Текст
                    РУСЕЛЬ ДЕМАРИЯ И ЗАК МЕСТОМ
ДЛЯ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК
7'z/z.	„
Ulbl


S ИДЕ D ИГР] ДЛЯ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК
KU5EL DEMARIA & ZACH ME5T0M
КНИГА ВТОРАЯ РУСЕЛЬ ДЕМАРИЯ И ЗАК МЕСТОН ЗАЛ ... «I ДЕТСКИЙ ОТДЫ ЧИТАЛЬНЫЙ югорской .мшпип ЦЕНТРлльндй ГОРОДСКОЙ БИБЛИОТЕКИ ЕИЕЕЕП МИНСК 1096
ББК 22.313 ДЗО УДК 681.3:794 ЮГОРСКАЯ ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ СИСТЕМА Перевод с английского сделан по изданию: NINTENDO GAMES SECRETS (volume 2) by Ruse! DeMaria and Zach Meston. — «Prima Publishing», 1991. На русском языке публикуется впервые. Художник обложки М. Li. Драко Издание охраняется законом об авторском праве. Ни одну часть этой книги нельзя воспроизводить, или передавать в какой би то ни было форме и какими бы то ни было средствами (электронными или механи- ческими, включая светокопирование и магнитозапись), или сохранять в любой поисковой системе или информациотшой базе без письменного разрешении издателя, за исключением цитирования в обзорах. Нарушение этих ограничений преследуется и судебном порядке. ДеМария Р., Местон 3. ДЗО Секреты видеоигр для игровых приставок / Пер. с англ.; Худож. обл. М. В. Драко. — Мн.: ООО «Попурри», 1996. — 368 слил. ISBN 985-438-025-4. Игровые видеоприставки давно известны любителям пообщаться с домашним компьютером. Книга представляет собой подробный путе- водитель но 16 весьма популярным шрам, даст краткую (сигнальную) информацию 6 «Battlctoads», «Faria» и «Star Wars», содержит полезные советы енф для почти трёх десятков- увлекательных игр. Для-широкого круга читателей. Д 6810300000 ББК 22.313 ISBN 985-438-025-4 (рус.) © Перевод, издание на русском языке. Оформление. ООО «Попурри», 1996 ISBN 1-55958-105-0 (англ.)© 1991 by Rusel DeMaria
БЛАГОДАРНОСТИ Благодарю Тобина Коха из «Data Translations» за предостав- ленную мне возможность пользоваться устройством быстрого считывания для копирования экранных персонажей. Спасибо также «/\dobe Systems» за фотомастерскую, компании «Microsoft» за программу «MS Word», компании «Quark» за «Quark XPress», компании «Byte by Byte» за «Sculpt 3D» и компании «СЕ Software» за их незаменимое оборудование, такое как «Quickcys» и «Disktop*. Мне также хотелось бы высказать свою признательность за помощь, оказанную мне компаниями «MacConccpts», «Connecting Point» и Скоттом Уотерсом. Особая благодарность Руби Барклею и сотрудникам «Hill & Knowlton» за помощь в установлении контактов и предостав- ленное оборудование «Nintendo», использованное при выпуске данной книги. Я также благодарен отличным ребятам в игровых компаниях, которые дали картриджи и некоторые советы. Моя личная благодарность моему издателю Бену за его по- мощь и преданность, моему агенту Биллу за то, что всячески поддерживал меня, Диане Винтер за большую помощь «за кадром» и моей семье: Дону и Илане, и всем остальным в Кали- форнии: Марше, Шэну и Максу. Р.Д.М. Благодарю маму, Генри, Джона и Келли за то, что они оказали мне такую поддержу в семье, Марси Галса, Лизу Хиггинс и Рашель Фзмигсггс за то, что окунули меня с головой в эти игры, Скотта Мея за дебют, Яака и Милли Миллеров за то, что дачи мне работу, а Карен Бейли — замечательную няню — за фотографию! З.М. 5
I СОДЕРЖАНИЕ Введение..............................................7 Законченные истории о... 1. Cast 1с vania III (Кастлевания III)................9 2. Double Dragon HI (Двойной Дракон III).............36 3. Dr. Mario (Доктор Марио)..........................52 4. Dungeon Magic (Магия Подземелий)..................59 5. Fester’s Quest (Приключения Фсстсра)..............92 6. The Immortal (Бессмертный).......................108 7. The Legend of Zelda 2 (Легенда о Зельде 2).......121 8. The Little Mermaid (Русалочка)...................142 9. Little Nemo: Dream Master (Маленький Немо: Повелитель Снов)...................159 10. The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер).............183 11. Mega Man 3 (Mera Мэн 3).........................215 12. The Simpsons: Bart Vs. The Space Mutants (Семья Симпсонов: Барт против Космических Мутантов). 243 13. Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2).............266 14. Super Mario Bros. 3 (Part 2) (Супер Марио 3, (часть 2)). . . 278 15. Teenage Mutant Ninja Turtles II (Черепашки-Ниндзя 11). . . 309 16. Ultima: Quest of the Avatar (Ультимо: Приключения Аватары)......................328 Дополнительная полезная информация... 17. Анонсы..........................................358 18. Краткие советы..................................360 6
ВВЕДЕНИЕ Книга «Секреты видеоигр» предназначена для того, чтобы помочь вам добиться того уровня в ваших любимых играх, которого вам никогда еще не удавалось достичь. Она, комбини- руя подробные описания со множеством рисунков, нс только рассказывает, но и показывает вам, что нужно делать. Как и все книги серии «Секреты видеоигр», она является еще одной сту- пенькой для своих читателей. Практически есть три возможных пути использования данной книги: I. В качестве описания игр, которых у вас пока еще нет. Что это за игра? Интересна ли она? Прежде чем покупать игры, познакомьтесь с ними. 2. В качестве руководства но практическому использованию. Как успешно играть в эту' игру? Ответ на этот вопрос можно найти, просмотрев раздел «Общая стратегия» каждой главы, в котором описываются самые удачные приемы и идеи. Затем посмотрите раздел «Стратегия», где дастся подробное, шаг за шагом, ступень за ступенью, описание необходимых действий, и вы узнаете, как пройти всю игру от начала до конца. 3. В качестве ключа мы приводим самые сокровенные секреты. Даже при пошаговом описании игры мы всегда кое-что у не рассказываем. Мы хотим, чтобы вы сами попробовали найти свое решение. Но если вы зашли в тупик, попробуйте заглянуть в раздел «Секреты». Во многих случаях вы там сможете найти подсказки, пароли и действенные секретные приемы. Для большего удобства мы включили в книгу' главу «Краткие советы», а также предлагаем предварительный анонс готовящих- ся к выпуску игр. Некоторые из игр. описанных в главе 17 «Анонсы», будут включены в следующее издание «Секретов ви- деоигр»! В заключение позволю себе одно замечание личного харак- тера. Видеоигры часто очень жестоки по своему содержанию. Это нормально. Это игра. Играйте, развлекайтесь, но. пожалуй- ста. помните следующее, что очень важно: Берегите Зелию, берегите все живое. Р.Д.М. 7

ГЛАВА 1 Castlevania III (Кастлевания III) Дистрибьютор: Konami Тип игры: Действие в лабиринте ЧТО ПРОИСХОДИТ? События в этой игре развиваются за век до рождения Саймона Бельмонта (Simon Belmont), истребителя вампиров. Граф Дракула (Count Dracula) еще жив-здоров и распространяет по всему европейскому континенту свою дьявольскую силу. Только один человек может остановить сто. Это Тревор Бельмонт (Trevor Belmont), прадедушка Саймона, сам охотник на вампиров! ИГРОКИ Играть в «Кастлсванию III» может только один человек. СЧЕТ Единственное, для чего стоит набирать очки, — это для получения дополнительных жизней. Вы получите их за первые 20 000 очков и за каждые последующие 50 000. 9
Castfevania IfI (Кастлевания III) ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ В начале игры у вас есть три жизни. Каждая жизнь имеет свою Жизненную Силу (Life Gauge). Когда Тревора бьют враги, Жизненная Сила уменьшается. Когда она иссякает, Тревор умирает. При потере всех трех жизней игра заканчивается. Когда бы это ни произошло, вы можете продолжить игру или набрать пароль. Пароль позволяет вам начать игру с того уровня, до которого вы успели дойти, когда погибли. Не забудьте написать свое имя вместе с паролем. УПРАВЛЕНИЕ Бросить специальный предмет Первоклассный удар Направление движения Смена персонажа Пауза Прыжок ОРУЖИЕ В этой игре есть четыре героя, включая Тревора, и каждый из них владеет собственным оружием. Основное оружие персонажа может быть использовано неограниченное число раз. За использование Оружия Варакия (Warakiya War Item) нужно каждый раз отдавать Сердце (Heart). О том, что еше можно купить за Сердце, читайте дальше в разделе «Специальные предметы». Алукард (Alucard) Главное оружие Шар Разрушения (Ball of Destruction) — подходящее название. Сначала выстреливается только один шар. По мерс того как возрастает сила, Алукард может стрелять сразу двумя или даже тремя шарами. 10
Castlevania III (Каспмевания III) Оружие Варакия Нет. У Алукарда особый талант (см. дальше раздел «Друзья»). Грант ДаНэста (Grant DaNasty) Главное оружие Кинжал (Dagger) — слабое оружие, и Гранту приходится очень близко подходить к врагам, чтобы поразить их с его помощью. Если он получает Кинжал в Окне Предметов (Item Window), он может метать его (но каждый бросок стоит одно Сердце). Если Грант прижат к стене, он будет бросать Кинжал в противоположную сторону, а если находится на потолке, то будет метать Кинжалы прямо вниз. Оружие Варакия Единственной разновидностью оружия, которым может еще пользоваться Грант, является Топор (Ахе). Это оружие аналогично Боевому Топору Тревора Бельмонта и обладает точно такой же силой. Сифа Белнадес (Sypha Belnades) Главное оружие Жезл Варакия (XVarakiya Staff) имеет только один уровень силы. Оружие Варакия Пламя (Hames) сжигает почти все. Замерзшие Кристаллы (Frozen Crystals) буквально морозят ва- ших врагов. Когда они заморожены, стукните их, и они разва- лятся. Вспышки Молнии (Bolts of Lightning) летят в трех направлениях. Тревор Бельмонт (Trevor Belmont) Главное оружие Существует три разновидности Мистического Кнута (Mystic XXhip): Мистический Кнут, Кнут с Цепью (Chain Whip) и Длинный Кнут с Цепью (Long Chain Whip). Оружие Варакия Бумеранг Баньши (Banshee Boomerang) способен летать только поперек экрана. Он возвращается назад, достигнув края экрана, однако вы нс сможете его поймать. Боевой Топор (Battle Ахе) летит по дуге, срубая все на своем пути. 11
Castlevania III (Кастлевания lИ) Кинжал летит строго поперек экрана. Святая Вода (Sacred Water) летит по низкой дуге. Когда она, достигает земли, возникает небольшая вспышка. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Мешок Призов (Bonus Bag) добавляет очки к вашему счету. Двойная Неприятность (Double Trouble) (символ II) позволяет вам стрелять по очереди из двух видов Оружия Варакия. Сердце необходимо для того, чтобы один раз использовать? Оружие Варакия. Каменное Сердце (Heart of Stone) стоит пять Сердец. Доза Невидимости (Invisibility Potion) делает вас на какое-то,, время невидимым и неуязвимым. Нога Оборотня (Leg of Werewolf) восстанавливает вашу] Жизненную Силу. 1-Up даст вам дополнительную жизнь. Карманные Часы (Pocket Watch) на короткое время заставляют! всех врагов на экране замереть. Они используются как Оружие Варакия. Четки (Rosary) уничтожают всех врагов, которые находятся в данный момент на экране. Тройная Угроза (Triple Threat) (символ III) позволяет вам? пользоваться по очереди тремя видами Оружия Варакия. ДРУЗЬЯ В игре можно встретить трех партнеров. Они появляются впервые в качестве злых Боссов (Bosses), но когда вы их победи-| тс, они попросят разрешения перейти на вашу сторону. У каждо- го из них есть свой особый дар. Алукард — сын Дракулы. Он может превращаться в летучую мышь-вампира и летать по экрану, но за это придется заплатить Сердцами. Грант ДаНэста может передвигаться по стенам и потолку! приклеиваясь к ним, как паук. Сифа Бслнадес обрушивает на врагов множество особых! ударов. ВРАГИ Дракула собрал огромную армию, с которой вам придется! иметь дело. С большинством из ваших врагов легко справиться. I но на каждом уровне есть серьезные противники — Боссы. В разделе «Стратегия» будет рассказано о каждом из них. 12
Castlevania Hl (Каспиевания 11!) СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Несмотря на то, что вы можете взять с собой трех напар- ников. единственный стоящий среди них — Грант ДаНэста. Его умение ползать необычайно полезно и хорошо сочетается с силой Тревора. Умение летать Алукарда пригодится только в редких случаях. Удары Сифы мошны, но сам он слишком слаб ътя длительного боя. В нашем руководстве мы возьмем с собой Гранта. Вы можете взять еше кого-нибудь, если хотите, но вам придется стратегически приспособиться к своему напарнику. Если у вас есть на контроллере кнопка молниеносного огня, используйте ее. Вы разобьете противников со скоростью молнии, и ни один волосок не успеет упасть с вашей головы. Каждый уровень (Level) состоит из нескольких районов (Area). Вы поймете, что вошли в новый район, по тому, что доберетесь до самого верха или низа экрана и войдете в следующий раздел уровня. Вы узнаете, что вышли на новый уровень тогда, когда пройдете в дверь. Помните об этом, читая дальнейшее руководство. Уровень 1-01 Район 1: Это самый легкий уровень во всей игре. Врагов нет, надо только разжечь несколько свечей и факелов. Нс забудьте подняться по ступенькам на выступ за свечой. Когда вы дойдете до двери, огонь на вашем кнуте должен горсть в полную силу, и вы должны быть вооружены Кинжалом. Пройдите в дверь, и вы окажетесь на следующем уровне. Уровень 1-02 Район J: Здесь вы встретите двух скелетов, но они довольно хилые. Позже вы сразитесь с другими, которые будут намного сильнее. Бейте скелетов кнутом, соберите все свечи и подни- митесь по ступенькам. Район 2: Тут висит несколько летучих мышей, готовых атаковать вас, как только вы подойдете ближе. Не выпускайте их из виду, потому что они сливаются с тем- ным фоном. Продолжайте двигать- ся, пока не дойдете до самого верха экрана. 13
г Castlevania III (Кастлевания l/l) Район 3: Здесь вы встретите скелета, который будет швырять л вас кости и наскакивать на вас. Дайте скелету запрыгнуть на вас и сбросьте его. Поднимитесь по ступенькам и идите направо. Нс успеете вы дойти до лестницы, ведущей вниз, как на вас набросится второй скелет. Район 4: Начинайте двигаться вправо. На вас нападут полчища змссволосых медуз (Medusa)! Они движутся по вполне пред- сказуемой волнистой траектории. Вы можете либо отбрасывать их, либо пробегать мимо, когда они подныривают под вас. Вы увидите несколько странных пустых платформ. Если вы пройдете по ним, ничего не случится. Но если вы прыгнете на одну из них, она повернется, и вы провалитесь. Если; пол платформой ничего нс окажется, вы станете историей. Так что не прыгайте на этш платформы и не давайте медузам свалить вас<| на них. По самому верхнему выступу' пройдите к двери справа. Уровень 1-03 Район 1: Это довольно легкий участок. Просто бегите направо и разбрасывайте зомби по пути. В одной из свечей спрятаны Четки. Когда дойдете до них, спускайтесь вниз по ступенькам. Район 2: Пора найти первое припрятанное оружие. Двигайтесь к низу экрана и поверните налево. Вы окажетесь перед двумя кирпичами. Используйте кнут и сбросьте один из кирпичей, открыв Камен- ное Сердце. Перепрыгните через оставшийся кирпич и возьмите^ его. Продолжайте двигаться влево, пока не упретесь в стену. Ударьте кнутом по стене, подняв- шись в полный рост, чтобы разбить кирпич, затем опуститесь на колени и ударьте кнутом опять. Когда вы разо- бьете второй кирпич, появится Нога Оборотня. Подберите сс. Этим вы вос- становите свою Жизненную Силу. Начинайте двигаться вправо. На вас нападут гиперактивные подпрыгивающие существа, которые беспорядочно носятся вокруг. Постарайтесь ударить их кнутом на расстоянии, потому что они могут доставить неприятности, если подойдут близко. 14
Castlevania Hi (Кастлевания III) Последним препятствием на этом уровне является Столб из Костей (Pillar of Bones). Ваша так- тика борьбы с ним должна состоять в том, чтобы отбивать кнутом ог- ненные шары, которые Столб будет в вас кидать, а затем продолжать бить его кнутом в перерывах между выстрелами. Шести ударов достаточно для того, чтобы развалить Столб. Уровень 1-04 Район 1: В первой свече есть Четки. Захватите их, двигаясь направо. На вас нападут новые зомби, которые появятся прямо из-под земли! Но они довольно хилые. Вскоре вы окажетесь в районе, где на земле лежит брониро- ванная свая. Когда вы отойдете вправо на достаточное расстоя- ние. броня превратится в Босса! Чтобы победить этого противника, просто бейте по нему кнутом с максимальной силой и скоростью. Если Босс подойдет к вам слишком близко, запрыгните на выступ и перепрыгните его. Если вы сумеете оказаться у Босса за спиной, продолжайте бить его, не беспокоясь о том, что он нападет на вас. В один прекрасный загорится! На землю момент у Босса кончатся силы, и он упадет Шар Света (Ball of Light). Поднимите его и поздравьте себя с успешным завершением первого уровня. Тропы судьбы Теперь вам предстоит решить, куда идти дальше. Попробуйте пройти по верхней тропе, которая приведет вас ко входу в Часовую Башню Оконча- тельной Смерти (Clock Tower of Unti- mely Death) (а разве бывает другая?). Уровень 2-01 Район 1: В самом начале уровня перепрыгните через стену справа и выбейте кирпичи, чтобы достать Каменное Сердце. 15
Castlcvania Hi (Кастлевания HI) Затем подпрыгните и взби- райтесь по ступенькам до тех пор, пока нс дойдете до зубчатого колеса. Забери- тесь на единственный ка- мень с правой стороны колеса, затем запрыгните на колесо и езжайте налево. Изберите верхний путь. Запрыгните на стену и выбейте кир- пичи, чтобы достать еще одно Камен- ное Сердце. Заберите его и при помо- щи колеса снова двигайтесь направо. Поднимитесь по ступенькам. Район 2: В этом районе нет никаких хитростей. Возь- мите здесь Святую Воду или Карманные Часы, если за- хотите. А затем пройдите на- лево и поднимитесь по сту- пенькам вверх. Район 3: Запрыгните на выступы слева и подождите, пока на вас накатится огром- ный маятник. Запрыгните на него, когда он перестанет отклоняться влево и остановит- ся. Двигайтесь на маятнике вправо и спрыгните на вы- ступ, а затем на другом маятнике добери- тесь до двери. Не упадите, а то потеряете жизнь. Уровень 2-02 Район 1: Ударьте по стене прямо под дверью и достаньте? Каменное Сердце, потом идите вправо. На колесе доедьте до выступа и заберитесь на него. А теперь идите налево, прыгая по горизонтальным колесам, пока не доберетесь до лестницы, ведущей вверх. Район 2: Медленно взбирайтесь вверх по ступенькам и бейте7 кнутом медуз, когда бы они ни появились. Если они ударят вас, то могут свалить на смертельные типы. Район 3: Поднимитесь по лестнице до двери. 16
Castlevania 111 (Кастлевания HI) уровень 2-03 Район 1: Запрыгните на колесо и езжайте на нем направо. Ударьте по свече нал колесом, когда сможете до нее достать; в противном случае то, что находится внутри свечи, упадет на экран. Когда спуститесь с колеса, запрыгните на единственный кирпич и ударьте по стене справа, чтобы достал» спрятанный там предмет. Холодно! Поднимитесь по ступенькам и дойдите до следующего района. Район 2: В этом районе предстоит все время ползать и иметь дело с медузами. Если у вас есть Карманные Часы, используйте их. чтобы заморозить медуз, особенно когда они двигаются к колесам. Район 3: Запрыгните на единственный кирпич возле правой стены и ударьте по кирпичам, чтобы достать Ногу Оборотня. Возьмите ее и идите влево, пока нс доберетесь до комнаты, в которой встретите страшного вила пижона. Это Грант ДаНэста! Для борьбы с ним нс требуется особой хитрости. Просто бейте Гранта, когда он подойдет достаточно близко. Если вы хотите от него спрягаться, идите в нижний левый угол экрана. Иначе он метнет топор, которым почти наверняка попадет в вас. поскольку вам нс хватит места, чтобы увернуться! Когда победи- те Гранта, под- берите Шар Све- та. Когда Грант примет свое обличье, возьмите его с собой, поскольку его уровнях и облегчат вам умения пригодятся на более высоких путь. Уровень 2-04 Район 1: Идите налево, собирая все свечи, потом двигайтесь вправо и победите скелета. Не забудьте забрать из стены Ногу Оборотня. Район 2: В этом районе надо все время ползать и сражаться с мелгзами. Если у вас есть Карманные Часы, используйте их, чтобы заморозить медуз, особенно когда они прыгают на колеса. Район 3: Заберите спрятанный в стене предмет, а затем Перепрыгните через ' Я 995 бол ьш ОТДЕЛ. ЧИТАЛЬНЫЙ югорской. ; -iniwionan ЦЕНТРАЛЬНОЙ • ГОРОДСКОЙ : БИБЛИОТЕКИ « ”ЗАЛ
Castlevania JII (Кастдевания III) Уровень 2-05 Район 1: Превратитесь в Гранта сразу же. как только дойдете до этого района. Запрыгните на выступ над вами и держите контроллер наготове. Теперь проползите налево и заберитесь на вершину выступа. Эго сложно, поэтому будьте осторожны. Когда доберетесь до вершины, идите направо и разбейте там кирпичи/, чтобы достать 1-Up! Ступайте назад на выступ и превратитесь опять в Тревора, а потом спуститесь вниз по ступенькам. Район 2: Медленно спуститесь вниз по ступенькам, по пути поражая кнутом медуз, когда они будут появляться. Если они нападут на вас, то смогут свалить вас на смертельно опасные шипы. Район 3: Когда спусти- тссь по лестнице, идите направо и провалитесь в отверстие. Идите налево и ударьте по стене прямо под лестницей, чтобы найти спрятанный в ней предмет, а затем заберитесь по cry- (ДйлЭ.' Уровень 2-06 Район 1: Запрыгните на маятник и двигайтесь влево до® выступа, затем спрыгните на ступеньки. Район 2: Тут вам встретится несколько бронированных солдат, которых надо побить. Лестница находится справа. Район 3: Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до зубчатого; колеса. Заберитесь на единственный кирпич с правой стороны' колеса, затем запрыгните на колесо и езжайте налево. Добравшись до стены, ударьте по кирпичам, чтобы достатьI Каменное Сердце. Возьмите его и с помощью колеса езжайте снова направо. Спуститесь вниз по лестнице. В конце уровня перепрыгните к стене справа и разбейте кирпичи, чтобы достать спрятанный там предмет. Затем перепрыгните налево и пройдите в дверь. Уровень 3-01 Район 1: В этом районе много филинов. Внимательно следите за деревьями. Когда увидите пару пялящихся на вас глаз, знайте, что это филин, готовый пуститься за вами вслед. Лучший способ борьбы с филинами — ударить их до того, как они взлетят. Когда они слетают с деревьев, то, перед тем как •I ; 18
Casilevania /// (Кастлевания 111) броситься вниз, на мгнове- ние замирают. Это самый подходящий момент для viapa- 11то бь’ вы ни делали» главное. чтобы вы все время двигались вправо. Чем быс- трее вы проберетесь через филинов, тем лучше. Уровень 3-02 район 1: Убейте надоедливую блоху на земле и начинайте забираться наверх. Красный скелет превратится в груду костей, когда вы его ударите, но через несколько мгновений он оживет. Ударьте скелет и быстро проходите мимо, пока он нс успел восстановиться. Район 2: Подождите на ступеньках и позвольте Столбу стрелять огненными шарами, потом заберитесь по лестнице и ударьте его. Идите направо. Вам придется сразиться с блохой и сшс одним Столбом прежде, чем вы доберетесь до лестницы. Район 3: Шагните на нижний выступ справа от лестницы. Нс упадите на землю! Теперь повернитесь лицом влево, пригните голову и ударьте. Вы разобьете кирпич и достанете Ногу Оборотня. Идите налево и падайте в отверстие. Вы упадете прямо на Йогу. Ступайте направо и входите в дверь. Тропы судьбы Идите по самой нижней дороге, и вы попадете на уровень 4-0 L Уровень 4-01 Район I: Грязные жабы! Стойте на выступах и будьте готовы хлестать скользких паразитов, когда они будут прыгать на вас. Если вы упадете в грязь, быстро вскочите, пока вас не засосало и вы нс потеряли жизнь. Бегите вправо, пока не доберетесь до лестницы. Район 2: Если хотите, можете двигаться влево, но в этом направлении вы не найдете ничего стоящего. Так что идите направо в дверь. 19
Caselcvonia III (Кастлевания Hl) Уровень 4-02 Район l: Ударьте по двум свечам на выступе, потом бегите направо и запрыгните на плывущую платформу. Езжайте в том же направлении до следующей платформы. С ее помощью доберитесь до выступа. Здесь в свече есть Топор. i - Продолжайте двигаться направо, пока не пройдете грязь. Вы окажетесь в месте, где много розовых кирпичей. Дойдите до правой стороны кирпичей и повернитесь липом влево. Ударьте по кирпичу, чтобы разбить его, и идите налево. Сядьте на корточки и ударьте по кирпичу слева, чтобы достать Ногу Оборотня. Затем идите направо, пока нс дойдете до двери. Район 1: В этом районе вы встретите призраков дьявола, которые должны получить по два удара кнутом. Стойте спокойно и дайте им опуститься достаточно низко для того, чтобы ваши удары могли достичь цели. Можете Уровень 4-03 попробовать подпрыгнуть и ударить, но это более рискованно. Лестница находится справа. Район 2: Тут опять много грязи и ее обитателей, мимо которых надо пройти. Просто продолжайте двигаться направо как можно быстрее, пока нс до11дете до двери. Уровень 5-01 Район 1: Подпрыгните и ударьте по про- плывающему глазу. Двигайтесь вправо, пока не дойдете до того места, где с верха экрана ка- пает кислота. Подождите над свечой, пока кап- ли кислоты разъедят кирпичи, и вы сможете пройти в ту част ь, где находится свеча. Ударьте по свече и достаньте Топор, потом разбейте кирпичи, возьмите Ногу' Оборотня и проходите в образовавшееся отверстие. Побейте пятерых монстров и спускайтесь по лестнице. Район 2: Прыгните вправо. Опять капли кислоты! Подождите над свечой, пока кис- лота сделает свое дело. Переключитесь на Гранта и ползите, пока нс окажетесь над 20
Custlevania 111 (Растлевания Ill) сЧой. Бросайтесь и рубите свечу, пока не достанете 1-Up. 3чтем запрыгните на крышу и ползите к двери. Уровень 5-02 Район /• Убедитесь в том, что вы в облике Гранта, затем запрыгните на крышу и ползите направо. Над выступом находится несколько свечей, окруженных энергошарами. Подож- 1НТС. пока шар окажется под выступом, бросьте его на выступ, разбейте свечу, затем запрыгните снова на крышу. Кажется, что это трудно, но на самом деле все это довольно просто сделать. Дверь расположена справа. Уровень 5-03 Район 1: Превратитесь в Гранта, если вы этого еше нс сделали. Подождите, пока кислотные капли проделают дорогу к верхней двери, и пройдите в нес. Уровень 5-04 Район 1: Воспользуйтесь кнутом Тревора для того, чтобы прикончить огненных существ, и умением Гранта карабкаться для продвижения вправо. Пройдите в верхнюю дверь. Уровень 5-05 Район 1: Используйте Гранта для того, чтобы миновать плывущие шипы, прыгая по выступам наверх. Затем прокатитесь поверх острых шипов. Двигайтесь вправо и заберитесь по оранжевым кирпичам на верх экрана. Идите вдоль кирпичей мимо энергошаров. Когда увидите движущуюся платформу, превратитесь в Тревора и ударьте кнутом по свечам около выступа. В одной из них находится Топор, и вам наверняка захочется, чтобы у Тревора был такой. Превратитесь опять в Гранта и заберитесь на выступ по ступенькам, ведущим вверх. Район 2: Следите за плавающим глазом! Быстро ударьте по свечам и возьмите сердца, затем двигайтесь вправо, пока не дойдете до гроба. Из него вылетит стая летучих мышей. Они мгновенно упадут на землю и превратятся в Алукарда! Он атакует вас тремя огненными шарами, которые вылетят из- под его распахнутого плаша. Осторожно! Шипы! 21
Castlevania III (Кастлевания Hl) Атакуйте A.tyкарда первым, швырнув в него Топор в тот самый момент, когда он распахнет плащ, затем пригните голову и ударьте кнутом по огненному шару, летящему в вас. Два других огненных шара пролетят мимо вас. Алукард вновь превратится в стаю летучих мышей и повторит все свои трюки заново. Продолжайте атаковать, пока Алукард не рухнет, затем подберите Шар Света. Алукард попросит вас взять его к себе в компаньоны, но вы не соглашайтесь. Вам нужен Грант, а не какой-то слизняк! Уровень 5-06 Район 1: Сначала следите за зелеными шарами, которые пры- гают то тут, то там и могут при- чинить много вреда. Быстро сби- вайте их кнутом! Идите направо и прыжками быстро минуйте падающие высту- пы. Вы дойдете до длинного твер- дого выступа. Когда поравняетесь с серединой, с двух сторон от вас появятся мумии! Ударьте ту,, которая находится справа, и как можно быстрее убирайтесь с выступа! С помощью прыжков преодолейте еще одну партию па-., дающих выступов и доберитесь до лестницы. Опять мумии!: 22
Castlevania III (Кастяевания III) |1ИМайтссь вверх по ступенькам, пока мумии не успели "Синить вам слишком много вреда, и ударьте кнутом по ищущемуся глазу. Затем поднимитесь по следующему лестнич- ному пролету. район 2: Ах! Еше мумии! Идите направо и поднимайтесь х по ступенькам! Ударьте по красному скелету, прежде чем заберетесь на выступ. Двигайтесь влево. Дверь находится через несколько выступов от вас. тропы судьбы Идите по правой дороге на уровень 5-07. Район 1: Стоя у двери, ударьте по призраку, а затем идите налево. Сле- дите за падающими кирпичами. Когда появится еще один призрак, вы будете находиться около спрятанного Камен- ного Сердца. Убейте призрака и затем ударьте кнутом по правой стороне верхней кучи из четырех кирпичей. Продолжайте двигаться налево. уровень 5-07 Вы пройдете еще одну группу падающих кирпичей и войдете в комнату. Ударьте по выступу в правом углу комнаты и полу- чите символ Двойной Неприятности. Потом идите налево до тех пор, пока ко- лонна в центре комнаты не превратится в Босса с уровня I! Здесь нет особого рецепта поведения — просто как можно быстрее ударьте парня кнутом. Кости, которые он будет в вас бросать, можно разбить ударом кнута — так что скорость туг играет главную роль. Вам здорово достанется, но вы сумеете побелить. Уровень 6-01 Район 1: Сначала ударьте по двум зеленым кирпичам, чтобы получить спрятанное Сердце, а потом идите налево к воде. Превратитесь в Гранта и запрыгните на выступ, где находится лестница. Вскарабкайтесь наверх, а затем снова превратитесь в •ревора и поднимитесь по ступенькам. 23
Castlevanio 111 (Кастлевания П1) Castlevanio III ( Кастлсвания III) Район 2: Ударьте по свечам и дви- гайтесь влево, пока нс дойдете до сле- дующих ступеней. Превратитесь в Гранта и прыгните на потолок. А теперь ползите налево и держитесь! Внизу под вами появятся мумии-убийцы, и если вы упадете, то вам коней. Продолжайте двигаться, пока нс доберетесь до двери. Проходите в нес. Уровень 6-02 Район 1: Здесь вы встретите несколько красных скелетов и одного белого, бросающего кости, но нс найдете никаких припрятанных сюрпризов и ничего страшного. Забирайтесь ввер по ступенькам, когда дойдете до них. Район 2: Поезжайте на движущейся платформе направо. Ударьте рыцаря и ждите, когда подойдет движущаяся платформа. Вскочите на нес и пригните голову, когда платформа поедет направо. Если на вас нападет летучая мышь, встаньте между сталактитами и бейте сс кнутом, а потом снова . присядьте, пока вас нс сбросили с платформы. Запрыгните на следующую^! движущуюся платформу на | выступе с шипами и жайте двигаться направо, пока нс встретите метателя топора. Запрыгните на выступ и быстро; ударьте его кнутом. Если вы увидите, что он присядет, пР1,с“ь”4п.тоформы на платф разб|1ки| свечн „0 , ТТГЛ*!/.. п 1'ИЧГТЛХЛ T-.TV urnnkl nTiTUTk РГП ТЛППП Кпгля ММИТСЛЬ I I J Г J >1 тоже и бейте кнутом гак, чтобы отбить его топор. Когда метатель: будет мертв, идите направо и поднимитесь вверх по лестнице. Слева от самого верхнего лестничного пролета в камнях спрятана Нога Оборотня. Район 3: Поднимайтесь наверх и дождитесь момента, когда Столб из Костей выстрелит три раза, затем зайдите на выступ. присядьте и ударьте кнутом. Идите направо и продолжайте двигаться, пока не появится Франкенштейн (Frankenstein)! Малыша Фрэнка легко победить. Спрячьтесь под ступеньками- Если у вас есть Бумеранг, бросьте его во Фрэнка. Если у вас есть только кнут, бейте им Фрэнка как можно быстрее. Чем крупнее тело, тем тяжелее оно падает, и Франкенштейн — нс ис^Д°Ждитс ключение. Когда он умрет, возьмите Шар Света, и этот урове! завершен. Когда Фрэнк топнет ногой, с верха экрана посыплется груда камней. Если вы будете в этот момент находиться под лестницей, то не пострадаете. Потом Фрэнк бросит в вас один камень. Увернитесь от него и атакуйте сами. Уровень 7-01 Район 1: Эти фехтовальщики просто потеряли головы из-за вас. Они могут бить очень быстро, так что нс теряйте бди- тельности. Ударьте кнутом по им обоим, соберите все свечи и забирайтесь вверх по ступенькам. Район 2: Перепрыгните налево и .ударьте кнутом по кирпичам, чтобы ]достать Каменное Сердце. Затем подождите, пока кислота разъест кирпичи. Превратитесь в Гранта и [проберитесь к двери, как только продол-^появится проход. Уровень 7-02 Район 1: Превратитесь в Тревора и перепрыгивайте с легко! (Уровень 7-03 Район 1: Превратитесь в Гранта и проберитесь к двери как <ожно быстрее. Зачем зря терять время, когда вам предстоит еще бить вампиров? | Уровень 7-04 I Район 1: Превратитесь в Тревора и бейте кнутом крючковатых рРИзраков, двигаясь все время налево. Ишитс участок падающих j амНсй. Когда дойдете до него, превратитесь в Гранта и по- u |гь1<1ИТС’ Пока >'падет достаточное количество кирпичей, чтобы смогли запрыгнуть на выступ, на котором есть лестница. 24 25
Casllevania HI (Растлевания Hl) Casllevania III (Растлевания Hl) Район 2: Ударьте по левой стене, чтобы достать Ногу Об^ ротня, затем заберитесь вверх по ступенькам и убейте скелету Идите направо, пока не дойдете до следующей лестниц^ Превратитесь в Гранта и перелезьте через стену. Упад» - 1 землю и превратитесь опять в Тревора. Таким обр избежите риска быть атакованным, пока будете спускаться по ступенькам. Ударьте кнутом по свече слева. затсЛ идите направо, пока не увидите дверь. Вь повстречаете огромную летучую мьйцк! которая сразу же набросится на вас! Убить мышь нс трудно. Присядьте «3 выступе и подождите, пока мышь поддЛ тит на расстояние удара кнута. Нач|>.|., 1 " "г~~г.........' •к*-*^**- ТЯУдарьтс кнутом по свечам и продвигайтесь налево. Вы будете наитс лупить се с сумасшедшей ско1 • пшлто. иудсте ростью. Когда вы ударите по мыши. --------- ’ она разделится на маленьких летучих мышей, но, пока вы будете про- должать бить их, они не смогут двигаться. Внезапно все мыши умрут, и откроется путь к двери. it грудами кирпичей, п< Уровень 7-05 Район 1: Превратитесь в Гранта подождите, пока начнут падать кирпи- чи! Пока они падают и выкладываются в груды, оставайтесь на вершине одной из них. Если груда начнет доходить до верхнего края экрана, подпрыгните в воздух, чтобы кирпичи скатились вниз, освобождая для вас место. Продолжайте перемещаться вместе с нс увидите ступеньки. Прыгните на выступ под ступснькаЯ затем перепрыгните на выступ, на котором находятся ступенью и ползите по кругу' и вверх. По дороге следите за ладаюшИЯ кирпичами. Район 2: Превратитесь в Тревора и двигайтесь напраВД Следите за пауками. Они бросаются маленькими паучками большой скоростью! Если у вас j,____ можете бить детенышей кнутом. Поднимайтесь вверх по д нице как можно скорее. I1CJ Район 3: В начале этого этапа на вас нападут два ворона. Ои^’Рсз них иди бить коварные создания, поэтому быстро побейте их. Превратитесь! достаточно быстрая реакШч °туУДа мумий кнутом. Они 'Я Кидать в вас свои по- запрыгните на движущуюся платформу, когда она подойдет близко. Езжайте на ней налево, пока не доберетесь до двери. Запрыгните на движущуюся платформу под дверью и спус- кайтесь на ней вниз. Подойдите к един- ственному кирпичу и разбейте его, чтобы достать 1-Up. Вернитесь на платформу и поднимитесь к двери. Уровень 7-06 Район /• Удостоверьтесь в том, что вы I рант, и запрыгните на выступ с лестницей. Ползите вверх. Район 2: Доберитесь до выступа и превратитесь в Тревора. [идти по крутящимся платформам, так что не прыгайте, пока вы [не окажетесь вохтс двери. Уровень 7-07 Район I: Это очень простой этап. Побейте безголового фехтовальщика и ползите вверх по ступенькам. Район 2: Этот район начнет сворачиваться вскоре после того, как вы войдете в него. Все время быстро прыгайте, чтобы оставаться как можно ближе к верхнему краю экрана. По дороге разбейте несколько свечей, чтобы достать Сердца. Когда доберетесь до верхнего края экрана, воспользуйтесь ступеньками слева. Район 3: Подпрыгните к метателю топора и избавьтесь от него, затем идите направо, пока не доберетесь до комнаты с гремя гробами внутри. Превратитесь в Гранта и запрыгните на Ёамый верхний выступ слева. Появится призрачный огненный шар и будет двигаться налево и направо, затем опустится в левый гроб. Из гроба выйдут две мумии. [ Если у вас есть Топоры, бросьте их в мумий, бросать, пока Топоры нс кончатся. Если у вас нет придется труднее. Падайте на землю и превратитесь в ревора. Запрыгните на один Из выступов внизу и бейте И’ Можете перепрыгивать _ ---»их кнутом. hVIMipnOlV vwivij/x- ---i--- Гранта и заползайте наверх на следующий выступ. Идите налево! 26 27
Castleva nia Ш (Кастлевания 11!) Castlevania 111 (Кастлевания 111) Когда вы победите обеих му- мий, снова появится огненный шар и упадет в правый гроб. Затем по- явится неуклюжий грубиян с огромным молотом и захочет на- пасть на вас. Когда он приблизится на расстояние удара кнута, ударьте его один или два раза и перепрыг- ните через него. Перебегите на противоположную сторр экрана и запрыгните на выступ. Повернитесь лицом к громиле приготовьтесь к новой атаке. Если громила пустится бежать, немедленно атаку Просто перепрыгивайте все время через него, пока он не постепенно приближаться к вам. тогда ударьте кнуто\ ствуйтс так, пока нс побьете его. В последний раз появится огненный шар и в среднем гро( превратится в Босса. Эта огромная горгулья три раза подпрыги в воздух и затем выстрелит тремя огненными шарами. Стойте поближе к горгулье во время ее прыжков. Когда я она приготовится стрелять ша- рами, отодвиньтесь и поста- райтесь увернуться от них. Можете также ударить по ша- рам кнутом. Затем вернитесь в прежнее положение и атакуй- те. Повторяйте эти действия до тех пор, пока нс победите про- тивника. Уровень 8-01 Район 1: Бегите направо и бейте зомби и летучих мышей г дороге. Вы встретите двух метателей топоров. Избавьтесь от Hi обоих и ползите вверх по ступенькам. Район 2: Бегите направо, пока не доберетесь до двери! Уровень 8-02 Район 1: Ударьте по второй свече слева и заберите Топор, затем двигайтесь вправо, пока не дойдете до стены. Ударьте но ней, чтобы достать Ногу Оборотня. Ползите вверх по ступенькам и бросайте Топоры во все скелеты, которые попадутся на вашем пути. Затем бс- е налево. Разбейте все свечи, прежде чем подниметесь вверх сту”снькам- П район ?' Двигайтесь направо и бейте пузыри. Когда дойдете сгсны, запрыгните на выступ. Метатель топора отойдет от вас, так чТ0 гоните сго налево> пока не прогоните. Расправьтесь с ним и приготовьтесь победить сше одного метателя топора, охранявшего лестницу. уровень 8-03 Район /: Подойдите к левой стене и ударьте по ней. чтобы достать Каменное Сердце. Затем ползите по ступенькам. Двигаясь направо, разбейте вес свечи. Внезапно выступ под вами начнет падать! Бегите вправо и по пути бейте кнутом по свечам. Постарайтесь захватить Топор до конца пути; он спрятан в одной из свечей. Эта дорога приведет вас в комнату Грима Ринера (Grim Reaper), где появится Гримстер (Grimster) и четыре бумеранга. Бумеранги будут лететь в вас. пока Рипср находится на экране. Оставайтесь на земле и бейте кнутом по бумеран- гам, в то же время бросая Топоры в Ринера. Если он спустится достаточно низко, ударьте сго кнутом. । Когда вы попадете кнутом по бумерангу, на сго месте тут же появится другой. Продолжайте бить, перемешаться и бросаться । «опорами, пока нс прикончите Рипера. Что. и всё? Конечно, нет. по бумерангу, на его месте тут же 1 1 ^ный череп и будет летать ту- На экране появится огром- а-сюда. Когда череп начи- нает метиться, это значит, -то в вас сейчас полетит । Умсранг. С помощью Топора 1ВГ-К,,ута Робейте череп. innf^.MbTc на выстУп« если нс вам ИТССЬ* или оставайтесь на '||(к ’ Вам можст понадобиться земле. Если череп приблизится к выступ, чтобы перескочить через 29 28
Castlevanio Hl (Кастлевания HI) Castlevanio 111 (Кастлевания HI) Когда вы прикончите череп, то этим окончательно р; лаетесь с Ринером. Отличная игра! Уровень 9-01 Район 1: Ударьте по двум свечам и поднимитесь вверхj ступенькам. Район 2: Когда дойдете до самого верха лсстн|цц| уровень 9-03 район Кнутом проложите себе путь мимо двух рыцарей и убирайтесь вверх по лестнице. район 2: Превратитесь в Гранта и начинайте ползти вверх. Экран будет сворачиваться книзу. Стойте с правой стороны экрана и держитесь поближе к у. Все время бейте по стенам. В превратитесь в Гранта и запрыгните на высокий выступ слс. I верху Разбейте свечу и возьмите Топор, затем спрыгните снов; Я одной из них спрятана I-Up. Когда -- ^огоиппится. зайпитг. ил nrrniittiv нижний выступ. Бегите вправо. На экран вылетят ястребы, несущие прыгунов. Ударьте прыгунов, как только тс приземлятся, и снова бегите направо. Если вы останови- тесь. чтобы убить прыгунов, они быстро окружат вас. Бегите, нс останавливаясь, пока не доберетесь до оран- жевых кирпичей. Идите вверх по ступенькам. Район 3: Достаньте свечи над вами, метая в них Топора’ проходите в дверь. ЖГе* Уровень 9-02 Район 1: Прыгните на верхушку острых шипов и ударьте свечам, чтобы достать спрятанные в них полезные веши, налево, пока не доберетесь до провала в полу. Превратится! Гранта и преодолейте разлом, опустившись на кол. Полз; L. вверх по колу и двигайтесь влево до пространства между коло» шипами. Запрыгните на кол и ударьте кнутом по свече (в обр Тревора), а затем падайте на землю и взбирайтесь по ступень;^'' ‘‘ ‘^р| Район 2: Этот участок ‘ "0X1 пути очень сложный. Боль- шую часть сражений при- дется вести на лестнице. Когда на вас нападут приз- раки, повернитесь к ним лицом и бейте кнутом. В перерывах между атаками призраков нападайте на Ст Ловите момент, но нс затягивайте время! Район 3: Убейте метателя топора и проходите в дверь. экран остановится, зайдите на лестницу к ползите вверх. Район 3: Перескочите к правой стене достать Ногу Оборотня. Вернитесь назад уровень 9-04 Район 1: В воде полно рыбаков. Они на воде. Выныривая из-под воды, они будут стрелять в вас •огненными шарами. Следите за водой и не выпускайте их из виду. Если у вас хватит смелости, можете пойти налево и ударить по свечам. Если нет, воспользуйтесь помощью Гранта, который может заползти прямо на лестницу. Район 2: Идите налево по вращающимся выступам. Нс прыгайте! Вскоре вы доберетесь до комнаты, в левой стене которой есть дверь. Здесь вы сразитесь с самым опасным из всех >Ддо сих пор встречавшихся вам врагов. Это вы сами! Противник '^использует вашу собственную силу для нападения на вас. Вам придется быть очень ыстрым, чтобы победить >того Босса. Весь трюк со- |стоит в том, чтобы успевать се время превращаться из рсвора в Гранта и наоборот. ------------1 вашем превра- ти и бандит будет тоже и и ударьте по ней, чтобы проходите в дверь. похожи на темные тени реображаться, чтобы быть похожим на вас. На какое-то мгновение после превращения он становится уязвим. Ис- "ользуйте этот момент для нападения, а затем снова пере- *плотитесь. ••родолжайтс трюк с быстрым перевоплощением до тех пор, Пока нс победите бандита. Вы уже почти пришли! Приготовьтесь * Финальному уровню! 30 31
Castlevonia Ш (Каспиевания Hl) Casllevania Hl (Кастлевания III) Уровень А-01 Район 1: Идите налево, убивая воронов по нуги. Не забуД разбить свечу на выступе и побелить красный скелет, прежде! спуститесь вниз по лестнице. Район 2: Как только вы войдете на этот участок, экран на«^ двигаться вверх. Перепрыгивайте с шестерни на шсстсрнц] падайте в промежутки между ними. Спрыгните нз высту^ когда они появятся в нижней части экрана. Там вы увщи шестерню. Запрыгните на нее и перепрыгните надев! лестнице. Район 3: Подождите на ступеньках, пока Дд Столб выстрелит огненными шарами, затем « сползите вниз и ударьте по нему кнутом. Идите налево, пока нс доберетесь до серебряного столба. Бросьте Топором в свечу на столбе, чтобы достать 1-Up. Затем бегите налево и перепрыгните через Столб у двери. Нс пытайтесь разбить его — вы упадете на шипы из-за падающих кирпичей перед Столбом. район 4: Разбейте все свечи, кроме той. что изображена на рисунке Эта даст вам в качестве оружия Кинжал, а нам он нс нужен? Идите налево, пока не встретите Дракулу’ Если пак» с ним. смотрите нужна помощь в поединке раздел «Секреты». Удачи.' ШШ... СЕКРЕТЫ Победа над Дракулой Когда Дракула поди и мстся во весь рост, отой- дите вправо или влево до того места, где из-под земли вырвутся два огненных столба. (Если вы не отой- дете в сторону, то столбы появятся на слишком близ- ком расстоянии друг от друга, и вы окажетесь зажатыми между ними.) Подпрыгните и ударьте ракулу кнутом по голове один или два раза, а потом следите за землей под огами. Когда увидите вы- рос огня, отойдите с доро- > и. Маленькая искра пре- вратится в огромный огнен- Уровень А-02 Район 1: Ударьте по кир- пичам под дверью и достаньте Ногу Оборотня. Затем идите налево. Вам нужно достать Святую Воду из одной из све- чей, а затем можно подниматься вверх по лестнице. Если скелет находится справа от лестницы, бегите вверх по между костями. А если скелет с левой стороны, плесните 7‘ныи столб? Если вы можете него Святой Водой. На этом выступе возьмите Топор в с вече достать кнутом до головь воспользуйтесь лестницей. ИЬ'Дарьтс его Район 2: Бегите направо и взбирайтесь вверх по ступеньК| на выступ, придется использовать три маятника, чтобы j По дороге на вас нападут летучие мыши. Если мышь а- вас в тот момент, когда вы приготовились перепрыгнут!’^10Ка другой маятник, нс прыгайте. Лучше совершить безопа» прыжок, чем понапрасну рисковать. _ Район 3: Разбейте две свечи и поднимайтесь вверх ракулу. лестнице. Дракулы. еще пару раз. _ Противник переместится в другое Запрыгните на маятник и езжайте налево. го. Пока он это делает, вы нс добраться до дЛМожетс причинить ему вреда. Просто Если мышь атак?» И,клитс на безопасном расстоянии, он остановится, а затем начните г,,пп. двигаться вправо-влево. Повто- L ,Те зти действия, пока нс убьете 32 ГЪ“ 1174 33
Castlevania III (Кастлевания 111) Дракула превратится в большую массу летающих голш которые плюются кислотой! Бейтс во ним кнутом и кидайтЯ них Топорами. Нс лайте себя задержать на какой-нибудь o/uJ стороне экрана, иначе головы слетятся к вам и побьют’ расправитесь со всеми головами, бегите к правому краю откуда появится последний враг! Стойте на левой стороне выступа и ждите, когда он ьд стрелит лазерным лучом. Увернитесь от луча, отбежав на Прага сторону выступа. Затем вернитесь назад. Подпрыгните и броси Топор, а затем приготовьтесь снова увернуться. Если вы запря нули на одну из оранжевых платформ, быстро сойдите с нес! 1 Когда враг спустится, вы выиграете игру. Откиньтесь назад наслаждайтесь финалом.' ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЖИЗНИ Когда загорится экран, на котором надо записывать свое и> вместо него введите HELP ME («Помоги мне»). И вы нами игру с десятью жизнями в запасе! ПАРОЛИ Ниже приводятся пароли для уровней с 3 по 8. А уровни! А вам придется пройти самостоятельно. Это нс должно вызыв у вас затруднений, поскольку во всех паролях используется и HELP ME. что позволит вам начать игру с запасом из 10 жизи Уровень 3
Castlevania Ш ( Кастлевания JU) Уровень 4 Уровень 6 Уровень 5 yjfrWT W*#/»life»‘.у?1 -Itart.'W Уровень 7 Уровень 8 35
ГЛАВА 2 Double Dragon III (Двойной Дракон Щ| Дистрибьютор: Acclaim Тип игры: Действие в лабиринте LICENSED BY NINTENDO OF ЙИЕЙ1СА INC- <S> 1990 TECHNOS JAPftN CO1#> ЧТО ПРОИСХОДИТ? Прошел год после вашей борьбы с Воинами Черной Та (Black Shadow Warriors) за спасение Прекрасной Мари? (Marian)- После одержанной победы вы решили расслабиться, открыли дожо (клуб «Храм Двойного Дракона*) в своем родне городе и затаились. Жизнь хороша. Но вот Мариан опять похитили! Вы понятия не имеете о то* кто мог эго сделать. Об этом знает старуха по имени ХиЯ (Hiruko). Она отведет вас к Мариан, если вы соберете три О' шенных Камня, разбросанных по свету. Казалось бы, чести1 сделка. Вы отправляетесь в свое дожо, чтобы попросить Бр«г (Breit) — вашего лучшего ученика — присмотреть за всем, нс* вас не будет. Но Бретт при смерти, и вы начинаете рози* раньше, чем предполагали! ИГРОКИ В «Двойном Драконе Ill* есть три режима игры. 1Р Play — игра для одного человека. 2Р Play Л — игра для двух человек, причем они нс М< 36
Double Dragon Ш (Двойной Дракон 111) „1ТЬСя друг с другом. Этот режим используется для осущсст- розыска совместными усилиями двух участников. Play В — игра для двух участников, которые могут бороть- т против друга. Если вы хотите победить друга, играйте в СЯ (режиме. Хотя прежде всего вам надо победить врагов, напа- Яю1них на вас в дожо Двойного Дракона. СЧЕТ К сожалению, никаких очков. На вас обрушивается град пинков, уларов, пощечин и ножевых ран от ваших врагов. ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы начинаете розыск как Билли Ли (Billy Lee) (и Джимми Ли (Jimmy Lee) в игре для двоих участников). По ходу игры к вам присоединятся еще два персонажа: Чин Саймай (Chin Seimci) и Ягуи Ранзу (Yagyu Ranzou). Чин возглавляет Вторую Миссию (Mission), а Ягуи — Третью. Вам нужно победить их обоих в бою, и тогда они присоединятся к вам и станут хорошими друзьями. Каждый персонаж может обладать различным Уровнем Силы (Power Level). С каждым ударом, наносимым персонажу, его Уровень Силы снижается. Когда он издаст до нулевой отметки, персонаж умирает. В конце каждой Миссии Уровни Силы всех персонажей восстанавливаются. Если вам удастся дойти до Четвертой Миссии, не потеряв ни одного из героев, вы сможете продолжить игру. После этого при поражении вы будете начинать игру нс с самого начала, а с той Миссии, до которой вы успешно дошли (т.с. с Четвертой или Пятой). УПРАВЛЕНИЕ 37
Double Dragon III (Двойной Дракон 111) ОРУЖИЕ У каждого персонажа есть набор бойцовских движений особое оружие (Special Weapon). Каждый персонаж мох использовать особое оружие ограниченное число раз в прсдад одной Миссии. Удар кулаком (А) ногой (В) Прыжок(ЛВ) w ‘Циклон* Винтовой удар (АВ+В) Нунчаки: используются : - - ^ 5 раз Удар 60 время летящего прыжка (lfdu+ЛВ+В) 'Атакующее сальто* о воздухе — (Иди+ЛВ+А) ** ттЖтгг ммаышшкЗ Билли Ли (Billy Lee) 38
Double Dragon III (Двойной Дракон III) Прыжок (AB) Высокий удар йогой (В) Удар кулаком снизу вверх (А) Удар головой «ныряльщика | (Иди+АВ+А) tJunCai^au (Chin Scimci) Удар ногой в прыжке (Иди+АВ+В) Железкам Клешни* использеетсн 5 паз 39
Double Dragon HI (Двойной Дракон 111) Нападение мечом (Л) о Круглый дом» Удар ногой в прыжке (В) Ягу и Ран (Yagyu Ran Падение с высоким подскоком (Л В) Выпад на колено (Иди+АВ+В) •’Шурйкеп»' используется 20 раз Нападение мечом и полете (Иди+ЛВ+В) Высокое падение-удар ногой в rij (АВ+В) 40
Double Dragon 111 (Двойной Дракон 111) 'оторыс противники будут нападать на вас, применяя свое Нс нос оружие. Если вы собьете их с ног, то они выронят собств сможете подобрать его и использовать. У врагов вида оружия: ^Армейский Нож (Army Knife) пролегает через весь экран, если еГо бросить! бутылкой (Bottle) можно размахивать, как дубинкой. Сям (Sai) используется в ближнем бою. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В «Двойном Драконе III» специальными предметами являются все виды оружия. ДРУЗЬЯ Бретт является вашим другом, но он едва доживет до конца первой части Первой Миссии! Хируко протянет намного дольше, ведя вас за собой до последней Миссии. Тогда-то вы и обнаружисте, на что она на самом деле способна... ВРАГИ У ваших врагов нет собственных имен, но вам ведь надо их как-то называть! В разделе «Стратегия» вы найдете подходящие имена своим врагам. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Особенностью этой игры является наличие команды быстрой стрельбы. Установите клавишу Л на команду максимальном скоропалительной стрельбы, и тогда одновременных» нажатием обеих клавиш вы легко сможете совершить винтовой удар ногой ’Циклон». Этот удар — один из самых мощных действий в игре, и если вы сможете овладеть им, то удачно пройдете всю Миссию. Нс расходуйте свое особое оружие по пустякам. Приберегите сго для «крупной добычи» — для Боссов. есть два пути прохождения каждой Миссии. Можно к1СНН0 читаться направо, побеждая противников по пути, а часги° промчаться со скоростью дьявола до дверей следующей Но даниого Уровня. И тот. и другой путь одинаково хороши ‘1алск0МНИТс’ ЧТ0’ ссли вы >^ежитс от своих врагов слишком Вас ' °Ни кинУГся за вами вслед и могут применить оружие у спиной. 41
Double Dragon 111 (Двойной Дракон III) Если вам удастся выбить оружие из рук врага, имейте в ви что противник тут же направится к нему и попытается сщ подобрать. Вы можете подстеречь противника возле его оружй напасть на него. Ранзу это здорово удастся, поскольку с подобрал» оружие он не может. С помощью других персонал постарайтесь поднять оружие, а нс атаковать противника. Первая Миссия: США Когда вы входите к себе в дожо, то видите Бретта, лежа- щего на полу, и движущегося на вас человека. Назовем его Виль- ямсом. Некоторые Вильямсы вооружены Армейскими Ножа- ми. которые будут в вас кидать. Поэтому с этими противниками лучше всего поступать следую- щим образом: подойти как можно них винтовые удары «Циклон». ближе и быстро обрушить Когда вы разделаетесь с Вильямсом, подойдите к Бретту. Он прошепчет последние слова и покинет это мир. Бретт был лучшим ваши, учеником! Должно быть, вайи противники — действителык великие воины! Теперь в дожо врывается еще из Вильямсов и новый проти...... назовем его Лонгхар. Отомстит Брегга, обезвредив Лонгхаров. Если удастся встать между врагами, используя удар «Циклон», вы смоЖ< сбить с ног сразу обоих. Лонгхары воору- жены Бутылками. Если вы сумеете добрать Бутылку, используйте это псп ’ушсство. стараясь достать С; » . - противника оружием. Дер- :гесь от врага подальше, когда будете размахивать Бутылкой. 42
Double Dragon HI (Двойной Дракон III) 4 вас нападет сшс один Виль- 0Тбейте его атаку и выходите жо. Если хотите, можете и’ >1°П)СЯ внутри и тренироваться боя. в этой m-ре время не — так что беспокоиться ограя” чс, не о чсм! м Итак, вы на Улице. Идите ва Старайтесь петлять туда-сюда, чтобы ваши враги не ><Л>г и’ подстеречь вас- Здесь вы встретите нового противника; и поднимайтесь на самую крышу. назовем се Линда. Она может метать в вас кинжа- лы. когда вы находитесь далеко от нее. Эти кинжа- лы вы не сумеете перехва- тить, так что постарайтесь просто увернуться от них! Когда вы победите всех врагов на улице, откро- ется лифт. Войдите в него Будьте осторожны — не упадите с крыши, иначе вам конец! Используйте ситуацию в свою пользу. Постарайтесь сбросить своих врагов с крыши с помощью уларов «Атакующее сальто». Чем быстрее вы от них избавитесь, тем лучше! Когда с врагами будет покончено, откроется дверь номер I. Что за ней? Фантастический набор противников! Вильямсы, Лонгхзры и... да, даже Линды вступят с вами в бой не на жизнь, а на смерть! Победите их всех и отойдите от этой двери в верхнюю часть экрана. Когда будет повергнут последний а,<ыпе выше или ниже Босса и подождите, пока он подойдет ^ог^а он окажется на одной горизонтальной линии с вами, ипге в него Нунчаки. Он упадет на спину, но через несколько •Мгновений поднимется снова. Используйте это время, чтобы подготовиться к следующей атаке. 43
Double Dragon 111 (Двойной Дракон Hl) Double Dragon HI (Двойной Дракон Hl) соперник, дверь откроется, и из нес выскочит Босс. HaiL клавишу ««Select’», и на экране появится список оружия, котч вы можете использовать. Выберите Нунчаки. Нажмите клав» «Select» сшс раз, и вы вернетесь на поле боя. С каждым ударом по Боссу Измеритель Силы вашего ору. (Weapon Meter) падает на одно деление. Только не панику*] Вы можете использовать Нунчаки только 5 раз, но этого btiq достаточно, чтобы расправиться с данным противником. Кс вы ударите в пятый раз, Босс упадет без чувств, а на экр; появится Хируко. Она сообщит, куда вам надо следовать дали Вторая Миссия: Китай Вы начнете свой путь от Великой Китайской Стены IQ, Wall of China). Но нс задерживайтесь здесь, чтобы paccMoip. достопримечательности. Двигайтесь направо и будьте готова встрече с очередным противником. Брюс умеет делать обманчивый ногой в прыжке. Когда он опустшн-. на землю, то будет скользнпи, до самого края экрана! Если Брюс, приземлится у вас за спиной, то врежется прямо в вас. Он мо также применять Саи для напа Используйте это оружие тон таким же образом, как и Бут сумеете подобрать. если На вашем пути встретится дере- вянный сарай. Оставайтесь снаружи и встречайте своих врагов по мерс их появления. Когда вы расправитесь со всеми ними, дверь с треском распах- нется. Войдите внутрь. Камин трещит, значит, здесь явно кто-то есть. А вот и они! Следующая группа противников будет появляться один за другим из-за двери в верхнем левом углу сарая. Как только вы раз- делаетесь с одним врагом, из дверей появится следующий, занять его место. Держитесь подальше от двери, и тогда окажетесь жертвой внезапного нападения. Когда с этими противниками будет покончено, в комнату коротышка в голубом обмундировании. Это Чин Саймай. Он им И настоящего бойца, но на самом деле его очень легко победить. Вы можете усмирить Чина с помощью ударов Нунчаками, но это нс очень эффективно. Если вы все-гак и хотите ис- пользовать Нунчаки, приме- НЯ,1ТС T-V Жс ТСХНИКу, ЧТО и В бою с первым Боссом. д теперь заманите Чина на левую сторону экрана и примените удары «Циклон». Если вы бу- дете держаться достаточно близко к левому краю экрана, он нс сумеет ответить на ваши атаки. Когда вы победите Чина, он даст вам первый Ка- мень и присоединится к вам в розыске. Он вам пригодится для... Третья Миссия: Япония Эта Миссия начинается возле тренировочного ком- плекса Ягуи Ранзу. Его охранники Ниндзя немед- ленно нападут на вас. Про- тивники имеют одежды желтого и голубого цветов, но нападают одинаково. Ес- ли Ниндзя оказывается воз- ле вас, он пользуется Лсзви- I далеко, то метает в вас могут даже ------- DUV «м пинлзя (Ninja Blade). Если он находится л «Шуриксны» или быстро кидается в атаку, индз разрушить стены, чтобы напасть на вас! Победить этих противников можно двумя путями. В качестве Билли или Джимми продолжайте идти, раздавая Удары «Циклон». Не стоит и пробовать •Атакующее сальто», так как Ниндзя Собьют вас в воздухе. А Другой (и более эффективный) путь — отбежать к стене на правой поло- экрана и вызвать Чина. Пре- Ратившись в Чина, оставайтесь возле 44 45
Double Dragon 111 (Двойной Дракон 111) стены и подпустите Ниндзя Когда они подойдут достаточ» ко. быстро примените снизу вверх». Серии из четырех та уларов подряд достаточно, убить противников. Передвигай^ петляя, чтобы увср---- Так или иначе, с этим вы справились — победили всех охранников Ниндзя. Войдите в дверь и приготовьтесь действовать дальше! В полу устроены ловушки из острых стеблей бамбука. Как можно быстрее, все время под- прыгивая, двигайтесь вправо мимо шипов. В помещении комплекса вместе с Виль- ямсами находятся еще Ниндзя. Избавьтесь от них, и возле правой стены появится лест- ница. Взберитесь по ней наверх, внутрь святилища cai Вы окажетесь в центре комнаты. Отойдите нсмь вправо. Ваши врат появятся из ближайшей к вам хайтесь с ними без передышки, пока нс победите одного. Затем пройдите в центр комнаты. вам Из дверей выйдет Ранзу. Он еще больший хвастун, чем ‘ Ранзу можно утихомирить двумя путями. Если вы выступав роли Ли, примените удары Нунчаками. После пяти удароз достаточно будет сделать один «Циклон», чтобы победить Я Если вы выступаете в роли Чина, выберите «ЖелеЙ Клешню». Пять ударов свалят Ранзу наповал. Ранзу впервые испробует вкус поражения. Он даст Камень и присоединится к вашей компании из вашим способностям. Затем Хируко сознается. Камень все это время был у нее’ И она знает, где Мариан, но сначала вы должны отточить свои боевые У'М? отравившись в... 46
Double Dragon И! (Двойной Дракон Hl) Четвертая Миссия: Италия Вы начинаете свой путь Римского Колизея (Ro- °т н Coliseum)- Нс удиви- ,П3.ио что ваши новые про- ^вчики - Гладиаторы (Gla- ai,tors)l О»*1 обладают налы- кчми сразу нескольких прежних противников. Гла- диаторы владеют скользя- щими ударами, как Брюсы. могут метать кинжалы (по сути копья), как Линды, а могут вести кулачный бой, как Вильямсы. Со всех ног бегите вправо. Не бойтесь упасть вниз — вы не пострадаете, с какой бы высоты ни свалились. Но запомните, что в следующей Миссии дело обстоит совсем иначе! Ведите бой возле огромных крас- ных ворот, скрывающих Гладиаторов н Вильямсов. Теперь, когда Ранзу на вашей стороне, используйте его силу. Он может очень быстро бегать и вла- деет критическим прыжком. Его атака с мечом может быть очень эффектив- ной. если вы не дадите ему остано- виться; для того чтобы победить врага, потребуется много ударов, но это сра- батывает. Другие виды нападения у Ранзу хороши, но нс неотразимы. Пройдите через красные ворота, и вы окажетесь в самом Коли- зее. Можете перебраться на правую сторону или остаться на левой половине Колизея. Главное, чтобы вы успевали колошматить Вильямсов. Гладиаторов. Лонгхаров, которые будут нападать на вас. После того как вы раскидаете всех противников, появится 47
Double Dragon Ш (Двойной Дракон HI) Босс. Это пижон с огромными мускулами! Он очень похох. । Босса Первой Миссии: так же медлителен и предсказуем. Во пользуйтесь помощью Билли и его Нунчаками, чтобы усмири великана. Подпустите сто к себе и покажите ему! Когда все уд ры Нунчаков будут использованы, вызовите Ранзу и дайте q использовать его «Шуриксны». Бросагггс «Шурикены» в Босса и свалите его. Он может увс нуться от удара, пригнув голову. Но если вы правильно рассчиед время бросков, то попадете в противника «Шуриксно.м» как рад тот момент, когда он будет подниматься после предыдущего удаа Если Ранзу во время этой Миссии погибнет, можете побелить Бо са с помощью уларов «Циклон* Билли. но дтя этого нужно время очень быстрая реакция. Когда вы одолеете силача, это будет знача что вы действительно готовы к последнему этапу вашего розыска... | Пятая Миссия: Египет Эта Миссия начинается самой смертоносной части игрь Если вы упадете, то станете пев* рией. С вами будет кончен* Поэтому лаже и нс помышляФ о том, чтобы двинуться куда либо. Перепрыгните ни длинный выступ, и вы в безопасности. Бегите направо по небольшим ступенькам-уступам карабкайтесь вверх, пока не доберетесь до зелии. Идите направо, пока не дойдете до входа в пирамиду. Колотите Гладиаторов, Вильямсов и Лонгхаров, пока не раскроются двери. пока не победите и 48
Double Dragon III (Двойной Дракон Ш) оь которые нападут на вас. Когда расправитесь с ними, пробирайтесь с выступа на выступ. Нс промахнитесь, потому что другого шанса у вас не будет! Ямы! Шипы! Стойте слева и атакуйте Гладиаторов, как только те будут наска- кивать на вас справа. После того как вы победите первых двоих, оставшиеся нападут на вас слева. Стойте на уступе и сражайтесь как можно быстрее. Вам тоже достанется, но вы должны выжить. После того как будет побежден чет- вертый Гладиатор, экран начнет сворачи- осторожны и нс свалитесь в вдтъея вправо- И вы идите вправо, перешагните шипы и остано- витесь на выступе, подождав, пока экран перестанет сворачивать- --------------------------------- “ небольшие ямы в выступе! Справа к вам приблизится плывущая платформа. Перепрыгните на нее, и ока поедет вверх. Подождите, пока платформа поравняется с правый краем выступа. Затем перепрыгните на него. Если вы останетесь на платформе в тот момент, когда она дойдет до края экрана, вы упадете вниз и погибнете! Оставьте горе-Гладиатора на выступе, и вы исчезнете только лчя того, чтобы появиться вновь в других покоях. Стойте в цен тре комнаты, поскольку ваши враги будут нападать на вас со всех сторон экрана. Эго тс *с самые ребята, с которыми Уже имели дело раньше, ™ЗТомУ У «ас нс должно “^Никнуть никаких проблем. G Когда последний враг Хиг.СТ. Побс*ле»<, появится ТомУкО И П0;,о*ит Камни в сете, где они должны
Double Dragon II! (Двойной Дракон III) Double Dragon III (Двойной Дракон III) стене. Вы знаете, что находиться для того, чтобы открылась дверь в соседнюю ком» Кажется, она спешит, да? Хм-м. В любом случае проходите в В комнате полно Hi зя. Уберите их с дор То, что случится 331 потрясет вас. Хируко раскроет свои истинные намерения, но заплатит по самой высокой пенс! Ужасно! Пройдите внутрь, в святая святых пирамиды! Посмотрите на три усыпальницы в них, так ведь? Мумии! Эти темно-желтые забинтованные куй попытаются ог.т; шить вас, а затем а душить. Атакуйте К ударами «Цикле-, Билли, используяк же прием, котор>: вы применили к Бос су Первой Миссии Когда вы победа третью Мумию, W извергнет пламяJ превратится в последнего Босса. У нес египетская походка, 7> почему не назвать се Клеопатрой? Чтобы победить ее. й потребуется действовать со скоростью, внушающей ужас. Загляни в раздел «Секреты*, если Клео одерживает над вами верх. ШШ... СЕКРЕТЫ Как победить Клеопатру Клео начинает свою атаку, поднявшись в воздух и поджигая раскачивающийся маятник. Нс стойте на одном месте, и маят- ник пройдет мимо. Клео спус- тится на землю и протянет руку ч-дара Если вы находитссь с H J одной горизонтальной ,,с”иЯ она размажет вас по стс- л‘‘ волшебным ударом! Если вы Н\оД1гтссь выше или ниже нее, Н‘т вас нападет огненная птица. Когда Ktco устанет от своего человеческого обличья, она превратится в пламя и уйдет под пол. Через мгновение она возникнет из-под пола именно в том месте, где стоите вы. Успейте подпрыгнуть, прежде чем она появится, иначе вы получите серьезную травму. Чтобы победить Kteo, вам надо атаковать её двадцать пять раз. Не имеет значения, какими ударами или каким оружием вы сделаете это. Когда вы победите Kteo, то узнаете, где. находится Мариан... Секрет непобедимости В Первой Миссии в дожо победите первых трех убийц, пока не останется только один Вильямс. Двигайтесь к правой стороне экрана и держите Вильямса справа от себя. А теперь стойте спо- койно. Вильямсы будут снова и сно- ва нападать на вас, пока ваши энер- гетические единицы нс иссякнут. Вы должны были бы уже погибнуть, но нет, вместо этого Вильямсы про- должаю! нападать на вас! Вы можете остаться там навсегда, если захотите. Плохо, что это нс срабатывает боль- ше нигде в течение игры! 50 51
ГЛАВА 3 Dr. Mario (Доктор Марио) Дистрибьютор: Nintendo Тип игры: Стратегия ЧТО ПРОИСХОДИТ? После трех суперпроисшествий Марио направил свои н> обыкновенные таланты в область науки. С по.мошью сесгр. Тоудстул (Toadstool) он проводит много новых экспериментов. Но вдруг один из них вышел из-под контроля! Единственна что может остановить его, — это экспериментальный витая? разработанный доктором Марио. Поможет ли это лекарство? I ИГРОКИ В игре «Доктор Марио* преду- смотрены режимы для одного и для двух человек. В режиме для одного участ- ника игра продолжается до набора максимально возможного числа очков. На каждом этапе игры вас подстерегает все большее коли- чество вирусов, которые вам надо 52
Dr. Mario (Доктор Марио) переходите к следую- уничтожить. Истребив все до по- следнего, вы тему этапу. Если вам это нс уда- стся сделать, игра заканчивается. В режиме для двух участ- ников игроки сражаются друг с другом, уничтожив сначала все свои вирусы. Если один из игроков уничтожает два (или более) ряда или колонки вирусов в своей бутылке, несколько ку- iKCKivi 11** *V**о трока. Когда итрок выигрывает зунл. 0,1 получает корону. Игрок, первым получивший три короны, является победителем. СЧЕТ При уничтожении вирусов возрастает число набранных очков. Для того чтобы уничтожить вирус, нужно выстроить в ряд четыре или более кубиков одного цвета. Чем больше вирусов вам удастся уничто- жить за один раз и чем выше скорость вашей игры, тем больше очков вы наби- раете. Низкая Средняя Высокая 1 вирус 100 200 300 2 вируса 200 400 600 3 вируса 400 800 1200 4 вируса 800 1600 2400 5 вирусов 1600 3200 4800 6 и более вирусов 3200 6400 9600 Если вы играете со средней или высокой скоростью и рас- таете 5-ю, 10-ю, 15-ю или 20-ю стадию, вам доведется увидеть экране специальную награду. ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Иг ' Вас Ссгь только одна жизнь. Если вы се теряете, то про- Продо СТС’ Лажс ссли бутылка доверху заполнена витаминами. стал.,?Лж>1ть ИГРУ невозможно, но можно начать заново с любой и ” от 1-й до 20-й. 53
Dr. Mario (Доктор Марио) УПРАВЛЕНИЕ Витамины Повернуть витамин влево Пауза Повернуть витамин вправо ОРУЖИЕ Оружие доктора Марио — это его запас витаминных таблсто< Появляются таблетки шести разных типов. Каждый тип имсс- свой цвет или смесь цветов. Существует три цвета: крас желтый и синий. Вирусы имеют тс же цвета. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Даже стетоскоп доктора Марио нс может помочь ему в з*М игре. Эго дело его, витаминов и вирусов. ДРУЗЬЯ Сестра Тоудстул — замечательная помощница, но, как v уже сказали, доктор Марио должен бороться с вирусамиJ одиночку. ВРАГИ Враги Марио — экспериментальные вирусы. Убейте их витаминами! СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Если вы только начинаете играть, придерживайтесь малг скорости. Требуется некоторое время для того, чтобы научит^ правильно размещать витамины, а это трудно сделать, когда <?J- падают с большой скоростью! Это нс так-то просто даже ЦЙ наличии некоторого опыта. I
Dr. Mario (Доктор Марио) опускайте капсулы горизонтально, а лотом попытайтесь п(вятъ их задом наперед. Ключевым моментом в овладении lRPeK’^„ этой игры является умение поворачивать витамины. нэвЫ*0^ вас цсс будет неплохо получаться, начните играть с ' ° т скорость*0- Вам придется почти заново учиться играть при больП!и большей скорости, но это единственно возможный для ^набртп, сочков. рецепт получения очков: как убить вирусы Колонка Капсул Трудно научиться переворачивать витамины вертикально, но вам придется это сделать, чтобы добиться npoipccca. Этот маневр похож да Двойную Дозу (Double Dose) (см. ниже), но проще. Сначала капсулу нужно повернуть так, чтобы она опустилась вниз тем концом, который окрашен в нужный вам цвет... А оставшаяся половинка витамина опускается на участки, окрашенные в тот же цвет, и они тоже исчезают. Капсула опускается, и вся колонка одного цвета исчезает... 55
Dr. Mario (Доктор Марио) Двойная Доза Убрать за один раз больше одного вируса нс так уж тру На практике иногда это происходит совершенно случая Попробуйте заранее выбрать Двойную Дозу, чтобы набг наибольшее число очков. Голубой и красный вирусы находяпц рядом друг с другом. Это подходящ, кандидатуры для Двойной Дозы! А красные кусочки падают на красный вирус. Получилась Двойная Доза! Голубые кусочки исчезают... 56
Dr. Mario (Доктор Марио) Внутренняя Инъекция Нет такого правила, которое предписывало бы вам класть .игтамияы всегда поверх вирусов. На практике во многих случаях 1Учшая стратс1ия собирать витамины под вирусами а затем "шуп, на них вирусы. Доктор Марио кладет синие витамины под синие вирусы... Затем расчищает пространство вокруг вируса... Прежде чем поместить еще один синий витамин в это место, чтобы вирус уничтожился! Хирургическое Сжатие Если вы действительно хорошо научились поворачивать вирусы, можете опускать их в отверстия Шириной в один кусочек, а затем Поворачивать их так. чтобы они опускались горизонтально. Витамин находится над отверстием...
