/
Теги: журнал настольные игры игры видеоигры журнал навигатор игрового мира
Год: 1999
Текст
1. Goblinwatch
2. Abadoned Temple
3. Gharik's Forge
4. Dragoon's Caverns
5. Temple of Baa
6. Temple Baa
7. Corlagon's Estate
8. Snergle's Caverns
9. Shadow Guild Hideout
10.
Temple Baa
11. Snergle's Iron Mines
12. Shrine of Speed
13. Castle Darkmoor
14.
TombofVARN
15. Shrine of Gods
16. Supreme Temple of Baa
17. Shrine of Intellect
18. Silver Helm Outpost
19. Temple of Fist
20. Hall of the Fire Lord
21. Temple of Tsantsa
22. Temple of Sun
23. Temple Baa
24. Shrine of Might
25. Dragoons’ Keep
26. Temple Baa
27. Tomb of Ethric the Mad
28. Temple of the Moon
29. Shrine of Accuracy
30.
Temple of the Snake
31. Lair of the Wolf
32. Temple Baa
33. Shrine of Magic
34. Temple Baa
35. Shrine of Poison
36. Castle Alamos
37. The Monolith
38. Warlord’s Fortress
39 Shrine of Personality
40 Silver Helm Stronghold
41. Shadow Guild
42. Icewind Keep
43. Superior Temple of Baa
44. Shrine of Fire
45. Castle Kriegspire
46. Demon Lair
47. Shrine of Cold
48. The Hive
49. Shrine of Luck
50. Shrine of Electricity
Игорь Бойко aka BIB The Tall
Might & Magic VI:
Mandate of Heaven
Ходы кривые poem подземный ум
ный крот.
Нормальные герои всегда идут в об
ход.
Песня из к /ф “Айболит-66п
Нет сомнений, что каждый играю
щий осилит эту игру по-своему, в соот
ветствии с личными предпочтениями,
симпатиями и пр. Дорог, ведущих к по
бедному финалу не счесть. И это еще
один плюс в плане реиграбельности. Цель
настоящего руководства — излечить вас
от головной боли в том случае, если вы
будете не в состоянии пройти какие-ли
бо обязательные этапы. А заодно и систе
матизировать в удобном виде вспомога
тельную информацию, избавив вас от не
обходимости вести собственный дневник.
Потому что встроенного явно не хватает,
в нем не отражается и десятая часть того,
что может потребоваться на разных ста
диях прохождения. Сразу приношу изви
нения за обилие английских терминов.
Сокращения:
HP - хит-поинт (Hit Point)
SP - спелл-поинт (Spell Point)
XP - пойнт опыта (experience Point)
$ - деньги
Группа...
... должна состоять из четырех персо
нажей. При этом нужно принимать во
внимание классы, основные характерис
тики и умения.
Классы
Knight — рыцарь, изначально силь
ный тип, может пользоваться всеми ви
дами оружия без каких либо ограниче
ний, никаким образом не может приме
нять заклинания. В процессе апгрейда
может стать cavalier (+2 HP с каждым
новым уровнем) и champion (еще +2 HP).
Не могут обучиться медитации.
Paladin — паладин, смесь рыцаря
и клерика, от первого — способность при
менять все типы оружия и доспехов,
от второго — магия Mind и Body. Собст
венные магически наклонности лежат
в сфере Spirit. Апгрейдятся до Crusader
(+1 SP, +1 HP/уровень) и далее — до
Него (еще +1 SP, +1 HP/уровень). Могут
пользоваться всеми вторичными умения
ми.
Cleric — священники-воины. На
правление магических способностей —
лечение и защита. Также могут обучить
ся заклинаниям Light и Dark. Ограниче
ны в выборе оружия — им доступны
только классы mace, sta ff и bow. Не могут
носить доспехи класса plate. В плане вто
ричных умений ограничений нет. Ап
грейдятся до Priest и High Priest с соот
ветствующим ростом способностей как
у паладина.
Archer — лучник, гибрид классов
Knight и Sorcerer. С оружием — никаких
проблем. Не могут пользоваться щитами
(shield) и доспехами plate. Заклинания
Light и Dark им тоже не по плечу. Про
фессиональный рост — Battlemage
и Warrior Mage, рост способностей — как
у паладина. Все вторичные умения.
Druid — друид, смесь классов cleric
и sorcerer, что подразумевает доступ
к большому числу типов магии. Зато изу
чить Light и Dark они не способны. Ору
жие — только staff, dagger и bow. Из за
щиты — только leather и shield. Ап
грейд — Great Druid и Arch Druid. Рост
показателей — как у паладина.
Sorcerer — колдун, специализирую
щийся на атакующей и бытовой магии.
Оружие — только dagger, staff и bow. До
спехи — только leather. Доступны закли
нания Dark и Light. Профессиональный
рост — Wizard и Arch Mage. Повышение
способностей — как у паладина. Все вто
ричные умения.
Основные
характеристики
Might — мощь, учитывается в ситуа
циях, когда требуется применить чисто
физическую силу. Например, достать во
ткнутый в камень меч. Также принима
ется во внимание при подсчете нанесен
ного при ударе вреда.
Intellect — интеллект, способность
соображать. Особенно важна для классов
sorcerer, archer и druid.
Personality — характеризует силу
воли и обаяние героев. Важна для клас
сов cleric, paladin и druid.
Endurance — выносливость, влияет
на количество HP.
Luck — удача, влияет на множество
вещей в игре, особенно на уворачивание
от магических атак и получение вреда
при взрывах.
Accuracy — меткость+координация,
чем выше этот показатель, тем чаще на
носимый удар будет попадать в цель.
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
1
Speed — скорость, влияет на класс
доспехов и на частоту наносимых ударов.
Вторичные
умения skills
Вторичные умения можно совершен
ствовать по ходу игры. С повышением
уровня персонажи будут получать skill
points, которые вы сможете распреде
лять по вашему усмотрению. Система
роста умений проста, каждый новый уро
вень обойдется вам в количество
скилл-поинтов, равное номеру уровня.
По мере роста персонаж может стать
expert’oM и master’oM, что связано с по
лучением определенных дополнитель
ных бонусов. В общем случае эксперты
получают некоторое количественное
приращение в плане владения умением,
а мастера — еще и качественное.
Оружие
Sword — меч, под которым подразу
мевается холодное оружие, длиннее
большого кинжала. Мастер получает воз
можность драться двумя мечами или
комбинировать: меч в левой руке и дру
гое оружие — в правой.
Bow — лук, мастера выпускают по
две стрелы за выстрел.
Масе — тупое оружие всех типов,
мастера способны наносить удары, оше
ломляющие (stun) противника.
Dagger — кинжал, ввиду легкости
и простоты в использовании позволяет
время от времени проводить две атаки
подряд. Эксперты могут драться с кин
жалом в левой руке и другим оружием
в правой. Мастера могут проводить атаки
с нанесением противнику тройного вреда.
Spear — копья, охватывают все виды
оружия с клинком, прикрепленным
Чем бить?
Одна из лучших комбинаций во
оружения в игре — копье в правой
и меч в левой руке. Такой вариант поз
воляет причинять больше вреда и чаще
наносить результативные удары. К то
му же, став мастером по Spear, вы по
лучаете еще и бонус в защите.
к “рабочей” части древка. Применяется
в одноручном и двуручном вариантах.
В последнем случае наносится более
сильные удары. Эксперты получают до
полнительную защиту, а мастера причи
няют существенно больше вреда.
S ta ff — двуручный посох, применяе
мый как для нападения, так и для защи
ты. Мастера получаю возможность время
от времени наносить ошеломляющие
(stun) удары.
Ахе — топор, удары наносятся мед
леннее, но с довольно значительными ре
зультатами. Эксперты бьют более быст
ро, а мастера причиняют дополнитель
ный вред противнику.
Blaster — бластер, оружие древних,
стреляет сгустками энергии с приличной
скорострельностью. Эксперт удваивает
частоту попаданий в цель, а мастер — ут
раивает.
Доспехи
Shield, —щит, воздействует точно так
же, как и в Африке.
Leather — кожаные доспехи, наибо
лее примитивная защита. Зато она в наи
меньшей степени сковывает движения
персонажа.
Chain — кольчуга, защищает лучше
кожаных доспехов, но хуже plate. С рос
том мастерства меньше сковывает дви
жения персонажей.
Plate — металлические доспехи, наи
более мощная защита в игре. Эксперты
и мастера таскают на себе эту тяжесть
с меньшим ущербом для скорости.
Магия
Spirit Magic — спиритическая магия,
связана с жизнью и смертью.
Air Magic — магия воздуха — защи
та, получение информации, возможность
летать.
Water Magic — магия воды, атакую
щая и защитная в равной степени.
Fire Magic — магия огня, связана
с атакующими заклинаниями и скоро
стью.
Earth Magic — магия земли, носит
оборонительный характер.
Body Magic — магия тела, всевоз
можные типы лечения.
Mind Magic — магия мозга, имеет на
ступательный и информационный потен
циал.
Разное
Эксперты и мастера по отношению
к умениям этой категории обладают уд
военными и утроенными показателями
соответственно.
Identify Item — позволяет провести
идентификацию предмета (по щелчку
правой кнопки). Эксперты и мастера мо
гут применять это умение к более широ
кому кругу вещей.
Merchant — позволяет торговаться
при покупке/продаже.
Repair Item — позволяет ремонтиро
вать предметы (правая кнопка).
Body Building — прибавляет HP (по
казатель умения умножается на коэф
фициент, соответствующий классу пер
сонажа. Для knight он равен 4, для sorcer
er — 1).
Meditation — прибавляет SP (показа
тель умения умножается на коэффици
ент, соответствующий классу персонажа.
Для knight он равен 0, для sorcerer — 4).
Perception — позволяет избегать ло
вушек и замечать сокровища.
Diplomacy — чем выше показатель
дипломатии, тем меньше пострадает ва
ша репутация в случае необходимости
предпринять неблаговидные шаги при
общении с разными NPC.
Disarm Trap — позволяет вскрывать
запертые сундуки и т.п., обезвреживая
западни.
Learning — позволяет персонажам
получать дополнительные пойнты опыта.
Бонус при этом равен показателю уме
ния (в процентах). Так персонаж с пока
зателем 5 вместо 100 пойнтов опыта по
лучит 105.
Итак, определяйтесь с классами ва
ших подопечных, раздавайте им пойнты
из общего бонусового пула в 50 единиц,
называйте их по своему усмотрению
и вперед — навстречу приключениям.
Мир Enroth...
... огромен. Он состоит из пятнадцати
территорий.
Вы начнете ваш поход в южно-вос
точном New Sorpigal и закончите в про
тивоположном конце — в Sweet Water.
Побывать придется на всех квадратах.
Ниже приведены описания городов,
с указанием “значащих” NPC, местного
сервиса и т.п.
Квесты...
можно разделить на те, которые
нужно выполнить обязательно, и те, ко
торые можно отложить до лучших вре
мен. К первой группе относятся все зада
ния, связанные с поручениями членов
High Council, Seer, Oracle.
При этом нужно помнить, что ника
кое истребление монстров не принесет
вам столько опыта, как выполнение лю
бого, даже самого простого квеста. Вер
нее — принесет, но за очень приличный
промежуток времени. А во время про
хождения квеста вы, по сути, набираете
двойной опыт, да еще и добываете попут
но мощное или нестандартное снаряже
ние.
Неплохим источником опыта и денег
Управляющие
клавиши
Движение вперед, развороты впра
во и влево выполняются соответствую
щими клавишами-стрелками.
ENTER
ESC
F4
1,2,3,4
5,6
+ /Tab
Q
R
T
Y
A
S
SHIFT
Z
X
c
в
N
M
Ctrl
Del
PgDn
End
PgUp
Home
Ins
Переход из режима реально
го времени в пошаговый и об
ратно.
Вызов меню опций
Переключение между окон
ным и полноэкранным режи
мом
Выбор
соответствующего
персонажа (при повторном
нажатии — характеристики
персонажа)
Выбор
присоединенных
к группе NPC
Управление масштабом кар
ты
Переключение между персо
нажами
Текущие квесты
Отдых
Календарь
Крик (например, если нужно
согнать с пути NPC)
Атака оружием
Атака магией/дистанционным оружием/оружием для
ближнего боя
Режим бега
Сводка общего состояния
группы
Прыжок
Вызов книги заклинаний
Пропуск хода в пошаговом
режиме
Автоматический дневник
Карта
Режим стрейфа
Посмотреть вниз
Посмотреть вверх
Нормальный обзор
Подняться вверх (в режиме
полета)
Опуститься вниз (в режиме
полета)
Плавное снижение высоты
Н а ви га то р И гр о в о г о М ира
2
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
служит Arena, куда можно попасть по
воскресениям на транспорте из Castle
Ironfist. Если вы реально оцениваете соб
ственные силы, то сможете одержать по
беду над противниками в выбранной ка
тегории. Если нет — уходите, чтобы вер
нуться.
Города...
обладают выраженной индивиду
альностью, несмотря на то, что состоят из
достаточно однотипных элементов. Как
правило, в них всегда есть возможность
полностью привести группу в исходное
состояние, реализовать добычу, полу
чить необходимую информацию. Боль
шая часть населения является активны
ми NPC, которых можно разделить на
три группы.
Учителя — все персонажи, способ
ные единовременно повысить характери
стики ваших героев — эксперты и масте
ра умений, а также те, кто обучает на
чальным навыкам.
Профессионалы — ни один из жите
лей не является тунеядцем, все обладают
определенной профессией. Повара и пи
раты, картографы и взломщики, трубо
чисты и бандиты — выбор предостато
чен. В ваших силах присоединить пару
таких специалистов, при этом группа по
лучит определенные бонусы. Оплата ус
Специальности п олезн ы х проф ессионалов
Во время найма единовременно выплачивается сумма равная стократному содер
жанию.
Специальность
Эффект
Содержание (%)
Bless на уровне master, ежедневно на 2 часа
2
Acolyte
5
Apprentice
+2 к умениям, связанным с магией
Armorer
Неограниченный ремонт
2
Arms Master
+2 к умениям, связанным с оружием
3
Banker
+20% денег
10
Bard
+1 к Reputation
10
Barrister
3
+8 Diplomacy
+8 Disarm, -1 Reputation
Бесплатно
Burglar
Cartographer
Постоянно Wizard Eye на уровне Expert
2
Выдает 2 пищи/день (max 14)
4
Chef
Duper
+8 Merchant, -1 Reputation
2
Expert Healer
1 р /д полностью лечит группу
(кроме Dead, Petrificated, Eradicated)
20
1
Explorer
-1 день при любом перемещении по карте
Factor
+10% денег
5
1
Fool
+5 Luck
Gate Master
Town Portal ежедневно
20
1
Guide
-1 день при путешествии по карте (min — 1 день)
-1 пища во время отдыха (min — 1 пища),
Gypsy
+3 Merchant, -1 Reputation
1
Healer
5
Восстанавливает HP ежедневно
Horseman
-2 дня при наземных переездах (min — 1 день)
1
Instructor
+15% ХР
7
Locksmith
+6 Disarm
3
Master Healer
1 р /д лечит все состояния, восстанавливает HP
50
Merchant
+6 Merchant
2
Mystic
+3 к магическим умениям
10
Navigator
-3 дня при морских переездах (min — 1 день)
3
Negotiator
+4 Merchant, +4 Diplomacy
5
Pathfinder
-3 дня при наземных переездах (min — 1 день)
3
Pirate
-2 дня при мор. переездах (min — 1 день),
+10% денег, -1 Reputation
5
Porter
1
-1 пища во время отдыха (min — 1 пища)
Psychic
+5 Perception, +10 Luck
4
Quarter Master
2
-2 пища во время отдыха (min — 1 пища)
Sailor
1
-2 дня при морских переездах (min — 1 день)
Scholar
5
Неограниченная идентификация предметов, +5% ХР
Scout
+6 Perception
3
Smith
Неограниченный ремонт
2
Spell Master
+4 ко всем магическим умениям
20
Squire
+2 ко всем умениям, связанным с оружием и
доспехами
6
Teacher
3
+10% ХР
Tinker
+4 Disarm
2
Tracker
-2 при любых перемещениях по карте (min — 1 день)
2
Trader
+4 Merchant
1
Water Master
Walk on Water в течение 3 часов ежедневно
10
Wind Master
Fly в течение 2 часов ежедневно
20
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
3
луг, как правило, выражается в некото
рой сумме единовременно и проценте
с доходов.
Носители информации — поговорив
с ними, можно прояснить для себя неко
торые политические или географические
особенности, получить дополнительные
сведения, которые могут дать ключ к ре
шению квестов.
Транспорт...
... в игре бывает двух типов — назем
ный и морской. В некоторые точки на
карте можно попасть только на корабле,
например — на Северный Остров, где
стоит замок Alamos. Действует четкое
расписание, в зависимости от дня недели,
вы можете из одной и той же исходной
точки отправиться к разным пунктам на
значения. В скобках указано количество
дней в пути:
New Sorpigal
New Sorpigal Coach Company
Понедельник — Castle Ironfist (2)
Среда — Castle Ironfist
Пятница — Castle Ironfist
Корабль Odyssey
Вторник — Mist (3)
Четверг — Mist
Суббота — Mist
Castle Ironfist
Royal Lines
Понедельник — New Sorpigal (2)
Вторник — Free Haven (4)
Среда — New Sorpigal
Пятница — New Sorpigal
Суббота — Free Haven
Воскресенье — Arena
Корабль Zephyr
Понедельник — Mist (2)
Вторник — New Sorphigal (2) или Bootleg
Bay West (3)
Среда — Mist
Четверг — New Sorpigal
Пятница — Mist или Bootleg Bay West
Суббота — New Sorphigal
Корабль Queen Catherine
После разрешения регента — до терри
тории Hermit’s Isle
Bootleg Bay West
Корабль Tsunami
Понедельник — Bootleg Bay West (дру
гой остров, 1 день)
Среда — Bootleg Bay West (другой ост
ров, 1 день)
Корабль Valkyrie
Вторник — четыре дня до замка Ironfist
Четверг — четыре дня до замка Ironfist
Free Haven
Free Haven Travel East
Понедельник — Blackshire (3)
Вторник — Kriegspire (3)
Среда — White Cap (3)
Четверг — Blackshire
Пятница — Kriegspire
Суббота — White Cap
Darkmoor Travel
Понедельник — Free Haven (5)
Пятница — Free Haven
Free Haven Travel West
Понедельник — Silver Cove (4)
Вторник — Castle Ironfist (4)
Среда — Darkmoor (5)
Четверг — Silver Cove
Пятница — Castle Ironfist
Суббота — Darkmoor
Жители
Andover Portbello в таверне (1000$).
Квест: отдайте ему имеющееся
у вас письмо.
Квест: его “братья по вере” в спеш
ке оставили храм, который находится
к северо-западу от города, забыв в нем
канделябр (candelabra). Выполнение это
го квеста — на ваше усмотрение, т.к. по
сле возвращения канделябра снизится
репутация группы (в начале игры —
Average). В принципе, т.к. вы только на
чинаете игру, незначительным снижени
ем репутации можно пренебречь.
B ufford Т. Allman
членство
в Elemental Guild (100$).
Квест — прикончить Spider Queen.
Violet Dawson, членство в Self Guild
New Sorpigal
Корабль Windrunner
Понедельник — Mist (4)
Вторник — Silver Cove (3)
Среда — Castle Ironfist (5)
Четверг — Mist или Silver Cove
White Cap
White Cap Transport Co.
Понедельник — Free Haven (3)
Четверг — Free Haven
( 100 $).
Silver Cove
Abdul’s Discount Travel
Понедельник — Free Haven (4)
Пятница — Free Haven
Корабль Cerulean Skies
Понедельник — Mist (3)
Вторник — Free Haven (3)
Среда — Island North (1)
Четверг — Mist
Пятница — Free Haven
Суббота — Mist
Корабль Barracuda
Четверг — Island South (2)
Eel Infested Waters
Корабль Cirrus
Суббота — Island North (1)
Корабль Tigershark
Понедельник — Silver Cove (2)
Misty Islands
Корабль Adventure
Понедельник — Castle Ironfist (2) или
Silver Cove (3)
Вторник — Bootleg Bay West (2)
Среда — Castle Ironfist (2)
Четверг — Silver Cove или Bootleg Bay
West
Пятница — Castle Ironfist
Суббота — Bootleg Bay West
Kriegspire
King’s Highway
Среда — Free Haven (3)
Суббота — Free Haven
Blackshire
Blackshire Coach and Buggy
Вторник — Free Haven (3)
Пятница — Free Haven
Mire of the Damned
Квест — разыскать в заброшенном
храме неподалеку от города дочку
Angela.
Victor Hosen, Expert Meditation (rank
4 + 500$, m aster — Norio Ariganaka
в Mist).
Erik Zalzburg, Expert Body Building
(rank 4 + 500$, master — Jason Traveller
в Free Haven).
Harold Hess, членство в гильдии
Blade’s End (25$).
Hejas Mawsil, членство в гильдии
Buccaneers’ Lair (25$), покупка яиц коб
ры.
Abdulai Mahgreb, Body Magic Expert
(rank 4 + 1000$, m aster — Gilbert
Hammer в Silver Cove).
Virgil Holiday, Expert Mind Magic
(rank 4 + 1000$, master — Thane Roper
в Silver Cove).
Enoch Highridge, Expert Spirit Magic
(rank 4 + 1000$, master — Bishop Inquisito
из Castle Ironfist).
Taro the Teacher, Expert Earth Magic
(rank 4 + 1000$, master — Revee Botania
в Silver Cove).
Isao Magistrus, Expert Fire Magic
(rank 4 + 1000$, master — Jezebel в Mist).
Sheila Loompus (над таверной),
Expert Identification (rank 4 + 500$, mas
ter — Hans Gifford в Free Haven).
Tara D’Cathay, Expert Perception
(rank 4 + 500$, master — Makro Caligula
в Darkmoor).
Donald Retzel (над Initiate Guild of
Self), Expert Learning (rank 4 + 2000$,
master — John Tuck в Silver Cove).
Igor The Teacher (возле лагеря гобли
нов), Ancient Weapon Expertise (бесплат
но, при экипированных бластерах, mas
ter — Rexella в Paradise Valley).
Dorf The Teacher (на берегу моря, не
далеко от лагеря жрецов), Expert Staff
Defense (rank 4 + 2000$, master — Jasper
Rice в Silver Cove).
Градации реп у тац и и
Monstrous
Vile
Despicable
Notorious
Bad
Average
Respectable
Honorable
Glorious
Angelic
Saintly
Cheryl Dunkan, Expert Air Magic
(rank 4, 1000$, Master — Caao Salem из
Mist).
Douglas Hill (на острове), Expert
Water Magic (rank 4, 2000$, Master —
Harper Collins из Mist).
Сервис
TownHall, Frank Fairchild
Квест — вызволить врачевателя
Sharry Carnegie из рук Shadow Guild.
Также нужно неоспоримое доказатель
ство активности Shadow Guild в регио
не.
TownHall, клерк Janice, у нее можно
получить ключ от GoblinWatch.
Квест — узнать комбинацию для
замка на двери, ведущей в пещеры
GoblinWatch.
Bounty Hunt — ежемесячное назна
чение цены за голову того или другого
монстра.
Квест — дается после успешного
выполнения предыдущего. На этот раз
нужно еще раз напрячь все тех же культистов, поклонников бога Ваа. Место
действия — заброшенный храм в не
скольких днях пут и на запад. В доказа
тельство о выполненном задании нужно
представить Chime of Harmony.
Городские фонтаны — +5 HP, +5 SP,
+10 Might; вода в колодце прибавляет +2
Luck (постоянно), причем можно пить не
сколько раз, пока показатель не достиг
нет значения 15.
Транспорт New Sorpigal Coach
Company (каждая подкова прибавляет
два skill-поинта).
Гильдия Buccaneers’ Lair. Обучение
умениям (все — 150$): Dagger, Merchant,
Identify Item, Perception, Disarm Traps.
Гильдия Blade’s End. Обучение
(500$): Sword, Axe, Leather, Staff, Spear.
Initiate Guild of Elements (Fire,
Water, Earth — 750$), начальное обуче
ние умениям.
Initiate Guild of Self (Spirit, Mind,
Body — 750$).
Городской Храм — для лечения и по
даяния (что засчитывается при учете ре
путации).
Возле причала — бочки (orange —
Intellect, blue — Personality).
Ящики вдоль реки — 3, возле
Goblinwatch, в лагерях гоблинов и жреН а ви га то р И г р о в о г о М ира
4
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
Hint
Если щелкнуть мышкой на одной
из стен второго этажа Buccaneer’s
Lair — группа будет телепортирована
в Shrine of the Gods (на территории
Dragonsand, +20 ко всем статистикам
для каждого персонажа).
Cheat?
Может это cheat, а может — bug,
но в гильдии Berserker’s Fury можно
обучить магов носить тяжелые доспехи
и пользоваться щитом. Для этого нужно
просто щелкать мышкой в соответству
ющих местах на экране, не обращая
внимания на надпись о том, что героев
больше нельзя ничему научить.
цов, возле покинутого храма Abandoned
Temple.
Этапы большого пути
Ниже следуют рекомендации по про
хождению игры. Они совершенно не обя
зательны, у каждого может свой путь.
Уничтожаем гоблинов в лагере в New
Sorpigal (в любом порядке). За храмом,
на берегу (чуть правее) — камень, кото
рый, на самом деле, является сундуком:).
Еще один такой камень вам встретится
в Dragonsand. Не исключено, что есть
и другие булыжники с начинкой. Что ин
тересно, в то время, как названия обыч
ных “пейзажных” предметов начинают
ся с маленькой буквы (rock), то названия
всех предметов “с начинкой” пишутся
с большой, например, Rock. Это общее
правило, которое применимо не только
к камням, но и к факелам, деревьям и т.п.
Навещаем лагерь жрецов на берегу
моря.
Квест: доставляем письмо регенту
Wilbur Hamphrey в замок Castle Ironfist.
Castle Ironfist
Жители
Нижний город
Helen Teal (рядом с таверной), Expert
Bowmanship (rank 4 + 2000$, master —
Desmond Weller в Kriegspire).
Tracy Flauta (в том же доме), членст
во в Mind Guild (50$).
Terrance Sm ith (задний вход в доме
с таверной), Expert Knife (Dagger)
Fighting (rank 4 + 2000$, master — Jules
Miles возле Castle Stone).
Gordon Styles, armorer, NPC (чинит
доспехи, найм — 200$ + 2%) — в здании
транспортной компании.
Andrew
Besper,
членство
в Berserker’s Fury (50$).
Квест: dragoon’u сперли музыкаль
ный инструмент — Harpy. Нужно вер
нуть его владельцу.
Edgar Carpenter, Expert Shield
Defense (rank 4 + 2000$, m aster —
Bronwyn Meek из Blackshire).
Benito Tellman, Expert Plate Armor
(rank 4 + 1000$, master — Forest Suthers
возле Castle Temper).
Rich Hamburg, Expert Chain Armor
(rank 4 + 1000$, master — David Feather
из Darkmoor).
Newt Headrow, Expert Leather Armor
(rank 4 + 1000$, master — Arlen Sailor
возле Castle Stone).
Верхний город
Stephen Biggs, Expert Axe Fighting
(rank 4 + 2000$, m aster — Avinril
Smithers в таверне Haunt в Mire of the
Damned).
Leon Lazaru, Expert Identification
(rank 4 + 500$, master — Hans Gifford из
Free Haven).
Tyler Tailor, Expert Disarm (rank 4 +
500$, master — Gabe Lester возле Castle
Stone).
Aarron
Stromgmun,
Expert
Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master —
Guy Hampton из Blackshire).
Olaf Berring, Expert Body Building
(rank 4 + 500$, master — Jason Traveller
из Free Haven).
Bishop Iquisitorio, членство в Spirit
Guild (50$), Master of Spirit (обучает бес
платно, но только тех, кого лорд Stone
возвел в сан High Priest).
Bernice Weaver, членство в Body
Guild (50$).
Elton Astrogate (над Throne Room),
Expert Learning (rank 4 + 2000$,
master — John Tuck из Silver Cove).
Walter Hargreaves, Expert Diplomacy
(rank 4 + 500$, master — Jacues Kohl, ко
торый работает у лорда Stromgard).
Сервис
Нижний город
Транспортная компания Royal Lines.
Оружейник Eagle’s Eye (луки и арба
леты).
Доспехи Metalweave Armory.
Гильдия Berserker’s Fury, обучение
(450$) — Bow, Chain, Shield, Repair Item.
Верхний город
Throne Room, Wilbur Hamphrey —
регент, после доставки ему письма из
New Sorpigal вы получите 5000$.
Квест: лорд Kilburn исчез где-то
в районе Blackshire. Нужно узнать что
с ним случилось, и, если он мертв, найти
его щит, который и доставить “заказ
чику”. После этого регент обещает по
хлопотать за вас перед High Council —
Верховным Советом.
Решение: за щитом нужно будет
отправится в лагерь верволъфов, кото
рый расположен к востоку от города
Blackshire. Этот квест опиюжите до
лучш и х времен, группе с начальным
уровнем развития он не по зубам.
Квест: для того, чтобы паладины
в вашей команде получили звание крес
тоносцев, нужно найти и вызволить
Damsel in Distress (дамочку в расстрой
стве). Ее зовут Melody Silver, искать ее
следует на острове Mist в замке.
Квест: после доставки дамы, вы по
лучит е предложение стать героями.
Для этого нужно прикончить вполне
конкретного
дракона
Longfang
Witherhide, который обитает в пещере
за замком Castle Darkmoor.
Nikolai Ironfist — принц, сын Ролан
да, в отсутствие отца восседает на троне.
Пользуясь оказией, выбирается с вами
из замка и отправляется развлекаться
в цирк. Попутно вы узнаете, что после по
ражения в ходе войны за престол дядя
Archibald был превращен в камень и по
мещен в таком виде в библиотеку.
Квест: мальчишка сбежит от вас
при первой же возможности и отпра
вится в цирк. Где его и нужно найти
и доставить обратно в замок. Найти
WWW.GAMENAVIGATOR.CO М
5
его просто: цирк кочует с места на ме
сто (которых всего-то три). Нужно
оказаться в нужный момент в правиль
ном районе, а именно: Blackshire в April,
Bootleg Вау в December, Mire of the
Damned в August.
Квест: задание будет исходить не
от регента, но пойнты опыта вы все
равно получите. После получения жем
чужины Pearl of Purity ее нужно доста
вить регенту.
Квест: после выполнения всех квестов, связанных с голосованием членов со
вета, вам нужно рассказать регенту
о том, что Slicker Silvertongue как-т о
странно себя ведет. Тот заподозрит
в непорядке последователей Ваа, и даст
вам плащ Ваа, с помощью которого
можно проникнуть в штаб-квартиру
культа, которая расположена к восто
ку от замка Kriegspire. Вам надлежит
найти способ излечить советника от
заклинания управления сознанием,
под которым он явно пребывает.
Квест: доставить в Совет письмо,
компроментирующее Silvertongue. Ког
да вы переговорите с ним, игра разро
дится небольшой заставкой, в ходе ко
торой негодяй пообещает вам ото
мстить и исчезнет (причем больше вы
его не увидите). Он уже почти видит се
бя новым королем.
С докладом о происшедшем отправ
ляйтесь опять к регенту. Тот, проник
нувшись вашими достижениями, даст
вам разрешение пользоваться королев
ской яхт ой Good Catherine, которая
в любой момент может доставить вас
на Hermit’s Isle. К чему бы это?
Seer (в горах),
в самом начале игры сей провидец
посоветует вам выполнить квесты, свя
занные с завоеванием расположения
членов Верховного Совета. Когда вы
справитесь с этой задачей — получите
новую.
Квест: нужно доставить Оракулу
(Free Haven, в здании High Council) че
тыре кристалла памяти — из замков
Kriegspire, Darkmoor, Alamos и на остро
ве Hermit’s Island.
ка (гильдия Berserker’s Fury в Castle
Ironfist), покупаете луки и возвращае
тесь в New Sorpigal. Пришло время вы
полнения первых квестов.
Abandoned Temple (New Sorpigal)
Население: летучие мыши разного
калибра, пауки, кобры.
В первом помещении — бочка с крас
ной жидкостью (Might), деньги и предме
ты.
В глубине пещеры, в том закоулке,
откуда вас атакуют кобры — девочка
Angela Dawson, которую нужно доста
вить к маме в New Sorpigal.
Дальше по коридору — “сад камней”.
Внимание — под ним проходит другой
тоннель, в котором можно настрелять
множество разной живности. Просто по
дойдите к краю (постарайтесь не ска
титься вниз) и устройте небольшой тир.
Не забудьте применить заклинание
Wizard Eye — это именно тот случай, ког
да оно здорово облегчит задачу.
В самом дальнем закоулке вас под
жидает королева пауков Spider Queen —
большая красная тварь, с тела которой
вы и возьмете квестовое сердце. Непода
леку находится еще один ящик с добром
и телепортатор, который переправит вас
ко входу в храм.
Goblin watch (New Sorpigal)
Население: крысы всех мастей, gob
lins, bloodsuckers.
Для начала — заберитесь на гору ря
дом с замком и перестреляйте оттуда
гоблинов.
Свиток с кодом Goblinwatch Code, на
ходится в одном из сейфов в помещении,
расположенном невдалеке от входа в за
мок (спустившись по первой лестнице —
направо). Есть смысл сразу после того,
как его найдете, вернуться в город — по-
Спекулятивный
заработок
В цирке можно просадить кучу де
нег, пытаясь выиграть разные предме
ты в шатрах, которые в основной па
латке можно поменять на бочонки с ви
ном и золотые пирамидки. Которые вам
и нужны — на них в дальнейшем мож
но будет выменять мощное оружие.
В этом кроется неплохая возможность
спекулятивного
зарабатывания
средств.
Схема проста, но воспользоваться
ею вы сможете много позже. Для нача
ла вам нужно с помощью разного рода
фонтанов поднять статистические по
казатели персонажей. Например, фон
тан в Sweet W ater прибавляет по 50
единиц. Получив столь существенный
бонус — телепортируетесь ( с помощью
заклинания Lloyd’s Beacon) в цирк, где
начинаете игру в одном из шатров.
Принцип игры примитивен — вы про
сто жмете мышкой на строке о ставке,
а игра просчитывает, какой приз вам
удалось получить — перо гарпии, лис
ток клевера и т.п. Набрав призов на 30
очков — отправляетесь в большой тент,
где вымениваете призы на золотую пи
рамидку. Повторяете, пока не надоест.
Причем придется именно “челночить”,
вы не можете сначала выиграть полный
Inventory призов, а затем их всех обме
нять на пирамидки. Последние даются
только по одной.
Набрав товара, телепортируетесь
к шатрам менял в Dragonsand, где вы
мениваете пирамидки на оружие, до
спехи и т.п. Что понравилось — экипи
руете. Остальное — продаете. Естест
венно, для проведения столь масштаб
ной операции вам нужно будет предва
рительно побывать во всех перечислен
ных точках и применить везде закли
нание Lloyd’s Beacon.
Фонтаны: +10 S peed,+10 Accuracy.
Два телепортера — к местному обе
лиску и обратно.
Храм Kings Temple.
Тренинг Royal Gymnasium.
Оружейник Fine Blades (клинки).
Доспехи Iron Defense.
Магазин магии Eye of the Newt.
Гильдия Initiate Guild of Mind.
Гильдия Initiate Guild of Spirit.
Гильдия Initiate Guild of Body.
Библиотека Kings Library — над
Throne Room.
Обучаете всю группу стрельбе из лу
Н ави гатор И г р о в о г о М ира
6
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
В ы пивка
Первая генерация
№ Название
1 Magic
2 Energy
3 Cure Wounds
Вторая генерация
4 Resistance
5 Cure Poison
6 Protection
Третья генерация
7 Super Resistance
8 Bless
9 Stone Skin
10 Haste
11 Extreme Energy
12 Heroism
13 Restoration
14 Supreme Protection
Четвертая генерация
15 Essence of Intellect
16 Essence of Personality
17 Essence of Accuracy
18 Essence of Endurance
19 Essence of Speed
20 Essence of Might
21 Divine Magic
22 Rejuvenation
23 Essence of Luck
24 Divine Power
25 Divine Cure
Цвет
Синий
Желтый
Красный
Состав
Phirna Root
Poppysnaps
Widoweeps
Эффект
+10 Spell Points
+10 к основным статистикам
+10 Hit Points
Длительность
Постоянно
Временно
Постоянно
Зеленый
Фиолетовый
Оранжевый
1+2
1+ 3
2+ 3
+10 к сопротивляемости
Противоядие
+10 Armor Class
Временно
Постоянно
Временно
Белый
Белый
Белый
Белый
Белый
Белый
Белый
Белый
1+ 4
1+ 5
1+ 6
2+ 4
2+ 6
3+ 6
4+ 5
4+6
+20 к сопротивляемости
Bless на 6 часов
Stone Skin на 6 часов
Haste на 6 часов
+20 к основным статистикам
Heroism на 6 часов
Лечит все, кроме Stoned/Dead
+20 Armor Class
Временно
Временно
Временно
Временно
Временно
Временно
Постоянно
Временно
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
Черный
1+ 9
1 + 13
2+ 8
2 + 14
3 + 10
3 + 12
4+ 7
4+11
5+ 7
5 + 11
6 + 13
+15 Intellect
+15 Personality
+15 Accuracy
+15 Endurance
+15 Speed
+15 Might
+100 Spell Points
Устраняет магическое старение
+15 Luck
+20 Уровней
+100 Hit Points
Постоянно
Постоянно
Постоянно
Постоянно
Постоянно
Постоянно
Временно
Постоянно
Постоянно
Временно
Временно
Особенности
-5 Might
-5 Speed
-5 Luck
-1 другие стат.
-5 Personality
-5 Intellect
+1 год возраста
-1 все семь стат.
-5 Accuracy
+1 год возраста
+1 год возраста
При одновременном приеме жидкостей 15 и 20, 16 и 19, 17 и 23 происходит повышение на 10 единиц соответствующих характе
ристик. Всего имеется 216 возможных комбинаций смешивания, большинство из которых приводит к взрыву. Мощность последнего
зависит от силы реагентов. Если взорвать смесь из potions третьей и четвертой генерации, то персонаж будет уничтожен
(Eradicated). Соблюдайте осторожность!
лучить деньги и, возможно, повысить
уровень персонажей. После чего можно
и вернуться для окончательной зачистки.
Для открытия серии раздвижных
дверей наберите на пульте слово GOB
LIN наоборот — NILBOG.
Отправляемся в Castle Ironfist, где
повышаем мастерство стрельбы из лу
ка — всех персонажей делаем
E xpert’aMH (в доме около таверны
в Castle Ironfist).
Д алее
—
отстрел
к ул ьти стов
и L i z a r d m e n ’oB п о в с е й п о в е р х н о с т и т е р
К этому моменту у вас уже должно
было скопиться достаточно много разно
го рода цветов, корешков и пр. Пора за
няться повышением характеристик пер
сонажей с помощью компенсирующих
жидкостей (см. вставку). Имеет смысл
начертить небольшую табличку, чтобы
вы не забыли — кто и что уже успел вы
пить.
ритории.
Есть смысл сходить пообщаться
с Seer — он глобально посоветует чем за
ниматься на текущем этапе прохожде
ния ММ6 — выполнить квесты для шести
лордов Enroth’a. К этому же игровому
NPC нужно обратиться, если вы по ка
кой-либо причине потеряли предмет —
объект того или иного квеста. Бывает —
помогает. Но не во всех случаях, поэто
Shrines
Месяц
January
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
Характеристика
Might
Intellect
Personality
Endurance
Accuracy
Speed
Luck
Fire
Electricity
Cold
Poison
Magic
Расположение
Bootleg Bay, северо-западный угол
Mist
Silver Cove, северо-западный остров
Castle WhiteHaven
Free Haven, на восток от города
Mire of the Damned, на восток от города
New Sorpigal, остров на восток от пристани
Kreigspire, в вулкане рядом с замком
Castle Ironfist, на запад от центра
Kreigspire, к северу от центра, вдоль гор
Alamos, остров на юго-западе
Blackshire, к северо-востоку от города
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
7
му — не стесняйтесь делать побольше
файлов с сохраненными играми.
Он же сообщит, какой из Shrines ак
тивен в данном месяце. После этого, если
вам удастся помолиться у соответствую
щего алтаря — вся группа повысит на 10
единиц одну из основных характеристик.
Любопытен тот факт, что результативно
помолиться вы сможете и через несколь
ко лет, главное — чтобы месяц совпал.
Shadow Guild Hideout
Разномастные бандиты и воры.
Проходится без особых усилий пер
сонажами 7~го уровня с экспертным вла
дением луком. В одном из ящиков —
письмо от принца воров.
Жмите на кнопки на стенах, обшари
вайте камины ипр. Дверь с замком от
крывается с помощью ключа, который вы
возьмете из очередного ящика. За ней —
Sharry Carnegie, которую ждет Frank
Fairchild в New Sorpigal (награда —
2000$). Осторожнее с выходом из комна
ты с девушкой — по группе будет нане
сен удар F i r e b a l l ’oM , лучше, если все бу
дут с полным здоровьем.
The Dragoons Cavern
Население: бандиты, Fighter’bi, сли
зи, один Veteran.
Проходится персонажами 9-10 уров-
ня.
Для того, чтобы попасть в пещеру
иногда нужно несколько раз щелкнуть
мышкой — имеет место быть непонятный
поиск пикселя на изображении ворот.
Кстати, отстрел разного рода аморф
ных существ можно оставить на потом,
когда в вашем распоряжении появится
магическое оружие или более-менее
мощная магия.
Как и во многих других подземельях,
вы можете отстреливать находящихся
под вами противников даже в том случае,
если их не видите. Как выйдете к мос
ткам, по которым можно спуститься вниз
в цилиндрической комнате — подойдите
к краю и начинайте стрелять. Пока не пе
рестанут кричать. Аналогично поступай
те с лифтами — сначала нажмите рычаг,
чтобы лифт отпустился без вас, затем —
отстрел.
Квестовый предмет — арфа Harp на
ходится во втором слева ящике в поме
щении с шестью ящиками. Остальные —
телепортаторы. Арфу нужно вернуть
Andrew Besper (5000$), дом которого
стоит у начала дороги, ведущей наверх
к замку Ironfist.
Доказательство связи Dragoon’oe
и Shadow Guild — письмо от принца во
ров, которое находится в помещении кла
довой недалеко от первого лифта.
Найденную дудочку (вспомните лю
бимую сказку) можно применять против
крыс.
Temple of Baa (Castle Ironfist)
Население:
скелеты,
жрецы,
Akolyte’bi, пауки, летучие мыши.
Пройден персонажами 10 уровня.
Пещера с пауками — просто завле
кайте живность к спуску в пещеру и там
ее отстреливайте — пауки, как правило,
не могут забраться вверх по склону.
Откройте южную дверь в основном
зале.
Первый ключ — в конце извилистого
коридора — в статуэтке. Как только вы
откроете им дверь — в основном зале
возникнет куча противников. Чтобы вас
не зажали без возможности маневра, вы
скакивайте в основной зал, а оттуда —
в одну из зачищенных предварительно
пещер, пятьтесь и постреливайте в ске
летов. С магами разберетесь потом.
Вернитесь к открытой комнате —
возьмите из сундука ключ от “сауны”.
Откройте северную дверь в большом
зале. В комнате с бассейном — сундук,
в котором вас ждет очередной ключ —
store room key. Имейте ввиду, что оче
редная порция “поклонников” вас уже
ждет на выходе в большой зал.
Вернитесь к южной двери из основ
ного зала, откройте запертую комнату.
Очередной ключ — от секретной двери.
Открываем восточную дверь и начи
наем уворачиваться от fireball’oB. Все
выше и выше по голубым парадным лест
ницам — к кучке жрецов при поддержке
аколитов и прочей мелочи. Заходите
в зал, зажимайте CTRL и начинайте
стрейфиться, нажимая на “а”, поливая
неприятеля россыпью стрел. На кого Бог
пошлет.
Помародерствовав, сохраните игру.
Далее, врубив шифтом скорость, выска
киваете на возвышение, прямо за столом.
Гонг! Не пугайтесь, полчища скелетов
позади вас уже обречены. Прямо за сто
лом находится потайная дверь — быстро
в нее, — и по длинючему коридору к мес
ту бойни — на галерею.
Расстреляв
полчища
скелетов
(с двух галерей), вернитесь с централь
ному помещению в основном зале. Поря
док открытия дверей (если стать спиной
ко входу в храм) — левая, задняя, перед
няя, правая. Открывайте сундук (с еще
одним ключом от “сауны”) и немедленно
спасайтесь от новой порции врагов. Ма
неврируйте и восстанавливайте силы
в пещерах.
Во второй “сауне” — ключ от сокро
вищницы, которая расположена на се
верной галерее, за потайной дверью в са
мом ее конце. Аналогичная сокровищни
ца — за потайной дверью на южной гале
рее.
И напоследок — координаты нелиш
них 5000$: пройдите в проход за столом,
на котором стоял гонг, сверните направо,
еще раз направо — деньги спрятаны
в последнем факеле на внешней стене.
Отправляемся в Bootleg Вау, где сра
зу начинаем отстрел всех противников на
открытой местности. Увлекаться, правда,
не стоит — следите за здоровьем, кото
рое можно восстановить в местном храме
или таверне. Разбросанные у костров
каннибалов кости можно прихватить —
это тоже товар (1000$), но репутация
у подобных торговцев будет подмочен
ной.
Bootleg Вау
Жители
Vinston Schezar (в здании храма),
Квест: уничтожить кристалл в ме
стном храме Order of the Fist.
Preston Harper, Expert Chain Armor
(rank 4 + 1000$, master — David Feather
из Darkmoor).
Ж идкости
изменяющие характеристики героев
Purple liquid
+1 Speed
Green liquid
+1 Endurance
White liquid
+ 1 Luck
Red liquid
+ 1 Might
Orange liquid
+1 Intellect
Yellow liquid
+1 Accuracy
Blue liquid
+1 Personality
Magic brew
+1 сопротивляе(котел)
мость магии
Steaming brew
+1 сопротивляе(котел)
мость огню
Shoshi Petroniki, Expert Perception
(rank 4 + 500$, master — Makro Caligula
из Darkmoor).
Сервис
Тренировочный шатер Training by
the Sea.
Фонтан рядом с таверной — + 20
Might (временно).
Доспехи Abrakham’s Metalworks.
Магазин магии The Little Magic Shop.
Таверна The Goblin Tooth.
Оружейник Hammer and Thongs (ту
пое оружие — молоты, булавы и т.п.)
Temple of the Fist
Население: крысы, жрецы.
Начинайте с левого коридора, и не
трогайте кучу проклятых черепов!
В помещении с бочками: за послед
ними — стрела на полу, факел является
рычагом.
В целом, прохождение этого квеста
не составляет особых сложностей —
храм достаточно мал размерами и неза
мысловат по конструкции. Щелкните
мышкой на розовом кристалле в послед
нем помещении — его-то и нужно унич
тожить.
Free Haven
Лорд Osric Temper (в замке),
Квест: необходимо уничтожить
Devil’s Outpost в Kriegspire.
