Текст
                    
t> КОСТП
ПГРЫ
ЛАЯ ЬЗРОСАЫХ
П Jlf ТЕП

Reiner KNIZIA DflS CPOPt bUCtl Dffi 124 SPflnntnDf SPIfLf fife fflMILIt UHD fPfUIIDfSIWfIS
Райнер КНИЗИА ь кости 124 ПГРЫ ЛАЯ ЬЗРОСЛЫХ П ЛШП МОСКВА 2002
ББК 74.100.58 К53 Использование текста и иллюстраций, в том числе фрагментов, без разрешения правообладателя запрещается и преследуется по закону Наложенным платежом книгу можно приобрести по адресу: 111116, Москва, а/я 30, ООО «Мир книги» © Dr. Reiner W. Knizia, 1999 © der deutschsprachigen Ausgabe Heinrich Hugenduble Verlag, Kreuzlingen/Miinchen, 2000 © ООО «Мир книги», издание на русском языке, 2002 © ООО «Мир книги», перевод, 2001 © ООО «Мир книги», дизайн обложки, 2002
ОГЛАВЛЕНИЕ Добро пожаловать в мир игр в кости...................................7 1. Игры на везение...................................................9 Иногда выигрываешь, иногда проигрываешь.........................10 Сборник простых игр.............................................10 «Чет минус нечет» • «Перемены к лучшему» • «Белые и черные» • «Семь в степени» • «Одиннадцать в степени» • «Брать и давать» • «Барбуди» • «Семейный Барбуди» • «Поездка в Бостон» • «Бостон», • «Умножение» • «Хартс дью» • «Прямой наводкой» • «Вокруг середины» • «Мертвец» • «Каунтдаун» • «Цель -100» • «Близнецы» • «Ва банк» • «Банкир» • «Девяносто девять» • «Двадцать три» Выбросить определенное число.....................................21 «Спички» • «Вши» • «Бросать на вшей» • «Гроза» • «Русские горки» Выбросить все числа..............................................26 «Чикаго» • «Марихен» • «Столетие» • «От одного до двадцати» • «Эверест» • «Джул» • «Молчаливая Джул» • «Коровий хвост» • «Ослиный хвост» • «Поездка в Австралию» • «Бросать жука» • «Паук» • «Большое сердце» • «Игра в шалаше» • «Как пришло, так и ушло» 2. Игры на везение с фишками........................................37 Вы можете выиграть все..........................................38 Брать и давать..................................................38 «Дирижабль» • «Маяк» • «Проглоти, Гансик» • «Джекпот» • «Пинке» • «Помоги своему соседу» • «Башня» Справа и слева..................................................46 «Вышибала» • «Ты мне, я тебе» • «Единица - налево, двойка - направо, шесть - в горшок» • «Загнать свинку» • «Единицы - в горшок» • «Инквизиционный костер» • «Чистильщик» • «Король и сосед» 3. Немного теории игр в кости.......................................55 Это проще, чем вы думаете.......................................56 Теория одной кости..............................................56 Теория для двух и более костей..................................58 4. Игры в казино....................................................63 Пожалуйста, делайте ваши ставки!................................64 Коэффициенты выигрыша...........................................64 Сделать ставку и бросить кости..................................68 «Под и над семеркой» • «Рулетка с костями» • «Чак-а-лак» • «Гранд Хазард»
6 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Ставить и бросать кости до результата............................77 • «Craps» • «Bank Craps» • «Моя тетя и твоя тетя» • «Качели» Бросок против броска.............................................88 «Большой бросок» • «Батрак» • «Клондайк» 5. Прогрессивные игры................................................95 Больше или меньше................................................96 Все или ничего...................................................96 «Корабль, капитан, помощник и команда» • «Семья Майер» • «Пар» • «Пять высоких результатов» • «Получение квалификации» Шаг за шагом....................................................102 «Масть» • «Выбросить семерку» • «Седьмой» • «Бармбек» • «Золотая семерка» Результат против результата.....................................109 «Чикаго» • «Мехико» • «Покер с костями» • «Цалеманн и сыновья» • «Индейские кости» 6. Игры, связанные с риском.........................................119 Смелость города берет...........................................120 На собственную голову...........................................120 «Свинья» • «Большая свинья» • «Берлинское чудачество» Голова к голове.................................................129 «Макао» • «Понтон» • «Шестнадцать» 7. Игры по категориям...............................................135 Кому выбирать, тому и отвечать..................................136 Комбинации костей...............................................136 «Крэг» • «Точное попадание» • «Огайо» • «Генерал» • «Гинденбург» • «Камерунец» • «Яхта» • «Ятце» • «Черно» • «Ям» • «Киллер» • «Шестьсот» • «Тридцать шесть» Числа и суммы...................................................159 «Трик-Трак» • «Номера домов» • «Большой номер дома» • «Почтальон» • «Проклятая тысяча» • «Шестерки» • «Тото» • «Мультего» • «Рентмайстер» • «Вдоль и поперек» • «Вдоль или поперек» • «Вдоль, но не поперек» Категория против категории......................................171 «Катего» • «Партнерский катего» • «Камерунский счетчик» • «Силовая игра» 8. Блеф-игры........................................................177 Веришь - не веришь..............................................178 Спрятанная кость................................................178 «Маленький Макс» • «Харакири» • «Блеф» • «Шесть - шесть - шесть» • «Блеф парами»
Добро пожаловать в мир игр в кости Игры в кости относятся к самым древним играм в мире. Уже с начала развития цивилизации свыше 5000 лет тому назад люди, проживавшие в плодородных долинах между Тибром и Евфратом, находились под воздейс- твием очарования игр в кости. Погибали цивилизации, но азарт, рожденный играми, оставался. В данной книге представлены два вида игр в кости: игры на везение, когда вы не в силах оказать никакого влияния на результат, и интеллектуальные игры, когда можно взять судьбу в свои руки. Оба вида имеют свою привле- кательность и в одинаковой степени интересны. Первые четыре главы книги посвящены играм на везение. В первой и вто- рой главах представлены семейные игры. При этом вы найдете здесь игры, называемые в Англии обычно «pub games» - «играми для пивных», однако доставляющие удовольствие не только играющим в этих заведениях. В третьей главе вы найдете краткое введение в теорию игр в кости, которая в четвертой главе применяется к играм в казино. В последующих четырех главах представлены игры в кости, исход которых определяется вашей тактикой. Пятая и шестая главы содержат прогрессивные игры и игры, связанные с риском: или ваш результат будет лучше, чем у ва- шего партнера, или вы потеряете все. В седьмой главе описаны стратегические игры по категориям, к которым относятся самые увлекательные в мире игры в кости. В восьмой главе представлены блеф-игры, способные внести азарт в любую компанию. Все игры снабжены подробными пояснениями. Кроме того, даны много- численные советы, касающиеся искусства тактики ведения игры. В книге вы найдете наиболее популярные классические игры в различных вариантах и несколько новых правил, до настоящего времени еще не опубликованны. Все они доставляют игрокам большое удовольствие и служат занимательным развлечением. Еще несколько слов до начала описания игр. Во многих правилах говорится, что участник начинает игру, а затем она должна продолжаться по направле- нию часовой стрелки. Самым лучшим способом для определения игрока, начинающего игру, является, конечно, бросок костей. Каждый участник бросает кости для определения своей очереди один раз, при этом тот, кому выпала наибольшая сумма очков, начинает игру первым. В некоторых играх очередность хода имеет особое значение. Если вы хотите быть максимально корректными, то посадите игрока со вторым по значимости результатом по левую сторону от начинающего. Существуют игры, которые проводятся в несколько кругов, причем каж- дый раз игру начинает новый участник. В этом случае вам следует положить
8 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ перед начинающим игру небольшую вещь, например, талисман. Таким об- разом, вы всегда будете знать, чья очередь начинать. Стакан для игральных костей упоминается в правилах только в том случае, если он имеет для игры большое значение. У заядлых игроков пользоваться специальным стаканом для игральных костей считается признаком хороше- го тона. Это создает атмосферу настоящего игорного дома и в то же время предупреждает вероятный подлог играющих. Если кости после броска лежат «на ребре» или друг на друге, то для по- лучения действительного результата необходимо повторить бросок. Не рас- страивайтесь из-за неудачного броска, ведь каждая новая попытка дает вам еще один шанс на удачу. Игры в кости существуют в многочисленных вариациях с местными разли- чиями и под разными названиями. Эта книга дает обзор всего многообразия игр в кости. Выберите те, которые понравились вам больше всего, а чтобы увеличить ваши шансы на победу, изучите приведенные рекомендации по тактике игры. Прочтите также все примечания, чтобы глубже проникнуть в суть игр в кости. Но прежде всего наслаждайтесь самой игрой! Отдельно хотелось бы поблагодарить Кевина Жаклина и Джейн Адамс за содержательные дискуссии, касающиеся стиля и стратегии игр, которые сформировали эту книгу, и за то, что они прочли гранки работы. Кроме того, Джейн Адамс содействовала оптимизации комплексных стратегий игр при помощи компьютерных расчетов. Так много игр и так мало времени, чтобы играть в них!
ПГРЫ tin tCftlUt
1.Игры на везение Иногда выигрываешь, иногда проигрываешь В первых четырех главах мы представляем игры на везение. Такие игры до- ставляют удовольствие, даже если при этом нельзя оказать никакого тактичес- кого влияния на ход игры. Это очень напоминает просмотр хорошего фильма: с удовольствием следишь за ходом событий, хотя и не можешь оказать влияние на само действие. При играх в кости игрок все же какое-то участие принимает, поскольку сам бросает кости, чтобы испытать судьбу. У кинофильма и у игры в кости есть еще одна общая черта: всегда приходится выбирать игру, которая нравится больше всего и больше всего соответствует ситуации, следовательно, ей можно наслаждаться в полной мере. В этой вводной главе вы найдете много игр на везение, из числа которых вы можете выбрать своих фаворитов. Первый раздел книги представляет собрание самых простых игр. Бросают кости и записывают результат. Казалось бы! Однако, иногда за этим скрыва- ется нечто большее. Все игры второго раздела ориентированы на выпадение счастливого числа. Чем чаще выпадает это число, тем быстрее игрок прибли- жается к победе. В отличие от этого, в играх третьего раздела необходимо об- разовывать всевозможные числа и суммы. Каждый круг имеет определенную цель. Выигрывает тот, кто первым добился необходимых результатов. Все игры, представленные в этой главе, чрезвычайно просты, и у них чет- кие, короткие правила. Играйте и наслаждайтесь. Более сложные игры будут приведены ниже. Сборник простых игр Большинство игр в кости, которые развивались в различных культурах мира на протяжении столетий, как правило, весьма просты. Участники бросают кости, записывают результат и сравнивают, у кого он лучше. С те- чением времени люди обогатили правила и порядок расчетов, что повлекло за собой множество интересных вариантов. Данная книга предлагает вам не только описание основных.игр, но и их вариации. «Чет минус нечет» «Чет минус нечет» - простая семейная игра, для которой необходимо иметь шесть костей. Иногда, учитывая сумму четных и нечетных чисел на костях, называют 12-9. В игре может принимать участие любое количество игроков.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 11 Положите на середину стола по десять фишек или спичек в расчете на каждого участника. Игрок должен стараться выиграть как можно больше фишек. Участник, чья очередь делать ход, бросает все шесть костей. Суммируют все четные числа, а из полученного результата вычитают сумму нечетных, и игрок берет со стола соответствующее количество фишек. Если результат отрицательный, то соответствующее количество фишек он должен выложить на стол, а если такого количества нет, то игрок выкладывает все оставшиеся у него фишки. Тем не менее, и без фишек игрок может участвовать в игре. ♦ Пример: допустим, что вы бросили 2-4-4-5-5-6. Сумма четных цифр составляет 16, а нечетных - 10. Следовательно, вы выигрываете шесть фишек. Игра заканчивается, если на середине стола не останется фишек. Если фи- шек не хватило для выдачи последнему игроку, то ему придется довольство- ваться остатком. Значит, не повезло! Выигравшим считается игрок, набравший наибольшее количество фишек. Если вы играете несколько кругов, то вам следует записывать результаты в блокнот. Выигравшим будет участник с максимальной общей суммой фишек. Варианты «Перемены к лучшему» Это первый вариант игры «Чет минус нечет», здесь победителем считается игрок, набравший минимальное количество фишек. Перевернуть игру наоборот - самый распространенный принцип, который можно применить и для игры на везение. Вы очень удивитесь, когда узнаете, как часто этот принцип применяется в играх в кости. При этом иногда появ- ляется совершенно иное восприятие игры. «Белые и черные» Это второй вариант игры «Чет минус нечет», здесь следует использовать три белых и три черных кости. После вашего броска вы вычитаете сумму чисел черных костей из суммы чисел белых костей. Аналогичная игра называется «Сорванец», но в ней играют только двумя белыми и одной черной костью. «Семь в степени» «Семь в степени» - это веселая семейная игра для любого числа учас- тников. Вам потребуются две кости и не менее двадцати одной фишки в качестве начального капитала для каждого игрока. Кроме того, несколько фишек кладут на середину стола. Вы должны попытаться как можно доль- ше удерживать у себя свои фишки.
12 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Игру может начать любой участник, а затем она продолжается по направ- лению часовой стрелки. Очередной игрок бросает обе кости: • Если обе кости дают в сумме 7, то вы можете взять себе со стола семь фи- шек. • Если в сумме получается больше или меньше 7, то вы должны положить на середину стола соответствующее количество фишек. ♦ Пример: предположим, вам выпало 4-5, что дает в сумме 9. Разница меж- ду 7 и 9 составляет 2. Следовательно, вам следует положить на середину стола две фишки. Игра продолжается по направлению часовой стрелки до тех пор, пока один из участников не лишится всех своих фишек. Этот игрок считается проигравшим. В принципе существует два вида игр: игры, в которых бывает победитель, и игры, определяющие проигравшего. Последний тип игр распространен особенно в барах, когда на костях бросают, кому оплачивать следующую выпивку. Если игра проходит довольно быстро, то можно договориться, что проигравший выбывает, а остальные участники продолжают игру, чтобы определить следующего проигравшего, и так далее. Выигрывает оставшийся игрок. Варианты «Одиннадцать в степени» Правила этого варианта игры на везение такие же, как и в игре «Семь в степени», то есть играют двумя костями. Игроки получают несколько фишек. В начале игры каждый ставит на кон две фишки. Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Очередной игрок бросает обе кости: • Если обе кости дают в сумме 12, то это количество фишек на середине стола вы должны удвоить. • Если в сумме получается 11, то вы можете взять со стола все фишки. • Если в сумме получается меньше 11, то разницу между 11 и выпавшим количеством очков вы должны положить на стол. Такие игры, как правило, бесконечны. Каждый может выйти из игры, когда захочет. Игра продолжается до тех пор, пока еще есть желающие играть. «Брать и давать» Эта традиционная игра восходит к средним векам, и ее правила соот- ветствуют игре «Семь в степени». Часто играют специальными костями или волчками с написанными на них указаниями. Правила варьируются.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 13 Каждый участник получает в начале игры кость и десять фишек, одну из которых он кладет на середину стола. Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Тот игрок, чья очередь наступила, бросает кость: • Если вы бросили 1, то должны положить одну фишку на середину стола. • Если вы бросили 2, то должны положить две фишки на середину стола. • Если вы бросили 3, то должны положить все фишки на середину стола. • Если вы бросили 4, то можете взять со стола одну фишку, если она есть. • Если вы бросили 5, то можете взять со стола две фишки, если они есть. • Если вы бросили 6, то можете взять со стола все фишки. Игра заканчивается, если один из участников лишился всех своих фи- шек. Выигравшим считается игрок, набравший наибольшее количество фишек. Такие условия победы имеют свои преимущества. Они подходят почти для всех игр, в которых получают или отдают фишки. Таким образом, воз- награждается победитель, а остальным игрокам, потерявшим фишки, не приходится наблюдать со стороны за ходом игры. Если вам нравятся такие игры, как «Чет минус нечет» или «Семь в степени», в которых фишки меняют своего владельца, то вторая глава вам понравится особенно. В ней приведено много очень интересных игр с фишками. В следующей игре «Барбуди» основное значение придается ставке. Много аналогичных игр для казино вы найдете в четвертой главе. «Барбуди» Эта известная игра для двоих иногда называется «Барбут». Для нее требу- ются две кости. Оба участника делают одинаковые ставки. Один игрок начинает и бросает обе кости: • Если игроку выпадает 6-6, 5-6, 5-5, или 4-4, то он выигрывает. • Если игроку выпадает 1-1,1-2, 2-2, или 3-3, то он проигрывает. Если ему выпадает какая-нибудь другая комбинация, то это значения не имеет, и игру продолжает другой участник. Игроки до тех пор передают друг другу кости, пока не выпадет соответствующая комбинация. Победитель за- бирает обе ставки. ♦ Пример: предположим, что первому игроку выпало 3-5, результата нет. Второй игрок бросает 2-2 и проигрывает.
14 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Оба участника имеют в начале игры одинаковые шансы на победу, независимо от того, кто первым бросает кости. Если вы хотите лучше знать свои шансы и стать победителем, то вам необходимо ознакомиться с теоретической частью в третьей главе книги. Вариант «Семейный Барбуди» Поскольку игра «Барбуди» быстрая и простая, то она может стать веселым развлечением для любого числа участников, но их оптимальное количество от четырех до шести. Каждый игрок получает в начале игры по пять фишек. Как и в предыдущей игре, вам необходимо иметь две кости. Начинает любой участник. Он выбирает себе партнера, с которым собирается сыграть партию в «Барбуди». Проигравший отдает победителю одну фишку, а вторую фишку выводит из игры. Победитель выбирает другого партнера. При этом он не дол- жен повторно выбирать уже проигравшего, если еще есть другие игроки. Если игрок лишился всех своих фишек, он выбывает из игры. Остальные участники продолжают игру до тех пор, пока останется один игрок. Именно он и становится победителем. Представленная здесь система подсчетов является новой, и до настоящего времени еще не публиковалась. Ее можно применять для того, чтобы быструю игру для двух участников преобразовать в игру для нескольких человек. «Поездка в Бостон» «Поездка в Бостон» - широко распространенная игра с тремя костями, известная также под названиями «Newmarket», «Yankee» или «Yankee Grab». Как правило, играют десять кругов. Начинает любой участник. Победителем считается тот, кто выиграет большинство кругов. Вам потребуется блокнот для записи результатов. Результаты победителя необходимо подчеркивать. Один игрок начинает и бросает все три кости. Отложите в сторону кость с мак- симальным количеством очков и бросайте снова. Опять отложите кость с мак- симальным количеством очков и делайте третий бросок. Ваш результат - сумма очков всех трех костей. ♦ Пример: предположим, что вам выпало 2-6-6. Отложите в сторону кость с 6 очками и бросьте две кости. У вас получилось 3-4. Отложите 4 очка. При последнем броске вам выпало 5, и ваш общий результат - 15. Игрок с максимальным результатом получает по очку за каждый круг. При равном количестве очков круг повторяется. После десяти кругов побе- дителем становится игрок, набравший наибольшее количество баллов. Если у нескольких участников одинаковое количество баллов, они играют еще один решающий круг.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 15 Варианты «Бостон» Вариант играется так же, как и игра «Поездка в Бостон», однако он имеет одну особенность. За первый круг победитель получает одно очко, за второй - два, ..., за десятый - десять. Таким образом, следует распределить 55 очков. Выигравшим считается игрок, набравший наибольшее количество очков. Очки в варианте «Бостон» можно рассматривать и как штрафные, от- мечая игрока, набравшего минимальное количество очков. Это положение резко меняет характер игры, когда нужно постараться стать лучшим или избежать самых плохих результатов. В конечном счете, выигрывает тот, кто имеет меньше всего штрафных очков. Оба варианта весьма увлекательны. Попробуйте! «Умножение» Правила игры этого известного варианта такие же, как и в «Поездке в Бостон», однако результаты подсчитываются другим способом. Очки пер- вых двух костей складываются, а затем умножаются на результат третьего броска. В Германии этот вариант носит название «Сдуй с башни». По традиции бросают две кости из одного стакана. Третья кость кладется на край перевер- нутого игрового стакана и с него сдувается. Таким образом получают третий результат. «Хартс дью» (по велению сердца) «Хартс дью» - традиционная семейная игра, которую иногда называют просто «Сердца». Она рассчитана на любое число участников, однако пред- почтительно, чтобы было три - пять игроков. Вам потребуется шесть костей и блокнот для записи результатов игры. Тот, кому выпало начинать игру, бросает все шесть костей. За каждую кость, образующую последовательность, игрок получает 5 очков. Последовательности всегда начинаются с единицы и продолжаются последующими цифрами. Одна единица принесет вам 5 очков, сочетание 1—2 — соответственно 10 очков, 1-2—3—15 и так далее. Если ваш бросок содержит более одной последовательности, то оцениваться они должны все. ♦ Пример: допустим, у вас выпало 1-1-2-3-3-5. Таким образом, вы имеете последовательность 1-2—3, которая стоит 15 очков, и одну единицу, которая принесет вам еще 5 очков. В общей сложности вы получаете 20 очков. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 100 или более очков. Тогда круг доигрывается до конца, чтобы все игроки участвовали в игре одинаковое количество раз.
16 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Иногда применяется дополнительное правило. Участник, которому выпало три и более единиц, лишается в качестве штрафа всех своих очков. Игру он опять начинает «с нуля». Вариант «Прямой наводкой» Этот вариант часто называют «Секвенц», однако его не следует путать с одноименной игрой в разделе «Прогрессивные игры». В игру «Прямой наводкой» играют так же, как и в «Хартс дью», однако в этом случае все последовательности приносят на пять очков меньше. Отдельная еди- ница не оценивается, последовательность 1-2 приносит 5 очков, 1-2-3 - соот- ветственно 10 и так далее. Если вам нравится игра «Поездка в Бостон», в которой происходит борьба за наивысшие результаты, вам будет любопытно прочитать пятую главу. Представленные в ней прогрессивные игры проходят по напряженным правилам за максимальное количество баллов. Они требуют принятия решений, и вы имеете возможность оказывать влияние на дальнейшее развитие игры. Ниже представлено еще несколько игр, главная роль в которых отводится везению. «Вокруг середины» «Вокруг середины» - менее известная семейная игра, иногда называемая «Хэа» (волосы). Для игры требуется три кости. Тот, кто наберет больше очков после четырех кругов, считается победителем. Вам также потребуется блокнот для записей отдельных результатов. Очередной игрок бросает одновременно все три кости три раза. После каждого броска считаются только очки вокруг среднего значения выпавшего числа: • За каждую тройку засчитывается 2 очка. • За каждую пятерку засчитывается 4 очка. • В качестве исключения за единицу засчитывается 1 очко. • Четные числа не имеют среднего значения и, следовательно, очков игроку не приносят. Если у вас выпало 2-2-2, 4-4-4 или 6-6-6 , то дополнительно к вашим трем броскам вы получаете право на льготный бросок. Он оценивается как обычно, и очки присоединяются к вашему результату, но, кроме того, все очки, которые вы получили в этом круге, удваиваются. Если же на протяже- нии одного круга у вас выпадет более одного льготного броска, то результат не засчитывается, и за этот круг очков вы не получаете.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 17 ♦ Пример: допустим, у вас выпало 2-3-6, и вы получили 2 очка за тройку. Во втором броске у вас выпало 4-4-6, то есть очки не засчитываются. Вы бросаете кости в третий раз: 2-2-2 и зарабатываете льготный бросок, в котором выпадают 1-5-5, то есть 10 очков. Таким образом, вы получаете в общей сложности 11 очков. Благодаря льготному броску результат уд- ваивается, и вы можете записать в свой актив 22 очка. Выигравшим считается игрок, набравший наибольшее количество очков после четырех кругов. В играх, подобно игре «Вокруг середины», участники располагают опреде- ленным количеством костей. Однако существует и другой вариант. Интересна, например, идея сокращать количество костей после каждого круга. В этом случае игра заканчивается, если костей больше не остается. Следующая игра передает впечатление этой идеи. «Мертвец» «Мертвец» - широко распространенная традиционная семейная игра, ко- личество участников которой не ограничено, однако оптимально от трех до восьми человек. Следует попытаться получить высокие результаты, но при этом засчитываются только броски без двоек и пятерок. Вам потребуется пять костей и блокнот для записи результатов игры. Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Тот, кому выпало начинать игру, бросает сначала все пять костей: • Если на костях есть двойки или пятерки, то отложите соответствующие кости в сторону - за этот бросок очков вы не получите. • Если двоек и пятерок не выпало, то на свой счет вы можете записать сумму очков всех пяти костей. Вы продолжаете игру и бросаете оставшиеся кости до тех пор, пока они не окажутся вне игры (станут мертвыми). Круг для вас закончился. Сосчи- тайте все свои очки, запишите их в блокнот и передайте кости следующему игроку. ♦ Пример: предположим, что в первом броске у вас выпало 1-2-3-6-6. Отложите в сторону 2 и бросайте кости снова. Выпало 1-3-4-4, что принесло вам 12 очков. Следующий бросок - 2-3-5-5, и вы должны отложить в сторону еще три кости. Вы бросаете оставшуюся кость и получаете 3, то есть три дополнительных очка, а затем выпадает 2. Та- ким образом, круг для вас закончился, и вы можете записать на свой счет 15 очков.
18 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Целесообразно постоянно записывать результаты каждого игрока. После того, как закончится заранее согласованное количество кругов (обычно пять), определяется победитель - тот, кто наберет наибольшую сумму. Вариант правил Вероятно, из-за неправильной интерпретации правил игры «Мертвец» не- которые игроки считают и очки отложенных костей с двойками и пятерками. «Каунтдаун» (снижение) «Каунтдаун» — увлекательная семейная игра, называемая также «Смер- тельный прыжок», однако название «Каунтдаун» подходит для нее больше. У этой игры очень простые правила и требуется только одна единственная кость. Принимать участие в игре может любое число желающих, однако их оптимальное количество - от четырех до шести. Цель игры заключается только в том, чтобы не вылететь и остаться ее участником. Участник начинает игру и устанавливает «контрольную цифру» - чис- ло, приблизительно в пять раз превышающее число игроков. Следующий участник начинает круг, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Очередной игрок бросает кости: • Если выпало 6, вы снижаете «контрольную цифру» на шесть и бросаете кость еще раз. • Если выпало 5, вы повышаете «контрольную цифру» на пять и передаете кость следующему игроку. • Если выпало 1, 2, 3 или 4, вы снижаете «контрольную цифру» в соответс- твии с выпавшим результатом и передаете кость следующему игроку. Круг заканчивается, когда участник должен снизить «контрольную цифру» до нуля или ниже. Этот игрок выбывает из игры и устанавливает следующую «контрольную цифру». Остальные участники играют следу- ющий круг. Игра продолжается до тех пор, пока останется только один участник, ко- торый и является победителем. Варианты «Цель -100» Система игры похожа на правила «Каунтдаун», но в ней пользуются двумя костями и, кроме того, считают на повышение. Один из игроков начинает круг, бросает обе кости и громко называет выпавшую сумму очков. Затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Очередной участник бросает обе кости, складывает сумму выпавших очков с последней суммой и громко объявляет новый результат.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 19 Однако существует и исключение. Если при очередном броске общая сумма превысит сто, то она не прибавляется, а вычитается из последнего результата. Победителем считается игрок, которому удалось сделать такой бросок, чтобы общая сумма составила ровно 100. ♦ Пример: предположим, текущий результат - 88. Вам выпало 3-5, и вы называете общую сумму 96. Следующему игроку выпадает 4-6. Ему прихо- дится свой результат вычитать, и он объявляет: 86. Очередному участнику выпадает 2-4, и он называет: 92. Теперь опять ваша очередь. Если сумма выпавших очков составит 8, то вы выиграли. «Близнецы» Этот вариант играют так же, как и «Каунтдаун» с числом 100, но только тремя костями. Начинают с нуля. Игра ведется по направлению часовой стрелки. Очередной игрок бросает три кости и складывает сумму выпавших очков с последней суммой. Участник, превысивший при своем броске сумму 66 (или 88), проигрывает. Игры «Каунтдаун» и «Близнецы» связаны с риском, когда один-единствен- ный бросок может принести вам победу или поражение. Если вам нравятся игры такого рода, обязательно прочтите шестую главу, которая познакомит вас с многочисленными возможностями испытать свое счастье. Последние игры этой подборки совершенно другого рода. В игре «Ва банк» вы не можете оказать никакого влияния на результат, в то время как вари- ант «Банкир» позволит вам свободно выбрать «категорию расчетов». Выбор правильного вида подсчета в соответствующий момент решит вашу судьбу. Эти игры категорий подробно рассмотрены в седьмой главе. В ней вы также найдете самые увлекательные игры с костями. Не пропустите их! «Ва банк» «Ва банк» - простая игра для людей, которые любят считать. Вам потре- буется только одна кость и блокнот для записи результатов игры. Начинает любой игрок, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Если подошла ваша очередь, то бросайте кость пять раз. Сложите первые два числа и вычтите из суммы третье. Если результат будет нуль или меньше, то ваш круг завершен и очков вы не получите. Если этого не произошло, то умножьте результат на четвертое число и разделите на пятое. Если ровное деление не получается, то на остаток внимания не обращайте. Запишите результат и передайте кость следующему игроку. Сыграйте несколько кругов и сложите ваши результаты. Выигравшим считается игрок, набравший наибольшую сумму.
20 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Вариант «Банкир» В этот вариант играют так же, как и в игру «Ва банк», но только вы сами решаете, в каком порядке вы будете производить математические действия. Вы можете выбирать желаемый порядок расчета после второго и последующих бросков, однако этот порядок должен каждый раз меняться. ♦ Пример: допустим, вам выпало 4, затем 1 и вы хотите производить умно- жение. В результате вы получаете 4. Во время третьего броска вам опять выпадает 4, которое вы складываете с результатом и получаете 8. Затем вам выпадает 5, и вы выбираете умножение, так что теперь у вас 40 очков. При последнем броске выпало 3, и вам нужно вычитать. Ваш окончательный результат - 37. В качестве варианта вы можете играть пятью костями и бросать их од- новременно. Затем вы можете размышлять, в каком порядке вы наиболее эффективно сможете применить арифметические действия. «Девяносто девять» «Девяносто девять» - это игра для людей, которые быстро соображают. Вам потребуется пять костей, блокнот для записи результатов и карандаш. Число участников игры не ограничено, однако оптимальное количество составляет от трех до восьми человек. Количество кругов зависит от числа игроков, чтобы каждый участник один раз был начинающим. Используйте вашу математи- ческую смекалку, чтобы набрать как можно меньше штрафных очков. Начинающий игру называет в качестве конечной цели любое число от 33 до 99. Затем он бросает все пять костей. Теперь все игроки одновременно начинают комбинировать пятью цифрами таким образом, чтобы получить названное конечной целью число или число, расположенное к нему как можно ближе. Более высокие результаты в расчет не принимаются. Вы можете, сколько хотите, складывать, вычитать, умножать и делить, но при этом каждое из пяти чисел можно использовать только один раз. Деление должно быть произведено без остатка. Игроки заносят результаты своих расчетов в блокнот. Через некоторое время начинающий игру объявляет об окончании круга. Все результаты сравниваются и перепроверяются. Выигравшим круг считается игрок, который получил объявленное ко- нечное число или максимально приблизился к нему. Остальные участники получают штрафные очки в соответствии с разницей между их результатом и результатом победителя. Максимальное количество штрафных очков пять. Если игрок допустил ошибку в расчетах, то его результат не засчитывается, и он получает пять штрафных очков. Все участники записывают свои штраф- ные очки в блокнот.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 21 ♦ Пример: предположим, что ваша конечная цель - 83. Вам выпало 1-3-3-3-6. Ваш соперник комбинирует (6 + 1) х 4-3 = 81. У Вас получилось (6 х 3 + 3) х х 4-1 = 83. Ваш соперник зарабатывает два штрафных очка. Когда завер- шатся все круги, то выигравшим объявляют игрока, набравшего меньше всех штрафных очков. Вариант «Двадцать три» «Двадцать три» — это известный и увлекательный вариант игры «Девяносто девять» только с четырьмя костями. Конечной целью всегда яв- ляется число 23. Арифметические действия остаются прежними: сложение, вычитание, умножение и деление. Вы можете играть любое количество кругов. После того, как кости бро- шены, первый игрок, получивший результат 23 объявляет об окончании круга. Каждое выпавшее число можно использовать только один раз. Если решение игрока правильное, он получает одно очко, а если он допустил ошибку, то получает одно штрафное очко. Если решения не найдено, то очки не получает никто. Побеждает игрок, набравший наибольшее коли- чество очков. Игры «Девяносто девять» и «Двадцать три» несколько выходят за рамки обычных игр в кости. Для достижения выигрыша они требуют дополни- тельных способностей. Это касается также игр, представленных в восьмой главе. При играх, в которых блефуют, речь также не идет о простых бросках костей. Их действительные результаты менее важны по сравнению со спо- собами, которыми вы «продаете» их своим соперникам. Если каждый верит, что у вас хороший результат, то это действительно хороший результат. Блеф — путь к успеху, независимо от того, как выпали кости! Выбросить определенное число Во второй группе игр на везение для продвижения вперед вам необхо- димо выбросить определенное число. Чем чаще это будет происходить, тем лучше. «Спички» «Спички» - увлекательная семейная игра с любым количеством участни- ков. Она является новой и до настоящего времени еще не опубликованной. Вам потребуется четыре кости и приблизительно десять спичек на каждого игрока, которые кладут на середину стола. Когда у вас выпадет правильное число, вы берете одну спичку со стола.
22 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Цель игры Цель игры - стать первым игроком, набравшим одиннадцать спичек. Ход игры Участник начинает игру и бросает две кости. Каждый раз, когда выпадает комбинация из двух одинаковых цифр, он выигрывает две спички и бросает еще раз. Если обе кости показывают разные цифры, то таким образом опре- деляется конечная цель. Он кладет обе кости на середину стола, а две других передает своему соседу с левой стороны, и игра продолжается по направлению часовой стрелки. Очередной игрок бросает две оставшиеся кости: • Если цифра на одной из костей совпадает с одной из цифр на костях на середине стола, то вы получаете одну спичку. Затем вы бросаете еще раз. • Если выпадут две одинаковых цифры, совпадающие с одной из цифр на костях на середине стола, то вы получаете одну спичку. Затем вы бросаете еще раз. • Если точно выпадут обе цифры, совпадающие с цифрами на костях на середине стола, то вы можете взять три спички. Затем вы берете обе кости с середины стола, чтобы бросить их и таким образом определить новую конечную цель. Точно так же, как и в начале игры, при выпадении комбинации из двух одинаковых цифр, вы выигрываете две спички и бросаете еще раз. Если обе кости показывают разные цифры, то вы кла- дете их на середину стола, а две других передает своему соседу с левой стороны. • Если не выпадает ни одна из конечных цифр, вы передаете кости следую- щему игроку. ♦ Пример: предположим, что конечные цифры - 2 и 4. Вам выпадают 4-5, и вы получаете одну спичку. Затем вам выпадают 2 и 2, и вы получаете еще две спички. При вашем следующем броске вам выпадает 3 и 5, и вы должны передать кости следующему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет один- надцать спичек. «Вши» «Вши» - известная игра с тремя костями, в которую часто играют в ма- леньких ресторанчиках. В отличие от предыдущей игры «Спички», конечные цифры остаются неизменными до конца игры. Число участников не ограни- чено, однако их оптимальное количество от четырех до шести.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 23 Вам потребуется дополнительно бумага и карандаш для записи результатов игры и положения каждого игрока. Цель игры Цель игры - получить точно 15 очков и постараться не остаться последним, поскольку по старому обычаю последний должен заплатить за выпивку всей компании. Ход игры В начале игры бросается кость для определения «вшивой цифры» для всей игры. Игра происходит по направлению часовой стрелки. Очередной участник бросает все три кости. • Если все три кости показывают «вшивую цифру», вы выходите из игры. Большая вошь! • Если выпадут три одинаковых цифры, не совпадающие с «вшивой циф- рой», вы получаете 5 очков и бросаете еще раз. Маленькая вошь! • Если одна или две кости показывают «вшивую цифру», вы получаете со- ответственно 1 или 2 очка и бросаете еще раз. • Во всех иных случаях вы передаете кости очередному игроку и очков не получаете. ♦ Пример: предположим, что «вшивая цифра» - 5. Вам выпало 3-5-5, и вы получаете за это 2 очка. Затем вам выпадает 2-2-2 - маленькая вош- ка-5 очков. Третий бросок приносит 1-2-4. Очков за это вы не получаете и передаете кости очередному участнику. Если вы набрали в сумме 15 очков, то вы выходите из игры и находитесь в полной безопасности. Если ваш результат превышает 15 очков, то ваш пос- ледний бросок объявляется недействительным и вам необходимо бросать еще раз. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок, который и объявляется проигравшим. Вариант «Бросать на вшей» «Бросать на вшей» - простая игра, очень похожая на «Вши». Ее часто пу- тают с игрой «Бросать на жучка» (см. ниже). Каждый игрок выбирает свою любимую цифру от одного до шести. Затем участники по очереди бросают одну кость. Если у вас выпадет выбранная вами цифра, то вы можете дори- совать вашей вошке одну часть тела. Выигравшим считается игрок, первым завершившим свой рисунок из одиннадцати деталей. Если вам не нравятся вши, то вы можете выбрать человечка на виселице из девяти деталей или домик из тринадцати.
24 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Игра развивается довольно медленно. Так же как и в игре «Вши», вероятно, лучше играть с двумя или тремя костями. В этом случае вы можете одновре- менно дополнять рисунок несколькими деталями. Если все игроки выбирают разные цифры, то можно договориться, чтобы дополнять детали к своему рисунку не только в том случае, если цифра выпа- дет у вас, но и у других игроков. Эта система игры похожа на игру «Помоги своему ближнему», представленную в следующей главе. «Гроза» «Гроза» - любимая семейная игра. Вам необходимо выбросить требуемое число, иначе надвинутся тучи, а затем ударит молния. Принимать учас- тие в игре может любое число желающих, но оптимальное количество от четырех до восьми. Вам потребуются шесть костей и блокнот для записи результатов. Цель игры Целью игры является бросать не менее одной единицы при каждом броске, чтобы до конца остаться в игре. Ход игры Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению ча- совой стрелки. Очередной игрок бросает сразу все шесть костей. В дальнейшем ходе игры костей будет меньше, может быть, даже только одна: • Если при броске вам выпала хотя бы одна единица, то вам повезло. Отло- жите все кости с единицами, а оставшиеся передайте следующему участ- нику. Если у вас выпали все шесть единиц, то передайте все шесть костей очередному игроку. • Если при броске вам не выпало ни одной единицы, то вам не повезло, и вы передаете кости своему соседу. В ходе игры каждый участник рисует дом, состоящий из шести деталей. Каждый раз, когда вам не выпадает единица, вы дополняете ваш рисунок
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 25 одной деталью. Как только ваш дом будет построен и вам опять не выпадет единица, в дом попадает молния, и вы выходите из игры. Игра продолжается до тех пор, пока останется только один игрок, который и становится победителем. Вариант правил Иногда в «Грозу» играют по особым правилам. Если вы начинаете ваш круг со всеми шестью костями, то под вашим домом отмечают 1 очко. При 3 очках ваш дом снабжается дополнительной линией. Если же вам удастся во время вашего круга отложить в сторону последнюю оставшуюся кость, то линия вашего дома уничтожается, если, конечно, она была. «Русские горки» «Русские горки» - это игра для тех, кто может бросать кости с большой скоростью. Как часто вы бросаете, значения не имеет. Единственное, что принимается в расчет: вам нужно как можно скорее получить необходимое число. В эту игру должны играть не менее четырех участников, но лучше всего шесть-восемь. Для этого вам нужно будет иметь две кости. Цель игры Цель игры - как можно быстрее получить необходимое число, чтобы быс- тро передать кости другому игроку, и стараться, чтобы в руки не попадали одновременно две кости. Ход игры Игра проходит в несколько кругов. В начале каждого круга два участника, сидящие напротив друг друга, получают по одной кости. Игроки бросают кости как можно быстрее. Если выпадает единица, они передают кость своему соседу слева. Таким образом, обе кости путешествуют вокруг стола, пока одна не догонит другую. Невезучий участник, с которым это произойдет, выходит из игры. Оставшиеся игроки начинают следующий круг и играют до тех пор, пока останется только один игрок, который и счи- тается победителем. Когда останутся только три игрока, то необходимо определить, кто из учас- тников начинает игру без кости, поскольку это имеет большое значение. Это
26 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ должен быть игрок, который вывел из игры последнего участника, передав ему вторую кость. Выбросить все числа В предыдущем разделе книги стратегия игр заключалась в том, чтобы достигнуть определенного числа. Теперь же вы должны попытаться закрыть все вероятные результаты. Каждый раз у вас намечается другая цель. Иногда у вас бывает только один единственный шанс, иногда вы можете продолжить попытки в следующем круге. «Чикаго» «Чикаго» - увлекательная игра для любого количества участников, из- вестная также под название «Ротация». Помните, что существует еще одна известная игра, имеющая такое же название «Чикаго», с которой вы позна- комитесь позже. Вам необходимо иметь две кости и таблицу со столбцами в соответствии с количеством игроков: Цель игры Цель игры - получать в каждом круге необходимую сумму очков и в ко- нечном счете добиться наивысшего результата. Ход игры Игра продолжается одиннадцать кругов. Для каждого круга устанавли- вается определенное целевое число: первое — 2, второе — 3 и так далее до 12.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 27 Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Игрок, очередь которого подошла, бросает обе кости. Если сумма обеих костей соответствует целевому числу, то вам записывают в таблицу соответс- твующее количество очков. В противном случае очков вы не получаете. ♦ Пример: предположим, что в последнем круге вам выпала сумма 12. Вы получаете 12 очков и передаете кости следующему игроку. Сумма его цифр составляет 7, и очков он не получает. Игра заканчивается через одиннадцать кругов. Выигравшим считается участник, набравший наибольшее количество очков. Ничья часто решается при помощи дополнительного круга. Игрок, первым достигший в нем целевого числа, объявляется победителем. Этот напряжен- ный механизм определения победителя при одинаковых результатах можно применять во многих играх, в которых это не предусмотрено специальными правилами. Постарайтесь это запомнить! Если в «Чикаго» играют на деньги, то каждый участник кладет на середину стола одинаковую ставку, а победитель получает все деньги. Если игра идет в пивной, то участник, набравший меньше всего очков, оплачивает выпивку для всех участников игры. Вариант правил Вероятно, это вас удивит, но общий средний показатель для игры «Чикаго» составляет всего 7 очков. Поэтому некоторые игроки предпочитают записы- вать очки и при небольших числах от двух до шести, если соответствующее число видно на одной из обеих костей. Если у вас выпадет пара с целевым числом, то очки даже удваиваются. Таким образом, две двойки в первом круге приносят игроку 4 очка. Следовательно, и при небольших числах можно легко набирать очки. Естественно, каждый игрок надеется на то, что выпадет большое число и он будет победителем. Таким образом, счастливая рука может даже в последнем круге изменить ход игры. Вариант «Марихен» «Марихен» - это простой вариант игры «Чикаго» только с одной костью. В таблице представлены числа от 1 до 6, и игра заканчивается на шестом круге. Все прочие правила остаются без изменений. «Столетие» «Столетие» - широко распространенная игра, известная также под назва- ниями «Мартинетти», «Полный дом» или «Огайо», которое не следует путать
28 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ с популярной игрой по категориям «Огайо» (см. ниже). В отличие от преды- дущей игры «Чикаго», вы должны попытаться получить все результаты от одного до двенадцати и в обратном порядке от двенадцати до одного. Если вы потерпите поражение, то попытайтесь отыграться в следующем круге. Игрок, первым получившим все результаты в соответствующей последовательности, объявляется победителем. Число участников игры не ограничено, однако оптимальное количество составляет от трех до шести. Вам потребуются три кости, ручка и следующая таблица для оценки результатов: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Цель игры Цель игры — первым получить все результаты от 1 до 12 и затем от 12 до 1 в соответствующей последовательности. Ход игры Начинает любой участник, а затем игра продолжается по кругу. Тот, кому выпало начинать игру, бросает все три кости. Для получения более высоких ре- зультатов вы можете брать отдельные кости или две, или сложить все три. Когда вы получите следующий требуемый результат, то можете его за- черкнуть в вашей таблице. Одним броском вы можете зачеркнуть в таблице несколько клеток и использовать одну и ту же кость по нескольку раз для того, чтобы образовать различные результаты. Каждую кость вы можете использовать при расчетах отдельных результатов только один раз. После того, как зачеркнуты все возможные результаты, вы снова бросаете все кости и поступаете таким же образом. Однако, если вам выпала кость, которой вы не можете закрыть клетку в вашей таблице, ваш круг закончился, и очередь переходит к соседу слева. ♦ Пример: предположим, что вы начинаете игру с 1-2-2. Следовательно, вы можете зачеркнуть клетки 1 и 2. Кроме того, вы можете образовать из 1-2 комбинацию 3, при помощи 2-2 вы получаете 4, а сумма всех трех бросков равна 5. Эти три числа вы также можете вычеркнуть. Вы делаете следующий бросок и получаете 1-3-6. После этого вы можете вычеркивать 6 и 7 (6 + 1). Теперь вам нужно образовать круг, однако при следующем броске вам выпадает 2-2-5, и ваш круг заканчивается. После того, как вы полностью заполнили первый ряд суммой 12, вам нужно бросать снова. Старые броски использовать нельзя, даже чтобы зачеркнуть в вашей таблице второе число 12. Игра продолжается до тех пор, пока одному
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 29 из игроков не удалось зачеркнуть в своей таблице все клеточки. Он и будет победителем. При игре на деньги победитель получает от остальных игроков ранее оговоренную ставку. Игроки с незаконченным первым рядом должны пла- тить двойную ставку. Альтернативный вариант: все участники проигрывают свои фишки в соответствии с количеством незачеркнутых клеток в своих таблицах. Вариант правил В игру «Столетие» можно играть с дополнительным трюком. Если одному из игроков выпал результат, который он мог бы использовать сам, но этого не замечает и передает кости соседу, то первый игрок, заметивший ошибку, может крикнуть соответствующую цифру и зачеркнуть клетку в своей таб- лице, если это число является ближайшим к тому, которого он ждал сам. Таблица результатов «Столетия» часто заменяется общим игровым полем, на котором изображены 24 клетки. Каждый игрок использует свой предмет, чтобы отметить, какое число он образовал последний раз. Часто для этого используются монеты различного размера. При игре на деньги каждый игрок пользуется своим собственным игровым полем и кладет ставку в 24 фишки на его середину. В процессе игры клетки закрываются фишками, лежащими в середине. В конце игры-участники ос- тавляют у себя фишки, закрывающие игровые поля, а остальные получает победитель. Эта система подсчета вознаграждает прежде всего того, кто вы- игрывает очень рано. Иногда каждому игроку разрешается бросать кости только один раз за круг, а каждую кость можно использовать только один раз. В последнем случае при броске 1-2-2 можно перечеркнуть только числа 1 и 2, а не от 1 до 7, как в стандартном варианте игры. Тогда игра продолжается значитель- но дольше. В других вариантах правил для ускорения игры разрешается с числами на костях производить даже вычитание. Варианты «От одного до двадцати» Этот вариант играется так же, как и «Столетие». Цель игры заключается в том, чтобы образовать суммы от 1 до 20 в правильной последовательности. Вы можете производить с числами на ваших костях все действия - сложение, вычитание и умножение - так же, как в игре «Девяносто девять». «Эверест» Игра «Эверест», называемая также «Matterhorn» и «Snowdon», - вариант «Столетия», позволяет образовывать числа от одного до двенадцати в любой последовательности. Вы сами делаете выбор, как комбинировать кости друг с другом, и какие результаты вы будете вычеркивать. Таблица результатов в этом
30 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости варианте такая же, как в «Столетии», но часто ее изображают вертикально, что- бы создалось впечатление, что взбираешься на гору. Участник, открывающий игру, один раз бросает все три кости. Вы может использовать отдельные кости или комбинировать их друг с другом для получения более высокого результата. Ваша цель - подобрать числа от 1 до 12 в любой последовательности. Если вы получите подходящий результат, то следует зачеркнуть соответствующие клетки вашей таблицы. За один круг вы можете зачеркнуть несколько клеток. При этом одну кость можно использовать только один раз. Вы имеете право некоторые кости не использовать. ♦ Пример: допустим, вы начинаете игру с 4-5-6 в первом круге. Следователь- но, вы можете зачеркнуть клетки 4 и 11. В следующем круге вам выпадает 2-5-5. Вы используете всю сумму и вычеркиваете клетку 12. Клетки во второй колонке вы можете вычеркивать только в том случае, если зачеркнуты все клетки в первом ряду. Это также, как и при восхождении на гору: сначала нужно на нее забраться, прежде чем начинать спускаться. После каждого броска игра продолжается по направлению часовой стрелки. Игра заканчивается, когда первый участник заполнил все клетки своей таблицы результатов. Этот игрок покорил Эверест и выиграл. Можно также сначала обработать первую колонку с цифрами от 1 до 12, прежде чем начинать спуск в любой последовательности. Тогда этот вариант очень походит на игру «Столетие». «Эверест» не является чистой игрой на везение, как большинство игр этой главы. Требуется немного ловкости, чтобы комбинировать выпавшие результаты и увеличивать свои собственные шансы. Целесообразно сначала вычеркивать большие числа и сохранять гибкость для маленьких. Если вам нравятся подобные стратегические игры, то рекомендуем вам познакомиться с играми «Трик-трак» и «Камерунец». «Джул» «Джул» — простая игра, в которой может участвовать любое число жела- ющих, однако оптимальное количество игроков от трех до пяти. Она похо- жа на «Столетие», но при этом играют только одной костью. Необходимо выбросить числа от одного до шести и от шести до одного в правильной последовательности. Для каждого игрока потребуются блокнот для записи результатов и ручка. Цель игры Цель игры - стать первым, кто подберет числа от одного до шести и от шести до одного в соответствующей последовательности.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 31 ХОД игры Каждый участник начинает игру с чистого листа. Начинает любой участ- ник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Очередной игрок бросает кость. Если выпало следующее требуемое число, то это можно записать в блокноте и сделать еще один бросок. Если бросок неудачный, то вы передаете кость соседу слева. После того, как вы отметили все числа от одного до шести, вы продолжаете игру в обратной последовательности. Тот, кто первым зачеркнет все числа, является по- бедителем. Вариант правил Игра «Джул» — довольно продолжительная, и для ее ускорения можно иг- рать двумя или тремя костями. При этом разрешается использовать только отдельную кость и не делать никаких комбинаций. Варианты «Молчаливая Джул» В этом варианте игры «Джул» имеется необычное правило, которое гласит, что игрокам запрещается разговаривать во время игры. Участник, нарушивший это правило, должен начинать игру сначала с чистого листа. Вы выиграете игру, если заполните правильную последовательность чисел и «разговорите» своих соперников. «Коровий ХВОСТ» «Коровий хвост» — вариант игры «Джул» с целью получить числа от од- ного до шести в любой последовательности. По традиции у каждого игрока 21 спичка, которыми он выкладывает «коровий хвост»: Игра ведется по направлению часовой стрелки. Очередной участник бро- сает кость и удаляет ряд спичек, соответствующий выпавшим очкам. Пока вам удается удалять ряды спичек, вы продолжаете броски. Если выпало число, соответствующее уже удаленному ряду, вы передаете кость своему соседу. Тот, кто первым удалил все спички, является победителем и берет все спички соперников, лежащие на столе.
