Текст
                    Р
И
С
У
Й
Т
Е
К
А
К
F
A
S
H
I
O
N
-
Д
И
З
А
Й
Н
Е
Р
Е
л
е
н
а
А
с
т
а
х
о
в
а
Эта книга для тех, кого затягивает мир моды, завораживают показы и подиумы.
Для тех, кто ценит особую атмосферу фэшн-иллюстрации и хочет понять, что ее
создает, чтобы начать рисовать в этом жанре.
Елена Астахова окончила художественную школу
им. Рихтера и Московское государственное академическое
художественное училище памяти 1905 года, основатель
школы скетчинга и дизайна Art Immersion. Работала
с брендами Chanel, Ralph Lauren, Mercury, Infinity,
LALIQUE, Artistry Flora, Lancôme, Reserved, Renault и др.
Практикующий дизайнер одежды.
Подробно, наглядно и доступно, Елена Астахова расскажет обо всем процессе
от самых основ — выбор материалов, построение фигуры, особенности ракурсов —
до проработки таких деталей, как фактуры сложных тканей и материалов. Выпол-
няя упражнения каждого раздела, вы создадите законченные проекты, а ваши
рисунки станут более профессиональными и приобретут собственный стиль.
#Рисуйтекакфэшндизайнер
В ваших руках самый полный учебник по фэшн-иллюстрации. Пошаговые
схемы построения фигуры, полный разбор портрета, все виды текстур. Бонус —
секреты стилизации и быстрого рисунка. Академические основы понятным
языком! Даже если вы никогда не рисовали, с этой книгой у вас все получится!
Мария Пузнаева, fashion-иллюстратор,
преподаватель, наставник в HIGHLIGHTS School


МОСКВА «МАНН, ИВАНОВ И ФЕРБЕР» 2019 Елена Астахова РИСУЙТЕ КАК FASHION- ДИЗАЙНЕР Уроки визуального стиля
УДК 741 ББК 85.15 А91 Возрастная маркировка в соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. No 436-ФЗ: Елена Астахова А91 Рисуйте как fashion-дизайнер. Уроки визуального стиля / Елена Астахова. — М . : Манн, Иванов иФербер,2019. — 144 с.:илл. ISBN 978-5-00146-222 -4 Эта книга об искусстве создания с тильных рисунков с акцентом на ключевые детали модного образа. И освоить этот стиль проще, чем кажется. Пошаговые уроки Елены Астахо- вой научат всем необходимым приемам и помогут начать творить. Вы можете рисовать для души или же впоследствии продолжить обучение и сделать иллюстрацию своей професси- ей, сотрудничать с дизайнерами и модными изданиями — в этом вам помогут советы автора по профессиональному развитию и работе с заказчиками. УДК 741 ББК 85.15 А91 ISBN 978-5 -00146-222 -4 Все права защищены. Никакая час ть данной книги не может быть воспроиз ведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. © Елена Ас тахова, 2019 © ООО «Манн, Ива нов и Фербер», 2019 Издание для досуга Елена Астахова РИСУЙТЕ КАК FASHION-ДИЗАЙНЕР Уроки визуального стиля Руководитель направления Вера Ежкина Шеф-редактор Ольга Архипова Ответственный редактор Ольга Киселева Редактор Ольга Нестерова Арт-директор Мария Красовская Дизайн-макет и верстка Юлия Анохина Дизайн обложки Ольга Поплавская Корректоры Вероника Ганчурина, Олег Пономарев Подписано в печать 20.05.2019. Формат 80×108 1/16. Гарнитура Avenir Next Cyr. Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 14,4. Тираж 4000 экз. Заказ No ООО «Манн, Иванов и Фербер» www.mann-ivanov-ferber.ru www.facebook.com/miftvorchestvo www.vk.com/miftvorchestvo www.instagram.com/miftvorchestvo Отпечатано в АО «Первая Образцовая типография», филиал «Дом печати — ВЯТКА» 610033, г. Киров, ул. Московская, 122 www.gipp.kirov.ru 16+
СОДЕРЖАНИЕ От автора 6 ВВЕДЕНИЕ 8 Инструменты и материалы 10 ЧЕЛОВЕК 18 Женская фигура 20 Мужская фигура 48 Кисти, стопы 56 Быстрые наброски 62 Голова 70 ОДЕЖДА 82 Основы работы маркерами 84 Заливки 85 Светотень 87 Базовые формы и складки 89 Светотень на одежде 96 Принты 102 Прозрачная ткань 108 Отражающие текстуры 118 ЧТО ДАЛЬШЕ? 138 Стратегия развития 142 Издание для досуга Елена Астахова РИСУЙТЕ КАК FASHION-ДИЗАЙНЕР Уроки визуального стиля
От автора Если вы держите в руках эту книгу, у вас на то есть одна из двух причин: − вас просто тянет к прекрасному; − вас тянет к прекрасному, и вы хотите использовать это в работе. Если вы относитесь к первой категории, можете сразу переходить к практике. Если же ко второй, вам будет интересно узнать о видах фэшн-скетчинга (иллюстрации). Модная иллюстрация, или фэшн-иллю- страция, делится на два типа. 1. Рисунок, передающий концепцию. Его используют в работе дизайнеры одежды, художники по костюму, стили- сты, имиджмейкеры и так далее. В этом случае прорисовка может быть доста- точно условной, ведь основная цель — объяснить идею изделия. В этом виде рисунка техническая точность важнее эстетичности. Основным инструментом обычно служит карандаш. Иллюстрато- ру с такой специализацией легко найти работу — дизайнеры часто заказывают рисунки будущих изделий. У некоторых брендов даже есть штатные иллюстрато- 6
ры, которые каждый день рисуют подоб- ные эскизы. Но обычно они совмещают эту профессию с графическим дизайном. Если вы хотите работать в таком сти- ле, вам не обойтись без знания текстур и умения рисовать от руки. Также будет нелишним изучить программу Photoshop, так как она очень ускоряет работу. Напри- мер, можно не рисовать голову к каждой модели, а нарисовать одну и вставлять ее во все эскизы. 2. Художественная иллюстрация. Такие рисунки используются в журналах и книгах, в рекламных кампаниях, а так- же для других оформительских задач. Для работы в этом жанре уже нужно быть художником и иметь хорошее представ- ление об изобразительных приемах. Иллюстратору с такой специализацией сложнее найти заказы. Во-первых, вам нужны углубленные знания, а также узна- ваемый стиль. Во-вторых, таких заказов попросту меньше. Часто новички рас- сылают письма с портфолио в различ- ные компании, но это редко приносит плоды. В современном мире заказчики ищут иллюстраторов в Instagram (чаще всего) или в базе фрилансеров. К этой классификации можно добавить третий вид, но он очень специфичен и имеет опосредованное отношение к фэшн-иллюстрации, — это ивент-скет- чинг. Речь о скетчах, которые изобража- ют гостя на мероприятии в характерной манере фэшн-иллюстрации. При этом ос- новной акцент делается не на портретное сходство, а на общий образ. Такой рису- нок делается очень быстро — за 3–4 мину- ты и помогает сохранить приятные вос- поминания. За это его и любят заказчики. Эта книга предназначена для новичков, и сейчас вам не нужно задумываться над тем, какое направление вам ближе и какой стиль выбрать. В любом случае вам понадобятся базовые знания, о которых пойдет речь дальше. Так что просто рисуйте и наслаждайтесь процессом! 7
ВВЕДЕНИЕ 1
ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 10 Маркеры 11 Базовая палитра 12 Линеры и ручки 14 Карандаши 15 Клячка и ластик 16 Бумага 16 Список покупок 17
ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ Начнем с самого важного — с маркеров. Существует огромное количество маркеров, и мы подробно разберем самые лучшие — они выпускаются под брендом Copic.
