Текст
                    
1. Goblinwatch 2. Abadoned Temple 3. Gharik's Forge 4. Dragoon's Caverns 5. Temple of Baa 6. Temple Baa 7. Corlagon's Estate 8. Snergle's Caverns 9. Shadow Guild Hideout 10. Temple Baa 11. Snergle's Iron Mines 12. Shrine of Speed 13. Castle Darkmoor 14. TombofVARN 15. Shrine of Gods 16. Supreme Temple of Baa 17. Shrine of Intellect 18. Silver Helm Outpost 19. Temple of Fist 20. Hall of the Fire Lord 21. Temple of Tsantsa 22. Temple of Sun 23. Temple Baa 24. Shrine of Might 25. Dragoons’ Keep 26. Temple Baa 27. Tomb of Ethric the Mad 28. Temple of the Moon 29. Shrine of Accuracy 30. Temple of the Snake 31. Lair of the Wolf 32. Temple Baa 33. Shrine of Magic 34. Temple Baa 35. Shrine of Poison 36. Castle Alamos 37. The Monolith 38. Warlord’s Fortress 39 Shrine of Personality 40 Silver Helm Stronghold 41. Shadow Guild 42. Icewind Keep 43. Superior Temple of Baa 44. Shrine of Fire 45. Castle Kriegspire 46. Demon Lair 47. Shrine of Cold 48. The Hive 49. Shrine of Luck 50. Shrine of Electricity
Игорь Бойко aka BIB The Tall Might & Magic VI: Mandate of Heaven Ходы кривые poem подземный ум ­ ный крот. Нормальные герои всегда идут в об­ ход. Песня из к /ф “Айболит-66п Нет сомнений, что каждый играю­ щий осилит эту игру по-своему, в соот­ ветствии с личными предпочтениями, симпатиями и пр. Дорог, ведущих к по­ бедному финалу не счесть. И это еще один плюс в плане реиграбельности. Цель настоящего руководства — излечить вас от головной боли в том случае, если вы будете не в состоянии пройти какие-ли­ бо обязательные этапы. А заодно и систе­ матизировать в удобном виде вспомога­ тельную информацию, избавив вас от не­ обходимости вести собственный дневник. Потому что встроенного явно не хватает, в нем не отражается и десятая часть того, что может потребоваться на разных ста­ диях прохождения. Сразу приношу изви­ нения за обилие английских терминов. Сокращения: HP - хит-поинт (Hit Point) SP - спелл-поинт (Spell Point) XP - пойнт опыта (experience Point) $ - деньги Группа... ... должна состоять из четырех персо­ нажей. При этом нужно принимать во внимание классы, основные характерис­ тики и умения. Классы Knight — рыцарь, изначально силь­ ный тип, может пользоваться всеми ви­ дами оружия без каких либо ограниче­ ний, никаким образом не может приме­ нять заклинания. В процессе апгрейда может стать cavalier (+2 HP с каждым новым уровнем) и champion (еще +2 HP). Не могут обучиться медитации. Paladin — паладин, смесь рыцаря и клерика, от первого — способность при­ менять все типы оружия и доспехов, от второго — магия Mind и Body. Собст­ венные магически наклонности лежат в сфере Spirit. Апгрейдятся до Crusader (+1 SP, +1 HP/уровень) и далее — до Него (еще +1 SP, +1 HP/уровень). Могут пользоваться всеми вторичными умения­ ми. Cleric — священники-воины. На­ правление магических способностей — лечение и защита. Также могут обучить­ ся заклинаниям Light и Dark. Ограниче­ ны в выборе оружия — им доступны только классы mace, sta ff и bow. Не могут носить доспехи класса plate. В плане вто­ ричных умений ограничений нет. Ап­ грейдятся до Priest и High Priest с соот­ ветствующим ростом способностей как у паладина. Archer — лучник, гибрид классов Knight и Sorcerer. С оружием — никаких проблем. Не могут пользоваться щитами (shield) и доспехами plate. Заклинания Light и Dark им тоже не по плечу. Про­ фессиональный рост — Battlemage и Warrior Mage, рост способностей — как у паладина. Все вторичные умения. Druid — друид, смесь классов cleric и sorcerer, что подразумевает доступ к большому числу типов магии. Зато изу­ чить Light и Dark они не способны. Ору­ жие — только staff, dagger и bow. Из за­ щиты — только leather и shield. Ап­ грейд — Great Druid и Arch Druid. Рост показателей — как у паладина. Sorcerer — колдун, специализирую­ щийся на атакующей и бытовой магии. Оружие — только dagger, staff и bow. До­ спехи — только leather. Доступны закли­ нания Dark и Light. Профессиональный рост — Wizard и Arch Mage. Повышение способностей — как у паладина. Все вто­ ричные умения. Основные характеристики Might — мощь, учитывается в ситуа­ циях, когда требуется применить чисто физическую силу. Например, достать во­ ткнутый в камень меч. Также принима­ ется во внимание при подсчете нанесен­ ного при ударе вреда. Intellect — интеллект, способность соображать. Особенно важна для классов sorcerer, archer и druid. Personality — характеризует силу воли и обаяние героев. Важна для клас­ сов cleric, paladin и druid. Endurance — выносливость, влияет на количество HP. Luck — удача, влияет на множество вещей в игре, особенно на уворачивание от магических атак и получение вреда при взрывах. Accuracy — меткость+координация, чем выше этот показатель, тем чаще на­ носимый удар будет попадать в цель. WWW.GAMENAVIGATOR.COM 1 Speed — скорость, влияет на класс доспехов и на частоту наносимых ударов. Вторичные умения skills Вторичные умения можно совершен­ ствовать по ходу игры. С повышением уровня персонажи будут получать skill points, которые вы сможете распреде­ лять по вашему усмотрению. Система роста умений проста, каждый новый уро­ вень обойдется вам в количество скилл-поинтов, равное номеру уровня. По мере роста персонаж может стать expert’oM и master’oM, что связано с по­ лучением определенных дополнитель­ ных бонусов. В общем случае эксперты получают некоторое количественное приращение в плане владения умением, а мастера — еще и качественное. Оружие Sword — меч, под которым подразу­ мевается холодное оружие, длиннее большого кинжала. Мастер получает воз­ можность драться двумя мечами или комбинировать: меч в левой руке и дру­ гое оружие — в правой. Bow — лук, мастера выпускают по две стрелы за выстрел. Масе — тупое оружие всех типов, мастера способны наносить удары, оше­ ломляющие (stun) противника. Dagger — кинжал, ввиду легкости и простоты в использовании позволяет время от времени проводить две атаки подряд. Эксперты могут драться с кин­ жалом в левой руке и другим оружием в правой. Мастера могут проводить атаки с нанесением противнику тройного вреда. Spear — копья, охватывают все виды оружия с клинком, прикрепленным
Чем бить? Одна из лучших комбинаций во­ оружения в игре — копье в правой и меч в левой руке. Такой вариант поз­ воляет причинять больше вреда и чаще наносить результативные удары. К то­ му же, став мастером по Spear, вы по­ лучаете еще и бонус в защите. к “рабочей” части древка. Применяется в одноручном и двуручном вариантах. В последнем случае наносится более сильные удары. Эксперты получают до­ полнительную защиту, а мастера причи­ няют существенно больше вреда. S ta ff — двуручный посох, применяе­ мый как для нападения, так и для защи­ ты. Мастера получаю возможность время от времени наносить ошеломляющие (stun) удары. Ахе — топор, удары наносятся мед­ леннее, но с довольно значительными ре­ зультатами. Эксперты бьют более быст­ ро, а мастера причиняют дополнитель­ ный вред противнику. Blaster — бластер, оружие древних, стреляет сгустками энергии с приличной скорострельностью. Эксперт удваивает частоту попаданий в цель, а мастер — ут­ раивает. Доспехи Shield, —щит, воздействует точно так же, как и в Африке. Leather — кожаные доспехи, наибо­ лее примитивная защита. Зато она в наи­ меньшей степени сковывает движения персонажа. Chain — кольчуга, защищает лучше кожаных доспехов, но хуже plate. С рос­ том мастерства меньше сковывает дви­ жения персонажей. Plate — металлические доспехи, наи­ более мощная защита в игре. Эксперты и мастера таскают на себе эту тяжесть с меньшим ущербом для скорости. Магия Spirit Magic — спиритическая магия, связана с жизнью и смертью. Air Magic — магия воздуха — защи­ та, получение информации, возможность летать. Water Magic — магия воды, атакую­ щая и защитная в равной степени. Fire Magic — магия огня, связана с атакующими заклинаниями и скоро­ стью. Earth Magic — магия земли, носит оборонительный характер. Body Magic — магия тела, всевоз­ можные типы лечения. Mind Magic — магия мозга, имеет на­ ступательный и информационный потен­ циал. Разное Эксперты и мастера по отношению к умениям этой категории обладают уд­ военными и утроенными показателями соответственно. Identify Item — позволяет провести идентификацию предмета (по щелчку правой кнопки). Эксперты и мастера мо­ гут применять это умение к более широ­ кому кругу вещей. Merchant — позволяет торговаться при покупке/продаже. Repair Item — позволяет ремонтиро­ вать предметы (правая кнопка). Body Building — прибавляет HP (по­ казатель умения умножается на коэф­ фициент, соответствующий классу пер­ сонажа. Для knight он равен 4, для sorcer­ er — 1). Meditation — прибавляет SP (показа­ тель умения умножается на коэффици­ ент, соответствующий классу персонажа. Для knight он равен 0, для sorcerer — 4). Perception — позволяет избегать ло­ вушек и замечать сокровища. Diplomacy — чем выше показатель дипломатии, тем меньше пострадает ва­ ша репутация в случае необходимости предпринять неблаговидные шаги при общении с разными NPC. Disarm Trap — позволяет вскрывать запертые сундуки и т.п., обезвреживая западни. Learning — позволяет персонажам получать дополнительные пойнты опыта. Бонус при этом равен показателю уме­ ния (в процентах). Так персонаж с пока­ зателем 5 вместо 100 пойнтов опыта по­ лучит 105. Итак, определяйтесь с классами ва­ ших подопечных, раздавайте им пойнты из общего бонусового пула в 50 единиц, называйте их по своему усмотрению и вперед — навстречу приключениям. Мир Enroth... ... огромен. Он состоит из пятнадцати территорий. Вы начнете ваш поход в южно-вос­ точном New Sorpigal и закончите в про­ тивоположном конце — в Sweet Water. Побывать придется на всех квадратах. Ниже приведены описания городов, с указанием “значащих” NPC, местного сервиса и т.п. Квесты... можно разделить на те, которые нужно выполнить обязательно, и те, ко­ торые можно отложить до лучших вре­ мен. К первой группе относятся все зада­ ния, связанные с поручениями членов High Council, Seer, Oracle. При этом нужно помнить, что ника­ кое истребление монстров не принесет вам столько опыта, как выполнение лю­ бого, даже самого простого квеста. Вер­ нее — принесет, но за очень приличный промежуток времени. А во время про­ хождения квеста вы, по сути, набираете двойной опыт, да еще и добываете попут­ но мощное или нестандартное снаряже­ ние. Неплохим источником опыта и денег Управляющие клавиши Движение вперед, развороты впра­ во и влево выполняются соответствую­ щими клавишами-стрелками. ENTER ESC F4 1,2,3,4 5,6 + /Tab Q R T Y A S SHIFT Z X c в N M Ctrl Del PgDn End PgUp Home Ins Переход из режима реально­ го времени в пошаговый и об­ ратно. Вызов меню опций Переключение между окон­ ным и полноэкранным режи­ мом Выбор соответствующего персонажа (при повторном нажатии — характеристики персонажа) Выбор присоединенных к группе NPC Управление масштабом кар­ ты Переключение между персо­ нажами Текущие квесты Отдых Календарь Крик (например, если нужно согнать с пути NPC) Атака оружием Атака магией/дистанционным оружием/оружием для ближнего боя Режим бега Сводка общего состояния группы Прыжок Вызов книги заклинаний Пропуск хода в пошаговом режиме Автоматический дневник Карта Режим стрейфа Посмотреть вниз Посмотреть вверх Нормальный обзор Подняться вверх (в режиме полета) Опуститься вниз (в режиме полета) Плавное снижение высоты Н а ви га то р И гр о в о г о М ира 2
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven служит Arena, куда можно попасть по воскресениям на транспорте из Castle Ironfist. Если вы реально оцениваете соб­ ственные силы, то сможете одержать по­ беду над противниками в выбранной ка­ тегории. Если нет — уходите, чтобы вер­ нуться. Города... обладают выраженной индивиду­ альностью, несмотря на то, что состоят из достаточно однотипных элементов. Как правило, в них всегда есть возможность полностью привести группу в исходное состояние, реализовать добычу, полу­ чить необходимую информацию. Боль­ шая часть населения является активны­ ми NPC, которых можно разделить на три группы. Учителя — все персонажи, способ­ ные единовременно повысить характери­ стики ваших героев — эксперты и масте­ ра умений, а также те, кто обучает на­ чальным навыкам. Профессионалы — ни один из жите­ лей не является тунеядцем, все обладают определенной профессией. Повара и пи­ раты, картографы и взломщики, трубо­ чисты и бандиты — выбор предостато­ чен. В ваших силах присоединить пару таких специалистов, при этом группа по­ лучит определенные бонусы. Оплата ус­ Специальности п олезн ы х проф ессионалов Во время найма единовременно выплачивается сумма равная стократному содер­ жанию. Специальность Эффект Содержание (%) Bless на уровне master, ежедневно на 2 часа 2 Acolyte 5 Apprentice +2 к умениям, связанным с магией Armorer Неограниченный ремонт 2 Arms Master +2 к умениям, связанным с оружием 3 Banker +20% денег 10 Bard +1 к Reputation 10 Barrister 3 +8 Diplomacy +8 Disarm, -1 Reputation Бесплатно Burglar Cartographer Постоянно Wizard Eye на уровне Expert 2 Выдает 2 пищи/день (max 14) 4 Chef Duper +8 Merchant, -1 Reputation 2 Expert Healer 1 р /д полностью лечит группу (кроме Dead, Petrificated, Eradicated) 20 1 Explorer -1 день при любом перемещении по карте Factor +10% денег 5 1 Fool +5 Luck Gate Master Town Portal ежедневно 20 1 Guide -1 день при путешествии по карте (min — 1 день) -1 пища во время отдыха (min — 1 пища), Gypsy +3 Merchant, -1 Reputation 1 Healer 5 Восстанавливает HP ежедневно Horseman -2 дня при наземных переездах (min — 1 день) 1 Instructor +15% ХР 7 Locksmith +6 Disarm 3 Master Healer 1 р /д лечит все состояния, восстанавливает HP 50 Merchant +6 Merchant 2 Mystic +3 к магическим умениям 10 Navigator -3 дня при морских переездах (min — 1 день) 3 Negotiator +4 Merchant, +4 Diplomacy 5 Pathfinder -3 дня при наземных переездах (min — 1 день) 3 Pirate -2 дня при мор. переездах (min — 1 день), +10% денег, -1 Reputation 5 Porter 1 -1 пища во время отдыха (min — 1 пища) Psychic +5 Perception, +10 Luck 4 Quarter Master 2 -2 пища во время отдыха (min — 1 пища) Sailor 1 -2 дня при морских переездах (min — 1 день) Scholar 5 Неограниченная идентификация предметов, +5% ХР Scout +6 Perception 3 Smith Неограниченный ремонт 2 Spell Master +4 ко всем магическим умениям 20 Squire +2 ко всем умениям, связанным с оружием и доспехами 6 Teacher 3 +10% ХР Tinker +4 Disarm 2 Tracker -2 при любых перемещениях по карте (min — 1 день) 2 Trader +4 Merchant 1 Water Master Walk on Water в течение 3 часов ежедневно 10 Wind Master Fly в течение 2 часов ежедневно 20 WWW.GAMENAVIGATOR.COM 3 луг, как правило, выражается в некото­ рой сумме единовременно и проценте с доходов. Носители информации — поговорив с ними, можно прояснить для себя неко­ торые политические или географические особенности, получить дополнительные сведения, которые могут дать ключ к ре­ шению квестов. Транспорт... ... в игре бывает двух типов — назем­ ный и морской. В некоторые точки на карте можно попасть только на корабле, например — на Северный Остров, где стоит замок Alamos. Действует четкое расписание, в зависимости от дня недели, вы можете из одной и той же исходной точки отправиться к разным пунктам на­ значения. В скобках указано количество дней в пути: New Sorpigal New Sorpigal Coach Company Понедельник — Castle Ironfist (2) Среда — Castle Ironfist Пятница — Castle Ironfist Корабль Odyssey Вторник — Mist (3) Четверг — Mist Суббота — Mist Castle Ironfist Royal Lines Понедельник — New Sorpigal (2) Вторник — Free Haven (4) Среда — New Sorpigal Пятница — New Sorpigal Суббота — Free Haven Воскресенье — Arena Корабль Zephyr Понедельник — Mist (2) Вторник — New Sorphigal (2) или Bootleg Bay West (3) Среда — Mist Четверг — New Sorpigal Пятница — Mist или Bootleg Bay West Суббота — New Sorphigal Корабль Queen Catherine После разрешения регента — до терри­ тории Hermit’s Isle Bootleg Bay West Корабль Tsunami Понедельник — Bootleg Bay West (дру­ гой остров, 1 день) Среда — Bootleg Bay West (другой ост­ ров, 1 день) Корабль Valkyrie Вторник — четыре дня до замка Ironfist Четверг — четыре дня до замка Ironfist Free Haven Free Haven Travel East Понедельник — Blackshire (3) Вторник — Kriegspire (3)
Среда — White Cap (3) Четверг — Blackshire Пятница — Kriegspire Суббота — White Cap Darkmoor Travel Понедельник — Free Haven (5) Пятница — Free Haven Free Haven Travel West Понедельник — Silver Cove (4) Вторник — Castle Ironfist (4) Среда — Darkmoor (5) Четверг — Silver Cove Пятница — Castle Ironfist Суббота — Darkmoor Жители Andover Portbello в таверне (1000$). Квест: отдайте ему имеющееся у вас письмо. Квест: его “братья по вере” в спеш­ ке оставили храм, который находится к северо-западу от города, забыв в нем канделябр (candelabra). Выполнение это­ го квеста — на ваше усмотрение, т.к. по­ сле возвращения канделябра снизится репутация группы (в начале игры — Average). В принципе, т.к. вы только на­ чинаете игру, незначительным снижени­ ем репутации можно пренебречь. B ufford Т. Allman членство в Elemental Guild (100$). Квест — прикончить Spider Queen. Violet Dawson, членство в Self Guild New Sorpigal Корабль Windrunner Понедельник — Mist (4) Вторник — Silver Cove (3) Среда — Castle Ironfist (5) Четверг — Mist или Silver Cove White Cap White Cap Transport Co. Понедельник — Free Haven (3) Четверг — Free Haven ( 100 $). Silver Cove Abdul’s Discount Travel Понедельник — Free Haven (4) Пятница — Free Haven Корабль Cerulean Skies Понедельник — Mist (3) Вторник — Free Haven (3) Среда — Island North (1) Четверг — Mist Пятница — Free Haven Суббота — Mist Корабль Barracuda Четверг — Island South (2) Eel Infested Waters Корабль Cirrus Суббота — Island North (1) Корабль Tigershark Понедельник — Silver Cove (2) Misty Islands Корабль Adventure Понедельник — Castle Ironfist (2) или Silver Cove (3) Вторник — Bootleg Bay West (2) Среда — Castle Ironfist (2) Четверг — Silver Cove или Bootleg Bay West Пятница — Castle Ironfist Суббота — Bootleg Bay West Kriegspire King’s Highway Среда — Free Haven (3) Суббота — Free Haven Blackshire Blackshire Coach and Buggy Вторник — Free Haven (3) Пятница — Free Haven Mire of the Damned Квест — разыскать в заброшенном храме неподалеку от города дочку Angela. Victor Hosen, Expert Meditation (rank 4 + 500$, m aster — Norio Ariganaka в Mist). Erik Zalzburg, Expert Body Building (rank 4 + 500$, master — Jason Traveller в Free Haven). Harold Hess, членство в гильдии Blade’s End (25$). Hejas Mawsil, членство в гильдии Buccaneers’ Lair (25$), покупка яиц коб­ ры. Abdulai Mahgreb, Body Magic Expert (rank 4 + 1000$, m aster — Gilbert Hammer в Silver Cove). Virgil Holiday, Expert Mind Magic (rank 4 + 1000$, master — Thane Roper в Silver Cove). Enoch Highridge, Expert Spirit Magic (rank 4 + 1000$, master — Bishop Inquisito из Castle Ironfist). Taro the Teacher, Expert Earth Magic (rank 4 + 1000$, master — Revee Botania в Silver Cove). Isao Magistrus, Expert Fire Magic (rank 4 + 1000$, master — Jezebel в Mist). Sheila Loompus (над таверной), Expert Identification (rank 4 + 500$, mas­ ter — Hans Gifford в Free Haven). Tara D’Cathay, Expert Perception (rank 4 + 500$, master — Makro Caligula в Darkmoor). Donald Retzel (над Initiate Guild of Self), Expert Learning (rank 4 + 2000$, master — John Tuck в Silver Cove). Igor The Teacher (возле лагеря гобли­ нов), Ancient Weapon Expertise (бесплат­ но, при экипированных бластерах, mas­ ter — Rexella в Paradise Valley). Dorf The Teacher (на берегу моря, не­ далеко от лагеря жрецов), Expert Staff Defense (rank 4 + 2000$, master — Jasper Rice в Silver Cove). Градации реп у тац и и Monstrous Vile Despicable Notorious Bad Average Respectable Honorable Glorious Angelic Saintly Cheryl Dunkan, Expert Air Magic (rank 4, 1000$, Master — Caao Salem из Mist). Douglas Hill (на острове), Expert Water Magic (rank 4, 2000$, Master — Harper Collins из Mist). Сервис TownHall, Frank Fairchild Квест — вызволить врачевателя Sharry Carnegie из рук Shadow Guild. Также нужно неоспоримое доказатель­ ство активности Shadow Guild в регио­ не. TownHall, клерк Janice, у нее можно получить ключ от GoblinWatch. Квест — узнать комбинацию для замка на двери, ведущей в пещеры GoblinWatch. Bounty Hunt — ежемесячное назна­ чение цены за голову того или другого монстра. Квест — дается после успешного выполнения предыдущего. На этот раз нужно еще раз напрячь все тех же культистов, поклонников бога Ваа. Место действия — заброшенный храм в не­ скольких днях пут и на запад. В доказа­ тельство о выполненном задании нужно представить Chime of Harmony. Городские фонтаны — +5 HP, +5 SP, +10 Might; вода в колодце прибавляет +2 Luck (постоянно), причем можно пить не­ сколько раз, пока показатель не достиг­ нет значения 15. Транспорт New Sorpigal Coach Company (каждая подкова прибавляет два skill-поинта). Гильдия Buccaneers’ Lair. Обучение умениям (все — 150$): Dagger, Merchant, Identify Item, Perception, Disarm Traps. Гильдия Blade’s End. Обучение (500$): Sword, Axe, Leather, Staff, Spear. Initiate Guild of Elements (Fire, Water, Earth — 750$), начальное обуче­ ние умениям. Initiate Guild of Self (Spirit, Mind, Body — 750$). Городской Храм — для лечения и по­ даяния (что засчитывается при учете ре­ путации). Возле причала — бочки (orange — Intellect, blue — Personality). Ящики вдоль реки — 3, возле Goblinwatch, в лагерях гоблинов и жреН а ви га то р И г р о в о г о М ира 4
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven Hint Если щелкнуть мышкой на одной из стен второго этажа Buccaneer’s Lair — группа будет телепортирована в Shrine of the Gods (на территории Dragonsand, +20 ко всем статистикам для каждого персонажа). Cheat? Может это cheat, а может — bug, но в гильдии Berserker’s Fury можно обучить магов носить тяжелые доспехи и пользоваться щитом. Для этого нужно просто щелкать мышкой в соответству­ ющих местах на экране, не обращая внимания на надпись о том, что героев больше нельзя ничему научить. цов, возле покинутого храма Abandoned Temple. Этапы большого пути Ниже следуют рекомендации по про­ хождению игры. Они совершенно не обя­ зательны, у каждого может свой путь. Уничтожаем гоблинов в лагере в New Sorpigal (в любом порядке). За храмом, на берегу (чуть правее) — камень, кото­ рый, на самом деле, является сундуком:). Еще один такой камень вам встретится в Dragonsand. Не исключено, что есть и другие булыжники с начинкой. Что ин­ тересно, в то время, как названия обыч­ ных “пейзажных” предметов начинают­ ся с маленькой буквы (rock), то названия всех предметов “с начинкой” пишутся с большой, например, Rock. Это общее правило, которое применимо не только к камням, но и к факелам, деревьям и т.п. Навещаем лагерь жрецов на берегу моря. Квест: доставляем письмо регенту Wilbur Hamphrey в замок Castle Ironfist. Castle Ironfist Жители Нижний город Helen Teal (рядом с таверной), Expert Bowmanship (rank 4 + 2000$, master — Desmond Weller в Kriegspire). Tracy Flauta (в том же доме), членст­ во в Mind Guild (50$). Terrance Sm ith (задний вход в доме с таверной), Expert Knife (Dagger) Fighting (rank 4 + 2000$, master — Jules Miles возле Castle Stone). Gordon Styles, armorer, NPC (чинит доспехи, найм — 200$ + 2%) — в здании транспортной компании. Andrew Besper, членство в Berserker’s Fury (50$). Квест: dragoon’u сперли музыкаль­ ный инструмент — Harpy. Нужно вер­ нуть его владельцу. Edgar Carpenter, Expert Shield Defense (rank 4 + 2000$, m aster — Bronwyn Meek из Blackshire). Benito Tellman, Expert Plate Armor (rank 4 + 1000$, master — Forest Suthers возле Castle Temper). Rich Hamburg, Expert Chain Armor (rank 4 + 1000$, master — David Feather из Darkmoor). Newt Headrow, Expert Leather Armor (rank 4 + 1000$, master — Arlen Sailor возле Castle Stone). Верхний город Stephen Biggs, Expert Axe Fighting (rank 4 + 2000$, m aster — Avinril Smithers в таверне Haunt в Mire of the Damned). Leon Lazaru, Expert Identification (rank 4 + 500$, master — Hans Gifford из Free Haven). Tyler Tailor, Expert Disarm (rank 4 + 500$, master — Gabe Lester возле Castle Stone). Aarron Stromgmun, Expert Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master — Guy Hampton из Blackshire). Olaf Berring, Expert Body Building (rank 4 + 500$, master — Jason Traveller из Free Haven). Bishop Iquisitorio, членство в Spirit Guild (50$), Master of Spirit (обучает бес­ платно, но только тех, кого лорд Stone возвел в сан High Priest). Bernice Weaver, членство в Body Guild (50$). Elton Astrogate (над Throne Room), Expert Learning (rank 4 + 2000$, master — John Tuck из Silver Cove). Walter Hargreaves, Expert Diplomacy (rank 4 + 500$, master — Jacues Kohl, ко­ торый работает у лорда Stromgard). Сервис Нижний город Транспортная компания Royal Lines. Оружейник Eagle’s Eye (луки и арба­ леты). Доспехи Metalweave Armory. Гильдия Berserker’s Fury, обучение (450$) — Bow, Chain, Shield, Repair Item. Верхний город Throne Room, Wilbur Hamphrey — регент, после доставки ему письма из New Sorpigal вы получите 5000$. Квест: лорд Kilburn исчез где-то в районе Blackshire. Нужно узнать что с ним случилось, и, если он мертв, найти его щит, который и доставить “заказ­ чику”. После этого регент обещает по­ хлопотать за вас перед High Council — Верховным Советом. Решение: за щитом нужно будет отправится в лагерь верволъфов, кото­ рый расположен к востоку от города Blackshire. Этот квест опиюжите до лучш и х времен, группе с начальным уровнем развития он не по зубам. Квест: для того, чтобы паладины в вашей команде получили звание крес­ тоносцев, нужно найти и вызволить Damsel in Distress (дамочку в расстрой­ стве). Ее зовут Melody Silver, искать ее следует на острове Mist в замке. Квест: после доставки дамы, вы по­ лучит е предложение стать героями. Для этого нужно прикончить вполне конкретного дракона Longfang Witherhide, который обитает в пещере за замком Castle Darkmoor. Nikolai Ironfist — принц, сын Ролан­ да, в отсутствие отца восседает на троне. Пользуясь оказией, выбирается с вами из замка и отправляется развлекаться в цирк. Попутно вы узнаете, что после по­ ражения в ходе войны за престол дядя Archibald был превращен в камень и по­ мещен в таком виде в библиотеку. Квест: мальчишка сбежит от вас при первой же возможности и отпра­ вится в цирк. Где его и нужно найти и доставить обратно в замок. Найти WWW.GAMENAVIGATOR.CO М 5
его просто: цирк кочует с места на ме­ сто (которых всего-то три). Нужно оказаться в нужный момент в правиль­ ном районе, а именно: Blackshire в April, Bootleg Вау в December, Mire of the Damned в August. Квест: задание будет исходить не от регента, но пойнты опыта вы все равно получите. После получения жем­ чужины Pearl of Purity ее нужно доста­ вить регенту. Квест: после выполнения всех квестов, связанных с голосованием членов со­ вета, вам нужно рассказать регенту о том, что Slicker Silvertongue как-т о странно себя ведет. Тот заподозрит в непорядке последователей Ваа, и даст вам плащ Ваа, с помощью которого можно проникнуть в штаб-квартиру культа, которая расположена к восто­ ку от замка Kriegspire. Вам надлежит найти способ излечить советника от заклинания управления сознанием, под которым он явно пребывает. Квест: доставить в Совет письмо, компроментирующее Silvertongue. Ког­ да вы переговорите с ним, игра разро­ дится небольшой заставкой, в ходе ко­ торой негодяй пообещает вам ото­ мстить и исчезнет (причем больше вы его не увидите). Он уже почти видит се­ бя новым королем. С докладом о происшедшем отправ­ ляйтесь опять к регенту. Тот, проник­ нувшись вашими достижениями, даст вам разрешение пользоваться королев­ ской яхт ой Good Catherine, которая в любой момент может доставить вас на Hermit’s Isle. К чему бы это? Seer (в горах), в самом начале игры сей провидец посоветует вам выполнить квесты, свя­ занные с завоеванием расположения членов Верховного Совета. Когда вы справитесь с этой задачей — получите новую. Квест: нужно доставить Оракулу (Free Haven, в здании High Council) че­ тыре кристалла памяти — из замков Kriegspire, Darkmoor, Alamos и на остро­ ве Hermit’s Island. ка (гильдия Berserker’s Fury в Castle Ironfist), покупаете луки и возвращае­ тесь в New Sorpigal. Пришло время вы­ полнения первых квестов. Abandoned Temple (New Sorpigal) Население: летучие мыши разного калибра, пауки, кобры. В первом помещении — бочка с крас­ ной жидкостью (Might), деньги и предме­ ты. В глубине пещеры, в том закоулке, откуда вас атакуют кобры — девочка Angela Dawson, которую нужно доста­ вить к маме в New Sorpigal. Дальше по коридору — “сад камней”. Внимание — под ним проходит другой тоннель, в котором можно настрелять множество разной живности. Просто по­ дойдите к краю (постарайтесь не ска­ титься вниз) и устройте небольшой тир. Не забудьте применить заклинание Wizard Eye — это именно тот случай, ког­ да оно здорово облегчит задачу. В самом дальнем закоулке вас под­ жидает королева пауков Spider Queen — большая красная тварь, с тела которой вы и возьмете квестовое сердце. Непода­ леку находится еще один ящик с добром и телепортатор, который переправит вас ко входу в храм. Goblin watch (New Sorpigal) Население: крысы всех мастей, gob­ lins, bloodsuckers. Для начала — заберитесь на гору ря­ дом с замком и перестреляйте оттуда гоблинов. Свиток с кодом Goblinwatch Code, на­ ходится в одном из сейфов в помещении, расположенном невдалеке от входа в за­ мок (спустившись по первой лестнице — направо). Есть смысл сразу после того, как его найдете, вернуться в город — по- Спекулятивный заработок В цирке можно просадить кучу де­ нег, пытаясь выиграть разные предме­ ты в шатрах, которые в основной па­ латке можно поменять на бочонки с ви­ ном и золотые пирамидки. Которые вам и нужны — на них в дальнейшем мож­ но будет выменять мощное оружие. В этом кроется неплохая возможность спекулятивного зарабатывания средств. Схема проста, но воспользоваться ею вы сможете много позже. Для нача­ ла вам нужно с помощью разного рода фонтанов поднять статистические по­ казатели персонажей. Например, фон­ тан в Sweet W ater прибавляет по 50 единиц. Получив столь существенный бонус — телепортируетесь ( с помощью заклинания Lloyd’s Beacon) в цирк, где начинаете игру в одном из шатров. Принцип игры примитивен — вы про­ сто жмете мышкой на строке о ставке, а игра просчитывает, какой приз вам удалось получить — перо гарпии, лис­ ток клевера и т.п. Набрав призов на 30 очков — отправляетесь в большой тент, где вымениваете призы на золотую пи­ рамидку. Повторяете, пока не надоест. Причем придется именно “челночить”, вы не можете сначала выиграть полный Inventory призов, а затем их всех обме­ нять на пирамидки. Последние даются только по одной. Набрав товара, телепортируетесь к шатрам менял в Dragonsand, где вы­ мениваете пирамидки на оружие, до­ спехи и т.п. Что понравилось — экипи­ руете. Остальное — продаете. Естест­ венно, для проведения столь масштаб­ ной операции вам нужно будет предва­ рительно побывать во всех перечислен­ ных точках и применить везде закли­ нание Lloyd’s Beacon. Фонтаны: +10 S peed,+10 Accuracy. Два телепортера — к местному обе­ лиску и обратно. Храм Kings Temple. Тренинг Royal Gymnasium. Оружейник Fine Blades (клинки). Доспехи Iron Defense. Магазин магии Eye of the Newt. Гильдия Initiate Guild of Mind. Гильдия Initiate Guild of Spirit. Гильдия Initiate Guild of Body. Библиотека Kings Library — над Throne Room. Обучаете всю группу стрельбе из лу­ Н ави гатор И г р о в о г о М ира 6
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven В ы пивка Первая генерация № Название 1 Magic 2 Energy 3 Cure Wounds Вторая генерация 4 Resistance 5 Cure Poison 6 Protection Третья генерация 7 Super Resistance 8 Bless 9 Stone Skin 10 Haste 11 Extreme Energy 12 Heroism 13 Restoration 14 Supreme Protection Четвертая генерация 15 Essence of Intellect 16 Essence of Personality 17 Essence of Accuracy 18 Essence of Endurance 19 Essence of Speed 20 Essence of Might 21 Divine Magic 22 Rejuvenation 23 Essence of Luck 24 Divine Power 25 Divine Cure Цвет Синий Желтый Красный Состав Phirna Root Poppysnaps Widoweeps Эффект +10 Spell Points +10 к основным статистикам +10 Hit Points Длительность Постоянно Временно Постоянно Зеленый Фиолетовый Оранжевый 1+2 1+ 3 2+ 3 +10 к сопротивляемости Противоядие +10 Armor Class Временно Постоянно Временно Белый Белый Белый Белый Белый Белый Белый Белый 1+ 4 1+ 5 1+ 6 2+ 4 2+ 6 3+ 6 4+ 5 4+6 +20 к сопротивляемости Bless на 6 часов Stone Skin на 6 часов Haste на 6 часов +20 к основным статистикам Heroism на 6 часов Лечит все, кроме Stoned/Dead +20 Armor Class Временно Временно Временно Временно Временно Временно Постоянно Временно Черный Черный Черный Черный Черный Черный Черный Черный Черный Черный Черный 1+ 9 1 + 13 2+ 8 2 + 14 3 + 10 3 + 12 4+ 7 4+11 5+ 7 5 + 11 6 + 13 +15 Intellect +15 Personality +15 Accuracy +15 Endurance +15 Speed +15 Might +100 Spell Points Устраняет магическое старение +15 Luck +20 Уровней +100 Hit Points Постоянно Постоянно Постоянно Постоянно Постоянно Постоянно Временно Постоянно Постоянно Временно Временно Особенности -5 Might -5 Speed -5 Luck -1 другие стат. -5 Personality -5 Intellect +1 год возраста -1 все семь стат. -5 Accuracy +1 год возраста +1 год возраста При одновременном приеме жидкостей 15 и 20, 16 и 19, 17 и 23 происходит повышение на 10 единиц соответствующих характе­ ристик. Всего имеется 216 возможных комбинаций смешивания, большинство из которых приводит к взрыву. Мощность последнего зависит от силы реагентов. Если взорвать смесь из potions третьей и четвертой генерации, то персонаж будет уничтожен (Eradicated). Соблюдайте осторожность! лучить деньги и, возможно, повысить уровень персонажей. После чего можно и вернуться для окончательной зачистки. Для открытия серии раздвижных дверей наберите на пульте слово GOB­ LIN наоборот — NILBOG. Отправляемся в Castle Ironfist, где повышаем мастерство стрельбы из лу­ ка — всех персонажей делаем E xpert’aMH (в доме около таверны в Castle Ironfist). Д алее — отстрел к ул ьти стов и L i z a r d m e n ’oB п о в с е й п о в е р х н о с т и т е р ­ К этому моменту у вас уже должно было скопиться достаточно много разно­ го рода цветов, корешков и пр. Пора за­ няться повышением характеристик пер­ сонажей с помощью компенсирующих жидкостей (см. вставку). Имеет смысл начертить небольшую табличку, чтобы вы не забыли — кто и что уже успел вы­ пить. ритории. Есть смысл сходить пообщаться с Seer — он глобально посоветует чем за­ ниматься на текущем этапе прохожде­ ния ММ6 — выполнить квесты для шести лордов Enroth’a. К этому же игровому NPC нужно обратиться, если вы по ка­ кой-либо причине потеряли предмет — объект того или иного квеста. Бывает — помогает. Но не во всех случаях, поэто­ Shrines Месяц January February March April May June July August September October November December Характеристика Might Intellect Personality Endurance Accuracy Speed Luck Fire Electricity Cold Poison Magic Расположение Bootleg Bay, северо-западный угол Mist Silver Cove, северо-западный остров Castle WhiteHaven Free Haven, на восток от города Mire of the Damned, на восток от города New Sorpigal, остров на восток от пристани Kreigspire, в вулкане рядом с замком Castle Ironfist, на запад от центра Kreigspire, к северу от центра, вдоль гор Alamos, остров на юго-западе Blackshire, к северо-востоку от города WWW.GAMENAVIGATOR.COM 7 му — не стесняйтесь делать побольше файлов с сохраненными играми. Он же сообщит, какой из Shrines ак­ тивен в данном месяце. После этого, если вам удастся помолиться у соответствую­ щего алтаря — вся группа повысит на 10 единиц одну из основных характеристик. Любопытен тот факт, что результативно помолиться вы сможете и через несколь­ ко лет, главное — чтобы месяц совпал. Shadow Guild Hideout Разномастные бандиты и воры. Проходится без особых усилий пер­ сонажами 7~го уровня с экспертным вла­ дением луком. В одном из ящиков — письмо от принца воров. Жмите на кнопки на стенах, обшари­ вайте камины ипр. Дверь с замком от­ крывается с помощью ключа, который вы возьмете из очередного ящика. За ней — Sharry Carnegie, которую ждет Frank Fairchild в New Sorpigal (награда — 2000$). Осторожнее с выходом из комна­ ты с девушкой — по группе будет нане­ сен удар F i r e b a l l ’oM , лучше, если все бу­ дут с полным здоровьем. The Dragoons Cavern Население: бандиты, Fighter’bi, сли­ зи, один Veteran. Проходится персонажами 9-10 уров-
ня. Для того, чтобы попасть в пещеру иногда нужно несколько раз щелкнуть мышкой — имеет место быть непонятный поиск пикселя на изображении ворот. Кстати, отстрел разного рода аморф­ ных существ можно оставить на потом, когда в вашем распоряжении появится магическое оружие или более-менее мощная магия. Как и во многих других подземельях, вы можете отстреливать находящихся под вами противников даже в том случае, если их не видите. Как выйдете к мос­ ткам, по которым можно спуститься вниз в цилиндрической комнате — подойдите к краю и начинайте стрелять. Пока не пе­ рестанут кричать. Аналогично поступай­ те с лифтами — сначала нажмите рычаг, чтобы лифт отпустился без вас, затем — отстрел. Квестовый предмет — арфа Harp на­ ходится во втором слева ящике в поме­ щении с шестью ящиками. Остальные — телепортаторы. Арфу нужно вернуть Andrew Besper (5000$), дом которого стоит у начала дороги, ведущей наверх к замку Ironfist. Доказательство связи Dragoon’oe и Shadow Guild — письмо от принца во­ ров, которое находится в помещении кла­ довой недалеко от первого лифта. Найденную дудочку (вспомните лю­ бимую сказку) можно применять против крыс. Temple of Baa (Castle Ironfist) Население: скелеты, жрецы, Akolyte’bi, пауки, летучие мыши. Пройден персонажами 10 уровня. Пещера с пауками — просто завле­ кайте живность к спуску в пещеру и там ее отстреливайте — пауки, как правило, не могут забраться вверх по склону. Откройте южную дверь в основном зале. Первый ключ — в конце извилистого коридора — в статуэтке. Как только вы откроете им дверь — в основном зале возникнет куча противников. Чтобы вас не зажали без возможности маневра, вы­ скакивайте в основной зал, а оттуда — в одну из зачищенных предварительно пещер, пятьтесь и постреливайте в ске­ летов. С магами разберетесь потом. Вернитесь к открытой комнате — возьмите из сундука ключ от “сауны”. Откройте северную дверь в большом зале. В комнате с бассейном — сундук, в котором вас ждет очередной ключ — store room key. Имейте ввиду, что оче­ редная порция “поклонников” вас уже ждет на выходе в большой зал. Вернитесь к южной двери из основ­ ного зала, откройте запертую комнату. Очередной ключ — от секретной двери. Открываем восточную дверь и начи­ наем уворачиваться от fireball’oB. Все выше и выше по голубым парадным лест­ ницам — к кучке жрецов при поддержке аколитов и прочей мелочи. Заходите в зал, зажимайте CTRL и начинайте стрейфиться, нажимая на “а”, поливая неприятеля россыпью стрел. На кого Бог пошлет. Помародерствовав, сохраните игру. Далее, врубив шифтом скорость, выска­ киваете на возвышение, прямо за столом. Гонг! Не пугайтесь, полчища скелетов позади вас уже обречены. Прямо за сто­ лом находится потайная дверь — быстро в нее, — и по длинючему коридору к мес­ ту бойни — на галерею. Расстреляв полчища скелетов (с двух галерей), вернитесь с централь­ ному помещению в основном зале. Поря­ док открытия дверей (если стать спиной ко входу в храм) — левая, задняя, перед­ няя, правая. Открывайте сундук (с еще одним ключом от “сауны”) и немедленно спасайтесь от новой порции врагов. Ма­ неврируйте и восстанавливайте силы в пещерах. Во второй “сауне” — ключ от сокро­ вищницы, которая расположена на се­ верной галерее, за потайной дверью в са­ мом ее конце. Аналогичная сокровищни­ ца — за потайной дверью на южной гале­ рее. И напоследок — координаты нелиш­ них 5000$: пройдите в проход за столом, на котором стоял гонг, сверните направо, еще раз направо — деньги спрятаны в последнем факеле на внешней стене. Отправляемся в Bootleg Вау, где сра­ зу начинаем отстрел всех противников на открытой местности. Увлекаться, правда, не стоит — следите за здоровьем, кото­ рое можно восстановить в местном храме или таверне. Разбросанные у костров каннибалов кости можно прихватить — это тоже товар (1000$), но репутация у подобных торговцев будет подмочен­ ной. Bootleg Вау Жители Vinston Schezar (в здании храма), Квест: уничтожить кристалл в ме­ стном храме Order of the Fist. Preston Harper, Expert Chain Armor (rank 4 + 1000$, master — David Feather из Darkmoor). Ж идкости изменяющие характеристики героев Purple liquid +1 Speed Green liquid +1 Endurance White liquid + 1 Luck Red liquid + 1 Might Orange liquid +1 Intellect Yellow liquid +1 Accuracy Blue liquid +1 Personality Magic brew +1 сопротивляе(котел) мость магии Steaming brew +1 сопротивляе(котел) мость огню Shoshi Petroniki, Expert Perception (rank 4 + 500$, master — Makro Caligula из Darkmoor). Сервис Тренировочный шатер Training by the Sea. Фонтан рядом с таверной — + 20 Might (временно). Доспехи Abrakham’s Metalworks. Магазин магии The Little Magic Shop. Таверна The Goblin Tooth. Оружейник Hammer and Thongs (ту­ пое оружие — молоты, булавы и т.п.) Temple of the Fist Население: крысы, жрецы. Начинайте с левого коридора, и не трогайте кучу проклятых черепов! В помещении с бочками: за послед­ ними — стрела на полу, факел является рычагом. В целом, прохождение этого квеста не составляет особых сложностей — храм достаточно мал размерами и неза­ мысловат по конструкции. Щелкните мышкой на розовом кристалле в послед­ нем помещении — его-то и нужно унич­ тожить. Free Haven Лорд Osric Temper (в замке), Квест: необходимо уничтожить Devil’s Outpost в Kriegspire. Квест: апгрейд рыцарей, нужно по­ лучит ь номинацию у cavalier’а (для это­ го пообщайтесь с Chadwick Blackpool в таверне Rockham Prid.e, на северо-за­ паде территории). Квест: для того, чтобы получить статус champions нужно победить Warlord, который командует армией Скупка предм етов населением Предмет Loadstones Harpy Feathers 4-Leaf Clovers Cobra Eggs Kegs of Wine Amber Teeth Bones Golden Pyramids Gongs Город Free Haven Free Haven Free Haven New Sorpigal Free Haven Free Haven Free Haven Free Haven Free Haven Free Haven Кто покупает Davis Carp BonnieRotterdam Geoff Southy Hejas Mawsil Nick Fenster Dillan Robinson Sy Roth Ion Miller Renee Blackburn Lawrence Aleman Цена 5 10 25 300 300 500 500 1000 1000 2000 Н ави гатор И г р о в о г о М ира 8