32 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Эта система оценки напоминает игру на деньги в «Столетии». Если вы замените спички фишками, то вместо «Коровьего хвоста» получится милая игра на интерес. Броски с высокими результатами приносят большой выиг- рыш. Чем раньше вы выиграете, тем больше фишек вам достанется от ваших партнеров. «Ослиный ХВОСТ» В этот вариант играют так же, как и в «Коровий хвост», однако в нем имеется дополнительное правило, создающее особое напряжение. Если у вас выпал уже удаленный ряд, вы забираете соответствующий ряд спичек у игрока, сидящего ближе всего к вам с левой стороны, если он у него еще есть. Затем вы передаете кость. Это дополнительное правило позволяет вам во время игры выигрывать спички или фишки у ваших партнеров. Если требуемый ряд не сохранился ни у одного игрока, вы не получаете ничего. Игра заканчивается, когда один из игроков лишается всех своих спичек. При этом не имеет значения, удалил ли он последнюю спичку сам или это сделал его соперник. Этот игрок собирает все оставшиеся спички своих пар- тнеров. Тот, у кого спичек больше всех, объявляется победителем, и совсем необязательно, что им будет игрок, первым закончивший игру. «Поездка в Австралию» Эта широко распространенная игра известна также под названиями «По- ездка в Америку» и «Длинная улица». У нее такая же цель, как и у «Джул», и в ней принимает участие любое количество игроков, но предпочтительнее от трех до шести. Требуются шесть костей и только один блокнот. Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Играют только два круга. В первом круге предпринимаются попытки выбросить числа от одного до шести в соответствующей последовательности. В начале круга бросают все шесть костей. Если при этом выпадает единица, то ее откладывают в сто- рону, если выпала двойка, то ее также откладывают в сторону, и так далее. Затем бросают оставшиеся кости и опять подходящие числа откладывают в сторону. Все отложенные кости должны составлять последовательность, и не должно быть пропусков. Сосчитайте количество бросков, которое вам необходимо сделать, чтобы получить полный ряд от 1 до 6, и запишите это в свой блокнот. Во втором круге вы должны действовать по таким же правилам, но только отправляться в обратный путь, то есть набирать числа от шести до единицы. Победителем считается тот, кому удастся использовать минимальное коли- чество бросков для всего пути.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 33 «Бросать жука» «Бросать жука» - очень известная развлекательная игра, в которую можно играть даже с маленькими детьми. Здесь требуется также выбрасывать оп- ределенные цифры, однако по сравнению с играми «Столетие» и «Джул» их последовательность гораздо свободнее или даже любая. В игре может принимать участие любое число игроков, но оптимальное количество - от двух до пяти. Вам потребуются одна кость и для каждого игрока листок бумаги и карандаш. Цель игры Цель игры - полностью нарисовать жука. Ход игры Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Тот, кому выпало начинать игру, бросает кость: • Если выпавшее число позволяет вам дорисовать жуку какую-либо часть тела, то сделайте это на своем листке. Затем вы можете сделать еще один бросок и поступить аналогичным образом. • Если выпавшее число не позволяет вам дорисовать жуку какую-либо часть тела, то передайте кость дальше. Нижеследующий рисунок показывает, какие части тела можно рисовать при выпадении чисел от 1 до 6. Сначала вам нужно нарисовать туловище (1), затем голову (2), ноги (3) или хвост (6). После того, как нарисована голова, можно добавлять глаза (4) или усики (5). При выпадении четырех или пяти разрешается дорисовать только один глаз или один усик, однако при выпадении тройки вы можете рисовать сразу три ноги.
34 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости ♦ Пример: допустим, вы начинаете игру, и вам выпадает 1. Вы рисуете туло- вище и бросаете кость еще раз. Теперь вам выпало 3, и вы можете допол- нить вашему жуку три ноги. При следующем броске вам выпадает 4, и, поскольку еще не нарисована голова, глаза вы нарисовать не можете. В этом случае вы должны передать кость вашему соседу. Когда опять подойдет ваша очередь, вам выпадет 2, и вы нарисуете голову. Потом вам выпадет 1. Так как у жука туловище уже есть, вы передаете кость дальше. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников полностью не нарисовал жука. Этот игрок и становится победителем. Если играют несколько партий, то каждый участник считает количество частей тела жука и заносит эти данные в блокнот в качестве очков. Весь жук оценивается в 13 очков, причем за каждую нарисованную ногу игрок получает по одному очку, хотя при выпадении тройки можно рисовать сразу три ноги. Вариант правил Вероятно, многие играют в эту игру таким образом, что при выпадении тройки разрешается дорисовывать только одну ногу. Старайтесь не придер- живаться этого правила, поскольку в противном случае в конце игры вам придется дорисовывать только одни ноги. «Паук» «Паук» — веселая игра для любого количества игроков, но предпочтитель- нее от трех до шести. Так же, как в играх «Чикаго» и «Столетие», речь идет об образовании сумм от двух до двенадцати, здесь однако в любой после- довательности. В отличие от «Эвереста», в «Пауке» на ваших бросках часто могут наживаться ваши соседи, особенно в том случае, если вы ведете игру. Вам потребуются две кости и для каждого игрока листок бумаги и карандаш, чтобы нарисовать следующий рисунок: Цель игры Цель игры - первым образовать суммы от 1 до 12 (кроме 7) в любой по- следовательности.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ 35 Ход игры Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Вы начинаете игру, бросая обе кости и складывая обе цифры, чтобы образовать сумму: • Если сумма составляет семь, вы можете выбрать на вашем листке любое число и вычеркнуть его, а затем передать кость вашему соседу. • Если полученный результат на вашем листке еще не зачеркнут, вы можете его зачеркнуть и затем опять бросить обе кости. • Если ваша сумма на листке уже зачеркнута, то это может сделать на своем листке ваш сосед с левой стороны. Если этой суммой не может воспользо- ваться ни один игрок, то, следовательно, никто не может на этом нажиться. Очередной участник бросает кости. ♦ Пример: предположим, что, начав игру, вы бросаете сумму 8, зачеркиваете ее на листке и продолжаете игру. При следующем броске вам выпадает 10, и вы зачеркиваете соответствующее число на вашем листке. В третьем броске вам опять выпадает 8, и этой суммой может воспользоваться ваш сосед слева. Теперь очередь следующего игрока. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не зачеркнет все числа на своем листке. Этот игрок и становится победителем. Вариант правил Иногда проигравшим считается игрок, первым зачеркнувший все числа. Это тоже увлекательно. Договоритесь перед началом игры, по каким прави- лам вы хотите играть. По традиционной версии игры черную точку в центре тела «паука» рисуют как маленький круг. Если вам выпало 7, нарисуйте точку в круге и продол- жайте игру. Участник, первым зачеркнувший все свои числа, выигрывает столько очков, сколько ему удалось поместить в маленький круг в начале игры. Поскольку 7 вы больше не можете использовать как джокер, эта версия игры продолжается дольше, а суммы 2 и 12 часто решают исход игры. Варианты «Большое сердце» Игра «Большое сердце» представляет собой очень простой вариант «Пау- ка», который играют одной костью. Каждый участник рисует на своем листке сердце с шестью пустыми полями.
36 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Цель игры - получить числа от 1 до 6 в любой последовательности. Кость бросают по очереди. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете кость один раз. Если вам выпало нужное число, внесите его в пустое поле вашего сердца. В противном случае этим шансом воспользуется ваш сосед слева, если у него еще нет такого числа. Когда ваше сердце заполнено полностью, игра для вас закончена. Проиг- рывает последний игрок, который заполнил сердце не полностью. Так же, как и при игре в «Паук», находятся участники, которые любят перевертывать наоборот цель игры, и таким образом проигрывает игрок, первым заполнивший «Большое сердце». «Игра в шалаше» «Игра в шалаше» является вариантом игры «Паук» только с одной костью. Числа, которые вы уже зачеркнули, случайно возвращаются. Раньше результаты записывали мелом на столе, так что числа можно было легко изменить. Сейчас же каждый участник начинает игру с шестью пронумерованными карточками. Очередной игрок один раз бросает кость. Если карта с соответствующим 1 2 3 4 5 6 числом еще открыта, вы можете ее перевернуть. В противном случае вашим результатом воспользуется сосед слева. Если же данная карта перевернута и у него, то сделать это разрешается соседу слева. Если данным результатом не может воспользоваться ни один из участников, то вам придется опять открыть соответствующую карту. Игра ведется по направлению часовой стрелки до тех пор, пока один из участников не перевернет все шесть карт. Этот игрок и становится победителем. «Как пришло, так и ушло» Эта игра является вариантом «Игры в шалаше» только без трансакций ваших соседей. Числа приходят и уходят. В начале игры у каждого игрока по шесть карт, пронумерованных от одного до шести. Кроме того, вам нужна одна кость. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете кость один раз. Если ваша карта с соответствующим числом открыта, то вы может ее перевернуть. Если она уже закрыта, вам придется ее опять открыть. Победителем становится игрок, первым перевернувший все свои шесть карт.
ИГРЫ tlfl bfSftint с Фпшкпмп
2. Игры на везение с фишками Вы можете выиграть все Мы продолжаем знакомить вас с играми на везение. В отличие от игр, приведенных в первой главе, здесь для всех игр требуются фишки или кам- ни. Конечно, существует много игр, в которых для подсчета очков можно использовать фишки, однако здесь имеется в виду не это. В играх, описанных в данной главе, фишки являются неотъемлемой частью игры. В первой группе игр используются различные игровые поля. В зависи- мости от выпавшего количества очков вы берете фишки с игрового поля или кладете туда несколько своих фишек. Если фишки лежат на игровом поле, то их могут брать и другие игроки. Таким образом, обмен фишками происходит только через игровое поле. Несмотря на внешнюю схожесть, речь идет не о классических играх в казино, в которых вы размещаете свои фишки на игровом столе. От совпадения выпавшего и поставленного на кон числа зависит ваш выигрыш или проигрыш. Подобные игры представлены в четвертой главе. Во второй группе игр фишки обмениваются непосредственно между са- мими игроками. Ваш бросок решает, каким образом фишки будут менять своего владельца. Иногда вам хочется избавиться от всех фишек, иногда выиграть все фишки, однако фишки не всегда ориентируются на ваше желание... Представленные игры доставляют удовольствие, и в них приятно играть в семейном кругу или с друзьями. Лучше всего, конечно, играть с игровыми камнями из дерева, которые встречаются в шашках или других настольных играх. Если же у вас нет под руками специальных игровых камней из дерева, то вы, конечно, можете воспользоваться фишками из пластика, монетами или спичками. Брать и давать «Дирижабль» «Дирижабль» - очень простая увлекательная игра, число участников ко- торой не ограничено, однако их оптимальное количество от трех до шести. Вам потребуется одна кость, некоторое количество фишек и следующий план игры, который вы рисуете на большом листе бумаги:
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 39 Цель игры Цель игры - остаться последним с фишками. Ход игры Положите план игры на стол таким образом, чтобы он был легко доступен для всех игроков. Каждый участник начинает игру с определенным количес- твом фишек, например, шестью. Не берите слишком много фишек, иначе время ожидания выбывших из игры будет очень долгим. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете кость один раз: • Если вам выпало 1, 2, 3, 4 или 5, а соответствующее поле на плане игры свободно, то вы должны положить фишку на это поле. • Если вам выпало 1, 2, 3, 4 или 5, а на соответствующем поле уже лежит фишка, то вы ее выигрываете и берете себе. • Если вам выпало 6, то вы должны положить фишку в гондолу. Фишки, лежащие в гондоле, в игре уже не участвуют. Варианты «Маяк» В этом варианте «Дирижабля» цель игры перевернута наоборот. Вам нужно постараться стать первым игроком, который потеряет все свои фишки. Эта игра по традиции называется «Маяк», и в нее играют на другом поле: «Проглоти, Гансик» Эта игра распространена прежде всего на юге Германии и в Австрии. У нее такие же правила игры, как и в «Дирижабле», но только играют двумя костями.
40 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Число участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количество от четырех до шести. Вам потребуются несколько фишек и следующий план игры. Раньше его рисовали мелом на столе, но, конечно, вы можете с успехом нарисовать его на большом листе бумаги: Цель игры Цель игры - остаться последним игроком с фишками. Ход игры Положите на стол план игры так, чтобы до него легко могли достать все участники. Каждый игрок начинает игру с одинаковым количеством фишек, например, шестью. Если участников мало, то можно раздать по восемь фишек на каждого. Начинает любой игрок, а затем игра продолжается по направле- нию часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете обе кости и складываете ре- зультат: • Если обе кости дают сумму, соответствующую пустому полю на плане, то вы должны положить туда одну из своих фишек. • Если на этом поле фишка уже лежит, то вы ее выигрываете и забираете со стола. • Если в сумме получается 7, то вы должны положить одну фишку на живот Гансику. Фишки, лежащие на его животе, в игре больше не участвуют. В процессе игры на животе у Гансика будет собираться все больше фишек. Если участник лишается своей последней фишки, то он выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока останется только один игрок, который и становится победителем. «Джекпот» «Джекпот» - увлекательная игра, принимать участие в которой может любое число желающих, но их оптимальное количество от четырех до
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 41 восьми. На каждое поле вы можете класть до трех фишек. Если вам удастся взломать «Джекпот», то вы выигрываете все фишки, лежащие на плане игры. Вам потребуются две кости, много фишек и план игры, который вы можете нарисовать на листе бумаги: Цель игры Цель игры - выиграть как можно больше фишек. Ход игры Положите на стол план игры таким образом, чтобы он был легко доступен для всех игроков. Каждый участник начинает игру с одинаковым количеством фишек, например, двадцать. Если вы хотите сократить игру, то можно взять пятнадцать фишек. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете обе кости и складываете числа: • Если ваш результат соответствует полю на плане, на котором лежит менее трех фишек, то вы должны положить туда одну из своих фишек. • Если ваш результат соответствует полю, на котором уже лежат три фишки, то вы их выигрываете и убираете с плана. Внимание! На плане отсутствуют числа 2 и 12: • Если у вас выпадет 1-1 (так называемые глаза змеи), то вы должны по- ложить одну из своих фишек на поле, где уже находится менее трех фи- шек. • Если у вас выпадет 6-6 (называемые иногда товарным вагоном), то вы выигрываете «Джекпот» и забираете с плана все фишки. • Если вы лишаетесь своей последней фишки, то выбываете из игры. • Если вам выпадут «глаза змеи», а у вас не хватает фишек, то вы начинаете заполнять поля на плане с самым маленьким числом.
42 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Играйте до тех пор, пока игра доставляет вам удовольствие. В конце игры победителем становится тот, кто выиграл больше всего фишек. Если вы предпочитаете заранее оговорить окончание игры или если вы не хотите заставлять ждать участников, вышедших из игры, то вы можете закончить игру, как только из нее выходит первый игрок. Поскольку для этой игры не предусмотрено игрового поля, на которое помещаются фиш- ки, не стоит играть очень долго, пока не останется победитель — это займет слишком много времени. Варианты правил Согласно существующему варианту правил игры, участник, которому выпадает 1—1, должен не только положить на план фишки в соответствии с описанным выше способом, но он также выигрывает все фишки отдельных полей, если на них уже лежит по три фишки. Это вносит в «Джекпот» живую струю. Если вам повезет, «глаза змеи» могут принести вам больше фишек, чем вы проиграете. ♦ Пример: предположим, что в описанной ниже ситуации у вас выпадает 1—1. Вы должны положить по одной фишке на поля 3,4,5,7,8 и 10. Однако вы выигрываете по три фишки с полей 6,9 и 11. В конечном счете у вас на три фишки больше, чем было ранее. Следует учитывать, что у вас должно быть не менее трех фишек, чтобы поло- жить их на поля 6,9 и 11, то есть до того, как вы сможете снять фишки с поля 6. Если в этой ситуации у вас меньше трех фишек, то вы выбываете из игры. Если игра заканчивается до того, как из нее выбывает первый игрок, вы можете перевернуть цель игры. В этом случае победителем будет тот, кто пер- вым лишится всех своих фишек. Тогда «Джекпот» явится сокрушительным ударом. Если вы играете в соответствии с описанным выше вариантом для броска 1-1, то ваша игра будет протекать более размеренно. В «Джекпот» можно также играть на деньги. Каждый игрок получает столько фишек, сколько ему хочется, и игра может продолжаться сколько угодно.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 43 Цель — выиграть как можно больше фишек у других игроков. Если вы договоритесь разрешать участникам входить в игру и выходить из нее, то вы должны обеспечить для новичков одинаковые стартовые условия, чтобы они не начинали игру, когда на игровом плане полно фишек. «Пинке» (деньги) Если вы любите играть с большим количеством фишек, то вам следует однажды попробовать сыграть в эту традиционную игру. Ее корни восходят к Тридцатилетней войне; в то время солдаты играли в нее на деньги. Фишки очень быстро перемещаются в этой игре туда-сюда, поскольку в соответствии с результатами вашего броска вы много выигрываете, но и много проигрываете. Однако игра может продолжаться очень долго. Как правило, играют до тех пор, пока останется один единственный участник. В игре может принимать участие любое количество игроков, но лучше всего от трех до шести человек. Вам потребуются две кости, много фишек и следующий план игры: 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Цель игры Цель игры — остаться последним игроком с фишками в игре. Ход игры Положите на стол игровое поле таким образом, чтобы оно был легко до- ступно для всех играющих. Каждый участник начинает игру с одинаковым количеством фишек, например, тридцатью. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете обе кости и складываете ре- зультат: • Если обе кости дают в сумме не 2, 7 или 12, а соответствующее поле на плане еще свободно, кладите на него столько фишек, сколько вам выпало, например, пять фишек на поле 5. • Если обе кости дают в сумме не 2,7 или 12, а соответствующее поле на плане уже занято, то вы выигрываете лежащие там фишки и берете их себе. До тех пор, пока вы выигрываете фишки, вы можете выбирать, продолжать ли вам игру или закончить данный круг. • Если вам выпало 7, то вы должны положить семь фишек на соответству- ющее поле, независимо от того, лежат ли там фишки или нет. Это поле часто называют «тюрьмой».
44 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ • Если вам повезло и у вас выпало 1—1 или 6-6, то вы выигрываете все фишки, которые лежат на игровом плане. Затем вы должны бросать кости еще раз. Если на этот раз вам не повезет и у вас опять выпадет 1—1 или 6-6, то вы должны заполнить все поля плана игры соответствующим количеством ваших фишек. Если вам выпадет иная сумма, то вы должны положить соответствующее количество фишек только на это поле. • Если вы лишаетесь своей последней фишки, то выбываете из игры. • Если у вас не хватает требуемого количества фишек, то используйте все имеющиеся у вас фишки. • Если вам не повезло и у вас второй раз выпадет 1-1 или 6-6, то вы должны заполнять поля плана начиная с самых низких чисел. Игра продолжается до тех пор, пока останется только один участник, ко- торый получает все фишки и становится победителем. Варианты правил Некоторые планы игры «Пинке» включают также числа 2 и 12, но не по функциональным причинам, а, скорее всего, для полноты. Эти поля запол- няются только в том случае, если выпадают несчастные 1-1 или 6-6. Следу- ющий игрок, у которого выпадет 1—1 или 6—6, опустошает их тогда вместе с другими ПОЛЯМИ. В соответствии с другим вариантом, вам нельзя опустошать «тюрьму», если у вас выпадет 1-1. Все фишки с плана игры выигрывают только при выпадении 6—6. Часто бывает, что некоторые участники очень быстро выходят из игры, в то время как у остальных на руках еще очень много фишек и они играют еще очень долго. Если вы захотите ускорить заключительный этап игры, то вам следует выбрать все фишки, которые оказываются в «тюрьме». Так же, как и в «Джекпот», в «Пинке» можно играть на деньги. Играйте столько времени, сколько вам хочется, но разрешайте новым участникам входить в игру только после выпадения 1-1 или 6-6, то есть когда план игры пуст. «Доение голубей» - старая голландская игра, в которую играют так же, как в «Пинке». При игре в «Проглоти, Гансик» вы кладете на соответствующее поле только одну фишку, а не столько, сколько выпадет на костях. В Германии этот вариант называется «Счастливый дом», и дом изображен соответственно на плане игры. «Помоги своему соседу» Эта простая игра существует уже очень давно, и иногда ее называют просто «Соседи». Ее можно было бы определить между играми первой и
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 45 второй групп. Для нее план игры не требуется. Вам нужна только чаша, которую вы ставите на середину стола. Уже из названия понятно, что в цен- тре игры будет прямой обмен фишками между соседями. Однако фишки в качестве платы попадают сначала в чашу, а по костям определяется, кто должен платить. В игре «Помоги своему соседу» могут участвовать шесть человек - чем больше, тем лучше. Вам потребуются три кости, несколько фишек и упомянутая чаша. Цель игры Цель игры - стать первым игроком, который лишится всех своих фи- шек. Ход игры Каждому игроку присваивается число по направлению часовой стрелки. Первый игрок получает 1, второй — 2, третий - 3 и так далее. Если играют двое, то первый получает числа 1, 2, и 3, а второй - 4, 5 и 6. Если играют четверо или пятеро, то некоторые числа не используются. У каждого игрока в начале игры одинаковое количество фишек, например, десять или двадцать, если вы хотите играть дольше. Начинает любой участник, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все три кости. При этом, каждый участник, число которого выпало, платит фишку в чашу. Если одно число выпало несколько раз, то платят соответственно больше. Игра заканчивается, когда один из участников положил свою последнюю фишку в чашу. Этот игрок и становится победителем. Если один бросок приведет к тому, что несколько игроков одновременно должны расстаться со своими последними фишками, то бросок признается недействительным и повторяется. Если в игре «Помоги своему соседу» играют на деньги, то победитель забирает все фишки только из чаши, а остальные игроки свои могут со- хранить. Это приводит к интересной дилемме: чем ближе вы подходите к победе, тем больше ваших фишек уже находится в чаше, то есть поставлены на кон. Аналогичные механизмы подсчета применяются в играх «Столетие» и «Коровий хвост». Варианты правил Так же, как и во многих играх данной главы, в игре «Помоги своему соседу» цель игры можно перевернуть наоборот. Если играют в пивной, то обычно платит тот игрок, кто первым лишился всех своих фишек. При этом можно заранее договориться, что при своем броске участник фишки не теряет, даже если выпадает «свое» число. Следовательно, вы помогаете только своим со- седям... терять фишки.
46 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Вариант «Башня» Вариант «Башня» является расширенным вариантом игры «Помоги своему соседу» для пивных. В начале игры положите стопку пивных подставок на середину стола. Это будет башня. Когда выпадет ваше число, вы снимаете с башни одну пивную подставку. Когда башня кончится, то вы можете воз- вращать по одной подставке при выпадении вашего числа. Если вам удастся положить вашу последнюю подставку на башню, то вы выходите из игры и уже находитесь в безопасности. Последний игрок, у которого остались под- ставки, является проигравшим и должен оплачивать выпивку, и подставки используются по их прямому назначению. Справа и слева В нижеследующих играх участники обмениваются фишками непосредс- твенно между собой. От вашего броска зависит, как фишки будут перемещать- ся. План игры не требуется, но здесь, как и во многих играх, на середину стола ставят чашу. Конечно, вы можете класть фишки прямо на стол, но играть с чашей удобнее. Вам следует позаботиться о том, чтобы всем участникам было хорошо видно, сколько фишек находится в чаше. «Вышибала» Родиной этой игры является Германия. Фишками участники обменивают- ся непосредственно между собой. В игре участвуют не менее трех игроков, однако и при шести участниках игра доставляет большое удовольствие. Вам потребуются одна кость и большое количество фишек. Цель игры Цель игры — выиграть как можно больше фишек. Ход игры У каждого игрока в начале игры одинаковое количество фишек, напри- мер, двенадцать. Игру начинает любой участник, бросив кость для опреде- ления первого числа, а затем игра продолжается по направлению часовой стрелки. Игрок, очередь которого подошла, бросает кость и сравнивает полученный результат с результатом предыдущего игрока. • Если ваше число больше выпавшего ранее, то от данного игрока вы полу- чаете разницу в фишках. • Если ваше число меньше выпавшего ранее, то игроку, бросавшему кость перед вами, разницу в фишках выплачиваете вы.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 47 • Если оба числа одинаковые, то ничего не происходит. Затем наступает очередь следующего участника, который будет сравнивать свой бросок с вашим. Если у вас выпало маленькое число, то, как правило, вам приходится платить два раза. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не может больше выплачивать долги. Тогда победителем считается тот, кто выиграл больше всех фишек. Игрок, который лишился всех своих фишек, но расплачивается по долгам, остается в игре. Обычно договариваются играть три круга, а затем складывать результаты. В конечном счете победителем становится игрок с наивысшим общим результатом. Варианты правил Иногда в «Вышибалу» играют с дополнительным правилом на тот случай, если два выпавшие числа окажутся одинаковыми. Следующий игрок срав- нивает свой результат с результатами двух сидящих перед ним, у которых выпали одинаковые числа. Он обменивается фишками в соответствии с раз- ницей между его и их числами. ♦ Пример: допустим, у первого и второго игрока выпали двойки. Третий игрок бросает и получает с каждого по три фишки. Если одинаковое число выпадает более чем у двух сидящих рядом участ- ников, то последующий сравнивает свой результат с результатами всех иг- роков. Это может быть очень прибыльно, но в то же время может обойтись довольно дорого. Если у игрока кончаются фишки, то он расплачивается сначала с первым участником, которому выпало такое же число. Если фишки кончились у иг- рока, сидящего перед ним, то до окончания игры он собирает причитающиеся ему фишки у остальных участников. Существуют также варианты, когда игроки не обмениваются фишками между собой, а делают это только через чашу, которая ставится на середину стола. Результат, выпавший вашему соседу справа, оказывает влияние на ваши платежи, но только косвенно. «Ты мне, я тебе» Правила игры «Ты мне, я тебе» до настоящего времени опубликованы не были. Игра доставляет участникам большое удовольствие, особенно если иг- роки начинают оказывать влияние друг на друга, чтобы избежать вероятных потерь. В игре участвуют не менее четырех игроков, однако и при пяти или шести участниках игра доставляет еще большее удовольствие. Положите на
48 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ середину стола приблизительно по десять фишек на каждого игрока. Кроме того, вам потребуется одна кость. Цель игры Цель игры - выиграть как можно больше фишек. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, бросайте кость. На начальной стадии игры вы берете соответствующее количество фишек с середины стола и кладете их перед собой. Если фишек оказалось недостаточно, вы берете фишки у одного из своих соседей. Если на середине стола фишек не осталось, выберите одного из своих соседей и возьмите у него недостающее количество фишек. Если у него так- же нет достаточного количества фишек, то вам придется довольствоваться меньшим количеством. Вы не можете поделить на две части свое выпавшее число, чтобы взять фишки у обоих соседей. Игра заканчивается, если один из участников лишился всех своих фишек. Победителем является игрок, выигравший наибольшее количество фишек. Обычно договариваются играть три круга, а затем складывать результа- ты. В конечном счете победителем становится игрок с наивысшим общим результатом. В отличие от большинства игр, представленных в данной главе, игра «Ты мне, я тебе» позволяет использовать тактические возможности. Если у вас много фи- шек, то вам следует попытаться закончить игру. В противном случае вам нужно не допустить, чтобы много фишек выигрывал ваш более сильный сосед. И есть еще один важный момент: конечно, каждый игрок мог бы начинать игру со стартовым капиталом в десять фишек, но игра становится более увле- кательной именно из-за неравной ситуации в начале игры, которая создается участниками при первых бросках. Подобным механизмом игры вы можете пользоваться и в других играх, в которых все игроки, как правило, имеют одинаковое количество фишек. Варианты правил Попробуйте играть в игру «Ты мне, я тебе» по правилам, которые прибли- жают ее к игре «Давать и брать», представленной в первой главе: • Если выпадет 6, то вам нужно получить по одной фишке от каждого иг- рока. • Если выпадет 1, то вы должны дать две фишки одному игроку по вашему выбору.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 49 • Если выпадет 2, то вы можете требовать две фишки от любого игрока по вашему выбору. «Единица - налево, двойка - направо, шесть - в горшок» Веселая игра «Единица - налево, двойка - направо, шесть - в горшок», в которой может принимать участие любое количество участников, но лучше всего от трех до шести. Вам потребуются одна кость, несколько фишек и чаша для фишек. Цель игры Цель игры - не остаться единственным участником, у которого есть фишки. Ход игры У каждого участника в начале игры одинаковое количество фишек, например, три. Игру начинает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете кость один раз: • Если выпадет 1, то вы даете одну фишку своему соседу слева. • Если выпадет 2, то вы даете одну фишку своему соседу справа. • Если выпадет 6, то вы кладете одну фишку в чашу. • Если выпадет какое-либо другое число, то ничего не происходит. Вы пе- редаете кость следующему игроку. Если у вас больше нет фишек, то вы временно выходите из игры и не имеете права бросать кость. Вы опять включаетесь в игру, если получите фишку от одного из своих соседей. Игра заканчивается, если фишки остались только у одного участника. Ему не повезло! Варианты правил Некоторые игроки предпочитают играть до самой последней фишки. Если в игре находится фишек больше, то играют до тех пор, пока у одного из участников будут все оставшиеся фишки. Проигрывает тот, у кого осталась последняя фишка. Если вы хотите ускорить игру, то можете играть с большим количеством фишек, например, с шестью, только предварительно надо условиться, про- игрывает или выигрывает первый игрок, у которого не осталось фишек. Существует также вариант правил, при котором число 2 не принимается во внимание. В этом случае фишки движутся только налево и затем попадают в
50 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости чашу. Этот вариант известен под названием «Папа Римский и сосед», однако ее не следует путать с игрой «Король и сосед», которая будет представлена в конце главы. Вариант «Загнать свинку» «Загнать свинку» - интересное расширение вышеописанной игры с тремя костями. Количество участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количество от трех до шести. Вам потребуются три кости, несколько фишек и чаша для фишек. Цель игры Цель игры - не стать участником, который положит в чашу последнюю фишку. Ход игры Каждый участник получает в начале игры одинаковое количество фишек, например, три. Игру начинает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все три кости: • Если выпадет 1, то вы даете одну фишку своему соседу слева. • Если выпадет 2, то вы даете одну фишку своему соседу справа. • Если выпадет 6, то вы кладете одну фишку в чашу. • Если выпадет какое-либо другое число, то ничего не происходит. Вы можете бросать кости до тех пор, пока у вас выпадает, по крайней мере, 6. Если фишек у вас не хватает, то вам нужно сначала расплатиться за каж- дую 1, затем за каждую 2 и только потом за каждую 6. Если у вас совсем не осталось фишек, то вы временно выходите из игры и не имеете права бросать кости. Вы опять вступаете в игру, если получите фишку от одного из своих соседей. Проигрывает тот, кто кладет в чашу самую последнюю фишку. В отличие от предыдущей игры, наличие последней фишки на руках значения не имеет. Проигрывает только тот, кто кладет в чашу самую последнюю фишку. Это еще больше повышает напряжение в конце игры, поскольку фишка неоднократно может переходить от одного игрока к дру- гому. Если последняя фишка у вас на руках, то вы проигрываете только в том случае, если выпадет 6, а 1 и 2 опасности для вас не представляют. Очень милая идея! В следующей игре последняя фишка выполняет иную функцию. Если вы сможете ее использовать, то это принесет вам победу.
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 51 «Единицы - в горшок» «Единицы - в горшок» - известная игра для любого количество участ- ников, однако оптимальное количество от четырех до восьми человек. Вам потребуются две кости, несколько фишек и чаша для фишек. Цель игры Цель игры - остаться обладателем последней фишки и трижды удачно бросить кости, чтобы выиграть все содержимое чаши. Ход игры Каждый участник получает в начале игры по две фишки. Игру начи- нает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете обе кости: • Если выпадет 1, то вы кладете одну фишку в чашу. • Если выпадет 6, то вы даете одну фишку своему соседу справа. Если у вас осталась только одна фишка и вам выпали 1 и 6, то вы должны положить ее в чашу. Если у вас больше нет фишек, то вы временно выходи- те из игры и не имеете права бросать кость. Вы опять вступаете в игру, если получите фишку от одного из своих соседей. Игра продолжается до тех пор, пока в обращении находится только одна фишка. В чашу ее класть нельзя. Если у вас на руках последняя фишка, то вы можете попытаться выиг- рать все содержимое чаши. Бросайте обе кости три раза. Если выпадет 6, то фишку и кости вы должны передать своему соседу слева. Если ни в одном из трех бросков не выпадет 6, то вы получаете все фишки из чаши и выиг- рываете игру. Вариант «Инквизиционный костер» При этом варианте игры «Единицы - в горшок» цель игры переворачи- вается. Проигрывает тот игрок, у которого осталась последняя фишка. Если играют в пивной, то ему еще приходится платить за выпивку. По традиции в эту игру играют на спичках. Каждый участник получает в начале игры по три спички. Вместо того, чтобы в ходе игры класть их в чашу, спички используют для того, чтобы на середине стола построить высокий инквизиционный костер. Участники, которые избавились от своих фишек, выходят из игры и уже могут ничего не бояться. Чем меньше остается игро- ков, тем отчаяннее становится их положение перед бесспорным фактом, что один из них должен проиграть.
52 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ «Чистильщик» Так же, как и в «Пинке», относящейся к первой группе игр с фишками, в игре «Чистильщик» в обращении находится много фишек. Число участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количество от трех до пяти. Вам потребуются одна кость и несколько фишек. Цель игры Цель игры - не остаться в конце игры со всеми фишками. Ход игры Каждый участник получает в начале игры одинаковое количество фишек, например, семь. Игру начинает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете кость. Затем вы передаете вашему соседу слева фишки в соответствии с выпавшим числом. Если у вас больше нет необходимого количества фишек, то вы передаете только кость и ничего не платите. Если вам выпало правильное число, то вы можете отдать соседу все свои фишки. Вы выходите из игры и можете не опасаться проигрыша. Игра продолжается до тех пор, пока останется только один игрок, у кото- рого находятся все фишки. Этот игрок и будет проигравшим. Варианты правил Чтобы в игре «Чистильщик» в обращении находилось еще больше фишек, предварительно договариваются, что после 6 можно бросать еще раз. Как правило, последняя фаза игры с участием последних игроков, довольно продолжительная. Для сокращения игры можно начинать с большего количес- тва фишек, например, двенадцати, но условиться, что победителем является первый игрок, который избавится от всех своих фишек. «Король и сосед» Последняя игра этой главы включает в себя элементы обеих предыдущих групп игр. У каждого игрока есть его собственный план игры, а на середине стола стоит чаша, которая называется «король». Фишками обмениваются как через чашу, так и непосредственно с соседями. Вы пытаетесь закрыть все суммы на вашем плане так же, как в играх первой группы в первой главе. Поскольку многие элементы скомбинированы друг с другом, игра «Король
ИГРЫ НА ВЕЗЕНИЕ С ФИШКАМИ 53 и сосед» привлекательна по-своему. Попробуйте поиграть в нее, прежде чем вы начнете читать следующие главы. Число участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количес- тво от трех до шести. Вам потребуются две кости, фишки, чаша, а также для каждого игрока рисунок следующего плана игры: 6 8 5 9 4 10 3 11 Цель игры Цель игры - первым полностью закрыть поля своего плана игры. Ход игры Каждый игрок кладет перед собой на столе свой собственный план игры и восемь фишек стартового капитала (по одной на каждое поле). Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете обе кости и складываете числа: • Если обе кости дают в сумме 7, то вы должны дать «королю» на середине стола одну из ваших фишек. • Если вам выпало 1-1, то вы можете взять одну фишку у «короля», если, конечно, чаша не пустая. Затем вы бросаете кости снова. • Если вам выпало 6-6, то получаете по одной фишке каждого игрока, перед которым они лежат на столе. Фишки никогда не берут с плана игры. Затем вы бросаете снова. • Если у вас выпал иной дубль (2—2, 3—3, 4—4 или 5-5), то вы должны дать вашему соседу слева одну из ваших фишек. Затем на очереди следующий игрок. • Если сумма 7 не выпадает, не выпадает и какой-либо дубль, а поле, соот- ветствующее вашему броску на вашем плане игры еще свободно, то вам разрешается положить одну из ваших фишек на это поле. Фишка останется на поле до конца игры. Затем вы бросаете кости снова. • Если не выпадает сумма 7 или какой-либо дубль, а поле, соответствующее вашему броску на вашем плане игры занято, то наступает очередь следу- ющего игрока.