Маркеры Из всего ассортимента нам больше всего подхо- дят маркеры Copic Sketch. У них два наконечника — широкий скошенный и кисточка; кроме того, они отличаются большим объемом чернил и долговеч- ными перьями. Copic Ciao Copic Sketch Copic Classic Copic Wide ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 11
Touch Эти маркеры можно заправлять, если купить заправку того же номера (цвета). Процесс прост: вынуть стержень — для этого не нужны никакие инструменты — и залить чернила. Хорошей альтернативой продукции Copic можно назвать маркеры Touch — у них тоже есть кисточка, и их тоже мож- но заправлять. БАЗОВАЯ ПАЛИТРА Маркеры каких цветов стоит приобре- сти в первую очередь? На рисунке пока- заны оттенки, которые будут нужны вам постоянно. Эти семь маркеров в вашем наборе должны быть с кисточкой (Copic Sketch или Copic Ciao)* . * Здесь и далее номера оттенков приведены для маркеров Copic. Остальная цветовая гамма может ва- рьироваться в зависимости от вашего вкуса. Главное — не покупать яркие мар- керы всех цветов радуги. Обращайте внимание не только на «чистые» цвета, но и на более сложные оттенки. телесные серые черный розовый Е00 CG1 CG3 CG5 100 R02 Е11 12 ВВЕДЕНИЕ
Любой цвет лучше покупать в двух-трех градациях. Например: Также вместо темного маркера можно использовать цветной карандаш более темного тона. (Кстати, приведенный на следующем рисунке цвет хорошо ис- пользовать для светлых волос.) W2 W5 W7 E35 E47 E37 YG93 YG97 YG99 BG72 BG75 BG78 цветной карандаш E31 V20 V22 V25 B02 B00 B05 R21 R22 R24 ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 13
Кроме маркеров вам понадобятся лине- ры — это инструмент для рисования тон- ких линий. Линеры бывают двух типов — со стержнем и с кисточкой. А еще они бывают водостойкие и неводостойкие. Для работы по этой книге вам понадо- бятся неводостойкие, поскольку нарисо- ванные ими линии можно размывать. Белая ручка — незаменимый инструмент для рисования бликов. А еще с ее помо- щью можно замазывать маленькие ошиб- ки и снова рисовать сверху маркером. Линеры и ручки 14 ВВЕДЕНИЕ
Карандаши Я использую механический простой ка- рандаш, чтобы не тратить время на за- точку, и грифели средней мягкости (HB). Цветные карандаши здорово помогают при работе с мелкими элементами. Вам понадобятся как минимум два цветных карандаша (телесный и черный) и один пастельный (белый, им можно немно- го высветлить тон маркера). Обратите внимание: телесный карандаш должен быть темнее маркера E11. Если вы точно решили, что будете заниматься рисова- нием, будет нелишним купить большой набор карандашей (например, из 24 цве- тов — марки Faber Castell или Koh-I -Noor). И акварельные карандаши, и обычные цветные прекрасно смешиваются с мар- кером. Таким образом, вы можете по- купать по два оттенка каждого цвета, а третий — самый темный — смешивать с помощью карандаша (того же цвета или черного). Это особенно актуально, если учесть, что темными оттенками мы делаем точечные акценты. ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 15
Клячка и ластик Клячка — незаменимый инструмент. В от- личие от ластика, она не оставляет катыш- ков и не стирает верхний слой бумаги. Благодаря мягкой консистенции клячка впитывает в себя частицы карандашного графита. Если скатать ее в колбаску, мож- но равномерно осветлить тон рисунка. Клячку можно использовать и как ластик, но стирает она слабее. Ластик понадобится, если вы чересчур сильно нажмете на карандаш, и клячка с ним не справится. Чтобы этого не случи- лось, старайтесь не давить на карандаш. Бумага Для рисования маркерами нужна специ- альная бумага — не протекающая и при этом достаточно тонкая, чтобы ее можно было использовать как кальку. Когда вы кладете такую бумагу на карандашный эскиз, вы легко можете обвести его на- чисто. У бумаги для маркеров есть рабочая и нерабочая сторона. Рабочая сторона более шершавая, она оказывается пе- ред вами, когда вы открываете альбом или отрываете обложку у склейки. Дру- гая сторона отличается еле заметным глянцем. И именно он не позволяет чер- нилам протекать насквозь. Если вы вырываете лист из альбома, по- ставьте на всякий случай галочку на ра- бочей стороне, чтобы не запутаться. 16 ВВЕДЕНИЕ
СПИСОК ПОКУПОК Маркеры: − Copic Sketch / Copic Ciao E00; − Copic Sketch / Copic Ciao E11; − Copic Sketch / Copic Ciao CG1; − Copic Sketch / Copic Ciao CG3; − Copic Sketch / Copic Ciao CG5; − Copic Sketch / Copic Ciao 100; − Copic Sketch / Copic Ciao R02; − любой коричневый маркер для волос; − цветные маркеры любой марки — несколько градаций каждого оттенка (с кисточкой). − Линер 0,05 мм. − Белая гелиевая ручка. Карандаши: − цветной черный; − цветной телесный; − пастельный белый soft/medium; − простой механический. − Точилка. − Стержни для карандаша HB. − Ластик. − Клячка. − Бумага для маркеров Canson. − Обычная бумага (офисная). Бумага бывает разной плотности. Имей- те в виду, что чем плотнее лист, тем боль- ше чернил он в себя впитает, следова- тельно, их расход будет больше. Я рекомендую бумагу Canson плотно- стью 70 г/м2. ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 17
ЧЕЛОВЕК 2
ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 20 Рисуем модель анфас 21 Общая схема рисования фигуры 32 Простые правила 33 Эскизы для срисовывания 34 Рисуем модель в профиль 36 Рисуем модель вполоборота 40 Эскизы для срисовывания (профиль и полуоборот) 44 На что нужно обратить внимание 46 МУЖСКАЯ ФИГУРА 48 Рисуем мужскую фигуру 49 На что нужно обратить внимание 54 КИСТИ, СТОПЫ 56 Кисти рук 57 Стопы 59 Быстрые наброски 62 Основные правила 67 ГОЛОВА 70 Рисуем глаза 72 Рисуем губы и нос 73 Рисуем лицо 76 Волосы 80
ЖЕНСКАЯ ФИГУРА Женская фигура в фэшн-иллюстрации — это основа основ. Чтобы правильно рисовать одежду, необходимо иметь четкое представление о пропорциях тела. Существует мнение, что рисовать человека очень сложно. У меня для вас хорошая новость: это не так. В фэшн-иллюстрации пропорции фигуры искажаются по вкусу художника. Главное при этом — соблюдать общие правила. Повторяйте за мной, и у вас все получится!
1. Нарисуйте ось. Для этого отступите примерно 2 см от верхней границы ли- ста и 4 см — от нижней (дополнительное место нужно для стоп). Чтобы провести прямую линию, поло- жите руку с карандашом вверх листа и потяните локоть вниз, зафиксировав запястье. Не старайтесь сделать все иде- ально с первого раза и не давите на ка- рандаш. 2. Наметьте бедра — они находятся не- много выше середины оси. Ширину бе- дер сначала определите на глаз, а потом проверьте пропорции: получившийся отрезок должен помещаться на общей оси чуть меньше пяти раз. Это не стро- гое правило — вы можете рисовать бе- дра немного ýже или шире. Плечи тоже советую рисовать на глаз — для этого набросайте голову и шею. По ширине плечи сделайте такими же, как и бедра. Голова с шеей помещаются на общей оси пять с половиной раз. Рисуем модель анфас 1 2 3 4 5 5,5 ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 21
3. Точка, на которой стоит опорная нога, находится прямо на оси. Проведите пря- мую линию от бедра к щиколотке. Наметьте колено — немного выше сере- дины ноги. Бедро второй ноги направ- лено к колену, но они не соприкасаются. Длину второй ноги измерьте по первой. Вторая нога согнута и уходит в перспек- тиву, поэтому ее не нужно рисовать до конца. 4. Женские бедра имеют округлую фор- му, поэтому наметьте их половиной окружности (должна получиться боль- шая часть круга). Проведите ось для кор- пуса — она короче, чем ось плеч. 22 ЧЕЛОВЕК
5. От линии корпуса проведите прямую линию к бедрам — у вас получится отре- зок, идущий от подмышки до талии. Когда проведете линии с обе- их сторон, убедитесь, что талия сужается, а отрезки окружностей, образующие линию бедер, имеют одинаковую длину. Вот так выглядят несимметричные бедра. Если у вас получилось что- то похожее, удлините или сократи- те одну из дуг. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 23
Перейдем к рукам. Внешние линии рук ведите непосредственно от засечек, которыми обозначили плечи, — иными словами, плечи не должны стать шире. Чтобы фигура выглядела изящнее, не- много изогните руки модели в локте и запястье. Локоть находится немного выше талии. Кончики пальцев доходят до середины бедра. Кисть по размеру немного меньше головы. Постройте сначала одну руку, а вторую нарисуйте по аналогии с предыдущей, измеряя каждый отрезок карандашом и перенося его на другую сторону. У вас получился каркас — именно с него мы всегда начинаем строить фигуру человека. 6. Осветлите весь рисунок с помощью клячки. Немного ниже линии бедер на- рисуйте линию паховой области и от- метьте просвет между ногами. Про- верьте, чтобы ширина ног получилась одинаковой. 24 ЧЕЛОВЕК
7. Нарисуйте внутреннюю часть бедра, соединив паховую область и колено. Ось для голени можно максимально ос- ветлить, а засечка на конце вам еще по- надобится. 8. От внутренней части колена прове- дите дугообразную линию к голени. Для этого работайте запястьем — рука долж- на вращаться как циркуль. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 25
На первой засечке на- ходится самая широкая часть икры. От икры к голени прове- дите прямую линию. Стопа рисуется очень просто: сначала наметь- те общую форму, потом добавьте симметричные косточки. Разделите линию на три части. 26 ЧЕЛОВЕК