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven к северо-востоку от Icewind Pass. Жители города Geof Sousy (покупает four leaf clovers — 25$) Dillan Robinson (покупает amber — 500$) Peggy Woods, членство в Body Guild (50$), Sewer — вход. Wilma Rothwind, членство в Spirit Guild (50$). Tim O’Hooligan, Expert Body Magic (rank 4 + 1000$, master — Guilbert Hammer из Silver Cove). Michelle Blachshire, Expert Spirit Magic (rank 4 + 1000$, master — Bishop Inquisito из Castle Ironfist). Mynasia, Expert Mind Magic (rank 4 + 1000$, master — Thane Roper из Silver Cove). Richard Harp, Sewer — вход. Sandra Trudoor, последователь Baa, информация — Superior Temple of Baa находится на восток от замка Kriegspire. Nick Fenster, покупает kegs of wine (300$). Sy Roth, покупает teeth (500$), Sewer — вход. Gans Gifford, Master Identification (rank 7, 2500$, Intellect — 30). Jessica Carson, членство в Air guild (50$). Dominique Juares, членство в Water Guild (50$), Sewer — вход. Corey Roseburg, — членство в Fire Guild (50$). Iris Poppy field, Sewer — вход. Ike Pargrew, членство Water Guild (50$). Libia Farell, Expert Merchant (rank 4 + 2000$, master — Will Ottoman из Silver Cove). Silvester Moor, Expert Diplomacy (rank 4 + 500$, master — Jaques Kohl, ра­ ботает у Lord Stromgard). Zopltan Phelps, Квест: вернуть артефакт — кин­ жал Mordred, который находится у бандитов, чья база расположена к за­ паду от Castle Temper. Lawrance Aleman, покупает гонги (2000$). Michael Ogilvy, Expert Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master — Guy Humpton из Blackshire). Logan Dasher, Expert Knife (Dagger) (rank 4 + 2000$, master — около Castle Stone). Hitomi Mirumoto, Expert W ater Magic (rank 4 + 1000$, master — Harper Collins из Mist). Zodahn Delphi, Expert Air Magic (rank 4 + 1000$, master — Caao Salem из Mist). Li Tizare, Expert Earth Magic (rank 4 + 1000$, m aster — Revee Botania из Silver Cove). Gabriel Cartman (дом рядом с хра­ мом), alchemist, Квест: ему нужны останки лича Ethric The Mad. Wilma Cook, sewer — вход. Ral, carpenter (недалеко от озера, по­ зади Alchemy & Incantations). Winston Historian, членство в Duelist Edge (50$). Carlo Tormini, horseman (недалеко от пристани, рядом с Abdul Discount Goods), Квест: нужно спасти его подружку Sherell, которая находится в плену у каннибалов на островах Bootleg Вау. Внимание! Известен случай, когда игрок после выполнения этого квеста зашел повторно в подземелье и там об­ наружил Sherell по второму разу. Если это произойдет с вами — не позволяйте девушке присоединиться к вашей груп­ пе. Вы потом не сможете от нее изба­ виться. Ivan Magyar, Expert Disarm Training WWW.GAMENAVIGATOR.COM 9 (rank 4 + 500$, master — Gabe Leater воз­ ле Castle Stone). Sergio Carrington, членство в Smugglers guild (50$), sewer — вход. Jason Traveller, Master Body Building (rank 7 + 2500$, Endurance — 30), инфор­ мация — чтобы посетить оракул, вы должны заручиться единогласной под­ держкой Верховного Совета. Davis Carp, покупает Lodestones (5$). Rene Blackburns, покупает золотые пирамидки по 1000$. Jeorge Almond, stonecutter, обитает в первом доме направо, если идти от хра­ ма. Сервис High Council, состоит из шести чле­ нов, каждый из которых представляет интересы определенного лорда. Для того, чтобы получить доступ к оракулу, вам нужно заручиться их единогласной под­ держкой. Для этого нужно ублажить со­ ответствующих вельмож: Preston Steel (представляет Lord Temper) Tori Goldman (представляет Lady Fleise) Isaak Rockwell (представляет Lord Stone) Olaf Heimdall (представляет Lord Stromgard) Euclid Kepler (представляет Lord Newton) Slicker Silvertongue (представляет Lord Humphrey) Фонтан в центре города — + 25 HP. Duelist Edge — начальное обучение Mace и Body Building. Продвинутые гильдии Adept Guild of Air, Adept Guild of Earth, Adept Guild of Fire, Adept Guild of Water, Adept Guild of Body. Банк Foreign Exchange. Таверны Victor’s Hall, Echoing Whisper и Rockham Pride (на северо-за­ паде территории, именно здесь нужно поговорить с Chadwick Blackpool — по­ лучить номинацию в cavaliers). Оружейники Feather and Strings (лу­ ки) и The Sharpening Stone (мечи). Доспехи The Footman’s Friend и The Foundry. Лавка Abdul’s Discount Goods. Магазины магии Alchemy & Incantations и The Sorcerors Shoppe. Тренинг Free Haven Academy. Транспорт Free Haven Travel West и Free Haven Travel East. Оракул (в здании High Council, по­ явится после выполнения квестов для всех лордов). Квест: нужно доставить четыре кристалла памяти, причем сам оракул выдает неточные данные о том, где ка­ кой кристалл находится. За каждый установленный кристалл — 100.000 по-
интов опыта. Местонахождение крис­ таллов: Alpha — Hermit’s Isle, Beta — Castle Alamos, Delta — Castle Darkmoor, Epsilon — Castle Kriegspire. Hall of the Fire Lord Население: главным образом гобли­ ны и огры. Пройден группой 15-16 уровня. Находится на территории Bootleg Вау. Задание получаете сразу же после входа от самого Fire Lord. Нужно от­ крыть двери, охраняемые разными мон­ страми, чтобы у Fire Lord’a вновь появи­ лась возможность пользоваться магией. По возможности — у каждого члена группы должен быть кусок янтаря Amber. В этом случае телепортация вну­ три подземелья будет проходить для них безболезненно. При первом общении с лордом огня после открытия нужных дверей можно получить любое количество пойнтов опыта. Это программный баг, просто продолжайте гцелкать на изображении Fire Lord, у персонажей при этом будет повышаться Experience. Temple o f Tsatsa На острове Bootleg Bay. Население: каннибалы, кобры. После истребления скопления про­ тивников в центральном помещении — пройдите по коридору, который начина­ ется в задней стене и спуститесь в под­ вал. Там содержится цель вашего втор­ жения — дама по имени Sherell Ivanaveh. Mist Жители Cathleen Mester, mystic, Квест: за замком Newton находится телепортатор, который доставит группу на острова. Нужно уничтожить там культистов и воров, которые уст ­ раивают набеги на Mist. Не забудьте взглянуть на обелиск. Calvin Black, Expert Staff Defense (rank 4 + 2000$, master — Jusper Rice из Silver Cove). Gonsalo Ramires, членство в Duelist Edge, Expert Spear Training (rank 4 + 2000$, master — Burton Retherford из Darkmoon). Bernard Jacobs, Expert Repair (rank 4 + 500$, master — Rean Treacle из Castle Stone). A rtur O’Leery, Expert Leather Training (rank 4 + 1000$, master — Arlen Sailor из Castle Stone). Jezebel, членство в Fire guild (50$), Master of Fire (rank 12, 4000$). Caao Salem, членство Air Guild (50$), Master of Air (4000$, статус Arch-Mage). Harper Collins, Master of W ater (rank 12, 4000$). Norio Ariganaka, Master of Meditation (2500$, rank 7, personality — 30). Сервис Оружейник Arm’s Length Spear Shop (копья). Доспехи Armors Emporium. Магазин магии Witch’ Brew. Лавка Lock, Stock & Bareli. Тренинг Island Testing Center. Храм. Банк The Reserves. Гильдии Initiate Guild of Fire, Initiate Guild of Air, Initiate Guild of Water. Гильдия Bukaneer’s Lair — началь­ ное обучение Diplomacy (к этому момен­ ту другие умения как правило уже изу­ чены). Town Hall, Charles D’Sorpigal Квест: найти доказательство “плохого” поведения рыцарей Silver Helms в местном замке. Throne Room, Lord Albert Newton Квест: нужно принести песочные часы Hourglass o f Time, которые нахо­ дятся в старом форте к югу от Mist’а. Квест: апгрейд sorcer’oe до уровня wizard. Требуется — испить водицы, нет не из Дону — из Fontain of Magic (ко­ торый с этого момента начинает функционировать возле деревушки Bootleg Вау). Квест: апгрейд wizard’oe до уровня arch-mage: нужно раздобыть арте­ факт (кристалл Crystal o f Terrax) в Corlagons Estate (на юго-запад от Castle Ironfist). Фонтаны: +10 SP — центральный. +20 Luck — рядом с пристанью, на­ против таверны. +5 Elemental Resistance (у Castle Newton). +10 Intellect & Personality s(y Castle Newton). Silver Helm Outpost Население: солдаты, рыцари и мона­ хи. В этом замке нужно выполнить два квеста: спасти расстроенную дамочку Damsel in Distress и найти “расстрельный список” Enemies List. Со вторым сложно- стей не будет — он лежит в тривиальном месте в тривиальном ящике. Правда, ког­ да вы нажмете кнопку над этим самым ящиком, вам в тыл зайдет рыцарский па­ труль... Когда отправите его по назначе­ нию — исследуйте открывшийся в стене проход. Там вы найдете ключ для Gharick’s Laboratory, постарайтесь его не потерять, пока не используете. На вся­ кий случай — сохраните игру в новом файле. Найти же даму будет не столь просто. Из большого зала со столами нужно пройти в ближайшую к коридору дверь. Далее нужно открыть потайные стены и выбить охрану. В комнатке охраны на стене кнопка — после ее нажатия на сте­ не ближайшего зала появятся две пер­ вые ступеньки. По ступеням нужно под­ ниматься, выдерживая небольшие пау­ зы, во время которых будут появляться очередные ступеньки. Три пролета — и мамзель готова составить вам компа­ нию. Ее ждет — не дождется регент в Castle Ironfist. Tomb o f Ethric The Mad Расположена к западу от Free Haven. Население: скелеты, G host’bi, Specter’ы и Lich’h. Справилась группа 22 уровня. Проходится элементарно. Сначала — левая часть, потом — правая, и нако­ нец — центральная. Тактика обычная — отступая отстреливаться и выбирать ме­ ста, где можно наносить удары по магам и з-з а укрытия. Не забудьте нажать кнопки на стенах. Пригодится заклина­ ние Cure Disease. Основной тип борьбы с личами — стрейфящийся удар и з-за угла. Выскочил, долбанул — и обратно. После убиения очередного лича по­ лучите череп Ethris Skull, который и был целью знакомства. Gabriel Hartman из славного городка Free Haven ждет вас с деньгами. Silver Cove Жители Clyde Dugget, Expert Meditation (rank 4 + 500$, m aster — Norio Ariganaka из Mist). Willie Ottoman, Master Merchant (rank 7 + 4000$, Personality — 30). Revee Bothania, Master of Earth (rank 7 + 4000$). Lucky Oster, членство в Protection Services (50$). Sigric, Expert Spear Training (rank 4 + 2000$, master — Burton Rutherford из Darkmoon). Science Monteblau, Expert Repair (rank 4 + 500$, master Ryan Treacle из Castle Stone). John Tuck, Master Learning (rank 7 + 5000$, Intellect — 30). Horaise Rose, членство в Bersercer’s Fury. Thane Roper, Master of Mind (rank 12 Н а ви га то р И г р о в о г о М ира 10
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven + 4000$). Guilbert Hammer, Master of Body (rank 12 + 4000$). Virginia Standridge, членство в Light Guild (1000$). Tina Sheltan, Expert Light Magic (rank 4 + 2000$, master — Ki Lo Nee из Castle Alamos). Holy Struthers, членство в Earth Guild (50$). Isaak Streetman, членство в Guild of the Self (100$). Eleonore Vanderbuild, pathfinder, жи­ вет в доме около тронного зала. Квест: нужно навести порядок в подземелье Monolith, где обосновался Cedrick Druthers со своим Celestial Order’oM. Занимается темной магией и прочими гадостями. Требуется раз­ рушить соответствующий алтарь. Jusper Rice (на острове), Master of Staff (rank 8 + 5000$). Сервис Throne Room, Lady Loretta Fleise. Квест: нужно выяснить причину нападения Fraternal Order of Silver на караваны. Для этого нужно пообщаться с сэром Джоном Сильвером в соответ­ ствующем замке. В качестве доказа­ тельства необходимо представить Ankh. Правда, награду все равно придет­ ся получать у Antony Stone. Квест: апгрейд группы до статуса Great Druid'ов (если друидов в группе нет, то звание будет почетным, но не лишним) — нужно помолиться в камен­ ном круге Circle of Stone на одном из ме­ ст ных островов в один из следующих дней: Solstices (21 June или 21 December), Equinox (20 March или 23 September). Квест: получение статуса Arch D ruid'ов. Нужно навести порядок в Temple of the Moon (на карте Free Haven). После этого нужно помолиться у алтаря в полнолуние в полночь. Квест: леди обещает вам деньги и помощь в Совете, если вы договоритесь со всеми 9 транспортными компания­ ми страны о согласовании перевозочных тарифов. Для этого вам нужно побы­ вать в следующих городах: - Mist - Free Haven West - Free Haven East - Castle Irronfist - New Sorpigal - Blackshire - Kriegspire - Silver Cove - White Cap Town Hall (только bounty hunt). Фонтаны: +2 Accuracy (пост.). +20 Intellect/Personality. +25 spellpoints. Храм. Таверна Anchors Away. Магазин Trader’s Joe. Гильдии Protection Services и Bersercer’s Fury. Гильдии Initiate Guild of Light, Initiate Guild of Earth, Adept Guild of Self. Магазин магии Abdul’s Discount Magic Supplies. Оружейник Abdul’s Discount Weapon. Тренинг Abdul’s Discount Training Center. Транспортная компания Abdul’s Discount Travel. Доспехи Abdul’s Discount Armor. Банк The First Bank of Enroth. Fraternal Order of Silver Население: Fighter’s, Swordmaster’a, Sorcerer. Выбивайте живность по мере про­ движения вглубь. Почаще выходите на­ ружу для отдыха и восстановления. Вы встретите призрак John Silver’a, кото­ рый расскажет вам невеселую историю о предательстве в ордене, в результате которого всеми делами стал заправлять Gerrad Blackames. Итак, как и во всех прочих напастях в этой игре, во всем ви­ новат орден Ваа. Брат G errard’a — кол­ дун Marcus The Sorcerer стал поставлять ордену высококачественное оружие. В последний раз Marcus’a видели в куз­ нице на острове, расположенном к юго-востоку. Silver — Silver Helm Stronghold В благодарность за спасение дочери (помните расстроенную мамзель?) при­ зрак сообщает вам о секретном месте, о котором не знает даже Gerrard. Щелк­ ните мышкой на ближайшем факеле. У Gerrard есть артефактный Ankh, который, судя по всему, идентифицирует владельца как приверженца Ваа. Corlagon’s Estate Расположен к юго-западу от Castle Ironfist. Население: Ghost’bi всех оттенков, скелеты и Power Lich. Прохождение не составляет труда, если не считать того, что нужно нажать правильным образом две кнопки. Одна из них — в коридоре за маленьким бассей­ ном, вторая — в маленькой комнатке в другом конце подземелья. После испро­ бования различных комбинаций сработа­ ла следующая схема: в коридоре — от­ жата, в комнатке — нажата. В результа­ те опустилась стена, преграждающая путь к третьей кнопке. После ее нажатия открывается дверь в помещении, через которое прокинут прямой мостик. Если вы к этому моменту успели рас­ слабиться — соберитесь. Вас ждет ло­ вушка, путь к отступлению будет отре­ зан. После естественной победы с помо­ щью метода save/load возьмите в ящике искомый кристалл Crystal of Terrax. WWW.GAMENAVIGATOR.COM 11 Monolith Население: друидихи, разные при­ родные Elem ental’bi, Spirit’bi, Rock Beast’bi. Задача группы — разрушить алтарь. Собирайте деньги с деревьев. Щупайте колонны и камни. Прохождение линейно. Прикоснитесь к бассейну в комнате с ал­ тарем. О выполнении — доложите Eleanor Vanderbuilt в Silver Cove. Warlord’s Fortress Население: разные бандиты и Fighter’bi, Veteran’bi, Death Knight’bi, Doom Knight’bi, Cuisinart’bi (чуть ли не самые крутые монстры во всей игре — за битого больше 2000$ можно огрести). Прохождение не составляет проблем в плане головоломок — здесь все просто. Дверь в конце начального коридора не открывается. Зато стена рядом с ней — не совсем стена. Нужно вынуть из ящи­ ков два ключа, которыми открыть по­ следнюю комнату с добром. Только вот эти самые Cuisinart’bi будут стоять на своем. Придется положить их там, где они будут стоять. Потребуется много мощной магии, лучше, если в запасе бу­ дет пара-другая волшебных w and’oe. И еда, много еды. В углу комнаты с тремя шкафами — потайная дверь, за которой в крошечной нише стоит ящик с предметами. Соблю­ дайте осторожность — имеет тенденцию взрываться. Еще одна замаскированная дверь — в небольшой комнате с кроватью и шкафом на втором этаже. Dragoons Keep Население: разнообразные человеки, крысы. Устройство строения простое. Систе­ ма открытия дверей сделана так, чтобы вы пару раз оказались в западне. Для от­ крытия последней двери нужно нажать три рычага — первый в подвале, вто­ рой — в конце второго этажа, третий — в подвале (в конце первого). Задача — по­ лучить артефактный кинжал. Заказ­ чик — Zoltan Phelps из Free Haven (его дом находится шагах в 40 на юг от фонта­ на, который прибавляет по 25НР). Не за­ бывайте пользоваться Wizard Eye — уви­ дите проход в скрытую комнату на пер­ вом этаже. Не жадничайте, несите клинок (Mordred) заказчику, он его все равно не возьмет, а вот опытом и деньгами щедро поделится. Mire o f th e D am ned Маленький противный городишко, в котором призраки и скелеты словно прописались и сосуществуют с местным населением. Если приедете в шараба­ не — ожидайте прием типа “Драку зака­ зывали? Э не, уже уплочено...”
Жители 1~й этаж, David Feather, Master Chain (rank 10, бесплатно, ученики должны быть crus a d e r ’aMn). Jack Crow, Expert Mace (rank 4 + 2000$, Master — Errol Osterman из Blackshire). Casey Ludvig, Expert Merchant (rank 4 + 2000$, Master — Will Ottoman из Silver Cove). Connie Lettering, Expert Axe (rank 4 + 2000$, Master — Avinril Smythers из Mire of the Damned). Avinril Smythers (в таверне), Master Axe (условие — выполнение квеста) Квест: убрать Snergle, короля кар­ ликов. В доказательство потребуется представить топор Snergle. Macro Caligula, Master Perception (rank 7 + 2500$, Luck — 30) Eve Semple, Instructor, ее присутст­ вие в группе прибавляет 15% пойнтов опыта! Must have! She’s cool! Стои­ мость услуг — 700$ + 7% от найденного золота. Считайте — даром. Живет за дверью, расположенной на задней стене таверны. Заметить очень трудно, но нужно. 2~й этаж, Terry Ross, spellmaster Квест: нужно уничтожить книгу Lich’eit, содержащую Ritual of Endless Night. Место — Castle Darkmoor. Сервис Транспортная компания Darkmoor Travel. Оружейник Blunt Trauma Weapon (тупое оружие). Доспехи Mailed Fist Armory. Магазин магии Smoke & Mirrors. Таверны The Haunt и The Rusted Shield (возле шахты Snergle). Бомж Dominic, Instructor (бонус — 15% experience points)! Попался навстре­ чу в коридоре, ведущем на второй этаж. Вход в коридор — напротив т ранс­ портной компании. Фонтан +2 Endurance (permanent, за пределами города). Dragon’s Lair Население: единственный дракон. Простейший квест, при условии, что ваши подопечные достаточно подготов­ лены. Наложите побольше защитных за­ клинаний. Итог борьбы с драконом — ко­ готь, который нужно доставить регенту в Castle Ironfist. В результате — все кре­ стоносцы станут героями, а почетные крестоносцы — почетными героями, со­ ответственно. Snergle’s Iron Mines Население: карлики, слизь, Devil’s Spawn’bi. Дверь в библиотеку открывается персонажем с высоким уровнем интел­ лекта. Основная задача — вычислить в од­ ной из трех круглых комнат Ghim Hammonds, который вам даст ключ, не­ обходимый для прохождения Snergle’s Cavern. Snergle’s Cavern Население: карлики, летучие мыши. Все простенько, за исключением по­ следнего зала, который открывается по­ лученным ранее ключом. Впереди — тол­ па, позади толпа, но меньших габаритов. Откуда взялась — неясно, все живое бы­ ло уничтожено. Лично проследил. При­ шлось пробивать в стене карликов про­ ход и делать в него ноги (вглубь зала). Ко­ роче, применяйте тактику Горация про­ тив Куриациев. Когда все ломанутся вос­ лед, бегите в дальний угол, а потом — бочком, бочком, и выскакивайте из зала восстанавливаться. Как вернетесь восстанавливать са­ моуважение — привет передайте. Кости динозавра в стене прибавили 5 Might клерику (а вот fighter’y — не стали ниче­ го повышать, интересно — а почему?) Blackshire Жители Twillen, gate master Квест: нужно разместить магичес­ кие статуэтки (их можно будет взять в ящике, который стоит рядом с до­ мом) на пьедесталах в следующих мес­ тах: Sweet Water, Kriegspire, Mire of The Damned, Bootleg Bay, Dragonsand. Задача не столь сложна, как кажет­ ся, если в распоряжении имеются за­ клинания Fly и Lloyd’s Beacon или Town Portal. Драконы не так уж страшны, они тоже мажут, если вы несетесь ми­ мо на всех парах к замеченному с высо­ ты птичьего полета постаментику. Rebecca Caloway, членство в Dark Guild (1000$). Marton Ferris, членство в Light Guild ( 1000$). Ambrose Brass, Expert Dark Magic (rank 4 + 2000$, m aster — Su Lang Manchu из Paradise Valley). Joan Krevitz, peasant Квест: нужно вернуть домой ее бла­ говерного, который с друзьями отпра­ вился на остров Star Island в поисках со­ кровищ. Guy Humpton, Master of Swordplay (rank 8, звание Cavalier). Errol Osterman, Master Mace (rank 8, 5000$, Might — 40). Maria Trepan (живет напротив мест­ ного оружейника) Квест: нужно найти способ снять проклятие с города, жители которого после захода солнца превращаются в вервольфов. Сервис Гильдии Adept Guild of Light, Adept Guild of Dark, Smuggler’s Guild. Банк Depository Фонтаны: +50 Luck +50 Spell Points + 30 Magic Resistance (обращает в ка­ мень) + 5 Magic Resistance (постоянно). Магазин Outland Trading Post Магазин магии Ty’s Trinkets Транспортная компания Blachshire Couch & Buggy Таверны The Howling Moon и Oasis (за пределами города). Доспехи Mail & Greaves. Тренинг Wolf’s Den. Оружейник Stout H eart Staff & Н а ви га то р И г р о в о г о М ира 12
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven Уважаемый ч ер н о к н и ж н и к Поставьте Lloyd’s Beacon в Castle Ironfist и в Paradise Valley. В замке примените заклинание Armageddon, телепортируйтесь к учителю в Paradise Valley, станьте мастером Dark Magic. Телепортируйтесь обратно в Castle Ironfist. Заходите в храм и потратьте по 1000$ на подаяние для каждого персо­ нажа. После этого ваша репутация должна опять подняться до статуса Respectable. Spear. Bronwyn Meek, M aster Defence (rank 10, 5000$). Храм. Shield K riegspire Жители Desmond Weller (3~й этаж замка), Master Bowman (rank 8, условие — ранг Battlemage). Nicholas Ross, Expert Light Magic (rank 4 + 2000$, Master — Ki Lo Nee из Castle Alamos). Sila Daemon, Instructor (+15% опыта!) Emil Lime, Enchanter, Квест: принести из замка Kriegspire ценное ювелирное яйцо. Сервис Магазин магии Unusual Enchantment. Транспортная компания King’s Highway. Фонтаны: +30 Level (временно) +5000 пойнтов опыта в обмен на 5000$ (работает с ограничениями). Оружейник Knight’s Paradise. Тренинг Lone Tree Training. Таверна The Broken Promise. Frozen H ighlands Жители Ryan Treacle, Master Repair (rank 7 + 2500$, Accuracy — 30). Marcellus Lutvig, членство в Protection Services. Gabe Lester, Master Disarm Training (rank 7 + 2500$, Accuracy — 30) Jules Miles, Master Knife Fighting (rank 7 + 5000$, Speed — 40) Arlen Sailor, Master Leather Armor (rank 10, 3000$) На территории замка, Jaques Kohl, Master Diplomacy (Rank 7 + 2500$, Fame — 200) Jed Morrison, Expert Bowmanship (rank 4 + 2000$, M aster — Desmond Weller из Kriegspire). Dicson Park, Expert Mace Training (rank 4 + 2000$, Master — Errol Osterman из Blackshire). Фонтан — +30 Might (временно). Throne Room, Eric Von Stromgard Квест: надоела Эрику вечная зима в его владениях. Нужно вернуть смену времен года. Для этого — повидайте от­ шельника, который обитает где-то на вершине горы к западу от замка (прак­ тически в центре карты Kriegspire). Квест: этот парень обладает пра­ вом апгрейдить archer’oe до battlemage, и далее — до Warrior mage. Его волнует ситуация, при которой драконьи баш­ ни, расположенные в крупны х населен­ ны х пункт ах пытаются сбивать не только монстров, но просто все, что плохо летает. Ключ от башен хранит ­ ся в старом Old Keep, который располо­ жен на южной границе земель данного лорда. Квест: после получения ключей Эрик вспомнит, что если хочется че­ го-нибудь сделать — нужно полежать и это пройдет. Поэтому он предлагает вам настроить самим, башни в городах таким образом, чтобы они вели стрель­ бу только по большим объектам. Ключи у вас уже есть — вперед. Драконьи баш­ ни расположены в следующих местах: Frosen Highlands, Blackshire, Free Haven, Silver Cove, Mist, New Sorpigal. Сервис Таверна Rime & Reason. Гильдия Protection Services Guild. Доспехи Quality Armor. Оружейник Half & Heft Polearms. Throne Room, Antony Stone, может апгрейдить cleric’oe до уровня Priest, а последних — до High Priest. Квест: нужно восстановить храм в Free Haven, для этого требуется при­ вести туда каменщика (stonecutter) и плотника (carpenter). Попрощайтесь с теми NPC, которые в данный момент присоединены к вашей группе :(. Квест: для получения статуса High Priest нужно побывать на острове, что находится восточнее Free Haven и раз­ добыть у тамошних вредных монахов священный шкалик sacred chalice, не за­ будьте доставить его в храм Free Haven. Квест: нужно пленить и доставить Prince of Thieves, который уж очень пло­ хо себя ведет во Free Haven'e. Скрывает­ ся он канализационных т уннелях под городом, в западной части. Там есть по­ тайная комната, в ней нужно щелк­ нуть мышкой на кровати. W hitecap Жители Rachel Herbz, членство в Dark Guild ( 1000$). Warren Holmes, членство в Elemental Guild (100$). Morton Holomd, Expert Dark Magic (rank 4, 2000$, master — Su Lang Manchu из Paradise Valley). WWW.GAMENAVIGATOR.COM 13 Сервис Банк Secure Trust. Фонтаны: +5 Endurance (постоянно) +5 Might (постоянно). Таверна Frosty Tankard. Магазин General Store. Доспехи Silver Lining Armor & Shield. Гильдия Blades’ End. Тренинг Riverside Academy. Гильдии Adept Guild of the Elements и Initial Guild of Dark (в том числе — на­ чальное обучение магии Dark). Icewind Keep Население: разные огры и fighter’bi. Здесь все просто при наличии хоро­ ших лучников. На правом троне в боль­ шом зале нажмите рычаг для открытия потайного прохода. Temple of the Sun Население: жрецы и минотавр. Прохождение элементарно. Искомый sacred chalice — в потайной комнате. Wizard Eye поможет ее разглядеть. Если не поленитесь проверить факе­ лы на стенах храма — в вашем распоря­ жении окажутся четыре свитка с закли­ наниями Sun Ray. Temple of the Moon Население: кобры, друиды, медузы. После “зачистки” боковых коридоров необходимо прикоснуться к алтарям в следующем порядке: Life (2-й справа), Accuracy (1-й слева), Might (3-й справа), Endurance (1-й справа), Speed (2-й сле­ ва), Luck (3-й слева). После этого можно открывать центральную дверь и разби­ раться с остатками монстров. Церемония посвящения в Arch D ruid’ы должна состояться в начале 15-го числа любого месяца. Дождитесь этого момента и щелкните мышкой на ал­ таре Луны. Lair of the Wolf Население: разная слизь, Swordsman’bi. В одном из боковых залов, в самом конце вы встретите призрака Ghost of Baltasar. Он расскажет вам грустную ис­ торию своей гибели и пояснит, каким об­ разом можно разрушить алтарь вервольфов. Для этого нужно взять в конце пе­ щеры напротив жемчужину Чистоты Pearl of Purity и коснуться ей алтаря. По­ сле чего саму жемчужину нужно доста­ вить Wilbur Humphrey в замок Ironfist. Квест: главный вервольф также вла­ деет жемчужиной Perl of Putrescence. Нужно доставить ее призраку, что до­ кажет последнему гибель верфольфов. Самое неприятное на этом уровне — монстры имеют устойчивую тенденцию респавниться у вас в тылу. Чему способ-
ствует система синхронно открываю­ щихся и закрывающихся дверей. Поэто­ му применять обычную тактику — отсту­ пать и отстреливаться не очень-то удоб­ но. Совет — не суйтесь в это подземелье, если ваши лучники все еще не стали ма­ стерами. Ибо эта стая вервольфов ну очень велика. Temple of the Snake Население: медузы всех расцветок, Gold Dragon. Основная сложность — забить золо­ того дракона (кстати, позже я выяснил, что бластеры против него бесполезны). Но если вам в лом это делать — просто прыгайте в помещение под драконом, жмите на кнопку и проскакивайте даль­ ше. Преградить вам путь зверюга не в со­ стоянии. Ну ущипнет пару раз... Если же решили забить дракошу, то нужно это сделать магическими лука­ ми или другим оружием, с первой попыт­ ки. Чему поспособствует ящик полный трав и пустых емкостей. Сиганув в поме­ щение, куда упадет дракоша — давите кнопку и приканчивайте медузную попу­ ляцию. Защитная магия — это то что прописано. В последней комнате с подве­ шенными клетками — щелкните на од­ ной из них — там и торчит квестовый муж заказчика. Остальные NPC в подзе­ мелье, судя по всему, представляют со­ бой расходный материал. Но я их не тро­ гал, зачем нужны лишние противники? Что интересно — в этом храме обита­ ет уникальный враждебный персонаж по имени Q, у которого немеряно круто здо­ ровье, что-то около 5 тысяч хит-поинтов. Да и магию он применяет неслабую, уж если поразит — так насмерть. Но рас­ правиться с ним очень даже желательно. Не считая двух ящиков с приличным до­ бром, вы получите артефактный рог (Horn of Ros), который позволит вам знать точное количество хит-поинтов противников. Devils Outpost Население: дьявольские отродья всех сортов. Расположен неподалеку замка Kriegspire, у подножия горы. Состоит из единственного помещения с монстрами. Сложности не представляет. Простое из­ биение с периодическим восстановлени­ ем сил (по необходимости). Castle Darkmoor Население: огры, личи и пренеприят­ нейшие глазки всех окрасов. В небольшом тупике, где вас ждут два лича, нажмите на кнопке и на плас­ тине с надписью. Появится рычаг. Жми­ те. Дальше путь будут указывать “мали­ новые угли”. Большой куб, подвешенный в центральном огромном зале, стал крас­ ным. Подойдите к нему и нажмите про­ бел. Появится надпись, что путь стал сво­ боден (на север от покрасневшего куба открылась стена). А за ней... Еще один замок внутри замка. Сворачивайте налево и отстрели­ вая глазки продвигайтесь к эстакаде. На­ верху — потайная дверь. Пара коридоров с очередными потайными дверями — и заклинание Armageddon у вас в карма­ не. Еще одна примечательная особен­ ность — закоулок, сплошь уставленный пустой стеклотарой. В одном из коридо­ ров будет узкая эстакада, ведущая на­ верх в комнату с очередной кнопкой, пе­ реключающей цвет подвешенного куба. Откроется еще одна прозрачная сте­ на, но не торопитесь продвигаться навст­ речу полчищам противника. Сам он, по­ чему-то, не спешит атаковать. Поэтому можно попытаться провести безответ­ ный отстрел. Третий куб изменит цвет после щелчка на надписи на стене. Рядом с третьим кубом возьмите кве­ стовый предмет — Memory Crystal Delta, в хозяйстве все пригодится. Щелкните на кубе — попадете в усы­ пальницу с мумиями. Тщательно осмот­ рите пол, я подобрал на нем пару очень неплохих вещиц. На подиуме — искомая книга. Унич­ тожается щелчком мышки. Как будто хвостиком махнула... Замок Kriegspire Население: минотавры, птички типа Agar’s Abomination, Drake’n. На продолжении всего прохождения этого замка рекомендуется по возможно­ сти использовать при отстреле непри­ ятелей различные окна и проемы. Особенность схватки с драконами-недорослями в подземелье — нужно выбрать позицию таким образом, чтобы ваши бойцы попадали в дракона. При не­ которых взаимных расположениях этого не происходит. То ли глюк, то ли нет, но бить крылатых можно. Еще один глюк — ноги, торчащие из потолка. В центре системы из четырех залов, на втором этаже в колоне есть кнопка. Кнопки здесь для того, чтобы их нажимать. По крайней мере, я так и де­ лал. В зале с дрейками и птичками есть барельеф, который предлагает открыть секрет Kriegspire за 50 тысяч монет. Как это напоминает предыдущие части игры. Вот уж где стяжательством занимались все, кому не лень. После проплаты груп­ па будет перенесена к той самой кнопке, о которой шла речь выше. Так что, если не нашли... Кстати, в двух факелах на юго-восточной стене лежит по 15.000$ (в зале с мостом). В любом случае — спускайтесь под мост и готовьтесь принять последний бой с несколькими минотаврами. В одном из ящиков найдете искомое ювелирное яй­ цо. Его владелец — Emil Line из деревни Kriegspire ждет вас с деньгами (5000$). Еще один квест в этом замке связан с кристаллом памяти. Кристаллы можно искать, ориентируясь по специфическо­ му гулу, который исходит из места, где они хранятся. В данном случае (кристалл Epsilon) хранится в комнате, недалеко от входа в замок. Неподалеку, в закрытом закоулке, находится весьма крутой минотавр. Для того, чтобы попасть в комнату сквозь овальные проемы в стене — примените заклинание Jump. В этом же районе есть помещение с клетками, где нужно взять письмо короля Роланда. В послании он излагает историю сво­ его пленения и предупреждает о том, что Sulman — предатель. Для борьбы с куль­ том Ваа он предлагает снять заклятие с Арчибальда (который пылится в библи­ отеке в каменном виде), и настоятельно советует обратиться за советом к ораку­ лу в Free Haven (вход в оракул появился в здании Совета). Eel Infested Waters Попасть сюда можно из Silver Cove на корабле, который следует до Island North. Жители Pat Skylark, Expert Ancient Weapon ( 0$ ). Ki Lo Nee, Master of Light (учит бес­ платно, условие — репутация Saintly), обитает в доме на острове, в этом же доме есть таверна. Сервис Таверны An Arrows Flight и Stone Throw (на острове). Фонтаны: +20 Elemental Resistance (временно) +20 Magic Resistance (временно) Магазин магии Little Charms. Храм Abdul’s Discount House of Worship. Gharik’s Forge Население: разные маги, колдуны, элементалы. Проходить рекомендуется достаточН а в и га т о р И г р о в о г о М ира 14
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven но продвинутой группой с применением защитных заклинаний и “фонтанных” бонусов. Очень пригодятся заклинания Town Portal и Lloyd’s Beacon. Но это уже тактика. Для прокладывания моста через про­ вал — примените заклинание телекинеза на левом факеле на противоположной стене. Мост над следующим провалом — передвижной. Приводится в действие си­ стемой рычагов. Комбинация особой сложности не представляет, простой пе­ ребор вам поможет. Перебравшись по пе­ реместившемуся мосту на другую сторо­ ну пройдите к наиболее удаленной от не­ го крохотной комнатке, в которой уеди­ нился маг. Это, между прочим, лифт. На­ жмите на рычаг на стене — вы спусти­ тесь на нижний уровень с кучей против­ ников. Применяйте заклинания массово­ го уничтожения. После сбора предметов и денег — откройте пару дверей и подни­ майтесь вверх по наклонному спирально­ му помосту вдоль стены. Последняя бесе­ да на тему “кто кого”, и в сундуке возь­ мите искомые песочные часы. Замок Castle Alamos Расположен на территории Eel Infested Waters, добираемся сюда на ко­ рабле из Silver Cove (назначение — North Island). Население: M agyar’KH, Tw ister’bi, колдуны в ассортименте. Довольно неприятный замок, куча неинтересного истребления монстров на фоне достаточно сложной архитектуры. Маневрирование здорово выручает. Зайдя в небольшой помещение, пол которого представляет собой мелкий бас­ сейн, приготовьтесь к засаде. Вы попаде­ те в окружение стаи разных элементалов. Древесные загадки: The fifth is twice the second, five let­ ters in all I recon. The second is the next to third, oh so pretty like a bird. The first the half of forth plus one, better hurry, or you’ll be done. The third is the first of twenty six, A through Z you’ll have to mix. The fourth is eight from the end, Archibald really is your friend. Решение этой головоломки (буквы подобраны в соответствии с указанными позициями в английском алфавите) — слово JBARD. В большом зале с мостом — в сунду­ ке лежит ключ от сокровищницы, а в бо­ ковом ответвлении в проходе у северного конца моста — ключ к телепортатору (то­ же в сундуке). Кристалл Beta охраняется только древесным паролем. Добраться к нему можно из большого зала, имеющего фор­ му четверти круга. Недалеко от севе­ ро-западного выхода есть потайной лифт, он доставит вас в помещение, к ко­ торому пристыкован узкий каменный мостик. Он то и приведет вас к коридору, в конце которого находится кристалл. К этому же коридору можно запрыгнуть из помещения с двумя подвешенными клетками. Superior Temple of Baa Население: жрецы, аколиты, друиды. Вариант открытия дверей — с помо­ щью заклинания телекинеза (судя по всему, они также могут быть открыты персонажем, который является Expert’oM в умении Peception). Не забы­ вайте мародерствовать — в результате у вас должно оказаться два ключа — High Sorcerer’s Key и High Cleric’s Key, с помощью которых можно открыть за­ пертый сундук. При этом группе доба­ вится опыта. А самое главное — в сунду­ ке вы возьмете письмо, которое компроментирует последнего члена совета — Silvertongue. Его нужно показать регенту в замке Ironfist, который предложит вам доставить компромат в High Council. В помещении со скамьями есть четы­ ре коровьи головы, с которыми нужно по­ общаться. После этого каждый из ваших героев может получить от большой головы Ваа 50.000$. С одной стороны — это хорошо. С другой стороны каждое общение с го­ ловой Ваа разительно снижает репута­ цию. Можно скатиться с Saintly до Vile. Если вы собираетесь стать мастером Light Magic, то низкая репутация может стать преградой. Supreme Temple of Ваа Находится на острове Hermit’s Isle. Попасть на остров можно на корабле Great Catherine, которым вы теперь мо­ жете пользоваться с разрешения реген­ та. Стоянка корабля — замок Ironfist. Население: жрецы, демоны, элементалы. В одном из складских помещений можно отодвинуть часть ящиков, за кото­ рыми находится сундук с неплохой на­ чинкой (его видно при работающем Wizard Eye). В той комнате, где стоит сундук без присмотра, группу ждет засада — в сун­ дуке пусто, а как только вы его закроете, тут на вас и нападут. Прохождение подземелья сложности не представляет, все достаточно линейно и без особых секретов. По пути вам встретятся четыре алтаря, с помощью которых можно повысить сопротивляе­ мость. Срабатывают они единожды: Shrine of Air — +10 Electr. Resistance (постоянно). Shrine of Earth — +10 Magic resis­ tance (постоянно). Shrine of W ater — + 1 0 Cold resis­ WWW.GAMENAVIGATOR.COM 15 tance (постоянно). Shrine of Fire — + 1 0 Fire resis1апсе(постоянно). Этапы (продолжение) После установки всех четырех крис­ таллов, оракул сообщит вам любопытную историю о том, что планету пытается за­ воевать раса Kreegan. Для борьбы с ней вам понадобится более мощное оружие, чем то, которым вы располагаете. И такое оружие находится под управляющим центром оракула. Только вот попасть ту­ да вы сможете лишь в том случае, если раздобудете управляющий куб Control Cube, который находится где-то под землей в Dragonsand. The Tomb of Varn Население: джинны, эфриты, Guardians of Varn, Patrol Unit’bi. Основной способ борьбы — кислот­ ные заклинания или Shrapmetal, в зави­ симости от предпочтения в видах магии. Расстреляв группу джиннов, которая встретит вас после спуска с эстакады, возьмите ключ Back Door Key (она от­ крывает дверь в стене, к которой вы вый­ дете, если обойдете внутреннюю пирами­ ду по периметру). Сквозь щель в красной двери в ог­ ромном зале можно слегка пострелять монстров, которые сбегутся к ней при ва­ шем приближении. Начальный этап прохождения состо­ ит в нахождении шести рукописей с ко­ дами. Первая — для Captain: став лицом к двери Flame Door (парадная красная дверь внутренней пирамиды), разверни­ тесь и идите влево. После уничтожения монстров — заходите внутрь проема, и спускайтесь по огромным ступеням вниз. Откройте дверь в стене. Нажмите кнопку в виде жука-скарабея. Из сунду­ ка возьмите ключ к Flame Door, рукопись с кодом и череп, который частично защи­ щает от воздействия радиации. Исследуйте коридоры пирамиды. Попав в библиотеку — из каждого шкафа достаньте по тому с заклинанием высше­ го уровня. Свиток с кодом для Communication Officer — в барельефе в северо-западном углу библиотеки. А с кодом для Engineer — в северо-вос­ точном углу. Так что, как увидите, что при наведении курсора на камень по­ явится надпись books — верьте глазам своим. Свиток с кодом для First Mate нахо­ дится в ящике, который расположен практически в центре карты (на этаже с темно оранжевыми стенами с египет­ скими иерогливами, пол — песочного цвета). Там же — ключ к храму Water Temple. Вход в Water Temple — приблизи­ тельно посередине внешней северной стены. Подниматься к нему нужно по эс-