Dr. Mario (Доктор Марио) ГЛАВА 4 Хирургическое Сжатие (продолжение) Падает в отверстие... Dungeon Magic (Магия Подземелий) Дистрибьютор: Taito Тип игры: Игра-роль Dungeon Magic™ SWORD OF THE ELEMENTS И в последний момент его поворачивают так, чтобы он упал сверху на нужные кусочки! TAITO €> TAITO 1989 cm: created & programmed BY MATSUHE ШШ... СЕКРЕТЫ Экран наград Когда вы доходите до конца какого-либо уровня со средне! или высокой скоростью, что умножает ваши очки на 5 (20. 25, ? и т.д.). на экране появлясп призовое дерево с птицами! O-o-t Ну что ж, вы знаете поговори «Путешествие — это награда, а.- пункт назначения». (Правильно?) NIN ТЕнЬоСОЕSAMERICA INC. ЧТО ПРОИСХОДИТ? Болес пяти столетий назад закончилась Великая Война (Great ^аг)- Силы зла, которым» командовал Дарцес Мрачный (Darces a iti| ^ark)> были разгромлены могучим богатырем Маги (Magi), 1 обладавшим магическими доспехами и мечами. Дарцсса отправили в изгнание. Дарцес не оставил, однако, надежды на реванш и сколотил I Н0Б>’!° армию из порожденных мраком тварей, с которыми соби- I растся завоеван, остров Грэйдис (Grades Island). Маги давно уже I лс*1гг а Могиле, но его доспехи и мечи все еще существуют. Вам •П!° с°бРать их вместе, чтобы победить Дарцсса и снова спас- ll королевство, как было предсказано в древнем предании: когда завеса из теней заслонит полуденное солнце, Вспыхнет вновь Змеиное Пламя; Пятеро станут Одним. Стихии услышат его зов, и возродится надежда. И .чы снова обретем мир. когда Единица станет Пятеркой. 59 58
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Dungeon Magic (Магия Подземелий) ИГРОКИ «Магия Подземелий» — игра для одного человека. ть Постоялый Двор (Inn) — там вы восстановите свое ,10СС ,>гкое Состояние до степени GOOD. фдзическу УПРАВЛЕНИЕ СЧЕТ Как и в большинстве ролевых игр. здесь нет очков в то»(>. смысле этого слова. Ваша цель — проложить себе путь ч?." подземелья острова Грэйдис и разыскать все мечи и ч0С] доспехов, собрав их полный комплект. Ближе всего к понятию «очки» подходят Очки Опыта cnee Points (ЕР)) и уровни игры (Levels). Чем больше монстр вы убиваете, тем больше единиц ЕР у вас имеется. Набрав дос- тойно большое количество Очков Опыта, вы можете выторго^.г себе перемещение на более высокий уровень игры. Таи» автоматически становитесь сильнее в схватках с врагами. Других! показателем успеха является количество собран^, вами Золотых Монет (Gold Pieces (GP)). Золотые Монеты •, сможете найти в Сундуках с Сокровищами (Treasure Chests). С луки оставят вам побежденные монстры, либо вы отыщете щ территории острова спрятанными в различных укромных уто.и. Использовать спецпредметы Сказать «Да» Вперед Активировать спецпредметы Сказать «Нет» Назад Вверх «Рюкзак» (Backpack) Выбор из «Рюкзака ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ У вас имеется всего одна жизнь. Ваш жизненный ста? обусловлен двумя факторами: Состоянием Здоровья (Health Ре (HP)) и Физическим Состоянием (Physical Condition (PC)). <F Состояние Здоровья показывает, можете ли вы позволипш такую роскошь, как ранение. Здоровье ухудшается, когда очерсда монстр ласт вам взбучку, нанося ранения. Когда уровень HP.’ стигает нулевой отметки, вы умираете, а Дарцес празднует побей Физическое Состояние (PC) может влиять на ваше Состав Здоровья (HP) и на вашу способность драться с враг» Существует пять степеней Физического Состояния: СОСТОЯНИЕ РАСШИФРОВКА GOOD Хорошее. Вы в полном здравии. HURT Ранены. Бойцовские качества снизК®*! PARA Парализованы. Нападать не можете POIS Отравлены. Здоровье постепенно 1 ухудшается, т.с. вы умираете. CURS Прокляты. Медленно умираете. Если вы находитесь не в полном здравии, вам нужной крепиться порцией снадобья, использовать заклинаний] I ОРУЖИЕ Смотрите раздел «Оружейные магазины» в «Путеводителе по острову Грэйдис» (ниже). СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В «Путеводителе по острову Грэйдис» подробно описаны снадобья, заклинания, пища и т.п. ДРУЗЬЯ Бродя вокруг каждого из шести городов острова Грэйдис, вы будете встречать много людей. Поговорите со всеми, с кем сможете, потому что зачастую именно от них вы узнаете, что з°лжны делать и куда должны отправиться. ВРАГИ тут^Ы ЧТ°' мадснький? Только высуньте нос из города, и на вас гРУп*С Кавалятся нолчиша врагов. Монстры сосредоточены но ciftvl4 С0Глас»° карте. Каждый из монстров характеризуется ijp Щими энными: Рр _ £0стояннс Здоровья (Health Points) рф Физическая Сила (Physical Power) Sp _ ; изи'(еская Защита (Physical Defense) - Сила Чар (Spell Power) 60 61
Dungeon Magic (Магия Подземелий) SD — Зашита от Чар (Spell Defense) SA — Специализация в Направлении (Special Attack) EX — Очки Опыта (Experience Points) СТРАТЕГИЯ Путеводитель по острову Грэйдис Оружейные Магазины (Armor Shops) Во всех Оружейных Магазинах острова цены одинаков|А вас это нс должно особенно волновать. Почему? Потому чт№ никогда нс придется в них ничего покупать. Вее ваше ряжение вы добудете, выискивая специальные предмет* подземельях и вокруг- родов. Оружейные Магаз» потребуются вам r.tjj ным образом для то [U чтобы избавиться оз с ряжения, ставшего ненужным. В магазине заплатят вам г повинную цену за каждую единицу снаряжения. Если вы ваз купите что-либо в магазине, нс забудьте экипироваться вх нечто! Смотрите раздел «Экипировка* (ниже). Приводим список снаряжения, которое протяжении всей игры: ШШВВВМ использует< РУЧНОЕ ОРУЖИЕ Мечи Цена (GP) Короткий Меч (Short Sword) 30 Булава (Масс) 60 Длинный Седельный Меч (Estokc) 100 Железная Дубинка (iron Club) 250 Кривая Сабля (Scimitar) 500 Рапира (Rapier) 600 Серебряная Кривая Сабля (Silver Scimitar) 750 Боевой Топор (Hand Ах) 1000 Утренняя Звезда (Morning Star) 1120 Двуручный Меч (Long Sword) 2200 1СПЕХИ Доспехи Цеца (ClEI Доспехи из Мягкой Кожи (Soft Leather Armor) 20 62
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Броня (Body Armor) 80 Це1ПУЙчаТЫЙ Панцирь (Scale Armor) Кочьчатый Панцирь (Raniera Armor) Кольчуга (Mail Armor) Дощатые Доспехи (Plate Armor) 'Нзгрудник Кирасы (Breastplate) доспехи Маги (Magi’s Armor) ЩИТЫ ЩиШ Деревянный Шит (Wooden Shield) Малый Шит (Small Shield) Большой Шит (Large Shield) ШЛЕМЫ 198 420 520 1068 2000 9800 Цена (GP) 80 500 1640 Щдрмь! Налобная Повязка (Headband) Шлем-Череп (Skull Helmet) Кольчатое Изголовье (Hood) Шлем (Helmet) Серебряный Шлем (Silver Helmet) Lkua (GP). 10 30 280 580 1560 ПЕРЧАТКИ Пшатки Браслеты (Wristbands) Кожаные Перчатки (Leather Gloves) Латные Рукавицы (Gauntlets) ОБУВЬ Обувь Башмаки (Boots) Кожаные Сапоги (Leather Boots) Серебряные Сапоги (Silver Boots) Штаны Цена (GP) 10 16 240 Lkua..(GP) 6 60 340 Шпиц,! ржаные (Leather Pants) ольчухные (Chainmail) Пряные (Silver Pants) Пена (GP) 20 140 460 63
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Компас В самом начале игры, потолковав с мистиком, вы получу него Компас (Compass). Компас показывает сторону свету которую вы обращены липом: север (Nonh), юг (South). Л (East), запад (West). Поглядывайте на Компас, когда Gu путешествовать, иначе заблудитесь, даже нс заметив этого. Я Продолжения игры Вставьте картридж «Ма- гии Подземелий» в NES и включите его. Сдвиньте меч вниз на «Continue your Adventure» («Продолжайте ваше приключение»). На- жмите кнопку Start (Старт) и начинайте играть с мо- мента посещения вами по- следнего из Постоялых Дворов. » OF Ж ЕШ'ЕЬЯК WTO ОСХ2Х.Й П HFU novi HW r ObHTIHtn- ¥Wi»K nOVUHTt) Общение Когда вы стоите лиио персонажу, с которым хотите говорить, нажмите кнопку А. экране возникнет перегово окошко. Снова нажмите кнон если хотите пропустить диад «перелистать» его к следу фрагменту (если фрагмент много). Еда и питье Нажмите кнопку Start, чтобы прервать игру и задейсттоь «Рюкзак» (Backpack). Используя Control Pad, высветите иа символ «Палатка» (Tent). Нажмите кнопку А и потребите 01 дозу пиши и одну дозу воды. Если вы выберете только пишу»' только воду, ни поесть, ни напиться вам не удастся. Каждый раз, когда вы едите и пьете, состояние взй)/ здоровья улучшается на десять HP. Если состояние I здоровья снизится до уровня менее 10 HP, вы умрете. Экипировка Нажмите кнопку Start, чтобы прервал» игру и задейсТРЖ «Рюкзак». Используя Control Pad, высветите на табло сН»_ «Меч» (Sword). Нажмите кнопку Select (Выбор), чтобы на экран меню оружия и доспехов. Используя Control 64
Dungeon Magic (Магия Подземелий) хс то оружие и те доспехи, которые собираетесь ис- ₽tf6ep,aTb. и нажмите кнопку В, чтобы завершить экипировку. flai*30*‘ ;Майтс кнопку Start и продолжайте игру. Затем иа* TaKirtuw сражения ’ -шествует зри основных способа вести сражение с врагом. С'ый из них имеет свои До- ^3:К>1СТва и свои недостатки. Начав СТ°”апхя по острову, вы, возможно, З^пужите, что вам понадобятся в кзп нно’й мере все три способа. Стоять и сражаться. Активировав магический шит и йыссЙив то или иное оружие, стань- Лииом к врагу и. нажимая кнопку А сП1райтесь поразить противника. Атакуйте врага и быстро отпрыгивайте назад или сворачивайте в сторону. Маневрировать. Атакуйте врага и, нанеся удар, быстро отпрыгните назад или н^Рнитс в сторону. Этим вы избежите контратаки противника L и Расстроите сё. Если необходимо, быстро съешьте что-нибудь 1зак Псите воды или проглотите снадобье. Можно использовать “'Знание до того, как враг набросится на вас (или вы I /^7есь повторить атаку). вступать. 7,^. 1езЬ1с на рожон! Отступайте и избегайте схватки с врагом 'Elcfnc^ /1О возможно- Вы сумеете добыть четыре Меча Стихии ’’РИдстся , Swords)’ нслользуя эту тактику, но за пятый вам сЯцсство С,>азиться’ как подобает мужчине, ибо его охраняет • которое не отдаст его вам без драки. 65
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Грэйдис Грэйдис — большой остров. Взгляните на карту, и вы yJlt, каким образом расположены на нем города, подземелья, пещ..г, прочие важные для игры места. Используйте эту карту, чтобы тироваться в странствиях по острову, иначе вы вскоре заблудий? Обязательно исследуйте леса, в изобилии имеющий острове. Вполне возможно, что именно там вы найдете 2 ходящее снаряжение (особенно это касается оружия и доспс* с которым сможете достойно начать игру. А — Святилище (Sanctuary At S< В — Северная Башня (North Tower) С — Змеиное Пламя (Fire of the Serpents) 1) — Ледяное Пламя (Ice Flame) E — Расселина Capbt(Sara Spring) F — г. Гран (Gran) G — г. Дсйрус (Dcirus) H — Лабиринт Галис (Galess Maze) I — Волчья Яма (Pitfall) J — Замок Грэйдис (Grades Castle) К — г. Сулл (Sull) L — г. Гранвилль (Granville M - г. Белл (Bell) N — Пещера Бога-Драко^ (Dragon God Cave I О — Пещера Кем (Kcnie С* I* — Легендарный Храм Я (Legendary Tempi-5 Q Гробница Маги (Mi^Y R — Мыс Ветра (Windcap*’ S — Лабиринт Дариуса 1 (Darius Maze) T — г. Зандор (Zandor) 66
Dungeon Magic (Магия Подземелий) c^aAei^UKU лсйшик (Grocer) — это тот человек, которого вы посеща- нуждаетесь в пище, питье или снадобьях. Цены на то- сК< разных Бакалейщиков отличаются. Вас, в общем-то, не У особо беспокоить, где что покупать, разве что вы на- д0ДЖНо прижимисты, что хотите, метаясь туда-сюда по острову, сТСЛЬ\н0 экономить по две-три Золотые Монеты (GP) на куске РсГ£’ Если вы и в самом деле собираетесь трястись нал каждой ** ткой. вот вам таблица, в которой указано, что сколько стоит Х°бакалсйных магазинах в различных городах острова. Гпзнвндь Гран Делл ДсЙРУс Сум Заддор. Голубое магическое снадобье 56 49 48 62 58 66 Серое магическое сихтобьс 70 63 65 76 73 60 Красное магическое снадобье 76 70 75 81 79 91 Оздоравливающее снадобье 65 62 70 72 70 79 Гатубос снадобье 52 48 50 46 56 62 Серое снадобье 56 56 57 55 54 67 Снадобье Жизни 233 225 229 240 238 239 Снадобье Силы 201 201 203 209 206 202 Пшеничный хлеб 23 20 22 26 24 27 Баранина 18 15 17 2 19 22 Мешок бобов 13 10 12 16 14 17 Сыр 13 10 12 16 14 17 Хлеб 8 5 7 11 9 12 Яблоки 8 5 7 11 9 12 Вола 13 10 12 16 24 17 Сок 8 5 7 11 9 12 м’1Г1<чсское (Bu* Magic polion) ?игичсскос Magic Potion) (Red'У •‘:‘зги,«ское I *4cPotion) Эффект Расстраивает одну атаку с наведением чар. Расстраивает одну атаку с наведением бо- лее сильных, чем в предыдущем случае, чар. Расстраивает одну атаку с наведением бо- лее сильных, чем в предыдущем случае, чар. 67
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Оздоравливающее (Health Potion) Голубое (Blue Potion) Серое (Gray Potion) Жизни (Potion of Life) Силы (Potion of Power) Залечивает раны (HURT) и полностью восстанавливает ваше Здоровье. Излечивает от паралича (PARA). Излечивает от отравлений (POIS). Излечивает от всех ранений и чар, полностью восстанавливает Здоровье. Укрепляет на время ваши силы в 16 (!) раз. Пишя/Питье Пшеничный хлеб (Wheat) Баранина (Mutton) Мешок бобов (Bag of Beans) Сыр (Cheese) Хлеб (Bread) Яблоки (Apples) Вола (Water) Сок (Juice) Чему равноценно 4-кратному утолению голода 3-кратному утолению голода. 2-кратному утолению голода 2-кратному утолению голода 1-кратному утолению голода 1-кратному утолению голоду 2-кратному утолению жажды I-кратному утолению жажды Постоялые Дворы Остановитесь на Постоялом Дворе и отдохните. Не более чр за пару Золотых Монет (GP) вы закрепите за собой вес Д' стигнутое в игре, а ваше Физическое Состояние восстанови до GOOD. Подъем по уровням игры Чтобы подняться на более высокий уровень игры, идите1 Чародею (Wizard), к которому вы уже должны поступив1 обучение. Он спросит вас: «Have your journeys made you (Стали ли вы мудрее, совершив путешествие?) Нажмите кно^ А, чтобы ответить «Да». Если у вас имеется достаток количество Очков Опыта (ЕР), вы переместитесь на 6oJ' высокий уровень игры. Если их нс достаточно. ЧарОг предупредит вас об этом. Ниже приводим таблицу, из которой вы можете узН-ь сколько необходимо иметь ЕР, чтобы переместиться до К уровня включительно. А уровней всего 20. Интересно;* которого уровня вам удастся добраться к концу игры? 68
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Уровень ИГРЫ I 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 15 35 55 85 125 175 235 315 410 530 680 880 1200 1700 2200 2800 Магические заклинания Существует пять типов Manin (Magic). Обучаясь у Чародея, вы овладеваете только тем типом Магии, который он практикует. Каждый тип Магии обозначается четырьмя символами силы. Вы можете комбинировать символы различных типов Магии и творить новые очень сильные заклинания. Тип Магии Вода (Water) Эффект Создаст магические шиты, которые защищают вас как от физических атак, Земля (Earth) так и от наведения чар. Из любого состояния исцеляет Огонь (Fire) до хорошего (GOOD). Творит чары. Ветер (Wind) пригодные для нападения. Телепортирует вас Волшебство (Fairy) из одного места в другое. Показывает, где находятся монстры и Сундуки с Сокровищами. Попро^е«Г1ривсдсны заклииаиия Для каждого из типов Магии. з^Ц|^с саА1остоятсльно попрактиковаться в творении новых ‘ и и вы увилпе, как много нового сможете для себя открыть. 69
Dungeon Magic (Магия Подземелий) 12 3 4 ЧАРЫ Магия Земли Излечение от ран (Restore Health) СИМВОЛЫ ЦЕНА HP ЭФФЕКТ АЗ.А4 Излечивает огре (HURT) и восстанзвл Здоровье до состояния G0011 Излечение от паралича (Cure Paralysis) АЗ.А4 Ихтечиваст паралича (Р и восстана Здоровье до состояния GO0DI Излечение or отравления (Cure Poison) АЗ.А2 Излечивает от отравления (PU1 и восстзн Здоровье до состояния GOOD Излечение от слепоты (Cure Blindness) Снятие проклятий (Remove Curse) А4.А2 А4.АЗ Восстанадлив® зрение до нормального, если вы ослеп? Снимает с проклятия (Си и восстанаа-1 Здоровье до состояния G 70
Dungeon Magic (Магия Подземелий) «5JIlte6cn}a E3.E4 0 Показывает карт)’ местности. _,n{C монстров E3.E4 0 Показывает, в каком SWUS) состоянии находятся монстры,с которыми вы сражаетесь. Состояние игрока (Pb)<r Sta!llsl E3.E4 0 Показывает ваше состояние. Атзм I (Attack 1) C2 4 Поднимает до IS HP. Атака II E3.C4 4 Поднимает до 23 HP. Атака III B4.C4 11 Поднимает до 61 HP. МуилВсды Физическая защита B3.B2 2 Зашита против (Physical Protection) физических атак. Мзлмеская зашита B3.B3 4 Защита против (Magical Protection) магических атак. Физическая и магическая защита B3.B4 6 Зашита против всех видов атак. Физическая и магическая защита B4.B4 9 Зашита против всех видов атак. Мния_Встрз Перемещение на ^Дующий этаж <R>-to Next Floor) Д4Д2 10 Переносит на следующий этаж башни. В пещерах нс срабатывает. mfer>reK"«'w i-; t0 Dungeon tntrancc) Д4.ДЗ to Переносит к входу в башню. В пещерах не срабатывает. ^мощение (г<ан8и-!Ь1ь y t0 Granville) Д4Д4 11 Переносит в город Гранвилль. 71
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Смппавиая.Мйгця Раздвижение океанских вод (Open Ocean) A4.A4 0 Раздвигает hCpw вами оксаиекисС и вы можете J1{£j туда, куда вам Огненный Шар (Fireball) E2 9 Выстреливает^ 1 Огненный 11Ьр Гасит Ледяное Ц;г. Могучий Огненный Шар (Mighty Fireball) B4.C4.B4 9 Выстреливает Могучий Огнение Шар, который ’ обойдется вам в очень много единиц ИР. Перелег в Небесную Башню (Fly to Sky Tower) E4.E3 9 Перекосит в 1!ебссную Башню Острова. Сохранение Смотри выше в разделе «Постоялые Дворы». г я Города На острове расположено шесть городов. Они разбросали; беспорядке, но в каждом из них есть Оружейный Магази? Постоялый Двор, Бакалейщик и Чародей. Поскольку в город; безопасно, можете бродить по ним сколько захотите. Использование специальных предметов Нажмите кнопку Start, чтобы приостановить игру к s действовать «Рюкзак». Используя Control Pad, высветите" табло символ «Кувшин» (Jar). Нажмите кнопку Select, *П<Я'4 вывести на экран меню специальных предметов. HcnoflW* Control Pad, выберите специальный предмет. Нажмите кн<Х,А’ чтобы переместить его в верхний левый угол окошка. Нажм1' кнопку Start для продолжения игры. Со светящимся символ «Кувшин» нажмите кнопку Л, чтобы предмет начал-» пользоваться. Чародеи Чародеи есть в каждом из городов острова Грэйдис. В вилле их пятеро — ио одному на каждый тип Магии. В ных городах — по одному. Это значит, что иногда, возМ<^ вам нс удастся переместиться на более высокий уровень в ХЭД 72
Dungeon Magic (Мигая Подземелий) n( городов (не в Гран- ro 11 ; поскольку вы окажетесь vJt 1VIUHMH именно В ТОМ Магии, который прак- городской Чародей, и П«ь>4* пИД«тся отправиться в •nlM ,иь чтобы перебраться >'₽оасИЬ- Общая стратегия Копа приступите к исследованию очередного подземелья, L г'с 1ГГо совсем не обязательно спускаться в него сломя го- П°\, и выискивать там вес возможное за один раз. Напротив, го- больших успехов можно достичь, если продвигаться посте- пенно. Найдите пару специальных предметов, ступайте в ближай- ший к вам город, отдохните на Постоялом Дворе и лишь посте этого возвращайтесь туда, где были, чтобы продолжить начатое. Вы можете в сражениях с врагами использовать заклинания, но они обойдутся вам в большое число единиц HP, а урон врагу зачастую нанесут не намного больший, чем если бы вы примени- ли обычное оружие. В игре участвует лишь несколько монстров, с которыми без Магии никак не удастся справиться. Во всех иных случаях размахивайте, не ленясь, вашим мечом или була- , вой и приберегайте заклинания для более серьезных сражений. Первая ступень: Меч Земли (The Earth Sword) Проводим разведку на местности Вы начинаете игру в городе Гранвилле. К вам обратится мистик. Поговорите с ним, и он даст вам Компас. После этого ступайте в ucKip города и взгляните на колон- ну Гам найдете весточку от Коро- ля. Это про вас. Выудите из вашего путеводителя Хдрту Гранвштя. Она покажет, где ’Ккать Чародеев, но нс поможет п’’ каким типом Магии владеет с^й из них. Подскажем. Считая часой?гСГ° лспого Угла и двигаясь по гахи ' стрс1Кс’ Чародеи распола- Лом- ? На картс следующим обра- Вол1ц(^Ь1я’ Вода, Огонь, Ветер, 1,11 >• кй!гГВ°' вы пока нс ход,|те нз «их, поскольку де- ЬЭТо еще рано. РАЗЫСКИВАЕТСЯ: СМЕЛЫЙ РЫЦАРЬ, ИЩУЩИЙ СЛАВЫ И БОГАТСТВА. 73
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Dungeon Magic (Магия Подзеиелий) Когда вам наскучит § по Гран биллю, выйдите да через Северные вороТа entrance). Прямо перед • окажется Замок Грэйдис (q'* Castle). Поспешите вбс^З него, пока на вас нс щ^’,1 лась какая-нибудь из до2д вых тварей, которые стаями бродят под стенами замка. Ступайте в центральную часть замка, чтобы получить ауди- енцию у Короля и Королевы (King and Queen). Используйте план замка, вызвав его на экран из путеводителя. Когда вы от- ыщете венценосную чету. Король будет настолько великодушен, что подарит вам Короткий Меч и Огромное спасибо! Теперь уходите из замка и возвращай^ Гран билль. Идите к Чародею, специализирующемуся в Магии Воды, предложите себя в ученики. Он снабдит вас Магией Води. этом этапе о лучшей вам и мечтать нс стоит — эта Мал Чудовише. испустив дух, ос- иГ'вам Сундук с Сокрови- Lmh. Подберите сго, и ваш общий счет возрастет на нес- колько Золотых Монет. Моне- сотню Золотых Монет поможет вам успешно защищаться от атак врагов. Теперь ступайте к Бакалейщику и купите у него неиж ) пищи и воды. Убедитесь в том, что у вас осталось неско.ь Монет для того, чтобы заплатить за отдых на Постоялом Дм-г и помните о том, что нужно покупать одинаковое колнчос: пиши и воды. Запасись водой и провиантом, ступайте на Г стоялый Двор и передохните там, чтобы закрепить достигнут вами к данному моменту. Ну вот, а теперь пора, пожг'1' приниматься за ратные подвиги. Набираемся опыта Покиньте Гранвилль, но нс удаляйтесь от него далеко “ пользуя Магию Воды, укройтесь под магическим щитом. Tcr? оглядитесь по сторонам — нет ли поблизости бродячих монстра которыми стоит сразиться. Поскольку' вы ещё очень слабы, используйте в схватке маневрирования. Чрезвычайно важно придерживаться этой тз*** в сражении с Мухой-Драконом. Ударив сё мечом, отскакИ^т назад, пока она не забросала вас искрящимися чарами. уклонившись от следующего магического снаряда, набрось^’ неё и рубите мечом, предупреждая следующий выстрел. КОБРА (COBRA) ПР 12 рР 12 PD 6 SP О SD 4 SA Нет EX 1 МУХА- ДРАКОН (DRAGON- FLY HP 18 л РР 0 PD 6 SP 6 SD 12 SA HURT в PARA EX 1 СКОРПИОН (SCORPI- ON) ПР 25 ту пока вам не очень нужны, но зато весьма пригодятся позже. РР 17 PD 9 SP О SD 3 SA Нет ЕХ 2 Каждый раз. когда вы набираете несколько Очков Опыта, возвращайтесь в Гранвилль и отмечайтесь на Постоялом Дворе. Велите себя очень осторожно — даже если ЕР овсом немного, лучше лишний раз сходить в город, чем рисковать потерять их в случае нечаянной гибели. Ну вот, наконец-то у вас набралось 15 ЕР. Теперь ступайте к Чародею Воды. Он задаст вам вопрос. Нажмите кнопку Л, отвечая ’Да*, и поднимайтесь на второй уровень. Здесь вы сможете зарабатывать больше и почувствуете себя сильнее. Ступайте на Постоялый Двор и отдохните. Вы неплохо потрудились. Что ж, теперь можно отважиться на больший риск. Оставив ранвилль позади, ступайте на восток или на запад и идите, пока не £ЭТкистссь на лес. Обшарив его, вы отыщете спрятанные Сундуки с Е^н^’и 11 разживетесь кое-каким оружием и снаряжением. Бпл^1 бУДСТс внимательны, найдете следующее: Булаву, Броню, Затп^^^Н^с^гую Повязку и Деревянный Щит — всего на 240 *РемеЦИТС’ сража“тссь с монстрами и наведывайтесь время от ОчКо *‘Д,а Постоялый Двор в Гранвилле. Следите за количеством и, набрав соответствующее число их, Четверо11Тссь иа Покл°н к Чародею. Когда достигнете третьего или 10 Уровня, настанет время двигаться дальше. 74 75
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Дейрус (Deirus) Выбравшись из Гранвилля, ступайте на запад, в Дейрус. Один из тамошних горожан упо- мянет имя Арианна (Arianna) и скажет что-то о расселине. Речь идет о Расселине Сары (Sara Sping), расположенной к северу от города. Идите на Постоялый Двор в Дейрусе, а затем направляйтесь на север. След.. изгибами береговой линии, пока на наткнетесь на Скорп/ (Scorpion), охраняющего вход в расселину. Убейте его (од рснность весьма к месту) и идите в самый коней рассеянии.? повернитесь на восток, и вы увидите Арианну. Арианна подарит вам Меч Земли! Великолепное оруг. Вернигссь с ним в Гранвилль и переговорите с Чародеем. Он вам, чго нс чувствует в мече Магии. После разговора с Чародеем побеседуйте с горожанами. Охе., них обмолвится о некоем Святилище. Идите в Дсйрус, ш ситссь там водой и провиантом, отдохните на Постоялом £:; и приготовьтесь к путешествию в... Святилище (Sanctuary at Selle) Уровень 3 Специальные предметы, которые нужно собрать'. Броня (Body Armor), Длинны* Седельный .Меч (Estokc). Цель: Зарядить Магией Д/л Земли (Earth Sword), 76
Dungeon Magic (Магия Подземелий) ЧЕРНЫЙ МАГ (DARK MAGE) HP 26 pn0PD U SP 15 SI) 20 SA HURT н Слепота EX 2 бродя ПО Святилищу, нс 33- быпаОГС следить за Здоровьем н|р) Если уровень снизится до !-иеной черты, поправьте Здо- ровье, поев пиши и попив волы. Подойдя к двери, попытай- тесь ее открыть. Действуйте очей осторожно и используйте сзедУюшую технику. Нажмите кнопку Start, чтобы задейст- вовать «Рюкзак* Высветите символ «Ключ» (Key). Нажмите ГОБЛИН (GOBLIN) HP 29 PP 20 PD 10 SP 0 SD 18 SA Нет EX 3 СЛИЗНЯК (SLIME) HP 16 PP 15 PD 12 SP 0 SD 10 А Нет EX 2 Start, а затем кнопку А, чтобы открыть дверь. Коснувшись кнопки А, тут же вернитесь к кнопке Start и высветите символ «Меч» (Sword). Теперь вы вооружены и можете смело жать на Start, кто бы там ни поджидал вас за дверью. Черный Маг с сто ужасными ослепляющими ядрами сумеет, вероятно, ослабить вам зрение, но № нс ослепнете полностью и сможете ориен- ’•фоваться в Святилище. С этой слепотой вы ничего нс сможете поделать, хотя позднее отыщите заклятие, которое вернет вам зрение. 'г<П!ТС' ЧТо' эФФскти»но используя тактику ^ра. вы можете вообще избежать подобного рода несчастья. (Dr.v- ,1П.0ром Уровне подойдите к Барельефу Головы Дракона вспихП Са^ s,aluc)- Когда вы подниметесь к нему, Меч Земли зобип! СТ’ КЗК зажжснны*’ .магическими силами. Вы Проб/ ЧСГ° хотсли» теперь пора уносить отсюда ноги. На ПосгаРаГ1ТССЬ К ПЬ’ХОДУ- бегите назад в Дсйрус и передохните Ссл°вать°Я11)‘М ^8ОРС- Олин из горожан посоветует вам побе- ’^РодСя £ 1аРолссм города Белла. Ступайте в Белл и навестите ^«Пъся v заберет у вас Меч Земли и спросит, хотите ли У него Земной Магии. Ну конечно же, вы хотите 77
Dungeon Magic (Магия Подземелий) учиться. Отвечайте «Да», и с этого момента можете пользой заклинаниями Земной Маши. Вторая ступень: Меч Волшебства (The Fairy Sword) Выйдите из города и ступайте в город Сулл, расположи на восточном побережье. Тамошние горожане расскажу? * Кольце Полета (Ring of Flight) и подземелье, находяцод западу от города. Отдохните на Постоялом Дворе, затс^ правьте свои стопы в... Лабиринт Галис (Galess Maze) Уровень 3 Уровень 2 Специальные предметы, которые нужно собрать: Чешуйчатый Панцирь (Scale Armor), Кожаные Сапоги (Leather Boots), Кольцо Полета (Ring of Flight). Цель: Найти Кольцо Полета. Монстры, которые вам тут встретятся, весьма опасны. Ь вас убивают всякий раз, когда вы входите в Лабиринт, значит. ГАРПИЯ (HARPY) HP 32 ОБОРОТЕ*! (WERVVOU* ПР 32 РР О PD 19 SP 18 SD 24 SA POIS ЕХ 3 РР 17 PD 18 SP О SD 1! SA Нет ЕХ 3 78
Dungeon Magic (Магия Подземелий) СКЕЛЕТ (SKELE- TON) HP 49 pP25 PD 21 SPOSD 25 SA Her EX 4 недостаточно сильны или не пользуетесь для защиты Водной Магией. Если вы слабы, по- бродите по острову и, набрав достаточное количество ЕР, поднимитесь на уровень выше и лишь после этого возвра- щайтесь в Лабиринт. Отрава Гарпии может ока- заться для вас смертельной, но обычно удастся избежать сс если использовать тактику маневра. Если увильнуть всё же 8 удастся, сделайте следующее. Бегите прочь от Гарпии и жмите гиолку Start. Приготовьте и прочтите заклинание, излечивающее травление. После этого поешьте и попейте, чтобы «под- зарядиться». И лишь затем возвращайтесь в Лабиринт и задайте Гарпии хорошенькую трепку. Колыю Полета вы сможете отыскать на третьем уровне — сго-то и будет охранять Гарпия. Возьмите Кольцо — теперь в ваших руках (и на вашем пальце) самый, пожалуй, ценный из специальных предметов. Выбирайтесь из Лабиринта и воз- вращайтесь в Сулл. Примечание. Активировав Кольцо Полета, вы улетите на остров Темрасс (Temrass Island). Задействовав его снова, вы опять окажетесь на острове Грэйдис севернее Замка Грэйдис. Словом, вы можете использовать Кольцо как телепортирующее заклинание. Если вы безнадежно заблудитесь где-нибудь на острове Грэйдис, ‘используйте Кольцо дважды и ступайте на юг — там вы найдете г°род Гранвилль. Горожане в Суллс будут интересоваться вашим Кольцом слета. Они расскажут вам о Кольце Невидимости (Ring of '’•Ability). Передохните на Постоялом Дворе, затем покиньте г°род. Активируйте Кольцо и перенеситесь на остров Темрасс. а острове Темрасс множество $ри ИЫХ Пауков-Великанов (Large Мохе М°жете сразиться с ними, а СПустись бегством — это на остр}'СМотРсние. Найдите в центре ,,сихсРУ и войдите в нее. Вас *ает таинственная... 79
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Пещера острова Темрасс Карта восточной части Карта северо-западной части Карта южной части Специальные предметы, копира нужно собрать: Кольчужные Штаны (Chainmail). Кодьчатпщ Панцирь (Ramer a Armor) , Кольчатое Поголовье (Hood), Железная Дубинка (Iron Chib). Цель: Найти Кольцо Невидимости. Эта пещера устроена по-иному, чем подземелья, в ко>; вам приходилось действовать ранее. Она расположена на (щ? СКАЛ ИСТЫЙ ВОИН (ROCK WAR I OR) HP 92 ЮМ БИ (ZOMBIE) HP 28 РР 30 PD 24 SP 0 SD 30 SA Пет ЕХ 6 РР 25 PD 20 SP 0 SD U SA Нет EX 5 уровне, но разбита на три секции, которые соединяются^ циальными коридорами. Когда вы попадаете в один »’3' коридоров, экран гаснет. Монстрам путь в коридоры заказан, чем вы может*'Г пользоваться, чтобы избежать их атак. У западного входа в пещеру возьмите курс точно на ' отыщите Колыю Невидимости. Когда вы его подб*Рс1е' появится рядышком с Компасом в окошке на экране 80
Dungeon Magic (Магия Подземелий) .-./w? • велясь Кольцом Невидимости, выберитесь из пещеры и, Ег овая Кольцо Полега, вернитесь в Гранвилль. Продайте ^°Т1Ь1С вами специальные предметы оружейнику в Оружсй- uазИИе, купите еды и питья и отдохните на Постоялом н<"! После этого выходите наружу и, использовав Кольцо ^вращайтесь на остров Темрасс. ^•т icpb. когда в вашем распоряжении есть Кольцо Невидимости, вы ле посеппъ сооружение, красующееся к северу от пещеры. Эго... Версус (Versus Temple) Уровень I Уровень 2 Специальные предметы, которые надо собрать: Меч Волшебства (Fairy Sword), Латные Рукавицы (Gauntlets), Кольчатое Наголовье (Hood), Кольчуга (Mail Armor), Кривая Сабля (Scimitar). Целы Отыскать Меч Волшебства. НЕУДАЧА (HOODOO) HP 78 МЕБА (MEEBA) HP 30 РР О PD 16 SP 32 SD 30 SA Hurt и Слепота EX 5 PP 32 PD 24 SP 0 SD 15 SA Нет EX 81
Подземелий) Ч ВЕЛИКАН людоед’ (OGRE) HP 58 РР 40 PD 28 SP 0 SD и SA Нет ЕХ 8 Dungeon Magic (Л Здешние враги — наделен- ные еще большими силой и энергией аналоги Черного Мага, Гоблина и Слизняка. Неудача способна ослеплять так же, как и Черный Маг. Од- нако вы владеете теперь Ма- гией Земли и можете изле- чиваться от слепоты. Конечно, лучше вообще не попадаться Неудаче под руку. _____ Меч Волшебства вы найдете в центре третьего уроай/ нескольких шагах от лестниц. Подберите его, выйдите из Хрщ ‘ наружу и используйте Кольцо Полета, чтобы перснсстис^ Гранвилль. Там вам расскажут о Чародее города Сулла. Ступ^.. в Суля и поговорите с Чародеем. Поступите к нему в учению! вы получите в свое распоряжение Волшебную Магию. После этого вы станете счастливым обладателем множил полезных заклинаний, из которых самое ценное — заклищ< Карт, которое позволит вам окинуть взглядом окрестное Обозначения на карте: М — монстры, Р — вы (т.с. игрок, а Т — Сундуки с Сокровищами. С того момента, как вы овладеете заклинанием Карт, вы г. не будете испытывать никакой нужды в иных картах заклинанием Карт и клочком миллиметровки наготове; сможете проложить себе путь, куда потребуется. Третья ступень: Меч Огня (The Fire Sword) Ступайте в город Гран (это к северу от Гранвилля). I* горожане расскажут вам об Огненном Мече и Темном Лесс (Г- Forest). Используя заклинание Карт, определите место-1 хождение Сундуков с Сокровищами в этом лесу. Принимай'- за дело и, разбираясь с Сокровищами, вы рано или П?*1 наткнетесь на Ледяное Пламя (Ice Flame). Ледяное Пламя можно преодолеть единственным способом — прибегнув к Магии. Произнесите заклинание, творящее Огненный Шар (загляните в справочный отдел «Путеводителя по острову Грэйдис»), и Ледяное Пламя рассыплется вдребезги, оставив вам Сундук. Откройте его и достаньте оттуда Меч Огня. Найденный вами Меч лишен Магии. Чтобы его «зарядить*, ступайте на северную 82
Dungeon Magic (Магия Подземелий) , Темного Леса. Там вы увидите огромный факел пла- прямо из земли. Это Змеиное Пламя (Fire of the м*и”’ i Когда вы подойдете к нему ближе, Меч Огня впитает 5*0*’ ' Используя Кольцо Полета, вернитесь в Гранвилль. >,лгП.-|ТС к Чародею, специализирующемуся на Магии Огня, и ожитс ему свои услуги в качестве ученика. Теперь и эта преД-1С _ великая Магия Огня — тоже стала вашей. НдГИЯ Четвертая ступень: Меч Роды (The Water Sword) ВыПдл из города, двигайтесь на юг. Идите в город Зандор, ююженный на южном побережье острова. Поговорите там с рз'’..ьМи, и они расскажут вам о Цветах (Flowers), которые растут ' подземельях, расположенных к западу от города. Отдохните на Постоялом Дворе, покиньте город и ступайте в... Лабиринт Дариус (Darious Maze) ДРАКОНИД (DRACONIAN) HP 108 КОБОЛЬД (KOBOLD) HP 42 PP 47PD 38 SP 0 SD 39 SA Нет EX 10 PP 39 PD 26 SP 0 SD 28 SA Нет EX 9 МЕДУЗА (MEDUSA) HP 116 РР 0 PD 22 SP 37 SD 42 SA HURT и CURS EX 7 Специальные предметы, которые нужно собрать: Рапира (Rapier), Шлем (Helmet), Дощатые Доспеха (Plate Armor), Серебряные Сапоги (Silver Roots), Малый Щит (Small Shield). Цель: Найти Цветы (Flowers). -------------------------------1 После атаки Медузы вы будете медленно терять HP, пока нс сумеете 11Чсч)пъ себя. Воспользуйтесь заклинаниями Земной Магии, чтобы от CU RS. ___ Мч/**™ рас1Уг на третьем уровне, в Похожей пл паука. Загляните в [ ffe) . 0бн'{11О!О 0Г ССВСра ногу чудовиша, И ВЫ г—. Р^РУЖите там то. что ищете. 83
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Цветы находятся у Иас . вам требуется получить * ’° один специальный прсди , Книгу Рун (Book of Ruric'! Отправляйтесь в Белл. Ост.-Д*. витесь на Постоялом Дворс * затем двигайтесь точно на J >ду. Используйте то из вацп/ •Т ППС.КПЫТЬ ВОЛНУЮ ГПа.. . or города, пока не увидите воду. Используйте то из заклинаний, которое позволяет раскрыть водную гладь i< пучины морские распахнутся перед вами! Перед тем, как J шагнете в морские глубины, убедитесь, что у вас имсеус достаточное количество слы и питья. Морская Бухта ВОДЯНОЙ (AQUADMON) ПР 121 ЛЕТУЧАЯ РЫБА (FLYINGF1S HP 97 РР 59 PD 52 SP О SD 39 SA Нет ЕХ 12 РР О PD 28 SP 49 SD 30 SA HURT ЕХ 12 КРАКЕН (KRAKEN) HP 107 Эти морские чудовиша бу дут атаковать вас повсюду водном мире, а не толь*’' этой бухточке. Морские яр-' вита очень сильны, а ваи ’ воде слишком трудно от ян уворачиваться, поэтому ' теряйте зря время, задирая»4 ними. Просто двигайтесь ; быстро, как только сможете Посреди бухты есть подземелье. Используйте заклинь Карты, чтобы определить его местонахождение. Когда 0^ РР 49 PD 35 SP О SD 41 SA Нет EX 11 ружитс подземелье, войдите в него. Добро пожаловать в... 84
Dungeon Magic (Магия Подземелий) ный Храм (Legendary' Temple) ДегендаР ХИМЕРА (CHIMERA) HP 127 МИНОТАВР (MINOTAUR) HP 149 PP 54 PD 52 SP 0 SD 56 SA Нет EX 12 PP 63 PD 60 SP 0 SD 69 SA Нет EX 15 ДРАКО H- ЧАРОДЕЙ (SPELL- DRAGON) HP 138 PP 0 PD 200 P 55 D 35 SANURT EX 11 Специальные предметы, которые надо отыскать: Нагрудник Кирасы (Breastplate), Серебряная Кривая Сабля (Silver Scimitar). Цель: Найти Книгу Рун (Book of Runes). Дракон-Чародей — очень трудный и опасный противник. Он неуязвим физически. Вам потребуется прибегнуть к Магии, чтобы его победить. Подготовьте заклинание, творящее Могучий Огненный Шар. и используйте его против Дракона-Чародея. А сами тут же займитесь своим Здоровьем. Могучий Огненный Шар — воистину дорогое удовольствие, и смотрите, как бы Уровень вашего Здоровья не упал ниже опасной черты. Книга Рун спрятана на первом уровне в комнате, похожей своими очертания- ми на букву «Ь. П ри гляди - сс тесь повнимательнее, и в .^0'3аПадН0Й частн ЭТО1’ буквы вы отыщете то, что нсоб- н Книгу вы заполучили! Теперь выбирайтесь из Храма ьсп1),1.раик,,1Тссь на сушу. Используйте Кольцо Полета, чтобы Ься в Гранвилль, и закрепите достигнутый успех, °строр^111ись ,,а Постоялом Дворе. Теперь ступайте на юго-запад 85
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Отыщите там epoffajn великого воина Маги (Т,\ of Muff). Теперь, когда в руках и Цветы, и р Маги сочтет вас достой^ носить его доспехи и < направит в логово Дрсощ^, Идите в Дейрус и навесггЛ там Постоялый Д&р Затем ступайте.в лег, который находится к вост., от Дейруса. Отыщите о темную дыру, спрыгнет- в неё, и вы окажетесь Пещере Бога-Дракона (Dragon God Cave) ГОРГУЛЬЯ (GARGOYLE) HP 160 РР 0 PD 47 SP 67 SD 61 SA PARA и POIS EX 13 ГРАНИТНЫЙ ВОИН (GRANITE WARRIOR) HP 168 PP 72 PD 82 SPOSD65 SA Нет EX 18 ГУЛ (GHOUL) HP 157 PP 61 PD 71 SP 0 SD 42 SA Нет EX 14 Предметы, которые следует отыскать: Боевой Топор (ВсЛ‘ Ах), Доспехи Маги (Magi's Armor), Серебряные Штань (Silver Pants). Цель: Встретиться с Богом-Драконом после приобретения Доспехов М&* Бог-Дракон находится у входа в пещеру. Если вы заговор1^, ним до того, как раздобудете Доспехи Mani, он отошлет подальше, пригрозив убить, если будете медлить. И это °т> не шутка, уж вы мне поверьте. Если вы замешкаетесь, 0,1 86
Dungeon Magic (Магия Подземелий) ^риг. извергнув из ^ огненный шар. ^нпирУ”тссь в До- .. Маги, которые <П1сте к востоку от н Л в пешеру, И толь- ПОС1С этого возвра- те*. к Богу-Дракону ................. °" "я^ько изумится ва- ‘eMv нахальству, что йзасгвам Меч Воды. Уходите из пещеры Бот-Дракона через один з выходов, расположенных в центральной части пещеры. Воспользовавшись Кольцом Полета, возвратитесь в Гранвилль и отдохните на Постоялом Дворе. Пятая ступень: Мен Ветра (Hie Wind Sword) Ступайте в Сулл и загляните на Постоялый Двор, затем дви- гайтесь на юг от города, и вы найдете... Пещеру Кем ПЕЩЕРНАЯ КОБРА (CAVE COBRA) HP 155 ПЕЩЕРНАЯ МУХА-ДРАКОН (CAVE-DRAGON- FLY) HP 167 РР 64 PD 85 SP 0 SD 64 SA Нет EX 19 РР О PD 65 SP 72 SD 112 SA PARA и POIS ЕХ 15 ПЕЩЕРНЫЙ СКОРПИОН (CAVE SCORPION) HP 179 Sa ?? PD 95 Sp 0 SD 105 Ib.r Специальные предметы, которые надо найти: Большой Щит (Large Shield), Утренняя Звезда (Morning Star). Цель: Найти Книгу Семи Ведьм (Book of Seven Hitches).