9. Таз имеет прямоугольную форму, по- этому необходимо сделать очертания бедер более четкими. Поставьте засеч- ки недалеко от талии — это ширина са- мой кости. Засечки соедините с линией таза (можно немного ниже — на уровне паха) и таким образом отсеките часть полукруга. На этой стадии вы можете скор- ректировать ширину таза, как это сделала я. 10. Ведите линию так, чтобы она сужа- лась к локтю. Ниже локтя рука снова рас- ширяется — можете сначала нарисовать овал, а затем обвести его дугообразной линией. Руки необязательно рисовать от подмышки — в такой позе они стыку- ются с корпусом немного ниже. К запя- стью рука еще раз сужается. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 27
Отрезок кисти разделите на две части — ладонь и пальцы. Пальцы сгибаются в одной фаланге, при этом заложенная изначально длина кисти сохраняется. Нарисуйте указательный палец. Обозначьте толщину ладони. Большин- ство ошибок происходит на этом этапе — ладонь не должна сразу переходить в за- пястье. На месте их соединения есть изгиб, от которого отходит большой палец. На- метьте для него ось. Нарисуйте основу для большого пальца — выступающий овал. От него палец идет вниз по прямой. 11. Обозначьте ширину шеи — проведи- те прямые линии слева и справа от оси. Затем добавьте трапециевидные мышцы прямыми отрезками — должны получить- ся симметричные треугольники. Только когда вы завершите геометрическое по- строение, можно немного сгладить углы. Рисуя человека в полный рост на листе формата А4, очень слож- но детализировать лицо. Так что не уделяйте ему много внимания. 28 ЧЕЛОВЕК
12. Общую форму головы вы уже наме- тили, пришло время ее детализировать. Поставьте точку на подбородке и нари- суйте две расходящиеся линии. Проведите еще две линии, направлен- ные вверх, и нарисуйте макушку. От- метьте линию роста волос (на глаз), все остальное разделите на три равные ча- сти. Это ключевой момент — черты лица не так важны, как их расположение. Итак, вы провели две линии: на первой будут находиться брови, на второй — кон- чик носа. Для глаз проведите дополнительную ось значительно ниже бровей. Не уделяйте глазам много внимания, иначе вы сдела- ете их слишком большими. Губы также нарисуйте упрощенно: разрез рта обо- значьте линией, а сами губы наметьте по- лукружиями. При этом линия разреза рта должна быть самой интенсивной. Може- те добавить тень под нижней губой. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 29
Теперь необходимо подкорректировать виски, чтобы выделить скулы. Поставь- те точки на скулах (напротив середины носа) и нарисуйте сужающиеся линии. Если не сделать этого, самой широкой частью лица останется лоб, а должны быть скулы. Нарисуйте уши и волосы. Чуть заострите форму макушки. 13. Грудь начинается немного ниже под- мышек. Нарисуйте две оси параллельно плечам и разделите получившийся пря- моугольник пополам. В прямоугольники впишите окружности. Следите за тем, чтобы они не выходили за верхнюю ось. 30 ЧЕЛОВЕК
14. Перед тем как одеть модель в ниж- нее белье, можно немного почистить рисунок, но если вы рисуете в первый раз, это делать необязательно — лучше оставьте оси для удобства. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 31
ОБЩАЯ СХЕМА РИСОВАНИЯ ФИГУРЫ 32 ЧЕЛОВЕК
ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА − Всегда ставьте засечки на концах отрезков. − Не давите на карандаш, рисуйте так, чтобы линии можно было стереть клячкой. − Всегда делайте построение на основе четких геометрических форм. − Сначала стройте скелет, потом все остальное. − Построение начинается снизу: главное — это правильно поставить ноги. − Точка, на которой стоит опорная нога, всегда находится под точкой, расположенной между ключицами. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 33
ЭСКИЗЫ ДЛЯ СРИСОВЫВАНИЯ 34 ЧЕЛОВЕК
В р а м к а х п р о е к т а # н е т а к и е к а к в с е Л е н а ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 35
1. Начните с оси. Обозначьте верхнюю и нижнюю границу фигуры, точками от- метьте, где начинаются бедра и плечи. Нарисуйте два наклоненных овала — для корпуса и бедер. Овал для бедер должен быть более округлым, а для корпуса — бо- лее вытянутым. Со стороны живота оба должны заканчиваться на одной вертика- ли. Именно от расположения этих овалов будет зависеть изгиб в пояснице. 2. Как всегда, начинать нужно с ног. Сто- па должна находиться под плечами — для равновесия. Ногу постройте так же, как строили ее, рисуя фигуру анфас. Главная ошибка на этом этапе — это ког- да бедро рисуется по оси, а голень под наклоном. Таким образом получается изгиб в колене. Вся нога в целом нахо- дится под наклоном и стремится к точке под плечами. Рисуем модель в профиль 36 ЧЕЛОВЕК
3. Теперь соедините овалы — со сторо- ны живота плавной линией, в поясни- це — более резкой. Нарисуйте шею — она должна быть немного наклонена вперед (это ее естественное положение). Руку постройте по уже хорошо знакомому принципу (локоть немного выше талии, кончики пальцев находятся приблизи- тельно на середине бедра, размер кисти примерно соответствует размеру лица). Чтобы в локте рука получилась толще, нарисуйте отрезок, соединяющий внут- реннюю и внешнюю части локтя, под не- большим углом. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 37
волосы 4. Нарисуйте окружность, добавьте на- бросок лица и проведите под небольшим углом линии шеи. Отметьте линию роста волос, а все остальное лицо разделите на три части. 6. Рот наметьте немного выше середи- ны нижнего отрезка, под углом. Верхняя губа должна выступать вперед. 5. Далее нужно обозначить переноси- цу и добавить нос. Обратите внимание: ноздря и крыло носа не соединяются друг с другом. Построить лицо на этом рисунке может быть сложно. Рекомендую отдельно набросать голову с шеей, примерно 5 см в высоту, чтобы вам было удобнее работать. 38 ЧЕЛОВЕК
8. От нижней губы отступите назад, фор- мируя ямочку под губой. Если продолжить эту траекторию, у модели не будет подбо- родка. Нарисуйте его, уведя линию вправо. 7. Чтобы изобразить нижнюю губу, на- рисуйте маленький кружок. Его не нуж- но соединять с линией разреза рта. 9. Глаз разместите напротив изгиба пе- реносицы. Нарисуйте глазное яблоко — то есть окружность, затем галочку — раз- рез глаз. Бровь не соприкасается с лини ей профиля, и она короче, чем анфас. 10. Рисуя волосы, немного спрямите ма- кушку. На этой стадии вы можете менять пропорции и черты лица на свой вкус. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 39
1. Давайте попробуем изобразить бо- лее сложную и динамичную позу. Для этого вынесите ось бедер за основную вертикаль. 2. После этого постройте остальной скелет, следя за равновесием фигуры, — она не должна заваливаться. Рисуем модель вполоборота 40 ЧЕЛОВЕК
3. Очерчивая бедра, учитывайте, что левая сторона фигуры (она же правая, если смотреть со стороны зрителя) вид- на меньше, так как она немного отверну- та. В этом ракурсе лучше виден таз, по- этому его форму можно сделать более резкой. 4. Мы видим только левую руку. По- скольку она немного заходит на корпус, можно заранее поставить точку плеча чуть ближе к шее. Самое сложное в этом эскизе — ноги. Поэтому их нужно нарисовать первым делом. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 41
Остальная последовательность будет такой же, как при рисовании фигуры анфас. Нужно учитывать особенности ра- курса: шея выходит не из середины плеч; грудь также смещена в левую сторону (а с правой стороны она выходит из линии подмышки). 42 ЧЕЛОВЕК
5. Одевая фигуру в таком ракурсе, нуж- но учитывать, что симметрия заканчива- ется там, где на рисунке проходит крас- ная линия. ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 43
ЭСКИЗЫ ДЛЯ СРИСОВЫВАНИЯ (ПРОФИЛЬ И ПОЛУОБОРОТ) 44 ЧЕЛОВЕК
В р а м к а х п р о е к т а # н е т а к и е к а к в с е Л е н а ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 45
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ Линия таза выше середины общей оси Кисть может закрыть лицо до середины лба Самая широкая часть икры — на высоте одной трети от длины голени Опорная нога под точкой между ключицами Колено — чуть выше середины ноги Кончики пальцев — на уровне середины бедра Корпус ýже плеч Локоть немного выше талии Оба овала находятся под наклоном Шея немного наклонена вперед Ровная линия живота Нога находится под серединой плечей 46 ЧЕЛОВЕК
Голова выходит из оси, а не из середины плечей Подмышка заходит на корпус Четкая огранка таза Вид сзади рисуется так же, как и анфас Опорная нога всегда приходит в центр плечей Ось проходит не по середине фигуры Второе плечо частично не видно ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 47
МУЖСКАЯ ФИГУРА Упражняться в изображении мужской фигуры стоит, даже если вы не планируете создавать мужские модели — вы подметите особенности анатомии и сможете применить эти знания и в рисовании женской фигуры. Кому-то мужская фигура дается проще, кому-то сложнее. Но запомните одно простое правило: рисовать нужно быстро. Наша задача — ухватить силуэт и избежать женских черт (к которым мы уже привыкли, рисуя женщину).
