Текст
                    

<Й-уу-В> <8-\ял-8= «в-чу-В» <«-м-в> ‘8-сл-6> "в-и-В’ <В-х-в= 'В-чгВ" ’$"ЛГ"В> ММ
ж ж Ж >’ Ш ЖЖЖЖ жж

ШАХМАТНАЯ ИГРА,

ПРИН ЕДЕНИ Л Я

ВЪ СИСТЕМАТИЧЕСКИ ПОРЯДОКЪ,

съ присовокуплсн1емъ

ИГОРЬ ФИЛИДОРА и ПРИМ1ЧЛН1Й НА ОНЫЯ,

изданная

Александром* Петровым*.

ЧАСТЬ I и II.

ТКО 14 Я III А Х М А ТОНЬ.

ЧАСТЬ III, IV и V.

Практика ш а х м а т о в ъ.

СЛНКТПЕТЕР|»УР|"Ь.

Въ типограф)и Н. Ггкчл

I 824.

Ж Ж Ж Ж Ж Ж Ж Ж Ж <ф>
«^-8> <8-^-9= <«->4-8= <8->М> <8-,4-в> <«-,М> «->4-8= <8->М> <8->М> ММ


АЛЕКСАНДР ПЕТРОВ И ЕГО КНИГА Москва «Физкультура и спорт» 1977
@ Издательство «Физкультура и спорт», 1977 г.
Предлагаемая вниманию читателей книга «Шах- матная игра, приведенная в систематический по- рядок с присовокуплением игор Филидора и при- мечаний на оныя», изданная в подлиннике, инте- ресна во многих отношениях. Это — одна из пер- вых публикаций о шахматах на русском языке. Она вышла в свет более полутораста лет назад в количестве 300 экземпляров, из которых до на- шего времени дошли лишь считанные единицы. Книга первого русского шахматного мастера Александра Дмитриевича Петрова (1794—1867) сыграла значительную роль в развитии шахмат в нашей стране. История шахмат в России ко времени ее появления насчитывала уже около ты- сячи лет. Это можно проследить по материалам археологических открытий, приведшим к наход- кам многих десятков шахматных фигур XI—XVII веков в Киеве, Новгороде, Минске, Бресте, Друц- ке, Витебске, Лукомле, Гродно, Смоленске, Москве и других городах Древней Руси; по героическому
эпосу, где в былинах об Илье Муромце, Добрыне Никитиче, Садко, Михайло Потыке, Ставре Годи- новиче содержатся интересные шахматные эпизо- ды и мотивы; по древнерусской шахматной тер- минологии (цьсарь, ферзь, ладья, слон, конь, пешьци, шахматы), сохранившейся большей частью без изменений до сегодняшнего дня; нако- нец, по письменным свидетельствам иностранцев, писавших о большой увлеченности русских шах- матной игрой. Так, в «Сказании о России» англичанина Тур- бервиля, побывавшего в Москве в 1568 году, ут- верждалось: «Очень распространена игра в шахма- ты, чуть ли не каждый сумеет дать вам шах и до- бавить мат, их искусство проистекает из большой практики». Особенно красноречивы рассказы о вре- мяпрепровождении русских, приезжавших в соста- ве посольств в Италию в 1656 году и во Францию в 1685 году. В первом случае говорится о том, что посол из Москвы и сопровождавшие его лица в праздничные дни к обедне не ездят, а остаются дома и играют в шахматы, «что составляет луч- шую их доблесть». Не менее выразительно напи- сано о Московском посольстве к Людовику XIV во французской хронике: «Эти русские превосходно играют в шахматы; наши лучшие игроки перед ними школьники». XVIII и начало XIX века приносят много но- вого в развитие шахмат в России. Проводятся шах- матные соревнования, развивается шахматная тео- рия, появляются клубы, усиливаются связи с за- рубежными шахматистами. Уже в конце XVIII века известен целый ряд хорошо практически и теоретически подготовлен- ных русских шахматистов — И. Соколов, Н. Бру-
силов, А. Копьев, Д. Баранов и другие. У них бы- ли свои взгляды на различные проблемы шахмат. Ведущие русские игроки мечтали о более широ- ком распространении игры, пропагандировали серь- езное к ней отношение. В начале и середине XIX века в России появ- ляются первые мастера — А. Петров, К. Яниш, братья С. и Д. Урусовы, И. Шумов. Закладывается фундамент отечественной шахматной школы, ко- торая приобретает широкую известность и за ру- бежом. В 1867 году английский журнал «Чесс плейере мэгэзин» в статье, посвященной творчеству Пет- рова, признал, что он и его ученики составляли «плеяду блестящих шахматистов, которые уже начали оказывать свое влияние на игру в Ев- ропе». Необыкновенные способности к шахматам у Александра Петрова проявились очень рано. Се- ми лет он уже «играл изрядно», в 15 лет стал по- беждать сильнейших шахматистов Петербурга, а в двадцать — был признан мастером. На протяжении полувека Петров не имел себе равных в России. Он превосходил своих современ- ников глубиной понимания шахмат, остротой ком- бинационного зрения, искусством разыгрывания эндшпиля. Большой вклад он внес и в теорию шахмат, разработав ряд систем в королевском гам- бите, дебюте слона и русской партии. Признавая заслуги мастера в исследовании русской партии, ее иногда называют защитой Петрова. Плодотворна была деятельность Петрова в об- ласти пропаганды шахмат. В Петербурге им был организован шахматный клуб, он часто выступал со статьями о шахматах в газетах и журналах;
его перу принадлежит серия художественных рас- сказов о шахматной жизни России. Популярны бы- ли его шахматные задачи. Главным же трудом Петрова, отразившим его многогранную деятельность, явилась книга «Шах- матная игра, приведенная в систематический по- рядок с присовокуплением игор Филидора и при- мечаний на оныя». Это весьма обстоятельный учебник шахматной игры, состоящий из пяти частей. В первых двух частях приведены элементарные правила игры, а в III, IV и V — «высшие правила», проиллюстриро- ванные 15 примерными партиями. Кроме того, в книге даны партии Филидора с примечаниями Петрова, дебюты и концовки, где он показал «прак- тику Шахматов». А. Д. Петров писал книгу несколько лет. Сна- чала он намеревался издать учебник для начинаю- щих, а затем для умеющих играть. Однако к то- му времени, когда он заканчивал работу над пер- вой книгой, в Петербурге уже вышел учебник И. Г. Бутримова «О шахматной игре», предназ- наченный для начинающих, и Петров решил из- дать свой труд полностью. Для завершения рабо- ты ему понадобилось еще около двух лет: I и II части (или «первая книга») подписаны к печати в 1821 году, а III, IV и V части («вторая книга») — в 1823. Работая над учебником, Петров изучил все лучшее, что было создано до него в мировой шах- матной литературе. В кратком обзоре иностран- ных сочинений о шахматах, вошедшем в книгу, мы встречаем описание 12 книг, изданных на про- тяжении почти двух столетий. Наиболее значитель- ными в то время считались работа знаменитого
французского шахматиста Франсуа-Андре Даника- на-Филидора «Анализ шахматной игры» (первое издание —1749 г.) и опубликованные в Италии со- чинения трех моденских мастеров — Эрколе дель Рио, Джамбатиста Лолли и Доменико Лоренцо Пон- циани. Эти книги отражали два основных направ- ления в шахматном искусстве XVIII века. Впервые применив научный подход к шахмат- ной игре, Филидор главным в оценке позиции вы- делил пешечное расположение и доказывал, что оно определяет стратегию шахматной борьбы и может оказать решающее влияние на ход и ре- зультат партии. Высказанные им взгляды явились в дальнейшем основой для развития современной теории позиционной игры. Книга Филидора в XVIII веке пользовалась исключительной популяр- ностью: к началу XIX века она выдержала свыше двух десятков изданий. В отличие от Филидора Рио, Лолли и Понциа- ни, продолжая романтические традиции итальян- ских мастеров эпохи Возрождения, считали глав- ным конкретную игру, стремление к немедленной атаке на короля. Заслуга школы состояла в раск- рытии комбинационных возможностей и красоты шахмат. Петров критически оценивал оба направления. Воздавая им должное, он в то же время отвергал догматизацию их основных положений. Он видел «рациональное зерно» в учении французского шахматиста о роли пешек, значении пешечных цепей и пешечного центра и в своем учебнике привел все примерные партии Филидора. Петров, изучая эти партии, в ряде случаев нашел у Фили- дора ошибки и сопроводил партии критическими замечаниями. Он категорически возражал против
утверждения Филидора о том, что начинающий пар- тию должен выиграть, возражал и против уни- версального применения его принципа — не загора- живать фигурами дорогу пешкам. В противовес Филидору, скептически относившемуся к гамбит- ной игре, Петров выступал сторонником королев- ского гамбита, ему нравилось исключительное мно- гообразие возможностей, способствующих возник- новению красивых комбинаций. Интересен и важен метод — конкретный анализ партий Филидора, с помощью которого Петров су- мел показать несостоятельность того или иного положения французского мастера. Например, оце- нивая творческие возможности каждой стороны в шахматной партии, Петров доказывает ошибоч- ность утверждений Филидора о решающей роли первого хода. «Дабы опровергнуть сие,—писал Пет- ров,— мы постараемся доказать теми же самыми играми, которые он приводит, что... даже тот, кто не имеет первого хода, может выиграть, если начи- нающий хотя однажды неправильно ступит, и что во всяком случае — когда с обоих сторон ходы бу- дут правильны — игра должна быть ничья». Аналитическое исследование процессов шахмат- ной борьбы привело Петрова к выдвижению новой для того времени идеи—о совершенствовании не только искусства атаки, но и активной защиты, ставящей целью перехватить инициативу. Все это предопределило плодотворное развитие теории де- бютов русскими мастерами уже в первые десяти- летия XIX века. Значительное место в книге уделено разработ- ке вопросов эндшпиля («время четвертое»). Уме- ние хорошо разыгрывать эндшпиль Петров считал не менее важным, чем проведение начала и сере-
дины партии. При этом мастер подчеркнул, что здесь, так же как и в дебюте, необходимы большие знания. В пятой части книги приведены 40 при- меров эндшпиля, в том числе простые и сложные пешечные, коневые, слоновые, ферзевые и ладей- ные окончания. Особое внимание читателя автор обращает на труднейшие концы — ладья и слон против ладьи, мат слоном и конем королю и др. Пять частей книги Петрова дают развернутую картину теории и практики шахматного искусства первой четверти XIX столетия. Перед нами пред- стает обширный труд в области шахматной игры, своеобразная энциклопедия шахматных знаний на- чала прошлого века, где есть и обзор сочинений о шахматах, вышедших на иностранных языках на протяжении двух столетий, и «историческое изве- стие о шахматах», и «Устав шахматной игры», и серия многоходовых задач (в том числе знамени- тая задача Петрова «Бегство Наполеона из Моск- вы в Париж»). Книга Петрова явилась исходным пунктом в развитии критического направления в шахматах, которое в дальнейшем выдвинуло русскую шахмат- ную мысль на передовые позиции. Труд Петрова оставил свой след и в развитии шахматной педагогики. Очень ценным было, на- пример, наставление о том, что шахматисту необ- ходимо постоянно стремиться проникнуть в замыс- лы противника. Это указание несколько раз встре- чается на страницах книги и в первую очередь относится к обороняющейся стороне, которую мас- тер призывает, как бы ни была сильна атака, «не терять присутствия духа, хладнокровно встречать опасность и стараться оную отвратить». В учебнике соблюдены важные педагогические
принципы: связь теории с практикой, систематич- ность и последовательность изложения и т. д. Пер- вый из них является, по мнению мастера, важ- нейшим способом обучения шахматной игре. Он неизменно руководствовался этим принципом и при составлении учебника. Именно поэтому мастер поместил 15 примерных партий в конце первой книги. Этот метод обучения был полтора десяти- летия спустя сформулирован Петровым в рецен- зии на учебник Луи Шарля де Лябурдоннэ: «Неу- меющий вовсе играть в шахматы по книге не мо- жет научиться хорошо играть — надобна практи- ка. Однако ж одна практика «без теории» не может сделать хорошим игроком. Практикой трудно постигнуть все тонкости этой расчетливой игры. Книги способствуют сбережению времени и терпе- ния: из них мы можем заимствовать то, что уже открыто, исследовано и доказано нашими пред- шественниками. Книги способствуют к усовершен- ствованию в игре, и потому необходимы для тех, которые хотят постигнуть все тайны шахматного искусства». Петров дает читателю целый ряд поучительных советов при самостоятельной работе над книгой, рекомендуя начинающему шахматисту оригиналь- ный прием овладения шахматными знаниями. Он заключается в сравнении собственных впечатле- ний, мыслей, комментариев от разбираемой партии с теми, которые имеются в книге. Одним из важ- нейших способов совершенствования шахматиста является, по мнению Петрова, анализ проигран- ных партий. Петров останавливается и на отдельных момен- тах, прямо или косвенно влияющих на ход игры. Он, в частности, говорит о психологических факто-
и рах в шахматной борьбе и рекомендует не оболь- щаться выгодами своего положения, что вызывает нередко самоуспокоенность и приводит к неожи- данным последствиям, а также замечать особен- ности игры противника и учитывать их в партии. Автор поместил в книге многочисленные диаг- раммы, которые помогали чтению партии и реше- нию задач; в то время в диаграммах вместо изоб- ражения шахматных фигур ставились началь- ные буквы их названий. Сам Петров прямо гово- рит, что диаграммы (по его выражению, «табли- цы») даны им с той целью, чтобы ускорить изу- чение шахмат. Различными шрифтами автор вы- делял главные правила, заголовки и подзаголов- ки, что, несомненно, облегчало усвоение материа- ла. Успеху учебника способствовала заниматель- ность изложения различных вопросов шахматно- го искусства, точность и лаконичность формули- ровок основных положений и правил. Некоторые из них звучат как афоризмы и пословицы. Вот несколько примеров из II части: «Всякий ход дол- жен иметь причину и цель», «Гораздо лучше са- мому атаковать, нежели ожидать атаки», «Уметь сыграть конец, значит уметь играть» и т. д. Во второй части книги Петров еще пользовал- ся описательной нотацией, заключающейся в под- робном объяснении движения фигур с одного по- ля на другое. Но уже в третьей, а также в пос- ледующих частях автор отказался от нее и пере- шел на более простой метод, применяемый и в нас- тоящее время. Принятая Петровым алгебраическая нотация является наиболее удобной для чтения партий и изучения шахматной игры. Одной из основных задач своей книги Петров
считал пропаганду шахмат в России. Этой цели служило разъяснение пользы шахмат, подчерки- вание их воспитательного значения. Рекомендуя молодежи изучать шахматную игру, Петров напо- минает ей рассуждение известного американского ученого Бенджамина Франклина о том, что игра эта оказывает большое влияние на нравственные качества, заставляет в трудном положении изыс- кивать средства достичь успеха собственными си- лами, добиваться всего прилежанием и вниматель- ным рассуждением. «Шахматная игра,— отмечал Петров,— по вели- ким соображениям и расчетам, которых она тре- бует, может по всей справедливости назваться ученою, глубокомысленною и отменно привлека- тельною». При всех неоспоримых достоинствах книги не стоит забывать, что она писалась в то время, ког- да теория шахмат находилась еще на весьма не- высоком уровне. Но и это не может умалить зна- чимости учебника Петрова, который по широте поднятых вопросов, глубине изложения, занима- тельности и доступности был одним из лучших шахматных руководств и стал настольной книгой нескольких поколений русских шахматистов. Книга Александра Петрова была заметным яв- лением в культурной жизни России начала XIX ве- ка. Два ее экземпляра, один с дарственной над- писью автора, имелись в библиотеке А. Пушкина. Книга Петрова упоминается в рассказе И. Турге- нева «Несчастная», носящем автобиографический характер. По учебнику Петрова учились играть в шахматы декабристы, а также Н. Чернышев- ский, о чем он писал в своем студенческом днев- нике в 1849 году.
Сейчас, когда шахматы в нашей стране стали подлинно народной игрой, еще яснее представля- ется все значение труда Александра Петрова. Это был замечательный родник идей, которые состав- ляют ныне основу нашей отечественной шахмат- ной школы. Вот почему так дорога всем советским людям эта книга, вот почему мы высоко ценим А. Петрова и его современников, сделавших пер- вые шаги в развитии шахматного искусства в на- шей стране. Ю. Авербах. международный гроссмейстер И. Линдер, кандидат исторических наук * * ♦ Ученые считают, что шахматная игра возникла не позднее V века нашей эры. Первые рукописи о шахматах были написаны в VIII—IX веках. С течением времени правила игры менялись. Во вто- рой половине XV века правила шахматной игры стали такими, какими мы их знаем сегодня. Первой печатной книгой об этих шахматах при- нято считать труд Ф. Винсента, изданный в 1495 го- ду в Испании. В России книги о шахматах появи- лись в конце XVIII века в связи с возникновени- ем в Петербурге первых шахматных кружков и были в основном переводными: «Описание китай- ской шахматной игры» А. Леонтьева (1775 г.) и брошюра «Правила для шашечной игры сочинен-
ные Франклином» (1791 г.). Последняя вышла и под другим названием — «Мораль, извлеченная из шахматной игры» — восемь лет спустя в книге «От- рывок из записок Франклиновых...» Б. Франклина, в переводе с французского А. Тургенева. Первый шахматный учебник в России был на- писан И. Г. Бутримовым в 1821 году и содержал подробную библиографию трудов по шахматам на иностранных языках. Книга Бутримова пред- назначалась для начинающих шахматистов. В 1824 году выходит фундаментальный труд в 5 частях — «Шахматная игра, приведенная в сис- тематический порядок с присовокуплением игор Филидора и примечаний на оныя»— сильнейшего в то время шахматиста Александра Дмитриевича Петрова. Он был не только автором, но и издателем сво- ей книги. Такое обстоятельство было довольно час- тым в первой четверти XIX века. Оно объясняет- ся тем, что положение писателя в то время было исключительно трудным: для опубликования сво- их трудов им приходилось обращаться к дельцам далеко не бескорыстным. Весь риск при неудаче брал на себя автор, в случае же успеха почти вся прибыль шла в пользу издателя. Поэтому многие авторы были и издателями своих произведений, как в данном случае. Книга А. Д. Петрова отпечатана в типографии Николая Ивановича Греча. Литератор и издатель популярных в то время журналов «Сын Отечест- ва», «Северная пчела», Н. И. Греч имел собствен- ную типографию. Примечательно, что в ней напечатал свои поэ- мы «Руслан и Людмила» и «Кавказский пленник» А. С. Пушкин.
Факсимильное издание книги А. Д. Петрова интересно для нас и своим оформлением. Русские книги первой четверти XIX века явля- ются высоким образцом художественного оформ- ления. В оформлении книг часто принимали учас- тие лучшие художники и граверы того времени: И. Иванов, А. Брюллов, С. Галактионов. Так и в этой книге портрет известного фран- цузского шахматиста XVIII в. Филидора награви- рован замечательным мастером С. Ф. Галактионо- вым, кроме того, в книге помещено много таб- лиц, прекрасно полиграфически исполненных. С. Ишкова старший научный сотрудник отдела редких книг Государственной библиотеки СССР им. В, И. Ленина
В художественном оформлении факсимильно- го издания — А. Д. Петров «Шахматная игра, при- веденная в систематический порядок, с присово- куплением игор Филидора и примечаний на оныя»— использовались в качестве образцов наиболее ин- тересные переплеты книг первой четверти XIX ве- ка. Редактор Ю. И. Афанасьева. Художественный редактор А. В. Линдорф. Художник А. Ю Литвиненко. Технический редактор Н. А. Суровцева Корректор Р. Б. Шупикова. А 08684. Сдано в производство 27/УШ 1976 г. Подписано к печати 3/Х1 1976 г. Тираж 6000 экз. Зак. 1992 Ордена «Знак Почета» издательство «Физкультура и спорт» Государственного комитета Совета Министров СССР по делам издательств, полиграфии и книжной тор- говли. 103006. Москва, К-6, Каляевская ул., 27. Московская типография № 5 Союзполиграфпрома при Государственном комитете Совета Министров СССР по делам издательств, полиграфии и книжной торговли. Москва, Мало-Московская, 21.

ШАХМАТНАЯ ИГРА, ПРИВЕДЕННАЯ ВЪ СИСТЕМАТИЧЕСКИ ПОРЯДОКЪ, съ присовокуплешемъ ИГОРЬ ФИЛИДОРА и ПРИМЪЧАШЙ НА ОНЫЯ, изданная Александром» Петровым»', ЧАСТЬ I и II. ТвОРГЯ ШАХМАТОВЫ САНКТПЕТЕРБУРГЬ. Вь ТИПОГРЛ*1И Н. Грхчл. ж 8 2 4«
Печатать позволено съ тЪмъ, чтобы по напечатан», до выпуска изъ типографии, представлены были въ С. Петербург- ски Цензурный Комитешъ семь экземпляров!» сен книги, для препровождения куда слЪ дуешь, на основан» узаконен». Санктпешербургъ, Мар- та &9 дня 1821 года. Цензор* Ст. Сое. и Кае. И. Тамбовской.
ЛЮБИТЕЛЯМЪ ШАХМАТНОЙ ИГРЫ усердмЬйше посвящаешь Издатель.

