Автор: Егоров А.В.  

Теги: шашки  

Год: 2005

Текст
                    БИБЛИОТЕЧКА «ПЕРВОГО СЕНТЯБРЯ»
Серия «Спорт в школе»
Выпуск 2
А.В. Егоров
КАК НАУЧИТЬ ИГРАТЬ В ШАШКИ?
Москва
«Чистые пруды»
2005

’)! ar. Один из способов в спортивной борьбе развить самолюбие - развить ув< ценность в своих способностях. При правильном под- бор»1 соперников всегда можно с за ia штегося бить спесь, а сла- бому дать почувствовать вкус победы. Более т >го, у большинства учеников развивается чувство от- ветственности за ПОСТУПОК. Это не учитель ставит оценку (по- рой субъективно), вес зависит лично от самого ученика; Не торопись, оцени позицию выиграй! При этом ученики внутренне быстрее взрослеют, ведь многие из них начинают играть * равных со своими учителями. Ученик начинает слуш i гь учите 1я не потому, что это учитель, а потому, что oni равны. Такая удача - иметь учеников, которые хотят слушать учи- теля! После этого их не только можно хорошо учить, но МОЖНО и научить мат< мати се, физике, да и вообще любому школьно- му (и не только школьному) предмету. Все вышесказанное относится и к шахматам. Ио с формальной стороны шашки удобны тем, что большая часть учеников думает, что играгь умеет. Правила игры довольно просты. И, чго особен- но важно, начинающие играют быстро. За 20-30 минут будет сыграно 2 3 партии. Да и спортивных результатов в шашках можно добиться быстрее, особенно до 11 разряда. То 1ько позже ученикам откроются бездонная глубина и муд- рость этой древней игры, возможно, кто-то займется шашками серьезно. Но.гто уже другие шашки. Наша задача гораздо скром- нее - способствовать развитию логическ го мышления, поиску своего индивидуального способа решения шдач: попытаться на- учить оценивать свои и чух ие поступки, ведь решение пышечной или математической задачи - это поступок! < Обозначения: — шашки; - дамки.
Кведенис 1 I i проведен и; л нятий необходимо иметь комплект шашек на каждого ученика. Лучше, если каждый ученик будет сидеть за отдельной 1пртой. Необходимо иметь д< монстрационную доску, а 1учше две, так как эго ускорит темп урока (пока ученики решают одну позицию, учитель на втором доске ст вит другу:о по ицин). Желательно, чтобы юти имели специапьные гетр ади с диагр ка- мами. куда они будут записывать домашнее задание. Или вы да* к гь домашнее задание на отдельных листах, которые ученики будут собирать в тетрадь. Несколько первых занятий ученики могут играть с кем хотят. Затем их следует разбить на группы п > 8-10 ч< вл: г пр «водить турниры но круговой системе, каждый с каждым. Помимо 20 минут на каждом занятии, каждый четверт урок |едуетп вятить только игре. За это время ученик должен сыграть не Полое чем 3 1 шртии. Гаким »б разом, за I 5 занятий турнир будет сыгр; .3 учес гй год желате. 1ьно провести 3-4 турнира: п итогам года наградить грамо- тами, значками, вымпелами. Присвоить раэр* ды: второй юношес- ким: первый юношеский. Успешно своившие годо юй кури будут играть в силу третьего, н> <можно второго, взрослого разряда. Урок* 1. Правила игры Введение Задать юпрос: «Кто умеет играть шаш1 и? Напомнить ос- новные правя ла; • как ходят шашки; • как шашка бь<*т: • как шашк > делается дамкой; • как дамка ходит; • как дамка бьет. Все правила показать ня демонстрационной доске, лучш при- вл< кать к пока у учащихся, умеющих играть. • шашки ходят по черным полям го ько вперед, только на одно свободное поле; • если чужая шашка по диагонали рядом, а за ней свобода пол* , о надо свою шашку поставить на это ноле, а чу кую си пять с ь ски; • бить обязательно! • бить можно не только вперед, но и назад. Рассмотрим несколько позиций.
