Текст
                    КОМПЬЮТЕР
№46-47 (59-60) 15.11 .-22M»U1 999	>

- игрогрддские ns «МОЙ КОМПЬЮТЕР? Т N«4«.47|SII.„.22|1w;] Булочки, булочки, свежие булочки! Прямо из пекарни! Тьфу, 'черт, какие такие булочки? Конечно, новости, и не из пекарни, о из городской газеты. Но все равно, самые свежие... СПЛЕТНИ Midway Games (http://www.mid- way.com/) и CART Licensed Products подписали соглашение, дающее Midway в течение нескольких лет эксклюзивные права на разработку и издание гоноч- ных CART-игр на всех игровых платфор- мах. Кроме того, они смогут включать в них официальные команды, эмблемы и треки этой заокеанской гоночной серии и т.д. Вывод: это жу-жу-жу неспроста — стоит ждать новые игры ©. Psygnosis подтвер- дила слухи о переносе на февраль следу- ющего года выхода 3D-action Metal Fatigue, хотя и не уточнила по каким, собственно, причинам. Сослались толь- ко на необходимость некоторых «доде- лок». Что ж, будем надеяться, что сей по- тенциальный хит «дойдет» к этому време- ни. На fcoW/e.nef-фарумах появилась ин- тересная информация: бета-тестирова- ние Diablo II закончится 30 ноября и игра уйдет на золото во вторую-третью неделю декабря (то есть, как и обещали, игра появится к Рождеству). Компания Terminal Reality анонсиро- вала начало работ над mission раск'ом для недавно вышедшей action/horror иг- ры Nocturne Так что все разговоры, что, мол, грядет Nocturne II, несколько не соответствуют действительности. Более четырех месяцев длился шах- матный «матч века» между Гарри Каспа- ровым и остальным человечеством. Он проходил в Интернете на сайтах MS GameZone. Матч завершен: на 62 ходу мировой разум был вынужден сдаться, продемонстрировав свою пол- ную неспособность победить. Сотрудничество id Software и Raven Software над новым 3D-shooter'oM —STAR TR£IS_ VOYAGER Voyager Elite Force, сделанном на движке Q3A и на основе сюжетной все- ленной Star Trek, уже принесло зримые плоды в виде AVI-фойла (скачивать с http://www.avault.com/news/dow nloads/voyager.avi, 7.8 Мб). Более подробно об игре можно узнать на сай- те разработчиков (http://www.raven- soft. com/eliteforce/) Microsoft выложила сайт, посвящен- ный Allegiance — глобальному онлай- новому космичес- _ кому симулятору элементами стра- тегии в реальном масштабе времени. Все интересующиеся могут посетить всем известный сайт ©. Кстати, им нужны бета-тестеры для этой игры. Если в вас есть желание этим заняться, прошу — http://www.mlcrosoft. com/games/alle- giance/beta.htm Очередной он-лайн имитатор иссле- дователя космических глубин анонсиро- вала команда Magique Production (www.magiqueproductions.com). Проект, носящий громкое название Inflnlum будет очередным ролевым приключением с большим количеством квестов, монстров, NPC и прочих осо- бенностей РПГ. Вот только появится иг- рушка не скоро — разработчики еще не определились с датой выхода тестовой бета-версии. ЖДЕМ! Примерно в середине ноября появит- ся 3D-action Slave Zero от Infogrames, выполненный в популярном ныне виде «от третьего ли- ца». За подроб- ЗМУЕСТ ностями — на http://www. slaveze- ro. com/index.shtml. На начало 2000 года запланирова- но появление новой игры Warhammer40000: Agent of Death, создаваемой по лицензии Gomes Work- shop польской командой Mirage Media (разработчики Mortyi}. Кок вы понимае- те, это будет очередной 3D-action, в ко- тором нам придется а-ля Thief выполнять миссии, то есть убивать всех совсем не обязательно (а иногда и просто нере- ально). Так что готовьтесь играть роль бойца, входящего в состав подразделе- ния этакого «спецназа», высаженного в логово противника в весьма ограничен- ном составе. Достаточно известная action-strategy игра Hidden & Dangerous в январе следующего года обзаведется expansion раск'ом Devil's Bridge, в котором будет представлены девять новых миссий, со- единенных в три кампайна — Poland, Ardennes и Greece. Игра будет повество- вать о послевоенных событиях (1946 год), когда британские спецслужбы (SAS) про- водили сотни секретных операций в Евро- пе. Кроме того, Devil's Bridge добавит но- вое вооружение и улучшит базовые осо- бенности графики и звука основной игры. Но март месяц запланирован релиз экшн/РПГ Gothic от Piranha Bytes (www.piranhainteractive.com) Изда- телем выступит EGMONT INTERACTIVE. За дополнительной информацией сюда — http://www.gothic.com. Примерно осенью 2000 года Hasbro Interactive планирует издать в Европе очередного представителя жанра squad-based real-time strategy — игру Alien Breed Conflict Это, если кто не знает, возврат к фирменному бранду компании Team 17 — серии Alien Breed (первая игра выпущена в 1991, послед- няя — в 1 996). Так что нам снова пред- Всеукраинская газета «МОЙ КОМПЬЮТЕР» №46-47, 15.11.1999. Телефон редакции: 462-70-88 Главный редактор: Михаил Литвинюк; Зам. главного редактора: Сергей Толокумсхий; Тираж: "’б 00 с 23 Per. свидетельство: серия КВ No 3503 Художественный редактор: Андрей Шмаркоткж; от 01.10.98. Подписной индекс в каталоге «Укрпочта»: 35327 Литературные редакторы: Татьяна Кохановская, ист с 22 с 29 Учредитель: ООО «К-Инфо». Людмила Лащенково, Оксона Пашко; Ваш «омльютео с 27 Издатель: ООО «АВС-Пресс», Game-редактор: Ефим Беркович; Шеф-редактор: Юрий Ганжо; г. Киев-80, а/я 25, тел. (044) 458-42-22,458-17-13, info@mycomp.com.ua Верстка: Морина Чукпойкина; Художник: Дмитрий БОЙЧЕНКО; Скан-мастеринг: Игорь Никончук; Вектором Волоф ИнкоСофт с 25 с21 Редакция может не разделять мнений авторов публикаций. Ответственность за содержание Начальник компьютерного центра: Сергей Решетников. Иитеряи-к .с 5 рекламных материалов несет рекламодатель. с 3 Перепечатка материалов только Реклама: Игорь Гущин; Игорь Хпопячий; с разрешения редакции. Наталья Богданова. Корифеи с 18 © «Мой компьютер», 1998-99', тел./факс: (044) 462-70-87; 462-70-88. Творинство с IV Гснега отпечатана типографии «Издательство «СУПЕРДРУК» газеты «Экспресс», тел.: (0323) 64-6458, г.Львов. Заказ NT 426