ПРЕДИСЛ0В1Е. На Рускомъ языкЪ въ недавнемъ времени вышла первая книга о шах- матной игрЬ , составленная Г. Бу- тримовымъ изъ двухъ частей Ко- декса Коха, извЬстнаго НЬмецкаго со- чинения. Книга, довольно хорошая для начинающихъ. Бъ составлеши же моей книги, я руководствовался всЬми иностран- ными сочинешями о шахматной игрВ, и старался представить теорию иг- ры сей, сколько возможно, въ лучшемъ, систематическомъ видЪ и применить къ оной практику шахматовъ. Сочинение с!е состоишь въ пяти неболыиихъ частяхъ: Первая и вторая, заключающаяся въ одной книгЬ, составляюшъ теор1ю, а третья, четвертая и пятая вмЬ- сгпЬ — практику шахматовъ. Часть первая для начинающихъ.
Ходы и дЬйствхя каждой шашки изъ- яснены подробно; также главнейшая основания, правила и техническая рЪ- чешя сей игры. Чаешь вторая заключаешь въ себе высшая правила, и составляешь, мо- жно сказать, тактику шахмашовъ- Въ третьей части игры Филидора, славнЬйшаго изъигроковъ хв-*4» сшо- лЪгахя. Филидоръ на аЗ году жизни своей почитался уже лучшимъ игрокомъ въ цЪлой Европе, и превосходство свое сохранилъ надъ всеми въ продолжение 5о лЪтъ. Онъ первый указалъ, что вся сила игры состоишь въ пешкахъ. Примерный игры его и замечашя до- казываютъ глубокое его познаше сей игры. — Но Филидоръ вообще обра- щаешь более внимания на атаку, не- жели на оборону, и заставляешь чер- яаго не всегда делать правильные ходы, вероятно, чтобы доставить тЬмъ случай показать силу соедк-
ненныхъ п*шекъ въ центр*: на чемъ вся игра его основывается. На каждую изъ его игоръ я сдЪлалъ прим*чан1я, которыя для любителей сей игры должны быть любопытны— т*мъ бол*е, что въ иносшранныхъ сочинешяхъ н*тъ подобных^ симъ за- мЪчанш на вс* игры Филидора. Въ четвертой части — начала игоръ. ЗдЪсь можно вид*пгь нападетя самыя правильный и защиту наилуч- шую. — Представлены вс* способы раскрывать игру, составлять планъ атаки, производить самую атаку, и какхя надлежитъ принимать м*ры къ отвращению оной , и наконецъ , какъ должно посп*шное или необду- манное нападете противника обра- щать въ собственную свою пользу. Игры С1и оканчиваются большею часппю преимуществомъ шашекъ на какой-либо сторон* или лучшимъ по- ложетемъ оныхъ, а н*которыя изъ нихъ доведены до самаго конца.
Въ пятой —- окончашя игоръ. Раз- личные маты, пашъ и пр., все, что только можешь случиться въ концЪ игры, при разныхъ положетяхъ ша- шекъ, и содержишь нисколько примЬ- ровъ изъ стратагемъ. На обЬ сш послЬдшя части надле- житъ обратить особенное внимаше, поелику начало игры имеешь боль- шое влЕянхе на послЪдств1я, шакъ какъ и умЪть кончить игру — тре- буется большаго знания. Для сего надлежитъ разбирать каж- дую игру на шашечницЬ, читать за- мъчан1я, разсматривать каждый ходъ въ особенности и стараться пости- гать цЪль онаго; испытывать, какъ бы вы сами сыграли, будучи въ та- комъ илидругомъ положении, сравни- вая потомъ свой ходъ съ ходомъ по- казаннымъ въ книгЪ, и изыскивая причину, почему сей послЬднш лучше того, который вы сдЬлали, и каюя ошъ того могутъ быть посдЬдсшвхя.
Труднейшее маглы, какъ то: ладьею и слономъ противъ ладьи , или сло- номъ и конемъ надлежитъ изучишь съ прилежашемъ, и твердо держать въ памяти все средства, коими мож- но выиграть, или защитишься ошъ превосходства противника. — Упра- жняясь шакимъ образомъ, въ весьма короткое время можно узнать го- раздо болье, нежели играя цЪлые годы безъ правилъ и руководителя. Для каждой перемены или приба- вления, въ игрЬ случающихся, после седьмаго или осьмаго хода, прила- гается таблица, съ показашемъ по- ложения шашекъ , дабы разбирающей игры не быль принужденъ по ни- скольку разъ повторять одну и ту же игру, или имЪшь несколько ша- шечницъ, чтобы сохранить нужное для перемены положенёе. Зная, что игра сёя у насъ не въ большомъ еще употреблети, я огра- ничилъ издаше книги сей только
тремя стами экземпляровъ; но если любители шахматной игры — ко» имъ посвящаю книгу с>ю — удосто- ить оную благосклоннымъ приняпп- емъ, то въ обязанность поставлю сделать новое издаше. Теперь, не распространяясь похва- лою сей игре , заслуживающей , по всей справедливости , лучшее , ува- жительнейшее название — л приве- ду одно разсуждеше Франклина , въ которомъ говорить онъ, что игра С1Я имеешь большое вл!яте на наши нравственный качества, и доказы- ваешь с!е шЪмъ, что она прмучаетъ къ расчетливости, предусмотрительно- сти, благоразумию, заставляешь въ затруднительныхъ положешяхъ изы- скивать средства помогать себе соб- ственными силами и доходишь до всего прилежашемъ и внимашельнымъ разсуждешемъ: и для того советуешь всЬмъ молодымъ людямъ учишься оной.
Краткое обозръше сочинешй о шах- матной ИГРЬ, ВЫШЕДШИХ* НА ИНОСТРАН- НЫХ* ЯЗЫКАХ*. I. Фав ©фаф?оЬсг №п Сизи- то 5е1епо. 1лр51ае, 1616. Самое древнее, оригинальное Немецкое сочинеше, которое теперь весьма трудно найти. — Книга свя преподает* однЪ только начальный основания, и может* быть полезна для ш*хъ, которые не так* свЪдущи в* игр*.— Сочинитель оной был* Герцог* Август* Брауншвейгь-Люнебург- ск1й, основатель ВольФенбишельскои би- блютеки. II. Ье ]еи Дез ЕсЬесз, 1гаДик Де РТиНем Де СИоасскто Сгесо, Са1аЬго!з; & «74г. Игры С1и бед* всяких* поучительных* замЪчанш, но в* них* много хороших* на- паденш. Сочинитель нарочно заставляет* чернаго играть неправильно, дабы с* боль- шею удобност 1Ю можно было атаковать ега> дЪлаетъ безпресшанныя пожертвова- ШЯ) разсшроиваешъ игру противника, и одерживает* победы ходами нечаянными. Книга еде переведена на Н^мецкхй язык*:
ЗДоДО >р1гГ4еГ/ ёфаф М СхоасЫпо Сге* со, Са1аЬгохз, Ш1& Ыс ©фаф(рй1д^е1тш’(Ге Ьсв ©Гамма. 58гс(1 >794- III. Еззах виг 1е ]еп Лее ЕсЬесз, ой 1’оп доппе дие!диез гё$1ез роиг 1е Ыеп ]'оиег е€ гешроНег Рауаа1а§е раг дез соирз Лпз е€ еиЪиТз, дие Гоп реи: арреПег Тез зесгеСз де се }еи. Раг 1е 5хеиг РЫНрре §1атша, пай€ д'АТер еп 5упе, & 1а Науе. 1741* Содержишь сшо примЬровъ окончаний игоръ, которые большею часппю такого рода, что кто начнешь, тотъ и выиграешь. Примеры С1и, по утончешю своему, въ настоящей игрЪ рЪдко могупгь случаться, но для упражнения весьма полезны; ибо въ нихь представлены всЪ способы, какимъ образомъ можно выводить себя изъ самаго затруднительнаго положешя, и выигры- вать игры совсЪмъ ошчаянныя. Другое изддше оной: НоиуеТТе тапхёге де )оиег аих ЕсЬесв, зе- 1оп ТатегЬоде де РЬ. 8итта. ЧегесЬи 1777. Книга С1Я переведена на Н$мецк1й языкъ, см. выше ЗОДсв $1г(фе(. IV. $1га1а^ётез дез ЕсЪесз, раг ин Ата- 1еиг. А Раш е: 51газЬоиг§. Ап X.
91еи епкесНе ©фафГр{еГ«@е^юш|Те, *оп сЬ ист йгеЬ^аЬег, доерк шЬе[(ейе йиПаде. Йеп}. 1818. Стратагемы сш составлены изъ при- мЪровъ Стаммы^ Лолли и нЪкоторыхъ дру- гихъ. — Лучине изъ нихъ помещены вшою въ конц* 5-й части. V. АпаГузе Дез ЕсЬесз, раг А. В. РЫИДог. а ЬопДгев. >749* Друпя издатя съ некото- рыми дополнентями : въ Лондон* 1777, въ Париж* и Страсбург* 1812. Сочинеше, признанное наилучшимъ, что- бы усовершенствоваться въ сей игр*. — Переведено на НЪмецкш и Англшскхй языки: §1и(Нез оГ СЪезз, сопГапппд Саиза а роет, Ьу 81г АУ1Нат Лопез; а зузГетайс 1п1гоДис- Ноп ю 1Ье Сате5 апД гЬе ?Я1о1е Апа1уз15 оГ СЬезз, сотрозеД Ьу Мг. А. В. РЫНДог, Т^ЬнЬ опдта! гетагкз. ЬопДоп. 180З. ОДШ&ог, рга№[фе Яппи1(ипд )ит ©фафПиеГ, ЬпИе шЬеПМе йи((аде. @о^а. 181 о. VI. Оззегуахюп! зорга И дшосо ДедН зсас- сЫ 0551а 11 дшосо Де§Н зсассЫ езрозЮ Да С. В. ЬоШ, Го1. Во1о§па. 176З. Хорошее сочинете, содержащее насколь- ко примЪрныхъ игоръ и окончат#. До снхъ
поръ не переведено ни на Французе*!#, ни на НЬмецккй языки» VII. Тгакё гЪёопдие е€ ргасНцие Да }еи Лез ЕсЪесз, раг ипе 5ос1е1ё Д'АшаЕеигз» Ра- пз. 1786. Книга сия въ 1797 году въ ЛейпцигЪ пе- реведена на НЪмецкш языкъ, съ присово- куплевдемъ примЪровъ окончашй изъ Стам- мы , а въ 181З году въ ПарижЪ умножена нравственными, политическими, истори- ческими и военными примЪчашями, и за- ключая въ себЪ все, что было писано о сей игрЪ, весьма полезна какъ для начи- нающих*, такъ и для самихъ и гр о ко въ. VIII. Мойте! езза! зиг 1е ]еи Дез ЕсЬесз, ауес Дез гёГ1ех1опз тпПйакез гИаНуез А се ]еи, раг 51ет. 1789. А 1а Науе. Содержитъ превосходный начала, ни- сколько окончат# и условныхъ матовъ. IX. Ьа 5ирепоп(ё аих ЕсЬесз, Ш1зе а 1а рог1ёе Де Юи1 1е топДе е1 рагйсиНёгетеп! Лез Ватез, дт ахтеш сез атизетепз ею. А Сатреп. 1792, оъ таблицами» Въ книгЬ сей нЬтъ новыхъ образцовыхъ мгоръ, но начальных основатя шахматной игры объяснены гораздо подробнее, неже- ли въ какомъ-дибо другом* сочинеши.
X. Игры неизв^сшиаго Ишал1анца, пе- реведенных въ т8оЗ году во Франкфурт^ на Майя-Ь на НВмецкш язык*, содержать некоторых, впрочем* не совсЪм* справе- дливых, замйчашя на игру Филидора. XI СГоЬедг Ьсг ®фафГр1е(?ип(1 паф Ьеп ЯИи|1еге (ркГеп ипЬ 31едс(п Ьег дг&(Кеп ЯПефег, воп 3* З'г. 2В. ®оф. ЗшерГе штфк 21и|Ьде. ЗЛад&с- бигд ,1813. Превосходное, и можно сказать, един- ственное въ семь родЪ сочинеше, заклю- чающее въ себЬ подлинником* всЪ преж- няя изданхх о шахматной игр*, съ примЪ- чашями Коха на некоторых* лучшихъ игроков*. XII. Э1ене (ЬеогейТф * ргаРНГфе ШлтаТипд зшп ©фафГр(е(е, воп Зо()апп 21(1дмсг. Ж^'еп, 1819. Со вновь изобретенными таблицами. Весьма хорошее, систематическое со- чинеше, содержащее много новых* образ- цовых* игоръ, которыя доказывают* боль- шую опытность сочинителя и глубокое анаше его сей игры. Теор1Я и практика изложены наилучшимъ образом*. Книга С1Я, по всей справедливости, может* по- честься лучшею из* всЪхъ вышедших* до-
селЪ на НЪмецкомъ язык$; какъ потому, что она есть последняя о семь предмет!, въ составленш коей Альгееръ могъ заим- ствоваться изъ пр еж нихъ сочинетй, такъ равно и потому, что она содержишь много новыхъ примЪрныхъ игоръ, кото- рый отчасти перемЬняютъ образъ игры Филидора. Однакожъ въ игр! Альгеера н!тъ такой тактики, какую находимъ у Фили- дора. Нападения его скоры, см!лы — игра самая решительная , самая опасная для противника неопытнаго; но въ немъ н!п1ъ, подобно Филидору, медленной уверенности. зъ побед!, и вообще, кажется, обращаешь бол!е внимашд на игру оеицеровъ, нежели лЪшекъ.
Историческое извтьстге о шах* матахъ. Назваше шахматовъ происходить отпъ Персидскаго слова шахъ, или Араб* екаго Шеекъ, Царь* Шахматная игра, по всликимъ со- ображешямъ и ращетамъ , котор ыхъ она требуешь, можешь по всей спра- ведливости назваться ученою, глубо- комысленною и отменно привлекатель- ною (*). Игра с)я известна была въ глубо- кой древности* Герои вслхъ временъ находили въ оной услажден 1е ошъ тру- довъ своихъ* Карлъ Велик1й, среди шума оружья, забавлялся сею игрою* Разные его шахматы долго сохранялись въ Аб* Св. Д1ОНИС1Я* (*) Се )еи ЬпИагП Рат! <1и вет'е, ска- * эалъ одинъ Поэтъ.
Тамерланъ страстно любилъ шах- маты. Онъ даже сдЪлалъ некоторых перемены въ сей игре. Перемены сяи (какъ водится) при жизни его уважа- лись; но после были забыты. ГГирръ, величайийй полководецъ сво- его века, посредствомъ Шахматове объяснялъ Генералам* движения войскъ. Францискъ I., во время плена въ МадрипгЁ, въ шахмашахъ находилъ от- раду въ горестномъ своемъ заключении. Велик!й Фридерикъ не шерпелъ во- обще ни какихъ игоръ, а особливо азар- тных* , и запрешилъ ихъ въ Пруссш; но въ шахматы не только дозволялъ играть, но даже самъ любилъ ихъ и велъ съ Волыперомъ , игру чрезъ письма (*). (♦) Въ шахматы играютпъ чрезъ письма. Эша игра слишком* продолжительна, но темъ занимательнее. Сказыва- ют*, что Англичане играют* таким* образом* на больштя суммы. Для сей игры пошребны особый доски. На каждой клетке должна быть скважи-
Карлъ ХП. въ лагере при Бсндерахъ непэтЬлъ другого развлечешя, кроме ш;1х- магаовъ. Шахматная игра есть почти одна, о которой древте и новейшихь вре- менъУченые писали. Иродошъ, Эврипидъ, Софоклъ, Филостратъ, Омиръ, Виргил1й, Аристотель, Сенека, Овид>й, Гора- Ц1й, Квинтил1анъ, ГГлатонъ , Эйлеръ, Франклинъ упоминаюшъ объ оной. Игра схя была въ такомъ уважении у Римлянъ , что по свидетельству современнаго писателя, одияъ Римский Консулъ прюбрелъ великую славу на, а каждая шашка иметь внизу гвоздикъ. Это делается для того, что какъигра ая, судя по разстояшю, можетъ продлиться несколько лЪгпъ, то, что бы шашки оставались верно на своихъ мЪсгпахъ. Одинъ игрокъ ступилъ и сообщаешь свой ходъ дру- гому , тпотъ замечаешь сей ходъ на своей доске и въ свою очередь сту- паешь самъ. Такимъ же образомь де- лаютъ и дорожныя, шахматы, т. е. также со скважинами и гвоздиками* дабы качка экипажа не могла разсшро- ишь положения шахмашовъ.
выигравъ сряду десяшь Игорь въ шах- маты- Сенека въ трактат* о спо койств1и духа говоришь , что Ю. Каннъ, приговоренный при Калигул* къ смерти, 'игралъ въ шахматы въ самую ту минушу, когда палачь во- шелъ къ нему для исполнен!* судебна- то приговора» Египетские жрецы шахматную игру причисляли къ числу наукъ, въ то вре- мя, когда оныя однимъ только имъ, бы- ли изв*сшны. 8с1епНа сопит, ^иае соп$181ипЬ 1п ш1е11ее1и. Въ Кита* вообще полагаюшъ, что игра С1я перешла туда изъ Индш въ начал* V в*ка. Игра схя у Китайцевъ въ великомъ уваженш и знаше оной не- обходимо для того, кшо желаешь быть въ лучшемъ кругу. Говоришь, что Ки- тайскихъ д*вицъ учашъ играть въ Шах- маты , шакъ какъ у насъ учатся он* пганцамъ и му зык*.
Было время что целые города въ Испаши играли въ шахматы другъ про- пшвъ друга. Игра С1я изъ Египта перешла въ Передо, ошшуда въ Турцпо, а изъ Тур- цш въ Европу. Аяна Комнина, въ жи- зне описан! и отца своего Греческаго Императора Алексея Комнина, пове- ствуешь, что шахматная игра къ Гре- камъ и Римлянамъ перешла отъ Пер* схянъ. Все Писатели единогласно созна- юшъ, что шахматная игра изобретена въ Индш. Стамма однакожъ полагаешь, что она усовершенствована въ ща- сшдивл Аравш. Некоторые изобре- тете сей игры приписываюшъ одному Философу бывшему при дворе Амол1я, Царя Вавглонскаго. Сказываюшъ, что Фидософъ выдумалъ шахматы въ наме- ренна сею мртяшною и воинственною забавою отклонить Амол1я отъ же- стокости. По иазвашю шашекъ и по мнВн1ю
хо самихъ воспточныхъ жителей, основа- тельно заключаюшъ, что игра стя по- лучила начало въ Индш. Изобретете шахматовъ ггриписы- ваютпъ также Философу Хезе жившему въ VII веке. На сей случай разсказы- ваютъ следующую сказку: Персидск1й Царь Ардширъ выдумалъ пгрикшракъ. Индейскгй Царь Херамъ хогпЬлъ превзойти его въ вымысле. Въ угодность Хераму все Индейцы пусти- лись на выдумки. Хеза былъ столько щасшливъ , что изобрелъ шахматы и Царь щедро его наградилъ. Сказку схю разсказываютъ и дру- гимъ образомъ: Въ I веке на берегахъ Гангеса жилъ- былъ мудрый Браминъ , который, изо- бретя шахматы , поднесъ Индейско- му Царю. — Игра С1я столько по- нравилась Царю, что онъ предосшавилъ ему самому назначить себе награду. Браминъ потребовалъ столько зеренъ пшеницы , сколько произведешь умно-
жаемое число 64 клЪпгокъ шахматной доски, полагая за первую клЪгпку одно зерно , за вторую вдвое , за трепню вдвое прошивъ второй и шакъ далЬе. Почитая С1ю награду маловажною, всЪ смеялись пгребоватю Брамина; но когда сочтено было число зеренъ, тогда со- знались, что требованхе Брамина было не шакъ маловажно. Ибо , полагая за первую кдЪптку одно зерно, за вторую два, за третью четыре и такъ далье, умножая до 64-й клёгпки, выйдешь всЪхъ 18,446,744,0/3,709,551,615 зеренъ. По- лагая въ каждомъ гарнць круглымъ чи- сломъ по одному милюну зеренъ, соста- вить 288,23о,37б,151 четверть съ до- лями, количество, которое весь шарь земный едва ли произвести можешь. По крайней мЪрЪ сказка С1я доказы- ваешь, что способы шахматной игры неисчислимы для хорошаго игрока. Игра шахматная известна вс^мъ на- родамъ. Это единственная игра, кото- рая сообразна сь характером* истин-
нътхъ Философовъ, умовъ глубокомыслен- ныхъ, душъ безкорысгпныхъ. Кучи зо- лота не имЪютъ въ оной никакой цЪны. Дать матъ есть единственная ц'Ьль всякаго игрока» — Матъ есть един- ственное его услаждеюе* Цълые дни играютъ, не имЪя инаго въ виду, кролтЬ славы выиграть игру» Игру шахматную часто уподобляли жизни человеческой, и сравнеше шах- матовъ съ людьми подавало некогда обширное поле къ нравсгпвеннымъ за- ключентямъ» Одинъ Писатель доволь- но остроумно уподобляетъ жизнь че- ловеческую шахматамъ. Доколе игра продолжается , говорить онъ , всякая шашка играетъ на доскъ свою ролю : та Ферзь, другая пЪшка и га. д. Игра кон- чилась — и Ферзь, и пЬшка — всЪ идугаъ въ одинъ мЪшокъ. О шахматной игрЪ есть сочинетя почти на всЪхъ Европейскихъ языкахъ.
Рюй Лопецъ де Сегюера въ 1661 и Донъ ГПешро Каррера въ 1617 издали книги на Испанскомъ языкЪ. Доменико Тарчха писалъ о сей игр& на Ишал1янскомъ языкЪ. Серазень издалъ книгу въ ПарижЪ на Французскомъ языкЪ. Вида, Епископъ Алб1йск1й, сочинилъ въ XV вЪкЪ поэму на Латинскомъ язы- ки подъ назвашемъ ЗсассМа 1ис1и§. По- эма С1Я почитается лучшимъ изъ его произведет#. Она переведена на Фран- цузск1й, Нъмецк1й и Итпал1янск1Й язы- ки. ПослЪдн1й переводъ Леве напеча- пганъ । 809. Аббатъ Романъ написалъ также по- эму на Французскомъ языкЪ. Г|’ахино Греко, известный подъ име- немъ Калабр1йца , славнъйшьй игрокъ своего вЪка, и Буа, прозванный Сира- кузцомъ, славивнойся при двор^ Филип- па 1Т., сочинили мног1я особенный игры шахматовъ. Лучили изъ сихъ игоръ 2
и изданы въ 1779 году особою книгою на Французскомъ языкЪ. Кунингамъ и Берптень писали о гам- битъ. Общество Любителей въ 1788 и Сшейнъ въ 1789 издали опыты о шах- матной игръ. Стамма и Лолли сочинили Стра- тагемы шахматовъ , который весьма полезны для окончан«я игоръ. Стамма въ книгъ своей, совЫпуегпъ никогда не- отчаяваться, сколь бы ни была худа игра, и показываешь способы единствен- ные, почти магическхе. Наконецъ Филидоръ издалъ свои че- тыре игры и шесть гамбитовъ. Фи- лидоръ былъ величайш1й игрокъ въ Ев* ротгБ. Въ молодости своей онъ почи* тпался уже первымъ въ Парижскомъ СаГГё с1е 1а Кё^епсе, гдЪ лучине игроки собирались. Искуство его превосхо- дить даже вЪрояппе. Въ одно и то же время велъ онъ двЬ игры, и такъ, что на другую доску вовсе не смотрЪлъ.
Однажды въ срединъ игры умышленно ступили шашкою неправильно. Фили- доръ не замЪшилъ сперва невЪрнаго хо- да ; но нисколько ходовъ спустя, узналъ ошибку и постиавидъ шашку на надле- жащее ея мЬсто. Филидоръ былъ сынъ музыканта и самъ былъ хороийй музыкангпъ. Въ 1777 году переселился онъ въ Англгю , гд^ и умеръ въ 1796 году. Учеными ходами пЪшекъ онъ удивлялъ всъхъ игроковь и доказалъ, что сколь бы ни былъ си- ленъ игрокъ, но всегда долженъ усту- пить победу тому, кто умьетъ хо- рошо действовать пЪшками. Въ милувшемъ столетии Кемпель более удивиль Европу. Сей славный Механикь здЪлалъ машину, которая игра- ла въ шахматы , и которой никто обыграть не могъ. Кемпель показы- валъ С1ю машину въ 1768 году въВене, ПрезбургК и Париже. Въ газетпахъ того времени много говорено было объ
оной. Одинъ очевидный свидетель раз- Сказываешь следующее: Машина он представляла Турка въ челов'ЬческШ ростъ. Онъ сидълъ предъ комодомъ, на которомъ была шахмат- ная доска. Внутренность Турка со- держала колеса, пружины и ш. л.; вся- кой могъ ее видеть. Турокъ поды- малъ руку, бралъ шашку и ставилъ на мъсто весьма медленно. Минута едва была достаточна для сего движения. Въ доказательство, что машина с!я была отдельная и не имъла сообщения съ поломъ, ее можно было переносишь съ мъсша на мЪсшо. Надобно сказать, что Турка нельзя было обмануть, и если кто ступалъ неправильно, онъ бралъ шашку и ставилъ на надле- жащее м’Ьсто. Некоторые полагали, что въ Туркъ сидьлъ скрытно чело- вЪкъ; но опровержежемъ сему служить то, что Турка во всякое время мо- жно было видъть, и что его нЪсколь- ко разъ носили во дворецъ къ Импера-
шору и Эрцгерцогамъ АвстрдЙскимъ , разбирали и опять составляли въ лхъ присугпствш. Кемп ель быль почти безотлучно при машин! , когда она играла; иногда однакожъ ошходилъ, но не бол!е какъ на двЪ минуты, т. е. не давалъ сделать болъе двухъ ходовъ безъ себя» Одно только это обстоятель- ство рождастъ некоторое сомиЬнхе: если бы это былъ чистый механизму хфисутпствхе Кемпеля было бы не ну- жно. (*) Когда истинная причина необычай- на го дЪйств1я превосходили» м’Ьру на- шего поняппя, с а молю б 1е наше симъ оскорбляется, и мы пускаемся въ до- гадки, которыя еще болъе доказываю пп» наше невежество. (*) Впрочемъ давно уже не слышно о сей машин!.
Одинъ Математике сдЪлалъ мечи- сленге, что шахматная игра при пер- вой только высшупке съ обеихъ сшо- ронъ, можешь иметь Доо разныхъ по- ложетй; при вшоромъ и шрешьемъ хо- де число С1е возрастаешь до невероят- ной степени. (*) — Принявъ с!е въ раз- сужденге, можно утвердительно ска- зать, что нельзя сделать такой слож- ной машины, которая бы въ состояние была отвечать на все сш ходы» Впрочемъ въ Лондоне и теперь есть машина, которая играешь въ шах- маты, но только не целый парили, а одне окончашя, при иззестньтхъ поло- женхяхъ шашекъ, подобно сшрашагемамъ, и всегда выигрываешь* (*) Я не представляю мсчислетй сихъ, ибо ст заиметь много места и от- клонит* отъ цели издания книги.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХЪ.
Обиря замтъчанля о шахматной, игртъ. Шахматная доска состоишь изъ 64 яетвероугольниковъ, или клЪтокъ. КлЫпки сш расположены по осьми на перпендикулярныхъ и по осьми на горизонтальныхъ лингдхъ, слЬдующимь образомъ:
Шахматная доска делится умствен- но на двЪ половины. Каждая половина содержишь За кл1>ш- ки и принадлежишь одному изъ игро- ковъ. На семь полЪ дается битва между двумя маленькими армлями. Египтяне и Греки, строНе наблю- датели правилъ сей игры, ставили все- гда шахматную доску шакъ, что край- няя клЪшка на первой горизонтальной лиши съ правой стороны у каждаго игрока была бълая. Они почитали бъ- лый цвЪтъ щасшливымъ предзнаменова- шемъ победы. ВсЪхъ шашекъ числомъ 5а, изъ ко- ихъ 16 бЪлыхъ и 16 черныхъ. У каждаго игрока 16 шашекъ. У каждаго игрока: Король, Ферзь, двЪ ладьи, два слона, два коня и во- семь пЬшекъ. Черныя шашки называются : чер- ный Король, черная тСЬшка и ш. д. Бълыя: бЪлый слонъу б'Ълый конь и ш. д.
Шашки С1и делятся на б степеней. Каждая степень имеешь собствен- ное свое наименовате, ходъ и силу. Въ первой степени полагаются Ко- роли; во второй Ферзи; въ третей ладьи; въ четвертой слоны; въ пя- той кони; въ шестой пЬшки. Вообще же разделяются на два ро- да: на офнцеровъ и пЪшкн. Больипя шашки, ш. е. Король, Ферзь, ладьи, слоны и кони, называшся офи- церами,; малыя: пушками. На крайнихъ горизонптальныхъ ли- тяхъ (базахъ) отъ I до I и отъ 8 до 8 становятся офицеры следующимъ по- рядкомъ: на крайнихъ клеткахъ а и Ь становятся ладьи; возле ихъ на клетп- кахъ Ь и § кони; возле коней на клеш- какъ си Г слоны; на осшальныхъ двухъ клеткахъ с! и е Король и Ферзь. Белый Ферзь становится на белой клетке; черный Ферзь на черной. Короли становятся возле Ферзей Король прошивъ Короля.
Съ другой стороны шашки стано- вятся по горизонтальной линш отъ 8 до 8 такимъ же образомъ. И шакъ всЪ Офицеры становятся другъ противъ друга: Король противъ Короля, Ферзь противъ Ферзи, ладья противъ ладьи и ш. д. На вторыхъ горизонтальныхъ ли- н!яхъ отъ 2 до 2 и отъ 7 до 7 ста- новятся кЪшки. Каждая клЪгпка имЪетъ свое наи- менован1е. Каждый ОФИцеръ и пЪшка имЪютпъ также свое особенное наименование. Каждая перпендикулярная лин!я дЪ- лишся на двЪ равныя части. Всякая половина сей лин!и, пг. е. каждыя четыре клетки, принадлежать одному игроку, а друг»я 4 другому. Каждая перпендикулярная лин!я и- мЪегпъ наименование того офицера, ко- торый на ней стоить. •Лии1я на которой стоить Король называется люйя Короля,
Первая клЫпка сей линш, на кото- рой становится Король, называется клЪтка Короля; вторая на которой сгаоитъ предъ Королемъ пКшка: в то* рая клЪтка Короля; трепля клътка сей линш называется: трепйя клЪтка Короля; четвертая: четвертая клЪт- ка Короля. Остальныя четыре клет- ки сей лин1и считаются пгакимъ же образомъ съ другой стороны. Подобнымъ образомъ называются ли- ши и клыпки ферзя, ладей, слоновъ и коней. Для различтя между двумя ладьями двумя слонами и двумя конями, тпЪ изъ нихъ которые стоять на сторонЪ Ко- роля называются Королевскими: Ко- ролевская ладья, Королевскгй слонъ Королевскгй конь; тъ же кои на сто- рон!; Ферзя называются ферзевыми: ферзева ладья, ферзевъ слонъ, фер- зе въ конь. Такимъ же образомъ различаются всЬ пВшки: стоящая лредъ Королемъ
об называется Королевская пЪшка, сто- ящая предъ Ферземъ: ферзева пЪшка и ш. д. пЪшка Королевскаго коня, пЪшка ферзевой ладьи и т. д. Начиная играть въ шахматы, дол- жно сперва учишь ходы оФицеровъ по одиначке. Зашвердя ходы, маневриро- вать двумя офицерами, потомъ тре- мя и т. д. По луча въ семъ навыкъ, должно начать маневрировать двумя Офицерами противъ двухъ и ш. д. симъ способомъ начинаютцтй тверже укоре- нишь себя въ правилахъ, нежели на* чавъ играть вдругъ всеми шашками. III. Шахматное письмо. Шахматы имеютъ свое особенное письмо. Оно изобретено для сокра* щешя времени въ описанш игоръ; ибо вместо одной или двухъ сшрокъ, по- требно только немного буквъ, или даже одна буква и цыФра. Шахматное письмо двоякаго рода: Ц Вместо полныхъ речей сшавятъ
только начальный буквы (зяачетя сихъ сокращен!# изъяснены въ статье XXIX) на прим: вместо того, чтобы ска- зать: бЪлып КоролевскШ слонъ ста- новится въ третью клТэтку ладьи Чернаго ферзя^ пишется только: с. б» К. въ 3 кл. л. у. ф. 2® Еще сокращеннее: горизонталь- ный лиши шахматной доски означают- ся цыФрами: I, 2, 5, 4? 5, 6, 7, 8; пер- пендикулярный буквами а, Ь, с, 8, е, Г, §, Ь; и шакъ горизонтальный лиши идушъ ОШЪ I ДО I, ОШЪ 2 ДО 2, И Ш. Д., перпендикулярный отъ а до а, отъ Ь до Ь, и пг. д. чтобы определить на хакомъ месте стоишь шашка, написать букву перпендикулярной и цыФру гори- зонтальной линш, на которыхъ она стоишь. На прим. Г5. Яшотчасъ иду по линш ЯР, дохожу допитой клетки и вижу, что шашка стоить на 4 сше слона чернаго Короля. Вместо злого, чтобы написать: слонъ чернаго ферзя становится въ третио клЪт-
ку ладьи бЪлаго Короля-, или даже вмЪспто перваго сокращения с. ч. ф. въ 5 кл. л. б. К. надобно только написать , с8 —• ЬЗ. Игрокъ шотчасъ видишь, что шашка, стоявшая на 8 мЪсшЪ пер- пендикулярной лиши сс, переходить на 5 мьсто лиши ЬЬ. Оба сш способа употреблены при описанш игоръ въ концЪ сей книги. Сей сократительный способъ весьма полезенъ, ибо зберегаешъ время. Описанье осодовъ и силы каждой шашки въ особенности. IV. ПЪшка. ГГътки по достоинству своему не такъ значительны, какъ проч!я шашки, но онъ, если ими хорошо играютъ, со- дЪйсшвуютъ къ выигрышу не менЪе офи- церовъ. Ихъ полагаюшъ въ 6* степени. Пъшка ходить прямо по перпенди- кулярной ЛИШИ. Пъшка выступая въ первый разъ съ своего м'Ьсгпа можешь ступишь чрезъ
клъшку, пт. е. со второй клетки пря- мо на четвертую : впрочемъ всегда ступаешь только съ мъста на мЪсшо по перпендикулярной линш. Пъшка назадъ не ходить и не бе- решь. Пылка берешь не прямо, но вкось, на право и на лъво, по дхагональной линш. Она берешь равно офицера и пЪшку, кромЪ Короля^ который ни въ какомъ случай неберешся. Взявъ шашку пЪшка становится на мьсшо той; которую взяла. Для большой ясности следуешь при- меры Пъшка наприм. Ферьзева коня съ мЪсша своего Ьа ступаетъ въ кдъшку ЬД., ш. е. четвертую своей лиши. Ес* ли съ прошивной стороны ОФицеръ, или пЪшка, станешь на мъсто Ь5, пЪшка брать не можешь; но если не- прхяшельская шашка станешь въ а5 или въ с5, тогда пЬшка берешь ее и становится сама на то мЪсхпо гд*
взяла, ш. е. въ а 5 иди с 5, и продол- жаешь уже ходъ свой по сей лин1и, ступая на прим» изъ с5 въ сб, изъ сб въ, С7Л и ш. д.? если не перейдешь опять шакимь же образомъ на другую лин1ю или на прежнюю. V. Конь. Конь полагается въ 5“ степени. Онъ становится между слономъ и ладьею. Конь имеешь особенный ходъ и сшупаетъ косвенно съ бЪлой клЪшки на красную, или съ красной на балую, чрезъ одно мЬсшо. Онъ ходить и беретъ впереди» и назадъ. ПримЪръ коневьяго хода можно яс- на е видать изъ рьшенхя следующей за симъ Эйлеровой задачи. Конь можешь перепрыгивать чрезъ свои и чуж1я шашки, отъ чего онъ имъепхь больш1я преимущества про- тивъ другихъ офицеровъ. При пгомъ же
Зо отъ шаха коня закрыться ничемь нельзя. Конь по средине доски можешь вдругъ дашь шахъ ось ми шашкамъ, въ разныхъ мЪстахъ сшоящимъ, на прим: если пешки или офицеры расположены лгакимъ образомъ: I въ с4> 2 въ сб, 3 въ 6 7, 4 въ ?7> $ въ 6 въ §4» 7 въ €5, 8въ 63, тогда конь, сшавъ въ клетку е5, даешъ вдругъ всЪмъ озна- ченнымъ шашкамъ шахъ. Конь есть саман лучшая шашка для атаки, если игрокъ умеешь имъ действовать. Эйлеръ въ запискахъ Берлинской Академш 1769 г- предложилъ задачу, состоящую въ шомъ, что конь, обы- кновеннымъ своимъ ходомъ, можешь ступить на все места шахматной доски, начиная съ какой угодно клет- ки, и пришомъ гпакъ, что не ступишь ни на одну более одного раза, и опять можешь стать на ту клетку^ съ коей начиналъ.
Вошь решенье сей задачи: 4г | 57 | 44 | 9 | 4о | а! | 46 | 7 55 | ю | 41 | 58 45 | (8 | Зд | чо 12 | 43 | 56 | 61 22 | 5д | 6 | 47 63 | 54 | к | Зо | 25 | 28 | 19 | 38 32 | 15 | 62 | 27 | 6о | 23 | 48 | 5 55 | 64 | 31 | ?4 1 29 1 26 | З7 | 18 14 | 33 | 2 | 51 | 16 | 35 | 4 | 49 I | 5г | х5 34 | 5 | 5о | 17 | 36 И птакъ конь съ По. I идешь въ Но. ъ и ш. д. обходя всЪ клЪшки, онъ опять можешь ступишь въ По. 1. Также мож- но начать со всякаго другаго мЪсша на прим, съ Ио. Зо; тогда конь сту- пишь въ По. 31 до По. 64, а ошъ туда въ Ио. I, По. 2 и пр. до По. 29. ЗдЪсь предлагается другое рЪшенхе сей - задачи, гораздо легче: надобно только ходить конемъ впередь, не уклоняясь ни въ какую сторону и за- нимая всегда самыя ближайшая мЪсша къ крайнммъ лин1ямъ.
За А чшо бы конь могъ ступишь въ клЪтку, съкоей начиналъ, ш. е. въКо. I, гао съ Ко. и, вместо того, чтобы ступишь въ Ко. 12, надобно идти въ Ко. 64, пошомъ въ Ио. 63 и ш. д. до Ко. 12. Какъ въ следующей шаблицъ показано. 42 | 55 | 24 | 9 | 44 | ^7 | 26 I 7 23 | ю | 43 | 56 | 25 | 8 | 45 | 58 54 I 4» | 16 | 13 | 36 { 33 | 6 | 27 II | 22 | 35 | Зй | 17 I 14 | 59 | 46 4о | 53 | 12 | 15 | 54 | З7 | 28 | 5 а । | 64 | 51 | Зв | 31 | 18 | 4; I бо 52 | 39 { 2 I 19 { 62 I 49 I 4 I 29 I | 2о | 63 | 5о | 3 | Зо I 61 | 48
VI. Слонъ. Слонъ почитается въ 4** степени. У Грековъ слонъ назывался Арен» филъ, ш. е. наперсшннкъ Марса, ибо онъ начинаешь битву. Французы на» зываюшъ его Гои въ подражанхе вос- точному фнлъ, слонъ. Слоны ставятся возлЪ Короля и Ферзя. У каждаго игрока слоновъ два. Одинъ становится на красной клЪшкЪ, Дру- гой на бЪлой. Слонъ ходишь по дхагональной ли- нш того цвъша, на кошоромъ стоишь. Онъ можешь ступать съ мВсша на мвсшо и перебегать всю литю съ конца на конецъ доски, если на линш сей нЪшъ шашекъ препяшсгпвующихъ его ходу. ПримЪръ: Изъ клъшки С1 въ Ь6; изъ Ь6 въ Ю; изъ Г8 въ аЗ: изъ аЗ въ Ь4 и га. д.
Слон* ходить и вперед* и назад*. Берешъ также какъ и другая шат- ки, ш. е. становится на мъсто той пЪшки, или офицера, котораго онъ взялъ. Слоны столице на красных* кл*гп- кахъ, ходят* только по красным* ли- шим*; столице же на бЪлыхъ клЪт* кахъ, ходят* только по бълым*. Слоны почти равны въ силЪ съ ко- нями и в* Инд1и имъют* ходъ ладьи. VII. Ладья. Ладьи считается въ 3® степени. Ладья ходит* прямо по перпенди- кулярной линш и в* бокъ по линш го- ризонтальной. Она может* ступать съ однаго кон- ца доски на другой, если нЬтъ на ли- нш шашекъ препятствующих* ея хо- ду, или только съ клЪтки на клЪшку. Ладья ходит* вперед*, назад*, въ бокъ; берет* по всЪм* сим* направле-
нхямъ; взявъ шашку становится на место той, которую взяла» Примерь: Изъ Э1 въ Ьт; изъ Ь1 въ Ъ8; изъ К8 въ с8; изъ с8 въ сз и ш. д. VIII. ферзь. Ферзь полагается во второй сте- пени. Ферзь есть сильнейшая изъ всехъ шашекъ. Прежде она называлась Гегс<а отъ Персидскаго Ферзь, визирь. Ныне во Францхи называется дамою. Белый Ферзь становится на белой клетке; черный на черной. Ферзь имеешь все ходы, кроме ко- невьяго; беретъ тпакимъ же образомъ какъ и другтя шашки, ш. е. становит- ся на место той шашки, которую онъ взялъ.
IX. Король. Король есть первая и лучшая для окончашя игорь; отъ его сохранен!# зависишь выигрышь иди проигрышь игры. Король ступаешь только съ мЪста на мйсшо, однакожъ во вей стороны, по всЪмъ линхямъ перпендикулярнымъ, горизонтальными и дгагональнымъ. Король къ Королю не подходишь на одну клйшку, ш. е. по крайней мЪр’Ь одна клЪшка должна ихъ разделять. Король берешь также какъ и дру- Г1Я шашки, если однакожъ симъ дЪй- сшв1емъ не становится самъ на шахъ. Короли становятся воздъ мерзей, другъ прошивъ друга. Король ни въ какомъ случай не мо- жешь быть взять. Если онъ подвергается опасности, то его предувйдомляюпгъ говоря: шахъ Королю, дабы онъ могъ сойти, или закрыться.
Если ни того ни другаго сделать не можетъ, тогда игра кончена , пг. е. ему мать Однажды только въ игръ Король можетъ ступишь по своей горизон- тальной лиши чрезъ мъспго. Это на- зывается рокировать. (См. ст. XVIII). Сш суть первоначальный правила игры, которая кажется трудною по числу шашекъ и по разнообразности ихъ ходовъ; но ходы сш впрочемъ въ два урока узнать можно. Однакожь зная ходы, нельзя еще почитать себя игрокомъ. Въ семъ случай шахматы имЪютъ сходство съ Поэз5ею. Зная пра- вила поэзш нельзя быть поэтомъ не имЪя даровашй. Аббатъ Романъ говорить въ своей поэмЪ: Аи ]еи <1'ёскеи, е1 бапз 1*аг1 бе Васте, С'ез! 1е 1а1еп1, с'ез1 Реврпг сгеаСеиг Ош Гай рптег; с'езг раг 1ив ди'оп ботше 8иг вез пуаих. 8апз 1а уегуе бтпе 8иг ГёсЫдтег оп пе ГаИ дие гатрег, Сотте он не реи1 т уо1ег, т $птрег Зизди^аи зотте( <1е 1а <1оиЪ1е соШпе.
X. Словарь техническихъ рЪченьй, Шахматной игры. База. Первая горизонтальная линхя I —- I, или 8 — 8, на которой ставятся оФицеры. Вывести офицера. Открыть> доста- вить оному свободный ходъ. Выигрыш ъ принужденный,. Когда игрокъ собственными своими ходами даетъ другому выиграть. Гамбитъ. (СатЬеНо, сгос-еп-]атЬе) шакъ называется особенный родъ шахматной игры. (См. ст. XXIV). Дать впередъ. Когда игрокъ искус- нее другаго, то для уравнешя игры, снимаетъ у себя по условно офи* цера, или пешку. Жертвовать. Для какой либо причи- ны отдашь ни за что пешку, или ОФицера. Закрыть^ закрыться. Отклонить на- правдеше какого либо офицера про-
шивной стороны. На прим. Ферзь, ладья, или слонъ, даюшъ шахъ Ко- ролю, тогда ставится предъ Короля шашка, которая првемля ударъ на се- бя, отклоняешь шахъ отъ Короля. Интпервалъ. (См. лингя открытая.) Идти въ ферзи. Вести пЪигку до про- тивоположной базы и когда пЪш> ка ступить на оную, тогда дЪ- лаешея Ферземъ, если онъ уже по* шерянъ; если же Ферзь цЪлъ, то по произволетю игрока дЪлаешся пгЬмъ ОФицеромъ, кошораго у не* го не достаешь. Кл'Ътка или мЬсто. Такъ называется каждый изъ 64 чешвероугольниковъ доски. Конь. (См. стр. 29.) Король. (См. стр. 56.) Ладья. (См. сшр. 34.) Лин1я. (Рядъ кл'Ыпокъ или М'Ьстъ.) Линги перпендикулярным. Идущхя пря- мо ошъ однаго игрока къ другому, на прим, а—а, Ь—-Ь, с—с, и ш. д. Линги горизонтальным. Лежапуя па-
ко ралельно между игроками на прим. I — т, а — 2, 3 — 5, и пт. д. Лиши диагональных. КлЪтки сш ли- ши состаавлятощтя сушь одинако- вая цвъша бълыя, или красный и касаются другъ друга только угла- ми. На прим. Ьх, сз, <33, с4< Г5, §6, ку, или аб, Ь^, сЗ, 62, еь и т. д. Лиши крайшх. Четыре конечный ли- нш доски, изъ коихъ двЪ перпен- дикулярный и двЪ паралельныя: г— 1,8 — 8, а — а, Ь — Ь. Лиш я открытая. Та, которая неза- нятая ни какими шашками; она мо- жешь быть перпендикулярная, го- ризонтальная, или дтагональная. Матъ. Когда Король ни закрыться, ни сойти съ шаха не можетъ. ДТ&сто. (См. клетка.) Опозицгя. Когда Король подходишь къ другому и становится первый про- тивъ него на самое ближнее раз- сшояшс, ш. е. чрезъ одно мЪсшо
и препятствуешь другому Коро- лю идти впередъ. Открыть Короля пушками. Сделать интервалъ въ пешкахъ, прикрыва- ющихъ непр1ятельскаго Короля. Прикрыть. Когда у прошивнаго игро- ка Король и Ферзь стоять одинъ возле другаго на одной перпенди- кулярной, горизонтальной или д!а- гональной линш, ни чемъ неза- крытый, тогда ставя ладью, или слона, дается шахъ, действхе с5е называется прикрыть. ПЪшка. (См. стр. 27.) ПЪшки фланговый. (См. Флангъ). П'Ьшки центральный. (См. центръ). ПЪшка отдельная. Та, которая сто* итъ одна и ни чемъ не подкре- плена. ПТэшка соединенная. Та, которая под- креплена другою. ПЪшки разобгценныя. Пешки отсто- ящих одна отъ другой на такое
разсптояте, что взаимно себя под- креплять не могушъ. П%тка пройденная. Та, которая про- шла мимо непрмятельскихъ пе-. шекъ, который могли бы ее взять и стоишь сзади ихъ. ПодкрЪпить. Пододвинуть къ отдель- ной пешке другую, или офицера, на такое разстоянте, что бы онъ ее защигцалъ. Можно подкреплять также и ОФИцеровъ. Поправить. Дотрогиваясь до шашки должно сказать: я поправляю; въ противномъ случае другой игрокъ въ праве заставить играть тою шашкою, до которой кто дотро- нулся. Патъ. (См. ст. XXIII). Патъ принужденный. (См. ст. XXIII). Розыгрышь. Когда ни тотъ, ни дру- гой игрокъ не выигралъ. Рокировать. Переместить Короля и ладью (см. ст. XVIII). Слонъ. (См. стр. 55). Сдвоить пЪшку или ладью. Поста-
вигпь двЪ пЬшки или ладьи на од- ной перпендикулярной линш. Ударь верный. Ходъ, основанный на машемашическомъ расчепгЬ и со- ображенный съ правилами игры. флангъ. У каждаго игрока два Фланга: правый и лЪвый. Пъшки ладьи и коня сосшавляютъ Флангъ. ферзь. (См. сшр. 35). фронтъ. Рядъ п'Ьшекь епгоящихъ на одной горизонтальной, или диаго- нальной линш. Ходъ невольный. Ничего не значащ 1й ходъ, который делается по необ- ходимости, не принося ни какой пользы, или даже вредъ. Ц^ентръ. ГГ'Ьшка Королевская и Фер- зева составляюпгь ценшръ и по- тому называются центральными. ГГьшки обоихъ слоновъ также при- числяются къ центру. Шаль. Терминъ употребляемый для предваренхя игрока объ опасности, которой подвергаются шашки дер-
выхъ двухъ степеней тп. е. Ко- роль и Ферзь. Шихъ а 1а <1есоитег1е. Маскированная батарея. Когда снимается офи- церъ, который закрывалъ собою шахъдругаго офицера. (См. ст. XXI). Шахъ двойным. Когда вдругъ отъ двухъ оФицеровъ дается шахъ. (См. ст. XXI. Шахъ двоякгй. Когда однимъ ОФице- ромъ или пЪшкою дается шахъ двумъ шашкамъ, на прим. Коро- лю и Ферзи, или Королю и ладьЪ и проч. (См. тамъ же). Шахъ ребячш. Когда на трешьемъ или четвертомъ ходу дается шахъ и матпъ. (См. тамъ же). Шахъ безконечной. Когда одинъ дру- гому даетъ безпрерывно шахъ и тотъ ни закрыться, ни сойти съ шаха не можетъ — розыгрышь. КоНЕЦЪ ПЕРВОЙ ЧАСТИ.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. В Ы Ш И I Я ПРАВИЛА. XI. Пристпупъ. Шахматная игра сосшоитъ изъ че- тырехъ временъ: I. Начало игры; вы- ходъ пЪшекъ и оФицеровъ. П. Манёвры; составдете плана атаки. III. Атака и оборона. IV. Конецъ игры: матъ, патъ —- розыгрышь. XII. Правила общгя всЪмъ четыремъ временами § 1. Всякой ходъ додженъ имъть при- чину и цЪль. Не должно не только сту- пать шашкою, ниже дотронуться до оной, не будучи въ состоянш сказать причины, для которой с>е дЪлаешся. § 2. Надобно стараться дЪлать пга- к!е ходы, которые бы имЪли двоякую цЪдь. Симъ средством!* легко можно выиграть игру, ибо случишься можешь,
что противной игрокъ или не заме- тить сего, или не будешь иметь воз- можности отвратить оба удара. На- добно стараться и атаки производишь ДВОЯК1Я. § 5. Для досшиженхя совершенства въ шахматной игре потребно непре- рывное прилежаше и внимаше неослаб- ное. Игру должно начать и кончишь съ равнымъ вниманкемъ. § 4« Прежде нежели шашка спгупишъ, должно обдумать и вычислишь все вы- годы сего хода; равно и послЪдств1я, как1я могутъ произойти отъ того. Первоначальный основания игры должны быть всегда въ твердой памяти. § 5. Всякая шашка, идущая впередъ, а ш1мъ паче за черту своей половины, должна быть подкреплена (см. въ Сло- варе) въ прошивномъ случае ее можно считать потерянною. § 6. Не должно никогда уступать непрхятелю путей, по коимъ онъ лег- ко можетъ войти въ игру; всеми мВ-
рами надобно стараться заграждать путь тЪмъ оФицерамъ, кошорыхъ про- лтивникъ хочешь ввести въ игру. § 7. Если есть ощутительная вы- года, надобно меняться офицерами; впрочемъ, гп’Ьми офицерами, которые положешемъ своимъ спгЬсняюшъ ходъ ОФицеровъ непрхяшельскихъ, меняться не должно. На прим. Если оФицеръ пре- пятствуешь дЪйсгав1ямъ офицера не- пр1ятельскаго, должно его сохранить, дабы чрезъ его потерю не дать воз- можности непр1ятельскому офицеру действовать и войти въ игру. Тогда только можно променять сего офице- ра, когда противный игрокъ приметь другхе способы для освобождешя свое- го запертаго офицера. § 8. Общее правило. Вместо того, чтобы меняться офицерами и пушками, лучше употребить время на то, что бы продолжать атаку, или выводишь своихъ ОФицеровъ. § 9. Игрокъ, имыощгй болЪе оФИце-
ровъ, нежели его протпивникъ, если онъ равенъ ему въ искустве, не всеми офи- церами долженъ атаковать непр1ятеля; ио оставить часть оныхъ около сво- его Короля, которые, составляя ре- зервный корпусъ, могутъ въ случае нужды подкреплять оФицеровъ, иду- Щихъ въ атаку. § ю. Никогда не должно слишкомъ надеяться на выгоды своего положения, и среди самыхъ блестящихъ успеховъ должно принимать меры осторожности прошивъ нечаяннаго нападения. § II. Должно стараться стеснять, елико возможно, ходъ пешекъ и оФице- ровъ непр!ятельскихъ, и симъ послед- нимъ противопоставлять своихъ офи- церовъ. § 12. Имея въ предмете верную вы- году надъ непрхятелемъ, на прим, про- менъ оФицера, не должно терять вре- мени въ семь промене, но надобно про- должать атаку, не упуская изъ виду и прежней выгоды.
§ х5. Часто случается, что игра про- игрывается отъ неожиданнаго удара, кошораго игрокъ вдругъ постигнуть не можетъ; въ такомъ случай нужно припомнить тогдашнее положете ша- шекъ и послЪ, разставя оныя на доскЪ, стараться постигнуть свою ошибку и найти средство къ ошвращенпо уда- ра, если оный впредь когда случится. § >4- Въ худомъ положети надобно жертвовать пЪшками, даже офицерами, лишь бы исправить свою игру; ибо лучше быть съ меныпимъ,числомъ офи- церовъ въ выгодномъ, нежели съ боль- шимъ числомъ въ худомъ положенш. § 15. Совершенное познаше ходовъ шахматныхъ не можетъ еще сделать хорошимь игрокомъ; но кто присое- диняешь къ сему скорое и вЪрное со- ображете (соир д’оеИ ]и5Ге), тотъ мо- жешь достигнуть совершенства. § г6. Верные и решительные ходы суть самые лучште. Верный ударъ есть шошъ, который основанъ на правилахъ,
хорошо соображенъ и въ надлежащее вре- мя сдъдань. §17 . Точность ходовъ, скорое со- ображеше и верность въ расчепгв, прь обрЪшаюшся навыкомъ. § 18. Кто знаешь Математику , тотъ скорее достигнешь совершен- ства въ шахматной мгръ. Матемашикъ скорее заметишь ошибки своего про- тивника и воспользуется ими. Онъ будешь умЪгаь не только избегнуть, но даже предупредишь сЪти, разсшавля- емыя прошивникомъ, и удобнЪе можетъ сообразишь нисколько ходовъ впередъ, способность которая прюбрътаешся большимъ навыкомъ. § 1д . Во всякомь случай надобно и- мЬшь въ твердой памяти правила иг- ры, состоятся въ томъ, чтобы умйть вывести ОФицеровъ и подкрепить ихъ, а наипаче пылки. § 20. Верный ходъ весьма трудно описать, ибо ходъ, почитаемый хоро- шимъ въ одномъ положение шашекъ, въ
другомъ положенш можешь служить къ явному вреду. § 21. Самый маловажный по видимо* му ходъ иногда доставляешь выигрышь. § 22. Не должно упускать случая сделать вЪрный ходъ; ибо, что разъ упущено, того уже возвратить нельзя. § 25. Надобно остерегаться шаха маскированнаго (см. § 267 й.) въ та* комъ случав, хотя бы съ потерею пЪ* шекъ и ОФицеровъ, надобно стараться избавишься отъ опасности. § 2Д. Первые ходы неправильно сде- ланные, влекутъ за собою неминуе- мый проигрышь. § з5. Поелику предмешъ начала игры есть выходъ пЪшекъ и ОФицеровъ, и выгодное ихъ расположено; то способъ произведения сего въ дъйствхе весьма важенъ,.и долженъ быть соображенъ съ игрою противника» § 2б. Какъ бы ни была худа игра, не должно бросать оной прежде окон- чан1я, неизслЪдовавъ прежде нЫпъ ли
еще возможности поправить оной; ибо часто случается, что и самая отча- янная игра выигрывается. § 27 ♦ УспЪхъ игры между хорошими игроками зависишъ отъ нерваго хода дурно соображеннаго, лучше сказать, ошъ первой ошибки; ибо хороипй иг- рокъ тотчасъ воспользуется оною и обратить выгоду на свою сторону. § 28. Офицерами и пЪшками должно действовать съ осшорожностшю; на- добно вычислишь все, что прошивникъ сделать можетъ. Если онъ на прим, маскируешь какой либо пунктъ, дол- жно стараться различными манёврами или уничтожить, или ослабишь его намЪренхе; сдовомъ, должно елико воз- можно дал$е проникать во всь переме- ны, отъ самаго маловажнаго хода про- изойти могунця. § 29. Не на одну свою сторону надле- житъ устремлять внимате, но должно также вникать въ игру противника, не упускать изъ виду его шашекъ, про-
иикатпь въ намЪренхя его и стараться угадывать причины, для которыхъ онъ шакъ или иначе ступаетъ. Смело мож- но сказать, что ни одна игра не тре- буешь такого внимания, соображении и бдительности, какъ игра шахматная. Даже и последняя пешка не доллша быть ни на минуту упущена изъ виду. § Зо. Проигрышь зависишь иногда отъ случая, который: съ перваго взгля- да кажется маловажнымъ, на прим, отъ забытой пешки или Офицера, или отъ интервала, чрезъ который противни- ку дается входъ въ игру. § Зг. Располагая дурно своими шаш- ками, или ведя атаку на такое место, которое столь хорошо защищено, что атака не можетъ иметь успеха, иг- рокъ чрезъ све запутывается самъ въ своей игре, и даешъ противнику время и удобность, въ свою очередь, его атаковать съ выгодою; ибо офи- церы его, будучи удалены для атаки, которая оказалась неуспешною, не все-
гда могутъ поспеть • для защиты соб- сгпвеннаго Короля отъ непредвидимаго нападешя. § 5а . Надобяо всегда следовать пра- виламъ игры. Если бы когда и удалось выиграть игру неправильными ходами, не должно на это полагаться, ибо слЬ- пое счасппе не всегда служить можешь. § 35. Въ шахматахъ, какъ и въ во- енномъ искуствъ, частный ошибки вле- кушъ за собою главный. Неправиль- ный ходъ служишь къ проигрышу; о- шибка, или худая диспозищя Фронта, причиняютъ потерю сражешя. § 54. Прежде нежели игрокъ возмещ- ен за шашку, долженъ изслъдовать обо- юдное положете игры и исчислить пе- ремены, кошорыя сей ходъ произвести можешь, тогда уже долженъ решитель- но ступить. § 55 Соображая о послъдсшвш хо- довъ, надобно предполагать самые луч- ине ходы, как!е только противнике можетъ сделать для атаки или защи-
щешя, и отнюдь не надеяться на его ошибки. ХШ. О времени въ особенности. § Зб. Главное искуство стараться выигрывать время или ходы. Вся игра состоишь въэшомъ. Кто имеешь с1е ис- куство, тпотъ имЪетъ превосходство. § З7. Выигрышь или проигрышь за- висишь ошъ выигрыша или потери вре- мени. Кто выигрываешь время, шошъ неминуемо выигрываешь игру. § 38. Выигравъ время, можно напасть на неприятеля ббльтимъ числомъ ша- шекъ, нежели сколькими онъ можетъ обороняться; ошъ чего онъ въ необхо- димости будешь потерять офицера или пЪшку. § Зд. Время теряется: а,) Когда ставится ОФИцерь на та- кое м*Ьсшо, сь котораго противный игрокъ можешь согнать его тгЬшкою. Ь.) Когда атакуется непрхяшельской ОФицеръ на шакомъ мЪспгЬ, съ кото*
раго противный игрокъ самъ желалъ его свести. с.) Когда производится атака, ко- торую непрштель однимъ или двумя ходами уничтожить можешь. (К) Когда дЪлаюшся пустые шахи;ибо противный игрокъ можетъ воспользо- ваться симъ безд’Ьйсшв!емъ и привести въ лучшее положете своихъ ОФицеровъ. § 4о. Много потерянныхъ ходовъ про- игрываютъ игру. § 41. Надобно ум-Ьшь воспользоваться временемъ, которое теряетъ против- никъ и выводить ОФицеровъ, или идти впередъ пушками, или составить планъ атаки. § 41- Выигрышемъ времени можно привести оборонительную игру въ на- ступательную. § 45. Время выигрывается: а.) Меняясь къ стат!» офицерами или пЪшками. Ь.) Когда вместо того, чтобы взять ненужную п*шку, или сделать ходъ,
который и послъ можетъ быть сд*В- лань, употребляется время на то, что бы вывести оФицеровъ. с.) Жертвуя малою выгодою для то- го, чтобы удобнее исполнить предпо- ложенную атаку. б.) Время можно выиграть вдвойне, когда противникъ принуждается дЪлать незначительные ходы или отступать офицерами. § 44. Шахматная игра идетъ медлен- но, сл-Ьдовательно нельзя прибегнуть къ отговоркЪ, что недоставало времени обдумать хода. XIV. Время первое. Начало игры*, выходъ пЪ/пекъ и оф*щеробЪ, § 45. Первую игру качинаютъ по жеребью и выступаюшъ другъ послЪ друга — два раза сряду ступать возбра- няется. § 46. Взят>е шашки вменяетсявъходъ.
§ 47* Брать или не ((рать состоишь въ воль игрока. § 48. Въ одинъ ходъ взять можно только одну шашку. § 4д. Надобно стараться имВшь ходъ, тп. е. первому начинать, это великая выгода. § 5о. Не имея хода нельзя всегда одина- ковымъ образомъ открывать игры, въ шакомъ случае игра уже за виси тъ отъ игры противника, ибо соображаясь съ его ходами, надобно располагать своими. § 51. Кто умЬетъ хорошо действо- вать пЬшками, тотъ имеешь великое превосходство. Филидоръ называешь пешки душею шахмашовъ. ОнЬ соста- вляюшъ атаку и оборону; отъ ихъ хорошаго или худаго расположешя за- висишь выигрышь или проигрышь игры § 5а. Главное правило. Стараться по- местишь пешки въ средине доски. ГГоло- жен!е с)е во многихъ случаяхъ выгодно. § 55. Центральный пешки счита- ются наидучшими къ открыт по игры.
§ 54- П-Ьшка Короля выступаешь пер- вая и симъ открываешь путь Ферзи и Королевскому слону. Пушкою Короля въ первый разъ всегда должно ступать чрезъ одно место, т. е. стать со 2* на лин1ю. § 55. Королевской пШки не должно менять на пйшку Королевскаго слона, когда она атакована будешь , разве въ самомъ крайнемъ случай, который бы- ваешь иногда прн обороне, но редко въ атаке. § 56. Пйшкп Короля и Ферзя лучше всякихъ другихъ пйшекъ, ибо занимая средину доски, могутъ препятство- вать свободному дъйствпо непр1ягпель- скихъ ОФицеровъ. § 5^. Пешки Короля и Ферзя должно подкреплять пйшками слоновыми, да- бы въ случай, если которую изъ нихъ возьмушъ, заменишь взятую слоновою пешкою. § 58. Надобно стараться, какъ мож.-
но, усиливать центръ более пешками, присоединяя ихъ со Фланговъ. § 5д . Неимея хода и следственно возможности утвердить пешекъ сво- ихъ въ средине доски, при равномъ ис- кустве игроковъ , надобно всемерно стараться сбить непр1ятельск1я пеш- ки съ центра. § 6о. Главное правило обороны про* шивуподожно правилу атаки. Оно сос- тоишь въ томъ, чтобы утвердить центръ и не дать сломить пешекъ и ОФицеровъ, составляющихъ сиду онаго. § 61. Пешка Короля должна быть всегда впереди другихъ ценшральныхъ пешекъ, и потому ни пешка Ферзева , ни пешки слоновыя, не должны оной обходить, не предвидя большой выгоды. § 62. Если противникъ подставить подъ Королевскую пешку свою пешку, не должно брать оной Королевскою пешкою, ибо она теряетъ чрезъ то свою лин1ю и симъ самымъ ослабляетъ центръ. Вместо того, если против-
никъ и возмептъ пешку Королевскую , тпо можно заменишь оную пешкою у которая подкрепляла ее. Две пешки ут- вержденный въ средине доски, должны неминуемо доставить выигрышь; ибо лропгивникъ, чтобы разбить ихъ, при- нужденъ будешь жертвовать ОФице- ромъ, или пропустишь одну изъ нихъ въ Ферзи, или по крайней мере оста- новишь ихъ ходъ офицеромъ; а чрезъ с>е самое, уменьшая число своихъ офи- церовъ, себя ослабляешь, и доставля- ешь возможность атаковать сь успе- хомъ. § 63. Вообще не всегда должно брать предлагаемую противнккомъ пешку или ОФицера, ибо часто ихъ ошдаютъ съ намерешемъ извлечь изъ сего пользу. § 64. Когда центральный пешки сби- ты и корпусъ пешекь разрезанъ на две части, надобно стараться усили- вать ту чаешь пешекь, которая силь- нее. § 65. Дв-Ь или три лишки, стоящая
рядомъ на горизонтальной линш, не- приступны. §66. Центральный пЪшки не должны идти въ началЪ игры далъе 4й лиши , пг. е. за черту своей половины, развъ по крайней необходимости, или для прюбрЪтеюя очевидной выгоды. § 67. Ценшральныя пЪшки можно вес- ти впередъ, когда предвидится возмож- ность подкрЬпить ихъ, или когда про- тивникъ не можетъ ихъ взять безь очевидной для себя невыгоды. § 68. Когда укрЪпленъ центръ, надоб- но стараться, чтобы непр!ятель нео- бошелъ оный и не нападъ бы съ Флан- говъ. § 69. Центральный ггЬшки надобно стараться сохранить до конца игры. Симъ средствомъ можно препятство- вать дёйстшию непр1ятельскихъ офи- церовъ. Цт>пь пЫпекъ въ центрЪ мо- жешь прошивусгпоять всЪмъ силамъ иепрхяшельскихъ ОФицеровъ. § 70. Какъ только представится у-
добный случай, пешка Королевскаго сло- на должна ступишь два шага, ш. е. на 4 ю клетку, дабы ставъ подъ непрхя- шельскую Королевскую пешку, разде- лить лучш1я непр1яшельск1я пешки. Главное правило: стараться не допу- скать, чтобы противнике могъ вы- строишь въ центре три или две пеш- ки рядомь. § 71. Пешка Ферзева слона въ пер- вый ходъ должна ступать только на следующую клетку. Сей ходъ назы- вается предъуготовителъньъмъ, ибо после того Ферзева пешка, ступивъ два шага, подкреплена будешь сею пень- кою. § 72. Прежде нежели выдетъ Коро левской слонъ, не должно ставишь Фер- зевой пешки на 5Ю1 клетку, ибо въ пгакомъ случае она можетъ его заго- родишь, разве с!е делается съ намере- Н1емъ или по необходимости. § 75. Должно стараться иметь пе- гоекъ более на стороне Короля, неже-
ли на стороне Ферзя, ибо Король луч- ше можешь быть защищенъ; впрочемъ, кто успеешъ прежде разделить пешки своего противника, наипаче въ силь- нейшей стороне, тотъ долженъ выи- грать. § 74- Въ начале игры не должно вы- ступать пешками коней и утверж- даться слонами на Флангахъ. Такое раз- крыппе игры весьма не выгодно, ибо игра на долгое время можетъ быть запертою, и слоны, действуя только по одной лиши, теряютъ свою силу. § /5. Пешки должно располагать тпакъ, чтобы о не препятствовали сво- бодному действхю непр1ятпельскихъ ко- ней. § 76. ОФицеровъ выводить должно иа лервыхъ двенадцати ходахъ и по- ставишь ихъ тпакимъ образомъ, чтобы они одинъ другому не мешали въ дей- СШВ1И. § 77. Королевской слонъ долженъ вы- ходишь тпотпчасъ после Королевской
пешки, ибо въ сге время выходъего не мешаешь ни ОФицерамъ, ни пешкамъ; но если онъ не выйдешь во второй ходъ, то можетъ случиться противное. § 78. По первоначальному положенно шашекъ можно видЪшь, что пешка Ко- родевскаго слона, защищаемая однимъ только Кородемъ, есть самая слабей- шая въ игре, на которую первоначаль- но, какъ на слабейший пунктъ, делает- ся нападете; и для того Королевскдй слонъ выступаешь на 4ю клетку ли- нш Ферзева слона. Симъ ходомъ онъ во первыхъ, атакуешь слабейший пунктъ, а во вторыхъ, препятствуешь Ферзе- вой пешки прошивнаго игрока ступишь на два шага и атаковать Королевскую пешку. Надобно стараться какъ воз- можно удержать его на семь месте, а если прошивникъ сгонишь его, или предложишь меняться; въ шакомъ слу- чае Королевсккй слонъ долженъ стать на 3ю клетку линш Ферзя или 2ю клеш» ну линш Ферзева слона, кои для него
лучшая, ибо съ сихъ месить онъ поддер- живаешь центръ и можетъ прямо дей- ствовать на пЪшку, закрывающую не- лр1ятельскаго Короля, если онъ на свою сторону рокировалъ. Слона сего надо- бно стараться сохранить до невозмо- жности. § 79. Не надобно допускать Коро- левскому слону противной стороны иметь направлеше на пешку Королев- скаго слона. — При первой возможно- сти должно стараться взять его сво- имъ ферзевымъ слономъ, или однимъ изъ коней. § 8о. Слоновъ въ началЪ игры не дол- жно ставить на крайнихъ линхяхъ, ибо въ то время они, действуя только на одну лин1ю, лишаются своей силы. § 81. Надобно стараться, чтобы пЪги- ки не закрывали бы лиши своимъ сло- хамъ. § 81. Стараться поставить своего слона на непр1ятельской сторонЪ, под- крЪПя его пушкою. Таковое положете
слона можешь причинить много вреда неприятелю, наипаче если онъ не мо- жешь сбить его съ мЪспга пЪшкою. § 83. Королевскаго коня прошивной стороны, если онъ еще не сходилъ съ мъсша, надобно стараться взять Ко- ролевскимъ слономъ, ибо въ шакомъ случав противникъ долженъ будешь взять слона ладьею, а симъ самымъ оггг- ниметъ у себя средство рокировать на ту сторону. Впрочемъ, брать Ко- ролевскимъ слономъ должно въ то вре- мя, когда противникъ будешь принуж- дать его къ отступлению, то, чтобы не потерять время въ реширадЪ, лучше меняться. § 84. Опасно допускать прибдижить- ся къ своему Королю непрхяшельскому коню, подкрепленному слономъ, а осо- бливо когда Королевск1й слонъ еще не вышелъ. Это не только можетъ пре- пятствовать рокировкЪ, но даже мо- жно потерять ладью. § 85. Елико возможно должно сшЪ-
снять свободное действхе непр1ягпель» скихъ коней и препятствовать имъ войти въ игру; всего пригоднее для сего слоны. § 86. Коней должно вводить въ игру, какъ только случай представится, и подкреплять ихъ пешками или офице- рами. § 87. Коней не должно ставить на крайнихъ горизонтальныхъ лин1яхь, ибо они, действуя на меньшее число пунк- шовъ, теряютъ чрезъ то свою силу. § 88. Прежде нежели пФшки сдоно- выя двинуты впередъ, не должно сту- пать конями, ибо если кони поставле- ны будутъ на 3$ клетки слоновъ, то пешки слоновыя ими заградятся, а чрезъ с1е центральный пешки лишат- ся подпоры. Бываютъ однакожъ случаи, когда необходимо выступить конями прежде слоновыхъ пешекъ, но весьма редко, и более въ оборонительной, не- жели въ наступательной игре. § 89. Въ начале игры не должно хо-
дитпь Ферземъ далеко впередъ; гораздо выгоднее поставишь его на вторую лтппю, где онъ не стесняя ОФицеровъ, можетъ подкреплять свои пешки. § до . Надобно остерегаться ставишь Ферзя на такое разсшояте отъ Коро- ля, на которомъ непртятельсктй конь можетъ дать шахъ Королю и Ферзи. .Главное правило*, когда непртяшель- скхе кони сблизились, не должно ста- вишь Ферзя на клетку того же цвета, на которой стоить Король. § 91. ОФицеровъ не должно ставить на тактя места, съ которыхъ непртя- тель можетъ согнать ихъ пешками, ибо часто сличается, что въ такомъ случае ОФицеръ, не имея куда от- ступишь, пропадаешь ни за что; но если и сохранится, чрезъ отсшуплеше его тратится время, (см. § Здй).
XV. Время второе. Манёвры*, средина игры. Деплолда офниеровъ н пбшекъ} составлете плана атаки. § 92. УйгЬтпь выдержать решитель- ную атаку и отразить нападете есть великое искусшво; но надобно уметь также и отступать къ стать. От- ступая не должно почитать еще игры проигранною, ибо можетъ выдти слу- чай, что оборонительная игра превра- тится въ наступательную. § 9З. (Общее правило). Вся сила игры состоишь въ соединеши двухъ пешекъ въ средин* доски, который впрочемъ должны иметь непосредственную связь съ пешками обоихъ или покрайней ме- ре од наго Фланга. § д4- Надобно стараться сбить не- пр1яшельск1я центральный пешки, ра- зорвать ихъ и препятствовать соеди- нешю оныхъ.
§ д5 . Если предвидится опасность, что непрхятель можетъ разбить цен« хпральныя пЪшки, или ошрЪзашь ихъ огпъ Фланговъ; въ такомъ случай на- добно брать мъры, чтобы ему въ шомъ воспрепятствовать» § 96. Когда н е пр 1 ателье кая пЬшка атакуешь ценпгръ, не должно брать оной одною изъ ценшральныхъ пЪшекъ, дабы не разорвать своего центра; но атакованную пЪшку подвинуть впередъ и стараться елико возможно додЪе со- хранишь свои пШки въ центра» § 97. Пъшки, соединенным въ центрах столь сильны, что могушъ удерждть. атаку всЪхъ ОФицеровъ противной сто- роны. § 98. Надобно безпрестанно поддер- живать центральным пЬшки. § 99. Для вящей безопасности цен- Пфа надобно препятствовать против- нику выдвигать на два шага пЪшки на Флангахъ. § 1оо. Когда игрокъ твердо ув*ренъ;
что центральный п*шки не могупгъ быть взяты, должно вести ихъ впе- редъ, если впрочемъ симъ дьйствхемъ не ошкрываюшъ он* своей игры» § 1 о 1. Когда цешпръ сбить непрхятель- скими п*шками, подкрепленными офи- церами, тогда и*шъ надежды выиграть игры. § Ю2. Когда пешки Короля и Ферзя стоять на 4й линш, не должно ими ходить прежде нежели противнпкъ пре- дложить меняться. На прим. Если про* тивникъ пододвинешь п*шку своего Королевскаго слона, что бы симъ сред- сшвомъ разделишь центральный п*шки, надобно не теряя времени или взять ее какою либо Фланговою п*шкою, ес- ли то возможно, или офицеромъ, или атакованную п*шку подвинуть впе- редъ, чтобы симъ средствомъ сохра- нить свою силу въ центр*. § юЗ. Охраняя ценшръ, не должно упус- кать изъ виду и Фланговь. П*шки оныхъ должны быть подкреплены офицерами,
§ ю4< Пешки также должны быть подкреплены одна другою и расположе- ны шакимъ образомъ, чтобы не меша- ли действие своихъ ОФицеровъ. § ю5. Пешки должны прикрывать собою все линхи отъ направлений не- прхятельскихъ оФицеровъ. § юб. Надобно стараться въ какомъ нибудь месте разорвать линю непрхя- тсльскихъ пешекъ, чтобы дашь свобо- ду действовать своимъ ОФИцерамъ, § 107. Чтобы более стеснишь круге действхя прошивныхъ коней, не худо выдвигать пешки ладей наодинъшагъ, т. е. на 3ю клетку. § 108. Если потребуешь нужда мо- жно пожертвовать пешкою, чтобы до* ставить ходъ офицеру. § 109. Когда несколько пешекъ сос- тавляюпгъ цепь по линхи дхагональной, должно сберегать ту, которая сто* итъ въ головахъ» § Но. Прежде нежели непрхятельской Король рокирова лъ, Фланговыми пЬш-
ками ходить не должно; ибо непрхя- птельскйй Король всегда будешь роки- ровать на шу сторону, на которой пЪшки не шакъ далеко впереди и сдЬд* ственно менъе могутъ вредишь. § ни Когда двЪ или три пЪшки , хорошо подкрепленный, успЪюшъ раз- бить пЪшки , прикрывающхл непр1я« пгельскаго Короля; тогда можно почи- тать игру выигранною. § 112» Пъшка или даже две, кото* рыя слишкомъ далеко зайдутъ впередъ, могутъ считаться потерянными, если впрочемъ не состоять подъ защитою ОФицеровъ. § п5. Кто первый успеешь разбить тгЬшки своего противника, шотъ выи- граешь. § и4» Две пЬшки рядомъ на 4$ ли- ши выгоднее, нежели бы оне стояли на 5й или даже на 6й, если прочхя шаш- ки не подвинуты впередъ. § и5. Надобно желать, чтобы одна изъ двухъ ценшральныхъ пешекъ была
сдвоена (см. въ Словаре) это можетъ служить къ ихъ укреплению. § цб . Сдвоенная пешка, подкреплен- ная третьего, не со всЪмъ не выгодна, ибо легко можетъ въ продолженш иг- ры расдвоиться и стать въ лин!ю. § 117. Пешка сдвоенная и неподкре- пленная третьего и пешка отдельная (см. въ Словаре) не имыотъ одна предъ другою значительной выгоды ; однакожъ лучше иметь сдвоенную пЪшку, неже- ли отдельную* § 118. Надобно стараться иметь какъ можно менее ошдельныхъ и сдвоенныхъ пешекъ. § 119. Выгодно иметь пешку прой- денную (см. въ Словаре). Если она бу- дешь подкреплена, то принесешь вели- кую пользу; ибо въ свою очередь мо- жешь служить подкреплешемъ оФице- рамъ, которые войдушъ въ непр1яшель- скую игру. § 120. ОФицеровъ надобно распола- гать тпакъ, чтобы они другъ друга под-
крепляли и не мешали бы ходу своихъ пешекъ. § 131» Офицеры не должны остав- лять пешекъ безъ подкреплешя. § 12 2» Если непр1яшельск1й конь ата- куешь слона и если меняться имъ нЪгпъ Выгоды; въ шакомъ случав должно сло- на подвинуть впередъ или назадъ на одну клетку, смотря по положенно игры. Симъ средствомъ можно оста- новить дальнЬйнпЙ ходъ непр1ятель- скаго коня. § 12З. Имея оФицеровъ болЪе нежели противникъ, надобно принудить его меняться, если же онъ меняться не захочетъ, принудить отступать офи- церами. То и другое равно для него невыгодно. § 12 4* Надобно непременно менять- ся, если меною можно выиграть вре- мя; ибо лучше меняться, нежели те- рять время въ ретираде. § 125. Надобно также меняться офи- церами, чтобы не потерять времени
и не дашь противнику выиграть онаго; ибо время потерянное противником!», есть время выигранное для другаго игро- ка. Сею Геометрическою аксюмою мои1- но принудишь противника дЪлашь хо- ды или незначительные, или прошив- ные его пользамъ. § 126. Не должно идти далеко офи- церами впередъ и оставлять ихъ безъ подкрЬплешя, ибо весьма легко ихъ по- терять шахомъ маскированнымъ (а 1а ДёсоиуеПе) или двойнымъ. § 127. Шахъ а 1а <1ёсоиует1е — ма- скированный (см. § 267). весьма опа- сенъ. Надобно стараться, чтобы предъ Королемъ всегда была какая нибудь пЪш- ка или о<ьицеръ, который бы прикры- валъ его отъ сего шаха. § 128. Если противник!,, будучи ис* куснЬе въ игрЪ, станешь отдавать пЬшку или офицера ни за что, не дол- жно спешить брать, но надобно преж- Де обозреть игру; ибо часто случает- ся, что жершвуютъ для того только.
чтобы отвлечь внимание отъ истин- наго пункта агйаки. Почти никогда не должно брать того, что непрхяшель отдаешь охотно. § 129. Впрочемь, когда непр1ятель предлагаешь поменяться ОФИцеромъ, ес- ли нЪтпъ видимой опасности, лучше его взять, нежели терять время въ отсшупденш. § 1З0. Ежели прошивникъ также на- ходится въ необходимости отступать Офицерами, время, которое теряешь другой игрокъ, отступая съ своей сто- роны, незначительно, ибо теряется обоюдно. § 13 к Прежде нежели игрокъ сде- лаешь ходъ, долженъ проникнуть въ на- мЪрен1я непр1ятеля и удостоверишься въ силахъ ли онъ атаковать, или дол- женъ остаться въ обороните льномъ по- ложении. § 13 2. Если какой ОФицеръ запертъ и не можетъ действовать, надобно за- нимать неприятеля маршами, контръ-
маршами и атаками, доколЪ предста- в и пг с я случай освободишь запер таго офицера. § 133. Не должно спешить дЪлагпь ходы, но стараться проникать въ по- сл'Ьдств!я, который каждый ходъ имЪть можетъ. §гЗД. Хотя Королевск1й слонъ почи- тается лучшимъ ОФицеромъ, не должно терять времени въ его сохраненш, но при случай промЪнятпь на непртятель- скаго ОФицера. § |55. Если кони и слоны такъ рас- положены, что стоять праздно, тогда лучше меняться ими, нежели терять время на то, чтобы дать имъ другую ВЫГОДНЪЙшуЮ ПОЗИЦ1Ю. § >36. Конь, поставленный въ игрВ непр1ятпельской и подкрепленный пеш- ками, можетъ много способствовать выигрышу, а особливо когда пТ»шки не- Пр1ятельск1я не могутъ сбить его съ иВста. § 1З7. Конями выгодно действовать
8о при запушанномъ и стесненному поло- жении игры. § 38. Преимущественнее надобно а- таковашь конями ОФицеровъ первыхъ степеней. Отъ чего противнику, из- бегая невыгодной мены, принужденъ бу- дешь отступать ими. § 13д. Одно изъ важнейшихъ преиму* ществъ коня есть то, что онъ можешь атаковать всехъ непрхятпельскихъ офи- церовъ, кроме коней, неподвергаясь вза- имному ихъ нападешю. § 1До. Надобно стараться взять не- пртятельскихъ коней, если они войдуть въ игру. XVI. Время трепне. Атака н оборона. § мДл • Плохой игрокъ съ самаго на- чала игры бросается въ атаку, ни ма- ло не заботясь въ хорошей или дурной ПОЗИЦ1Н стоять его шашки. Атакою никогда ие должно торопиться, особли-
во въ начале игры. Лучше употребить время на то, чтобы вывести своихъ ОФицеровъ. § «4 2- Офицеры должны выступать вследъ за пешками и подкреплять ихъ, а также и друтъ друга. Более всего должно стараться, чтобы одна шашка не мешала действие другой. § <43. (Общее правило.} Располагать пешки такимъ образомъ, чтобы оне служили преградою нападешямъ непргя- тельскихъ шашекъ, а ОФицеровъ пос* тавляшь шакъ, чтобы они съ однаго пункта могли бы действовать по раз- нымъ направлен1ямъ, и держали бы не- пр1ятеля въ неизвестности куда наи- более обратится атака. § <4 4 Надобно прежде осмотреть игру и удостовериться атаковать ли Должно, или остаться въ оборонитель- номъ положенш. § 145. Гораздо лучше самому атако- вать, нежели ожидать атаки. Въ пра- вильной атаке никогда нельзя запу-
игапться въ игре, а въ обороне это ско- рее можетъ случиться. § 146. Хорошхй игрокъ долженъ рас- полагать свои шашки шакъ , чтобы онъ были всегда въ оборонишельномъ сосшоянш и всегда въ готовности дей- ствовать наступательно, если пред- ставится удобный случай ударить на слабое место непрвятеля. § 14.7 . Когда Офицеры подкреплены другъ другомъ, когда съ непрхятельской стороны нЪтъ наступашельныхъ дей- сшв1й, тотчасъ надобно напасть на слабый пунктъ и атаковать реши- тельно; но приступая къ атаке , на- добно прежде удостовериться въ силе своей и неприкосновенности собствен- ной своей позиц1и. § 148. Хороппй игрокъ познается чрезъ то, когда онъ атакуетъ против- ника не надеясь на его ошибки, но по ращетамъ самымъ вернейшими § 149. Пешки и офицеры должны действовать по расчегаамъ елико воз-
можно просшымъ и ие отвлеченным*, не теряя при шомъ изъ виду шашекъ неприятельских*. Тактика шахмат о въ зависишь отъ бездЪлки: ходъ пЪшки или ОФицера решить победу. § 15о. Начиная атаку на какой либо пунктъ, должно прежде вычислить сколь- кими шашками можно атаковать и сколькими шашками прошивникъ мо- жешь защищаться. § 15х. Въ случай если шашки, назна- ченный въ атаку, равносильны тЪмъ, кошорыхъ идутъ атаковать, то, безъ явной ошибки со стороны противника, не можешь быть значительной выгоды. § хбэ. Атаковать не должно на уда- чу, но только тогда, когда есть оче- видная надежда на успЪхъ. § 153. Атака успешною тогда мо- жетъ быть, когда на одинъ какой ли- бо пункпгь делается нападений ббль- шимъ числомъ шашекъ, нежели сколько прошивникъ можетъ привести къ своей защит*. Ошъ чего онъ будешь въ необхо*
димостпи потерять шашку. Шашка с!я, въ последствш игры, должна доставить выигрышь. § 154» Для большаго успеха въ аша- ке можно пожертвовать ОФицеромъ. Впрочемъ, надобно быть очень уверен- нымъ въ выгоде сего пожертвовашя. § 155. Въ соображен1яхъ надобно пред- полагать самые лучиие ходы, как!е только прошивникъ можетъ сделать къ своей защите. § 156. Фальшивая атака весьма по- лезна, ибо она отвлекаешь внимаше противника отъ пункта действитель- ной атаки, п разделяя его силы, даепгь более удобности къ произведение дей- ствительной атаки. § 157. Въ атаке всегда надобно следо- вать предположенной цели и не гонять- ся за кажущимися выгодами, ибо если не удастся воспользоваться ими, то ата- ка не можетъ иметь желаемаго успеха.. § <58. Надобно стараться атакою привести непртятеля въ замешатель-
стпво и пользуясь онымъ войти въ его игру и растроить его шашки. § 15д. Сколько бы ни была стреми- тельна атака непр1ятельская, не на- добно терять ирису детв1я духа, хлад- нокровно встречать опасности и ста» рашься оную отвратить. § вбо. Атака однимъ иди двумя Офи- церами рТ,дко когда бываешь успешна» Атаковать надобно какь можно боль- шими числомъ шашекъ. § вб х. С’шараться атаковать неприя- теля маскированными шахами. § 162. И въ самомъ жару атаки на- добно помышлять о вЪриомъ мЪстЪ для ретирады. § 16З. Когда атака оказалась неус- пешною, не должно настоятельно про- должать оной; но тотчасъ надобно или напасть на другой пункгаъ, или взять оборонительныя мЪры. § 164. Надобно стараться проникать намеренья неприятеля, безъ чего нельзя будешь противусшояшь его атаки.
§ 165. Въ атаке и обороне Ферзь есшь лучшая шашка. § 166. Въ атаке Ферзь долженъ быть птамъ, где требуется более усил1й, да- бы преодолеть неприятеля; въ оборо- не— тамъ, где предвидится более опас- ности. § 167. Когда атака начата, не дол- жно брать Ферземъ какой нибудь пос- торонней пешки, или даже Офицера; ибо часто случается, что неприятель тотчасъ воспользуется симъ развлече- юемъ силъ и станешь самъ давать ша- хи, и пгакимъ образомъ изъ проигранной игры можетъ сделать ничью. § 168. Ферзь всего выгоднее на вто- рой горизонтальной лиши, ибо тогда можетъ защищать свои пешки, между темъ какъ ладьи занимаютъ первую лишю. § 169. Когда игра раскрыта, должно остерегаться ставить Ферзя предъ Ко- ролемъ, ибо непр1ятель можетъ при-
крыть (см. въ Словаре) ладьею или ело- номъ и отбить Ферзя. § 170. Въ сильной атаке полезно по- меняться Ферземъ. Если непрхятель а- шакуетъ, то онъ лишается чрезъ с<е лучшей своей шашки для нападения; если же онъ ашакованъ, то лишается лучшей шашки для защищетя. Въ обо- ихъ случаяхъ потеря Ферзя для него важна. § 171. Безъ Ферзей и малейшее пре- имущество въ шашкахъ ощутительно, и темь вернее выигрышь. § 172. Надобно избегать мены Фер- земъ, когда игра слабее; Ферзь одинъ можетъ держать игру въ равновесш. § 17З. Играя съ хорошимъ игрокомъ, надобно заметить, чемъ онъ лучше дей- ствуешь: конями или слонами, и ста- раться отбить у него шехъ ОФицеровъ, коими онъ лучше умеешь действовать. § 174* Въ атаке выгодно сохранить слона того же цвета, какой защищаешь непргятельскаго Короля.
§ »7 Э- ОвладЪвъ ценптромъ можно по- М'Ьшашь совокупному дъйствпо силъ не- пр1ятельскихъ и свободно нападать на какой либо Флангъ. § 176. ИмЪя болЪе пЪшекъ, надобно атаковать непр1ятельскихъ слоновъ и стараться ихъ взять, ибо непр1яшель- ск1е слоны удобнее, нежели кони и ладьи, могупгь останавливать ходъ пЪшекъ. § 177. Когда непр1яшельск1Я пЪшки идутъ на пЪшки прикрывающая Коро- ля, не должно ихъ брать своими пуш- ками, дабы не открыть Короля; не должно даже и трогать ихъ съ мЪста безъ' крайней необходимости. § 178. Когда Фланговый пШки отрЪ- заны отъ центра, и когда соединишь ихъ невозможно, онъ не столь уже важ- ны, и хотя не должно отдавать ихъ ни за что, однакожъ не должно и ос- лаблять атаки для ихъ сбережетя. § 179. Вообще не надобно брать ни- какой шашки, если чрезъ то замед- ляется атака.
§ 180. Когда масса непр1ятельскихь пЬшекъ идешь на слабый пунктъ, на- добно сперва Короля поставить въ бе- зопасное место и потомъ противить- ся сей массе. § 181. Открывать Ьнепр!ятельскаго Короля должно тогда, когда по край- ней мере два офицера могутъ на него действовать, и не давать ему испра- виться; а безъ сего, если пЪшки и ошкроютъ непр1ятельскаго Короля, ус- пеха быть не можетъ; ибо атака пе- шекъ, нелодкрЬпленныхъ офицерами , не можешь иметь желаемаго действхя. § 182. Когда непр1ятельской центрь сбить, пгогачасъ надобно атаковагпьФлан- ги. Если игрокъ, разбивъ центрь, успеешь разбить который либо изъ Фланговъ, тогда победа несомненна. § 183. Если непр1яшель успелъ раз- бить одинъ Флангъ, то, чтобы вос- препятствовать дальнейшнмъ его успе- хамъ, шотчасъ надобно напасть на его
центръ, или идти вперсдъ пушками другаго Фланга. § 184* Фроншъ пЪшекъ долженъ до- ставить победу, однакожъ не должно слишкомъ растягивать оный, ибо рас- тянутый Фронтъ не можетъ быть успЪшно защищенъ на всЪхъ пунктахъ. § 185. Если нельзя сбить неприятель- скаго центра, надобно нападать на Фланги. § 18б. Надобно стараться сдвоить свои ладьи; (см. въ Словаръ) во многихъ саучаяхъ дъйсшвхе с!е полезно. § л 87. СдЬлавъ интервалъ, шотчасъ на добно занять оный сдвоенными ладьями. § 188. Елико возможно, надлежитъ препятствовать неприятелю сдвоишь ладьи, а особливо если онъ можетъ ввести ихъ въ игру. § 189. Всегда надобно ладьямъ непрхя- лгелъскимъ противопоставлять своихъ и не давать имъ занимать иншерва- ловъ. § 190. При защита надобно поста-
вляпгь своихъ ОФицеровъ шакъ, чтобы они съ од наго мЪста могли служить подкръплеяхемъ нъсколькимъ шашкамъ, отъ чего прочее оФицеры могутъ быть свободны для атаки. § 191. Когда непр]ятель нападаешь на какой нибудь пунктъ, то лучшр за- щищать оный оФицеромъ меншей или по крайней мЪрЪ ровной силы противъ нападающаго. На прим. Если непр!я* шельская ладья нападаешь на пЪшку, слонъ или конь должны защищать ее, или по крайней мЪрЬ ладья, а не Ферзь; ибо лучнпй ОФицеръ съ большею выго- дою можетъ быть употребленье ХУП. Время четвертое. Конецъ игры. § 192. Конецъ игры различенъ отъ начала. Тогда только хорош!# игрокъ познается, ибо въ концъ игры ходы решительны. § 19З. Множество игоръ проигры-
ваго глея отъ неумЪше сыграть конецъ игры. УмЪть сыграть конецъ, значишь умъшь играть» Часто случается, что игра идешь хорошо, но проигрывается только потому, что игрокъ не умЪлъ кончить игры» § 19 4* Въ концЪ игры, когда уже мало ОФИцеровъ, успЪхъ зависишь отъ Короля, который почитается лучшею шашкою для ок энчанхя игоръ, а осо- бливо когда надобно провести пЪшку въ Ферзи. § 195. Надобно стараться Королемъ своимъ занять первому опозищю; (см. въ Словарь) кто первый займешь опо- зиц1ю, гпотъ можешь выиграть игру. § 196. Король, который первый бе- решь опозицпо, есть шошъ, который первый достигнешь на самое ближай- шее разстоян1е къ другому, т. е. пер- вый, который становится чрезъ клЪпг- ку отъ другаго Короля, или шошъ, ко- торый им'Ьешъ надъ другимъ ходъ. § 197. Король, который первый ста-
нешъ чрезъ клетку протпивъ другаго, ИМ’ЬСШЪ опозицпо и ВСЪ выгоды оной. $ тдЗ. Король можетъ ходишь во все стороны пе теряя опозицш, только всегда на одну клетку раз стояния отъ другаго Короля. § 199. Въ конце игры Король дод- же нъ быть между своими пешками и подкреплять ихъ. § 200. Изъсего правила следуешь, что пешки не должны быть удалены отъ Короля, чтобы защищать его и быть самимъ подъ его защитою, доколе одна изъ нихъ пройдешь въ Ферзи. § 20 1. Когда нВтъ Ферзей, Королямъ нЪпгь опасности. § 202. Королемъ должно играть какъ только представится возможность съ выгодою имь действовать. § 20З. Въ продолжен!» игры надобно ошъ времени до времени вести пешки Впередъ. Случишься можешь, что про- тивный игрокъ въ начале сего не ува- жишь, но когда онъ достигнуть 6й 9
или 7Й линш, тогда могутъ ему сде- лать много вреда, и онъ додженъ будешь отделить Офицера, или даже пожертво- вать имъ, чтобы не пропустить ихъ въ Ферзи, а чрезъ то себя ослабитъ. § 2о Д.. Гораздо лучше вести въ Фер- зи соединенный пъшки, нежели отдъль- ныя, § ао 5. Въ концЪ игры, имЪя откры- тия линш, преимущественно надобно действовать ладьями. § 2об. Когда надобно играть Коро- лями, тогда, чтобы остановить ходъ непртятельскаго Короля, и шакъ ска- зать, запереть его въ крайнихъ его ли* ихяхъ, должно поместить ладью на ка- кой нибудь горизонтальной линш про- шивной стороны. Она будетъ мъшашь яепр1яшельскому Королю перейти на С1ю сторону и подкреплять свои пЪш- хи; между пгьмъ какъ другой Король можетъ безпрепятственно идти впе- редъ. § 207. Въ конц-В игры, когда п!>шки
При СЛОН1* имйюшъ свободный ходъ въ Ферзи, должно поставлять ихъ на дга- гональныхъ лишяхъ прото ивныхъ цвй- пгомъ той, на которой сшоитъ слонъ, тогда сей послйдшй не допустишъ ни Короля, ни ОФицеровъ непр1ятельскихъ стать между пушками и препятство- вать ходу ихъ. При защите же пъшекъ должно ставить ихъ на лин1яхъ того цве- та, какой слонъ, ибо, въ случай нужды, слонъ можетъ подкреплять ихъ и самъ можетъ быть подъ ихъ защитою. § 208. Слоны въ конце игры, имея болйе открытыхъ линш, съ большею свободою могутъ действовать. § 209. Слоны должны быть поставле- ны такъ, чтобы могли, въ случай нужды, закрыть Короля отъ шаха. Отъслоновъ, если нельзя закрыться пешками, го- раздо лучше закрываться слонами же. § 2Ю. Король не долженъ становить- ся на такое место, съ котораго мо гутъ его принудить сойти.
XVIII. О рокнровкЪ. § ан. Рокировать*, переставить Ко- роля чрезъ клЪтку по базъ, меняясь ме- стами съ ладьею. Скачекъ сей делается только однажды въ игръ и только дву- мя образами: а.) Если Король рокируетъ на свою сторону, тогда становится на мЪсто своего коня, а Королевская ладья на М’бсто Королевскаго слона. Ь.) Если Король рокируетъ на сто- рону Ферзя, тогда становится на мЪс- пго Ферзева слона, а Ферзева ладья на мЪсто Ферзя» § 3 12. Рокировать вменяется въ ходъ. § 2 15. Рокировать и не рокировать состоишь въ воль игрока. § 214* Рокировать къ стать весьма полезно, какъ въ атакъ, такъ и въ обо- рони. Положимъ на прим, что про- тивникъ устремилъ всЬ силы на лЪвый Флангъ другаго игрока, дабы съ сей сто- роны дойти къ Королю. Вдругъ Король,
въ самую ту минуту, когда против- никъ огавлекъ силы на лЬвыи Флангъ, рокируетъ на правый. Симъ манёвр омъ уничтожаются всЪ намъретя против* ника; онъ долженъ дЪлать нисколько пустыхъ ходовъ, чтобы силы свои, сдЪлавнпяся уже не нужными на лЪвомъ Флангб, перевести на правый; а между тЪмъ, если офицеры другаго игрока хо- рошо расположены, онъ можетъ самъ повести атаку и, пользуясь удалентемъ его силъ, нанести ему поражеше. § 2 >5. Когда съ обЪихъ сторонъ Фер- зей нЪтпъ, рокировать почти не нужно. § 216. Кто сильнЬе въ игръ, шотъ долженъ рокировать въ противную сторону, ш. е. если слабый игрокъ ро- кироваль на сторону своего Короля> надобно другому рокировать на сторо- ну Ферзя; ибо симъ средствомъ сильнее и свободнее можно атаковать непрш- тельскаго Короля прогаивудежащимъ ему Флангомъ. § 217. Лишь только непр1яшельской Король рокировалъ, тотчасъ надобно
быстро атаковать и посредсшвомъ пъ- шекъ ладьи и коня разсЪлть Шипки, прикрывающая Короля и открыть его. § 218. Когда Король находится вь опасности, тошчасъ надобно рокиро- вать, хотя бы съ потерею Офицера. § ид. Не должно никогда рокировать на ту сторону, где у непр<яшеля пеш- ки сильнее. §. 22о. Если непр1яшел1>ск1я Фланго- вый пешки ступили на 4ю линйо, на ту сторону рокировать опасно. Луч- ше поставить Короля на 2ю клетку его слона., ибо тогда онъ будетъ прикрытъ своими пушками и въ си- лахъ будетъ оныя подкреплять, а. вместе съ темъ и ладьи могутъ иметь сообщение между собою. § 221. Чтобы помешать не пр!я те ль- скому Королю рокировать на которую, либо сторону, надобно растроить, на оной его пешки» § 222. Если противникъ сильнее, на- добно препятствовать, чтобы онъ не
рокировалъ въ другую сторону, если про- шивникъ слабее, надобно препят- ствовать, чтобы рокировалъ въ одну и ту же сторону. § 22З. Если прошивникъ сильнее, на- добно стараться рокировать на ту же сторону, на которую онъ рокировалъ*. § 224. Рокировать хорошо на ту сто- рону, на которой у непр1ятеля слабъе пЬшки и менЪе предвидится опасности. § 226. Вообще рокировать лучше въ то время, когда уже неприятельской Ко- роль рокировалъ. Тогда можно видЪтпь, должно ли рокировать Короля въ ту же сторону, въ противную, или во все не рокировать. § 226. Король рокировать не можетъ: а.) Если нЪтъ прямаго сообщения меж- ду имъ п ладьею; ш. е. если есть ка- кая либо шашки между имъ и тою ладьею, съ которою онъ долженъ роки- ровать. ь.) Если онъ сходилъ съ мЪста.
с.) Если ладья, съ которою онъ ро- кируешь, сходила съ мйсша. <К) Если ему сказанъ шахъ, или чрезъ рокировку становится на шахъ. е.) Если онъ долженъ переходить чрезъ ту лин1ю, на которую действуешь непртяшельской ОФицеръ или пешка. § 327. Когда Король рокировалъ, от- нюдь не должно брать пушками, его при* крываюшими, пЪшекъ, который его ата- ку югпъ, безъ крайней необходимости; ибо чрезъ с1е открывается Король. Лучше атакованную пйшку подвинуть впередъ и симъ уничтожишь намЪрете противника^ и поставить Короля внЬ опасности. § 228. Когда Король закрыть непр!- ятельскими пЪшками, пю онъ безопа- сенъ отъ нападений ладей. § 229. ГТослЪ рокировки надобно удво- ишь осторожность, ибо противный иг- рокъ шотчасъ поведешь атаку. § 2З0. ПослЪ рокировки на сторон* Короля, надобно стараться взять Ко*
ролевскаго слона противной стороны, ибо онъ действуя прямо на пЪшки, при» крываюпця Короля, можетъ много вре- дишь. § 2З1. Когда Король рокировалъ, не должно стЪснятпь его своими офицера- ми; но всегда оставлять мЬсто, на которое бы онъ, въ случай крайности, могъ сойти. § 2 52. Когда у противника нЪтъ бо- лЪе ОФицеровъ, которые могли бы за- ставить Короля отступить, тогда онъ долженъ идти впередъ, дабы подкреп- лять свои пешки и въ случаи возмож- ности, открыть имъ дорогу въ Ферзи. XIX. О пЪшкЪ въ ферзи идущей. § 233. Король долженъ быть всегда впереди той пЪшки, которая идетъ въ ферзи Надобно заметить, что тогда только можно вести пЪшку въ Ферзи, такимъ образомъ, когда у непр1яшеля нЪшъ болъе ОФицеровъ, которые могли бы остановить ходъ оной.
§ 23 4- ТТёшка, идущая въ Ферзи, всег- да лучше можетъ быть подкреплена Королемъ. § 235. Когда остается съ одной сто- роны Король съ пушкою, а съ другой стороны одинъ Король, то, чтобы не- лропустить пешки въ Ферзи, долженъ Король отступать отъ пешки всегда прямо по той лиши, по которой она идешъ, и потомъ занимать опозицтю. § 256. Когда пешка, предшествуемая своимъ Королемъ, достигнетъ 6й клъти- ки, тогда (разумея если у противника н’Ьпгъ уже ОФицеровъ) ни какой игрокъ не въ сосшоянш помЪшашь ей пройти въ Ферзи. § 237. Пъшка, идущая въ Ферзи, не должна давать шаха, когда, ступаешь на ую клЪтку, ибо тогда непртятельской Король можетъ стать предъ нею и сделать себъ патъ. § 2З8. Когда остается слонъ и пЪш- ка, на которой нибудь изъ лин!й ла- дей, противъ непр1япгельскаго Короля.
нельзя провести пЪшки въ Ферзи, если слонъ не можетъ действовать непосред- ственно на ту клЬшку, на которой пъшка должна сделаться Ферземъ. § 2З9. Одна пЪшка на линш ладьи не пройдешь въ Ферзи, хотя бы Король ей предшествовал^ если Король прошив*- ной стороны усп-Ьетъ стать на пер- вую или вторую клетку слона и симъ ошниметъ средство у Короля, веду- щаго пЪшку, стать на вторую кл’Ьгп- ку непр1ятельскаго коня, безъ чего онъ не можетъ дать хода нЪшки въ Ферзи, § зДо» Если у однаго игрока остает- ся Король и двъ соединенный пШкн, а у другаго Король и одна пЬшка, пер- вый можетъ выиграть; ибо Король не въ силахъ будетъ препятствовать про- вести одну изъ двухъ пыпекъ въ Ферзи. Впрочемъ, если противникъ заиметь первый опознаю> тпо игра должна быть ничья.
XX. О пЪшкЪ избранной. § а4 ь Такъ называется пЪшка, ко- торою назначаютъ дать матъ. Для ОШЛИЧ1Я отъ другихъ надъваюпгь на нее бумажный колпачекъ, по чему у Французовъ называется она соМ’ё. § 242. Пвпкка избранная не берется. § 243. Кто обяжется сею пЪшкою дать матъ и не дастъ ею мата, про- игрываешь игру- § 2 44- Обязываются дать матъ из- бранною пЪшкою съ услов1емъх что про- гпивникъ можетъ брать ее. § 245. Дать матъ сею пЪшкою то же, что дать впередъ Ферзя; ш е кто можетъ дать избранною пШкою матъ, шошъ можетъ обыграть того игрока и безъ Ферзя. § 146. Обыкновенно избранною пуш- кою назначаютъ ггьшку Королевскаго коня. § 247. Иногда д’Ьлаютъ условхе дать
маптъ пушкою, какую проптивиикъ самъ назначишь. § а4&. Наконецъ игроки первой сше- пени обязываются дашь машъ пЪшкою, которую самъ прошивникъ назначить, съ шакимъ уговоромъ, что избранная пЪшка должна ступишь только для того, что бы сказать машъ. Весьма не мнопе даютъ такой машъ. § 249- Д'Ьлаютъ также условхе дать машъ какимъ либо оФицеромъ, или на какомъ либо мЪспгЬ. XXI. О шахЪ. § 2$о. Поелику Король ни въ какомъ случай не можешь быть взять, то а- такуя его говоришь: шахъ Королю, гп. е. предосшерегають его, чтобы онъ сошелъ съ опаснаго мЪсша, или бы за- крылся. § иби Надобно Короля всегда ста- вить шакъ у чтобы прогпивникъ ие могъ дашь ему шаха. § 251. Однимъ оФицеромъ такать ю
Короля безполезно, кромъ того толь- ко случая, когда можно дать шахъ двойный. § 253. Король съ шаха долженъ схо- дить на такое мЪсто, на копторомъ можетъ быть въ совершенной безопас- ности отъ дальнЪйшихъ покушений не- пр1ятеля. § 2 5Д. Видя, что противникъ неми- нуемо въ слЪдующхй ходъ дастъ тсосъ и мать, шошчасъ надобно идти Фер- земъ въ его игру, и если можно, ста- раться не спускать прошивнаго Коро- ля съ шаха» Симъ средсшвомъ можно иногда поправить игру, ибо неприя- тельской Ферзь долженъ будешь оста- вишь атаку и идти для защищешя сво- его Короля; или по крайней мЪрЬ сде- лать розыгрышь. § 255. Шахи надобно давать толь- ко тогда, когда предвидится изъ сего польза, ш. е. когда можно отбить симъ офицера или пьшку, когда чрезъ то про- тивный Король лишается права роки- ровать л или долженъ сойти съ выгод-
наго мЪсша, или принуждается закрыть- ся ОФицеромъ, который отъ того от- влекается отъ атаки, или, по крайней мЪр*> когда чрезъ шо выигрывается время. § 256. Давая шахи надобно остере- гаться, чтобы не поставить непр!я- тельскаго Короля на такое место, где онъ будешь патъ. § 267. Шахъ а 1а ИёсоиуеНс. Когда на прим. оФицеръ, могупцй сделать шахъ, закрыть другимъ или пешкою. Открывая сего ОФИцера, т. е. снимая офицера, препятспгвуюьцаго его дей- сшв1ю, или отодвигая пЪшку, откры- вается шахъ, который потому назы- вается а 1а йёсоиуеПе —* маскирован* ныи. § 258. Шахъ реблчёй. Когда на третьемъ или чешвершомъ ходу Ферзь, подкрепленный другимъ ОФицеромъ, да- етъ шахъ и матъ. § 269. Шахъ двойный. Шахъ Коро- лю и Ферзи или Королю и ладье» Ко-
Юв ни чаще всего дълаюшъ шакле ш^хи, ибо одинъ конь вдругъ осьми шашкамъ можешь сдЪлашь шахъ. (См. чаешь 1Л стр. Зо.) § 260. Шахъ двоякш. Когда въ од- но время ошъ двухъ ОФицеровъ дается шахъ, и когда закрыться не возможно. На прим, конь стоишь предъ ладьею противъ Короля непр1яшельскаго, ни Чемъ незакрытаго. Конь открывая ладью дЪлаетъ отъ нее шахъ и самъ въ то же время даетъ другой. § 261. Шахъ безконечный. Когда одинъ другому даетъ безпрестанно ша- хи и шошъ ни закрыться-, ни избегнуть шаха не можетъ — розыгры шь. (Примеры сихъ шаховъ см. въ сшрашагемахъ.) ххп. О мат.И. § 262. Шахъ на Персидскомъ язык* значить Король; матъ — смерть. Шахъ матъ, 8сЬаЬ та1 ; Вех тоПоиэ е«1; когда Король ни сойти, ни зак-
рыться отъ шаха нс можетъ, тогда матъ и игра кончена. § 26З. Матъ сл'Впый. Когда игрокъ дълаешъ матъ нс сказавъ шаасъ и мать, и не примЪтивъ самъ, что даешь- матъ. Такой матъ называется сл&* пымъ и игра только въ половину вы- играна. Впрочемъ это зависишь опгь уговора. § а б4. Матъ условный. Такъ назы- вается матъ, который дается съ ус- ловхемъ не ступать какою либо шаш- кою, или дать матъ назначенною шаш- кою, или на назначенномъ мЪспгЬ. Если условде въ полной мърь не будетъ со- блюдено, игра не выиграна. § 265. Матъ въ поддавки, (дш реп! — §а§пе.) Надобно заставить против- ника дать матъ. Если вы дадите матъ, игра проиграна; если онъ дасшъ матъ, игра выиграна. § 166. (Общее правило.) Во всякомъ случав, чтобы дать матъ однимъ или двумя офицерами, надобно запереть не-
по лрхятпельскаго Короля на какую либо крайнюю линпо доски* ххш. О иапгЬ. § 267. Когда игрокъ не можешь' сту- пишь Королемъ, которому впрочемъ не сказанъ шахъ, и когда ни какою Дру- гою шашкою ступишь не можешь: схе положенхе называется патомъ. § 268. Патъ есть розытрышь. (рагНе гепнзе), § 269. Если нЪтъ возможности выи- грать игры, надобно стараться сделать себъ патъ. § 270, Патъ есть последнее средство игрока, который видишь неминуемый проигрышъ. § 271. Чтобы сделать себь патъ> должно жертвовать пЪшками и Офице- рами* Дабы лучше скрыть свое намЪ- ренхе, должно оставить Ферзя или ладью. Тогда надобно стать своимъ Коро- лемъ въ такое мЪсто, съ котораго бы ему нельзя было тронуться, а Ферземъ
или ладьею действовать до тпЬхъ порь, покуда непрмятель принужденъ будетъ ихъ взять. § 272. Когда противникъ намеренъ такимъ образомъ сделать себе патъ^ не должно брать последнихъ его офи- церовъ, которыхъ онъ будешь отда- вашь ни за что. § 27З. Когда у од наго игрока остает- ся слонъ, а у другаго ладья, надобно ста- раться поставить Короля въ уголъ на клетку противнаго цвета той, на ко- торой стоить слонъ, тогда закрываясь отъ шаха слономъ, можно сделать себе патъ. § 274. Розыгрыши еугаь: (если впро- чемъ не сделано будетъ ученической ошибки). 1. Одна пешка, когда противный Король находится въ опозицси. 2. Конь противъ Короля и пешки, близкойкъ тому, чтобы статьвъ Ферзи. 3. Два кона противъ Короля. 4. Слонъ противъ Короля»
5. Ладья прошивъ слона или коня 6. Ладья прошивъ слона или коня и двухъ шяиекъ. — Ладью надобно про- менять на двЪ п^шки. 7. Ладья и конь прошивъ ладьи. 8. Ладья и пЪшка прошивъ ладьи. д. Ферзь: а.) прошивъ двухъ слоновъ, Ь.) прошивъ ладьи и слона, с.) прошивъ ладьи и коня, с!.) прошивъ ладьи и двухъ пЫпекъ, е.) прошивъ пЪшки близкой къ тому, чтобы стать въ Ферзи. Прим'Ьчангеь Пъшки ладей и слоновъ, защищаемый Королемъ, будучи на 7й ли- нш, когда противный Король ошдаленъ, дЪлаюшъ ничью. — ГГъшки же коней, Короля п Ферзя проигрываютъ, ибо про- тивный Король можетъ подойти къ пЪ- шкЪ и взять ее. (См. въ 3 части при- меры окончашя игоръ.) § 276. Игру выигрываюпкъ : 1. Пт>шка, когда Король предъ нею. 2, ДвЪ соединенный пЪшки прошивъ одной. Надобно избегать мЪны и ста- раться первому занять опозиц'по.
3. Пешка и слонъ иди конь, изклк> чая пешекъ ладей, если слонъ не мо* жептъ действовать непосредственно на игу клетку, на которой пешка должна сделаться «ьерземь. 4* Два слона. 5» Слонъ и конь. 6. Одна ладья. 7. Ладья и слонъ прошивъ ладьи 8. Ладья и пешка прошивъ слона. 9. Ферзь прошивъ слона и коня, или прошивъ одной ладьи. § 276. Патъ приму ж денным. Когда игрокъ принуждаетъ противника дать себе патъ. Если игрокъ не принудить противника сделать патъ, игра почи- тается проигранною. XXIV. О гамбит!). § 277. Гамбитъ (§атЬеНо; сгос-еч ]атЬе) не столь занимашеленъ, какъ правильная обыкновенная шахматная игра. Впрочемъ онъ хорошъ потому
что игра идешь гораздо скорее; необы- кновенность ходовъ производить раз- нообразие въ оной; атаки бываюпгь са- мый жаркая; пожертпвовашя часто изу- мляющ!я противника, принужденнаго защищаться съ большою осторожно- стью, а особливо въ первоначальные ходы. Однакоже Филидоръ доказываешь, что Гамбишомъ нельзя выиграть, если защищавшейся будешь играть правильно. § 278. Гамбишовъ два рода: I. Гамбитъ Королевский. Когда пЪшка Королевскаго слона, во второй ходъ, становится на 4ю клыпку, рядомъ съ Королевскою пылкою. Пьшка Коро- левскаго слона называется тогда пуш- кою Королевскаго Гамбита. а. Гамбитъ ферзевъ. Когда пыл- ка Ферзева слона, во вшорый ходъ, ста- новится на 4ю клетку, рядомъ съ Фер- зевою пЬшкою. Пылка Ферзева слона называется тогда пёшкою Ферзева Гам- бита. § 279. Въ обоихъ Гамбпшахъ первый
ходъ дЪлаешъ или Королевская п'Ьшка или Ферзева, становясь на 4го линио. Если прошивникъ выступить также, шо, во второй ходъ, должно пЪшку Ко- ролевскаго или Ферзева слона выста- вить на 4ю клЫпку, предлагая пЪшку даромъ. Въ воль противника принять Гамбитъ или нЪшъ. Если онъ возметъ п’Ьшку, то принимаешь Гамбитъ; а ес- ли пЪшки не возметъ, тогда игра де- лается обыкновенною. § 280. Следственно всякая Гамбит- ная игра можетъ быть обращена въ простую. § 281. Кто имъетъ ходъ, шотпъ толь- ко можешь играть Гамбитомъ; отве- чающему же на ходы не выгодно. § 282. Кто предлагаешь Гамбитъ, тотъ, какъ кажется, отдаетъ пъшку ни за что; но жертвуешь сею пЪшкою для того, чтобы скорее открыть сво- ихъ ОФицеровъ и свободнее атаковать ими противника. § 283. При защищенш отъ Королев-
Т 16 скаго Гамбита надобно наблюдать сдъ* дующее : а.) Зберегать Королевскую пЪшку, которая взяла неприятельскую Гамбит- ную п’Ьшку. Въ ГамбитЪ же на сторо- на Ферзя отнюдь не должно зберегать оной» Ь.) Стараться, чтобы непр1яшель- окой Королевской слонъ не имЪлъ бы направлешя на лЪшку Королевскаго слона. с.) Не допускать прошивнаго Коро- левскаго коня войти въ игру. (].) Стараться помЬнять ОФицеровъ, а особливо Ферзей. § 284» Въ атакъ Королевскимъ Гам- битомъ надобно примечать следующее: а.) Королевскяй слонъ есть лучшхй ОФицеръ, а Королевская пЬшка лучшая пЪшка. Ь.) Можно пожертвовать пЪшками на сторонЪ Короля для сохраненхя Ко- ролевской пъшки, ибо она занимая центръ, препятсптвуепгь дъйствш не-
пр?яшелъскихъ ОФицеровъ и мЪшаешъ прошивному Ферзеву слону войти въ игру и соединишься съ офицерами, ос- танавливающими атаку. с.) Стараться сбить пЪшки, под- крЬпляюиця непр1ятельскую Гамби- тную ггЬшку , и взять ее , атакуя Короля, или меняясь на свои пЪшки, дабы Ферзевъ слонъ имЬдъ свободный путь. <1.) Стараться войти въ игру Ко- ролевскимъ слономъ и конемъ. § 285. Въ Гамбишахъ надобно атаку производишь болЬе офицерами, нежели пЬшками. § 286. Въ обоихъ Гамбишахъ главная ц&ль та, чтобы отклоняя непр1яшель- скхя пЪшки съ центра, утвердишься въ ономъ своими. § 287. Предлагающ1й Гамбитъ, если не будетъ правильно атаковать въ пер- воначальные ходы, можетъ обратишь оный къ своему вреду. § 288* Королевски! Гамбитъ опаснее II
для обоихъ игроковъ, нежели Ферзевъ Гамбишъ, ибо атака на сторонЪ Коро- ля производится гораздо сильнее и ръ* шишельнЪе. § 289. Гамбитомъ хорошо играть съ птакимъ итрокомъ, который слабее, Примтъчан1е. Гамбишъ изобрЪшенъ Калабргйцемъ. Гамбитная игра многимъ нравится, но вообще игроки не ошда- ютпъ оной справедливости. Филидоръ говоришь, что Гамбитъ ни малъйшей не можешь принесши выгоды, если оба игрока будушъ играть правильно; а Стамма явно сознается, что Гамби- тпомь можно обыграть только слабаго игрока. (Примеры Королевскаго и Ферзева Гамбишовь см. въ 3й части.) XXV. О да в а ши впередъ. § 290. Когда игрокъ искуснее друга- го, то для уравнетя игры снимаешь у себя по усдов1ю какую либо шашку, или
позволяешь сдклахпь нисколько хо- довъ. § 291. Два хода, данные впередъ, рав- няются пЪшкЪ. § 292. ДвЪ пЪшки и ходъ, даваемые впередъ, равняются коню» § 29З. Кому даны впередъ два хода, тпотпъ долженъ выдвинуть пЬшки Коро- левскую и Ферзеву на два шага Симъ прюбрЪшаешся двоякая польза : утвер- ждаются пЪшки въ центра и откры- ваются Офицеры» § 294* Давая впередъ пЪшку и ходъ или два, надобно располагать игру такъ, чтобы рокировать на сторону Ферзя и пошомъ другимъ Флангомъ нападать на прошивнаго Короля. § 296. Ладья впередъ дается Ферзева. § 296. Пьшка впередъ дается Коро- левскаго слона. § 297. Кто даешь впередъ офицера или пЪшку, тошъ имЪетъ право начи- нать игру.
§ 298. Кто даетъ впередъ Королев- скаго коня, тому лучше открывать игру на сшоронЬ Ферзя. § 299. ГГолуча впередъ ОФицера, тот* часъ надобно стараться поменять Фер- зей, хотя бы съ потерею пЪшки, ибо лишней оФицеръ можетъ достаточ- но вознаградишь потерю даже двухъ п$- шекъ. § Зоо. Давая впередъ ОФицера, надобно стараться изумить противника ходами отважными, или началомъ игры необы- кновеннымъ, на прим. Гамб и, то мъ ; однако же надобно играть съ крайнею °сшорожносга1ю, ибо малЪйшая ошибка влечешь за собою неминуемый про- игрышь. ХХУЕ Заключеше, Шахматная игра по маневрамъ сво* имъ, имеешь некоторое сходство съ искусгпвомъ военнымъ. Тактика шахматная состоишь въ томъ, чтобы у мыль располагать офи-
церовъ и пешки и маневрировать ими,въ атаке и оборони, сообразно съ перво- начальными правилами игры. Въ книге сей редко говорено было о ретираде, ибо въ шахматной игре нЪтъ ретирады. Пешки иазадъ не от- ступаютъ, и идя впередъ, подкрепля- ются офицерами, также весьма редко отступающими. Всякая нечаянность решить побе- ду. Всякой ходъ долженъ быть матема^ тически расчисленъ. Одинъ слабый пунктъ можетъ причинишь величайший вредъ. Первоначальные ходы имеютпъ боль- шое вл1ян1в на последсшвгя игры; а по- тому игру должно открывать правиль- нымъ образомъ. Пешки и ОФицеровъ рас- полагать тпакъ, чтобы они, при малей- шей возможности, могли действовать наступательно. Атаку должно произво- дишь жаркую, решительную, однакожъ непоспешную; быструю, но небезпоря- дочную. Атака должна быть произво-
дима хладнокровно и въ совершенномъ устройств!» всехъ частей. — Въ конце игры ходы должны быть самые реши- тельные и верные, и сколько бы ни бы- ла разстроена игра, не должно бросать, не изследовавъ прежде нЪтъ ли возмож- ности исправить оной; ибо не редко и самая отчаянная игра выигрывается. Чтобы достигнуть совершенства, надобно чаще играть съ хорошими игроками. ХХУП. Сравненге шашекъ въ значительности ихъ. Ферзь равняется двумъ ладьямъ, т. е. Ферзь можно променять безъ поте- ри на две ладьи. Ладья лучше слона или коня съ пешкою. Две пешки и ОФицеръ лучше ладьи. Слонъ равенъ коню. Конь лучше слона можетъ быть употребленъ при запушанномъ положе-
ши игры и для двойныхъ шаховъ. — Слонъ лучше коня можешь пронесши соединенный пешки въ Ферзи, подкреп- лять ихъи самъ быть подъ ихъ защитою, Конь лучше двухъ пешекъ. Три пешки лучше слона или коня. Центральный пЪшки лучше хпехъ, который стояшъ на Флангахъ. Ладья и пешка почти равняются слону и коню. Два слона и конь или два коня и слонъ равняются двумъ ладьямъ, и сле- довательно Ферзи. ПримЪчаше. Впрочемъ бываютъ иногда случаи, что Ферзь можно от- дать за двухъ ОФицеровъ, или ладью за коня, дабы не потерять атаки. ХХУШ. Уставь Шахматной игры.' Взятый изъ уставовъ Парижскаго саПе (1е 1а Нелепее и Лондонскаго шах- машнаго клуба. I. Шахматная доска должна быть по-
ставлена птакъ, чтобы крайняя угло- вая клЪтка съ правой стороны у каж- даго игрока была бЪлая. Если игрокъ прежде нежели сту- питъ въ четвертый разъ заметишь, что доска лежишь иначе, можетъ на- чать игру снова; но если съ обЪихъ сторонъ четвертый ходъ уже сдЪланъ, игра должна продолжаться какъ есть. 2. Первую игру начинаютъ по же- ребью» Въ послЪдующвя игры высту- паешь тотпъ, кто выигралъ, если между играющими не сдЪлано будешь услов1я начинать по очереди. 3. Кто даетъ впередъ шашку, тотъ имЪетъ право выступать первый, ес- ли впрочемъ играющ1е не сдВлаютъ дру- гаго условия. 4- Ступя шашкою нельзя уже пере- менишь хода. гЗл шишку и за мтьстпо»
ставлена тпакъ, чтобы крайняя угло- вая клЪтка съ правой стороны у каж- даго игрока была бЪлая. Если игрокъ прежде нежели сту- питъ въ четвертый разъ заметить, что доска лежишь иначе, можетъ на- чать игру снова; но если съ обЪихъ сторонъ четвертый ходъ уже сдЪланъ, игра должна продолжаться какъ есть. 2. Первую игру начинаютъ по же- ребью» Въ послЪдующвя игры высту- паешь шошъ, кто выигралъ, если между играющими не сдЪлано будешь услов1я начинать по очереди. 3. Кто даетъ впередъ шашку, тотъ имЪетъ право выступать первый, ес- ли впрочемъ играюгще не сдВлаютъ дру- гаго условия. 4. Сгаупя шашкою нельзя уже пере- менишь хода. За шашку н за мтъсто.
8. Кпто скажешь шахъ Королю, когда действительно шаха нЫпъ и когда дру- гой игрокъ возмешся уже за шашку, чтобы закрыться ошъ шаха, но после увидишь, что шаха нетъ, онъ имеешь право переменишь свой ходъ и ступить какою ему угодно шашкою, если другой игрокъ не сделалъ уже хода. 9- Кто ступить пешкою или ОФице- ромь неправильно и отнимешь отъ по- ставленной шашки руку, въ воль про* тивника сосшоитъ заставить ступишь сею шашкою иначе, или оставишь оную на томъ месте, где она ошибкою по- ставлена; но если после сего неправиль- наго хода другой игрокъ уже ступилъ, шашка должна остаться на шомъ мес- ть, куда она хотя и неправильно по- ставлена. ю. Если Король стоить тюдъ шахомъ, самъ ли онъ сшалъ на шахъ или про-
127 щивникъ оный сделалъ, не сказавъ шаха, игра должна продолжаться какъ бы сей птахъ вовсе не сущесшвовалъ; но если въ слТ>дующ1й ходъ сказанъ будетъ шахъ Королю, тогда послЪдшй предъ темъ ходъ уничтожается съ обеихъ сторонъ, и должно закрыться ошъ шаха или свести Короля. и. Если Король стоить несколько хо- довъ подъ шахомъ шакъ, что оба иг- рока сего не заметишь, и если нельзя поверить и поправишь сыгранныхъ хо- довъ, тотъ игрокъ, чей Король подъ шахомъ^ можетъ последнхй ходъ, сде- ланный имъ предъ тпемъ, уничтожить, пг. е. поставить шашку, которою онъ сшупилъ въ последи 1й разъ, на прежнее место и защищать Короля. 12. Если кто вместо своей сыграетъ чужею шашкою, противникъ можешь заставить ее взять, если она стояла подъ ударомъ, или поставить на преж-
нее мЪспто, или оставишь ее шамъ гдъ она ошибкою поставлена. 13. Кто тронешь шашку, которою нельзя ступишь не подвергая Короля шаху, тотъ долженъ ступишь Коро- лемъ, если же и Король не можетъ тронуться съ мЪсша, тогда уже сшу паепгь другою шашкою. 14. Дотронувшись до шашки, непремен- но надобно оною играть, если впрочемъ игрокъ не предуведомишь, что онъ ее поправляешь. 15. Королю всегда должно говоришь шахъ. тб. Кто ступить ошибкою два раза, прошивникъ воленъ или поставить во второй ходъ вышедшую шашку на преж- нее мЪспю, или оставить ее на пюмъ мЬспгЬ, куда она поставлена.
17- Поправляя шашку, которая упа- дешь или сдвинется съ мЪста, надобно сказать: л поправляю ; иначе против* никъ можешь заставишь ею играть. 18. Если шашки поставлены непра* вильно, можно ихъ поправишь прежде нежели сдЪланъ съ об'Ьихъ сторонъ чет- вертый ходъ; но когда сей ходъ уже сдЪланъ, поправлять нельзя, и шашки должны остаться на пгЬхъ мЪсшахъ, гд’ё онЬ стоять х9- Если кто непр1яшельскую шашку возмешъ своею неправильно, шошъ дол- женъ взять ее другою, если возможно, или, осшавя непр1ятельскую шашку, ступить своею, за которую взялся. 20. Кто тронется за чужую шашку и не предуведомить, что онъ поправ- ляешь, въ волЪ противника заставить взять ее или не брать; если же она не 12
можетъ быть взята, то ступить Ко- ролемъ, если же и Королемъ ступить нельзя, тогда ошибка считается ни во что* В1. Кто возметъ своею шашкою свою же шашку, въ воль противника заста- вишь играть одною изъ двухъ трону- тыхъ шашекъ; но еслипосльсего тотъ или другой игрокъ уже ступилъ, ошиб- ка остается безъ поправленвя. 22. Пъшка, ступая два шага, имеешь право пройти мимо такой, которая могла бы ее взять, если бы она сту- пила на одинъ шагъ; противная же пЪшка, въ слЪдуюирй только ходъ, мо- жешь брать ее, какъ бы она стояла подъ ударомъ. 23. Когда пЪшка дойдешъ до проши» вуположной крайней лиши, то, по про- изволен1Ю игрока, дЪлаешся гпЪмъ офи- церомъ, какого у него не достаешь;
если же офицеры не взяты, то на всегда остается Шшгкою. а4. Правила рокировки изъяснены въ особой стпатьъ (см. § 21 Iй и слйд.) 25. Кто тронется за Короля и ладью, чтобы рокировать и рокировать не станешь, противникъ можетъ заста- вить играть или Королемъ, или ладьею, и въ послЪдсшвш Король рокировать уже не можетъ, 26. Когда никакою шашкою тронуть- ся нельзя и Король также не можетъ сойти съ мЪстпа, тогда игра патъ. Въ Англ1и кому сдъланъ патъ, шошъ выи- грываешь; во Францш и Германии патъ — розыгрышь. Дополнительных статьи, введенных употреблешемъ. Начиная игру одинъ изъ игроковъ беретъ въ каждую руку по пЪшкЪ обо-
132 ихъ цв'Ьшовъ; — другой игрокъ долженъ отгадать, которой начинать игру, и какую пЪшку укажешь, того цвЪша шашки начинаютъ. 28. Ходятъ по очередно, одинъ после другаго. Два раза сряду ходишь возбра- няется. 29- Кто даетъ впередъ Королевскую или Ферзеву ладью, тотъ имЪетъ пра- во ставить Короля чрезъ место, какъ бы онъ рокировалъ, если впрочемъ онъ соблюлъ правила рокировки. Зо. Въ конце игры, когда игрокъ за- трудняешся сделать машъ на прим, ко- немъ и слономъ, или слономъ и ладьею противъ ладьи, то после пятидесяти ходовъ съ обеихъ сшоронъ, игра счи- тается ничьею. Погрешности шахматной игры. Игра шахматная въ Европе извест- на более тысячи лЬшъ и всегда есть
одна и та же. Но въ прошедшемъ стпо- лъппи ее шакъ было испортили раз- ными неуместными прибавлешями, что оной почти нельзя было узнать. Первая погрешность. Въ Терманш когда Король роки- руетъ, въ то же время выдвигается лъшка ладьи на одинъ или два шага по произволен1ю. Въ Ипгал1и при рокировке ладью и Короля могутъ поставишь на какое угодно место между Королемъ и тою ладьею, съ которою рокируютъ. Вторая погрешность. Сначала выходятъ вдругъ двумя шашками. Треття погрешность. Ферзь ходийгъ по коневьему. Четвертая погрешность. Если Королю сд’Ьланъ матъ, но онъ не имеешь ни одной шашки (К01 <3ерои- П1ё^, то считаютъ только полъ-игры. Пятая погрешность. Некоторые игроки, когда л1шка
пройдешь въ Ферзи, дЪлаюшъ ее не Ферземъ, а шЪмъ оФицеромъ, на мЪсто котораго ступила» Если же тъ офн- деры не взяты, то она остается по прежнему пушкою» Иные дЪлаюшъ пЪшку Ферземъ, не взирая на то, что Ферзь цЪлъ, и такимъ образомъ вы- ходишь по два или даже по три Фер- зя и т. д. Другхе же оставлявши» ее до шЪхъ поръ, покуда потеряюшъ Фер- зя и тогда пЪшку спо жалуютъ Фер- земъ или ладьею» •— Въ правильной иг- рЬ не можетъ быть у каждаго игрока бол*е однаго Ферзя, двухъ ладей, двухъ слоновъ и двухъ коней. XXIX. Изъясненье сокращенных* знаков*. Вместо полныхъ рЪчей ставяшъ только однЪ начальный буквы на прим. Кр. значить Король, ф. Ферзь, Л. ладья,
а слонъ, к. конь, п. пЪшка, б. бълыя шашки, ч. чериыя шашки, кл. клЫпка или мъспто, 2 КЛ. вторая клЪтка и пт. п. кл. Кр. клЫпка Короля, КЛ. Ф. клЫпка Ферзя и т. п. Л. Кр. или ф. С. Кр. или ф. К. Кр. или ф. П Кр. И. ф. ладья Короля или Ферзя» слонъ Короля или Ферзя, конь Короля или Ферзя, пЫлка Короля, пЪшка Ферзя, П. Л.Кр. ИЛИФ. пЪшка ладьи Королев* ской иди Ферзевой, П. с. Кр. или ф. п&шка слона Королев- скаго или Ферзева, П. к.Кр. илиф. , лъшка коня Королев- скаго или Ферзева, рок. рокировать, св. свой, своего, бер. беретъ.
Взяппе шашки также означается двумя точками : который ставятся въ конце хода, а вместо шаха всегда пи- шется 1% И такъ вместо того, чтобы ска- зать: птъшка бЪлаго Короля стано- вится въ 4 клЪтку свою, пишется щолько: п. б. Кр. въ 4 кл* св* или вме- сто: слонъ чернаго Короля беретъ коня на 5 клЪткЪ слона бЪлаго фер* зя и ДЪлаетъ шахъ Королю, пишет- ся : с. ч. Кр. бер. к. на 3. кл. с. б. ф. 1. ЦыФры, постановляемый впереди, означаютъ число ходовъ. Когда Шинка дойдетъ до противу- положной крайней линш, тогда, въ кон- ца хода, пишется начальная буква той шашки, какую игрокъ изберешь. Буквы, въ конце ходовъ поставляе- мый, означаютъ на сш ходы примЪчашя или перемены. Во избежаше часшыхъ повторен!#, встречающихся въ описаши игоръ Фи- лидора въ 3 части, объ игре белаго
будемъ относиться во вшоромъ лпцЪ, а о черномъ въ трегпьемъ лицЪ. И такъ вместо того, чтобы сказать: бЪлыи идешь Королевскою пЪшкою , гово- рится:. вы идете Королевскою пЯш- кою, а о черномъ: онъ берешь слона вашего и пр. Если въ началЪ хода не поставле- на первая буква шашки, которою на* добно играть, значить, что должно ходишь пЬшкою. На прим, если напи- сано еа — е4 (см въ 3 части) тогда пЪшка, стоящая въ е2, идешь на 4 мЬсто свое* XXX. Примтърныя игры. Игры сш хотя и не могушъ считать- ся совершенно правильными, основан- ными на систем^ Филидора» но разно- образ1емъ, смелыми ходами, скорою атакою, а бодье умЬспгнымъ пожершво- ванхемъ, заслуживаютъ особенное вин*
манхе, и по справедливости могутъ на- зваться играми решительными. При. мЪры С1и насиню служатъ руковод- ствовать, какъ должно пользоваться яе- раснетливоспню противника, который, гоняясь за какою либо выгодою и ли- шая себя чрезъ то надлежащей защи- ты, не въ состоянии будетъ предупре- дишь всЪхъ нападенхй. Игра I. БЪлыя. I. П Кр. на 4 кл. 2. К. Кр. на 3 кл. с. св. Кр. 3. С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. 4. П. с. ф. на 3 кл. 5. П. ф. на 4 кл. 6. П. бер. п. 7. К. ф. на 3 кл. с. 8. Кр. рок. 9. П. бер. к. Кр. Черны я. П. Кр. на 4 кл. К. ф. на 3 кл. с. св. Ф. С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. К. Кр. на 3 кл. с* П. Кр. бер. п. С. Кр. на 4 кл. к. б. ф. "Е К. Кр. бер. п. Кр. К. Кр. бер. к. ф. С. Кр. бер. п. на 3. кл. с. б» ф.
(о. Ф. на 3 кл. св. к. С. Кр. бер. л. ф. (см. перемЪну 3). н> С. Кр. бер. п. Кр. на кл. с. св. с. Кр. +. 12. С. ф. на 4 кл. К. ф. на 2кл. св. Кр. к. ч. Кр. (см. перемену 2). >3. К. Кр. на4кл. С. Кр бер. п.ф.(см. ч. Кр. перемену 1). х4« С. Кр. на 3 кл. П. ф. на 4 кл. к. ч. Кр. 15. Ф. на 3 кл. с. С. ф. на 4 кл. с. св. Кр. св. Кр. (6. С. Кр. бер. с. С. Кр. бер. К. 17. С. Кр. на 3 кл. С. Кр. на 3 кл- св» ч. Кр. отъ ф. 1. 18. С. ф. бер. с. П. бер. с. 19. Ф. бер. п. на 3 Кр. на св» кл. кл. с. ч. Кр. 20. Ф. на 2 кл. с. матъ. ч. Кр. I. Перемтъна 1. БЪлыл. Черны я. 13. К. Кр. на 4 кл. П. ф. на 4- кл. Чо Кр. 14» Ф. на 3 кл. с. С. ф. на 4 кл. с. св. Кр. св. Кр.
15. С. Кр. на 3 кл. П к. Кр. на 3 кл. я. Кр. 16. С. ф. на 3 кл. Кр. на св. кл. л. я. Кр. •{-. 17. С. Кр. на 2 кл. матъ. с. я. Кр. Перемена 2. Бтьлыя. Черныя. 12. С. ф. на 4 кл. К. ф. бер. п. ф. к. я. Кр. 13. Ф. на 3 кл. л. Кр. бер. с. Кр. св. +. 14' К. на 4 кл. Кр. на 3 кл. св. Кр. +. >5. С. ф. бер. ф. Л. бер. с. 16. Л. бер. с. Кр. бер. к. 17. Ф. на 4 кл. с. П. ф. на 4 кл. я. Ф. |. 18. Л. на кл. св. Кр. сходишь. Кр. +. 19. Ф. бер. к. и вьь играешь. Перемена 3. БЪлыя. Черныя. ю. Ф. на 3 кл. к. св. С. Кр. бер. п. ф«
11. С. Кр. бер. п. с. ч. Кр. 12. С. ф. на 4 кл. к. ч. Кр. 13. Л. ф. на кл. св. Кр. 14- с. Кр. на 4 кл. л. ч. Кр. 15. Л. бер. к. >6. Л. на кл. Кр. св. 17. Ф. на 4 кл. к. св | 18. Л. на кл. ч. кР. + 19. С. бер. ф и вы- Кр. на кл. св. с. С. Кр. на 3 кл. св. К. Ф.назкл. св. Кр. ГГ. ф. на 4 кл. (еле. перем'Ъну 4) Ф. бер. л. (еле. пе- рем'Ъну 5) Ф. на 2 кл. св. (еле, перемену 6) Кр. на кл. к. св Ф. бер. л. играегаъ. ПеремЪна 4- Ъ'Ьлыя. 14. С. Кр. на 4 кл. л. ч. Кр. т5. К. на 4кл. ч. Кр. 16. Л. бер. к. 17. С. ф. на 3 кл. л. ч. Кр. Черных. К. наЗ кл. к св.Кр. К. бер. к. Л. к. Кр. на 3 кл. С. Кр. на 2 кл.к.св. тЗ
18. 19 15. 16. *7« 18. 19. 16. V- 18. ’9- ао. 21. 22. Л. на 4 кл. с. П. бер. л. ч. Кр. 1 Ф. на 2 кл. с. Маптъ. ч. Кр. | ' ПеремЪна 5. Бп>лыя. Черныя. Л. бер. к. Кр. бер к. Л. на кл. Кр. Кр. на кл. с. св. св. + Ф. на 4 кл. к. Кр. на кл. к. св. св. Л. на кл. ч Кр. Ф. бер. л. С. бер ф. и вы- играетъ. Перемена 6. Бтълыя. Л. на кл. св.Кр. К. на 4 кл. ф. св. К. бер. с. -}• Ф. бер. п. ф. Ф. на Зкл. к. св. К. на кл. ч. ф. и отъ ф. 1 Л. накл.ч. Кр.| С. Ф.наЗ кл. Кр.св. С. Кр. бер. с. Кр. на кл. к. св. П. с. ф. на 3 кл. Ф. на 3 кл. с ев. Кр. Кр. на кл. с. св. Матъ.
Игр БЪлыя. 1. II. Кр. на 4 кл. 2. К. Кр. на 5 кл. с. св. 3. С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. 4- П. с. ф. на 5 кл. 5. П. ф. на 4 кл. 6. П. бер. п. 7* К. ф. на 3 кл. с. 8- Кр. рок. 9- П. бер. с. ю. Л. Кр. на кл. св. Кр. 11. Л. Кр. бер. к. 1 12. К. Кр. на 4 кл. к. ч. Кр. 15. Ф. на 4 кл. л. ч Кр. х4> К. кр. бер. п. с. Кр. 15. К. Кр. бер. п. л. Кр. + А И Черных. Также. К. ф, на 5 кл. с. св. Также* П. ф. на 5 кл. П. бер. п. С. Кр. на 4 кл. к. б. ф. I К. Кр. на 3 кл. с. С. Кр. бер. к. ф. К. Кр. бер. п. Кр. П. ф. на 4 кл. П. бер. л. Кр. Кр. рок. П. л. Кр. на 5 кл. Ф. на 5цл. с. св.Кр. (см. перемену <). Кр. на кл. св. л.
16. К. Кр. на 2 кл. Кр. на кл. св. х. с. ч. Кр. 1 17. Ф. на кл. л. ч. Матъ. Кр. + ПеремЪна 1. БЪлыл. Черныя. >4. К. Кр. бер. п. с. Кр. >5. С. Кр. бер. л. I 16. С. ф. на 5 кл. л. св. ф. 17. С. Кр. на 3 кл. к. св. Ф. 18. Ф. на4кл. ч. ф. 19. С. ф. бер. и. а поптомъ 20. Ф. на кл. к. ч. Л. бер. к. Кр. на кл. с. (см. пе- ремтьны 2 и 3). К. ф. на 2 кл. св. Кр. Ф. на кл. св. Кр. П. с. ф. на 4 кл> Матъ. Кр. I Перемена 2. БЬлыя. Черныя. 15. С. Кр. бер. л. Кр. на 2 кл. св. л. Кр. + 16. С. ф. бер. п. л. П. бер. с. ф. Кр.
17* Ф* на 5 кл. ч. Кр. на кл. л. к. т8. Ф. бер. п. на 3 Машъ. кл. л. ч. Кр. 1 ПеремЪна 3. БЪлыя. Черных. х5. С. Кр. бер. л. КР. I 16. С. ф. бер. п.л. Кр. 17. С. ф. бер. и. к. Кр. I 18. Ф. на 3 кл. к. ч. Кр. ! 19. С. Кр. на 5 кл. к. ф. св. 20. Ф. на кл. к. ч. Кр. | 21. Ф. бер. л. ф. и: выиграешь. Игр БЪлыя. I. П. Кр. на^кл. 2. К. Кр. на б кл. с. св. Кр. на кл. св. л. С. ф. на 4 кл. к. б. Кр. Кр. бер. с. ф. Кр. на кл. с. св. Ф. на 2 кл. св. Кр. на 2 кл. св. А Ш. Черных. Также. К. ф. на 5 кл. с.
3. С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. 4- П. с. ф. на 3 кл. 5. П. ф. на 4 кл, 6. П. бер. п. 7» С. ф. на 2 кл. ф. 8. С. ф. бер. с. Кр. д. С. Кр. бер. п. с. Кр 1 ю. Ф. на 3 кд. к. св. 1 11. К Кр. на 4 кл. ч. Кр. 1 12. Ф. бер. к. Ф. 13. Кр. рок. 14* Ф. на 4 кл. к. ч. ф. 15. Ф. накл.ч.Кр + 16. Ф. на 3 кл. с. ч. Ф. I/. Ф. бер. п. ф. 1 18. Ф. бер. ф. + Также. К. Кр. на 3 кл с. св. П. бер п. С. Кр. на 4 кл. к( б. ф. ! К. Кр. бер. п. Кр. К. ф. бер. с. Кр. бер. с. П. ф. на 4 кл. Кр. на кл. св. к. Ф. на 3 кл. с, Кр. П. с. ф. на 4 кл. П. к. ф. на 3 кл. Ф. на кл. с. Кр. С. ф. на 3 кл. л. св. Ф. на 2 кл, с. Кр. Матъ.
Игр Б^лых. 1. П. Кр. на 4 кл- 2. К. Кр. на 3 кл. 3. С. Кр. на 4 кл* с. ф. св. 4- П. л. Кр. на 3 кл. 5. П. с. ф. на 3 кл. 6. П. ф. на 3 кл. 7. С. ф. на 3 кл. св. Кр. 8. П. к. Кр. на 4 кл. 9- К. Кр. на 4 кл. л. св. Кр. ю. К. бер. с. ф. п. П. л. Кр. на 4 кл. 12. С. Кр. на 3 кл. к. св. Ф. 13. П. л. ф. на 4 кл. а IV. Черных. Также. П. ф. на 3 кл. С. ф. на 4 кл. к б. Кр. С. Ф. на 4 кл. л (см. перемЪ "У I). К. Кр. на 3 кл. с св. С. Кр. на 2 кл. св Кр. Кр. рок. С. ф. на 3 кл. к св. П. с. ф. на 3 кл П. л. Кр. бер. к. П. к. ф. на 4 кл. II. л. ф. на 4 кл. П. к. ф. на 5 кд. св
<4* П. л. Кр. на 5 кл. <5. П. к. Кр. на 4 кл. к. ч. Кр. 16. Л. бер. п. 17. Л. Кр. на кл. л. ч. Кр. 1 18. Ф. на 4 кл. л. ч. Кр. I 19. П. к. Кр. на 3 кл. ч. к. 2о. Кр. на кл. ф. св. 21. Ф. на 2 кл. л. ч. Кр. ! 22. Ф. на кл. л. ч. Кр. + П. бер. п. л. Кр. К. Кр. на 4 кл. к. б. Кр. К. Кр. бер. с. ф. Кр. бер. л. Кр. на кл. св. к. К. на 2 кл. с. б. ф. 1 Л. Кр. на кл. св. Кр. Кр. на кл. с. св. Магпъ. ПеремЪна I. Бтълыл. Черных. 4. П. л. Кр. на С. ф. бер. к. 3 кл. 5. Ф. бер. с. К. Кр. на 3 кл. с. (еле. перемену 2). 6. Ф. на 3 кл. к. св. К. Кр. бер. п. Кр. С. Кр. бер. п. Кр. на 2 кл. ф. св. с. Кр. 1
8. Ф. бер.п. к. ч.ф. К. Кр. на 4 кл. св. д. С. Кр. на 4 кл. К. ф. на 3 кл. л. св. Ч. ф. ю. Ф- на 3 кл. с. Кр. на 2 кл. св, ч. ф. ! и. Ф. бер. л. ф. и выиграешь. Перемена 2. БЪлыя. Черным. 5. Ф. бер. с. 6. Ф. на 3 кл. к. св. 7. К. ф. на 3 кл. с. св. 8. К. ф. на 4 кл. ч. Ф. д. К. ф. бер. и. к. ф. хо. С. Кр. бер. и. с. Кр. + II. С. Кр. бер. к. Кр. 12. С. Кр. бер. п. ф. 13. С. бер. ф. и вы- играешь. Ф. на 3 кл. с. св. Кр. П. к. ф. на 3 кл. П. с. ф. на 3 кл. (см. перемЪну 3). Ф. на св. кл. Ф. бер. к. Кр. на кл. св. ф. П. ф. на 4 кл. Ф. бер. ф.
Перемтъна. 3. БЪлыя Черные 7. К. ф. на 3 кл. с. св.. 8. К. ф. на 5 кл. св. 9. Ф. на Л- св- Ю. К. бер. п. ф. 1 II. Ф.накл.ч. Кр.+ К. Кр. на 2 кл. св. Кр. К. Ф. на 3 кл. л. св. К. на 4 кл- с. ф. св. Кр. на кл. ф. св. Машъ. Игра V. БЪлыя. Черны я. I. П. Кр. на 4 кл. Также. 2. К. Кр. на 5 кл. с. Ф. на 3 кл. с. св. Кр. 3. С. Кр. яа 4КЛ* ф. На 3 кл. к. св. с. ф. св. Кр. 4. Кр. рок. ф. бер. п. Кр. 5. С. Кр. бер. п. Кр. бер.с. (см. пе- с. Кр. + ремЪны I и 3). 6. К. Кр. на 4 кл. к. ч. Кр. + и возмепгь Ферзь.
Перемена в. БЪлыя. Черныя. 5. С. Кр. бер. п. с. Кр. на кл. св. ф. кР. + 6. К. Кр. бер. п. Ф. бер. к. Кр. (см. перемену ъ). у. Л. на кд. св. Кр. Ф. на Зкл. с. св.Кр, 8. Л. на кл. ч. Кр. Матпъ. ПеремЪна 2. БЪлыя. Черныя. 6. К. Кр. бер. п. К. Кр. на 3 кл. с. 7. Л. Кр. на кл. св. ф. на 4 кл. с. св. Кр. Кр. 8. С. на 3 кл. к. П. л. Кр. бер. с. ч. Кр. 9. К. Кр. на 2 кл. Мапгъ. с. ч. Кр. | Перемена 3. БЪлыя. 5. С. Кр. бер. п. с. Кр. I 6. Л. на кл. св. Кр. 7. Л. бер. п. Кр. Черныя. Кр. на 2 кл. св. Ф. на 4 кл. с. б. Кр. Кр. бер. с. Кр. (см. перемЪну 4)«
8. П. ф. на 4 кл. Ф. на 3 кл. с. св. Кр. д. К. Кр. на 4 кл. Кр. на 3 кл. св. к. к. ч. Кр. ю. Ф. на 3 кл. св. + Кр. на 3 кл. л. св. 11. К. на 2 кл. с. ч. Матъ. Кр- 1 Перемена 4. БЪлыя. Черных. у. Л. Кр. бер. п. Кр. на 3 кл. св. ф. Кр. I 8. Л. на 4 кл- ч- Кр. на 2 кл. св. ф. д. ф. на кд. св. Кр. бер. с. Кр. КР. | ю. П. ф. на 4 кл. ф. наЗкл. с. св. Кр. II. К. Кр. на 4 кл. Кр. на 3 кл. св. к. к. ч. Кр. 12. Ф. на кл. ч. Кр. на 3 кл. св. л. Кр- | 13. К. Кр. на 2 кл. Кр. на 3 кл. к. с. ч. Кр. | 14. К. бер. л. | Матъ. Игра VI. БЪлыя. Черны я. I. П. Кр. на 4 кл. Также.
2. С» Кр» на 4 кл. с. ф. со. 3. Ф. на 2 кл. св. Кр. 4» П. с. ф. на 5 кл. 5. П, с. Кр. на 4 кл. 6. К. Кр. наЗ кл.-с. 7. П. л. Кр. на 4 кл. 8. К. Кр. на 4 кл. к. ч. Кр. 9- П. ф. на 4 кл. ю. С. ф. бер. тъ и. Л. Кр. на кл. с. св. 12. К. ф. на 2 кл. ф. св. 13. С. бер. и. 14- Ф* на 3 кл. св. Кр. 15. С. Кр. па 2 кл. с. ч. Кр. Также П. ф. на 3 кл. К. ф. на 3 кл. с. П. Кр. бер. п. П. к. Кр. на 4 кл. П. к. Кр. на 5 кл. К. Кр. на 5 кл. л. св. С. Кр. на 3 кл. к. ф. св. Ф. на 2 кл. Кр. ев. П. с. Кр. на 3 кл П. бер. к. Кр. Ф. на 2 кл. к. св. Кр. К. Кр. на св. кл. Кр. на 2 кл. ф. св. (См. перемену.) <4
>6. Ф. на 4 кл. с. К. Кр. на 2 кл. св. св. Кр. Кр. 17. Ф. бер. п. Кр. на кл. ф. св. 18. С. ф. бер. к. Кр. бер. с. Кр- + 19. Ф. бёр. ф. ивыи- граешъ. Передана. 15. С» Кр. на 2 кл. с. ч. Кр. 16. Л. бер. ф. 17. Ф. на 4 кл. с- св. Кр. 18. Кр. рок. хд. Л. на кл. с. св. Кр. 2о. Ф. на кл. с. ч. Кр. + 21. Л. на 3 кл. с. ч. Кр. | 22. Л. на 3 кл. л. ч. Кр. | 23. Ф. бер. к. на 3 кл. л. ч.Кр. | Ф. бер. с. Кр. Кр. бер. л. КР. на 2 кл. к. св. С. ф. на 2 кл. ф. св. С. ф. на кл. Кр. св. Кр. на 3 кл. св. к. Кр. на 4 кл. св. л. К. бер. л. Матъ.
Игра VII. БЬлыя. ।, П. Кр. на 4 кл* 2, II. ф. на 4 кл. 3. С. Кр. на 3 кл. ф. св. 4. К. Кр. на 3 кл. с. 5. П. л. Кр. на 4 кл. б. II. Кр. на 5 кл. 7. С. Кр. бер. п. л. Кр. + 8. К. Кр. на 4 кл. к. ч. Кр. + 9. П. л. Кр. бер. с. и ошъ л. 1 ю. Ф. на 4 кл. л. ч. Кр. и. П. на 3 кл. к. ч. Кр. 12. Ф. на кл. л. ч. Кр I Черныя. И. Кр. на 3 кл. К. Кр. на 3 кл» с. К» ф. на 3 кл. с. С. Кр. на 2 кл. Кр. св. Кр» рок. К. Кр. на 4 кл. ** св. Кр. бер. с. С. Кр. бер. к. (еле. перемЪну 1.) Кр. на кл. св. к. (ем. перем. 2.) П. с. Кр. на 3 кл. Л. Кр. на кл. св, Кр. Мапл».
Перемена I. БЪлыя. Черныя. 8. К. Кр. на 4 кл. Кр. на 3 кл. к. св. х. ч. Кр. 1 9- П. л. Кр. на 5 Кр. на 3 кл. л. св. кл. 1 Ю. К. бер. п. с. ! и возмешъ Ферзь. ПеремЪна 2. д. П. л. Кр. бер. с. Кр. и ошъ л. + 1о. Ф. на 4 кл. л. ч. Кр. I II. Ф. на 2 кл. л. ч. Кр. + 12. Ф. на 3 кл. св. л. Кр. | 13. Ф. наЗ кл. св. I И г г . БЪлы я. I. ГГ. Кр. на 4 кл. 2. К. Кр. наЗкл. с. Кр. на 3. кл. к. св. Кр. на 4 кл. с. св. П. к. Кр. на 3 кл» Кр. на 4 кл. & Кр. Матъ, УПГ. Черныя. Также. К. ф. на 3 кл. с
3. С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. Д. П. с. ф. на 3 кл. 5. К. Кр. на 4 кл. к. ч. Кр. 6. П. ф. на 3 кл. 7. П. л. Кр. на 4 кл. 8. П. бер. п. 9. Ф. на 4 кл. л. ч. Кр. ю. Ф. бер. п. с. Кр. + и. Л. Кр. бер. к. 1 12. Ф. на 4 кл. л. ч. Кр. + Игр БЪлыя. I. И. Кр. на 4 кл. 2. К. Кр. на 3 кл. с. св. 3. К. Кр. бер. л. Кр. Также. К. Кр. на 3 кл. с < Кр. рок. П. л. Кр. на 3 кл. П. бер. к. К. на 2 кл. л. св. Кр. Л. Кр. на кл. Кр. св. Кр. на кл. л. Кр. бер. к. Мапгъ. а IX. Черных. Также. П. с. Кр. на 3 кл. П. бер. к.
4* Ф- на 4 кл. л. Кр. на 2 кл. св. ч. Кр. / 5. Ф. бер. п. Кр. 1 Кр. на 2 кл. с. св. 6. С. Кр. на 4 кл. П. ф. на 4 кл. с. ф. св. 1 7- С. Кр. бер. п. 1 Кр. на 3 кл. к. св. 8. П. л. Кр. на С. Кр. на 3 кл. ф. 4 кл. св. 9- П. л. Кр. на 5 Кр. на 3 кл. л. св. кл. 1 10. ГГ. ф. на 4 кл. П. к. Кр. на 4 кл. ошъ с. 1 II. П. л. Кр. бер. Кр. бер. п. на 3 п. к. Кр. с ту- кл. к. св. пивъ на 3 кл. к. ч. Кр. | 12. Ф. на 4 кл. л. Кр. сходить. ч. Кр. I 13. Ф. на 2 кл. с. Матъ. ч. Кр. I Игра X. Черный. I. П. Кр. на 4 кл. И. к. ф. на 3 кл-
2. С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. 3. П. ф» на 3 кл. 4. П. Кр. бер. п. 5. Ф. на 4 кл- л. я. Кр. | 6. П. бер. п. к. Кр. 7. С. Кр. на 2 кл. с. ч. Кр. ! Игр Б^лых. I. П. Кр. на 4 кл- 2. П. ф. на 4 кл. 3. С. Кр. на 3 кл. ф. св. 4. ГГ. Кр. бер. и. 5. Ф. на 4 кл* л* ч. Кр. I 6. П. бер. п. 7* П. бер. п. отпъ ф. 8. С. Кр. па 3 кл. к. ч. Кр. I С. ф. на 2 кл. к. св. П. с. Кр. на 4 кл. С. ф. бер. п. к. Кр. П. к. Кр. на 3 кл. К. Кр. на 3 кл. с. св. Матъ. а XI. Черных, П. к. ф. на 3 кл. С. ф. на 2 кл. к. св. П. с. Кр. на 4 кл. С. ф. бер. п. к. Кр. П. к. Кр. на 3 кл. К. Кр. на 3 кл. с, св. К. бер. ф. Матъ
Игра ХП. >й примЪръ Королевскаго Гамбита. БЪлыя. Черны я. I. П. Кр. на 4 кл. 2. П.с. Кр. на 4 кл. 3. К. Кр. на 3 кл. с. 4» С. Кр. на 4 кл. с. ф. св. 5. С. Кр. бер. п. с. Кр. + 6. К. на 4 кл. я. Кр. + 7. Ф. бер. п. к. Кр. + 8. Ф. на 4 кл. с. я. Кр. + 9 П. ф. на 4 кл. ю. С. ф. бер. п. на 4 кл. с. св. Кр. 1 II. С. ф. на 4 кл. к. ч. Кр. + Также. П. бер. п. П. к. Кр. на 4 кл. П. к. Кр. на 5 кл. Кр. бер. с. Кр. на 3 кл. св. Кр. бер. к. Кр. на 3 кл. ф. св. С. Кр. на 2 кл. к. св. Кр. Кр. на 2 кл. св. С. Кр. на 3 кл. св.
12. П. Кр. на 5 кл. 13. Ф* бер. с. Кр. + 14. Ф* на 4 кл. л. ч. Кр. ! х5. Кр. рок. 16. Ф. на 4 кл. к. ч. Кр. 1 17. Л. Кр. на 3 кле с. ч. Кр. 1 18. Ф. бер. к. Т 19. К. ф. на 3 кл. с. св. + 20. Ф. на 4 кл. с. св. Кр. 1 21. П. к. ф. на 4 кл. ! 22. Ф. на 4 кл* с. св. 1 23. К. на 4 кл- л* ф. св. | С. Кр. бер. с. Кр. на св. кл. Кр. на 2 кл. св. Ф. на кл. св. Кр. Кр. на 3 кл. св. К. бер. л. Кр. на 4 кл. ф* св Кр. бер. п. ф. Кр. на 4 кл. с. св. ф. Кр. на 3 кл. с. ф. св. Кр. на 3 кл. к. ф. св. Маптъ. Игра ХТП. 2* примЪръ Королевскаго Гамбита. БЪлыя. Черныя. I. ГГ. Кр. на 4 кл. Также.
1б2 2. П. с. Кр. на 4 П. бер. п. кл. 3. К. Кр. на 5 И. к. Кр. на 4 кл. кл. с. 4. С. Кр. на 4 кл. П. с. Кр. на 3 кл. с. Ф. св. 5. К. Кр. бер. п. П. бер. к. к. Кр. 6. Ф на 4 кл. л. Кр. на 2 кл. св. ч. Кр. I •]. Ф. на в кл. с. Кр. на 3 кд. ф. св. ч. Кр. + 8. Ф. на 4 кл. ф. Кр. на 2 кл. св. ч. Кр. 1 9. Ф. на 4 кл. ч. Матъ. Кр. I Игра XIV. Черный на чинаетъ. Черныя. I. П. Кр. на 4 кл. 2. К. Кр. на 3 кл. с. 3. С. Кр. на 4 кл. С. Ф. св. БЪлыя. Также. К. ф. на 3 кл. с. Также.
д. Кр. рок. 5. Л. Кр. на кл. св. Кр. 6. П. с. ф. на 3 кл. у. П. ф. на 4 кл. 8. П. Кр. на 5 кл. д. П. бер. тт. ю. К. Кр. бер. к. ф. ц. К. Кр. на 3 кл. с. св. (ел*. пе- ремЪны I и а). 12. Кр. на кл. св. л. 13. К. или л. бер. ф. Магпъ. К. Кр. на 3 кл. с. Кр. рок. Ф. на 2 кл. Кр. св. ГГ. Кр. бер. п. К. Кр. на 4 кл« к. ч. Кр. К. ф. бер. п. ф. Ф. на 4 кл. л. ч. Кр. Ф. бер. п. с. Кр. | Ф. на кл. к. ч. Кр. | К. Кр. на 2 кл. с. ч. Кр. I ПеремЪна I. Черных. II. П. л. Кр. на 3 кл. 12. Ф. на 3 кл. с. св. Кр. БЪлыя. К. бер. п. с. Кр. С. бер. к. Кр. и выиграешь.
Перемена 2. Черныя. Б'блыя. II» С. ф. на 3 кл. Ф. бер. п. л. Кр. । св. Кр. 12. Кр. на кл. с. св. 13. Кр. на 2 кл. св. 14. Л. Кр. на кл. св. к. 15. Кр. бер. к. 16. Кр. бер. с. 17. Кр. на 3 кл. с. ф. св. 18. С. закрываешь.. Ф. на кл. л. ч. Кр.| Ф. бер. п. к. Кр. К. Кр. бер. с. ф. С. бер. к. на 4 кл. ч. ф. •{- Ф. бер. п. с. Кр. | Ф. на 3 кл. ч. Кр. у Ф. бер. тт. и выи- граешь. Игра XV. Черный начинаешь Королевскнмъ Гам- бнтомъ. Черныя. БЪлыя. I. П. Кр. на 4 кл* Также. 2. П. с. Кр. на 4кл. П. бер. и. 3. К. Кр. на 3 кл. П. к. Кр. на 4 кл. с. св. 4» С. Кр. на 4 кл. П. к. Кр. на 5 кл. с. ф. св.
5. К. Кр. на 4 кл. Ф. на 4 кл. л. ч. б. Кр. Кр. 4 6. Кр. на кл. с. К. Кр. на 3 кл. с. св. 7. С. Кр. бер. п. Кр. на кл. ф. св. с. КР. 4 0. С. Кр. на 3 кл. К. Кр. на 4 кл. л. к. ф. св. св. д. К. Кр. на 2 кл. Кр. на св. кл. с. б. Кр. 4 ю. К. бер. л. К. Кр. на 3 кл. к. ч. Кр. 4 и. Кр. на кл. св. С. Кр. на 4 кл. с. к. {см. перем.) ф. св. 4 12. П. ф. на 4 кл. С. ф. бер. п. ф. 4 13. Ф. бер. с. Кр. К. Кр. на 2 кл. ч. Кр. 4 и возмешъ Ферзь. Перемена. Черны я. и. П. л. Кр.бер. к. 12. Кр. на 2 кл. св. хЗ. П. бер. п. 14* Кр. на 2 кл. с. св. Бтьлыя. Ф. бер. л. 4 П. на Зкл. с.ч. Кр. | П. бер. п. | Ф. бер. ф. и выи- граешь КОНЕЦЪ ВТОРОЙ ЧАСТИ.