1. Уже на этапе построения скелета нужно обозначить более узкие бедра и более широкие плечи. Руки можно вы- гибать в другую сторону. Колени нельзя сводить вместе — старайтесь держать их подальше друг от друга. 2. Наметьте корпус, который полукру- гом идет от плеч, и прямоугольник, фор- мирующий бедра. Ноги рисуйте более широкими, мышцы — более четкими, чем женские. Нога выше колена име- ет относительно округлую форму. Икра с внутренней стороны ноги намного ко- роче, чем у женской фигуры, и начинает- ся сразу от колена. Рисуем мужскую фигуру МУЖСКАЯ ФИГУРА 49
3. Руки также нарисуйте более широ- кими, кисти — более крупными. Добавь- те дельтовидные мышцы в верхней ча- сти рук. 4. Грудные мышцы нарисуйте немного ниже дельтовидных — они имеют форму мягкого квадрата. Не делайте руки слишком мягки- ми. Шея у мужчины толще, чем у женщины, а трапециевидные мышцы более заметны. 50 ЧЕЛОВЕК
6. Оформите голову, можете немного увеличить ширину подбородка. Наметь- те косые мышцы и ребра. Не уделяйте много внимания прес- су. Обычно новички набрасывают- ся первым делом на него, вырисо- вывая четкие квадратики, которые перетягивают на себя внимание. 5. Дельтовидные мышцы необходимо очертить — провести линии от подмыш- ки до начала ключицы. Это может пона- добиться для работы со светотенью. МУЖСКАЯ ФИГУРА 51
7. Чтобы наметить оси для черт лица, снова разделите голову на три части. После этого немного опустите линию бровей, а глаза поставьте максимально близко к бровям. Нос рисуйте четкими линиями. Подборо- док можете немного продлить вниз. 52 ЧЕЛОВЕК
МУЖСКАЯ ФИГУРА 53
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ Колени не направлены навстречу друг другу Опорная нога Все конечности шире Прогиб в пояснице минимальный Нет изгиба в бедрах Корпус прямой Плечи шире бедер Ярко выраженные трапеции Шея толще Грудь выше Четкая огранка фигуры, острые углы Более округлая спина 54 ЧЕЛОВЕК
Крупные кисти рук Более округлая спина Ярко выраженная икроножная мышца с внутренней с тороны Дополнительная опора Вид сзади рисуется так же, как и анфас Подмышка заходит на линию спины Основная опора МУЖСКАЯ ФИГУРА 55
КИСТИ, СТОПЫ Кисть руки — сложная структура, состоящая из большого количества костей, мышц и суставов. Мы не будем углубляться в дебри анатомии — полезнее запомнить несколько положений рук и научиться рисовать их на достойном уровне.
Кисти рук В первой главе, рассматривая построе- ние человеческой фигуры, мы уже разо- брали самое типичное положение рук, и при желании им можно ограничиться. Эта глава для тех, кому хочется добавки. Чтобы нарисовать любое положение руки, для начала нужно разделить ее по- полам — на ладонь и пальцы. КИСТИ, СТОПЫ 57
При рисовании сложных форм всегда важно найти самую крупную форму и от- талкиваться от нее. В нашем случае это будет ладонь. Пальцы играют второсте- пенную роль, поэтому насчет них не пе- реживайте. Помните, что простота — за- лог успеха! 58 ЧЕЛОВЕК
Стопы Построение любого объекта начинается с четких геометрических форм. Стопа де- лится на три сегмента: пятка, свод стопы и пальцы. Вам будет проще, если вы нач- нете рисовать от щиколотки и первым делом наметите пятку. КИСТИ, СТОПЫ 59
Нога в обуви на каблуке рисуется по та- кому же принципу. Каблук изображается под небольшим наклоном. Следите, что- бы каблук и опорная часть стопы встали на одну прямую (то есть на пол). Всегда начинайте с опорных точек и пря- мых граней. Вам необязательно вникать в анатомию стопы — больше внимания уделите обуви. 60 ЧЕЛОВЕК
КИСТИ, СТОПЫ 61
БЫСТРЫЕ НАБРОСКИ Делать быстрые наброски — очень полезная практика. Во-первых, вы будете лучше понимать композицию. Во-вторых, сразу научиться рисовать «из головы» невозможно, рисунок не будет выглядеть живо и натурально. Поэтому вы будете постоянно подсматривать, как тот или иной фасон сидит на фигуре, как драпируются разные ткани. Только пройдя длинный путь и нарисовав огромное количество эскизов, вы научитесь обходиться без подсказок.
Референс, то есть картинка-образец, слу- жит исключительно для переработки, а не для полного копирования. Ваша за- дача — создать собственную иллюстра- цию. Убирайте все детали, которые вам не нравятся, и упрощайте все, что выгля- дит слишком сложным и запутанным. Я поменяла поворот головы, так как он слишком сложный, и добавила прогиб в пояснице. бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 63
На фотографии модель сильно зава- ливается вбок и ракурс головы опять слишком сложный. Кроме этого, левая рука закрывает часть платья, что ничем не оправдано. Все это я убрала. 64 ЧЕЛОВЕК
Иногда позы можно утрировать, то есть усиливать основную идею композиции. Я сильнее вытянула модель в диагональ (отставила ее ногу дальше) и снова из- менила поворот головы. бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 65
Когда модель перекрещивает руки или ноги, внимание зрителя сразу устрем- ляется к этому пересечению. Поэтому я решила не убирать этот акцент, а уси- лить его за счет утрированной прямиз- ны корпуса. 66 ЧЕЛОВЕК
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА − Всегда упрощайте посадку головы, если вы неуверенно владеете ракурсами. − Утрируйте идеи, которые вам нравятся. − Убирайте все лишнее и сложное. − Не зацикливайтесь на неважных деталях (лишние крупные складки, сложные ракурсы и т. д .). − Делайте много набросков, простых и быстрых. Так вы скорее поймете правила композиции. − Рисуя объемную одежду, не делайте полного построения фигуры, достаточно одной чертой показать бедра, талию и колени — то есть создать себе ориентиры. бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 67
Чаще смотрите на профессиональные фэшн-съемки, и тогда у вас разовьется чутье. Вы будете понимать, что хорошо смотрится, а что не очень. 68 ЧЕЛОВЕК
бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 69
ГОЛОВА Некоторые дизайнеры и иллюстраторы обходятся без прорисовки головы — рисуют одну ресницу, губы или очки... То есть лишь обозначают лицо. Но если вам хочется добавить к образу макияж или просто нравится рисовать портреты, эта глава для вас.
Прежде чем мы научимся строить голову полностью, давайте посмотрим, как рисуются черты лица по отдельности. ГОЛОВА 71
1. Наметьте овал. Рисуем глаза 2. Разделите его на две части и снизу оставьте меньшую часть. Добавьте слез- ный проток. 3. Нарисуйте разрез глаза — верхнее веко более круглое, нижнее — более прямое. 4. Протрите набросок клячкой и задай- те изгибы. 5. Зрачок должен быть достаточно крупным — чтобы его частично накры- вало верхнее веко. Ресницы — это самое сложное. Чтобы они выглядели есте- ственно, придется попрактиковаться. 72 ЧЕЛОВЕК
1. Начните с наброска — верхняя губа должна быть тоньше нижней. Рисуем губы и нос 2. Уточните форму губ. Нижняя форми- руется из двух овалов, заходящих друг на друга. Главное при рисовании носа — наметить его грани. Нос состоит из переносицы, носовой кости и хряща (кончика носа). Все эти элементы необходимы для изо- бражения светотени. Обратите внима- ние на крылья носа — они закругляются в самом низу. 3. Обведите нижнюю губу плавной ли- нией, не доводя ее до уголков рта. Раз- рез рта рисуется самой жирной линией. ГОЛОВА 73
Поэкспериментируйте с разной формой глаз и губ. 74 ЧЕЛОВЕК
ГОЛОВА 75
Рисуем лицо 1. Начинаем с наброска. Не делайте его слишком большим — половины формата А4 вполне хватит. Наметьте овал и ось симметрии. 1 2 3 2. Линию роста волос проведите на глаз. Затем разметьте черты лица: расстояние от линии роста волос до подбородка разделите на три одинаковые части. Пер- вая — брови, вторая — нос, третья — под- бородок. Очень важно, чтобы все три части были одинаковыми — в этом секрет успеха. Ось для глаз размещается ниже бровей. Разделите ее на три одинаковые части, чтобы расстояние между глазами было равно ширине глаза. Рот находится выше середины отрезка между носом и подбородком. 76 ЧЕЛОВЕК
3. Очень важно правильно «подрезать» виски. Если этого не сделать, самой ши- рокой частью будет лоб, а должны быть скулы. Поэтому поставьте точки на ску- лах и от них проведите линии, очерчива- ющие виски. Перед тем как прорисовывать черты лица, я обычно набрасываю их тонкими линиями без нажима, чтобы понять — красиво получается или нет. 4. Нарисуйте черты лица, как мы делали это в предыдущей главе. Секрет симме- тричных глаз состоит в том, чтобы од- новременно рисовать оба глаза, то есть каждую линию рисовать сначала на од- ном, потом сразу на другом. Если по- стоянно следить за тем, чтобы все точки были на одной параллели и на одинако- вом расстоянии от оси, — получится ровно. Макушка, по сравнению со лбом, имеет более острую форму. ГОЛОВА 77