54 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Если у вас кончились фишки, то вы должны передать кости соседу слева. Вы временно выходите из игры и не можете бросать кость. Вы опять вступаете в игру, если получите фишку от одного из своих соседей. Игра заканчивается, если один участник закрыл все поля своего плана игры. Этот игрок и является победителем. Если фишки кончатся у всех игроков раньше, чем кому-нибудь удастся закрыть все поля своего плана игры, то победителем будет участник, который закрыл большее количество полей. В случае ничьей все игроки получают от «короля» по одной фишке, и игра продолжается.
titMtioro ТЮРПП ПГР ь кости
3. Немного теории игр в кости Это проще, чем вы думаете В первых двух главах данной книги вы познакомились с многочисленными играми в кости. Если не принимать во внимание варианты правил, то можно сказать, что у всех игр есть одна общая черта: как правило, вы как участник не оказываете никакого влияния на игру. Ход игры определяет бросок кости. Вы можете только надеяться, что выпадет нужное число. Стратегическое же вмешательство возможно только в очень небольшом объеме. В четвертой главе вам будет представлен ряд известных и очень распро- страненных игр для казино. Исход этих игр все еще зависит от вашей удачи, но у вас появляется возможность правильно разместить ставки. А это уже многое решает! Большинство игроков думает, что каждая ставка в казино приносит одинаковый выигрыш и у казино всегда одинаковые шансы на выигрыш, независимо от подбора участников. Однако это большое заблуждение! Часто у определенных ставок большие шансы на успех по сравнению с другими. Если вам известно, у каких ставок есть самые большие шансы на успех, вы можете добиться больших выигрышей. Даже если вы играете не на деньги, вас обрадует возможность выиграть игру. Вы будете играть более успешно и получать большее удовольствие, если овладеете математическими правилами, лежащими в основе игры в кости. У многих появляется гусиная кожа только от одного слова «математика». Расслабьтесь, в действительности все не так уж сложно! Поскольку игры в кости являются простыми, то соответствующая теория также довольно до- ступна. Дайте математике один шанс, все гораздо проще, чем вы думаете! Теория одной кости Простая монета Давайте рассмотрим сначала монету, которая является еще более простым средством игры по сравнению с костью. У монеты имеется две стороны - орел и решка. Если вы бросаете монету, то у вас обязательно получится один из двух результатов. При этом исключается чрезвычайно невероятный случай, что монета после броска встанет на ребро. Однако, если это произойдет, такой результат не засчитывается и происходит повторение броска. Если мы предположим, что монета идеально симметрична, то вероятность выпадения орла или решки одинакова. Следовательно, имеется пятидесятипро- центная вероятность для события «орел» и пятидесятипроцентная вероятность
НЕМНОГО ТЕОРИИ ИГР В КОСТИ 57 для события «решка». Событие «орел» является одним из двух элементарных событий, если вы бросаете монету. Этот факт математик выражает как вероят- ность 1/2 (благоприятное событие из двух вероятных событий). Соответствен- но, вероятность для события «решка» также равна 1/2. Вероятности для двух элементарных событий «орел» или «решка» составляют в сумме 1 или 100 %. Элементарные события при броске кости Теория броска кости похожа на теорию броска монеты. Единственная разница состоит в том, что кость имеет шесть граней, пронумерованных от одного до шести. Если мы пользуемся совершенно идеальной костью в части пропорций и симметрии, то вероятность выпадения для каждой стороны оди- наковая. Каждое из возможных чисел представляет собой от одного до шести элементарных событий. В соответствии с этим вероятность выпадения опре- деленного числа составляет 1/6. Если выразить это в процентах, то получим 16,67 %, поскольку таков результат деления 100 на 6. Здесь также вероятности для шести элементарных событий составляют единицу или 100 %. Теперь мы подошли к решающей точке. Каждый раз, когда приходится иметь дело с теорией случайностей, как это имеет место при броске кости, вы должны прежде всего ясно представлять себе связанные с ней элементарные события. При броске кости элементарные события, например, составляют числа 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Если дать правильное определение элементарным со- бытиям, то они обладают следующими свойствами: • Все элементарные события вероятны в равной степени. • Метод случайностей дает всегда одно из элементарных событий. • Вероятность всех элементарных событий составляет в общей сложности единицу или 100 %. Комбинированные события при броске кости После того, как мы дали определение элементарным событиям, мы можем приступить к комплексному исследованию событий. ♦ Пример: какова вероятность, что при броске кости мы получим четное число? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 2, 4 или 6. Вероятность выпадения трех благоприятных событий из шести вероят- ных элементарных событий составляет 1/6 = 1/2. Другими словами: шанс получить при броске кости четное число равен 50 %. Как правило, любое возможное событие представляет собой комбинацию из элементарных событий, как, например, бросок четного числа. Поэтому достаточно просто рассчитать вероятность любого события.
58 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ • Вероятность события рассчитывается следующим образом: складывают число благоприятных элементарных событий и делят на число вероятных элементарных событий. ♦ Пример: какова вероятность, что при одном броске кости мы не получим чис- ло три? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 1,2,4,5 или 6. Таким образом, мы имеем пять благоприятных событий из шести вероятных элементарных событий. Такая вероятность составляет 5/6. Существует еще одна возможность рассчитать такую вероятность. Мы начинаем со всеми вероятными событиями и вычитаем нежелательное событие. Вероятности шести элементарных событий всегда составляют единицу, а вероятность бросить три равна 1/6. Таким образом, мы имеем 1 - 1/6 = 5/6. Благодаря этому мы знакомимся с полезным принципом: • Вероятность, что событие не наступит, равно единице минус вероятность его наступления. Вероятность наступления невероятного события равна нулю. Так, напри- мер, вероятность, что при броске кости выпадет 7, равна нулю. Следовательно, существует нуль благоприятных событий из шести вероятных элементарных событий. Вероятность события, которое наступит обязательно, составляет 1. Так, например, вероятность, что при броске кости выпадет число меньше 7, рав- на 1. Все шесть вероятных элементарных событий приводят к желаемому результату: 6/6 = 1. Все вероятности расположены между 0 и 1. Вероятности обычно пред- ставляют дробями, но они могут выражаться и в процентах между нулем процентов и ста процентами. Чем выше цена вероятности события, тем вероятнее, что оно произойдет. Теория для двух и более костей Элементарные события для двух костей А теперь давайте рассмотрим ситуацию с двумя костями. Прежде всего необходимо определить элементарные события при броске двух костей. Мы всегда можем пользоваться предпосылкой, что мы различаем кости между собой, хотя в некоторых играх этого делать и не требуется. Одну кость мы назовем первой костью, а другую - второй. Если для вас будет проще, можно представить себе, что кости окрашены в различные цвета. Каждое элементарное событие при броске двух костей является комбина- цией из двух чисел, расположенных между единицей и шестью. Например,
НЕМНОГО ТЕОРИИ ИГР В КОСТИ 59 3 ~ 4 описывает событие, когда первая кость показывает 3, а вторая кость - 4. В этой главе мы сознательно не пользуемся нашим обычным описанием 3 ~ 4, если мы хотим подчеркнуть значение последовательности выпадения чисел. Два события 3 ~ 4 и 4 ~ 3 являются различными, поскольку 4 ~ 3 описывает событие, когда первая кость показывает 4, а вторая кость — 3. Каждое число первой кости может сочетаться с каждым числом второй кости, так что при бросании двух костей получаем 36 (6x6) элементарных событий: 1-1 2-1 3-1 4-1 5-1 6-1 1-2 2-2 3-2 4-2 5 2 6-2 1-3 2-3 3-3 4-3 5 3 6-3 1-4 2-4 3-4 4-4 5-4 6-4 1-5 2-5 3 5 4-5 5-5 6-5 1-6 2-6 3-6 4 6 5-6 6-6 Если мы пользуемся идеальными костями, то на каждой из них будут выпа- дать числа от единицы до шести с одинаковой вероятностью. Следовательно, все 36 элементарных событий имеют одинаковую вероятность. Вероятность для каждого отдельного события составляет 1/36. Вероятности всех 36 эле- ментарных событий составляют 1. Комбинированные события для двух костей Очень часто нас интересуют не оба числа отдельных костей, а только их сумма. Сумма будет находиться между 2 и 12. ♦ Пример: насколько велика вероятность получить в сумме 2, если бросать обе кости? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 1 ~ 1, поскольку это единственная возможность получить в сумме два. Таким образом, вероятность составляет 1/36 или 2,78 %. ♦ Пример: насколько велика вероятность получить в сумме 7, если бросать обе кости? Следовательно, нас интересует вероятность событий 1 ~ 6,2 ~ 5, 3 ~ 4,4 ~3,5 ~ 2 или 6 ~ 1. Существует шесть благоприятных событий из 36 вероятных элементарных событий, следовательно, вероятность получить в сумме семь составляет 1/6 или 16,67 %. Следует совершенно ясно представлять себе, что различные суммы при бро- сании обеих костей имеют различные вероятности. Нижеследующая таблица суммирует эти факты. Обратите внимание на симметрию вокруг суммы семь. Довольно трудно наглядно представить тот факт, что при бросании двух (или более) костей различные суммы имеют различную вероятность. На одной кости мы получаем числа от 1 до 6. Эти числа представляют собой элементар- ные события с одинаковой вероятностью. Некоторые игроки делают из этого вывод, что при двух костях суммы от 2 до 12 также являются элементарными событиями с одинаковыми вероятностями. Однако это далеко не так!
60 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Если вы занимаетесь вероятностями, то чрезвычайно важно определять эле- ментарные события и всегда исходить из них. До тех пор, пока вы помните об этом, вы вряд ли допустите ошибку. Все будет довольно просто и понятно. Сумма 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 События 1 ~ 1 1 ~2 1 -3 1 -4 1 5 1-6 2-6 3-6 4-6 5-6 6 — 6 2- 1 2-2 2-3 2-4 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 3- 1 3-2 3-3 3 4 4-4 5-4 6-4 4- 1 4-2 4-3 5-3 6-3 5 - 1 5-2 6-2 6- 1 Благо- приятные 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 Вероят- ность 1/36 2/36 1/18 3/36 1/12 4/36 1/9 5/36 6/36 1/6 5/36 4/36 1/9 3/36 1/12 2/36 1/18 1/36 % 2,78 5,56 8,33 11,11 13,89 16,67 13,89 11,11 8,33 5,56 2,78 ♦ Пример: какова вероятность выпадения дубля, если играть двумя костями? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 1 ~ 1, 2 ~ 2, 3 ~ 3, 4 ~ 4, 5 ~ 5 или 6 ~ 6. Таким образом, мы имеем шесть благоприятных событий из тридцати шести вероятных элементарных событий. Такая вероятность составляет 6/36 или 1/6. ♦ Пример: какова вероятность выпадения не менее одной 6, если играть двумя костями? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 1 ~ 6, 2-6, 3-6, 4~6, 5-6, 6-6, 6-5, 6~4, 6-3, 6-2 или 6 ~ 1. Таким образом, мы имеем одиннадцать благоприятных событий из тридцати шести вероятных событий. Такая вероятность составляет 11/36. Вышеприведенный пример еще раз подчеркивает, насколько важно при всех рассуждениях исходить из элементарных событий. Старайтесь не при- нимать быстрых решений, часто это кончается плохо. Вероятность получить не менее одной 6 составляет 1/6. Не следует ли из этого, что при двух костях вероятность удваивается и составит 2/6? Нет, это вовсе не так! Шесть на первой кости соответствует элементарным событиям 6 ~ 1, 6-2, 6-3, 6~4, 6~5и6~6с вероятностью 6/36 или 1/6. Шесть на вто- рой кости соответствует элементарным событиям 1 ~ 6, 2 - 6, 3 ~ 6, 4 ~ 6, 5-6, 6-6, 6-5, 6~4, 6~3, 6~2иб~1ис такой же вероятностью 6/36. Если обе вероятности просто сложить, то событие 6 — 6 будет считаться два раза. В этом и заключается ошибка: 6/36 + 6/36 = 12/36 = 1/3, а правиль- ный результат, если интересует вероятность выпадения не менее одной 6, составляет 11/36. Следуйте описанным принципам, и вы не сделаете ошибки.
НЕМНОГО ТЕОРИИ ИГР В КОСТИ 61 Три КОСТИ Так же, как и в ситуации с двумя костями, элементарные события при бро- сании трех костей составляют комбинацию из трех чисел. Например, 3 ~ 4 ~ 3 описывает событие, при котором на первой кости выпало 3, на второй - 4 и на третьей - еще раз 3. Поскольку каждое вероятное число первой кости может сочетаться с любым вероятным числом второй кости и с любым вероятным числом второй кости, то при бросании трех костей существует 216 (6 6 6) элементарных событий. ♦ Пример: какова вероятность выпадения суммы 4, если играть тремя костями? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 1 ~ 1 ~ 2, 1 ~ 2 ~ 1 или 2 ~ 1 ~ 1, так как это три единственных вероятности получить сумму 4. Таким образом, мы имеем три благоприятных события из 216 вероятных элементарных событий. Такая вероятность составляет 3/216 или 1/72. Нижеследующая таблица суммирует факты выпадения всех вероятных сумм при бросании трех костей. Обратите внимание на симметрию вокруг сумм от 3 до 10 и от 11 до 18: Сумма 3 4 5 6 7 8 9 10 Благоприятные 1 3 6 10 15 21 25 27 Вероятность 1/216 3/216 1/72 6/216 1/36 10/216 5/108 15/216 5/72 21/216 7/72 25/216 27/216 1/8 % 0,46 1,39 2,78 4,63 6,94 9,72 11,57 12,50 Сумма 11 12 13 14 15 16 17 18 Благоприятные 27 25 21 15 10 6 3 1 Вероятность 27/216 1/8 25/216 21/216 7/72 15/216 5/72 10/216 5/108 6/216 1/36 3/216 1/72 1/216 % 12,50 11,57 9,72 6,94 4,63 2,78 1,39 0,46 ♦ Пример: какова вероятность выпадения трех одинаковых чисел, если бросать три кости? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения 1 ~ 1 ~ 1,2 ~ 2 ~ 2, 3-3 ~ 3,4 ~ 4 ~ 4, 5~5~5 или 6 ~ 6 ~ 6. Таким образом, мы имеем шесть благоприятных событий из 216 вероятных элементарных событий. Вероятность выпадения трех одинаковых чисел составляет 6/216 или 1/36. Вероятность выпадения трех определенных одинаковых чисел, например, 6 ~ 6 ~ 6 составляет 1/216. ♦ Пример: какова вероятность выпадения точно двух шестерок, если бро- сать три кости? Как показывает нижеследующая таблица, существует 15 благоприятных событий, следовательно, вероятность составляет 15/216. 1~6~6 6~1~6 6~6~1 2—6—6 6-2-6 6-6-2 3~6~6 6~3~6 6~6~3 4—6—6 6—4—6 6-6-4 5-6-6 6—5—6 6—6~5
62 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ ♦ Пример: какова вероятность, что не выпадет ни одна шестерка, если бро- сать три кости? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения на всех трех костях чисел 1, 2, 3, 4 или 5. Поскольку вероятна любая другая комбинация трех костей, то мы имеем 5x5x5 = 125 соответствующих элементарных событий. Следовательно, вероятность невыпадения шес- терок ни на одной кости составляет 125/216. ♦ Пример: какова вероятность, что выпадет точно одна шестерка, если бро- сать три кости? Поскольку каждый бросок трех костей может содержать ни одной, одну, две или три шестерки, то мы ищем все элементарные собы- тия, не охваченные тремя последними примерами. Количество оставшихся событий составляет 216 - 1 - 15 - 125 = 75. Следовательно, вероятность выпадения точно одной шестерки составляет 75/216. Таблица суммирует результаты вышеприведенных примеров при броске трех костей: Событие Ни одной 6 Одна 6 Две 6 Три 6 Вероятность 125/216 75/216 15/216 1/216 % 57,87 34,72 6,94 0,46 Более трех костей При бросании более трех костей никаких новых положений не появится. Изложенные выше принципы распространяются также и на эти случаи, с одним лишь условием, что возрастает количество элементарных событий. Так, например, элементарные события при бросании пяти костей состав- ляют комбинацию из пяти чисел. Поскольку вероятна любая другая комби- нация пяти костей, то мы имеем 7776 (6 6 6 6 6) различных элементарных событий, как, например, 4~1~3~3~5. ♦ Пример: какова вероятность, что не выпадет ни одна шестерка, если бро- сать пять костей? Следовательно, нас интересует вероятность выпадения на всех пяти костях чисел 1,2,3,4 или 5. Поскольку вероятна любая другая комбинация трех костей, то мы имеем 5 5 5 5 5 — 3125 соответствующих элементарных событий. Следовательно, вероятность невыпадения шес- терок ни на одной кости составляет 3125/7776 или 40,19 %. Из этого следует, что вероятность выпадения шестерки хотя бы на одной кости составляет 100 % - 40,19 % = 59,81 %. Достаточно теории. Давайте опять вернемся к играм. Применение теории нам понадобится, главным образом, в следующей главе. Вам не следует слишком много заниматься расчетом вероятностей, чтобы не потерять интерес к самой игре. Однако если вы играете на деньги, то вам нужно лучше знать свои шансы на выигрыш.
ПГРЫ b КОЮ
4. Игры в казино Пожалуйста, делайте ваши ставки! В этой главе вы познакомитесь с некоторыми играми в казино. Во многие из них играют с измененными правилами. Первая группа игр очень простая. Вы заключаете пари, бросают кости, и вы сразу знаете, выиграли вы или проиграли. При играх второй группы иногда необходимо бросить кости несколько раз подряд, чтобы определить исход пари. Здесь могут выпасть любые ком- бинации. В третьей группе игр вы заключаете пари, что у вас будет более высокая сумма, чем у банка или у других игроков. Бросают кости и сравнивают резуль- таты. Победителем становится игрок, у которого самый лучший результат. Прежде чем познакомиться с отдельными играми, вам необходимо узнать о трех различных способах игры. Сюда относятся пояснения о коэффици- енте выигрыша в различных пари и связь с вероятностями. Каждую игру анализируют на «действительные коэффициенты выигрыша» и вероятности выигрыша или проигрыша. Это должно вам помочь при выборе игр и за- ключении индивидуальных пари в казино. Теория бросания костей, представленная в третьей главе, поясняет ре- зультаты. Если вы не очень сильны в математике, то вы можете выбрать любую игру, изучить правила и наслаждаться игрой в кругу своей семьи или с друзьями. Коэффициенты выигрыша Кто в игре? Во многом игра зависит от участников и места ее проведения: • Игры в казино. Вы приходите в игорный дом с некоторым количеством денег и покупаете на них жетоны. Играете одну или несколько игр, которые ведет банкомет. В конце игры вы продаете казино оставшиеся жетоны. Денег у вас остается значительно меньше, но вы провели приятный и азартный вечер. • Игры с друзьями. Вы встречаетесь с друзьями и для развлечения играете с невысокими ставками. Один игрок раздает жетоны. Роль банкомета участники берут на себя по очереди, так что каждый сможет испытать
ИГРЫ В КАЗИНО 65 это наслаждение. В конце вы сравниваете свои выигрыши и проигрыши, чтобы узнать, кто сыграл лучше. • Игры в кругу семьи. Каждый участник получает от воображаемого бан- комета одинаковое количество жетонов, которые не имеют реальной стоимости. Вы играете одну или несколько партий, чтобы выиграть же- тоны у банка. Победителем является участник, набравший наибольшее количество жетонов. Вы играете, пока есть настроение или пока один из участников не стал банкротом. Щекотание нервов во время игры в казино зависит от окружающей атмос- феры и величины вашей ставки. Однако игры в кости имеют состязательный характер и, как вы уже догадались, могут доставить большое удовольствие и при игре в семейном кругу, и при игре с друзьями. Если вы идете в казино, то следует брать с собой столько денег, сколько вы можете позволить себе проиграть. Это предупреждает некоторые ситуации, о ко- торых позднее вам приходится сожалеть. Даже казино устанавливают для каждой игры максимальные ставки, чтобы подстраховаться на случай проигрыша. Когда играют в семейном кругу или с друзьями, то в конце игры ставки обычно повышаются, так как все участники стараются догнать ведущего иг- рока. Чтобы ставки оставались в разумных пределах, целесообразно и здесь установить максимальные границы. Вы должны определиться, ради чего вы играете - ради удовольствия или для того, чтобы выиграть большую сумму денег, так как и то и другое часто бывает несовместимо. Каковы коэффициенты выигрыша? Банкометы выплачивают выигрыш двумя различными способами. Вам знакомы выражения «один к одному», «три к одному» или «пять к двум». Это значит, что дополнительно к вашей ставке банкомет выплачивает вам выигрыш в соответствующем отношении. Таким образом, вы не только возвращаете свою ставку, но и получаете выигрыш. ♦ Пример: если вы поставили один жетон и выиграли один к одному, то вы получите обратно свой жетон, и еще один выплатит вам банкомет. При таком соревновании потенциальный выигрыш равен вероятному проиг- рышу. Если вы поставили два жетона и выиграли три к одному, что также соответствует шести к двум, то вы получите обратно оба своих жетона и еще дополнительно шесть жетонов от банка. Если вы поставили четыре жетона и выиграли пять к двум, то дополни- тельно к вашим четырем жетонам банкомет выдаст вам еще десять.
66 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Другой способ выплат в казино часто используют, чтобы сделать игры более прибыльными. Имеются в виду выражения «два за один», «три за один» или «пять за два». Это значит, что соответствующий выигрыш включает и вашу ставку и показывает, сколько выплачивает банкомет за успешные пари. Ваша ставка при этом не возвращается. ♦ Пример: если вы поставили один жетон, заключили пари на два за один и выиграли, то вы получите от банкомета два жетона. Следовательно, два за один означает один к одному. Если вы поставили два жетона и выиг- рали три к одному, то вы получите шесть жетонов. Вашу ставку заберет банкомет. Таким образом, три за один означает два к одному. Если вы поставили четыре жетона и выиграли пять за два, то банкомет выплатит вам в общей сложности десять жетонов, и ваш выигрыш составит шесть жетонов. Пять за два означает то же самое, что три к двум. Короче говоря, если коэффициент выигрыша выражается предлогом «за», как, например, «три за один», то ваша ставка включена в сумму выплаты. Если коэффициент выигрыша выражается предлогом «к», как, например, «два к одному», то вы получаете дополнительно к вашей ставке. Истинные коэффициенты выигрыша Истинные коэффициенты выигрыша в игре показывают «честные» вы- платы, которые удерживают равновесие, чтобы ни у одной из сторон не было преимуществ. Истинные коэффициенты выигрыша можно вывести на основании вероятностей, приведенных в третьей главе. Вероятности описывают, как часто вы (в среднем) можете ожидать выиг- рыша определенного пари. Чем ниже вероятность успеха, тем выше должны быть истинные коэффициенты выигрыша, чтобы обеспечить равновесие в игре. Вы получите истинные коэффициенты выигрыша, если перевернете соот- ветствующую вероятность. Так, например, вероятность выигрыша!/2 соот- ветствует истинному коэффициенту выигрыша два за один. Если вероятность выигрыша только 1/3, то истинный коэффициент выигрыша увеличивается до трех за один. Таким образом, 2/5 соответствует коэффициенту выигрыша пять за два. ♦ Примеры: вы заключаете пари, что при броске кости у вас выпадет 5. Соответствующая вероятность составляет 1/6. Истинный коэффициент выигрыша - шесть за один. Почему же таким образом соблюдается рав- новесие в игре? В среднем вы выигрываете одно из шести пари. Если вы каждый раз ставите по одному жетону, то можете рассчитывать на то, что
ИГРЫ В КАЗИНО 67 выиграете на каждый шестой жетон, который ставите на кон. Чтобы соб- людалось равновесие выигрышей и проигрышей, успешное пари должно опять вернуть эти шесть жетонов. Это в точности соответствует выплате шесть за один. В третьей главе было показано, что вероятности выражают отношение между благоприятными элементарными событиями и всеми вероятными элементарными событиями. Коэффициенты выигрыша «за» сравнивают вообще все вероятные элементарные события с благоприятными элемен- тарными событиями. Полезно это запомнить. Другая возможность получить истинные коэффициенты выигрыша. В этом случае помогает коэффициент «к», сравнивая неблагоприятные эле- ментарные события с благоприятными элементарными событиями. Если, например, имеются четыре неблагоприятных и два благоприятных элемен- тарных события, то истинный коэффициент выигрыша составляет четыре к двум или соответственно два к одному. При пяти неблагоприятных и двух благоприятных элементарных событиях истинный коэффициент выигрыша повышается до пяти к двум. ♦ Примеры: давайте еще раз рассмотрим вышеприведенный пример. Вы заключаете пари, что при броске кости у вас выпадет 5. На одно благоприят- ное элементарное событие приходится пять неблагоприятных. Истинный коэффициент выигрыша составляет пять к одному. Как это получается? В среднем вы выигрываете один раз и пять раз про- игрываете. Если вы каждый раз ставите по одному жетону, то вы можете рассчитывать на то, что после пяти проигранных жетонов один раз выиграете. Чтобы соблюдалось равновесие выигрышей и проигрышей, успешное пари должно приносить пять жетонов. Это в точности соответствует выплате пять к одному. Короче говоря, истинные коэффициенты выигрыша с предлогом «за», как, например, «шесть за один» сравнивают вообще все вероятные элементарные события с благоприятными элементарными событиями. Они получаются, если перевернуть соответствующую вероятность. С предлогом «к», как, например, «пять к одному», сравнивают неблаго- приятные элементарные события с благоприятными. Маржа выигрыша казино Банк заинтересован в том, чтобы выигрывать. Банкомет предложит вам, как правило, одну игру, в которой он надеется на выигрыш - во всяком случае, на перспективу. По этой причине выплаты в казино обычно не такие высокие,
68 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости как истинные коэффициенты выигрыша. Разницу оставляет себе банкомет в качестве своей маржи. Маржа выигрыша - это средний процент, который выигрывает банк от- носительно общей затраченной суммы. ♦ Пример: как и в вышеприведенном примере, вы попытаетесь получить 5 при броске кости. Банкомет предлагает пять за один. Истинный коэффи- циент выигрыша составляет шесть за один. Из шести жетонов, которые вы должны получить при честной игре, банкомет выплачивает вам только пять, а один оставляет в качестве своей маржи. Этот один жетон соот- ветствует 1/6 поставленной общей суммы. Маржа выигрыша составляет, следовательно, 1/6 или 16,67 %. Мы говорим о «честной» игре, когда выплачиваются истинные коэффици- енты выигрыша. Однако это не означает, что игра в казино ведется «нечестно» в действительном смысле этого слова. Само собой разумеется, что казино хочет получить свою маржу, поскольку оно предоставляет помещение для игры, оплачивает работу служащих и следит за ходом игры. Следовательно, речь вообще идет не о том, существует ли маржа выигрыша казино, а скорее о том, насколько она приемлема. Рассматривая это с другой точки зрения, можно сказать, что маржа казино показывает средний процент, который требует банкомет в качестве платы за право принимать участие в честной игре. Если, например, маржа выигрыша составляет 1/6 и вы ставите шесть жетонов, то банкомет оставит себе среднюю плату в виде одного жетона, прежде чем ваши оставшиеся пять жетонов будут участвовать в честной игре. Если вы выиграете и опять заключите пари, то вам опять придется платить банкомету. Чем выше маржа казино, тем быстрее вы лишитесь своих денег. К сожалению, во многих казино маржа банкомета довольно высокая. Опыт- ные игроки в таких играх не участвуют, поскольку это очень дорого стоит. Конечно, маржу выигрыша казино следует рассматривать и в соотношении с продолжительностью игры. Чем короче игра, тем меньше денег должен по- лучать банкомет с каждого игрока. Однако реальность часто выглядит иначе. Поэтому обращайте внимание на коэффициенты выигрыша! Наконец мы подходим непосредственно к играм в казино. Подумайте о том, следует ли идти в казино - ведь банком может быть один из игроков или чаша на середине стола! Сделать ставку и бросить кости Первая группа игр данной главы очень простая. Вы делаете ставку, броса- ют кости, и вы узнаете результат. Для всех игр необходим план, на котором
ИГРЫ В КАЗИНО 69 вы должны размещать ставки участников. Если вы даже не можете оказать влияние на решающие броски, то у вас очевидное преимущество - ведь вам известны соответствующие коэффициенты выигрыша. Удачи! «Под и над семеркой» «Под и над семеркой» - широко распространенная простая и быстрая игра с обманной внешней привлекательностью. В Германии эта игра известна под названием «Веселая семерка». В игре может принимать участие любое коли- чество игроков. Для игры вам потребуются две кости, жетоны и следующий план игры: Под семеркой Сумма 7 Над семеркой 2 за 1 5 за 1 2 за 1 В некоторых планах указывается выплата один к одному и четыре к од- ному. Результат будет тот же самый, однако казино предпочитают предла- гать два за один и пять за один, чтобы создать впечатление более крупных выплат. Цель игры Цель игры - выиграть у банка путем успешного заключения пари на сле- дующий бросок костей. Ход игры Обычно против банка играет только один участник. Игрок, чья очередь подошла, делает ставку на одно из полей плана игры. Затем он бросает обе кости, складывает числа и определяет результат своего пари: • Если вы заключили пари на «под 7» и вам выпадет сумма менее 7, то вы получаете от банкомета выплату в размере 2 за 1. Во всех других случаях свою ставку вы теряете. • Если вы заключили пари на «над 7» и вам выпадет сумма выше 7, то вы получаете от банкомета выплату в размере 2 за 1. Во всех других случаях свою ставку вы теряете. • Если вы заключили пари на «сумму 7» и она вам действительно выпадет, то вы получаете от банка выплату в размере 5 за 1. Во всех других случаях свою ставку вы теряете. ♦ Пример: предположим, вы поставили два жетона на «сумму 7», и вам выпало 3—4. Банкомет выплачивает вам из расчета 5 за 1, следовательно, вы получаете десять жетонов - вашу ставку и дополнительно 8 жетонов от банка.
70 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Поскольку заключает пари только один игрок, то иногда вам приходится долго ждать, пока опять подойдет ваша очередь. Когда игрок вынужден сле- дить за игрой других участников, напряжение несколько ослабевает. Конечно, несколько игроков также могут заключать пари одновременно, пока каждый из них в состоянии запомнить свою ставку. В этом случае делают один бросок костей для всех участвующих в игре. Коэффициенты выигрыша Давайте рассмотрим соответствующие коэффициенты выигрыша, поль- зуясь при этом положениями, изложенными в третьей главе. При броске двух костей сумму 7 получают, если выпадает одно из шес- ти элементарных событий 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1. Поскольку в общей сложности имеются 36 элементарных событий, то вероятность, что вы- падет сумма 7, составляет 6/36 или 1/6. Если вы перевернете вероятность, то получите чистый коэффициент выигрыша - шесть за один. Банкомет выплачивает вам только 5 за 1. Из шести жетонов, которые вы должны получить, банкомет оставляет себе один. Маржа выигрыша казино равна 1/6 или 16,67 %. Теперь давайте рассмотрим два вероятных пари. Одна сумма «под 7» соот- ветствует одному из 15 вероятных элементарных событий: 1-1,1-2,1-3,1-4, 1-5,2-1,2-2,2-3,2-4, 3-1, 3-2, 3-3,4-1,4-2, 5-1. Резюмируя вышесказанное, можно сделать следующий вывод: сумма 7 расположена в середине всех ве- роятных сумм. Она соответствует 6 из 36 вероятных элементарных событий. По причине симметрии все другие элементарные события располагаются равными частями над и под 7. Следовательно, существует 15 элементарных событий с суммами ниже 7 и 15 с суммами выше 7. Вероятность выпадения суммы ниже 7 составляет 15/36 или 5/12. Чистый коэффициент выигрыша равен 12 за 5. Банкомет платит 2 за 1, следовательно, 10 за 5. Из двенадцати жетонов, которые вы должны получить, банкомет ос- тавляет себе два и выплачивает вам только десять. Маржа выигрыша казино равна 2/12 = 1/6 или 16,67 %. То же самое и для сумм свыше 7. Короче говоря, банк имеет от всех пари неплохую маржу, равную 1/6 или 16,67 %. В семье эта игра может доставить большое удовольствие, прежде всего потому, что роль банкомета каждый исполняет по очереди. Но хочется дать вам один совет: никогда не играйте на настоящие деньги! При такой марже выигрыша вы проиграете с большой долей вероятности. «Рулетка с костями» «Рулетка с костями» — простая семейная игра с двумя костями. Ее можно рассматривать как расширенный вариант предыдущей игры, однако она дает больше возможностей для заключения пари и в ней может принимать участие
ИГРЫ В КАЗИНО 71 любое количество игроков. Для игры вам потребуются две кости, жетоны и нижеследующий план: 7 5 за 1 Нечет Под 7 6 6 за 1 8 6 за 1 Над 7 Чет 5 7 за 1 9 7 за 1 4 Юза 1 10 10за1 3 15 за 1 11 15 за 1 2 30за1 12 30за1 Цель игры Цель игры - выиграть у банка путем успешного заключения пари на сле- дующий бросок костей. Ход игры Все игроки одновременно заключают пари против банкомета и ставят свои ставки на план игры. Затем банкомет бросает обе кости и таким образом оп- ределяет выигравших и проигравших: • Если вы заключили пари на «суммы от 2 до 12», и вам выпадет соответс- твующий результат, то вы получаете выплату в размере, указанном на игровом плане. Во всех других случаях свою ставку вы теряете. • Если вы заключили пари на суммы «над 7» или «под 7» и вам выпадет соот- ветствующий результат, то вы получаете от банкомета выплату в размере 2 за 1. Во всех других случаях свою ставку вы теряете. • Если вы заключили пари на суммы «чет» или «нечет» и вам выпадет соот- ветствующий результат, то вы получаете от банкомета выплату в размере 2 за 1. Во всех других случаях свою ставку вы теряете. ♦ Пример: предположим, вы поставили два жетона на «сумму 4», и банко- мет бросил 1-3. Вы выиграли 10 за 1, то есть 20 за 2 и получаете 20 жето- нов - вашу ставку и дополнительно 18 жетонов от банка. Коэффициенты выигрыша Давайте сначала рассмотрим суммы от 2 до 12. Из третьей главы нам из- вестны соответствующие вероятности, и если мы их перевернем, то получим требуемые чистые коэффициенты выигрыша. Эта таблица содержит интересный феномен: выплаты на игорном плане выглядят таким образом, как будто бы существует только 30 вместо 36 эле-
72 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ ментарных событий. Разница в 6 жетонов из 36 составляет маржу выигрыша казино в размере 6/36 = 1/6 или 16,67 %. Сумма 2(12) 3(H) 4(10) 5(9) 6(8) 7 Вероятность 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 Чистые коэффициенты выигрыша 36 за 1 36 за 2 36 за 3 36 за 4 36 за 5 36 за 6 Выплаты 30 за 1 30 за 2 15 за 1 ЗОзаЗ 10 за 1 30 за 4 7 за 1 30 за 5 6 за 1 30 за 6 5 за 1 Существуют два исключения: при суммах 5 и 9 все получается не так просто. Если банкомет хочет иметь свою обычную маржу в размере 1/6, то он должен изменить чистый коэффициент выигрыша 36 на 4 и предложить вам выплату 30 за 4, что соответствует 7,5 за 1. Чтобы упростить расчеты, вы- игрыш округляют до 7 за 1, то есть получается только 28 за 4. Здесь банкомет получает еще более высокую маржу в размере 8/36 = 2/9 или 22,22 %. Пари для «под 7» и «над 7» мы уже рассмотрели в предшествующей игре. Вероятность успеха для обоих пари составляет 15/36 = 5/12. Казино получает при этом маржу в размере 16,67 %. Теперь давайте рассмотрим случаи «чет/нечет». Если складывают соответс- твующие вероятности на представленной выше таблице или считают соот- ветствующие элементарные события, то получается, что вероятности каждого из этих событий соответствуют 1/2. Выплаты производятся по коэффициенту 2 за 1, который соответствует чистому коэффициенту выигрыша. При заключении пари на «чет/нечет» банк не получает никакой маржи, и поэтому игру «рулетка с костями» в казино не предлагают. Если вы буде- те ставить только на «чет или нечет», то казино не будет получать никакой прибыли. Короче говоря, большинство пари при игре в «Рулетку с костями» приносят банкомету маржу, равную 1/6 или 16,67 %. Заключение пари на суммы 5 и 9 принесет вам меньший выигрыш; лучше всего ставить на «чет/нечет». Одна- ко это совсем не значит, что если вы ограничитесь исключительно игрой на «чет/нечет», то вы будете только выигрывать. Вам может также и не повезти, и вы проиграете большинство пари, в то время как другой игрок выиграет несколько пари на сумму 5 с выплатой 7 за 1. Однако, чем больше маржа банкомета, тем меньше у вас шансов выиграть в перспективе. «Чак-а-лак» (Брось на счастье) «Чак-а-лак» - очень старая игра, которая пришла к нам из Англии, где она известна под названием «Sweat Cloth» и «Sweat». В Соединенных Штатах Америки эту игру иногда называют также «Chuck», «Chuck - Luck» или «Bird Cage». В нее играют во многих казино, вероятно, потому, что она предусмат-
ИГРЫ В КАЗИНО 73 ривает честные выплаты. В игре может принимать участие любое количество участников. Для игры вам потребуются три кости, жетоны и следующий план игры: Цель игры Цель игры - выиграть у банкомета путем успешного заключения пари на следующий бросок костей. Ход игры Все игроки одновременно заключают пари против банкомета и ставят свои ставки на план игры. Затем банкомет бросает все три кости: • Если ваше число выпало хотя бы на одной кости, то вы выиграли. Банкомет платит 1 к 1, если ваше число выпало на одной кости, 2 к 1, если на двух костях, и 3 к 1, если на всех трех костях. • Если ваше число не выпало, то вы теряете свою ставку. ♦ Пример: предположим, вы поставили два жетона на число 6, и банкомет бросил 3—6—6. Он платит вам 2 к 1, то есть 4 за 2. Вы получаете 6 жето- нов — вашу ставку и дополнительно 4 жетона от банка. На первый взгляд, это кажется честным. Если выпадают три числа, то три числа выигрывают и три числа проигрывают. При этом у банка нет никакой маржи. Если выпадает меньше трех различных чисел, то выигрывают также меньшее количество чисел, но в этом случае вы получаете более высокие выплаты. Давайте рассмотрим ситуацию более подробно. Коэффициенты выигрыша В третье главе показано, каковы вероятности выпадения определенного количества чисел из шести при игре тремя костями: Событие 6 нет Одна 6 Две 6 Три 6 Вероятность 125/216 75/216 15/216 1/216 Выплата - 1 к 1 2к1 3 к 1 Дроби показывают, какое количество благоприятных элементарных со- бытий имеется в соотношении с общей суммой элементарных событий 216 (6 х 6 х 6), если бросить три кости. Если вы играете в эту игру подряд 216 раз и каждый раз ставите жетон на число 6, то в среднем вы можете рассчитывать, что выиграете 91 раз: 75 раз - один жетон, 15 раз - два жетона и 1 раз - три
74 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ жетона. В общем это составит 108 выигранных жетонов по сравнению со 125 жетонами, которые вы проиграете при выпадении чисел без шестерок. Банк получит в среднем 17 из 216 жетонов. Это маржа выигрыша в размере 17/216 или 7/87 %. Само собой разумеется, что это распространяется и на любое другое число. Откуда появляется маржа выигрыша? Каждый раз, когда у банкомета вы- падают три различных числа, он не может рассчитывать на выигрыш. Если вы поставите по одному жетону на все шесть чисел, то три числа выиграют и три проиграют. Банкомет останется при своем интересе. Но положение изменится, если у банкомета выпали два одинаковых числа. Тогда вы теряете четыре жетона, а банк должен заплатить вам только три жетона: один за вы- игранное число и два за дубль. Один жетон остается в банке. Ваше положение еще более осложнится, если у банкомета выпадут три одинаковых числа. Вы потеряете пять жетонов, а получите только три жетона за три выигравших числа. В этом случае банкомет выигрывает два жетона. Варианты правил В Австралии существует вариант игры под названием «Crown Anchor». Числа на костях заменены определенными символами: корона, якорь, пики, черви, трефы и пики. Эти же символы изображены и на планах игры, и вы заключаете пари на их выпадение. «Ни, Hei, Но» называется китайский ва- риант, план игры и кости которого изображают символы моря - такие, как рыбы и крабы. Обе игры имеют такие же правила, как и «Чак-а-лак». Чтобы сделать эту игру еще более привлекательной, во многих казино ис- пользуют так называемые клетки для птиц: это проволочные клетки в форме песочных часов, в которых находятся три кости. Вместо того чтобы бросать кости, для получения следующего результата поворачивают клетку. В Соединенных Штатах казино часто заменяют кости громадным колесом, содержащим многочисленные комбинации трех костей. В этом случае игра проходит по таким же правилами, как и «Чак-а-лак», и носит название «Big Six». С этими колесами нужно быть предельно осторожными! Они предла- гают вам не все 216 вероятных элементарных события и, кроме того, имеют большую долю комбинаций с дублями и тремя одинаковыми числами. Как правило, колесо имеет 54 комбинации, шесть тройных одинаковых чисел, 30 дублей и только 18 комбинаций из трех различных чисел. Это увеличивает выигрыш казино на 12,96 %. «Гранд Хазард» (Большой риск) «Гранд Хазард» представляет собой расширение игры «Чак-а-лак» и име- ет больше различных возможностей для заключения пари. В нее играют во многих казино Соединенных Штатов, ее часто называют просто «Хазард», но
ИГРЫ В КАЗИНО 75 не следует эту игру путать с очень старой игрой «Хазард» или «Английский Хазард» (в данной книге ее нет), в которой бросают только две кости. Игра проходит очень живо. Как правило, она подходит для большого числа участников, однако в нее может играть любое количество желающих. Вам потребуются три кости, жетоны и следующий план игры: Надписи на плане игры (стр. 68): 1. нечет, 2. чет, 3. низкие, 4. высокие, 5. каждые три одинаковые числа, 6. за. Цель игры Цель игры - выиграть у банка путем успешного заключения пари на оп- ределенные числа или на сумму очередной бросок костей. Ход игры Все игроки одновременно заключают пари против банкомета. Когда они поставили свои ставки на план игры, банкомет бросает все три кости и таким образом определяет выигравших и проигравших: • Отдельные числа от 1 до 6. Выплаты производятся так же, как и в игру «Чак-а-лак». Если ваше число выпало на одной, двух или трех костях, то вы выиграли, и банкомет платит соответственно 1 к 1, 2 к 1 или 3 к 1. Если ваше число не выпало, то вы теряете свою ставку. • Суммы от 4 до 17. Если выпавшая сумма соответствует условиям вашего пари, то вы выигрываете выплаты, указанные на плане игры. Если выпала другая сумма, то вы теряете свою ставку. • «Тройня». При игре в «Гранд Хазард» три выпавших одинаковых числа называют «тройней». Если вы поставили на определенную тройню и она выпадает, то банк выплачивает вам выигрыш из расчета 180 к 1, а если вы ставили просто на тройню, то получаете 30 к 1.
76 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ • «Высокий/низкий и чет/нечет». Если вы поставили на «высокий» и общая сумма составляет 11 или выше, то вы выиграли. При ставках на «низкий» сумма должна быть 10 или ниже. «Чет/нечет» выигрывает, если сумма чет- ная или соответственно нечетная. Если вам повезло, то банк выплачивает вам из расчета 1 к 1, следовательно, 2 за 1. Кроме того, здесь действуют еще особое правило: пари проигрывают, если выпадает «тройня». ♦ Пример: предположим, вы поставили два жетона на сумму 13, и банкомет бросил 3-4-6. Следовательно, банкомет платит вам 8 к 1. Вы получаете 16 жетонов - Вашу ставку и дополнительно 14 жетонов от банка. Коэффициенты выигрыша При заключении пари на числа от одного до шести они уже были рассмот- рены для игры «Чак-а-лак». Выигрыш банкомета составляет 7,87 %. В третье главе показано, каковы вероятности выпадения сумм от 4 до 17 при броске трех костей. Если переворачивают вероятности наоборот, то получают чистые коэффициенты выигрыша. Представленная ниже таблица обобщает эти положения. Дроби специально не сокращаются, чтобы облегчить прямое сравнение. Ваши выплаты за суммы от 4 до 7 и от 14 до 17 рассчитывались таким об- разом, как будто вместо 216 элементарных событий существуют только 180. Разницу забирает себе банкомет: 36 жетонов из 216. Это составляет маржу выигрыша 36/216 = 1/6 или 16,67 %. Сумма 4(17) 5(16) 6(15) 7(14) 8(13) 9(12) 10(11) Вероятность 3/216 6/216 10/216 15/216 21/216 25/216 27/216 Чистые 216 216 216 216 216 216 216 коэффициенты выигрыша за 3 за 6 за 10 за 15 за 21 за 25 за 27 Выплаты 180 180 180 180 168 150 162 за 3 за 6 за 10 за 15 за 21 за 25 за 27 Ваш выигрыш за суммы от 8 до 13 будет еще ниже, так как банкомет берет себе более высокую маржу. Если вы ставите на сумму от 8 до 13, то банк оставляет себе 48 жетонов из 216 и таким образом получает маржу 48/216 = 2/9 или 22,22 %. При суммах 9 и 12 выигрыш банка почти невероя- тен: 66/216 = 11/36 или 30,56 %, а суммы 10 и 11 приносят банкомету маржу в размере 54/216 = 1/4 или 25,00 %. Вероятность, что выпадет определенная «тройня» составляет 1/216, а чистый коэффициент выигрыша был бы равен 216 за 1. Однако банкомет выплачивает 180 за 1. Каждая «тройня» выигрывает 30 за 1, то есть 180 за 6, в то время как чистый коэффициент выигрыша составляет 216 за 6.