СОДЕРЖАНТЕ ПЕРВОЙ КНИГИ. Сшр. ПрЕДИСЛОВТЕ. Краткое обозрЪте сочиненш о шах* матной игрЬ , вышедших* на иностранных* языках* • . VII. ь Историческое извЬсппе о шах* машахъ....................5 Часть первая. Для начинающих*, п. Обнря замЪчашя о шахматной игрЪ........................20 ш. Шахматное письмо ... 25 IV. ПЪшка...................27 V. Конь ...... 29 VI. Слонъ...................33 VII. Ладья..................34 VIII. Ферзь..................35 IX Король..................36 х. Словарь технических* рЪчешй шахматной игры. ... 38 Часть вторая. Высцйя правила. XI. Приступ*.................45 хп. Правила общгя всЪмъ четырем* временам*......................— хш. О времени в* особенности • 55
_ Стр. XIV. Бремя первое. Начало игры: выходъ п!шекъ и ОФицеровъ....................5у XV. Время второе. Манёвры; средина игры. Деплояда ОФицеровъ и пЪшекъ; составлеше плана атаки • • 70 XVI. Время трепле. Атака и оборона • • 8о хул. Время четвертое. Конецъ игры .... 9г XVIII. О рокировкъ..........96 XIX. О п!шк!, въ Ферзи идущей . юг хх. О п!шк! избранной . . . ю4 XXI. О шах! . ..... ю5 ххп. О мат!................... ю8 ххш. О пат!.................но XXIV. О Гамбит!.............нЗ хху. Объ отдач! впередъ . . . н8 XXVI. Заключение...........лао ххуи. Сравнение шашекъ въ значи- тельности ИХЪ .... 122 ххуш.Уставъ шахматной игры. . 12З а) Дополнительный статьи, введенных употребленхемъ . хЗх Ь) Погрешности шахматной игры *.....................1З2 XXIX. Ивъяснете сокращенныхъ зпаковъ 154 ххх. ПримЪрныя игры . . . . 1З7
ШАХМАТНАЯ ИГРА, ПРИВЕДЕННАЯ ВЪ СИСТЕМАТИЧЕСК1Й ПОРЯДОКЪ, съ присовокуплешемъ ИГОРЬ ФИЛИДОРА м примЪчашй НА оныя, изданная Александром» Петровым». ЧАСТЬ III, IV и V. Практика шахматовъ. САНКТПЕТЕРБУРГЪ. Въ тииогрл*1и Н. Греча. 1824.
Печатать позволено съ шЪмъ, чтобы по напечашапш, до выпуска изъ тпиаограФ!и, представлены были въ С» Петербург- ски Цензурный Комишетъ семь экземпляров!» сей книги, для препровожден!я куда слЬдуетъ, на основами узаконений» Санктпетербургъ, Ген- варя 18 дня 18зЗ года» Цензор* Л, Бирцковъ.
СОДЕРЖАШЕ ВТОРОЙ КНИГИ. Часть треп я. Четыре игры Филидора, Коро- левск1й и Ферзевъ Гамбитъ , съ примечаниями на оные. Игра первая......................... Игра вторая................• !9 Игра трепня.....................38 Игра четвертая..................55 Королевскш Гамбитъ . . . - 69 Другое защшцеше ошъ Королевскаго Гамбита...................... Гамбитъ Куннингама . ... Во Непринятый Королевсмй Гамбитъ . 86 Ферзевъ Гамбитъ...................9$ Часть четвертая. Начала кгоръ. а) Правильный игры . . • * Ь) Неправильный игры • • • ®° Реэстръ началамъ игоръ . • Часть п я та я. Окончанвя игоръ. См. Реэстръ окончанхямъ игоръ • • ®9 Стратагемы.

ЧАСТЬ ТРЕТ1Я Четыре игры Филидора, Королев- ск!Й и Ферзевъ Гамвитъ, съ при- МЪЧАНХЯМИ НА оныя. ИГРА ПЕРВАЯ. БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Г I — с 4 (о) 3. С 2 — с 3 (6) 4. 3 2 — в 4 (с) 5. сЗ—3 4*(» 6. К Ь I — с 3 7. Кд I — е 2 (/) 8. С с 4 — 3 3 ($) д. е 4 ~ ю. С с I — е 3 и. Ф 3 1 — 3 2(<) 12. 3 4 —е 5 : 13. Ке 2 — Г 4 (О Черный. е 7 — е 5 С Г в — с 5 К д 8 — { 6 е 5 — 341 С с 5 — Ь 6 (е) Кр. рок. д 8 с 7 — с б 8 7 — 3 5 К Г 6 — е 8 Г 7 - Г 6 (Л) Г 6 — е 5:1» С с 8 — е 6 ( /г) Ф 3 8 — е 7 I
БЪлый. >4> С с 3 — Ь 6:(тп) а 7 — Ь 6: х5. Кр. рок. 8 1 («) К Ь 8 — а 7 16.КГ4 — е 6 : Ф е 7 — е 6 : 17. Гз — Г 4 К е 8 — с 7 18. Л а I — е I 8 7 — 8 6 (о) 19. Ь 2 — Ь 3 (р) 6 5 — 84 ао. К с 3— е 4 ь 7 - ь 6 (?) 21. Ь 2 — Ь 3 Ь 6 — Ь 5 22. 52 — 8 4 к с 7 а 5 аЗ. Ке 4 — 8 3 (г) К а 5 — е 3(л) #4* Ле I — е 3 : а 4 “ е 3 : 25. Ф<1 2 — е 3 : Л а 8 — а 2 : 2б. Л Г I — е I (/) Ф е 6 — Ь 3 : 27. Ф е 3 — е 4 Ф Ь 3 — е 6 (л) 28. Г 4 — Г 5 8 6 - Г5: 29- 8 4 — Г 5 : Феб — а 5 (р) Зо. Ф е 4 — а 5: 1 с 6 — а 5 : Зь саз — Ь 5 : к а 7 — ь 6 32. Гб- Г 6 (И/) Л а 2 — Ь 2 33. С Ь 5 — а з Кр. §8 — Г 7 34. саз — г 5 (х) К Ь 6 — с 4 35. К в з — Ь 5 Л Г 8 — § 8 1 36. С Г 5 — 8 4 к с 4 — а 2 З7. е 5 — е 6 Кр. г 7 — в 6 О')
Б'Ьлый. Черный, 33. Гб — Г 7 Л д 8 — Г 8 Зд. КЬ 5 — Г 4 1 Кр. 56 — 57 До. с 6 4 — Ь 5 (г) ОБЪЯСНЕН!# ходовь. (а) Слонъ сей не препятствуешь хо- дамъ вашихъ пЪшекъ, и нападаешь на са- мый слабый пунктъ непр1ятельской игры (на пЪшку Г 7). Надобно стараться сохра- нить его, какъ можно долЪе, на семь м!с- тЪ или, покрайней мЬрЪ, въ семь напра- влети, (Ь) ЦЪль сего хода есть та, чтобы пошомъ ступить пЪшкою Ферзя два шага и укрепиться вь ценгпрЪ. (с) Вы идете сею пЪшкою для двухъ причинъ: во первыхъ, чтобы закрыть на- правленге противнаго слона на п*Ьшку { 25 во вторыхъ, дабы поместить пЪшки ваши въ ценшрЪ;— что весьма выгодно. {Л) Когда вы имеете двЪ пЪшки рядомъ, какъ въ шеперешнемъ положенш, то не надобно подвигать ни одной изъ нихъ, а надобно поддерживать ихъ до тЬхъ поръ, пока прошивникъ предложить меняться на которую нибудь изъ своихъ пЪшекъ; —
к тогда ыйны сей вы должны избегнуть лодвинувъ впередъ атакованную пйшку. (е) Слонъ сей, вмЬсто того, чтобы отступить , можетъ сказать шахъ 5 въ пхакомъ случай вы должны закрыться сло- номъ, а если онъ возмешъ его, тогда вы берете конемъ и поддерживаете Коро? левскую пЪшку. (/) Еслибъ вы ступили конемъ на кл. /3, тогда бы онъ препятствовалъ ходу пЬшки вашего слона, и черный могъ взять К Г б — е 4 ♦ а потомъ ступишь <1 7 — <15- чрезъ что вашъ ценгпръ былъ бы разстроенъ. (#) Вы отступаете слономъ для того, что если онъ, въ слЪдуюнрй ходъ, сту- пить пЪшкою <1 7 — й 5; тогда вы уже не будете принуждены поменяться Коро- левскою пйшкою и чрезъ шо потерять вашъ центръ. (Л) Онъ подвигаешь пЪшку с!ю для того, чтобы открыть ладью. Въ чемъ и успЪешъ, сами ли вы возмете или оставите ему взять (1) Вы не должны брать предложенной пйшки, ибо тогда Королевская пЬшка по- теряешь свою литю. Гораздо лучше, что- бы прошивникъ взялъ, а вы замените ее пйшкою Ферзя, которую попюмъ подкрепи-
& те пЬшкою Королевскаго слона. С!и дв! со- единенны* пЪшки должны вамъ выиграть. (у) Онъ беретъ пЬшку, слЪдуя намЪре- вхю открыть ладью свою. (А*) Онъ ступилъ слономъ сътЪмъ, что- бы пошомъ подвинуть пЬшку Ферзева сло- ма 5 а если бы онъ, не ходя имъ, ступилъ тоюпЪшкою, тогда К с 3 — <1 5: и если ч. Ф <1 8 — <15 : то С <13 — 11 7 : | и возмете Ферзь. Также онъ могъ взять С Ь 6 — е 3 : см. перемкну 1. Но черный лучше пола* гаетъ, чшобъ вы взяли слона Ъ 6, а онъ , взявъ пЪшкою а 7 — Ь 6 , откроешь ладью свою з хотя чрезъ то и будешь у него здвоенная п&шка, но поелику она въ связи съ другими 9 то ни мало не при- несешь ему вреда — даже весьма выгодно, когда она близка къ центру. (7) Такъ какъ Королевская пЪшка ваша еще не въ опасности, то конь нападаешь на прошивнаго слона и возмешъ его, если онъ не отступить. (т) Весьма опасно оставлять пап ра- злете противному Королевскому слону на пЪшку вашего слона , и когда пЪшка Ферзя не можешь закрыть сего направле- Н1я, тогда надобно ему противопоста- влять вашего слона и взять его, какъ только удобный случай представится.
6 (я) Рокировавъ Короля на эту сторону, вы лучше можете поддержать пЪшку Ко* ролевскаго слона , которую подвинете на два шага въ то время, когда Королев- скал пЪшка ваша будетъ атакована. (о) Онъ сгпупилъ пЪшкою для того, чтобы помЪшать вамъ подвинуть пЬшку Королевскаго слона на Ферзь его 5 чрезъ что вы имЬли бы двЪ пЪшки рлдомъ въ его игрЪ. (р) Вы идете этою пЪгакою на тотъ конецъ, чтобы послЪ можно было под- винуть пЪшку Королевскаго коня. (у) Симъ онъ препятствуешь вашему коню войти въ игру и атаковать его Ферзь; что доставило бы свободный ходъ вашимъ пЪшкамъ. (г) Вы идете конемъ для того, чтобы подвинуть пЪшку Королевскаго слона , которая въ то время будетъ защищена тремя офицерами. (5) Этимъ онъ хочетъ прервать сооб- щеше между вашими пЪшками, что ему весьма легко можно будетъ сделать, под- винувъ пЪшку Королевскаго коня; но вы уничтожаете его намЪреше, пожер- твовавъ ладьею.
(/) Вы идете ладьею съ тЬмь, чтобы поддержать Королевскую пешку, которая можешь быть взята, когда вы подвинете слоновую пешку. (и) Ферзь, ступивъ на с!е место, пре- пятствуешь машу, который вы приго- товляете. (р) Онъ предлагаешь меняться Ферзями, опасаясь мата отъ Ферзя при слоне. (яр) Подъ конецъ игры, когда вы имеете слона , надобно стараться помещать пЪш- ки ваши на клЪшкахъ, противныхъ цв1- томъ той, на какой стоить слонъ$ ибо тогда слонъ будешь препятствовать про- Шпвныйгь ОФицерамъ помещаться между вашими пешками и препятстсшвовать хо- ду ихъ. — Это есть общее правило, когда атакуютъ и когда имЪютъ пройденный пешки. При защишЪже надобно наблюдать противное: пешки помещать на клеш- кахъ одинакого цвета съ слономъ. (х) Вошь примерь предъидущаго прави- ла. Если бы вашъ слонъ былъ черный, противный Король могъ бы стать между Двумя пЪшками. (у) Или Кр. { 7 — € 8, см. перемену а. (*) Куда бы онъ ни сшупилъ, вы прой- дете въ Ферзи и выиграете*
Перемена I. БЪлый. Черный. 12. С Ь 6 — е 3 : 13. Ф а 2 — е 3: С с 8 е б 14* К е 2 — € 4 Ф38 — е 7 15. К С 4 — е 6 : Ф е 7 — е 6 : 16. Кр. рок. § I К Ь 8 — а 7 17. Г 2 — € 4 6 7 ~ 8 6 18. Ь 2 — ЬЗ К е 8 — § 7 >9* 8 2 — 8 4 с 6 — с 5 2о. К с 3 — е 2 а 5 — а 4 21. Ф С 3 а 2 к а 7 — ь 6 Ь5 м р? ьэ 1 ст м к ь в — а 5 23. Л а I —• е I к а 5 — е 3 24. Л е I — е 3 : а 4 — е 3 25. Ф а а — е 3 : Ф е 6 — а 2 26. { 4 — Г 5 Ф а 2 — Ь 2 27. Г 5 — Гб К д 7 — е 8 28. 8 4 — 8 5 ф ь 2 — а 4 29. Ф е з — а 4 5 с 5 — а 4 Зо. е 5 — е 6 К е 8 — а 6 Зт. К § 3 — е 4 ка 6 - (5 32. Л Г I — Г 5 : § 6 — Г 5
ПЕРЕМЕНА 1-я, НА 12-Й ХОДЪ ЧеРНАГО. Черный 8ЛКСФКЛКр 7 И п пи 6 С п 5 л п 4 3 К С С 3 п и ФКппп 1 Л Кр Л Б1лый аЬс<1еГ§И


ПЕР ЕМ ЬН А 2-я, НА З7-Й ходъ Чернаго. Черный 8 Л •] п Кр 6 а и п 5 п к 4 С 3 и а Л К 1 Л Кр БЪлый аЪс<1е?§Ъ
БЪлый. 33. К е 4 — 3$. е 6 — е 7 35. с а 3 — с 4 I 36. к а 6 ~ г 71 З7. К Г 7 — а 8 I 38. е7—е8Ф| Перем БЪлый. З7. 38. Ле I — а I З9. Ла! — Ь I : 4о. Кр. § I — Ь 2 4,. К Ь 5 — Г 4 4^. К Г 4 - а 5 : 43. е 6 — е 7 } 44 С § 4 — е 6 ! 45. е 7 — с 8 ФI (а) Какъ бы онъ ш проиграешь. Черный. Г 5 — Г 4 {а) Л Г 8 — Ь 8 Кр. § 8 — Ь 8 Кр. Ь 8 — § 8 Кр. § 8 — В 8 Матъ. в н А 2. Черный. Кр. Г 7 - Г 8 Л ь 2 ---- Ь I К а 2 — ь 1 : К Ь I — с 3 К с 3 — е 4 л ё 8 — е 5 Кр. г 8 — Л 7 Кр. Г 7 — е 6 : Пр о игра л ъ. ходилъ — всячески
ПрИМБЧАИ1Я на С1Ю ИГРУ. Первое. Можно видЪшь , что игра сш — первая въ книгЬ Филидора -— но есть поучительная игра для начинаю, щихъ; но что надобно уже сниСкапгь весьма много опытности, дабы, зная силу соединенныхъ пЪшекъ въ ценшръ, решиться пожертвовать ладьями, какъ въ 1-й перемЪнЪ показано , и вести ихъ въ Ферзи. У Филидора и са- мый искусньйш1й игрокъ можетъ еще учиться и найти весьма много новаго, необыкновеннаго въ его ходахъ. Атака его самая правильная и обдуманная. Игра Шпиками еще болье заслужи* ваетъ вниманке. Здъсь, заставляя чер- наго не всегда дЪлать правильные ходы, онъ, вероятно, хотЪлъ показать какъ должно играть пЬшками въ то время, когда черный допустптъ утвердиться ими въ центрЪ; по чтобы сделать насп!авлсн1я сш полнее, ему следовало бы показать, какимъ образомъ надле- жит ъ препятствовать утверждение п1>текъ въ центр!*, которое сделалось
возможным* только потому, что чер- ный защищался неправильно. Между игроками ровной силы, выигрышь пли проигрышь будет* зависит* от* пер- ваго хода, дурно сыграннаго, ошъ пер- ваго потереннаго времени съ той или другой стороны. И шакъ мы не мо- жем* согласишься съ мнЪнхемъ Фили- дора въ гаомъ, что кто имЪешъ ходъ, тот* необходимо долженъ выиграть. * Дабы опровергнуть схе, мы поста- раемся доказать тъми же самыми играми, кошорыя он* приводит* во увЪренхе предположении своему, что первоначальная высшупка не есть еще решительное преимущество къ выигрышу, что даже тот*, кто не имЪетъ перваго хода, можетъ вы- играть , если начинающей хотя одна- жды неправильно ступитпъ , и что во всяком* случав — когда съ обЬихъ сто- ронъ ходы будут* правильны — игра должна быть ничья. * Тганё 4и }еи Лез ЕсЬесз, раг РЬШДог»
Второе. Черный весьма не хорощ0 сдЪлалъ, чшо въ 5-й ходъ отступил! слономъ на Ь 6, чрезъ это опъ даль время белому утвердить пЪшкп вь центръ; а ему следовало тЪмъ ело. номъ сказать шахъ и потомъ играли слъдующимъ образомъ: БЪлый. 5. 6. С С I — а 2 7. КЬ I — а 2 : 8. е 4 —а 5 : д. Ф а I — Ь 3 (6) ю. Кд I — е 2 II. Кр. рок. д I (с) 12. с с 4 — а з 13. ФЬ 3 — с 2 14. Г 2 — € 4 (<7) 15. КЛ 2-ГЗ 16. К Г 3— е 5 17. Л а I — а I 18. Ф с 2 - а 2 1д. Ке 2 — с 3 зо. с а з — с 4 (Л) 21. фа 2—<с 3 :(*) Черный. с с 5 — Ь 4 | С Ь 4 — а 2 а 7 — а 5 (а) к Г 6 — а 5 : с 7 — с 6 Кр. рок. д 8 к а 5 — ь 6 С е 8 — е 6 8 7 — 8 6 Г 7 — Г 5 К Ь 8 — а 7 к а 7 — г 6 («) к ь в — а 5 ф а в — а в(/) св —• с 5 (§) КН 5 — с 3 : с 5 *— а 4 *
.. .. °0 °О ж • тз у у у го 43 ПЗ '«* 11111111 §*С© (Л СО X Й 30 с □ч е о ч *? ч ч й 29. л с 4 — с 8 1 Кр. $8 — 8 7 Зо. Л с 8 — 88 К 8 5 — е 3 Зг. лае — 81: КеЗ — а I: Зъ. К е 5 — 8 3 К а I - еЗ(т) <о •ь Д 45 Ф СО со Ц5 О СО СО 43 со ор Ы)яОЗ л а со о©^ *4" м °0 а О} Я С1 Я 33. Кр. Ь 2 — д 3 Кр. § 7 3$.Кр.§3— Г 3 КеЗ 46.Кр.дЗ— Г 4 (у) ^ю'л^^о^ч^.^еососо ьп еп о е©у^^ л со 11111111111 « со со со со « е| ео ео«- пз Л у у \ « _д **: '*: « и . .« * СО 1^ со 05 О и « СО чс* <5 со со со со СО *<$" *<$
(а) Эгпимъ ходомъ онъ уничтожающ, ваши центральны/! пЪшки. (Л) Вы могли бы Ферземъ сказатьшахъ но чрезъ это онъ выведетъ своего слона. (с) Рокировать на другую сторону не- выгодно , ибо онъ пушками поведешь на васъ атаку. (б?) Дабы разбить пЪшки, противнаго Короля прикрывакшря. ( е) Если бы онъ взялъ коня, то соеди- лись бы ваши пЬшки. {/) Чтобы потомъ подвинуть п$ш- ку с 6. Если бы черный, взявши коня, под- винулъ пЪшку сне, тогда вамъ надлежало бы пойти <1 4-“<1 а потомъ, когда воз- мешъ ту п1шку , чЬмъ бы то ни было, ступить С 3 3 — с 4 и, меняясь, возмете лишняго офицера. — Вместо сего чер- ный также могъ , взявъ коня с 3 , сту- пить Ь 7 — Ь 5 и поставить слопа е 6 па <1 5. (7г) Если вы сделаете конемъ с 3 шахъ Ферзи, тогда Ферзь отступить на кл. Ъ 6, а отъ коня е 5 — с 4; ступить на е 7.
(а) Вы могли брать коня пЪшкою, но чрезъ шо у васъ была бы отдельная пЪш- ка 9 на которую противникъ напалъ бы всЬми офицерами. (Л) Или Л <1 I — а 4 * см. перемкну ъ (7) Конь, ашаковавъ пЬшку { 4, пре- пятствуешь также прошивной ладьи сказать шахъ Королю на кл. 07, ко>да ч. Король сойдешь съ шаху Л с 4 - с 8. (т) Если бы, вмЪсшо сего, онъ пошелъ Королемъ своимъ впередъ, тогда надобно ступить % 2 — & 4 и приближаться Ко- ролемъ къ коню его. (и) Если онъ ступить К 8 5 — € б, чшобъ взять пЪшку, тогда вы можете взять п!шку Ь 7, или К с 5 — е 6 ! и по- томъ подвинуть атакованную пЪшку. (о) Или ступить конемъ на Ь 45 игра все должна быть ничья. (р) Если бы вы ступили Ь а — Ь 4> тогда онъ пойдешь Ь 6 — Ь 5 и выиграешь у васъ ходъ. (у) Вы имЪетехнадъ нимъ ходъ, и игра Должна быть ничья. Но если бы вы сту- пили Кр $ 3 — Ъ 4, то чрезъ это поте- ряли бы опизиц1Ю , и должны необходимо проиграть игру. См. продолжение»
Продолженье. БЪлый. Черным. 46.Кр.83 — Ь 4 Кр. Е 6 — е 5 47* Кр. Ь4—Ь 5 Кр. е 5 — Е 4 48. Кр. 115 —к 4 (г) Кр. Г 4 - е 4 (,) 4д.Кр.Ь4 — д 3 (0 Кр. е 4 — е 3 5о. Кр. § 3 — Ь 4 Кр. е 3 — Е 4 5г.Кр. Ь4—Ь 3 Кр. Е 4 — Е 3 52. Кр. ЬЗ — Ь 4 Кр. Е 3 — ё а 53. Кр.Ь4 — Ь 5 Кр. 8 2 — 8 3 54- Кр. Ь 5 — Ь 6 : Кр- 8 3 — § 4 ’. 55. Кр. Ь 6 — §6 Кр- ё 4 — Е 4 56. Кр. §6 — ГБ Кр. -Е 4 — е 4 5/. Кр. € 6 — е 6 Кр. е 4 — 3 4 58. Кр. е 6 — 66 Кр. а 4 — с з 5д. Кр. 3 6 — с 6 Кр. с 3 — ь 3 : бо.Кр.сб—Ь 5 Кр. Ь 3 — а 3 (и) (г) Если Кр. Ь 5 — Ь 6 : то проигра- ли бы, см. 54-й ходъ и слЪдуюире эшой же игры ($) Эптимъ ходомъ онъ выигрываешь надъ вами опозищю. (I) Если бы вы ступили Ь 4— К 5, шо ч. Кр. е 4 — Г 3. (и Черный потомъ возмешъ пЪшку а4 и проведешь свою вь Ферзи.

