убийство полицейского.
При желании можно угнать поезд. Для
этого поднимитесь по лестнице на по-
садочную платформу и дождитесь при-
бытия поезда. Будьте осторожны, не
наступите на рельсы они под напря-
жением. а это не очень полезно для
здоровья. Когда поезд подойдет и от-
кроет двери, нажмите Enter и вы
пассажир. Затем нажмите Ctrl - те-
перь вы можете управлять поездом.
Чтобы выйти нз поена, надо подогнать
его к посадочной платформе. осзано-
вить так. чтобы все двери выходили на
платформу. и снова назвать Enter
после
Дождитесь прибы-
тия поезда н. когда
пассажиры выйлут
на платформу нач-
ните стрелять по
ним. Они перепуга-
ются, побегут об-
ратно к поезду и
поджарятся на рель-
сах. После этого са-
литесь на поезд
(клавиша Enter),
езжайте да следую-
щей остановки, там
выходите (еше раз
Enter), снова пу-
гайте пассажиров
стрельбой, снова
обгоревшие трупы, опять садитесь в
поезд, и так до бесконечности.
На любом уровне, где ходят поезда, на
машине подъезжайте к самым рельсам
(это возможно только на посадочной
платформе). Но не заезжайте на них -
это опасно! Затем с помощью другой
машины 'затолкайте первую на рель-
сы - она взорвется. Когда прибудет по-
езд. он не сможет полностью подойти к
посадочной платформе н будет вынуж-
ден О1хрыть двери там. где вы застави-
ли его остановиться. Пассажиры
начнут выходить прямо на рельсы, ко-
торые находятся под напряжением -
секунда, и перед вами десяток обуглен-
ных трупов Но это еще не все. Идите к
последнему вагону и ждите прибытия
второго поезда. Прекрасное крушение!
Денег за это дадут немного, но все рав-
но приятно.
Помните тех парней-буддистов, кото-
рые ходят группами по 5-6 человек в
оранжевых одеждах под бубны и песни
собственного исполнения? Приготовь-
те кулаки, подойдите к первому в их
колонне и встаньте у него на пути. Ког-
да он крикнет .Хей» или «Watch out-,
ударьте его и вы станете главой этой
процессии. Теперь вся компания будет
следовать за вами, как бы
вы ни петляли. Поводите
их, пока вам это нс надо-
ест или пока вы нс найде-
те огнемет нлн автомат
Тогда останавливайтесь и
расстреливайте их в упор.
Если вы нс хотите нлн не
можете выполнять мис-
сии, повышать коэффи-
циент умножения и т. п.,
то есть абсолютно чест-
ный способ выиграть иг-
ру. Надо воровать маши-
ны и ставить их где-ни-
будь в переулке вплотную
друг к другу. Когда их на-
го. выстрелите несколько
ре » и одну ИЗ них. чтобы
она взорвалась. Осталь-
ные машины тоже взорвутся, и вы по-
лучите гораздо больше очков, чем вам
необходимо. Для большего эффекта
ставьте машины так. чтобы от одной
машины взрывалась не одна, а сразу
несколько - это принесет гораздо
больше денег. Так. двадцать две маши-
ны, дали мне более двухсот миллионов
очков. Только нс забудьте приготовить
скоростной автомобиль и разведать
путь до автомастерской, гак как после
взрыва вся полиция города насядет на
Секреты
В игре очень много секретов и скрытых
бонусов. Их обнаружение необязатель-
но для прохождения игры (впрочем,
как и любой или даже всех миссий), но
они делают игру веселее. Полный спи-
сок известен, наверное, только разра-
ботчикам игры Здесь перечислены не-
которые из этих секретов, в основном
связанные с самой большой шуткой
разработчиков - возможностью прока-
титься по улицам города на танке.
В городе Liberty Gly. но второй части, в
районе North Fort Law находится воен-
ная база с танком. Чтобы проникнуть
на базу, используйте машину скорой
помощи, полицейскую машину или
бензовоз. К сожалению этот танк не
может стрелять, но гусеницами он по-
давит столько машин, что это принесет
вам не одну тысячу очков. Однако при
слишком большом числе столкнове-
ний танк взрывается, также как и лю-
бая другая машина. И не подпускайте
полицейского к вашему танку - ои
способен с легкостью вытащить вас из
него также, как нз любой машины.
Еше два ганка можно найти ,акже во
второй части Liberty City в,токах райо-
на Northwest Estoria - это южнее райо-
на Kings. Но они также не могут стре-
лять. Можно только кататься, хотя и
это немало.
В городе Liberty City езжайте в район
Law Island, это между Estoria и Brix.
Там возьмите супермогоцнкл около
лома справа от моста и нс спеша поез-
жайте к северо-востоку в проход между
ИГРОМАНИЯ №3< 61. МАРТ 1998
GRANO THEFT AUTO
домами. Здесь вы найдете трамплин, с
которого надо прыгнуть на островок.
Большая скорость здесь не нужна. Го-
раздо важнее точно прицелиться. По-
сле прыжка вы должны прихмлиться в
средней возвышенной части островка.
Прнхмлсние справа или слева от нее
приведет к взрыву Обойдите весь ост-
ров. и вы найдете много полезного,
включая ракетную установку (только
во второй части). Дтя возвращения не-
обходимо прыгнуть обратно, но это
уже проще, так как надо только ровно
въехать на трамплин на острове, а с
приземлением нс будет никаких про-
жайте в левый нижний угол карты. Там
находигся трамплин. Возьмите супср-
мотоиикл. стоящий слева в кустах. Он
зеленый и потому его плохо видно, Не-
большой разгон и прыжок. Ра ион дол-
жен быть именно небольшой, так как. с
приемистая машина и вполне доста-
точно короткого разгона, а с другой -
там где вы прихмлитесь очень мало
места для торможения - лишнее уско-
рение на старте, и вы в воле. Подойдя к
символу информации, вы получите со-
общение «The doors to destruction are
now open» - »Открьпы двери к разру-
шению» Прыгайте o6paiHO. Теперь
хтя вас открыты два секрета:
2) Southeast Richman -
самый восточный край
района Richman. Заколи-
те в парк. Там вы найдете
еше один танк под ре-
шеткой в подземном га-
раже Вход в него нахо-
дится |юсточнее и прохо-
дит по длинному подзем-
ному коридору. Идти ту-
да лучше пешком: въе-
хать-то на машине мож-
но. но вот выезжать будет
Город San Andreas, пер-
вая часть. Езжайте в рай-
он Northeast Sunview.
Там, двигаясь на север,
проезжайте сквозь оружейный мага-
зин, затем сквозь дом (проезд находи, -
ся немного справа). Продолжайте дви-
жение прямо по причалу, когда он за-
кончится нс останавливайтесь, а ез-
жайте но воле, по самой темной ее час-
ти - там находится невидимая дорога,
которая приведет вас на остров На ос -
тропе вас дожидается танк.
Город San Andreas. Езжайте в район
North East Richman. Там на газоне вы
найдете зеленый Penetralor. На нем на-
до ехать строго вперед. Вы проедете по
узкому проходу между ломами и вы
скочнте на трамплин, с которого прыг-
ните и перелетите длинный водоем.
Когда вы приземлитесь то получите
Insame Stunt Bonus н 50.000 очков Но
чтобы успешно совершить этот пры-
жок. необходим очень сильный разгон.
Вы должны газовать прямо с места, гас
найми машину, ни на секунду не сбра-
сывать скорость и не сворачивать ин на
полгралуса. На трамплине справа от
вас будет ящик с огнеметом и очеред-
ным Kill Frenzy - не отвлекайтесь на
него, потом возьмете. Хорошей идеей
будет (чтобы не врезаться в какую-ни-
будь машину) заранее поставить на до-
роге, которую вам предстоит пересечь
во время разгона, пару машин поперек
движения, перекрыв лтя всех путь н
тем самым организовав для себя безо
San Andreas, первая часть. Район
Central Richman, южнее района Soviet
Hill. На дорожке перед домом припар-
кован супербагги.
San Andreas, вторая часть. Езжайте к
госпиталю в районе Atlantic Heights. Он
находигея между центральной и запад-
ной частями района. В центральной
части госпиталя находится проход с се-
вера на юг. Идите по нему на юг. и на
газоне между деревьями найдете су-
пербаггн
Город Vice City, первая и вторая части.
Отправляйтесь на остров в район Vice
Beach. В южной его части пройдите по
пешеходному мосту ло военной базы
(вы должны быть хорошо вооружены),
убейте гам всех, захватите танк и вдо-
воль постреляйте. Проход, соединяю-
щий островок с материком и пригод-
ный для движения техники, появляет-
ся в южной его части после тою. как вы
забрались в танк.
Тимофеи Макаров
||Коды, пароли, секреты
Смотрите в рубрике «ЛОМАЕМ»
MEI IIIUCI
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
Design League
Cronic Entertainment
декабрь 1997 г.
adventure
Операционная система - Windows 95.
Процессор - Pentium I <Ю (рекомендуете н -
Pentium 133).
Оперативная память - Ift Мб (рекомендуется
32 Мб».
Привод CD-ROM - четырехскоростной
I рекомендуете» - восьмнскороснюй).
Вилеорежмм - SVGA M0s4XU IB-bli color
(рекомендуете* 3DfX).
Видеотшмяп. I Мб RAM (рекомендуете*
2 Мб).
Прочее - туковая плата, 4 Мб на жестком
лиске (максимально 40 Мб).
Фильм Барри Зонненфелыта «Люди и черном»
(1997 г.) произвел настоящий фурор. Несмотря
на заверения многих критиков, что фильм будет инте-
ресен лишь истинным любителям фантастики, уже че-
рез несколько недель он занял первое места но про-
смотру в кинотеатрах Америки. Необычный сюжет,
захватывающее действие, прекрасные актеры (Томми
Ли Джонс. Уилл Смит) обеспечили фильму потрясаю-
щий успех. И вовсе не удивительно, что вскоре было
объявлено о выходе одноименной игры. Малоизвест-
ный разработчик Design League пол руководством
столь же мало известного издателя Cronic Entertainment
приступил к реал и за-
~л «Л -', » ~
^Dv 1 1,1
, ЯМ I
^^В*'
я I
• /”/ ж
1 сюжета фильма, дру-
гое - из-за возможных графических недостатков (ведь
шра сохтавалась в очень сжатые сроки). Но вот работа
закончилась, и все сомнения развеялись.
Многих ожидал сюрприз. Во-первых, сю-
жет игры во многом отличается от сюжета фильма. Так
что нам не придется на своих компьютерах повторять
то. чго и так уже исполнено актерами на экране.
Во-вторых, качество оказалось почти на высоте. «Поч-
ти» - это результат то-
го самого недостатка
времени. Игра полно-
стью трехмерна. Пер-
спектива от третьего
лииа и удобное поло-
жение камерза обеспе-
чивают хороший об-
зор. ЗО-модели основ-
ных героев: агента J (Уилл Смит), агента К (Томми Ли
Джонс) и агента L (Линда Фьорснтино). Все это созда-
ст потрясающее ощущение. Единстненным недостат-
ком графики, пожалуй, являются заранее отрсндсрсн-
ныс фоны (поэтому вы порою нс можете пройти туда,
где стены или других помех нет). Но одновременно
именно это обеспечивает невысокие аппаратные тре-
бования игры. Конечно, некоторых тлл^омАтехтв не
устроит такой невысокий хтя нынешнего времени
уровень графики, но. несмотря на все это, игра дейст-
вительно стоит затрачиваемого на ее прохождение
времени.
Музыка в игре обычно служит сигналом того, что надо
быть настороже: скорее всего впереди вас будут ждать
большие неприятности. Впрочем, именно поэтому му-
зыка играет почти постоянно. Но. к счастью, она вы-
полнена очень качественно и абсолютно не раздражает
Все уровни в игре тщательно проработаны, и решение
головоломок не вызывает особой головной бати. А вот
перестрелки и драки, наоборот, иногда очень утомля-
ют своей сложностью (хотя, в обшем-то. врукопаш-
ную победить компьютер несложно). Дело в том, что
компьютерные противники почти всегда придержива-
ются одной тактики ведения боя: они подбегают к вам
(в этот момент их можно немного побить), потом, ес-
ли вы встаете в блок, немного машут руками и ногами,
затем отходят подальше, пытаясь заставить вас рас-
крыться. и напоследок опять бросаются вперед. И так
ло тех пор. пока не падают замертво.
А вот с перестрелками - гораздо сложнее. Ваши про-
тивники никогда не промахиваются, если вы стоите на
месте. Поэтому для того, чтобы избежать попадания,
вахт придется постоянно двигаться. Другой вариант -
это начать стрелять первым, но это, к сожалению, нс
всегда возможно.
В целом профессиональных прохождение
игры вряд ли затруднит, а вот игроках! с уровнем по-
ниже придется затратить немало времени. Но все рав-
но игра покажется интересной и тем. н другим.
ИГР0М4НИЯ *3161. МОТ 1998
MEH IN BLACK
Добро пожаловать в штаб-квартиру Людей в Чер-
ном! Мы - секретное, никому не подвластное. по-
ка неофициальное Государственное Агентство. Наши
агенты являются работниками иммиграционной
службы и следят за всеми действиями инопланетян на
Земле. Мы работаем секретно. Мы существуем в тени.
И одеты мы в черное. Мы - последняя линия защиты.
Наша задача - защитить родную планету от отбросов
Вселенной.
Мы должны обладать сильным духом н телом, быть
умными и нести бремя своей службы в любых обстоя-
тельствах. От нас потребуются все наши способности,
чтобы разрешить, потенциально опасные проблемы. В
этом нам поможет сила наших рук и ног. или, в край-
нем случае, оружие семи типов. Только лучшие стано-
вятся Людьми в Черном (MiB), и только опыт позво-
ляет им оставаться в живых.
Во время выполнения миссий мл^ожакм побывают на
самых разнообразных территориях: от Арктики до
джунглей Амазонки. Всю информацию о задании вы
получите прямо перед его началом. Вы. и только вы
будете решать, какой агент отправится на выполнение
нелегкой миссии. Их трос - выбирайте разумно. Если
у вас есть опыт, то огромный выбор оружия и снаря-
жения будет в вашем распоряжении. Здесь же. в штаб-
квартире Людей в Черном, у вас есть возможность по-
тренироваться в стрельбе, точных прыжках и борьбе.
Оружие
смотря на то. что оио мало кого может
сразу остагговитъ. удобство в обраще-
нии. небольшие размеры н большой
боезапас делают его незаменимым в
арсенале агентов.
агенты с опытом даже делают слижи на
то. как далеки улетит стрелок. Правда,
эта практика сильно осуждается новым
отделом Агентства, организованным
специально для борьбы со иыми шут-
ками над новичками.
Стандартный пистолет
(Standard Side Arm)
полуавтоматическое энергетичес-
кос оружие поступило в распоряжение
службы «Люли в Черном* в середине
восьмидесятых гадов в ответ на новы
•Шумны А
сверчок»
(Noisy Cricket) I
Он используется pal
ленгной огненной!
силы Он идеальней
шейпе количества внеземного контра-
бандного оружия на улицах города. Не-
подходит для прикрытия во время сек-
ретных операций и обладает огромным
сокрушительным потенциалом. Един-
ственное неудобство - жуткая отдача.
Новички часто получают это оружие, а
Деатомнштор, четвертая модель
(Series 4 De-Atumcer)
Этологическое продолжение стандарт-
ного пистолета в увеличенном размере,
нос меньшей вместимостью магашна,
рассчитанного на более мошньк па-
троны. Будучи смертельным в руках
точного стрелка. зто оружие замеча-
тельно смотрится имеете с фирменны-
ми запонками для манжет «Людей в
Черном*. Поэтому- то оно и стало столь
популярным у стильных, уверенных в
себе агентов всего Департамента.
Пульсарный бластер
((Stlsar (Master)
Одноствольный пульсарный бластер
был первым оружием класса •Пуль-
сар*. подаренным службе -Люди в Чер-
ном* Пульсарное оружие выстрелива-
ет мощным сгустком сжатой энергии,
при этом нанося больший вред, чем чго
бы то ни было. Это вооружение часто
MEH IN BLACK
использовалось во время МСЖЗВСЗДИЫХ
конфликтов для того, чтобы, к приме-
ру. подбить инзколетяшин космичес-
кий корабль. Несмотря ив го. что лот
тип оружия редко используется против
отдельных личностей, он пользуется
ситуациях. святаиныхс зк темными ви-
дами противников (например, »жука-
Ручпим ny.iuapnua пушки
(Puhar Arm (анпои)
Этот трехствольный член семьи пуль-
саров является наиболее мощным ору-
жием на Земле. Только наиболее опыт
ные члены организации «Люди в Чер-
ном* удостаиваются чести носить и
пользоваться по своему усмотрению
агой пушкой. Хотя это никогда не бы
до докатано, считается, что выстрел од-
ного ит лих орудий сбил Космическую
лабораторию в начале 70-х.
Реверберационный карбоной tep
(Reverberating Carbonuer)
Реверберационный карбонай тер - лю-
бимое оружие на космическом «черном
рынке». Он пользуется большим спро-
сом из-за своей убойной мощности и
малой стоимости проилюлепш Карбо-
кайзер содержит «ряд органического
натуразумното вещества, которое пу-
тем воздействия на нервные волны по-
вреждает клетки мозга. В основном
агенты нс любят это оружие, так как
из-за своей дешевизны н органическо-
го вещества его использование может
привести к непредсказуемому резуль-
тату. В историю Агентства навсегда во-
шел случай, когда партия карбонайзе-
ров научилась чувствовать, и при нажа-
тии на курок упорно испускала лишь
успокаивающие волны.
Нейрплииипор (Neurafyser)
•Люди в Черном» используют нейро-
ли заторы для стирания воспоминаний
обычных граждан в случае, если те сга-
ли свидетелями внеземной активности.
Нейролнзаторы блокируют нервные
импульсы в человеческом мозгу, а так-
же делают объект, подвергаемый облу-
чению. на некоторое время неподвиж-
ным и нечувствительным. Из-за
урезанного бюджета агенты теперь по-
лучают нейро.ли зазоры только с огра-
ниченным боезапасом А также агентов
просят использовать их экономно и.
естественно, очень аккуратно.
Драка (Hund to Hand Combat)
Когда патронов ДЛЯ вооружения оста-
ется слишком мало и высокая техноло-
гия уже ничем не может помочь, аген-
там остается только одно: использован,
свои собственные боевые навыки. Уда-
ры руками и ногами, конечно, нс так
эффективны, как супермощный блас-
тер. а посему не стоит переоценивать
их силу. Но порою в кризисных ситуа-
циях хороший хук справа остается
единственным другом, опорой и спо-
собом выживания для агентов.
Агенты
Во время первого уровня игры, в го-
роде. вы сможете управлять только
Джеймсом Эдвардсом. В дальнейшем
вы сможете сами выбрать одного из
обычных трех агентов, а также одного
секретного. В принципе. между ними
нет большой разницы, кроме как всти-
лс ведения боя. Но. несмотря на раз-
ные стили, набор ударов все равно ос-
тается одинаковым, хук слева, хук
справа, улар ногой и блок. Один и з трех
агентов - женщина, но это абсолютно
ничего не значит: она ни в чем нс усту-
пает мужчинам (а ос удар ногой даже
лучше). Таким образом, уже ко второ-
му уровню у вас появится возможность
выбирать
Противники
Почти все встречаемые в игре пер-
сонажи (кроме вас. естественно)
являются прншелызамн. Почти все они
упорно видят в вас угрозу своему жиз-
ненному состоянию, а потому без про-
нопадаются существа, готовые сотруд-
ничать Очень трудно угадять. какие
намерения у существа, направившего-
ся к вам Так что приходится риско-
Сушесгвуют противники трех типов.
Первые упорно маскируются под лю-
дей (а может, они и на самом деле лю-
ди?). Называются головорезами. Они
очень слабые, из самого плохонького
оружия убиваются за три выстрела и.
даже если вы вступите в драку, пинать
их придется недолго Второй тип - яр-
ко выраженные пришельцы. Очень вы-
носливы. ваши выстрелы из слабого
оружия ничего для них не значат
Правда, если вы долбанете из ручной
пульсарной пушки, они недолго про-
Агенты
- подзикиый. отличная
Харвюеристзва
Спить борьбы
Агент Кем (К)
Харшпернстмза - более 30 зют работы
огромный ОПЫТ
Стиль борьбы - бокс.
Агент Эл (L)
Настаяцее нма доктор Лауреяь Вивер
Бывшая профессия - работник морга Нью-
Йорка
Характеристика - прозрачные боевые
харокгерггстиш, недо-
стает опыта.
Стиль борьбы - мжбоземш
Агент Икс (X) (становится доступ-
ным только после ввода кода)
Характеристик) - одав из основателей
агентства -Люди в
Черюм-. боец вмоого-
го класса
Стиль борьбы
ИГРОМАЯИЯ №3|6h МАРТ 1998
MEN IN BIACK
стоят на своих двоих (четырех). Кстати,
у них часто бывает достаточно мощное
оружие, которое и с вашим может по-
первыми. Третий тип - это нечто напо-
минающее ме л угу. только плавающую
в воздухе. Существует два типа «меду»:
простые и модифицированные Пер-
вые убиваются элементарно, но. если
их много, будьте начеку' Вторые же -
очень опасные противники, обладают
мощным оружием и не промахиваются
издалека (в то время как вы не можете
попасть в них с большого расстояния -
размеры у них маленькие! ).
Советы
Не забывайте обыскивать трупы
(фу, гадость) ранее убитых нами
инопланетян. Для этого встаньте рядом
с трупом и нажмите Пробил. Если не
получается сразу, попробуйте входить
с разных сторон. Кстати, ьзмечеи инте-
ресный глюк: вы можете проходить
СКВОЗЬ трупы, как привидение! Хотя
это они должны быть привидениями, а
Всегтза собирайте ва.1якиииеся аптечки,
предметы и патроны.
пья. а впереди много монстров. Чтобы
вылечиться. надо таити в инвентарь
(нажатьСара Lock), а затем щелкнуть
на ящичек с лекарствами. Большой
всегда лечит до конца, маленький при-
бавляет 30-40 %.
Прохождение
Нью-Йорк (New York)
Идите вперед и зайдите в первую дверь
слева. Идите в .левую дверь. Убейте го-
Biumc питающую кроеную лампочку?
11олойднте к ней и нажмите Пробил
Л. так это бомба! Чтобы ееобстврелить.
надо щелкнуть мышью по проводку,
когда загорится красным светом самое
большое деление. Вернитесь в преды-
дущую комнату: здесь уже появился
новый головорез. Убейте его. Идите в
комнату справа и убейте головореза.
Подойдите к окну и нажмите Пробел
(в дальнейшем выполните действие).
Спуститесь винт по лестнице на один
пролет. И вас начнут стрелять. Чтобы
избежать попадания, надо встать сразу
за лестницей и прыгнуть вперед тотчас
посте выстрела Прыгайте через про-
лом в перилах в помойку. Убейте двух
головорезов, затем пните ногой дверь
из помойки. Выходите, щите направо
и убейте ro.3oaope.ia. Идите вперед и
убейте двух головорезов. Ударьте ногой
стену перед вами где-то посередине -
откроется проход Идите вперед и
убейте головореза. Прыгните на самый
дальний ящик справа. Теперь прыгайте
от ящика к ящику, пока не подними-
тесь до лестницы. Выполните дейст-
вие. Убейте головорезов. Идите к пра-
вой секции крыши и прыгните на сле-
дующую крышу. Убедитесь в том, что
вы стоите максимально на краю перед
прыжком. Убейте головорс юв. Пере-
прыгните на следующую крышу Убей
тс инопланетянина, впем возьмите у
него клала.
Штао •.'1юдеы в Черном»
(Men in Black Headquarters)
Когда вы попадете туда в первый раз.
обязательно зайдите в комнаты трени-
ровок (Shoonng Gallery). Там вам пред-
стоит потренироваться в стрельбе,
прыжках и умении драться. Если вы
все пройдете успешно, то сможете кро-
ме стандартного пистолета брать на за-
даинс и что-нибудь помощнее
Каждый раз перед началом миссии де-
лайте следующее:
I. Идите и комнату выбора персонажа и
выберите того, кем будете управлят ь в
данной миссии.
2. Если вы уже побывали в комнатах
тренировок, го не забудьте взять с со-
бой какое-нибудь супероружие.
3. Затем идите к отделу транспорта
(Transport Area).
Первая часть первой миссии —
Арктическая Станция
(Arctic Station)
Сначала войдите в схание прямо перед
вами, затем пройдите в коричневую
немея позже. Откройте сейф под сто-
лом и возьмите факел Выходите из
комнаты. Идите налево. Уйдите в ма-
ленькое акание в конце дорожки, возь-
мите ключ-карточку. Выйдите и идите
наверх, войдите в зданпс, затем - в ко-
ричневую дверь справа. Возьмите
ледоруб. Выхолите из комнаты и про-
ходите через маленький коридорчик
слева в другую комнату Откройте
шкафчик и сразу отскочите, иначе в
вас попадет заряд из дробовика Идите
дробовик. Теперь идите к открытому
шкафчику, откройте мешок, возьмите
упавший пакет лекарств. Возвратитесь
в основную комнату и пройдите через
коричневую дверь слева на кухню.
Идите к дальнему концу комнаты и бы-
стро разворачивайтесь на вас напа-
дут. Убейте головореза. Обыщите уби-
того парня Откройте дверь в подвал,
спуститесь. Используйте ледоруб на
качающемся куске мяса, возьмите
упавшую часты Идите по лестнице на
улину Вы увидите кого-то, пытающе-
гося открыть дверь. Убейте его. Пату
чите патроны. IIрой.тите через дверь и
выпашите действие перед выключате-
лем на стене. Два раза поверните ры
Вернитесь на кухню, а затем вообще
уходите из этого здания. Идите вниз ло
упора. Заходите в левое здание. Брось-
те кусок мяса у мисок и возьмите вся-
кие полезные штуки, которые раньше
лежали под собакой. Затем выполните
действие на телеграфе и щелкните мы-
шью, чтобы передать сообщение. Вый-
дите из здания. Попытайтесь один раз
открыть дверь напротив, а затем нач-
ните пихать ее нотами, тюка не откро-
ется. Идите к концу комнаты, убейте
доктора, который нападет. Возьмите у
него шприц, ятем выходите. Исполь-
зуйте шприц на себе самом Возврати-
тесь в самую первую комнату, где рань-
ше нс работал компьютер Теперь вы
можете с ним работать Параты -Паву,
(написан на фотографии рядом с ком-
пьютером) Используйте компьютер,
чтобы включить жраны безопасности.
Возвратитесь в главную комнату, идите
ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
MEH IN BLACK
к столу внизу. посмотрите на экраны.
видите. куда ушли инопланетяне. Вот
туда вам и дорога (если табыли, то пало
идти к лому. где вы включали электри-
Вторая часть первой миссии —
Арктическое птЬемелье
(Arctic L ndernround)
Бепгте вперед и поворачивайте напра-
во в конце тала, еше ра > направо, а та-
тем бегите вперел вере i весь экран и
открывайте дверь Пробе! иде через тал
и поворачивайте еше ра з направо Про-
бегите через очередной зал и озкройте
ри тору Войчя н дверь. вы должны уви-
деть 4 «медузы*. Исзтатьэуйте факел и
держите это. Идите направо к двери с
iiiyiubibuaMH. Встаньте так. чтобы шу-
ззязыза вас касались дверь откроется.
Убейте «медузу». Идите по проходу,
поворачивайте налево н войдите в
дверь. Убейте «медузу», войдите в ле-
вую дверь. Убейте инопланетянина и
возьмите красный клвзч. Выйдите
Войдите во вторую слепа .дверь, убейте
пришельца. Возьмите синий ключ н
активизируйте пульт где-то посередине
комнаты. Войдите во вторую справа
дверь, убейте инопланетянина, активи-
зируйте пульт, у которого он СТОЯ.!
Щелкните на верхнем левом кругу диа-
граммы. которая зажигается, когли на
нее попадает курсор. Затем выйдите из
кокизагы и убейте инопланетянина. Те-
перь нужно выйти через дверь справа.
Пробегите на еше опин экран по кори-
дору и встаньте на платформу. Выпол-
ните действие на пульте справа от
платформы - и прилстзп вертолет, ко-
торый спасет вас.
Первая часть второй миссии -
Амаюнка (Amazon)
Идите вперел до тех пор, пока вас не
остановит охранник. Разрешите ему
обыскать вас. Пройдите чере з ворота и
бегите вперел ло следующего экрана,
поверните направо и войдите в госпи-
таль Пройдите в следующую комнату,
убейте доктора и возьмзгтс у него кре-
дитную карточку. Выхолите через во-
рота, используйте кредитную карточку
на терминале, чтобы купить билет
Опять пройдите через ворота и идите в
здание слева. Убейте обоих парней.
головореза, который бросится на вас.
Используйте билет на ближайшей две-
ри слева два роза. Выхолите наружу и
бегите к госпиталю, а затем - по про-
ходу между больницей и стеной. Щелк-
ните по граффити (рисунку) зы стене
справа. Вбегите внутрь и убейте страж-
ника ло того, как он выстрелит. Под-
нимитесь по лестнице н прыгните че-
рез перила зза сломанный балкон около
лестницы Поднимитесь по лестнице,
убейте стражника на крыше, затем
вой,миге у него ключ от крыши. От-
кроите люк и спуститесь вниз. Прочи-
тайте заметку на столе о загадках рель-
ефных изображений, затем полнимите
рельефное изображение с пода. Идите
налево, полнимите с пола ключ от шах
ты. Выйдите из дома, ознлъ пройдите
скво зь потайной хат в стене Бегите на-
право. пробегите мимо шахтеров, кого-
перь осторожно бегите между вспыш-
ками света, чтобы избежать ранений.
Используйте ключ от шахты на .звери.
Вторая часть второй миссии —
Храм Ачаюнки
(Пе Temple of the Amazon)
Перейдите по мосту и войдите а шахту.
Сразу достаньте оружие Вы услышите
крики, и потом из левой шахты выбе-
жит человек, которого будет преследо-
вать инопланетянин. Такой тип ино-
трудно убить: зребуезся много тигри-
ное или умение классно драться. После
того как убьете его. заилите в шахту, нз
которой он появился. Рядом с умираю-
щим шахтером валяется рельефное ли-
цо. Поднимите его. Выхолите из этого
ответвления шахты и идите теперь в
правое. Убейте «медузу» (она зюявится
Как только увидите пришельца, стре-
ляйте в зкго. Теперь прыгайте по кам-
ням (перед этим лучше сохраниться).
На друзом конце ущелья возьмите ре-
льеф пантеры (он лежит внизу экрана).
Затем идите по проходу на север к ре-
льефной загадке. Вы должны иеззать-
зовагь кусочки головоломки в пра-
вильном порядке (он обоизачезз на ли-
стике. который вы 31ази.тн в секретном
здании во время первой части). Для на-
чала наложите рельеф лица в центр.
Теперь, двигаясь по часовой стрелке от
камня в левом верхнем углу, останови
тесь на позизизн примерно трех часов.
Вы поймете, когда сделаете правильно.
Затем патожите рельеф пантеры в
центр газоватомкн Начните с правого
верхнего камня и опять двигайтесь по
часовой стрелке. Наконец, патожзгтс
последний фигурный рельеф в центр и
двигайтесь по часовой стрелке оз кам-
ня на позицизз 9 часов. Если вы все вы
полните правильно, откроется камен-
ный проход Идите по прокату до тех
пор, пока не увидите лестницу Спус-
кайтесь по ней. пока не увилнзе голо-
воломку с идолами Нс вставайте в
центр крута, иначе ззогибнетс. Подни-
митесь зю лестнице - и заметите неви-
димого пришельца Зсго можно увидеть,
когда вы точно наводите на него ору-
жие и появляется прицел). Убейте его.
пройдите через дверь - и попадете на
площадку между двумя лестницами
Убейте инопланетянина и возьмите у
него олмскского идола (просто так он
вам его нс отдаст). Хорошенько посмо-
трите на маленьких идолов в глубине
комнаты и используйте своего идола в
центре, чтобы поставить его на место
Спускайтесь вниз по лестнице и под-
нимите всех ндазов. Поместите идолов
в четыре соответствующих отверстия,
как на миниатюрной модели наверху.
Правильный порядок (по часовой
стрелке): синий, черный, зеленый, бс-
ИГРОМЖИЯ №3(61 М№1 1998
MEN IN BLACK
лый. Затем сами встаньте в центр голо-
воломки. и вас опустят к последнему
пришельцу на уровне. Когда лифт опу-
скается. начните стрелять по «жуку»,
пока не кончатся патроны. Затем вам
надо выбежать и з лифта при первой же
возможности, когда окажетесь доста-
точно близко к земле. Продолжайте
Третья миссия — Остров
Фрмыьса (Frales Island)
Убейте стражника, а если понадобится,
и собаку тоже Поднимитесь по десен
ке и прочитайте статью на столе. Затем
нажмите маленькую синюю кнопочку
и встаньте на платформу-лифт (при-
дется делать быстро). Держите нагого-
появляться, отстреливайте по одной.
Встаньте над светом в центре комнаты.
Перед вами головоломка. Задача -
правильно повернуть зеркала. Меня-
ются зеркала, когда вы встаете на один
из четырех квадратиков рядом со све-
том. Делается это очень просто: прой-
дитесь сначала по верхнему правому
квадрату, затем по нижнему левому, и.
наконец, по нижнему правому. Теперь
встаньте рядом со светом и выполните
действие. Отраженный свет попадет в
глаза пришелыту и откроется проход в
голове статуи. Сохранитесь. Идите в
проход, убейте стражников. Идите
дальше, убейте "медузу». Когда у шии-
те черную стену перед собой, просто
подойдите к ней. Ага! Вот вы и попали
зеленая стрелка. Если не загорелась,
пытайтесь до тех пор, пока не загорит-
ся. Идите дальше. Убейте еше одну
• медузу». Опять активизируйте панель.
Если все сделали верно, го. полонли к
каменной двери и выполнив лейстиис.
вы сможете пройти дальше. Следую-
щий коридор проходите по тому же
принципу Не забывайте собирать все.
что попадается по пути! Наконец, вы
попадете в большую комнату, где будез
инопланетянин и головорез. Совет:
лучик сначала пристрелить иноплане-
тянина. а уж потом заниматься голово-
резом. Идите к лестнице. Расстреляйте
основания лазеров н спуститесь по ле-
стнице. В дальнем конзк комнаты бу-
дет человек, расстреляйте его. Вот и
ве оружие. Наверху сразу убейте страж-
ника (до того, как он выстрелит). Возь-
мите у («его аптечку и нажмите синюю
кнопочку. Бегите к лифту. На следую-
щей платформе повторите тс же дейст-
вия. Нс забывайте обыскивать трупы.
Когда подниметесь окончательно,
убейте еик одного стражника Подни-
митесь по .лестнице и убейте пришель-
ца. Середину стены можно открыть:
для этого подойдите вплотную и вы-
полните дейегззие. Часть стены исчез-
нет Заходите. Сохранитесь. Спускай-
тесь по любой лестнице. Теперь будьте
аккуратны. Постепенно будут появ-
ляться три модифицированных «меду-
зы». стреляющих на расстоянии. Что-
бы они не вылезли все сразу, идите
медленно, а затем, когда они начнут
в командный пункт инопланетян. Иди-
те налево. Убейте обоих пришельцев
Будьте осторожны: один из них круто
вооружен Постарайтесь убить сто пер-
вым. Обыскав оба трупа, получите
ключ. Теперь идите направо Убейте
еше двух инопланетян Обыщите их.
Илизе .дальше зыпрвво Убейте ей» пн -
рочку пришельцев (ох. ну и скучное это
дело!). Приготовьте оружие, если оно
еще не в вашей руке. Подойдите к чер-
ной стене и выполните действие.
Ключ, который вы отобрали недавно у
пришс.аыкв. откроет дверь Сразу же
убейте модифицированную «медузу»
Как только отправите ее к праотцам,
обратите свое внимание на панель на
правой стене. Подойдите к ней и вы-
полните действие. Должна загореться
•жучок»! Большой такой! Чтобы побе-
дить его. нс потратив патроны, надо
постоянно действовать по одному
принципу: подбежать к нему, пару раз
долбануть руками и ногами, отбежать,
дать ему побить во здух и повторить все
сначала. Понадобится немало време-
ни. чтобы забить его. ио. в конце кон-
цов. несчастное насекомое погибнет.
Теперь бегите к лестнице и выполните
действие. Вы окажстссьлнцом к лицу с
главным злодеем. Разберитесь с ним
сами - это несложно.
Амкс PcDuck
НОВОСТИ Компания IC подписала договор и начала рабо- ту ни локализацией игры Legal Crime мяо- гопольэоеательсхого онлайнового имитатора для на-инакзшего зримгжалыйго авторитета На двдаый момент полным ходом идут работы по переводу таила и адаптации графом В ло- Компания Auric Пято успешно занимается про- дажами игры GAG Продюсер и авдазель игры продаем паркет 1 000 экземпляров Игру рас- хватывает каз пирами* Безусловная удача этого проекта обусловлена ичтерззснзАЗ и нео- рдинарным сюжетом, а также чисто российским восторгом, то в Америке могут взядазиуть опре- ДВлен-з ые сложности из-за гзроблем нравствен- ности и расового конфзтизза (из-за одного из ге- роев игры, старого «извита Ляо) Хотя GAG издавался пока газысо в России, эта не зомгявалс ей, довольно загадочнзам обрт эом войти в престижный мировом зонт-парад игр internee Net Top 100. Эго добавляет езда один пятое згре (еще до появления игры на Западе
•Дои Капоне» или «Чикаго" Пека компания визе ив притча к озонезгелыюму решензю, ха- «ое из этих названий оставив возможно. огон-
в список (Ххсийсзж хитов 1998 года Азле 1ЛйОГ), одгако. не остэгавливается на достигну- том и планирует гачоть рвелрззетренение игры в Европе и Америке чуть позд нее, весной 1998 го- да Адаптированные и перееедеыые версии способных задаться продвижением игры не За- пада Однако если в Европе GAG встретили с
стзидетельсптует о актиизости в ыирсеьгз чартах росснигхиг интернетчиков. Инзфотаиззионное агентство «Qatay Яз»в»
оба варианта Дата взвода игры пока не ясна. Первотвнально нагаченная на 28 февраля, те- перь она схсрее всего будет гзереносона по газ- зычооим приданом.
ИГРОАЫНМЯ №3(6). МАРТ 1998
Q8AKEII
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
id Software
Activision
декабрь 1997 г.
3D-actk>n
Процессор - Pentium ЭД / Pentium 133.
Оперативная памяти - 16 Мб/ 24 Мб.
Привал CD-ROM - четыремжоростноЛ / вось-
мискоростной.
Видеоплата I Мб / 2 Мб + 3Dfit.
Звукоппя плата - совместимая с SoundBlaster,
11/16 бит.
Необходимое пространство на жестком лиске -
25 Мб/400 Мб.
Windows 95 + DirectX 5 0,
Windows NT 4.0 + Service Pack 3.
Мышь, джойстик.
Итак, вот оно перед вами - недавно вышедшее
продолжение крутого ЗО-боевика от фирмы Id
Software Quake II. Появление второй части этой
столь популярной игры напомнило всем, «сто эра кро-
вавых .3D-action еше нс закончилась!
Выйдя из грязных и темных подземелий первого
Quake, вы попадаете в мир просторных и светлых по-
мещении Quake II с огромным количеством механиз-
мов. В игре отлично проработанный графический
engine («движок»). Она стала светлее, красочнее (это
относится как к предметам, так и к монстрам), наво-
рочсннес и интереснее.
Quake II чем-то напоминает помесь Terminator Skynet
(действие так же разворачивается на одной планете и в
одной местности) и Descent II (монстры чертовски ум-
ные и меткие). Но в Quake II все же больше жизни.
Прохождение уровней стало не таким однозначным,
как в первой части игры (сначала в одну дверь, потом
в другую, а за третьей — выход). Теперь каждый уро-
вень состоит из нескольких частей-эпизодов, что де-
лает игру намного сложнее. Например, вы идете в
один эпизод, нажимаете там что-нибудь, затем идете в
другой. ломаете там какой-нибудь генератор, а далее
возвращаетесь обратно в первый и уже там находите
дверь, ведущую на следующий уровень. За счет такого
построения увеличивается объем одного уровня, на-
пример. один уровень Quake II равен примерно двум-
трем уровням средней величины игры Quake I.
При возвращении обратно в эпизод, где вы уже были,
можно встретить новых врагов, старые же остаются ва-
ляться на месте (если вы их. конечно, смогли убить)!
В Quake II множество нововведений (помимо массы
различных механизмов). Например, в воде, прозрач-
ная она или нет, вы прекрасно всем видны и уязвимы
(что усложняет прохождение игры); появилось чувст-
во «атмосферы разрухи», которое ощущается при по-
вреждении электропроводки и некоторых механиз-
мов: полностью изменился вид взрывов. Теперь вы ви-
дите красивый, объемный огненный гриб, который,
поднимаясь, почти сразу же исчезает в воздухе. Ору-
жие вы можете держать как посередине экрана, так
слева и справа, в полностью JD-рукс. при этом сделан
эффект живого человека (в роли которого играете): вы
постоянно поправляете оружие, которое держите в ру-
ке. стараясь положить его поудобнее для красивою и
точного выстрела (естественно, на выстрел этот фак-
тор никак не влияет).
Сохранились классические ЗО-шные приколы. На-
пример. убив солдата (человекообразного робота), вы
можете понаблюдать его предсмертные судороги, Бы-
вает и такое, что перед смертью у него хватает сил под-
нять базуку и несколько раз пальнуть в вашу сторону.
Или еше: многие монстры имеют в своем распоряже-
нии пулемет, поэтому прежде чем стрелять, им снача-
ла приходится с громким лязгом его перезаряжать в
течение примерно одной-двух секунд, что дает вам
время для принятия каких-либо мер. Ко всякого рода
приводам и эффектам можно прибавить и противное
жужжание мух над разлагающимися трупами некото-
рых монстров: следы в воде, оставляемые летящими из
автомата пулями.
В игре добавилось огромное количество кнопок, лиф-
тов. ключей разных типов. Теперь, чтобы знать, что
делать, вам придется чаше пользоваться компьютер-
ной помощью (P1), где вы можете прочитать, какова
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1996
QUAKE II
главная цель вашей миссии на этом уровне: цель, ко-
торую вам мало найти в данный момент; сколько наро-
ду вы убили: какое количество целей обнаружили и
все ли секреты открыли.
Легенда
Умирающая планета Цербсрон. Кругом видны пе-
чальные последствия усиленною загрязнения
атмосферы промышленными отходами заводов и фаб-
рик. Тяжело дышать - воздух пропитан ядами и
радиоактивной пылью. Населяющая планету цивили-
зация строггов, во избежание полного вымирания, пе-
реоборудовала сама себя в нолуроботов: из людей они
превратились в чудовищ. Животный и растительный
миры планеты практически уничтожены (осталось не-
сколько сильно мутировавших видов животных).
В городах, состоящих из заводов и фабрик, нет никого
живого. Только огромное количество труб ежеминут-
но выбрасывает в атмосферу планеты новые порции
загрязняющих веществ.
Природные ресурсы планеты Цербсрон исчерпаны,
запасы пиши подходят к концу, рождаемость на нуле и
нужны новые гуманоиды для создания роботов. Вер-
ховный правитель Церберона Макрон обратка свой
взгляд в космос, чтобы найти планету, пригодную для
выживания.
К несчастью землян, такая планета очень быстро была
найдена. Строгги рассчитали, что природных ресурсов
Земли хватит нм надолго, а люди и животные приго-
дятся для еды и превращения их в роботов.
Чтобы поближе ознакомиться с Землей, стропи от-
крыли специальный шлюз, состоящий из подпрост-
раистпенного туннеля и ворот по обе стороны. Теперь
им достаточно пары часов, чтобы очутиться на нашей
планете. Вскоре было осуществлено и пробное напа-
дение. Из глубины космоса был выслан десант для за-
хвата пленных. Строгги не только забрали всех, кто
остался в живых, земля
буквально горела на их
пути.