ИГРЫ В КАЗИНО 77 Маржа выигрыша банка при всех ставках на «тройни» равна 36/216 = 1/6 или 16,67 %. Исходя из симметрии, одинаковое количество будет как у низких, так и у высоких, четных и нечетных сумм. Если банкомет станет всегда вы- плачивать 1 к 1, то у вас будет честная игра со 108 благоприятными эле- ментарными событиями из 216 вероятных элементарных событий. Три события из 108 - это «тройни», а при заключении пари в игре «Большой Хазард» это всегда ведет к потерям. По этой причине вероятность вашего успеха уменьшается до 108/216. В среднем при 216 бросках банкомет мо- жет ожидать появления шести «троен», которые обеспечат ему скромную маржу в размере 6/216 = 1/36 или 2,78 %. Если вам известны эти коэффициенты, то у вас значительные преиму- щества. Зачем вам дарить банкомету свыше 30 % «взносов», если вы поста- вите на суммы 9 или 12, когда его средняя маржа при ставке на «чет/нечет» составляет менее 3 %? Неопытные игроки часто игнорируют эти ставки, поскольку хотят иметь только 1 к 1. Учтите, незнание может привести к большой потере денег! И еще. Если вы ставите один жетон на сумму 9, то у вас есть возмож- ность выиграть сразу пять жетонов. Многие игроки считают это более привлекательным, нежели ставить один жетон на «чет/нечет» с перспек- тивой выиграть один жетон. Если же это подтолкнет вас к тому, чтобы поставить на «чет/нечет» большее количество жетонов и соответственно увеличить вам вероятный выигрыш, то маржа банка будет также рассчи- тываться исходя из большей суммы. Если вы поставите пять жетонов на «чет/нечет», то маржа банка повысится до 2,78 % от пяти жетонов, то есть в среднем 0,14 жетона на одну ставку. Если вы поставите один жетон на сумму 9, то это будет стоить вам в среднем 30,56 %, то есть 0,31 жетон за ставку. Таким образом, абсолютная цена, которую вы платите за ваши ставки, зависит не только от средней маржи банкомета, но также и от размера вашей ставки. Независимо от размеров вашей ставки, вида пари, всегда считается вер- ным следующее правило: чем выше маржа банка, тем труднее вам оставаться победителем. Ставить и бросать кости до результата Вторая группа игр в казино сформирована исходя из той же концепции, что и первая. Однако здесь для получения результата нужно сделать несколько бросков. Это повышает напряжение, поскольку вам приходится ждать, пока не определятся победители и проигравшие. Кроме того, в этой группе игр открываются новые возможности ставок. Игра такого вида «Барбуди» уже была представлена в первой главе.
78 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ «Craps» Игра «Craps» была изобретена в начале XIX века и является в настоящее время излюбленной игрой в кости на деньги. В отличие от большинства дру- гих игр в казино, вы принимаете активное участие в ее исходе, и поэтому можете ставить как на победные, так и на ошибочные броски. Многие игроки разговаривают с костями, чтобы оказать на них влияние. Определенный шарм заключается в том, что вокруг этой игры возникают собственные слова и вы- ражения. Поскольку игра распространена преимущественно в Соединенных Штатах, то мы сохраняем здесь американскую терминологию. Существует множество вариантов игры в «Craps». Иногда ее называют «African Golf», «Galloping Dominoes» или «Rolling the Bones». Здесь мы остано- вимся на игре «Private Craps» или «Craps Shooting», в которую играют главным образом в кругу семьи или с друзьями. Игра «Bank Craps», в которую играют в казино, взята в качестве варианта. В игре может принимать участие любое количество игроков. Лучше всего, если играющих много, тогда дополнительные пари обеспечивают участие в игре всем желающим. Вам потребуются две кости и несколько жетонов. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы выиграть как можно больше жетонов. При этом помогают «стрелку» («Shooter»), если он выигрывает, ставят пари против него, если он проигрывает - использует в своих целях многочислен- ные дополнительные пари. Основная игра Любого участника объявляют первым стрелком, и игра начинается. Ос- новные правила игры следующие. Стрелок кладет несколько жетонов на середину стола и объявляет участ- никам игры размер основной ставки («Centre Bet»). Остальные игроки выска- зывают намерение покрыть всю основную ставку или ее часть и кладут перед собой недалеко от основной ставки соответствующее количество жетонов. Этот процесс называется «держаться против» или «покрывать» («fading»), таких игроков называют «противниками» («fader»). Если один игрок пок- рыл часть основной ставки, то остальные участники могут покрывать всю оставшуюся часть или опять же ее часть до тех пор, пока при помощи ставок не будет достигнут размер основной ставки. Если же часть основной ставки не покрыта, то стрелок опять забирает ее себе. Затем стрелок бросает все три кости и складывает выпавший результат. Как правило, кости бросают о ба- рьер, от которого они отскакивают. При первом броске стрелка существуют три вероятности:
ИГРЫ В КАЗИНО 79 • Если стрелку выпадет сумма от 7 до 11, называемая «Naturals», то он вы- игрывает все ставки и остается стрелком на следующую игру. • Если стрелку выпадут 2,3 или 12, называемые «Craps Number», то он про- игрывает свое основное пари. Его противники забирают свои ставки и соответствующую долю жетонов. Тем не менее он сохраняет свою долж- ность стрелка на следующую игру. • Если стрелку выпадет какая-либо иная сумма, то ее объявляют «целью стрелка» («shooter’s point»). Когда стрелок определил свою цель, он продолжает бросать кости до тех пор, пока игра не будет завершена. Все представленные ниже броски разби- ваются на следующие категории: • Если стрелку еще раз выпадет его цель, до выпадения суммы 7, то он вы- игрывает все ставки и остается стрелком на следующую игру. • Если стрелку выпадет сумма 7 до того, как он еще раз добился своей цели, то он проигрывает все пари. Его сосед слева становится следую- щим стрелком. • До тех пор, пока стрелку выпадают другие суммы, он продолжает бросать кости. ♦ Пример: предположим, вы стрелок, и в качестве основной ставки пос- тавили десять жетонов. Один из игроков ставит против четыре жетона, а два других — по три жетона. Следовательно, основная ставка полно- стью закрыта. При первом броске вам выпадает сумма 8. Игра еще не завершена, и 8 становится вашей целью. Решением было бы выпадение сумм 7 или 8. При следующем броске у вас выпадает сумма 12 - опять нет решения. Затем вам выпадает 8, и вы достигаете своей цели. Вы вы- игрываете все ставки, так что в вашем распоряжении теперь 20 жетонов. Вы берете себе пять жетонов, а оставшиеся 15 ставите на кон в качестве основной ставки. Следующая таблица представляет результаты первого броска стрелка. Если первый бросок не являются решающим, то стрелок продолжает бросать кости, пока он не достигнет своей цели или не выпадет сумма 7: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Проиграл Цель стрелка Выиграл Цель стрелка Выиграл Проиграл Перед каждой новой игрой стрелок добровольно может передать свои функции другому игроку. Если вы не хотите быть стрелком, то вы просто можете передать кости своему соседу слева.
80 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Игра не обязательно ведется по направлению часовой стрелки. Новая игра начинается, если один из участников берет кости и объявляет основ- ную ставку. Дополнительные ставки В качестве расширения основной игры в «Craps» существует большое ко- личество «побочных пари» («Side Bets»). Они чрезвычайно увлекательны и идеально дополняют игру. Если вы играете с друзьями, то вам не обязательно пользоваться дополнительными ставками. Если в «Craps» вы играете в казино, то должны знать о существовании такой возможности. Любой игрок, в том числе и стрелок, может принимать участие в этих дополнительных пари. • «Flat Bets». Если основная ставка закрыта полностью, то вы можете заклю- чать пари против любого другого игрока на то, что стрелок выиграет игру или соответственно проиграет. До того как стрелок сделал свой первый бросок, вы и другой участник должны положить одинаковые ставки на стол. Победитель выигрывает их все. Пари может состояться между двумя любыми игроками. • «Point Bets». После того как стрелок определил свою цель, вы можете заклю- чать пари против любого другого игрока на то, что стрелку еще раз выпадет его цель или сумма 7 или что ему выпадет сумма 7 и он проиграет. Пари всегда основываются на чистых коэффициентах выигрыша. В тре- тье главе показано количество благоприятных элементарных событий для любой суммы при бросании двух костей. Если вы сравните благоприятные элементарные события для каждой цели стрелка с шестью (неблагоприят- ными) элементарными событиями, которые дают сумму 7, то мы получим чистые коэффициенты выигрыша: Point Bets 4(10) 5(9) 6(8) Благоприятные элементарные события 3 4 5 Неблагоприятные элементарные события 6 6 6 Чистые коэффициенты 6кЗ 6к4 6к5 выигрыша 2к 1 3 к 2 Вероятность успеха 2/5 5/11 Если два игрока договорились о ставке «Point Bets», то оба выплачивают пропорциональную долю коэффициента выигрыша и складывают вместе свои жетоны. Игрок, который заключил пари на стрелка и его цель, имеет меньший шанс и платит соответственно меньше. Тот игрок, который оказался прав, выигрывает все жетоны.
ИГРЫ В КАЗИНО 81 ♦ Пример: предположим, вы играете в «Point Bets» и ставите пари на то, что стрелку еще раз выпадет его цель 4. Соответствующий коэффициент выигрыша составляет 2 к 1. Вы платите пять жетонов, в то время как ваш противник платит десять жетонов, чтобы соответствовать коэффициенту 2 к 1. Стрелок бросает кости, и ему выпадает сумма 11. Результата нет. Затем стрелок бросает кости еще раз, и ему выпадает 4, и таким образом он достигает своей цели. Вы выигрываете все 15 жетонов. • «Hard Way Bets». Если целью стрелка является четная сумма, то вы можете заключать пари против любого другого игрока на то, что стрелок достигнет своей цели одним дублем. Вы проиграете, если стрелку выпадут два различных числа или сумма 7. Пари всегда основываются на чистых коэффициентах выигрыша. Для всех «Hard Way Bets» существует только одно благоприятное элементарное событие, а именно дубль. Все прочие элементарные события в соответствии с нижеследующей таблицей являются неблагоприятными: Hard Way Bets 4(10) 6(8) Благоприятные элементарные события 1 1 Неблагоприятные элементарные события 8 10 Чистые коэффициенты выигрыша 8кЗ Юк 1 Вероятность успеха 1/9 1/11 Заключение пари и выплата в «Hard Way Bets» производится таким же образом, как и в «Point Bets». ♦ Пример: предположим, вы играете в «Hard Way Bets» и ставите пари на то, что стрелку дублем выпадет его цель 4. Соответствующий коэффициент выигрыша составляет 8 к 1. Вы платите два жетона, в то время как ваш противник платит 16 жетонов, чтобы соответствовать коэффициенту 16 к 2. Стрелок бросает кости, и ему выпадает 4. Стрелок достиг своей цели и выиграл, но не дублем. Вы проиграли, а ваш противник выиграл все 18 жетонов. • «Come Bets». Вы можете заключать пари с любым другим участником на любой стадии игры на то, чтобы в ходе текущей игры начать новую игру. Очередной бросок стрелка будет первым броском в новой игре. Ваш про- тивник и вы кладете на стол одинаковую ставку в жетонах. Вы заключаете пари, что стрелок выиграет новую игру, а другой игрок полагает, что он ее проиграет. Другими словами, вы выиграете, если стрелку выпадет сумма от 7 до 11, и проиграете, если ему выпадут суммы 2, 3 или 12. Любой другой результат стрелка будет целью вашей новой игры. Вы выиграете, если стрелку еще раз
82 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ выпадет его цель, но до того, как выпадет 7, в противном случае вы проигры- ваете. Пари против «Come Bet» обозначается как «Don’t Come Bet». Успешный игрок получает все жетоны. Обратите внимание на то, что «Come Bets» и «Don’t Come Bet» продолжа- ются и в следующей игре, если стрелок выигрывает свою первоначальную игру до выпадения иного результата. ♦ Пример: предположим, вы играете с одним из игроков «Come Bets» и оба ставите по 5 жетонов. Стрелок как раз пытается добиться своей цели 4. При следующем броске ему выпадает сумма 8. Следовательно, ваше пари не раз- решено, а 8 будет целью в вашей следующей игре. Теперь стрелок бросает кости, и ему выпадает 4. Однако еще нет ясности в отношении вашей новой игры. Стрелок начинает свою новую игру, и ему выпадает сумма 8. Теперь ваше пари разрешилось вашей победой, и вы выигрываете все 10 жетонов. Если количество дополнительных пари будет увеличиваться, то игра будет представляться вам все больше и больше из отдельных бросков костей, в то время как роль стрелка отойдет на задний план. В любое время вы можете заключать индивидуальные дополнительные пари. Все, что считается, явля- ется результатом отдельных бросков костей и основанием для заключения ваших собственных пари. Особенно это имеет значение, если вы допускаете также нижеследующие дополнительные пари: • «Proposition Bets». Каждый игрок может предлагать любое пари и соответс- твующие коэффициенты выигрыша другим игрокам, которые не обяза- тельно соответствуют чистым коэффициентам выигрыша. Существует два особенно распространенных вида «Proposition Bets»: • «One Roll Bets». Так обозначают любое пари на результат следующего броска. Например, вы можете заключить пари, что в следующем броске выпадет «Graps» номера 2, 3 или 12. • «One Number Bets». Так обозначают любое пари, которое исходит из того, что до какого-то специального события выпадет или соответственно не выпадет определенная сумма. Например, вы можете заключить пари, что сумма 11 получится до выпадения любого дубля. Благодаря тому, что существует большое количество различных пари, игра «Graps» очень интересна, хотя вы принимаете участие не во всех пари. Их выбор имеет огромное значение. Помните о ваших коэффициентах выигрыша! Коэффициенты выигрыша Существует главный вопрос: есть ли у стрелка или противника преиму- щества или является ли основная ставка честной игрой?
ИГРЫ В КАЗИНО 83 На этот вопрос ответить не просто, поскольку иногда необходимо сделать несколько бросков, чтобы принять решение об основной ставке. В принципе ни- жеследующие расчеты не отличаются от приведенных ранее, за исключением того, что необходимо учитывать большие числа и большее количество случаев. Предположим, вы играете в качестве стрелка 55x36 игр, что составляет 1980 игр. Сколько игр из этих 1680 вы надеетесь выиграть? В среднем вам выпадет каждое из 36 вероятных элементарных событий при бросании двух костей каждые 55 раз в вашем первом броске. Существует шесть элементарных событий, которые приводят к сумме 11. В этих обоих случаях вы сразу одерживаете: 55x8 = 440 побед. Три элементарных события дают сумму 4 в первом броске для цели стрелка. Чтобы выиграть, вам необходимо достичь цели до того, как выпадет сумма 7. На основании нашего анализа «Point Bets» известно, что соответствующая вероятность успеха составляет 1/3. Значит, в среднем 1/3 из 55x3 игр этой категории дает благо- приятные результаты. Это означает 55 ваших побед. То же самое касается и суммы 10 - еще 55 выигрышей. Между тем количество ваших побед возросло до 550. Четыре элементарных события дают в вашем первом броске сумму 5. Из анализа «Point Bets» мы знаем, что соответствующая вероятность успеха составляет 4/10. Значит, вы можете ожидать, что 4/10 из 55x4 игр этой кате- гории дает благоприятные результаты. В среднем это составляет 220x4/10 = 88 побед. То же самое касается и суммы 9, что означает еще 55 выигрышей. Таким образом, количество ваших побед возросло до 726. И наконец существуют еще пять элементарных событий, которые дают при первом броске сумму 6. Соответствующая вероятность успеха составляет 5/11. Значит, вы можете ожидать, что 5/11 из 55x5 игр этой категории закончатся для вас благоприятно. В среднем это принесет вам 225x5/11 = 125 побед. То же самое касается и суммы 8, что означает очередные 125 выигрышей. В общей сложности при 1980 играх вы можете рассчитывать на 976 вы- игрышей. Соответствующая вероятность победы составит 976/1980 или 49,29 %. Это распространяется на основные ставки «Flat Bets» и «Come Bets». Следовательно, остаются 1004 неблагоприятных элементарных события и вероятность проигрыша равна 1004/1980 или 50,71 %. Отвечая на поставленный вопрос, мы можем утверждать, что роль стрелка связана с небольшим недостатком. Играя с друзьями, вы можете пренебречь этим незначительным неравенством. Кто из нас не махнет на это рукой, если ему будет предложена роль активного стрелка в веселой и захватывающей партии «Craps»! Вариант «Bank Craps» «Bank Craps» является вариантом для казино игры «Craps», которая пользу- ется большой популярностью. Она требует некоторых изменений, поскольку
84 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ банкомет хочет обеспечить себе маржу при заключении любого пари. Поэтому вам запрещается заключать пари с другими игроками. Все пари заключаются против банка. Чтобы они были прозрачными, то для игры в «Bank Craps» имеется большой игорный стол, который выглядит следующим образом: Большинство возможностей заключения пари соответствует правилам игры в «Craps». Выплаты ниже, чем чистые коэффициенты выигрыша. Если суммы выплат не указана, то она составляет 1 к 1, следовательно, 2 за 1. По сравнению с основной игрой существует небольшое различие. Хотя роль стрелка поочередно играют все участники, однако она сокращается до установления последующего результата. Цель игры заключается в выиг- рыше у банкомета пари, размещенных на игорном столе. Поля выигрыша «Pass» и поля проигрыша «Miss» дают всем игрокам возможность поставить основную ставку или играть против главной ставки банка. Если стрелок при своем первом броске не выигрывает (суммы 7 и 11) и не проигрывает (сум- мы 2, 3 или 12), то обычно рядом с соответствующей целью стрелка (4, 5, 6, 8, 9 или 10 в верхней части стола) помещается маркер. Это облегчает обзор игрового поля. Игроки могут размещать свои пари в любое время (между бросками). После каждого броска проверяют наличие выигрышей или проигрышей. • «Pass and Come Bets». По сравнению с игрой «Craps» эти пари не меняются. Мы знаем, что вероятность успеха равна 976/1980 или 49,29 %. Чистый коэффициент выигрыша составляет 2 за 1, следовательно, 1952 за 976. Банкомет оставляет себе 28 из 1980 жетонов, так что его маржа довольно
ИГРЫ В КАЗИНО 85 скромная — 28/1980 или 1,41 %. Это действительно честная маржа, пос- кольку при всех других играх в казино она значительно выше. • «Miss and Don’t Come Bets». При игре в «Craps» эти пари дают игрокам небольшое преимущество. В казино вы не выиграете «Miss and Don’t Come Bets», если стрелку при первом броске выпало 6-6. В этом слу- чае ваше пари остается на игорном столе для следующей игры. Какое влияние это оказывает на вероятность успеха? Обратите внимание, что возвращаемся к нашей прошлой дискуссии, касающейся неблаго- приятных элементарных событий. Они показывают успешную игру в «Miss and Don’t Come Bets». При игре в «Craps» в 55x36 = 1980 играх вы можем ожидать 1004 неблагоприятных элементарных события. В среднем результат 6—6 выпадает при этом 55 раз, и его мы исключаем. Таким образом, количество неблагоприятных элементарных событий становится 949. Количество благоприятных элементарных событий остается неизменным - 976; результат 6-6 уже не имеет никакого зна- чения. Число значимых элементарных событий составит 949 + 976 = 1925 (55x35). Вероятность того, что вы добьетесь успеха, играя в «Miss and Don’t Come Bets», равна 949/1925 или 49,30 %. Чистый коэффи- циент выигрыша — 1925 для 949. Банкомет платит 2 за 1, то есть 1898 за 949, и это составит при 1925 жетонах средний выигрыш, равный 27 жетонам. Маржа выигрыша банка составляет 27/1925 или 1,40 %, и она приблизительно равна марже в «Come Bets». • «One Number Bets» соответствует «Point Bets» в «Craps». Игроки могут размещать свои пари в любое время, но только не тогда, когда стре- лок определил свою цель. Если вы поставите свою ставку в верхний ряд игорного стола, то вы заключаете пари против определенной суммы. Это пари вы выигрываете, если стрелку перед этой опреде- ленной суммой выпадет 7. Ставки в нижнем ряду, которые показы- вают актуальные суммы, приносят успех в том случае, если выпадает указанная сумма до того, как выпадет 7. Выплаты для «One Number Bets» на игорном столе обычно не указываются, однако на рисунке они представлены для полноты картины. Соответствующие чистые коэффициенты выигрыша нам уже известны из дискуссии относи- тельно «Point Bets» в «Craps». ♦ Пример: предположим, вы играете с десятью жетонами «One Number Bets» против суммы 6. Стрелку выпадает 11 - нет решения. Следующий бросок стрелка приносит ему сумму 7. Вы выигрываете 4 к 5 или 8 к 10 и дополнительно к вашей ставке получаете 8 жетонов. • «Hard Way Bets». Правила игры здесь более общие, чем в «Craps». Вы можете заключать пари в любое время, но только до того, как стрелок определит
86 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ свою цель. Вы выиграете, если выпадет соответствующий дубль до того, как стрелку выпадет данная сумма другим способом или сумма 7. Коэф- фициенты выигрыша известны вам из игры «Craps». • «One Roll Bets». Вы можете заключить пари, что при очередном броске стрелка выпадет определенный результат. Если мы сосчитаем благопри- ятные и неблагоприятные элементарные события, то получим чистые ко- эффициенты выигрыша. Если мы сравним их с предлагаемыми в данный момент выплатами, то мы увидим, какую высокую маржу имеет банк. В нижеследующей таблице представлены результаты: «One Roll Bet» 7 «Craps» 11 (33 [33 □ □ □ □ Благоприятные 6 4 2 1 2 1 Неблагоприятные 30 32 34 35 34 35 Чистый коэффициент выигрыша 30 кб 5 к 1 32 к 4 8к1 34 к 2 17к1 35 к 1 34 к 2 17 к 1 35 к 1 Выплаты 4к 1 7к1 15 к 1 30 к 1 15 к 1 30 к 1 Маржа банка 1/6 16,67% 1/9 11,11% 2/18 11,11% 5/36 13,89% 2/18 11,11% 5/36 13,89% • «Field Bet». Это новый вид пари, которого не существует в «Craps». Вы выигрываете, если стрелку при его очередном броске выпадет сумма 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. Другими словами, вы проигрываете при суммах 5, 6, 7 или 8. От банкомета вы получаете выплату 1 к 1, за исключением выпа- дения сумм 2 и 12, которые имеют коэффициент выигрыша 2 к 1. ♦ Пример: предположим, вы ставите пять жетонов на «Field Bets». Стрелку выпадает сумма 10. Следовательно, вы выигрываете пять жетонов и воз- вращаете свою ставку. Некоторые игроки приходят в восторг из-за того, что в игре «Field Bets» семь сумм выигрышей и только четыре суммы проигрышей. Однако у разных сумм неодинаковые вероятности выпадения. Если в 36 играх «Field Bets», следующих одна за другой, вы будете ставить по одному жетону, то можете рассчитывать на то, что один раз наступит каждое из элементарных событий. Оба события 1-1 и 6-6 принесут вам выигрыш 2 к 1, а за последу- ющие события вы получите выплату 1 к 1. При последующих 20 событиях вы проиграете. Вероятность вашего успеха составит 16/36 = 4/9 или 44,44 %. В среднем вы выиграете два раза по два жетона и 14 раз по одному жетону, то есть в общем 18 жетонов. Однако 20 раз вы проиграете. Вследствие этого при 36 играх вы потеряете в среднем два жетона. Маржа выигрыша банка составит 2/36 = 1/18 или 5,56 %.
ИГРЫ В КАЗИНО 87 «Моя тетя и твоя тетя» «Моя тетя и твоя тетя» - великолепная немецкая игра на деньги, в кото- рую обычно играют в карты, однако версия с костями также имеет своих приверженцев. В игре может принимать участие любое число игроков. Вам потребуются две кости, жетоны и следующий план игры: Так же, как и при игре в «Craps», можно играть несколько кругов, пока не выпадет исход ваших пари. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы выиграть у банка. Следует стараться ставить на числа за «Твою тетю» и избегать ставок на числа, выпадающих «Моей тете». Ход игры Все игроки одновременно заключают пари против банкомета. Когда на план игры ставки сделаны, банкомет бросает одну кость на своей левой сторо- не и говорит при этом «Моя тетя». Затем он бросает другую кость на правой стороне и говорит «Твоя тетя»: • Если «Моей тете» выпало число, на которое вы поставили, то вы проиг- рываете свою ставку банку. • Если «Твоей», а не «Моей тете» выпало число, на которое вы поставили, то вы выигрываете и получаете от банкомета выплату 1 к 1, следовательно, 2 за 1. • Если и «Твоей и моей тетям» выпало число, на которое вы поставили, то вы проигрываете свою ставку банку. • Если число, на которое вы поставили, не совпадает ни с одним из двух вы- павших чисел, то ваша ставка остается на кону для следующего бросания костей. ♦ Пример: вы поставили два жетона на число 6. Банкомет бросает 3 за «Мою тетю» и 6 за «Твою тетю». Следовательно, вы выигрываете и получаете четыре жетона - вашу ставку и два жетона от банка. Перед тем как банкомет снова бросит кости, игроки могут делать новые ставки на игровой план. Некоторые банкометы бросают обе кости одновременно. Другие банко- меты, чтобы повысить напряжение, бросают сначала за «Мою тетю», а затем
88 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ за «Твою тетю». Таким образом, сначала игроки надеются выжить, а затем уже думают о победе. Коэффициенты выигрыша Все числа имеют одинаковые коэффициенты выигрыша. Предположим, вы ставите на число 6. При этом вы должны изучить элементарные события, которые приводят к такому решению. Если решение не найдено, то бросок значения не имеет. Для вашей ставки важны следующие 11 элементарных события: 1-6, 2-6, 3-6, 4-6, 5-6, 6-6, 6-5, 6-4, 6-3, 6-2 и 6-1. При первых пяти вы выигрываете, последние шесть событий приносят выигрыш банкомету. Вероятность вашего успеха составляет 5/11 или 45,45 %. Связанный с этим чистый коэффициент выигрыша составляет 11 за 5. Банкомет платит 2 за 1, то есть 10 за 5 и из 11 же- тонов, которые вы должны получить, один он оставляет себе. Маржа выигрыша банка равна 1/11 или 9,09 %. Игра для банкомета довольно дорогая, поскольку он выигрывает, если на обеих костях выпало одно число. Вариант игры Если в игру «Моя тетя и твоя тетя» играют в кругу семьи или с друзьями, то отдавать маржу банкомету не приходится. Игроки часто договариваются, что при выпадении двух одинаковых чисел кости бросают еще раз. Некоторые игроки предпочитают бросать обе кости одновременно при помощи стакана для костей. Тогда они пользуются двумя различными кос- тями: черным для «Моей тети» и белым для «Твоей тети». Так же, как и при игре в «Чак-а-лак», в игре «Моя тетя и твоя тетя» на костях и игровом плане иногда изображены различные символы. Правила игры тем не менее не меняются. «Качели» При этом варианте игры «Моя тетя и твоя тетя» исход игры решается с по- мощью одной кости. Банкомет бросает кости, и если выпало ваше число, то вы проиграли. Затем кость переворачивается, чтобы увидеть число на нижней сторо- не. Если это число соответствует тому, на которое ставили вы, то вы выиграли. В этой игре присутствуют три пары чисел, выступающих совместно: 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4. Одно из чисел выигрывает, другое проигрывает. Игра «Моя тетя и твоя тетя» - честная, поскольку числа всегда бывают разные, и банкомет не пользуется никакими преимуществами. Бросок против броска В последней группе игр в казино вам приходилось вступать в прямую борьбу с банкометом или другими игроками. Сравнивались результаты, и выигрывал тот игрок, который сделал самый лучший бросок.
ИГРЫ В КАЗИНО 89 Такой механизм соревнования был введен еще в первой главе (игра «Вши»). Но существует еще очень много игр такого рода, и некоторые из них пред- ставлены в последующих главах. «Большой бросок» «Большой бросок» — очень простая игра, которую иногда еще называют «Beat the Banker», «Bingo» или «Two-Dice Klondike». Эту увлекательную игру легко усвоить, именно поэтому она чрезвычайно популярна. В казино ее часто возглавляет привлекательная девушка, которая бросает кости. В игре может принимать участие любое количество игроков. Вам потребуются две кости и несколько жетонов. Еще лучше, если у вас имеются две пары костей: одна пара — для банкомета, а другая - для игроков. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы вам выпадали более высокие числа, чтобы выиграть у банкомета. Ход игры Против банкомета всегда играет только один игрок. Вы заключаете пари, и банкомет ставит против вас такую же сумму. Затем решается судьба пари. Сначала банкомет бросает обе кости. Если у него выпадет 6-6, то он сразу становится победителем. Затем обе кости бросаете вы и сравниваете выпав- шую сумму с суммой банкомета: • Если ваша сумма выше, то вы выиграли. • Если ваша сумма ниже или такая же, как у банкомета, то вы проиграли. ♦ Пример: предположим, что банкомету выпала сумма 7, а вам - 10. Вы выигрываете и получаете четыре жетона - вашу ставку и два жетона от банка. Напряжение возникает прежде всего из-за того, что банкомет бросает первым, и вам известно, какую сумму вам нужно побить. Выиграть против суммы банкомета 10 не так-то просто, но выпавшая тройка заставляет быстрее биться сердце его противника. Пари против банкомета всегда заключает только один игрок. Тем не менее игра проходит довольно живо, и даже при большом количестве участников не приходится долго ждать. Как правило, строгой очередности не существует. Очередным игроком становится тот, кто возьмет кости и сделает ставку на кон. Вы можете также позволить другим игрокам заключать дополнительные пари против банкомета или против активного игрока. Обычно дополнительные
90 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости пари заключаются против банкомета. Банкомет платит 1 к 1, и дополнитель- ные пари проигрывают, если суммы равные. Коэффициенты выигрыша Банкомет получает свою маржу при равенстве результатов двух бросков, и поэтому мы задаем себе вопрос, как часто это может случиться. Если быть точными, то здесь мы имеем дело с броском четырех кос- тей, причем первую пару бросает банкомет, а вторую - вы. Существует бхбхбхб = 1296 вероятных элементарных событий, таких как 3-1-5-3. Нас интересует здесь количество событий с одинаковой суммой, как при пер- вом, так и при втором броске, например 2-5-3-4. При сумме 2 ничьей соответствует элементарное событие 1-1-1-1. Ничьей при сумме 3 соответствуют при каждом броске две возможные комбинации, 2-1 и 1-2. Каждая из этих комбинаций при первом броске приводит к связи с каждой из названных комбинаций, при втором броске к ничьей. Так получают 2x2 = 4 неразрешенных элементарных события, 1-2-1-2, 1-2-2-1, 2-1-1-2, 2-1 2-1. Чтобы получить ничью с суммой 4 для каждого из обоих бросков, сущес- твуют три вероятные комбинации, 1-3,2-2 и 3-1. Таким образом, мы имеем 3x3 = 9 неразрешенных элементарных события. Все прочие случаи ничьей можно исследовать аналогичным образом, и в нижеследующей таблице представлены такие результаты: Суммы 2 против 2 (12 против 12) 3 против 3 (11 против 11) 4 против 4 (10 против 10) 5 против 5 (9 против 9) 6 против 6 (8 против 8) 7 против 7 Комбинации 1 2 3 4 5 6 Результат 1 4 9 16 25 36 В общей сложности существует 146 ничьих событий из 1296 вероятных элементарных событий. Для симметрии предположим, что из 1150 событий половину вы выиграете и половину проиграете. Следовательно, существует 575 событий, при которых вы выигрываете. Вероятность вашего успеха со- ставляет 575/1296 или 44,37 %, а чистый коэффициент выигрыша - 1296 для 575. Банкомет платит вам 2 за 1, то есть 1150 за 575 и оставляет 146 ничьих событий за банком. Таким образом, маржа выигрыша составляет 146/1296 или 11,27 % - вероятно, больше, чем вы ожидали. Варианты правил В некоторых казино вам предлагают при игре в «Большой бросок» вы- платы 3 за 1, если у вас выпадет 6-6. Это улучшает ваши шансы. При вашем броске 6-6 будет в 36 из всех вероятных элементарных событий, например, 5—2-6—6. Как и ранее, вы проигрываете при выпадении 6—6—6-6; при осталь-
ИГРЫ В КАЗИНО 91 ных 35 событиях вы получаете двойной выигрыш. Тем самым маржа банка сокращается до (146 - 35)/1296 = 111/1296 = 8,56 %. Иногда в «Большой бросок» играют таким образом, что банкомет сразу проигрывает, если ему выпало 1-1. Это немного повышает ваши шансы, пос- кольку в этом случае вы не подвергаетесь опасности, что выпадет ничья. Если вы играете в кругу семьи, то можно договориться, что банкомет не выигрывает при выпадении 6-6 и все случаи ничьих перебрасываются. Таким образом, «Большой бросок» станет честной игрой. Вариант Сыграйте однажды в этот новый вариант «Большого броска»: банкомет и все другие игроки кладут на середину стола одинаковые ставки. Затем каждый участник бросает кости, и игрок, которому выпала самая большая сумма, выигрывает все жетоны. Если одинаково высокий результат выпал у двух игроков, то выигрывает банкомет. В этом варианте маржа определяется совершенно иначе и зависит главным образом от количества игроков. При таком варианте игры каждому участнику лучше всего иметь свои собственные две кости, тогда будет удобнее сравнивать выпавшие результа- ты. Если все игроки бросают кости одновременно, то темп игры значительно увеличивается. Следующий вариант использует соревнование для расширения игры до нескольких кругов. Вариант «Батрак» Этот традиционный вариант «Большого броска» особенно подойдет для игры в семейном кругу. В «Батрака» не играют в казино, однако из-за его схо- жести с «Большим броском» мы все же представляем игру в данной главе. Первоначально выпавшие очки записывали мелом на столе, сегодня для обозначения достигнутого уровня используют десять жетонов. Кроме того, вам потребуются две кости и блокнот для записи результатов игры. В качестве альтер- нативы каждый участник может пользоваться своими собственными костями. Игру начинает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часо- вой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете обе кости и складываете полученный результат. Когда заканчивается один круг, то игрок, у которого вы- пал самый низкий результат, берет себе один жетон. При равной сумме очков участники повторяют бросок, чтобы определить окончательный результат. Как только будут розданы все десять жетонов, цель игры меняется. Теперь игрок, у которого выпал максимальный результат, кладет один жетон на се- редину стола. Как только вы избавились от своего последнего жетона, вы выходите из игры и уже можете ничего не бояться. Проигравшим считается последний участник, у которого остались жетоны.
92 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ В одном из вариантов правил можно повторить свой бросок, если вы недо- вольны выпавшим результатом. Это вносит в игру дополнительное напряжение и открывает вам много новых тактических возможностей. На первой стадии игры вы должны постараться, чтобы вам не выпадали маленькие суммы, а уже на второй стадии вы должны обязательно стремиться к высоким показателям, и поэтому весьма целесообразно повторять броски. Порядок игры очень важен по тактическим соображениям, поскольку следующий игрок может как-то реагиро- вать на предыдущие результаты. Вам следует договориться о том, что участник, который берет или соответственно отдает жетон, начинает следующий круг. Интересно также перевернуть цель игры. На первой стадии игры участник с наивысшими результатами получает жетон, а уже на второй стадии игрок с самым низким результатом теряет жетон. Победителем считается последний игрок, у которого еще остались жетоны. У игры «Батрак» очень интересный механизм оценки, который можно использовать и в других играх, главным образом, в тех случаях, когда учас- тники имеют тактические возможности выбора. Во второй части книги бу- дут представлены еще некоторые игры с аналогичным механизмом оценки: «Чикаго» и «Шестнадцать». Все эти игры состоят из двух частей: первой, в которой штрафуют игрока с самым низким результатом, и второй, где поощряется лучший игрок. Оба при- знака могут очень просто комбинироваться один с другим. В каждой отдельной игре участник с самым низким результатом выплачивает игроку с наилучшим результатом или определенную сумму, или разницу между их результатами. Таким образом, получают элементарный механизм оценки, который мож- но применять во многих играх. Напряжение растет как при самом низком, так и при самом высоком результатах. Естественно, вы хотите выиграть, но если это уже невозможно, то, по крайней мере, не проигрывайте. «Клондайк» «Клондайк» — такая же быстрая игра, как и «Большой бросок». В игре может принимать участие любое число участников, в том числе и большая группа. Вам потребуется пять костей и несколько жетонов. Еще лучше, если у вас будет десять жетонов: пять для банкомета и пять для игроков. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы выиграть у банкомета, если вам будут выпадать более высокие комбинации чисел, чем ему. Ход игры Каждый игрок кладет перед собой свою ставку. Банкомет покрывает все ставки 1 к 1. Затем пари решаются следующим образом: сначала банкомет бро- сает все пять костей, а затем кости бросают все игроки по часовой стрелке.
ИГРЫ В КАЗИНО 93 • Если выпавшая вам комбинация костей выше, чем у банкомета, то вы выиграли. • Если выпавшая вам комбинация костей ниже, чем у банкомета, то вы проиграли. • Если оба результата имеют одинаковую цену, то применяется специальное правило. Существует следующий порядок для комбинация костей от самых высоких до самых низких: • пятерка: на всех костях выпало одинаковое число, например, 1—1—1— 1-1; • четверка: на четырех костях выпадает одинаковое число, например, 3-3- 3-3-6; • полный дом, если выпали три одинаковых числа и одна пара, например, 2-2-2-Б-5; • тройка: на трех костях выпали одинаковые числа, например, 2-3-4- 4-4; • две пары: например, 3-3-5-5-6; • одна пара: на двух костях выпали одинаковые числа, например, 2-3-4- 6-6. Если у вас выпадут пять разных чисел, то ваш бросок неудачный, и вы теряете свою ставку. Самыми высокими числами в игре считаются единицы, за ними следуют 6, 5,4, 3 и 2 как самые низкие числа. При выпадении чисел, одинаковых по рангу, выигрывает комбинация, в ко- торой выпало более высокое число. Отдельные кости, которые не содействуют подсчету чисел по рангам, при этом не считаются. Если сравниваются между собой два «полных дома», то засчитываются тройки, если они одинаковые, то считают в обоих «полных домах» пары. Если приходится сравнивать две пары с двумя другими парами, то побеждает высшая пара, более низкие пары учитываются в том случае, если более высокие пары одинаковые. Во всех других случаях считается ничьей и выигрывает банкомет. ♦ Примеры: комбинация 2-5-5-5-5 побеждает 4~4-4-4-6. Но при 4-4-4-4-6 и 4-4-4-4-3 отмечается ничья. Комбинация 1-1-1-3-3 выигрывает у 3-3-3-5-5, однако эта комбинация выше по сравнению с 3-3-3-4-4. Соответственно, ком- бинация 6-6-2-2-3 выигрывает у 4-4-3-3-5, которая превосход ит 4-4-2-2-6. Однако при комбинациях 4-Ч-2-2-6 и 4-4-2-2-1 фиксируется ничья. Все участники играют против банкомета и, конечно, радуются, если у него выпадает низкий результат.
94 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Само собой разумеется, что пари должны заключаться до того, как банко- мет бросит кости, иначе можно выиграть при низких результатах и разорить банк. Коэффициенты выигрыша Так же, как и в игре «Большой бросок», банкомет получает свою маржу в случае ничьих. Поскольку в игре «Клондайк» используется больше костей, то соответствующие расчеты более трудоемкие. При этом получается, что вероятность вашего успеха составляет 47,40 %, а маржа банка - 5,19 %. Для информации в следующей таблице приведены вероятности различ- ных выпадений: Выпадение Пятерка Четверка Полный дом Тройка Две пары Одна пара Ничего Вероятность, % 0,08 1,93 3,86 15,43 23,15 46,30 9,26 Варианты правил В некоторых казино в «Клондайк» играют на игровом плане с тремя раз- личными пари и выплатой 1 к 1: Лучше, чем два первых Выиграть Проиграть Пари понять очень легко • «Выиграть». Комбинация ваших костей должна быть выше, чем комбина- ция банкомета. • «Проиграть». Комбинация ваших костей должна быть ниже, чем комби- нация банкомета. • «Лучше, чем два первых». При вашем броске должны выпасть две пары или результат должен иметь более высокий ранг. Как вам уже известно, при заключении пари банкомет получает свою маржу в размере 5,19%. Для симметрии при проигрыше она установлена в том же размере. В обоих случаях банкомет получает прибыль от выпавших ничьих. Если сложить вероятность всех высших результатов, то получим, что ве- роятность успеха равна 44,44 %, а маржа банкомета составляет 11,11 %. Ка- зино вводит эти дополнительные возможности для заключения пари, чтобы получить более высокую прибыль.
nporptccnttibiE ПГРЫ
5. Прогрессивные игры Больше или меньше Мы переходим ко второй части книги. Первые четыре главы были посвяще- ны играм на везение, где азарт и напряжение возникали при заключении пари и тогда, когда можно было наблюдать за своими очками. Однако результаты всех игр, за некоторым исключением, зависели исключительно от везения. В последующих главах представлены игры, в которых победа зависит от выбранной тактики. В данной главе описаны прогрессивные игры, которые дают вам возмож- ность постепенно улучшать свои показатели. Но будьте осторожны! Это не улица с односторонним движением - гарантии выигрыша не существует. В эти игры играют в семейном кругу или с друзьями. Конечно, вы можете играть и на деньги. В первую группу вошли игры, требующие от игроков определенной подготов- ки. Если у вас нет квалификации, то очков вы не наберете. Вторая группа содержит исключительно прогрессивные игры, при которых квалификация не требуется. Вы концентрируете внимание только на своих бросках и достигнутых резуль- татах. В играх третьей группы вы становитесь непосредственным конкурентом других игроков. Побеждает участник с лучшим результатом. Понаблюдайте за другими игроками и соответственно приспособьтесь к их тактике. Каждое правило игры дополнено тактическими рекомендациями. В от- личие от четвертой главы, теория костей отходит на задний план. Основное внимание уделяется теперь играм и стоящим перед участником задачам. Все или ничего Первая группа игр предполагает, что до того, как начнете играть, вы по- лучите соответствующие навыки. Когда же у вас появится игровой опыт, необходимо не только регулярно играть, но и тренироваться. «Корабль, капитан, помощник и команда» «Корабль, капитан, помощник и команда» — довольно простая и увлека- тельная семейная игра, пришедшая к нам из англоязычных стран, известная также под названиями «Battleship» или «Mariner, Battleship and Destroyer». Число участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количество от трех до шести. Вам потребуются пять костей и блокнот для записи резуль- татов игры.
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 97 Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы при выпадении чисел 6,5 и 4 получить так называемую квалификацию, а затем набрать как можно больше очков с остальными костями. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вам разрешается бросать кости три раза. Сначала вы бросаете все пять костей. Ваша начальная цель - получить 6, 5 или 4 именно в такой последо- вательности и отложить эти кости в сторону. Они представляют ваш ко- рабль, вашего капитана и вашего помощника капитана. На первой кости, которую вы отложили в сторону, должно быть число 6, на второй - число 5 и на третьей - 4. При этом не имеет значения, выпали ли вам эти числа одновременно или во время нескольких бросков костей. После того, как вы получили квалификацию, вы можете принимать решение, оставите ли вы обе оставшиеся кости или нет. Вы продолжаете бросать кости, не отклады- вая их в сторону. • Если за три броска вам не выпали требуемые числа 6,5 или 4, то очков вы не получаете и должны передать кости вашему соседу. • В другом случае, если вы можете отложить в сторону кости с числами 6, 5 или 4, то сумма очков двух оставшихся костей записывается на ваш счет. Они представляют вашу команду и ваш груз. ♦ Пример: предположим, что сначала вы бросили 6-5-5-3-1. Числа 6 и 5 вы можете отложить в сторону. Во время следующего броска вам выпадают 4-5-2, и таким образом вы получаете квалификацию! Оставьте себе 4, а выпавшую маленькую 2 постарайтесь улучшить. Ваш последний бросок дает 3. Следовательно, вы получаете 5 + 3 = 8 очков. Запишите все результаты в ваш блокнот. Заранее договоритесь о количес- тве кругов, которое вы хотите играть, например, пять. В конце игры сложи- те результаты каждого игрока. Тот, кто набрал больше очков в конце игры, становится победителем. Тактика Первая игра группы прогрессивных игр не дает широких возможностей для принятия тактических решений. Как правило, для получения квалификации вам потребуются не менее трех бросков. Однако если вы добились этого уже во втором броске, вам необходимо решить, какую кость следует бросать третий раз. Числа 1, 2 и 3 являются
98 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ самыми низкими, так что при очередном броске вам следует постараться улучшить именно эти результаты. Если вам очень повезет и вы сможете получить квалификацию уже в первом броске, а во втором броске вам выпало 4, то у вас есть еще шансы превратить оставшиеся кости в 5 и 6. Конечно, ваша тактика может измениться, если ваша очередь подходит позже и вам уже известны результаты других игроков. Это заставит вас играть осторожнее или идти на больший риск. Вариант «Семья Майер» Немецкая игра «Семья Майер» представляет собой простой вариант игры «Корабль, капитан, помощник и команда». Каждый игрок может бросать три раза. Используйте при первом броске три кости, при втором - две и при третьем - одну. Ни одна кость не откладывается в сторону. Сначала вам должна выпасть единица (господин Майер), затем двойка (госпожа Майер), а все выпавшие числа при третьем броске представляют их детей. Конечно, без госпожи Майер и господина Майер никаких очков вам не заработать. Сыграйте несколько кругов. Тот, кому выпало больше детей, становится победителем. ♦ Пример: предположим, вам очень повезло, и выпало при первом броске 1-2-2. Значит, вы начинаете игру с госпожой Майер и господином Майе- ром, а также с двумя детьми. При втором броске вам выпало 1-4, то есть еще пятеро детей, а в заключение - еще три. Таким образом, вы можете записать на свой счет 10 очков. Здесь нельзя принимать собственные решения. Вы просто складываете все суммы костей, чтобы получить общее количество «детей», то есть очков. «Пар» «Пар» - интересная игра, принимать участие в которой может любое ко- личество желающих, однако оптимальное количество от трех до пяти. Вы получаете квалификацию, когда достигните границы - числа 24. Если ваша сумма меньше, вы проиграли. Чем больше вы перекрыли границу, тем боль- ше у вас шансов набрать много очков и стать победителем. Вам потребуются пять костей и блокнот для записи результатов игры. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы повторно бросать кости с маленькими числами и постараться достичь границы в 24, а затем при последнем броске набрать как можно больше очков.