Квест: апгрейд рыцарей, нужно по
лучит ь номинацию у cavalier’а (для это
го пообщайтесь с Chadwick Blackpool
в таверне Rockham Prid.e, на северо-за
паде территории).
Квест: для того, чтобы получить
статус champions нужно победить
Warlord, который командует армией
Скупка предм етов населением
Предмет
Loadstones
Harpy Feathers
4-Leaf Clovers
Cobra Eggs
Kegs of Wine
Amber
Teeth
Bones
Golden Pyramids
Gongs
Город
Free Haven
Free Haven
Free Haven
New Sorpigal
Free Haven
Free Haven
Free Haven
Free Haven
Free Haven
Free Haven
Кто покупает
Davis Carp
BonnieRotterdam
Geoff Southy
Hejas Mawsil
Nick Fenster
Dillan Robinson
Sy Roth
Ion Miller
Renee Blackburn
Lawrence Aleman
Цена
5
10
25
300
300
500
500
1000
1000
2000
Н ави гатор И г р о в о г о М ира
8
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
к северо-востоку от Icewind Pass.
Жители города
Geof Sousy (покупает four leaf
clovers — 25$)
Dillan Robinson (покупает amber —
500$)
Peggy Woods, членство в Body Guild
(50$), Sewer — вход.
Wilma Rothwind, членство в Spirit
Guild (50$).
Tim O’Hooligan, Expert Body Magic
(rank 4 + 1000$, master — Guilbert
Hammer из Silver Cove).
Michelle Blachshire, Expert Spirit
Magic (rank 4 + 1000$, master — Bishop
Inquisito из Castle Ironfist).
Mynasia, Expert Mind Magic (rank 4 +
1000$, master — Thane Roper из Silver
Cove).
Richard Harp, Sewer — вход.
Sandra Trudoor, последователь Baa,
информация — Superior Temple of Baa
находится на восток от замка Kriegspire.
Nick Fenster, покупает kegs of wine
(300$).
Sy Roth, покупает teeth (500$),
Sewer — вход.
Gans Gifford, Master Identification
(rank 7, 2500$, Intellect — 30).
Jessica Carson, членство в Air guild
(50$).
Dominique Juares, членство в Water
Guild (50$), Sewer — вход.
Corey Roseburg, — членство в Fire
Guild (50$).
Iris Poppy field, Sewer — вход.
Ike Pargrew, членство Water Guild
(50$).
Libia Farell, Expert Merchant (rank 4
+ 2000$, master — Will Ottoman из Silver
Cove).
Silvester Moor, Expert Diplomacy
(rank 4 + 500$, master — Jaques Kohl, ра
ботает у Lord Stromgard).
Zopltan Phelps,
Квест: вернуть артефакт — кин
жал Mordred, который находится
у бандитов, чья база расположена к за
паду от Castle Temper.
Lawrance Aleman, покупает гонги
(2000$).
Michael
Ogilvy,
Expert
Swordsmanship (rank 4 + 2000$, master —
Guy Humpton из Blackshire).
Logan Dasher, Expert Knife (Dagger)
(rank 4 + 2000$, master — около Castle
Stone).
Hitomi Mirumoto, Expert W ater
Magic (rank 4 + 1000$, master — Harper
Collins из Mist).
Zodahn Delphi, Expert Air Magic
(rank 4 + 1000$, master — Caao Salem из
Mist).
Li Tizare, Expert Earth Magic (rank 4
+ 1000$, m aster — Revee Botania из
Silver Cove).
Gabriel Cartman (дом рядом с хра
мом), alchemist,
Квест: ему нужны останки лича
Ethric The Mad.
Wilma Cook, sewer — вход.
Ral, carpenter (недалеко от озера, по
зади Alchemy & Incantations).
Winston Historian, членство в Duelist
Edge (50$).
Carlo Tormini, horseman (недалеко от
пристани, рядом с Abdul Discount Goods),
Квест: нужно спасти его подружку
Sherell, которая находится в плену
у каннибалов на островах Bootleg Вау.
Внимание! Известен случай, когда
игрок после выполнения этого квеста
зашел повторно в подземелье и там об
наружил Sherell по второму разу. Если
это произойдет с вами — не позволяйте
девушке присоединиться к вашей груп
пе. Вы потом не сможете от нее изба
виться.
Ivan Magyar, Expert Disarm Training
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
9
(rank 4 + 500$, master — Gabe Leater воз
ле Castle Stone).
Sergio
Carrington,
членство
в Smugglers guild (50$), sewer — вход.
Jason Traveller, Master Body Building
(rank 7 + 2500$, Endurance — 30), инфор
мация — чтобы посетить оракул, вы
должны заручиться единогласной под
держкой Верховного Совета.
Davis Carp, покупает Lodestones (5$).
Rene Blackburns, покупает золотые
пирамидки по 1000$.
Jeorge Almond, stonecutter, обитает
в первом доме направо, если идти от хра
ма.
Сервис
High Council, состоит из шести чле
нов, каждый из которых представляет
интересы определенного лорда. Для того,
чтобы получить доступ к оракулу, вам
нужно заручиться их единогласной под
держкой. Для этого нужно ублажить со
ответствующих вельмож:
Preston Steel (представляет Lord
Temper)
Tori Goldman (представляет Lady
Fleise)
Isaak Rockwell (представляет Lord
Stone)
Olaf Heimdall (представляет Lord
Stromgard)
Euclid Kepler (представляет Lord
Newton)
Slicker Silvertongue (представляет
Lord Humphrey)
Фонтан в центре города — + 25 HP.
Duelist Edge — начальное обучение
Mace и Body Building.
Продвинутые гильдии Adept Guild of
Air, Adept Guild of Earth, Adept Guild of
Fire, Adept Guild of Water, Adept Guild of
Body.
Банк Foreign Exchange.
Таверны Victor’s Hall, Echoing
Whisper и Rockham Pride (на северо-за
паде территории, именно здесь нужно
поговорить с Chadwick Blackpool — по
лучить номинацию в cavaliers).
Оружейники Feather and Strings (лу
ки) и The Sharpening Stone (мечи).
Доспехи The Footman’s Friend и The
Foundry.
Лавка Abdul’s Discount Goods.
Магазины
магии
Alchemy
&
Incantations и The Sorcerors Shoppe.
Тренинг Free Haven Academy.
Транспорт Free Haven Travel West
и Free Haven Travel East.
Оракул (в здании High Council, по
явится после выполнения квестов для
всех лордов).
Квест: нужно доставить четыре
кристалла памяти, причем сам оракул
выдает неточные данные о том, где ка
кой кристалл находится. За каждый
установленный кристалл — 100.000 по-
интов опыта. Местонахождение крис
таллов: Alpha — Hermit’s Isle, Beta —
Castle Alamos, Delta — Castle Darkmoor,
Epsilon — Castle Kriegspire.
Hall of the Fire Lord
Население: главным образом гобли
ны и огры.
Пройден группой 15-16 уровня.
Находится на территории Bootleg
Вау. Задание получаете сразу же после
входа от самого Fire Lord. Нужно от
крыть двери, охраняемые разными мон
страми, чтобы у Fire Lord’a вновь появи
лась возможность пользоваться магией.
По возможности — у каждого члена
группы должен быть кусок янтаря
Amber. В этом случае телепортация вну
три подземелья будет проходить для них
безболезненно.
При первом общении с лордом огня
после открытия нужных дверей можно
получить любое количество пойнтов
опыта. Это программный баг, просто
продолжайте гцелкать на изображении
Fire Lord, у персонажей при этом будет
повышаться Experience.
Temple o f Tsatsa
На острове Bootleg Bay.
Население: каннибалы, кобры.
После истребления скопления про
тивников в центральном помещении —
пройдите по коридору, который начина
ется в задней стене и спуститесь в под
вал. Там содержится цель вашего втор
жения — дама по имени Sherell Ivanaveh.
Mist
Жители
Cathleen Mester, mystic,
Квест: за замком Newton находится
телепортатор, который доставит
группу на острова. Нужно уничтожить
там культистов и воров, которые уст
раивают набеги на Mist. Не забудьте
взглянуть на обелиск.
Calvin Black, Expert Staff Defense
(rank 4 + 2000$, master — Jusper Rice из
Silver Cove).
Gonsalo Ramires, членство в Duelist
Edge, Expert Spear Training (rank 4 +
2000$, master — Burton Retherford из
Darkmoon).
Bernard Jacobs, Expert Repair (rank 4
+ 500$, master — Rean Treacle из Castle
Stone).
A rtur O’Leery, Expert Leather
Training (rank 4 + 1000$, master — Arlen
Sailor из Castle Stone).
Jezebel, членство в Fire guild (50$),
Master of Fire (rank 12, 4000$).
Caao Salem, членство Air Guild (50$),
Master of Air (4000$, статус Arch-Mage).
Harper Collins, Master of W ater (rank
12, 4000$).
Norio Ariganaka, Master of Meditation
(2500$, rank 7, personality — 30).
Сервис
Оружейник Arm’s Length Spear Shop
(копья).
Доспехи Armors Emporium.
Магазин магии Witch’ Brew.
Лавка Lock, Stock & Bareli.
Тренинг Island Testing Center.
Храм.
Банк The Reserves.
Гильдии Initiate Guild of Fire, Initiate
Guild of Air, Initiate Guild of Water.
Гильдия Bukaneer’s Lair — началь
ное обучение Diplomacy (к этому момен
ту другие умения как правило уже изу
чены).
Town Hall, Charles D’Sorpigal
Квест: найти доказательство
“плохого” поведения рыцарей Silver
Helms в местном замке.
Throne Room, Lord Albert Newton
Квест: нужно принести песочные
часы Hourglass o f Time, которые нахо
дятся в старом форте к югу от Mist’а.
Квест: апгрейд sorcer’oe до уровня
wizard. Требуется — испить водицы,
нет не из Дону — из Fontain of Magic (ко
торый с этого момента начинает
функционировать возле деревушки
Bootleg Вау).
Квест: апгрейд wizard’oe до уровня
arch-mage: нужно раздобыть арте
факт (кристалл Crystal o f Terrax)
в Corlagons Estate (на юго-запад от
Castle Ironfist).
Фонтаны:
+10 SP — центральный.
+20 Luck — рядом с пристанью, на
против таверны.
+5 Elemental Resistance (у Castle
Newton).
+10 Intellect & Personality s(y Castle
Newton).
Silver Helm Outpost
Население: солдаты, рыцари и мона
хи.
В этом замке нужно выполнить два
квеста: спасти расстроенную дамочку
Damsel in Distress и найти “расстрельный
список” Enemies List. Со вторым сложно-
стей не будет — он лежит в тривиальном
месте в тривиальном ящике. Правда, ког
да вы нажмете кнопку над этим самым
ящиком, вам в тыл зайдет рыцарский па
труль... Когда отправите его по назначе
нию — исследуйте открывшийся в стене
проход. Там вы найдете ключ для
Gharick’s Laboratory, постарайтесь его
не потерять, пока не используете. На вся
кий случай — сохраните игру в новом
файле.
Найти же даму будет не столь просто.
Из большого зала со столами нужно
пройти в ближайшую к коридору дверь.
Далее нужно открыть потайные стены
и выбить охрану. В комнатке охраны на
стене кнопка — после ее нажатия на сте
не ближайшего зала появятся две пер
вые ступеньки. По ступеням нужно под
ниматься, выдерживая небольшие пау
зы, во время которых будут появляться
очередные ступеньки. Три пролета —
и мамзель готова составить вам компа
нию. Ее ждет — не дождется регент
в Castle Ironfist.
Tomb o f Ethric The Mad
Расположена к западу от Free Haven.
Население:
скелеты,
G host’bi,
Specter’ы и Lich’h.
Справилась группа 22 уровня.
Проходится элементарно. Сначала —
левая часть, потом — правая, и нако
нец — центральная. Тактика обычная —
отступая отстреливаться и выбирать ме
ста, где можно наносить удары по магам
и з-з а укрытия. Не забудьте нажать
кнопки на стенах. Пригодится заклина
ние Cure Disease. Основной тип борьбы
с личами — стрейфящийся удар и з-за
угла. Выскочил, долбанул — и обратно.
После убиения очередного лича по
лучите череп Ethris Skull, который и был
целью знакомства. Gabriel Hartman из
славного городка Free Haven ждет вас
с деньгами.
Silver Cove
Жители
Clyde Dugget, Expert Meditation (rank
4 + 500$, m aster — Norio Ariganaka из
Mist).
Willie Ottoman, Master Merchant
(rank 7 + 4000$, Personality — 30).
Revee Bothania, Master of Earth (rank
7 + 4000$).
Lucky Oster, членство в Protection
Services (50$).
Sigric, Expert Spear Training (rank 4
+ 2000$, master — Burton Rutherford из
Darkmoon).
Science Monteblau, Expert Repair
(rank 4 + 500$, master Ryan Treacle из
Castle Stone).
John Tuck, Master Learning (rank 7 +
5000$, Intellect — 30).
Horaise Rose, членство в Bersercer’s
Fury.
Thane Roper, Master of Mind (rank 12
Н а ви га то р И г р о в о г о М ира
10
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
+ 4000$).
Guilbert Hammer, Master of Body
(rank 12 + 4000$).
Virginia Standridge, членство в Light
Guild (1000$).
Tina Sheltan, Expert Light Magic
(rank 4 + 2000$, master — Ki Lo Nee из
Castle Alamos).
Holy Struthers, членство в Earth
Guild (50$).
Isaak Streetman, членство в Guild of
the Self (100$).
Eleonore Vanderbuild, pathfinder, жи
вет в доме около тронного зала.
Квест: нужно навести порядок
в подземелье Monolith, где обосновался
Cedrick Druthers со своим Celestial
Order’oM. Занимается темной магией
и прочими гадостями. Требуется раз
рушить соответствующий алтарь.
Jusper Rice (на острове), Master of
Staff (rank 8 + 5000$).
Сервис
Throne Room, Lady Loretta Fleise.
Квест: нужно выяснить причину
нападения Fraternal Order of Silver на
караваны. Для этого нужно пообщаться
с сэром Джоном Сильвером в соответ
ствующем замке. В качестве доказа
тельства необходимо представить
Ankh. Правда, награду все равно придет
ся получать у Antony Stone.
Квест: апгрейд группы до статуса
Great Druid'ов (если друидов в группе
нет, то звание будет почетным, но не
лишним) — нужно помолиться в камен
ном круге Circle of Stone на одном из ме
ст ных островов в один из следующих
дней: Solstices (21 June или 21 December),
Equinox (20 March или 23 September).
Квест: получение статуса Arch
D ruid'ов. Нужно навести порядок
в Temple of the Moon (на карте Free
Haven). После этого нужно помолиться
у алтаря в полнолуние в полночь.
Квест: леди обещает вам деньги
и помощь в Совете, если вы договоритесь
со всеми 9 транспортными компания
ми страны о согласовании перевозочных
тарифов. Для этого вам нужно побы
вать в следующих городах:
- Mist
- Free Haven West
- Free Haven East
- Castle Irronfist
- New Sorpigal
- Blackshire
- Kriegspire
- Silver Cove
- White Cap
Town Hall (только bounty hunt).
Фонтаны:
+2 Accuracy (пост.).
+20 Intellect/Personality.
+25 spellpoints.
Храм.
Таверна Anchors Away.
Магазин Trader’s Joe.
Гильдии
Protection
Services
и Bersercer’s Fury.
Гильдии Initiate Guild of Light,
Initiate Guild of Earth, Adept Guild of Self.
Магазин магии Abdul’s Discount
Magic Supplies.
Оружейник
Abdul’s
Discount
Weapon.
Тренинг Abdul’s Discount Training
Center.
Транспортная компания Abdul’s
Discount Travel.
Доспехи Abdul’s Discount Armor.
Банк The First Bank of Enroth.
Fraternal Order of Silver
Население: Fighter’s, Swordmaster’a,
Sorcerer.
Выбивайте живность по мере про
движения вглубь. Почаще выходите на
ружу для отдыха и восстановления. Вы
встретите призрак John Silver’a, кото
рый расскажет вам невеселую историю
о предательстве в ордене, в результате
которого всеми делами стал заправлять
Gerrad Blackames. Итак, как и во всех
прочих напастях в этой игре, во всем ви
новат орден Ваа. Брат G errard’a — кол
дун Marcus The Sorcerer стал поставлять
ордену высококачественное оружие.
В последний раз Marcus’a видели в куз
нице на острове, расположенном
к юго-востоку.
Silver — Silver Helm Stronghold
В благодарность за спасение дочери
(помните расстроенную мамзель?) при
зрак сообщает вам о секретном месте,
о котором не знает даже Gerrard. Щелк
ните мышкой на ближайшем факеле.
У Gerrard есть артефактный Ankh,
который, судя по всему, идентифицирует
владельца как приверженца Ваа.
Corlagon’s Estate
Расположен к юго-западу от Castle
Ironfist.
Население: Ghost’bi всех оттенков,
скелеты и Power Lich.
Прохождение не составляет труда,
если не считать того, что нужно нажать
правильным образом две кнопки. Одна из
них — в коридоре за маленьким бассей
ном, вторая — в маленькой комнатке
в другом конце подземелья. После испро
бования различных комбинаций сработа
ла следующая схема: в коридоре — от
жата, в комнатке — нажата. В результа
те опустилась стена, преграждающая
путь к третьей кнопке. После ее нажатия
открывается дверь в помещении, через
которое прокинут прямой мостик.
Если вы к этому моменту успели рас
слабиться — соберитесь. Вас ждет ло
вушка, путь к отступлению будет отре
зан. После естественной победы с помо
щью метода save/load возьмите в ящике
искомый кристалл Crystal of Terrax.
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
11
Monolith
Население: друидихи, разные при
родные Elem ental’bi, Spirit’bi, Rock
Beast’bi.
Задача группы — разрушить алтарь.
Собирайте деньги с деревьев. Щупайте
колонны и камни. Прохождение линейно.
Прикоснитесь к бассейну в комнате с ал
тарем. О выполнении — доложите
Eleanor Vanderbuilt в Silver Cove.
Warlord’s Fortress
Население:
разные
бандиты
и Fighter’bi, Veteran’bi, Death Knight’bi,
Doom Knight’bi, Cuisinart’bi (чуть ли не
самые крутые монстры во всей игре — за
битого больше 2000$ можно огрести).
Прохождение не составляет проблем
в плане головоломок — здесь все просто.
Дверь в конце начального коридора не
открывается. Зато стена рядом с ней —
не совсем стена. Нужно вынуть из ящи
ков два ключа, которыми открыть по
следнюю комнату с добром. Только вот
эти самые Cuisinart’bi будут стоять на
своем. Придется положить их там, где
они будут стоять. Потребуется много
мощной магии, лучше, если в запасе бу
дет пара-другая волшебных w and’oe.
И еда, много еды.
В углу комнаты с тремя шкафами —
потайная дверь, за которой в крошечной
нише стоит ящик с предметами. Соблю
дайте осторожность — имеет тенденцию
взрываться. Еще одна замаскированная
дверь — в небольшой комнате с кроватью
и шкафом на втором этаже.
Dragoons Keep
Население: разнообразные человеки,
крысы.
Устройство строения простое. Систе
ма открытия дверей сделана так, чтобы
вы пару раз оказались в западне. Для от
крытия последней двери нужно нажать
три рычага — первый в подвале, вто
рой — в конце второго этажа, третий —
в подвале (в конце первого). Задача — по
лучить артефактный кинжал. Заказ
чик — Zoltan Phelps из Free Haven (его
дом находится шагах в 40 на юг от фонта
на, который прибавляет по 25НР). Не за
бывайте пользоваться Wizard Eye — уви
дите проход в скрытую комнату на пер
вом этаже.
Не жадничайте, несите клинок
(Mordred) заказчику, он его все равно не
возьмет, а вот опытом и деньгами щедро
поделится.
Mire o f th e D am ned
Маленький противный городишко,
в котором призраки и скелеты словно
прописались и сосуществуют с местным
населением. Если приедете в шараба
не — ожидайте прием типа “Драку зака
зывали? Э не, уже уплочено...”
Жители
1~й этаж,
David Feather, Master Chain (rank 10,
бесплатно, ученики должны быть crus a d e r ’aMn).
Jack Crow, Expert Mace (rank 4 +
2000$, Master — Errol Osterman из
Blackshire).
Casey Ludvig, Expert Merchant (rank
4 + 2000$, Master — Will Ottoman из
Silver Cove).
Connie Lettering, Expert Axe (rank 4 +
2000$, Master — Avinril Smythers из Mire
of the Damned).
Avinril Smythers (в таверне), Master
Axe (условие — выполнение квеста)
Квест: убрать Snergle, короля кар
ликов. В доказательство потребуется
представить топор Snergle.
Macro Caligula, Master Perception
(rank 7 + 2500$, Luck — 30)
Eve Semple, Instructor, ее присутст
вие в группе прибавляет 15% пойнтов
опыта! Must have! She’s cool! Стои
мость услуг — 700$ + 7% от найденного
золота. Считайте — даром. Живет за
дверью, расположенной на задней стене
таверны. Заметить очень трудно,
но нужно.
2~й этаж,
Terry Ross, spellmaster
Квест: нужно уничтожить книгу
Lich’eit, содержащую Ritual of Endless
Night. Место — Castle Darkmoor.
Сервис
Транспортная компания Darkmoor
Travel.
Оружейник Blunt Trauma Weapon
(тупое оружие).
Доспехи Mailed Fist Armory.
Магазин магии Smoke & Mirrors.
Таверны The Haunt и The Rusted
Shield (возле шахты Snergle).
Бомж Dominic, Instructor (бонус —
15% experience points)! Попался навстре
чу в коридоре, ведущем на второй этаж.
Вход в коридор — напротив т ранс
портной компании.
Фонтан +2 Endurance (permanent,
за пределами города).
Dragon’s Lair
Население: единственный дракон.
Простейший квест, при условии, что
ваши подопечные достаточно подготов
лены. Наложите побольше защитных за
клинаний. Итог борьбы с драконом — ко
готь, который нужно доставить регенту
в Castle Ironfist. В результате — все кре
стоносцы станут героями, а почетные
крестоносцы — почетными героями, со
ответственно.
Snergle’s Iron Mines
Население: карлики, слизь, Devil’s
Spawn’bi.
Дверь в библиотеку открывается
персонажем с высоким уровнем интел
лекта.
Основная задача — вычислить в од
ной из трех круглых комнат Ghim
Hammonds, который вам даст ключ, не
обходимый для прохождения Snergle’s
Cavern.
Snergle’s Cavern
Население: карлики, летучие мыши.
Все простенько, за исключением по
следнего зала, который открывается по
лученным ранее ключом. Впереди — тол
па, позади толпа, но меньших габаритов.
Откуда взялась — неясно, все живое бы
ло уничтожено. Лично проследил. При
шлось пробивать в стене карликов про
ход и делать в него ноги (вглубь зала). Ко
роче, применяйте тактику Горация про
тив Куриациев. Когда все ломанутся вос
лед, бегите в дальний угол, а потом —
бочком, бочком, и выскакивайте из зала
восстанавливаться.
Как вернетесь восстанавливать са
моуважение — привет передайте. Кости
динозавра в стене прибавили 5 Might
клерику (а вот fighter’y — не стали ниче
го повышать, интересно — а почему?)
Blackshire
Жители
Twillen, gate master
Квест: нужно разместить магичес
кие статуэтки (их можно будет взять
в ящике, который стоит рядом с до
мом) на пьедесталах в следующих мес
тах: Sweet Water, Kriegspire, Mire of The
Damned, Bootleg Bay, Dragonsand.
Задача не столь сложна, как кажет
ся, если в распоряжении имеются за
клинания Fly и Lloyd’s Beacon или Town
Portal. Драконы не так уж страшны,
они тоже мажут, если вы несетесь ми
мо на всех парах к замеченному с высо
ты птичьего полета постаментику.
Rebecca Caloway, членство в Dark
Guild (1000$).
Marton Ferris, членство в Light Guild
( 1000$).
Ambrose Brass, Expert Dark Magic
(rank 4 + 2000$, m aster — Su Lang
Manchu из Paradise Valley).
Joan Krevitz, peasant
Квест: нужно вернуть домой ее бла
говерного, который с друзьями отпра
вился на остров Star Island в поисках со
кровищ.
Guy Humpton, Master of Swordplay
(rank 8, звание Cavalier).
Errol Osterman, Master Mace (rank 8,
5000$, Might — 40).
Maria Trepan (живет напротив мест
ного оружейника)
Квест: нужно найти способ снять
проклятие с города, жители которого
после захода солнца превращаются
в вервольфов.
Сервис
Гильдии Adept Guild of Light, Adept
Guild of Dark, Smuggler’s Guild.
Банк Depository
Фонтаны:
+50 Luck
+50 Spell Points
+ 30 Magic Resistance (обращает в ка
мень)
+ 5 Magic Resistance (постоянно).
Магазин Outland Trading Post
Магазин магии Ty’s Trinkets
Транспортная компания Blachshire
Couch & Buggy
Таверны The Howling Moon и Oasis
(за пределами города).
Доспехи Mail & Greaves.
Тренинг Wolf’s Den.
Оружейник Stout H eart Staff &
Н а ви га то р И г р о в о г о М ира
12
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
Уважаемый
ч ер н о к н и ж н и к
Поставьте Lloyd’s Beacon в Castle
Ironfist и в Paradise Valley. В замке
примените заклинание Armageddon,
телепортируйтесь к учителю в Paradise
Valley, станьте мастером Dark Magic.
Телепортируйтесь обратно в Castle
Ironfist. Заходите в храм и потратьте по
1000$ на подаяние для каждого персо
нажа. После этого ваша репутация
должна опять подняться до статуса
Respectable.
Spear.
Bronwyn Meek, M aster
Defence (rank 10, 5000$).
Храм.
Shield
K riegspire
Жители
Desmond Weller (3~й этаж замка),
Master Bowman (rank 8, условие — ранг
Battlemage).
Nicholas Ross, Expert Light Magic
(rank 4 + 2000$, Master — Ki Lo Nee из
Castle Alamos).
Sila Daemon, Instructor (+15% опыта!)
Emil Lime, Enchanter,
Квест: принести из замка Kriegspire
ценное ювелирное яйцо.
Сервис
Магазин
магии
Unusual
Enchantment.
Транспортная компания King’s
Highway.
Фонтаны:
+30 Level (временно)
+5000 пойнтов опыта в обмен на
5000$ (работает с ограничениями).
Оружейник Knight’s Paradise.
Тренинг Lone Tree Training.
Таверна The Broken Promise.
Frozen H ighlands
Жители
Ryan Treacle, Master Repair (rank 7 +
2500$, Accuracy — 30).
Marcellus
Lutvig,
членство
в Protection Services.
Gabe Lester, Master Disarm Training
(rank 7 + 2500$, Accuracy — 30)
Jules Miles, Master Knife Fighting
(rank 7 + 5000$, Speed — 40)
Arlen Sailor, Master Leather Armor
(rank 10, 3000$)
На территории замка,
Jaques Kohl, Master Diplomacy (Rank
7 + 2500$, Fame — 200)
Jed Morrison, Expert Bowmanship
(rank 4 + 2000$, M aster — Desmond
Weller из Kriegspire).
Dicson Park, Expert Mace Training
(rank 4 + 2000$, Master — Errol Osterman
из Blackshire).
Фонтан — +30 Might (временно).
Throne Room, Eric Von Stromgard
Квест: надоела Эрику вечная зима
в его владениях. Нужно вернуть смену
времен года. Для этого — повидайте от
шельника, который обитает где-то на
вершине горы к западу от замка (прак
тически в центре карты Kriegspire).
Квест: этот парень обладает пра
вом апгрейдить archer’oe до battlemage,
и далее — до Warrior mage. Его волнует
ситуация, при которой драконьи баш
ни, расположенные в крупны х населен
ны х пункт ах пытаются сбивать не
только монстров, но просто все, что
плохо летает. Ключ от башен хранит
ся в старом Old Keep, который располо
жен на южной границе земель данного
лорда.
Квест: после получения ключей
Эрик вспомнит, что если хочется че
го-нибудь сделать — нужно полежать
и это пройдет. Поэтому он предлагает
вам настроить самим, башни в городах
таким образом, чтобы они вели стрель
бу только по большим объектам. Ключи
у вас уже есть — вперед. Драконьи баш
ни расположены в следующих местах:
Frosen Highlands, Blackshire, Free Haven,
Silver Cove, Mist, New Sorpigal.
Сервис
Таверна Rime & Reason.
Гильдия Protection Services Guild.
Доспехи Quality Armor.
Оружейник Half & Heft Polearms.
Throne Room, Antony Stone,
может апгрейдить cleric’oe до уровня
Priest, а последних — до High Priest.
Квест: нужно восстановить храм
в Free Haven, для этого требуется при
вести туда каменщика (stonecutter)
и плотника (carpenter). Попрощайтесь
с теми NPC, которые в данный момент
присоединены к вашей группе :(.
Квест: для получения статуса High
Priest нужно побывать на острове, что
находится восточнее Free Haven и раз
добыть у тамошних вредных монахов
священный шкалик sacred chalice, не за
будьте доставить его в храм Free
Haven.
Квест: нужно пленить и доставить
Prince of Thieves, который уж очень пло
хо себя ведет во Free Haven'e. Скрывает
ся он канализационных т уннелях под
городом, в западной части. Там есть по
тайная комната, в ней нужно щелк
нуть мышкой на кровати.
W hitecap
Жители
Rachel Herbz, членство в Dark Guild
( 1000$).
Warren Holmes, членство в Elemental
Guild (100$).
Morton Holomd, Expert Dark Magic
(rank 4, 2000$, master — Su Lang Manchu
из Paradise Valley).
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
13
Сервис
Банк Secure Trust.
Фонтаны:
+5 Endurance (постоянно)
+5 Might (постоянно).
Таверна Frosty Tankard.
Магазин General Store.
Доспехи Silver Lining Armor &
Shield.
Гильдия Blades’ End.
Тренинг Riverside Academy.
Гильдии Adept Guild of the Elements
и Initial Guild of Dark (в том числе — на
чальное обучение магии Dark).
Icewind Keep
Население: разные огры и fighter’bi.
Здесь все просто при наличии хоро
ших лучников. На правом троне в боль
шом зале нажмите рычаг для открытия
потайного прохода.
Temple of the Sun
Население: жрецы и минотавр.
Прохождение элементарно. Искомый
sacred chalice — в потайной комнате.
Wizard Eye поможет ее разглядеть.
Если не поленитесь проверить факе
лы на стенах храма — в вашем распоря
жении окажутся четыре свитка с закли
наниями Sun Ray.
Temple of the Moon
Население: кобры, друиды, медузы.
После “зачистки” боковых коридоров
необходимо прикоснуться к алтарям
в следующем порядке: Life (2-й справа),
Accuracy (1-й слева), Might (3-й справа),
Endurance (1-й справа), Speed (2-й сле
ва), Luck (3-й слева). После этого можно
открывать центральную дверь и разби
раться с остатками монстров.
Церемония посвящения в Arch
D ruid’ы должна состояться в начале
15-го числа любого месяца. Дождитесь
этого момента и щелкните мышкой на ал
таре Луны.
Lair of the Wolf
Население:
разная
слизь,
Swordsman’bi.
В одном из боковых залов, в самом
конце вы встретите призрака Ghost of
Baltasar. Он расскажет вам грустную ис
торию своей гибели и пояснит, каким об
разом можно разрушить алтарь вервольфов. Для этого нужно взять в конце пе
щеры напротив жемчужину Чистоты
Pearl of Purity и коснуться ей алтаря. По
сле чего саму жемчужину нужно доста
вить Wilbur Humphrey в замок Ironfist.
Квест: главный вервольф также вла
деет жемчужиной Perl of Putrescence.
Нужно доставить ее призраку, что до
кажет последнему гибель верфольфов.
Самое неприятное на этом уровне —
монстры имеют устойчивую тенденцию
респавниться у вас в тылу. Чему способ-
ствует система синхронно открываю
щихся и закрывающихся дверей. Поэто
му применять обычную тактику — отсту
пать и отстреливаться не очень-то удоб
но. Совет — не суйтесь в это подземелье,
если ваши лучники все еще не стали ма
стерами. Ибо эта стая вервольфов ну
очень велика.
Temple of the Snake
Население: медузы всех расцветок,
Gold Dragon.
Основная сложность — забить золо
того дракона (кстати, позже я выяснил,
что бластеры против него бесполезны).
Но если вам в лом это делать — просто
прыгайте в помещение под драконом,
жмите на кнопку и проскакивайте даль
ше. Преградить вам путь зверюга не в со
стоянии. Ну ущипнет пару раз...
Если же решили забить дракошу,
то нужно это сделать магическими лука
ми или другим оружием, с первой попыт
ки. Чему поспособствует ящик полный
трав и пустых емкостей. Сиганув в поме
щение, куда упадет дракоша — давите
кнопку и приканчивайте медузную попу
ляцию. Защитная магия — это то что
прописано. В последней комнате с подве
шенными клетками — щелкните на од
ной из них — там и торчит квестовый
муж заказчика. Остальные NPC в подзе
мелье, судя по всему, представляют со
бой расходный материал. Но я их не тро
гал, зачем нужны лишние противники?
Что интересно — в этом храме обита
ет уникальный враждебный персонаж по
имени Q, у которого немеряно круто здо
ровье, что-то около 5 тысяч хит-поинтов. Да и магию он применяет неслабую,
уж если поразит — так насмерть. Но рас
правиться с ним очень даже желательно.
Не считая двух ящиков с приличным до
бром, вы получите артефактный рог
(Horn of Ros), который позволит вам
знать точное количество хит-поинтов
противников.
Devils Outpost
Население: дьявольские отродья
всех сортов.
Расположен
неподалеку
замка
Kriegspire, у подножия горы. Состоит из
единственного помещения с монстрами.
Сложности не представляет. Простое из
биение с периодическим восстановлени
ем сил (по необходимости).
Castle Darkmoor
Население: огры, личи и пренеприят
нейшие глазки всех окрасов.
В небольшом тупике, где вас ждут
два лича, нажмите на кнопке и на плас
тине с надписью. Появится рычаг. Жми
те. Дальше путь будут указывать “мали
новые угли”. Большой куб, подвешенный
в центральном огромном зале, стал крас
ным. Подойдите к нему и нажмите про
бел. Появится надпись, что путь стал сво
боден (на север от покрасневшего куба
открылась стена).
А за ней... Еще один замок внутри
замка. Сворачивайте налево и отстрели
вая глазки продвигайтесь к эстакаде. На
верху — потайная дверь. Пара коридоров
с очередными потайными дверями —
и заклинание Armageddon у вас в карма
не.
Еще одна примечательная особен
ность — закоулок, сплошь уставленный
пустой стеклотарой. В одном из коридо
ров будет узкая эстакада, ведущая на
верх в комнату с очередной кнопкой, пе
реключающей цвет подвешенного куба.
Откроется еще одна прозрачная сте
на, но не торопитесь продвигаться навст
речу полчищам противника. Сам он, по
чему-то, не спешит атаковать. Поэтому
можно попытаться провести безответ
ный отстрел.
Третий куб изменит цвет после
щелчка на надписи на стене.
Рядом с третьим кубом возьмите кве
стовый предмет — Memory Crystal Delta,
в хозяйстве все пригодится.
Щелкните на кубе — попадете в усы
пальницу с мумиями. Тщательно осмот
рите пол, я подобрал на нем пару очень
неплохих вещиц.
На подиуме — искомая книга. Унич
тожается щелчком мышки. Как будто
хвостиком махнула...
Замок Kriegspire
Население: минотавры, птички типа
Agar’s Abomination, Drake’n.
На продолжении всего прохождения
этого замка рекомендуется по возможно
сти использовать при отстреле непри
ятелей различные окна и проемы.
Особенность схватки с драконами-недорослями в подземелье — нужно
выбрать позицию таким образом, чтобы
ваши бойцы попадали в дракона. При не
которых взаимных расположениях этого
не происходит. То ли глюк, то ли нет,
но бить крылатых можно.
Еще один глюк — ноги, торчащие из
потолка. В центре системы из четырех
залов, на втором этаже в колоне есть
кнопка. Кнопки здесь для того, чтобы их
нажимать. По крайней мере, я так и де
лал.
В зале с дрейками и птичками есть
барельеф, который предлагает открыть
секрет Kriegspire за 50 тысяч монет. Как
это напоминает предыдущие части игры.
Вот уж где стяжательством занимались
все, кому не лень. После проплаты груп
па будет перенесена к той самой кнопке,
о которой шла речь выше. Так что, если
не нашли... Кстати, в двух факелах на
юго-восточной стене лежит по 15.000$
(в зале с мостом).
В любом случае — спускайтесь под
мост и готовьтесь принять последний бой
с несколькими минотаврами. В одном из
ящиков найдете искомое ювелирное яй
цо. Его владелец — Emil Line из деревни
Kriegspire ждет вас с деньгами (5000$).
Еще один квест в этом замке связан
с кристаллом памяти. Кристаллы можно
искать, ориентируясь по специфическо
му гулу, который исходит из места, где
они хранятся. В данном случае (кристалл
Epsilon) хранится в комнате, недалеко от
входа в замок.
Неподалеку, в закрытом закоулке,
находится весьма крутой минотавр.
Для того, чтобы попасть в комнату сквозь
овальные проемы в стене — примените
заклинание Jump. В этом же районе есть
помещение с клетками, где нужно взять
письмо короля Роланда.
В послании он излагает историю сво
его пленения и предупреждает о том, что
Sulman — предатель. Для борьбы с куль
том Ваа он предлагает снять заклятие
с Арчибальда (который пылится в библи
отеке в каменном виде), и настоятельно
советует обратиться за советом к ораку
лу в Free Haven (вход в оракул появился
в здании Совета).
Eel Infested Waters
Попасть сюда можно из Silver Cove
на корабле, который следует до Island
North.
Жители
Pat Skylark, Expert Ancient Weapon
( 0$ ).
Ki Lo Nee, Master of Light (учит бес
платно, условие — репутация Saintly),
обитает в доме на острове, в этом же доме
есть таверна.
Сервис
Таверны An Arrows Flight и Stone
Throw (на острове).
Фонтаны:
+20 Elemental Resistance (временно)
+20 Magic Resistance (временно)
Магазин магии Little Charms.
Храм Abdul’s Discount House of
Worship.
Gharik’s Forge
Население: разные маги, колдуны,
элементалы.
Проходить рекомендуется достаточН а в и га т о р И г р о в о г о М ира
14
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
но продвинутой группой с применением
защитных заклинаний и “фонтанных”
бонусов. Очень пригодятся заклинания
Town Portal и Lloyd’s Beacon. Но это уже
тактика.
Для прокладывания моста через про
вал — примените заклинание телекинеза
на левом факеле на противоположной
стене.
Мост над следующим провалом —
передвижной. Приводится в действие си
стемой рычагов. Комбинация особой
сложности не представляет, простой пе
ребор вам поможет. Перебравшись по пе
реместившемуся мосту на другую сторо
ну пройдите к наиболее удаленной от не
го крохотной комнатке, в которой уеди
нился маг. Это, между прочим, лифт. На
жмите на рычаг на стене — вы спусти
тесь на нижний уровень с кучей против
ников. Применяйте заклинания массово
го уничтожения. После сбора предметов
и денег — откройте пару дверей и подни
майтесь вверх по наклонному спирально
му помосту вдоль стены. Последняя бесе
да на тему “кто кого”, и в сундуке возь
мите искомые песочные часы.
Замок Castle Alamos
Расположен на территории Eel
Infested Waters, добираемся сюда на ко
рабле из Silver Cove (назначение —
North Island).
Население: M agyar’KH, Tw ister’bi,
колдуны в ассортименте.
Довольно неприятный замок, куча
неинтересного истребления монстров на
фоне достаточно сложной архитектуры.
Маневрирование здорово выручает.
Зайдя в небольшой помещение, пол
которого представляет собой мелкий бас
сейн, приготовьтесь к засаде. Вы попаде
те в окружение стаи разных элементалов.
Древесные загадки:
The fifth is twice the second, five let
ters in all I recon.
The second is the next to third, oh so
pretty like a bird.
The first the half of forth plus one,
better hurry, or you’ll be done.
The third is the first of twenty six, A
through Z you’ll have to mix.
The fourth is eight from the end,
Archibald really is your friend.
Решение этой головоломки (буквы
подобраны в соответствии с указанными
позициями в английском алфавите) —
слово JBARD.
В большом зале с мостом — в сунду
ке лежит ключ от сокровищницы, а в бо
ковом ответвлении в проходе у северного
конца моста — ключ к телепортатору (то
же в сундуке).
Кристалл Beta охраняется только
древесным паролем. Добраться к нему
можно из большого зала, имеющего фор
му четверти круга. Недалеко от севе
ро-западного выхода есть потайной
лифт, он доставит вас в помещение, к ко
торому пристыкован узкий каменный
мостик. Он то и приведет вас к коридору,
в конце которого находится кристалл.
К этому же коридору можно запрыгнуть
из помещения с двумя подвешенными
клетками.
Superior Temple of Baa
Население: жрецы, аколиты, друиды.
Вариант открытия дверей — с помо
щью заклинания телекинеза (судя по
всему, они также могут быть открыты
персонажем,
который
является
Expert’oM в умении Peception). Не забы
вайте мародерствовать — в результате
у вас должно оказаться два ключа —
High Sorcerer’s Key и High Cleric’s Key,
с помощью которых можно открыть за
пертый сундук. При этом группе доба
вится опыта. А самое главное — в сунду
ке вы возьмете письмо, которое компроментирует последнего члена совета —
Silvertongue. Его нужно показать регенту
в замке Ironfist, который предложит вам
доставить компромат в High Council.
В помещении со скамьями есть четы
ре коровьи головы, с которыми нужно по
общаться.
После этого каждый из ваших героев
может получить от большой головы Ваа
50.000$.
С одной стороны — это хорошо.
С другой стороны каждое общение с го
ловой Ваа разительно снижает репута
цию. Можно скатиться с Saintly до Vile.
Если вы собираетесь стать мастером
Light Magic, то низкая репутация может
стать преградой.
Supreme Temple of Ваа
Находится на острове Hermit’s Isle.
Попасть на остров можно на корабле
Great Catherine, которым вы теперь мо
жете пользоваться с разрешения реген
та. Стоянка корабля — замок Ironfist.
Население: жрецы, демоны, элементалы.
В одном из складских помещений
можно отодвинуть часть ящиков, за кото
рыми находится сундук с неплохой на
чинкой (его видно при работающем
Wizard Eye).
В той комнате, где стоит сундук без
присмотра, группу ждет засада — в сун
дуке пусто, а как только вы его закроете,
тут на вас и нападут.
Прохождение подземелья сложности
не представляет, все достаточно линейно
и без особых секретов. По пути вам
встретятся четыре алтаря, с помощью
которых можно повысить сопротивляе
мость. Срабатывают они единожды:
Shrine of Air — +10 Electr. Resistance
(постоянно).
Shrine of Earth — +10 Magic resis
tance (постоянно).
Shrine of W ater — + 1 0 Cold resis
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
15
tance (постоянно).
Shrine of Fire — + 1 0 Fire resis1апсе(постоянно).
Этапы (продолжение)
После установки всех четырех крис
таллов, оракул сообщит вам любопытную
историю о том, что планету пытается за
воевать раса Kreegan. Для борьбы с ней
вам понадобится более мощное оружие,
чем то, которым вы располагаете. И такое
оружие находится под управляющим
центром оракула. Только вот попасть ту
да вы сможете лишь в том случае, если
раздобудете управляющий куб Control
Cube, который находится где-то под
землей в Dragonsand.
The Tomb of Varn
Население:
джинны,
эфриты,
Guardians of Varn, Patrol Unit’bi.
Основной способ борьбы — кислот
ные заклинания или Shrapmetal, в зави
симости от предпочтения в видах магии.
Расстреляв группу джиннов, которая
встретит вас после спуска с эстакады,
возьмите ключ Back Door Key (она от
крывает дверь в стене, к которой вы вый
дете, если обойдете внутреннюю пирами
ду по периметру).
Сквозь щель в красной двери в ог
ромном зале можно слегка пострелять
монстров, которые сбегутся к ней при ва
шем приближении.
Начальный этап прохождения состо
ит в нахождении шести рукописей с ко
дами.
Первая — для Captain: став лицом
к двери Flame Door (парадная красная
дверь внутренней пирамиды), разверни
тесь и идите влево. После уничтожения
монстров — заходите внутрь проема,
и спускайтесь по огромным ступеням
вниз. Откройте дверь в стене. Нажмите
кнопку в виде жука-скарабея. Из сунду
ка возьмите ключ к Flame Door, рукопись
с кодом и череп, который частично защи
щает от воздействия радиации.
Исследуйте коридоры пирамиды.
Попав в библиотеку — из каждого шкафа
достаньте по тому с заклинанием высше
го уровня. Свиток с кодом для
Communication Officer — в барельефе
в северо-западном углу библиотеки.
А с кодом для Engineer — в северо-вос
точном углу. Так что, как увидите, что
при наведении курсора на камень по
явится надпись books — верьте глазам
своим.
Свиток с кодом для First Mate нахо
дится в ящике, который расположен
практически в центре карты (на этаже
с темно оранжевыми стенами с египет
скими иерогливами, пол — песочного
цвета). Там же — ключ к храму Water
Temple.
Вход в Water Temple — приблизи
тельно посередине внешней северной
стены. Подниматься к нему нужно по эс-
такаде или прыжком. Храм имеет не
большие размеры, на нижнем этаже —
сундук с кодом для Navigator, ключом
для сундука в библиотеке и еще одним
черепом.
В библио-сундуке: код для Doctor
и ключ от сундука Varn, не считая денег
и прочего добра.
Если присмотреться к кодам, то ста
новится очевидным увлеченность разра
ботчиков сериалом Star Trek. Судите са
ми:
Captain — krik
Navigator — ulus
Communication officer — aruhu
Engineer — yttocs
Fisrst Mate — kcops
Doctor — yoccm
Вручив все свитки одному члену ко
манды, отправляйтесь в большой зал
с несколькими треугольными бассейна
ми. Ваша задача на этом этапе — по оче
реди пройтись по этим водоемам (против
часовой стрелки, так, чтобы последним
стал круглый Well of the Varn. В каждом
бассейне есть место, где группе будет за
дан вопрос о пароле.
После последнего ответа — сработа
ет лифт, который доставит вас к комнате
управления. Заходите и уничтожайте
Patrol Unit’bi. В сундуке — искомый con
trol cube.
Оракул, получив кубик, позволяет
вам провести осмотр центра управления
(Control Center). А заодно выдает
кое-какие подробности об инопланетя
нах.
Оказывается, Kreegan’e устойчивы
к действию обычного оружия, но их мож
но поразить оружием древних. Подо
брать его можно все в том же Control
Center. Небольшая загвоздка — робо
ты-охранники больше не подвластны
оракулу, и вам придется уговаривать их
самостоятельно.
Но основная ваша задача теперь —
избавить планету от пришельцев.
Для чего нужно разыскать место круше
ния их корабля и расстрелять реактор.
А чтобы последствия для планеты были
минимальными и она при этом не разле
телась на мелкие кусочки, вам нужно на
ложить мощное защитное заклинание.
Которое знает только один человек,
да и тот — каменный истукан в библиоте
ке замка Ironfist — Archibald.