Земляне нс остались в
долгу. Был создан от-
ряд специального на-
значения. состоящий
из отборных солдат.
Собрав скудные сведе-
ния о планете и циви-
лизации строггов. они
воин занял место в своей космической шлюпке и путе-
шествие началось.
Но при подаете землян к Цсрберону строгги нанесли
удар по нашему космическому кораблю Космические
шлюпки разлетелись в разные стороны. Ваша же — по-
лучила серьезные повреждения. С большим трудом
вам удалось приземлиться. Связь с вашим командова-
нием и товарищами давно уже прервалась. Вы один в
этом враждебном мире, но у вас сеть задание - вывес-
ти из строя межпланетный шлюз, открывающий
стропам путь к Земле, и уничтожить их предводителя
и идейного вдохновителя Макрона.
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1996
QUAKE II
- загрузить ранее сохраненную игру,
- сохранить текущую игру:
информация об авторах игры;
сетевая игра:
постоянный режим бега:
- ера iy возвращает ваш взгляд вперед по-
Главное меню
Game - начать игру: сначала выберите уровень
сложности (easy - легкий, medium - средний, hard - слож-
ны*);
load game
credits
Multiplayer
join network server - присоединиться к сетевой игре (вы
звоните на компьютер-сервер);
start network server- начать сетевую игру (ваш компьютер
является сервером»:
player setup выбрать персонаж. за который вы буде-
Options - настройки: регулировка уровня звука, ско-
рости мыши, а также включение и выключение следующих
функций:
always run
insert mouse
lookspring
еле того, как вы отпустите клавиши взгляда вверх и вниз
нлн соответствующую клавишу мыши В нршивном слу-
чае вы должны продвинуться вперед на шаг нлн два
прежде, чем ваш взгляд вернется обратно. Эш функция
не работает, если вы находитесь под водой;
lookstiafe - если вы пользуетесь клавишами взгля-
да вверх или вниз, то эта функция заставит вас сделать
шаг в сторону вместо поворота, когда вы попытаетесь по-
вернул. влево нлн вправо;
free look - эта функция позволяет вам нс нажи-
мать на клавишу мыши, когда вы хотите посмотреть
вверх или вниз в го время, пока вы пользуетесь мышью:
crosshair - вил прицела.
Белые надписи внизу экрана означают
customise controls - изменить значение клавиш. за-
данных по умолчанию;
reset defaults
умолчанию;
- вернул, установки игры, лианные по
go to console перейти на консоль, где можно посмо-
треть все сообщения игры и ввести команды. которые
нельзя гадать с помощью меню;
Video - выбор видеодрайвера и разрешения экра-
на. размер экрана, яркость:
apply
Quit
- сохранить сделанные игменения;
- выход a Windows 95.
ИГРОМАНИЯ №ЭД. МАРТ 1888
QUAKE II
Прохождение
Первый этап
Уровень - Outer Base
За спиной у вас - рухнувшая пстюгтют.
на которой вы прилетели, слева - ог-
ромный сломанный столб. Идите нале-
во н в выломанную дверь. Пройдите по
коридору, придерживаясь левой стены,
до трапециевидной двери. Подними-
тесь по лестнице. Слева от нее большое
сооружение - обойдите его. Перед ва-
ми будет дверь, над которой нарисова-
ны два желтых значка. Это лифт. нам
гула!
Уровень — Installation
Поднимитесь по пандусу (наклонная
площадка. вменяющая лестницу) та
Уровень — Сотт
Center
Идите по канализационному туннелю
до просторного помещения с водой.
Enforcer. Убейте
его. прихватите во-
долазную маску и
спуститесь в воду.
Там поверните на-
право и опуститесь
в дыру в пату. Про-
должайте двигаться
направо и потом
поднимитесь на
верх. Вы окажетесь
в секретной комна-
те. Там есп. лифт,
который доставит
вас на уровень Lost
Station.
Уровень - Lost Station
(секретный)
Идите вперед, пройдите в дверь справа.
Там остановитесь, Скоро приедет
люлька, но не спешите садиться в нес.
сначала прыгните вниз, а волу. Идите
там в проход и вы попадете в секретную
комнату.
Вернитесь к люльке. Кот .та она приедет
митесь наверх. Войдите в дверь и идите
наверх по наклонной дорожке. Когда
поднимитесь, нс идите за угол, а повер-
нитесь на IN0 градусов и посмотрите
наверх. Вы увидите кнопку в виде зве з-
дообра итого яркого знака. Выстрелите
в него, и натезонная дорожка подни-
мется. Быстро бетите тзо ней, заверните
за угол и возьмите там красный ключ
Вернитесь вниз и продолжайте движе-
Инвентарь
ашечвт | health), защитных костимое
(armor), разных типов снарядов
ваы дается велзмогатепыхый инеем-
материала, способного временно за-1
ное. помните: когда вы брали какой-
либо предмет временно увеличтва-
иапризжр, девающий ваш бронвжи-
„.......
жидкостей и кислот.
Energy Armor - энергетическая
вго лучше в борьбе
с большим колзнеством монстров.
концу игры у вашего героя будет
уже 110-115 едении киэзм Это уже
тогахиваетйРС.'
Bandoleer г«-
тронташ Увеличи-
крылатый черепок,
станете нсукзви-
ского оружия ара-
страми и боссами
ноские единицы
пербластера и BKS10K). Учтите, что
энергетическую броню отачага капо
Inventory,
момента, хак вы его подобрали). Те-
Под конец стоит сказать еще об ОД-
ислоньзсвать его в лх^гое удобное
жяюлнительнье счхи «и>ы Если
100 %, то скоро •лишнее- здоровы*
здоровье сииа спустится до отметки
с собой.
юстьо восстанав-
ливает здоровы! и
увеличивает
эначегме на
ИГРОМАНИЯ Нт31б). МАРТ 199В
QUAKE II
ннс. Минуйте очередную лперь и уви-
лите и.1 с вотнышепнем посередине.
Поднимитесь на него на лифте и на-
жмите на клавиатуру рядом с решетча-
тым мостиком. Мостик опустится, и
вы сможете войти в закрытую комнату.
Там лежит цель вашею похода - двуст-
вольный дробовик. Возрашайтесь на
уровень Comm Септет.
Уровень - Сотт Center
Вернитесь в комнату, где были Enforcer
и водолазная маска. Отыщите там
дверь. Поднимитесь по лестнице и по-
верните в туннель направо. В комнате с
большим колодцем есть еше один про-
ход - вам туда. Выхолите на улицу. Об-
ратите внимание на дверь прямо перед
вами вам придется к ней вернуться
позже. А пока поверните в дверь слева
от вас. Поднявшись на лифте, шагайте
до конца, дорожка сама приведет вас в
комнату со стеклянной стеной, за ко-
торой видно помещение с локатором.
Вам надо изменить его положение, для
чего нажмите на клавиатуру главного
пульта управления навигационной си-
стемой. После поворота локатора спра-
ва ОТ клавиатуры появится синяя кар-
точка. Вернитесь на ули-
цу и откройте дверь. Под-
нимитесь на лифте и.
пройдя через двери, вы
снопа попадете в
Installation.
Уровень — Installation
Дерните рычаг, чтобы
опустить мост, и выходи-
те отсюда через дверь сле-
ва на улицу к рухнувшему
мосту. Не нужно перехо-
дить этот мост, зайдите в
дверь справа. Перейдите
небольшой мостик и иди-
те по коридору В конце
вы увидите лифт, та кото-
рым находится выход с
уровня Здесь же вы можете оттаскать
два секрета Чтобы достать первый, не
переходите через мостик, а прыгните в
воду - там проход, который приведет
вас к треснувшей стене. Выстрелите в
стену н возьмите оружие. Второй тай-
ник находится в подвале, спустится в
который можно по лестнице, если
пройти мимо лифта дальше.
Второй этап - Warehouse
Уровень — Ammo Depot
Сначала идите в дверь, которая нахо-
дится справа. Зайдя в комнату с ящика-
ми, нажмите кнопку между ними и
идите в открывшуюся дверь. В огром-
ном складском помещении вы увидите
перед собой поднятый лифг Чтобы его
включить, спрыгните вниз и нажмите
там кнопку. Поднимитесь обратно,
воспользовавшись другим лифтом. Те-
перь поднимитесь еще на один этаж.
В центре моста нажмите кнопку и по-
смотрите вниз - там выдвинулся мост.
Прыгните на него и зайдите в л верь.
Пройдя по коридору, вы окажетесь на
очередном складе. Справа от входа есть
нсботьшая комната. Чтобы снять за-
щиту с двери, стрельните в мигающий
сенсор. Заилите в комнату и включите
две кнопки Одна включит механизм,
который пробьет проход в двери пря-
мо. другая - откроет ход в секретную
комнату.
Вам нужно в пролом на месте бывших
дверей. Идите по коридорам, открывая
двери, пока не окажетесь в комнате с
ящиками. Прыгните' вниз и идите в
дверь Пройдя по коридору и подняв-
шись на лифте, вы попадете в неболь-
шую комнату с двумя висящими ящи-
ками и кнопкой между нимн. Нажмите
ее и идите в прогитютюложную дверь.
Спустившись на лифте и пройдя мимо
двух дверей, вы увидите перед собой
мост нал лавой. Мост может опускать-
Повшдыие нсеонсгоя.»<чых мотет-
рее допжзю порадовать бывалыт
зщрежотмЛ Они стали томного ра-
ней и озлоблветей Если, например,
вы не добьете какгхо-нибуде монстра
и он захочет за вами побегать, обуре-
ваемый жаждой мести (такое таке
иногда быввег), будьте уверена: он
найдет вас. как бы вы от него мт пря-
тались. А чтобы сделать это хат мож-
но быстрее, (монстры дссхсьалыю
знаки свой уровэть) он будет исполь-
зовать даже лиф™, чтобы дотянуться
до вашей ншачанной шеи
директивных злементсе живых су-
ществ. Это помесь чегаагнасхой пло-
ти и машины.
Монстров можно разделить на три «а-
Монстры
сухопутные монстры представ-
Моторы стали не просто умными. а
очень умными. Они не лезут напро-
лом, нет. они теперь хотят кип. Это
оозбетжю заметно, «ида монстр идет
а атаку: увидев вас, си пытается спря-
таться за окружающие предметы, а
при отсутствии таковы' бежит по
зигзагообразной траектории как сол-
дат специального назтечетмя на от-
крытой местности Попасть в «га при
этом не так-то просто.
В отличив от людей. стротпг не явля-
ются однородной расой Отм пред-
ставляет адскую смесь заяанежых в
план и обработанным с помоюто ра-
видотт, и если уж они тз вас стремют,
то с утешительной меткостью, ооо-
батно автоматчик Так каг а облике
тел. что сделаны из людей, человече-
ского осталось мало, мы причисляем
их к человекообразным роботам;
летающие монстры обитают ча-
ше всего те больших, открытых про-
стротствах (видимо гнездятся на ска-
лах. а осенью улетают на юг). Они.
кстати, несжатый опаснее всех ос-
гагьнык из-за итроютой высоты, на
которой они «годятся, та не очень-
то увидишь. по той хе причине в них
труднее всего попасть Прячутся в по-
толочные ютах и треодгнах. а по мет-
нагадать стаями
подводные существа полная
противоположность вышеописанным
В елям с обигдтием а кидцм среде
Light Guard - окраютик с бласте-
ром Чалоеекообразшй робот чет-
вертого класса | показатель мощнос-
ти и живучести) Вместо кисти пра-
вой руки у него протез-бластер спо-
собный только ужалить, но «убить
Эти монстры опастдт тем, что часто
атакуют группами или ныажкаот бо-
лее крупных монстров в качестве
подмоги. Одет в пуленепробиваемый
шлем и бронежилет Это самый сла-
бый из всех монстров
Shotgun Guard - шрантык с одно-
да рядным ружьвы Помесь человека
и робота четвертого класса- Поража-
особыми скоростными качествами не
отличаются, и уплыть от нга кат не-
Любиг пострелять о споту
Machine Gun Guard странник,
правая рука готорого оборудована
автоматом Также относится к обыч-
«тм роботам четвертого класса.
Эго одтм из самых круты» чезюпеко-
образных монстров названного итас-
стрелтХю и имеет сгмую высокую
степень попадания
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
QUAKE II
ся. если нажать кнопку справа от входа
(лучше всего заманить на мост поболь-
ше монстров и отправить их вниз не-
много погреться).
Пройдя тли убийственный мостик, вы
попадете на затопленный водой склад.
На одном его берегу находится дверь,
на другом кнопка. Так вот. сначала
доберитесь ло кнопки и нажмите ее. а
только потом идите в дверь. Пройдя
сквозь коридоры, в койне вызовите
лифт и поднимитесь на следующий
Зайдите и ближайшую дверь и пройди-
те по мосту ло корца. Вы .должны, ни
кум не прыгая и не сворачивая. прой-
ти черед три двери (на нашем пути
встретится круглое отверстие с лсстни-
и дойти ЛО Т -обратного моста. Справа.
та дверью, у вас будут требовать энерге-
тический кубический предохранитель
(грубо говоря, ключ), а как рад слева (в
новом эпизоде) вы его и найдете. Вой-
дя в левую дверь, обратите внимание на
коричневый куб справа. Выстрелите в
него - под ним тайник.
Уровень — Supply Station
Идите все прямо и прямо, пока не при-
дете на склад, где стоит большой цехо-
вой кран-балка. Если вы приглядитесь,
то прямо под ним увидите притаивше-
гося монстра. Нажмите кнопку и смот-
рите. как этот кран опускает шпик на
голову бедняги. Вам нужно по ящикам,
которые находятся внизу на протитю-
положтюй стороне, забраться вверх и
нажать там кнопку. Спускайтесь вин т и
На складе, в конце помещения, оты-
щите лифт. На нем вы подниметесь к
первому предохранителю. Подойдите
нему н вытащите его на данного энер-
гоблока. Все литерные зат раждення ги-
вагь дальше Пройдя несколько дверей,
вы подойдете к лифту, где стоят ящики
Спустившись на нем. нажмите кнопку
и тин тс в дверь, открывшуюся перед
электрокаром.
Спрыгните в первый проем в полу, где
ползет лента транспортера, и зайдите в
следующее помещение Перед вами
вражеский секретный грузовой поезд,
предназначенный для доставки бое-
припасов по монорельсовой дороге в
места активных боевых действий. Ваша
задача: взяв второй предохранитель,
вывести поезд нз строя н обесточить
Parasite - паразит. Четвероногий
мегаяиюсхий зверь вгорот о класса с
человеческой гшювой. О«нь старей
своим единствешыы оружием -
впивасщейся в тело трубой языком,
через которую то ерззу кзчзиает вы-
сасывать вашу жизнь огроышзм
QUAKE II
ните нанратю. Включите дне кнопки,
расположенные друг напротив друга, н
идите к двери. Вас поднимет к ней не-
большой лифт. Пройдите сквозную
комнату - н вы окажетесь в мрачном
зале с работающим наклонным транс-
портером. У вас остался последний
энергетический предохранитель. кото-
рый вставляется в контактное устрой-
ство. находящееся внизу.
Поднимитесь обратно и перепрыгните
к наклонному транспортеру. Прокати-
тесь на нем наверх и нажмите там
кнопку, включающую подъемный кран
с ящиком в «лапах.. Посмотрите, как
он поставит ящик у двери, и теперь вы-
стрелите в этот ящик. Проход открыт.
Пройля пару дверей подряд, вы окаже-
тесь у кнопки Нажмите ее н спуститесь
по спиральной лестнице. Там пройдите
через дверь и в небольшом складском
помещении отыщите компьютер, на
клавиатуру которого вам надо нажать.
Идите к выходу со склада и. нс доходя
ло двери, поверните в проход направо
Потом - сразу налево и до конца. Там
кнопка, включающая движущиеся
платформы Напротив кнопки, на сте-
не. есть вентиляционная решетка. За-
прокиньте голову повыше - и вы уви-
дите сенсор, открывающий ее. Выстре-
лите в него и поднимитесь по лесенке в
секретную комнату
Теперь, используя платформы, пере-
правьтесь на противоположную сторо-
ну, пройдите в лаерь и нажмите по-
следнюю кнопку. Заходите в открыв-
шуюся дверь идите прямо к кнопке с
надписью EXIT (ура, свершилось!).
Нажмите па нее и прыгайте на транс-
портер с ящиками.
Третий этап - Jail
Уровень - Main Gate
Цель этого уровня - гигантская дверь,
находящаяся на улице. Вы можете до-
браться до нее ратными путями. А еще
лучше скомбинировать эти два спосо-
ба, чтобы открыть все секреты и до-
быть побольше оружия.
Первый способ. Выйдите на улицу и
идите все время прямо, пока не приде-
те к двери с надписью ГИ Войдя в по-
те кнопку, нажав на которую, можно
отрыть тайник в стене справа Чтобы
добраться до него, заберитесь на сту-
пеньки. потом на приборы и прыгайте.
том. Поднимитесь наверх и нажмите
кнопку в полу Большая дверь откроет
ся. и вы сможете пройти в следующий
ЭПИЗОД.
Второй способ. Начав уровень, выйди-
те на улицу и прыгайте вниз, в волу.
Поплавайте немного под мостом, что-
бы отыскать секретную комнату с ору-
жием. Теперь найдите туннель а стене
и плывите по нему до ро ши тки Повер-
ните налево в канализационную трубу
зеленого цвета, после чего окажетесь в
отстойнике. Чтобы продолжить свое
приятное путешествие по канализа-
ции. вам придется вылезть из зеленой
жижи и через решетку в стене расстре-
лять мерцающий красноватым светом
энергетический проводник. Прыгните
в воду и плывите в соседнее помещение
между лопастями остановившейся тур-
бины Оказавшись на поверхности жи-
аппарат за спижм и на лазеумые
пухши те плечах. Со своей прочой
оболочшй, псвышаннсн маневрен-
ностью и ненасытным аппетитом
уничтажошв он - проста воздушный
ужас на открытых пространствах1
Tank - так 0<ень мощный двухме-
тровый робот первого класса мощно-
сти. все манипуляторы которого,
вклктов корпус. пинотся цельноме-
таллическими Вооружен тремя ви-
дами оружия автоматом. скорост-
устажжпй на плече «вторые ис-
пользует весьма произвольно Так же
оборудоаэт «оыгыотеоом тестирую-
щим при повреждении все системы
робота. Не маячьте у него перед но-
сом. этот металлический зверь спо-
собен -утопии.- вас в ажвалыкм
огне!
справится с ним заранее тонируй-
те свои действие а не идите напро-
лом с (Наукой наперевес
Помимо сбычма ыхотрои ино-
гда будут гкпадаться гак надьвае-
мыв боссы - упучпиээтые роботы
первого класса
стрелыгы- пупемета и залповое ору-
*е. выпускающее шаровые молнии
(кат и ваша базука!
На спине у него сидит ао хозяин -
Макрон, главный босс игры Когда
вы убьете робста-манитуляптре. он
самолкнио «ступает в битву Maipor-
выглядит кат голова, стреляющая
Кибермуха легаюиай робот, вы-
полненный так же в нескольких эк-
земплярах. Оборудован скорост-
рельным пузяметом лазерной пуш-
кой и ракетной устажиной
пщ, скоиидатрнровакных в щугом
пучке (как ваша энергепетеская гтуш
та), с пуками, в котсрык да держит
аотюгимюе оружие Метет стрелять
шаровыми ышмиями
QUAKE II
жи, на той стороне, отряхнитесь (от ко-
го-то тут неприятно пахнет!) и идите по
системе коридоров В конце ны увиди-
те лестницу. Стрельните по трухлявой
крышке, закрывающей проход, и про-
должите свое восхождение. В верхнем
помещении вы наткнетесь на лифт, ко-
торый опте кт вас к кнопке, открываю-
щей большую дверь.
Уровень - Detention Center
Спустившись на лифте, идите в любом
направлении на улицу. Там вы увидите
здоровую дверь (не стучитесь в нее -
она открывается специальным элек-
тронным ключом-микросхемой).
Спуститесь по лестнице и возьмите в
помещении синий ключ-микросхему
Откройте дверь. Вы попадете в неболь-
шое помещение, все пути из которого
ведут на улицу, где здания отделаны се-
рым камнем (кстати, хорошенько за-
помните эго место: вам нс раз придется
сюда возвращаться).
Перед вами трн двери. Для начала иди-
те в левую. Держитесь правее и вы
увидите значок Qoake ia лазерными ог-
раждениями. Чтобы их убран., нажми-
те кнопку в помещении справа. Собе-
рите там все, чтосможете. и идите в тал
с тюремными камерами Откройте ка-
меры и убейте замученных солдат -од-
нополчан - они вас об этом сами про-
сят. От их трупов останутся патроны.
гранаты и прочий нужный вам хлам.
Дойдите до конца лого шла и нажмите
на кнопку. Обойдите комнату и на-
жмите на кнопку на противоположной
стороне. Вы открыли две
двери в центральном по-
мещении. где находится
секретная комната. Зай-
дите туда, нажмите на
третью кнопку - и вы по-
падете в тайник Теперь
идите в дверь с красивым
желтым значком.
Уровень - Security
Complex
Сначала идите вперед в
здание На втором этаже
возьмите красный ключ.
Здесь вам пока делать
больше нечего, так что
вернитесь на предыду-
щий эпизод.
Уровень - Detention Center
Вернитесь на улицу, где здания из се-
рого камня, и зайдите в противополож-
ную дверь. Пройдите по коридору на-
лево - вы попадете в комнату с огром-
ной решеткой в полу. Зайдите в дверь,
и вы окажетесь у развилки. Если вы
пойдете налево, то сможете неплохо
экипироваться и подзаправиться ору-
жием. Идите прямо - дойдете ло лиф-
та. Поднимитесь на нем и нажмите на
клавиатуру компьютера. Теперь воз-
вращайтесь в эпизод Security Complex
Уровень — Security Complex
Идите направо в ос шеру в скале. По
пути нажмите на пульт управления
мостом через лаву. Спуститесь в подзе-
мелье и зайдите в дверь.
Уровень - The Torture Chamber
Идите прямо, пока не попадете в поме-
щение с кнопкой в полу. Сразу за ней -
лифт. Вы можете сразу спуститься на
лифте или же сходить к тайнику, кото-
рый находится на улице справа, в за-
кутке. Внизу - .пи коридора Ч гобы не
запутаться, встаньте спиной к кнопке
лифта и идите в тот коридор, который
будет справа.
Вам нужно спуститься
сначала по одной лестни-
це вниз, а потом по дру-
гой (она находится сразу
за поворотом направо, не
пропустите ее). Теперь
зайдите в дверь справа, и
вы попадете в тюремный
отсек. Идите вдоль камер
до конца и поднимитесь
на лифте. Для того чтобы
достать СП-диск (играет
роль ключа), нажмите на
кнопку справа.
Идите в проход налево,
никуда не прыгая и не па-
дая. При этом вам на пути должна
встретиться всего одна дверь. Вторую
же вы откроете CD-диском. Попав в
помещение с камерами пыток, прыг-
ните вниз. В двух крайних камерах есть
отверстия в пату, вам нужно прыгнуть
в одно из них.
Через лиафрагму-волозаборннк залезь-
те в канализацию и плывите по трубе
до помещения с крестом-автоматом,
предназначенным для пыток. Нажмите
на пулы управления, возьмите ключ
степа от креста и идите в дверь. Перед
вами компьютер с клавиатурой. На-
жмите на нее и идите в дверь, находя-
щуюся справа. Пройдите мимо одной
двери и войдите во вторую Идите пря-
мо на следующий уровень.
Уровень — Security Complex
Идите по дорожке, никуда не прыгайте
и не отвлекайтесь на посторонние две-
ри н проходы, пока не окажетесь на
улице. Вы должны тайги в дверь, рядом
с которой ватяетсн упавшая космичес-
кая шлюпка
Уровень - Guard House
Идите мимо камер до конца помеще-
ния и поднимитесь на лифте ни второй
этаж Идите в коридор. Напротив.тест-
ннцы есть проход в секретную комна-
ту. который откроется только после то-
то, как вы взорвете бочки. Теперь спус-
кайтесь по спиральной лестнице н вы-
ходите на улицу.
Если вы хотите поживиться кое-каким
оружием, то прыгните в волу. Там вы
увидите два прохода Один из них при
Ползите гула - там секретная комната.
Второй проход выведет вас наверх, ту-
да. откуда вы пришли.
Если вам не нужны никакие тайники,
идите в дверь прямо Спуститесь по
первой лестнице и сразу поверните на-
лево. пройдите еще две лестницы и из
помещения, в котором вы окажетесь,
снова поверните налево в проход и спу-
ститесь по лестннпе. Идите по дорожке
на улицу Поднимитесь по лесенке на
возвышение и в стене под окном на-
жмите кнопку. Откроется дверь - иди-
те туда и на втором этаже возьмите
ключ-пирамиду. Теперь ваша задача
возвратиться обратно из злого уровня.
Уровень - Security Complex
Вернитесь на лот эпизод к тому месту,
где на улице три прохода - две двери и
пещера, а также большая арка. Для это-
го. выйдя из двери, около которой ле-
жит космическая шлюпка, идите в про-
ход прямо Дойдите ло конца, откройте
дверь и вы попадете туда, куда нужно.
Идите налево в огромную каменную
арку. Спуститесь вниз и выхолите на
улицу к большой каменной пирамиде.
Всгавые ключ и спускайтесь на лифте
ИГРОМЛЖЯ M6|. WET f 99»
QUAKE II
Уровень — Grid Control
Теперь вам предстоит узнать, что такое
настояшая охранная лазерная система.
Идите вперед по лесгннис в дверь. Лю-
бая дорога приведет вас в зал с синими
лазерами. Пройдите его до конца и
поднимитесь на лифте.
Уничтожьте всех, кто попадется вам на
этом этаже, тогда откроются двери в
центральное помещение, где на трак-
торе разъезжает босс, Убейте его и
спрыгните а отверстие н пату, которое
после него останется. Спуститесь в
ппаземелье. где стоит иавный протон-
ный реактор. Поднимитесь на лифте,
нажмите кнопку и стрельните но голу-
бому кристаллу разок-другой (не попа-
дите пол воздействие его лучей). Когда
все рванет, идите в дверь прямо к стол-
бу с надписью ЕХГГ.
Четвертый этап - Mine
Уровень — Mine Entrance
Выйдя из лого помещения, идите мн
мо большой двери дальше, в проход.
Когда лойдеге до мости над лавой,
встаньте у красных автоматов слева от
входа и посмотрите вперед и вниз -вы
увидите металлический выступ.
Спрыгните на него. В помещении оты-
щите лестницу и поднимитесь по ней.
Войдите в дверь - вы очутились и про-
сторном помещении Ни и коем случае
не прытайте вниз, а идите налево в
проход (на улицу). Обойдите полукруг-
лую стену слева и спуститесь по лест-
нице апиз. Пройдя сквозь две двери,
вы попадете в следующий эпнзат.
Кстати, пол водой можно найти кое-
что нужное.
Уровень - Upper Mines
Идите в туннель слева. и он приведет
вас к камнедробилке. Справа, в ма-
ленькой пеикркс. вы найдете почти не
использованнуюбазуку. Теперь подни-
майтесь на лифте.
Перед вами базьшая яма. В ней лежит
кой-какое вооружение. Если вы хотите
чем делать это надо, прижимаясь к ее
краю, наиболее удаленному от середи-
ны этой дыры (н все время держите Ф).
В крайнем случае, если вы все-таки
умудрились попасть под дробилку, но
вам удалось остаться живым, то пол
мостиком-дорожкой найдете аптечки.
Ch ямы идите коридорами, пока не по-
падете на улицу. Вам нужно направо в
пещеру. Придется попотеть, уворачи-
ваясь or огнедышащих пушечек, пока
нс вырубите их простым нажатием на
кнопочку в пату, на противоположной
стороне. Идите по коридорам, пока не
попадете в большое помещение, похо-
жее № кратер вулкана. Никуда не сво-
рачивая. спуститесь вниз, перейдите
мост и в комнате включите гидравли-
ческую систему. Теперь возвращайтесь
к началу моста. подними тесыто панду-
су и поверните в проход налево. На-
жмите кнопку в пату - выдвинется
мост. Перейдите его и поверните на-
право. Коридоры выведут вас на улицу
к выходу из пещеры.
Теперь спуститесь вниз по лестнице и
зайдите в проход справа. Спуститесь на
лифте и вы окажетесь у лверн на...
Уровень — Borehole
Перед вами - два прохода. Левый ведет
к большой П-образной платформе
лифту. Вы же пока идите прямо по ко-
ридорам. Спустившись подлинной ле-
стнице. вы попадете в помещение с
шестиугольным отверстием в полу.
Зайдите за лестницу, взорвите бочки -
и вы найдете тайннк. Продолжайте
свой путь по коридорам, пока нс дой-
дете до комнаты со вращающимся ме-
ханизмом. Включите две кнопки, что-
бы механизм заработал, и возвращай-
тесь я начало жн юля
Зайдите на П-образную платформу и
спуститесь на одни ярус вниз. Идите в
проход.
Уровень - Drilling Area
Идите по коридорам до самого конца.
В последней комнате вы увалите ры-
Спуститесь еще на один ярус вниз и
идите в продолжение эпизода Drilling
Area. Чтобы открыть проход я подземе-
лье. разнесите два красных энергетиче-
ских проводника по бокам Спуститесь
вниз. Пройдите до первого поворота
туннели. На повороте выстрелите в
трещину и правой стене, чтобы попасть
в тайннк. Идите дальше по ходу тунне-
ля до конца. Гам вы увидите лакрнып
бур. Включите его и прыгните в проре-
занную им дыру.
Уровень — Lower Mines
Красиво, не правда лиИ Нажмите ры-
чаг на той стороне и поднимитесь на
какой-нибудь платформе вверх. Сразу
спрыгивайте на пат.
Теперь идите в правый проход (тот. ко-
торый уже), все время придерживаясь
зевой стены. Дойдя до конца, спрьн
ните вниз на железную платформу,
торчащую из стены. Идите по металли-
ческому коридору до рычага. Нажав на
него, посмотрите, что вы сделали с бед-
ным монстром внизу!
Прыгайте туда и включите ляхриую
пушку. Когда она пробьет отверстие в
стене, идите туда. Справа вы увидите
оружие, но как только вы возьмете его,
на вас. проломив скалу, набросится
бульдозер с шипастым ковшом Попы-
тайтесь на бегу прижаться к правой
стене так. чтобы вскочить в проход.
Иля по мостику, нс упадите! В конце
коридора будет лифт, который доста-
вит вас ко входу в другой эпизод.
Уровень - Drilling Area
Идите по мосту, а затем по коридору до
кониа. Там вас ждет грузовой лифт, ко-
торый увезет вас с этого уровня.
Пятый этап - Factory
Уровень - Receiving Center
Выйти из первого помещения, повер-
ните налево. В закутке вы увидите
кнопку - нажмите на нее и прыгните в
открывшийся колодец По красной
ИГРОК АНИЯ №3<6| МАРТ 1998
QUAKE II
трубе км попадете в зал. «полненный
лавой. Спрыгните на площадку книзу и
нажмите кнопку. В нашу строну опус-
тится мост, по которому вы радостно
перебежите на другую сторону н вклю-
чите механизм, открывающий заслон-
ку внизу, чтобы спустить лаву из бас-
Спуститесь вниз и нажмите кнопку.
Далее - обратно на лестницу, в правый
коридор, который и приведет вас ко
входу во вторую красную трубу (нужно
будет прыгать). Поднявшись по лест-
нице. идите в коридор и нажмите там
кнопку. Вернитесь к выходу из трубы.
Теперь в этом помещении заработали
Поднимитесь на лифте и спрыгните на
другую сторону (советую ехать на сред-
нем). Поверните налево и идите в
дверь. Пройдите мост и откройте
дверь, нажав кнопку Лазеры по бокам
шкл1о>1ились. и внизу под мостом вы
можете найти тайник Верзгизссь к на-
чалу язи юла Вы увидите там дверь, в
которую еще не ходили - вам туда.
Рядом со взорванным мостом находит-
ся решетка, между прутьями которой
вам и надо проскользнуть. Оттуда под-
нимитесь на лифте и идите направо в
Уровень — Procevdnx Plant
Это один из самых кровавых эззн толов
игры здесь ззроизводится уничтожение
людей с целью дальнейшей их перера-
ботки в роботов-монстров.
Эпизод - Death Match (секретный)
Вы можете попасть на этот эпизод, избрав с консоли
сод шар (аей Здесь нет никаких мсмстров. но на
прокшдение эпизода дается всего 30 секунд За это
время вы должны ооСразь все оружие и здоровье, ко-
торое зплмо сможете узюсш. Прямо тюред избой тзы
увидите табло, где отсчитываются секунды Справа и
слева от него две двери, а в полу - кнопка. Если вы
нажмете на нее, то двери будут временно заблскиро
ваны и вы не сможете забрать оружие которое нам-
дится за з«ми На лифте вы можете подняться на
второй этак: зам также плодится оружие.
Полнимитесь по линзообразной лест-
нице и зыжмиге на кнопку Спустив-
шись. идите зз проход, где отключились
закрывающие лазеры.
Поднимитесь на кровавом лифте
вверх, но нс на самый верх - сойдите
на полпути. По мостику подойдите к
дверн. за вами находятся две кнопки,
открывающие ее.
Если у вас много жизни и вы хотите
зайти в секретную комнату, то. войдя в
дверь. спрызззизе налево в лаву, а по-
том быстро вылезайте на берег.
В этом помещении вы увидите две тру-
бы, и з которых сыплются человеческие
□станки. Ваша задача - отключить
первый из механизмов убийства, и чем
быстрее - тем лучше. Но имейте в ви-
ду, что каждый раз после нажатия
кнопки одного из адских механизмов
пол будет вибрировать, так что вам луч-
ше в этот момент отойти подальше от
ванн с красноззагой жидкостью (кисло-
той), а то. потеряв устойчивость, за-
просто можете туда спикировать.
Слева от вас дверь, за которой находит-
ся первая камера згой глобальной мя-
сорубки. Чтобы се отключить, вам надо
спуститься вниз и повернуть налево. В
згентральззом сооружении есть дверь, за
которой кнопка-выключатель. Теперь
зюлннмитесь обратно и идите не в ту
дверь, из которой пришли. а в ту, кото-
Пройдя коридор, вы окажетесь в зале,
где ползет лента транспортера. Вы
должны зкреззрезвнзъея на правую сто-
рону. чтобы отключить кнопку.
Тут же находится лифт, который под-
нимет пас на другой этаж Зайдите в
зверь Справа вы увидите проход и ря-
дом - лифт. Поднимитесь к кнопке и
отключите конвейер с головами. Те-
перь идите в проход (в любую дверь),
опять нажмите кнопку выключения.
Напротив кнопки проход - идите гула
и поднимитесь зза лифте.
Поверните направо (по пути обретите
внимание на кислотную ванну слева,
вам еше придется сюда возвратиться),
зайдите в лперь и отключите камеру из-
бавления от смертников Возвращай-
тесь к кислотной ванне и но мостику
перейдите на другую сторону.
Коридор ззриведет вас к очередной ка-
мере переработки Нажмите кнопку и
идите в следующий коридор. Спустив-
шись на лифте, а потом пройдя через
дверь, идите направо (на этом эпизоде
вам уже нечего делать).
Уровень — Receiving Center
В первом проеме вы увидите комнату с
лазерами внизу (на случай, если вы
упадете), и перемещающимися поверху
столбамн-плошадочкамн. Перебери-
тесь с их помощью на противополож-
ную сторону. Теперь - через дверь на
большую спиральную лестницу. Спус-
кайтесь и идите до конца. Во втором
красном приборе от конзш есть сенсор,
стрельнув по которому, можно открыть
секретную комнату. Чтобы попасть в
нее. вернитесь немного назад - вы уви-
дите ее за первым поворотом, справа
Далее - EXIT ждет!
Шестой этап - Power
Уровень - Power Plant
Да. уж, таких пентиляционных труб,
ежесекундно выбрасывающих в атмо-
сферу этой планеты тонны радиоак-
тивной пыли, вы никогда в жизни еше
нс видели. На этом уровне ваша конеч-
ная задача - грохнуть их реактор.
Полюбовавшись на красивое зрелище,
прыгните вниз и возьмите красную
электронную карточку. Теперь вам
нужно быстро обежать стену. чтобы
попасть к лестнице (находится прямо
напротив того места, тле лежача кар-
Идзгтс в огромный зал. Справа красная
дверь, слева, в углу, стоит несколько
бочек. взорвав которые, вы откроете
проход в секретную комнату.
Идите в красную дверь Пройдя кори-
дор. вы попадете на улицу. Прыгните в
трубу, из которой временами идет
озхзнь. отышиге лиз|гг. поднимитесь и
идите в дверь.
ИГРОМАНИЯ №Э6|. МАРТ 1998
QUAKE II
Уровень - The Reactor ваз, где находится дверь на уровень The Reactor. (рядом с ней синяя точка) - зим при- дется к ней вернуться. В помещении с
я левый коридор и я красную дверь. Пройдясь по коридорам. вы спуститесь вниз, где за решеткой увидите Уровень — The Reactor Пройдя по трубе, идите к реактору (как насосом включзгте кнопку на стене и взорвите все бочки. Под ними будет от- верстие в поду, куда вы и должны
CD-диск. Чтобы его взять, пало умерь видите, волы в нем уже нет). Вам нуж- прыгнуть.
вить всех, кто вам встретится. Теперь но войти в открытую дверь с желтым Спрыгните со скалы. Если вы выстре-
возвращайтесь обратно к развилке и обращением. Идите до тех пор. пока лите в нее. то откроется проход к тай-
идите в другой проход. не окажетесь в помещении с красной нику. Встаньте к скате спиной и идите
Здесь тоже есть дверь Пройдите через лазеры, поднимитесь на лифте и. прой- дверью справа и проходом впереди. Вам - в проход. Выйдя на улицу, спрьи ните bhhj и идите в проход до ко- налево. Поднявшись на лифте, возьми- те в комнате синюю электронную кар- точку. Если же потом вы пойдете на-
дя немного по мостам, сядьте в лифт. лоща с решеткой и зеленой жижей право. то найдете там много ценных
который отвезет вас вниз. внизу. Прыгните в колодец.
Теперь плите налево в проход Вы вы- шли к реактору. Нет-нет. не надо по Уровень - Toxic Haste Dump Возвращайтесь к двери с синей точкой.
нему стрелять, ваши действия не при- ведут ни к чему хорошему! И не пытай- тесь поплавать в водичке под ним. зло может отрицательно подействовать на Идите вперед по коридору, пропитан- ному ядовитыми газами, пока не вый- дете на «свежий» воздух Поднимитесь на лифте и идите в дверь. Зайдя, обра- Перед вами лужа с ядовитой зеленой жижей, которую вы должны neperглыгь (когда будете плыть, нырните - внизу тайник) Чтобы взять защитный кос- тюм, сходите направо Костюм лежит в
наше норови*: во-iiepiMiU, потому, что она применяется только для охлажде- тите внимание нд1 решетку в стене сле- ва. Если вы грохнете женшмну-киборга небольшом проходе под лестницей. Возвращайтесь к первой луже и идите в
ния реактора, а следовательно, это - на втором этаже или самого крутого дверь.
кипяток (но иногда, в охлаждающих робота (на вашем уровне сложноспз).
помещениях, она бывает холодной); то эта решетка откроется. Уровень - Toxic Waste Dump
во-вторых, эта вола после реактора. Поднимитесь на лифте на третий этаж. Дойдзгте до места, где нас от входа бу-
значит - радиоактивная. Лучше просто Идите на улицу по коридору. Выйдя к дет отделять бассейн с кислотой. Слева
идите в низенький туннель слева от лабиринту коридоров под открытым есть кнопка, включающая мост Прой-
двери, из которой вышли. а потом и в... небом. идите в первый слева и нажми- дя два препятствия на дороге, после ко-
Уровень — Cooling Facility те там кнопку (за решеткой сзегя). На- ридорчика. посмотрите направо: вам
Прыгайте в трубу. Выйдя на улицу, на- против, в поду, откроются двойные двери огромного люка. Как всегда. дают защитный костюм, чтобы вы мог- ли сплавать в кислоту и поискать там
жмите кнопку слева и спуститесь в подземелье. Нырните в воду. Когда бу- дете плыть, глядите по сторонам. С прыгните туда и идите по туннелю на новый уровень. чго-нибульстоящее Если же вам ниче- I о не нужно, то перепрыгните заграж-
правой стороны вы увидите лестницу, которая ведет вниз к секретной комна- Уровень - Pumping Station 1 По любому коридору отправляйтесь к дение и идите в первый поворот нале- во. Затем по мосту к двери - и все!
те. После того как. собран оружие, под- лифту. Озз привезет вас в помещение. Уровень - The Reactor
ниметесь обратно. вы приплывете в по- из которого вы попадете в зал со мно- Быстрее бегите к реактору: если он сей-
мещение. заполненное водой. жеством больших труб. Посмотрите на час рванет, то не видеть нам нового
Поднимитесь на лифте и по коридорам грубы прямо от входа. В одной из них уровня как своих ушей! Рядом с ним
пройдите в отделение с огромным па- трещина. Если вы выстрелите в нес. то лифт, который привезет вас на следую-
ровым поршнем. Откройте вентиль, за- можете отправляться на экскурсию по щий уровень (если путь к нему еше нс
прыгните на поршень, вылезьте нару- секретным комнатам, а вернетесь (не- проломлен. то немного подождите -
жу и в комнате нажмите кнопку. много поплутав) в те же помещения. все вам будет).
Теперь, поднявшись с помощью ма- Из зала с трубами идите дальше в поме-
леньких работающих плунжеров на са- щение с двумя большими насосами. Седьмой этап - Big Gun
мый верх, идите коридорами к лифту Нажмите на кнопку, чтобы включить
Он привезет вас на улицу. насосную станзгию. и ездите в дверь. Уровень — Big Gun
Прыгните в канаву с быстрым течени- Уровень — Pumping Station 2 Ни в косм случае нс ходите налево, в
ем. когорое принесет вас в комнату шахту лифта - убьет! Лучок - прямо в
Наилите ступеньки и спуститесь в пол- Идите по дороге до самого конца. По тихое место: в зал с боевым лазером
пути обратите внимание на дверь слева Им управляют через спутник, на кото-
ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1908
QUAKE II
рем установлено параболическое зер-
кало. позволяющее отражать смерто-
носные лучи в любое место. Вам нужно
испортить всю лазерную установку.
Вы увидите слева большую колонну,
заполненную водой. Обойдите ее по
Войдя в зал. посмотрите налево и хоро- коридору с друзой стороны и нажмите шо запомните згу дверь - нам нужно кнопку в полу. Сзади отззроется светя будет сюда вернуться. А пока вам нуж- шийся экран - расстреляйте его. которыми расположены кнопки - вы сами улетите в космос. Чтобы успешно справиться с задачей, встаньте на плат-
но в дверь прямо. Потолкайте ее - не
открывается, но зато появилась муха-
босс. Убейте се. и замок откроется
Идите по любому коридору до конца.
Можете полюбоваться видом, откры-
вающимся из окна. В ком нате отыщите
кнопку и нажмите ее.
Теперь не зевайте, бегите к началу
Восьмой этап -
Hangar
Уровень — Outer Hangar
ри к лифту Поднимайтесь на третий
Вскоре потухнет свет. На ощупь про-
двигайтесь к двери справа (вы прохо-
дили мимо нее. когда шли по коридору
к колонне) и шагайте по коридорам,
пока в левой стене не увидите светя-
щийся проход.
Вы выйдете в большой зал, где наверху
висит зеркало. Убив монстра, посмот-
рите на потолок. Вы увидите четыре
кнопки, нажав на которые, можно от-
Уровень - Сотт Satellite
(секретный)
Вы на спутнике. Естественно,
чтобы вас не вынесло в откры-
тый космос, надо бы нам за-
править зеркало в глубокий космос.