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 99 ХОД игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете все пять костей и откладываете в сторону не менее одной кости. Оставшиеся кости вы можете бросать еще сколько угодно раз, но после каждого броска вы обязательно должны отло- жить в сторону как минимум одну кость. Если какая-то кость уже отложена в сторону, то ее нельзя больше брать для следующего броска. Если вы отложили в сторону все пять костей, то передайте их своему соседу. Ваша цель - набрать как можно больше очков, но прежде всего перешаг- нуть границу в 24 очка. Сумма, складывающаяся из всех пяти костей, дает оценку вашей игре: • Если ваша сумма меньше 24, то вы проигрываете такое количество очков, которого вам не хватает для достижения этой границы. • Если ваша сумма равна 24, то вы и не проигрываете, но ничего и не выиг- рываете. • Если ваша сумма больше 24, то эта разница с 24 является вашей целью. Бросьте все пять костей еще раз и для окончательного расчета сложите результаты только тех костей, которые показывают ваше число. ♦ Пример: предположим, при первом броске у вас выпало 6-6-4-3-1. Отложите в сторону обе шестерки, а оставшиеся кости бросайте снова. На этот раз вам выпало 6-5-2. Оставьте себе шестерку и пятерку и постарайтесь улучшить свои результаты при броске последней кости. Вам выпало 5. При суммирова- нии результатов получаем 28, и ваше число - 4. Теперь вы бросаете все кости, вам выпадает 4-4—4-2-5, и вы записываете в свой актив 3x4 =12 очков. После того, как вы набрали сумму 24, количество ваших очков решает последний бросок. Если даже у вас небольшое число, например, 2, вы все равно можете набрать много очков при выпадении нескольких двоек. В дру- гом случае даже самый высокий результат не принесет вам успеха, если он не выпадет вам при последнем броске. Вам нужно немного везения, однако правильная тактика может вам оказать при этом большую помощь. Правило повторного броска костей для улучшения результата встречается во многих играх с костями. Его корни теряются в истории. Бросок требует решения определенной задачи, которая, как вы сейчас поймете, не такая простая. Тактика «Пар» является игрой, которая предоставляет вам право выбора. Главная задача заключается в принятии решения, какую кость отложить в сторону, а какую бросать снова.
100 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Конечно, числа 1,2 и 3 ниже средних, так что их следует перебросить. Это правильно в любой ситуации. Но существуют еще несколько тактических аспектов, поскольку решение бросать какую-то определенную кость еще раз зависит не только от числа, которое на нем выпало, но и от чисел на других костях. Если вы хотите улуч- шить некоторые числа, то это может побудить вас к повторному броску. Если у вас есть еще три кости, а две из них вы бросаете повторно, то затем вы можете бросить еще раз только одну кость. Если же вы решите повторно бросить все три кости, то в следующий раз вы можете бросить еще две, а за- тем еще одну кость. Это большая разница! Решение бросать еще раз третью кость повышает ваши шансы улучшить результаты на двух других костях. Следовательно, целесообразно перебрасывать четверки или даже пятерки. Главное—почувствовать равновесие. Если вы пожертвуете несколькими костя- ми с высокими результатами, то ваш общий результат может ухудшиться. Если вы играете слишком осторожно, то есть вероятность упустить свой шанс. Для того чтобы добиться максимальных результатов, помните следующий совет, основанный на точных математических расчетах: Если более чем на двух находящихся в вашем распоряжении костях нет шестерок, то вам следует отложить в сторону только шестерки, а оставшиеся кости бросать еще раз. Если у вас остались только две кости, то их следует бросить еще раз. В противном случае вам рекомендуется перебрасывать только единицы, двойки и тройки, причем бросать их следует поочередно. ♦ Пример: предположим, вам выпало сначала 5-5—4—2-2. Вы откладываете в сторону 5 и бросаете снова. Теперь вам выпадает 6-6-5-3. Тогда вы ос- тавляете себе пятерку и обе шестерки, а тройку перебрасываете. Из вышеприведенных правил существуют два исключения. Больше кости не бросайте, если вам выпала, по крайней мере, четверка, а на всех остальных костях выпали пятерки и шестерки. Если же в вашем распоряжении осталось три кости, на которых выпало 5-5-3,5-5-2 или 5-5-1, то отложите в сторону пятерки, а маленькие числа перебросьте. ♦ Пример: вам нужно решить, принимаете ли вы выпавшие результаты 5-5-5-5-4, не повторяя бросков. В отличие от предыдущего броска, бросок 6-5-5-5-3 хотя и имеет одинаковую сумму, но в нем присутствует трой- ка, которая представляет собой результат ниже среднего. Поскольку вы бросаете кости еще раз, то в соответствии с рекомендациями вам следует оставить только шестерку, а остальные кости перебросить. Если при своем броске костей вы смогли достичь границы или даже ее пе- решагнуть, то вам следует серьезно подумать, прежде чем повторять броски.
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 101 Сделаете вы это или нет, зависит прежде всего от вашей готовности рисковать и от количества очков по сравнению с другими игроками и от того, хотите ли вы укреплять свою позицию или начинать наступление. Учтите также, что выплаты при победах и поражениях не одинаковые. Если вы не дотянули до границы одного очка, то проигрываете одно очко. Если же вы превысили границу, то количество очков зависит от вашего последнего броска. Если вы хотите сделать сразу шесть последних бросков, что соот- ветствует 30 костям, то следует рассчитывать на то, что среди них в среднем может оказаться пять единиц. Следовательно, вашим последним броском вы можете заработать только 5/6 или 0,83 очка. Если ваше число 2, 3,4, 5 или 6, то среднее количество очков, конечно, во много раз превышает 0,83 очка. Предположим, вам выпала сумма 30, в этом случае от вашего последнего броска вы можете ожидать среднее количество очков в размере 6x5/6 = 5. Вероятно, это меньше по сравнению с тем, на что вы рассчитывали. В редких случаях вам может выпасть до 30 очков, но в большинстве случаев вам не выпадет ни одна шестерка и, следовательно, ни одного очка вы не заработаете. Варианты правил Вместо того, чтобы записывать результаты в блокнот, в игру «Пар» вы можете играть на фишки. Если вы не достигли границы, то платите каждому игроку разницу в очках. Если же вы уже получили квалификацию и вам выпал положительный результат при последнем броске костей, то соответствующие суммы платят вам другие игроки. Варианты «Пять высоких результатов» Игра «Пять высоких результатов» очень похожа на игру «Большой бро- сок», представленную в предыдущей главе, и даже известна под аналогичным названием. Вообще она должна быть помещена в последний раздел данной главы, поскольку игроки, бросая кости, выступают друг против друга. Хотя в этой игре не требуется получение квалификации, но по механизму игры она очень напоминает «Пар». В основной игре каждый выступает только один раз. Конечно, вы можете договориться, что будете играть несколько кругов, а затем складывать резуль- таты. Так же, как и в игре «Пар», вам потребуются пять костей. Это значит, что вы можете бросать кости сколько хотите раз, но после каждого броска вам необходимо откладывать в сторону не менее одной кости. Уже отложен- ные кости для следующего броска брать больше нельзя. Если вы отложили в сторону все пять костей, то игра для вас окончена. Ваша цель - набрать большую сумму. Как только заканчивается круг, по- бедителем становится игрок, набравший самую большую общую сумму. При ничьей выигрывает тот, у кого хороший результат выпал раньше.
102 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Как правило, рекомендации игры «Пар» распространяются и на эту игру. Поскольку участники, вступающие в игру позже, уже знают результаты своих соперников, и чтобы выиграть, должны показать более высокий результат, вам приходится соответственно приспосабливать к ситуации свою собственную тактику и больше рисковать. «Получение квалификации» Игра «Получение квалификации» является вариантом игры на деньги «Пар». Вы заключаете пари против банкомета и бросаете все пять костей. В этом варианте вам необходимо отложить в сторону действительно только одну кость, а именно ту, которая показывает самый высокий результат, а все оставшиеся бросать до тех пор, пока все пять костей не будут отложены в сторону. С подобным механизмом игры мы уже познакомились в игре «Поездка в Бостон». У вас нет никаких возможностей для принятия самостоятельных решений, и это дает банкомету два преимущества. Игра проходит быстро, так как вам не надо думать, а полученные суммы ниже, поскольку вы не можете повлиять на результаты игры. • Вам повезло, если сумма чисел пяти ваших костей превысит границу 24. Так же, как и в игре «Пар», разница между вашим результатом и 24 определяет цель. Бросайте еще раз все пять костей и сложите сумму всех костей, на которых выпало ваше число, чтобы подсчитать общее количество очков. Банкомет платит вам такую же ставку, которую вы поставили на кон, за каждое очко, полученное вами при последнем броске. ♦ Пример: ваша цель - 3, и в вашем последнем броске выпадает 3-3. Банкомет выплачивает вам 6 к 1. • Если ваша сумма очков меньше границы 24 или только соответствует ей, то вашу ставку вы теряете. Обратите внимание, что достижение границы также связано с потерей ставки, что опять же является еще одним преимуществом банкомета. С другой стороны, вы никогда не проиграете больше, чем поставили на кон, даже если вам еще очень далеко до границы. И для казино это очень удобно, поскольку некоторые игроки просто не в состоянии оплачивать крупные проигрыши. Шаг за шагом Во второй группе игр настоящей главы представлены исключительно прогрессивные игры, в которых не требуется получение квалификации.
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 103 Поскольку прямое соревнование отсутствует, то вы можете сосредотачивать свое внимание только на улучшении своих результатов. «Масть» «Масть» - очень простая игра, в которой с помощью трех костей необходи- мо набирать последовательности, например, 3-4-5. Она очень тесно связана с играми предшествующей группы, так как задачу получить нужную после- довательность можно интерпретировать также как получение квалификации, чтобы заработать очки. В игре может принимать участие любое количество игроков, но лучше всего от трех до пяти. Вам потребуются три кости и блок- нот для записи результатов игры. Обратите внимание на то, что в книге имеется еще одна игра «Масть», но в данном издании она представлена под менее широко известным названием «Straight Shooter». Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы собрать действительные последова- тельности и получить как можно больше очков. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете все три кости. Затем вы принимаете результат или берете одну, две или три кости и бросаете повторно. После второго броска вам опять предстоит принять решение, и вы можете бросить даже те кости, которые ранее отложили в сторону. Тогда ваш результат зафиксирован: • Если вам удалось получить последовательность, то сложите числа трех костей. Последовательность 1-2-3 принесет вам 6 очков, 2-3-4 обеспечит 9 очков, 3-4-5 принесет соответственно 12 очков, а 4-5-6 даст 15 очков. • Если последовательность не выпала, очков вы не получаете. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 2-4-6. Вы остав- ляете себе 4 и 6, а третью кость бросаете еще раз. Вам выпадает 3, и таким образом вы имеете 3-4-6. Теперь вы оставляете 3-4, а кость с шестеркой бросаете еще раз - вам выпадает 2. Таким образом, вы получаете 9 очков за последовательность 2-3-4 и передаете кости следующему игроку. Записывайте все результаты в блокнот и складывайте результаты каждого игрока. У кого из первых будет сумма очков 50 или более, тот становится победителем.
104ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости В качестве альтернативы можно договориться играть определенное коли- чество кругов, например, десять. В конечном счете победителем становится игрок с наивысшим общим результатом. Тактика При игре в «Масть» самое главное - в нужный момент повторно бросить правильные кости. Виды на успех при этом довольно небольшие. Поэтому мы рекомендуем вам прежде всего сохранить очки, а не стремиться к более высоким результатам. Не будьте слишком разборчивыми. Соглашайтесь на любую после- довательность, которая у вас выпала, даже если она низкая, например, 1-2-3. Если вы бросаете все три кости, то вероятность, что при этом выпадет одна последовательность, составляет 1/9 или 11,11 %. В другом случае для вас лучше, если вы сохраните последовательность из двух чисел, например, 4-6 и будете бросать второй раз только одну кость. Тогда благоприятными будут два из шести элементарных событий, и вероятность вашего успеха со- ставит 1/3 или 33,33 %. Осторожно следует обращаться с комбинациями 1-2 и 5-6. Они могут образовывать последовательность только с одной стороны и поэтому обещают меньше успеха. Теперь последуют точные рекомендации, как вы со своими результатами можете добиться лучших средних показателей на перспективу. После каждого броска смотрите на следующую таблицу и последовательно откладывайте в сторону комбинации костей, которые вам выпадают. Если вам не выпала комбинация, приведенная в таблице, то вам следует бросить еще раз все три кости. Тактика игры разработана на основе математических расчетов и дейс- твительна для любых бросков костей: 5-6 или 4-5, или 3-4, или 2-3 4-6 или 3-5 5 или 4, или 3 Примите к сведению, что игра с комбинациями 4-5 и 3-4 более выгодна, чем с комбинацией 5-6. Дело в том, что при одном броске эти две комбина- ции всегда создают одну последовательность. Равноценные комбинации не ставят игрока перед выбором. Никогда не оставляйте у себя комбинации 1-2 или 1-3. Если вам не выпала ни одна из приведенных выше комбинаций, то бросайте снова все три кости. Таким образом, в среднем, вы можете рассчитывать на больший успех. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-3-6. В этом случае для вас действительна ступень три приведенной выше таблицы. Вы оставляете себе 3, а две кости бросаете снова. Теперь вам выпадает 4-6. Действуйте в соответствии со ступенью 1, то есть отложите в сторону комбинацию 3-4, а 6 бросьте еще раз.
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 105 Если вы будете пользоваться вышеуказанной таблицей, то вас не сможет победить игрок с другой тактикой. Игра быстро заканчивается, а чувство счастья остается! При этом не забывайте, что ваша цель быть не лучше среднего игрока, выиграть у любого соперника. Следите за результатами участников игры и, соответственно, обращайте внимание на их тактику. Если вам эта игра понравилась, то нужно поближе познакомиться также с игрой «Crag», которая дает больше возможностей комбинировать друг с другом три кости. «Выбросить семерку» «Выбросить семерку» - очень интересная игра, при которой начинаю- щий игру определяет, сколько бросков находится в распоряжении каждого участника. Цель игры - получить как можно больше семерок, то есть любую комбинацию чисел трех костей, сумма которых равна семи. Число участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количество - от трех до шести. Вам потребуются шесть костей и блокнот для записи результатов. Цель игры Цель игры - получить как можно меньше очков и последним остаться в игре. Ход игры Игра делается в несколько кругов, следующих друг за другом. Игру на- чинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Начинающий игру может бросать кости до трех раз. После каждого броска он откладывает семерки (соответственно две кости с суммой 7), а оставшиеся кости бросает снова. Цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно меньше очков. За семерки очки не начисляются. За все кости, кроме семерок, очки засчитываются в соответствии с выпавшими числами. Начинающий игру может бросать кости один, два или три раза. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-2-4-4-5-5, и вы откладываете в сторону 2-5. При втором броске вам выпадает 1-3-3-4. Тогда вы оставляете 3-4, и это ваша вторая семерка. Вы передаете кости соседу и записываете себе 1 + 3 = 4 очка. Все другие игроки действуют аналогичным образом, однако они не могут бросать кости чаще, чем это делает участник, открывающий игру. Записывайте все результаты в блокнот и постоянно складывайте резуль- таты других игроков.
106 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Каждый круг начинается новым участником по очереди. Если один из игроков наберет 77 или больше очков, то он выбывает из игры. Выигрывает тот, кто последним остается в игре. Если в одном круге из игры выходят все оставшиеся игроки, то победителем становится один из них, у кого, по край- ней мере, меньше всего очков. Тактика В отличие от предшествующих игр, в этой игре вы не можете прини- мать решение, какую кость вы откладываете в сторону, поскольку это строго регламентированно. Вопрос состоит только в том, когда лучше остановиться и больше не бросать. Математические расчеты показывают, что добиться лучших результатов на перспективу помогают следующие рекомендации: • Шесть костей. Если у вас есть еще две попытки, то вы должны повторно бросить все суммы свыше 7. Если попытка только одна, то необходимо перебросить любую сумму свыше 11. • Четыре кости. Если у вас есть еще две попытки, то вы должны повторно бросить все суммы свыше 6. Если попытка только одна, то необходимо перебросить любую сумму, превышающую 11. • Две кости. Если у вас есть еще две попытки, то вы должны повторно бросить все суммы свыше 4. Если осталась только одна попытка, то необходимо перебросить любую сумму свыше 5. ♦ Пример: предположим, у вас выпало 1-6-1-4-5-5, и вы откладываете в сторону 1—6. У вас есть еще две попытки, а сумма всех оставшихся четырех костей явно превышает 6. По этой причине вам нужно бросить кости еще раз. Вам выпадает 1-2-2-3. Семерок нет, а выпавшая сумма составляет 8. Вам не следует бросать третий раз, а нужно передать кости соседу и запи- сать себе 8 очков. Однако это еще не дает ответа на вопрос, как должен действовать участ- ник, начинающий игру. Он не должен беспокоиться о том, чтобы у него было меньше всего очков, ему следует следить за тем, чтобы очков у него было меньше, чем у других игроков. В игре «Выбросить семерку» один бросок шестью костями приносит в среднем 11-12 очков. Если вы начинаете игру и при первом броске вам вы- пало 11 очков или менее, то в среднем результаты у вас лучше, и вам следует подумать о том, стоит ли продолжать бросать кости. Тогда у других игроков остается только один бросок, который может принести им много очков. Ко- нечно, все это вы должны рассматривать через призму своих собственных шансов на улучшение показателей.
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 107 ♦ Пример: при начальном броске выпало 1-1-3-4-4-5. Четыре оставшиеся кости скрывают более высокий риск по сравнению со следующим брос- ком 2—5—5-5—6, после которого остаются только две кости. Оба результата приносят 11 очков, однако приведенный пример предлагает явно больше шансов на улучшение результата. Один бросок двумя костями приносит в среднем от 5 до 7 очков, в то время как отдельный бросок четырьмя костями приносит в среднем около 9 очков. После двух бросков вы как начинающий игру должны иметь 7 или менее очков, чтобы ваши показатели были несколько лучше средних. Само собой разумеется, что на ваше решение оказывает влияние количество очков у дру- гих игроков. Если вы ведете, то очень соблазнительно открыть круг одним единственным броском, чтобы очки других игроков максимально прибли- жались к 77. Нижеследующая таблица показывает вероятности выпадения определен- ного количества семерок в зависимости от количества костей: Число костей 6 6 6 6 4 4 4 2 2 Число семерок 0 1 2 3 0 1 2 0 1 Вероятность, % 11 44 41 4 36 57 7 83 17 Варианты правил В игру «Выбросить семерку» вы можете играть с большим количеством костей. Конечно, для такой игры покажется подходящим семь костей, но тогда почему не восемь или даже десять? В качестве варианта правил вы можете договориться о том, что в сторону откладываются все комбинации костей, образующих сумму 7, а не только двойные. Существует удивительно мало игр, в которых предусматривается полу- чение минимального количества очков. Кроме игры «Выбросить семерку», к ним относится также «Трик-Трак». Варианты «Седьмой» Этот вариант игры «Выбросить семерку», при котором вы должны по- стараться добиться по возможности высоких результатов. Игра ведется в соответствии с правилами игры «Выбросить семерку» и заканчивается, ког- да каждый участник побывал начинающим. Выигрывает игрок, набравший большее количество очков. Вам следует серьезно подумать, прежде чем еще раз бросить оставшиеся кости. У каждой семерки есть рецидив, и он уничтожит обе ваши ценные кос-
108 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости ти. В качестве варианта можно считать каждую кость, отложенную в сторону, за 7 очков. Тогда к семерке будут стремиться снова. Например, комбинация 1-6-2-5-5-5 принесет вам 4x7 + 2x5 = 38 очков. «Бармбек» Эту игру иногда также называют «Злая семерка», хотя семерка (две кости с суммой 7) представляет собой лучшую комбинацию. Механизм игры такой же, как и в игре «Выбросить семерку». Однако результаты не имеют абсолютной стоимости. Чем больше се- мерок у вас выпадет, тем лучше будет ваш результат. Если у нескольких участников выпало одинаковое количество семерок, то победителем счи- тается игрок, у которого выпала наивысшая сумма на остальных костях. Если одинаковая сумма у двух игроков, то лучшим считается тот, у кого она выпала раньше. ♦ Пример: бросок 2-5-3-4-2-3 приносит две семерки и 5. Это больше, чем одна 7 и 20 при броске 1-6-3-5-6-6. Еще ниже будет бросок 2-5-2-2-3-6, в котором только одна семерка и 13. Две семерки и один единичный дубль - самый лучший результат, даже выше, чем три семерки. Иногда бывает «двойной Бармбек» - одна семерка и четыре единицы, что является еще более высоким результатом. Игрок с лучшим результатом получает фишку. Побеждает тот, кто пер- вым получит три фишки. В варианте для пивной фишку получает самый плохой игрок. Тогда тот, кто набрал три фишки, оплачивает следующую выпивку. В отличие от игры «Выбросить семерку», следующий круг начинает игрок, получивший фишки. «Золотая семерка» Игра «Золотая семерка» является быстрым вариантом «Выбросить семерку», и в нее играют только тремя костями. Отдельных кругов не существует. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки до тех пор, пока не останется один игрок. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете кости до трех раз. После вашего первого броска вы можете отложить в сторону любое количество костей, а остальные бросить еще раз. Затем вы можете отложить другие кости и бросить последний раз. Цель игры - набрать как можно меньше очков. Если на трех костях вам выпала сумма 7, то за нее очки не начисляются. Не считается также комбинация из двух костей с суммой 7, так что очки вы можете заработать только на оставшейся последней кости. Самые плохие результаты - это
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 109 комбинации костей без семерок, когда засчитывается сумма чисел всех трех костей. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-4-5. Отложите в сторону 1 и бросайте две другие кости. Вам выпадает 4-6. Оставляете себе 6, поскольку в сочетании с 1 она дает сумму 7, которая не считает- ся. При последнем броске вам выпадает тройка, которая приносит вам 3 очка. Результаты участников записываются по очереди. Если игрок набирает 21 очко, то он сразу выбывает из игры. Участник, оставшийся один в игре, становится победителем. Результат против результата До настоящего времени в каждом круге на ваши результаты оказывали влияние только ваши собственные кости. В последней группе прогрессивных игр вы непосредственно соревнуетесь с другими участниками. Круг выигры- вает игрок с самым лучшим результатом. «Чикаго» «Чикаго» - развлекательная и очень популярная немецкая семейная игра. Она совершенно не похожа на одноименную англо-американскую игру, представленную в первой главе. Во Франции ее называют «Ле Занзи» (Занзибар). Правила и тактика игры «Чикаго» - такие же, как в предыдущей игре «Вы- бросить семерку», а механизм оценки - как в игре «Батрак». Число участников не ограничено, однако их оптимальное количество от трех до шести. Вам потребуются три кости и фишки, число которых должно быть вдвое боль- ше количества играющих. Если участников много, то число фишек можно уменьшить, чтобы не затягивать игру. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы на первой стадии получить как можно меньше фишек и быть первым игроком, который на второй стадии избавится от всех своих фишек. Ход игры В «Чикаго» играют в несколько кругов. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки.
110 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Начинающий игру может бросать кости до трех раз. Он начинает с того, что бросает все три кости. После каждого броска он откладывает в сторону любое количество костей, а оставшиеся кости бросает снова. Он может повторно бросить и все три кости. Если же игрок отложил одну кость, то бросать ее снова он не имеет права. Когда начинающий игру передает кости следующему участнику, он сообщает свой результат и количество бросков: • Каждая единица приносит 100 очков. • Каждая шестерка приносит 60 очков. • Любое другое число приносит его номинал. ♦ Пример: предположим, вы начинаете игру и бросаете два раза 1-3-6. Вы объявляете «163 и два». Другие игроки действуют таким же образом, однако они не могут сделать больше бросков, чем начинающий игру. Игрок с самым низким результатом этот круг проигрывает, получает один фишку и открывает следующий круг. (Иногда начинающие игру меняются по часовой стрелке). Если у нескольких игроков в одном круге оказался одинаковый результат, то лучшим считается тот, кто этого результата добился раньше, а другому приходится брать фишку. Как только розданы все фишки, игра вступает в свою вторую стадию. Теперь участник, у которого выпал максимальный результат, кладет одну фишку на середину стола. Победителем считается тот, кому первым удалось избавиться от всех своих фишек. Если некоторым игрокам удалось не получить ни одной фишки на первой стадии игры, то они сразу становятся победителями. Тактика В отличие от игры «Пар» вам не обязательно после каждого броска откла- дывать в сторону по одной кости. Если вы бросаете одну кость еще раз, это не влияет на ваши возможности бросить еще раз другие кости и улучшить результат. Так как разница в оценке чисел довольно большая, то тактика игры целиком находится в ваших руках. Перебрасывайте все 2, 3, 4 и 5. Используйте любую возможность пре- вратить их в 100 или 60 очков. Оставляйте себе все единицы и шестерки, обеспечивая таким образом большое количество очков. Попытка превратить 60 очков в 100 - довольно рискованная. В среднем вы будете чаще проигры- вать, чем выигрывать. От участника, начинающего игру, зависит решение, сколько бросков он разрешит произвести другим игрокам. Если у вас при первом броске выпала
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 111 единица, вам следует остановиться. По сравнению со многими игроками, вам может быть достаточно даже шестерки. Конечно, ваша тактика зависит от того, хотите ли вы избежать низкого результата и достичь самого высокого. Варианты правил Если у вас выпадают две шестерки, то при игре в «Чикаго» принято одну из двух шестерок превращать в единицу. Подарок стоимостью в 40 очков! Иногда удается превратить в единицы две из трех шестерок. Некоторые игроки оценивают три любых одинаковых числа в 250 очков. При этом за 1-1-1 вы, конечно, получаете 300 очков, что является наивысшим результатом. Иногда участник, открывающий игру, не ограничивается только тремя бросками, а может бросать сколько угодно раз. Однако количество бросков не должно выходить за рамки разумных пределов, иначе он будет стараться сразу получить лучший результат и стать победителем. Если вы играете в пивной, то игра «Чикаго» заканчивается, если фишки остались только у одного игрока. Этот игрок считается проигравшим и оп- лачивает выпивку. В этой версии начинающий имеет право объявить после своего первого броска, играется ли круг на повышение или на понижение. При игре на понижение единица считается 1 очком, шесть - 6, а игрок, полу- чивший самый высокий результат, круг проигрывает. Многим известна игра «Чикаго» в более простом варианте. Не существует отдельных кругов, а играют просто по очереди. Записывайте результаты игры в блокнот и постоянно складывайте результаты каждого игрока. Победителем станет тот, кто первым наберет 1000 очков или более. Таким образом, «Чика- го» становится исключительно прогрессивной игрой без непосредственного соревнования между игроками. «Мехико» «Мехико» — простая игра, похожая на игру «Большой бросок», представ- ленную в предыдущей главе. Здесь участники имеют возможность выбирать из результатов. Существует интересная традиция указывать очки игроков при помощи отдельных костей. Количество участников игры не ограничено, однако оптимальное от четырех до шести. Вам потребуются только две кости. Если это возможно, то каждый игрок должен пользоваться еще собственной костью, чтобы показывать количество очков. Если у вас нет такого количества костей, то вместо этого вы можете пользоваться блокнотом для записи. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы у вас не было низких результатов и вы остались последним игроком.
112 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Ход игры В начале игры каждый участник кладет перед собой свою специальную кость числом шесть вверх. Игра продолжается несколько кругов. Начинает любой игрок, а затем, как правило, она продолжается против часовой стрелки. Конечно, вы можете играть и по направлению часовой стрелки. В последу- ющих кругах начинающий игру меняется в том направлении, в котором вы играете. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете обе кости. Вы или соглашаетесь с результатом, или бросаете кости еще раз. Если же вы недовольны и своим вторым броском, то можете бросить кости третий раз, но потом уже наступает очередь следующего игрока. Итак, ваша цель добиться наивысшего результата в соответствии со сле- дующим порядком: • Мехико. Комбинация 1-2 является самым высоким вероятным результа- том. • Дубли. Вторым по величине результатом является любой дубль, причем 6-6 считается высшей парой, а 1-1 самой низшей. • Числа. Любые различные числа, кроме 2-1, образовывают самую низкую комбинацию. В этих комбинациях сначала называют большее число, а затем меньшее, например, самая высокая комбинация 6-5, а самая низ- кая- 3-1. ♦ Пример: предположим, при первом броске у вас выпало 5-4 вы бросаете еще раз и получаете 1-1. Вы соглашаетесь с результатом и передаете кости своему соседу. Круг заканчивается после того, как каждый участник один раз начинал игру. Игрок, у которого самый низкий результат, теряет 1 очко и изменяет число на своей личной кости или делает запись в блокноте. Если низкий ре- зультат у нескольких участников, то по 1 очку теряет каждый из них. Если в течение одного круга «Мехико» выпадает хотя бы одни раз, то все игроки с низкими результатами проигрывают по 2 очка. Когда игрок достиг нулевого положения, он выбывает из игры. Игра за- канчивается, если остался только один участник, который и становится по- бедителем. Если в одном круге из игры одновременно выходят все игроки, то победителя нет. Тактика Самое важное решение при игре в «Мехико» - это признаете ли вы ре- зультат или бросаете кости еще раз. Все зависит от сложившейся ситуации в игре и от ваших шансов на улучшение результатов. Нижеследующая
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 113 таблица представляет возможность улучшить различные результаты од- ним броском: Результат 5-4 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 1-1 2-2 3-3 4-4 5-5 6-6 Вероятность улучшения результата, % 50 44 39 33 Т1 22 19 17 14 11 8 6 Ваши шансы, что вам выпадет 6-1 или выше, составляют 50 %. Если вы исходите только из средних показателей, то каждый результат ниже 6-1 вам необходимо перебросить. Если у вас еще есть две кости, то необходимо пе- ребрасывать каждый результат ниже 6-3. Все же запомните, что ваша цель - не добиваться лучших результатов, а избегать самого плохого результата. Поэтому вы сразу можете прекратить броски, если у сидящего перед вами игрока еще худший результат; в этом случае вы в безопасности. Варианты правил В основной игре в «Мехико» участник выбывает из игры, если он потерял 6 очков. Иногда границу составляют 10 очков. Тогда специальная кость для счета очков переворачивается с шести на единицу, а затем снова на шесть. При этом следует помнить, поворачивали ли вы свою кость. Иногда договарива- ются, что никто не должен бросать кости больше участника, начинающего игру. Это в какой-то степени компенсирует ему то, что он начал игру. В «Мехико» красиво показано, как простой принцип игры, позволяющий производить несколько бросков, можно сочетать с механизмом оценки, который предусматривает штраф за самый низкий результат. Это всегда со- здает азартное напряжение. Вы спокойно можете проверить этот принцип на многочисленных бросках и любой ранее оговоренной последовательности результатов. В качестве других игр, предусматривающих штраф за самый низкий ре- зультат, можно назвать «Батрак», «Шестнадцать», «Почтальон» и предыдущую игру «Чикаго». Некоторые игры - такие, как «Бармбек» или следующая игра «Покер с костями», имеют соответствующие варианты для пивных. «Покер с костями» «Покер с костями» - очень известная игра, распространенная прежде всего в средней полосе Америки, в которую часто играют специальными костями для покера с изображением туза, короля, дамы, валета, десятки и девятки. Количество участников игры не ограничено, однако их опти-
114 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ мальное число от трех до пяти. Вам потребуются пять костей и несколько фишек. Лучше всего, если у вас будет два раза по пять костей, чтобы игрок, имеющий лучшие результаты, мог положить их перед собой. Конечно, лучшие показатели вы можете записывать и в блокнот. Если у вас доста- точное количество костей, то каждый игрок может пользоваться своими пятью костями. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы добиться наивысшей покерной ком- бинации и первым выиграть три круга. Покерные комбинации: • «Пятерка». На всех пяти костях одно и то же число, например, 5-5-5- 5-5. • «Четверка». На четырех костях одно и то же число, например, 1-2-2—2- 2-2. • «Полный дом». На трех — пяти костях одно и то же число и один дубль, например, 1-1-6-6-6. • «Улица». Пять следующих друг за другом чисел, например, 1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6. • «Тройка». На трех костях выпали одинаковые числа, например, 2-2—2- 4-5. • «Две пары». Например, 1-1-3—4-4. • «Одна пара». На двух костях выпали одинаковых числа, например, 2-2-3- 5-6. До начала игры необходимо уточнить, считаются ли очки на костях обычным способом или сначала идут тузы (единицы), а уже за ними 6, 5, 4, 3 и 2. Оба метода подсчета очков применяются при покерных комби- нациях. Если нескольким игрокам выпадет комбинация одинакового уровня, то выигрывает комбинация, имеющая в своем составе более высокое число. При этом кости, которые не имеют отношения к комбинации, не считаются. Если сравниваются между собой два «полных дома», то засчитываются тройки; если они одинаковые, то считают в обоих «полных домах» пары. Если при- ходится сравнивать две пары с двумя другими парами, то побеждает высшая пара; более низкие пары учитываются в том случае, если более высокие пары одинаковые. Во всех других случаях объявляется ничья. ♦ Пример: комбинация 4-4-4-4-3 побивает 2-2-2-2-6. Но при 2-2-2-2-6 и 2-2-2-2-4 отмечается ничья. Комбинация 5-5-5-2-2 выигрывает у
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 115 3—3—3—6—6, однако эта комбинация выше по сравнению с комбинацией 3-3—3—5—5. Ранги покерных комбинаций соответствуют правилам карточной игры. Некоторые участники знают, что составить «улицу» труднее, чем «полный дом». Поэтому заранее договариваются, что «улица» по рангу выше, чем «полный дом». Вы это должны выяснить до начала игры. Ход игры Игра проходит в несколько кругов. Начинает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Все участники играют против банкомета и, конечно, радуются, если у него выпадает низкий результат. Само собой разумеется, что пари должны заключаться до того, как банкомет бросит кости, иначе можно выиграть при низких результатах и разорить банк. Один игрок начинает и бросает все пять костей. Он может удовлетво- риться результатом или бросить еще раз любое количество костей, чтобы улучшить свой конечный результат. Все прочие игроки действуют таким же образом. Цель игры - создать высокую покерную комбинацию в соответствии с описанным выше порядком. ♦ Пример: предположим, вам выпало 1-2-4-4-5. Вы оставляете себе обе четверки и бросаете снова. При втором броске вам выпадает 2-3-4. Таким образом, вы имеете «тройку» четверок. Тот, кто составит наивысшую покерную комбинацию, выигрывает круг и получает фишку. Этот игрок начинает и следующий круг. (Иногда начи- нающие игру меняются по часовой стрелке.) В случае ничьей участники для определения победителя играют решающий круг. Если ни у одного из игроков не получилась действительная покерная комбинация, то круг повторяется. Победителем становится тот, кто первым выиграет три фишки. Тактика После вашего первого броска вы можете бросать еще раз, чтобы повысить свои шансы на победу. В принципе нетрудно решить, как следует поступать. Естественно, вам следует остановиться, если у вас «пятерка», «полный дом» или «улица». Если же у вас «четверка», «тройка», «две пары» или «одна пара», то для улучшения результата оставшиеся кости вам следует бросить еще раз. Если при вашем
116 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости первом броске выпало пять различных чисел, но не «улица», то отложите в сторону шесть (или единицу, если это наивысшее число), а все остальные кости бросайте еще раз. В ходе игры реальность выглядит несколько иначе. Если игру начинали не вы, то вам уже известны некоторые результаты других участников, и вы знаете, какой результат необходимо превысить. В соответствии с этим вы и выбираете свою собственную тактику. ♦ Пример: предположим, что до сих пор самым лучшим результатом была «тройка» шестерок. При первом броске вам выпало 1-2-3-4-6. Как пра- вило, вы должны отложить в сторону 6 и бросать остальные кости еще раз. Однако в этом случае ваши шансы составить комбинацию «улица» из шести или еще более высокую комбинацию - довольно низкие. В та- кой ситуации вам следует бросить еще раз единицу; вероятность, что вам выпадет 5, для «улицы» составляет 1/6 или 16,67 %. Конечно, вам нужно думать не только о результатах, которые вам уже известны, но и о результатах игроков, которые еще не вступили в игру. Чем больше игроков принимает участие в игре, тем скорее ваш результат будет выше средних показателей, и вы станете победителем. В этом случае быть вторым так же плохо, как и быть последним, поскольку фишку получает только первый игрок. Иногда приходится рисковать, чтобы выйти вперед и остаться ведущим. Варианты правил В соответствии с карточной игрой участники иногда ограничивают количество костей, которые можно бросать повторно, максимально три кости. Вместо того, чтобы выбирать отдельные кости для повторного броска, вы можете попробовать вариант, при котором каждому игроку разрешается бросить три раза, но только обязательно все пять костей. Вы должны или удовлетвориться своим результатом, или бросать все кости еще раз. В варианте правил для пивных в «Покер с костями» играют с целью не остаться с самой низкой комбинацией. Каждый игрок начинает с тремя фишками. Проигрывает тот, кто первым лишится всех фишек. В качестве альтернативного варианта вы можете продолжать играть, и победителем становится участник, оставшийся в игре. Варианты «Цалеманн и сыновья» «Цалеманн и сыновья» - до настоящего времени еще не опубликованная игра, которая превращает «Покер с костями» в игру на деньги, оптималь-
ПРОГРЕССИВНЫЕ ИГРЫ 117 ную для четырех - восьми участников. Все игроки получают по несколько фишек. До начала следующего круга каждый участник кладет одну фишку на середину стола. Правила игры соответствуют «Покеру с костями». Во всяком случае у вас теперь есть возможность повышать свою ставку. Если вы хотите это сде- лать, назовите только желаемое количество фишек и положите их в чашу. Повышать ставку вы можете до или после вашего первого броска или когда ваш результат уже определился. Но делать это вы можете только один раз за круг. Кроме того, ваша ставка ограничивается действительным количеством фишек в чаше. Если вы объявляете о повышении своей ставки, то другие игроки имеют две возможности: • Выйти из игры. • Остаться в игре, заплатив такую же сумму. Когда круг завершился, то сравниваются результаты участников, остав- шихся в игре. Игрок, у которого имеется высшая покерная комбинация, становится победителем и забирает все фишки из чаши. В идеальном случае для игры «Цалеманн и сыновья» каждый участник имеет свои собственные пять костей, так что в конце круга легко можно будет сравнивать все результаты. Если после повышения ставок ведущий участник выбывает из игры, то победителем становится игрок со вторым результатом. Существует еще несколько игр, в которых вы можете увеличивать свои ставки: «Харакири» и «Мухлевание» (вариант для двух игроков.) «Индейские кости» Игра «Индейские кости» является захватывающим вариантом «Покера с костями», очень распространенного в Соединенных Штатах Америки. Вам потребуется пять костей. В игре может принимать участие любое количество игроков. Начинает любой игрок, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы бросаете сначала все пять костей. Затем вы можете бросать второй раз опять все пять костей или только неко- торые из них. Вам даже разрешается брать кости, которые вы уже отложили в сторону. Однако если игрок, начинающий игру, бросает меньшее число раз, то число ваших бросков также ограничено. П,ель игры - создать высокую покерную комбинацию. Все единицы стано- вятся джокерами и могут заменить любое число. Таким образом, становится значительно легче создавать высокие комбинации. Однако в игре «Индейские кости» «улицы» не засчитываются.
118 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Тот, кто составит наивысшую покерную комбинацию, выигрывает круг и получает фишку. Этот игрок начинает и следующий круг. В общей сложности играют два круга. Оба финалиста выступают друг против друга в заключи- тельном круге, чтобы определить окончательного победителя. Партию в «Индейские кости» можно сыграть и в пивной, чтобы определить, кто должен платить за выпивку. Тогда проигрывает игрок с самым низким результатом. Оба победителя встречаются в заключительном круге, исход которого и определит, кто должен платить. Если вам нравятся игры с покерными комбинациями, то посмотрите на «Клондайк», «Вдоль и поперек», «Харакири» и «Мухлевание», а также неко- торые игры первой группы в седьмой главе.
ПГРЫ, CKBfltltlblf С РИСКОМ
6. Игры, связанные с риском Смелость города берет В этой главе продолжается основная идея предшествующей главы. Ваше основное внимание должно быть сосредоточено на достижении прогресса и улучшении своих результатов. Но теперь риск возрастает. Если не повезет, то вы потеряете все. Кто рискует, тот выигрывает - или проигрывает! Угроза поражения может провоцироваться разными способами. Теперь вам больше чем ранее придется взвешивать потенциальные выигрыши или потери. Если вы хотите, чтобы вам выпало определенное число, или хотите получить определенную сумму, то это может означать ваш конец. Вы види- те приближающуюся катастрофу, но можете ли вы ее отвести? Некоторые игры разрешают вам продолжать бросать кости, пока ваши шансы еще не определились. Вы должны знать, когда целесообразно броски прекратить и сохранить имеющиеся результаты. Если вас обуревает жадность, но счастье от вас отворачивается, вы выходите из игры. Вам нужно принимать правильные решения и иметь немного везения. Так же, как и в предыдущей главе, в первой группе игр речь идет о том, чтобы первый игрок достиг общей цели, как правило, определенного коли- чества очков. В каждом круге вы пытаетесь добиться наилучших результатов, чтобы быть впереди. Если вы будете заниматься расчетами, то вам придется рисковать еще больше, чтобы опять вернуть свои позиции. Вторая группа игр представляет собой прямое соревнование с другими иг- роками. Результаты сравниваются крут за кругом. Здесь необходимо постоянно добиваться хороших результатов и приспосабливать к этому свою тактику. Игры, связанные с риском, доставляют большое удовольствие, но они могут и навредить: «Только еще один бросок, и я заканчиваю», но именно этот один бросок может стать лишним... На собственную голову В этой группе игр вы с каждым кругом улучшаете свои результаты и тем самым шаг за шагом приближаетесь к своей цели. Однако если вы зайдете слишком далеко, то в этом круге вообще можете не заработать очков. Всегда помните о вероятных опасностях. Поскольку ваши соперники не могут оказать никакого влияния на ваши результаты, то для получения выигрыша очень важно разработать хорошую долгосрочную стратегию. В этом разделе каждая игра сопровождается под- робными рекомендациями по тактике ее проведения.
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 121 «Свинья» «Свинья» - веселая семейная игра, основанная на очень простой идее. Вы бросаете кость и складываете результат с уже имеющимся. Если же вы не пре- кратите бросать до того, как вам выпадет единица, то все пропало. В первой главе представлены некоторые игры, цель которых получить определенное число. Здесь все как раз наоборот. Число участников игры не ограничено, однако их оптимальное количество от трех до пяти. Вам потребуются одна кость и блокнот для записи результатов. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы вам не выпадали единицы, и вы первым смогли бы набрать 100 или более очков. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете кость: • Если вам выпала единица, то очков вы не получаете и должны передать кость своему соседу. • Если вам выпало любое другое число, то вы получаете соответствующее количество очков. До тех пор, пока получаете очки, вы можете продолжать бросать кость. Каждый раз складывайте свои очки и громко называйте результат, чтобы все участники могли следить за ходом игры. Вы можете бросать кость сколько хотите раз. Круг заканчивается для вас, • если вы решите больше кости не бросать, пока вам не выпала 1. Тогда запишите все полученные очки в блокнот. Эти очки действительны до конца игры; • если вам выпадет единица, то очков вы не получаете и должны передать кость своему соседу. ♦ Пример: предположим, вам выпало сначала пять - 5 очков, затем выпа- ло четыре, и в итоге у вас 9 очков. Вы продолжаете бросать и получаете шесть, итого - 15 очков. Еще один бросок - и еще одна 6. Достаточно! Вы передаете кость своему соседу и записываете себе 21 очко. Записывайте результаты в блокнот и постоянно складывайте результаты каждого игрока. Кто первым наберет общую сумму в 100 очков или больше, становится победителем.