Control Center
Население: патрульные дроны-роботы.
На стенах центра — компьютерные
терминалы. Щелкайте на каждом из них.
С роботами — поосторожнее, особенно
терминаторными, которые иногда запро
сто делают персонаж eradicate’HyTbiM.
Зато они, временами, совсем туповаты,
позволяют себя ликвидировать и з-за уг
ла. Одно непонятно — куда исчезает эта
груда металла после отстрела?
Некоторые двери открываются ру
бильниками.
Структура строения достаточно про
ста. Основная сложность состоит в том,
что помещения напичканы летучими
дронами, которые весьма упрямы и не
хотят помирать от нескольких выстре
лов. Вспомним об основной задаче — со
брать бластерные пушки и научиться из
них стрелять. Собрать оружие можно до
статочно просто, а вот свиток, который
произведет вас в стрелки (в нем вас про
возглашают Super Goober’aMn), лежит
в самой нижней комнате, и на пути к не
му стая дронов. Которые по вам ведут
огонь, но почти не мешают передвигать
ся. Поэтому — навернули защиту, ноги
в руки — и вперед до промежуточного
финиша (очередная дверь или ящик).
Там ставите Lloyd’s Beacon — и отправ
ляетесь с помощью Town Portal восста
навливать здоровье.
Потом возвращаетесь открывать по
мещение или исследовать содержимое
очередного сундука. Никто вам не поме
шает вернуться сюда через пару игровых
месяцев и напомнить, кто в королевстве
главные герои.
Отправляемся в New Sorpigal. Экс
перт по владению древним оружием си
дит в домике на берегу, возле лагеря гоб
линов. Стоимость удовольствия — 2000$
(с экипированными бластерами).
После этого нужно заглянуть к юно
му принцу и сообщить ему, что дядю Ар
чи нужно срочно реанимировать. Естест
венно, сразу возникнут новые сложности.
Для оживления нужен колокол из семей
ного склепа, а доступ в склеп можно по
лучить при наличии трех драгоценных
камней. Два уже есть в наличии, а вот
третий, Third Eye, нужно разыскать,
причем, известно только то, что король
держал его где-то неподалеку от замка.
Драгоценные камни весьма просто
спрятать в воде — третий камень нахо
дится в колодце, расположенном в севе
ро-западном углу замка. Относим его
принцу — получаем колокольчик, с кото
рым поднимаемся на второй этаж в биб
лиотеку, где Арчибальд обретает с вашей
помощью нормальный вид. В знак благо
дарности он презентует вам свиток с за
клинанием Ritual of the Void. Его суть
и возможности вам непонятны, но как его
проделать вы теперь знаете.
Paradise Valley
Жители
Rexella, Master Ancient Weapons
(5000$)
Su Lang Manchu, M aster of Dark
(обучение экспертов осуществляется
бесплатно. Единственное условие — низ
кий уровень репутации, достаточно
Notorius).
Сервис
Таверна The Last Chance.
Тренинг The Sparring Ground.
Доспехи Enchanted Hauberk.
Магазин Mighty Magics.
Оружейник Singing Steel.
Обелиски
Всего на карте насчитывается 15 обе
лисков — по одному на каждый регион.
При посещении каждого из них вы буде
те узнавать часть общей головоломки.
Обелиски пронумерованы. Первый нахо
дится в левом верхнем углу карты. От
счет ведется сверху вниз и слева — на
право. После того, как вы узнаете все 15
фраз — сложите из них результирую
щую. Для этого возьмите первую букву
из первой фразы, присоедините к ней
первую же букву из второй и т.д. Должно
получиться следующее:
Н ави гатор И г р о в о г о М ира
16
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
He так страш ен Titan...
...в ближнем бою. Наиболее эффек
тивное средство против них — закли
нание Shrapmetal, особенно, если у вас
неплохой уровень знания Dark Magic.
Если вы находитесь по отношению
к противнику на расстоянии вытянутой
руки, то все 7 осколков попадут в цель,
нанеся значительные повреждения.
Издалека же они прекрасно пора
жаются заклинанием Meteor Shower,
причем желательно наносить этот удар
по “титаническим” скоплениям.
H int
В северо-западном углу террито
рии Paradise Valley, за пределами до
сягаемости группы стоит сундук. При
мените на нем заклинание телекине
за — не пожалеете. Не забудьте вер
нуться, когда содержимое восстано
вится.
In the land of the dragon to north by far
northeast, lies the cache of the captain
‘neath
the weight of the least. Hid for the ship
of the sun before her functions ceased, lift
the stone and you have won; this rid
dle’s puzzle pieced.
Теперь можете посетить северо-вос
точный угол Dragonsand. Там среди мел
ких камней отыщите тот, что покрупнее.
Вот в нем и сокрыта самая большая халя
ва в этой игре. Два самых мощных закли
нания, три артефакта и нескончаемый
запас денег (есть мнение, что это баг.
Но мы то не виноваты? Просто продол
жайте открывать “камень”, пока не на
полните карманы).
Кстати, в Dragonsand’e вас ждет
Shrine of the Gods — алтарь богов, вы
полненный в форме символа New World
Computing. Он расположен на островке
и охраняет его драконья дивизия (как
NWC изнутри
Основной прикол игры, который
можно неплохо использовать для об
легчения жизни. Если в Shrine of the
Gods щелкнуть мышкой на внутренней
северо-западной стене, группа попадет
в потайное место — офис NWC. Здесь
можно не только посмотреть на поме
щения, в которых творится таинство
создания игры, но и набрать массу по
лезных вещей.
Наиболее же полезная сторона та
кой экскурсии заключается во встрече
с Джоном Ван Канэгемом, который
представлен в виде злобного гоблина.
Группа дружно испытает ужас при его
виде. Но! Щелкните мышкой на белом
кубе на столе. Теперь взгляните на ха
рактеристики героев — +250 ко всем
основным показателям. No comments.
Ставьте Lloyd’s Beacon, пригодится.
минимум — полк). Поэтому — сманеври
руйте мимо них и на скорости заскаки
вайте на посадку в храм. Предварительно
не поленитесь посетить водоем в Sweet
Waters и навернуть себе +50 к характе
ристикам. Иначе заклюют.
В процессе общения с храмовым обе
лиском каждый персонаж получит +20
ко всем характеристикам (постоянно).
Dragon Riders
Население: W yrm’bi, C uisineart’bi,
Doom Knight’bi, Death Knight’bi.
Расположение: на карте Kriegspire,
за горной грядой, напротив вулкана.
Учтите, это весьма простое по строе
нию подземелье заполнено большим ко
личеством перечисленных выше тварей,
причем достаточно мощных (с одного те
ла я снял свыше 2400$!). Но по работе —
и выручка. Множество сундуков запол
нено продвинутыми доспехами, оружием
и деньгами. Квестового задания нет.
Sweet W ater
“... И з-за горы и ныне видит пешеход
следы разрушенных ворот”...
Некогда цветущая местность, кото
рая за последнее время практически
превратилась в безжизненную пустыню.
Причина в радиации, которая убила ме
стную растительность со времени “Ночи
стреляющих звезд”. Населения нет. Одни
демоны.
Из достопримечательностей — бас
сейн на юго-востоке, прибавляющий +50
к характеристикам. И разрушенный го
род, рядом с которым стоит штуковина,
скорее напоминающая остатки телебаш
ни, чем космический корабль. Тем не ме
нее — это он. Именно тот, на котором
прибыли Kreegan’e.
Вы не найдете каких-либо люков,
через которые можно проникнуть
внутрь. Но невдалеке, на горе виднеется
постройка явно не местной архитектуры.
The Hive
Расположен в верхнем левом углу
карты Enroth.
Население: демоны.
Учтите — применять заклинания,
связанные с телепортацией группы, вам
здесь не удастся. Да и многие другие то
же. Поэтому позаботьтесь о здоровье
и запасах маны до того, как сюда попаде
те.
Первый же коридор выведет вас
к большому залу, в котором выстроилась
армия демонов. Не смущайтесь — подой
дите к краю и сделайте один прицельный
выстрел. Пораженный вашим снарядом
и нахальством демон захлопает крылами
и полетит навстречу собственной судьбе.
Другие не шелохнутся. Continue.
Все равно всех не перестреляете, по
этому, когда спрыгнете вниз будьте как
пионеры. Готовы.
После поголовного истребления пер
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
17
вой партии демонов выяснится, что нор
мально поспать здесь не дают. Поэто
му — просто дайте группе несколько ча
сов отдохнуть бодрствуя. Х ит- и спеллпоинты чуток восстановятся.
Далее займитесь исследованием до
ступных коридоров. В одном из них есть
закоулок с очередным сундуком, где ле
жит ключ Hive Sanctum Key.
Открывайте небольшую зеленую
дверь и проходите к реактору. После его
уничтожения появится главный монстр
игры — Demon Queen. А свита королевы
подопрет вас с тыла. В таких условиях
и пройдет последний бой. Хорошо еще,
что здоровье всех персонажей будет пол
ностью восстановлено.
Как прикончите эту даму — выска
кивайте в проход — там выход из Hive’a.
Если выйдете живыми — смотрите фи
нальную анимацию, в ходе которой вам
будет продемонстрирован взрыв корабля
пришельцев и срабатывание защитного
заклинания Арчибальда. А дальше — ге
рольды, фанфары, посвящение в рыцари
и удостоверение с результатом. Краси
вая церемония, за которой с помощью
магического кристалла наблюдает сам
Арчибальд. Он вами доволен, вы сохра
нили для него королевство.
Если же в ходе схватки вас прикон
чат — планета взорвется. Тоже резуль
тат.
Система м аги и
Первые 2-3 заклинания из любой
магической группы могут быть получены
в New Sorpigal. Заклинания более высо
кого уровня нужно закупать в Free
Haven в соответствующих гильдиях.
Предварительно нужно стать членами
этих самых гильдий, что также можно
осуществить не покидая Free Haven.
Для получения доступа к Light Magic
нужно посетить Blackshire. Стать членом
гильдии Dark Magic можно также
в Blackshire, а еще — в White Сар. Экперты: Light — в Silver Cove, Dark —
White Cap and Blackshire. Мастер Dark
Magic живет в городе в Paradise Valley,
мастер White Magic — рядом с замком
Alamos. Все заклинания для Light/Dark
можно приобрести в Blackshire.
Магазин с Light magic есть также
в Silver Cove, а с Dark Magic — в Ice Cap.
Ниже приведено краткое описание
всех доступных заклинаний. В скобках
после названия — необходимое количе
ство
SP
для
уровня
Normal/Expert/M aster. Более подробно
описание заклинаний дано в самой игре.
Справочная информация вызывается
щелчком правой кнопки на соответству
ющей позиции экрана.
Общим для всех заклинаний являет
ся уменьшение восстановительного про
межутка времени для заклинателя с рос
том его уровня и мастерства. Обратите
внимание, что некоторые слабые закли-
нания в группах они не требуют расхода
маны для мастеров.
Fire
Torch Light (1) — увеличивает ради
ус освещения в темноте.
Flame Arrow (2/1/0) — огненная
стрела, наносит 1-8 пойнтов вреда.
Protection from Fire (3) — увеличива
ет сопротивляемость воздействию огня.
Fire Bolt (4) — стреляет по цели ог
ненным сгустком. Причиняет 1-4 пойн
тов вреда за каждый пойнт огненной ма
гии.
Haste (5) — уменьшает время восста
новления персонажа после проведения
атаки или применения заклинания. По
сле того, как Haste прекращает действо
вать персонажи переходят в состояние
weak сроком на 6 часов.
Fireball (8) — выпускается по одному
монстру, но поражает всех, кто находит
ся рядом. В том числе и вашу группу, ес
ли монстр подошел достаточно близко.
Наносит вред 1-6 пойнтов за каждый по
йнт огненной магии.
Ring of Fire (10) — вокруг группы
возникает огненное кольцо, которое по
ражает всех находящихся рядом монст
ров. Группе вреда не причиняется. Нано
сит вред в 6 пойнтов плюс 1 пойнт за каж
дый пойнт огненной магии.
Fire Blast (15) — выпускает огненные
струи (от 3 до 7) перед группой. Попадает
по тем, монстрам, что стоят у вас на доро
ге. Причиняет вред в 4 пойнта плюс 1-3
пойнта за каждый пойнт огненной магии.
Meteor Shower (20) — вокруг выбран
ной цели с небес падают раскаленные
камни, поражая и соседние цели. Наноси
мый вред — 8 + 1 за каждый пойнт огнен
ной магии заклинателя. Применяется
только под открытым небом. Одно из са
мых эффективных заклинаний игры,
с его помощью можно выбивать целые
группы продвинутых монстров — тита
нов и пр. На уровне мастера — 16 метео
ров.
Inferno (25) — обжигает всех монст
ров, попавших в поле зрения, не задевая
группу. Рекомендуется для зачистки
комнат, в которых полно слабых против
ников. Каждый из них получает вред в 12
пойнтов плюс по пойнту за каждый пойнт
заклинателя в огненной магии. Применя
ется только в помещениях.
Incinerate (30) — наносит мощный
вред единственной цели. Причиняемый
вред — 15 плюс 1-15 за каждый пойнт
в огненной магии.
Air
Wizard Eye (1) — на автокарте обо
значается положение монстров (Normal),
некоторые предметы (Expert), области,
представляющие
особый
интерес
(Master). Длительность зависит от уров
ня мастерства.
Находясь перед закрытой дверью —
Артеф акты и р ели к ви и __________________________
Артефакты и реликвии генерятся и распределяются по карте случайным обра
зом. Обычно вы можете найти их в процессе выполнения достаточно сложного квеста
или обнаружить на павшем Dragon’e или Wyrm’e. Как ощутите в себе силы — отправ
ляйтесь в Dragonsand за добычей.
Артефакты
Атака
+8
+ 12
+10
Защита
Имя
Mordred
Thor
Conan
Тип
Dagger
Hammer
Axe
Excalibur
Merlin
Sword
Staff
+12
+8
Percival
Galahad
Bow
Chain Mail
+10
Pellinore
Plate Mail
+56
Valeria
A rthur
Shield
Crown
+20
+5
Pendragon
Cloak
+11
Lucius
Guinevere
Boots
Ring
+14
+2
Igraine
Ring
+2
Morgan
Necklace
+3
Удар
2D3+8
2D5+12
3D7+10
3D4+12
2D4+8
5D2+10
+38
Особенности
Vampiric
Force
Devil and
Dragon Slaying
+30 Might
Swiftness,
+40 Spell Points
Swiftness, Carnage
+10 to Protections,
+25 Hit Points
+30 Endurance,
Hit Point Recovery
and Regeneration
+30 Accuracy
“Of the Gods”,
+25 Spell Points,
+10 to all Stats
+30 Luck, Thievery,
Immune to Poison
+30 Speed
+30 Spell Points,
of Light and Dark Magic
+25 Spell Points, of Body,
Mind and Spirit Magic
+20 Spell Points, of Fire,
Air, W ater and Earth Magic
Relics
Hades
Sword
+15
Atlas
Odin
Aegis
Cloak
Crown
Shield
+16
+9
+29
Zeus
Plate Mail
+64
Apollo
Chain Mail
+46
Artemis
Bow
+12
Hercules
Sword
+12
Cronos
Axe
+14
Poseidon
Trident
+15
Ares
Mace
+14
Hermes
Aphrodite
Athena
Boots
Ring
Ring
+17
+4
+4
Hera
Necklace
+6
+20 Poison Damage,
+20 Luck, Thievery,
Negative Regeneration
+100 Might, -40 Speed
+50 Resistance, -40 Speed
Immune to Flesh to Stone,
+20 Luck, -20 Speed
+50 Hit Points,
+50 Spell Points, +50 Luck,
-50 Intelligence
+20 to Resistances, +20 Luck,
-30 Endurance
+20 Electricity Damage,
5D2 + 12
-10 to Resistances
4D5+12
+50 Might,
+20 Endurance,
-30 Intelligence, 2 hands
4D2 + 14
+100 Hit Points,
-50 Luck
+20 Might,
2D6+15
+20 Endurance,
+20 Accurracy,
-10 Armor, -10 Speed
2D4+14
+30 Fire Damage,
+25 Fire Resistance
+100 Speed, -40 Accuracy
+100 Personality, -40 Luck
+100 Intelligence,
-40 Strength
+50 Hit Points,
+50 Spell Points, +50 Luck,
-50 Intelligence
3D3+15
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
18
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
примените Ring of Fire. После этого вы
сможете увидеть на карте новых монст
ров, которым перепало от кольца огня.
Static Charge (2/1/0) — наносит удар
током по выбранному монстру. Причиня
ет небольшой вред в 2—6, но всегда попа
дает в цель.
Protection from Electricity (3) — по
вышает сопротивляемость электричест
ву на величину, пропорциональную ко
личеству пойнтов в Air Magic.
Sparks (4) — выстреливает несколь
ко маленьких шаровых молний (от 3 до 7),
которые взрываются при попадании
в монстров или сами собой, после проше
ствия короткого промежутка времени.
Каждый шарик наносит вред в 2 плюс 1
за каждый пойнт в Air Magic.
Feather Fall (5) — оберегает группу от
удара при падении с высоты. Длитель
ность действия зависит от мастерства за
клинателя.
Shield (8) — половинит вред от
стрел, камней и т.п. путем замедления
снарядов. Эксперты способны наклады
вать заклинание на всю группу.
Lightning Bolt (10) — любимое закли
нание колдунов, молния. Всегда попадает
в цель, наносимый вред — 1-8 за каждый
пойнт в Air Magic.
Implosion (20) — применяется по
одиночной цели, вокруг которой уничто
жается воздух, что приводит к мощному
удару. Вред — 1-10 за каждый пойнт
в Air Magic.
Fly (25) — группа получает возмож
ность летать. Применяется исключи
тельно на открытом воздухе. Длитель
ность действия пропорциональна мас
терству заклинателя.
Starburst (30) — вызывает с небес
звезды, которые обжигают монстров. На
носимый вред — 20 плюс 1 за каждый по
йнт в Air Magic. Применяется исключи
тельно снаружи. Желательно не попасть
самим в зону действия заклинания.
Water
Awaken (1) — автоматически будит
спящих персонажей от обычного сна. И от
магического тоже, если они спали непро
должительное количество времени. Экс
перт в состоянии разбудить в пределах 1
часа сна, мастер — 1 суток за каждый по
йнт в водной магии.
Cold Beam (2/1/0) — окружает вы
бранного монстра полем исключительно
низкой температуры. Наносит всего 2-6
пойнтов вреда, но всегда результативно.
Мастера применяют этот spell без затрат
маны.
Protection from Cold (3) — повышает
сопротивляемость холоду на величину,
пропорциональную количеству пойнтов
в Water Magic.
Poison Spray (4) — распыление яда
по монстрам перед группой. Вред незна
чителен, но, ввиду того, что редкий
монстр обладает устойчивостью к воз
действию яда, заклинание почти всегда
достигает цели. Нанося 2 пойнта вреда
плюс 1~2 за каждый пойнт в W ater
Magic.
Water Walk (5) — позволяет ходить
по воде аки по суху. На поддержание за
клинания расходуется 1 SP/20 минут.
Длительность пропорциональна мастер
ству заклинателя.
Ice Bolt (8) — выстреливает ледяной
заряд по выбранной цели. Всегда попада
ет в цель, нанося ущерб для здоровья
в 1-7 пойнтов за каждый пойнт Water
Magic. Моя игра была пройдена с пре
имущественным использованием именно
этого заклинания (BIB The Tall).
Enchant Item (10) — заклинатель
предпринимает попытку придать обыч
ному предмету магические свойства. Ве
роятность успешного исхода — 10 за
каждый пойнт в водной магии. Мастера
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
19
получают возможность применять этот
spell по отношению к оружию. При этом
действует следующее правило: предмет
можно заколдовать, если его стоимость
не ниже $450, оружие — $250. Чем выше
мастерство — тем более мощные свойст
ва может приобрести обрабатываемый
предмет. Есть также подозрение, что на
качестве колдовства может сказаться
время суток, полнолуние, специфичес
кие даты и даже место, где творится ма
гический ритуал.
Acid Burst (15) — струя исключи
тельно сильной кислоты, применяется по
одному монстру. Всегда попадает в цель,
нанося 9 пойнтов вреда плюс 1-9 за каж
дый пойнт мастерства. Одно из преиму
ществ — немногие монстры обладают за
щитой против кислоты.
Town Portal (20) — телепортация
группы к центральному фонтану города,
в котором группа побывала перед приме
нением заклинания. Вероятность успе
ха — 10 процентов за каждый пойнт мас
терства. Эксперты получают возмож
ность применять это заклинание в поме
щениях, а мастера могут выбрать город,
в который им нужно попасть.
Ice Blast (25) — выстреливает ледя
ной шар перед группой, который в мо
мент удара распадается на 7 разлетаю
щихся осколков. Группа никогда не заде
вается. Осколки рикошетируют, пока не
попадут в монстра или не расплавятся.
Каждый из них наносит вред 12 + 1-2 по
йнта за каждый пойнт мастерства
в Water Magic.
Lloyd’s Beacon —позволяет вам отме
тить до пяти точек (для мастера) на кар
те или в подземельях, куда вы планируе
те позже вернуться. Срок действия меток
зависит от мастерства заклинателя. При
чем для каждого из ваших магов приме
няются свои метки.
Исключительно полезное заклина
ние, позволяющее, с помощью мгновен
ного посещения разного рода фонтанов,
подготовить даже слабую группу к выда
ющимся подвигам.
Earth
Stun (1) — наносит монстру магичес
кий удар, заставляя его восстанавли
ваться, прежде, чем он получит возмож
ность выполнять другие действия.
И еще — монстр отбрасывается немного
назад, что позволяет группе оторваться
от преследования и т.п. Сила эффекта
растет с ростом мастерства в Earth
Magic.
Magic Arrow (2/1/0) — выстреливает
магическую стрелу, причем, в этом слу
чае, вероятность попадания в цель равна
вероятности попадания обычной стрелой.
Правда, степень мастерства в Earth
Magic выступает в качестве бонуса). На
носимый вред — 3~8 пойнтов. Для масте
ров — без расхода маны.
Protection from Magic (3) — повыша-
ет сопротивляемость магии на величину,
пропорциональную количеству пойнтов
в Earth Magic.
Deadly Swarm. (4) — выпускает тучу
насекомых в направлении выбранной це
ли. Наносимый вред — 5 + 1-3 за каждый
пойнт в Earth Magic. Зато заклинание
всегда достигает цели и делает свое дело,
ведь вред наносится на физическом
уровне.
Stone Skin (5) — повышает Armor
Class персонажа на 5 + 1 за каждый по
йнт мастерства в Earth Magic. Эксперты
охватывают заклинанием всю группу.
Blades (8) — выстреливает вращаю
щееся лезвие по выбранному монстру.
Попадание в цель в большой степени за
висит от уровня мастерства заклинателя.
Наносит вред 1-5 за каждый пойнт
в Earth Magic.
Stone to Flesh (10) — при своевремен
ном применении — снимает состояние
окаменелости (Stoned). В общем случае
дается 3 минуты за каждый пойнт мас
терства, для эксперта — 1 час за пойнт,
для мастера — 1 день.
Rock Blast (15) — перед группой вы
брасывается магический булыжник, ко
торый взрывается при попадании в мон
стра или по прошествии отведенного вре
мени. Камень рикошетирует от стен. На
носит вред 1-8 за каждый пойнт мастер
ства.
Тит to Stone (20) — временно пре
вращает “абонента” в камень. Утвержда
ется, что в этом случае пораженного ни
чем нельзя достать. Враки, сам бил по
добные окаменелости магическими лука
ми. Чем выше мастерство, тем дольше со
храняется действие заклятия.
Death Blossom (25) — выстреливает
в воздух магический камень, который
взрывается при приземлении. Вред — 20
за каждый пойнт мастерства. Применя
ется исключительно под открытым не
бом. Сростом мастерства увеличивается
радиус действия взрыва.
Mass Distortion (30) — на мгновение
делает цель непомерно тяжелой, что
приводит к 25% поражению плюс 2% за
каждый пойнт мастерства в Earth Magic.
Чем больше монстр, тем тяжелее ему
приходится.
Spirit
Spirit Arrow (1/0) — заряд эктоплаз
мы, несущий отрицательную энергию
выбранной цели. Может не попасть
в цель, но шанс увеличивается с ростом
мастерства. Вред — 1-6 пойнтов.
Bless (2) — благословение. Обрабо
танные персонажи чаще проводят ре
зультативные атаки, как в ближнем бою,
так и на расстоянии. Бонус равен 5 за
каждый пойнт в Spirit Magic. Эксперт на
кладывает заклинание на всю группу.
Продолжительность действия растет
с увеличением мастерства.
Healing Touch (3) — восстанавливает
от 3 до 11 HP.
Lucky Day (4) — повышает показа
тель Luck для одного персонажа на 10
плюс 2 за каждый пойнт мастерства
в Spirit Magic. Мастера получают воз
можность обрабатывать всю группу.
Remove Curse (5) — снятие состояния
Cursed. Нужно уложиться в отведенный
срок: в общем случае отводится по 3 ми
нуты за каждый пойнт в Spirit Magic,
для экспертов — 1 час за пойнт, для мас
теров — 1 день/поинт.
Guardian Angel (8) — за половину
наличных оживит погибший персонаж
и вернет его в последний посещенный
храм. Длительность действия пропорци
ональная мастерству.
Heroism (10) — героизм, повышает
причиняемый противнику вред на 5 за
каждый пойнт мастерства в Spirit Magic.
Эксперт применяет заклинание по отно
шению ко всей группе.
Т ит Undead (15) — заставляет всех
видимых “немертвых” монстров бежать
прочь до окончания действия заклина
ния: 3 минуты плюс по 3 минуты за каж
дый пойнт в Spirit Magic.
Raise Dead (20) — поднимает из мерт
вых (при своевременном обращении
к “врачу”). В общем случае — отводится
по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу,
для мастера — по 1 дню за каждый пойнт
мастерства.
Shared Life (25) — жизненные силы
персонажей сначала складываются, а по
том — делятся на всех поровну. В общий
пул вливается дополнительно по 1/2/3 за
каждый пойнт мастерства в Spirit Magic.
Причем полученный результат не может
превосходить исходный показатель жиз
ни.
Resurrection (30) — устраняет состо
яние Eradicated (тело уничтожено), если
успели в срок. В общем случае отводится
по 3 минуты, для эксперта — по 1 часу,
для мастера — по 1 дню за каждый пойнт
мастерства. Состояние персонажей на
выходе — Weak.
Mind
Meditation (1) — временно повышает
Intellect и Personality одного персонажа
на 10 плюс 2/3/3 за каждый пойнт мас
терства в Mind Magic. Мастера применя
ют заклинание для всей группы.
Remove Fear (2) — при своевремен
ном применении снимает состояние ис
пуга. Сроки: в общем случае — по 3 мину
ты, для эксперта — по 1 часу, для масте
ра — по 1 дню за каждый пойнт мастер
ства. В случае, когда заклинание бес
сильно
—
применяйте
Divine
Intervention или посещайте храм.
Mind Blast (3) — энергетический
удар по нервной системе одного монстра.
Вред — 5 плюс 1-2 за каждый пойнт ма
стерства в Mind Magic.
Precision (4) — временно повышает
Accuracy одного персонажа на 10 + 2/3/3
за каждый пойнт мастерства в Mind
Magic. Если применяет мастер, то закли
нание воздействует на всю группу.
Cure Paralysis (5) — лечит состояние
паралича. В общем случае, время в тече
ние которого можно помочь — по 3 мину
ты, для эксперта — по 1 часу, для масте
ра — по 1 дню за каждый пойнт мастер
ства в Mind Magic. Если не помогло — по
сетите храм или используйте Divine
Intervention.
Charm (8) — успокаивает одного мон
стра, снимая у него какие-либо враждеб
ные намерения по отношению к группе.
Если такой монстр получит любое по
вреждение, то все приводится к естест
венному ходу вещей.
Mass Fear (10) — все существа в поле
зрения приходят в состояние испуга и об
ращаются в бегство. Если монстру нанес
ти повреждение — действие заклинания
прекращается. Spell не работает на “не
мертвых”.
Feeblemind (15) — временно лишает
цель возможности применять заклина
ния.
Cure Insanity (20) — своевременное
применение лечит безумие. В общем слу
чае отводится по 3 минуты, для экспер
та — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за
каждый пойнт мастерства в Mind Magic.
Если не помогло — в храм. Или приме
няйте Divine Intervention.
Psychic Shock (25) — наносится по
вреждение мозгу монстра. Вред — 12 +
1-12 за каждый пойнт мастерства в Mind
Magic.
Telekinesis (30) — исключительно по
лезное заклинание, позволяющее мани
пулировать предметами на расстоянии.
Применяется для выключения/включения, открытия дверей с безопасного рас
стояния, подбора недоступных предме
тов и т.д.
Body
Cure Weakness (1) — снимает состоя
ние ослабленности Weak, если примене
но вовремя. В общем случае отводится по
3 минуты, для эксперта — по 1 часу,
для мастера — по 1 дню за каждый пойнт
мастерства в Body Magic. Если не помог
ло — посетите храм.
First Aid (2) — восстанавливает
5/7/10 HP одного персонажа.
Protection from Poison (3) — повыша
ет сопротивляемость яду на величину,
пропорциональную количеству пойнтов
в Body Magic.
Harm (4) — наносит магическое по
вреждение выбранному монстру. Вред —
8 + 1-2 за каждый пойнт мастерства
в Body Magic.
Cure Wounds (5) — восстанавливает
HP у одного персонажа в количестве 5 +
2 за каждый пойнт мастерства в Body
Magic.
Cure Poison (8) — своевременное
применение лечит отравление. В общем
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
20
Might & Magic VI: Mandate o f Heaven
случае отводится по 3 минуты, для экс
перта — по 1 часу, для мастера — по 1
дню за каждый пойнт мастерства в Mind
Magic. В случае неудачи отправляйтесь
в храм.
Speed (10) — временно повышает
скорость персонажа на 10 + 2 за каждый
пойнт мастерства в Body Magic. Мастера
применяют заклинание для всей группы.
Cure Disease (15) — снимает состоя
ние Diseased у персонажа, если было
применено своевременно. В общем слу
чае отводится по 3 минуты, для экспер
та — по 1 часу, для мастера — по 1 дню за
каждый пойнт мастерства в Body Magic.
Иначе — храм или Divine Intervention.
Power (20) — временно увеличивает
у одного персонажа Might и Endurance на
10 + 2 за каждый пойнт мастерства
в Body Magic. Мастера влияют на всю
группу.
Flying Fist (25) — наносит мощное по
вреждение одному оппоненту — 30 + 1—5
за каждый пойнт мастерства в Body
Magic.
Power Cure (30) — лечит всю группу.
Количество восстанавливаемых HP — 10
+ 2 за каждый пойнт мастерства в Body
Magic.
Light
Create Food (20) — создает пищу, ес
ли ее меньше, чем может быть создано
с помощью этого заклинания — на 1/2/3
дня за каждые 10 пойнтов мастерства.
Golden Touch (25) — превращает
один предмет в золото, эквивалентное
40/60/80 % его стоимости. Вероятность
успеха — 10 процентов за каждый пойнт
мастерства в Light Magic. Если вас по
стигла неудача — предмет ломается.
Dispel Magic (30) — снимает все маги
ческие эффекты с монстров, находящих
ся в поле зрения.
Slow (35) — замедляет скорость пе-
редвижения одного монстра, при этом
увеличивается скорость восстановления
им жизненных сил. Длительность дейст
вия — по 3 минуты за каждый пойнт ма
стерства в Light Magic.
Destroy Undead (40) — направлено
против “немертвых” монстров. Причиня
емый вред — 16 + 1 -1 6 за каждый пойнт
мастерства в Light Magic. Действует
только против одного “немертвого” мон
стра.
Day of the Gods (45) — одновременно
применяются для всех персонажей
в группе заклинания Power, Meditation,
Speed, Lucky Day, Precision и GA.
Prismatic Light (50) — наносит 25 + 1
за каждый пойнт мастерства в Light
Magic всем монстрам в поле зрения за
клинателя. Применяется только внутри
помещений.
Hour of Power (55) — одновременно
применяются Haste, Heroism, Shield,
Stone Skin,
и Bless.
Paralyze (60) — временно парализует
монстра, который теряет способность
двигаться и атаковать.
Sun Ray (65) — второй по мощности
разрушительный spell в мире Enroth. Ра
ботает только на свежем воздухе
и в дневное время суток. Вред — 20 пойн
тов + 1-20 за каждый пойнт мастерства
в Light Magic.
Divine Intervention (70) — применя
ется 1/2/3 раза в день, во время восхода
или заката солнца. Все персонажи вос
станавливаются из любых состояний до
полного здоровья. Наказание — заклина
тель прибавляет в возрасте 10 лет.
Dark
Reanimate (20) — позволяет реани
мировать монстра, вдохнув в него чуток
хит-поинтов. Чтобы опять прикончить?
Toxic Cloud (30) — перед заклинате
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
21
лем формируется ядовитое облако. Если
в него заходит монстр, то ему наносится
вред в 25 + 1-10 за каждый пойнт мас
терства в Dark Magic. После этого облако
пропадает.
Mass Curse (40) — накладывает про
клятие на всех монстрах в пределах ви
димости.
Shrapmetal (50) — не очень дешевое,
зато исключительно действенное закли
нание, особенно для прилично развитых
магов. Выпускается несколько (3/5/7)
кусков раскаленного металла. Каждый
наносит вред 6 + 1-6 за каждый пойнт
мастерства в Dark Magic.
Shrinking Ray (60) — заставляет да
же самых мощных монстров значительно
уменьшаться в размерах. Съежившийся
зверь наносит от 1/2 до 1/4 от обычного
объема вреда группе.
Day of Protection (70) — одновремен
но применяется Protection from Fire,
Electricity,
Cold, Poison и Magic, плюс — Feather
Fall и Wizard Eye.
Finger of Death (80) — попытка мгно
венно убиения одного монстра. Вероят
ность успеха равна 3/4/5 % за каждый
пойнт мастерства в Dark Magic.
Moon Ray (90) — лечит персонаж за
счет повреждения всех монстров в поле
зрения. Это единственное заклинания,
которое работает снаружи и при этом на
носит вред всем монстрам в пределах ви
димости. Наносимый вред 1-4 за каждый
пойнт мастерства в Dark Magic.
Dragon Breath (100) — монстру пере
падает токсичное облако, которое также
поражает всех тех, кто оказался рядом.
Это заклинание является самым мощным
в игре. Наносимый вред — 1-25 за каж
дый пойнт мастерства в Dark Magic.
Armageddon (150) — заклина
ние-убийца городов. Наносит поврежде
ние 50 + 1 за каждый пойнт мастерства
в Dark Magic всем существам на карте,
включая вашу группу.
Dark Containment (200) — этим спеллом заклинатель пытается поместить си
лу тьмы в выбранную жертву. Цель пост
радает от случайным образом выбранно
го эффекта. Некоторые существа облада
ют иммунитетом по отношению к этому
заклинанию.
The E nd
BIB The Tall, Grandmaster of Light
Андрей Терминатор, Grandmaster of Dark
Might & Magic VII:
For Blood and Honor
На пыльных тропинках
далеких планет
Давным-давно в некоторой галактике
жили-были Древние. И достигли эти
Древние могущества невиданного, о ко
тором другие сообщества разумных су
ществ могли только помечтать. Не суще
ствовало задачи, которую они не могли
бы решить, и самые дерзкие фантазии
блекли на фоне чудес, творимых ими ми
моходом.
Но богоподобные возможности на
кладывали на Древних и определенные
обязательства. Они видели свое предназ
начение в распространении зерен жизни
в этой бескрайней черной бездне прост
ранства среди сияющих звезд. Для этого
они меняли природные условия на подхо
дящих планетах, а если таких планет им
долго не попадалось, они их просто дела
ли.
Именно так был создан Хееп, плос
кий двусторонний мир, в котором семена
жизни, оброненные Древними, дали
обильные всходы. Кого только не было на
Главный редактор
Игорь Бойко aka BIB The Tall
Над выпуском работали:
Андрей Шаповалов aka Term inator
Дмитрий Ароненко aka Alrick [ASP]
Арт-директор
Assa
Художник
Александр Еремин
Учредитель ООО “Библион”
Адрес редакции:
123182, Москва-182, а /я 2
Тел: (095) 190-9768, факс: (095) 475-4917
E-mail: navigat@aha.ru
http://w w w .gam enavigator.com
Телефоны для деловых предложений и
рекламы: 190-9768, 475-4917
При перепечатке любых материалов ссылка на
“Навигатор Игрового Мира” обязательна.
Мнение редакции может не совпадать с мнением
читателей и авторов.
Ж урнал зарегистрирован в
Комитете РФ по печати.
Свидетельство о регистрации
№ 016029 от 28 апреля 1997 г.
Электронный спуск и вывод фотоформ:
“Делай вывод”, (095) 967-2568, 913-7647
http ://w w w .prepress.ru,
http://w w w .im position.ru
Отпечатано с готовых диапозитивов
в ИПК издательства “Московская Правда”
Москва, ул. 1905 года, д.7
Тираж 15.000 экз.
Цена договорная,
заказ 2807
© Издательский дом
“Навигатор Паблишинг”, 1999 г.
Ксине! Люди и эльфы, драконы и гобли
ны, твари сухопутные и морские, коим не
счесть числа - все они уживались на
этом странном искусственном островке
посреди холодного космоса.
Все было так хорошо, что не могло не
поплохеть. Глобальным бедствием для
Ксина стало прибытие киборга Sheltem,
присматривавшего когда-то за порядком
в другом мире. Но Sheltem восстал про
тив воли создателей и решил самоутвер
диться, для чего похитил космический
корабль (о чем достаточно подробно рас
сказывалось в Might & Magic III) и, при
летев на Ксин, захватил местные бразды
правления.
К счастью, другой киборг, Corak,
при активном содействии шестерых оби
тателей Ксина (догадываетесь, кого?) су
мел разрушить планы Шелтема, но и сам
погиб в поединке со своим врагом. Зато
оставленный Древними хранитель Ксина
дракон Pharaoh сумел воспользоваться
моментом для исполнения Пророчества завершения превращения Ксина в нор
мальную шарообразную планету.
Свидетелями этих событий фанаты
сериала Might & Magic стали при про
хождении World of Хееп (которая обра
зуется путем слияния Might & Magic IV:
Clouds of Хееп и Might & Magic V:
Darkside of Xeen).
С тех пор на Ксине прошли века.
Вспыхнула подобно факелу война за пе
редел власти, в ходе которой победу
одержал Lord Ironfist (опять-таки при
непосредственном участии игроков, ибо
повествовала о той войне Heroes of Might
& Magic). Наступивший, было, после вой
ны мир оказался, как всегда, хрупок после смерти старого короля два его от
прыска не поделили наследство и зава
рили очередную кашу, которая нам изве
стна как Heroes of Might & Magic II: The
Succession Wars.
Победу в конфликте одержал “доб
рый и справедливый” Роланд (интересно,
где это видано, чтоб король был хорошим
и справедливым? Да они все тираны!),
придворный маг которого не замедлил
превратить родного брата нового венце
носца - Арчибальда в каменную статую,
ту самую, что поставили пылиться в углу
дворцовой библиотеки (да уж, доброта из
нашего короля так и прет!).
Сам же Роланд женился, как и подо
бает герою, на Catherine Gryphonheart -
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
1
принцессе-блондинке с голубыми глаза
ми. И расслабился.
И зря. Ибо по прошествии небольшо
го промежутка времени из космоса вы
пал метеорит с приаттаченными злобны
ми демонами, которые незамедлительно
принялись поганить Роланду жизнь.
Не долго думая, король собрал дружину
и двинул в поход на войско демонов, но,
так как нас с вами с ним не было, опрос
товолосился, был наголову разбит и пле
нен. А демоны продолжили разваливать
королевство в свое демоническое удо
вольствие.
Поскольку королева Катерина была
иностранкой (родилась она не в Энроте,
а на другом континенте Ксина - Эратии)
и не пользовалась поддержкой широких
массах, спасением мира в очередной раз
пришлось озаботиться народным героям,
куды им всем без нас, геймеров. Четверка
пострадавших от нашествия демонов лю
дей под руководством величайших муд
рецов вселенной (нас, любимых), явив
Энроту чудеса храбрости, находчивости
и умения не только стрейфиться, но и во
время смыться, предали всех плохих ме
чу, магии и публичной экзекуции на ба
зарной площади с последующей конфис
кацией имущества в пользу фонда пере
летных дятлов.
В ходе проведения вышеупомянутой
экзекуции выяснилось, что на самом деле
метеорит был космическим кораблем,
а демоны - криганами (Kreegans), пред
ставителями инопланетной цивилиза
ции, не поладившей в свое время с Древ
ними. Криганы рассчитывали на легкую
победу, благо на Ксине не было высоко
развитых технологий. Однако просчита
лись хвостатые - технология была, толь
ко ее тщательно скрывали (а не было ли
все подстроено специально, чтобы зама
нить криганов? Кто его теперь скажет...
Вооружившись для пущей верности бла
стерами, наша четверка добровольных
борцов за либерацию всего трудового
Ксина устроила, в конце концов, рейд на
базу демонов, где и покрошила контин
гент в капусту. А заодно и местный реак
тор взорвала, чтобы никому боле вообще
неповадно было. Взрыв был - термояд
рядом не валялся, но Ксину все сошло
как с гуся вода, ибо расколдованный по
такому случаю Арчибальд в обмен на га
рантированную свободу преподнес геро
ям в дар свиток с особым защитным за
клинанием. Да и не весело ему было смо
треть, как криганы Ксин ничтожат. Ведь,
ежели Ксин исчезнет, то где тогда будет
Арчибальд свои темные планы наворачи
вать? Где он вообще будет-то? Конечно,
вслух Арчи ничего такого не задеклари
ровал, но мы-то и так все поняли.
В отсутствие Роланда героев награ
дил за спасение мира малолетний на
следник Николай. А его мать, красотка
Катерина, бросив единственное дитя на
попечение престарелого советника, уп
лыла за море, в родную Эратию, где в это
время начали твориться подозрительные
вещи.
Как оказалось - вовремя. Папашу
Катерины подло (иначе не бывает) отра
вили некроманты, после чего оживили
и превратили в лича (ЫсЬ’ами, между
нами говоря, принято звать магов, кото
рые намеренно лишают себя жизни, дабы
существовать как нежить вечно). Правда,
тут накладочка вышла - новоявленный
лич оказался злобным и мстительным
(с чего бы это?), припомнил былое и ду
мы, и убил повелителя чернокнижников,
дабы самому возглавить движение не
кромантов. Короче, хотели как лучше,
а получилось как в России.
Ну, Катерина, ясное дело, объявила
джихад и начала собирать под свои зна
мена всех недовольных положением дел,
а недовольных, как известно, хватает при
любом раскладе. Поэтому армию она на
брала, и началась очередная война, во
шедшая в анналы истории как Heroes of
Might & Magic III: The Restoration of
Erathia.
Победила в ней Катерина, да это
и понятно было-то с самого начала зава
рушки: как может проиграть войну блон
динка, королева и, наконец, просто кра
сивая дэвушка? В Эратии воцарился
зыбкий мир. Зыбкий, потому как, покон
чив с некромантами, привыкшие к грабе
жу и мародерству людишки начали вся
чески задирать эльфов, пытаясь согнать
их с земель предков.
Между тем в Эратию тайно прибыл
Арчибальд. Произведя разведку, он быс
тренько просек фишку, кое-кого сжил со
свету, кое-где подмазал - и стал новым
главой некромантов. Ясный перец,
для него это был только первый шаг на
пути триумфального возвращения в Энрот.
Но... из космоса пожаловал очередной
космический корабль. Правда, прибыли
на нем не инопланетяне или киборги, а те
самые герои, с которыми мы с вами выиг
рали Might & Magic III (если помните, иг
ра как раз кончалась тем, что мы добыва
ли космический корабль). Приводнив
шись близ побережья Avlee, восьмерка
искателей приключений надела водолаз
ные костюмы и выбралась на берег, где
как раз в это время шла очередная раз
борка гоблинов с эльфами. Справедливо
сти ради, надо заметить, что разборку по
случаю выхода из море восьмерых более
чем странно прикинутых существ тут же
прекратили. Может это и к лучшему, по
тому как сами новоприбывшие в этот мо
мент решили рассориться друг с другом.
Одна часть группы пожелала построить
локальные Звездные Врата, после чего
продолжить поиск Древних и киборга
Корака (который погиб в бою с Шелтером, о чем пришельцы, естественно,
не знали), а другая - предложила плю
нуть на все высокие цели и зажить на но
вом месте в свое удовольствие, а для того,
чтобы это самое удовольствие никто не
вздумал подпортить, - наделать суперпупер бластеров и продемонстрировать
их мощь окружающим. Яблоком раздора
стал тот факт, что для реализации пла
нов фракций требовались практически
одни и те же ресурсы корабля. Разругав
шись окончательно, обе группы разо
шлись в разные стороны искать себе со
юзников для наметившегося конфликта...
Тем временем перспектива надви
гавшейся войны между симпатягой Ка
териной и надменным королем эльфом
сильно обеспокоила некоего лорда Мар
кэма (Lord Markham). Когда он понял,
что подчиненная ему территория
Harmondale вскоре окажется в центре
боевых действий, то решил избавиться от
нее под благовидным предлогом. А чтобы
все это не выглядело слишком подозри
тельно, Маркам объявил об открытом
чемпионате Франции по... нет, не то...
объявил о состязании, наградой в кото
ром и становилась злополучная земля.
А поскольку участвовать в нем прибыли
претенденты со всего континента, хит
рый лорд не сомневался, что всучить зло
получный замок Harmondale, от которого
после многочисленных штурмов за годы
непрекращающихся пограничных кон
фликтов остались одни руины, не соста
вит проблем...
Первое знакомство
Те, кому уже доводилось спасать ми
ры в компьютерных ролевых играх, мо
гут смело пропустить этот раздел, т.к. ед
ва ли они узнают из него что-нибудь со
кровенное. Для остальных же мы немного
остановимся на том, как устроена роле
вая система Might & Magic.
Во время игры игрок руководит дей
ствиями группы из четырех персонажей,
созданием (генерацией) которых ему бу
дет предложено заняться в самом начале.
Все персонажи обладают следующими
характеристиками - расой, классом, ат
рибутами и умениями. Основополагаю
щим при этом выступает выбор комбина
ции раса / класс. Именно от него будет
зависеть способности персонажа и его
дальнейшее развитие. Как правило,
для того, чтобы группа смогла успешно
выполнять возникающие по ходу игры
задачи, она должны состоять из героев
с разными возможностями и навыками.
Кто-то должен принимать на себя основ
ной удар при завязывании ближнего боя,
кто-то будет специализироваться на ма
гическом обеспечении группы, кто-то чи
нить и распознавать предметы, взламы
вать замки на сундуках и т.д. Вот почему
Н а в и г а т о р И г р о в о г о Мира
2
Might and Magic VII: For Blood and H onor
в состав группы обычно попадают, услов
но говоря: “вышибала”, “вор”, “лекарь”
и “атакующий маг”.