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Пещерная Муха-Дракон смертельно опасна — она отравить вас и парализовать. Попытайтесь избегать сё по < возможности. Муха-Дракон — единственное серьезное , пятствие, которое вам предстоит преодолеть, чтобы завла Книгой Семи Ведьм. Эта Книга находится в северной пещеры Кем. Отыскав Книгу, покиньте пещеру. Ступайте к Мысу полуострову, расположенному к югу от города Белл. Ко услышите прекрасную музыку, знайте — вы на Невидимые феи окликнут вас и сообщат, что Тэз (Taz) содержится в Северной Башне. Тэз — это Меч Ветра. Л Северная Башня находится очень далеко от того места, где вы сейчас стоите. Ступайте в Гран, отдохните там на По- стоялом Дворе и идите на север, к оксану. Использовав соответствующее заклинание, растворите океанские воды и перейдите на остров, на западном берегу которого стоит Северная Башня. И приготовьтесь к тяжким испытаниям! Северная Башня (North Tower) БЕРСЕРКЕР (BERSERKER) HP 94 ДРУИД (DRUID OF THE UNDFJ HP 130 PP 94 PD 125 SP 0 SD 144 SA Нет EX 28 PP 0 PD 87 SP 98 SD97 SA Curse и Слепота EX 18 ВОЛОСАТЫЙ НАУК (HAIRY SPIDER) HP 128 PP 71 PD 96 SP 0 SD 116 SA Her EX 24 Специальные предметы, которые надо отыскать Двуручный Меч (Long Sword), Серебря^* Шлем (Silver Helmet), № Ветра (Hind Sword). Целы Найти Меч Ветр* 88
Dungeon Magic (Магия Подземелий) ер __ воистину опасный противник. Если вы не до- 14-го уровня игры, о схватке с ним нс стоит и думать. сРЛ,1ИСЬ я.зуйтс Снадобье Силы, когда будете драться с ;| исП..ром. Чем больше еды, питья и снадобий вы приготовите битвы, тем для вас же лучше. Л°н1Ором уровне Башни есть секретный проход по туннелям. •. ьзуйгесь заклинанием Карт и приглядитесь к левому краю помните, что двигаться можно только справа налево, а не Й&ЛГНОМ направлении. в Меч Ветра вы найдете на третьем уровне. Охраняющий его ; физически слаб, поэтому расправьтесь с ним, используя ^•не а ие могущественные заклятия. вот, вы отыскали последний из Мечей Стихий! Выходите Бзшни и. использовав Кольцо Полета, возвращайтесь в Линвилль. Навестите Чародея, специализирующегося в Магии п?Гр3 и овладейте этой Магией. Теперь в вашем распоряжении оказались еще два ценнейших заклинания: заклинание, псрс- чешаюшее к выходу, и заклинание, перемещающее в Гран виллы Шестая ступень: Topee (Tores) Пришла пора выпустить на свободу лучший из Мечей: Торес. ГЕКСАДРАКОН (HEXDRAGON) HP 164 РРО PD 200 SP 110 SD 118 SAPOIShCutsc EX 30 Выберитесь за пределы города (после отдыха на Постоялом Дворе, разумеется) и. исполь- зовав заклинание Перелета в Небесную Башню, отправляйтесь на Небесный Остров. На острове полным-полно Гексадраконов. Не связывайтесь с ними, они слишком сильны. Бегите к центру острова и за- бегайте в... Небесную Башню (Sky Tower) ьУРоа 3^Crai,Tc всех’ кто попадется вам на первом и втором .ч оспХ- Заманивайтс врагов в открытые комнаты, увертывайтесь c<L11)IB‘14f’Tc нх с носом. Адский Пес и Скрепер слишком При И ' Вас нст шансов победить их в честном бою. Рйу Ис Алании вы сумеете добраться до третьего уровня, ни в°Ложе»88ЯЗайШНСЬ в дРакУ- Подойдите к двум комнатам, рас- ’’•^асц <Ь1М в северо-восточном углу третьего уровня. Чтобы М&Г вам придется помериться силами с Нсдрсм- 89
Dungeon Magic (Магия Подземелий) Dungeon Magic (Магия Подземелий) НЕДРЕМЛЮЩЕЕ ОКО (BEHOLDER) HP 208 АДСКИЙ (HADES HOUND) HP 182 ДАРЦЕС (DARCES) HP ??? Цель: Убить Дарцеса. РР 0 PD 159 SP 120 SD 146 SA POIS и Curse EX 75 РР 103 PD 126 SP 0 SD г, SA Нет EX 70 РР ?? PD ??? SP ?? SD ?? SA ?? ЕХ ?? СКРЕПЕР (SCRAPER) HP 191 PP 120 PD 165 SP 0 SD 145 SA Нет EX 90 Используйте з а кд и нач,. творящее Могучий Огнснь Шар. которое помогло вау? белить Дракона-Чародея будет стоить вам времен 110 7 " также большого колпче;^ пиши и воды. Если окажем безвыходном положении, киньте Башню, использ^ заклинание Перемещен»; выходу, и возвращайте:» } ^Идитс гуда* где встречались с королевской четой в самом 11е игры. Короля с Королевой нс окажется в тронном зале, н0 8У обнаружите лестницу, ведущую вниз, на следующий Монстры, бродящие по замку, сильнее всех тех, с которыми мм ДО сих пор приходилось иметь дело. Избегайте их, пользуясь гактикой, уже испытанной вами в Небесной Башне. Когда спуститесь на третий уровень, прочтите заклинание Карт. Вы увидите, что монстры сосредоточены в северном крыле «розня, а также обнаружите лестницы напротив северной стены. Бспггс к ним. Там окажется некто, преграждающий вам путь. X Э?о сам Дарцес! Загляните в раздел «Секреты», чтобы узнать, как Теним можно побыстрее расправиться и сжить его со свету раз и j навсегда. остров Грэйдис (чуть ниже рассказано, как это сделать). 1 I Расправившись наконец с Недремлющим Оком, забиг-г] честно отвоеванный Торес и, использовав заклинание Перг-, шения к выходу, перенеситесь к выходу из Башни, а за: дите из неё наружу. Бегите к тому месту, где вы высадтип 1 Небесный Остров, и держитесь настороже — Гсксадракон* дремлют. Когда доберетесь до указанного места, перед вам/-' кроется дыра. Ныряйте в эту дыру и спускайтесь на остров Fr дне. Затем ступайте в Гранвилль и навестите Постоялый Дво? Горожане известят вас о том, что Дарцес штурмует я*1 Грэйдис. Поешьте и попейте, убедитесь в том, что со у вас все в порядке, и оберитесь с силами, готовясь к реш^- битве. Оставив Гранвилль за собою, ступайте в... IVCT •*“ I л,„ • JI Здор-4 ₽а&итс негодяя на ШШ... СЕКРЕТЫ Как победить Дарцсса? [ Воспользуйтесь заклинанием, творящим Могучий Огненный ^awiM шаРОМ или парочкой таких шаров вы непременно ------------- «а тот свет. Поднимайтесь по лестницам и п₽аднуйте победу. Как начать игру с премиальными очками? i того^1ЮЧИТС NES и позвольте игре проскочить вступление до Нажм1°МСМТа’ как в левом нижнем углу экрана появится город, i^onxyc КНопку В на втором контроллере, затем нажмите Расчету inn На первом контроллере. Вы начинаете играть, имея Золотых Монет премии. 90 91
Fester’s Quest (Приключения Фестера) ГЛАВА 5 Fester’s Quest (Приключения Фесгер. Дистрибьютор: SunSoft Тип игры: Приключенческая и3НИ и ПРОДОЛЖЕНИЯ * -тсра всего одна жизнь. Он вступает в игру с двумя брус- ' 1 -ооовья (health bar), поделенными на сегменты. Каждая Р-'0' ' ученная от инопланетянина, обходится ему в один П в игре предусмотрены еще два дополнительных бруска •<г',с1,Т'я которые Фсстсру предстоит отыскать. Состояние можно улучшать — к вашим услугам стойки с хот- ! ^^еелн вас, конечно, есть деньги. ь’гд"и должать игру вы можете столько раз, сколько захотите, но braver один нюанс: хотя все оружие и все специальные предме- ^/хюнныс в ходе игры, сохраняются за вами, вы каждый раз на- те игрУ сначала. И вам придется встретиться со всеми боссами, чких из них вы бы ни истребили на предыдущих стадиях. УПРАВЛЕНИЕ Передвижения Фестера Вход в Использование ЧТО ПРОИСХОДИТ? Аддамсы (Addams Family) — еще та семейка, но и они :к верили Мамуле, когда та заявила, что на их город собирают1 пасть инопланетные существа, прилетевшие на космически раблс. А Мамуля знала, о чем говорила. Дядя Фестср убедл’- этом, когда принимал однажды ночью лунные ванны. Так''- перь вся надежда на Фестера — лишь он. разжившись каю» будь оружием, м Пауза Стрельба из оружия ОРУЖИЕ Фсстер начинает игру с Револьвером (Gun) в руках. Револьвер лдй па 'j'tvivpa — .... ' восемь уровней мощности (power-up levels) и неисчислимое , сможет спасти сограждан от злобных пришм**»^игчсство патронов. Убитые враги оставляют после своей гибели К0Т0Р,4с могут повышать мощность оружия. Речь идет Е?тл^1?11п'слях’ Красные же. напротив, снижают мощность. эТо Расправившись с первым боссом, Фестср получит * >*ие из рук Мортишии (Morticia). Бич имеет четыре уровня Враги, погибшие от Бича, оставляют после себя усили- P^rcTnUlaK)lU‘’C его мощность. Собирайте только голубые и не Tf{-jC *‘Расныс усилители. <pugsly) рннитРотолуол). Эту взрывчатку даст вам Нагели Г-Четъ Мак'<0ГДа Вы отЬ"нстс сё в первом из домов. Вы можете с”мум зо брусков взрывчатки. ИГРОКИ Один — сам Фсстер. СЧЕТ J В игре не ведется подсчета очков, но в ней в болыиОУД чсствс используются специальные предметы, МНОГОУР^В оружие и инопланетные боссы. Ваша главная задача — 15 уничтожить космический корабль пришельцев. 1 Бш. mi. ”,слях- красные Op, Jp)- Расправившись Mo-.,. ие ,n РУ1 Ь^’Враи, 92 93
Fester’s Quest (Приключения Феапера) Ракеты (Missiles). Эти реактивные снаряды вы Тинга (Thing). Все основные цели вы сможете порази^ с их помощью. Количество Ракет ограничено двумя > ками. Силки (Noose). Это оружие способно вывести из строя п из врагов, кроме боссов, — на них оно, увы, нс действу^ можете иметь максимум пять десятков Силков. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Когда вы уничтожаете врагов на поверхности зсмди подземельях, после них остаются усилители, которые вам! собирать. Некоторые из специальных предметов вы поду^ подарок от членов семьи. Когда Фостер спускается в подземелье, воцаряется ц Используйте Лампочку (Bulb), чтобы осветить экран. Чтобы войти в дом или иное строение, Фестеру нсобхо> Ключи (Keys). Для восстановления здоровья до соответствующего ур.; Фостер питается хот-догами, которые покупает за Л<< (Мопсу). Максимальная сумма, которой вы можете pacno.v составляет 99 монет, каждый хот-дог стоит 5 монет. Используйте одно из Крепких Объятий (Vise Gn; полученных от Венеди (Wednesday) для того, чтобы при Фестеру сверхъестественную силу в случае необходимости можете распоряжаться пятью Крепкими Объятиями. Тинг подарит вам Снадобье (Potion), которое спосо полностью восстанавливать ваше здоровье. Лучше исполый его тогда, когда сражаетесь с боссами. Ваши запасы new превышать пяти порций. Зелье Невидимости (Invisibility Potion) — еще один по- Тинга. Выпив его, Фсстер становится невидимым, а также и* ви.мы.м на некоторое время. Запасы Зелья нс превышают порций. ДРУЗЬЯ Ну разумеется, вся семейка Аддамсов на вашей сМ Нагели, Венеди, Тинг, Мортишия и Мамуля — их вы с>г,‘ отыскать в первых шести домах (Тинга сможете нзйтн ’ домах) и в восьмом доме — всех в сборе. От них вы получите (в том порядке, в котором, скор^ с ними встретитесь): ТНТ. Крепкие Объятия, Снадобье-' Невидимости, Бич, Ракеты, Силки, 4-й брусок здоровья. 94
Fester's Quest (Приключения Фестера) ВРА^ (Globule) — похожая на лишайник инопланетная тварь, надувается, когда вы в неё стреляете. Нашпигуйте её и она раздуется гак, что лопнет. к нгоноссц (Skeeter) лежит себе и вроде бы никого нс 1'_ |40 стоит попасть в него пулей — в воздух взмывает туча П^;.нНых москитов. Если хотя бы один москит ужалит вас, ^П-пнете двигаться гораздо медленнее. пр1ьчсгся встретиться со Слизняком-Репликатором (Slinie icator). когда будете спускаться в подземелья. Если в него ^падает пуля, он распадается на множество себе подобных ^(•Гигантским Скорпионом (Giant Scorpion) вам лучше бы глечагъся пореже. Если он появился на экране, значит, вы ^ешкались или слишком увлеклись исследованиями местности. Убить его непросто, очень долго приходится стрелять, а после п(бсли монстра его место всегда занимает собрат. В1м могут повстречаться Лягушки (Frogs) аж четырех типов, различающиеся по цвету и, соответственно, по силе. Самые слабые — Голубые Лягушки (Blue Frogs). Коричневые Лягушки (Brown Frogs) - посильнее, и требуется затратить больше времени и амуниции, чтобы вывести их из езроя, но с ними, в обшем-то. тоже очень просто справиться. Зеленые Лягушки (Green Frogs) совершают несколько прыжков, выстреливают ’языком и принимаются прыгать снова. Приходится довольно аолго стрелять, чтобы их уничтожить. И наконец, Красные Лягушки (Red Frogs) — самые крепкие и злобные. Они скачут «круг вас, затем останавливаются и выстреливают огненный изр. Пули ваши для них — что горох. Всех прочих врагов, с которыми вам придется встретиться (и которые нс имеют закрепленных за ними названий), убить легко, •илому не станем приводить их подробное описание. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия >лр^^°^дьте скорострельный джойстик. Одолжите у друга, ра11411п‘с мать сделать вам рождественский подарок... словом. Сфе1р‘,,Тс Где'ннбудь. Вам придется чуть ли не беспрерывно ъ с НаЧала игры до самого сё конца, а некоторые из 150X3 вц К<хгорыми вам предстоит столкнуться, нс успокоятся. Не т Нс на11,пигуетс их своими пулями доверху. Гец, П,ГГССЬ: ссли будете носиться по экрану как угорелый, п°здно подберете красный усилитель вместо голубого, 95
Fester's Quest (Приключения Фестера) а это самым фатальным образом скажется на игре, т продвигаясь вперед, нс спешите. И не стреляйте с ходу, навливайтссь перед каждым выстрелом. Начало поисков В начале игры вы окажетесь роге, перекрытой с трех сторон. СтупЛ на восток. По пути вам встрйЗ Капли. Стреляйте в них и соб»ра2 усилители, которые останутся на ЛоЛ после их гибели. Продолжайте двр.;'• на восток, пока нс окажется перекрестке трех дорог. Сверните на г,4 продолжайте двигаться, истребляя Кт-. Идите на юг, пока нс достигнете > дуюшего перекрестка трех дорог. возьмите курс на север, возвращаясь к пэд* J | 111111 ЪШч уже пройденному перекрестку. Бродите ЛЦфИ между перекрестками, истребляя Капли и собирая специальные предметы до К* тех пор, пока нс зарядите полностью ваш Револьвер. Вы должны собрать ? * - также около десятка Лампочек и де- сятка Ключей. Теперь ступайте к нижнему из пере- крсстков. Пролезьте сквозь дыру ь _________[ заборе на западе. Там вы наткнетесь на первого и -. Мое» носцсв. Идите на запад и купите хот-дог, если у вас неО^^Н со здоровьем. Чтобы купить сго. высветите на экр^^^В Деньги, подойдите к стойке, коснитесь ее и нажмите кно; Перекусив, ступайте на юг и на запад. На лестницы не обращайте пока внимания. Войдите в дом. Чтобы сделать это, надо выбрать из меню Ключ и, подойдя к двери, нажать кнопку А. За этой дверью вас встретит Пагсли и снабдит ТНТ. Нажмите кнопку Start и идите вдоль забора к следующему из домов. Вам повстречается несколько ГоЯ Лягушек. Пристрелите их и войдите в до*1 . ли одарит вас Крепкими Объятиями. дома и возвращайтесь к лестнице, мимо к недавно проходили. 96
Fester’s Quest (Приключения Фестера) Станьте на верхнюю ступеньку лестницы и нажмите кнопку А, но перед этим убедитесь, чгпо на вашем меню высвечена Лампочка. Если вы не находитесь ^аМапнице, то не сможете попасть в подземелье, а только потратите высвеченный в меню специальный предмет. Ну вот. теперь вы в подземелье. Темно же туг. однако, хоть паз выколи! Продвиньтесь чуточку на запад, чтобы сойти с лестницы» и нажмите кнопку Л. Если Лампочка была у вас наготове, экран осветится. Двигайтесь по дорожке, ведущей вниз Вы увидите (и услышите) крыс. Шагайте дальше и стреляйте во все, что будет двигаться. Продолжайте идти вперед, пока не наткнетесь на перекресток с дорогами, расходящимися Следуйте по этой дорожке, пока не пройдете мимо двух луж. Тал» же обнаружите тропинку, уходящую на север. Пройдите мимо неё и свер- ните на следующую дорожку, также ведущую на север. Обычно там встречаются Лягушки (вполне «восток и на запад. .....* * 1й< «можно, что вам придется иметь дело даже с Зелеными Ля- ОЭДсами). Продолжайте двигаться. Вскоре вам предстоит пройти "° узкой скальной тропинке, где вас поджидает немало врагов. Вы, вероятно, выберетесь к зеленому туннелю. Идите по нему ’’CBtp, а затем на восток, еле- г изгибу туннеля. Сворачивая, Ройте стрельбу, ибо из вос- ма^°Г0 0Трсзка туннеля на вас И^°Сятся полчища крыс. Дальше, пока нс увидите Подойдите к ней бли----------------------------------- а*м>,тс кнопку А и... 97
Fester’s Quest (Приключения Фестера) Fester’s Quest (Приключения Фестера) Из огня да в полымя Вы снова на свежем воздухе. Если и ваете в том нужду, подкрепитесь — стойка догами расположена чуть дальше на вОсу того места, где вы находитесь. И не тсрягГГс тсльности. С верхней части экрана к вац жутся Лягушки (среди них есть даже нес Красных). Ступайте на запал по тропе и д до дома. Войдите в него и запаситесь Сщ ем. любезно предложенным вам Тингом. Выйдите из дома и вернитесь к дороге. Двигайтесь по ц север, а затем на запад. Может быть, вам придется сразив новыми врагами; они и в самом деле очень забавно подвх. гивают. когда в них вонзаются пули. Войдите в дом. Ну наткнулись на первый из трехмерных лабиринтов. ;я с новым врагом В этом доме спрятан специальный предмет, который вас третьей дозой здоровья. Чтобы отыскать его, и следующим образом: два шага на север, на запад, три ш на север, на запад, два шага на север, на восток и два на Упершись в стену, вы обретете столь ценный для вас бр. Теперь повернитесь и уходите из лабиринта, а затем и из дома. Обойдите дом с восточной стороны и идите по пока она не приведет вас к дорожке, уходящей на юг. М*‘ её и ступайте дальше на запад, пока нс доберетесь -10 Войдите в дом и возьмите у Тинга Зелье Невидимое^- вернитесь к пропущенной дорожке, подойдите к лсст? спуститесь вниз. Совершить это подземное путе- шествие будет нс очень сложно. Имеется только одна тропинка, по которой вам и придется идти. Нс торопитесь и остерегайтесь неприят- ностей, с которыми уже встречались при первом путешествии под землей. Вполне возможно, что вам придется которого условно назовем Красным (Red Burrowcr). Эта докучливая инопланетная тП(Вяжстся к вам и будет неустанно преследовать. Если нН4' и вами окажется стена, он просверлит её и вновь г^ится 11 погоню за вами. Пристрелите его сразу же, как ^^увядитс, чтобы он не успел вам надоесть. Дойдя до конца чки. станьте на нижнюю ступеньку лестницы и нажмите А. чтобы подняться наверх... Первый босс Как только вы выберетесь из подземелья, на вас с верхней <ктн экрана рекою хлынут Голубые Лягушки. Не спускайте ’ с гашетки вашего Револьвера, пока атака не захлебнется. к этого войдите в строение. Этот трехмерный лабиринт приведет вас к первому из боссов, ипирикт очень прост, но на всякий случай дадим указание, как ъся до двери, за которой вас поджидает босс: семь шагов на север, запад, четыре шага на север, за- пал, два шага на север, восток, три шага на север, восток, два шага на север, за- пад. север. Как только на экране появится сектор с боссом, нажмите кнопку Start, чтобы войти в меню, и выберите ТНТ. После этого выйдите из меню и будьте предель- но внимательны. *огда ^Нутся * t ^йще Босс вытянет свою левую руку вертикально вниз по направлению к вам. затем начнет Втисните голову Фестера в свободное пространство между ногами босса и воспользуйтесь взрывчаткой. 98 99
Fester’s Quest (Приключения Фесте pa) бить вас обеими руками в следующей поел правой, обеими сразу. После этого он повторит атаку. Обращение с ТИТ требует некоторой ловкости. Когда атакует вас, метнитесь на восток, затем, прежде чем успеет взяться за вас, рваните на запад. Пока он будгп молотить руками, подскочите вверх и, нажав кнопку А, сбросьте брусок ТИТ. И тут же двигайтесь вниз, пока босс снова к вам не приблизится. Внимательно следите за своим здоровьем. Если увиди.; дела с ним обстоят неважно, войдите в меню и ШЙ® Снадобье, затем быстренько выйдите из меню, нажмите v Л, чтобы задействовать лекарство, и вновь войдите в менк>>; чтобы высветить ТНТ. С этим врагом справиться будет ох как не просто. Нс терпения, атакуйте снова и снова и не обращайте ыпп'*1’ ' то, что запасы ТНТ тают прямо на глазах. Как только » кончите с боссом, все ваше специальное вооружение и припасы немедленно восстановятся. Если вы будете ловки и внимательны, босс рано или поздно полу45*1' точную дозу и начнет меняться. Это верный признак тоге, * вот-вот взорвется, а вам пора уносить ноги. Выбежав . взгляните на меню. Все ваше специальное снаряжений'* этому моменту восстановиться. Спуститесь вниз по лсс,> 100
Fester’s Quest (Приключения Фестера) Путешествие по под- земной тропинке нс будет особенно сложным. Двига- ясь на север, обратите вни- мание на дорожку, веду- щую на восток. Пройдите мимо нее и сверните на следующую, параллельную ей. Она приведет вас к лестнице, по которой нуж- ^Ьйнятъся наверх. Берегитесь Красных Бурильщиков, которые йис гам подстерегать. Юзавшись наверху, ступай го на юг. По дороге охотьтесь на щек и кузнечиков. Затем поверните на восток и снова ^'инмитссь наверх. Идите на север, пока нс увидите узенькую Спинку, ведущую на восток, которая проходит через забор, ^сдуйте по ней. Поверните на юг и держитесь этого на- гл^ения, пока не подойдете к лестнице. Вам придется разо- «рпся с несколькими Бурильщиками, прежде чем доберетесь до нреней двери. Еще одна подземная тропинка. Дви- гайтесь по ней, затем поднимитесь по лестнице, возьмите курс на север и вой- дите в дом. Вас встретит Мортишия и подарит Бич. Если мощность вашего Револьвера к этому моменту опустилась на один из са- мых низких уровней, подзарядить его уже «удастся, потому что вам почти перестанут попадаться голубые кадители. Нс трогайте красные, иначе поиски Фсстера прс- Wshch в миссию, которую невозможно выполнить. Выходите из дома Мортишии и спускайтесь вниз по Лест- ер- Идите по подземной тропинке, и она выведет вас вновь на *еп₽ХН0СТЬ ^алсс ступайте на юг и взберитесь на лестницу, I .Дцую вниз, где вас ждет... на запал — к каменному *ам вам встретится Слизняк-Репликатор, и нс один — их - °лным-полно. Перемещаясь туда-обратно по мосту, ’ ^зарядка Бича Ч^Ит^Тссь па юг* затем поверните ^^""‘"ЫМ-ПОЛН Ч^р.,И.,с Слизняков и соберите голубые усилители, 'а|°Шие Бич (не трогайте красные). Когда подзарядите Должитс путь по тропинке и поднимитесь вверх по 101
Fester’s Quest (Приключения Фестера) Fester’s Quest (Приключения Феапера) Примечание, касающееся Бича. Если противник, которого вы отхлестали Бичом, оставит после себя красные усилители, не трогайте их, иначе Бич разрядится. Боссы в дозоре м > Поднявшись по лестнице, вы окажетесь у двери лите в него. Это дом второго босса. Лабиринт в нем предыдущего. Загляните в «Секреты», если не сможете . дверь. Второй босс сильнее первого. Вам не уд его ударов. Загляните в «Секреты» и узнаете, расправиться. Следите за здоровьем и в cootbctctbi состоянием потребляйте Снадобье. вы окажетесь у двери домямь тся уклонит;.. как можно с. у этого босса тело сделано из стали, а меч стреляет искрами. Вам надо отыскать у него «слабинку». Может, Ракеты помогут справиться с этой задачей? Чтобы запустить их, нажмите кнопку А для выбора направления и кнопку В для собственно запуска. Испытайте ваш Бич! Хлестнув им, спускайтесь вниз по лестнице. Проделав несложную подземную про- гулку после расправы над вторым боссом, вы возвратитесь на поверхность. Войдите в дом и возьмите у Тинга Ракеты. После этого ступайте на юг. При необходимости под- заправьтесь хот-догами у стойки. Если вы нс здесь по лестнице, а направитесь на запал, Гигантского Скорпиона. Вообще-то, вы можете даже удар’'’* Бичом сквозь кусты. Жаль, что в этой игре нс дают очР такие проделки Разделавшись с боссом, ступайте к лестнице. Внизу вас подстс- илюг Слизняки, но справиться с ними очень просто. Двигайтесь •и север, взойдите на деревянную платформу и спускайтесь в яму. fa этой тропинке вам встретится немало Бурильщиков. Дойдя до 2 и11ы, поверните на юг, и вы окажетесь улхридома четвертого босса. С лабирин- Л» такой сложности вы встретитесь впер- Исследуйте его сами или загляните в •Секреты». Отыскав дверь комнаты босса, <м.ъяс в нее. Этот четвертый босс воистину очень опа- нсго непР°бивасмый щит и лазерная Испытайте Ракетами его слабые сто- t и принимайтесь за дело. Когда разде- ь с боссом, спускайтесь вниз по лсст- Совершите Л поднимитесь наверх и... ФиСТаЛИ бродить? По тропинке на север, затем на запад и держитесь р.о-С 134 множество Красных Лягушек. Видите этот дом? *4? g Но отыскать четвертый брусок здоровья. Как это сдс- Ли, нС всс заборы таковы, какими кажутся... в ’Секреты», если страдаете от ран. станете спуд* то вскоре —1И '* ’финимш’ С 6осс<>М, ,'СТЫ. л\гыь. 41V о -71МГ» -- J «щ*. Совспн ______ . Спускайтесь вниз по лестнице и я3,у ^Млет ’ ,,тс несложное путешествие J поднимите UflD^nV f. дорожке. Эта дорожка — един*17; । во всей игре, на которой опасаться неожиданного Идите на север до самого обнаружите дом третьего дите в него, поскитайтесь по или загляните в «Секреты». * 102 103
Fester's Quest (Приключения Фестера) Продолжайте двигаться на запад, крепитесь хот-догом — это посл стойка в игре. Войдите в дом, ц одарит вас Силками. Идите по тр0Ч'г вниз, пока нс доберетесь до лссц. ' Спускайтесь в подземелье. Л вот это подземное путешествие мое сложное во всей игре. Ступар? север, уничтожая но дороге Зеленых Лягушек. Затем сверив? запад. Когда подойдете к развилке, минуйте первую троп/ ведущую на юг, и сверните на вторую, параллельную ей. Jit? тесь на юг, а затем поверните на восток, пока не доберет^, следующей развилки. Снова направляйтесь на юг, поверните на запад, а после на Пройдите мимо нескольких колонн i( должайте двигаться на восток, по»! н дойдете к лестнице. Поднимитесь; нав.-..?! Ну вот наконец и он — дом послед из боссов. Ступайте на юг и входите вн Здесь тоже очень сложный лабиринт.?- воль побродив по нему, добсритс<; двери и войдите в нее. Босс выглядит очень сильным, нов; мом деле он слабак. Используйте ЗсвН' видимости и задайте ему трепку. РедЬ шись с боссом, выйдите из дома, да тесь по тропе и спускайтесь по лссппоц Короткая прогулка под землей и вы снова наверху. Идите по тропинке и берегитесь Бурильщиков. Взберитесь на плиту гробницы и... Последний рубеж Наконец-то мы с вами находимся у космического г пришельцев. Ступайте на юг. На вас набросятся прь11 глаза (eyeballs). Сбивайте их выстрелами. Вскоре вы Шипастого Репликатора (Spiky Replicator). Разделайте1" так же. как справлялись со Слизняком. 104
Fester's Quest (Приключения Фестера) Следующий чужак гоже из крутых. Назо- вем сго Коричневым Прядильщиком (Brown Spinner). Он будет швы- Следующий противник очень опасен. Назовем его Зеленым Коконом (Green Pod). Он будет кататься вокруг вас, обстреливая голубыми снарядами. Пришло время испытать ваши Силки. Разделайтесь с этим врагом с их помощью. ряться в вас голубыми коконами. Сил- ки — лучшее оружие против него. Далее вы попадете на поле с Зелё- ными Коконами. Снова используйте Силки. Дорога приведет вас к развилке с тропинками, расходящимися на вос- ток и на запад. Ступайте на восток. Там вас целыми стаями начнут осаж- дать Коричневые Прядильщики. Ис- пользуйте все оставшиеся Силки и дви- йтссь дальше. Через некоторое время вы ступите на нсобыч- Jt) вида поверхность. Продолжайте двигаться на юг до самого экрана, затем поверните на Поднявшись ио длинной * идите на восток и на юг. ?ЦЙд0ВерНИтс на восток» когда ходо,Ус к Развилке дорог, рас- ход- ИХСЯ в Разныс стороны. На Развилке сверните на P0J1-HtTc мимо нескольких "Иналов, у строя Зеленых Ко- 105
Fester s Quest (Приключения Фестера) колов сверните на запал, а затем на север возле черепов. jj() он, космический корабль пришельцев! Вам потребуются 4-5 порций Зелья Невидимости, 4-5 пОо Снадобья, четыре сегмента здоровья и способность просчити IJ' траектории полета снарядов. Сможете ли вы победить иноп нстян и спасти мир? ШШ... СЕКРЕТЫ Дома Указываем, как пройти к дверям босса. Второй дом. Север три шага, запал, север семь шагов, Boon* север четыре шага, запад, север. Третий дом. Север десять, запад, север десять, запад, СС8г десять, запад, север. Четвертый дом. Север три, запад, север два, запад, север три восток, север семь, восток, север семь, восток, север пять, задц север два. восток, север два, запад, север. Пятый дом. Север шесть, запад, север три, запад, сев» четыре, восток, север четыре, запад, север два, восток, четыре, восток, север три, восток, север два, запад, север л?, запад, север два, восток, север семь, восток, север, запад, север Боссы Второй босс. Испейте Зелья Невидимости, чтобы став неуязвимым, и хлещите Бичом босса, пока он не отдаст кен:ь Если потеряете дозу здоровья, используйте Снадобье. Третий босс. Когда от меча полетят искры, отступите по,тан» в сторону от босса. Нацельте на него свои Ракеты и обстреливав пока нс исчерпаете весь запас. Хотя бы несколько из Ракет до цели и ударят в незащищенную грудь босса. Стреляйте в пока он не начал стрелять в вас. Когда из меча вновь полей искры, бегите вниз и направо, пока нс окажетесь под правой н<У* босса. Прицельтесь и стреляйте. Когда противник начнет ответный огонь, несколько ваших пуль ударят его в гр)* Повторяйте подобные атаки, пока босс не погибнет. Четвертый босс. Босс выпустит из пушки три снаряда, оди1' которых полетит прямо, а два наискосок. Увернитесь от НЯ* ударьте Ракетами. Когда Ракеты кончатся, беритесь лд ₽• Используя Зелье Невидимости, набрасывайтесь на босса и Бичом его пушку. Зелье Невидимости и Снадобье применяв мере необходимости. Пятый босс. Испейте Зелья Невидимости и приведите р покорности, используя Бич. 3 106
Fester’s Quest (Приключения Фестера) Кос^1,чески^ коРабЛЬ- Хлестните Бичом между двумя онЫмИ пушками, чтобы уничтожить сразу обе. От их з3,3рЯдов невозможно увернуться, а Ракеты летяг медленно, так 0,ар торопитесь. Затем ударьте по кораблю Ракетами. От пуль ТРУД»0 уворачиваться, так что старайтесь держаться правой ^роны экрана. Четвертый брусок здоровья Чтобы добраться до четвертого бруска здоровья, обойдите дом, дви- мясь на запал. Вы увидите заборы: один из них частично касается крыши дома, второй спускается вдоль запад- ной стены. Ступайте в то место, где они. похоже, пересекаются, и найдете проход. Двигайтесь вдоль за- падной стены дома и повер- ните на восток. Войдите в дом и заберите четвертый брусок здоровья. 107
ГЛАВА 6 The Immortal (Бессмертный) Дистрибьютор: Electronic Arts Тип игры: Приключенческая ЧТО ПРОИСХОДИТ? Вы — ученик Мордам ира (Mordamir), великого и могушсс- венного волшебника. Вы пришли в заброшенные разваж-- Эриноха (Erinoch), когда-то огромного города. Вы чувствуй что где-то глубоко внизу, в Лабиринте Этернити (Labyrinth Eternity), ваш учитель зовет вас. Ему нужна помощь. Вы мох? оказать се... или умереть, пытаясь это сделать. ИГРОКИ Игра предназначена для одного человека. ОЧКИ В игре очки нс начисляются. Вашей единственной является спасение Мордамира. ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Нет, вы нс бессмертный, хотя название игры говорит об У вас имеется три жизни. Если вы пройдете уровень ЛабнрЖ 108
The fmmortol (Бессмертный) сТратив их вес, то получите пароль, который обеспечит * -п к следующему уровню. Если вы потеряете все жизни, то [ ИГРУ заново, с самого начала уровня. УПРАВЛЕНИЕ Волшебной Упаковкой Спасение из ямы-ловушки (Pit Trap) (Wizard’s Pack) Произнести заклинание ОРУЖИЕ В начале игры ваше оружие — меч, который можно ис- пользовать против большинства врагов. Вы способны убивать им 1 Гоблинов (Goblins). Троллей (Trolls) и лаже сопровождающих их невидимых существ! Вы также умеете стрелять шаровыми молниями из своих рук, благо что запас их нс ограничен. Эти шары пригодятся как ору- дие против быстрых и смертельных летучих мышей. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Специальные предметы — ключ к успешному прохождению ИГРЫ. Раздел ♦Секреты* содержит краткое описание специальных предметов на каждом уровне. Если вы хотите пройти игру без помощи стратегии, описанной в этой главе, то можете исполь- ^ьать этот список, чтобы иметь в своем распоряжении каждый специальных предметов на определенном уровне игры и °бы узнать, какие функции эти предметы выполняют. ДРУЗЬЯ ИЛИ ВРАГИ? со){?.1ра богата многими интересными неожиданностями. Пер- кощ, ’ вторых вы считаете своими друзьями, могут в конце й оказаться врагами. Поэтому вы должны научиться, кому 109
The Immortal (Бессмертный) можно доверять, а кому нельзя, пользуясь методом npng ошибок... скорее всего, именно ошибок! СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Вы должны овладеть приемами боя еше до того, как । придется применять далеко в Лабиринте. Попробуйте исполу' вать следующий подход: быст- ро рубите своих врагов слева и справа, не делайте колющих уларов, потому что они очень медленные. Продолжайте ру- бить до тех пор, пока уровень вашей усталости нс поднимет- ся примерно до трети экрана. Затем начинайте уворачивать- ся от врагов, и делайте это до _ тех пор, пока указатель нс опустится вниз до нуля. Помните. что надо уворачиваться в сторону, противоположную направле- нию атаки врагов. Повторяйте описанный прием до тех пор, пока враг не отступит. Летучие мыши-вампиры невелики по размерам, однако мотуг причинить большие неприятности. Если одна из этих мерзких па- рей прицепилась к вам сзади, то развернитесь и метните шароькс молнии. Вы должны выбить дух из этого кровожадного вампира’ В Лабиринт: Путеводитель по уровням игры Первый уровень Для этого уровня пользуйтесь руководством. Там вполне ясно показано, что и как делать. Второй уровень Игра начинается в комнате, пол которой покрыт смертельней ллкой грязью! Бегите влево и возьмите Красный Драгоценны* Камень (Red Gem). Затем найдите груду костей, в которой вы сможете ’ наружить Меч Ловкости Эльвина (Elven Sword of Agility). Нс пытай- тесь искать что-нибудь еще, иначе скажетесь добычей столба грязи! Убегайте через верхнюю дверь. Вскоре вы увидите человека, сидящего на земле. Идите к нему, ПО
The Immortal (Бессмертный) • предложит вам Снадобье (Slime Оно будет стоить очень до- но нс переживайте. Когда вы Р°Г<>1|детс к нему снова, человек сни- п04 цену л° разумной. Купите это подобье- 1 вдвигайтесь вверх и налево. К это- ррс.мени вы уже должны увидеть ^хдаюшис огоньки. Воспользуйтесь я21Шсбным Свитком (Charm Scroll), и они последуют за вами, I гкзеь вокруг и не причиняя вреда. Поднимите Гранитный пмеНЬ (Granite Stone), лежащий на полу, затем уходите через 1 ^хнюю дверь. Нс нападайте на двух Гоблинов, охраняющих дверь. Снова восполь- зуйтесь Волшебным Свитком, и блужда- ющие огоньки убьют Гоблинов вместо вас. Найдите еще одного Гоблина — он стоит прямо напротив двери и держит Порошок Услужливости (Dust of Com- plaisance). Затем пройдите через дверь в Королевские Покои (King’s Chamber)! Гоблин, охраняющий Короля, очень быстрый. Вы можете задержаться, ч чтобы убить его. Затем подойдите к черной куче грязи, бросьте туда Сумку со Спорами (Sack of Spores) и быстро убегайте из комнаты. Подождите сна- ружи около десяти секунд и возвра- щайтесь. Споры прорастут, а Король Фдет при смерти. Подойдите к нему. Он попросит вас принести ему воды — делайте это. Король даст вам необходимые указания и, что Лсс важно, ключ. Покиньте покои и ступайте в комнату с °рговцем. Пройдите через дверь, расположенную ниже того ''У3, где вы обнаружили Гранитный Камень. П Эт°м туннеле находится Тролль. Ли|4КОНЧ,п5 его и идитс через дверь к •psij11’ Он будет достаточно Чо ,Н° Нс °®>1ДИТ вас- Когда Линдли цС;о ’Чит говорить, воздействуйте на Ч>осЬт °Рошком Услужливости и под- •ог?асС СГо в иозДУХ. После этого он Ггся сотрудничать с вами. Плохо, н 111
Ute Immortal (Бессмертный) Возвра- _____ наверх. Используйте Во:- Гоблин! Неловко, но н; мимо Гоблина-охранняи если у вас больше не осталось этого порошка! Два Драгоц^^ Камня уже есть, а один сшс предстоит найти. Спуститесь а и отдохните на соломе. Ступайте к последней двери и войд,^’ нес. Оказавшись в туннеле, сразу же используйте Снадобье т перь бросьте Гранитный Камень, чтобы липкая грязь в тун '' начала въедаться в него, превращая в Красный ДрагоцС||. Камень! Берите его и бегите дальше в туннель. Пройдите дверь. В этой комнате будет три треугольника, посередине каждого которых располагается яма, а вокруг находится по три ямы. р? дожито Драгоценный Камень в нижнюю правую яму левого треугольника, в верхнюю яму среднего треугольника и в цен- тральную яму правого тре- угольника. Откроется потайной ход, ведущий на... Третий уровень В начале этого уровня вы находитесь рядом с двумя лестницами. По верхней лестнице спускайтесь на следующую, а затем дальше вниз. Подойдите к дерущимся Троллю и Гоб- лину. Убейте Тролля и возьмите Всспрсв- ращающее Кольцо (Protean Ring), титссь к лестницам и поднимайтесь превращающее Кольцо. Теперь вы должны сделать это. Идите направо, Нс сталкивайтесь с ним, потому что он вас узнает, и взм йри дется вступить с ним в схватку. Он очень силен, поэтому, нет необходимости, не трогайте его! Откройте сундук и возьми слитки золота и бомбы Троллей. Возвратитесь к лсстнжым ’ снимите Кольцо, затем взбирайтесь наверх. Вы снова находитесь в начале уровня. СП)? кайтесь по нижней лестнице. Вы увнЛпГ' других Тролля и Гоблина, дерущихся MCJW собой. Убейте Тролля и возьмите его альный Нож (Ritual Knife). Ступайте войдите в дверь. Там находится Король I линов! Он даст вам возможность пскарабкэтЧ вверх по лестнице. Но если вы раньше. н3 ? ром уровне, не дали ему воды, то ваша судьба может очень щественно измениться! 112
The Immortal (Бессмертный) комната очень опасна. Стойте неподвижно и следите за ми. которые выступают из пола. Постарайтесь найти некую тропинку к Драгоценному Камню, а оттуда — к 1йНС. Возьмите Камену и направляйтесь к стогу сена. ^^улнгс и спускайтесь вниз по лестнице. находятся Тролли, несущие охрану. Используйте Риту- ный Н°ж’ н Тролли начнут драться между собой. Идите через * на север. В этой комнате находится один Тролль. С д ощью бомбы Тролля оглушите его и те через следующую дверь на север. в могли бы уложить Тролля в этой ком- u ’ с ПОМОЩЬЮ бомб, но должны всту- ,Ч Го с ним в схватку и одержать в ней В противном случае, если закон- ней все бомбы, ваше следующее задание будет трудновыполнимым. Станьте рядом с красным пламенем и подождите, пока оно нс станет зеленым. Войдите в него и бросьте Драгоценный Камень. Вы перенесетесь через пропасть! Спускайтесь вниз по лестнице на ... Четвертый уровень Идите к Улиндору (Ulindor). Он даст вам Ковер-Самолет (Magic Carpel). Двигайтесь на север и пройдите в дверь. Сра- зу же используйте Ковер и медленно летите на ссверо- залад. Нс подлетайте слишком (одзко к стенам — рядом с ни- ни находится несколько огнен- ных струй. Пока нс входите в дверь, а летите на юг от неё. На земле вы )Шитс Кольцо. Пролетите над ним и прихватите с собой, затем направляйтесь к двери. В меню выбора снова отметьте Ковер-Са- чтобы прекратить на нем лететь, и пройдите через дверь. Как только вы войдете в эту новую комнату, возобновите полет. Двигайтесь на северо-восток, и вскоре вы доберетесь до двери. Сойдите с Ковра и пройдите через неё. Отдохните на соломе, затем спуститесь по лестнице. Пройдите мимо Тролля, вступив с ним в схватку, и снова спускайтесь. Рядом со стеной сидит Дна к (Ana). Подойдите к ней и дайте ей Коль- °Р°е она попросит. Затем спускайтесь по лестнице. ИЗ
The Immortal (Бессмертный) The Immortal (Бессмертный) Прикончитс Тролля и трижды пройдите по часовой сЛ вокруг маленького треугольника, находящегося внутри бо^щ^ Откроется потайной ход. Спускайтесь на... Пятый уровень Гоблин попросит вас следовать за ним, но сначала вам необходимо войти в дверь и взять Большое Яйцо (Large Egg) в углу комнаты. Теперь идите в следующую комнату и направляйтесь к Гоблинам, которые расха- живают над картой. Они расскажут вам о Норлакс (Norlac). Звучит вроде бы забавно, нс правда ли? Двигайтесь на юг и войдите в дверь. Приобретите у купца Приобретите у купца Снадобье и возвращайтесь в комнату с Гоблинами. Найдите отверстие в северной стене. Подойдите к нему и воспользуйтесь Снадобьем. Вы уменьшитесь до размеров мозга Тролля! Теперь пролезьте через это отверстие. Избегайте двух Троллей, пока вы снова нс примете •"< мальный размер. Нс дайте им себя раздавить! Как только вы с!*3. прежним, бейте Троллей. Поколотив их обоих, спешите к суНл’Я и откройте его. Берите все, что есть внутри. Теперь воспользр^Э Бутылкой (Bottle). Внутри ” ----- нес есть вода. Если вы нс будс то станете жертвой ядовитого ствия, которое оказывает СиаД уменьшившее вас. Теперь идите В этой комнате ные ящерицы. Стреляйте в ми шаровыми молниями, пока В 1,3 ВИДУ’ Продолжайте двигаться, или вселятся в вас! Найдите их обеих, pf*’ьКу у одной из них имеется ключ от Теперь уходите через западную дверь. l^fj^iaeHHO активируйте Сенсор Червей J* Sensor). Теперь перемещайтесь по ком- но.мошью инструкций, данных вам влево, вниз, вправо, вниз, влево, , вправо, вверх, вправо и вниз. Нс отклоняйтесь далеко от млрпф^’ а го станете добычей червяка! Рядом с дверью йидпте лестницу, но не пользуйтесь сю — она ведет к гибс- f'J. а идите через дверь. лягайтесь на юг. Из яйца, которое находится у вас. начнет ьдплив^П’СЯ яшерииа. Не убивайте се. Вскоре вы придете к -1унз полу. Бросьте туда приманку. Ящерица увидит се и по- поживиться зловонной плотью, а подле нее откроется №. - Г', лестнице, отдох- На этом уровень проход! Спускайтесь по появившейся gtt и воспользуйтесь следующей лестницей. Шестой уровень Ках только вы начнете игру на этом уровне, •облип проколет Дюнрика (Dunric) своим с<оы! Отомстите, убив Гоблина, и займитесь .лириком. Дайте ему Кольцо, и он сообщит два очень важных заклинания: «Золотую Сшую* (Statue of Gold) и «Магнитные Руки» 'fagnetic Hands). Спускайтесь по лестнице и Тролля. Хорошенько отдохните на соломе — вы заслужили *3* отдых. Затем спускайтесь по лестнице и приготовьтесь к с Нордаком! Перемещайтесь по лабиринту, плывя на бочке. Вскоре вы "*?«тссь до Норлака. Вы должны приблизиться к нему вплот- чтобы он вышел из дверей и начал гоняться за вами. Когда это произойдет, плывите как можно быстрее к расположенному ниже водовороту, где вы впервые попали на бочку. Нс оставайтесь в середине лабиринта, а старайтесь держаться вблизи стен. Вполне возможно, что вам при- дется делать это нс один раз. Норлак очень быстр, и если вы заденете за любую стенку, то он без тени сом- ll нения сожрет вас. Нс пытайтесь взо- 114 115
The Immortal (Бессмертный) браться обратно вверх но лестнице, так как у Норлак^ длинные щупальца! Когда вы попадете в водоворот, то этим заманите Норлака. Он погибнет, зато вы останетесь живы н проймЭ игру на седьмом уровне. ‘ Седьмой уровень Rac пРИьсзг. "У'^лобрз,;- ка-ГоблЯ о, « сундук, aon.’" него мкада, «Защита от ог. (Fire Protection/ «Мигание» (Blink) и спуститесь по лестнице. Теперь ДВигэд7Со центру комнаты. Вы попадете в яму, но нс старайтесь спасгк ' падайте. Вы приземлитесь перед каким-то захудалым драконом.’ или нет, но это последний этап в разгадке тайн Мордат Будьте готовы использовать все ваши заклинания. Если и нужна помощь, смотрите раздел «Секреты». Желаем удачи! ШШ... СЕКРЕТЫ Уничтожение Мордамира Как только вы приземлитесь, активируйте «Мигание», можно использовать шесть раз. Теперь внимательно следи драконом — он отклонит назад голову, а затем извергнет нз поток пламени! Нажмите кнога• или В, чтобы активировать •№> ние» за секунду то того, как лр начнет извергать пламя. Вы нлч-- тс «мигать с угасанием» и иечс.- тс, в то время как поток плз-'Л- будет лизать тот выступ, ил ром вы стоите. Вы должны проделать этот трюк еще пять раз, >’сс рассчитав. После использования «Мигания» у вас осталось*1 одно средство защиты. Но пока его нс трогайте. Дракон будет продолжать делать вид, будто хочет и?1*^ огонь, но этого нс произойдет. Он хочет вас спровоинР^ . то, чтобы вы использовали свое последнее средство 33,111 делайте этого! Когда прекратятся обманчивые движения -г, он будет готов дунуть по-настоящему. Теперь буД* мательны. 116
The Immortal (Бессмертный) ' e только его огненное дыхание вот-вот вырвется наружу, Г ।ire Select и активируйте заклинание «Защита от Огня*. Это цзине начнет действовать, как только вы выберете его, v нс следует использовать его до последнего момента. ’'?т-псрь ВЬ1 остались 6е3 средств за- ‘ । Дракон готов начать извергать ^тоШУ»0 серию огненных выстре- дайте ему это сделать. Под- & дмулет (Amulet) к свету, но нс не его! Похоже на то, что дракон гг схватить вас. Но туг появляется МЯС* I ifoaaaMHp ' МорД^'1 ир забирает Амулет с помощью волшебной силы. Тс- ‘ активируйте заклинание «Золотая Стзтуя». Его, как и «Мср- iLc». можно использовать шесть раз. Мордамир станет метать в вас молнии! Когда из его рук начнут вылетать огненные стрелы, подождите, пока они нс исчезнут в верхней части экрана, а затем активируйте «Золотую Статую*. Стрелы никак нс нарушат .форму вашей статуи. Мордамир будет атаковать вас трижды, затем стрелы вылетят в четвертый раз, но нс заденут вас. Не пользуйтесь заклинанием, а дождитесь следующих трех атак. Когда вы активируете «Золотую Статую* шесть раз, Мордамир скажет, что теперь вы без- защитны, и возьмет Амулет. Он прав, но у вас кгъ сшс один козырь. Используйте заклинание «Магнитные и вы возвратите Амулет. Садитесь поудобней и наблю- afre за последними мгновениями Мордамира! Пароли пароли позволяют начать игру с любого уровня. Посмот- сколько возможностей удовлетворить ваши интересы! Второй уровень: Третий уровень: Четвертый уровень: Пятый уровень: Икотой уровень: Седьмой уровень: х310у10006у90 xslv421000x1О гг 1x531001x60 279x743000x60 6590v63000Sy0 13s0v730038y0 к- 117
The Immortal (Бессмертный) Специальные предметы Первый уровень Амулет (Amulet). Используется на данном уровцс чтобы открыть потайной ход, а также на седь\1(П‘ уровне для вызова Мордамира. Сумка с Приманкой (Bag of Bait). Используется на пятом уровне для того, чтобы летающая ящерниц открыла потайной ход. Бутылка с Водой (Bottle of Water). Используется kj данном уровне, чтобы заглушить боль у Короля Гоблинов. Чарующее Заклинание (Charm Spell). Используете данном уровне, чтобы заставить повиноваться блуждающие огоньки. Кольцо Дюнрика (Dunne’s Ring). Используется Дюнриком на шестом уровне после того, как он получил его от вас. Сумка со Спорами (Sack of Spores). Используется из данном уровне, чтобы нокаутировать Короля Гоблинов. Второй уровень Порошок Услужливости (Dust of Complaisance). Исполь- зуется на даном уровне для того, ‘гтобы дровосек Лин- дли отдал вам свой Красный Драгоценный Камень. Меч Ловкости Эльвина (Elven Sword of Agility). Постоянно увеличивает ваше быстродействие в поединках. Гранитный Камень (Granite Stone). Используется на данном уровне. Внутри его находится Красный Драгоценный Камень. Освобождается липкой грязью. П8
The Immortal (Бессмертный) Potion). Используется на данном iC <ггобы пройти коридор, покрытый липкой !?*• гласных Драгоценных Камня (Three Red Gems). г1ЬзуЮтся на данном уровне, чтобы открыть ^ной ход к третьему уровню. Третий уровень Всепревращаклцее Кольцо (Protean Ring). Используется на данном уровне, чтобы пройти мимо охранника Гоблина. Красный Драгоценный Камень (Red Gem). Используется на данном уровне. Когда он горит зеленым цветом, бросьте его в огонь. Ритуальный Нож (Ritual Knife). Используется на данном уровне, чтобы спровоцировать драку двух Троллей-охран ников. Бомбы Тролля (Troll Bombs). Используются на данном уровне для того, чтобы на время ошеломить нападающих Троллей. Четвертый уровень btp-Самолет (Magic Carpet). Используется на уровне для того, чтобы пролететь над полом, Низшим червями. \^°(Ring). Используется на данном уровне. Лна в на это Кольцо сообщит вам нужные сведения. уровень Бутылка (Bottle). Используется на данном уровне. Вода в этой Бутылке предназначена для того, чтобы вы не умерли от Снадобья. ш 119
The Immortal (Бессмертный) Большое Яйцо (Large Egg). Используется на да.п уровне. Из этого Яйца появляется на свстлсп ' ящерица. Снадобье (Potion). Используется на данном уровя позволяет пройти через маленькое отверстие Вс/ ' Сенсор Червей (Worm Sensor). Используется на данном уровне для того, чтобы пройти комнату заполненную готовыми наброситься на вас червЯм Шестой уровень Заклинание «Магнитные Руки» (Magnetic Hands). Исп на седьмом уровне, чтобы забрать Амулет у Морда.мира. ользуещ Заклинание «Золотая Статуя» (Statue of Gold). Использует;, на седьмом уровне, чтобы защитить вас от атак Мордамирт Седьмой уровень Заклинание «Мигание» (Blink). Используется на данном уров- не. чтобы спасти вас от огня, извергаемого драконом. Заклинание «Защита от Огня» (Fire Protection). Используете на седьмом уровне, подобно заклинанию <• Мигание* (за тем ис- ключением, что действует лишь однократно). 120
ГЛАВА 7 The Legend of Zelda 2 (Легенда о Зельде 2) Дистрибьютор: Nintendo Тип игры: Игра-роль ЧТО ПРОИСХОДИТ? Когда Линк (Link) победил Гайона Злого 1 (Ganon the Evil One) и спас прекрасную Принцессу Зсльду (Princess Zelda), он решит, что его приключения закончились. На самом деле они голько начались! На этот раз Линк должен сше раз собрать кусочки Тривластъя (Triforcc), чтобы снова разгромить Ганона... 110 60 Втором Походе (Second Quest). ИГРОКИ Игра рассчитана на одного человека. Имеется три возмож- ч^Ти Охранить игру. Таким образом, в «Легенду о Зельде 2» последовательно играть трос человек. СЧЕТ £<ки в “Ранных игре нс начисляются, а успех оценивается количеством предметов и полученных Сердец (Hearts). 121
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ У вас всего одна жизнь, которую вы теряете, сели вес от- станут белыми. Каждый раз, когда вы пропускаете удар, Сердца бледнеют (в зависимости от силы противника). Отуд,1^ врага могут защитить специальные предметы, которые получите во время похода. В начале игры у вас только три Сердца. Найдя KoHTcftjleo. Сердцами (Heart Containers), вы сможете увеличить количеств имеющихся у вас Сердец. При этом увеличивается и число нений, которые вы сумеете выдержать, нс погибнув. Когда ваш персонаж умирает, вы можете сохранить (Savc)lL1J( продолжить (Continue) игру. Если персонаж погиб, когда находились в подземной тюрьме, можно продолжать игру до тех пор. пока нс выйдите из нее, или сохранить и выключить игру Если это произошло, когда вы находились во Внешнем Мирс (Overworld), то можете продолжать игру с того места, где остано вились. УПРАВЛЕНИЕ Кнопка выбора направления Использовать предмет Внутренний экран просмотра Пауза Использовать Мс* ОРУЖИЕ Главным оружием Линка является Меч (Sword). КогЛ^< Линка имеются все Сердца, он может метать с острия N । шаровые молнии. Всего существует зри Меча — Деревянный > , (Wooden Sword), Белый Меч (White Sword) и Волшебный • (Magic Sword). Каждый из них Линк получает, если нахДр. Контейнеры с Сердцами и увеличивает таким образом чсство своих Сердец. 122 -
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Следующим наиболее часто употребляемым оружием Линка 1ЯСТся Бумеранг (Boomerang). В разделе «Стратегия» вы ^знакомитесь со множеством приемов обращения с <, «рангом. Существует два типа Бумерангов — Деревянный с меРлНГ (Wooden Boomerang) и Волшебный Бумеранг (Magic Lmerang). jIhhk обнаружит в одном из подземелий Лук (Bow), Стрелы /Arrows) к которому можно купить в магазине. Линк также Зйдет волшебную Серебряную Стрелу (Silver /Vrow), которая ^адает особенными свойствами. Каждая Стрела, выпускаемая Тинком, стоит Рупию (Rupy). Пдя того чтобы обнаружить кратчайшие пути внутри и за пределами подземелья, Линк может использовать Бомбы (Bombs). ~ это единственное оружие, с помощью которого удастся конть Додон го (Dodongo), одного из самых могущественных врагов Линка. Бомбы можно использовать для различных целей, }!о основное их назначение — пробивать туннели в стенах и скалах. Важными предметами являются Голубая (Blue) и Красная С»ечн (Red Candles). Они освещают темные места, а кроме того, могут сжечь отдельные деревья и кусты, скрывающие потайные ходы. Волшебная Палочка (Magic Wand) — мощное оружие, . позволяющее использовать волшебное заклинание, которое )бирает с вашей дороги всех врагов. Как только Линк найдет Волшебную Книгу (Magic Book), Волшебная Палочка обретет сшс большую силу. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Линк может использовать разные способы защиты. Игру он начинает с Простым Щитом (Plain Shield), однако вскоре 'олучает возможность купить Волшебный Щит (Magic Shield). Спорый является гораздо лучшим средством защиты. Этот Щит отРажаст выстрелы большинства врагов Линка, но только в том ^Учас, если Линк нс пользуется своим Мечом. Когда же Линк Смахивает Мечом, сражаясь с врагами, то он вынужден купить Щит и на некоторое время становится уязвимым. Входе игры Линк может получить Голубое Кольцо (Blue Ring), торое в два раза уменьшает ущерб, наносимый ему врагами. Диес он найдет Красное Кольцо (Red Ring), которое повышает 'пень его защиты в четыре раза. ’•инк должен обнаружить и другие дополнительные предметы, Чснно: Кристальные Деньги (Money Crystals), Ключи (Keys), 123
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Сердца, а также встречать Фей (Fairies). В разделе «СтраТе I вы поближе познакомитесь с ними. ДРУЗЬЯ У Линка всего пятеро друзей. Однако по пути ему встрсти несколько персонажей, которые дадут ему нужный со- снабдят Лекарством (Medicine) или вручат новый \^,Т Существует несколько потайных мест, где Линк сможет выигп '* дополнительные деньги. По пути Линку встретятся Феи, kotod1? иногда способны оказать ему неоценимые услуги. ВРАГИ В своих приключениях Линк столкнется лицом к лицу со многими второстепенными врагами. Некоторые из них обитаю: только во Внешнем Мире, а другие — в подземельях. Э;,, существа обладают исключительной силой и охраняют кусочки Тривластья. В разделе «Стратегия» вы узнаете, как обращаться с наиболее опасными противниками. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Вы должны научиться умело управлять Линком в рукопашных схватках, и это, пожалуй, единственное, чем вам необходимо овладеть. Вам также предстоит узнать сильные и слабые сторон:; ваших врагов. Найдите Главаря. Некоторые комнаты подземелий населены монстрами, один из них является Главарем (Leader). Убейте сто, и вы сразу же освободите комнату. Таким спосо- бом надо расправлять- ся с Кизами (Kccses), Горними (Goriyas) и другими тварями. Получите Часы. Когда вы найдете Часы (Watch), захватите их с сооои заставят всех монстров в комнате замереть. Быстро распря8* с врагами либо бегите мимо них и займите следующую позии*- 124
77jc Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Qnucmunte все комнаты в подземельях. fc-iH вы очиститс комнату от всех противников, то сможете rtTH сокровище, клад или какой-нибудь другой предмет. 4 (cftrc в виду, что клад появляется только один раз. Некоторые ^.гри открываются только после того, как комната очищена. Сохраните жизнь одному из врагов. Если вы находитесь в одной из комнат Внешнего Мира или ^земелья и знаете, что вам придется снова пройти через неё, Дарите жизнь одному из врагов. Если вы поступите таким Аразом, то ДР” возвращении вас будет поджидать только один .противник. Если же вы уничтожите всех врагов, то при вашем повторном появлении все они оживут. Такова сущность этих ^негров- Ключей всегда достаточно. Если вы наткнетесь в подземелье на запертую дверь, то будьте уверены — к ней можно подобрать Ключ. Вам не следует покупать их, хотя они продаются. Перед прыжком осмотритесь. Каждый раз, когда вы входите на новый экран, остановитесь и осмотритесь. Вы будете в безопасности, если не станете рисковать понапрасну. Прибегайте к этой тактике как во Внешнем Мире, так и в подземельях. Это позволит вам избежать многих ловушек. Внешний Мир поделен на восемь секций, каждая из которых состоит из 16-ти экранов. На следующих двух страницах мы поместили карту' Внешнего Мира с нанесенной на нес сеткой, каждая из секций поделена на квадраты. Например, северо- западная область карты соответствует секции А. На восток от неё находится следующая секция В, и так далее. Вы начинаете игру в секции F, экран 16. который мы сокращенно обозначили F16. На карте Внешнего Мира имеется два особых места. Экран ЕЮ — Затерянные Леса (Lost Woods). Чтобы успешно лР°йти сквозь них, двигайтесь на север (North), запад (West), юг 'South) и снова на запад. Вы окажетесь в экране Е9. Экран Е8 — Затерянные Холмы (Lost Hills). Чтобы миновать йх’ пройдите на север пять шагов, затем ступайте в С4. Подземные тюрьмы состоят из комнат, которым присвоен ^Деленный номер. Каждая из комнат занимает экран вашего Ле®изора. Чтобы быстро найти нужную комнату, ориен- РУитесь по их номерам. '1с Да,,но‘’ главс рассматривается только Второй Поход из ^Гснды о Зельде». Он имеет много общего с Первым Походом. вам потребуется для него более детальное руководство, >т <1а и la ic с. 1Ь ta с 125
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) обратитесь к первой книге «Секреты видеоигр*, в имеется соответствующая глава с подробным описанием. КотОрои Второй Поход Внешний Мир Предметы, которые необходима собрать: Деревянный Меч Перед тем как начать игру на первом уровне, ступайте в пещеру, расположенную в квадрате FI6, и возьмите Деревянный Меч. Это ваше первое, пусть и небольшое, приобретение. Теперь осторожно двигайтесь в квадрат В16, и вы попадете на... Первый уровень Предметы, которые необходимо собрать: Деревянный Бумеранг (Комната 2) Компас (Compass) (Комната 5) Карта (Мар) (Комната 7) Ключи (Комнаты 3, 12) Тривластье (Комната 14) Следующие действия позволят вам быстро пройти первую подземную тюрьму. Однако вы можете попробовать ради забавы посетить и другие комнаты. Так что выбирайте по своему усмот- рению: или быстрый путь, или сценический маршрут. Игра начинается в Комнате 1. Идите в Комнату 2. где встре- тите Горий! Воспользовавшись Мечом, убейте их всех, и посте этого появится Деревянный Бумеранг. Прихватите его с собой и возвращайтесь в Комнату 1. Поднимитесь в Комнату 3, поразите всех Горий и возьмите Ключ. Теперь заложите Бомбу в восточ- ную стену и взорвите её. что позволит вам перейти в Комнату 4 В ней вам предстоит сразиться с Кизами, но победить )«•' будет несложно, если вы воспользуетесь Бумерангом. Толкин,с камень слева, и появится лестничный пролет. Спускайтесь ПО ступенькам к Комнате 12. Отыщите Хозяев Стены (Wall Masters) — невидимые РУХЬ которые будут пытаться схватить вас и вернуть к началу УР°В>1* Немедленно ударьте их Бумерангом, затем Мечом. Когда о! замрут, возьмите Ключ и идите в Комнату' 11. 126
The Legend of Zelda (Легенда и Зельде 2) ет \ia <h y- на nc :c. пь на с 127
77ic Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) 1>Мо —о Бл ВХОДЯ1ЦИХ в эти петли> попробуйте сохранить жизнь п^ьчерез'северную стену в Комнату 13. Там вас Пдд^.?4^ Г'ХоМУ из врагов- Это оправдано в тех случаях, когда враги у ------—\ а у вас недостаточно денег. Если у вас’ имеются в наличии все Сердца, стреляв ^ПсРвую петлю я называю Аллеей Бомб (Bomb Alley), по- Аквамснтуса, соблюдая дистанцию, и в то же время уклонэд? ; фкУ в нсй вы можете дополнительно получить много Бомб, лт *гл гллг'-тг'плп Hr.nf.Tccb eMV в ГОЛОВУ. Если вы . 9b v' *«*пуйте по кяялпятти PR Р7 FK пш mi me mz .. г-.-, -^сс- ® квадрате Е2 находится Фея, которая может при 77?е Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Опять Горим! Уничтожьте их и проложите с помощью г путь через северную стену в Комнату 13. Там вас nOj 01 Аквамснтус (Aquamcntus). Если у вас имеются в наличии все Сердца, стрСЛя^. от его выстрелов. Цельтесь ему в голову. Если вы ранснГ - бросайтесь вперед и как можно быстрее нанесите удар Тг< Этого противника совсем нетрудно убить. Возьмите Контсщ Сердцами и направляйтесь в Комнату' 14, где получите пег ^ ’ кусочек Тривластья. Выше мы подробно описали, как можно пройти первый уп^. В дальнейших инструкциях мы расскажем вам о некоторых ресных местах, но уже не столь детально. Внешний Мир Предметы, которые необходимо собрать: Голубое Кольцо, Свече Контейнер с Сердцами, Волшебный Щит, Лекарство, Волшебный Браслет (Power Bracelet), Белый Меч Необходимо также отработать приемы обращения с Бумерангом. Теперь у вас есть Бумеранг, очень важный элемент воору- жения. Научитесь эффективно им пользоваться, и вы обличил себе игру. /. Оглушите своих врагов. Когда вы сделаете это. то вос- пользуйтесь Мечом, чтобы окончательно их прикончить. Можно конечно, и убежать, поскольку, пока противники оглушены, оян нс причинят вам вреда. На некоторых врагов Бумеранг н: действует, а других, таких как Кизы и Золы (Zols), даже убивает! 2. Собирайте находящиеся в удалении предметы. Убив врага издалека, используйте Бумеранг для сбора Рупий, Сердец. Бомб и даже Фей, которые остаются после противника. 3. Приемы обращения с Бу- мерангом. Бросьте Бумеранг и отойдите в сторону, чтобы он полетел ио кривой тРзсКТ‘^,,л I, Таким способом можно поразить нескольких врагов ° -P?.i Г I • ' броском. Вы можете использовать две «петли» («loops»). На не *ьк>' в нс>3 вы можете дополнительно получить много Бомб. JJ^ieayfiTC п0 квадратам Е8, Е7, Е6, ЕЮ, Ell, Е15, Е16 и Е12 в твый Лес. В квадрате Е2 находится Фея, которая может при нбх°димости помочь вам подготовиться к новому Вождению. I‘^другая петля проходит по квадратам G14, G15, G16, G12, G8, ., G3 и G2. В этом месте остановитесь и поднимитесь в }^ират С14 навестить Фею. Затем вернитесь в петлю и идите по стругу G2, G6, G5, G9. G13 и обратно к G14, чтобы снова I лап» прохождение. В начале этой петли вам будет легко. I' Набрав 60 Рупий, идите в Магазин (Shop), расположенный в 1в4Лратс В7, и купите Голубую Свечу. С её помощью вы можете |азжсчь кусты и осветить темницы в подземной тюрьме. Теперь щзрашайтссь в петлю и наберите 90 Рупий. I Идите в D14 и с помошью Свечи подожгите куст в юго- гегочиой части экрана. Перед вами откроется несколько ступенек, {едщих в Магазин. Войдите туда и купите Волшебный Щит! Теперь снова пройдите по петле и наберите 250 Рупий. Это infcMcT немало времени, поэтому будьте терпеливы. Получив 1гкьги. снова проделайте путь до D7, держась северной стены. F.W вы окажетесь чуть правее центра стены, выбирайтесь. Вы рмхны пройти сквозь стену до квадрата D4, где находится 1шскированный магазин! Там вы можете купить Голубое рйтьцо за 250 Рупий. I Пришла пора разжиться оружием получше. Идите к экрану и войдите в пещеру, где вы найдете Белый Меч. На экране [’находится Фея, которая при необходимости поможет вам "Полнить запас Сердец. 1 Теперь вам предстоит достаточно длинный и очень нелегкий Н? Вам необходимо добраться до В9 и получить Браслет. Для В?? вам придется пройти через Затерянные Леса на экране ЕЮ. преодолеть их, двигайтесь на север, запад, юг и снова на Из Лесов вы выйдете на экран Е9. к/бязательно остановитесь на экране А9. Осторожно толкните ’’Пробный камень слева в среднем ряду. Спуститесь по Я 'лНькам и заберите пятый Контейнер с Сердцами! ®,^азавшись в В9, слегка коснитесь Армоса (Armos), сидящего правом углу экрана. Быстро отскочите в сторону, либо убейте его, либо просто возьмите Браслет. Теперь вы । t7e расчищать свой путь от камней и скал. 128 129 1
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Перед тем как войти в следующую подземную темщ. надо раздобыть Лекарства. * Для этого идите в /46 и столкните камень с левой ст после чего спуститесь вниз по ступенькам и возьмите п1*411*. (Letter). Теперь вы можете купить Лекарства. Пройдите не/' ' и раздобудьте 68 Рупий. Лекарства лучше всего покупать на экране G13, С пом Свечи сожгите второе дерево справа в юго-западной , экрана. После этого перед вами откроются ступеньки, всду1цЗС7и Аптеку (Medicine Shop). Купите там Красное Лекарство (ь ' Medicine). Теперь у вас есть все! Вы потратили массу времени, но оно пропало даром. Совершите путешествие в F1 и коснитесь АРм<? в середине верхнего ряда. Он направится к вам и тем самцч откроет ступеньки. Идите по ступенькам, и попадете на... Второй уровень Предметы, которые необходим^ собрать: Свисток (Whistle) (Комнате. Hi Компас (Комната 6) Карта (Комната 20) Ключи (Комнаты 3, 4, 7, 8, 9, 15, 17) Тривластье (Комната 19) Если ваши Сердца совсем по- теряли цвет, то с помощью Лекар- ства верните им былую яркость Если вы использовали Краснее Лекарство, оно станет Голубым. .* если вы задействовали Голубх Лекарство, то оно исчезнет. На этом уровне игры вы встре- титесь с двумя яростными проп’5 никами: Даркнутами (DarknuB (Комнаты 6, 13 и 18) и Манхандлой (Manhandle) (Комната I» Чтобы убить Даркнутов, не становитесь перед наносите колющие удары сбоку или со спины. Двиган^-- проворнее и ни в косм случае не становитесь у них из Конечно, если у вас есть все Сердца, вы можете стать как дальше и постараться перебить противников, стреляя йС комнату. Имея в запасе достаточное количество Бомб, м нанести максимальный ущерб врагу. Для этого подожд»1С’^.?. целая группа Даркнутов не обратится в одного, после чего ) I одним ударом. Однако Бомбы нс всегда легко при- Даркнуты — одни из самых сильных противников, с вам предстоит встретиться, и они потребуют хорошей '^р.ки при управлении Линком. ^игобы убить Манхандлу, постарайтесь \ охить Бомбу прямо в его центральную разгадав направление его движения. * вам не удалось нанести точный удар, г каждом взрыве от монстра будут от- .'Jrt, кусочки. * Цэ этом уровне имеется стена, которая на самом деле таковой ^яется! В Комнате 15 идите к центральной части южной и спускайтесь вниз. Спустя мгновение вы пройдете сквозь -ну и попадете в Комнату 18 (где находится Свисток). В Следующих подземных темницах имеется множество таких . С1ых стен. Вскоре вы встретитесь с Глеоко.м (Glceok), охраняющим Тривластье. Убейте его, нанося удары Мечом по головам. Будьте очень осторож- ны. Первая голова, после того как вы несколько раз ударите её, начнет кружиться вокруг вас. Не удивляйтесь. Уничтожьте Глеока и возьмите в следующей комнате еще один Контейнер с Сердцами и второй кусочек Тривластъя. Вышний Мир Предметы, которые необходимо собрать: 1 Приманка (Bait), Контейнер с Сердцами, Лекарство (если необходимо). Использование Свистка. Если во Внешнем Мирс подуть в Ниток, то налетит волшебный вихрь и унесет вас прочь, если Г*1С спрячетесь. Этот вихрв может быть очень полезен. Он унесет вас от одного входа в подземную темницу к другому, в • симости от того, в какую сторону вы были обращены лицом ?Мснт возникновения вихря. Если вы смотрели вправо, вихрь ^•чссст вас на следующий уровень. Например, если вы нахо- на шестом уровне и дусте в Свисток, повернув лицо вверх 1^На,!раво, вихрь перенесет вас на седьмой уровень. Если вам Попасть на предыдущий уровень, смотрите вниз или налево. к, Добудьте 60 Рупий, возвратитесь в замаскированный • г’1 в 04 и купите кусочек Приманки. Затем вернитесь назад к '••Метитесь к С15. Воспользуйтесь Свистком (спрячьтесь от ' ’ Когда он налетит), который откроет вам доступ к сту- 130 131
The Legend of 'Zelda (Легенда о Зельде 2) The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) пенькам, ведущим к Контейнеру с Сердцами. Если вам noi ,-i бятся Лекарства, наберите 68 Рупий и возвращайтесь к в GI3, где вы можете их приобрести. Теперь вы готовы х*^ чтобы перейти на следующий уровень. Ступайте в D13 и ду, Свисток — перед вами откроется проход. Войдите в него попадете на... Третий уровень Предметы, которые необходимо собрать: Волшебный Бумеранг (Комната 11) Компас (Комната 2) Карти (Комната 6) Ключи (Комната 7, 8) Тривластъе (Комната 9) ЭТОМ Наиболее сложной на уровне является Комната 4. Вам надо убить трех Додонго — очень серьезных соперников. Меч вам не поможет, однако у Додонго име- ется одна слабость — он не любит Бомб. ?ядцт неаппетитно, но явно придется по вкусу этому получить Волшебный Бумеранг в Комнате 11, убейте Горий. Когда вы сделаете это. появится Волшебный Бу- Вг «г обладающий гораздо большим радиусом действия, чем Вп-нь-й’ В*>0)|властье ИС охРаняется НИ одним из главных монстров. L 113до лишь проложить к нему путь. Как только вы получите го сразу же окажетесь во Внешнем Мирс. I gut'tUHlIU Мир • Предметы, которые необходимо собрать. J Контейнер с Сердцами, Лекарства (если необходимо) I Идите в ВЗ, дуньте в Свисток, вы получите девятый Кон- гер с Сердцами. Теперь раздобудьте деньги для приобретения иарства (если необходимо) и дополнительно насобирайте не 150 Pyniiii! Не входите на четвертый уровень, если у вас 'т 150 Рупий, иначе вы потеряете ценный Контейнер с вами! Идите к С8 и толкните камень справа, чтобы открыть путь к ртому уровню. I Четвертый уровень Наиболее эффективный способ расправиться с Додонго — бросить Бомбу рядом с ним. Кок- она взорвется, противны будет оглушен. Бросайте на него и заколите, пот он не успел снова ринут* в бой. Менее эффективна способ убить Додонго дать ему проглотить Бомбы. Убив всех Додона вы получите Контейнс/ с Сердцами. Предметы, которые необходимо собрать: Плот (Rafi) (Комната 26) Волшебная Книга (Комната 10) Компас (Комната 4) Карта (Комната 25) Киочи (Комнаты 1, 17) Тривластье (Комната 15) В комнате 5 находится Злая Со- |/4 (Digdogger). Используйте ^Юк. и Злая Собака прсвра- № В ТРСХ ^Цсикон (Digpuppics). L*HMt быстро двигаются, поэтому k lu,,TC их Бумерангом, чтобы L L пройти мимо них. Злая Со- и, Комнате I 1 оставит вам Г Lc,,Hcp с Сердцами, после того как вы сё убьете. I Чествует прием, который позволяет быстро избавиться от Мне кажется, что парень в Комнате 10 голоден — сГ°м^ док издаст рычание. Один из находящихся у вас пр^- 133 132