5. Заливку лица можно делать в не- скольких стилях, я покажу самую универ- сальную. Маркером E11 (темным телесным) за- красьте самые темные места. Их всегда минимум три: глазные впадины, под но- сом и на шее под подбородком. Участок под нижней губой можно закрашивать только на большом формате и только если губы светлые. Сейчас эта тень необ- ходима — она подчеркивает контур губы. А красные губы, наоборот, — вполне са- модостаточны, и тень будет лишней. 6. Остальные тени можно закрасить маркером E00. Будьте осторожны со ску- лами — новички часто делают их слиш- ком темными. На носу оставьте немного света внизу — это рефлекс, который отде- ляет кончик носа от падающей тени. Для губ используйте маркер R02. Верх- няя губа всегда будет темнее нижней. Самая темная линия — это разрез рта. 78 ЧЕЛОВЕК
7. Чтобы оживить глаза, можно доба- вить легкую тень на глазной белок. По- ловину белка закрасьте маркером CG1. После этого обозначьте тонким лине- ром ресницы. Карандашом телесного цвета можно показать, где заканчивает- ся верхнее веко. Чтобы закрасить нижнее веко, макните маркер E00 в черный, это позволяет вы- полнить растушевку. Радужку закрасьте любым цветом, а зрачок обозначьте чер- ным линером. Им же закрасьте ноздри. Лицо можно сделать более выра- зительным, если показать легкие «мешочки» вокруг глаз. Не бес- покойтесь, это не сделает вашу модель старше, зато прибавит ей реалистичности. ГОЛОВА 79
Волосы в фэшн-иллюстрации считаются не такой уж важной деталью. Иногда их и вовсе не обязательно рисовать. Тем не менее если вы освоите эту технику, то сможете и изображать волосы деталь- но, и набрасывать их легкими штрихами. Блики на волосах лежат перпендику- лярно направлению их роста, то есть на вертикальной пряди будет горизон- тальный блик. Для начала отработаем технику штри- ховки. Чтобы линия получалась толстой в начале и тонкой в конце, нужно делать движение «навыхлест», то есть так, что- бы его амплитуда была длиннее, чем сама линия. Маркер при этом держите максимально близко к перу и почти вер- тикально. Так проще контролировать инструмент. Волосы Теперь нарисуем массу волос. Хитрость в следующем: подрисовывая к одной пряди другую, меняйте положение бли- ка, так вы визуально отделите их друг от друга. Когда немного освоитесь, начни- те варьировать направление самих пря- дей. Чтобы делать это аккуратно, меняй- те положение руки, вращая локоть. Так вы получите натуральную текстуру волос или меха. Когда начнет получаться, постарайтесь делать линии немного разными — какие- то толще, какие-то тоньше. Кудри рисовать сложнее — их нужно за- кручивать. Главная ошибка при рисова- нии кудрей — это когда линии, направлен- ные навстречу друг другу, пересекаются. Держите дистанцию с помощью бликов, и тогда этого не случится. 80 ЧЕЛОВЕК
Прическу лучше начинать рисовать с глубоких теней — они формируют пряди, и от них легче отталкиваться. Рисуйте их маркером CG5. Затем возь- мите оттенок CG3 или CG2 и уточните блики. В конце можно добавить не- сколько выбившихся из прически во- лосков. ГОЛОВА 81
ОДЕЖДА 3
ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 84 Заливки 85 Светотень 87 Основные правила 88 Базовые формы и складки 89 На что нужно обратить внимание 91 СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 96 Рисуем модель в однотонном костюме 99 ПРИНТЫ 102 Рисуем модель в полосатом костюме 104 ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 108 Упражнение 1 109 Упражнение 2 110 Основные правила 111 Рисуем модель в платье с прозрачной юбкой 112 Проверьте себя! 114 ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 118 Рисуем модель в блестящем платье 120 Пайетки 122 Рисуем модель в платье с пайетками 123 Кожа 126 Рисуем модель в кожаной юбке 127 Мех 130 Рисуем модель в шубе 131 Бархат 134 Рисуем модель в бархатном платье 135
ОСНОВЫ РАБОТЫ МАРКЕРАМИ При рисовании одежды вам пригодятся знания по работе с цветом, поэтому давайте начнем именно с этого.
Есть две техники нанесения заливки маркерами — с отрывом руки и сплош- ная. При использовании второй залив- ка получается более темной, поскольку слои накладываются друг на друга. Так что мы будем в основном пользоваться первой. Она менее ровная, зато выгля- дит более легкой. Попробуйте обе техники, чтобы понять, как работает маркер. При наложении од- ной заливки на другую создаются пере- сечения. С одной стороны, это свойство маркера мешает нам делать исправле- ния в рисунке — они могут быть заметны. С другой стороны, его можно использо- вать. Как именно, поговорим позже. Заливки ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 85
В конце можно использовать черный или близкий к нему тон (CG7, CG78, CG79). Если получается жесткая грани- ца, ее всегда можно растушевать пре- дыдущим тоном, то есть более светлым. Растяжки (или градации) — это переход из одного тона в другой. Затем, немного отступив влево, поставь- те засечку и всю левую часть покройте еще раз тем же тоном. Теперь возьмите следующий маркер — CG3. Повторите предыдущие шаги и возьмите оттенок CG5. Маркер каждого тона дает три градации, поэтому можно снова отступить на одну засечку и сделать еще одну заливку. Возьмите маркер оттенка CG1 и, не от- рывая руки от бумаги, сделайте залив- ку по прямой. Таким образом мы можем переходить от темного оттенка к светлому. Но ос- новная задача состоит не в том, чтобы сделать переход незаметным (в этом нет необходимости), а в том, чтобы добить- ся правильных градаций. 86 ОДЕЖДА
Светотень На примере шара мы разберем основные правила и стадии работы со светотенью. 1. Сделайте легкий набросок в карандаше. 2. Возьмите маркер CG1 и закрасьте всю поверхность шара, кроме намечен- ного блика. Красьте в одно наложение, то есть не проходя два раза по одному и тому же месту. 3. Собственную тень (то есть тень на шаре) залейте оттенком CG3. 4. Падающую тень закрасьте оттенком CG5, поскольку падающая тень всегда темнее собственной. 5. Сделайте растяжку тона на освещен- ной части шара, которая закрашена от- тенком CG1 с помощью этого же маркера. 6. Согласно правилу «в тени что бли- же, то темнее» затемните ребро тени. Ребро — это крайняя точка собственной тени. Затемнение делается через града- ции: сначала нужно нарисовать большое пятно маркером CG3, затем сузить его, а в конце поставить маленькое пятныш- ко маркером CG5. ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 87
На рисунке куба никаких градаций не будет. То есть если предмет круглый, нужно работать с градациями и растяж- кой. Если предмет имеет острые грани, в этом нет необходимости. Важнее всего научиться делать града- цию как на цилиндре, поскольку многие предметы одежды, как и многие части тела, в обобщенном виде имеют похо- жую форму. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА − Сначала закрашивается все, кроме блика, затем тени. − Падающая тень темнее собственной. − В тени что ближе, то темней. 88 ОДЕЖДА
Базовые формы и складки У взрослых людей есть такая проблема: мы любим придумывать для себя прави- ла и следовать им. Если я попрошу вас провести линию, которая постоянно ме- няет форму, у вас, скорее всего, получит- ся что-то вроде этого: Все характеристики формы и линии здесь непрерывно меняются. Кажется, что это просто? А вы попробуйте повторить. Вы спросите — зачем нам эти караку- ли? Дело в том, что то же самое мы де- лаем, рисуя складки: изобретаем для себя удобный вензель и повторяем его. А должно получиться вот так: Попрактикуйтесь в этом упражнении, чтобы раскрепостить руку. Теперь давайте испробуем этот метод на складках юбки. Обратите внимание, что нужно менять нажим карандаша: на краю форм он сильнее, а внутри слабее. ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 89
Чтобы нарисовать то или иное изделие, начинайте от опорных точек. Например, если нужно изобразить топ с широкой горловиной, поставьте две симметрич- ные точки на плечах и соедините их дугой. Если вы рисуете глубокое тре- угольное декольте, поставьте точку внизу и соедините ее с двумя точками на пле- чах. Таким же образом задается длина рукава, тип кроя и т. п. Чаще срисовывайте с натуры, тогда вы будете знать, как лежат складки на раз- ных тканях и при разном крое одежды. 90 ОДЕЖДА
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ Линия контура темнее Складки светлее Обычно складки начинаются от кон- кретной линии Формы складок совершенно разные Контур меняет форму, если там складка Прямые линии тоньше Углы, сгибы и стыки жирнее ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 91
Не забывайте менять нажим карандаша и не бойтесь экспериментировать! 92 ОДЕЖДА
ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 93
94 ОДЕЖДА
ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 95
СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ Светотень на одежде — одна из самых сложных тем, так как натура нас обычно обманывает — мы видим слишком много складок, которые нас путают.