После определения для каждого ге
роя расы и класса, наступает черед ре
шить, в каких умениях он будет специа
лизироваться. Тут-то и нужно посмот
реть, на что каждый персонаж годен
в наибольшей степени. Рыцаря, к приме
ру, лучше обучить мастерскому владе
нию оружием, а мага - оптимальному
применению заклинаний. Для “обуче
ния” служит фиксированный запас оч
ков, которые в определенных пределах
можно распределить по умениям ваших
подопечных.
Далее идет определение пола и фи
зиономии, тут поступайте исключитель
но в соответствии с личными пристрасти
ями. Ни пол, ни внешний облик на про
хождении игры никак не скажутся.
Ну вот, генерация группы позади, ва
ши питомцы попадают в неизведанный
мир и смотрят на него по-детски широко
раскрытыми глазами. Не волнуйтесь,
очень скоро им объяснят, зачем они здесь
оказались и чего от них ждут окружаю
щие и сюжет.
Грубо говоря, ролевая игра - это на
копление опыта, повышение показателя
Experience. Возможностей же по получе
нию этого самого опыта в RPG достаточ
но немного - выполнение заданий (так
называемых квестов), уничтожение все
возможных противников и совершение
различных действий, связанных с при
менением того или иного умения (напри
мер, взлом запертых сундуков). После
достижения показателя опытности опре
деленной отметки, персонаж получает
возможность повысить свой общий уро
вень. Делается это в специальных трени
ровочных залах, причем на каждую по
добную операцию затрачивается доста
точно много игрового времени. Неделя,
а то и больше. С ростом уровня (Level)
у персонажа происходит повышение не
которых исходных характеристик, на
пример, он становится крепче - растет
количество хит-поинтов, в которых ус
ловно измеряется запасы его жизненных
сил. Но самое приятное, что после трени
ровки образуется некое число skill-поинтов, с помощью которых вы можете уси
лить наиболее важные для вашего героя
способности.
Во время генерации героям можно
дать начальное знание только несколь
ких умений, всем остальным премудрос
тям им надлежит обучиться во время иг
ры. Существует четыре степени мастер
ства - обычная (normal), эксперт, мастер
и грандмастер. До какой из них сможет
дорасти тот или иной герой зависит о его
предрасположенности к восприятию
и применению соответствующих знаний
(что обусловлено классом), и ваших уси
лий по его прокачке. Повысить мастерст
во можно с помощью обучения у учите-
лей, которые, зачастую, тоже не возь
мутся просвещать кого попало. Как пра
вило, персонажу нужно первым делом
поднять требуемое умение до некоторого
уровня (4 - для эксперта, 7 - для масте
ра, 10 - для грандмастера). А мастера
и гранды иногда еще и требуют, чтобы
были соблюдены некоторые дополни
тельные условия, например, чтобы стать
грандом по Identify Monster, нужно пред
варительно стать архмагом или личем.
Готовьтесь также заплатить за науку не
которую сумму денег.
Теперь - немного об оружии и доспе
хах. Все “орудия труда” в ММ7 характе
ризуются объемом наносимого при ударе
вреда. Выражается это дело простейшей
формулой, например “Sword 3D6 +8”.
Расшифровывается все это дело элемен
тарно - в момент нанесения удара будут
“брошены” три шестигранных кубика,
к сумме выпавших очков будет приплю
сована восьмерка. Таким образом, рас
сматриваемый меч при результативной
атаке может нанести от 11 до 26 пойнтов
вреда. Очень часто оружие обладает не
которыми магическими свойствами, ко
торые либо усиливают его убойную силу,
либо влияют на характеристики вла
дельца.
Доспехи служат повышения класса
защиты героя, чем он выше, тем больше
вероятность, что наносимый по персона
жу удар не попадет в цель или причинит
меньшие повреждения. С другой сторо
ны, чем больше железа напялит персо
наж, тем скованнее становятся его дви
жения.
С ростом уровня и “прокачивания”
умений, персонажи получают дополни
тельные возможности, например, начи
нают драться двумя мечами, избавляют
ся от периода “восстановления” (recov
ery) после нанесенного удара и т.д.
Но физическая мощь ваших подо
печных - это лишь половина дела. Не ме
нее важную роль в их жизни играет ма
гия, которую можно условно разделить
на три основные группы - атакующая,
защитная и сервисная. Для группы очень
важно как можно раньше научиться ис
пользовать заклинания прыжка, полета,
Wizard Eye. При использовании магии
против монстров прежде всего обратите
внимание на особенности противника. Ес
ли он так и пышет полымем, не стоит пу
скать в него файрболы, лучше ударить
чем-то вроде ледяного заряда или мол
нии.
Игровой мир разбит на полтора де
сятка территорий, которые, в отличие от
того, что мы видели в ММ6, не стыкуют
ся непосредственно друг с другом. Груп
па может перемещаться между ними по
своему усмотрению, чем рекомендуется
воспользоваться в самом начале игры.
Убежать от монстров особого труда не со
ставит. Везде лежит бесхозное золото,
разнообразные предметы, стоят ящики
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
3
с добром, алтари, которые то и дело сра
батывают, повышая группе те или иные
характеристики. Причем, чем дальше
территория от Harmondale, тем ценнее
будут связанные с ней предметы, больше
золота и т.п. Подбирайте разбросанную
руду, в Эратии из нее можно будет сде
лать оружие или доспехи. При наличии
в группе вора - умыкайте свитки с за
клинаниями для собственного употреб
ления, т.к. сбыть ворованное вам не да
дут. И не забудьте прикупить луки по
мощнее.
Не забудьте присоединить к группе
двух NPC (non player character - персо
нажей, не управляемых непосредственно
игроком), причем берите таких, которые
могут оказать наибольшую пользу имен
но на данном этапе игры. Например,
при первом знакомстве с Bracada Desert
очень пригодится товарищ, который раз
в день способен устраивать облет терри
тории.
Особое внимание уделите сохране
нию игры. Многие события происходят
случайно, например, случайно задается
ассортимент предметов в лавках или ма
гических томов в гильдиях. Из кучи му
сора можно достать ржавый кинжал,
а можно и неплохой шлем или меч.
Во время схваток старайтесь не
доводить дело до летального исхода,
тем более, до гибели всей группы.
При драке с крутыми противниками
сохраняйтесь часто, в разных слотах.
Как только получите заклинание
Lloyd’s Beacon - применяйте его в со
четании с Town P o rta l (замок
Harm ondale) для полного восстанов
ления группы во время схватки.
Выбор расы
Гоблины (Goblins)
Благодаря крепкой конституции гоб
лины становятся отличными бойцами.
Низкие показатели Intellect и Personality
делают из них никудышних магов / клериков. Если не полениться и посчитать,
то можно отметить, что общее количест
во исходных пойнтов у гоблинов наи
меньшее - 71 против 73 у других рас. Об
ладают врожденной сопротивляемостью
(5 пойнтов) к воздействию магии стихий
Fire и Air. Рекомендуемая специализа
ция: Knight, Thief, Monk, Archer.
Люди (Humans)
Раса крепких середнячков, способ
ных в неплохой степени освоить, как
умение махать разного рода оружием,
так и пользоваться магией. Врожденная
сопротивляемость (5) к воздействию ма
гии Spirit и Body. Рекомендуемые специ
альности: практически все, хотя для
Knight, пожалуй, все-таки лучше подой
дет гоблин.
Эльфы (Elves)
Эти обладают бонусами по части
Intellect и Accuracy, зато природа обде
лила их в плане Might и Endurance.
Из эльфов выходят замечательные спе
циалисты в области магии стихий, непло
хие Druid, Thief и Archer. Врожденная
сопротивляемость - 10 пойнтов против
магии Mind. Оптимальные специальнос
ти: Sorcerer, Druid, Cleric, Archer.
Карлики (Dwarves)
Сильны телом и выносливы, но мед
лительны и с обладают неважным пока
зателем Accuracy. Сопротивляемость магии Earth и Water (по 5 пойнтов). Реко
мендуются
в
качестве:
Knights
и Paladins.
П оказатель Luck
Люди
9/11/25
9/11/25
9/11/25
7/9/25
9/11/25
9/11/25
7/9/25
Might
Intellect
Personality
Endurance
Accuracy
Speed
Luck
Might
Показатель Might определяет объем
вреда, причиняемого противнику во вре
мя удара. Персонажи с высоким показа
телем Might получают бонус во время
ближнего боя.
Intellect
Intellect определяет, насколько хоро
шо персонаж может “просечь” магию
стихий - Fire (огонь), Water (вода), Air
(воздух) and Earth (Земля). Герои, при
меняющие магию этих типов, с каждым
новым уровнем получают дополнитель
ные спелл-поинты.
Personality
Personality
работает
подобно
Intellect, только относится к магиям
Spirit (дух), Mind (мозг) and Body (тело).
Endurance
Endurance определяет, насколько
крепко сколочен тот или другой персо
наж и, соответственно, его способность
держать удар. Когда число хит-поинтов
становится нулевым - персонаж теряет
сознание, если же оно опускается ниже
числа равного отрицательному значению
выносливости - герой помирает.
Accuracy
Accuracy влияет на частоту проведе
ния результативной атаки во время
схватки, как в ближнем бою, так и при
стрельбе.
Speed
Высокая скорость способствует быс
Гоблины
12/14/30
5 / 7 / 15
5 / 7 / 15
9/11/25
9 / 11 / 25
12/14/30
7 / 9 / 20
Карлики
12/14/30
9/11/25
9/11/25
12/14/30
5/7/15
5/7/15
7/9/20
Примечание: указаны минимальное / исходное / максимальное значения.
K night
Normal
Disarm Trap
Learning
Expert
Staff
Dagger
Bow
Unarmed
Dodge
Perception
Merchant
О сновные
характери сти ки
Каждый персонаж характеризуется
7 т.н. статистиками (атрибутами) - Might
(сила), Intellect (интеллект), Personality
(индивидуальность), Endurance (вынос
ливость), Accuracy (точность / меткость),
Speed (скорость) и Luck (удача). От того,
насколько развиты у персонажа те или
иные характеристики (и умения, конеч
но) зависит, насколько успешно он будет
справляться с поставленными задачами.
Эльфы
5/7/15
12 / 14/ 30
9 / 11 / 25
5/7/15
12 / 14 / 30
9/11/25
7 / 9 / 20
Master
Axe
Mace
Leather
Chain
Grandmaster
Sword
Spear
Plate
Shield
Bodybuilding
Repair Item
Armsmaster
Thief
Normal
Shield
Fire
Water
Body
Dark
Light
Repair Item
Expert
Bow
Mace
Unarmed
Chain
Learning
Body Building
Alchemy
Master
Sword
Dodge
Perception
Merchant
Identify Item
Armsmaster
Grandmaster
Dagger
Leather
Disarm Trap
Stealing
Expert
Sword
Spear
Dagger
Spirit (G)
Mind (G)
Body (G)
Stealing (E)
Disarm Trap (G)
Perception
Identify Monster
Master
Leather
Disarm Trap (E)
Armsmaster
Grandmaster
Staff
Unarmed
Dodge
Learning
Bodybuilding
Monk
Normal
Bow
Spirit (E)
Mind (E)
Body(E)
Stealing (G)
трому восстановлению персонажа после
выполнения предыдущего действия (вы
стрела, применения заклинания).
Luck
Показатель Luck влияет на многие
игровые ситуации, прежде всего - на
объем получаемого персонажем вреда
при проведении против него магической
атаки, а также - на действенность при
менения умения Perception.
Классы
“Классовый” вопрос является одним
из самых важных на этапе создания
группы. В конце концов, это ведь ролевая
игра, и у каждого из персонажей будет
своя роль, которую ему придется отыг
рывать на протяжении всего приключе
ния. Баланс необходим, группы состоя
щие из одних файтеров или магов, в ко
нечном счете, встретятся с весьма суще
ственными осложнениями. Итак, остано
вимся на плюсах и минусах классов.
Knight
Это лучшие рубаки в игре, но в том,
что касается использования магии, рыца
ри - полные пустышки. И тут им уже не
помочь до самого окончания игры. Соот
ветственно богатырскому здоровью
Knights получают при генерации наи
большее число хит-поинтов, да и с набо
ром уровней этот показатель у них рас
тет опережающими темпами. Если груп
па попадает в угрожающую ситуацию,
то вероятнее всего, что именно рыцарь
отдаст концы последним. Основными ха
рактеристиками для него являются
Might, Accuracy, Speed и Endurance. Два
исходных умения - Sword и Leather.
К которым рекомендуется присовоку
пить
Armsmaster,
Shield
или
Bodybuilding. Из приводимой таблицы
вы сможете узнать, до какого уровня ры
цари могут прокачать разные умения.
Н а в и га т о р И гр о в о г о М ира
4
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Paladin
Normal
Staff
Unarmed
Dodge
Dark (E)
Light (G)
Perception
Learning
Expert
Axe
Spear
Dagger
Bow
Leather
Chain
Merchant
Meditation
Armsmaster
Master
Sword
Plate
Spirit
Mind
Body
Body Building
Grandmaster
Mace
Shield
Repair Item
Expert
Sword
Axe
Dagger
Dodge
Merchant
Meditation
Body Building
Repair Item
Armsmaster
Master
Spear
Leather
Fire
Water
Air
Earth
Learning
Grandmaster
Bow
Chain
Perception
Expert
Sword
Spear
Dagger
Shield
Dodge
Fire
Water
Air
Earth
Spirit,
Mind
Body
Disarm Trap
Learning
Body Building
Armsmaster
Stealing
Master
Bow
Leather
Chain
Perception
Grandmaster
Axe
Identify Monster
Expert
Bow
Leather
Chain
Perception
Identify Monster
Alchemy
Master
Mace
Shield
Learning
Meditation
Repair Item
Archer
Normal
Staff
Unarmed
Dark(E)
Light(G)
Ranger
Normal
Staff
Unarmed
Merchant
Meditation
Identify Item
Repair Item
Alchemy
Cleric
Normal
Staff
Bodybuilding
Если умение не приведено, значит оно
недоступно.
Thief
Вор может пригодиться любой груп
пе, прежде всего, потому что это единст
венный персонаж, способный освоить
степень grandmaster по такому важному
умению как Disarm Traps (впрочем, мас
тер с уровнем 14 получает те же возмож
ности). Воровство тоже может приго
диться, особенно в начале игры, когда
группа будет испытывать некоторый не
достаток в средствах. Воры способны
обучиться азам магии стихий, но драться
Grandmaster
Spirit
Mind
Body
Dark(E)
Light(G)
Merchant
оружием у них получается все-таки луч
ше. Исходные умения - Dagger и Stealing.
Рекомендуется во время генерации обу
чить их Disarm Trap, Perception или
Identify Item.
Monk
Монахи могут со временем стать от
личными бойцами. Это единственный
класс, способный эффективно драться
без оружия и доспехов, причем монки на
носят удары чаще, чем их вооруженные
и увешанные защитой противники.
Из монаха можно подготовить очень при
личную замену вору. Важнейшие харак
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
5
теристики - Might, Accuracy, Speed
и Endurance. Исходные умения - Dodging
и Unarmed. Неплохим довеском к ним бу
дут Armsmaster и Bodybuilding. Как вы
яснится в процессе игры, умения монаха
во многом зависят от того, на какой путь
встанет группа - света или тьмы (“тем
ные” монки получаются слегка мощнее
“светлых”). Неважное умение обращать
ся с луком делают монаха “никаким”
бойцом для нанесения ударов издалека.
Доступная магия - низшие уровни кле
рикальной.
Paladin
Паладины весьма привлекательны,
т.к. помимо возможности прокачаться до
гроссмейстерского уровня в некоторых
боевых скиллах, они еще и умеют кастовать кое-какую клерикальную магию.
Некоторые игроки предпочитают видеть
в качестве “партийного” вышибалы
именно паладина, отдавая ему предпо
чтение перед рыцарем. Важнейшие ха
рактеристики - Might, Accuracy and
Speed.
Нужно
также
помнить
о Personality. Исходные умения - Масе
и Spirit. Рекомендуется добавить к ним
Leather и Repair Item. Как и в случае
с монахом, уровень мастерства в различ
ных умениях зависит от выбора пути.
Archer
Единственный класс, которому дано
овладеть на высшем уровне стрельбой из
лука, что, впрочем, не играет скольконибудь существенной роли для прохож
дения игры. Мастер по копью - тоже “ни
рыба, ни мясо”, т.к. бонус в защите полу
чают только Grandmaster’a по этому ти
пу оружия. Единственный тип героев, ко
торый может освоить гроссмейстерский
уровень Perception (что по эффективнос
ти эквивалентно мастеру с показателем
скилла 14). Лучникам почему-то свойст
венно приличное владение магией сти
хий и начальное познание магий Light
и Dark. Важнейшая характеристика Accuracy, которую стоит чуток прока
чать вначале даже и за счет других пер
сонажей группы. Исходные умения - Bow
и Air. Есть смысл добавить к ним Spear
и еще одну магию - огня или воды.
Ranger
Если вы с детства были неравнодуш
ны к топорам, то этот класс - для вас.
На уровне эксперта доступна как клери
кальная, так и стихийная магия. Широ
кий доступ к разным скиллам делает
рейнджеров настоящими многостаночни
ками. В общем, ни то, ни се - попробуйте
все эти скиллы “по-человечески” прока
чать. Правда, дерутся неплохо. Важней
шие атрибуты - Might and Accuracy,
но нужно также лелеять Intellect
и Personality, если вы хотите сделать из
подопечного какого- никакого спеллкастера. Исходные умения Air и Perception.
Неплохим выбором двух дополнитель
ных станет Bow и Disarm Trap или
Identify Monster.
Cleric
Как кто заболеет или начнет вообще
концы отдавать - тут без клерика никак
не обойтись. Этому классу доступно осво
ить на высшем уровне аж четыре типа
магии. Да и драчуны из них прокачива
ются еще те. А уж торговцы - прирож
денные,
единственный
класс
с Grandmaster в умении Merchant (без
использования этого умения отовари
ваться в лавках будет весьма накладно).
Главные характеристики - Personality,
Might and Accuracy (именно в таком по
рядке). Исходные умения - Масе и Body.
Рекомендуется в качестве дополнитель
ных выбрать Learning и Spirit или
Meditation.
Druid
Разносторонние, но посредственные
маги. Большие кудесники в плане чегонибудь смешать и выпить, алхимики,
иначе говоря. Вопрос в том, а насколько
это нам нужно? Самые мощные, “прока
чивающие” черные смеси можно сотво
рять только на грандмастерском уровне.
К моменту, когда друид до него дорастет
кое-какие черные бутыльки можно будет
приобрести за деньги или обнаружить
в ящиках с добром. Превосходные воз
можности по медитации позволяют ис
пользовать друида в качестве “рабочей
лошади” по магическому обслуживанию
группы. В плане подраться - мастерское
владение кинжалами. Исходные умения
- Dagger и Earth. Добавьте к ним
Alchemy и Body или Meditation.
Sorcerer
Как правило, без мага не обходится
ни одна группа. Это единственный класс,
способный применять магию стихий на
уровне Grandmaster. Слабая сторона ма
гов - чахлое здоровье и никакие бойцов
ские качества (мастер по посоху). Магия
клериков им недоступна, а жаль. Непло
хое подспорье для всей группы - знание
на высшем уровне умения Identify mon
ster (если только в вашем распоряжении
нет готового реестра монстров).
D ruid
Normal
Staff
Bow
Armsmaster
Expert
Mace
Leather
Shield
Perception
Merchant
Identify Item
Identify Monster
Master
Dagger
Fire
Water
Air
Earth
Spirit
Mind
Body
Learning
Grandmaster
Meditation
Alchemy
Expert
Dagger
Leather
Perception
Repair Item
Master
Staff
Learning
Meditation
Alchemy
Grandmaster
Fire
Water
Air
Earth
Light(G)
Dark(E)
Identify Item
Identify Monster
Sorcerer
Normal
Bow
Merchant
Единственный класс с гроссмейстер
скими возможностями по Identify Item
(которые эквивалентны мастерским с де
сятым уровнем скилла). Основные харак
теристики - Intellect и Speed (чтобы по
чаще кастовать). Начальные умения Staff и Fire. Есть смысл обучить персо
наж во время генерации Identify Item
и Identify monster.
М агические ум ения
Fire - магия атаки и скорости. Экс
перты и м астера получают доступ
к более мощным заклинаниям (это к а
сается и всех остальных “стихийных”
магий).
Water - магия, как атаки, так и защи
ты, основной упор делается на заклина
ния, которые перемещают или изменяют
предметы.
Air - магия защиты, информации,
полета.
Earth - главным образом - оборони
тельная магия, основанная на заклинани
ях защиты, ослепления или усиления.
Spirit - магия, занимающаяся вопро
сами жизни и смерти. Заклинания воз
вращения к жизни, борьбы с нечистью
и устранения последствий неестествен
ного старения.
Mind - наступательно-информаци
онная магия. Примеры - Charm, Fear,
Telekinesis.
Body - магия излечения и очаровывания. Применяется для восстановления
хит-поинтов и устранения разного рода
аномальных состояний.
Dark и Light - наиболее сильные ти
пы магии света и тьмы.
Боевы е ум ения
Sword - умение обращаться с мечом
относится ко всем клинкам, что по длине
уже не могут считаться ножиками. Экс
перты машут с большей скоростью, мас
тера могут драться с одноручным мечом
в одной руке и другим оружием во вто
рой, для “грандов” - величина скилла
приплюсовывается к Armor Class.
Axe - быстро махать топорами не
сподручно, зато уж если попадаешь,
то попадаешь хорошо. Эксперты наносят
удары чаще, мастера - бьют мощнее,
а гранды получают шанс ополовинить
Armor Class цели.
S ta ff - двуручный посох, показатель
скилла приплюсовывается к Attack
Bonus. Эксперты плюсуют скилл к Armor
Class. У мастеров появляется шанс оше
ломить противника (stun), равный по ве
личине скиллу. Гранды машут посохами
на уровне умения драться без оружия
(unarmed).
Spear - в эту группу попадает все
оружие, состоящее из клинка и прикреп
ленного к нему клинка. Скилл прибавля
ется к Attack Bonus. Эксперты складыва
ют скилл с наносимым противнику по
вреждением. Мастера получают возмож
ность держать копья в одной руке. Гран
ды - добавляют скилл к Armor Class.
Dagger - небольшая убойная сила
кинжалов в какой-то степени компенси
руется скоростью нанесения ударов. Экс
перты: получает возможность взять во
вторую руку другое оружие, скилл при
бавляется к Attack Bonus. У мастеров по
является возможность нанести во время
атаки тройной вред (вероятность этого
события равна скиллу). Гранды: скилл
добавляется к Attack Damage.
Bow - касается как использования
луков, так и арбалетов. Скилл прибав
ляется к A ttack Bonus. Э ксперты
стреляют чаще, а мастера умудряю т
ся выпускать по две стрелы за вы ст
рел. Для грандов - скилл прибавляет
ся к Damage.
Mace - в эту категорию попадает все
тупое оружие - дубины, булавы, цепы
и пр. Скилл прибавляется к Attack Bonus.
Эксперты - скилл прибавляется к Attack
Н а в и га т о р И гр о в о го М ира
6
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Damage. Мастер может иногда ошело
мить, а гранды - парализовать оппонента
(вероятность в обоих случаях равна
скиллу).
Unarmed - способность драться без
оружия, вступает в действие, если у пер
сонажа свободны обе руки. В общем слу
чае скилл прибавляется к Attack Bonus.
Для экспертов скилл прибавляется к на
носимому вреду. Для мастеров - преды
дущие эффекты действуют в два раза
мощнее. Гранды могут увернуться от на
носимого по ним удара с вероятностью
равной значению скилла.
Leather - кожаные доспехи - самые
легкие, поэтому и стесняют движения
персонажей в наименьшей степени.
Скилл суммируется с Armor Class. Экс
перты избавляются от Recovery Penalty
(задержки нанесения удара, вызванной
ношением доспехов). Мастера: к Armor
Class прибавляется удвоенное значение
скилла. Гранды: сопротивляемость сти
хиям (Fire, Earth, Air, Water) увеличива
ется на величину скилла.
Chain ~ кольчуга, более надежная
защита, в сравнении с кожаными доспе
хами, но зато и более сковывающая.
Скилл прибавляется к Armor Class.
Для экспертов Recovery Penalty умень
шается вдвое, а для мастеров - снимает
ся вообще. Гранды при пропуске физиче
ского удара получают 2 / 3 вреда.
Plate - пластинчатая броня, самые
надежные и в то же время обременитель
ные доспехи в игре. Скилл прибавляется
к Armor Class. Для экспертов уменьшает
ся в два раза Recovery Penalty. Мастера
при пропуске физического удара полу
чают только 1 / 2 вреда. Для грандов
Recovery Penalty снимается.
Shield - при использовании щита по
вышает защиту персонажа. Скилл при
бавляется к Armor Class. Для экспертов
снимается Recovery Penalty. Мастера -
к Armor Class прибавляется удвоенный
скилл. Для грандов - дополнительная за
щита, как от применения заклинания
Shield.
Dodge - уворачивание способствует
повышению класса защиты персонажа
в том случае, если он не облачен в доспе
хи и не защищается щитом. Скилл при
бавляется к Armor Class. Эксперты при
бавляют к Armor Class двойное значение
скилла, а мастера - тройное. Гранды мо
гут пользоваться кожаными доспехами.
Небоевые умения
Disarm, Trap - каждый раз при
вскрытии “заминированного” ящ ика
или контейнера программа проверяет
показатель “разминирования”. И если
он на высоте - неприятности обойдут
группу стороной. Для экспертов шанс
справиться с западней удваивается,
для
мастеров
утраивается.
Для грандов успех разминирования 100%.
Perception - восприятие, позволя
ет уменьшить вред от взрывающ ейся
западни, а такж е замечать сокровища.
Для экспертов мастерство удваивает
ся, для мастеров - утраивается.
Для грандов - 100% успех.
M erchant - позволяет изменять
цены в м агазинах в свою пользу.
Для экспертов - удвоение эфф екта,
для мастеров - утроение. Гранды про
дают по максимальной цене, а покупа
ют - по минимальной.
Learning - каждый пойнт умения
обучаться соответствует дополни
тельному проценту полученного опы
та (плюс 9%, получаемых при обуче
нию скиллу). Например, при скилле
равном пяти, вместо 100 единиц опы
та, персонаж получит 114. Для экспер
та эф ф ект удваивается, для мастера утраивается, для гранда - увеличива
ется в 5 раз.
Meditation - медитация способст
вует увеличению запаса спелл-поинтов пропорционально “классовому”
коэффициенту - 4 для магов, 0 для
ры царя и т.п. Для эксперта эф ф ект
удваивается, для мастера - утраива
ется, для гранда - увеличивается в 5
раз.
Body Building - бодибилдинг при
бавляет хит-поинты пропорционально
“классовому” коэф ф ициенту, кото
рый равен 4 для рыцарей, 1 для магов
и т.д. Для эксперта эф ф ект удваивает
ся, для м астера - утраи вается,
для гранда - увеличивается в 5 раз.
Id en tify Item - способность рас
познавать предметы и их свойства.
Для эксперта эф ф ект удваивается,
для мастера - утраивается, для гран
да гарантируется 100% срабатывание.
Repair Item - умение ремонтиро
вать
предметы
(автоматически,
при щелчке правой клавишей). Экс
перты могут восстанавливать слож
ные вещи (эф фект удваивается), мас
тера - составные и дорогие (утраива
ется), гранды - артеф акты (100% ус
пех).
Id en tify Monster - идентификация
монстров. На обычном уровне опреде
л яется
количество
хит-поинтов
и A rm or Class, эксперты видят тип
атаки монстра и наносимого им вреда,
мастера определяют типы кастуемых
монстром заклинания, гранды - со
противляемость.
Arms Master - умение героев владеть
личным оружием. На нормальном уровне
уменьшается Recovery Time для холод
ного оружия, на уровне эксперта скилл
прибавляется к Attack Bonus для холод
ного оружия, на уровне мастера скилл
прибавляется к вреду, наносимому при
помощи холодного оружия, для гранда удвоение всех предыдущих бонусов.
Stealing - позволяет воровать
предметы в лавках и у NPC. Правда,
если попадетесь, то наказание будет
жестким. Эксперты воруют в два раза
успешнее, мастера - в три, гранды аж в пять.
Alchemy - умение смешивать ин
гредиенты для получения разного ро
да полезных жидкостей. Эксперты мо
гут получать соединения путем сме
шивания сложных жидкостей, масте
ра - белые жидкости путем смешива
ния соединений, гранды - черны е
жидкости из белых составляющих.
Третьим будешь?
А четвертым?
По поводу оптимального состава
группы можно сказать только одно сколько есть играющих в ММ7 челове
ков, столько будет и мнений. Но некото
рые советы мы все-таки предложим на
ваш суд.
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
7
Если вы проходите игру по первому
разу - остановите свой выбор на сбалан
сированном варианте. Желательно, что
бы ваш выбор позволил пользоваться
возможно большим количеством скиллов.
Изучите внимательно систему умений
и заклинаний, определитесь, какие из
них вы хотите освоить на уровне
Grandmaster. Прикиньте соотношение
всех “за” и “против” при определении
классов.
Дальше нужно подогнать к избран
ным классам расы, с учетом их сильных
и слабых сторон. В этом плане однознач
но выигрышно выглядит гоблин-рыцарь,
которому можно до минимума зарезать
показатели Intellect и Personality.
Настоящее руководство было напи
сано по мотивам приключений группы
в следующем составе: Goblin Knight, Elf
Thief, Human Cleric и Elf Sorceror.
Необходимо помнить, что недо
статки и преимущества рас сказыва
ются во время генерации группы, ког
да ж е все уже закрутилось в игровом
процессе, рост атрибутов происходит
для всех рас одинаково, под одну гре
бенку.
Комбат и его
особенности в ММ7
Система ведения боя претерпела по
сравнению с ММ6 изменения в сторону
улучшения. Были пофиксены баги, на ко
торые указали игроки в четырех тысячах
критических
писем,
поступивших
в NWC. В частности, все ваши усилия по
“разгону” ваших подопечных будут воз
награждены. Заработал механизм учета
восстановления персонажей после нане
сения удара или кастования заклинания
(Recovery), в частности учитывается, что
после пропущенного удара требуется оп
ределенное время на восстановление
(Recovery Penalty). Таким образом, если
персонаж или монстр пропускает удар,
то он не только теряет хит-поинты (а мо
жет и получает какое-нибудь состояние
типа Stoned), он также упускает возмож
ность ударить в ответ.
Пионеры наш их бьют
Способность монстра нанести удар
персонажу определяется крутостью мон
стра и показателем Armor Class персона
жа. На процесс могут также оказать вли
яние употребляемые монстром вспомога
тельные заклинания, например, Bless.
Поднять показатель Armor Class можно
несколькими путями: с помощью доспе
хов, наращивая показатель Speed, при
меняя заклинание (potion) Stone Sklin
и используя предметы, увеличивающие
защиту. Уникальными для ММ7 являют
ся еще две возможности - маневрирова
ние в пошаговом режиме ведения боя
и прокачивание умения Dodging.
Нашим больно
Количество перепадающего героям
вреда в случае результативной атаки
монстра зависит от следующих вещей:
наносимого монстром объема вреда и со
противляемости персонажа данному ти
пу вреда (Resistance). Наносимый монст
ром вред находится в фиксированных
рамках, правда, заклинание Shrinking
Ray способствует его уменьшению,
а вспомогательные спеллы (potion) типа
Bless его увеличивают.
Сопротивляемость (которой в ММ7
имеется 6 типов, что соответствует шес
ти магическим школам) уменьшает коли
чество получаемого вреда.
Общие рекомендации
Если есть устойчивое желание раз
биться в лепешку, но поскорее развить
группу - занимайтесь тупым Save / Load
при каждом мало-мальски важном по
ступке или принятии решения. Даже
в самом начале игры не поленитесь при
кинуть суммарную стоимость ваших ко
лец и, если они стоят меньше пары тысяч
монет - начните все заново. На выручен
ные от продажи колец средства можно
обучиться умениям, прикупить оружие
и доспехи.
Сохраняйте игру перед входом в лав
ки и гильдии (ассортимент меняется че
рез каждые 7-8 дней), постарайтесь во
оружиться уже на Emerald Island луками
с ударом не хуже 5D2. Используйте тот
факт, что на тренировку каждого персо
нажа уходит 8 дней.
При проверке мусорных куч в замке
Harmondale можно получить высокока
чественные предметы, которых вы еще
долго не сможете увидеть в магазинах.
Но для этого опять-таки придется не
просто долго, а весьма долго поработать
с опциями Save и Load.
В начале игры вы будете испытывать
острую нехватку денежных средств.
Не покупайте ничего лишнего, не распоз
навайте предметы. Если любопытство за
давит - распознайте, что есть что, а по
сле этого загрузите предварительно со
храненную игру. Свойства предметов не
зависят от того, проидентифицированы
они или нет. Основной источник денег выполненные квесты, содержимое ящи
ков и разбросанные там и сям кучки зо-
М иниглоссарий
Пойнт
Единица измерения
жизни, магии, вреда,
характеристик, уме
ний и т.д. (point)
Скилл
Умение (skill)
NPC
Non Player Character,
игровой персонаж, уп
равляемый компьюте
ром
Спелл
Заклинание (spell)
Кастовать
Применять заклина
ние (to caste)
Приаттачить Присоединить (to
attach)
Стрейфиться Двигаться боком
(strafe)
Файтер
Персонаж-боец, кото
рый дерется без при
менения магии (fight
er)
Монах (monk)
Монк
Спеллкастер
Персонаж, способный
применять заклинания
(spellcasting)
Пофиксить
Исправить (fix)
Баг
Ошибка в программе
(bug)
Прокачивание Целенаправленное по
вышение характерис
тик персонажа
Инвентори
Рюкзак персонажа
(inventory)
Квест
Задание (quest)
Экспириенс
Опыт (experience)
Дварф
Карлик, иногда - гном
(dwarf)
Визард
Волшебник (wizard)
Дэмедж
Вред (damage)
лота. Не забывайте заниматься мародер
ством, которое здесь поощряется не ме
нее, чем в других ролевых игрушках.
Всегда используйте доступные
power-ир’ы, тем более те, которые доста
ются забесплатно - питье из всевозмож
ных колодцев и т.п. Заклинание Wizard
Eye должно быть прокастованным, как
только группа перестает жевать / спать.
Желательно - не ниже, чем на эксперт
ном уровне, при этом показываются рас
положенные на местности ценности.
Экономьте время - в пошаговом ре
жиме проводите три удара, после чего
дважды нажимайте на Enter (при выходе
в режим real-time и возвращении в по
шаговый заново определяется очеред
ность нанесения ударов). Если нападаю
щие существенно превосходят вас в си
ле - наносите 3 удара и отступайте.
Не ленитесь поворачиваться во время пе
редвижения в нужную сторону, пятясь
задом вы далеко не отойдете. Если есть
куда отступать - группу не сможет до
гнать ни один из монстров, а при вклю
ченном режиме полета - и подавно.
Если хочется ускорить процесс “хакания” монстров - завлеките их на тер
риторию поселений. Не пугайтесь, что
Н а в и га т о р И гр о в о г о М ира
8
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Полн ая подстава
В самом начале, еще на Emerald
Island, возле маяка вам встретится не
кто Mr. Malvick. Если поговорите с ним,
он предложит вам взять волшебный
жезл, стреляющий огненными шарами.
Если согласитесь, то в будущем вас
ждут неприятности, но очень лихо за
крученные.
После того, как вы присоединитесь
к “плохим” или “хорошим”, вернитесь
в Harmondale. Вам тут же передадут
письмо с требованием в течение двух
недель прибыть в Mercenary Guild
(расположена на севере Tatalia). Что
будет, если не успеете - см. ниже.
Там некий господин Стенли
в очень наглых выраж ениях предло
ж ит вам добыть ему в C astle
Gloaming гобелен (Tapestry), грозя
вам в случае неудачи “большими
проблемами”. На выполнение опера
ции дадут месяц.
Если попытаетесь украсть гобелен,
то наживете себе КУЧУ врагов в замке,
причем все они будут сильными (одна
только Queen of the Dead чего стоит!),
а награду от Стенли получите абсолют
но неадекватную.
Если же вы пошлете наглеца Стен
ли куда подальше (а так и надо),
то у вас исчезнут все деньги, лежащие
в банке (ерунда - просто снимите их со
своего счета заранее), а на ваш город
нападет банда гоблинов и наемников.
Идите срочно в Harmondale.
По прибытии наложите на группу за
клинание Fly и летите к своему замку.
Помогите верным вассалам перебить
непрошеных гостей. Не забудьте обша
рить всю карту и заглянуть в замок.
К сожалению, найти мистера Стенли
нельзя, даже в случае, если вы возьме
те Mercenary Guild штурмом. Жаль такого урода убить - просто руки че
шутся.
народу много погибнет, со временем по
пуляция крестьян и охранников восста
навливается.
К стойбищам монстров приближай
тесь м-е-д-л-е-н-н-о, чтобы они не заме
тили вас всем скопом.
Нет смысла тренироваться несколь
ко раз подряд. Лучше используйте время
с девяти утра до шести вечера на шопинг
или выполнение какого-нибудь квеста.
Em erald Island
Монстры: Fire Fly разных типов.
С этого оторванного от прочих терри
торий островка начинаются ваши при
ключения в ММ7. Вы откликнулись на
приглашение лорда Markham’a и согла
сились принять участие в состязании,
в котором наградой победителю станет
владение замком и территорией
Harmondale. Вас доставили сюда на ко
рабле, который стоит у пирса и не подает
признаков жизни.
Сервис
Таверна Two Palm - обучение скиллам Disarm Traps и Perception (500).
Ближайший к таверне колодец - +50
Fire Resistance.
Оружейник The Knights Blade (ору
жие) - обучение скиллам Bow, Staff,
Axe, Sword (500 монет).
Оружейник Erik’s Armory (доспе
хи) - скилл Shield (500).
Тренировочный зал Island Training
Grounds - скиллы Body Building,
Armsmaster (500).
Лекарь Lauren The Healer - скиллы
Unarmed, Dodging, Merchant (500).
Лавка алхимика The Blue Bottle скиллы Alchemy и Identify Monster (500).
Лавка мага Emerald Enchantments скиллы Repair Item и Identify Item (510).
Гильдии класса Initiate для Spirit,
Air, Body и Fire.
Markham Headquarters
Lord Markham: победитель состяза
ния получит во владение замок
Harmondale, один из самых живописных
в Эратии. После того, как вы выиграете
состязание - проходите на корабль, кото
рый доставит группу к вновь обретенным
владениям.
Квест: тому, кто узнает причину
пропажи участников состязания - 1000
монет.
Thom as The Judge: судья состяза
ния.
Квест: для победы в сост язании
нужно доставить Thom as The Judge:
- дорогую ш ляп у (W ealthy Hat);
- красное зелье (Red Potion);
- морскую раковину (Sea Shell);
- длинны й л у к (Longbow);
- м узы к а льн ы й и н с т р у м е н т
(musical Instrum ent);
- п л и т к у с пола Х рам а Л ун ы
(Floor Tile fro m the Moon Temple).
Sea Shell находится в одном из ящи
ков, которые охраняют стая Fire Fly.
Red Potion - щелкаете в инвентори
красными ягодами или цветком на пус
той бутылке.
Dragon Caves (14005 / 16390)
Немедленно устраиваем пробеж
ку вокруг дракона с сопутствующим
подбором добра и денег. Автоматичес
ки группа получает квестовое знание
того, куда делись предшествующие
соперники по конкурсу. Здесь ж е на
ходим искомый длинный лук.
Если ж е вам покажется, что имен
но этот дракон обидел вашу бабушку
во время ее предыдущей реинкарна
ции, то знайте, есть герои, которые з а
валили летучую рептилию! Причем
с немалой выгодой для себя. Поверьте,
вы это тоже можете, если согласны
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
9
потратить уйму времени и посадить
зрение на очередную единичку.
Для начала - наймите NPC Enchanter’a, обучите всех героев стрель
бе из лука и вооружите их этими самыми
луками (не предъявляйте пока квестовый Longbow). Воспользуйтесь пьедеста
лом Day of The Gods и Fire Resistance.
Используйте палочку с заклинанием
Fire, которую вы получили от Malwick.
Если нет желания брать на себя сомни
тельные обязательства - завлеките
к Malwick стайку Fire Flyes. Они его укоцают, а мы палочку и присвоим. Wand of
Fire передавайте из рук в руки, пока не
будут выпущены все заряды. Если во
время очередной серии удары нанесли
мало вреда - восстанавливаем сохраненку. Обмен любезностями - по схеме: три
удара, сохранение игры, два нажатия
Enter, контроль состояния личного соста
ва. Если все живы-здоровы, повторяем.
Также перемещаемся по кругу с целью
завладеть второй Wand of Fire. Если ее
там не окажется - есть смысл начать
вторжение в пещеру с начала. Предупре
жу сразу - вас ждет при таком раскладе
100-150 восстановлений игры (полторадва часа игрового времени).
К осмотру туши отнеситесь с долж
ным трепетом. Это именно тот случай,
когда нужно на полную катушку исполь
зовать баг, позволяющий снимать с одно
го тела множество вещей. Как только
слышите звук взятия первого предмета сохраняйте игру и загружайте ее опять.
Temple of the Moon
(15794 / 12169)
Население: разны е крысы, пауки,
летучие мыши и sw ordsm an’bi.
Сложности не представляет, глав
ное не забывать об элементарных пре
досторожностях.
В библиотеке с полок возьмите
все, что плохо лежит. За потайной
дверью - проход в помещение, где на
полу леж ит квестовый Tile of Floor.
А в казарм е обш арьте ш каф ы
(W ealthy Hat), но не заговаривайте со
страж никами, лиш няя драка, в общем-то, сейчас ни к чему. Хотя, если
есть ж елание получить дополнитель
ные пойнты экспириенса...
Население
M argaret T he Docent - сопровож
дение. Лопочет об азах ММ7.
Caroline Weathers - членство в гиль
диях Air и Fire (50).
Roger Tellmar - членство в гильдиях
Body и Spirit (50).
Ailissa The Bard (бродяжка) - у этой
подружки за 500 монет можно прикупить
квестовую лютню.
Mr. Malvick (прохожий) - предложил
Fireball Wand в обмен на услугу в буду
щем. Соглашайтесь, зачем упускать
лишнее приключение?
Мой дом - моя крепость__________________________
Разное
8646 / 5427 - ящик.
3788 / 8194 - колодец прибавляет не
сколько раз Luck +2.
10951 / 9964 - колодцы +5 Spell Points
и +5 Hit Points.
2509 / 8920 - пьедестал Haste.
14587 / 15542 - пьедестал Fire
Resistance.
10185 / 18138 - пьедестал Day of the
G ods.
13475 / 7241 - в этом колодце лежит
1000 монет (вы их получите в том случае,
если показатель Luck будет не меньше
14, а в кошельке будет не более 200 мо
нет).
11981 / 5103 - колодец +50 Fire
Resistance.
H arm ondale
Замок
При первом посещении нас встреча
ет Butler, который предлагает очистить
первый этаж замка от монстров - крыс,
летучих мышей и гоблинов. Об исполне
нии - сообщить (он ждет в таверне).
Освобождение от монстров первого
этажа замка сложностей не представля
ет, только нужно постараться добыть из
куч хлама шмотки получше. Надеюсь,
вас не смутит, что при проверке куч пер
сонаж подхватывает Desease? До храма
всего-то несколько десятков метров.
Само собой, перманентно повышаю
щие характеристики бочки должны рас
ходоваться строго целевым образом. На
поминаю, что они собой представляют:
Blue - Personality
Red - Might
Green - Endurance
Orange - Intellect
Yellow - Accuracy
Purple - Speed
Видимое при помощи кастования
Wizard’s Eye добро, которое находится за
пределами досягаемости, пусть вас пока
не беспокоит. Вы еще доберетесь до него,
всему свое время.
После того, как вы сообщите Butler
о наведении порядка в резиденции, тот
предложит вам отправиться к дварфам
в Stone City, что в Barrow Downs. С ними
нужно договориться о ремонте и рестав
рации замка.
Вход в Stone City - в центре области
Barrow Downs, на вершине высокого хол
ма.
После ремонта замка в нем появля
ются (в разное время):
Alain Hani: король эльфов Eldrich
Parson считает Harmondale своей терри
торией. Он приглашает группу для пере
говоров в свой замок в городе Pierpoint
(территория Tularean Forest).
Ellen Rockway: представляет инте
ресы королевы Катерины Айронфист.
Группа приглашается на чаепитие с бе
Ваш замок в Harmondale служит не только для развития сюжета. Подобная рези
денция уже встречалась раньше - в Might & Magic IV: Clouds of Xeen.
Поначалу от замка в Harmondale толку мало. Однако с течением времени в замке
появляются новые комнаты (как результат помощи со стороны ваших союзников сначала короля пещерных дварфов, чьих подданных вы спасете, потом - со стороны
Арчибальда или Магнуса). Среди этих комнат будет почти полный набор магазинов
(оружие, доспехи и алхимия) и храм. Храм этот весьма любопытен тем, что в нем за
лечение берут сущие копейки, да и закрыт он всего на один час в день).
В связи с этим после приобретения вашим магом заклинаний Town Portal
и Lloyd’s Beacon появляется возможность осуществить знаменитый маневр стратеги
ческого отступления. Делается это следующим образом:
- ставьте рядом с тем местом, где предстоит драка, Lloyd’s Beacon;
- смело вступайте в бой с противником, применяя самые сильные заклинания;
- как только увидите, что здоровье и мана у ваших парней на исходе, примените
Town Portal и перенеситесь в свой замок;
- наложите на всех персонажей Regenerate;
- когда здоровье у них полностью восстановится, загляните в храм - полное вос
становление маны (сколько бы ее не было у ваших персонажей) обойдется всего в 5 мо
нет для каждого!
- переноситесь обратно к вашему Lloyd’s Beacon и продолжайте бой.
Этот простой, на первый взгляд, маневр позволит вам справиться с кем угодно.
Попался вам титан - молотите его Shrapm etal’oM! Плевать, что мана быстро кончает
ся - мы всегда можем ее пополнить. А так как реально времени проходит очень мало
(переноситесь вы туда-сюда мгновенно), то восстановиться противник не успевает.
Кроме этого маневра, ваш замок полезен еще двумя возможностями - вы можете
хранить в нем дополнительное оборудование, благо сундуков и шкафов много, а если
решите поспать, то запас пищи тратиться не будет, и вас никто никогда не потрево
жит.
Ну и последнее - не забывайте внимательно осматривать вотчину после появле
ния новых комнат - найдете много тайников, хотя особо крутых вещей в них, разуме
ется, не будет.
седой в замок Gryphonheart (территория
Erathia).
После убийства судьи Grey в замке
появятся два посла:
Ambassador Wright - представитель
визардов. Так как Grey умер на ваших
землях, то вам же надлежит выбрать
следующего арбитра, который будет в со
стоянии разрешить спор между Avlee
и Erathia. Вам предлагается посетить
Bracada Desert и присмотреться к Judge
Fairweather (в тамошней таверне).
Ambassador Scale - представитель
некромантов из Deyja. Вы приглашаетесь
в Deyja для выбора в качестве судьи
Judge Sleen.