такаде или прыжком. Храм имеет не­ большие размеры, на нижнем этаже — сундук с кодом для Navigator, ключом для сундука в библиотеке и еще одним черепом. В библио-сундуке: код для Doctor и ключ от сундука Varn, не считая денег и прочего добра. Если присмотреться к кодам, то ста­ новится очевидным увлеченность разра­ ботчиков сериалом Star Trek. Судите са­ ми: Captain — krik Navigator — ulus Communication officer — aruhu Engineer — yttocs Fisrst Mate — kcops Doctor — yoccm Вручив все свитки одному члену ко­ манды, отправляйтесь в большой зал с несколькими треугольными бассейна­ ми. Ваша задача на этом этапе — по оче­ реди пройтись по этим водоемам (против часовой стрелки, так, чтобы последним стал круглый Well of the Varn. В каждом бассейне есть место, где группе будет за­ дан вопрос о пароле. После последнего ответа — сработа­ ет лифт, который доставит вас к комнате управления. Заходите и уничтожайте Patrol Unit’bi. В сундуке — искомый con­ trol cube. Оракул, получив кубик, позволяет вам провести осмотр центра управления (Control Center). А заодно выдает кое-какие подробности об инопланетя­ нах. Оказывается, Kreegan’e устойчивы к действию обычного оружия, но их мож­ но поразить оружием древних. Подо­ брать его можно все в том же Control Center. Небольшая загвоздка — робо­ ты-охранники больше не подвластны оракулу, и вам придется уговаривать их самостоятельно. Но основная ваша задача теперь — избавить планету от пришельцев. Для чего нужно разыскать место круше­ ния их корабля и расстрелять реактор. А чтобы последствия для планеты были минимальными и она при этом не разле­ телась на мелкие кусочки, вам нужно на­ ложить мощное защитное заклинание. Которое знает только один человек, да и тот — каменный истукан в библиоте­ ке замка Ironfist — Archibald. Control Center Население: патрульные дроны-роботы. На стенах центра — компьютерные терминалы. Щелкайте на каждом из них. С роботами — поосторожнее, особенно терминаторными, которые иногда запро­ сто делают персонаж eradicate’HyTbiM. Зато они, временами, совсем туповаты, позволяют себя ликвидировать и з-за уг­ ла. Одно непонятно — куда исчезает эта груда металла после отстрела? Некоторые двери открываются ру­ бильниками. Структура строения достаточно про­ ста. Основная сложность состоит в том, что помещения напичканы летучими дронами, которые весьма упрямы и не хотят помирать от нескольких выстре­ лов. Вспомним об основной задаче — со­ брать бластерные пушки и научиться из них стрелять. Собрать оружие можно до­ статочно просто, а вот свиток, который произведет вас в стрелки (в нем вас про­ возглашают Super Goober’aMn), лежит в самой нижней комнате, и на пути к не­ му стая дронов. Которые по вам ведут огонь, но почти не мешают передвигать­ ся. Поэтому — навернули защиту, ноги в руки — и вперед до промежуточного финиша (очередная дверь или ящик). Там ставите Lloyd’s Beacon — и отправ­ ляетесь с помощью Town Portal восста­ навливать здоровье. Потом возвращаетесь открывать по­ мещение или исследовать содержимое очередного сундука. Никто вам не поме­ шает вернуться сюда через пару игровых месяцев и напомнить, кто в королевстве главные герои. Отправляемся в New Sorpigal. Экс­ перт по владению древним оружием си­ дит в домике на берегу, возле лагеря гоб­ линов. Стоимость удовольствия — 2000$ (с экипированными бластерами). После этого нужно заглянуть к юно­ му принцу и сообщить ему, что дядю Ар­ чи нужно срочно реанимировать. Естест­ венно, сразу возникнут новые сложности. Для оживления нужен колокол из семей­ ного склепа, а доступ в склеп можно по­ лучить при наличии трех драгоценных камней. Два уже есть в наличии, а вот третий, Third Eye, нужно разыскать, причем, известно только то, что король держал его где-то неподалеку от замка. Драгоценные камни весьма просто спрятать в воде — третий камень нахо­ дится в колодце, расположенном в севе­ ро-западном углу замка. Относим его принцу — получаем колокольчик, с кото­ рым поднимаемся на второй этаж в биб­ лиотеку, где Арчибальд обретает с вашей помощью нормальный вид. В знак благо­ дарности он презентует вам свиток с за­ клинанием Ritual of the Void. Его суть и возможности вам непонятны, но как его проделать вы теперь знаете. Paradise Valley Жители Rexella, Master Ancient Weapons (5000$) Su Lang Manchu, M aster of Dark (обучение экспертов осуществляется бесплатно. Единственное условие — низ­ кий уровень репутации, достаточно Notorius). Сервис Таверна The Last Chance. Тренинг The Sparring Ground. Доспехи Enchanted Hauberk. Магазин Mighty Magics. Оружейник Singing Steel. Обелиски Всего на карте насчитывается 15 обе­ лисков — по одному на каждый регион. При посещении каждого из них вы буде­ те узнавать часть общей головоломки. Обелиски пронумерованы. Первый нахо­ дится в левом верхнем углу карты. От­ счет ведется сверху вниз и слева — на­ право. После того, как вы узнаете все 15 фраз — сложите из них результирую­ щую. Для этого возьмите первую букву из первой фразы, присоедините к ней первую же букву из второй и т.д. Должно получиться следующее: Н ави гатор И г р о в о г о М ира 16
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven He так страш ен Titan... ...в ближнем бою. Наиболее эффек­ тивное средство против них — закли­ нание Shrapmetal, особенно, если у вас неплохой уровень знания Dark Magic. Если вы находитесь по отношению к противнику на расстоянии вытянутой руки, то все 7 осколков попадут в цель, нанеся значительные повреждения. Издалека же они прекрасно пора­ жаются заклинанием Meteor Shower, причем желательно наносить этот удар по “титаническим” скоплениям. H int В северо-западном углу террито­ рии Paradise Valley, за пределами до­ сягаемости группы стоит сундук. При­ мените на нем заклинание телекине­ за — не пожалеете. Не забудьте вер­ нуться, когда содержимое восстано­ вится. In the land of the dragon to north by far northeast, lies the cache of the captain ‘neath the weight of the least. Hid for the ship of the sun before her functions ceased, lift the stone and you have won; this rid­ dle’s puzzle pieced. Теперь можете посетить северо-вос­ точный угол Dragonsand. Там среди мел­ ких камней отыщите тот, что покрупнее. Вот в нем и сокрыта самая большая халя­ ва в этой игре. Два самых мощных закли­ нания, три артефакта и нескончаемый запас денег (есть мнение, что это баг. Но мы то не виноваты? Просто продол­ жайте открывать “камень”, пока не на­ полните карманы). Кстати, в Dragonsand’e вас ждет Shrine of the Gods — алтарь богов, вы­ полненный в форме символа New World Computing. Он расположен на островке и охраняет его драконья дивизия (как NWC изнутри Основной прикол игры, который можно неплохо использовать для об­ легчения жизни. Если в Shrine of the Gods щелкнуть мышкой на внутренней северо-западной стене, группа попадет в потайное место — офис NWC. Здесь можно не только посмотреть на поме­ щения, в которых творится таинство создания игры, но и набрать массу по­ лезных вещей. Наиболее же полезная сторона та­ кой экскурсии заключается во встрече с Джоном Ван Канэгемом, который представлен в виде злобного гоблина. Группа дружно испытает ужас при его виде. Но! Щелкните мышкой на белом кубе на столе. Теперь взгляните на ха­ рактеристики героев — +250 ко всем основным показателям. No comments. Ставьте Lloyd’s Beacon, пригодится. минимум — полк). Поэтому — сманеври­ руйте мимо них и на скорости заскаки­ вайте на посадку в храм. Предварительно не поленитесь посетить водоем в Sweet Waters и навернуть себе +50 к характе­ ристикам. Иначе заклюют. В процессе общения с храмовым обе­ лиском каждый персонаж получит +20 ко всем характеристикам (постоянно). Dragon Riders Население: W yrm’bi, C uisineart’bi, Doom Knight’bi, Death Knight’bi. Расположение: на карте Kriegspire, за горной грядой, напротив вулкана. Учтите, это весьма простое по строе­ нию подземелье заполнено большим ко­ личеством перечисленных выше тварей, причем достаточно мощных (с одного те­ ла я снял свыше 2400$!). Но по работе — и выручка. Множество сундуков запол­ нено продвинутыми доспехами, оружием и деньгами. Квестового задания нет. Sweet W ater “... И з-за горы и ныне видит пешеход следы разрушенных ворот”... Некогда цветущая местность, кото­ рая за последнее время практически превратилась в безжизненную пустыню. Причина в радиации, которая убила ме­ стную растительность со времени “Ночи стреляющих звезд”. Населения нет. Одни демоны. Из достопримечательностей — бас­ сейн на юго-востоке, прибавляющий +50 к характеристикам. И разрушенный го­ род, рядом с которым стоит штуковина, скорее напоминающая остатки телебаш­ ни, чем космический корабль. Тем не ме­ нее — это он. Именно тот, на котором прибыли Kreegan’e. Вы не найдете каких-либо люков, через которые можно проникнуть внутрь. Но невдалеке, на горе виднеется постройка явно не местной архитектуры. The Hive Расположен в верхнем левом углу карты Enroth. Население: демоны. Учтите — применять заклинания, связанные с телепортацией группы, вам здесь не удастся. Да и многие другие то­ же. Поэтому позаботьтесь о здоровье и запасах маны до того, как сюда попаде­ те. Первый же коридор выведет вас к большому залу, в котором выстроилась армия демонов. Не смущайтесь — подой­ дите к краю и сделайте один прицельный выстрел. Пораженный вашим снарядом и нахальством демон захлопает крылами и полетит навстречу собственной судьбе. Другие не шелохнутся. Continue. Все равно всех не перестреляете, по­ этому, когда спрыгнете вниз будьте как пионеры. Готовы. После поголовного истребления пер­ WWW.GAMENAVIGATOR.COM 17 вой партии демонов выяснится, что нор­ мально поспать здесь не дают. Поэто­ му — просто дайте группе несколько ча­ сов отдохнуть бодрствуя. Х ит- и спеллпоинты чуток восстановятся. Далее займитесь исследованием до­ ступных коридоров. В одном из них есть закоулок с очередным сундуком, где ле­ жит ключ Hive Sanctum Key. Открывайте небольшую зеленую дверь и проходите к реактору. После его уничтожения появится главный монстр игры — Demon Queen. А свита королевы подопрет вас с тыла. В таких условиях и пройдет последний бой. Хорошо еще, что здоровье всех персонажей будет пол­ ностью восстановлено. Как прикончите эту даму — выска­ кивайте в проход — там выход из Hive’a. Если выйдете живыми — смотрите фи­ нальную анимацию, в ходе которой вам будет продемонстрирован взрыв корабля пришельцев и срабатывание защитного заклинания Арчибальда. А дальше — ге­ рольды, фанфары, посвящение в рыцари и удостоверение с результатом. Краси­ вая церемония, за которой с помощью магического кристалла наблюдает сам Арчибальд. Он вами доволен, вы сохра­ нили для него королевство. Если же в ходе схватки вас прикон­ чат — планета взорвется. Тоже резуль­ тат. Система м аги и Первые 2-3 заклинания из любой магической группы могут быть получены в New Sorpigal. Заклинания более высо­ кого уровня нужно закупать в Free Haven в соответствующих гильдиях. Предварительно нужно стать членами этих самых гильдий, что также можно осуществить не покидая Free Haven. Для получения доступа к Light Magic нужно посетить Blackshire. Стать членом гильдии Dark Magic можно также в Blackshire, а еще — в White Сар. Экперты: Light — в Silver Cove, Dark — White Cap and Blackshire. Мастер Dark Magic живет в городе в Paradise Valley, мастер White Magic — рядом с замком Alamos. Все заклинания для Light/Dark можно приобрести в Blackshire. Магазин с Light magic есть также в Silver Cove, а с Dark Magic — в Ice Cap. Ниже приведено краткое описание всех доступных заклинаний. В скобках после названия — необходимое количе­ ство SP для уровня Normal/Expert/M aster. Более подробно описание заклинаний дано в самой игре. Справочная информация вызывается щелчком правой кнопки на соответству­ ющей позиции экрана. Общим для всех заклинаний являет­ ся уменьшение восстановительного про­ межутка времени для заклинателя с рос­ том его уровня и мастерства. Обратите внимание, что некоторые слабые закли-
нания в группах они не требуют расхода маны для мастеров. Fire Torch Light (1) — увеличивает ради­ ус освещения в темноте. Flame Arrow (2/1/0) — огненная стрела, наносит 1-8 пойнтов вреда. Protection from Fire (3) — увеличива­ ет сопротивляемость воздействию огня. Fire Bolt (4) — стреляет по цели ог­ ненным сгустком. Причиняет 1-4 пойн­ тов вреда за каждый пойнт огненной ма­ гии. Haste (5) — уменьшает время восста­ новления персонажа после проведения атаки или применения заклинания. По­ сле того, как Haste прекращает действо­ вать персонажи переходят в состояние weak сроком на 6 часов. Fireball (8) — выпускается по одному монстру, но поражает всех, кто находит­ ся рядом. В том числе и вашу группу, ес­ ли монстр подошел достаточно близко. Наносит вред 1-6 пойнтов за каждый по­ йнт огненной магии. Ring of Fire (10) — вокруг группы возникает огненное кольцо, которое по­ ражает всех находящихся рядом монст­ ров. Группе вреда не причиняется. Нано­ сит вред в 6 пойнтов плюс 1 пойнт за каж­ дый пойнт огненной магии. Fire Blast (15) — выпускает огненные струи (от 3 до 7) перед группой. Попадает по тем, монстрам, что стоят у вас на доро­ ге. Причиняет вред в 4 пойнта плюс 1-3 пойнта за каждый пойнт огненной магии. Meteor Shower (20) — вокруг выбран­ ной цели с небес падают раскаленные камни, поражая и соседние цели. Наноси­ мый вред — 8 + 1 за каждый пойнт огнен­ ной магии заклинателя. Применяется только под открытым небом. Одно из са­ мых эффективных заклинаний игры, с его помощью можно выбивать целые группы продвинутых монстров — тита­ нов и пр. На уровне мастера — 16 метео­ ров. Inferno (25) — обжигает всех монст­ ров, попавших в поле зрения, не задевая группу. Рекомендуется для зачистки комнат, в которых полно слабых против­ ников. Каждый из них получает вред в 12 пойнтов плюс по пойнту за каждый пойнт заклинателя в огненной магии. Применя­ ется только в помещениях. Incinerate (30) — наносит мощный вред единственной цели. Причиняемый вред — 15 плюс 1-15 за каждый пойнт в огненной магии. Air Wizard Eye (1) — на автокарте обо­ значается положение монстров (Normal), некоторые предметы (Expert), области, представляющие особый интерес (Master). Длительность зависит от уров­ ня мастерства. Находясь перед закрытой дверью — Артеф акты и р ели к ви и __________________________ Артефакты и реликвии генерятся и распределяются по карте случайным обра­ зом. Обычно вы можете найти их в процессе выполнения достаточно сложного квеста или обнаружить на павшем Dragon’e или Wyrm’e. Как ощутите в себе силы — отправ­ ляйтесь в Dragonsand за добычей. Артефакты Атака +8 + 12 +10 Защита Имя Mordred Thor Conan Тип Dagger Hammer Axe Excalibur Merlin Sword Staff +12 +8 Percival Galahad Bow Chain Mail +10 Pellinore Plate Mail +56 Valeria A rthur Shield Crown +20 +5 Pendragon Cloak +11 Lucius Guinevere Boots Ring +14 +2 Igraine Ring +2 Morgan Necklace +3 Удар 2D3+8 2D5+12 3D7+10 3D4+12 2D4+8 5D2+10 +38 Особенности Vampiric Force Devil and Dragon Slaying +30 Might Swiftness, +40 Spell Points Swiftness, Carnage +10 to Protections, +25 Hit Points +30 Endurance, Hit Point Recovery and Regeneration +30 Accuracy “Of the Gods”, +25 Spell Points, +10 to all Stats +30 Luck, Thievery, Immune to Poison +30 Speed +30 Spell Points, of Light and Dark Magic +25 Spell Points, of Body, Mind and Spirit Magic +20 Spell Points, of Fire, Air, W ater and Earth Magic Relics Hades Sword +15 Atlas Odin Aegis Cloak Crown Shield +16 +9 +29 Zeus Plate Mail +64 Apollo Chain Mail +46 Artemis Bow +12 Hercules Sword +12 Cronos Axe +14 Poseidon Trident +15 Ares Mace +14 Hermes Aphrodite Athena Boots Ring Ring +17 +4 +4 Hera Necklace +6 +20 Poison Damage, +20 Luck, Thievery, Negative Regeneration +100 Might, -40 Speed +50 Resistance, -40 Speed Immune to Flesh to Stone, +20 Luck, -20 Speed +50 Hit Points, +50 Spell Points, +50 Luck, -50 Intelligence +20 to Resistances, +20 Luck, -30 Endurance +20 Electricity Damage, 5D2 + 12 -10 to Resistances 4D5+12 +50 Might, +20 Endurance, -30 Intelligence, 2 hands 4D2 + 14 +100 Hit Points, -50 Luck +20 Might, 2D6+15 +20 Endurance, +20 Accurracy, -10 Armor, -10 Speed 2D4+14 +30 Fire Damage, +25 Fire Resistance +100 Speed, -40 Accuracy +100 Personality, -40 Luck +100 Intelligence, -40 Strength +50 Hit Points, +50 Spell Points, +50 Luck, -50 Intelligence 3D3+15 Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 18
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven примените Ring of Fire. После этого вы сможете увидеть на карте новых монст­ ров, которым перепало от кольца огня. Static Charge (2/1/0) — наносит удар током по выбранному монстру. Причиня­ ет небольшой вред в 2—6, но всегда попа­ дает в цель. Protection from Electricity (3) — по­ вышает сопротивляемость электричест­ ву на величину, пропорциональную ко­ личеству пойнтов в Air Magic. Sparks (4) — выстреливает несколь­ ко маленьких шаровых молний (от 3 до 7), которые взрываются при попадании в монстров или сами собой, после проше­ ствия короткого промежутка времени. Каждый шарик наносит вред в 2 плюс 1 за каждый пойнт в Air Magic. Feather Fall (5) — оберегает группу от удара при падении с высоты. Длитель­ ность действия зависит от мастерства за­ клинателя. Shield (8) — половинит вред от стрел, камней и т.п. путем замедления снарядов. Эксперты способны наклады­ вать заклинание на всю группу. Lightning Bolt (10) — любимое закли­ нание колдунов, молния. Всегда попадает в цель, наносимый вред — 1-8 за каждый пойнт в Air Magic. Implosion (20) — применяется по одиночной цели, вокруг которой уничто­ жается воздух, что приводит к мощному удару. Вред — 1-10 за каждый пойнт в Air Magic. Fly (25) — группа получает возмож­ ность летать. Применяется исключи­ тельно на открытом воздухе. Длитель­ ность действия пропорциональна мас­ терству заклинателя. Starburst (30) — вызывает с небес звезды, которые обжигают монстров. На­ носимый вред — 20 плюс 1 за каждый по­ йнт в Air Magic. Применяется исключи­ тельно снаружи. Желательно не попасть самим в зону действия заклинания. Water Awaken (1) — автоматически будит спящих персонажей от обычного сна. И от магического тоже, если они спали непро­ должительное количество времени. Экс­ перт в состоянии разбудить в пределах 1 часа сна, мастер — 1 суток за каждый по­ йнт в водной магии. Cold Beam (2/1/0) — окружает вы­ бранного монстра полем исключительно низкой температуры. Наносит всего 2-6 пойнтов вреда, но всегда результативно. Мастера применяют этот spell без затрат маны. Protection from Cold (3) — повышает сопротивляемость холоду на величину, пропорциональную количеству пойнтов в Water Magic. Poison Spray (4) — распыление яда по монстрам перед группой. Вред незна­ чителен, но, ввиду того, что редкий монстр обладает устойчивостью к воз­ действию яда, заклинание почти всегда достигает цели. Нанося 2 пойнта вреда плюс 1~2 за каждый пойнт в W ater Magic. Water Walk (5) — позволяет ходить по воде аки по суху. На поддержание за­ клинания расходуется 1 SP/20 минут. Длительность пропорциональна мастер­ ству заклинателя. Ice Bolt (8) — выстреливает ледяной заряд по выбранной цели. Всегда попада­ ет в цель, нанося ущерб для здоровья в 1-7 пойнтов за каждый пойнт Water Magic. Моя игра была пройдена с пре­ имущественным использованием именно этого заклинания (BIB The Tall). Enchant Item (10) — заклинатель предпринимает попытку придать обыч­ ному предмету магические свойства. Ве­ роятность успешного исхода — 10 за каждый пойнт в водной магии. Мастера WWW.GAMENAVIGATOR.COM 19 получают возможность применять этот spell по отношению к оружию. При этом действует следующее правило: предмет можно заколдовать, если его стоимость не ниже $450, оружие — $250. Чем выше мастерство — тем более мощные свойст­ ва может приобрести обрабатываемый предмет. Есть также подозрение, что на качестве колдовства может сказаться время суток, полнолуние, специфичес­ кие даты и даже место, где творится ма­ гический ритуал. Acid Burst (15) — струя исключи­ тельно сильной кислоты, применяется по одному монстру. Всегда попадает в цель, нанося 9 пойнтов вреда плюс 1-9 за каж­ дый пойнт мастерства. Одно из преиму­ ществ — немногие монстры обладают за­ щитой против кислоты. Town Portal (20) — телепортация группы к центральному фонтану города, в котором группа побывала перед приме­ нением заклинания. Вероятность успе­ ха — 10 процентов за каждый пойнт мас­ терства. Эксперты получают возмож­ ность применять это заклинание в поме­ щениях, а мастера могут выбрать город, в который им нужно попасть. Ice Blast (25) — выстреливает ледя­ ной шар перед группой, который в мо­ мент удара распадается на 7 разлетаю­ щихся осколков. Группа никогда не заде­ вается. Осколки рикошетируют, пока не попадут в монстра или не расплавятся. Каждый из них наносит вред 12 + 1-2 по­ йнта за каждый пойнт мастерства в Water Magic. Lloyd’s Beacon —позволяет вам отме­ тить до пяти точек (для мастера) на кар­ те или в подземельях, куда вы планируе­ те позже вернуться. Срок действия меток зависит от мастерства заклинателя. При­ чем для каждого из ваших магов приме­ няются свои метки. Исключительно полезное заклина­ ние, позволяющее, с помощью мгновен­ ного посещения разного рода фонтанов, подготовить даже слабую группу к выда­ ющимся подвигам. Earth Stun (1) — наносит монстру магичес­ кий удар, заставляя его восстанавли­ ваться, прежде, чем он получит возмож­ ность выполнять другие действия. И еще — монстр отбрасывается немного назад, что позволяет группе оторваться от преследования и т.п. Сила эффекта растет с ростом мастерства в Earth Magic. Magic Arrow (2/1/0) — выстреливает магическую стрелу, причем, в этом слу­ чае, вероятность попадания в цель равна вероятности попадания обычной стрелой. Правда, степень мастерства в Earth Magic выступает в качестве бонуса). На­ носимый вред — 3~8 пойнтов. Для масте­ ров — без расхода маны. Protection from Magic (3) — повыша-
ет сопротивляемость магии на величину, пропорциональную количеству пойнтов в Earth Magic. Deadly Swarm. (4) — выпускает тучу насекомых в направлении выбранной це­ ли. Наносимый вред — 5 + 1-3 за каждый пойнт в Earth Magic. Зато заклинание всегда достигает цели и делает свое дело, ведь вред наносится на физическом уровне. Stone Skin (5) — повышает Armor Class персонажа на 5 + 1 за каждый по­ йнт мастерства в Earth Magic. Эксперты охватывают заклинанием всю группу. Blades (8) — выстреливает вращаю­ щееся лезвие по выбранному монстру. Попадание в цель в большой степени за­ висит от уровня мастерства заклинателя. Наносит вред 1-5 за каждый пойнт в Earth Magic. Stone to Flesh (10) — при своевремен­ ном применении — снимает состояние окаменелости (Stoned). В общем случае дается 3 минуты за каждый пойнт мас­ терства, для эксперта — 1 час за пойнт, для мастера — 1 день. Rock Blast (15) — перед группой вы­ брасывается магический булыжник, ко­ торый взрывается при попадании в мон­ стра или по прошествии отведенного вре­ мени. Камень рикошетирует от стен. На­ носит вред 1-8 за каждый пойнт мастер­ ства. Тит to Stone (20) — временно пре­ вращает “абонента” в камень. Утвержда­ ется, что в этом случае пораженного ни­ чем нельзя достать. Враки, сам бил по­ добные окаменелости магическими лука­ ми. Чем выше мастерство, тем дольше со­ храняется действие заклятия. Death Blossom (25) — выстреливает в воздух магический камень, который взрывается при приземлении. Вред — 20 за каждый пойнт мастерства. Применя­ ется исключительно под открытым не­ бом. Сростом мастерства увеличивается радиус действия взрыва. Mass Distortion (30) — на мгновение делает цель непомерно тяжелой, что приводит к 25% поражению плюс 2% за каждый пойнт мастерства в Earth Magic. Чем больше монстр, тем тяжелее ему приходится. Spirit Spirit Arrow (1/0) — заряд эктоплаз­ мы, несущий отрицательную энергию выбранной цели. Может не попасть в цель, но шанс увеличивается с ростом мастерства. Вред — 1-6 пойнтов. Bless (2) — благословение. Обрабо­ танные персонажи чаще проводят ре­ зультативные атаки, как в ближнем бою, так и на расстоянии. Бонус равен 5 за каждый пойнт в Spirit Magic. Эксперт на­ кладывает заклинание на всю группу. Продолжительность действия растет с увеличением мастерства. Healing Touch (3) — восстанавливает от 3 до 11 HP. Lucky Day (4) — повышает показа­ тель Luck для одного персонажа на 10 плюс 2 за каждый пойнт мастерства в Spirit Magic. Мастера получают воз­ можность обрабатывать всю группу. Remove Curse (5) — снятие состояния Cursed. Нужно уложиться в отведенный срок: в общем случае отводится по 3 ми­ нуты за каждый пойнт в Spirit Magic, для экспертов — 1 час за пойнт, для мас­ теров — 1 день/поинт. Guardian Angel (8) — за половину наличных оживит погибший персонаж и вернет его в последний посещенный храм. Длительность действия пропорци­ ональная мастерству. Heroism (10) — героизм, повышает причиняемый противнику вред на 5 за каждый пойнт мастерства в Spirit Magic. Эксперт применяет заклинание по отно­ шению ко всей группе. Т ит Undead (15) — заставляет всех видимых “немертвых” монстров бежать прочь до окончания действия заклина­ ния: 3 минуты плюс по 3 минуты за каж­ дый пойнт в Spirit Magic. Raise Dead (20) — поднимает из мерт­ вых (при своевременном обращении к “врачу”). В общем случае — отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый пойнт мастерства. Shared Life (25) — жизненные силы персонажей сначала складываются, а по­ том — делятся на всех поровну. В общий пул вливается дополнительно по 1/2/3 за каждый пойнт мастерства в Spirit Magic. Причем полученный результат не может превосходить исходный показатель жиз­ ни. Resurrection (30) — устраняет состо­ яние Eradicated (тело уничтожено), если успели в срок. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый пойнт мастерства. Состояние персонажей на выходе — Weak. Mind Meditation (1) — временно повышает Intellect и Personality одного персонажа на 10 плюс 2/3/3 за каждый пойнт мас­ терства в Mind Magic. Мастера применя­ ют заклинание для всей группы. Remove Fear (2) — при своевремен­ ном применении снимает состояние ис­ пуга. Сроки: в общем случае — по 3 мину­ ты, для эксперта — по 1 часу, для масте­ ра — по 1 дню за каждый пойнт мастер­ ства. В случае, когда заклинание бес­ сильно — применяйте Divine Intervention или посещайте храм. Mind Blast (3) — энергетический удар по нервной системе одного монстра. Вред — 5 плюс 1-2 за каждый пойнт ма­ стерства в Mind Magic. Precision (4) — временно повышает Accuracy одного персонажа на 10 + 2/3/3 за каждый пойнт мастерства в Mind Magic. Если применяет мастер, то закли­ нание воздействует на всю группу. Cure Paralysis (5) — лечит состояние паралича. В общем случае, время в тече­ ние которого можно помочь — по 3 мину­ ты, для эксперта — по 1 часу, для масте­ ра — по 1 дню за каждый пойнт мастер­ ства в Mind Magic. Если не помогло — по­ сетите храм или используйте Divine Intervention. Charm (8) — успокаивает одного мон­ стра, снимая у него какие-либо враждеб­ ные намерения по отношению к группе. Если такой монстр получит любое по­ вреждение, то все приводится к естест­ венному ходу вещей. Mass Fear (10) — все существа в поле зрения приходят в состояние испуга и об­ ращаются в бегство. Если монстру нанес­ ти повреждение — действие заклинания прекращается. Spell не работает на “не­ мертвых”. Feeblemind (15) — временно лишает цель возможности применять заклина­ ния. Cure Insanity (20) — своевременное применение лечит безумие. В общем слу­ чае отводится по 3 минуты, для экспер­ та — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый пойнт мастерства в Mind Magic. Если не помогло — в храм. Или приме­ няйте Divine Intervention. Psychic Shock (25) — наносится по­ вреждение мозгу монстра. Вред — 12 + 1-12 за каждый пойнт мастерства в Mind Magic. Telekinesis (30) — исключительно по­ лезное заклинание, позволяющее мани­ пулировать предметами на расстоянии. Применяется для выключения/включения, открытия дверей с безопасного рас­ стояния, подбора недоступных предме­ тов и т.д. Body Cure Weakness (1) — снимает состоя­ ние ослабленности Weak, если примене­ но вовремя. В общем случае отводится по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Если не помог­ ло — посетите храм. First Aid (2) — восстанавливает 5/7/10 HP одного персонажа. Protection from Poison (3) — повыша­ ет сопротивляемость яду на величину, пропорциональную количеству пойнтов в Body Magic. Harm (4) — наносит магическое по­ вреждение выбранному монстру. Вред — 8 + 1-2 за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Cure Wounds (5) — восстанавливает HP у одного персонажа в количестве 5 + 2 за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Cure Poison (8) — своевременное применение лечит отравление. В общем Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 20
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven случае отводится по 3 минуты, для экс­ перта — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый пойнт мастерства в Mind Magic. В случае неудачи отправляйтесь в храм. Speed (10) — временно повышает скорость персонажа на 10 + 2 за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Мастера применяют заклинание для всей группы. Cure Disease (15) — снимает состоя­ ние Diseased у персонажа, если было применено своевременно. В общем слу­ чае отводится по 3 минуты, для экспер­ та — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Иначе — храм или Divine Intervention. Power (20) — временно увеличивает у одного персонажа Might и Endurance на 10 + 2 за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Мастера влияют на всю группу. Flying Fist (25) — наносит мощное по­ вреждение одному оппоненту — 30 + 1—5 за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Power Cure (30) — лечит всю группу. Количество восстанавливаемых HP — 10 + 2 за каждый пойнт мастерства в Body Magic. Light Create Food (20) — создает пищу, ес­ ли ее меньше, чем может быть создано с помощью этого заклинания — на 1/2/3 дня за каждые 10 пойнтов мастерства. Golden Touch (25) — превращает один предмет в золото, эквивалентное 40/60/80 % его стоимости. Вероятность успеха — 10 процентов за каждый пойнт мастерства в Light Magic. Если вас по­ стигла неудача — предмет ломается. Dispel Magic (30) — снимает все маги­ ческие эффекты с монстров, находящих­ ся в поле зрения. Slow (35) — замедляет скорость пе- редвижения одного монстра, при этом увеличивается скорость восстановления им жизненных сил. Длительность дейст­ вия — по 3 минуты за каждый пойнт ма­ стерства в Light Magic. Destroy Undead (40) — направлено против “немертвых” монстров. Причиня­ емый вред — 16 + 1 -1 6 за каждый пойнт мастерства в Light Magic. Действует только против одного “немертвого” мон­ стра. Day of the Gods (45) — одновременно применяются для всех персонажей в группе заклинания Power, Meditation, Speed, Lucky Day, Precision и GA. Prismatic Light (50) — наносит 25 + 1 за каждый пойнт мастерства в Light Magic всем монстрам в поле зрения за­ клинателя. Применяется только внутри помещений. Hour of Power (55) — одновременно применяются Haste, Heroism, Shield, Stone Skin, и Bless. Paralyze (60) — временно парализует монстра, который теряет способность двигаться и атаковать. Sun Ray (65) — второй по мощности разрушительный spell в мире Enroth. Ра­ ботает только на свежем воздухе и в дневное время суток. Вред — 20 пойн­ тов + 1-20 за каждый пойнт мастерства в Light Magic. Divine Intervention (70) — применя­ ется 1/2/3 раза в день, во время восхода или заката солнца. Все персонажи вос­ станавливаются из любых состояний до полного здоровья. Наказание — заклина­ тель прибавляет в возрасте 10 лет. Dark Reanimate (20) — позволяет реани­ мировать монстра, вдохнув в него чуток хит-поинтов. Чтобы опять прикончить? Toxic Cloud (30) — перед заклинате­ WWW.GAMENAVIGATOR.COM 21 лем формируется ядовитое облако. Если в него заходит монстр, то ему наносится вред в 25 + 1-10 за каждый пойнт мас­ терства в Dark Magic. После этого облако пропадает. Mass Curse (40) — накладывает про­ клятие на всех монстрах в пределах ви­ димости. Shrapmetal (50) — не очень дешевое, зато исключительно действенное закли­ нание, особенно для прилично развитых магов. Выпускается несколько (3/5/7) кусков раскаленного металла. Каждый наносит вред 6 + 1-6 за каждый пойнт мастерства в Dark Magic. Shrinking Ray (60) — заставляет да­ же самых мощных монстров значительно уменьшаться в размерах. Съежившийся зверь наносит от 1/2 до 1/4 от обычного объема вреда группе. Day of Protection (70) — одновремен­ но применяется Protection from Fire, Electricity, Cold, Poison и Magic, плюс — Feather Fall и Wizard Eye. Finger of Death (80) — попытка мгно­ венно убиения одного монстра. Вероят­ ность успеха равна 3/4/5 % за каждый пойнт мастерства в Dark Magic. Moon Ray (90) — лечит персонаж за счет повреждения всех монстров в поле зрения. Это единственное заклинания, которое работает снаружи и при этом на­ носит вред всем монстрам в пределах ви­ димости. Наносимый вред 1-4 за каждый пойнт мастерства в Dark Magic. Dragon Breath (100) — монстру пере­ падает токсичное облако, которое также поражает всех тех, кто оказался рядом. Это заклинание является самым мощным в игре. Наносимый вред — 1-25 за каж­ дый пойнт мастерства в Dark Magic. Armageddon (150) — заклина­ ние-убийца городов. Наносит поврежде­ ние 50 + 1 за каждый пойнт мастерства в Dark Magic всем существам на карте, включая вашу группу. Dark Containment (200) — этим спеллом заклинатель пытается поместить си­ лу тьмы в выбранную жертву. Цель пост­ радает от случайным образом выбранно­ го эффекта. Некоторые существа облада­ ют иммунитетом по отношению к этому заклинанию. The E nd


BIB The Tall, Grandmaster of Light Андрей Терминатор, Grandmaster of Dark Might & Magic VII: For Blood and Honor На пыльных тропинках далеких планет Давным-давно в некоторой галактике жили-были Древние. И достигли эти Древние могущества невиданного, о ко­ тором другие сообщества разумных су­ ществ могли только помечтать. Не суще­ ствовало задачи, которую они не могли бы решить, и самые дерзкие фантазии блекли на фоне чудес, творимых ими ми­ моходом. Но богоподобные возможности на­ кладывали на Древних и определенные обязательства. Они видели свое предназ­ начение в распространении зерен жизни в этой бескрайней черной бездне прост­ ранства среди сияющих звезд. Для этого они меняли природные условия на подхо­ дящих планетах, а если таких планет им долго не попадалось, они их просто дела­ ли. Именно так был создан Хееп, плос­ кий двусторонний мир, в котором семена жизни, оброненные Древними, дали обильные всходы. Кого только не было на Главный редактор Игорь Бойко aka BIB The Tall Над выпуском работали: Андрей Шаповалов aka Term inator Дмитрий Ароненко aka Alrick [ASP] Арт-директор Assa Художник Александр Еремин Учредитель ООО “Библион” Адрес редакции: 123182, Москва-182, а /я 2 Тел: (095) 190-9768, факс: (095) 475-4917 E-mail: navigat@aha.ru http://w w w .gam enavigator.com Телефоны для деловых предложений и рекламы: 190-9768, 475-4917 При перепечатке любых материалов ссылка на “Навигатор Игрового Мира” обязательна. Мнение редакции может не совпадать с мнением читателей и авторов. Ж урнал зарегистрирован в Комитете РФ по печати. Свидетельство о регистрации № 016029 от 28 апреля 1997 г. Электронный спуск и вывод фотоформ: “Делай вывод”, (095) 967-2568, 913-7647 http ://w w w .prepress.ru, http://w w w .im position.ru Отпечатано с готовых диапозитивов в ИПК издательства “Московская Правда” Москва, ул. 1905 года, д.7 Тираж 15.000 экз. Цена договорная, заказ 2807 © Издательский дом “Навигатор Паблишинг”, 1999 г. Ксине! Люди и эльфы, драконы и гобли­ ны, твари сухопутные и морские, коим не счесть числа - все они уживались на этом странном искусственном островке посреди холодного космоса. Все было так хорошо, что не могло не поплохеть. Глобальным бедствием для Ксина стало прибытие киборга Sheltem, присматривавшего когда-то за порядком в другом мире. Но Sheltem восстал про­ тив воли создателей и решил самоутвер­ диться, для чего похитил космический корабль (о чем достаточно подробно рас­ сказывалось в Might & Magic III) и, при­ летев на Ксин, захватил местные бразды правления. К счастью, другой киборг, Corak, при активном содействии шестерых оби­ тателей Ксина (догадываетесь, кого?) су­ мел разрушить планы Шелтема, но и сам погиб в поединке со своим врагом. Зато оставленный Древними хранитель Ксина дракон Pharaoh сумел воспользоваться моментом для исполнения Пророчества завершения превращения Ксина в нор­ мальную шарообразную планету. Свидетелями этих событий фанаты сериала Might & Magic стали при про­ хождении World of Хееп (которая обра­ зуется путем слияния Might & Magic IV: Clouds of Хееп и Might & Magic V: Darkside of Xeen). С тех пор на Ксине прошли века. Вспыхнула подобно факелу война за пе­ редел власти, в ходе которой победу одержал Lord Ironfist (опять-таки при непосредственном участии игроков, ибо повествовала о той войне Heroes of Might & Magic). Наступивший, было, после вой­ ны мир оказался, как всегда, хрупок после смерти старого короля два его от­ прыска не поделили наследство и зава­ рили очередную кашу, которая нам изве­ стна как Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars. Победу в конфликте одержал “доб­ рый и справедливый” Роланд (интересно, где это видано, чтоб король был хорошим и справедливым? Да они все тираны!), придворный маг которого не замедлил превратить родного брата нового венце­ носца - Арчибальда в каменную статую, ту самую, что поставили пылиться в углу дворцовой библиотеки (да уж, доброта из нашего короля так и прет!). Сам же Роланд женился, как и подо­ бает герою, на Catherine Gryphonheart - WWW.GAMENAVIGATOR.COM 1 принцессе-блондинке с голубыми глаза­ ми. И расслабился. И зря. Ибо по прошествии небольшо­ го промежутка времени из космоса вы­ пал метеорит с приаттаченными злобны­ ми демонами, которые незамедлительно принялись поганить Роланду жизнь. Не долго думая, король собрал дружину и двинул в поход на войско демонов, но, так как нас с вами с ним не было, опрос­ товолосился, был наголову разбит и пле­ нен. А демоны продолжили разваливать королевство в свое демоническое удо­ вольствие. Поскольку королева Катерина была иностранкой (родилась она не в Энроте, а на другом континенте Ксина - Эратии) и не пользовалась поддержкой широких массах, спасением мира в очередной раз пришлось озаботиться народным героям, куды им всем без нас, геймеров. Четверка пострадавших от нашествия демонов лю­ дей под руководством величайших муд­ рецов вселенной (нас, любимых), явив Энроту чудеса храбрости, находчивости и умения не только стрейфиться, но и во­ время смыться, предали всех плохих ме­ чу, магии и публичной экзекуции на ба­ зарной площади с последующей конфис­ кацией имущества в пользу фонда пере­ летных дятлов. В ходе проведения вышеупомянутой экзекуции выяснилось, что на самом деле метеорит был космическим кораблем, а демоны - криганами (Kreegans), пред­ ставителями инопланетной цивилиза­ ции, не поладившей в свое время с Древ­ ними. Криганы рассчитывали на легкую победу, благо на Ксине не было высоко­ развитых технологий. Однако просчита­ лись хвостатые - технология была, толь­ ко ее тщательно скрывали (а не было ли
все подстроено специально, чтобы зама­ нить криганов? Кто его теперь скажет... Вооружившись для пущей верности бла­ стерами, наша четверка добровольных борцов за либерацию всего трудового Ксина устроила, в конце концов, рейд на базу демонов, где и покрошила контин­ гент в капусту. А заодно и местный реак­ тор взорвала, чтобы никому боле вообще неповадно было. Взрыв был - термояд рядом не валялся, но Ксину все сошло как с гуся вода, ибо расколдованный по такому случаю Арчибальд в обмен на га­ рантированную свободу преподнес геро­ ям в дар свиток с особым защитным за­ клинанием. Да и не весело ему было смо­ треть, как криганы Ксин ничтожат. Ведь, ежели Ксин исчезнет, то где тогда будет Арчибальд свои темные планы наворачи­ вать? Где он вообще будет-то? Конечно, вслух Арчи ничего такого не задеклари­ ровал, но мы-то и так все поняли. В отсутствие Роланда героев награ­ дил за спасение мира малолетний на­ следник Николай. А его мать, красотка Катерина, бросив единственное дитя на попечение престарелого советника, уп­ лыла за море, в родную Эратию, где в это время начали твориться подозрительные вещи. Как оказалось - вовремя. Папашу Катерины подло (иначе не бывает) отра­ вили некроманты, после чего оживили и превратили в лича (ЫсЬ’ами, между нами говоря, принято звать магов, кото­ рые намеренно лишают себя жизни, дабы существовать как нежить вечно). Правда, тут накладочка вышла - новоявленный лич оказался злобным и мстительным (с чего бы это?), припомнил былое и ду­ мы, и убил повелителя чернокнижников, дабы самому возглавить движение не­ кромантов. Короче, хотели как лучше, а получилось как в России. Ну, Катерина, ясное дело, объявила джихад и начала собирать под свои зна­ мена всех недовольных положением дел, а недовольных, как известно, хватает при любом раскладе. Поэтому армию она на­ брала, и началась очередная война, во­ шедшая в анналы истории как Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia. Победила в ней Катерина, да это и понятно было-то с самого начала зава­ рушки: как может проиграть войну блон­ динка, королева и, наконец, просто кра­ сивая дэвушка? В Эратии воцарился зыбкий мир. Зыбкий, потому как, покон­ чив с некромантами, привыкшие к грабе­ жу и мародерству людишки начали вся­ чески задирать эльфов, пытаясь согнать их с земель предков. Между тем в Эратию тайно прибыл Арчибальд. Произведя разведку, он быс­ тренько просек фишку, кое-кого сжил со свету, кое-где подмазал - и стал новым главой некромантов. Ясный перец, для него это был только первый шаг на пути триумфального возвращения в Энрот. Но... из космоса пожаловал очередной космический корабль. Правда, прибыли на нем не инопланетяне или киборги, а те самые герои, с которыми мы с вами выиг­ рали Might & Magic III (если помните, иг­ ра как раз кончалась тем, что мы добыва­ ли космический корабль). Приводнив­ шись близ побережья Avlee, восьмерка искателей приключений надела водолаз­ ные костюмы и выбралась на берег, где как раз в это время шла очередная раз­ борка гоблинов с эльфами. Справедливо­ сти ради, надо заметить, что разборку по случаю выхода из море восьмерых более чем странно прикинутых существ тут же прекратили. Может это и к лучшему, по­ тому как сами новоприбывшие в этот мо­ мент решили рассориться друг с другом. Одна часть группы пожелала построить локальные Звездные Врата, после чего продолжить поиск Древних и киборга Корака (который погиб в бою с Шелтером, о чем пришельцы, естественно, не знали), а другая - предложила плю­ нуть на все высокие цели и зажить на но­ вом месте в свое удовольствие, а для того, чтобы это самое удовольствие никто не вздумал подпортить, - наделать суперпупер бластеров и продемонстрировать их мощь окружающим. Яблоком раздора стал тот факт, что для реализации пла­ нов фракций требовались практически одни и те же ресурсы корабля. Разругав­ шись окончательно, обе группы разо­ шлись в разные стороны искать себе со­ юзников для наметившегося конфликта... Тем временем перспектива надви­ гавшейся войны между симпатягой Ка­ териной и надменным королем эльфом сильно обеспокоила некоего лорда Мар­ кэма (Lord Markham). Когда он понял, что подчиненная ему территория Harmondale вскоре окажется в центре боевых действий, то решил избавиться от нее под благовидным предлогом. А чтобы все это не выглядело слишком подозри­ тельно, Маркам объявил об открытом чемпионате Франции по... нет, не то... объявил о состязании, наградой в кото­ ром и становилась злополучная земля. А поскольку участвовать в нем прибыли претенденты со всего континента, хит­ рый лорд не сомневался, что всучить зло­ получный замок Harmondale, от которого после многочисленных штурмов за годы непрекращающихся пограничных кон­ фликтов остались одни руины, не соста­ вит проблем... Первое знакомство Те, кому уже доводилось спасать ми­ ры в компьютерных ролевых играх, мо­ гут смело пропустить этот раздел, т.к. ед­ ва ли они узнают из него что-нибудь со­ кровенное. Для остальных же мы немного остановимся на том, как устроена роле­ вая система Might & Magic. Во время игры игрок руководит дей­ ствиями группы из четырех персонажей, созданием (генерацией) которых ему бу­ дет предложено заняться в самом начале. Все персонажи обладают следующими характеристиками - расой, классом, ат­ рибутами и умениями. Основополагаю­ щим при этом выступает выбор комбина­ ции раса / класс. Именно от него будет зависеть способности персонажа и его дальнейшее развитие. Как правило, для того, чтобы группа смогла успешно выполнять возникающие по ходу игры задачи, она должны состоять из героев с разными возможностями и навыками. Кто-то должен принимать на себя основ­ ной удар при завязывании ближнего боя, кто-то будет специализироваться на ма­ гическом обеспечении группы, кто-то чи­ нить и распознавать предметы, взламы­ вать замки на сундуках и т.д. Вот почему Н а в и г а т о р И г р о в о г о Мира 2