Воспользуйтесь уменьшенной гравнга-
иней, чтобы ло сделать. Нив коем слу-
чае нс подходите близко к ямам, над
форму поп кнопкой и нажмите клави-
шу прыжка. Вы плавно подниметесь
(кнопка выключится), затем спусти-
тесь. И так четыре раза Провалив
взглядом улетающее зеркало, выхолите
В дверь, из которой вошли, и поверни-
те налево. Отсюда вы уж точно придете
к телепортатору.
Уровень - Outer Hangar
Выйдя из телепортатора, сно-
ва нырните в волу и по трубе
доберитесь до другого берета.
Идите в дверь и поднимитесь
на второй тгаж. Пройдите на
улицу и нажмите кнопку в по-
лу справа от входа. Идите че-
рез мост в следующее здание.
В единственной комнате вы
увидите кнопку, нажимать ко-
торую можно, только держа в
руках голову командира тан-
ков (Commander Head). Чтобы
ее добыть, идите в дверь слева.
Уровень — Research 1мЬ
Чтобы открыть дверь, вам на-
до включить компьютер, уста-
новленный справа. После
идите по коридору, пока не
прилете к развилке в виде бук-
вы Т. Чтобы завладеть синим
электронным ключом, идите в
левую дверь, по вороте вклю-
чая компьютеры и смотря, что
получилось.
Теперь возвратитесь обратно к
развилке, идите в другую
дверь и спуститесь на лифте
вниз. Выходите и, пройдя ко-
ридор. поверните в первый
проход налево. Там выключи-
те компьютер, выйдите оттуда
и. нс заходя в противополож-
ную лверь красного цвета (ко-
торую вам обязательно надо
запомнить), идите дальше по
коридору
В левой стене (относительно
прозрачною моста) нажмите
две кнопки 11 возвращайтесь
назад, к красной двери. За ней
вас ждет лифг, который при-
везет вас к голове командира
ИГРОМАНИЯ №3(6), МЛРТ 1998
QUAKE II
Уровень - Outer Hangar
Нажмите на кнопку и идите в дверь, у
которой выключилось защитное поле.
Уровень — Inner Hangar
Спуститесь вниз по лестнице Найдите
широкую дверь и пройдите мере г пезю-
зовую камеру в помсшенис с вращаю-
щейся турбиной. Прыгните иа турбину
так. чтобы вас выдуло вверх потоком
воздуха В пой комнате выключите
турбину, нажав на клавиатуру компью-
тера. Теперь прыгните вниз, в лу са-
мую турбину. Оттуда пройдите в ком-
нату с кнопкой и, нажав ее. прыгните
вниз. в воду. Смотрите, чтобы вас не
смолотило лопастями.
Выйдя ит воды, идите в проход. Вы по-
падете в помещение с огромными пла-
вающими тумбами. С помощью первой
и второй вы доберетесь до первой
кнопки, а с помощью второй и треть-
ей - ло второй. Теперь ваша задача по-
пасть на лифт, спускающийся с потол-
ка. Воспользуйтесь третьей тумбой и
мостиками справа.
Пройдя по коридору, спрыгните вниз
по огромным зубчатым колесам. Добе-
ритесь до лесенки. поднимитесь по ней
и идите в проход. По коридору вы при-
дете к большому круглому помеще-
нию. заподненному водой Спрыгните
вниз и нажните в полу кнопку выдви-
жения моста. Зайдите в проход, на-
жмите там кнопку и по выдвинувшейся
лестнице вернитесь на второй этаж.
I крейдитс по мосту на противополож-
ную сторону, поверните налево и под-
нимитесь вверх на скоростном лифте.
Из комнаты с рычагом открывается ве-
ликолепный вид на шахту. Нажмите на
рычаг до упора - включатся дорываю-
щие створки шахты. Теперь идите в
Уровень — Launch Command
Сразу идите в дверь справа Вы дойдете
ло зала с огромным цилиндром в цент-
ре. заполненным водой. Идите в лю-
бую дверь - эти помещения одинаковы
и сообщаются между собой через вто-
рой этаж. Поднимитесь на лифте, и вы
увидите перед собой вентиль. Крутани
те его Теперь идите по любой дорожке
прямо, через зал с центральным насо-
сом. и в таком же помещении крутани-
те второй вентиль
Вернитесь в зал с центральным насо-
сом. Там есть еше две двери, в которые
вы пока не заходили. Обретите внима
ние: с одной стороны цилиндр совер-
шенно глухой, а с другой имеет два
прозрачных окошка. Идите в дверь со
этом помещении справа и слева есть
лва лифта, которые доставят вас к вен-
тилям. Вы должны покрутить их. На-
против входа ш увидите дверь, икры
тую защитным полем - вы вернетесь
сюда в самом конце эпизода.
Идите к центральному насосу и в про-
тивоположную дверь В помещении
уничтожьте два экрана с пультами уп -
раодення справа и слева. Теперь идите
к дверн, которая была 1акрыта защит
ным полем.
Уровень — Outlands
К цели вашего путешествия - пульту
управления воздушной бомбежкой ве-
дут две дорога: по земле н по вате. До-
браться до него может лаже младенец,
так как заблудиться там невозможно
Поэтому возьмите пульт и идите даль-
ше. пока нс придете к нескольким
Ш1ННЯМ. Вам нужен домик с синим ку-
полом. Вставьте пульт управления воз-
душной бомбежкой справа и смывай-
тесь от него подальше. После налета
идите в проход рядом с домиком с си-
ним куполом Нажмите на кнопку и
Девятый этап - City
Уровень — Outer Courts
На улице ваша первая задача - найти
кнопку, открывающую ворота. Для
этого поверните налево. Там вы увиди-
те пологий скальный выступ. Идите по
скале направо, пока не дойдете ло
кнопки я полу. Наступите на нее. Если
вы хотите зайти в секретную комнату,
пройдите по скале к сооружению, из
которого вышли - кнопку хорошо вид-
но сверху. Включив сс. вернитесь в эго
сооружение - там и находится тайник.
Теперь идите в открывшиеся верти-
кальные ворота. Не забывайте об опас-
ности: перед воротами сделан специ-
альный мост через лаву, который мо-
жет открыться под вами в любую се-
кунду! Пройдя дальше, в помещении
вы увидите проходы налево и прямо.
Идите налево, проплывите там под во-
дой ло самого конца. Чтобы открыть
решетку в трубе, взорвите ее. Подни-
митесь по лестнице и возьмите специ-
альный аппарат с лазерным диском,
предназначенный для сбора нужных
данных - Data Spinner (сборщик ин-
формации). Справа or окна, где хра-
нился лазерный диск, в стене есть сек-
ретная дверь. Стрельните по ней - и
откроется закуток с кнопкой в полу.
Нажав на кнопку, бегите обратно в
большое помещение, где выдвинулся
мост к куче оружия и патронов. Потом
прыгайте в воду и плывите обратно. В
конце, пол водой, вы увидите два лиф-
та. Поднимитесь на том. что слева от
вас, и идите по коридору в дверь.
Уровень - Lower Palace
На .лестнице стоят бочки Взорвав их,
вы откроете в стене секретную дверь.
Идти к вашей цели вы можете двумя
путями: через эту дверь или через нор-
мальный выход из этого помещения.
Но имейте и виду, что только гюрмать-
ный путь приведет вас к конечной це-
ли - новому эпизоду. Так что советую
оставить изучение секретных комнат
Идите по дороге, пока не придете к
дверн. закрытой красным защитным
полем. Открыть се можно, нажав кноп-
ку в комнате рядом. Пройдите немного
вперед - и вы окажетесь около фонта-
на. Из секретной комнаты тоже можно
выйти к фонтану. Для этого, подняв-
шись по агорой лесенке, поверните на-
право и выйдите черт г маленькую же-
лезную дверку. Поверните налево и вы
окажетесь около фонтана.
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
QUAKE II
В фонтане находится сюрприз. Достать
его вы сможете, стрельнув по рисунку-
роже га ним и по такой же роже стали
Встаньте спиной к фонтану. Вы увиди-
те лва коридора с красными ковровы-
ми дорожками Идите в левый, в конце
которого окажетесь в большом номе
щении с компьютерами винту. Идите
по красной дорожке нате во в дверь, ко-
торая приведет вас к лифту и в следую-
щий ЭПИЗОД.
Уровень — Upper Palace
Перед вами небольшая комната с кра-
сивым кристаллом между двумя закры-
тыми проходами. Для начала вам надо
идти в правый. Посте огромной комна-
ты вы попадете в коридор, тле вас будут
обстреливать четыре в ряд стоящие
пушки. Чтобы отключить их на время,
нужно выстрелить в сенсор вверху нал
пушками.
Стая на повороте, обратите внимание
на зазор между стеной и полом. Если
вы прыгнете туда, попадете в секрет-
ную комнату. Имейте в виду - вниту
Пройдя через маленькую дверку, вы
окажетесь под лазерной установкой.
Идите в дверь слева и нажмите на стол-
бе кнопку.
Теперь возвращайтесь обратно к сине-
му кристаллу в начале эпизода н идите
в левый проход Поднимитесь на лиф-
те, пройдите мимо такого же кристалла
и сверните в первый поворот направо.
Пройдите по коридору и сверните еле-
вый поворот.
У лазерной установки возьмите CD-
диск и идите назад в дверь, н т которой
только что вышли, но не по коридору. а
в дверь прямо. Там спуститесь на лиф-
те на самый нижний уровень. Выйдите
из лифта, спуститесь по лесенке, идите
по коридору вниз и вниз, пока нс дой-
дете до двери, ведущей на следующий
уровень.
Уровень -
Lower Palace
Включите кнопку в
маленькой комнат-
ке и выходите к
главному компью-
теру. Активизируй-
те сначала правый, а
потом левый ком-
пьютеры После
этого нажмите на
клавиатуру цент-
рального компьюте-
ра и возьмите Data
Spinner. Теперь воз-
вращаетесь на уро-
вень Upper Palace.
го монстра на козлиных ногах. Но нс
Уровень - Upper Palace радуйтесь, по не Макрон, а его робот-
Всрнитссь к тому месту, где взяли ла-
зерный диск (у лазерной установки).
Перепрыгните в небольшой проход и
нажмите там на клавиатуру компьюте-
ра Выйдя оттуда, топайте в дверь на-
право и. никуда не сворачивая, приде-
те к компьютеру, который и включите.
Рядом в помещении опустится мост че-
рез лаву. Идите по нему к выходу.
Десятый этап - Boss
Уровень - Inner Chamber
Идите вперед, в любую сторону, и при-
дете к двери. Естественно, попробуйте
ее открыть. Не пугайтесь - это только
начало. Идите по коридору дальше, а в
конце поднимитесь на лифте. Пройдя
дверь, увидите перед собой за защит-
ным полем лифг. Чтобы снять защиту,
нажмите две кнопки, которые нпходэт-
ся в проходах справа и слева oi лифта.
Поднявшись на лифте, вы увидите че-
тыре кнопки: лае на полу и две в стене
Начните с тех. чго нажиманием нога-
ми. Нажав на все кнопки, поднимитесь
на постамент телепортатора. В созна-
ние придете уже в космосе.
Уровень — Final Showdown
Идите по любому коридору до лифга.
Наверху, в зале, вы встретите огромно-
манипулятор (сам же Макрон, немного
поменьше и не закой крутой, сидит у
робота за спиной).
Сначала вам придется разрушит!, робо-
та. Бить его лучше чем-нибудь типа ба-
зуки. А Макрона - тем. что хорошо мо-
жет оглушить (двустволка, гипсрбтас-
тер, базука и т. л.)
Имейте в виду, что в этом огромном за-
ле имеется подпольный склад с патро-
нами и оружием (в полу есть кнопки и
двери: нажав кнопку, бегите к двери с
противоположной стороны). Там же
есть секретная фотогалерея: напротив
кнопки, в коридорчике, вы найдете
трешину в стене. Из галереи вы можете
попасть к бассейну с приколом...
Чтобы наконец возвратиться домой, на
Землю. вернитесь к началу злого эпи-
зода, отыщите открытую спасательную
шлюпку - и вперед!
Р>ма« Облит» и EvtL 1аицН
Коды, пароли, секреты
I Смотрите в рубрике ЛОМАЕМ-
ИГРОМММЯ №3(6). МАРТ 1996
INK № MMK
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
Impressions
Sierra
декабрь 1997 г.
пошаговая стратегия +
+ сражения в реаль-
ном времени
Опера им он нах сипема Windows И.
Процессор - Pentium 100 (рекомендуется 113»
Оперит ивняк память - К Мб (рекомендуете*
J2 Мб».
Видеоплата Windows 95-соммеетимая, падлср-
жиаакниая 32 000 цветов при ратрешенин
640 x 4»)
Звуковая плата - Windows ^-совместимая
Необходимый объем на жестком диске - IJS Мб
+ минимум 100 Мб. мрекрвированных под
-виртуальную память* (яти латной устпттвкн
рекомендуется 360 Мб + 200 и более Мб для
*1И1ртуально4» памяти*).
Привад CD-ROM - четырехскоростной (реко-
мендуется дветидш1тжкоростной).
Игра таиимает один CD
Вотможна игра нескольких человек мере> молем.
нуль-модем, локальную сеть IPX или Интернет
Данная игра является в некоторой степени продол-
жением известной экономической и военной
стратегии Lords of the Realm, выпущенной фирмой
Impressions в далеком 1994 голу, а в большей степени -
ее второй части, изданной Sierra в конце 1996 г. При-
остановив на некоторое время работу над этой серией,
разработчики решили полностью переработать струк-
туру игры и изменить сюжет. Взяв за основу всегда по-
пулярный мир фэнтези, снабдив игру эпической ле-
гендой и детально переработав графику, они создали
Lords of Magic
Концепция игры сильно напоминает оригинал, а иг-
ровой процесс ближе ко второй части lords of the
Realm, с сильным влиянием Heroes of Might and Magic
и Master of Magic. Основным достоинством игры яв-
ляется неплохое совмещение пошагового режима во
время действий на стратегической карте и сражений,
проходящих в реальном времени. Это делает игру до-
статочно размеренной и глобальной: всегда есть время
подумать и воплотить в жизнь любой стратегический
план. В то же время, сражения в реальном времени нс
дают игре затянуться, делают ее более живой и инте-
ресной.
В графическом плане игра смотрится очень даже не-
плохо. Все действие происходит на трехмерной карте,
с горами и окалинами. К сожалению, ее нельзя вра-
щать, ото. впрочем, нс столь уж важно. Главное, что
трехмерными стали и сражения. Местность и фигуры
героев выполнены достаточно четко и красиво благо-
даря 16-битной палитре. Ландшафты весьма разнооб-
разны и радуют глаз. Конечно, до красот Myth’a дан-
ный мир нс до1Я(иваст, но все равно выглядит впечат-
ляюще.
Особую атмосферу придают игре музыка и звук. Суще-
ствует много разнообразных мелодий, созданных спе-
циально хтя каждой расы и случая: от лирическим
баллад лесных эльфов ло боевых гимнов и маршей
варваров В звуковом сопровождении используется
принцип «интерактивной карты», когда вы слышите
звуки, соответствующие тому, что происходит вокруг
ваших войск (похоже на то, как это было в Heroes of
Might and Magic 1/2).
Но (рафика и музыка являются лишь только частью
того, что переработали в структуре buds of the Realm
разработчики. Изменения коснулись и стратегическо-
го управления. Менеджмент ресурсов стал гораздо
проще и здорово напоминает НМ&.М2. Хотя сохрани-
лись некоторые специфические черты, присущие ори-
гинальной серии. Так. например, крестьяне теперь
именуются сторонниками (Followers), что, в принци-
игромшия №3|б|, мхрт зэде
LOROS OF MAGIC
ne, не меняет их сути - как всегда, вы либо отпрзаззля-
ете их на производство ресурсов, либо вербуете в ар-
мию. Дипломатия все так же сводится к банальному
принципу •задабривания» противника подарками, а
цель - к уничтожению основного врага, коим на этот
раз становится темный маг по имени Бал кот < Balkoth).
Действительно изменились лишь сражения, реализа-
ция которых очень напоминает небезызвестный Myth
К большому сожалению, игре присущ и целый ряд не-
достатков. Нереализованные функции, явные недора-
ботки в интерфейсе и чисто игровые несоответствия
уходят на второй план, когда речь заходит о быстро-
действии. Любое событие вызывает судорожное «ше-
веление» жесткого диска, загрузки игры или экрана
сражения приходится ждать минутами - объем swap-
файлов просто огромен. Это просто убивает большин-
ство пользователей, которые отказываются играть в
то. что «тормозит» на любой (повторяю, на любой» ма-
шине. И дело тут не в скорости вашего компьютера, а
скорее, в быстродействии жесткого диска. Конечно,
со временем на сервере Sierra появился патч, сокраща-
ющий время и устраняющий ряд других недостатков.
но разве у всех есть быстрый и стабильный доступ в
Интернет?
Несмотря на то, что в игре много недостатков. Lords of
Magic удалась Конечно, игра получилась «сырой*, но
от этого она не становится менее захватывающей и ин-
тересной. Для Impressions это явный успех. Только вот
станет ли игра хитом - вопрос очень лаже спорный.
Легенда
В каждом мире есть свои предания, в
которых повествуется о тех днях,
когда он был молодым. Они передают-
ся из уст в усга, от отшз к сыну. И. как
эго ни печально, история превращает-
ся в легенду, события Великих Времен
обрастают мифами. И новое поколе-
ние. усыпленное ароматом мирной
жизни, забывает о грандиозных битвах
прошлого, о том. кто был их реальным
врагом. И вместе с тем они забывают
об очень простой и, одновременно,
очень важнззй истине - ззетория имеет
свойство повторяться.
Мир менялся, менялась его форма и
структура. Но Бесконечные существо-
вали всегда. Даже тогда, когда нс было
самой Вестен ной, когда всем владела
Пустота, они уже сражались между со-
бой. Их было 'зетверо, и они были всем
и ничем одновременно. Само слово
«бесконечность» было бессмысленно в
те далекие времена. Лишь эта Четверка
продолжала вечную битву. И их вражда
ИГРОМАНИЯ №3|6). HAFT I ИВ
завела их в ловушку, которую они сами
себе подготовили. Они не знали самого
главного - энергия, которой они сра-
жались, была энергией Жизни. И по-
степенно. шаг за шагом, мир становил-
ся похожим на тот, который мы видим
ло сих пор. Первичная энергия сома-
вала современную Вселенную с милли-
ардами планет и солнц. Пустота стала
заполняться, стали образовываться га-
лактики. Но постепенно происходило
еше и го. что впослелсттизи решило
судьбу не одного мира - начала исче-
зать сама Бесконечность. Четверо, про-
должая ожесточенную битву, нс заме-
тили лого. Их нельзя было убить, их
можно было остановить лишь одним
способом - лишить безграничности,
придать им форму. И их же Первичная
энергия создала для них тюрьму в ми-
ре. который позже получил название
Урак. И именовались с тех пор Беско-
нечные Землей. Водой. Огнем и Возду-
Чсрсз тысячи веков га же сила создала
на планете жизнь. Единственной ра-
сой. господствующей в
этом мире, были первые
Гиганты, избравшие сво-
ими богачи Четыре сти-
хии. Со временем разде-
лились они на кланы, и
бывшие Бесконечные,
воодушевляя своих жре-
цов. повели народы в сра-
жение. И началась новая
битва, длившаяся тысячи
лет. Но. вместе с тем.
странные события стали
происходить на поверх-
ности Урака. Гиганты,
вовлеченные в борьбу,
стали убивать всех под-
ряд, подчиненные новой силе - энер-
гии Смерти.
И битвы стали настолько кровавыми,
что все больше и больше Гнпиггозз по-
гибало в сражениях. Тогда Бесконеч-
ные. забыво давней вражде. объедини-
лись в Великий Союз. Они раскрыли
свои души и дали оставшимся Гиган-
там знания. Но тс не смогли применить
их для спасения своей рисы. и, как
единственный выход, решено было со-
здать ноззыс. пусть нс идеальные, но
способные сразиться с Тьмой народы
Так появились люди, гномы, эльфы,
халфтинги и другие создания. Образо-
вался второй Великий Союз, и через
кровь и страдание им удалось изгнать
Так начались века мирной жизни и
процветания. Великие сражения стали
легендой. а народы забыли свои преда-
ния и предостережения прошлого.
Снова образовывались кланы, но те-
перь их становилось больше. Первич-
ная энергия напомнила о себе, и по-
явились религии Жизни н Порядка. Но
были и тс, кто. нс поверив рассказам
предков, добровольно встал на сторону
Тьмы. Они создали кланы Хаоса и
Смерти. -Узим не преминул воспользо-
ваться Гол гот (Golgoth). Властелин
Тьмы. Он воззвал к повелителю клана
Смерти, черному магу лорду Балкоту, и
Предложил ему сделку. Заточенный
древним проклятием. Гол гот не мог
появигься на поверхности Урака в сво-
ем реальном обличии ло тех пор. пока
не будет полностью уничтожено то, что
было Первичной энергией. Он наделил
Балкога невиданной мощью, подчинив
ему вес силы Тьмы. В обмен на это
лорд стал глазами и ушами Голгота в
мире Жизни.
а
LOROS OF MA6IC
И вновь, как в древности. качалась ве-
ликая война. С той лишь разницей. что
времена Великого Союза прошли и
объединить кланы будет очень непро-
сто. У народов нет общего врага - не
все знают. кто стоит та Балкогом. а в
древние ггрнзання верите только вы. И
лишь вы. повелитель одного из когда-
то великих кланов, осошаете то. что
станет с миром, если в эго* войне по-
белит Голгхп Именно перед вами
встала новая задача: вновь объединить
земли. поднять народы на войну, и,
подчинив себе саму Магию, уничто-
жить Княвг Смерти
Выбор героя
Для начала необходимо выбрать од-
ного из трех героев, который вста-
нет во главе вашей армии. Этот гзсрсо-
наж является вашим компьютерным
воплоикннем. но он может нс только
командовать, но и собственноручно
участвовать в любом сражении. Он
обладает несколько большими возмож-
ностями и способностями, чем обыч-
ные герои, но за это приходится
платить - его смерть приводит к авто-
матическому проигрышу (кстати, толь-
ко это и является основным обстоя-
тельством поражения - пока жив ваш
лорд, игра продолжается). Выбор пер-
сонажа является нс столь критичным,
т. к. в течение игры вы сможете нанять
или создать героем любого другого
класса. От первоначального выбора за-
висят лишь основные характеристики
вашего лорда и стиль развития государ-
ства на первых этапах. Всего классов
три. каждый из них обладает оггрелс
ленными достоинствами и нслостатка-
Warrioe - самый сильный н выносли
вый из основных героев, являющийся
профессионалом в ближнем бою Воин
не может пользоваться заклинаниями
движения на стратегической карте яв-
ляется минимальной ил всех предло-
женных. Зато ему нет равных в сраже-
нии. он способен поднимать боевой
дух подчиненных, органиювывая быс-
трые атаки;
Mage-Физически самый слабый ит
всех героев, волшебник обладает воз-
можностью использовать магию, что
при умелом управлении и развитии де-
лает его сильнее небольшой армии;
ПзйгГ один из наиболее интересных
персонажей, т. к. вор обладает некото-
рыми дополнительными возможностя-
ми в сфере шпионажа. Так. например,
он способен не заметно передвигаться.
выкрадывать ресурсы и артефакты.
Дальность его видения на стратегичес-
кой карте является максимальной, а
излюбленным методом в сражениях
является стрельба с большого расстоя-
Кланы
Определившись с героем, можно
выбрать ту стихию, которой будет
поклоняться ваш клан. Всего в игре во-
семь цементов, следовательно, восемь
и религий. От того, кого своим богом
ших войск и доступные заклинания Н
начале каждый клан обладает лишьоо
ределенным набором персонажей, ио
по мерс захвата нейтральных деревень
вы получите возможность создавать
войска других рас. Каждый из кланов
обладает определенными особенностя-
ми и недостатками, имеет естествен-
ных врагов и друзей. Все расы в доста-
точной степени сбалансированы, так
что выбор зависит лишь от ваших при
Life - лесные эльфы, воспсваюшнс
Жизнь. Обмченные в легкую броню,
воины этой расы представляют собой
существенную угрозу своим быстрым
передвижением и молниеносными ата-
ками Магия жизни направлена на ис-
целение и защиту, а в меткости и
лалыгосги стрельбы их лучникам нет
равных. Воры лого юзана быстры и не-
заметны Недостатки тоже очевидны:
не слишком сильные и слабо зашн-
шенныс воины уязвимы в ближнем
бою. Во время сражения рекомендует-
ся делать ставку на лучников, сочетая
глубокую защиту с молниеносными
фоанпмзымн ударами. Естественными
врагами являются поклоняющиеся
Смерти, возглавляемые лордом Балко-
Earth - г-номы и халфлинги. избрав-
шие своей религией магию Земли.
Преимуществами являются перво-
классная броня и огромная сила, во-
шедшая в легенду Водпкбиики этого
пользовать гу же тактику, которую
применяют сторонники религии Жиг-
клана обладают полным контролем згад
камнем, песком, кмлей и минералами
и используют свои знания для зашиты
и нападения. Халфлинги же являются
прекрасными разведчиками и ворами
Основной недостаток гномов - край-
няя медлительность и нерастороп-
ность. Если будете играть за этот клан,
то постарайтесь использовать их защи-
ту и огромную силу. навязывая против-
нику затяжной ближний бой. Гномы,
no природе своей, всегда недолюблива-
ли эльфов и с опаской относились ко
всем летающим тварям, в первую оче-
редь - к поклоняющимся Воздуху;
Хаосу и разрушению. Нс пользуясь тя-
желой броней, они обладают прекрас-
ным оружием и просто одержимы в
битве Их силе могут позавидовать ла-
же гномы, а их маги добились подного
контроля над мистическими силами,
которые помогают создавать нм рагру-
шительныс по своей сути заклинания.
Недостатком является отсутствие бро-
ни и слабая зашита. Поэтому, не всту-
пая в ближний бой с превосходящим
противником, постарайтесь быстрыми
уларами разделить его. а потом, напав
всеми силами на одну группу, добить
разрозненные части по очереди. Боль-
ше всего в своей жизни ненавидят тех.
кто служит Порядку:
Wafer - не являясь сильными воина-
ми. поклоняющиеся Поле все же пред-
ставляют существенную опасность. Их
маги используют грозные силы, заклю-
ченные в рмзизй для них стихии, при-
меняя широкий спектр соответствую-
снежной бури до лечения и восстанов-
ления сил. Разведчики же представля-
ют собой нечто среднее между вором и
воином, который всегда может посто-
LORDS OF MAGIC
ни. уделяя особое внимание волшеб-
никам и магическим тварям. И нс за-
бывайте. что они очень не любят тех,
кто поклоняется Огню:
Death воины Тьмы, возглавляемы
Балкотом. Так что управлять ими вы
сможете лишь после его смерти. Силь-
ные и бесстрашные в бою. они наводя г
ужас лишь одним своим видом. Вол-
шебники обладают одним из наиболее
разрушительных наборов заклинаний,
а воры являются профессионалами
своего дела. Явных недостатков у этого
клана нет, поэтому стиль игры зависит
напрямую от вас. Осталось лишь на-
помнить, что основными врагами для
них являются поклоняющиеся Жизни:
Air - гиганты, воспевающие Воздух.
Воины этого клана, обладая вполне
приличной силой. очень выносливы и
жизнеспособны. Mani взяли себе на
вооружение молнию и гром, что нс ме-
шает им сражаться в ближнем бою на-
равне с воинами. Воры и разведчики
помимо того, что быстро передвигают-
ся по воздуху, являются отличными
стрелками. Основным недостатком,
как и у многих других рве. является
слабая яшшзв. что. впрочем, прекрас-
но компенсируется огромной жизнен-
ной силой. Во время сражения старай-
тесь это использовать, нс допуская
того, чтобы одного вашего воина ата-
ковали одновременно с нескольких
есть летающие войска и что нашим
главным противником являются те.
кто поклоняется Земле;
Order -благородные рыцари, сражаю-
щиеся со злом во имя Порядка Воины,
обладая самыми мощными доспехами
и оружием, специально тренированы
нельм сказать о стреляющих войсках,
которые по кем показателям недотя-
гивают ло эльфийских. Да и маги ала-
деют, в основном, зашзпными закли-
наниями. увеличивающими тс или
иные показатели. В принципе, это и
является основным недостатком дан-
ного клана. Бороться с ним стоит, чаше
применяя в сражениях пехоту и кавале-
рию, огволя лучникам лишь роль под-
держки и прикрытия, стараться навя-
зать противнику ближний бой. А этим
противником, скорее всего, будут слу-
жители Хаоса
Fire дикие племена, поклоняющиеся
Огню. Воины, как и свойственно вар-
варам. не носят доспехов, зато мало кто
может сравниться с ними зюснле. Вол-
шебники oi союза с Огнем получили
возможность пользоваться наиболее
разрушительными заклинаниями,
сжигая все на своем пути. Помогают
им в этом каменные гнзанты. забрасы-
вающие противника огромными раска-
ленными глыбами. Недостатком явля-
ется отказ поклоняющихся Огню от
применения тяжелой брони. Поэтому
их тактика ведения боевых действий
очень схожа с тем. как сражаются сто-
ронники Хаоса. Главное, не забывать о
разрушительной силе огня и чаще ис-
пользовать магов в сражении. Естест-
венным врагом для
них являются слу-
жители культа Во-
Управление
Управление на
стратегической
карте планеты осу-
ществляется в по-
ходовом режиме.
Вы отмечаете мыш-
кой ваши войска и
указываете иа то
место, куда хотите
отправиться. В за-
висимости т того.
ва что вы наведете курсор, он примет
соответствующую форму (-порог- - ес-
ли в это здание можно войти, -факела-
т. п) Щетки иге мышкой, и вы увиди-
те. за какое количество ходов ваши
подчиненные придут туда. Если вы
войдете в город, то вам будет доступно
меню управления им, если встретите
армию противника - экран диплома-
тии или сражения Котла все приказы
будут отданы, вы нередасзе ход вашим
соперникам.
Начало игры
И вот вы иа поверхности Урака. В
зависимости от выбранной вами
расы будет соответствующим и тип ме-
стности. Несмотря на то. что в игре
всего одна карта, разнообразных ланд-
шафтов достаточно много (по одному
для каждого народа) Плюс еще есть
возможность самому сошатз, игру (ре-
жим Custom Game) на заранее нарисо-
ванной карте (меню Map Editor).
Все передвижения по стратегической
карге осуществляются группами, со-
стоящими из одного героя и трех бое-
вых подразделений. Возможно одно-
временное передвижение (и участие в
сражении) не более трех групп. Вооб-
ще, отряды могут передвигаться и по-
одиночке. без героев Но в этом случае
существенно сокращается дальность
видения и скорость движения. То,
вают окрестности. является очень
позволяет избежать многих ненужных
сюрпризов, например, внезапного по-
явления врага перед воротами вашей
крепости. Дело в том, что в игре реали-
торая не находится в пате прямого ви-
дения ваших войск.
Вначале вам будут доступны лишь ваш
основной герой и небольшой отряд.
Этого немного, но должно хватить для
завершения основной задачи на перво-
ИГРОМАНИЯ №316), МАРТ 1990
LORDS OF MAGIC
начальном этапе - освобождения Хра-
ма (Great Temple) от неверных. Без это-
го вы не сможете привлекать к себе
сторонников (Followers), без которых
невозможно производить ресурсы и со-
здавать армию. Пока Храм не освобож-
ден. вам будут доступны лишь шахты, а
нанимать вы сможете только дорого-
стояших наемников (и дело туч скорее
не в иене этих войск - наемники обхо-
дятся дешевле завербованных сторон-
ников, просто их содержание слишком
дорого для казны). Хотя, в принципе,
тех войск, которых нам выдали в нача-
ле. на легком уровне сложности долж-
но хваппь. На более «продвинутых»
уроонях освобождение Храма будет нс
такой простой задачей, хтя начала ре-
комендуется повысить опыт вашей ко-
манды или. в крайнем случае, прибег-
нуть к услугам наемников.
Быстрее всего опыт приносят сраже-
ния и исследование разных «заброшен-
ных» мест. На карте они представлены
в виде пещер, деревьев, бешен и т. п.
пунктов. Если там можно кого-нибудь
встретить, го курсор при наведении на
шзлобную точку превращается в горя-
щий факел Перед боем вам дадут кра(-
кую справку о том. что это ш место,
противник какого клана вас там ожи-
дает и приблн штсльный уровень этого
противника. После удачного сражения
вы получите определенное количество
ресурсов и. вполне возможно, магичес-
кий артефакт Некоторые из них обла-
дают такой мощностью, что способны
сделать непобедимым даже потенци-
ально слабого героя. Но самое главное
на начальном этапе развития - пату-
чип, контроль над источниками ресур-
сов. т. к. прои зводить их в городе до ос-
вобождения Храма ны не в состоянии.
ются четыре вила ресурсов, которые
производятся в соответствующих со-
оружениях:
Gold - затото добывается в шахтах
(Gold Mine) и является основной фор-
мой расчетов с войсками, произво-
дящимися в гильдиях воров. Также
практически всегда используется при
повышении уровня здания и диатома-
Ак - аль производится на пивоварнях
(Ale Brewery), и нм обычно оплачивают
службу стандартным войскам, завербо-
ванным в бараках;
Crystal - кристаллы используются
преимущественно магами для оплаты
их услуг, а также совершения некото-
рых заклинаний и лечения армии. До-
стать их можно в шахтах по добыче
кристаллов (Crystal Mine);
Fame - славой вы не с кем нс распла-
чиваетесь. зато она играет ключевую
роль при привлечении сторонников,
г. к. количество работающих на вашей
стороне напрямую зависиг от этого по-
казателя. Славу можно патучить, уча-
ствуя в сражениях или освободив ста-
тую (Fame Statue) от последователей
другой религии.
Так же необходимо отме-
тить. что прибыльность
того или иного сооруже-
ния зависит от уровня его
развития. Захваченная
шахта будет вам прино-
сить каждый ход стабиль-
ный доход, правда, ло тех
Unix руках.
После того как вы опоп-
етс Храм, начнется самая
интересная фаза игры.
Как уже отмечалось вы-
ше, после освобождения
Храма к вам начнут при-
метить сторонники. кото-
рые являются, по сути,
бесплатной рабочей си-
лой. Их можно отправлять на пронз-
водство или вербовать в армию. Сто-
ронники прикатят к вам в конце каж
дой недели, и чем выше показатель ва-
шей ставы и побед, тем бо льше их бу-
Сооружения
Когда вы начинаете игру, все здания
уже построены, и на территории
своего коратсвства возвести ничего
нельзя. Центральным сооружением яв-
ляема столица (Capital). Когда зайдете
в нес. вам будет доступно следующее
Stronghold - здесь можно узнать коли-
чество ваших сторонников, а также
проверить финансовое и военное со-
стояния того или иного клана и ваши
отношения с миной расой.
Tavern - в таверне можно приобрести
(Purchase) эль ( за 3 золотых - единицу
эля) или провести фестиваль (Hold
Festival), что повысит вашу славу (за
каждые 8 золотых се показатель подни-
мается на единицу);
Temple - в храме можно прибегнуть к
искусству алхимии (Alchemy) и поду-
чить за 3 'золотых I магический крнс-
талл. вылечить (Heal Рапу) свои войска
(I пункт «здоровья» за каждый золо-
той) или снять магическое заклятие
(Exorcize);
Market - на рынке всегда можно про-
дать лишний эль и кристаллы (I золо-
той за каждые .3 единицы продукции);
Magistrate - здесь можно всегда «про-
дать» часть вашей славы за столь необ-
ходимое золото (в соотношении 2 к I).
Также в каждое здание столицы можно
направить работников из числа ваших
сторонников, и они будут производить
гам соответствующие ресурсы. Один
рабочий может производить единицу
товара в день, а общее количество сто-
ронников. которые могут работать в
одном здании, зависит от уровня ва-
шей столицы. Так, например, в городе
со вторым уровнем в каждом здании
могут работать до 8 человек. Так что
прн наличии «лишних» ресурсов весь-
ма уместным было бы произвести мо-
дерни зацию (Upgrade)
Помимо статины и добывающих шахт
в ваших владениях существует еще нс-
хотелось бы описать подробно
Barrack - в бараках можно создать ге-
роя (Champion), который будет воз-
главлять вашу армию, нанять обычные
войска (разные вилы пехоты и кла,ск-
рин) и построить флот;
Thievex' Guild - здесь обычно нанима-
ются воры, различные виды стреляю-
щих войск и некоторые особые созда-
ния (преимущественно летающие),
основной целью которых служит раз-
ведка местности;
Mage Tower - в гилыши магов можно
взять к себе на службу волшебника. ку-
пить эликсир или призвать какое-ни-
будь магическое существо.
При найме войск у вас всегда есть вы-
бор: брать наемников (Hire Merc) или
тренировать воинов из числа своих
сторонников (Train Unit). Главное, по-
мните одно - производство наемников
хоть и обходится дешевле, но их содер-
жание разорительно для бюджета.
Каждое из зданий можно либо разру-
шить (Demolish). либо модернизиро-
вать (Upgrade). Увеличение уровня
ведег не только к появлению новых ви-
дов войск, но и к еще одному гихтс гно-
му свойству. Дело в том, что если вы
оставите на время героя в соответству-
ющем здании (воина - в бараках, во-
ра - в гильдии воров, волшебника в
гильдии магов), то создаваемые вами в
этих зданиях персонажи уже изначаль-
но будут получать некоторую часть бо-
евого опыта того героя, который осга-
новился в этом здании. И какой про-
цент от первоначального они пазучаг,
зависит от уровня сооружения Герой,
находящийся в здании первого уровня.
ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
LORDS OF MAGIC
передает 10 % своего опыта новобран-
цу, в аланин второго уровня - 20 % и
Магия
Магия, как можно понять из назва-
ния игры, на поверхности Урака
играет ключевую роль. Причем, закли-
нания высокого уровня позволяют без
труда разделываться с любым против-
ником. Как уже отмечалось выше,
стиль» доступной вам магии зависит
от вашего клана. ио завоевывая нейт-
ральные деревни и сооружая библиоте-
ки. вы потенциально сможете изучить
все 160 имеющихся в игре заклинаний.
Все они делятся на четыре сферы:
Attack - боевые атакующие заклина-
ния, обычно прямого действия, т. с.
аналогично метательному оружию;
Defense - заклинания защиты, увели-
чивающие некоторые параметры ва-
ших войск, создающие магическую
броню или ослабляющие противника;
General - раздел обших заклинаний, к
которым относятся магия лечения, пе-
редвижения. разведки и различные
особые виды, которые нельзя отнести
ни к одному классу;
Overland - заклинания, связанные с
изменением облика планеты, от про-
буждения вулканов и метеоритных
дожзкй до наводнении и подъема гор.
Все эти заклинания можно изучить, ос-
тавив своего мага в библиотеке
(Library), которая бесплатно лается к
каждому построенному вами зданию
гилыии магов (Mage Tower). Скорость
производства исследований напрямую
зависит от количества магов, работаю-
щих в одном сооружении. А их количе-
ство. в свою очередь, зависит от уровня
библиотеки - чем он выше, тем больше
волшебников можно посалить за ра-
Дипломатия
Дипломатическую систему LoM
нельзя назвать особо развитой, но.
тем не менее, до ведения боевых дейст-
вий неплохо было бы знагь. в каких
отношениях с той расой, на которую
собираетесь напасть, вы находитесь.
Сделать это можно в столице, на экра-
не крепости (Stronghold). Всего рахти-
чается десять степеней (помимо нейт-
ральной) - от полного доверия ло яв-
ной ненависти. На ваши отношения
влияют не только стычки
на границах и общие вра-
ги, но и торговля и шпио-
Когда вы заходите в город
другой расы или встреча-
ете ее войска (если вы не
находитесь с нею в состо-
янии войны), то перед ва-
ми станет выбор между
незазказительным вступ-
лением в сражение
(Fight) и начатом перего-
воров (Parley).
На экране разговора вы
можете просмотреть со-
став армии вашего оппо-
нента. его текущие ресур-
сы и артефакты Далее вы берете что-
нибудь из того, что вы хотите ему пред-
ложить (это может быть не только зо-
лото. но н войска, шахты и магические
предметы), «перетаскиваете» на экран
обмена и требуете от противника то.
что считаете уместным. Можно пре-
поднести оппоненту небольшой пода-
рок или. наоборот, потребовать что-
нибудь в безвозмездное пользование.
Главное, выбрать правильный стиль
ведения переговоров:
Plea - самый «мягкий» способ добить-
ся чего-нибудь. Вы взываете к могуще-
ству и справедливости противника и
надеетесь, что ваша лесть затмит ему
глаза Не действует против действи-
тельно сильных и не зависимых врагов;
Request - просьба, выдержанная в
крайне дипломатичной форме Таким
способом получить что-нибудь доста-
точно сложно;
Gift преподнести противнику без-
возмездный подарок. Идеальная так-
тика для «задабривания» нужных вам
кланов;
Trade - торговля. Проше говоря, обык-
новенный бартер без взаимных усгу-
Demand - требование, граничащее с
угрозой. Очень действенно для шанта-
жа н собирания дани со слабых кланов
Правда, желательно, чтобы ваши вой-
минимум в два раза.
Threat - прямая угроза начала боевых
действий. Таким обратом добиться че-
го-нибудь. кроме объявления войны,
можно лишь у очень запутанной расы.
В любой момент переговоры можно
прервать и перейти на жран сражения.
Если же противник сам начинает пере-
говоры и предлагает что-нибудь вза-
мен, то условия обмена и стиль веде-
ния беседы можно изменить, восполь-
зовавшись пунктом Renegor.
Есть еше несколько дополнительных
функций, доступных только вору.
Вопервых. это шпионаж (меню Spy),
позволяющий узнать полный состав
армии противника, се боевой опыт и
наличие магических предметов. Во-
вторых. это возможность украсть
(пункт Steal) ресурсы или арте<|какты,
что при высоком уровне развития ва-
шего героя является очень даже палеэ-
ной особенностью.
Сражения
Боевые действия выполнены прежн-
ие реального времени и смотрятся
весьма эффектно. Сами сражения про-
водятся на трехмерных картах с доста-
точно неплохой прорисовкой местнос-
ти. Всего в одном сражении может
принимать участие до Х(1 персонажей.
Система управления достаточно удоб-
на и продумана, не сложнее, чем в лю-
бой другой стратегии в реальном вре-
мени. Можно «выделить» мышкой
любое количество героев, разбнгь их на
группы и отдать соответствующие ко-
манды. Причем основные (такие, как
«передвижение» и «нападение») вы,
как всегда, сможете произнести на ос-
новном экране обычным щелчком мы-
ши. Особенные же команды для от-
дельного персонажа или группы можно
выбрать на панели внизу экрана. Эго
могут быть специальные возможнос-
ти - такие, как ис»н.-зновение и магия -
или обыкновенные боевые комбина-
ции типа зашиты и стрельбы с дальней
дистанции Главным в лом можно
считать то. что можно в любой момент
остановить игру, нажав на паузу, как
это было и в Lords of (he Realm 2. Это
позволяет перегруппировать войска,
отдав персональные приказы каждому
герою или группе, что. в спою очередь,
ведет к битее четкому тактическому
планированию и разнообразию вари-
антов зашиты и нападения.
В любой момент из сражения можно
попытаться выйти или слаться на ми-
лость противника. Если же вам леньса-
мому управлять войсками или у вас это
не совсем удачно получается, то имеет
смысл передать управление компьюте-
ру - тот в режиме Auto-Calculatc вы-
даст наиболее логичный исход битвы и
подсчитает потерн.
