Текст
                    

Адр4М ptrHMUMM 1 PiHCMH г МаКИВИ J И fl мм 11>»М 4 < Оимчв’вио» 1Н1^1Р*фииСКХ>«1и'хл<||М1ИмМмми111и«> Им»*" 20 д»|« IWMlIH<м) 0в ДМ4 Ди1ввымммм tUOFXKM Иыиюр'Орм • Pei I «yfti «ма be ларг« * (ХЮ.Млм.мш» yziiiuo । Ми.к» >ii Сцимм a V* Ion eailFhJWi м /0 IMX> «ИММЛАИН Ы lb УЛ>М‘» Ре»/1,ГЬ»м.нЬемаруов • СОБИРАЕМ КОМАНДУ ГОНКА НАЧИНАЕТСЯ! ПОБЕЖАЛИ! КРУТИМ ПЕДАЛИ НАБИРАЕМСЯ СИЛ ЗАПЛЫВ НА БАЙДАРКАХ МУЛЬТИГОНКА 18 ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК КОМАНДА ГЕРОЕВ 01ДЛнМЯ ДЛНДМ-^а W* Д»'«Н ftUMKX»BMUIb М»И-'« Тек» предми>нв*«ен дли нами» »ммХ.ЛмММ доима Пе|л»ьхм*-»н'>'.>е ихдммин 1 р»* а м*< *-• Иадейч.* • имаерм ZvOj юдщ Главный раде* гор Мерия Ви»»ир</ем« Морммгюея И1Д>»аЛьС«й групп* Q Вербина* А Нм»и» М Смяцвая А Омар»им* fl Саомаяаа И Тжлюиииаоеа fl Чал/1Ы»»е*а Автора идеи сериале <Сые*.»ммо* А Мална»лМ И Пгхюе А Лромсроа С Шеидин/р^а И Шев*у» Лерсоиави гн»р*.о»мяр лериалн -Смиюви***’ Журмал з1р®гис1рнрован<1«едерель»мА«» л|Г*'>*н гюнидэ'дрг •• !•» н • "*•“* м^формацмоммы» 1нммопо»ии и миг гоамг миам/наге^ «» л<»<ам»адм4»| Per N* ПИМаФС 77 67245 0» 13 12 ?ЫЫ Подг»*сиий индек на полугодие по *л»ВЛО< у *< 1<* ла Нэсс нм* • и »/ы Рялмвшвниг» ре«памы гол *7 (4W) ЮТ-вв-СО Реляция -е НЯГЛ1 О1МТСТМНЖХ.>и и слдвржвяи* ря.-ям-м» иЛмил..*» Учредитель и издатель АО .Издашльыие лим !1|КМйВМДМ«» no iMiieiiMM LKX> «Сме-мариам. IP e IMHUlHM c> ООО «I мамшрыам* /<Ki i Г ООО-Маи*»'4* Мед*** ДМЖ 2UM
. ИВИ WINK ИЖНОПОИСК OkkO ^триколор
Стань частью «Команды героев». Ха! Да я свою команду героев соберу! ? о Крош написал объявления о сборе команды героев. Помоги ему их развесить, пока не начался дождь. Обойди все домики Смешариков так, чтобы не проходить дважды по одной и той же тропинке.
Чаво-чаво тут написано7 Какая ещё команда? Какие пепятствия? люч нчес ую Часть букв в объявлении всё-таки смыло дождём. Помоги Смешарикам его прочитать — впиши недостающие буквы. • Мы это... w готовы участвовать в твоей гонке. С препятствиями! А мы поможем эти препятствия организовать! С чего начнём7 С названия! КОМАНДА ГЕРОЕВ КРОША КОМАНДА ГЕРОЕВ Прими участие в гонке ~ собери свою команду героев и впиши сюда своё имя
/4*?» I Дружище, у нас к гонке всё готово... Почти .. А у вас? У нас тоже... Почти... Помоги Смешарикам закончить все приготовления Сначала раскрась слово «Старт», а потом «собери рюкзаки» — обведи нужные вещи, которые поместятся в карманы рюкзаков
Гонка начинается! Найди в наклейках и приклей Ш командные повязки — участникам; шумелки и дуделки — болельщикам; стартовый флажок — f' Л судье J№r~' “ -
Ха! Кажется, я знаю, как срезать! Первый этап гонки — бег по пересечённой местности Попробуй его преодолеть раньше Смешариков — сыграй в игру-ходилку и запиши в карточке на правой странице время, за которое тебе удалось добраться до финиша ПРАВИЛА ИГРЫ: 1. Возьми игральный кубик и фишки и позови друзей 2. Бросайте кубик по очереди. Кто первым доберётся до финиша, тот победил , значит, оказался Ну что, друзья! Побежали! 3. Если попал на поле в непролазной чаще. Придётся бродить по ней, пока не попадёшь на тропинку ФИНИШ

Вот это гонка! Может, немного отдохнём... Посидим на травке. лга, посидим 1 Только не на травке .а на велосипеде! Второй этап гонки — велотрек. Помоги Смешарикам проверить велосипеды - сравни их экипировку и приклей или дорисуй всё, чего не хватает. А потом . раскрась шлемы в цвет велосипедов и реши, кто из Смешариков какой велик выбрал. Подпиши!