Might and Magic VII: For Blood and H onor в состав группы обычно попадают, услов­ но говоря: “вышибала”, “вор”, “лекарь” и “атакующий маг”. После определения для каждого ге­ роя расы и класса, наступает черед ре­ шить, в каких умениях он будет специа­ лизироваться. Тут-то и нужно посмот­ реть, на что каждый персонаж годен в наибольшей степени. Рыцаря, к приме­ ру, лучше обучить мастерскому владе­ нию оружием, а мага - оптимальному применению заклинаний. Для “обуче­ ния” служит фиксированный запас оч­ ков, которые в определенных пределах можно распределить по умениям ваших подопечных. Далее идет определение пола и фи­ зиономии, тут поступайте исключитель­ но в соответствии с личными пристрасти­ ями. Ни пол, ни внешний облик на про­ хождении игры никак не скажутся. Ну вот, генерация группы позади, ва­ ши питомцы попадают в неизведанный мир и смотрят на него по-детски широко раскрытыми глазами. Не волнуйтесь, очень скоро им объяснят, зачем они здесь оказались и чего от них ждут окружаю­ щие и сюжет. Грубо говоря, ролевая игра - это на­ копление опыта, повышение показателя Experience. Возможностей же по получе­ нию этого самого опыта в RPG достаточ­ но немного - выполнение заданий (так называемых квестов), уничтожение все­ возможных противников и совершение различных действий, связанных с при­ менением того или иного умения (напри­ мер, взлом запертых сундуков). После достижения показателя опытности опре­ деленной отметки, персонаж получает возможность повысить свой общий уро­ вень. Делается это в специальных трени­ ровочных залах, причем на каждую по­ добную операцию затрачивается доста­ точно много игрового времени. Неделя, а то и больше. С ростом уровня (Level) у персонажа происходит повышение не­ которых исходных характеристик, на­ пример, он становится крепче - растет количество хит-поинтов, в которых ус­ ловно измеряется запасы его жизненных сил. Но самое приятное, что после трени­ ровки образуется некое число skill-поинтов, с помощью которых вы можете уси­ лить наиболее важные для вашего героя способности. Во время генерации героям можно дать начальное знание только несколь­ ких умений, всем остальным премудрос­ тям им надлежит обучиться во время иг­ ры. Существует четыре степени мастер­ ства - обычная (normal), эксперт, мастер и грандмастер. До какой из них сможет дорасти тот или иной герой зависит о его предрасположенности к восприятию и применению соответствующих знаний (что обусловлено классом), и ваших уси­ лий по его прокачке. Повысить мастерст­ во можно с помощью обучения у учите- лей, которые, зачастую, тоже не возь­ мутся просвещать кого попало. Как пра­ вило, персонажу нужно первым делом поднять требуемое умение до некоторого уровня (4 - для эксперта, 7 - для масте­ ра, 10 - для грандмастера). А мастера и гранды иногда еще и требуют, чтобы были соблюдены некоторые дополни­ тельные условия, например, чтобы стать грандом по Identify Monster, нужно пред­ варительно стать архмагом или личем. Готовьтесь также заплатить за науку не­ которую сумму денег. Теперь - немного об оружии и доспе­ хах. Все “орудия труда” в ММ7 характе­ ризуются объемом наносимого при ударе вреда. Выражается это дело простейшей формулой, например “Sword 3D6 +8”. Расшифровывается все это дело элемен­ тарно - в момент нанесения удара будут “брошены” три шестигранных кубика, к сумме выпавших очков будет приплю­ сована восьмерка. Таким образом, рас­ сматриваемый меч при результативной атаке может нанести от 11 до 26 пойнтов вреда. Очень часто оружие обладает не­ которыми магическими свойствами, ко­ торые либо усиливают его убойную силу, либо влияют на характеристики вла­ дельца. Доспехи служат повышения класса защиты героя, чем он выше, тем больше вероятность, что наносимый по персона­ жу удар не попадет в цель или причинит меньшие повреждения. С другой сторо­ ны, чем больше железа напялит персо­ наж, тем скованнее становятся его дви­ жения. С ростом уровня и “прокачивания” умений, персонажи получают дополни­ тельные возможности, например, начи­ нают драться двумя мечами, избавляют­ ся от периода “восстановления” (recov­ ery) после нанесенного удара и т.д. Но физическая мощь ваших подо­ печных - это лишь половина дела. Не ме­ нее важную роль в их жизни играет ма­ гия, которую можно условно разделить на три основные группы - атакующая, защитная и сервисная. Для группы очень важно как можно раньше научиться ис­ пользовать заклинания прыжка, полета, Wizard Eye. При использовании магии против монстров прежде всего обратите внимание на особенности противника. Ес­ ли он так и пышет полымем, не стоит пу­ скать в него файрболы, лучше ударить чем-то вроде ледяного заряда или мол­ нии. Игровой мир разбит на полтора де­ сятка территорий, которые, в отличие от того, что мы видели в ММ6, не стыкуют­ ся непосредственно друг с другом. Груп­ па может перемещаться между ними по своему усмотрению, чем рекомендуется воспользоваться в самом начале игры. Убежать от монстров особого труда не со­ ставит. Везде лежит бесхозное золото, разнообразные предметы, стоят ящики WWW.GAMENAVIGATOR.COM 3 с добром, алтари, которые то и дело сра­ батывают, повышая группе те или иные характеристики. Причем, чем дальше территория от Harmondale, тем ценнее будут связанные с ней предметы, больше золота и т.п. Подбирайте разбросанную руду, в Эратии из нее можно будет сде­ лать оружие или доспехи. При наличии в группе вора - умыкайте свитки с за­ клинаниями для собственного употреб­ ления, т.к. сбыть ворованное вам не да­ дут. И не забудьте прикупить луки по­ мощнее. Не забудьте присоединить к группе двух NPC (non player character - персо­ нажей, не управляемых непосредственно игроком), причем берите таких, которые могут оказать наибольшую пользу имен­ но на данном этапе игры. Например, при первом знакомстве с Bracada Desert очень пригодится товарищ, который раз в день способен устраивать облет терри­ тории. Особое внимание уделите сохране­ нию игры. Многие события происходят случайно, например, случайно задается ассортимент предметов в лавках или ма­ гических томов в гильдиях. Из кучи му­ сора можно достать ржавый кинжал, а можно и неплохой шлем или меч. Во время схваток старайтесь не доводить дело до летального исхода, тем более, до гибели всей группы. При драке с крутыми противниками сохраняйтесь часто, в разных слотах. Как только получите заклинание Lloyd’s Beacon - применяйте его в со­ четании с Town P o rta l (замок Harm ondale) для полного восстанов­ ления группы во время схватки. Выбор расы Гоблины (Goblins) Благодаря крепкой конституции гоб­ лины становятся отличными бойцами. Низкие показатели Intellect и Personality делают из них никудышних магов / клериков. Если не полениться и посчитать, то можно отметить, что общее количест­ во исходных пойнтов у гоблинов наи­ меньшее - 71 против 73 у других рас. Об­ ладают врожденной сопротивляемостью (5 пойнтов) к воздействию магии стихий Fire и Air. Рекомендуемая специализа­ ция: Knight, Thief, Monk, Archer. Люди (Humans) Раса крепких середнячков, способ­ ных в неплохой степени освоить, как умение махать разного рода оружием, так и пользоваться магией. Врожденная сопротивляемость (5) к воздействию ма­ гии Spirit и Body. Рекомендуемые специ­ альности: практически все, хотя для Knight, пожалуй, все-таки лучше подой­ дет гоблин. Эльфы (Elves) Эти обладают бонусами по части
Intellect и Accuracy, зато природа обде­ лила их в плане Might и Endurance. Из эльфов выходят замечательные спе­ циалисты в области магии стихий, непло­ хие Druid, Thief и Archer. Врожденная сопротивляемость - 10 пойнтов против магии Mind. Оптимальные специальнос­ ти: Sorcerer, Druid, Cleric, Archer. Карлики (Dwarves) Сильны телом и выносливы, но мед­ лительны и с обладают неважным пока­ зателем Accuracy. Сопротивляемость магии Earth и Water (по 5 пойнтов). Реко­ мендуются в качестве: Knights и Paladins. П оказатель Luck Люди 9/11/25 9/11/25 9/11/25 7/9/25 9/11/25 9/11/25 7/9/25 Might Intellect Personality Endurance Accuracy Speed Luck Might Показатель Might определяет объем вреда, причиняемого противнику во вре­ мя удара. Персонажи с высоким показа­ телем Might получают бонус во время ближнего боя. Intellect Intellect определяет, насколько хоро­ шо персонаж может “просечь” магию стихий - Fire (огонь), Water (вода), Air (воздух) and Earth (Земля). Герои, при­ меняющие магию этих типов, с каждым новым уровнем получают дополнитель­ ные спелл-поинты. Personality Personality работает подобно Intellect, только относится к магиям Spirit (дух), Mind (мозг) and Body (тело). Endurance Endurance определяет, насколько крепко сколочен тот или другой персо­ наж и, соответственно, его способность держать удар. Когда число хит-поинтов становится нулевым - персонаж теряет сознание, если же оно опускается ниже числа равного отрицательному значению выносливости - герой помирает. Accuracy Accuracy влияет на частоту проведе­ ния результативной атаки во время схватки, как в ближнем бою, так и при стрельбе. Speed Высокая скорость способствует быс­ Гоблины 12/14/30 5 / 7 / 15 5 / 7 / 15 9/11/25 9 / 11 / 25 12/14/30 7 / 9 / 20 Карлики 12/14/30 9/11/25 9/11/25 12/14/30 5/7/15 5/7/15 7/9/20 Примечание: указаны минимальное / исходное / максимальное значения. K night Normal Disarm Trap Learning Expert Staff Dagger Bow Unarmed Dodge Perception Merchant О сновные характери сти ки Каждый персонаж характеризуется 7 т.н. статистиками (атрибутами) - Might (сила), Intellect (интеллект), Personality (индивидуальность), Endurance (вынос­ ливость), Accuracy (точность / меткость), Speed (скорость) и Luck (удача). От того, насколько развиты у персонажа те или иные характеристики (и умения, конеч­ но) зависит, насколько успешно он будет справляться с поставленными задачами. Эльфы 5/7/15 12 / 14/ 30 9 / 11 / 25 5/7/15 12 / 14 / 30 9/11/25 7 / 9 / 20 Master Axe Mace Leather Chain Grandmaster Sword Spear Plate Shield Bodybuilding Repair Item Armsmaster Thief Normal Shield Fire Water Body Dark Light Repair Item Expert Bow Mace Unarmed Chain Learning Body Building Alchemy Master Sword Dodge Perception Merchant Identify Item Armsmaster Grandmaster Dagger Leather Disarm Trap Stealing Expert Sword Spear Dagger Spirit (G) Mind (G) Body (G) Stealing (E) Disarm Trap (G) Perception Identify Monster Master Leather Disarm Trap (E) Armsmaster Grandmaster Staff Unarmed Dodge Learning Bodybuilding Monk Normal Bow Spirit (E) Mind (E) Body(E) Stealing (G) трому восстановлению персонажа после выполнения предыдущего действия (вы­ стрела, применения заклинания). Luck Показатель Luck влияет на многие игровые ситуации, прежде всего - на объем получаемого персонажем вреда при проведении против него магической атаки, а также - на действенность при­ менения умения Perception. Классы “Классовый” вопрос является одним из самых важных на этапе создания группы. В конце концов, это ведь ролевая игра, и у каждого из персонажей будет своя роль, которую ему придется отыг­ рывать на протяжении всего приключе­ ния. Баланс необходим, группы состоя­ щие из одних файтеров или магов, в ко­ нечном счете, встретятся с весьма суще­ ственными осложнениями. Итак, остано­ вимся на плюсах и минусах классов. Knight Это лучшие рубаки в игре, но в том, что касается использования магии, рыца­ ри - полные пустышки. И тут им уже не помочь до самого окончания игры. Соот­ ветственно богатырскому здоровью Knights получают при генерации наи­ большее число хит-поинтов, да и с набо­ ром уровней этот показатель у них рас­ тет опережающими темпами. Если груп­ па попадает в угрожающую ситуацию, то вероятнее всего, что именно рыцарь отдаст концы последним. Основными ха­ рактеристиками для него являются Might, Accuracy, Speed и Endurance. Два исходных умения - Sword и Leather. К которым рекомендуется присовоку­ пить Armsmaster, Shield или Bodybuilding. Из приводимой таблицы вы сможете узнать, до какого уровня ры­ цари могут прокачать разные умения. Н а в и га т о р И гр о в о г о М ира 4
Might and Magic VII: For Blood and H onor Paladin Normal Staff Unarmed Dodge Dark (E) Light (G) Perception Learning Expert Axe Spear Dagger Bow Leather Chain Merchant Meditation Armsmaster Master Sword Plate Spirit Mind Body Body Building Grandmaster Mace Shield Repair Item Expert Sword Axe Dagger Dodge Merchant Meditation Body Building Repair Item Armsmaster Master Spear Leather Fire Water Air Earth Learning Grandmaster Bow Chain Perception Expert Sword Spear Dagger Shield Dodge Fire Water Air Earth Spirit, Mind Body Disarm Trap Learning Body Building Armsmaster Stealing Master Bow Leather Chain Perception Grandmaster Axe Identify Monster Expert Bow Leather Chain Perception Identify Monster Alchemy Master Mace Shield Learning Meditation Repair Item Archer Normal Staff Unarmed Dark(E) Light(G) Ranger Normal Staff Unarmed Merchant Meditation Identify Item Repair Item Alchemy Cleric Normal Staff Bodybuilding Если умение не приведено, значит оно недоступно. Thief Вор может пригодиться любой груп­ пе, прежде всего, потому что это единст­ венный персонаж, способный освоить степень grandmaster по такому важному умению как Disarm Traps (впрочем, мас­ тер с уровнем 14 получает те же возмож­ ности). Воровство тоже может приго­ диться, особенно в начале игры, когда группа будет испытывать некоторый не­ достаток в средствах. Воры способны обучиться азам магии стихий, но драться Grandmaster Spirit Mind Body Dark(E) Light(G) Merchant оружием у них получается все-таки луч­ ше. Исходные умения - Dagger и Stealing. Рекомендуется во время генерации обу­ чить их Disarm Trap, Perception или Identify Item. Monk Монахи могут со временем стать от­ личными бойцами. Это единственный класс, способный эффективно драться без оружия и доспехов, причем монки на­ носят удары чаще, чем их вооруженные и увешанные защитой противники. Из монаха можно подготовить очень при­ личную замену вору. Важнейшие харак­ WWW.GAMENAVIGATOR.COM 5 теристики - Might, Accuracy, Speed и Endurance. Исходные умения - Dodging и Unarmed. Неплохим довеском к ним бу­ дут Armsmaster и Bodybuilding. Как вы­ яснится в процессе игры, умения монаха во многом зависят от того, на какой путь встанет группа - света или тьмы (“тем­ ные” монки получаются слегка мощнее “светлых”). Неважное умение обращать­ ся с луком делают монаха “никаким” бойцом для нанесения ударов издалека. Доступная магия - низшие уровни кле­ рикальной. Paladin Паладины весьма привлекательны, т.к. помимо возможности прокачаться до гроссмейстерского уровня в некоторых боевых скиллах, они еще и умеют кастовать кое-какую клерикальную магию. Некоторые игроки предпочитают видеть в качестве “партийного” вышибалы именно паладина, отдавая ему предпо­ чтение перед рыцарем. Важнейшие ха­ рактеристики - Might, Accuracy and Speed. Нужно также помнить о Personality. Исходные умения - Масе и Spirit. Рекомендуется добавить к ним Leather и Repair Item. Как и в случае с монахом, уровень мастерства в различ­ ных умениях зависит от выбора пути. Archer Единственный класс, которому дано овладеть на высшем уровне стрельбой из лука, что, впрочем, не играет скольконибудь существенной роли для прохож­ дения игры. Мастер по копью - тоже “ни рыба, ни мясо”, т.к. бонус в защите полу­ чают только Grandmaster’a по этому ти­ пу оружия. Единственный тип героев, ко­ торый может освоить гроссмейстерский уровень Perception (что по эффективнос­ ти эквивалентно мастеру с показателем скилла 14). Лучникам почему-то свойст­ венно приличное владение магией сти­ хий и начальное познание магий Light и Dark. Важнейшая характеристика Accuracy, которую стоит чуток прока­ чать вначале даже и за счет других пер­ сонажей группы. Исходные умения - Bow и Air. Есть смысл добавить к ним Spear и еще одну магию - огня или воды.
Ranger Если вы с детства были неравнодуш­ ны к топорам, то этот класс - для вас. На уровне эксперта доступна как клери­ кальная, так и стихийная магия. Широ­ кий доступ к разным скиллам делает рейнджеров настоящими многостаночни­ ками. В общем, ни то, ни се - попробуйте все эти скиллы “по-человечески” прока­ чать. Правда, дерутся неплохо. Важней­ шие атрибуты - Might and Accuracy, но нужно также лелеять Intellect и Personality, если вы хотите сделать из подопечного какого- никакого спеллкастера. Исходные умения Air и Perception. Неплохим выбором двух дополнитель­ ных станет Bow и Disarm Trap или Identify Monster. Cleric Как кто заболеет или начнет вообще концы отдавать - тут без клерика никак не обойтись. Этому классу доступно осво­ ить на высшем уровне аж четыре типа магии. Да и драчуны из них прокачива­ ются еще те. А уж торговцы - прирож­ денные, единственный класс с Grandmaster в умении Merchant (без использования этого умения отовари­ ваться в лавках будет весьма накладно). Главные характеристики - Personality, Might and Accuracy (именно в таком по­ рядке). Исходные умения - Масе и Body. Рекомендуется в качестве дополнитель­ ных выбрать Learning и Spirit или Meditation. Druid Разносторонние, но посредственные маги. Большие кудесники в плане чегонибудь смешать и выпить, алхимики, иначе говоря. Вопрос в том, а насколько это нам нужно? Самые мощные, “прока­ чивающие” черные смеси можно сотво­ рять только на грандмастерском уровне. К моменту, когда друид до него дорастет кое-какие черные бутыльки можно будет приобрести за деньги или обнаружить в ящиках с добром. Превосходные воз­ можности по медитации позволяют ис­ пользовать друида в качестве “рабочей лошади” по магическому обслуживанию группы. В плане подраться - мастерское владение кинжалами. Исходные умения - Dagger и Earth. Добавьте к ним Alchemy и Body или Meditation. Sorcerer Как правило, без мага не обходится ни одна группа. Это единственный класс, способный применять магию стихий на уровне Grandmaster. Слабая сторона ма­ гов - чахлое здоровье и никакие бойцов­ ские качества (мастер по посоху). Магия клериков им недоступна, а жаль. Непло­ хое подспорье для всей группы - знание на высшем уровне умения Identify mon­ ster (если только в вашем распоряжении нет готового реестра монстров). D ruid Normal Staff Bow Armsmaster Expert Mace Leather Shield Perception Merchant Identify Item Identify Monster Master Dagger Fire Water Air Earth Spirit Mind Body Learning Grandmaster Meditation Alchemy Expert Dagger Leather Perception Repair Item Master Staff Learning Meditation Alchemy Grandmaster Fire Water Air Earth Light(G) Dark(E) Identify Item Identify Monster Sorcerer Normal Bow Merchant Единственный класс с гроссмейстер­ скими возможностями по Identify Item (которые эквивалентны мастерским с де­ сятым уровнем скилла). Основные харак­ теристики - Intellect и Speed (чтобы по­ чаще кастовать). Начальные умения Staff и Fire. Есть смысл обучить персо­ наж во время генерации Identify Item и Identify monster. М агические ум ения Fire - магия атаки и скорости. Экс­ перты и м астера получают доступ к более мощным заклинаниям (это к а­ сается и всех остальных “стихийных” магий). Water - магия, как атаки, так и защи­ ты, основной упор делается на заклина­ ния, которые перемещают или изменяют предметы. Air - магия защиты, информации, полета. Earth - главным образом - оборони­ тельная магия, основанная на заклинани­ ях защиты, ослепления или усиления. Spirit - магия, занимающаяся вопро­ сами жизни и смерти. Заклинания воз­ вращения к жизни, борьбы с нечистью и устранения последствий неестествен­ ного старения. Mind - наступательно-информаци­ онная магия. Примеры - Charm, Fear, Telekinesis. Body - магия излечения и очаровывания. Применяется для восстановления хит-поинтов и устранения разного рода аномальных состояний. Dark и Light - наиболее сильные ти­ пы магии света и тьмы. Боевы е ум ения Sword - умение обращаться с мечом относится ко всем клинкам, что по длине уже не могут считаться ножиками. Экс­ перты машут с большей скоростью, мас­ тера могут драться с одноручным мечом в одной руке и другим оружием во вто­ рой, для “грандов” - величина скилла приплюсовывается к Armor Class. Axe - быстро махать топорами не­ сподручно, зато уж если попадаешь, то попадаешь хорошо. Эксперты наносят удары чаще, мастера - бьют мощнее, а гранды получают шанс ополовинить Armor Class цели. S ta ff - двуручный посох, показатель скилла приплюсовывается к Attack Bonus. Эксперты плюсуют скилл к Armor Class. У мастеров появляется шанс оше­ ломить противника (stun), равный по ве­ личине скиллу. Гранды машут посохами на уровне умения драться без оружия (unarmed). Spear - в эту группу попадает все оружие, состоящее из клинка и прикреп­ ленного к нему клинка. Скилл прибавля­ ется к Attack Bonus. Эксперты складыва­ ют скилл с наносимым противнику по­ вреждением. Мастера получают возмож­ ность держать копья в одной руке. Гран­ ды - добавляют скилл к Armor Class. Dagger - небольшая убойная сила кинжалов в какой-то степени компенси­ руется скоростью нанесения ударов. Экс­ перты: получает возможность взять во вторую руку другое оружие, скилл при­ бавляется к Attack Bonus. У мастеров по­ является возможность нанести во время атаки тройной вред (вероятность этого события равна скиллу). Гранды: скилл добавляется к Attack Damage. Bow - касается как использования луков, так и арбалетов. Скилл прибав­ ляется к A ttack Bonus. Э ксперты стреляют чаще, а мастера умудряю т­ ся выпускать по две стрелы за вы ст­ рел. Для грандов - скилл прибавляет­ ся к Damage. Mace - в эту категорию попадает все тупое оружие - дубины, булавы, цепы и пр. Скилл прибавляется к Attack Bonus. Эксперты - скилл прибавляется к Attack Н а в и га т о р И гр о в о го М ира 6
Might and Magic VII: For Blood and H onor Damage. Мастер может иногда ошело­ мить, а гранды - парализовать оппонента (вероятность в обоих случаях равна скиллу). Unarmed - способность драться без оружия, вступает в действие, если у пер­ сонажа свободны обе руки. В общем слу­ чае скилл прибавляется к Attack Bonus. Для экспертов скилл прибавляется к на­ носимому вреду. Для мастеров - преды­ дущие эффекты действуют в два раза мощнее. Гранды могут увернуться от на­ носимого по ним удара с вероятностью равной значению скилла. Leather - кожаные доспехи - самые легкие, поэтому и стесняют движения персонажей в наименьшей степени. Скилл суммируется с Armor Class. Экс­ перты избавляются от Recovery Penalty (задержки нанесения удара, вызванной ношением доспехов). Мастера: к Armor Class прибавляется удвоенное значение скилла. Гранды: сопротивляемость сти­ хиям (Fire, Earth, Air, Water) увеличива­ ется на величину скилла. Chain ~ кольчуга, более надежная защита, в сравнении с кожаными доспе­ хами, но зато и более сковывающая. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов Recovery Penalty умень­ шается вдвое, а для мастеров - снимает­ ся вообще. Гранды при пропуске физиче­ ского удара получают 2 / 3 вреда. Plate - пластинчатая броня, самые надежные и в то же время обременитель­ ные доспехи в игре. Скилл прибавляется к Armor Class. Для экспертов уменьшает­ ся в два раза Recovery Penalty. Мастера при пропуске физического удара полу­ чают только 1 / 2 вреда. Для грандов Recovery Penalty снимается. Shield - при использовании щита по­ вышает защиту персонажа. Скилл при­ бавляется к Armor Class. Для экспертов снимается Recovery Penalty. Мастера - к Armor Class прибавляется удвоенный скилл. Для грандов - дополнительная за­ щита, как от применения заклинания Shield. Dodge - уворачивание способствует повышению класса защиты персонажа в том случае, если он не облачен в доспе­ хи и не защищается щитом. Скилл при­ бавляется к Armor Class. Эксперты при­ бавляют к Armor Class двойное значение скилла, а мастера - тройное. Гранды мо­ гут пользоваться кожаными доспехами. Небоевые умения Disarm, Trap - каждый раз при вскрытии “заминированного” ящ ика или контейнера программа проверяет показатель “разминирования”. И если он на высоте - неприятности обойдут группу стороной. Для экспертов шанс справиться с западней удваивается, для мастеров утраивается. Для грандов успех разминирования 100%. Perception - восприятие, позволя­ ет уменьшить вред от взрывающ ейся западни, а такж е замечать сокровища. Для экспертов мастерство удваивает­ ся, для мастеров - утраивается. Для грандов - 100% успех. M erchant - позволяет изменять цены в м агазинах в свою пользу. Для экспертов - удвоение эфф екта, для мастеров - утроение. Гранды про­ дают по максимальной цене, а покупа­ ют - по минимальной. Learning - каждый пойнт умения обучаться соответствует дополни­ тельному проценту полученного опы­ та (плюс 9%, получаемых при обуче­ нию скиллу). Например, при скилле равном пяти, вместо 100 единиц опы­ та, персонаж получит 114. Для экспер­ та эф ф ект удваивается, для мастера утраивается, для гранда - увеличива­ ется в 5 раз. Meditation - медитация способст­ вует увеличению запаса спелл-поинтов пропорционально “классовому” коэффициенту - 4 для магов, 0 для ры царя и т.п. Для эксперта эф ф ект удваивается, для мастера - утраива­ ется, для гранда - увеличивается в 5 раз. Body Building - бодибилдинг при­ бавляет хит-поинты пропорционально “классовому” коэф ф ициенту, кото­ рый равен 4 для рыцарей, 1 для магов и т.д. Для эксперта эф ф ект удваивает­ ся, для м астера - утраи вается, для гранда - увеличивается в 5 раз. Id en tify Item - способность рас­ познавать предметы и их свойства. Для эксперта эф ф ект удваивается, для мастера - утраивается, для гран­ да гарантируется 100% срабатывание. Repair Item - умение ремонтиро­ вать предметы (автоматически, при щелчке правой клавишей). Экс­ перты могут восстанавливать слож ­ ные вещи (эф фект удваивается), мас­ тера - составные и дорогие (утраива­ ется), гранды - артеф акты (100% ус­ пех). Id en tify Monster - идентификация монстров. На обычном уровне опреде­ л яется количество хит-поинтов и A rm or Class, эксперты видят тип атаки монстра и наносимого им вреда, мастера определяют типы кастуемых монстром заклинания, гранды - со­ противляемость. Arms Master - умение героев владеть личным оружием. На нормальном уровне уменьшается Recovery Time для холод­ ного оружия, на уровне эксперта скилл прибавляется к Attack Bonus для холод­ ного оружия, на уровне мастера скилл прибавляется к вреду, наносимому при помощи холодного оружия, для гранда удвоение всех предыдущих бонусов. Stealing - позволяет воровать предметы в лавках и у NPC. Правда, если попадетесь, то наказание будет жестким. Эксперты воруют в два раза успешнее, мастера - в три, гранды аж в пять. Alchemy - умение смешивать ин­ гредиенты для получения разного ро­ да полезных жидкостей. Эксперты мо­ гут получать соединения путем сме­ шивания сложных жидкостей, масте­ ра - белые жидкости путем смешива­ ния соединений, гранды - черны е жидкости из белых составляющих. Третьим будешь? А четвертым? По поводу оптимального состава группы можно сказать только одно сколько есть играющих в ММ7 челове­ ков, столько будет и мнений. Но некото­ рые советы мы все-таки предложим на ваш суд. WWW.GAMENAVIGATOR.COM 7
Если вы проходите игру по первому разу - остановите свой выбор на сбалан­ сированном варианте. Желательно, что­ бы ваш выбор позволил пользоваться возможно большим количеством скиллов. Изучите внимательно систему умений и заклинаний, определитесь, какие из них вы хотите освоить на уровне Grandmaster. Прикиньте соотношение всех “за” и “против” при определении классов. Дальше нужно подогнать к избран­ ным классам расы, с учетом их сильных и слабых сторон. В этом плане однознач­ но выигрышно выглядит гоблин-рыцарь, которому можно до минимума зарезать показатели Intellect и Personality. Настоящее руководство было напи­ сано по мотивам приключений группы в следующем составе: Goblin Knight, Elf Thief, Human Cleric и Elf Sorceror. Необходимо помнить, что недо­ статки и преимущества рас сказыва­ ются во время генерации группы, ког­ да ж е все уже закрутилось в игровом процессе, рост атрибутов происходит для всех рас одинаково, под одну гре­ бенку. Комбат и его особенности в ММ7 Система ведения боя претерпела по сравнению с ММ6 изменения в сторону улучшения. Были пофиксены баги, на ко­ торые указали игроки в четырех тысячах критических писем, поступивших в NWC. В частности, все ваши усилия по “разгону” ваших подопечных будут воз­ награждены. Заработал механизм учета восстановления персонажей после нане­ сения удара или кастования заклинания (Recovery), в частности учитывается, что после пропущенного удара требуется оп­ ределенное время на восстановление (Recovery Penalty). Таким образом, если персонаж или монстр пропускает удар, то он не только теряет хит-поинты (а мо­ жет и получает какое-нибудь состояние типа Stoned), он также упускает возмож­ ность ударить в ответ. Пионеры наш их бьют Способность монстра нанести удар персонажу определяется крутостью мон­ стра и показателем Armor Class персона­ жа. На процесс могут также оказать вли­ яние употребляемые монстром вспомога­ тельные заклинания, например, Bless. Поднять показатель Armor Class можно несколькими путями: с помощью доспе­ хов, наращивая показатель Speed, при­ меняя заклинание (potion) Stone Sklin и используя предметы, увеличивающие защиту. Уникальными для ММ7 являют­ ся еще две возможности - маневрирова­ ние в пошаговом режиме ведения боя и прокачивание умения Dodging. Нашим больно Количество перепадающего героям вреда в случае результативной атаки монстра зависит от следующих вещей: наносимого монстром объема вреда и со­ противляемости персонажа данному ти­ пу вреда (Resistance). Наносимый монст­ ром вред находится в фиксированных рамках, правда, заклинание Shrinking Ray способствует его уменьшению, а вспомогательные спеллы (potion) типа Bless его увеличивают. Сопротивляемость (которой в ММ7 имеется 6 типов, что соответствует шес­ ти магическим школам) уменьшает коли­ чество получаемого вреда. Общие рекомендации Если есть устойчивое желание раз­ биться в лепешку, но поскорее развить группу - занимайтесь тупым Save / Load при каждом мало-мальски важном по­ ступке или принятии решения. Даже в самом начале игры не поленитесь при­ кинуть суммарную стоимость ваших ко­ лец и, если они стоят меньше пары тысяч монет - начните все заново. На выручен­ ные от продажи колец средства можно обучиться умениям, прикупить оружие и доспехи. Сохраняйте игру перед входом в лав­ ки и гильдии (ассортимент меняется че­ рез каждые 7-8 дней), постарайтесь во­ оружиться уже на Emerald Island луками с ударом не хуже 5D2. Используйте тот факт, что на тренировку каждого персо­ нажа уходит 8 дней. При проверке мусорных куч в замке Harmondale можно получить высокока­ чественные предметы, которых вы еще долго не сможете увидеть в магазинах. Но для этого опять-таки придется не просто долго, а весьма долго поработать с опциями Save и Load. В начале игры вы будете испытывать острую нехватку денежных средств. Не покупайте ничего лишнего, не распоз­ навайте предметы. Если любопытство за­ давит - распознайте, что есть что, а по­ сле этого загрузите предварительно со­ храненную игру. Свойства предметов не зависят от того, проидентифицированы они или нет. Основной источник денег выполненные квесты, содержимое ящи­ ков и разбросанные там и сям кучки зо- М иниглоссарий Пойнт Единица измерения жизни, магии, вреда, характеристик, уме­ ний и т.д. (point) Скилл Умение (skill) NPC Non Player Character, игровой персонаж, уп­ равляемый компьюте­ ром Спелл Заклинание (spell) Кастовать Применять заклина­ ние (to caste) Приаттачить Присоединить (to attach) Стрейфиться Двигаться боком (strafe) Файтер Персонаж-боец, кото­ рый дерется без при­ менения магии (fight­ er) Монах (monk) Монк Спеллкастер Персонаж, способный применять заклинания (spellcasting) Пофиксить Исправить (fix) Баг Ошибка в программе (bug) Прокачивание Целенаправленное по­ вышение характерис­ тик персонажа Инвентори Рюкзак персонажа (inventory) Квест Задание (quest) Экспириенс Опыт (experience) Дварф Карлик, иногда - гном (dwarf) Визард Волшебник (wizard) Дэмедж Вред (damage) лота. Не забывайте заниматься мародер­ ством, которое здесь поощряется не ме­ нее, чем в других ролевых игрушках. Всегда используйте доступные power-ир’ы, тем более те, которые доста­ ются забесплатно - питье из всевозмож­ ных колодцев и т.п. Заклинание Wizard Eye должно быть прокастованным, как только группа перестает жевать / спать. Желательно - не ниже, чем на эксперт­ ном уровне, при этом показываются рас­ положенные на местности ценности. Экономьте время - в пошаговом ре­ жиме проводите три удара, после чего дважды нажимайте на Enter (при выходе в режим real-time и возвращении в по­ шаговый заново определяется очеред­ ность нанесения ударов). Если нападаю­ щие существенно превосходят вас в си­ ле - наносите 3 удара и отступайте. Не ленитесь поворачиваться во время пе­ редвижения в нужную сторону, пятясь задом вы далеко не отойдете. Если есть куда отступать - группу не сможет до­ гнать ни один из монстров, а при вклю­ ченном режиме полета - и подавно. Если хочется ускорить процесс “хакания” монстров - завлеките их на тер­ риторию поселений. Не пугайтесь, что Н а в и га т о р И гр о в о г о М ира 8
Might and Magic VII: For Blood and H onor Полн ая подстава В самом начале, еще на Emerald Island, возле маяка вам встретится не­ кто Mr. Malvick. Если поговорите с ним, он предложит вам взять волшебный жезл, стреляющий огненными шарами. Если согласитесь, то в будущем вас ждут неприятности, но очень лихо за­ крученные. После того, как вы присоединитесь к “плохим” или “хорошим”, вернитесь в Harmondale. Вам тут же передадут письмо с требованием в течение двух недель прибыть в Mercenary Guild (расположена на севере Tatalia). Что будет, если не успеете - см. ниже. Там некий господин Стенли в очень наглых выраж ениях предло­ ж ит вам добыть ему в C astle Gloaming гобелен (Tapestry), грозя вам в случае неудачи “большими проблемами”. На выполнение опера­ ции дадут месяц. Если попытаетесь украсть гобелен, то наживете себе КУЧУ врагов в замке, причем все они будут сильными (одна только Queen of the Dead чего стоит!), а награду от Стенли получите абсолют­ но неадекватную. Если же вы пошлете наглеца Стен­ ли куда подальше (а так и надо), то у вас исчезнут все деньги, лежащие в банке (ерунда - просто снимите их со своего счета заранее), а на ваш город нападет банда гоблинов и наемников. Идите срочно в Harmondale. По прибытии наложите на группу за­ клинание Fly и летите к своему замку. Помогите верным вассалам перебить непрошеных гостей. Не забудьте обша­ рить всю карту и заглянуть в замок. К сожалению, найти мистера Стенли нельзя, даже в случае, если вы возьме­ те Mercenary Guild штурмом. Жаль такого урода убить - просто руки че­ шутся. народу много погибнет, со временем по­ пуляция крестьян и охранников восста­ навливается. К стойбищам монстров приближай­ тесь м-е-д-л-е-н-н-о, чтобы они не заме­ тили вас всем скопом. Нет смысла тренироваться несколь­ ко раз подряд. Лучше используйте время с девяти утра до шести вечера на шопинг или выполнение какого-нибудь квеста. Em erald Island Монстры: Fire Fly разных типов. С этого оторванного от прочих терри­ торий островка начинаются ваши при­ ключения в ММ7. Вы откликнулись на приглашение лорда Markham’a и согла­ сились принять участие в состязании, в котором наградой победителю станет владение замком и территорией Harmondale. Вас доставили сюда на ко­ рабле, который стоит у пирса и не подает признаков жизни. Сервис Таверна Two Palm - обучение скиллам Disarm Traps и Perception (500). Ближайший к таверне колодец - +50 Fire Resistance. Оружейник The Knights Blade (ору­ жие) - обучение скиллам Bow, Staff, Axe, Sword (500 монет). Оружейник Erik’s Armory (доспе­ хи) - скилл Shield (500). Тренировочный зал Island Training Grounds - скиллы Body Building, Armsmaster (500). Лекарь Lauren The Healer - скиллы Unarmed, Dodging, Merchant (500). Лавка алхимика The Blue Bottle скиллы Alchemy и Identify Monster (500). Лавка мага Emerald Enchantments скиллы Repair Item и Identify Item (510). Гильдии класса Initiate для Spirit, Air, Body и Fire. Markham Headquarters Lord Markham: победитель состяза­ ния получит во владение замок Harmondale, один из самых живописных в Эратии. После того, как вы выиграете состязание - проходите на корабль, кото­ рый доставит группу к вновь обретенным владениям. Квест: тому, кто узнает причину пропажи участников состязания - 1000 монет. Thom as The Judge: судья состяза­ ния. Квест: для победы в сост язании нужно доставить Thom as The Judge: - дорогую ш ляп у (W ealthy Hat); - красное зелье (Red Potion); - морскую раковину (Sea Shell); - длинны й л у к (Longbow); - м узы к а льн ы й и н с т р у м е н т (musical Instrum ent); - п л и т к у с пола Х рам а Л ун ы (Floor Tile fro m the Moon Temple). Sea Shell находится в одном из ящи­ ков, которые охраняют стая Fire Fly. Red Potion - щелкаете в инвентори красными ягодами или цветком на пус­ той бутылке. Dragon Caves (14005 / 16390) Немедленно устраиваем пробеж­ ку вокруг дракона с сопутствующим подбором добра и денег. Автоматичес­ ки группа получает квестовое знание того, куда делись предшествующие соперники по конкурсу. Здесь ж е на­ ходим искомый длинный лук. Если ж е вам покажется, что имен­ но этот дракон обидел вашу бабушку во время ее предыдущей реинкарна­ ции, то знайте, есть герои, которые з а ­ валили летучую рептилию! Причем с немалой выгодой для себя. Поверьте, вы это тоже можете, если согласны WWW.GAMENAVIGATOR.COM 9 потратить уйму времени и посадить зрение на очередную единичку. Для начала - наймите NPC Enchanter’a, обучите всех героев стрель­ бе из лука и вооружите их этими самыми луками (не предъявляйте пока квестовый Longbow). Воспользуйтесь пьедеста­ лом Day of The Gods и Fire Resistance. Используйте палочку с заклинанием Fire, которую вы получили от Malwick. Если нет желания брать на себя сомни­ тельные обязательства - завлеките к Malwick стайку Fire Flyes. Они его укоцают, а мы палочку и присвоим. Wand of Fire передавайте из рук в руки, пока не будут выпущены все заряды. Если во время очередной серии удары нанесли мало вреда - восстанавливаем сохраненку. Обмен любезностями - по схеме: три удара, сохранение игры, два нажатия Enter, контроль состояния личного соста­ ва. Если все живы-здоровы, повторяем. Также перемещаемся по кругу с целью завладеть второй Wand of Fire. Если ее там не окажется - есть смысл начать вторжение в пещеру с начала. Предупре­ жу сразу - вас ждет при таком раскладе 100-150 восстановлений игры (полторадва часа игрового времени). К осмотру туши отнеситесь с долж­ ным трепетом. Это именно тот случай, когда нужно на полную катушку исполь­ зовать баг, позволяющий снимать с одно­ го тела множество вещей. Как только слышите звук взятия первого предмета сохраняйте игру и загружайте ее опять. Temple of the Moon (15794 / 12169) Население: разны е крысы, пауки, летучие мыши и sw ordsm an’bi. Сложности не представляет, глав­ ное не забывать об элементарных пре­ досторожностях. В библиотеке с полок возьмите все, что плохо лежит. За потайной дверью - проход в помещение, где на полу леж ит квестовый Tile of Floor. А в казарм е обш арьте ш каф ы (W ealthy Hat), но не заговаривайте со страж никами, лиш няя драка, в общем-то, сейчас ни к чему. Хотя, если есть ж елание получить дополнитель­ ные пойнты экспириенса... Население M argaret T he Docent - сопровож­ дение. Лопочет об азах ММ7. Caroline Weathers - членство в гиль­ диях Air и Fire (50). Roger Tellmar - членство в гильдиях Body и Spirit (50). Ailissa The Bard (бродяжка) - у этой подружки за 500 монет можно прикупить квестовую лютню. Mr. Malvick (прохожий) - предложил Fireball Wand в обмен на услугу в буду­ щем. Соглашайтесь, зачем упускать лишнее приключение?