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Злой Собак». Дуньте в Свисток, чтобы он- превратилась в Щенков, затем выйдите । комнаты и вернитесь назад. Теперь вам предстоит иметь дел,-. только с одним Щенком. Когда вы войдёте в Комнату 1, там будет темно. Чтобы осветить эту комнату, воспользуйтесь Голубой Свечой. С этого момента поступайте так и в других темных комнатах. c отдадите Контейнер с ИП Лучше расстань- Деньгами. ^КоГДЗ ВЫ доберетесь до -адэстья. нс вздумайте 1 его. Идите на север от I ''Участья и в Комнате 26 И Кучнте Плот. Когда вы ^(1ете до этой комнаты, айтс врагов, толкните ка- нь рядом с западной стеной, и вам откроются ступени, •иущис к Плоту. Теперь вернитесь к Тривластью и возьмите его. jjjyxc преодолели половину пути! Внешний Мир OR VOUR LIFE MONEV. .kfi -50 Предметы, которые необходимо собрать: Стрелы, Лекарство (если необходимо) Чтобы приобрести Стрелы, идите в один из Магазинов, щорый ими торгует (В 10. Fl, G3 или Н12). Стрелы стоят 80 Мщй. У вас до сих пор нет Лука, но вскоре вы его получите. Если вам нужны кое-какие Лекарства, то купите их. а затем дитс на пристань в F6. Двигайтесь на север от пристани, и вскоре вы увидите Плот, на котором поплывете ко входу на... На этом уровне имеется несколько комнат с Красным (Red) и Голубым Пузы- рями (Blue Bubbles). Если вас коснется Красный Пузырь, то вы не сможете сражаться Мечом! Единственный способ поправить положение — это столкнуться с Голубым Пузырем. Запомните, где рас- положены Голубые Пузыри, чтобы после столкновения с Красными вы смогли к ним вернуться. Чтобы получить в Комнате 10 Волшебную Книгу, уничтожу всех врагов и толкните средний камень на левой стоРонС комнаты, что откроет вам доступ к Книге. Человек, находящийся в Комнате 14, снабдит вас 12 Бома»- при условии, что вы заплатите ему 100 Рупий. Вы ведь захвзп^ с собой 150 Рупий, не правда ли? После того как вы Р считаетесь с этим человеком, у вас должно остаться нс -мсН Рупий. В Комнате 28 находится довольно неприятным который не даст вам пройти, пока вы нс заплатите ему '° 17 Пятый уровень Предметы, которые необходимо собрать: Лук (Комната 13) Компас (Комната 9) Корта (Комната 4) Ключи (Комната 1, 18) Тривластъе (Комната 16) L УР°ВСНЬ кишит разящими Чг^чи. которые вонзаются в вас. Гла 151,1 впервые входите в L W Чтобы избежать шипов, в I *иаты необходимо вбегать. ! г. °м,,ата 5 наполнена Лаки ||й(Ксами (Like Likes). Нс давайте bin п 1,ойм‘™. иначе они съедят 8олш«бный Щит. Если вас аки поймали, как можно быстрее колите врагов, и вы 134 135
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) г очередной Гдеоу. Расправившись с . Вь The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) сумеете удрать, нс лишившись Щита. Нс приближаясь > Лайксам, постарайтесь оглушить их Бумерангом и, пока г/, очнулись, пускайте в ход Меч. Их также можно запросто с** Свечой. Пятый кусочек Тривластья охранят знаете, как прикончить этого парня! возьмите Тривластье. Внешний Мир Предметы, которые необходимо собрать: Лекарство (если необходимо) Если вы набрали максимально возможное количество „ Лекарства, то вы полностью готовы. Идите в А13 и дукыс Свисток. Одна из могил превратится во вход на... Тривластье охраняется ^аркообразной тварью ГЪхмой (Gohта). Метайте в Гохму Стрелу, когда один его глаз открыт, и избегайте его 6ь1стрелов при закрытых глазах, fibi быстро справитесь с ним и приобретете шестой кусочек Тривластья. Внешний Мир Шестой уровень Предметы, которые необходимо собрать: Ходули (Step-Ladder) (Комната 4) Компас (Комната 12) Карта (Комната 9) Ключи (Комнаты 2, 18) Тривластье (Комната 19) Предметы, которые необходимо собрать: Контейнер с Сердцами (2), Волшебный Меч, Лекарство (если необходимо). Шестой уровень — это огромная и недоступная под- земная темница. Здесь вы сра- зитесь с одними из наиболее агрессивных врагов — с Визро- балш (Wizzrobcs). Эти против- ники действительно доставят вам немало неприятностей. От rj. их волшебной силы вы можете защищаться Волшебным однако Визробы способны внезапно появляться и исче#<; Берегитесь их. Эти существа любят плотно окружать ₽пс,_ позволяя выйти, и вам придется с боем прокладывать себеП) ’ В некоторых комнатах Визробы действуют заодно с Л Лайксами, делая вашу жизнь еще более короткой. Перед тем как совершать какие-нибудь дальнейшие действия, тапаситесь дополнительно еще двумя Сердцами. Сначала идите в D16 и. воспользовавшись Плотом, плывите на север в D15. Войдите в пещеру и возьмите Контейнер с Сердцами. Затем ИЙитесь в Н12 и с помощью Ходулей доберитесь до второго Контейнера. На этот момент у вас должно быть всего 14 Сердец. Г Чтобы получить Вол- $вебный Меч, идите в С2 Е1 толкните дальнюю ска- •ty слева — перед вами Выроется проход. Вой- УДите в него и возьмите Ейяый лучший Меч! При необходимости купите Лекарства, а затем наберите нс I ^*нсе 50 Рупий. Не вздумайте переходить на седьмой уровень. не сделали это, иначе вы потеряете ценный Контейнер с | ЧРДпами. I Идите на экран Н9 и подожгите дерево, расположенное над 1 ^’НСТВСННЫМ рядом деревом. Для этого воспользуйтесь Свечой j ^вой стороны. Затем двигайтесь дальше, на седьмой уровень. 136 137
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Седьмой уровень Предметы, которые необходимо собрать: Красная Свеча (Комната 21) Компас (Нет) Карта (Комната 8) Киочи (Комнаты 21, 22) Тривластье (Комната 24) Теперь, когда у вас есть Ходули, вы можете быть недосягаемым для врагов, пользуясь ими для того, чтобы стоять в воде. Такой способ пригодится в нескольких комнатах. Ни под каким предлогом нс ходите в Комнату 18, в про- тивном случае вы потеряете Контейнер с Сердцами. Если вы войдете в комнату 15, нс имея при этом по крайней мерс 50 Ру- пий. чтобы заплатить привратнику, то также потеряете Кон- тейнер с Сердцами. Вес враги, населяющие эту темницу, вам уже знакомы, но здесь они намного сильнее, чем раньше! Используя свой опы» сражения, вы обязательно победите Глсока в поединке " доберетесь до седьмого кусочка Тривластья. Внешний Мир Предметы, которые необходимо собрать: Приманка, Лекарство (при необходимости). Наберите 60 Рупий и купите Приманку в Магазине. положенном в D4. Затем накопите денег для приобретен»* Лекарств. После этого еще соберите сумму нс менее 100 РУ1”’ Нс переходите на восьмой уровень, пока не накопите ста1» 138
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) , в противном случае вы нс сможете купить способность •^16 Бомб. ^ Проберитесь в С6 и заложите Бомбу у северной стены, на 1Vrn между левым краем и серединой экрана. Взрыв Бомбы полпуп1 между левым □тироет вам путь па... вещью — Красной Свечой. При потере Восьмой уровень Предметы, которые необходимо собрать: Волшебный Ключ (Комната 13) Волшебная Палочка (Комната 17) Компас (Каината 27) Карта (Комната 18) Ключ (Комната 35) Тривластье (Комната 23) При столкновении с Красными Пузыря- ми вы можете поте- рять свой Меч, одна- ко сейчас вы обла- даете непревзойденной Меча пользуйтесь ею, а не Бумерангом. Нс стоит беспокоиться, если Голубые Пузыри, необходимые для повторного приоб- ретения Меча, появятся позже. Получив Волшебный Меч, обязательно сго используйте. Это очень мощное оружие! Но нс применяйте сго слишком часто, поскольку он хорошо работает только против некоторых врагов. Молдормы (Moldorms) очень быстры, однако с ними легко справиться при помощи Волшебной Палочки. Пользуйтесь сю, соблюдая дистанцию, и следите, чтобы враги начисто сгорели! В Комнате 24 есть голодный охранник. Суньте ему под нос "риманку. . Когда вы получите Волшебный Ключ, собирать Ключи больше нс нужно! Любая запертая дверь откроется, если вы Хотите войти в нее. Получив восьмой и последний кусочек Тривластья, °bl будете готовы к тому, чтобы взяться за Канона! 139
The Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) Внешний Мир Предметы, которые необходимо собрать: Лекарство (при необходимости) Купите нужные Лекарства и плите к А1. Заложите Бомб1 три квадрата левее лестницы, и после её взрыва появится д? ,,а Это то, что нужно! Сейчас вы попадаете на... Девятый уровень Предметы, которые необходимо собрать: Красное Кольцо (Комната 43) Серебряная Стрела (Комната 22) Компас (Комната 19) Карта (Нет) Ключи (больше собирать не надо) Ганон (Комната 42) Этот уровень — громадная подзем- ная темница. Приго- товьтесь к нескольким решающим поединкам, которые ожидают вас на пути к Ганону, не говоря уже о том, что вам предстоит драться с ним самим, когда вы его найдете. Вам еще надо обнаружить два очень важных предмета - Красное Кольцо и Серебряную Стрелу. В этой темнице полно различных хитроумных загвоздок Поэтому приготовьтесь к неминуемым неудачам и разоча- рованиям. Вам придется пустить в ход Бомбы, чтобы разведать множество потайных проходов между комнатами. Мы нс собираемся рассказывать обо всем, зато наша карга подскажет вам, где находятся потайные ходы. Войдя в покой Ганона, будьте готовы к сражению! Гано»1 движется по комнате кругами, и. кроме того, он невидим! Ес-11( вам потребуется помощь, чтобы с ним расправиться, загляните ₽ раздел «Секреты». Но нет, здесь и намека нет на Третий Пр)К$* хотя, кто знает? 140
'Die Legend of Zelda (Легенда о Зельде 2) LULU- СЕКРЕТЫ >ь, расправа над Ганоном Когда Ганом станет ()Д1!мым, рубите сто Ме- чом- Уворачивайтесь от сГо снарядов или отра- жаПгс их. После нанесе- ния достаточного коли- чества ударов он окра- сится в красный цвет. Тогда выпустите Сереб- ряную Стрелу, чтобы покончить с ним. Идите в комнату 46, на север. Мечом сбейте пламя вокруг Принцессы и подойдите к ней. Пред- ставьте. как она обрадуется, увидев вас. Ве- роятно, она немножечко устала от всех этих не- лепых стычек между героем и негодяем. Принцесса нс подозревает о том. что клан Купа (Коора) следит за тем. кто стоит рядом с ней! ст на ки у- на Старт при совершении Второго Похода Чтобы начать игру «Легенда о Зельде* на Втором Походе, нс окончив Первый, наберите на регистрационном экране вместо своего имени имя ZELDA. ПС :ё. пь да с 141
ГЛАВА 8 The Little Mermaid (Русалочка) Дистрибьютор: Cap Com Тип игры: Действие в лабиринте ЧТО ПРОИСХОДИТ? Ариэль (Ariel) — прекрасная дочь морского царя Тритона (King Triton). Она к тому же русалка! Однажды Ариэль встретила Принца Эрика (Prince Eric) и полюбила его. Русалочка сменила свои плавники на ноги и стала жить с Эриком на земле. Все шло великолепно, пока <’£ друзья — Флашер (Flounder), Себзс- тьян (Sebastian) и Скатгл (Scuttle) не принесли ей плохую новость. \Р* суда (Ursula), Морская Ведьма ($еЛ' Witch), захватила власть в море' Ариэль отказывается от человечен кого облика и снова становится РГ
The Little Mermaid (Русалочка) салкой, которая чтобы спасти подводное царство. Помогите Ариэль, плывет к Урсуле, чтобы сразиться с ней! ИГРОКИ русалочка» — игра только для одного человека. СЧЕТ Ариэль может зарабатывай, очки несколькими способами. Находя скрытые предметы: Когда Ариэль обнаруживает спрятанные Снарфблатты (труба) и Динглхоппсры (вилки), она получает поощрительные очки в конце уровня. Находя Жемчужины (Pearls): Когда Ариэль открывает сундуки с сокровищами, то может найти Красные и Зеленые Жемчу- жины. В конце уровня она получит за это очки. Закончив уровень: Когда Ариэль проходит весь уровень, она также зарабатывает дополнительные очки. Счет показывается между уровнями, а не во время игры. ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ У Ариэль нет жизней; у нес есть только шансы. В начале игры у нее имеется три шанса добраться до Урсулы и одолеть её. Каждый шанс содержит ряд сердец. Каждый раз. когда Ариэль получает удар от врагов, она теряет одно сердце. Если все сердца исчезают. Ариэль теряет шанс и должна продолжать игру с начала того уровня, которого достигла. УПРАВЛЕНИЕ Плыть в ту или иную сторону Увеличить скорость Перейти на экран состояния Толкать предметы 143
The Little Mermaid (Русалочка) СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Дннглхоппсры (Dinglehoppcrs) выглядят как обыкновенны вилки, но Скаттл нс знает разницы! Они стоят 500 очков каждая Снарфблатты (Snarfblatts) — это трубы. Они стоят 800 очков каждая. Сердца (Hearts) дают Ариэль дополнительное сердцу н следовательно, позволяют ей выдержать лишний удар. Куклы Ариэль (Ariel Dolls) дают Ариэль лишний шанс достичь Урсулы. Раковины (Shells) могут сбивать врагов Ариэль, а также вскрывать сундуки. Зеленые Жемчужины (Green Pearls) позволяют пузырькам Ариэль продвигаться дальше по экрану. Красные Жемчужины (Red Pearls) делают пузырьки Ариэль сильнее. Одна Красная Жемчужина позволяет вам хватать маленьких врагов и толкать бочки. Две Красные Жемчужины дают вам возможность хватать любого врага и толкать маленькие камин. Три Красные Жемчужины позволяют вам очень легко хватать врагов и толкать все что угодно, включая большие камни. ДРУЗЬЯ Фландер, Себастьян и Скаттл — хорошие друзья Ариэль, но они ничем не могут ей помочь в морс. Здесь Ариэль одна. ВРАГИ Каждый уровень кишит мелкими врагами, но по-настояшену опасаться нужно только специальных охранников Урсулы в конце каждого уровня. Это крепкие ребята! Чтобы одолеть их и пробиться на следующий уровень, понадобится несколько пузырьков. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия «Русалочка» — довольно простая игра. Если вы ещё молоды или только начинаете играть в видеоигры. «Русалочка» — это именно то, что вам необходимо. Если вы опытный игрок, эта игра, вероятно, нс доставит вам особых хлопот. Имейте это в виду, собираетесь покупать «Русалочку». Держитесь на раковинах как можно дольше. Они служат хорошей защитой от врагов. Проверяйте каждую дыру на экране, бросая в нес раковину ,1ЯИ пуская пузырек. В некоторых отверстиях могут быть спрятаны полезные предметы. 144
The Little Mermaid (Русалочка) a вы возвращаетесь в зону, где уже побывали, боль- •гво врагов появятся вновь. Таким образом, стреляя в них и1И1^ ьками, вы можете использовать противников для ^кдованилотвсрстий. уровень первый: Коралловое Море (Sea of Coral) Смотрите! Вы в глубине моря! Плывите вправо и наблюдайте за коралловым дном. Вы должны вскоре увидел, раковину на вершине коралла. Подплывите к ней достаточно близко и возь- мите ее. Снова двигайтесь впра- во мимо морского анемо- на. пока не увидите сун- дук. Подплывите к нему и нажмите кнопку Л, чтобы с помощью раковины от- крыл, сундук. Из сундука вывалится Зеленая Жемчужина. Прикоснитесь к ней, а затем нажмите Start, чтобы открыть экран состояния. Вы увидите, как у Ариэль появится одна Зеленая Жемчужина, увеличивающая дальность действия се пузырьков. Опять плывите вправо, и вскоре вы встретитесь с первым врагом, рыбой! Стреляйте в нее пузырьками. Когда пузырьки настигнут рыбу в первый раз, она остановится. Во второй раз ваши пузырьки окружат врага одним большим пузырем! Теперь вы можете схватить рыбу- пузырь, прикоснувшись к ней, и бро- сить се, нажав кнопку А. Освобо- дитесь от этого противника, потому что вам необходимо иметь свободные руки (и хвост). Плывите вниз к песчаному месту и нажмите кнопку А, чтобы разрыть песок хвостом. Вы отроете предмет, 145
The Little Mermaid (Русалочка) дающий дополнительные очки! Пора снова двигаться вправо. Когда на экране появля- ются враждебные рыбы, ос- танавливайте их своими пу- зырьками. Вы можете взять пузыри с собой или выбро- сить их с экрана. Если пу- зырь вдруг начинает мер- цать, сразу выбрасывайте его, поскольку он вот-вот взорвется! Через некоторое время вы за- плывете за правую границу экрана и окажетесь в левой части нового места. Плывите вверх, чтобы взять раковину. Теперь прикоснитесь сю к осьминогам, и они исчезнут с эк- рана! Остерегайтесь масляных пятен, остающихся после осьминогов. Плывите вверх к следующему сундуку и откройте его при помощи раковины, чтобы получить еще одну Зеленую Жемчужину. Теперь у вас имеется две Зеленые Жемчужины! Плывите к верхней границе экрана, а потом поверните направо, чтобы перейти в следующую область. Продолжайте двигаться, пока нс увидите раковину. Но нс берите ее. а проплывите в отверстие под выступом, где она лежит. Вы попадете в потайную комнат)! Справа находится Кукла Ариэль. Подплывите и возьмите се. Получив Куклу, выбирайтесь из секретной комнаты, возьмите раковину и двигайтесь вправо. Откройте сундук, который вскоре вам встретится, и там вы найдете Красную Жемчужину. Снова 146
The Little Mermaid (Русалочка) экран состояния. Теперь у вас имеется одна Красная & но Зеленые исчехли! Всякий раз, когда вы берете Жемчужину, все ваши КРзсН' Жемчужины исчезают. Так что ^придется искать новые Зеленые •л'еМЧУЖИВЫ- А надолжайте плыть вправо, остсрс- *. морских звезд! Вы можете за- ra‘4Lin, их движение пузырьками, но Тратить их в пузыри невозможно, ^чтолгипс избегать их. Спустя некоторое время акулы, охранницы Урсулы! вы попадете во владения голодной Чтобы одолеть акулу, превра- тите в пузыри сопровождающих её рыб, хватайте их и швыряйте в неё. Когда акула начнет двигаться по экрану, уходите с дороги. Чем дальше от нее вы находитесь, тем вы в большей безопасности! После того как вы швырнете в акулу несколько пузырей, она вы- летит с экрана! Вы победили се! В воду упадет волшебный горшок. Хватайте сто, и вы закончили этот уровень! Уровень второй: Затонувший Корабль (Sunken Ship) Плывите к песчаному месту и ройте, пока нс обнаружите ра- ковину! Берите ее и плывите к кораблю. Используйте раковину, чтобы отбиваться от приближающихся к вам рыб. На этом уровне вы можете встретиться с привидением. е бойтесь: это переодетая вражеская рыба. Когда вы ударите привидение раковиной, оно превратится в рыбу под простыней! 147
The Little Mermaid (Русалочка) Продолжайте плыть, пока нс найдете сундук. Откройте er J помощью раковины и возьмите Зеленую Жемчужину. Двигай г» С‘ вправо, пока не попадете в следующую область. Плывите вверх, пока нс увидите за бочкой Куклу Ариэль. Толкайте бочку вле- во. Нс бойтесь, это не повре- дит Кукле! Устранив бочку, возьмите Куклу и плывите к лестнице над вами. Толкните бочку вправо и двигайтесь за ней. когда она покатится вниз. Чтобы перемещаться быстрее, нажмите кнопку В и нс отпускайте. Если вы не по- следуете за бочкой, она выпадет за край экрана и исчезнет. В конце концов бочка ударит сундук и откроет сго, обнажив Зеленую Жемчужину. Возьмите её. У вас снова имеется две Зе- леные Жемчужины! Плывите вверх к вершине судна. Если хотите, попробуйте выпрыгнуть из волы. Ариэль очень сильная! Затем плывите вправо и проберитесь через дыру в следующую зону. Над водой находится раковина. Чтобы взять ее, выпрыгните из воды на платформу. Когда вы ударите раковину, она полетит вправо. Прыгайте за ней, пока не собьете ее в воду. Теперь ныряйте в воду и возьмите раковину. 148
The Little Mermaid (Русалочка) Плывите вправо, пока пс окажетесь с правой стороны от сундука над водой. Подплывите к плат- форме (но нс слиш- ком близко) и. вы- ПОЫГНУ» ВОДЫ- бРОСЬТС на „этформу раковину. После это- О запрыгните на платформу и [дарьтс раковиной по сундуку, чтобы открыть его и получить Красную Жемчужину. Чтобы получить раковину, расположитесь чуть правее падающих колючих шариков. Выждите, пока шар упадет, и выпрыгните из воды. Раковина отскочит влево. Поверните Ариэль вправо, и раковина прыгнет вправо и упадет в воду. Прыгайте обратно в воду и плывите вправо, пока не попадете в следующую область. Над водой есть раковина, но пуп. к ней ирегражлают падаюшис колючие шары. Теперь вернитесь в воду, преодолев колючие шары, и возь- мите раковину. Воспользуйтесь ею. чтобы открыть сундук и получить Зеленую Жемчужину. Затем плывите вниз, и вы уви- дите еще одного осьминога. Если ваши пузырьки достаточно ’’иьны. вы можете попытаться поймать этого противника! v . од осьминогом располагается маленькая красная скала. Вы л* ’ С СЛВИНУП> ее с места, если хотите, но нет необходимости •ить это. Плывите вниз, пока нс доберетесь до песчаного места дс^НЛуком- Можете покопаться в песке слева от него, и вы най- РДКовину. Откройте сю сундук. Внутри пусто! На после-
The Little Mermaid (Русалочка) дующих уровнях вы встрепгтс множество пустых сундуков u I давайте себя провести! Плывите вправо в следующую зону. Возьмите раковину, расположенную над вами, и плцй1 I вправо, отбиваясь по пути ею от встречных врагов. Продолжу, плыть в том же направлении, пока не окажетесь в следуй, зоне — последней на этом уровне. Пришла пора сразиться 4 гвардией Урсулы! В норах живут два угря. Они сначала выглядывают из нору потом выходят. Если вы увидите возле норы глаза, держит^ подальше оттуда, иначе угорь нанесет вам удар. Оставайтесь в нижней части экран-, и ждите, когда на дно упадет нсскодь- ко крабов. Заключите их в пузыри и швыряйте в утрей. Угри очень провор, ны и могут легко уклониться! от B3UIHV ударов. Будьте аккуратны и держитесь от них подальше. Вам придется одолеть обоих угрей. прежде чем вы полу- чите волшебный гор- шок, переводящий вас на следующий уровень. До сих пор вы действовали пре- красно! Уровень третий: Ледовитое Море (Sea of Ice) Бррр! Холодно! Нс мокните зря в этой ледяной воде. Плывите вправо, пока не увидите раковину на льдине. Достать ее непросто. Подплывите к правому краю льдины и запрыгните на нее. потом сбивайте раковину влево, пока она нс упадет в воду. Когда рако- вина подплывет к льдине поближе, хватайте её и двигайтесь вправо. увидите сундук, но не Вскоре вы открывайте его — он пустой. Продол- жайте плыть до следующего сунду*3’ который окрыляется с обеих стороН плюющимися рыбами! Ударьте обей* рыб раковиной, потом бросайте ее сундук, чтобы открыть его, и позьмю Красную Жемчужину. 150
The Little Mermaid (Русалочка) тывитс вправо, пока не 1 те следующий сундук. Вы также заметать широкое до-1* сТие. ведущее вниз. Плы- <>твСрв него, и вы окажетесь в п“ТСстной комнате. Если у вас С<?ть ГРИ КРасные Жемчужины, сдвиньте большую скалу влево на сундук. Это дает вам Зеленую Г7 чужинУ- Если у вас нет трех Красных Жемчужин, вы не •месте сдвинуть скалу и открыть сундук. Может быть, в следующий раз! Покиньте секретную комнату и плывите вправо, пока нс уви- дите раковину. Возьмите её и возвращайтесь назад, чтобы от- крыть сундук. Там внутри на- ходится Зеленая Жемчужина. Возьмите её и опять плывите вправо, нс обращая внимания на маленький камень и сундук, потому что он пустой! Вскоре вы достигнете ледяного выступа. Прыгайте на него, но не прикасай- тесь к ледяному кубу, а скользите вправо, в следующую зону. Прыгнув вправо, сбейте ракови- ну в воду. Когда вы и раковина окажетесь в воде, возьмите сё и от- кройте сундук с Зеленой Жемчужи- ной. Плывите вниз, и через пещеру попадете в следующую область. Здесь вы увидите над сундуком две раковины. Возьмите одну из них и плывите вправо. Вам придется проделать несколько хитрых движений, чтобы доставить раковину на выступ. р иРеждс всего бросьте на выступ раковину, которую держите, марайтесь находиться подальше от льдины, когда бросаете °вину. Теперь подплывите к льдине и прыгайте на нее. 151
The Little Mermaid (Русалочка) Раковина отскочит вправо. Быстро прыгайте в ту же сторону к хватайте раковину, пока она не вылетела с экрана. Если раковина все-таки улетела, возвращайтесь влево, берите другую раковину и сделайте еще одну попытку. Про- должайте попытки, пока будете находить ра- ковины. Откройте сундук и возьмите Красную Жсмчуэ вправо, пока не достигнете следующей зоны. Возьм на дне и плывите вверх, пока нс наткнетесь на сундук, раковиной рыбу, потом откройте сундук и возьмите Зелен,., Жемчужину. Теперь плывите вправо и проберитесь через от- верстие в следующую область. Вы снова в открытом морс! Двигайтесь вправо, пока не *——е—— появится морж — страж Урсулы. Он должен возникнуть на правой стороне экрана. Подплывите , вплотную к льдине, на которой - 4 jJM находится морж, и подождите, £<'. С пока с неба свалится раковина, Г? Она заскользит по льду и yip- дет прямо вам в руки. Теперь прыгните вверх и бросьте раковину в моржа. Четыре удара раковиной, к морж исчезнет. Берите волшеб- ный горшок, и сше один уровень пройден! Уровень четвертый: Подводный Вулкан (Undersea Volcano) Плывите вправо, оставаясь в верхней части экрана. Вскоре вы увидите два вулкана. Когда они извергаются, в воду выплес- кивается лава. Избегайте сё! Вы также должны увидел» пару глаз, тор- чащих из песка между двух вулканов. Осторожно двигайтесь направлению к глазам. а когда песок зашевелитч" уплывайте прочь. И покажется огромная 152
The Little Mermaid (Русалочка) • •лиге, пока она уплывет с экрана, и поройтесь в песке ПоД0**, чтобы найти предмет получения премии. ’®051Г°ывитс вправо, не забывая о вулканах! Вскоре вы до- те следующего песчаного места со спрятанной рыбой. сП1Г'1 [ИТе сё из укрытия и снова ройтесь в песке. На этот раз вы сердце! I ’’ву уже. вероятно, заме- тили нового врага - Омара /Lobster). Он очень опасен, потому ‘‘то может быстро плыть задом наперед. По- н пытайтесь расправиться с ним при помощи пузырей. Плывите вправо, пока нс попадете в следующую область. Снова выманите рыбу из песка и обстреляйте Омаров. Когда прагм исчезнут, поройтесь в песке и найдите раковину. Возьмите сс и плывите вниз к двум сундукам. Открыв левый сундук, вы пач^чнте Красную Жемчужину. Правый сундук пуст. Плывите вниз, пока не увидите Куклу Ари- эль, закрытую двумя большими камнями. Если у вас есть три Красных Жемчужины, уберите камни с пути и возьмите Куклу. Если у вас меньше трех Красных Жемчужин, вы никак нс сумеете достать Куклу. Плывите вправо, и вы попадете в следующую область. Оставайтесь в нижней части экрана, потому что вверху расположены вулканы. Петляйте между лавой, нс прикасаясь к ней! Держите курс вправо, пока нс найдете раковину. Взяв сё, возвращайтесь назад и откройте сундук с Зеленой Жемчужиной. Теперь плывите в верхнюю часть экрана и проберитесь между двумя вулканами. Вы попадете в секретную комнату. Возьмите раковину, рас- положенную справа, и откройте сундук с Красной Жемчужиной. Вы- плывайте из секретной комнаты и ^и^йтссь вправо, пока не ^СТс 11 следующую зону. 153
The Little Mermaid (Русалочка) Плывите вниз как можно быстрее, избегая Омаров! Вам стоит связываться с ними! Когда достигнете дна, двигайте вправо в следующую зону. затонувшего Проплывите мимо первого сундука, потому что он пусгол Когда достигнете следующего сундука, увидите над ним нс большой камень. Если у вас есть не меньше двух Красных Жемчужин, вы можете сдвинуть камень на сундук и получить Зеленую Жемчужину. Если вы не имеете двух Красных Жем- чужин, то не сделаете это. Плывите вправо, в следующую зону. направлении, пока нс достигнете мя пушками на борту. Здесь живет страж Урсулы! Он упадет вниз на корабль и прикажет пушкам палить! Пушки выстрелят колючими шарами и рыбой. От шаров по- старайтесь увернуться, а в рыбу стреляйте пузырьками. Потом быстро швыряйте пузыри в ох- ранника. Если замешкаетесь, ваш пузырь попадет во вра- гов, вылетающих из-за пушек. Хотя этот страж очень сильный, он довольно скоро потерпит поражение. Возьми- те волшебный горшок и дви- гайтесь к последнему уровню! Уровень пятый: Замок Урсулы Плывите вправо, пока не увидите спящую рыбу! Она, однако, опаснее, чем кажется на первый взгляд. Каждый раз, когда рыба всхрапывает, из её пасти появляются три рыбки! Маленьких рыбок вы можете захватить пузырьками, а если они достаточно крепки, можете стрелять и в большую соню. Плывите мимо спящей рыбы, пока нс найдете бочку. Толкни0, бочку влево, и она покаппся на сундук с Красной Жемчужин01 154
The Little Mermaid (Русалочка) выступах. Если хотите взять их, с Жемчужину и плывите вправо, пока В°зь’ лите голову дракона с мигающими гла- “с ' Встаньте перед ней и нажмите кнопку, ^бы 0<>йтн в следующую зону. зона невелика, но полна предметов, за ‘ с ПЬ| можете получить поощрительные К°Т'И Предметы находятся в отверстиях в _______ГрПК VATUTP nutin. UV вам при* дстся потратить немного времени. Когда соберете предметы или, при жела- нии. минуете их, плывите к голове дракона (с мига- ющими глазами) и нажми- те кнопку Л. чтобы ока- заться в следующей об- ласти. Теперь над вами лсд! Сном нажмите кнопку Л и перейдите в новую зону! Плывите вправо, мимо спящей рыбы, пока не увидите Куклу Ариэль. Не беспокойтесь о большой скале. Толкните бочку влево, а потом бе- рите Куклу. Плывите в прежнем направ- лении до тех пор, пока не найдете ра- ковину. Сбейте раковину вправо и возьмите её, потом с её помощью откройте сундук и заберите Зеленую Жемчужину. Про- должайте движение вправо, пока не войдете в следующую область. Вы увидите два сундука, в каждом из которых находятся Жемчужины. Как вам добраться до них? Сначала плывите вверх и начните двигать влево большую скалу, пока она нс упадет. Плывите вниз вслед за скалой, придер- живая кнопку В, чтобы нс отстать. Когда скала упадет на дно, толкните вправо, чтобы она открыла сундук, и вы сможете получить Расиую Жемчужину. Если вы не сумеете сдвинуть большую алУ, оставьте её. Плывите дальше вверх, и вы увидите * 1снький камень. Столкните его вправо с выступа. Нс забудьте Ыть следом за ним, прижимая кнопку В, чтобы увеличить 155
The Little Mermaid (Русалочка) скорость. Остерегайтесь большой рыбы, которая появится, только вы ринетесь вниз! Когда камень достигнет дна, голкалЛ его влево, чтобы открыть сундук с Зеленой Жемчужиной. Onq же, если вы нс можете сдвинуть этот камень, нс переживайте Плывите вверх, пока нс найдете раковину. Спуститесь нс.\щог ниже, и вы увидите два сундука. Откройте левый ради Зеленей Жемчужины. Теперь снова двигайтесь вверх (мимо бочки), пока не достигнете края, потом поворачивайте вправо и плывите дп головы дракона. Пройдите мимо нее, нажав кнопку' А. Плывите вверх, пока не найдете очередную голову дракона, и пройдите мимо нее с помощью кнопки Л. Теперь вас окружают змеи! Уворачивайтесь от них и плывите вправо. Вы вошли во владения Урсулы! Старайтесь все время находиться под Урсулой. Она начнет стрелять в воду искрами, которые будут пре- вращаться во врагов. Некоторых из этих врагов нельзя заключить в пузырьки, но других, например, рыб и морских коньков, можно. Когда вы получите пузырь, плы- вите вверх, пока нс окажетесь на одном уровне с головой Урсулы. Бросьте пузырь ей в голову. Если попадете, голова на короткое время засветится. Вы ранили ее’ Продолжайте собирать пузыри, чтобы стрелять в Урсулу Держитесь подальше от искр и щупальцев Урсулы, и все будет в порядке. После многочис- ленных ударов вы сумеете наконец сразить Урсулу. Де- рите волшебный горшок* Неужели вы верите, что >Р' суда погибла? Так ли это? I Нет! Теперь Урсула стаиет ешс более могущественной- чем когда-либо. И победи^- 156
The Little Mermaid ('Русалочка) этот pa3 будет куда труднее. Загляните в раздел «Секреты», ci и3 нужна дополнительная помощь в борьбе с окрепшей сСлН В‘1М } вам! ШШ- СЕКРЕТЫ Как одолеть Урсулу Плавайте под Урсулой и ждите. Когта сё трезубец сверкнет, в воде понесется мощное течение, ко- торое сметет с экрана всех рыб. Придерживая кнопку В. вы смо- жете противостоять течению. Стре- ляйте в рыб, превращая их в пу- зыри, лотом подплывайте к голове Урсулы и швыряйте в нес пузыри. Если вы попадете, все её тело мерзнет! Продолжайте бросать пузыри в Урсулу и избегайте прикос- новения ее трезубца или щу- палец. Это будет суровая борьба, но если вы побелите, то спасете целый подводный мир! И ваш отец, царь Тритон, поможет вам вновь воссоединиться с Прин- цем Эриком. Скрытые предметы В течение всего подводного путешествия в отверстиях и Расщелинах спрятано множество специальных предметов. Вот несколько подсказок, где их искать на каждом уровне. Первый уровень Имеется пару отверстий в коралле и в ^ине.м скалистом выступе. Будьте внима- ^ьны, разыскивая их, но это прибавит азарта! 157
The Little Mermaid (Русалочка) Второй уровень Отверстия есть в большинстве зеленых выступов. Эти выступы попадаются в течение всего уровня, так что держите глаза раскрытыми. Третий уровень В начале уровня есть много отверстий во льду. Исследуйте их все при помощи пузырьков! Четвертый уровень Кроме песка поискать можно в одном выступе над песчаным дном. Видите дырку? Пятый уровень Ишите в области с двумя спя- щими рыбами. 158
ГЛАВА 9 Little Nemo: Dream Master (Маленький Немо: Повелитель Снов) Дистрибьютор: СарСот Тип игры: Действие в лабиринте ЧТО ПРОИСХОДИТ? Маленький Немо сладко спал, когда сго разбудил посланец от Камиллы (Camille), принцессы Сонной страны (Slumberland)l Король Морфей (King Morpheus) был похищен Королем Кошма- ров (Nightmare King). Пока Немо не победит Короля Кошмаров, маленькие мальчики и девочки нс увидят больше счастливых снов! ИГРОКИ •Маленький Немо» — игра только для одного человека. СЧЕТ дот^ЧКОВ в Землях Снов (Lands of Dreams) нс начисляют. Вы Ним *Ы про*'1ТИ каждый уровень, ни разу не проснувшись (или. Ми Иовами, не потеряв всех жизней). 159
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Cho^j ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ У вас есть три жизни, каждая из которых имеет Ур0 ' Жизни (Life Meter), состоящий из трех делений. Кахлвд'^. когда вы получаете удар от противника, вы теряете одно дед?Ч Уровня. Когда вы теряете все три деления, то прощдезёс" одной жизнью. Если вы растратите все жизни, то можете продолжить начала той Земли, которой вы достигли. Продолжать игру с будете бесконечно — ведь нет предела тому, сколько спать! УПРАВЛЕНИЕ Превратиться в Немо Пауза Прыжок ОРУЖИЕ У вас есть неограниченный запас леденцов (candy), котс?^ ласт вам Принцесса. Вы можете бросать их в злых тварей, ‘пгоби оглушить их на мгновение, или скармливать ледени»*' дружественным персонажам. Когда вы отдадите три леденца дружественному создан»** оно пустит пузыри. Теперь вы можете воплотиться в существо, прикоснувшись к нему. Каждое существо облад* своими талантами, которые пригодятся вам в определен^ местах каждой Земли. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Есть три специальных предмета, ради которых стоит спать* 1 -Up дает вам дополнительную жизнь. Аптечка (First Aid Kit) восполняет ваш Уровень Жизни. 160
littk №mo: ^ream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) ебный Настой (Healing Potion) увеличивает Уровень да одно деление. Снах вы повстречаетесь со многими дружественными ствами. Они, однако, способны ранить вас своим c^lU основснисм, если вы не покормите их леденцами. 1,Р>рыба (Fi^O быстро плавает по морю-окечтну. Лягушка (Frog) — это обычная зеленая и скользкая ппыгаюшая амфибия. 1 и Гор«шла (Gorilla) может лазать по деревьям и отбиваться от X цреССОР0®- * Кряб-Оппельник (Hcnnit Crab) может зарываться в песок. Шершень (Hornet) имеет пару крепких крыльев и ядовитое жало. Ящерица (Lizard) умеет проникать в очень узкие отверстия. Kpor (Mole) рост землю. Мышь (Mouse) пробивает стены своим молотком. ВРАГИ Король Кошмаров превращает кошмары маленьких детей в мерзких чудовищ. Самые мелкие из них нс очень опасны, но Боссы Земли Кошмаров (Bosses of Nightmare Land) действительно ужасны! Король Пингвинов (Penguin King) атакует вас, используя пузыри и маленьких пингвинов. Скат-Манта (Manta Ray) быстр как молния и выбрасывает огненные шары! Король Кошмаров хуже всех! СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Если вы оглушаете врага с помощью леденца, то будьте готовы к тому, что через некоторое время противник сможет L ЛВИга1ъся снова! Поэтому постарайтесь держаться от врагов как > м°жно дальше. ка Вы ’’Умствуете, что нс можете продвинуться в глубь ^°и-то Земли, оглядитесь в поисках дружественного персонажа. п ’ СКОрсс всего, поможет добраться туда, куда бы вы не могли Лсть в качестве Немо. х у вас есть контроллер быстрой стрельбы, воспользуйтесь • Когда будете Шершнем. Это позволит вам очень легко летать. ^1174 16!
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) Ограничителя времени в игре нет, так что двигайтесь мСдл Я ио и осторожно. В Снах торопиться нс стоит, а быстроту peaKi^1 у вас будет возможность продемонстрировать во многих случ^^ Сон первый: Грибной Лес (Mushroom Forest) Сна вам придется пообщаться с придя,ц по имени Флип (Flip), которое даст Вежливо выслушайте их, а затем отпра,^ В начале этого одетым существом несколько советов, ляйтссь в путь. Бегите вправо и прыгайте на красный гриб, ‘ггобы преодолеть его. На синий гриб упадет Улитка (Snail). Зайдите под синий j.. -Гриб, И ВЫ увидим Лягушку, мирно сц. К ' :/А пятую ла малень- ком красном грибке. Накормите её тремя леденцами. Когда Лягушка насытится, то испустит пузырь. Теперь коснитесь сё, и Немо станет Лягушкой! Прыгайте на маленькие грибы, пока не достигнете большой? гриба, растущего наверху. Запрыгните на синий гриб и подпол* зитс к верхушке. Подскочите и возьмите первый ключ! Продол- жайте двигаться вправо. Вскоре вас атакуя Улитка и Армия Муравьев (Army Ant). » можете убить противников, если прыгнете прямо на них. или просто миновать их. Когда вы достигнете травянистого высту- па, прыгайте на него. По пути вам пр)ЦДёга придавить нескольких Улиток. Забирайте^ на синий |риб в верхней части выступа. НМ грибом находится ключ. Берите его, ид1^ вправо и падайте на следующий выступ..! Аптечку сторожит Улитка. Прыгайте ttf противника и прикоснитесь к Аптечке- чтобы привести ее в действие. Теперь заберитесь на огромна красный гриб и, подпрыгнув повыше, возьмите третий ключ, потом спускайтесь с другой стороны. Когда достигнете низа, нажмите кнопку Select. Немо пр»‘\* свой прежний облик. Двигайтесь вправо, и вскоре вы увИД*’ • 162
: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) Littlt земли выглядывает М* '" ПоДО*лнте' пока КРоТ’1ЯГУ111КИ Упадут с *’н‘нм Кротом, и по- покормите его. При- ’^„итест к Кроту, и ?перь »“ сможете рыть ,е" начинайте копать ан»’ и найдете nF « номер четыре. Затем роите влево, пока нс достигнете K'1,O,}1 туннеля. Теперь копайте вниз, и вы упадете на пятый Остался только один. Ройте влево, пока не упретесь в каменную стену, затем копайте вниз, и вы найдете тайный проход! Ройте вниз, пока нс I yruj-TC Г, ПМ1лЩ, ЦрсВ- 1^'^-^Я Рвитесь Немо и no- | Ч’'*Т кормите Ящерицу. При- p&sgjaP коснувшись к ней, вы оседлаете се! Возьмите *ир и выбегайте из .шД >1 «У г Г"яба'1Я Вы снова окажетесь на верхушке огромного красного Яц£Пуститссь вниз по правой стороне гриба, избавьтесь от нач РИ11Ы и сн°ва покормите Крота. Прикоснитесь к нему и уХ0.Иаигс копать вниз и вправо. Нс попадите в туннель, &пр^Ции вг,Раво. Оставайтесь у самой поверхности и ройте taM ’ _0явится летучая мышь и улетит в левую сторону, но с с будет в порядке, если вы находитесь нс в туннеле! Теперь 3 '1о ^’ннсля, снова станьте Немо и используйте Аптечку. ХосНцт°НЦс тУннеля сидит Лягушка. Покормите её и при- ь к ней. Теперь вам необходимо прыгать по выступам 163
Little Nemo: Dream Master (Маленкин Немо: Повелитель Снов) водопада. Справа на вас набросщСя . мня Муравьев. Вы можете победиТь^“ если правильно рассчитаете время. Преодолев три выступа, вы достигнете другого берега водопа- да. Продолжайте двигаться вправо, а когда увидите Ящерицу, нажмите лягушачью кожу! Покормите Ящерицу и заберитесь к ней спину. Теперь постарайтесь вскарабкаться на выступ находящийся над вами. Он ведет вверх и влево к Целебному К: стою и последнему ключу! Спускайтесь вниз и продолжайте идти вправо, пока нс беретесь до двери, имеющий шесть замков! Но у вас как pi должно быть шесть ключей! Итак, вы завершили первый Соз Пора просыпаться... Сон второй: Цветочный Сад (Flower Garden) В начале этого Сна вам расскажут об Умни (Oompi), которш живет ноя водой. Двигаясь вправо, вы найдете пруд. Прыгайте! него и плывите вниз, пока не достигнете скрытого туннеля Умпи. Поговори- те с ним, и он поведает вам о Ящерице. Ступайте вправо, и, выйдя из тун- неля, вы окажетесь по другую сторону пруда. Пройдите немного вправо. К Быстро бегите назад и прыгай^’ пруд. Отплывите подальше. *>• ’ упавшая в воду Змея нс настиг'1 ** Затем вернитесь на берег и пол земли выскочит Змея (S»2* j двигайтесь вправо. 164
Little Js'crrto: Dream A faster (Маленкин Немо: Повелитель Снов) Цы можете .ot0tuMamumb врагов, Уступающих к вам справа: нажмите КНОПКУ А, и Горилла нанесет мощный удар! * ------, чтобы избежать атаки очередной Змеи, и дружественная вам Горилла! Покормите ее леденцами и к ней, чтобы оказаться у нее на плечах. Прыгайте Прыгайте на^выступ, Д ВОТ 1- . . - прикоснитесь нз выступ и двигайтесь вправо. Преодолев небольшой проход, вы достигнете дерева, где на древке вверх-вниз раскачивается дикобраз. Не бейте по веревке, а не го противник упадет и ринется на вас. Ударьте дикобраза дважды, чтобы уничтожить. Дли этого нападите на дикобраза с другой стороны дерева, потом взберитесь наверх и возьмите Целебный Настой. I Ступайте к левой стороне наверх. Целебный Настой нахо- :уком. Быстро карабкайтесь на остерегаясь Плавучего Демона (Float-Fiend)! Этот противник, похожий на белый надувной шарик, полетает зигзагами туда-сюда, а потом упадет прямо на вас! Лучший способ укло- ниться от Демона — это подождать, пока он начнет падать вниз, а потом влезьте i дался за дерева и ....о u и jирону. * ца СЗЬте на следующий сук за очередной порцией Целебного нДСТоя» а пот°м доберитесь на самую верхушку дерева. Здесь Ч10бЛИТСЯ Ящерица! Отпустите Гориллу и покормите Ящерицу, Расп ' Прокатиться на ней. Подпрыгните и достаньте ключ, вас * °Жснный нал верхушкой дерева. Теперь слезайте, пока на g 0Ва Ис напали дикобразы. ПроХо ,тс‘ нлево мимо дикобразов, пока не достигнете узкого Теперь, когда вы оседлали Ящерицу, войдите внутрь и 16S
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Сно^) ползите вправо, нс при к шипам. Скорл ешс одно дружсств щество, Шершня! Слеза» Яшерины и покормите; затем прикоснитесь к Нс,,^' вы сами станете Шершнем?’* Чтобы взлететь, надо oil быстро нажать на кнопку'? Однако долго находиться в / лете вы не можете. Через нс>^ ujw/.’wizi rizi nvu mviv/ц 11 В1>1 ЗЫНуГЖЛСНЪ! Пр ЛЗСХ1Д) прежде чем сможете взлететь снова. Поэтому летайте короткий отрезками. Если вы задержитесь в воздухе слишком долго • можете упасть на что-нибудь опасное (даже смертельно опасное)- Теперь вы должны получить очередной ключ. Сделать я, трудно. Падайте с выступа и затем немедленно взлетайте. Вш нужно прикоснуться к ключу и начать снова подниматься вве? стараясь нс упасть вниз, что приведет к потере жизни. Пр? землитссь на выступ, подождите немного и затем летите вверх а вправо. Опуститесь на выступ с Целебным Настоем, персдохи^- и снова поднимайтесь в воздух. Взяв следующий ключ, леппт вправо. С правой стороны экрана на вас набросятся огромные птипы! Нажмите кнопку В и стреляйте в них жалами! Остерегайтесь гигантских яиц, которые, сбрасывают эти противники! Когда . доберетесь до воды, снова станьте Немо и ныряйте. Плывите вправо, пока нс достигнете потока, несущегося вниз. Двигаясь туда же, вы доберетесь до скрытого туннеля. I • А 1 т Оказавшись внутри, жмите клавишу «вправо», чтобы» задеть Стампера (Stumper). Идите вправо, перескакивая чсг ямы. Л вот и I-Up с ключом! Подпрыгните, чтобы взять 1Я’ другое, и продолжайте двигаться в прежнем направлении. > следующие две ямы пад^ огромные валуны. Перепрыгивайте через сразу же после того, I Преодолейте обе ямы » двигайтесь к концу myt^^ 166
д tile b't'tno: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) нова на поверхности. Прыгайте в воду и плывите влево. с Пруда вы найдете Пчелу (Все). Покормите се и при- Н-1 >с'ь к ней. Теперь летите вправо. Для отдыха между |С<>СИИтамй садитесь на большие цветы. ключ находится высоко в воздухе между вторым и **я иВстками. Возьмите его и продолжайте двигаться вправо. трСУЬпе вы доберетесь до стены с РсК°\nJCM, подходящим только для ^СРИНЬ!-' Превратитесь в Немо и я ' гайтс в воду рядом со стеной. Плывите вниз и вправо, остерегаясь W 1ОЙ рыбы. Псрсд тсм как всплы- Г «ть. найдите Аптечку. Выбравшись из волы, вы обна- пужнте терпеливо поджидающую вас Я^церииу. Покормите ее и влезайте на нее. Двигайтесь вправо и прыгайте к дереву, чтобы получить последний ключ. Затем отскочите вправо и one. пока не доберетесь до двери, выводящей из Сна... Сон третий: Дом Игрушек (House of Toys) Прыгайте на брус слева. Вы можете стоять на платформах! ’♦ Подпрыгните к верхней платформе и заберите два ключа. Перескочите на крышу дома и идите вправо, затем заберитесь на платформу, чтобы получить третий ключ. Перепрыгните на следующую платформу и преодолейте стену. ь нас! пики- гото- 1 коре после Самолетов "байтесь Вы приземлитесь на поезд! Когда вы пойдете вправо, поезд поедет! Двигайтесь к его сере- дине. С правой сторон” э загудят игрушечные (Planes), готовые атаки От случая к случаю он руюг вниз, так что бул: • вы в любой момент убежл. • на вас начнут наступав.- стены. Есл»1 :рЗНТесг перепрыгнуть через них. поют они не погуби’-и вас, хй1(1(?1сиь1 прижмут вас к левому краю экрана, вы потеряете 1оогЛ'|<м к Самолетам присоединятся Воздушные Шары (ВаЬ °НИ будут сбрасывать на вас бомбы. Уклоняйтесь от • нс ю этот £он превратится в кошмар! 167
Little Nemo: Dream Master (Маленкий He.uo: Повелитель Cho^j Заметив первый Воздушный Шар, сместитесь ближе к правой стороне экрана. Зачем? Затем, что когда появятся платформы с 1-Up и Аптечкой, вы успеете прыгнуть к ним и забрать эти предметы! Постарайтесь не упасть с платформ, иначе будете сбиты низко летящими Самолетами. 1-Up и Аптечкой, из платформ мож‘. c Вскоре появятся еще две платформы добраться до них будет тяжело, а одна ____ захватить вас в ловушку и унести за левый край экрана. Лухц^ избегать этих платформ, если нет особой нужды (или желания). ” Теперь поезд увезет вас под какие, то массивные грузы! Бегите ми,м грузов, пока они висят, иначе, упа- вниз, они раздавят вас в лепешх. Миновав последний груз, двигайтесь’» правому краю экрана. Вас атакует (» ударит) Летающая Белка (Нунн Squirrel). Быстро нагнитесь и про[> дите под шипами. Затем выпрямитесь и перепрыгните слс дующую Белку, когда она нападет на вас. Снова нагните:- чтобы протиснуться под очередным участком шипов. В течение некоторого времени вам больше не будут досаждав шипы или стены, но вам придется спасаться от множссп- атакующих Самолетов и Воздушных Шаров. Стойте в серед® экрана, чтобы иметь больше пространства для маневр: Наконец-то поезд придет в движение. Стены вернулись снова. В воздухе находится нссколы-' ключей, но вам их нс нужно брать. Почему, вы узнаете в коня поездки. Просто перепрыгивайте через стены и уклоняйтесьг Самолетов. Вскоре вы окажетесь под крыше? шипами. Нагибайтесь! Крыша 6yJf опускаться на вас, пытаясь в мгновение лишить вас жизни. ™ части крыши все же смогут достать ₽ даже если вы пригнетесь. Эти 1,зсТ’ коснутся поезда, когда крыша тится. Так что преодолейте их» хотите жить. 168
Little Кето: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) осди будут сшс шипы, но они нс достанут вас, если вы тсСь, так что оставайтесь в таком положении. Под- прИГчите только для того, чтобы взять Аптечку, и быстро митесь, когда нужно будет уклониться от Самолетов. ПОДНИ Вскоре поезд начнет подни- маться вверх. Вы уже почти завершили Сон! Избегайте Са- молсгов и Шаров, потом пере- прыгните последние несколько стен. Поезд остановится у двери, выводящей из Сна. Здесь нахо- дится три ключа, а у вас уже должно быть по меньшей мере четыре, так что всех этих ключей вполне хватит, чтобы пройти через дверь? чси Сон четвертый: Ночное Море (Night Sea) В начале этого Сна вы встретите дружественную собаку, которая расскажет вам о Крабе-Отшельнике. Идите вправо и прыгайте в море. Плывите вправо и возьмите ключ. Там же вы увидите сидящего на рифе Краба-Отшельника. Подплывите к нему и угостите леденцами. Теперь, прикоснувшись к Крабу, вы сможете кататься на нем верхам. Нажмите кнопку В, чтобы подпрыгнуть вверх. Краб немного поднимется, а потом упа- дет носом в песок! Теперь вы можете закапы- ваться в песок, выбирая нужное вам направ- ление и удерживая кнопку В. Ройте вниз, и вскоре вы найдете спрятан-ный в песке Целебный Настой. Он поможет полно- стью зарядить Краба. Выбирайтесь наверх и ползите вправо. Слева от корабля снова вройтесь в песок, удерживая направ- ление вправо и вверх к отверстию в днище корабля. Превратившись в Немо, ЛйигаГпссь вверх и вправо. Вы обнаружите плыву- большую розовую ы^у. Покормите се и 169
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) и Гарпунщ^ прикоснитесь к ней. Рыба умеет плавать быстро, и вам годится се скорость. Двигайтесь влево, чтобы взять Цслнь. Настой за мачтой. В стене справа есть два туннеля; плывите в нижний из ц Он вскоре разделится еще на два туннеля; плывите по верхней и поворачивайте вправо до тех пор, пока нс исчезнете! Вы вновь появитесь в другом туннеле. Он извивается кругов и идет вниз; следуйте по нему, и вы обнаружите l-Up и клхи Остерегайтесь Рыбы-Дикобраза (Porcupine Fish) ” г---- Раковин (Spear Shells) — они быстры и опасны. Когда вы проделаете весь путь по туннелю, то окажетесь у развилки Плывите влево, чтобы выбраться > открытое морс. Поднимитесь к верх* нему туннелю. Когда вы достигнете берега, возьмите Настой, прсвраттпссь в Немо и прыгайте на выступ. Перс, прыгните Настой и покормите Ля- гушку. Когда вы превратитесь в нес, возьмите Настой и увеличьте свой У Развила \Уровень Жизни. Ступайте вправо и рюзьмитс следующий ключ, а затем прыг ните в воду и заберите Аптечку. Плывите вправо мимо туннеля, идущего вниз, следуя вдоль выступа. Внизу вас ждет Краб Превратитесь в Немо и покормите его. Прикоснитесь к Крабу в вройтесь в песок под ним, чтобы получить пятый ключ! Вылезайте из песка и снова превратитесь в Немо. Плывите вверх и вправо, затем выпрыгивайте из воды. Бегите вправо, и вскоре вы достигнете двери! Сон пятый: Дом Немо (Nemo’s House) Первое существо, с которых! вы заговорите на этом уровне, нс слишком веселое, верно? Конечно, мы же в Доме Немо! Ну что ж. начинайте. Прыгните на выступ и доберитесь до последней5 выступа перед лестницей. Подождите немного, позволив больней Улитке проползти мимо, потом прыгайте на лестницу. Вскочит* Войдите в туннель и двигайтесь влево. Вам должны повстречаться две очень докучливые Летучие Мыши (Bats). Сделайте маленький прыжок, чтобы отогнать их. Первый ключ находится в конце туннеля. 170
little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Сноп) Обезьянами. слева и идите влево, пока нс встретите Лягушку. Теперь ^знаете, как поступать с дружественными существами. «ы У*« ось вправо и снова заберитесь на лестницу. Прыгайте Дв>,г:п ^нцелю с серыми кирпичами. Берегитесь Улиток. тэите вправо к выходу из туннеля. Запрыгните на лестницу • нимайтссь по ней на самый верх! Идите вправо и найдите и 1101 ведущую вниз. Перед тем как спус- Мбертгге Аптечку. М Когда вы попадете в туннель, двигайтесь и спуститесь еще на один уровень, а ®яе м прыгайте на выступ над вертящей 1Ку Обезьяной (Monkey). Во время всех зп« действий вас будут атаковать Летучие м’щш’- Прыгните за Аптечкой, затем падайте с выступа вправо и войдите в дыру между Приземлившись, сбросьте лягу- шачью кожу и двигайтесь влево. Па- дайте в первую яму, и приземлитесь на Аптечку! Теперь идите вправо под двумя грузами к Ящерице. Покормив Ящерицу, оседлайте её и бегите влево мимо грузов. Продолжайте двигаться в том же направлении, пока нс добе- рётесь до коричневой стены. Прыгните на неё и ползите вверх, пока нс достигнете выступа с 1-Up, потом идите к следующей стене, чтобы взять ключ. Перемешайтесь вниз, а потом выбирайтесь из ямы, в которую упалстс. Сделав это, двигайтесь влево, пока нс встретите Шер- шня. До свидания, Ящерица. Летите вправо, над ямой, и вы- бирайтесь из этой зоны. Летите вверх, минуя Обезьян и Летучих Мышей, к серому туннелю. Против Летучих Мышей используйте жало Шершня — оно сработает великолеп- но! Покиньте серый тун- Надь и летите вверх, к люс- 1рс’ г-'1е находится ключ, возьмите его. Теперь вам нужно дви- Ться короткими прыж- . Ми с выступа на выступ, д0РЖа курс влево. На каж- ’ ’ Уступе делайте паузу, Летите к выступу и возьмите ключ. 8ая ОТДЫХ своим кры- I71
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Сное) лышка.м. Вскоре вы достигнете огромной зеленой двери. (S дующий ключ находится на выступе левее двери. Пролетев над дверью, войдите в серый туннель. Двигай* вправо, пока не достигнете прохода, ведущего вверх. Летите ,ССЬ потом поворачивайте вправо. Избегайте висящих трузов. В кон ^’ туннеля находится Аптечка и пятый ключ! Возвращайтесь влево вниз по этому луннсли пока нс упретесь в стсИу' где будет проход, веду щий вверх. Поворачивав тс туда. Двигайтесь впра^ во, избегая грузов, похп нс встретите новое дру. жественнос животное — Мышь! Избавьтесь от Шершня и по- кормите Мышь. Прикоснитесь к ней, и вы станете наездником грызунов! Идите влево к выходу из туннеля. Падайте вниз на коричневый выступ. Здесь вам предстоит самая трудная на этом уровне работа. Двигайтесь вправо и воспользуйтесь молотком Мыши, чтобы разбивать яйца злых Орлов (Eagles), летящих прямо на вас. Вы мо- жете даже попытаться сбивать Орлов на лету, но это рискованно, и, скорее всего, они сразят вас прежде, чем вы их. ____ Проявив сноровку, вы доберетесь ло стены из маленьких серых блоков. С помощью молотка пробейте ее и прыгайте вверх, размахивая молотком и снося uwxit с пути. Пройдите под ключом (вы сик успеете вернуться за ним) и разбейп следующую (руду блоков, чтобы открыть проход, ведущий вниз через высту’1 Падайте в дыру и двигайтесь влеп^ Избавьтесь от Мыши и покормите Шершня. Пора подниматься в воздух! Летите назад через проход и возьмет ключ слева, потом летите вправо, мимо дыры. Последний охраняет Обезьяна. Нанесите ей удар жалом на лету. 172
Nemo: Drearn Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) Возьмите ключ и возвращайтесь а дыру. Летите вправо, и найдете дверь за кроватью Немо! Сон шестой: Облачные Руины (Cloud Ruins) О. нет. Разрушенный город в облаках? Нет. серьезно? Ну на что только нс пойдешь, чтобы снова видеть сладкие сны? Начинайте двигаться вправо, перепрыгивая с дома на дом и остерегаясь Плавучих Демонов. Вы достигнете трех облачных платформ. Прыгайте с одной на другую, чтобы добраться до следующего здания, по которому, дожидаясь вас, разгуливает Шершень! Покормите его, затем прикоснитесь и двигайтесь вправо, пока нс увидите стацио- нарную облачную платформу. Летите к ней, и экран начнет дви- гаться вверх! Теперь вы должны быстро перемещаться с облака на облако, укло- няясь от роняющих яйца черных Стер- вятников (Vultures). Вы можете стрелять в них, но в первую очередь концентри- руйтесь на полете. Когда вы достигнете длинного обла- ка, значит, вы попали в Облачные Руи- ны! Экран перестанет двигаться. Летите направо, пока нс встретите Лягушку. 173
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) Станьте Лягушкой и прыгайте влево и вверх, пока не окажетесь на вершине серого здания. Ползите вправо и найдите Ящерицу. Превратитесь в неё и двигайтесь влево и вниз с крыши. Вывалитесь через одно из отверстий в крыше розового здания и начинайте прыгать вправо. Вскоре вы приблизитесь к узкому проходу, куда способна пробраться только Ящерица. Хороню _____________-X. ___I II______________ что вы на ней едете! Преодолев дыру, снова станьте Немо и прыгните вверх. Двигайтесь вправо и вскочите на облачную платформу. Теперь экран начнет двигаться вниз! Вы снова должны прыгать с облака на облако. Оставайтесь как можно ближе к верхнему краю экрана, чтобы иметь больше временя для прыжков. Несколько раз на вас могут напасть Плавучие Де- моны, но на этот счет беспокоиться не стоит: все равно вы с ними ничего не сможете поделать! Когда экран перестанет двигаться, зна- чит, вы уже почти пришли. Прыгнув вправо через несколько облаков и ломов, гы увидите ряд ключей! Прыгая с уступа на уступ, подойдите к ключам и соберите их. Войдите в дверь, чтобы закончить уровень. Сон седьмой: Неразбериха (Topsy-Turvy) Начинайте прыгать вправо. Дви- гаясь по ведущим вверх зеленым выступам, на последнем подберите ключ. Теперь возвращайтесь назад и прыгайте вверх. Идите влево и покормите Ля1уш- ку У вас уже, наверное, выра- 174
Little Непю: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) иммунитет к бородавкам! Когда станете Лягушкой, бот^1СЯ. вверх и влево, чтобы взять второй ключ. Потом скачите выступам, пока не доберетесь до коричневой зоны. rt° Ira на покатый выступ и идите вниз, пока нс достигнете ПР*1 “ с Шершнем. Покормите сго, прикоснитесь к нему и рь’сГ\ вправо, пока нс доберетесь до двух Обезьян. Нижняя Л г1” ъяна сторожит Целебный Настой, а верхняя — ключ. ' ?пьтс их обеих и заберите предметы. УдеТитс вверх к крыше, где расположены два отверстия, берите левое. Попав на следующий экран, вы увидите на В ervne Мышь, но пока не подходите к ней. Вместо этого летите в ’ возьмите ключ и только теперь возвращайтесь к Мыши. Превратитесь из Шершня в Немо, а потом в Мышь и прыгайте к стене справа. Вас наверняка атакует Плавучий Демон, пока вы поднима- етесь. но это нс страшно. Продолжайте двигаться, пока не достигнете стены из маленьких коричневых блоков. Воспользуйтесь молотком, чтобы пробиться через стену. Плавучие Демоны будут по-прежнему атаковать вас. Д1я того чтобы обмануть этих противников, заберитесь на один край выступа, а когда Демон начнет падать вниз, бегите на другой край, чтобы тот промахнулся. ____ Чем быстрее вы пробьете стену, тем лучше! Пройдите через разрушенную стену и прыгните вниз, в дыру. лалать Довольно долго и приземлитесь возле Лягушки. ?оавьтесь от Мыши и станьте Лягушкой. Ползите влево, под 8},С/П> и прыгайте вверх, чтобы получить ключ. Иногда на (C« T'rte ^жст появиться Обезьяна, но она нс помешает вам, В вы прыгнете быстро. Исе °лзите вправо до пузырчатой на вид стены. Запрыгните на 11 Двигайтесь вправо, чтобы упасть в туннель за ней. Идите и 175
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Спад) возьмите Аптечку и 1-Upi Л прытивайте из туннеля ц . u вращайтесь на выступ, встретили Лягушку. Теп*** прыгайте вверх и вправо с 2?1 ступа на выступ, пока не дитс Шершня. Воспользуи‘,7 своими леденцами! Оставаясь у верхнего края экрана, гайтесь вправо, пока не достигнете близко расположенных отверстий в крц^ Летите в левую дыру за 1-Up, а потом правую за ключом. Летите вправо по извилистому проходу. Продолжайте двигаться в этом же направлении мимо крыши, пока не достигнете двери! У вас еще. не хватает одного ключа. Он находится под выступом, на котором расположена deep-! Чтобы получить последний ключ, падайте с выступа и возобновляйте полет, только когда окажетесь достаточно низко. Двигаясь вправо, возь- мите ключ, а затем возвращай- тесь влево и назад на выступ. Сон восьмой: Земля Кошмаров (Nightmare Land) Вам нужно поспешить! С помошьк последнего ключа вы попадете: Сонную страну! Принцесса Камилла расскажи вам, в чем дело, и даст Утрени*.'" Звезду, чтобы вы могли сразиться- Королем Кошмаров. Настала пор- последнего Сна! Часть первая Вы приобрели несколько новых способностей, так * поэкспериментируйте с ними, чтобы привыкнуть. Нажм‘( Select и взгляните на свой статус, расположенный с пр*11" 176
^ream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) экрана. Вы можете переключаться между леденцами и сТ°Р°н ей Звездой. Выбирайте Утреннюю Звезду. утр£н .ерь быстро нажимайте кнопку А. Немо начнет раз- ’ п> Утренней Звездой, как дубинкой. Хорошо, но можно и ' использовать се. Удерживайте кнопку Л. Оружие начнет , n.lTb силу, что отражается на полоске Beam. Когда она ,,а°о1нится до конца, отпустите кнопку. Из Звезды выстрелит огромный энергетический шар! Экспериментируйте до тех пор, пока хорошо нс овладеете новыми приемами, потом переключитесь на леденцы и начинайте идти вправо. Покормите и оседлайте Ящерицу. Двигаясь в том же направлении, поднимитесь на утес и пройдите усеянный шипами туннель, в котором находится зри платформы. Не спрыгивайте с последней, самой вы- сокой платформы, а просто сойдите с все и продолжайте нажимать клавишу движения вправо, чтобы приземлиться на выступ. Если вы прыгнете с платформы, то заденете шипы. Идите вверх к ямам с лавой. Струйки лавы нс смертельны, но они могут ранить вас, так что постарайтесь пробежать мимо них. За ямами вы увидите де- рево, на которое нужно быстро влезть по веткам, иначе вас сразят падаюшие Лягушки. Когда вы достигнете вершины, перескочите на выступ справа. Перепрыгните следующую яму с лавой, а затем превратитесь в Немо и переключитесь на Утреннюю Звезду. Бегите к середине экрана, лицом вправо, и удерживайте кнопку А, чтобы зарядить оружие. Король Кошмаров пошлет против вас первого Кошмарного Босса — огромного Пингвина. Он нс так страшен, >-ак кажется! Хотя, быть может, сам король Кошмаров нс столь изящен. "поправьтесь с Пингвином следу- ц1им образом. Когда он летит с верха . повернитесь в его сторону и •КДЛснно нажмите кнопку А, чтобы зЛЯДИть Звезду. Когда полоса Beam Мнится, отпустите кнопку, чтобы 177
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) ударить энергетическим u!riDfJ в Пингвина. Противник й равно успеет выстрелить Се себя в вас одного-трех ма4с2? ких пингвинов, а из BcpxJj части экрана упадут пузыре? Уклоняйтесь от пузырькОв колотите маленьких пиигвЯ нов. Стойте в середине экра^ и будьте готовы к повторений атаки. Чтобы убить Пингвина понадобится шесть мощнуд залпов Звезды, после чего вн переходите в следующую чзегд Земли Кошмаров. Часть вторая Боже! Только взгляните на размеры этого Аллигатора (Alligator)! Нс упадите в воду, или станете очередной его закуской. Пере- прыгните Аллигатора по маленьким выступам, потом перескочите влево на выступ, ведущий в гору. На вершине холма опасайтесь огненных струек! Начинайте прыгать вправо с выступа на выступ, пока не встретите Ящерицу. Покормите ее — она вам необходима! Ведите Ящерицу влево к коричнева* стене, вдоль которой периодически появляются огненные струйки. Проследите, откуда они выходят, чтобы выбирать безопасные мест* между вспышками. 178
№m°: ^ream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) ч будете готовы, прыгайте на стену и перелезайте через ^°i1 мми находится Лягушка, но вы пока нс сумеете до нес нее , Двигайтесь на Ящерице вправо, по выступам, jepx сквозь струйки огня. Расчет времени здесь важен. Наконец-то вы достигли маленького выступа, располо- женного между широкой корич- невой стеной и выступом такого же цвета. Стоя на левом краю выступа, прыгните влево как можно выше. Если вы сделаете это аккуратно, то приземлитесь на маленький Превратитесь в Немо и покормите 1яг}’шку. Затем прикоснитесь к ней и ползите вправо, чтобы упасть на синий выступ • Теперь вы должны повторить марш- рут, который проделали с Ящерицей, — вам надо двигаться вправо, вверх и влево, возвращаясь к выступу, откуда вы прыгнули к Лягушке. Когда достигнете его. прыгайте нс влево, как в прошлый раз. а вправо — на коричневый выступ. Оказавшись на нём, превратитесь в Немо и идите вправо, мимо шипов, в выступ под Лягушкой! следующий сектор. Часть третья Крыша в этой части Земли Кошмаров усажена шипами и раскачивается вверх-вниз. Очень медленно двигайтесь вправо, когда шипы поднимаются, и пригибайтесь, когда они начинают опускаться. Не останавливайтесь на выступах, если шипы Хасзются их, иначе потеряете жизнь, даже если пригнетесь. Достигнув пруда, не прыгайте на синие г ^1 SjcD11’1’ 3 НЫРЯ^ТС в в°ДУ и плывите в низ IZW j ЯХ1 & ] ₽ана' Пока вы находитесь под водой, I/Д д/ ’гатор jle достанет вас. Но вам нужно что П,уть на последний синий выступ, так под0.Преждс чсм выбираться на поверхность, ; ИТс* пока Ддднга-гор отплывет влево. fiTopoj-70^0’ как вы окажетесь во владениях 0 Кошмарного Босса, вам предстоит 179
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Снов) преодолеть сухой отрезок пути, пруд и пройти все Добравшись до противника, стойте строго в середине эк211п,< будьте готовы среагировать мгновенно. J,<a > На экран вылетит Босс — огромный Скат-Манта! Стр^ из Звезды, пока он плывет по экрану, но остерегайте^*:,г’ опасных бомб. Если Скат покидает экран, будьте осгоро^' ?1 ожидайте повторения атаки. Скат полетит на вас либо по диагонали, либо горизонтально. Если он атакует диагонально, быстро перейдите на противоположный край выступа. Если же противник движется горизонтально, перепрыгивайте через него, когда он подлетает к вам. Чтобы отразить следующую атаку, снова переместитесь к середине экрана. Скат-Машпа влетает на экран медленно, и у вас будет время, чтобы выстрелить. Продолжайте уклоняться и стрелять, и вскоре вы расправитесь с этим противником. Часть четвертая Двигайтесь вправо, прыгая к выступам. Они раздвинуты широ- та к что точно рассчитывайте стояние! Вы уже бди ко входу в туннель, ко ст Армия Муравьёв. Ии пробираясь мимо гру лавой. Следуйте по тун..—_ чтобы найти Ящерицу. Покормив оседлайте ее. потом возврата*^ влево и прыгайте в верхнюю часть туннеля. Чтобы добрзТ> | атД'' вну# туда, вам понадобится умение Ящерицы лазать. z Н!1С этого туннеля вы най- 0 Шершня. Станьте им и ле- .пс8о, пока не покинете т”ге Двигайтесь вверх к ма- ^'Нс0му выступу за стеной, где :еН1: сидеть Мышь. Подождите, 6уДСТовз переместится к левому ,5ОКЗ выступа. после чего быстро на правый край, обернитесь Немо и покормите Мышь, * чем она бросится на вас и причинит вам ущерб. 111 1 Когда оседлаете Мышь, прыгайте вправо на стену. Лезьте вверх и начи- найте двигаться вправо. Вам придется преодолеть огромное количество от- вратительных испарений лавы. Лучшее средство — дождаться, пока обе струй- ки в яме опадут одновременно, и прыг- нуть через яму. Если струйки исчезают нс одновременно, прыгайте, когда ис- сякнет левая. Скоро вы попадете из ямы в... Часть пятая Обследуйте все синие выступы. Вы должны найти три жизни f 1-Up) и две Аптечки! Получив всё это, идите вниз и вправо, пока не достигнете пруда рядом с коричневым выступом, идущим в правую сторону экрана. Когда Мышь упадет в воду, быстро пре- вратитесь в Немо, потому что Мышь не умеет плавать! Вы- беритесь на выступ и идите вправо. Прыгайте по ступенькам, сохраняя прежнее направление ®ИЖения. Пора показать, на что вы способны, потому что вы приближаетесь к Королю Кошмаров! Загляните в раздел «декреты», если вы слишком сонный, чтобы одолеть его. Гадких вам снов! ШШ... СЕКРЕТЫ Как одолеть Короля Кошмаров .(1 король Кошмаров атакует двумя способами. Первое оружие ОГо противника — красный желеобразный шарик, плывущий 180 181
Little Nemo: Dream Master (Маленкий Немо: Повелитель Сцо&) по экрану. Как только вы уничтожаете его, Король выпдСйи следующий. Если шарик слишком приблизился к вам, стрл-, но в других случаях просто старайтесь избегать его. ' Другое оружие Ко- роля — лазерный огонь. Когда Король перестает двигаться из стороны в сторону, значит, он гото- вится к стрельбе. Бегите в левую часть экрана и постарайтесь перепрыг- нуть первый луч, кото- рый он испустит. Ос- тальные лучи пройдут мимо, если только Король стоит не слишком к вам. Продолжайте стредЯТ1 в противника полновес- ными залпами, уклоняясь от его атак. Король Кош- маров заслуживает ужас- ного наказания, так что уничтожьте его, и у вг: больше никогда нс будет плохих снов! Выбор уровня На экране управления нажмите следующие клавиши: Ввер Select, Влево, Вправо А, А и В. Вы увидите новую опцию: Выбсс Сна (Dream Select). Зайдя в неё, нажмите кнопку А, чтоб! выбрать Сон, какой вы хотите. 182
ГЛАВА 10 The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Дистрибьютор: Konami Тип игры: Действие в лабиринте ЧТО ПРОИСХОДИТ? В сопровождении своего преданного товарища Тонто (Tonto) к белого коня Сильвера (Silver) смелый и находчивый Всадник в Маске (Masked Rider) ездит по равнинам и ведет борьбу за ааконность и порядок на Старом Западе. Окунитесь вместе с нами в эти захватывающие события минувших дней, вскочите на Зрячего скакуна, мчащегося со скоростью серебряной пули, °^авляя после себя облако пыли, и крикните от всей души: '“•Но, Сильвер!» Одинокий Рейнджер снова в пути! ИГРОКИ Одинокий Рейнджер ездит в одиночку, так что участвовать в ,,гРе может только один человек. 183