1н а грамм a 1.1 Ход белых. I Гочемх лучше сЗ-d 1, а не сЗ-Ы? Ход черных. Указать самый плохой ход. Решени(. b aiрамма 1.1: гели белые сделают ход c3-d4, то черны* про- играли при любом хо • (или Ь2:Н4, или белые бьк г назад d4:f2), а если Г>елые сделают ход сЗ-Ь4, то черные делают ход f4 сЗ и ничья. и ирачма 1.2: черные делают ход d8-c7, и дамка белых бьет все три шашки черных (имеет право 5ить две шашки Ь8:Ь8). Ход черных. Какой самый хороший ход? (d8-c7!) Почему? Хоц белых. Какой самый хороший ход надо сделать, чтобы потом ст есть все черные шашки? (h2 дЗГ) 5
Подготовка к игре Напомнить цели игры: а) съесть в е чужие шашки; б) пробиться в дамки. Практическая игра Оставшиеся 20 ми нут ученики играют друг с другом, учитель наблю (ает за игрой, неправ 1ЯЯ невозможные по правилам ходы. На нескольких первых уроках можно н< вводить обозначение по- лни. Урок 2. Нападение на «слабую* шашку Цели урока: а) повторить изученное ва прошлом уроке; б) познакомить учащихся с приемами напа гния ня слабую шашку противник.!. > ар шашкой назад Повторяем прием: удар шашкой назад. Ход черных. Почему они проиграла? 1. ... ц5-Ь4 2. g3-f4 h l-g3 3. f4:h2! Черные сделали ошибоч- ный ход e3-d2 и проиграли! Как? 1. Ь4-с5 сШ:Ы 2. а5:< I <»
Черны»- сделали ход Г8-е7 и проиграли. Как? 1. ... Г8-е7 2. g5-f6 e7:g5 3. hG:d2 Прохода камки lioai pчем прием: ф чо,. iMK.f. U< ирамм । 2.1 Диаграмма 2.5 Код бе. ых. Могул ли черные поме- тил белым провести дам- ку? аб-Ы) и черные поме- шать не могут.) Ход белых. К к провес л ;амку? К «к получить позицию, похо- жую иа предыдущую? 1. (»5-d6c7:e5 2. а5 Ь6 (и белые проводят дам- ку). 7
Диаграмма 2.6 5 4 J 2 1 ABCDFFGH Ход черных. Провести дамку. 1. ... h4-g3 2. f2:h4 f4-e3 (и белые уже не могул помешать). Напа <епие на слабую шашку , ! н<1Г;)амма 2.7 Диаграмма 2.8 Ход белых. Замечаем, что у черных < стъ шашка, за которой свободное поле. I. :.3-h4 g5-f4 У черных образовалась оди- нокая шашка. 2. f2-g3! и ка Г4 гиб нет (можно 3. h l-g5! и ль иг- рано). Ход белых. Что изменило* ь? Черно i шашка стоит на *;•>. Слабая шашка на g5. Нападаем. 1. g3-h4 g5-f4 2. f2-g3 d6-e4 защити- ли. но 3. hi-g5! и шашка Н гибнет.
Дилгр <мма 2.’» Ход белых. Какая шашка черных слабая? Шашка <16. I, d4-c5 (16-еб 2. со-Нб' и нала (аем сразу на две шашки, одн<1 из которых погчба> г. Такой прием в шашках называется * Любки*. Hpai I и четкая hi ра Оставшуюся часть урока ученики играют ipyr < другом по сво ему желанию. Учитель записыв ют, кто с кем играет, и отмечает результат. 1омпипсе за ыи не Д|*.1гр.«имя 2.11 Ход белых. Выиграть шашку. Ход белых. Выиграть одну или две шашки или провести дамку.