Мой дом - моя крепость__________________________ Разное 8646 / 5427 - ящик. 3788 / 8194 - колодец прибавляет не­ сколько раз Luck +2. 10951 / 9964 - колодцы +5 Spell Points и +5 Hit Points. 2509 / 8920 - пьедестал Haste. 14587 / 15542 - пьедестал Fire Resistance. 10185 / 18138 - пьедестал Day of the G ods. 13475 / 7241 - в этом колодце лежит 1000 монет (вы их получите в том случае, если показатель Luck будет не меньше 14, а в кошельке будет не более 200 мо­ нет). 11981 / 5103 - колодец +50 Fire Resistance. H arm ondale Замок При первом посещении нас встреча­ ет Butler, который предлагает очистить первый этаж замка от монстров - крыс, летучих мышей и гоблинов. Об исполне­ нии - сообщить (он ждет в таверне). Освобождение от монстров первого этажа замка сложностей не представля­ ет, только нужно постараться добыть из куч хлама шмотки получше. Надеюсь, вас не смутит, что при проверке куч пер­ сонаж подхватывает Desease? До храма всего-то несколько десятков метров. Само собой, перманентно повышаю­ щие характеристики бочки должны рас­ ходоваться строго целевым образом. На­ поминаю, что они собой представляют: Blue - Personality Red - Might Green - Endurance Orange - Intellect Yellow - Accuracy Purple - Speed Видимое при помощи кастования Wizard’s Eye добро, которое находится за пределами досягаемости, пусть вас пока не беспокоит. Вы еще доберетесь до него, всему свое время. После того, как вы сообщите Butler о наведении порядка в резиденции, тот предложит вам отправиться к дварфам в Stone City, что в Barrow Downs. С ними нужно договориться о ремонте и рестав­ рации замка. Вход в Stone City - в центре области Barrow Downs, на вершине высокого хол­ ма. После ремонта замка в нем появля­ ются (в разное время): Alain Hani: король эльфов Eldrich Parson считает Harmondale своей терри­ торией. Он приглашает группу для пере­ говоров в свой замок в городе Pierpoint (территория Tularean Forest). Ellen Rockway: представляет инте­ ресы королевы Катерины Айронфист. Группа приглашается на чаепитие с бе­ Ваш замок в Harmondale служит не только для развития сюжета. Подобная рези­ денция уже встречалась раньше - в Might & Magic IV: Clouds of Xeen. Поначалу от замка в Harmondale толку мало. Однако с течением времени в замке появляются новые комнаты (как результат помощи со стороны ваших союзников сначала короля пещерных дварфов, чьих подданных вы спасете, потом - со стороны Арчибальда или Магнуса). Среди этих комнат будет почти полный набор магазинов (оружие, доспехи и алхимия) и храм. Храм этот весьма любопытен тем, что в нем за лечение берут сущие копейки, да и закрыт он всего на один час в день). В связи с этим после приобретения вашим магом заклинаний Town Portal и Lloyd’s Beacon появляется возможность осуществить знаменитый маневр стратеги­ ческого отступления. Делается это следующим образом: - ставьте рядом с тем местом, где предстоит драка, Lloyd’s Beacon; - смело вступайте в бой с противником, применяя самые сильные заклинания; - как только увидите, что здоровье и мана у ваших парней на исходе, примените Town Portal и перенеситесь в свой замок; - наложите на всех персонажей Regenerate; - когда здоровье у них полностью восстановится, загляните в храм - полное вос­ становление маны (сколько бы ее не было у ваших персонажей) обойдется всего в 5 мо­ нет для каждого! - переноситесь обратно к вашему Lloyd’s Beacon и продолжайте бой. Этот простой, на первый взгляд, маневр позволит вам справиться с кем угодно. Попался вам титан - молотите его Shrapm etal’oM! Плевать, что мана быстро кончает­ ся - мы всегда можем ее пополнить. А так как реально времени проходит очень мало (переноситесь вы туда-сюда мгновенно), то восстановиться противник не успевает. Кроме этого маневра, ваш замок полезен еще двумя возможностями - вы можете хранить в нем дополнительное оборудование, благо сундуков и шкафов много, а если решите поспать, то запас пищи тратиться не будет, и вас никто никогда не потрево­ жит. Ну и последнее - не забывайте внимательно осматривать вотчину после появле­ ния новых комнат - найдете много тайников, хотя особо крутых вещей в них, разуме­ ется, не будет. седой в замок Gryphonheart (территория Erathia). После убийства судьи Grey в замке появятся два посла: Ambassador Wright - представитель визардов. Так как Grey умер на ваших землях, то вам же надлежит выбрать следующего арбитра, который будет в со­ стоянии разрешить спор между Avlee и Erathia. Вам предлагается посетить Bracada Desert и присмотреться к Judge Fairweather (в тамошней таверне). Ambassador Scale - представитель некромантов из Deyja. Вы приглашаетесь в Deyja для выбора в качестве судьи Judge Sleen. Делайте свой выбор, памятуя о том, что от этого зависит, встанете вы на сто­ рону темной или светлой стороны. Судью нужно доставить к новому месту житель­ ства в Harmondale. Сервис Кафедральный собор - скиллы: Merchant, Dodging, Unarmed (500). Tarin Withern - Quest: Нужно разыс­ кать потерянный Lantern o f Lights. Ме­ стонахождение - лабиринт Barrows в Barrow Downs. Тренировочный зал: скиллы Bodybuilding, Armsmaster (500). Магическая лавка Filters & Elixires: скиллы Identify Monster, Alchemy (500). Магическая лавка O tto’s Oddities: скиллы Identify Item, Repair Item (500). Банк The Vault. Гильдии класса Adept по направле­ ниям Spirit, Air, Body, Fire. Гильдии класса Initial по направле­ ниям Water (фонтаны у входа - отравле­ ны), Mind, Earth (в пещере за Townhall). Townhall: Bounty Hunting (призовая охота за головами). Таверна On The House - скиллы P erception, D isarm T rap (500), игра Arcomage. Darvrick Peladium - Quest: бандиты отобрали у него перстень с печатью. Нужно вернуть. Местонахождение: бандитский лагерь в Erathia. Награда 5000. Оружейник The Peasant Smithy (до­ спехи) - скилл - Chain (500). Оружейник Tempered Steel (ору­ жие) - скиллы - Dagger, Mace (500). Транспорт - J.V.C. Corall. Население Lenord S kinner (- 18177 / 3559) M aster D isarm T rap (Expert, skill 7, 2500), G ra n d m a ste r Silk Quicktongue, южный регион Nighon. Perm Lightfingers (- 18177 / 3559) Expert Stealing (skill 4, 500), Master Lean Shadowrunner, южный регион Deyja. Torrent (- 15325 / 4196) Grandmaster Water Magic (Master, skill 10, 8000). Lawrence Mark - M aster Archer: Quest (только для “светлых”)- чтобы стать Warrior Mage, нужно отобрать Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 10
Might and Magic VII: For Blood and H onor Сюжетные квесты начального этапа игры________ 1. Выиграть состязание лорда Маркама на Emerald Island. 2. Уничтожить популяцию гоблинов в замке Harmondale. 3. Посетить короля дварфов в Stone City (Территория Barrow Downs). Спасти се­ мерых дварфов из подземелья Red Mine на территории Bracada Desert. 4. Посетить короля дварфов. Отправиться в замок Harmondale для встречи с по­ сланниками королевы Катерины и короля эльфов. 5а. Встречаемся с Катериной, у которой получаем задание спасти узника в подзе­ мелье на территории Tularean Forest. 5Ь. Встречаемся с королем эльфов, у которого получаем задание раздобыть план форта Riverstride. 6. На территории Tularean Forest добыть горн Gryphoneheart’s Thrumpet, кото­ рый отдать Катерине, королю эльфов или судье на территории Harmondale. 7. Спустя четыре месяца старый судья умрет. Посетите замок Harmondale, пого­ ворите с посланниками и отправляйтесь за новым судьей в Deyja (Judge Sleen) или Bracada Desert (Judge Fairweather). Выбор судьи и определит сторону, за которую вы будете играть на протяжении оставшейся части игры - Light или Dark. у титанов в Avlee артефактный лук (Perfect Bow). Принесите лук Марку. C ardrick T he S te a d y G ran d m aster Bow (M aster, skill 10, 8000). B ertram Stillwater - Expert Spirit Magic (skill 4, 1000), Master - Heather Dweamwright, Erathia (Steadwick). Alice Night wood - членство в Spirit Guild. Wythersmith - Expert Staff (skill 4, 2000), Master - Ester Pederton, Bracada Desert, на горе на юго-западе области. Gouglas Iverson - Expert Leather (skill 4, 1000), Master - Rabisa Nedlon, се­ верная часть Nighon. Fenton Krewlen - Expert Identify Item (skill 4, 500), Master - Samuel Benson, гора в центре Bracada Desert. Shane Thomas - Expert Repair Item (skill 4, 500), Master - Thomas Moore, бо­ лотистая дельта на юге Tatalia. Ashen T em per - M aster Fire Magic (w izard, ex p ert, skill 7, 4000), G ran d m aster Blayse, E ra th ia (Steadwick). Darron Temper - Quest: потерялся его брат, большой любитель настоль­ ной игры Агсотаде. Местонахождение White C liff Caves, что на юго-восток от города. Нужно выяснить, что с ним стряслось. Sheldon Mist - Expert Dodging (skill 4, 2000), Master - Oberic Crane, самый восточный из островов Evermorn Islands. Keera Steeleye - Expert Unarmed (skill 4, 2000), Master - Ulrbrecht The Brawler, самый восточный из островов Evermorn Islands. Хуторяне Bartolomew Hume (- 9136 / - 6286) Quest: в Barrow Downs имеется ряд мо­ гил, одна из которых стоит в точке вы­ хода могущественных естественных сил. Это место отличается от окру­ жающих. Там нужно промедитироватъ, после чего будет считаться, что вы прошли инициацию. Это задание предназначено для продвижения персо­ нажей-монахов. Quest: чтобы получить приставку “master” нужно прикончить верховного жреца Order of Baa. Всего-то... Ronald Kinney - членство в Mind Guild (50). Illene Farswell - членство в Water Gyild (50). Pedron Sablewood - членство в Earth Guild (50). Rydric (- 10620 / - 6203) - продает Tularean Wood и покупает Arrowheads ( 200 ). Jehanson Kern - Expert Earth Magic (skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright, Tularean Forest (Pierpoint). Gregory Weider - Expert Perception (skill 4, 500), Master - G arret Dotes, Tularean Forest (Pierpoint). R aven The H unter - G randm aster Identify M onster (M aster, skill 10, arc h ­ m age / lich, 6000). Chadrick Townsaver - Grandmaster Sword (Master, skill 10, champion / black knight, 8000). Turgon Woodsplitter - Expert Axe (skill 4, 2000), Master Daleen Keenedge северо-восточный угол Stone City. Магический форт (8225 / 3883) Здесь установлено 4 орудия, стреля­ ющих разными заклинаниями. Вокруг множество гоблинов, которые ведут ло­ кальную войнушку с несколькими свордсменами. В центре форта - ящик, кото­ рый также служит триггером для появ­ ления новой порции зеленого неприяте­ ля. Для выстрела из пушек нужно щелк­ нуть мышкой на соответствующей плас­ тине. Если противник стоит совсем близ­ ко к пушке группу может задеть в мо­ мент взрыва, поэтому нужно проявлять осторожность. Arbiter (21016 /- 6 4 2 4 ) Пока ж ив - советует поскорее от­ строить замок. Сюда ж е нужно приве­ сти выбранного вами нового судью. WWW.GAMENAVIGATOR.COM 11 White Clif Caves Население - разнокалиберные трог­ лодиты и слизь. Если первых запросто можно выбить луками, то со вторыми можно совладать только магией. Не за­ бывайте сохраняться, некоторые сюр­ призы от слизи могут сотворить персона­ жу мгновенную смерть. На стенах ищите выходы руды. Возьмите квестовые карты и отнеси­ те их Darron Temper. Все равно они ему не нужны, он вам их презентует. Разное 18644 / 14003 - сундук с добром. - 3948 / 12796 - пьедестал Stone Skin. 20901 / 15307 - обелиск POHUWWВА. 21544 / 15040, 21416 / 15950, - 373 / 2038, - 18273 / - 16479 - ящики. - 10338 / - 6925 - фонтан +10 Might (временно). - 21606 / - 8159 - сигнальный костер. 7482 / - 5297 - алтарь. - 4105 / 7262 - проверка на Endurance. Erathia Замок Gryphonheart Catherine Ironfist: после восстанов­ ления замка в Harmondale группа прихо­ дит пообщаться с королевой. Quest: Катя готова оставить нам наработанное предшествующими т р у­ дами, если мы вызволим ее помощникашпиона, которого захватили эльфы в Tularean Forest (его имя - Loren Steel, содержат его в пегцере). Если рассказать королеве о задании короля эльфов выкрасть планы форта Riverstride, то она даст вам соответству­ ющую подделку, которую можно пред­ ставить королю эльфов для получения награды. Портрет Роланда: -9341 / 5731. Портрет Арчибальда: - 10566 / 1967. Здесь же стоит ящик, в котором нужно взять ключ Катерины (открывает дверь, ведущую на крышу замка). “Темные” персонажи должны про­ браться в запертую комнату (- 6825 / 4858), где живет квестовая красотка. Хватайте ее и волоките к заказчику.
Fort Riverstride С этим сооружением связано задание короля эльфов - раздобыть план форта. Особенностей почти нет - планы нахо­ дятся за портретом королевы (чтобы от­ крыть портрет нужно, чтобы показатель Perception был не менее 8). Попасть на этаж, где находятся планы, можно через потайную дверь (в комнате с нескольки­ ми ящиками) или снаружи форта через дверь над рекой (используйте Jump). В одном месте есть западня - если насту­ пить на участок пола, то сработает пуш­ ка, стреляющая чем-то весьма горячим и убийственным. Для обхода этой непри­ ятности можно просто чуток попрыгать. Если вы не можете открыть портрет, то полностью зачистите верхний уровень форта (доступ к нему есть прямо с моста). В одном из сундуков вы обнаружите письмо, в котором написаны приказы от­ носительно нападения гоблинов. С этим письмом придите к королю эльфов, и квест будет считаться выполненным, даже если вы не нашли самих планов. Сервис Таверна Griffin’s Rest: Disarm Trap и Perception (500). Банк Quick Reference. Транспорт - Royal Steeds. Корабль Lady Catherine. Queen Catherine Smithy (доспехи) skill Plate (500). The Queen’s Forge (оружие) - skills Dagger, Axe. Тренер In Her Majesty’s Service. Алхимия Lead Transformation. Магическая лавка Her Majesty Magic. Храм House of Solace. Население Charles Quixote: Quest: - присоединя­ ется к группе, пока она не завалит дра­ кона, после чего производит всех в крес­ тоносцы - Crusaders. Единственный дракон в округе - Wromtrax the Heartless, который обитает в пещере в Tatalia. Quest: чтобы получить звание Него нужно высвободить похищенную пре­ красную даму - Alice Hargreaves из баш­ ни William's Tower (Deyja Moor). Norbert Harvest - Expert Mace (skill 4, 2000), Master - brother Rotham, юж­ ный регион болот Tatalia. Jina Barnes: Quest - для того, чтобы получить звание чемпиона по ArcoMage - выиграйте по одной партии в каждой таверне, которых аж 13 ш тук. Вот полный список территорий с тавернами: - Barrow Down - Stone City - Harmondale - Tularean Forest - DeyJa - Avlee - Erathia - Tatalia Рост п ерсон аж ей в рам ках класса Исходный класс Knight Thief Monk Paladin Archer Ranger Cleric Sorceror Druid 1 продвижение Cavalier Rogue Initiate Crusader Warrior Mage Hunter Priest Wizard Great Druid - Bracada Desert - Celeste - Evermom Island - Nighon -P it П равила игры просты - нужно от­ строить свою башню до определенной высоты или уничтожить башню про­ тивника, используя имеющиеся в ва­ шем распоряж ении ресурсы. Стена служ ит для защ иты башни, она при­ нимает на себя часть ударов. Награда за эти игрища поистине царская - аж четыре артефакта: дву­ ручный меч Elf Bane, шлем M ind’s Eye, перчатки Forge G auntlets и кольчуга Elven Chainmail. Правда, не все это добро на всех напялить можно, но это уж е другая песня. Julian The Delver - Expert Mind Magic (skill 4, 1000), Master - Miles Featherwind, эльфийская территория Avlee, северо-восток города. Tristen Heartsworn - Expert Body Magic (skill 4, 1000), Master - Bombah, в южной части болот Tatalia. Pip Hillier - продает Griffin Feathers (200), покупает Arrowheads. Norbert Trush - Quest: нужно доста­ вить письмо лорду Markham (Tatalia) и получить у того взамен антикварное перо Quill, которое и принести Норберту. H eather C arton - членство в Mind Guild (50). Tilgar Dirtmoore - членство в Body Guild (50). Vilbur Eversmile - членство в Spirit Guild (50). Randal Volwerton - Expert Shield (skill 4,1000), Master - Isram Gallowswell, заснеженный северо-восток Tatalia. Quilaine Larasell - из руды делает бесплатно оружие. Robert Sourbrow - этот клепает до­ спехи. Cloud Agrainel - а этот - предметы. Paige Rivenhill - Expert Sword (skill 4, 2000), Master - Tugor Sheer, в неболь­ шой деревушке на западе Deyja. Frederic Org - Quest: чтобы стать кавалерами нужно вынести всю не­ мертвую нечисть в доме с привидения­ ми Hunted Mansion в Barrow Downs. Dark Black Knight Assassin Master Ninja Villain Sniper Bounty Hunter Priest of the Dark Lich Warlock Light Champion Spy Master Hero Master Archer Ranger Lord Priest of the Light Arch Mage Arch Druid Quest: он же может осуществить промоушен кавалера до Black Knight, но только после выбора “стези”. Для че­ го нужно навестить дворец короля эль­ фов в Tularean Forest и полностью его разграбить (собрать все золото во всех комнатах). Blayse - G randm aster Fire Magic (archm age, m aster, skill 10, 8000). Пещера бандитов (18005 / 7107) Одно из самых маленьких и быстро­ проходимых подземелий. Тайников не замечено. Задача - взять перстень с пе­ чаткой, который нужно отнести Darvrick Peladium. Могила Мастера (14103/-21882) Данное подземелье доступно только для группы с “темной” ориентацией. Со­ ответствующий квест получите в Pit. Бандитский хутор Norris - G randm aster Unarmed (Master unarmed & Master Dodging, skill 10 (оба), 8000). Heather Dreamwright - Master Spirit Magic (Expert, skill 7, 4000), Grandmaster Benjamine The Balanced - Tularean Forest, Pierpont. K ennet Waine G randm aster Dodging (Master unarm ed & Master Dodging, skill 10 (оба), 8000). Здесь же поройтесь в паре ящиков. Канализация Здесь все просто - основная загвозд­ ка состоит в том, чтобы найти положение двигающихся блоков, позволяющее до­ браться до противоположной стены по­ мещения. Основной принцип следую­ щий - ставим блоки впритык ко входу Руда и с чем се едят Там и сям по многим землям раз­ бросаны куски разных пород. Как собе­ рете несколько штук - отправляйтесь в Erathia, где вы сможете забесплатно обменять их на доспехи, оружие или предметы. Причем, чем лучше руда, тем более качественные вещи из нее получатся. Естественно, перед процес­ сом не помешает сохраниться т.к. все происходит случайным образом. В по­ рядке понижения качества: Stalt, Erudine, Kergar, Siertal, Phylt и Iron. Н а ви га то р И г р о в о г о М ира 12
Might and Magic VII: For Blood and H onor и друг к другу, после чего спрыгиваем на самый дальний от двери блок с балкона и прыжками пробираемся к двери. Мож­ но также воспользоваться телепортером и заклинанием Jump. В канализации обитает William Lasker - Master Thief, предоставляющий следующие услуги: - Expert Disarm Trap (skill 4, 500); - Expert Stealing (skill 4, 500); - Quest: чтобы заработать звание Rogue нужно принести вазу из особняка Markham’s Manor. - Quest: если груп п а вы берет “свет лы й” пут ь, т о можно будет п р и й т и сюда, побазарит ь о т ом, чтобы ст ат ь Spy. Д ля этого нужно обработать W atchtower 6 в Deyja ~ перевести противовес ворот из верх­ него положения в нижнее. - Grandmaster Dagger (spy / assasin, master, skill 10, 8000). Разное 20115 / 16430 - колодец +10 Accuracy (временно). 19546 / 9293 - ящик. - 15176 / 9619 - колодец +2 Might (навсегда). - 12345 / 2016 - колодец +20 Body Resistance (временно). - 4999 / 11127 - пьедестал Day of the Gods. - + 10 Luck алтарь (апрель). - 19471 / - 17555 - обелиск #2 ININHIL_. Tularean Forest Сюжетные завязки Через месяц после выполнения квестов королевы или короля эльфов появит­ ся гонец, который вручит группе “ценное указание” помочь вернуть артефакт Gryphoneheart’s Thrumpet, который эль­ фы собираются перепрятать в пещерах. Место расположения артефакта - ящик на территории Tularean Forest (- 14157 / 19709). Вернуть артефактный горн мож­ но королеве, королю эльфов или судье (Harmondale). Castle Navan Несмотря на стрельбу (в некоторых случаях ее может и не быть) со стороны охраны, спускайтесь на лифте вниз и пробирайтесь по левому коридору к ко­ ролю эльфов. Elfking - Quest: предложит вам раз­ добыть планы форта Riverstride. Время месяц. Если вы играете за Light - расска­ жите об этом задании королеве, которая вручит вам подделку, которую и нужно принести королю эльфов. Если во время разговора с королем вы упомянете о том, что королева Кате­ рина поручила вам спасти Loren Steel, то король предоставит в ваше распоря­ жение поддельного узника. В этом случае спасти настоящего Loren Steel вы уже не сможете (дверь его темницы просто не откроется). Сервис Банк N ature’s Stockpile. Townhall. Храм N ature’s Remedies. Оружейники H unter’s Lodge (ору­ жие) и Buckskins & Bucklers (доспехи). Тренинг The Proving Ground. Алхцмик Babling Cauldron и магиче­ ская лавка Natural Magic. Гильдии уровня Adept для W ater и Earth. Master Guild of Fire. Транспорт: конюшня Hu’s Stallions и корабли. Население Kindle Treasurestone - Expert Fire WWW.GAMENAVIGATOR.COM 13 Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen Temper, Harmondale, возле конюшни. Kethry Downglow - членство в Fire Guild. Sethrick Windsongs - Expert Air Magic (skill 4, 1000), m aster - Rislyn Greenstorm, Avlee, северо-восточный район города. Patrice Vespers - членство Air Guild. Herald Whitecap - Expert W ater Magic (skill 4, 1000), master - Tobren Rainshield, юго-запад Nighon. Tabitha Mistsprings - членство Water Guild. Matrick W heatherson - Expert Merchant (skill 4, 2000), master - Bethold Caverhill, острова Evermorn Islands. Lara Stonewright - M aster Earth Magic (cavalier / wizard, expert, skill 7, 4000), Grandmaster - Avalanche, запад­ ная часть DeyJa. Devon Ivers - членство Earth Guild. Benjamine The Balanced Grandmaster Spirit Magic (priest of Light / Dark, master, skill 10, 8000). Miyon The Quick - G randm aster Leather (spy / assasin, master, skill 10, 7000). Jaysin Surerail - Expert Bow (skill 4, 2000), Master Lanshee Ravensight, север­ ный регион Nighon. Claderine Silverpoint - Master Spear (expert, skill 7, 5000), Grandmaster Seline Falkoneye, северо-восток Stone City. Gilad Bith - Expert Chain (skill 4, 1000), Master - Medwari Dragontracker, Avlee. Mortie Otin - Expert Dagger (skill 4, 2000), Master - Aznog Slasher, северный Nighon. Thom Lumbra - Quest: три ст ату­ этки были украдены из святилищ на т еррит ориях Bracada Desert, Tatalia, Avlee. Друиды очень заинтересованы в их водворении на место. - координаты srine для Avlee: - 16732 / - 4662. Статуэтка рыцаря. - координаты shrine для Tatalia: 12765 / - 22116. Статуэтка орла. - координаты shrine для Bracada Desert: - 2 0 5 2 7 /- 21538. Статуэтка ан­ гела. Ebednezer Sower - Quest: для того, чтобы стать охотником Hunter нужно понимание магии. Лучше всего этому де­ лу могут обучить эльфы - faeries в се­ верном Avlee. Там есть курган, если группа сможет пробраться внутрь, то эльфы проникнутся к ним, уважени­ ем и т.п. Johann Kerrid - Quest: нужно отне­ сти письмо королю эльфов в северном Avlee, который должен вернуть долг за­ казчику. R obert B elknap покупает T u lare an Wood, продает G riffin Feathers. Edgar Willowbark - Expert Alchemy (skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon,
западный Nighon. Gterchen Fiddlebone - Expert Disarm Trap (skill 4, 5000), Master - Lenord Skinner, к югу от Harmondale. Alton Black - Expert Identify Monster (skill 4, 500), Master - Jenni Swiftfoot, се­ веро-восток города Avlee. Payge Blueswan - G randm aster Identify Item (archmage / lich, master, skill 10, 6000). G arett Dotes - Master Perception (expert, skill 7, 2500), Grandmaster Petra Cleareye - северо-запад города Deyja. Anthony Green - Quest: апгрейд группы до звания друидов - ну окно по­ бывать на трех святилищах (круги из камней с фонтаном). Территории Tatalia, Evermom Islands, Avlee. Quest: чтобы ст ат ь ArchDruid: в кургане Barrow Downs есть могила короля Zokarra TV, кост и которого все еще не погребены. Нужно поло­ жить и х в гроб, чт обы он упокоился с миром, а с ним обрела м ир и вся страна. Medwari D ragontracker - Master Chain (expert, skill 7, 3000), Grandmaster - Halian Nevermore, Deyja. Infernon - покупает Glass Bottles, продает Enrothian Wine (2000). Старейшее дерево леса На острове. Найдите ствол с рожей, который носит имя Tree69. С чего бы это?... Дерево сообщит вам, что сердце леса было украдено, нужно бы вернуть, а то нехорошо получается. А пока послу­ шайте родословную этого переростка... А находится это сердце в Mercenaries Guild, что на севере Tatalia. Учтите, что дерево его заберет у вас только после по­ лучения группой соответствующего квеста. Clunker's Laboratory Население: Gog, Magog, Floating Eye, Evil Eye. Расположена лаборатория на остро­ ве. Приятная особенность - в самом по­ мещении лаборатории можно разжиться кучей реагентов, в том числе - несколь­ кими черными potions, существенно по­ вышающими постоянные характеристи­ ки (например - + 50 Intellect permanent­ ly). На одном из шкафов в библиотеке рычаг, открывающий проход во вторую лабораторию. Из ценных шмоток - аму­ лет Clanker’a - +15 Alchemy. При прохождении игры за “темных” для выполнения квеста, полученного от одного из советников в Pit, нужно про­ биться к комнате со странной машиной (путь преграждает решетка) и щелкнуть на этой машине мышкой. Tvlarean Caves (- 13963/19621) Население: вайверны, эльфы и трог­ лодиты. Особенности: в одном месте можно Схема н ав и гац и и D w arw en B arrow Barrow I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV Слева / Верх XI XI XII Анкх II XIII IX XIV V VII II XIV XI VIII VIII Слева / Низ Справа / Верх Справа / Низ VI V XV XIII XIV V X VIII IV XV XII III I IX XII Анкх XI I X Дерево (выход ЮВ) III XV XIII VII Дерево (выход СВ) III Дерево (выход СЗ) I XIII VI IV V III VIII II VI XV II XII VI I XIV перебраться через пропасть по невиди­ мому мосту (- 4609 / 1768). Спасайте из местной темницы Loren Steel, который попросит отвести его в Erathia к Катери­ не.. Разное - 8452 / 969 - обелиск #3 REDDITOH. - 21501 / - 17986 - Altar (Апрель). - 15981 / - 17152 - пьедестал Shield. - 17539 / - 5606- пьедестал Earth Resistance. - 14587 / - 10056 - фонтан +50 E arth Resistance (временно). The B arrow Downs Холм, на который можно подняться, чтобы зайти на мосты: - 5218 / 15714. Население Arwin Boneclowd - продает Glass Bottles (2000), покупает Sand. Разное - 14891 / 11511 - ящик. - 3637 / 4623 - пьедестал Fire Resistance. - 5627 / - 7636 - магический котел +2 Water Resistance (навсегда). - 13992 / - 15373 (на горе) - ящик с Golem Chest. - 13371 / - 15211 (на горе) - ящик с Golem Chest. 6119 / - 5453 - обелиск _IVG_VHN. 12562 / - 7197 - проверка Endurance (на горке). Алтарь +10 Might & Endurance (ав­ густ). - 19957 / - 9200 - колодец +25 Fire Resistance (временно). Население Stone City Feldin Urthsmith - членство Earth Guild. Aldrin Tamloc - Expert Mace (skill 4, 2000), Master - brother Rotham, болота на юге Tatalia. Trip Sorenson - Expert Bodybuilding (skill 4, 2000), Master - Wanda Foestryke, деревня гоблинов на востоке DeyJa Moor. Seline Falconeye - G randm aster Spear (champion / black knight, Master skill 10, 8000). Daleen Keenedge - M aster Axe (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Karn Stonecleaver, северо-восточный снежный регион Tatalia. Jobar Thain - Expert Merchant (skill 4,2000), Master - Bethold Caverhill, самый восточный из островов Evermorn Islands. Jasper Welman - Expert Earth Magic (skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright, Tularean Forest (Pierpoint). Spark Burnkindle - Quest: нужно ос­ вободить пещеры под городом от трог­ лодитов. Critias Burnkindle - Expert Plate (skill 4, 1000). Balan Gismo - Expert Repair Item (skill 4, 500), Master - Thomas Moor, в бо­ лотах Tatalia (дельта). Сервис Stone City Оружейники Polished Pauldron (до­ спехи) и Balanced Axe (оружие). Банк Mineral Wealth. Таверна Grog’s Grog. Алхимик Potent Potions & Brews и магическая лавка Delicate Things. M aster Guild of Earth. Храм Temple of Stone. Throne Room - король Hothfarr IX: Quest: медузы захватили шахты дварфов в восточной Bracada. Король вруча­ ет группе бутыль, из которой нужно опрыскать обращенных в камень семе­ рых дварфов. Если они будут спасены, ваш замок будет отстроен. Спустившись на лифтах вниз, попа­ даем в объятья разноцветных троглоди­ тов, охраняющих лабиринт, в котором разбросано там и сям несколько ящиков и установлен один из обелисков. - 8996 / 5449 - Обелиск #14 ___D___D Подземелье Dwarwen Barrow Вход - на горе (9988 / - 18629). Рекомендуется запастись провизией, всевозможными лечащими бутылками, а также сохраняться почаще. Оказавшись на уровне с наклонными Н ави гатор И г р о в о г о М ира 14
Might and Magic VII: For Blood and H onor Для этого нужно после первого же обме­ на взглядами выскакивать в большой зал, подниматься на галерею и спустить­ ся в загородку, в которой в самом начале торчали арчеры. Тут-то большинство мечников и выйдет к вам на отстрел. Так уж они обучены - не умеют наносить удары через окошки. Но мы то эту науку познали с детства... Полезные шмотки, которые нужно разыскать на телах и по ящикам: крутой меч с дополнительным огненным дэмеджем и драгоценное Heart of the Wood (по­ мните, это о нем говорило большое дере­ во с индексом 69). Если вы зачистите этот домишко два раза - до и после получения соответству­ ющего квеста от мистера Stanley, то все добро сможете собрать дважды, в том числе и навороченный меч. канализационными коридорами, нахо­ дим комнату с тремя ящиками. В одном из них квестовый фонарь Lantern of Light. На уровне Zokarr’s Tomb (которому соответствует символ анкха), щелкаем на саркофаге. Если при этом у вас был череп Zokarr, то будет выполнена часть квеста, связанная с его захоронением. Hanted Mansion Населяют этот домишко всевозмож­ ные призраки, Wight, Ghast, Revenant. Сначала выносим всю эту нечисть в при­ хожей. Открываем левую дверь на пер­ вом этаже и зачищаем правое крыло. В шкафу берем достаточно ценные шмотки. Со стены снимаем квестовую картину с изображением ангела. На кро­ вати - кнопка, открывающая потайной проход. Nighon Tunnels Сюда можно попасть из подземелья под Stone City. Именно здесь лежат кос­ точки (19228 / 14458) Zokarr IV - прикар­ маниваем череп, который нужно будет поместить на надлежащее место в Barrow Downs (на “анкховом” уровне). Выход из туннеля - (9483 / - 1210). Tatalia Сервис Оружейники V ander’s Blades and Bows (оружие) и The Missing Link (доспе­ хи). Тренинг Essentials. Храм The Order of Tatalia. Банк The Depository. Транспорт: Dry Saddles и корабль. Таверна The Loyal Mercenary. Master Guild of Mind (над таверной). Сервис на острове Оружейник Alloyed Weapons (ору­ жие) - skill - Spear. Оружейник (доспехи). Lord Markham Manor Отдаем письмо и получаем Quill. Воз­ вращаем Quill заказчику. Вновь мы посетим сей домишко, что­ бы спереть квестовую вазу, что стоит на камине в левом крыле здания. Убивать всех защитничков дома вовсе не обяза­ тельно, тем более, если силенок все еще маловато. Кастуем на них замедляющие, парализующие заклинания (Charm тоже пригодится), и - бегом за добычей. Wormtrax Cave В этой пещере дракона обитает, как ни странно, дракон. С кучей здоровья, но тупым и однообразным способом убие­ ния пришельцев. С ним совладала группа 20 уровня, вооруженная недурственны­ ми луками. Просто уворачивайтесь и стреляйте. После пару минут таких уп­ ражнений - сохраняйте игру. После победы сэр Quixot произведет вас в крестоносцы - Crusaders. Также он сообщит о дальнейшей ступеньке роста Него. Но сначала вам нужно определить­ ся с выбором цвета жизненной филосо­ фии. Tidewater Caves Население - воры, призраки. Лаби­ ринт сложности не представляет. Не спрыгивайте за борт корабля - обрат­ но без магии не выберетесь. В тайнике стоит пара сундуков, в одном из которых искомая карта пути на Evermorn Island. Не забудьте ее вернуть в Deyja. Mercenary Guild Полезное заведение, рекомендуется не откладывать его посещение. Дело в том, что основной контингент свордсменов можно вынести без единой царапины. WWW.GAMENAVIGATOR.COM 15 The Wine Cellar Квестовое подземелье, заказ на его зачистку группа получит после вступле­ ния на “светлый” путь. Населено разной нежитью, вампирами. Считается, что его проще зачищать до того, как вы опреде­ литесь с жизненным выбором. Население Isram Gallowswell - Master Shield (Expert, skill 7, 3000), G randm aster Fedwin Smithson, Evermorn Island. Karn Stonecleaver - G randm aster Axe (Master, skill 10, 8000). Weldrick Lotts - Expert Plate (skill 4, 1000), M aster Dekian Forgewright, Erathia (Steadwick). Xavier Bremen - Grandmaster Mind Magic (priest of Light / Dark, master, skill 10, 8000). Пиратская шайка находится в пеще­ ре Tidewater Caverns, на острове на за­ паде территории. B rother Rotham - Master Mace (expert, skill 7, 5000), G randm aster Patwin Fellbern, Deyja, в деревне гобли­ нов на востоке. Solomon Riverstone - Expert Spirit Magic (skill 4, 1000), Master - Heather Dreamwright, Erathia (Steadwick). Kyra Stormeye - Expert Air Magic (skill 4,1000), Master - Rislyn Greenstorm, северо-восток Avlee. Keryn Greydawn - Expert Spear (skill 4, 2000), Master - Claderin Silverpoint, се­ веро-восток Tularean Forest. Halain Sampson - членство Mind Guild. Flynn Arin - Expert Sword (skill 4, 2000), Master - Tugor Sheer, Deyja. Ferdinand Visconti - Quest: он кол­ лекционирует картины. Ему нужно до­ ставить: - портрет короля Роланда (место­ нахождение - замок Gryphonheart); - портрет его брата Арчибальда (местонахождение - там же); - ст атуя ангела (местонахожде-
ние - Haunted Mansion). B rother B om bah - M aster Body Magic (priest, ex p ert, skill 7, 4000), G randm aster Tem pus, Avlee, на остро­ ве. Calindra Goldensight - продает Sand (2000), покупает Enrothian Wine. Tonken Fist - Grandmaster Dagger (spy / assasin, master, skill 10, 8000). Lish Redding - Expert Fire Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen Temper, Harmondale. Taren The Lifter - Expert Disarm Traps (skill 4, 500), Master - Lenord Skinner, Harmondale. Thomas Moore - Master Repair Item (expert, skill 7, 2500), G randm aster Garret The Fixer, Erathia. Tricia Steelkoif - Expert Chain (skill 4, 1000), Master - Medwari Dragontracer, Avlee. Trent Steele - Expert Armsmaster (skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear, Avlee. Everil Nightwalker - Grandmaster (spy / assasin, master, skill 10, 6000). Разное - 4850 / 6918, - 12747 / - 22080 - алта­ ри. - 963 / - 4390 - пьедестал Stone Skin. 6588 / - 6500 - пьедестал Heroism. 11591 / - 10319 - фонтан +20 Air Resistance. - 19055 / 18834 - обелиск #12 E_LARU_A. - 15351 / 63 - ящик с правой рукой голема. D eyja Сервис Таверна The Snobish Goblin. Конюшня Faithful Steeds. Лавка Blackened Vial. Guild of Twilight. Население хуторов Avalanche Earth Magic Grandmaster (archmage / lich, master, skill 10, 8000). Agatha Putnam - Expert Learning (skill 4, 2500), Master - Dorothy Senjac, юго-восточный регион Nighon. P e tra C leareye - G ra n d m a ste r Perception (m aster, skill 10, 6000). Malisha Karrand - членство Spirit Guild. Halian Nevermore - G randm aster Chain (master, skill 10, 7000). Tugor Sheer - Master Sword (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Chadrick Townsaver, деревушка Welnin южнее Harmondale. Seth Drakkson - светлой или нейт­ ральной группе этот урод просто говорит “здрасьте”. А вот для темной у него есть задание. Quest: надо прочесать Bracada Desert и Erathia. Перебейте там всех грифонов и обыщите трупы (чтобы они исчезли). Квест считается выполнен­ ным, если в данный месяц ни в Bracada Desert ни в Erathia нет ни одного живого или мертвого грифона. Secknit Undershadow - чаепитие +50 Endurance (временно). Учит быть Assasin’oM (условие - Rogue или Honorary Rogue). Начальное обучение нужно пройти у Master Thief, который обитает в канализационных туннелях Erathia. Quest: навестите Celeste, и перед входом во дворец найдите на улице крес­ т ьянку Lady Carmine. Она никак не вы­ деляется среди толпы. Так что исполь­ зуйте правый щелчок мыши. Зарежьте девушку, возьмите особый кинжал и вернитесь в Deyja. Кинжал вам оста­ вят. Daedalus Falk - Quest - хотите стать Priest? На юге Bracada есть ост­ ров с храмом. Его местонахождение должны знать пираты (западнее Erathia). Флот Erathia не смог выбить их из Tidewater Caverns. Скорее всего, у пиратов есть карта, если вы мне ее принесете - сразу сделаю вас Priest’aMU. Quest: для того, чтобы “темной” группе получить промоушен Priest of the Dark - отправляйтесь на Evermorn Island. Посетите Храм Солнца, отыщи­ те там алтарь и щелкните на нем мышкой. Edgar Botham - Expert Armsmaster (skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear, северо-восток города на территории Avlee. William’s Setag Tower Население: разномастные рыцари, крысы. Вся башня - зал, коридор, комната и потайная кладовка. С помощью подъ­ емника забираемся на верхний этаж и приканчиваем нехорошего Уильяма. Подбираем ключ, которым можно от­ крыть комнату с прекрасной дамой. Если нет желания сражаться с навороченным свордмастером - завлеките его вниз, а са­ ми опять езжайте наверх на лифте. Hall o f the Pit (18570 / 6165) 996 / 15429 - в ящике - Season’s Stole. Watchtower 6 Население: личи всех расцветок, элементалы, разные ghost’bi. Прокастовав заранее Feather Fall поднимайтесь в центральном лифте на внутреннюю башню - и спрыгивайте вниз. И бегайте по кругу, посылая стрелу за стрелой или что у вас там есть в арсе­ нале. После того, как выбьете “нижнюю” популяцию, открываете огонь по засев­ шим наверху личам. Когда все затихнут, опускаем северную стену и пробиваемся Население Patwin Fellbert - Grandmaster Mace (Master, skill 10, 8000). Jasp The Nightcrawler - Expert Dark Magic (skill 4, 2000), Master - Seth Darkenmore, в Pit под Deyja. Barbra Wiseman - Expert Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa Greensward, Bracada Desert - гора на юго-востоке. Lean Shadow runner Master Stealing (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Everil Nightwalker, боло­ тистая дельта на юге Tatalia. Wanda Foestryke Master Bodybuilding (expert, skill 7, 2500, Endurance - 50), Grandmaster - Evandar Thomas - восточный регион Nighon. Wiliam Setag (- 5134 / - 20055) - тре­ нировка темных паладинов. Quest: надо отправиться в замок королевы Катери­ ны и там украсть самую красивую де­ вушку королевства. Для старины Вил­ ли, естественно. Н ави гатор И г р о в о г о М ира 16
Might and Magic VII: For Blood and H onor Э ф ф екты Genie Lamp__________________________________________________________ Тип и мощность эффекта алладиновых лампочек зависят от недели и месяца применения. Кстати, все местные месяцы длятся ровно четыре недели, т.е. 28 дней. Месяц Неделя 1 Неделя 2 Неделя 3 Неделя 4 January Might +1 Might +2 Might +3 Might +4 February Intelligence +1 Intelligence +2 Intelligence +3 Intelligence +4 March Personality +1 Personality +2 Personality +3 Personality +4 April Endurance +1 Endurance +2 Endurance +3 Endurance +4 May Accuracy +1 Accuracy +2 Accuracy +3 Accuracy +4 June Speed +1 Speed +2 Speed +4 Speed +3 Luck +2 Luck +1 Luck +3 Luck +4 July August +1000$ +4000$ +2000$ +3000$ September Food +2 Food +4 Food +6 Food +8 October Skill Points +2 Skill Points +4 Skill Points +6 Skill Points +8 November ExpPoints +2500 ExpPoints +5000 ExpPoints +7500 ExpPoints +10,000 December Случ. сопрот. +1 Случ. сопрот. +2 Случ. сопрот. +3 Случ. сопрот. +4 Friday: персонаж получает состояние Stoned. Saturday: персонаж умирает. Sunday: персонаж получает состояние Eradicated. к лифту. Опять поднимаемся наверх. Обрати­ те внимание - наверху стоит два столби­ ка с управляющими кнопками. Одна уп­ равляет лифтом, а вторая - четырьмя выдвижными мостами, по которым мож­ но перебраться через провал к соответст­ вующим помещениям. В каждом из них по ящику. Возле одного из ящиков (сле­ ва) - на стене кнопка, управляющая подъемником. Жмем ее, подъемник опус­ тится вниз. Что и требовалось доказать. Разное 6716 / - 12445 - колодец Intellect +2 (навсегда). - 16741 / 15765,6929 / - 17169 - пьеде­ сталы Heroism. - 12173 / - 13632 - факел проверки Luck. - 9179 / 20345 - ящик с правой ногой голема. 21633 / 9395 - ящик с левой ногой го­ лема. - 17725 / 1325 - обелиск #4 - А_ЕЕТСОА. 19384 / - 19474 - алтарь + 10 Mind, Earth, Body Resistance (навсегда) - сен­ тябрь. - 19157 / 16521 - фонтан +10 Personality. - 17921 / 13601 - +10 Fire Resistance (временно). Avlee Сервис Таверна The Potted Pixie. Транспорт: наземный Plush Coaches и корабль Wild Runner. Банк Halls of God. Гильдии класса Paramount по на­ правлениям Body и Mind. Храм Temple of Tranquility. Тренинг - Avlee’s Gymnasium. Оружейники The Knocked Bow (ору­ жие) и Avlee Outpost (доспехи). Население Miles Featherwind - Master Mind Magic (priest, expert, skill 7, 4000), Grandmaster Xavier Bremen, заснежен­ ный участок Tatalia. Down Dervish - членство Mind Guild. Carla Ravenhair - Expert W ater Magic (skill 4, 1000), Master - Tobren Rainshiels, юго-восток Nighon. Ashandra Snowtree - членство Body Guild. Jillian Mithrit - Grandmaster Staff (master, skill 10, 8000). Paula B rightspear Master Armsmaster (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Lasiter The Slayer - вос­ ток Eeofol. Steagal Snick - Quest: Хотите стать Warrior Mage? Нужно отпра­ виться в Red Dwarf Mines. Там есть су­ щества, которые можно прикончить только магией и есть такие, которых можно уговорить только сталью. Про­ беритесь на нижний уровень и замени­ те ремень в лифте на вот этот изно­ шенный, которому осталось до разрыва не более часа. Тем самым вы убьете двух зайцев - успеете спастись сами и ис­ портите лифт. Quest: Хотите стать Sniper? Сна­ чала выберите путь тьмы. Ryslin G reenstorm - M aster Air Magic (wizard, expert, skill 7, 4000), G ran d m aster - Gayle, Bracada D esert, гора на севере. Mickel Deerhunter - Expert Leather (skill 4,1000), Master - Rabisa Nedlon, се­ вер Nighon. Wort Goblinreaver - Expert Axe (skill 4,2000), Master - Dalin Keenedge, северовосток Stone City. Jeni Swiftfoot - Master Identify Monster (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Raven The Hunter, южнее Harmondale. Cassandra Holden - Expert Spear (skill 4, 2000), M aster - Clayderin Silverpoint, северо-восток Pierpoint, Tularean Forest. WWW.GAMENAVIGATOR.COM 17 K ethrick Otterton Expert Perception (skill 4, 500), master - Garret Dotes, Pierpoint. Остров Kaine - G randm aster Meditation (master, skill 10, 6000). Tempus - Grandmaster Body Magic (priest of light / dark, master, skill 10, 8000). Lucid Apple - Grandmaster Alchemia (master, skill 10, 6000, принести все луч­ шие реагенты - по одной штуке). Hill Under The Mountain Оказавшись внутри, обойдите не­ сколько раз холм. Появится Faerie King, который сделает из вас H unter’oe (Honorary H unter’oe). В ответ на напоми­ нание о должке, он даст вам Faerie Pipes и отберет все запасы съестного. Можно пройти дальше в подземелье, которое на­ селено слабыми монстрами. Пара потай­ ных комнат (щелкните мышкой на стенах над потоком). Круг из камней. В комнате с деревом есть потайное место на стене, открывающее доступ к замочной скважине (4135 / - 17723). Ис­ пользуйте ключ Fairie Key. Откроется потайная дверь. Temple of Baa Населен разного рода выплодками дьявола и жрецами / клериками Ваа. Ре­ комендуется применять в полной мере защитные заклинания, а также запас­ тись выпивкой, восстанавливающей по­ тенцию, в смысле, магию. Да и краснень­ кое не помешает, т.к. не всегда будет воз­ можность забыться сном. Особенность: пригодится высокий показатель Perception, чтобы замечать всевозможные потайные штучки. Разное 14902 / 20026 - колодец +20 Water Resistance (временно). 19475 / 18731 - колодец +2
Endurance (навсегда). 20911 / 18042 - пьедестал Body Resistance. 16613 / 17088 - пьедестал W ater Resistance. - 8490 / 13592 - колодец +25 HP. - 5695 / - 4356 - алтарь (круг камней + вода). - 18093 / 6764 - ящик с левой рукой голема. - 18393 / 6766 - обелиск #13 __DN_R_N - 16807 / - 4601 - алтарь. B racada D esert Сервис Транспорт: Crystal Caravan, корабль Enchantress. Temple of Light. Таверна Familiar Place. Guild of Illumination: skill Light Magic. Магичекий шоп Artifacts & Antiquities. Алхимик Edmond’s Ampules. Red Dwarf Mines Население: горгонистые медузы и слизи всех расцветок. Двухэтажное подземелье с лифтом. Необходимо обработать даденной коро­ лем карликов жидкостью 7 его сороди­ чей. Каковые присоединяются к группе. Сохраняйтесь почаще и применяйте за­ щитные заклинания. На нижнем этаже щелкните на та­ рахтящей машине - произойдет замена крепкого ремня изношенным. Срочно уносите ноги, иначе не успеете. Два квеста у вас в кармане. School of Sorcery Eric Swarell - членство в местной библиотеке магических книжек стоит 5000 на полгода. Thomas Grey - Wizard - Quest: нуж­ но собрать по частям голема ~ руки, но­ ги, туловище и голову (остерегайтесь подделок). Местонахождение частей: Настоящая голова - в ящике на горе возле аркоподобной башни (недалеко от конюшни). Поддельная голова - возле скопле­ ния телепортеров. Рука - Tatalia, на острове в ящике. Рука - Avlee, на острове с обелиском, в ящике. Торс - Barrow Downs, южнее Stone City в ящике, в месте, где сходятся три моста. Ноги - Deyja, в ящиках на горе, неда­ леко от побережья. Quest - для получения звания Archmage нужно добыть в подземелье Breeding Grounds свиток с заклинанием Divine Intervention. Для выполнения квеста “темной группы” по поиску Scroll of Waves - вой­ дите в School of Magic, зайдите в комнату справа - там сидит волшебник, который предлагает услуги библиотеки. Посмот­ рите ему под ноги и увидите дверцу ящи­ ка стола. Откройте ее и дерните за рычаг внутри. Откроется дверь в ранее недо­ ступную часть Школы. Далее очистите всю School of Magic от населения и возь­ мите в книжном шкафу (комната на вос­ токе, похожая на библиотеку) квестовый свиток. Население Smiling Jack - Expert Dagger (skill 4, 2000), Master - Arnold Slasher, север Nighon. Wil Rudyman - Expert Bow (skill 4, 1000), Master - Lanshee Ravensight, се­ вер Nighon. Spyder - Expert Dodging (skill 4, 2000), Master Oberic Crane, остров Evermom Islands. Puddle Stone - Expert Unarmed (skill 4, 2000), master Ulbrecht The Brawler, са­ мый восточный из островов Evermorn. Bryce Watershed - Expert Alchemy (skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon, северный Nighon. Janet Thomas - членство W ater Guild. Lysander Sweet - Quest: Ranger Lord - дальнейшее продвижение для “светлых”. Нужно найти “Heart of the Forest” и отнести его старейшему дере­ ву. Kelly Hollifield - Expert Bodybuilding (skill 4, 500), Master - Wanda Foestryke, Deyja Moor. Ethan Lightsworn - Expert Light Magic (skill 4, 2000), Master - Helena Morningstar, Celeste. Tessa Greensward M aster Meditation (expert, skill 7, 2500), Grandmaster - Kaine, Avlee (на острове). Leda Rowan - Quest: Champions дальнейший апгрейд “светлых”. Нужно выиграть 5 схваток на арене на уровне Knight. Добраться туда можно на лошад­ ках из Harmondale по воскресениям. B rand The M aker - G randm aster P late (cham pion / black knight, m aster skill 10, 7000). Isaak Applebee - Expert Learning (skill 4, 2000), Master - Dorothy Senjack, юго-восток Nighon. Samuel Benson - Master Identify Item (expert, skill 7, 2500), G randm aster Payge Blueswan, Avlee (северо- восточ­ нее города Spaward). Brigham The Frugal (в двойной баш­ не) - Grandmaster Merchant (priest, mas­ ter, skill 10, 8000). Gayle (в двойной башне) Grandmaster Air Magic (archmage / lich, skill 10, 8000). Gary Zimm - Quest: из School o f Sorcery была украдена Season’s Stole. Ме­ стонахождение - Hall o f the Pit. Разное - 4557 / 14002 - пьедестал E arth Resistance. - 7237 / 13139 - пьедестал Shield. 1634 / - 16202 - фонтан +25 Intellect & Personality. - 20597 / 21447 - алтарь. - 5451 / 17598 - ящик с головой голе­ ма (normal). 5023 / - 6509 - колодец, изменяющий состояние персонажей. - 2504 / 804 - обелиск #5 TS_REHMU. Celeste Сервис Оружейники The Hallowed Sword (оружие) и Armor of Honor (доспехи). Тренинг Trial of Honor. Банк Material Wealth. Таверна The Blessed Brew. Алхимик Phials of Faith. Paramount Guild of Air. Магическая лавка Esoteric Indulgences. Guild of Enlightenment. Castle Lambent G avin M agnus - G randm aster L ight Magic (archm age / priest of light, m as­ ter, skill 10, 8000). Quest - чтобы получить членство в Guild o f Light нужно пройти Walls o f Mist - зайти и выйти. He убив при этом ни одного существа. Resurecta - G randm aster Ancient Weapon (skill 10). Quest: на этот раз эта дама почему-то предпочитает озада­ чивать группу в тронной комнате зам­ ка. Задание впечатляет - нужно через туннель в вулкане пробраться в землю демонов и укокошить и х предводите­ ля - Xenofex. Quest —после убиения главы демони­ ческой популяции происходит следую­ щее. Арчибальд ссылается на остров, ему запрещено появляться при дворе. Resurecta проводит презентацию муль­ тимедийного ролика под названием “Кто мы и что мы т ут забыли”. Д ру­ гими словами - признается в чужерод­ ном происхождении и призывает груп­ пу выполнить финальную задачу - с за­ тонувшего невдалеке от Avlee космичес­ кого корабАя Lincoln нужно принести устройство с мудреным названием Oscillation Ovethruster. Причем проник­ нуть на корабль можно только в ска­ фандрах, которые уже сложены в ящике возле тронной комнаты. Temple of Light В ящике (- 748 / 17681) - деталь ал­ таря Altar Piece (половинка ключа). Что­ бы открылась потайная комната - щелк­ нуть на четырехугольной звезде (- 446 / 14436). Поднимитесь на второй ярус зала. Там увидите в трех нишах переключатеН а ви га то р И г р о в о г о М ира 18
Might and Magic VII: For Blood and H onor Тайна обелисков_________________________________ С обелисками в Might & Magic VII повторяется та же история, что и в Might & Magic VI. Ваша задача - отыскать все 14 обелисков, разбросанных по всем областям по принципу: “одна область - один обелиск”. При прикосновении к обелиску в вашей записной книжке появляется очередная часть зашифрованного послания. Когда все части сообщения будут собраны, можно переходить к расшифровке. Для этого полу­ ченный текст перепишите на листок и потом читайте не по горизонтали, а по вертика­ ли (первая буква первого сообщения, первая буква второго сообщения и т.д.). Места, отмеченные подчеркиванием, означают пробел. Итак, послание (давайте, мы хоть это от вас утаим) прочитано. Осталось понять, что же делать. Инструкции очень туманны (не то, что в предыдущей части), поэтому придется нам вам дать “прямую наводку”. Посетите область Evermorn Island. Найдите островок на юге с кругом камней (2129 / - 13319) и дождитесь полуночи. Точно в центре круга появится цветок. Не те­ ряйте времени - щелкните на цветке. Откроется сундук, в котором вы кое-что найде­ те. Должен сразу предупредить: по сравнению с тем, что было в Might & Magic VI, эти вещи - полная чепуха. Просто обидно - столько искали, сражались, старались, и на тебе! ли. В принципе, вам надо отыскать в од­ ном из ближайших сундуков пергамент, в котором будет расписана правильная последовательность нажатия переклю­ чателей. Но мы вам откроем эту тайну за­ ранее: в нише на востоке переведите в нижнее положение кнопку с изображе­ нием звезд, в нише на севере - кнопку с изображением луны, а на западе кнопку с изображением солнца. Спусти­ тесь вниз, там откроется дверь в комнату с сундуком. В нем вы найдете искомую часть ключа. Население Rebecca Divine - Quest: Priest of Light - на острове Evermorn (к югу от Bracada Desert) находятся два храма Солнца и Луны. Нужно уговорить капи­ тана корабля доставить вас на остров. И “очистить” (purify) там алтарь л у ­ ны. Lori Winterbright - членство в Air Guild. Helena Morningstar - Master Light Magic (Walls of Mist, expert, skill 7, 8000). G randm aster - Cavin Magnus, Castle Lambent. После прохождения Walls of Mist по­ явятся: Resurecta - G randm aster Ancient Weapon (skill 4). Quest: нужно добыть половинки ключа в храмах Temple o f Dark и Temple of Light (во втором храме нельзя никого убивать). Crag Hack - Master Ancient Weapon (skill 7). Quest: в Tatalia появились вампиры. Нужно их извести (винный погреб в од­ ном из домов). Sir Caneghem - Expert Ancient Weapon (skill 4). Quest - в замке некромантов нузкно раздобыть Soul Jars. Robert The Wise - Quest: этот убе­ ленный сединами далеко не отрок вы­ даст вам свое поручение только после того, как вы удовлетворите по полной программе запросы его друзей. Оказыва­ ется, что у каждого из бывших совет­ ников Арчибальда имеется куб управле­ ния. Одним из которых и нужно завла­ деть. В рамках данного квеста нужно пробраться в Pit, в апартаменты Tolberti. Рекомендуется повышенная ос­ торожность, т.к. этот прот ивник значительно круче, чем может пока­ заться на первый взгляд. Lady Carmine - ходит на площади перед дворцом. Сия персона в свое время перешла на сторону сил света, что не могло остаться безнаказанным со сторо­ ны сил тьмы. Именно для ее устранения присылают “темную” группу, соответст­ вующий квест предлагается в Deyja. Walls of Mist Применяйте заклинание Invisibility. Впрочем, при определенной удаче можно обойтись и без оного. Особенно в том слу­ чае, когда заранее знаешь, что нужно проделать. Западный телепортатор. Сначала утапливаем среднюю кнопку в конце за­ падного коридора. Потом - среднюю же кнопку в конце восточного. Работаем вос­ точным рычагом - в центральном зале на полу открывается панель. В ящике ключ. Центральный телепортатор. Спуска­ емся по эстакаде вниз. Если нажать на верх тумбы в западной комнате - на полу у юго-западной стены появится площад­ ка-подъемник. Заскакиваем на нее и от­ правляемся к ящику с ключом. Если вы играете “темной” группой, то именно в этом ящике будут лежать Soul Jars, необходимые для промоушена Lich. Восточный телепортатор. Поднима­ емся в помещение с четырьмя бассейна­ ми и заполняем их водичкой. Прыгаем в яму у стены, берем из ящика ключ и уносим ноги по коридору и лестнице (щелкните на стене - она поднимется). В основном зале поочередно обраба­ тываем три тумбы с замочными скважи­ WWW.GAMENAVIGATOR.COM 19 нами. Сдвигается стена - путь к получе­ нию магии света открыт. Разное 7248 / 11735 - обелиск #6 EUT_I_N . -3 1 8 /9 1 3 2 - фонтан +25 ко всем ста­ тистикам. 11043 / 3169 - пьедестал Day of the Gods. Evermorn Islands Temple of the Moon Население: разной крутости жрецы и призраки. Подлежит зачистке при “светлом” образе жизни. Сложности не представля­ ет, главное - ввязывайтесь в обмен уда­ рами в ближнем бою, т.к. в ходе длитель­ ной перестрелки жрецы вас забьют. Несколько рычагов, один из которых можно нажать только с помощью найден­ ного здесь же заклинания телекинеза. В библиотеке - потайная кладовка со столом, в котором лежит куча полезней­ ших книжек. Квестовая статуэтка орла находится в ящике с координатами 3864 / 1954. Что­ бы попасть в это место нужно отодвинуть потайную панель. Grand Temple of the Sun Население: жрецы и клерики, покло­ няющиеся Солнцу. В ящике с координатами 1078 / 2005 - квестовая статуэтка рыцаря. “Темной” группе надлежит осквер­ нить (мышкой) местный алтарь. Соответ­ ствующий квест выдается в Deyja. Сервис Транспорт: корабль Sea Sprite. Таверна The Laughting Monk. Paramount Guild of Water. Население Fedwin Smithson - G randm aster Shield (champion / black knight, master, skill 10, 7000). William Smithson - G randm aster Learning (intellect 50, master, skill 10, 8000). Oberic Crane - Master Dodging (expert, skill 7, 5000), G randm aster Rennet Wain, Erathia.