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) СЧЕТ Борьба за законность и порядок не награждается очка I ковбой. Вы лишь пытаетесь превратить Старый Запад n fo?*1** безопасное место, одерживая победу над всякими шалопая ** которых полным-полно в восьми уровнях игры. ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ У Одинокого Рейнджера имеется всего одна жизнь, полиол которой можно определить ио Счетчику Жизни (Life Meter) Каждый раз, когда Человек в Маске (Masked Man) получав удар, показания Счетчика Жизни уменьшаются. Если же 0Пи опускаются до нуля, Одинокий Рейнджер превращается Пропавшего Рейнджера (Gone Ranger). Если Человек в Маске погибает на каком-либо уровне, может продолжить игру, но ему придется пройти весь уровень с самого начала. Когда Одинокий Рейнджер завершает уровень, он получгг пароль от Тонто, который позволит ему начать игру со сле- дующего уровня с теми запасами и деньгами, которые оп заработал до этого момента. УПРАВЛЕНИЕ Перемещение Одинокого Рейнджера Прыгать Разговаривать Выстрелить изрУ*^ Переключение на оружие Пауза Ударить кулаМ* ОРУЖИЕ Человек в Маске начинает игру с Короткоствольным и небольшим запасом Обычных и Серебряных Пуль. менем, когда он соберет денег, то может купить более ХОР05^ ружья и дополнительное снаряжение. 184
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) гкоствольное Ружье (Short-Barreled Gon) — это HfI0C оружие Одинокого Рейнджера в начале игры. Оно ^нс Змую малую дальность выстрела из всех ружей. 1нествольное Ружье (Medium-Barreled Gun) стреляет СРГ чем Короткоствольное. ^-’„нноствольнос Ружье (Long-Barreled Gun) — самое лучшее ex ружей- Д^ьность его выстрелов нс ограничена. И3 обычные Пули (Standard Bullets) — самый дешевый и простой снаряжения. Они уложат на месте слабых противников, но, что- ®иД б)гть более сильных, вам потребуется выпустить в них две или Обычных Пуль. Каждая купленная вами Обычная Пуля в L OCVW*1U V -jicTBinv.’ibHociH имеет вид магазина, заряженного шестью пулями. ' Л Серебряные Пули (Silver Bullets) в два раза дороже Обычных, но они убьют наповал с первого выстрела почти любого врага. За один раз вы покупаете шесть таких пуль. Динамит (TNT) предназначен для взрыва гор. когда вы ищете золото. Но вы можете использовать его и с другой целью — чтобы взорвать плохих парней! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Я, Тонто, расскажу' вам о специальных предметах. Их всего три. Очередь Патронов (Bullet Rounds) — это шесть выстрелов обычного вооружения. Этот л предмет оставляют преступники, после того как вы убьете их. Нс забывайте подбирать. Сердца (Hearts) пополняют ваш Счетчик Жизни. Вы будете находить Сердца, рас- правляясь с плохими людьми. Мешки с Деньгами (Money Bags) могут содержать в себе от 5 До 25 долларов Каждый побежденный вами противник оставляет - 1ешок с Деньгами. Чем больше врагов вы уничтожите, тем больше Мешков с Деньгами получите. ДРУЗЬЯ Существует четыре места, в которых обитают ваши союзники. х 1 1заслолагак>тся нс в каждом городе, поэтому вам придется Сенько потрудиться, чтобы отыскать их. октор (Doctor) пополняет ваш Счетчик Жизни, но за это, у^с’-но. берет деньги. /I'ir’ng Range) предоставляет вам возможность проверить есеб\,'СТСрство’ стреляя по бутылкам. Если сумеете попасть во 11 ки. заработаете 50 долларов! 185
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) В Оружейной Лавке (Gunshop) продаются Ружья и Пут. также Динамит. Шериф (Sheriff) почти всегда говорит вам что-нибу I полезное. та ВРАГИ По пути через Старый Запал вы столкнетесь со множеств преступников. У большинства из них мозгов не больше, чем мула, поэтому вам нс стоит особенно обращать на них внимая^ На каждом уровне присутствует по меньшей мере один Глапа^ который стремится положить конец странствиям Одинокого Рейнджера. Смотрите разделы, описывающие каждый уровень чтобы узнать, кто они такие! СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Я. Тонто, сейчас дам вам уроки. Сначала научитесь зарабатывать деньги. Вам потребуете! много монет, чтобы иметь возможность покупать вещи. Вы должны пополнять свои фонды достаточно часто. Есть три способа заработать деньги. Первый способ — сходите в Тир. Для того чтобы получил, приз, вам надо попасть в 18 бутылок, которые располагаются! три ряда по шесть штук в каждом. Вам дается всего IS ny.iv Промажете один раз — и не получите 50 долларов. Но в любая случае вы заработаете по одному доллару за каждую бугылку. поэтому старайтесь нс промахиваться. Во-вторых, постоянно обходите весь город, не псрестава* подстреливать преступников с Денежными Мешками. Эк достаточно медленный способ добывания денег, но вы моЖек неплохо заработать. Третий способ — найти зда- ние с игроком в покер и сыграть с ним. Это самый ин- тересный, но и самый мед- ленный способ. Вы можете заработать только 10 долларов за каждую выигранную партию. Гораздо умнее пойти в Тир. —-------------- Ну вот. теперь вы знаете, как получить деньги. А сейчас ₽* необходимо решить, какой из двух контроллеров использо^ Если у вас имеется «Zappcr light gun» (Световое Ружье) * STRAIGHT THUEH OP А КI HO 186
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) ^cl n Нс!<' - ’онПХ>г1С[ яриме**ят*’ Р* _.«ИЛТ ”с и вы сможете лучше целиться. Лсоре» (специальные виды ружей для игровых приставок), ’,оТОрых случаях вы можете пользоваться ими вместо К тлера. Однако Тонто считает, что зачастую лучше всего обычный контроллер с кнопками. В этом случае вам пР,|Ми‘'1.’1СТся переключаться между «Zapper» и панелью уп- ”С П ния. и вы сможете лучше целиться, используя перекрестие Р®®'1 ,раНе, которое отсутствует, если вы используете «Zappcr». 1,3 ? л -тает что v каждого свои вкусы. Я просто даю вам совет. Тонто » Когда вы начинаете этот уровень, у вас еше нет Сильвера! Тонто го- ворит, что его видели в городе Таксон (Tucson), поэтому отправляйтесь пешком на запад (West), чтобы добраться до это- го местечка. У входа в город про- гуливается несколько милых дам. Вы можете поговорить с ними, приблизившись к ним вплотную и нажав кнопку А. но они никогда нс скажут вам ничего нужного (одна из них сообщит вам название города, в который вы пришли). Лучше нс обра- щайте на лам внимания. ¥/ло бы ни случилось, не вздумайте стрелять или ударить кулаком этих дам! Ваш Счетчик Жизни сильно опустится, и вы потеряете половину денег! Двигайтесь на восток, пока нс доберетесь до Оружейной НсгКИ Слсва °т магазина прячется преступник. Выстрелите в Мсц И3 ружья илн УДарьтс кулаком. Не забудьте подобрать Ок с Деньгами, который он уронит. Если вы планируете Обцч Я С прсстУлниками в каждом городе, используйте только .П,ь’с Пули, потому что убивать их Серебряными Пулями — ^йди С.ТИЯ Д’313 Денег. Как только справитесь с преступником, с в магазин и купите себе несколько зарядов Обычных 187
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Пуль. После этого идите на восток (East) и юг (South), пока нс увидите преступника, стоящего возле дома. Избавьтесь от этого ничтожества и заходите в дом. Чело- век, находящийся вну- три, скажет вам, что у кого-то в городе есть интересная информация. Кто быть? Покиньте этот дом и двигайтесь к другому, расположенному к западу от первого. Войдя в этот дом, вы встретите того человека, который обладает необходимой вам информацией Человек скажет вам, что Сильвер сейчас находится по другую сторону реки. Выйдите из Таксона и ступайте по дороге на запад, пока не доберетесь до реки. Вы увидите Сильвера, стоящего на прутом берегу реки, но нс сумеете перейти реку’ по мосту! Чтобы узнать, как это сделать, разыщите дом, расположенный на востоке от моста. Пройдя через двор, войдите в лом и поговорите с челове- ком, живущим в нем. Он скажет, что вам нужно получить пись- мо от Шерифа города Додж (Dodge). Покиньте дом и уходите со двора Отправляйтесь в город Додж, в за- падной части которого находится дом Шерифа. Он согласится дать вам письмо, но только после того, как вы расправитесь с бандитами. Это звучит справедливо! Выйдите из сго дома » покиньте город. Прежде чем набросить- ся на преступников, вам нужно раздобыть Дина- мит. Наверняка у вас не хватит на него денег, поэ- тому сначала заработайте их. Для этого ступайте в город Карсон (Carson) и загляните в здание, которое находится рядом со входом. Это Если сумеете разбить все бутылки, заработаете 40 долларов( долларов награды за вычетом десяти долларов, которые заплатили за эту попытку). 188
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) L юпжаитс упражняться в Тирс до тех пор, пока нс полу- Ег около 200 долларов. Затем идите в Оружейную Лавку и чН*е с , < пинамитных шашек. Они вам пригодятся, приятель! КУ1”'ГС _ Пришло время раскрыть карты. Выйдите из города и ступайте к скалистой горе. Но пути туда вы должны пройти мимо шайки серых бандитов, бродящих по дороге. Вам придется сразиться с ними, поскольку они устроят вам засаду, а потом спокойно можете двигаться дальше. Засады бывают двух разных типов. В одних вы должны прой- ти через узкий каньон, а в других вас атакуют на плоской равнине. Если вы выберете равнину, то сможете пробежать мимо бандитов! Просто держитесь как можно ближе к левому краю экрана и бегите прямо вниз. Никто не сумеет попасть в вас! Как только вы минуете бандитов, подойдите к горе и войдите в сверкающую звезду. Вам откроется боковой вил на горы. Начинайте двигаться вправо, и вы повстречаете первого преступника. Прикончите сго своим верным шестизарядным ружьем и продолжайте идти в том же направлении. Если хотите, можете прыгать по выступам, или оставайтесь на земле. Вскоре вы увидите чело- века с большим валуном. Подпрыгните к нему и вы- стрелите. Если вы попы- таетесь пройти под чело- веком, он так быстро сбро- сит на вас камень, что от него почти невозможно будет увернуться. Как только расправитесь с человеком, бросающим камни, випк°^УЙТС Г,РЫГНУТЬ пниз с выступа. Для этого нажмите кла- uruu н. не отпуская се. нажмите одновременно Кзк только расправитесь Л--— • 1 Il V > О 1>П J вишу со стрелкой вниз и. кнопку л. Когда вы доберетесь по вь 1,Р0Должайт< Р'ЦсМками, 1 до следующей твердой стены, прыгайте выступам и заберитесь на выступ, ведущий влево. ' идти, пока нс увидите еще одну твердую стену с похожими на ступеньки. Прыгайте вверх и взби- 189
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) райтссь по этой извилистой горной тропинке, ПО пути убивдя ружья всех мошенников. Подойдя к концу покрытого травой горного выступа окажетесь у небольшой стены. Перепрыгните через нее и :ДВ|< прямо, пока картина вокруг не изменится. Музыка сразу изменится, и зазвучат драматические нотки. Вы вот-вот вступите в бой с Главарем преступников! Приготовьте свой Динамит, нажимая на клавишу «Select» до тех пор, пока этот предмет не появится на экране. Двигайтесь вправо, пока не заметите низенького и толстого парня. Бросьте в него связку Динамита и приготовьтесь увернуться от его пуль. Стойте, пригнувшись, и пули пролетят у вас над головой, а вслед за этим взорвется динамитная шашка! Убежав подальше от взрыва Динамита, переключитесь нг Серебряные Пули и стреляйте ими, пока Главарь не упадет и нс исчезнет. Вы победили, Всадник в Маске! Но чем дальше, тем будет труднее... Когда вы вновь появитесь наверху, все серые бандиты ис- чезнут! Идите назад в город Додж и направляйтесь к Шерифу зз письмом. Затем снова сходите к человеку, живущему вот моста. Поговорите с ним, и он опустит для вас мост. ПсрсЙД^ через реку, чтобы снова оказаться рядом со своим верным exfr куном! Н-но, Сильвер, вперед! НЕСКОЛЬКО СЛОВ ОТ НАШЕГО СПОНСОРА Привет. Я — Одинокий Рейнджер. Как вы знаете, я добываю средства к существованию своими собственными руками. Я не самый быстрый наезд- ник к западу от Пекоса. Но что мне делать, если у меня заняты руки? Ведь 190
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) .1ПСкпзтить перестрелку в самом разгаре и положиться 9 не м^.то Бен-Гэя! u зуюсь ружьем «LaserScopc», которое позволяет мне Я П°' прИ ПОМОШИ головы. Я просто смотрю у Оптические егге’^’^р.щела (Optical Tracking Lens) моего «LascrScopc» и flitH3*4 используя Голосовое Управление Стрельбой (Voice Fire Control). Удобнее всего то, что. придя вечером я могу применять «LascrScope» с любыми играми для ;0М?'’’-..j. которых необходимо Световое Uht Gun)! Г' Пользуйтесь ружьем «LascrScope», по- обно oJtHOKOMy Рейнджеру, друзья. Если Д хотите стрелять лучше всех, вам нужно приобрести «LaserScopc» от фирмы «Ко- пали*- Тонго это тоже нравится! ЭПИЗОД ВТОРОЙ Тоито передаст вам слухи об испанских сокровищах, спрятан- ных в этом районе. Когда он закончит свой рассказ, на дороге появится человек. Скачите галопом к нему и получите от него кусок пластинки, которая понадобится вам для того, чтобы огыскать сокровища! Этот человек также расскажет вам, где находятся остальные два куска пластины. Скачите к Запад- ной Пещере (West Ca- ve) и войдите в нее. Перед вами откроется новый лабиринт. Дви- гайтесь по нему впе- ред. нажав на клавишу «Up» (стрелка «вверх»). Попробуйте повернуть- ся в сторону, нажимая кнопку /\ и одновре- 191
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) мснно стрелки «вправо» или «влево». Вы можете разверну,» 180 градусов, если одновременно нажмете кнопку а ]| «вниз». Как только немного освоитесь с управлением, цачи двигаться внутрь Пещеры, переключаясь на Обычные п***1' Пользуйтесь картой, чтобы отыскать дорогу в лабиринте сматривайте на компас, убеждаясь, что двигаетесь в HyjrJS? направлении. В некоторых местах Петеры на вас нападут новички с pvx. Если вы пользуетесь вооружением типа «Zapper» или 'U.$erScJ^ настало время показать, на что вы способны. Если же используете обычное управление приставки, наведите nepcKprJ^ на противника и нажмите кнопку стрельбы В. Атакующие вас противники применяют две различные тактика. Одни враги выбегают на середину экрана и останавливаются, готовя свое ружье. Их победить легче всего — просто выстрелом в них раньше, чем они в вас! Другие противники бросают в вас смертоносное оружие. В вашу сторону может полететь связка Динамита или острый нож! Застрелите этих соперников, подпрыгнув в воздух, пока они не попали в вас. В конце Петеры вы найдете вторую часть пластины. Взяв сь снова очутитесь на поверхности. Если вас ранили в Псшере, екз1^ к Чистой Воде (Clearwater) и покажитесь Доктору, который достаточно умеренную плату за лечение. Можете также останов ‘ у Оружейной Лавки, если вам нужно пополнить запасы. *>, немного Серебряных Пуль и несколько связок Динамита. ПоК°* с покупками, направляйтесь на запад, к горе. 192
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) a — лабиринт из выступов — очень похожа на ту, что на ПСРВОМ УР°внс. Прыгайте с выступа на выступ и в плохих парней. Но на этот раз вам предстоит несколько хитроумных прыжков. Одинокий Рейнджер может вынести любое падение, независимо от того, с какой высоты он упадет, поэтому нс переживайте, если прыгнете слишком поздно. Выступы приведут вас к дыре между двумя каменными стенами. Будьте осторожны — со стены синий преступ- ник бросит в вас связку Динамита! Убейте хюдея и подберите оставшееся после него Сердце. Запрыгните на ту стену, где стоял противник. Помните, 1{1о если упадете в пропасть, вам придется снова взбираться на самы«« верх. Так что будьте внимательны! Когда вы преодолеете весь путь до покрытого травой выступа, двигайтесь вправо, пока нс встретите Главаря. Он сильнее и опаснее первого, уме- ет бросать ножи и быстро бегает. При- мените против него Динамит и сразу же стреляйте Серебряны- ми Пулями. Не пре- кращайте огонь, пока противник не упадет. Сейчас у вас должны находиться все три части пластинки. Скачите к Чистой Воде и пройдите до самого конца деревни. В самом последнем доме живет старейшина деревни — это именно тот самый человек, которого вы повстречали на дороге. Он сложит вместе три куска пластинки и поведает вам, где находится сокровище — “ Восточной Пешере (East Cave). Заскочите к Докто- ру. потом в Оружейную Лавку, чтобы пополнить иссякшие запасы, и по- киньте город. Скачите к Восточной Пещере и войдите в нес. а’*ннайтс двигаться на ПаД по дороге, которая приведет вас к сокровищу. 193
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Вам встретится несколько поворотов и ответвлений, но можете отклониться далеко от правильного направления. 1,4 В этой Петере у вас ПОяй возможность использовать ИТс!! трюк. Когда кто-нибудь начнет л ять в вас, спрячьтесь за камедь*^ мешайте ему. После шести выстг> противник прекратит огонь, пег1 что ему потребуется перезаряди^ ЖИ жие! Теперь подбегите к врагу и °^’ правьтесь с ним, прежде чем он₽ас* чнет стрелять. В конце Пещеры вы найдете f гендарнос сокровище! Когда СН1 окажетесь наверху, скачите назад х Чистой Воде и покажите сокровищ старейшине деревни. Но этот эпизод- еще цветочки, Человек в Маске! ЭПИЗОД ТРЕТИЙ Тонто здесь. Он ласт рекомендации, как пройт. этот этап. Слушайте вни- мательно, Тонто не любл: повторяться. Скачите галопом к се- рым бандитам, стараясь и/ попасть под их вы стрел t поскольку это очень бело ценно. Как только распр витесь со всеми врагами идите пешком на запад, в Эль-Пасо (El Paso). Там зайдите Оружейную Лавку и купите себе Срсднествольнос Ружье. Есте' вас нс хватает на него денег, заработайте их, убивая прссП^ ников, или скачите обратно в Тир в город Карсон. Однако пр туда долог и утомителен. Как только приобретете новое ружье, пройдитесь по дом»' городе. Жители будут вести себя странно, будто они чего*' боятся. Посетите несколько домов, а затем уходите из Скачите во весь дух к Альбукерке (Albcquerque), пока нс У31^. от меня, что люди в городе кажутся испуганными. щайтесь в Эль-Пасо и отправляйтесь к Шерифу, коТ®Г объяснит вам причины такого поведения горожан. кончите говорить с Шерифом, ступайте в южную часть гор 194
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) j C/;id-iicivv >j nanpaaiMii- .---- Ореховой Роще (Walnut >r>u Кямлитоп койпмтс n ----------£------ тс Банк (Bank). Клерк этого ',зПЛ;1 объяснит вам, где найти логово 6аН*а °в ^‘у^зхайте из Эль-Пасо и направляй- . на к>г» к * - т Миновав бандитов, войдите в G^c'и двигайтесь на северо-восток, чтобы разыскать здание, в г0}К1,1 обитает Главарь. Быстро вбегите в дверь, иначе вас КОГОрО'’ вдавит валун. Pgu очутились в покинутой церкви. Идите направо, стреляя в ей находящихся на клетках, и перепрыгивая через них. п°игайтесь и дальше в том же направлении, запрыгивая на ^,уПЫ. Вам этот путь напомнит лабиринт в горах. Когда Изберетесь до лестницы, нажмите кнопку «Up» и поднимитесь на следующий этаж церкви. Этот этап можно преодолеть только с помощью хитрости. Помните, что нельзя стрелять в человека, бросающего в вас валуны. Весь фокус заключается в том, чтобы подождать, когда о.ч бросит три валуна, а затем пробежать мимо него. Когда вы доберетесь до третьего этажа, то с восточной стороны от лестницы увидите голубого бандита с ружьем. Убейте его — и получите Сердце. Подкрепившись, идите к лестнице и забирайтесь на четвертый этаж, где вас поджидает Главарь. Переключитесь на Серебряные Пули и начинайте стрелять. Постарайтесь оттеснить Главаря к западной стене, не переставая стрелять в него. Если у вас еще остался Динамит, используйте его и снова стреляйте, чтобы Главарь бандитов не отпрыгнул в сторону. На этого противника придется потратить много патронов, но убить его необходимо. Впереди осталось еще два Главаря, парень. ^ Покинув Ореховую Рошу, отправляйтесь на север, в Альбу- ₽кс. Как только доберетесь до города, ступайте в гостиницу, ^сложенную в его северной части, но внутрь пока не входите, гос ,ЗЛа П0стУнитссь в дом, расположенный с западной стороны b3pt ,НИ11Ы’ и поговорите с хозяином. Он скажет вам, что Гла- г0Во Нах°Дится в гостинице. Л теперь ступайте в гостиницу, по- пгте с управляющим и выслушайте предупреждения Главаря. 195
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Пользуйтесь гостиницы °" чтобы не заблудит^ 11ерестрел„й^- бандитов, как когда-то в ПеШ( на втором урОв1{^ Когда доберетесь до комнаты Главарп входите внутрь. ‘ Прежде чем сразиться с Главарем банды, вы должны победить его наем ников. Поворачивайтесь во все сторо- ны, чтобы убить их. Когда перестре- ляете всех бандитов, станьте лицом к северу. Вскоре появится Главарь. Он выйдет из-за решеток, бросит две динамитные шашки и снова спря- чется. Стреляйте в Главаря, когда он появится снова, используя Серебряные Пули. Постарайтесь причинить ему как можно больший ущерб. Если сумеете, то выйдете победителем в этом сложном поединке. Остался сш: один Главарь, герой. Отправляйтесь из Альбукерке в Эль-Пасо, чтобы навесят Доктора (если необходимо) и Оружейную Лавку, где приобретите Серебряные Пули. Они пригодятся вам в сражении с последним Главарем. Покончив с этими делами, поезжайте в Л а реле (Laredo) и пойдите в первый дом, расположенный у самого вхеш в город. Человек расскажет вам, что на железнодорожной станции случилась беда. Ступайте на север, где находится стан- ция, и поговорите там ешё с одним человеком. Он попросит w- убить Главаря. Сядьте на поезд, идущий в Серебряный Горе; (Silver City), и переключитесь н-’ В поезде находится много стрелков. Держитесь в тени за решетками и подождите, пока они растратят все свои пули. Когда противники начнут перезаряжать ружья, застрелите их. Двигайтесь медленно, нс торопясь, будьте особенно осторожны 196
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) lC поезда. Бандиты с ружьями нападут на вас с двух .. о-рсляйтс в них Серебряными Пулями. croPf”. 3 доберетесь до конца поезда, то окажетесь рядом с ^°ткой- Ступайте прямо к дамам и ждите, пока не появится ь который тут же начнет стрелять в вас. Отступите назад, к левому краю экрана, и ведите за собой Главаря, пока край вагонетки с углем не окажется с правой стороны экрана. Теперь стреляйте в Главаря, не беспокоясь о том, что попадете в пассажиров. Когда Главарь выстрелит, подпрыгните в верхнюю часть экрана, а затем пригнитесь вниз, чтобы увернуться от его пуль. Этот эпизод завершается победой над третьим Главарем. Люди во всем поезде спрашивают: «А кто этот Человек в Маске?» Мы же скачем дальше. ЭПИЗОД ЧЕТВЕРТЫЙ Амарйлл<£ Amari Ио Все закончится тем Тонто делает замечание о странности того места, в котором вы сейчас находитесь. И он прав. Скачите во весь опор на запад к станции, и вы попадете в плен к двум здоровенным преступникам! После того как вы проведете неко- торое время в тюрьме. Тонто осво- бодит вас и расскажет плохие новости: человек, одетый в такой же костюм, как у вас, грабит лю- дей! Теперь вам предстоит восста- новить свою запятнанную репу- тацию! q Iе "Кончится тем, что вас выставят из кабинета Шерифа в гопо°РЯИ°’М Г°Р°Де (Silver City). Ступайте на запад и выйдите из что 31 пытайтесь ничего купить в Оружейной Лавке, потому °зяин примет вас за мошенника и ничего не продаст. Как 197
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) только покинете город, переключитесь на Обычные Пу быстро скачите на север, чтобы догнать бандита на лошадц!* Посмотрите на ящик в нижней части экрана и повернитесь в сторону мигающих участков, чтобы суметь застрелить бандитов, скачущих на лошадях. Преступники, рас по. to же иные впереди или позади вас, оставят после себя Обычные Пули, Сердца и Мешки с Деньгами. Те, что нападают на вас с боков, ничего не дадут! Когда вы проложите себе дорогу через целую банду прс. ступников, то снова увидите карту. Скачите в Амарилло (Amarillo), где вы повстречаете самозванца! Он тут же убежит с экрана. После того как вы увидели мошенника, можете купить припасы в Оружей- ной Лавке и сходить к Док- тору — но вам обойдется это в два раза дороже, чем обыч- но, поэтому не покупайте слишком много оружия. Позаботившись о покупках, уезжайте из Амарилло. По- дождите немного и, когда рассветет, начинайте путешествие на север, к Браунсвиллу (Brownsville). По дороге вам повстречаются по крайней мерс две группы бандитов на лошадях. Чем быстр» вы будете скакать, тем быстрее окажетесь в Браунсвилле. Хорошо, вот вы и в городе. Ступайте на север, где в своем убежише скрывается самозванец. Если натолкнетесь на пре- ступников, значит, вы на верном пути. Нс забудьте вбежать > убежише, чтобы вас нс ударило валуном! Идите прямо и быстро взбирайтесь вверх по лестнице, не смогли убить бандиты, стоящие на выступах. На подождите, пока человек бросит три валуна, а затем быстро пробегите мимо него влево. Застрелите одного бандита, охраняющего лестницу, и поднимайтесь наверх. Теперь вы находитесь на верхнем этаже. Идите направо, стреляя по 198
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) 3 дем нужно будет приседать, чтобы пули притаившихся j-утнпреступников нс попали в вас. Следующая серия лестниц getft а*-п{вшись на этаж, идите налево, а затем снова вниз. Вот вы и С*1) лапайтесь вправо, пока нс доберетесь до деревянной двери. *** ___• --I та nntirnrrib п кнопку «Up» и войшгге в нее. Это комната самозванца! Пе- реключитесь на Серебряные Пули и шагайте направо, пока не поя- вится противник. Приготовьтесь к трудному бою! Самозванец вы- пустит в вас очередь из автомата, на мгновение прекратит огонь и 7 на начнет стрелять. Постарайтесь попаси» в него пулей, ловко ^орзчивэясь от ответных выстрелов. Продолжайте в том же ivkc потому что вам нужно напичкать противника свинцом доверху, пока он нс сделал то же самое с вами! Когда мошенник сдастся, он расскажет вам о злом умысле Бзгчз Кавендиша (Butch Cavendish). Поклянитесь туг же отом- епт» Батчу! ЭПИЗОД ПЯТЫЙ $ Поселок Вождя & Chiefs Village) Гнездо Орла (Eagle's Nest) Тонто говорит, что здешние индейцы — ми- ролюбивые люди, но нс испытывайте судьбу. От- правляйтесь в Браунс- вилл и купите себе Длинноствольное Ружье. Если у вас нс хватает де- нег, заработайте их! Ког- да приобретете это страшное оружие, ска- чите во весь дух на се- вер. С гор спрыгнет ин- деец и нападет на вас! лабиринте вы и нападающие лощ30 Инде^цы сидите верхом на 3 'aj>ix Держитесь левого края На г*11 И Читайтесь запрыгнуть Нзб->ЫСТ'П‘ ^СЛИ вы правильно Нс П0Л°ЖСНИС, то индейцы Ками'0Гут п°иасть в вас томагав- Ках<ня.ми. Приготовьтесь стрелять влево, потому что один 199
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) или два индейца могут напасть на вас с этой стороны, проворнее! Когда пройдете по всему экрану, перед вами снова поиЬи> карта. Возвращайтесь назад в Браунсвилл и навестите Д0Кп Оружейную Лавку. С этого момента вам нужно покупать -цл и Серебряные Пули. Снова скачите на север, где вас атакуют во второй раз и пользуйте ту же самую тактику, что и раньше. Тонто подск^'* вам, что необходимо повидаться с Вождем. Вернитесь в Бра^Г вилл, если вам нужно подлечиться, а потом ------------------«И Поселок Вождя (Chiefs Village). отправляйтесь й Вы заметили, что индейцы теперь стали еще более свирепыми? Они появляются из невидимых дыр в земле и нападают на вас из засады. Медленно и осторожно двигайтесь на север, стараясь держаться как можно дальше от индейцев! Стреляйте в противников, если они подберутся слишком близко. У северного конца деревни вы найдете Вождя (Chief). Подойдите к нему и нажмите J кнопку А. Он пошлет вас на поиски Радужного Яйца (Rainbow Egg). Как все просто, не правда ли? Но этр только кажется! Когда Вождь закончит го- ворить, вы снова увидите себя на карте. Посетите Браунсвилл, а потом направляйся г. отвесной скале. Когда вы находитесь внизу, на вас начи- нают обваливаться массивные валуны. Начинайте прыгать по выступам. Не мешкайте, чтобы вас не прихлопнуло камнем, и держитесь ближе к правому краю экрана. Когда доберетесь до самого верхнего уступа, подождите, пока из середины горы не начнут обрушиваться бревна. Прыгните на бревно, а затем быстро перескочите па выступы, расположенные с левой стороны. 200
Yhe Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) - гиИтс к самому верху экрана и перейдите направо. 0оДПРь падаюшсс бревно, чтобы перебраться через лро- рсЯ^^'/.рпггссь Д2Ь'1ыис’ пока на вас нс набросится орел! будет летать °мтем П^пСУ(^ "Р™0 К в°-У,! ы>пр“игпе 6 нег° тремя Се^брлньпт Пулями, избавиться от этого Zemuemma. Рассчитайте свои выстрелы так, чтобы орел начал махать крыльями раньше, чей вы попадете в него пулей. Продолжайте прыгать Расправившись с первым орлом, вы увидите несколько круглых выступов. Осмотрите внимательно тот. что находится в центре и имеет слегка зеленоватый оттенок. Этот выступ задрожит и обвалцтея, если вы ступите на него. Не делайте этого, а не то, упав, потеряете жизнь, и вам придется все начинать сначала! направо и внимательно следите за зеленоватыми выступами. Орлы станут более агрессивными, так что стреляйте в них из своего ружья беспрерывно. В конце кон- ной вы доберетесь до плоской части горы. Ступайте направо и приготовьтесь стрелять в нападающего волка. На уступе вам повстречается еще два волка. Идите по выступам, расположенным по краю горы, псре- ^•'гивая через зеленые области и сражаясь с орлами. Вскоре вы Деретесь до вершины горы, где находится гнездо птицы, откла- ДЫв^ющсй Радужные Яйца! Эта птица огромна! Когда она бросится вниз, выстрелите в нее Серебряной Пулей. На самом деле вы не можете убить пти- цу — своими выстрелами вы сумеете только оглушить ее на минуту. Быстро бегите направо и прыгайте вверх по выступам, 201
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) ЭПИЗОД ШЕСТОЙ СЛ»»ШХ( ПоРац» Pike's Peak Пик Пайка стреляя в птицу всякий раз, когда она подберется близко к вам. Помните, что сс когти могут серьезно вас, если вы подпустите птицу к себе! Выступы справа приведут вас наверх,---------- к гнезду с Радужным Яйцом. Прикос- нитесь к Яйцу — и оно теперь ваше! Тут вы снова очутитесь на карте. Скачите •*. “А-3 назад в Поселок Вождя. Вам удастся /> безопасно пробраться на северную окраину Поселка. Поговорите с Вож- ^1 дем, и он заключит с вами мир! Г Ъ— - _ \ atari Пи Укрытие А Абилин (Abilene) Тонто с вами, герой. Он расскажет вам о следующем уровне. Скачите через мост в Абилин (Abilene). В этом городе жикг очень красивая девушка Клара (Clara), и вам нужно срочн-: увидеться с ней. Идите на север, к дому Клары, который стой; особняком, окружен- ный со всех сторс-я деревьями. Когда бу войдёте внутрь, w никого нс увидит?- Клару похитили! Вы должны Р3-’ узнать, где она. Пс* киньте город и ск: читс в Пик Пай»-- (Pike’s Peak). В Рудниковом Кабинете вы найдете указание, как Д°°РзГ^ до шахты, вырубленной в северной горе. При необходим0’- купите припасы в Оружейной Лавке, затем выйдите из гор01* двигайтесь к северной шахте. Внутри шахты таится много опасностей. Здесь прЯ‘0 Ниндзя (Ninjas), бросающие Шуриксны (Shuriken). ТоНТ° 202
The Lone. Ranger (Одинокий Рейнджер) Войдите в город и двигайтесь на север, где расположен бар — большое здание с двумя крышами. Внутри бара находится три человека. Подойдите к человеку, стоящему справа, и заговорите с ним. Он велит вам вернуться в Рудниковый Кабинет (Mine Office) в Абилине. Выйдите из бара и отправляйтесь из Ник Пайка в Абилин, где на юго-восточной окраине расположен Рудниковый Кабинет. Остерегайтесь преступника у входа в здание. знает, почему они здесь на- ходятся. Может быть, они ищут Последнего Ниндзя (Last Ninja), о котором рас- сказывается в третьей книге «Секреты Видеоигр»? Вы не можете пригнуться, чтобы увернуться от Шурикенов. Вместо этого перепрыгните через них. Вы должны пользоваться Серебряными Пулями — Ниндзя слишком силен, и против него не помогают Обычные ,• Пули. Когда пройдете первого Ниндзя, с потолка начнут падать сталактиты. Внимательно следите за крышей, чтобы избежать их попадания. Быстро двигайтесь вправо, пока сталактиты не перестанут сам надоедать. Застрелите Ниндзя у лестницы и спускайтесь вниз. Иаитс налево, стреляя в нападающих Ниндзя и избегая ста- ’iKniTOB. Соскочите с выступа, убейте Ниндзя и направляйтесь к I ^естницс, которая находится слева. Слезайте вниз и расправьтесь > КОТОРЫХ увидите там. Бомбометатель оставит после ’ Ссрдцс- Возвращайтесь по лестнице наверх и двигайтесь Ззг|РаВ°' Подо^итс, пока к вам подъедет синяя платформа. б на эту платформу и поезжайте направо, а затем 0° спрыгните с нес. РеГз^"есь вниз, где расположено несколько лестниц, остс- ле^уюЬ Ниндзя, который караулит вас. Спрыгните с выступа в сторону, повернитесь лицом направо и стреляйте в 203
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Ниндзя, пока будете падать. Заберитесь по лестнице чтобы подобрать оставшийся после него Мешок с Ден**5^ Потом прыгайте прямо в воду. Сверху снова начнут сталактиты. Вода замедляет движения Человека ц поэтому будьте предельно осторожны. Может быть, ноли прыгать по воде, чтобы двигаться быстрее. Застрелите Ниндзя, который стоит на выступах в воде. Когда доберетесь до лестницы, взбирайтесь наверх. направо и расправьтесь с атакующие вас Ниндзя. Когда дойдете до послед^, лестницы, забирайтесь наверх — и вотц( находитесь в комнате Главаря. Ступай: влево, на первую ступеньку, затем по:- пры гните вверх и выстрелите по днап> нали. Своей пулей вы должны сбросил Главаря с крыши. Ес- ли же вы промазали, спускайтесь вниз по лестнице и попробуй- те сше разок. Как только Главарь окажется на земле, стреляйте в него» перерыва. Шуриксн, брошенный Главарем, не причинит вреда. Когда вы одолеете этого противника, он расскажет г*-'-' йтесь направо по клеткам, пока не Др,1Г‘к большому канделябру, висящему 1'Гн'1СТС.ке. Канделябр упадет вниз, пытаясь вас. Пробегите мимо него, когда подниматься в погодок, и спусти- он 1ССТниие, расположенной сразу за :СС! пябром- Застрелите бомбометателя и ^^jrre оставшееся после него Сердце, а ^извращайтесь наверх. ^Сттпайте направо, пока не увидите зе- оГ’о Ниндзя. Быстро расстреляйте его. где находится Клара — в их укрытии! Возвращайтесь в Абилин и пополните свои запасы, а поу* отправляйтесь к укрытию бандитов. Внутри находится Нн^ Идите направо и поднимайтесь вверх по выступам. Сна4- выстрелите в Ниндзя, стоящего на верхнем выступе, з ’ запрыгните на синюю платформу, которая будет возить стороны в сторону. Перепрыгните на другую платформу с‘ . цвета, когда поедете направо и переправьтесь на ней пропасть к следующему выступу. И тут же на вас нападет другой Ниндзя, взбирающийся на крышу! Сбейте этого противника выстрелом, пока он нс причинил вам вреда! Этот Ниндзя — ваша последняя серьезная угроза. Двигайтесь все время вправо, пока перед вами не появится дверь, пройдя через которую вы встретитесь лицом к лицу со вторых» Главарем! Этот Главарь — злой волшебник, ко- торый может пред- стать перед вами в виде трех противни- ков! Подождите, пока на вас нападут зелё- ные Главари, и стре- ляйте мимо них Ссре- оряными Пулями, стараясь попасть в фиолетового Главаря, по- тому что именно он и является настоящим. _е Прекращайте стрел ь- До тех пор. пока фиолетовый Главарь нс «Дастся. Тогда он ска- сг ва.м, что Кдара на_ ^ится далеко отсю- (с, ,в Сан-Джакинто Jacinto)' иа йОсВОТ.Пс₽сд вами снова карта, и вы не медля должны скакать За пами в погоню бросятся бандиты на лошадях. Они сн0{к1 1130 У самого Сан-Джакинто. Перестреляйте их всех и скачите к городу, как только утилите перед собой» каргу. 204 205
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Если будете скакать достаточно быстро, то вам удастся ср' с бандитами лишь один раз. г,о,л udit;M отп/* бандитов. Чем бол^ на пути, тем ближе предоставиться ц03м вы сумеете застрСл**’ Попав в город, ступайте к Доктору и в Оружейную Дав. на этот раз приобретите много Серебряных Пуль. Затем - ляйтесь на юг и ищите там логово преступников будет встречаться вам подходите к их убежищу. Вам может ность прихватить два Сердца, если бандитов, бросающих Динамит. И вот вы в здании. Идите налево, под- нимитесь по лестнице, а потом двигайтесь направо. Стреляйте во всех Ниндзя, которые вам встретятся. Вскоре вы доберетесь до стены и увидите лестницу, ведущую вниз. Когда вы победите синего Ниндзя, стоящего у лестницы, он оставит после себя Сердце. Вы можете пополнить запас жизней, если застрелите Ниндзя. Возьмите Сердце, спус- титесь вниз по лестнице и снова вернитесь наверх. Синий Ниндзя снова возникнет пе- ред вами! Покончив с этим делом, спускайтесь вниз по лестнице и идите направо. Там находится много сталактитов и лишь несколько Нин- дзя. Быстро доберитесь до лестницы, ведущей наверх. Двигайте? направо, пока нс увидите синие платформы, которые ездят по кругу! Запрыгните на одну из платформ и стреляйте вверх, чтоб* сбить с крыши Ниндзя. Вам нужно перепрыгнуть через три пари платформ, чтобы добраться до выступа. Ступайте направо, пройдите канделябр и Ниндзя, а когда дой- дете до двери, входите в нес. Перед вами предстанет последний Гла- варь! Начинайте стрелять и отсту- пайте налево, чтобы заманить про- тивника к стене. Л потом снова стреляйте в него Серебряными Пу- лями, попутно уворачиваясь от Шурикснов. Если Главарь прыгнет вправо, двигайтесь за ним, нс пере- ставая стрелять. Победив Главаря, вы освободите Клару. 206
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) ЭПИЗОД СЕДЬМОЙ "Я Ворота Qati И ‘ ,.L_. Правый форт Right Fort jija<сГ'С(}ии11 Ф°Ртд— '* Mtddle Fort |i£M а МЛ MS J | «В ,^Lfe •' В начале этого уровня скачите направо и пого- ворке с человеком, лежа- щим на земле. Это по- беждённый американский Кавалерист (Cavalryman). Он поведает вам о том, что происходит в форте. Когда вы выслушаете его, возвращайтесь в Сан- Джакинто и запаситесь всем необходимым, а потом направляйтесь к воротам (рорта. По дороге на север убивайте переодетых Кавалеристов (их всего четверо). Остерегайтесь небольших мин. поскольку, наступив на одну из них, вы разлетитесь на мелкие кусочки! Когда вы приблизитесь к воротам, в вас начнет стрелять пушка Гатлинга (Gatling gun)’ Пробегите по самому низу экрана и дождитесь, пока она не прекратит вести огонь. Потом возвращайтесь к воротам и стреляйте Серебряными Пулями, стараясь поразить человека за пушкой. Как только он упадет, подойдите к пушке — и вы окажетесь за ней. Нажмите кнопку В, чтобы выпустить очередь в атакующий вас отряд Кавалеристов! Чем больше противников вы убьете, тем больше Мешков с Деньгами они оставят после себя. Если один из Кавалеристов сумеет добраться до пушки, вы будете сильно ранены, а пушка исчезнет. Пеп °ГДа Уложитс достаточное количество врагов (или когда они oi-qh01311^1 появляться), нажмите кнопку Л, чтобы прекратить на г И3 ПУШКИ- Соберите Мешки с Деньгами, а потом ступайте вОро^(сР и перейдите в другой экран. Вы прорвались через 207
The Lone Ranker (Одинокий Рейнджер) Сначала войдите в левый фоР1п и двигайтесь на север, где находит еще одна пушка Гатлинга! Приконч** противника, стреляющего из пущ,-^ и ведите из нее огонь по врагам * чтобы получить побольше Мешков с дЛ^ Собрав деньги, направляйтесь на сеа*' Дорожка повернет на восток, затем йд и приведет вас к каким-то полям с шипп^ Нс останавливаясь, быстро шагайтщ* вперед. Постарайтесь не попасть под ул,. Пушечного ядра (Cannonball), ' иначе получите смертельные раны! Лабиринт приведет вас к дому, перед которым стоят пушки. В этом доме засел Главарь! Войдите в здание и дь?' гайтесь в северном направлении. Спустя некоторое врезы Кавалеристы начнут атаковать дом с двух сторон. Но вы гк, прежнему идите на север, пока не увидите Главаря, раз махивающего мечом. Теперь заберитесь в верхний правый \тг.л. экрана. Выстрелите в Главаря к расстоянии, а потом тюверншес на восток и юг, чтобы отразит- нападение Кавалерии. Сноы повернитесь лицом к Главарю к выстрелите в него, но нс под- ходите к нему слишком близко, иначе он выхватит ружье и на- чнёт поливать вас огнем! Пост; нескольких попаданий Главгр- забьется в предсмертных судоро- гах и оставит вам ключ. Ступай-- к ключу и дотроньтесь до него, теперь, когда ключ у вас. «о- киньте форт! . Средний форт (middle fort) и правый форт (right tort) очеР похожи на тот, в котором вы уже побывали. Даже Главари тс подобны друг другу (меняется только их цвет, а мзьч нападения сохраняется). Поэтому используйте прежнюю такт»*-’ двигайтесь быстро, избегайте попаданий Пушечных яде? атакуйте Главаря на расстоянии. Нс забывайте заходить » Джакинто после прохождения каждого форта, чтобы подлая и пополнит!, запасы вооружения. .ЛИ Когда вы очистите от врагов все три форта, то пройти в ворота. Но перед этим купите в Сан-Д#аЯИ несколько связок Динамита, которые пригодятся вам в ОН Главарем! 208
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Эти ворота во многом схожи с фортами. Идите по лабиринту, в котором тоже есть Пушечные ядра, так что шевелитесь! Вам встретится только одно сложное препятствие — две мины, расположенные близко друг к другу. Приблизьтесь к этим минам так, чтобы одна из них была прямо над вами, а вторая — слева от вас. Чтобы пройти через мины, нажмите одновременно кнопки «Ср» и * Right» («вверх» и «вправо»). {(Огла доберетесь до дома Главаря, войдите внутрь. Дви- ,-лтесь к северу, пока не заметите противника, и станьте за м-ткамн так, чтобы они находились между вами и ним. Приготовьте связку Динамита и бросьте в Главаря, но не слишком близко к противнику, иначе он поднимет Динамит и швырнет назад в вас! Как только закончатся все взрывчатые вещества, приготовьтесь к стрельбе. Подождите, пока у Главаря иссякнут патроны, и выйдите ич-за клетки, чтобы выстрелить в него в то время, когда он перезаряжает оружие. У вас в запасе имеется лишь одно мгновение, поэтому делайте все быстро! Вам придется вьи1Устить в Главаря тонну Серебряных Пуль, но в конце концов одна из них свалит его. Теперь пришел час сразиться с самим Ват чем, отрезанным от всего мира в своем убежище в горах! 209
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) ЭПИЗОД восьмой Butch's Hideout Я ; •;i- Убежище Батча $ Горное Ущелье Прежде чем пасть к Батчу придется пробр Ь::'- через стражу. к загородила дорОГу душую к нему. СиЛ те верхом в Сан-д^' кинто и купите КО П\ЛЬ, СКОЛЬКО fjn зволяют вам финаНси (или сколько ВЫ жстс унести), а за1сч пешком идите к Горному Ущелью (Mountain Pass). Преодолеть Горное Ущелье довольно просто. Вам придется пройти только одно новое препят- ствие — прыгающие мосты. Чтобы сделал, это. ни в коем случае не прыгайте, а просто идите по мос- ту — и вас не будет подбрасывать. Когда расчистите проход, скачите назад в город и приобрети?, вооружение на все имеющиеся у вас деньги. Купите максимально число Серебряных Пуль и Динамита. А потом что есть дух» возвращайтесь к Убежищу Баша и приготовьтесь к долгой битве! Прежде всего вам нужно проложить себе путь через лабиринт крепости Батча. Дер- житесь правой стороны экрана. В этом случае, когда вы направитесь на север, вагоны поезда пронесутся по левому краю экрана, и у вас будет предостаточно времени, чтобы до- браться до места прежде, чем они вернутся. Повернув на юг, преодолейте стрижки#* и ступайте прямо к зданию Батча. Бойд’л-- внутрь и двигайте^ на север, пока не дой^ до лестницы. решись вниз, вы попадете в лабиринт, который сможете лри помощи карты. Помните, что в лабиринте вам нужно пользоваться Обычными Пулями. Добравшись до выхода из лаби- ринта, вы попадете в ствол шахты. Запрыгните на левый край вагонет- ки, и она начнет катиться вправо, прямо по головам бандитов! Когда доедете до конца рельсов, спрыг- с вагонетки. Если хотите получить Сердце, взберитесь по нице наверх и прокатитесь на вагонетке влево. Вагонетка л^едст синего человека с ружьём, который оставит после себя г piue. когда вы пристрелите его. Непременно возвращайтесь на монетке вправо, к лестнице, и спускайтесь вниз. Этот уровень имеет массу ловушек. Некоторые участки пола начинают обваливаться, как только вы ступите на них. Если вы упадете вниз вместе с полом — это конец. Двигаясь в правую сторону, всегда будьте начеку. Если пол начинает обваливаться, подпрыгните вверх! Небольшими шагами доберитесь до леепшиы. ведущей на следующий уровень. В этом месте остерегайтесь шипов и ступенек. Держитесь слева от шипов, дожидаясь, когда они выстрелят, а затем перепрыгните через них и постарайтесь попасть на ступени. Всего в этом уровне пять участков с шипами и ступенями. После того как преодолеете последнюю ступеньку, поднимитесь по лестнице и начинайте не спеша двигаться вправо. Постарайтесь не попасть под огромные глыбы, которые будут падать на вас сверху. Вскоре впереди покажется лужа красного расплавленного металла. Запрыгните на платформу, стоя-шую нал металлом, и она подвезет вас к лестнице. Поднимайтесь по лестнице до ^рхнего выступа и идите направо. 0,ла появятся струи пара, станьте ^жлу ними, чтобы они нс смогли *с% вас. Пройдите мимо послсд- •! струи и двигайтесь вниз по лсст- поло^П®Ыгните на платФ°РмУ» Рас‘ ВСко СННУК> над расплавленным металлом, и поезжайте направо. •^тыв ИЫ ДобсРстссь до лвсри. но не входите в нес, а двигайтесь q с’ 110ка не найдете вторую дверь. В нес и входите. 4tfo с2?,,ТС на сспеР по совершенно непонятному полу. Он ни- Рзшного вам сделать нс может, но выглядит дсйстви- 210 211
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) тсльно жутко! Идите нес время по коридорам, котору ,1 ворачивают на север. Вам попадется много воорухсцц", зубов бандитов, поэтому не забывайте прятаться за стены противникам спокойно пострелять, пока им не потрс’б^гъ перезарядить ружья, а потом прикончите их. В следующей части здания вы увидите зеленые полы и огромные огненные маятники! Проскочите мимо маятников, когда они качнутся в сто- рону ог вас. Постарайтесь нс застрять между двумя маятниками, а то по- гибнете. Вам предстоит пройти две такие комнаты с маятниками. Вот и следующий этап. Попробуйте пострелять в стену. Ващ. пули отскакивают! То же самое происходит с пулями вран» Используйте рикошет для своей выгоды и стреляйте в пр-, ступников из-за угла. Вам надо преодолеть две такие комнаты. В следующей комнате за машинами прячутся бандиты швыряющие пламя! Пробегите мимо них, когда они сделают паузу между бросками. Следующий коридор ведет на север, комнату’, где находятся два Главаря. Оба противника вооружены автоматами. Старайтесь находиться в самом низу экрана, в безопасном коридоре. Внимательно слезете за Главарем. Когда у него закончатся патроны и ом начнет перезаряжать ору жис, бросьте в него Ди- намит. Не подходите к противнику слишком близко, а то он поднимет Ди- намит и швырнет обратно. Расправившись с одним Гла- варем. зарядите Серебряные Пули. Сейчас вы можете стре- лять во второго бандита, когда он перезаряжает оружие. Если будете вести огонь достаточно быстро, то сумеете попасть в Главаря несколько раз. он ответит вам. Но при этом обязательно стойте в корЯЛ^’ чтобы сго пули нс смогли достать вас. Нс заходите слИЯ*0 далеко в коридор, иначе выйдете из комнаты, а, когда воз»Р\ титесь назад, к Главарю вернется вся его сила, и весь ваш ’Рг пропадет зря! 212
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) с Главарями будет покончено, откроется проход, по И^° <v вы придете к самому Батчу Кавендишу! Нанесите • Батчу, отомстив ему за всё! да!«*ск СЕКРЕТЫ Как победить Батча - атакует вас на большой ьа* * ‘ лпплг - г1. атакует вас на большой машине. Держитесь ближе к b 'J • * • «V краю экрана, позволив матине медленно появиться на *ciu ‘ « ппппой столоны. Стпе- с правой стороны. Стре- в пушку, установленную машины. Вам нужно по- пастГв нее четыре раза Сереб- ряными Пулями, и только тогда она взорвется. зКране дяЙтс спсрсД” пасть 1 Стреляйте в пушку’ Батча, а когда он начнет стрелять в вас, напштесь. и его пули пролетят у вас над головой. Продолжайте весги огонь по пушке, пока она не взорвется. Батч придет в ярость! Ликвидировав пушку, запрыгните на выступ, расположенный справа от неё. Перепрыгните через шипы, когда они вы- сунутся и замрут в центре машины. Идите вправо и перепрыгните через паровые клапаны, а затем отскочите влево и оста- новитесь справа от выхлопной трубы. Сейчас остались только вы и Батч. Станьте выше Батча и не- много левее и стреляйте в него по диагонали. Когда противник станет отвечать вам. ему придется стрелять вверх, и это позволит вам легче избежать сго пуль. Батч бегает очень быстро и может отскочить от вас, так что преследуйте сго и не переставайте стрелять. Удачи! 213
The Lone Ranger (Одинокий Рейнджер) Пароли Тонто сообщает вам пароли, которые очень полезны хотите перейти сразу к более сложным эпизодам, пользуйтесь ими слишком часто, поскольку этим испортить игру. еснй * И* Эпизод второй: VWBK BNTZJPBY GZHG Эпизод третий: XGGYK LBXD JJYN HDTM Эпизод четвертый: WNYM VBJD GMYN TGLH Эпизод пятый: MJBP JNBY TJBY VGXH Эпизод шестой: PWYG PNYB LWYD LGPM Эпизод седьмой: QKYM LBRB TMYD MGQN Эпизод восьмой: HBYT XNRG TDYD YGHT 214
ГЛАВА 11 Меда Man 3 (Мега Мэн 3) Дистрибьютор: Сар Сот Тип игры: Действие в лабиринтах ЧТО ПРОИСХОДИТ? Злодей доктор Вили (Dr. Wily) изменил тактику, и сейчас он совместно с доктором Лайтом (Dr. Light) разрабатывает .мирный проект. Но для завершения работ двум ученым требуются энер- гетические кристаллы, которые находятся в шахтах на планетах, населенных беспощадными роботами. Лишь один человек может ^рнугь кристаллы. И этот человек — Мега Мэн! ИГРОКИ •Мега Мэн 3» — это игра для одного человека. СЧЕТ п₽О1в<'^СГа ^энс очки нс нгРают никакой роли. Ваша цель — •ТИио* пТЬся от УР°ВНЯ к уровню, побеждая по пути Власте» в*Роботов (Robot Masters). 215
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы начинаете игру, имея три жизни, каждая из кОг , обладает Счетчиком (Life Meter). Когда враги наносят°^^ удары, показания Счетчика Жизни уменьшаются. Если же *'' опустятся до нуля, вы теряете жизнь. Некоторые ловущ^ О|Ц* столько опасны, что мгновенно убивают вас, если вы п**5 коснетесь к ним’ Вы можете играть в «Мега Мэн» бесконечно. Кроме то после победы нал Роботами-Властелинами вы узнаете Парод?’ которые помогут вам продолжить игру без необходимой? драться с Властелинами, которых вы уже победили. УПРАВЛЕНИЕ Движения Мега Мэна Стрельба Переключение в режим выбора оружия Прыжок ОРУЖИЕ Мега Мэн начинает игру с основным оружием — Ручной Пушкой (Arm Cannon), обладающей бесконечным запасом энергии. После победы над Властелинами Мега Мэн зарз- батывает новые виды оружия, которые, однако, имеют огра- ниченный запас энергии. Нс забывайте переключаться w Ручную Пушку после использования особых видов оруж,,р чтобы их энергия не истощилась до нуля. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В игре «Мега Мэн 3» предусмотрено несколько способу приобретения специальных предметов. Одни из них остав:г*13' после себя побежденные монстры, другие разбросаны п° Д', личным уровням, а третьи можно получить лишь после п0** над определенными Властелинами. 216
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) гИчесхая Пилюля (Energy Pellet) бывает двух разме- ul0ro и маленького. - ^.1ССИвнсе Кристалл (Crystal), тем больше он заряжает ’ %1МИК Жизни. L У Й11ЯЯ Пилюля (Weapon Pellet) перезаряжает специальные I оужия. ^еРсд тсм как поднять Кристалл, вы должны сцдь* 01'0 специальное оружие, которое хотите зарядить. Нс ^рап- затем снова переключиться на Ручную Пушку! с Сюрпризом (Surprise Box) — это сюрприз, но всегда Яш** . rtjto ХОрОППМ. Голов» Мега Мэна (Mega Man Head) дает вам дополнитель- но жизнь Эисргстнческии Сосуд (Energy Tank) (Е) полностью заряжает -лл Счетчик Жизни. Быстрое Кольцо (Rush Coil) (RC) позволяет вам прыгать на большую высоту. Быстрый Флот (Rush Marine) (RM) помогает вам исследовать глубины. Быстрый Двигатель (Rush Jet) (RJ) перевозит вас. ДРУЗЬЯ Доктор Лайт — ваш единственный друг, но он не сможет по- мочь вам. Мега Мэн должен действовать самостоятельно. ВРАГИ В игре присутствует шестнадцать различных Властелинов- Роботов! Сначала вы видите на экране только восемь из них. Вторая группа, состоящая из восьми Роботов (которые являются глазными врагами в игре «Мега Мэн 2*, появляется только после wo, как вы одержите победу над первой группой Властелинов. Первая группа Космический Человек (Gemini Man (GE)) — использует Космический Луч (Gemini Beam), который прыгает по всему экрану, пока нс попадет в цель. Крепкий Человек (Hard Man (НА)) использует Крепкий Кулак (Hard Knuckle), который спо- собен пробить всё на своем пути. 217
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Магнитный Человек (Magnet Man (МА)) дает Магнитным Снарядом (Magnet бьющим в цель без промаха. Игольчатый Человек (Needle Man (NE)) Кс. зуст Игольчатую Пушку (Needle Cannon) ляюшую небольшими огненными снаряда^ * огромной скоростью. Призрачный Человек (Shadow Man (SH)) ада- Призрачным Лезвием (Shadow Blade) — ' тоносной Звездочкой, которая после броск- возвращается к тому, кто ее бросил. Человек-Змея (Snake Man (SN)) использует Поисковую Змею (Search Snake), которая пойд- ет по полу и стенам и ищет, на кого можно на- пасть. Человек-Молния (Spark Man (SP)) пользуется Ударной Вспышкой (Spark Shock). Это оружие стреляет большими шарами электрической энергии! Человек-Волчок (Top Man (ТО)) обладает Вра- щающимся Волчком (Top Spin) — разруши- тельным оружием, которое может уложить свою жертву замертво! Вторая группа Воздушный Человек (Air Man (А)) использует Воздушный Ре- вольвер (Air Shooter). Человек-Пузырь (Bubble Man (В)) использует Пузырьковую Пулю (Bubble Lead). Человек-Громила (Crash Man (С)) использует Мощные Бомб-1 (Crash Bombers). Мгновенный Человек (Flash Man (F)) использует Устрой^1®0 для остановки времени (Time Stopper). Горячий Человек (Heat Man (Н)) использует Атомный Ого#1*- (Atomic Fire). 218
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) 1ЫЙ Человек (Metal Man (M)) использует Железное # uc(M«al BladC>' ДсЗЛ|,с ' Человек (Quick Man (Q)) использует свой Быстрый (Quick Boomerang). gyCTpb”1 доеранг вЯнный Человек (Wood Man (W)) использует (Leaf Shield). ir,u пы хотите посмотреть, как выглядят эти враги, ЕСЛИ \то книгу «Секреты видеоигр» и прочтите главу, об игре .Мега Мэн 2.! Листовой •загляните рассказы- СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Тренируйтесь выполнять прыжки, пока мастерски нс овладе- ем нх техникой. Многие этапы игры просто невозможно пройти без умения совершать точные прыжки и отскоки. Научитесь быстро нажимать на кнопку «Старт» (Start). Вам придется довольно часто применять её для выбора разных видов оружия и для использования Энергетических Сосудов. Если вы будете слишком медлительным. то можете потерять жизнь, так и нс успев привести в действие предмет, который был вам необходим в данный момент. В игре есть много таких мест, где вы можете набраться сил. уничтожая врагов. Если вы уйдете с этого места, а затем вер- нетесь, то снова встретите прежних противников и сможете их убить. Таких мест в игре слишком много, и мы не станем подробно останавливаться на каждом из них, поэтому будьте всегда начеку. Руководство по игре «Мега Мэн» Этап первый: Игольчатый Человек Бегите направо, пока нс доберетесь до дикобраза. Быстро вы- етрслите в него, чтобы уничтожить. Если вы будете действовать •именно, дикобраз выстрелит в вас иглами, свернется в клубок НаП°Катится на вас- Следующие несколько дикобразов находятся то УС1^пах- Подпрыгните вверх, чтобы попасть в них, и приго- ьтссь перескочить через дикобразов, если они начнут ка- НсЙ Я З‘п четвертым дикобразом находится лестница. Идите по ^прыгните с лестницы на средний выступ и двигайтесь ®°- На нижнем уступе находится робот, охраняющий Ору- 219
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) жейную Пилюлю, которая служит для зарядки спеццд.^ видов оружия. Вам она пока не нужна, поскольку у вас * • ! специального оружия! В конце этого уступа находится п, Выстрелите в нее три раза с дальнего м стояния, но нс подходите слишком о-'"" ко, иначе сс огромные снаряды уложат месте. Унггггожив эту пушку. бегите и расстреляйте ешс две такие же. этого вы приблизитесь к роботу, стояц/ на уступе. Этот робот не тронется с мест? пока вы нс опуститесь на землю. Тогда он вдруг оживет. Приг товьтссь стрелять! После расправы над первым роботом вас атакует стрекоза в> можете либо застрелить ее, подождав, пока она опустится вин» слева от вас, либо перепрыгнуть через нес, когда она попытаеги налететь на вас с левой стороны. Перепрыгнуть будет легче и безопаснее. Продолжайте бежать вправо, сражаясь с роботами и стрекозами, пока не увидите лестницу. Спускайтесь по ней вниз. Вы не сможете пройти дальше, пока не проползете через туннель. Но не пытайтесь двигаться сразу, а подождите, когда с потолка опустится шип. Проберитесь под этим шипм, как только он начнет подниматься к потолку. Двигаясь вправо, вы увидите еще несколько шипов, но самый коварный из них — это тот, что находится над платформой, с#* вой стороны от лестницы. Дождитесь, когда шил начнет дви- гаться вверх, затем быстро пробегите под ним и запрыгните н лестницу. Забравшись наверх, вы обнаружите дикобраза и Э1К-Р гетичсский Сосуд. Чтобы завладеть этим предметом, выбер • Быстрое Кольцо и запрыгните в него. Но будьте осторожяь* дождитесь того момента, когда дикобраз нс стреляет свР> иглами. Заберите Сосуд и взбирайтесь по следующей лестнИй • 220
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Эти роботы, метающие ядра, — очень коварные враги. Следите за их шлемами. Когда забрало шлема становится черным, вы можете ранить их своими пулями. Но это означает также, что робот вот-вот бросит свое ядро! Стойте на лест- нице таким образом, чтобы ваши выстрелы попадали роботу по но- гам. Это позволит вам держаться вне досягаемости выстрелов про- тивника и в то же время прино- сить ему ущерб. Уничтожив обоих роботов, забирайтесь наверх. Этот робот такой огром- ный! Вы можете пройти его двумя спо- собами- Или стреляйте в робота, когда забрало его шлема открывается, или проскочите под ним, когда он прыгнет. Если вы намерены уничтожить этого противника, подпрыгните вместе с ним, чтобы как можно больше выстрелов достигло цели. Бегите направо и войдите в металлическую дверь. Вы попали в комнату, расположенную перед жилищем Игольчатого Чсло- * века. Такая комната есть перед жилищем каждого Властелина. Здесь вы можете выбрать то оружие, которым собираетесь атаковать Властелина. Поскольку особого оружия у вас пока нет. просто войдите в следующую дверь. ц есть Игольчатый Человек. Если вы стоите слишком wucko от него, он подпрыгнет в воздух и выстрелит залпом из иголок. Если же вы подойдете ближе, Властелин наклонится вперед и выстрелит своей головой. Но у этой головы небольшой диапазон действия. 221
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Держитесь подальше от Игольчатого Человека и подпп вайтс, чтобы избежать попаданий его иголок. Стреляйте нс рывно, чтобы ваши пули попадали в противника, где бы 0}{,рс’ находился — в воздухе или на земле. Если у вас заканчивав энергия, воспользуйтесь Энергетическим Сосудом. Если Игольчатый Человек прыгнет на вас, проскочите п ним и бегите к противоположной стороне экрана. Чем дат,0”1 вы от него находитесь, тем легче избежать его нападений. Вам потребуется 28 раз попасть в Игольчатого Человека и своей Ручной Пушки. Одержав над ним победу, вы получив Игольчатую Пушку и Быстрый Двигатель! Поздравляю, вы по^ лили первого Властелина. Впереди вас ждут всего пятнадцать.. Этап второй: Человек-Змея Двигаясь вправо, вы повстречаете двух врагов. Прыгающие роботы надоедливы и успеют попасть в вас нс один раз, прежде чем вы успеете отреагировать. Быстро расстреляйте их! Змеиные головы еще более опасны. Они быстро мигают и тут же пускают пулю прямо в вас. Ведите по ним огонь с некоторого расстояния. Когда доберетесь до лестницы, взбирайтесь наверх. Прыгайте и стреляйте как можно быстрее, и вам, веро- ятно, удастся уничтожить все три головы прежде, чем они успеют ранить вас. Снова поднимайтесь по лестнице. Здесь находится большая змеиная голова! Держитесь ближе к левому краю экрана, стреляйте змее в челюсть и прыгайте, чтобы избежать се снарядов. Когда одолеете змею и пол перестанет двигаться, ступайте вправо. На следующем экране находятся две змеиные головы и воздушный противник. Когда вертолет останавливается прямо над вами, с него падает бомба. Увернитесь от бомбы, пока она находится в полете. Вы можете сразить одну змеиную голову из- за стены, но для того, чтобы расправиться со второй, придется спрыгнуть вниз. На высоком уступе находится две Энергетические Пилкн{- которые помогут вам восстановить здоровье, если есть нсо1 ходимость. Но нс пытайтесь взять их, пока нс уничтожите зм иную голову, охраняющую лестницу. Как только зарядит® энергией, ступайте вверх по лестнице. С роботами, прыгающими на шесте, справиться нс тэь просто. Стойте на месте, когда они бросятся на вас. Р° 222
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) olJj нуг через вас и опустятся слева. iu*Pe’^иИтесь кругом и стреляйте в них чем они добегут до вас. Слсду- \ сети и на, до которой вы вскоре ’°1'пегссь’ ведст наверх. Взбирайтесь по Д 1затем подпрыгните в воздухе и вы- Hf>! пите в робота, метающего ядра. Нс СТ%!ва»’те слсШПЪ 33 его забралом. Рас- ^'.ившись с ним, продолжайте подниматься. ,,р через некоторое время вы встретите двух роботов, бросающих пса за которыми расположены две лестницы. Поднимайтесь по повой лестнице и откройте Ящики с Сюрпризами, а затем спус- титесь вниз и взберитесь вверх по левой лестнице. Уничтожив огромную голову, двигайтесь направо. Вскоре вы повстречаете еще несколько роботов, прыгающих на шесте. Наверху первой лестницы находится Энергетическая Пилюля, а вторая лестница ведет в жилище Человека-Змеи. Поднимитесь по второй лестнице, предварительно уничтожив жука, ползающего по ней. Ступайте направо и запрыгни- те на колонну. Остановившись в центре колонны, вы вдруг начне- те подниматься вверх на плава- ющей платформе! Подождите, пока платформа поднесет вас по- чти к самому верху экрана, а затем перепрыгните на следую- щую колонну и снова останови- тесь в центре. Продолжайте и дальше ехать на платформах и перепрыгивать с колонны на колонну. Пока вы перемещаетесь, снаряд из облака начнет летать возле вас с правой стороны. Если вы выстрелите в него, то облако исчезнет, но снаряд останется! Его скорость возрастет, и снаряд Пролетит по экрану по прямой линии. После того как пройдете колонны, вам придется попрыгать с гэика на кубик, пока вы нс доберетесь до комнаты, которая в замок Человека-Змеи. Войдя в эту выберите Игольчатую Пушку и игзйтссь направо, приготовившись к ^^Рсче с Человеком-Змеёй! По °исковые Змеи этого Властелина Ни\3 }ОТ По зсмлс- Перепрыгивайте через и посылайте в противника полный 223
Mega Мал 3 (Мега Мэн 3) заряд иголок. Он выдержит всего семь попаданий. Человеку может подпрыгивать очень высоко, поэтому дождитесь, пок окажется на земле, а затем стреляйте. Как только Властелин?^* гибнет, вы завладеете Поисковыми Змеями. Этап третий: Космический Человек Быстро двигайтесь направо, сразившись по пути с врагами. Первого из них, пингвина, одолеть не сложно — выстрелите в него! дпУ«л пРосто Летающий глаз более опа- сен. Он кружится по всему экрану, падает вниз, бросая три бомбы сразу, а затем сно- ва взмывает вверх. Подпрыг- ните и выстрелите в глаз как раз в тот момент, когда он на- чнёт лететь вниз. В этом слу- чае он сбросит только одну бомбу и постарается держаться подальше от вас, не причиняя значительного ущерба. Как только перепрыгнете через я.мы, сразу же стреляйте. Глаза будут швырять в вас бомбами и приземлятся на другой стороне пропасти, сбрасывая вас вниз. После расправы над летающими глазами вы доберетесь до люка, в который, на пер- вый взгляд, проникнуть невозможно. Что же делать? Подождите немного, и кого же вы увидите? Вы все узнаете чуть позже. Когда робот откроет для вас люк, прыгайте в отверстие и прижимайтесь к правой сте- не, если хотите попасть в коридор с Энергетической Пилюлей, или к левой стене, чтобы очутиться в другом коридоре с Годовой Мега Мэна! Теперь опуститесь на землю и идите направо. Вам преградят путь икринки. Когда вы стреляете в такую икринку, из нее появляется головастик и начинает подкрадываться к « 224
Mega Man 3 (Мега Мон 3) Выстрелите в головастика и убейте его. Постарайтесь ипчтожить как можно больше икринок и головастиков. г из них может оставить вам какой-нибудь особенный приз. В конце туннеля поднимитесь по лестнице. Чтобы добраться до лестницы, проложите себе путь через пинки. Разделаться с ними нс просто, но .можно. Очень И асно стрелять в них с лестницы, так как головастики могут °бигь вас почти мгновенно. Если вы уже добыли несколько Энергетических Пилюль, то сумеете оправиться от понесенных потерь. На верху лестницы расположено еще несколько икринок и Оружейная Пилюля. Расправьтесь с икринками и идите дальше, пока не увидите огромного механического пингвина! Этот пингвин будет часто вы- стреливать в вас маленькими пингвинчиками, до тех пор пока вы нс уничтожите его. Можете пострелять малень- ких пингвинов и заработать какие-нибудь призы. Чтобы покончить с большим пингвином, подпрыгивайте вверх и цель- тесь ему прямо в глаза. Двигайтесь вправо и убейте сшс одного пингвина. Прыгните в колодец, по пути заберите Энергетическую Пилюлю, если она вам нужна, и снова падайте вниз. Вы приземлитесь рядом с водой. Прыгайте по кубикам, расположенным над водой, спускай- тесь вниз, чтобы подобрать специальные призы, и поднимайтесь обратно на кубики при помощи Быстрого Кольца. Можете ис- пользовать также Быстрый Флот, чтобы было проще преодолеть г<е преграды. Прыгая с блока на блок, остерегайтесь рыбы, стре- ляющей снарядами, и стрекоз. Медленно продвигайтесь вперед и *03Лс лестницы, ведущей наверх, возьмите Энергетический Сосуд. Поднимитесь по лестнице, стреляя в двух лягушек. Вы долж- попасть в них налету, поэтому тщательно рассчитайте свои ^стрелы. Продолжайте идти вверх, проберитесь через пры- 1^ощего робота, и вы окажетесь в комнате. Переключитесь на “исковую Змею и приготовьтесь сразиться с Космическим Двеком! |2е* 1174 225
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Сначала вы встретитесь с двумя Космическими Людьми Выпустите своих Поисковых Змей, чтобы попасть по Властелинам, когда они прыгнут справа налево. После уничтожения одного Космического Человека оставшийся отойдет назад и будет бегать вперед-назад по земле. Выстрелите в него несколькими змеями, и ему придет конец. Теперь у вас появится Космический Лазер. Этап четвертый: Человек-Молния Взбирайтесь наверх и идите направо. По полу и потолку ползают змеи; перепрыгните через них, когда они закроют свои пасти. Из труб в потолке появятся летающие пробки. Рас- стреляйте их очень быстро, чтобы они не успели выпустить очередь искр. В конце тун ноля взбирайтесь по лестнице вверх, одержите победу над толкателем ядра и снова поднимайтесь. Вам пред- стоит пройти через очень коварные платформы. Как только вы опускаетесь на платформу, она начинает двигаться вверх, прямо на смертельные шипы, торчащие из пололка. Нс ждите слишком долго, иначе ударитесь об эти шипы! Пройдите по этим платформам, убейте змей и снова двигайтесь наверх. Подпрыгните и стреляйте в водителя трак- тора, пока нс убьете сго. При помощи Быс- трого Кольца добудьте Энергетическую и Ору- жейную Пилюли. Идите вверх, бегите направо и спрыгните в колодец. Двигаясь вправо, преодолейте три трубы, выбрасывающие мусор. Уничтожьте мусорный блок и быстро пробегите, пока второй нс об- рушился вам на голову. Если хотите, можете в этом месте задержаться и пострелять в му- сорные блоки в надежде получить какие-либо призы. 226
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Г. _ ыгайте вниз и бегите направо. Здесь вам предстоит совер- очень сложную серию прыжков и придется использовать Двигатель, чтобы преодолеть этот участок. Избегайте тлп-пингов, которые подлетят с боков экрана и соберутся в ро»0' цОПР0 ______________________________________________________ И вот вы достигли комнаты. Перейдите на Игольчатую Пушку. Вскоре перед вами появится Человек-Молния, который выстрелит восемью небольшими искорками, а затем одной большой искрой, которая полетит прямо в вас. Избегайте попадания искр и пичкайте Властелина иглами. Бой будет довольно простым. Одержав победу, вы заработаете Ударную Вспышку. Этап пятый: Магнитный Человек Бегите направо и спокойно преодолейте летающие магниты. Только не пытайтесь перепрыгнуть через яму, когда на экране находится магнит. Спускайтесь по лестнице, и вскоре вы увидите того парня, который открыл для вас люк! Но теперь он хочет сразиться с вами! Сначала пробе- ритесь к нему за скалу и только Югда стреляйте! Как только па- Рснь повернется кругом, снова станьте сзади него и нападайте. Продолжайте действовать в том же д»с. а когда одолеете противника, В!-* обнаружите дыру. Прыгайте пРй.Мо в нес! , Робот-купол стреляет самонаводящимися ракетами. Из- 11 <t!CCb °т этого Р°бота и затем перестреляйте все ракеты, оольше прыгайте, чтобы ввести их в заблуждение. Бегите сли₽аВ°’ Уннчтожьтс СЦ1С один купол и спускайтесь, но нс Ц|Ц*Ком быстро, чтобы успеть рассмотреть следующий экран. 227