и Что бы такое съесть? Героическое.. Хо-хо! Приехали, голубчики1 Все сюда' Отдыхать и набираться сил перед следующим этапом1 А мне попить .. Помоги каждому Смешарику выбрать еду и напиток для полезного перекуса Только имей в виду Нюша сегодня ест только зеленою Крош не хочет ничего молочного Ежик обожает яблоки Бараш не прочь плотно перекусить
КОМАНДА ГЕРОЕВ й» Б»< по п«р«с»ч*» Ж ВОЛОГОН! Мультигокмл ЗОНА ОТДЫХА Не забудь засечь и записать время, которое ты проведёшь в зоне отдыха Сначала помоги Барашу найти в палатке аптечку, а лотом собери все буквы-подсказки на стр. 10 и 14 — расскажи Нюше, какой будет следующий этап. У меня от этих педалей мозоли на копытцах1 Надеюсь, на следующем этапе ничего крутить не надо. Не переживай, сейчас найду аптечку Заодно про следующий ь. этап разузнаю м
Во* Гляди! Байдарки придумали больше 3500 лет назад коренные народы Севера. Они использовали узкие длинные лодки для охоты на море и перевозки людей и грузов. А популярными во всём мире байдарки сделал английский адвокат Джон МакГрегор. Он открыл первый в мире клуб гребли и стал основоположником у водного туризма. /I Ха! Интересно, кто вообще сплавы на байдарках придумал? Отдохнули, ребяты7! Тогда держите вёсла Моё L не держится. х-*/**4^ i АУ моего (как будто чего * С J \ не хватает. 15PNaOI?B &8Р35))О‘%Й1 Помоги Смешарикам найти две пары одинаковых вёсел для байдарки. Но сначала вернись в зону отдыха и посмотри, как выглядит весло для байдарки Зачеркни все цифры и знаки и прочитай, как называлась первая лодка, на которой МакГрегор отправился в путешествие по рекам Европы.
КОМАНДА ГЕРОЕВ п 3. ФИНИШ Выбери, по какому пути поплывёт байдарка Смешариков, а по какому — твоя, и проведи их к финишу. Засеки время и веди лодку с командой Кроша одной рукой, свою Л°Д*У — другой. Запиши результат.
Посмотри, какие испытания ждут Смешариков на последнем этапе, и пройди их все! Засекай и записывай время прохождения каждого испытания. а летом трамплин лыжников, Десяти лег?00™ ДПЯ бегУнов» Больше ^Х^°пл„ь'жныхт₽а“плин<“ kdvtkjo г Р n₽0B0ARTC« самые так круто НКИ бы! Ввдь т₽амплин прихоли У*Одит вверх, что к финишу приходится практически ползти. Помоги Ёжику взобраться на трамплин — дорисуй перекладины по пунктиру - и раскрась. Закрась реку чёрным фломастером так, чтобы Крош весело бежал по грязи. Для последнего этапа я собрал испытания со всего мира, натюрлих! 2. Трамп лиц ж В одном небольшом английском городке уже пятьдесят лет проводят грязевые гонки. Во время отлива река, на которой стоит город, мельчает и добраться с одного берега на другой можно только по грязи. Вот жители и придумали устраивать гонки. Не очень чисто, зато очень весело! 1 бязевом _?а бег
3 Ьег по *оч*ам ’ГоХТи бросают . эали. Атлантимаекого океана. Кто "«ступит на больша. число коробок, прежде чем плюхнуться в воду, тот и победил. Помоги Барашу пробежать по кочкам и не упасть в воду Двигаться можно фин I/и iUiu Сосчитай, < сколько времени у тебя ушло на прохождение всех испытаний последнего этапа, и запиши. > К ЭТАП Запиши Мультигонка ' Финиш! Я вижу ’ финиш1 Мальчики, не отставайге!

До финиша осталось совсем чуть-чуть! Засеки время и раскрась яокие моменты
5 мин ЗОНА ОТДЫХА й мин КОМАНДА ГЕРОЕВ 1ЭТАП Бег по пересечённой местности А вот мы сейчас и узнаем, кто победитель Л ЭТАП Велогонка^ 6 мин ЭТАП Сплав на байдарках 21 мин ЕЭТАП Мультигонка 9 Ей Вот это грязиисл! ФИНИШ 1 мин 20 сек Вычисли, за какое время Смешарики прошли все этапы приключенческой гонки и добрались до финиша, и догадайся, кто какую заметку оставил. А потом пролистай журнал с самого начала и запиши вИабайдаРкаХ Сила* Hd v МИН свои результаты. Чья команда героев быстрее, твоя или Кроша?
Ура победителям! Разгадай филворд и прочитай, что получают п награду все чемпионы и участники гонки.
У СМЕШАРИКОВ Q вконтакте вышло ПРИЛОЖЕНИЕ!
ОТВЕТЬ НА ВОПРОСЫ СМЕШАРИКОВ ИЗ ШАРАРАМА И ВЫИГРАЙ ПРИЗ.1 1. СКВОРЦА 3. ЛАСТОЧКУ 2. ДРОЗДА 4. СОЛОВЬЯ 1. АСТЕРИКС 3. АТОС 2. АРАМИС 4. ПОРТОС 1. БРЫНЗА 3. ПАРМЕЗАН 2. ПЕНЗА 4. ТИЛЬ ЗИГЕР 1. ТЮБЕТЕЙКА 3. ФЕСКА 2. ЧАЛМА 4. КИПА L ищи 1новыЕ1вбпРОС1>11 В1СЛЕДХЮЩИХ{НОМЕРДХ> ВЫРЕЗАЙ КАРТОЧКИ, СОБИРАЙ ВЕСЁЛЫЕ ЗАДАНИЯ И ИСПЫТАЙ ЗНАНИЯ ДРУЗЕЙ* Реклама 6* Отгадай правильные ответы и впиши номера сюда - получится промокод. Активируй его нм сайте www.sharuram.ru и получи шлем каскадера в Шарараме! 1 2 3 5 6
СМОТРИТЕ НОВЫЕ СЕРИИ НА КИНОПОИСКЕ