ПЕРЕМЕНА 1-я, НА 22-Й ХОДЪ БЬЛАГО. Черный 8 Л Л Кр 7 п п п 6 Ф С К п 5 К п 4 ' . и 3 Ф 2 • Л IX П П БЪлый а Ь с <1 е ( д к
Перемьна I. БЪлыи. 22. Л 3 I — <14: 25. С с 4 е 6 : + г4> Ф с 3 — с 7 25. К е 5 — <1 7 (у) 26. Л 3 4 — 3 7 : 27. Л Е I — 3 I 28. Ф с 7 — Ь 7 : 29. Л 3 I — 3 7 : Зо. Ф Ь 7 — Ь 8 1 31. Ф Ь 8 — е 5 •}• 31. Л 3 7 — 3 8 I 33. Л 3 8 — Г 8 : | 34. Ф е 5 - Ь 8 I 35. Ф Ь 8 —- д 8:1 36. Кр. § 1 — Г 2 37. Кр.€2 — е 3 Зв.Кр.еЗ — 3 4 З9. Ь 2 —• Ь 4 4о« Ь 2 — Ь 3 4ь 8 2-8 3 42. Кр. а 4 — с 4 Черный. Ф 3 6 — Ь 6 ф Ь 6 — е 6 : Ф е 6 — а 2 : К Г 6 •— 3 7 : Л Е 8 — Е 7 Л а 8 — Е 8 (х) Л Е 7 — 3 7 : Л Е 8 — Е 7 (у) Кр. § 8 — д 7 Кр. д 7 — 8 8 Л Е 7 — Е 8 Кр. д 8 — Е 8 : Ф а 2 — д 8 Кр. Е 8 — д 8 : Кр. д 8 — Е 7 Кр. Е 7 — е 6 Кр. е 6 — а 6 а 7 — а 6 Ь 7 — Ь 5 Кр. а 6 — с 6 Кр. с 6 — ь б
БЪлый. ДЗ. Кр.с4 — с 3 44 .Кр.сЗ — Ь 3 45 .Кр.ЬЗ —с 4(*) Черный. Кр.Ь 6 — Ь 5 Кр. Ь 5 — с 6 (р) Если Ф с 7 — Ь 7 : тогда Л а 8 — Ь8, возмешъ Ь а и войдешъ въ игру вашу. (х) Когда бы, вместо сего, ч. Л Г 7 — <1 7 : тогда вамъ надобно брать ладью ладьею, а ошъ шаховъ противнаго Ферзя вы легко можете укрыться. (у) Черный весьма бы нехорошо сдЬ- лалъ, еслибъ Ферземъ сказалъ шахъ. (я) Видимо, что игра ничья, а еслибъ бЬлый ступилъ Королемъ накл. а 4> тогда не смотря на то, чшо у него есть еще ходъ пВшкою Ь 3, проигралъбы игру точно шакимъ образомъ, какъ показано выше се- го. См. продолжения 54-й ходъ и слЪдую- Щ16.
ИГРА ВТОРАЯ. Бтълый. I, е 2 —— е 4 2. С Г I — с 4 з. <12 — <14 (^) 4* Ф <1 1 — <1 4 : 5. 2 — € 4 6. С с 4 — <1 3 (е) 7- е 4 — е 5 8. Ф а 4 — г 2 д. с 2 — с 3 ю. Ь з — Ь 3 п. д 2 —6 3 (А) 12. К § I — Г 3 13. а 2 — а 4 >4- Кр. е I — С I 15. § 3 — § 4 16. Кр. € I — д а 17-Кр.дг — Ь 1:(1) 18. Ф Г а — д I (к) 19. С с I — е 3 (/) 20. к Ь 1 — а 3 21. С а 3— а 6 | 22. к а 3 — С 2 (и) 23. с а 6 — Ь 5 Черный. е 7 — е 5 с 7 — с 6 (а) е 5 — 4 4: (с) а 7 — а в С с 8 — е 6 (//) а б — а 5 с б — с 5 К Ь 8 — с 6 (/) 6 7 — 8 6 Ь 7 — Ь 5 (§) К д 8 — Ь 6 С Г 8 — е 7 К Ь 6 — ( 5 Ь 5 — Ь 4 К Г 5 — 6 3 + К 8 3 — Ь I : ф а 8 — а 7 а 7 — а 5 Ь 7 — Ь 6 Кр. рок. с 8 (/л) Кр. с 8 — с 7 Л а 8 —• а 8
БЪлый. 24. Ь 2 — Ь 4 г5. Ь 4 — с 5 : 26. К Г 3 — а 2 (р) 27. к а 2 — € з 28. Се 3 —Ь 6 1 29. С Ь 5 — с 6:| Зо. к € з — а 4 | З1. Г 4— Г 5 32. е 5 — е 6 т 33. К 8 4—Ь 5 34. ф § I — а 4 (/) Черный. Ф а 8 — Г 8 Ь 6 — с 5 : с 5 — с 4 О - * 6 (,) Кр. с 7 —>Ь 7 Кр.Ь 7 — с 6 : Кр. с 6 — а у ({) С е 6 — § 8 Кр. а 7 — е 8 С е 7 — а 6 Пропгралъ. (о) Онъ приготовляется ступишь п1ии* кою Л 7 — 4 5, дабы закрыть направлеше слона вашего и поместить пЪшки своя въ центр!. (Ь) Сей ходъ необходимъ, чтобы вое* препятствовать ему ступить 8 у — <15, чрезъ что онъ выигралъ бы первенство хода. (с) Еслибъ онъ не взялъ, а ступил* 87 — 8 5, то проигралъ бы, см. перемену ь ( Л ) Слономъ эгаимъ онъ играешь для двухъ причинъ: во первыхъ, чтобы подвинуть пЪшку Ферзя п чрезъ то открыть Коро*
ах левскаго слона$ во вторых*, чтобы збить вашего Королевскаго слона, сл*дуя пред- писаному правилу въ первой игр*, см. (т). д если бы онъ, вместо сего, ступил* пеш- кою { 7— Г 5, тогда вамъ надлежало бы подвинуть впередъ Королевскую пешку. (е) Или возмете слономъ Ферзева ело* на, см. переыЬнц а. (У) Если бы онъ не пошелъ конемъ, а продолжал* подвигать пешки свои, то проиграл* бы игру. Надобно примечать, что одна или две п*шки, слишком* под- винутых впередъ, весьма легко могутъ быть потерены, если он* не будут* под- креплены другими пешками, или не с* офицеры свободны защищать ихъ» При- мер* сему можно видеть в* перемкнЪ 3, гд* доказывается, что гораздо выгоднее иметь дв* пешки рядом* на 4 лиши, не- жели а 5 или 6. Онъ идет* этою п*шкою два шага Для того, чтобы помешать вашим* пеш- кам* подвинуться на него. В* семъ поло- жен1и число п*шекъ с* одной и съ другой стороны одинаков. Вы имеете четыре пешки на сторон* Короля противу трехъ, а у него столько же противу вашихъ шрехъ на сторон* Ферзя. Тотъ, кто пер-
вый успеешь разбяшь пешки противника шамъ где онЬ въ болыпемъ числе, должен необходимо выиграть» (Л) Сей ходъ необходимъ, ибо ступиц Ь 5 —Ь 4> онъ пресЪкъ бы сообщеше между вашими пешками; и пешка Королевскаго коня никогда бы не могла соединиться сь пешкою слона, не подвергаясь быть взд. тою ошъ пешки прошивной ладьи. (а) Хотя ладья лучше коня, но за шо вы имеете еще четыре хода, которые конь нарочно для того сделалъ; притона же чрезъ эту мену Король вашъ въ безо* пасносши отъ нападении, а вы въ состоя* ши вести на него атаку, на которую бы Сторону онъ ни рокировалъ. (Л) Симъ вы препятствуете ему по* жертвовать слономъ Ферзя за две лЬшки, что онъ непременно бы сделалъ. Сила ъа* шей игры теперь состоишь въ пешкахъ, и для ню го всеми мерами онъ долженъ стараться уничтожить ихъ, тЪмъ более, что чрезъ то онъ имЪлъ бы атаку и весь на легко могь разстроишь игру вашу. (/) Вы играете этимъ слономъ съ темь намЪрешемъ, чтобы заставить его подви- нуть пешку Ферзева слона, чрезъ что ко* ни ваши имели бы свободный входъ въ его
игру х съ нЪсколькихь ходовъ игра была бы выиграна. (тл) Онъ рокируетъ на спо сторону для того 9 чтобы избежать атаки ошъ дашихъ пешекь на стороне Короля. (л) Еслибъ вы дали конемъ шахъ Ко- ролю, то заперли бы вашего слона и по- теряли бы нисколько ходовъ. (о) Онъ сшупилъ Ферземъ для того, что- бы послЪ пойти на кл. Г 8 и подкрепишь пешку Ферзева слона. (р) Вы играете симъ конемъ, следуя предположенной атаке на пЪшку с 5, отъ , которой зависишь вся игра. (<?) Онъ эшимъ выигрываешь одинъ ходъ и препятствуешь вашему коню ступить на Ъ 3. Ходъ сей можно играть различ- нымъ образомь, но черный всячески про- играешь. (г) Какъ бы онъ ни ходилъ — все проиграешь, ибо ваши кони имЪюшъ сво- бодный входъ. ($) Если онъ возметъ Королемъ слона, *но потеряешь Ферзя маскированнымъ тахомъ, а если отступить Королемъ въ Другое место — теряешь слона. (*) Ферзь пошомъ берешь пешку Ферзя и выиграешь.
пВРЕМЕНА I. БЪлын. 3. 4- е 4 — <1 5 : 5. С с 4 —Ь5|(а) 6. СЬ 5 — <1 7 : | 7. <1 4 — е 5 : 8. Ф 3 I — е 2 д. КЬ I — с 3 ю. С с I — / 4 II. Кр. рок. С I 12. К § I — е 2 : 13. К с 3 — е 4 14. Ь 2 — ь 4 15. ЛЬ 1 — Ь 3 16. С Г 4*—Ь 6 : 17. Л Ь 3 — <13 18. К е 2 — 3 4 г 1д. Л 3 3 — е 3 зо. Кр. с I — Ь I 21. К е 4 — 3 6 | Черный. 3 7 — 3 5 с 6 — 3 5: С с 8 — 3 7 ; К Ь 8 — 8 7 * к <1 7 — е 5 : Ф 3 8 — е 7 (6) Кр. рок. с 8 К е 5 — с 6 (с) Ф е 7 — е 2 : 3 5 — 34 Г 7 — Г 6 Ь 7 — Ь 5 К д 8 — Ь 6 Л Ь 8 - ь 6: л 3 8 — е 8 К с 6 - Ь 4 № К Ь 4 — а а К а 2 — Ь 4 Проиграешь. (л) Отступивъ слономъ эгпимъ на Ь 3, вы дали бы ему время подвинуть пЪшку е 5 — е 4 и утвердишься въ центр!.

ПЕРЕМ6НА а-л, НА 6-Й ХОДЪ БйЛЛГО. а Ь с Э е Г § к
(Л) Если бы онъ подкрепилъ коня пуш- кою или слономъ, тогда вы ступите пуш- кою Га — { 4 и вышраете коня. (с) Если бы онъ ступилъ К е 5 — с 4, пюЕЛчасъ вамъ надлежало бы поменяться «ерзями и рокировать на сторону «ерзя, чрезъ что вы| прикрыли бы вашу атако- ванную пешку Ъ а, и вместе съ пгЬмъ на- пали бы ладьею па его отдельную пешку. (4) Если бы онъ взялъ Ле 8 — е 4 • тогда К. <1 4 — с 6 : пошомъ Л <1 3 — 4 8 I и возмете слона. Перемъна. 2. БЪлый. 6. С с 4 — е 6 : у. с 2 — с 4 8. с 4 —<1 5 : 9- е 4 — е 5 ю. Ф 3 4— Г г(§) II. К§ I — Г 3 19. Кр рок. § I 13. Л Г I — 3 I 0 14» Ь 2 — Ь 3 15. к Ь I — а 3 16. с С 1 — 4 2 (/) Черный. { 7 — об: 3 6-450 е б — 4 5:(/) с 6 — с 5 КЬ1к- с 6 35-340 ф а 8 — а 5 Кр. рок. с 8 (А-) . К § 8 — Ь 6 С И - е 7
(е) Онъ старается збшпь центральны* пЪшки ваши или утвердишься ими на сто- рон! Ферзя5 худобы онъ сыгралъ, атако- вавъ пЪшкою Ферзя вашего, см. прибавлен^ (/) Черный не хорошо бы сдЪлалъ, еслибъ взялъ пушкою Ферзева слона) тогда Коро- левская пЪшка его осталась бы назади. (§) ферземъ не следовало делать шахъ, ибо чрезъ это онъ удаляется ошъ центра; должно его поставлять всегда среди сво- ихъ пЪшекъ, особливо въ начал! игры» (Л) Онъ весьма бы дурно сыгралъ, если бы подвинулъ п!шку Ферзева слона. Въ масс! п!шекъ всегда надобно подвигать ту, которая стоить въ головахъ. (/) Сей ходъ необходимъ, чтобы воспре- пятствовать п!шки Ферзева слона сту- пить впередъ, чрезъ что онъ будетъ им!тль дв! п!шки рядомъ въ вашей игр! и пом!с» титъ Королевскаго слона на кл. с 5. ( к ) Если.бы онъ сшупилъ п!шкою Ь 7 — Ь 5, тогда, ашаковавъ конемъ Ферзь его, вы взяли бы п!шку» (I) Игра совершенно равна. Положёше одного также хорошо, какъ и другаго; — слоры у обоихъ здпертцд а ладьи свободно могутъ действовать,
Прибавление ко БЪлый. у. с 2 с 4 8. Ф <1 4 — а з 9.КЬ !- с 3 ю. а а — а 3 (и) 11. К § I — € 3 12. в 8 3(о) 13. С С I — е 3 14 Л а I — а I 15. С е 3 — 8 1 (9) 16. Ь 2 — ь 3 17- С 8 I — с 3 18. К с 3 — е 2 19 Кр. рок. 8 1 (0 ъ-й перел&нЫ Черный. с 6 — с 5 (т) к 8 8 — Г 6 к Ь 8 — с 6 с Г 8 — е 7 Кг >. рок. § 8 к с 6 — а 5 (р) к а 5 — Ь 3 к Г 6 — б 4 а 7 — а 6 (г) к и - И к Г 6 - Ь 5 к Ь 3 — а 5 (т) Сей ходъ рЪшаетпъ игру. Не надо ему только давать случая подвинуть Фер- зеву пЬшку. Если вы успЪете въ этомъ ему воспрепятствовать, тогда Королев* ск1й слонъ его останется запершымъ и Шашки ваши будушъ имЪть гораздо болЪе ходовъ, нежели его. (л).Сей ходъ необходимъ потому, чпго противный конь могъ бы атаковать Ферзя вашего , и чрезъ то подвинуть Ферзеву п!шку и освободить своихъ ОФицеровъ.
(о) Еслибъ вы пошли Сех — в 3, онъ сшупилъ бы К Г б — § 4, чтобы взятъ вашего слона, ошъ чего Королевскхй слонъ его имйлъ бы свободное направленхе. Вы- годно сохранишь слона такого же цвета, какой у противника. Направления слоновъ почти во всяскомъ случай опасны, и что- бы избавиться ошъ нихъ, всего'вернЬе закрываться слонами же. (р) Онъ сшупилъ симъ конемъдля того, чтобы послЪ поменяться на слона. (у) Подобные ходы коней почти ни- когда не опасны. Они не ашакуюшъ ваше- го центра и вы можете прогнать ихъ во всякое время, когда почтете за нужное. Схе доказываешь, что атака действи- тельною хпогда только можешь быть, когда ведется многими соединенными шашками, а не одною или двумя. (г) Чтобы воспрепятствовать Ферзеву коню атаковать пешку его Ферзя. (*) Вмйсшо того, чтобы ступишь этимъ конемъ, онъ могъ бы захцищашь его Ф Ь 8 — Ь 6 5 тогда вамъ надлежало бы подвинуть пешку Королевскаго коня. (г) Игра чернаго стеснена], а особливо кони, пешки же бЪлаго расположены наилучшимъ образомъ, находятся впереди

Ч. III. стр. ар
ОФицеровъ , которые подкрЪпляютъ ихъ, и должны выиграть Не надобно только торопишься подвигать ихъ на правомъ ФлаигЬ, прежде нежели Король можешь ихъ поддерживать» Первивна 3. БЪлый. Черный* 8. Ф а 4 — Г 2 с 5 — с 4 9. С 4 3 — е 2 а 5 — а 4 Ю. С 2 С 3 а 4 — а з и. С е 2 — Г 3 С е 6 — а 5 12. Ь 2 Ь 3 Ь 7 •— Ь 5 13. а 2 <— а 4 с 4 — Ь 3 : 14. а 4 — Ь 5 : С а 5 — Г 3 : 15. К д I — Г 3 : К Ь 8 — а 7 16. С с I — е 3 Л а 8 —— Ь 8 17' с 3 — с 4 к а 7 — ь 6 18. К Ь I — а 2 С С8 — ь 4 19. Кр. рок. 8 1 Вы должны выиграть потому, что пЪшки ваши подкреплены, а у про- тивника отдельны и могушъ быть взяты»
Примъчаптя НА СТЮ ИГРУ. Первое. Въ 2о-й ходъ, когда бЪлц^ сшупилъ К Ь 1 — а 3, черный весьмд нехорошо сдЪлалъ , что рокировалъ» отъ того только и прошралъ игру. Рокировать на сторону Короля такие ему опасно, ибо вы шотчасъ поведете ха него атаку пушками, которыми на той сторонЬ сильны; —- но черно- му надлежало играть слЪдующимъ обра- зомъ: БЪлый. Черный* 20. К Ь I — аЗ <15 — <14 21. сЗ — <1 4 • Себ— <15 22. ф 8 1 - Г 2 С 5 — 3 4* зЗ. С е 3 — 4 2 (л) С е у — с 5 з4* Кр. Ь I — Ь 2 Кр. рок. с 8 (Ь) («) Если вы возмете слономъ Ферзеву лЪшку — онъ беретъ конемъ слона и вы не можете взяшь Ферземъ коня, ибо тогда черный слономъ возметъ коня — шахъ— и отобьешь Ферзь. (Ъ) Игра чернаго лучше; ибо при ров- ромъ числЪ пЪшекъ, онъ имеешь ладью
КЪ ПРИМЬЧАНПО ПЕРВОМУ, на 2о-й ходъ Чернаго. Черный 8 7 6 5 4 з 2 I аЬ с й е € в Ъ


ПО ЛОЖЕН 1Е 8 7 6 5 4 3 2 I а Ь с <1 е Г в ДЛЯ ПРИМЬРОВЪ I, 2 и 3.
прошивъ коня. ТГЬшка же <1 4> хотя у вего и отдельная, но защищена слономъ м можетъ дЪлать маскерованный шахъ $ерзи, когда бЬлый Королевский слонъ сой» депгь съ мЪста. При теперешнемъ поло» женш черный долженъ необходимо выи» грашь. Такъ какъ игру с1ю можно вести различнымъ образомъ, то здЬсь предста- вляется нисколько примЪровъ. П в и 1 БЬлый. г5. Л а I <— с I (< 2б. К а 3 — с 2 27. с а 3 — Ь 5 28. С Ь 5 — с б : 29. К с 2 —• 8 4. : Зо. С 3 2 — е 3 Зх. Ь 2 - Ь 3 32. к а 4- — е 2 (/) зз. к г з — а 4(5) З4. К е 2 — с 3 35. ф Г 2 — д 2 : 56. К с 3 — Ь 5 (А) 37. Кр.Ьг — д I Зв.Кр.д I — Г 2 г ъ р ъ I. Черный. :) Кр. с 8 — Ь 3 С а 5 — Ь 5 ф а 7 — а 5 (а) Ф а 5 — с 6 : Феб — а 5 с Ь 3 — а 4 : С а 4 — а 7 (с) с а 7 — с б Себ — Ь 7 ф а 5 — д 2 с ь 7 — д 2 : С д 2 — Ь 7 л а в — а 7 л ь & — а 8
За БЪлый. Черный, Зд> Л с I — 3 I С Ь 7 — а 5 4о. Л (1 1 — а 3 Кр. Ь 8 — Ь 7 41. Г4— €5 § б — Г 5 : 42. § 4 — Г 5 : С а 5 — с 6 43. К а 4-“ с 6 : Кр. Ь 7 — с 6 : 44. лаз — а 7: (?) лае — а 7 : 45. Се 3 — с 5: (к) Кр. с 6 — с 5 : 46. к ь 5 — а ь Кр. с 5 — а 5 47. к а 6 — с 4 л а 7 — Ь 7 48. Кр. Га —• Г 3 а 5 — а 4 49-К с 4 — е 3 1 кР. а 5 - е5: 5о. Ь 3 —а 4 л ь 7 ~ а 7 5т. К е 3 —с 4 Кр. с 5 — Г 5 : 52. К с 4— Ь 6 • Л а 7 — а 6 и вы« играешъ. (с) Если вы, вместо сегол возмеше ко- немъ пЬшку Ь 4> тогда ч. С с 5 — вы отступите конемъ л а онъ Фврземъ возмешъ пЪшку § 4 и нападешь на Ко- роля вашего. (</) Если онъ возмешъ слономъ коня и когда вы возмеше его ладьею, сглупить пЪшкою а 4 — а 3, тогда вы ладьею бе- рете слона и войдете въ его игру.
(е) Взявши слономъ пЪшку, онъ рас- шроилъ бы свою игру, ибо вы меняясь офицерами, раскрылибъ' его Короля и могли бы делать безпрестанные шахи. (У) Поменявшись слонами , удобнее ра- скрыть прошивнаго Короля. (#) Если вы берете Королевскаго сло- на, тогда противный Ферзь берешь коня, и потомъ, когда слономъ возмете пешку, ладья <1 8 ступишь на а а и выиграешь ; а если поменяетесь Ферзями, тогда, чшобъ не потерять коня, принуждены буде- те ступить Кеа — <14, ч* Ь б — с 5 : б. К <1 4 — Г 3, ч. Л <1 8 — аЗ и вы- играешь какъ бы белый ни ходилъ: под- крепить ли онъ Королемъ коня , или ко- немъ ступить на $ 5. (Л) Ежели вы берете слона — слонъ возметъ коня и ладьи войдушъ въ игру вашу. (<) Вы можете конемъ сказать шахъ на кл. а 7, тогда противный Король от- ступить на Ь 7. (Л) Если же вы отступите конемъ , тогда лав — а а 1 потомъ станешь на а 3 и возметъ слона.
Прим БЪлый. 25. Ла I — с I 16. С 3 3 — Ь 5 27. С а а — е 3 28. С е 3—с 5;(2) 29. Ф Г 2 — Г 3 : Зо. Ф Г 3 — е 4 (»») Зг. К а 3 — Ь 5 : 32. Фе 4 — е 3 33. Л с ж — с 5 : 34- Кр. Ь 2 — Ь I : 35 Ф е 3 — § I 36. Ф § I--§2 З7. Кр. Ь I — 11 2 38. Ф д 2 — § 3 в Р Ъ 2. Черный. Кр. с 8 •— Ь 8 а 4 — а з с а 6 — Г 3 : Ь 6 •— с 5 : Кеб — а 4 К а 4 — ь 5 : ф а 7 — а 5 а з — а 2 Ф а 5 — и I | аг — а IфI ф а I — г з 1 л а в — а I т Ф € з — г 4 : | Ф ( 4 — 9 3: +ж машъ. (7) Все равно, если вы берете «ерземъ слона, тогда Кеб — 8 4- (т) Если «ерземъ возмете еерзеву пЬга- ку , тогда К 8 4 — 3 |, Ферзь берешь коня, Ф 8 7 — 4 а ! и возметъ ладыо.
П р и м ® р ъ 3. Б'Ьлый. Черный. 25. Л а I — с I Кр. с 8 — Ь 8 иб. с а з — ь 5 ад— аз 27. Ф Г 2 — Г I С а 5 — € 3 : 28. Ф г I — Г 3 : К С 6 — а 4 ад. ф г з — е 4 ф а 7 — а 5 Зо. Ф е 4 — а 5: (п) Л а 8 — а 5 : зьКр.ьг — § 2 (о) ка4 —ьз Зэ. Лс1 — 3 1 к ь з — а 2 : 33. Л а I — а 2 : С с 5 — е 3 34. л а 2 — а з : лаб — аз: 35 с Ь 5 — а 3 : С е 3 — Г 4 : 36 К а 3 — с 4 Л Ь 8 — а 8 37. К С 4 — а 6 С Ц - е 5 : 38. К а 6 — Г 7 : лае — аз: 39. к I 7 - е 5 : Л а 3 — а 2 | 4о.Кр.§2 — 13 л а 2 — Ь 2 : 4>. Кеб — §6: Ь 6 — Ь 5 42. е 4 8 5 Ь 5 — а 4 : 43. К § 6 — е 5 а 4 — а 3 44. §5 — § б Л Ь 2 — Ь 7 45. Кеб— Г 7 а 3 — а 2 (р) (ч) Если вы не поменяетесь Ферзями,
36 а возмеше С Ь 5 — е 3 :, тогда К а л - €3 -Ь (о) Если вы станете конемъ а 3 > с 4> тогда К <1 4 — ? $ 1 возметъ слова, а потомъ С с 5 — е 3 и возметъ пЪтку € 4 $ также все равно если вмЪсто тога ступите С Ь 5 — с 4 > см. прибавление. (р) ЪЪлый проигралъ, ибо не можешь ступить впередъ пЪшкою , потому что ладья беретъ коня — шахъ и возмешъ пЪшку. Прибавление къ примеру 3. Бтълыи. Черный. Зъ С Ь 5 - с 4 к а 4 — * з + Зз. Кр. Ь 2 — ё 2 к г з — а 2 : 33. С с 4 — а 5 : ЛЬ 8 - а 8 34- с а 5 — * 7 *• К <Г 2 — е 4 35- С Е 7 — ё 6 : а з — а 2 36. Л С I а I К с 4 — Е 2 37. С б 6- С 2 К Е 2 — а I : 38. С с 2 — а I : л а 8 — а з и выиграешь, Второе. Изъ сего слЪдуетъ, что 2>й ходъ черною пешкою с ; — с 6 не есть решительный ходъ къ необхо
димому проигрышу, какъ въ игр* фи- лндора показано, но если бы онъ защи- щался надлсжащимъ образомъ, то не проигралъ бы игры. Также и выиграть не могъ, если бы бълый въ 13-й ходъ, вместо того, чтобы ступишь пят- кою а 2 — а 4> пошелъ Кр. е I —- Г I, дабы имЪть время отступишь ладьею, когда она конемъ будешь атакована, и не промъняшь ее на коня — что единственно было причиною его про- игрыша. Отдашь ладыо за коня можно только въ то время, когда вы чрезъ пожершвован1е с!е, приводите Короля н ОФицеровъ своихъ въ безопасность ошъ дальнЪйшихъ нападетй, и уверены, что пмъя лучшее положете пЪ- шекъ, въ послЪдстпвш игры, можете извлечь какую либо пользу.
ИГРА ТРЕТ1Я. Оборонительная игра. Черный начинаешь. Игра с!я можешь служить примЪ. ромъ, что тотъ, кто начинаешь ош. нюдь не долженъ ходишь во 2-й ходъ Королевскнмъ конемъ на 3-ю хлЬшку слона; ибо чрезъ с!е онъ не только что можетъ потерять атаку, но к проиграть игру. (Такъ полагаешь Фи* лидоръ, но это несправедливо. См. первое примЬчанхе на смо игру.) Черный. БЪлый. I. е 7 — е 5 е 2 —- е 4 2. к88-€6 а»-аз З. СГ 8 —с 5 (а) € а — Г 4(0 4. <1 у — 46 с □ — с 3 5. е 5 — Г 4 ; (с) С с I — Г 4 « 6. С с 8 — § 4 К й 1 — * 3 (0 у.КЬв —3 7 43 — 34 8. С с 5 - Ь 6 С Г I - а 3 (е) 9. Ф 3 8 — е 7 Ф 3 I — е 1 1о. Кр> рок. § 8 (/) К Ь 1 — а а
Черным» 11. К Г 6 — Ь 5 12. КЬ5—Г4:(Л) 13. Се 4—Е 3:(/) >4. Е 7 —- Е 5 15. Г 6 — е 4 5 16. Л Г 8 — * 6 (А) 17. Л а 8 — Е 8 18. с 7 — с 5 19. <1 6 — е 5 : зо. С Ь 6 — с 7 21. Л Г 6 —г 3 22. Фе 7 —Г 7 (о) 2З. ФГ7 — Г 4 1 24. Л Е 3 — а 3:(/>) а5 Ф Е 4 —Е 5 26. Ф Е 5 —» е 4 • 27. Л Е 8— Е 4 28. с 5 — с 4 29. К а 7 — с 5 Зо. К с 5 — е 6 : Зи Л Е 4— Е 6 32. Л Е 6 —е 6 : БЪлым. Ф е 2 — е 5 Ф е 3 — Е 4 : 8 2 — Е 3 : Ф Е 4 — 6 3 Е 3 — е 4 : Ь а — Ь 4 (О Кр. рок. с I е 4 ~ « 5(/п) 8 4—85 К 8 2 — е 4 Ф § 3 — § 2 К е 4 — е 5 Кр. С I — Ь I л а I — а з : Ф 8 2 — е 4 (7) К 8 5 — е 4 : К е 4 — 8 3 Л а 3 — 8 3 К 8 4 — е 6 а 5 — е 6 : ль I — а 1 (г) л а 1 — ^70 (а) Вместо сего онъ можешь ступить пЪшкою а 7 — а 5, см. перемЪнц I.
(А)Всегда выгодно променять слоновую пЪшку на Королевскую з ибо чрезъ с!е вы можете поместить пЪшки, Коро* невскую и Ферзеву по средине доски 5 < когда рокируете на право, то ладья ваша будетъ иметь открытую лишю и можешь действовать при самомъ начале игры. (с) Если бы онъ не взялъ педики Коро- левскаго слона 9 вамъ надлежало бы ее зиакъ и оставить 5 а подвинуть можно тогда , когда противный Король ^роки- руешь, потомъ уже вести атаку боковы- ми пешками на пешки прошивнаю Короля прикрываюнця. См. перем&нц 2. (г/) Если бы онъ взялъ коня, вамъ над- лежало бы слона его взять пЪшкою, дабы болЬе утвердишься въ центре. (е) После клетки с это есть на- млучшее место для Королевскаго слона. Отсюда онъ можетъ нападать на пеш- ку Королевской ладьи, когда противный Король рокируешь на правую сторону. (У*) Если бы онъ рокировалъ на сто* рону Ферзя, вамъ надлежало бы роки- ровать на сторону Короля , дабы потомъ удобнее нападать на левый Флангъ пеш- ками , не открывая своего Короля. При- мерь сему можно видеть въ перемЪнЪ
Вообще ие надобно спешишь подвигать пешекъ, прежде нежели онЪ будушъ под- креплены сами между собою и главными шашками, безъ чего атака будешь не действ и тельна. (&) Онъ играешь конемъ для того, что- бы потомъ ступишь пЪшкою Г 7 — ( 5 и разорвать линпо вашихъ пешекъ. (7г) Если бы онъ не взялъ слона, а сшу- пилъ пЪткою Г 7 — { 5, вамъ надлежало бы атаковать слономъ Ферзь его , и въ следующей ходъ ступишь Ь з - Ь 3, дабы принудить его взять вашего коня •, въ шакомъ случае вы возмеше слона его пеш- кою, чтобы более усилить центральные пешки и открыть ладьямъ вашимъ лишю. (1) Еслибъ онъ нЪ взялъ Коня, вы могли бы запереть пешками слона, или при- нудили бы сделать несколько пустыхъ ходовъ , чтобъ освободишь его, — ошъ чего игра его разшроилась бы. (А) Онъ сшупилъ ладьею для двухъ при-, чинъ: чтобы напасть на Ферзь и прину- дить его со&ши съ места, и чтобы здвоишь ладьи. (7) Вы ступили пешкою для того, что- бы дать место Ферзи , когда онъ будешь ашакованъ ладьею»
(т) Сей ходъ весьма трудно объяснить и надобно быть хорошим* игроком* чтобы совершенно судишь о немъ. — Во. обще , когда нисколько пЪшекъ составлю ютъ цЪпь на лин1и дхагональном, должно зберегашь ту, которая стоить въ головах*. — Вашъ противник* сшупмдъ пЪшкою с 7 — с 5 для двухъ причин*: во первых*, чтобы заставить вас* подвинуть Фврзеву пЪшку, которая тогда была бы остановлена его пЪшкою, и Критом* же Королевская пЪшка ваша осталась бы назади совершенно вам* безполезною; во вторых*, чтобы въ тоже время препятствовать вашему Королевскому слону имЪшь направление на пЪшку его ладьи. И так*, чтобы уничтожишь его намЪреше, вамъ надлежало подвинуть Ко ролевскую п!шку вашу, которая стоить не на одной линш съдругими, на его ладью, и даже пожертвовать ек>, а прошивникъ вашъ, взявъ ее, откроетъ свободный ходъ и1шки Ферзя вашего, которую вы тош- часъ подвинете впередъ, имЪя возмож- ность поддержать и другими пЪшкамя. ЛЪшка С1я должна идти въ Ферзи и въ послЪдсшвш доставишь вамъ значитель- ную выгоду. Хотя пЪшка его 9 ступив-
шая на лишю Короля, также имеешь сво- бодный ходъ въ Ферзи; но будучи отде- лена ошъ своихъ, весьма легко можешь быть взята. (л) Необходимо нужно шакъ ступить конемъ^ дабы остановишь ходъ прошивной Королевской пЪшки, шЬмъ болЬе, что пЬшка С1Я закрываешь направлеше про- шивнаго слона и препятствуешь коню войти въ игру. (о) Чтобы потомъ еерэемь сказать шахъ. Если бы , вместо сего , онъ сту- пилъ Ь 7 — И б, дабы защититься ошъ нападешя коня, въ шакомъ случае вамъ следовало ступить <1 5 — <1 6, отъ чего непременно выиграли бы игру» (р) Онъ берешь слона, дабы сохра- нишь пешку ладьи. Пришомъ же слонъ эшошъ стесняешь его игру более нежели нрочхе офицеры; и чрезъ эшошъ ходъ онъ можетъ прикрыть ладью и короля вашего своимъ еерземъ. (у) Им1я ладью заслона, въ конце игры, вамъ весьма выгодно меняться Ферзями; н во избежание мата, онъ необходимо дол- женъ с)е сделать.
(г) Надобно стараться занимать опь крылтыя лиши ладьями, особливо въ кон- ц* игры, и помещать ихъ въ прошивной игр*. (5) Какъ бы онъ ни ходилъ — все про. играешь, ибо не можетъ препятствовать соединенно вашихъ ладей. Перемъна I. Черный. БЪлый. 3. 37 — 35 Ь- Г 4 4» 3 5 — е 4! (О Г 4 — « 5 : 5. К Г б — 8 4 33 — 34 6. Г 7 — Р 5 (и) СП- с 4 у. с 7 ~с 5 с г — с 3 в. К Ь 8 — сб К § I — е 2 д. Ь 7 — Ь 5 Ь 2 — Ь 3 Ю. Кд 4 — Ь б Кр. рок. д 1 и.Кеб— а 5 С с 4 — Ь 5 12. С с 8 — 3 7 С Ь 5 — 3 7 : 1З. Ф 3 8 — 3 7 : 3 4 —- 3 5 >4> с 5 — с 4 Ь 2 — Ь 3 15. с 4 — ь 3 : а 2 — Ь 3 : 16. Ь у — Ь 6 Сс! — е 3 17. С Г 8 — е 7 К е 2 — ( 4
Черный. 18. К Ь 6— § 8 19. Л ь 8 — к 7 20. Ф Н 7 — Ь 7 21. С е 7 — Е 6 22. Кр- рок. с 8 23. Ь 6 — а 5 : 24- а 7 — а 6 25. Кр. с 8—Ь 8 26. Ф Ь 7 — Ь 5 27. Ф Ь 5 — Г 5 а8. ф/ 5 — & 6:0) гд.Кр.Ьв — а 8 БЪлый. К Г 4 — § 6 е 5 — е 6 а 5 — а 6 Л Е 1 — Е 5 ♦ Л Е 5 — а 5 : Л а I — а 5 : Л а 5 — с 5 ! Л с 5 — с 7 К Ь I — а 3 К а 3 — с 4 С е 3 — а 7 К с 4 ~ Ь 6|и матъ. (г) Еслибъ, вместо этой, онъ взялъ сло- новую пВшку, вамъ надлежало бы подви- нуть Королевскую аЬшку, и потомъ взять пЪшку его «ерзевымъ слономъ. (и) (Черный имЪлъ лучили ходъ, е 4 — е 3, см. въ началахъ игоръ перемкну 1-ю, игры »7 - й.) (и) Чтобы ни дЪлалъ, все проиграешь.
ПвУКМВНА 2. Черный. БЪлый. 5. Кр. рок. 8 8 Г 4 — Г 5 6. <16 — 85 Ф 8 I — Г 3 7. 8 5 — е 4 : (13 — е 4 : 8. я 7 — а 5 । а — § 4 9- Ф а 8 - а б 8 4 - 6 5 ю К Г 6 -. е 8 С Г I — с 4 11. с 7 — с 6 Ф Г 3 — ь 5 12. Ь 7 — Ь 5 8 5 — §6 13. Ь 7 — Ь 6 С с 4 ~ ( 7 : + >4 Кр.§8 — Ь 8 С с I — Ь 6: 15. К е 8 — € 6 Ф Ь 5 — Ь 4 (л) (х) Черный необходимо проиграешь. Первмьна. 3. Черный. БЪлый. ю. Кр. рок. с 8 Кр. рок. § I II. Ь 7 — Ь 6 К Ь I — а 2 12. 8 7- ? 5 С Г 4 — е 3 13. Л а 8 — 8 8 Ь 2 <— Ь 4 14- Ь 6 — Ь 5 а 2 —- а 4 (у) 15. С^4 — ГЗ: Ф е 2 —- Г 3 : 16. § 5 — $ 4 Ф Г 3 —• е 2
ПЕРЕМЕНА 3-яэ НА ю-й ходъ Чернаго. Черный 3 п С К а и п Ф и п I I К Кр Л БЪлый аЬсЛеЕ^Ъ

Черный. БЪлый. 17* ® 7 *“ $ 6 а 4 — я 5 18. С Ь 6 — с 7 в 3 — с 4 19. Ь 5 — Ь 4 Л Г 1 — Ь I 20. Л Ь 8 — Ь 5 с 4 — с 5 21. 8 6 — 85 е 4 — е 5 22. К Г 6 — е 8 Ь 4 — Ь 5 2З. с 6 — Ь 5 : Л Ь I — Ь 5 24* а 7 — а 6 Л ь 5 —Ь 4 25. Г 7 — { 6 С 3 3 — а 6 : 26. Ь 7 — а 6 : Фея — а 6 : } 27. Кр. с 8 — 88 Ф а 6 — а 8 | 28 К а 7 — Ь 8 а 5 — а 6 29 Кр. 88—87 Ф а 8 — а 5 : + Зо.Кр. а 7 — с 8 а 6 — а у (г) (у) Когда Король прикрыли» двумя или тремя пЪшками, которых еще не сходи- ли съ мЪсша , и когда прошивникъ ата- куешь ихъ своими, стараясь разбить и открыть Короля 5 то не надобно подвигать ихъ прежде нежели непрхятель- скхя пЬшки приближутся 5 — въ против- номъ случаЪ легко можно проиграть игру* (х) Видимо, что бЬлыи выиграешь.
ПрИМ®ЧАН1Я НА С1Ю ИГРУ. Первое. Филидоръ, въ началЪ сей игры, говорить, что вторый ходь чернаго Королевскимъ конемъ есть весьма нехорошей ходъ, который быль причиною его проигрыша. Но схе со. вершенно несправедливо, и шЪмъ мен1е доказывается предложенною игрою; ибо, еслибъ черный дЪлалъ лучшхе ходы, нежели какхе ему предписаны Фплидо- ромъ, то онъ не только что не про- пгралъ бы игры, но даже не потеря.» бы первенства хода и атаки. — Чер- ному следовало въ 4-й ходъ, вместо того, чшобъ ступить пушкою 87 — Л 6, подвинуть ее на <1 5. Тогда игра была бы следующая: Черный. 4. й 7 — <15 5. КГ 6 — е 4 :(*) 6. Ф а 8 - Ь 4 | 7. Ф Ь 4— 1*4 + 8. Ф Г 4 — е 4 : 9. а 5 — а 4 + БЪлый. Г 4 — е .5 : («) аз — е 4 •* Кр. е I —- а 2 (с) Кр. а 2 — с з а 2 а 3 Кр.сЗ — Ь 3
Черный. 10. С с 8 — е 6 | БЪлый. с 2 с 4 (<0 и. <1 4 — с3:(•(<?) Кр.ЬЗ — с 3 : ц. К Ь 8 — с 6 Ф 8 1 — 63 (У) >3. С с 5 — Ь 4 т а 3 — Ь 4:(б) >4* Ф е 4 — Ь 4 : ! Кр. с 3 — с а 15. К с 6 — й 4 + Кр. с 2 — <1 I 16. С е 6 - Ь 3 + Ф аз— ЬЗ: 17. К а 4 — Ь 3 : Проигралъ. (а) Чтобы прогнать коня и потомъ ступить пЪшкою а 3 — а 4* Вы имЪли лучшш ходъ е 4 — <15 : см. перемену I. (д) Онъ жертвуешь конемъ, дабы раз- строить вашу игру. — Вы также можете не брать его, а подвинуть «ерзеву пЪшку. См. перед&нц 2. (с) Если вы ступите Кр. е I — е 2, тогда съ двухъ ходовъ вамъ матъ, а если закроетесь пЪшкою § а — § 3, то те- ряете ладью. (</) Или С Г I — с 4> см. перемЪнц 3. (е) ПЪшка берешь пЪшку, которая ми- ло ея ступила. (/) Какъ бы вы ни защищались, все проиграете.
(§) Если вы не возмеше слона, а опт. сшупипте Королемъ , тогда ч. К с 6 а 4 1 б. Кр. на (1 I, ч. Ф е 4 — е » + Машъ. Пвремнна 1.' Черный. Б'Ълыи. е 4 — а 5 : 5. К Р б — §4 Кв I - ЬЗ 6. ф а 8 - а 5 : К Ь I - С 3 7. ф а 5 — а 4 (Л) ф а I — г з о) 8. Кр. рок. §8 К с 3 — е 4 9. Г 7 — 5 (А) К е 4 — с 5 : мо. Ф а 4 — с 5 : с 2 с 3 и. Л Г 8 — ев С Г I — е 2 12. е 5 — е 4 аЗ — е 4 ! 13.Ле 8-е 4:(/) КЬЗ-Га 14. К в 4 — Р 2 г Ф Р 3 — Га : 15,Фс5—е? Ф Р 2 — Р 3 (га) (Л) Онъ могъ ступишь С с 5 — Ь 4, см. прибавление. (I) Ходъ вашъ К с 3 — Ъ 5 былъ бы ве совсЪмъ хорошъ ; черный отступилъ бы «ерземъ на а 7, и когда вы ступите С Г I — е 2, подвинешь Ь 7 — Ь 5, а по* шомъ прогонишь пЪшкою Ферзева коня.
ПЕРЕМЬНА 1-я, НА 4-й ходъ Бълаго. аЬсЛе

(Л) Если Л ( 8 — е 8, тогда Г 4 — Г 5 и розмеше коня, или принудите раскрыть Короля егоз а если конь станетъ на е 3, тогда вы ступите о а — с 3 (/) Если онъ возметъ Королевскую пеш- ку Г 5 — е 4 : тогда вы ступите «ерземъ на а 3. (т) Потомъ вы ступите Королемъ на { а, подкрепите слона ладьею и игра бу- дешь совершенно равна. Прибавление. Черный. у. С с 5 — Ь 4 а. С Ь 4 - с 3 : 9. е 5 —€ 4;(п) ю. ф а 5 — е 5 II. Кр. рок. § 8 Б1>лыи. с с 1 — а г с а 2 — с 3 : К Ь 3 — г 4 : ф а I — г з (о) Кр. рок. с ж (/э) (а) Онъ, вместо сего, также могь ро- кировать на к 8, тогда вамъ надлежало бы брать Г 4 — е 5 и когда онъ возметъ пкшку конемъ, пойти К Ь 3 - € 4 > а если бы онъ сшупилъ К 8 4— е 3, тогда Ф а х — е а и возмете Королевскую пешку, какъ бы онъ ни игралъ, а потомъ рокируете на лево.
(о) Еслибъ вы сказали Ферземъ шахъ Король сошелъ бы на мЪсшо Ферзя, и вц бы должны были во 'первыхъ, зберегашь коня, кот ор а го оставили не подкреплен, нымъ, а во вторыхъ, остерегаться, что* бы Л Ь 8 не ступила на е 8 у не могши защититься въ одно время отъ сихъ двухъ ударовъ, вы въ необходимости по. терять что нибудь. Также если, не говора шаху, возмете С с 3 — $ *]> тогда Л Ь 8— § 8 и два офицера вашихъ были бы аша* кованы. (р) Игра равна. Вамъ надобно старать- ся освободить ладей и не допускать чер- наго завладеть Королевскою лишею. Перемена 2. Черный. БЪлый. 5. а 3 — а 4 6. Фае — Ь 4 | 8 2 ~ 8 3 к е 4 — е 3 : К 8 > — € 3 8. Ф Ь 4 — ® 4 ! С Г I — е 2 д. К 8 3 — е 2 : (^) Ф а I — е 2 : ю. Ф е 4 — е 2 ' | Кр. е I — е 2 : и. С с 5 — е 7 (г) (у) Черному брать ладью теперь не гаакъ выгодно. (г) Черный имЪетъ лишнюю пЪшку.

ПЕРЕМЕНА 3-я, НА Ю-Й ХОДЪ БкЛАГО. Черный 8 Л К Кр л 7 п п п пип б С 5 С п 4 п Ф 3 п Кр а л и п п I Л К С Ф С К Л БЪлый а Ь с й е Г § И
П В Р в м Черный. Ю. 11. С е 6 —- с 4 ’Т 12. Ь 7 — Ь 5 1 13. К Ь 8 — 8 7 14. Л а 8 — Ь 8 1 15. К 8 7 — Ь 6 1 16. К Ь 6 — а 4 + 17. Ф е 4 — с 6 18. С с 5 — Ь 4 1 19. Ф с 6 — Ь 6 1 20. Ф Ь 6 — Ь 4:1 • на 3. БЪлый. С € I — с 4 Кр. Ь 3 — с 4 ! Кр. с 4 — Ь 5:(^) К § I - Г 3 (/) Кр. Ь 5 — с 4 О') Кр. с 4 — Ь 5 Кр. Ь 5 — а 5 ф а I — а з а 3 — Ь 4 : Кр. а 5 — а 4 : Матъ. («) Если бы вы взяли слона, тогда черный Ф в 4— в 5:1, потомъ а 7 — а 5 1 и наконецъ Ф е 5 — 8 5 1 и матъ. (О Или Ф 8 I —8 3, см. прибавление. (и) Если вы ступите Кр. Ь 5 — а 5, тогда Ф е 4 — с 6 и легко можешь сдЪ- лашь машъ. Прибавление. Черный. БЪлый. 13. Ф 8 I — 8 3 14. Л а 8 — Ь 6 1 Кр. Ь 5 — а 5
Черный. БЬлый. «5. СЬ5 — Ь6| Кр. а 5 — Ь 4 16. С Ь 6 — а 5 { Кр. Ь 4 — а 5 : 17. Фе 4 — 4 5 Кр. а 5 — а 4 18. Ф <1 5 — с б + Кр. а 4 — а 5 19. Ф с 6 — Ь 6 | Кр. а 5 —> а 4 2о. К Л 7 — с 5 Машъ. Второе. 3-й ходъ белаго пешкою Короле вс каго слона Г 2 — Ц не со. всемъ выгоденъ; впрочемъ, это рЬшн. хпельный ходъ и весьма хорошъ про. тнвъ слабаго игрока, который, не мог* ши предвидеть всЬхъ последствий отъ онаго, возмешъ предложенную пешку или защитить свою, атакованную — какъ въ игре Филидора показано — то отъ этаго единственно потеряешь первенство хода, атаку и проиграете игру. Но самый лучшей ходъ белаго былъ пешкою «ерзева слона с 2 — с 3, или «ерзевымъ слономъ на § 5; тогда, ступая съ обеихъ стороне правильно, игра должна быть ничья.
ИГРА ЧЕТВЕРТАЯ. Оборонительная игра. Черный. т. е 7 — е 5 2. с 7 — с 6 (а) 3. е 5 —а 4:Й 4. а 7 — а 6 (©) 5. Г 7 — € 5 (<7) 6. а 6 — а 5(/) 7. с с 8 — е 6 8. КЬ 8 - а 7 9. С Г 8 — с 5 ю. ф а 8 —- ь в и. С с 5 — а 4 : н. К д 8 — е 7 13. Кр. рок. § 8 14 Ф Ь 6 — с 7 (А) § 7 ~ 6 6 16. Ь 7 — Ь 6 >7- с б — с 5 18. С 5 — а 4 : >9- ка 7 — с 5 2о. К с 5 —- а 3 : + 21. С е 6 — 1 7 (/) Бгьлын. е 2 — е 4 а 2 — а 4 ф а I — а 4 : € 2 — г 4 е 4 — е 5 (<?) Ф й 4 — Г 2 К 8 I - гз к г з — а 4 с 2 —- С 3 С с 1 — е 3 с 3 — а 4:(ё) с {I - аз Ь 2 — Ь 3 8 2 ~ ё 4 8 4 — 8 5 (О К Ь 1 — с 3 Кр. рок. с I (4) С е 3 — а 4 : Ь 3 — Ь 4 л а I — а з : Ь 4 — Н 5
Черным. Бтълын. за. Ь 6 — Ь 5(т) Л Л 3 — ИЗ 23. Ь 5 — Ь 4 е 5 — е 6 «4* С I у — е 8 (п) Ь 5 — § 6 : а5. Сев — § 6 : Л Ь 3 — Ь 7 : 26. С § 6 — Ь 7 : Л Ь I — Ь 7 : 27. Кр.§8 — Ь 7: Ф Г 2 — Ь 4 ! 2в.Кр.Ь7—-§в Ф§4~-Ь8|к машъ (о) ( а ) Сей ходъ нехороши — сшупивъ пйш« кою <1 2 •— <1 4, вы отнимаете у него пер* венсшво хода. (6) Если бы онъ ступилъ <17 — 35, тогда вы берете пешку 8 4 — е 5, ме- няетесь «ерзями и выигрываете ходъ надъ нимъ. (с) Если бы, вместо этого, онъ сту- пиль К 5 8 — е 7, тогда вы подвинули бы Королевскую пешку и подкрепили ее по* шомъ слоновою пешкою. (</ ) Если бы онъ сыгралъ С с 8 — е б, вамъ надлежало бы ступить С Г I — 8 3, и положеше шашекъ было бы такое же, какъ въ б ходе второй игры; но онъвесь- ма бы худо сделалъ, ашаковавъ Ферзя ва- шего пешкою с 6 — с 5, см. перемЪнц г;
ибо тогда пешка, стоящая въ головахъ на сторон! Ферзя, осталась бы сзади. См. лрим!чате т) предъидущей игры. (е) Общее правило. Надлежитъ всегда избегать м!ны Королевскою п!шкою на слоновую п!шку; тоже надобно наблю- дать въ разсуждеши п!шки Ферзя; ибо п!шки сш, занимая центръ, препяшсшву- юшъ противными шашкамъ входить въ игру. </) Если бы онъ взялъ п!шку, вамъ сле- довало поменяться Ферзями и потомъ взять пешку. Чрезъ это Король его не могъ бы рокировать и вы сохраиилибъ атаку. Когда два отд!лен!я п!шекъ, то надлежитъ присоединять какъ можно бо- лее пешекъ къ тому отд!лешю, которое сильнее. (Л) Ферзь, будучи безполезенъ на семь месте, препятствуетъ только ходу пе- шекъ. (।) Подвинувъ пешку с!ю, вы запираете его игру; но имея возможность от- крыть Короля пешкою ладьи, вы оста- вляете атаку до тЬхъ поръ, пока прочее офицеры въ сосшолнш будутъ поддер- жать ее.
(Л) Вы рокируете на сгю сторону для того, чтобы удобнее нападать на дру. гую. Еслибъ, вместо сего, взяли предло- женную пВшку, тогда черный соединил» бы пйшки свои въ центр! и спгЬсннд» вашихъ оеицеровъ. (7) Онъ пошелъ этимъ слономъ для то» то, чтобы заступить м!сто п!шки Ко- ролевскаго коня, когда она будешь взята. (т) П!шку С1Ю подвинула съ ш!мъ на* мйрешемъ, чтобы потомъ атаковать ко- ня, который закрываешь вашего Короля. Игра его также была бы нехороша, еслибъ онъ взялъ п!шку к 5. (Въ прим!чанш Парижскаго клуба на С1Ю игру говорится, что черный возметъ п!шкою § 6 — Ь 5 : и выиграетъ игру $ но представленный тому прим!ръ наполнен» многими ошибками съ об!ихъ сшоронъ, а особливо со стороны б!лаго; который, им!я атаку и такое хорошее положете пйшекъ, долженъ необходимо выиграть.— Въ доказательство чего мы предсшавля- емъ примйръ. См. ниже продолженье сей игры.) (л) Берешь ли онъ Королевскую п!ш* ку, все проигрываешь игру.
(о) Вообще надлежит* примечать, что когда удалось открыть Короля двумя или тремя пушками, — игра почти всегда выигрывается. Перемена, в. Черный. 5. с 6 — с 5 6. С с 8 —- а у 7. Ф <1 8 — а 7 : 8. К Ь 8 — с 6 9. К с б — Ь 4 ю. С ( 8 —- е 7 л. Се 7 —Г 6 12. К Ь 4 — а 5:(р) 13. К § 8 —е 7 14. Кр. рок. 8 8 * 15. Л Г 8 — е 8 16. К е 7 — Г 5 17. К г 5 — а 4 18. Ка 4 —ГЗ : 19. С Г 6 — Ь 2 : 20. С Ь з — { 6 *«• 8 7 —8 6 22. с Г 6 — 8 7 Бплый. С Г I ~ Ь 5 4. С Ь5 — а 7 : | ф а 4 — а з С 2 —• С 4 Ф а 3 — е 2 К Ь I - с 3 к с з — а 5 е 4 — а 5:+(?) Кр - 13 Ф е 2 — а 3 Кр.еа — Г 2 (г) Ь 2 — Ь 4 С с 1 — е 3 Кр. ?2 — Г 3 : Л а I — Ь 1 : 8 « — 8 4 8 4 — 8 4 Ь 4— Ь 5
Черный. Бтьлып. аЗ. Л е 8 — е 1 Л Ь I — Ь 4 24* Л а 8 — е 8 С е 3 — 4 2 25. Ле 7 — е 4 Ь 5 - § 6 : 2б. Ь у — § 6 : Л Ь I — Ь I 2у. Ьу — Ь 5 С8 2 — с 3 28. Ле 4 “• е 3 Кр. ГЗ — Г 2 29. Л е 3 — <13: Л Ь 4 — Ь 8 | Зо. С § у — Ь 8 : ЛЬ: — Ь 8 : матъ (р) Чрезъ эту мЪну «ерзева пЪшка его сделалась безопасною отъ нападешя ла* дей вашихъ. (у) Вы могли брать пЪшкою Ферзем слона, но онъ все бы разбилъ централь ныя пЪшки ваши, ступивъ € у — Г 5. (г) Часто случается, что гораздо лучше играть Королемъ , нежели рокиро* вашь; ибо съ большею удобяосппю можно атаковать пЪшками. При теперешне» положеши если бы вы рокировали на сто* рону еерзя, тогда слонъ его, имЪя от* крышую лин!ю, весьма бы затруднял васъ. — Вообще, когда надобно играть Ко* ролемъ, должно ставить его на той ли* ши, гдй есть противная пЪшка, ибо чрез* это Король безопасенъ отъ нападений ладей

КЪ ПРИМЪЧАШЮ ПЕРВОМУ, НА 27-й ходъ Чернаго. Черный аЬсНеГ^Ъ
Примвчакгя НА С1Ю ИГРУ. Первое. 27-й ходъ чернаго въ 1-й перемЫгй пЬшкою Ь у — Ь 5 весьма нехорошъ; ему надлежало ступить Ф 3 7 — Г 5, дабы потомъ Л е 4 — Г4 : 1 и тогда онъ выигралъ бы следующим* образомъ: Черный. Бтьлый. 27. ф а 7 — г 5 ф а з - (I 0 18. Л е 4 — <1 4 С а 2 — с I (/) 29 Л 8 4 — а 3 + Кр. ГЗ — § 2 Зо Ф € 5 — е 4 ! Кр. §2 — Ь 2 31. Ф е 4 — е 2 | Ф Г I — б 2 За. Ф е 2 — § а:! Кр. Ь 2 — § 2 : 33. Л е 8 — е 2 + Кр. § 2 — С I 34. Л е 2 — е 2 и выиграешь. ($) Если вы ступите С 4 2 — с 3, тог- да Ле 4—^4: 4й выигрывает* $ а если Ф 4 3 — с 3, то см. прибавление. (г) Если ладья защитить слона, тогда черный ладьею а 4 ~ а 3 скажешь шах* и возмешъ его.
Прибавление. Чермый, БЪлый. 27. ф а з — с з 28. С § 7 — с 3 : С 82 — с 3 : 29. Л е 4 — е 3 Кр. Г 3 — Г 2 Зо. Ф Г 5 — с а Кр. € 2 — Г 1 3|.Фс2—е1 Кр. ( I — § I 32. Л е 3 — § 3 Матъ. Второе. Черный также не могъ бы проиграть, еслибъ въ 29-й ходъ пере» м-Ьны 1-й не взялъ ладьею Ферзя, а по- шелъ С § 7 — с 3 тогда игра была бы следующая: Черный: БЪлый', 29. 8 7 — сЗ: Ф Л 3 — с 3 : Зо. Л е 3 •— е 2 •} Кр. Г 2 — € 3 Зь Л е 6 —е 3 | Ф с 3 — е 3 : За. Ле 2 — е 3 :1 Кр. ГЗ — е 3 : 33. Кр. §8 — Г 8 Л Ь 4 — Ь 8 + 34- Кр. Г8 — е 7 Л Ь 1 — е 1 35. Ф Л 7 — Г 5 Кр.еЗ — Г 3 + 38. Кр. е 7 — Л 7 Л Ь 8 — е 8 37» Кр. 37 — с 7 Лед — е 7 +
КЪ ПРИМЪЧАШЮ ВТОРОМУ, на 29-й ходъ Чернаго. Черный 8 * КР 7 и Ф п С 6 И П 5 и п п п 4 п п Л 3 с Ф Л 2 н Кр БЪлый аЬсаеГбЬ

Черный. 38. Кр. с 7 — Ь б 39. Кр.Ь б — а 5 4<ъ Кр. а 5 — а 6 БЪлый. Л е 8 — Ь 8 | Л Ь 8 — Ь 5 | Л е 7 — е 3 Ферзь будетъ делать безпрестан- ные шахи — игра ничья. Третге. Ъълылу следовало въ 16-й ходъ первой же перемгьны, вместо того чтобы ступить Ь а — Ь 4, пой- ти Л а I — Ь I, тогда онъ не от- даль бы пешки Ь 2; также ему надле- жало сделать между ладьями своими сообщете, поставишь на е I и поме- няться, дабы две противник ладьи не занимали сей линш; тогда бы онъ со- хранилъ атаку свою пешками на про- ганвнаго Короля. Четвертое. Первое примЪчаше Фи- лидора (л) въ сей игре, что черный вшорымъ ходомъ пешкою с 7 — с 6 теряешь первенство выступки — со- вершенно несправедливо; и если бы черный игралъ надлежащимъ образомъ>
иго сей ходъ пи мало не могъ зашруд. нить его. — Въ 3-й ходъ ему слъдо. надо играть такимъ образомъ: Чёрный. БЪлый. 3. К 8 8 — Г 6 С с I — § 5 («) Д. е 5 — 8 4 : ф а I — а 4 •• 5. Ф <1 8 — а 5 С 8 5 — а 2 (р) 6. Ф а 5 — с 5 Ф а 4 — с 5: (л) у. С Г 8—с 5 : с г I - аз 8. Д 7 — 8 5 е 4 — а 5:(/) 9. К Г 6 — Д5:0 ( и) Если возмегпе Королевскую ггЬшку Л 4 — о 5 тогда Ф 4 8 — а 5 ! и воз- мешъ пЪшку е 5. ( р) А если закроетесь отъ шаха Ф <1 4ми* А 2, то проиграете. См. прибавление. (х) Если бы вы не поменялись, а от- ступили на <1 3, тогда Ф с 5 — е 5 п будешь нападать на пЪшку е 4* (у) Если вы ступите е 4 - в 5, тогда К Гб — в 4 и атакуешь вдругъ двЪ пЪшки. (я) БЪлый ни малЪйшаго не имЪепгь преимущества въ игре.