Mega Mon 3 (Мега Мэн 3) Сначала осмотрите все выступы до самого конца, а затем сип • ните с лестницы влево. Приземлившись на выступ, прыГа’Л дальше вверх, а затем спускайтесь вниз по лестнице. Двигайтесь направо и вниз по лестницам. Вскоре вы доберетесь до комнаты с исче- зающими кубиками. Стойте с левой стороны экрана, пока не появится первый кубик. Запрыгните на него. Справа снова появится кубик. Продолжайте прыгать вверх и влево, затем вправо и снова вправо — в ту сторону, где будут появляться новые кубики. Как только вы прыгнете второй раз вправо, под- скочите прямо вверх. Под вами появится кубик, с помощью которого вы сможете пе- репрыгнуть через стену. Вторая головоломка немного проще. Сосредоточьтесь на кубике справа от вас, и проблем не должно возникнуть. Третья головоломка — очень хитрая. Прыгните на первый кубик, но нс вздумайте приземляться на появившийся справа кубик. Подождите, пока над вами справа появится еще один кубик, и только тогда прыгайте. Четвертая головоломка — самая простая из всех. Просто прыгайте с кубика на кубик и потом под- нимитесь по лестнице. В следующей комнате находится много разных предметов, но вы пока нс сумеете добраться до них. Сначала снова под-ни- митесь наверх и уничтожьте робота. Затем перепрыгните из самую нижнюю лестницу и спускайтесь вниз. Вот теперь вы можете заполучить эти призы. Пробравшись к лестнице, идите наверх и сразитесь еще с одним роботом, а затем уничтожьте купол. После этого входите в комнату и переключитесь на Ударную Вспышку. И вот перед вами Магнитный Человек! Стреляйте в него, когда он стоит на земле, но остерегайтесь его магнитного поля Когда Властелин поднимает руки, он готов привести его действие. Магнитное поле будет отражать ваши вспышк” 228
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) притягивать вас к противнику. Вам потре- буется нанести семь уларов по Магнитному Человеку, чтобы одолеть его и получить за это его Магнитный Снаряд. Этап шестой: Крепкий Человек Начинайте, как обычно, двигаться вправо. На экран влетит огромная пчела, несущая с собой мешок, из которого появятся пять более маленьких и быстрых пчел и бросятся на вас. Если вы не желаете драться с пчелами, просто убегайте вправо, когда большая пчела появится на экране. Она спокойно перелетит на другую сторону экрана, и вы сможете двигаться дальше. Зеленые предметы — это ло- вушки. Когда вы наступите на одну из них, она попытается схва- тить вас. Постарайтесь перепрыг- нуть через ловушки или прополз- ти под ними, чтобы избежать их тисков. Подберите Энергетическую Пилюлю и взбирайтесь наверх. В этой комнате вас встретит толкатель ядра, и с ним вам придется трудно. Переключитесь на Космический Луч и выстре- лите несколько раз в стену. Пули отскочат от стены и попадут в толкателя ядра. Двух попаданий достаточно, чтобы покончить с ним. Используйте Быстрое Кольцо, чтобы перебраться через сгсну, и поднимитесь по лестнице. Теперь бегите направо. Обезьяны, которые вам встретятся, проворны и очень коварны. Если они ударят вас, нс стреляйте в 27вст. а просто быстро проскочите к правой стороне экрана. Чем Острее вы добежите до лестницы, тем лучше. Взбирайтесь на- всРх. застрелите толкателя ядра, возьмите Энергетическую Пи- Mtjo, а затем снова поднимайтесь. Пройдите мимо еще одной ^зьяны и заберитесь наверх снова. Двигайтесь направо и уничтожьте тракторы. При этом не бывайте, что вы должны попасть в водителей. Вскоре перед Ми окажется две лестницы, одну из которых вы должны 229
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) выбрать. На верху каждой из них вас поджидает робот. ОдоЛс{, его и поднимайтесь. Пробегите мимо зеленых щелкунчиков и спускайтесь по Лс ницс вниз. Таинственный враг снова появится перед вам" Расправьтесь с ним и спуститесь вниз дважды. Пройдите очеп кого попрыгунчика и войдите в комнату. Переключитесь » Магнитный Снаряд и двигайтесь вправо. Одержать победу над Крепким Человеком очень легко. Вам надо лишь непрерывно стрелять в него Магнитный Снаряд и перепрыгивать через его Крепкие Кулаки. Ваши Снаряды будут наводиться прямо на Крепкого Человека, поскольку он железный: Вы быстро расправитесь с ним и получите за это Крепкий Кулак. Этап седьмой: Человек-Волчок Начинайте двигайте вправо и проложите себе путь через лягушек и винты, чтобы добраться до лестницы. Спускайтесь вниз медленно, стараясь не упасть с лестницы, когда появится следующий экран. Выстрелите в робота, находящегося на выступе, и лишь затем соскочите с лестницы и прыгайте вверх по уступам. Таким образом пройдите еще три экрана. На последнем из них имеются шипы, поэтому будьте внимательны. Бегите вправо и уничтожьте тракторы, затем идите вниз через два экрана. Там перед вами возникнет гигантский кот, загородив дорогу к следующей лестнице! Подойдите вплотную к свирепому животному и стреляйте ему прямо в рот. Он несколько раз ударит вас, но не слишком сильно. Спускайтесь вниз по лестнице и бегите вправо. Вам придется сразиться еще с одним котом, прежде чем вы сможете подняться вверх. Следуйте по этому лабиринту', пока нс доберетесь до паряШИ* вершин! Когда вы будете прыгать с одной вершины на другую, ПОД' ходите вплотную к правому краю вершины — иначе нс допрыгнем 230
Mega Man 3 (Мега Мзн 3) Тактика борьбы с этим Властелином довольно проста. Когда н выпустит в вас три волчка, атакуйте его крепким Кулаком. Перепрыгните через волчки, когда они долетят до вас. Затем перескочите через Человека-Волчка, когда он повернется в вашу сторону. Уничтожив его, вы заработаете Вращающийся Волчок! Этап восьмой: Призрачный Человек Начало этого уровня легкое. Просто ходите по туннелям и побеждайте про- тивников. Вы уже встречали их всех раныпе и не столкнетесь ни с одним но- вым противником, до тех пор пока нс . сразитесь с таинственным человеком. В верхней части экрана появится круглый купол, я весь экран превратится в звёзд- ное поле! Можете подождать, пока купол не исчезнет за левым краем экрана, или, если хотите, расстреляйте его своим Магнит- ным Снарядом. По мере того как вы будете продвн- вправо, вам повстречается еще гаться около шести таких куполов. Быстро из- бавьтесь от них. В конце туннеля пры- гайте в дыру. Продолжайте двигаться в том же направлении, пока не дойдете до конца дороги, где увидите большой водопад из лавы и маленькие выступы, находящиеся далеко внизу. Попытай- тесь преодолеть это препятствие, пры- с выступа на выступ, но роботы-парашютисты, падающие ,РХУ. могут легко сбросить вас в лаву. Попробуйте восполь- «Ться Быстрым Двигателем и держитесь в верхней части экра- 'Гсобы парашюты нс накрыли вас, когда начнут падать. 231
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Призрачный Человек очень быстр. Подойдите поближе к Нс му и воспользуйтесь для атаки Вращающимся Волчком. Вла- стелин погибнет очень быстро, а вы получите Призрачное Лезвие и Быстрый Флот! Теперь вы одержали победу над всеми Властелинами-Робо- тами. Но что это? Четыре новых, загадочных Властелина появ- ляются в углах экрана! Ну что ж, вам лучше побыстрее выяснить, кто они такие... и расправиться с ними, пока нс поздно! Этап девятый: Железный Человек и Быстрый Человек Пройдите по лабиринту, как обычно. Единственное, чего вы не встречали раньше, — это вращающиеся круглые платформы. Нс вздумайте стоять на них, а лишь быстро прыгайте с одной на другую. Железного Человека можно одолеть либо при помощи Маг- нитного Снаряда, либо исполь- зуя Крепкий Кулак. Легче всего избрать первый путь. Только держитесь у левого края экрана и избегайте ударов лезвий Же- лезного Человека, при этом не- прерывно стреляя в него. Сразу за Железным Человеком находится глубокая ша*1* Спрыгните по центру шахты, чтобы нс наткнуться на Ший 232
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) |L^cTJ(Biuucb на дно, бегите вправо. Вскоре вы доберетесь до мусорных труб, которые вам предстоит преодолеть. ,|CC>uVio трубу пройти несложно, но со второй придется пово- е"сЯ Подождите, пока упадет мусорная куча, затем запрыгните 31ГТ^.С и быстро соскочите, прежде чем упадет следующая. 113 Быстрый Человек очень много прыгает, йпслольэуйтесь Поисковыми Змеями, что- бы убить его. Подпрыгивайте в воздухе, беспечивая большую вероятность попа- °аний. и нс выпускайте одновременно слишком много змей, иначе вы останетесь беззащитным. пока ваши змеи будут ка- рабкаться по стенам! Этап десятый: Воздушный Человек и Человек-Громила Путь к первому Властелину довольно прост — дверь в сго комнату охраняет дикобраз. Сначала зарядитесь, затем забери- тесь наверх, убейте дикобраза и возьмите любой приз, который он бросит. Теперь спуститесь вниз и снова поднимитесь. Для победы над Воздушным Человеком используйте Магнит- ный Снаряд или Ударную Вспышку. Не пытайтесь стрелять через вихри Воздушного Чело- века, а преодолейте их, подпрыг- нув вверх или пробравшись снизу, что обеспечит вам прямой выстрел. После поражения этого Властелина, вы подойдете к одному из самых трудных этапов игры. Приведите в действие Быстрый Двигатель и поднимитесь в воздух. Остановитесь в верхней части экрана и нс прекращайте стрелять, потому что справа на вас набросятся стрекозы. По мере того как вы будете лететь вправо, собирайте по пути все Оружейный Пилюли. Только °Дну Пилюлю вы нс сумеете КЗЯть при помощи Двигателя: она спРятана под выступом. Псрей- на Ручную Пушку и спрыгните на выступ, где лежит эта ^нлюля. затсм сиова выберите Быстрый Двигатель и проедьте я более высоким выступом, чтобы забрать желанный предмет. сРь выбирайтесь обратно и летите дальше. 233
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Спустя некоторое время вы достигнете лестницы. Вскарак кайтесь наверх дважды и снова двигайтесь вправо. По дороге'’ ' встретятся все знакомые старые враги, но вскоре вы дойдете я нового противника — огромного ро- бота! Эта громадина парит в воздухе, стреляет большими снарядами и вы- брасывает маленьких роботов. Може- те пострелять малышей, чтобы запас- тись всевозможными призами. Для уничтожения робота-великана цель- тесь ему в крест. Продолжайте бежать вправо, пока не доберетесь до Челочка. Громилы. Для борьбы с ним воспользуйтесь Крепким Кулаком Этому противнику будет достаточно всего четырех ударов. Этап одиннадцатый: Мгновенный Человек и Человек-Пузырь Путь к жилищу Мгновенного Человека очень похож на мир, где живет Космический Человек. Здесь находятся сотни яиц, которые оставляют после себя богатый урожай специальных предметов. Соберите их все! Мгновенный Человек — довольно слабый противник. Вам нужно лишь воспользоваться Игольчатой Пушкой, и Властелин развалится прежде, чем вы успеете это заметить. Если вам хочет- ся блеснуть отвагой, можете испытать против него Космический Луч, но Игольчатая Пушка действует быстрее. В туннелях за Мгновенным Человеком расположено несколько мест с проходами в стенах, из которых ровным шагом выходят небольшие существа. Почему бы вам нс перестрелять их и не зарядиться? Как только покончите с этим, прыгайте в воду и используйте Быстрый Флот. Этот спец»- альный предмет может выпрыгивать из волы, поэтому вам нс составит труда собрать Оружей- ные Пилюли, разбросанные по выступам. По мерс того как вы пробираетесь по воде, проходов в стенах и выползающих из них существ становится все больше. Нс то- ропитесь и уничтожьте всех противников, идущих на вас. Продолжайте действовать в том же духе, пока нс доберётесь до следующего Властелина — Че- ловека-Пузыря! 234
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Г л изРачн0С -^сзвис или Унарная Вспышка справятся с ним за * попаданий. Ударная Вспышка позволяет вам наносить сС>1Ь, с большого расстояния, а с Призрачным Лезвием вам подойти к врагу поближе. Выбор за вами; главное — нс Этап двенадцатый: Деревянный Человек и Гзрячий Человек Этот уровень напоминает мир Призрачного Человека. Вам етстоит совершить здесь много сложных прыжков. Но, по зйней мерс, ваши враги ничем не отличаются от тех, которых вы‘встречали до этого. Перед самым логовом Деревянного Чело- века расположено несколько платформ. Вам нужно использовать Быстрый Двигатель, чтобы преодолеть их. Эти платформы очень хитроумные, гак что постарайтесь не рисковать драгоценными жизнями. Удар листьев Деревянного Че- ювека может оказаться смертель- ным. Когда он выстрелит в вас, перепрыгните через его листовой шит и атакуйте Властелина Иголь- чатой Пушкой или Поисковыми Змеями. И то, и другое оружие нанесет ему значительный урон. Между комнатами Деревянного Человека и Горячего Чело- века вам снова придется совершить ряд замысловатых прыжков, а на выступах вас поджидают парашютисты и лягушки. Можете воспользоваться Быстрым Двигателем, но остерегайтесь прика- саться к шипам на потолке! ^тап тринадцатый: Человек-Разрушитель Наконец-то перед вами предстал таинственный незнакомец, ^второго зовут Человек-Разрушитель (Break Man). Уничтожьте точно так же, как и других Властелинов, — станьте у него за йц,Н011 и стреляйте сзади. Когда Человек-Разрушитель погибнет, п°лучитс весточку от доктора Лайта... 235
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Этап четырнадцатый: Замок доктора Вили Все оказалось именно так. как вы ожидали! За всеми Л кознями скрывался изобретательный ум доктора ВилЙ! Настч^1 время остановить коварного злодея раз и навсегда, перелет*0 его замок. Вы думаете, что он переделал это место с тех пор'6 1 вы были там в последний раз? Часть первая. При помощи Быстрого Кольца добудьте Гою. Мега Мэна. Затем идите вправо и вниз, остерегаясь шИг, торчащих из воды. Стреляйте в прыжке, чтобы уничтожи пингвинов, иначе они сбросят вас на...... Взобравшись вверх по лестнице, за двумя зелеными стенами вы най- дёте Голову Мега Мэна (дополни- тельную жизнь). При помощи Крепкого Кулака разрушьте стены, заберите Голову и ступайте наверх. Здесь за стенами находится еще несколько призов. Вы сумеете шипы. преодолеть среднюю стену, если подпрыгнете и используете Крепкий Кулак, но, чтобы забраться на самую высокую стену, вам понадобится Быстрый Двигатель. Поднявшись наверх, двигайтесь вправо, уничтожая по пути толкателей ядер. Используйте Быстрый Двигатель, чтобы под- няться на самую вершину и застрелить последнего толкателя. стоящего перед лестницей. Понаблюдайте за расположением исчезающих кубиков и постарайтесь запомнить их местонахождение, а затем начинайте прыгать с кубика на кубик. Заберитесь в тупик, чтобы собрать Энергетические Пилюли, затем выйдите отгула и станьте на ку- бик, который появится под лестницей. Быстро подпрыгните вверх и поднимайтесь по лестнице, затем ступайте направо и Вскоре вам встре- тится плавающий Гс' бот. стреляющий Р вас черепашками! Ис- пользуя свою Ручную Пушку, перестрелял* тс всех черепашек Остерегайтесь воротов, которые чнуг появляться из пола и стен, поскольку они могут толкну вас прямо на черепах. Когда справитесь со всеми черепаха'*- прыгайте в воду. робот взорвется! 236
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Часть вторая. Соберите вес капсулы с энергией. Вам при- убраться наверх и упасть посередине экрана, чтобы по- некоторые из них. Нс двигайтесь дальше, пока не осте все капсулы. Потом поднимитесь наверх и пройдите , «о зеленых змей, прыгая со змеи на змею. Если появится м>^нтская пчела, соскочите со змеи, на которой находитесь, и ^готовьтесь стрелять в маленьких пчел. 11 когда последняя змея останется позади, приведите в действие к острый Двигатель и поднимитесь в небеса. Собирайте все ,зЫ на выступах, по мерс того как будете двигаться вправо. Войдите в дверь и, направившись к центру комнаты, акти- вируйте Игольчатую Пушку. Приготовьтесь перепрыгнуть через кирпич, который полетит в вас слева, — это кусок огромного робота. Всего в этом роботе насчитывается двадцать пять кусков, летающих на пяти различ- ных высотах. Два первых уровня расположены достаточно низко, и куски могут попадать в вас. поэтому будьте готовы к тому, чтобы вовремя увернуться от десяти частей! Через восемь кусков вы можете попытаться перепрыгнуть, но, чтобы избежать ударов двух последних, вы должны будете пригнуться. Эти осколки летят очень близко друг к другу, и поэтому перепрыгнуть через оба невозможно. Когда все куски соберутся вместе, робот оживет, и у него появится глаз. Стреляйте ему прямо в глаз своими иголками. После нескольких попаданий робот снова начинает разваливать- ся на части. Уворачиваясь от ударов осколков, выстрелите в глаз Робота, как только тот появится снова. Вам нужно попасть в противника 28 раз, чтобы окончательно покончить с ним! Хорошенькое занятие! Часть третья. Забирайтесь наверх, собирая по пути специ- ьныс предметы — вам они пригодятся, — а потом двигайтесь ои^В° купола звездного неба вернулись опять, ио на этот раз и и расположены в труднодоступных местах, и поэтому разбить сложнее. Продолжайте идти и стрелять, пока нс сумеете прыг- п>Ть вниз. 237
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Идите вниз, направо, а затем — наверх. Здесь вас поджидает новая опасность. Эти движущиеся платфор- мы летят прямо на шипы! Восполь- зуйтесь Быстрым Двигателем и про- летите через платформы к лестнице. Вам придется пройти еще один экран с шипами, прежде чем вы окажетесь в более безопасном месте. Вскоре вы встре- тите самого странного врага. Ну и ну! На экране появляются три Мет Мэна. Толь- ко один из них уя-j. ви.м, а два других - лишь иллюзия, хотя их пули вполне реаль- ны. Если ваши пули пролетают сквозь Ме- га Мэна, то он не на- стоящий. Найдите настоящего самозван- ца и убейте его из своей Ручной Пушки Когда эта троица пе- реместится на другую высоту', прыгайте вверх или вниз, чтобы не потерять их из виду. Не переставайте стрелять, пока от трех Мега Мэнов не останутся одни воспоминания! Часть четвертая. Двигайтесь по лабиринту, ведущему вниз» остерегаясь роботов, швыряющихся мусором, — они очень коварны! Вскоре вы подойдете к кабине телепортации. Воспользовавшись ею, вы очутитесь в комнате, где находится еще восемь таких кабин, каждая из которых перенесет вас к Роботам-Властелинам. Вам придется одержать верх над всеми Роботами, и только после этого вы смо- жете войти в дверь, ведущую направо. 238
Mega Mun 3 (Мега Мэн 3) Кабины телепортаци, расположенные слева, перенесут вас к Игольчатому Человеку (верхняя), Магнитному Человеку (средняя) и Космическому Человеку (нижняя). Две кабины в центре экрана переместят вас к Крепкому Человеку (левая) и Человеку-Волчку (правая). Находящиеся справа кабины телепортации отправят вас к Человеку-Змее (верхняя), Человеку- Mo. ihuu (средняя) и Призрачному Человеку (нижняя). Против каждого Властелина используйте только то оружие, которое вы получили от него. Например, против Игольчатого Человека используйте Игольчатую Пушку. Чтобы покончить с каждым Властелином, вам придется сделать семь выстрелов из каждого вида оружия. Когда вы уничтожите всех Властелинов (повторно!), откро- ется дверь. Войдя в нее, вы попадете в кабину телепортации, ве- дущую в... Часть пятая. Прыгайте вниз и приготовьтесь к битве! Доктор Вили и его смертоносная машина появятся с правой стороны экра- на. Ваша первая задача — уничто- жить пушку, расположенную в нижней части робота. Используй- те для этого свою Ручную Пушку. Как только справитесь с этой проблемой, в куполе, находящем- ся в верхней части робота, по- явится сам доктор Вили. Как Можно скорее приведите в дей- crniie Быстрый Двигатель и стре- ляйте в купол. Внимательно следите за ногами робота. Робот ворвется, и доктор Вили погибнет... Но тут вы вдруг узнаете. ‘<т° сражались с роботом, похожим на доктора Вили! Пришло сразиться с настоящим противником... 239
Mega Man 3 (Мега Мэи 3) Часть шестая. Собсрггге вес призы и идите направо. ВСк вы доберетесь до доктора Вили. Одолейте его и в очередной - спасите мир’ ШШ... СЕКРЕТЫ Как победить доктора Вили Во-первых, уничтожьте голову робота Вили. Для этого забери^ на выступ справа от робота при помощи Быстрого Двигателя и стреляйте Крепким Кулаком робо- ту в голову. Четыре метких вы- стрела снесут ее. Но теперь доктор Вили приземлится на своего робота с новой головой! Над тем выступом где вы стоите, появится ещё один. Пере- ключитесь на Поисковых Змей, запрыгните на этот выступ и соскочите прямо на Вили, стреляя в него змеями. Вам. вероятно, пона- добится отлететь назад на выступ на своем Быстром Двигателе, а затем снова набро- ситься на противника. Как только покон- чите с ним, вздохните с облегчением и смотрите концовку игры... Сверхсильный прыжок Проверьте, чтобы к вашей игровой приставке NES были подклю- чены два контроллера. Нажмите на кнопку «Right* второго контрол- лера и, не отпуская ее, прыгните вверх. Вы окажетесь выше, че.м ла- же если бы использовали Быстрое Кольцо! Можете также попытаться с помощью такого сверхсильного прыжка, выбраться из ям. которых неизбежно окажутся глубокими. Смотрите следующий раздел. Непобедимость На каждом уровне, где находятся ямы, существует способ сде- лать Мега Мэна непобедимым. Падайте в яму и, как только пока- затель Счетчика Жизни Мега Мэна опустится почти до нуля, прыгните из нее при помощи сверхсильного прыжка. Показав*1” Счетчика Жизни по-прежнему останутся на нуле, но Мега М3*’ будет неуязвимым до конца уровня. Когда вы пользуетесь приёмом. Ручная Пушка перестает работать, но вы можс*с сражаться оружием, полученным от Роботов-Властелинов. Н° }Л в косм случае нс подбирайте призы, заряжающие Счетчик Жж? Мега Мэна, иначе непобедимость будет уплачена. 240
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) диаграмма Роботов-Властелинов Существует несколько способов одержать победу над каждым йстелнном. На данной диаграмме показаны вес виды оружия и ” аичество попаданий, которое необходимо сделать из него, что- * победить каждого Робота. Значок «X» означает, что данный 0 ору*ия бесполезен против конкретного Властелина. Но нс ^бывайте о том, что хотя некоторые виды оружия мощнее дру- pix они могут оказаться слишком медленными для проведения успешной атаки. Потренируйтесь и рые понравятся вам больше других. выберите виды оружия, кото- 1 о Властелины-Роботы (Robot Masters) Ручная Пушка (Ann Cannon (P)) Космический Лазер (Gemini Laser (GE)) Крепкий Кулак (Haid Knuckle (HA)) Магнитный Снаряд (Magnet Missile (MA)) Игольчатая Пушка (Needle Cannon(NE)) Поисковая Змея (Search Snake (SN)) Призрачное Лезвие (Shadow Blade (SH)) Ударная Вспышка (Spark Shock (SP)) Вращающийся Волчок (Top Spin (TO)) Воздушный Человек (Air Man) 14 14 14 7 28 8 X 7 X Человек-Пузырь (Bubble Man) 28 2 s 14 X 14 X 7 7 X Человек-Громила (Crash Man) 14 X 4 28 14 28 28 28 X Мгновенный Человек (Flash Man) 28 7 X 28 7 14 14 X X Космический Человек (Gemini Man) 28 7 14 14 28 6 14 28 14 Крепкий Человек (Hard Man) 28 28 7 7 X X X X X Горячий Человек (Heat Man) 28 28 14 28 28 28 7 28 7 Магнитный Человек (Magnet Мал) 14 14 14 7 28 28 4 4 28 ^слезный Человек (Meta) Man) 28 28 7 7 X X 14 14 X Игольчатый Человек (Needle Man) 28 4 X 28 28 28 14 X 28 ^стрый Человек (Quick Man) 28 7 28 14 7 7 14 28 X Друрэчный Человек (Shadow Man) 28 28 14 28 28 28 7 2S 4 ;<22£<-к-Змея (Snake Man) 28 28 14 X 7 7 14 28 14 ^^ск-Молния (Spark Man) 28 28 14 X X X 7 7 28 g^fcK-Волчок (Top Man) 14 X 4 28 28 28 28 28 7 баянный Человек (Wood Man) 28 28 14 X 72 7 14 28 X 241
Mega Man 3 (Мега Мэн 3) Этот пароль даст вам возможность начать игру с девятью Энергетическими Сосудами. Этот пароль позволит вам сразу перейти ко второй группе Властелинов. А вот этот пароль сразу перенесет вас в замок доктора Вили! 242
ГЛАВА 12 The Simpsons: Bart Vs. The Space Mutants (Семья Симпсонов: Барт против Космических Мутантов) Дистрибьютор: Acclaim Тип игры: Приключения ЧТО ПРОИСХОДИТ? Космические Мутанты вторгаются в Спрингфилд (Springfield)’ Барт Симпсон (Bart Simpson) — единственный, кто знает об этом благодаря своим рентгеновским очкам! Барт собирается оста- новить Мутантов, но никто ему не верит. Так пусть он сделает это по-настоящему! ИГРОКИ Эта игра предназначена только для одного человека. 243
The Simpsons (Семья Симпсонов) СЧЕТ Ниже приведена таблица, из которой вы можете узнагк сколько очков за каждого врага вам причитается. Хозяин завершения уровня (End-Of-Level Boss) 1000 очков Хозяин в пределах уровня (Within-Level Boss) 500 очков Удаление Пришельцев (Alien) от людей (Human) 200 очков Голова Клоуна Крусти (Krusty the Clown Head) 100 очков Доказательство (Proof) 100 очков Поражение цели (Goal) 100 очков Голова Иебсдии (Jebcdiah Head) 50 очков Монета (Coin) 50 очков Завершение уровня А Остаток времени *10 очков ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Барт начинает игру, имея в запасе три жизни (попытки). Барт теряет жизнь, когда получает два удара от противников. Существует несколько препятствий, которые могут в один момент покончить с Бартом, например, шахта, зыбучий песок, мокрый цемент и несколько других коварных ловушек. Барт может получить дополнительные жизни двумя спо- собами: найдя Маску Клоуна Крусти или собрав 15 монет. Причем во втором случае он отдает 10 из них в обмен на дополнительную жизнь. УПРАВЛЕНИЕ Кнопка направления Ускорение шага (инвентаря) (инвентаря) Суперпрыжок 244
The Simpsons (Семья Симпсонов) ОРУЖИЕ frja определенных уровнях игры Барт .может отыскать оружие, второе впоследствии будет использовать против врагов. Барт выбрать и нести на себе столько вооружения, сколько су- меет найти. Краскораспылитель (Spraypaint) на самом деле нс является оружием. Барт пользуется им на первом уровне для покраски пурпурных объсктов- Праша (Slingshot) — оружие, которое можно применять на третьем уровне игры для метания шаров. Праша имеет заряд в 12 шаров- Метатель Дротиков (Dart Gun) — используется на четвертом уровне игры, чтобы сбивать знаки «Exit» («Выход»). Как и пра- ща, каждый метатель имеет 12 зарядов. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Монеты необходимы вам для того, чтобы купить специальные предметы на первом уровне игры. Если вы имеете достаточное количество монет, их целесообразно использовать для получения дополнительных жизней. Маска Клоуна Крусгн даст Барту- дополнительную жизнь. ДРУЗЬЯ На каждом уровне игры вы можете заполучить в друзья члена семейства Симпсонов, который поможет вам победить Хозяина завершения уровня. Однако они нс будут сотрудничать с вами до тех пор, пока вы нс соберете достаточно Доказательств. Как это сделать? Дтя сбора Доказательств надо совершать прыжки по головам Космических Мутантов (Space Mutants), которые приняли человеческий облик! Всякий раз. когда на экране появляется че- ловек, пользуйтесь своими рентгеновскими очками. Если человек в действительности является Мутантом, то вы увидите это! Прыгшгге на голову Мутанта, и он взовьется в воздух, оста- вив частичку- Доказательства! Когда вы подбираете эту частичку Доказательства, то полу- чаете одну букву из имени члена семейства Симпсонов, который согласен с вами сотрудничать. Укомплектуйте имя полностью, и Зт°т персонаж будет поджидать вас в конце уровня игры. 245
The Simpsons (Семья Симпсонов) ВРАГИ Большинство врагов достаточно слабы, но зато вам придете^ трудно с Хозяевами завершения уровня! Нельсон (Nelson) — самый крупный здоровяк в начальной школе Спрингфилда, Хозяин первого уровня. Мисс Ботц (Ms. Botz) — пресловутая нянька, на самом д^ бандитка, Хозяйка второго уровня. Сайдшоу Боб (Sideshow Bob) — злобный Хозяин третьего уровня. Доктор Марвин Монро (Dr. Manin Monroe) — семейный врач любитель шоковой терапии. Он является Хозяином четвертого уровня. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Овладейте Суперпрыжком (Super Jump). По мерс продвижения по уровням вам придется все чаше его применять. Важнее всего научиться совершай» Суперпрыжок, не стреляя из вашего оружия. В противном случае вы растратите зря вес запасы зарядов. Следите за часами, но не беспокойтесь о том, что уходит слишком много времени. Если вы погибнете, ваше время сбросится и его отсчет будет вестись повторно. Прыгайте на всё, что встретится вам на пути. Имеется много скрытых вещей, большинство из которых появляется только после ваших шальных прыжков. Когда кто-нибудь разгуливает по экрану, пользуйтесь рентге- новскими очками, по возможности очень быстро. Если персонаж оказывается Мутантом, то так ему и надо! Имейте в виду, чго когда вы прыгнете на того, кто нс является Мутантом, то по- лучите удар. Первый уровень: Улицы Спрингфилда Итак, начинаем этот уровень от места рядом с пурпурным мусорным баком. Эго не обычный мусорный бак, а трамплин Подождите, пока слева к вам не подскочил незнакомец, затем вспрыгните на мусорный бак. Чтобы совершить Суперпрыжок, на- жмите и удерживайте кнопку В. Прыгнув вправо, заберите Маску Крусти. Если вам это нс удалось, PCF* нитесь к мусорному баку и повторяйте попытку до тех пор. по*3 нс добьетесь успеха! 246
The Simpsons (Семья Симпсонов) Пяигайтесь вправо, пока не добс- ' сь Д° указателя Космического Му- 4 с тремя незнакомцами. Быстро йдите мимо каждого из незнакомцев, п^.ир момент, когда они находятся в ' мой верхней точке своего прыжка, «п^оюлев третьего незнакомца, запрыг- пг на самый верх окна и схватите Бал- 'фнчик Краскораспылителя (Spray Сап), воспользовавшись Суперпрыжком. Нс прыгайте слишком далеко, иначе вы нанесете улар одному из незнакомцев! Проберитесь между вторым и третьим незнакомцем, прыг- нигс вперед и быстро выпустите струю краски. Пурпурный ука- затель приобретет красный цвет! Одни цель достигнута, но впереди вас ожидают еще 23! Идите влево и возвращайтесь назад к мусорному баку, чтобы окрасить его в красный цвет! Перемешайтесь назад и вправо до тех пор, пока не подойдете к телефонной буд- ке. Запрыгните на сидение в будке, нажмите на «Select-», чтобы выбрать монеты, а за- тем на -Start», чтобы воспользоваться телефоном и позвонить Мо (Мое). Вы почувствуете что-то неладное! Закончив звонить, бегите влево. За вами из бара выйдет Мо, одетый в пурпурную рубашку! Выпустите в него струю краски и поспешите обратно к те- лефонной будке. Запрыгните на нес до того, как Мо успеет дотронуться до вас. Если он все же сумеет коснуться вас, то вы получите со- крушительный удар. Запрыгните на ряд с рулонами ткани и двигайтесь вправо, за- ставляя простыни падать на окра- шенные в пурпурный цвет объек- ты. Затем бегите назад, влево, и спрыгните на тротуар. Ступайте вправо, а когда доберетесь до кус- та, запрыгните на него, а затем к*м,,Тс и удерживайте кнопку Л. Справа покажется Маска а(У'СГИ- Если вы придерживали кнопку А, то сможете двигаться ^ ^точно быстро и схватить Маску до того, как она ударится о 247
The Simpsons (Семья Симпсонов) Идите вправо и окрасьте мусорный бак, затем вскочите выступ, чтобы получить Баллончик Краскораспылителя. ните обратно на тротуар и направляйтесь к группе из незнакомцев. Котла вы окажетесь перед кустами, растутц * рядом с незнакомцами, подпрыгните, и вы получите две монец? которые вам вскоре пригодятся. Пройдите мимо незнакомцев прямо к магазину «Мир Ин струментов» (Toolworld). Войдите в него, предварительно цажа’ кнопку «Ср». ПродаВси спросит вас. что вы хотитс купить. Приобретите один Ключ (Key) от замка и один Гаечный Кяюч (Wrench), затем нажмите клавишу «Down’» и выйДшс из магазина. Брызните на пожарный гидрант краской, затем станьте рядом и воспользуйтесь Гаечным Ключом, чтобы смыть Невысохшую Краску! Охладите пыл! Заберитесь на выступ окна магазина «Мир инструментов* в достигните вывески «Невысохшая Краска» (Wet Paint). Прыпппе назад вправо и поднимитесь на верхний выступ окна. Теперь можно подпрыгнуть вверх и обрызгать краской цветочный горшок. Переключитесь вправо и спрыгните вниз. Войдите f лачугу Мела Новелти (Mel Novelty) и приобретите одну Виш- невую Бомбу (Cherry Bomb) и шесть Ракет (Rockets). Да, да. шесть! Вам они все понадобятся. Спрыгните с верхнего выступа в оконный проем и обрызгайте краской цветочный горшок. Пройдите мимо незнакомца и схва- тите Маску Крусти, прежде чем снова спрыгнете на улиШ- Посетите последний магазин «Игрушки» (Toys’N’StulT). Вы почти без денег, но тем нс менее можете себе позео- лить приобрести один Свисток (Whistle) и оД1П* Магнит (Magnet). Прыгните к цветочному горшку и брызннг' на него, затем ступайте за Баллончиком распылителя. Следя за незнакомцами, ДодИ тесь вправо, пока нс окажетесь перед «Сладок 248
Ute Simpsons (Семья Симпсонов) (Candy Most Dandy). Облейте краской мусорный бак и М>!‘‘ о-]ьзуйтссь им, ‘гтобы запрыгнуть в окно. Сбейте с оконного банку с краской, затем проскочите мимо незнакомца на 1:1\ыступ. где стоит цветочный горшок. Закрасить этот горшок ^rtK-TO просто- И Сиз‘1а;!а сдвиньтесь много влево, пока нс 1 ..ялете на навес под попа*1'' зверью, затем повернитесь Зм направо и прыгай- те брызнув краской. Те- перь соскочите на тротуар н двигайтесь прямо, пока не доберетесь до магазина с ручными животными (Pet Store). Забравшись на окно с левой стороны, воспользуйтесь Вишнё- вой Бомбой, и вы напугаете пурпурную птичку, которая выпорх- нет из окна! Теперь запрыгните на цветочный горшок, чтобы покрасить некоторые предметы. Bast осталось только семь целей! Двигайтесь прямо до знака «Держись Подальше» (Keep Off). затем прыгните на траву и сверните направо. Перед вами проявится пурпурный полицейский, которого нужно обрызгать краской и скрыть- ся от него в левую сторону, чтобы он вас не схватил. Затем поверните вправо и идите до статуи Иебедии из Спрингфилда (Jebediah Springfield). Осмотритесь и определите место, где вы находитесь. Станьте так, чтобы между вами и линией на тротуаре был один шаг. Используйте Ракету. Прежде чем сделать это, сначала переместитесь вправо. Выстрел должен поразить пурпурную птичку и заставить её улететь! 249
The Simpsons (Семья Симпсонов) Прыгая вокруг кустов рядом со стзтуей, на монет, затем забирайтесь на скейт и двигайтесь готовы к прыжку через четыре пары злобных этого вам придется проехать мимо восьмерых расположенных незнакомцев. Миновав последнего незнакомца, двигад тесь к нижней части экрана и как можно бц' стрсс катитесь направо. В процессе движений вас будет атаковать Джимбо (Jimbo) — лрачук на скейте и дешевый пижон. Когда Джимбо приблизится, перепрыгните через него. Надо будет повторить этот трюк несколько раз пока он не прекратит свои нападки. Наконсп вы подойдете к тупику. Перепрыгните через преграду и сверните направо. Брызните на фонтан и идите прямо до тех пор, пока не ока- жетесь под правым краем знака «Barney’s Bowlarama*. Поверни- тесь липом влево и выстрелите Ракетой в этот знак. Когда ом на- чнет светиться, снова двигайтесь прямо. Добравшись до двери с вы- веской «Рынок» (Kwik-E- Mart). идите к месту, показан- ному на экране. Убедитесь, что находитесь в одном шаге справа от расщелины 8 троту- аре, затем повернитесь лицом влево и выстрелите Ракетой. идите нескор направо. Буд^ Дурачков. По- очень неудач; Вы должны попасть в букву «Е* в надписи на знаке, и тогда выплывет Маска Крусти. Подпрыгнув, схва- тите сё, что обеспечит вам три до- полнительные жизни! Нажав кноп- ку «Select» и удерживая ее, пока не появится опция «Sound Test», вы можете услышать все звуки, сопро- вождающие игру! Обрызгайте краской фонтан и пройдите перед знаком «Дом Уеди- нения Спрингфилда» (Springfield Retirement Home). Двигайтесь так, чтобы можно было видеть край пурпурного окна с левой стороны 250
The Simpsons (Семья Симпсонов) а затем выстрелите Ракетой в этом направлении и про- *^йте идти дальше. Ваш снаряд должен выбить окно! Точно расколотите окна с правой стороны! Итак, вы поразили rjX. пи! Пора идти направо! ' —-л—т—.’т~ ПлКпййпгиг.к пп паелгпнего окна пос- Добравшись до последнего окна, вос- пользуйтесь Свистком. Из окна появится старший Симпсон и начнет бросать моне- ты! Старайтесь поймать их как можно больше. Затем сверните направо и идите до тех пор, пока нс появится Хозяин. Эго будет Нельсон! Если вы собрали все буквы, появится Мэпп (Meg^ie), катя- шары. Но вы нс спешите ей на помошь, ведь ешё не извсст- ^ПРИСТЛИ она! Нажмите кнопку В и бросайте во- дяные шары в Нельсона. Если он ки- нет шар в вас, подпрыгните над ним и снова продолжайте бросать. Нс под- прыгивайте, чтобы поразить катяшие- ся шары Мэгги. Если вы это сделаете, то Нельсон может бросить шар, который поразит вас после приземления. После того как вы изрядно поколотите Нельсона, он исчезнет с экрана! Вы выиграли первый уровень и можете сделать передышку! Второй уровень: Укромный Магазинчик Спрингфилда Сбор шляп на втором уровне — совсем несложное занятие, поэтому мы не будем на этом подробно останавливаться. Помните только, что надо брать каждую шляпу, которая попадется на глаза! Сверните вправо. Вашим первым препятствием будет отско- чивший снаряд (donut)! Пусть он пролетит мимо вас. После это- го вам придется уворачиваться еше от двух подобных штуковин. Нет проблем! Приблизившись к трем отскакивающим белым предметам, постарайтесь обойти их, воспользовавшись Супер- прыжком. Миновав еще несколько таких препятствий, вы ока- жетесь у цементного лоскута. вспрыгните на первую стойку со сладо- Пями» затем перескочите на вторую. Теперь Раза подпрыгните прямо вверх. После l^n.ero прыжка вы поплывете по цементу! •51 Должно быть, ибо в противном случае Р’Щ.тось бы прыгать через сладости, а это ’"'"ь трудно. 251
77te Simpsons (Семья Симпсонов) Возьмите Маску и прыгните на пепельницу, чтобы зд- монету. Идите прямо к сахарным палочкам (candy canes) понадобится пробежать под одними палочками и псрепры через другие. Минуя эту преграду, вы встретите постс препятствие — двух незнакомцев и белый предмет. незнакомцы вместе с предметом подпрыгнут вверх, соверц/** Суперпрыжок. Теперь настало время навестить Хозяина! Чтобы уничтожить этого противника, нужно трижды прыгнуть ему на голову. Однако нс делайте этого, когда хозяин бросает сладости, иначе вы можете отскочить от его головы и поразить сладкий предмет. После третьего улара Хозяин исчезнет, оставив после себя Доказательство. Возьмите его, сверните шляпу и взойдите на эскалатор. направо, подберу Первым врагом на этом этаже будет пара тапочек! С по- мощью Суперпрььш перепрыгните через них, но оставайтесь рядом с пепельни- цей. Подойдя к центру пепельницы, оставайтесь там до тех лор, пока не окажетесь в потайной комнате с пятью шляпами Возьмите все шляпы, вернитесь на лоток пепельницы и съез- жайте вниз, чтобы очутиться в магазинчике. Боппе вправо, совершая Суперпрыжок через тапочки и насту- пая на урны, чтобы собирать монеты. Пройдя три серых башмака, вы найдете Маску. Затем на вас нападут желтые башмаки. Дайте им дважды отскочить, затем совершите через них Суперпрыжок. Следите за сапогами! Двигайтесь рядом с ни- ми, пока они не ступят на землю, затем пробе- гите под сапогами, когда они будут поворачивать обратно. Пройдите все три сапога и продолжайте идти вперед. Что дальше? Скачущие башмаки! Надо всего лишь под ними пробежать. Вскоре доберетесь до второго Хозяина, на ко- тором одеты поистине здоровенные башмаки! К** и в случае с первым Хозяином, вам надо три*** прыгнуть ему на голову. Подождите, пока проп®' ник подпрыгнет и приземлится, затем стукни^ его по голове, до того как он успел подпрыгнув снова. Смотрите, чтобы Хозяин вас не раздавил! Уничтожив СП! бегите прямо к эскалатору.
The Simpsons (Семья Симпсонов) Вам встретятся группы незнакомцев, но вы сумеете их легко пройти. После этого на вас нападут две части рас- пиленной пополам женщины! Перепрыгните через нижние I овины м пробегите под верхними, после того как они LjjCKO'131- П £.,едук)и1ии этап — волшебные шля- Совсршитс через них Суперпрыжок П ortJuntTc между двумя группами шляп Знакомца. Продолжайте идти вправо ** И преодолев плавающие носовые плат- ки доберитесь до цементного лоскута. Прыгайте между волшебными палочками, а на последней из них подпрыгните вверх, и на экране появится Голова Исбсдии! Прыгните назад влево и возьмите ее. затем соскочите на тротуар и бегите вправо, пока Голова не исчезла! Если вы нс сделаете этого, то вам придется прыгать через плавающие обручи. Волшебные палочки во многом похожи на сахарные, так что преодолевайте их аналогичным образом. Бегите вправо, к Хозяи- ну завершения уровня игры, который почти ничем нс отличается от Хозяина в пределах уровня, за тем исключением, что не бегает туда-сюда, а исчезает и появляется снова. Расправьтесь с ним при помоши трехкратного прыжка на его голову. Двигайтесь вправо, а если у вас недостаточно шляп, идите влево и соберите их, затем снова вернитесь сюда и взойдите на эскалатор. Двигайтесь вправо, пока нс появится мисс Бош! Почти ист сомнений, что вам для оказания помоши нужна Мардж (Marge). На этом уровне трудно обойтись без сё помощи! Увертывайтесь от падающих на вас чемоданов мисс Бош, затем прыгните на них и швырните обратно к используя против мисс Ботц её же собственное оружие’ Если вы прибегли к помощи Мардж, то она оУДот бросать камни, которые отбивают множество Стающих чемоданов. Поразив мисс Боти пятью чс- м°Данами. вы успешно завершите уровень. Третий уровень: Парк Аттракционов , этом уровне вы также сумеете достичь пели без особого ^ла- Для стрельбы имеется достаточное количество шаров, °РЫс вы можете использовать, прикоснувшись к ним или вы- ими из Пращи. 253
The Simpsons (Семья Симпсонов) Вспрыгните на шатер, чтобы толкнуть два воздушных - затем 1 ки. Конечно, сначала вам надо пробежать под подскочи^ вверх пижоном. идите направо, пока не доберетесь до первой игровой г онечно. сначала вам надо пробежать под полсил....^^- Нажмите кнопку *Up*, и вы сможет^ поиграть в игру. Вам надо поразить три мишени, расположенные в ряд. Самый простой путь к победе — попасть в три верхние мишени. Подпрыгните как можно выше и произведите бросок в верхней точке прыжка. Одержав победу в игре, вы получите Маску. Подпрыгнигс и возьмите её. Как плохо, что второй раз нельзя попробовать свои силы в игре! Идите к следующей будке, где есть Колесо Уда-0. (Wheel of Chance)! Станьте напротив одной из цифр и воспользуйтесь своим Магнитом. Затем нажмите кнопку «Up» и выберите но- мер, напротив которого вы стоите. Благодаря действию Магнита Колесо остановится на выбранной вами циф- ре, и вы выиграете Маску! Ступайте к следующей игре, где надо толкнуть три шара одинакового цвета. Ино- гда вам надо толкнуть три красных шара, иногда три голубых. Чтобы одержать победу в этой игре, вам надо хорошо контролиро- вать свои прыжки. Сначала пытайтесь пора- зить шары вверху, затем — в середине. Труд- нее всего поразить шары в нижнем ряду! В последней букве содержится игра с тремя линиями. Это тир! Сначала попробуйте прицелиться г- 254
The Simpsons (Семья Симпсонов) иТС вправо, поскольку вам надо уди- Ь от Адила (>\dil) — врага, бросающего Внимательно посмотрите на плюше- . медвежат, и вы увидите Пращу. Прыг- возьмите сс и метните заряд в Адила. ‘‘двигайтесь вправо и отыщите быстро riK>uiero парня. Вы нс можете причинить ему вреда, запрыгнув на голову, но сго удары очень опасны для вас. Подойдите к лестнице и взберитесь по ней до самого верха. Вы увидите, что Алия возвращается! Перейдите на платформу под ним и вы- стрелите в противника, затем взберитесь на платформу, где он стоял, и прыгните влево! Счастливого паления! Прицельтесь, чтобы попасть в левую часть розовой планки. Если выстрел достигнет цели, то зазвенит звонок! Если же вы промахнетесь, поднимайтесь на лестницу и повторяйте попытки, пока не попадете. Когда зазвенит звонок, рядом с плюше- выми медвежатами появится Голова Исбедии. Возьмите её и бегите вправо, собирая монеты, упавшие во время работы звонка. Вам надо пройти мимо еще одной партии бомб! Это не сложно — всего лишь выстрелите в мишень, чтобы свалить сё в пруд! Идите на- право и прыгайте, что- бы схватить Пращу. Продолжайте собирать и метать шары, посте- пенно двигаясь прямо до тех пор, пока нс по- падете в Комнату Сме- ха (Fun House)! Открыть все двери трудно! Если вы тто сделаете, то перед вами появится ^СТЫРс шара, стремящихся коснуться • Постарайтесь нс допустить этого. '“ь позже придется проколоть с по- uibio Пращи несколько дололнитсль- 255
'Hie Simpsons (Семья Симпсонов) ных шаров. Идите направо и совершите Суперпрыжок через пасть к трубам. Дождитесь, пока из первой трубы начнет вытекать поток, и тогда перепрыгните через неё. Вы будете парить в воздухе! Двигайтесь направо, от трубы к трубе, но не слишком быстро и не слишком медленно, иначе выпадете из потока воздуха. Преодолев трубы, бегите вправо до це почки платформ и запрыгните на них Платформы повезут вас по Маске! Отывш- те красную платформу между глаз Маски к прыгните на неё. Когда платформа пойдст вниз, вы переместитесь к её правому краю. Платформа опустится почти до губы Маски, справа от которой появится другая красная платформа. Перепрыгните на неё, а затем быстро со- скочите на губу Маски. Если вы промедлите, красная платформа исчезнет, и вы провалитесь! Возьмите Маску Крусти, а затем прыгните вверх на губу. Вы попадете в скрытую область! Бегите направо и соберите вес монеты, затем пройдите через дверь и выйдите назад, на губу Маски. Перепрыгните на красную платформу и снова перебери- тесь на желтые платформы. Двигайтесь вправо, к выходу из этой Комнаты Смеха! Ступайте вправо к Чертову колесу (Ferris wheel). Вам предстоит совершить трудный прыжок! Старайтесь попасть на колесо с левой стороны, где гондолы дви- жутся вверх и исчезают с экрана. Если вы приземлитесь, обернитесь направо и цеп- ляйтесь! Вы увидите Маску', поднимающую6 вверх, однако не утруждайте себя, пыта- ясь подобраться к ней. Чтобы после прыжка за Маской опять приземлиться на гондолу, надо быть очень всзу’‘,,м Так что продолжайте ехать в гондоле- т’ тех пор, пока нс окажетесь на прап°’ стороне колеса, затем перепрыгните ,,э шатер. Так лучше, да и безопаснее? 256
The Simpsons (Сечья Симпсонов) направо. Если вы собрали все шары, то приступайте к тВяям следующего параграфа. Если нет, то воспользуйтесь .вой. чтобы расстреливать шары, по мере того как они вы- ^«ва«°т на экран справа. Когда вы соберете все шары, дви- ^йтссь НАЛЕВО, а не направо. Вскоре появится Хозяин — Боб ?tiiuoy' Если вам удалось собрать по буквам имя Лизы (Lisa), \7на появится над вами, роняя шары прямо на голову Боба! Чтобы уничтожить Боба, прыгайте ему на ноги! Следуя за противником, выберите момент, когда он подпрыгнет, a после приземления наступите ему на носки. Боб запрыгает от боли, затем снова начнет скакать вокруг да около. Повторяйте ваши действия до тех пор, пока Боб не застынет как вкопанный. Четвертый уровень: Краеведческий Музей Спрингфилда Именно этот уровень является самым сложным в игре. Приготовьтесь к выполнению множества сложных действий! Идите направо и перепрыгните через лазер. Дойдите до стеклянного ящика, внутри которого находится Маска. Под- прыгните вверх и опуститесь на ящик. Проделав этот трюк трижды, вы заставите Маску выскочить из ящика! Теперь прыг- ните на рамку картины, а затем влево, чтобы получить Метатель Дротиков. Обернитесь. Вы должны увидеть с левой стороны край знака Подпрыгните вверх и расстреляйте его из Метателя. Пуститесь на землю и идите направо, пока нс доберетесь до юПпы из четырех лазеров! Чтобы пройти эти лазеры, бегите 1174 257
The Simpsons (Семья Симпсонов) направо сразу после выключения верхнего лазера и включ нижнего. Для совершения этого трюка требуется прсвосхо?'1' реакция! После преодоления двух групп лазеров вы увидите стек, ный ящик, внутри которого находятся монеты. Забсритсс! ящик и прыгайте вверх-вниз до тех пор, пока из него нс поя» ся три .монеты. До того как соскочите на пол, расстреляйте «Exit», находящийся справа. Чтобы пройти последнюю группу лазеров, начинайте гаться сразу после выключения верхнего лазера. Нс вздумал/ бежать, иначе вас поразит нижний лазер. Перепрыгните через пауков и заберитесь на нижнюю вСТвь дерева. Дождитесь, пока на экране появится жужжащая стрекоза которая вскоре удалится. Заберитесь на верхнюю ветвь и совершите Супер-пры- жок влево, чтобы получить Метатель Дротиков. Затем вернитесь на дерево и переберитесь на ветку с правой стороны С помощью Суперпрыжка достигните второго дерева, а затем и последнего. Те- перь вы понимаете, о каких опасностях мы вас предупреждали! H Следя за водой, вы вскоре увидите аллигатора, высунувшего наружу свою голову. Прыгните на аллигатора и, сидя верхом, смещайтесь вправо. Когда встретите ещё одного аллигатора, оседлайте его. С верхней части экрана упадет обломок скалы. Вам надо перепрыгнуть через него и снова приземлиться на аллигатора. Миновав подобным образом ещё двух алли- гаторов, вы переправитесь на правый берег оз** ра. Перепрыгните через паука и быстро персды!- гайтесь к дереву. В вас начнет бросать бомоИ обезьяна! Запрыгните на дерево и выстрел Ш’- трижды, чтобы избавиться от этого противник3 Для получения Метателя Дротиков соверши1* Суперпрыжок. С помощью Суперпрыжков пер*’ мешайтесь вправо от дерева к дереву, над зыбУ* чи.ми песками. Теперь вам надо пробраться 258
77;c Simpsons (Семья Симпсонов) Огромных жуков! Сначала медленно двигайтесь, а затем в 5,0 , момент проскочите под жуком. лЗ>«н * __ Настала пора появиться Хозяину уровня иг- ры. Вы встретитесь с Растснием-Людосдом (Man-Eating Plant), которое ничем особенным нс выделяется.' Надо всего лишь забежать сзади и прыгнуть на него три раза, чтобы покончить с этим противником. Затем станьте на шею Расте- ния-Людоеда и расстреляйте знак Exit слева. После этого перепрыгните через лазерный луч с правой стороны. Заберитесь на стеклянный яшик и трижды подпрыгните вверх, чтобы получить Голову Ие- бсдии. Пока вы неуязвимы, двигайтесь влево и расстреляйте знак «Exit», затем ступайте вправо ю тех пор, пока нс доберетесь до яшика с Маской. Трижды прыгните, чтобы получить Маску, затем совершите Суперпры- жок влево, где получите Метатель Дротиков. Прыгните на картину и расстреляйте с неё знак «Exit», распо- ложенный справа. Соскочите на пол и (помните, что надо начинать движение ния верхнего лазера). пройдите мимо лазера только после выключе- Когда вы ступите на первый кирпич, он окрасится в красный цвет. Подождите, пока появится еще один красный кирпич, а затем перепрыгните на него. Нет необходимости пользоваться Суперпрыжками, поскольку’, ре- гулярно и точно совершая обычные прыжки, вы будете более успешно продвигаться! Все время приземляйтесь только на красные кир- пичи. Если вы совершите неудачный прыжок, то сразу потеряете одну жизнь, поэтому старайтесь нс промахнуться! Преодолев красные кирпичи, вам надо будет перепрыгнуть через камен- ную кладку. Для этих целей исполь- зуйте Суперпрыжок, удерживая нажа- т°й кнопку' В. В нижней части экрана внезапно появятся призрачные объекты (Р^и), но гак как вы постоянно нахо- дитесь в середине каменного блока, то ™ Руки нс cnojyj. вас схватить. Увидев Выступ серого цвета, прыгните на него с Помощью Суперпрыжка. 259
The Simpsons (Семья Симпсонов) Чтобы npoimiu мимо этих змей, Мо^. воспользоваться обычными прыжка \ однако для большей безопасности, желаете, примените Суперпрыжоц9 Это для вас более предпочтительно Оставив позади четвертую змею, вам нужно будет преодолеть три острых ши- па. Когда шип уходит в землю, пере- прыгните через него. Пройдя последний шип, вы окажетесь в необычной комна- те, на полу которой имеется коричневый столб. С верхней части экрана на вас бу- дут падать жуки. Прыгайте на головы египетских му- мий, что даст вам возможность обнару- жить священные кресты (ankhs). Успейте схватить их до того, как они исчезнут с экрана. Каждый раз, когда вы находите и берете священный крест, коричневое пятно будет понемногу' расти вверх. До того как столб достигнет максимальной высоты, вам надо схватить шесть свя- щенных крестов. После этого прыгайте на столб. Он сразу же начнет уменьшаться, а с верхней части экрана на вас посыплются камни. Уворачи- вайтесь от камней, а когда они перестанут падать, ступайте направо. Пройдите мимо ти- пов, затем с помощью Суперпрыжка пере- прыгните через двух собак. Теперь настала пора появиться Хозя- ину, который на этот раз представляет со- бой мумию! Перепрыгивайте через клубки, которыми мумия стреляет в вас, и поразите её в голову. Повторите эти действия три раза, после чего голова сама превратится в клубок, сократив- шись до маленьких размеров! Ступайте направо, и, преодолев группу лазеров, вы доберетесь до Головы Исбедии. Возь- 260
The Simpsons (Семья Симпсонов) совершив для этого три прыжка, а затем с левой сторо- м'11 пберитс Метатель Дротиков. llbl двигайтесь вправо, чтобы найти Маску и Метатель, и возьми- I оба этих предмета. Глядя в оптический прицел Метателя Дро- ов, расстреляйте знак «Exit», находящийся справа. Вы т”^иы попасть в цель, если внимательно читали инструкции. Пр°),дитс мимо лазеров и бс- гг вправо, пока нс доберетесь о реки с0 скалистым дном. По- дождите на берету, уклоняясь от рмней, пока на середине реки яс появится скала. С помощью Суперпрыжка сначала перепрыг- ните на эту скалу, а затем на противоположный берег. Бегите вправо до канавы со смолой. Используя Суперпры- жок. прыгните на левую сторону первого скелета. Не заходите стишком далеко вправо, иначе попадете в смолу. Аналогичным образом достигните следующего скелета, на этот раз оставаясь на правой сго стороне. Когда вы перепрыгнете на плавающий череп, с правой стороны на вас налетит птеро- дактиль. Перескочите через не- го и приземлитесь на следую- щем скелете. Таким же образом продолжайте двигаться дальше. Для совершения следующих действий вам потребуется сно- ровка. Прыгните на третий череп, затем на два скелета, располо- женных справа. Приземлитесь на левый скелет и дайте птеродак- тилю пролететь мимо. Снова прыгайте вправо, пока не окажетесь на первом скелете за четвертым черепом. Подождите, пока поя- вившийся птеродактиль нс исчезнет с экрана, затем прыгните на Последний череп и на землю’ Всё! Идите вправо, и вскоре вы встретитесь с самым серьезным Хозяином уровня — динозавром! Одержать над ним победу не- просто. Ниже показано, как это сделать. 261
The Simpsons (Семья Симпсонов) Прыгайте по уступам, пока нс окажетесь на одном уровне с годовой динозавра. С помощью Суперпрыжка приземлитесь на неё, прямо над выпученными глазами. Подскакивая, старайтесь опускаться на одно и то же место. Оставайтесь на голове динозавра, пока он нс выпустит огнен- ный факел. Затем перепрыгните на выступ слева и снова верни- тесь на голову динозавра. Чтобы поразить этого противника, надо трижды ударить его. Вам может понадобиться несколько попыток, вы потеряете не одну жизнь, но будьте настойчивы’ Когда вы ударите динозавра в третий раз, экран прокрутится влево. Сбегайте вниз по спине динозавра и с помощью Супер- прыжка опуститесь на землю и двигайтесь вправо, в музей. Пе- ред тем как встретиться с Хозяином завершения уровня, вам надо будет преодолеть еще несколько лазеров. Хозяином этого уровня является доктор Марвин Монро. По сравнению с динозавром Мон- ро — это ангелочек! Перепрыгните через его электрические шары и стукните ему по голове! Если вам помогает Гомер (Ho- mer), то он будет делать лужицы, погло- щающие электрические шары. Даже без помощника Монро можно легко побе- дить. Итак, вперед! Вы выигрываете в самом сложном уровне! Пятый уровень: Атомная Электростанция Спрингфилда Если вы добрались до этого уровня, то поймете, что он сор- сем несложный. Захватывающим моментом здесь является поиск урановых стержней реактора (Power Rods), а нс борьба с незна- комцами. 262
The Simpsons (Семья Симпсонов) На рисунке приведена карта с при- мерным расположением лифтов, этажей и 15 стержней. Каждое изображение Барта указывает на местоположение стержня. Вертикальные линии на каж- дом этаже являются стенами. Тщатель- но спланируйте свой маршрут и поме- чайте стержни, по мере того как вы бу- дете их собирать. Мы не пометили места, где надо ис- кать Маски Донатса (Donuts) или Кристи. Вы сами должны их обнаружить. Помните, что за один прием вы сможете унести только четыре стержня, поэтому вам придется часто посещать Фундамент, чтобы складывать их там. Всякий раз, когда вы пользуетесь Маской Донатса, на экране будет появляться Гомер, который убивает всех противников и забирает ^бе коробку с Донатсом. Всегда, когда вы ока- зываетесь в труднопроходимом месте, исполь- 3Уйге эту возможность для расправы над про- тивниками. Но вы На каждом этаже имеются электронные двери, которые мож- °ткрыгь с помощью точной комбинации цифр (кода). Если найдете Лизу, она подскажет код, но на самом деле вы нс 263
The Simpsons (Семья Симпсонов) нуждаетесь в её помощи. Быстро нажмите кнопки «Upfc н чтобы опробовать каждое число. Через некоторое врсх!ч • удастся определить правильный код. Когда вы найдете пятнадцатый стержень и отнесете его фундамент, останется только единственный стержень, кото вам необходимо заполучить. Где он? Имеется подсказка, кото : знает один из членов семейства Симпсонов. Если вы не мо>^ ' (или нс желаете) определить, кто это, смотрите раздел крсты*. ШШ... СЕКРЕТЫ 16-й стержень реактора 16-го стержня не существует! Все, что вам потребуется сде- лать, — это бродить вокруг атомной электростанции, до тех пор пока вы нс встретите маленькую Мэгги! Во время вашей игры она может находиться в случайных местах, и поэтому мы не можем сказать вам, где её искать. Мы рекомендуем вам сначала обыскать все площади вокруг лифтов. Когда вы встретитесь с Мэгги, она перенесет вас на фундамент. Там вы будете сидеть и наслаждаться, глядя на шоу. Вы заслужили это! Пурпурный персонаж (первый уровень) Если вы следуете нашей стратегии, то об этом персонаже нс стоит беспокоиться, од- нако забавно кое-что попробовать. Подо- ждите. стоя рядом с кинотеатром, пока таймер не покажет число 400 или 200. Из кинотеатра выйдет бойскаут, одетый » пурпурное, — можете его обрызгать. 264
The Simpsons (Семья Симпсонов) укрытая возможность смять шатры (третий уровень) |(оГДа вы дошли до последнего шатра, расположенного справа цсртоуа коясса» прыгните в окно и давите кнопки контрол- Теперь вы можете смять любой шатер на данном уровне, ил почему это происходит в конце, а нс в начале уровня? По- *п° здссь всс поДстРоено.' 265
ГЛАВА 13 Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Дистрибьютор: Electronic Arts Тип игры: Действие в лабиринтах DHVID BUNCH ЕЯХС К»^ОРР> MICHNEL KOSflKH STOAT.fiOVENTURE SEt-ECT: ЙНМР © 1990 EXCCTRONXC ORT5 LICENSED ov NINTENDO OF RME^TCFI INC. ЧТО ПРОИСХОДИТ? Стоял отличный денек, и все было спокойно в уютном город- ке Элвуд (Elwood). Вы катились на сксйтс, выискивая хорошее местечко. Айспик (Icepick), самый крутой парень в городе, обозвал вас позером. Вы развернулись, намереваясь поставить его на место, но, к несчастью, нс заметили Жену Мэра (Mayors Wife), выгуливающую собачку. Произошло не очень приятное столкновение, Фифи (Fifi) погибла, а Жена Мэра ужасно рас- строилась. Она решила объявить войну скейтбордистам и хочет начать с вас. Нет проблем! Все. что вам нужно сделать, — это найти сс Но имеются некоторые сложности. ИГРОКИ Эта игра предназначена для одного человека. 266
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) СЧЕТ р, в этой игре более чем бесполезны. Вместо этого имест- лмср, показывающий, сколько времени вы уже играете. Чем Г шс времени вы затратите, тем лучше. Все просто, приятель! **gc.in хотите поиграть на очки, попробуйте Ramp. Эта отром- констр^ция — мечта любого скейтера. Здесь вы сможете Пользоваться целым арсеналом движений. ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы начинаете игру, имея одну жизнь и 16 пунктов жизни Lifc points) в запасе. Каждый раз, когда вы получите удар (или паритесь) от противника или его оружия, вы теряете один пункт. Потеряв все пункты, вы навсегда лишитесь скейта. По- хадуй. это очень неприятно. Вы будете рады узнать, что на уровнях 2, 3, 4 можете продол- жать игру практически бесконечно, сохраняя все найденные до сих лор вещи. Это происходит потому, что таймер добавляет по часу за каждый уровень. УПРАВЛЕНИЕ Прыжок Движение по направлениям ^пользоваться Rad Pack Оружие Выполнить движение Пауза 267
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) ОРУЖИЕ Вы можете сражаться тремя способами. Яйца (Eggs) используются как пиша для завтрака и ца. - отвратительное метательное оружие. *^№8^ М-80 обладает наибольшей огневой мошью. ЯИг Краска (Paint) слегка окрашивает врагов. Каждый Н Красок (Paint Clip) даст возможность выстрелить 16 раз. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Некоторые предметы и оружие только и ждут, чтобы их I брали. Если вы желаете качественно улучшить свое вооружение ' стреляйте по врагам. Иногда после них вы обнаружите Тянучки i Жвачку или Набор Красок. *1 Тянучки (Tunes) и Жвачка (Munchies) — это тс предметы, на которые вы можете выменять у Родни и Лестера снаряжение, со- стоящее из четырех замечательных предметов: Кассет (Cassette Tapes), Компактов (CDs), Чипсов (Chili Fries) и Лепешек (Tacos). Счастливые Лица (Happy Faces) восстанавливают 8 пункте» жизни (у Счетчика Жизни их всего 16). др Страницы (Pages) лежат на пляже на третьем уровне. Соберите все 16, не то они взорвут весь пляж. - Разрешение на Постройку (Building Permit) находится на четвертом уровне. Без него вам не построить Ramp. ДРУЗЬЯ В Элвуде у вас есть три приятеля. Родни (Rodney) — это профессионал скейтборда. За Тянучки и Жвачку он может подарить вам улучшенный скейт. Лестер (Lester) — сын Родни и лучший скейтер в Элвуде. Поговорите с ним- и он научит вас многим замечательным приемам — если у вас, конечно, есть Тянучки и Жвачка. 268
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Сн-Д*сй — ваша лУчшая полруж- ’ прекрасный скейтер. Айспик обратил с внимание слишком поздно... ВРАГИ Некоторые из них просто нс любят скейтеров. Для борьбы с " ним11 пара крепких слов не поможет. На каждом уровне вам I встретятся противники и посерьезней. Первый уровень Жена Мэра хочет, чтобы вы исчезли. Вам не удастся побелить к. пока вы нс перейдете на второй уровень. Дерущиеся Аллигаторы (Punching Gators) живут в канализации. Взрывайте их при помощи М-80. Прожорливые Бульдоги (Pitbulls) ужасно напоминают Жену Мэра. Их укусы почти так же болезненны, как и ес ворчанье. Канализационные Крысы (Sewer Rats) — это грызун ы-муганты. Подпрыгните и раздавите их. Тяжело, но эффективно. "* Скейтеры (Skaters) — это скейтеры, но они против вас. Стреляйте в них краской и собирайте предметы, которые они теряют. Второй уровень Офицер Ренкли (Officer Rcnckley) (охранник в супермаркете) слишком увлечен безопасностью и очень антисоциален. Если вы проезжаете мимо него, двигайтесь медленно и спокойно, иначе он схватит вас и вы потеряете время. Зомби Покупатели (Zombie Shoppers) живут, чтобы покупать, и покупают, чтобы жить. Третий уровень Бычьи Парни (Buff Dudes) действительно похожи на быков, выстрелив в них краской, вы увидите, какими слабаками в действительности они являются. Г принятие Крабы (Crunchy Crabs) быстры и обладают средней c,v>oii. Вы можете раздавить их, но, если хотите сберечь время, •спользуйте крутые приемы. 269
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Сумасшедшие Чайки (Mad Gulls) кружатся вокруг ся стянуть у вас Тянучки и Жвачку. Пригнитесь, и денут вас. Катающиеся на Роликах (Rollerskaters) — просто приду™*,, колесах. Уступите им дорогу, иначе они вломятся в вас. они не * Четвертый уровень Лйспнк — самый отвратительный тип. Да еще, вдобавок похитил Си-Джей. Растолкуйте ему, кто главный. Банда Айспнка (Icepick’s Gang) — просто сборишс мерзавцев И все они вооружены пистолетами с краской. СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Потребуется некоторое время, чтобы как следует освоить скейт, так что запаситесь терпением. Когда почувствуете под ногами колеса, постарайтесь освоить всякие движения. Если вы не станете профессионалом, у вас возникнут серьезные про- блемы. Не обращайте внимания на таймер. После того как вы пройдете хотя бы один уровень, у вас времени будет более чем достаточно. Если вы не можете жить без игры на очки, по- катайтесь в Ramp. Первый уровень: Сумасшедшие собаки на улицах Лучшая тактика Первая ваша задача на этом уровне — найти наиболее подходящий вам скейт. Тот, с которым вы начинаете игру, очень медленный, и на нем нельзя перепрыгнуть даже нитку. Что- бы получить новый скейт, най- дите Родни и врежьтесь в него. Для этого стойте на проезжен части, поскольку он катается только по ней. Вам надо поменяться скейтами с Родни два раза. Сначала он даст вам Скользящий скейт (Slipstream board). Это прекрасны*1 скейт, но вам необходимо приобрести еще более лучший. Поэто- му встретьтесь с герром Родни еще раз, и вы станете ездить на Реактивном скейте (Rocket board). Пока это все, на что вы може- те рассчитывать. 270
Skate or Die 2 (Скейт itiu Смерть 2) 0осле этого поищите Лестера, чтобы с его помощью научить- крутым приемам. Вам надо скопировать три приема этого ^cjjTepa. Лестер потребует более высокую плату, чем Родни, так ** соберите больше Жвачки! Если вы уже нс можете найти •Гязчку и Тянучки на удине, начинайте стрелять из Пистолета с каской по Скейтерам. Не беспокойтесь о потраченных зарядах, к как после некоторых Скейтеров останутся Наборы Краски, .,т0рые пополнят ваш запас. Итак, вы выучили крутые движения и обладаете крутым скей- том Пора заняться Женой Мэра! Она находится в здании, рас- поюжениом приблизительно в центре экрана. Въезжайте в зда- ние и подкатитесь к ней. Находясь от Жены Мэра на большом расстоянии, начните швырять Яйца. Когда они закончатся, переключитесь на Писто- лет с Краской. Стойте как можно дальше от нее, чтобы успевать приседать или перепрыгивать через булавки. Булавки? Вот это круто! Стреляйте в Жену Мэра достаточно долго, и она взорвет- круто.' Стреляйте в Жену Мэра ся. как М-80! Классно! Основные секреты Жена Мэра: Когда вы бу- дете драться с этой сумасшед- шей. постарайтесь стать таким образом, чтобы она нс смогла попасть в вас, а вы бы до- ставали её! Только место надо выбрать очень точно. Если случайно ошибетесь, про- тивница сразу же одолеет вас. Дерущиеся Аллигаторы: Используйте против них Яйца или М-80, и они превратятся в прекрасную сумочку! 271
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Прожорливые Бульдоги: Если у вас имеется Реактивный п» то попробуйте запрыгнуть на что-нибудь, чтобы убежать от Даже если вы обладаете Скользящим скейтом, то попыт-<г>,И< перепрыгивать через них. Родни и Лестер: Если вы нс получите от Родни оба скейта этот парень не появится, когда будет нужен, на третьем упл* И Лестер тоже ничего не покажет вам на третьем уровне вы не изучите три приема сейчас. Второй уровень: Деньги в супермаркете Лучшая тактика Вот здорово! Вам удалось получить работу. Но вы продол, жасте кататься, не так ли? Ваша работа очень проста: катиться от одного склада >, другому с максимальной скоростью. Если вы быстро достигнете места назначения, то в качестве премии получите Тянучке Жвачку или оружие. Если опоздаете, то получите штрафное очко. Три опоздания — и конец. Ну, и как вам проехать? Когда вы подъедете к рекламе, горящей сверху магазина, присядьте. В этом случае вы сможете проскочить Зомби Покупателей, не задев их. Помните, что, если Офицер Ренкли увидит, как вы толкнули Зомби, он схватит вас и вы потеряете много времени. Если вы находитесь в нижней части супермаркета, толпа Скейтеров начнет стрелять в вас Краской. Вы можете зашишать' ся, но не меняйте курса, пытаясь подобрать оставшиеся посте противников предметы, так как только потеряете время. Выполнив несколько доставок вовремя, вы получите достаточно денег, чтобы купить Разрешение на Постройку. Вперед, приятель? 272
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Основные секреты Супермаркет Элвуда — это огромное двухэтажное здание, ^назначенное для покупок. Вам надо поспешить, чтобы про- лети доставку вовремя. Но откуда вам знать, где расположен ’%1ЫЙ склад? Посмотрите на ^ева направо. карту, где показаны вес склады, Слева Книжная лавка в Валтонс (В Wallton Bookstores) форменная Одежда Джо (Joe’s Formal Wear) Обувь от Минни (Minnie Shoes) Гастроном (Margestroin) Почта Стил л ера (Stiller’s Outpost) Музыка от Whcrcmouse (Wheremouse Records) Драгоценности от Ринстона (Rhinestone Jewelers) Лучшая Обувь (Floorshinc Shoes) Кино Ройндейла (Royandale Cinemas) Платье от Патоса (Pathos Fashions) Мгновенное Фото (1 Minute Photo) Cieea Одежда для Рослых (Tall Stout) и Испорченное Платье (Deformed Clothes) Ценные Подарки (Pricey Gifts) Орехи от Вильямса (William’s Nut House) Сладости от Кафки из (Kafka’s Candies) о •о Закусочная о (The Taco Pit) о Игрушки от Ройндейла (Royandale Pct Center) 775 Леденцы о (Pup’s-On-A-Pikc) о Z и Кафе Скарф (Cafe Skaife) •п Г* Йогурт Фриски О о (Frisky Yogurt) л Пицца от Тона (Pizza-By-The-Ton) г ’ * •• Салон Д'Альбино (Salon D’Albino) & 4 * Тысяча Мелочей (Wumpus World) Головные Уборы (Just Lids) Справа Справа 273