стоит сражаться маленьким отрядом элитных бойцов. За некие высокие (вне всяких сомнений!) цели. Выполняя раз- личные миссии, накапливая вооружение и опыт. То есть, как обычно. Но — ника- кой информации о графическом испол- нении и приблизительных базовых осо- бенностях. ДЕМО-ВЕРСИИ ДЛЯ Tomb Raider IV: The Last Revela- tion. Очередные приключения Лары Крофт (ftp://ftp.zdnet.com/gs/ oction/tr4/tlrdemo.exe, 11.7 Мб) Nerf Arena Blast. Весьма оригиналь- ный шутер от VMI на базе движка от Unreal с несколько непривычным видом и особенностями игры. Демо-версия (23 Мб) доступна с ftp://west.down- load.won.net/files/action/NerfDe- mo.exe, о если хотите подробностей, то вас ждет сайт разработчиков — http://www.vmisoft.com/ NBA Live 2000 Новый спортивный имитатор баскетбола от ЕА Sports, пол- ная версия которого уже пошло в печать (ftp://ftp.cdrom.com/pub/3dfiles/ games/nbademoe.exe, 32.8 Мб). Sega Rally 2 Неплохой гоночный имитатор, с большим количеством новей- ших моделей автомобилей, включая та- кие, как Mitsubishi Lancer Evolution 6, Sub- aru Impreza, Toyota Corolla; хорошим движком и достаточной степенью аркод- ности (ftp://ftp.pczone.co.uk/pub/ то4/34044_RALLY2DEM0.EXE, 47 Мб) Dink SmallWood. Ролевая игра в стандартном средневековом мире с дра- конами, эльфами и магами, но за не сов- сем обычного персонажа. Правда, и гра- фика далека от идеала (http://www. rtsoft.com/dink/dlnksmall- wood!06. exe, 24 Мб). Age of Wonders Великолепней- ший конкурент игры НоМ&М обзавел- ся новой, пропатченной версией {ftp://pyro.elefragged.com/aow/ AoWDemo.exe, 47 Мб) SpecOps2. Имитатор спецназа, кон- курент таким общепризнанным хитам, как Delta Force 2 и R6: Rogue Spear (http://www.specforce.net/files/ so2/SpecOps2Demo.exe, 37 Мб). ПОШЛА, РОДИМАЯ! Завершены роботы по локализации компанией Snowball ролевой squad- base тактики Горький 17 (Gorky-17 от TopWare). Иг- ра появится в продаже уже 3 ноября, в двух стандарт- ных вариантах: «слим-боко за $2-3 и ко- робочный с 64 странич- ным описанием игры, по- стером и черной майкой g с логотипом за $19.99. Но последнего будет ~=М№Ж<№в весьма ограниченное ...... “ количество. Модернизация компьютеров. мониторов, принтеров Замена Заправка катриджей Установка сети «Кварк» Infogromes начала продажи своей ар- кады Bugs Bunny Lost in Time, посвященной при- ключениям сумасшед- шего кролика, выпол- ненной в 30-стиле. Кро- ме того, ими же пущены в продажу «деструктивные гонки» Demoli- tion Racer iwww. demolrtionracer.com! Global Village обьявила о релизе Metal Knight: Mission Terminate Resistance, футуристической стратегии в реальном времени. Обещано: нелиней- ный сюжет, 30-анимация, отличный звук и саундтрэк; 60 миссий и поддержка муль- типлейера до 8-ми человек. Sierra официально объявила о выходе Pharaoh, стратегии от Impressions Games и Sierra Studios, повествующей о трудностях египетских правителей. Причем предста- вители компании намекнули, что это дале- ко не последняя такая игра. Что ж, вполне вероятен анонс Caesar IV и Pharaoh II. Кроме того, ушли в печать долгождан- ный квест Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned и экшн Field and Stream Trophy Hunting
о «МОЙ компью* №46-47 15.J 1.99-22.' игрострой Андреи ЯСЕНКОВ МЕСТО, ГДЕ СХОДЯТСЯ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ Представьте себе мир, где магия сосущесТвуетол;ех{Трлогией, и путешественник может быть вооружен кок кремниевым пистолетом, ток и огненр^'мечом. Мир, где. большие индустриальные города с фабриками и за- водами соседствуют с замками лордов-некромонтО^ деревнями оркрв, селениями эльфов и шахтами гномов. Место драконов и паровых двигателей, магии и механики, волшебства и науки... -- Представили? Тогда добро пожаловать в мир Арканума!!! Troika Games попыталось воссоз- дать тот же уровень геймплея, который .... . , , обеспечип'по'пулярй.ость Fallout'y, плюс жмерно спустя 80 лет добавить реалистичности в игровые со- Обстановка будет не- бытия. Фактически новинка должно со- шки всех по- нно Follout'o гида, в свое ^fallout, со- iM очередной ’98.Ъни перенести действиям, мир, живущий по- сле индустриальной революции (ИР)?» Ноше погружение в Мир Арканума " начинается & Troika Games, время сотрррившоя п бирается преподнес подарок. Еще в октяб заключилисделк/с»—----------------------------•'."•згет_____—..................................... здания новой ролевой игры, и те- Jit, много напоминать Англию' у^эот- единить в себе удочные нахе перь пришло время демонстри- / ветствующего периода, что ,сов- ровать результаты. И похоже, в Л , семнёэд&’ВЙтельнб, ведьра?роботчи- игровом календаре появится кйчгро,шерстили массу документов новая «красная дата» - третий ' -по истории того времени,: типа квартал 2000 года, день выхода старого каталога Sears Rpfe- Arcanum. вр bucks. И это все не пустые слово. Садясь за V . Игра, будет создаваться в уже разработку новой игры, Troika Games знакомой нам 2D изометрической задались вопросом: «А почему собст- ” проекций, но, в отличие от Diblo и венно все ролевые игры проходят в ус- ^Fallout, йспрльзуется .режим 800x600 ловиях, соответствующих времени при- точек и 16-битный цвет, что обуславли- мерно до 14 века ношей.эры? Что если воет реблйстичностй происходящего. следних ролевых игр, ,< и Boldur's Gate. Но, тем не менее, это будет класси- ческая РПГ, хоть немного и непривыч- ная. В нашем распоряжении окажутся уже ставшие традиционными расы - от людей до дварфов й орков. Но одна из особенностей рас —/степень их связан- ности с технологиями, что отразится на их бонусных способностях. Подобно Fallout, в Arcanum мы смо- жем играть за одного из предложенных