ПРОДОЛЖЕН1Е ЧЕТВЕРТОЙ ИГРЫ, съ 22-го хода Чернаго. 8 7 6 5 4 з 2 I аЬ с <1 е Г § к Черный Б$лый
65 Прибавление. Черный. БЪлый. 5. Ф Д 4 *—* (1 2 6. С $ 8 — Ь 4 с 2 с 3 у. К Г б — е 4 • Ф <1 2 — е 3 8. Ф а 5 — § 5 : Ф е 3 — е 4 : { д. Ф или С на е 7 Черный ипгЬешъ лишнюю пЬшку и долженъ выиграть. Продолжкнхе четвертой игры к» примЬъанио (т). Черный. БЪлый. 22. § 6 — Ь 5 : е 5 — ев 23. С Г 7 — е 6 : (л) Л Ь I — Ь5: 24. К е 7 — § 6 (о) Л (1 3 — Ь 3 а5. Ф с 7 —-Г4-;+(р) Ф € 2 — Г 4 ♦ 2б. К б 6 — Г 4 : Л Ь 5 - Ь ; : 27. К Г 4 — Ь 3 : 8 5 — 6 6 (у) (л) Иля С Г 7 — в б, см. перемЪнц я. (о) А если бы черный пошел» слономъ на { у, тогда б. Л Ь 5 - Ь у : и когда Король возметъ ладью, Ферзь скажешь шахъ, и при слон! угрожаешь машомь.
(р) Или К $ 6 — Г 4 см. перемЪнц ь (у) Чтобы въ слЪдукнщй ходъ Л Ъ 7 — к 8 I н матъ. — Черный проиграетъ; оиъ теперь принужденъ Л Г 8 ступить на Г б, и потомъ, когда вы возмете ее ело. номъ, пойти Королемъ на (8 и этимъ игру продолжить на нисколько ходовъ. Певемвиа X. Черным. БЪлый. 25. К § в - Г 4 : Л Ь 5 - Ь 7 : 26. Ф с у — Ь 7: (г) ЛЕЗ — Ь 7 : 27. К € 4 — <13 Кр. с х — 8 2 28. К Л 3 —- Г 2 : §5 — § 6 и выиграешь. (г) Или К Г 4— Ь 3, см. прибавленье. Прибавленье. Черный. БЪлый. 26. К Г 4 ~ Ь 3: Л Ь 7 - с 7 ! 27. КЬЗ— Г 2 : Л с 7 — 6 7 + 28. Кр. дв —-Ь 8 Л § 7 •— § 6 + 29. Кр. Ь 8 —- Ь 7 Л § 6 — Ь 6 | Зо. Кр.Ь 7 — в 8 в 5 — § 6 н выиграетъ.
П Е Р Е И Е Черный. 13. С Г 7 — § 6 24* Л Г 8 —— е 8 25. Л а 8 • <1 8 »б. Ф с у — с 4 27. Ф с 4 — С 5 28. К е 7 — с 6 29. Л 8 8 — <1 5 : Зо. Ф с 5 - ( 2 (г) Зт. К с 6 — Ь 4 З2. Ф Г 2 — с 2 | 33. Ф С 2 — Ь I •{-(«) НА 2. Итълынь с а 4 — г в Кр. С I —Ь I Л Ь I —- е I л а з — Д4 ф (2 —- а 2 Л а 4 — а 5 : ф а 2 — а 5 : л е 1 — а I ф а 5-а 7 Кр. Ьх — а в Кр. а I — Ь I : (₽) (л) Вы могли также брать слономъ коня, а потомъ ступить еерземъ на это мксто и отбить пЪшку а 5. Впрочемъ и теперь, какъ бы черный ни ходилъ, пЪшка С1я должна быть взята. (г) Или Ф с 5 — 8 5:, см. прибавление. (и) Черный, видя себе неизбежный матъ, жертвуетъ «ерземъ съ ткмъ намерешемъ, что если вы, не осмотрясь, возмете его коиемъ или ладьею, тогда онъ конемъ сво* ммъ дЪлаетъ матъ. (р) Черный проигралъ.
Прибавленье. Черный. Бтълый. Зо. Ф с 5 —а 5 : К с 3 — 8 5 : Зь Ь 5-Ь 4 С Г б — с 3 (л) 32. Кр.§8— Г 8 (у) е б — е 7 1 33. Кр. Г8— ( 7 С с 3 — Г 6 34. Ь 4 — Ь 3 (г) К а 5 — с 7 35. Л е 8 — е 7 : С Г б — е ; : 36. Кеб — е 7 : Л е I — Ь г и выиграешь. (х) Чтобы конемъ сказать шахъ на Г б. (у) А если черный отойдешь ладьею; тогда конь шахъ, пЪшка идешь впередъ и выигрываешь. (х) Онъ могъ ступить Л е 8 — с 8, тогда К а 5 — с 7, пйшка идешь въ «ерзи и будешь стоишь ему оеицера.
Королбвскхй Гамбитъ Бтьлый. I. е 2 — е 4 2. Г 2 — € 4 3. К 8 I — Г 3 4* С Г I — с 4 5. Ь 2 — Ь 4 (#) б. Л 2 — а 4 7* с 2 — с 3 8. Ф а 1 —> е 2 9- 6 2 ~ в 3 (/) 1о. Ь 4 — 8 $ : 11. Л Ь I — Ь в : 12. С с । — § 5 : 13. С § 5 — € 6 : 14. К Ь 1 — 3 2 15. Кр. рок. с I 16. Л 4 I ---- § I 17. Ф е 2 — $ 2 18. Ф8 2 —§ 3 : 19. Л § I — 8 з : 2о. С с 4 — ё 8 : 21. К а 2 — € 3 : 22. С § 8 — Г 7 Черный. е 7 — е 5 е 5 — Г 4 : 8 7—85 С Г 8 — 8 7 (Ь) Ь 7 - Ь 6 (*) а 7 — а 6 (с) с 7 — с 6 (<7) С с 8 — § 4 (е) Г4 - 6 5 : Ь 6 — § 5 : С § 7 — Ь 8 : С Ь 8 — Г 6 (^) Ф а 8 — Г 6 : К Ь 8 — а 7 Кр. рок. с 8 Ф Г б — Г 4 Г 7 — Г 5 Ф Г4 - 8 3 : { 5 — е 4 : С 8 4 — ?3 : е 4 — ( 3 : л а 8 — Г 8
БЪлый Черный. 23. Л § 3 — Г 3 : Кр. с 8 — с 7 Кр. с I — <1 2 (Л) с 6 — с 5 25. С Г 7 — Ь 5 Л Г 8 —- Г 3 : 2б. СЬ 5— Г 3;(0 (а) Этимъ ходомъ вы принуждаете его защитишься пЬшкою ладьи, и чрезъ то запираете Королевскаго коня его, кото- рый не можетъ выдти, не подвергая п1- шекъ своихъ быть взятыми. (5) Самый несчастный ходъ чернаго былъ пЪ никою Г 7 — Гб; ибо тогда К Г 3— 8 5 ч. Гб — $ 5 Ь б. Ф <1 I — Ь 5 +, ч. Кр. е 8 — «7,6. Ф Ь 5 - Г 7 1, ч. Кр. е 7 — Л 6, б. Ф Г 7 — 8 5 ч. Кр. <16 — е 7, б. ♦ й 5 - е 5 | и машъ. (с) Если бы онъ сшупилъ с 7 —с 6, вамъ надлежало бы пойти е 4 — в 5, что- бы можно было взять пЪшку, когда чер- ный, дабы закрыть слона вашего, сту- пить <1 7 — <1 5; въ то время положеше ваше будетъ лучше. Надлежитъ приме- чать, что въ атакЪ Королевскимъ Гамби- гпомъ Королевскгй слонъ есть лучнпй нападательный офицеръ и лучшая пЪшка Королевская.
(^) Если бы онъ спгупилъ С с 8 — $ 4> 00 проигралъ бы игру, см. перемкну >. Также проигралъ бы онъ, ступивъ С с 8 — е б, см» перелЛнц ъ. (е) Теперь эшотъ ходъ можетъ онъ сделать безъ опасности, ибо вашему Фер- зю нельзя ступить на Ь 3, подкрепить сло- на и напасть въ одно время на две пЪшки. (/) Въ атакЪ Королевскимъ Гамбитомъ вы не должны беречь пешекъ на стороне Короля; даже можно, въ случае нужды, пожертвовать всеми за одну Королев- скую пешку противнаго игрока5 ибо пеш- ка С1Я препятствуешь слону вашего Фер- зя войти въ игру и соединиться съ про- чими нападательными офицерами» Если бы онъ взялъ Ф <1 8 ~ $ 5, тогда К. Г 3 — $ 5 : и пешка его { у была бы атакована. (к) Еслибъ вы, не ходя Королемъ, пош- ли пешкою с 3 — с 4, тогда проиграли бы игру 5 ибо прошивникъ вашъ, ступивъ сб — с 5, принудилъ бы васъ взять пешкою ферзя и ашаковалъ бы конемъ ладью и слона» (/) Игра безъ очевидной ошибки должна быть ничья»
Перемена 1. БЪлый. 7- 8. Ф 8 9. Ь ю. Л Ь II. С С 12. С Г I — Ь 5 4 — 8 5 *• I — к 5 : 4— Г у : | 7 —- Ь 5 : Черный. С с 8 — § 4 С § 4 — Ь 5 (А) Ь 6 — § 5 : Л Ь8-Ь 5; Кр. е 8 — е 7 Проиграешь. ( к) Если бы черный «ерземъ защитил пЪшку { 7, тогда ФЬ 3 — Ь 7 а потом* возмеше ладью. Первична. 2. БЪлый. 7- 8. С с 4 “ е б I 9. Ф 3 I — Ь 3 ю. Ь 4— § 5 : и. Л Ь I —,Ъ 8 : 12. К Г 3 —- § 5 : 13. С с I — Г 4 : 14- К Ь I — 8 а 15. Кр. рок. С I Черный. С с 8 — е 6 ( 7 — е 6 : Ф <1 8 — с 8 Ь 6 — § 5 : С 6 7 — Ь 8 : Кр. е 8 —• е 7 К Ь 8 — с 6 а 7 — а 5 Ь 7 — Ь 5
Ч. III. стр. уъ ПЕРЕМЪНЫ I и л-я, НА 7-Й ходъ Чернаго. 8 7 6 5 4 3 2 I БЪлый а Ь с <1 е Г § Ъ

БЪлый. Черный. 16. Л 3 I — Ь I К § 8 — Г 6 17. Л Ь I — Ь 8 : Ф с 8 — Ь 8 : 18. Ф Ь 3 — е 6 | Куда бы черный ни пошелъ, въ слЪдуюхцш ходъ ему машъ. ПрИМЪЧАН1Е НА С1Ю ИГРУ» Фплидоръ симъ примЪромъ и други- ми доказываешь, что Гамбитъ ни ма- лъйшей не можетъ принести выгоды, если противникъ будетъ защищаться надлежащимъ образомъ, и что отдан- ная Гамбитная пЪшка, въ послъдствш игры, можетъ быть обратно взята. Но представленная имъ игра с1я не со- всЪмъ правильна, потому что если бы черный въ 8-й ходъ, вмъсто того, чтобы ступить С с 8 — § 4> пошелъ Ф (1 8 — е ;, тогда не пошерялъ бы Гамбитной пЪшки, по той причин*, Что когда вы ступите пЪшкою § 2 — 8 3, черный подвинешь п*шку § 5 — 8 4, принудить васъ отойти конемъ, и потомъ ступить Г 4 — Г 3 и бу- 7
ж дешъ имАшь лишнюю пАшку и лучшее положеше. Общество любителей Шахматной игры въ ПарижА, Лолли и некоторые другве игроки полагаютъ , что взя- тая Гамбитная пАшка можетъ быть сохранена и потому защищающее* ошъ Гамбита , имая лишнюю пАшку, долженъ выиграть. Мы, соглашаясь съ мнАтемъ Фи лидера, что Гамбишомъ нельзя выиграть, не можемъ утверди* тельно сказать, чтобы онъ необходи- мо проигрывалъ. Въ ГамбишА столь много есть способовъ нападать и за- щищаться, что нАтъ почти возмож- ности привести его къ общимъ пра* виламъ. Однако же опытъ убАждаетъ насъ, что Гамбитная игра — по при- чинА сильныхъ и рАшительныхъ напа- денмй, как1я имАетъ итрающ1й онымъ — должна быть ничья. Впрочемъ, между равными игроками, тотъ кто прини- мав гпъ Гамбитъ, имАепгъ болАе надеж- ды выиграть.
Другое защищена отъ Коро» левсклго Гамбита. БЪлый. I. е 2— е 4 2. Г 2 — { 4 3. К 8 1 — Г 3 4. С Г I — с 4 б. К Г 3 — е 5 (л) 6. Кр. е I — Г I (с) 7. <12 — 8 4 8. К е б - 8 3 9. 8 а - 8 3 (й) Черный. е 7 — е 5 е 5 — Г 4 : ? 7-8 5 § 5 — § 4 Ф а 8-Ь 41(6) К § 8 — Ь 6 а 7 — а 6 г 4 — г з Ф Ь 4 — е 7 (е) (а) БЪлый проиграешь, если С с 4 — ( 7 : 1, см. пвремЪнц I Такое пожершво- ваше хорошо только прошивъ сдабаго игрока. (6) Также хорошш ходъ К в 8 — И 6, см. перел&нц 2. (с) Если вы ступите Кр. е I — е 2, или пЪшкою § 2 — § 3|, то проиграете. См. перешкны, 3 и 4» (</) Если бы вы взяли пЪшку Г 3, тогда онъ берепгь § 4 — Г 3 потомъ когда Фер- зе мъ возмеше пЪшку, слонъ с 8 скажешь шахъ $ тогда если Король ступить на
8 I, ладья Ъ 8 —$ 8 а если Король на еа, Сс8 — $4И возмешъ Ферзь» (е) Черный имЪешъ лишнюю пЪшку ц хорошее положеше $ а если бы онъ про- должалъ Ферземъ дЪлашь шахи, тпо поте- рялъ бы Ферзь слЪдующимъ образомъ: 1?®лый. Черный. 9- б 2 — 8 3 Ф Ь 4 — Ь 3 | 1о. Кр. Г| — е I Ф Ь 3 — §2 11. К а 3— Г 2 Г 7 — Г 5 12. е 4— Г 5 : К Ь 6 — Г 5 : 13, С с 4— Г в Ф § 2 — Ь I : з4- К Г 2 —Ь I : Вы имеете Ферзь за ладыо и пЬш« ку и должны выиграть» Прнм'Ъчанге. Бълый большое имЪешъ превосходство надъчерпымъ, но впро« чемъ игра его еще такъ хороша, чшо рЪшишельнаго проигрыша сказать не- льзя. Чрезъ это пожертвование онъ вышелъ изъ оборонительнаго положе* Н1я и обращаешь игру свою въ напа- датпельную. Онъ долженъ стараться, какъ можно скорее, вывеешь офице-
ровъ на слгоронЬ Ферзя, рокировать и ладьями занять открытую Королев- скую лин1ю. Тогда будетъ имЬть весь- ма много выгодныхъ нападен1Й; и даже игру с1ю можно сделать ничью, про- гни в ъ игрока хотя и ровной сиды, но которому въ первый разъ случилось играть такимъ образомъ. Перемена I. Черный. БЪлый. 5. С с 4 — ( 7 : + Кр. е 8 — Г 7 : 6. К Г 3 - е 5 + Кр. Г 7 — е 8(/) 7. Ф а I — § 4 : К § 8 — Г 6 8. Ф й 4 - Н : а 7 — а 6 д. К е 5 — с 4 К Ь 8 — с 6 ю. Кр. рок. § I с г 8 - 8 7 и. с1 2 — 4 3 С с 8 — е 6 12. Ф Г 4— ° 3 Ф 8 8 — е 7 >3. К Ь I — а 3 Кр. е 8 — а 7 14. С с 1 — е 3 Л а 8 —- Г 8 (§•) (/) Если Король на е 6,тогда выбере- те Ферземъ $ 4 Ъ а когда Король возметъ коня, ступите <1 а — <1 4 1 и отобьете Короля отъ его шашекъ. {§) Игра чернаго гораздо лучше»
Перемена 2. БЪлый. Черный. 5. К § 8 — Ь 6 6. Кеб — 4 • Ф И 8 — Ь4| 7. К $ 4— Г 2 (1 ; — (1 5 в. е 4 —3 5:(Л) Г 4 — Г 3 9. С с 4 — с 5 | с у — с 6 зо. <15 — с 6 : Ф Ь 4 — е 7| 11. Кр. е I — Г I Г 3 — §2:1 зг.Кр. ?!•—§ 2 : Ф е 7 — §51 з3. Кр.§2 — €1 Ф § 5 — Ь 5 : | 14* 3 2 — 3 3 Ф Ь 5 — с 6 : и выиграептъ. (Л) Еслибъ вы слономъвзяли пЪшку <1 5, или отступили бы имъ на Ь 3, тогда черный пойдетъ С с 8 — $ 4 и выиграешь. Перемфна 3. БЪлый. Черный. б.Кр.е! — е 2 Г 4 — Г 3 | 7* 62— ГЗ: § 4 — ГЗ:Т 8. Кр. е 2 — Г I (г) 3 7 — <15 9. Ф а I — Г 3 : Ф Ъ 4 — Ь 3 I ю. Ф Г 3 — Ь 3 : С с 8 — Ь 3 : + и выиграешь.
П Е Р Е М ЪН Ы 3 и 4-я, НА 6-й ходъ Бьлаго. Черный I Л К С Ф Кр БЬлый аЬе Не ГдК

(I) Если бы вы взяли конемъ пЪшку ( 3, тогда черный «ерземъ беретъ пЪшку е 4> а потомъ слона; также если возмете Королемъ пЪшку, тогда Ф Ь 4 — Ь 5 и когда закроетесь конемъ, ступить пЬш- кою <17 — <1 5 и выиграешь. П в Р Е М ® Н А 4* БЪлый, 6. § 2 —8 3 ?.Фа г-д 4 ; 8. Ф д 4 — Ь 4 9. Кр. е г — Е 2 ю. С с 4 — Е 7: II. Ф Ь 4 — Ь 5 12. Ф Ь 5 — Е 7:| 13. Ф Е 7 — Ь 5 М.Кр.Ег —е 3(/) хб.Кр.еЗ — 8 3 16.Кр.аЗ— с 3 Черный. Е 4 — § 3 : § 3 — § 2 + § 2 — Ь 1:Ф4 К в « — Ь 6 К Ь 6 — Е 7 : С Г 8 — е 7 Кр. е 8 — 3 8 Л ь 8 — Е 8 -{ Ф Ь I — 8 I + Ф § I --- Е I + а 7 — а 6 и выиграешь. (Л) Еслибъ вы ступили еерземъ на Г 4 или И 5, тогда въ первом*случай К Ь 8— с 6 и нашолъ бы средство закрыться ошъ
шаховъ, а въ послЪднемъ Ф К > — е 4 !; и наконец*, если бы вы пошли <1 2 — <13, или К Ь I — с 3, тогда Л Ь 8 — § 8 и съ Помоною Ферзя можетъ выиграть. (/) Еслибъ вы ступили К е 5 —ГЗ, тогда бы онъ взялъ его Ферзем* и, меняясь, имЪлъ бы лишняго офицера. Также еслибъ вы пошли Королемъ на $ 3, тогда черный Ф Ь I — § I ступить потомъ <1 7 — Л 6 и выиграешь. Гамбит* К у н н и н г а м а * (слЪдсшв1е Королевсиаго Гамбита.) БЪлый. 1. е 2 — е 4 2. Г 2 — Г 4 3. К § I - ( 3 4. С ( I - С 4 5. 8 2 — 8 3 6. Кр. рок. § I 7.Кр.§1—Ь I Черный. е 7 — е 5 е 5 — Г 4 : С Г 8 — е 7 С е 7 — Ь4-|- Г 4 - § 3 : 8 3 — Ь 2 С Ь 4 — Г 6 (а) * Куннингамъ, известный шахматный игрокъ, ЖИВШ1Й въ Лондон*.
БЪлый. Черный. 8. е 4 — е 5 4 у — а 5 9. е 5 — Гб: К 8 8 — Гб: ю. С с 4 ~~ Ь 3 С с 8 •— е 6 и. а 2 — а з (с) ь у — ь б (</) 11. С с I — Г4 с 7 — с 5 13. С Г 4 — ь 2 ; К Ь 8 — с б 14. К Ь I — а 2 К Г б — 8 4 (?) 15. Ф 4 1 — е 2 К § 4 “ Ь 1 ; 16. Ф е 2 — Ь 2 : Ф д 8 — Ь 8(/) 17. Ф Ь 2 — Ь 8 §) Л а 8 — Ь 8 : >8. Л а г — е I Кр. е 8 — а 7 19. К Г 3 — е 5 К с 6 — е 5 : 20. Ле I — е 5 : Кр. а 7 —. а б 21. Л Г I — е I Ь 7 — Ь 5 22. С 2 — С 3 Л Ь 8 — ев 23. а 2 — а 4 а 7 — а 6 24. к а 2 — г з § 7 ~ 8 5 25. Кр. Ь 1 —>8 2 I 7 — г б (Л) 26. Л е 5 — е 2 Ь 6 — Ь 5 27. а 4 — Ь 5 : а б — Ь 5 : 28. Л е I — а I Л е 8 — а 8 (*) 2д. Л а I — е к Сев — а 7 Зо. а з — а 4 с 5 — с 4 31. С Ь 3 — с 2 Ь 5 — ь 4 ОО
БЪлый. 32. Л е I- Ь I 33. Ь 2 —Ь 3 34- Ь 3 - Ь 4 35. к г з — а 2 36. Л Ь I - г I З7. Л € I — Г 6 38 Л Г 6 — Б 6 Зэ-Кр.^а— § I 4о. Л § 6 — в 5 : 4 • • Кр. §« — в 2 : 42. Кр. $2 — Г 2 43. Кр. Г 2 — е 3 44. к а а — г з Черный. Л Ь 8 — Ь 5 (/) Лав — Ь 8 в 5 — б 4 Л И 5 — § 5 8 4 — § 3 Кр. а в — с 7 Ь 4 — ь з + б 3 — 8 2 Ь 3 * Ь 2 | Ь 2 — Ь 1 Ф | Л Ь 8 — Г 8 + Ф ь । — Ь 3 | Ф Ь 3 — гз :1(т) (л) Когда бы онъ слономъ эптимъ от- сшупилъ на е у, то проигралъ бы съ н!о колькихъ ходовъ. См. перемЪнц I. (6) Еслибъ онъ не пожергпвовалъ эптимъ слономъ , шо непременно бы проигралъ; но имея за него тпри пЪшки, онъ долженъ выиграть. Только не надобно ему торо- пишься подвигать ихъ прежде нежели про'пе офицеры могушъ свободно дей- ствовать. (с) Сшупивъ этою пешкою на 4 4» вы
доставили бы свободный входъ въ игру вашу противнымъ конямь; чрезъ что онъ легко могъ выиграть. (</) Эш отъ ходъ весьма хорошъ — онъ препятствуешь слону вашему с г — ступить на § 5. (е) Онъ ступилъ конемъ для того, что- бы взять слона , который можетъ его затруднять, когда онъ рокируешь на сторону Ферзя. ИмЪя пройденный пЪшки надобно стараться сменять противныхъ слоновъ , ибо слоны лучше нежели ладьи или кони могушъ препятствовать ходу пЬшекъ. (/) Онъ предлагаешь меняться Ферзями* дабы отнять выгодное направлеше ваше- го Ферзя. (Если вы не возмеше Ферзь, шо ваша игра будешь еще хуже. (Л) Когда бы онъ ступилъ { 7 — Г 5 , вы взяли бы слономъ Ь 3 — й 5$ отъ чего игра ваша можетъ исправишься» (г) Не надобно отдавать прошивпику опгкрышыхъ лиши* также допускать его сдвоишь ладей 5 — для того онъ и пред- лагаешь меняться. (к) Онъ пошелъ пЬшкою съ пЛмъ на-
м*рен1емъ , чтобы потомъ ступить $ 5^ $ 4> и принудить коня вашего сойти съ шЪста; но еслибъ онъ подвинулъ коневьш пЪшку, не ходя съ этой, тогда конь вашъэ сшупивъ на кл. И 4> остановилъ бы ходъ пЪшекъ. (/) Если бы, вместо сего, онъ ступилъ Ъ4“-Ь 3 ]•, то сыгралъ бы противъ общего правила. - См. примВчаше (х) въ первой игрЬ Филидора. (т) Ферзь потомъ отобьетъ ладью н выиграешь. Перемена т. Бтьлый. Черный. у. С Ь 4 — е 7 8. Сс4 — Кр.е8 — Г 7: (л) д. К Г 3 — е 5 Кр. Г7 — е б ю. Ф 3 I § 4 + Кр.еб — е 5 : и.Фб 4— € 5+ Кр.еб —.<16 12. Ф С 5 — <1 5 + Мать. (п ) Или Кр. е 8 — Г 8, см. прибавлен# Прибавление. БЪлый. Черный. 8. Кр. е 8 — Г 8 9. К ГЗ— е 5 К 6 8 — Гб
ПЕРЕМ4НА 1-я, НА 7-й ходъ Чернаго.

БЪлый. Черный. ю. С Г 7 — Ь 3 Ф а 8 — е 8 ц.Ке 5— Г 7 Л Ь 8 — §8 12. е 4 — е 5 3 7 — 35 13. е 5— { 6 : 8 7- * 6 : 14. С Ь 3 — а 5 : С с 8 — д 4 15. Ф а I — е I С д 4 — Ь 5 1б. а 2 — а 4 С Ь 5 — Г 7 ; 17 - С с I — Ь 6 •(. Л д 8 — д 7 1в. К Ь I ~ с 3 С Г 7 — а 5 : >9 К с 3 — (1 5 : Ф е 8 — Г 7 зо. К а 5 — е 7 : Ф Г 7 — е 7 : 21. Ф е 1 — е 7 : | 22. С Ь 6 — д 7 : Кр. (8 — е 7 : ИмЬя лишнюю ладью, бъльш долженъ выиграть. Прим-вчашя НА СТЮ ИГРУ. Такое защищенле чернаго отъ Ко- ролевскаго Гамбита не совсЪмъ хоро- ню, и бълый не только что не про- игралъ бы игры, но даже могъ имъшь некоторую выгоду, если бы въ 5-й ходъ, не закрываясь ошъ шаха лъшкою § 2 8
-8 3, ступилъ Кр. е I — Г >• тогда Гамбитная лЪшка чернаго можете быть взята и игра бьлаго была бц лучше. — ПримБръ: БЪлый. Черный. б .Кр.ед — с I а 7 - а 6 6. (12 — 8 4 ф а 8 — С б 7» е 4 — е 5 8 6 — е 5 : 8 . 8 4 — е 5 : Ф Г 6 •— е 7 9 - С с I — Г 4 : Фе; — с 5 ю. Ф 3 I - 8 4 С Ь 4 - е 7 II. с а — с 3 К Ь 8 — с 6 12. Ф 8 4 — с 5 : С е 7 — с 6 : 13. К Ь I — 8 2 Положете бЪлаго л уч игр. Непринятый Королевсшй Гамбиты (СатЫ: геГшё.) БЪлый. Черный. е $ — е 4 е 7 —• е 5 2* ^2— Г4 8 7 *— 8 5 (а) 3. е 4 — 8 5: Ф88 — 8 5: (6) 4. Г 4 — е 5 : Ф 8 5 — е 5 :|(с)
(л) Или <17—3 6, см. перемкну I. (6) Или , вмЪсшо сего , е 5 — Г 4 Ь см перемкну а. (с) БЪлый закроется слономъ или Ферземъ. Ни одинъ не имЪетъ рЪшитпель- наго преимущества , и если съ обЬихъ сшоронъ ходы будутъ правильны, то игра должна быть ничья. Перемъна т. БЪлый. Черный. 2. а 7 — а 6 3. К 8 I - Г 3 С с 8 — ё 4 4. с Г I — С 4 К ь 8 — С 6 (</) 5. с 2 — с 3 С 8 4 — Г 3 : (е) 6. Ф а I — Г 3 : К & 8 — Гб 7. За — 6 3 К с 6 — а 5 8. С с 4 — Ь 5 + с 7 — с 6 д. С Ь 5 — а 4 Ь 7 — Ь 5 ю. С а 4 *— с 2 (У) С € 8 — е 7 п. а з — а 4 е 5 — 3 4 ! 12. С 3 Й 4 ! Кр. рок. 8 & 13. С с I — е 3 К а 5 — с 4 14. к ь I — а К с 4 — Ь 2 : т5. е 2 — § 4 К Ь 2 — с 4 16. К а 2 — С 4 ! Ь 5 — с 4 •
Бплын. V- в 4 —е 5 18. Ь 2 —- Ь 4 19. Кр. е ж —— <1 ж 2о. Ла I — с I 21. Ф Е 3 — Ь 5 22. е 4 — е 5 23. Ф Ь 5 — е 2 24. Ь 4 — ь 5 25. Ь 5 — 9 б : 2б. ЛЬ I — Ь 7 ; 27. Ф е 2 — Ь 5 | 28. Ф Ь 5 — з 6 :ф 29. Ф § 6 — Ь 7 | Черным. К € 6 — а 7 Ф 3 8 — а & | Ф а 5 — а 3 Ф а 3 — а а ; Лав — Ь 8 8 7 — 8 6 Л Ь 8 — Ь 2 с 6 — с 5 * 7 - 8 6:0) Кр.^8 — Ь 7 : Кр. 87 — § 8 Кр.§8 — Ь 8 Матъ. (г/) Эгпимъ ходомъ онъ прикрывает пЪшку е 5 и послЪ можетъ атаковал» слона вашего с 4 > который на сей линш ему весьма опасенъ. Еслибъ онъ сдЪлал какой ни будь другой ходъ, на примЪръ С7*с 6, тогда вамъ надлежало бы ( 4— е 5 потомъ С с 4 — 7 : 1 и наконец! К § 3 — е 5 : | и возмете слона» (е) Еслибъ онъ не взялъ слона, вы сту- пили бы Ф й 1 — Ь 3 и атаковали вдруг* двЪ пЪшки Ъ 7 и Г 7.

КЪ ПРИМЪЧАНПО ПЕРВОМУ, на. 26-й ходъ Чернаго. аЬсНеГ^Ь БЪлый
(/) Три послЪдше хода, кажется, буд- то бы потеряны ; но сохраним» сего сло- на, вы удобнЪе можете атаковать Коро- ля , когда онъ рокируетъ на свою сторо- ну; на сторону же Ферзя рокировать ему не выгодно; ибо здЪсь п&шки его скорее могугпъ быть разбиты. Хотя чрезъ это теряешь пЪшку, но не теряешь время къ атакЪ. (Л) Если бы онъ взялъ Ь 7 — § б то- гда вы ступите Феа — Каи сделаете матъ. ПрИМЯЧАНГЯ НА. С1Ю ПЕРЕМ1НУ. Первое. 26 — й ходъ чернаго, когда онъ беретъ Кр. § 8 — Ь 7 : весьма нехорошъ, а ему следовало брать ладьею Ь 2 — с 2 тогда бы онъ вы.игралъ слЪдующимъ образомъ: БЪлый. Черный. 26. Л Ь 2 — с 2 : 27. Л с I — со: Фа2 — Ь 1 | 28. С е 3 — с I (г) Кр. §8 — Ь 7 : 2д. е 5 —- е б К <1 7 — Ь 6 Зо. Ф е 2 — Ь 2 I Кр. Ь 7 — §8 Зь Ф Ь 2—’ Ь 6 Л 16— ГД*
БЪлый. Черный. За. Ф Ь 6 — § 6 : | Кр. @8 — Г 8 33. Ф § 6 — Ь б 1 Кр. Г 8 — е 8 Щ (0 Если ладьею закроетесь отъ шаха, шо Ф Ь I —Ь 3 +,а потомъ возметъ Ко. ролемъ ладью. (Л) Укроется отъ шаховъ и выиграешь. Второе. Но бълый ие долженъ про. играть, а это произошло отъ того, что онъ, въ конц'Ь игры, поспЪшнлъ атакою. Въ 23- й ходъ ему следовало ступить Ф Ь 5 — ( 3, тогда игра была бы следующая: Бтълый. Черный. 23. Ф Ь 5 — Г 3 с 6 — с 5 24. Ь 4—Ь 5 Л Ь 8 — Ь 2 (/) 25. Ь 5 — § 6 : Г ; — в 6 : аб. Ф Г 3 — Ь 3 Л Г 8 — Г 7 27. Ф Ь 3 — <1 ч :и выиграете. (/) Спгупилъ бы онъ с 5 — 3 4 : илн какъ нибудь иначе, все равно проиграешь: вы возмете п!шку 5 6 и станете еер* земъ да Ь 3.
П Е Р Е М Ъ И А 2. Бтьлый. Черный, 3. 4. К 8 I - Г 3 е 5 — Г 4 • Ф а 8 — а 5 : 5. 4 2 — а 4 Ф а 5 — е 4'К'») 6. Кр.е к — Е 2 С Е 8 — е 7 7. с ( I — а з Ф е 4 с 6 8. С с I — ( 4 : Сев — е 6 9. ф а I — е 2 Феб — а 7 (п) Ю. С 2 — С 4 с 7 — с 6 11. К Ь 1 — с 3 К ё 8 — Е 6 12. Ь 2 — 113 Кр. рок. § 8 13. 8 2 — 8 4 С е 7 — а 6 14. к Г 3 — е 5 с а 6 — е 5 : з5. 3 4 *— е 5 : К Е б — е 8 16. Л а 1 — а I Ф а 7 — е 7 »7« 8 4-8 5 К Ь 8 — а 7 18. Ф е 2 — Ь 5 8 7 - 8 6 19. Ф Ь 5 — Ь 6 Ф е 7 — с 5 | 20. Кр. Ег — § 3 К а 7 — е 5 : 21. К с 3 — е 4 ф с 5 — а 4 22. К е 4 — Е 6 К е 8 — Е б : 23. 6 5 - Г6:(о) (т) Это безполезный шахъ. Лучше бы ему ступить С с 8 — в 4» или с 7 — с 5.
(л) Вышедтпи рано Ферзем*, онъ прИя нужденъ теперь отступить, дабы слонъ вашъ не атаковалъ его» (о) А въ слЬдующш ходъ матъ Ферзенъ при пЪшк*. ПримЪчаше. 19-й ходъ белаго Ф Ь 5 — Ь 6 весь ма нехорошъ, ибо чрезъ это белый могъ проиграть игру: черному следо- вало, сказавши шахъ Ф е 7 — с 5 к когда Король сошелъ съ шаху на § 3, ступить конемъ е 8 — § 7, тогда бе- лый Ферзь былъ бы совершенно заперли», и конь с 3 не могъ бы ступить на е ибо черный тотчасъ К 8 7 ~ г 5 Ъ возмешъ Ферзь и меняясь офицерами, будетъ иметь выгоду. Но белому въ 19-й ходъ надлежало отступить Ферземъ па прежнее место, и потом» стараться пешкою Ь раскрыть про- лгивнаго Короля, сохраняя какъ можно долее Королевскаго слона, и отнюдь не меняя его на коня, ио разве на ело» ма же; тогда бы игра его осталась нападашелыюю.
Ф В » 3 Е В Ъ БЪлый. 1. <1 2 —- <] 4 2. С 2 — С 4 3. е 2 — е 4 (а) 4. Л 4 — <1 5 (с) 5. К Ь 1 — с 3 6. Г 2 — Г 3 у. К е 3 — а 4 (®) 8. Л Ь 1 — § I : 9. К а 4 с 3 ю. С Г I — с 4: (Л) 11. $ 2 — Г 3:(<) 12. С с I — е 3 13. Ф <1 I -<1 2 14. С е 3 — Ь 6 : 15. Кр. рок. с I 16. Л в 1 — 8 5 17. Ф а 2 — е 3 18. К с 3—е 4 Гамбии, * Черный. Л 7 — <15 в 5 —. с 4 ‘ е 7 —. е 5 (4) Г 7 —. Г 5 (О К § 8 — Г 6 С ( 8-с 5 С с 5 — § 1:(/) Кр. рок. § 8 ($) Г 5 — е 4 : е 4 — Г 3 : С с 8 — Г 5 К Ь 8 — а 7 К а 7 — Ь б а 7 — Ъ б : Кр. ев — Ь 8 8 7 “ 8 6 ф а 8 — а 6 С Г 5-е 4: * Ферзевъ Гамбипгь не такъ опасенъ 9 какъ Королевой й, ибо въ послЪдиемъ ата- ки бываюшъ гораздо сильнее и рЪшишель- нЪе$ но С1я игра походить болЪе на обык- новенную.
БЪлый; 19. Г 3 — е 4 : 20. Кр. С I — Ь I 21. Ф е 3 — С 5 : 22. Л 3 I — е I 23. Кр. Ь I — с 2 24. Л § 5 — § 3 25. Л ё 3 — Ь 3 26. а 5 — а 6 27. Л Ь 3 — Ь б : 28.Ле I — а I 29. ЛЬ 6 — Ь 7 Зо. С с 4 ~‘ а 5 31. ла I — а 5 : З2.ла 5 — а 2 зз. л а 2 — е 2 34* е 4- — а 5 ! 35. ЛЬ 7 — е 7 36. Ле 7 — е 5 : З7. Л е 2 — е 5 : 38.Кр.с2 —с 3 З9. а 2 —а 4 (/) 4о. а 4~ а 5 4«. Ле 5 — е I 4г. Л е 1 — 8 1 Черный; Л Г 8 — е 8 Фа в — с 5 Ь 6 — с 5 : Кр. Ь 8 — 8 7 Ь 7 — Ь б К Г 6 - Ь 5 Ь 7 — Ь 6 с 7 — а 6 : Л а 8 — а 8 К Ь 5 — Г б Кр. 8 7 — Ь 8 К € б — а 5 : Л е 8 — Г 8 Л { 8 — Г 4 а 6 — а 5 л а в — а 5: 8 6 — § 5 (4) Л а 5 — е 5 : Л € 4 — Г 2 | Л Г 2 — Ь 2 : в 5 — 8 4 8 4 — § 3 8 3 — 8 2 Л Ь 2 — Ь 3 I
Бплый. Черный. 43.Кр- сЗ — с 4 ЛЬ 3 — § 3 44. а 5 — а 6 Л 8 3 - ё 7 45.Кр. с4 — с 5 : Ь 6 — Ь 5 46. Кр. с 5 — Ь 6 Ь 5 —- Ь 4 4;. а 6 — а 7 л 8 7 — а ;;(/п) 48. Л б I — § 2:(л) Л а 7 — Ь 7 4д. Ь 2 — Ь 4 Ь 4 — Ь 3 5о. Л § 2 — Ь 2 Кр. Ь 8 — § 7 5|. Ь 4 — Ь 5 КР 8 7 — 8 6 52. Кр. Ьб — с 6 Кр. 6 6 — § 5 53. Ь 5 —Ь 6 КР 8 5 — 8 4 54. Ь 6 - Ь 7 Л Ь 7 — Ь 7: (о) (а) Если бы вы подвинули эпту пЪшку на од инь только шагъ. то противникъ могъ бы запереть вашего Ферзева слона на долгое время. См. перемкну I. (6) Если бы, вместо сего хода, онъ подкрЪпилъ Гамбитную пЪшку, то про- игралъ бы игру. См. перемкну 2. (е) Если бы вы взяли <14-— в 5 тог- да черный поменяется Ферзями и вы по- теряете атаку. (</) Еслибъ онъ сдЪлалъ какой ни будь Другой ходъ, то надлежало бы ступишь
Г 2 — Г 4> чпто доставишь совершенную свободу действовать вашимъ ОФицерамъ, (е) Если бы вы взяли слономъ Гамбит, ную пЬшку, шо проиграли бы игру. Си. перелскнц 3. (/*) Не взявъ этого коня, если бы онъ ступилъ С с 5 — <1 4 > тогда вамъ надле- жало бы атаковать его конемъ $ I — е > и взять въ слЪдующш ходъ. (ПрилЛъанц, Черному весьма хорошей ходъ быль С с 5~ а 6.) (§) Или ступить Ь 7 - Ь 5, чтобъ под- держать Гамбитную пЪшку; тогда вн пойдете пЬшкою а 2 - а 4 и успЪете разбить пЪшки на этой сторон!. А если бы онъ , вместо рокировки , взялъ ( 5 — е 4 '•> тогда вы берете Г 3 — е 4 • > 1 онъ не могъ бы взять конемъ пЪшки ва- шей , ибо вы въ такомъ случа! ступи» Ф <1 I — К 5 выигралибъ игру. (Л) Еслибъ вы взяли 13 —е 4 •> 1110 игра ваша была бы весьма запутана. Си перелгкнц 4- (к) Взявъ этою пЪшкою, вы открываете ладью свою на противнаго Короля. (Л) Когда бы онъ подкрЪпилъ п!шку, то промгралъ бы игру.
(/) Не ходя этою пЪшкою, еслибъ вы взяли Ле5-с5:( то проиграли бы игру, потому что Король вашъ помЪшалъ бы ладь* преградишь путь пЬшк* коми его. (т) Если бы онъ не вэялъ вашей пкшки, —- вы берете его, и онъ проиграешь. (л) Взявъ его ладьею, вместо тгЬшки, вы проиграли бы необходимо. (о) Вы берете ладью, а какъ за пйшку его должны отдать свою,—• то видимо, что игра ничья. Перемена I. БЪлый. Черный. 3. е 2 — е 3 Г 7 - Г 5 (р) 4. С € I — с 4 : е 7 — е 6 5. ( 2 — Г 3 К 6 8 — Г 6 6. К Ь I - с 3 с 7 — с 5 7. К $ 1 — е 2 К Ь 8-е 6 8. Кр. рок. § 1 8 7 — 8 5 9. <1 4 — с 5 : Ф а 8 — а а : ю. Л Г ж — 3 а : С Г 8 — с 5 : и. К е 2 — 3 4 Кр. е 8 — е 7 12. К с 3 — а 4 С с 5 — а 6 13. К 3 4—с «:+ Ь 7 — с б : 14- € 3— Г 4 Ь 7 — Ь 6
БЪлый, 15. С С 1 — а 2 16. В 2 — 83 17. Кр. §1 — { 2 18. К а 4 — с 3 >9- К с 3 — 3 5:4- 20. С с 4 — е 2 21. С 3 2 — с 3 22. С с 3 — Ь 8 : 23. Кр. € 2 — е 3 : 24. С е 2 — Г 3 25. Л а I — 3 2 аб. Кр. е 3 — Г г 27. Ла I —е I 28. Л 3 2 —— е 2 29. в 3 — 8 4 Зо. Л е 2 —— е 8 : Зс. Ь 2 —Ь 3 З2. Л е 8«“ Ь 8 33. Кр.Га — е 3 34. Кр.еЗ — Г 4 Черный. К { 6 — 3 5 С с 8 — а 7 с 6 — с 5 с а 7 — с 6 е 6 — а 5 : Л а 8 — § 8 8 5 - * 4 « Г 4 — е 3 Л 8 8 — Ь 8 : Кр. е 7 — е 6 3 5 — а 4 4* С с 6 — е 4 Кр. еб — 35 Л Ь 8 — ев С е 4 — I 3 : Г 5-в4: с 5 — с 4 а 4 — а з с а 6 — с 5 + а з — а 2 и выиграешь. (7) (р) Если онъ подкрепишь Гамбитную пешку Ь 7 — Ь 5, то проиграешь игру; см. прибавление.
(у) Игра с!я служить примЪромъ, что при слоиахъ пЪтки весьма удобно могутъ быть проведены въ еерзи. ПрммЪчаше. Еслибъ бьлый промЪнялъ ладью на котораго нибудь слона, тогда пъшки не могли бы пройти въ Ферзи. — Въ 3|- й ходъ белому следовало, не ходя ггЬшкою Ь 2 —- Ь 3 , ступить Лев — <18; тогда ч. с 5 — с 4> в. Л е 1 — е 7, чтобы пойти на 8 7, если Король не отступить, ч. Кр. <1 5 — с 5, б. Л 8 — Н 6 игра должна быть ничья. Прибавление х» перембнЪ 1-й. БЪлый. 3. 4« а 2 — а 4 б. а 4 — Ь 5 : 6. Ф (1 I — Г 3 и Черный. Ь 7 — Ь 5 с 7 — с 6 с 6 — Ь 5 : возметъ офицера
оэ со *л гч кл ь мэ <л со ео «о Л о 43 Л ® О Ъ *О Л ФЛ ФЛ » I I I I I I I I I I I I I I I I I I . Ла* к 14 и * Г» ОО ‘‘О К ь «О Ь ф во в СО в'» СО ” "* О О О О’Ч’вЛ V Ы) V « »М » м ® л 2 мм о^чмч й ® 5»4 ..+«»••“•*" ♦• «. й ^сочфЯфь^а'ам’осопЯан Л . вЛлиаЛЛ’9ч.«®«’’10««‘**®« В ‘В | | | | I | | | I I I I I I I | I д«Ч'ии«О‘Л«ш«^*»<Ом*в««»в»- о е е-01 & ммоч^мч СО ЧГ Ю СО А 00 ф о м « СО Ч^ <Л <0 об об ммМмМнммммсс 21. Л а 3—а 6•{• К (1 у — Ь б 32. Л а I—»а 5 ^7 — §6 зЗ. К е 2 —* с 3 Лав 4 8 з4. Лаб — а 7 : Л Ь ; — а | 25. Л л 5 — а 7 :(*)

Ч. III. сшр. юж ПЕРЕМЕНА 4-я, НА ю-й ходъ Бьлаго. Черный 8 Л К С Ф Л Кр 7 П II П IX П » П П П II I Л С Ф Кр С Л БЪлый а Ь а Я е I 8 Ь
(г) В» Гамбит! Ферзя, так* как* въ Гамбит! Короля, не надобно беречь п!- щек* на сторон! Гамбита, для сохране- ны центральных* п!шек*. (/) Вы имеете лишнюю пЪшку и дол- жны выиграть. Перемвна 3. БЪлый, Черный, С Г 1 -• е $ : Г 5 — е 4 ! 8. Г 3 — е 4 : К Г 6 - § 4 д. К 8 I - Ь 3 Ф а 8 - Ь 4 | ю. Кр. е I — <1 2 К 5 4 — е 3 п. Ф а I — е я С с 8 — 4 12. Ф е 2 — аз К е 3 — 8 2 : >3. К Ь 3 — § I Ф Ь 4 — • < | 14* Кр. (12 — С 2 С с 5 — §1И выиграет*. Перембна Д. БЪлый. Черный. ю. Г 3 - е 4 : К Г 6 - е 4 : и. КсЗ- е 4 : Ф 3 8 — Ь 4 * 12. К е 4 § 3 С с 8 — § 4- 13. С Г I -— е 2 Ф Ь 4 — Ь 2 ? »4« Л § I — { I (() Ф Ь 2 — § 3: +>
БЪлый. Черный. 15. Кр. е I — <11 К Ь 8 — <1 у !б. Л Г I —Г8:Я“) Ла 8— Г8: 17. Ф4 I — е 1 Л Г 8 — Г 1 и выиграешь. (г) Если бы вы ступили Кр» е I — <1 2, тогда Л { 8 — ( 2 и выиграешь. (и) Еслибъ взяли С е а — в 4 Ь 1110 ♦ 8 3 - 4 3 I; а потомъ Л Г 8 — Г 1 : | и матъ» ПрнМЬчаше. хЗ-й ходъ бълаго С Г I — е 2 не- хорошъ. Ему бы надлежало ступить Ф (1 I — (1 2, а въ слъдующш ходъ, когда черный Ферземъ возметъ пЪшку И а, пойти Ф (1 2 — е 3 и чрезъ то защитишь въ одно время ладью и коня» — Тогда игра бълаго совсЪмъ не была бы проиграна , и даже эшимъ ходомъ онъ заставилъ бы чернаго отойти Фер- земъ; въ прошивномъ случай ступишь ладьею на Ь 1 и возметъ его. КОНЕЦЪ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ.
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. НАЧАЛА ИГОРЬ; Правильный игры. ♦ ИГРА I. БЪлый. Черный. I. е » - е 4 е 7 — е 5 2. С Г I — с 4 С Г 8 — с 5 3. С 2 С 3 фав — е 7 (а) 4 К 8 к — Г 3(3) К § 8 — Г 6 5. а 2 — а з а 7 — а в 6. Ф а в — е 2 с 7 — с 6 у. Ь 2 — Ь 3 Ь 7 — Ь б (с) * Правильными играми называются тй, когда съ обКихъ сторонъ выходятъ Коро- левскою п'Ьшкою на два шага, и потомъ начинающ1Й идешь Королевскимь слономъ или конемъ. — Гамбиты Королевсюй и Ферзевъ причисляются къ правильными нграмъ.
БЪлый. Черный. 8. С с I — е 3 С с 5 — е 3 ; 9. Ф е 2 — е 3 : С св- е б • о. С с 4 — е 6 : ф М- е 6 : 11. К Ь I — <1 2 к Ьв- <1 ?(</) (а) Это самый лучнпй ходъ, какой только черный можетъ сдЪлать въ семь яоложенш , дабы воспрепятствовать 61- лому поместить пЪшки свои въ центрЪ. — Другхе ходы не такъ выгодны; онъ могъ ступить :Ф <18 — Гб, Ф <1 8 — $ 5, ФЙ8 — Ъ 4, К б 8 — Г б, К Ь 8 — с 6, а 7 — а б, с 7 — с б, Г 7—ГбиСсб — I 2 : I, см. игру 2, 3,4, 5, б, 7,8, 9 и ю. (6) Еслибъ бЪлый конемъ этимъ сигу- пилъ на е 2, то потерялъ бы пЬшку сл4- дующимъ образомъ : ч. С с 5 — ( 2 : | б» Кр. с I — Га: Ф е 7 — с5^ а а —. а 4 Ф с 5 —- с 4 • (с) ПЪшкп С1п пойдепы для того, что- бы слоны не моши прикрыть коней и препятствовать ихъ ходамъ. ( </) Игра совершенно въ одинакомъ по- ложеши $ бЪлый сохранилъ первенство
хода. Топп» изъ игроков*, кпто первый ступит* пЪшкою Королевскаго слона два шага , будешь имйть выгоду. ИГРА П. БЪлый» Черный» I. е я — е 4 е 7 — е 5 в. С Г I — с 4 С Г 8-с 5 3. С 2 — с 3 Ф а 8 — Г 6 4. К б I — Г 3 (а) К Ь 8 — с 6 5. Ь 2 — Ь 4 (4) С с 5 — Ь б 6. а 2 —- а 4 а 7 — а б у. <1 2 —— <1 3 а 7 — а б 8. Ь 2 — Ь 3 Ь 7 — Ь 6 д. Ф <1 I «— е 2 С с 8 — е 6 ю. К Ь I — а 3 К § 8 — е 7 и. С с 4 — е 6 : Ф Г 6 — е б 12. К а 3 — с 4 К в 7 — с 8 13. К с 4 — Ь 6 : К с 8 — Ь 6 14. Кр. рок. $ ж Кр. рок. § 8 15. С с ж — е 3 к ь б — а 7 (а) БЪлыЙ могь защитишься ошъ сего хода Ферзем* на е а, но ему выгоднее оставишь его иа мЪстЪ для того, чтобы можно было сшупишь пЪшкою й 2 — й 4-
(Л) Безъ очевидной выгоды, никогда ие должно подвигать п!шекъ на «иангахъ прежде нежели противной Король роки- руешь; ибо онъ удалится въ ту сторону, ад! пВшки не шакъ къ нему близки. (с) Игра равна. Р А И Г Бплый, I. е 2 —е 4 а. С Г I — с 4. 3. С 2 — С 3 4. ф а 1 — г з 5. К § I — е з 6. а 2 — а 4 у. с з — а 4 .(^) з. с с I — а 2 д. КЬ I — а 2:(с) III. Черный. е 7 — е 5 С Г 8 — с 5 Ф а 8 — $ 5 (а) К е 8 — Г 6 Ф 6 5 ~ ? 6 е 5 — а 4 : С с 5 —— Ь 4 + С Ь 4 — а 2 :+ (а) Въ началЪ игры, безъ большой нужды, никогда не должно выходить *ер- земъ ; ибо онъ легко можетъ быть ата- кованъ противными офицерами и, отсту- пая, будетъ препятствовать ходамъ сво* ихъ шашекъ.
(А) Ходъ пЪшкою в 4 — е 5 также былъ весьма хорошъ. (с) БЪлый помЪсшилъ пЪшки свои въ центръ и о*ицеры его могутъ свободно действовать. ИГРА IV. Бплый. Черный. I. е 2 — е 4 е 7 —- е 5 2. С € I — с 4 С Г 8 — с 5 3. С 2 — с 3 Ф а 8 — Ь 4, Д. Ф а I — е 2 К 8 8 — ; 6 5. а 2 — а 3 К Е6 — 8 4 6. § а — 8 3 (а) Ф ъ 4 — * 6 7. К § а — Ь 3 а 7 —а б 8. *2 — Г 3 К 8 4 — е 3 9. С с I — е 3 : С с 5 — е 3 : ю. Ф е 2 — е 3 : С с 8-ЬЗ: II. К Ь I — а 2 К Ь 8 — а 7 (3) ( а ) БЪлый также имЪлъ хороппй ходъ К § I -€3, см. перемкну. (6) БЪлый* выигралъ нЪсколько ходовъ.
ПвРВМвИА. БЪлый. 6. К 8 .1 — Г з у. 3 3 — в 4 8. е 4“ в 5 9. «3 — 4 4: ю. К Ь I — с 3 11. И 2 — Ь 3 12. С с I —К 6 : Черный. Ф Ъ 4 — Г 6 (с) е 5 — 44: Ф { 6 — е 7 С с 5 — Ь 4 + <1 7 — (1 6 К д 4 — Ь 6 § 7 — Ь 6 : (<Г. ( с) Или С с 5 — Г а : см. прибавление. (4) Игра бЪлаго лучше. Прибавление. БЪлый. 6. у.Кр.е I —• Г I 8. К Г 3 — е 5 : д.Кр.П — Г 2 ю. <1 3 — <14 ц.Кр. Г 2-Я I И Черный. С с 5 — ф Ь 4 - Ь 5 (<) К 6 4 — Ь 2 : I Ф И 5 — е 5 : Ф е 5 — Г 6 возне гпъ коня. ( е ) Если Ф Ь 4 ступишь на Г 6, шо И 2 — Ь 3 и возмешъ офицера.
ИГРА V. I. БЪлый. е 2 — е 4 Черный. е 7 — е 5 2. С Г I С 4 С Г 8 — с 5 з. С 2 С 3 К § 8 — Гб 4- <1 2 — а 4 е 5 — а 4 : 5. е 4 — е 5(0 Ф 4 8 — с 7 V) 6. с 3 — <1 4 : С с 5 — Ь 4 + 7-С С I (1 2 (С) С Ь 4 — а 2 : 8. К Ь 1 — <1 2 : а 7 — а 6 9- Ф <11 — е 2 а 6 — е 5 : 10. <14 — с 5 : к Г 6 — а 7 I 1. Г 2 — Г 4 г 7 — г 6 12 К 8 I — Г 3 Г 6 — е 5 : ('/) (а) Если бы бЪлый , не подвигая пЪшки эгпой, взялъ с 3 — <1 4 • » тогда ч С с 5 — Ь 4 1 > помЪняешся слонами и ступишь 4 7 — <15. См. въ 3 части второе прилей- ган'се на первую игру Филидора. ( Ь} Ступивъ конемъ Г 6 на е 4> черный проигралъ бы игру 5 см. перелейнц. (с) Отъ сего шаха бЬлый также могъ закрыться конемъ Ь 1 — с 3, тогда чер- ный ступилъ бы К Г б — е 4> а пошомъ С 7 — й 5.
() Черный , играя правильно, успЪдъ уничтожить центральный пЪшки. Изъ сего можно видЪть, что не выгодно под, вигать средшя пЬшки впередъ прежде нежели противникъ предложить менять- ся. БЪлый нехорошо бы сдЪлалъ, еслибъ въ и ходъ, не пойдя конемъ $ I — Г 3, сшу- пилъ бы е 5 — е 6 з тогда ч. К б 7 — Ь 6 б. Г4— Г5 К Ь 6 — с 4 : Ф е 2 — с 4 : ё 7 — в 6 ё 2 — ё4 Ь 7 - Ь 5 и разобьешь пЪшки. Перемъна. БЪлый. Черный. 5. К Г 6 — е 4 6. сЗ-а 4:(е) С с 5 — Ь 4 + 7. С С I — Л 2 К Ь 8 — с 6 (/) 8. С а 2 — Ь 4 : К с 6 — Ь 4 : 9- к 6 1 — е 2 (б) а 7 — а 5 ю. С с 4 — Ь 3 Кр. рок. 8 11. Кр. рОК. ё * { 7 — Г 6 12. Г 2 Г 4 Гб — е 5 : 13. 8 4 — е 5:(А) с 7 — с 6 14. К Ь I — с 3 с с 8 — Г 5 15. к« з — а 4 (0 Ф а 8 —> а 7
БЪлый. 16. К а 4 — Р 5 : 17.Фа I — а 4 >в. ф а 4 —* с з : хд. Л а I — е I (Л) но. Ь 2 . Ь 3 31. 8 а - 8 4 22. Ц - Е 5 зЗ. С Ь 3— а I з4* е 5 — е 6 25. 8 4 — 8 5 зб. Кр. д I — Ь 2 (/) 27. Ф с 3 — 8 3 28. Г 5 — Г 6 29. б 5 — Г 6 :| Зо. Кр. Ь 2 —- б 3 : 31. е 6 —- е 7(7/1) З2. с а а — ь 5 33. С Ь 5 — Г 7 : 4. 34- Кр. §3 — § 4 35.Кр.ё4 — Г 5 36. Л ( I — § I З7. Л б I — б 7 4 38. Г б — Г 7 | Зд. е 7 — е 8Ф| Черный. Ф а 7 — Р 5 : К е 4 — с 3 ; К Ь 4 — а 6 Л а 8 «— е 8 Ф Г 5 — а 7 с б — с 5 с 5 — с 4 Ь 7 — Ь 5 ф а 7 — а 6 Ф а 6 — с 5 4* Ф с 5 — с 74» а 5 — а 4 6 7— ( 6 : ф с 7 - 8 3 ; I Кр. §3 —118 Л Г 8 — Г 7 Кр. Ь 8 — б 8 Кр.б8 — Г 7 ; а 4 — а з а з — а 2 Л е 8 — Ь 8 Кр. Г 7 —• е 8 Кр. е8 — а 7 Проиграть.
(е) ЭпТОТПЪ ХОДЪ ХОрОШЪ, НО б*ЛЫЙ ИМ1лъ еще лучгшй: ступивъ Ф <1 1 - е 2, онъ необходимо выигрывает* офицера. — См. прибавленье I. (У") Или К е 4 — <1 2 см-прибавленье г, (#) БЪлый ступилъ конемъ для того, чтобы можно было рокировать. — Беэъ нужды никогда не должно коней ставить на 3 мЪстахъ слонов*, ибо они будушъ препятствовать ходу пЪтекъ. При этом* положении бЪлый могъ выигрывать п*щ- ку, взяв* С с 4 — 7 : 1 11 потом* сказав* шахъ *ерземъ на Ъ 3, но тогда черный ступит* Ф й 8 — $ 5 и разстроитъ шру. (7г) БЪлый весьма хорошо сдЪлалъ, что взял* этою пЪш.кою 5 ибо онъ чрезь с!е имЪет* четыре соединенный пЪшки на сторон* Короля противу двухъ, которых гораздо лучше, нежели ди* запертый п*т- ки въ центр*. Получив* такое выгодное положение, б*лый должен* стараться сменять Ферзей , слонов* и коней , под- крепишь п*шки свои ладьями и вести ихъ въ Ферзи. Хотя черный имЪетъ та- кую же выгоду’ на сторон* Ферзя : четыре п*шки противу двухъ 5 но п*шки его еще не пгакъ далеко подвинуты и притом*

Прибавление 1-е ил 6-й ходъ Бьллго. Черный 8 Л К С Ф Кр л ? л п п п плп 6 БЪлый а Ь с <1 е Г Ь
белому Королю нЪшь такой опасности, какую могупгь нанесши бЪлыя пЪшки черному Королю» (/) БЪлый хочешь взять слона, кото- рый препятствуешь ходу пЪшекъ, и черный не можетъ избежать мЪны сей, не пот еря въ нисколько ходовъ. Черный также можетъ ступить Ферземъ на Ъ 6, тогда бЪлый пойдетъ К с 3 - а 4, и чрезъ то еще ббльшую получить выгоду. (А ) ИмЪя пройденныя пЪшки, надобно всегда подкрЪплять ихъ ладьями. (I) Если бы черный, не говоря шаха, сшупплъ (15 — <1 4, тогда бЪлый пойдешь Ферземъ на Г 3. (т) Подвигая пЪшки, надобно всегда ставишь ихъ на клЪшкахъ противныхъ цвЪгпу слона । а еслибъ бЪлый подвинуль пЪшку { б — Г 7, тогда черный ступилъ бы Л е 8 — е 7 и препяшсшвовалъ бы ходу пЪшекъ. Прибавленье I. БФлый. 6. Ф <1 I е 1 7. ( 2 — Г 4 О» Г 4 —— Ь & Черный: К е 4 — 8 * К 85-еб К е 6 - М (л)
Б'Ьлый. Черный. д. К е I — Г 3 <14 — с 3 : ю. С с 1 — д 5 с 3 ~ Ь 2 : и. Фе з — Ь 2 : С с 5 — е 7 12. Г 5 — Гб 8 7 ~ Г 6 : 13. е 5 — Г 6 : С е 7 — с 5 >4. С с 4 — Г 7 : Кр. е 8 — Г 7 : 15. К Г 3 — е 5 -{- Кр. Г 7 — е 6 16. ФЬ 2 — е 2 Кр. е 6 — Г 5 1|. Л Ь I Г I | Кр. Г5 — 6 5 : 18. Ф е 2 -» д 4 I Кр. 5 — Ь 6 19. Ф д 4 — Ь 4 т Мать. (л) Если бы черный ^тпупилъ конемъ на $ 5, тогда бЪлый к а — Ь 4 и возмешъ коня. Прибавление 2. Бтълый. 7- 8. КЬ 1 — <1 2 : д. К д I — Г 3 зо. Л И I — д 1 ц.Кр.е 1 — 8 2:(о) 1з Кр. <11—с 3 13. ф <1 I - а з Черный. К е 4 — <1 * : Ф <1 8 — § 5 ♦ 8 5 — в 2 : С Ь 4 — <1 « Ф д з — Г з : I Ф 1 1 — е 3 | Ф « 3 — «1 3:1
Ч. IV. стр. за Прибавление а • е НА 7-й ходъ Чернаго. 8 7 6 5 4 3 2 1 БЪлый аЬсе1еГ(;Ь Черный Л К С Ф Кр Л п п п п лип и