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Третий уровень: Взрывы по пути Лучшая тактика Это хитрый уровень, приятель! Вам пало собрать вес Стра цы, ио вы нс хотите сделать это. нс поговорив с Родни и 1 ром. Как быть? Вначале катитесь направо, пока не доберетесь до конца пл жа. Если по дороге увидите Страницы, которые нс сумеете no-j брать, нс отчаивайтесь. Рано или поздно их занесет ветром • дорожку, и вы соберете их. После того как вы собрали Страницы с правой стороны жайте налево. Постарайтесь именно сейчас столкнуться с Родин и Лестером. У Родни есть два новых скейта: Жгучий (Afterburner) и Летя- щий (Hangtimc). Жгучий лучше, но Летящий дешевле. Не покидайте этот уровень, пока не получите этот скейт. Лестер поможет вам освоить три новых приема. Пока они бесполезны, но Поворот (Kicktum) на 720 с ударом понадобится вам впоследствии, чтобы разобраться с Крабами. Только перед тем, как начать учиться, купите Летящий скейт. Если вам нужны Тянучки и Жвачки, подстрелите Бычьего Парня Краской, и он взорвется. Браво, приятель! Четвертый уровень: По крышам Лучшая тактика Ниже, ниже и ниже. Пока вы на- ходитесь в согнутом состоянии, Бан- диты не могут попасть в вас Крас- кой. И нс отвечайте на их выстрелы, сети вам нс нужна Краска. 274
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Основные секреты Нл*с приведены карты каждого этажа дома. Теперь вам будет с проложить курс. Не забудьте получить Разрешение, прежде отправиться на крышу спасать Си-Джей. Лифт Вверх (Up Elevator) Лифт Вниз (Down Elevator) Разрешение на Постройку (Building Permit) Счастливое Лицо (Happy Face) Старт (Stan) Си-Джей и Айспик (CJ & Icepick) Этаж 1 Этаж 2 275
Skate or Die 2 (Скейт или Смерть 2) Айспика очень легко победить. Воспользуйтесь Летящим скейтом и выкатитесь на середину экрана. Когда Айспик бросится на вас, перепрыгните через него. А потом окатите его Краской. Замечательно! 276
Skare or Die 2 (Скейт nut Смерть 2) UJUL.- СЕКРЕТЫ Бесконечное число скейтов на Ramp Перед тем как начать кататься, отведите скейтера к дальней .pt Ramp. Когда скейтер почешет в затылке, дважды нажмите rirt, потом Select. Вы услышите странный звук. Теперь катитесь 5 центр- В конце игры вы получите 10 000 очков. 277
ГЛАВА 14 Super Mario Bros. 3 (Part 2) (Супер Марио 3 (Часть 2)) Дистрибьютор: Nintendo Тип игры: Действие в лабиринте (Эта глава описывает только миры 5—8. Инструкции к первым четырём мирам вы найдете в первой книге «Секреты видеоигр*) ЧТО ПРОИСХОДИТ? Ваш вечный враг Баузер (Bowser) вернулся в сопровождении своих семерых отпрысков. Они навели переполох в Грибном Мире (Mushroom World), украв королевские волшебные палочки и превратив семерых королей в животных. Верните волшебные палочки и наведите порядок в Грибном Мире. Вам придется пройти различные стадии и участки каждого королевства. В кон- це концов вы восстановите в правах всех королей и окончатель- но уничтожите Баузера и его мерзких отпрысков. Вы — Марио (Mario) (и Луиджи (Luigi) в парной игре). 30* ребята теперь обладают новыми способностями. Марио може1 превратиться в Супер Марио (Super Mario), если получит Супер Марио становится Огненным Марио (Fire Mario), ссЛЙ - 278
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) йрстаст Огненный Цветок (Fire Flower), или Енотом Марио tf^oon Mario), если обладает Листом (Lief). Марио может стать 1^с\ Лягушкой 1Маряо (Frog Mario), найдя Костюм Лягушки Suit), или Тануки Марио (Tanooki Mario) (нечто вроде 1 вежонка, который может превращаться в статую), если >’6 обрети Костюм Тануки (Tanooki Suit). ^ Огненный Марио стреляет огненными шарами, которые 0^ло получить в некоторых зонах, но именно Енот Марио U идает игре основную прелесть. Это связано с тем, что Енот фрио может очень быстро летать, размахивая хвостом (если хорош0 разбежится, конечно). ИГРОКИ В этой игре могут участвовать либо один, либо два человека. В парной игре вы состязаетесь друг с другом за территорию, разыгрывая мини-игру оригинальной версии Марио с игральных 25П)матов. Но в этом случае вы имеете возможность получать дополнительные призовые очки (бонусы). СЧЕТ Существует много способов накопления очков. Вы набираете их при победе над врагами, а также в конце каждого уровня, ес- ли у вас остается время. Вы можете также получать очки. » соревнуясь с игральным автоматом между стадиями. Но. конеч- но, очки не имеют значения, если вы не спасете королевство. Когда вы проходите стадию, она помечается буквой «М» (в парной игре она может быть помечена буквой «L*, если выиграл Луиджи). ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы можете получить дополнительную жизнь за каждые 100 очков, которые соберете. Дополнительные жизни вам приносят также скрытые 1-Up и собранные в конце каждой стадии игры карточки. Если у вас имеется зри карточки с грибами, вы полу- Ч1’ТС два Марио. Три Цветка дают вам три жизни, а три Звезды 9 (Star) — пять жизней. Любая другая комбинация даст одну *изнь. Есть несколько типов Марио. Маленький Марио (Small Mario) теряет жизнь, как только его коснется противник или ранит “Русское оружие. Супер Марио становится Маленьким Марио при таком прикосновении, а Огненный Марио или Енот Марио ^вращаются в Супер Марио. Время, отведенное на каждую ста- 11°. ограничено, и если вы не успеваете дойти, то теряете жизнь. 279
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Вы можете продолжать игру, даже если потеряли все но при этом вы начнете путешествовать с мира, которып закончили. УПРАВЛЕНИЕ Переключиться на внутренний зкр0н Войти в дверь С кнопкой А: Выпрыгнуть из воды С кнопкой В: бежать ОРУЖИЕ Марио может использован» рахличные виды оружия и приемы в зависимости от того, каким Марио он является. Маленький Марио способен только использовать врагов для своей выгоды. Например, он может взять Купу (Коора) и бро- сить его в другой персонаж или в блок, который хочет разру- шить. Супер Марио может разбивать блоки над собой. Огненный Марио умеет стрелять огненными шарами и делал, все, что и Супер Марио. Енот Марио хорошо использует свой хвост, чтобы разбивать блоки и поражать врагов, а также летать, размахивая им (после разбега). Любой Марио может взять Купу и бежать с ним, чтобы затем швырнуть его во врага (или в группу врагов) или в блок, чтобы 230
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) лдить его. Вам в течение игры придется использовать этот I много раз. I разучите еще один прием — скольжение по склону холма, Ля по пути врагов. СПЕИИАЛЬНЬ,Е предметы g «Супер Марио 3» более богатый набор специальных прсд- оВ< чем в предыдущих версиях. Вот их список: Супергриб (Super Mushroom) превращает Марио в Супер Марио. ‘ опюнный Цветок делает Супер Марио Огненным Марио. Я Суперлист (Super Leaf) превращает Марио в Енота Марио. Костюм Лягушки позволяет Марио стать Лягушкой Марио, чтобы плавать быстрее. Костюм Таиукн превращает Марио в Тануки Марио, который jiieer превращаться в статую. Облако Джуджем (Jugem’s Cloud) ласт возможность Марио проскочить этап. Волшебное Крыло (Magic Wing) позволяет вам лететь, пока не встретите врага. Звездный Человечек (Starman) приносит вам временную неуязвимость. Используйте Молоток (Hammer), чтобы разбивать скалы, преграждающие вам путь по карте. С помощью Музыкального Ящика (Music Box) вы можете погружать врагов в сон на карте. Используйте Волшебный Свисток (Magic Whistle), чтобы перескакивать на другие уровни. С помощью Якоря (Anchor) вы остановите воздушные ко- рабли. Вы можете носить с собой 28 предметов, но если вы захотите взять ещё один предмет, то он заменит 28-й. Пользуйтесь этими предметами, когда находитесь на карте. В дополнение к специальным предметам есть несколько ^ипов блоков. Обыкновенные кирпичи (ordinary briers) можно разбить (на это Г** ^особен Супер Марио или более могущественные Марио), тогда обыкновенные кирпичи содержат секреты. Блоки с Вопросом (Question Blocks) содержат секреты. Раз- ните их и выясните, что там находится. Блоки-Преобразователи (Switch Blocks) могут превращать Ыкновенные кирпичи в монеты. Вы можете собрать богатый 'Рпжай, если найдете такой блок в подходящем месте. 281
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Блоки для Прыжков (Jump Blocks) обозначены музыкальна нотами. С их помощью вы сможете высоко подпрыгнул». Другие блоки разбить невозможно, но вы нс знаете ч наверняка. Если вам повезет, вы повстречаете даже нсвиди,° ° ДРУЗЬЯ Ваши друзья — короли каждого мира и их слуги, ц0 ожидайте особой помоши от них. Чтобы преуспеть, вы долж?С научиться превращать врага в друга. ВРАГИ В придачу к старым знакомым — Купам, Гумбам (Goombas) и им подобным — здесь есть несколько новых существ с которыми вам также придется иметь дело. Пара-Тумбы (Para-Goombas) — это летающие Гумбц. Прыгайте на них, чтобы они потеряли свои крылья. Мнкро-Гумбы (Micro-Goombas) — крошечные надоеды, которые цепляются за Марио. Периодически нажимайте кнопку А, чтобы стряхнуть их. Пара-Жуки (Para-Beetles) — крылатые жуки, которых Марио может оседлать. Огненный Змей (Firesnake) опасен тем, что способен » проходить через многие стены. Огненный Кусака (Fire Chomp) стреляет в Марио взрывающимися огненными шарами. Цепной Кусака (Chain Chomp) — отвратительный персонаж, or которого вам нужно держаться подальше. Хорошо, что он сидит на цепи, так как нс существует способа победить его, если вы не обладаете неуязвимостью. Блубср (Bloober) — похожее на каракатицу существо, которое вы встретите в воде. Его сопровождает толпа детишек, рассы- пающихся во все стороны. Будьте осторожны, плавая возле них. Чип-Чип (Cheep-Cheep). Эта рыба с шипами попытается f встать у вас на пути. Желектро (Jelcctro) — медуза, способная причинить неприятности. Поскольку она неуязвима, уходите с дороги. Лава-Лотос (Lava Lotus) растет на дне океана и выпускает опасные шары лавы. Под землей вы встретите Жужжащего Жужа (Buzzy Beetle). ) которого появилась новая способность: ходить по потолку. 282
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) швыряет в Марио шары с колючками. >mb) безобидно разгуливает, но, когда останав- 5Т светиться и взрывается. Нс подходите к нему __________ Ключ (Rocky Wrench) прячется на воздушных ^блях. Прыгайте ему на голову, чтобы он не сумел швырнуть гаечные ключи. 3'|вОмп (Thwomp) — гигант, который пытается при любой зможности раздавить Марио. Просто держитесь от этого су- Х-п* подальше. ротодиск (Rotodisc) пытается сразить Марио двумя ^иаютимися шарами. Хороший расчет времени позволит вам Г линовать его. Привидение, которое вы встретите в крепостях, зовется «Фу» ди.ин («Воо» Diddly). Интересно, почему? Горячий Фут (Hot Foot) — это горяшая свечка, которая тоже, оказывается, может охотиться за Марио. Как она это делает? Сухие Кости (Dry Bones) выглядит как старый жалкий Купа, но нс слишком радуйтесь. Он всегда оживает через некоторое время. Стреч (Stretch) прячется под полом и поджидает неосторожного Марио. Огненная Росянка (Venus Fire Тгор) выстреливает огненные шары и живет в трубах. Другой цветок называется Птуи (Ptooie). * Он выплевывает колючие шары и иногда прогуливается. Ходячие Пираньи (Walking Piranas) выглядят милыми цветками, но это обманчивое впечатление. Чавкали (Munchers)* — черные цветы, которые невозможно одолеть. Нс тратьте на них время. Бум-Бум (Boom Boom) — страж каждой мини-крепости. Если вы хорошо рассчитаете время, с Бум-Бумом нс должно быть никаких проблем. Чтобы одолеть его, просто прыгните ему на голову три раза. Главные враги в игре — это семейство Куп и их добрый старый йрвша, сам Король Баузер. Они считают себя хладнокровными — ч°лодцами, но. за исключением Баузера, с ними легко спра- вься. Как и в случае с Бум-Бумом, ваша цель — стать головной болью для клана Куп. те, что чавкают. Если не переводить, то Маннеры. 283
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Как можно скорее разучите новые движения, которые си бен делать Марио. Особенно привыкайте к Костюму Енота Таг° учитесь замечать, в каких местах могут быть спрятаны пред/.' Если у вас нс получается прыжок, велики шансы, что где поблизости находится невидимый блок. Как обычно, использу?° в своих интересах раковины Куп. Они очень помогут вам. Запомните одно важное правило: если вы пытаетесь лететь верхнему краю экрана, а экран нс движется, значит, выщ* ничего нет. Эта глава охватывает миры с 5-го по 8-й игры «Супер Марио 3> Полный обзор первых четырех уровней и множество интересных секретов ищите в первой книге «Секреты видеоигр*. В этой игре полно разнообразных областей. Важно сразу понять, что это за места вам встретятся. Лучше всего изучить ' карту'. Активная сталия (Action Stage) содержит цифру, указывающую • на номер стадии, которую вы еше нс прошли. Панель, маркированная буквами М или L, — это очищенная стадия. Проходите на карте эти места по желанию. Труба Pipe • \ Cleared Stage » \ I Очищенная стадия т * Mini-Fortress Пиковая панель Spade Panel Мнии-крепость Дом Жабы Toad S House Action Stage Активная сталия Cleared Stage i \ l Братья Хаммер Очищенная стадия t * * Hammer Bros. Пиковая панель (Spade Panel) содержит игральные автоматы- 3^ вы можете попытаться заработать дополнительные очки, собр*40 ™ кусочка триба (2 жизни), цветка (3 жизни) или звехды (5 жизней)- 284
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) г»иковэя панель с индексом N (N-Mark Spade Panel) позволяет сЫграть ради дополнительных очков в другую игру. Вам я Дсс попытки- ^^инн-крепость (Mini-Fortress) охраняется слугой Баузера Бум- оМ Одолейте его, чтобы получить волшебный шар и открыть Тертые двери. Дом Жабы (Toad’s House) похож на гриб. Посещайте его. обы получить очень полезные предметы вроде Облаков «.лижем. Суперлистьев и других. В Крепости (Fortress) вы встретите стража данного мира. Каждый страж живет на воздушном корабле. Найдите путь в тогово стража, прыгните три раза ему на голову, чтобы одолеть ef0 и вернуть волшебную палочку. На карте вы также встретите Братьев Хаммер (Hammer Brothers). Если они преградят вам путь, сразитесь с ними и одержите победу, получив в награду некоторые специальные Предметы. Братья Хаммер выступают в трех вариантах — Братья Бумеранг (Boomerang), Братья Огонь (Fire) и Братья Молот (Sledge). Их имена говорят сами за себя. Мир 5, Небесный (Sky Land) Активная стадия 5-1. В самом начале этой стадии в Деревян- ном Блоке содержится сила (power-up). Возьмите ее и загляните в раздел «Секреты», если хотите узнать о единственном инте- ресном месте этой стадии. Если вам это нс интересно, просто пройдите стадию как можно быстрее. Активная стадия 5-2. В начале этой стадии вы пойдете по трубе. Будьте осторожны: вам предстоит Awntft спуск. Если у вас есть Ко- стюм Енота или Тануки. будет 5сгче соскользнуть вниз и при- ^члиться па один из блоков, если нет. будьте готовы ударить эоки для Прыжков, когда вый- из отверстия. В случае про- вас ожидает долгий спуск. ^АУЙте окрестности, собирая йокам 1 г- Е? IS В Й snsss монеты и поднимая все. что отыскать, затем прыгайте вправо и поднимайтесь по • к трубе наверху. Дойдите до конца этой зоны и через ‘^Дную трубу покиньте этот уровень. | в 285
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Активная стадия 5-3. Пройдите по трубе в стадию 3 спуститесь и поворачивайте налево. Возьмите силу, а затем 'ТСм дите пол следующей серией блоков (за цветком и трубой) kS дождите, пока Гумба в носке прыгнет на блоки. находящис,.и ’°’ вами, и разбейте блоки снизу. Когда Гумба упадет, подожл^1 пока на вас свалится носок, и наденьте сго. Звучит грубовато, правда? Но этот носок на самом де1с Ботинок Курибо (Kuribo’s Shoe), который позволяет вам прмг на маленьких колючих ребят, а также исследовать hckotod опасные места. Так что скачите дальше и забавляйтесь и помните, что носок является также дополнительным Уровнем защиты. Если вы Огненный Марио, Енот Марио или Танук-. Марио, в носке вы можете получить четыре удара, прежде чем потеряете жизнь. Когда вы нс сможете идти вперед, двигайтесь вниз по очерет- ной трубе, а потом сверните вправо. Здесь вас поджидает Огнен- ный Цветок и несколько монет. После этого получите карточку и завершите уровень. Мини-крепость. Эта Мини-крепость смертельно опасна. Там вас встретит целая куча Ротодисков и Твомпов, и вам придется туго. Перед вторым Тво.мпом находится сила. Маневрируя в тесноте среди Ротодисков и Твомпов, попробуйте встать на пер- вый Ротодиск и пригнитесь в ожидании возможности прыгнуть. Если вас потревожит Привидение (Ghost), отвлеките его, забежав влево и повернувшись к нему спиной. Привидение всегда охотится за вами, когда вы обращены к нему спиной. Теперь возвращайтесь к Ротодиску и повернитесь к Привидению лицом, поджидая подходящего момента для прыжка. Одержав победу над очередными противниками, вам прилета! в конце совершить замысловатый прыжок, чтобы увернуться от Твомпа. Этот прыжок очень сложен, но выполнить сго можно Вы должны приземлиться на край платформы, и в этом случае Твомп промахнется. Выдержав это испытание, направляйтесь из встречу с дожидающимся вас Бум-Бумом. Мини-крепость (Спиральный Замок). Я называю это место Спиральным Замком (Spiral Castle). В начале этого этапа заберите силу и сразитесь с несколькими Ротодисками. Вы должны очень точно рассчитывать время, чтобы нс попасть под удары Роголи<*(К’- взять силу и добраться до трубы. A Ступайте влево и. избегая Твомпов, двигайтесь к следующей тру _ Остерегаясь прыгающих блоков, доберитесь до трубы справа. Пре*11* чем прыгнуть в неё. можете собрать несколько монет со стены. 286
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Совершить следующий прыжок очень легко. Подождите, пока (П упадет, потом прыгайте на верхний выступ рядом с ятр°м Р°тоднска <п0 ДРУГУЮ сторону от типов). Когда Рото- ' уберется с дороги, аккуратно падайте вниз и продолжайте Поднявшись по трубе, найдите виноградную лозу и, бравшись до следующей трубы, выйдите из Спирального Б» Активная стадия 5-4. Это — сложная стадия, содержащая Вращательные Лифты (Rotary Lifts). Здесь, возможно, вы I ^хотите полетать. Вы сумеете получить дополнительные деньги, если будете знать, куда смотреть. Чтобы пользоваться Вращательными Лифтами, вы должны непрестанно двигаться. Если вы замешкаетесь. Лифт сбросит вас. В конце уровня находится Облачный Человек (Cloud Man). Позвольте ему швырнуть в вас несколько шаров, прежде чем получите свою карточку, и каждый шар принесет вам очки. Активная стадия 5-5. В Донат-Лифтах (Donut Lifts) очень ненадежные ступени. Если замешкаетесь, то упадете. Поэтому используйте безопасные места. С помощью Куп разбивайте блоки и находите силы. Не задерживайтесь, и тогда найдете все, что вам нужно. Выполнив все. что хотели, заканчивайте уровень. В этой стадии содержится несколько предметов, увеличивающих силу. Активная стадия 5-6. Это очень сложная сталия. Во-первых, экран постоянно движется, так что вы нс сможете посидеть спокойно. Эта стадия немного напоминает Воздушный корабль, но вам здесь придется совершить несколько головокружительных прыжков. Вы можете попробовать прыгать на облака, но самое забавное — кататься на спинах Пара-Жуков. Имейте в виду, что на них ЙИИШо удержаться, так что будьте осторожны, перепрыгивая с Одного Пара-Жука на другого. При необходимости пользуйтесь ^лаками, что более безопасно. Накатавшись на Пара-Жуках, возьмите в Блоке с Вопросом над Блоками для Прыжков — монеты и продолжайте путь, переди находится Pow, которая превращает блоки в монеты, но п®льзоваться ею надо очень быстро и осторожно. Помните: то. 10 было блоками, превратится в монеты, и один ваш ложный а* может привести к падению. Кроме того, на этом уровне вы гРстите летающего Цепного Кусаку (что он здесь делает?), 287
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) который действительно способен задержать вас. Но и в а случае вам поможет Pow. Внимательно посмотрите происходит с блоками после действия Pow, и вы поймете избежать Цепного Кусаки. Теперь пройти до конца уровня^* пустяковое дело. Активная стадия 5-7. Подойдите к гигантской кирпичи стене. На другой стороне её находится l-Up, но вам надо п-» рсгаться цветка. Единственный спосоо попасть за стену — ЭТо разрушить её с левой стороны. Однако, если у вас имеет Огненный Цветок, вы можете обстрелять вражеский цветок । получить l-Up более простым способом. Внимательно следите \ тем, чтобы прыгающие блоки (их три штуки) не задели вас. Получив l-Up, спускайтесь по трубе вниз в совершенно новый мир. Здесь вы найдете силы, звезды и посетите массу мест, которые стоит исследовать. Закончив осмотр подземною мира, возвращайтесь по трубе в верхний правый угол. Пройдя мимо пушек Облачного Человека и других врагов, завершите уровень. Будьте особенно внимательны в самом конце, когда соберетесь прыгать за карточкой — вокруг вас может находиться несколько врагов. Мини-крспость. Совершите несколько прыжков и двигайтесь вниз по трубе. Не напоминает ли это взм «Зельду-2. При- ключения Линка»? Впрочем, нечего удивляться. И Марио, г. Линка придумали одни и тс же люди, гак что некоторые сцены выглядят похожими. Главное — вы должны хорошо рассчитывать время, чтобы уклоняться от булькающей лавы и пробираться по мостам. По пути возьмите Звездного Человечка и силу. Разве нс пригодился бы вам сейчас меч Линка? Ладно. вы можете справиться с Бум- Бумом обычным образом. Он стал более проворным, но вы вскоре привыкнете к этому. Активная стадия 5-S. Возьмите силу в первой партии блоков’ и двигайтесь вперед. Остерегайтесь Облачного Человека — сел»’ он появится перед вами, остановитесь и подождите, пока он исчезнет. У вас вскоре появится возможность прыгнуть на нею- но будьте осторожны, поскольку в этом случае сразу же появится другой Облачный Человек. Вот так. Отыщите еще одну СИЛУ высоком месте. Активная стадия 5-9. В этой сталии просто прыгайте летите вверх, пока не достигнете трубы, ведущей к окончи»1 288
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Остерегайтесь Цепных Кусак, а в остальном все очень Будет лучше, если вы полетите. Крепость. Здесь повторяется та же самая история. На этот раз ояшебная палочка хранится на очень хорошо укрепленном ^душном корабле. Если вы сможете пробиться через всю зоГи;1лерию’ то встретитесь с сшс одним противником — Купой. Когда будете пытаться прыгать на Купу, нс дайте ему под- стрелить себя. Это единственный совет, который вам по- надобится. Мир 6, Ледяной (Ice Land) Активная стадия 6-1. Возьмите силу и постарайтесь увернуться от смертельных шипов Птуи. Если вы проследите за поведением этого существа, то поймете, куда прыгать. Ближе к конпу возьмите ешс одну силу, а потом получите свою карточку. Активная стадия 6-2. Это еще одна зона, где вы не сможете посидеть спокойно. Пока все движется, осторожно прыгайте по платформам или облакам. В Блоке с Вопросом возьмите силу (если потребуется, поднимите Белый Блок (White Block) и с его помощью разбейте Блок с Вопросом). Чтобы перебраться через очень высокую башню из Де- ревянных Блоков (Wood Blocks), используйте облака. Дальше все очень просто. Вам также может встретиться блок, умножающий Монеты. Активная стадия 6-3. Прыгайте на первую движущуюся платформу, но не за- будьте пригнуться. Чтобы открыть первый Блок с Вопросом, можете воспользоваться Купой. Потом найдите блок, умножающий монеты, и перейдите на следующую движу- щуюся платформу (она очень коварная). Далее вам понадобится перепрыгнуть через стену и призем- литься на платформу. Вскоре после этого вы сможете получить l-Up, если будете двигаться достаточно быстро. Спрыгните с движущейся платфор- мы и ударьте блок, затем проворно пе- реберитесь на него и возьмите гриб. Затем воспользуйтесь Купой, чтобы перескочить через следующую брешь. **<1174 289
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Если боитесь сделать это. то столкнитесь с одним из Kvn v j**, когда попытаетесь перелететь, прыгните на следующего Kynv возвращайтесь на стену слева. Затем перескочите через брещ/ И второй раз, когда останется только один Купа. Мини-крепостъ. Почти в самом начале вам встретите движущаяся платформа. Будьте осторожны, прыгая за мо- нетами. Первый Блок с Вопросом содержит силу, но получИть её будет трудно. Когда платформа начнет двигаться вниз внимательно следите, чтобы вас нс достали Ротоднскц Спрыгните с платформы, когда справа появится отверстие (прежде чем она увлечет вас на пол с шипами). Ступайте через этот проход. В первом Блоке с Вопросом есть сила. Ради безопасности встаньте в центр Ротодиска и точно рассчитайте время прыжка В следующем Блоке с Вопросом вы найдете Звездного Человечка. Возьмите его и попробуйте также добыть силу и очередном Блоке с Вопросом, который встретите чуть позже. После всего этого направляйтесь к двери и сразитесь с Бум- Бумом. Активная стадия 6-4. Осторожно прыгайте вправо, соизмеряя свои прыжки с вертящимися платформами. В первом встретившемся вам обыкновенном кирпиче спрятана l-Up. Затем вы подойдете к нескольким движущимся платформам. С первой будьте осторожны. Лучше всего сначала прыгнуть на нее, а потом перескочить на неподвижный блок и подождать, покз движущаяся платформа уйдет под землю. Потом снова прыгайте на движущуюся платформу и собирайте монеты. Попытайтесь также взять силу в Блоке с Вопросом и перейдите на следующие движущиеся платформы. Теперь прыгните на Pow и превратите блоки в монеты. Продолжая двигаться вправо, вы доберетесь до вертящихся платформ, и тогда появится Огненный Кусака. Если вы немного выждете, блоки превратятся в монеты. Это связано с тем, что воздействие Pow кончилось. В этом случае вам будет легче миновать Огненного Кусаку и вертящуюся платформу. Активная стадия 6-5. Войдите в трубу и опуститесь •’ подземелье. Двигайтесь вправо и вверх по первому же прохоЛ). чтобы взять силу. Если вы являетесь Енотом Марио, перелетай^ бреши, чтобы собрать монеты и найти l-Up. Если вы все вРемМ идете вправо, то вскоре найдете другую трубу, которая привей» вас к очередной силе. Вы можете брать силу из этих ДЗУ* ТР- 290
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) 1bgo раз, сколько пожелаете. Немного силы имеется также за ( rtfPp01! ГР'Г^ОЙ’ где жс выход? ^пивная стадия 6-6. Войдите в трубу и спускайтесь вниз, ^регаясь Спайка. Перескочите через его шар, а потом пры- на него самого. Внизу вы найдете верхнюю и нижнюю Спинки. Ступайте по верхней, чтобы взять силу, но не дайте убс застать вас врасплох, когда будете перепрыгивать пруды. Теперь вернитесь назад и идите по нижней тропе. Во втором Деревянном Блоке снизу находится Звездный Человечек. Если сможете взять сг0» Двигайтесь дальше напролом. Если жс нет, А направляйтесь к воде, избегая цветов, и плывите вправо. Как обычно, в воде удобно быть Огненным Марио. Стреляйте во всех рыб или цветы, которые встретятся у вас на пути. В Блоке с Вопросом под водой найдите еще одну силу и продолжайте двигаться вправо. Пробиться через все эти цветы будет тяжело, а выбравшись из волы, вам еще придется столкнуться с целым рядом Спайков, кидающих в вас свои шзры. Их будет трос, но попробуйте просто подождать, пока они нс уйдут по своим делам. Идите дальше через трубу и закончите уровень. Активная стадия 6-7. Это совершенно беспорядочный мир, состоящий преимущественно из Донат-Лифтов. Вам придется ^все время прыгать, иначе они упадут. Чтобы еще более ус- ложнить вашу задачу, экран тоже будет постоянно двигаться, так что вам придется хорошенько потрудиться. Нс останавливайтесь и следите за временем. Если вы достаточно проворны, то можете попробовать собрать монеты, находящиеся под Донат-Лифтами, но это очень рискованно. В Блоке с Вопросом на твердой почве есть сила. Вам необходимо пойти по верхней тропинке (над этим Блоком с Вопросом). Если вы не сделаете этого, вам придется очень туго в следующей части экрана. С верхней тропинки осмотритесь вокруг и сообразите, куда двигаться дальше, а затем опуститесь **а одном Донат-Лифте к другому, расположенному ниже. .Быстро перепрыгивайте с одного лифта на другой. Собирайте Только монет, сколько сможете, но нс уделяйте им слишком Иного внимания. Продолжайте двигаться дальше, остерегаясь Огненного •усаку. Используйте монетные блоки, чтобы получить ‘Чудишку, ожидая, пока экран придет в движение. Впереди °зьмите еще одну силу, а потом совершите сложный прыжок с Дного Донат-Лифта на другой. Вы должны очень точно 291
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) рассчитать этот прыжок. Сразу после этого взбирайтесь Донат-Лифтам как по лестнице, пока нс достигнете твеп П° земли. Теперь, когда вы почти достигли цели, не попадите удар. Вскоре вы увидите трубу. Вам нужно будет спуститься Донат-Лифте и спрыгнуть в последний момент на Блоки • *** Прыжков, а оттуда на трубу. Это сделать не сложно, прос>Я очень точно всё рассчитайте. Спустившись по трубе, заверши ° уровень. Если вы являетесь Огненным Марио, то можете по путно подстрелить несколько замороженных монет, находящцхс вокруг Купы в ящике. В ином случае просто получите карточку Мини-крепостъ. Помните, что никогда нельзя поворачиваться к привидению спиной. В первом Блоке с Вопросом спрятана сила, и со всех углов к вам приближаются Твомпы. Увер- тывайтесь от Твомпов, проскочите Ротодиски и избегайте других ловушек. В конце узкого прохода перед самой-комнатой Бум- Бума вас поджидает Твомп. Постарайтесь перепрыгнуть через него и идите к Бум-Буму. Активная стадия 6-8. На вершине первого холма есть сила. Если необходимо, захватите с собой наверх блок. Осторожно перепрыгивайте через Ходячих Пираний и минуйте Спайка, который кидается в вас предметами. Когда вы дойдете до блоков, выстроенных в форме буквы «Н», прыгните на правый верхний и найдите 1-Up сразу над экраном. Потом отыщите Pow, спря- танную в блоках, расположенных впереди. Теперь заканчивайте этот уровень и получайте карточку. Активная стадия 6-9. Сначала спуститесь по трубе и плывите, остерега- ясь Блубсра. Двигайтесь вверх и восполь- зуйтесь Деревянным Блоком, чтобы забраться на выступ. Будьте вниматель- ны, нс наступите на Чавкал. Найдите си- лу в Блоке для Прыжков, стоящем впе- реди, потом идите по верхней дороге, пока не доберетесь до места, где высоко вверху находится Деревянный Блок. Сразу под ним и немного левее распо- ложен скрытый блок. Прыгните ввср* ,! отыщите его, потом ударьте Деревян- ный Блок, чтобы обнаружить Pow. <-” 292
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) ь вес Чавкалы превратились в монеты. Соберите монеты и п к концу уровня, поднимаясь по трубе, если не хотите об- ‘^овать водный мир внизу. Активная стадия 6-10. Можете воспользоваться раковиной KjUtJ. чтобы избавиться от остальных Куп, потом получите силу р Блоке с Вопросом. Сначала избавьтесь от парня, находящегося по ДРУГУ10 сторону широкой стены из блоков, а потом приго- товьтесь позабавиться. Найдите скрытую виноградную лозу в маленькой кучке из четырех блоков, потом взберитесь по ней и найдите Рок. Ух! Что это? Все блоки превратились в монеты. Спрыгните вниз со столба монет и соберите большую сумму. На этом уровне удобнее быть Огненным Марио, потому что в этом случае вы сможете разморозить множество .монет. И вдобавок, если вы стреляете в Пираний, они тоже превращаются в монеты. 293
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Расстреляйте Пираний, блокирующих трубу, и скользите вниз, чтобы добыть еще немного монет. Постарайтесь спрыгнуть влево и ударить Блок с Вопросом, чтобы получить Костюм Молотка (Hammer Suit) и стать Молотком Марио (Hammer Mario). Теперь идите мимо жуков, которым нравится бросать в вас блоки, и вращательных платформ и закончите уровень. Мини-крепость. Эта крепость наполнена «Фу» Дидли (привидениями). Внимательно следите за ними и нс допускайте, чтобы они появились прямо перед вами. Вы должны продвигаться мимо привидений, Твомпов и Ротодисков с предельной осторожностью. Пройдя первую часть этой крепости, вы окажетесь на поднимающейся платформе. Двигайтесь в правую сторону, поворачиваясь лицом к Дидди, чтобы они не нападали на вас. Затем пройдите в появившуюся дверь, где вы снова встретитесь с Бум-Бумом. Этот противник немножко отличается от прежних, но все равно три прыжка на голову помогут расправиться с ним. Крепость. Почти сразу же вам нужно будет суметь сохранить не- устойчивое равновесие на винто- вых платформах, а потом избежать газовых горелок. Проходя мимо горелок, нужно очень точно рас- считывать время. Возьмите силу, если она вам нужна, в Блоке с Вопросом, потом спускайтесь по трубе, чтобы встретиться лицом к лицу с Лс.м.ми Купой (Lem ту Коора) и сго гигантскими пляж- 294
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) ,M}( мячами (во всяком случае, они выглядят именно так). Вы ^жете прыгать на мячи, но не давайте им ударить себя. Как Обычно, прыгните три раза Демми на голову, и он готов. В этот момент Принцесса (Princess) даст вам информацию о местонахождении одного из Волшебных Свистков. Спасибо, ррцниссса, но мы только что закончили Мир 6, а ты говоришь о Мирс 3. А, ладно. Может быть, в следующий раз. Мир 7, Трубный (Pipe Land) Вопросом, если нуждаетесь в Активная стадия 7-1. Добро пожаловать в Трубный Мир. Вы сразу же поймете, почему он так называется. В этой достаточно сложной стадии вам придется запрыгнуть на горизонтальные трубы, а потом нырнуть в первую по счету вертикальную трубу (она расположена слева). Остере- гайтесь цветков, растущих прак- тически по всех трубах. Вам нуж- но подняться по одной из них, окруженной трубами с цветками, так что двигайтесь туда-сюда, выбирая момент, когда вы смо- жете войти, не соприкоснувшись с цветками. Далее поднимайтесь по вертикальной трубе влево и попытайтесь взять силу в Блоке с ней. С Купой будьте особенно осторожны, поскольку он станет метаться туда-сюда, если вы пнете ею между двух блоков. Продолжайте подниматься, уворачиваясь от цветков, а затем прыгайте на Блоки для Прыжков. Если вы осмотрите окрест- ности, то найдете монеты и полезные веши. Потом снова про- бивайтесь наверх, пока не достигнете трубы, ведущей к концу уровня. Активная стадия 7-2. Чтобы попасть в эту стадию, пройдите через трубу направо от первой стадии, и вы окажетесь на следующем острове. Из первого Блока с Вопросом возьмите силу, потом спускайтесь по второй трубе. Плывите влево и най- мите комнату, полную монет. За- берите монеты, затем ударьте Pow и Извращайтесь туда, откуда пришли. Теперь все блоки станут монетами. Которые вы сможете подобрать. Продолжайте идти вправо, пока нс 295
Super .Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) слелующе^ достигнете третьей трубы. Плывите по ней или по . трубе вверх и возвращайтесь на поверхность. __________ Пройдя чуть вперед, вы обнаружите несколько невидимы Блоков для Прыжков. Спуститесь по первой трубе, расположен* ной справа от них. и возьмите силу. Если вы Супер Марио, / получите Лист. Следующая труба ведет в область, где спрятзц Огненный Цветок. Таким образом, вы можете выбрать, каким Марио вам стать перед завершением этой сталии. Далее дви- гайтесь вправо до тех пор, пока идти уже будет некуда Спусти- тесь по короткой трубе к следующей и снова идите вниз к вы- ходу из этого уровня. Активная стадия 7-3. Ступайте по трубе, находящейся справа от стадии 2, чтобы попасть в следующую стадию. В первом Блок? с Вопросом вы найдете Звездного Человечка, в следующем — сшс одного. Потом вы встретите Облачного Человека и найдете силу в Блоке с Вопросом. Остерегайтесь комбинации Огненной Росянки и Облачного Человека. Если вы двигаетесь достаточно быстро (пропуская некоторые блоки с монетами), то сможете достичь Облачного Человека, когда будете еще неуязвимы. В этом случае вы сумеете быстро избавиться от него и от цветка и взять силу без помех с их стороны. Однако далее вам встретится еще один Облачный Человек. Pow откроет вам несколько особых монет. Соберите их, уворачиваясь от Облачного Человека, и продолжайте идти * вперед. Bast придется немного поволноваться, но постарайтесь закончить уровень с наименьшими потерями. Активная стадия 7-4. Ищите эту стадию слева от пре- дыдущей. Двигайтесь по горизонтальной трубе и плывите вправо. Это очень густо населенный водный мир, так что будьте внимательны. В первом Блоке с Во- просом спрятана сила, а немного дальше вам встретится целый выво- док медуз. Осторожно плывите между ними и в следующем Блоке с Во- просом опять возьмите силу. Чем этот уровень хорош — так это тем, что он достаточно прямой. Двигай- тесь вправо, пока нс достигнете тру- бы, которая ведет к концу. I Активная стадия 7-5. Эта стадия представляет собой лабиринт труб, полный скрытых блоков и иных головоломок, н° 296
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) t слишком опасный. Самая большая угроза, с которой вы ^гретитссь. — это, вероятно, часы. На этом уровне есть пара ®\*Нсй (l-Up), так что их вам вполне должно хватить, чтобы *роб>ггься до конца. (Сначала войдите в горизонтальную трубу, потом держите курс ^рх и пройдите по веем трубам, которые вам встретятся. Через некоторое время вы окажетесь в зоне с несколькими трубами. Осмотрите каждую из них и найдите скрытые блоки. Вы обна- ружите также парочку сил. Если ваш путь будет перекрыт, Извращайтесь назад и попробуйте воспользоваться другой трубой. В одном месте вы найдете пять Бло- ков с Вопросом подряд, а левее ник будут расположены две трубы. Поднимайтесь по правой трубе и найдите скрытый блок, который содержит 1-Up. Теперь возвра- щайтесь вниз и поднимитесь 3 вверх по левой трубе. бЯКС-в ‘' Я ГГГ<: езяш** янк Продолжайте осмотр, пока нс увидите Купу в ящике. Проложите себе путь мимо него и спускайтесь по трубе с другой стороны. Там вы найдете серию скрытых блоков. После этого возвращайтесь назад тем же самым маршрутом и изберите верхний путь, пролегающий над ящиком, который вы только что прошли. Найдите невидимый блок, содср-жащий еще одну жизнь. Если вы отчаянно нуждаетесь в жизнях, то можете дать себя убить и начните все сначала. После того как вы найдете две 1-Up, у вас окажется лишняя жизнь. В противном случае двигайтесь вверх по последней трубе и завершайте уровень. Мини-крепость. Возвращайтесь мимо стадии 4 и идите по Ж которая приведет вас в Мини-крепость. Начало пути °чснь легкое, и, если вы являетесь Супер Марио, впереди вас Хает забава. 297
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) ; И£вв» ? r^ecc «• Когда доберетесь до четвертого блока в висячей группе блоков, разбейте его, а затем еще один над ним. После того как вы ударите верхний блок, появится Рок. Подумайте хорошенько. Все пространство наполнено блоками. Только представьте, что получится! Нет, это невозможно представить, поэтому прыгайте на Pow, и вы все увидите сами. Кстати, этот трюк .можно повторить несколько раз, если сначала выйти через дверь, а затем вернуться. Если вы, попав в Мини-крепость, являетесь Маленьким Марио, передви- гайтесь по комнатам, пока не найдете первый Блок с Вопросом. Чтобы взять силу, вы должны встать на блоки и сделать длинный прыжок влево. Получив силу, вы можете вернуться в комнату' с Pow за мо- нетами или во вторую комнату', где вам придется немного полетать, что- бы найти трубу в потолке, ведущую к Бум-Буму. Активная стадия 7-6. Трубы в начале этой стадии не содержат ни-чего, но в конце вы найдете дверь. Однако это обман. Вы окажетесь в маленькой комнате, не имеющей выхода Развернитесь и выйдите с другой стороны экрана. Двигаясь вверх, вы встретите блоки со стрелочками и восклицательным^' знаками. Прыгайте на них, и появятся новые платформы. 298
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Эти платформы очень коварные. Некоторые из них движутся только в одном направлении и иногда внезапно исчезают. Другие (ио которых нарисован восклицательный знак) меняют направление, когда вы прыгаете на них. Испытайте все платформы и остерегайтесь блоков с шипами. Не упадите на них! До некоторых Блоков с Вопросом в этом уровне добраться нелегко, но есть и доступные силы. Только помните, »по если что-то на этом уровне, выходит за пределы экрана, оно появится с другой стороны. Чтобы пройти этот уровень, вам придется прокатиться на ряде особых управляемых платформ к верхней границе экрана, где вы попадете в трубу, ведущую к кон- цу уровня. Активная стадия 7-7. Спуститесь по трубе, расположенной под предыдущей стадией, и войдите в седьмую стадию. Это очень странная стадия. Мы прошли се в рекордное время. Вам необходимо только собирать дающие неуязвимость звезды и очень быстро перемешаться по Чавкалам. Звезды есть на всем пути, так что если вы быстро бежите, то гак и доберетесь до са- мого конца. Активная стадия 7-8. Эту сгадию можно назвать миром Светов. Вам понадобится очень '°чныи расчет, чтобы миновать Цветы в трубах, нс говоря о Пираньях и Птуи. Одно Г^Минание: если вы стоите на в которой живет обычный ^ток, он ис выбСрСТСЯ оттуда. 1(3 ВЫ нс уйдете. Однако на 299
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) ia всякий случай будьте осторожны. Среди Блоков с Вопр0с находится Звездный Человечек, который даст вам нсуязвимос?М но она кончится к тому времени, как вы доберетесь до Птуи что не расслабляйтесь. Кстати, если вы разбиваете котором находится Пиранья, тоже берегитесь — о упасть на вас и ранить или даже убить. Ближе к окончанию уровня есть весьма опасное место Птуи, Огненной Росянкой и несколькими Ходячими Пираньями Пройти эту зону достаточно сложно. Вам понадобится рас считывать свои прыжки над Птуи и не попасть под обстрст Огненной Росянки. Лучший способ достичь конца уровня — это прыгнуть с трубы, где живет Огненная Росянка, на верхние блоки справа, потом пробежать мимо Ходячих Пираний и дви- гаться к финишу. Нижним путем пройти намного тяжелее, поскольку с первого ряда блоков в вас будет плевать огненными шарами Пиранья. Ступайте верхней дорогой, и проживете дольше. Активная стадия 7-9. На этом уровне есть масса хитростей, но главная состоит в том, чтобы прыгать через бреши в трубах. Здесь вы встретите также множество разбиваемых блоков, а также тайных монет и сил. Исследуйте окрестности, сколько хотите. Врагов здесь немного — лишь несколько Гумб и Куп, так что осмотр будет довольно безопасным. Мини-крепость. Здесь вас подстерегает много опасностей, как от цветов, так и от лавы, расположенной внизу (нс говоря уже о «Фу» Дилл и и Ротоднс* ках). Так или иначе, разЫШ,1Те Звездного Человечка в одной из блоков у входа в МинН' крепость и пробивайтесь 300
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) c преграды. Если вы обладаете неуязвимостью, даже Твомп '^чего нс сможет вам сделать. Вам потребуется совершить ’* только сложных прыжков там, где два цветка выхолят Повременно сверху и снизу, но правильно выберите время. За Им листом в одиночном Блоке с Вопросом спрятана сила, йозьмите её, но остерегайтесь Твомпа. Вам нужно приземлиться чНо на кРа^ ^РУ614» иначе Твомп достанет вас. В конце участка с лавой вам придется совершить хитрый прыжок на трубу под платформой, где вы находитесь. Это усложняется еще и тем, что там поджидают вас «Фу» Дидди. ВаМ» возможно, придется отвлечь их, отпрыгнув влево, а потом вернувшись к этому деликатному прыжку. В следующем секторе вам предстоит иметь дело с Сухими Костями, Ротодисками и Тво.мпом. Пока вы будете ожидать удобного случая проскочить Ротодиски, проворно уворачи- вайтесь от Сухих Костей. Бегите вперед, чтобы застави л» Твомпа упасть, потом рассчитайте прыжок мимо второго Ротодиска и Твомпа, пока он еще нс поднялся. После этого ступайте к Бум- Буму, чтобы проделать традиционный танец из трех прыжков у него на голове, и на этом все. Страна Пираний (Piranaland). Перед тем как вы попадете в по- следний замок этого мира, вам предстоит встреча с мерзкой Пи- раньей на главной карте. Мне нравится называть это место Страной Пираний. Здесь вам встретится очень запуганный ландшафт из труб с живущими в них Огненными Росянками и Чавкалами. Вам надо будет произвести точный расчет времени. Когда дойдете до конца, прыгайте в предпоследнюю трубу, и вы найдете внизу сундук с со- кровищами. Оттуда прямиком ступайте в Крепость. Крепость. Попав на корабль, вы увидите винтовую платформу над несколькими газовыми горелками. Прыгайте с края одной горстки на другую. Это легче, чем пытаться удержаться на вин- товой платформе, когда внизу горит огонь. В первом Блоке с Вопросом находится сила. Продолжайте идти вперед, остерегаясь Гаечных Ключей. Вскоре вы достигните, как вам покажется. 301
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) конца корабля, но это нс так. Подождите немного, и появ№$ еще несколько участков. Вам предстоит еще совершить сср^ сложных прыжков с одной винтовой платформы на следующую прежде чем вы закончите этот мир. Это — Людвиг Фон Купа (Ludwig Von Koop а), и он совсем не милый маленький Купа. Увертываясь от его выстрелов, приготовьтесь показать на его голове урок танцев! Мир 8, Темный (Dark Land) Броненосец (Armored Саг). Едва войдя сюда, вы встретитесь с чем-то, напоминающим танк. Это не Братья Хаммер. Или все- таки они? Да, они стали мощнее. Эта штуковина оснащена пушками и бомбами, газовыми горелка- ми и Гаечными Ключами. Эта маши- на — сама смерть. Фактически, онз больше похожа на корабль, только сто- ит на земле. Ваша задача — суметь вы- жить до конца этапа и затем одолеть одного из Братьев Хаммер. Больше туг говорить нечего. Сражения кажутся бесконечными, но со временем вы дойдете до трубы в конце. Одолейте парня, находящегося внутри, и вы прошли. Помните; что надо увертываться от бомб. Иногда стоит найти относи- тельно безопасное место и. переждав взрывы, двигаться дальше. Броненосец~2: Возвращение. О, нет! Опять танк! И этот к тому же погружен в какую-то грязную воду. Я не думаю, что Марио захочется окунуться туда! Но подождите. В этой воде не так уж и плохо. Фактически, мне кажется, что в воде гораздо безопаснее, чем на танке. В этом и состоит секрет. Попробуйте плыть под танком, и вы обнаружите, что так пройти участок намного легче. Когда минуете танк, выпрыгивайте из воды и спускайтесь по трубе. Догадались, кто там находится. Конечно, Бум-Бум, и вы знаете, что делать. Двигаясь дальше по трубе, вы выйдете на вторую карту Место здесь нс очень приятное. По дороге вы можете попасть в западню и оказаться в Мини-крепости. 302
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) rfuini-крепости. На этой второй карте есть несколько Мини- ^постсй. Вы можете пройти весь путь, так и нс попав в них, но Уж оказались внутри, то вам ничего не остается, как ^легараться. Все Мини-крепости отличаются одна от другой, но рконае каждой вас жлет сундук с сокровищами. Кораблъ-мини-крепостъ. После ряда Мини-крепостей вас ждет корабль. Он наполнен пушками, газовыми горелками и имеет отдельные плавучие платформы. Вы должны осторожно прыгать с платформы на платформу, уклоняясь от летающих гаечных ключей Роки. Самый простой способ миновать этот корабль — это вос- пользоваться Листом, прежде чем войти туда, и пролететь весь путь как Енот Марио. Но все равно остерегайтесь гаечных ключей, которые могут поразить вас, даже когда вы находитесь у верхней границы экрана. Этот трудный корабль вам придется пройти лак или иначе, и полет может помочь вам в этом. В конце стадии вас поджидает Бум- Бум. Однако берегитесь. Бум-Бум выучился новому трюку — он умеет летать! Вам нужно быть более осторожным с ним, но, как и прежде, вам достаточно лишь три раза прыгнуть ему на голову, и с ним покончено. Активная стадия 8-1. Если вы добрались до этого места, то уже можете гордиться собой. Вы наконец-то дос- тигли первой активной стадии Мира 8. За первой трубой находится сила, но вам придется добираться до неё под перекрестным огнем цветов. Если вы можете получить Огненный Цветок, то быстро расправитесь с этими рас- тениями при помощи своих огненных шаров. Вскоре вы дойдете до места, где между двумя орудийными ба- тареями спрятан Звездный Человечек. Возьмите его, если сможете, но будь- осторожны. В длинном ряду Блоков с Вопросом спрятана *изнь. а впереди есть еще одна сила. После этого вы наконец Соберетесь до места, где вам придется совершить длинный пры-, *°к с одной пушки на другую. Воспользуйтесь для этого летаю- Купой. 303
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Если вдруг вы упадете в яму Ме. пушек, имейте в виду, что там сел, видимый блок, который поможет выпрыгнуть оттуда. Если отыщете ст• постарайтесь нс падать, охотясь л’ парой монет. В заключение, воспой ' зуйтесь Блоком для Прыжков, чтгдС преодолеть брешь и получить карточку Активная стадия 8-2. Начало этой стадии подозрительно легкое. Вам необходимо лишь перепрыгнуть несколько цветков и летающего Гу.мбу. Но ближе к концу вас встретит сердитое солнце. Отыщите Pow и превратите монеты в блоки, чтобы было легче преодолеть брешь. Только сначала убедитесь, что на- ходитесь в безопасности, когда блоки станут опять превращаться в монеты. Преодолеть брешь в любом случае не просто. За вами находится сердитое солнце, и вы должны перехитрить его. Кроме того, прыгать на Блоки для Прыжков — довольно сложно. Так что если вы преодолеете пропасть, это очень здорово. Впереди вас ждет еще одна брешь. Она не слишком сложная, но довольно опасная. Остерегайтесь солнца (которое все еще преследует вас) и одного-двух заблудших Куп. Пройдя это испытание, вы окажетесь у финиша. Мини-крепость. Теперь вы пришли в настоящую Мини- крепость. Она имеет множество дверей, которые ведут в другие зоны. Кое-где спрятаны силы, имеющие способность вос- станавливаться всякий раз, когда вы проходите в дверь. Сначала вы столкнетесь с несколькими Ротодисками, которые могут причинить вам большие неприятности, если вы нс укроетесь в безопасном месте. Первую силу вы найдете во втором по счету разбиваемой блоке. Потом ступайте к двери, окруженной блоками в форме буквы и охраняемой Ротодиско.м. Разбейте блоки и входное Вы окажетесь на движущемся конвейере, так что не позволяйте 304
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) v увлечь себя. Продолжайте двигаться вправо, остерегаясь S п.мпо®- Сразу за ними в блоке спрятана сила. Если ва.м нужны ’ силы, чтобы получить Костюм Енота, зайдите в дверь под 1^мпо.м, а потом вернитесь и зарядитесь во второй раз. Утгггг-кг кк.кък-ы Jgi5ipiR®*KJ!?e5KKKei F I r Г Продолжайте идти вправо, сколь- ко можете. По пути вам встретится Звездный Человечек, Ротодиски и конвейеры. Вы пройдете мимо не- скольких дверей. Воспользуйтесь ими, если хотите, но вообше-то дви- гайтесь вправо. Обойдите Твомпа, стоящего в койне коридора, и ударь- ге блоки над собой, чтобы найти блок с Pow. Снова обойдите Твомпа и прыгайте на Pow. Возникнет еще несколько дверей. Войдите в крайнюю правую дверь, где найдете Бум-Бума. Вам придется сразиться с ним на движущемся полу, но если вы будете продолжать прыгать в прежнем ритме, то преуспеете. Если хотите, можете осмотреть другие помещения этой Минн- крепости, но я о них говорить ничего нс буду, Из Мини-крепости следуйте по тропинке вверх и влево, пока нс найдете трубу, ведущую в следующий сектор. Здесь вы встретите еше один танк, из которого во все стороны разлетается всякая дрянь. Вам придется быть очень быстрым и умным, чтобы уцелеть. Если потерпите неудачу, вам ничего не останется, как попытаться снова. Чтобы продолжить путь, вам надо еще раз одолеть Бум-Бума. Последняя крепость. Ну что ж. вот то. ради чего вы столько трудились. Вы нахо- дитесь в последней крепости. Когда войде- те в нес, сразу быстро бегите, поскольку статуи у входа будут стрелять в вас лазера- ми. Если вы двигаетесь на полной скорос- ти, они промахнутся. После этого подни- майтесь ио лестнице, а затем на лифте, потом спуститесь на До- Иат-Лифтс. Далее карабкайтесь по лестнице, населенной Рото- — Дисками, потом снова опускайтесь, взяв на вершине невидимой Платформы скрытую l-Up. До сих пор все хорошо? Войдите в новую комнату и бы- стро перепрыгивайте с одного До- нат-Лифта на другой, избегая ог- ненных шаров. Двигайтесь вверх до второй площадки, где находится си- ла. Опуститесь на один уровень и 1174 305
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) минуйте Твомпа. Воспользуйтесь Донат-Лифтом, но соской на следующем этаже, затем перепрыгните через лаву и войд,п^Тс дверь в конце. В этой комнате стрелять в вас будет только первая стдп, Избегайте ее лучей, а затем возьмите силу в Блоке с Вопросов Продолжайте двигаться вправо и снова перепрыгните да,М Однако на этот рзз остерегайтесь огненных шаров, лстящ^ справа. Вот и все. Войдите в дверь, где встретитесь с самим стзри>0 Баузером. Если нуждаетесь в помощи, загляните в раздеп «Секреты». Мы сделаем только один --------------— Баузсра, нужно быть таким же сильным, намек: чтобы одолсп как и он. ШШ... СЕКРЕТЫ Здесь вы найдете несколько больших секретов игры «Супер Марио 3». Мы повторяем информацию о том, как по- лучить три Волшебных Свистка, из первой книги «Секреты видеоигр». Первый Волшебный Свисток (стадия 1-3) Летите вниз с Монетного Неба и раз- ыщите Купу. Хватайте его раковину в прыгайте на большой белый блок. Над v ним находится зеленый блок, а чуть пра- вее — синий. Стойте в середине этого блока, продолжая держать раковину, и жмите клавишу «вниз». Вы провалитесь через этот блок и. дви- гаясь к концу стадии, оставите позади все преграды. Вместо того чтобы получить карточку, вы окажетесь в секретной комнате, где найдете Волшебный Свисток. .«•егггегг, еегггю Г.Г*"Г гг а Второй Волшебный Свисток (Мини-крепость Мира 1) Чтобы получить второй Свисток, вы должны быть Енотом Марио. Перед тем как войти в дверь в конце стадии, прыг- ните на Сухие Кости, чтобы он нереста.» мешать вам, затем разбегитесь и перслс- йц тите через стену с правой стороны. очутитесь за пределами экрана, но, будете продолжать двигаться в прежнем направлении, окажетесь в потайной комнате, где сможете ПОЛУ чип. Волшебный Свисток. «г.г rrr/rrrrrr ! е п янвзое с г к г. к е- г в с Ж 306
Г- Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Третий Волшебный Свисток (Братья Хаммер Мира 2) Мир 5 Завершив стадию 2-4, вы должны сра- зиться с Братьями Хаммер. Отнимите у одного их них Молоток и затем с его по- мощью пробейте скалу в правом верхнем углу карты, чтобы открыть тайную тро- пинку. Теперь сразитесь с Братьями Хам- мер в этой секретной зоне, чтобы завла- деть третьим Свистком. Стадия 5-1. Если у вас есть Костюм Енота, вначале летите вверх и найдите трубу, ведущую в секретную зону. Теперь вам придется двигаться в узком пространстве, но если вы поднимитесь во вторую брешь перед выходной трубой, то найдете секрет- ную комнату с сундуком. Где-то в этой секретной зоне в особых блоках спрятаны жизни. Стадия 5-3. Над Чавкалами (черными смертельными цветами) находится скрытая 1-Up. Чтобы взять её, наденьте носок Гумбы, и теперь вы можете безопасно прыгать по г Чавкалам. Жизнь вы найдете в блоках над ними. Мини-крепость. Когда доберетесь до места, где четыре кир- пича блокируют отверстие над вами, разбейте их и летите вверх (конечно, здесь вам потребуется хвост). Наверху вы найдете еще одну силу и трубу. (Вообшс-то Супер Марио тоже может разбить пару кирпичей и, подпрыгнув, ьзять силу. Тогда он получит лист и. пре- вратившись в Енота Марио, исполнит сле- дующую часть этого трюка.) Спуститесь по трубе, чтобы собрать монеты. Но не оста- навливайтесь. а летите прямо вверх, куда указывает стрелка, и вы найдете 1-Up. Стадия 5-5. Разбейте блоки над второй трубой и спуститесь 2° вей. Вы найдете секретную комнату с монетами и Костюмом Тануки. 307
Super Mario Bros. 3 (Супер Марио 3) Мир 6 Стадия 6-5. Чтобы добраться до финиша, существует оч хитрость. Вам необходимы все силы, что вы собрали, посколь * единственный путь покинуть этот уровень — использовать Енота, чтобы залететь в предпоследнюю брешь наверху. На ц1 небольшого колодца вы найдете двух Пираний. Но тут есть оч». загвоздка. Вы не можете прыгнуть на Пираний, так что вам потребуется помощь. Трюк заключается в том, чтобы захватить Купу и лететь вверх с его раковиной. Бросьте раковину 11а Пираний, чтобы избавиться от них и пробить стены. Теперь вы .можете подняться по трубе и закончить уровень. Мир 8 Последняя крепость. Хитрость в борьбе с Баузером заключается в том, чтобы дать ему одолеть самого себя. Увертываясь от огненных шаров противника, встаньте на блоки посреди комнаты. Пригнитесь и позвольте Баузеру прыгнуть на вас. Он, конечно, промахнется, но разобьет блоки, на которых вы стоите. Баузер не очень умен и не поймет, что вы стоите прямо под ним. Он снова прыгнет и разобьет еще несколько блоков. Баузер мог бы попробовать поразить вас огненным шаром, но, если вы Енот Марио, ему понадобится сделать это три раза. Вы тем временем можете оставаться в от- верстиях, которые проделывает Баузер, только в последний момент пригибай- тесь или отбегайте. Когда он разрушит первые два слоя кирпичей, дайте ему прыгнуть еще раз и убегайте, пока он находится в воздухе. Как только Баузер нанесет ещё один удар, с ним будет по- кончено. Вам останется только принять поздравления от Принцессы, которая ждет вас в следующей комнате. Вы ско- ро обнаружите, что она, ко всему про- чему, очень забавная девушка. 308
ГЛАВА 15 Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (Мутанты Черепашки-Ниндзя II: Действие) Дистрибьютор: Ultra Games Tun игры: Действие в лабиринте ЧТО ПРОИСХОДИТ? Привет, ребята! Черепашки думали, что они навсегда по- кончили со злодеем Шреддером (Shredder), бросив его в му- соровоз. Но экипировка спасла Шреддера, и теперь он жаждет мести. Шреддер подготовил новый легион Пехотинцев (Foot Soldiers), нанял двух межгалактических охотников за деньгами и °бъединился с мозгом из Х-измсрсния — злобным Крангом (Krang). И к тому же, чтобы быть уверенным, что вам от него иикуда не сбежать, он схватил прелестную репортершу Эйприл °’Нил (April O'Neil). Итак, вам надо помочь Леонардо (Leonardo), Рафаэлю Raphael), Микеланджело (Michaclangelo) и Донателло (Donatello)
Ninja Turtles 11 (Черепашки-Ниндзя II) разбить вражеские полчища, спасти Эйприл и одержать побед над Шреддером раз и навсегда! Все это потребует от вас ск^ рости, способностей и... много пиццы! Вперед! ИГРОКИ Вы можете играть как за одну Черепашку, так и за двух. вы играете вместе с другом, ваша сила удвоится. СЧЕТ Каждый раз, когда вы ударяете врага, то зарабатываете оЧКо Мало? Но они быстро прибавляются. Тогда замечательно! ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Вы начинаете игру с тремя жизнями. За каждые набранные вами двести очков появляется дополнительная жизнь. Все жизни обладают Счетчиком Энергии (Energy Мсгсг). После каждого удара, пропущенного вами, количество энергии уменьшается. Когда Счетчик Энергии опускается до нуля, вы теряете жизнь, В режиме игры с двумя игроками, если одна из Черепашек теряет все жизни, то она может воспользоваться одной из жиз- ней второй Черепашки, нажав кнопку’ Л. Только сначала преду- предите об этом товарища! Кроме того, у вас имеется три возможности продолжить игру. Если вы ими воспользуетесь, то начнете играть с того уровня, которого успели достичь. УПРАВЛЕНИЕ Движение по направлениям Пауза Прыжок и удар сплеча (Нажать также А и В) Атака Прыжок 310
Ninja Turtles 11 (Черепашки-Ниндзя II) ОРУЖИЕ Каждая из Черепашек отлично владеет одним из зрушитсльных видов оружия. Леонардо использует Лезвие [дтаяы (Katana Blades). Рафаэль добывает очки с помощью снижала Сан (Sai Daggers). Микеланджело вертит Нунчаки .^unchukus), если только он не занят пиццей. Донателло Дружен Посохом Бо (Во Staff). Приятных развлечений, ребята! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Существует только одна вещь на свете, о которой беспокоятся все. Вспоминая о пристрастиях Черепашек в еде, вы не откроете ничего удивительного. Пицца! Каждый раз, когда Черепашка поднимает поднос с пиццей, ее Счетчик Энергии полностью росстаиавливается. ДРУЗЬЯ Эйприл О’Нил — прекрасный репортер и лучший друг Черепашек. Без ее помощи вам никогда не одолеть Шреддера. Учитель Сплнитер (Master Splinter) — наставник Черепашек. Его способности впечатляют, но даже он может быть побежден и захвачен в плен... ВРАГИ В руководстве приведена таблица со списком ваших слабых врагов, а здесь мы немного расскажем о главных. Рокстидн (Rocksteady) вооружен скорострельным пулеметом. Бибоп (Bebop) стреляет кольцевыми лучами из бластера. Профессор Бакстер Стокман (Professor Baxter Stockman) появляется дважды. В первый раз он пилотирует реактивную машину, бросающую в вас Маузеров (Mousers). Во второй раз он появляется в образе мухи-.мутанта, стреляющей смертельными валящими лучами! Тора (Тога) — это здоровенный медведь, кидающий не менее большие камни! Гранит, Каменный Вонн (Granitor the Stone Warrior) тверд как " скала. Берегитесь его языков пламени! Шогуи (Shogun) только и думает о том, как бы вам навредить! Цедите за могучим взмахом его Единственного Галактического 1сча (Ultimate Galactic Sword)! Краиг — партнер Шреддера по преступлениям. Шреддер — это само воплощение зла! Одержав над ним Победу (еще раз), вы тем самым спасете мир. Теперь навсегда! 311
Ninja Turtles II (Черепашки-Ниндзя 11) СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Совершенно необходимо освоить прием «прыжок и сплеча» (jump-and-slash).Такой серьезный удар с первого выведет из строя большинство ваших врагов. А обычЯцм способом вам пришлось бы ударить их несколько раз. Так*с изучите «удар ногой в прыжке» (jump kick), поскольку это - лучший способ поразить главных противников. Не позволяйте противнику очутиться сзади! Если у некоторых солдат получится схватить вас сзади, то это существенно уменьшит количество вашей энергии, пока вы не освободитесь Иногда врагам удастся оглушить вас своим оружием, это очень неприятно. Если у вас на пульте управления имеется режим скоростной стрельбы, пользуйтесь им, нажав на кнопку В. Это сбережет вам пальцы рук. Помните, что в процессе игры вы можете повторно попасть на уровень, населенный противниками, с которыми вы уже встречались. Если вы нашли хороший способ расправиться с врагами, запомните его, ведь, возможно, вам придется сразиться с ними еще раз. Черепашки обладают разным оружием, но на самом деле оно характеризуется одинаковыми поражающими способностями. Так что выбирайте своего любимца — и вперед! Черепашки на сцене: Как расколоть Шреддера Действие 1 — Горящий чердак Эйприл Эй, приятель! Чердак Эйприл в опте! Как это произошло? Вы догадываетесь, не так ли? Это дело рук выводка мерзких Пехотинцев! Так что поспешите в здание, чтобы пробивать дорогу к Эйприл! Что это за два повара на пути? Они нс похожи на разносчиков пиц- цы! Это Пурпурные Пехотинцы (Pur- ple Foot Soldiers), слабейшие из сла- бейших. Они атакуют вас с краев экрана и стараются подобраться поближе, чтобы ударить рукой. Про- сто стойте в центре экрана и ждите. 312
Ninja Turtles П (Черепашки-Ниндзя II) покз они подойдут. Теперь используйте прыжок и удар сплеча. Неплохо! Когда вы пройдете немного дальше, то увидите лестницу. Не подходите слишком близко к ней, потому что пехотинцы устро- ен там примитивную ловушку! Если вы станете слишком близ- ко от лестницы, на вас покатятся огромные камни. Так что будь- тс осторожны! Возле стены вас начнут осаждать Синие Пехотинцы (Blue foot Soldiers), которые имеют ножи и могут ими швырять и колоть. Позвольте противникам рассмотреть ваше оружие вблизи, а лучше всего применить прыжок и удар сплеча. Да... Чем дальше, тем лучше эти ребята вооружены. На этот раз вам предстоит сразиться с Белой Пехотой (White Foot Soldiers). Вы можете воспользоваться прыжком и ударом сплеча, когда противники находятся на земле, а можете применить удар ногой в прыжке, если они скачут вокруг вас. Просто бейте их, не дав обнажить мечи. Наконец-то вы достигли двери Эйприл! Но вначале вам надо одержать победу над Дорожными Убийцами (Roadkill Rodneys). Не применяйте к ним тактику держаться в центре экрана. Ударьте Убийцу так, чтобы он отлетел к краю экрана, а потом нанесите серию быстрых ударов. Вы должны бить его так быстро, чтобы у него нс остаюсь времени осознать, что происходит! Все в порядке, вот и Эйприл! Она находится в безопасности, но вы — нег! Сколько этой Пехоты вокруг? Красные Пехотинцы вооружены скорострельными автоматами. Нс наносите ударов ногой в прыжке, Так как Пехотинцы могут исполь- зовать автоматы вместо дубинок, чтобы сбить вас с ног, а лучше поль- зуйтесь прыжком и ударом сплеча. 313
Ninja Turtles // (Черепашки-Ниндзя II) Ну вот! Только вы решили, что самое время в безопасности заняться пиццей, как что-то огромное появляется сквозь пол! Кто там? Рокстиди! Этот мерзкий тип может атаковать вас двумя способами — стоя и стреляя в вас из пулемета или бросаясь на вас с кулаками. Рокстиди способен стрелять только в двух направлениях — горизонтально и диагонально. Атакуйте его ударом ногой в прыжке под углом, лежащим между этими двумя направлениями. I) этом случае он не сможет в вас попасть. Затем быстро отпрыгните назад, пока он не очнулся и не начал снова стрелять. Когда Рокстиди будет почти повержен, он начнет мигать, сначала медленно, потом все быстрее и быстрее. Ударьте его — и Эйприл спасена! Но где же она? О, нет! Шреддер похитил ее! Боже мой... Действие 2, Часть 1 — Таймс-сквер Эй, проверьте вон тот лаз. Почему он движется? Под ним находится Пехотинец! Когда он выпрыгнет, увернитесь от запу- шенной в вас крышки люка и примените прыжок и удар сплеча. Похожие на него ребята не относятся к вашим друзьям! В принципе, вы нс вандал, но, сражаясь с Пехотой, вам придется вывернуть все указатели остановок. Если вы подходите X счетчику парковки или гидранту, рубаните по нему, и пусть он летит в Пехотинцев. Только нс трогайте гидрант справа, а то сто крышка выстрелит вам прямо в голову. 314
Ха, снова Пурпурные. Но сейчас они вооружены динамитом. Не деритесь с ними на земле, а бейте их налету ногами. Когда вы подойдете к выступу, то увидите поднос с пинией. Не хватайте его прямо сейчас, а сначала разделайтесь с Пур- пурными. В этом случае, если вы и получите повреждения, пиииа восстановит вашу энергию. Подумайте над этим. У вас появилась короткая передышка перед следующим сражением. Оглянитесь — вокруг ездит девушка на роли- ковых коньках. Интересно, как она здесь оказалась? «Эй, X детка! Ты, наверное, немного заблудилась». Вы можете быть невежливым и напасть на нее. ио девушка просто исчезнет, а очков не добавится. Теперь, вместо того чтобы идти направо, двигайтесь в низ экрана, только держитесь подальше от окон, так как оттуда, как сумасшедшие, выскакивают Пехотинцы. Посмотрите, еще один вид Пехоты — Желтые Пехотинцы (Yellow Foot Soldier), вооружен- ные бумерангами. Нс прыгайте, иначе поймаете бумеранг (точ- нее, он вас). Стойте на земле и пользуйтесь прыжком и ударом сплеча. Когда вы снова пойдете направо, то увидите на здании вы- веску «Пиццерия» (Pizza Hut). Не подходите слишком близко. 315
Ninja Turtles // (Черепашки-Ниндзя I!) Вы-то знаете, кто может прятаться за ней. А уж падаюшая вывеска нанесет вам хороший удар. Вскоре вы доберетесь до припаркован- ного автомобиля, стоящего в конце удины. Прикончите Пехотинцев, и перед вами поя- вится Бибол. Бибоп нападает почти так же, как и его приятель Рокстиди, — он или стреляет, или бросается на вас. Однако существует одно важное отличие — Бибоп может стрелять только горизонтально. Нападайте, используя удар ногой в прыжке, с высоты, достаточной, чтобы избежать действия лучей противника, но не слишком большой, так, чтобы суметь ударить по ружью. Если вы подпрыгнете слишком высоко, Бибоп развернется и ударит вас рукой, если же слишком низко, он достанет вас лучом. Внимательно следите за противником. Когда вы увидите, что Бибоп готов броситься на вас, будьте готовы перепрыгнуть через него. Убейте Бибопа и... Действие 2, Часть 2 — Канализационная система Сохо Л, канализация. Дом. большой дом! Вы можете идти либо по выступу, либо по канализационной протоке. С выступа можно увидеть гораздо больше, так что лучше поднимитесь туда. 316