Чтобы правильно изобразить светотень, главное — найти общие тени, расположение которых зависит от источника света. Рисуя изделие любой сложности, всегда вспоминайте цилиндр и просто затем- няйте его справа и слева. При этом све- тотень нужна только в том случае, если на изделии нет орнамента, большого количества складок или интересной тек- стуры. СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 97
Сторона света Сторона тени Сторона света В следующем упражнении мы рисуем модель в обычной позе — шаг с опорой на одну ногу. Ткань жесткая, поэтому она не повторяет изгибы тела. Бант лучше рисовать асимметричным, чтобы он выглядел естественно. Обра- тите внимание на складки, которые об- разуются на сгибе колена. 98 ОДЕЖДА
1. бАЗОВЫЙ ТОН. Ткань всегда закра- шивайте по направлению складок. Мож- но делать это не очень старательно, оставляя пробелы, — тогда у иллюстра- ции будет более непринужденный вид. Старайтесь не проходиться по одному и тому же месту более одного раза. Рисуем модель в однотонном костюме Чтобы не потерять черты лица, нужно сразу детализировать их маркером. Помните про три самых темных места на лице — глазные впадины, под носом и под подбородком на шее. Падающие тени на кистях рук тоже нужно сделать темнее. Все это закрасьте маркером Е11. Остальные тени — справа и сле- ва от носа, скулы, тени на шее и на лбу — закрасьте маркером E00. В целом рисунок лица будет упрощенным, так как сде- лать его подробным на малень- ком формате невозможно. Работайте маркером CG3 (закрашивай- те всё, так как костюм серого цвета, и бе- лых бликов на нем не будет). СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 99
2. ВСЁ, КРОМЕ бЛИКОВ. Этим же мар- кером (CG3) пройдитесь слева и справа по всему костюму. Работайте смело, за- крашивайте большие поверхности. Со- гнутую ногу уведите в тень — от колена и до щиколотки. Таким образом вы пока- жете резкий изгиб формы. 3. ТЕНИ . Для теней возьмите маркер CG5. Им нужно обозначить только самые темные места. Старайтесь делать линии с острым кончиком, «навыхлест». Так тени будут выглядеть более естествен- ными. Для волос используйте маркер E43 (и Е44 для теней на волосах). 100 ОДЕЖДА
4. РАСТУШЕВКА И ДЕТАЛИ. Растушуйте темные тени маркером CG3. Добавьте объема, слегка затемнив фигуру справа и слева. При желании расставьте акцен- ты белой ручкой. Чтобы реалистично изобразить губы, по- ставьте на них три черных точки самым тонким линером (0,05) — одну посереди- не и две по бокам. Сделайте небольшую растяжку цвета розовым маркером. Будь- те аккуратны, иначе получится огромное черное пятно в самом неподходящем месте. Процесс проще контролировать, если маркер немного сухой. Если маркер новый, в нем много чернил — лучше во- обще не делать эту растяжку. Такую же растушевку можно применять, если нужно изобразить легкий макияж. Для верхнего века: поставьте точку чер- ным линером во внешний уголок глаза и сделайте растяжку цвета любым те- лесным тоном. Нижнее веко нарисуйте этим же, уже испачканным маркером. Телесный маркер впитает в себя немно- го черного и даст мягкую тень. Чтобы очистить маркер, просто порисуйте им на черновике, и черный уйдет. В волосах уделите внимание теням ря- дом с лицом — они идут от начала шеи и до мочек ушей. Таким образом вы под- черкнете овал лица и создадите глубину. СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 101
ПРИНТЫ Эту тему мы разберем на примере полосок — так будет проще понять, каким образом рисунок на ткани повторяет ее изгибы и складки.
Первая — «исчезающая», вторая — «ци- линдрическая» и третья — «круговая». При рисовании «исчезающей» складки важен нажим — интенсивный вначале и ослабевающий в конце. Остальные просто должны быть разными по форме, длине и углубленности. Идущая поперек складок полоса повто- ряет все их изгибы. По мере того как складки сходят на нет, полосы распрям- ляются. Рассмотрим три принципиально разные складки. 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 ПРИНТЫ 103
Рисуем модель в полосатом костюме Прежде чем рисовать эскиз, всегда смотрите на референс и задавайте себе вопрос: можно рисовать так же или стоит что-то поменять? В данном случае поза модели слишком статична. На иллюстрации ее движение подчер- кнуто изгибами в корпусе и плечах. 104 ОДЕЖДА
1. Особое внимание на этом рисунке нужно уделить рукавам, так как на них больше всего складок. Полоски на кор- пусе можно просто срисовать. Начинать лучше с центральной полосы, так как она задает основной изгиб и помогает не сбиться. К краю любой формы поло- ски визуально сужаются. Сейчас мы не будем рисовать модель от и до и немного умень- шим детальность книзу. При этом важно показать опорную линию, на которой модель стоит. Секрет такой «тающей» иллюстрации состоит в том, чтобы все полоски заканчивались на разных уровнях. Задайте изгибы на корпусе, в районе па- ховой области и на колене. В этих местах полоски обязательно должны изогнуться. На рукавах тонкими линиями наметьте направление полос. ПРИНТЫ 105
3. Закрашивая полоски средним-зе - леным (YG97), не нажимайте сильно на маркер. Изгибы будут видны луч- ше, если, заканчивая каждую, отрывать маркер от бумаги. Небольшие пробелы между штрихами придадут эскизу более экспрессивный вид. Большое внимание уделяйте началу и концу каждой полоски, иначе они бу- дут выглядеть неаккуратно. 2. Доработайте складки на рукавах и пе- реходите к цвету. Светотень на лице ри- суется по тому же принципу, что и в про- шлый раз. 106 ОДЕЖДА
5. После этого остается пройтись бо- лее темным зеленым (YG99) по тем же участкам, которые до этого вы затемня- ли серыми маркерами. Следите за тем, чтобы контраст не получился слишком сильным. Если это все же произошло, можете сделать растушевку светлым зе- леным. Не бойтесь изгибать полоски, именно так вы показываете форму костюма. 4. Добавьте немного теней самым свет- лым серым (CG1). Это можно было сде- лать и до рисования полос, но тогда нам было бы сложно сориентироваться. Впоследствии старайтесь накладывать тени на белую ткань до нанесения прин- та, чтобы он не смазался. Более темным серым (CG3) акцентируйте самые тем- ные места и добавьте немного глубины на стыке форм и на падающих тенях. ПРИНТЫ 107
ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ Прежде чем приступить к рисованию одежды из прозрачной ткани, давайте разберемся, как изобразить маркерами ее складки и наложения.
УПРАЖНЕНИЕ 1 3. Теперь усильте тройные наложения маркером потемнее (CG3). Вам будет проще, если на этот раз вы отметите га- лочками двойные наложения. 2. Теперь отметьте галочками места, где фигуры не накладываются друг на друга. Назовем эти однослойные участки оди- нарными наложениями. Закрасьте все, кроме них (то есть двойные наложения), тем же маркером. 4. Участок с самым большим количе- ством наложений обычно находится по- середине, его можно закрасить черным. Итак, теперь каждое наложение видно насквозь благодаря разнице в тонах. 1. Набросайте несколько произвольных фигур, так чтобы они пересекались. По- сле этого закрасьте все фигуры самым светлым маркером (CG1). ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 109
Теперь давайте рассмотрим случай посложнее и представим, что рисуем не просто фигуры, а прозрачную ткань. Будем опираться на те же правила, но соблюдать их не так буквально. 1. Закрасьте все наложения, кроме оди- нарных, маркером CG1. 2. Когда ткань перекручивается, она становится темнее. Используйте сразу маркер CG5. Внизу можно подбирать тона отчасти произвольно — например, я закрасила маркером CG3 треугольник посередине. УПРАЖНЕНИЕ 2 110 ОДЕЖДА
3. Возьмите линер толщиной 0,05 мм и обведите каждую фигуру. Черным мар- кером сразу обозначьте самые темные места — наложения тонов. 4. Маркер имеет свойство размазывать- ся, и мы используем это, чтобы изобра- зить складки: тоном CG1 растушуйте сверху и снизу немного черного. Внизу с помощью ручки можно добавить по- больше складок. После этого проследи- те за всеми наложениями тонов, как мы делали это в предыдущем упражнении. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА − Учитывайте наложения и прозрачность. − Там, где ткань перекручивается, она становится темнее. − Не бойтесь черного. Его контраст со светлыми тонами создает воздушность. ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 111
Рисуем модель в платье с прозрачной юбкой 1. Сделайте карандашный набросок и заливку тона кожи. При этом в местах, где будет прозрачная ткань, сразу возь- мите более насыщенный цвет — E11. 2. Когда прозрачной ткани много, она образует плотный цвет. В нашем случае это черный. Прорисуйте им самые тем- ные складки. Им же закрасьте топ. 112 ОДЕЖДА
3. Еще несколько складок нарисуйте ближайшим к черному тоном — это CG5 или CG7. С помощью линера (толщи- ной 0,05 или 0,1 мм) добавьте очертание складок. И это один из самых сложных мо- ментов, так как правильно нарисовать их «из головы» почти невозможно. Поэтому при работе с прозрачной тканью поль- зуйтесь фотографиями реальных изделий. 4. Дальше будем работать всеми мар- керами, чтобы создать наложения. Если вы сделали два предыдущих упражне- ния, для вас это будет несложно. Обя- зательно следите за тем, чтобы каждая складка выходила из черного пятна и им же заканчивалась. Это прозрачная ткань, и мы должны видеть каждый элемент от начала и до конца. ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 113
5. В местах, где прозрачная ткань падает на ноги, используйте маркер Е11 или CG3, CG5. Самый светлый серый не будет ви- ден — он просто размоет телесный цвет. ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ! − Каждый кусочек ткани должен быть виден насквозь. − Каждый кусочек ткани отлича- ется от соседнего по тону. Как нельзя делать: Как должно быть: Каждая линия должна быть видна насквозь Нет прозрачности 114 ОДЕЖДА
6. Добавьте больше складок с разбо- ром наложений. И не забывайте сделать растяжку черного тона сверху быстрыми штрихами — так вы покажете, что вверху ткань собралась плотнее. ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 115
Белая прозрачная ткань рисуется по дру- гому принципу: тут необходим фон. На данном примере фон сделан марке- ром Copic Wide CG5, а в местах, где он просвечивает через прозрачную ткань, — CG3. Таким образом, прозрачная белая ткань при наложении на фон делает его светлее. 116 ОДЕЖДА
ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 117
ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ Такие ткани, как шелк, атлас, сатин, чесуча, кожа и латекс, отражают свет. Отражающие материалы используются и в декоре — это металл, стекло, драгоценные камни.