ИГРОСТРОЙ о КОМПЬЮТЕР» ifo@mycomp.com.uo на старте персонажей или создавать собственного. То есть каждый раз, в за- висимости от вашего выбора, вы полу- чите новую игру. Планируется всего восемь основ- ных характеристик (включая Strength и Хотя, естественно, не в такой мере, по- скольку не сможете выделить для этого нужное количество ресурсов, » ПротивопоставлеНИе’ма'гии ^техно- логии вызывает закономерный /вопрос: ЧТО же будет в этам мире главенствую- щей сил ой? И КТО победит в ‘ ’ I, например, . ?йТОгомага и спе- циалиста в Firearms? Что ж, разработчики считают это одним из интереснейших мо- ментов игры, поскольку шон- сынр победу уровненц!. Charisma) и множество вто- ричных (типа Poison Resis- tance и Character Speed). Вспоминаете Fallout ©? Стоит сразу отметить,, что кок таковые классы персонажей отсутствуют. То есть ни «воинов», ни «мо- тов», ни привычных «врррв». ' Вместо этого ваш герой бу-.1’ дет иметь способ>носги, пре- допределяющие его п₽й«-' вия но 'прс'гяжёнии в ры. Навыки делят® евые (combat), иссле^ — забавно, но это же ровские наклонности и технологические (te не можете вначале с воина, а позже добавить ему-ш.„ТС1._д --------- которое необходимо, не обращая внима- жоющи^И если вы придете ния на ограничения, накладываемые раз- в городок и начнете уби-Ji.ПТ биением по классом. - вать детей, то., ста ноте о ““Г"/ Всего планируется ввести 16 способ- child killer, местные жители • ностей (таких, как Gambling, Healing и будут реагировать на это;/ Lock-Picking), по четыре на каждый’-из ти-. соответственно. И никакие L- пов навыков. К примеру, Technological,^- хорошие дела позжеили’’-' лится на Firearms, Lock-pick;_Repair, и Arm- взносы в местный храм положение дел игры. ing&Disorming Traps. Каждая способность не изменят. Удачи! подразделяется на восемь пунктов. К.при- • меру, Firearms состоит из Smithy, Mechani- col, Gunsmithy, Electrical, Anatomic^ Thera- peutics, Chemistry и Explosives. Но й этоеще *’ не все - каждый пункт име'ет семь града- ций по опыту. В Arcanum у нас появляется возмож- 1 ность конструировать Дабственное во- оружение. Выглядит, это следующим об- I разом: в путешествиях вы иногда будете на- ходить секретные схемы оружия. Для сборки какого-то приглянув1(^егсся пистолета нам понадобятся различные компоненты, раз- бросанные в отдаленных друг от друга час- тях игрового миро.' «В' Магия уже не является одним из навы- ков - это искусство, которое надо изучать ' отдельно. В Аркануме существует 16 раз- личных типов магии, обучиться им можно в . 'М 16 колледжах, где вам расскажут о пяти различных заклинаниях или обучат тому, что вы еще не знали. Вот какие существуют школы: Conveyance; Divination; четырежсти- хийных» колледжа, базирующихся но эле- ментах Земли, Воздуха, Водьги Огня; Force; Mental; Meta; Morphing; Nature; Necroman- И tic Good; Necromantic Evil; Phantasm; Sum- moning и Tjjfnporal, Причем все это многообразие будет ИГ \ д > вам доступно, даже если вы сосредото- ” К 7 читесь на технологическом развитии. Традиции Fallout'о отразились и на сюжете игры. Вы получите определен- ное задание от умершего но ваших руках странника. Но никаких времен- ных ограничений для его выполнения не установлено, и вы сможете путеше- ствовать и развиваться в свое удоволь- ствие. С другой стороны, сюжет лине- ен, и одни события происходят только после того, как вы совершите опреде- ленные действия. И как всегда, ожидается огромное количество (несколько сотен) возникаю- ___«._____„____- t, : только при определенных обстоя- >ров». Да, чуть не забыл, вы тельствох случайных лад-квестов, и эй бу- ! . сможете вести сражения как разработчики обещают, что их сюжеты , пре- г / ЯЦ:{|' • 3 Режиме реального вре- тоже будут нелинейными, стимулирую- 15ЙСТ- , ‘ мени, ток и в спокойном, щими повторное прохождение игры. Ну вй-нг- ИЯИИВЯВКвП пошаговом кзбо- В процессе игры вЬ, бу- 1вательские (thieving дете зарабатыватв себе репутацию. !2дэбзумевает и во-_1о,_§£ть,. в/ отличие ют стандартных» ’ дрЁ^льные (social) , РПГ, ,вй. не будете хорошим, ino!ogical).'Bbi впол- плохим или нейтральным - co-Va злоть из персонажа вершаемые поступки дикту- 1йть ему тЬ'уЛюнйе) ют.к вбй Отношение окру-./ J $fJE«7 ' ...... щей силииу им I столкновении, rffi l высокоразвитой а то, что все задания фиксируются в оп- ределенном «журнале», думаю, никого не удивит. В общем, нам обещано более 100 часов для прохождения все^встающих перед игроком заданий', включая как ЦВ , основные, так ^дополнительные. К сожалению, разработчики <7 пока не собираются вносить в иг- — ру многопользовательский ре- . ,Т жим, хотя это и стоит в их планах, i Главная, возникающая в этом слу- чае, проблема, по их словам, — это сохранение сюжетной линии. Ну что ж, будем дожидаться выхода —эы. V InterLink Корпоративный доступ в Internet по выделенным линиям > Идеальные решения 1Р-телефонии t-commerce (виртуальные офисы и магазины) Web-design (созданием поддержка сайтов) .7? . темная интеграция ул. Политехническая 4 тел. : 380+44 241-9524 факс. : 380+44 2419525 http://www.in terlink. net. ио
ИГРОСТРОЙ КОМПЬЮТЕР» Не успел westwood закончить второй корпус С&С, кок началась постройка третьего. Правда, в отличие от первых двух, он возведен совершенно в другом стиле. Первый взгляд на Сергей КИСЕЛЕВ D АП AKKflo mailto:kiselev@iptelecom.net.ua • Iww И М wi wl В недрах Westwood рождается новый мощный экшн. Игра называется Command and Conquer: Rene- gade, что явно указывает на некую связь с предыдущими хитами из серии С&С. О Command&Conquer: Renegade мы слышим уже давно. Ведь игра делается уже больше года, информацию удержать в тайне было сложно. Сначала она про- сачивалось из неофициальных источни- ков, и проект представлялся как С&С: Commando, затем открыто высказались уже ни у кого не вызывает сомнений. Ес- уже сами разработчики, о там подошло тественно, но предположение, что новая и ECTS’99, и миру явился - рискованный проект Westwood. Почему рис- «►*'**7 4. кованный? До уж слиш- ком резко отвернулись создатели от своей стра- Rftf 3] тегической серии, углу- "Ж? 