Ulbrecht The Brawler - Master Unarmed (expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Norris, Erathia. Bethold Caverhill - Master Merchant (personality 50, expert, skill 7, 5000), G randm aster - Brigham The Frugal, Bracada (башня). Denis Caverhill - членство в Water Guild. Разное 14712 / 2977 - пьедестал Body Resistance. 12596 / 2570 - пьедестал Mind Resistance. - 2585 / - 16420 - +10 Accuracy & Speed (навсегда) - сентябрь. 4234 / - 8993 и -13860 / - 5350 - пара колодцев- телепортаторов. - 13223 / 4631 - алтарь друидов. - 12633 / - 7908 - обелиск #8 _VEHLGPE. Nighon Прежде чем отправляться по тонне­ лям в это проклятое место, позаботьтесь, чтобы ваш маг был в полной готовности стать мастером водной магии, а в инвентори у него было заготовлено для изуче­ ния заклинание Town Portal. Это значи­ тельно облегчит жизнь. Сервис Храм Offering & Blessing - веселое заведение - из “могилок” делает зомбиков. Лучше до такого состояния народ не доводить. Хотя зомбиков можно вернуть к норме в храме в Erathia. Оружейники The Blooded Dagger (оружие) и The Tannery (доспехи). Таверна Fortune’s Folly. Тренинг Applied Instruction. Paramount Guild of Fire. Магическая лавка Arcane Items. T obren Rainshield - M aster W ater Magic (expert, skill 7, 5000), G randm aster - T orrent, H armondale (на горе к югу от города). Lanshee Ravensight - Master Bow (expert, skill 7, 5000), G randm aster Cardric The Steady, Harmondale. Aznog Slasher - Master Dagger (expert, skill 7, 5000), Grandm aster Token Fist, Tatalia. Garic Hawstorne - Expert Staff (skill 4, 2000), Master - Elsie Pederton, Bracada Desert, гора в юго-западной части. Rabisa Nedlon - Master Leather (expert, skill 7, 3000), Grandm aster Miyon The Quick, Tularean Forest. Hollis The True - Expert Identify Item (skill 4, 500), Master - Samuel Benson, Bracada Desert. Christie Northworth - Expert Identify Monster (skill 4, 500), Master - Jeni Swiftfoot, Avlee. Elzbet Winterspoon - Master Alchemy (expert, skill 7, 2500), G randm aster Lucid Apple, Avlee (на острове). Thunderfist Mountain Население: минотавры, Floating Eyes разных типов. Квестовый предмет (как для “тем­ ной”, так и для “светлой” группы) - Soul Jars (лежат в ящике в библиотеке). Вы­ ход в туннель к Eeofol: 2642 / 7450. Тун­ нель заселен бегемотами и медузами. Особых секретов нет, вот только закру­ чен шибко. Выход на свободу в точке 9196 / 15101. Хохма состоит в том, что сразу же на выходе с вами телепатичес­ ки свяжется старина Арчи, который со­ общит, что после его устранения из Pit, все темные делишки ему стали по бара­ бану. Что он узнал, что дьяволы держат в заключении его возлюбленного братика Роланда, и что это плохо может сказать­ ся на здоровье последнего. Вот почему Арчи передает вам еще и небольшой бла­ стер, чтобы вы занялись вызволением главы клана Айронфистов. The Маге Минотавры, Warlock’n, гидры. Лабиринт как лабиринт, без особых изысков и наворотов. Против минотав­ ров, да и других мощных тварей очень здорово применять заклинание парали­ ча. А уж потом их щекотать перышками. Ящик со статуэткой ангела - 3972 / 14886. Ящик с Haidar’s Remains - 11908 / 10123. Разное 5766 / - 10763 - фонтан +2 skill points. - 1432 / 9832 - фонтан +2 Personality. - 2080 / - 10236 - фонтан +20 ко всем Resistance. 7532 / 718 - фонтан +50 Hit Points. - 2258 / - 9887 - фонтан +20 все Resistance. - 18940 / - 17901 - алтарь +10 Intellect & Personality (постоянно), ав­ густ. - 14068 / - 13123 - проверка на Luck. - 19422 / 16119 - обелиск #9 FI_EO_OD. Pit Сервис Таверна The Vampire Lounge. Как и в “светлом” случае, для “тем­ ной” группы необходимо пройти анало­ гичный обряд приобщения к силам Тьмы, а потом выполнить три квеста советни­ ков, после чего будет предложен четвер­ тый. Квесты будут следующими: Испытание на прочность Группе предстоит доказать свою спо­ собность служить делу зла - пройти под- Население Evander Thomas - G randm aster Bodybuilding (champion / black knight, master, skill 10, 6000). Elmo The Pincher - Expert Stealing (skill 4, 500), M aster Leane Shadowrunner, Deyja. Helga Whitesky - Expert Mind Magic (skill 4, 1000), Master Myles Featherwind, Avlee. Steward W hitesky Expert Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa Greensward, Bracada Desert. Silk Quicktongue - G randm aster Disarm Traps (master, skill 10, 6000). Tor Anwyn - Warlock (для Dark). Dorothy Senjac - Master Learning (Intellect 50, expert, skill 7, 5000). G randm aster William Smithson, Evermorn Islands. Mazim Dusk - Quest: сосуд (jar) с ос­ танками его брата Haidar исчезли. Ско­ рее всего - в Nighon. Заказчик просит их разыскать. Н а ви га то р И г р о в о г о М ира 20
Might and Magic VII: For Blood and H onor Свойства предметов Свойство Antique Assassins’ of Air Resistance of Alarms of Alchemy of Arms of Body Resistance of Charm of David of Defense of Disarming of Dodging of Doom of Earth Resistance of Fire of Frost of Health of Identifying of Items of Immunity of Lightning of Luck of Magic of Might of Mind Resistance of Poison of Precision of Regeneration of Shielding of Speed of The Fist of The Ocean of The Moon of The Stars of The Storm of The Sun of The Troll of Thought of Vigor of Water Resistance Rogues Slaying Swift Warriors’ Э ф ф ект Повышенная ценность Дополнительный вред Body + бонус к умению Disarm Trap Бонус к Air Resistance Сопротивляемость сну Бонус к умению Alchemy Бонус к умению Armsmaster Бонус к Body Resistance Бонус к Personality Удвоенный вред против Titan’oe Бонус к Armor Class Бонус к умению Disarm Бонус к умению Dodge Бонус ко всем статистикам, HP, SP, АС и Resistances Бонус к Earth Resistance Дополнительный вред типа Fire Дополнительный вред типа Cold Бонус к Hit Points Бонус к умениям ID Item и ID Monster Бонус к умению Identify Item Сопротивляемость к Disease Дополнительный вред типа Electrical Бонус к Luck Бонус к Spell Points Бонус к Might Бонус к Mind Resistance Дополнительный вред типа Body Бонус к Accuracy Постепенная регенерация Hit Points Половинный вред от всех дистанционных атак Бонус к Speed Бонус к умению Unarmed Бонус к Water Resistance и умению Alchemy Бонус к Intelligence и Luck Бонус к Endurance и Accuracy Бонус к Air Resistance и Shielding Бонус к Might и Personality Бонус к Endurance и постепенная регенерация Hit Points Бонус к Intelligence Бонус к Endurance Бонус к Water Resistance Бонус к Speed и Accuracy Удвоенный вред против определенной расы Повышенная скорость применения оружия Бонус к Might и Endurance земелье Breeding Zone. Идите в район Deyja, там войдите в Hall of the Pit (правый верхний угол карты). Пройдите холл и вы сможете по­ пасть в сам Pit (закрытая ранее дверь вас пропустит). Оказавшись в городе чернокнижни­ ков, обойдите его и увидите боковой про­ ход на востоке (4247 / - 9883), заканчива­ ющийся вроде как тупиком. Идите по этому проходу до конца, и вас телепорти­ рует в следующую часть подземелья. Тут расположена Гильдия Тьмы, где вы смо­ жете прикупить весь набор заклинаний Dark Magic, а также магазинчик волшеб­ ных товаров и еще кое-что интересное. Но вы не обращайте на все это внимания, а снова вернитесь к тому месту, куда вас забросило при телепортации. Пройдите до конца прохода (тупика), в котором окажетесь, и вас телепортирует в оче­ редную часть Pit. Тут расположен Храм Тьмы и мэрия. Проверьте в мэрии, не на­ до ли вам платить штраф. Если надо - за­ платите. Снова идите к тому месту, куда вас перенесло из предыдущей области. Да­ лее вы уже все знаете: идите по проходу до тупика, и вас телепортирует в послед­ нюю часть города - к замку Gloaming, резиденции Арчибальда. Войдите в замок. Внимательно вы­ слушайте инструкции о том, куда вам нельзя ходить. Не пытайтесь их нару­ шить - все население замка мигом опол­ чится против вас. Идите лучше к прича­ лу (по проходу на юге), садитесь в лодку и щелкните мышкой на руле (или нажми­ те пробел). Лодка переместиться в новую область. Здесь вам делать нечего (тут ле­ жит tapestry, которую вас пошлет воро­ вать Stanley из Гильдии Наемников, см. вставку “Полная подстава”) - снова щел­ кайте на руле. Лодка окажется в новой WWW.GAMENAVIGATOR.COM 21 области. Выходите на причал и просле­ дуйте в тронный зал. Поговорите с Арчи­ бальдом, получите квест. Breeding Zone находится в самом на­ чале Pit, на западе от таверны (пустой ос­ тровок с лестницей, ведущей вниз). Ва­ шими врагами будут Fire Elementals не­ скольких видов, Gogs и Magogs, а так­ же - Behemoths всех сортов. Начинаем зачистку. Прикончив всех в первом зале, спрыгните в проход внизу (предварительно примените Feather Fall). Там вас поджидают трое Behemoths. От них просто бегите в боко­ вой проход на западе. Проход узкий, Behemoths за вами не пройдут. Восполь­ зуйтесь этим и расстреляйте их из луков, не сходясь в ближнем бою. Далее идите все вперед и вперед. В конце концов, найдете пьедестал с тре­ мя кнопками. Нажмите их все в любом порядке, и откроется новый проход. Иди­ те туда. Окажетесь на выступе, под кото­ ром будут бегать три Behemoths. Не пры­ гайте вниз! Дело в том, что помимо этих трех Behemoths, вас поджидают еще ше­ стеро (две группы по трое, скрыты от вас в глубине проходов на востоке и на запа­ де). Сначала идите по выступу налево, попейте воды из бассейна. Это включит мост, по которому вы сможете перейти на противоположный выступ и нажать там кнопку. Теперь вернитесь обратно к бас­ сейну, включающему мост. Встаньте на самой кромке выступа и наклонитесь вниз. Примените заклинание Rock Blast. Ваша задача - так бросить камень, чтобы он отскочил от стены и залетел в проход внизу и слева от вас. Там притаились три Behemoths, которых удар камня выма­ нит на открытое место. Идите направо, к другому бассейну. Все Behemoths уст­ ремятся за вами и будут копошиться внизу. Примените Feather Fall, развер­ нитесь и бегите к бассейну слева (вклю­ чающему мост). Спрыгивайте вниз. По­ скольку Behemoths неповоротливы, вы успеете приземлиться раньше, чем они подбегут. Неситесь, что есть духу, в от­ крытый проход на запад, поднимитесь по склону, повернитесь направо, где увиди­ те еще один проход. Он - узкий, и стоя в нем, вы будете вне досягаемости для Behemoths. Дальше все просто как дваж­ ды два - выбегайте из своего укрытия, подманивайте Behemoths, забегайте в проход и оттуда безнаказанно расстре­ ливайте поганцев. Повторяйте, пока всех не перебьете. Потом пройдите по этому узкому проходу до конца и сможете вый­ ти из Breeding Zone. Идите к Арчибальду, он пошлет вас к советникам, с которыми теперь вы смо­ жете поговорить. Отныне вы можете выучиться уме­ нию Dark Magic в Гильдии Тьмы. Найти Send Jan
Квест дает советник Maximus (-6187 / - 7943). Тут все просто - отправляйтесь в Thunderfist Mountain (вход - в Nighon или через подземелье Stone City). В биб­ лиотеке стоит сундук, в котором нахо­ дятся квестовые Jars. Найти две половины ключа Дает следующий советник. Вам надо посетить небесный город Celeste. Для этого идите в Bracada Desert и най­ дите в центре карты на высокой горе те­ лепортер, который доставит вас к месту назначения. В Celeste полно волшебни­ ков, которые любят вызывать элементалей и применять Dispell Magic. Тактика поэтому такова: как увидели волшебни­ ка - бегом к нему и валите гада, не обра­ щая внимания ни на что другое. Потом отступите и подлечитесь. Кроме волшебников в городе есть и ангелы разных мастей, с которыми до­ статочно просто сладить отряду 30 уров­ ня, если драться с ними по-одному. Зачистите весь город. Он поделен на три “улицы”: одна ведет на северо-запад и оканчивается входом во дворец, дру­ гая - на север, к Храму Света, третья к местному обелиску. Во дворце волшебников вас ждет очень сильное сопротивление. Но тут можно получить Wizard’s Staff, самый сильный посох для мага в игре. Кроме этого, во дворце есть золотишко. Чтобы его достать в комнате (- 8666 / 6288) дер­ ните рычаг на большой “бочке”. При этом будет понижен уровень воды в соседних помещениях, и вы сможете спуститься в бассейны. Там будут проходы вниз, за которыми есть комнаты с золотом и “прокачивающими” бочками. Но вернемся к заданию. Вам необхо­ димо посетить Храм Света. Там проби­ вайтесь сквозь сопротивление противни­ ка, пока не придете в залу со “звездой” на полу (- 446 / 14436). Поднимитесь на вто­ рой ярус зала. Там увидите в трех нишах переключатели. Как с ними поработать и где взять часть ключа мы уже описыва­ ли выше для “светлой” группы. Захватить Clunker's Laboratory Дает очередной советник. Тут все очень даже несложно - надо посетить подземелье Clanker’s Laboratory, пере­ бить все население (состоящее из разных големов и бихолдеров) и щелкнуть мыш­ кой на машине. Убить Robert The Wise Дает советник в Pit. Еще разок нам придется посетить столицу противника Celeste. Там осмотрите все дома на ули­ цах, пока не наткнетесь на нужного вам клиента. Robert the Wise - довольно серьез­ ный противник. Хоть вооружен он всегото одним бластером-пистолетом, зато по­ стоянно применяет Power Cure, в ре­ зультате чего забить его - дело тяжкое. Однако ларчик открывается просто: перед началом боя пусть клерик наложит Regenerate на каждого члена группы, а самый лучший спец по Dark Magic Pain Reflection. Вот и все, рубите себе дя­ дю Роберта в походовом режиме (тогда его бластер стреляет не так быстро) и не переживайте особо. После кончины “хорошего” парня, обыщите тело - получите бластер. Вер­ нитесь в Pit и доложите о победе. Убрать Xenofex Дает Kastore в Castle Gloaming. Прохождение этого квеста абсолют­ но аналогично соответствующему квесту для “хороших”. Вам надо попасть в Colony Zod (об­ ласть Land of Giants), там разыскать ко­ роля Роланда и от него получить ключ. С этим ключом поднимитесь на лифте к комнате с закрытой дверью. Пусть тот персонаж, у которого в рюкзаке лежит ключ, откроет дверь. За ней вас поджида­ ют враги, среди которых - два Devil Captain. Один из них и есть Ксенофекс (если хотите узнать, который именно щелкните правой клавишей мышки). Прикончите клиента и возвращайтесь С правочны е данн ы е и таб ли ц ы О ружие Мечи Damage Dm g/ Att Bonus 0 0 0 +3 +5 +4 +3 0 +9 +2 +11 +10 +12 +8 +6 Base Value 50 40 100 200 290 300 350 400 500 500 590 600 650 800 1000 Hands ID / Repair Skill 1 1 1 1 5 1 6 1 9 6 9 9 12 10 0 1 Crude Longsword 1 Cutlass 2d4 1 Broadsword 1 3d4 Elven Saber 3D3 1 Goblin Cutlass 2D4 1 Steel Broadsword 3D4 1 Keen Longsword 3D3 1 2-Handed Sword 4D5 2 Graceful Sword 3D3 1 Great Sword 4D5 2 1 Regnan Cutlass 2D4 Champion Sword 3D4 1 Duelist Blade 3D3 1 Heroic Sword 4D5 1 Grognard’s Cutlass 3D4 1 (Двойной вред vs. Elves) 3D4 + 12 Villian’s Blade 15000 1 (“вампирит” пойнты здоровья у жертвы) Lieutenant’s Cutlass 3D4 +6 15000 1 (Проклят?) Puck 3D3 +14 1 20000 (Artifact, Speed +40, Swift Attack) Iron Feather 4D5 + 10 20000 1 (Artifact, Might +40, 6-15 пойнтов вреда электичеством) 3D4 Wallace +12 1 20000 (Artifact, Armsmaster +10, Personality +40) Corsair 2D4 +13 20000 1 (Artifact, Stealing +5, Disarm +5, Luck +40) Elfbane 4D6 +12 1 15000 (Artifact, Shielding, Elf slaying - может быть использован только гоблинами) 0 0 20 20 20 20 20 К инж алы Dagger 2D2 0 Long Dagger 2D3 0 Dwarven Dagger 2D2 +2 Sharktooth Dagger 2D2 +3 Erathian Long Dagger +4 2D3 Assassin’s Dagger 2D2 +5 Mage Dagger 2D2 +6 +7 Exquisite Long Dagger 2D3 Lady Carmine’s Dagger 2D2 +4 (5 пойнтов вреда Body, Disarm traps +5) Old Nick 2D2 +8 (Relic, Elf Slaying, Disarm +5, 8 пойнтов вреда Poison) 8 15 100 150 200 250 300 350 15,000 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 4 4 6 9 8 0 30,000 1 0 Н а в и г а т о р И г р о в о г о М ира 22
Might and Magic VII: For Blood and H onor Топоры к Кастору. Получите последнее задание. 1 1 2 1 1 2 1 2 2 1 3 1 6 9 5 12 9 0 1 0 1 20 1 20 2 30 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 /2 1 3 1 6 1 9 9 9 5 9 9 20 1 /2 20 Crude Axe 4D2 0 30 Battle Axe 4D2 +2 100 Poleaxe 3D7 0 225 4D2 Dwarven Axe +5 250 Steel Axe 4D2 +8 400 Warrior’s Poleaxe 3D7 +5 450 4D2 Minotaur Axe +11 550 Headsman’s Poleaxe 3D7 +9 900 3D7 Zokarr’s Axe +13 2,500 (+10 Armor, Endurance и хит пойнтов) Minotaur’s Axe +12 4D3 2,500 (Might +25) Splitter 4D2 +11 20,000 (Artifact, Exploding impact, Fire Resist +50) Goulsbane +15 1D9 20,000 (Artifact, Undead slaying, Immune to paralysis, 3-18 Fire damage) Amuck 3D7 +11 30,000 (Artifact, Might +100, Endurance +100, AC - 15) Копья Crude Spear 1D9 0 15 Soldier’s Spear 1D9 +1 50 Halberd 3D6 0 200 Elven Spear 1D9 +5 250 Trident 2D6 0 100 Cruel Spear 1D9 +9 450 Weighted Halberd 3D6 +10 400 Sublime Spear 1D9 +13 450 Barbed Trident 2D6 +6 400 Mighty Halberd 3D6 +10 500 War Trident 2D6 +12 700 Gibbet 3D6 +12 20,000 (Artifact, Undead slaying, Dragon slaying, Demon slaying) Charele 3D9 +18 20,000 (Artifact) Раздобыть главную запчасть Дает Kastore в Castle Gloaming. Этот квест тоже проходится точно так же, как и в варианте за “хороших”. Квест ниньзя (2077 / - 8064) Предназначен, в первую очередь, для монаха. Отправляйтесь в B racada Desert. Принесите из School of Magic свиток Scroll of Waves. В вашем замке в Harmondale на вто­ ром есть библиотека, в которой имеется свиток с изложением принципов дешиф­ ровки. Помните, ключевое слово в Scroll of Waves - третье. Перемещайтесь в Erathia. Там дви­ гайтесь вдоль восточного берега реки (которая протекает под Fort Riverside) на юг. Будьте внимательны, рядом с ни­ жним краем карты расположен вход в подземелье (если вам не дали квест ниньзя, подземелья вы не найдете). У входа в подземелье имеется за­ мок - четыре стрелки и кнопка в центре. Чтобы открыть дверь, нажмите на стрелки: на севере, западе, юге, востоке, потом нажмите кнопку в центре. В подземелье уложите вампиров и достаньте из склепа маску. Вернитесь в Pit. Маску вам оставят. Квест лича (3595 / - 7990) Предназначен для колдуна. В Celeste посетите Wall of the Myst. Ваша задача найти Soul Jars (лежат в сундуке в зале, куда вы попали раньше в поисках клю­ ча). Луки 5D2 Crude Bow Crossbow 4D2 Longbow 5D2 Heavy Crossbow 4D2 5D2 Elven Longbow Composite Bow 5D2 Ideal Crossbow 4D2 Griffin Bow 5D2 The Perfect bow 5D2 (Reward) The Perfect bow 5D2 (Quest) Ulysses 5D2 (Artifact, Accuracy +50, 9-12 Water Damage) Ania Selving 4D2 (Relic, Accuracy +150, Bow Skill +5, AC - 25) 0 0 +2 +3 +6 +6 +7 +8 +12 100 50 200 200 300 400 400 500 15,000 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 3 5 6 9 9 12 0 +6 400 2 0 +10 20,000 2 20 +9 30,000 2 20 0 +3 0 0 +5 +2 +5 +3 +8 1 40 50 120 100 150 300 300 450 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 3 1 4 3 6 5 9 Булавы Club Spiked Club Mace Hammer Steel Club Spiked Mace Zealot Mace War Hammer Dwarven Morningstar 1D3 1D3 2D4 2D5 1D3 2D4 2D4 2D5 2D4 WWW.GAMENAVIGATOR.COM 23 Breeding zone - 7186 / 2074, - 7052 / 1107, - 3740 / 6661 - кнопки. - 4167 / 5168 - бассейн, управляю­ щий выдвижением моста. -7 1 1 0 /2 1 9 1 - ящик с квестовой кни­ гой Divine Intervention. Temple of Dark Население: всяческие клерики, вам­ пиры разного калибра. Сложностей не представляет, есть куча ящиков и шкафов с добром. Иско­ мая половинка ключа находится в ящи­ ке, который упрятан под единственным алтарем. Загляните со стороны стенки, протрите глаза и наведите резкость вот же она, кнопка, посередине основа­ ния. И как же это вы ее раньше не угля­ дели? The Small House Именно здесь обитает Tolberti. Сэко­ номьте себе время и нервы - подходите к этому господину впритык и гасите уго­ лек его жизни его железом. С запомина­ нием после каждого удачного выпада. Потому как эрадицирует он ваших ребят уже через несколько секунд. А вы ему
Load Saved Game противопоставьте. И никакие его Power Cure не спасут от заслуженной пенсии. Кстати, после первого испытания на собственной шкуре воздействия бластера среди ваших умений появится еще одна единичка - Ancient Weapons. Разное - 15145 / - 3065 - обелиск #7 SRHTFNUT. The Land o f th e G iants Население Единственный местный отшельник Lasitor The Slayer - G randm aster Armsmaster (master, skill 10, 8000). 2D4 +11 600 1 Supreme Flail Dwarven Hammer 2D5 +9 600 1 +15 30,000 1 Mash 1D3 (Relic, Might +150, Intellect - 40, Personality - 40, Speed - 40) 2D4 +14 30,000 1 Justice (Relic, Undead slaying, Of Mind, Of Spirit, Speed - 40, только для “светлых”) 2D5 +13 30,000 1 Mekong’s Hammer (Relic, Of Spirit Magic, Might +75, Air resist -50) 12 9 30 30 30 П осохи 2D4 2 0 40 Staff 2 2D4 +3 250 Iron Core Staff +7 2 2D4 500 Wizard Staff 2 2D4 +9 30,000 Ethric’s Staff (Relic, Of Dark Magic, Meditation +15, наносит вред с течением времени) 1 5 9 30 Бластеры Colony Zod Население: разного рода дьяволы. В одной из комнат (- 11132 / 8041) в клетке под потолком содержится вечноскитающийся Роланд Айронфист. Ос­ вободите его. После разъяснения всей важности вашего поступка, Роланд вру­ чит вам спертый у охранника ключик и убудет по своим государевым делам. В помещении напротив - Ethric’s Staff артефактный посох для специалистов по Dark Magic. Перебейте всю нечисть, среди кото­ рой будет и “заказанный” клиент и воз­ вращайтесь за наградой. The Cave - 7759 / 15639, - 13384 / 16954 - вхо­ ды. Место для заготовки мяса для ок­ рошки из драконов. Для прокачанной группы - возможность получить еще паРУ уровней и кое-какие навороченные шмотки. Разное 1945 / - 15884 - Обелиск #11 VEOSEO_L. 4221 / 17840 - Алтарь (работает как телепортатор к аналогичному алтарю в Harmondale). - 1903 / 18134 - проверка Endurance. Shoals Сюда можно попасть по морю аки по суху, если попробовать перейти (в напя­ ленных гидрокостюмах) западную вод­ ную границу Avlee. 19486 / - 1441 - остов затонувшего корабля. Рядом с рулем ящик, в котором находится бутылка с моделью храма. Щелкните бутылкой на персонаже - вот вам небольшое разочарование в виде по­ тайного подземелья New World Computing. Сапожники без сапог. Ни се­ бе мебели, ни тебе прокачки. Да и по­ пасть сюда можно только под самый ко­ нец игры, а с другой стороны - а зачем? Чтобы посмотреть на голые боксы со стандартными крестьянами? Blaster Blaster Rifle 3D5 5D5 +8 +12 1 2 0 0 30 30 Защ ита Д оспехи AC Toughness +4 3 Leather Studded Leather +6 3 Officer’s Leather +10 3 Regnan Leather + 16 3 +24 3 Royal Leather Relic Hareck’s Leather +30 (Relic, Stealing +5, Disarm +5 W ater Walking, Luck +50) +8 6 Chain Mail +12 6 Steel Chain Mail Fine Chain Mail +18 6 6 Resplendent Chain Mail +26 Golden Chain Mail +36 6 Artifact Governor’s Chain Armor +36 (Artifact, +10 all statistics, Half damage vs. missile) Elven Chain Mail +30 Artifact (Artifact, Of Recovery, Speed +15, Accuracy +15, Elf only) 9 Plate Armor +20 Splendid Plate Armor +28 9 Noble Plate Armor +54 9 Artifact Yoruba +60 (Artifact, Endurance +25, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Sleep and Stone) Base Value 150 250 450 750 1,150 30,000 ID / Repair Skill 1 4 8 10 12 30 400 600 900 1,300 1,800 20,000 1 5 10 15 20 20 15,000 20 1,000 1,400 2,700 20,000 Poison, 1 8 20 20 Wooden Buckler +4 4 100 +6 4 200 Bronze Shield Goblin Shield +6 4 200 Wooden Shield +7 4 300 4 300 Metal Shield +8 Horseman’s Shield 4 400 +9 +12 4 450 Alloyed Shield Sterling Shield +13 4 500 Majestic Shield +18 4 750 800 Phynaxian Shield +19 4 +24 Relic 30,000 Glory Shield (Relic, Of Spirit, Shield skill +5, - 10 to Body and Mind Resistance) Relic 30,000 Kelebrim +20 (Relic, иммунитет к Stone, половина вреда от метательно-стрелкового оружия, Endurance +50, Earth Resist - 50) 1 4 1 Щ иты 4 8 8 12 12 16 16 30 30 Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 24
Might and Magic VII: For Blood and H onor П лащ и / н аки дки Lincoln Население: дроиды нескольких ти­ Leather Cloak +1 2 50 Huntsman’s Cloak +3 2 150 Ranger’s Cloak 2 +5 250 Elegant Cloak +7 2 450 Glorious Cloak 2 +9 750 Sun Cloak +11 Special 2,500 (увеличивает эффект всех заклинаний Light) Moon Cloak +11 Special 2,500 (увеличивает эффект всех заклинаний Dark) Vampire’s Cape +9 Special 2,500 (+10 to Intellect и Luck) Cloak of the Sheep +10 Artifact 15,000 (Artifact, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Poison, Sleep и Stoned, - 20 Intellect и Personality) Twilight +13 Relic 30,000 (Relic, Evil, +50 к Speed и Luck, - 15 ко всем Resistances) 2 5 9 14 20 0 0 0 30 30 П ерчатки Gauntlets +3 6 100 Steel Gauntlets +6 6 250 Silver Mesh Gauntlets +8 6 450 Dragon Hide Gauntlets +10 6 650 Mogred Gauntlets +12 6 850 Hands of the Master +12 Artifact 20,000 (Artifact, +10 к Unarmed и Dodging) Forge Gauntlets +10 Artifact 15,000 (Artifact, +30 Fire Resist, +15 Might и Endurance, только для дварфов) 2 5 9 14 20 20 20 С апож ки Leather Boots +2 3 50 Steel Plated Boots +6 3 250 Ranger Boots +8 3 450 Knight’s Boots + 10 3 650 +12 Paladin Boots 3 850 Seven League Boots +15 Artifact 20,000 (Artifact, Of Water Magic, Speed +40) Hermes’ Sandals +20 Artifact 0 (Artifact, Speed +100, Accuracy +50, +50 Air Resist, Feather Fall, Regenerate HP and SP) 2 5 9 14 20 20 WWW.GAMENAVIGATOR.COM 25 В точке 4179 / - 1759 - включение бортовой энергетики. 2162 / 638 - управление лифтами, на одном из которых находится ящик с тремя бластерными винтовками. 135 / 3228 - пульт управлнения по­ толочной тележкой. 4312 / 9624 - искомый Oscillation Overthruster (салатовый кристалл). Finita La Comedia Как принесете кристалл Ресаректе так игра и закончится. Вам сообщат, что с вашей помощью ноне построены меж­ звездные врата, что дает нам основание предполагать, что в очередной восьмой серии сей мыльной оперы мы эти самые врата и используем. Не пора ли отпра­ виться на прародину тех самых древних и задать там шороху очередному распоя­ савшемуся комплекту монстров? *** Магия М агия Стихии О гня Заклинания уровня Normal Torch Light Затраты маны: 1 Normal: увеличивает радиус осве­ щенности вокруг группы. Expert: усиление эффекта. M aster: большее усиление эф ф ек­ та. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. 30 Ш лемы Peasant Hat +0 2 20 Traveler’s Hat +0 2 100 Fancy Hat 2 +0 200 Horned Helm +2 6 80 Conscript’s Helm +6 6 260 Full Helm 6 +8 460 Phymaxian Helm + 10 6 660 Mogred Helm +12 6 860 Crown +0 4 250 Noble Crown 4 +0 450 Regal Crown 4 +0 650 Mind’s Eye Artifact 15,000 +10 (Artifact, Human only, +15 Intellect and Personality, Regenerate SP) Taledon’s Helm +14 Relic 30,000 (Relic, Of Light Magic, только для “светлых”, +15 Personality и Might, - 40 Luck) +2 Relic Scholar’s Cap 30,000 (Relic, +15 Learning, Endurance - 50) Phynaxian Crown -20 Relic 30,000 (Relic, Of Fire, Water Resist +50, Personality +30, AC - 20) пов. 1 4 8 1 4 8 10 12 20 25 30 20 30 30 30 Fire Bolt Затраты маны: 2 Normal: вы стреливает огнем по выбранному существу. Наносимый урон равен 1-3 за каждое очко в уме­ нии Fire Magic. E xpert: уменьшение времени вос­ становления перед следую щим за ­ клинанием. M aster: еще большее уменьшение времени восстановления перед следу­ ющим заклинанием. G ran d M aster: максимальное уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. Fire Resistance Затраты маны: 3 Normal: усиливает сопротивление всех членов группы к магии Стихии Огня на 1 за каждое очко в умении Fire Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Fire Magic Expert: сила сопротивления удва­ ивается. M aster: сила сопротивления у тр а­ ивается.