Делайте свой выбор, памятуя о том,
что от этого зависит, встанете вы на сто
рону темной или светлой стороны. Судью
нужно доставить к новому месту житель
ства в Harmondale.
Сервис
Кафедральный собор - скиллы:
Merchant, Dodging, Unarmed (500).
Tarin Withern - Quest: Нужно разыс
кать потерянный Lantern o f Lights. Ме
стонахождение - лабиринт Barrows
в Barrow Downs.
Тренировочный
зал:
скиллы
Bodybuilding, Armsmaster (500).
Магическая лавка Filters & Elixires:
скиллы Identify Monster, Alchemy (500).
Магическая лавка O tto’s Oddities:
скиллы Identify Item, Repair Item (500).
Банк The Vault.
Гильдии класса Adept по направле
ниям Spirit, Air, Body, Fire.
Гильдии класса Initial по направле
ниям Water (фонтаны у входа - отравле
ны), Mind, Earth (в пещере за Townhall).
Townhall: Bounty Hunting (призовая
охота за головами).
Таверна On The House - скиллы
P erception, D isarm T rap (500), игра
Arcomage.
Darvrick Peladium - Quest: бандиты
отобрали у него перстень с печатью.
Нужно вернуть. Местонахождение:
бандитский лагерь в Erathia. Награда 5000.
Оружейник The Peasant Smithy (до
спехи) - скилл - Chain (500).
Оружейник Tempered Steel (ору
жие) - скиллы - Dagger, Mace (500).
Транспорт - J.V.C. Corall.
Население
Lenord S kinner (- 18177 / 3559) M aster D isarm T rap (Expert, skill 7,
2500),
G ra n d m a ste r
Silk
Quicktongue, южный регион Nighon.
Perm Lightfingers (- 18177 / 3559) Expert Stealing (skill 4, 500), Master Lean Shadowrunner, южный регион
Deyja.
Torrent (- 15325 / 4196) Grandmaster Water Magic (Master, skill
10, 8000).
Lawrence Mark - M aster Archer:
Quest (только для “светлых”)- чтобы
стать Warrior Mage, нужно отобрать
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
10
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Сюжетные квесты начального этапа игры________
1. Выиграть состязание лорда Маркама на Emerald Island.
2. Уничтожить популяцию гоблинов в замке Harmondale.
3. Посетить короля дварфов в Stone City (Территория Barrow Downs). Спасти се
мерых дварфов из подземелья Red Mine на территории Bracada Desert.
4. Посетить короля дварфов. Отправиться в замок Harmondale для встречи с по
сланниками королевы Катерины и короля эльфов.
5а. Встречаемся с Катериной, у которой получаем задание спасти узника в подзе
мелье на территории Tularean Forest.
5Ь. Встречаемся с королем эльфов, у которого получаем задание раздобыть план
форта Riverstride.
6. На территории Tularean Forest добыть горн Gryphoneheart’s Thrumpet, кото
рый отдать Катерине, королю эльфов или судье на территории Harmondale.
7. Спустя четыре месяца старый судья умрет. Посетите замок Harmondale, пого
ворите с посланниками и отправляйтесь за новым судьей в Deyja (Judge Sleen) или
Bracada Desert (Judge Fairweather).
Выбор судьи и определит сторону, за которую вы будете играть на протяжении
оставшейся части игры - Light или Dark.
у титанов в Avlee артефактный лук
(Perfect Bow). Принесите лук Марку.
C ardrick
T he
S te a d y
G ran d m aster Bow (M aster, skill 10,
8000).
B ertram Stillwater - Expert Spirit
Magic (skill 4, 1000), Master - Heather
Dweamwright, Erathia (Steadwick).
Alice Night wood - членство в Spirit
Guild.
Wythersmith - Expert Staff (skill 4,
2000), Master - Ester Pederton, Bracada
Desert, на горе на юго-западе области.
Gouglas Iverson - Expert Leather
(skill 4, 1000), Master - Rabisa Nedlon, се
верная часть Nighon.
Fenton Krewlen - Expert Identify
Item (skill 4, 500), Master - Samuel
Benson, гора в центре Bracada Desert.
Shane Thomas - Expert Repair Item
(skill 4, 500), Master - Thomas Moore, бо
лотистая дельта на юге Tatalia.
Ashen T em per - M aster Fire Magic
(w izard, ex p ert, skill 7, 4000),
G ran d m aster
Blayse, E ra th ia
(Steadwick).
Darron Temper - Quest: потерялся
его брат, большой любитель настоль
ной игры Агсотаде. Местонахождение White C liff Caves, что на юго-восток от
города. Нужно выяснить, что с ним
стряслось.
Sheldon Mist - Expert Dodging (skill
4, 2000), Master - Oberic Crane, самый
восточный из островов Evermorn Islands.
Keera Steeleye - Expert Unarmed
(skill 4, 2000), Master - Ulrbrecht The
Brawler, самый восточный из островов
Evermorn Islands.
Хуторяне
Bartolomew Hume (- 9136 / - 6286) Quest: в Barrow Downs имеется ряд мо
гил, одна из которых стоит в точке вы
хода могущественных естественных
сил. Это место отличается от окру
жающих. Там нужно промедитироватъ, после чего будет считаться, что
вы прошли инициацию. Это задание
предназначено для продвижения персо
нажей-монахов.
Quest: чтобы получить приставку
“master” нужно прикончить верховного
жреца Order of Baa. Всего-то...
Ronald Kinney - членство в Mind
Guild (50).
Illene Farswell - членство в Water
Gyild (50).
Pedron Sablewood - членство в Earth
Guild (50).
Rydric (- 10620 / - 6203) - продает
Tularean Wood и покупает Arrowheads
( 200 ).
Jehanson Kern - Expert Earth Magic
(skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright,
Tularean Forest (Pierpoint).
Gregory Weider - Expert Perception
(skill 4, 500), Master - G arret Dotes,
Tularean Forest (Pierpoint).
R aven The H unter - G randm aster
Identify M onster (M aster, skill 10, arc h
m age / lich, 6000).
Chadrick Townsaver - Grandmaster
Sword (Master, skill 10, champion / black
knight, 8000).
Turgon Woodsplitter - Expert Axe
(skill 4, 2000), Master Daleen Keenedge северо-восточный угол Stone City.
Магический форт (8225 / 3883)
Здесь установлено 4 орудия, стреля
ющих разными заклинаниями. Вокруг множество гоблинов, которые ведут ло
кальную войнушку с несколькими свордсменами. В центре форта - ящик, кото
рый также служит триггером для появ
ления новой порции зеленого неприяте
ля.
Для выстрела из пушек нужно щелк
нуть мышкой на соответствующей плас
тине. Если противник стоит совсем близ
ко к пушке группу может задеть в мо
мент взрыва, поэтому нужно проявлять
осторожность.
Arbiter (21016 /- 6 4 2 4 )
Пока ж ив - советует поскорее от
строить замок. Сюда ж е нужно приве
сти выбранного вами нового судью.
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
11
White Clif Caves
Население - разнокалиберные трог
лодиты и слизь. Если первых запросто
можно выбить луками, то со вторыми
можно совладать только магией. Не за
бывайте сохраняться, некоторые сюр
призы от слизи могут сотворить персона
жу мгновенную смерть. На стенах ищите
выходы руды.
Возьмите квестовые карты и отнеси
те их Darron Temper. Все равно они ему
не нужны, он вам их презентует.
Разное
18644 / 14003 - сундук с добром.
- 3948 / 12796 - пьедестал Stone Skin.
20901 / 15307 - обелиск POHUWWВА.
21544 / 15040, 21416 / 15950, - 373 /
2038, - 18273 / - 16479 - ящики.
- 10338 / - 6925 - фонтан +10 Might
(временно).
- 21606 / - 8159 - сигнальный костер.
7482 / - 5297 - алтарь.
- 4105 / 7262 - проверка на
Endurance.
Erathia
Замок Gryphonheart
Catherine Ironfist: после восстанов
ления замка в Harmondale группа прихо
дит пообщаться с королевой.
Quest: Катя готова оставить нам
наработанное предшествующими т р у
дами, если мы вызволим ее помощникашпиона, которого захватили эльфы
в Tularean Forest (его имя - Loren Steel,
содержат его в пегцере).
Если рассказать королеве о задании
короля эльфов выкрасть планы форта
Riverstride, то она даст вам соответству
ющую подделку, которую можно пред
ставить королю эльфов для получения
награды.
Портрет Роланда: -9341 / 5731.
Портрет Арчибальда: - 10566 / 1967. Здесь же стоит ящик, в котором
нужно взять ключ Катерины (открывает
дверь, ведущую на крышу замка).
“Темные” персонажи должны про
браться в запертую комнату (- 6825 / 4858), где живет квестовая красотка.
Хватайте ее и волоките к заказчику.
Fort Riverstride
С этим сооружением связано задание
короля эльфов - раздобыть план форта.
Особенностей почти нет - планы нахо
дятся за портретом королевы (чтобы от
крыть портрет нужно, чтобы показатель
Perception был не менее 8). Попасть на
этаж, где находятся планы, можно через
потайную дверь (в комнате с нескольки
ми ящиками) или снаружи форта через
дверь над рекой (используйте Jump).
В одном месте есть западня - если насту
пить на участок пола, то сработает пуш
ка, стреляющая чем-то весьма горячим
и убийственным. Для обхода этой непри
ятности можно просто чуток попрыгать.
Если вы не можете открыть портрет,
то полностью зачистите верхний уровень
форта (доступ к нему есть прямо с моста).
В одном из сундуков вы обнаружите
письмо, в котором написаны приказы от
носительно нападения гоблинов. С этим
письмом придите к королю эльфов,
и квест будет считаться выполненным,
даже если вы не нашли самих планов.
Сервис
Таверна Griffin’s Rest: Disarm Trap
и Perception (500).
Банк Quick Reference.
Транспорт - Royal Steeds.
Корабль Lady Catherine.
Queen Catherine Smithy (доспехи) skill Plate (500).
The Queen’s Forge (оружие) - skills Dagger, Axe.
Тренер In Her Majesty’s Service.
Алхимия Lead Transformation.
Магическая лавка Her Majesty Magic.
Храм House of Solace.
Население
Charles Quixote: Quest: - присоединя
ется к группе, пока она не завалит дра
кона, после чего производит всех в крес
тоносцы - Crusaders. Единственный
дракон в округе - Wromtrax the Heartless,
который обитает в пещере в Tatalia.
Quest: чтобы получить звание Него
нужно высвободить похищенную пре
красную даму - Alice Hargreaves из баш
ни William's Tower (Deyja Moor).
Norbert Harvest - Expert Mace (skill
4, 2000), Master - brother Rotham, юж
ный регион болот Tatalia.
Jina Barnes: Quest - для того, чтобы
получить
звание
чемпиона
по
ArcoMage - выиграйте по одной партии
в каждой таверне, которых аж 13
ш тук. Вот полный список территорий
с тавернами:
- Barrow Down
- Stone City
- Harmondale
- Tularean Forest
- DeyJa
- Avlee
- Erathia
- Tatalia
Рост п ерсон аж ей в рам ках класса
Исходный класс
Knight
Thief
Monk
Paladin
Archer
Ranger
Cleric
Sorceror
Druid
1 продвижение
Cavalier
Rogue
Initiate
Crusader
Warrior Mage
Hunter
Priest
Wizard
Great Druid
- Bracada Desert
- Celeste
- Evermom Island
- Nighon
-P it
П равила игры просты - нужно от
строить свою башню до определенной
высоты или уничтожить башню про
тивника, используя имеющиеся в ва
шем распоряж ении ресурсы. Стена
служ ит для защ иты башни, она при
нимает на себя часть ударов.
Награда за эти игрища поистине
царская - аж четыре артефакта: дву
ручный меч Elf Bane, шлем M ind’s Eye,
перчатки Forge G auntlets и кольчуга
Elven Chainmail. Правда, не все это
добро на всех напялить можно, но это
уж е другая песня.
Julian The Delver - Expert Mind
Magic (skill 4, 1000), Master - Miles
Featherwind, эльфийская территория
Avlee, северо-восток города.
Tristen Heartsworn - Expert Body
Magic (skill 4, 1000), Master - Bombah,
в южной части болот Tatalia.
Pip Hillier - продает Griffin Feathers
(200), покупает Arrowheads.
Norbert Trush - Quest: нужно доста
вить письмо лорду Markham (Tatalia)
и получить у того взамен антикварное
перо Quill, которое и принести Норберту.
H eather C arton - членство в Mind
Guild (50).
Tilgar Dirtmoore - членство в Body
Guild (50).
Vilbur Eversmile - членство в Spirit
Guild (50).
Randal Volwerton - Expert Shield
(skill 4,1000), Master - Isram Gallowswell,
заснеженный северо-восток Tatalia.
Quilaine Larasell - из руды делает
бесплатно оружие.
Robert Sourbrow - этот клепает до
спехи.
Cloud Agrainel - а этот - предметы.
Paige Rivenhill - Expert Sword (skill
4, 2000), Master - Tugor Sheer, в неболь
шой деревушке на западе Deyja.
Frederic Org - Quest: чтобы стать
кавалерами нужно вынести всю не
мертвую нечисть в доме с привидения
ми Hunted Mansion в Barrow Downs.
Dark
Black Knight
Assassin
Master Ninja
Villain
Sniper
Bounty Hunter
Priest of the Dark
Lich
Warlock
Light
Champion
Spy
Master
Hero
Master Archer
Ranger Lord
Priest of the Light
Arch Mage
Arch Druid
Quest: он же может осуществить
промоушен кавалера до Black Knight,
но только после выбора “стези”. Для че
го нужно навестить дворец короля эль
фов в Tularean Forest и полностью его
разграбить (собрать все золото во всех
комнатах).
Blayse - G randm aster Fire Magic
(archm age, m aster, skill 10, 8000).
Пещера бандитов (18005 / 7107)
Одно из самых маленьких и быстро
проходимых подземелий. Тайников не
замечено. Задача - взять перстень с пе
чаткой, который нужно отнести Darvrick
Peladium.
Могила Мастера
(14103/-21882)
Данное подземелье доступно только
для группы с “темной” ориентацией. Со
ответствующий квест получите в Pit.
Бандитский хутор
Norris - G randm aster Unarmed
(Master unarmed & Master Dodging, skill
10 (оба), 8000).
Heather Dreamwright - Master Spirit
Magic (Expert, skill 7, 4000), Grandmaster
Benjamine The Balanced - Tularean
Forest, Pierpont.
K ennet Waine G randm aster
Dodging (Master unarm ed & Master
Dodging, skill 10 (оба), 8000).
Здесь же поройтесь в паре ящиков.
Канализация
Здесь все просто - основная загвозд
ка состоит в том, чтобы найти положение
двигающихся блоков, позволяющее до
браться до противоположной стены по
мещения. Основной принцип следую
щий - ставим блоки впритык ко входу
Руда и с чем се едят
Там и сям по многим землям раз
бросаны куски разных пород. Как собе
рете несколько штук - отправляйтесь
в Erathia, где вы сможете забесплатно
обменять их на доспехи, оружие или
предметы. Причем, чем лучше руда,
тем более качественные вещи из нее
получатся. Естественно, перед процес
сом не помешает сохраниться т.к. все
происходит случайным образом. В по
рядке понижения качества: Stalt,
Erudine, Kergar, Siertal, Phylt и Iron.
Н а ви га то р И г р о в о г о М ира
12
Might and Magic VII: For Blood and H onor
и друг к другу, после чего спрыгиваем на
самый дальний от двери блок с балкона
и прыжками пробираемся к двери. Мож
но также воспользоваться телепортером
и заклинанием Jump.
В канализации обитает William
Lasker - Master Thief, предоставляющий
следующие услуги:
- Expert Disarm Trap (skill 4, 500);
- Expert Stealing (skill 4, 500);
- Quest: чтобы заработать звание
Rogue нужно принести вазу из особняка
Markham’s Manor.
- Quest: если груп п а вы берет
“свет лы й” пут ь, т о можно будет
п р и й т и сюда, побазарит ь о т ом,
чтобы ст ат ь Spy. Д ля этого нужно
обработать W atchtower 6 в Deyja ~
перевести противовес ворот из верх
него положения в нижнее.
- Grandmaster Dagger (spy / assasin,
master, skill 10, 8000).
Разное
20115 / 16430 - колодец +10
Accuracy (временно).
19546 / 9293 - ящик.
- 15176 / 9619 - колодец +2 Might
(навсегда).
- 12345 / 2016 - колодец +20 Body
Resistance (временно).
- 4999 / 11127 - пьедестал Day of the
Gods.
- + 10 Luck алтарь (апрель).
- 19471 / - 17555 - обелиск #2 ININHIL_.
Tularean Forest
Сюжетные завязки
Через месяц после выполнения квестов королевы или короля эльфов появит
ся гонец, который вручит группе “ценное
указание” помочь вернуть артефакт
Gryphoneheart’s Thrumpet, который эль
фы собираются перепрятать в пещерах.
Место расположения артефакта - ящик
на территории Tularean Forest (- 14157 /
19709). Вернуть артефактный горн мож
но королеве, королю эльфов или судье
(Harmondale).
Castle Navan
Несмотря на стрельбу (в некоторых
случаях ее может и не быть) со стороны
охраны, спускайтесь на лифте вниз
и пробирайтесь по левому коридору к ко
ролю эльфов.
Elfking - Quest: предложит вам раз
добыть планы форта Riverstride. Время месяц. Если вы играете за Light - расска
жите об этом задании королеве, которая
вручит вам подделку, которую и нужно
принести королю эльфов.
Если во время разговора с королем
вы упомянете о том, что королева Кате
рина поручила вам спасти Loren Steel,
то король предоставит в ваше распоря
жение поддельного узника. В этом случае
спасти настоящего Loren Steel вы уже не
сможете (дверь его темницы просто не
откроется).
Сервис
Банк N ature’s Stockpile.
Townhall.
Храм N ature’s Remedies.
Оружейники H unter’s Lodge (ору
жие) и Buckskins & Bucklers (доспехи).
Тренинг The Proving Ground.
Алхцмик Babling Cauldron и магиче
ская лавка Natural Magic.
Гильдии уровня Adept для W ater
и Earth.
Master Guild of Fire.
Транспорт: конюшня Hu’s Stallions
и корабли.
Население
Kindle Treasurestone - Expert Fire
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
13
Magic (skill 4, 1000), Master - Ashen
Temper, Harmondale, возле конюшни.
Kethry Downglow - членство в Fire
Guild.
Sethrick Windsongs - Expert Air
Magic (skill 4, 1000), m aster - Rislyn
Greenstorm, Avlee, северо-восточный
район города.
Patrice Vespers - членство Air Guild.
Herald Whitecap - Expert W ater
Magic (skill 4, 1000), master - Tobren
Rainshield, юго-запад Nighon.
Tabitha Mistsprings - членство Water
Guild.
Matrick W heatherson - Expert
Merchant (skill 4, 2000), master - Bethold
Caverhill, острова Evermorn Islands.
Lara Stonewright - M aster Earth
Magic (cavalier / wizard, expert, skill 7,
4000), Grandmaster - Avalanche, запад
ная часть DeyJa.
Devon Ivers - членство Earth Guild.
Benjamine
The
Balanced
Grandmaster Spirit Magic (priest of Light
/ Dark, master, skill 10, 8000).
Miyon The Quick - G randm aster
Leather (spy / assasin, master, skill 10,
7000).
Jaysin Surerail - Expert Bow (skill 4,
2000), Master Lanshee Ravensight, север
ный регион Nighon.
Claderine Silverpoint - Master Spear
(expert, skill 7, 5000), Grandmaster Seline
Falkoneye, северо-восток Stone City.
Gilad Bith - Expert Chain (skill 4,
1000), Master - Medwari Dragontracker,
Avlee.
Mortie Otin - Expert Dagger (skill 4,
2000), Master - Aznog Slasher, северный
Nighon.
Thom Lumbra - Quest: три ст ату
этки были украдены из святилищ на
т еррит ориях Bracada Desert, Tatalia,
Avlee. Друиды очень заинтересованы
в их водворении на место.
- координаты srine для Avlee: - 16732
/ - 4662. Статуэтка рыцаря.
- координаты shrine для Tatalia: 12765 / - 22116. Статуэтка орла.
- координаты shrine для Bracada
Desert: - 2 0 5 2 7 /- 21538. Статуэтка ан
гела.
Ebednezer Sower - Quest: для того,
чтобы стать охотником Hunter нужно
понимание магии. Лучше всего этому де
лу могут обучить эльфы - faeries в се
верном Avlee. Там есть курган, если
группа сможет пробраться внутрь,
то эльфы проникнутся к ним, уважени
ем и т.п.
Johann Kerrid - Quest: нужно отне
сти письмо королю эльфов в северном
Avlee, который должен вернуть долг за
казчику.
R obert B elknap
покупает
T u lare an Wood, продает G riffin
Feathers.
Edgar Willowbark - Expert Alchemy
(skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon,
западный Nighon.
Gterchen Fiddlebone - Expert Disarm
Trap (skill 4, 5000), Master - Lenord
Skinner, к югу от Harmondale.
Alton Black - Expert Identify Monster
(skill 4, 500), Master - Jenni Swiftfoot, се
веро-восток города Avlee.
Payge Blueswan - G randm aster
Identify Item (archmage / lich, master,
skill 10, 6000).
G arett Dotes - Master Perception
(expert, skill 7, 2500), Grandmaster Petra
Cleareye - северо-запад города Deyja.
Anthony Green - Quest: апгрейд
группы до звания друидов - ну окно по
бывать на трех святилищах (круги из
камней с фонтаном). Территории Tatalia, Evermom Islands, Avlee.
Quest: чтобы ст ат ь ArchDruid:
в кургане Barrow Downs есть могила
короля Zokarra TV, кост и которого
все еще не погребены. Нужно поло
жить и х в гроб, чт обы он упокоился
с миром, а с ним обрела м ир и вся
страна.
Medwari D ragontracker - Master
Chain
(expert,
skill
7,
3000),
Grandmaster - Halian Nevermore, Deyja.
Infernon - покупает Glass Bottles,
продает Enrothian Wine (2000).
Старейшее дерево леса
На острове. Найдите ствол с рожей,
который носит имя Tree69. С чего бы
это?... Дерево сообщит вам, что сердце
леса было украдено, нужно бы вернуть,
а то нехорошо получается. А пока послу
шайте родословную этого переростка...
А находится это сердце в Mercenaries
Guild, что на севере Tatalia. Учтите, что
дерево его заберет у вас только после по
лучения группой соответствующего квеста.
Clunker's Laboratory
Население: Gog, Magog, Floating Eye,
Evil Eye.
Расположена лаборатория на остро
ве. Приятная особенность - в самом по
мещении лаборатории можно разжиться
кучей реагентов, в том числе - несколь
кими черными potions, существенно по
вышающими постоянные характеристи
ки (например - + 50 Intellect permanent
ly). На одном из шкафов в библиотеке рычаг, открывающий проход во вторую
лабораторию. Из ценных шмоток - аму
лет Clanker’a - +15 Alchemy.
При прохождении игры за “темных”
для выполнения квеста, полученного от
одного из советников в Pit, нужно про
биться к комнате со странной машиной
(путь преграждает решетка) и щелкнуть
на этой машине мышкой.
Tvlarean Caves (- 13963/19621)
Население: вайверны, эльфы и трог
лодиты.
Особенности: в одном месте можно
Схема н ав и гац и и D w arw en B arrow
Barrow
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
XI
XII
XIII
XIV
XV
Слева / Верх
XI
XI
XII
Анкх
II
XIII
IX
XIV
V
VII
II
XIV
XI
VIII
VIII
Слева / Низ
Справа / Верх Справа / Низ
VI
V
XV
XIII
XIV
V
X
VIII
IV
XV
XII
III
I
IX
XII
Анкх
XI
I
X
Дерево (выход ЮВ)
III
XV
XIII
VII
Дерево (выход СВ)
III
Дерево (выход СЗ)
I
XIII
VI
IV
V
III
VIII
II
VI
XV
II
XII
VI
I
XIV
перебраться через пропасть по невиди
мому мосту (- 4609 / 1768). Спасайте из
местной темницы Loren Steel, который
попросит отвести его в Erathia к Катери
не..
Разное
- 8452 / 969 - обелиск #3 REDDITOH.
- 21501 / - 17986 - Altar (Апрель).
- 15981 / - 17152 - пьедестал Shield.
- 17539 / - 5606- пьедестал Earth
Resistance.
- 14587 / - 10056 - фонтан +50
E arth Resistance (временно).
The B arrow Downs
Холм, на который можно подняться,
чтобы зайти на мосты: - 5218 / 15714.
Население
Arwin Boneclowd - продает Glass
Bottles (2000), покупает Sand.
Разное
- 14891 / 11511 - ящик.
- 3637 / 4623 - пьедестал Fire
Resistance.
- 5627 / - 7636 - магический котел +2
Water Resistance (навсегда).
- 13992 / - 15373 (на горе) - ящик
с Golem Chest.
- 13371 / - 15211 (на горе) - ящик
с Golem Chest.
6119 / - 5453 - обелиск _IVG_VHN.
12562 / - 7197 - проверка Endurance
(на горке).
Алтарь +10 Might & Endurance (ав
густ).
- 19957 / - 9200 - колодец +25 Fire
Resistance (временно).
Население Stone City
Feldin Urthsmith - членство Earth
Guild.
Aldrin Tamloc - Expert Mace (skill 4,
2000), Master - brother Rotham, болота на
юге Tatalia.
Trip Sorenson - Expert Bodybuilding
(skill 4, 2000), Master - Wanda Foestryke,
деревня гоблинов на востоке DeyJa Moor.
Seline Falconeye - G randm aster
Spear (champion / black knight, Master
skill 10, 8000).
Daleen Keenedge - M aster Axe
(expert, skill 7, 5000), Grandmaster - Karn
Stonecleaver, северо-восточный снежный
регион Tatalia.
Jobar Thain - Expert Merchant (skill
4,2000), Master - Bethold Caverhill, самый
восточный из островов Evermorn Islands.
Jasper Welman - Expert Earth Magic
(skill 4, 1000), Master - Lara Stonewright,
Tularean Forest (Pierpoint).
Spark Burnkindle - Quest: нужно ос
вободить пещеры под городом от трог
лодитов.
Critias Burnkindle - Expert Plate
(skill 4, 1000).
Balan Gismo - Expert Repair Item
(skill 4, 500), Master - Thomas Moor, в бо
лотах Tatalia (дельта).
Сервис Stone City
Оружейники Polished Pauldron (до
спехи) и Balanced Axe (оружие).
Банк Mineral Wealth.
Таверна Grog’s Grog.
Алхимик Potent Potions & Brews
и магическая лавка Delicate Things.
M aster Guild of Earth.
Храм Temple of Stone.
Throne Room - король Hothfarr IX:
Quest: медузы захватили шахты дварфов в восточной Bracada. Король вруча
ет группе бутыль, из которой нужно
опрыскать обращенных в камень семе
рых дварфов. Если они будут спасены,
ваш замок будет отстроен.
Спустившись на лифтах вниз, попа
даем в объятья разноцветных троглоди
тов, охраняющих лабиринт, в котором
разбросано там и сям несколько ящиков
и установлен один из обелисков.
- 8996 / 5449 - Обелиск #14
___D___D
Подземелье Dwarwen Barrow
Вход - на горе (9988 / - 18629).
Рекомендуется запастись провизией,
всевозможными лечащими бутылками,
а также сохраняться почаще.
Оказавшись на уровне с наклонными
Н ави гатор И г р о в о г о М ира
14
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Для этого нужно после первого же обме
на взглядами выскакивать в большой
зал, подниматься на галерею и спустить
ся в загородку, в которой в самом начале
торчали арчеры. Тут-то большинство
мечников и выйдет к вам на отстрел. Так
уж они обучены - не умеют наносить
удары через окошки. Но мы то эту науку
познали с детства...
Полезные шмотки, которые нужно
разыскать на телах и по ящикам: крутой
меч с дополнительным огненным дэмеджем и драгоценное Heart of the Wood (по
мните, это о нем говорило большое дере
во с индексом 69).
Если вы зачистите этот домишко два
раза - до и после получения соответству
ющего квеста от мистера Stanley, то все
добро сможете собрать дважды, в том
числе и навороченный меч.
канализационными коридорами, нахо
дим комнату с тремя ящиками. В одном
из них квестовый фонарь Lantern of
Light.
На уровне Zokarr’s Tomb (которому
соответствует символ анкха), щелкаем на
саркофаге. Если при этом у вас был череп
Zokarr, то будет выполнена часть квеста,
связанная с его захоронением.
Hanted Mansion
Населяют этот домишко всевозмож
ные призраки, Wight, Ghast, Revenant.
Сначала выносим всю эту нечисть в при
хожей. Открываем левую дверь на пер
вом этаже и зачищаем правое крыло.
В шкафу берем достаточно ценные
шмотки. Со стены снимаем квестовую
картину с изображением ангела. На кро
вати - кнопка, открывающая потайной
проход.
Nighon Tunnels
Сюда можно попасть из подземелья
под Stone City. Именно здесь лежат кос
точки (19228 / 14458) Zokarr IV - прикар
маниваем череп, который нужно будет
поместить на надлежащее место
в Barrow Downs (на “анкховом” уровне).
Выход из туннеля - (9483 / - 1210).
Tatalia
Сервис
Оружейники V ander’s Blades and
Bows (оружие) и The Missing Link (доспе
хи).
Тренинг Essentials.
Храм The Order of Tatalia.
Банк The Depository.
Транспорт: Dry Saddles и корабль.
Таверна The Loyal Mercenary.
Master Guild of Mind (над таверной).
Сервис на острове
Оружейник Alloyed Weapons (ору
жие) - skill - Spear.
Оружейник (доспехи).
Lord Markham Manor
Отдаем письмо и получаем Quill. Воз
вращаем Quill заказчику.
Вновь мы посетим сей домишко, что
бы спереть квестовую вазу, что стоит на
камине в левом крыле здания. Убивать
всех защитничков дома вовсе не обяза
тельно, тем более, если силенок все еще
маловато. Кастуем на них замедляющие,
парализующие заклинания (Charm тоже
пригодится), и - бегом за добычей.
Wormtrax Cave
В этой пещере дракона обитает, как
ни странно, дракон. С кучей здоровья,
но тупым и однообразным способом убие
ния пришельцев. С ним совладала группа
20 уровня, вооруженная недурственны
ми луками. Просто уворачивайтесь
и стреляйте. После пару минут таких уп
ражнений - сохраняйте игру.
После победы сэр Quixot произведет
вас в крестоносцы - Crusaders. Также он
сообщит о дальнейшей ступеньке роста Него. Но сначала вам нужно определить
ся с выбором цвета жизненной филосо
фии.
Tidewater Caves
Население - воры, призраки. Лаби
ринт сложности не представляет.
Не спрыгивайте за борт корабля - обрат
но без магии не выберетесь. В тайнике
стоит пара сундуков, в одном из которых
искомая карта пути на Evermorn Island.
Не забудьте ее вернуть в Deyja.
Mercenary Guild
Полезное заведение, рекомендуется
не откладывать его посещение. Дело
в том, что основной контингент свордсменов можно вынести без единой царапины.
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
15
The Wine Cellar
Квестовое подземелье, заказ на его
зачистку группа получит после вступле
ния на “светлый” путь. Населено разной
нежитью, вампирами. Считается, что его
проще зачищать до того, как вы опреде
литесь с жизненным выбором.
Население
Isram Gallowswell - Master Shield
(Expert, skill 7, 3000), G randm aster
Fedwin Smithson, Evermorn Island.
Karn Stonecleaver - G randm aster
Axe (Master, skill 10, 8000).
Weldrick Lotts - Expert Plate (skill 4,
1000), M aster Dekian Forgewright,
Erathia (Steadwick).
Xavier Bremen - Grandmaster Mind
Magic (priest of Light / Dark, master, skill
10, 8000).
Пиратская шайка находится в пеще
ре Tidewater Caverns, на острове на за
паде территории.
B rother Rotham - Master Mace
(expert, skill 7, 5000), G randm aster Patwin Fellbern, Deyja, в деревне гобли
нов на востоке.
Solomon Riverstone - Expert Spirit
Magic (skill 4, 1000), Master - Heather
Dreamwright, Erathia (Steadwick).
Kyra Stormeye - Expert Air Magic
(skill 4,1000), Master - Rislyn Greenstorm,
северо-восток Avlee.
Keryn Greydawn - Expert Spear (skill
4, 2000), Master - Claderin Silverpoint, се
веро-восток Tularean Forest.
Halain Sampson - членство Mind
Guild.
Flynn Arin - Expert Sword (skill 4,
2000), Master - Tugor Sheer, Deyja.
Ferdinand Visconti - Quest: он кол
лекционирует картины. Ему нужно до
ставить:
- портрет короля Роланда (место
нахождение - замок Gryphonheart);
- портрет его брата Арчибальда
(местонахождение - там же);
- ст атуя ангела (местонахожде-
ние - Haunted Mansion).
B rother B om bah - M aster Body
Magic (priest, ex p ert, skill 7, 4000),
G randm aster Tem pus, Avlee, на остро
ве.
Calindra Goldensight - продает Sand
(2000), покупает Enrothian Wine.
Tonken Fist - Grandmaster Dagger
(spy / assasin, master, skill 10, 8000).
Lish Redding - Expert Fire Magic
(skill 4, 1000), Master - Ashen Temper,
Harmondale.
Taren The Lifter - Expert Disarm
Traps (skill 4, 500), Master - Lenord
Skinner, Harmondale.
Thomas Moore - Master Repair Item
(expert, skill 7, 2500), G randm aster Garret The Fixer, Erathia.
Tricia Steelkoif - Expert Chain (skill 4,
1000), Master - Medwari Dragontracer,
Avlee.
Trent Steele - Expert Armsmaster
(skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear,
Avlee.
Everil Nightwalker - Grandmaster
(spy / assasin, master, skill 10, 6000).
Разное
- 4850 / 6918, - 12747 / - 22080 - алта
ри.
- 963 / - 4390 - пьедестал Stone Skin.
6588 / - 6500 - пьедестал Heroism.
11591 / - 10319 - фонтан +20 Air
Resistance.
- 19055 / 18834 - обелиск #12
E_LARU_A.
- 15351 / 63 - ящик с правой рукой
голема.
D eyja
Сервис
Таверна The Snobish Goblin.
Конюшня Faithful Steeds.
Лавка Blackened Vial.
Guild of Twilight.
Население хуторов
Avalanche
Earth
Magic
Grandmaster (archmage / lich, master,
skill 10, 8000).
Agatha Putnam - Expert Learning
(skill 4, 2500), Master - Dorothy Senjac,
юго-восточный регион Nighon.
P e tra C leareye - G ra n d m a ste r
Perception (m aster, skill 10, 6000).
Malisha Karrand - членство Spirit
Guild.
Halian Nevermore - G randm aster
Chain (master, skill 10, 7000).
Tugor Sheer - Master Sword (expert,
skill 7, 5000), Grandmaster - Chadrick
Townsaver, деревушка Welnin южнее
Harmondale.
Seth Drakkson - светлой или нейт
ральной группе этот урод просто говорит
“здрасьте”. А вот для темной у него есть
задание. Quest: надо прочесать Bracada
Desert и Erathia. Перебейте там всех
грифонов и обыщите трупы (чтобы они
исчезли). Квест считается выполнен
ным, если в данный месяц ни в Bracada
Desert ни в Erathia нет ни одного живого
или мертвого грифона.
Secknit Undershadow - чаепитие +50 Endurance (временно). Учит быть
Assasin’oM (условие - Rogue или
Honorary Rogue). Начальное обучение
нужно пройти у Master Thief, который
обитает в канализационных туннелях
Erathia. Quest: навестите Celeste, и перед
входом во дворец найдите на улице крес
т ьянку Lady Carmine. Она никак не вы
деляется среди толпы. Так что исполь
зуйте правый щелчок мыши. Зарежьте
девушку, возьмите особый кинжал
и вернитесь в Deyja. Кинжал вам оста
вят.
Daedalus Falk - Quest - хотите
стать Priest? На юге Bracada есть ост
ров с храмом. Его местонахождение
должны знать пираты (западнее
Erathia). Флот Erathia не смог выбить
их из Tidewater Caverns. Скорее всего,
у пиратов есть карта, если вы мне ее
принесете - сразу сделаю вас Priest’aMU.
Quest: для того, чтобы “темной”
группе получить промоушен Priest of
the Dark - отправляйтесь на Evermorn
Island. Посетите Храм Солнца, отыщи
те там алтарь и щелкните на нем
мышкой.
Edgar Botham - Expert Armsmaster
(skill 4, 2000), Master - Paula Brightspear,
северо-восток города на территории
Avlee.
William’s Setag Tower
Население: разномастные рыцари,
крысы.
Вся башня - зал, коридор, комната
и потайная кладовка. С помощью подъ
емника забираемся на верхний этаж
и приканчиваем нехорошего Уильяма.
Подбираем ключ, которым можно от
крыть комнату с прекрасной дамой. Если
нет желания сражаться с навороченным
свордмастером - завлеките его вниз, а са
ми опять езжайте наверх на лифте.
Hall o f the Pit (18570 / 6165)
996 / 15429 - в ящике - Season’s
Stole.
Watchtower 6
Население: личи всех расцветок,
элементалы, разные ghost’bi.
Прокастовав заранее Feather Fall
поднимайтесь в центральном лифте на
внутреннюю башню - и спрыгивайте
вниз. И бегайте по кругу, посылая стрелу
за стрелой или что у вас там есть в арсе
нале. После того, как выбьете “нижнюю”
популяцию, открываете огонь по засев
шим наверху личам. Когда все затихнут,
опускаем северную стену и пробиваемся
Население
Patwin Fellbert - Grandmaster Mace
(Master, skill 10, 8000).
Jasp The Nightcrawler - Expert Dark
Magic (skill 4, 2000), Master - Seth
Darkenmore, в Pit под Deyja.
Barbra Wiseman - Expert Meditation
(skill 4, 500), Master - Tessa Greensward,
Bracada Desert - гора на юго-востоке.
Lean Shadow runner Master
Stealing
(expert,
skill
7,
2500),
Grandmaster - Everil Nightwalker, боло
тистая дельта на юге Tatalia.
Wanda
Foestryke
Master
Bodybuilding (expert, skill 7, 2500,
Endurance - 50), Grandmaster - Evandar
Thomas - восточный регион Nighon.
Wiliam Setag (- 5134 / - 20055) - тре
нировка темных паладинов. Quest: надо
отправиться в замок королевы Катери
ны и там украсть самую красивую де
вушку королевства. Для старины Вил
ли, естественно.
Н ави гатор И г р о в о г о М ира
16
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Э ф ф екты Genie Lamp__________________________________________________________
Тип и мощность эффекта алладиновых лампочек зависят от недели и месяца применения. Кстати, все местные месяцы длятся
ровно четыре недели, т.е. 28 дней.
Месяц
Неделя 1
Неделя 2
Неделя 3
Неделя 4
January
Might +1
Might +2
Might +3
Might +4
February
Intelligence +1
Intelligence +2
Intelligence +3
Intelligence +4
March
Personality +1
Personality +2
Personality +3
Personality +4
April
Endurance +1
Endurance +2
Endurance +3
Endurance +4
May
Accuracy +1
Accuracy +2
Accuracy +3
Accuracy +4
June
Speed +1
Speed +2
Speed +4
Speed +3
Luck +2
Luck +1
Luck +3
Luck +4
July
August
+1000$
+4000$
+2000$
+3000$
September
Food +2
Food +4
Food +6
Food +8
October
Skill Points +2
Skill Points +4
Skill Points +6
Skill Points +8
November
ExpPoints +2500
ExpPoints +5000
ExpPoints +7500
ExpPoints +10,000
December
Случ. сопрот. +1
Случ. сопрот. +2
Случ. сопрот. +3
Случ. сопрот. +4
Friday: персонаж получает состояние Stoned.
Saturday: персонаж умирает.
Sunday: персонаж получает состояние Eradicated.
к лифту.
Опять поднимаемся наверх. Обрати
те внимание - наверху стоит два столби
ка с управляющими кнопками. Одна уп
равляет лифтом, а вторая - четырьмя
выдвижными мостами, по которым мож
но перебраться через провал к соответст
вующим помещениям. В каждом из них
по ящику. Возле одного из ящиков (сле
ва) - на стене кнопка, управляющая
подъемником. Жмем ее, подъемник опус
тится вниз. Что и требовалось доказать.
Разное
6716 / - 12445 - колодец Intellect +2
(навсегда).
- 16741 / 15765,6929 / - 17169 - пьеде
сталы Heroism.
- 12173 / - 13632 - факел проверки
Luck.
- 9179 / 20345 - ящик с правой ногой
голема.
21633 / 9395 - ящик с левой ногой го
лема.
- 17725 / 1325 - обелиск #4 - А_ЕЕТСОА.
19384 / - 19474 - алтарь + 10 Mind,
Earth, Body Resistance (навсегда) - сен
тябрь.
- 19157 / 16521 - фонтан +10
Personality.
- 17921 / 13601 - +10 Fire Resistance
(временно).
Avlee
Сервис
Таверна The Potted Pixie.
Транспорт: наземный Plush Coaches
и корабль Wild Runner.
Банк Halls of God.
Гильдии класса Paramount по на
правлениям Body и Mind.
Храм Temple of Tranquility.
Тренинг - Avlee’s Gymnasium.
Оружейники The Knocked Bow (ору
жие) и Avlee Outpost (доспехи).
Население
Miles Featherwind - Master Mind
Magic (priest, expert, skill 7, 4000),
Grandmaster Xavier Bremen, заснежен
ный участок Tatalia.
Down Dervish - членство Mind Guild.
Carla Ravenhair - Expert W ater
Magic (skill 4, 1000), Master - Tobren
Rainshiels, юго-восток Nighon.
Ashandra Snowtree - членство Body
Guild.
Jillian Mithrit - Grandmaster Staff
(master, skill 10, 8000).
Paula
B rightspear
Master
Armsmaster (expert, skill 7, 5000),
Grandmaster - Lasiter The Slayer - вос
ток Eeofol.
Steagal Snick - Quest: Хотите
стать Warrior Mage? Нужно отпра
виться в Red Dwarf Mines. Там есть су
щества, которые можно прикончить
только магией и есть такие, которых
можно уговорить только сталью. Про
беритесь на нижний уровень и замени
те ремень в лифте на вот этот изно
шенный, которому осталось до разрыва
не более часа. Тем самым вы убьете двух
зайцев - успеете спастись сами и ис
портите лифт.
Quest: Хотите стать Sniper? Сна
чала выберите путь тьмы.
Ryslin G reenstorm - M aster Air
Magic (wizard, expert, skill 7, 4000),
G ran d m aster - Gayle, Bracada D esert,
гора на севере.
Mickel Deerhunter - Expert Leather
(skill 4,1000), Master - Rabisa Nedlon, се
вер Nighon.
Wort Goblinreaver - Expert Axe (skill
4,2000), Master - Dalin Keenedge, северовосток Stone City.
Jeni Swiftfoot - Master Identify
Monster (expert,
skill
7,
2500),
Grandmaster - Raven The Hunter, южнее
Harmondale.
Cassandra Holden - Expert Spear
(skill 4, 2000), M aster - Clayderin
Silverpoint, северо-восток Pierpoint,
Tularean Forest.
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
17
K ethrick
Otterton
Expert
Perception (skill 4, 500), master - Garret
Dotes, Pierpoint.
Остров
Kaine - G randm aster Meditation
(master, skill 10, 6000).
Tempus - Grandmaster Body Magic
(priest of light / dark, master, skill 10,
8000).
Lucid Apple - Grandmaster Alchemia
(master, skill 10, 6000, принести все луч
шие реагенты - по одной штуке).
Hill Under The Mountain
Оказавшись внутри, обойдите не
сколько раз холм. Появится Faerie King,
который сделает из вас H unter’oe
(Honorary H unter’oe). В ответ на напоми
нание о должке, он даст вам Faerie Pipes
и отберет все запасы съестного. Можно
пройти дальше в подземелье, которое на
селено слабыми монстрами. Пара потай
ных комнат (щелкните мышкой на стенах
над потоком). Круг из камней.
В комнате с деревом есть потайное
место на стене, открывающее доступ
к замочной скважине (4135 / - 17723). Ис
пользуйте ключ Fairie Key. Откроется
потайная дверь.
Temple of Baa
Населен разного рода выплодками
дьявола и жрецами / клериками Ваа. Ре
комендуется применять в полной мере
защитные заклинания, а также запас
тись выпивкой, восстанавливающей по
тенцию, в смысле, магию. Да и краснень
кое не помешает, т.к. не всегда будет воз
можность забыться сном.
Особенность: пригодится высокий
показатель Perception, чтобы замечать
всевозможные потайные штучки.
Разное
14902 / 20026 - колодец +20 Water
Resistance (временно).
19475 / 18731 - колодец +2
Endurance (навсегда).
20911 / 18042 - пьедестал Body
Resistance.
16613 / 17088 - пьедестал W ater
Resistance.
- 8490 / 13592 - колодец +25 HP.
- 5695 / - 4356 - алтарь (круг камней
+ вода).
- 18093 / 6764 - ящик с левой рукой
голема.
- 18393 / 6766 - обелиск #13
__DN_R_N
- 16807 / - 4601 - алтарь.
B racada D esert
Сервис
Транспорт: Crystal Caravan, корабль
Enchantress.
Temple of Light.
Таверна Familiar Place.
Guild of Illumination: skill Light
Magic.
Магичекий
шоп
Artifacts
&
Antiquities.
Алхимик Edmond’s Ampules.
Red Dwarf Mines
Население: горгонистые медузы
и слизи всех расцветок.
Двухэтажное подземелье с лифтом.
Необходимо обработать даденной коро
лем карликов жидкостью 7 его сороди
чей. Каковые присоединяются к группе.
Сохраняйтесь почаще и применяйте за
щитные заклинания.
На нижнем этаже щелкните на та
рахтящей машине - произойдет замена
крепкого ремня изношенным. Срочно
уносите ноги, иначе не успеете. Два квеста у вас в кармане.
School of Sorcery
Eric Swarell - членство в местной
библиотеке магических книжек стоит
5000 на полгода.
Thomas Grey - Wizard - Quest: нуж
но собрать по частям голема ~ руки, но
ги, туловище и голову (остерегайтесь
подделок).
Местонахождение частей:
Настоящая голова - в ящике на горе
возле аркоподобной башни (недалеко от
конюшни).
Поддельная голова - возле скопле
ния телепортеров.
Рука - Tatalia, на острове в ящике.
Рука - Avlee, на острове с обелиском,
в ящике.
Торс - Barrow Downs, южнее Stone
City в ящике, в месте, где сходятся три
моста.
Ноги - Deyja, в ящиках на горе, неда
леко от побережья.
Quest - для получения звания
Archmage нужно добыть в подземелье
Breeding Grounds свиток с заклинанием
Divine Intervention.
Для выполнения квеста “темной
группы” по поиску Scroll of Waves - вой
дите в School of Magic, зайдите в комнату
справа - там сидит волшебник, который
предлагает услуги библиотеки. Посмот
рите ему под ноги и увидите дверцу ящи
ка стола. Откройте ее и дерните за рычаг
внутри. Откроется дверь в ранее недо
ступную часть Школы. Далее очистите
всю School of Magic от населения и возь
мите в книжном шкафу (комната на вос
токе, похожая на библиотеку) квестовый
свиток.