'jfi бившись в непривычные W для ее поклонников деб- “‘J. I ри. Опять же, экшн. При- &S&S чем на выставке те, кто хотел услышать, услышали загадочную фразу из уст одно- го из представителей Westwood. Мол, Renegade — лишь первая игра из «новой линии» тойтлов, базирующихся на все- ленной С&С. Не иначе, нас ждут гонки но багги, симулятор вертолета «Орка» и во- обще страшное будущее... Если вы думаете, что это будет старый хит с новым названием, то вы ошибае- тесь. Примеров переделки старых, «хито- вых» концепций под новый жонр довольно много. Если мыслить глобально и ругаться строгими терминами, то для продления времени жизни произвольной игровой вселенной существует два способа. Способ первый заключается в улуч- шении движка, создании совершенно новых атрибутов игры, неимоверной за- крутке нового сюжета, а может, даже и в допечатке каких-то модулей старой иг- ры. Самый яркий и классический пример — серия Heroes of Might and Magic. Раз- вивался движок, менялись атрибуты: ге- рои, армии — вводились новые правила, расширялись карты и менялись форму- лы. Концепция и вселенная оставались старыми. Второй способ много хитрее — сменить жанр, а может, даже сделать смесь жан- ров. Более-менее удочным примером мо- жет служить X-Com: Interceptors, а также еще не вышедший Warcraft III (про который я писал в предыдущем номере). Но во вто- ром случае на игрока будут давить болез- ненные воспоминания о сладких часах иг- ры за предыдущим хитом, он невольно бу- дет воспринимать новую игру в ромкох старой, и адаптация к новому жанру мо- жет пройти вовсе не безболезненно. Жизнеспособность вселенной С&С игра — это простой экшн, разработчики возмути- лись — фиг вам простой, это будет экшн плюс при- ключения, плюс нелиней- ный сюжет, и все это — не закусывая. В кратком брифинге значатся сле- дующие миссии, напри- мер: спасти доктора Ме- биуса, основательно напичкать зенитные батареи С4 и подорвать, а также изо- рвать на мелкие кусочки и съесть планы Кейна по захвату планеты. География миссий будет обшир- ной: померзнем в альпийских горах, рас- пугаем летучих мышей в пещерах, про- мокнем во влажных джунглях. Ситуация осложняется тем, что Westwood собира- ется сделать громадные карты — на них явно просматривается горизонт. Боль- шое внимание уделено как тщательной детализации, так и реалистичности мира. Странно, но их движок решает задачи открытых/закрытых пространств. Обяза- тельно додут заползти в грузовые верто- леты, осмотреть базы и даже забраться в Temple of Nod. Хе-хе, похоже, в основе идеи игры лежала экскурсионная поезд- ка по местам боевой славы. Оружие выдадут не скупясь — снай- перская винтовка, шотган, Ml6 с под- ствольником, лазерное оружие, рокет лаунчер и аж три вида. Но весь этот ар- сенал не спасет вас — Louis пообещал, что бегать и стрелять во всех подряд, ко- нечно, придется, но делать это надо не- много изящнее и не очень нагло. Следу- ющее известие должно повергнуть в тре- пет истинных поклонников С&С: «топ», озвучивший Коммондо, дожил до наших дней и будет привлечен к озвучке и в Renegade. Даешь «I got a present for yol». Что касается физической моде- ли, то Westwood клянется, что все будет очень круто. Добавлены доже зональ- ные повреждения врагов. Также введе- но понятие степени тревоги у врага, то есть он может реально оценивать опас- ность. Кстати, если вы подстрелите од- ного, то остальные не только покрошат вас, но и быстренько окажут раненому первую медицинскую помощь. Враг зна- ет карту назубок, срезает углы и появля- ется в самых неожиданных местах. Исключительно крутой фичей являет- ся возможность захватить технику врага и затем веселиться от души. Кстати, если будете играть с друзьями, то появляются неожиданные командные решения: за- хватив джип, можно пользовать его в ка- честве местного эквивалента тачанки — один правит, другой занят пулеметами. Кстати, сама игра находится в раз- работке уже больше года, а торжест- венный выпуск но прилавки ожидается в начале 2000 года. Ах да, поддерж- ка ускорителей обязательно будет, что касается игры по сетке, то одно- временно таскать скин доктора или прилеплять но спину друг другу С4 смогут 32 человека. Мои прогнозы: перво-наперво, это экшн для стратегов и поклонников ми- ра С&С, народ побежит глазеть но здания и кататься на машинках. Что ка- сается геймплея, то, сдается, это будет смахивать на Hidden & Dangerous, игру лично для меня не особо приятную, а потому и неправильную. Экшна, как то- кового, будет немного — все-таки вид от третьего лицо. Впрочем, может именно Westwood возьмет и сделает по-настоящему динамичную и интерес- ную игру в этом жанре.
ИГРОСТРОЙ о Qi Thief 2: Миссии под покрывалом тьмы Андрей ЯСЕНКОВ Когда Thief: The Dark Project лег на полки магазинов, очень многие не знали, к какому жанру отнести эту иг- ру. И не удивительно: при всех при- знаках 3D-shooters ваш герой не мог «грудью пробивать себе дорогу», по- гибал практически сразу. С другой стороны, воровские наклонности главного персонажа позволяли ему проскальзывать без боя в самые за- щищенные зоны. Появление Thief Gold подхлест- нуло интерес к игре, тем более, в свете грядущего Thief 2: The Metal Аде, который планируется сделать но сильно улучшенном движке System Shock 2, или, как это называют разработчики, «third revi- sion of the Dork Engine». Так что в отличие от 8-битного цвета Thief, мы увидим все 16, плюс добавили еще множество «фич», взятых из вы- шеназванного SS2. Мы по-прежнему будем играть за Гаррета - вора по найму. Теперь наш новый противник — местный «продажный» шериф, жаждущий ва- шей крови (вспоминаются истории про Робин Гудо ©). Кроме того, вас ожидает масса сюрпризов, напри- мер, масса новых технологий. Как вам, к примеру, появление но ули- цах города полумеханических со- зданий, secure камер в коридорах замков, засекающих ваше движе- ние, и мощных электрических источ- ников света? Чтобы противостоять этому, в инвентаре нашего героя появится масса специфических предметов, помогающих ему вы- жить, вам обещают как оружие, так и воровские «спецпринадлежности» (какие, пока не уточняется). Радуйтесь, в игре будет мультиплей- ер — совместное выполнение миссий (cooperative), причем для этого режима разрабатываются специальные, «мно- гопользовательские» задания. Напри- мер, надо бесшумно завалить двух стоящих друг против друга охранни- ков. Одному вам с этим не справиться, ведь оставшийся в живых противник поднимет тревогу. А если вас будет двое, трое, тогда все ОК. Но thiefmatch, увы, пока не планиру- ется, о ведь как бы было весело поохо- титься друг на друга в полутемных пе- реулках средневекового города. Кстати, соотношение «тактических» (stealth) и «аркадных» миссий измени- лось. Стало больше «воровских», что не может не радовать. Хотя и заданий «убей их всех» достаточно. А выйдет все это следующей весной. По крайней мере, так официально за- явлено Looking Glass. Пирамиды против времени, АйрЛ kvjoOvntCo кЛА|>ЛЛ1,1Л^ Фирма Eidos подготовила к выходу в свет следующую, уже четвертую, часть