Советы
Не забывайте о том. что в игре реа-
лизован так называемый «туман
войны». Это приводит к тому, что на
карте отображаются лишь тс войска
противника, которые находятся в зоне
прямой видимости ваших подчинен-
ИГРОМАНИЯ Nt3(6|. МАРТ 1998
LORDS OF MAGIC
пых. Так что. чтобы вне lantioc появле-
ние армии противника не застало вас
врасплох, всегда оставляйте несколько
дешевых персонажей на границах. Так
же не стоят недооценивать рать раз-
ведки - чем лучше вы будете war* ок-
ружающую территорию, тем грамотнее
будете игран..
Одним из ключевых испек то» а итре
является добыча и защита ресурсов.
Всегда грамотно оценивайте свои тапа-
сы и производите только те войска, ко-
торые действительно необходимы на
данный момент. Старайтесь защищать
етрвтезически важные шахты. делая их
опорными пунктами обороны или на-
падения. Не скупитесь на модерниза-
цию зданий, особенно в столице - чем
больше сторонников сможет на вас ра-
ботать. гем больше ресурсов в конеч-
ном счете они смогут добыть.
Ести вы нелоаолызы своими войсками
или просто хотите разнообразия за-
хватывайте нейтральные деревни, что
даст вам зюзгтожность возвести соору-
жения другой расы, производить недо-
ступные ранее персонажи и разучивать
новые заклинания. Учитывая плюсы и
минусы тех или иных видов войск, к
концу игры можно сколотить непло-
хую армию.
Не забывайте, что ваша главная цель -
не разрушить до основания мир. пере-
бив всех противников. а только унич-
тожить лорда Балкота. Поэтому поча-
ще обращайтесь к экрану дипломатии,
стараясь вступать в войну лишь в том
случае, если иного выхода нет. Ведь
сражаться одновременно со всеми про-
сто нереально, а восстановить порван-
ные войной отношения вам в скором
времени вряд ли удастся. Всегда проще
и збрать себе один объект для нападе-
ний. предварительно договорившись с
остальными
ния является опыт и уровень ваших
персонажей. При раззном раскладе сил
именно они играют решающую рать.
войска, быстрыми прорывами и маги-
ей постарайтесь подавить таковые у
противника в первую очередь Всегда
защищайте ваших лучников и магов
пехотой, стараясь уничтожить врага на
расстоянии Быстрые летаюшне войска
и кавалерию используйте для молние-
носных фланговых атак, а также для
ликвидации стреляющих войск про-
тивника. Старайтесь, в зависимости от
ситуации, 1кпатьэовать те или иные
тактические построения и не забывай
те, что в любой момент можно остано-
вить сражение, вызззав паузу. Эго даст
вам возможность (хзлее детально и зу-
чзггь противника и ход битвы, отдать
инли1шлуатьные команды и сменить
цели и заклинания для магов и лучнн-
Решающим фактором во время сраже-
лечить и выводить из бозз более опыт-
ные отряды, чем производить новые.
Хотя здесь стоит отмстить то. что неко-
торые монстры вообще не мозуч увели-
чивать свой опыт, а большинство лру
гих персонажей имеет фиксированный
уровень, достигнув которого, они перс
стают развиваться. Это привадит к то-
му. что достигшие своего максимума
войска в битвах, где исход сражения
ясен, лучше заменить новобранцами -
пускай молодежь набирается опыта.
Главное в любой игре - хорошо знать
сильные и слабые стороны не только
своих персонажей, но и противника.
Эти знания дадут вам неоспоримый
тактический перевес и позволят без
особых усилий выиграть сражение лю-
бой степени сложности
Быстрый способ
победить
Данные два варианта прохождения
предназначены специально для
тех. кто хочет пройти игру побыстрее,
избежав •ненужного- развития и стро-
ительства
Первый способ достаточно прост и яв-
ляется самым надежным. Выбрав клан
с сильной боевой магией (Хаос. Вола,
Воздух. Огонь). обслсдуззте вашим от-
рядом все близлежащие места, где мо-
жет быть противник, значительно по-
высив тем самым опыт вашей коман-
ды. После этого освобождайте Храм и
колите ресурсы, пока вы не сможете
модернизировать статину до цитадели.
Не нанимая лишних войск, посадите
вашего волшебника за изучение атаку-
ющих заклинаний. Все. теперь остает-
ся только ждать. Со временем Баткот
со своей армией пожалует к вам в кре-
пость. Если этого очень долго нс про-
исходит. то можно спровоцировать его
ИГРОМАШЯ №3(6). МАРТ 1996
LORDS OF MAGIC
на атаку, разрушив каким-нибудь не-
нужным персонажем манне на терри-
тории Балкота или наша на любой из
его отрядов. Ваша цель просто убить
прел1Юлнтсля Тьмы, совсем не обяза-
тельно тролль его войска. Во время
обороны замка воспользуйтесь тем, что
он всегда идет одновременно со своим
войсками. Из-за этого. удачно иереле-
гевстену. Бадксгт. во-первых, встречает
• заградительный
огонь* вашего мага,
а затем попадает
под удар воина, ко-
торый стоит у края
жрана. Обычно маг
•снимает» до поло-
вины жизненной
энергии темного
властелина, а опыт-
ный герой весьма
лывается. Главное
здесь вовремя от-
ступить. нс попав
под улар основной
армии Балкота. Все.
вы прошли игру,
можно смотреть финальный мультик.
Второй вариант позволяет пройти игру
значительно быстрее, за 16-15 ходов,
но он и намного сложнее. Здесь нужно
делить ставку на клан, обладающий хо-
рошими стреляющими войсками
(Жизнь. Хаос. Воздух. Огонь). Набрав
вашим отрядом опыта, достаточного
для освобождения Храма, вы и угоняете
оттуда неверных. Отправив большую
часть сторонников на производство ре-
сурсов, вербуете остальных в армию.
Созданные вами войска должны на две
трети состоять из стреляющих персо-
нажей, а на одну - нз хоронит зазци-
шенных воинов, играющих, по сути,
роль пушечного мяса. Потом всю эту
армию (надежнее - без вашего основ-
ного героя) отправляете на территорию
Балкота. Там вы разрушаете одно нз
незащищенных зданий, что немедлен-
но ставит вас в состояние войны с ним.
В принципе, он должен напасть неза-
медлнтсльно. Во время сражения по-
сылайте воинов наперерез войскам
Балкота. завязав ближний бой. Стреля-
ющими войсками немедленно атакуйте
самого лорда и не обращайте внимания
на потери - гою. что есть у пас. долж-
но с лихвой хватить Главное, как и в
прошлый раз. не забудьте вывести из
боя вашего героя (если вы. конечно,
взяли его с собой).
Дмитрий Бурктккий
НОВОСТИ В преддверии мировой премьеры игры Коштания А’МС продолжает работу над прос- том -Звездный судьям в данное время задет гжеивтельиое тестирование игры и ухе в апре- ле кре увидит свет. Другая собственная разработка компании, про- ект под рабочим названием «Битва импе- рий-. претерпел юкоторые изменения в назва- нии Теперь игра уеидат свет под именем *Ац- темм По жанру это космическая стратегия. Срок выхода игры предварительно отнесен те Компале «Aiew-. аде из немногих россий- ских компаний-разроботчиия, участвовала во французской выставке Milia (которая проходам 8-11 февраля е Каннах), где демонстрировала разработки грек своих проектов: «Одиссей-, Корсары* и «Архипелаг,, Фирма оценивает итоги выставки очень даже положительно, что дает повод думать о том, что судьба этих грет проектов почти решена и западные издатели уже нашлись Представитель компании Дмит- рий Архипов сообщил нашему корреспонденту разработками и судьба этик проектов нападиг св в стадии определена». Но. по старой трад и- ции до подписания контракта имя западного издателя не называется Работа над проектами идет польым ходам, одкжо опадать выхода игр стоит не раньше кота года. Компания Auro И»рп уже в течение двух меся- цев работает зквд гюоьм проектом под назвали идею столь популярного хита сезоне GAG, но. в отличие от своего предаяствезыика, этот про- дукт будет гораздо более усовершенстаован в техническом плане. Что-то конкретно говорил, пока рано но уже сейчас можно с уверенностью сообщить о повелении столь желаемого многи- ми обзора на осе 360 градусов События игры развернутся в космосе, и решать загадки вам предстоит в сумасшедшем доме |к1лмимлхий сумасшедший дам - это весьма свежая идея11 Проект находек* на стадии раз- работки и пока го пою, что в ижзечном счете будет представлять из себя игре. Но с уверен- ностыо можно сказать, что проект допжон полу- чился очет* забавный и интересный для люби- телей нестаддарп*» ситуаций и тонкого юмо- ра Клиганы планирует завершить работу над игрой 31 декабря 1998 года Как сообщили нам источники в компании -До- ка-. всеобщим решением коллектива на время Омтмпийсхих Игр в Натаю быте приостановле- на работа над восьмым имитатором «Вьюка в Пустыне- Вызедао подобное нестандартное решение всемирным мораторием на зоегные действия и всем что с ними связью. Коллектив деэрабопмков достаточно серьезно относя- дейся к плоду своего творчества, могущему даже в мелочах Тем самым •Дав- еще раз под- тмрделэ серыанхпь своих гомерений го вы- пуску действителыю револоциенной игры. риз- Волшебные Истории Тутти* В бли- жайше время продажу д олжны поступить три новых диска - «Огниво» «Мальчик с паль- чик* и -Золушка-. По старой традиции, все эта детские сказки с обрвботшягым на совре- менней лад сюжетом выпускаются те трех яде- как. Инфорич1тач»ое агентство -Ga<a«y Press-
«пониже* е стойком напряжетми. В воздухе ви- тает слух п переносе даты выхода игры Одткио никаких официальных заяплезмй компания-из- лагал, пока № сделала Однако стоит заметить пока все признали свидетепьствуют о том, что преььару перенесут Ведь отсутствуют не топь- Н№. обы*к> появляющиеся за 2 недели до по- ступления игры на прилавки магазине* но и ак- тивность на мировси пиратской сцене, также чаще всего опережающей магазины именно на те самые пресловутые 2 недели Компания Иггагр пока сообщила лишь 0 инте ресном дизаигорсхом решении - StarCratt бу- дет выпущен тремя партиями, которые будут робки I пооередео да коробках тртедпоявгается изображать 1*звипи.ы1»зи лтздвй зерню и про- юс, являющихся персонажами игры). Росснй- ной локагмзациай StarCraft'i пот не приняла локализации пргамру ВУг/аггТипи нет Компания Азтзс Пято спешит порвдован. го- кпонников игры -GAG- выходом дооотмтель- ното диета для тек. кто уже прешел игру Основ- ной диск игры, по сути, является интергоцио- I налыыы. и поэтому в него не возили некоторые 1 материалы, щадя нарееую систему неизбало 1 ванной пуританской публики А для тек. кого 1 альный диск «GAG: После 16-ти». где о Mo- ll рели, видимо можно забыть Плагмруется. что | работы будут звкончеми летом и и сентябре 1 диа появится в продаже
ИГРОМАНИЯ №3|6| МАРТ IS
WINK CIMMANIEI:
NIHKY
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
Origin
Origin
декабрь 1997 г.
симулятор космичес-
кого боя
Минимальные требования без Ю-ускоритсля
Операционная cpc.ui - Windows 95.
Процессор - Pentium 166 МГц.
Олеративная память - .12 Мб
Вилеоатага - PCI или AGP с 2 Мб памяти (16
бит».
Минимальные требования с 3D-ускорителем
Операционная срсаа - Windows 95
Профессор - Pentium 120 МГц.
Оперативная память - 32 Мб
Видеоплата - PCI или AGP с 4 Мб памяти (16
бит).
ЗОГх-плага с драйверами для Glide 2.43
Звуковая плата, совместимая с DirectX 5.0.
Место на жестком диске - 200 Мб.
Мышь пли джойстик (рекомендуется)
Привад CD-ROM - восьмискоростной (реко-
мендуется двснааижтискоростной).
Знание английского языка - не обязательно, но
Играть или нс играть? Среди вышедших за послед-
ние полгала игр Wing Commander: Prohecy выде-
ляется в первую очередь равновесием между основны-
ми составляющими: графикой, простотой управления.
большим набором миссий и наличием сюжет-
ного стержня, связывающего миссии между со-
бой.
Графика у игры действительно очень хороша.
Если у вас есть 3Dfx. то вы станете свидетелем
самого большого числа всевозможных спецэффектов
среди всех других космических имитаторов.
Простота управления вашим кораблем но время боя
позволит вам научиться сражаться и побеждать в крат-
чайшие сроки. Однако при этом, что самое интерес-
ное, боевые вылеты отнюдь не просты: вам придется
потрудиться, но это будет не тот труд, когда вы судо-
рожно пытаетесь вспомнить, какая кнопка на клавиа-
туре для чего служит.
Набор самих миссий-вылетов достаточно велик, среди
них попадаются подчас и весьма нестандартные.
Впрочем, по большей степени от вас всегда требуется
успеть уничтожить противника до того, как он сможет
уничтожить вас. Звучит это легко, да вот на деле так
получается далеко не всегда - хоть и нет в игре особо
продвинутого искусственного интеллекта, но напада-
ют на вас враги энергично и в достаточной степени
грамотно.
Видеофрагменты, включение которых в игры уже ста-
ло, по сути, товарным знаком компании Origin, обра-
зуют весьма добротную, хотя и прямолинейную сю-
жетную линию. Фактически перед нами - типичный
фильм об американском армии, только снятый на фо-
не фантастического антуража.
Единственный (но огромнейший в глазах российского
тлл^ожала) недостаток игры - высокие аппаратные
требования, которыми всегда «славились* все части
Wing Commander 11о сути дела, без 3Dfx треть в Wing
Commander: Prophecy на обычном Pentium особого
смысла нс имеет - потного удовольствия вы нс полу-
чите.
К
Сюжет
Для тех. кто не играл в предыдущие
серии Wing Commander, лаем крат-
кую справку. Отдаленное будущее. Бе
космос привела к контакту с инопла-
нетной цивилизацией кнлрати
(Kilrathi). Сказать, что инопланетяне
попались воинственные — тнчит ни
чего нс сказать Для кнлрати воина не
просто часть культуры, а состояние ду-
ши Сдаться или отступить для них -
дело немыслимое. Болес того, отноше-
ние к врагу у кнлрати основано тоже на
этих принципах. Поэтому пленных. за
редким исключением, они убивают.
Пилоты Земного содружества (Terran
Confederation), постоянно сталкивав-
шиеся с этими проявлениями миропо-
нимания по-килратски. постепенно
стали испытывать к своим врагам толь-
ко ненависть. Долгое время чаша вой-
родная планета килрати была успешно
разбомблена. Дело, вроде, пошло к
лучшему. По крайней мере, люди гак
решили.
А |ют это зря...
ИГРОМДНИЙ N»3<6). МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
Перенос файлов с со-
храненными играми
В самом начале игры кам предложат
ввести свой позывной (callsign).
Это - то имя. под которым будут со-
храняться достижения вашего пилота в
двух подкаталогах «Save* и «History*.
Естественно, что вечно держать на же-
стком диске файлы с игрой вы не буде-
те. Однако вполне возможно, что после
прохождения игры вам захочется со-
хранить вашего пилота. чтобы в следу-
ющий раз иметь возможность проиг-
рать лкзбой вьсгст Делается это очень
просго - создайте каталог, в котором
собираетесь хранить своего пилота, и
перенесите в него два подкаталога
«Save* и «History* из папки с игровыми
файлами
Когда в следующий раз установите
Wing Commander: Prophecy то скопи-
руйте в его папку эти два подкаталога.
меню опций выберите «Load Prior*.
Появится список, в котором будет и
ваш старый пилот. Выберите сто, и вы
получите доступ ко всем пройденным
ранее вылетам.
Управление игрой
Находясь на борту «Мидуэя*
(Midway), вы мажете в промежут-
ках между вылетами поговорить с кем-
нибудь в баре (Rec Room), т е. посмот-
реть внлеовставку. А можете и не смот-
реть - от этого ничего не изменится.
леовставки требовали от вас непосред-
ственного участия В Wing (iunmamler:
Prophecy вилсовставки играют лишь
роль антуража, сюжета, связывающего
боевые вылеты в единую кампанию
сражений с чужими.
В баре вы можете также потрениро-
ваться в симуляторе (симулятор в си-
муляторе' Каково, а?). Для этого щелк-
ните на яйцеобразном предмете слева.
Вовремя •тренировочных» вылетов вас
познакомят со всеми тонкостями уп-
равления вашим кораблем, но понять
эти советы вы сможете только в том
случае, если владеете английским язы-
Кроме симуляторе в барс сеть два экра-
на - I Anatase (показывающий часть
харакгеристик кораблей, на которых
нам пре.тстоит летать) и Killbourd (по-
казывает. сколько врагов какой пилот
уничтожил).
Из бара вы попадаете в Ready Room
Тут вы можете сохранить или игру ши.
игру или же пройти заново любой из
осиленных вами вылетов.
Из Ready Room вы можете перейти в
комнату предполетного инструктажа
Briefing Room. Там вам растолкуют, ку-
да аам лететь, кото взрывать и зачем,
собственно говоря, все это нужно. По-
ете получения инструктажа щелкните
на надписи *Fly> - и в бой!
Настойка параметров игры (звука, ви-
леом|>фектоа и прочего), ознакомле-
ние с раскладкой клавиатуры, а также
выход в Windows осуществляется через
основное меню, которое вызывается
Управление кораблем
Как я уже говорил, раскладку клави-
атуры вы сможете вызвать из о
новного меню (пункт «Show Keys»).
Тем нс менее, кое-какие
ясне ния дать по этому
поводу надо.
Однако сначала
рассмотрим каби-
ну вашего кораб-
красного пае-
вые друзья -
еннего цвета.
Выбранный из-
лейона различ-
на. но ли от-
личия - мел-
кие, косметиче-
ские. сделанные
просто для того,
чтобы у всех ко-
раблей нс оказалась
одна и та же кабина.
Итак, в нижнем левом углу
вы видите силуэт корабля. Это
изображение информирует вас о состо-
янии щитов и брони вашего корабля.
Синие внешние кольца - шит (внеш-
няя зашита), со временем она восста-
навливается. Светло-эеленые поносы
вокруг силуэта корабля - броня, она
при попаданиях утончается Броня де-
лится на носовой, кормовой, левый и
правый квадранты.
Внизу в центре экрана расположен эк-
ран радара и два индикатора по бо-
кам синий и оранжевый На экране
радара показаны все корабли и спугни-
кн. расположенные поблизости от на-
вигационной точки, рядом с которой
вы находитесь. Красным цветом пока-
заны ваши враги, синим цветом - ва-
ши друзья, а фиолетовым обычно обо-
лоты- эемляне. Ориентироваться по ра-
дару довольно просто (см. рис 1).
Цифрами обозначены:
I - пространство сверху от вас.
2 - пространство слева от вас,
3 - пространство стали от вас.
4 - пространство спереди вас,
5 - пространство справа от вас.
6 - пространство снизу от вас.
Пространство вокруг вашего корабля
представлено в виде двух концентриче-
ских окружностей. Окружности поде-
лены на шесть секторов. Внешнее
колыю показывает положение коряб-
тральное - впереди. Четыре квадранта,
расположение в середине, показываю!
пространство сверху и снизу от вас
Чтобы объект оказался точно перед ва-
жране радара и манев-
рируйте до тех пор,
пока не помссптгс
ее в центральном
кольце радара.
Враги на рада-
ре обозначены
мент враг (нти друг)
обозначен жирным
крестиком соответствую-
щего цвета.
Синий индикатор слева от радара по-
казывает оставшееся топливо для до-
полнительных двигателей (Afterbur-
ners). Включить эти двигатели вы мо-
жете клавишами Tab или - В первом
случае двигатели работают, пока кла-
виша остается нажатой. Во тором слу-
чае дополнительные двигатели работа-
жмете Применение дополнительных
двигателей редко повышает вашу ско-
рость. но помните - запас топлива к
ИГГОМШИЯ №3(6), МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
ним ограничен и не восстанавливается
с прошествием времени, так что нс
пользуйтесь этими двигателями посто-
На перехватчике Wasp кроме дополни-
тельных двигателей установлен также и
твердотопливный ускоритель (В), поз-
воляющий развивать очень высокую
скорость. К сожалению. его нельзя вы-
ключить. из-за чего он становится вс-
шью одноразовою применения. Так
•по не спешите его использовать, он
может вам пригодиться в дальнейшем
Желтый индикатор справа от радара
показывает уровень зарядки пушек. Во
время стрельбы уровень энергии пада-
ет. Когда он достигнет нуля, пушки
смолкнут. Энергия восстанавливается,
но достаточно медленно, поэтому не
старайтесь стрелять часто, старайтесь
стрелять метко. Учтите, что автопушка,
установленная на некоторых истреби-
телях (см. раздел ниже), стреляет не лу-
чами. а снарядами, поэтому при ее
стрельбе уровень энергии нс уменьша-
ется Однако боезапас для пушки огра-
ничен. тратьте его с умом.
Правее индикатора энергии пушек
располагается изображение захвачен-
ной в данный момент цели. Тут все так
же. как и с вашим кораблем - показан
текущий уровень зшггов и брони. Свер-
ху нал силуэтом цели огображаюгся
расстояние до нее и ее название
В самом правом углу вы видите указа-
тели приготовленных к стрельбе пушек
(сверху) и ракет Перебор пушек осу-
ществляется клавишей о. а ракет - и
Пускать ракеты в большинстве случаев
надо только после того, как они захва-
тят цель (при этом вокруг выбранной
цели появится дополнительное пере-
крестие). Иначе вы рискуете промах-
нуться. Если вы занесете цель в память
бортового компьютера (L). то при ма-
неврировании на экране будет зеленая
стрелка, указывающая вам направле-
ние на данную iic.it. После уничтоже-
ния цели бортовой компьютер автома-
тически переключится на ближайшего
С кабиной, радаром и оружием вроде
немного разобрались, перейдем к по-
лету. Как правило, каждый ваш вылет
прелеглатяет собой
путешествие между
несколькими нави-
гационными точка-
ми (Nav points). Пе-
редвижение от од-
ной такой навига-
ционной точки до
другой возможно в
двух режимах - руч-
В ручном режиме
вам надо развернуть
ваш корабль в на-
правлении белою
креста и лететь туда,
но таким образом
вы доберетесь до це-
ли ой как не скоро!
По-лому применяй-
те автопилот (А)
Им можно восполь-
зоваться. как только
посреди экрана загорится надпись
•Auto* Учтите, что автопилот вктю'за-
ется только тогда, когда поблизости
нет принта
Посте выполнения задания вам надле-
жит вернуться на «Мидуэй*. Для этого
подождите, пока появится надпись
•Auto* и нажмите соответствующую
клавишу (Л).
Корабли Земного
содружества и их
вооружение
Л етать вам предстоит только на ис-
требителях. перехватчиках и бом-
барлнровшиках Челноками и несущим
кораблем «Мидуэй* будет рулить ком-
пьютер. В отличие от предыдущих час-
бирать тип корабля, на
котором предстоит сра-
жаться. вам дадут только
в нескольких случаях
ближе к концу игры. Вы-
бирать же тип и количе-
ство ракет вам и вовсе нс
дадут.
Ознакомиться с большей
частью характеристик вн-
из их кораблей вы можете
на «Мидуэе*, находясь в
баре (Rec Room). Для
этого щелкните мышью
на табло Database. Одна-
ко набор оружия там не представлен,
зз курс дела
Корабль: F-106a Piranha Scout
Легкий истребитель, маневренный, но
не очень быстрый и слабовооружен-
Пушки:
- автопушка «Ураганный огонь*
(Stormfire МК2) - слабая, но стреляет
очень быстро н нс тратит энергию, г. с.
может вести огонь непрерывно до ис-
черпания боекомплекта Боекомплект
— 400 снарядов;
- ионные пушки (ion) - средней силы,
стреляют достаточно быстро;
- лазеры < laser) - слабые, но мало по-
требляют энергии и относительно быс-
тро стреляют.
Ракеты:
- Javelin II HS. боекомплект 4 штуки
Это ракета требует захвата пели (ждите,
пока вокруг пели нс появится перекре-
стие. которое потом сомкнется), при
чем захват происходит только на сред-
ней дистанции (близко нельзя, дале-
ко - тоже). Но и этого мало - против-
ник может увернуться от Javelin, сделав
быстрый поворот в сторону Поэтому
пускайте ее только с близкого расстоя-
ния и тогда, когда противник к вам по-
- Spiculum VIR, боекомплект - 2 шту-
ки. Это ракета с инфракрасным наве-
дением. от нее маневрированием про-
тивник не оторвется, но зато может ис-
пользовать постановщики помех
Можно пускать после того, как ракета
захватит петь (перекрестие из трех
гольничков сомкнется вокруг цели).
Корабль: F/A-105a Tigershark H/R
Исзребнге.ть среднего класса, доста-
точно быстр и маневренен. неплохо во-
оружен.
Пушки:
- лазеры (laser) - о них уже говорили;
ИГГОШНИЯ №3(6). МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
- ускорители частей (mass driver) - мош
- заряжающиеся ускорители частиц
(charging mass) - еще более мощная
штука, но стреляет очень медленно н
энергию жрет в бешеном темпе.
Ракеты:
- Dragonfly АР, боекомплект - 36
штук. Неуправляемая ракета. Летит
прямо, никуда не сворачивая, но зато
быстрая. Пускайте се с близкого рас-
стояния. когда противник повернут к
вам кормой;
- Pilum IV FF - ракета с системой рас-
познавания своих и чужих
(Friendly/Foe). Захвата цели не требует,
пускать рекомендуется вблизи против-
- Spiculum V IR. боекомплект - 2 шту-
- Javelin II HS. боекомплект - 4 шту-
F-110а Wasp Interceptor
Перехватчик, быстрый и маневрен-
ный. несет большой запас ракет
Пушки:
- ускорители частиц (таек driver);
тахионные пушки (tachyon) нечто
среднее. энергии потребляет не очень
много, стреляет не очень медленно.
- Swarmer АВ. боекомплект - 4 штуки.
Ракета с разделяющейся головной час-
тью. Патучастся, что по врагу одновре-
менно выпушено несколько ракет.
Штука очень мощная и захватывает
ue.it. очень быстро;
- Spiculum V IR. боекомплект -
- Javelin II HS, боекомплект -
2 штуки.
Следка, тьная система:
дополнительный твердотоп-
ливный ускоритель (одноразо-
вый. включается клавишей В).
Пушки:
- тахионные пушки (tachyon) - нечто
среднее. энергии потребляют нс очень
много, стреляют нс очень медленно;
- ионные пушки (ion) - средней силы,
стреляют достаточно быстро
Ракеты:
- Spiculum VIR. боекомплект - 6 штук.
- Pilum IV FF. боекомплект - 6 штук
ТВ-81 a Shrike Class В
Бомбардировщик, медлителен и непо-
воротлив, но отлично вооружен. Един-
ственный корабль, несущий торпеды,
при помощи которых уничтожает тя-
желые корабли противника.
- усиленный ускоритель частиц (parti
cle) - очень мошная пушка, но икр-
гию жрет в бешеном темпе и стреляет
медленно;
- ускорители частиц (mass driver);
- заряжающиеся ускорители частиц
(charging mass);
- автопушка Ураганный огонь»
(Stormfire МК2). Боекомплект -
400 снарядов.
- Dragonfly АР, боекомплект - 36 штук;
- Popcupine М, боекомплект - IS. Ми-
ны выбрасываются из вашего корабля.
Преследующий вас противник подры-
вается на них Но будьте осторожны -
мины неразборчивы, так что могут раз-
нести в клочья и ваших напарников;
- Spiculum V IR, боекомплект - 4 штуки;
- Valiant LT, боекомплект - 6 штук.
Легкие торпеды. Только они обладают
достаточной силой, чтобы уничтожить
мостик < Bridge) и двигательную уста-
новку (Engine) тяжелого корабля. Пус-
кать торпеды можно только после пол-
ного захвата цели Учтите, система на-
F-108d Panther SS Class В
Отличный истребитель. очень
быстрый и маневренный, несет
приличный запас ракет
- Firestorm Т. боекомплект -
- Popcupine М. боекомп-
лект - 36 штук;
- Pilum IV FF. боекомплект -
веления у торпеды действует очень
медленно!
- Firestorm Т. боекомплект - 2 штуки
Очень мошпые торпеды;
- Dari II DF. боекомплект - 4 штуки.
F- 109а Vampire SS Class А
Очень маневренный (быстрота поворо-
та просто восхищает) и быстрый истре-
бзггсль. Прекрасное вооружение н не-
плохая зашита. Короче говоря, лучшая
машина из всех, на которых вы будете
- тахионные пушки (tachyon);
усиленный ускоритель частиц (pani-
cle).
Ракеты:
- Tracker Mirv, боекомплект - 4 штуки.
Эта ракета пролетает мимо противни-
ка. потом ее головная часть разделяет-
ся на четыре отдельные боеголовки,
которые атакуют противника на манер
ракет IFF;
- Pilum IV FF, боекомплект - S штук;
- Spiculum V IR. боекомплект - 8
ТВ-80b Devastator Class А
Очень тихоходный, но сильно вши-
шенный. а самое главное - у него есть
две гуррели с лазерными пушками, ко-
торые будут автоматически стрелять по
любым вратам, оказавшихся а зоне их
досягаемости.
Пушки:
- плазменная пушка (Plasma Gun) -
сама* мошная пушка. Большую часть
врагов уничтожает с одного точного
попадания. К сожалению, стреляет
медленно, а энергию жрет со страшной
автопушка «Ураганный огонь»
(Stormfire МК2). Боекомплект
- 400 снарядов
ИГРОМАНИЯ №3(6|. МАРТ 1996
WING COMMANDED PROPHECY
- Spiculum V IR. боекомплект 6
- Valiant LT. боекомплект - S штук
Методы ведения боя
В принципе. бой и имитаторах косми-
ческих кое-чем отличается от боя в
имитаторах воздушных. однако и тут, и
там его можно разделить на несколько
фи: обнаружение противника, сбли-
жение с ним. атака, боевое маневриро-
вание н. в некоторых случаях, расхож
Ну. с обнаружением противника у вас
проблем не возникнет. По прибытии в
очередную навигационную точку всех
врагов (если таковые вообще присутст-
вуют) тш сразу же увидите на экране
радара в виде красных точек.
Далее начинайте сближение В некото-
рых сражениях это особенно важно,
т. к. чем раньше вы наброситесь на
врагов, тем скорее переключите их
внимание на себя, чем предотвратите
нападение на корабль, который защи-
щаете. Кроме этого, враги часто атаку-
ют «волнами» (т. е. группами), следую-
щими одна за другой. Причем каждая
отдельная -волна" относительно не-
многочисленна и. если вы успеете к
ней быстро подскочить, с ней можно
успеть справиться до того, как подо-
спеет вторая ваша. Таким образом,
численно превосходящего вас против-
ника можно уничтожить по частям.
Для сближения с противником исполь-
зуйте дополнительные двигатели (after-
burners) или твердотопливный ускори-
тель (если у вас перехватчик F-IIOa
Wasp Interceptor)
После сближения начинается атака. В
лобовую атаку я вам идти не рекомен
дую. Дело в том. что у некоторых вра-
гов (например, у Devil Ray) очень мощ-
ные пушки, которыми они выбивают
ваш Я1ШИП1ЫЙ жран и броню спереди
и пару залпов. Правда, встречаются
такие враги не во всех вылетах. но все
же рисковать не советую. Далее: пикш
да не пускайте ракеты во врага.
летящего на вас. Иначе он может ваши
ракеты запросто подорвать огнем пу-
шек. Старайтесь атаковать противника
с тыла или сбоку. В последнем случае
стрелять вам надо не в самого врага, а в
зеленый квадратик. расположенный
чуть впереди его корпуса. Помните, ва-
ши пушки стреляют сгустками элект-
ромагнитной энергии, разогнанными
элементарными частицами или снаря-
дами. Все эти •подарки» движутся мед-
леннее скорости
света и должны
быть нацелены не-
сколько вперед по
траектории двитаю-
шсгося объекта
(врага). Бортовой
компьютер системы
наведения оценит
вашу скорость, на-
правление палета и
расстояние до цели
и на основании ло-
го вычислит, где должен был* враг в
момент его поражения вашими пушка-
ми. Это место и будет отмечено зеле-
ным квадратиком. Стреляйте туда - и
тш достанете противника.
О ракетах я уже говорил (см. раздел
• Корабли Земного содружества и их
вооружение»), гак что сейчас ограни-
чусь лишь несколькими общими пра
1. Управляемые ракеты пускайте толь-
ко после того, как система наведения
захватит цель (на противнике сомкнет-
ся перекрестие).
2 Старайтесь пускать ракеты как мож-
но ближе от противника и тогда, когда
он повернут к вам кормой
3. Существует одна
хитрость, помогаю-
щая улучшить точ-
ность при стрельбе
ракетами. За ваши-
ми действиями сле-
дят лишь гс из вра-
гов. которых атаку-
ете вы или которые
уворачиваться от
ваших ракет и ис-
пользовать поста-
новщики помех. А
вот другие враги (те.
что в данный мо-
напарников) на вас внимания не обра-
щают. Поэтому, если вы пустите раке-
ты по ним. го они нс будут ни укло-
няться. ни выставлять постановщики
помех. Конечно, гут гоже надо дейст-
вовать наверняка и стараться пускать
ракеты как можно ближе к цели, но ве-
роятность точного попадания все рав-
но булег намного выше. Этот фокус
проверен на практике и не ра> выручат
меня в трудную минуту.
А вот что делать, сети враги выпустили
ракеты по вашему кораблю? В этом
азучае по бокам экрана заторяться
стрелки и появится надпись -Lock-
Это значит, что ваш корабль захвачен
системой наведения ракеты Нажмите
В (постановщик помех) пару раз и сде-
лайте резкий Поворот в сторону. Вот и
все. Количество оставшихся у вас по-
становщиков помех отображается в
нижнем .левом углу экрана.
Теперь поговорим о действиях ваших
врагов В игре Wing Commander:
Prophecy ваши противники сушест
венно «поумнели, в сравнении с пре
дыдушнми частями сериала (пряма,
по-настояигсму это заметно только на
серьезных уровнях сложности). Их ма-
нера поведена такова:
- если вы нс эскортируете бомбарди-
ровщики или челнок, все внимание
врагов переключено на вас. и они по-
пытаются провести свой излюбленный
маневр .клеши-. Суть его в том. что
один из врагов отвлекает ваше тизима-
ние на себя, а другой враг тем временем
мя запрашивайте помощи у ваших
напарников. Они будут нападать на
преследующего вас врага, а вы тем вре
менем включите дополнительные ус-
корители и сбейте того врат а, которого
преследовали сами. Еще один способ
действий: резко меняйте курс Как
только увидите, что вас сзади атакуют,
поверните на ПИ) градусов и идите в ло-
бовую атаку на преследующего вас вра-
га. Третий вариант: включите дополни-
тельные ускорители на постоянную
работу (-) и целенаправленно пресле-
дуйте конкретного врата. время от яре
мени меняя курс и обмениваясь выст
релами с преследовавшим вас врагом
если вы эскортируете челнок или
бомбардировщики, старайтесь дер-
жаться рядом с ними и стреляйте по
тем врагам, которые атакуют прикры-
ваемые вами корабли. Как правило,
эти враги не обращают на вас особое
внимание, и вы можете сбить их раке
Настало время поговорить о том, как
сразкаться с тяжелыми корабтямн
(Capital ship»). Это - крейсера (cruisers)
ИГРОМАНИЯ Н»3<6). МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
н эсминцы (destroyers) В отличие от
игр из серии Star Wars (Tie Fighter, X-
Wing vs. Tic Fighter) компании
LucasArts, a Wing Commander: Prophecy
тяжелые корабли рассматриваются нс
бьют Однако, в большинстве случаев
просто используйте ведомые и качестве
«гасительного круга, направляя их на
того врага, который преследует вас.
Иногда некоторые ваши
V I I напарники будут гибнуть. Правда. врагов будет гиб- нуть раз в сто больше, но тем не менее мм. конеч-
- .'./i но, захочется помешать гибели ваших ребят. Ну так вот. эго сделать не- возможно. Если кто-то гибнет (на справочном табло в баре против его имени стоит <К1А» (Killed inaction), г. е. убзгг в бою), значит, так реши- ли создатели игры. Во всех остальных случаях взрыв истребителя Кон- федерации не означает
смерть его пилота - тот
как единое целое, а как некий набор
отдельных компонентов. Чтобы унич-
тожить тяжелый корабль, надо уничто-
жим. все сто компонен >ы При выборе
вами в качестве цели <Т> тяжелого ко-
рабля автоматически выбирается один
нз его действующих компонентов, как
правило, орудийная башня. Для пере-
бора компонентов тяжелого корабля
используйте в Эти компоненты вклю-
чают в себя:
leneparop защитного поля (Shield
Generator). Егостоит взорвать в первую
очередь. Посте этого уничтожить дру-
гое компоненты становится несколько
- ракетные башни (Missile Turrets) Са-
мая неприятная штука. При приближе-
нии вашего корабля к кораблю против-
ника автоматически возьмет вас на
мушку и будет посыла! ь вслед ракеты;
- орудийные башни (Gun Turrets). Тут
все ясно - эти пушки обстреливают
любой корабль, оказавшийся в их зоне
досягаемости;
- мостик (Bridge). «Мозг» корабля, ко-
торый можно уничтожить только тор-
педами. остальные виды оружия недо-
статочно сильны хтя этого;
- двигательные установки (Engines).
•Сердце» корабля. Так же, как и мос-
гик, уязвимы только для торпед. Тео-
ре1ически, пршеза. их можно и пушка-
ми достать. Минут через двадцать не-
прерывной стрельбы
Касательно ваших напарников. Дейст-
вуют они достаточно бестолково. но,
парой-тройкой врагов. Самос важное
для вас - то. чтоони отвлекают на себя
часть врагов, облегчая тем самым
жизнь вам Если вранзп вокрут немно-
го. но они хорошо вооружены, то име-
ет смысл направлять ваших ведомых на
какого-нибудь одного врага, тогда ве-
лика вероятность того, что они его со-
всегда успеет катапультироваться и
позже будет подобран спасательным
челноком.
Кстати, вам. возможно, хочется узнать,
по какому принципу оцениваются ва-
ши действия при прохожленнии выле
та. Общая оценка складывается из не-
скольких составляющих. Они приведе-
ны ниже.
65 Ч опенки основаны на результатах
выполнения боевых задач, при этом
ясе задачи оцениваются одинаково,
буль они первостепенными (primary)
или второстепенными (secondary).
- псе процентные значения усрсдня-
выполнеиные или проваленные
(Complete / Failed) задачи оцениваются
как 100 % или 0 % соответственно.
20 % оценки основаны на количестве
повреждений, полученных вашим ко-
раблем. при этом
- чем больше повреждений получил
ваш корабль, тем меньше баллов вы
получите в этой оценке.
- повреждения брони не учитываются,
главное - чтобы бортовые системы бы-
ли в порядке.
10 % оценки осно-
ваны на точности
при стрельбе раке-
— если вы попадете в
100 9 случаев, то по-
лучите полные 10 %
для этой оценки.
5 % оценки основа-
ны на точности при
стрельбе из пушек:
- если вы попадете
в 100 ЯЕ случаев, то
получите полные
5 % хзя дайной
оценки.
Прохождение
Нижеприведенные сонеты предназна-
чены для уровня сложности -Rookie-
Если же вы хотите считать себя асом,
го вам придется иметь дело с большим
количеством противников, которые
при повышенип уровня сложности бу-
дут нападать на вас (лично) все более и
более целенаправленно и все большим
н большим числом. В остальном же все
издания хтя каждого вылета останутся
без изменений.
Принимая по внимание отсутствие ру-
сифицированной версии игры, здесь
лается краткое изложение видеофра.
рОжАкзя. кто не «на ты» с английским
я зыком, могли без труда следить за пе-
рспегиямн сюжета Wing Commander:
Prophecy. Содержание вклеофрагмен
тов далее будет выделено курсивом
Вступление.
Давным-давно Пророчице из народа кил-
рати было божественное откровение
Великого Мрака, которое придет поем
того, как на килрати прольется огнен-
ный дождь. Согласно откровению. отча-
яние и страдания станут тогда удеми
выживших, ибо прольется Смерть во
Вселенную и закроет она собою все звез-
ды Откровение нпо было записано в свя-
той Книге Сивара (Tome ojShear).
И вот настаю время исполнения проро-
чества. Упомянутый в нем огненный
дождь пролился в предыдущей части се-
ри а./а, когда родную планету килрати
успешно разбомбили бесстрашные
Первыми узре.ш Смерть члены зкипажа
исследовательского корабля, когда из
распахнувшихся врат в иное простран-
ство паявшая вестник незнакомой циви-
лизации.
Хотя исследовательский корабль и успел
послать капсулу с сообщением. Земное
содружество пребываю в неведении о
грозящей ему опас/пности и продолжаю
жить своей суетной жизнью. Па несу-
щий корабль ьМидузйь прибыло пополне-
ние из двух •земненькихь пилотов. Од-
I ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
ним и з них был Кейси (Casey), сын томе -
питого аса по прозвищу Iceman Именно
за Кейси вач и презЗстоит сыграть
Кстати, подробности для любознатель-
ных. Мидузй - маленький петровок в Ти-
хом океане, где во время Второй мировой
войны произошло грандиозное сражение
между США и Японией. Для американцев
зта битва значит стазько же, сколько
Вместе г Кейси прилетел и его приятель,
оптимист и балагур по прозвищу Мак
три (Maestro) По прибытии на -Миду-
зй- он первым делам достал бутылочку
контрабандного спиртного, чтобы вдво-
ем с Кейси отметить новое назначение.
Но, уем, праздника не получилось - в са-
мый неподходящий момент появилась
лейтенант I шверт (Taken). командир
ккодрильи. в которую зачислили Кейси и
Махтро. девушка весьма привлекатель-
ная, но. что называется, с характером.
В унылом настроении приятели занесли
свои имени в память бортового кампью-
Веба, как известно, не приходит одна.
Попытка Кейси завязать бесед)' в баре с
пилотами-ветеранами закончилась не-
приятны.» диалогом с Маньяком
(Maniac), нашим старым знаковым еще
< Wing Commander III: Heart of Tiger
Как лы помните. Маньяк - парень не-
плохой. но страшный хвастун и люби-
лот. по прозвищ)1 Зеро (Zero - в данной
<fei. Обрадовавшийся Кейси расслабился
и зобыт старую пословицу — -язык мои -
враг мой- Он пустился в пространное
рассуждение о том,
что он думает о зна-
менитом командоре
Блейре (Commodore
Blair), герое четырех
предыдущих частей
Wing Commander
Как раз в самый раз-
гар его речи в комна-
ту заглянул и сам
Бзейр В его роли
смялся актер Марк
Ххнмил, впервые ставший известным
благодаря знаменитой серии -Звездные
героев. Люка Скайуокера. Участие М
Хзммила в -зкранишции- третьей и
четвертой частей Win* Commander не-
мало способствовало популярности игры.
Впрочем, и сам актер, думается, не ос-
тался внакладе, ведь он лишний раз на -
помнил о своем сушесзпвовании весьма
широкой аудитории фанатов. Но вер-
немся к нашей истории. Чуть насмешли -
вый ответ Блейра но его речь поверг Кей-
си в полное уныние. 'Прощай, карье-
ра-. — талька и осталось сказать наше-
му незадачливому герою. Но, разумеется,
его карьера не закончилось. ведь игра-то
только началась!
И вскоре Кейси получил свое первое бое-
вое задание. -Мидуэи- принял сигнал бед-
ствия с крейсера килрати, и командова-
ние решило разобраться в случившемся
Вылет первый: Сигнал бедствия
(Kilrathi Distress Call)
Боевое здание: эскортировать челнок
с десантниками до крейсера килрати.
Десантники подии
пят обстановку По-
сле лого их надо
сопровождать на-
зад. на «Мидуэй».
Ваш корабль: F-
106а Piranha Scout.