Ninja Turtles // (Черепашки-Ниндзя И) Красная Пехота вернулась! Неужели им мало? О да, они запо- лучили новое оружие — теперь они обладают массивными молотами! Используйте удар ногой в прыжке, и вас нс достанет ни один молот, пока вы окончательно нс разбере- тесь с Пехотой. Что это за скрежещущий, скрипящий звук? Знакомо звучит... О. нет! Да это же Маузеры! Подбегите к левой стороне дыры, из которой они появляются, и бейте. Если вы сумеете ударить каждого из них при появлении, вам останется нанести только по одному решающему удару. Еще один способ расправиться с Мау- зерами — стать у протоки и постоянно ру- бить. Если вы выберете нужное положение, Маузеры будут попадать прямо под ваш удар. Вам придется только добить их. Рано или поздно, но вы дойдете до падающих ворот. Они скользят вверх и вниз по выступу. Вы можете попробовать про- бежать под ними или прыгнуть в воду и проплыть мимо. В воде следите за ракетами, которые способны настичь вас быстрее, чем вы развернете пиццу. Когда вы подойдете к двери, закрывающей выход из кана- лизации, вы нс сможете пройти, пока не побелите сумасшедшего ученого Бакстера Стокмана. Не волнуйтесь. Мы подскажем вам наилучший способ, как разделаться с ним. Станьте в крайнем левом углу экрана, возле воды (но не слишком близко). Теперь начинайте ру- бить. как маньяк! Бакстер бу- дет летать вокруг, сбрасывая Маузеров, но ваше дело — ру- бить, и вы попадете по Бакс- теру и по Маузерам, когда они подлетят к вам. Продолжая в т°м же духе, вы скоро одолеете Бакстера. Для ученого он очень занудлив. 317
Ninja Turtles И (Черепашки-Ниндзя II) Действие 3, Часть! — Заснеженный Центральный Парс Эй, здесь холодно! Но не позволяйте лег- кой одежде отвлекать ваше внимание. Ста- райтесь находиться подальше от сугро- бов — это настоящие дыры во льду! Держи- тесь верхней части эк- рана, когда идете на- право, иначе вас раздавят снегоуборщики или глыбы льда. Раньше вам было приятно увидеть вывеску Пиццерии. Но нс сейчас! Ведь теперь это значит, что вам придется сразиться с Морозом-Ударником (Frosty the Hit Man)! Он прыгает по всему экрану, стреляя ракетами, име- ющими головки теплового на- ведения. После того как вам удастся несколько раз ударить по маскхалату Мороза, он сбро- сит его и предстанет таким, каков есть, — роботом. Ударьте его еще два или три раза, и он станет Морозом-Грудой-Обломков (Frosty the Junk Heap). Пехотинцы, вероятно, в своей жизни видели слишком мало снега. Как иначе можно объяснить то, что они швыря- ются в вас снежками? Имейте в виду, что они могут бросать их достаточно метко и тем самым причинить вам непри- ятности! Используйте против Пехотинцев прыжок и удар сплеча. Что это за парящая сфера? Это как раз тот самый предмет, кото- рый полностью покрыл Нью-Йорк льдом. И его изобретатель. Тора, очень гордится. Примените против Тора удар ногой в прыжке сбоку и нсмедлен- 318
Ninja Turtles // (Черепашки-Ниндзя И) но отпрыгните назад. В этом случае Тора начнет ухолить от вас. Ударьте сГо подобным образом снова и опять отпрыгните назад, чтобы по- том ударить. Вы можете практи- чески бесконечно продолжать такую тактику. Если Тора убежит от вас, он прыгнет в воздух и поймает ку- сок льда. Отбегите немного и подо- ждите, пока он его бросит. Лсд по- летит в то место, где вы стояли во время броска, так что быстро отой- дите в сторону. Если с чувством времени у вас вес в порядке и вы сумеете ударить Тора, пока камень нс долетел до цели, то камень исчезнет, а Тора будет по-настояшему выбит из колеи. Но будьте бдительны — вы можете поплатиться за пренебреже- ние к сопернику. Лучше продолжайте наносить Тора удары но- гой в прыжке, и все будет в порядке. Всего хорошего, приятель... Действие 3, Часть 2 — Автомобильная стоянка Винни Валета Проверьте эти подозрительные конусы на дороге. Они нс только мешают дорожному движению, но и прячут в себе Пе- хотинцев! Великолепно. Только трос из них действительно нс умеют сражаться! Кстати, чуть дальше в гараже висит несколько знаков ограничения скорости, которыми можно воспользоваться как оружием. Почти сразу за конусами возле стены будет стоять бочка с бензином. Попробуйте ударить по ней и быстро отскочите в сторону! Бочка немного подымит, а потом взорвется! Почему бы вам не рубануть по бочке, а потом заманить Пехотинцев на место взрыва? 319
Ninja Turtles II (Черепашки-Ниндзя II) Под колесами двух машин на стоянке пря- чутся Пехотинцы в на- дежде, что вы пробежите мимо. Взгляните на эк- ран и определите, где вы находитесь. Первая си- няя машина, стоящая за стенкой, обозначенной «F16», и первая красная машина от знака огра- ничения скорости через секунду ринутся на вас. Будьте готовы отпрыгнуть влево! Когда доберетесь до желтой двери, то снова наткнетесь на Бакстера! На этот раз он выглядит как мерзкая муха. Станьте точно под ним. когда он начнет стрелять. В этом случае все пули пролетят мимо. Оставай- тесь в прежнем положении, даже если Бак- стер будет двигаться. В конце концов возле края экрана он спустится немного вниз. Используйте против него удар ногой в прыжке и продолжайте делать это до тех пор, пока окончательно не прихлопнете эту назойливую муху. Теперь... Действие 4, Часть 1 — Мэдисон-сквер-авеню Движение по этой магистрали осуществляют, похоже, только Пехотинцы. Быстренько отправ- ляйтесь в верхнюю часть экрана, а нс то станете жертвой нс од- ного дорожного происшествия. Если Пехота не разъезжает вокруг, значит, она занята изу- чением нового оружия. Похоже, что у Пурпурных на этот раз имеется неограниченное ко- личество дротиков. Они могут швырять и колоть ими из- далека. Используйте прыжок и удар сплеча, пока Псхотини^ нс причинили вам слишком много неприятностей. 320
Ninja Turtles II (Черепашки-Ниндзя II) Вы подошли к одиноко лежащей покрышке. Это значит, что уже прошли половину удины. Но нс радуйтесь прежде- ,^менно, а приготовьтесь срази гея с Красными Пехотинцами! ребята несут огромные бомбы. Когда 00-цибудь из них запустит бомбу, отбе- ррс подальше. Л когда бомб больше не останется, примените прыжок и удар сплеча. Три стопки фиолетовых покрышек означают, что вы дошли до конца улицы. Следите за Пехотинцами, которые будут выскакивать из-за покрышек. Они, на- верное, новички, так что посрубайте их головы и идите к... Действие 4, Часть 2 — Скоростная трасса Рокафелла Ну, это уже кое-что! Вее, что вам требуется, — это прокатиться с ветерком на реактивном скейт- борде. На этой трассе все против- ники — просто жалкие салаги, так что у вас будет возможность быст- ро одолеть их. Правда, есть одно | опасное летающее исключение — Г Черный Ястреб (Blackhawk). Лучший способ победить Ястреба — оставаясь с правой стороны экрана, нанести удар ногой в прыжке, выбрав подходящее время. Подождите, пока Ястреб перестанет стрелять, и сразу же ударьте его, иначе у него будет время, чтобы снова выстрелить. Всё, вы победили! 321 L
Ninja Turtles ll (Черепашки-Ниндзя П) Запрыгните в Трамвай (Party Wagon) и продолжайте дви] вперед. Эйприл находится прямо за стеной... Действие 5 — Каменоломни Идите вперед, пока не достигнете лазеров. Не пытайтсс пройти мимо них, а просто запрыгните на платформу — гораздо безопасней. Да, кстати, вашим врагам придется за- прыгивать к вам, так что у вас будет время приготовить для Нн свой коронный прыжок и удар сплеча. На конец платформы будут валиться с неба тройками жуки? Применяйте прыжок и удар сплеча, как только появляется голова жука, и эти существа исчезнут, не успев причинить никому неприятностей’ Вы уже прошли пол пути. При- готовьтесь к встрече с Трубника- ми (Tubular Transports), которые летят на вас двумя рядами, по че- тыре в каждом. Бейте этих меха- нических комаров ногой в прыж- ке и старайтесь находиться все время в движении, поскольку их лазеры Когда вы подойдете к бочке с бензином, приготовьтесь к прыжку. Две тяжелые лазерные пушки, смонтированные возле потолка, откроют огонь. Атакуйте их сзади и рубите, пока они не станут оранжевыми. бьют очень точно! Схватите пиццу и схватке с Гранитом! твёрд как скала и воо- ружен огнеметом! При нападении на Гранита пользуйтесь уларами ногой в прыжке, ста- раясь оставаться в воз- духе как можно доль- ше. Вне зависимости от скорости ваших ударов, он все-таки сумеет поразить вас, гак что не теряйтесь. Это про- 322
Ninja Turtles 11 (Черепашки-Ниндзя I!) вызов вашим возможностям! Сотрите Гранита в порошок и gbJ попадете... Действие 6 — Дом Шогуна Шогун неплохо устроился. Как вы думаете, он будет воз- ражать, если вы тут все поло- маете? Но, даже если и так, вам-то все равно, не так ли! Ваши новые враги окажут- ся гораздо упорнее, их лезвия остры и быстры! Вам потре- буется применить либо два прыжка и удара сплеча, либо три удара ногой в прыжке. Чем быстрее вы справитесь с противниками, тем меньше они успеют навредить вам! Когда вы подойдете к окну с замечательным видом на Нью-Йорк, двигайтесь в верх- нюю часть экрана и начи- найте прыгать. Из пола станут высовываться острые бамбуковые (колья. Если вы останетесь в воздухе, они не достанут вас! Шогун, вероятно, чего-то очень боится, иначе он нс стал бы держать двух тигров за стеклянной дверью. Перед тем как идти дальше, вам придется прикончить двух таких котят. Лайте тигру выбежать, и идите к противоположной стороне экрана. Как только тигр бросится на вас, станьте у него на пути и атакуйте. Он опиетит назад. Пока тигр отлетает, держитесь подальше. Если он подберется слишком близко, перепрыгните че- рез него. Придерживайтесь этой тактики, пока тигр не разлетится на языки пла- мени! 323
Ninja Turtles II (Черепашки-Ниндзя И) Всномы (Venoms) — ядовитые, просто злобные твари! Он могут быстро уворачиваться и атаковать. Заставьте их собраться одной стороны экрана и быстро ударьте. Это похоже на тактик^! которой вы пользовались против Дорожных Убийц. Вот и Шогун! Он материал изо вался на экране и сразу стал вра' шать мечом. Вскоре после этого его голова отлетит от тела! Держась по- дальше от головы, примените про. тив тела Шогуна удар ногой в прыжке. Голова Шогуна непобеди- ма. Вы не сумеете повредить ей, но она может доставить вам неприят- ности! Бейтс по телу Шогуна в тот момент, когда голова находится в верху экрана. Почти наверняка вам потребуется несколько жиз- ней, чтобы одолеть Шогуна. Про- должайте атаковать и не давайте его телу передышки! Как только вы одержите победу над телом, голова тоже умрет! Настало время финальной схватки... Действие 7 — Технодром Тсхнодром полон ловушек с камнями. Вы встретите тут ла- зеры на потолке, на стенах и замораживающие лазеры, которые способны превратить вас в большой кусок черепахового моро- женого! Лазеры на потолке такие же. как и в действии 5, гак что применяйте против них ту жс тактику. Лазеры на стенах легко обойти. Самые неприятные из всего набора — замораживающие ла- зеры. Вам надо срубать их при первом жс появлении из полз, иначе вы окажетесь в ловушке! На технодромс вы встретите две группы таких лазеров. Одна появится сразу за дверью, а вторая возникнет после второго лазера на стене. Станьте в верхнем правом углу экрана и срубайте их при появлении. Когда вы дойдете до плат- формы, станьте справа внизу, и тогда вас нс заденут две камен- ные глыбы, которые покатятся, как только вы ступите на плат- форму и она наклонится. Возь- мите пиццу в конце спуска. 324
Ninja Turtles 11 (Черепашки-Ниндзя II) Когда вы подойдете к металлической двери, станьте в верхней части экрана. Дверь взорвется и полетит прямо, и, если бы вы .тОялн перед ней, она бы вас раздавила! А за дверью находится очень страшный, упорный Гранит. Используйте против него удары но- гой в прыжке. Следите за электри- ческими лучами, ведь они могут хорошенько поджарить вас! Разде- вавшись с Гранитом, вы пройдете через дверь. Да, вы правы, это тай- ная структура технодрома.' И имен- но здесь возникают мозги из Х-из- мерсния! Тело Кранга обладает большой скоростью. Единственная возможность победить его — постоянно двигаться, дожидаясь, пока оно проявит свою слабость. Достаточно часто тело Кранга будет останавливаться и поднимать обе руки вверх. Бейте его именно в этот момент и убегайте, пока оно не смогло вас ударить! Как только вы разрушите тело Кранга, мозги улетят! Теперь остались только вы и Шреддер. Разрушитель ведет отсчет ьремсни, нс дайте ему сработать! 325
Ninja Turtles II (Черепашки-Ниндзя И) ШШ... СЕКРЕТЫ Как победить Шреддера Как только Шреддер появится, он сразу же раздвоится! Сди Шреддер вооружен мечом, но это не так плохо, как кажется Следующая атака Шреддера гораздо более неприятна. Он ис- пользует лазерный луч, который превратит вас из Черспащ^ Ниндзя в обычную, бессильную черепаху, отнюдь нс мутанта! Постарайтесь заняться атакой на одного из Шреддеров при помощи ударов ногой в прыжке. Не оставайтесь на земле, потому что у Шреддеров такие длинные мечи, что вы не сможете подойти на расстояние, необхо- димое для атаки. Продолжайте наносить ему удары, пока с его головы нс слетит шлем! Теперь вам надо довести второго Шреддера до такого же состояния. Вот тут-то и начнутся настоящие трудности. Если вы слишком сильно ударите Шрсд- 326
Ninja Turtles // (Черепашки-Ниндзя II) ч.ра без шлема, он умрет, а оставшийся снова раздвоится! Так очень важно нс трогать Шреддера без шлема, пока без шлема вС окажутся оба. Когда оба Шреддера останутся без шлемов, займитесь ими и прикончите их обоих! Настало время съесть призовую пиццу... Дополнительные жизни В заглавном меню введите код: URRDDDLLLLBA Start. Когда вы начнете игру, у вас будет десять жизней! Вы можете проделать то же самое и для режима с двумя игроками. Только не забудьте нажать Select, перед тем как набрать код (чтобы выбрать режим с двумя игроками). 327
ГЛАВА 16 Ultima: Quest of the Avatar (Упьтима: Приключения Аватары) Дистрибьютор: FCI Тип игры: Игра-роль ЧТО ПРОИСХОДИТ? Вы — обычный человек, участник безумной гонки, называемой XX век. Однажды вы решили выбраться на природ}’, расслабиться и отдохнуть. И вот вы находитесь на лужайке, наслаждаетесь прохладой в тени высокого дерева, а рядом тихо журчит ручеек. «Как хороша бывает жизнь», — думаете вы, погружаясь в сладкую дремоту... Внезапно перед вами возникает смерч, внутри которого виден проход, ведущий в никуда. Вихрь подбирается все ближе и ближе, вот он уже почти поглотил вас, но внезапно он исчезает так же незаметно, как и возник, оставив после себя только небалыиой металлический предмет. Вы поднимаете этот предмет — Анх (Ankh1 Вдруг сверкнула вспышка, и рядом появился крытый фургон Вы заходите в фургон и видите старого, похожего на волШе6' ника человека, в накидке с капюшоном. Жестом он приглашав» вас подойти поближе. 328
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) «Меня зовут Ястреб (Hawkwind), я предсказатель,— тихо произносит незнакомец. — Я прислан, чтобы провести вас по предначертанному пути...» Вам выпала честь стать следующим Аватарой — героем, способным защитить землю Британии от зла. На вашем пути будут возникать непреодолимые препятствия, как физические, так и умственные. Только действительно достойный человек может стать Аватарой. Вы управляете командой не более чем из четырех искателей приключений, их необходимо отправить на поиски предметов, которые помогут вам стать Аватарой. В начале игры Ястреб предскажет вам будущее, задав несколько вопросов. Тип героя, которым вы будете управлять, зависит от ответов на вопросы. Имеется восемь типов героев, которые отличаются друг от друга умением сражаться, пользоваться заклинаниями, оружием и экипировкой. Маг (Mage) лучше всех пользуется магией, но обладает матерчатыми доспехами и слабым метательным оружием. Маг живет в Лунном Сиянии (Moonglow), городе Честности (city of Honesty). У Барда (Bard) имеется отличное метательное оружие, но Доспехи кожаные. Живет он в Британии (Britain), городе Сострадания (city of Compassion). Боец (Fighter) способен использовать любое оружие лучше всех остальных и может носить любую экипировку. К сожале- нию, он вообще нс умеет пользоваться магией. Боец живет в Джсломе (Jhclom), городе Доблести (city of Valor). Друид (Druid) хорошо владеет магией и метательным ору- дием, но не может носить металлические доспехи. Он живет в К) (Yew), городе Справедливости (city of Justice). Медник (Tinker) — здоровый парень, почти так же хорошо Радеющий оружием, как и Боец. Он может лаже использовать 329
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) волшебное оружие, но совершенно нс знает магии. Живет Медник в Миноке (Minoc), городе Жертвенности (city 0,- Sacrifice). Рыцарь (Paladin) обладает хорошо сбалансированными возможностями и умеет неплохо использовать как оружие, так и магию. Он живет в Тринзикс (Trinsic), городе Славы (city Of Honor). Рейнджер (Ranger) умеет обращаться с оружием и поерсд. ственно знает магию, но нс способен носить металлические до- спехи. Он живет в Скара Бра (Skara Brae), городе Духовности (city of Spirituality). Пастух (Shepherd) плохо умеет пользоваться как оружием, гак и магией. За него играть сложнее всего. Пастух живет в Магинции (Magincia), городе Смирения (city of Humility). ИГРОКИ Герой в игре один, но имеется три возможности сохраниться независимо, используя батарейки. Это значит, что участвовать в игре могут три человека. СЧЕТ Эта игра нс на счет, но в ней достаточно крупных и мелких сражений. Кроме того, в бесконечных поединках с дьявольскими созданиями вы будете приобретать опыт и получать деньги. Главная задача — стать Аватарой, управляя восемью героями, способными к превращению, и прочитав Кодекс (Codex) в Большом Стигийском Каньоне (Great Stygian Abyss). ЖИЗНИ И ПРОДОЛЖЕНИЯ Так как в игре есть возможность сохраниться, то вы никогда не проиграете игру в целом. Однако есть возможность потерять одного или даже двух героев во время игры. Вы можете начать игру с самого начала, восстанавливая героя, но теряя всё, что приобрели к этому .моменту. Однако, если вы знаете заклинание Оживления (Rcssurect), вы можете оживить героя. Помните, что смерть всегда бродит рядом с вашими героями, так как Британия просто наводнена дьявольскими созданиями, которые становятся сильнее с ростом силы ваших героев. 330
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) УПРАВЛЕНИЕ уважение по направлениям Отменить выбор Выбрать меню Подтвердить выбор ОРУЖИЕ В магазинах можно приобрести различное вооружение, но по- настоящему хорошее оружие и экипировку вы сможете получить, только когда станете Аватарой, их нс купишь ни за какие деньги. В - Бард Р - Рыцарь D - Друид R - Рейнджер - F - Боец S - Пастух М - Маг Т - Медник Цена в GP* Где находится? Кбьмржст пользоваться? I Посох (Staff) Праща (Sling) Дуоина (Club) 20 90 100 Британия, Джедом Британия Бр}ггания Все герои Все герои Все герои Топор (Ахс) 5 Меч (Sword) । Лук (Bow) 225 400 680 Джедом, Минок, Тринзик Британия, Джедом, Веспер Джедом, Тринзик, Веспер B,F,P,R,T B,F,P,R,T B.D.F.P.R.T GP — Золотые Монеты (Gold Point) 331 i
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Оружие Нсиа-вДдР Где находится? + 1 Меч 820 Берлога Буканьеров. Тринзик F.P.T X-Лук 1400 Берлога Буканьеров. Веспер b.d.f.p.r, +2 Меч 1500 Минок B.P.R.T +1 Топор 3500 Минок P.T + 1 Лук 4000 Берлога Буканьеров B.D.P.R Жезл (Wand) 6500 Берлога Буканьеров D,M +2 Топор — Кольца Змеи. Минок F Меч Рая (Sword of Paradise) — Лукаем Аватара Экипировка Цена в QE Где находится? Кто может пользоваться? Одежда (Cloth) 50 Британия Все герои Кожанка (Leather) 200 Британия, Джедом, Тринзик B.D.F.P.R.T Кольчуга (Chain) 600 Британия. Джслом. Тринзик F.P.T Кольца (Ring) 800 По, Тринзик D.P.R +1 Одежда 1200 По В.М Доспехи (Plate) 2500 Джслом F.P.T +1 Кольчуга 4000 Берлога Буканьеров. По P.T + 1 Доспехи 7000 Берлога Буканьеров P Роба (Robe) — Магинция S Сверхдоспехи (Exotic Armour) — Аббатство Э.мпас Авлтарз 332
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) В этой игре вы нс сможете и шага ступить без применения фгии (Magic). Ниже перечислены заклинания, которые вы смо- открыть и использовать во время походов. AS • Пепел (Ash) МЛ - Корень мандрагоры (Manroot) FL’ - Плесень (Fungus) МО - Мох (Moss) GA - Чеснок (Garlic) РЕ - Жемчуг (Pearl) GI - Женьшень (Ginseng) SI - Нить шелкопряда (Silkweb) Ltoia„e MP* Соетаи Действие ( Слега (Light) 3 AS Позволяет осветить подземелья. Дропгка (Missile) 3 AS. PE Вы можете бросить волшебный дротик. Пробуждения (Awaken) 5 GA.G1 Пробуждает спящего товарища во время сражения. Лечения (Cure) 6 Gl.MO Лечит товарища от поражения ядом. Ветра (Wind) 10 GA.MO Изменяет направление ветра. т Здо;х>вья (Heal) 10 GA.SI Восстанавливает несколько HP.** Сна (Sleep) 10 GI.S1 Погружает атакующее чудовище в сон во время сражения. Огня (Fire) 12 AS, PE Вызывает волшебную шаровую молнию. Выхода (Exit) 12 AS.MO.SI Отправляет группу к выходу из пещеры, в которой она находится. 1 Исчезновения dispel) 12 AS.GA.PE Уни’пожаст энергетические поля, вызываемые заклинанием Огня. / МР — Магические Очки (Magic Point) ’HP — Ударные Очки (Hit Point) 333
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Зжгшнздш£ JlmjLMB .Оюсад ДемотАе Просмотра (View) 15 FU.MA Показывает ваши координаты в Брипщи или подземелье. Зашиты (Protect) 15 AS,GA,G Во время сражения создает шит вокруг группы. Льда (Ice) 17 МА»РЕ Позволяет атаковать ледяным шаром. Мелькания (Blink) 18 MO.SI Позволяет выйти из сражения без потери Достоинства. Отражения (Reflect) 20 AS,FU, GA.GI Отражает удары дротиков, но нс магии Снятия заклинания (Negate) 20 AS,GA MA. PE Обезвреживает любое заклинание, примененное в сражении. Энергии (Energy) 22 AS,PE,SI Создаст кольцо лавы! Уничтожения (Destroy) 23 FU, PE Мгновенно убивает врага. Быстроты (Quick) 25 AS.GI.MO Даст вам возможность совершить 2—4 дополнительные атаки во время одного раунда сражения. Поражения (Defeat) 2S MA. MO. PE Атакует любого врага, находящегося рядом с группой ледяных шаров. Вражды (Jinx) 28 FU.MA,PE Заставляет врагов сражаться друг с дрУгоМ Размазывания (Squish) 28 AS, MA. MO.SI Убивает врага. И точка 334
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Пеня в -MP Сдстав Действие gopoT (Gate) 32 AS.MA.PE Позволяет вам телепорт) г роватьс я по любому из восьми направлений Лунных Ворот. Дрожания (Tremor) 40 AS. МА. МО Вызывает разрушительное землетрясение. Оживления (Resurrect) 45 ??? Позволяет оживлять мертвых. Вот это да! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Перед тем как войти в Каньон, вам потребуется добыть множество предметов. Чтобы узнать про расположение этих предметов, прочитайте приведенный ниже Совет Аватаре (Avatar Advice). Предмет Функция Колокол (Bell) Один из трех предметов, необходимых для входа в Каньон. Книга (Book) Олин из трех предметов, необходимых для входа в Каньон. Свеча (Candle) Один из трех предметов, необходимых для для входа в Каньон. Алмаз (Gem) Показывает каргу уровня пешеры, на котором вы находитесь. Горн (Нот) Нужен, чтобы попасть в Часовню (Shrine), охраняемую Демоном (Daemon). Ключи Чести (Keys of Virtue) Открывают дверь к Кодексу в Каньоне. Волшебный Ключ (Magic Key) Открывает запертые двери. Масло (Oil) Используется в сражениях как огненное метательное оружие. 335
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Функция Руны (Runes) С ними вы сможете заходить в Часовни. Чешуя (Scale) Позволяет создать +2 Топор. Секстант (Sextant) Показывает ваши координаты (долготу и широту'). Череп (Skull) Дьявольская вешь. Нс используйте его, а то никогда нс станете Аватарой. Камни (Stones) Нужны, чтобы получить Ключи Мужества (Courage). Любви (Love) и Правды (Truth). Факел (Torch) Освещает темные подземелья. ДРУЗЬЯ Вы встретите множество людей, которые помогут вам в игре. Например, одни могут научить вас новым заклинаниям, а другие дать совет, где найти Руны. В некоторых городах вы также найдете несколько полезных мест. Цех (Guild) Берлога Буканъеров (Bucaneer's Den), Веспер (Vesper) В Цеху вы можете купить Факелы, Алмазы, Волшебные Ключи и Масло. В Веспсрском Цеху продаются специальные предметы. Лекарь (Healer) Во многих городах и замках Одним легким прикосновением руки он способен излечить все недуги, но вам нет необходимости прибегать к его услугам. Тем не менее вы должны посетить каждого из Лекарей, чтобы стать достойным звания Аватары. Магазин Снадобий (Herb Shop) Берлога Буканьеров, Лунное Сияние, По (Paws), Скора Бра Если вы пользуетесь заклинаниями, вам нужны снадобья, которые вы можете купить здесь. Гостиница (Inn) Во многих городах и замках Чтобы сохраниться (и залечить раны), отдохните в Гостинице- 20 Золотых Монет (GP) — очень разумная иена, нс так ли? 336
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Запись в Волшебную Книгу (Magic Book Service) Лунное Сияние Где и когда бы вы ни узнали о новом заклинании, если вы лрндете в это место, оно будет записано в вашу книгу закли- цаний. Но, пока вы нс соберете все компоненты, необходимые для заклинания, вы нс сможете его применять. Говорите со всеми, кто встречается вам по пути, чтобы узнать новые за- пинания. Трактир (Pub) Во многих городах и замках Если вы хотите избавиться от печалей, посетите Трактир. Здесь вы встретитесь с болтливыми местными жителями, да и бармен сможет быть вам полезен, если вы разговорите его. Магазины Оружия и Экипировки (Weapon and Armor Shops) Во многих городах и заиках Сражения будут смертельно опасны, пока вы нс вооружитесь до зубов и нс экипируетесь соответствующим образом. В неко- торых городах продаются уникальные вещи. ВРАГИ Название НЕ Атакующая Сила Защитная Сила Насекомое (Insect) 10 4 1 Слизняк (Slime) 10 6 6 Крыса (Rat) II 6 1 Скелет (Skeleton) 12 8 6 Гремлин (Gremlin) 12 6 1 Пучок (Wisp) 15 4 30 Плут (Rogue) 15 15 12 Паук (Spider) 15 6 6 Дух (Ghost) 16 10 18 Орк (Ore) 17 6 6 Летучая мышь (Bat) 18 6 1 Питон (Python) 20 9 13 Нечто (Nixie) 20 8 8 Колдун (Wizard) 24 9 30 Морской конь (Seahorse) 25 5 5 Мим (Mimic) 27 15 48 Тролль (Troll) 28 9 19 11 Зак 1174 337
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Название HP Атакующая Сила ЗящившаХида Безголовый (Headless) 30 12 19 Сквид (Squid) 35 18 13 Морской Змей (Sea Serpent) 40 21 13 Леший (Lich) 42 15 48 Этин (Ettin) 45 5 18 Пират (Pirate) 45 15 18 Циклоп (Cyclops) 48 20 36 Демон (Daemon) 48 15 30 Саламандра (Lava Lizard) 48 16 40 Призрак (Phantom) 50 12 32 Гейзер (Gazer) 55 20 20 Зорн (Zorn) 58 15 20 Дракон (Dragon) 62 18 40 Бал рог (Balrog) 70 25 60 Потрошитель (Reaper) 70 20 60 Гидра (Hydra) 72 22 52 СТРАТЕГИЯ Общая стратегия Есть несколько способов играть в эту игру, но все они требу- ют много времени, а быстро победить невозможно. Но в начале игры у вас есть возможность сделать выбор, который повлияет на дальнейшее развитие ситуации. Как выбрать того героя, которого хочется Вначале решите, каким героем вы начнете игру. Я обычно выбираю Бойна, потому что он обладает большим запасом жизни и великолепен в бою. Безусловно, окончательный выбор за вами Только помните, что от того, какого героя вы выбрали в начале игры, зависит возможность выбора героев к себе на службу в дальнейшем. Например, если я выбрал Бойца, то в дальнейшем смогу взять на службу Мага, Барда и Друида, но не смогу Медника или Рейнджера. Если бы я играл за Барда, то Медник и Рсйндж^Р присоединились бы ко мне. Общее правило таково: если в*1 338
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) выбираете слабого героя, то сможете взять к себе на службу в начале игры сильных персонажей. Если же вы выбираете сильного, то будете пользоваться услугами только более слабых магических персонажей. С ростом Уровня Опыта (Experience Level), вы получаете возможность брать на службу героев, которых нс могли взять в начале игры. Но, возможно, вам не захочется повышать свой Уровень Опыта. Ниже мы объясним почему. Теперь определите, каким Достоинством обладает ваш герой. Используйте это руководство! Гедой. Бард Друид Боец Маг Рыцарь Рейнджер Пастух Медник Сострадание (Compassion) Справедливость (Justice) Доблесть (Valor) Честность (Honesty) Слава (Honor) Духовность (Spirituality) Смирение (Humility) Жертвенность (Sacrifice) Итак. Ястреб читает ваше будущее. Следите за каждым вопросом, которые он будет задавать в отношении Достоинств, и каждый раз называйте то, которое есть у героя, за которого вы хотите играть. Ястреб должен спросить вас об этом три раза, и все три раза вы должны ему правильно ответить. В этом случае вы окажетесь в замке Лорда Британии тем героем, кого выбрали. Сумасшествие Лунных Ворот Когда вы покинете замок, то очутитесь рядом с городом, где живет ваш герой. Войдите в город и воспользуйтесь Советом Аватаре. Заглядывайте в Совет, чтобы проверить все мало-мальски интересное в городе. Убедитесь, что вы поговори- ли со всеми жителями, включая детей. Поищите в кустах и за зданиями людей, прячущихся в тени. После того как вы поговорили со всеми го- рожанами, двигайтесь дальше. Посмотрите на Карту и определите, где вы находитесь. Найдите Лунные Ворота (Moongatc) и воспользуйтесь ими, чтобы попасть в следующий город. Пока вы -Можете заниматься поисками только в восьми 339
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) городах, куда ведут Лунные Ворота. Позже, когда у вас появится корабль, вы сможете плавать к замкам и городам на островах. В каждом городе, кроме вашего собственного, можно найти героя, который наймется к вам на службу. Совет даст вам необходимую информацию. Помните, что вы нс сумеете нанять любого, пока Уровень Опыта у вас низок. Во время путешествий вы будете сталкиваться с различ- ными чудовищами. Игра за- программирована таким обра- зом. чтобы соизмерять силу вашей группы с силой чудо- Сумасшествие чудовищ вищ. Поэтому, если ваша группа представляет собой всего лишь набор салаг, вам не придется сражаться с кем-нибудь сильнее Скелета или Орка. Эго условие игры вызывает одну интересную мысль: а так ли необходимо повышать свой Уровень Опыта? Что случится, если этого не делать? Единственное, что произойдет, — это то, что чудовища окажутся такими же бессильными, как и вы! И вы сможете легко расправиться с ними. Однако мы все-таки рекомендуем вам повысить Уровень Опыта до определенной границы. Увеличьте его настолько, чтобы у каждого члена вашей группы количество HP (Ударные Очки) составляло от 300 до 400 единиц. Если уровень HP будет чуть ниже, ваши герои окажутся слишком слабы, а если чуть выше — чудовища станут слишком ужасны. Если вы считаете, что на все вышесказанное нс стоит обра- щать внимания, то можете постепенно повышать свой Уровень Опыта. Но учтите, что ваши противники стануг гораздо упрямей, и вам потребуются заклинания, чтобы одерживать над ними победу. Вызов заклинаний стоит много МР (Магических Очков), а это именно та вещь, которой вы на данной стадии игры практически нс обладаете. Чтобы увеличить ваш Опыт, посетите Лорда Британии в сго замке. Если между визитами туда прошел большой промежуток времени, то вы получите подтверждение, что резко повысили Опыт. Ниже приведено несколько полезных советов для сражений: 7. Используйте метательное оружие. Как только позволят ваши финансы, купите каждому члену группы по Праще. Она дешева и позволяет атаковать противника с расстояния. Пр» помощи метательного оружия вы часто сможете уничтожИ’1, 340
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) группу врагов еще до того, как они подойдут вплотную. И нс забудьте поменять метательное оружие на более мощное, как только у вас появятся деньги. Группе, вооруженной X-луками, не придется часто пускать в ход мечи. 2. Никогда не пользуйтесь функцией AUTO (АВТО). Компьютер в действительности не умеет играть. Если вы воспользуетесь этой функцией, то ваши герои будут двигаться, вместо того чтобы сражаться, нападать не на то чудовище, пользоваться ненужным заклинанием или совершать ешс какие-либо бесполезные вещи. Управляйте сами любым действием, которое совершает ваша группа, и радуйтесь тому, что компьютер играет за чудовищ так же глупо, как он бы играл за вас. 3. Используйте заклинание Защиты. Когда действует это заклинание, ваша защитная способность возрастает почти вдвое. Причем это происходит при любых атаках на вас. В случае нападения крупных групп чудовищ это заклинание спасет вас от серьезных повреждений. Предупреждение о боли Как только уровень HP у вас снизился, значит, вам необходимо подлечиться. Есть несколько способов сделать это. Если у вас в группе есть заклинатели, вы можете заставить их исполь- зовать заклинание Здоровья. Это нс слишком разумно в начале игры, когда составляющие весьма дороги и, соответственно, малодоступны. Позже, когда вы накопите достаточно денег, отложите их на компоненты, необходимые для этого заклинания. Если вы находитесь в городе, не ходите к Лекарю — это слишком дорого. Лучше зайдите в Гостиницу, где всего за 20 Монет вы неплохо восстановитесь и вдобавок сохранитесь. Кроме того, Лорд Британии может вылечить вас бесплатно, если вы поинтересуетесь его здоровьем. Но помните, что вам не стоит видеть Лорда, если вы нс хотите повысить Опыт (а следовательно, иметь больше неприятностей в сражениях). Путь к победе Ниже приведен один из выигрышных вариантов игры. Это только краткое описание, потому что полный рассказ занял бы Целую книгу! 1. Начните в качестве Бойца. 341
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) 2. Возьмите на службу Барда, Мага и Друида. Вам нс потребуйся нанимать никого больше, но если очень хочется, то пожалуйста. 3. Идите в Британию и доведите ваш Уровень Опыта до состояния, когда у каждого члена труппы будет от 300 до 40q HP. Для этого несколько раз посетите Лорда Британии, но не забудьте вовремя остановиться. 4. Захватите пиратский корабль. Помните, что они нс станут появляться, пока вы нс наберете достаточно Опыта. 5. Погуляйте вокруг Британии и заработайте денег. Когда у вас будет достаточно Золотых Монет, плывите в город, где находится Цех, и купите Волшебный Ключ. Этот Ключ позволит проникнуть во многие места в городах и замках. 6. Опять заработайте достаточно GP (Золотых Монет), чтобы купить оружие и экипировку. Приобретите Бойцу Меч, Лук и Кольчугу. Отдайте Барду старую Кожанку Бойца. Купите Магу Дубину, а Друиду — Дубину, Лук и Кожанку. Вее это займет некоторое время, но выполнить эту процедуру необходимо, прежде чем приступить к следующему этапу. 7. Купите снадобья, необходимые для заклинаний Света, Ветра, Здоровья и Зашиты. 8. Ступайте в Замок Британия (Castle Britannia) и подойдите к лестнице, расположенной в северной части. Чтобы попасть туда, вам придется найти несколько потайных проходов, но это достаточно легко сделать, имея в руках карту Замка и зная, куда смотреть! 9. Теперь вы находитесь в подземелье Хислот (Hythloth). Воспользуйтесь картой, чтобы пройти через него. Посмотрите Совет Аватаре, если вам понадобится помошь в этом подземелье. В конце его вы обнаружите Воздушный Шар (Balloon) — очень удобную вещь для путешествий. 10. Летите на Воздушном Шаре в Британию, управляя им с помощью заклинания Ветра. Отмечайте на карте ваш путь. Итак, у вас есть Волшебный Ключ, дающий полный доступ ко веем комнатам практически любого города. Вы имеете корабль, позволяющий патрулировать воды. И к тому же вы обладаете Воздушным Шаром, позволяющим вам летать куда угодно, не завися от Лунных Ворот и не беспокоясь о чудовищах. С этого момента вы можете заниматься чем угодно, но, в принципе, вам необходимо: 1. Посетить города и собрать все Руны. 2. Посетить подземелья и собрать все Камни. 3. Собрать все специальные предметы. 4. Собрать Ключи Достоинств (Keys of Virtue) (Мужества. Любви и Правды), подойдя к алтарям в подземельях. 342
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) 5. Проникнуться духом Аватары от всех восьми Достоинств, посетив Часовни (Shrines). Совет /Хватаре подскажет вам, где находится каждая из Рун, каждый из Камней и каждый специальный предмет. Он также посоветует вам, как получить все Достоинства. В Каньон Итак, вы стали Аватарой. Независимо от того, кем вы были раньше, теперь вы умеете пользоваться заклинаниями и набрали 99 МР. Настало время спуститься в последнее подзе- мелье — в Каньон (Abyss). Посмотрите на юго- восточную (Southeast) часть карты Британии. У вулканического острова вы увидите небольшую бухту. Туда-то вам и надо. Сходите в Лунное Сияние и в Магазин Снадобий. Купите столько реагентов, чтобы хватило примерно 30 раз вызвать за- клинания Лечения, Защиты, Здоровья и Дрожания. После этого отдохните в Гостинице, затем ступайте на побережье и захватите пиратский корабль (если его у вас еще нет). Плывите в бухту и оставьте там корабль. Теперь идите на юг через отравленное поле и приготовьтесь использовать заклинание Лечения. Когда вы доберетесь до следующего экрана, то увидите конус вулкана. Сту- пайте прямо к жерлу по лаве и восполь- зуйтесь, строго по порядку, Колоколом. Книгой и Свечой. После того как вы ак- тивируете последний предмет, вас те- лепортирует ко входу в Каньон. Одного! Последнее подземелье вы будете пре- одолевать в одиночку. Ниже приведены карты, показы- вающие путь по каждому из восьми уровней Каньона. Идите строго по указанному маршруту и не сворачивайте. Если вы отклонитесь от правильного направления, то попадете в целую сеть различных ловушек, после чего единственным выходом будет нажать на Reset и начать все заново, что ОЧЕНЬ рас- страивает на этой стадии игры. 343
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Уровень 5 Уровень 6 344
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Уровень 7 Уровень S' В конце каждого уровня расположен Алтарь (Altar), где вам будут заданы вопросы о Достоинствах. Вы уже должны знать правильные ответы, но мы всс- гаки приводим ниже их список. 1-й уровень: Честность (Голубой (Blue)) 2-й уровень: Сострадание (Желтый (Yellow)) 3-й уровень: Доблесть (Красный (Red)) 4-й уровень: Справедливость (Зеленый (Green)) 5-й уровень: Жертвенность (Оранжевый (Orange)) 6-й уровень: Слава (Фиолетовый (Purple)) 7-й уровень: Духовность (Белый (White)) 8-й уровень: Смирение (Черный (Black)) Когда на последний Алтарь вы положите Черный Камень (Black Stone), то вас перенесет в запер- тую комнату. Если у вас будут Ключи Мужества, Любви и Прав- ды (которые вы получите. посетив Алтари в подземельях), то пни сольются в один ключ и откроют проход к Кодексу. Вы автоматически подойдете к Кодексу Прочтите сто, а потом ступайте по огромной лестнице к северу (Nonh) от Ко- декса. Вы стали Аватарой Британии! Поздравляем! 345
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) СОВЕТ АВАТАРЕ Города и Замки Британия, город Сострадания Йоло (lolo), Бард Бард играет возле костра в юго-восточной части города на струнном инструменте. Джелом, город Доблести Джеоф (Geoj)), Боец Этот здоровяк подтягивается в комнате слева от ступеней, ведущих к гостинице. Охранник (Guard) Поговорите с охранником, стоящим возле Трактира, два раза, и он расскажет вам об одном из компонентов заклинания Дрожания — Корне. Трактир Бармен заговорит с вами, только если вы дадите ему чаевые, но нс волнуйтесь, вам нужно только нажать клавишу SELECT в Цеху в Веспере. Это поможет вам купить Секстант. Магинция, город Смирения Катрина (Katrina), Пастух Этот действительно слабый персонаж вы найдете сидящим на лестнице в юго-западном конце города. Если у вас есть Волшеб- ный Ключ, то вы можете открыть каморку, расположенную за Катриной, чтобы достать Робу — единственное, что она может носить. Минок, город Жертвенности Юлиус (Julius), Медник Юлиус стоит за дверью в доме в северо-восточной части города. Больной (Sick) Дайте больному, находящемуся в доме Юлиуса, несколько Монет, и вы узнаете, где лежит Руна Жертвенности (Rune of Sacrifice), Зиркон (Zircon) Зиркон — отличный кузнец. Но он ничем нс сможет вам по- мочь, пока у вас не будет Чешуи. Приобретя Чешую, поговорите с Зирконом, и он предложит пе- ределать ее на оружие. Согла- шайтесь. Вам придется долго ждать, но в конце концов Зиркон даст вам +2 Топор. Им пользо- ваться может только Боец. 346
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Лунное Сияние, город Честности Бэзил (Basil) Этот старик сидит справа от вашего пути между Записью в Волшебную Книгу и Лекарем. Он знает секрет, который раскро- ет вам, когда вы достигнете опреде- ленного Уровня Опыта. Вот этот се- крет. ишитс в 149,46 в ночь двойной молодой луны. 149,46 — это координа- ты, которые ничего не значат для вас, пока у вас нет Секстанта. С Секстан- том вы сможете отыскать это место. - Отправляйтесь на поиски, когда обе луны черные, и вы найдете Плесень, один из реагентов. Магазин Снадобий Покупатель в нем расскажет вам о заклинании Сна. Спасибо! Запись в Волшебную Книгу Даже если вы узнали новое заклинание, вы нс можете ис- пользовать его, пока оно не вписано в Волшебную Книгу'. Чтобы сделать это, вам надо посетить это заведение. Управляющий спросит вас о компонентах заклинания, которое вы хотите записать. Если вы ответите правильно, то сможете в дальнейшем использовать заклинание, если нет, то попробуйте снова. В принципе, в разделе «Оружие» мы описали состав каждого * заклинания (кроме Оживления). Но если играть по правилам, то вы должны узнавать об этом в процессе игры, а не глядя на подсказку. Мария (Mariah), Маг Она стоит на камне, в северо-западной (Northwest) части юрода. Скара Бра, город Духовности ГЪстиница Довольно часто в Гостинице появляется при- зрак. Поговорите с ним и узнаете, где найти Бе- лый Камень (Stone of White). LU а ми но (Sha mi по), Рейнджер Шамп но стоит слева от Анха на Юродской площади.
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Тринзик, город Славы Дюпре (Dupre), Рыцарь Поищите его в Трактире. Фермер (Fanner) В юго-восточной части города вы увиди- те старика, обрабаты- вающего поле. Каждый раз поле готово к жат- ве. (Ничего не подела- ешь с этими сумасшед- шими Лунными Воротами — вы бываете в этом городе только тог- да, когда настает время жатвы.) Помогите фермеру убрать урожай, и он расскажет вам, где находится Руна Славы (Rime of Honor). Трактир Заплатите бармену, чтобы он нашел Плесень. Хотя вы можете нс делать этого, а просто исследовать Лунное Сияние. 10, город Справедливости Калмуни (Calmuny) Этот школьник прячется в кустах в восточной части города. Если у вас достаточно Опыта, он подскажет вам, что надо искать на 54,182 во время двойной молодой луны, чтобы найти Корень. Теперь вам уже известно, что для поисков необходим Секстант. Лекарь У восточной стороны дома Лекаря расположено несколько лестниц. Заберитесь на них и поговорите с человеком, который расскажет про заклинание Размазывания. Яна (Jaana), Друид Яна находится возле огня, в северо-западной части города. Рамус (Ramus) Малыш прячется за деревьями к юго-востоку от здания Гостиницы. Чтобы узнать о Руне Справедливости (Rune of Justice), поговорите с дважды. Берлога Буканьеров, Деревня Пиратов (Village of Pirates) Здесь вы узнаете, где находятся Серебряный Горн (Horn of Silver) и 348
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Череп Мондейна (Skull of Mondain). Кроме того, в Магазине Снадобий вы сможете купить Корень. Нажмите клавишу SELECT, когда человек спросит вас, чего бы вы хотели. Бухта (Cove), Деревня Знания (Village of Knowledge) Вы можете попасть в эту деревню, только полетев на Воздушном Шаре или заплыв на корабле в водоворот, нс обозначенный на карте. Успехов в поисках. В этой деревне вы найдете Свечу Любви (Candle of Love) и заклинание Ворот. Не за- будьте поговорить с Морским Конем, чтобы узнать, как найти Каньон. По, Деревня Спрятанной Магии (Milage of Hidden Magic) Приезжайте сюда, чтобы узнать заклинание Отражения от человека, находящегося на юго-западной окраине деревни. Руна Смирения (Rune of Humility) тоже спрятана где-то здесь. Веспер, Деревня на краю света (Village at the End of the World) Кто-то здесь знает заклинание Уничтожения. В Цеху вы смо- жете купить Секстант, но, чтобы вам его предложили, потребу- ются кое-какие хитрости. Замок Британия Здесь находится Лорд Британии, а также, что бо- лее важно для вас. Ястреб. Когда вы посещаете Яс- треба, он рассказывает вам. как далеко вы продвину- лись в изучении того или иного Достоинства. Если он говорит, чтобы вы прониклись духом Достоинства (Avatarhood in a Virtue), то вы должны направиться в Часовню этого Достоинства и медитировать. Руна Духовности (Rune of Spirituality) находит- ся на первом этаже замка. Будьте осторожны, а не то вместо нее вы украдете GP. Аббатство Эмпас (Empath Abbey), Замок Любви (Castle of Love) Найдите в библиотеке Книгу' Правды (Book of Truth). Затем ступайте по лестнице в юго-восточный угол замка, чтобы добыть Свср.хдоспехи. Но вы же нс можете взобраться по лестнице, пока не прониклись всеми Достоинствами. Извините! Лукаем (Lucaeum), Замок Правды (Castle of Truth) Вы найдете Меч Рая, если подниметесь по лестнице в юго-за- падном крыле замка, но вы нс сможете получить его. пока нс 349
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) проникнетесь всеми Достоинствами. В этом Замке вы также найдете человека, который знает почти все о заклинании Оживления. И посмотрите в Телескоп (Telescope), чтобы насладиться видом Британии. Темница Змей (Serpents Hold), Замок Мужества (Castle of Courage) Человек, стоящий в юго-западном углу Темницы, знает заклинание Вражды. Здесь вы также узнаете месторасположение Колокола Мужества (Bell of Courage). Подземелья Подземелья показаны как в трех-, так и в двухмерной проек- ции. Когда вы просто идете по подземелью, то двигаетесь в объ- емном пространстве. Если вы войдете в комнату с чудовищами, сокровищем или чем-то важным, просмотр переключится на двухмерную картинку. В подземельях существует множество потайных проходов, и то, каким образом их можно найти, зависит от размерности кар- тинки. В трехмерном случае просто пробуйте идти сквозь стены! Конечно, не стоит этого делать все время. Карты пешер, вклю- ченные в комплект игры, подскажут вам, где именно надо попы- таться пройти сквозь стену. В двухмерном случае вам требуется идти вдоль стен. Время от времени вы будете наступать на спрятанный выключатель, открывающий потайной проход. Иногда выключатели распо- ложены за лавой или отравленной областью, и вам нужно будет преодолеть эти преграды, чтобы открыть проходы. Опять-таки, карта даст вам совет, где это необходимо сделать. При движении в объемном пространстве вам следует избегать двух вещей. Бриллиантов (Jewels) и Фонтанов (Fountains). Когда вы дотронетесь до Бриллианта, количество одного из ваших атрибутов возрастет, но вы получите серьезные повреждения. Так что не касайтесь Бриллианта, он того не стоит. 350
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Фонтаны — это места для отдыха, где вы можете либо восстановить количество HP, либо отравиться. Возьмите с собой в подземелье достаточный запас компонентов, необходимых для заклинаний Здоровья и Лечения, и вам никогда не придется пользоваться услугами Фонтанов. В какой бы проекции вы ни нашли сундук, откройте его! В некоторых подземельях содержится большое количество денег, и чтобы увеличить их запас, исследуйте эти подземелья до конца. Все подземелья соединены Алтарями. Каждый Азтарь распо- ложен на восьмом уровне подземелья и связан с четырьмя подзе- мельями. Ниже вы увидите, куда вам надо идти за специальными предметами. Covetous (Овальное) Оранжевый Камень (Stone of Orange): 7-й уровень (ответить YES) Сундуки с золотом: 5-й уровень Комната с Алтарем: Мужество, Любовь Добраться до входа можно только на корабле. Deceit (Обманчивое) Голубой Камень (Stone of Blue): 7-й уровень (ответить YES) Сундуки с золотом: 4-й уровень Комната с Алтарем: Правда Despise (Презренное) Желтый Камень (Stone of Yellow): 5-й уровень (за GP) Сундуки с золотом: 6-й уровень Комната с Алтарем: Любовь Deslard (Разочаровывающее) Красный Камень (Stone of Red): 7-й уровень (ответить YES) Сундуки с золотом: 4-й уровень Комната с Аттарсм: Мужество Hythloth (Ужасное) Комната с Азтарем: Мужество, Любовь, Правда В этой псшсрс нет камней, но ваша задача — найти в ней Воздушный Шар. 351
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Shame (Стыдливое) Фиолетовый Камень (Stone of Purple): 2-й уровень (ответить YES) Сундуки с золотом: 6-й уровень Комната с Алтарем: Мужество. Правда Добраться до входа можно только на корабле. Wrong (Неверное) Зеленый Камень (Stone of Green): 8-й уровень (ответить YES) Сундуки с золотом: 4-й и 7-й уровни Комната с Алтарем: Любовь, Правда Serpent's Spine (Кольца Змеи) Это не настоящее подземелье, а область, спрятанная средь гор на севере Британии. Чтобы попасть туда, необходим Воздушный Шар. Внутри вы найдете Чешую и Белый Камень. Руны Руна Сострадания (Rune of Compassion) Ищите у подножия лестницы в Британии. Руна Честности (Rune of Honesty) Ищите в трех шагах к югу от кирпичной стены, на которой стоит Маг, в северо-западной части Лун- ного Сияния. Руна Славы (Rune of Honor) После того как поможете старику в Трин- зике убрать урожай, ищите в центре поля. Руна Смирения (Rune of Humility) Исследуйте грязь в юго-восточном углу По. 352
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Руна Справедливости (Rune of Justice) Исследуйте юго-восточный угол клетки Ворпала (Vorpal) в 10. Руна Жертвенности (Rune of Sacrifice) Исследуйте горн кузнеца Зиркона из Минска. Руна Духовности (Rune of Spirituality) Найдите потайную комнату в се- редине первого этажа Замка Бри- тания. Руна Доблести (Rune of Valor) Воспользуйтесь ключом, чтобы пройти по лестнице в юго-западную часть города и най- ти длинный подземный проход, по которому летают привидения. Ищите в углах комнаты. Часовни Убедитесь, что у вас достаточно реагентов для заклинания Лечения. Многие Часовни окружены заболоченными областями, так что вы можете получить отравление, проходя по ним. Перед тем как выйти из Часовен, подлечитесь, иначе вы рискуете нс добраться до ближайшего города. Медитируйте три цикла, иначе не сможете набрать духовности, достаточной, чтобы стать Аватарой. Никогда нс заходите более чем в одну Часовню за раз. Если вы будете пытаться медитировать слишком часто. Анх даст вам понять, что вы не способны к меди- тации, так как еще не восстановили силы после предыдущей. В промежутках между посещением Часовен вступайте с кем-ни- будь в бой или исследуйте что-нибудь. 353
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Когда вы пойдете в Часовню Смирения (Shrine of Humility), обязательно возьмите с собой Горн. Эта Часовня охраняется ор- дой демонов, и вы нс сможете приблизиться к ней, нс применив Горн. Затем, выходя из Часовни, снова протрубите в Горн, чтобы на вас нс напали! При путешествии к Часовне Духовности (Shrine of Spirituality) надо знать одну хитрость. Ступайте в Минок и станьте рядом с Лунными Воротами, а когда обе луны будут полными, войдите в Ворота, и вас перенесет прямо к Часовне. Специальные предметы Колокол Мужества (Bell of Courage) Посмотрите на карту Британии. Видите маленький белый остров под Магиниией? Там есть маленькая бух- та. Заплывите в неё на корабле и вы- полните команду Search. Вы нырнете в воду и полупите Колокол. Книга Правды (Book of Truth) В северо-западном конце Замка Любви (Аббатство Эмпас) есть библи- отека. Войдите в средний ряд книг в правом крыле библиотеки и, восполь- зовавшись командой Search, найдите эту Книгу. Чтобы попасть в библи- отеку, надо иметь Волшебный Ключ. Свеча Любви (Candle, of Love) Идите в Бухту и посетите деревенскую часовню. Посмотрев внимательно на кар- ту, вы увидите ступеньки в северо-запад- ном углу часовни. Они находятся за по- тайным проходом, но сто нс так уж труд- но обнаружить. Поднимитесь на второй этаж и возьмите из сундука Свечу. Флейта (Flute) В центре Магинции найдите потайные ступеньки, спуститесь вниз и заберите из сундука Флейту. Не волнуйтесь, данный слу- чай нс будет рассматриваться как грабеж. 354
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Серебряный Горн (Horn of Silver) Посмотрите на карту Британии. Видите не- большой остров выше Магинции? Плывите туда и воспользуйтесь командой Search в по- росших травой .местах. В одном из них вы об- наружите Горн. Ключи Чести (Keys of Virtue) Существует три Ключа Чести: Мужества, Любви и Правды. Чтобы получить их, вы должны подойти к Алтарю в подземелье. Вам также необходимо иметь с собой все Камни, потому что нужно положить по четыре Камня на каждый Алтарь, чтобы по- лучить Ключ. Вот как должны располагаться Камни на Алтарях. Презренное Овальное — Любви — Неверное Ужасное Разочаровывающее I Стыдливое — Мужества — Овальное Ужасное Обманчивое Неверное — Правды — Стыхтивос Ужасное Мужество — Оранжевый, Фиолетовый, Красный, Белый Любовь — Зеленый, Оран- жевый, Белый, Желтый Правда — Синий, Зеленый, Фиолетовый, Белый Алтари соединяют несколько подземелий. Когда вы входите в комнату* с Алтарем, выходите через ту же дверь, что и вошли, иначе окажетесь в другом подземелье. На каргах вы увидите, в каком порядке Алтари соединяют подземелья. Чешуя (Scale) Летите на Воздушном Шаре в Кольца Змеи (это единствен- ный способ попасть туда). Дальняя южная комната таит сундук с Чешуей. 355
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Секстант (Sexstant) Попадите в Веспер и зайдите в Цех. Когда человек спросит, что бы вы хотели приобрести, выберите SELECT. Тогда он предложит вам Секстант, который стоит очень дорого, так что нс забудьте прихва- тить с собой достаточно денег. Череп Мондейна (Scull of Mondain) Посмотрите на карту Британии. Ви- дите группу из трех маленьких островов в юго-восточной части карты? Направь- те корабль в центр этой группы и вос- пользуйтесь командой Search. На дне моря вы найдете Череп. Камни Шесть Камней находятся в подземельях. И только два лежат в других местах. Черный Камень Подождите возле Лунных Ворот в Лунном Сиянии. Когда обе луны будут молодыми, войдите в Ворота и воспользуйтесь командой Search. Белый Камень Исследуйте северную оконечность Колец Змеи. Достоинства Когда вы проникаетесь одним из Достоинств Аватары, это означает, что теперь вы не можете лгать, красть и издеваться. Если вы сделаете это, то вам придется начинать игру заново. Нс пользуйтесь Черепом Мондейна. Это приблизительно равнозначно тому, как если бы Люк Скайуокср встал на темную сторону Силы! Вы потеряете столько Достоинств, что уже никогда не восстановитесь. В городах имеется множество сунду- ков с сокровищами, но если вы открое- те их, это будет рассматриваться как воровство. Так что не делайте этого. 356
Quest of the Avatar (Приключения Аватары) Сочувствуйте и давайте золото любому несчастному, которого вы увидите в городах. Не забывайте о таких местах, как ноч- лежки и дом Лекаря. Неважно, сколько вы дадите, достаточно дан. по I Монете, но это будет работать на вас. Нс лгите! Никогда! Подчас тяжело оставаться честным, тем бо- лее, что вопросы будут непростыми. Если вы посчитаете, что солгали кому-нибудь, поговорите с ним сше раз и скажите правду. Заходите к каждому Лекарю, я повторяю — к КАЖДОМУ, и говорите с ними. Некоторые из них попросят дать крови. Скажите «Yes» (Да). Вам при- дется пожертвовать кровь мно- гим Лекарям. Сражайтесь, сражайтесь и сражайтесь! Могучий воин лете добудет Достоинство Славы. И нс бегите от сражений, иначе вы потеряете Славу. 357
ГЛАВА 17 АНОНСЫ NES в последнее время выпустило множество различных игр. Мы подумали, что вам будет интересно узнать о лучших из них. Мы приведем здесь лишь некоторые, но нам кажется, что они станут вашими любимыми. BATTLETOADS (ТОВАРИЩИ ПО ОРУЖИЮ) Профессор Т.Берд и Това- рищи по Оружию — Пимпл, Зитц и Раш — сопровождают прекрасную малышку, Прин- цессу Анжелику, на родную планету. Но появляется злобная Темная Королева, похищает Пимпла и Анжелику и прячет их в своем логове. Зитну и Рашу придется те- Дистрибьютор: Tradewest перь прорваться через 12 смертельно опасных уровней, сражаясь с бесчисленным количеством врагов и могущественными Главарями, например с Огромным Красным Воином. Графика игры настолько прекрасна, что подчас кажется, будто у вас дома стоит машина путешествий, а звуковые эффекты просто поражают. Эту игру разрабатывали в течение трех лет — играя, вы не замечаете, как летит время! FARIA (ФАРИА) Дистрибьютор: Nexoft Фариа была когда-то про- цветающим уголком, пока злобный Колдун не захвапы се и не разрушил по'гти пол- ностью. Король Фарии по- спал призыв о помощи во все уголки земли, но нашелся только один храбрый воин, не побоявшийся принять вызов. Безусловно, это вы! 356
Анонсы Ролевой характер игры заключается в исследовании местности и встречах с различными персонажами. С другой стороны, игра похожа на боевик, потому что вам постоянно приходится сражаться со слугами Колдуна. Пусть под рукой у вас будет достаточно бумаги, на которой вы могли бы рисовать карты, а вокруг достаточно друзей, чтобы находить решения увлекательных головоломок! STAR WARS (ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ) Дистрибьютор: JVC/Lucasfilm Давным-давно, в далекой галактике... Вы наверняка узнали слова введения к величайшему фильму всех времен и народов — «Звездным Войнам». Даже после пят- надцатилетней истории этот фильм все еще притягивает зрителей во всех концах света. На основе ленты было создано множество видеоигр. Но эта игра обещает быть лучшей из них. Вы можете выбрать своего любимого героя: Люка Скай- уокера, Гана Соло, Принцессу Лею, Обсвана Киноби и даже двух роботов — С-ЗРО и K2-D2. Возьмите шлем Вечного Сокола и летайте среди бесконечных полей астероидов или пилотируйте скутер по неисследованным землям Татуина. Существует множе- ство способов игры, но только один из них даст стопроцентный выигрышный результат. 359
ГЛАВА 18 КРАТКИЕ СОВЕТЫ Мы приведем здесь несколько кратких советов, чтобы ещё больше заинтересовать вас. В этой главе использованы следующие сокращения: U — вверх, D — вниз. L — влево, R — вправо, STA — Start, SEL — Select. Adventure Island II (Остров приключений II) Выбор уровня Нажмите RESET, потом подождите, пока появится титульный экран, и последовательно нажмите R L R L А В А В. Adventure of Link (Приключения Линка) Как победить Тень (Shadow) В «Секретах видеоигр* мы описали один из способов одолеть Тень. Второй способ заключается в том, чтобы стать в левом углу, пригнуться, устремившись вперёд, и нанести удар мечом. Спасибо Джейсону Шмидту из Шайенна, штата Вайоминг, за этот суперсовет! Baseball Simulator 1.000 (Имитатор бейсбола 1.000) Как избавиться от хиттеров (hitter) Чтобы избавиться от хиттера, нанесите ему удар подачей Огненного Мяча (Fireball). Никаких суперподач и суперударов Если вы играете с компьютером, то можете помешать ему использовать супсрсрсдства. Когда компьютер выбирает супср- возможности. объявите тайм-аут и перейдите на экран Pinch Hitter или Relief Pitcher, а потом выберите опцию Cancel. Когда вернетесь на главный экран, супсрспособности исчезнут. A Boy and His Blob (Мальчик и его Клякса) Кирпичная стена Накормите Кляксу Медом (Honey). Когда она начнет изменяться, бросьте Кетчуп (Ketchup) в противоположную сторону. Клякса превратится в стену.’ 360
Краткие советы Captain Skyhawk (Капитан Ястреб) Неуязвимость На экране с падающими буквами и на экране Капитана Ястреба нажмите U, R, D. L и U четыре раза. Dash Galaxy Выбор уровня На титульном экране нажмите А, В, SEL и U с L одно- временно. Затем выберите уровень, с которого вы хотите начать играть, и нажмите STA. Double Dragon II (Двойной Дракон II) Тайные продолжения Чтобы продолжить игру на уровнях 1—3, введите на экране Окончания Игры (Game Over) следующий код: U, R, D, L, Л, В. Чтобы продолжить игру на уровнях 4—6, введите U, D, L, R, В, А. А. Чтобы продолжить игру на уровнях 7—9, введите А, А, В, В, D, U, R, L на контроллере 2. Dragon Spirit (Дух Дракона) 20 жизней На титульном экране (после первого боя) нажмите и удер- живайте кнопки А и В на контроллере 2, затем нажмите STA на контроллере 1. Когда вы начнете игру, у вас будет 20 жизней. Звуковой тест Держите нажатыми кнопки А. В и U на контроллере 2, потом нажмите RESET. Dragon Warrior (Воин Дракон) Как восполнить Магические Очки Когда количество ваших Магических Очков (Magic Points) упало до низкого уровня, нс стоит идти в Гостиницу (Inn) и тратить Золото (Gold). Ступайте к ванной, расположенной в центре Замка Тантсджсл (Tantcgel Castle), и найдите человека, стоящего за столом. Он заговорит с вами, и ваши Магические Очки восполнятся. Спасибо Чаду Конли из Империала, штат Пенсильвания, за эту суперподсказку! 361
Краткие советы Dynowarz Пароль Пароль для финального уровня: 6425. 8 Eyes (8 глаз) Порядок посещения замков Посетите замки в таком порядке: Испания (Spain), Египет (Egypt), Италия (Italy). Индия (India), Африка (Africa), Германия (Germany), Аравия (Arabia) и Руг (Ruth). Порядок размещения драгоценностей Разместите драгоценности в следующем порядке: Желтые (Yellow), Белые (White), Зеленые (Green), Оранжевые (Orange), Синие (Blue), Пурпурные (Purple), Красные (Red) и Черные (Black). Пароли Для начала второго поиска введите TAXANTAXAN. Чтобы попытаться сделать последний вызов, введите FINALSTAGE. Gauntlet 2 (Рукавица 2) Превращение стен в выходы Стойте совершенно неподвижно — нс двигайтесь и не стреляйте — и подождите, пока стены превратятся в выходы. На это обычно уходит около 150 единиц здоровья. Gremlins 2 (Гремлины 2) Параш Эти пароли проведут вас в любую подстадию игры: Уровень 1-1: GBQK Уровень 1-2: BVKF Уровень 2-1: DXNH Уровень 2-2: CGMW Уровень 3-1: NJTD Уровень 3-2: ZFPJ Уровень 4-1: SHMC Уровень 4-2: VLBB Уровень 5-1: NXRD Journey to Silius (Путешествие на Силиус) Девять продолжений и звуковой тест Будучи на титульном экране. 33 раза нажмите кнопку В, а затем — STA. 362
Краткие советы Kickle Cubicle Пароль Введите пароль FbgJ 1YAX для того, чтобы сыграть специальную игру. Kings of the Beach (Короли Побережья) Пароли Эти пароли проведут вас по всему миру. Стадия 2 (Сан-Диего (San Diego)): Side Out Стадия 3 (Вайкики-Бич (Waikiki Beach)): Gckko Стадия 4 (Рио-де-Жанейро (Rio de Janeiro)): Topflite Сталия 5 (Австралия (Australia)): Sundevil Maniac Mansion (Логово Маньяков) Как уничтожить хомяка В ранних версиях этой игры вы можете засунуть хомяка Таинственного Эда (Weird Ed) в микроволновую печь на кухне! Однако только два персонажа сумеют сделать это: Бритва (Razor) и Сид (Syd). Ни в косм случае нс отдавайте кусочки хомяка Таинственному Эду! (В более поздних версиях игры ни один персонаж не может одолеть хомяка.) Меда Man 2 Таинственный фон Находясь на экране выбора раундов, нажмите кнопки А и В и направьте контроллер на Робота-Властелина (Robot Master), с которым вы хотите сразиться. Затем нажмите STA, и Властелин появится на фоне цыплят! Metal Fighter (Металлический Боец) Выбор уровня Будучи на титульном экране, нажмите и удерживайте кнопки А и В. Затем нажмите SEL столько раз, на какой номер уровня вы хотите попасть (два нажатия приведут вас на уровень 2, три нажатия — на уровень 3 и так далее). Mission: Impossible (Миссия: Невозможно) Пароли Эгот пароль приведет вас к последней миссии: QBYZ. 363
Краткие советы Narc Дополнительные продолжения Находясь на титульном экране, нажмите и удерживайте кнопки Л. В. SEL и U. Затем нажмите STA и начинайте игру с двумя продолжениями. Rad Racer 2 Выбор уровня Будучи на титульном экране, нажмите кнопку В на один раз меньше, чем номер уровня, на который вы хотите попасть. Например, чтобы попасть на уровень 3, нажмите В дважды. Выбрав необходимый уровень, нажмите кнопки U и L, удерживая STA. Solstice (Солнцестояние) Бесконечное число жизней Нажмите SELECT, чтобы попасть на экран выбора. Затем нажимайте В, STA, STA, В, В, STA, STA, В, В. STA, STA, STA, В, STA, В, В. В, STA, STA, STA, В. STA, В, STA, STA, В, STA, STA, В, В, STA, В, STA. Экран засветится, если вы правильно введете код (с чем вас и поздравляем!). Super Mario Bros. 2 (Супер Марио 2) Уничтожение Варта Будучи Принцессой (Princess), схватите одно из растений, вылезающих из машины. Прыгните за спину Варту (Wart) и швырните в него растение, когда он откроет рот. Повторяйте эту атаку, пока Варт не будет побежден. Спасибо Полу Ди Грация из Чикаго, штат Иллинойс, за эту суперподсказку! Super Sprint (Суперспринт) Дополнительные круги Сразу перед тем, как закончить первый круг, включите клавишу Замедленного Движения на вашем контроллере (или просто быстро нажмите на Start). Когда вы пересечете финишную черту, вам будет выдаваться дополнительный круг всякий раз, когда вы будете делать паузу и затем возобновлять игру. 364
Краткие советы Тесто Bowl Пароли Попробуйте эти пароли, чтобы Чикаго (Chicago) сразился против невидимой команды и против себя самого. Чикаго против невидимой команды: 397BFF/45 Чикаго против Чикаго: 697BFFA5 Vegas Dream Пароль Введите этот пароль, и вам понадобится всего один доллар, чтобы победить в игре. G’E! К7.'Н I8UL QF 9Т7К !!!.' !!Р1 А2 VGAU 8LVK RGALJ 8L 5QK7 DQ12 GLS4 IP 3MWJ SHBU 9М22 22 22J3 ?MIT С WAN ХМ TICW FN33 3333 G4 Yo! Noid Секретный трос На уровне второго причала пройдите к следующей большой лодке, стоящей на верхнем пирсе. Прыгайте вверх, чтобы найти трос. Спасибо Полу Ди Грация из Чикаго, штат Иллинойс, за эту суперподсказку! У вас есть другие советы? Дайте нам знать. Пишите по адресу: Game Tips P.O.Box 1260 Rocklin, CA 95677-1260 ООО «Попури», Республика Беларусь, г. Минск, 220050, а/я 515. 365
С 1994 г. издательство ООО «ПОПУРРИ» совместно с издательством «АЛЬФА» приступило к реализации программы по выпуску книг серии «Библиотека школьника и абитуриента». Эти книги являются учебными пособиями для учащихся школ и абитуриентов. Они также могут быть полезны для преподавателей, репетиторов, студентов младших курсов педагогических уни- верситетов и иных вузов. К настоящему времени уже изданы следующие книги: 1. Геометрия — теория и её использование для решения задач. 2. Математика — лекции, задачи, решения. 3. Русский язык — теория и практика. 4. Словарь-справочник — правописание, произношение, ударение. 5. Физика — краткий теоретический курс и решение задач (в 2-х томах). 6. Почитаем «Онегина» вместе. Печорин и наше время — волнующие, проникновенные рассказы (нс стоит называть их казённым словом «лекции») Натальи Григорьевны Долининой о творчестве А. С. Пушкина и М. Ю. Лермонтова.
7. По страницам «Войны и мира» — анализ знаменитого романа Л. Н. Толстого, выполненный тем же виртуозным пером и слогом Н. Г. Долининой. 8. Английский язык. Практический курс (автор Л. П. Христорождественская; этот двухтомник уже снискал себе славу и уважение среди знатоков). 9. Немецко-русский и русско-немецкий словарь — однотомник. 10. Геометрия на плоскости (планиметрия). 11. Геометрия в пространстве (стереометрия). Готовятся к изданию учебные пособия по литературе, биологии, химии, географии и другим школьным предметам. Издательство ООО «ПОПУРРИ» приглашает к сотрудничеству всех, чьи знания и опыт могут быть полезны для наших детей. Если у вас есть нужный для наших книг материал,— мы можем стать партнёрами! Телефоны в Минске: 8-017-2-68-77-15, 8-017-2-22-54-30
ПО ВОПРОСУ ПРИОБРЕТЕНИЯ КНИГ ОБРАЩАТЬСЯ ПО АДРЕСАМ: ООО «ПОПУРРИ», 220050, город МИНСК, а/я 515, тел. 8-017-2-22-57-26; ЗАО «РИДАС», 117454, город МОСКВА, а/я 18, тел. 8-095-954-30-44 Издание для досуга ДЕМАРИЯ Русель, МЕСТОН Зак СЕКРЕТЫ ВИДЕОИГР ДЛЯ ИГРОВЫХ ПРИСТАВОК Перевод с английского Художник обложки М. В. Драко Корректор О. Э. Евневич Подписано в печать с диапозитивов 21.11-96. Формат 84х]08 1/32. Гарнитура Тип Таймс. Бумага для офсетной печати. Объем 11,5 псч. л. Тираж 11000 экз. Заказ № 1174. ООО «Попурри». Лицензия Л В № 473. 220033, Республика Беларусь, Минск. улица П. Глебки, 12. При участии ТОО «Харвест». Лицензия Л В № 729. 220034. Республика Беларусь, Минск, улица В. Хоружей. 21 — 102. Качество печати соответствует качеству представленных заказчиком диапозитивов. Отпечатано с готовых диапозитивов заказчика в типографии издательства «Белорусский Дом печати». 220013, Республика Беларусь, Минск, проспект Ф. Скорины, 79.

5КАТЕ OR DIE II ,Wz , SURER MARIO BROS III (PART II) TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES UEF№'DU£5,T DE THE AVAM < DOUBLE DRAGON III Ш DUNGEON MAGIC f£5TER'5 QUEST THE IMMORTAL THE LEGEND DE ZELDA (END QUEST) V THE LITTLE MERMAIO THE IMMORTAL MlTTLE NEMO: DREAM MASTER Z THE LONE RANGER I SELECT "Wi
РУСЕЛЬ ДЕМАРИЯ И ЗАК МЕСТОМ ВИДЕО