Пояса Grand Master: сила сопротивления увеличивается в четыре раза. Fire Aura Затраты маны: 4 Normal: выбранное оружие нано­ сит при точном ударе дополнитель­ ный урон огнем, равный 1-6. Д литель­ ность - 1 час за каждое очко в умении Fire Magic. Expert: наносимый урон огнем 212. Leather Belt Fine Belt Strong Belt Silver Belt Gilded Belt Hero’s Belt (Artifact, только для персонажей-мужчин, Regenerate HP) Titan’s Belt (Relic, Might +75, Speed - 40) +0 3 40 100 +0 3 +0 3 450 450 +0 3 +0 3 600 15,000 +0 Artifact +5 Armsmaster, +15 Might, 1 3 6 9 12 20 30,000 30 +0 Relic M aster: наносимый урон огнем 3- Кольца 18. G rand M aster: наносимый урон 318 придается оружию навсегда. Очень неплохое заклинание. Вопервых, сильно усиливает боевые к а­ чества оружия, а Во-вторых, увели­ чивает стоимость оружия. Если ваш маг достиг уровня G ran d M aster, то “обработанное” им оружие подоро­ ж ает на 2000 золотых. Правда, в мага­ зинах его все равно будут покупать с уценкой, если у продающего члена группы нет навыка M erchant G rand Master. Заклинания уровня Expert Haste Затраты маны: 5 Expert: уменьшение времени вос­ становления перед следующим з а ­ клинанием. Длительность - 1 час + 1 минута за каждое очко в умении Fire Magic. По окончанию действия закли­ нания вся группа будет ослаблена (Weak). M aster: длительность - 1 час + 3 минуты за каждое очко в умении Fire Magic. Grand Master: длительность - 1 час + 4 минуты за каждое очко в умении Fire Magic. Fireball Затраты маны: 8 Expert: во врага выстреливается огненный шар, который при попада­ нии взрывается, нанося урон всем, кто окажется в радиусе поражения, включая и ваш у группу. Наносимый урон равен 1-6 за каждое очко в уме­ нии Fire Magic. M aster: уменьшение времени вос­ становления перед следующим з а ­ клинанием. G rand M aster: максимальное уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. К сожалению, огненный шар летит медленно, и противник может легко от него увернуться. Поэтому применяйте это заклинание в пошаговом режиме. Fire Spike Затраты маны: 10 E xpert: бросает немного вперед перед группой звездочку, которая Toughness AC 7 Brass Ring Pearl Ring 7 Platinum Ring 7 Emerald Ring 7 Sapphire Ring 7 Warlock’s Ring 7 Enchanted Ring 7 Dazzling Ring 7 7 Wizard Ring 7 Angel’s Ring Ghost Ring Special Faerie Ring Special Artifact Ruler’s Ring (Artifact, Of Mind Magic and Dark Magic) Lady’s Escort Artifact (Artifact, Female only, Water Walk, Feather Fall) Base Value 100 300 500 700 900 1,100 1,300 1,500 1,700 2,000 2,500 2,500 20,000 ID / Repair Skill 2 6 9 12 15 18 21 24 27 30 0 0 20 15,000 20 500 750 1,000 1.250 1,500 15,000 15,000 2 5 9 14 20 0 0 Амулеты Eyeball Amulet Bronze Amulet Witch’s Amulet Death’s Head Pendant Sun Amulet Medusa’s Mirror (Immune to Stone) Clanker’s Amulet (Artifact, Alchemy +15) 4 4 4 4 4 Special Artifact NPC Разрешено присоединять к группе два неигровых персонажа, способности, кото­ рых могут принести весьма ощутимую пользу. Среди наиболее популярных NPC Instructor, картографы, Windmaster. При присоединении вы платите им определен­ ную сумму, а в дальнейшем - часть доходов (которая равна одному проценту от аван­ са. Например, если присоединение персонажа обошлось вам в 600 монет, то ему при­ дется отстегивать 6%). Специальность Acolyte Alchemist Аванс 500 400 Apothecary Apprentice Armorer Armsmaster Banker B ard Burglar 600 500 Cartographer 200 300 1000 1000 0 100 Эффект +2 бонус к умениям Body, Mind и Spirit Неограниченный ремонт магических предметов (кроме оружия и доспехов) +8 бонус к умению Alchemy для всех персонажей +2 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water Неограниченный ремонт доспехов +2 к умению Armsmaster 20% бонус к найденному золоту Мгновенно повышает репутацию на одну ступень +8 к умениям Disarm Trap и Stealing (судя по всему, этот “бесплатный” NPC будет просто у вас красть часть до­ бычи) Постоянное применение заклинания Wizard Eye на Н а в и г а т о р И г р о в о г о М ира 26
Might and Magic VII: For Blood and H onor Chaplain Chef Chimney Sweep Cook Diplomat 200 400 200 300 500 Duper Enchanter 200 100 Expert Healer 1000 Explorer 100 Factor Fallen Wizard Fool Gatemaster 500 2500 100 2000 Guide 100 Gypsy 100 Healer Herbalist Horseman 500 400 100 Hunter Initiate Instructor Locksmith Master Healer 500 1000 700 300 5000 Merchant Monk Mystic Navigator 200 500 1000 200 Pathfinder 300 Piper 300 Pirate 500 Porter 100 Prelate Psychic Quarter Master 2000 400 200 Sage Sailor 750 100 Scholar 500 Scout Smith Spellmaster Squire Teacher Tinker Tracker 300 200 2000 600 300 200 200 Trader Watermaster Weaponmaster Windmaster 100 1000 400 2000 уровне эксперта Один раз в день “мастерски” кастует Bless на 2 часа За день готовит пищу на 2 дня, максимум - 14 дней Трубочист прибавляет +20 к Luck Ежедневно выдает единицу пищи, максимум - 14 дней Дипломат обеспечивает наилучшее решение всех расо­ вых вопросов +8 к умению Merchant, - 1 уровень репутации Бонус +20 к защите от Air, Earth, Fire, Water, Body и Mind Ежедневное восстановление здоровья (кроме снятия со­ стояний dead, stoned и eradicated) Протяженность всех путешествий уменьшается на 1 день (но не менее 1 дня) 10% бонус к найденному золоту Кастует ежедневно Hour of Power на срок 6 часов +5 к Luck Применяет 3aicnnHaHneTown Portal (ежедневно, на уров­ не матера). Все переходы между территориями происходят на 1 день быстрее (1 день - минимум) Потребление пищи во время отдыха снижается на 1 (ми­ нимум - 1 пища), +3 к умению Merchant, - 1 уровень ре­ путации Ежедневное разовое восстановление хит-поинтов +4 к умению Alchemy. Переезды на конных экипажах происходят на 2 дня бы­ стрее (минимум - 1 день) +4 к умению Identify Monster +3 бонус к умениям Body, Mind и Spirit 15% бонус к полученному опыту +6 к умению Disarm Trap Ежедневное восстановление здоровья (кроме состояния Eradicated) +6 к умению Merchant +2 к умениям Unarmed skill и Dodging +3 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water Все переезды на кораблях сокращаются на 3 дня (мини­ мум - 1 день) Все перемещения между территориями по суше сокра­ щаются на 3 дня (минимум - 1 день) Ежедневно кастует на уровне мастера Heroism (дли­ тельность - 2 часа) Морские переезды сокращаются на два дня, 10% бонус к найденному золоту, - 1 уровень репутации Во время отдыха потребление пищи снижается на еди­ ницу (минимум - 1 пища) +4 бонус к умениям Body, Mind и Spirit +5 к умению Perception, +10 к Luck Во время отдыха потребление пищи снижается на две единицы (минимум - 1 пища) +6 к умениям Identify Item и Identify Monster Все морские переезды сокращаются на 2 дня (минимум 1 день) Неограниченная идентификация, +5% к полученному опыту +6 к умению Perception Неограниченный ремонт оружия +4 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water +2 к умениям , связанным с оружием и защитой 10% бонус к полученному опыту +4 к умению Disarm Trap Все перемещения по карте происходят на 2 дня быстрее (минимум - 1 день) +4 к умению Merchant Кастует ежедневно Water Walk (длительность - 3 часа) +3 к умению Armsmaster Кастует ежедневно Fly (длительность - 2 часа). WWW.GAMENAVIGATOR.COM 27 взры вается при соприкосновении с любым существом, нанося урон в 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic. Можно вы кинуть одновременно 5 звездочек, каж дая будет оставаться на месте 1 минуту. M aster: можно выбросить 7 зв ез­ дочек, наносимый урон составит 1-8 за каждое очко в умении Fire Magic. G rand M aster: можно выбросить 9 звездочек, наносимый урон составит 1-10 за каждое очко в умении Fire Magic. Заклинание удобно применять в ка­ честве бомб для забрасывания против­ ника, находящегося ниже вашей группы, например, в некоторых подземельях. Заклинания уровня Master Immolation Затраты маны: 15 M aster: окружает группу огнен­ ным кольцом, которое причиняет вред только врагам и существует в течение 1 минуты за каждое очко в умении Fire Magic. Наносимый урон равен 1-6 за каждое очко в умении Fire Magic. G rand M aster: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Fire Magic. Meteor Shower Затраты маны : 20 M aster: на самых ближ айш их к группе врагов проливается дож дь из 16 метеоров, каждый из которых наносит урон 8 + 1 за каждое очко в умении Fire Magic. Действует толь­ ко на открытой местности. G rand M aster: уменьшение вре­ мени восстановления перед следую­ щим заклинанием, 20 метеоров. Inferno Затраты маны: 25 M aster: поджаривает всех и вся (включая и членов группы), нанося урон в 12 +1 за каждое очко в умении Fire Magic. Пользуйтесь для добива­ ния врагов, когда уверены в победе. Заклинание действует только на ули­ це. G rand M aster: уменьшение вре­ мени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Заклинания уровня Grand Master Incinerate Затраты маны: 30 G rand M aster: нанесение сущест­ венного урона выбранному противни­ ку: 15 + 15 за каждое очко в умении Fire Magic. Магия С тихии Воздуха Заклинания уровня Normal Wizard Eye Затраты маны: 1
Normal: в течение 1 часа за к аж ­ дое очко в умении Air Magic на авто­ карте показываются существа (нейт­ ральные - зеленым цветом, враги красным). Expert: вдобавок к существам вы будете видеть и сокровища (предме­ ты) в виде синих значков. Master: теперь синим цветом будут отмечаться и важные места (т.е. рычаги, кнопки и проч.) G rand M aster: на применение за ­ клинания не расходуется мана. Очень ценное заклинание. Помимо всего прочего помогает обнаруживать се­ кретные области: если вы видите в под­ земелье на пустом месте синие значки предметов, значит надо искать потайную дверь - вы еще не все комнаты нашли. Feather Fall Затраты маны: 2 Normal: замедляет скорость паде­ ния с большой высоты, вследствие че­ го группа не получает ранений. Дейст­ вует на всю группу сразу, длитель­ ность 5 минут за каждое очко в уме­ нии Air Magic. Expert: длительность 10 минут за каждое очко в умении Air Magic. Master: длительность 1 час за каждое очко в умении Air Magic. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Air Resistance Затраты маны: 3 Normal: увеличивает сопротивляе­ мость всех членов группы заклинаниям Стихии Воздуха на 1 за каждое очко в умении Air Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Air Magic. Expert: показатель сопротивляемос­ ти удваивается. Master: показатель сопротивляемос­ ти утраивается. Grand Master: показатель сопротив­ ляемости увеличивается в четыре раза. Sparks Затраты маны: 4 Normal: выстреливает 3 шаровы­ ми молниями, которые отскакивают от стен, пока не попадут в цель или не ис­ чезнут. Каждый ш ар наносит урон в 2 + 1 за каждое очко в умении Air Magic. E xpert: теперь вы стреливаю тся уж е 5 шаров, плюс уменьшается вре­ мя восстановления перед следующим заклинанием. M aster: выстреливаются 7 шаров, уменьшение времени восстановления перед следующим заклинанием. G rand M aster: выстреливаются 9 шаров, минимальное время восста­ новления перед следующим заклина­ нием. Как ни странно, но это заклинание особенно действенно против Behemoths всех разновидностей (Young, Ancient). Только применять его нужно в упор, что­ бы все шарики в цель попали. Заклинания уровня Expert Jump Затраты маны: 5 Expert: группа совершает высокий прыжок вверх, но при приземлении не получает повреждений. M aster: уменьшение времени вос­ становления перед следующим закли­ нанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Чтобы запрыгнуть в какое-то место, вам необходимо двигаться в нужном на­ правлении во время применения закли­ нания, иначе группа приземлится там же, где стояла. Из-за этого проще всего сделать “Прыжок” активным заклинани­ ем и применять его нажатием клавиши S. Что интересно, запрыгнуть с помощью нескольких последовательных прыжков можно значительно выше уровня макси­ мальной высоты полета. Shield Затраты маны: 8 Expert: группа получает только по­ ловину урона от стрел и камней непри­ ятеля. Длительность - 1 час плюс 5 ми­ нут за каждое очко в умении Air Magic. Master: длительность действия 1 час плюс 15 минут за каждое очко в умении Air Magic. Grand Master: длительность дейст­ вия 1 час за каждое очко в умении Air Magic. Lightning Bolt Затраты маны: 10 Expert: выстреливает молнию в вы­ бранного противника, нанося ему урон в 1-8 единиц за каждое очко в умении Air Magic. Master: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Grand Master: минимальное время Распи сан и е д ви ж ен и я транспорта Откуда Тип Куда H arm ondale J.V.C. Corral Stable Erathia Tularean Forest Arena Mo, We, Fr Tu, Th, Sa Su 2 дня 2 дня 4 дня E rath ia Lady Catherine Ship Royal Steeds Stable Avlee Tatalia Bracada Desert Tatalia Deyja Harmondale Bracada Desert Mo, Fr Tu, Th, Sa We Mo, We, Fr Mo, Th Tu, Th Tu, We 4 дня 2 дня 6 дней 2 дня 3 дня 2 дня 3 дня T u larean Forest Sea Sprite Ship Hu’s Stallions Stable Mo, We Tu, Th, Sa Su Mo, Tu, We, Fr Tu, Fr Th, Sa 6 дней 3 дня 7 дней 3 дня 2 дня 2 дня Avlee Plush Coaches Stable Tularean Forest Deyja Tu, Th, Sa We, Su 3 дня 5 дней T atalia Dry Saddles Nar whale Stable Ship Erathia Bracarda Desert Erathia Avlee Evenmorn Island Tu, Th, Sa Mo, We Tu, Th, Sa Fr Su (после Priest Promotion) 2 дня 4 дня 2 дня 5 дней Erathia Harmondale Tatalia Tularean Forest Erathia Mo, We, Fr, Su Tu, Sa Mo, We, Fr Sa Su 3 дня 5 дней 4 дня 6 дней 6 дней Erathia Tularean Forest Mo, We, Fr Tu, Th, Sa 3 дня 2 дня B racada D esert Crystal Caravans Stables Enchantress Ship Deyja Faithful Steeds Stables Bracada Desert Avlee Evermorne Island Avlee Deyja Harmondale Дни Длительность отправления 5 дней Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 28
Might and Magic VII: For Blood and Honor В ы пивка восстановления перед следующим за­ клинанием. Для того чтобы у вас что-нибудь получилось в плане смешивания жидкостей пер­ сонаж должен обладать умением Alchemy. И не говорите потом, что вас не предупре­ дили. И з предыдущей части в игру перекочевали хорошо знакомые базисные красные, желтые и синие жидкости. Но теперь они могут быть разной силы. По­ явились такж е серые жидкости - катализаторы, которые служ ат для увеличе­ ния мощности других жидкостей. Для применения катализатора нужно взять серую бутыль и щелкнуть правой клавишей на нужной смеси. При этом послед­ няя приобретет мощность катализатора. Исходные реагенты Название Phirna Root Meteorite Fragment Harpy Feather Moon Stone Elvish Toadstool Widows weep Berries Crushed Rose Petals Vial of Troll Blood Ruby Dragon’s Eye Poppysnaps Fae Dust Sulphur Garnet Vial of Devil Ichor Mushroom Obsidian Vial of Ooze Ectoplasm Mercury Philosopher’s Stone Что получаем Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Potion Catalyst Catalyst Catalyst Catalyst Catalyst Ц вет Blue Blue Blue Blue Blue Red Red Red Red Red Yellow Yellow Yellow Yellow Yellow Grey Grey Grey Grey Grey Мощность 1 5 10 20 50 1 5 10 20 50 1 5 10 20 50 1 5 10 20 75 Б азисны е (см еш ивать м ож ет лю бой) Название Magic Potion Cure Wounds Cure Weakness Ингредиенты Reagent + пустая бутылка Reagent + пустая бутылка Reagent + пустая бутылка Цвет Blue Red Yellow Описание Восстанавливает 10 + мощность спелл-поинтов Восстанавливает 10 + мощность хит-поинтов Лечит состояние Weak С ложные (для владею щ их алхим ией N orm al) Н азвание Awaken Cure Disease Cure Poison Ингредиенты Yellow + Blue Yellow + Red Red + Blue Ц вет Green Orange Purple Описание Снимает состояние Sleep Лечит состояние Diseased Лечит состояние Poisoned С оединения (многослойны е, Alchemy Expert) Н азвание Bless Ингредиенты Red + Green Ц вет Многослойная Cure Insanity Harden Item Orange + Green Yellow + Green Многослойная Многослойная Haste Red + Orange Многослойная Heroism Red + Purple Многослойная Preservation Blue + Orange Многослойная Recharge Item Blue + Green Многослойная Remove Curse Remove Fear Shield Green + Purple Orange + Purple Blue + Purple Многослойная Многослойная Многослойная Описание 30 мин. заклинания за каж­ дый пойнт мощности Лечит состояние Insane Повышает прочность пред­ мета 30 мин. заклинания за каж­ дый пойнт мощности 30 мин. заклинания за каж­ дый пойнт мощности 30 мин. заклинания за каж­ дый пойнт мощности Перезарядка предмета, ко­ торый при этом теряет 70% мощности Снимает состояние Cursed Снимает состояние Afraid 30 мин. заклинания за каж- WWW.GAMENAVIGATOR.COM 29 Заклинания уровня Master Invmblity Затраты маны: 15 Master: группа невидима для находя­ щихся неподалеку существ, длитель­ ность - 10 минут за каждое очко в уме­ нии Air Magic. Заклинание прервется, ес­ ли группа задержится в непосредствен­ ной близости от противника, попытается с кем-нибудь заговорить, применить ма­ гию (любую) или напасть. Невидимость нельзя накладывать повторно, если ря­ дом есть какие-либо существа (даже, ес­ ли тех и не видно). Grand Master: длительность закли­ нания 1 час за каждое очко в умении Air Magic. В некоторых случаях это заклина­ ние - незаменимая вещь. Если врагов много и они вам не по зубам, попробуйте прокрасться мимо под прикрытием неви­ димости. Так можно легко ограбить Тита­ нов в Titan Stronghold или избежать дра­ ки с минотаврами по пути в Nighon. Implosion Затраты маны: 20 Master: наносит одному чудовищу урон в 10 единиц +1-10 единиц за каж­ дое очко в умении Air Magic. Grand Master: уменьшение паузы перед следующим заклинанием. Чем больше масса монстра, тем эф ­ фективнее это заклинание. Fly Затраты маны: 25 Master: группа сможет летать на протяжении 1часа за каждое очко в уме­ нии Air Magic. Каждые пять минут, в те­ чение которых группа находится в воз­ духе, маг будет терять единицу маны. Любая вещь с эффектом “Regenerate Spell Points Over Time” полностью ком­ пенсирует эти потери. Grand Master: нет потерь маны во время полета. Очень ценное заклинание - сущест­ венно ускоряет передвижение по облас­ ти. Кроме этого, если вы сражаетесь с чу­ довищами в походовом режиме находясь в воздухе, вы сможете легко держаться от них на расстоянии - из-за разницы в скорости пять “шагов” в полете равны доброй дюжине шагов по земле Просто все время отступайте, и к вам никто не приблизится. Заклинания уровня Grand Master Starburst Затраты маны: 30 Grand Master: на головы врагов пада­ ют 20 звездочек, каждая из которых на­ носит урон в 20 + 1 единицу за каждое очко в умении Air Magic.
К сожалению, действует только на открытой местности, но зато уж как вда­ рит, так вдарит! Stoneskin Yellow + Orange Многослойная Water Breathing Yellow + Purple Многослойная Заклин ани я С тихии Воды Заклинания уровня Normal A w aken Затраты маны: 1 Normal: будит уснувших персонажа от естественного сна (если во время отдыха на группу напали враги) или вы­ званного заклинанием. В последнем слу­ чае заклинание сработает, если персо­ наж спал не более 3 минут за каждое оч­ ко в умении Water Magic. Expert: действует, если персонаж спит не более 1 часа за каждое очко в умении Water Magic Master: действует, если персонаж спит не более 1 дня за каждое очко в уме­ нии Water Magic. Grand Master: тот же эффект, что и Master. Poison Spray Затраты маны: 2 Normal: брызгает в одного противни­ ка ядом, нанося урон в 2 + 1-2 за каждое очко в умении Water Magic. Expert: выстреливает 3 струи яда, уменьшение времени восстановления пе­ ред следующим заклинанием. Master: выстреливает 5 струй яда, еще большее уменьшение времени вос­ становления перед следующим заклина­ нием. Grand Master: выстреливает 7 струй яда, минимальное время восстановления перед следующим заклинанием. Water Resistance Затраты маны: 3 Normal: усиливает сопротивляе­ мость группы магии Стихии Воды на 1 за каждое очко в умении W ater Magic. Дли­ тельность - 1 час за каждое очко в уме­ нии Water Magic. Expert: эффект сопротивляемости удваивается. Master: эффект сопротивляемости утраивается. Grand Master: эффект сопротивляе­ мости увеличивается в четыре раза. Ice Bolt Затраты маны: 4 Normal: на одного противника обру­ шивается ледяной удар, наносящий урон 1-4 за каждое очко в умении Water Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. дый пойнт мощности 30 мин. заклинания за каж­ дый пойнт мощности Позволяет дышать под во­ дой Белые смеси (Alchemy M aster) Название Might Boost Ингредиенты Cure Poison + Heroism Цвет White Intellect Boost Awaken + Harden Item White Personality Boost Awaken + Recharge Item White Endurance Boost Cure Poison + Shield White Speed Boost Cure Disease + Haste White Accuracy Boost Cure Disease + Stonskin White Luck Boost Heroism + Shield White Flaming Potion Awaken + Haste White Freezing Potion Awaken + Heroism White Freezing Potion Cure Disease + Shield White Noxious Potion Cure Disease + Recharge Item White Noxious Potion Cure Poison + Harden Item White Shocking Potion Cure Poison + Haste White Shocking Potion Cure Disease + Heroism White Swift Potion Awaken + Shield White Swift Potion Cure Poison + Recharge Item White Cure Paralysis Awaken + Stoneskin White Cure Paralysis Cure Disease + Harden Item Haste + Recharge Item White Divine Restoration Shield + Stoneskin White Divine Restoration Heroism + Harden Item White Divine Cure Haste + Stoneskin White Divine Restoration White Описание Поднимает Might до 3 х мощность на время 30 мин / мощность Поднимает Intellect до 3 х мощность на время 30 мин / мощность Поднимает Personality до 3 х мощность на время 30 мин / мощность Поднимает Endurance до 3 х мощность на время 30 мин / мощность Поднимает Speed до 3 х мощность на время 30 мин / мощность Поднимает Accuracy до 3 х мощность на время 30 мин / мощность Поднимает Luck до 3 х мощ­ ность на время 30 мин / мощность Прибавляет оружию “of flame” на 30 мин / мощность Прибавляет оружию “of frost” на 30 мин / мощность Прибавляет оружию “of frost” на 30 мин / мощность Прибавляет оружию “of poison” на 30 мин / мощ­ ность Прибавляет оружию “of poison” на 30 мин / мощ­ ность Прибавляет оружию “of sparks” на 30 мин / мощ­ ность Прибавляет оружию “of sparks” на 30 мин / мощ­ ность Прибавляет оружию “of swiftness” на 30 мин / мощ­ ность Прибавляет оружию “of swiftness” на 30 мин / мощность Излечивает состояние Paralyzed Излечивает состояние Paralyzed Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad Излечивает все состояния за исключением dead / stoned / errad Лечит Юхскилл хит-поинтов Н а в и г а т о р И г р о в о г о М ира 30
Might and Magic VII: For Blood and H onor Divine Power White Fire Resistance Recharge Item + Harden Item Haste + Harden Item Air Resistance Haste + Shield White Water Resistance Shield + Harden Item White Earth Resistance Heroism + Stoneskin White Mind Resistance Heroism + Recharge Item Recharge Item + Stoneskin White Body Resistance White White Прибавляет 10 x скилл пойнтов магии Поднимает Fire Resist до 3 x скилл на 30 мин / скилл Поднимает Air Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл Поднимает W ater Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл Поднимает Earth Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл Поднимает Mind Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл Поднимает Body Resist до 3 х скилл на 30 мин / скилл Затраты маны: 15 Master: придает обычным предметам дополнительные свойства. Шанс этого заклинания сработать - 10% за каждое очко в умении W ater Magic. Не действует на оружие, квестовые вещи, а все осталь­ ные предметы должны стоить не менее 450 золотых. Grand Master: приданные предметам свойства усиливаются, а цена подходя­ щих предметов уменьшается до 250 золо­ тых. Еще один неплохой способ раздобыть деньжат, да и можно иногда получить не­ плохую вещь. Ч ерны е смеси (Alchemy на уровне G randm aster) Название Pure Might Pure Intellect Pure Personality Pure Endurance Pure Speed Pure Accuracy Pure Luck Stone to Flesh Slaying Potion Rejuvenation Rejuvenation Rejuvenation Rejuvenation Rejuvenation Ингредиенты Cure Disease + Might Boost Cure Disease + Intellect Boost Cure Poison + Personality Boost Awaken + Endurance Boost Cure Poison + Speed Boost Awaken + Accuracy Boost Stoneskin + Swift Potion Heroism + Cure Paralysis Shield + Flaming Potion Цвет Black Описание +50 Might навсегда Black +50 Intellect навсегда Black +50 Personality навсегда Black +50 Endurance навсегда Black +50 Speed навсегда Black +50 Accuracy навсегда Black +50 Luck навсегда Black Излечивает состояние Stoned Прибавляет оружию “of dragon slaying” Устраняет неестественное старение Устраняет неестественное старение Устраняет неестественное старение Устраняет неестественное старение Устраняет неестественное старение Black Black Bless + Divine Restoration Preservation Black + Divine Restoration Water Breathing Black + Divine Restoration Blue and Orange Black Layered + Divine Restoration Yellow and Purple Black Layered + Divine Restoration Заклинания уровня Expert Water Walk Затраты маны: 5 Expert: позволяет всей группе хо­ дить по поверхности воды. Длитель­ ность - 10 минут за каждое очко в уме­ нии Water Magic. За каждые 20 минут, проведенные группой на поверхности во­ ды, ваш маг будет терять одну единицу маны. Master: длительность - 1 час за каж­ дое очко в умении Water Magic. Grand Master: нет потерь маны при хождении по воде. Recharge Item Затраты маны: 8 Expert: перезаряжает все предметы, применение которых ограничено опреде­ ленным количеством раз. При этом мак­ симальное количество “выстрелов” уменьшается на 50% минус 1% за каждое очко в умении W ater Magic. Master: уменьшение максимального количества “выстрелов” равно 30% минус 1% за каждое очко в умений Water Magic. Grand Master: уменьшение макси­ мального количества “выстрелов” равно 20% минус 1% за каждое очко в умении Water Magic. Acid Burst Затраты маны: 10 Expert: выстреливает в одного врага кислотой, нанося урон 9 + 1-9 за каждое очко в умении W ater Magic. Master: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Master Enchant Item WWW.GAMENAVIGATOR.COM 31 Town Portal Затраты маны: 20 Master: переносит группу к цент­ ральному фонтану некоторых из ранее посещенных городов. Шанс заклинания сработать - 10% за каждое очко в умении Water Magic. Нельзя применять закли­ нание, когда рядом есть чудовища. Grand Master: теперь заклинание ра­ ботает даже вблизи чудовищ. Ice Blast Затраты маны: 25 Master: выстреливает ледяным ша­ ром во врага, который при соприкоснове­ нии взрывается, выдавая 7 осколков. Каждый осколок наносит урон в 12 + 1-3 за каждое очко в умении Water Magic. Grand Master: шар при ударе разде­ ляется на 9 осколков, уменьшение време­ ни восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Grand Master Lloyd's Beacon Затраты маны: 30 Grand Master: позволяет вам устано­ вить в любом месте маяк, к которому вы сможете перенестись из любой точки ми­ ра. Можно одновременно иметь 5 маяков, каждый из которых будет работать 1 не­ делю за каждое очко в умении W ater Magic. Безусловно, одно из САМЫХ полез­ ных заклинаний. Магия С тихии Земли Заклинания уровня Normal Stun Затраты маны: 1 Normal: отбрасывает противника на­ зад, после чего ему приходится некото­ рое время восстанавливаться. Однако физического вреда заклинание не нано­ сит. Expert: усиление эффекта. Master: еще большее усиление эф­ фекта. Grand Master: максимальный эф ­ фект. Slow
Затраты маны: 2 Normal: уменьшает вдвое скорость выбранного врага и увеличивает у него вдвое время восстановления. Длитель­ ность заклинания - 3 минуты за каждое очко в умении Earth Magic. Expert: длительность - 5 минут за каждое очко в умении Earth Magic. Master: теперь у противника ско­ рость будет уменьшаться в четыре раза. Grand Master: скорость противника уменьшается в восемь раз. Earth Resistance Затраты маны: 3 Normal: усиливает сопротивляе­ мость группы магии Стихии Земли на 1 за каждое очко в умении Earth Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic. Expert: показатель сопротивляемос­ ти удваивается. Master: показатель сопротивляемос­ ти утраивается. На уровни Grand Master: показатель сопротивляемости увеличивается в че­ тыре раза. Deadly Swarm Затраты маны: 4 Normal: рой насекомых атакует од­ ного врага, нанося урон в 5 + 1-3 за каж­ дое очко в умении Earth Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: дальнейшее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Expert Stone Skin Затраты маны: 5 Expert: поднимает АС всех членов группы на 5 + 1 за каждое очко в умении Earth Magic. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic. Master: длительность - 1 час + 15 ми­ нут за каждое очко в умении Earth Magic. Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Earth Magic. Blades Затраты маны: 8 Expert: во врага летит вращающееся стальное лезвие, наносящее урон в 1-9 за каждое очко в умении Earth Magic. Master: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Stone to Flesh Затраты маны: 10 Expert: нейтрализует окаменение персонажа, если оно произошло меньше, чем за 1 час за каждое очко в умении Earth Magic. Master: заклинание действует, если окаменение произошло меньше, чем за 1 день за каждое очко в умении Earth Magic. Grand Master: действие заклинания не ограничено временем. Заклинания уровня Master Rock Blast Затраты маны: 15 Master: выбрасывает вперед камень, который будет некоторое время отскаки­ вать от стен, пока не столкнется с врагом или не исчезнет. Наносит урон 1-8 за каждое очко в умении Earth Magic и мо­ жет нанести вред и самой группе. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Очень эффективное заклинание, ес­ ли хотите достать притаившегося за уг­ лом врага. Ну, а если вы играете за плохишей, то это заклинание вам здорово Учителя С помощью приведенной ниже таблицы вы сможете разыскать любого интересующего вас учителя. Магические ум ения Умение Air Body Dark Earth Fire Light Mind Spirit Класс Expert Expert Master GM Expert Expert Master GM Expert Master GM GM Expert Expert Master GM Expert Expert Master GM Expert Master GM Expert Master GM Expert Expert Master Уровень 4 4 7 10 4 4 7 10 4 7 10 10 4 4 7 4 4 7 10 4 7 10 4 7 10 4 4 7 Имя Sethrink Windsong Kyra Stormeye Rislyn Greenstorm Gayle Straton Hillman Tristan Hearthsworn Brother Bombah Tempus Jasp Nightcrawler Seth Darkenmore Archibald Ironfist Kastore Johanson Kern Jasper Wellman Lara Stonewright Avalanche Kindle Treasurestone Lisha Redding Ashen Temper Blayze Ethan Lightsworn Helena Morningstar Gavin Magnus Julian the Delter Mylis Feathermind Xavier Bremen Bertram Stilmater Solomon Riverstone Heather Dreamwright X - 17119 934 17977 8135 - 10785 - 13932 9934 -8671 -7196 3595 - 12195 1004 - 13368 - 17895 - 15683 8613 -7417 -7216 14417 4704 - 13799 12414 -384 - 10771 164 21411 Y - 17231 -6965 29220 15846 9672 9337 - 11850 14880 - 11552 7990 -6208 1435 - 13371 -4320 - 17189 -9668 9006 18136 - 18406 7781 10326 18127 -4462 8065 -5212 16172 Стоимость 1000 1000 4000 8000 1000 1000 4000 8000 2000 5000 8000 8000 1000 1000 4000 8000 1000 1000 4000 8000 2000 5000 8000 1000 4000 8000 1000 1000 4000 К арта Tularean Forest Tatalia Avlee Bracada Desert Harmondale Erathia Tatalia Avlee Deyja Deyja Castle Gloaming Castle Gloaming Harmondale Stone City Tularean Forest Deyja Tularean Forest Tatalia Harmondale Erathia Bracada Desert Celeste Celeste Erathia Avlee Tatalia Harmondale Tatalia Erathia Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 32
Might and Magic VII: For Blood and Honor причем заклинание действует не только на конкретного врага, но и на тех, кто окажется поблизости. Действует только на открытом воздухе. Grand Master: наносимый урон равен 20 + 2 за каждое очко в умении Earth Magic. Уменьшение времени восстанов­ ления перед следующим заклинанием. Заклинания уровня Grand Master Mass Distortion Затраты маны: 30 Grand Master: увеличивает вес про­ тивника, отчего тот падает на землю и больно ударяется. Урон равен 25% здо­ ровья цели + 2% за каждое очко в умении Earth Magic. Магия Сферы Духа поможет при прохождении одного квеста (Breeding Zone). Telekinesis Затраты маны: 20 Master: позволяет открывать сунду­ ки и двери на расстоянии, а также подби­ рать предметы. Water GM Expert Expert Master GM 10 4 4 7 10 Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Death Blossom Затраты маны: 25 Master: наносимый урон равен 20+1 за каждое очко в умении Earth Magic, Заклинания уровня Normal Detect Life Затраты маны: 1 Normal: показывает количество хитпоинтов, оставшихся у существа, по ко­ торому был сделан правый щелчок мы­ ши. Длительность - 10 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Expert: длительность - 30 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Master: длительность - 1 час за каж­ дое очко в умении Spirit Magic. Benjamin the Balanced Herald Whitecap Karla Ravenhair Tobren Rainshield Torrent - 14634 - 19265 12795 -533 - 15311 - 13258 - 16628 20067 - 13201 4096 8000 1000 1000 4000 6000 Tularean Forest Tularean Forest Avlee Nighon Harmondale Turgon Woodsplitter Wort Goblinreaver Dalin Keenedge Kern Stonecleaver Jaycin Suretrail Wil Rudy man Lanshee Ravensight Cardric the Steady Martie Ottin Smiling Jack Aznog Slasher William Lasher Tonken Fist Norbert Harvest Adrin Tamloc Brother Rothham Patwin Fellbern Cassandra Holden Kerin Greydawn Claderin Silverpoint Seline Falconeye Ton Withersmythe Elsie Pederton Jillian Mithrit Payge Rivenhill Flynn Arin Tugor Sheer Chadric Townsaver - 9823 20852 3075 19571 - 7528 -8830 7187 - 14770 - 11158 -8922 7480 8762 - 11963 2411 3742 7873 18817 539 -8001 3012 - 7904 - 9677 14812 -5901 9534 - 19232 -9823 -8987 18408 2945 13895 - 7853 13268 223 8443 - 5844 13373 - 1824 - 10583 11572 1630 -6944 - 12450 13469 -8150 -7115 2651 10823 - 10920 19390 898 - 8763 - 14524 - 8987 2000 2000 5000 8000 2000 2000 5000 8000 2000 2000 5000 8000 8000 2000 2000 5000 8000 2000 2000 5000 8000 2000 5000 8000 2000 2000 5000 8000 Harmondale Avlee Stone City Tatalia Tularean Forest Bracada Desert Nighon Harmondale Tularean Forest Bracada Desert Nighon Erathia Tatalia Erathia Stone City Tatalia Deyja Avlee Tatalia Tularean Forest Stone City Harmondale Bracada Desert Avlee Erathia Tatalia Deyja Harmondale Владение оруж ием Axe Bow Dagger Mace Spear Staff Sword Expert Expert Master GM Expert Expert Master GM Expert Expert Master GM GM Expert Expert Master GM Expert Expert Master GM Expert Master GM Expert Expert Master GM 4 4 7 10 4 4 7 10 4 4 7 10 10 4 4 7 10 4 4 7 10 4 7 10 4 4 7 10 WWW.GAMENAVIGATOR.COM 33
Grand Master: показывает заклина­ ния, наложенные на существо, по которо­ му был сделан правый щелчок мыши. Bless Затраты маны: 2 Normal: увеличивает вероятность персонажа попасть по врагу с рукопаш­ ной схватке или из стрелкового оружия. Бонус - 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 ми­ нут за каждое очко в умении Spirit Magic. Expert: действует на всю группу сра­ зу. Master: длительность - 1 час +15 ми­ нут за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: длительность 1 час + 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic. Fate Затраты маны: 3 Normal: либо увеличивает вероят­ ность нанесения отдельным персонажем точного удара, либо уменьшает вероят­ ность нанесения точного удара одним из врагов. Бонус - 20 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 5 минут. Expert: бонус - 20 + 2 за каждое очко в умении Spirit Magic. Unarmed Ancient Weapon Expert Master GM Expert Expert Master Master GM GM 4 7 10 4 4 7 7 10 10 Master: бонус - 20 + 4 за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: бонус - 20 + 6 за каж­ дое очко в умении Spirit Magic. появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. Тит Undead Затраты маны: 4 Normal: вся видимая в данный мо­ мент нежить обращается в бегство. Дли­ тельность - 3 минуты + 1 минута за каж­ дое очко в умении Spirit Magic. Expert: длительность - 3 минуты + 3 минуты за каждое очко в умении Spirit Magic. Master: длительность - 3 минуты + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Preservation Затраты маны: 8 Expert: спасает персонажи от смерти (Dead) в случае получения ими тяжелых повреждений. Вместо этого персонаж просто теряет сознание, и его потом мож­ но лечить обычными средствами. Однако если к концу действия заклинания поте­ рявший сознание персонаж не будет вы­ лечен, то умрет. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Master: длительность - 1 час + 15 ми­ нут за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: длительность - 1 час + 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic. Заклинания уровня Expert Remove Curse Затраты маны: 5 Expert: снимает проклятие с персо­ нажа (состояние Cursed). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Spirit Magic. Master: срабатывает, если состояние Kira Steeleye Ulbrecht the Brawler Norris Sir Caneghem Dark Shade Crag Hack Maximus Resurectra Kastore -6041 2424 21805 6441 7769 6624 -6199 9472 -6666 18017 12531 7902 11483 - 7980 - - - Gilad Bith Tricia Steelcoif Medwari Dragontracker Halin Nevermore Sheldon Mist Oberic Crane Kenneth Wain Douglas Iverson Mikel Deerhunter Rabisa Nedlon Miyon the Quick Critias Burnkindle Weldrik Lotts Dekain Forgewright Brand the Maker Randal Wolverton Isram Gallowswell Fedwin Smithson Edgar Willowbarke Bryce Watershed Elzbet Winterspoon Lucid Apple Trent Stelle Heroism Затраты маны: 10 Expert: увеличивает урон, наноси­ мый персонажем во время боя противни­ ку на 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Дей- - 2000 5000 8000 0 0 0 0 0 0 Harmondale Evenmorn Isl Erathia Celeste Deyja Celeste Deyja Castle Lambent Castle Gloaming -8240 749 18558 - 16310 -6041 2424 20030 -7904 20846 8598 - 7248 3808 19036 16696 1583 - 14415 15832 - 12868 -6004 16916 21009 18123 9472 - 6666 15704 10823 18526 852 - 9540 -3320 12912 - 11077 -1820 1268 12361 -6542 1000 1000 3000 7000 2000 5000 8000 1000 1000 3000 7000 1000 1000 3000 3000 1000 3000 7000 Tularean Forest Tatalia Avlee Deyja Harmondale Evenmorn Isl Erathia Harmondale Avlee Nighon Tularean Forest Barrow Downs Tatalia Erathia Bracada Desert Erathia Tatalia Evenmorn Isl - 15264 6555 - 14394 - 6948 -2415 -7115 -6586 -137 13712 - 17317 500 500 2500 6000 2000 Tularean Forest Bracada Desert Nighon Avlee Tatalia Защ итны е ум ения Chain Dodge Leather Plate Shield Expert Expert Master GM Expert Master GM Expert Expert Master GM Expert Expert Master GM Expert Master GM 4 4 7 10 4 7 10 4 4 7 10 4 4 7 10 4 7 10 О стальные ум ения Alchemy Expert Expert Master GM Armsmaster Expert 4 4 7 10 4 Н а ви га то р И г р о в о г о М ира 34
