Текст
                    БЫТОВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ

КОМПАНЬОН-2, КОМПАНЬОН-2.01 имеют встроенный кодер SECAM для подключения к антенному входу телевизоров! * * * КОМПАНЬОН-2.04, КОМПАНЬОН-2.05 оснащен кодером SECAM+ с улучшенным качеством изображения. * * * Оказывается широкий спектр услуг, расширяющий возможности компьютера. 426063 г.Ижевск, Промышленная 8, ГП "Ижевский механический завод" Конструкторский отдел 166 тел. (341-2)76-00-22
ПРОИЗВОДСТВЕННОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ "ИЖЕВСКИЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ЗАВОД" КОМПЬЮТЕРЫ БЫТОВЫЕ КОМПАНЬОН-2 РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ ЕИФЮ.466214.003 РЭ
СОДЕРЖАНИЕ 1. ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ .......................................... 4 2. ОСНОВНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ..................... 5 3. КОМПЛЕКТ ПОСТАВКИ....................................... 7 4. УКАЗАНИЕ МЕР БЕЗОПАСНОСТИ .............................. 8 5. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ КОМПЬЮТЕРА ............................ 9 5.1. Назначение ......................................... 9 5.2. Конструкция ........................................ 9 5.3. Подключение магнитофона ........................... 15 5.4. Подключение телевизора (монитора) ................. 15 5.5. программное обеспечение ........................... 16 6. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ И ПОРЯДОК РАБОТЫ .................. 17 6.1. Подготовка к работе ............................... 17 6.2. Порядок работы с компьютером ....................... 18 6 2.1. Основные положения ............................ 18 6.2.2. Клавиатура, режимы работы, курсоры ........... 19 6.2.2.1. Командный режим. Курсор - [К] ........ 21 6.2.2.2. Литерный режим. Курсоры - [L], [С] ....21 6.2.2.3 . Расширенный командный режим. Курсор - [Е] ................................... 21 6.2.2.4. Графический режим. Курсор - [G] ...... 22 6.2.2 . 5 . Режим русского шрифта. Курсор - [Д]..................................... 23 6.2. 2.6. Пример.............................. 2 3
Содержание 6.2.3. Загрузка программ с магнитофона ............. 31 6.2.4. Создание копий программ ..................... 34 6.2.5. Программа-копировщик COPY 86/М .............. 35 6.2.6. Программа-копировщик ZK COPY 87 ............. 36 6 2 7. Составление и редактирование программ ... 37 6.2.8. Использование графики пользователя .......... 41 6.3. Порядок выключения компьютера .................... 42 7. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ .............................. 43 8. СВИДЕТЕЛЬСТВО О ПРИЕМКЕ ................................. 4 5 9. ГАРАНТИИ ПОСТАВЩИКА ................................... 46 10. ТАЛОН НА ГАРАНТИЙНЫЙ РЕМОНТ .......................... 47
Обилие указания 1. ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ Приобретая компьютер бытовой (далее - компьютер), требуйте проверки работоспособности всего комплекта Убедитесь в наличии гарантийного талона на компьютер. При продаже талон должен быть обязательно заполнен торгующей организацией. Проверьте сохранность пломб компьютера, блока питания и джойстика. При перевозке компьютера в зимних условиях перед включением выдержите его при комнатной температуре не менее 2-х часов. Перед включением компьютера внимательно ознакомьтесь с настоящим руководством по эксплуатации. Компьютер рекомендуется хранить в незапыленном помещении вдали от источников тепла и эксплуатировать при температуре от +15®С до +25®С, при этом следует избегать прямого воздействия на компьютер солнечных лучей и атмосферных осадков. Конструкция компьютера постоянно совершенствуется, поэтому возможны некоторые изменения, не отраженные в настоящем руководстве.
2. ОСНОВНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТКИ Компьютеры бытовые компаньон-2 выпускаются в шести модификациях: Компаньон-2 с кодирующим устройством RGB-SECAM ( для подключения к антенному входу телевизора), без разъема "ВУ" (внешние устройства) Компаньон-2.01 - с кодирующим устройством RGB-SECAM, с разъемом "ВУ" Компаньон-2.02 - без кодирующего устройства, без разъема " ВУ" Компаньон-2.03 - без кодирующего устройства, с разъемом " ВУ" Компаньон-2.04 - с кодирующим устройством RGB-SECAM+ (улучшенное качество изображения на экране телевизора), без разъема "ВУ" Компаньон-2.05 - с кодирующим устройством RGB-SECAM+, с разъемом "ВУ" Характеристки аппаратных средств: центральный процессор Z80A тактовая частота, МГц 4 Объем памяти, Кбайт 64 в том числе ОЗУ, кбайт 48 ПЗУ, Кбайт 16 Максимальное количество символов в строке на экране телевизора 32 Максимальное количество информационных строк 24 Вывод графической информации, точек 256x192 Количество цветов одновременно отображаемых на экране 8 Количество градаций яркости 2 Возможность синтезировать звук любого тона и продолжительности Состав интерфейсов: - Компаньон-2, Компаньон-2.02: — 1 порт вывода на магнитофон — 1 порт ввода с магнитофона — 2 порта манипулятора двухкоординатного
- Компаньон-2.01, Компаньон-2. 03 : — 1 порт вывода на магнитофон — 1 порт ввода с магнитофона — 2 порта манипулятора двухкоординатного — 3 порта Параллельного ввода-вывода — интерфейс сиситемной шины. Возможно подключение внешних устройств: - Компаньон-2, Компаньон-2.02: — монитор (телевизор) — магнитофон - Компаньон-2.01, Компаньон-2.03 : — монитор (телевизор) — магнитофон — устройство накопителей на гибких — принтер — блок постоянного запоминающего — программатор ПЗУ магнитных дисках (НГМД) устройства (ПЗУ) Потребляемая мощность, ВА, не более 20 Габаритные размеры, мм системного блока блока питания манипулятора двухкоординатного 430X250X45 200X130X100 120X100X170 Масса, кг, не более системного блока блока питания манипулятора двухкоординатного 1 ,3 1 ,3 0,3 Программное обеспечение: встроенное на кассете интерпретатор БЕЙСИК игровые, учебные, профессиональные программы Характеристики выходных сигналов кодирующего устройства: -амплитуда выходного радиочастотного сигнала, мВ, не менее -частота радиоканала (1 канал),МГц 30 48,5...56,5
Комплект поставки 3. КОМПЛЕКТ ПОСТАВКИ В комплект поставки бытового компьютера входит: 1. Блок системный "Компаньон-2---" 2. БЛОК питания 5 В; 1,5 А 3. Кабель для подключения к монитору 4. Антенный кабель БК-ТВ (кроме Компаньон-2.02, Компаньон-2.03) 5. Манипулятор двухкоординатный (джойстик) 6. Руководство по эксплуатации с гарантийным талоном 7. Руководство программиста. Язык программирования "Бейсик" ЕИФЮ.00001-01 33 01 8. Упаковочная коробка 9. Вставка плавкая ВПТ6-1 Дополнительно в комплект поставки могут входить внешние устройства и документация, указанные в таблице 1. Таблица 1 N п/п Наименование Количество Заводской N Примечание 1. Кассета магнитофонная с записью 2. Блок ПЗУ для быстрого ввода 3. Монитор с упаковочной коробкой 4. Устройство печатающее 5. Устройство НГМД 6. Программатор ПЗУ 7. Накопитель на магнитной ленте (магнитофон) 8. Устройство согласующее БК-ТВ с инструкцией по подключению к телевизору •
Указание мер безопасности 4. УКАЗАНИЕ МЕР БЕЗОПАСНОСТИ Компьютер устанавливается в месте, удобном для работы, на расстоянии не менее 1 м от отопительной системы и других нагревательных систем и приборов. Запрещается устанавливать компьютер в сырых помещениях, закрывать вентиляционные отверстия блока питания и системного блока, использовать другие источники питания, кроме блока питания, входящего в комплект поставки. Во избежание' несчастных случаев и выхода из строя компьютера запрещается: -включать блок питания, неподключенный к системному блоку; -включать в сеть блок питания со снятой крышкой; -отстыковывать или подстыковывать устройства к разъему "ВУ" при включенном питании; -производить замену предохранителен при включенном шнуре питания; -применять самодельные предохранители; -оставлять компьютер во включенном состоянии без наблюдения. Не рекомендуется непрерывно эксплуатировать компьютер более 8 часов. Не допускается попадание посторонних предметов на контакты разъема "ВУ". Внешние устройства, подключаемые к разъему "ВУ", не входящие в комплект поставки компьютера, должны иметь на входе буферные элементы, обеспечивающие входной ток высокого уровня не более минус 100 мкА, входной ток низкого уровня не более 1 мА. При длительных перерывах в работе рекомендуется вынимать вилку шнура питания из розетки электросети.
5. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ КОМПЬЮТЕРА 5.1. Назначение Компьютер "Компаньон-2" предназначен для индивидуального использования в домашних условиях с целью: обучения программированию на алгоритмических или машинноориентированных языках; выполнения научно-технических расчетов малой и средней сложности; использования различных обучающих программ для самостоятельного изучения; организации досуга с помощью игровых программ и других применений, определяемых пользователем. Компьютер может использоваться для создания домашнего информационного центра типа справочника, каталогов фонотеки и библиотеки, хранения рецептов ведения домашнего хозяйства, слайдов, организации семейного бюджета и личного времени и т.д. , то есть персонального банка данных, формируемого пользователем и хранящегося на магнитофонных кассетах или дискетах. 5.2. Конструкция Компьютер состоит из системного блока со встроенной клавиатурой, автономного блока питания и манипулятора двухкоординатного (далее по тексту - джойстик). Внешний вид компьютера приведен на рис.1.
Рис.1. Внешний вид бытового компьютера "Компаньон-2" Системный блок выполнен в корпусе, состоящем из двух пластмассовых полукрышек, соединенных между собой винтами. Под верхней крышкой расположена клавиатура. Внутри блока расположена системная плата. На задней панели системного блока расположены присоединительные разъемы.
1 - розетка для подключения блока питания, 2 - розетка для подключения магнитофона при записи программ на ленту, 3 - розетка для подключения магнитофона при вводе программ с ленты, 4 - розетка для подключения джойстика С, 5 - розетка для подключения джойстика К, 6 - розетка для подключения ВУ, 7 - розетка для подключения монитора, 8 - розетка для подключения антенного входа телевизора. Рис.2. Расположение присоединительных разъемов Блок питания выполнен в пластмассовом корпусе на котором расположены кнопка включения питания, держатель предохранителя и индикатор включения блока питания. джойстик используется для управления перемещением объектов на экране телевизора. джойстик состоит из пластмассовой платформы и ручки управления. На платформе имеются четыре резиновых присоски для закрепления джойстика на гладкой поверхности. На ручке установлены две кнопки. При наклоне ручки в разные стороны джойстик выдает управляющие сигналы: "вправо", "влево", "вверх", "вниз". При нажатии на любую из кнопок выдается сигнал "действие". Для работы с компьютером необходим RGB-монитор или бытовой телевизор и кассетный магнитофон. Телевизор используется для индикации алфавитно-цифровой и
графической информации. Магнитофон используется для записи и считывания программ и данных. Схема распайки присоединительного кабеля к монитору приведена на рис.З. НА ВЫХОД «RGB* КОМПЬЮТЕРА К ВХОДУ I МОНИТОРА СОЕДИНИТЕЛЬНЫЙ КАБЕЛЬ К МОНИТОРУ Рис.3. Схема распайки присоединительного кабеля к монитору. К разъему "ВУ" могут быть подключены блок ПЗУ с записанной программой, устройство НГМД, печатающее устройство, программатор ПЗУ и другие внешние устройства. Ввод программы из блока ПЗУ в компьютер происходит при нажатии на кнопку СТАРТ. печатающее устройство служит для вывода на печать текстовой и графической информации. Компьютер соединяется с печатающим устройством, имеющим интерфейс ИРПР-М (CENTRONICS), с помощью кабеля. Расположение сигналов разъема "ВУ" DATE1-DATE8, BUSY, STROBE, ОВ для подключения печатающего устройства показано на рис. 4. Расположение сигналов разъемов задней панели показано на рис. 5.