Глянцевые поверхности блестят, то есть имеют яркие блики. В случае матовых текстур белые блики могут появляться только на белых тканях. Для отражающих текстур не важно, какого цвета или тона объект. Блик будет белым всегда, даже на глубоком черном цвете. Также на блестящих поверхностях бо- лее выраженными будут рефлексы: мы видим, как один предмет отражается в другом. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 119
Рисуем модель в блестящем платье 1. В карандашном наброске постарай- тесь передать объем, чтобы у вас было больше пространства для изображения текстуры. Чтобы не исказить при этом анатомию, сначала набросайте саму де- вушку и только потом одевайте ее. Теперь найдите блики и заштрихуйте их карандашом, чтобы потом случайно не закрасить маркером. Следите за тем, чтобы форма бликов не повторялась. 2. Работая маркером, обходите заштри- хованные места. В основном использу- ется маркер оттенка CG5, а для средних тонов (которых тут очень мало) — CG2. Старайтесь даже на больших площадях не делать больше двух наложений. Если у вас останутся пробелы — не закраши- вайте их, пусть бумага немного «дышит». 120 ОДЕЖДА
3. Бликов не должно быть много, иначе они потеряют яркость. Чем меньше бли- ков, тем они ярче, и наоборот. Также со- храняйте четкость форм. Они могут быть не такими, как на этом рисунке. Главное, чтобы линии получались четкими. Мы создаем легкий, воздушный эскиз, и фигура девушки должна соответство- вать этой концепции. Чтобы было гармо- нично, не дорисовывайте ее до конца. Опорная нога важнее, поэтому ее про- рисуйте немного четче. Волосы лучше наметить в той же легкой манере. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 121
Пайетки рисуются по тем же принци- пам, что и любая отражающая поверх- ность, но с одним уточнением: объект делится на сегменты. Отдельные пай- етки могут отражать свет под другим углом, поэтому для естественного эф- фекта некоторые сегменты должны вы- биваться из общего ряда: на светлых участках рисуйте одиночные темные пайетки, и наоборот. Пайетки 122 ОДЕЖДА
Рисуем модель в платье с пайетками 1. В этом наброске постарайтесь вы- гнуть фигуру дугой. При этом опорная нога все равно будет стоять там, где про- ходит вертикальная ось от точки между ключицами. 2. Расчертите пайетки. Начните с цен- тральной линии. Помните, что к краям они должны сужаться. Закрасьте пайетки, ко- торые бликуют, карандашом — сначала те, что расположены группами, затем одиноч- ные. Следите за локализацией бликов — не разбрасывайте их по всему платью. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 123
3. Серым маркером оттенка CG3 за- красьте средний тон. При этом не стоит делать локальную заливку. Старайтесь попадать в пайетки и не бойтесь остав- лять пробелы. 4. Маркером потемнее (CG5) пройди- тесь рядом со светлыми участками. Это тень, которая отделена от левого края рефлексом. Таким образом, тень садит- ся сразу рядом со светом. Срисовывать пайетки с натуры — одно удовольствие. При изображении матовых текстур приходится думать — нужна нам та или иная складка или нет. А с пайетками все просто — берем и срисовываем. 124 ОДЕЖДА
5. Сделайте небольшую растяжку от тен- и к рефлексу с помощью маркеров от- тенков CG5 и CG3. Возьмите маркер еще темнее (CG7) и углубите тень. Прерыви- стой линией пройдитесь по контуру пла- тья. Далее можно немного подчеркнуть горизонтальные линии черным каранда- шом или маркером CG5. В тени слегка поработайте белой ручкой — так же про- чертите горизонтали. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 125
Кожа Текстуру кожи или лакированных поверхностей можно назвать самой простой для рисования. Ее так же, как и пайетки, достаточно просто перерисовать, уделяя особое внимание бликам и рефлексам. 126 ОДЕЖДА
Рисуем модель в кожаной юбке 1. В наброске не прорисовывайте низ юбки — мы будем моделировать его маркером. 2. Проработайте белую футболку мар- кером оттенка CG1. Но не переборщи- те — она должна оставаться белой. По юбке пустите блик любым светлым цвет- ным маркером (я использовала B02). Се- рым маркером оттенка CG3 сразу мож- но наметить рефлексы. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 127
3. Смело беритесь за черный цвет и об- ходите блики. Мы с вами уже делали не- что похожее. Вся дальнейшая работа будет связана с бликами. Затемните их, вооружившись маркерами оттенков CG3, CG5 и CG1. Бликов не должно быть много: двух-трех будет достаточно. К низу юбки можно немного расслабиться и изобразить ее толстой стороной маркера. 128 ОДЕЖДА
Гладкая кожа требует плавных перехо- дов, бликов и ярких рефлексов. Более матовые изделия можно просто подробно прорисовать, вплоть до стеж- ков и пуговок. При сильной детализации светотень не нужна. Вооружайтесь бе- лой ручкой — она поможет показать гра- ницы объектов. Для изображения текстурной кожи нуж- но больше скрупулезности. Техника будет почти такой же, как при работе с пайетками, — чешуйки тоже могут отра- жать свет под разными углами. Металли- ческая поверхность колец изображает- ся с помощь контрастных белых бликов и черных теней. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 129
Мех Мех очень похож на волосы и рисуется такими же штрихами. Поэтому просто еще раз загляните в раздел, посвященный этой теме. Мех обычно короче волос и, как правило, рисуется менее детально. Изображая мех, не стоит добиваться абсолютной реалистичности — красивее смотрится более лаконичный и чистый рисунок. 130 ОДЕЖДА
Рисуем модель в шубе 1. При создании наброска не детализи- руйте контур и ни в коем случае не вы- рисовывайте мех. Гораздо удобнее изо- бразить его сразу маркером. 2. Сейчас вам понадобятся два лю- бых маркера с разницей примерно в 2–3 тона. Я использую оттенки V25 и V22. Начните с темного — заштрихуйте им самые темные места на стыках форм и в их середине. При этом обязательно следите, чтобы форма каждого сегмен- та считывалась. Для этого нужно уделить особое внимание контурному штриху. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 131
3. Продолжайте заполнять простран- ство, не забывая выделять края. Ваша задача — закрасить как можно больше. Используйте тот же маркер. Лицо залей- те маркером E00 и только потом нари- суйте губы. 4. Перед тем как перейти к платью, обо- значьте черным маркером внутренний контур, показывая им текстуру меха. 132 ОДЕЖДА
5. Рядом с черным цветом шуба выгля- дит недостаточно контрастной. Чтобы это исправить, еще раз местами прой- дитесь по рисунку темным маркером или цветным карандашом (того же цве- та, но немного темнее). Углубите тон на самых темных участках. Затем возьмите светлый маркер, чтобы немного приглушить блики. Это лучше делать широким пером. Поскольку платье здесь не глав- ное, я изобразила его в экспрес- сивной манере. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 133
Бархат Посмотрите на любое изделие из бархата и подумайте: как его рисовать? Чем он отличается от других тканей? Ответ прост: бликами. Во-первых, они довольно яркие; во-вторых, они расположены на складках. Тени на бархате можно усиливать темно-серым или даже черным цветом. 134 ОДЕЖДА
Рисуем модель в бархатном платье 1. Сделайте набросок. Для этого рисун- ка нам понадобятся три маркера: свет- лый (BG72), средний (BG75) и темный (BG78 или CG5). 2. Сразу обозначьте блики самым свет- лым тоном. Лучше делать их более ши- рокими, чем они должны быть на гото- вом рисунке, так как мы обязательно заденем эти участки, когда будем закра- шивать тени. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 135
3. Более темным маркером (средним) сделайте заливку всего остального. Смо- трите на то, какими получаются блики, — при рисовании бархата это главное. 4. Теперь найдите самые темные места и углубите цвет темно-серым или тем- но-зеленым. Подробно прорисуйте лиф, а к ногам детальность можно немного уменьшить — таким образом мы расстав- ляем акценты. 136 ОДЕЖДА
бархат выглядит правдоподобно благодаря глубине темных тонов, поэтому не скупитесь на них! Обра- тите внимание, что тень ведет себя необычным образом: она ложится между двумя бликами. ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 137
ЧТО ДАЛЬШЕ? 4
Стратегия развития 142 Ключевые правила при работе с заказчиком 142 Советы для новичков 142 Советы для профессионалов 143
Если вы дошли до конца этой книги, значит, у вас хватило целеустремленности и упорства. Это ваша первая победа, поздравляю! Но на ней не надо останавливаться. Теперь перед вами стоит новая задача — сохранить и приумножить полученные навыки.