122 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Тактика Благодаря простоте этой игры на ней можно очень хорошо отработать тактические игровые приемы, связанные с риском. Конечно, самое главное заключается в том, чтобы правильно определить, сколько раз следует бросать кости и когда нужно прекратить. При каждом броске имеются пять благоприятных элементарных события и «свинья». По существу, каждый бросок можно рассматривать как пари на невыпадение единицы. Вероятность его успеха составляет 5/6 или 83,33 %. В четвертой главе пояснялось, что чистый коэффициент выигрыша для таких пари равен 5 к 1. Если вы зададите себе вопрос, чем вы хотите рискнуть, то вы должны также знать, что вы можете выиграть. При успешном броске вам выпадет 2, 3, 4, 5 или 6. В среднем вы выиграете 4 очка. Если вы поставите 20 очков, то коэффициент выигрыша составит четыре к двадцати или один к пяти - чест- ная игра. Что это значит? Всегда, если у вас меньше 20 очков, вам нужно продолжать бросать кость, поскольку коэффициенты выигрыша благоприятные. Напри- мер, при 10 набранных очках вы получите четыре к десяти, в то время как чистый коэффициент выигрыша составляет только один к пяти, то есть два к десяти. С другой стороны, ваше пари будет неблагоприятным, если коли- чество очков превысит 20, и у вас должны быть веские причины, если вы все еще продолжаете бросать кость. Вы быстро поймете, что в игре есть немало причин, заставляющих играть не в соответствии с нормальной логикой. Вам нужно поспешить, пока другой игрок не выиграл. Иногда до победы вам не будет хватать всего нескольких очков или у вас наступит «полоса везения». Следующая таблица предоставляет возможность «пережить» определенное количество бросков кости, следующих один за другим. От ступени к ступени вероятности умножаются на 5/6. Как вам уже известно, количество очков при каждом удачном броске увеличивается в среднем на 4: Количество бросков 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Вероятность остаться в «живых», % 83 69 58 48 40 33 28 23 19 16 13 Среднее количество очков 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 Что будет, если вы будете строго придерживаться этих рекомендаций набирать очки до 20, а затем больше не бросать? В среднем, чтобы получить 20 очков, вам потребуется пять бросков. Вероятность составит при этом только 40 %. В 60 % случаев этого достичь не удастся. Вы можете рассчиты- вать набрать очки в двух из пяти попыток. Если вы выиграете, то получите не менее 20 очков. Следовательно, при пяти попытках вы получите в общей
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 123 сложности 40 или более очков, или в среднем от 8 и выше очков за один круг. В расчете на перспективу вы не сможете добиться лучших показателей при помощи какой-либо иной тактики. При игре в «Свинью» у вас будет преимущество, если начинаете игру вы, поскольку вы обгоняете своих соперников на целый круг. Вы можете также договориться, что текущий круг играют до конца, если один из участников набрал 100 очков. Тогда все игроки играют одинаковое количество кругов, и преимущества имеют участники, которые позже вступают в игру. Как только один игрок наберет 100 очков, все его соперники будут отчаянно пытаться его побить. И в конце игры возникает настоящее напряжение. Если в одном и том же круге 100 и более очков наберут несколько игроков, то победителем станет тот, у кого больше очков. Вариант «Большая свинья» «Большая свинья» представляет собой несколько претенциозный вари- ант «Свиньи», в который играют двумя костями. В остальном правила игры такие же: • Если вам выпала одна единица, то очков вы не получаете и должны пере- дать кость своему соседу. • Если вам выпало 1-1, то вы получаете 25 очков. Большая удача! • Если вам выпал любой другой дубль, то количество ваших очков будет соответствовать двойной сумме на обеих костях. • Если вам выпал какой-либо другой результат, то вы получаете сумму очков. ♦ Пример: предположим, вам выпало 5-5. За этот дубль вы получаете 20 оч- ков. Вы бросаете снова, и вам выпадает 2-6, то есть 8 очков. Вы больше не бросаете и записываете на свой счет 28 очков. При игре в «Большую свинью» вероятность успеха снижается после каждого броска на 72,22 %, а средний выигрыш в случае успешного броска повышается почти точно на 10 очков. Бросайте кости до тех пор, пока не наберете 26 очков или меньше, а при 27 очках и выше передавайте кости своему соседу. Варианты правил В некоторых компаниях существует правило, что при выпадении 1—1 количество ваших очков в данном круге сразу становится 25, независимо от того, сколько вы набрали за предшествующие броски. Таким образом, набранные очки могут даже сократиться, если ранее у вас было 26 или более очков.
124 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Иногда при игре в «Большую свинью» действует правило, в соответствии с которым каждый бросок, где есть сумма 7, считается недействительным, а единицы считают обычными числами. «Берлинское чудачество» «Берлинское чудачество» - напряженная и очень популярная семейная игра. Она известна также под названиями «Десять тысяч», «Фаркле» и «Тев- тонский покер». Если играют только до 5 000 очков, то и игра называется «Пять тысяч». У Вас есть многочисленные возможности для принятия реше- ния. Количество участников игры не ограничено, однако, их оптимальное количество от двух до пяти. Вам потребуются шесть костей и блокнот для записи результатов. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы после каждого броска подбирать комбинации, приносящие очки, и первым набрать 10 000 очков. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все шесть костей. Теперь вы должны отложить в сторону не менее одной комбинации, которая принесет вам очки: • Тройка из единиц считается как 1 000 очков. • Тройка из 2, 3, 4 и 5 считается как 200, 300, 400, 500 и соответственно 600 очков. • Одна единица приносит 100 очков. • Одна пятерка приносит 50 очков. Оставшиеся кости вы можете бросать сколько хотите, но после каждого броска вы должны откладывать в сторону не менее одной комбинации, кото- рая приносит очки. Если какую-либо комбинацию вы отложили в сторону, то для другого броска использовать ее вы больше не можете. Если вам удастся отложить в сторону все шесть костей, то сложите сумму всех комбинаций и запомните результат. Затем возьмите все шесть костей и продолжайте играть, чтобы увеличить количество очков. Вы должны передать кости следующему игроку, • если вы решите больше кости не бросать, после того как отложили в сторо- ну одну комбинацию. В этом случае сложите очки всех своих комбинаций и запишите результат. Эти очки останутся до конца игры.
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 125 • если после вашего броска вы не смогли отложить в сторону ни одной комбинации. В этом случае очков вы не получаете. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-2-2-4-5-5. Вы откладываете в сторону единицу и бросаете снова. Теперь вам выпадает 1-4-4-4-5. Тогда вы оставляете все кости. У вас 650 очков. Вы опять берете все шесть костей, и на этот раз у вас выпадает 1-1-1-3-5-6. Вы откладыва- ете в сторону тройки, единицы и пятерки и зарабатываете еще 1050 очков. Кости вы больше не бросаете, в общей сложности у вас 1700 очков. Учтите, что три единицы, которые у вас выпадут во время разных бросков, не считаются тройкой единиц. За каждую в отдельности вы получите только по 100 очков. Это же положение относится и к пятеркам. Если вам удастся отложить в сторону все шесть костей, бросить кости второй раз и при этом выйти из игры, то имеющиеся у вас очки пропадают, и таким образом, в этом круге очки у вас не набираются. Записывайте все полученные результаты в блокнот и постоянно склады- вайте результаты каждого игрока. Кто первым наберет общую сумму в 10 000 очков или больше, становится победителем. Тактика Основная тактика при игре в «Берлинское чудачество» заключается в том, чтобы задействовать как можно больше костей, а за каждую отдельную кость получить как можно больше очков. По этой причине вам следует ознакомиться с риском при бросках различ- ного количества костей: Количество брошенных костей 6 5 4 3 2 1 Вероятность неудачи, % 3 8 16 28 44 57 При первом броске у вас минимальный риск (3 %), что не выпадет ни одна комбинация, которая принесет вам очки. Но совсем не просто отложить в сторону все шесть костей, поскольку степень риска быстро возрастает в зависимости от количества оставшихся у вас костей. Конечно, хорошо, если вам придется еще раз бросить все шесть костей. Если вы хотите от каждой кости получить максимальное количество очков, то не следует забывать, что пятерка приносит мало очков, а именно только 50. Три двойки принесут вам приблизительно 67 очков за кость. Отдельные еди- ницы приносят так же, как и три тройки, 100 очков за кость. Самое большое количество очков приносят большие «тройки», прежде всего единицу - около 333 очков за кость.
126 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Чем больше вы бросаете костей, тем выше вероятность, что выпадет «тройка», поскольку «тройки» содержат 37 % всех первых бросков. Вероят- ность выпадения определенной «тройки», например, единицы при первом броске составляет 6 %. С пятью костями ваши шансы уменьшаются до 21 %, с четырьмя — до 10 %. Играют шестью костями. При первом броске вы получаете одно из 46 656 (бхбхбхбхбхб) элементарных событий. Кроме того, ваше решение основы- вается не только на количестве оставшихся костей, но зависит и от количества набранных очков, которые при этом поставлены на кон. Ваш бросок часто содержит несколько комбинаций, которые приносят очки, так что у вас име- ются различные альтернативы. Не всегда самое лучшее решение оставить у себя все кости, которые вы отложили в сторону. Важно помнить, что теоре- тически количество бросков не ограничено. Вы можете продолжать броски, пока есть возможность откладывать кости в сторону. Теперь мы познакомим вас с конкретными рекомендациями, как следует действовать на различных стадиях игры, если подошла ваша очередь бросать кости. Таким образом, на перспективу вы сможете получить больше очков по сравнению с любой другой тактикой игры. Для игры «Берлинское чудачество» существуют определенные тактические правила: если ваш бросок увеличивает имеющиеся у вас очки на 350 очков или более, то вам не следует сохранять ваши очки и бросать повторно. После удачного первого броска, который принес вам менее 350 очков, вы должны обдумать ситуацию и действовать следующим образом: • «Тройка» с двойками. Если у вас нет единиц и двоек, то вам следует оставить «тройку», а три кости бросать снова. Если у вас есть именно единица или пятерка, то оставьте эту кость, а остальные пять костей бросайте снова. Если у вас две пятерки, то запишите себе 300 очков и больше кости не бросайте. • «Тройка» с тройками. Сохраните «тройку», а остальные три кости бросайте повторно. • «Тройка» не выпала. Если у вас есть одна единица, а если нет, то одна пя- терка, оставьте эту кость, а остальные пять костей бросайте снова. Такая ситуация характерна для 60 % всех первых бросков. Ваши шансы при этом не хуже, чем если бы вы оставили две единицы, а четыре кости бросали снова. Тем самым вы имеете стабильный результат - не очень низкий, но большей частью и не очень высокий. После удачного броска пятью костями, который принес вам менее 350 оч- ков, вы должны обдумать ситуацию и действовать следующим образом: • «Тройка» с двойками. Больше бросать вам не следует.
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 127 • «Двойка» с единицами. Если в текущем броске вам выпала еще и пятерка, то больше бросать не следует. В другом случае отложите обе единицы в сторону и бросайте остальные три кости еще раз. • В текущем броске только одна единица. Отложите в сторону 1 или, если ее нет, 5, а остальные пять костей бросайте снова. Такая ситуация типична для 56 % всех бросков пятью костями. После удачного броска четырьмя костями, который принес вам менее 350 очков, вы должны действовать следующим образом: • «Тройка» с двойками. Больше бросать вам не следует. • Общая сумма - 300 очков. Если 300 очков образовались при выпадении трех отдельных единиц, то отложите их в сторону и бросайте осталь- ные три кости еще раз. В другом случае вам бросать кости больше не следует. • Общая сумма — менее 300 очков. Если у вас есть одна единица, а если нет, то одна 5, оставьте эту кость, а остальные пять костей бросайте снова. После удачного броска тремя костями больше бросать вам не следует, даже если у вас менее 350 очков. В этом случае существует только одно ис- ключение: • Общая сумма в 200 очков (четыре отдельных 5): отложите их в сторону и бросьте оставшиеся две кости еще раз. После удачного броска двумя костями больше бросать вам не следует, даже если у вас менее 350 очков. Однако в этом случае также существует одно исключение: • Общая сумма в 250 очков (пять отдельных 5); отложите их в сторону и бросьте оставшуюся кость еще раз. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-2-2-2-4-6. Вы откладываете в сторону 1 и бросаете остальные пять костей снова. Теперь вам выпадает 2—3—5-5-6. Тогда вы оставляете себе еще одну 5. При третьем броске вам выпадает 1—4-4-5. Вы больше не бросаете и записываете на свой счет 300 очков за две единицы и две пятерки. Повторный бросок всех шести костей, которые вы до этого отложили в сторону, - очень интересный и элегантный механизм игры, который связан с очередным вызовом и искушением.
128 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Если вам повезет, то вы берете все шесть костей и бросаете их снова. При этом не забывайте, что на кону стоит гораздо больше очков: • Общая сумма свыше 2850 (после нескольких попыток). После первого броска бросать кости больше не следует, несмотря на его результат. • Общая сумма свыше 1550 очков (но не свыше 2850). После любого ре- зультата в 200 и более очков бросать кости больше не следует. В другом случае оставьте 1 или, если ее нет, то 5, а остальные пять костей бросайте еще раз. После этого кости больше не бросайте. • Общая сумма более 900 очков (но не свыше 1550). После любого результата в 250 и более очков бросать кости больше не следует. То же правило каса- ется и трех 2. В другом случае оставьте 1 или, если ее нет, то 5, а остальные пять костей бросайте еще раз. После этого кости больше не бросайте. • Общая сумма в 900 или менее очков. После любого результата в 300 или более очков бросать кости больше не следует. То же правило касается и трех 2, если не выпало 1 или 5. В другом случае оставьте 1 или, если ее нет, то 5, а остальные пять костей бросайте еще раз. Если у вас все равно менее 300 очков, то вам не следует больше бросать кости, если у вас есть три 2; в противном случае отложите в сторону 1 или 5 и снова бросайте оставшиеся четыре кости. После этого больше не бросайте. Если вы все же решитесь сделать еще один бросок, то берите не менее четырех костей. Данные рекомендации основаны на математических расчетах и дают вам возможность в перспективе получить больше очков. Однако иногда вам не- обходимо быстро заработать много очков, потому что вы сильно отстали. Тогда вам приходится рисковать больше, пока не выиграл другой игрок. Наслаждайтесь игрой и ее неожиданными поворотами, не думая много о вероятностях! Прежде всего вы должны получить удовольствие, а уже потом следовать рекомендациям! Варианты правил Иногда при игре в «Берлинское чудачество» приходится очень долго бро- сать кости, чтобы получить и записать на свой счет хотя бы 350 очков. Если вы последуете вышеизложенным рекомендациям, и больше бросать не будете, то должны только решить, какую кость вам следует отложить в сторону. Иногда играют так же по правилам, в которых вы можете бросать кости столько раз, сколько вам потребуется, чтобы превзойти результат сидящего перед вами игрока. Если же в этом круге у него очков нет, то граница состав- ляет 350 очков. Если игрок сделал неудачный бросок, то это дает возможность сделать бросок следующему игроку. Если ему повезет, то он может получить очки
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 129 своего предшественника и продолжать бросать кости, если захочет. Если он также сделал неудачный бросок, то очков он не получает и передает кости следующему игроку, который и бросает все шесть костей. То там, то здесь при игре в «Берлинское чудачество» приходится сталки- ваться с дополнительными комбинациями, приносящими очки. Три «пары» приносят 1500 очков. Одна «улица» (1-2-3-4-5-6) стоит 3 000 очков. Эти комбинации должны выпасть при одном броске и не могут включать 1 или 5, которые ранее были отложены в сторону. Если у вас выпало четыре или более 2, то иногда договариваются, что при этом игрок теряет все имеющиеся очки, но только не очки текущего круга, и опять начинает с нуля. Настоящая катастрофа! В качестве упрощенного варианта игры в «Берлинское чудачество» можно играть таким образом, что игроки бросают кости до тех пор, пока кто-нибудь из них не допустит неудачного броска. Тогда складываются все полученные до этого очки. При этом вы не подвергаетесь риску и можете принимать множество решений. Голова к голове Во второй группе игр, связанных с риском, вы напрямую состязаетесь с другими игроками. Обходите существующие опасности и одновременно побеждайте своих конкурентов, иначе вы останетесь при своих интере- сах. Вы должны реагировать на действия своих противников, поскольку представленная ранее тактика вам мало поможет в этом случае . К каждой игре есть несколько тактических рекомендаций, а остальное - на ваше усмотрение. «Макао» «Макао» — увлекательная семейная игра. Принимать участие в игре может любое число желающих, но их оптимальное количество от трех до шести. Своим происхождением эта игра обязана китайскому городу Макао, в кото- ром повсюду играют на деньги. Основная идея — такая же, как в «Свинье». Вы должны постараться получить сумму, которая как можно ближе находится к 9. Если вы слишком рискуете и превысите 9, то выбываете из игры. «Макао» действительно азартная игра, связанная с риском, которая подводит игро- ков все ближе и ближе к пропасти. Вам потребуются одна кость и несколько фишек. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы вы первым набрали сумму 9 очков или ближайшую к ней, но ее не превышали.
130 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете кость сколько хотите раз и складываете результаты: • Если ваша общая сумма превышает 9, то вы «покойник» и выбываете из игры. • Если вам выпадает сумма очков 9 или ниже, то ваш результат будет учтен при оценке. ♦ Пример: предположим, вам выпало сначала 5, а затем 3. Ваша сумма 8, и вы передаете кость своему соседу. Победителем становится игрок, имеющий самую высокую сумму, не превышающую 9. При ничьей для определения победителя соответству- ющие участники играют решающий круг. Решающие круги разыгрыва- ют против часовой стрелки, и их начинает игрок, который бросал кости последним. Если круг завершен, то победитель получает одну фишку. Затем участник по левую руку от игрока, начинавшего последний круг, начинает следующий круг. Кто первым завоюет три фишки, становится победителем. Тактика Коэффициенты выигрыша при игре в «Макао» очень простые. Если вы уже имеете сумму в 6 очков и бросаете кости еще раз, то имеются три бла- гоприятных элементарных события и три «смертельных». Шансы улучшить свои результаты или выйти из игры совершенно одинаковые. Если перед этим броском у вас была небольшая сумма, то ваши шансы лучше. При сумме очков 6 повторный бросок опасен. Достаточно теории. На практике все выглядит так, что игроки, очередь которых еще не подошла, уже знают результаты своих соперников, сидящих перед ними. Следовательно, чтобы иметь шанс на победу, им нужно добиться результата не ниже лучшего до настоящего времени. Это все время подгоняет игрока, как бы ни велик был риск. Конечно, лучше, если вам известны шансы, как несколькими бросками добиться определенного результата и при этом не выйти из игры: Общая цель или выше 6 7 8 9 Вероятность успеха, % 85 67 50 28 Если вы стремитесь к общей сумме очков 9, то, наверное, удивитесь, что вероятность вашего успеха выше, чем 1/6 или 16,67 %. А не выпадет ли
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 131 правильное число? И да, и нет. Если правильное число не выпадет, то вы не выходите из игры и имеете еще одну попытку. Это повышает ваши шансы. ♦ Пример: предположим, вам выпало сначала 3. Если затем выпадет 6, то вы имеете желаемую сумму 9 очков. Вероятность составляет 1/6. Вместо этого у вас выпадает 2. Теперь у вас есть еще один шанс. Если выпадет 4, то все в порядке. Если же выпадет 1, 2 или 3, то у вас есть еще третий шанс. Когда вы начинаете круг, то знаете, что следующие игроки еще кости не бросали. Вы не должны им облегчать жизнь, иначе вы можете проиграть. Вероятности, приведенные выше, дают вам определенную отправную точ- ку. Если вы, например, больше не будете бросать при сумме 7, то у игроков после вас есть 50 %-ный шанс победить вас с суммами 8 или 9. Перспектива не из приятных, если после вас еще много игроков. Не попробовать ли вам улучшить свой результат? Процесс мышления, подобный этому, приводит вас к конфликту и все ближе подталкивает к пропасти. Чем больше игроков участвуют в игре, тем острее борьба и тем больше приходится вам рисковать. Варианты правил В «Макао» часто играют на деньги. Все игроки начинают с нескольких фи- шек. В каждом круге участники кладут на середину стола одинаковые ставки. Победитель получает все фишки. При ничьей содержание чаши часто делится, а заключительный круг не играют. Вместе с тем игра на деньги требует, чтобы участники делали вторую ставку, если они превысили сумму 9 и выходят из игры. Такое маленькое изменение правил имеет серьезные последствия. Дополнительный штраф вынуждает игро- ка играть осторожнее и тщательнее взвешивать свои шансы и вероятный риск. В основной игре вам нечего терять, кроме своей ставки. При таком варианте правил вы должны стараться держать свои потери в определенных границах. Вы можете играть и таким образом, что игрок, первым набравший сумму ровно 9, сразу становится победителем. Тем самым игра становится более размеренной. Если вы вступаете в игру позже, то вам известны результат игры ваших соперников, и вы соответственно можете использовать свою тактику. Однако при этом варианте всегда существует опасность, что один из игроков наберет точную сумму раньше, чем подойдет ваша очередь. Иногда устанавливают иную сумму - 12 или 15 (тогда игра называется «Квинце»).Название - дело вкуса, оно не вносит в игру больших изменений. При более высокой сумме дольше продолжается круг. Интересно сравнить друг с другом игры «Макао» с «Каунтдаун» (с вари- антами), представленные в первой главе. Там участники играют за общую сумму в качестве цели, и тот, кто превысил эту сумму, выбывает из игры.
132 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Оставшиеся играют до тех пор, пока не останется один единственный игрок, который и выиграет все ставки. Вариант «Понтон» «Понтон» является вариантом «Макао» с двумя костями и похожа на из- вестную карточную игру «Черный Джек». Играют в «Понтон» по правилам «Макао», причем сумма составляет теперь 21. По этой причине игру просто называют «Двадцать один». Вы начинаете игру с двумя костями, но когда у вас будет сумма 14 или выше, то вы продолжаете игру только одной костью. В «Понтон» играют на деньги. При ничьей победитель определяется ре- шающим кругом. «Шестнадцать» «Шестнадцать» представляет собой веселую семейную игру, которую на- зывают также «Золотые шестнадцать». Как и в предыдущей игре, речь идет о том, чтобы набрать определенную сумму очков на этот раз тремя костями. Кроме того, вы не делаете несколько бросков, чтобы затем сложить получен- ные результаты, а бросаете снова, чтобы изменить ваши результаты. Игра состоит из двух этапов - так же, как игры «Батрак» и «Чикаго». Прини- мать участие в «Шестнадцать» может любое число желающих, но оптимальное количество игроков - от трех до шести. Вам потребуются три кости и фишки, количество которых вдвое превышает число игроков. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы на первом этапе набрать максималь- ную сумму менее 16 и, соответственно, получить меньше фишек, а на втором этапе первым избавиться от всех полученных фишек. Ход игры Играют в несколько кругов. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. В последующих кругах на- чинающий игру также меняется по направлению часовой стрелки. Когда подошла ваша очередь, вы сначала бросаете все три кости. Бросать вы можете до трех раз. Если хотите, можете брать любое количество отло- женных костей и бросать их снова. Таким образом, вы можете действовать и во второй раз: бросайте без ограничения любую кость. Ваша цель состоит в том, чтобы набрать максимальную сумму менее 16. После каждого броска вы можете решать, бросать вам еще или нет: • Если при броске трех костей у вас получилась сумма 16 или выше, то вы выбываете из игры и передаете кости следующему игроку.
ИГРЫ, СВЯЗАННЫЕ С РИСКОМ 133 • Если выпавшая сумма на трех костях ниже 16, то ваш результат учитыва- ется при оценке. ♦ Пример: предположим, сначала вам выпало 5-2-2. Вы решете играть осто- рожно и бросаете еще раз кость с двумя очками. Вам выпадет 1, и теперь у вас 5-2-1. Для того, чтобы увеличить сумму, вы перебрасываете 1 и 2. Это связано с риском. Если на двух костях вам выпадет сумма 11 или 12, то вы выбываете из игры. Но у вас выпадает 6 и 3, и, таким образом, вы завершаете круг с общей суммой в 14 очков (5-6-3). На первом этапе каждый участник, выбывающий из игры, должен взять себе одну фишку. Если оставшихся игроков более одного, то участники с самыми низкими результатами должны взять себе по одной фишке, конечно, если их хватит на всех. Если остался только один игрок, то он фишку не берет. Второй этап игры начинается тогда, когда разобраны все фишки. Если последнюю фишку взял игрок, выбывший из игры, то текущий круг пере- ходит уже во вторую стадию. Теперь участник, результат которого ближе всего к сумме 16, кладет один фишку на середину стола. При ничьей фиш- ки никто не возвращает. Игрок, который первым избавился от всех своих фишек, становится победителем. Если некоторым участникам удалось не получить на первой стадии игры ни одной фишки, то они сразу становятся победителями. Если играют в пивной, то игра продолжается до тех пор, пока фишки ос- таются у одного игрока. Он и становится проигравшим. Тактика В предшествующей игре «Макао» сумма каждого броска складывается с ва- шим результатом и общая сумма постоянно увеличивается. Если при игре в «Шестнадцать» вы снова бросаете кости, то ваш результат может ухудшиться с двойной вероятностью: общая сумма может уменьшиться или превысить 16. Вы должны по-разному подходить к обеим стадиям игры. На первом этапе вам необходимо получить средний результат. Чем больше игроков участвуют в игре, тем больше у вас шансов, что результат ниже среднего будет у другого иг- рока, и тем меньше риск, на который вам приходится идти. Выход из игры - это катастрофа, за которую в качестве штрафа игрок получает одну фишку. На втором этапе ситуация меняется. Чтобы выиграть, вы должны быть лучше всех. Средний результат вам ничего не даст, поскольку другой игрок может быть лучше и победит вас. Чем больше участников игры, тем выше риск, на который вам приходится идти, чтобы добиться лучших результатов. Вы уверены в себе? Здесь не имеет значения, если ваш результат превысит 16. Следующие рекомендации должны составить основу для ваших тактических приемов. Если вы бросаете еще раз одну кость, то лучше всего, если две другие составляют сумму 9. Это исключает риск выхода из игры и дает вам одинаковые
134 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости шансы на результат от 10 до 15. Если вы начинаете с суммы ниже 9, то ваши ре- зультаты будут хуже. Если начальная сумма выше, то повышается и риск выхода из игры. Если, например, сумма обеих костей составляет 10, то при броске третьей кости результат может быть от 11 до 15 или может произойти катастрофа. При первом броске риск выйти из игры равен 5 %. Если ваш бросок удач- ный, то вам следует придерживаться следующих рекомендаций, чтобы в перс- пективе добиться лучших результатов. Выберете соответствующий случай: • Общая сумма 14 или больше. Заканчивайте. Этот результат вам выпадет только при 12 % всех удачных бросков. • Общая сумма 13 или меньше. Если из двух костей вы можете составить сумму 9, то оставьте эти кости, а третью кость бросьте еще раз. В других случаях вы не должны больше бросать, если общая сумма составляет 13, или если рассматривать случай, когда она меньше. • Общая сумма 12 или меньше. Если из двух костей вы можете составить сумму 8, то оставьте эти кости, а третью кость бросьте еще раз. В других случаях вы не должны больше бросать, если общая сумма составляет 12, или, если рассматривать случай, когда она меньше. • Общая сумма 11 или меньше. У вас три почти одинаковых возможности. Вы можете оставить 4 или 5, а две оставшиеся кости бросить еще раз или составить из двух костей сумму 7, а третью кость бросить еще раз. При первых двух возможностях вы имеете более высокий шанс на хороший результат, но существует и риск, что вы выйдете из игры. Третий вари- ант надежнее, однако он дает меньше шансов на успех. Если вы не хотите использовать ни одну из трех возможностей, то отложите в сторону 3, а обе оставшиеся кости бросьте еще раз. Если же у вас нет даже 3, то, к со- жалению, вам придется рассматривать последний вариант. • На всех трех костях единицы и двойки. Бросайте все три кости еще раз. После второго броска вам опять следует обратиться к настоящим рекомен- дациям, но названные общие суммы уменьшить на один пункт по сравнению с указанным. Посмотрите, нет ли лучшей возможности, чем сразу бросать те же самые кости еще раз. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 4-4-1. Сумму 9 вы составить не можете и поэтому оставляете себе обе 4 с суммой 8, а единицу перебрасываете. У вас выпало 5, следовательно, вы имеете 4-4-5. Теперь у вас получается сумма 9. Так как у вас только одна кость, то остановитесь на сумме 13, хотя это рекомендуется на случай общей суммы в 14 очков или выше, и передайте кости следующему игроку. Тем не менее, старайтесь не зависеть от этих рекомендаций. Также, как и в игре «Макао», решения должны приниматься с учетом сложившейся ситуации.
ПГРЫ ПО КАШОРММ
7. Игры по категориям Кому выбирать, тому и отвечать К играм по категориям относятся несколько увлекательных игр с костями. Они являются весьма азартными, напряжение не спадает в течение многих часов игры. Игры, представленные до сих пор, имели тактическую предпосылку за короткое время выжать самое большее из индивидуального броска. Игры по категориям носят стратегический характер. Вы принимаете долгосрочные ре- шения, оказывающие влияние на весь дальнейший ход игры. В каждой игре имеется определенное количество категорий. Круг за кругом вы получаете ре- зультаты и относите их к соответствующей категории. Вы сами решаете, какую из категорий вы начинаете заполнять сразу и какую прибережете для лучших результатов. Игра заканчивается, когда все категории заполнены, и участник, имеющий лучшие результаты, становится победителем. Существует целый ряд различных по существу категорий, лежащих в ос- нове отдельных игр, и данная глава нас на это ориентирует. В первой группе к каждой категории относится комбинация костей, в то время, как во второй группе речь идет об отдельных числах или суммах и их соотношении друг с другом. В третьей группе игр происходит непосредственное соревнование участников друг с другом. По очереди сравниваются результаты одной кате- гории за другой, и самый лучший результат выигрывает. Когда играют в семье, то игры по категориям доставляют всем большое удовольствие, потому что каждый стремиться добиться лучшего общего ре- зультата. Если играют в пивной, то проигравший с низкими результатами обычно должен оплачивать очередную выпивку. При игре на деньги речь идет о твердых ставках, или проигравший выплачивает вам индивидуальную разницу в очках. Для каждого участника игры по категориям доставляют немало напряженных минут, поскольку каждый старается добиться высших результатов и играть лучше, чем в прошлый раз. Комбинации костей Игры по категориям, в которых идет речь о составлении различных ком- бинаций костей, очень распространены. С течением времени в различных культурах возникли многочисленные варианты таких игр. Оценочные таб- лицы часто выглядят самым различным образом, а если категориям присво- ено определенное количество очков, то и они также бывают различными. Иногда меняются названия игр или они становятся синонимами для игры,
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 137 известной в данном регионе. Тем не менее основные правила сохраняются без изменений. «Крэг» Первая игра по категориям очень простая. Она не длинная и в значительной степени зависит от вашей удачи, но на успех вы все же оказываете определен- ное влияние. Для игры в «Крэг» требуются три кости. Принимать участие в игре может любое число игроков, но их оптимальное количество - от двух до пяти. Кроме костей, вам потребуется следующая оценочная таблица с одним столбцом для каждого игрока: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Крэг 50 Тринадцать 26 Тройня 25 Последовательность больших чисел 20 Последовательность малых чисел 20 Последовательность четных чисел 20 Последовательность нечетных чисел 20 Шестерка Пятерка Четверка Тройка Двойка Единица ИТОГО Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы получить комбинацию костей, при- носящую очки, включить их в соответствующие категории и тем самым добиться наилучших результатов. Ход игры Играют тринадцать кругов. Игру начинает любой участник, а затем она про- должается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все три кости одновременно. Затем, если результат вас не удовлетворяет, вы бросаете повторно одну, две или все три кости. Результат зафиксируется.
138 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Теперь вам нужно внести ваш результат в соответствующую категорию, в которой у вас еще не проставлены очки, и вы делаете это в вашем столбце оценочной таблицы: • «Крэг». Любая комбинация из трех костей, которая содержит одно из двух одинаковых чисел и имеет общую сумму в 13 очков, например, 6-6-1, 5-5-3 - или 4—4—5. За это игрок получает 50 очков. • «Тринадцать». Комбинация из трех костей с общей суммой в 13 очков, например, 3-4-6. За это игрок получает 26 очков. • «Тройня». Любая комбинация с тремя одинаковыми числами, например, 4-4-4. За это игрок получает 25 очков. • «Последовательность». Существуют последовательности четырех видов. Последовательность больших чисел 4-5-6, последовательность малых чисел 1—2—3, последовательность четных чисел 2—4—6 и последователь- ность нечетных чисел 1-3-5. Любая последовательность оценивается в 20 очков. • «Числа» (от единицы до шестерки). Любая комбинация. При этом вы запи- сываете только сумму костей, которые показывают соответствующее число (например, 2-5-5 дает 10 очков за пятерки и только 2 очка за двойки). ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 6-6-2. Вы откла- дываете в сторону обе шестерки, а третью кость бросаете снова. Если вам выпадет 1, то будет «Крэг», с 6 - «тройня». Однако вам выпадает 5. Вы выбираете шестерки и записываете себе в оценочную таблицу 12 очков. Свой результат вам нужно записывать каждый раз в новую категорию. Если вам не выпал результат, который подходит для выбранной категории, то в таблицу вносится 0 очков. Вы не обязаны выбирать категорию, кото- рая даст вам в текущем круге наивысший результат, если вы считаете, что в следующем круге вы сможете получить очков еще больше. Но в каждом круге вы обязаны относить ваш результат к определенной категории и делать соответствующие пометки. Игра заканчивается через тринадцать кругов, когда таблица полностью заполнена. Затем вы складываете свои очки. Победителем становится игрок с самым лучшим результатом. Стратегия В игре «Крэг» есть семь комбинаций, которые приносят много очков. Поэтому основная стратегия заключается в том, чтобы по возможности с большим количеством комбинаций записывать очки именно в эти категории. Самые дорогие категории «крэг» и «тринадцать» получить гораздо проще,
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 139 чем «тройню» или определенную последовательность. Поскольку речь идет о 50 очках, вы просто не можете себе позволить не заполнять эту категорию. У вас есть 24 %-ный шанс при первом броске получить одну из семи комбинаций, которые приносят очки. Если это случится, то сразу запишите результат в таблицу. В противном случае, вы откладываете в сторону кость, которая может дать вам самую большую возможность улучшить результат при повторном броске. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 3-5-5. Если вы оставите себе 2-3 и при следующем броске получите 1, то у вас будет последовательность малых чисел. Если вы отложите в сторону 2—5, то при выпадении 6 у вас будет сумма 13. Если вы сохраните 3-5, то у вас самые большие шансы, потому что с единицы у вас получится «нечетная последовательность», а с пяти - «крэг». Высокие результаты при игре к «Крэг» являются очень ценными. Благодаря им вы можете достигнуть категорий «крэг» и «тринадцать», а также высоких показателей в других категориях. Однако не спекулируйте на категориях чи- сел, если вы бросаете кости второй раз и при этом не надеетесь на большую удачу. Прежде всего сосредоточьте свое внимание на семи комбинациях, приносящих большое количество очков, а числовые категории используйте для записи результатов неудачных бросков. В ходе игры заполняется все больше категорий и остается все меньше возможностей. Не упускайте из виду, какие категории вам еще необходимо разыграть. Так как ваш бросок вы можете улучшить только один раз, то и возможности вашего влияния ограничены. Выжмите из них все! Максималь- ный результат в этой игре составляет 244 очка. «Точное попадание» «Точное попадание» - известная игра с семью категориями. Она на- зывается также «Хулиган». В каждом круге существует правило заранее определить, какую категорию вы будете заполнять, и затем действовать соответствующим образом. Принимать участие в игре может любое число игроков, но их оптимальное количество - от двух до пяти. Вам потребу- ются пять костей и следующая оценочная таблица с одним столбцом для каждого игрока. Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы в каждом круге бросать как можно чаще выбранное вами число и таким образом добиться наилучшего общего результата.
140 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Единица Двойка Тройка Четверка Пятерка Шестерка Точное попадание 20 ИТОГО Ход игры Играют семь кругов. Игру начинает любой участник, а затем она про- должается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете пять костей. Затем вам следует принять решение относительно категории: • «Числа» (от единицы до шестерки). Отложите одну или несколько костей с одинаковым числом. Однако ранее эти числа выбирать вам не нужно. • «Точное попадание». Отложите кости с разными числами. Теперь вы по- пытаетесь сделать «точное попадание», а именно 1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6. Принимать решение относительно «точного попадания» вам также нужно только один раз. После того, как вы выбрали число, бросайте оставшиеся кости еще раз. Отложите в сторону все кости с вашим числом и бросайте остальные кости еще раз. Если перед вашим третьим броском на всех пяти костях ваше чис- ло, возьмите опять все пять костей и бросьте их снова, чтобы еще больше улучшить ваши показатели. После трех бросков сложите числа всех костей, которые показывают ваше число. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 2-3-4-4-4. Вы откладываете в сторону все четверки, а оставшиеся кости бросаете снова. Вам выпадет 4-4. С пятью четверками вы бросаете кости еще раз. У вас выпадает 1-2-2-2-4, то есть еще одна четверка. В категории «четверки» вы можете записать себе в оценочную таблицу 24 очка. Если вы хотите получить «точное попадание», то еще раз бросьте все кости, которые вам не подходят. После второго броска также откладывайте в сторону те кости, которые вам хотелось бы сохранить, и бросайте оставшиеся в третий раз. Если вам удастся сделать «точное попадание», то вы получаете 20 очков, в противном случае вы проставляете в данную категорию 0 очков.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 141 ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 2—2—3—4—5. Вы откладываете в сторону 2-3-4—5, а последнюю кость бросаете снова. Вам выпадет 1. Тем самым вам удалось сделать «точное попадание», и вы по- лучаете 20 очков. Если вы один раз назвали определенную категорию, то менять ее вы больше не можете. Но если у вас есть возможность несколько отсрочить свой выбор, то бросайте все пять костей еще раз. Тогда после вашего решения у вас еще есть третий бросок, чтобы улучшить свой результат. Если вы решаете еще раз бросать все пять костей, то в конце круга вам все равно придется делать выбор, но у вас уже больше не будет возможности бросить кости. Если ваш результат к данной категории не подходит, то вам придется записать в таблицу 0 очков. Игра заканчивается через семь кругов, когда таблица заполнена полностью. Затем вы складываете свои очки. Победителем становится игрок с самым лучшим результатом. Стратегия При игре в «Точное попадание» правильное решение необходимо принять после первого броска. Если ваша цель на данный круг определена, то ваши действия при втором и третьем броске понятны. Чтобы получить хороший общий результат, вам необходимо набрать много очков в категориях чисел и ждать свой лучший шанс при выпадении «точного попадания», поскольку часто он бывает решающим. Ваш шанс добиться «точного попадания» при первом броске составляет 3 %. Если вы будете ждать этого события, то риск составляет при этом 83 %, и вы можете остаться без «точного попадания» и на последнем круге. Тогда ваши шансы будут равняться 30 %. Поэтому вам следует раньше присмат- риваться к возможности сделать «точное попадание». Так как принимать решение, касающееся «точного попадания», вам при- ходится только один раз за партию, то для этого вам нужно выбрать наибо- лее благоприятную отправную точку. Если ваш первый бросок представляет комбинацию 2-3-4-5, то шанс на успех равен 56 %. Используйте его, чтобы добиться успеха, поскольку лучшей возможности у вас уже не будет. Однако результат 2-3-4-5 случается крайне редко. Сосредоточьте свое внимание прежде всего на больших числах. Они состав- ляют большую часть ваших очков. Некоторые из них представляют хорошую исходную позицию. Если у вас не выпало пар с большими числами, то лучше всего бросать все кости еще раз, а если и это не поможет, тогда вам придется рассчитывать только на несколько очков в категории с небольшими числами. ♦ Пример: предположим, вам нужно 6, 4 и 1. При первом броске вам выпало 1-1—1-2-5. Бросайте все пять костей еще раз. Терять вам особенно нечего.
142 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ При играх по категориям речь идет не о том, чтобы записать как можно больше очков в одну единственную категорию, а о том, чтобы выиграть игру в целом. Присматривайтесь также к результатам ваших противников, чтобы ре- шить, насколько большим может быть риск, на который вы хотите идти. Варианты правил При игре в «Точное попадание» в пивной обычно платит за выпивку игрок с самым низким результатом. В некоторых казино в «Точное попадание» играют на деньги с установленными выплатами. Вы делаете свою ставку и играете: • Если ваш общий результат не превышает 83, то вы проиграли. • Банкомет платит 3 к 1 за результат между 84 и 89 очками. • Коэффициент выигрыша составляет 7 к 1, если вы набрали 90 или более очков. Иногда встречаются и более высокие результаты и бывают более высокие выплаты. Сумма выплат целиком находится в руках казино. Вариант «Огайо» Игра «Огайо» очень похожа на «Точное попадание», только в нее играют с шестью костями. Вы можете использовать ту же оценочную таблицу, как и при «Точном попадании», только строку «Точное попадание» следует заменить соответственно строкой «Огайо». «Огайо» - это «улица» 1-2-3-4-5-6-е и она стоит 40 очков. Правила игры такие же, как и в «Точном попадании». После каждого броска вы можете откладывать в сторону несколько костей, а все оставшиеся кости бросать еще раз. Так же, как и предыдущей игре, вы не можете еще раз бросать кости, которые уже откладывали в сторону. Вы можете отложить в сторону все шесть костей перед вашим третьим броском, но на этом ваш круг заканчивается. Основное отличие «Огайо» от «Точного попадания» заключается в том, что вас не вынуждают принимать решение заранее. Категорию вы выбираете, как правило, только перед вашим последним броском. Это открывает вам многочисленные возможности и интересные решения, когда подходит ваша очередь играть. Иногда довольно трудно выбрать между высокими суммами в категориях чисел и подбором одного «Огайо». Игрок, набравший наибольшее общее количество очков, становится победителем. «Генерал» «Генерал» - самая популярная игра в кости в Пуэрто-Рико. Иногда ее на- зывают «Эскалеро» и играют в нее специальными покерными костями, на
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 143 которых изображены туз, король, дама, валет, десятка и девятка. Игра пред- ставляет собой несколько расширенную предшествующую игру «Прямое попадание», и для выбора имеется большее число категорий. Принимать участие в игре может любое число участников, но их оптималь- ное количество - от двух до пяти, чтобы сократить время между кругами. Вам потребуются пять костей и следующая оценочная таблица с одним столбцом для каждого игрока: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Маленький генерал 60 Четверня 45/40 Полный дом 35/30 Улица 25/20 Шестерка Пятерка Четверка Тройка Двойка Единица ИТОГО Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы получить комбинацию костей, при- носящую очки, включить их в соответствующие категории и тем самым добиться наилучших результатов. Ход игры Играют десять кругов. Игру начинает любой участник, а затем она про- должается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все пять костей. Затем откла- дываете в сторону любое количество костей. Вы можете также оставить все кости и оценить их или не откладывать в сторону ни одной, а бросить их еще раз. После второго броска вы можете отложить другие кости, а оставшиеся бросать третий раз. Если вы уже отложили в сторону одну кость, то уже не можете брать ее для следующего броска. Максимально вы имеете три броска, и затем ваш результат фиксируется. Определите теперь ваш результат в соответствующей категории, которую вы еще не использовали, и внесите ваши очки в оценочную таблицу: • «Маленький генерал». Пять костей с одним и тем же числом. Это принесет вам 60 очков, например, З-З-З-З-З.