"ВУ" Наименование сигнала N КОНТ ов 1АВ ПОРТ АО ЗА ПОРТ А1 ЗВ ПОРТ А2 4А ПОРТ АЗ 4В ПОРТ А4 5А ПОРТ А5 5В ПОРТ А6 6А ПОРТ А7 6В ПОРТ ВО(DATE1) 7А ПОРТ B1(DATE2) 7В ПОРТ B2(DATE3) 8А ПОРТ B3(DATE4) 8В ПОРТ B4(DATE5) 36А ПОРТ B5(DATE6) 36В ПОРТ B6(DATE7) 37А ПОРТ B7(DATE8> 37В ПОРТ СО(STROBE) 38А ПОРТ С1 38В ПОРТ С2 39А ПОРТ СЗ 39В ПОРТ С4 (BUSY) 40А Наименование сигнала N КОНТ ПОРТ C5 40В ПОРТ C6 41А ПОРТ C7 41В ДАННЫЕ DO 13А ДАННЫЕ DI 15В ДАННЫЕ D2 15А ДАННЫЕ D3 18А ДАННЫЕ D4 19А ДАННЫЕ D5 17А ДАННЫЕ D6 16А ДАННЫЕ D7 12А АДРЕС АО 17В АДРЕС А1 16В АДРЕС А2 18В АДРЕС АЗ 19В АДРЕС А4 31В АДРЕС А5 ЗОВ АДРЕС А6 29В АДРЕС А7 28В АДРЕС А8 ЗЗА АДРЕС А9 34В АДРЕС А10 34А Наименование сигнала N KOHT АДРЕС АП 22B АДРЕС А12 14A АДРЕС А13 1 1A АДРЕС А14 13B АДРЕС А15 14B HALT 22A MREO 23A IORO 24A RD 25A WR 26A BUSAK 33B Ml 31A RPRS 32A INT 20A nmi 21A WAIT 28A BUSRO 23B RESET 27B CLC 12B ROMCS 3 2B IORQCE 2 OB + 5B 43AB Рис.4. Расположение сигналов разъема "ВУ
"ДЖ К" Наименование сигнала N КОНТ ВПРАВО 1 ВЛЕВО 2 вниз 3 ВВЕРХ 4 ДЕЙСТВИЕ 5 + 5В К "ЗП" Наименование сигнала N КОНТ ЗАПИСЬ 3 ЗВУК 5 0 в 2 "Дж С" Наименование сигнала N КОНТ ВПРАВО 1 ВЛЕВО 2 ВНИЗ 3 ВВЕРХ 4 ДЕЙСТВИЕ 5 СТР. 5 К "ЧТ" Наименование сигнала N КОНТ ЗАПИСЬ 1 ЧТЕНИЕ 3 ЗАПИСЬ ТТЛ 4 0 В 2 "RGB" Наименование сигнала N КОНТ ВИДЕО 1 ЗВУК 3 R 4 в 5 G 6 + 5 В 7 0 В 2 2 Рис.5. Расположение сигналов разъемов на задней панели
5.3. Подключение магнитофона Подключение магнитофона к компьютеру осуществляется с помощью стандартных кабелей, входящих в комплект магнитофона. При этом необходимо разъем "ЧТ" компьютера подключить к гнезду "Q-* " магнитофона, а разъем "ЗП" - к гнезду " Следует помнить, что при записи информации на магнитную ленту сигналы поступают на разъем "ЗП" компьютера, а при считывании информации из магнитофона сигналы должны поступать на разъем "ЧТ". 5.4. Подключение телевизора (монитора) Цветной телевизор (монитор) предназначен для индикации алфавитно-цифровой и графической информации. При использовании видеомонитора "Электроника 32ВТЦ-201" необходимо соединить разъем "1-Q" монитора с разъемом "RGB" компьютера кабелем ЕИФЮ.434412.401-01. При работе с телевизором антенный вход подключается к разъему "ТВ" компьютера кабелем ЕИФЮ.434511.001. Настройка телевизора производится на 1 телевизионном канале метрового диапазона. Для качественного звукового сопровождения можно использовать магнитофон в режиме "пауза - запись". Для подключения к телевизору может быть использован разъем "RGB” компьютера. При использовании телевизора, не имеющего RGB-входа, доработка телевизора выполняется в соответствии с инструкцией по подключению к телевизору устройства согласующего БК-ТВ. Цветные и черно-белые телевизоры, имеющие вход
Программное обеспечение видеосигнала (вход "ВИДЕО" или "ВМ"), могут работать с компьютером без доработки в черно-белом изображении. Для этого используется сигнал "ВИДЕО" контакта 1 разъема "RGB" компьютера Если вход видеосигнала в телевизоре отсутствует, его не сложно организовать, обеспечив подачу входного сигнала "ВИДЕО" непосредственно на вход видеодетектора. 5.5. Программное обеспечение Программное обеспечение (ПО) компьютеров "Компаньон-2" состоит из встроенного в ПЗУ компьютера системного монитора и языка БЕЙСИК и размещенных на кассете (блоке ПЗУ или дискете) различных прикладных программ: учебных, игровых, профессиональных. Для изучения языка БЕЙСИК и работы с ним предлагаем Вам ознакомиться с документом ЕИФЮ.00001-01 33 01 "Бытовой компьютер "Компаньон". Руководство программиста" (далее по тексту -"Руководство программиста"). Компьютер "Компаньон-2" программно совместим с компьютером "ZX^-SPECTRUM" английской фирмы "SINCLAIR RESEARCH LTD", поэтому можно использовать по разработанное для компьютеров "ZX-SPECTRUM".
6. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ И ПОРЯДОК РАБОТЫ 6.1. Подготовка к работе Выберите удобное место для установки компьютера. Установите на рабочем месте все устройства, входящие в комплект поставки, а также магнитофон и телевизор (если нет RGB—монитора). Соберите схему, указанную на рис.6. Магнитофон подключите к компьютеру с помощью кабелей, входящих в комплект магнитофона. Включите все внешние устройства (телевизор, магнитофон, принтер и пр.), затем включите блок питания. Нажмите кнопку RES, при этом в нижней части экрана телевизора (RGB-монитора) должно появиться исходное сообщение: " 1991 КОМПАНЬОН V2.0 ' т.е. компьютер выполнил тест памяти и перешел в режим интерпретатора языка БЕЙСИК. Примечание: Возможно появление сообщения с другим номером версии. Имеющийся в компьютере встроенный источник звука может быть отключен командой OUT 0,8 или нажатием клавиши < >. Воспроизведение генерируемых звуков можно осуществить через магнитофон в режиме "Пауза-запись". Вход магнитофона должен быть соединен с разъемом "ЗП" компьютера. Настройку телевизора проведите через 5 минут после включений питания.
КОМПАНЬОН 2 Рис.6. Схема подключения компьютера к внешним устройствам. 6.2. Порядок работы с компьютером 6.2.1. Основные положения Подготовьте компьютер к работе согласно п.6.1. Если на экране телевизора появилось исходное сообщение - компьютер готов к работе. Интерпретатор языка БЕЙСИК хранится в ПЗУ и готов к работе сразу же после включения питания компьютера. Под его управлением выполняются прикладные программы и программы пользователя.
Если у Вас появится желание разработать собственную программу (программу пользователя), то Вам необходимо изучить "Руководство программиста". При разработке новой программы ее текст вводится в память компьютера с помощью клавиатуры. При выключении питания компьютера вся информация, находящаяся в его памяти, стирается. Если разработанную программу предполагается использовать неоднократно, то ее необходимо записать на магнитофонную кассету. 6.2.2. Клавиатура, режимы работы, курсоры Клавиатура компьютера "Компаньон-2" (см. рис. 7) имеет 88 клавиш. Помимо стандартных команд языка БЕЙСИК клавиатура позволяет вводить графические символы и коды управления цветом. Для реализации этих функций и команд большинство клавиш могут выполнять по 6-7 различных действий в зависимости от того, в сочетании с какими клавишами они нажимаются. Рассмотрим некоторые характерные клавиши. , ENTER - нажатие этой клавиши обычно завершает ввод в компьютер чего-либо (команды, данных, программной строки). На компьютерах других систем эта клавиша может иметь другое название - RETURN, ВК (возврат каретки), CR и др.. CAPS SHIFT - переключение регистра на печать заглавными буквами (аналогично пишущей машинке). SYMBOL SHIFT - переключение регистра для печати символов (+,-,/, и т.д.), а так же некоторых ключевых слов (THEN, ТО, OR,AND, STEP И др.).