Население
Smiling Jack - Expert Dagger (skill 4,
2000), Master - Arnold Slasher, север
Nighon.
Wil Rudyman - Expert Bow (skill 4,
1000), Master - Lanshee Ravensight, се
вер Nighon.
Spyder - Expert Dodging (skill 4,
2000), Master Oberic Crane, остров
Evermom Islands.
Puddle Stone - Expert Unarmed (skill
4, 2000), master Ulbrecht The Brawler, са
мый восточный из островов Evermorn.
Bryce Watershed - Expert Alchemy
(skill 4, 500), Master - Elzbet Winterspoon,
северный Nighon.
Janet Thomas - членство W ater
Guild.
Lysander Sweet - Quest: Ranger
Lord - дальнейшее продвижение для
“светлых”. Нужно найти “Heart of the
Forest” и отнести его старейшему дере
ву.
Kelly Hollifield - Expert Bodybuilding
(skill 4, 500), Master - Wanda Foestryke,
Deyja Moor.
Ethan Lightsworn - Expert Light
Magic (skill 4, 2000), Master - Helena
Morningstar, Celeste.
Tessa
Greensward
M aster
Meditation (expert, skill 7, 2500),
Grandmaster - Kaine, Avlee (на острове).
Leda Rowan - Quest: Champions дальнейший апгрейд “светлых”. Нужно
выиграть 5 схваток на арене на уровне
Knight. Добраться туда можно на лошад
ках из Harmondale по воскресениям.
B rand The M aker - G randm aster
P late (cham pion / black knight, m aster
skill 10, 7000).
Isaak Applebee - Expert Learning
(skill 4, 2000), Master - Dorothy Senjack,
юго-восток Nighon.
Samuel Benson - Master Identify Item
(expert, skill 7, 2500), G randm aster Payge Blueswan, Avlee (северо- восточ
нее города Spaward).
Brigham The Frugal (в двойной баш
не) - Grandmaster Merchant (priest, mas
ter, skill 10, 8000).
Gayle (в двойной башне)
Grandmaster Air Magic (archmage / lich,
skill 10, 8000).
Gary Zimm - Quest: из School o f
Sorcery была украдена Season’s Stole. Ме
стонахождение - Hall o f the Pit.
Разное
- 4557 / 14002 - пьедестал E arth
Resistance.
- 7237 / 13139 - пьедестал Shield.
1634 / - 16202 - фонтан +25 Intellect
& Personality.
- 20597 / 21447 - алтарь.
- 5451 / 17598 - ящик с головой голе
ма (normal).
5023 / - 6509 - колодец, изменяющий
состояние персонажей.
- 2504 / 804 - обелиск #5 TS_REHMU.
Celeste
Сервис
Оружейники The Hallowed Sword
(оружие) и Armor of Honor (доспехи).
Тренинг Trial of Honor.
Банк Material Wealth.
Таверна The Blessed Brew.
Алхимик Phials of Faith.
Paramount Guild of Air.
Магическая
лавка
Esoteric
Indulgences.
Guild of Enlightenment.
Castle Lambent
G avin M agnus - G randm aster L ight
Magic (archm age / priest of light, m as
ter, skill 10, 8000).
Quest - чтобы получить членство
в Guild o f Light нужно пройти Walls o f
Mist - зайти и выйти. He убив при этом
ни одного существа.
Resurecta - G randm aster Ancient
Weapon (skill 10). Quest: на этот раз эта
дама почему-то предпочитает озада
чивать группу в тронной комнате зам
ка. Задание впечатляет - нужно через
туннель в вулкане пробраться в землю
демонов и укокошить и х предводите
ля - Xenofex.
Quest —после убиения главы демони
ческой популяции происходит следую
щее. Арчибальд ссылается на остров,
ему запрещено появляться при дворе.
Resurecta проводит презентацию муль
тимедийного ролика под названием
“Кто мы и что мы т ут забыли”. Д ру
гими словами - признается в чужерод
ном происхождении и призывает груп
пу выполнить финальную задачу - с за
тонувшего невдалеке от Avlee космичес
кого корабАя Lincoln нужно принести
устройство с мудреным названием Oscillation Ovethruster. Причем проник
нуть на корабль можно только в ска
фандрах, которые уже сложены в ящике
возле тронной комнаты.
Temple of Light
В ящике (- 748 / 17681) - деталь ал
таря Altar Piece (половинка ключа). Что
бы открылась потайная комната - щелк
нуть на четырехугольной звезде (- 446 /
14436).
Поднимитесь на второй ярус зала.
Там увидите в трех нишах переключатеН а ви га то р И г р о в о г о М ира
18
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Тайна обелисков_________________________________
С обелисками в Might & Magic VII повторяется та же история, что и в Might &
Magic VI. Ваша задача - отыскать все 14 обелисков, разбросанных по всем областям
по принципу: “одна область - один обелиск”. При прикосновении к обелиску в вашей
записной книжке появляется очередная часть зашифрованного послания. Когда все
части сообщения будут собраны, можно переходить к расшифровке. Для этого полу
ченный текст перепишите на листок и потом читайте не по горизонтали, а по вертика
ли (первая буква первого сообщения, первая буква второго сообщения и т.д.). Места,
отмеченные подчеркиванием, означают пробел.
Итак, послание (давайте, мы хоть это от вас утаим) прочитано. Осталось понять,
что же делать.
Инструкции очень туманны (не то, что в предыдущей части), поэтому придется
нам вам дать “прямую наводку”.
Посетите область Evermorn Island. Найдите островок на юге с кругом камней (2129 / - 13319) и дождитесь полуночи. Точно в центре круга появится цветок. Не те
ряйте времени - щелкните на цветке. Откроется сундук, в котором вы кое-что найде
те. Должен сразу предупредить: по сравнению с тем, что было в Might & Magic VI, эти
вещи - полная чепуха. Просто обидно - столько искали, сражались, старались, и на
тебе!
ли. В принципе, вам надо отыскать в од
ном из ближайших сундуков пергамент,
в котором будет расписана правильная
последовательность нажатия переклю
чателей. Но мы вам откроем эту тайну за
ранее: в нише на востоке переведите
в нижнее положение кнопку с изображе
нием звезд, в нише на севере - кнопку
с изображением луны, а на западе кнопку с изображением солнца. Спусти
тесь вниз, там откроется дверь в комнату
с сундуком. В нем вы найдете искомую
часть ключа.
Население
Rebecca Divine - Quest: Priest of
Light - на острове Evermorn (к югу от
Bracada Desert) находятся два храма Солнца и Луны. Нужно уговорить капи
тана корабля доставить вас на остров.
И “очистить” (purify) там алтарь л у
ны.
Lori Winterbright - членство в Air
Guild.
Helena Morningstar - Master Light
Magic (Walls of Mist, expert, skill 7, 8000).
G randm aster - Cavin Magnus, Castle
Lambent.
После прохождения Walls of Mist по
явятся:
Resurecta - G randm aster Ancient
Weapon (skill 4).
Quest: нужно добыть половинки
ключа в храмах Temple o f Dark и Temple
of Light (во втором храме нельзя никого
убивать).
Crag Hack - Master Ancient Weapon
(skill 7).
Quest: в Tatalia появились вампиры.
Нужно их извести (винный погреб в од
ном из домов).
Sir Caneghem - Expert Ancient
Weapon (skill 4).
Quest - в замке некромантов нузкно
раздобыть Soul Jars.
Robert The Wise - Quest: этот убе
ленный сединами далеко не отрок вы
даст вам свое поручение только после
того, как вы удовлетворите по полной
программе запросы его друзей. Оказыва
ется, что у каждого из бывших совет
ников Арчибальда имеется куб управле
ния. Одним из которых и нужно завла
деть. В рамках данного квеста нужно
пробраться в Pit, в апартаменты
Tolberti. Рекомендуется повышенная ос
торожность, т.к. этот прот ивник
значительно круче, чем может пока
заться на первый взгляд.
Lady Carmine - ходит на площади
перед дворцом. Сия персона в свое время
перешла на сторону сил света, что не
могло остаться безнаказанным со сторо
ны сил тьмы. Именно для ее устранения
присылают “темную” группу, соответст
вующий квест предлагается в Deyja.
Walls of Mist
Применяйте заклинание Invisibility.
Впрочем, при определенной удаче можно
обойтись и без оного. Особенно в том слу
чае, когда заранее знаешь, что нужно
проделать.
Западный телепортатор. Сначала
утапливаем среднюю кнопку в конце за
падного коридора. Потом - среднюю же
кнопку в конце восточного. Работаем вос
точным рычагом - в центральном зале на
полу открывается панель. В ящике ключ.
Центральный телепортатор. Спуска
емся по эстакаде вниз. Если нажать на
верх тумбы в западной комнате - на полу
у юго-западной стены появится площад
ка-подъемник. Заскакиваем на нее и от
правляемся к ящику с ключом.
Если вы играете “темной” группой,
то именно в этом ящике будут лежать
Soul Jars, необходимые для промоушена
Lich.
Восточный телепортатор. Поднима
емся в помещение с четырьмя бассейна
ми и заполняем их водичкой. Прыгаем
в яму у стены, берем из ящика ключ
и уносим ноги по коридору и лестнице
(щелкните на стене - она поднимется).
В основном зале поочередно обраба
тываем три тумбы с замочными скважи
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
19
нами. Сдвигается стена - путь к получе
нию магии света открыт.
Разное
7248 / 11735 - обелиск #6 EUT_I_N .
-3 1 8 /9 1 3 2 - фонтан +25 ко всем ста
тистикам.
11043 / 3169 - пьедестал Day of the
Gods.
Evermorn Islands
Temple of the Moon
Население: разной крутости жрецы
и призраки.
Подлежит зачистке при “светлом”
образе жизни. Сложности не представля
ет, главное - ввязывайтесь в обмен уда
рами в ближнем бою, т.к. в ходе длитель
ной перестрелки жрецы вас забьют.
Несколько рычагов, один из которых
можно нажать только с помощью найден
ного здесь же заклинания телекинеза.
В библиотеке - потайная кладовка со
столом, в котором лежит куча полезней
ших книжек.
Квестовая статуэтка орла находится
в ящике с координатами 3864 / 1954. Что
бы попасть в это место нужно отодвинуть
потайную панель.
Grand Temple of the Sun
Население: жрецы и клерики, покло
няющиеся Солнцу.
В ящике с координатами 1078 / 2005 - квестовая статуэтка рыцаря.
“Темной” группе надлежит осквер
нить (мышкой) местный алтарь. Соответ
ствующий квест выдается в Deyja.
Сервис
Транспорт: корабль Sea Sprite.
Таверна The Laughting Monk.
Paramount Guild of Water.
Население
Fedwin Smithson - G randm aster
Shield (champion / black knight, master,
skill 10, 7000).
William Smithson - G randm aster
Learning (intellect 50, master, skill 10,
8000).
Oberic Crane - Master Dodging
(expert, skill 7, 5000), G randm aster Rennet Wain, Erathia.
Ulbrecht The Brawler - Master
Unarmed (expert, skill 7,
5000),
Grandmaster - Norris, Erathia.
Bethold Caverhill - Master Merchant
(personality 50, expert, skill 7, 5000),
G randm aster - Brigham The Frugal,
Bracada (башня).
Denis Caverhill - членство в Water
Guild.
Разное
14712 / 2977 - пьедестал Body
Resistance.
12596 / 2570 - пьедестал Mind
Resistance.
- 2585 / - 16420 - +10 Accuracy &
Speed (навсегда) - сентябрь.
4234 / - 8993 и -13860 / - 5350 - пара
колодцев- телепортаторов.
- 13223 / 4631 - алтарь друидов.
- 12633 / - 7908 - обелиск #8
_VEHLGPE.
Nighon
Прежде чем отправляться по тонне
лям в это проклятое место, позаботьтесь,
чтобы ваш маг был в полной готовности
стать мастером водной магии, а в инвентори у него было заготовлено для изуче
ния заклинание Town Portal. Это значи
тельно облегчит жизнь.
Сервис
Храм Offering & Blessing - веселое
заведение - из “могилок” делает зомбиков. Лучше до такого состояния народ не
доводить. Хотя зомбиков можно вернуть
к норме в храме в Erathia.
Оружейники The Blooded Dagger
(оружие) и The Tannery (доспехи).
Таверна Fortune’s Folly.
Тренинг Applied Instruction.
Paramount Guild of Fire.
Магическая лавка Arcane Items.
T obren Rainshield - M aster W ater
Magic
(expert,
skill
7,
5000),
G randm aster - T orrent, H armondale
(на горе к югу от города).
Lanshee Ravensight - Master Bow
(expert, skill 7, 5000), G randm aster Cardric The Steady, Harmondale.
Aznog Slasher - Master Dagger
(expert, skill 7, 5000), Grandm aster Token Fist, Tatalia.
Garic Hawstorne - Expert Staff (skill
4, 2000), Master - Elsie Pederton, Bracada
Desert, гора в юго-западной части.
Rabisa Nedlon - Master Leather
(expert, skill 7, 3000), Grandm aster Miyon The Quick, Tularean Forest.
Hollis The True - Expert Identify Item
(skill 4, 500), Master - Samuel Benson,
Bracada Desert.
Christie Northworth - Expert Identify
Monster (skill 4, 500), Master - Jeni
Swiftfoot, Avlee.
Elzbet Winterspoon - Master Alchemy
(expert, skill 7, 2500), G randm aster Lucid Apple, Avlee (на острове).
Thunderfist Mountain
Население: минотавры, Floating Eyes
разных типов.
Квестовый предмет (как для “тем
ной”, так и для “светлой” группы) - Soul
Jars (лежат в ящике в библиотеке). Вы
ход в туннель к Eeofol: 2642 / 7450. Тун
нель заселен бегемотами и медузами.
Особых секретов нет, вот только закру
чен шибко. Выход на свободу в точке 9196 / 15101. Хохма состоит в том, что
сразу же на выходе с вами телепатичес
ки свяжется старина Арчи, который со
общит, что после его устранения из Pit,
все темные делишки ему стали по бара
бану. Что он узнал, что дьяволы держат
в заключении его возлюбленного братика
Роланда, и что это плохо может сказать
ся на здоровье последнего. Вот почему
Арчи передает вам еще и небольшой бла
стер, чтобы вы занялись вызволением
главы клана Айронфистов.
The Маге
Минотавры, Warlock’n, гидры.
Лабиринт как лабиринт, без особых
изысков и наворотов. Против минотав
ров, да и других мощных тварей очень
здорово применять заклинание парали
ча. А уж потом их щекотать перышками.
Ящик со статуэткой ангела - 3972 /
14886.
Ящик с Haidar’s Remains - 11908 /
10123.
Разное
5766 / - 10763 - фонтан +2 skill points.
- 1432 / 9832 - фонтан +2 Personality.
- 2080 / - 10236 - фонтан +20 ко всем
Resistance.
7532 / 718 - фонтан +50 Hit Points.
- 2258 / - 9887 - фонтан +20 все
Resistance.
- 18940 / - 17901 - алтарь +10
Intellect & Personality (постоянно), ав
густ.
- 14068 / - 13123 - проверка на Luck.
- 19422 / 16119 - обелиск #9
FI_EO_OD.
Pit
Сервис
Таверна The Vampire Lounge.
Как и в “светлом” случае, для “тем
ной” группы необходимо пройти анало
гичный обряд приобщения к силам Тьмы,
а потом выполнить три квеста советни
ков, после чего будет предложен четвер
тый.
Квесты будут следующими:
Испытание на прочность
Группе предстоит доказать свою спо
собность служить делу зла - пройти под-
Население
Evander Thomas - G randm aster
Bodybuilding (champion / black knight,
master, skill 10, 6000).
Elmo The Pincher - Expert Stealing
(skill 4, 500), M aster Leane
Shadowrunner, Deyja.
Helga Whitesky - Expert Mind Magic
(skill 4, 1000), Master Myles Featherwind,
Avlee.
Steward
W hitesky
Expert
Meditation (skill 4, 500), Master - Tessa
Greensward, Bracada Desert.
Silk Quicktongue - G randm aster
Disarm Traps (master, skill 10, 6000).
Tor Anwyn - Warlock (для Dark).
Dorothy Senjac - Master Learning
(Intellect 50, expert, skill 7, 5000).
G randm aster William Smithson,
Evermorn Islands.
Mazim Dusk - Quest: сосуд (jar) с ос
танками его брата Haidar исчезли. Ско
рее всего - в Nighon. Заказчик просит их
разыскать.
Н а ви га то р И г р о в о г о М ира
20
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Свойства предметов
Свойство
Antique
Assassins’
of Air Resistance
of Alarms
of Alchemy
of Arms
of Body Resistance
of Charm
of David
of Defense
of Disarming
of Dodging
of Doom
of Earth Resistance
of Fire
of Frost
of Health
of Identifying
of Items
of Immunity
of Lightning
of Luck
of Magic
of Might
of Mind Resistance
of Poison
of Precision
of Regeneration
of Shielding
of Speed
of The Fist
of The Ocean
of The Moon
of The Stars
of The Storm
of The Sun
of The Troll
of Thought
of Vigor
of Water Resistance
Rogues
Slaying
Swift
Warriors’
Э ф ф ект
Повышенная ценность
Дополнительный вред Body + бонус к умению Disarm Trap
Бонус к Air Resistance
Сопротивляемость сну
Бонус к умению Alchemy
Бонус к умению Armsmaster
Бонус к Body Resistance
Бонус к Personality
Удвоенный вред против Titan’oe
Бонус к Armor Class
Бонус к умению Disarm
Бонус к умению Dodge
Бонус ко всем статистикам, HP, SP, АС и Resistances
Бонус к Earth Resistance
Дополнительный вред типа Fire
Дополнительный вред типа Cold
Бонус к Hit Points
Бонус к умениям ID Item и ID Monster
Бонус к умению Identify Item
Сопротивляемость к Disease
Дополнительный вред типа Electrical
Бонус к Luck
Бонус к Spell Points
Бонус к Might
Бонус к Mind Resistance
Дополнительный вред типа Body
Бонус к Accuracy
Постепенная регенерация Hit Points
Половинный вред от всех дистанционных атак
Бонус к Speed
Бонус к умению Unarmed
Бонус к Water Resistance и умению Alchemy
Бонус к Intelligence и Luck
Бонус к Endurance и Accuracy
Бонус к Air Resistance и Shielding
Бонус к Might и Personality
Бонус к Endurance и постепенная регенерация Hit Points
Бонус к Intelligence
Бонус к Endurance
Бонус к Water Resistance
Бонус к Speed и Accuracy
Удвоенный вред против определенной расы
Повышенная скорость применения оружия
Бонус к Might и Endurance
земелье Breeding Zone.
Идите в район Deyja, там войдите
в Hall of the Pit (правый верхний угол
карты). Пройдите холл и вы сможете по
пасть в сам Pit (закрытая ранее дверь вас
пропустит).
Оказавшись в городе чернокнижни
ков, обойдите его и увидите боковой про
ход на востоке (4247 / - 9883), заканчива
ющийся вроде как тупиком. Идите по
этому проходу до конца, и вас телепорти
рует в следующую часть подземелья. Тут
расположена Гильдия Тьмы, где вы смо
жете прикупить весь набор заклинаний
Dark Magic, а также магазинчик волшеб
ных товаров и еще кое-что интересное.
Но вы не обращайте на все это внимания,
а снова вернитесь к тому месту, куда вас
забросило при телепортации. Пройдите
до конца прохода (тупика), в котором
окажетесь, и вас телепортирует в оче
редную часть Pit. Тут расположен Храм
Тьмы и мэрия. Проверьте в мэрии, не на
до ли вам платить штраф. Если надо - за
платите.
Снова идите к тому месту, куда вас
перенесло из предыдущей области. Да
лее вы уже все знаете: идите по проходу
до тупика, и вас телепортирует в послед
нюю часть города - к замку Gloaming,
резиденции Арчибальда.
Войдите в замок. Внимательно вы
слушайте инструкции о том, куда вам
нельзя ходить. Не пытайтесь их нару
шить - все население замка мигом опол
чится против вас. Идите лучше к прича
лу (по проходу на юге), садитесь в лодку
и щелкните мышкой на руле (или нажми
те пробел). Лодка переместиться в новую
область. Здесь вам делать нечего (тут ле
жит tapestry, которую вас пошлет воро
вать Stanley из Гильдии Наемников, см.
вставку “Полная подстава”) - снова щел
кайте на руле. Лодка окажется в новой
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
21
области. Выходите на причал и просле
дуйте в тронный зал. Поговорите с Арчи
бальдом, получите квест.
Breeding Zone находится в самом на
чале Pit, на западе от таверны (пустой ос
тровок с лестницей, ведущей вниз). Ва
шими врагами будут Fire Elementals не
скольких видов, Gogs и Magogs, а так
же - Behemoths всех сортов.
Начинаем зачистку. Прикончив всех
в первом зале, спрыгните в проход внизу
(предварительно примените Feather
Fall). Там вас поджидают трое
Behemoths. От них просто бегите в боко
вой проход на западе. Проход узкий,
Behemoths за вами не пройдут. Восполь
зуйтесь этим и расстреляйте их из луков,
не сходясь в ближнем бою.
Далее идите все вперед и вперед.
В конце концов, найдете пьедестал с тре
мя кнопками. Нажмите их все в любом
порядке, и откроется новый проход. Иди
те туда. Окажетесь на выступе, под кото
ром будут бегать три Behemoths. Не пры
гайте вниз! Дело в том, что помимо этих
трех Behemoths, вас поджидают еще ше
стеро (две группы по трое, скрыты от вас
в глубине проходов на востоке и на запа
де).
Сначала идите по выступу налево,
попейте воды из бассейна. Это включит
мост, по которому вы сможете перейти на
противоположный выступ и нажать там
кнопку. Теперь вернитесь обратно к бас
сейну, включающему мост. Встаньте на
самой кромке выступа и наклонитесь
вниз. Примените заклинание Rock Blast.
Ваша задача - так бросить камень, чтобы
он отскочил от стены и залетел в проход
внизу и слева от вас. Там притаились три
Behemoths, которых удар камня выма
нит на открытое место. Идите направо,
к другому бассейну. Все Behemoths уст
ремятся за вами и будут копошиться
внизу. Примените Feather Fall, развер
нитесь и бегите к бассейну слева (вклю
чающему мост). Спрыгивайте вниз. По
скольку Behemoths неповоротливы, вы
успеете приземлиться раньше, чем они
подбегут. Неситесь, что есть духу, в от
крытый проход на запад, поднимитесь по
склону, повернитесь направо, где увиди
те еще один проход. Он - узкий, и стоя
в нем, вы будете вне досягаемости для
Behemoths. Дальше все просто как дваж
ды два - выбегайте из своего укрытия,
подманивайте Behemoths, забегайте
в проход и оттуда безнаказанно расстре
ливайте поганцев. Повторяйте, пока всех
не перебьете. Потом пройдите по этому
узкому проходу до конца и сможете вый
ти из Breeding Zone.
Идите к Арчибальду, он пошлет вас
к советникам, с которыми теперь вы смо
жете поговорить.
Отныне вы можете выучиться уме
нию Dark Magic в Гильдии Тьмы.
Найти Send Jan
Квест дает советник Maximus (-6187
/ - 7943). Тут все просто - отправляйтесь
в Thunderfist Mountain (вход - в Nighon
или через подземелье Stone City). В биб
лиотеке стоит сундук, в котором нахо
дятся квестовые Jars.
Найти две половины ключа
Дает следующий советник. Вам надо
посетить небесный город Celeste.
Для этого идите в Bracada Desert и най
дите в центре карты на высокой горе те
лепортер, который доставит вас к месту
назначения. В Celeste полно волшебни
ков, которые любят вызывать элементалей и применять Dispell Magic. Тактика
поэтому такова: как увидели волшебни
ка - бегом к нему и валите гада, не обра
щая внимания ни на что другое. Потом
отступите и подлечитесь.
Кроме волшебников в городе есть
и ангелы разных мастей, с которыми до
статочно просто сладить отряду 30 уров
ня, если драться с ними по-одному.
Зачистите весь город. Он поделен на
три “улицы”: одна ведет на северо-запад
и оканчивается входом во дворец, дру
гая - на север, к Храму Света, третья к местному обелиску.
Во дворце волшебников вас ждет
очень сильное сопротивление. Но тут
можно получить Wizard’s Staff, самый
сильный посох для мага в игре. Кроме
этого, во дворце есть золотишко. Чтобы
его достать в комнате (- 8666 / 6288) дер
ните рычаг на большой “бочке”. При этом
будет понижен уровень воды в соседних
помещениях, и вы сможете спуститься
в бассейны. Там будут проходы вниз,
за которыми есть комнаты с золотом
и “прокачивающими” бочками.
Но вернемся к заданию. Вам необхо
димо посетить Храм Света. Там проби
вайтесь сквозь сопротивление противни
ка, пока не придете в залу со “звездой” на
полу (- 446 / 14436). Поднимитесь на вто
рой ярус зала. Там увидите в трех нишах
переключатели. Как с ними поработать
и где взять часть ключа мы уже описыва
ли выше для “светлой” группы.
Захватить Clunker's Laboratory
Дает очередной советник. Тут все
очень даже несложно - надо посетить
подземелье Clanker’s Laboratory, пере
бить все население (состоящее из разных
големов и бихолдеров) и щелкнуть мыш
кой на машине.
Убить Robert The Wise
Дает советник в Pit. Еще разок нам
придется посетить столицу противника Celeste. Там осмотрите все дома на ули
цах, пока не наткнетесь на нужного вам
клиента.
Robert the Wise - довольно серьез
ный противник. Хоть вооружен он всегото одним бластером-пистолетом, зато по
стоянно применяет Power Cure, в ре
зультате чего забить его - дело тяжкое.
Однако ларчик открывается просто:
перед началом боя пусть клерик наложит
Regenerate на каждого члена группы,
а самый лучший спец по Dark Magic Pain Reflection. Вот и все, рубите себе дя
дю Роберта в походовом режиме (тогда
его бластер стреляет не так быстро) и не
переживайте особо.
После кончины “хорошего” парня,
обыщите тело - получите бластер. Вер
нитесь в Pit и доложите о победе.
Убрать Xenofex
Дает Kastore в Castle Gloaming.
Прохождение этого квеста абсолют
но аналогично соответствующему квесту
для “хороших”.
Вам надо попасть в Colony Zod (об
ласть Land of Giants), там разыскать ко
роля Роланда и от него получить ключ.
С этим ключом поднимитесь на лифте
к комнате с закрытой дверью. Пусть тот
персонаж, у которого в рюкзаке лежит
ключ, откроет дверь. За ней вас поджида
ют враги, среди которых - два Devil
Captain. Один из них и есть Ксенофекс
(если хотите узнать, который именно щелкните правой клавишей мышки).
Прикончите клиента и возвращайтесь
С правочны е данн ы е и таб ли ц ы
О ружие
Мечи
Damage
Dm g/
Att Bonus
0
0
0
+3
+5
+4
+3
0
+9
+2
+11
+10
+12
+8
+6
Base
Value
50
40
100
200
290
300
350
400
500
500
590
600
650
800
1000
Hands
ID /
Repair Skill
1
1
1
1
5
1
6
1
9
6
9
9
12
10
0
1
Crude Longsword
1
Cutlass
2d4
1
Broadsword
1
3d4
Elven Saber
3D3
1
Goblin Cutlass
2D4
1
Steel Broadsword
3D4
1
Keen Longsword
3D3
1
2-Handed Sword
4D5
2
Graceful Sword
3D3
1
Great Sword
4D5
2
1
Regnan Cutlass
2D4
Champion Sword
3D4
1
Duelist Blade
3D3
1
Heroic Sword
4D5
1
Grognard’s Cutlass
3D4
1
(Двойной вред vs. Elves)
3D4
+ 12
Villian’s Blade
15000
1
(“вампирит” пойнты здоровья у жертвы)
Lieutenant’s Cutlass
3D4
+6
15000
1
(Проклят?)
Puck
3D3
+14
1
20000
(Artifact, Speed +40, Swift Attack)
Iron Feather
4D5
+ 10
20000
1
(Artifact, Might +40, 6-15 пойнтов вреда электичеством)
3D4
Wallace
+12
1
20000
(Artifact, Armsmaster +10, Personality +40)
Corsair
2D4
+13
20000
1
(Artifact, Stealing +5, Disarm +5, Luck +40)
Elfbane
4D6
+12
1
15000
(Artifact, Shielding, Elf slaying - может быть использован только гоблинами)
0
0
20
20
20
20
20
К инж алы
Dagger
2D2
0
Long Dagger
2D3
0
Dwarven Dagger
2D2
+2
Sharktooth Dagger
2D2
+3
Erathian Long Dagger
+4
2D3
Assassin’s Dagger
2D2
+5
Mage Dagger
2D2
+6
+7
Exquisite Long Dagger
2D3
Lady Carmine’s Dagger
2D2
+4
(5 пойнтов вреда Body, Disarm traps +5)
Old Nick
2D2
+8
(Relic, Elf Slaying, Disarm +5, 8 пойнтов вреда Poison)
8
15
100
150
200
250
300
350
15,000
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
4
4
6
9
8
0
30,000
1
0
Н а в и г а т о р И г р о в о г о М ира
22
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Топоры
к Кастору. Получите последнее задание.
1
1
2
1
1
2
1
2
2
1
3
1
6
9
5
12
9
0
1
0
1
20
1
20
2
30
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1 /2
1
3
1
6
1
9
9
9
5
9
9
20
1 /2
20
Crude Axe
4D2
0
30
Battle Axe
4D2
+2
100
Poleaxe
3D7
0
225
4D2
Dwarven Axe
+5
250
Steel Axe
4D2
+8
400
Warrior’s Poleaxe
3D7
+5
450
4D2
Minotaur Axe
+11
550
Headsman’s Poleaxe
3D7
+9
900
3D7
Zokarr’s Axe
+13
2,500
(+10 Armor, Endurance и хит пойнтов)
Minotaur’s Axe
+12
4D3
2,500
(Might +25)
Splitter
4D2
+11
20,000
(Artifact, Exploding impact, Fire Resist +50)
Goulsbane
+15
1D9
20,000
(Artifact, Undead slaying, Immune to paralysis, 3-18 Fire damage)
Amuck
3D7
+11
30,000
(Artifact, Might +100, Endurance +100, AC - 15)
Копья
Crude Spear
1D9
0
15
Soldier’s Spear
1D9
+1
50
Halberd
3D6
0
200
Elven Spear
1D9
+5
250
Trident
2D6
0
100
Cruel Spear
1D9
+9
450
Weighted Halberd
3D6
+10
400
Sublime Spear
1D9
+13
450
Barbed Trident
2D6
+6
400
Mighty Halberd
3D6
+10
500
War Trident
2D6
+12
700
Gibbet
3D6
+12
20,000
(Artifact, Undead slaying, Dragon slaying, Demon slaying)
Charele
3D9
+18
20,000
(Artifact)
Раздобыть главную запчасть
Дает Kastore в Castle Gloaming.
Этот квест тоже проходится точно
так же, как и в варианте за “хороших”.
Квест ниньзя (2077 / - 8064)
Предназначен, в первую очередь,
для монаха. Отправляйтесь в B racada
Desert. Принесите из School of Magic
свиток Scroll of Waves.
В вашем замке в Harmondale на вто
ром есть библиотека, в которой имеется
свиток с изложением принципов дешиф
ровки. Помните, ключевое слово в Scroll
of Waves - третье.
Перемещайтесь в Erathia. Там дви
гайтесь вдоль восточного берега реки
(которая протекает под Fort Riverside) на
юг. Будьте внимательны, рядом с ни
жним краем карты расположен вход
в подземелье (если вам не дали квест
ниньзя, подземелья вы не найдете).
У входа в подземелье имеется за
мок - четыре стрелки и кнопка в центре.
Чтобы открыть дверь, нажмите на
стрелки: на севере, западе, юге, востоке,
потом нажмите кнопку в центре.
В подземелье уложите вампиров
и достаньте из склепа маску.
Вернитесь в Pit. Маску вам оставят.
Квест лича (3595 / - 7990)
Предназначен для колдуна. В Celeste
посетите Wall of the Myst. Ваша задача найти Soul Jars (лежат в сундуке в зале,
куда вы попали раньше в поисках клю
ча).
Луки
5D2
Crude Bow
Crossbow
4D2
Longbow
5D2
Heavy Crossbow
4D2
5D2
Elven Longbow
Composite Bow
5D2
Ideal Crossbow
4D2
Griffin Bow
5D2
The Perfect bow
5D2
(Reward)
The Perfect bow
5D2
(Quest)
Ulysses
5D2
(Artifact, Accuracy +50, 9-12 Water Damage)
Ania Selving
4D2
(Relic, Accuracy +150, Bow Skill +5, AC - 25)
0
0
+2
+3
+6
+6
+7
+8
+12
100
50
200
200
300
400
400
500
15,000
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
3
5
6
9
9
12
0
+6
400
2
0
+10
20,000
2
20
+9
30,000
2
20
0
+3
0
0
+5
+2
+5
+3
+8
1
40
50
120
100
150
300
300
450
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
2
3
1
4
3
6
5
9
Булавы
Club
Spiked Club
Mace
Hammer
Steel Club
Spiked Mace
Zealot Mace
War Hammer
Dwarven Morningstar
1D3
1D3
2D4
2D5
1D3
2D4
2D4
2D5
2D4
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
23
Breeding zone
- 7186 / 2074, - 7052 / 1107, - 3740 /
6661 - кнопки.
- 4167 / 5168 - бассейн, управляю
щий выдвижением моста.
-7 1 1 0 /2 1 9 1 - ящик с квестовой кни
гой Divine Intervention.
Temple of Dark
Население: всяческие клерики, вам
пиры разного калибра.
Сложностей не представляет, есть
куча ящиков и шкафов с добром. Иско
мая половинка ключа находится в ящи
ке, который упрятан под единственным
алтарем. Загляните со стороны стенки,
протрите глаза и наведите резкость вот же она, кнопка, посередине основа
ния. И как же это вы ее раньше не угля
дели?
The Small House
Именно здесь обитает Tolberti. Сэко
номьте себе время и нервы - подходите
к этому господину впритык и гасите уго
лек его жизни его железом. С запомина
нием после каждого удачного выпада.
Потому как эрадицирует он ваших ребят
уже через несколько секунд. А вы ему
Load Saved Game противопоставьте.
И никакие его Power Cure не спасут от
заслуженной пенсии.
Кстати, после первого испытания на
собственной шкуре воздействия бластера среди ваших умений появится еще
одна единичка - Ancient Weapons.
Разное
- 15145 / - 3065 - обелиск #7
SRHTFNUT.
The Land o f th e G iants
Население
Единственный местный отшельник Lasitor The Slayer - G randm aster
Armsmaster (master, skill 10, 8000).
2D4
+11
600
1
Supreme Flail
Dwarven Hammer
2D5
+9
600
1
+15
30,000
1
Mash
1D3
(Relic, Might +150, Intellect - 40, Personality - 40, Speed - 40)
2D4
+14
30,000
1
Justice
(Relic, Undead slaying, Of Mind, Of Spirit, Speed - 40, только для “светлых”)
2D5
+13
30,000
1
Mekong’s Hammer
(Relic, Of Spirit Magic, Might +75, Air resist -50)
12
9
30
30
30
П осохи
2D4
2
0
40
Staff
2
2D4
+3
250
Iron Core Staff
+7
2
2D4
500
Wizard Staff
2
2D4
+9
30,000
Ethric’s Staff
(Relic, Of Dark Magic, Meditation +15, наносит вред с течением времени)
1
5
9
30
Бластеры
Colony Zod
Население: разного рода дьяволы.
В одной из комнат (- 11132 / 8041)
в клетке под потолком содержится вечноскитающийся Роланд Айронфист. Ос
вободите его. После разъяснения всей
важности вашего поступка, Роланд вру
чит вам спертый у охранника ключик
и убудет по своим государевым делам.
В помещении напротив - Ethric’s Staff артефактный посох для специалистов по
Dark Magic.
Перебейте всю нечисть, среди кото
рой будет и “заказанный” клиент и воз
вращайтесь за наградой.
The Cave
- 7759 / 15639, - 13384 / 16954 - вхо
ды.
Место для заготовки мяса для ок
рошки из драконов. Для прокачанной
группы - возможность получить еще паРУ уровней и кое-какие навороченные
шмотки.
Разное
1945 / - 15884 - Обелиск #11
VEOSEO_L.
4221 / 17840 - Алтарь (работает как
телепортатор к аналогичному алтарю
в Harmondale).
- 1903 / 18134 - проверка Endurance.
Shoals
Сюда можно попасть по морю аки по
суху, если попробовать перейти (в напя
ленных гидрокостюмах) западную вод
ную границу Avlee.
19486 / - 1441 - остов затонувшего
корабля. Рядом с рулем ящик, в котором
находится бутылка с моделью храма.
Щелкните бутылкой на персонаже - вот
вам небольшое разочарование в виде по
тайного
подземелья
New
World
Computing. Сапожники без сапог. Ни се
бе мебели, ни тебе прокачки. Да и по
пасть сюда можно только под самый ко
нец игры, а с другой стороны - а зачем?
Чтобы посмотреть на голые боксы со
стандартными крестьянами?
Blaster
Blaster Rifle
3D5
5D5
+8
+12
1
2
0
0
30
30
Защ ита
Д оспехи
AC
Toughness
+4
3
Leather
Studded Leather
+6
3
Officer’s Leather
+10
3
Regnan Leather
+ 16
3
+24
3
Royal Leather
Relic
Hareck’s Leather
+30
(Relic, Stealing +5, Disarm +5 W ater Walking, Luck +50)
+8
6
Chain Mail
+12
6
Steel Chain Mail
Fine Chain Mail
+18
6
6
Resplendent Chain Mail
+26
Golden Chain Mail
+36
6
Artifact
Governor’s Chain Armor
+36
(Artifact, +10 all statistics, Half damage vs. missile)
Elven Chain Mail
+30
Artifact
(Artifact, Of Recovery, Speed +15, Accuracy +15, Elf only)
9
Plate Armor
+20
Splendid Plate Armor
+28
9
Noble Plate Armor
+54
9
Artifact
Yoruba
+60
(Artifact, Endurance +25, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze,
Sleep and Stone)
Base
Value
150
250
450
750
1,150
30,000
ID /
Repair Skill
1
4
8
10
12
30
400
600
900
1,300
1,800
20,000
1
5
10
15
20
20
15,000
20
1,000
1,400
2,700
20,000
Poison,
1
8
20
20
Wooden Buckler
+4
4
100
+6
4
200
Bronze Shield
Goblin Shield
+6
4
200
Wooden Shield
+7
4
300
4
300
Metal Shield
+8
Horseman’s Shield
4
400
+9
+12
4
450
Alloyed Shield
Sterling Shield
+13
4
500
Majestic Shield
+18
4
750
800
Phynaxian Shield
+19
4
+24
Relic
30,000
Glory Shield
(Relic, Of Spirit, Shield skill +5, - 10 to Body and Mind Resistance)
Relic
30,000
Kelebrim
+20
(Relic, иммунитет к Stone, половина вреда от метательно-стрелкового
оружия, Endurance +50, Earth Resist - 50)
1
4
1
Щ иты
4
8
8
12
12
16
16
30
30
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
24
Might and Magic VII: For Blood and H onor
П лащ и / н аки дки
Lincoln
Население: дроиды нескольких ти
Leather Cloak
+1
2
50
Huntsman’s Cloak
+3
2
150
Ranger’s Cloak
2
+5
250
Elegant Cloak
+7
2
450
Glorious Cloak
2
+9
750
Sun Cloak
+11
Special
2,500
(увеличивает эффект всех заклинаний Light)
Moon Cloak
+11
Special
2,500
(увеличивает эффект всех заклинаний Dark)
Vampire’s Cape
+9
Special
2,500
(+10 to Intellect и Luck)
Cloak of the Sheep
+10
Artifact
15,000
(Artifact, иммунитет к Disease, Insane, Paralyze, Poison, Sleep и Stoned,
- 20 Intellect и Personality)
Twilight
+13
Relic
30,000
(Relic, Evil, +50 к Speed и Luck, - 15 ко всем Resistances)
2
5
9
14
20
0
0
0
30
30
П ерчатки
Gauntlets
+3
6
100
Steel Gauntlets
+6
6
250
Silver Mesh Gauntlets
+8
6
450
Dragon Hide Gauntlets
+10
6
650
Mogred Gauntlets
+12
6
850
Hands of the Master
+12
Artifact
20,000
(Artifact, +10 к Unarmed и Dodging)
Forge Gauntlets
+10
Artifact
15,000
(Artifact, +30 Fire Resist, +15 Might и Endurance, только для дварфов)
2
5
9
14
20
20
20
С апож ки
Leather Boots
+2
3
50
Steel Plated Boots
+6
3
250
Ranger Boots
+8
3
450
Knight’s Boots
+ 10
3
650
+12
Paladin Boots
3
850
Seven League Boots
+15
Artifact
20,000
(Artifact, Of Water Magic, Speed +40)
Hermes’ Sandals
+20
Artifact
0
(Artifact, Speed +100, Accuracy +50, +50 Air Resist, Feather Fall,
Regenerate HP and SP)
2
5
9
14
20
20
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
25
В точке 4179 / - 1759 - включение
бортовой энергетики.
2162 / 638 - управление лифтами,
на одном из которых находится ящик
с тремя бластерными винтовками.
135 / 3228 - пульт управлнения по
толочной тележкой.
4312 / 9624 - искомый Oscillation
Overthruster (салатовый кристалл).
Finita La Comedia
Как принесете кристалл Ресаректе так игра и закончится. Вам сообщат, что
с вашей помощью ноне построены меж
звездные врата, что дает нам основание
предполагать, что в очередной восьмой
серии сей мыльной оперы мы эти самые
врата и используем. Не пора ли отпра
виться на прародину тех самых древних
и задать там шороху очередному распоя
савшемуся комплекту монстров?
***
Магия
М агия Стихии О гня
Заклинания уровня Normal
Torch Light
Затраты маны: 1
Normal: увеличивает радиус осве
щенности вокруг группы.
Expert: усиление эффекта.
M aster: большее усиление эф ф ек
та.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
30
Ш лемы
Peasant Hat
+0
2
20
Traveler’s Hat
+0
2
100
Fancy Hat
2
+0
200
Horned Helm
+2
6
80
Conscript’s Helm
+6
6
260
Full Helm
6
+8
460
Phymaxian Helm
+ 10
6
660
Mogred Helm
+12
6
860
Crown
+0
4
250
Noble Crown
4
+0
450
Regal Crown
4
+0
650
Mind’s Eye
Artifact
15,000
+10
(Artifact, Human only, +15 Intellect and Personality, Regenerate SP)
Taledon’s Helm
+14
Relic
30,000
(Relic, Of Light Magic, только для “светлых”, +15 Personality и Might,
- 40 Luck)
+2
Relic
Scholar’s Cap
30,000
(Relic, +15 Learning, Endurance - 50)
Phynaxian Crown
-20
Relic
30,000
(Relic, Of Fire, Water Resist +50, Personality +30, AC - 20)
пов.
1
4
8
1
4
8
10
12
20
25
30
20
30
30
30
Fire Bolt
Затраты маны: 2
Normal: вы стреливает огнем по
выбранному существу. Наносимый
урон равен 1-3 за каждое очко в уме
нии Fire Magic.
E xpert: уменьшение времени вос
становления перед следую щим за
клинанием.
M aster: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следу
ющим заклинанием.
G ran d M aster: максимальное
уменьшение времени восстановления
перед следующим заклинанием.
Fire Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивление
всех членов группы к магии Стихии
Огня на 1 за каждое очко в умении
Fire Magic. Длительность - 1 час за
каждое очко в умении Fire Magic
Expert: сила сопротивления удва
ивается.
M aster: сила сопротивления у тр а
ивается.
Пояса
Grand Master: сила сопротивления
увеличивается в четыре раза.
Fire Aura
Затраты маны: 4
Normal: выбранное оружие нано
сит при точном ударе дополнитель
ный урон огнем, равный 1-6. Д литель
ность - 1 час за каждое очко в умении
Fire Magic.
Expert: наносимый урон огнем 212.
Leather Belt
Fine Belt
Strong Belt
Silver Belt
Gilded Belt
Hero’s Belt
(Artifact, только для персонажей-мужчин,
Regenerate HP)
Titan’s Belt
(Relic, Might +75, Speed - 40)
+0
3
40
100
+0
3
+0
3
450
450
+0
3
+0
3
600
15,000
+0
Artifact
+5 Armsmaster, +15 Might,
1
3
6
9
12
20
30,000
30
+0
Relic
M aster: наносимый урон огнем 3-
Кольца
18.
G rand M aster: наносимый урон 318 придается оружию навсегда.
Очень неплохое заклинание. Вопервых, сильно усиливает боевые к а
чества оружия, а Во-вторых, увели
чивает стоимость оружия. Если ваш
маг достиг уровня G ran d M aster,
то “обработанное” им оружие подоро
ж ает на 2000 золотых. Правда, в мага
зинах его все равно будут покупать
с уценкой, если у продающего члена
группы нет навыка M erchant G rand
Master.
Заклинания уровня Expert
Haste
Затраты маны: 5
Expert: уменьшение времени вос
становления перед следующим з а
клинанием. Длительность - 1 час + 1
минута за каждое очко в умении Fire
Magic. По окончанию действия закли
нания вся группа будет ослаблена
(Weak).
M aster: длительность - 1 час + 3
минуты за каждое очко в умении Fire
Magic.
Grand Master: длительность - 1 час
+ 4 минуты за каждое очко в умении Fire
Magic.
Fireball
Затраты маны: 8
Expert: во врага выстреливается
огненный шар, который при попада
нии взрывается, нанося урон всем,
кто окажется в радиусе поражения,
включая и ваш у группу. Наносимый
урон равен 1-6 за каждое очко в уме
нии Fire Magic.
M aster: уменьшение времени вос
становления перед следующим з а
клинанием.
G rand M aster: максимальное
уменьшение времени восстановления
перед следующим заклинанием.
К сожалению, огненный шар летит
медленно, и противник может легко от
него увернуться. Поэтому применяйте
это заклинание в пошаговом режиме.
Fire Spike
Затраты маны: 10
E xpert: бросает немного вперед
перед группой звездочку, которая
Toughness
AC
7
Brass Ring
Pearl Ring
7
Platinum Ring
7
Emerald Ring
7
Sapphire Ring
7
Warlock’s Ring
7
Enchanted Ring
7
Dazzling Ring
7
7
Wizard Ring
7
Angel’s Ring
Ghost Ring
Special
Faerie Ring
Special
Artifact
Ruler’s Ring
(Artifact, Of Mind Magic and Dark Magic)
Lady’s Escort
Artifact
(Artifact, Female only, Water Walk, Feather Fall)
Base
Value
100
300
500
700
900
1,100
1,300
1,500
1,700
2,000
2,500
2,500
20,000
ID /
Repair Skill
2
6
9
12
15
18
21
24
27
30
0
0
20
15,000
20
500
750
1,000
1.250
1,500
15,000
15,000
2
5
9
14
20
0
0
Амулеты
Eyeball Amulet
Bronze Amulet
Witch’s Amulet
Death’s Head Pendant
Sun Amulet
Medusa’s Mirror (Immune to Stone)
Clanker’s Amulet
(Artifact, Alchemy +15)
4
4
4
4
4
Special
Artifact
NPC
Разрешено присоединять к группе два неигровых персонажа, способности, кото
рых могут принести весьма ощутимую пользу. Среди наиболее популярных NPC Instructor, картографы, Windmaster. При присоединении вы платите им определен
ную сумму, а в дальнейшем - часть доходов (которая равна одному проценту от аван
са. Например, если присоединение персонажа обошлось вам в 600 монет, то ему при
дется отстегивать 6%).