БЪлый. 14-Кр. сЗ — 3 3: ,5.К ГЗ - 6 5 1б. Кд 5 — € 7 : I;. Л а I — Г I 18. Л Г I —- Г 7 : <9- Л е I — Г I (у) Черный: Кр. рок. 8 8 К Ь 8 — с 6 Л ?8 - Г 7>.(р) к с 6 — а 8 К а 8 — Г 7 : (о) Если б'Ьлый возметпъ «ерземъ, пто потеряетъ коня $ а если конемъ, то по* шеряепгь ладью. (р) А если, вместо сего, ступить ко- немъ с б — а 5. чтобъ взять слона ; то- гда Л д а — д 7 : +, а въ СлЪдуюнрй ходъ Д а а — в 1 I и матъ. (у) Игра бЪлаго гораздо лучше. VI. Черный, е 7 — е 5 С Г 8 — с 5 К Ь 8 — с 6 е 5 3 ^:(а) Кр.ев — Г 7?(») 8 7 ~ 6 6 ИГРА БЪлый. I. ' е а — е 4 2. С ? I — С 4 3. С 2 <— С 3 4. а а — а 4 5. С с 4 — € 7 •• I 6. Ф а I — Ь 5 7. Ф 11 5 —с 5:(с)
(а) Черный могъ отступишь слономъ,' см. перемену. (6) Если черный не возмешъ слона, то- гда бЪлый слономъ беретъ коня, ступить Ъ а — Ь 4, потомъ атакуетъ противнаго коня пЪшкою Ъ 5 и возмешъ с 3 — й 4 • (с) Игра бЪлаго лучше. П Е Р К М В и А. БЪлый. Черный. 4* С с 5 — Ь 6 5. К § I — е а К е 8 — Г 6 6. ф а I — а з Кр. рок. д 8 ч. г 2 — г 4 е 5 — а 4 : 8. е 4 — е 5 а 7 _ а 5 (</) д. С с 4 —Ь 3 К Е 6 — е 4 ю. с з —- а 4- ? Е 7 — Е 5 11. К Ь I — с 5 С с 8 — е б (е) (<?) Отступя конемъ, черный досша- ънлъ бы возможность утвердишься пуш- ками въ средин^. (е) Въ Семь положен!» игра почти рав- на. Хотя у бйлаго есть одна пйшка прой- денная, но за то черный конь весьма вы* годно помйщенъ н можетъ быть взяшъ только о«ицеромъ, чрезъ что соединят- ся его лЪшки.
ИГР БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С 1 I — С 4 3. С 2 — С 3 4. <12 — 34 5. с 3 — <1 4 : 6. С С I — с 3 (6) А VII. Черный. е 1 — е 5 С [ 8 - с 5 а 7 — аб е 5 — <1 4:(а) С с5-Ь 6 (а) Или отступишь слономъ, см. пе ремЪнц. (Ь) У бЬлаго п*шки въ центрЪ; мо жетъ рокировать вать офицерами. Пер БЪлый. к 5. 3 4 - е 5 : б. С с 4 •“ 7 !! 7. С Г 7 — Ь 3 Бъдый выигралъ и свободно дЬиство- М ® Н А. Черный. С с 5 — Ь 6 3 6 — е 5 : Кр.еЗ — е ; пЬшку.
ИГРА VIII. БЪлый. Черный. 1. е 2 — е 4 е 7 — с 5 2. С Г I — С 4 С Г 8 — с 5 3. С 2 — с 3 с 7 —• с 6 4. <1а — а 4 а 7 — а 5 5. е 4 — <15: с 6 — а 5 : (а) 6. С с 4 — Ь 5 1 с с 8 — а 7 7» С Ь 5 — с! 7 : + к Ь 8 — а 7 : 8. а 4 — с 5 :(8) ( а ) Черный имЪлъ лучной ходъ е 5 — а4: (Ь ) БЪлый выигралъ офицера. ИГРА IX. Бтълый. 1. е 2 — е 4 Черный. е 7 — е 5 2. С Г 1 - с 4 МО О 1 X» О 3. С 2 — С 3 € 7 — Г 6 4- С с 4 — 8 8 : Л Ь 8 — § 8 : 5. Ф а I — Ь 5 + Кр. е 8 — Г 8 6. Ф Ь 5 — Ь 7 : Бълый имеешь лишнюю пЪшку противный Король рокировать не мо» жетъ.
и Бтьлый. Г Р А X. Черный. I. е 2 — е 4 е 7 — е 5 2. С Г I — с 4 С Г 8 — с 5 3. с 2 С 3 С с 5 — Г 2:4(а) 4. Кр. е I — Г 2 : Ф а 8 — Ь 4 | 5. Кр. Г2 — е 3(6) Ф Ь 4 — 4 4' 6. Кр. е 3 — и 3 Ь 7 — Ь 5 у. С с 4 — Ь 3 (с) Г 7 — Г 5 з. ф а 1 — г З(^) Г 5 — е 4 : 4 9. Ф Г 3 — е 4 : Ф Г 4 — е 4 : 4 ю. кр. аз — е 4 : С с 8 — Ь 7 | II. Кр. е 4— е 5:(е) с Ь 7 — § 2 ; 12. с ь з — а 5 а 7 — а 6 4 >3. Кр. е 5— е 6(./) к б 8 — е 7 14. с а 5 — § 2 : л Ь 8 — Г 8 15. С § 2 — я I : л П - Гб 4 и машъ. (а) Это пожертвован^ хорошо толь- ко противъ слабаго игрока. ( 6) БЪлый имЪлъ лучшей ходъ: Королем* на {15 тогда ч. Ф И 4 — е 4 , б. с! ч — <1 3, 1 Ф е 4 - 5 б. Ф (1 I — Г 3. — БЪлый ммЪешъ офицера за двЬ пЪшки; игра его лучше.
(с) Или С с 4 — Ь 5 см. перелЛнц ь (</) БЬлый имЪлъ лучшш ходъ, см. М&НЦ 2. (е) Если С Ъ 3 — <1 5 закроешь ошъ шаха, тогда К § 8 — Г 6 •}• и возметъ слона. (/) А если Король па <1 4 > то с 7 — с 5 ! и возметъ слона. Перемена 1. БЪлый. Черным. 7» С с 4 — Ь 5 : с 7 — с 6 8. С Ь 5 — с 4 (<§) (1 7 — <15 9. С с 4 — <1 с 6 — а 5 : Ю. Ф (1 I — е 1 (ь) К й 8 — Гб II. 6 2 - § з Ф ( 4 — е 4 • | 12. Ф е I — е 4 • К Гб — с 4 • хЗ.Кр.аЗ — е 3 Г 7 — Г 5 (А) (§ ) Или С Ь 5 — а 4, см. прибавлеше. (Л ) Если бЪлый е 4 — а 5 :, тогда С с I 5 !, потомъ *ерземъ берешь слона и игра чернаго будешь гораздо лучше. (Г ) Если Фй 1 —* Г 3 , тогда а 5 — е4:|,б. ♦ ГЗ-е 4 я. Сс8-Г5и
ПЕРЕМЬНА 1-я, на 7~й ходъ Бъдлго. Черный аЬсйе^К^1


БЪлый аЬсдеГ^к
юзмешъ *ерзь. Также если бЬлыЙ еерземь ступить на е а, то ошъ шаха слона на кл. а 6 потеряешь еерзь. (к) Игра чернаго лучше. Прнбабмше. БЪлый. Черный» 8. С Ь 5 — а 4 С с 8 •—• а 6 ф 9. Кр. <13 — С 2 Ф (4 - «44 ю. а 2—а з Ф е 4 — ё 3 : * 11. К 6 1-е 2 о 5 — е 4 12. С 3 — с 4 (0 е 4 **** а 3: 4 13. Кр. с 2 — аз 1 Ф $ 2 — а 5 ф 14. Кр. а 3 — е 3 Ф а 5 — е 4 5 15. К Ь X — С 3 К ё 8 — Г в 16. ф а в — а 4 Ф с 4 — « 6Ф(т) (/) Вели бы взлль п4шку, тогда слонъ берешь кона. (т ) Игра чернаго лучше. Онъ тгкешъ три пЪшки за офицера и съ выгодою мо» жешъ нападать на Короли. ПнРЖМЪНА 2. Бплый. Черный. 8. Ф (1 I - е 1 Себ- Ь у 9. С Ь 3 — а 5 (п) С Ь у — а 5 :
БЪлый. Черный. Ю. е 4 — <15: ф €4 - с 4 ! и.Кр. <13—с я ф с 4 — а 5 : 12. 4 2—(1 4 е 5 — е 4 13. С с I — Г 4 7 — а 6 14- 8 2 —ё 3 к 8 8 — Г б 15. к ь I —а 2 Ь 7 — Ь 6 16. Ь 2 — 11 4 к Ь 8 — а 7 I/. К § I — Ь 3 (о) ( п ) Всякое другое защищенхе ошъ сего хода было бы не хорошо. (о ) Игра бЬлаго лучше. ИмЬя лишнаго Офицера , онъ во всякое время можетъ взяшь за него двЪ центральный пЬшки. ИГРА XI. БЪлый. Черный. I. е 2 — е 4 с 7 — е 5 2. С Г I — с 4 С Е 8 — с 5 з. ф а I — е 2 Ф (18 — е 7 (я) 4. а 2 — а з 3 7 — 3 6 5. С с I — е 3 С с 5 — е 3 : 6. Ф е 2 — е 3 : Себ — е 6 7. к ь I — а 2 с 7 — с 6
БЪлый. Черный 8. С с 4 — в 6 ; Ф е ; — е 6 : 9- Г 2 — Г 4 Фев— § 4 ю. Г 4 — е 5 : II. К» I — Г 3 <1 6 — е 5 :(6) Г 7 — Г 6 12. Кр. рок. С I К Ь 8 — а 7 >3. К (1 2 — с 4 Ф § 4 — е 6 14 Кр. С I — Ь I К § 8 — Ь б 15. Ь 2 —Ь 3 1б. 8 2—6 4 К Ь 6 — Г 7 Ь 7 — Ь 5 (е) (л) Черный, послЪ этого хода, могь играть •. ♦ <1 8 — $ 1 6, СМ. ИГРУ 12, 13 5, а 7-а 6иКв8 — и 14. ( Ъ) А если бы черный взялъ Ф в 4 — 8 1 : , тогда б. Ф е 3 — Г 5 , ч. Ф д 2 Г 3 :, б К д I - ( 3 : , я. <16 — е 5 :, б. К Г 3 — е 5 : и бЪлый имЬлъ бы пЪшки въ цешпрХ (с) Игра совершенно равна. Черный будешь стараться своими пЬшками рас- крыть прошивнаго Короля, а бЪлый под- винешь пЪшку $ 4 и можешь нападать ладьями»
ИГР БЪлый. I. е 2 — е 4 2. с г 1 - с 4 3. Ф с! I — е 2 4. К § I — Г 3 5. Л Ь I — р 1 6. С с 4 - г 7 : т ?. Л 8 I - 8 3 8. С I 7 - ё 8 : д. К I 3 — е 5 : ю. Фе 2 — Г 3 11. Ф Г 3 — Г 7 12. Л § 3 — 4 3 + 13. Ф Г 7 - Г 5 + А XII. Черный, е 7 — е 5 С Г 8 — с 5 Ф <1 8 - 6 5 Ф § 5 — е 2 : Ф § 2 — Ь 3 Кр. е 8 — Е 8 (а) Ф к 3 —— Ь 6 л к 8 — 8 8 (!>} Ф Ь 6 — Ь 2 : Кр. Е 8 — е 7 Кр. с 7 — 4 6 Кр. <16 — е 5 : Машъ. ( а) Если Король возмешъ слона, — 61< лый ступишь К Е 3 — § 5 и возмешъ Ферзь. (Ь) Если бы черный взялъ слона Ко» ролемъ, тогда бЪлый «ерземъ скажешь шахъ и возмешъ слона. ИГР БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Е 1 — с 4 А XIII. Черный. е 7 — е 5 С Е 8 — с 5
Бгълым. Черный. 3. Ф 3 1 — С 2 4. Ь 2 — Ь 4 (а) 5. С с 4— Г 7 :| 6. Ф е 2 — с 4 + 7. Ф с 4 — Ь 4 : 8. Ф Ь 4 - Ь 7 ; 9 Ф Ь 7 — Ь 4 ю. Ф Ь А — с 3 11. Ф с 3 — е 3 12. (.1 2 — 3 3 3 7 — 3 6 С с 5 — Ь 4 : Кр е 8 — Г 7 : С с 8 —— е 6 К Ь 8 — а 6 К а 6 — с 5 а 7 — а 5 К с 5 — е 4 : К §8 - Гб К е 4 - с 5 ( а ) Эгпогпъ ходъ не хорошъ. Ылому сле- довало ступишь а 2 — аЗ или г. а — с 3 (6) Положсте черяаго лучше. ИГРА XIV. БЪлый. Черный. I. е 2 С 4 2. С € I С 4 3. Ф 3 I С 2 4. К 8 I — Г 3 (а) 5. С с 4 .-ГГ:Х6) 6. Ф е 2 — с 4 ;. Ф с 4 — с 5 : е 7 •— е 5 С г 8 — с 5 К $ 8 — Гб К Г 6 — 8 4 КР.е8 — Г 7 :(с) 3 7 — 3 5 3 5 — е 4 -
3. К Г 3 — е 5:| д. Ф с 5 •— е 5 : 1о. Ф е 5 — Г 4 4 и. К Ь I —с 3(7) К § 4 — е 5 ‘ Л Ь 8 — е 8 Кр. Г 7 — § 8 ( а ) Или а а — (1 з, см. игру 15. (Л) Король также можетъ рокировать в ему нЪтъ никакой опасности. (с ) Или Кр. е 8 — Г 8, см. перелЛнц, (<!') БЪлый имЪетъ лишнюю пЪшку и хорошее положение. П б р в БЪлый. 5. 6. С Г 7 — Ъ 5 7. Л Ь 1 — Г I 8. Л Г 1 — € 2 : д. ф е 2 — € 2 : ю. К С 3 — е 5 : | >1. Ф Г з — Г 7 4 12. К е 5 — с 4 + 13. Ф Г 7 — 8 5 4 14" с 2 С 3 4 хб.' 1> 2 — Ь 3 4 М -в И А. ЧорНЫМ. Кр. е Я — 1 8 К р 4 — Г 2:(е) 8 7 — Б 6 С с 5 - Г О I д 6 — Ь 5 : Кр. Г 8 — е 7 Кр. е 7 — 8 6 Кр. 8 6 — с 5 Кр- с 5 — Ь 4 Кр. Ь 4 — а 4 Машъ. (е ) Или С с 5 — Г 2 : 4, см. прибавление-
Прибаы&йе. БЪлый. 6. у. Кр. е I - (1 I 8. Ф е 2 — Г 1 : 9. К Г 3 — е 5:1 Черный. С с 5 — Г а : 1 К § 4 — Гб К Г 6 —- Ь 5 : Бълый долженъ выиграть» имба лишнюю пВшку и лучшее положение. ИГР БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Г I —- С 4 3. Ф <1 I — е 2 4. 3 2 — <1 3(а) 5. Ь 2 — ь 3 6. С с I — е 3(5) 7. Ф е 2 — е 3 : 8. К Ь 1 — с 3 9. С с 4 — ® 6 : ю. Г 2 — Г 4 (с) II. ФеЗ — г 4 I 12 К§ I — Г 3 *3. С 2-------8 4 А XV. Черный. е 7 — е 5 С Г 8 — с 5 К 8 8 — * 6 с! 7 — 3 6 с 7 — с 6 С с 5 — е 3 ♦ Ф а 8 — е 7 С с 8 — е 6 Ф е 7 —- е 6 : е 5 - Г4 : К Ь 8 — а 7 (</) Ь 7 — Ь 6 8 7 — 8 5
<4- Ф ? 4 — е 3 15. к г з —а 4 1б. К а 4 — С 5 К а у — е 6 ф е 6 —- а 7 с 6 — с 5 (е (а) Белому теперь невыгодно слономъ с 4 брать пЪтку { 7 и попюмъ, когда черным возмешъ слона, Ферземъ сказать шахъ на с 4) — тогда черный закроется отъ шаха а 7 — а 5 и возмешъ конемъ Королевскую пЬшку. ( 6) БЪлый могъ ступишь этимъ сло- номъ на 5, но такой ходъ хорошъ толь- ко въ шо время, когда противный Коро- левскхй слонъ не ИхмЪешъ направлешя на пЪшку { 2. (с) При первой возможности надобно отупить сею пЪшкою на два шага. (</) Если бы черный пошелъ <1 6 — й 5, тогда б. Кр. рок. с 1, ч. <15 — й. 4/ б. КеЗ — а 4, Фе 6 — а 2 б. Ф I’ 4 - е 5 ! и возмешъ пЪшку (1 4» (е) Положеше бЪлаго лучше. У черна- го пЪшка { у осталась бесполезною отъ того» чпю конь 1'6 прспяшствовалъ ея ходу.
ИГРА XVI, БЪлый. Черный. I. е 2 — е 4 е 7 — е 5 !, С 1 1 • с 4- С Г 8 с 5 з. ф а I — Ь 5 (а) Ф а 8 — Г 6 (3) 4. К 8 I — I 3 а 7 — а 6 5. К Ь I — с 3(с) с ; ~ с 6 6. а 2 — аз §7 — 6 7. Ф Ь 5 — 8 5 Ъ 7 — Ь 6 8. Ф 8 5 — Г 6 : К § 8 - Г 6 : (</) ( а) Этотъ ходъ ни малЬйшей не мо- жетъ принести выгоды; — также если бы бЪлый ступилъ «ерземъ на Г 3 или § 4* (Ь) Черный также могъ ступить Ф 8 8 — е 7, см игру I 7-ю. ( с) Или К. Г 3 — § 5} см. перемену. (</) ОбЪ игры равны. Черный выигралъ два хода $ это доказываешь, что съ на- чала игры не хорошо ходить «ерземъ на Ь 5. Перемни а. БЪлый. 5. К I 3 — § 5 б.Кр е 1 — а I 7. Л 8 I — Г I Черный. Ф Г 6 — € а: | К е 8 — Ь 6 С с 8 —- 8 4
БЪлый; Черный. 8. Ф Ь 5 — § 4 : Ф Г « — 1 : | 9. С с 4 — Г 1 : К Ь 6 — 8 4 ; в выиграешь. ИГРА XVII. Бплый. 1. 9 2 — е 4 2. С € I — е 4 3. Ф <1 ж — Ь 5 4. К 8 1 - Г 3 5. К Г 3 — д 5 6. К Ь I — с 3 у. <1 2 — 3 3 8. С С I — <1 2 9. Ф к 5 — е 2 ю. Сс 4 — е б : и. К с 3 — а 4 12. К а 4 — с 5 : Черный. е 7 — е 5 С € 8 — с 5 Ф <1 8 — е 7 а 7 - а б (а) К § 8 — Ь 6(4) с 7 — с б К Ь 8 — а 7 к а 7 — { в С с 8 — е б Г 7 - е 6 : к г 6 — а 7 К а 7 — с 5:(с) могь пойти К. Ь 8 — (а) Черный также с 6, см. перемЪнц. (Ь) Также черный имЪлъ хороппй Ходъ В 7 “ 8 6, тогда б. С с 4 — ? 7 : 1» ’• Ф е 7 - { 7 :, б. К 5 5 -( 7 ч. § 6-
Ь 5 б. К { 7 — И 8 '> черный подойдешь Королемъ къ коню и возмешъ его. (с) Въ семъ положении бЪлый не лмЪешъ никакой выгоды. Перемена. БЪлый, Черный. 4. К Ь 8 —— с б 5. К Г 3 — 8 5 К 8 б — Ь б 6. Кр. рок. 8 I (Л) к с 6 — а 4 7. С с 4 — <1 3 (*•) а 7 — ав 8. с 2 — с 3 С С 8 — 8 4 д. Ф Ъ 5 — Ь 4 К а 4 — е 6 ю. К 8 5 — Г 3(/) Ф е 7 — Ь 4 5 п. К Г 3 — Ь 4 : К е 6 — Г 4 12. С 3 3 — С 2 С 8 4 — е 2 13. Л С I С I с с 2 — аз 14* С с 2 — <1 3 :(§) К Ц - а 3 : 15. Л 8 I — Г I К Ь 3 - 8 4 (А) (Если бы бЪлый не рокировалъ, то С с 5 — ( а : т, погпомъ, когда бЪлый возмешъ слона , Ф е 7 с 5 I и положе- ше его будешъ лучше} а если не возмешъ слона, тогда черный рокируетъ. ) Если бЪлый пойдетъ КЬ 1-сЗ, ч. с 7 — с 6 и пошомъ беретъ пЪшку 5 а если К Ь г — а 3; то С с 5 - а 3 :
{/) Если бы белый пошелъ к а — к 3^ то ч. К е 6 — $ 5 : а потомъ , когда бЬ лый возметъ слона , К § 5 — € 3 шахъ Королю и Ферзи. (§) Или отступить згпимъ слономъ на <1 х , тогда игра его была бы стесне- на; а если, вместо того , $ а — $ 3 , то конь делаешь шахъ и возмешъ пешку € з. (А) Черный долженъ выиграть. ИГРА XVIII. БЪлый. 1. е 2 — е 4 Черный. е 7 — е 5 2. С Г I — с 4 С Г 8 с 5 3. К ё I - Г 3 Ф а 8 — е 7 (а) 4. ф а 1 — е а а 7 — а 6 5. с 2 —- с 3 С с 8 —— 8 4 (Л) 6. Ь 2 - Ь 3 с ё 4 —• Г 3 : 7. Ф е 2 — Г 3 : с 7 С 6 ». а 2 — а з к Ь 8 — а 7 д. С с I — е 3 с с 5 —— е 3 : ю. Ф Г 3 — еЗ: к а 7 —— Ь 6 и. К Ь I — а 2 а 6 —— а 5 12. С С 4 — Ь 3 к 8 8 Г 6 13. К <1 2 — Г 3 Кр. рок. § 8 14. Кр. рок. § 1 (с)
(а1) Черный также могь ступить пйш- кою <17 — <16, см. игру 19-ю. (Ь) Чтобы бЪлый не могь пойти пЬш- кою 62 — <1 4- (с) Игра совершенно равна. Централь- ный пЬшки уничтожатся. — А если бъ 64- лый прежде рокировки взялъ е 4 — й 5 тогда ч. К. { 6 — 65:, б. ф в 3 — е 5:, ч. Ф е 7 — е 5 : б. К { 3 — е 5 ч. Ла8-е8, б. 63 — 8 4, ч. Г 7 — Г 6 и возметъ коня. ИГРА XIX. БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Г 1 — с 4 3. К 8 1 — Г 3 4. 6 2 — 64 5. К Г 3 - а 4 : б. С с I — 8 5 7. С 6 5— Гб: 8. с 2 — с 3 9. Кр. рок. е I ю. <1» а 1 — а з н. Сс 4 —е б : Черный, е у — е 5 С Г 8 — с 5 67 — 8 6 е 5 — 8 4: К е 8 — Г 6 Ь 7 — Ь 6 Ф 8 8 — Г б : Кр. рок. в 8(а) С с 8 — е 6 К Ь 8 — 8 7 (5) Г 7 — е 6 :
Бтьлый. 12. К Ь I — с! 2 13. Ф с* 3 — е 3(с) >4. фе 3 — ГЗ(Л) Черный. К с! 7 — е 5 К е 5 - § 4 (а) Если черный сшупипгь К Ъ 8 — с 6, тогда б. С с 4 ~ Ь 5 и возмешъ его. (6) Чтобы пошомъ ступишь на е 5, и атаковать Ферзь и слона. (с) Если бы бЪлый Ферземъ ступилъ на 3, тогда С с 5 — <1 4 пошомъ конь пойдетъ на с 6 и возмешъ пЪшку б 4- (</) Черный меняется Ферзями, или ош- сшупитъ — игра его не много лучше. ИГРА XX. БЪлый. Черный. I. с 2 — е 4 е 7 — е 5 2. 3. С Г I — с 4 а 2 — а з(б) К » 8 — Е 6 (а) 87 — а 5 (е) 4- е 4 — а 5 : К Е 6 — а 5 : 5. Фа I — е 2 Е 7 — Е 6 6. Г 2 — Е 4 К Ь 8 — с 6 7- К8 I- ЕЗ С с 8 — § 4 8. Ф е 2 — е 4 к а 5 — ь 4
БЪлый. Черный. С с 4 Ь 3 Г 6 — Е 3 Ю. Ф с 4 — е 3 С й 4 — Г 3 : и. ₽ а — Е 3 : Ф 3 8—34 12. Г 4. — е 5 : Ф 3 4 - е 3 :4- 13. С с I — е 3 : К с 6 — е 5 { >4. К Ь I — Л 2 С Е 8 —. а 6 15. а 2 — а 3 К Ь 4 — с 6 16. а з — а 4 К е 5 — $ 6 Г]. С Ь 3 — а 4 к е 6 — « 7 18. С 2 — с 4 Кр. рок. с 8 19. Кр. рок. С I (о) Эшогпъ ходъ чернаго хотя не есть Луч они, но онъ нимало не проигрываешь игры Черный также могъ пойти К Ь 8 — С б, ИЛИ С 7 — с б, см. игру 28 и 29 къ (6) БЪлый также могъ ступить К § г —» € 3, см. игру 2З-Ю, или пЪшкою с! 2 —• <1 4, но этошъ послЪдшй ходъ большой выгоды не принесетъ, ибо ч. е 5 <1 4 б. Ф <1 1 — 4 4 Ь я. К Ь 8 - с 6 и вы- играешь ходъ; а если бЪлый, не взявши пЪшку еерземъ, ступишь е 4 — 6 5> гао* гда Ф <1 8 — е 7. (с) Этошъ ходъ ие совсЪмъ хорош*у онъ имЪлъ лучшЫ, СМ. игру 21-Ю.
(Л) При эптомъ положена игра бЬлаго лучше. И г Р А XXI. БЪлый. Черный. <. е 2 — е 4 е 7 •— е 5 2. С Г I — с 4 К ё 8 — Гб з. а 2 — а з С Г 8 — с 5 4. К 5 г — Г 3 (<0 а 7 — а 6 5. С 2 — С 3 Кр. рок. 8 » б. а 2 — а 4 а 7 — а 5 7. Кр. рок. § Сев — е 6 (с) 8. С с 4 - е 6 : г 7 - е 6 : д Ф а I — Ь 3 ф а в — с 8 ю. а з —а 4 е 5 — а 4 : и. сЗ — а 4? С с 5 — Ь 6 12. К Ь I г— С 3 К Ь 8 - с 6 13. С с I — е 3 К Г 6- 8 4 14. Ь 2 — Ь 3 К 8 4 - е 3 : 15. Г 2 — е 3 : Ь 7 — Ь 6 16. 8 2 — 24 8 7 — 8 5 17. Л Г I — { 2 Ф с 8 — а 7 18. Л а I — { I Кр.§ 8 — 8 7 (<0 (а) Пойдя конемъ этимъ на 3- е мз* сто слона, бЬлыи поступаешь прошиву
общего правила (§ 88-Й); ио эпготъ ходъ веобходимъ, чтобы сохранить первенство высшупки. Весьма нехороийй ходъ былъ бы { 2 — Г 4? СМ. игру 2-4-Ю. ВмЪсто сего, если бы черный сту- пилъ С с 8 — $ 4, тогда б. Ф й I - Ь 3 и атакуешь вдругъ двЪ пЬшки ; или когда бы онъ попгелъ С с 8 — е 6, тогда бЪ- лый, помЪняясь слонами, также ступилъ бы Ферземъ на Ь 3. (с) Если бы черный потелъ слономъ с 8 — 2 4) тогда б. Л 3 — <14, ч.С$4 — Г 3 б. $ 2 — I’3 пошомъ бЪлый сту- пить Королемъ на Ь I и поставишь ладью прошивъ пЬшки , прикрывающей протиз- наго Короля. (</) Игра бЪлаго лучше. Онъ сохранилъ атаку па противника и можетъ раз* строить его игру. ИГР БЪлый. I . е 2 — е 4 2 С Г I — с 4 з. а 2 — а з 4. Г 2 — { 4 А XXII. Черный. е — е 5 К 8 8 — € 6 0 (8 - с 5
Бпаын. Черный. 5. е 4 —3 5:(а) К Е6 — 8 4 6. К 8 I — Ь 3 (3) Ф а 8 - Ь 4 I 7. Кр.е I — 3 2 (с) С с 5 — е 3 । в. Кр. 8 2 — с 3 е 5 —- { 4 : (<?) (а; Или { 4 — е 5 см. перемЪнц. (б) Если, вместо сего, бЪлый ступить Ф 8 । - е », тогда черный рокируешь и ладья его съ выгодою можетъ д^йсшю. вать- (с) Если бы Кр. е г — е 2, тогда К $4 — е 3 и когда бЪлый возметъ коал, ч. С с 8 — 8 4 1й беретъ *ерзь. (</) Игра чернаго гораздо лучше. ПвРЕМВНА. БЪлый. 5. Г 4 — е 5 : 6. а 3 — е 4:(е) 7. Кр. е 1 — а 2 з. Кр. а 2 — с з 9. Кр с 3 — Ь 3 ю. Кр. ЬЗ — с 4 ? и. Кр. с4 — с 5 : 12. Кр. с 5 — Ь 5 Черный, К { 6 — е 4 : Ф а I — ь 41 Ф Ь 4 — Г4 + Ф Г 4 — е 5 а 5 — с 4 ! { Ф е 5 — е 4 • I К Ь 8 — а 6 | Ф е 4 — Ь4|и машъ.
(е) Или аз- а 4 ч. а 5 - с 4 : а 4 — с 5 : Ф а 8 - а I : Кр. е 1 — а 1 : К е 4 -* ( а |и вы* играешь. ИГРА ХХШ. БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Г ! — с 4 3. К ? I — Г 3 (<?) 4- К 1 3 — е 5 • 5. С с 4 •— Ь 3 (с) 6. (1а — 3 4 ?. ф а 1 — г з 8. К е 5 — Г 3 : Черный. с 7 — е 5 К 6 8 — Г 6 К Г 6 — е 4:(й) <1 7 — 3 5 Ф 3 8 —- § 5 Ф §5 — § 2 : Ф 2 2 — Г 3 : с 7 — с 6 (б?) (а' Эшошъ ходъ нехорошъ, и бЪлый рискуешь проиграть игру. Впрочемъ, это решительный ходъ; ибо если противникъ не возмешъ Королевской пешки, а будешь защищать свою, атакованную 5 тогда бе- лый получишь надъ нимъ весьма большую выгоду. (6) Всякой другой ходъ быль бы нёхо* рошъ, см. игры : з4> »5, 26 и 27-ю. (с) Б1лый можетъ пожертвовать ко* неыъ за пЪшку Г 7, см» перемЪну, но та* 4
ковое ножерптвоватпе выгодно противу слабаго игрока , а при хорошемъ защи- щена бЪлый ни малЪйшаго не получить преимущества. (гз?) Черный имЪетъ хорошее положе- ше и лишнюю пЪшку, и долженъ выиграть. П Е Р Е М Ъ Н А. БЪлыН. Черный. 5 . Кеб — Г 7 : Ф 3 8 — е 7 М 6 Ф (1 I — е 2 Ф е 7 — Г 7 (§) 7 - С с 4 ‘— <15: Ф Г 7 —3 5: в. 3 2 — 3 3 С Г 8 — с 5 9. 83 — е 4 : Ф 3 5 — Г 7 ю. Кр. рок. § г Кр. рок. § 8 (А) (е) Черцый также мо!Ъ взять Коро- Хемъ копя и пошомъ , когда б. Ферземъ скажешь шахъ на Ъ 4> ступишь Кр. на е б. (/') Если бЪлый возмешъ С с 4 3 5 тогда К е 4-8 3 ‘Ь а въслЪдуюнрй ходъ матъ. (§) Черный также могъ взять й 5 — с 4 пошомъ, когда бЪлый конь возмешъ ладью , ступить Кеб — 36, и выведя ОФицеровъ на сшоронЪ Ферзя, рокируетъ и возмешъ ладьею коня. — Тогда черный будешь имЪшь двухъ ОФицеровъ за ладью и пЪшку.
(Л) Выгода на сшорон-Ь чернаго; хотя бМый имгЬетъ двЪ центральный пЪшки за коня; — но черный ьо всякое время мо« жетъ взять ихъ, пожертвовавъ о*нце- ромъ. А XXIV. Черный, е 7 ” ® 5 К § # - »6 К Ь 8 — с б а 7 — а 5 (л) к Е 6 — а 5 : Кр. е 8 — Е 7 : Кр. Е 7 — е 6 К с 6 — Ь 4 (с) с 7 — с 6 К Ь 4 — а 6 ф а 8 — а б К а б — с 7 ф а б — а 7 Кр. е 6 — Е 7 с 6 —- а 5 : Кр. Е 7 — Е 6 КР. Еб — § 5 ИГР БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Е I — с 4 3. К р I - Е 3 4 К Е 3 — 8 5 5. е 4 — 3 5 : 6. К 6 5 — Е :(6) 7. Ф а I — Е 3 | 8. К Ь । — с 3 д. Ф Е 3 — е 4 ю. а 2 —- а 3 ц. а 2 — а 4 12. С С I — Е 4 <3. С Е 4 — е 5 : 14. С е 5 — с 7 !('/) 15. К с 3 — а 5 : 1б. С С 4“^ 5 : + 17. С с 7 — с 5 : +
4о Бтълый. Черный, 18. Фе 4 — Г 4 | Кр.дб — Ь 5 19. — 6 4+ Кр.Ь5 — Ь4 но. Ф Г 4 — 8 3 + Кр. Ь 4 — § 5 21. Ь 2 —Ь 4+ Кр.§5 — § 6 22. Ь 4 — Ь 5 ! Кр. §6 — Ь 6 нЗ. § 4 — § 5 + Машъ. (а) Эшо необходимый ходъ, дабы вое- препятствовать белому двумя оФицерамя цапаешь на пЪшку Г 7. (Л) Пожертвовавъ конемъ, бЪлый но* жешъ разстроить противную игру. (с) Или Кеб— е 7, см. переломи. ) БЪлый ч хорошо сдЪл&лъ, что взялъ коня, а не пЪшку и ладью 5 хотя ладья и лучше коня, но при теперешнемъ поло- живши черная ладья еще заперта и не скоро можетъ быть выведена. П Е Р Е М В Н А. БЪлый. Черный. 8. Кеб — е 7 д. Ф Р 3 — с 4 с 7 с 6 Ю <32 — <14 Ф <1 8 — <3 б (в) II. Сс I— Г 4 К е 1 — & 6
Ч. IV. сшр. 4о ПЕРЕМЕН А НА 8-й ходъ.Чернаго. 8 7 б 5 4 з а I БЪлый аЬсЛвГ^Н Черный '•яквмл»с™ мнмм Л С Ф с л й