144 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ • «Четверня». Четыре кости с одним и тем же числом. Это стоит 45 очков, если такой результат выпал при первом броске, в противном случае — 40 очков, например, 2-2-2-2-6. • «Полный дом». Одна тройня и одна пара. Это стоит 35 очков, если такой результат выпал при первом броске, в противном случае - 30 очков, на- пример, 4-4—4-6-6. • «Улица». Комбинации 1-2-3-4-5 или 2-3—4-5-6. «Улица» принесет вам 25 очков, если такой результат выпал при первом броске, в противном случае - 20 очков. Существует еще особое правило, в котором говорится, что для построе- ния «улицы»» вы можете дополнять двойки или шестерки любой костью с единицей. • «Числа» (от единицы до шестерки). Любая комбинация. При этом вы запи- сываете только сумму костей, которые показывают соответствующее число (например, 3-3-4-4-4 дает 12 очков за четверки или 6 очков за тройки). ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-3-5-5-6. Вы откладываете в сторону обе пятерки, а остальные кости бросаете еще раз. Вам выпадает 4-4-5, и таким образом вы имеете «полный дом». В соот- ветствующую категорию таблицы вы вносите 30 очков и передаете кости своему соседу. Свой результат вы должны в каждом круге записывать в новую катего- рию. Если комбинация костей не соответствует выбранной вами категории, то в таблицу вносится 0 очков. Учтите также, что пять костей с одинаковым числом можно обычно записывать как «четверню» или «полный дом», если категория «маленький генерал» уже заполнена. Если вам при первом броске выпадет пять костей с одинаковыми числами (Большой генерал), то вы сразу становитесь победителем, независимо от того, выбирали ли вы ранее катего- рию «маленький генерал» или нет. Если моментальный победитель не определился, то игра заканчивается через десять кругов, когда таблица полностью заполнена. Затем вы складываете свои очки. Победителем становится игрок с самым высшим общим результатом. Стратегия Ваши шансы в ходе игры получить «большого генерала» составляют менее 1 %, так что очень надеяться на это не стоит. При игре в «Генерала» самое главное - оптимизировать в каждом круге свои возможности и в соответс- твии с выпадением чисел определить их в ту категорию, которая принесет наибольшие очки.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 145 В отличие от игры «Точное попадание» и ее варианта, в «Генерале» сущес- твует несколько специальных категорий, что подчеркивает стратегический характер этой игры. Вы должны обращать основное внимание на категории, которые приносят самое большое количество очков за счет других категорий, и следить за тем, какие категории остаются еще не заполненными. Самыми важными являются четыре специальные категории, которые могут принести вам до 165 очков из абсолютного максимума в 270 очков. Сосредоточьте свое внимание на этих категориях, причем, главным образом, на больших числах, которые вы еще не внесли в таблицу. Используйте тот факт, что большинство специальных категорий и категории чисел имеют одну и ту же цель - собрать большой ряд одинаковых чисел. Если вы не смогли заполнить строку специальной категории, то внесите этот результат в категорию больших чисел или пожертвуйте одной из категорий малых чисел, чтобы иметь большие возможности для маневра. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 2-2-4-5-5. Вы могли бы оставить две пары и попытаться собрать «полный дом», однако правильнее было бы отложить в сторону только две пятерки. С двумя оставшимися бросками и тремя костями у вас есть хороший шанс полу- чить еще несколько пятерок и собрать «четверню» или даже «маленького генерала». У вас выпадает 1-3-5, и, таким образом, вы имеете третью пятерку. Тогда вы бросаете обе оставшиеся кости и при выпадении еще одной пятерки надеетесь еще на одну пятерку или «полный дом». В про- тивном случае вы можете записать на свой счет 15 очков в категорию «пятерки». Так же, как и при «Точном попадании», создание «улицы» не является целью. Если вы попытаетесь получить эту категорию и попытка окончится неудачей, то результат принесет вам очень мало очков. Большие шансы на успех дает специальное правило, что единицу можно использовать в качестве джокера. Кроме того, те очки, которые вы получите за категорию «улица», не имеют такого решающего значения, как в игре «Точное попадание». Поэто- му сосредоточьте свое внимание на категории «маленький генерал», которая принесет вам 60 очков. Используйте для этого все возможности. Далее будут представлены несколько известных игр, похожих на «Генера- ла», но основанных на других оценочных таблицах. Обратите внимание на сравнительную таблицу игр в конце этого раздела. Варианты «Гинденбург» Игра «Гинденбург» возникла во время Первой мировой войны в Германии. Вы играете пятью костями по правилам игры «Генерал», но пользуетесь при этом другой оценочной таблицей с разным количеством очков:
146 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Гинденбург 30 Большая улица 20 Маленькая улица 15 Полный дом Шестерка Пятерка Четверка Тройка Двойка Единица ИТОГО Категория «Гинденбург» означает «пятерку», которая приносит вам мак- симальное количество очков — 30. Если она выпала вам с первого раза, вы все равно еще не выиграли. «Большая улица» 2—3-4—5-6 и «маленькая улица» 1-2-3—4—5 представлены в двух разных категориях и приносят игроку 20 и 15 очков, что соответствует полученным суммам. В отличие от «Генерала», единицы не считаются джокерами для более успешного строительства «ули- цы». «Полный дом» не имеет фиксированного количества очков, вместо этого записывается сумма пяти костей. В «Гинденбурге» специальные категории приносят сравнительно мало очков, и, следовательно, категории чисел гораздо важнее. Поэтому сосре- доточьте свое внимание на категориях больших чисел и категории «пол- ный дом», чтобы получить лучший результат по сравнению с другими игроками. Игра «Гинденбург» известна также под названием «Камерунец», однако во Франции такое название носит совершенно другая игра. «Камерунец» В игре «Камерунец» существует одно хитрое правило, которое лучше всего действует в трех или четырех играх. Вы играете пятью костями по правилам игры «Гинденбург» и пользуетесь той же оценочной таблицей. Первый игрок, который получает очки в специ- альной категории (от «пятерки» до «полного дома»), закрывает эти категории для всех участников. Таким образом, оценки по этим категориям могут быть только у одного из игроков. Категории чисел также подлежат закрытию, если оценки за категорию сделаны по сумме более чем пяти костей. Обычно это имеет место после второй оценки категории. Поэтому, если хотите заработать очки, то следует поспешить.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 147 ♦ Пример: предположим, в процессе игры один игрок уже зафиксировал 24 очка за четыре шестерки. Вы бросаете кости, и вам выпадают три шестер- ки, то есть 18 очков. Таким образом, оценки по данной категории сделаны на основании более пяти костей, и категория «шестерки» закрывается и зачеркивается всеми игроками. Игра заканчивается, если закрыты все категории. Если у одного из учас- тников категорий больше нет, то он выбывает из игры. Игрок, набравший наибольшее общее количество очков, становится победителем. Игра «Камерунец» - очень быстрая, напряженная и азартная, поскольку вам приходится наблюдать, как ценные категории закрываются другими игроками. Добивайтесь как можно больше очков в каждом круге. Трудно предвидеть, какие категории еще останутся открытыми, когда подойдет ваша очередь. Записывайте себе очки с 5 и 6, прежде чем ваши противники закроют эти категории для вас. Механизм игры, связанный с закрытием для других игроков определен- ных категорий, представляет большой интерес. Аналогичные системы оцен- ки можно использовать и в других играх данной группы. При игре вдвоем необходимо условиться, что сразу после первой записи данная категория для другого игрока закрывается. Другой механизм закрытия категорий вы найдете в игре «Киллер». «Яхта» Игра «Яхта» является английской версией «Генерала». Правила игры та- кие же, однако вы играете по другой оценочной таблице с другой суммой очков: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Яхта 50 Большая улица 30 Маленькая улица 30 Четверня Полный дом Шанс Шестерка Пятерка Четверка Тройка Двойка Единица ИТОГО
148 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Играют двенадцать кругов. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. После того, как вы бросили все пять костей, отложите любое их количество в сторону. Допускаются обе крайности: вы можете отложить в сторону все пять костей или бросить их еще раз. После второго броска вы можете отло- жить другие кости, а оставшиеся бросить последний раз. Те кости, которые вы уже отложили в сторону, бросать вы больше не имеете права. Запишите свой результат в одну из оставшихся категорий и в своем столбце таблицы. Если ваш результат для выбранной категории не подходит, то вам придется записать 0 очков: • «Яхта». Пять костей с одним и тем же числом. Это принесет вам 50 очков, например, З-З-З-З-З. • «Большая улица» и «маленькая улица». Комбинации 1-2-3-4-5 или 2-3- 4-5-6. За это вы получите 30 очков. • «Четверня». Четыре кости с одним и тем же числом. Вы записываете сумму всех пяти костей, например, 3-3-3-3-6, то есть 18 очков. • «Полный дом». Одна тройня и одна пара. Вы записываете сумму всех пяти костей, например, 4-4-4-5-5, то есть 22 очка. • «Шанс». Любая комбинация. Вы записываете сумму всех пяти костей, например, 3-3-4-5-6, то есть 21 очко. • «Числа» (от единицы до шестерки). Любая комбинация. При этом вы, как обычно, записываете сумму всех костей с соответствующим числом. Как правило, пять костей с одинаковыми числами, вы можете записать как вам угодно, то есть как «четверню» или «полный дом». При игре в «Яхту» никто сразу выиграть не может. Игра продолжается двенадцать кругов. Игрок, набравший наибольшее общее количество очков, становится победителем. Обратите основное внимание на категорию «яхта», которая принесет вам максимальное количество очков. По сравнению с «Генералом» в игре «Яхта» большие числа гораздо важнее, поскольку «четверня» и «полный дом» не имеют определенной стоимости, а категория «шанс» дает вам еще одну возможность набрать больше очков. «Улицы» разведены по двум категориям с высокими оценками, которые представляют собой важный вклад в общий результат. «Ятце» Игра «Ятце» известна также под названием «Книффель», и в нее играют также, как и в «Яхту», с небольшими различиями в системе оценки. «Полный дом» оценивается всегда в 25 очков, «большая улица» - в 40 очков. Кроме того, есть еще категория «тринадцать», в которую можно вносить любую тройню при любом броске. При этом считается сумма всех пяти костей. «Маленькая
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 149 улица» может состоять из последовательности только четырех костей, на- пример, 1-2-3-4 или 2-3-4-5, или 3-4-5-6. Кроме того, вы можете получить поощрительные очки: 35 - за 63 и более очков, набранных в категориях чисел от 1 до 6, и 10 очков, если вам дважды выпала такая сложная категория, как «пятерня». Категория «пятерня» называется, естественно, «ятце» или «книф- фель», поскольку по категории с самым большим количеством очков назы- вается и игра. Поощрительные очки дают дополнительные возможности, но они связаны и с дилеммой. Во многих категориях они имеют большое значение. Категории, на которые вы раньше не обращали внимания, в «Ятце» становятся активными. Познакомьтесь также с игрой «Ям», в которой система поощрительных очков действует несколько иначе. «Черно» «Черно» представляет собой еще один вариант игры «Яхта» с некоторыми изменениями оценочной таблицы. «Большая улица» оценивается в 25 очков, «маленькая улица» - в 20 очков. Кроме того, играют одиннадцать кругов, поскольку в этой игре, так же, как и в «Гинденбурге», нет категории «четвер- ня». Основное же отличие состоит в том, что в «Черно» вы бросаете кости только два раза. Из-за этого гораздо сложнее получить очки в специальных категориях, так что общие результаты бывают ниже. «Ям» Игра «Ям» получила широкое распространение во Франции. Хотя францу- зы играют в несколько иные варианты, которые, однако, сводятся к общему названию «Ле ям». Правила игры такие же, как в игре «Яхта», однако вы иг- раете по другой оценочной таблице с одиннадцатью категориями: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Ям +40 Улица +30 Полный дом +20 Высокие Низкие Шестерка Пятерка Четверка Тройка Двойка Единица Бону 30 за 60 ИТОГО
150 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Система оценок действует тоже по-другому. В любой специальной катего- рии считается сумма всех пяти костей, включая поощрительные очки: 40 за «пятерню» «Ям», 30 - за «улицу» и 20 - за «полный дом». В категориях «высокие» и «низкие» также считается сумма всех пяти кос- тей: при этом комбинация «высокие» должна быть действительно выше, чем категория «низкие», иначе во второй категории вы получите 0 очков. Это дальнейшее развитие категории «шанс» в игре «Яхта». Кроме того, вы получа- ете поощрительные 30 очков, если заработаете 60 и более очков в категориях чисел от «единицы» до «шестерки». Далее существует более продолжительная версия игры «Ям» для участни- ков, готовых к большим трудностям. Каждый игрок пользуется тремя столб- цами оценочной таблицы, причем первый следует заполнять сверху вниз, последний - наоборот, а средний - по вашему желанию. Играют тридцать три круга. Рекомендуется не начинать заполнять средний столбец как мож- но дольше, чтобы сохранить гибкость в игре, в то время как вы пополняете полученными результатами оба других столбца. Данный принцип можно использовать и в других играх, однако в пред- ставленную версию лучше всего играть вдвоем. Попробуйте и выберите оптимальную для себя версию! Далеко не простая задача! Подведение итогов и сравнение В таблице представлен обзор вариантов описанных выше игр по кате- гориям. Заполненные клетки показывают, как оцениваются отдельные ка- тегории. Пустые клетки свидетельствуют о том, что в играх эти категории отсутствуют. Генерал «Эскалеро» «Гинденбург» «Камерунец» «Яхта» «Ятце» «Книффель» «Черно» «Ям» Пятерня 60 30 50 50 50 Сумма +40 Четверня 45/40 Сумма Сумма Полный дом 35/30 Сумма Сумма 25 Сумма Сумма +20 Большая улица 25/20 20 30 40 25 Сумма +30 Маленькая улица 30 15 30 30 20 Тройня Сумма Большой шанс Сумма Сумма Сумма Сумма Маленький шанс Сумма Шестерка Шестерка Шестерка Шестерка Шестерка Шестерка Шестерка Пятерка Пятерка Пятерка Пятерка Пятерка Пятерка Пятерка
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 151 Продолжение таблицы со стр. 150 Генерал «Эскалеро» «Гинденбург» «Камерунец» «Яхта» «Ятце» «Книффель» «Черио» «Ям» Четверка Четверка Четверка Четверка Четверка Четверка Четверка Тройка Тройка Тройка Тройка Тройка Тройка Тройка Двойка Двойка Двойка Двойка Двойка Двойка Двойка Единица Единица Единица Единица Единица Единица Единица Бонус 35 за 63 30 за 60 «Киллер» «Киллер» — интересная соревновательная игра, в которой разрешается неоднократно записывать очки в категории. В игре «Камерунец» категория, наоборот, закрывается, если один из участников ее уже заполнил. Здесь игроки могут дополнять очками одну категорию до тех пор, пока ее не заполнил пос- ледний игрок. Подобный механизм использован также в популярной версии игры «Дартс», которая то же носит название «Киллер». Обычно играют небольшими группами от двух до четырех игроков. Вам потребуются пять костей и следующая оценочная таблица со столбцами для каждого игрока: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Тройня Две пары Пары Улицы Шестерка Пятерка Четверка Тройка Двойка Единица ИТОГО Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы получить комбинации костей, при- носящие наибольшее количество очков, занести их в соответствующие кате- гории и тем самым добиться наилучших результатов в конце игры.
152 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все пять костей. Затем вы мо- жете отложить в сторону любое количество костей, а оставшиеся бросаете еще раз. Затем вы определяетесь со своими костями. Каждую кость можно использовать только в одной категории, но разные кости вы можете ис- пользовать в различных категориях. Допустимы многократные записи очков в одну категорию. Запишите количество ваших очков в оценочную таблицу: • «Тройня». Три кости с одним и тем же числом. Вы записываете сумму трех костей, например, 4-4-4 - 12 очков. • «Две пары». Две пары костей. Запишите сумму всех четырех костей, на- пример, 2-2-5-5 - 14 очков. • «Пары». Каждая пара костей. Запишите сумму обеих костей, например, 3-3 приносит вам 6 очков. При одном броске могут выпасть две отдельные пары. • «Улицы». Комбинации 1—2-3-4 или 2-3-4-5, или 3-4-5—6. Здесь всегда считается сумма четырех соответствующих костей, например, 1-2-3-4 принесет вам 10 очков. • «Числа» (от единицы до шестерки). Каждая кость приносит соответс- твующее количество очков, например, 6-6 принесет вам 12 очков для категории «шестерки». Ваша первая запись в каждую категорию чисел должна состоять из суммы не менее трех костей, последующие записи - не регламентированы, это могут быть даже отдельные кости. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1-3-5-5-6. Вы откладываете в сторону обе пятерки, а остальные кости бросаете еще раз. Вам выпадает 3-4-5. Вы записываете сумму трех пятерок в кате- горию «пятерки». В категории «четверок» запись уже сделана, так что вы можете добавить к ней выпавшую четверку 4 очками. Поскольку в категории «троек» записей еще нет, то выпавшее число 3 вы использо- вать не можете. В ходе игры вы записываете очки во все категории. Категория закрываются, если один из игроков сделал в нее хотя бы одну запись. Тогда наименование категории в таблице зачеркивается. Игра заканчивается, если закрыты все категории. Затем вы складываете все свои очки. Победителем становится игрок с самым высшим общим ре- зультатом.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 153 Стратегия При игре в «Киллера» самое главное, чтобы у вас выпадали большие числа и вы записывали как можно больше очков. При броске пяти костей макси- мально может выпасть 30 очков. Чем ближе вы к этой сумме, тем лучше. Каждый круг дополняет ваш общий результат, и если вы хотите выиграть, то вам нужно превзойти своих соперников. Постарайтесь как можно раньше заполнить категории больших чисел. Та- ким образом, вы не допустите, чтобы ваши соперники сделали это раньше вас и сохраните гибкость в игре. С другой стороны, вам не следует пренебрегать и категориями маленьких чисел. Так как вы можете улучшить ваш результат только один раз, то могут выпасть результаты, которые больше никуда не подойдут, а в ходе игры они принесут определенные суммы. Если категории закрываете вы, то у вас есть преимущество: вы послед- ний игрок, который может использовать данную категорию, а у всех других участников остается после этого меньше возможностей. Чем меньше еще открытых категорий, тем сложнее становится игра в конце. Доля везения здесь совсем не помешает. «Шестьсот» «Шестьсот» - новая игра, правила которой впервые были опубликованы только в 1990 году. Ее можно назвать собирательной, поскольку она вклю- чает и расширяет многие из известных механизмов предшествующих игр. Максимальная сумма очков составляет 600, если все идет отлично. Но когда все бывает отлично? В игре участвует любое число игроков, но их оптимальное количество - от двух до четырех. Этой игрой можно наслаждаться и одному. Вам потребуется шесть костей и следующая оценочная таблица с одним столбцом для каждого игрока: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Числа Единицы Двойки Тройки Четверки Пятерки Шестерки Числа Поощрительные очки 36 за 80
154 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Ступеньки Ступенька 1 Ступенька 2 Ступенька 3 Ступенька 4 Ступеньки Фигуры Четверня Пятерня Нечетные Четные Фигуры Образцы Отдельные Близнецы Тройняшки Шестерки Образцы Поощрительные очки 36 за все ИТОГО Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы получить комбинации костей, при- носящие наибольшее количество очков, занести их в соответствующие кате- гории и тем самым добиться наилучших результатов в конце игры. Ход игры В соответствии с восемнадцатью полями в оценочной таблице игра про- ходит в восемнадцать кругов. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете все шесть костей. Затем прини- мает решение, какие кости вы хотите отложить в сторону, а какие бросать еще раз, причем это могут быть и все шесть костей. После второго броска вы опять откладываете в сторону некоторые кости, а оставшиеся бросаете еще раз. Те кости, которые вы уже отложили, бросать больше вы не имеете права. После каждого броска вы можете остановиться, но более трех раз бросать нельзя. Когда ваш результат определился, вы разбираетесь со своими костями, используя их в той категории, которая у вас еще не заполнена, и заполняете со- ответствующее поле таблицы. Все категории разделены на четыре группы: Числа (максимально 126 очков) • «Числа» (от единицы до шестерки). В любой комбинации вы отмечаете соответствующее количество выпавших чисел. Если вам не выпало ни одной кости с выбранным числом, то зачеркните это поле, например, вам
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 155 выпало 2—2-3—3-5, и вы получаете 4 очка за двойки, 9 очков за тройки или 5 очков за пятерку. • Поощрительные очки 36 за 80. Вы получаете 36 очков, если наберете сумму 80 или более очков по всем категориям. Ступеньки (максимально 138 очков) • «Ступеньки». В любой комбинации. Вы отмечаете сумму всех шести костей. Вы можете заполнять «ступеньки» в любой последовательности, но все время должны следить за тем, чтобы очки от первой до четвертой ступеньки все время повышались. Если вы захотите заполнить какую- либо ступеньку, и это правила остается невыполненным, то вы не можете записать эту сумму в соответствующее поле. ♦ Пример: предположим, что на вашей первой ступеньке вы должны запи- сать сумму 22, на четвертой - 31, а две средние ступеньки еще свободны. Вам выпадает сумма 28. Вы выбираете третью ступеньку и заносите туда сумму 28. Чтобы успешно заполнить оставшиеся ступеньки, вам нужны суммы между 23 и 27. Записать какую-либо иную сумму вы не можете. Фигуры (максимально 138 очков) • «Четверня». Не менее чем на четырех костях выпало одно число. Вы запи- сываете сумму всех шести костей, например, 2-5-5-5-5-6, то есть 28 очков, или 3-3-3-3-3-5 принесет 20 очков. • «Пятерня». Не менее чем на пяти костях выпало одно число. Вы записы- ваете сумму всех шести костей, например, 5-5-5-5-5-6, что принесет вам 31 очко. • «Нечетные». На всех шести костях выпали нечетные числа. Вы записываете сумму всех шести костей, например, 1-3-3-3-5-5, что принесет 20 очков. • «Четные». Оцениваются так же, как нечетные. Образец (максимально 126 очков) • «Отдельные числа». Комбинация 1-2-3-4-5-6 принесет вам 30 очков. • «Пары». Три пары, но не обязательно с различными числами. Это принесет вам 30 очков. • «Тройня». Две тройни, но не обязательно с различными числами, напри- мер, 1-1-1-3-3-3. Это принесет вам 30 очков. • «Шестерня». На всех шести костях выпало одно и то же число, например, 1-1-1-1-1-1. Это принесет вам 36 очков. Часто случается, что вы можете записать свой результат в несколько категорий. Примите правильное решение, чтобы количество очков было максимальным.
156 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 1—2-2-5—5—5. Вы откладываете в сторону 5 и бросаете три кости снова. Теперь вам выпадает 5-3-3, и вы имеете 3-3-3-5-5-5. Больше вы кости не бросаете и подбираете категории: 26 очков за «полный дом», 26 очков за «нечетные», 30 очков за «пары» или 20 очков за «пятерню». При очередном круге вы определяете свой результат в новую категорию. Вы можете выбирать сколько угодно, но после каждого круга вы заполняете поле оценочной таблицы. Если комбинация костей не подходит для выбранной категории, то вы должны вычеркнуть соответствующее поле в таблице. Как только закрыто последнее поле группы, вы подсчитываете свой про- межуточный результат. Игра заканчивается через восемнадцать кругов, когда заполнены все поля оценочной таблицы. • «Поощрительные очки 36 за все». Вы получаете дополнительные 36 очков, если в каждой из категорий у вас есть действительный результат или «шестерня» является единственным результатом, который был зачеркнут. В конце игры вы складываете все свои очки. Победителем становится игрок с самым высшим общим результатом. Стратегия При игре в «Шестьсот» самое главное сохранять равновесие. Очередной ход оказывает влияние на дальнейшую стратегию. Каждая фаза игры пре- доставляет многочисленные возможности. И, конечно, чтобы добиться ре- зультатов с большим количеством очков, вы должны правильно расставлять приоритеты. Не следует слишком рано начинать закрывать простые комбинации - та- кие как «числа» и «ступеньки», поскольку сначала вам следует заниматься сложными категориями - «фигуры» и «образцы». В ходе игры вы всегда должны решать, какие категории являются для вас самыми важными. Попробуйте отложить в сторону кости, которые дают вам несколько возможностей. Разрабатывайте сложные комбинации, но будьте при этом уверены, что получите какие-то очки и в том случае, если попытка не удастся. Бросок, который не приносит желаемого результата, не должен оставлять вас совсем без очков. Предпочитайте большие числа малым. Категории малых чисел приносят сравнительно мало очков и хорошо подходят для закрытия категорий. Однако в отличие от предшествующих игр, поощрительные очки 36 за 80 заставляют серьезно подумать, прежде чем принять такое решение. Вам нужны хорошие результаты во всех числовых категориях, чтобы дойти до необходимой границы. Делая по четыре броска на каждое число, ваш промежуточный результат составит 84 очка. Это очень
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 157 хорошая помощь для ориентации. Если вам не удастся записать результат хотя бы одной кости в числовую категорию, то вы не получите и второй по- ощрительный приз - 36 за все. Это может вам дорого обойтись. Поэтому вы должны подумать не один раз, прежде чем решитесь на закрытие числовой категории. Категории «ступенек» заполнить нетрудно. Они предоставляют редкую возможность набирать очки. Чтобы полностью использовать свой потен- циал, вам нужны хорошие результата на каждой «ступеньке». Но если вы вдруг начнете жадничать и заполните низкие «ступеньки» слишком высокими результатами, то рискуете тем, что вам придется заниматься зачеркиванием результатов. Заполнять категорию «ступеньки» во вторую очередь — правильная страте- гия. Вам могут выпасть бесполезные результаты, так что придется закрывать поле. Если же «ступеньки» останутся частично незаполненными, то это обес- печит вам определенную гибкость, и тогда у вас будет больше возможностей для заполнения других полей. Высокая цена категории «фигуры» зависит от больших чисел на костях. Тем самым вы конкурируете с числовыми категориями и поощрительными очками 36 за 80. Настоящее равновесие чрезвычайно важно. Для категории «образцы» вы получите заранее определенное количество очков, которое не зависит от чисел на костях. Если вам повезет, то малые числа ценятся здесь не меньше, чем большие. «Образцы» заполняются тяжело, но они приносят ценные очки. Вам сле- дует в первую очередь искать возможность их заполнить. Чем раньше вы сосредоточите свое внимание на категории «образцов», тем легче вам будет определять бесполезные броски в другие категории. Труднее всего заполнить «шестерню». Если вам нужно будет закрыть какое-нибудь поле, то целесообразно сделать это здесь. Причем, даже если вы закрыли поле категории «шестерня», то вы все равно сможете получить поощрительные очки 36 за все. Если вы хотите получить эти очки, то тогда вам придется учитывать и некоторые низкие оценки. Во всяком случае, вам понадобятся очки во всех категориях «фигур» и «образцов», что иногда свя- зано с малым количеством очков в числовых категориях. Получить оба виды поощрительных очков - большой соблазн! Вариант «Тридцать шесть» «Тридцать шесть» является вариантом игры «Шестьсот» для трех - четы- рех участников, в которую играют по тем же правилам. Применяется только другая система оценок, чтобы усилить состязание между игроками. Другие игры подобного рода вы найдете в конце этой главы. Используйте большую оценочную таблицу игры «Шестьсот» так, чтобы все участники могли хорошо ее видеть. Как только все игроки набрали очки
158 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ в одной категории, то участник, у которого наибольшее количество очков, получает два победных очка, а игрок со вторым результатом - 1 победное очко. Запишите победные очки вместе с большими очками в соответствую- щие поля таблицы. ♦ Пример: предположим, вам выпало 5-5-5—5, и вы выигрываете в соответс- твующей категории и получаете дополнительно 2 победных очка: Игрок 1 Игрок 1 Вы «Единицы» 4 • 3 5 •• При игре в «Тридцать шесть» все категории оцениваются одинаково. При ничьей очки снижаются. Например, если на первом месте два игрока одной ка- тегории, то каждый из них получает только по 1 очку. Если ничья у трех игро- ков на первом месте или у двух игроков на втором месте, то очки не получает никто. Учтите, что при точно установленном количестве очков в категориях «образец» часто бывает ничья. За зачеркнутые поля вы не можете получить очки. Поощрительные очки также не раздаются. Участник, у которого в конце игры окажется больше победных очков, становится победителем. Игре в «Тридцать шесть» вдвоем может стать напряженными скачками ноздря в ноздрю. Каждый раз, когда зачеркиваете поле, вы теряете надежное победное очко. Иногда договариваются, что при ничьей при игре вдвоем выигрывает тот, кто раньше записал очки. Попытайтесь открыть новые категории с высокими очками. Если другие игроки не могут добиться лучших результатов, то они будут открывать новые категории. Тогда вы можете переходить в атаку. Большие очки нетрудно оп- ределить в соответствующие категории, но часто игру выигрывают при раз- мещении малых чисел. Прежде чем действовать, хорошенько все взвесьте! При игре в «Тридцать шесть» участник, имеющий наибольшие очки в одной категории, получает награду. Этот механизм можно распространить и на многие другие игры в данном разделе. Самое главное, чтобы категории не имели заранее установленных оценок. Существует еще одна возможность организовать непосредственную борьбу в представленных здесь играх по категориям. В определенной категории вы можете набирать очки только в том случае, если ваш результат не ниже ре- зультатов ваших противников. Это правило постоянного совершенствования вынуждает вас как можно раньше определить «зону своего влияния». Кроме того, в конце игры набирать очки гораздо труднее. Применяется обычный механизм оценки. Если все категории заполнены или соответственно зачер- кнуты, то победителем становится игрок, набравший наибольшее общее количество очков.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 159 Специальные игры по категориям, имеющие соревновательный характер, вы найдете в последнем разделе данной главы. Числа и суммы Игры, вошедшие в следующую группу, очень популярны и просты. Кате- гории наполняются отдельными числами или суммами костей. Существует особая связь категорий, которая в игре становится дополнительной изюмин- кой. «Трик-Трак» «Трик-Трак» - традиционная семейная игра, которой вот уже несколько столетий. Она также известна под названиями: «Закрой коробку», «Девять коробок», «От одного до девяти» или «Дирижабль», однако ее не следует пу- тать с одноименной игрой, представленной во второй части данной книги. В этой игре необходимо закрыть как можно больше категорий, так как каждая оставшаяся категория ухудшает ваше положение. Принимать участие в игре может любое число игроков, но их оптимальное количество - от двух до пяти. Вам понадобятся две кости, блокнот для записи результатов игры, девять фишек или монет и маленький план игры с девятью полями, пронумерованный от 1 до 9: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы «закрыть» как можно больше полей и получить самый большой общий результат. Ход игры Игру начинает любой участник, азатем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы кладете перед собой на стол пустой план игры. Затем бросаете обе кости и выбираете одну из следующих возмож- ностей: • Если на обеих костях разные числа и оба соответствующих поля свободны, то вы можете положить на каждое поле по одной фишке. • В качестве альтернативного варианта вы можете положить одну на поле, соответствующее сумме обеих костей.
160 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости До тех пор, пока у вас еще есть обе возможности, очередь ваша, и вы можете бросать кости еще раз. Вам придется передать кости своему соседу, если нет ни одной из возможностей. Тогда вы складываете номера всех своих неза- крытых полей и записываете результат в блокнот. Если вам удастся закрыть одной фишкой поля 7, 8 и 9, то вы продолжаете бросать только одну кость и закрывать соответствующее поле. Однако если это поле уже занято, то вы передаете кости своему соседу. ♦ Пример: предположим, вам выпало сначала 4-5. Вы выбираете поле 9, закрываете его фишкой и бросаете снова. Теперь вам выпадает 5-6, и у вас нет никакого выбора: вы должны закрыть фишками поля 5 и 6. При следующем броске вам выпадает 3-6. Но теперь заняты и оба отдельных поля и поле, соответствующее сумме костей. Тогда вы передаете кости своему соседу и получаете 25 очков (1 +2+3 + 4 + 7 +8). Записывайте результаты в блокнот и постоянно складывайте результаты каждого игрока. После того, как сыграно условленное количество кругов (как правило, пять), победителем становится игрок, набравший меньше всего очков. Стратегия Игра дает вам ограниченные возможности для выбора. При комбинации 5-5 или 6-6 круг для вас закончен, и вы получаете 45 очков, поскольку все девять полей еще открыты. Хуже не бывает! Любой дубль 4-4, 3-3, 2-2, или 1-1 можно отнести только к соответствующей сумме, и он также может быть «убийственным». Кроме того, суммы 4-6 или 5-6 слишком велики, и ис- пользовать можно только одно число. В остальных случаях вам решать, как играть, если свободны оба числа и сумма чисел на обеих костях. Когда вам приходится выбирать, то это далеко не просто. Сначала дело выглядит так, что вам следует закрывать поле суммой чисел на обеих костях. Тем самым вы снижаете количество очков, которое вы получите в конце игры и в такой же мере, как будто бы вы закрыли оба отдельных поля; но для вашего следую- щего броска остается еще много свободных полей. Однако даже при вашем первом броске целесообразнее закрыть 1-3,1-5 или 2-4 по отдельности, чем суммами этих чисел. Это предотвращает для вас окончание круга в случае выпадения комбинации 2-2 или 3-3. Решение играть одной или двумя костями, если закрыты поля 7,8 и 9, - дело также непростое. Не всегда следует поддаваться искушению продолжить игру только одной костью. Даже если не закрыты поля 5 и 6, то все же лучше бро- сать обе кости, так как две кости могут дать подходящую сумму. Если у вас 24 очка, то это уже лучше среднего уровня. Опыт игры и знание вероятностей помогут вам обязательно.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 161 Варианты правил Существуют еще одни очень распространенные правила игры в «Трик- Трак», которые дают вам больше возможностей. После броска вы всегда рассчитываете сумму обеих костей. Затем закрываете столько полей, сколько хотите. Сумма закрытых полей должна точно соответствовать сумме ваших костей. Отдельные кости не являются при этом ограничением. ♦ Пример: предположим, вам выпало сначала 6-6. Вы закрываете поля 6 и 9 и бросаете снова. Теперь вам выпадает 3-4, и вы кладете фишку на поле 7. Затем вам выпадает 5-6 и вы закрываете поля 5 и 6. Теперь у вас свободны только поля 1, 2, 4 и 8. Вам выпадает 2-5, и у вас нет никакого выбора: ведь вы должны закрыть фишками поля 1, 2 и 4. Если при следующем броске вам удастся набрать сумму 8, то у вас будет 0 очков, а если нет, то соответственно 8 очков (3 + 4 + 7 + 8). Продуманная тактика позволит вам сделать больше бросков за один круг, и в итоге вы набираете меньше штрафных очков. Постарайтесь сначала за- крыть поля с большими числами, а поля 1 и 2 целесообразно не закрывать как можно дольше. Некоторые игроки применяют довольно строгое правило. После каждого броска они закрывают точно два поля, сумма которых в точности соответс- твует сумме выпавших костей. Иногда это правило применяют и тогда, когда располагают только одной костью. При этом всегда останется открытым одно поле, так что результат с 0 очков невозможен. «Номера домов» «Номера домов» - веселая семейная игра для любого числа участников. Главный принцип игры - получить большее трехзначное число, как при игре в кегли. Вам потребуется одна кость и блокнот для записи результатов. Каждый игрок начинает с пустой таблицей с тремя полями: Цель игры Цель игры - получить тремя бросками одной кости как можно большее трехзначное число. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки.
162 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Когда подходит ваша очередь, вы бросаете кость и записываете результат в любое поле вашей таблицы. В каждом круге вам нужно выбирать другое поле. Игра заканчивается через три круга, когда все участники заполнили свои таблицы. Выигрывает игрок, у которого самый большой номер дома. ♦ Пример: предположим, вам выпала 4, и вы записали результат в среднее поле. Затем вам выпало 5, и вы внесли его в первую клеточку. В третьем круге вам выпадает еще раз 5. Ваш номер дома 545. Как правило, играют количество партий по числу участников, так чтобы каждый игрок начинал круг. В конце игры победителем становится участник с высшим результатом. Стратегия Вероятно, «Номера домов» является самой простой из известных игр по ка- тегориям. Существуют три категории. Первая умножает ваш результат на 100, вторая - на 10, а третья оставляет его без изменения. Это экстремальное распре- деление, которое придает чрезмерное значение вашему первому числу. Если вы сосредоточите внимание на достижении в перспективе лучшего среднего результата, то оптимальная стратегия довольно простая. После первого броска, если выпадает 5 или 6, то результат следует включить в первую категорию, 3 или 4 -в среднюю, а 1 или 2 - в последнюю. При втором броске 4,5 или 6 нужно поставить на более высокую позицию, а 3,2 или 1 - на более низкую. Если вы будете следовать этим рекомендациям, то в среднем вы можете получить 510 очков или больше. Добиться этого какой-либо иной стратегией невозможно. Чем меньше партий вы играете, тем больше вы должны приспосабливаться к стратегии. Если вы играете только одну партию и участнику выпадает 6, которую он ставит на первое место своего номера дома вам необходимо сохра- нять темп, чтобы продолжать соревнование. Чем больше игроков принимают участие в игре, тем больше шансов, что одному из них выпадут два больших числа, то и тогда у него будет великолепный результат. Соревновательный характер игры «Номера домов» придает большой азарт. Варианты правил Некоторые участники предпочитают реализовать все три кости в одном круге. Благодаря этому игра проходит быстрее, но у последнего игрока име- ется определенное преимущество, поскольку ему известны номера домов его соперников. Некоторые игроки пользуются тремя костями и планом с тремя пустыми полями. Мы же рекомендуем бросать одну кость за другой и ставить их на выбранные позиции плана игры. Это избавит вас от записи результатов.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 163 Варианты «Большой номер дома» «Большой номер дома» представляет собой вариант игры «Номера домов» с тремя костями. Когда подходит ваша очередь, бросьте сначала все три кости. Разместите сколько хотите костей в номере дома, а оставшиеся бросьте снова. Самый высокий результат вы опять сможете включать в номер вашего дома, а оставшиеся кости бросьте третий раз. После трех бросков ваш номер дома готов. ♦ Пример: предположим, при первом броске вам выпало 4-3-2. Вы броса- ете все кости еще раз и получаете 6-5—3. Вы ставите 6 на первое место, а 5 - на второе. Третью кость вы бросаете еще раз, чтобы улучшить свой результат. Игра продолжается по направлению часовой стрелки. В конце игры побе- дителем становится участник, у которого получилось самое большое трехзнач- ное число. Количество кругов, как правило, соответствует количеству игроков. Победителем становится тот, у кого самый лучший общий результат. В качестве альтернативной игры можно предложить после каждого броска размещать кость на плане игры. Это напоминает традиционную игру «Поездка в Бостон», представленную в первой главе, в которой вы складываете сумму костей, вместо того, чтобы их размещать на плане. Вы можете также играть таким образом, чтобы участники не могли остав- лять у себя части своих номеров домов. В этом случае игроки либо принимают результат, либо перебрасывают все кости еще раз. При этом каждый имеет три попытки. Этот механизм превращает «Большой номер дома» из игры по категориям в прогрессивную игру. «Почтальон» «Почтальон» представляет собой неопубликованный до настоящего вре- мени вариант, который превращает игру «Номера домов» в большую систему игр с многочисленными кругами, как в играх «Батрак», «Чикаго» и «Шестнад- цать». Вам потребуются одна кость, фишки, вдвое превышающее количество игроков, и блокнот для записи отдельных номеров домов. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направле- нию часовой стрелки. Положите перед начинающим игру маленький амулет, монету или что-либо подобное, чтобы знать, кто начинал круг. Здесь вы определяете ваш номер дома в трех следующих один за другим бросках костей в рамках одного круга. Игрок с самыми низкими результатами
164 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ круг проигрывает и получает одну фишку. Он начинает следующий круг. Если несколько игроков имеют одинаковые результаты, то результат того, чья очередь была раньше, выше - другой игрок получает фишку. Когда все фишки розданы, начинается вторая ступень. Теперь игрок с самы- ми лучшими результатами возвращает свои фишки. Тот, кто первым от них избавился, становится победителем. Если некоторым игрокам удалось на первой стадии не получить ни одной фишки, то они сразу становятся победителями. Игра «Почтальон» протекает элегантнее, если вместо блокнота для записи результатов вы используете два маленьких игровых плана с пустой таблицей, а также два комплекта по три кости. Бросайте одну кость за другой и ставьте их на таблицу. На первой ступени игры участник с меньшим номером дома кладет свой результат перед собой, в то время как другие продолжают играть вторым комплектом костей. На второй стадии игры самый высокий результат остается лежать на столе. Вы можете также договориться продлевать круги до тех пор, пока дойдет очередь до участника, результат которого лежит на столе. Этот игрок получает или соответственно теряет свою фишку и начинает новый круг. В качестве альтернативного варианта можно оставить за участником, начавшим игру, право принятия решения, какие дома будут считаться побе- дителями: с большими или с маленькими номерами, причем он объявляет об этом, когда его собственный результат уже известен. Это в какой-то мере компенсирует ему неудобство первым начинать игру. Игра «Почтальон» дарит участникам несколько захватывающих минут. Не лишайте себя такого удовольствия! «Проклятая тысяча» В этом варианте игры «Номера домов» каждый игрок рисует свою собс- твенную таблицу оценки с местами для трех номеров домов и полем для общей суммы. Участники играют девять кругов. В каждом круге вы бросаете кость и за- носите результат на свободное поле вашей таблицы.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 165 Цель игры состоит в том, чтобы сумма трех номеров домов была выше и по возможности приближалась к 1000. Так же, как и в играх, связанных с риском, представленных в предыдущей главе, иногда договариваются, что участник, чей результат превышает 1000, выбывает из игры. Тогда выигрывает тот, кто ближе всех подошел к 1000 и не превысил ее. Попробуйте занять первые места ваших номеров домов суммой 900 очков и используйте другие поля, чтобы максимально приблизиться к 1000. Не упускайте из виду ваших соперников, чтобы знать, насколько вы можете рисковать. Если вы хотите сократить игру, то бросайте три кости сразу и заполняй- те три любых поля. Можно также условиться, что три кости соответствуют полному номеру дома. «Шестерки» «Шестерки» является простой игрой, распространенной в Германии, для любого числа участников, но лучше всего от двух до пяти. Вам потребуются одна кость и следующая оценочная таблица с категориями от 1 до 6 и одним столбцом для каждого игрока: Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Х1 х2 хЗ х4 х5 хб ИТОГО Цель игры Цель игры - получить максимальное количество очков по сравнению с другими игроками, размещая высокие числа в соответствующих кате- гориях. Ход игры Играют шесть кругов. Игру начинает любой участник, а затем она про- должается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете кость и решаете, на какой из категорий вы будете зарабатывать очки. Умножьте число, выпавшее на вашей кости, на стоимость категории и внесите очки в соответствующее поле. Затем передайте кость следующему игроку.
166 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости ♦ Пример: предположим, вам выпало 5, и вы выбрали четвертую категорию. Запишите 20 очков (5 4 = 20) в соответствующее поле. В каждом круге вам нужно выбирать другую категорию. Через шесть кру- гов игра заканчивается - ведь таблица заполнена. Сложите результаты. Игру выигрывает участник с самым лучшим общим результатом. Стратегия В среднем вы можете ожидать, что каждое из шести различных чисел вы- падет один раз за игру. Принято в начале игры начинать заполнять 6 шестой категории, затем 5 пятой и так далее. В ходе игры вы должны эту стратегию согласовывать с существующим положением. ♦ Пример: предположим, вам уже выпало две 6, которые вы определили в категории 5 и 6. Затем вам выпадает 4. Поскольку у вас есть еще три броска, то шанс получить еще 5 или 6 составляет около 70 %. Не заполняйте чет- вертую категорию, а выберете для 4 третью категорию (4x3 = 12 очков). Нижеследующая таблица обобщает зависимость остающихся бросков от вероятности выпадения хотя бы одного большого числа: Количество бросков 6 5 4 3 2 1 Вероятность выпадения не менее, % одной 6 67 60 52 42 31 17 одной 6 или 5 91 87 80 70 56 33 Кроме того, вам необходимо будет учитывать следующее: во-первых, если вы исходите из средних показателей, то можете рассчитывать также только на средние, а не на высокие результаты. Во-вторых, ваша стратегия должна учитывать также и результаты ваших соперников. Как правило, для достижения высоких результатов вам придется больше рисковать. Победитель обычно определяется только в последнем круге, и это позво- ляет сохранять напряжение до конца игры. Варианты «Того» Некоторые игроки любят играть в более длинный вариант «Шестерки» с десятью категориями, в которых представлены величины от 1 до 10. Осталь- ные правила остаются без изменений. Этот вариант называется «Тото», или «Десять на десять». «Мультего» Игра «Мультего» похожа на «Шестерки», но только со значительно боль- шим количеством очков. Вам потребуются две кости и блокнот, в котором
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 167 вы обозначите одиннадцать категорий с 2 по 12. Начинает любой участник, а затем игра продолжается одиннадцать кругов по направлению часовой стрел- ки до тех пор, пока не будут заполнены все категории. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем Когда подходит ваша очередь, вы бросаете обе кости и выбираете категорию, которая еще не заполнена. Умножаете ваш результат на стоимость категории и за- писывайте количество очков в соответствующую клетку выбранной категории. Стоимость категорий от 2 до 12 соотнесена с вероятными результатами на обеих костях. Думайте, однако, о том, что вам не будут выпадать различные суммы на обеих костях с одинаковой частотой. Очень маленькие результаты, как и самые большие, выпадают значительно реже. В течение одной игры вы можете рассчитывать на то, что вам выпадет самое большее один раз 11, 12 или 10. Используйте выпавший шанс! Некоторые игроки предпочитают играть только с десятью категориями и величинами от 1 до 10, как в варианте «Тото», только с двумя костями. Это несколько упрощает расчеты. У вас будет совершенно иная система игры, если вы дадите каждому участнику собственную оценочную таблицу, и только один игрок будет бросать кости. Тогда результатами каждого броска будут пользоваться все игроки. Каждый выбирает в своей таблице свободную категорию, умножает выпавший результат на стоимость категории и записывает количество очков в соответствующую клеточку. В этом случае игроки не показывают свои таблицы соседям до тех пор, пока все участники не сделают свой выбор. В зависимости от выбора результаты будут различными. Победителем становится игрок с самым лучшим общим результатом. «Рентмайстер» «Рентмайстер» — австрийский вариант игры «Шестерки». Вам потребуются три кости, результаты бросков которых вы будете распределять по шести категориям стоимостью от 3 до 8. Когда подойдет ваша очередь, вы бросаете все три кости и в каждом кру- ге выбираете новую категорию. Затем вы умножаете полученную сумму на стоимость выбранной категории и записываете количество очков в соответс- твующую клетку таблицы. Через шесть кругов вы подсчитываете свои очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем Если вам нравятся игры, в которых все участники используют одни и те же результаты различным образом, посмотрите правила следующей игры, которая носит название «Вдоль и поперек». «Вдоль и поперек» «Вдоль и поперек» - это новая игра, впервые опубликованная в 1992 году. В ней используется общая концепция категорий. Отдельные категории заранее не определяются, а строятся игроками в ходе игры.