Специальность
Acolyte
Alchemist
Аванс
500
400
Apothecary
Apprentice
Armorer
Armsmaster
Banker
B ard
Burglar
600
500
Cartographer
200
300
1000
1000
0
100
Эффект
+2 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
Неограниченный ремонт магических предметов (кроме
оружия и доспехов)
+8 бонус к умению Alchemy для всех персонажей
+2 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water
Неограниченный ремонт доспехов
+2 к умению Armsmaster
20% бонус к найденному золоту
Мгновенно повышает репутацию на одну ступень
+8 к умениям Disarm Trap и Stealing (судя по всему, этот
“бесплатный” NPC будет просто у вас красть часть до
бычи)
Постоянное применение заклинания Wizard Eye на
Н а в и г а т о р И г р о в о г о М ира
26
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Chaplain
Chef
Chimney Sweep
Cook
Diplomat
200
400
200
300
500
Duper
Enchanter
200
100
Expert Healer
1000
Explorer
100
Factor
Fallen Wizard
Fool
Gatemaster
500
2500
100
2000
Guide
100
Gypsy
100
Healer
Herbalist
Horseman
500
400
100
Hunter
Initiate
Instructor
Locksmith
Master Healer
500
1000
700
300
5000
Merchant
Monk
Mystic
Navigator
200
500
1000
200
Pathfinder
300
Piper
300
Pirate
500
Porter
100
Prelate
Psychic
Quarter Master
2000
400
200
Sage
Sailor
750
100
Scholar
500
Scout
Smith
Spellmaster
Squire
Teacher
Tinker
Tracker
300
200
2000
600
300
200
200
Trader
Watermaster
Weaponmaster
Windmaster
100
1000
400
2000
уровне эксперта
Один раз в день “мастерски” кастует Bless на 2 часа
За день готовит пищу на 2 дня, максимум - 14 дней
Трубочист прибавляет +20 к Luck
Ежедневно выдает единицу пищи, максимум - 14 дней
Дипломат обеспечивает наилучшее решение всех расо
вых вопросов
+8 к умению Merchant, - 1 уровень репутации
Бонус +20 к защите от Air, Earth, Fire, Water, Body
и Mind
Ежедневное восстановление здоровья (кроме снятия со
стояний dead, stoned и eradicated)
Протяженность всех путешествий уменьшается на 1
день (но не менее 1 дня)
10% бонус к найденному золоту
Кастует ежедневно Hour of Power на срок 6 часов
+5 к Luck
Применяет 3aicnnHaHneTown Portal (ежедневно, на уров
не матера).
Все переходы между территориями происходят на 1
день быстрее (1 день - минимум)
Потребление пищи во время отдыха снижается на 1 (ми
нимум - 1 пища), +3 к умению Merchant, - 1 уровень ре
путации
Ежедневное разовое восстановление хит-поинтов
+4 к умению Alchemy.
Переезды на конных экипажах происходят на 2 дня бы
стрее (минимум - 1 день)
+4 к умению Identify Monster
+3 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
15% бонус к полученному опыту
+6 к умению Disarm Trap
Ежедневное восстановление здоровья (кроме состояния
Eradicated)
+6 к умению Merchant
+2 к умениям Unarmed skill и Dodging
+3 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water
Все переезды на кораблях сокращаются на 3 дня (мини
мум - 1 день)
Все перемещения между территориями по суше сокра
щаются на 3 дня (минимум - 1 день)
Ежедневно кастует на уровне мастера Heroism (дли
тельность - 2 часа)
Морские переезды сокращаются на два дня, 10% бонус
к найденному золоту,
- 1 уровень репутации
Во время отдыха потребление пищи снижается на еди
ницу (минимум - 1 пища)
+4 бонус к умениям Body, Mind и Spirit
+5 к умению Perception, +10 к Luck
Во время отдыха потребление пищи снижается на две
единицы (минимум - 1 пища)
+6 к умениям Identify Item и Identify Monster
Все морские переезды сокращаются на 2 дня (минимум 1
день)
Неограниченная идентификация, +5% к полученному
опыту
+6 к умению Perception
Неограниченный ремонт оружия
+4 бонус к умениям Air, Earth, Fire и Water
+2 к умениям , связанным с оружием и защитой
10% бонус к полученному опыту
+4 к умению Disarm Trap
Все перемещения по карте происходят на 2 дня быстрее
(минимум - 1 день)
+4 к умению Merchant
Кастует ежедневно Water Walk (длительность - 3 часа)
+3 к умению Armsmaster
Кастует ежедневно Fly (длительность - 2 часа).
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
27
взры вается при соприкосновении
с любым существом, нанося урон в 1-6
за каждое очко в умении Fire Magic.
Можно вы кинуть одновременно 5
звездочек, каж дая будет оставаться
на месте 1 минуту.
M aster: можно выбросить 7 зв ез
дочек, наносимый урон составит 1-8
за каждое очко в умении Fire Magic.
G rand M aster: можно выбросить 9
звездочек, наносимый урон составит
1-10 за каждое очко в умении Fire
Magic.
Заклинание удобно применять в ка
честве бомб для забрасывания против
ника, находящегося ниже вашей группы,
например, в некоторых подземельях.
Заклинания уровня Master
Immolation
Затраты маны: 15
M aster: окружает группу огнен
ным кольцом, которое причиняет вред
только врагам и существует в течение
1 минуты за каждое очко в умении
Fire Magic. Наносимый урон равен 1-6
за каждое очко в умении Fire Magic.
G rand M aster: длительность - 10
минут за каждое очко в умении Fire
Magic.
Meteor Shower
Затраты маны : 20
M aster: на самых ближ айш их
к группе врагов проливается дож дь
из 16 метеоров, каждый из которых
наносит урон 8 + 1 за каждое очко
в умении Fire Magic. Действует толь
ко на открытой местности.
G rand M aster: уменьшение вре
мени восстановления перед следую
щим заклинанием, 20 метеоров.
Inferno
Затраты маны: 25
M aster: поджаривает всех и вся
(включая и членов группы), нанося
урон в 12 +1 за каждое очко в умении
Fire Magic. Пользуйтесь для добива
ния врагов, когда уверены в победе.
Заклинание действует только на ули
це.
G rand M aster: уменьшение вре
мени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Заклинания уровня
Grand Master
Incinerate
Затраты маны: 30
G rand M aster: нанесение сущест
венного урона выбранному противни
ку: 15 + 15 за каждое очко в умении
Fire Magic.
Магия С тихии Воздуха
Заклинания уровня Normal
Wizard Eye
Затраты маны: 1
Normal: в течение 1 часа за к аж
дое очко в умении Air Magic на авто
карте показываются существа (нейт
ральные - зеленым цветом, враги красным).
Expert: вдобавок к существам вы
будете видеть и сокровища (предме
ты) в виде синих значков.
Master: теперь синим цветом будут
отмечаться и важные места (т.е. рычаги,
кнопки и проч.)
G rand M aster: на применение за
клинания не расходуется мана.
Очень ценное заклинание. Помимо
всего прочего помогает обнаруживать се
кретные области: если вы видите в под
земелье на пустом месте синие значки
предметов, значит надо искать потайную
дверь - вы еще не все комнаты нашли.
Feather Fall
Затраты маны: 2
Normal: замедляет скорость паде
ния с большой высоты, вследствие че
го группа не получает ранений. Дейст
вует на всю группу сразу, длитель
ность 5 минут за каждое очко в уме
нии Air Magic.
Expert: длительность 10 минут за
каждое очко в умении Air Magic.
Master: длительность 1 час за каждое
очко в умении Air Magic.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Air Resistance
Затраты маны: 3
Normal: увеличивает сопротивляе
мость всех членов группы заклинаниям
Стихии Воздуха на 1 за каждое очко
в умении Air Magic. Длительность - 1 час
за каждое очко в умении Air Magic.
Expert: показатель сопротивляемос
ти удваивается.
Master: показатель сопротивляемос
ти утраивается.
Grand Master: показатель сопротив
ляемости увеличивается в четыре раза.
Sparks
Затраты маны: 4
Normal: выстреливает 3 шаровы
ми молниями, которые отскакивают от
стен, пока не попадут в цель или не ис
чезнут. Каждый ш ар наносит урон в 2
+ 1 за каждое очко в умении Air Magic.
E xpert: теперь вы стреливаю тся
уж е 5 шаров, плюс уменьшается вре
мя восстановления перед следующим
заклинанием.
M aster: выстреливаются 7 шаров,
уменьшение времени восстановления
перед следующим заклинанием.
G rand M aster: выстреливаются 9
шаров, минимальное время восста
новления перед следующим заклина
нием.
Как ни странно, но это заклинание
особенно действенно против Behemoths
всех разновидностей (Young, Ancient).
Только применять его нужно в упор, что
бы все шарики в цель попали.
Заклинания уровня Expert
Jump
Затраты маны: 5
Expert: группа совершает высокий
прыжок вверх, но при приземлении не
получает повреждений.
M aster: уменьшение времени вос
становления перед следующим закли
нанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Чтобы запрыгнуть в какое-то место,
вам необходимо двигаться в нужном на
правлении во время применения закли
нания, иначе группа приземлится там
же, где стояла. Из-за этого проще всего
сделать “Прыжок” активным заклинани
ем и применять его нажатием клавиши
S. Что интересно, запрыгнуть с помощью
нескольких последовательных прыжков
можно значительно выше уровня макси
мальной высоты полета.
Shield
Затраты маны: 8
Expert: группа получает только по
ловину урона от стрел и камней непри
ятеля. Длительность - 1 час плюс 5 ми
нут за каждое очко в умении Air Magic.
Master: длительность действия 1 час
плюс 15 минут за каждое очко в умении
Air Magic.
Grand Master: длительность дейст
вия 1 час за каждое очко в умении Air
Magic.
Lightning Bolt
Затраты маны: 10
Expert: выстреливает молнию в вы
бранного противника, нанося ему урон
в 1-8 единиц за каждое очко в умении Air
Magic.
Master: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Grand Master: минимальное время
Распи сан и е д ви ж ен и я транспорта
Откуда
Тип
Куда
H arm ondale
J.V.C. Corral
Stable
Erathia
Tularean Forest
Arena
Mo, We, Fr
Tu, Th, Sa
Su
2 дня
2 дня
4 дня
E rath ia
Lady Catherine
Ship
Royal Steeds
Stable
Avlee
Tatalia
Bracada Desert
Tatalia
Deyja
Harmondale
Bracada Desert
Mo, Fr
Tu, Th, Sa
We
Mo, We, Fr
Mo, Th
Tu, Th
Tu, We
4 дня
2 дня
6 дней
2 дня
3 дня
2 дня
3 дня
T u larean Forest
Sea Sprite
Ship
Hu’s Stallions
Stable
Mo, We
Tu, Th, Sa
Su
Mo, Tu, We, Fr
Tu, Fr
Th, Sa
6 дней
3 дня
7 дней
3 дня
2 дня
2 дня
Avlee
Plush Coaches
Stable
Tularean Forest
Deyja
Tu, Th, Sa
We, Su
3 дня
5 дней
T atalia
Dry Saddles
Nar whale
Stable
Ship
Erathia
Bracarda Desert
Erathia
Avlee
Evenmorn Island
Tu, Th, Sa
Mo, We
Tu, Th, Sa
Fr
Su
(после Priest Promotion)
2 дня
4 дня
2 дня
5 дней
Erathia
Harmondale
Tatalia
Tularean Forest
Erathia
Mo, We, Fr, Su
Tu, Sa
Mo, We, Fr
Sa
Su
3 дня
5 дней
4 дня
6 дней
6 дней
Erathia
Tularean Forest
Mo, We, Fr
Tu, Th, Sa
3 дня
2 дня
B racada D esert
Crystal Caravans
Stables
Enchantress
Ship
Deyja
Faithful Steeds
Stables
Bracada Desert
Avlee
Evermorne Island
Avlee
Deyja
Harmondale
Дни
Длительность
отправления
5 дней
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
28
Might and Magic VII: For Blood and Honor
В ы пивка
восстановления перед следующим за
клинанием.
Для того чтобы у вас что-нибудь получилось в плане смешивания жидкостей пер
сонаж должен обладать умением Alchemy. И не говорите потом, что вас не предупре
дили.
И з предыдущей части в игру перекочевали хорошо знакомые базисные
красные, желтые и синие жидкости. Но теперь они могут быть разной силы. По
явились такж е серые жидкости - катализаторы, которые служ ат для увеличе
ния мощности других жидкостей. Для применения катализатора нужно взять
серую бутыль и щелкнуть правой клавишей на нужной смеси. При этом послед
няя приобретет мощность катализатора.
Исходные реагенты
Название
Phirna Root
Meteorite Fragment
Harpy Feather
Moon Stone
Elvish Toadstool
Widows weep Berries
Crushed Rose Petals
Vial of Troll Blood
Ruby
Dragon’s Eye
Poppysnaps
Fae Dust
Sulphur
Garnet
Vial of Devil Ichor
Mushroom
Obsidian
Vial of Ooze Ectoplasm
Mercury
Philosopher’s Stone
Что получаем
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Potion
Catalyst
Catalyst
Catalyst
Catalyst
Catalyst
Ц вет
Blue
Blue
Blue
Blue
Blue
Red
Red
Red
Red
Red
Yellow
Yellow
Yellow
Yellow
Yellow
Grey
Grey
Grey
Grey
Grey
Мощность
1
5
10
20
50
1
5
10
20
50
1
5
10
20
50
1
5
10
20
75
Б азисны е (см еш ивать м ож ет лю бой)
Название
Magic Potion
Cure Wounds
Cure Weakness
Ингредиенты
Reagent
+ пустая бутылка
Reagent
+ пустая бутылка
Reagent
+ пустая бутылка
Цвет
Blue
Red
Yellow
Описание
Восстанавливает 10 +
мощность спелл-поинтов
Восстанавливает 10 +
мощность хит-поинтов
Лечит состояние Weak
С ложные (для владею щ их алхим ией N orm al)
Н азвание
Awaken
Cure Disease
Cure Poison
Ингредиенты
Yellow + Blue
Yellow + Red
Red + Blue
Ц вет
Green
Orange
Purple
Описание
Снимает состояние Sleep
Лечит состояние Diseased
Лечит состояние Poisoned
С оединения (многослойны е, Alchemy Expert)
Н азвание
Bless
Ингредиенты
Red + Green
Ц вет
Многослойная
Cure Insanity
Harden Item
Orange + Green
Yellow + Green
Многослойная
Многослойная
Haste
Red + Orange
Многослойная
Heroism
Red + Purple
Многослойная
Preservation
Blue + Orange
Многослойная
Recharge Item
Blue + Green
Многослойная
Remove Curse
Remove Fear
Shield
Green + Purple
Orange + Purple
Blue + Purple
Многослойная
Многослойная
Многослойная
Описание
30 мин. заклинания за каж
дый пойнт мощности
Лечит состояние Insane
Повышает прочность пред
мета
30 мин. заклинания за каж
дый пойнт мощности
30 мин. заклинания за каж
дый пойнт мощности
30 мин. заклинания за каж
дый пойнт мощности
Перезарядка предмета, ко
торый при этом теряет 70%
мощности
Снимает состояние Cursed
Снимает состояние Afraid
30 мин. заклинания за каж-
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
29
Заклинания уровня Master
Invmblity
Затраты маны: 15
Master: группа невидима для находя
щихся неподалеку существ, длитель
ность - 10 минут за каждое очко в уме
нии Air Magic. Заклинание прервется, ес
ли группа задержится в непосредствен
ной близости от противника, попытается
с кем-нибудь заговорить, применить ма
гию (любую) или напасть. Невидимость
нельзя накладывать повторно, если ря
дом есть какие-либо существа (даже, ес
ли тех и не видно).
Grand Master: длительность закли
нания 1 час за каждое очко в умении Air
Magic.
В некоторых случаях это заклина
ние - незаменимая вещь. Если врагов
много и они вам не по зубам, попробуйте
прокрасться мимо под прикрытием неви
димости. Так можно легко ограбить Тита
нов в Titan Stronghold или избежать дра
ки с минотаврами по пути в Nighon.
Implosion
Затраты маны: 20
Master: наносит одному чудовищу
урон в 10 единиц +1-10 единиц за каж
дое очко в умении Air Magic.
Grand Master: уменьшение паузы
перед следующим заклинанием.
Чем больше масса монстра, тем эф
фективнее это заклинание.
Fly
Затраты маны: 25
Master: группа сможет летать на
протяжении 1часа за каждое очко в уме
нии Air Magic. Каждые пять минут, в те
чение которых группа находится в воз
духе, маг будет терять единицу маны.
Любая вещь с эффектом “Regenerate
Spell Points Over Time” полностью ком
пенсирует эти потери.
Grand Master: нет потерь маны во
время полета.
Очень ценное заклинание - сущест
венно ускоряет передвижение по облас
ти. Кроме этого, если вы сражаетесь с чу
довищами в походовом режиме находясь
в воздухе, вы сможете легко держаться
от них на расстоянии - из-за разницы
в скорости пять “шагов” в полете равны
доброй дюжине шагов по земле Просто
все время отступайте, и к вам никто не
приблизится.
Заклинания уровня
Grand Master
Starburst
Затраты маны: 30
Grand Master: на головы врагов пада
ют 20 звездочек, каждая из которых на
носит урон в 20 + 1 единицу за каждое
очко в умении Air Magic.
К сожалению, действует только на
открытой местности, но зато уж как вда
рит, так вдарит!
Stoneskin
Yellow + Orange
Многослойная
Water Breathing
Yellow + Purple
Многослойная
Заклин ани я
С тихии Воды
Заклинания уровня Normal
A w aken
Затраты маны: 1
Normal: будит уснувших персонажа
от естественного сна (если во время отдыха на группу напали враги) или вы
званного заклинанием. В последнем слу
чае заклинание сработает, если персо
наж спал не более 3 минут за каждое оч
ко в умении Water Magic.
Expert: действует, если персонаж
спит не более 1 часа за каждое очко
в умении Water Magic
Master: действует, если персонаж
спит не более 1 дня за каждое очко в уме
нии Water Magic.
Grand Master: тот же эффект, что
и Master.
Poison Spray
Затраты маны: 2
Normal: брызгает в одного противни
ка ядом, нанося урон в 2 + 1-2 за каждое
очко в умении Water Magic.
Expert: выстреливает 3 струи яда,
уменьшение времени восстановления пе
ред следующим заклинанием.
Master: выстреливает 5 струй яда,
еще большее уменьшение времени вос
становления перед следующим заклина
нием.
Grand Master: выстреливает 7 струй
яда, минимальное время восстановления
перед следующим заклинанием.
Water Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляе
мость группы магии Стихии Воды на 1 за
каждое очко в умении W ater Magic. Дли
тельность - 1 час за каждое очко в уме
нии Water Magic.
Expert: эффект сопротивляемости
удваивается.
Master: эффект сопротивляемости
утраивается.
Grand Master: эффект сопротивляе
мости увеличивается в четыре раза.
Ice Bolt
Затраты маны: 4
Normal: на одного противника обру
шивается ледяной удар, наносящий урон
1-4 за каждое очко в умении Water Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
дый пойнт мощности
30 мин. заклинания за каж
дый пойнт мощности
Позволяет дышать под во
дой
Белые смеси (Alchemy M aster)
Название
Might Boost
Ингредиенты
Cure Poison
+ Heroism
Цвет
White
Intellect Boost
Awaken
+ Harden Item
White
Personality Boost
Awaken
+ Recharge Item
White
Endurance Boost
Cure Poison + Shield
White
Speed Boost
Cure Disease + Haste
White
Accuracy Boost
Cure Disease + Stonskin
White
Luck Boost
Heroism + Shield
White
Flaming Potion
Awaken + Haste
White
Freezing Potion
Awaken + Heroism
White
Freezing Potion
Cure Disease + Shield
White
Noxious Potion
Cure Disease
+ Recharge Item
White
Noxious Potion
Cure Poison
+ Harden Item
White
Shocking Potion
Cure Poison + Haste
White
Shocking Potion
Cure Disease + Heroism
White
Swift Potion
Awaken + Shield
White
Swift Potion
Cure Poison
+ Recharge Item
White
Cure Paralysis
Awaken + Stoneskin
White
Cure Paralysis
Cure Disease
+ Harden Item
Haste
+ Recharge Item
White
Divine Restoration
Shield + Stoneskin
White
Divine Restoration
Heroism + Harden Item
White
Divine Cure
Haste + Stoneskin
White
Divine Restoration
White
Описание
Поднимает Might до 3 х
мощность на время 30 мин /
мощность
Поднимает Intellect до 3 х
мощность на время 30 мин /
мощность
Поднимает Personality до
3 х мощность на время 30
мин / мощность
Поднимает Endurance до 3 х
мощность на время 30 мин /
мощность
Поднимает Speed до 3 х
мощность на время 30 мин /
мощность
Поднимает Accuracy до 3 х
мощность на время 30 мин /
мощность
Поднимает Luck до 3 х мощ
ность на время 30 мин /
мощность
Прибавляет оружию “of
flame” на 30 мин / мощность
Прибавляет оружию “of
frost” на 30 мин / мощность
Прибавляет оружию “of
frost” на 30 мин / мощность
Прибавляет оружию
“of poison” на 30 мин / мощ
ность
Прибавляет оружию
“of poison” на 30 мин / мощ
ность
Прибавляет оружию “of
sparks” на 30 мин / мощ
ность
Прибавляет оружию “of
sparks” на 30 мин / мощ
ность
Прибавляет оружию “of
swiftness” на 30 мин / мощ
ность
Прибавляет оружию
“of swiftness” на 30 мин /
мощность
Излечивает состояние
Paralyzed
Излечивает состояние
Paralyzed
Излечивает все
состояния за исключением
dead / stoned / errad
Излечивает все состояния
за исключением dead /
stoned / errad
Излечивает все состояния
за исключением dead /
stoned / errad
Лечит Юхскилл хит-поинтов
Н а в и г а т о р И г р о в о г о М ира
30
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Divine Power
White
Fire Resistance
Recharge Item
+ Harden Item
Haste + Harden Item
Air Resistance
Haste + Shield
White
Water Resistance
Shield + Harden Item
White
Earth Resistance
Heroism + Stoneskin
White
Mind Resistance
Heroism
+ Recharge Item
Recharge Item
+ Stoneskin
White
Body Resistance
White
White
Прибавляет 10 x скилл
пойнтов магии
Поднимает Fire Resist до 3 x
скилл на 30 мин / скилл
Поднимает Air Resist до 3 х
скилл на 30 мин / скилл
Поднимает W ater Resist до 3
х скилл на 30 мин / скилл
Поднимает Earth Resist до 3
х скилл на 30 мин / скилл
Поднимает Mind Resist до
3 х скилл на 30 мин / скилл
Поднимает Body Resist до
3 х скилл на 30 мин / скилл
Затраты маны: 15
Master: придает обычным предметам
дополнительные свойства. Шанс этого
заклинания сработать - 10% за каждое
очко в умении W ater Magic. Не действует
на оружие, квестовые вещи, а все осталь
ные предметы должны стоить не менее
450 золотых.
Grand Master: приданные предметам
свойства усиливаются, а цена подходя
щих предметов уменьшается до 250 золо
тых.
Еще один неплохой способ раздобыть
деньжат, да и можно иногда получить не
плохую вещь.
Ч ерны е смеси (Alchemy на уровне G randm aster)
Название
Pure Might
Pure Intellect
Pure Personality
Pure Endurance
Pure Speed
Pure Accuracy
Pure Luck
Stone to Flesh
Slaying Potion
Rejuvenation
Rejuvenation
Rejuvenation
Rejuvenation
Rejuvenation
Ингредиенты
Cure Disease
+ Might Boost
Cure Disease
+ Intellect Boost
Cure Poison
+ Personality Boost
Awaken
+ Endurance Boost
Cure Poison
+ Speed Boost
Awaken
+ Accuracy Boost
Stoneskin
+ Swift Potion
Heroism
+ Cure Paralysis
Shield + Flaming Potion
Цвет
Black
Описание
+50 Might навсегда
Black
+50 Intellect навсегда
Black
+50 Personality навсегда
Black
+50 Endurance навсегда
Black
+50 Speed навсегда
Black
+50 Accuracy навсегда
Black
+50 Luck навсегда
Black
Излечивает состояние
Stoned
Прибавляет оружию “of
dragon slaying”
Устраняет
неестественное старение
Устраняет
неестественное старение
Устраняет
неестественное старение
Устраняет
неестественное старение
Устраняет
неестественное старение
Black
Black
Bless
+ Divine Restoration
Preservation
Black
+ Divine Restoration
Water Breathing
Black
+ Divine Restoration
Blue and Orange
Black
Layered + Divine Restoration
Yellow and Purple
Black
Layered + Divine Restoration
Заклинания уровня Expert
Water Walk
Затраты маны: 5
Expert: позволяет всей группе хо
дить по поверхности воды. Длитель
ность - 10 минут за каждое очко в уме
нии Water Magic. За каждые 20 минут,
проведенные группой на поверхности во
ды, ваш маг будет терять одну единицу
маны.
Master: длительность - 1 час за каж
дое очко в умении Water Magic.
Grand Master: нет потерь маны при
хождении по воде.
Recharge Item
Затраты маны: 8
Expert: перезаряжает все предметы,
применение которых ограничено опреде
ленным количеством раз. При этом мак
симальное количество “выстрелов”
уменьшается на 50% минус 1% за каждое
очко в умении W ater Magic.
Master: уменьшение максимального
количества “выстрелов” равно 30% минус
1% за каждое очко в умений Water Magic.
Grand Master: уменьшение макси
мального количества “выстрелов” равно
20% минус 1% за каждое очко в умении
Water Magic.
Acid Burst
Затраты маны: 10
Expert: выстреливает в одного врага
кислотой, нанося урон 9 + 1-9 за каждое
очко в умении W ater Magic.
Master: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня Master
Enchant Item
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
31
Town Portal
Затраты маны: 20
Master: переносит группу к цент
ральному фонтану некоторых из ранее
посещенных городов. Шанс заклинания
сработать - 10% за каждое очко в умении
Water Magic. Нельзя применять закли
нание, когда рядом есть чудовища.
Grand Master: теперь заклинание ра
ботает даже вблизи чудовищ.
Ice Blast
Затраты маны: 25
Master: выстреливает ледяным ша
ром во врага, который при соприкоснове
нии взрывается, выдавая 7 осколков.
Каждый осколок наносит урон в 12 + 1-3
за каждое очко в умении Water Magic.
Grand Master: шар при ударе разде
ляется на 9 осколков, уменьшение време
ни восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня
Grand Master
Lloyd's Beacon
Затраты маны: 30
Grand Master: позволяет вам устано
вить в любом месте маяк, к которому вы
сможете перенестись из любой точки ми
ра. Можно одновременно иметь 5 маяков,
каждый из которых будет работать 1 не
делю за каждое очко в умении W ater
Magic.
Безусловно, одно из САМЫХ полез
ных заклинаний.
Магия С тихии Земли
Заклинания уровня Normal
Stun
Затраты маны: 1
Normal: отбрасывает противника на
зад, после чего ему приходится некото
рое время восстанавливаться. Однако
физического вреда заклинание не нано
сит.
Expert: усиление эффекта.
Master: еще большее усиление эф
фекта.
Grand Master: максимальный эф
фект.
Slow
Затраты маны: 2
Normal: уменьшает вдвое скорость
выбранного врага и увеличивает у него
вдвое время восстановления. Длитель
ность заклинания - 3 минуты за каждое
очко в умении Earth Magic.
Expert: длительность - 5 минут за
каждое очко в умении Earth Magic.
Master: теперь у противника ско
рость будет уменьшаться в четыре раза.
Grand Master: скорость противника
уменьшается в восемь раз.
Earth Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляе
мость группы магии Стихии Земли на 1
за каждое очко в умении Earth Magic.
Длительность - 1 час за каждое очко
в умении Earth Magic.
Expert: показатель сопротивляемос
ти удваивается.
Master: показатель сопротивляемос
ти утраивается.
На уровни Grand Master: показатель
сопротивляемости увеличивается в че
тыре раза.
Deadly Swarm
Затраты маны: 4
Normal: рой насекомых атакует од
ного врага, нанося урон в 5 + 1-3 за каж
дое очко в умении Earth Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: дальнейшее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня Expert
Stone Skin
Затраты маны: 5
Expert: поднимает АС всех членов
группы на 5 + 1 за каждое очко в умении
Earth Magic. Длительность - 1 час за
каждое очко в умении Earth Magic.
Master: длительность - 1 час + 15 ми
нут за каждое очко в умении Earth Magic.
Grand Master: длительность - 1 час
за каждое очко в умении Earth Magic.
Blades
Затраты маны: 8
Expert: во врага летит вращающееся
стальное лезвие, наносящее урон в 1-9 за
каждое очко в умении Earth Magic.
Master: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Stone to Flesh
Затраты маны: 10
Expert: нейтрализует окаменение
персонажа, если оно произошло меньше,
чем за 1 час за каждое очко в умении
Earth Magic.
Master: заклинание действует, если
окаменение произошло меньше, чем за 1
день за каждое очко в умении Earth
Magic.
Grand Master: действие заклинания
не ограничено временем.
Заклинания уровня Master
Rock Blast
Затраты маны: 15
Master: выбрасывает вперед камень,
который будет некоторое время отскаки
вать от стен, пока не столкнется с врагом
или не исчезнет. Наносит урон 1-8 за
каждое очко в умении Earth Magic и мо
жет нанести вред и самой группе.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Очень эффективное заклинание, ес
ли хотите достать притаившегося за уг
лом врага. Ну, а если вы играете за плохишей, то это заклинание вам здорово
Учителя
С помощью приведенной ниже таблицы вы сможете разыскать любого интересующего вас учителя.
Магические ум ения
Умение
Air
Body
Dark
Earth
Fire
Light
Mind
Spirit
Класс
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Master
GM
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Master
GM
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
Уровень
4
4
7
10
4
4
7
10
4
7
10
10
4
4
7
4
4
7
10
4
7
10
4
7
10
4
4
7
Имя
Sethrink Windsong
Kyra Stormeye
Rislyn Greenstorm
Gayle
Straton Hillman
Tristan Hearthsworn
Brother Bombah
Tempus
Jasp Nightcrawler
Seth Darkenmore
Archibald Ironfist
Kastore
Johanson Kern
Jasper Wellman
Lara Stonewright
Avalanche
Kindle Treasurestone
Lisha Redding
Ashen Temper
Blayze
Ethan Lightsworn
Helena Morningstar
Gavin Magnus
Julian the Delter
Mylis Feathermind
Xavier Bremen
Bertram Stilmater
Solomon Riverstone
Heather Dreamwright
X
- 17119
934
17977
8135
- 10785
- 13932
9934
-8671
-7196
3595
- 12195
1004
- 13368
- 17895
- 15683
8613
-7417
-7216
14417
4704
- 13799
12414
-384
- 10771
164
21411
Y
- 17231
-6965
29220
15846
9672
9337
- 11850
14880
- 11552
7990
-6208
1435
- 13371
-4320
- 17189
-9668
9006
18136
- 18406
7781
10326
18127
-4462
8065
-5212
16172
Стоимость
1000
1000
4000
8000
1000
1000
4000
8000
2000
5000
8000
8000
1000
1000
4000
8000
1000
1000
4000
8000
2000
5000
8000
1000
4000
8000
1000
1000
4000
К арта
Tularean Forest
Tatalia
Avlee
Bracada Desert
Harmondale
Erathia
Tatalia
Avlee
Deyja
Deyja
Castle Gloaming
Castle Gloaming
Harmondale
Stone City
Tularean Forest
Deyja
Tularean Forest
Tatalia
Harmondale
Erathia
Bracada Desert
Celeste
Celeste
Erathia
Avlee
Tatalia
Harmondale
Tatalia
Erathia
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
32
Might and Magic VII: For Blood and Honor
причем заклинание действует не только
на конкретного врага, но и на тех, кто
окажется поблизости. Действует только
на открытом воздухе.
Grand Master: наносимый урон равен
20 + 2 за каждое очко в умении Earth
Magic. Уменьшение времени восстанов
ления перед следующим заклинанием.
Заклинания уровня
Grand Master
Mass Distortion
Затраты маны: 30
Grand Master: увеличивает вес про
тивника, отчего тот падает на землю
и больно ударяется. Урон равен 25% здо
ровья цели + 2% за каждое очко в умении
Earth Magic.
Магия Сферы Духа
поможет при прохождении одного квеста
(Breeding Zone).
Telekinesis
Затраты маны: 20
Master: позволяет открывать сунду
ки и двери на расстоянии, а также подби
рать предметы.
Water
GM
Expert
Expert
Master
GM
10
4
4
7
10
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Death Blossom
Затраты маны: 25
Master: наносимый урон равен 20+1
за каждое очко в умении Earth Magic,
Заклинания уровня Normal
Detect Life
Затраты маны: 1
Normal: показывает количество хитпоинтов, оставшихся у существа, по ко
торому был сделан правый щелчок мы
ши. Длительность - 10 минут за каждое
очко в умении Spirit Magic.
Expert: длительность - 30 минут за
каждое очко в умении Spirit Magic.
Master: длительность - 1 час за каж
дое очко в умении Spirit Magic.
Benjamin the Balanced
Herald Whitecap
Karla Ravenhair
Tobren Rainshield
Torrent
- 14634
- 19265
12795
-533
- 15311
- 13258
- 16628
20067
- 13201
4096
8000
1000
1000
4000
6000
Tularean Forest
Tularean Forest
Avlee
Nighon
Harmondale
Turgon Woodsplitter
Wort Goblinreaver
Dalin Keenedge
Kern Stonecleaver
Jaycin Suretrail
Wil Rudy man
Lanshee Ravensight
Cardric the Steady
Martie Ottin
Smiling Jack
Aznog Slasher
William Lasher
Tonken Fist
Norbert Harvest
Adrin Tamloc
Brother Rothham
Patwin Fellbern
Cassandra Holden
Kerin Greydawn
Claderin Silverpoint
Seline Falconeye
Ton Withersmythe
Elsie Pederton
Jillian Mithrit
Payge Rivenhill
Flynn Arin
Tugor Sheer
Chadric Townsaver
- 9823
20852
3075
19571
- 7528
-8830
7187
- 14770
- 11158
-8922
7480
8762
- 11963
2411
3742
7873
18817
539
-8001
3012
- 7904
- 9677
14812
-5901
9534
- 19232
-9823
-8987
18408
2945
13895
- 7853
13268
223
8443
- 5844
13373
- 1824
- 10583
11572
1630
-6944
- 12450
13469
-8150
-7115
2651
10823
- 10920
19390
898
- 8763
- 14524
- 8987
2000
2000
5000
8000
2000
2000
5000
8000
2000
2000
5000
8000
8000
2000
2000
5000
8000
2000
2000
5000
8000
2000
5000
8000
2000
2000
5000
8000
Harmondale
Avlee
Stone City
Tatalia
Tularean Forest
Bracada Desert
Nighon
Harmondale
Tularean Forest
Bracada Desert
Nighon
Erathia
Tatalia
Erathia
Stone City
Tatalia
Deyja
Avlee
Tatalia
Tularean Forest
Stone City
Harmondale
Bracada Desert
Avlee
Erathia
Tatalia
Deyja
Harmondale
Владение оруж ием
Axe
Bow
Dagger
Mace
Spear
Staff
Sword
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
4
4
7
10
4
4
7
10
4
4
7
10
10
4
4
7
10
4
4
7
10
4
7
10
4
4
7
10
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
33
Grand Master: показывает заклина
ния, наложенные на существо, по которо
му был сделан правый щелчок мыши.
Bless
Затраты маны: 2
Normal: увеличивает вероятность
персонажа попасть по врагу с рукопаш
ной схватке или из стрелкового оружия.
Бонус - 5 + 1 за каждое очко в умении
Spirit Magic. Длительность - 1 час + 5 ми
нут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Expert: действует на всю группу сра
зу.
Master: длительность - 1 час +15 ми
нут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность 1 час + 1
час за каждое очко в умении Spirit Magic.
Fate
Затраты маны: 3
Normal: либо увеличивает вероят
ность нанесения отдельным персонажем
точного удара, либо уменьшает вероят
ность нанесения точного удара одним из
врагов. Бонус - 20 + 1 за каждое очко
в умении Spirit Magic. Длительность - 5
минут.
Expert: бонус - 20 + 2 за каждое очко
в умении Spirit Magic.
Unarmed
Ancient
Weapon
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
Master
GM
GM
4
7
10
4
4
7
7
10
10
Master: бонус - 20 + 4 за каждое очко
в умении Spirit Magic.
Grand Master: бонус - 20 + 6 за каж
дое очко в умении Spirit Magic.
появилось не позднее, чем 1 день назад за
каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
Тит Undead
Затраты маны: 4
Normal: вся видимая в данный мо
мент нежить обращается в бегство. Дли
тельность - 3 минуты + 1 минута за каж
дое очко в умении Spirit Magic.
Expert: длительность - 3 минуты + 3
минуты за каждое очко в умении Spirit
Magic.
Master: длительность - 3 минуты + 5
минут за каждое очко в умении Spirit
Magic.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Preservation
Затраты маны: 8
Expert: спасает персонажи от смерти
(Dead) в случае получения ими тяжелых
повреждений. Вместо этого персонаж
просто теряет сознание, и его потом мож
но лечить обычными средствами. Однако
если к концу действия заклинания поте
рявший сознание персонаж не будет вы
лечен, то умрет. Длительность - 1 час + 5
минут за каждое очко в умении Spirit
Magic.
Master: длительность - 1 час + 15 ми
нут за каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность - 1 час +
1 час за каждое очко в умении Spirit
Magic.
Заклинания уровня Expert
Remove Curse
Затраты маны: 5
Expert: снимает проклятие с персо
нажа (состояние Cursed). Срабатывает,
если состояние появилось не позднее,
чем 1 час назад за каждое очко в умении
Spirit Magic.
Master: срабатывает, если состояние
Kira Steeleye
Ulbrecht the Brawler
Norris
Sir Caneghem
Dark Shade
Crag Hack
Maximus
Resurectra
Kastore
-6041
2424
21805
6441
7769
6624
-6199
9472
-6666
18017
12531
7902
11483
- 7980
-
-
-
Gilad Bith
Tricia Steelcoif
Medwari Dragontracker
Halin Nevermore
Sheldon Mist
Oberic Crane
Kenneth Wain
Douglas Iverson
Mikel Deerhunter
Rabisa Nedlon
Miyon the Quick
Critias Burnkindle
Weldrik Lotts
Dekain Forgewright
Brand the Maker
Randal Wolverton
Isram Gallowswell
Fedwin Smithson
Edgar Willowbarke
Bryce Watershed
Elzbet Winterspoon
Lucid Apple
Trent Stelle
Heroism
Затраты маны: 10
Expert: увеличивает урон, наноси
мый персонажем во время боя противни
ку на 5 + 1 за каждое очко в умении Spirit
Magic. Длительность - 1 час + 5 минут за
каждое очко в умении Spirit Magic. Дей-
-
2000
5000
8000
0
0
0
0
0
0
Harmondale
Evenmorn Isl
Erathia
Celeste
Deyja
Celeste
Deyja
Castle Lambent
Castle Gloaming
-8240
749
18558
- 16310
-6041
2424
20030
-7904
20846
8598
- 7248
3808
19036
16696
1583
- 14415
15832
- 12868
-6004
16916
21009
18123
9472
- 6666
15704
10823
18526
852
- 9540
-3320
12912
- 11077
-1820
1268
12361
-6542
1000
1000
3000
7000
2000
5000
8000
1000
1000
3000
7000
1000
1000
3000
3000
1000
3000
7000
Tularean Forest
Tatalia
Avlee
Deyja
Harmondale
Evenmorn Isl
Erathia
Harmondale
Avlee
Nighon
Tularean Forest
Barrow Downs
Tatalia
Erathia
Bracada Desert
Erathia
Tatalia
Evenmorn Isl
- 15264
6555
- 14394
- 6948
-2415
-7115
-6586
-137
13712
- 17317
500
500
2500
6000
2000
Tularean Forest
Bracada Desert
Nighon
Avlee
Tatalia
Защ итны е ум ения
Chain
Dodge
Leather
Plate
Shield
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Expert
Master
GM
Expert
Master
GM
4
4
7
10
4
7
10
4
4
7
10
4
4
7
10
4
7
10
О стальные ум ения
Alchemy
Expert
Expert
Master
GM
Armsmaster Expert
4
4
7
10
4
Н а ви га то р И г р о в о г о М ира
34
Might and Magic VII: For Blood and H onor
ствует на всю группу.
Master: длительность - 15 минут за
каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: длительность - 1 час
за каждое очко в умении Spirit Magic.
Заклинания уровня Master
Spirit Lash
Затраты маны 15
Master: наносит урон противнику,
стоящему рядом. Урон равен 10 + 2-8 за
каждое очко в умении Spirit Magic.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Raise Dead,
Затраты маны: 20
Master: воскрешает персонаж из
мертвых (Dead). Срабатывает, если со
стояние появилось не позднее, чем 1 день
назад за каждое очко в умении Spirit
Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
сумма HP на всю группу равна сумме HP
всех персонажей + 3 за каждое очко
в умении Spirit Magic.
Grand Master: новая сумма HP на
всю группу равна сумме HP всех персо
нажей + 4 за каждое очко в умении Spirit
Magic.
Очень полезное заклинание - делает
вашего мага (всегда самого “дохлого”
в команде) намного более живучим. Од
нако при этом уменьшается здоровье ры
царя или других особо здоровых персо
нажей.
Заклинания уровня
Grand Master
Resurrection
Затраты маны: 30
Grand Master: оживляет персонажа,
тело которого было уничтожено (картин
ка с черепом). Оживший герой будет ос
лавленным (Weak), а клерику придется
долго восстанавливаться после этого за
клинания.
М агия С феры Разума
Shared Life
Затраты маны: 25
Master: равномерно распределяет
HP между всеми членами группы. Новая
Master
GM
Body BuildingExpert
Expert
Master
GM
Disarm Trap Expert
Expert
Expert
Master
GM
ID Item
Expert
Master
GM
ID M onster E xpert
M aster
GM
Learning
Expert
Master
GM
Meditation Expert
Master
GM
Merchant
Expert
Expert
Master
GM
Perception Expert
Expert
Master
GM
Repair
Expert
Master
GM
Stealing
Expert
Expert
Master
GM
7
10
4
4
7
10
4
4
4
7
4
7
10
4
7
10
4
7
10
4
7
10
4
4
7
10
4
4
7
10
4
7
10
4
4
7
10
Заклинания уровня Normal
Remove Fear
Затраты маны: 1
Normal: снимает страх (Afraid) с пер
Paula Brightspear
Lasiter the Slayer
Trip Thorinson
Kelli Hollyfield
Wanda Foestryke
Evandar Thomas
Gretalin Fiddlebare
Taran the Lifter
William Lasher
Lenord Skinner
Silk Quicktongue
Fenton Krewlen
Samuel Benson
Payge Blueswan
Alton Black
Jen i Sw ift w ord
Raven the Hunter
Agatha Putnam
Dorothy Senjac
William Smithson
Barbara Wiseman
Tessa Greensword
Kain
Matric Weatherson
Jobber Train
Berthold Caverhill
Brigham The Frugal
Gregory Weider
Kethric Otterton
Garret Dotes
Petra Cleareye
Shane Thomas
Thomas Moore
Gareth the Fixer
Peryn Lightfngers
William Lasher
Lena Shadowrunner
Evil Nightwalker
15719
14595
2411
3974
5992
6581
- 15574
4733
- 18006
3614
-7908
- 1275
-9532
- 12048
20181
- 11282
- 18621
6087
- 12868
5592
14394
- 7475
- 11617
1286
16812
10307
- 11282
18817
-6311
- 14472
-7908
3151
15837
- 18006
1989
-983
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
35
15096
3023
1630
-8042
- 17660
-9246
-7839
- 16499
3538
- 13595
9740
9570
-3107
-6464
14331
-8418
-3154
- 14013
-6542
-11537
- 18464
12619
-9467
1847
- 10853
15880
-8418
13464
-2466
18067
9740
- 15466
- 10328
3538
-
- 16495
- 18356
сонажей. Срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 3 минуты на
зад за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 1 час назад за
каждое очко в умении Mind Magic.
Master: срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 1 день назад за
каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
Mind Blast
Затраты маны: 2
Normal: выстреливает во врага заряд
энергии разума, наносящий урон в 3 +1-3
за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Mind Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает
5000
8000
500
500
2500
6000
500
500
500
2500
6000
500
2500
6000
500
2500
6000
2000
5000
8000
500
2500
6000
2000
2000
5
8000
500
500
2500
6000
500
2500
6000
500
500
2500
6000
сопротивляе-
Avlee
Eeofol
Stone City
Bracada Desert
Deyja
Nighon
Tularean Forest
Tatalia
Erathia
Harmondale
Nighon
Harmondale
Bracada Desert
Tularean Forest
T ularean Forest
Avlee
Harmondale
Deyja
Nighon
Evermorn Isl
Deyja
Bracada Desert
Avlee
Tularean Forest
Stone City
Evenmorn Isl
Bracada Desert
Harmondale
Avlee
Tularean Forest
Deyja
Harmondale
Tatalia
Erathia
Harmondale
Erathia
Deyja
Tatalia
мость группы магии Сферы Разума на 1
за каждое очко в умении Mind Magic.
Expert: показатель сопротивляемос
ти удваивается.
Master: показатель сопротивляемос
ти утраивается.
Grand Master: показатель сопротив
ляемости увеличивается в четыре раза.
Telepathy
Затраты маны: 4
Normal: клерик читает мысли суще
ства, определяя, какие у того есть пред
меты и сколько золота.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня Expert
Charm,
Затраты маны: 5
Expert: выбранное существо пере
стает испытывать враждебные чувства
к группе и не атакует. Эффект заклина
ния исчезает, если вы сами случайно или
намеренно атакуете существо. Длитель
ность - 5 минут за каждое очко в умении
Mind Magic.
Master: длительность - 10 минут за
каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: заклинание действу
ет, пока группа не покинет данную об
ласть (перейдет на другую карту или
в подземелье).
Cure Paralysis
Затраты маны: 8
Expert: излечивает персонажа от па
ралича (Paralyzed). Срабатывает, если
состояние появилось не позднее, чем 1
час назад за каждое очко в умении Mind
Magic.
Master: срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 1 день назад за
каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: нет ограничений по
времени.
Berserk
Затраты маны: 10
Expert: выбранное существо сходит
с ума и нападает на самое ближайшее
к нему существо, включая и союзников.