БЪлый. Черный. Ч. 4 4 — е 5 : К р 6 — е 5 : 13. Кр. рок. с I (/) Ь 7 — Ь 5 14* С с 4 — 4 5: с 6 — 4 5: 15. Л 4 I — 4 5: Ф 4 6 — Ь 6 >6. Л 4 5 — е 5 : -{• Кр. е 6 — Г 7 17. Ф/е 4 — а 8 : Ф Ь 6 — Г 2 :' 18. Ф а 8 — 4 5 | Кр. { 7 — 6 (§) 19. Леб — е 6 I С с 8 — е 6 : 20. Ф 4 5 — е 6 : | Кр.§6 — Ь 5 21. Ф е 6 — ( 5 Кр. Ь 5 — Ь 4 22. Ф Г 5 — § 5 + Матъ. (е) Или К е 7 — § б, см. прибавление. (/’) Рокируя на сторону Ферзя , бЪлый шотчасъ можетъ нападать ладьею. (^) Ступивъ Королемъ на Гб, черный отъ шаха коня пошерялъ бы Ферзя. Прибавление. БЪлый. Черный. 10. К е 7 — § 6 И. Г 2 — Г 4 Кр.е 6 — 4 7 12. К с 3 — 4 5 :(А) с 6 — 4 5 : 13. Ф е 4 — 4 5:1 Кр. 47—07 «4» ( 4 — « 5 :(/) Ф 4 8 — 4 5 :
БЪлый: Черный. 15. С с 4 — Д 5 : С с 8 — Р 5 16. С 2 — С 4 С € 8 — Ь 4 17. Сс I — <1 2 С Ь 4 — <1 2 18.Кр.е I — Д 2 : Л а 8 — Д 8 >9.Кр. Д 2 — с 3 К ё 6 - ц 20. С Д 5 — Г 3 Л 11 8 — е 8 21. Л Ь I — С I 8 7 — 8 5 22. д 2 —$ 4 С Г 5 — § 6 23. Ла I — Д I Ь 7 — Ь 6 24. Ь 2 — Ь 4 ($) (Л) БЪлый не хорошо бы сдЪлалъ, если- бъ взялъ пЪшку е 5 ; ибо черный , поме- нявшись койями, здвоялъ бы пЪшки и бе- лый имЪлъ бы только двЪ пЪшки за коня, а теперь онъ можешь имЪть ихъ три. (।) Еслнбъ бЪлый взялъ Королевскою пЪшкою, то имЪлъ бы четыре соединен- ным пЪшки противъ двухъ нещйятель- скихъ $ но теперь онъ имЪетъ пять сое- диненныхъ пЪшекъ противъ двухъ и про- тивной Король на той сторонЪ. Черный имЪетъ лишняго оФицераС, но за то у 6Ь- даго три свободный пЬшки; который должны выиграть. (к) Игра бЪлаго гораздо лучше.
ИГРА XXV. БЪлый. Черный. I. е 2 — е 4 е ; — е 5 я. С Г 1 — с 4 К 8 —- Гб 3. К ё I — Г 3 Фае — е 7 4- к г з — § 5 а у — а 5 5. е 4 ~ а 5 : КГ 6 — 3 5: 6. С с 4 — <15: * е 7 । 5 : 7.ФЗ 1 — Г 3 Полохеше бьлаго гораздо лучше. ИГРА XXVI. Бтълый. I. е 2 — е 4 я. С Г 1 — с 4 3. К 8 1 - Г 3 4. К Г 3 — 8 5 5. К § 5 — е Г : 6 С с 4 — е 6 : 7. С е 6 — а 5 8. ф а I — г з (О 9. Ф Г 3 - Г 7 + ю. а 2 —- а 4 II. С С I — 8 5 4 Черный. е 7 — е 5 К 6 8 — Г 6 а 7 — а б С с 8 — е 6 (а) Г 7 — е 6 : К Г 6 — е 4 :(5) К е 4 - с 5 (е) Фа 8 — с 8 Кр. е 8 — а 8 К с 5 — а 7 к а 7 — г 6
1>1ълын. Черный. и. С ё 5 — Г 6 : -I- 8 7 — г 6 : 13. Ф Г 7 — Гб :|(е) (л) Если бы черный сшупилъ пЪшкою <16 — <15, тогда бЪлый взялъ бы Королев- скою пЪшкою, а когда черный возмешъ ее конемъ , бЪлый пожертвуешь конемъ за пЪшку Г 7 и будешь нападать какъ пока- зано въ й4 игрЪ, см 6 й ходъ. (Ъ Если бы черный, не взявъ Коро- левской пЪшки, сшупилъ бы Ферземъ на е 7 з тогда надобно бЪлому пойти сло- номъ на с 8. — Черный долженъ будешь защитить коиевью пЪшку, а бЪлый со- хранить Королевскую и будешь ммЪшъ лишнюю. (с) Когда бы черный сшупилъ Ферземъ на Ъ 4> тогда бЪлый пойдешь $ 2 ~ $ 3 и выиграешь офицера. (</) Симъ ходомъ бЪлый угрожаешь ма- шомъ и вмЪсшЪ сь тЪмъ удвоиваешъ на- падете на пЪшку Ь 7. (е) БЪлый выиграешь.
ИГРА БЪлый. I. 0 2 — 0 4 2. С { I — С 4 •з. К § I — г з 4. а 2 — а 4 5. а 4 — е 5 : в. ф а I — а 5 у. Кр. е I — е 2 8. ф а 5 — е 4 : 9. К Е 3 — $ 5 ю. Л Ь I — Г I 11. К д 5 — Е 7 : I а. Л Г I — Е 7 : 13. Л Е 7 — а у 14.ла 7 — а 8ф >5. л а 8 — 8 8 1 (а) Это весьма XXVII. Черный. е 7 — е 5 К 8 8 — * 6 С Е 8 — а 6 (а) К Е 6 — е 4 : сав — с 5 С с 5 — Г г : ! Кр. рок. § 8 С Е 2 — Ь 6 е 7 — ё 6 Ф а 8 — е 7 л г 8 — С 7 : Ф е 7 — с 5 Кр. §8 — Ь 8 Кр.ь 8 — 8 7 Машъ. нехорошей ходъ5 ибо эптимъ черный препятствуешь ходу сво- ихъ пЪшекъ и раскрытгпю игры. ИГРА БЪлый. I. е 2 — е 4 2. С Г I — С 4 3. С 2 — с 3 XXVIII. Черный. е 7 — е 5 К Ь 8 — с б К с 6 — а 5
БЪлый. Черный. 4. С с 4 - 7 : ! Кр. е 8 — Г 7 • 5. Ф д I — Ь 5 + Кр. Г 7 — е 6 (а) 6. Ф Ь 5 — I 5 Кр. е 6 •— И 6 7. (1 2 — <1 4 Ка5 — с 6 8. Ь 2 — Ь 3 Кр. е 6 — е 7 д. С с I — § 5 К д 8 — Г 6 ю. <14 — е 5:|($) (а) Если бы черный закрылся отпъ ша- ха пЪшкою , тогда бЪлый взялъ бы Фер- земъ Королевскую пЪтку и ашаковалъ бы ладью и коня. См. перемкну. {Ъ) БЪлый долженъ выиграть. П Е Р Е М ® БЪлый. 5. 6. Ф Ь 5 — е 5 : 7. Ф е 5 — а 5:(а) 8. К е I — е з 9. Л Ь 1 — § I 10. (12 ---- (1 4 11. Сс I — Г 4 12. К Ь I — <1 2 (/>) Н А. Черный^ 8 7 — ? 6 Ф (1 8 — е 7 Ф е 7 — е 4 : + ф е 4 — 8 2 • Ф & 2 — Ь 2 : с 7 — с 6 Ф 11 2 — Ь 3 (а) Если возметъ ладью, то Ферзь мо- жетъ быть потерянъ. (^) Потомъ бЪлый рокируешь и будешь нападать всЪми офицерами.
и : БЪлый. I. е 2 — е; 2. С Г I — с з. а 2 — а 4. е 4— а 5. С с 4 — Ь 6. сь 5 —а 7« а 4— е 8. Ф а I — е У чернаго на которую какъ можно большимъ числомъ ОФице- ровъ и взять ее. Г Р А XXIX. Черный. 4 е 7 — е 5 4 с 7 —- с 6 4 а 7 — а 5 5 : с б — а 5 : 5 {. С с 8 — а 7 7 : } К Ь 8 — с1 ? : 5 : К а 7 — е 5 2 одна отдельная пФшка, бьлый долженъ напасть ИГРА XXX. БЪлый. Черный. 1. е 2 — е 4 е 7 — е 5 2. К д I — <’ 3 (а) а 7 — а 6 (Л) 3. С Г I — с 4 (<•) с 7 —- с 6 (^) 4. а 2 — а 4 Ф а 8 — е 7 5. Ф а I —- е 2 С с 8 — 8 4 6. С 2 — с 3 е 5 — а 4 7. с 3 — а 4 : С е 4 - *3 :
4в БЪлый. Черный. 8. Феа — € 3 : Д 6 — <1 5 д. С с 4 — 83 85 — е 4 : ю. Ф Г 3 — е 4 : К § 8 — Гб II. Ф е 4 — е 7 И С Г 8 — е 7 : 12. С с I — е 3 К Ь 8 — 87 13. К Ь I - с 3 (О (а) Филидоръ полагаешь, что эшошъ ходъ конемъ не хорошъ, и что игрокъ чрезъ это необходимо теряешь атаку ж можетъ протрать игру. Представлен- ный имъ примЪръ (ом. 3 игру Филидора и примЪчате на оную) нимало не доказы- ваешь его предположешя. Лолли напро- гиивъ считаешь сей ходъ за весьма хо- роши! 9 нападательный. Мы , |не согла- шаясь съ мнЪтемъ Филидора , не можемъ также сказать въ подтвержден >е Лолли, чтобы этотъ ходъ былъ наилучшш. Ко- нечно бйдый, выступая конемъ, препят- ствуешь ХОДУ СЛОНОВОЙ Л11ПКИ 5 ио изъ сего нельзя заключать,чтобы онъ отъэто- го единственно проигрывалъ игру. Одинъ лотерейный ходъ въ началЪ игры , а осо- бливо того , кто начиналъ, еще не р1* таешь необходимая проигрыша; (не го- воря о лхомъ; когда пусшой ходъ сдЬлавь
въ рЪшиптельномъ нападенш). Въ птакомъ случай онъ можетъ потерять только преимущество атаки, которое — какъ мы уже выше заметили — если съ обЪихъ сторонъ ходы будутъ правильны, должно уничтожиться послЬ 12 или по крайней мЪрЪ 18 ходовъ. Изъ представленныхъ примЪровъ можно впдЪть, что второй ходъ конем! не прпиосмтъ значительной выгоды, и что при хорошсмъ зашищеши игра всегда будетъ равна и должна быть ничья. (Ъ) Эгпо защищеше и Филидоръ прп- знаетъ за лучшее. Черный также могъ играть 7 — а 5, Г 7 — Гб, С Г 8 — с 5, К $ 8 — Г б, К Ь 8 — с 6 п Ф а 8 — Г 6, См. игры : Зз, 33, 34, 35, 38 и З9-10. (с) БЪлый также ргогъ ступить а з — 8 4» см. игру Зх-ю. (4) Черный не хорошо бы сд+лалъ, пойдя пЪшкою Г 7 —Г 5, см. перелАнц. (е) Игра равна. П Е В В М ® н А.’ БЪлый. Черный. 3. Г 7 — X 5 4 С с 4 — ? 8 :(/) Л И - 8 «0 5. е 4 - И : С с 8 — X’ 5 : 5
5о 6. с I - с 3 (А) С Г 5 - е 6 7- Н 1 — 3 4 е 5 — 4 4 : 8. К Г 3 — а 4 : Себ— Г 7 д. Кр. рок. б « 0) {/) БЪлый ямЪлъ весвма хорошей ходъ пЪшкою 8 л — а 4 > см« первое прим&санк на 3-ю игру Филидора. Или Г 5 — е 4 еж. прибавлеше. (Л) НамЪреше бЪлаго ступить «ерземъ на Ъ 3 и атаковать въ одно время ладью и пВшку коня. («) Игра бЪлаго очень хороша. Онъ мо- жешь свободно действовать офицерами и препятствовать противному Королю въ рокировке. Прибавление. БЪлый. Черным. 4. Г 5 — е 4 : 5. С б 8 — 3 5 е 4 — Г 3 : 6. Ф а I — Г 3 : Ф48- е 7 Чтобы защититься отъ мату. Белый возметъ слономъ пЪшку Ь 7 н выиграет») имЪя лишняго о*ицера.
5( И ] Г Р А XXXI. БЪлый. 1. е 2 — е 2.К § I — Г з. а 2 - а 4. а 4 — е 5. к г з — ё 6. е 5 — е 7. С 2 — с 8. К ё 5 — с д. С с I — а То. К Ь т — <1 II. С 4 — С 12. Ь 2 —Ь Черный, 4 е 7 — е 5 з а 7 ~ а 6 4 Г. 7 — Г 5 5:(а) Г 5 — е 4 : 5 а 6 — а 5 6 (4) К 8 8 — Ь 6 4 (с) а 5 — а 4 4 : С Г 8 — Ь 4 + (е) 2 с ь 4 а 2 : 2 : С с 8 — е 6 : 5(/) Кр. рок. ё 8 4 Ь 7 — Ь 6 (§) (а) Еслибь бЬлый, вместо сего, взялъ слоновую пЬшку , тогда ч. е 5 - е 4, а- потпомъ возмешъ слономъ пЬшку Г 5. (/;) Чтобы конемъ ступишь на Г 7 и атаковать Ферзя и ладью. А если бы бЪ- лый, вмЪсшо сего, пошелъ пЪшкою Н — Г 4 тогда черный долженъ стараться збить коня, ступивъ сперва слономъ па е 7. (с ) Или К е 5 —11 7 см. перелЛпц 1 (<1) Или с 7 —• с б, см. пер&иЬнц э.
(е) Черный могъ брать слономъ с 8— е 6 :, тогда б. Со х — 11 6 : , а пошомъ ф а I ь 5 + (/у Чтобы воспрепятствовать соедн- нел1Ю противныхъ пЪшекъ. (^) Черный долженъ стараться разбить пЪшки на сшоронЪ Ферзя, чтобы подкре- пить <3 4« Положеше его не много лучше. Перемьпа I. БЪлый. 7. К § 5 — Ь 7 : З.КЬ 7 —§ 5 9. Г 2 - Г 3 ю. Фа I — г 3 : XI. К § 5 — Г 3:(0 Черный. С с 8 — е б : (4) Ф а 8 — € 6 е 4 — Г 3 : ф Г 6 — Г 3 : (Л) Если черный возметъ ладьею коня, тогда бЪлый Ф 4 I — Ь 5 |, а потомъ С с I — $ 5 1 и возметъ Ферзя. (1) Игра равна. Первмъна 2. БЪлый. Черный. у. с 7 — с 6 8. К Ь 1 — с 3 С Г 8 — Ь 4 д. Ф с1 1 — Ь 5 + Кр. е 8 — Г 6
10. к Й 5 — Г 7 Ф а 8 — е 8 и. с 4 — <1 5 :(Л) с 6 — а 5 : >2. Ф Ь 5 — (15 : К Ь б — Г 7 : (2) (А) Если бы, вмЪспто сего, бЪлый взялъ С с I — Ь 6 : ч. С с 8 — е 6 : Ф Ь 5 — е 5 Феб — 1 7 : С 11 6 — 8 7 • Т Ф Г 7 — й 7 * игра чернаго была бы лучше. (2) Если бы онъ взялъ С с 8 — е 6 : э тогда Ф (1 5 — Ь 7 : и выиграешь. Въ на* сшоящемъ положена! игра бЪлаго лучше» ИГРА XXXII, БЪлый. Черный. I. е 2 — с 4 е 7 — е 5 2. К § I — Г 3 <17 — <15 3. е 4 — И 5 :(<?) 4. К Ь I — с 3 (с) Ф 3 8 — а 5:(6) (а) БЪлый не хорошо бы сдЪлалъ, если- бъ конемъ Г 3 взялъ пЪшку е 5, см. пере- Л1кнц. (Ъ Если бы онъ ступилъ е 5 - е 4 ? тогда бЪлому надлежало ступить Ф 8 I — ё 2. (с) Черный принуждеяъ огпоглупишъ фсрземъ п чрезъ то иошерлешъ ходъ.
Пере БЪлый. 3. К Г 3 — е 5 : 4. <1 2 — <14 5. Ф а I — Ь 5 6. К е 5 - 6 6 : Потомъ берег к я л. Черный. Ф 8 8 — е 7 Г ? — Г б 8 7 “ 8 6 Ф е 7 — е 4 : | коня з 6 и вы- играешь, имЪя лишняго офицера. ИГРА БЪлый. 1. е 2 — е 4 2. К 8 I — Г 3 3. К Г 3 — е 5 : 4. К с 5 — Г 3 5. <12 — <13 6. С Г I — е 2 у. аз — е 4 • 8. Кр. рок. § I д. К Ь I — с 3 ю. К Г 3 — а 4 11. К а 4 — о б : 12. Л Г 1 — а I : 13. С С I — Г 4 14. К с 3 — е 4 (^) ХХХ1П. Черный. е 7 — е 5 Г 7 — Г 6 Ф В 8 — е 7 (а) а 7 — а 5 С с 8 — § 4 аз — с 4• Ф е 7 — е 4 : К Ь 8 — а 7 Ф с 4 — е 6 С 8 4 — е 2 : С е 2 — 81: Л а 8 — с 8 с 7 — с 6
(«) Если черный возметъ коня пЪшкою, шо необходимо проиграешь, см. у-ю икру во а й части. (&) Игра чернаго весьма стЪснена; — какъ бы онъ ни защищался, бЪлый, напа- дая всЪми офицерами, получить значи- тельную выгоду и необходимо выиграешь, ИГРА XXXIV. Бтьлыи. Черный. I. е 2 — е 4 е 7 — е 5 о. К8 I— Г 3 С ( 8 — с 5 3. К Г 3 — е 5 : Ф Н 8 — е 7 4. йа — <14 С с 5 — <16 5. С С I — аз С а б - е 5 : 6. <1 4 —- е 5 : Ф с 7 — е 5 : 7. Г а — Г 4 Бълый помЬстилъ пЪшки свои дъ центръ. ИГРА XXXV. БЪлый. Черный. I. е 2 — е 4 ®7 — е $ 2. К 8 I - г 3 К 8 8 - М (й) 3. С Г ж —с 4 ф к Гб — е 4: (о)
4. Ф <1 I — е 2 <17 — 3 5 5. К ( 3 - с 5 : <15 — с 4: 6. Ф е а — е 4 * Ф 3 8 — е ] у. Ф е 4 — е 2 Ь 7 — Ь 5 (е) (л) Эшошъ ходъ не хопошъ. (&) БЬлый хорошо сдЪлалъ, что не взялъ К. Г 3 — е 5 см. игру 36-ю. (е) Бели черный, вмЪсгпо сего , сту- пить <1 7 — 3 6, то проиграешь $ см. игру 3;-ю. (г?) Если онъ ступитъ Ф <1 8 — е 7, шо С с 4 — а 5 :> а пошомъ берешъ коня. (е) Игра бЪлаго лучше. ИГРА XXXVI. Бтълый. I. е 2 — е 4 2. К 6 I — Е 3 3. К Е 3 - е 5 : 4. а 2 — в 4 5. К е 5 — Г 3 6. С Е I — е 2 7. С 2---- С 3 8. К Ь I — <1 2 Черный. е 7 — е 5 К е 8 — Г 6 Ф с1 о — е 7 а 7 — а 6 Ф е 7 — е 4 : | С с 8 — Г 5 К Ь 8 — а 7 Ф е 4 — с 2 Черный имъешъ хорошую игру.
$7 ИГРА Бгьлый. I. е 2 — е 4 з. К § I - Г 3 3. С Г I — с 4 4. К Е 3 — 8 5 5. е 4 — а 5 : 6. Ф а м — Е 3 7. К § 5 — е 6 : 8. Ф Г 3 - Ь 5 9. Ф Ь 5 — е 5 : ю. Ф е 5 — Е 6 : XXXVII. Черный. е 7 — с 5 К & 8 — 16 а 7 — а 6 а 6 — а к к Е 6 — а 5 : С с 8 — е 6 (а) Е 7 — е 6 : Кр. е 8 — а 7 Ф а 8 — Е 6 и выиграешь. (л) Если Ф Л 8 — 5 5 то С с 4 — 4 5: потомъ берешъ пЪшку Ь 7 или ( у. ИГРА Б'Ьл.ый. I. е 2 — е 4 2. К 8 I — Е 3 3. С Е 1 — с 4 4. с 2 — с 3 5. а» — а 4 6. с 3 — 4 4:(а XXXVIII. Черный, е 7 — е 5 К Ь 8 — с 6 С ( 8 - с 5 Кг 8- Е 6 е 5 — 4 4 : С С 5 - И 1-
БЪлый. у. С С 1 — <1 2 (3) 8. КЬ I — <3 2 : 9. е 4 — 4 5: 1 о. Ф 4 I — е 2 ф 11 . Кр. рок. § I Черный. С Ь 4 — а 2 :+ а 7 — а 5 К Г б — а 5 : С с 8 — с б Кр. рок. д 8 (с) (а) Весьма хорошей ходъ былъ е 4—«3. (Л) БЪлый также могъ отъ шаха за. крыться К Ь 1 — с 3, см. 1*ю игру ю з-й части. (с) Игра равна. ИГРА БЪлый. I. е 2 — е 4 2. К 8 I — с 3 3. С Г х — с 4 (*) 4- Кр. рок. д I 4 С с 4 - : I 6. Л Г I — е I Ле I—е 5 :| 8. Ле 5—4 5 1 9. Фа I — е I 1 XXXIX. Черный. е 7 — с 5 Фае— гб (в) ф Г 6 — д 5 Ф 8 6 — е 4 5 Кр. е 8 — е 7 (с) Ф е 4 — 4 Кр.е7 — а 6 (<3) Кр. 4 6 — е 7 Кр. е 7 — ( 7 '
БЪлый» 10. (12 —• (1 4 п.КГЗ-" 5 4 I я. Ф е I — ев! 13. К 5— Г 7 4 т4. К Г 7 — 1. 8:4 Черный. ф Г 4 — Гб Кр. Г7 — 3 6 Кр. § 6 •—• Ь 6 Кр. Ь 6 — § 6 Машъ. (л) Это нехороши! ходъ. Съ начала игры никогда не должно , безъ большой нужды, выходишь Ферземъ. (6) БЪлый также имЪлъ хорошш ходъ Лэ — (1 4 5 см. игру 4<>-ю. (с) Если возмешъ слона, то потеряешь Ферзя. (ф Или Кр. е 7 — { 7 см. пер&иЪнц. Пегемъна. БЪлый. Черный. 7* Кр. е 7 — Г 7 : в. а 2 ~ а 4 ф г 4 - г 6 9- К г 3 ё 5 4 Кр. Г 7 — в 6 ю. Ф <1 I — <1 3 т Кр. § б — Ь 5 (е) и. К6 5 — Г 7 4 8 7 — ё 5 12. Л е 5 — § 5 : ! Ф 1’6 — § 5 : 13. С с I — $ 5 : и выиграешь. (е) Если бы ступилъ Королемъ на Ь 6} тоК$5 — Г74и мат*.
ИГРА ХЪ. НЁлый. Черный: I. е 2 — е 4 е 7 — е 5 2. К 6 I — Г 3 Фаз — г в 3. <1 2—<1 4 е 5 — <14: 4- е 4 — е 5 Ф Гб — д 6 5. Ф (1 । — Л 4 ! Ф 8 6 — с 2 : 6. К Ь т — с 3 (а) Ф С 2 — § 6 *] К с 3 — <1 5 Кр.ез — а 8 (6) 8. С с I — я 5 1 С Г 8 — е ; д. Ф <1 4 — с 5 II выиграешь. (а) БЪлый памЪренъ въ слЪдуюнрй ходъ ступить С Г I - 4 3 , тогда черный по- теряешь Ферзя. (6 Если бы черный .защитилъ атако- ванную пЪшку «ерземъ д 6 с 6, тогда бЪлый сшупилъ бы С Г г — Ь 5 , и когда черный возмешъ слона} то потеряешь Ферзя отъ шаха коня. Неправильны» игры. ИГРА БЪлый. I. е 2 — е 4 2. 8 2 — <1 4 (<*) 3. Ф 4 1 — (1 4 : хи. Черный. е 7 — е 5 е 5 — й 4 : € Ь 8 — с 6 (Ъ)
(а) Этотпъ ходъ нехорошъ , ибо чрезъ с1е бЪлый можетъ потерять атаку_____ Также не хорошо бы онъ сдЪлалъ, еслибъ СШУПИЛЪ пЪшКОЮ (11 — (13, или с 2 — с 4 5 БЪ обоихъ случалхъ Королевом* слонъ, который — какъ мы уже выше за- метили — считается лучшимъ напада- шельнымъ оФицеромъ въ началЪ игры, былъ бы запертъ. — А еслибъ бЪлый с ту- пи лъ пЪткою с а — с 3 , тогда черному надлежало бы играть (1 7 — <1 5; см. 4 игру Фи лидера. (Ъ БЪлый принужденъ отступить *ер- гсмъ и шеряешъ ходъ. ИГРА ХЬП. 2>5льгй. Черный. I. е 2 — с 4 а 7 — а 5 (а) 2. с 4 — <1 5:(Ь) Ф 4 8 — а 5 : 3. К Ь I — с 3(с) Ф 4 5 — е 5-К<Л 4. С { I — е 2 К Ь 8 — с 6 (е) 5. К е I — Г 3 ф е 5 — Г 6 6. <12 — 6 4 с с 8 - § 4 (/) 7. К с 3 — а 5 ф (6-6 6 8. с 2 — с 4 с 64?{3:
9’ С с I — Г Д С Г 3 — е 2 : ю, Ф 6 I — с 2 : Кеб — <1 4 • и. Ф е 2 — с 4 Ф с! 6 — с 5 12. КД 5— с 7 : | Кр.с 8 — Д 8 13. Лат — (11 Ф с 5 — Ь 4 | 14. Л (1 I -Д 2 (&) (а) Мнопе ечвтпаютъ сей ходъ за хо- рошш потому, что чрезъ это мЪняешся Ферзева пЪшка на Королевскую , уничто- жается выгода первенства хода и Ферзь можетъ свободно действовать $— но изъ предешавленнаго примера можно видЪть, что Ферзь, выведенный рано въ игру, под- вергается нападение прошивиыхъ оФице- ровъ и, отступая, затрудняетъ игру свою. (Ь) Гораздо лучше брать, нежели по- двинуть впередъ атакованную .пЪшку 5 ибо, въ послЪднемъ случай, черный сту- пить с 7 — с 5, и бЪлая Королевска пЪш- ка, будучи слишкомъ подвинута впередъ, можетъ быть отделена отъ други». (с) Ходъ пЪщкою Л а — <1 4, и© такъ хо- рошъ. — Тогда черный сшупитъ е 7 — е 5 и центральныя пЪшки уничтожились бы. (<2) Еслибъ черный ошетупилъ Ферземь на с! 8, тогда бЪлый пойдешь <1 2 — й 4*
(с) Или С с 8 — $4; см. перемену I. (/) Черный хочешь взять коня и чреаъ шо выиграть пЪшку И 4 ; онъ также могъ ступишь е 7 — с 5, чтобы открыть Королевскаго слова. См. перелймц 2. ($) Какъ бы черным ли ходилъ^ все дол- женъ проиграть. Перемена I. Б'блы а. Черный. 4. С с 8 — 6 4 : 5. 3 2 — 8 4 Ф е 5 — е 6 6. 3 4 — а 5 Феб — с 5 1- Г 2 — € 4 С 8 4 - « 2 : 8. К ё I — С 2 : ф е 5 — а 6 9 К с 3 — е 4 ф а 6 — ь 4 + то. К е 2 — с 3 е 7 — е 6 II. Кр. рок. % I Шашки белаго свободнее могутъ действовать. П Е Р В М ® и А 2* БЪлый. Черный. 6. с 7 — е 5 у. <14 — еб: К с 6 — е 5 : 8. К с 3 — 3 5 ф ( 6 - а 6
9- К Г 3 — е 5: 1о. С с I — Г 4 и. КД 5 — с 7: 12. Ф Д I — Д 6 + Ф Д 6 — е 5 : Ф е 5 — Ь я : Кр. е 8 — е 7 Матъ. ИГРА ХЬШ. Б1ълый. Черный. I. е 2 — е 4 с 7 —- с 5 (а) г- г 2 — г 4 К Ь 8 — с 6 (Ь) 3. К 6 I — Г 3 с 7 —• е 6 4. С 2 — С 3 а 7 — а 5 5. 2 4 — е 5 Г 7 — € 5 (с) б. а г —д 4 К д 8 —- Ь 6 (</) 7- С с 1 — е 3 ф а 8 — ь 6 а. ф а г — а 2 К Ь 6 — Г 7 (е) д. а 4 — с 5:(/) С (8 - с 5 : 1о. С е 3 — с 5 : Ф Ь 6 — с 5 : ц. К Ь I — а 3 (д) 8 7 — 65 12. 8 2 — § 3 Ь 7 — Ь 5 13. Ь 2 —- Ь 4 6 5 - г 4 : х4. д 3 — Г 4 : Л Ь 8 — § 8 15. К Г 3 — 5 К Г 7 — Ь 6 16. К а 3 — с 2 К Ь 6 — д 4 17. К с 2 — а 4 (Л) Кр. е 8 с 7
18. С Г I — е а С с 8 — (3 у >9> КР- Рок* 6 1 (0 Лаб — с 8 20. Л а 1 — с I (А) (а Открывать игру такимъ образом*, не всегда хорошо, ибо она чрезъ это дЪлаешся болЪе оборонительною, нежели нападашельною. (&) Черный могъ принудишь бЪлаго играть Гамбитом* , подвинув* пЪшку е 7 — е 5 з ибо тогда белому нельзя взять его пЪшки, не подвергаясь шаху отъ Ферзя. (с) Черный могъ, вмЪсто сего хода, ступить пЪшкою Ферзя \ пюгда бЪлому надлежало бы взять пЪшку его своею, дабы воспрепятствовать ему имЪшь такое же полижете пЪшекъ на сторо» нЪ Ферзя, какое онъ имЪешъ на сто* ронЪ Короля. (</) Черный не хорошо бы сдЪлалъ,. еслибъ взялъ пЪшку, ибо чрезъ то конь бЪлаго Ферзя скорее могъ бы выдши; рав- ны мъ образомъ бЪлый худо сдЪлаетъ, если возмешъ пЪшку его своею, потому, что тогда черный Королевскш слонъ можешь получить весьма выгодное направлеше. (е) Если бы черный атаковал* Ферзева слона зшимъ конемъ, тогда бЪлому слЪ*
довало отступишь имъ , а потомъ про* гиашь коня. (У) Не имЪя возможности вывести Ферзева коня безъ того, чтобы пЪшки не были здвоены, или стЪсненъ Ферзь, бЪ- лый считаешь за лучшее взять пЪшку, а потомъ слона. (#) НамЬреше бЪлаго — поместить коня на кл. <1 4; тамъ онъ соединится оъ Королевскимъ конемъ. МЪсшо где, при насшоящемъ положено! , есть самое вы- годнейшее, какое только онъ можешь нмЪть.— Общее правило: когда кони еще ц!лы, шо надобно стараться помЬщагпь ихъ въ взаимномъ сообщети , и притомъ на такихъ мЪстахъ, съ коихъ они не мо- гутъ быть атакованы пЪшками. (А) Эшимъ ходомъ бЪлый закрываешь направление противнаго Ферзя, а кот атаку ютъ Королевскую пЪшку. (I) Опасно рокировать на л'Ьвую сто- рону, ибо при эшомъ положены черному тамъ удобнЪе атаковать Короля. — Но белому нужно запять Королемъ мЪсто $ 3, чтобы преградишь ходъ противному ко- ню и вмЬсшЪ съ тЪмъ подкрепишь пЬшки. (А) Сей хпдъ необходимъ, чтобы вос- препятствовать черному первому за*
$7 владеть лишен, когда онъ поменяется конями. — Игра равна. — Белый, кажется, имЬетъ небольшую выгоду, по положение Королевской пйшки. ИГРА ХЫУ. БЪлый. Черный. 1. е 2 — е 4 е 7 — е 6 (а) а. <12 — а 4 (&) а 7 — а 5 3. е 4 — е 5 с 7 — с 5 4. С 2 — с 3 ] К Ь б — с 6 (с) 5. С с I — е 3 ' Ф а 8 — Ь 6 6. Ф а г — а 2 с 5 — а 4 • 7. с 3 — а 4 I < С Г 8 — ь 4 8. К Ь I — с 3 1 К д 8 — е 7 д. С Г I — а 3 < С с 8 — а 7 (е) Ю. Кд I — е 2 Г 7 — Г б 11. Г 2 Г 4 1 Кр. рок. с 8 12. Кр. рок. $ I (/) (а) Этотъ ходъ нехорошъ потому, что чрезъ эшо стесняется игра чернаго. (Ъ) Какъ только случай представится надобно помещать средняя пешки рядомъ и поддерживать ихъ другими.
(е) Вели черный ступить с 5 - с то проиграешь шру) см. перелЛнц. (<7) Чтобы черный не могъ ступила конемъ на Г 5 и взять слона. (е) Или К с 6-а 4 б. С е 3 - а 4 Ф Ь б — а 4 С а 3 — Ь 5 и возметъ ферзя. (/) Игра бЪлаго гораздо лучше. Слоны имЪюшъ открытый лиши и съ большею удобностно могутъ нападать на прошив- наго Короля. Пенн БЪлый. 4* 5. Ь а — Ь 3 6. а 2 — а 4 7. а 4 - Ь 5 : 8. Ь 3 —- с 4 ♦ 9. С Г I — С 4 ! МИНА. Черный. с 5 — с 4 Ь 7 — Ь 5 С с 8 —- а 7 С а 7 —- Ь 5 : а 5 — с 4 ! С Ь 5 — с 4 : Ю. Фа I — а 4 ! берешь слона и вы* играетъ, имйя лишнюю пйшку и луч* шее додожен1е.
«9 ИГРА ХЬУ, Бтълый. I. ег — е 4 2. <1 2—«и 4 3. Г 2 — Г 4 4. с и - а з 5. К 8 I - Г 3 6. С с I — е 3 у. с 2 — С 3 8. К Е 3 — б 5 д. Ь 2 — Ь 4 ю. Ь 4 —' б 5 : I . Фс1 I — Н 5 12. е 5 — § 6 а машъ. (а) Черному пиши на Ь 7, машу. Черный. е 7 — е 6 а 7 - а 6 к ё в — { в К Ь 8 - с 6 С Г 8 — е у С с 8 — У 7 Кр. рок. б $ Ь 7 — Ь 6 Ь 6 — б 5 : (а) К Г 6-е 8 Е 7 — Г 6 въ слЬдующЖ ходъ надлежало К. Г 6 — сшу- шогда ему не былобъ ИГРА ХЬУ1. БВлыи. I. е 2 — е 4 2. а 2 —а 4 з. с Е I — <1 з 4. Г 2 — Е 4 Черный. Ь 7 — Ь 6 С с 8 — Ь 7 8 7 ~ В 6 С Е 8 — д 7
5. С с I — е 3 с 7 — е 6 б. К§ ж—ГЗ а 7 — а 6 7. с 2 — с 4 К д 8 — е 7 8. С Ь I — с 3 К Ь 8 - а 7 9. ф а I — а 2 Если черный рокируешь, тогда бе- лому надобно рокировать въ прошив- иую сторону, или ступишь Королемъ впередъ, и тотчасъ пешками весшн ишаку на противнаго Короля; даже можно пожертвовать конемъ или сло- номъ, чтобы скорее открыть Короля и действовать ладьями. — Л если чер- ный предложить меняться пешками, то, безъ очевидной выгоды, не надобно брать ихъ; но лучше подвигать впе- редъ атакованныя пешки и старать- ся, какъ можно более, стеснять и за- пирать игру его. ИГРА ХЬУЦ. 2И>лый. Черным. I. е 2— е 4 Ь 7 — Ь 6 а. Да — Д4 С с 8 — Ь 7 3. С Г I - а 3 г 7 — г 5
Д. е 4— ( 5 : С Ь ; — § 2 : 5. Ф <1 I — Ь 5 -|- $ у —- § 6 6. Г 5 —~д 6 : С € 8 — $ 7 (л) 7- 8 6 ~ Ь 7 : | Кр. е 8 — Е 8 8. Ф Ь 5 — § Д С д 2 — Ь I : 9* ь 7 — 8 КР- 8 — 8 ® :(^) ю. С с I — Е 4 (е) (а) Если черный сглупишь К 8 - { б, тогда б. & 6 - к 7 : ч 1И6-Ь 5 С (1 3 - б 6 | и матъ. (6) Если черный возмешъ ладьею, тогда С <1 3 — И 7 , пошомъ Ф д 4 — Е 5 и совершенно растроишь игру. (с) Бёлый долженъ рокировать на сто- рону Ферзя и нападать вс'Ёми офицерами на противнаго Короля 5 — и черный, въ посл1дств1и игры, необходимо принуж- деяъ будешь потерять что-либо. ИГРА ХЬУШ. Бгълыи. Черный. I. е 2 — е 4 К § 8 — Е б 2. е 4 - е 5 К Г 6 — е 4 (<*) 3. 3 2 — <13 К е 4 — с 5 4- 8 3 — 8 4 К с 5 — с 6
5. Й4 — 35 Кеб- е 5 6. Ь 2 — Ь 4 К с 5 — а 6 у. а 2 — а 3 (4) (л) Если черный ступитъ конемъ на Я 5, тогда с а — с 4> потомъ <1 а — <11 и бЪлый откроешь всЪхъ своихъ о*ице« ровъ. (Ь) Игра бЪлаго раскрыта; слоны и ко- ни свободно могушъ действовать. ИГРА ХЫХ. Королевою й Глмбитъ съ противно?! стороны. БЪлын. I. е 2 — е 4 2. С Г I — с 4 3. е4—Г5:(4) 4. 8 а — в 4 5, С с 4 — е 2 6. <12 —— <1 3 7- б 5 — 6 4 8. С е 2— § 4 * у. Ф а 1 — 8 4 : Черный. е 7 — е 5 € 7 — Г 5 (я) К в 8 — Г 6 6 7 — 3 5 С с 8 — в 5 Ь 2 —• Ь 4 К Гб — в 4 Ь 5 — в 4 • Кр. рок. в 8
ю.Сс I — е 3 С е 5 —• е 3 : II. Г 2 — е 3 : л Г 8 — Г 5 : (с) <2. К $ I — Г 3 (<7) (а) Эшошъ ходъ не совсЬмъ хорошъ; впрочемъ, играя шакимъ образомъ, черный можешь имЪшь много выгодныхъ нападе- ний. (2>) Это самое лучшее защищен!е. — Брать же слономъ с 4 - в 8 не шакъ хо- рошо; см. игру 5о-ю. (с) Этимъ ходомъ онъ усиливаешь на- падение на пЪшку § 5 и угрожаешь маске- рованнымь шахомъ Королю и Ферзи. (</) БЪлый имЪетъ лишнюю пЪшку и долженъ выиграть. И Г БЪлый. Черный. I. е 2 — е 4 е 7 — с 5 2. С Г I — С 4 € 7 - Г 5 3. С с 4 - — д* 8 * Л Ь 8 — § 8 : 4- е 4 — € 5 : <1 7 — 3 5 5. Ф Д I — Ь 5 | 8 7 — е 6 6. Г 5 — § 6 : Л аэ о® 1 аа • • 7. К 8 I — Г 3 (а) С с 8 — § 4
8. Ф Ь 5 —- Ъ у : Ф 3 в — Гб д. Ф Ь 7 — су: К Ь 8 — с 6 ю.Ф с у — Ь у : Лав- Ь 8 и. ФЬ 7 — аб е 5 — е 4 12. Фа 6 — е 2 Кеб — е 5 (А) (л) БЪлый не можешь брать Королев* ской тгЬшки, ибо Л § 6 — е 6 и возмешъ «ерзь. (6) Черный берешь оеицера $ иыЪя ша* кую сильную ашаку,онъ въ короткое вре* мя выиграешь. КоНЕЦЪ ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИ.
75 РЕЭСТРЬ НАЧАЛАМЪ ИГОРЬ. Правильныл игр ы. ЁЪлъш. Черный. т. е 2-е 4 е 7 — е 5 г С Г ( - с 4 С Г 8 — с 5 3. 6 2 — С 3 Ф а 8 — е 7 или Ф а 8 — { 6 — ф а 8 — е 5 — ф а 8 — ь 4 — К $ 8 - Г 6 “ К Ь 8 — с 6 — а 7 — а 6 — с 7 — с б — Г 7 — { б — С с 5 — { 2 игра сг.-р, • I I . 2 3 . 3 4. . 4 5 • 5 7 . б 23 . 7 15 . 8 16 • 9 >б • ю 17 I. е 2 — е 4 е 7 - е 5 а. С Г I — с 4 С Г 8 - с 5 3. Ф а I — е 2 Ф а 8 — е 7 • .11 20 или Ф а 8— 5 5 . .12 22 —~ 8 7 — 8 6 . .13 22 — К § 8 — Гб . .14 2З — К 8 8 — Гб . .15 25 I. ез — е 4 с 7 — с 5 2. С Г I - с 4 С Г 8 - с 5 З. ф а I— Ь 5 Ф а 8 - Гб иди Ф а 8 — е 7 . . 16 27 . . 17 28
БЪлый. Черный. I. в я — е 4 е 7 — в 5 3. С ( 1 — с 4 С { 8 — С 5 игра сшр. 3. К 8 I - Г 3 4» <3 8 — е 7 . .18 Зо или а 7 — а б . . 19 З1 I. е а — е 4 е 7 — в 5 а. С Г I — с 4 К 6 8 — Г 6 ’ з. а а - а з а 7 — а 5 . . ао 31 ИЛИ С Г 8 — с 5 . .21 34 С Г 8 — с 5 . . 22 35 х. е а-е 4 07 — е 5 . . 1 С Г I — С 4 К в 8— Гб З.К 8 I - Г 3 К Г « - е 4 : . . аЗ З7 ИЛИ К. Ь 8 — с б . . 24 39 «и» ♦ а 8 - е 7 . . а5 43 аама а 7 — а б . . 26 43 с г 8 - а б . . 27 45 г. е а — е 4 е 7 — е 5 а. С Г I — с 4 К Ь 8 — с б . . а8 46 ИЛИ с 7 — с 6 . .29 4? х. в а — е 4 в 7 — в 5 в.Кв г — ГЗ а 7 — а б . . Зо <7 или а 7 — а в . .Эх 5х «м а 7 — а 5 . .За 53 аа» г 7.- Г б , . 33 54 аа-Ч» С П - с 5 . . 34 55
БЪлый. Черный. игра стр или К 8 8 - (6 • . 35 55 — К ё 8 — Г 6 . . 36 56 — К 8 8 - Г 6 . . З7 57 — К Ь 8 — с 6 . . 38 57 — Ф <1 8 — € 6 . . З9 58 — Ф 6 8 — Г 6 . . До 6о ЙЕП Р Л В ИЛ Ы1 Ы Я ИГРЫ. I. 2. БЬлъш. Черный. е 7 — е 5 игра . 41 стр, 6о е а а — е 4 а ** а 4 е 5 — а 4 : Ь с 2 — е 4 а 7 - а 5 . • 4г 61 1» е 2 — е 4 с 7 — с 5 • . дз 64 I. е 2 — е 4 е 7 — е 6 о а 2 (14 а 7 — 45. . 44 67 или а 7 — а 6 . . 45 69 Т. е 2 — е 4 ь 7 — Ь 6 . . 46 69 I. е 2 — е 4 Ь 7 — Ь 6 . - 47 7° 0 2- е 4 К б 8 - Г 6 . . 48 71
Королевскхй Гамбитъ съ против. ной СТОРОНЫ. БЪлый. Черный. I. е а — е 4 е 7 — е 5 а. С Г I — с 4 { 7 — € 5 игра стр. 3- в 4 - * 5 • 4э г» «Ли С с 4 — б 8 : 5о 7З
ЧАСТЬ ПЯТАЯ ОКОНЧАН1Я ИГОРЬ. I. Одна п -в ш к а. Первое положение шашекъ. КЪлыл9. Кр. е 4, п е 5. Черны я: Кр. е 6. Одна пЪшка никогда не можетъ прой- ти въ Ферзи, если противный Король находится передъ нею, какъ въ этомъ НОДОЖСИ1И. БЪлый. 1. Кр. е 4 — <14 Черный. Кр. е 6 — е 7 (а) а. Кр. а 4 — <1 5 Кр. е 7 —- <1 7 3. е 5 — е 6 I Кр. 4 7 — с 7 Д. Кр 3 5 — е 5 Кр. е 7 — е 8 (<$) 5. Кр. е 5 — Г 6 Кр. е 8 — Г 8 6. е 6 —’ е у Кр. Г 8 — е 8 (с) (а) Королемъ надобно всегда отешу-
папть по тпой линш, по которой идешь пЪшка, чтобы послЪ можно было занять опозицио, то есть первому стать черезъ клЪтку противъ Короля. (Ь) Если бы онъ ступилъ Королемъ на Я 8 или € 8, то проигралъ бы игру. См. перемену. (с) БЪлый долженъ Королемъ отсту- пить отъ пЪшки, въ протмвномъ случай черному пашъ. Не ремъна Черный. Кр. е 7 — Г 8 БЪлый. 4. 5. Кр. е 5 —— Г 6 Кр. е 8 6. е б — е 7 Кр. е 8 — с! у •у. Кр. Г б — Г 7 и проведешь пЪшку въ Ферзп. Второе положение. Бтъл. Кр. е 5, п е 4» Чер. Кр. е 7. При этомъ положении если белому ходить, тогда игра ничья, ибо чер- ный подвинешь Короля въ ту же сто- рону, куда бълый ступишь своимъ; а если черному ходишь, шо бълый выиграешь слЪдующимь образомъ:
Черный. I. Кр. е 7 — <1 у 2. Кр. а 7 —- е 8 3. Кр. е 8 — Г 8 пЪшка пройдешь въ БЪлый. Кр. е 5 — Г 6 Кр. Г 6 — е 6 Кр. с 6 — <1 7 я Ферзи. Трепне положение. БЬл, Кр. е 6, п е 5. Чер. Кр. е 8. Бьлый выиграешь, хошя би ему на- чинают. БЪлый. Черный. 1. Кр. е 6 — 3 6 Кр. е 8 — <1 8 2. е 5 — е 6 Кр. 3 8 — е 8 3. е 6 — е 7 Кр. е 8 — Г ? 4. Кр. а 6 — а 7 Кр. г 7 — г 6 5. е у — е 8 Ф. Четвертое положение. Бгьл. Кр. е I, п е 2. Чер. Кр. е 8. Если бвлый начнешь, шо выи- граешь; а если черный, тогда ничья.
БЪлый начинаешь. ж. Кр. е I — <1 2 2. Кр. а 2 — е 3 3. Кр. е 3 —. е 4 4. Кр е 4 — Г 5 5. Кр. Г5 —е5 б. Кр. е 5 — 3 6 7. е 2 — е 4 3. е 4 « 5 9- Кр. а 6 — е 6 (е) ю. Кр. е 6 — Г 7 и. е 5 — е 6|($) Кр. е 8 — о ; Кр. е 7 — е 6 Кр. е 6 — а 6 (</) Кр. а 6 — е 7 Кр. е 8 — Г 7 Кр. Г 7 — Г 6 Кр. Г 6 — Г 7 Кр. Г 7 — е 8 Кр. е 8 — а 8 (/) Кр. а 8 — а 7 (<2) Если бы черный сшупилъ Кр. е 6 - Г 6, тогда б. Кр. е 4 — а 5. (е) Если бы бЪлый сшупилъ е 5 — е б, тогда черный пойдешь Королемъ иа а 8 и игра будешь ничья. (/) Все равно, хотя бы онъ сшупилъ Королемъ на ( 8» — ибо тогда бЪлый ступить Королемъ на а 7 и проведешь пЪшку. ($) ПЪшка проходишь въ «ерзи. Черный начинаешь. I. Кр. е 8 — е 7 Кр. е I —• а х 2. Кр, е 7 е 6 Кр. а I — а 2
Черный. БЪлый. 3. Кр. е 6 — а б (Л) Кр. 8 а — е 3 4. Кр. а 6 — е 5 5. Кр. е 5 — а 5 6. Кр. 8 5 — е 5 7« Кр. е 5 — е б 8. Кр. е 6 — 8 б 9. Кр. а б —- е 6 Кр. е 3 — а 3 е 2 — е 3 е 3 — е 4 Кр. а з — а 4 е 4 — е 5 | Кр. а 4 — е 4 («) (А) Эптимъ ходомъ черный дЪлаешъ иг- ру ничью; ибо куда бы бЪлый ни ступилъ Королемъ, черный становится передъ нимъ и первый занимаетъ опозиц!ю; а если бы, вместо сего, онъ ступилъ на е 5 пли а 5, тогда бЪлый, пойдешь Ко- ролемъ противъ его и выиграешь. (») Игра должна быть ничья, см. пер- вое положеше. П. Два соединенный пвшки. ДвЪ пЬшки, как1Я бы онЬ ми были, соединенный или отдельный, всегда выи- грывают» игру; даже хотя бы он В стояли на одной перпендикулярной линш; ибо тогда пожертвовав» одною
пЪшкою, можно провести другую въ ферзи. Положеше. БЬл. Кр. Ь 5, п а п Ь 6. Чер. Кр. а 8. При эптомъ положевди надобно опт» дать одну пешку, чтобы провести дру- гую. Бплым. I. Кр. Ь 6 — с 5 я. а 7 — а8ф-}- 3. Кр. с 5 — с 6 4. Ь 6 — Ь 7 5. Кр. с б — с 7 и Черным. Кр. а 8 — Ь 7 Кр. Ь 7 — а 8 : Кр. а 8 — Ь 8 Кр. Ь 8 — а 7 потомъ идешь въ •ерзи. III. Две отдельный пешки. Положение. БЪл. Кр. Ь з, п а 3, п е 3. Чер. Кр. Ь 5. Б/ълый. 1. Кр. Ь 2 — § 2 2. а 3 — а 4 Черным. Кр. Ь 5 - с 4 Кр. с 4 — с 5
Черный не можетъ брать, ибо п!ш- ка а 4 пройдешь въ Ферзи. — Б'Ьлый Король подойдешь къ пЪш. камъ и проведешь ихъ въ «ерзи. IV. Двъ совдинвнныя ПВШКИ ПРОТИВЪ одной. Первое положение. Б$л. Кр. е 4> п Г 4> п § 5. Чер. Кр. е 8, п § 6. Въ настоящемъ положении, если чер. ному играть, тогда бвлый выиграешь; а если белому, шо ничья. Бгълый. I. Кр. е 4 — <1 4 2. кР. а 4 — а з 3. кр. а 3 — е 3 4. Кр. е 3 — а 4 5. Кр. а 4 — е 4 Черный. Кр. е 6 — а б (а) Кр. а б — а 7 а) Кр. а 7 — е 7 (с) Кр. е 7 — а 6 Кр. а б — е 6 (О (а) Если бы онъ сшупилъ Кр. е 6 — € 5, тогда бЪлый выигралъ бы ходъ и игру. См. перемЬнц 1-ю. (6) Если бы черный ступилъ Королемъ
на 8 5, “ проиграл» бы игру; см. пере. лЛнц 2-Ю. (с) Онъ подвинет» впередъ Короля свое» го въ то время, когда бЪлык ступить своимъ. (</) Игра ничья. Перемъна т. ЪЪлый. I. 2. Кр. 8 4 — е 3 3. Кр. е 3 — е 4 4- €4—Г5 5. Кр. е4— Г5 : 6. Кр. Г 5 —- 6 б 7- Кр. § 6 — Ь 7 Черный. Кр. е 6 — Г 5 Кр. Г 5 — е 6 (е) Кр. е 6 —8 6 (/) в 6 — Г Кр. с! 6 — е 7 Кр. е 7 — Г 8 проигралъ. (ё) Если бы черный ступилъ Королемъ Г 5 — 8 тогда также проигралъ бы игру. (/*) Если бы онъ ступилъ Королемъ на е 7 или 8 7, тогда бЪлый ступилъ бы своимъ Королемъ противъ него и могъ бы въ послЪдствш взять пЪшку его. (#) Черный также могъ не брать пЬш- ки} см. во г-и перемЪмй.
П в р в БЪлый. I. Кр. е 4 — <1 4 2. Кр. 3 4 — <1 3 3. Кр. а 3 — е 3 (Л) 4. Кр. е 3 — е 4 5. Г4— Г5 6. Г5 - Г6К4) у. Кр. е 4 — а 4 8. Гб—Г7 д. Кр. а 4 — е 5 1о. Кр. е 5 — а б и. Кр. а б — е 6 12. Кр. е б — е 7 13. Кр е 7 — Гб 14- Кр. Г 6—Г 7 15. Кр. € 7 — $ 6 : 1б. Кр. § б — Г б »7- б 5 — 8 6 « * В А 2. Черный. Кр. с 6 — а 6 Кр. а б —а 5 Кр. а 5 — е 6 Кр е б — а б (г) Кр. а б — е 7 Кр. е 7 — е б Кр. е 6 — а 6 (/) Кр. а б — е 7 Кр. е 7 — Г 7 : Кр. Г 7— Г 8 Кр. Г 8-ё 7 Кр.§ 7 — 8 ® Кр. в 8 — Ь 7 Кр.Ь 7 —Ь 8 Кр. Ь 8 — 8 8 Кр. в 8 — Г 8 пЫпка идешь въ Ферзи. (7г) БЪлый выигрываешь у него ходъ , потому, что черный не можетъ сту- пишь прошивъ Короля, а принужденъ отступить на е 6 или на <1 6$ — во вся- комъ случаЪ бЪлый беретъ опозицпо.
(О Если бы черный сшупилъ Королемъ на е 7 или <175 тогда бЪлый отанетъ св о имъ прошивъ него. (А) Если бЪлый возмешъ пЪшку, тогда игра ничья. (I) Въ эшомъ положеши черный имЪетъ ходънадъ бЪлымъ; но бЪлый можетъ выи- грать сей ходъ, пожерпгвовавъ пЪшкою, и остальную проведешь въ Ферзи. Второе положение. БЪл. Кр. Ь 6, п § 2, п Ь 5. Чер. Кр. Ь 8, п Ь 7. Чей бы ходъ ни былЪ) бЪлый дол жень выиграть. — Если черному хо дишЬ) тогда надобно пЪшкою в э пой гаи на § 3. БЪлый. I. 8 2 — 8 4 з« 8 4 — 8 5 3. в 5 — § 6 4. 8 6—87 5- Кр. Ь 6 — Ь 7 2 Черный. Кр. Ь 8 —• § 8 Кр. д 8 — И 8 Кр. Ь 8 — § 8 (т) Кр. § 8 — Г 7 выиграешь. (т) Или Ь 7 — § 6 тогда Ь 5 — 8 6: * пройдешь въ .ерзи.
Две соединенный пешки противъ двухъ отдвльныхъ. Положение. БЪл. Кр. (1 3, п Ь 4, п с 5. Чер. Кр. 3 5, п Ь 5, п § 5. При эптомъ положенш чей бы ходъ ни былъ •— игра все ничья. БЪлый. I. Кр. 6 3 — е 3 2. Кр. е 3 — ГЗ 3. Кр. ГЗ —§ 3 4- Кр. § 3 — § 4- 5 . Кр. д 4 — § 3 6 .Кр ез —г з Черный» Кр. а 5 — е 5 Кр. е 5 — Г 5 Кр. Г 5 — е 5 (а) Кр. е 5 — Г 6 Кр. Г б — е 5 Кр. е 5 — ( 5 (6) (а) Черный весьма бы не хорошо сдЪ- лалъ, если бъ ступилъ Королемъ на { б, тогда бЪлый, подвинувъ Короля къ пЪш- «Ь его, выигралъ бы игру. (Ь) Если черный не подвинешь своей в^шки, шо игра ничья. Черный начинаешь. I. Кр. 3 5 — е 5 Кр. а 3 — е 3 2. Кр. е 5 — а 5 Кр. е 3 — Г 3
3. Кр. 3 5 — е 5 Кр. Г 3 ~ § 4 4* Кр. е 5 — € 6 с 5~ с 6 5. Кр. Г 6 — е 6 Кр. д 4 — § 5 : 6. Кр. е 6 — 3 б Кр. §5 — Гб у. Кр. 3 6 — с 6 : Кр. Г б — е 6 8. Кр. с 6 — с 7 Кр. е 6 — 3 5 д. Кр. с 7 — Ь б Кр. 3 5 — 36 ю. Кр Ь 6 — Ь у Кр. 3 6 — с 5 11. Кр. Ь 7 — а 6 Кр. с 5 — с б 1а. Кр. а б — а 7 Кр. с 6 — Ь 5 : <3. Кр а 7 — Ь у Ничья. ПримЪчанге. При ровномъ числ* пЬ» шекъ игра всегда ничья, исключая нЬ- кошорыхъ особенныхъ положен!#, какъ въ ст. VI. Даже и тогда не всегда выи- грывается, когда есть на какой либо сторон* лишняя п*шка, а противный Король имЪешъ надъ нимъ ходъ. VI. Три пвшки противъ трехъ. Первое положение. БЪл. Кр. Ь 1, п а 4» п Ь 4> п с 4* Чер. Кр. Ь 8, п а 6, п Ь 6, л с 6.
БЪлый. I, Ь 4 —Ь 5 2. с 4 — с 5 3. а 4 — а 5 (й) (о) Или пЪшка с б а 4 — а 5, а пошомъ граешъ. Черный: а 6 —Ь 5 :(а) Ь 6 — с 5 : — Ь 5 тогда с 4 — с 5 и ВЫК- (6) Пройдешь въ *ерзи — шахъ Королю — и выиграешь. Второе положение. БЪл. Кр. е I, п а 2, п Ь 2, п с 2.’ Чер. Кр. е В, п Г у, п в у, п Ь Топгь изъ игроковъ, который пер- вый ступишь какою либо пЪшкою, долженъ проиграть; а если будушъ играть Королями, тогда игра ничья. БЪлый. т. а а — а 4 а. а 4 а 5 3. с 2 —- с 4 4. Ь 2—-Ь 4 5. Кр. е I — ( 2 6. Кр. С 2 — Г 3 7-Кр.Г 3-§2 Черный. Кр. е 8 — 3 7 Кр. 8 7 — с б Ь 7 — Ь 5 Г 7 — € 5 (а) Ь 5 —Ь 4 б 7“8 5 I 5 —Г 4 2
Бплый. 8. Кр. дг — Г 3 9. Кр. Г 3 —• ( а ю. Ь 4 — Ь 5 и. а 5 — а 6 12. с 4 — с 5 13. с 5 — с 6 >4- Кр. 1 2 — 2 1 15. Кр. § I — Ь 2 16. Кр. Ь 2 — Ь I 17. Кр. Ь I — Ь 2 Черный. Ь 4 — Ь 3 8 5— §4 1 Кр. с 6 — с 5 Кр. с 5 — Ь 6 + Кр. Ь 6 — а 7 Кр. а 7 — Ь 6 Г 4— ГЗ Г 3 — ?2 Г 2 — € I ф| Ф Г I — § 2 |ц машъ. (а) А если бы черный ступилъ $ 7 — § 5, шо проигралъ бы игру слЬдующимъ образомъ: БЪлый. 4. 5. Кр. е I Г 2 6. Кр. Г 2 — § 3 7. Кр. д 3 — Ь 3 8. Кр. Ь 3 — § 4 д. Ь 4 — Ь 5 ю. с 4 — С 5 II. Ь5 —Ь6 Черный; 8 7 — 25 Г 7 —Г 5 Ь 5 — Ь 4 I * 5 — € 4 Кр. с 6 — Ь 7 Кр. Ь 7 — с 7 Кр. с 7 — Ь 7 Кр. Ь 7 — Ь 8
Б алый. Черный. 12. а 5 — а 6 Кр. Ь 8 — а 8 13. а б — а 7 Кр. а 8 — Ь 7 14. с 5 — с 6 { Кр. Ь 7 — а 8 15. с 6 — с 7 Кр. а 8 — Ь 7 1б. а 7 — а 8 Ф -|- Кр. Ь 7 — а 8 : Я 7 • с 7 — с 8 Ф + Матъ. VII. Слонъ И П Б Ш К Ав Проши Ьъ одного Короля пешка при слоне всегда проходить въ Ферзи, ис- ключая только пЪшекъ ладей на ли- шяхъ а и Ь, если слонъ не можешь действовать на ту клетку, на кото- рой пыпка должна сделаться Ферземъ. На примерь: Положенье. Б1)л. Кр. Ь 5, С с 5, п а 5. Чер. Кр. а 6. Бгьлый.. Черный. I. Кр. ь 5 — с 6. Кр. а 8 — ь 8 Кр. с 6 — с! 7 Кр. Ь 8 — Ь 7 3. С е 5 — Ь 6 Кр. Ь 7 ~ Ь 8
4* а 5 -* а 6 Кр. Ь 8 — а 8 5. Кр. й 7 — (1 8 Кр. а 8 — Ь 8 6. а6 — а у! Кр. Ь 8—а 8 или Ь у Игра ничья. VIII. Слонъ И ХХЪШКХ ПРОТИВ! СЛОНА. Если слоны разнаго цвЫпа, шо иг- ра всегда ничья; а если одинакого> тогда Король 9 у коптораго одинъ толь- ко слонъ, долженъ стать на клЪтку, прошивную цвЪшу слона, на той ли- и1и, по которой идетъ пЬшка; тогда уже она нс можетъ пройти въ Ферзи. — Или стараться пожертвовать слономъ За пЪшку. Бываютъ однако же случаи, что съ пЪшкою можно выиграть. На лримйръ: Первое положение. БЪл. Кр. Ь 6, С (1 2, п § 6. Чер. Кр. Г 8, С Ь 2. БЪлый. Черный. 1. Кр. Ьб — Ь 7 (а) С Ь 2 — й 4 2. С <1 2 —* К 6 ф Кр. ( 8 — е 8
3. С Ь 6 $ 7 С 4 4 “• с 5 4. С§7 —сЗ Сс 5— Г 8 5. СсЗ —ЬД(4) (а) Чтобы не допустишь прошивнаго Короля ступить на $ 8, тогда никакъ нельзя было бы провести п*шки. (6) ПЪшка пройдешь въ *ерзи и выи- граешь. Второе положение. БЬл. Кр. с 6, С <1 2, п 5 6> Чер. Кр. а 6, С Ь 2. БЪлый. Черный, I. Кр. С 6 <1 6 Кр. а 6 —Ь 6 2. Кр. а 6 — е 6 Кр.Ь 6 —с 6 3. Кр. е 6 — Г 7 Кр. с 6 — 3 7 4. с <12 — ь 6 С Ь 2 — <1 4 5. С Ь 6 — §7 са 4 —е 3 6. С § 7 — Гб Се 3— Ьб 7. С Г 6 — в 5 Черный принужденъ взять слона н пропустить пъшку въ верзи.
IX. Слонъ ПРОТИВ! СЛОНА И ТРЕХЪ пъшвкъ. Слонъ и три пЪшки должны всегда выиграть; одиакожъ есть положения, въ которыхъ игра бываешь ничья. На лримъръ: Положение. БЪл. Кр. а I, С Ь я. Чер. Кр. е 4, С Н 5, п а 2, п Ь 3, п с 6 БЪлый. т. СЬг —Гб 2. С Г 6 — с 3 3. С с 3 — Ь 2 4. С Ь 2 — е 5 5. С « 5 — с 3 : Патъ Черный. Кр. е 4 — «1 3 с 6 —с 5 с 5 — с 4 с 4 — с 3 Кр. а 3 — с 3 : ничья. X. Слонъ И ТРИ ПТШК»; ПРОТИВЪ СЛОНА ОДИМАКОГО ЦВЬТА И ТРЕХЪ Л ЬШЕКЪ. Положение. БЪл. Кр. о 4) С е 2, л Г 4, п 6 5, п Ь 6. Чер. Кр. с 7, С е 4> п Г 5, п § 6, п Ь 7
I. 2. 3. Бплым. С е 2 — Ь 5 8 5 — 8е Ь б —И 7 Черный. 8 6 — Ь 5: (а) Ь 7 — 8 6 : и пройдешь въ Ферзи. (а) Или С в 4 — Ь I, См. перемкну. Первмъна. БЪлый. 1. 2. СЬ5 — ё6 : 3. Кр. с 4 — с 5 4. С 8 6 — Г 5 : 5. Кр. с 5 — 8 6 6. СС5—-еб Черный. Се 4 — Ь I С Ь I —- а 2 С а 2 — 8 8 Кр. 07 — 88 Кр. 8 8 — е 8 и выиграешь. Два слона и пылка , противъ слома кона и двухъ пьшекъ. Положение. БЪл. Кр. Ь I, С а 4, С Ь 2, п Ь 5. Чер. Кр. Ь 8, С Ь 4, К а 5, п 8 7» п Ь 7» Бтьлый. 1. Ъ 5 — Ь б 2. С а 2 — а 5 (а) Черный. С Ь 4 — { 8 Ка 5 —Ь 7
3. С (1 5 — Ь 7 : Кр. Ь 8 — д 8 4. С Ь 7 — <1 5 | Кр. д 8 — Ь 8 5. С (1 5 — а 2 (Л) {а) Чтобы отнять ходъ у коня. (Ь) Черный можешь ходить только од* иимъ слономъ; — бЬлый возмешъ Ь 6 - в 7 шахъ и машъ. хп. Слонъ и пъшка противъ двухъ ПВШЕКЪ. Слонъ и пЬшка большею часшхю вы* игры в аю шъ; надобно только избегать мьны пЪшкою. — Од на ко же въ нЪко- тпорыхъ положешяхъ игра бываешь ничья. ПримЪръ ничьей. Положен!?. БЬл. Кр. с 3, С <1 3, п Ь 4. Чер. Кр» с у, п Ь 6, п с 6. БЪлый. Черный. I. С 8 3 — а 6 Кр. с 7 — 8 6 а. Саб — Ь 7 с 6 — с 5 3. Ь 4 —• Ь 5 Кр. (1 6 — е 5
БЪлый. 4. кР. с з — а з 5» С Ь 7 — е 4 6. Кр. а 3 — е 3 7. Кр. еЗ-Ч 8. Кр. Г 4 — е 3 9. С е 4 ~ с 6 Ю. Кр. е 3 —• а 2 «I. Кр. а 2 — с 2 12. С с б-—е 8 Черный. Кр. е 5 — ( 4 Кр. € 4 — е 5 Кр. е 5 — Л 6 с 5 —с 4 Кр. а 6 — с 5 Кр. с 5 — Ь 4 с 4— е 3 | Кр. Ь 4 — с 4 Кр. с 4 — Ь 4 13. Кр. с 2 — с I (а) Кр. Ь 4 — с 4 (6) (а) Если бЪлый ступишь Кр. с 2 — <13, тогда я. Кр. Ь 4 Ь 3 и пЪшка прой- дешь въ *ерзи. (Ь) Видимо, что игра ничья; ибо бЪлый слонъ не можешь оставить пЪшку безъ подк.рЪплев1Я , а королю нельзя отойти ошъ прошивной пЪшки. 1-й ПримЪръ выигрыша. Положение. Бтъл. Кр. а 2, С е 2, п с 3. Чер. Кр. а б, п с 5, п а 5. БЪлый. Черный. 1. С. е 2 — Ь 5 Кр.а 6 —е 5
БЪлый. Черный, 2. С Ь 5 — с б а 5 — а 4 3. с 4 — с 5 Кр. е 5 — г 4 4- Кр. 6 2 — аз Кр. ? 4 — е 5 5. Себ — е 4 Кр. е 5 — ? 4 6. С е 4 — Ь 7 Кр. Г 4 — Р 3 7» Кр. <3 3 — с 2 Кр. ( 3 — е г 8. Кр. с 2 — Ь 3 а 4 — <1 з д. Кр. Ь 3 — а 4 а з — а 2 ю. С Ь 7 — с 2 а 2 — а I ф. и. Сс а — а I : Кр. е 2 — а 1 : 12. Кр. а 4 — Ь 5 возмешъ пЪшку и проведешь свою въ Ферзи» Изъ сихъ двухъ примЪровъ можно ви- дЪть , что если Король, у ко тора го слонъ и пъшка , можетъ подойти къ вротивнымъ пЪшкамъ съ двухъ сто* ронъ, какъ во второмъ примЪрЪ, шо необходимо выигрываешь; а если съ одной только стороны, — то игра можетъ быть ничья»
2-й Примпръ выигрыша. Положеше. Бпл. Кр. 3 2, С е 5, п с 5. Чер. Кр. Ь I, п а 2, п Ь 7. БИлый. I. Себ — а I 2. Кр. Я 2 — с 2 3. с 5 — с 6 4- с 6 — с 7 5. Кр. с 2 — Ь 3 : 6. с 7 — с 8 4 7. Ф с 8 — с 2 | Черный. Кр. Ь I а I : Ь 7 — Ь 5 Ь 5-Ь 4 Ь 4 — Ь 3 | Кр. а I •— Ь 1 а 2 — а I Ф Машъ. Х1П. Слонъ и двъ ПЪШКИ, ПРОТИВЪ коня. Положен1е. БЪл. Кр. Ь 3, С с 3, п а 4, пЬ Чер. Кр. Ь 6, К а 6. Черный долженъ стараться отдать коня за пЬшку Ь 4; тогда бълый, ос- тавшись съ слономъ и пЪшкою на ли- нш а, не можетъ провести ее въ Фер- зи. (См. ст. VII.) СлЬдовашельно бь-
а4 лый долженъ употреблять всЪ сред- ства, чтобы конь не иогъ атаковать пьшкп Ь 4« БЪлый. Черный. I. с с з — а Кр. Ь 6 — а б 2. С <1 4 — с 5 ка б — е 4 3. Ь 4 — Ь 5 | Кр. а 6 — а 5 4« С с 5 ~Ь 4 1 Кр. а 5 — Ь б 5. Кр. Ь 3 — с 4 (а) Ке 4 — Г б б. а 4 — а 5 | Кр. Ь 6 — с 7 у. С Ь 4 — с 5 кг в — а7(б) 8. С С 5 — а 4 Кр. с 7 — Ь 7 9. Кр. с 4 — а 5 ка 7 —Ь 8 ю. с а 4 с 5 КЬ 8 — а 7 и. Кр. а 5 — а в ка 7 —Ь 8 12. Кр. а 6 — е 6 (с) КЬ 8 —а 6 (а) 1З. с с 5 — а в Кр. Ь 7 — а 7 14. Кр. е 6 — а 7 Кр. а 7 — Ь 7 15. Ь 5 —ь 6 Кр Ь 7 — а 8 16. Кр. а 7 — с б Ка 6 —Ь 8 1 17. С а 6 — Ь 8 : Кр. а 8 Ь 8 ! 18. Ь 6 — Ь 7 Кр. Ь 8 — а 7 19. Кр. с 6 с 7 Кр. а 7 — а 6 зо. Ь 7 —Ь 8 Ф и выиграешь»
(а) Надобно слона ставишь такь, чшобъ онъ былъ отъ противнаго коня по прямой лиши чрезъ два мЪста 5 въ шакомъ поло-* женш слонъ отнимаешь у него четыре ближашшя клЪтки. — Теперь онъ пре- пятствуешь коню ступишь на <1 6, с с 3 и <1 2 и Король безопасенъ ошъ ша- ховъ. (Ь) Если бы черный ступилъ конемъ на е 4> тогда бЪлый подвинешь пЪшку а 5> а отъ шаха можетъ отойти на Ь 4* (с) Если бы, вмЪсшо сего, бЪлый сту- пилъ Королемъ на ©7, тогда КЬ8 — сб-}-. (ф Или К Ь 8 — с б, см. перем&нц. П Е Р Е М Ъ И А. БЪлый. Черный. 12. К Ь 8 — с 6 13. а 5 — а б + Кр. Ь 7 — су >4. Ь 5 — Ь 6| Кр. с 7 — с 8 15. Кр. е 6 —а 5 К с 6 — 3 8 16. С с 5 — (16 и пЪшка Ь & прой- дешь въ Ферзи. XIV. Три пятки противъ слона. Три пЪшки большею насплю выигры- 3
ваюшъ; впрочемъ если Король, у ко. хпораго слонъ, станешь между пушка- ми, помещенными на д!агональной ли- яш прошивнаго цвету его слона; то- гда пешки никакимъ образомъ не мо- гутъ пройти въ «ерзи* Также можетъ быть ничья, если противный игрокъ успеешь променять слона на две пеш- ки и Королемъ занять опозицпо. Примечанье. Если слонъ можетъ действовать на две клегаки, на кото- рый пешки должны ступить, чтобы сделаться Ферземъ, тогда игра ничья; а если только на одну клетку, тогда три пешки должны выиграУпь. Одне только середнмя пешки могутъ выи- грывать, СШ0ЯЩ1Я же на Флангахъ де- лаюшъ ничью. Первое положеше. БЪл. Кр. с I, п Ь 2, п с п 3 е Чер. Кр. с 4, С Г 4. Белый. Черный. 1. Кр. с I — Н I С € 4 •— е 5
2>Флыи. %рных. а, Ь а — Ь 3 } Кр. с 4<— Ь 4 3. Кр. 81 — е 2 С с 5— Т4 4. а 2 — а 4 Кр. Ь 4 — с 3 5. Кр. е 2 — Г 3 с г 4 —а 6 6. Кр. € 3 — е 4 Кр. с 3 — с 2 : 7. Кр- е 4- — а 5 с а 6 —г 8 8. Кр. а 5 — с 4 Кр. С 2 <1 2 д. Ь 3 — Ь 4 Кр. а 2 — е 3 ю. Ь 4 — Ь 5 Кр. е 3 — е 4 II. Ь 5 — Ь 6 с г 8 —а 6 12. Ь 6 —Ь 7 с а в —ь в 13. Кр., с 4 — с 5 С Ь 8-а 71 «4. Кр. с 5 — с 4 С а 7 — Ь 8 >5. а 4 — а 5 с ь в — а 6 Ничья. Второе положен*?. БЪл. Кр с 2, п Ь 3, п с 3, п Л 3. Чер. Кр. с 5, С Г 5. Въ эгаомъ положение хопгя слонъ действуешь на одну только клетку с 8, но тпакъ какъ пЪшки еще только на 3-ЙЛНН1И; шо игра должна быть ничья.
БЪлый. Черный. I. Кр. с 2 — <12 С € 5 —— е $ 2. Ь 3 —— Ь 4 •} Кр. с 5 —- Ь 5 3. Кр. 3 2 — е 3 Себ —• <1 5 4-Кр. с 3 — <14 С 3 5 — с 6 5. Кр. а 4 — с 5 С с 6 — ь 7 б. аз-а4 Кр.ь 5 — с 4 Ничья. Третье ноложете. БЪл. Кр. с 3, п Ь 4, п с 4, п а 4 Чер. Кр. с 6, С Г б. БЪлый. 1. Кр. с з — аз 2. Ь 4 — Ь 5 3. Кр. а 3 — е 4 4. Кр. е 4 — а 5 5. Кр. а 5 — е б 6. а 4 — а 5 7. Ь 5 — Ь 6 в. а 5 — а б д. а 6 — а 7 Ю. Кр. е б — е 7 и. а 7 — а 8 Ф 12. Кр. е 7 — а 8 : Черный. С Г 6 — е 7 Кр. с 6 — Ь б С е 7 — а 6 саб — с 7 С с 7 — Ь 8 Кр. Ь 6 — с 5 Кр. с 5 — Ь б : Кр.Ь 6 —с 5 С Ь 8-с 7 Кр. с 5 — с 4 : С с 7 — а 8 : ничья.
2-9 Четвертое положение. БЪл. также какъ въ 3«мъ положения. Чер. Кр. с 6, С Г 7. БЪлый. Черный. I. а 4 —а 5 + Кр. с 6 — Ь 6 (а) 2. Кр. с з — а 4 С Г 7 — е 8 3. Кр. а 4 “ е 5 Кр. Ь 6 — с 7 4. а 5 —а в Кр. с 7 — а 7 5. Ь 4 —Ь 5 С е 8-Г 7 6. с 4 — с 5 С Г 7 — с 4 7- с 5 — с 6 1 Кр. а 7 —— с 8 8. 3 6 — а у 1 Кр. с 8 — а 8 9- Кр. е 5 — а 6 С е 4 —Ь 5 : 10. с 6 — с 7 1 и матъ. (а) Если С Г 7 — <1 5 : , тогда Ь 4—Ь б I, возметъ слона и проведешь пЬшку въ «ерзи. Пятое положение. БЪл. Кр. с 4) п Ь 5, п с 5, п 4 5. Чер. Кр. е 7, С Г 7. БЪлый. Черный. I. Кр. с 4 — <3 4 С Р 7 — е 8 а. Ь 5 — Ь 6 I Кр. с 7 Ь 7
Бтълый. 3. Кр. <14 — е 5 4- Кр. е 5 — 8 6 5. Кр. а б — е у б. а 5 —- а б 7. Ь 6 — Ь 7 б. а б —а 7 9. Кр. 6 7 — а 7 Шестое Б1>л. Кр. с 5 Чер. Кр. с 8, БЪлый. I. Ь 6 — Ь 7 2. Кр. с 5 — а 5 3. Кр. а 5 — е 6 4 Кр. е 6 — а 7 нЪшку с б. Черный. С е 8 — а 7 с а 7 с 8 С с 8 — Г 5 Кр. Ь 7 — с б Кр. с 6 — Ь 7 ; С Г 5 —а 7 : : к выиграешь. положение. , п Ь б, п с б, п а 6. С € 8. Черный. I Кр. с 8 — Ь 8 С с 8 —Ь б С Ь 6 — 5 и проведешь въ Ферзи Седьмое ноложете. БЪл. Кр. С 1, П Ь 2, ПС 2, П а 2. Чер. Кр. с 8, С Г 8. Такъ какъ слонъ можетъ защищать дв'Ь черным клВткп, на которым п’Ьшки должны ступить, чтобы сделаться
Ферзями, и тгЬшки стоять еще на сво- ихъ мъстахъ ; то игра должна быть ничья. БЪлый. Черный. I. с » — с 3 (4) Кр. с 8 — с 7 2. Ь 2 — Ь 4 (с) Кр. с 7 — с 6 3. Кр. С I — С 2 Кр. с 6 — Ь 5 4. Кр. с 2 — Ь 3 (<7) С Г 8 — Ь 6 5. 3 2 — с! 4 С Ь 6 — 8 7 6. с 3 — с 4 1 Кр. Ь 5 — с 6 7 Кр. Ь 3 с 3 С 8 7 — Г б (е) (6) Если бъ бЪлый этою пЪшкою сту- пиль два шага, тогда черный слонъ пой- детъ на Ь 4 и будешь препятствовать Королю стать между пЪшками. (г) ПЪшки надобно ставишь на клЪпг- кахъ того цвЪта , какого противный слонъ; ибо этимъ отнимается направле- ние слона и Король свободнее можешь хо- дить. (Л) Если бы бЪлый сшупилъ Да — <1 3, тогда черному следовало промЪнять сло- на на двЪ пЪшки, и игра была бы ничья» (е) Шашки стоять такъ, какъ въ по- ложении 3-мъ показано. Но если черный
допустить пЬшками ступить на 5-ю лк. Н1Ю , тогда легко на 6-ю и выиграть. Осьмое БЪл. Кр. с I, Чер. Кр. с 8, БЪлый. можно подвинуть ихь положение. п Ь 2, п с г, п а л. С 6 8. Черный, Кр. с 8 — с 7 Кр. с 7 — с 6 С § 8-Ь 7 С Ь 7 — 8 8 С е 8 — Г 7 Кр. с 6 — Ь 6 С Е 7-8 6 С з 6-Е 7 а 4 — а 5 (/) Кр. ь 6 — с 7 (#) 5 1. а а —а з 2. С 2 -- С 4 3. Ь 2--- Ь 4 4. Кр. с I — аг 5. Кр. а г — с з 6. Ь4-Ь5{ 7. Кр. с 3 — Ь 4 8. аз — а 4 9- 1О. Кр. Ь 4--С л. Кр. с 5 — а 4 >2. Кр. а 4 — е & 13. Кр. е 5 — е б 14. а 5 — а в 15. Кр. е 6 — е 7 16. 'Ь 5 — Ь 6 17. е 6 —е 7 и С -Е 7 — е 8 Кр. с 7 — Ь 6 Кр. Ь 6 — с 5 (Л) С е 8 - ь 5 (О С Ь 5 -ё 4| Кр. с 5 — с 4 : С § 4 — с 8 выиграешь.
(/) Сказавъ шахъ пЪшкою , бЪлый от- крылъ бы слону ЛИН1Ю и Король его не могъ бы стать на с 4> чтобы подвинуть пАшку <1 4- ($) Если бы Король остался на мЪстЪэ тогда бЬлый пЪшкою с 4 сказалъ бы доахъ, потомъ ступилъ бы Королемъ на с 4> и выигралъ бы игру. См. 4-* положенье. {к) Если бы, вместо сего, пошелъ <15 — А 6, тогда С е 8 — <1 и игра была бы ничья. (I) Черный также проигралъ бы, еслибъ Королемъ взялъ пЪшку с 41 тогда Ь 5 —• Ь 6 я выиграешь. Девятое положение. Выше было замечено, что если пЪш- ки не по средшгЬ, а на Флангахъ, то какой бы слонъ ни былъ, во всякомъ одуча'Ь игра должна быть ничья. На прнмЪръ : БЪл. Кр. Ь 1, п а 2, пЬ 2, п с а, Чер. Кр. Ь 8, С Г 8. Бтълый. Черный. I, с 2 — с 3 Кр. Ь 8 —Ь 7
Б'блый. Черный. 2. Ь 2 — Ь 4 Кр. Ь 7 — Ь 6 3. а 2 — а 4 С Г 8-€ 7 4. Кр. Ь I с 2 С е 7— € 8 5. Кр. с 2 — Ь 3 С Г 8 —е 7 6. с 3 — с 4 С е 7 — Г 8 7* а 4 — а 5 (Хг) Кр. Ь 6 — с 6 8. Кр. Ь 3 — а 4 С Г 8 —е 7 9. Ь 4 — Ь 5 । Кр. с 6 — с 5 I о. Ь 5 — Ь 6 С е 7 — Г 6 (/) и. Кр. а 4 “ Ь 3 ») С Г 6 —8 4 12. Кр. Ь 3 — а 4 Кр. с 5 — с 4 5 13. Ь 6 — Ь 7 С 8 4 — а 7 (л) (Л-) Или В* с 4 —с 51 тогда Ч. С Г 8 — с 5: а4 — а 51 Кр.Ьб —Ь5 Ь4—с5: Кр.Ь5 — с5: Ничья. (7) Если Кр. с 5 — с 4 :, тогда а 5 - а 6 и пройдешь въ Ферзи. (т) Или Ь 6 — Ь 7, тогда Ч С Гб — е 5. (я) ПЪшки не могутъ пройти въ Ферзи; игра ничья» Примечанье. Когда бы пЪшки С1И стояли на 6-й линш, то выиграли бы прошивъ всякаго слона. На примьръ:
Десятое положены. БЪл. Кр. Ь 5, п а 6, п Ь 6, п с 6. Чер. Кр. Ь 8, С § 2. БЪлый. Черный. I. Кр. Ь 5 — с 5 С § а —Г I (о) 2. а 6 — а '7 Кр. Ь 8 — а 8 3. Кр. с 5 — й 6 С Г I — §2 Д. Ь 6 — Ь у|(р) Кр. а 8 —а 7 : 5. Кр. И б —- с 7 С § 2 — с б : 6. Ь 7 — Ь 8 Ф -|- Кр. а ч — а 6 7. Ф Ь 8 —Ь 6 | Матъ. (о) Чтобы Король не могь ступить па 8 6 и провести пЪшку с б. (/>) Если Кр. <1 6 — с 7, тогда С § а — с б :, и когда бЪлый возметъ слона, чер» ному патъ. XV. Конь И ПВШКА. Всегда выигрываютъ. — Въ одномъ только ПОЛОЖСН1И игра можетъ быть ничья: БЪл. Кр. с 2. Чер. Кр. а К е 4, п а 3.
БЪлын. I. Кр. с 2 — Ь 3 Черный. а 3 —а 2 2. Кр Ь з - С 2 и будетъ ходить только съ кл. с 2 на с I — игра ничья. XVI. Конь И ПЪШКА. ПРОТИВЪ ДВУХЪ ПЪШЕКЪ. Конь и пЬшка почти всегда выигры» ваютъ. Надобно только принудить противника подвинуть какую нибудь ггЬшку, и съ помощ1ю коня отбить Короля его ошъ п'Ьшекъ. Положение. БЪл. Кр. Ь 4, К Ь I, и а 4. Чер. Кр. Ь 7, п а 6, п Ь 6. БЪлый. Черный. I. К Ь а — а 3 (а) Кр. Ь 7 — с 6 2. К а 3 — с 2 Кр. с 6 — 3 & 3. Кр. Ь 4 — с 3 Кр. 3 5 — с 5 4» Кея — Ь 4 а 6 — а 5 5. К Ь 4 — а 6 I Кр. с 5 — 3 5 6. Кр. с 3 — 3 3 (5)
(а) БЪлый долженъ поместишь коня на Ь 4 и атаковать пЪшку а 6. (А) БЪлый, принуждая чернаго отсту- пить Королемъ, подвинешь своего впередъ я съ конемъ отобьешь противнаго Коро- ля ошъ пЪшекъ. — А еели черный пой- дешь пЪшкою Ъ 6— Ь 5, тогда Б. а 4— Ь 5:, Ч. а 5 — а 4, Б.КЬ 3 — потомъ по- дойдешь Королемъ къ пЪшкЪ и возметъ ее» XVII. Конь И ПЫЛКА ПРОТИВЪ СЛОНА. Игра должна быть ничья; ибо всегда можно найти случай отдать слона за пЪшку. Въ весьма немногихъ положе- тяхъ, и только въ то время , когда пЪшка близка въ Ферзи, игра можешь выигрываться. Положенье. БЪл. Кр. а 6, К 3 3, п Ь 5. Чер. Кр. а 8, С € б. БЪлый. Черный. I» Ь 5 — Ь 6 Кр. а 8 — Ь 8 2. ка 3 —Ь 4 С Г 6 —Ь 4 4
БЪлый. Черный. 3. К Ь 4 — с 6 | Кр. Ь 8 — с 8 4- Ь б — Ь у Кр. с 8 — с 7 5. Ъ ? —Ь 8Ф| и выиграешь. ПрммЪчанге. ДвЪ пЪшки и конь про* тпвъ слона всегда выигрываютъ. XVIII. Конь ПРОТИВЪ коня и пешки. Положение. Бтъл. Кр. § 3, К § о. Чер. Кр. § I, К с 4, п Г а. Бплый. Черный. г. К § а — Г 4 12 — Г I Ф 2. К Г 4 - Ь 3 + Кр. § I — Ь I 3. КЬЗ — Г 2| Безпрестанный шахъ, или долженъ отдашь Ферзя за коня. — Ничья. XIX. Конь ИДВЪ пешки ПРОТИВЪ ДВУХЪ пъшвкъ. Положенге. Бпл. Кр. е 7, К Г I, п § 6, п Ь 5. Чер. Кр. Ь 8, п § 7, п Ь 6.
Бплый. Черный. I. К Г I — е 3 Кр. Ь 8 — §8 2. К е 3 — § 4 Кр. §8 — Ь 8 3- К 8 4 — <"6 б 7 — 6 : 4- Кр. е ] — {7 Гб — Г 5 5. §6—-5 7+ Кр. Ъ 8 — Ь 7 6. § 7 — § 6 Ф| Машъ. XX. Конь ПРОТИВЪ ДВУХЪ ПЪШЕКЪ. Большею частно ничья; впрочемъ иногда п-Ьшки могутъ выиграть, такъ какъ и одинъ конь можешь сделать машъ. ПЪшки. выигрываю тъ г Положение. БЪл. Кр. е 5, и § 5, п Г 5. Чер. Кр. 5 7, К 8 8. Бтълый. 1. Кр. е 5 — е 6 2. Г 5 — Г 6 3. Г 6 —Г 7 | 4. Г 7 — § 8 : Черный. Кр. д 7 — € 8 (°) Кр. Г 8 — е 8 (6) Кр. е 8 — Г 8 Кр. Г 8 — 8 8 ;
4о БЪлый. <5. Кр. е 6 — Гб 6. Кр. Г 6 — Г 7 7. Кр. Г 7 — § 6 8. Кр. 8 б — И 6 9* 8 5 — § б и Черный. Кр. § 8 — Ь 7 Кр. Ь 7 — Ь 8 Кр. Ь 8 — § 8 Кр. § 8 — Ь 8 пройдешь въ Ферзг. (а) Вместо сего, если бы черный сшу- пилъ Королемъ на Ь 7 или к 8, тогда 61- лый Кр. е б — Г 7, пошомъ Кр. на Г 8, и пЪшка идешь Г 5 — Г 6 — Г 7 и выиграешь. (Ъ) Если конь возметъ пЪшку, тогда Король возметъ коня и выиграешь. Конь быигрываетпъ : Положенгс. БЪл. Кр. € 2, К § б. Чер. Кр. Ь 2л п д 6, п В 3. БЪлый. I. К 8 8 —Г 6 2. К Г 6-8 4 + 3. Кр. Г 2 — Г I Черный. 8 б — § 5 (с) Кр. Ь 2 — Ь I Ь 3 —Ь 2 4. Кд4~**^21и машъ. (е) Или Кр. Ь » - к I , бЪлый также ступишь конемъ на § 4, и сделаешь мани»
4в XXI. Два коня противъ пешки. Два коня никогда не могутъ сделать матъ, но когда у противника есть пЬшка, шо бываютъ иногда такхя по- ложения, что можно выиграть. Положение. БЪл. Кр. Ь 6, К 3 6, К Г 3. Чер. Кр. Ь 8, п Ь 3. БЪлый. 1. к г з —а 4 2. к а 4 — с в + з. к а в — ь 5 4. К Ь 5 — с 7 | Черный. Ь 3 — Ь 2 Кр. Ь 8 — а 8 И 2 — Ь I Ф Матъ. XXII. Конь противъ пешки. Всегда ничья, но въ этомъ положе- на копь выиграешь. БЪл. Кр. с I, К а 5. Чер. Кр. а I, п а 3.
БЪлый. Черный. I. К а 5 —- Ь 3 + Кр. а 1 — а 2 2. к ь з — а 4 Кр. а 2 — а I з. Кр С 1 С 2 Кр. а 1 — а 2 4* К а 4 — е 2 Кр. а 2 — а I Б. К е 2 — с I а 3 — а 2 6. К с I — Ь 3 + Машъ. XXIII. Конь ПРОТИВЪ ПВШХИ, БЛИЗКОЙ ВЪ ФЕРЗИ. Поло хеше. Бпл. Кр. Ь 2, К а 2. Чер. Кр. Ь 3, п а 3> Бплый. Черный. I. Каа — с I + Кр. Ь 3 — Ь 2 2. К С I — <13 + Кр. Ь 2 — С 2 3. К 3 3 - Ь 4 | Кр. с 2 — Ь 3 4. к ь 4 — а з («) (и) Если черный подвинешь пЬшку, то* гда б+лый дЪлаешъ шахъ конемъ и берешь п+шку. Надлежитъ прим+чашь, что въ подобномъ положен!», когда нельзя ска* загпь шахъ конемъ, также когда конь не можетъ препятствовать ходу п+шки,
тогда надобно поставить его на такое м!»- сто, съ кошораго бы можно было, въ дру- гой ходъ, сделать шахъ и взять пЪшку.— Игра ничья. XXIV. Конь И ДБ® ПЫЛКИ ПРОТИВЪ ЛАДЬИ. Всегда ничья ; ибо тотъ , у кого ладья найдешъ случай помЬнятпься ладьею на двЬ п’Ьшкп. — Въ шо время только пЪшки могушъ выиграть, ко- гда онЪ близко въ Ферзи. Положеше. Бтьл. Кр. Г 5, К е 5, п Г 6, п § 6. Чер. Кр. Г 8, Л а 5. ч Бтълый. Черный. I. Кр. Г 5 — е 6 Л а 5 — а 6 { 2. Кр. еб — Г 5 Лаб — а 5 з. — 8 7+ Кр. Г 8 — §8 4. Кр. Г 5 — 8 6 Ла5 — а 7 5. Кеб — § 4 Л а 7 - § 7 : 6. ( 6 - § 7 : Патъ.
XXV. Матъ ладьею. Первое положение. Бтъл. Кр. е Л Ь I. Чер. Кр. е 6. БтьлЫй. Черный. 1. Л Ь 1 — Ьб-|- Кр. об — е 7 я. Кр. е 4 — е 5 Кр. е 7 — <1 7 3. Л Ь 6 —- § 6 (а) Кр. <1 7 — с 7 4» Кр. е 5 —• <1 5 Кр. с 7 — Ь 7 5. Кр. а 5 — с 5 Кр. Ь 7 — а 7 6. Кр. с 5 — Ь 5 (Ъ) Кр. а 7 — Ь 8 7- Л е 6 — 5 7 Кр. Ь 8 — с 8 8. Кр. Ь 5 — с 6 Кр. с « — а 8 9. Л § 7 — а 7 Кр. а 8 —. е 8 ю. Кр. с 6 — <16 Кр. е 8 — { 8 II. Кр. 6 б — е 6 Кр Г 8 — д 8 12. Кр. е 6 — Г 6 Кр. д 8 — Ь 8 13. Кр. Г 6 — ё 6 14. Л а 7 — а 8 | Кр. Ь 8 — д 8 Матъ. (а) Чтобы сделать матъ ладьею, то надобно пригнать противнаго Короля къ какой либо крайней линш. И для того шахи надобно дЬлашь только тогда, ко-
уда Король стоишь напротивь чрезъ клЬт- ку) отъ чего онъ принужденъ будешь от- ступать назадъ. — Вместо сего хода 61- лый также могъ ступишь ладьею на е бв См. перем&нц. (Ъ} Теперь онъ принужденъ или стать Королемъ противъ 61лаго , или отсту- пишь назадъ. Перемена* Бтълый. Черный» 3. Л Ь 6 — е 6 Кр. <17 — с 7 4- Леб — <16 Кр. с 7 — Ь 7 5. Кр. е 5 — <15 Кр. Ь 7 — с 7 6. Кр. <15 — с 5 Кр. с 7 — Ь 7 у. Л <1 6 — с б Кр. Ь 7 — а 7 8. Л с 6 — Ь 6 Кр. а 7 — а 8 д. Кр. с 5 — с 6 Кр. а 8 — а 7 ю. Кр. с б — с 7 Кр. а у — а 8 II. Л Ь 6 —а 6 Машъ. Второе положенье. Бтъл. Кр. е 6, Л е I. Чер. Кр. е 8. Машъ съ трехъ ходовъ. Бьълъш. Черный» I. К е I Г I Кр. е 8 —* <1 8
2. Л Г I, — с I Кр. 3 8 —е 8 3. Л с I -* с 8 | Матъ. XXVI. Ладья противъ коня. Игра должна быть всегда ничья, если конь можетъ свободно действовать 9 какъ въ первомъ положенш ; но если конь ошдаленъ отъ своего Короля, или хотя и при КоролЪ , но стоишь въ углу и запертъ ладьею — тогда про- игрываешь. См. второе и трепне по- ложеше. Первое положеше. Бгъл. Кр. е 6, Л Ь I. Чер. Кр. е 8, К с 8. Бтълый. Черный; 1. Л Ь I — Ь 8 Кр. е 8 — а 8 а. Л Ь 8 — Ь 7 Кр. а 8 — е 8 3. Л Ь 7 — <17 К с 8 — Ь С 4. Л 3 7 — Ь 7 Кр. е 8 — а 8 5. Кр. е 6 — <1 6 к Ь 6-с8{ 6. Кр. а 6 — с б К с 8 — е у 7. Кр. с 6 — Ь 7 Кр. а 8 — е 8
Бп>ЛЙЫ. Черный. 8. Кр, Ь 7 — с 7 Кр. е 8 — Г д. Кр. с 7 - а 7 К е 7 — д 1о. Кр. а 7 — е 6 Кр. Г 8 - е ц. Л 11 7 —§ 7 Кр. е 8 — 7 12. Л 8 7 — а 7 К в 8 —Ь эЗ. Л а 7 — а 8 I Кр. Г 8 — 8 т4- Л а 8 — а I К Ь 6 — § х5. Л а I — д I | Кр. 8 7 “ г 16. Л § 1-8 6 К 8 б-е 17. Л § 6 —Г 6 | Кр € 8 — е 18. Л Г 6 — ( •} К е 7 — 8 Ничья. Второе положение. Бтъл. Кр. Ь 5, Л ( I- Чер. Кр. Ь 7, К Ь 8. Бплый. Черный. I. Л Г !-( 7 | Кр. Ь 7 —в 8 2. Кр. Ь 5 — 8 6 К Ь 8 — с 6 3. Л Г 7 — с 7 Кеб — е51 4. Кр. 8 6 — Г 6 (а) К е 5 — 8 4КА) 5. Кр. Г 6 — Г 5 К в 4 — е 3КС) 6. Кр. € 5 — в б Кр. § 8 — ( 8
Бтълый. 7. Л с 7 —- с 5 (</) 8. Кр. § 6 — § 5 9. Кр. § 5 — Г 4 ю. Кр. Г 4 — § 3 ц. Кр. § 3 — Г 3 12. Л С 5 — С 2 (.§•) Черный. К е З-ё 4(е) К 8 4 - е з (/) К е 3 — 8 2 + К $ 2 — е 3 К е 3 — (1 I (а) БЪлый весьма бы не хорошо сдЪлалъ, если бы ступилъ Королемъ на { 5 ; ибо тогда черный пошелъ бы конемъ на € 7, потомъ на 3 6 и на е 8; и игра была бы ничья. БЪлому надобно стараться не до- пускать коня приближиться къ против- ному Королю, (Ъ) Конь могъ ступить на <1 3 или на Г 3, см. перемЪны, 1-ю и а-ю. (с) Если конь скажешь шахъ на К б, тогда Король ступить на & 6, — воз- метъ коня, или мать. (Л) Ступивъ ладьею на с 5, бЪлый от- нимаешь у коня четыре хода: с и, с 4, 4 5 и Г 5, и препятствуешь Королю ид- ти впередъ , ибо тогда шахъ на е 5 и возметъ коня. Прилйъанге. Чтобы запереть коня, или привести его на крайнюю лишю, надобно
ставишь ладью чрезъ клетку отъ коня по дхагональной линхи, ибо въ шакомъ поло- женхи ладья отнимаешь у него четыре ближайшее хода. (е) Или Не 3 — <1 т, см. перемЪнц 3-ю. (/)»Если на Г а, тогда ладья шахъ и воз- метъ коня. (§) БЪлый Королемъ подойдешь къ коню, возмешъ его и выиграешь» Перемъна т-я. Б'Влый. Черный'. 4. 5. Л с 7“? 7 1- К е 5 — с! 3 Кр. § 8 — Ь 8 6. л § 7-“8 3 к аз-п 7- Кр. Г 6 — Г 7 Кр. ь 8 —- Ь 7 8. Л § 3 —Г 3 К € 2 — § 4 9- ЛЕЗ — ИЗ + К § 4 —Ь 6 + 10. Кр. Г 7 — € 6 Кр. Ь 7 — Ь 8 II. Л И 3 —Ь 6 : + Кр. Ь 8 — 8 8 12. Л Ь 6 —Ь 5 Кр. § 8 — Г 8 13. Л Ь 5-Ь 8 + Машъ. ПвРЕМЪНА 2-Я.' БЪлый. Черны,». К е 5 —Г 3
БЪлый', 5. Л с 7 — с 6. Кр. Г 6 — е у. Л с 3 — с 8. Кр. е 5 — <1 9. Кр. <1 4 — ю. Л с 5 — а и. Л а 5 — а Черный.. з к г з - а 4 5 К <1 4 — Ь 5 5 К Ь 5 —а 3 4 Кр. § 8 - € у 3 Кр. Г 7 — е 6 5 К а 3 — Ь I I и возметъ коня. ПвРЕМВНА 3-Я. БЪлый. Черный. 7- 8. Кр. § б — Г 6 К е 3 — 4 I Кр. Г 8 —6 8 (Л) 9. Кр. Г 6 — Г 5 Кр. § 8 —Г 7 1о. Кр. € 5 — Г 4 К а I — Ь 2 (г) II. Кр. Г 4 — е 4 К Ь 2 —а 4- 12. Л с 5 — с б Кр. Г 7 — е 7 13. Кр. е 4 — <14 Кр. е 7 — 4 7 14. Л с б — а 6 К а 4—-Ь 2 15. Лаб — а 2 к ь 2 —а I гб. Л а 2 — а 2 и возметъ коня. (Л) Если Король на е 8, тогда Л с 5 - е 5 , потомъ на 4 5 и выиграешь. («) А если конемъ ступить на Г а, то Л с 5 — с 3 и также можешь запереть коня.
Ч. V. стр. 5о ПЕРЕМЪНА 3-я, НА 7-Й ходъ Чернаго. а. Ь с <1