168 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости В игре могут принимать участие до десяти игроков, но в нее может играть и один человек. Вам потребуются две кости, ручка для каждого игрока и сле- дующая оценочная таблица: В таблице 5x5 полей, один столбец справа и строка снизу для записи резуль- татов. Поля, столбец и строка составляют вместе десять категорий игры. Любая запись в одном из полей автоматически оценивается в двух категориях. В игре «Вдоль и поперек» довольно сложно преодолеть связанные с этим трудности. Цель игры Цель игры набрать больше очков, чем другие игроки, записывая свои результаты в соответствующие ряды и колонки. Ход игры В игре «Вдоль и поперек» используют обе кости, чтобы образовать от- дельные цифры от 0 до 9. Сложите результаты обеих костей и считайте 10 за 0, 11 за 1 и 12 за 2. Если участников немного, то каждый игрок бросает обе кости один раз и записывает результаты в среднее поле своей таблицы. Результат, который уже использовался, должен выпасть еще раз. Если игроков много, то напи- шите в среднем поле таблицы разные цифры и затем раздайте таблицы по принципу случайности. Играют двадцать четыре круга. Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направлению часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете обе кости, громко называете свой результат, а затем передаете кости следующему игроку. До следующего броска каждый игрок записывает эти цифры в свою таблицу. Если цифра уже определена в соответствующую категорию, то изменять ее нельзя. ♦ Пример: предположим, что в среднем поле вашей таблице стоит цифра 3. Вы бросаете кости, и вам выпадает сумма 8. Каждый игрок записывает ее в свою таблицу. Следующему игроку выпадает сумма 3, и все игроки заносят эту сумму в одно из своих полей. Затем следующему игроку выпадает 12, которая считается за 2. После того, как число определено, при очередном
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 169 броске получаем опять 8. Теперь ваша таблица могла бы выглядеть сле- дующим образом: Постарайтесь теперь разместить цифры в рядах и колонках таким образом, чтобы получить максимальное количество очков: • Пять одинаковых цифр - 10 очков. • Четыре одинаковых цифры - 6 очков. • Три одинаковых цифры - 3 очка. • Две одинаковых цифры - 1 очко. • Последовательность из пяти следующих друг за другом цифр - 5 очков. Одинаковые цифры нельзя записывать рядом друг с другом, а цифры, следующие друг за другом, записывать в правильной последовательности. Нуль может быть вверху или внизу, 0-1-2-3—4 и 6-7-8—9—0 приносят соот- ветственно 5 очков, а 8-9-0-1—2 — нет. Вы можете записывать очки в каждом ряду или колонке более одного раза. Две пары приносят 2 очка, одна пара и «тройня» - 4. Если вы завершаете ряд или колонку в своей таблице, то запи- сывайте соответствующие очки справа или снизу от них. Игра заканчивается через двадцать четыре круга, когда все поля таблицы заполнены. Суммируйте ваши очки и запишите результаты в правую край- нюю колонку или в самый нижний ряд. Победителем становится игрок с самым лучшим общим результатом. ♦ Пример: Полностью заполненная таблица с общим результатом в 40 очков: 7 9 8 6 5 5 1 9 8 6 1 1 4 4 4 4 4 10 5 4 7 6 3 5 5 9 8 6 2 0 1 4 3 6 5 40
170 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Если вы хотите усилить накал игры, то в расчеты можно включить и ре- зультаты обеих диагоналей. Стратегия При игре «Вдоль и поперек» основное внимание уделяется количеству очков, несмотря на трудности, связанные с необходимостью одновременно учитывать ряды и колонки. Сконцентрировать свое внимание исключительно на пяти рядах или пяти колонках, недостаточно, чтобы добиться высоких ре- зультатов. Теоретически самый лучший результат может достигать 100 очков, но практически 40 очков результат уже довольно приличный. Из третьей главы о теории бросков костей нам известно, что вероятные суммы двух костей могут иметь различную частоту. С учетом специальных правил для сумм 10, 11 и 12 следующая таблица представляет вам соответс- твующие вероятности: Цифры 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Вероятность, % 8 6 6 6 8 11 14 17 14 11 Как правило, проще создать ряд с цифрой 7, чем с цифрой 2, и после- довательность 5-6-7-8-9 выпадает чаще, чем 0-1-2-3-4. В среднем сумма 7 выпадает четыре раза за игру. Составить ряд из одинаковых чисел совсем не просто, и 10 очков — совершенно справедливое за это вознаграждение. Как правило, одна из цифр выпадает довольно часто. Следите внимательно, особенно за цифрами 6, 7 и 8. Кроме «пятерни», много очков приносят «четверня» и «последователь- ность». Обычно много очков вы получаете также за последовательность в одном направлении и много одинаковых цифр в обратном направлении. Если вы начинаете строить последовательность, то доводите дело до конца. Потренируйтесь играть во «Вдоль и поперек», чтобы ощутить трудности, которые вам предстоят. Варианты правил Игра «Вдоль и поперек» хороша во время больших вечеринок. Вначале внесите в каждую таблицу две различные цифры и играйте только двадцать три круга. При таком варианте лучше, если один игрок бросает кости и громко объявляет результат. При этом принято, что участники образуют маленькие группы, чтобы никто не мог жульничать. Варианты «Вдоль или поперек» Этот вариант играется так же, как и «Вдоль и поперек», однако подсчет очков несколько иной. Суммируйте очки всех пяти рядов и пяти колонок от-
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 171 дельно, так что у вас будут две суммы. Меньшая из этих сумм и будет вашим результатом. Более высокая сумма учитывается только при ничьей. При этом варианте вы должны заполнять и ряды и колонки одинаково внимательно. Настоящий вызов! «Вдоль, но не поперек» «Вдоль, но не поперек» представляет собой увлекательный вариант игры «Вдоль и поперек» для двух игроков. Вам потребуется одна таблица для обоих игроков. Вы играете на пяти рядах, а ваш противник на пяти колонках. При этом кости вы бросаете по очереди, и тот, кто бросает кости, записывает свой результат в таблицу. Игра заканчивается через двадцать пять кругов, когда полностью запол- нена вся таблица. Подсчет очков производится так же, как и при игре «Вдоль и поперек». Вы складываете результат своих рядов, а противник - колонок. Победите- лем становится игрок с более высоким общим результатом. Игра «Вдоль, но не поперек» связывает ваши действия с действиями про- тивника. Записать цифру в таблицу таким образом, чтобы навредить против- нику так же важно, как и сделать запись в свою пользу. Ваша цель - добиваться и того, и другого. ♦ Пример: предположим, вы играете по рядам, и вам выпало 7. Вы записы- ваете сумму в правый верхний угол таблицы, чтобы улучшить свое по- ложение при подсчете очков, и ухудшить положение противника. Потом вы получите очки за «тройню» в вашем полностью заполненном ряду: В следующем разделе этой главы вы найдете несколько игр, основанных на непосредственном соревновании участников. Категория против категории В последней группе игр по категориям результаты отдельных игроков сравниваются по каждой графе. Выигрывает самая результативная запись. Стратегические аспекты закрываются тактическими ходами, на которые
172 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ вынуждает ситуация. С двумя играми, имеющими характер соревнования, вы уже познакомились в данной главе — это «Тридцать шесть» и «Вдоль, но не поперек». «Катего» «Катего» - новая игра, первый раз опубликованная в 1990 году, которая является вариантом игры «Мультего» (см. выше). В этой увлекательнейшей семейной игре могут участвовать от двух до четырех игроков. Вам потребу- ются две кости и следующая таблица с одним рядом для каждого игрока: Цель игры Цель игры — выиграть самые ценные категории, записывая в них более крупные суммы, чем другие участники. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем она продолжается по направле- нию часовой стрелки. Когда подходит ваша очередь, вы бросаете обе кости и решаете, в какую графу записать свою сумму. Затем вы передаете кости следующему игроку. ♦ Пример: предположим, вам выпало 6-4, и вы записываете сумму в графу 8 таблицы. Оценочная таблица имеет 8 граф стоимостью от 2 до 12. В каждом круге вы должны выбирать другую графу. Игра заканчивается через одиннадцать кру- гов, когда все участники заполнили свои ряды в таблице. Игрок, набравший самую высокую сумму очков в своей графе, выигрывает. При ничьей графа не оценивается. Игрок, у которого в конце игры самый высокий результат, становится победителем. Чтобы игра сохранила для вас прозрачность, вам следует зачеркивать все записи, которые перекрываются более высокими результатами. Когда все иг- роки внесли в графу очередную сумму, определите лучший результат. Затем зачеркните стоимость соответствующей графы, а в ее конце поставьте имя удачливого игрока.
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 173 ♦ Пример: в ходе одной партии в «Катего»: 2 3 5 6 7 9 10 11 12 Очки Игрок 1 6 12 Игрок 2 6 8 9 8 Игрок 3 4 8 10 4 Чтобы игра протекала более спокойно, перед ее началом договоритесь, что в первом круге каждый участник должен выбирать новую графу. Стратегия При игре в «Катего» самое главное - это наиболее эффективно использо- вать каждый бросок. Особенно важно запоминать записи в таблице и дейс- твовать в зависимости от сложившейся ситуации. Естественно, для вас было бы самым приятным, если бы другие игроки сначала записали свои результаты в различные графы, а вы как последний могли бы делать выбор. Но это невозможно. Постарайтесь создавать ситуации, в которых вы последним заносите результаты в графу таким образом, чтобы они определяли исход игры. Избегайте ситуаций, когда вам приходится облег- чать жизнь другим участникам, которые используют ваш слабый результат в своих целях. Хорошая стратегия, когда средний результат записывают в низкую графу, чтобы озадачить следующего участника. Если у игрока вели- колепный результат, то внесите результаты неудачного броска в ту же самую графу, вместо того, чтобы открывать новую. Следует распределить 77 очков, и вы, конечно, хотите получить больше, чем ваши противники. Ваше основное внимание должно быть направлено на категории 12,11 и 10, приносящие много очков. Удачно используйте боль- шие суммы, чтобы закрепить за собой ценные графы. Если вы хотите стать победителем, то вам не следует опираться только на свои лучшие броски. Вам необходимо еще и серьезно подумать о том, в какие графы вы запишите свои средние показатели, чтобы с их помощью получить очки. В конце игры вам необходимо обратить внимание на результаты ваших соперников и искать возможности, чтобы их изменить в худшую сторону. Если вам удастся забрать очки у соперников и добавить очки себе, то это будет вам выгодно вдвойне. Вариант правил Так же, как и в игре «Мультего», в «Катего» некоторые игроки предпочита- ют пользоваться только десятью графами с величинами от 1 до 10. При этом распределяется 55 очков.
174 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ Вариант «Партнерский катего» С четырьмя игроками, разделившись на две команты, вы можете попро- бовать сыграть в «Партнерский катего», являющийся вариантом игры «Ка- тего». Вы играете по правилам, описанным выше, однако результаты обоих участников одной команды суммируются в каждой графе. Победителем становится команда с самой высокой общей суммой по графе. Поскольку существуют многочисленные возможности комбинировать между собой отдельные броски, то игра также предоставляет много возможностей для принятия стратегических решений. Партнеры могут договариваться, но свои результаты они всегда должны вносить в свои графы, причем после каждого круга необходимо выбирать другую графу. Победителем игры становится ко- манда с более высоким общим результатом. Чтобы не потерять ориентацию, игрок, вносящий результаты в таблицу, должен зачеркивать результат своего партнера и записать общий результат команды в соответствующую графу. Подобный механизм превращает игру для двоих в игру для четверых. Для многих игр это означает наличие многочисленных увлекательных вариантов, когда результаты двух партнеров становятся результатом команды. «Камерунский счетчик» «Камерунский счетчик» является увлекательной игрой для двоих с непос- редственным соревнованием по отдельным категориям. В каждом круге вы выбираете две категории и так же, как в игре «Киллер», вносите в отдельные категории несколько записей. Но вместо того, чтобы записывать очки, по- пытайтесь завладеть категориями. Вам потребуются четыре кости и нижес- ледующая таблица с категориями для сумм от 2 до 12. В каждой категории имеются четыре поля для каждого игрока:
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ 175 Цель игры Цель игры - выиграть самые ценные категории, записывая в них четыре подходящих результата прежде, чем это удастся вашему противнику. Ход игры Игру начинает любой участник, а затем его сменяет другой. Когда на- ступает ваша очередь, вы бросаете все четыре кости. Затем делите кости на две пары и подсчитываете обе суммы. Отметьте в обеих соответствующих категориях по одному полю на вашей стороне таблицы и передайте кости своему противнику. ♦ Пример: предположим, вам выпало 1—3—4-6. Вы комбинируете 1—3 и 4-6 и отмечаете категории 4 и 10 или выбираете 1-4 и 3-6 для категорий 5 и 9, или же 1-6 и 3-4 для двух полей категории 7. Каждая категория оценивается между 1 и 11 очками. Если вам удастся от- метить все четыре поля одной категории, прежде чем это сделает ваш против- ник, то данную категорию вы выигрываете. Обведите кружочком стоимость категории на вашей стороне и вычеркните ее на стороне противника, а также сумму в середине категории. Если в дальнейшем ходе игры будет образована комбинация с этой суммой, то она не засчитывается. Игра заканчивается, когда все очки распределены. Сложите свои обве- денные кружочком очки. Победителем становится игрок с лучшим общим результатом. Иногда на счет победителя записывают разницу между обоими результатами. Стратегия В игре «Камерунский счетчик» существуют такие комбинации костей, которые принесут вам больше всего очков. Речь идет о 71 очке. Чтобы выиграть, вам необходимо набрать не менее 36 очков. Самое большое количество очков приносят, конечно, самые большие и самые маленькие суммы. Сумма четырех двоек стоит 11 очков, то есть почти три очка за пару костей. Сумма четырех семерок дает всего 1 очко, так что о ней не стоит и говорить. Как правило, целесообразно комбинировать обе кости с низкими результатами с обеими костями с высокими результатами, чтобы получить подходящие суммы. Это имеет место только в том случае, если вы выиграете соответствую- щую категорию. Нет ничего более страшного, чем вложить несколько пар костей в одну колонку, которая в конце концов достанется противнику. Тогда ваши очки сгорели, а противник приобрел ценные очки. Серьезно продумайте, на какие категории противника вы хотите начинать наступ- ление.
176 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ В ходе игры у вас будет все меньше возможностей. Не разбрасывайте ваши суммы по всей таблице, поскольку вы будете просто не в состоянии заполнить соответствующие ряды. Сосредоточьте свое внимание на ценных категориях, приспосабливайте тактику к сложившейся ситуации и добивай- тесь получения 36 очков. Вариант правил Если вы не хотите придавать большое значение экстремальным категори- ям, то можете играть в «Камерунского счетчика» с распределением стоимости 6-5-4-3-2-1-2-3-4-5-6. Тогда в игре всего 41 очко, и чтобы выиграть, вам необходимо набрать не менее 21 очка. Вариант «Силовая игра» В игре «Камерунский счетчик» в каждую категорию необходимо вносить одинаковое число записей, и, как правило, редко какие категории остаются незаполненными. «Силовая игра» - это новый, до настоящего времени еще не опублико- ванный вариант игры, в которой количество требуемых записей в катего- рии зависит от ожидаемой частоты различных сумм. Играют по правилам игры «Камерунский счетчик», но только вам будет нужна другая таблица для оценок: Все категории имеют одинаковую ценность. Если вы выиграете одну ка- тегорию, то перечеркиваете ее сумму и помечаете ее точкой на своей сторо- не таблицы. Победителем становится игрок, выигравший шесть или более категорий.
ЬЛЕФ-ПГРЫ
8. Блеф-игры Веришь - не веришь Эта заключительная глава содержит сборник увлекательных и очень азартных игр, где блефуют. Помните, бросить кости - это одно дело, а удачно продать полученный результат другим игрокам — совсем другое! В блеф-играх вовсе не обязательно сделать хороший бросок, главное—убедить других игроков, что вы добились, чего хотели, независимо от действительного результата. Решающее значение отводится при этом психологии. Если у вас выпало 3-5, а вы объявляете «две пятерки» и при этом не рискуете посмотреть противнику в глаза, то далеко не уйдете. Но, может быть, ваш дрожащий голос заставит соперников почувствовать собственную неуязвимость? Как знать? Спрятанная кость Механизм блеф-игр прост. Комбинация костей, спрятанная под стаканом для костей, передается от игрока к игроку. Обычно, как сказано ниже, это делают на подставке под пиво или любой иной поверхности. Когда вы получили кости, вам нужно принять важное решение. Или вы подвергаете сомнению бессовестное утверждение игрока, который бросал кос- ти перед вашим ходом, и рискуете заработать штраф, если его утверждение окажется правдой, или соглашаетесь с противником и стоите перед задачей показать еще более высокий результат. Это самый настоящий вызов, и от него зависит сохранение вашей жизнеспособности в игре! С другой стороны, если вы согласитесь, а у вас самого результат невысо- кий, то вы можете немного «подправить правду» и не терять надежду, что это пройдет. До тех пор, пока в вашем высказывании не сомневаются, с вами ничего не случится! «Маленький Макс» «Маленький Макс» - это простая и очень веселая семейная немецкая игра, в которую может играть любое число участников. Кости имеют такую же последовательность, как и в игре «Мехико», но вы будете удивлены, когда узнаете, как много высоких результатов может выпасть у ваших против- ников! Вам потребуются две кости, стакан для костей и маленькая подставка, на которой можно будет передавать стакан и кости другим игрокам. Для этого можно использовать подставку под пиво, блюдце или нечто подобное.
БЛЕФ-ИГРЫ 179 Цель игры Цель игры состоит в том, чтобы убедить других участников в правильности собственных утверждений и последним остаться в игре. Ход игры Играют несколько кругов. В каждом участники игроки играют по направ- лению часовой стрелки, пока один не выходит из игры. Первый крут начинает любой игрок. Он кладет обе кости на подставку и опрокидывает на нее стакан для костей. После того, как игрок потряс стакан вместе с подставкой и костями, он немного приподнимает стакан, чтобы увидеть свой результат. При этом кости не должны видеть его противники. После этого он передает стакан с подставкой и костями следующему игроку и называет любой результат. Когда вы получили стакан с костями, то у вас есть две возможности. Первая. Согласиться с утверждением. В этом случае вы не смотрите на комбинацию костей, а трясете стакан с подставкой и костями, чтобы получить свой собственный результат. После того, как вы узнали результат, вы должны назвать комбинацию более высокого разряда, чем названную предыдущим игроком, и передать стакан с костями своему соседу. Вторая. Не поверить утверждению. Вы можете усомниться и открыть стакан. В этом случае опять существуют два вероятных события: • Если кости показывают комбинацию, разряд которой ниже, чем утверждает игрок, то он выбывает из игры, а вы становитесь игроком, начинающим очередной круг. После того, как вы бросили кости в стакане и посмотрели свой результат, вы можете назвать любую комбинацию. • Если кости показывают комбинацию, по меньшей мере, не ниже той, кото- рую назвал игрок, то из игры выбываете вы. Верните кости предыдущему игроку, у которого выпал этот результат. Он будет новым начинающим очередного круга. Пользуйтесь следующим порядком распределения результатов по кате- гориям: • «Числа». Два любых различных числа, кроме 2— 1. Сначала называйте обя- зательно большее число. В этой категории самой высокой комбинацией будет 6-5, а самой низкой - 3-Е • «Пары». Каждая пара из двух одинаковых чисел выше, чем отдельные числа. Самой высокой парой будет 6-6, а самой низкой - 1-Е • «Маленький Макс». Комбинация 2-1 побивает все прочие результаты. Во всяком случае круг на этом заканчивается. Игроку, который объявил «маленького Макса», в любом случае придется не верить, поскольку нет более высокого результата, который можно было бы объявить.
180 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР в кости Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок, который и становится победителем. ♦ Пример: предположим, игрок, начинающий игру, называет 6-5. Следую- щий участник бросает кости в стакане и передает их вам со словами: «пара двоек». Вы открываете стакан и видите 5-3. Игрок, сидящий перед вами, выбывает из игры, а вы начинаете следующий круг. Вы бросаете 4-2, а называете 6-3. Учтите, что вы можете передать дальше кости, не проверяя услышанный вами результат. Вы даже можете передать стакан вашему соседу слева, не бросая кости еще раз и не глядя на результат, но в любом случае вы должны назвать более высокую комбинацию костей. Психология игры, или «Как зажмуривать глаза» При игре в «Маленького Макса» важно не только, какой результат будет объявлен, но и ваше правильное решение, когда вы получите кости от своего соседа. Ваше решение не поверить утверждению зависит от ваших шансов его улучшить и от вашей оценки, действительно ли сидящий перед вами игрок мог получить такой результат. Следующая таблица показывает вероятности в зависимости от различных утверждений о получении более высокого результата: Утверждение 5 4 6-1 6 2 6 3 6 4 6-5 1-1 2-2 3 3 4-4 5 5 6-6 Вероятность улучшения, % 50 44 39 33 27 22 19 17 14 11 8 6 Шансы бросить 6-1 или выше составляют ровно 50 %. Теоретически вы можете подвергнуть сомнению утверждение сидящего перед вами игрока, если ему нужно побивать комбинацию 6-1 или еще более высокую, поскольку вы располагаете коэффициентами вероятности. На практике дело обстоит совсем по-другому. Чаще всего игроки не сомне- ваются, а «зажмуривают глаза» и надеются, что пронесет. Если вы можете пред- положить, что следующий за вами игрок поступит именно таким образом, и не будет сомневаться в вашем результате, тогда зачем вам рисковать? Если «глаза зажмуривают» все игроки, то поступайте также - это самая лучшая стратегия! Если вы грешите против правды, то вам следует быть осторожным, чтобы не загонять в угол следующего игрока, поскольку иначе он будет вынужден вам не поверить. С другой стороны, ваше утверждение, что ваш результат только на одну ступень выше предыдущего, звучит не очень убедительно. Чем больше отличается ваш объявленный результат от предыдущего, тем более убедитель- ным будет ваше утверждение.
БЛЕФ-ИГРЫ 181 Как следовало бы объявить о результате следующей ступени, даже если ваш результат более высокий? Язык телодвижений и нервная система дают обычно более сильные сигналы по сравнению с логическим анализом. Уже вскоре вам придется лихорадочно искать хорошую комбинацию, в то время как вы с ужасом взираете на необычайно низкий результат под стаканом. И если вы пробормо- чите что-нибудь неуверенное, как например, «5—6», то вы дадите тем самым ясно понять, что у вас проблемы. Лучше всего своевременно быть к этому готовым и даже отрепетировать соответствующий ответ, прежде чем в игре увидеть результат под стаканом. Есть очень милый анекдот о партии в «Маленького Макса»: во время игры потерялась одна кость, но игра, тем не менее, продолжалась еще довольно долго, поскольку каждый участник боялся выйти из игры. Какое чувство испытали бы вы, когда объявили «Две пятерки», а под стаканом находилась всего одна единственная кость?! Варианты правил Если в игре участвует много игроков, то вы можете применить систему оценки, при которой никто не выходит из игры. Это целесообразно делать, главным образом, при игре в пивной, когда решается вопрос, кто должен оплачивать следующую порцию выпивки. Вам потребуется несколько фишек или спичек. Вместо того, чтобы выбы- вать из игры, участник получает одну штрафную фишку. Если игрок набирает три фишки, то он объявляется проигравшим, и игра заканчивается. Вам совсем не обязательно играть по направлению часовой стрелки, кости вы можете передавать любому игроку, но только не предыдущему, если еще остались другие. Кто поверит вам скорее всего? Вам следует также следить за тем, чтобы ваши соперники не посчитали вас легковерным, иначе они все время будут выбирать вас. «Харакири» «Харакири» - это новая, до сих пор еще не опубликованная игра на деньги. Здесь ставки возрастают очень быстро — следите за игрой! В игре может принимать участие любое число игроков, но лучше всего от четырех до восьми. Вам потребуются пять костей, стакан для бросков и несколько фишек. Используйте также маленький амулет, монету или нечто подобное, чтобы показать, кто начинает круг. Цель игры Цель игры состоит в том, чтобы объявить высший результат и выиграть все ставки. У кого будет больше всего фишек после нескольких кругов, тот и становится победителем.
182 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ ХОД игры Играют несколько кругов. Начинает любой участник, а затем игру про- должают по направлению часовой стрелки. Перед началом каждый игрок кладет фишку в чашу, стоящую на середине стола. В ходе очередного круга до каждого участника дойдет очередь по часовой стрелке. Начинающий игру бросает все пять костей и ставит стакан на стол таким образом, чтобы он закрывал все кости. Затем он осторожно заглядывает под стакан, прикрывая результат руками от глаз своих соперников. Если кости лежат не на одной плоскости, а друг на друге, то игрок берет стакан и бросает еще раз. Затем он называет любую покерную комбинацию. Применяйте стандартные покерные комбинации, которые приведены в игре «Покер с костями». Называйте только кости и их значения, необходимые для комбинации, но никогда не называйте отдельные кости. Самым низким объявленным результатом будет две единицы. Теперь по часовой стрелке игроки решают, соглашаются ли они с ут- верждением. Первый игрок, который не поверит, объявляет вызов. Если утверждению не верят, то стакан открывают. Затем могут быть следующие результаты: • Если кости показывают покерную комбинацию, которая ниже, чем утверж- дал игрок, то он должен удвоить ставку в чаше. Для него игра закончилась без определенного результата. • Если кости показывают комбинацию, которая, по меньшей мере, не ниже, чем утверждал игрок, то бросивший вызов проиграл и должен удвоить ставку в чаше. Данная комбинация становится высшим результатом. Не- удачливый игрок может играть в следующем круге. Если результат никто не подвергает сомнению, то он остается высшим результатом, и игрок показывать кости не обязан. Очередной участник действует таким же образом. Если еще нет высшего результата, то он должен объявить новый результат, даже если у него не вы- пала действительная покерная комбинация. Если результат положительный, то опять существуют две возможности: • Игрок может объявить «пас». В этом случае он выбывает из игры, но не удваивает содержимое чаши на столе. • Игрок называет любую покерную комбинацию, которая больше действи- тельного высшего результата. Таким образом игра продолжается по направлению часовой стрел- ки. После каждого поражения неудачник должен удваивать содержание чаши.
БЛЕФ-ИГРЫ 183 ♦ Пример: предположим, начинающий игру объявляет:« Две шестерки и две тройки», и никто в этом не сомневается. Второй игрок утверждает: «Три двойки». Все последующие игроки с этом соглашаются, однако игрок, начав- ший игру, не верит. Кости открывают, и все видят 1-2-2-4-5. Второй игрок удваивает содержимое чаши и выбывает из игры. Высшим результатом, как и раньше, остаются «две шестерки и две тройки». Теперь подходит ваша очередь. Вам выпадает 1—3—3—3—6, и вы говорите: «Три тройки». Поскольку вам никто не возражает, вы берете на себя руководство. Следующий игрок бросает кости и пасует. Теперь вы должны решать, будете ли вы его вызывать или откажетесь от руководства. Все или ничего! Обратите внимание на то, что игроки, которые завершили круг без дейс- твительного результата, вышли из игры и больше не могут бросать вызов, так как они не могут претендовать на фишки в чаше. Игра заканчивается, после того как каждый участник был начинающим. Игрок, у которого самый высокий результат, становится победителем круга и получает все фишки из чаши. Если наступает очередь последнего игрока, а высшего результата все еще нет, то он автоматически получает все фишки, даже не бросая кости. Психология, или «Как людей приучают к честности» Самым важным в игре «Харакири» является момент, когда ставки в чаше удваиваются после вызова. Если играют четверо, то после двух вызовов в чаше находятся 16 фишек, а при семи игроках и четырех вызовах речь пойдет уже о 112 фишках. Чем больше игроков участвуют в игре, тем быстрее увеличивается количество фишек, которые стоят на кону. Старайтесь начинать игру с малень- ких ставок, чтобы держать потери в ходе игры в определенных границах. Так как при игре в «Харакири» все броски имеет одинаковую основу, вы должны знать ваши шансы на получение различные покерных комбинаций. Таким образом, у вас будет отправная точка для того, чтобы выяснить, на- сколько вероятны отдельные утверждения и как сложно с ними бороться. Нижеследующая таблица обобщает вероятности получения покерной ком- бинации: Ступень Пятерня Четверня Полный дом Улица Тройня Две пары Одна пара Вероятность, % 0,1 1,9 3,9 3,1 15,4 23,1 46,3 В ходе игры в «Харакири» чаще всего называют «две пары» или «тройню». Если вы назовете «одну пару», то, скорее всего, вызова вам не бросят. Ваши утверждения, что вам действительно выпала «одна пара», будут достаточно убедительными, а последующие игроки надеются, что у них выпадет более
184 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ высокий результат. Если же вы назовете «улицу» или еще какую-нибудь более высокую комбинацию, то ваши противники будут знать, что шансы побить у вас незначительны. В среднем при 17 бросках «полный дом» или более высокая комбинация выпадает один раз. Это самый важный вопрос, когда ваши соперники думают, блефуете вы или нет. Ведь «Харакири» — это самая настоящая блеф-игра! Ваши противники попытаются заставить вас быть честными, но разве вы можете себе это позволить? В начале игры вызовы бросают чаще, поскольку ставки еще сравнительно невысокие. Если позднее количество фишек увеличивается, то игроки дольше обдумывают свои последующие действия. Вызов бросает, как правило, игрок, у которого самый высокий результат. Он должен защищать ставки, в то время как другие игроки стараются дождаться своего шанса, когда будет объявлен неправдоподобно звучащий результат. Если ваш вызов будет неудачным, вы можете, тем не менее, продолжать играть. Как игрок, находящийся в защите, вы должны связывать ваше решение с соответствующей ситуацией. Или вы удваиваете ставку и выбываете из игры, или остаетесь в руководстве, в то время как количество «ваших» фи- шек в чаше удвоится. Выплаты происходят из расчета 1 к 1, но каковы ваши шансы? Не забывайте о том, что другой игрок также не прочь заполучить «ваши» фишки из чаши. В игре «Харакири» много элементов, напоминающих карточную игру в покер. Играть легко, но выиграть трудно. Попробуйте! Варианты правил Если в «Харакири» играет большая группа и некоторым игрокам трудно запомнить действительный высший результат, то вместо монеты или амулета для обозначения соответствующего игрока используйте блокнот. Игрок, до- бившийся самого высокого результата, записывает его в блокнот, а блокнот кладет перед собой. Иногда в «Харакири» джокерами объявляют единицы. Тогда вы можете использовать единицу вместо любого числа. Конечно, шансы, что вам выпадет покерная комбинация, сильно понизятся. Нижеследующая таблица обобщает новые вероятности: Ступень (единица как джокер) Пятерня Четверня Полный дом Улица Тройня Две пары Одна пара Вероятности» % 2,0 16,7 6,4 16,9 30,9 11,6 15,4 «Блеф» «Блеф» - комплексная блеф-игра, которую называют также «Liar Dice», или «Doubling Dice». Эта игра широко распространена на Ближнем Востоке, а раньше в нее часто играли на океанских пароходах.
БЛЕФ-ИГРЫ 185 В нее обычно играют специальными покерные костями, на которых изоб- ражены туз, король, дама, валет, десятка и девятка. Но вы можете пользоваться также стандартными костями. Ваша задача—набрать высокие покерные комби- нации. Новым, по сравнению с предыдущей игрой, является то, что улучшение своего утверждения вы строите на результате предшествующего игрока. Число участников игры не ограничено, но их оптимальное количество - от двух до шести. Вам потребуются пять костей, стакан для бросков костей и несколько фишек или спичек. Цель игры Цель игры состоит в том, чтобы заставить других игроков не поверить в правдивость ваших утверждений, не попасться на этом и остаться последним игроком, который и выиграет все фишки. Ход игры При игре используют стандартные покерные комбинации, которые пред- ставлены в игре «Покер с костями». Если в обеих комбинациях основные ком- поненты одинаковые, в отличие от игры «Харакири», то сравните отдельные кости с наибольшим количеством очков или, если они тоже одинаковые, кости со вторым результатом и так далее. В начале игры, которая продолжается несколько кругов, у каждого участ- ника имеются по три фишки. Круги играют по направлению часовой стрелки до тех пор, пока не попадется один игрок, который должен будет положить фишку в чашу, стоящую на середине стола. Первый круг начинает любой участник. Он бросает пять костей и загоражи- вает результаты от других участников, так что результат может видеть только он. Затем он обращается к следующему игроку и называет любую покерную комбинацию. При этом ему всегда нужно называть все пять костей. Если игрок обращается к вам с утверждением, то у вас есть две возможности: Согласиться. Вы можете поверить утверждению. Тогда игрок ставит стакан на кости и осторожно, чтобы не изменить положение костей, передвигает их к вам. Вы поднимаете стакан, закрываете кости от взглядов других игроков и изучаете комбинацию. Теперь вы можете взять любое количества костей и снова бросить их. Остальным игрокам вы должны честно признаться, сколько костей перебрасываете. Вы можете оставить все кости в неприкосновенности, только должны при этом назвать следующему игроку более высокую комбинацию. Бросить вызов. Вы можете усомниться в правильности утверждения сидящего перед вами игрока. В таком случае он обязан открыть свои кости. Тогда опять же существуют две возможности: • Если кости показывают комбинацию, которая ниже, чем утверждал игрок, то он должен положить фишку в чашу, стоящую на середине стола.
186 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ • Если кости показывают комбинацию, которая, по меньшей мере, не ниже, чем утверждал игрок, то проиграли вы и должны положить фишку в чашу. В обоих случаях вы как игрок, бросивший вызов, становитесь игроком, начинающим новый круг. После того, как вы тайно бросили пять костей, вы обращаетесь с любым утверждением к соседу, сидящему слева от вас. Затем игра продолжается, как описано выше. (Вы можете договориться, что игрок, лишившийся фишки, начинает новый круг.) Участник, потерявший фишку, выходит из игры. Если бы этот игрок должен был начинать следующий круг, то это берет на себя его сосед слева. Игра заканчивается, когда остается только один игрок, который становится победителем и забирает все фишки. ♦ Пример: предположим, игрок, сидящий перед вами объявляет: «Две шес- терки и 5-2-1». Вы соглашаетесь, но кости показывают только 5-4-2-1-1, следовательно, ваш сосед слева блефовал. Вы оставляете две единицы и бросаете кости снова. У вас выпадает 6-3—1, и вы заявляете «Три единицы и 6-3». Вашему соседу слева очень хотелось бы узнать, так ли это. Подарите ему невинную улыбку и надейтесь, что он бросит вам вызов. Если вы играете несколько партий, то после каждой партии вам нужно или менять положение игроков или играть против часовой стрелки, чтобы установить контакт со своими соседями и познакомиться с другими участ- никами и их привычками. Психология, или «Как правильно лгать» Внимательно следите за своими соперниками и попытайтесь понять их поведение. Пресеките также попытку обмануть путем перевертывания кости за рукой. Контролируйте также свое поведение, чтобы не выдать себя неос- торожным жестом. Так же, как и в игре «Маленький Макс», ваше решение бросить вызов другому игроку зависит от ваших шансов. Но в любом случае вам следует избегать частых вызовов. Ведь с каждым разом риск увеличивается, и однажды вы попадетесь. Больший успех бывает у тихонь! С другой стороны, вы хотите игроку перед вами показать, что ему не стоит надеяться на то, что вы поверите его вранью. Это заставит его самого сомневаться чаще, что определенно облегчит вам жизнь. Если вы поверите неправильному утверждению, то чаще лучше всего про- должать врать, когда вы будете решать, сколько костей вам перебрасывать. Если вы будете повторно бросать больше костей, чем ожидали другие игроки на основании предыдущего утверждения, то, возможно, что вы улучшите
БЛЕФ-ИГРЫ 187 свои шансы, но покажете свою слабость и просто спровоцируете следующего игрока бросить вам вызов. ♦ Пример: предположим, ваш правый сосед объявляет: «Три пятерки и 4-2». Вы соглашаетесь, но кости показывают только 5—5-4-2— 1. Вам очень трудно будет повысить категорию утверждения. Если вы бросаете три кости, то другие игроки поймут ваши трудности и постараются бросить вам вызов. Оставьте себе 5—5—4 и перебрасывайте только две кости. У вас выпадает 4-2, так что теперь вы имеете 5-5—4-4-2. Этого недостаточно. Поэтому вы утверждаете: «Три пятерки и 6-1». Честность среди лгунов не в почете! Если вы согласились с ложью, то должны продолжить ее и дальше. До тех пор, пока у вашего соседа слева будет достаточно возможностей для повышения категорий, с вами ничего не случится, и ложь будет продолжать свое путешествие... Ничего необычного нет в том, что разница между действительно выпав- шим результатом и утверждением, которое постоянно увеличивает категории, весьма значительна. Все сидящие перед вами игроки знают это и наблюдают с растущим удовольствием отчаянные попытки избавиться от «Акулины». Не нервничайте, иначе сами же и пострадаете! Варианты правил Если вы считаете нецелесообразным называть результаты всех пяти костей, то можете действовать так же, как в «Покере с костями», то есть называть только под- ходящие комбинации, а отдельные кости в расчет не принимать. С одной стороны, так играть легче, но с другой стороны, станет труднее играть на повышение ком- бинаций, поскольку отдельные кости не считаются. Если вы играете стандартными костями, то можете договориться, что единица будет самым большим числом. Некоторые игроки предпочитают иметь по два броска на каждый круг. Таким образом, у них будет больше шансов на улучшение своего положения. Однако из-за этого игра заметно затягивается. В версии на деньги участники играют, имея любое количество фишек. Если один игрок проигрывает круг, то он платит одну фишку своему удачливому соседу. Поскольку всегда существует опасность, что кто-нибудь незаметно перевернет кости, не стоит играть на крупные суммы денег. Варианты «Шесть - шесть - шесть» «Шесть — шесть - шесть» - простая игра, которая очень популярна среди студентов. Играют так же, как и в «Блефе», но тремя стандартными костями. Кости объявляют в нисходящей последовательности. Чем больше трехзначное число, тем лучше. Самый лучший результат — это «6-6-6», в котором нужно сомневаться; «1-1-1» - самый низкий.
188 ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ИГР В КОСТИ ♦ Пример: предположим, начинающий игру скромно объявляет: «5-2-2». Следующий игрок соглашается, перебрасывает две кости и обращается с утверждением, что у него «6—5—1». Вы соглашаетесь, поскольку результат возможный и, кроме того, дает вам возможность улучшить 1. Но когда вы получаете кости, то оказывается только 5-3-1. Теперь трудности воз- никают у вас. Вы или продолжите обманывать, перебросите 1 и скажете, независимо от результата «6-5-3», или вы перебрасываете 3 и 1, подвер- гаясь опасности, что вам бросят вызов. «Блеф парами» В игру «Блеф» часто играют вдвоем. Это может стать напряженнейшим соревнованием. Во всяком случае, в игре не должно быть много участников, чтобы не приходилось долго ждать своей очереди. Правила соответствуют стандартной игре. В начале игры у каждого учас- тника имеются три фишки. Один игрок начинает борьбу со своим единс- твенным соперником слева. Кости могут неоднократно переходить от одного игрока к другому до тех пор, пока один из них не проиграет и не положит одну фишку на середину стола. Тогда следующий круг начинает другой иг- рок, и он играет против своего противника слева и так далее. Когда один из участников лишится своей последней фишки, он выходит из игры. Как и в предыдущей игре, последний игрок становится победителем и выигрывает все фишки. У такого механизма игры есть большое преимущество: игра намного уп- рощается и дает меньше возможностей для обмана. Нет необходимости заго- раживать кости рукой. После того, как с вашим утверждением согласились, вы открыто передаете кости дальше. Ваш противник также открыто выбирает кости, которые он хочет перебросить. Он бросает кости с помощью стакана, незаметно смотрит под стаканом свой результат, объявляет его и так далее. ♦ Пример: предположим, вы открываете новый круг, и вам выпадает 4-5-3- 2—2. Вы объявляете: «Две шестерки и 4-3-2». Ваш противник соглашается с вами, и вы открываете кости с ехидной улыбкой. Он откладывает в сторону обе двойки, три кости перебрасывает, утверждает: «Три двойки и 6-3» и при этом ухмыляется еще больше. Вы поверите или засомневаетесь? Вариант для двух игроков Из игры «Блеф» можно сделать для двух игроков изысканную игру на деньги, которая дает большой простор для блефа. Оба игрока делают одина- ковые ставки в чашу, стоящую на середине стола. Каждый раз, когда выска- зываете утверждение, вы можете увеличивать ставку в чаше, но не более чем в два раза. Ваш противник или пасует, и тогда вы выигрываете независимо от выпавшего вам результата, или платит такую же, как вы, дополнительную
БЛЕФ-ИГРЫ 189 ставку, чтобы продолжить игру. Тогда он может поверить вам или усомниться в вашей правдивости и так далее. ♦ Пример: предположим, вы и ваш противник платите в чашу по одной фишке. Ваш противник первый на очереди и объявляет: «Три единицы и 4-3», но ставку не повышает. Вы соглашаетесь, и он открывает кости. 4-3-2-1-1. Вы откладываете в сторону единицы, еще раз бросаете три кости, и вам выпадает 6-4-1. Вы утверждаете: «Три единицы и 6-4» и повышаете ставку на две фишки. Ваш противник соглашается с вами и тоже ставит дополнительно две фишки. Он откладывает в сторону 1-1-1 и 6, а последнюю кость бросает еще раз. На кону стоят уже шесть фишек, и ставка может быть еще повышена не более, чем на шесть фишек. Ваш противник утверждает: «Три единицы и 6—5» и повышает ставку еще на четыре фишки. А что делаете вы? Механизм повышения ставок можно вводить для игр вдвоем только как дополнительный вызов.
Книзиа Райнер К53 Играем в кости. — Пер с нем. ООО «Мир книги». — М.: Мир книги, 2002. - 192 с. Весело, с азартом провести время в кругу семьи или в компании друзей вам поможет эта замечательная книга. В ней собрана уникальная коллекция игр в кости — от простых и бесхитростных, в которые без труда смогут играть даже дети, до сложных «стратегических» партий типа покера, требующих от игрока умения логически мыслить й рисковать, тонкого расчета, а порой и артистических способностей. Четкие определения правил, разъяснения игровых ситуаций, таблицы, схемы, простые и доступные пояснения делают эту книгу настоящим путеводителем в захватывающем и веселом мире игральных костей. ББК 74.100.58
Райнер Книзиа ИГРАЕМ В КОСТИ Редактор Л.А. Шабаева Технический редактор Н.Л. Лисицына Корректор Е.Н. Палеева Компьютерная верстка ООО «Мир книги» ООО «МИР КНИГИ» Лицензия ЛР № 071810 от 9 марта 1999 г. 109052, Москва, Смирновская ул., 4, стр. 2 Подписано в печать 19.08.2002 г. Формат издания 70x100/16. Печ. л. 12. Усл. печ. л. 15,48. Печать офсетная. Гарнитура «Миниатюра». Тираж 10 000 экз. Тип. заказ №4710. Отпечатано с готовых диапозитивов издательства. ОАО «Тверской полиграфический комбинат» 170024, г. Тверь, пр-т Ленина, 5. ж
ПГРЫ И ЬЗРОСЛЫХ П ЛШп Весело, с азартом провести время в кругу семьи или в компании друзей вам поможет эта замечательная книга. В ней собрана уникальная коллекция игр в кости — от простых и бесхитростных, в которые без труда смогут играть даже дети, до сложных «стратегических» партий типа покера, ISBN 5-8405-0292-8 требующих от игрока умения логически мыслить и рисковать, тонкого расчета, а порой и артистических способностей. Четкие определения правил, разъяснения игровых ситуаций, таблицы, схемы, простые и доступные пояснения делают эту книгу настоящим путеводителем в захватывающем и веселом мире игральных костей.