Враги появятся
только посте тою,
как челнок с десант•
инками состыкует-
ся с крейсером кил-
рати. Врагов немно-
го, поэтому просто
примените против них управляемые
ракеты. Противники нс используют
постановщики помех, так что ракет вам
должно хватить, при ус-
ловии. что будете стре-
лять с близкого расстоя-
ния (в атом случае не
промахнетесь}.
По прибыпзии на -Мидузй-
вы встретитесь с началь-
ницей ремонтников по
имени Рзйчел (Rachael).
Она - толке старая зна-
комая ветеранов Wing
третьей части сериала (Heart of Tiger)
Там она активно помоги, за Блейру в не-
сении военной службы. Однако с Кейси у
нее разговор будет короткий, и наш не-
задачливый ас снова получит от ворот
поворот.
В баре Кейси познакомится с пороем по
имени Даллас (Dallas). Фанатам кино-
фантастики его лицо может показать-
ся знакомым. И не случайно-его роль иг-
ховена -Робот-полицейский- (Robocop)
Гам он играл карьериста-чиновника из
корпораиии ОСР. а тут ему дали совсем
уж незавидную роль - трусоватого пар-
ня, никак не ожидавшего, что сиз попа-
дет на настоящую войну
ас Ястреб (НамК). который в самом на-
чале игры не захотел болтать с Кейси,
теперь присоединится к беседе за сто-
ные подробности о том. что нашли на
крейсере килрати десантники Оказыва-
ется. зкипаж не просто убили, а пореза-
ли на части, причем сделали то на ма-
нер ритуального жертвоприношения
Один из кизрати начертил своей кровью
Вылет второй: Спасение пилотов
эскадрильи "Черная вдова» (Black
Widow Rescue)
Боевое задание: инструктажа не будет,
это вылет по тревоге От вас требуется
найти и привезти домой нескольких
пилотов, попавших в засаду врага
Ваш корабль: I /А-105а Tigershark H/R.
В двух навигационных точках вам
встретятся многочисленные группы
врагов. Рекомендую не тратить на пер-
вую группу все ракеты, стреляйте ими
только наверняка «находясь точно ста-
ли корабля противника и с близкого
расстояния). Ну. а на вторую группу
можете потратить весь оставшийся ш-
пас ракет.
После боя неунывазощий весельчак Ман -
тра предложит Кейси выпить нечто на
редкость вонючее. Впрочем, может
быть, дело не в том. что напиток уж
больно крепок, а в том, что Кейси пить
не умеет ?
ИГРОМЛНИЯ 1*3(6), MAPI 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
Как бы та.» ни было. к с тазику принте
леи подсядет блондинка Финли (Finley),
офицер из отдела науки. И почему вокруг
Кейси девочки все так и выотся ? Как же
он. бедолага. nocie много службу будет
Вылет третий: Прочесать и вер-
нуться (Sweep And Rendezvous)
Боевое задание: к «Мидуэю» прибли-
жается вражеский флот Командование
решило, что самое время уносить ноги.
Нам приказано пройтись по навигаци-
онным точкам впереди «Мидуэя» и
уничтожить всех врагов, которые там
могут быть.
Ваш корабль: F- 106а Piranha Scout.
Враги вам будут встречаться у каждой
навигационной точки, но всякий par
их будет немного Используйте против
них ракеты и пулемет. Боезапаса впол-
не хватит (иа уровне сложности
«Rookie»*.
тот риз озиз попросит извинения за
свою резкость в прошлый раз (нет. пре-
красная половина команды •Мидую» яв-
но благоволит к Кейси.').
Между тем врата, через которые при-
были инопланетяне, медленно. но верно
строятся в преддверии крупномасштаб-
ного вторжении
Вылет четвертый: Перехват на
«Осе» (Wasp Intercept)
Боевое задание: «Мидуэй» готовится
уйти в гиперпространстао. Bp.it и же
явно настроены помешать этому. Пе-
рехвати ге их и уничтожьте до тою. как
они успеют повредить «Мидуэю». Нс
забудьте, вам надо успеть вернуться на
борт до прыжка, иначе корабль уйдет
Ваш корабль: F-l 10а Wasp Interceptor.
Врагов много, причем 1нк1крсплснис к
ним будет подхидигь периодически,
так что накал боя не будет стихать ни
ни минуту. При лобовых атаках про-
тивника применяйте залповый огонь
из всех ваших пушек. Ракет не жалейте:
чем больше вы уничтожите врагов на
раннем этапе, тем проще вам будет по-
том. Самое главное в пом задании - не
увлекайтесь боем! Как только придет
сигнал с несущего корабля, сразу пре-
крашайте бой и ле-
тите к «Мидуэю».
Если вы не успеете
залететь в ангар, то
корабль уйдет в ги-
перпространство
без нас (в этом слу-
чае игра для вас за-
кончится). Если в
пылу боя вы отлети-
те от несущего ко-
рабля на большое
расстояние, то не
забудьте - у пере-
хватчика имеется
зпердогопливный
ускоритель (вклю-
чается нажатием В).
благодаря которому вы можете очень
сильно повысить скорость. Для захода
в ангар вам нужно просто приблизить-
ся к «Мидуэю» вплотную - и все про-
изойдет автоматически.
использует все свое красноречение Ли
повышения г того воинского духа Вроде
получилось.
Вылет пятый: Спасение конвоя
(Convoy Rescue)
Боевое задание: «Мидуэй» отрезан вра-
тами от всех линий снабжения Земного
содружества. Однако удаюсь послать
chi нм о бедственном положении ко-
рабля. и к нему идет конвой. Ваши за-
дача - встретить конвой и защитить его
or инопланетян.
Ваш корабль: F/A-IOSa ligershark H/R.
Врагов прилично, но нс сказать, чтобы
много. Тем не менее. 1рансгнзртные ко-
рабли спасти вы нс сможете, так что не
напрягайтесь излишне. Посте того, как
уничтожите всех врагов вблизи транс-
портов. состыкуйтесь (пролетите близ-
ко) с челноком SAR-2I (эго корабль с
желтыми полосами, вы его нс пропус-
тите). Вас дозаправят топливом, и те-
перь можете лететь к следующей нави
гашишной точке. Под са-
мый конец полета вам
придется немного пово-
зиться с врагам и рядом с
•Мидуэем».
Кейси получит возмож-
ность поболтать с Финли
Разговор будет вертеться
вокруг древнего пророче-
ства кнлрати о клише све-
та (точнее, о конце всей
Вселенной).
Вылет шестой:
Встреча со звездолетом иноплане-
тян (Alien Starship Encounter)
Боевое задание: «Мидуэй» преследуют
враги. К счастью, они вынуждены бы-
ли разделиться - неповоротливый
крейсер не успевает за юркими хмин
цдми. Так что у землян есть возмож-
ностъ разгромить врага по частям. Вам
предстонг участвовать в атаке на эс-
минцы. На вашу эскадрилью возложе-
на задача уничтожить прикрывающие
их истребители, тем самым расчистив
путь для бомбардировщиков.
Ваш корабль: F/A-105a Tigcrshark H/R.
Довольно трудный бой. Помните, вы
должны по мере сил помогать бомбар-
дировщикам. Они медтительны и не-
поворотливы. истребители противника
могут их уничтожить, а без бомбарди-
ровщиков нам с эсминцами не сладить.
Кроме истребителей и эсминцев
(Destroyers) попадется вам еше и кор-
вет (корабль средних размеров). Пер-
вым делом направьте своих товарищей
атаковать истребитель противника
Squid, а сами сблизьтесь с корветом,
сбавьте скорость наполовину, зайдите
к нему с кормы (тогда он не сможет вас
обстреливать) и уничтожьте его ракета-
ми Dragon АР. Корвет медлителен и нс
сумеет увернуться. Если же вы с ним
сразу не разберетесь, го он будет регу-
лярно стараться стрелять вам в спину
и. главное, отвлекать на себя ваших на-
парников. вследствие чего вам придет-
ся в одиночку возиться с нетребнзеля-
требители. Уничтожайте их упрааляе-
ными ракетами. Не забудьте натраатн
ватъ ваших товарищей на тот или иной
истребитель противник.! толпой они
его быстренько уговорят. Старайтесь
во время сражения подлетать к эсмин-
цам и расстреливать их генератор за-
щитного поля (Shield Generator) и ору-
дийные башни (Gun Turrets). Приме-
няйте ракеты Dragon АР. если тс еше у
вас остались. По другим частям хмин-
цсв (Bridge. Engines) нс стреляйте - у
вас ракеты и пушки для этого слабы,
бомбардировщики сами закончат.
В баре между Кейси и Зеро проинзйдет
неспешный разговор. Зеро поинтересует-
ся. каково было Кейси чувствовать себя
сыном самого знаменитого ши Земного
содружества. Кейси в ответ осведомит-
ся об отце Зеро. Гот. оказывается, был
историком. изучившззм килрити. II Зеро
ИГРОМАНИЯ Н«3(6), МАРТ 1990
WING COMMANDER: PROPHECY
помнит, как его отец говорит о пророче-
стве про копей света.
Вылет седьмой: Атака на крейсер
(Cruiser Assault)
Боевое задание: прикрыть бомбарди-
ровщик и всячески помогать им при
Ваш корабль: F-llOa Wasp Interceptor.
Используйте твердотопливный уско-
ритель для сближения с врагом, далее
сбейте ракетами как можно больше ис-
требителей. Оставшихся добейте пуш-
ками. Далее принимайтесь за пушки
помешать этому вы не сможете - таков
сюжет игры.
Вы станете свидетелем похорон Далла-
са и других павших в борьбе с иноплане-
тянами пилотов.
В баре основной темой разговора станут
погибшие И шутки Маньяка, заявивше-
гося е тот момент « бар. окажутся по-
следней каплей. переполнившей терпение
Кейси...
вывести молодого пилота ил депрессии. а
заодно и поговорить о «ыггжил матери-
Вылет восьмой: Проникновение на
передающую станцию
(Relay Station Insertion)
Боевое задание: чтобы связаться с фло-
том Земного содружества и сообщить о
своем бедственном положении, эки-
паж «Мидуэя» должен воспользоваться
передающей станцией. Высадку на
станцию проведут десантники. а вы бу-
дете прикрывай их.
Ванду сложности предстоящей опера-
ции вашим напарником станет сам ко-
мандор Блэр.
Ваш корабль F - 105а Tigershark H/R
Когда прибудете на место, разгромите
врагов. Ракеты применяйте без стесне-
ния. Не забывайте - напарником у нас
сам Блэйр, который воюет неплохо.
После очистки района от врагов чел-
нок с десантниками
состыкуется со
станцией Через не-
которое время на-
чальник десантни-
ков Деккер вызовет
Блейра. и тот тоже
состыкуется со
станцией. Прилетит
заправочный чел-
нок. Состыкуйтесь с
ним (напомню, вам
надо просто проле-
теть на близком рас-
стоянии от него),
перезагрузите бое-
запас и переза-
правыесь. Снова
появятся враги Блейр скажет, что спе-
шит вам на помощь, но а этот раз на
него не рассчитывайте - инопланетяне
захватят его в плен. Как-то воспрепят-
ствовать этому вы нс сможете, но нс
волнуйтесь - Блейр не погибнет, вы
еше спасете его. только это будет по-
том А пока вам придется в одиночку
разделаться с врагами
Вылет девятый:
Оборона передающей станции
(Relay Station Defence)
Боевое задание: удержа: ь врагов, пока
десантники налаживают
роботу передающей стан-
Ваш корабль: F-IO5a
Tigershark H/R.
Начнете вы один, но по-
том к вам пришлют по-
мощь. Главное - нс да-
вайте врагам стрелять по
передающей станции.
Применяйте против них
ракеты. Советую также
включить дополнитель-
ные двигатели и постоян-
но маневрировать. Коро-
че говоря, тяните время
ло прихода подкрспле-
Прибыв на -Мидуэй», Кейси не может
найти себемеслпа из-за пленения бяейрез.
раз повышает его. переведя в кштную
эскадрилью -Черная вдова».
Кейси в баре, празднующего со своим
приятелем Маэстро перевод в новую х-
кадрилью Вскоре к Кейси подсядет Рэй-
чел, а Маэстро отправится поднимать
воинский дух неудачнику Маньяку, кото-
рый, как всегда. жалуется на нсспровед
ливость судьбы...
Вылет десятый: В поисках сокро-
вищ (Treasure Hunt)
Боевое гадание: инопланетяне устано-
вили специальный спутник, глушащий
сигналы «Мидуэя». Вам надо найти
згзоз спутник и доставить его на несу-
щий корабль для исследования.
Ваш корабль F- 108а Panther SS Class В.
Враги вам встретятся у первой и треть-
ей навигационных точек. Применяйте
ракеты и спаренные пушки (Full Guns).
Скорость и маневренность нашего ис-
требителя позволят вам расправиться
со всми врагами бе» особых усилий. А
вот со спутником-«глушилкой» все бу-
ле! сложнее. Мне так и не удалось най-
ти его. хотя я осмотрел все спутники
инопланетян в навигационной точке 3.
По возвращении на -Мидуш» Талверт с
милой улыбкой сообщит Кейси, кто она
нашла спутник и доставила сто на ко-
Вылет одиннадцатый:
Спасение пропавшего без вести
(MIA Recovery)
В баре Ястреб сообщит Кейси о том.
что один из гтагогиоа. которых вел в бой
Маньяк, не был подобран челноком после
катапультирования из уничтоженного
истребителя Тут появипи я и сам Мань-
як и начнет жаловаться на начальство,
которое не позволяет ему отпринилпься
темни фыркнет и заметит. что -тут
как-то странно пахнет-, намекая на
Маньяка Естественно. Кейса началь-
сать пилота.
Боевое задание: защищать челнок SAR,
коюрын послан, чтобы обнаружить и
подобрать капсулу с катапультировав-
шимся пилотом
Ваш корабль: F- 108а Panther SS Class В
Врагов мало, но вся проблема в том,
что они атакуют и вас, и челнок. Не ут-
руждайте себя охотой за врагами: сос-
редоточьтесь на тех. которые нападают
на челнок. Применяйте против них ра-
кеты. Будьте осторожны: среди прагов
будет I Devil Ray. который активно ис-
пользует постановщики помех протии
ваших ракет, так что расстреляйте его
пушками.
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
По прибытии ни лМидузй* с Кеш и захо-
чет пззговззритзз Р-зйчез. но на нпот раз
беседу прервут.
Вылет двенадцатый: Зачистка пе-
риметра (Perimeter Sweep)
Боевое задание: дня выяснения планов
противника -Мидуэй* выпустил не-
сколько четников-разведчиков Ваша
задача - прочесать несколько навига-
ционных точек и очистить их от врагов
Попутно защитите челноки от нападе-
ния врагов.
Ваш корабль: F- 108а Panther SS Class В.
Все просто. Внимательно следите за
челноком и не лапайте врагам атако-
вать его. Не стесняйтесь применять ра-
кеты, однако нс используйте их протии
Stingray. Главное - поймите тактику
противника. Маленькие юркие истре
бигелн отвлекают вас от челнока, а
.трутне враги тем временем начинают
атаку. Полому держитесь все время
поближе к челноку, не преследуйте
врагов - предоставьте это вашим на-
парникам.
Вылет тринадцатый: Встреча с
килрати (Kilrathi Rendezvous)
Боевое задание: уничтожить крейсер и
Ваш корабль: ТВ-8 la Shrike Cass В.
В этом вылете килрати - ваши союзни-
ки. не стреляйте по ним. При прибли-
жении к кораблям врага включите
дополнительные двигатели, иначе с
вашей черепашьей скоростью вы не
сможете толком маневрировать. Ста-
райтесь избегать истребителей, а сами
сосредоточьтесь на больших кораблях.
Выберите какой-нибудь один в качссг-
ве жертвы и начните его систематичес-
ки атаковать. Не забудьте, лучшая по-
следовательность уничтожения отдель-
ных частей корабля такова:
- Shield generator.
- Missile Turret (если таковой имеется).
- Gun Turrets,
- Bridge (на маленькой скорости при
помощи торпед Valiant LT),
— Engine (на маленькой скорости при
помощи торпед Firestorm Т).
Если же захотите пострелять в истреби -
гели, пользуйтесь ракетами, автопуш-
кой -Ураганный огонь- или спаренны-
ми энергетическими пушками (Full
Guns).
Ворота. через которые прибыли инопла-
нетяне. почти достроены.
Тем временем ззичего об /том не подозре-
ваюиизс Кейси и Фиши болтают. По
словам Финли. на планете творится
что-то жуткое: килрати просто исче-
зают. словно что-то потирает их. как
об зтом сказано в пророчестве. Во время
разговори с Финли Кейси посещает виде-
ние: шюпзанетяне пытают Ьлейра.
Вылет четырнадцатый: На выручку
Культу Сивара (Cult of Sivar Rescue)
Между Кейси и Ястребом произойдет
разговор. Оказывается, отек Кейси, ле-
гендарный ас Iceman, когда-то помог Яс-
требу, в то время еще зеленому новичку,
обрести увереиззостл в себе.
Боевое гадание: помочь
ли ее в космос Через некоторое время
капсулу подобрали земляззе. Ксзпествен-
зю. се.мм* пззгибзш’.о пзензти о подробнос-
тях смерти Iceman 'а ничего не сообщили
Боевое задание: уничтож
Перебейте всех врагов. Это очень про- 1и.|речсиннч ,ю пути .........
сто, тем более. что килраги вам помо-
гут. Потом с вами
по радио свяжется
Ястреб и предложит
разлетаться с кил-
рати. Ничего не де-
лайте. просто жди-
те. потом включите
автопилот. Остав-
шиеся в живых кил-
рати вас не забудут
и потом помогут.
Между Кейси и Яс-
требом произззйдет
ожесточенный спор
по поводу поведения
Кейси во время взлле-
та. но, как и следо-
вала ззжидитк, благородная позишзя .мо-
лодого аса победит.
Вылет пятнадцатый: Разведка
Дула-7 (Swacs Scan of Dula-7)
Финли удалось расшифровать часть
перехваченного послания иноплане-
тян. Похоже, что они начали расчле-
нять пленных людей для какнх-тоопы-
Босвое задание: на разведку выслан
челнок Swacs. Ваша задача — обеспе-
чить его безопастность.
Ваш корабль: F- 108а Panther SS Class В.
Итак, берегите челнок Swacs. держи-
тесь все время рядом н уничтожайте тех
врагов, которые будут на него напа-
дать Против метких истребителей нс
жалейте ракет!
По возвращении на борт -Модуля- Тал-
верт сообщит Кейси, что Ястреб погиб.
В казарме старый пилот расскажет
Кейси историю Ястреба - оказывается,
все его близкие были уничтожены во ере-
мя бомбардировки земной колонии золо-
том килрати. Ястреб УВРМЙ, потому
что учился в зто время в Академии Фло-
та. Кейси получит нож Ястреба как по-
следний тнйзрок.
Вылет шестнадцатый:
Атака бомбардировщиков
(Shrike Bomber Assault)
Боевое задание: благодаря разведке,
проведенной в предыдущем вылете,
обнаружен кминеи инопланетян. Его
необходимо уничтожить.
Ваш корабль: ТВ-81 a Shrike Class В.
С истребителями не сея зывайтесь. а
уничтожьте при помощи ракет
Dragonfly корветы врага (корабли сред-
него размера). Затем принимайтесь за
эсминец. У него есть ракетная башня
(Missile Turret), уничтожьте ее в первую
очередь, затем - все остальное.
Вылет семнадцатый: Никаких вы-
живших (No Survivors)
ИГРСМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
Bain корабль: F- 108a Panther SS Clas В.
Тут главное - не дать врагам улизнуть,
иначе задание будет считаться невы-
полненным. Сбежать попытается алии
из Lamprey. Догоните его, включив до-
полнительные двигатели. Потом вер-
нитесь н помогите напарникам при-
кончить всех остальных.
Вылет восемнадцатый: На штурм!
(Storming the Rock)
Боевое задание: для захвата космичес-
кой станции выслан челнок с десант-
никами. Ваша задача - защитить их на
подходе к станнин, потом защищать
захваченную станцию, а пол конец
обеспечить бе юпастный отход челнока
обратно на «Мидуэй».
Ваш корабль: F- 108а Panther SS Class В.
Ну. тут все очень просто. Используйте
свою скорость для уничтожения всех
врагов, а потом отходите от станции
вместе с челноком.
Кейси наградят медалью.
Но время штурма станции десантники
спасли пленного. Им оказался сам Блейр.
Радость Кейси омрачает лишь мысль о
его ответственности га пленение ко-
мандора, на тот скажет, что Кейси
действовал тогда правильно.
Вылет девятнадцатый: Удержать
оборону (Holding the Line)
Боевое задание: озлобившиеся инопла-
нетяне пме.тали против «Мидуэя- мно-
го истребителей. Вы должны уничто-
жить их всех, нс дав им погубить несу-
щий корабль.
Вылет двадцатый: Операция
«Засада" (Operation Ambush)
Боевое задание: земляне обнаружили
хорошо охраняемую передающую
станцию инопланетян и решили устро-
ить для се стражей ловушку Бомбарди-
ровщики пол вашим командованием
уничтожат антенны станции, а когда
появятся привлеченные згой атакой
враги, их атакует притаившаяся эскад-
рилья новых мощных истребителей.
Ваш корабль: TB-8la Shrike Class В.
Первым делом взорвите антенны у
станции, не отвлекаясь па истребители
врага. Учтите, антенны можно взять
только торпедами. Всего антенн 7. а
торпед у вас - 8 (считая Valiant и
Firestorm). Отсюда мораль - стреляйте
точно, без промаха. После уничтоже-
ния антенн появятся враги. но одно-
временное ними придут и те самые но-
вые истребители, которые затаились в
Маньяк переживает по поводу смерти
двух своих пилотов-новичков. Кейси, как
всегда, старается его абифшлгь.
Вылет двадцать первый:
Уничтожение (Extermination)
Боевое задание: чтобы противник не
узнал о планах 1емлян. решено проче
сать окрестности и уничтожить все ко-
рабли инопланетян, не лав никому
скрыться. Для этого послано звено
бомбардировщиков, которому будет
помогать (н прикрывать их) звено ис-
требителей пол вашим командованием.
Ваш корабль: F- 108а Panther SS Class В.
Трудный бой. Ключ
к победе - бомбар-
дировщики, кото-
рые летят с вами.
Дело в том. что для
победы надо унич-
тожить эсминец и
пару транспортов
противника. Без
торпед, которые не-
сут бомбардиров-
щики, вы не сможе-
те это сделать. По-
пуз два транспорта н их эскорт, а на-
последок на вас навалятся истребители
вперемежку с бомбардировщиками
Аккуратнее с ракетами, т. к. враги по-
стоянно используют постановщики
помех! Из-за этого имеет смысл в са-
мом начале переключиться на ракеты
Pilum IV FF (они нсотялскаются на по-
становщики помех) и ими расстрелять
как можно больше врагов. Это сильно
упростит жизнь бомбардировщиков.
А вот у бедолаги Маньяка во шикнут
трения с начальством но поводу его) Ма-
ньяка) способности успешно командо-
Вылет двадцать второй:
Захват убийцы кораблей
(Ship Killer Aquistition)
Боевое заушине обнаружен огромный
боевой корабль инопланетян, который
уничтожил целый флот кнлрати. Оче-
видно. он получит повреждения и в
данный момент ремонтируется Чел-
нок с десантниками должен проник-
нуть на борт убийцы кораблей и со-
брать всю возможную информацию о
нем. Ваша задача - уничтожить убийцу
кораблей после того, как десантники
покинут его.
Ваш корабль: TB-8la Shrike Clan В
Нс особо связывайтесь с истребителя-
ми: вы лля лого слишком медлитель-
ны. Хотя по возможности попытайтесь
помотать своим напарникам Основная
ваша забота - убийца кораблей. Пона-
чалу мостик и двигатель огромного ко-
рабля неуязвимы для вас. Нс тратьте на
них торпеды, а сосредоточьтесь на ору-
дийных башнях. Когда десантники
отойдут от корабля. с «Мидуэя» прядет
сообщение, что убийца корибыей гото-
виться атаковать «Мидуэй» При этом
надписи «Bodge» и «Engine» окрасятся
в желтый цвет. Быстро расстреляйте их
торпедами - и дело сделано.
Й баре Маньяка по-прежнему не ценят
особы слабого паю. Один у пего друг ос-
тался - Кейси. Из их разговора мы узна-
этому берегите бом-
бардировщики Не
отдаляйтесь от них.
стараясь уничто-
жить в первую оче-
редь тех врагов, ко-
торые нападают на
бомбардировщики.
Враги вам встретят-
ся у трех навигаци-
онных точек. Сна-
чала будет эсминец
и прикрывающие
его истребители, у
следующей навига-
ционной точки бу-
ИГРОМАМИЯ №3(6). МАРТ 1998
WING COMMANDED: PROPHECY
ем. что Маньяк подал прошение об от-
ставке с поста командира звена - уж
больно жигнь трудна.
Кейси вызовут на мостик, где в присут-
ствии всего иачо.юспва его в очередной
раз наградят и переведут в новую эскад-
рилью - »&ычм стая». Друзья поздра-
вят Кейси, а Клейр проводит его долгим
Между тем ворота, через которые при-
были инопланетяне. по знзктыо построе-
ны Но и плазменная пушка на • Мидуэе»
тоже готова.
Офицер Финли обнаружила возможное
уязвимое место инопчанетяп - систему
ахшлпАпшя генеразпззров тзрот
Вылет двадцать третий:
Вылет на Vampire или Devastator
(Vampire / Devastator Duty)
Это - первое задание. которое вы мо-
жете пройти двумя способами, т. е. на
двух кораблях истребителе и бомбар-
дировщике. На мой взгляд, на истреби-
теле веселее.
Вариант I.
Боевое задание: прикрыть бомбарди-
ровщики. которые атакуют несущий
корабль инопланетян.
Ваш корабль: Е- 1119а Vampire SS Class А.
Все просто, как дважды два Взорвите
генератор щита несущего корабля и его
орудийные башни, попутно уничтожая
иетребнтели противника.
Вариант 2.
Боевое задание: уничтожить несущий
корабль инопланетян.
Ваш корабль: ТВ-806 Devastator
Class А.
Вы очень медлительны, поэтому не
пытайтесь преследовать истребители
противника. Пускайте в них ракетами
и помните - ваши лазерные туррели
автоматически стреляют по тем врагам,
которые окажутся достаточно близко.
Старайтесь избегать орудийных башен
тяжелых кораблей противника, т. к. из-
за вашей медлительности не смажете
от них увернуться. Простейшая схема
победы такова: сначала включаете
дополнительные двигатели и сближае-
тесь с тяжелым кораблем. Плазменны-
ми пушками уничтожаете его генера-
двнгателям торпеды. Вот и все
Вылет двадцать четвертый: Разми-
нирование / Атака на крейсер
(Mine Sweep / Cruiser Assault)
Еще одно задание, которое вы можете
пройти как на бомбардировщике, так и
на истребителе.
Вариант 1.
Боевое задание: уничтожить минное
поле, выставленное инопланетянами
на пути -Мидуэя»
Ваш корабль: F- 109а Vampin: SS Class А.
Вам надо просто уничто-
жить всех врагов. Актив-
но применяйте ракеты,
т. к. инопланетяне нава-
лится всей массой имен-
но на вас. не особо обра-
щая внимание на лругие
истребители Земного со-
дружества. Против быст-
рых врагов Skate исполь-
зуйте IR-ракеты, против
Manta - FF-раксты.
Вариаггг 2.
Боевое задание: уничто-
жить крейсеры против-
ника.
Ваш корабль: ТВ-806
Devastator Class А.
Действуем аналогично
вылету Из 23. Подлетаем
на форсаже, плазменной
пушкой взрываем генера-
тор щитов, потом с безо-
пасного расстояния рас-
стреливаем торпедами
двигатель н мостик.
Единственный нюанс -
стреляйте без промаха.
Дело в том. что вам по-
том. после уничтожения
ваших основных целей,
прикажут помочь еше од-
ной группе бомбардиров-
щиков. Так что лишние торпеды для
расправы с тяжелыми кораблями при-
дутся как раз кстати.
Вылет двадцать пятый:
Патруль поля астероидов
(Asteroid Field Patrol)
Боевое юдание: пройти по всем нави-
гационным точкам и уничтожить всех
врагов.
Ваш корабль: F-109a Vampire SS
Class A.
Вместо ракеты Pilum вам дадут
Enhanced LRIR - ракету дальнего ра-
диуса действия с инфракрасной навод-
кой. Это штука мощная, но в данном
вылете она еще не до конца проверена,
поэтому имеет неприятную привычку
время от времени промахиваться С
этим ничего поделать нельзя, прихо-
дится смириться.
Выполнить это задание очень просто.
Сначала уничтожьте инопланетян, ата-
кующих -Мидуэй-, потом отправьтесь
прочесывать навигационные точки. С
«Мидуэя» прилет сообщение о том. что
замечен еше один убийца корвбтей. Вы
на него наткнетесь во время своего па-
труля. Просто пролетите мимо него на
близком расстоянии и. когда придет
еше одно послание с «Мидуэя», возвра-
щайтесь домой.
Вылет двадцать шестой:
Атака на убийцу кораблей
(Ship Killer Assault)
Боевое задание: итак, обнаружен но-
вый убийца кораблей. Его, естествен-
но. надо уничтожить.
Ваш корабть: TB-SUb Devastator Class А.
На ваш корабть установлены кос-ка-
кие новые штучки. Среди них:
Enhanced Т (4 штуки) - очень мощная
торпеда с увеличенным радиусом дей-
Enhanccd LRIR (6 штук) - с этой раке-
той мы уже знакомы. Enhanced LT (8
штук) - легкая торпеда с увеличенным
радиусом действия
Действуем следующим образом:
сначала корвет - две ракеты LRIR,
потом убийца кораблей и крейсер (по
накатанной колее).
Нс ввязывайтесь в бой с истребителями
и с орудийными башнями.
Вылет двадцать седьмой:
Защита плазменном пушки
(Plasma Gun Defense)
Боевое задание: инопланетяне почуяли
недоброе и бросили армаду истребите-
лей и бомбардировщиков, чтобы унич-
тожить плазменную пушку «Мидуэя».
Остановите их! Заодно испытайте но-
вые ракеты (примените по одной раке-
те каждого вида).
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1996
WING COMMANDED: PROPHECY
Ваш корабль: F-H)9a Vampire SS
Class. А.
Недоработки, связанные с новыми ра-
кетами, устранены. Теперь эти ракеты
нс будут промахиваться.
Никаких трудностей у вас не будет
Держитесь возле «Мидуэя» и перехва-
тывайте врагов, атакующих несущий
корабль.
Вылет двадцать восьмой: Пометь-
те цель (Painting The Target)
Боевое задание: из-за проблем с техно-
логией инопланетян выстрел плазмен-
ной пушки «Мидуэя» сработает только
в том случае, если выпушенный плаз-
менный сгусток будет «зажжен» внеш-
ним ялерным устройством
Ваш корабль: ТВ-806 Devastator Class А.
На ваш корабль установлена особая ра
выстрелить в транспортный корабль
инопланетян.
Итак, на скорости сближаемся с транс-
портом противника и выпускаем Гагр.
Doi. Потом уносите нози. Все осталь-
ные пели в данном задании вторичны
Плазменная пушка «Мидуэя- выстре-
лит. установленное вами устройство
зажжет плазменный сгусток, и от могу-
чего флота инопланетян останется од-
но только воспоминание.
//дчагьсянто -Л/зибэл» в познай составе
посетило Лар пилотов. II принесло не-
приятные лести - окамвается. второй
а. иначе она перегреется и вюрвется.
Потому ворота, черес которые прит-
ринке. при панаши истребителей
Командор Kteup собрался воевать, ио ежу
не дают. мотивируя пятим и!оровием.
Между Клейром и Кейси проиюодет ко-
роткий ра/говор. и старый ас поклянет-
ся, что все ровно будет драться.
Вылет двадцать девятый:
Уничтожение остатков флота
инопланетян (Fleet Remnant
Destruction)
Боевое задание: вам поручено при-
крыть бомбардировщики, атакующие
тяжелые корабли, а заодно - уничто-
жить всех инопланетян
Ваш корабль F-IO9a Vampire SS Class A.
У нас опять новые игрушки. Помимо
хорошо вам знакомых ракет Enhanced
LR1R (4 штуки) и Spiculum VIR (4 нгту
кн) добавятся еше Anti-radiation (4
штуки) и Enhanced LRAR (4 штуки».
Последние две ракеты
11 м
• ri ll
1 1 1 ' h
। И
I . ' ' . ! ! , М
кораблей противника -
ваша скорость позволит вам легко
увернуться от их выстрелов. А бомбар-
лирошиикам уничтожение орудийных
башен значительно облетит жизнь.
Вылет тридцатый: Перехват тяже-
лых ракет (Cap missile Interception)
Боевое задание: Инопланетяне запус-
тили по «Мидуэю» осо
и
I. м
.Mi
। । >1
.............
। и-
।
г -
лыс ракеты Capship Ц
Missiles летят позади них.
Вам надо успеть очень быстро сбить их
своими ракетами дальнего радиуса
ння. Дальше начинайте охоту за бом-
бардировщиками противника Manta,
используя дополнительные двигатели.
Стреляйте в них ракетами с любой зтк-
ганпии. а если не успеваете - оскорб-
ляйте по рвшио (нажмите с. потом вы-
берите «Taunt Enemy*). Смысл в том,
чтобы отвлечь их на себя и не дать ата-
ковать «Мидуэй».
Вылет тридцать первый: Нападе-
ние на корабли сопровождения
дредноута (Dreadnought Support
Assault)
Боевое задан нс: ворота инопланетян
прикрывает огром-
ный дредзюут. а его,
в свою очередь,
прикрывают еще
тяжелые корабли
сопровождения. Ва-
ша цель - уничто-
мые корабли
Ваш корабль: ТВ-КОб
Devastator Class А.
Все стандартно. Сначала держитесь на
расстоянии от тяжелых кораблей (что-
бы орудийные башни вас не беспокои-
ли) и рассгреляй!е истребители (чтобы
потом к спину нс стреляли). Потом на
раблямн. кгрывайге генератор шитов.
отколиie на бетопастное расстояние и
горнелами добивайте цель. Стреляйте
точно’ Вам снова придется прийти на
выручку другой группе с «Мидуэя» а
следующей навигационой точке. Там
тоже будут тяжелые корабли.
Вылет тридцать второй: Корабль-
чудовище (Defang The Beast)
Эго задание состоит и з двух частей-вы-
Боевос задание: уничтожить генератор
щитов и орудийные башни дредноута
Baur корабль: F-l(Wa Vampire SS €1а» А.
Довольно сложный бой Первым ле-зом
врубайте форсаж и взрывайге генера-
тор защитного пола. Потом летайте
между «щупалызами» дредноута и стре-
ляйте то по орудийным башням, го по
множеству истребителей противника
Тут главное - постоянно маневриро-
вать. нс зацикливаясь на одной какой-
то цели. Не получается ее унич гожигь с
первого захода - переключайтесь на
другую.
Боевое задание: уничтожить дредноут
(взорвать мостик и двигатели), пере
бнгь все истребители инопланетян и
победить их аса.
Ваш корабль: TB-liOb Devastator Class А.
Первым делом надо разобраться с
асом, иначе типом худо будет. Он летзгг
на Devil Ray Атакуйте его на расстоя-
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
WING COMMANDER: PROPHECY
ннн ракетами дальнего радиуса дейст-
вия и прикажите своему звену «тако-
ва тт. его. Не дайте ему начать бой - вы
медлительны, а у него пушки очень
мощные После аса уничтожьте мостик
и двигатели дредноута и принимайтесь
за истребители
Вылет тридцать третий: Уничтоже-
ние ворот (Wormhole Destruction)
Боевое задание: чтобы уничтожить во-
рота инопланетян, надо уничтожить ге-
нераторы. А чтобы уничтожить генера-
торы. надо отключить их зашитное по-
ле. Для «того высылается челнок с де-
сантниками. Ваша зала-кт - сопровож-
дать его и потом уничтожить порота.
Ваш корабль: F-109а Vampire SS Class А.
Стреляйте по врагам - их будет море
разливанное, причем по мере уничто-
жения одной части нт ворот будет по-
являться подкрепление. Правда, к вам
тоже потом прибудет подкрепление, но
не расслабляйтесь
по этому поводу.
Берегите ракеты:
они нам понадобят-
ся немного позже.
По мере того как де-
сантники будут от-
ключать защитное
поле башен (их на-
звание станет окра-
шено в зеленый
цвет), уничтожайте
башни (не тратьте
на них ракеты - од-
ного точного выст-
рела пушек вполне
лосшточно).
В конце концов, ос-
танется только одна баш-
ня с генератором.
На мостике -Мидуэя»
идет совещание. Десант
ники не могут пробиться
к последней башне, по-
этому решено послать
новую группу. И возгла-
вит ее сам командор
Блейр.
Перебейте всех врагов
(новые прибывать уже нс
будут). Можете потратить
все свои ракеты. Паате
уничтожения врагов ле-
тите к новой навигацион-
ной точке, гам состыкуйтесь с заправ-
щиком. Он пополнит запас ваших ра-
кет и топливных баков лтя дополни-
тельных двигателей. Возвращайтесь к
воротам н снова вступайте в неравный
бой. В конце концов Блейр отключит
защиту у последней башни. Взрывайте
Вы увидите последний бой командора
Кейси и его друлья бшгоноттчно вернутся
на ‘ Миду-лй-
Иыйри. Потом придет Томерт и прине-
Лндрей Шапотюи
Коды, пароли, секреты
Смотрите в рубрике -ЛОМАЕМ» |
НОВОСТИ Появилась чуть белое подробттоя инирмация о фи,чме по игровому сериалу Wing Commander Главная квзеть -асдетсяуг верх деттоя окотательного назмния карпмы - ото получит оригикалыюе название игры, т в. Wng Commander Съемки филло уже должны были начаться в Герытагии и Люксембурге Кстати, на роль капитана Дэперо 1 Оеивацх), бо- лее известной как Angel, наконец- то утверждато актриса, наиболее точно соответствующая это- му сеет лсягу образу Ей стала Сарфрсм Барроуз перспективного потока звездонск. вознесшаяся ТО пик питупяригта после зытшде комедии -В кругу друзей- (Crete о» Friends) и снявшаяся в таои фильмах. <а Hotel De Lwe и In The Name Of The Father. 0 нимишюй популярности в Гол- ливуде этой -волевой брюнетки- говорит хотя бы тот факт, что параллетъио с фильмом Wng Commander в 1998 год она снимется в новей картине Вуди Аллею (Woody Allen) с такими звездами первой велигины как Леонарде Ди Каприо (Leonardo DiCaproi и Ким Бесоязджер (Km Bassnger) Надо заметить, что Wng Commander постепен- но собирает в себе настондий букет ператек гимна молоды- талантов. которому сможет по- меидовать даже такой приданный лидер иод стрии фильмов по мрем, как Mortal Konftal Те- перь в звездной саге помимо знаменито< о Ми Дауапа будут сниматься Мтони Драйвер Minroe ли Ириш в знаменитом бгмпжком -Золотом Глазе», и Мэтью Лнлгирд (Matthew 1зНак1), ис- полнитель роли Эимаиуэля Голдштейна в филь- ме -Хагеры» I Hackers). Это уже стало -грошей традицией. На сайте М1р7/ www anntilated.com можно найти ю«ые боевые единицы для игры Total Annihilation компании ОлеЛв) Н»шка тозываегся CORE Riot Tank Компания -Лзминфо» выпустила очередной дисх из серии -Интерактивный мир- -Эи- цмклопадия классической музыки» С по- мопдео этого люка вы сможете познакомиться с историей и сегодняшним днем класстоеаой музыки, прочитать белое 1 100 статей и про смотреть более 200 нзобтыжшж-и 21 витию фрагмент и одослушап» 170 аудиофрагмвнтов также посетил-11 тематических экскурсий •Энциклопедия классической музыки- включает в себя 4 главы - -Статьи-, •Экскур- сии». -Хронологии- и -Виктор»»-- каждая из которых содержит лпдОорки тематического ма- тертовэ по интересующей томе, много интерес- ной и полезной информакми о композиторах, произведении. мутькапьш» направлениях и истории кг спадания и развития Здесь же вы сможете тойти сжаарь, в котором собреш все музыкальные теремны, помогающие ориенти- роваться в музыкальном моде. А в разделе -Викториш- вы сможоче и|юеерить свою эру- дицию в облает классической музыки Энциклопедия - уже поступила в продажу, и ставляет порядка 29$ Компания Bectrotecl) 10 февраля отправила в печать -Энциклопедию Брокгауза и Ефро- на», и примерно 25 февраля этот продую дол- жен оостутмть в ттродаку Как показывает про- технологии в образовании», ‘Эициялопвдиш» вызывает широкий ишерес у публики и есть вое основэгия полагать, что этот проект будет пользоваться популярностью не только в узких -рута- специахмстое Коыпыия в течение про- шлой недели подписав соглашгмие пригожее ки со всеми крупными дисгрибгюторскими ком- софта (IC, Computed. -Бута-. -Амбер-, Soft Club Я ЯМ то рослрострятонне «Энцикло- педии Брокгауза и Ефрона» на российском рынке эпытспю Pres*:•
ИГГОМАНИЯН-Ж МАРТ 1998
icimii
Разработчик
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
UDS
Virgin Interactive
ноябрь 1997 г.
аркадные гонки.
Операционная система Window; 95 + DirectX
3.0а.
Процессор Pentium 100 (рекомендуйся
Pentium 133).
Оперативная память - 16 Мб.
Внлгоплата I Мб К I (с сервера рия1иС>о1чикои
можно скачать патч, довшнноший и игру под-
держку ЗОб-аксслерпора).
Примм CD-ROM - че|ырехскоростн<й|
Другие устройства джойстик пли рулевое уп-
равление
Необммимо 38 Мбсво6одно|о места на жестком
вы уже накупили себе различных «примочек»
к компьютеру, то вы можете нспользовть для
игры (помимо клавиатуры) как обыкновен-
ный джойстик, так и любое рулевое управле-
ние. Звуковые эффекты сделаны очень непло-
хо. ио. увы. не реалистично. Что действительно раду-
ет. так это музыкальное сопровождение.
Теперь насчет трасс и машинок. Трассы в Ignition
это, пожалуй, самая замечательная вещь в wipe. Они
детально и грамотно продуманы так, чтобы вам было
интересней играть. На трассах можно повстречаться с
обвалами, обрывами, разрушенными мостами, трамп
липами, невероятными спусками, поехтами. несущи-
мися через дорогу именно потому месту, где вы сейчас
проезжаете, и со многими другими неожиданностя-
ми... Сами же машинки мне не очень понравились.
Они сделаны очень примитивно и отличаются друг от
Игра Ignition сочетает в себе два игровых жанра.
Это хорошая аркада и одновременно гоночный
симулятор. Конечно, многие игроки, предпочитаю-
щие «чистые» симуляторы, сразу откинут мысль о ее
покупке, решив, что игра не заслуживает их внимания,
но это не так. Ignition не стандартная гоночная игра,
где трассы взяты из жизни, а автомобили выполнены
по образцу и подобию реальных гоночных машин. В
этой игре вам предстоит покататься не на обычных ав-
томобилях. а на машинках-малютках. Вряд ли в реаль-
ной жизни у вас будет такой шанс. Это забавная, и да-
же немного сложная игра, а не имитация реальной
жизни, и гак к ней и нужно относиться, тогда вы дей-
ствительно получите удовольствие от процесса игры,
Что хорошего можно сказать об игре? Во-первых, она
не предъявляет высоких требований к компьютеру.
Во-вторых, у игры удобный интерфейс. Она очень
проста в освоении. Игровой экран удобен для воспри-
ятия. так как вся важная информация выделена круп-
ным шрифтом. Если говорить о меню игры, то оно
также сделано очень просто. Есть и еще один плюс:
меня всегда радуют гонки, в которых поддерживается
режим разделения экрана (Split Screen), что .тает воз-
можность играть вдвоем на одном компьютере. Если
друга несколькими техническими характеристиками.