Третле положение. БЪл. Кр. <1 5, Л е 4* Чер. Кр. Ь I, п БЪлый. I. Кр. 8 5 — с 4 2. Кр. с 4 — Ь 3 3. Кр. Ь 3 — с 3 4* Л е 4 —е а 5. Кр. с 3 — Ь 3 а 3. Черный; а 3 — а 2 а 2 — а 1К1 К а I — с 2 К с 2 —а 3 возметъ коня или матъ. ХХУП. Ладья и пЪшка противъ слона. Должны всегда выиграть. Положение. БЪл. Кр. е 4, Л <1 I, п (1 4‘ Чер. Кр. е б, С с 7. БЪлый. Черный. т. Л й I — ат (а) С с 7 — Ь 8 2. Ла» — а 6 + С Ь 8—• 8 6 (Ь) 3. Л а 6 — Ь 6 (с) Кр. е 6 — 8 7 4> Кр. е 4 — 8 5 С86 — § 3 5. Л Ь 6 — Ь 7 + С 3 — с 7
Бклый. Черный. 6. Л Ь 7 — а 7 Кр. 4 7 — с 8 7. Кр. а 5 — с 6 (Л) (а) БЪлый весьма бы не хорошо сдЪлалъ, сказавъ шахъ пЪшкою; тогда игра была бы ничья. См. перемкну. (Ъ) Если бы онъ отступилъ Королемъ, тогда бЪлому надлежало бы ступишь сво- мыъ передъ пЪшку. Игра эша не иначе можетъ выиграшьс/г , какъ подвигая впе- редъ Короля, и чрезъ шо принуждая про» тивника отступать своимъ на крайнюю литю, и отнюдь не должно ходить пре- жде пЪшкою. (с) Эшимъ противный Король принуж- дается отступить назадъ. БЪлый выиграешь, подвигая пЪшку, или нападая на слона. ПКРЕМТНА. БЪлый. Черный; !• Л 4 •“ Кр. е 6 — <1 7 2. Кр. е 4 4 С с 7 — § 3 3. Л <1 I — а! С $ 3 — Г 4 (/) 4. Л а I — а 7 + Кр. 4 1 — <1 б (#)
БЪлый. 6. Кр. й 4 — е 4 6. Л а 7 — 8 7 7- л ё 7“ 8 6 + 8. а 5 — а 6 (г) Черный. С Г 4-8 3 (Л) С § 3 — е I Кр. а б — а 7 Кр. а 7 — с б Сех — Ь 4 (4г) Кр. с 6 — й / : Кр. а 7 — с 7 (/) 9. Кр. е 4 — е 5 ю. а &— а 7 + >1. Кр. е 5 — а 5 (о) Теперь, предполагая, что черный бу- детъ играть правильно , игра должна быть ничья 5 потому что бйлый Король не можетъ стать впереди пЪшки. {/) Черному надобно ставить слона въ извЪстномъ отдален*1и отъ бЬлаго Коро- ля, дабы можно было сдЪлать ему шахъ, когда бЪлый ступишъ Королемъ на кото- рую ни будь изъ двухъ черныхъ кл&шокъ, возлЪ своей пЪшки. (^) Если бы онъ, не ходя Королемъ, за- крылся отъ шаха, тогда бЬлык вышралъ бы игру> подвинувъ Короля на черную клЪтку противъ его слона. (Л) Если бы онъ ступилъ С Г 4 Ь з, тогда Л а 7 — 8 7 11 выиграешь. Надобно примечать, что въ подобной защитой слонъ не долженъ отходить далеко отъ прошюнаго Короля.
({) Если бЪлый подвинешь впередъ Ко- роля, тогда черный слонъ сделаешь шахъ и принудишь отступишь* (Л) Въ семь положения пЪшка потерена, если бЪлый пойдешь Королемъ впередъ пли сойдешь съ той лиши ладьею. (/) Когда остается слонъ противъ ладьи, тогда надобно отвести Короля въ уголь, противный цвЪту слона. Тамъ, закрыва- ясь слономъ отъ шаха, можно быть увЪ- реннымь въ ничьей. XXVIII. Ладья и пвшка противъ ладьи. Бели Король, у копюраго одна толь- ко ладья, стоишь на той линш, по ко- торой пЪшка идешь въ Ферзи, тогда ничья; а еели Король отдаленъ ошъ пЪшки, или ходъ ему прегражденъ ла- дьею ; — тогда долженъ проиграть» Положенге. БЪл. Кр. Г 5, Л Ь 7, п е 4- Чер. Кр. е 8, Л а 6. БЪлый. Черный. 1. е 4 — «5, Л а 6 — Ь 6 (в)
БЪлый» а. Л Ь 7 — а 7 3. е 5 — е 6 4. Кр. Г 5 — Г 6 Черный. Л Ь б — с 6 (6) Л С 6 --- С 1 (с) Л с । — Г (а) Занимая ладьею паралельную лишю, черный препятствуешь Королю идти впе- редъ. Лесли онъ сойдешь ладьею съэтой Линги прежде нежели бЪлый подвинешь пЪшку, то проиграешь игру. См. перемЪнц. (Ъ) Черный не долженъ оставлять этой линш до тЪхъ поръ, пока бЪлый не под- винешь пЪшку. (с) Если бъ онъ сдЪлалъ шахъ , то про- игралъ бы. (</) И будешь говорить шахи до тЪхъ поръ, пока противный Король приблн- жится къ ладьЪ; тогда онъ атакуешь пЪ- шку м возмешъ ее. Пнрвмьна. Бплык. I. е 4 — ® 5 2. Кр. Р 5 — Р 6 3. Кр. Г 6 — е 6 4* ЛЬ 7 — Ь 8 + 5. Л Ь 8 — е 8 Черный. Л а 6 —а I Л а I — Р 1±(е) Кр. е 8 — ? 8(У) Кр. Р 8 — 8 7 Л Р1—81
БЪлый. 6. Кр. е б —• а 7 у. е 5 — с 6 + 8. Кр. а у — е у д. Лев — а 8 то. лае — а 2 II. Л а 2 — § 2 + 1 □. Кр. е 7 — Г 7 хЗ. Кр. Г 7 — е 8 14* е 6 — е 7 15. Л д я — с 2 16. Л с 2 — с 7 17. Л с 7 — а 7 18. л а 7 — ах 19. Кр. е 8— а 7 зо. Кр. а 7 — е б 21. л а х — а в 22. л а б—а в Черный. кр- е 7 — г 7 Кр. г 7 — § 7 Лех — е 2 Ле 2 — е х Ле I — е 3 Кр § 7 — Ь 7 Л е 3 — ( 3 + Л I 3-е 3 Л е з — а 3 Кр. Ь 7 — 5 7 л а з — а 2 л а 2 — ь 2 л ь 2 — Ь 8 -у Л Ь 8 — Ь 7 + Л Ь 7(— Ь б + Л Ь 6 — Ь 8 Проигралъ. (е) Если бы онъ сказалъ шахъ на клЪпг* кЪ а б, тогда белому надлежало бы за- крыться отъ шаха п&шкою; также если бы, вместо сего хода, сшупилъ Кр. е 8 — 8 8, тогда надлежало бы сдЪлашь шахъ ладьею и подвинуть пЬшку. (/} Если бы черный оставляв Короля
на мЬсте, тогда надлежало бы сказать шахъ и поменяться ладьями. (§) Онъ пошелъ для того , чтобы пре- пятствовать белому Королю ступишь на лево , и чтобы можно было сказать шахъ, когда пойдешь имъ на право. Лддьа противъ ладьи и двухъ пхшекъ. Положение. БЪл. Кр. § I, Л § 7. Чер. Кр. Ь 3, Л е 8, и д 1, п 8 4* БЪлын. Черным. а. Л 5 7 — Ь 7 + Кр. Ь 3 — § 3 2» ЛЬ/ — е 7 Л е 8 — е ; | Пашъ. XXIX. Две ЛАДЬИ ПРОТИВЪ одной. Положение. БЪл. Кр. 3 8, Л а 7, Л с 5. Чер. Кр. <1 6, Л Ь 4. Въ втомъ затруднишельномъ поло» хеши, когда белому мать, иди долженъ отдать ладью, можно выиграть следу- ющими образомъ:
БЪлый. I* Л с 5 Н 5 2. Л а 7 — а 6 + 3. Лаб — а 5 | Черный. Л Ь 4 — Ь 5 г Кр. 3 б — е 5 Берешь ладью и выиграешь. XXX. Ферзь противъ пбшки, близкой въ фврзж Когда остается Ферзь прошивъ п4« зпки, которая на последней клЪшкБ , чтобы ступить въ Ферзи, тогда на- добно иримьчать следующее : Ферзь выигрываешь, если пЪшка сто- ишь на лиши коня, Ферзя или Короля, хп. е. на Ь, д, 3 ш с. Если же пЪшка стоишь на лшни ладьи или слона : а, Ь, с и Г, тогда игра ничья. Первое положете. БЪл. Кр. Ь 7, Ф с 8. Чер. Кр. € 2, п е 2. БЪлый. Черный. х. Ф с 8 — Г 5|(а) Кр. Г 2 — § 2
Бгъхый, Черный. 2. ф Г 5 — § 4 + Кр. § а — Га 3. Ф § 4 — Г 4 + Кр. Га — да 4. Ф Г 4 — е 3 Кр. § а Г ж 5. ФеЗ—<3 + Кр. Г ж — е ж (6) 6. Кр. Ь 7 —» с б Кр. е I <— с1 1 7- Ф Г 3 — 3 5+ Кр. а а — с а 8. Ф 3 5 — с 4 + Кр. с а — а а 9. Ф с 4 — а 4 + Кр. а а —- с 2 ж о. ФЗ 4 —е 3 (с) Кр. с а — а ж жж. Фе 3 — а 3 + Кр. а ж —— е ж ж 2. Кр. с 6 — а 5 (</) (а) Чтобы выиграть, вадобво «ер* земъ подойти къ противному Королю какъ можно ближе, и принудить его стать передъ своею пЪшкою. (6) Король препятствуешь пЪшкЬ сту- пить въ «ерзи , и въ это время бЪлый долженъ играть Королемъ. (с) Этимъ ходомъ бйлый опять заста- вить противнаго Короля стать передъ пЬшкою. (</) Такимъ образомъ бЪлый приведешь Короля къ пЪшкй и возмешъ ее.
Второе положение. БЪл. Кр. с 4, Ф е 2. Чер. Кр. 8 I, п Г 2. Бплый. Черный. I. Феа — §4 + Кр. § I — Ь 2 2. Ф § 4 — ? 3 Кр. Ь 2 — § I 3. Ф Г 3 — § 3 | Кр. § I — Ь I Ничья. Въ предъидущемъ прнмАрЪ черный принужденъ былъ Королемъ стать пе- редъ пЪшкою, но въ этомъ положепш онъ оставляетъ ее взять, тогда ему матъ. Третге положение. БЪл. Кр. с 4> Ф 3 4« Чер. Кр. § 2, п.Ь 2. БЪлый. Черный. I. Ф а 4-§ 4 | Кр. § 2-Н 2. Ф 8 4~Ь 3 Кр. 2 — 8 1 3. ФЬЗ — § 3 + Кр. | > — Ь 1 Б*лый принужденъ сойти «ерземъ съ вшой лити, чтобы дать ходъ про* тивному Королю, и не имЪетъ време*
ян подойти Королемъ къ пЪшк*. Игра ничья. Четвертое положение. БЪл. Кр. е 5, Ф Л а. Чер. Кр. § I, п Г 2. Хотя пЪшка стоить на лиши сло- на, но въ эшомъ положенш можно вы- играть сл-Ьдующимъ образомъ: Бплый. Черный. I. Кр. е 5 — Р 4 Г 2 — Г I Ф + 2. Кр. Г 4 — 8 3 и въ сльдуюицй ходъ матъ. А если черный , не ходя въ «ерзи % войдешь Кр. § I — Ь I, тогда игра будешь следующая: БЪлый. Черный. I. Кр. е 5 —- ( 4 Кр. § I — Ь ж 2. Ф <1 2 —• <1 5 1(е) Кр. Ь ж —- Ь 2 3. Ф 8 5 —Ь 5 + 4. Ф Ь 5 - Г 31 5. Ф € 3 — 8 31 6. Ф 8 3 — Ь 31 у. Кр. Г 4 — 8 $ Кр. Ь 2 — § 2 Кр. § 2 — Ь 2 Кр. Ь 2 — Ь ж Кр. Ь I 8 1 Проиграешь.
(е) Если бЪлый вместо сего пойдешь Королемъ на$3, тогда пЪшка Га — Г1К| и возметъ *ерзя. Пятое положение. БЪл. Кр. е 5, Ф <1 2. Чер. Кр. д I, п Ь 2. Бълый также выиграешь , ступивъ сперва Королемъ на Г 41 а потомъ на д 3. Шестое положенге. Бпл. Кр. е 5, Ф 4 ». Чер. Кр. Ь I, н ( 2. Бплый. 1. Кр. е 5 —Г 4 2. Кр. 1 4 - б 3 3. Кр. д 3 — Ь 3 4. Ф <1 а — е 3 : Черный. $ 2 — Г I Ф| Ф Г I —д I + Ф д I —е 3 Патъ. XXXI. Ферзь противъ двухъ пъшнкъ , — одна ИЗЪ НИХЪ БЛИЗКА ВЪ ФЕРЗИ. Положеше. Бпл. Кр. а 8, Ф а 3. Чер. Кр. д I, п Г а, пд у;
БЪлый. Черный. I. Ф а 3 — 8 3 -|- Кр. 8 I — Г I 2. Кр. а 8 ~Ь 7 8 7 — 8 5 (а) 3. Кр. Ь 7 — с 6 в 5 —• 8 4 4. Кр. с 6 —• <1 5 Кр. Г I — е 2 5. ф е 3 — § 4: + Кр. е 2 — е I 6. Ф д 4 — с 4 + Кр. е I — 3 2 7. Ф е 4 — Ь I Кр, 3 2 — е 2 8. Ф Ь I — Ь 2 Кр. е 2 — е I д. Кр. 4 5 — е 4 Г 2 — ( I Ф ю. Кр е 4 — е 3 Проигралъ. (а) Или Кр. Г > — е а, см. перелЛнц. Перемена. Бтьлый. Черный. 2. Кр. ? I — е 2 3. Ф 8 3 — с 5 + Кр. е 2 —<• 3 4- Ф е5 —С 5 4 Кр. Г 3 -5 3(6) 5. Ф Г 5 — 0 3 | Кр. 8 3 ~8 2 (0 6. Ф <1 3 — е 4 + Кр. в 2 — 8 3 7- Ф е 4 —е 2 Кр. в 3 — 8 2 8. Ф е 2 — § 4 + Кр. 8 2 — Ь 2 9- ф 8 4 — ? з Кр. Ь 2 ~8 1 10. ф Г 3 — 8 3 + к₽. 8 1 -€ !(<0
Бплый. Черный. II. Кр. Ь 7 — с 6 Кр. С I — е 2 12. ф 8 3 —- е 5 + Кр. е 2 —• Г 3 13. Ф с 5—Г 5 + Кр. Г 3 — е 3 14. Ф Г 5 —Ь 3± Кр. е 3 — е 2 15. Ф Ь 3 — 8 4 + Кр. е 2 — е 3 1б. ф 8 4—8 2 Кр. е 3 — е 2 ’7- ф § 2 — е 4 + Кр. е 2 — а 2 .16 Ф е 4 —Г 3 Кр. а 2 — е I ’9- Ф ( 3 — е 3 + Кр. е I — Г I 20» Кр. с 6 —3 5(е) (0 Все равно если сглупишь Королемъ и на е 3, см. 13-й ходъ и слЪдующте. (с) Чтобы бЪлый не могъ ступить *ер- земь на { I. (</) БЪлый приведя чернаго Короля въ такое положен хе , можетъ идти своимъ Королемъ. (е) БЪлый, играя такммъ образомъ, по- дойдешь Королемъ къ пЪшкЪ и выиграешь* хххп. Ферзь и шипка. противъ ферзя. Положенье. БЪл. Кр. § 7, Ф 3 3, п € 6. Чер. Кр. Ь 4, Ф с 5.
Бплыи. Черным. 1» М — (у (а) ф с 5 — § 5 + 2. фаз- 6 6 Ф 8 5 — е 5 + 5. Кр. 87 — 8® Феб — <15 (А) 4- Кр. 88 — Ь 7 Ф <1 5 — Ь I + 5. Ф 8 6 — Ь 6 Ф Ь 1 — е 4 + 6. Кр. Ь 7 •— 8 У8 Ф е 4 — 8 4 + 7. Ф к 6 — 8 7 Ф § 4 — е 6 (с) (а) Въ семь положены бЪлый долженъ Фтпараться помЪиять еерзей -> а черный, во избЪжаше мЪны, долженъ отвести сво- его Короля какъ ложно далЪе, чтобы свободнее дЪлать безпрестанные шахи. (д) Онъ не могъ сказать шахъ, ибо бЪ- лый закрылся бы пЪшкою, но эшимь пре- пятствуешь подвинуть пЪшку. (с) Когда нЪтъ шаха, такимъ обра- зомъ можно препятствовать пЪшкЪ прой- ти въ «ерзи. Игра должна быть ничья. хххш. Ферзь противъ одной ладьи. Всегда выигрываешь. ' Положение. Бтъл. Кр. 4 6, Ф е Чер. Кр. Ь 3, Л с 2.
Бтълый. Черный» I»Кр.а 6-а 5(<з) Кр.ь з — ь 2 а. Кр. 8 5 — 8 4 Кр. Ь 2 — а I (А) з. Кр. а 4 — а з л с 2 — ь 2 4. Ф е 4 — а 4 1 Кр. а 1 — Ь I 5. Кр. 8 5 — с 3 Л Ь 2 — Ь 2 (с) 6. Ф а 4 — Ь 5 | Кр. Ь I — а I 7. Ф Ь 5 — а 6 ! Кр. а г — Ь я (</) 8. Ф а 6 — Ь 6 | Кр. Ь I — а 2 9. Ф Ь 6 — а 7 | Кр. а 2 — Ь I зо. Фа 7 — Ь 8 |(е) («) Безполезно давать шахи прежде не» жели Король подойдешь къ прошивному Королю. (Ь) Онъ отдаешь ладью за ничто; но если бЪлый возметъ, тогда ему патъ. (с) Или Л Ь а — Ь 8, см. перемену. (4) Если бы закрылся ошъ шаха, тогда ему матъ еерземь на € г. (е) Также бЪлый могъ взять ладью, сгпу- юивъ Ф а 7 — б 1 1 • Игра С1Я не иначе можетъ быть выиграна, какъ принудив* противника отойти ладьею отъ Короля — тогда можно ее взлшь двойным* та- ком*.
67 ПкРЕМЬИА. 5. 6. 7- 8. 9- ю. II. БЪлый. Черный. Л Ь а — Ь 8 Ф а 4 — <5 I + Кр. Ь I — а 2 Ф а I —е 2 } Кр. а 2 — Ь I Фе 2 — € а ф Кр. Ь I — а 2 ф Г I — { 2 Кр. а 2 — Ь I Ф Г 2 — 5 1 | Кр. Ь I — аг Ф 8 I — а 7 ] илнЬгТивыиграешъ. Второе положение. БЪл. Кр. а 6, Ф с! 6. Чер. Кр. с 8, Л с 7» Если черному ходишь, то ничья слЬ- дующммъ образомъ: Черный. БЪлый. I. Лс7 — а у + Кр. а 6 —Ь 6 2. Л а 7 — а 6 ! Кр. Ь 6 — а 6 : Патъ. А если белому ходишь, шо выиграешь: Бгълый. I. Ф (1 6—<1 5 а. ф а 5 — е 5 Черный. Л с 7 —• 3 7 Кр. 9 8 — 4 8
БЬлым. 3 Кр. а 6 — Ь 6 4. ф е 5 — Г 5 5. Кр. Ь 6 с 6 6. Ф € 5 — $ 5 7. Кр. с 6 — <1 6 8. Ф § 5 — Ь 5 д. Кр. 4 6 — е 6 «о. Ф Ь 5 — е 8 + 11. Ф е 8 — Г 7 I >2. ф Е 7 — Г 6 + 13. Кр. е 6 —• Г 5 Черным. ЛА 7 — е 7 Кр. <1 8 «—• а 8 Л е 7 — Г у Кр. е 8 — Е 8 ЛЕ 7 — § 7 Кр. Г 8 — 8 8 Л 8 7 — Ь 7 Кр. 8 8 — 8 7 Кр. $ 7 — Ь 6 Кр. Ь 6 — Ь 5 Проигралъ. XXXIV. Фврзь ПРОТИВЪ ЛАДЬИ И ПЫЛКИ. Первое положение. Бпл. Кр. 4 5, Ф Ь 3. Чер. Кр. 3 8, Л е б, п с1 ;. Игра вта должна быть ничья пото- му, что пЪшка 8 7 пе сходила съ своего пЪсша; а если бы она была подвинута, то бълый выиграешь. См. второе положение.
Бтьлый. I. Ф Ь 3 —Ь 8 з. ф Ь 8 - § 8 3. Кр. <15 — е 5 4- Кр. е 5 — а 5 Черный. + Кр. 8 8 — е 7 Л е 6 —с 6 Л с 6 —• е 6 | Ферзь не можетъ отбить ни Коро- ля. ин ладью отъ пешки, какъ въ сле- дующей игре. Второе положение. Глъл. Кр. € 4, Ф а 3. Чер. Кр. е 7, Л е 5, п 8 6. Бплый. ж. ФЬЗ — Ь 7 + 2. Ф Ь 7 — § 8 | 3. Ф § 8 — с 8 4. Ф с 8 — Ь 7 ф 5. Ф Ь 7 — § 7 6. Ф й 7 — с 7 (3) 7. Ф с 7 — 8 8 8. Ф 8 8 —— е 8 | 9. Ф е 8 — с 8 1О. Кр. { 4 — Г 5 II. Кр. Г 5-Г 6 Черный. Кр. е 7 — е 6 Кр. е 6 — е 7 Ле 5 — с 5 (а) Кр. е 7 — е 6 Л с 5 — е 5 Л е 5 — с 5 Л с 5 — е 5 Кр. е 6 — 8 5 Л е 5 — с 41(0 Л е Ь — е Ь 1 Л е 5 —«е 4
Бплый. Черный. I». Ф с 8— Г 5 + Ле 4 — е 5 хз. ф с 5 — а з + Кр. 3 5 — с 5 14. Фа з — а г Кр. с 5 —- с 6 15. ф а 2 — а4 Кр. с в — а 7 (а) хб. Ф а 4 — с 4 Л е 5 — с 5 17. Ф с 4—Г ] | Кр. а 7 —- с б х8. Кр. 1* 6 — е 7 Л с 5 — е 5 -{• 19. Кр. е 7 —- 3 8 Л е 5 — с 5 20. Ф Г 7 — а 7 1 Кр . с 6 — а 5 21. Кр. 3 8 — е 7 Л с 5 — с 6 22. Ф а 7 — <* 5 + Кр. а 5 — с 4 23. Кр. е 7 — а 7 Л с 6 — с 5 $4- Ф Г 5 — е 4+(е) (а) Защита его состоишь въ томь, чтобы не допустишь пропшьнаго Коро- ля подойти къ пЪшкЬ, и для того онъ хо- дишь ладьею только на клЪшки с 5 и е 5» (&) Эшошъ ходъ р-Ьшаетъ игру. (с) Если бы онъ ступилъ Королемъ на 3 4, тогда бЪлому следовало бы пойти Ф с 8 — с 6 5 но шакъ какъ онъ могъ сту- пить Л е 5 — Ь 5, то см. перемкну 1-ю. (6) ИяиКр. с б—с 7, см. перемЪнц а-ю.
(е) Возмешъ пЪшку и выиграешь, какъ показано выше сего. Перемена 1-я. Бтьлый. Черный. 9» Л е 5 — Ь 5 ю. Ф с 8 — а 8 | Кр. в 5 — с 4 (/) II. Ф а 8 — а 4 + Кр. с 4 с 3 12. Ф а 4 — а 3 | (^) (/) Ему нельзя ступишь ни на с 5, ни на (16, ибо ладья его можешь быть ошбиша. (§) Куда бы онъ ни пошелъ, пЪшка его пошерена. Симъ примЪромъ доказывается, какъ легко отбить пЪшку или ладью, ко- гда онЪ находятся въ ошдалеши ошъ сво- его Короля. п Е Р Е М ® И А 2-Я. Бтьлый. Черный. 15. Кр. с 6 — с 7 16. Ф <1 4 — а 4 Л е 5 — с 5 17. Фа 4 — ® 7 Кр. с 7 —с 6 18. Кр. Гб — е 7 Бълый подошел* Королемъ съ за ди п’Ьшки я долженъ выиграть.
XXXV. Ферзь противъ двухъ коней. Ферзь легко можетъ выиграть. — Тотъ, у котор аг о два коня, долженъ поставить ихъ шакъ, чтобы они одпнъ другаго подкрепляли ; — противникъ же долженъ стараться подойти Коро- лемъ какъ можно ближе, и уничтожишь взаимное подкрепление коней следую* щимъ образомъ : Положение. БЪл. Кр. Ь з, Чер. Кр. <1 Ь, Бтьлый. 1. Кр. Ь 2 — 5 3 2. Ф а 8 — 3 5 + 3. Кр. § 3 — ? 4 4. Кр. Г 4—€ 3 5. Кр. Г 3 — е 4 6. Кр. е 4 — Л 4 7. Ф <1 5 — Ь 7 + 8. Кр. <14 — с 5 9. Ф Ь 7 — Ь 4 + Ф а 8. К с 4? К е 5. Черный. кР. а 4 — а з Кр. а з — с з К е 5 —а з| к а 3 —е 5 + Кр. С 3 — ь з Кр. Ь 3 — Ь 4 Кр. Ь 4 — а 4 Кр. а 4 — а 3 Кр. а 3 — а 2
Бплый. Черный. ю. Кр. с 5 — 3 5 Кр. а 2 — а 1 II. Ф Ь 4 —ь 3 Бълый привело» чернаго въ такое по- ложение, что онъ необходимо долженъ пойти какимъ нибудь конемъ; тогда Король или Ферзь возмешъ коня. — Въ этой игръ надобно наблюдать толь- ко то , чтобы конь не могъ сказать шахъ Королю и Ферзи. XXXVI. Фврзь ПРОТИВЪ СЛОНА и коня. Также выиграешь. Положение. БЪл. Кр. а 4, ф Ь 4. Чер. Кр. с 7, С с 6, К Ь у. Черный въ самомъ лучшемъ положе- нш, какое только можно имЪпгь. БЬлый. Черный. I. Ф Ь 4 — е 7 ф Кр. с 7 — с 8 2. Ф е 7 — е 5 Кр. с 8 — 8 8 7
Бгьлый. Чер1 3. Ф е 5 — Ь 8 + кР. а в — а 7 4. Кр. 8 4 — с 4 (а) К Ь 7 — а 61 5. Кр. с 4 — с 5 к а б — с 8 (6) 6. Ф Ь 8-е 5 К с 8 — е 7 7. Феб — <1 6 -}• кР. а 8 — е 8 8. Ф <1 6 с 7 Себ — а 7 9. Кр. с 5 — с! 6 К е 7 — е 8 | ю. Кр. <16 — <15 К с 8 — е 7 + 11. Кр. <1 5 — е 5 К е 7 — с 8 12. Кр. е 5 — € 6 с а 7 — Ь 3 (с) 13. Ф с 7 — § 3 с ъ 3 -Г .(<!) >4» Ф б $ — е I + возмешъ слона н выиграешь. (л) Эшимъ ходомъ бЪлый принуждаешь противника пойти конемъ, и чрезъ то можешь подвинуть впередъ своего Короля. (6) Если бы онъ сдЪлалъ шахъ, тогда бЬлому надлежало бы Королемъ ступишь ла Ь 6, а пошомъ *ерземъ на с 7 сдЬлашь шахъ. (с) Конемъ нельзя играть, ибо Ферзь прикроешь его. Онъ теперь въ необходи- мости отойти слономъ, и эшошъ ходъ долженъ проиграть ему.
(</) А если С Ь 3 — Д 7, шо Ф д 3 — в в и машъ. XXXVII. Ферзь противъ двухъ слоновъ. Игра должна быть ничья, если про« ишвникъ будетъ защищаться слонами надлежащимъ образомъ. Положение. Бтъл. Кр. § 4, Ф а 4. Чер. Кр. § 7, С БЪлый. I. Ф а 4 — <1 7 + 2. Ф а 7 — е 6 3. Кр. §4 — Г 4 4. Ф е 6 — 3 7 + 5. Ф 3 7 — е 8 + 6. Кр. Г 4 — § 4 7. Ф е 8 — е 6 8. Феб — а 7 1 9» Ф а 7 — ев! ю. Кр. § 4 — Ь 5 и. Фев — Ь 5 12. Кр. Ь 5 — § 4 8 6, С Г б. Черный. Кр. § 7 — Г 8 Кр. € 8 —6 7 С § 6 — Ь 7 Кр. ё 7 — 8 6 Кр. б 6 —§ 7 С Ь 7-8 6 С 8 6 — к 7 Кр. § 7 — 8 6 Кр. § 6 —§ 7 С Ь 7 —Г 5 С Г 5 — 8 б -+ С § 6 —Ь 7
7б Положен!е такое же , какъ въ 7»мъ ходъ. Игра должна быть ничья. А если бы черный отвелъ далЪе слона, тогда отъ двойнаго шаха Ферзи могъ бы по- терять его. ХХХУПЕ Матъ двумя слонами. Чтобы сдЪлать матъ двумя слонами, надобно ставишь ихъ рядомъ, дабы противный Король не могъ перейпш линш; когда же Король будетъ на край- ней линш , то занимать слонами тЬ хЪсша, съ ксторыхъ онъ будетъ схо- дишь; и такимъ образомъ, мало по лу, пригнать его въ уголъ. Только на- добно остерегаться, чтобы не было ему паша. Положение. Бтъл. Кр. с 6, С с 5, С с 4* Чер. Кр. с 8. БЪлый. Черный. 1. С е 4 “ а 5 Кр. е 8 — 8 8 2. саб — г 7 Кр. а в — с 8
БЪлый. Черный. 3. С с 5 —— е у Кр. с 8 — Ь 8 4. Кр. с б — Ь б Кр. Ь 8 —х: 8 5. С ( 7 — е б + Кр. с 8 — Ь 8 6. С е 7 ~ 8 6 + Кр. Ь 8 — а 8 7. Себ — с1 5 | Матъ. XXXIX. Матъ слономъ и конемъ. Этошъ матъ можетъ быгпь только въ пюмъ углу, какого цвЪгпа слонъ; и если Король удалится въ противный уголъ слону, тогда не можетъ быть ему тамъ матъ, а надобно его оттуда вы тЪ спишь и привести въ другой уголъ. Положение. БЪл. Кр. е 4, С Г I, К Ь 1. Чер. Кр. Г 6. Билык. Черный. I. С € I —с 4 Кр. € 6 — § 6 а. Кр. е 4 — е 4 Кр. § 6-Н 3. К.Ь 1 —е 3 Кр. Гб—§ 6
Бтьлый. Черный. ** Н. с 3 — е 4 (а) Кр. 8 6 — Ь в 5. Кр. € 4 — { 5 Кр. Ь 6 — Ь 7 (&) 6. Кр. Г 5 - Г 6 Кр. Ь 7 — Ь 8 (с) 7- К е 4 — а 6 Кр. Ь 8 — Ь 7 8. К а 6 — Г у («/) Кр. Ь 7 — 6 8 9- с с 4 — аз Кр. § 8 — ( 8 ю. саз — ь 7 Кр. Г 8 — е 8 л. К Г 7 — е 5 Кр. е 8 — Г 8 (е) л а. К е 5 — <17 + Кр. { 8 —- е 8 13. Кр. Г 6 —- е 6 Кр. е 8 — <18 ж4 Кр. е в — а 6 Кр. 3 8 — е 8 ж5. С Ь 7 — $ 6 + Кр. е 8 — 48 16. С § 6 - Г 7 Кр. а 8 — с 8 17- К <1 7 — с 5 Кр. с в — а 8 18. К с 5 —Ь у । Кр. 3 8 — с 8 39. Кр. а 6 —с 6 Кр. с 8 — Ь 8 до. Кр. с 6 — Ь 6 Кр. Ь 8 — с 8 ах. С Г 7 — е 6 | Кр. с 8 — Ь 8 22. С С 6 — а 7 Кр. Ь 8 — а 8 23. К-Ь 7 — С 5 Кр. а 8 — Ь 8 24» К с 5 — а 6 + Кр. Ь 8 — а 8 25. С 4 7 — с 6 Матъ. (а) Конемъ надобно стараться занимать ялЬшхи, противный цвЪту слона.

ПЕРЕМЬНА нл и-й ходъ Чернаго. Черный аЪсЗеГ^Ъ
(6) Если бы онъ сшупилъ Кр. к 6 —- Ъ тогда белому надлежало бы С с 4 — е 2 и потомъ если бы онъ подвинулъ Короля нъ углу того цвЪта, какой слонъ •, то былъ бы ему Матъ прежде нисколькими ходами. (с) Если бы онъ сшупилъ Кр. И 7 — Ъ 6, тогда бЪлому следовало бы пойти Сс4 — е 2, чтобы принудить Короля ступишь въ угЪлъ , изъ коего онъ можетъ быть вытЪсненъ. (б/) Конь препяшсшвуетъ Королю опять ступишь въ уголъ Теперь конь долженъ занимать черныя клЪтки , и съ помощ1ю слона привести Короля въ уголъ, гдЪ онъ долженъ быть матъ. (е) Иди Кр. е 8 - Л 8, см. перелсЪнгр Перемена. Бтьлыи. 11. 12. Кр. Гб — е 6 >3. К е 5 — а 7 14. с ь 7 — аз 15. С а 3 — е 4 16. Кр. е 6 —а 6 Черный. Кр. е 8 — а 8 Кр. а 8 — с 7 Кр. с 7 — с 6 Кр. с 6 — су Кр. с у — а 8 Кр. а 8 — е 8
17. С е 4 — 8 б + Кр. е 8 — Д 8 18. С 8 6 - Г 7 Кр. Н 8—• с 8 19. к а 7 — с 5 Поможете такое же какъ при 17-мъ ходЪ сей игры. ХЪ. Мать ладьею и слономъ противъ ладьи. Эшошъ матъ труднее всякаго. На- добпо привести прогпмвнаго Короля на крайнюю ливню и стараться взять ладью, или поменяться на слона, ко* торый долженъ закрывать Короля отъ шаховъ ладьи; но надлежать остере- гаться , чтобы не сделать Королю машъ» Положен^. БЪл. Кр. е 6, Л с I, С е 5, Чер. Кр. е 8, Л (1 7» Это самое лучшее оборонительное положенхе , какое только черный мо- жешь ммЪть. ЗдЪсь также представ- ляется примЪръ какимъ образомъ можно привести чернаго въ данное положен!?*
I. Б1ьлый» Л С I — С Я. Л с 8 — с 3. Л с 7 — Ь 4- Л Ь 7 —§ 5. ы> 1 ф о 6. с 6 з —а 7» с а 6 —е 8. л 8 7 — е 9- Л е 7 — с ю. Л с 7 —8 11. Л е 7 — 8 12. С е 5 —Г 13. С г 4 —а 14- л 8 4—-6 15. л § 8— Г Черный. 8 )' (а) Л <1 7 — а 8 7 л а 8 — а 2 (А) 7 л а 2 — а I (с) 7 лам — г I (с?) 3 Л Г 1 — € 3 (е) 6 ЛИ-е 3 1 5 Л е 3 — Г 3 (/) 7 + Кр. ей — ( 8 (#) 7 Кр. Г 8 —6 8 7 + Кр. 6 8 — Г 8 (4) 4 Кр. Г 8 — е 8 (») 4 Кр. е 8 — Г 8 6 | Кр. ( 8 — е 8 8 + Л € 3 —Г 8 8 : 4* Матъ. (а) Если бы бЪлый ступилъ С е 5 — Гб, тогда ч. Л а 7 — е 7 и ему патъ, ко* гда 6Ъ1ый возметъ ладью. (А) Въ сей игр! надобно принудить про- тивника ладьею ступишь на клЪтку а 1, или а 3. Когда она на томъ или другомь ьтЬстЪ , то игра съ нЪсколькпхъ ходовъ можетъ быть выиграна (с) БЪлый , принудивъ его ступишь
ладьею на одно изъ двухъ мЪстъ, гдЪ онъ проигрываешь, долженъ еще стараться, чтобы ладья его стояла отъ Короля неда» лЪе какъ на одинъ коневгй ходъ. Теперь если бЪлый ступить Л Ь 7 — с 7, тогда черный пошелъ бы Л <1 1 — <1 а, и изъ этаго ничего не было бы рЪшительнаго. ВмЪспю того, ступивъ ладьею на право, и поставивъ ее на одинъ коневхй шахъ ошъ Короля, бЪлый принуждаешь его, во избЪжаше мата, пойти ладьею на {х, ко- торое мЪсто ему также не хорошо, какъ и й I; — послЪ этаго уже можно играть бЪлымъ слономъ, и игра рЪшишсл съ нЪсколькихъ ходовъ. (с?) Или Кр. е 8 — Г 8, см. перел^нц х-ю. (е) Или Кр. е 8 — Г 8, см. перел^нц 2 ю. (/) Если бы онъ сшупилъ Королемъ на Г 8, тогда Л д 7 - Ь 7, а пошомъ на Ь 8 шахъ и матъ. (§) Когда бы онъ ступилъ на а 8, то- гда Л е 7 — Ь 7, а пошомъ на Ь 8 | и мапгь. (Л) Если пойдешь на Ь 8, тогда бЪлый маскерованнымъ шахомъ возметъ ладью. (х) Если бы онъ сшупилъ Л Г 3 — е 3, чтобы бЪлый не могъ слономъ сказать

ПЕРЕМЕНА 1-я, нл 4-й ходъ Чернаго. 3 а I Л БЪлый а Ь с <1 е Г § Ь
шахъ на <1 6, тогда Л 8 4 — К { я п сд4- дующхй ходъ машъ. Перемънд Бтьлый. 1-Я. Черный. 4- Кр. е 8 —Г 8 5. Л 8 7 — ь 7 (А) Л а I — д г 6. Л Ь 7 — с 7 Кр. Г 8~8 8 (/) 7- Л с 7 — с 8 + Кр. § 8 — Ь 7 8. Л с 8 — Ь 8 | Кр. Ь 7-8 6 9- Л Ь 8 — 0 8 -|- Кр. 8 6 —Ь 7 ю. Л § 8 — § I : Проигралъ. (*) Эшимъ ходомъ бЪлый принуждаешь противника, во избЪжаше мата, ступишь ладьею-на $ ц чрезъ что можешь взять ладью даромъ. (/) Одно средство избавиться отъ мата — ступишь Королемъ на $ 8; а если бы онъ сказалъ ладьею шахъ, шо съ нЪсколь- кихъ ходовъ былъ бы машъ. См. приба* еле нле. Прибавление къ I. й перем'ЬнЪ. Бтьлый. Черный. 6. л 8 I - 8 6 + 7. С е 5 —Г 6 Кр. Г 8—§ 8
8. Л с у — с 8 | 9- Л с 8 —- Ь 8 + Перем Бплый, 5. 6. Л е 7 — § 4 7* Л § 4 — с 4 8. С § 3 — Ь 4 9. С Ь 4 —€ 6 1о. С ? 6 — е 5 II. Л С 4 — ь 4 12. Л Ь 4 — Ь 8 (те) Или Кр. е 8 Кр. 8 8 — Ь 7 Магиъ. н д 2-я. Черный.' Кр. е 8 — Г 8 Кр. Г 8 - е 8 Л Г I — <11 (те) Кр. е 8 —Г 8 Л 3 I — е I + Кр. Г 8 — а 8 потомъ и матъ. { 8, см. прибавленье. Прибавленье ко а-й перем’Ън’Ъ. 7- 8. 9- ю. БЪлый. Черный. Кр. е 8 — Г 8 С § 3 — е 5 Кр. Г 8 — § 8 Л с 4 — Ь 4 а потомъ Л Ь 4 — Ь 8 + и машъ.
ПЕРЕМЬНА 2-я, на 5-й ходъ Чернаго. Черный 8 7 6 5 4 3 2 I БЪлый а Ь с 4 е € б Ь

Какимъ образомъ можно привести про- тивного Короля въ положеше , данное ВЪ ПРИМЕРЕ ВЫШЕ СЕГО. Положеше. Бтъл. Кр. е 4> Л а 2, С е 3. Чер. Кр. е б, Л 4 I. Бтьлый. Черный. I. Л а 2 — Ь а (/?) Л <1 I — Ну 2. С е 4 — Г 4 Л И у — е 7 3. Л Ь 2 •— Ь 6 ф Кр. е 6 — Е 7 4- Кр. е 4 — Е 5 Леу — е 2 5. ЛЬь — Ь < (о) Л е 2 — С 2 б. Л Ь । — Ь 7 ф Кр Е 7 — Г 8 (р) 7. Кр. Г 5 е 4 Кр Е 8 — е 8 (у) 8. С Е 4 — е 5 Л Е 2 — Е у 9. Л Ь 7- — Ь 8 | Кр. е 8 — е 7 Ю. Кр. е 4 — <1 5 Л Е у — Е 1 II . ЛЬ8 — Ь 7 Кр. е 7 — е 8 12 Кр. 85 — еб Л Е I — 8 I (г) (л) БЪлому не следовало дЬлатпь шахъ ладьею, ибо въ то время черный закрылся бы своею и ходъ былъ бы безполезенъ; но симъ овъ принуждаешь отойти ладьею, 3
можетъ играть слономъ и препятство- вать черному отъ шаха закрыться ладьею. (о) Этотъ ходъ необходима», чтобы по- ел* можно было играть слономъ и опять препятствовать противнику закрыться отъ шаха. (р) Если бы онъ отступилъ Королемъ на е 8 , тогда белому следовало бы по- ставишь Короля противъ его Короля, чтобы сказать матъ ладьею, когда чер- ный возмешъ слона. Въ настоящемъ по- ложена вся трудность состоишь въ шомъ, Чтобы поместишь слона на кл. е 5$ прошивникъ же, осшавивъ Короля на мЪ- ст* , будетъ препятствовать въ томъ, ступая ладьею по лин1и Е (д) Если бы черный Л Г з — е 2 то- гда белому надлежало бы ступить Коро- лемъ на <1 5, и слонъ быль бы свободенъ. — Онъ также могъ пойти Кр. Г 8 — $ 8, см. перемену. (г) Черный приведен* въ положеше > выше сего данное. Перемяк а* Бплый. Черный; р Кр. Г 8-8 8
ПЕРЕМЪНА на 7-й ходъ Чернаго. БЪлый аЬсЛе Г § Ъ.

Бтьлый. 8. 9- С Г 4 о 5 ЛЬ 7 — Ь ж Л Г 2 — Г 7 Л Г 7 — € 2 ю. Кр. е 4 — 3 5 Кр. § 8 — Г 7 II. ЛЬ 1 — Ь 7 + Кр. € 7 — §6 12. ЛЬ 7 — § 7 + Кр. §6 — Ь 6 13. Кр. И 5 — е 6 Л Г а — е 2 14- л § 7 - & I Л е 2 — Г 2 15. С е 5 - Г 6 Кр. Ь 6 — Ь 5 16. Л § < — 6 5 -)* Кр. Ь 5 — Ь 6 17. Кр* е 6 — Г 7 Л Г 2 — С 2 18. Л § 5 —Ь 5 Л С 2 — С 7 + 19. С * 6 — е 7 Л с 7 — 4 7 20. Л Ь 5 —Ь 8 Кр. Ь 6 — Ь 5 21. И Л Ь 8 — Ь 4 въ слЪдуюпрй ходъ Л Ь 4 — Ь 4 +• и машъ. Изъ ссго примера можно видЪтпь 3 что хотя черный и не приведенъ въ данное прежде сего положеше, но есть Много средствъ сделать матъ. Надобно только наблюдать, чтобы слонъ не ошходилъ далеко отъ Короля! прикры-
валъ бы его отпъ шаховъ ладьи и пре* пяшсшвовадъ противнику закрывать* ся ладьею. Второе положение. Бгьл. Кр. Г 6, Л Л I, С Г 5. Чер. Кр. € 8, Л е 7. Многхе думаюхпъ, что игра въ семь подо же нш должна быть ничья. Но кто лонялъ правила и вей способы , выше сего приведенный , какимъ образомъ Можно сдЪлашь эпготъ машъ; тому не трудно будешь и въ семь положение выиграть. КОНБЦЪ ПЯТОЙ И ПОСЛЕДНЕЙ ЧАСТЯ
РЕ Э С ТРЪ ОКОНЧАНХЯМЪ ИГОРЪг Игра. Стран. I. Одна пЪшка ------ I. II. ДвЪ соединенный пЪшки - - 5* III. ДвЬ ошдЪльныя пЪшки - - - 6. IV. ДвЪ соединенный пЪшки про- тивъ одной ------ 7. V. ДвЬ соединенных пЪшки про- шивъ двухъ ошдЪльныхъ - - II. VI. Три пЪшки противъ трехъ - 12. VII. Слонъ и пЪшка - - - - - х5. VIII. Слонъ и пЪшка прошивъ слона хб. IX. Слонъ противъ слона и трехъ пЪшекъ - -- -- -- -18. X. Слонъ и три пЪшки прошивъ слона одинакого цвЪша и трехъ ПЬшекъ- ------ XI. Два слона и пЬшка противъ слона, коня и двухъ пЪшекъ - 19. XII. Слонъ и пЪшка прошивъ двухъ пЬшёкъ - -- -- -- -20. XIII. Слонъ и двЪ пЪшки прошивъ коня -------- -аЗ.
XIV. Три п(шки противъ слона - а5. XV. Конь и п’Ьшка- • - - • - З5. XVI. Конь и пЪшка противъ двухъ пЪшекъ -------- 36, XVII. Конь и пЪшка противъ слона З7. XVIII. Конь противъ коня и пЪшки 38. XIX. Конь и двЪ пЪшки противъ двухъ пЪшекъ ------ — XX. Конь противъ двухъ пЪшекъ Зд. XXI. Два коня противъ пЪшки - 4Г- XXII. Конь противъ пВшки - - - — XXIII. Конь противъ пЪшки, близ- кой въ Ферзи ------ 4^- XXIV. Конь и двЪ пЪшки противъ ладьи -------- 43. XXV. Матъ ладьею ----- 44- XXVI. Ладья противъ коня - - - 46. XXVII. Ладья и пЪшка противъ слона 5ь XXVIII. Ладья ипЪшкапротивъладьи 54 < XXIX. ДвЪ ладьи противъ одной ладьи - - - - - - - - 57. XXX» Ферзь противъ пЪшки, близ- кой въ Ферзи ----- 58.
XXXI. Ферзь противъ двухъ пЪ- шекъ, одна изъ нихъ близка въ Ферзи - ------ 62. XXXII. Ферзь и пЪшка противъ Ферзя 64. XXXIII. Ферзь противъ одной ладьи 65. XXXIV. Ферзь противъ ладьи и пЪшки- — - - - - - 68. XXXV. Ферзь прошивъ двухъ коней 72. XXXVI. Ферзь противъ слона и коня 7З. XXXVII. Ферзь прошивъ двухъ сло- новъ ------ - - 7 5». XXXVIII. Матъ двумя словами - - 76. XXXIX. Матъ слономъ и конемъ - 77. ХЬ. Матъ ладьею и слономъ прошивъ ладьи- - - - - 8е»

СТРАТАГЕМЫ.
Рпшенгя сихъ прчмтьро&ъ см. ниже по соотвптственнымъ Ио. Но.
Матъ съ 2-хъ ходовъ. Черный БЪлый аЬсДеГбК

Матъ съ 3-хъ ходовъ. 4 л 3 п 2 К I Л Л

Матъ съ 4-хъ ходовъ.

Матъ съ 5-ти ходовъ. Черный 8 Л 7 Кр п п 6 п 5 п 4 К с 3 С п Л 2 П 1 Л Кр БЪлый

Матъ съ 6-ти ходовъ. Черный Кр Ф

Матъ съ 7-ми ходовъ. Черный

Матъ съ 8-ми ходовъ. 4 п з с 2 1

Матъ съ д-ти ходовъ. а Ь с 4 е € § Н

Мо. 9. Матъ ю-ти ходовъ. Черный 8 Л С 7 п Кр 6 и 5 п п 4 С К 3 п 2 Л Л * Л Кр БЪлый аЬсйе?§Ь

Мо. ю. Условный МАТЪ. Черный 8 7 Кр 6 5 -7 Кр .» 4 з 2 1 БЪлый аЬсЛеГ§к Матъ съ 3 хъ ходовъ, съ услов»емъ, что БЪлый долженъ играть по очере- и каждою шашкою.

8 7 6 5 4 3 2 I СЪ Ыо. II» Избранная пъшка. Черный КР Кр ф п и Л Л Л Ф БЪлый а Ь с Я е Г § К БЪлый обязывается сделать матъ 5-ти ходовъ пВшкою еб, не подви- гая съ мЪста Короля своего.

Избранная пьшка. Черный 8 Л Кр Л 7 п 6 п К р и 5 К п 4 3 2 I С БЪлый аЬсНе Г § к БЪлый даетъ матъ Черному съ 5-ти ходовъ пЪшкою е5, не смотря на то, что пЪшка С1я стоить подъ ударомъ.

Избранная пъшка. Черный 8 Кр 7 ф п 6 Кр л 5 п 3 2 1 БЪлый а Ь с <1 е Г § Ь БЪлый обязывается дать матъ пЪш- кою §5, не бравши черной пЪшки.

Избранная пъшка. 4 л БЪлый аЬсЦеСдк БЬлый условился сдЪлать матъ пуш- кою, не трогая Короля своего съ мЪста.

Избранная льшка. 2 Л п I С БЪлый а Ь с с1 е ( % 1л БЪлый обязывается дать матъ пЪш- кою §2, пройдя ею чрезъ всЪ ряды про- тивныхъ пЪшекъ, съ услов1емъ, что онъ не возметъ ни одной черной пЪшки, а его пЪшку можно брать.

Патъ. аЪсАеГ^Ь

Ничья. Черный 2 I К п БКлый а Ь с <1 е б ъ

Патъ принужденным. Черный 1 БЪлый аЪ с <1 е Г $ Ъ БЪлый принуждаешь Чернаго сдЪлашь ему патъ.

Матъ въ поддавки. рег<1 - ^пе.) Черный БЪлый принуждаетъ Чернаго сдЪлать ему матъ конемъ съ 5 ши ходовъ.

Мо. 20. Матъ въ поддавки. (фп рег<1 - $а$пе.) 2 п л 1 С К Ер Ылый аЬсвеГ^Ь Б1лый принуждаешь Чернаго дать ему матъ съ 5-ти ходовъ пЪшкою 07.

Р1ШЕН1Я Стратагем*. ПО. I. Бтьлый, Черный. I. Ф Ь 3-- Ь 7 : Ф § 6 — 2. Ке5 — С 7 Машъ. Ио. Бтьлый, т. КС 2 — б 4 + 2. Л Г I — Г 5 + з. л а I — а 5 + Ко. БЪлый. I. К Г 4 — 6 6 + 2. К ? 6 — е7 + 3. Л Ь I — Ь 7:| 4. Лет—• Ь I + Черный. л 5 6 — § 4 : Кр. е 5 —Г 5: Машъ. 3. Черный. Кр. Ь 8 —§ 8 Кр. § 8 — Ь 8 Кр. Ь 8 — Ь 7 : Машъ.
Перемена. БЪлый, Черный. I. К ( 4 — § 6 + Г 7—ё 6: 2. ЛЬ I —» Ь 7: Кр. Ь 8 — к 7 : 3. Л С I — Ь I | Матъ. Ко. 4- Бтълый. Черный. I. К <1 4 ~~ 5 + Ь 7 — Ь 6 2. а 5 — Ь 6: + Кр. а 7 — а 8 3. с 7 — с 8 Ф± Л Ь 8 — с 8: 4- Л с I — с 8 : Кр. а 8 — Ь 7 5. К Г 5 — а 6ф Матъ. Ко. 5. Бтълый. Черный. 2. Ф е I — е 5 + Г 7 —Г 6 2. Ф е 5 — е 8 + Кр. Ь 8 —§ 7 3. Ф е 8 — е 7 + Кр. ё 7 — Ь 6 4- ЛЬ 5 — Ь 5 : + е 6—ь 5:
БЪлый. 5. Ф е 7 — Г 6: + 6. 8 4 - 8 5 + Ко. БЪлый. I. Ф е 2 — е 5| 2. Кеб — с 7 + 3. К с 7 — е 8:| 4. Кев — с 7 + 5. К с 7 — а 6 + 6. Феб — Ь 81 7. К а 6 — с 7 + Ко. БЪлый. I. С Г 4 — с 7 : + 2. Фа 4 —а 7 3. Леа — а а 1 4. Л а I — а 8 + Черный. Ф а 3 — 8 6 Машъ. 6. Черный. Кр. Ь 8 — а 8 Кр. а 8 — Ь 8 Кр. Ь 8 — а 8 Кр. а 8 — Ь 8 Кр. Ь 8 — а 8 Л § 8 —Ь 8: Машъ. 7- Черный. Л с 8 —с 7 : Кр. Ь 8 — а 7 : Кр. а 7 — Ь 8 Кр. Ь 8 — а 8:
Бплый. Черный. 5. К <1 5 —- Ь 6 1 Кр. а 8 — Ь 8 6. ЛА1 — <] 8 | Л с 7 — с 8 7. Лав — с 8: + Кр. Ь 8 — а 7 8. Л с 8 — а 8 •{ Машъ. Ко. 8. Бплый. Черный. I. Ф а 4 — а 7:| Кр. Ь 8 — а 7 : 2. Л с I — а I + Кр. а 7 — Ь 8 3. Л а I —а 8 | Кр. Ь 8 — с 7 4. К с 3 — Ь 5 ф Кр. с 7 — а 7 5. Л а 8 — а 7| Кр. а 7 — е 8 6. С е 4 — 8 6 :1 Кр. е 8 — ( 8 7- Л Ь 7 — Ь 8 Т С ц 7 —Ь 8: 8. К Г 4 —е 6:± Кр. Е 8 —§ 8 9- с § б — ь 7 + Машъ. Ио. 9- Бплый. Черный. х. Л Ь I — Ь 7 : + Кр. с 7 — Ь 7 :
Бтълый. Черный, 2. С а 4 — с 6 + Кр. Ь 7 — с у 3. Л а 8 — а 7 + Кр. с 7 — Ь 8 4« Л а 7~ Ь 7 | Кр. Ь 8 — а 8 5. Л Ь 7 — <) 7 | Кр. а 8 — Ь 8 6. Л <1 7 — 8 8 : + Кр. Ь 8 — с 7 7. Л <1 8 — <17+ Кр. с 7 — Ь 8 8. Л <1 7 — Ь 7 + Кр. Ь 8 — с 8 9. К с 4 — 86:+ Кр. с 8 — 8 8 ю. Л Ь 7 — 8 7 + Мать. Ко. Бтълый. I. Л Е 5 —Р I 2. Кр. е 5 — С 6 3. Л а 5 - 8 8 + 10. Черный, Кр. е 7 — е 8 Кр. е 8 — Е 8 Мать. Ко. II. Бтълый, Черный. I. Л а 5 — Ь 5+ Кр. Ь 8 —§ 8
Бтьлый. Черный. 2. 3. Л е 3 —8 3| Фет — § 5 * 8 5 — 8 7 : ф ь 7 — $ 7 + 4. г 6 —Е 7 + Л Г 2 — Е 7 : 5. е 6 — Е 7 : + Матъ, Но. та. Бтьлый. Черный. I. К а 6 — с 7 + Л с 8 — с 7 : 2. 4 6 — 8 7 + Л с 7 — 87: 3. КЬ 5 —а 6 + Л 8 7 — 8 6 : + 4. е 5 — 8 6: С а I —Е 6: 5. 8 6 — 8 7 + Матъ. Но. 13. Бтьлый. Черный. I. Л а 4 —ь 4 Кр. § 8 — И 8 2. Л Ь 4 — Ь 5 Кр. Ь 8 — б 8 3. Ф е 7 — Е 7 + Кр. 6 8 — Ь 8 4- Ф Е 7 —§ 6 Ь 7 — 8 6 :
Бплый. 5. Ь б — Ь 7 6. Кр. { 6 —- § 6 7- Кр. § 6 — Ь 6 8- 8 5 — ё 6 9- 8 6 — § 7 + Ио. Бплый. 1. Л 8 7 — 8 5 2. Л 8 5 — е 5 3. Л е 5 — е 3 4. Л е 3 — а 3 + 5. Л Ь 7 — а. 7 + 6. Ь 6 — Ь 7 | Но. 15. Бплый. Черный. I. К € 8 — 87+ Кр. § 8 — 8 7 (♦) Если Черный сдФлаетъ, вместо Ферзя, какого нибудь другаго офицера, тогда матъ пЪшкою не можетъ быть. Черный. 8 6- Ь 5: к 5-Ь 4 Ь 4— Ь 3 Ь 3 —Ь 2 Матъ. х4. Черный. 8 4 — 8 3 8 3 — 8 2 8 2 —• 8 I Ф(*) Ф 8 I — а 4 Ф а 4 — а 7 : + Матъ.
УШ Бтълый. Черный. 2. Л а 8 - Г 8 Кр. & 7 — & 6 3. К с 7 — е 6 Е 7 — е 6 : 4- Ф е 7 — Е 7 + Кр. § 6 —§ 5 5. К а 7 - е 5 Е б — е 5 : б. С Е 3 — е 4 Е 5 — е 4^ 7. С с I — е 3 Е 4 —е 3: 8. Ф Е 7 — е 7 + Кр. 8 5 — в 6 9. Кр. Ь 3 — Ь 2 Ь 4— Ь 3 I О. § 2 - § 3 Ь 5 — Ь 4 II. § 3 — § 4 Ь б — Ь 5 И. 8 4-8 5 Ь 7 — Ь 6 13. Ф е 7 — Е 6 + Кр- 8 $ — Ь 7 к4- 6 5 — 8 6 + Матъ. Ко. 16. Бгьлып. Черный. I. Л Е I —г 8 + Кр. Ь 8 — а 7 2. Л Г 8 —а 8 + Кр. а 7 — а 8 : 3. Ф Ь 4 - И + Кр. а 8 — а 7 4. ФЕ8 — с 5 + Ф § 5 — с 5: Патъ.
Ио. 2>/»лый. Черный. ». К § 6 — е 7 а в — а 5 (*) а. К е 7 —- с б 3 5— с 4! 3. Кр. с а — с 3 Ф с 7 —г 7 + 4- Кр. с 3 — с 4: Ф 8 7 — Ио. »8. Бтьлый. Черный. 1. Кр. Ь 6 —* § 7 Кр. с 8 —3 8 2. Кр. § 7 8 Кр. 3 8 —с 8 3. Кр. § 8 — Ь 8 Кр. с 8 — а 8 4- Ф а 7 — Ь 7 Кр. а 8— е 8 5. Ф Ь 7 — с 7 Кр. е 8 — Г 8 6. Ф с 7 — Г 7 + Кр. € 8 —Г 7: Патъ. (*) Если Черный возметпъ кошораго нибудь коня, тогда БЪлый слономъ скажешь шахъ, а пошомъ конемъ шахъ Королю и Ферзю. (*♦) Кони преплшствуюшъ Черному хо- дить Королемъ — игра ничья.
Ко. 19. Бплый. 1. Л ( у —-Г 8 т 2. Кр. Ь 4 — Ь 5 3. Ь 2 — Ь 4 4. л Г 8 — а 8 5. Л а 8 — а I: матъ. Черный. К Г б — § 8 а 4 — а 3 а 3 — аг аг — а I Ф К 5 8 — Г 6 + и Ко. Бплый. I. Ф € 8 — 4 б + г. Л а 4 — I1 4 3. К Г 6-е 4 + 4- С с I — е 3 5. К а I - Г 2 20. Черный. с 7 — <1 6 : а 6 — а 5 а 5 — е 4 ? е 4— ГЗ: Г 3 —8 2:+и матъ.
Бъгство Наполеона изъ Москвы въ Па- рижъ, гдъ бълый Царь дьлаетъ ему мать. Б-Ьлыя шашки означаюшъ Российское войско. Черный Король — Наполеонъ. Положение шашекъ. Бплыл: Царь Ь 2, Ф Ь I, С§ 6, КН, Ке 2, пЪшки: с 2, с 5 и Н 4. Черныя; Кр. а I, К а 5, К 3 8, п-Ьшки: а 4> Ь 2, с 4, с 7, е 6, ^6 и § 7. Мвспто а>, гдъ стоить Наполеонъ, есть Москва, а кльшка Ь8, гдЪ ему дЪлаюшъ матъ — Парижъ. Конница пресльдуетъ разбитаго Напо- леона. 1. 2. 3. 4- Бтълый. к г 1 —а 2 + К е 2 — с 3 + ка 2 —ь и К с 3 —> а 2 + Черный. Кр. а I — а 2 Кр. а 2 — а 3 Кр. а 3 — Ь 4 Кр. Ь4 —Ь 5
Бгьлый. Черный. 5. К Ь I - а 3 + Кр. Ь 5 — а 6 6. К а 2 — Ь 4+(*)Кр. а 6 — а 7 7- К а 3 — Ь 5 + Кр. а 7 — Ь 8 8. К Ь 4 — а 6 + Кр. Ь 8 —с 8 9- К Ь 5—а 7+ Кр. с 8 — а 7 ю. К а 6 — Ь 8 + Кр. а 7 —е 7 11. К а 7 — с 8 + Кр. е 7 —Г 8 12. КЬ 8 —а 7+ Кр. Г 8 — 6 8 13. К с 8 — е 7 + Кр. 6 8 —И 8 14» Ц Ь 2 — § 1 + Матъ. (#) Ферземъ следовало преградишь путь Наполеону, ступивъ на кл. а 8, тогда бы онъ не ушолъ въ Парижъ, а былъ бы ему шахъ и матъ. К О Н Е Ц Ъ.
Погрешности. Стран. Стр. > Напечатано: Читай: 36 3 Въ I ЧАСТИ, лучшая лучшая шашка 68 5 Во II части. вводить вводишь В Ъ Ш ЧАСТИ. 15 14 КеЗ —<14 КеЗ—<15 — 5сън. Кр. §6 — §5 Кр $6 — $5 40 прим. (</) Если бы онъ (</) Если онъ взялъ коня, возмешъко- вамъ надле- ня, вамъ на- жало бы длежишъ 45 въ пр. (гг) см. въ нача- см. въ началахъ лахъ игоръ игоръ игру 31-ю перемени 1-ю игры 37-й. 59 4 съ п. Л а I — Ь I: Л а I — ЬI 68 8 Ле8 - еу :| Лев—е7; 97 7 ладьею ладью 46 63 6 7 8 10 В ъ IV части. Кр.еб — еу Кр 86 — е7 Ссг —§5 Сс1 —1»5 + 84““е^:Г 64~е5; Сс8—в4: Сс8—$4
Въ V ЧАСТИ. 4 6 Кр.ев —( 7 Кр.е7 —?7 21 въ прим, (а) и пЪшка (а)ипЪшкапрой- лройдегпъ въ дептъ въ Ферзи, Ферзи. если бЪлый не сгпупитпъ сло- номъ на $ 6. 37 8 Б. КЪЗ —34, БЪлый 45 I съ н. Ке!-И Лет —?! 61 4сън. Кр.§2 — Ь 2Кр.$2 — д г — Зсън. Кр.Ь2—1и Кр.§1—Ьх 69 13 ФЬЗ—И7| ФЗЗ —117 + 71 въприм. (/*) на а 6 у на е 6,
Александр Дмитриевич Петров ШАХМАТНАЯ ИГРА Редактор Ю. И. Афанасьева. Художник А. Ю. Литвиненко. Художественный редактор А. В. Линдорф. Технический редактор Н. А. Суровцова. Сдано в производство 27/УП1 1976 г. Подписано к печати 4/1 1977 г. Формат 75x90/32. Печ. л. 17,75+0,5 вкл. Зак. 1992. Цена 16 р. 61 к. Ордена «Знак Почета» издательство «Физкультура и спорт» Государственного комитета Совета Министров СССР по делам издательств, полиграфии и книжной торговли. 103006. Москва, К-6, Каляевская, ул., 27. Московская, ти- пография № 5 Союзполиграфпрома при Государствен- ном комитете Совета Министров СССР по делам изда- тельств, полиграфии и книжной торговли. Москва, Мало- Московская, 21. П 60904-108 009(01)-77 •без объявл.