1и.о p<i м ча 2.12 Ход белых. Выиграть шашку или прост в дамки. Уроь 3. Простейшие комбинации Цели урока: 1) познакомить учащихся с простейшими комбинациями; б) закрепить ранее изученные приемы. i' роверка ю.машнего за шни:. Все показать на демонстрационной доске» привлекая к показу учеников. > мним 2.10: 1. сЗ-Ь4 c5-d4 2 Ы «:5 (ириса . ' эки*) Диаграмма 2.11: 1. еЗ-Г4 еб-d 1 или 1. 2. f4-g5 f6-e5 2. 3. g5-f6 g7-h6 3. 4. f6-e7 дамка 4. 5. Дна грам ма 2.12: 1. e34‘l еб-d 1 илг 1. 2. fl-еб d4-e3 2. 3. Ь2-аЗ fli:d4 3. 4. g3-f4! e3-g5 5. h i:hs дамка p3-f4 e5-d4 f i-e5! d4-e3 cl-b2 f6:d I g3_fI? <*3:g5 h l:h8 дамка e3-f4 e5-d4 el-f2 ... f4-e5. и шашка вьпп репа 10
Про» т йшие комбинации с «дырявой» г лициой Позиция называется «дырявом», если между шашкам* есть свободные поля для удара. (маграмма 3.1 Диаграмма 3.2 Ход ” ; лх. 1. h2-g3 Ход белых. Как получить позицию 3.1? lnaip шма 3.3 и ах амма Ход белых. Как получить позицию 3.1 ? Ход белых. 1Сак полу» и гс. позицию ЗД? Почему белые вы играл i Г? 11
Нс обходимо обратить внимание учащихся, что в позиции V i есть два и < г».1 ..к i.iBH.b чернь • • шик .тать нужные поля. Когда существует несколько вариантов атаки, следует их прове- рить, л по делать ход сразу. Нрй к। ичсская игра Оставшееся время ученики играют с кем хотят, а учитель за- писывав । пары и результат. Домашнее задание Диаграмма 3.5 I itai рамм i 3.6 Ход белых. Провести лмку . выиграть. Черт •. <• -e.’-.i е < и• in и х • г7 16 и л >и:! .> ли. Как? Диаграмма 3 3 Ход белых. Как пройти в дамки? 12
Диаграмма 3.8 Ход белых. Выигрыш. Урон 1. Проверка практических знаний Цели урока: а) закрепить ранее изученные приемы; б) посмотреть, как \ чащиеся применяю! пол> ценные знания в ходе игры. Проверка домашнего задания Проверить на моп< трацнонно:: (оске домашнее задание, об- ратив о • бое внимание на диаграмму З.б и (иаграмму 3.8. Необ- ходимо пока ать, то есть различные варианты игры. Диаграмма 3.5: 1. аЗ-Ь4 сб:аЗ 2. h4-g5 f6 h4 3. f2-g3 h4:f2 4. gl:a7 (нягрямма 3.6: 1. ... e7-d6 или 2. h6-g7 h&ffi 3. h4-g5 f6:h4 4. d t-сб b6:d4 5. h2-g3 h4:f2 6. gl:e7! I. ... ‘7-d6 2. h4~g5 и про» дить дамку 13
Диш рамма 3.7: 1. аЗ-Ы! с5:аЗ >-d6, и помешать провести дамку нельзя. Дкагра гм а 3.8: 1. с5-ЫЗ! с7:а5 или 2. еб-бб 1. e5-d(>! с7-еб 2. с5-Ь6 или 1. е5461 с7-(16 2. с7:е7 f8:d6 3. gl-f2, и ч рные либо отдают шашку либо белые сразу про водят хамку. ПрдК ическа» игра Оставшаяся часть урока отводится ла игру. Учитель сам со- ставляет пары так. чтойы более сильные играли с равными. Домашнее задание Как черным проити в дамки и сделать нВгчью? Как черным пройти в дамки и сделать ничью? 14