сериала Tomb Raider. Его героиня — Лара Крофт, компьютерная дива, бесстрашная искательница приключений, уже более трех лет продолжает свое триумфальное шествие под восторженными взорами своих поклонников. От игры к игре популярность Лары стремительно растет, ее жизнь с каждым разом становится все полнокровнее и, как у реального человека, обрастает не только слухами, но и мифами. В Tomb Raider Last Revelation (ток будет называться игра) для Лары придумана интересная легенда, а на обучающем уровне Вы опять вернетесь в ее родовое поместье. Здесь, на фоне прекрасных пейзажей, Вы (в образе героини) научитесь быть ловкой, сильной и смелой. Анастасия КУДРЯВЦЕВА Внешний облик Лары в этой игре станет более реалистичным, а значит, еще более привлекательным. Чувствуется, что создатели игры стараются уйти от ломаных линий, фигура персонажа обретает трехмерность благодаря световым эффектам. И движения Лары становятся более изящными. Кроме того, у нее появляются новые возможности: поднимаясь на отвесную стену по канату, героиня уже работает обеими руками, научилось она и стрелять из укрытия, хотя некоторые геймеры, возможно, сочтут это занятие утомительным. Место действия основной игры — Египет. Как и в предыдущих играх, Лара занята археологическими раскопками, на этот раз она ищет приключения в гробнице древнеегипетского бога Зла — Сета. Здесь, спасая мир от зло, которым Сет отравляет все вокруг, оно столкнется с потусторонними силами и вступит с ними в единоборство. Переходя от уровня к уровню, Вы должны быть очень внимательными и постараться не пропустить ни одной гробницы — в них могут находиться предметы, которые пригодятся позже. Безусловно, Вам понравится нововведение — дневник Лары, из которого можно будет узнать, как решать отдельные задачи. Возвращение из гробницы легким Вам не покажется, но ведь в этом и заключается вся прелесть игры... Итак, ждите появления очередной части Tomb Raider Last Revelation уже к концу ноября этого года. Фирма «ВЕКТОРАН»
«МОЙ КОМПЫО1 №46-47-15,j 1.99-22.| НОВОСЕЛЬЕ п нравилось иска> ь Mai ич< ли это было до корабля? До. в лобнрииюх, построенных NWC, кто угодно заблудится^ Armageddon'S bladE Кампании всегда были важной составляющей стратегических игр. Вокруг них строились основные игровые особенности, разрабатывалась сюжетная вселенная и формировались интерфейсные «примочки». Отдельные сценарии и карты обычно предназначались как для многопользовательских баталий, так и для увеличения времени, проведенного игроком за новой игрушкой. Примерно тем же целям служат дополнения к уже вышедшим играм — те самые add-on и expansion pack's. Но обычно эти продолжения остаются «в tenn» игры и мало влияют но ее судьбу. Хотя в любом правиле есть исключения, примером чему — Heroes of Might&Mogic. Выход Price of Loyalty — add-on'a ко второй части — в свое время добавил популярности игре, и те, кто успел поставить PoL, не хотели возвращаться к оригинальной версии. Похоже, что та же судьба ждет Armageddon's Blade — expansion pack к HoM&M III. Великолепная шестерка HoM&M III: АВ хорош тем, что со- держит большое количество «фич», достаточно серьезно меняющих об- щее восприятие игры, не говоря уже о том, что нам подарили целый новый город (см. «Мой компьютер», №43). Плюс ко всему появился целый «взвод» новых героев. Причем уни- кальных, имеющих свою собствен- ную специализацию и доступных только в сценариях новых кампай- нов. Собственно, именно для них они и были созданы. В первом кампайне, Armaged- don's Blade, давшем название всей игре, мы сталкиваемся с весьма ори- гинальной ситуацией. Ибо помимо того, что нам вручают трех уникаль- ных героев, которыми придется вое- вать в финальном бою (герои-рыцари Catherine и Roland — специалисты по crusaders/swordsman и эльф Gelu, способный делать из любых эльфийских и людских стрелков при- - мерно в полтора раза бо- лее мощных снайперов sharpshoot- ers), разработчики дают нам в разви- тие воина-демона Хегоп, прибавля- ющего к характеристикам любых на- личествующих у него Devi/ArchDevil бонусы: 4 — к атаке, 2 — к защите и 1 — к скорости. Фактически, в несколь- ких картах ном приходится накачи- вать собственного противника, с ко- торым мы столкнемся в «полуфиналь- ном» бою. Понятно, что мы победим — именно на этом строится вся по- следующая сюжетная линия истории планеты Ксиин (Катерина с Роландом возвращаются в Энрот, считая, что Эротия вполне способна позабо- титься о себе сама, а эльф Гелу уно- сит меч Армагеддона (бонусы в 3 еди- ницы к атаке, защите и силе магии и в 6 единиц к знанию героя, плюс экс- перт-заклинание Armageddon в ма- гическую книгу и иммунитет к нему для собственных войск) с собой в глу- хие леса, и дальнейшая судьба их обоих неизвестна. Таинственно по- явившиеся города элементалов так- же непонятно как исчезают, достиг- нув своих целей по защите планеты. Но ведь несколько обидно уничто- жать того, кто был с такими трудами выращен и взлелеян. Остальные кампайны, идущие па- раллельно с основным, не ставят нос в такую драматическую ситуацию. Так, в Dragon's Blood мы не только поэтапно приводим к цели (стать дра- коном при помощи артефакта Vial of Dragon Blood) «оверлордшу» Mu tare (бонусы в пять единиц к ата- ке и защите любых драконов), но и в финальном сценарии реализуем ее мечту — уничтожаем всех противни- ков. Кстати, вышеназванный арте- факт был специально введен в игру, кок и меч Armogeddon's Blade. В Dragon Slayer — пожалуй, од- ном из самых нестандартных кампай- нов, мы столкнемся с необходимостью весьма быстро (каждый раз — за шесть месяцев) поэтапно выполнять задание по убийству нейтрального дракона оп- ределенного типа. Во-первых, мы должны очистить страну от мощных драконов и защитить от них населе- ние. Во-вторых, нош герой, юный вол- шебник Dracon, стремится доказать, что является достойным преемником дела своей матери, знаменитой Охот- ницы на Драконов. Наш герой спосо- бен, аналогично Gelu, создавать из любых магов/священников чародеев Enchanters, мощных бойцов и велико- лепных магов. И именно время станет нашим главным противником, посколь- ку обычный «враг» появится только в одном сценарии из всего кампайна.