Хотя есть и преимущества, которых так часто не хвата-
ет многим .другим играм: каждая машина имеет свое,
индивидуальное звучание (шум мотора, звук ускоре-
ния), а также свой вариант ускорения.
Single Player
championship
lime Trial
Главное меню
- начать одиночную игру:
- чемпионат, в копзром кроме вас при-
нимают участие еше пять компьютер-
ных соперников. Вы можете выбршь
любую машину, но трассы, по которым
вам нужно будет проехать. будр идти
по очереди (псе трассы). Каждый раз
одиночный заезд. На любой машине
ствуют еше пять компьютерных сопер-
- шеи на время Участвуете только вы.
трассу. Эпи игровой режим полезен
для тренировки. Вы можете играть в
ИГРОМАНИЯ Мб1'. МАРТ 1998
IGNITION
нем. если хотите ставить рекорды на
- отсеивание. Этот режим достаточно за-
бавный. Он такой же. как одиночный
Multiplayer
saeia (single race), томлю после того,
как все гонщики «кончат круг, игрок,
последним пересекающий финишную
черту, взрывается;
опции для игры в режиме «несколько игро-
split screen - жрать навоем с другом на одном ком-
пьютере. Экран делите» пополам по вертикали:
network game ш ран. в Ignition по локальной сети (по
протоколу IPX);
Options - настройки:
game options -настройки игры Вы сюжете выбрить
уровень сложности игры: amateur (лег-
кая * / normal < нормальная) / pro (слож-
ная); а также включить/выключить ма-
шину-привидение (ghost саг);
gft options - настройка графики resolution - гадать
разрешение экрана: 120x200 / 640x480 /
800x600. screen Фе - гадить размеры
игрового экрана, mip mapping - вклю-
чите / выключить поворот экрана в ту
сторону, в которую поворачивает авто-
мобиль (если вы. например, поворачи-
ваете вправо, го экран также поворачи-
вать / нс использовать широкий обзор,
skid marks - оставлять / не оставлять
включить / выключить дым нз-оол ко-
лес и из выхлопной трубы автомобиля;
sound options -настройки звука. Вы можете вклю-
чить / выктючить mx'iipou (ведение му-
зыкальных треков с компакт-лиска (cd
music) и устанойип. зюрялок их проиг-
рывания. а также отрегулировать уро-
вень громкости звуковых эффектов:
player I options - настройки для первого игрока: name -
имя первого игрока (нс должно превы-
шать трех символов), gearbox - автома-
тическая или ручная коробка передач,
controls - выбор управления игрой
(клавиатура, рулевое управление,
джойстик или геймпад, auto асе -
включить/ выключить автоматический
набор скорости (нс советую ставить -
неудобно), kexlward config настройка
управления с клавиатуры, клавиши уп-
равления. joystick caliti - калибровка и
настройка кнопок при управлении
джойстиком или геймпадом, pedals
при испольэованни рулевого управле-
player 2 options - настройки для второго игрока (полно-
стью нден<ичны настройкам дтя пер-
вого игрока).
restore settings - вернуть все настройки в положение по
умолчанию:
reset ghost саг -восстановить машину-привидение
Эго очень смутный пункт меню, пото-
му что мне лично никогда нс удавалось
уловить разницу при включении или
выключении этой опции Может быть.
вам это удастся;
- статистические данные игроков на каждой
- выход из игры.
Best Time
Quit
Игровой экран
Игровой экран лает вам полную информацию о состоя-
нии гонки. Смотрите на рисунок цифры на нем помогут
вам раизбраться с информацией, прелсташкнной на игровом
IGNITION
I - счетчик. Total Time - общее время гонки, lap Time -
время, прошедшее от начала крута (каждый новый крут
2 - номер позиции. которую вы занимаете в гонке
(с I по 6).
3 - машина, на которой вы слете.
4 - дорожный итак Благодаря знакам, в Ignition игрок все-
гда может узнать, что его ждет впереди.
Дорожные знаки бывают трех видов:
красные - шшчюсть
воскмиате.зьныи знак - впереди опасный трамплин или
съем; изогнутая стрема - впереди опасный поворот. Уз-
нать. в какую сторону и какого вила будет поворот. можно по
виду самой стрелки; машина. поЛмощая с обрыва - впереди
пропасть; перевернутая буква «Л» с закругленными концами -
впереди рухнувший мост.
желтые - предупреждение'
изогнутая стрема - впереди попорот;
разбвоенная стрелка - внимание: впереди развилка.
5 - этот прибор состоит из двух частей: слева - датчик
оборотов двигателя, справа - электронный спидометр.
лен в положение «ЕО». то автомобиль едет на пони-
женной передаче: если а положении -HI-, то автомо-
биль едет на повышенной передаче; если в положении
R-. то у автомобиля включена задняя скорость
- шкала, показывающая, сколько осталось до полного
накопления энергии .тля ускорения. Шкала заполняет-
ся снизу вверх
- шар-индикатор. Если этот шар имеет такой же вил. как
на рисунке, значит, вы можете использовать режим ус-
Если шар-индикатор прозрачен, то энергия
.тля режима ускорения накапливается.
Автомобили
Относительные характеристики машинок вы можете уви-
ден. непосредственно в игре. Все они имеют четыре кри-
терия оценки - ускорение, мощность турбины, скорость и
сцепление с дорогой (устойчивость). Я же расскажу вам о ма-
шинках чуть подробнее.
Неве - плохонький автомобильчик хтя
черепашьей емы посольской местнос-
ти. Если вам нужна скорая помощь не
вызывайте его. Пока он доедет, по-
мощь вам. возможно, уже не понадо-
бится Единственное, что у него есть хорошего - классная
внедорожная резина. Такие колеса вывезут вас из любого ов-
Unforcer как и любая полицейская
машина, эта имеет мощную турбину,
позволяющую ей быстро вырываться
вперед. Для извилистых трасс лот ав-
томобиль неплох, потому что позволя-
ет быстро набирать скорость после поворотов. Единствен-
ное aopoiy он • держит- плохо, так что нужно обладать оп-
ределенным уровнем профессионализма, чтобы управлять
этой машинкой.
Redneck - это середнячок во всем. За-
чем, спрашивается, такой машине уча-
ствовать в гонках? На ней хорошо ка-
таться по горалу и стоять в пробках.
School Виз - дожили, теперь даже са-
мый завалящий шкальный автобус ле-
зет участвовать в гонках. И тем нс ме-
нее. его скоростные характеристики
лают ему шанс иа победу при условии,
что он ие свалится в пропасть и не упа-
дет с разрушенного моста, потому что турбина у него сла-
бенькая. Кроме этого, своей массой автобус может внести
раздор в стан противников на старте и создать им дополни-
тельные трудности на дороге.
Manner - скорость - вот главное до-
стоинство этого автомобиля. Он хо-
рош на прямых трассах, где мало кру-
тых поворотов.
ехать к финишу первым Как говорит
ся - мал. ла удал. Он очень быстро на-
бирает скорость, но вот поставить 6о
лее мощный мотор в такую малютку
побоялись. Как ни странно, он неплохо «держит- трассу. Вы
бы ставить противников в неудобное положение.
&ип4е такой переедет вас и даже не
заметит. Для участия в Camel Trophy
он, наверное, пригодился бы. но хтя
данных трасс - вряд ли. Отличная ре
типа и устойчивость на дорого - вот
основные положительные качества
ИГРОМММЯ №3(6). М№Т 1998
IGNITION
этого автомобиля. А так - ни разогнаться как следует, ни
прокатиться с ветерком вы на нем нс сможете. Лучше возите
на нем картошку с дачи.
>egas - чашина с таким романтичным
названием должна быть прекрасна.
Так оно и есть: если закрыть глаза на
плохое сцепление с дорогой, го все ос-
тальное вполне удовлетворяет требова-
ниям изыскательных гонщиков. Так что, если вы нс боитесь
улететь в кювет в самый ответственный момент, то обратите
на эту машину особое внимание.
ливых автомобильных прогулок за го-
род на пикник. Не берите ее. пусть по-
стоит в гараже ло лучших 1тремсн. Млн
посоветуйте ее своему противнику.
Ignithw вот оно, совершенство’ Прав-
да, заполучить эту машину можно,
только зная колы (но с этим у вас про-
блем не будет). Эта классная тачка поз-
волит лаже начинающему гонщику по-
Напапа на этой машине нужно уметь
ездить. Если вы умеете хорошо управ-
лять виртуальным автомобилем, то ва-
ши шансы на победу на этой машине
очень велики.
чувствовать себя асом. Ну, а если вы уже профи - победа у
вас в кармане
Трассы
А теперь возьмемся за трассы. Всего в ignition семь трасс,
отли'шкицихся друг от друга уровнем сложности, красо-
той окружающего мира, наличием опасностей и прочими ле-
имеюшей защитных бортиков (машина легко может влететь в
протекающую за дорогой горную речку): разрушенный мост.
переезжать через который нужно на очень высокой скорости
(перед ним используйте ускорение); а иногда можно нарвать-
ся на трактор, который изредка появляется на сельской доро-
ге. Но, несмотря на все эти опасности, трасса все равно до-
вольно легкая по сравнению с остальными, а главное - на
ней не соскучишься.
Gold Hush
Это ipucca средней сложно-
сти. Она проложена среди
песчаных карьеров (что. ко-
нечно. не радует глаз) и изо-
билует опасностями. Проез-
жая по ней, вы постоянно
нарыш>е1есь на какие-ни-
будь неприятности. Сначала вы летите вни з с карьера, и если
вы перед этим ехали на высокой скорости, го вас обя зательно
развернет в противоположную сторону Проехав чуть по-
дальше. вы обязательно попадете под горный обвал. Ваше
счастье, если вы успеете притормозить (сети же вас все-таки
накроет обвалом, ваша машина сплющится, и вы не сможете
поворачивать, но зато скорость не потеряете). Еще дальше.
как наздо. через порогу проложены рельсы - вы польезжаеге
к переезду одновременно с поездом (вот так чудно устроено у
них расписание поездов). Пол конец круга вы выезжаете на
асфальтированную дорогу и проезжаете через перекресток, и
именно в это время на вас мчится грузовая фура (а инсила
сразу две). Так же можно отметить всяческие разные мелочи
1MIUI поворотов на трассе, за которыми сразу находится либо
разрушенный мост, через который нужно пролететь на высо-
кой скорости, либо пропасть. Просто дороза смерти
Snake Island
Как ни странно, мне
трасса показалась легче, чем
первая. Она не напрягает
всяческими неожиданными
опасностями, л окружающая
местность радует глаз. Трас-
са проходит по красивой
горной местности у моря. Сложность заключается только в
том. как проложена сама трасса, а нс в препятствиях, которые
находятся на ней. Но все же я скажу несколько слов о полжн-
лаюших вас опасностях: с самых первых метров трасса сни-
жается ниже уровня моря, но на короткое расстояние. Между
тем. в этом месте поперек трассы образуется водный канат,
по которому спокойно проплывают катера Они и станут ва-
П ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1996
IGNITION
шей первой преградой (сильно нс волнуйтесь, катера очень
редко налегают на автомобилю. Чуть дальше вас ждет обрыв,
который находится прямо на повороте. и если не сбросить
скорость, то можно улететь в морскую даль Самая незначи-
тельная опасность находится в конце трассы - обрушивший-
ся мост. Единственный совет - перед мостами такого типа
включайте ускорение.
теть та пределы дороги в пропасть: уже проехав свыше сере-
дины трассы, вы нарветесь на катящиеся сверху прямо на вас
большие камни: прямо перед самым финишем вам придется
спрыгнуть с вершины горы вниз, но перед тем как прыгать,
советую использовать ускорение, чгобы набежать лишних
неприятностей.
Yode! Peaks
Эта трасса проложена в при-
городе. заваленном снегом.
сложность проезди по ней.
На мой взгляд, эта трасса са-
мая интересная н красивая.
Здесь мало опасностей (все-
го две»: первое, что вы встретите на своем пути - это обру-
шившийся мост, через который нужно перепрыгнуть, ис-
пользуя ускорение: а под коней крута на вас может обрушить-
ся снежная лавина, что приведет к смертельному исходу.
Саре Пог
Эта трасса, также как и Yodel
Peaks, достаточно интерес-
на. Она проложена срелн
каких-то неведомых краев
земного шара, так как одна
часть ее проходит среди об-
леденелого моря, а другая
часть - в каких-то лесах, не покрытых снегом. Трассу можно
было бы назвать легкой, если бы не некоторые опасности
Первая требует от игрока достаточного уровня профессиона-
лизма: она заключается в том. чтобы проехать по обледене-
лой дороге без ограждений (рядом пропасть), а татем пере-
прыгнуть через обрушившийся мосг (довольно сложно удер-
жаться на дороге, а затем еше и перескочить через рухнувший
мост). Вторая - нужно перепрыгнуть через вулканчик. попав
в который, вы взорветесь.
Tokyo Bullet
Как вы уже догадались,
трасса проходит по городу
Токио. Ох уж и намудрили
эти япониы с поворотами...
Трасса нс очень сложная. К
основным опасностям мож-
но отнести раскиданные по
всей дороге разбитые поровые грузовые фуры, причем на
этой трассе они разбросаны в разных местах к количестве пя-
ти штук (вот уж нс дуэтах, что японцы позволяют себе такую
халатность). Еще олина странность: оказывается, не только в
Москве, но и в Токио дорожные рабочие никак не научатся
делать мосты так. чтобы они не обрушивались под вами. Кро-
ме зтого. дорога прокатит мимо какой-то речки и не имеет
слететь - проще некуда.
Паяе.1 Мизинпв
Коды, пароли, секреты
Смотрите в рубрике «ЛОМАЕМ»
НОВОСТИ
Первая часть игры Red Baron паза позой из самых популярных
авиаииигатсров. тю ее продвижение во шагом разочаровало по-
клон нише.
Основные претензии бызм к гикаю рвазмзоваиюму многаюпьзова-
чуъехом, режиму кампании с Гхзпзызим числом оивтбок и отсутст-
вию поддержки акселераторов 30-грвфжи.
Не живительно, что у компании Swra возникло желание исправи-ь
погсиение с Red Baron II В ближайшее время гкмеигся патч, ко-
торый исправит некоторые ошибки
Но потом Sena надеется выпустить Super Patch (к втором кварта-
ле 1998 г). Экп Super Patch будет уже иметь поддержку Glide и
D3D.
Из гквпжих новостей стоит сказать о том, что Optima гтрадопкит
свою серию Aces (в которую аткдат игры Aces о( the Pacific
Acet Over Europol Следующем продуктом станет Деев: X-
HgMera. изгорая появится в «твертом квартале текущего года
Информационно» агентство -Galaxy Press-
mini imteh:
HUIUHKI
ill
Разработчик
Локализатор
Издатель
Выход
Жанр
Рейтинг
Wanderlusi Interactive
Logrus
«Новый Диск»
январь 1998 г.
детский квест с эле-
ментами обучения
Минимальные требования:
Операционная система - Windows 95
Процессор - DX2/66
Оперативная намять - 16 Мб
Видеоплата- 1 Мб SVGA.
Рекомендуется:
Процессор - Pentium 1<К»
Оперативная память - 16 Мб
Видеоплата - 2 Мб SVGA.
Розовеем...
Ну, наконец-то всемирно итвеоный розовый сыщик ото
рвался от своих мультипликационных дел и пожаловал
на жраны наших мониторов' На сей раз ему предстоит рас-
следовать загадочные происшествия на детском международ-
ном конгрессе, прохо-
дящем в лагере «Звон-
кое Эхо-хо». Помогать
ему в этом будут про-
фессор фон Шляпен,
портативный компью-
тер ПИК. иу и. соответ-
ственно, мы, сидящие
по эту сторону монито-
ра. Напомним, что си-
дение будет происхо-
дить нс просто так, а с
пользой. Ведь сама игра
по жанру - мультипликационный квест с возможностью обу-
чения. Причём эта самая возможность реализована очень
здорово, всеобъемлюще и доступно. Эго значит, что вы име-
ете возможность, выбрав страну, в которую нелегкая занесла
Пантеру, узнать много интересного о её «страны, а нс панте-
ры) природе, истории, культуре и лаже кухне. Все эти данные
оформлены в виде виртуального приборчика, называемого
портативный информационный компьютер (или ПИК).
Пользоваться нм можно как во время игры, наведя мышку иа
интересующий предмет и нажав правую кнопку (правда, этот
номер проходит далеко не со всеми вещами), или же войдя в
меню ПИК-а. В меню достаточно легко разобраться, сети не
считать, что этому мешает слишком вызывающий и пёстрый
дизайн. Совместите круги со странами н темами, затем на-
жмите стрелку посередине. Появится текст, сопровождаемый
фотоиллюстрациями. В левом нижнем узлу лого окна всегда
есть ссылки на три наиболее близких по теме статьи. В игре
также присутствует что-то похожее на музыкальные клипы,
то есть под музыку идёт мультипликационный разик, в кото-
ром рассказывается о каком-либо историческом событии или
Музыкальное н звуковое оформление игры действительно
выполнено на высоком уровне, а песни исполнены профес-
сиональными музыкантами ... Кстати, музыку можно послу-
шать отдельно, войдя в меню «песни*. На русский язык игра
переведена очень профессионально, причем имеется в виду
именно актерский профессионализм. Можно с уверенностью
заявить, что герои стали нам доступны и понятны благодаря
голосам, их озвучившим. Управление в игре максимально
простое - мышь и пара клавиш. Например. Пробел позволя-
ет ускорить текст и сократить заставки между уровнями Как
квест игра достаточно несложная, но веселья здесь - хоть от-
бавляй. особенно если учесть, что при переводе на русский
специфические американские шуточки были более-менее
разбавлены нашим ролным юмором.Так что играть будет ин-
тересно всем и детям, и взрослым: кто-то не бувет вылезать
из ПИК-а. кто-то предпочтет игру без обучающих наворотов,
кому-то просто по душе будет послуигать музыку... В этом и
состоит, собственно, цель каждой игры - быть интересной
для всех. Осталось только добавить, что компания
'Wanderlust Inirrwiivf уже готовит к выпуску продолжение
приключений Розовой Пантеры - ждите от нас новостей по
этому поводу!
Прохождение
Лагерь «Звонкое эхо-хо»
Первый день Итак, благодаря недрогнувшей руке инспек-
тора. вы оказыветесь на месте . Выслушав птичку, не
торопитесь с выводами о состоянии её здоровья - она наме-
кает вам о возможности посетить одно местечко... (I) Подбе-
рите лежащие рядом летающую доску и башмаки на пружнн-
ках и поболтайте с администратором Попробуйте завести
разговор с профессором фон Шляпеном, а потом... Ну вот,
опять незадачливый изобретатель попал в беду! Попытки вы-
трясти его из пылесоса ни к чему не приведут, поэтому
вспомните о гггнчке и направьтесь в ангар с самолетами. Уле-
теть нам пока никуда не дадут - щёлкнув на каждом самолё-
те кнопкой мыши, вы узнаете о море проблем, свалившихся
на экипажи, зато в углу ангара найдётся необходимый инст-
румент. Скорее возвращайтесь к профессору и. используя га-
ИГРОМАНИЯ №3l6l, МАРТ 1908
РОЗОВАЯ ПАНТЕРА: ПРАВО НА РИСК
ечный ключ, освободите его. (2) Расставьте все избушки по
своим местам Спя этого достаточно щёлкнуть на каждой из
них), и узнаете о новых изобретениях фон Шлянена. Попро-
буйте себя в регулировке погоды, возьмите у профессора
шифр к замку и приготовьтесь к неприятностям! В лагерь по-
жаловали старые знакомые, вездесущие (и свои носы сую-
щие) псы. Не бойтесь, лих мнимых инспекторов на лот раз
погубит собственное любопытство: если уж они так хотят
проверит ьна себе и «обретения фон Шлянена... Ну что ж. они
сами напросились! Дайте им сперва доску (один готов). (3) а
потом башмаки (второго унесло...). (4) После того как ваши
собеседники оставят вас одного, используйте шифр (враги
подсмотрели-гаки код - быть неприятностям. .) (5) и спусти
тесь в подвал. Забрав удочку, вернитесь наверх и познакомь-
тесь с разноцветным населением лагеря. Каждый из них та-
ет много всего про свою страну и расскажет о происхождении
своего имени Обидно, но ребяг из нашей страны здесь нет...
Можно голысо догадываться, чем мы нм нс угодили. Ладно,
не будем о грустном - вы уже поболтали со всеми, кроме
стеснительного Найджела Чтобы завести с ним разговор, ис-
пользуйте удочку. Окажется, что маленький пацифист нена-
видит убивать бедных рыбок. (6)
Да-а. серьёзный повод для любителей рыбалки, чтобы пора з-
мышлять... Впрочем, много ли найдется людей, ни разу в
жизни не пробовавших уху? Слушая разговор двух обитате-
лей лагеря. наш роювый сышик не заметил, как коварный
пёс. воспольювавшнсь темнотой, пробрался в гюлваз! (7) Ут-
ром зайдите в подвал. Здесь явно что-то произошло! Щёлк-
нув мышкой на запчасти от устаревшей модели терминатора,
вы убедитесь в её неразговорчивости (и то правда - чем ей
разговаривать!'*) (8) На паду есть не закрепленная лоска, но
под ней вы ничего не найдёте. Как только вы выйдете из под-
вала. послушайтесь профессора и бегите в один из ломиков
наверху. С Найджелом действительно бела он вдруг резко
возненавидел весь лагерь и его обитателей! (9) Выслушав
профессора и Найджела, можно будет воспользоваться
ПИК-ом. чтобы получить интересную информацию о Шекс-
пире и Оксфорде. Впрочем. ПИК можно использовать в лю-
бое время, открыв его окно с помощью главного игрового ме-
ню. Выйдя из домика и получив тот самый компьютер от про-
фессора. можно отправляться в Англию за любимой таруш-
кой Найджела..
Прежде чем спешить в ангар на самолёт, заговорите с девоч-
кой нз Индии. Теперь уже точно ясно, что не только Найджел
так изменился* В ангаре выберите самолёт, на носу которого
некое подобие Британского флага, поднимитесь на борт и не
забудьте пристегнуть ремни. После набора высоты и просмо-
тра сто шестой серии мыльной оперы «Санта Барбарис» на-
девайте парашют и смело прыгайте вниз* (Доигрались - во-
первых, уже рифмами пишем, а во-вторых, куда же ещё пры-
гать, как не вниз!). Конечно, можно дождаться посадки, но
какой уважающий себя сышик откажется от хорошей лесант-
ной тренировки?
Англия
Парламентская площадь. Ну что ж. вот мы и к Англин Де-
сантник из Пантеры выпил бы классный - умудрился при-
землиться точно в центре Лондона! Поговорите с одним нз
трех джентльменов, перекрывших дорогу налево. Убедив-
шись. что дальше налево вам не пройти, загляните в корзину
справа, рядом с газетчиком. (Кстати, если щелкнуть на кор-
зине правой кнопкой мыши, вам расскажут кое-что о Лондо-
не). Яшик. найденный в корзине, используйте дтя того, что-
бы достать с дерева мяч. Как только мимо в очередной раз
пробегут двое футболистов, отдайте им мяч. В имен получи-
те футболку, которую можно обменять у газетчика на свежий
выпуск «Лейли» и журнал комиксов... Уф-ф... Ни одной бес-
корыстной личности. Всё только за бартер! Да ещё оказалось,
что не в меру разговорчивого сэра Бодди этой газетой нс от-
влечь Придется пой!и в противоположную сторону, в пив-
ную «Гадкий утёнок».
• Гадкий утёнок». В пивной много посетителей, и Пантере
придётся немного поработать официантом (в интересах след-
ствия. разумеется) Подойдите дли этого к хозяйке бара. По-
сле того как вы разнесёте несколько закатов, не перепутав
при этом клиентов. можно будет заняться поиском чего-ни-
будь, способного отвлечь с эра Болди от его нескончаемой ре-
чи. Все тнаип. что подслушивать нехорошо, но здесь особый
случай... Подойдите к трём пожилым леди и прислушайтесь к
их ра зговору После того как завяжется разговор, предложите
им газету. Взамен одна издам признается в том. что неравно-
душна к сэру Болди и положит на стол письмо. Возьмите его.
и пусть вас не теряют муки совести: вы поможете им обоим
।тайги друг друга. Перед уходом поинтересуйтесь, кто это в
углу пивной так упорно скрывается за газетами. Несмотря на
наивные попытки замаскироваться под англичан, вы, конеч-
но же, узнали помощников своего заклятого врага, так что
будьте настороже - хвост вам обеспечен . Вошращайгесь на
площадь и отлайте письмо джентльменам.
Сном площадь Путь свободен. Поговорите с парнем, кото-
рый окажется другом Найджела, и опять идите в «Гадкий уте-
• Гадкий утёнок» Обменяйте у мальчишки я стойкой ко-
миксы на сосиску и используйте её на вредном громиле, мс
шаюшем поговорить с дворецким. После разговора с дворец-
ким Джексоном, во время которого выяснится, что англича-
не и пантеры одинаково ловко метают дротики, он споёт вам
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
Ю7
РОЗОВАЯ ПАНТЕРА: ПРАВО НА РИСК
песню про Гая Фокса. (10) (11)О том, кто ио такой, и ешё о
большинстве посетителей пивной можно узнать подробнее
при помощи правой кнопки мыши (иди включив ПИК). Дво-
рецкий отвезет вас к загородному дому, где и оставит на про-
извол судьбы.
Загоро.гиый .зон Немало хлопот и большую порцнюсмсха вам
принесёт мазьчишка с корзиной одежды. Он будет доводить
сыщика до белого каления, тюка не получит правагьные от-
веты на все вопросы (12) Посте того, как и тбавитесь от нею.
загляните в корзину (опять корзина!) и подберите подходя
щую одежду, чтобы пробраться в замок. Вроде бы ьтдача вы
полнена, по как опрометчиво поступил наш сыщик, оставив
свой розовый комбинезон висеть на ограде! Через пару минут
его украдут тс самые псы, сидевшие в барс...
Гостиная и загородном доме. После чашки чая в обществе
Найлжслова папы, когда он уйдёт, подойдите к столу и по-
верните письменный прибор (наведя курсор на стол). Если
верить карте, то любимая игрушка Найджела где-то поблизо-
сти . (13) Рассматривайте каждую из грех картин, пока дво-
рецкий не уйдет. Теперь вернитесь к средней, с епископом
Возьмите стоящую рядом с камином кочергу, используйте её
на гербе за картиной и заберите Гая Фокса. Да, захватите ешё
и зеркало, выпавшее из канделябра... Можно считать, что ва-
ша миссия в Англии выполнена, но Патере еше надо вер-
нуть свой комбинезон. А вот и похити гели. Вперёд, в погоню!
(14) Как только окажетесь в загадочном Стоунхеджс (опять-
таки есть смысл включить ПИК). попытайтесь подобраться к
ним в обход, затем послушайте их разговор и. когда взойдёт
солнце, примените на него зеркало. (И) Вот и всё. комбине-
зон снова на Пантере. Теперь внимательно прослушайте со-
общение профессора - и вперёд, в Египет! В самолёте проде-
лайте то же, что в прошлом падёте (сто шестую серию филь-
ма можно не смотреть).
Египет
Пустыня. Поговорите с погонщиком и. выслушав жуткова-
тую песенку о мумификации, уговаривайте его подвезти вас,
пока он не согласится. (16) После этого отправляйтесь в Ка-
ир за едой для обмена.
Каир Здесь придется немного побегать, чтобы получить же-
лаемое. Погоиорив с Продавцом кебаба, присядьте за столик
к курильщику. Чашку кофе, которой он вас угостит, отлайте
продавцу ковров, а ковёр - продавцу кебаба. Поговорите с
родителями маленькой Чиои и несите кебаб погонщику.
Пустыня. Her. ну вы подумайте - его накормили, а он! При-
дётся снова идти в Каир, за ковром.
Клир. Торговец (он же шашлычннк-ксбабпгик) просто так
ковер нс отдаст - опять нужна чашка кофе! Пока Пантера
раздумывает, как ее раздобыть, поговорите с. . осликом. По-
дойдите к торговцу коврами и заберите у него чашку уже ос-
тывшего кофе, которым угостите кебабника... кебабщика...
Неважно! Да-а. жарковато здесь...
Пус-ты-Яй! Погонщик - сволочь. Теперь ему кофе подавай!!!
А что делать? Не бросать же бедную девочку на произвол
Ну опять, опять Каир' Как хорошо, что шашлычнику не нра-
вится холодный кофе... Забернге его. и не мешкая - обратно!
шику холодный кофе и самый рад! Наконец-то в путь.
Берег Ним Перевезти ив ют берег вас никто не захочет Кро-
ме крокодила. Но боюсь, что у него могут вогникнуть не-
сколько другие намерения... 1ак что по верблюдам - и в Ка-
ир
Каир. Если Пантеру лет через пятьдесят разбудить и спро-
сить, как проехать в столицу Египта, то лорогу он вам пока-
жет с закрытыми гла тами, стоя на голове и жонглируя чашка-
ми с холодным кофе. Ладно, не будем отвлекаться - н горо-
де. кажется, появился новый персонаж. Поговорите с ним и
забрав амулет, возвращайтесь к Нилу
Нил Вы погонщику - амулет, он вам - скарабея. Опять в го-
род?!
Каир. Заберите у ослика цветы
Нил. И подарите их Люси. Способ, которым она переправит
Пантеру, не самый лучший, но что делать... Лодочники, по-
жалуй, единственные персонажи игры, которые ничего не
потребуют с вас та перевозку Однако будьте настороже - псы
по-прежнему следят за вами Вог когда пригодился бы кроко-
дил. нс дававший Пантере уплыть!
Ферма Возьмите кирку рядом с печкой и салат в доме - при-
годятся. Надо бы исполнить просьбу женщины и покормить
птичек. Шслкните на пальме и возьмите коры для них Всех
стелили, каждый пернатый что-то о себе поведал, фермерша
ничего ни о чём не знает, да ешё и псы пожаловали! Ну да не
бела, найдём на них управу... Используйте кирку на середине
двора, а в получившуюся яму киньте салат.
Кто же знал, что нс один погонщик вечно голодный! Луи и
его напарника подвела на этот раз собственная жалкость. Так
что, куда их унёс орёл, туда нм и дорога! Выслушайте голубя
и отлайте ему скарабея. Письмо переведёт дочка фермерши, а
потом - иозврашаемся в лагерь!
Лагерь «Звонкое эхо-хо»
Второй лень. У знайте мнение профессора о своих находках,
спрячьте их под доской в подвале и. выполняя просьбу
фон ПЕчяпена. найдите маленького китайца. Он в первом до-
РОЗОВАЯ ПАНТЕРА: ПРАВО НА РИСК
микс справа, под кроватью. Кстати, именно здесь раздолье
для использования ПИК-а. В каждом домике есть много
предметов, о каждом изкоторых расскажет компьютер. (Пра-
вая кнопка мыши, затем значок в левом нижнем углу жрана)
Ну а теперь - опять в путь! Направляйтесь в ангар и садитесь
на самолёт, занимающий на экране больше всего места. Все
действия в самолете остались прежними - пристегнуть рем-
ни. отстегнуть ремни, десантироваться навстречу очередным
приключениям иди спокойно сидеть, ожидая кофе и места
назначения.
Китай
Опера. Если уж заставляют петь, то лучше загримироваться и
галеть национальную одежду (иначе помидорами закидают!)
Для этого щелкните мышкой на шкаф и э-э-э.. на пуховку. В
общем, на то, чем пудрятся Выйти на сиену надо точно, а вот
петь совершенно не обязательно. С этой «цзачей успешно
справится кот. лежащий неподалеку. Наступите на его хвост
ион блестяще исполнит народную китайскуюарию Но что
это! Псы опять добрались до нас. причём хваленый охранник
ничего не смог сделать, а остальные вообще спрятались под
стол! Так что Пантере снова придётся всё делать самому Что
ж. пришел момент показать своё боевое искусство. (17)
Возьмите состсны меч и рубаните по шнуру от лампы Луи
получит лёгкую электрическую встряску. После этого щёлк-
ните на пуховку - режиссёр (или это продюсер"*) подбросит
её вам. С её помощью вы расправитесь со вторым налётчи-
ком! Проделав такую блестящую работу, любой уважающий
себя сышик не откажется пообедать. Особенно - если при-
глашают.
В гостях Заговорите с хозяйкой, готовящей еду. Она призла-
шает поесть, но за стазом что-то не видно пустых мест. Нс
беда, выпустите птичку из клетки, и одно иэ мест освободит-
ся. Поев (а точнее, только попробовав) блюдо национальной
кухни, возьмите нз миски кусочек чего-то, очень любимого
котами. Положите его в клетку, и кот окажется запертым в
ней. Возьмите с тумбочки портрет Юнг Ли и послушайте, что
вам скажут. Прихватив вел оси пел. отправляйтесь в деревню.
Деревня Подберите немного обрезков (картофельных?) и их
с помощью поймайте птичку. Кстати, зге совсем ясно, почему
птичка обращала нуль внимания на целую кучу обрезков, а
попалась на маленькую горсточку.’ Возвращайтесь в лом и
отдайте птицу мальчишке, а палочку благовоний привезите
растерянному крестьянину. Шляпа, которую он даст Панте-
ре, понадобится, чтобы выловить штаны, уплывшие у жен-
щины.. Ошибочка, они еше не уплыли. Поговорите с ней.
Вог теперь всё верно: используйте шляпу, чтобы достать шта-
ны и поговорите с появившимся папой Юнг Ли. После сеан-
са связи с профессором нас ждет очередной перелёт Но не в
Индию, как задумал фон Шляпен. а в Бутан, Сзлагодаря кре-
тинам-псам. укравшим самолёт. Здесь можно (и даже нужно)
нс слушать нх. а поскорее прыгать с парашютом! (18)
Бутан
Тхимпху. Щёзкните на человека с заэетой и заберите её. ког-
да он уйдёт. Поговорите с обеими командами стрелков из лу-
ка и выполните просьбу одной и з них. За это вы получите не-
что. напоминающее покрываю, а также возможность выта-
щить и з мишени стрелу. Поговорите с женщиной, стоящей у
статуи, н отпраатяйгесь в деревню.
Бутанскав асреана. Обменяйте газету на курицу у жителытн-
цы деревни, варящей еду Обменяйте у торговки стрелу на
лук (не волнуйтесь, вам найдётся, чем стрелять) Возирашай-
тесь в Тхимпху.
Тхимпху. Как только появится король, переговорите с коман-
дой лучников справа и стреляйте в мишень ... курицей! Птич-
ку, конечно, жалко, но чего не сделаешь ради детей... Возь-
мите у короля подарок и идите в деревню
Деревня Обменяйте у торговки подарок короля на жнр (знал
бы король, наверное, не подарил бы) и вновь возвращайтесь
в Тхимпху.
Тхимаху. Используйте жир, чтобы поговорить со статуей Об-
ратившись к стуге в дзотие. поднимайтесь к нему при помо-
щи покрывала. Получив тесто, идите в деревню. (Какая ма-
ленькая страна.' Тхимпху - деревня, деревня - Тхимпху...).
Деревня Запустите тестом в горбуна, точнее... уже не горбу-
на. а одного нз маленьких жителей Бутана (слабо сказать -
«бутанят»? Или «бутанчнков*?!). и пропеллер ваш. Всё. здесь
нам делать больше нечего, разве что послушать песенку о
перспективе прекращения Бутана в Диснейленд... Отправля-
емся в Индию!
Индия
Бомбей Народу здесь много, пообщаться интересно со все-
ми.. Впрочем, чтобы надолго не -задерживаться, стоит начать
с заклинателя змей. Когда он предложит вам попробовать се-
бя в заклинательстве. согласитесь . Не беда, что змея уполз-
ла. опзраыяйгесь в деревню.
Иилийскяя деревня Понизите её сперва в колоше. ну а потом
подойдите к дому с детьми и не волнуйтесь. Пантера уговорит
змею вернуться, только щёлкните на ней (змее!) мышкой
Бомбей Верните змею владельцу. Возьмите у его жены букет
жасмина и отдайте старику Он. наверное, мудрец, но больше
смахивает на нищего. Хотя бывают и нищие мудрены И му-
дрые нищие
Подойдите к продавцу специи и заговорите с ним. Когда он
ответит и ласт вам банку специй, не поленитесь присмотреть-
ся и к тем пряностям, которые он пролает Выслушав пред-
сказание попугая, заберите его перо и пощекочите нм торгов-
ца фруктами Попасть на поезд в Варанаси поможет девочка
у лотка с едой.(19)
. (еремзя Как всё хорошо начиналось! Л проклятые псы опять
напортили - просто взяли и скинули Пантеру с поезда . Да
еще и разговаривать в деревне никто не хочет... Впрочем, это
дело поправимое - зюговоргпе с деревом, и от запаха изо рта
обьевшекхя розового сыщика не останется и следа. Погово-
рите с горшечником и дайге ему поесть плод, напоминаю-
щий грушу. Спросите у двойняшек в окне, как проехать в Ва-
ранаси. Подойдите к кувшину у колодца и возьмите из него
горсточку риса. Нажмите на лом слева и поговорите с девоч-
кой. которая нз него выйдет (20) Возьмите у гончара горшок.
колодца. Ещё раз возьмите горшок у гончара и подоите а не-
го корову. (Да-а. нелёгок день индийского крестз>янина)
Окончательно достав гончара, возьмите у него еше один гор-
шок, снова наберите волы в колодце и отдайте женщине во-
ду. специи и рис. Самое обидное, иго попробовать все это
Пантере нс дадут и. послушав очередной хит на тему .что та-
ИГРОМАНИЯ М3(6|. МАРТ 1998
а
РОЗОВАЯ ПАНТЕРА: ПРАВО НА РИСК
Варанаси Оранное местечко . Впрочем, не страннее, чем.
например, какая нибудь наша местная речка, в которой
еше н не такое увидишь... Поговорив со старичком. медити-
рующим в реке, вы услышите, пожалуй, самую удачную пес-
ню в игре - о происхождении Тадж Махала. Подберите нз ре-
ки палку и зашвырните её обратно. Выслушайте дальнюю
родственницу нью-йоркской птички. Поговорите со слегка
нслобрнтым (или недобитым?> мальчиком. Возьмите у жреца
из храма фиалки и бросьте их в реку. Ошибочка вышла: бри-
тый парень вам объяснит, что нужны не фиалки. а бархатцы'
Так что возвращайтесь
в Бомбей
Бомбей Попросите у
цветочницы букет бар-
хатцев. Она вам не по-
верит. Попросите попу-
тан из специй быть ва-
шим адвокатом. С цве-
тами ное икайте обрат-
но в Варанаси.
Варанаси. Бросьте цве-
ты в реку и спешите к
профессору. в лагерь*
Лагерь «Звонкое эхо-хо»
День третей Поговорив с профессором и выяснив черные
замыслы по устройству •ттесбуртерной*. (22) спуститесь в
подвал и заберите лом (против него, как известно, нет при-
ема). При помощи его освободите заклинивший переключа-
тель. Странно как-то себя ведут и фон Шляпетт. и штмннист-
рагтор... Обратите внимание на мокрые стелы рядом с домом
и идите по ним. поговорив со странно равнодушным к такой
улике профессором Следы приведут вас в ангар, нс мешкай-
те и салитесь в самоаёг4
Перед тем. как выпрыгнуть с парашютом, не забудьте захва-
тить с собой журнал. Наивные псы вновь попытаются оста-
новить вас. послушать их не стоит и в угол раз... Прыгайте и
приготовьтесь к новым приключениям!
Австралия
Лес. Расспросите аборигена (25) обо всех деревьях, растущих
рядом Чтобы выполнить его просьбу, сначала лостаньге для
коалы пару листиков звкалипта и возьмите у него палку. Че-
репаха на камне зго что-то вроде дверного звонка, так что
не стесняйтесь, позвоните... Выслушан совет австралийской
Посёлок аборигенов. Отдайте личинки аборигену Выслушав
его рассказ об инструменте, возвращайтесь в лес.
Лес Ещё раз поговори те с бабулькой, затем возьмите муравь-
еда. ло отказа набитого термитами, и используйте его на пат
ке. Заберите получившийся инструмент и идите обратно в
Посёлок Покажите инструмент аборигену и послушайте его
песню об австралийской мифолотии Пантера даже немного
подыграет ему. После разговора с духом Кыомакена. приняв-
шего вид кроколтста. немедля возвращаемся и лагерь’
Лагерь «Звонкое эхо-хо»
День четвёртый События развиваются стремительно. Те-
перь уже наконец стало ясно, что же всё-таки произошло
в лагере. Попробуйте поговорить с кем-нибудь нз детей.
Кругом уже недели, а железные болваны! (24) Теперь понят-
но. откуда взялось в no.iBa.ie железная рука тогда, в первый
день. Медлить нельзя! Подберите карту, снимите флаг и возь-
мите молоток нз сундука в ангаре. Спуститесь в подвал. забе-
рите из птйника улики и при помощи молотка отдерите дос-
ки Несмотря нв страх Пантеры, дважды покопайтесь в про-
ломе, Взяв запчасти от железных детишек, наберитесь храб-
рости и смело входите в дом - улик против псов у вас теперь
предостаточно! Предьявите их главарю, а как только появят -
ся его подручные, не думайте, как бы их обхитрить, просто
положитесь на быстрые ноги и жмите на выход. Нет. так нс
пойдёт - чтобы сышик бегал от преступников! Спуститесь в
подвал, ввинтите железную башку вместо пропавшей лам-
почки и наденьте суперпотдотигель профессора Не хватает
протша возьмите удлинитель. и вперед, на охоту! Горе -
преступники, увидев Пантеру, в ужасе попрячутся кто куда,
но найти их будет несложно: Луи и его напарник в печной
трубе и в грязи под мостом, администратор и шеф пол
крыльном и та флагштоком... Да и .тетей найти будет просто
- направьте поглотитель на грязный пруд
Вот и всё! Еше одно задание сыщик Розовая Пантера выпо т
ннл блестяще!!! Все лети спасены, а псы проведут очень мно-
го времени на севере, в исправительно-трудовых собачьих
упряжках... (25)
Лигети с Риммой Пантерой рокиге.т (Зо лтк'кзгезшя Аскер,
клуб *<ите Galaxy
ЛОМАЕМ
КОДЫ. ПАРОЛИ.
Аде of Empires
Нажав Enter в игре, из (пользуйте в режиме Chat следующие
EdGBERTHA — увеличение силы и брони для
B1GDADDY heavy catapults; - мы получаете ракетницу.
COINAGE - 1.000 ел. золота;
DIEDIEDIE - умрите псе!
FLYING DUTCHMAN - сокрушительный ход в Flying
GAIA Dutchman; - управление животными (вы тсря-
HARI KARI ете управление вашими войска - - самоубийство;
HOME RUN - выиграть сиенарий;
HOYOHOYO - ускоряется священник и увели-
ICBM чивается сила до 600; - баллисты получают радиус выст-
JACK BE NIMBLE рела, равный 100; - катапульты стреляют в кувырка-
KILLY ющихся крестьян; - уничтожение игрока hfc Х“ 1,2,3,
MEDUSA 4.5.6.7 или 8; - крестьяне становятся медузами.
NO FOG Когда крестьянин убит, он стано- вится Nack rider; если опять будет убит, то он становится heavy cata- - отключение режима «туман вой-
PEPPERONI PIZZA - 1 000 ед. пиши;
PHOTON MAN - вы получаете война с лазерным
QUARRY - 1 000 ед. камня;
RESIGN - вы начинаете заново;
REVEAL MAP - открыть всю карту;
STEROIDS - мгновенное строительство;
WOODSTOCK - 1 000 ед. древесины.
_____________Birthright_________________
Если иы хотите получить много денег. нажмите F3 и набери-
те «SYNCASH».