Диаграмма 1.3 Диаграмма 4.4 Ход белых. Как пройти в дамки? Ход белых. Как пройти в дамки? Урок 5. «Двойная петля» Ц< ib урока: научить ловить дамку с помощью «двойной петли*. 1рог р» а домашнего задания Разбирая диаграммы 1.1 и 4.2, юкааить, как черные могут про и I рать. Диат ра мма 4.1: 1. ... <<>-! ! 2. d2:e7 d4-c3 3. e7-g5 сЗ*Ь2 * 4. g5-f6 Ь2-< I ничья, если Ь2-а1, то f6-h8, и черные проигра пи! Диагра мма 4.2: 1. ... е7 Гб 2. И8:Ь8 аЗ-Ь2 3. Ь8-е5 Ь2-с1 ничья. 15
£иагра мма 1.3: I. g.5-h6 g7-f6 или 2. h4-g5! f6:h4 3. Ii6-g7 4. h4-g5 ... 1. g6-h6 g7-fti 2. f4-g5 c7-d6 3. k«5;< 7 d(»:f8 5. g5-i‘6 ... 6. f6 -g7 ... или 1. f4-e5 ... 2. go -h6 ... (2. g5-f6), л шашка п. ошла в дамки. Диграмма 11: 1. e3‘d4 с5:еЗ 2 аЗ-Ь4, и иашка пр< ш ia в дамки. 2. ... Г8-е7 3. Ь4-а5 (но не Ь4-с5. тык как e7-dt>!, и белые проигра, iw!) Удар «Двойная п тля и.«грамма 5.1 Диаграмма 5.2 Код белых. 1. gl-dl al<3. Если ход черных, то 1. ... al-hft и 1йчья. Ход белых. Как получить позицию 16
Диаграмма 5.3 Диаграмма 5.4 Ход бетых. 1. c3-d4. Показать: где бы ни сто- яла дамка черных - белые вы hi ради! Самый трудный случай: дамка черных стоит яа *1. 1. еЗ-с5! el-hi (вое остальные случаи проще) 2. h2 g3! h i:a7 3. f4-e3 hi а.инрик: пи unibiii iурнир К пятому уроку разбить класс на 2-3 группы (по итогам пре- дыдущих игр: кто чаще выигрывал - в одну группу, кто реже - в другую, лучше четное- количество! и начать играть tj рнир по кру- говой системе. Практическая игра Оставшееся время (около 20 минут) отводится для игры 17
Домашнее задание Диаграмма 5.5 Ход бгЛЫХ . Выиграть, применив «двойную петлю». Черные сделали ошибоч- 1ЫЙ ход и про игра 1н. Какой код сд< дали чер- ные и как проиграли? {награмма 5.7 Диаграмма 5.К Ход белых. Выигрыш. Ход белых. Выигрыш. Желател! но. чтобы решения зап нс шва шсь в тетра хъ или иа оборот листа с домашним заданием при помощи нотации. 1$
Урок 6. < Колонна»> Цели урока: а) повторить «прорыв в дамки»; б) познакомить с темой «колонна». Проверка хомашнего задания Пр » ер>пъ домашнее задание, особенно диаграммы 5.6, 5.7, 5.8. Что было сам н* адавги ? Поставить шашки черны х на нужные поля. Какой шашкой i или? Во всех случаях •ши шашкой Ь2. Замечаем: у белых шашки стоят колонном al; Ь2; сЗ. Диаграмма 5.5; 1. С1-Г4 h8-f6 2. а7-1.1 Г6-Й8, ес ш 2. ... 16-сЗ. 3. h6‘ g7 то 3. gl-d I Диаграмма 5.6: 1. ОШИбОЧПЫ!: ХОД с16-с5 2. сЗ-Ь4 а5:сЗ 3. Ь2:Ь8 награ и ма 5.7: 1. e3-f4! g3:e5 2. сЗ-b t а5:сЗ 3. Ь2:Ь8 Диаграмма 5.8: 1. <5-Ь6! с7:а5 2. сЗ-Ь4 а5:сЗ 3. Ь2:Ь8 Желательно на юске писать решение, А ос гальные уч< hhi а запишут к (ч ' • в тетради. Возможно, это сделает кто-го из учени- ков. 19