\ПЫОТЕР» comp.com.uo Кстоти, очень спешить придется и главному персонажу кампайна Festival of Life — варвару Килго- ра, специализирующемуся на Behemoth (бонус в 5 единиц к атаке и защите, плюс 10 к удару). Прав- да, он должен колесить по стране не с целью занять все шахты (кок было у того же Dracon'o, уж-жосно скучное занятие, никак, разработ- чики неудачно пошутили), а в свое- образном сафари — нужно убить все нейтральные войска. Это что- то вроде теста на роль будущего вождя, проводимого в рамках вы- шеназванного Фестиваля Жизни. Не спорю, задание нестандартное, но лишено элемента азарта, не удастся посоревноваться с против- ником в экспансии и развитии. Но остальные карты более интересны и продуманы. Собственно, это относится ко всем шести кампайнам, включая два последних — Playing with Fire и бонусный, открывающийся по прохождении предыдущих пяти — Foolhardly Waywardness. Первый продолжает сюжетную линию событий в Эротии, расска- занную от лица юной ведьмы Adrienne, эксперта в магии огня, ведущей борьбу с рыцарем- некромонтом (лорда Хаарта по- мните?). О последнем компайне, повествующем о «тропических» похождениях алхимика Кристиа- но, я умолчу — он очень хорош и очень труден. Получите удоволь- Редакция газеты "Мой Компьютер' приглашает к сотрудничеству авторов, желающих писать на компьютерную тематику. Тел.(044) 462-70-88 E-mail: author@mycomp.com.ua ствие сами, поэтапно раскрывая все его подробности. В целом, замечу следующее: в от- личие от оригинального НоМ&М III: Restoration of Erathio, где кампайны производили впечатление обучаю- щих, предназначенных для впервые в жизни увидевших пошаговую страте- гию, сценарии expansion pack'a — для ветеранов «героической эпопеи», тех, кто не признает уровни сложнос- ти ниже Impossible. Кампайны НоМ&М 3: АВ — это очень сложные, точно просчитанные карты, в кото- рых один неправильный ход может привести к проигрышу. И, мой вам совет — не гонитесь за «накачкой» героев, с этим они управятся сами, в боях, берите в начале игры деньги, их всегда не хватает©. Но какими бы длинными ни были придуманные разработчиками кам- пании, они обычно заканчиваются. И вот здесь разработчики сделали нам подарокл Бесконечная история На донный момент никого не удивляют большие перечни новых корт к играм, поскольку разработчи- ки со временем выкладывают для об- щего доступа редакторы для своих игр. Но рисовать свою карту — дело кропотливое и трудоемкое, другой вопрос, когда их «строит» компью- тер. НоМ&М II имел свой «генератор карт», но несколько, мягко говоря, туповатый, и его «продукцию» прихо- дилось доводить «до ума» руками. Armageddon's Blade содержит в се- бе достаточно умный механизм со- здания карт, практически не требую- щий финальных правок. Правда, и «думает» он достаточно долго©. И есть из-за чего. Практически все игровые объекты имеют свои пара- метры — от нейтральных войск (зада- ется кок их число, так и вероятность присоединения к вам) до нейтральных месторождений и городов. Они были весьма сложны в НоМ&М III:RoE, а те- Коды: nwcquigon Поднять уровень на единицу nwcpocme . ...Дать герою Archangels nwccorthmoul Дот» герою Block <n g tvsnwcco'jsccnf Все строения nwcr2d2 До-ь герою все бсевье мошины nwcwofo . . Деньги и ресуэсы nwcpodrocer .Доте герою бесконечное передвиже-ие nwcp'ophecy . Поксзоть коэ-у обелисков cwcreveolourselves ..... . Открыть «орту мире rwcmidichlorions Дс’ь герою 999 моны и все спелы. перь приобрели и дополнительные особенности. Достаточно многое, увы, не пол- ностью описано в руководстве к иг- ре, зато интуитивно понятно при рас- смотрении в редокторе карт. Я далеко не случайно вначале статьи назвал кампании «важной составляющей стратегических игр». Хотя карты и появлялись, но созда- ние их сюжетных связок всегда бы- ло прерогативой фирмы-разработ- чика игры. Ток же, кок, собственно, развитие сюжетов игровой вселен- ной. Еще одно нововведение в Armageddon's Blade — это редактор кампаний. Предвари- тельно созданные сценарии вы мо- жете собирать в собственные бло- ки. Выбрав карту, последователь- ность миссий, расписав музыку, ви- деовставки и прочие особенности, можно создать весьма интересные образцы жанра, превратив компа- нии в поистине бесконечную исто- рию. Жаль, что пока (до выхода чет- вертых «Героев») возможностей в Campaign Editor'e не так много — сказывается ограниченность до- ступных ресурсов. Несомненно, Armageddon's Blade — один из лучших когда-либо выхо- дивших expansion раск'ов. Не ме- нее продолжительный, чем в ориги- нальной версии игровой период, новые отдельные сценарии, новый редактор, random generator, 23 новых бойца, пара новых арте- фактов и т.д. и т.п. Отличный add- on для отличной игры. Рекомендую!
CW'JOJ.IlI1I1=»I1IL’’11 „Ю],ГЕИ.....вй=» Честно говоря, любители квестов всегда казались мне монстрами, еще похлеще любителей кроссвордов. Но и у монстров должны быть хоть какие-то радости в жизни. Компания S.K.I.F разработала, о повсеместно известная «Бука» выпустила программный продукт под названием «Петька и Василий Иванович 2. Судный день» — квест отечественного (как-то трудно тут ставить кавычки), в смысле — СНГ'шного, проис- хождения, то есть изначально выполненный на понятной мове. Однако боюсь, что тот, кто понимает и ценит тонкие радости новизны, будет несколько разочарован це- лым рядом странных и загадочных особенностей, свойственных второй части хитового русского квеста. Впро- чем, обо всем по порядку. Вместо 463 метров место но жестком как 500 своОодных метров, конечно, да речь не идет о King Pin). Один диск вме- сто трех обнадежил нас, авось часть , граммных файлов скуластые побратимы решили все-таки как-нибудь съежить. Од- нако не тут-то было: на самом деле игра настолько маленькая, что места на одном этом диске ей Много. А что, и правда, мог- ли бы игру в пачках дискет выпускать, не- чего блестящие кружочки портить ©... В сомом начале игры «самый посеща- емый российский игровой сайт» Absolute Gomes авторитетно взирает на вас с мо- нитора, что производит несколько обес- кураживающее и не самое приятное впечатление. Весь интерфейс остался прежним. Не изменились ни внешность главных героев — божественная криво- лапосгь Чапая и «козья ножка» Петьки — ни вид местности — деревня Годюкино. Многие приколы тоже остались прежни- ми. Значит, не прав тот, кто сказал, что время меняет все — в общей сложности, каким ПиВИЧ был, таким он и остался. Да и не мудрено: если первая игра готови- лась два с половиной года, то вторая по- явилась на прилавках достаточно быст- ро, меньше чем через год. Меню действий — красная, слегка морская звезда — перекочевала во вторую серию. В самом начале игры инопланетянам здорово досталось от Чапаева, волею судеб попавшего к ним в плен. О том, Кок он там ж" оказался, вы сможете про- честь в книге «Без второй пол-литры не будет лит-1 \ ра!», написанной, видимо, самим Петькой в какое-то С ТК/иЙ**- особенно <хмурое, по- хмельное утро. Там даже Vyy уГУ схема есть — с тройной //) Гу шкалой времен, земным шаром и луной, напичканной инопла- нетянами, Легендарный комдив вырвал- ся из злобных рук нелюдей настоящим Терминатором (Чапаратором, соглас- но рукописи), вдобавок со встроенным в мозг нехорошим микрочипом. Итак, задачи-минимум (их две) просты: обезвредить катакомбы инопланетян, расположенные под славной деревней Годюкино, и найти врача, который согла- сился бы вынуть дурацкую железку из го- ловы пострадавшего при столкновении с внеземной цивилизацией. Управлять иг- рой без вмешательство «морской звез- ды» просто: смотреть — «1», идти — «2», брать — «3», использовать опции — «4», говорить — «5», переключаться на Чапая — «6», карта — Tab, сохранить — F2, вос- становить — F3, возврат пропавшего » курсора — Alt-r. 1 _ В игре всего две части. Дейст- вие первой разворачивается В Го- V Fl'дюкино и ПОД Годюкино. Как во- дится, нужно собрать массу стран- ных вещей, которые ничем не у / выдают своей потенциальной полезности, то есть не блес- К^-^ТТ^тят, не мерцают и не разгова- ' ривоют. Учитывая «мультяш- ную» графику, быстро определить, что те- бе может понадобиться в будущем, не ток уж просто, тем более, что сюжет вобрал в себя не только множество характерных черт популярных американских фильмов, но и астрально-эзотерические извраще- ния, поделенные на нелегкий програм- мистский юмор. Подбирая потерянную на свалке пионэроми (курсив Петькин) модель самолета, ни за что не догада- ешься, что это на самом деле не что-ни- будь такое, а символ воздуха. А горшок с коноплей оказывается, берите повыше, символом земли. Берите-берите, для гос- тей Петьке ничего не жалко. Что бы с вами не происходило, вни- мательно следите за строчкой внизу экрана: именно благодаря ей можно четко ориентироваться в виртуальном пространстве. Если под убогой тро- пинкой появляется надпись «дорога», значит, никуда не денешься, нужно ид- ти в лес, потому что нечто там ждет ва- шего появления.