Нажмите F3, как и в предыдущем случае, и наберите
•SYNADV. Эго даст доступ ко всем приключениям
Cadillacs and Dinosaurs
Введите эти коды во время игры:
RADBADLZRDCAR - предотвращает малые повреждения,
ACABACADADADADUCK или ACADACABADADADUCK -
предотвращает большие повреждения
Carmaqeddon Splat Pack
Быстро наберите следующие коды прямо в игре:
SPAMFORREST - модернизированный ручной тормоз
(мгновенно останавливает автомобиль. лаже в полете),
BIG BOTTOM — ваша машина будет смята в лепешку, что нс
отразится на ее ходовых и боевых качествах.
GOOGLEPLEX - машина сможет ездить под полой также,
как по земле,
GIVEMELARD дается 3.500 кредитов,
SPAMSPAMSPAMSPAM - пешеходы приклеился к земле.
SMALLUDDERS - пешеходы-великаны.
SUPERHOOPS - пешеход при уларе разлетится в разные сто-
IGLOOFUN - сверхмощный двигатель.
FUNNYJAM - придать скорости пешеходам. Они станут на-
много быстрее двигаться и более успешно уворачиваться от
автомобилей.
СЕКРЕТЫ ДЛЯ PC &
IHAVESOMESPAM - гравитация. как на Луне (сила 1-1
тяжести уменьшится).
MOOSEONTHELOOSE - режим пииболла. Машина ведет
себя как шарик,
CHICKENFODDER - ваша машина начнет прыгать как мя-
чик.
BUYOURNEXTGAME - машина становится неустойчивой,
ILOVENOBBY - все пешеходы становятся видны на карге.
RUSSFORMARIO - электрический разряд. убнваюший пе-
шеходов. оказавшихся поблизости
HAMSTERSEX - пешеходы ослепнут.
NAUGHTYTORTY - все раздавленные пешеходы оживаю!
1NTHELOET - помехи на экране в течение 5 секунд.
BOYSFROMTHEBUSH - все колеса спускаются.
TRAMSARESUPER - сбитый пешеход прилипает к бамперу,
RABBITDREAMER - травитаиия. как на Юпитере (сила тя-
жести увеличится).
______________Chaos Island_________________________
Держите эти клавиши нажатыми одновременно: Shite +
+ Ctrl + X + в.
Появится красная вертикальная линия в нижнем левом углу.
Наберите
money » - иде » - количество денет, которое хотите доба-
вить) чтобы иметь побольше припасов;
kill - убить ДИНО тавра, охотника, боевую единицу, или вы-
бранное троение:
upgrade X » - (где X может принимать значения s.c.d.a,v для
выбора скорости, сапу, повреждения, брони, vision, а а - эго
номер, обозначающий уровень усовершенствования);
Close Combat 2: a Bridge
Too Far
брифингов (debreiEing room) посмотрите на требуемые очки
(requisition points) для текущей операции (миссия обведена
жёлтой рамкой) Запомните число, нажмите Cancel и входите
в главное меню. Выберите что-нибудь другое, кроме кампа-
нии, и нажмите Alt ♦ вес для переключения в Windows 9$ на
основной экран (desktop). Запустите MS Word (либо другой
редактор), откройте сохраненную игру. Найлите строчку
•//Req points for operation» - далее вы можете найти множс-
ство строк, в которых соодержится число, которое вы запом-
нили. Замените все эти числа на 1500 или более (1500 вам бу-
дет вполне достаточно). Ни в коем случае не стирайте пробе-
лы между числом и •//-•
Теперь, чтобы получить лучшее оружие и юнитов, подними-
тесь вверх на несколько строчек вы увидите надпись .the
req unites allocated..». Наберите «Мах» (по максимуму). По-
мните. если вы смените тип на число:
73 - вы получаете самый мощный немецкий танк
19 - хорошо бронированный и быстрый танк;
8 - сильнейший тяжелый танк mark IV.
Для того чтобы получить большее количество боевых единиц,
измените «max amount» на 40-50 (max amount, оно же макси-
мальное количество - это следующее число в этой асе строч-
ке). Старайтесь нс изменять строку «reqested unit number» Вы
можете погисспернментировать также и с другими кодами
Сохраните игру с помощью пункта яке и закройте файл. Кот-
ла вам предложат сохранить файл в формате DOC, нажмите
No. Нажмите Alt + Tab. Чтобы вернуться в игру, нажмите
campain, выберите вашу игру (двойное нажате левой клави-
шей мыши), запустите се и - вперёд за орденами, громить
Проделывайте подобные действия, если у вас мало требуемых
очков или подразделений.
ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1996
ЛОМАЕМ
Dark Earth
Победа в головоломке над Yong-ом в 12 ходов Первая цифра
в каждой скобке является номером строки по горизонтали, а
вторая цифра позиции «строке по вертикали
(8.3); (3.7).
____________Dark Reign__________________
Выбор любой миссии:
Откройте файл DARK\SHELL\SHELLCFG на редактирова-
ние и измените строчку ««define BTN MISSION COEFFI-
CIENT 1Я). на .«define BTN_MISSION_COEFFICIENT
157». Теперь вы можете выбирать любую миссию нажатием
новой кнопки CHEAT в верхнем левом углу.
Deer Hunter
Введите следующие колы в Map screen:
dhbambi - Это показывает, где находится олень в любое
dhdocinhcat - Подманивает оленя к вам;
dhstcallh - Олень нс может вас видеть.
dhbuckdown—Олень не хочет убегать т вас. если вы стреляли
и нс попали н него
Diablo: Hellfire
Чтобы получить возможность играть та персонаж Bard, а так-
же играть не только через Интернет, но и по локальной сети,
вам надо зайти в директорию Hellfre (по умолчанию она на-
ходится в папке C:\Sietra) и гам создать файл Command.txt.
Для тех. кто нн разу не создавая файл выйдите в Norton
Commander, войдите в директорию Hellfire и нажмите
Shift < F4. В появившейся строке введите имя файла
(Command.txt) и напечатайте:
•multitest cowquest theoquest bardtest». He табудьте потом со-
хранить получившийся файл!
Grand Theft Auto
nincinarow
super well
«evesmates
iamthelaw
nickmyrocket
buckfast
callmempel
ilcoukibcyou
itsunlrum
6031769
porkchansui
Iwartofcold
hate machine
юшего. Для этого нажмите Del. введите код и нажмите
Enter. Эту процедуру можно повторять несколько раз под-
ряд. если вы хотите использовать несколько кодов одновре-
менно Некоторые коды действуют постоянно (открыть все
уровни), а некоторые нано вводить каждый раз utuotio (уб-
рать полицию).
доступны все города и все уровни;
-доступны вес города и асе уровни;
доступны все города и все уровни;
- игра без полиции,
игра без полиции;
- псе оружие, бронежилет и ключи;
нажмите • на цифровой клавиатуре хтя по-
лучения всего оружия, еше раз - чтобы по-
лучить максимум зарядов;
- тоже самое что brickfast
-даст 999999999 очков;
бесконечное число жизней;
-бесконечное число жизней.
режим отладки игры К. L. | к | - масштаб
картинки. С - координаты и состояние ма-
коэффнииент умножения очков 10;
коэффициент умножения очков 10.
Holiday Island
Нажмите во время игры следуйте клавиши одновременно:
Shift + Ctrl + Alt + о и у вас больше никогда не возник-
нет проблем с финансами.
- большие автомобили.
- изменение вида экрана (экран начинает
Ignition
Коды вводятся в любом меню или подменю и работают во
всех версиях игры.
BANARN '-----------------*—
IILMJOLK
•плыть.)
SKUNK
SLASKTRATT - вое автомобили
SURMULE - все трассы (кстати, без этого кода у к
будут лейетвовать последние две трассы).
SV1NPOLE - увеличение заднего вила автомобиля.
- автомобили становятся невидимы
Men in Black
- бессмертие;
Во время игры нажмите Вас для выхода в меню. С клавиату-
ры введите слово DOVGMATIC - вас должно выкинуть об-
ратно в игру «если не получилось с первого рая. попробуйте
попереключаться с русского на английский язык и обратно)
Вводите следующие коды в меню:
PROTECTME
GIVEME
LOADME
HEALME
KILLEM
MOVEME
- бесконечные патроны;
- полное здоровье;
- убить всех врагов на экране;
- дать слоты сохранения начала всех уроа-
AGENTJ
AGENTK
AGENTL
AGENTX
ARCTIC
CNDERGND
AMAZON
TEMPLE
FRALES
HQ
GALLERY
- играть за агента J;
- играть за агента К;
- играть за агента L;
играть за агента X;
- Арктика;
- подземелье;
- Амазония;
- храм инков;
- база прншелызев;
- штаб-квартира MiB;
- тренировочные комнаты.
I-War
В экране «player history, наберите «dariqpxat -
Эго cactaci возможным использование нижеследующих колов.
В экране player history :
LShift + Backspace - добавить выбранную миссию в историю.
LShlft + • - изменить результат выбранной миссии.
LShiit ТО - сделать все миссии доступными.
Во время игры:
LShlft + Р - сохранить изображение экрана к формате PCX
в директории PSG\RESOURCE\ART\SCREENS;
LShlft м - периодически сохранить картонки в формате
.PCX (очень быстро заполняется ваш жесткий диск):
LShlft + 8 экран перемешается в район цели;
LShlft + 9 - перемещение экрана точно на цель;
LShlft + 0 взорвать текущее подразделение
LShlft + I — сделать игрока неуязвимым;
LShlft + w выиграть миссию.
Доступ ко всем уровням Зайдите в директорию
IWAR\PSG\RESOURCE\SCRIPTS\PRECEDENCE.
кройте файл «PREC. с помощью программы типа Excel, из-
мените все числа в колонке «PREC. на 0 и сохранитесь. Те-
перь вы имеете доступ ко всем уровням
Joint Strike Fighter
В экране Pilot Select нажмите клавиши LControl *
RControl одновреметою (иногда потребуется еше нажать и
клавишу Enter). Теперь у вас есть возможноегь выбрать лю-
бой самолёт или вертолёт в игре)
Если во время игры вы нажмете Ctrl - 0 + 0. то это ласт вам
бесплатный боекомплект
_____________Jurassic War_______________________
ИГР01МНИЯ №3)6). МАРТ 1998
Во время игры нажмите Enter и наберите:
FOOD - 5000 foods;
NEXT - переход на следующий уровень.
ПОМАЕМ
KKnD & KKnD Xtreme
Код. датоший большие обьсмы нефти в оригинальной KKnD
или KKnD Xlreme
Начните уровень и сохраните игру. Используйте какой-ни-
будь шестнадцатиричный редактор, например, XTGOLD
После того как вы измените соответствующие значения, воз-
вращайтесь назад в KKnD / KKnD Xlreme и шрузитесь с из-
мененной записи.
В Survivors-уровнях первая строка шестнадцатиричных кодов
должна выглядеть примерно гак.
000000 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000.
Не обращая на цифры конкретно вашей сохраненной игры,
и тменнте эту строчку на:
ШЮ000 0100 0000 0000 0000 F3OI F30I F30I 0000.
Это даст вам 32 миллиона единиц нефти.
В игре за Мутантов эта строка будет выглядеть приблизигель-
000000 0200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000.
Измените ее на это:
000000 0200 0000 0000 0000 0000 FFFF FFFF FFFF.
Loadstar
колы:
XYZZYMMMM - этот код позволяет пропустить часть игры
сразу до босса,
ВАМВАМВАМВАМ ласт вам сокрушительный огонь.
____________Longbow 2_______________
Секретные цитаты:
Наберите IWANNASEE во время титров (credits). Цитаты по-
Shipwreckers!(Overboard!)
Пароли. которые вам пригодятся для прохождения уровней
1-2 Корабль, Череп, Рыба, Якорь, Корабль, Якорь
1-3 Корабль. Якорь. Череп. Корабль, Якорь. Рыба
1-4 - Череп, Корабль, Рыба, Якорь. Якорь. Корабль
2-1 - Рыба, Рыба. Якорь. Корабль. Череп, Якорь
2-2 Череп, Якорь. Якорь, Рыба. Якорь, Корабль
2-3 Рыба. Якорь. Корабль. Корабль. Корабль. Череп
2-4 Якорь. Рыба. Корабль. Череп. Череп, Рыба
3-1 Корабль, Череп. Череп, Рыба, Якорь. Череп
3-2 Рыба. Череп. Якорь. Рыба. Череп, Рыба
3-3 - Рыба. Рыба, Корабть, Череп, Рыба. Корабль
3-4 - Корабль, Якорь, Корабль. Рыба. Якорь. Рыба
4-1 - Череп. Череп, Якорь, Корабть. Рыба. Рыба
4 2 - Корабль. Якорь, Череп, Рыба. Рыба. Я корт.
4-3 - Череп. Корабть, Череп, Череп. Рыба. Корабль
4-4 - Корабль, Рыба. Корабль, Рыба. Корабль. Якорь
5-1 - Якорь, Корабль, Рыба, Череп, Рыба. Корабль
5-2 Рыба. Корабль. Якорь, Череп. Корабль. Рыба
5-3 - Корабль, Рыба. Череп. Якорь, Якорь. Череп
5-4 Череп. Корабль. Якорь. Рыба. Корабль. Череп
Pinball Illusions
Ft ти по время игры набрать 'earthquake-, то у вас будет отсут-
сттюктть ограничение на чисто тилтов Так же рекомендуется
попробовать -vacuum-.
PowerBoat Racing
___________Quake II_____________________
Все коды набираются из консоли (во время игры нажмиъ
give all - все предметы.
give health - здоровье + 100.
give weapons - всё оружие (без боезапаса);
give ammo - все пастромы;
give armor - броня * 200;
give body агпюг - броня *1;
god - неуязвимость;
I'ihMI невидимость для врагов:
l к ii. lip можно холить сквозь стены:
give jacket armor - бронежилет;
Оружие (бел патронов):
give blaster - бластер;
give shotgun - Shotgun;
give super shotgun - Super Shotgun;
give machinegun - Machinegun;
give chaingun - Chaingun;
give grenade launcher - Grenade Launcher;
give rocket launcher - Rocket Launcher.
give railgun - Railgun.
give bfglOk - BigFu'kingGunlOk.
Патроны:
give shells - Shells + 10;
give bullets - Bullets + 50;
give cells - Cells + 50;
give grenades - Grenades + 5;
give rockets - Rockets + 5;
give slugs - Slugs + ID.
:lpy.-ue предметы:
give quad damage - Quad Damage;
give invulnerability - Invulnerability;
give silencer - Silencer;
give rebreather - Rebreather;
give environment suit - Environment Suit;
give ancient head - Ancient Head;
give adrenaline - Adrenaline;
give bandolier - Bandolier;
give ammo pack - Ammo Pack;
give data cd - Data CD;
give power cube - Power Cube;
give pyramid key - Pyramid Key;
give data spinner - Data Spinner
Кстра-коды для получении Я предметов, которых неволможно
добыть с яамомь» км№ Klee all-.
give airsinkc marker - AirStrikc Marker.
give blue key - Blue Key;
give red key - Red Key;
give security pa» - Security Pass;
give commander's head - Commander's Head;
give power shield - Power Shield;
give armor shard - Armor Shard:
give combat armor - Combat Armor
АотЗы для лерехотЫ г уршшя на урштпть - вариант первый
Наберите в консоли команду:
уровень Warehouse - exec warehouse.cl’g,
уровень Jail - exec jatl.clg.
уровень Mine - exec mine clg.
уровень Factory - exec factory.clg.
уровень Power - exec power.clg.
уровень Big Gun - exec hggun.cfg,
уровень Hangar - exec hangar.cfg.
уровень City - exec city.cfg.
уровень Во» - exec boss.cig.
Коды Am переходе e уровня на уровень - вариант второй
Чтобы перейти на желаемый уровень, всего лишь наберите в
клавиатуре -map levelname»
(например, «тар base I-т. Ни в косм случае не ввозите -Ьвр-.
(’) - звездочкой помечены секретные уровни.
Unit 1 Base Unit
Outer Base base! bsp
Installation ba.se2.bsp
Comm Center ЬахеЗЬч»
Lost Station (•) trainbsp (•)
Unit 2 Warehouse Unit
Ammo Depot bunk 1.bsp
Supply Station ware I . bsp
Warehouse wareJbsp
Unit 3 Jail Unit
Main Gate jail 1.bsp
Destination Center jail2.bsp
ИГРОМЫТИЯ №3161, »МР1 1998
ЛОМАЕМ
Security Complex
Torture Chambers
Guard House
Grid Control
Unit 4
Mine Entrance
Upper Mines
Borehole
Drilling Area
Lower Mines
JjujJ
Receiving Center
Sodden Death (•)
Processing Plant
Цщ(.
Power Plant
The Reactor
Cooling Facility
Toxic Waste Dump
Pumping Station I
Pumping Station 2
Big Gun
Unit 7
Outer Hangar
Comm Satelite (•)
Research Lab
Inner Hangar
Launch Command
Outlands
Unit X
Outer Courts
Lower Palace
Upper Palace
Unit 4
Inner Chamber
Final Showdown
jatU.bsp
Jail4.bsp
jail5.asp
security .bsp
Mine Unit
mintro.asp
mine I bsp
minc2.bsp
mine.1 bsp
mine4.hsp
Factors Unit
tacit bsp
faciJ.bsp (•)
fact?.bsp
ppwer Unit / Big GWI
power I bsp
power2.bsp
cool I .bsp
waste 2.bsp
wastclbsp
biggun.bsp
Hatwar Unit
hangar I bsp
space.bsp (•)
lab.bsp
hangar?, bsp
comnund.hsp
strike.bsp
Citv Unit
city I bsp
city2.tap
cityj.bsp
Bota Levels
boal.btp
Команда -map. может также использования для просмотра
вндеоаставок (movie), надо только набрать «тар moviename»
на консоли. Например: «тар idlog.cin».
Описание рашка Ниманне
Логотип компании id idlog.cin
Заставка (вступление) ntro.cin
Демонстрации игры eou I cin, eoux_.cin
Окончание cnd.cin
______________Red Baron 2_________________________
Эги леАсншя помогут вам выжить при массированном огне,
ведущемся с земли Создайте новый файл с именем
RBlsim ini В текстовом редакторе (например, wordpad или
notepad) наберите, оставив пустую строку в начале файла пе-
ред строчкой | Baron) и между каждыми последующими стро-
ками (это нужно .тля корректной работы), следующее
| Baron)
bullet MassFactor =1 НО
groundG unner Вахе'ЯОО
groundGunner Noise-180
groundGunnerConvergcnce"l60
Далее сохраните файл как RB2sim.ini и переместите его в ва-
шу RedBaron? директорию. Внимание! На игру должен был.
усганоклен в обякиельном порядке апгрейд Red Baron 2
Patch
Street Fighter Zero
Вы можете закончить иг py на 6-ом уровне и выше без исполь-
зования «continue» и выиграть 10 раунловс «super finish-. Для
этого в меню option вам пало ввести всего два слова - -Team
Mode».
Streets of SimCity
Нажмите одновременно комбинацию клавиш Ctrl + Alt +
X для того, чтобы отбразить строку, в которуто можно вводить
коды. Все эти коды чувствительны к региору больших букв:
lock and load - латный комплект боеприпасов.
sampo - о'И'Нь много денег ($999.999).
irn back - восстановить повреждения,
пи fabulous - неуязвимость.
jupitcr - гравитация, как на Юпитере,
ПТЙП - гравитация. как на Марсе.
moon - гравитация, как на Луне,
cruise control - включить cruise control,
cow frags - отоброжать cow frags в окне Scenario
Progress (P3),
beefcake beefcake всеоружие.
Внимание: эти коды действуют только в Player's Choice. Они
нс работают во время сценария (Scenario! и в сетевой игре.
TinTin in Tibet
В игре есть три разных кола, раскрываемых практически под-
бором. Если вам это нс нужно - то:
кол № 1:315.
кол №2:907.
кол № 3:623.
Triple Play ’98
Наберите эти колы на стадионе или в меню Team select:
1 + 2 + 1 + 2* Ctrl - ЕА Dream Team.
1*2*1*2* Ctrl * 2 * 1 * 3 - новые стадионы.
1«2*1*2* Shift ♦ Ctrl - EA Dream I'eam в ни-
жем белье.
Wing Commander: Prophecy
Во время боевого вылета (когда вы находитесь в кабине ис-
требите.») наберите «dynomile», .затее нажмите Ctrl ♦ С для
того, чтобы включить / выключить возможность столкнове-
ния. Нажмите Ctrl + X, чтобы включить неуязвимость и
Ctrl + Р12 для уничтожения цели, попившей к вам на при-
цел.
ШЛ-хвлуюсть
При помощи любого НЕХ-релактора откройте файл
Prophecy.exe и по адресу:
422Ь7 нзмениге 48 на 90,
65777 измените 49 на 90.
659С9 измените 48 на 90
За счет изменения вышеописанных значении на 90 вы полу-
чите неограниченное количество пушечных снарядов, ракет
и ловушек.
________________Worms 2_______________________
Пароли этапов:
2 TIMETHEREWERE 24 -THEYWWLDSHOOT
1 - SOMESMALLWORMS 25-GRANNIESJUST
4 -WHOGOTVERYVERY 26 - FORFUNANDEAUGH
5 ANNOYEDAND 27-ABOirnTINTHE
6 -DECIDEDTO 24 -EVENINGTIME
1 GOTOARMSIN 24-WEAPOLOGISEON
3 -ORDERTOtMPE 30 - BEHALFOFAELTHE
9 -OUTTHERE 31 - TERRITORIESTHAT
10 -VICIOUS ENEMY 32 - WEWENTTOTHE
II -COUNTERPARTS 33 - TROUBLEOFTRANSLATING
12 -THEYDEVELOPED 34 -W0RMS2INT0IHTVE
13 -SOMEREALIY 35 -ixdnihavetimeto
14 COOEWEAPONSSUCH 36 - TRANSLATETHESE
15 - asbananabombs 37 - PASSWORDSNOTTHAT
It - ANDMAGICBULLETS 5S -THEYNEEDTOBEDONE
17 T1IEYTRAINED 39 - WESUPPOSETHAT
14 AILNIGHTAND 40 -YOL AREREMLY
19 - EVERYHAYSOTHEY 41 -EXPECTINGTO
20 -WOULDBECOME 42 -SEEAWONDERFUL
21-PROFICIENT 43 - CHEATMODEWHEK
22 1NTHE1RWORMLY 44 - FINISHTHEMISSIONS
25 -WAYSSOMETIME 45 -ANDYOUARERIGHT
Подготовлено Д. Южиным совместно
с клубам •Game Galaxy
ИГРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
ЛОМАЕМ
КОДЫ, ПАРОЛИ, СЕКРЕТЫ ДЛЯ PLAYSTATION Я
Brain Dead 13 «
Секретный пароль.
Чтобы сраэу встретиться с доктором Нсйросисом. примените
пароль «AAAABLFJSIMON»
С&С: Red Alert
Пароли уровней игры.
За Советский Союз За Альянс
2 - 17DOXFJ6C 2 - LZ9SB4HPN
3 - VMBWOQ284 3 - FG0WBU9OO
4 - ХЖ37МССВО 4 - BUBKMNW73
5 - LH06FZZQL 5 - DV7CF9VPH 8 - BOW20LFF 6 - 1W4OILQKQ
7 - AVYQ10YA8 7 - X5C9Y15VY
8 - LZRJTMQAH 8 - VM81I00BL 9 - YQX4C9GFH 9 - 7AZRIODBO 10 - 1QESO8LE0 10 - LZ9PXMTBR 11 - RKPOOOXJA 11 - 5RNHTFVEJ
12 - CDLKYL7Q4
13 - 8T5GGDK25
14 - X5CDE0KM8
12 - YCSLW5KA4
13 - 90CYNBAVB
14 - LZR1M73K4
Croc: Legend of the Gobbos
Пароли уровней нерпой карлы
Пароли уровней второй карты
Пароли уровней третьей карты
________________Froqger____________________
Колы (набирать во время игры):
Start. В. А. В, А. Ж - бессмертие;
Start. Sight. В. А. A. R1. Ы, Rl. Ы, • выбор уровня
________________G-Police___________________
Секретная миссия
В тренировочном меню укажите: «PANTALON-.
Grand Theft Auto
GROOVY - Всеоружие
WEYHEY - WWN() очков
BLOWME - Координаты
EATTHIS - Wanted Level Max
FECK - Liberty City (части 1 и 2)
TVTAN - San Andreas и Liberty City (части 1 и 2)
URGE - Все города (части 1 и 2) и Vice City (только часть 1)
CAPRICE - Все города (части 1 и 2)
CHUFF - Игра без полиции
TURF - Все города
MADEMAN - Все города и асе оружие
TH ESHIT - Все города, все оружие и 99 жизней
BSTARD - Все города, вес оружие и много-много денег
AlaaiAl - Невидимость
BASIA НВ - Включить клавиатуру
___________________MDK______________________________
Поставьте игру на пауту и введите коды:
Ф. Ф. С. Ф, Ф, Ф. Ь1 - бомбардировка с воздуха;
Ф. Ф. Ф. L2.-9 уничтожение врагов влрываюшсйся
коровой;
Ф. Ы. Ф. В. А. Ф. Ф - суперпулемёт;
Ф.Ф.Ф.Ф, А.Ф.Ф.Ф лоровенная кувалда, прои молящая
землетрясение;
А. с. В. В. R2.-9 - ручные гранаты;
Ф. I. L1. Ф, с. А - супсргранаты (в режиме снайперской
винтовки);
Ф. U, А. -9. С. Ф. Ф бомбы (в режиме снайперской вин-
Ф, С, С. Ф. Ф. Ф. В А - яшик. взрывающийся при нажатии С;
Ж, Ы,Ф. С. Ж, Ф. - двойник, который отвлекает врагов на себя
МК Mythologies: SubZero
Пароли -ггппоп игры:
2 (Wind) thwmsb 3 (Earth) - ckszdG
4 (Water) zvrkdm 5 (Fire) - JYPPHD
6 (Prison) RGTKCS 7 (Brige) QPTLWN
8 (Final) XJKNZT
Секретные пароли
GTTBHR (I 000 жизней). ZCHRRY. NXCVSR ИЛИ NXCVSZ.
ИГРОМАНИЯ Nt3(6| MAPI 1998
ЛОМАЕМ
Nuclear Strike
Пароли уровней итрзя
I -JUNGLEWAR 2 -CUTTHROATS
3 (миссия «(-PLUTONIUM 3 -COUNTDOWN
4 -PUSAN S -ARMAGEDDON
6 -LIGHTNING
Секретные параш:
С нижение расхода топлива достигается применением пароля -MPG*
Чтобы и грань с пятью житиями, начните обычную игру. а потом
либо провалите миссию (появится надпись «Return to Base»I. ли-
бо растратьте все жизни Котла появится основное меню, в ipa-
фе «Enter a Passvord- наберите пароль «WARRIOR..
Вог епк один способ применить этот пароль. Выберите строку
•Load / Save», а татем «Enter a Password» Укажите парить того
уровня, на котором вы хотите играть. Затем, использовав пункт
•View a Password* нажмите и А. снова выберите строку «Enter
a Password* и наберите пароль «WARRIOR*.
Вы получите четыре попытки, если испольтуете пароль
•PHOENIX.
Проиграйте и при загрузке. выбрав пункт «Enter a Password*,
укажите: «EAGLEEYE* - и по вашему вертолету никто не будет
стрелять, причем вы тоже не сможете ни в кого стрелять.
Ваше оружие усилит свою поражающую мощь, если вы исполь-
зуете пароль «LAZARUS*.
Быстрое движение обеспечивается применением пароля
•WARPDRIVE*.
Дополнительную жизнь, спрятанную на уровне, можно полу-
чить при помощи пароля «GOPOSTAL*.
Nightmare Creatures
Пароли дтя Игнатия Пароли лля Нади
Используя графу «Enter password-, нажмите Ф. И. . Ф. А.
. Ф. а потом выберите «Start game* Вы сможете выбрать лю-
бой уровень, сыграть за монстра, воспользоваться бесконеч-
ными тапасами снаряжения и жизней.
Код ф, А. Ф, •. А. . Ф позволит вам получить неограни-
ченное количество сердец.
______________Rage Racer_________________________
Зеркальные отражения трасс.
Чтобы yiBCTBOimb в гонке по трассе, являющейся зеркальным
отражением исходной, выберите трассу и машину и в промежут-
ке между нажатием на «Race Start* и началом гонок (во время за-
грузки! удерживайте Ы + Ж1 - Sslact + Start (до начли гон-
ки)
Дополнительные цвета логотипа
Чтобы раскрасить свою эмблему (logo) в дополнительные цвета,
переместите курсор из области рисования и нажмите
Ы + U » Bl • R2 • Select. Оттенки можно выбирать при по-
мощи R1 * Ф/Ф.
Вращение эмблемы:
Чтобы посмотреть, как выглядит нарисованная вами эмблема с
разных сторон, одновременно нажмите L1 * R1 вместе с любой
стрелкой. Эмблема будет вращаться я выбранном направлении
Переключение зеркала заднего вида:
Чтобы убрать зеркало заднего вида. приостановите игру к. удер-
живая А. нажмите Ы. Чтобы вернуть зеркало на его законное
место, повторите описанную процедуру.
Rosco McQueen
Пароли пажей (вводятся в опции -Password»)
- FLUFFY
SWEATY
Laundry 2
Laundry 3
Auto I
Auto 2
Auto 3
Harold's I
Harold's 2
- HOTROD
- GREASE
- BIGEND
- SMELLY
NT DE TV
PILLOW
- TRICEP
NOTION
HIPROP
- KENNEL
- BARREL
- SPLASH
Harold's 3
Leisure 2
leisure 3
Residential I
Residential 2
Runaround
Shipwreckers!
Пароли уровней игры
____________Test Drive 4_________________
Секретные имена
В качестве имени победителя укажите: «SAUSAGE* или
• KNACKED* - ну вас появится доступ к четырем секретным
автомобилям и новым трассам (по сути, это старые трассы в
зеркальном отображении).
Имя «MJC1M.RC* сделает все машины гонщиков (в том чис-
ле и вашу) микроскопическими. Ваша машина уже не сможет
сигналить. А машины, нс участвующие н гонке, сохранят
свои обычные размеры (хоть сбивать их будет по-прежнему
несложно). В этом режиме вероятность аварии очень мала:
______________Trash it
Пароли карт
2 - TANK
3 - BOGGIN
4 - PLEB
________________________z
Пароли уровней игры
Пароли вводятся опции «Mot de Passe*.
ИГРОМАНИЯ №3(6|. МАРТ 1998
ВООРУЖАЕМСЯ
Наступление Intel на всех фронтах,
или Речная прохлада жарким летом
На 1998 год Intel jan.raHHpoiia.Ui выход не менее полутора
десятков разнообразных вариантов процессоров
Pentium II. Общее у них только одно - процессорное ядро
Pentium II. базирующееся, в свою очередь, на микроархиtex-
туре Р6. точнее. Pentium Pro.
В процессе разработки процессор приобретает кодовое имя.
Досих пор процессоры Pentium II получали названия в честь
американских рек: Прежде, чем выйти всеет. первые Pentium
II носили имя Klamath; процессоры, которые готовились .тля
производства по новой технологии 0,25 мкм, - Deschutes.
Первый представитель этого семейства уже потерял свое ко-
довое имя: Pentium II с тактовой частотой 333 МГц объявлен
26 января Новые процессоры получат собственные имена.
В первой половине года, точнее, уже во втором квартале по-
явятся процессоры в конструктиве Slot 2 дтя серверов и рабо-
чих станций высшего уровня. Новый корпус длиннее и вдвое
выше, чем известный Slot 1. Такие размеры необходимы, в
первую очередь, для размещения вчетверо большего количе-
ства микросхем кэш-памяти типа CSRAM (Custom Static
RAM), имеющей белее высокую производительность, чем
применяемая в настоящее время BSRAM. Ее объем может со-
ставлять 512 Кбайт, один или два Мбайта. CSRAM выполня-
ется в виде модулей ассоциативной памяти емкостью 512
Кбайте напряжением питания 2.5 В. Скорость передачи дан-
ных в процессор по выделенной 72-разрядной частично син-
хронизированной шине достигает 3.6 Гбайт/с. Intel произво-
дит модули статической кэш-памяти по технологии 0,35 мкм.
Рассеиваемая мощность-4.5 Вт на частоте 450 МГц. В отли-
чие от pipelined-burst synchronous SRAM (BSRAM). которая
применяется в настоящее время, новые модули кэш-памяти
обмениваются данными с процессором, применяя только
предварительную синхронизацию Эго уменьшает потерн
времени на служебные циклы, значительно повышая пропу-
скную способность подсистемы кэш-памяти
Внешняя шина имеет производительность 800 Мбяйт/с. что
обеспечивает высокую эффективность работы многопроцес-
сорных систем Частота системной шины - 100 МГц. До кон-
ца года тактовая частота про-
цессора в новом исполнении
достигнет 450 М Гц. Компьюте-
ры на основе этих процессоров
будут обладать практически не-
ограниченной масштабируемо-
стью - 2 процессора. 4 процес-
сора. 64 процессора... 18 февра-
ля на Intel Developers Forum'98
виие-презклен1 Intel Альберт
Ю (Alben Y. С. Yu) продемонст-
рировал систему на четырех
процессорах в исполнении
Slot 2 с тактовой частотой
400 МГц. с 512 Кбайтами пол-
носкоростиой кэш-памяти и
частотой системной шины 100
МГц. Производительность та-
кой системы вдвое выше, чем
200 МГн с 512 Кбайтами кэш-памяти.
Для настильных машин высокого класса и серверов среднего
уровни предназначены процессоры Pentium 11 в исполнении
Slot I . Тактовые частоты-333.350.400 и 450 МГц. втом чис-
Мнкроархитсктура - логическое строение процессорного
ядра, определяющее, как процессор исполняет машинные
команды
ле с полное корсетной кэшпамятью Появление процессо-
ров Peatium II с тактовыми частотами 350 и 44)0 МГц. рассчи-
танных на частоту системной шины 100 МГн, ожидается в
апреле. Одновременно выйдет и набор микросхем 440ВХ, эту
частоту поддерживающий.
С выходом процессоров класса Deschutes продолжизен сни-
жение цен на предыдущие модели. Так, стоимость Pentium
II - 300 МГц в июле составит 200 дач
В секторе недорогах машин Intel рассчитывает на успех с де-
шевыми процессорами, такими, например, как Covington,
или Pentium II Junior - процессор архитектуры Pentium II. но
лишенный кэш памяти второго уровня. Объем интегриро-
ванной кэшпамяти первого уровня - 32 Кбайт. Конструк-
тивное исполнение - SEPP (Single Edge Processor Package),
т. е. плата с процессором, без внешнего корпуса. Ожидается,
что процессор будет выпущен в середине апрели. Ориентиро-
вочная цена в момент выпуска - 155 долл, в партии нз
I 1Ю0 штук
Ближе к концу текущего года появится второй процессор ня
компьютеров начального уровня - Mendocino Он будет
Что такое SEC?
Картридж с односторонним контактом SEC. или SECC - Single
Edge Contact Cartridge - новая разработка Intel, обеспечивающая
повышение производительности и снижение стоимости компью-
терных систем.
При использовании такой технологии ядро процессора и кип
второго уровня располагаются водном пластмассовом или метал-
лическом корпусе. Оба компонента устанавливаются непосред-
ственно на специальной подложке внутри картриджа и обеспечи-
вают высокую скорость обмена данными. SEC-картридж позво-
ляет использовать широкодоступные высокопроизводительные
модули BSRAM дтя выделенной кэш-памяти второго уровня,
обеспечивая высокую производительность при доступных ценах.
Кроме того, новая технология позволяет процессору Pentium II
зависимой шины, воплощенную
в процессоре Pentium Pro.
Процессор Pentium II устанав-
ливается в Slot I - специальный
242-контактный ратъем систем-
ной платы - с помощью одного
плоского контакта вместо мно-
гочисленных штырьковых кон-
тактов, характерных для PGA
(Pin Gnd Array) корпусов. Ана-
логично. гнезло. применявшее-
ся в предыдущих системах для
отэстствуюшпй разъем (Slot I).
Будущие модификации процес-
сора Pentium II также будут под-
держивать Slot I.
Intel переходит на использова-
ние архитектуры корпусов SEC. считая се перспективным реше-
нием для высокопроизводительных процессоров на следующие
10 лет Первые SEC-картриджн разработаны для одно- и двухпро-
цессорных настольных систем, рабочих станций и серверов В
дальнейшем Intel предполагает оптимизировать архитектуру SEC
для еше более высокопроизводительных рабочих станций и сер-
веров - Slot 2. а также предложить аналогичные высокоинтегри-
рованные решения дтя мобильных систем - mini-canridge
ВООРУЖАЕМСЯ
иметь 128 Кбайт к ин -памяти второго уровня, итерирован-
ной на одном кристалле с процессорным ядром. Естествен-
но, кэш будет работать на частоте процессора Частота сис-
темной шины 66 МГц. частоты ядра - 300 МГц и 333 МГц.
Для мобильных компьютеров запланирован выпуск
Pentium II в исполнении mobile module и mim-cartridgc. Он
будет вчетверо меньше и в шесть раз легче, чем Pentium II в
SEC-картрилжс. Напряжение питания будет снижено до
1.7 В. что позволит уменьшить потребляемую мощность
вдвое по сравнению с версиями процессора для настольных
компьютеров Тактовые частоты — 233.266 и 300 МГн. Часто-
та системной шины - 100 МГц.
По крайней мерс до конца гола Intel продолжит производст-
во Pentium MMX для Socket 7 и для мобильных компьютеров.
Katmai - кодовое название нового процессора, готовящегося
к выпуску в первой патовине 1999 гола. В процессоре Katmai
будут предусмотрены новые инструкции, разработку которых
корпорация Intel ведет с момента внедрения технологии
ММХ в начале 1996 года.
Процессор Katmai, базирующийся на ядре Р6. будет произво-
диться по 0.25-микронной технологии. Объем кэш-памяти
второго уровня - до 512 Кбайт. Процессор будет иметь кон-
вейеры увеличенной длины для батее патного использова-
ния пропускной способности шины и повышения эффектив-
ности мультипроцессорной обработки.
Корпорация Intel начнет поставки процессоров Katmai в пер-
вой половине 1999 газа.
Процессор Katmai будет использовать новые инструкции
Katmai. или ММХ-2. Новые инструкции Katmai (KNI) - это
условное название 70 новых операций, включая операции,
использующие архитектуру SIMD (одна операция нал мно-
жественными данными) ня данных с плавающей запятой.
Для сравнения, гехнатогия ММХ имеет 57 новых инструк-
ций. испатьзуюшнх архитектуру SIMD при выполнении це-
лочисленных операций. Ожидается, что новые инструкции
повысят производительность приложении, связанных с вы-
водом трехмерной графики и обработкой изображений, а
также видеоприложений. С 1997 г. корпорация Intel сотруд-
ничает с независимыми разработчиками программных про-
дуктов (ISV) в области разработки приложений, оптимизиро-
ванных .зля работы с процессором Katmai.
С первой патовины 1999 г эта технология будет применять-
ся в процессорах, используюшнх разъем Slot I. и в мобиль-
ных ПК. Кроме того, в 1999 г. эта технатогия будет также
поддерживаться процессорами с разъемом Slot 2.
Как представитель семейства процессоров Pentium II. про-
цессор Katmai обладает 32-битной архитектурой.
С целью дополнить возможности процессора Katmai корпо-
рация Intel разрабатывает платформу, использующую пре-
имущества 4Х AGP и батее совершенные подсистемы памя-
ти. которые будут представлены уже в 1999 году.
Для рабочих станций разрабатывается двухпроцессорный ва-
риант испатнення с разъемом Slot 2. В одном корпусе будут
смонтированы два процессора Katmai с обшей кэш-памятью
второго уровня, рабатакнией на частоте процессора,
В апреле ожидается выход набора микросхем 440ЕХ (ранее
он имел название 440LXR). Это урезанная версия существу-
ющего набора 440LX ориентированная на процессор
Covington. В нем сохранена поддержка AGP. вероятно вклю-
чение высокоскоростной последовательной шины IEEI394
(Firewire) На материнской плате. изготовленной на основе
44ОЕХ, будет не более грех слотов шины PCI и двух слотов
для установки DIMM-мазулей памяти типа SDRAM без воз-
можности коррекции ошибок (ЕСС). Чипсет поддерживает
только один процессор. Цена - вдвое ниже, чем у 44OLX.
Очевидно, что комбинация Covington + 440ЕХ предназначе-
на для рынка дешевых компьюте-
ров с ценой менее I (ХЮ долл., где в
настоящее время присутствуют
только системы на основе Socket 7
(Pentium и его аналоги) Кроме то-
го, чтобы еше снизить общую сто-
имость компьютера, разработан
упрошенный форм-фактор мате-
ринской платы и корпуса
МзсгоАТХ.
Вслед за ним в третьем квартале в
продажу поступит набор микро-
схем 44OGX. Его особенность
увеличение адресуемой памяти с
одного до двух Гбайт.
На начало 1999 г намечен выход
чипсета 440JX, ранее известного
как 440ВХ2. Отличие от предыдущей версии новая микро-
схема ввода-вывода PIIX6. или «south bridge- Материнские
платы на основе 440JX патучат порт AGP 4Х с пропускной
способностью I Гбайт/с и поддержку высокоскоростной по-
следовательной шины ввода-вывода IEEI394 «Firewire».
Для процессоров Katmai готовигся и новый набор микро-
схем с кодовым именем Camino. Он призван сыграть важную
рать в переходе от современной памяти типа DDR SDRAM к
высокопроизводительной Direct Rambus DRAM, имеющей
рабочую частоту 800 МГц. Поставки 64 Мбитных модулей па-
мяти типа Direct Rambus DRAM планируются на начато
1999 г. Повышенная стоимость новой памяти вынуждает Intel
обеспечивать поддержку как новой памяти Rambus DRAM,
гак и обычной 100 МГц SDRAM, которая поступит в прода-
жу во втором квартале текущего гола
А Савченко
Intel, CMP Media Inc.. CNET Inc.
НОВОСТИ
В компьютерном салоне СагодЩп* W февраля прошла пресс-кок-
ферениия эпнеьь»4«вы.ппуиут»,тимслиг»«|ТС листа ЬхтиеаГре-
бенщжова я группы «ЗЖаариум- -Колыю времени- На пресс-шнфе-
ренции присутствовал сам виюэгик торжества Борис Гребвмщтжов.
директор группы «Аквариум, и представители коыгкмий Лйан я бу-
та. являющихся разработчиками и издателями этого продукта
Люк готовился 8 месяцев и, как прижался сам Б . Г. он не премил
ст оказывать давление на разработчиков, более пхо -дал карт-
бпамм, и только иногда подавал свежие идеи- Диск в сущности не
является отражением внутри в того ьмре певца и сам Б. Г не явля-
ется поктюьниюы агртуатъжио кемпьютестю и >»ро а предпоыта-
ет реальную и духовную жизнь со всеми своими прелестями Ком-
пьютере* игры ж входят в врут «Пересов Гребенщшпеа: «ыне «
хватает времени прмшлесь бы выбирать гель или играть в коы-
пькперв* игры Я выбираю первое-
Однако работа над проектом заиперихмала певца и си не собира-
ется останавливаться на достигнутой Возможно, ухе к осени Б.Г.
порадует своих поклоинжтж вторым проектом. -На этот лист не во-
шли шютме музыкальные композиции, баналыю не «атмяо места
Вывроятао они будут в следующем проекте, и шеитруетст сделать
диск более иитергоым и уплетате-ьтыы, но соидоимть основиро
онцепцию предыдущего диска- - сообщил он журналистам. Работа
пока находится на стадии (наработки коипелции, narrow, более вэн-
хретной информации Б. Г. прессе не сообщил
Первый тираж диета «Колыю времени» составе тюрятеа 5 000 Ж-
зеыштяроа и роаетмая цете то пареыт порах буд ет держаться в пре-
делат 180 рублей
13МЫШПЯЕМ
Здравствуй, старый друг» - эго
приветствие, с которым обраща-
ются друг к другу герои сериала и их
многочисленные фанаты в Интернете,
невольно приходит мне на ум всякий
раз. как только на телеэкране появля-
ются титры «Вавилон 5».