Клавиа тура, режимы рабо ты, курсоры SPACE - пробел. Эта же клавиша выполняет BREAK (прерывает работу программы), если ее нажать вместе с CAPS SHIFT. RES - сброс, перевод в исходное состояние. СТАРТ - загрузка программ из внешнего ПЗУ. DEL - удаление последнего введенного символа или ключевого слова. |е| - переход в расширенный командный режим. (g! - переход в графический режим. EDIT - редактирование текущей строки Бейсик-программы. RUS - переключение в режим русских букв. LAT - переключение в режим латинских букв. - отключение звука. О.О.Ф.О - ‘управление перемещением объектов на экране телевизора (монитора) - CURSOR джойстик. FIRE - сигнал "действие" для CURSOR джойстика. Остальные клавиши имеют буквенное или цифровое обозначение. Если Вы уже включили компьютер, то на экране должно появиться исходное сообщение " 1991 КОМПАНЬОН V2.0 ". Это означает, что первичные проверки в компьютере прошли нормально, он исправен и готов к работе. Нажмите клавишу ENTER. На экране появится черный квадратик с буквенным обозначением на нем. Это курсор. Во-первых, он показывает то место на экране, в котором будет помещаться очередной набранный Вами символ, а, во-вторых , указывает, в каком режиме находится клавиатура. Этих режимов несколько, и каждому соответствует свой курсор.
6.2.2. 1. Командный режим. Курсор - [К]. Командный режим означает , что при нажатии клавиши будет введена команда, которая закреплена за этой клавишей, или цифра. Назначение клавиш в командном режиме показано на рис.8. Переключение в командный режим происходит автоматически при наборе новой строки программы или после ввода (двоеточие) После того, как команда набрана, и дальше должны пойти ее параметры, режим автоматически переключается на литерный ( курсор [L] ). Если Вы введете ”:” , то курсор опять переключится на [К], т.к. двоеточие является разделителем между командами, если они записываются в одной строке. 6.2.2.2. литерный режим. Курсоры - [L], [С]. Назначение клавиш в литерном режиме показано на рис. 9 и рис.10. Курсор [L] соответствует печати строчными буквами, а курсор [С] - заглавными. Переключиться на курсор [С] можно командой "CAPS LOCK”. Это выполняется одновременным нажатием <CAPS SHIFT> и цифры <2>. На рис. 9 также показаны служебные слова верхнего ряда клавиатуры, которые набираются нажатием клавиши совместно с <CAPS SHIFT>. В литерном режиме набираются символы и служебные слова, связанные с клавишей <SYMBOL SHIFT>, они показаны на рис.10. 6.2.2.3. Расширенный командный режим. Курсор [Е]. В этом режиме набираются дополнительные команды. Переход в режим [Е] выполняется нажатием клавиши < |е]> или одновременным
Расширенный командный режим. Курсор - [Е] нажатием <CAPS SHIFT> и <SYMBOL SHIFT>. Он действует только на одно нажатие. Назначение клавиш в расширенном командном режиме показано на рис.11. Если в режиме [Е] нажать^ какую-либо клавишу, то появится слово записанное в нижнем ряду клавиш, а если нажать эту клавишу совместно с <CAPS SHIFT> - то слово, записанное в верхнем ряду. Здесь имеется исключение для цифровых клавиш (верхний ряд). Чтобы набрать слово, записанное в нижнем ряду клавиши, надо нажать не <CAPS SHIFT>, a <SYMBOL SHIFT> совместно с клавишей. Такая возможность компьютера вводить операции и функции не по буквам, а одним нажатием клавиши, называется токенизированой формой записи ключевых слов. Сначала это выглядит несколько сложновато, но опыт приходит быстро, а с ним и удобство работы. По крайней мере Вы не сделаете ошибку в правописании английских слов, если этот язык Вам плохо знаком. 6.2.2.4. Графический режим. Курсор - [G]. В этом режиме набираются символы блочной графики, расположенные на цифровых клавишах, а так же символы графики пользователя (UDG - USER DEFINED GRAPHICS), НО О НИХ речь пойдет позже. Символы блочной графики цифровых клавиш показаны на рис.10. Переход в графический режим выполняется нажатием клавиши <(g[> или одновременным нажатием клавиш <CAPS SHIFT> и цифры <9>. Если Вы в этом режиме нажмете, например, клавишу<5>, то на экране появится квадрат, правая половина которого черная,
а левая - белая. Нажатие клавиши <5> совместно с клавишей <CAPS SHIFT> изобразит тот же квадрат в инвертированом виде, т.е., правая половина будет белая, а левая - черная. Выход из графического режима по нажатию клавиши < G > или <9>. 6.2.2.5. Режим русского шрифта. Курсор - [ А ] - В этом режиме набираются буквы русского алфавита. Назначение клавиш в режиме русского алфавита показано на рис.12. Переключение в режим [Д] происходит при нажатии на клавишу <RUS>, обратное переключение - по клавише <LAT>. В табл.2 приводится расписание клавиатуры компьютера "Компаньон-2". 6.2.2.6. Пример. Если Вы уже набрали что-то произвольное на экране, то скорее всего это неправильная строка и при нажатии <ENTER> на экране появится знак " ?". Чтобы начать работу, надо эту строку стереть. Это выполняется командой DELETE (одновременное нажатие <CAPS SHIFT> и <0>). Когда все символы будут уничтожены, курсор встанет на исходную позицию и примет вид [К], то есть компьютер ждет от Вас команду. Нажмите клавишу <R>. На экране появится команда "RUN". Курсор изменится на [L]. Еце раз нажмите на ту же клавишу -появится буква "г". Если клавишу задержать в нажатом положении, то буква "г" будет повторена многократно. Эта удобная функция называется "автоповтор" (кстати, она действует и при стирании). Нажатие этой клавиши совместно с <CAPS SHIFT> дает заглавную букву "R", а совместно с <SYMBOL SHIFT> - знак "<".