МОЙ КОМПЬЮТЕР» i-moll: info©mycomp.com.ua Придется лезть в сухой колодец (нача- ло катакомб) и выбираться обратно, то есть все время возвращаясь, как в первой игре, в родную деревню. Свободно передвигаться по карте (все ток же вклеенной в крышку че- модана) можно только тогда, ког- да все ее уголки уже исхожены. В катокомбох корты нет, зато полно | наскальных росписей смешанного стиля. Среди прочего со стен пя- лятся Бивис и Батхед (пионэр- ский привет поклонникам американского юмора), горе- льеф Дюка Нукема (от которо- го нужно отломать шотган), всенепремен- ные озера лавы и торчащий из стены ку- сок мотоцикла, который запасливый Петька, мелкий осквернитель памятников народного хозяйства, прихватит с собой. Если вам очень понравилась одно- единственная кнопка во всей игре, вы, ко- нечно, можете ее нажать. Однако преду- преждаю: ничего интересного том нет, причем накануне лучше записаться. А тит- ры вы и ток в конце игры увидите. Озеро лавы, кнопка и бочка с радиационными отходами в музее (ПиВИЧ-2, port of two), согласно реплике маленького помощника легендарного комдива, является «неоть- емлемым элементом любой современной игры», да-да, именно так, а вы не знали? Разговоры не имеют большого зна-' чения, о врагов, как токовых, и вовсе нет. Инопланетяне благополучно упали вме- сте с Чапаем с луны прямо в открытый космос, так кок обостренный инстинкт самосохранения побудил Терминатора выбить иллюминатор. Впрочем, с ним-то ничего страшного не случилось — про- сто вернулся на историческую родину, и все. Неотъемлемая часть родного пей- зажа — живописные алкоголики всех форм и расцветок украшают собой почти что каждый кустик, а в лесу их и вовсе — что опят в октябре. Неразлучная тройка анархистов-алкоголиков гордо красует- ся доже во второй части игры, действие которой разворачивается, между про- чим, не где-нибудь там, а в Нью-Йорке 1963 года. В столицу большой страны Америки соратники попадают благодаря машине новоселье времени, найденной в катакомбах. Нель- зя сказать, чтобы они себя в этой держа- ве почувствовали очень неуютно. Языко- . вой барьер отсутствует, так как, по всей видимости, разговаривать при- ходится преимущественно с эмигранта- ми, а также их потомками. Внучка Анки с внуком Фурманова, как и положено, будут помогать друзьям своих предков, \ зато анархисты даже слова доброго не д скажут. Ну и не надо, подумаешь. Наряду с эротическими намеками, \\ сопряженными с подчеркнутым отри- цанием теории и практики пси- хоаналитической школы (и пра- вильно, никогда в жизни доктор Фрейд никого не вылечил), и малопонятными репликами («Да где мы тут возьмем док- тора? Может, тут, в будущем, никаких болезней не осталось». — «Раз есть ев- реи, значит, и доктора есть». — «А поче- му вы решили, что тут есть евреи?» — «А ты сам посмотри: море, солнце, пальмы, пляж». — «Интересная теория!») полно программерских откровений: «В этой банке хранится белая мышь». — «Май- крософтовская?» — «Да нет, обычная». — «Тогда не белая, а серая»; «Кому что, а мне бы стакан водки и процессор шес- того поколения!»; «У меня сегодня что-то с астралом связь плохая». — «Что, пло- хой провайдер?» — «Да нет, скорее, по- мехи на линии», и пр. В общем,’диалоги сами услышите. УяСчто«Что, а поговорить они. оба не дураки. Зато героям на пути встречались только исключительные 'персонажи. Они опять столкнуться с вудуисткой, не выходящей в острал без чашечки хо- рошего мокко, Павликом Морозовым, стукачом но барабане, с садистом-ви- висектором (в третьем поколении) док- тором Павловым >и очень добросове- стным мальчиком Билли. История по- следнего небезынтересна. Садисту Павлову для успешной операции над мозгом Чапая понадобился системный оператор, который бы помог убрать операционную (украшенную статуей зомби-слуги из «Семейства Аддамс»). Для того чтобы отыскать подходящего парня, Чапаев и Петька, отправились но «Задворки» — область, обве- х-л денную . на карте белым кружком. Кстати, о карте: ве- дет она себя в этой части иг- 7^ ры классически, однако это I-I действительно настоящая \ карта, со всеми доступными , монитору авеню, музеями, Wff мостами и прочим. Понятно, что пройти ее всю вам Никто не даст, поэтому четыре активные об- ласти — Набережная, Деловой центр, Больница и Задворки — обведены бе- лым кружком со стрелочкой. Так вот, мальчик Билли сидит на специ- ально созданных для него «Задворках» и мастерит форточки, попутно убивая ста- меской непрошеных сумасшедших, и мечтает в далеком будущем облагоро- дить форточкой своего изготовления каж- дый дом в мире. Несколько позже, нахо- дясь в операционной (в качестве опера- тора) доктора Павлова, он изо всех сил колотит по ящику с надписью «Windows 63». Маленький такой мальчик, фамилии его не помню, но манеры такие запоми- нающиеся, характерные... Героически пережив операцию, Васи- лий Иванович берет Петьку, и они от- правляются на концерт, где поют со сце- ны что-то похожее на «АС/DS» под ак- компанемент Анкиной бас-гитары. По- том титры. Все. Впечатление от игры очень неровное. Наряду с удачными находками встреча- ются даже не подобия, а обыкновенные а кальки с ПиВИЧа Номера Первого. На- • пример, один из первых эпизодов, где ве- селый Чапай угощает Петьку сигарой с взрывчаткой. Больше полувека прошло с тех пор, как отечество разрешило про- блему определения второй свежести: но от некоторых приколов в игре издалека тянет то ли ею, родимой, то ли казармен- ными портянками. И куда ребята так то- ропились, спрашивается? Какие ограни- чения во времени помешали сделать из вполне пристойного, испробованного временем и рынком материала действи- тельно хорошую игру? Ну да ничего. В этой серии Василий Иванович сообщил Петьке о том, что он, собственно, и есть его, Петьки, настоя- щий отец, а в следующей — не иначе как , Петька со своей доблестной матерью Ан- , кой и отцом Василием Ивановичем у р окажутся в самой что ни но есть Внуг- ренней Монголии, где на рыжих тигро- >—• хвостах будут сражаться с порождения- I ми Карлоса Кастанеды при помощи пу- стых бутылок — символов пустоты, до- /V, блестного Карлсона, при поддержке »•'* Квентина Тарантино, Земфиры и Нико- лая Фоменко. Продолжение следует... Редакция благодарит фирму «СОФТПРОМ» i1nfo@*oftprom.ldev.ua, http://www.softprom.ldev.ua) за оказан- ную помощь в подготовке материала.