Примеры па «колонну Рассмотрим еще несколько примерив. Дил [жмма 6. 1 Диаграмма 6.2 Бе ♦ строят «колонну» еЗ-Г4. ’верные сделал и оши- бочный ход д5-Ь4 г пролг- р пн f4-g5! Если черные не ош и баются: 1. ... с!6-е5 2. 11-р5 Ь6:Г4 3. g3:e5, и - 1ые [прово- дят дамку. Ход г тых. Как пол . пт. преды (ущую позиции»? I. h6-g7 f8:h6 Волые сделали ошибочный х »д e1-d2 и проиграли: 1. el-d2 Ь4-сЗ! 2. d2:b4 d6-c5 3. !>4:dG c7:el
Белые увидели прорын по флангу, сдала ш ход аб-Ь6 и про- играли. Почему? 1. аб-Ь6 d6~c5! 2. b6:d4 h6-g5! 3. h i:ff> g7:el (омашнее i.t ашн* Диаграмма 6.6 Ход белых. Как провести шашку а5 в дачки? Найти . ва вари- анта. Ход белых. Провести дамку. Как ис- польаоватъ « колонну • ? 21
Диаграмма 6.7 Диаграмма 6.8 Черные сделали ошибоч- ный ход c7-d6. Белые или провели in лку. или выиг- ра 1И шашку. Как? Ход белых. Провести дамку. Уро ч 7. «Вскрытие полей* Цели урока: а) познакомить учащихся с простейшими комбинациями на вскрЕлтме полей: । закрепить par e изученный материал. Гро! РЬЛ - ni.it HCf .5.: мн Диа/ралп а 6.5 Напоминание для учителя: про- верка домашнего задания должна занимать не более 10 минут. ( рганиллция проверки: на демон- страционных досках перед началом урока выставляются два задания. Вариант 1. I. а5-Ь6 ... 2. Ь6-с7 ... 8. c7-d8 или 2. Ь6-а7 ... 3. d6c7 b8:d6 4. a7-h8 22
Вариант 2. I. d6-< 7 b8:d6 увидим черную шашку с рамочного поля 2. а5-Ь6 d6-c5 3. b6:d4 Г8-е7 4, d4-<-5, и шашку не у держать! л и чание: одна из основных ; « ч курса ~ научить у чшцихся рассматривать различные варма hi ы решения. Днаграмма 6.6 Ход белых. Как получить жую на 6.5? Варна ! 1. 1. с5-Ь6 а7:с5 2. е4:Ь6 ... 3. Ь6-л7 ... 4. а5-Ь6 ... 5. Ь6-с7 ... ПОЗ И ЦИК», похс Вариант 2. 1. c5-d6! 2. d<Vc7! 3. а5:с7 4. и 1-с5 5. с5-Ь6 6. Ь6-а7 7. а7-ЬЯ а7-Ь6 Ь8:Ш Г8-е7 e7-d6 d6-c5 Днагра>1ча 6 Какая v черных <с абая» шашка? - Шашка со. 1. c3-d4 1>8-а7 2. di-Ьб а7:с5 Какая шашка белых будет пытаться прорваться в дамки? - Шашка <5. 3. e3-d4 сб-еЗ 4. а5-Ь6, и не удержать! 23
Диагра и 1л 6.8: Но какому флангу белые будут осуществлять прорыв? — По левому флангу. 1. d4-e5 i‘6:d4 2. сЗ:сб ... г условия прорыва но флангу созданы! <• Вскры । in । Рассмотрим ие< колько позиций: hiaipa и via 7.2 Ход белых. Какую шашку чгрных надо убрать ? - i'6. Итак: 1. Ь4-сб! Ь6:44 2. c3:f5 f6:d l 3. h4:f2! Ход черных. Kai ая шашка белых ме шает? сЗ. Итак: 1. ... сб-М! 2. c3:g3 a >:al, и черные дол кны пыигр; ть. Или: 1. ... ht>*g5! 2. h4:fb e5:g7 3. сЗ:е5 аб:е! 24