F1 F2 F3 F4 F5 СТАРТ INV В 2 3 $ 5 % 6 & 7 8 ( 9 ) 0 *- + ESC DEL 0 Q Й w Ц E У R К T E Y H u г Ш 0 Щ P 3 [ X ] ъ EDIT A Ф s Ы D В F A G П H P J 0 к Л L Д Ж Э RUS LAT Z Я X 4 c c V M В и N T M Б Ю / ? *- t -* CAPS SHIFT FIRE SIMBOL SHIFT I Клавиатура Рис.7. Общий вид клавиатуры.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - DEL PLOT Q DRAW w REM E RUN R RANDO VIIZE T RETURN Y IF и INPUT POKE о PRINT p [ ] NEW A SAVE s DIM D FOR F GO TO G GO SUE H J LOAD j LIST к LET L » / \ ENTER COPY z CLEAR X CONTINUE c CLS BORDER в NEXT N PAUSE M z CAPS SHIFT SPACE SYMBOL SHIFT Клавиатура. Курсор - [К] Рис.8. Клавиатура, режим курсора [К].
bJ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 — = DEL Q W E R T Y U I I 0 p [ I • • A s D F G H J К L ♦ / / ENTER Z X c V В N M * • / CAPS SHIFT SPACE SIMBOL SHIFT /ра. Курсоры - [Ll,[CJ Рис.9. Клавиатура, режим курсоров [ L ], [ с ].
□ I * i П @ 2 H * 3 u □ □ * 5 s a ♦ 7 □ < s ВЫКЛ G > , 0 <— zx - + DEL [Ц Q <> w E R T AND Y OR и AT i 9 0 и p { } • • STOP A NOT s STEP D TO F THEN G t H — + к L • " t ENTER . • • z £ X ? c / V * в N ЛЛ < > ? CAPS SHIFT SPACE SYMBOL SHIFT Рис.10. Клавиатура, режим курсора [L]+<SYMBOL SHIFT>, IG]
Е синим DEF FN 1 КРАСНЬЙ FN 2 РОЗОВЫМ LINE 3 ЗЕЛЕНЫЙ OPEN 4 ГОЛУБОЙ CLOSE 5 ЖЕЛТЫЙ MOVE 6 БЕЛЫЙ ERASE 7 ЯРКОСТЬ 0 POINT 8 ЯРКОСТЬ 1 CAT 9 ЧЕРНЫЙ FORMAT 0 *- = DEL ASN SIN Q ACS COS W ATN TAN E VERIFY INT R MERGE RND T [ STR $ Y 1 CHR $ U IN CODE 1 OUT PEEK 0 © TAB P [ { ] ) • READ A 1 RESTO RE S \ DATA D { SGN F } ABS G CIRCLE SQR H VAL S VAL J SCR $ LEN К USR L / 9 9 \ /w ENTER BEEP LN Z INK EXP X PAPER L PRINT C FLASH L LIST V BRIGHT BIN В OVER INKEY S N INVERSE PI M < > / CAPS SHIFT SPACE SYMBOL SHIFT Клавиатура. Курсор - [Е] Рис.11. Клавиатура, режим курсора [Е].
1 I 2 L 3 4 5 6 7 8 9 0 - — DEL й Q ц W У Е к R Е т н У Г и ш щ О 3 X ъ • Ф А ы S В D А F П G р н О Л к д L ж э э ENTER RUS LAT Я Z ч X с с М V И В Т N ь м Б Ю 9 CAPS SHIFT SPACE SYMBOL SHIFT Клавиатура. Курсор [А] Рис.12. Клавиатура,режим курсора [д] (русский ирифт).
Таблица 2 Кла ВИ- Латинский шрифт Русский шрифт ша К L E д доп кл. ‘ CAPS SH S SH CAPS SH CAPS SH А NEW a A STOP READ ф Ф В BORDER b В * BIN BRIGHT и И С CONTINUE c C 9 LPRINT PAPER с С D DIM d D STEP DATA \ в В Е REM e E >= TAN ATN У У F FOR f F ТО SGN { а А G GO TO g G THEN ABS } п П Н GO SUB h H SOR CIRCLE Р Р I INPUT i I AT CODE IN ш Ш J LOAD j J — VAL VALS о О К LIST k К + LEN SCREENS л л L LET 1 L — USR ATTR д д М PAUSE m M PI INVERSE ь ь N NEXT n N INKEYS OVER т т 0 POKE о 0 PEEK OUT щ Щ Р PRINT P P TAB (C) 3 3 0 PLOT q 0 <= SIN ASN й й R RUN r R < INT VERIFY к к S SAVE s S NOT RESTORE ! ы ы Т RANDOMIZE t T > RND MERGE е Е и IF u u OR CHRS 1 1- Г V CLS V V / LLIST FLASH 4 М W DRAW w w <> COS ACS ц U X CLEAR X X f EXP INK Ч Ч Y RETURN У Y AND STRS [ Н н Z COPY z z LN BEEP Я я 0 0 0 DELETE черный FORMAT 0 1 1 1 EDIT i синий DEF FN 1 1 2 2 2 CAPS LOCK красн. FN 2 Ю 3 3 3 TRUE VIDEO # розов. LINE 3 # 4 4 4 1NV.VIDEO $ зелен. OPEN# 4 $ 5 5 5 курс.влево % голуб. CLOSE# 5 % 6 6 6 курс.вниз & желтый MOVE 6 & 7 7 7 курс.вверх белый ERASE 7 » 8 8 8 курс.вправо ( POINT 8 ( 9 9 9 GRAPHICS ) CAT 9 ж - = - + + = + = л + [ [ [ { { 1 { X X 1 1 ] } } ] } ъ ъ ж ж •» э э / э < < < Б Б > > > Ю Ю / / / ? ? / ? / ? Примечание: Символы клавиш верхнего ряда клавиатуры в расширенном командном режиме [Е] ив режиме русского шрифта |Д] нажимаются не с <CAPS SHIFT>, а с <SYMBOL SHIFT>.