Might and Magic VII: For Blood and H onor ствует на всю группу. Master: длительность - 15 минут за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Spirit Magic. Заклинания уровня Master Spirit Lash Затраты маны 15 Master: наносит урон противнику, стоящему рядом. Урон равен 10 + 2-8 за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за ­ клинанием. Raise Dead, Затраты маны: 20 Master: воскрешает персонаж из мертвых (Dead). Срабатывает, если со­ стояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. сумма HP на всю группу равна сумме HP всех персонажей + 3 за каждое очко в умении Spirit Magic. Grand Master: новая сумма HP на всю группу равна сумме HP всех персо­ нажей + 4 за каждое очко в умении Spirit Magic. Очень полезное заклинание - делает вашего мага (всегда самого “дохлого” в команде) намного более живучим. Од­ нако при этом уменьшается здоровье ры­ царя или других особо здоровых персо­ нажей. Заклинания уровня Grand Master Resurrection Затраты маны: 30 Grand Master: оживляет персонажа, тело которого было уничтожено (картин­ ка с черепом). Оживший герой будет ос­ лавленным (Weak), а клерику придется долго восстанавливаться после этого за­ клинания. М агия С феры Разума Shared Life Затраты маны: 25 Master: равномерно распределяет HP между всеми членами группы. Новая Master GM Body BuildingExpert Expert Master GM Disarm Trap Expert Expert Expert Master GM ID Item Expert Master GM ID M onster E xpert M aster GM Learning Expert Master GM Meditation Expert Master GM Merchant Expert Expert Master GM Perception Expert Expert Master GM Repair Expert Master GM Stealing Expert Expert Master GM 7 10 4 4 7 10 4 4 4 7 4 7 10 4 7 10 4 7 10 4 7 10 4 4 7 10 4 4 7 10 4 7 10 4 4 7 10 Заклинания уровня Normal Remove Fear Затраты маны: 1 Normal: снимает страх (Afraid) с пер­ Paula Brightspear Lasiter the Slayer Trip Thorinson Kelli Hollyfield Wanda Foestryke Evandar Thomas Gretalin Fiddlebare Taran the Lifter William Lasher Lenord Skinner Silk Quicktongue Fenton Krewlen Samuel Benson Payge Blueswan Alton Black Jen i Sw ift w ord Raven the Hunter Agatha Putnam Dorothy Senjac William Smithson Barbara Wiseman Tessa Greensword Kain Matric Weatherson Jobber Train Berthold Caverhill Brigham The Frugal Gregory Weider Kethric Otterton Garret Dotes Petra Cleareye Shane Thomas Thomas Moore Gareth the Fixer Peryn Lightfngers William Lasher Lena Shadowrunner Evil Nightwalker 15719 14595 2411 3974 5992 6581 - 15574 4733 - 18006 3614 -7908 - 1275 -9532 - 12048 20181 - 11282 - 18621 6087 - 12868 5592 14394 - 7475 - 11617 1286 16812 10307 - 11282 18817 -6311 - 14472 -7908 3151 15837 - 18006 1989 -983 WWW.GAMENAVIGATOR.COM 35 15096 3023 1630 -8042 - 17660 -9246 -7839 - 16499 3538 - 13595 9740 9570 -3107 -6464 14331 -8418 -3154 - 14013 -6542 -11537 - 18464 12619 -9467 1847 - 10853 15880 -8418 13464 -2466 18067 9740 - 15466 - 10328 3538 - - 16495 - 18356 сонажей. Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 3 минуты на­ зад за каждое очко в умении Mind Magic. Expert: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Mind Magic. Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. Mind Blast Затраты маны: 2 Normal: выстреливает во врага заряд энергии разума, наносящий урон в 3 +1-3 за каждое очко в умении Mind Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Mind Resistance Затраты маны: 3 Normal: усиливает 5000 8000 500 500 2500 6000 500 500 500 2500 6000 500 2500 6000 500 2500 6000 2000 5000 8000 500 2500 6000 2000 2000 5 8000 500 500 2500 6000 500 2500 6000 500 500 2500 6000 сопротивляе- Avlee Eeofol Stone City Bracada Desert Deyja Nighon Tularean Forest Tatalia Erathia Harmondale Nighon Harmondale Bracada Desert Tularean Forest T ularean Forest Avlee Harmondale Deyja Nighon Evermorn Isl Deyja Bracada Desert Avlee Tularean Forest Stone City Evenmorn Isl Bracada Desert Harmondale Avlee Tularean Forest Deyja Harmondale Tatalia Erathia Harmondale Erathia Deyja Tatalia
мость группы магии Сферы Разума на 1 за каждое очко в умении Mind Magic. Expert: показатель сопротивляемос­ ти удваивается. Master: показатель сопротивляемос­ ти утраивается. Grand Master: показатель сопротив­ ляемости увеличивается в четыре раза. Telepathy Затраты маны: 4 Normal: клерик читает мысли суще­ ства, определяя, какие у того есть пред­ меты и сколько золота. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за ­ клинанием. Заклинания уровня Expert Charm, Затраты маны: 5 Expert: выбранное существо пере­ стает испытывать враждебные чувства к группе и не атакует. Эффект заклина­ ния исчезает, если вы сами случайно или намеренно атакуете существо. Длитель­ ность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic. Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic. Grand Master: заклинание действу­ ет, пока группа не покинет данную об­ ласть (перейдет на другую карту или в подземелье). Cure Paralysis Затраты маны: 8 Expert: излечивает персонажа от па­ ралича (Paralyzed). Срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Mind Magic. Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic. Grand Master: нет ограничений по времени. Berserk Затраты маны: 10 Expert: выбранное существо сходит с ума и нападает на самое ближайшее к нему существо, включая и союзников. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Mind Magic. Master: длительность - 10 минут за каждое очко в умении Mind Magic. Grand Master: длительность - 1 час за каждое очко в умении Mind Magic. Заклинания уровня Master Mass Fear Затраты маны: 15 Master: любое существо рядом с группой обращается в бегство. Длитель­ ность - 3 минуты +1 минута за каждое очко в умении Mind Magic. Не действует на нежить. Grand Master: длительность - 5 ми­ нут за каждое очко в умении Mind Magic. Cure Insanity Затраты маны: 20 Master: излечивает безумие (состоя­ ние Insane) персонажа. Срабатывает, ес­ ли состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Mind Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. Psychic Shock Затраты маны: 25 Master: сильный удар по мозгам вра­ га, наносящий урон в 12+1-12 за каждое очко в умении Mind Magic. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Grand Master Enslave Затраты маны: 30 Grand Master: действует подобно за­ клинанию Charm - позволяет клерику управлять разумом существа. Длитель­ ность - 10 минут за каждое очко в уме­ нии Mind Magic. Не эффективно против нежити. Магия Сферы Тела Заклинания уровня Normal Cure Weakness Затраты маны: 1 Normal: излечивает слабость (Weak) персонажей. Срабатывает, если состоя­ ние появилось не позднее, чем 3 минуты назад за каждое очко в умении Body Magic. Expert: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1час назад за каждое очко в умении Body Magic. Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. Heal Затраты маны: 2 Normal: восстанавливает здоровье одному персонажу. Восстанавливается 5 + 2 HP за каждое очко в умении Body Magic. Expert: восстанавливается 5 + 3 HP за каждое очко в умении Body Magic Master: восстанавливается 5 + 4 HP за каждое очко в умении Body Magic. Grand Master: восстанавливается 5 + 5 HP за каждое очко в умении Body Magic. Body Resistance Затраты маны: 3 Normal: усиливает сопротивляе­ мость группы магии Сферы Тела на 1 за каждое очко в умении Body Magic. Expert: показатель сопротивляемос­ ти удваивается. Master: показатель сопротивляемос­ ти утраивается. Grand Master: показатель сопротив­ ляемости увеличивается в четыре раза. Harm Затраты маны: 4 Normal: ранит выбранного противни­ ка. Наносимый урон равен 8 + 1-2 за каж­ дое очко в умении Body Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Н а в и га т о р И гр о в о г о М ира 36
Might and Magic VII: For Blood and H onor Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Expert Regeneration Затраты маны: 5 Expert: персонаж начинает восста­ навливать свое здоровье стечением вре­ мени. Длительность - 1 час за каждое оч­ ко в умении Body Magic. Восстанавлива­ ется 1 HP каждую минуту, пока действу­ ет заклинание. Master: восстанавливается 3 HP каждую минуту, пока действует закли­ нание. Grand Master: восстанавливается 10 HP каждую минуту, пока действует за­ клинание. Самое эффективное и практичное заклинание лечения. Затраты невелики, а результат уже на уровне эксперта весьма ощутим. Cure Poison Затраты маны: 8 Expert: излечивает отравление пер­ сонаж (Poisoned). Срабатывает, если со­ стояние появилось не позднее, чем 1 час назад за каждое очко в умении Body Magic. Master: срабатывает, если состояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. Hammer hands Затраты маны: 10 Expert: персонаж, имеющий навык рукопашного боя (Unarmed Skill) получа­ ет бонус к точности удара. Master: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Grand Master: действует на всех пер­ сонажей с этим навыком. Заклинания уровня Master Cure Disease Затраты маны: 15 Master: излечивает персонаж от бо­ лезни (Diseased). Срабатывает, если со­ стояние появилось не позднее, чем 1 день назад за каждое очко в умении Body Magic. Grand Master: нет ограничения по времени. Protection from magic Затраты маны: 20 Master: вся группа получает защиту от состояний Poison, Disease, Stone, Paralyze и Weakness, получаемых из-за специальных магических атак противни­ ка. Длительность - 1 час за каждое очко в умении Body Magic. Защита дается от одной магической атаки противника за каждое очко в умении Body Magic. Grand Master: теперь дается защита и от состояний Death и Eradication. Flying Fist Затраты маны: 25 Master: во врага летит волшебный кулак, наносящий урон в 30 + 1-5 за каж­ дое очко в умении Body Magic. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Grand Master Power Cure Затраты маны: 30 Grand Master: лечит всю группу сра­ зу, восстанавливая 10 HP +5 за каждое очко в умении Body Magic. Магия Сферы Света Заклинания уровня Normal Light Bolt Затраты маны: 5 Normal: выстреливает в противника лучом света, наносящим урон в 1-4 за каждое очко в умении Light Magic. Нано­ сит двойной урон всем видам нежити. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Destroy Undead Затраты маны: 10 Normal: действует только против не­ жити, нанося урон в 1-16 за каждое очко в умении Light Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Dispel Magic Затраты маны: 15 Normal: полностью развеивает все заклинания, наложенные на всех су­ ществ в поле зрения мага. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ WWW.GAMENAVIGATOR.COM 37 клинанием. Paralyze Затраты маны: 20 Normal: временно парализует про­ тивника, делая его отличной мишенью для боевых упражнений. Длительность 3 минуты за каждое очко в умении Light Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Expert Sum m on Elemental Затраты маны: 25 Expert: вызывает низшего элементаля света, который будет активно напа­ дать на врагов. Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Light Magic. Од­ новременно можно вызывать только од­ ного элементаля. Master: длительность - 15 минут за каждое очко в умении Light Magic. Одно­ временно можно вызывать до трех элементалей. Grand Master: теперь можно вызы­ вать уже 5 элемента л ей, причем это бу­ дут уже высшие элементали. Day o f the Gods Затраты маны: 30 Expert: увеличивает все характерис­ тики персонажей на величину, равную троекратному умению в Light Magic. Master: увеличивает все характерис­ тики персонажей на величину, равную четырехкратному умению в Light Magic. Grand Master: увеличивает все ха­ рактеристики персонажей на величину, равную пятикратному умению в Light Magic. Заклинания уровня Master Prismatic Light Затраты маны: 35 Master: наносит одному врагу урон в 25 +1 за каждое очко в умении Light Magic. Действует только на открытой ме­ стности. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Day o f Protection Затраты маны: 40 Master: одновременно накладывает на всю группу заклинания Feather Fall, Wizard Eye и Air Resistance, Body Resistance, Earth Resistance, Fire Resistance, Mind Resistance и W ater Resistance. Величина накладываемых за­ клинаний равна четырехкратному уме-
нию в Light Magic. Grand Master: величина накладывае­ мых заклинаний равна пятикратному умению в Light Magic. Hour of Power Затраты маны: 45 Master: одновременно накладывает на всю группу заклинания Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless. Вели­ чина накладываемых заклинаний равна четырехкратному умению в Light Magic. Grand Master: величина накладывае­ мых заклинаний равна пятикратному умению в Light Magic. Sunray Затраты маны: 50 Master: действует только на одного противника, нанося урон 20 +1-20 за каждое очко в умении Light Magic. Дей­ ствует только на открытом воздухе. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Заклинания уровня Grand Master Divine Intervention Затраты маны: 55 Grand Master: полностью вылечива­ ет всех членов группы от любых вредных состояний, восстанавливает все HP и SP. Можно применить только три раза за день. При каждом применении заклина­ ния маг стареет на 10 лет. М агия Сферы Тьмы Заклинания уровня Normal Reanimate Затраты маны: 10 Normal: оживляет мертвого против­ ника. Этот зомби будет драться с врагами группы, пока его не убьют или пока груп­ па не покинет данную область. Здоровье зомби определяется по формуле “ Expert: теперь здоровье зомби равно 30 HP за каждое очко в умении Dark Magic. Master: здоровье зомби - 40 HP за каждое очко в умении Dark Magic. Grand Master: здоровье зомби - 50 HP за каждое очко в умении Dark Magic. Toxic Cloud Затраты маны: 15 Normal: выстреливает в противника облаком яда, наносящего ранения в 25 +1-10 за каждое очко в умении Dark Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: минимальное время восстановления перед следующим за­ клинанием. Vampiric Weapon Затраты маны: 20 Normal: придает оружию качество “вампиризм” (каждый удачный удар по противнику передает владельцу оружия немного здоровья врага). Длительность 1 час за каждое очко в умении Dark Magic. Expert: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем. Master: еще большее уменьшение времени восстановления перед следую­ щим заклинанием. Grand Master: эффект заклинания остается у оружия навсегда. Shrinking Ray Затраты маны: 25 Normal: уменьшает размер одного врага наполовину (в результате наноси­ мый им урон группе тоже уменьшается наполовину). Длительность - 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic. Expert: уменьшает размер врага в три раза. Master: уменьшает размер врага в четыре раза. Grand Master: теперь заклинание действует на нескольких стоящих рядом врагов. Заклинания уровня Expert Shrapmetal Затраты маны: 30 Expert: выстреливает веером пять кусков металла, каждый из которых на­ носит противнику урон в 6 + 1-6 за каж­ дое очко в умении Dark Magic. Master: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем, маг выстреливает семью кусками ме­ талла. Grand Master: еще большее умень­ шение времени восстановления перед следующим заклинанием, маг выстрели­ вает девятью кусками металла. Control Undead Затраты маны: 35 Expert: дает возможность командо­ вать одним Undead-существом (любого вида). Длительность - 3 минуты за каж­ дое очко в умении Dark Magic. Master: уменьшение времени восста­ новления перед следующим заклинани­ ем, длительность заклинания - 5 минут за каждое очко в умении Dark Magic. Grand Master: еще большее умень­ шение времени восстановления перед следующим заклинанием. Заклинание действует, пока группа не покинет дан­ ную область. Pain Reflection Затраты маны: 40 Expert: противник, сумевший нанес­ ти ранение персонажу, на которого нало- жено это заклинание, получает точно та­ кое же ранение, что и персонаж. Дли­ тельность - 1 час + 5 минут за каждое оч­ ко в умении Dark Magic. Master: заклинание действует сразу на всю группу. Grand Master: длительность - 1 час + 15 минут за каждое очко в умении Dark Magic. Заклинания уровня Master Sacrifice Затраты маны: 45 Master: убивает одного из нанятых вами NPC, полностью восстанавливая се­ бе HP и SP, а также вылечивается от всех вредных воздействий. Однако ваша ре­ путация серьезно пострадает. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Dragon Breath Затраты маны: 50 Master: наносит врагу и всем, стоя­ щим вблизи, ранения. Урон основной “це­ ли” - 1-25 за каждое очко в умении Dark Magic. Grand Master: уменьшение времени восстановления перед следующим за­ клинанием. Armageddon Затраты маны: 55 Master: наносит сильные ранения всем существам на карте, включая и ва­ шу группу. Наносимый урон равен 50 + 1 за каждое очко в умении Dark Magic. За­ клинание можно применять только три раза в день на открытом воздухе, и оно сильно подпортит вам репутацию. Grand Master: заклинание можно применять четыре раза в день. Заклинания уровня Grand Master Souldrinker Затраты маны: 60 Grand Master: высасывает жизнь у всех врагов на карте и передает вашим парням поровну в качестве лечения. Ко­ личество высасываемой жизни равно 25 +1-8 за каждое очко в умении Dark Magic. П ротив лом а нет п р и ем а Все файлы с сохраненными играми можно найти в каталоге Saves. Называ­ ются они save***.mm7, где *** - трехзнач­ ное число. Для начала можно прибавить себе денег. Местонахождение вашего кошель­ ка постоянно кочует по файлу, но найти его очень просто - переведите количество ваших золотых в шестнадцатиричный формат и задайте банальный поиск не­ скольких байтов. У меня все получилось с первой попытки. Н а в и г а т о р И гр о в о г о М ира 38
Might and Magic VII: For Blood and H onor Характеристики персонажей надо искать рядом с именем. Если принимать первую букву имени персонажа за 00, то в 14Н, 18Н, 1СН, 20Н, 24Н, 28Н, 2СН находятся основные характеристики персонажа, а в 32Н - его уровень; На каждый скилл отводится по два байта. Максимальное значение любого умения в игре - 63 (десятиричное). Поэто­ му от 01 до 3F - Normal skill, от 40 до 7F Expert skill, от 80 до BF - Master skill, Cl до FF - еще раз Master skill и от 0101 до 3F01 Grandmaster skill. Опять же принимая адрес первой буквы имени персонажа за 00, располо­ жение скиллов будет следующим: 60 - Staff 62 - Sword 64 - Dagger 66 - Axe 68 - Spear 6A - Bow 6C - Mace 6E - Blaster 70 - Shield 72 - Leather 74 - Chain 76 - Plate 78 - Fire Magic 7A - Air Magic 7C - Water Magic 7E - Earth Magic 80 - Spirit Magic 82 - Mind Magic 84 - Body Magic 86 - Light Magic 88 - Dark Magic 8A - Identify Item 8C - Merchant 8E - Repair Item 90 - Body Building 92 - Meditation 94 - Perception 9A - Disarm Trap 9C - Dodging 9E - Unarmed A0 - Identify Monster A2 - Armsmaster A4 - Stealing A6 - Alchemy A8 - Learning С EAH no 14DH находятся все девя­ носто девять заклинаний. 01 - заклина­ ние есть, 00 - заклинания нет. Потеряли Heart of the Wood/люби­ мый артефакт/чтотонужное? Нет про­ блем - в описаниях предметов почти ни­ чего не изменилось со времени ММ6. Как и раньше, на итем отводится 24 байта, и предметы расположены чуть ниже (примерно на 0140Н) относительно имени персонажа. Первые два байта - что за предмет, пятый - свойство первого уров­ ня, девятый - количество свойства перво­ го уровня, тринадцатый - свойство второ­ го уровня, семнадцатый - количество за­ рядов в волшебной палочке/денег в куч­ ке монет. Вы можете ставить на любых предметах любые свойства, но свойство первого уровня автоматически отменяет свойство второго уровня. Также необхо­ димо заметить, что информация о пред­ метах хранится где-то еще, поэтому луч­ ше переделывайте итемы в такие же по размеру, иначе игра может зависнуть. 20 00 - Soldier’s spear (1D9+1) 21 00 - Elven Spear (1D9+5) 22 00 - Cruel Spear (1D9+9) 23 00 - Sublime Spear (1D9+13) Алебарды 24 00 - Halberd (3D6) 25 00 - Weighted Halberd (3D6+4) 26 00 - Mighty Halberd (3D6+10) Примеры: Трезубцы 27 00 - Trident (2D6) Duelist Blade (3D3+12) 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0028 00 - Barbed Trident (2D6+6) 29 00 - War Trident (2D6+12) 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Mash (1D3+15) Луки 02 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 002A 00 - Crude Bow (5D2) 2B 00 - Longbow (5D2+2) 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Griffin Bow of Vigor (5D2+8, +10 2C 00 - Elven Bow (5D2+4) 2D 00 - Composite Bow (5D2+6) Endurance) 2E 00 00 00 04 00 00 00 0A 00 00 00 00 2E 00 - Griffin Bow (5D2+8) 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 Арбалеты Dragon Hide Gauntlets of Mana (+10, 2F 00 - Crossbow (4D2) SP regeneration) 30 00 - Heavy Crossbow (4D2+3) 31 00 - Ideal Crossbow (4D2+7) 71 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 06 Булавы 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 32 00 - Mace (2D4) Alacorn Wand of Acid (с двадцатью зарядами) 33 00 - Spiked Mac (2D4+2) 34 00 - Zealot Mace (2D4+5) 92 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 35 00 - Dwarven Morningstar (2D4+8) 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 36 00 - Supreme Flail (2D4+11) Молоты Предметы Мечи 37 00 - Hammer (2D5) 38 00 - War Hammer (2D5+3) 01 00 - Crude Longsword (3D3) 39 00 - Dwarven Hammer (2D5+9) 02 00 - Elven Saber (3D3+3) Дубины 03 00 - Keen Longsword (3D3+6) ЗА 00 - Club (1D3) 04 00 - Graceful Sword (3D3+9) 3B 00 - Spiked Club (1D3+3) 05 00 - Duelist Blade (3D3+12) 3C 00 - Steel club (1D3+5) Двуручные мечи Посохи 06 00 - Two-Handed Sword (4D5) 3D 00 - Staff (2D4) 07 00 - Great Sword (4D5+2) 3E 00 - Iron Core Staff (2D4+3) 08 00 - Heroic Sword (4D5+8) 3F 00 - Wizard Staff (2D4+7) Палаши Древнее оружие 09 00 - Broadsword (3D4) 40 00 - Blaster (3D5+8) 0A 00 - Steel Broadsword (3D4+4) 41 00 - Blaster Rifle (5D5+12) 0B 00 - Champion Sword (3D4+10) Кожаные доспехи Сабли 42 00 - Leather Armor (+4) 0C 00 - Cutlass (2D4) 43 00 - Studded Leather (+6) 0D 00 - Goblin Cutlass (2D4+5) 44 00 - Officer’s Leather (+10) 0E 00 - Regnan Cutlass (2D4+11) Кинжалы 45 00 - Regnan Leather (+16) 46 00 - Royal Leather (+24) OF 00 - Dagger (2D2) Кольчуги 10 00 - Dwarven Dagger (2D2+2) 47 00 - Chain Mail (+8) 11 00 - Sharktooth Dagger (2D2+3) 48 00 - Steel Chain Mail (+12) 12 00 - Assasin’s Dagger (2D2+5) 49 00 - Fine Chain Mail (+18) 13 00 - Mage Dagger (2D2+6) 4A 00 - Resplendent Chain Mail (+26) Длинные кинжалы 4B 00 - Golden Chain Mail (+36) 14 00 - Long Dagger (2D3) Пластинчатые доспехи 15 00 - Erathian Long Dagger (2D3+4) 4C 00 - Plate Armor (+20) 16 00 - Exquisite Long Dagger (2D3+7) 4D 00 - Splendid Plate Armor (+28) Топоры 4E 00 - Noble PLate Armor (+54) 17 00 - Crude Axe (4D2) Большие щиты 18 00 - Battle Axe (4D2+2) 4F 00 - Goblin Shield (+6) 19 00 - Dwarven Axe (4D2+5) 50 00 - Wooden Shield (+7) 1A 00 - Steel Axe (4D2+8) 51 00 - Horseman’s Shield (+9) IB 00 - Minotaur Axe (4D2+11) 52 00 - Sterling Shield (+13) Двуручные топоры 53 00 - Phynaxian Shield (+19) 1C 00 - Poleaxe (3D7) Маленькие щиты ID 00 - W arrior’s Poleaxe (3D7+3) 54 00 - Wooden Buckler (+4) IE 00 - Headsman’s Poleaxe (3D7+9) 55 00 - Bronze Shield (+6) Копья 56 00 - Metal Shield (+8) IF 00 - Crude Spear (1D9) WWW.GAMENAVIGATOR.COM 39
57 00 - Alloyed Shield (+12) 58 00 - Majestic Shield (+18) Шлемы 59 00 - Horned Helm (+2) 5A 00 - Conscript’s Helm (+6) 5B 00 - Full Helm (+8) 5C 00 - Phynaxian Helm (+10) 5D 00 - Mogred Helm (+12) Шляпы 5E 00 - Peasant Hat 5F 00 - Traveller’s Hat 60 00 - Fancy Hat Короны 61 00 - Crown 62 00 - Noble Crown 63 00 - Regal Crown Пояса 64 00 - Leather Belt 65 00 - Fine Belt 66 00 - Strong Belt 67 00 - Silver Belt 68 00 - Gilded Belt Плащи 69 00 - Leather Cloak (+1) 6A 00 - Huntsman’s Cloak (+3) 6B 00 - Ranger’s Cloak (+5) 6C 00 - Elegant Cloak (+7) 6D 00 - Glorious Cloak (+9) Перчатки 6E 00 - Gauntlets (+3) 6F 00 - Steel Gauntlets (+6) 70 00 - Silver Mesh Gauntlets (+8) 71 00 - Dragon Hide Gauntlets (+10) 72 00 - Mogred Gauntlets (+12) Башмаки 73 00 - Leather Boots (+2) 74 00 - Steel Plated Boots (+6) 75 00 - Ranger Boots (+8) 76 00 - Knight’s Boots (+10) 77 00 - Paladin Boots (+12) Кольца 78 00 - Brass Ring 79 00 - Pearl Ring 7 A 00 - Platinum Ring 7B 00 - Emerald Ring 7C 00 - Sapphire Ring 7D 00 - Warlock’s Ring 7E 00 - Enchanted Ring 7F 00 - Dazzling Ring 80 00 - Wizard Ring 81 00 - Angel’s Ring Амулеты 82 00 - Eyeball Amulet 83 00 - Bronze Amulet 84 00 - Witch’s Amulet 85 00 - Death’s Head Pendant 86 00 - Sun Amulet Волшебные палочки;) 87 00 - Wand of Fire 88 00 - Wand of Sparks 89 00 - Wand of Poison 8A 00 - Wand of Stunning 8B 00 - Wand of Harm 8C 00 - Fairy Wand of Light 8D 00 - Fairy Wand of Ice 8E 00 - Fairy Wand of Lashing 8F 00 - Fairy Wand of Mind 90 00 - Fairy Wand of Swarms 91 00 - Alacorn Wand of Fireballs 92 00 - Alacorn Wand of Acid 93 00 - Alacorn Wand of Lightning 94 00 - Alacorn Wand of Blades 95 00 - Alacorn Wand of Charms 96 00 - Arcane Wand of Blasting 97 00 - Arcane Wand of The Fist 98 00 - Arcane Wand of Rocks 99 00 - Arcane Wand of Paralyzing 9A 00 - Arcane Wand of Clouds 9B 00 - Mystic Wand of Implosion 9C 00 - Mystic Wand of Distortion 9D 00 - Mystic Wand of Shrapmetal 9E 00 - Mystic Wand of Shrinking 9F 00 - Mystic Wand of Incineration Crash С A0 00 по B9 00 - что то непонятное Драгоценные камни ВА 00 - Blue Quartz ВВ 00 - Topaz ВС 00 - Emerald BD 00 - Sapphire BE 00 - Green Garnet BF 00 - Rose Crystal Cl 00 - Amythest C2 00 - Yellow Topaz C3 00 - Diamond C4 00 - Ruby Золото C5 00 - Маленькая кучка золота C6 00 - Средняя кучка золота С7 00 - Большая кучка золота Ингредиенты для зелий С8 00 - Widowsweep Berries (красная 1) С9 00 - Crushed Rose Petals (красная 5) СА 00 - Vial of Troll Blood (красная 10) СВ 00 - Ruby (красная 20) СС 00 - Dragon’s Eye (красная 50) CD 00 - Phirna Root (синяя 1) СЕ 00 - Meteorite Fragment (синяя 5) CF 00 - Harpy Feather (синяя 10) DO 00 - Moonstone (синяя 20) D1 00 - Elvish Toadstood (синяя 50) D2 00 - Poppysnaps (желтая 1) D3 00 - Fae Dust (желтая 5) D4 00 - Sulfur (желтая 10) D5 00 - Garnet (желтая 20) D6 00 - Vial of Devil Ichor (желтая 50) D7 00 - Mushroom (серая 1) D8 00 - Obsidian (серая 5) D9 00 - Vial of Ooze Endoplasm (серая 10) DA 00 - Mercury (серая 20) DB 00 - Philosopher’s Stone (серая 50) Зелья DC 00 - Potion Bottle DD 00 - Catalyst (серое) DE 00 - Cure Wounds (красное) DF 00 - Magic Potion (синее) E0 00 - Cure Weakness (желтое) El 00 - Cure Disease (оранжевое) E2 00 - Cure Poison (фиолетовое) E3 00 - Awaken (зеленое) E4 00 - Haste (полосатое) E5 00 - Heroism (полосатое) E6 00 - Bless (полосатое) E7 00 - Preservation (полосатое) E8 00 - Shield (полосатое) E9 00 - Recharge Item (полосатое) EA 00 - Stoneskin (полосатое) ЕВ 00 - Water Breathing (полосатое) EC 00 - Harden Item (полосатое) ED 00 - Remove Fear (полосатое) EE 00 - Remove Curse (полосатое) EF 00 - Cure Insanity (полосатое) F0 00 - Might Boost (белое) FI 00 - Intellect Boost (белое) F2 00 - Personality Boost (белое) F3 00 - Endurance Boost (белое) F4 00 - Speed Boost (белое) F5 00 - Accuracy Boost (белое) F6 00 - Flaming Potion (белое) F7 00 - Freezing Potion (белое) F8 00 - Noxious Potion (белое) F9 00 - Shocking Potion (белое) FA 00 - Swift Potion (белое) FB 00 - Cure Paralysis (белое) FC 00 - Divine Restoration (белое) FD 00 - Divine Cure (белое) FE 00 - Divine Power (белое) FF 00 - Luck Boost (белое) 00 01 - Fire Resistance (белое) 01 01 - Air Resistance (белое) 02 01 - Water Resistance (белое) 03 01 - Earth Resistance (белое) 04 01 - Mind Resistance (белое) 05 01 - Body Resistance (белое) 06 01 - Stone to Flesh (черное) 07 01 - Slaying Potion (черное) 08 01 - Pure Luck (черное) 09 01 - Pure Speed (черное) 0A 01 - Pure Intellect (черное) 0B 01 - Pure Endurance (черное) 0C 01 - Pure Personality (черное) 0D 01 - Pure Accuracy (черное) 0E 01 - Pure Might (черное) OF 01 - Rejuvination (черное) Crash С 1 0 0 1 п о 2 В 0 1 - что то непонятное Свитки с заклинаниями 2С 01 - Torch Light 2D 01 - Fire Bolt 2E 01 - Fire Resistance 2F 01 - Fire Aura 30 01 - Haste 31 01 - Fireball 32 01 - Fire Spike 33 01 - Immolation 34 01 - Meteor Shower 35 01 - Inferno 36 01 - Incinerate 37 01 - Wizard Eye 38 01 - Feather Fall 39 01 - Air Resistance ЗА 01 - Sparks 3B 01 - Jump 3C 01 - Shield 3D 01 - Lightning Bolt 3E 01 - Invisibility 3F 01 - Implosion 40 01 -F ly 41 01 - Starburst 42 01 - Awaken 43 01 - Poison Spray 44 01 - Water Resistance 45 01 - Ice Bolt 46 01 - Water Walk 47 01 - Recharge Item 48 01 - Acid Burst 49 01 - Enchant Item Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира 40
Might and Magic VII: For Blood and H onor 4A 01 - Town Portal 4B 01 - Ice Blast 4C 01 - Lloud’s Beacon 4D 01 - Stun 4E 01 - Slow 4F 01 - Earth Resistance 50 01 - Deadly Swarm 51 01 - Stone Skin 52 01 - Blades 53 01 - Stone to Flesh 54 01 - Rock Blast 55 01 - Telekinesis 56 01 - Death Blossom 57 01 - Mass Distortion 58 01 - Detect Life 59 01 - Bless 5A 01 - Fate 5B 01 - Turn Undead 5C 01 - Remove Curse 5D 01 - Preservation 5E 01 - Heroism 5F 01 - Spirit Lash 60 01 - Raise Dead 61 01 - Shared Life 62 01 - Resurrection 63 01 - Remove Fear 64 01 - Mind Blast 65 01 - Mind Resistance 66 01 - Telepathy 67 01 - Charm 68 01 - Cure Paralysis 69 01 - Berserk 6A 01 - Mass Fear 6B 01 - Cure Insanity 6C 01 - Psychic Shock 6D 01 - Enslave 6E 01 - Cure Weakness 6F 01 - Heal 70 01 - Body Resistance 71 01 - Harm 72 01 - Regeneration 73 01 - Cure Poison 74 01 - Hammerhands 75 01 - Cure Disease 76 01 - Protection from Magic 77 01 - Flying Fist 78 01 - Power Cure 79 01 - Light Bolt 7A 01 - Destroy Undead 7B 01 - Dispel Magic 7C 01 - Paralyze 7D 01 - Summon Elemental 7E 01 - Day of the Gods 7F 01 - Prismatic Light 80 01 - Day of Protection 81 01 - Hour of Power 82 01 - Sunray 83 01 - Divine Intervention 84 01 - Reanimate 85 01 - Toxic Cloud 86 01 - Vampiric Weapon 87 01 - Shrinking Ray 88 01 - Shrapmetal 89 01 - Control Undead 8A 01 - Pain Reflection 8B 01 - Sacrifice 8C 01 - Dragon Breath 8D 01 - Armageddon 8E 01 - Souldrinker 8F 01 - Crash Книги заклинаний 90 01 - Torch Light 91 01 - Fire Bolt 92 01 - Fire Resistance 93 01 - Fire Aura 94 01 - Haste 95 01 - Fireball 96 01 - Fire Spike 97 01 - Immolation 98 01 - Meteor Shower 99 01 - Inferno 9A 01 - Incinerate 9B 01 - Wizard Eye 9C 01 - Feather Fall 9D 01 - Air Resistance 9E 01 - Sparks 9F 01 - Jump A0 01 - Shield A1 01 - Lightning Bolt A2 01 - Invisibility WWW.GAMENAVIGATOR.COM 41 A3 01 - Implosion A4 01 - Fly A5 01 - Starburst A6 01 - Awaken A7 01 - Poison Spray A8 01 - Water Resistance A9 01 - Ice Bolt AA 01 - W ater Walk AB 01 - Recharge Item AC 01 - Acid Burst AD 01 - Enchant Item AE 01 - Town Portal AF01 - Ice Blast B0 01 - Lloud’s Beacon B1 01 - Stun B2 01 - Slow B3 01 - Earth Resistance B4 01 - Deadly Swarm B5 01 - Stone Skin B6 01 - Blades B7 01 - Stone to Flesh B8 01 - Rock Blast B9 01 - Telekinesis BA 01 - Death Blossom BB 01 - Mass Distortion BC 01 - Detect Life BD 01 - Bless BE 01 - Fate BF 01 - Turn Undead CO 01 - Remove Curse Cl 01 - Preservation C2 01 - Heroism C3 01 - Spirit Lash C4 01 - Raise Dead C5 01 - Shared Life C6 01 - Resurrection C7 01 - Remove Fear C8 01 - Mind Blast C9 01 - Mind Resistance CA 01 - Telepathy CB 01 - Charm CC 01 - Cure Paralysis CD 01 - Berserk CE 01 - Mass Fear CF 01 - Cure Insanity DO 01 - Psychic Shock D1 01 - Enslave D2 01 - Cure Weakness D3 01 - Heal D4 01 - Body Resistance D5 01 - Harm D6 01 - Regeneration D7 01 - Cure Poison D8 01 - Hammerhands D9 01 - Cure Disease DA 01 - Protection from Magic DB 01 - Flying Fist DC 01 - Power Cure DD 01 - Light Bolt DE 01 - Destroy Undead DF 01 - Dispel Magic E0 01 - Paralyze El 01 - Summon Elemental E2 01 - Day of the Gods E3 01 - Prismatic Light E4 01 - Day of Protection E5 01 - Hour of Power E6 01 - Sunray E7 01 - Divine Intervention
Е8 01 - Reanimate E9 01 - Toxic Cloud EA 01 - Vampiric Weapon EB 01 - Shrinking Ray EC 01 - Shrapmetal ED 01 - Control Undead EE 01 - Pain Reflection EF 01 - Sacrifice F0 01 - Dragon Breath FI 01 - Armageddon F2 01 - Souldrinker F3 01 - Crash Артефакты F4 01 - Puck (Sword, 3D3+14) F5 01 - Iron Feather (Two-handed sword, 4D5+10) F6 01 - Wallace (Broadsword, 3D4+12) F7 01 - Corsair (Cutlass, 2D4+13) F8 01 - Governor’s Armor (Chain armor, +34) F9 01 - Yoruba (Plate Armor, +60) FA 01 - Splitter (Axe, 4D2+11) FB 01 - Ghoulsbane (Halberd, 1D9+15) FC 01 - Gibbet (Spear, 3D6+12) FD 01 - Charele (Trident, 3D9+18) FE 01 - Ullyses (Bow, 5D2+10) FF 01 - Hands of.the Master (Gauntlets, +12) 00 02 - Seven League Boots (Boots, +15) 01 02 - Ruler’s Ring (Ring) Реликты 02 02 - Mash (Club, 1D3+15) 03 02 - Ethric’s Staff (Staff, 2D4+9) 04 02 - Hareck’s Leather (Leather Armor, +30) 05 02 - Old Nick (Dagger, 2D2+8) 06 02 - Amuck (Axe, 3D7+11) 07 02 - Glory Shield (Shield, +24) 08 02 - Kelebrim (Shield, +20) 09 02 - Taledon’s Helm (Helm, +14) 0A 02 - Scholar’s Cap (Hat, +2) 0B 02 - Phynaxian Crown (Crown) 0C 02 - Titan’s Belt (Belt) 0D 02 - Twilight (Cloak, +13) 0E 02 - Ania Selving (Crossbow, 4D2+9) OF 02 - Justice (Mace, 2D4+14) 10 02 - M ekong’s Hammer (Hammer, 2D5+13) Разные полезности 11 02 - Hermes’ Sandals (+20) 12 02 - Cloak of the Sheep (+10) 13 02 - Elfbane (Two-handed sword, 4D6+12) 14 02 - Mind’s Eye (Helm, +10) 15 02 - Elven Chainmail (Chain mail, +30) 16 02 - Forge Gauntlets (Gauntlets, +10) 17 02 - Hero’s Belt (Belt) 18 02 - Lady’s Escort (Ring) 19 02 - Clanker’s Amulet (Amulet) 1A 02 - L ieutenant’s Cutlass (Cutlass, 3D5+10) IB 02 - Medusa’s Mirror (Amulet) 1C 02 - Lady Carmine’s Dagger (Dagger, 2D2+4) ID 02 - Villain’s Blade (Sword, 3D4+12) IE 02 - The Perfect Bow (Bow, 5D2+6) IF 02 - The Perfect Bow (Bow, 5D2+12) 20 02 - Shadow’s Mask (Helm, +12) 21 02 - Ghost Ring (Ring) 22 02 - Faerie Ring (Ring) 23 02 - Sun Cloak (Cloak, +11) 24 02 - Moon Cloak (Cloak, +11) 25 02 - Zokarr’s Axe (Two-handed Axe, 3D7+13) 26 02 - Vampire’s Cape (Cloak, +9) 27 02 - Minotaur’s Axe (Axe, 4D3+12) 28 02 - G rognard’s Cutlass (Cutlass, 3D4+6) Crash C 29 02 no 57 02 - Crash Квестовые предметы 58 02 - Heart of the Wood 59 02 - Lich Jar 5A 02 - Case of Soul Jars 5B 02 - Parson’s Quill 5C 02 - Wetsuit 5D 02 - Oscillation Overthruster 5E 02 - Signet Ring 5F 02 - Letter to Faerie King 60 02 - Sealed Letter 2 61 02 - Sealed Letter 3 62 02 - Sealed Letter 4 63 02 - Sealed Letter 5 64 02 - Sealed Letter 6 65 02 - Sealed Letter 7 66 02 - Letter to Lord Markham 67 02 - Lich Jar 68 02 - Genie Lamp 69 02 - Knight Statuette 6A 02 - Eagle Statuette 6B 02 - Angel Statuette 6C 02 - Big Tapestry 6D 02 - Angel Statue Painting 6E 02 - Archibals Ironfist Painting 6F 02 - Roland Ironfist Painting 70 02 - Vase 71 02 - Flower (Rose) 72 02 - Zokarr IV’s Skull 73 02 - Thugh Bone 74 02 - Haidar’s Remains 75 02 - Elixir 76 02 - Red Apple 77 02 - Wealthy Hat 78 02 - Lute 79 02 - Faerie Pipes 7A 02 - Gryphonheart’s Trumpet 7B 02 - Seashell 7C 02 - Floor Tile (w / moon insignia) 7D 02 - Winged Sandals 7E 02 - Season’s Stole 7F 02 - Golem Chest 80 02 - Abbey Normal Golem Head 81 02 - Golem Head 82 02 - Golem Left Leg 83 02 - Golem Right Leg 84 02 - Golem Right Arm 85 02 - Golem Left Arm 86 02 - Horseshoe 87 02 - Dragon Egg 88 02 - Lantern of Light 89 02 - Worn Belt 8A 02 - Temple in a Bottle 8B 02 - Arcomage Deck 8C 02 - West Pillar Key 8D 02 - Centrall Pillar Key 8E 02 - East Pillar Key 8F 02 - Barrow Key 90 02 - Barrow Key 91 02 - Barrow Key 92 02 - Contestant’s Shield 93 02 - William’s Tower Key 94 02 - Catherine’s Key 95 02 - Colony Zod Key 96 02 - Faerie Key 97 02 - Sewer Key 98 02 - Newname Key 99 02 - Newname Key 9A 02 - Newname Key 9B 02 - Newname Key 9C 02 - Newname Key 9D 02 - Newname Key 9E 02 - Newname Key 9F 02 - Crash A0 02 - Crash A1 02 - Lich Jar Placeholder A2 02 - Elixir Placeholder A3 02 - Control Cube A4 02 - Altar Piece A5 02 - Altar Piece A6 02 - Final Pert Placeholder A7 02 - Level Design Plaseholder A8 02 - A rtifact Placeholder (Elf vs. Human) A9 02 - Riverstride Plane Placeholder AA 02 - False Plans Placeholder AB 02 - Map to Evermorn Island AC 02 - Neutral Bow Placeholder AD 02 - Elf/Human Artifact Placeholder AE 02 - Iron-laced ore AF 02 - Siertal-laced ore B0 02 - Phylt-laced ore B1 02 - Kergar-laced ore B2 02 - Erudine-laced ore B3 02 - Stalt-laced ore B4 02 - Crate of Arrowheads B5 02 - Crate of Griffin Feathers B6 02 - Crate of Tularean Wood B7 02 - Crate of Sand B8 02 - Crate of Glass Bottles B9 02 - Crate of Enrothian Wine BA 02 - Message Scroll BB 02 - Message Scroll BC 02 - Message Scroll BD 02 - Message Scroll BE 02 - Message Scroll BF 02 - Message Scroll CO 02 - Message Scroll Cl 02 - Message Scroll C2 02 - Message Scroll C3 02 - Message Scroll C4 02 - Message Scroll C5 02 - Message Scroll C6 02 - Message Scroll C7 02 - Message Scroll C8 02 - Message Scroll C9 02 - Message Scroll CA 02 - Message Scroll CB 02 - Message Scroll CC 02 - Message Scroll CD 02 - Message Scroll CE 02 - Message Scroll CF 02 - Message Scroll DO 02 - Message Scroll D1 02 - Message Scroll D2 02 - Message Scroll D3 02 - Message Scroll D4 02 - Message Scroll Н а в и г а т о р И гр о в о г о М ира 42
Might and Magic VII: For Blood and H onor D5 02 - Message Scroll D6 02 - Message Scroll D7 02 - Message Scroll D8 02 - Message Scroll D9 02 - Empty Message Scroll DA 02 - Empty Message Scroll DB 02 - Empty Message Scroll DC 02 - Empty Message Scroll DD 02 - Empty Message Scroll DE 02 - Message Scroll DF 02 - Empty Message Scroll E0 02 - Empty Message Scroll El 02 - Empty Message Scroll E2 02 - Empty Message Scroll E3 02 - Empty Message Scroll E4 02 - Recipe E5 02 - Recipe E6 02 - Recipe E7 02 - Recipe E8 02 - Recipe E9 02 - Recipe EA 02 - Recipe EB 02 - Recipe EC 02 - Recipe ED 02 - Recipe EE 02 - Recipe EF 02 - Recipe F0 02 - Recipe FI 02 - Recipe F2 02 - Recipe F3 02 - Recipe F4 02 - Recipe F5 02 - Recipe F6 02 - Recipe F7 02 - Recipe F8 02 - Recipe F9 02 - Recipe FA 02 - Recipe FB 02 - Recipe FC 02 - Recipe FD 02 - Recipe FE 02 - Recipe FF 02 - Recipe 00 03 - Recipe 01 03 - Recipe 02 03 - Recipe 03 03 - Recipe 04 03 - Empty Message Scroll Свойства первого уровня 01 - of Might (+1 Might*mjiM4ecTBo) 02 - of Thought (+1 ШеИесСколичество) 03 - of Charm (+1 Регзопа1Ьу*количество) 04 - of Vigor (+1 Епс1игапсе*количество) 05 - of Precision (+1 Accuracy’“количест­ во) 06 - of Speed (+1 Speed*mnH4ecTBo) 07 - of Luck (+1 Ьиск*количество) 08 - of Health (+1 Hit РотС ’количество) 09 - of Magic (+1 Magic РотСколичество) 0A - of Defence (+1 Armor С1аэз*количество) 0B - of Fire Resistance (+1 Fire Ре51э1апсе*количество) 0C - of Air Resistance (+1 Air Resistance*mnn4ecTBo) 0D - of W ater Resistance (+1 W ater Resistance*mnn4ecTBo) 0E - of E arth Resistance (+1 Earth Resistance*mjiH4ecTBo) OF - of Mind Resistance (+1 Mind Resistance*mnn4ecTBo) 10 - of Body Resistance (+1 Body Resistance*mnM4ecTBo) 11 - of Alchemy (+1 Alchemy skill*mnnчество) 12 - of Stealing (+1 Stealing экИРколичество) 13 - of Disarming (+1 Disarm Trap экИРколичество) 14 - of Items (+1 ID Items экПРколичество) 15 - of Monsters (+1 ID Monsters skilPKoличество) 16 - of Arms (+1 Armsmaster skilPmnnчество) 17 - of Dodging (+1 Dodge экПРколичество) 18 - of the Fist (+1 Unarmed экИРколичество) 19 - of Protection (+1 ко всем Resistance*mnn4ecTBo) 1A - Crush Свойства второго уровня 01 - of Protection (+10 ко всем Resistance) 02 - of Gods (+10 ко всем основным харак­ теристикам) 03 - of Carnage (Explosive Impact) 04 - of Cold (+3-4 Cold Damage) 05 - of Frost (+6-8 Cold Damage) 06 - of Ice (+9-12 Cold Damage) 07 - of Sparks (+2-5 Electrical Damage) 08 - of Lightning (+4-10 Electrical Damage) 09 - of Thunderbolts (+6-15 Electrical Damage) 0A - of Fire (+1-6 Fire Damage) 0B - of Flame (+2-12 Fire Damage) 0C - of Infernos (+3-18 Fire Damage) 0D - of Poison (+5 Body Damage) 0E - of Venom (+8 Body Damage) OF - of Acid (+12 Body Damage) 10 - Vampiric (Drain HP for user) 11 - of Recovery (Increase Rate of Recover) 12 - of Immunity (иммунитет к Diseases) 13 - of Sanity (иммунитет к Insanity) 14 - of Freedom (иммунитет к Paralyse) 15 - of Antidotes (иммунитет к Poison) 16 - of Alarms (иммунитет к Sleep) 17 - of The Medusa (иммунитет к Stone) 18 - of Force (increased Knockback) 19 - of Power (+5 Levels) 1A - of Air Magic (increase Effect of all Air Spells) IB - of Body Magic (increase Effect of all Body Spells) 1C - of Dark Magic (increase Effect of all Dark Spells) ID - of Earth Magic (increase Effect of all Earth Spells) IE - of Fire Magic (increase Effect of all Fire Spells) IF - of Light Magic (increase Effect of all Light Spells) 20 - of Mind Magic (increase Effect of all Mind Spells) 21 - of Spirit Magic (increase Effect of all Spirit Spells) WWW.GAMENAVIGATOR.COM 43 22 - of Water Magic (increase Effect of all Water Spells) 23 - of Thievery (increase chance of Disarming) 24 - of Shielding (half Damage from all Missile attacks) 25 - of Regeneration (постоянное востановение HP) 26 - of Mana (постоянное востановение SP) 27 - Demon Slaying (2x Damage against Demons) 28 - Dragon Slaying (2x Damage against Dragons) 29 - of Darkness (Drain HP and Increase weapon speed) 2A - of Doom (+1 all stats, HP,SP,Armor, Resistances) 2B - of Earth (+10 Endurance, Armor, HP) 2C - of Life (+10 HP, Regen HP) 2D - Rogues’ (+5 Speed, Accuracy) 2E - of The Dragon (+10-20 Fire Damage, +25 Might) 2F - of The Eclipse (+10 SP, Regen SP) 30 - of The Golum (+15 Endurance, +5 Armor) 31 - of The Moon (+10 Intellect, Luck) 32 - of The Phoenix (+30 Fire Resistance, regen HP) 33 - of The Sky (+10 SP, Speed, Intellect) 34 - of The Stars (+10 Endurance, Accuracy) 35 - of The Sun (+10 Might, Personality) 36 - of The Troll (+15 Endurance, regen HP) 37 - of The Unicorn (+15 Luck, regen SP) 38 - Warriors’ (+5 Might, Endurance) 39 - Wizards’ (+5 Intellect, Personality) ЗА - Antiqued (xlO Value) 3B - Swift (increase weapon speed) 3C - Monks’ (+3 Unarmed and Dodging skill) 3D - Thives’ (+3 Stealing and Disarm skill) 3E - of Identifying (+3 ID Monsters and ID Items skill) 3F - Elf Slaying (2x Damage vs. Elves) 40 - Undead Slaying (2x Damage vs. Undead) 41 - of David (2x Damage vs. Titans) 42 - of Plenty (regen SP и HP) 43 - Assasins’ (+5 Body Damage +2 Disarm skill) 44 - Barbarians’ (+6-8 Cold Damage, +5 Armor) 45 - of the Storm (+20 Air Resistance and Shielding) 46 - of the Ocean (+10 Water Resistance and +2 Alchemy skill) 47 - of Water Walking (prevents damage from drowning) 48 - of Feather Fall (prevents damage from falling) 4 9 -Crash!!! The End