Если гст» вр •• ! nai рамма 7*3 Ход черных. Над чем черные задумались? Как убрать шашку < 3 или еЗ?1 1. ... сб-d l 2. сЗ:с7 яб:а1 3. с7:а5 al-dl 4. еЗ:сб g5:*lt и у черных два удара 5. cl-d2 gl:b6 6. аб:с7 d8:b6 у черных лишняя шашка! или: 1. ... c5-d4 или: 2. еЗ:сб g5:gl 3. сЗ: 7 dM:bi 1. ... < 5-d I 2. e3:i 5 b8:d4 Ирак4* ячеек .ч игра Оставшаяся часть урока отводится игре. Домашнее <с 1нлгра ’ь а 7.4 Ход Ж’рНЫХ. Провести дамку. 25
luai рамма 7.5 Диагрям м 7.6 Ход белых. Провести дачку. К » лрцая по. и л ня! Ход черных. (Если не разобрали в классе.) Урок 8. «Прорыв в дамки» Цель урока: закрепить прием «Прорыв в дамки». Проверка домашнего за (линя Диаграмма 7.4: 1. ... абЫ! 2. сЗ:а5 c5-d4 .3. еЗхб g5:gl черные провели щмку. Возможное иродолжение: 4. а5-Ь6 h l-g3 5. Ь6-а7 gl:b6 6. а7:с5 d3-c7! Диаграмма 7.5: У черных на правом фланге слабость: 1. f4g5 h6:f4 2. h2-g3 f4:h2
3. h4-g5 d8-e7 t g5-h6 c7-ft> 5. di-еб f6:d4 6. h6-g7 ... 7. g7-h8 HO 3. ... a3’b2 '. rl:a3 15-Ь4 5. аЗхб <7-d6 6. c5:e7 d8:h4 7. died h4-g3 черные тоже проводят :амку. Или черные играют так: 8. h4-g5 < 7 d6! 4. g5-h6 Ь8-с7! и плохо 4. g5-f6, так как d8-e7! 5. h6-g7? аЗ-Ь2! о. f6:d8 Ь8-с7 6. с1:аЗ а5-Ь4! 6. d8:b’> а7:е31, и белые проиграли! 7. аЗ:е7 d8:h8!, и черные выиграли! Или: 5. d4-c5 d6:b4 6. n6-g7... 7. i»7"h8 белые провели дамку. Практическая игра Оставшаяся часть урока отродится игр* (около 30-35 минут). /1о.мап1||< лДапиг Хнаграмма 8.1 1иагра5-м • 8.2 Ход белых. Выигрыш. ХОД Ч( 4ШЫХ. Выигрыш.
Диаграмма 8.4 Диаграмма 8.3 В С D Е Г А Белые сделали ошибоч- на й хо Г2ч > и проигра- ли. Как? Урок 9. «Оппозиция» Цели урока: а) закрепить прием перевода чужой шлшкм и: нужное поле; б) удар исполт>зова1шем <упор >; в) познакомить с опл<>шцией . Проверка домашнего за таншт Диаграмма 8.1: Вопросы: • Какую inai тку черных надо убрать? - Гб • Можно ли это сделать сразу? - Нет. • Как этого добиться? Итак: 1. f2-g3! f4:h2 2. d4-e5! f6:b2 3. h4:h8 абхЗ 4. cl:a3. и йелые выит ради 28
Диаграмма 8.2: С какого поля будет нанесен удар? - аб Какую шашку необходимо убрать? - сЗ 1. ... .342! 2. el:e5 f6:d4 3. сЗ:е5 а4:я I (а 1:е1) (на грамма 8.3: Как помешать черной с Ь2 пройти в дамки? 1. d2-c3! b2:d 1 2. Ьв-с7! b8:d6 h l-g5! f6:h4 4. h2-g3! h4:f2 5. gl:e7!! In л грамма 8.4: 1. ... c3-d2! 2. cl:e3 g.544! 3. e3:g5 ПеП «Оппозиция» Шашки стоят i t одной вер тикали. Оппозиция. Покажем, что чей ход - гот проиграл. Сведем к по зиции на диаграмме 9.1.
Диаграмм.! 9.3 Чей ход, тот выиграл (при правильной игре). Но чему? Так как занимает оп- п< ицию. Ход белых. Как получить оппозицию? 1. g5-f6 e5:g7 2 h2-g3! 1! рактическая и ра Оставшееся время урока отводится игр*-. Домашнее задание Диаграмма 9.6 Ход черных. Выигрыш. Диагра яма 9.5 Хол • < пах. Выигрыш. Зи