Перейдите в расширенный командный режим - < Е >. Появится курсор [Е]. Теперь нажатие той же клавиши дает оператор INT, снова войдите в режим [Е] и нажмите клавишу совместно с <CAPS SHIFT>. Получите команду "VERIFY". Когда вводятся строки программы, то листинг отображается в верхней половине экрана. Последняя введенная строка называется текущей и указывается символом его можно перемещать выше или ниже, используя клавиши <CAPS SHIFT>+<6> или <CAPS SHIFT>+<7>, соответственно. Если введена команда "EDIT" (<CAPS SHIFT>+<1>), то текущая строка переносится в нижнюю часть экрана, где она может редактироваться. Курсор может перемещаться по строке клавишами: <CAPS SHIFT>+<5> - влево, <CAPS SHIFT>+<8> - вправо. 6.2.3. Загрузка программ с магнитофона. Если Вы недавно приобрели компьютер, то вполне понятно желание начать работу с готовыми программами, а самостоятельное программирование отложить на несколько более поздний срок. Готовые программы Вы найдете на магнитофонной кассете, входящей в дополнительный комплект поставки, кроме того можно использовать программы совместимых компьютеров (ZX-SPECTRUM и др.). Для работы с компьютером годится любой бытовой кассетный магнитофон, причем чем он проще, тем легче добиться надежной работы. В то же время желательно, чтобы он имел регуляторы тембров (по-возможности раздельные). Очень хорошо, если есть регулировка скорости движения ленты. Компьютер весьма
чувствителен к отклонениям скорости. Монофонические магнитофоны во всех случаях предпочтительнее чем стерео. Желательно, чтобы магнитофон имел счетчик ленты, позволяющий быстро находить нужную программу. Для исключения возможных сбоев рекомендуется производить загрузку при отключенном джойстике. Загрузка и запуск фирменных программ выполняются весьма просто, для этого наберите <J> - LOAD; удерживая в нажатом состоянии клавишу <SYMBOL SHIFT>, дважды нажмите на клавишу <Р>. При этом на экране появится: LOAD Помните, что между кавычками не должно быть пробела. Нажмите " ENTER" и включите магнитофон на воспроизведение, бордюрное поле экрана начнет менять цвет. При появлении характерного звука начала записи, программа начнет загружатся. Загрузка программ сопровождается перемещением цветных полос по бордюрному полю телеэкрана. По нему можно многое сказать о настройке магнитофона. Сначала в течение 3-х - 5-ти секунд идут широкие красные и голубые полосы. Это так называемый пн лог-тон. Он нужен лля того, чтобы процессор подтай овилея к загрузке. Ширина красных и голубых полос должна бы Iь одинаковой. Если голубые полосы шире, то значит уровень chi нала слишком большой, если шире красные полосы - слишком ни ткни Эти полосы должны медленно перемещаться по экрану. ( лишком быстрое их перемещение говорит о несоответствии скоростей Вашего магнитофона и того, на котором была сделана запись Неравномерное перемещение (с ускорением и рывками) свидетельствует о некачественное™ лентопротяжной системы магнитофона, либо Вашего, либо того, на котором делалась запись
Бывают случаи, когда широкие красные и голубые полосы "превращаются" в широкие желтые и синие. Это может указывать на то, что следует изменить установку регуляторов тембра. Если у Вас стереомагнитофон и программа не загружается, попробуйте загружать отдельно по левому и правому каналам. Если все пути регулировки исчерпаны, но программа не загружается и при этом точно известно, что копия работоспособна, по всей видимости причина в настройке головок у писавшего и воспроизводящего магнитофонов. Обычно программы состоят из нескольких блоков, которые загружаются последовательно один за другим. Вначале загружается название программы, затем начальная картинка-заставка и далее сама программа. Фирменные программы обычно имеют автозапуск, т.е. включаются в работу сами после загрузки. После загрузки программы выключите магнитофон.
6.2.4. Создание копий программ Если Вы сами написали какую-либо программу на БЕЙСИКе, то выполнить ее копию довольно просто, для этого достаточно дать команду SAVE "имя" и нажать <ENTER>. Если Вы хотите, чтобы программа автостартовала после загрузки со строки N, то команда примет вид: SAVE "имя" LINE N, где N - номер стартовой строки программы. Если в программе есть блоки, написанные в машинном коде, то дается команда: SAVE "имя" CODE M,N , где М - адрес, с которого начинается блок кодов, a N - длина этого блока в байтах. При загрузке программы блоки, написанные на БЕЙСИКе, индицируются как PROGRAM "имя”, а блоки машинных кодов - как BYTES "имя". Если Вы выгружаете свою разработку, то Вы, конечно, знаете те адреса, в которых располагаются Ваши блоки. Однако, если Вы имеете дело с чужой (фирменной) программой, то загрузив ее Вам не так-то просто ее выгрузить. Во-первых, она автостартует и остановить ее сложно. Во-вторых, Вам неизвестны адреса и размер блоков, из которых она состоит. Упростить процесс копирования и автоматизировать его можно с помощью специальных копирующих программ. Эти программы имеют свою нестандартную загрузочную систему. Таких программ очень много. На кассете, входящей в комплект поставки может быть записана программа-копировщик "COPY 86/М" или "ZK COPY 87". Ниже описана их работа.
6.2.5. Программа-копировщик COPY 86 / М Это наиболее удобный и наглядный копировщик общего применения. В исходном состоянии он имеет объем свободного пространства 45000 байтов, и способен сжимать данные при загрузке. Сжатие состоит в том, что, например, вместо последовательности из N нулевых байтов записывается один ’’нуль”, а следующий байт указывает сколько их (N). Это позволяет загружать в копировщик значительно больше 45К байтов. Особенно много места экономится при загрузке экранов, т.к. в графических изображениях часто встречаются длинные последовательности нулей. Результат сжатия данных отправляется на хранение в область экрана, что изображается появлением на экране полос и точек, напоминающих телеграфный код. Сводка команд программы COPY 86/М: BREAK - возврат в исходное состояние. L - LOAD - загрузить файлы. С - SAVE - выгрузить файлы. Выгрузка производится с паузой 1,5 сек между записями. М - MERGE - то же, что и С, но с паузой в 3 сек. V - VERIFY - проверка выгруженых записей. D - DELETE - удаление ненужных записей. Н - перевод в шестнадцатиричную систему. X - просмотр записей с отменой поданых ранее команд. S - то же, что и X, но без отмены команд. В - просмотр БЕЙСИК-программы. А - ALL - после этой команды очередная команда будет распространяться на все записи одновременно.
Программа-копировищк COPY 86/M На экране файлы записываются в "окне", имеющем четыре строки. Если записей больше, чем четыре, то одновременно вывести их на экран нельзя, поэтому используйте клавиши <S> и <Х> для "прокрутки" списка через "окно". 6.2.6. Программа-копировщик ZK COPY 87 После загрузки программы на экране появится меню, нажмите клавишу <о>, программа стартует и перед Вами появится основное меню программы, которое выглядит так: LOAD SAVE DELETE VERIFY MODE Нажав первую букву нужной команды Вы входите в нужный режим: LOAD - загрузка файлов; save - выгрузка файлов; DELETE - удаление файлов; VERIFY - проверка выгруженых файлов; MODE - переключение режима. В программе имеются три режима работы: 1 - 41984 байта свободной памяти; 2 - 44032 байта свободной памяти; 3 - 44288 байт свободной памяти.