На Запале фантастических телесериа-
лов было создано предостаточно, но
после просмотра многих на них поче-
му-то «старыми друзьями. я могу на-
звать только обитателей «Вавилона». А
ведь были и «Star Тгек» со своими про-
должениями («Next Generation*, «Deep
Space Nine»», и «Blake's 7». и старый -
добрый «lost In Space», и eute куча лю-
бопытного .
Почему же так произошло? Быть мо-
жет, тому виной сюжет - человеческая
судьба обитателей станции перед ли-
цом надвигающейся катастрофы, вой-
ны с Тенями? Тах ведь идея о спящей
расе очень древних и потому бесконеч-
но враждебных современному челове-
честву существ достаточно стара, се
разрабатывал еще такой классик, как
Ховард Филипс Лавкрафт (HP. Love-
craft) в своем цикле «Cthulhu Mythos» в
30-х гадах нашего пека. Ну а схема со
множеством коротких новелл. вертя-
щихся вокруг отдельных персонажей
сериала и не имеющих решающего
влияния на основную сюжетную ли-
нию, была отшлифована еше в упоми-
навшемся выше «Star Trek».
И гем не менее в «Вавилоне 5» две эти
идеи органично переплелись, образо-
вав нечто совершенно новое. Возмож-
но, в этом сыграл роль Харлам Элли-
сон (Harlam Ellison). В титрах он име-
нуется как «концептуальный консуль-
тант» (Conceptional Consultant). Элли-
сон - один из и честнейших американ-
ских писателей-фантастов, многие его
произведения удостоены престижных
литературных премий. Еще в 60-х гадах
один литературный критик назвал на-
учную фантастику «зеркалом тревог и
сомнений современного общества».
Эта фраза как никакая другая подходит
дтя определения творчества Эллисона.
Его «конек» - рассмотрение возмож-
ных вариантов развития человечества.
Причем Эллисон, в отличие от многих
его коллег, не смущается расписывать
все возможные варианты, даже тс, что
оставляют на душе у читателя неприят-
ный осадок. Смелость Эллисона зада-
вать неприятные вопросы вовсю при-
годилась создателям сериала. Доста-
точно вспомнить тему Корпуса Пси.
Кстати сказать, прошел слух, что Хар-
лам Эллисон будет соавтором нового
эпизода из пятого сезона «Вавилона 5»,
однако название эпизода еще не ут-
верждено.
Но главное слово при создании сюжета
сказал, конечно, «отец» Майм Стра-
жински. Он тоже не новичок в фантас-
тике. Достаточно вспомнить гинигзаи-
«ВАВИЛОН 5» НА ДИСПЛЕЕ
ный одним нз наших телеканалов се-
риал «Сумеречная эона» («Twilight
Zone»), для которого он писал сцена-
рий. Российские телезрители могли
видеть и два других сериала, нал кото-
рыми работал Стражинскн: «первенца»
западных фантастических сериалов на
нашем телевидении «Captain Power
And The Soldiers Of The Future», про-
шедшего на ныне несуществующем ка-
нале «2x2» еще гада четыре назад, и
мультипликационный сериал
•Ghostbusters» («Настоящие охотники
за привидениями»), показанный на
первом канале.
Естественно. липом сериала стали ак-
Первым следует назвать Брюса Бокс-
лейтнеро (Bruce Boxleitner), исполни-
теля роли капитана Шеридана. Бокс-
лейтнер. сам большой любитель фанта -
стики, снимался в многочисленных
фильмах и телесериалах, начиная от
•мыльных опер» и заканчивая класси-
ческими вестернами, большинство ко-
торых в России не демонстрировалось.
Талант актера нс остался незамечен-
ным публикой: он обладатель награды
«Лучший актер телесериалов», ежегод-
но присуждаемой читателями журнала
•Sci-Fi Universe». Именно благодаря
его усилиям образ капитана Джона
Шеридана я сериале «Вавилон 5. полу-
чился столь удачным.
В борьбе против Теней Шеридану по-
могает Дслснн - носат Минбара на
• Вавилоне 5» Ее играет Мира Фурлан
(Mini Furlan) Родившаяся в Югосла-
вии. госпожа Фурлан снискала извест-
ность на родине и дважды награжда-
лась «Золотой Ареной» (югославский
вариант «Оскара») гак лучшая актриса
Фильмы с се участием удостаивались
Золотой пальмовой ветви в Каннах
(•When Father Was Away on Вимпс»») и
Гран-при кинофестиваля в Валенсии
(«Three For Happiness»). Некоторое
время назад Мира эмигрировала в
США, где продолжает сниматься Не-
давно она получила очередную награду
за роль в фильме «Antigone».
Еше одна женщина с сильным характе -
ром на станции - командор Сьюзен
Иванова, рать которой исполнила
Клаудия Кристиан (Claudia Christian).
Кроме телесериалов, она снималась во
множестве полнометражных фильмов.
Любители фантастики помнят се по
фильму «Спрятанный» («The Hidden»),
относительно недавно показанному на
канале НТВ. Помимо съемок. Кристи-
давно появился в продаже. В л ополие
нне к этому, она автор нескольких дет-
ских книжек.
Замыкает «великолепную четверку»
начальник Службы безопасности
Майкл Гарибальди (актер Jerry Doyle).
Кроме съемок в телесериалах
(•Homefront», .Reasonable Doubts»,
«The Bold and the Beautiful») Джерри
Дойл занят в нескольких театральных
постановках.
Наше время - время виртуальной
культуры. Все мало-мальски важные
события получают свое отражение во
Всемирной Сети. И «Вавилон 5» не
стал исключением. Болес того, авторы
ные возможности, предоставленные
им Сетью, для проверки своего творче-
ства. Благодаря их многочасовым ноч-
ным беседам с поклонниками сериал
стал одним из самых широко представ-
ленных в Интернете событий киноин-
дустрии.
Базьшав часть серверов, посвященных
• Вавилону» - англоязычная, что впол-
не естественно. Но после показа трех
первых частей («сезонов.) по ТВ-6 по-
явились и российские серверы:
http://www.babylon5.inconia.ru
(Русский сайт «Вавилон 5».
Алексей Головин).
http://www.babylon5.aha.ru (Фан-клуб
«Вавилона 5», Сергей Шелов),
http://www.b5.babylon.nl («Вавилон 5».
русская страничка, Владимир Львов).
Но и этого российским почитателям
сериала показалось мало. Движимые
ИГРОМАНИЯ №3(6). МАРТ 1998
рые нз них вознамерились пойти дальше
Недавно группа отечественных разработ-
чиков выставила сообщение в Интернете
о начале работы нал компьютерной игрой
во вселенной • Вавилона 5*. Пока что пре-
доставленная информация крайне скуд-
значительную свободу действий. По их
словам, игру планируется сделать в жанре
ЗО-страгегии с элементами RPG; разуме-
ется. будет предусмотрена возможность
игры через Интернет В ходе игры вы бу-
дете воевать на чьей-нибудь стороне, за-
ключать договоры, открывать и осваивать
новые планеты. Там может находиться
что-нибудь интересное: артефакты (на-
следство древних рас), заброшенные го-
рода. храмы, народы, жаждущие либо за-
ключить с вами договор. либо убить вас.
Одним словом, полно космической экзо-
сонажи сериала: Шеридан, Иванова. Де-
ленн, Кош и другие, с проверкой или
просто с дружественным визитом. Если
вы програмист или художник и хотите
принято участие в этом проекте, пишите
по адресу: senin0dataforce.net.
Американцы, как и следовало ожидать,
тоже не дремлют. Компания Sierra On-
Line совсем недавно выпустила два лиска.
первый из которых представляет собой
путеводитель по вселенной -Вавилона $».
Там много сведений о кораблях, вооруже-
нии. государствах, народах... И самое по-
разительное - фантастическое количест-
во видеоклипов и фотографий из самого
Второй диск (созданный Sierra совместно
с Sonic Images) называется «Лучшее из
"Вавилона 5”«. Здесь представлены чару-
юшнс музыкальные фрагменты: пятнад-
цать саундтреков нз семи вышедших CD
Кристофера Франка и еше два саундтре-
ка, написанные специально к готовящей-
ся игре Sierra.
лс работы над своей собственной игрой
на основе сериала. Это будет симулятор
космических сражений, в котором вы бу-
дете командовать любым из имеющихся
на станции кораблей, включая и истреби-
тели Земного Содружества. Помимо боев
о игре будет и некоторый элемент страте-
гии - вам придется управлять всей стан-
цией и решать, какой корабль послать на
очередное задание. Заданий же будет
много всяких резных: тут вам и сопро-
вождение транспортников, и борьба с пи-
ратами, и рейды на планеты врагов...
Короче, нам обещают нечто достойное.
Только вот как окажется на самом деле...
ЛшПыка За Ха 'Дума
ВРЕМЯ НОВОЙ МОРАЛИ
ристории существует множество Идеал добра выброшен
моральные ценности. Но только те- перь появилось наиболее эффектив- ное для этого средство. Носпктусмые уже нс скучают, как в битые времена, слушая занудные поучения старших, а сами спешат получить парочку новых уроков Речь идет о компьютерных играх. Не- винное ра истечение, отдых после тя- желого трудового дня на самом деле давно превратится в мощный воспита- тельный механизм, который испод- воль прививает людям новые мораль- ные принципы. Это подобно тому, как человек, долго проживший в чужой стране, постепен- но привыкает к новому образу жизни. А ведь в большинстве стран к компью- теру привыкают уже с трех-четырех лет. Ясно, что никакие «истинные» за ненадобностью В таких играх, как «DOOM* или «Mortal Kooihit» речь вроде бы идет о борьбе добра и зла. Но постепенно по- нятие о добре тускнеет. Заставка гро- могласно объявляет. что, дескать, на- чинается великий крестовый поход во имя добра, но в холе игрового процес- са речи об этом нет. Добро становится лишь необязатель- ным довеском к основному действию. Игровой процесс может заключаться в
т. п.. а во вступлении объявляется, что все это делается во имя добра. Получа- ется, что борьба во имя добра (путем насилия, естественно) обязательно по- лучит этически положительную оцен- ку, как бы она ни велась Фактически речь идет не о самом добре, как сто по- нимают философы-этики, а о пустом слове, обычной этикетке, за которой не стоит никакого значимого содержа- Мотивироггание поступков добрыми
быть привиты тем. кто с пеленок при вык жить по правилам компьютерных игр. Что же это и правила?
Kill’ em all! Большинство игр предлагает нам мас- совое уничтожение как основное дей- ствие С каждой новой игрой сиены убийства становятся все более откро- венными. Тела разлетаются на крова- вые куски, взметая брызги крови. Го- ловы юмби отлетают, н вы можете иг- рать ими в футбол Убийство путем сдирания кожи живьем. Многие такие игры являются много- пользовательскими - за каждым вир- туально убитым стоит реальный, жи- отживающего свой век ритуала. релик- та древних времен Вывод, который играющий делает на основе подобных игр I в большей мере - бессознательно), состоит в следую- щем. Добро - это хорошо, и за добро следует бороться. Тогда ты будешь «хо- рошим» со всеми вытекающими глею-
Однако для того, чтобы бороться за до- бро. достаточно просто приклеить сло- во «добро» к своим действиям - при- чем любым. Любое деяиие этически
вой человек. Чем больше игроков вы убили, тем вы- ше ваш рейтинг. Убитый тут же воскресает и вновь вступает в игру. Формируется пред- ставление об убийстве как о чем-то по- четном. охватывающем - и никому не вредящем. Убийства вводятся также в те сферы человеческой деятельности, где их. по сить, что оно делается во имя добра. Вы лично видели Мораль? Нет добре и зла, ист морали... Мы не становимся поту их сторону, как гова- ривал Ницше, вовсе нет. Добра и зла нет вообще
идее, быть не может - в автогонки и лаже в хоккей. В игре «Cannageddoe» вы получаете очки и сбитых пешехо- Убить можно между делом. В основ- ном это относится к стратегическим играм. Вели в бой свои войска, игрок не заботится ни о мирном населении вражеского государства, ни лаже о сво- их подопечных. Главное - победа лю- бой иеной В «Master of Огюа 2« вы подвергаете бомбардировке целые планеты, уничтожая как войска, так и это только игра, и не больше Да. в ней есть экономика, есть политика, науч- ный прогресс, рост населения, кото- рое может быть как довольным, так и недовольным вашими действиями как правителя или просто согражданина. Но морали - нет. Вы хотите уничтожить три миллиона колонистов за следующий ход'* Каки ми соображениями должен руководст- воваться игрок при поиске ответа на этот вопрос? Моральными? Нет Толь-
мирное население. Количество убитых при этом исчисляется миллионами. лезиости. Геноцид снизит вашу репу- тацию и глвгах других государств... Со- вершение массового убийства в игре имеет отрицательные послелствия. но не из этических соображений, а из по- литических.
ИГРОМАНИЯ №3161, МАРТ 1938
РАЗМЫШЛЯЕМ
А проблемы с избыточным населением
решаются крайне просто: лишние рты
следует поехать на перенаселенные пла-
неты. Они погибнут по пути, н никто вам
слова та это не скажет
Словом «мораль» в подобных играх обо-
значают уровень довольства или недо-
вольства населения
Многие сюжеты компьютерных игр со-
ставлены так искусно, что полтюляг итро-
ка к уверенности, что в созданном гейм-
мейкерами мире и в самом деле не может
найтись места этике. После Третьей ми-
ровой войны часть людей смогла продол-
жить жизнь в под темных бункерах, а ос-
тавшимся пришлось прпстюсабливат вся к
условиям радиоактивной пустыни. Спус-
тя много .лет уровень радиации уши. и
люди попытались выйти иг-пол гемли.
Очетщдно. что война неизбежна Конеч-
но. можно прекраснодушно пожелать,
чтобы обе стороны пришли к консенсусу.
Но здравый смысл подсказывает, что это
невозможно. Мутанты не простят ренега-
тов. закрывших нм путь в безопасное бу-
дущее свинцовыми дверьми, а лимит, мно-
го лет фожившис в условиях полной изо-
ляции под землей, никогда не примут за
равных генетических уродов, ибо изоля-
циями эм не совместим с толерантностью.
В космосе восемь народов, а талактика
только одна. И это уже не этика, а арнф-
Мошиой тенденцией в развитии компью-
терных игр является усиление реализма.
Игровой мир все точнее копирует универ-
сум по сю сторону экрана. Эго касается
почти всего: законов физики, устройства
технических средств от автомобиля до ис-
требителя и их повеления при взаимодей-
ствии со средой ратных типов. особенно-
стей функционирования экономических
систем, генетики Вы летаете на виртуаль-
ных самолетах, которые в точности копи-
руют настоящие. над ландшафтами, ло
последней кочки воссоьзаннымн при по-
мощи спутниковой съемки. Почти все
элементы реального мира с большей или
меньшей точностью копируются миром
компьютерных игр. Но этике в них мест
Супермаркет
моральных ценностей
Проблематична и возможность выбора
стороны Это все равно, что выбирать
стирольный порошок в супермаркете. Вот
эти персонажи олицетворяют добро, го-
ворит нам авторы, а эти - зло. Первые че-
стны, благородны. порядочны Вторые -
наоборот. Та кого нэ них вы будете иг-
рать? Пожалуй, сперва кампанийку за тех,
потом - та других
Мы имеем дело с лишением моральных
ценностей их ценностного характера. Да,
добро и эло существу ют - вот вам живой
равных. Добро ничем не лучик ма. А зло
ничем не хуже.
Классические нтры такого типа - серия
лицом этой змаментттой саги о борьбе
темной Империи и благородных По-
встанцев. ш можете «стать на любую сто-
ролу. Другое примеры - -Нетоеь of MilltiT
and Magic 2». -Mortal Combat-
А нот еше один вариант Игрок лолжен
бороться со мом. в этом отношении вы-
бора у него нет. Но выйти на этот бой он
может как в облике благородных палади-
на или крестоносна, так и в качестве тер-
ного мага-некроманта или убийцы. Что-
бы бороться со Злом, вовсе ие оби гатель-
но быть на стороне Добра..
Evil is Good? Или наоборот?
Однако самый разрушительный способ
низвергнуть моральные ценности - ло
смешение добра и зла. погружение игрока
в самое жерло этических проблем, в кото-
ром он при всем желании нс сможет най-
ти однотипных ориентиров.
Делается это очень просто. Вначале четко
объясняется, кто хороший, а кто плохой.
После этого благородные герои начинают
веста себя подло, а подлые - благородно
Победа благородных героев в результате
их подлых поступков трактуется как тор-
жество добра, И наоборот Слова - всего
лишь ярлыки вешен, а характеры и по-
ступки героев часто диктует автор, а не
дотика повествования. На первый взгляд
кажется, что человека со стойкими этиче-
скими принципами нельм запутать та-
ким обратом, но подобный ход мыслей
опасная самоуверенность
Вот два примера.
В -WarCrafl 2» речь идет о том, что полчн
шв орков напали на поселения людей.
Комментатор недвусмысленно ласт нам
понять, кто есть кто. Орки ведут войну за-
хвзтничсскую, т е несправедливую. Лю-
ди - освободительную, г е. спрштсии-
Но лапайте изучим вопрос пристальнее.
Сразу бросается в глаза тенденциозность
составления аилсовстивок Создается
впечатление, что люди выиграли войну в
белых перчатках, почти ннкого и не убив,
а оркн творили злодеяния каждое мгнове-
ние. Даже цветовая гамма игры ярко тен-
денциозна: людям соответствует мирный
и спокойный голубой цвет, оркам - тре-
вожная и агрессивная смесь алого и бор-
Очевилтп! пристрастность авторов к сво-
им героям. Обратимся теперь к самой иг-
ре. Нам предлагается стирать одну из двух
кампании < г. е. за обе стороны). И что же?
Оба набора миссий - как за «плохих» ор-
ков. так и за -хороших» людей - абсолют
но иленппны Обе стороны совершают
по отношению друг к другу одни и те же
действия, ни одна не ведет себя более бла -
горояно или более подло.
рактернзовать героев игры при помощи
понятий добре и заа, справедливого и не-
справедливого. Но отчего мы должны ве-
рить чьему-то «кадровому тексту боль-
ше, тем собственным глазам? Исходя иэ
реальных действий обеих сторон, кото-
рые мы видим в миссиях, невозможно
ска тать, кто здесь хорош, а кто плох.
Возможно, мы ошиблись в трактовке иг-
ры” Отнюдь нет Вследуюшей же игре се-
рии «WarCralt» (квесте) расскаштиется о
том. что люди - жестокие колонизаторы-
европоиеигристы, а орки - бедные, заби-
тые аборигены, чья самобытная культура
была безжалостно растоптана кованым
Другая игра, в которой происходит под-
«Поступай правильно буль плохим., -
гласил реклама игры. «Evil в Good» - се
девиз. Вы - мрачный демон, в глубоком
подземелье сбирающий орды нечисти
Импы. орки, демоны, драконы, вампиры,
дьяволицы и иные твари будут служить
вам Смелые герои попытаются разру-
шить ваше подземелье, но нее они падут
под уларами ваших войск
Казалось бы. перед нами - однозначное
зло. Но присмотримся внимательнее. По-
чему импы и компания считаются плохи-
ми? Потому, что они не такие, как люди?
Так и негров людьми нс считали. Что пло-
ит катакомбы, добывает полезные иско-
паемые. холит и лелеет крейчеров Раше
на людей” А люди, ведомые алчностью и
расовой нетерпимостью, ломятся к Хра-
нителю, стремясь раяробнтъ его сокро-
вищницу.
В деятельности Хранителя Подземелья
нет ничего, что позлатило бы охарактери-
зовать этот персонаж как злой. Батсе то-
го. «т предстает перед нами как рачитель-
ный хотяин. заботящийся о своих под-
данных.
махнуть рукой? Сказать, мат. это все мт -
ра. и нечего городить огород гам, где репа
не растет? Можно... А вот только что бу-
дет потом?
Самая страшная опасность состоит в том.
что это новое внеморатытое миротюггре
ние. которое формируется компьютерны-
ми играми, чрезвычайно эффективно для
достижения практических целей.
Раз нет Ьога - ага. что у нас на клавише 1
стоит? Топорик..
Кант писал - Бог существует лишь пото-
му, что есть совесть. Компьютерные нтры
лишают нас совести.
Сыграем в «Papal»»”
JkmK Чека.нм
И*га: сообщает что мира под названием «Grand
Thett Auto» (как, кстати и «Carmageddon- запре-
щая « продаже в Браомпии Нарушен* гарается
штрафом а 8 с таксы тысяч доллатхж Минястерс-во
Юстиции сочло игру неприемлемой веду того, что
цель игры - красть матшяш и убывать полюменов (в
случи: с «Carmageddon- игра награждает о«тш за
убийство ыиршт жителей) Германия. Австралия и
Бритам тоже выразили озабоогтюсть и гыгаюгся
огрвмтчитъ рвслространтаие игры - детям др 15 лет
ее гщадавагь нельзя. Основная пре-ектив >. игртм та-
кого плана в том, что они делают убийство тривиаль-
ным и стаетвают псгапястичеапЯ барьер, отделяю
щий человев от аоаииалыюга поведения Правда,
чем отличается в этом плане «ОиаКе« от
•Carmageddon’a- я не очень понимаю. Разве толь-
ко тем, что в -Quake» пи Читаешь не людей” Но это
в игре против монстров. А есть ведь «DeathmatCT-
итра против друзей гюсмерть
ХРОМАНИЯ №3(6), МАРТ 1998
ЮР 100
Internet
PC Games
Top 100
Edition 209
23 февраля 1111 г.
www.worldcharts.cm
Обоэмамени»
TW место на тегущей неделе
LW место на предадуитей
неделе
NW число недель» Тор 100
HI «.нснмтльиая позиция
которой игра достигала
ID идегпифисдотыий номер
игры
(OI игра толыто для
операционной системы
OS/2
Жанры игр
AC Action
AD Adventure
AR Arcade
Fl Tqhtmo
IF Weractrre Action
Pl Hattcrm
Hi Puzzle
M Racing
RP Ftale-Ftayng
SH Shooter
SI SrmJebon
s₽ Sports
ST Strategy
WG Warqarre
ИГРОкААНИЯ N»2(5|. ФЕВРАЛЬ 1998
ЮР 100
Internet
Video Games
Top 100
Edition 100
23 февраля 1998 2.
www.wirldcharts.com
PlayStation
Обозначение
ГЛ' место на текуидей неделе
LW места на предадущей
•II- . !)»
NW число недель в Тор 100
HI мжсимаъная паэищтя.
«отсрой игра достигала
игры
Fl Sony PlayStation
IS) Sega Saturn
IN) Nunenck>64
Жанры игр
К toon
AD Adienture
AR Arcade
R Fighting
Interact*: f tehee
Pl PWtcnn
PU Puzzle
RA Racing
ЯР toe-Ptarng
SH Shooter
Я SmiUalxxi
SP Sports
ST Strategy
WG Wtroame
ИГРОМАНИЯ №2|5>, ФЕВРАЛЬ 1996
СМЕЕМСЯ
Программист увидел НЛО и подумал:
•У кого-то диск полетел...»
Товарищ Комманл Ком обитал на сис-
темной дискете и вел беспорядочную
житии, из-за чего страдал. Заразив-
шись. он шел к доктору Нортону. По-
салит. бывало, доктор Нортон товари-
ща Кома в высокое кресло, возьмет за
нижнюю челюсть и проговорит ласко-
во: «А теперь скажи: formal а-а-а»
Силит Билл Гейтс та компьютером
Подходит сынишка:
- Пап. а правда, что твой 95-ый много-
задачный?
- Правда, сынок.
- А покажи, как эта многозадачность
- Сейчас, погоди, дискету’ лоформа-
тарую...
- Ножки ИМПОВ НОЛ соусом И ОХ.ШЖ-
ленныс мозги Спайдер-демона с сала-
iwai DOOUrpu ч рпт>ршк
Записал командир Нортон альбом и
.тал споим друзьям послушать.
- Крутой у тебя драйв. - ска ял ему то-
варищ Комманл Ком.
- Так у меня их целых три: А:, С: и D:
Из •Притч и nuMMmwpmu жияетю»
Сели в машину компьютерщик, новый
русский и слесарь. Заводят - нс вво-
дится. Слесарь говорит:
- Сейчас я гляну, что случилось, все
сделаю - и поедем.
Новый русский говорит:
- Сили, я сейчас по сотовому по дгоню,
приедет бригада мастеров и все быстро
А компьютерщик говорит:
- Может, все вылезем из машины и
снова загрузимся?
Генерал спрашивает у компьютерной
системы:
- Нам наступать или отступать?
Компьютер думает несколько минут и
- Есть!
- Что -есть.?! - раздражается генерал.
Иве пмгопим Рюрики нспахы»,нам яакршы » странички Игша Шиыш <Ь11р//рмеикТпИ|ипки|.
Ьь йясуикп Кхзхся Ггубунши
iJ ИГРОММИЯ №3(6), МАРТ 1998
Компьютер думает еще несколько ми-
нут и рапортует:
- Есть, товарищ генерал!
-То-то!
Однажды весь день Комманл Ком хо-
дил просветленный А встретив груст-
ного отца Вындоуя. ласково поинте-
ресовался «Случилось что-то. батюш-
• Вее иконы украли», сказал отеи
Вындоуз и заплакал.
•Ах они. нехристи.. ралосгно посо-
чувствовал товарищ Комманл Ком. И
усы его весело зашевелились
Hi -Притч a «изпылихумыт жтавепи.
Котла командир Нортон оставался
один, он заболевал звездной болезнью.
Д.»кг<а (Уликам. Hi -Притч о кашшммумна:
- IDDQD! IDDQD! IDDQD! - кричал
начинающий DOOMep. уже корчась
сп выстрелов наседавших со всех сто-
рон импов.
- Стало быть. NIGHTMARE. - по-
раскинул он мозгами, руками и нога-
Ползет по улице в дрыбадан пьяный
хакер. Еле руки-ноги передвигает. А
навстречу ему другой, трезвый:
- Слушай. Вась, ты чего? Ведь ты же
неделю назад закодировался.
- А я вчера код подобрал..
- Правда, что Вентура отдалась отцу
Вындоузу? - спрашивал командир
Нортон у товарища Комманда Кома
- Паблишер, она Паблишер и есть, -
глубокомысленно ответил тот.
Сидел как-то товарищ Комманл Ком и
считал тики до пенсии.
- Да-а-а. - вздохнул он задумчиво, -
часов реального времени... Каждое
утро просыпался - как заново родился!
- Цыц! - строго сказал ему командир
момента! Нам часы позарез нужны! Вот
смотри: уже почти пять часов! Пора бу-
фера сбрасывать, а то эти придурки вы-
ключат нас на полуслове и ра збегутся
по домам, а нам завтра со всем этим
мусором разбираться..
- Расскажите самый короткий анекдот
- PKUNZIP.ZIP.
«Господа. - сообщил командир Нор-
тон Диггеру и товарищу Комыанду Ко-
му. - вчера произошла Великая Руси-
фикация Велено всем присвоить рус-
ские имена». Стали они думать. Ну, ко-
мандира Нортона сразу на шали пору-
чиком Северным. Диггера, натураль-
но. - Эрдеманом. А вот товарищу
Коммагиу Кому никакое русское имя
не нравилось Хотели было его Иваном
Комовым назвать, да разозлился он:
•Оболочки. - кричит, - вы дешевые!
Мышей развели..
.Желаете удалить -запись?» - уточняет
бухгалтерская программа, предлагая на
выбор: .Да. и «Нет». По умолчанию
подсветка стоит на «Нет».
- Так вы хотите удалить запись? - ин-
тересуется консультант.
- Да. - почти кричит бухгалтер
- Тогда отвечайте «Да» и нажимайте на
enter
- Да' - изо всех сил кричит бухгалтер и
жмет на Enter
Konciawnaaun ю те.мфон)
Прибегает Вовочка к опту
- Папа! Правда, ты не огорчишься?
- Смотря нз-за чего.
- Да я твои кофе пролил.
- Ну. это фигня!
- Вот и я о том же! Но. похоже, твой
компьютер так не думает: он теперь во-
обще не соображает!
Олин QUAKER другому шоииг и гово-
рит:
- Собирайся, на рыбалку поедем!
- Сейчас, только Thunderbolt возьму .
КОНКУРС
Внимание: конкурс
Мы хотим делать «Игроманию» интересной для Вас. И нам очень хочет-
ся получить ответы на нашу анкету. Чтобы Вам интереснее было отве-
чать на вопросы анкеты, мы учредили конкурс, обязательное условие
которого - заполнение анкеты. Конкурс такой.
Вам нужно ответить на десять вопросов по игре «Третий Рим» и при-
слать згу страничку нз журнала с отмеченными правильными варианта-
ми ответов по почтовому адресу редакции Среди читателей, которые
первыми (по почтовому штемпелю на конверте) пришлют правильные
ответы, будут разыграны десять призов: три игры от компании «Дока»,
полугодовая подписка на журнал «Игромания». игровые плакаты. Пре-
дусмотрены также поощрительные призы. Не забудьте заполнить анке-
ту. Дерзайте, тля^ожалж!
I. Полное название игры «Третий
□ «Третий Рим. Борьба за пре-
стол»
□ «Третий Рим. Борьба под
столом»
□ •Третий Рим. Застольные
войны»
□ «Третий Рим. Хроника сра-
жений»
□ «Третий Рим. Борьба за
власть»
□ «Третий Рим. Борьба с влас-
тью за власть»
□ «Третий Рим. Вольная борь-
ба»
□ «Рим. Третнм будешь?»
2. Игра «Третий Рим» создана сту-
дией
□ Союз
□ Перун
□ Е М I.
□ существующей на средства
от подпольной продажи
майонеза
3. Игра «Третий Рим» сде.ина в
жанре
□ приключения
□ пародии на «Тетрис». но с
эротическим уклоном
□ трехмерного боевика
□ стратегии в реальном време-
ни
□ фильма ужасов
4. Какое и г перечисленных строе-
ний можно встретить в игре «Тре-
тий Рим»
□ казино
Э метрополитен
□ баню
□ прачечную
□ кремль
5. Сколько сторон противоборсг -
вует в игре -Третий Рим»
□ одна
□ две
□ четыре
□ какие стороны могут быть в
6. Что можно сделать при почоши
суда в игре «Третий Рим»
□ посадить какого-нибудь га-
да на табуретку и врубить
ток
□ помилован, гада
□ расстрелять гада
□ отравить гада газом
□ повесить каждого десятого
гада, попавшегося под руку
7. Действие игры -Третий Рим-
происходит
□ в 1917 году
□ в V веке ло и. э.
□ в XIII веке н. э.
□ на рубеже XX и XXI веков
8. Каку» из организованных груп-
пировок можно повстречать в изре
«Третий Рим»?
□ Тевтонский орден
□ Масонскую ложу
□ Адвентистов седьмого лня
□ Ирландскую Республикан-
скую Армию
□ Подольскую орггруппу. но
лучше ее не встречать
9. Как называется фирма, издаю-
щая игру «Третий Рим»?
□ GT Interatcive
□ «Дока»
□ Interplay
□ «Бука»
□ они еще сами не решили
10. Сколько CD занимает игра
•Третий Рим»?
□ один
□ два
□ сидя, она вообще на стул не
помешается
□ шесть (шестой наполовину)
Вопросы и варианты отттм
подготоа1ены кииныотсриым клубом
«Оатс Шаху»
1. Ваши фамилия, имя, отчество
2. Ваш возраст_____
3. Информация о себе
4. Используемая Вачи игровая платформа
□ PC
□ Sony PlaySlarion
□ Другая______
5. Какие игровые жанры Вы предпочитаете
□ Спортивные игры J Гонки
□ Имитаторы □ Похшовые стратегии
□ Ролевые игры □ 3D-action
□ Поединки □ Прикзючсния (квесты)
□ Логические игры □ Аркады
□ Стратегии в реальном времени
□ Другие_______________ ________
6. Какие рубрики в журнале Вам больше
всего нравятся
□ Нсиюсти □ Ждем игру
□ Играем □ Ломаем
□ Вооружаемся □ Хит-парады
□ Читаем письма J Смеемся
7. Какие материалы Вы хотели бы вклегь в
• Игре мания-
□ Интернет
□ Рассказы на тему компьютерных игр и их
обсуждение
□ Дискуссии по окоаоигрош.гм вопросам (пи-
ратство, насилие » играх и так далее)
□ Статьи по истории различных игровых
□ Описания старых хороших игр
□ Обзоры мультимедийных дисков (музыкаль-
ные. энциклопедии и т.п)
□ Викторины
□ Кроссворды
□ Другое:________________________________
8. Описания каких старых игр Вы хотели бы
найти в журнале
9. Какие статьи «Игромании» Вы считаете
наиболее удачными
10. Какие статьи -Игромании- Высчитаете
наиболее неудачными
Ваши письма с ответами на вопросы конкурса, а также с предложениями, по-
желаниями и материалами, которые вы хотели бы видеть опубликованными,
присылайте в редакция по адресу: 109193. г. Москва. ул. Южнопортовая, л 16.
«Астрея», «Игромания».
ИГРОМАНИЯ №3(6), март 1998
ЧИТАЕМ ПИСЬМА
Сделать сравнительный анализ
•железа*: видеокарт, саундов, моде-
мов и т. п.
С Стефанович, Новый Уренгой
Не забывайте старые игры, будьте
повеселее, растите в объеме.
С пожеланиями долгого существова-
ния - Александр. Москва
Делайте ваш журнал более инфор-
мативным и выпускайте все буду-
щие номера сразу и по PC, и по SPS,
чтобы не ждать целый месяц. Удачи
•Игромании*!
Р. Малашечев, Москва
Не могли бы Вы написать про уст-
ройство компьютера? Но все же
журнал у Вас очень даже неплохой.
Антон Кочулин, г. Шары/
Ла вот писали (в кошм 1997 гада), не
все довольны оказалась:
Если собираетесь печатать про
•железо*. то не гоните такую муру.
Честное слово, Вас не совсем идиоты
покупают. Реп нит от 486 SX я как-
нибудь и без Вас отличу. Конкрет-
нее!
А. Н. Лысенко, Саратов
Кстати, о конкретности. У нас с ней
пока, судя по этому олстмау, тяжело.
А вот читатели иногда весьма кон-
Имею сына четырех месяцев, усили-
тель «Harman-Kardon 620*. А так-
же жену — красавицу, но полную ду-
РУ-
И. С. (Редакция не решилась опублико-
вать имя и фамилию автора полностью)
Или даже вот так:
Красивый молодой человек, глаза ка-
рие. вес 42 кг, рост 142 см. Обожаю
играть в квесты!
Владимир Иванов
Или так:
Мужик-пофигист, любитель •при-
ключений*. (Кавычки авторские —
Ред.)
С. А. Николаев
Ваш журнал один из немногих хочет
общаться с читателями. Напишите
немного об играх под ММХ.
Информация о компьютерах просто
исчерпывающая.
Возможны варианты оформления
(разку нарисовать, стрелочки по-
ставить)...
Так держать!
Учусь в 8 классе. Один из трех луч-
ших учеников (далее следуют грац-
кие аплодисменты). С Вашей сторо-
ны не мешала бы скидочка.
Евгений Вершинин, Химки
Увеличить объем журнала, увели-
чить рубрику •компьютер d« жгро-
ммпл*. писать секреты и коды dta
новинок.
М. А. Храмов. Москва
А вот Журавлев с москви-
чом Храмовым не согласен:
Описания игр мозкно делать не так
подробно. Игра должна чему-то
каждого учить. Коды и секреты -
по-моему, совсем лишнее, своей газо-
вой нужно думать.
Хотелось бы увидеть, что и почем
продается в магазине •Играцания*.
О. В. Журавлев, г Ярцево
Наш уважаемы* тетка и рекламода-
тель матами -Игромания- - совер-
шенно иетааисимая от релакнии «Иг-
романии» фирма. Рекомендуем вам
обратиться туда непосредственно
Сделайте побольше иллюстраций к
играм, чтобы хсурнал стал более
красочным.
Ю. В Никифоров. Москва
Выть более раскрепощенными, по-
больше развлекательных рубрик.
Виктор Радзевич, Ярославль
Так держать, •Игромания*! Мне
очень понравился Ваш журнал. Я
здесь наше! все. что мне нужно. Хо-
телось бы, чтобы Вы чуть больше
рассказывали о новинках.
А. А. Трофимов, Вязьма
Я прочел Ваш журнал, как говорит-
ся. от корки до корки, и никаких от-
рицательных мнений у меня на него
нет. Могу только отметить, что
зто очень хороший журнал!
В. В. Катышев. Москва
Специализируйтесь на проходилках,
кодах, секретах. В прочих жанрах
Вы неконкурентоспособны. Пы-
таться изменить зто - бессмыслен-
но и непродуктивно.
В. И. Иванов, Белгород
Помещайте в Ваш журнал плакаты
популярных и готовящихся к выходу
игр!
Помещайте адреса, чтобы можно
было переписываться (прошу помес-
тить мой адрес, но без фамилии
(просто Александр), а то она уж
слишком неблагозвучная).
Александр, 640003. г. Курган, ул. Курта-
мышская. д. 18. кв. 19.
Предлагаю расширить сферу обзора
игр. а также уделять время и чуть
больше места рубрике *вооружа-
И. И. Обихвост. Краснодар
•Игромания* информативна, лако-
нична, пытается учесть мое мнение.
Можно получить по почте нужный
номер. Очень долго бьюсь над • Фран-
кенштейном*. помогите! Не копи-
руйте остальные издания, не распы-
ляйтесь. № 3 (последний за 1997
год — Ред.) очень хорош. Опускаться
до развлекушечек не стоит. Рейтин-
ги и новости есть в других изданиях.
Пишите все без лишнего словоблудия
и наукообразия, и станете лучшими.
Так держать!
Пожалуйста, публикуйте анонс ма-
териалов следующего номера, зто
позволит определить, нужен он мне
или нет, стоит ли заказывать. При-
годилось бы прохождение •Версаля*
Толковое руководство по •Тамбов-
скому Райдеру* I и 2.
О. М. Фридман. Москва
Уделяйте больше места вопросу при-
обретения игр. Успехов •Игрома-
Пався Пономарев, Уфа
С наилучшими позкеланиями.
Слава Колчанов и Руслан Курбанов
Для меня большая честь
•Игроманию* прочесть,
Кто настоящий игроман.
Тот не пропустит их журнал.
Но настоящий игроман
(Хоть мал он. ши он немал).
По буквам ведь готов прочесть.
Которых и не счесть
В журнале • Игромания’.
Про игры, к которым мания
Без подписи
Печатайте больше. Многие игры,
может быть, будут одним по душе,
другим так себе, так что увеличьте
объем журнала.
Владимир Ворончихин. Хабаровск
В общем-то журнал неплохой, и я
даже бы сказал, хороший, но хоте-
лось бы, чтобы в нем было больше но-
винок (игрушек).
Е. Ю. Далшиевский.
Комсамальск-на-Амуре
Здоровья. Сыграть бы с кем-нибудь
из Вас по сети.
С. А. Прозоров, г. Таштагол
Ваш журнал читаю со второго номе-
ра и остался доволен, но у меня есть
одна убедительная просьба. Не могли
бы Вы в своих журналах открыть ру-
брику «Вопрос - Ответ*. Потому
что да же у меня есть вопрос.
Пожалуйста, ответьте, будут ли
выпущены игры для SPS: «Dark
Force* 2*. •Panzer General 2*. •Star
Control 3*. • Alien w Predator*. Зара-
нее большое спасибо!
Л. В. Лят.юв, Москва
В 1998 году готовятся к выходу SPS-
игры -Star Control 3» и -Alien vs
Predator-. О выходе других назван-
ных Вачи игр нам неизвестно.
Меньше •воды*, больше практичес-
ких советов по редактированию
файлов, замене озвучки, о всплываю-
щих подсказках, тексте, шрифте,
способах русификации.
С. В. Канев. Инта
ИГРОМАНИЯ №3161. МАРТ 1988
ПОДПИСКА
Подробные ооисаноя огр, коды, секреты, советы
*SW-. IMS; 27ММи
Тихи». I >. Х®| 211
I
2
-Кетроломчижи- lO»l27T^3 52
•unpow |ѻà Пгчрбда) 19121319-594»
2
Л
МТАдасто., вдзомг»
••«ПИИИкнтр.. IM5) 1ЯНВ-Ш
4ИХ» JM51297-32 92
Лис-* .«Н61Я79-21-31
•ИлаАж>;ЛЩ..(0в| 21212-96
•СшЫ>.(0К| 722-77-21
Леил-пр. |C»i 227*14
•9WW. (09612П4Э-»
О ПРВСОСЕИИС-. <С-ПВ| IBI21964*74
•Яеи-нн. (HnmiHtvqxa) <9312)4095-90
•Тт-Кнг» «вдбрц >3932, М Й
ИГРОМАНИЯ №3(6». МАРТ 1998 ©
ПОДПИСКА
МАГАЗИН СЕРВИС-ЦЕНТР
Базовая конфигурация:
RAM 8 Mb EDO, HDD 1.0 Gb EIDE,
FDD 3.5”, SVGA card 1 MB PCI,
Mini Tower Case, Keyboard, Mouse
Pentium processor 166 MHz
с технологией MMX
Pentium processor 200 MHz
с технологией MMX
Pentium processor 233 MHz
с технологией MMX
Pentium II processor 233 Mhz
Pentium II processor 266 Mhz
Мониторы 14715717" Nl MPRII
Ремонт компьютеров,
принтеров, мониторов.
•
Модернизация компьютеров:
386 486 Н Pentium Processor
405 •
Послегарантийное обслуживание.
510 •
Обмен мониторов:
615 14"Н 15"Н 17"Н 20"
801 •
991 Установка и настройка: multimedia,
_ факс - модемов.
от 190 «
Принтеры (лазерные, матричные, струйные), ЗапРаа|<а и ремонт копиров.
копировальные аппараты Rank Xerox (А4), •
факс-модемы US Robotics, комплектующие, Проектирование и установка
источники бесперебойного питания АРС, компьютерных классов "под ключ",
средства multimedia, расходные материалы, •
ручные и планшетные сканеры, сетевое Выезд специалиста к заказчику,
оборудование, программное обеспечение, http’//WWW sunup ru
аксессуары, оргтехника для дома и офиса. Е_таЦ\ service@sunup,ru
5 часов в Интернет БЕСПЛАТНО!
ОуеНшие Наш tazemaHue (смесям. сервиса и cyeHtcf
Магазин и сервис-центр: Красноказарменный пр-д, 1 (ст.м. "Авиамоторная")
Тел.: (095) 956-1225 (многоканальный), 273-3180
Магазин: Овчинниковская наб., дом 18/1 (ст.м. "Новокузнецкая")
Тел.:(095) 950-1040, 951-1127
Мы ждем Вас: понедельник-пятница: с 10.00 до 19.00. суббота - до 16.00
Pentium является зарегистрированным товарным знаком и ММХ является товарным знаком Intel Corporation.
в^дреналин(йа^а^
недостаточности
ИгрОма^я
_ магазин
д^громания,
"SonyPlaystation,
( |4iptend«>64, [
I JegaSatarnJ^
]»MfcgaDrive,<Y
r^^GameBoy, ]
Ljamaeochi, -I
[ joysticks/. fat
37S 68^
МАГАЗИН
Игромания
КОМПЬЮТЕРНЫЕ
И ВИДЕОИГРЫ
РЯЗАНСКИЙ ПРОСПЕКТ,
ДОМ 46,
КОРПУС 3,
МЕТРО
РЯЗАНСКИЙ ПРОСПЕКТ",
ТОРГОВО-ПЕШЕХОДНЫЙ
КОМПЛЕКС,
’ЕЖЕДНЕВНО!
НОВЫЕ
ПОСТУПЛЕНИЯ
КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ
scan: The Stainless Steel Cat