Главный секрет успеха любого худож- ника — это постоянная практика. Вам повезло, если вам не нужно себя моти- вировать и вы постоянно рисуете для удовольствия. Но большинство людей (и я не исключение) прибегают к «искус- ственным стимуляторам». Так можно на- звать все способы, которые мы исполь- зуем в поиске вдохновения. Самый действенный — это наблюдение за коллегами. Смотрите, как работают другие художники (благо в наше вре- мя это легко делать через социальные сети). Таким образом вы убьете двух зай- цев: будете развивать насмотренность и поддерживать в себе дух конкурент- ной борьбы. Насмотренность — это опыт, который мы получаем, изучая чужие произведения. Именно она помогает нам формировать свой индивидуальный стиль. А конкурентная борьба — это по- стоянный стимул для прогресса в лю- бом деле. Кому-то помогает музыка, кино, путешествия. Прислушивайтесь к себе и ищите то, что пробуждает в вас вдохновение. ЧТО ДАЛЬШЕ? 141
Стратегия развития Куда двигаться дальше? Это зависит от того, куда вы планируете попасть в ко- нечном счете. У меня никогда не было стратегии: я делала то, что считала акту- альным в данный момент, и развивала те навыки, которые пользовались успехом. Вам могу посоветовать примерно то же самое. Сначала проанализируйте свое положение — в какой сфере вы могли бы применить свои способности? Тех- ническая иллюстрация, ивент-скетчинг, фэшн-иллюстрация, визуализация об- разов для стилистов, имиджмейкеров, ателье... Отталкивайтесь от того, в ка- кой среде вы вращаетесь уже сейчас, и ищите самое близкое вам направле- ние. Расскажите (а лучше покажите) всем знакомым, чем вы занимаетесь, чтобы заработал самый лучший в нашем деле механизм — «сарафанное радио». Кому-то, вероятно, помогает размеще- ние своего портфолио на различных сервисах. Но лично я ни разу не получа- ла заказы таким образом. КЛЮЧЕВЫЕ ПРАВИЛА ПРИ РАБОТЕ С ЗАКАЗЧИКОМ Будьте внимательны к описанию зада- ния. Лучше пятьсот раз спросить, чем упустить какой-то момент и потом уз- нать, что вы всё сделали не так. Показывайте примеры. Чтобы избежать недопонимания, всегда подкрепляйте объяснения на словах наглядными при- мерами. А еще лучше — попросите за- казчика сделать подборку иллюстраций, похожих на то, что он хочет получить. Вырабатывайте уникальный стиль. За- казчик должен четко представлять, какой результат он получит, обратившись к вам. Это позволит вам избежать разногласий. Работайте последовательно. Не бро- сайтесь рисовать чистовик, пока не со- гласовали черновой эскиз. СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ Первое время вам придется работать на условиях заказчика. Если вы еще учи- тесь, беритесь за любую работу, даже без предоплаты. Вам нужно собирать базу клиентов и делать себе имя. Как найти этих клиентов? Начинайте со знакомых: если кому-то понадобятся ваши услуги, хватайтесь за эту возмож- ность. Рассылка своего портфолио обыч- но не работает, и вот почему. Во-первых, люди которые принимают подобные решения, просто не получат вашего письма — оно не уйдет дальше секретаря. Во-вторых, иллюстрации заказывают не регулярно (как, например, наружную рекламу или воду для офисного кулера), а когда в них возникает необходимость. И тогда заказчик не роется в почте, а ищет исполнителя сам. 142 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Как он его ищет? В основном через Instagram или специальные агентства. Поэтому вместо того чтобы тратить вре- мя на рассылки, потратьте его на свое портфолио. СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ Если у вас уже покупали работы, но вы еще не до конца разобрались в тонко- стях профессии, тогда вам пригодятся следующие советы. Научитесь брать деньги. Мне это всегда давалось сложнее всего. Я думала про себя: «Ну, у них, наверно, бюджет не- большой, да и я не гений...», и не реша- лась требовать достойной оплаты. Вот несколько причин побороть скром- ность и начать просить столько, сколько вы считаете нужным. − К вам будут лучше относиться. Если заказчик платит вам серьезные день- ги и уже отдал предоплату, он будет вдумчиво и ясно формулировать свои пожелания. А вам в свою оче- редь необходимо вдумчиво эти по- желания изучить, показать примеры и убедиться, что у вас установилось взаимопонимание. Это очень важный момент. − Компания, которая привыкла честно работать, знает, что любому специ- алисту надо платить за его труд. Не- которые компании выделяют бюджет и на оплату тестовых заданий. − Это важно для вашего личного ком- форта. Мы работаем чуть хуже, если чувствуем, что нам недоплачивают. Разработайте четкий порядок работы и заранее обговаривайте с заказчиком все детали. В р а м к а х п р о е к т а # н е т а к и е к а к в с е Л е н а ЧТО ДАЛЬШЕ? 143
В ходе работы могут возникнуть любые ситуации: например, вчера заказчик хо- тел зеленый фон, а сегодня хочет синий. Это называется корректировка. Я обыч- но договариваюсь так: мелкие поправ- ки входят в стоимость заказа, крупные я вношу за дополнительную плату. О та- ких вещах обязательно нужно преду- преждать в переписке, чтобы потом не возникало споров. «Давайте вы нарисуете, а если нам по- нравится, мы купим» — бегите от заказчи- ков, которые предлагают что-то подоб- ное. Скорее всего, они сами не уверены, что им вообще нужна иллюстрация. Плюс они, скорее всего, не станут тща- тельно продумывать формулировку за- дания и понадеются на ваши телепати- ческие способности. А из этого обычно ничего хорошего не выходит. СКОЛЬКО СТОИТ МОЯ РАБОТА? Этот вопрос возникает у всех, кто заду- мывается о том, как заработать на своих способностях. Вы, наверное, уже пробе- жались глазами по этому абзацу и убеди- лись, что цифр тут нет. Рынок фэшн-иллюстрации очень узкий, поэтому его сложно проанализировать и назвать средние показатели. Самый простой способ оценить свою работу — это решить, сколько стоит ваш рабочий день, и прикинуть, сколько дней уйдет на исполнение заказа. Продолжайте рисовать, и вы сами удиви- тесь, когда поймете, на что вы способны! Ставьте хештег #Astahova_students и делитесь с нами своими результатами! Отмечайте аккаунт @ Lena_astah, чтобы получить от меня комментарий по поводу своей работы. Будем на связи! А по хештегу #astahovatutorial вы найдете короткие видеоуроки. БОНУС: скачайте и распечатайте шаблоны для рисования фигур на сайте моей школы: https://www.art-immersion.com/online Р И С У Й Т Е К А К F A S H I O N - Д И З А Й Н Е Р Е л е н а А с т а х о в а Эта книга для тех, кого затягивает мир моды, завораживают показы и подиумы. Для тех, кто ценит особую атмосферу фэшн-иллюстрации и хочет понять, что ее создает, чтобы начать рисовать в этом жанре. Елена Астахова окончила художественную школу им. Рихтера и Московское государственное академическое художественное училище памяти 1905 года, основатель школы скетчинга и дизайна Art Immersion. Работала с брендами Chanel, Ralph Lauren, Mercury, Infinity, LALIQUE, Artistry Flora, Lancôme, Reserved, Renault и др. Практикующий дизайнер одежды. Подробно, наглядно и доступно, Елена Астахова расскажет обо всем процессе от самых основ — выбор материалов, построение фигуры, особенности ракурсов — до проработки таких деталей, как фактуры сложных тканей и материалов. Выпол- няя упражнения каждого раздела, вы создадите законченные проекты, а ваши рисунки станут более профессиональными и приобретут собственный стиль. #Рисуйтекакфэшндизайнер В ваших руках самый полный учебник по фэшн-иллюстрации. Пошаговые схемы построения фигуры, полный разбор портрета, все виды текстур. Бонус — секреты стилизации и быстрого рисунка. Академические основы понятным языком! Даже если вы никогда не рисовали, с этой книгой у вас все получится! Мария Пузнаева, fashion-иллюстратор, преподаватель, наставник в HIGHLIGHTS School
РИСОВАНИЕ И ХЭНДМЕЙД ИСКУССТВО КИНО И ФОТО КРЕАТИВ ДИЗАЙН И РЕКЛАМА ВДОХНОВЕНИЕ МИФ Творчество Подписывайтесь на полезную рассылку: книги, скидки и подарки mif.to/cr-letter Все творческие книги на одной странице: mif.to/creative #miftvorchestvo mif.to/MifART
Р И С У Й Т Е К А К F A S H I O N - Д И З А Й Н Е Р Е л е н а А с т а х о в а Эта книга для тех, кого затягивает мир моды, завораживают показы и подиумы. Для тех, кто ценит особую атмосферу фэшн-иллюстрации и хочет понять, что ее создает, чтобы начать рисовать в этом жанре. Елена Астахова окончила художественную школу им. Рихтера и Московское государственное академическое художественное училище памяти 1905 года, основатель школы скетчинга и дизайна Art Immersion. Работала с брендами Chanel, Ralph Lauren, Mercury, Infinity, LALIQUE, Artistry Flora, Lancôme, Reserved, Renault и др. Практикующий дизайнер одежды. Подробно, наглядно и доступно, Елена Астахова расскажет обо всем процессе от самых основ — выбор материалов, построение фигуры, особенности ракурсов — до проработки таких деталей, как фактуры сложных тканей и материалов. Выпол- няя упражнения каждого раздела, вы создадите законченные проекты, а ваши рисунки станут более профессиональными и приобретут собственный стиль. #Рисуйтекакфэшндизайнер В ваших руках самый полный учебник по фэшн-иллюстрации. Пошаговые схемы построения фигуры, полный разбор портрета, все виды текстур. Бонус — секреты стилизации и быстрого рисунка. Академические основы понятным языком! Даже если вы никогда не рисовали, с этой книгой у вас все получится! Мария Пузнаева, fashion-иллюс тратор, преподаватель, наставник в HIGHLIGHTS School