Обратите внимание, что при переходе на другой режим (MODE) происходит очистка памяти, т.е. загруженная информация уничтожается. После выбора одного из режимов, кроме "LOAD", программа выдает ^запрос. Например, нажатие <D> включает режим "DELETE" и появляется запрос: DELETE FROM ... ТО ... (удалить записи с ... по ...). В ответ надо ввести номера тех записей, которые Вам не нужны. Например, если Вы хотите уничтожить записи с 3 по 6, то Вам, соответственно, надо ввести 3 и 6. Если команда относится ко всем записям, можно воспользоваться клавишей <А> (ALL - все). 6.2.7. Составление и редактирование программ Прежде чем приступить к составлению программ необходимо ознакомиться с "Руководством программиста". Компьютер "Компаньон-2" может работать в двух режимах. Это режим непосредственного исполнения команд и программный режим. В режиме непосредственного исполнения команды выполняются после нажатия клавиши <ENTER> и в памяти не хранятся. Если Вам надо повторить команду, ее придется снова набирать с клавиатуры. Например: PRINT 2*2 <ENTER>, в ответ получите: в верхней строке экрана - "4" - лишний раз убедитесь, что дважды два - четыре;
внизу экрана появится сообщение "О.К." (О’Key), которое говорит о том, что команда выполнена успешно. Команды, подаваемые в режиме непосредственного исполнения называются прямыми командами. Прямая команда может состоять и из нескольких команд, набранных в одну строку и разделенных двоеточиями. Например, для создания таблицы квадратов целых чисел от 1 до 20 дайте прямую команду: FOR i=l TO 20: PRINT i,i*i: NEXT i <ENTER> В программном режиме команды записываются в виде строк программы. Каждая строка начинается с номера. Строки в программе размещаются в порядке возрастания номеров, поэтому если Вы сначала наберете строку с номером 10, а потом с номером 5, то в программе 5-я строка встанет перед 10-й. Ввод строки завершается нажатием <ENTER>. Запустить программу можно командой "RUN" или "RUN N", где N - номер строки, с которой следует выполнять программу. Можно запустить программу и прямой командой "GO ТО N". обычно строки программы нумеруются через десять 10,20,30... и т.д.. Это делают для того, чтобы при необходимости можно было бы легко вставить дополнительные строки. Так, чтобы вставить строку между 1-й и 2-й строкой надо редактировать как минимум одну строку, а для того чтобы вставить строку между ю-й и 20-й достаточно присвоить ей номер от 11 до 19 (например, 15). В программе можно использовать любые номера строк от 1 до * 9999. В одной строке могут находиться несколько команд или операторов, разделенных двоеточием. Если Вы наберете строку с
некоторым номером N, а строка с таким номером уже существует, то после нажатия <ENTER> она исчезнет, а на ее месте будет стоять новая набранная строка. Таким образом, для уничтожения строки достаточно набрать ее номер и нажать <ENTER>. Пример: Программа для печати квадратов целых чисел будет иметь вид: 10 FOR i=l ТО 20 20 PRINT i,i*i 30 NEXT i Запускается программа командой "RUN”. После того, как программа сработала, она, в отличие от прямой команды, остается в памяти и ее можно запускать сколько угодно раз. Прервать исполнение работающей программы можно командой "BREAK". Если Вам надо внести изменения в программу, то надо ее остановить, затем командой "LIST" или "LIST N" вывести на экран текст программы, а затем выполнить редактирование. Компьютер имеет строчный программный редактор. С его помощью можно редактировать каждую строчку отдельно. Для того, чтобы редактировать строку, надо сначала вызвать ее в позицию редактирования, которая расположена в нижней части экрана. Это делается так: Предположим, что Вам надо устранить ошибку в работающей программе. Прервите ее командой "BREAK", дайте команду "LIST" для печати текста на экране. Если программа достаточно длинная и на экране целиком не помещается, то после того, как экран будет заполнен, распечатка прекратится и на экране появится вопрос: "SCROLL?" (экран сдвинуть?). Если строка, которую Вы
хотите отредактировать, есть на экране, нажмите <N> или "BREAK", а если нет, то любую другую клавишу и распечатка текста продолжится до получения очередного запроса "SCROLL?". когда нужная строка будет найдена, подведите к ней курсор. Курсор имеет вид стрелки ">" и перемещается курсорными клавишами: <CAPS SHIFT>+<6> - ВНИЗ И <CAPS SHIFT>+<7> - вверх. Если программа длинная, то перегонять курсор из одного места в другое довольно утомительно. В этом случае лучше по номеру строки N воспользоваться командой "LIST N", а в ответ на запрос "SCROLL?" нажать "BREAK". После этого курсор ">" будет сразу установлен на нужной строке. Теперь надо эту строку вызвать в позицию редактирования. Это делается командой "EDIT" (<CAPS SHIFT>+<1>). Строка будет повторена в нижней части экрана. Здесь можно вносить в нее изменения. Чтобы удалить из строки ненужные символы установите курсор справа от удаляемого символа и введите ключевое слово "DELETE" (<CAPS SHlFT>+<0>). Курсорные клавиши в данном случае: <CAPS SHIFT>+<5> - влево и <CAPS SHIFT>+<8> - вправо. Ввод новых символов и ключевых слов производится по месту установки курсора. После того, как редактирование строки закончено, нажмите <ENTER>, и если отредактированная строка не содержит синтаксических ошибок, она займет свое место в программе.
Процесс редактирования несколько упрощается за счет того, что если после остановки программы нажать не "LIST", а сразу <ENTER>, на экране сразу появится текст программы, притом в том фрагменте, который редактировали последним или последним вводился. Это сокращает время на поиск нужной строки. 6.2.8. Использование графики пользователя В графическом режиме Вы можете набирать графические символы блочной графики, расположенные на цифровых клавишах, а также можете воспользоваться символами графики пользователя. Их может быть до 21, они берутся нажатием на клавиши от <А> до <и> в графическом режиме (курсор [G]). Изображения символов графики пользователя должны быть сформированы в специальной области памяти, на которую указывает системная переменная UDG. Адрес, в котором расположено изображение символа (8 байтов), может быть получен с помощью функции USR. Таким образом, записав, начиная с адреса USR "А", 8 байтов, формирующих изображение, скажем буквы Я, мы будем иметь возможность нажатием клавиши <А> в графическом режиме печатать букву "Я". Вместо буквы "Я" можно получить абсолютно любой символ. Изображение символа формируется из точек экрана (пикселей).
Порядок выключения компьютера Например изображение буквы "Я" формируется так: 00000000 0*128+0*64+0*32+0*16+0*8+0*4+0*2+0*1 = 0 00 о 0*128+0*64+1*32+1*16+1*8+1*4+1*2+0*1 = 62 0-0000-0 0*128+1*64+0*32+0*16+0*8+0*4+1*2+0*1 = 66 0-0000-0 0*128+1*64+0*32+0*16+0*8+0*4+1*2+0*1 = 66 00-----0 0*128+0*64+1*32+1*16+1*8+1*4+1*2+0*1 « 62 00-000-0 0*128+0*64+1*32+0*16+0*8+0*4+1*2+0*1 = 34 0-0000-0 0*128+1*64+0*32+0*16+0*8+0*4+1*2+0*1 = 66 00000000 0*128+0*64+0*32+0*16+0*8+0*4+0*2+0*1 = 0 Таким образом, в результате такого синтеза шаблона буквы "Я", мы можем представить ее последовательностью из 8 байтов 0,62,66,66,62,34,66,0 разместив их в соответствующем месте командой: POKE USR "Кл"+х,о, где Кл - символ нажимаемой клавиши (в нашем примере А), X - номер байта (от 0 до 7), D - десятичные данные (в нашем примере 0,62,66,66,62,34,66,0). Точно так же, можно изобразить и любые желаемые символы. 6.3. Порядок выключения компьютера После окончания работы выключите блок питания, для этого переведите кнопку СЕТЬ в отжатое положение, индикатор должен погаснуть. Выключите телевизор. Выключите магнитофон и остальные периферийные устройства.
7. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ БК "Компаньон-2" сохранит высокую надежность работы при бережном обращении с ним. Оберегайте его от ударов, сырости, пыли и содержите в чистоте. Периодически протирайте наружные поверхности компьютера сухой и чистой фланелью. После длительного перерыва в работе проверьте работоспособность компьютера тестовой программой, входящей в состав прикладного ПО. В случае выхода из строя предохранителя блока питания, замените его. Для этого необходимо: - выключить блок питания; - вынуть сетевой шнур из розетки; - нажать и повернуть против часовой стрелки головку : держателя предохранителя; ♦ ’ - извлечь вышедший из строя предохранитель; • ^*вс1*авить новый предохранитель; - вставить головку в держатель, нажать и повернуть по часовой стрелке до фиксации головки в держателе. Перечень возможных неисправностей и методов их устранения, которые владелец может выполнить самостоятельно, приведены в табл. 3. В случае выхода из строя компьютера следует обратиться в ремонтное предприятие.
Перечень характерных неисправностей Таблица 3 Неисправность Возможные причины Метод устранения .На включенном 1)перепутаны кабели 1)соединить пра- исправном устрой- соединения с устрой- вильно стве отображения ством не появляется 2)перегорел предохра- 2)заменить пре- изображение нитель блока питания дохранитель 3)плохой контакт в кабеле блока питания или телевизора (монитора) 3)восстановить 2.Не читается или 1)перепутаны разъемы 1)соединить пра- не записывается на магнитофоне или вильно информация на компьютере кассету при 2)грязная головка 2)протереть го- включенном и магнитофона ловку в соот- исправном маг- ветствии с ин- нитофоне струкцией к магнитофону 3.При включении 1)нет контакта в 1)восстановить блока питания сетевом шнуре не горит инди- 2)перегорел предохра- 2)заменить пре- катор нитель дохранитель Во всех остальных случаях неисправностей обрат$оъся в ремонтное предприятие.
Свидетельство о приемке 8. СВИДЕТЕЛЬСТВО О ПРИЕМКЕ Бытовой компьютер "КОМПАНЬОН-2—" в составе: системный блок N блок питания N -------------------------- манипулятор двухкоординатный N соответствует техническим условиям ЕИФЮ.466214.401 ТУ, требованиям безопасности по ГОСТ 12.2.006.0-и признан годным для эксплуатации. Компьютеры бытовые "Компаньон-2" сертифицированы на безопасность Удмуртским ЦСМ по заявлению-декларации N 1335Д от 03.06.93Г.
Гарантии поставщика 9. ГАРАНТИИ ПОСТАВЩИКА Предприятие-изготовитель гарантирует соответствие бытового компьютера требованиям технических условий ЕИФЮ.466214.401 ТУ при соблюдении владельцем правил эксплуатации, установленных руководством по эксплуатации. Гарантийный срок эксплуатации компьютера, кроме манипулятора двухкоординатного - 12 . месяцев со дня приобретения через торговую сеть, но не более 18 месяцев со дня изготовления компьютера. Гарантийный срок эксплуатации манипулятора двухкоординатного - 1 месяц со дня приобретения через торговую сеть, но не более 7 месяцев со дня изготовления : Вслучае выхода из строя компьютера в течение срока гарантии владелец имеет право на бесплатный ремонт по предъявлении гарантийного талона. Системный блок принимается на гарантийный ремонт только с блоком питания.
426063 г.Ижевск, ул.Промышленная, 8, ПО "Ижевский механический завод", гарантийная мастерская бытовых компьютеров, тел. 76-53-54. 198061 г.С-Петербург, ул.проф.Попова, 2 з ТАЛОН на гарантийный ремонт бытового компьютера "КОМПАНЬОН-2________________" Бытовой компьютер "КОМПАНЬОН-2----* в составе: системный блок N ---— блок питания N ---------------—— манипулятор двухкоординатный N Продан магазином N --------------—------------- "____" 19 Г . Штамп магазина ---------—________ Владелец и его адрес __________________________ --------------:______Подпись —_________-_______ Выполнены работы по устранению неисправностей: । -------Мастер ателье --------Владелец । УТВЕРЖДАЮ Зав. ателье _____________________________ штамп I ателье "__" 19 г.
Дополнительные услуги для пользователей БК "Компаньон" 1. Кассета (60 мин) с игровыми программами и описанием игр. 2. Консультации по подключению БК к принтеру, телевизору, описание игр. 3. Руководство программиста. Язык БЕЙСИК (книга, информация на дискете ДВК и IBM PC, на дискете заказчика). 4. Каталог программ и информационных материалов. 5. Схема электрическая компьютера "Компаньон", "Компаньон-2" . 6. Зашивка микросхем ПЗУ К573РФ4, 2764, 27128, 27256, К155РЕЗ, KP556PT4. 7. Изготовление устройств: - программатор ПЗУ (2764, 27128); - устройство ППЗУ для быстрого ввода программ; - "TETRIS" 8 Кбайт, ППЗУ "HARRIER" 8 кбаит, ППЗУ "GENS" 8 кбайт; - вилки печатные: к разъему "ПЗУ" (для БК "Компаньон"); к разъему "ВУ" (для БК "Компаньон-2"); с монтажной платой; - кабель принтера; - согласующее устройство БК-TV с рекомендациями по подключению-. 8. дисковод (тип 53II) с встроенным блоком питания и контроллер дисковода (для "Компаньона-2" установка внутри корпуса). 9. Подбор микросхем и радиокомпонентов. изготовление печатных плат. Заявки направляйте по адресу: 126063 г. Ижевск ул. Промышленная, 8 отдел 166 КБ КТ тел.(341-2) 76-00-22
ПЕРЕЧЕНЬ адресов предприятий, в которые может обратиться потребитель для решения вопроса гарантийного ремонта бытового компьютера ЕИФЮ.466214.003 1. 656010, г. Барнаул, ул. 3. Алексеевой, 17, тел. 76-00-54. 2. 169900, г. Воркута, ул. Гагарина, 15, тел. 4-02-61. 3. 426063, г. Ижевск, ул. Промышленная, 8, тел. 76-53-54. 4. 420000, г. Казань, ул. Халитова, 8. 5. 660064, г. Красноярск, ул. Кольцова, 16, тел. 36-22-41. 6. 455038, г. Магнитогорск, ул. Советской Армии, 55, тел. 34-90-49. 7. 357562, г. Пятигорск, ул. Анисимова, 15, тел. 5-32-40. 8. 634034, г. Томск, ул. Нахимова, 18, тел. 44-34-22. Тираж 10000. Заказ 1636-93. Типография ГП ’Ижевский механический завод”.