Длительность - 5 минут за каждое очко
в умении Mind Magic.
Master: длительность - 10 минут за
каждое очко в умении Mind Magic.
Grand Master: длительность - 1 час
за каждое очко в умении Mind Magic.
Заклинания уровня Master
Mass Fear
Затраты маны: 15
Master: любое существо рядом
с группой обращается в бегство. Длитель
ность - 3 минуты +1 минута за каждое
очко в умении Mind Magic. Не действует
на нежить.
Grand Master: длительность - 5 ми
нут за каждое очко в умении Mind Magic.
Cure Insanity
Затраты маны: 20
Master: излечивает безумие (состоя
ние Insane) персонажа. Срабатывает, ес
ли состояние появилось не позднее, чем 1
день назад за каждое очко в умении Mind
Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
Psychic Shock
Затраты маны: 25
Master: сильный удар по мозгам вра
га, наносящий урон в 12+1-12 за каждое
очко в умении Mind Magic.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня
Grand Master
Enslave
Затраты маны: 30
Grand Master: действует подобно за
клинанию Charm - позволяет клерику
управлять разумом существа. Длитель
ность - 10 минут за каждое очко в уме
нии Mind Magic. Не эффективно против
нежити.
Магия Сферы Тела
Заклинания уровня Normal
Cure Weakness
Затраты маны: 1
Normal: излечивает слабость (Weak)
персонажей. Срабатывает, если состоя
ние появилось не позднее, чем 3 минуты
назад за каждое очко в умении Body
Magic.
Expert: срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 1час назад за
каждое очко в умении Body Magic.
Master: срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 1 день назад за
каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
Heal
Затраты маны: 2
Normal: восстанавливает здоровье
одному персонажу. Восстанавливается 5
+ 2 HP за каждое очко в умении Body
Magic.
Expert: восстанавливается 5 + 3 HP
за каждое очко в умении Body Magic
Master: восстанавливается 5 + 4 HP
за каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: восстанавливается 5 +
5 HP за каждое очко в умении Body
Magic.
Body Resistance
Затраты маны: 3
Normal: усиливает сопротивляе
мость группы магии Сферы Тела на 1 за
каждое очко в умении Body Magic.
Expert: показатель сопротивляемос
ти удваивается.
Master: показатель сопротивляемос
ти утраивается.
Grand Master: показатель сопротив
ляемости увеличивается в четыре раза.
Harm
Затраты маны: 4
Normal: ранит выбранного противни
ка. Наносимый урон равен 8 + 1-2 за каж
дое очко в умении Body Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Н а в и га т о р И гр о в о г о М ира
36
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня Expert
Regeneration
Затраты маны: 5
Expert: персонаж начинает восста
навливать свое здоровье стечением вре
мени. Длительность - 1 час за каждое оч
ко в умении Body Magic. Восстанавлива
ется 1 HP каждую минуту, пока действу
ет заклинание.
Master: восстанавливается 3 HP
каждую минуту, пока действует закли
нание.
Grand Master: восстанавливается 10
HP каждую минуту, пока действует за
клинание.
Самое эффективное и практичное
заклинание лечения. Затраты невелики,
а результат уже на уровне эксперта
весьма ощутим.
Cure Poison
Затраты маны: 8
Expert: излечивает отравление пер
сонаж (Poisoned). Срабатывает, если со
стояние появилось не позднее, чем 1 час
назад за каждое очко в умении Body
Magic.
Master: срабатывает, если состояние
появилось не позднее, чем 1 день назад за
каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
Hammer hands
Затраты маны: 10
Expert: персонаж, имеющий навык
рукопашного боя (Unarmed Skill) получа
ет бонус к точности удара.
Master: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Grand Master: действует на всех пер
сонажей с этим навыком.
Заклинания уровня Master
Cure Disease
Затраты маны: 15
Master: излечивает персонаж от бо
лезни (Diseased). Срабатывает, если со
стояние появилось не позднее, чем 1 день
назад за каждое очко в умении Body
Magic.
Grand Master: нет ограничения по
времени.
Protection from magic
Затраты маны: 20
Master: вся группа получает защиту
от состояний Poison, Disease, Stone,
Paralyze и Weakness, получаемых из-за
специальных магических атак противни
ка. Длительность - 1 час за каждое очко
в умении Body Magic. Защита дается от
одной магической атаки противника за
каждое очко в умении Body Magic.
Grand Master: теперь дается защита
и от состояний Death и Eradication.
Flying Fist
Затраты маны: 25
Master: во врага летит волшебный
кулак, наносящий урон в 30 + 1-5 за каж
дое очко в умении Body Magic.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня
Grand Master
Power Cure
Затраты маны: 30
Grand Master: лечит всю группу сра
зу, восстанавливая 10 HP +5 за каждое
очко в умении Body Magic.
Магия Сферы Света
Заклинания уровня Normal
Light Bolt
Затраты маны: 5
Normal: выстреливает в противника
лучом света, наносящим урон в 1-4 за
каждое очко в умении Light Magic. Нано
сит двойной урон всем видам нежити.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Destroy Undead
Затраты маны: 10
Normal: действует только против не
жити, нанося урон в 1-16 за каждое очко
в умении Light Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Dispel Magic
Затраты маны: 15
Normal: полностью развеивает все
заклинания, наложенные на всех су
ществ в поле зрения мага.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
37
клинанием.
Paralyze
Затраты маны: 20
Normal: временно парализует про
тивника, делая его отличной мишенью
для боевых упражнений. Длительность 3 минуты за каждое очко в умении Light
Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня Expert
Sum m on Elemental
Затраты маны: 25
Expert: вызывает низшего элементаля света, который будет активно напа
дать на врагов. Длительность - 5 минут
за каждое очко в умении Light Magic. Од
новременно можно вызывать только од
ного элементаля.
Master: длительность - 15 минут за
каждое очко в умении Light Magic. Одно
временно можно вызывать до трех элементалей.
Grand Master: теперь можно вызы
вать уже 5 элемента л ей, причем это бу
дут уже высшие элементали.
Day o f the Gods
Затраты маны: 30
Expert: увеличивает все характерис
тики персонажей на величину, равную
троекратному умению в Light Magic.
Master: увеличивает все характерис
тики персонажей на величину, равную
четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: увеличивает все ха
рактеристики персонажей на величину,
равную пятикратному умению в Light
Magic.
Заклинания уровня Master
Prismatic Light
Затраты маны: 35
Master: наносит одному врагу урон
в 25 +1 за каждое очко в умении Light
Magic. Действует только на открытой ме
стности.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Day o f Protection
Затраты маны: 40
Master: одновременно накладывает
на всю группу заклинания Feather Fall,
Wizard Eye и Air Resistance, Body
Resistance, Earth Resistance, Fire
Resistance, Mind Resistance и W ater
Resistance. Величина накладываемых за
клинаний равна четырехкратному уме-
нию в Light Magic.
Grand Master: величина накладывае
мых заклинаний равна пятикратному
умению в Light Magic.
Hour of Power
Затраты маны: 45
Master: одновременно накладывает
на всю группу заклинания Haste,
Heroism, Shield, Stone Skin и Bless. Вели
чина накладываемых заклинаний равна
четырехкратному умению в Light Magic.
Grand Master: величина накладывае
мых заклинаний равна пятикратному
умению в Light Magic.
Sunray
Затраты маны: 50
Master: действует только на одного
противника, нанося урон 20 +1-20 за
каждое очко в умении Light Magic. Дей
ствует только на открытом воздухе.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Заклинания уровня
Grand Master
Divine Intervention
Затраты маны: 55
Grand Master: полностью вылечива
ет всех членов группы от любых вредных
состояний, восстанавливает все HP и SP.
Можно применить только три раза за
день. При каждом применении заклина
ния маг стареет на 10 лет.
М агия Сферы Тьмы
Заклинания уровня Normal
Reanimate
Затраты маны: 10
Normal: оживляет мертвого против
ника. Этот зомби будет драться с врагами
группы, пока его не убьют или пока груп
па не покинет данную область. Здоровье
зомби определяется по формуле “
Expert: теперь здоровье зомби равно
30 HP за каждое очко в умении Dark
Magic.
Master: здоровье зомби - 40 HP за
каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: здоровье зомби - 50
HP за каждое очко в умении Dark Magic.
Toxic Cloud
Затраты маны: 15
Normal: выстреливает в противника
облаком яда, наносящего ранения в 25
+1-10 за каждое очко в умении Dark
Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: минимальное время
восстановления перед следующим за
клинанием.
Vampiric Weapon
Затраты маны: 20
Normal: придает оружию качество
“вампиризм” (каждый удачный удар по
противнику передает владельцу оружия
немного здоровья врага). Длительность 1 час за каждое очко в умении Dark
Magic.
Expert: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем.
Master: еще большее уменьшение
времени восстановления перед следую
щим заклинанием.
Grand Master: эффект заклинания
остается у оружия навсегда.
Shrinking Ray
Затраты маны: 25
Normal: уменьшает размер одного
врага наполовину (в результате наноси
мый им урон группе тоже уменьшается
наполовину). Длительность - 5 минут за
каждое очко в умении Dark Magic.
Expert: уменьшает размер врага
в три раза.
Master: уменьшает размер врага
в четыре раза.
Grand Master: теперь заклинание
действует на нескольких стоящих рядом
врагов.
Заклинания уровня Expert
Shrapmetal
Затраты маны: 30
Expert: выстреливает веером пять
кусков металла, каждый из которых на
носит противнику урон в 6 + 1-6 за каж
дое очко в умении Dark Magic.
Master: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем, маг выстреливает семью кусками ме
талла.
Grand Master: еще большее умень
шение времени восстановления перед
следующим заклинанием, маг выстрели
вает девятью кусками металла.
Control Undead
Затраты маны: 35
Expert: дает возможность командо
вать одним Undead-существом (любого
вида). Длительность - 3 минуты за каж
дое очко в умении Dark Magic.
Master: уменьшение времени восста
новления перед следующим заклинани
ем, длительность заклинания - 5 минут
за каждое очко в умении Dark Magic.
Grand Master: еще большее умень
шение времени восстановления перед
следующим заклинанием. Заклинание
действует, пока группа не покинет дан
ную область.
Pain Reflection
Затраты маны: 40
Expert: противник, сумевший нанес
ти ранение персонажу, на которого нало-
жено это заклинание, получает точно та
кое же ранение, что и персонаж. Дли
тельность - 1 час + 5 минут за каждое оч
ко в умении Dark Magic.
Master: заклинание действует сразу
на всю группу.
Grand Master: длительность - 1 час +
15 минут за каждое очко в умении Dark
Magic.
Заклинания уровня Master
Sacrifice
Затраты маны: 45
Master: убивает одного из нанятых
вами NPC, полностью восстанавливая се
бе HP и SP, а также вылечивается от всех
вредных воздействий. Однако ваша ре
путация серьезно пострадает.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Dragon Breath
Затраты маны: 50
Master: наносит врагу и всем, стоя
щим вблизи, ранения. Урон основной “це
ли” - 1-25 за каждое очко в умении Dark
Magic.
Grand Master: уменьшение времени
восстановления перед следующим за
клинанием.
Armageddon
Затраты маны: 55
Master: наносит сильные ранения
всем существам на карте, включая и ва
шу группу. Наносимый урон равен 50 + 1
за каждое очко в умении Dark Magic. За
клинание можно применять только три
раза в день на открытом воздухе, и оно
сильно подпортит вам репутацию.
Grand Master: заклинание можно
применять четыре раза в день.
Заклинания уровня
Grand Master
Souldrinker
Затраты маны: 60
Grand Master: высасывает жизнь
у всех врагов на карте и передает вашим
парням поровну в качестве лечения. Ко
личество высасываемой жизни равно 25
+1-8 за каждое очко в умении Dark
Magic.
П ротив лом а нет
п р и ем а
Все файлы с сохраненными играми
можно найти в каталоге Saves. Называ
ются они save***.mm7, где *** - трехзнач
ное число.
Для начала можно прибавить себе
денег. Местонахождение вашего кошель
ка постоянно кочует по файлу, но найти
его очень просто - переведите количество
ваших золотых в шестнадцатиричный
формат и задайте банальный поиск не
скольких байтов. У меня все получилось
с первой попытки.
Н а в и г а т о р И гр о в о г о М ира
38
Might and Magic VII: For Blood and H onor
Характеристики персонажей надо
искать рядом с именем. Если принимать
первую букву имени персонажа за 00,
то в 14Н, 18Н, 1СН, 20Н, 24Н, 28Н, 2СН
находятся основные характеристики
персонажа, а в 32Н - его уровень;
На каждый скилл отводится по два
байта. Максимальное значение любого
умения в игре - 63 (десятиричное). Поэто
му от 01 до 3F - Normal skill, от 40 до 7F Expert skill, от 80 до BF - Master skill, Cl
до FF - еще раз Master skill и от 0101 до
3F01 Grandmaster skill.
Опять же принимая адрес первой
буквы имени персонажа за 00, располо
жение скиллов будет следующим:
60 - Staff
62 - Sword
64 - Dagger
66 - Axe
68 - Spear
6A - Bow
6C - Mace
6E - Blaster
70 - Shield
72 - Leather
74 - Chain
76 - Plate
78 - Fire Magic
7A - Air Magic
7C - Water Magic
7E - Earth Magic
80 - Spirit Magic
82 - Mind Magic
84 - Body Magic
86 - Light Magic
88 - Dark Magic
8A - Identify Item
8C - Merchant
8E - Repair Item
90 - Body Building
92 - Meditation
94 - Perception
9A - Disarm Trap
9C - Dodging
9E - Unarmed
A0 - Identify Monster
A2 - Armsmaster
A4 - Stealing
A6 - Alchemy
A8 - Learning
С EAH no 14DH находятся все девя
носто девять заклинаний. 01 - заклина
ние есть, 00 - заклинания нет.
Потеряли Heart of the Wood/люби
мый артефакт/чтотонужное? Нет про
блем - в описаниях предметов почти ни
чего не изменилось со времени ММ6. Как
и раньше, на итем отводится 24 байта,
и предметы расположены чуть ниже
(примерно на 0140Н) относительно имени
персонажа. Первые два байта - что за
предмет, пятый - свойство первого уров
ня, девятый - количество свойства перво
го уровня, тринадцатый - свойство второ
го уровня, семнадцатый - количество за
рядов в волшебной палочке/денег в куч
ке монет. Вы можете ставить на любых
предметах любые свойства, но свойство
первого уровня автоматически отменяет
свойство второго уровня. Также необхо
димо заметить, что информация о пред
метах хранится где-то еще, поэтому луч
ше переделывайте итемы в такие же по
размеру, иначе игра может зависнуть.
20 00 - Soldier’s spear (1D9+1)
21 00 - Elven Spear (1D9+5)
22 00 - Cruel Spear (1D9+9)
23 00 - Sublime Spear (1D9+13)
Алебарды
24 00 - Halberd (3D6)
25 00 - Weighted Halberd (3D6+4)
26 00 - Mighty Halberd (3D6+10)
Примеры:
Трезубцы
27 00 - Trident (2D6)
Duelist Blade (3D3+12)
05
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0028 00 - Barbed Trident (2D6+6)
29 00 - War Trident (2D6+12)
00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
Mash (1D3+15)
Луки
02
02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 002A 00 - Crude Bow (5D2)
2B 00 - Longbow (5D2+2)
00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
Griffin Bow of Vigor (5D2+8, +10
2C 00 - Elven Bow (5D2+4)
2D 00 - Composite Bow (5D2+6)
Endurance)
2E 00 00 00 04 00 00 00 0A 00 00 00 00
2E 00 - Griffin Bow (5D2+8)
00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
Арбалеты
Dragon Hide Gauntlets of Mana (+10,
2F 00 - Crossbow (4D2)
SP regeneration)
30 00 - Heavy Crossbow (4D2+3)
31 00 - Ideal Crossbow (4D2+7)
71 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 06
Булавы
00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
32 00 - Mace (2D4)
Alacorn Wand of Acid (с двадцатью
зарядами)
33 00 - Spiked Mac (2D4+2)
34 00 - Zealot Mace (2D4+5)
92 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
35 00 - Dwarven Morningstar (2D4+8)
00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00
36 00 - Supreme Flail (2D4+11)
Молоты
Предметы
Мечи
37 00 - Hammer (2D5)
38 00 - War Hammer (2D5+3)
01 00 - Crude Longsword (3D3)
39 00 - Dwarven Hammer (2D5+9)
02 00 - Elven Saber (3D3+3)
Дубины
03 00 - Keen Longsword (3D3+6)
ЗА 00 - Club (1D3)
04 00 - Graceful Sword (3D3+9)
3B 00 - Spiked Club (1D3+3)
05 00 - Duelist Blade (3D3+12)
3C 00 - Steel club (1D3+5)
Двуручные мечи
Посохи
06 00 - Two-Handed Sword (4D5)
3D 00 - Staff (2D4)
07 00 - Great Sword (4D5+2)
3E 00 - Iron Core Staff (2D4+3)
08 00 - Heroic Sword (4D5+8)
3F 00 - Wizard Staff (2D4+7)
Палаши
Древнее оружие
09 00 - Broadsword (3D4)
40 00 - Blaster (3D5+8)
0A 00 - Steel Broadsword (3D4+4)
41 00 - Blaster Rifle (5D5+12)
0B 00 - Champion Sword (3D4+10)
Кожаные доспехи
Сабли
42 00 - Leather Armor (+4)
0C 00 - Cutlass (2D4)
43 00 - Studded Leather (+6)
0D 00 - Goblin Cutlass (2D4+5)
44 00 - Officer’s Leather (+10)
0E 00 - Regnan Cutlass (2D4+11)
Кинжалы
45 00 - Regnan Leather (+16)
46 00 - Royal Leather (+24)
OF 00 - Dagger (2D2)
Кольчуги
10 00 - Dwarven Dagger (2D2+2)
47 00 - Chain Mail (+8)
11 00 - Sharktooth Dagger (2D2+3)
48 00 - Steel Chain Mail (+12)
12 00 - Assasin’s Dagger (2D2+5)
49 00 - Fine Chain Mail (+18)
13 00 - Mage Dagger (2D2+6)
4A 00 - Resplendent Chain Mail (+26)
Длинные кинжалы
4B 00 - Golden Chain Mail (+36)
14 00 - Long Dagger (2D3)
Пластинчатые доспехи
15 00 - Erathian Long Dagger (2D3+4)
4C 00 - Plate Armor (+20)
16 00 - Exquisite Long Dagger (2D3+7)
4D 00 - Splendid Plate Armor (+28)
Топоры
4E 00 - Noble PLate Armor (+54)
17 00 - Crude Axe (4D2)
Большие щиты
18 00 - Battle Axe (4D2+2)
4F 00 - Goblin Shield (+6)
19 00 - Dwarven Axe (4D2+5)
50 00 - Wooden Shield (+7)
1A 00 - Steel Axe (4D2+8)
51 00 - Horseman’s Shield (+9)
IB 00 - Minotaur Axe (4D2+11)
52 00 - Sterling Shield (+13)
Двуручные топоры
53 00 - Phynaxian Shield (+19)
1C 00 - Poleaxe (3D7)
Маленькие щиты
ID 00 - W arrior’s Poleaxe (3D7+3)
54 00 - Wooden Buckler (+4)
IE 00 - Headsman’s Poleaxe (3D7+9)
55 00 - Bronze Shield (+6)
Копья
56 00 - Metal Shield (+8)
IF 00 - Crude Spear (1D9)
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
39
57 00 - Alloyed Shield (+12)
58 00 - Majestic Shield (+18)
Шлемы
59 00 - Horned Helm (+2)
5A 00 - Conscript’s Helm (+6)
5B 00 - Full Helm (+8)
5C 00 - Phynaxian Helm (+10)
5D 00 - Mogred Helm (+12)
Шляпы
5E 00 - Peasant Hat
5F 00 - Traveller’s Hat
60 00 - Fancy Hat
Короны
61 00 - Crown
62 00 - Noble Crown
63 00 - Regal Crown
Пояса
64 00 - Leather Belt
65 00 - Fine Belt
66 00 - Strong Belt
67 00 - Silver Belt
68 00 - Gilded Belt
Плащи
69 00 - Leather Cloak (+1)
6A 00 - Huntsman’s Cloak (+3)
6B 00 - Ranger’s Cloak (+5)
6C 00 - Elegant Cloak (+7)
6D 00 - Glorious Cloak (+9)
Перчатки
6E 00 - Gauntlets (+3)
6F 00 - Steel Gauntlets (+6)
70 00 - Silver Mesh Gauntlets (+8)
71 00 - Dragon Hide Gauntlets (+10)
72 00 - Mogred Gauntlets (+12)
Башмаки
73 00 - Leather Boots (+2)
74 00 - Steel Plated Boots (+6)
75 00 - Ranger Boots (+8)
76 00 - Knight’s Boots (+10)
77 00 - Paladin Boots (+12)
Кольца
78 00 - Brass Ring
79 00 - Pearl Ring
7 A 00 - Platinum Ring
7B 00 - Emerald Ring
7C 00 - Sapphire Ring
7D 00 - Warlock’s Ring
7E 00 - Enchanted Ring
7F 00 - Dazzling Ring
80 00 - Wizard Ring
81 00 - Angel’s Ring
Амулеты
82 00 - Eyeball Amulet
83 00 - Bronze Amulet
84 00 - Witch’s Amulet
85 00 - Death’s Head Pendant
86 00 - Sun Amulet
Волшебные палочки;)
87 00 - Wand of Fire
88 00 - Wand of Sparks
89 00 - Wand of Poison
8A 00 - Wand of Stunning
8B 00 - Wand of Harm
8C 00 - Fairy Wand of Light
8D 00 - Fairy Wand of Ice
8E 00 - Fairy Wand of Lashing
8F 00 - Fairy Wand of Mind
90 00 - Fairy Wand of Swarms
91 00 - Alacorn Wand of Fireballs
92 00 - Alacorn Wand of Acid
93 00 - Alacorn Wand of Lightning
94 00 - Alacorn Wand of Blades
95 00 - Alacorn Wand of Charms
96 00 - Arcane Wand of Blasting
97 00 - Arcane Wand of The Fist
98 00 - Arcane Wand of Rocks
99 00 - Arcane Wand of Paralyzing
9A 00 - Arcane Wand of Clouds
9B 00 - Mystic Wand of Implosion
9C 00 - Mystic Wand of Distortion
9D 00 - Mystic Wand of Shrapmetal
9E 00 - Mystic Wand of Shrinking
9F 00 - Mystic Wand of Incineration
Crash
С A0 00 по B9 00 - что то непонятное
Драгоценные камни
ВА 00 - Blue Quartz
ВВ 00 - Topaz
ВС 00 - Emerald
BD 00 - Sapphire
BE 00 - Green Garnet
BF 00 - Rose Crystal
Cl 00 - Amythest
C2 00 - Yellow Topaz
C3 00 - Diamond
C4 00 - Ruby
Золото
C5 00 - Маленькая кучка золота
C6 00 - Средняя кучка золота
С7 00 - Большая кучка золота
Ингредиенты для зелий
С8 00 - Widowsweep Berries (красная 1)
С9 00 - Crushed Rose Petals (красная 5)
СА 00 - Vial of Troll Blood (красная 10)
СВ 00 - Ruby (красная 20)
СС 00 - Dragon’s Eye (красная 50)
CD 00 - Phirna Root (синяя 1)
СЕ 00 - Meteorite Fragment (синяя 5)
CF 00 - Harpy Feather (синяя 10)
DO 00 - Moonstone (синяя 20)
D1 00 - Elvish Toadstood (синяя 50)
D2 00 - Poppysnaps (желтая 1)
D3 00 - Fae Dust (желтая 5)
D4 00 - Sulfur (желтая 10)
D5 00 - Garnet (желтая 20)
D6 00 - Vial of Devil Ichor (желтая 50)
D7 00 - Mushroom (серая 1)
D8 00 - Obsidian (серая 5)
D9 00 - Vial of Ooze Endoplasm (серая 10)
DA 00 - Mercury (серая 20)
DB 00 - Philosopher’s Stone (серая 50)
Зелья
DC 00 - Potion Bottle
DD 00 - Catalyst (серое)
DE 00 - Cure Wounds (красное)
DF 00 - Magic Potion (синее)
E0 00 - Cure Weakness (желтое)
El 00 - Cure Disease (оранжевое)
E2 00 - Cure Poison (фиолетовое)
E3 00 - Awaken (зеленое)
E4 00 - Haste (полосатое)
E5 00 - Heroism (полосатое)
E6 00 - Bless (полосатое)
E7 00 - Preservation (полосатое)
E8 00 - Shield (полосатое)
E9 00 - Recharge Item (полосатое)
EA 00 - Stoneskin (полосатое)
ЕВ 00 - Water Breathing (полосатое)
EC 00 - Harden Item (полосатое)
ED 00 - Remove Fear (полосатое)
EE 00 - Remove Curse (полосатое)
EF 00 - Cure Insanity (полосатое)
F0 00 - Might Boost (белое)
FI 00 - Intellect Boost (белое)
F2 00 - Personality Boost (белое)
F3 00 - Endurance Boost (белое)
F4 00 - Speed Boost (белое)
F5 00 - Accuracy Boost (белое)
F6 00 - Flaming Potion (белое)
F7 00 - Freezing Potion (белое)
F8 00 - Noxious Potion (белое)
F9 00 - Shocking Potion (белое)
FA 00 - Swift Potion (белое)
FB 00 - Cure Paralysis (белое)
FC 00 - Divine Restoration (белое)
FD 00 - Divine Cure (белое)
FE 00 - Divine Power (белое)
FF 00 - Luck Boost (белое)
00 01 - Fire Resistance (белое)
01 01 - Air Resistance (белое)
02 01 - Water Resistance (белое)
03 01 - Earth Resistance (белое)
04 01 - Mind Resistance (белое)
05 01 - Body Resistance (белое)
06 01 - Stone to Flesh (черное)
07 01 - Slaying Potion (черное)
08 01 - Pure Luck (черное)
09 01 - Pure Speed (черное)
0A 01 - Pure Intellect (черное)
0B 01 - Pure Endurance (черное)
0C 01 - Pure Personality (черное)
0D 01 - Pure Accuracy (черное)
0E 01 - Pure Might (черное)
OF 01 - Rejuvination (черное)
Crash
С 1 0 0 1 п о 2 В 0 1 - что то непонятное
Свитки с заклинаниями
2С 01 - Torch Light
2D 01 - Fire Bolt
2E 01 - Fire Resistance
2F 01 - Fire Aura
30 01 - Haste
31 01 - Fireball
32 01 - Fire Spike
33 01 - Immolation
34 01 - Meteor Shower
35 01 - Inferno
36 01 - Incinerate
37 01 - Wizard Eye
38 01 - Feather Fall
39 01 - Air Resistance
ЗА 01 - Sparks
3B 01 - Jump
3C 01 - Shield
3D 01 - Lightning Bolt
3E 01 - Invisibility
3F 01 - Implosion
40 01 -F ly
41 01 - Starburst
42 01 - Awaken
43 01 - Poison Spray
44 01 - Water Resistance
45 01 - Ice Bolt
46 01 - Water Walk
47 01 - Recharge Item
48 01 - Acid Burst
49 01 - Enchant Item
Н а в и га т о р И г р о в о г о М ира
40
Might and Magic VII: For Blood and H onor
4A 01 - Town Portal
4B 01 - Ice Blast
4C 01 - Lloud’s Beacon
4D 01 - Stun
4E 01 - Slow
4F 01 - Earth Resistance
50 01 - Deadly Swarm
51 01 - Stone Skin
52 01 - Blades
53 01 - Stone to Flesh
54 01 - Rock Blast
55 01 - Telekinesis
56 01 - Death Blossom
57 01 - Mass Distortion
58 01 - Detect Life
59 01 - Bless
5A 01 - Fate
5B 01 - Turn Undead
5C 01 - Remove Curse
5D 01 - Preservation
5E 01 - Heroism
5F 01 - Spirit Lash
60 01 - Raise Dead
61 01 - Shared Life
62 01 - Resurrection
63 01 - Remove Fear
64 01 - Mind Blast
65 01 - Mind Resistance
66 01 - Telepathy
67 01 - Charm
68 01 - Cure Paralysis
69 01 - Berserk
6A 01 - Mass Fear
6B 01 - Cure Insanity
6C 01 - Psychic Shock
6D 01 - Enslave
6E 01 - Cure Weakness
6F 01 - Heal
70 01 - Body Resistance
71 01 - Harm
72 01 - Regeneration
73 01 - Cure Poison
74 01 - Hammerhands
75 01 - Cure Disease
76 01 - Protection from Magic
77 01 - Flying Fist
78 01 - Power Cure
79 01 - Light Bolt
7A 01 - Destroy Undead
7B 01 - Dispel Magic
7C 01 - Paralyze
7D 01 - Summon Elemental
7E 01 - Day of the Gods
7F 01 - Prismatic Light
80 01 - Day of Protection
81 01 - Hour of Power
82 01 - Sunray
83 01 - Divine Intervention
84 01 - Reanimate
85 01 - Toxic Cloud
86 01 - Vampiric Weapon
87 01 - Shrinking Ray
88 01 - Shrapmetal
89 01 - Control Undead
8A 01 - Pain Reflection
8B 01 - Sacrifice
8C 01 - Dragon Breath
8D 01 - Armageddon
8E 01 - Souldrinker
8F 01 - Crash
Книги заклинаний
90 01 - Torch Light
91 01 - Fire Bolt
92 01 - Fire Resistance
93 01 - Fire Aura
94 01 - Haste
95 01 - Fireball
96 01 - Fire Spike
97 01 - Immolation
98 01 - Meteor Shower
99 01 - Inferno
9A 01 - Incinerate
9B 01 - Wizard Eye
9C 01 - Feather Fall
9D 01 - Air Resistance
9E 01 - Sparks
9F 01 - Jump
A0 01 - Shield
A1 01 - Lightning Bolt
A2 01 - Invisibility
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
41
A3 01 - Implosion
A4 01 - Fly
A5 01 - Starburst
A6 01 - Awaken
A7 01 - Poison Spray
A8 01 - Water Resistance
A9 01 - Ice Bolt
AA 01 - W ater Walk
AB 01 - Recharge Item
AC 01 - Acid Burst
AD 01 - Enchant Item
AE 01 - Town Portal
AF01 - Ice Blast
B0 01 - Lloud’s Beacon
B1 01 - Stun
B2 01 - Slow
B3 01 - Earth Resistance
B4 01 - Deadly Swarm
B5 01 - Stone Skin
B6 01 - Blades
B7 01 - Stone to Flesh
B8 01 - Rock Blast
B9 01 - Telekinesis
BA 01 - Death Blossom
BB 01 - Mass Distortion
BC 01 - Detect Life
BD 01 - Bless
BE 01 - Fate
BF 01 - Turn Undead
CO 01 - Remove Curse
Cl 01 - Preservation
C2 01 - Heroism
C3 01 - Spirit Lash
C4 01 - Raise Dead
C5 01 - Shared Life
C6 01 - Resurrection
C7 01 - Remove Fear
C8 01 - Mind Blast
C9 01 - Mind Resistance
CA 01 - Telepathy
CB 01 - Charm
CC 01 - Cure Paralysis
CD 01 - Berserk
CE 01 - Mass Fear
CF 01 - Cure Insanity
DO 01 - Psychic Shock
D1 01 - Enslave
D2 01 - Cure Weakness
D3 01 - Heal
D4 01 - Body Resistance
D5 01 - Harm
D6 01 - Regeneration
D7 01 - Cure Poison
D8 01 - Hammerhands
D9 01 - Cure Disease
DA 01 - Protection from Magic
DB 01 - Flying Fist
DC 01 - Power Cure
DD 01 - Light Bolt
DE 01 - Destroy Undead
DF 01 - Dispel Magic
E0 01 - Paralyze
El 01 - Summon Elemental
E2 01 - Day of the Gods
E3 01 - Prismatic Light
E4 01 - Day of Protection
E5 01 - Hour of Power
E6 01 - Sunray
E7 01 - Divine Intervention
Е8 01 - Reanimate
E9 01 - Toxic Cloud
EA 01 - Vampiric Weapon
EB 01 - Shrinking Ray
EC 01 - Shrapmetal
ED 01 - Control Undead
EE 01 - Pain Reflection
EF 01 - Sacrifice
F0 01 - Dragon Breath
FI 01 - Armageddon
F2 01 - Souldrinker
F3 01 - Crash
Артефакты
F4 01 - Puck (Sword, 3D3+14)
F5 01 - Iron Feather (Two-handed sword,
4D5+10)
F6 01 - Wallace (Broadsword, 3D4+12)
F7 01 - Corsair (Cutlass, 2D4+13)
F8 01 - Governor’s Armor (Chain armor,
+34)
F9 01 - Yoruba (Plate Armor, +60)
FA 01 - Splitter (Axe, 4D2+11)
FB 01 - Ghoulsbane (Halberd, 1D9+15)
FC 01 - Gibbet (Spear, 3D6+12)
FD 01 - Charele (Trident, 3D9+18)
FE 01 - Ullyses (Bow, 5D2+10)
FF 01 - Hands of.the Master (Gauntlets,
+12)
00 02 - Seven League Boots (Boots, +15)
01 02 - Ruler’s Ring (Ring)
Реликты
02 02 - Mash (Club, 1D3+15)
03 02 - Ethric’s Staff (Staff, 2D4+9)
04 02 - Hareck’s Leather (Leather Armor,
+30)
05 02 - Old Nick (Dagger, 2D2+8)
06 02 - Amuck (Axe, 3D7+11)
07 02 - Glory Shield (Shield, +24)
08 02 - Kelebrim (Shield, +20)
09 02 - Taledon’s Helm (Helm, +14)
0A 02 - Scholar’s Cap (Hat, +2)
0B 02 - Phynaxian Crown (Crown)
0C 02 - Titan’s Belt (Belt)
0D 02 - Twilight (Cloak, +13)
0E 02 - Ania Selving (Crossbow, 4D2+9)
OF 02 - Justice (Mace, 2D4+14)
10 02 - M ekong’s Hammer (Hammer,
2D5+13)
Разные полезности
11 02 - Hermes’ Sandals (+20)
12 02 - Cloak of the Sheep (+10)
13 02 - Elfbane (Two-handed sword,
4D6+12)
14 02 - Mind’s Eye (Helm, +10)
15 02 - Elven Chainmail (Chain mail, +30)
16 02 - Forge Gauntlets (Gauntlets, +10)
17 02 - Hero’s Belt (Belt)
18 02 - Lady’s Escort (Ring)
19 02 - Clanker’s Amulet (Amulet)
1A 02 - L ieutenant’s Cutlass (Cutlass,
3D5+10)
IB 02 - Medusa’s Mirror (Amulet)
1C 02 - Lady Carmine’s Dagger (Dagger,
2D2+4)
ID 02 - Villain’s Blade (Sword, 3D4+12)
IE 02 - The Perfect Bow (Bow, 5D2+6)
IF 02 - The Perfect Bow (Bow, 5D2+12)
20 02 - Shadow’s Mask (Helm, +12)
21 02 - Ghost Ring (Ring)
22 02 - Faerie Ring (Ring)
23 02 - Sun Cloak (Cloak, +11)
24 02 - Moon Cloak (Cloak, +11)
25 02 - Zokarr’s Axe (Two-handed Axe,
3D7+13)
26 02 - Vampire’s Cape (Cloak, +9)
27 02 - Minotaur’s Axe (Axe, 4D3+12)
28 02 - G rognard’s Cutlass (Cutlass,
3D4+6)
Crash
C 29 02 no 57 02 - Crash
Квестовые предметы
58 02 - Heart of the Wood
59 02 - Lich Jar
5A 02 - Case of Soul Jars
5B 02 - Parson’s Quill
5C 02 - Wetsuit
5D 02 - Oscillation Overthruster
5E 02 - Signet Ring
5F 02 - Letter to Faerie King
60 02 - Sealed Letter 2
61 02 - Sealed Letter 3
62 02 - Sealed Letter 4
63 02 - Sealed Letter 5
64 02 - Sealed Letter 6
65 02 - Sealed Letter 7
66 02 - Letter to Lord Markham
67 02 - Lich Jar
68 02 - Genie Lamp
69 02 - Knight Statuette
6A 02 - Eagle Statuette
6B 02 - Angel Statuette
6C 02 - Big Tapestry
6D 02 - Angel Statue Painting
6E 02 - Archibals Ironfist Painting
6F 02 - Roland Ironfist Painting
70 02 - Vase
71 02 - Flower (Rose)
72 02 - Zokarr IV’s Skull
73 02 - Thugh Bone
74 02 - Haidar’s Remains
75 02 - Elixir
76 02 - Red Apple
77 02 - Wealthy Hat
78 02 - Lute
79 02 - Faerie Pipes
7A 02 - Gryphonheart’s Trumpet
7B 02 - Seashell
7C 02 - Floor Tile (w / moon insignia)
7D 02 - Winged Sandals
7E 02 - Season’s Stole
7F 02 - Golem Chest
80 02 - Abbey Normal Golem Head
81 02 - Golem Head
82 02 - Golem Left Leg
83 02 - Golem Right Leg
84 02 - Golem Right Arm
85 02 - Golem Left Arm
86 02 - Horseshoe
87 02 - Dragon Egg
88 02 - Lantern of Light
89 02 - Worn Belt
8A 02 - Temple in a Bottle
8B 02 - Arcomage Deck
8C 02 - West Pillar Key
8D 02 - Centrall Pillar Key
8E 02 - East Pillar Key
8F 02 - Barrow Key
90 02 - Barrow Key
91 02 - Barrow Key
92 02 - Contestant’s Shield
93 02 - William’s Tower Key
94 02 - Catherine’s Key
95 02 - Colony Zod Key
96 02 - Faerie Key
97 02 - Sewer Key
98 02 - Newname Key
99 02 - Newname Key
9A 02 - Newname Key
9B 02 - Newname Key
9C 02 - Newname Key
9D 02 - Newname Key
9E 02 - Newname Key
9F 02 - Crash
A0 02 - Crash
A1 02 - Lich Jar Placeholder
A2 02 - Elixir Placeholder
A3 02 - Control Cube
A4 02 - Altar Piece
A5 02 - Altar Piece
A6 02 - Final Pert Placeholder
A7 02 - Level Design Plaseholder
A8 02 - A rtifact Placeholder (Elf vs.
Human)
A9 02 - Riverstride Plane Placeholder
AA 02 - False Plans Placeholder
AB 02 - Map to Evermorn Island
AC 02 - Neutral Bow Placeholder
AD 02 - Elf/Human Artifact Placeholder
AE 02 - Iron-laced ore
AF 02 - Siertal-laced ore
B0 02 - Phylt-laced ore
B1 02 - Kergar-laced ore
B2 02 - Erudine-laced ore
B3 02 - Stalt-laced ore
B4 02 - Crate of Arrowheads
B5 02 - Crate of Griffin Feathers
B6 02 - Crate of Tularean Wood
B7 02 - Crate of Sand
B8 02 - Crate of Glass Bottles
B9 02 - Crate of Enrothian Wine
BA 02 - Message Scroll
BB 02 - Message Scroll
BC 02 - Message Scroll
BD 02 - Message Scroll
BE 02 - Message Scroll
BF 02 - Message Scroll
CO 02 - Message Scroll
Cl 02 - Message Scroll
C2 02 - Message Scroll
C3 02 - Message Scroll
C4 02 - Message Scroll
C5 02 - Message Scroll
C6 02 - Message Scroll
C7 02 - Message Scroll
C8 02 - Message Scroll
C9 02 - Message Scroll
CA 02 - Message Scroll
CB 02 - Message Scroll
CC 02 - Message Scroll
CD 02 - Message Scroll
CE 02 - Message Scroll
CF 02 - Message Scroll
DO 02 - Message Scroll
D1 02 - Message Scroll
D2 02 - Message Scroll
D3 02 - Message Scroll
D4 02 - Message Scroll
Н а в и г а т о р И гр о в о г о М ира
42
Might and Magic VII: For Blood and H onor
D5 02 - Message Scroll
D6 02 - Message Scroll
D7 02 - Message Scroll
D8 02 - Message Scroll
D9 02 - Empty Message Scroll
DA 02 - Empty Message Scroll
DB 02 - Empty Message Scroll
DC 02 - Empty Message Scroll
DD 02 - Empty Message Scroll
DE 02 - Message Scroll
DF 02 - Empty Message Scroll
E0 02 - Empty Message Scroll
El 02 - Empty Message Scroll
E2 02 - Empty Message Scroll
E3 02 - Empty Message Scroll
E4 02 - Recipe
E5 02 - Recipe
E6 02 - Recipe
E7 02 - Recipe
E8 02 - Recipe
E9 02 - Recipe
EA 02 - Recipe
EB 02 - Recipe
EC 02 - Recipe
ED 02 - Recipe
EE 02 - Recipe
EF 02 - Recipe
F0 02 - Recipe
FI 02 - Recipe
F2 02 - Recipe
F3 02 - Recipe
F4 02 - Recipe
F5 02 - Recipe
F6 02 - Recipe
F7 02 - Recipe
F8 02 - Recipe
F9 02 - Recipe
FA 02 - Recipe
FB 02 - Recipe
FC 02 - Recipe
FD 02 - Recipe
FE 02 - Recipe
FF 02 - Recipe
00 03 - Recipe
01 03 - Recipe
02 03 - Recipe
03 03 - Recipe
04 03 - Empty Message Scroll
Свойства первого уровня
01 - of Might (+1 Might*mjiM4ecTBo)
02 - of Thought (+1 ШеИесСколичество)
03 - of Charm (+1 Регзопа1Ьу*количество)
04 - of Vigor (+1 Епс1игапсе*количество)
05 - of Precision (+1 Accuracy’“количест
во)
06 - of Speed (+1 Speed*mnH4ecTBo)
07 - of Luck (+1 Ьиск*количество)
08 - of Health (+1 Hit РотС ’количество)
09 - of Magic (+1 Magic РотСколичество)
0A - of Defence (+1 Armor С1аэз*количество)
0B - of Fire Resistance (+1 Fire
Ре51э1апсе*количество)
0C - of Air Resistance (+1 Air
Resistance*mnn4ecTBo)
0D - of W ater Resistance (+1 W ater
Resistance*mnn4ecTBo)
0E - of E arth Resistance (+1 Earth
Resistance*mjiH4ecTBo)
OF - of Mind Resistance (+1 Mind
Resistance*mnn4ecTBo)
10 - of Body Resistance (+1 Body
Resistance*mnM4ecTBo)
11 - of Alchemy (+1 Alchemy skill*mnnчество)
12 - of Stealing (+1 Stealing экИРколичество)
13 - of Disarming (+1 Disarm Trap
экИРколичество)
14 - of Items (+1 ID Items экПРколичество)
15 - of Monsters (+1 ID Monsters skilPKoличество)
16 - of Arms (+1 Armsmaster skilPmnnчество)
17 - of Dodging (+1 Dodge экПРколичество)
18 - of the Fist (+1 Unarmed экИРколичество)
19 - of Protection (+1 ко всем
Resistance*mnn4ecTBo)
1A - Crush
Свойства второго уровня
01 - of Protection (+10 ко всем Resistance)
02 - of Gods (+10 ко всем основным харак
теристикам)
03 - of Carnage (Explosive Impact)
04 - of Cold (+3-4 Cold Damage)
05 - of Frost (+6-8 Cold Damage)
06 - of Ice (+9-12 Cold Damage)
07 - of Sparks (+2-5 Electrical Damage)
08 - of Lightning (+4-10 Electrical
Damage)
09 - of Thunderbolts (+6-15 Electrical
Damage)
0A - of Fire (+1-6 Fire Damage)
0B - of Flame (+2-12 Fire Damage)
0C - of Infernos (+3-18 Fire Damage)
0D - of Poison (+5 Body Damage)
0E - of Venom (+8 Body Damage)
OF - of Acid (+12 Body Damage)
10 - Vampiric (Drain HP for user)
11 - of Recovery (Increase Rate of
Recover)
12 - of Immunity (иммунитет к Diseases)
13 - of Sanity (иммунитет к Insanity)
14 - of Freedom (иммунитет к Paralyse)
15 - of Antidotes (иммунитет к Poison)
16 - of Alarms (иммунитет к Sleep)
17 - of The Medusa (иммунитет к Stone)
18 - of Force (increased Knockback)
19 - of Power (+5 Levels)
1A - of Air Magic (increase Effect of all Air
Spells)
IB - of Body Magic (increase Effect of all
Body Spells)
1C - of Dark Magic (increase Effect of all
Dark Spells)
ID - of Earth Magic (increase Effect of all
Earth Spells)
IE - of Fire Magic (increase Effect of all
Fire Spells)
IF - of Light Magic (increase Effect of all
Light Spells)
20 - of Mind Magic (increase Effect of all
Mind Spells)
21 - of Spirit Magic (increase Effect of all
Spirit Spells)
WWW.GAMENAVIGATOR.COM
43
22 - of Water Magic (increase Effect of all
Water Spells)
23 - of Thievery (increase chance of
Disarming)
24 - of Shielding (half Damage from all
Missile attacks)
25 - of Regeneration (постоянное востановение HP)
26 - of Mana (постоянное востановение
SP)
27 - Demon Slaying (2x Damage against
Demons)
28 - Dragon Slaying (2x Damage against
Dragons)
29 - of Darkness (Drain HP and Increase
weapon speed)
2A - of Doom (+1 all stats, HP,SP,Armor,
Resistances)
2B - of Earth (+10 Endurance, Armor, HP)
2C - of Life (+10 HP, Regen HP)
2D - Rogues’ (+5 Speed, Accuracy)
2E - of The Dragon (+10-20 Fire Damage,
+25 Might)
2F - of The Eclipse (+10 SP, Regen SP)
30 - of The Golum (+15 Endurance, +5
Armor)
31 - of The Moon (+10 Intellect, Luck)
32 - of The Phoenix (+30 Fire Resistance,
regen HP)
33 - of The Sky (+10 SP, Speed, Intellect)
34 - of The Stars (+10 Endurance,
Accuracy)
35 - of The Sun (+10 Might, Personality)
36 - of The Troll (+15 Endurance, regen
HP)
37 - of The Unicorn (+15 Luck, regen SP)
38 - Warriors’ (+5 Might, Endurance)
39 - Wizards’ (+5 Intellect, Personality)
ЗА - Antiqued (xlO Value)
3B - Swift (increase weapon speed)
3C - Monks’ (+3 Unarmed and Dodging
skill)
3D - Thives’ (+3 Stealing and Disarm skill)
3E - of Identifying (+3 ID Monsters and ID
Items skill)
3F - Elf Slaying (2x Damage vs. Elves)
40 - Undead Slaying (2x Damage vs.
Undead)
41 - of David (2x Damage vs. Titans)
42 - of Plenty (regen SP и HP)
43 - Assasins’ (+5 Body Damage +2 Disarm
skill)
44 - Barbarians’ (+6-8 Cold Damage, +5
Armor)
45 - of the Storm (+20 Air Resistance and
Shielding)
46 - of the Ocean (+10 Water Resistance
and +2 Alchemy skill)
47 - of Water Walking (prevents damage
from drowning)
48 - of Feather Fall (prevents damage from
falling)
4 9 -Crash!!!
The End