НОВОСЕЛЬЕ Окозалось, что Microsoft умеет не только украшать своими форточками воши компьютеры. Мы уже водили один раз экскурсию по недостроенному зданию АОЕ-2. Теперь оно полностью готово, и, естественно, наш автобус не мог проехать мимо. Выхода этой игрушки ждали с нетерпением. Рекламной компании Age of Empires II мог бы позавидовать любой из канди- датов в президенты. Демо-версия, появившаяся но нашем рынке этим летом, наглядно доказало, что Age of Kings не только не хуже своей предшественницы (Age of Empires), но и во многом превосходит ее. Короче говоря, у всех были причины для на- пряженного ожидания сиквелла. И вот — свершилось. Можно только поблагодарить ребят из Microsoft зо то, что они не под- дались дурному влиянию некоторых фирм-разработчиков и не стали откладывать выхода игрушки. По-моему, токая пунктуаль- ность только лишний роз подтверждает высокий профессионализм этой команды. Но оставим в покое разработчиков (тем бо- лее, что для некоторых слово «Microsoft» звучит кок ругательство) и обратимся непосредственно к игре. роцинов. На смену мелким феодальным владениям пришли огромные империи, а пограничные стычки и разбойничьи набеги сменились затяжными и кровопролитными войнами. Действие игры переносит нос в ран- нее средневековье, когда на обломках Римской империи выросли молодые вар- варские королевства франков, британ- цев и готов. Большую роль в политичес- кой жизни Европы начали играть сканди- навские племена, их боевые дружины на- водили ужас на весь Западный мир. Ви- зантийская империя вело кровопролит- ные войны с германцами на западе и арабскими племенами — на востоке. Но британских островах кельты и шотландцы с завидным упорством противостояли но- вым захватчиком, пришедшим на смену неугомонным римлянам. Но Дальнем Востоке росло мощь Китайской и Япон- ской империй. Это было время непрекра- щающихся войн, время создания и па- дения королевств и княжеств, время, ког- да вождь небольшого варварского пле- мени имел все шансы подняться до уров- ня римского цезаря. Это время вошло в историю под названием «Темных веков». Шли годы. Определялись границы новых государств, развива- лись науки и ремесла, появля- С лись новые технологии —чело- 1 вечество вступило в эпоху фео- I дализма. Могучие феодальные 1 владыки, сидя в неприступных замках, железной рукой прави- СЛГ ли своими землями, зачастую не з И считаясь даже с королями. Значи- CJfc тельно изменились и способы веде- ния войны. Но смену непоколебимому строю римских легионов пришло закован- ная в лоты рыцарская конница. Именно она стала основой любой армии, отодви- нув пехоту на второй план. Больше внима- ния уделяется разработкам всевозможных осадных механизмов, а с изобретением пороха появился новый род войск — ар- тиллерия. На Ближнем Востоке образова- . лись новые государства: турок, персов, со- ная RTS, тем не менее, просто язык не по- Василий ПОПОВ МЕ 1ницы товар или Master of Magic, только в реальном времени. Переходя от одного этапа игры к другому, вы словно воочию наблюдаете историческое развитие человечество. Если в период «Темных веков» вполне можно удовлетворять потребности своего народа в пицце охотой, рыбной ловлей, собира- тельством и скотоводством, то в «Эпоху фе- одализма» именно сельское хозяйство ста- новится основным видом добычи пропита- ния. Помимо пищевых, в игре имеются та- кие виды ресурсов, как золото, лес и камни. Спрос на последние поначалу не- велик. Но вам не обойтись без них в «Эпо- ху замков», когда придется строить мощные крепостные стены и непосредственно зам- ки. К тому времени, как вы доберетесь до «Эпохи империй», запасы природных бо- гатств значительно оскудеют и не смогут в достаточной мере удовлетво- рять ваши нужды. Тут-то и вступит в свои права, рыночная экономика. В здании рынка вы,сможете продать излишки своих товаров и купить недостающие, а за- тем использовать выручен- 1 ное золото но апгрейды или I постройку новых зданий и X юнитов. Зноя основы рыноч- 11 ной экономики, вы сможете J торговать с наибольшей для ~~~ себя выгоде/ что очень помо- [Ytjpl жет на более поздних этапах игры. Подобное сочетание во- енных чг^юномических элемен- тов позволит вам выбрать общую страте- гию. Вы можете, как в .Warcraft, направить все силы на создание Мощной армии и фи- зически уничтожить всех своих оппонентов, либо сосредоточиться но мирной экономи- Вам предлагается выбрать один из тринадцати народов: викинги, монго- лы, тевтоны, готы, британцы, японцы, кель- ты, китайцы, персы, турки, сарацины, ви- ______________ - - .... - зантийцы и франки. Свой народ нужно ке и, достигнув должного уровня развития, провести сквозь тьму варварства и фео- дальных междоусобиц к созданию вели-’ кой империи. «Age of Empires II» — типич- ворачивается назвать ее клоном. 'Многие,'разработчики компьютерных стратегий старались привлечь внимание к своим творениям, внося в них элементы RPG, считая потенциал классической real- time стратегии израсходованным. «Эпоха королей» наглядно показала, что это не так. Эту игру можно смело назвать «симу- лятором средневековья». В ней очень орга- нично совмещены элементы «военных стратегий», вроде Warcraft и С&С, и эконо- мических стратегий, таких как Gviliiization показать миру свое могущество, построив уникальную (И: са^ую дорогостоящую) по- стройку в игре — Чудо Света, что тоже принесет безоговорочную победу.
новоселье Особое внимание хочется уделить уп- равлению. В Age of Empires II есть икон- ки практически но все случаи жизни. К примеру, вы можете задать степень агрес- сивности для того или иного отряда. В зависимости от вашего желания, сол- даты будут патрулировать местность или охранять определенное здание. При нападении противника такой отряд отгонит врого и вернется к охраняемому объек- ту, о не будет гоняться за ним по всей карте. Токая тактика ис- ключает возможность попасть в засаду. Вы также можете завести какую- то часть своих юнитов внутрь постройки, и они будут отражать нападение из-за стен здания. Очень удочной находкой разра- ботчиков явилось введение «сигнального колокола». При нажатии на эту иконку все ваши крестьяне спрячутся внутри зданий, что поможет сохранить мирное населе- ние при неожиданном ноподении врага. Когда доблестные воины отобьют отоку, крестьяне вернутся к своим делам. Дваж- ды кликнув на том или ином юните, вы мо- жете объединить в группу всех юнитов это- го типа, что, несомненно, ускорит кок пе- регруппировку войск, так и сбор крестьян для ремонта того или иного здания. До сих пор за реалистичность хва- лили в основном 30-шутеры. Но кто ска- зал, что виртуальные миры стратегичес- ких игр не могут быть реалистичными? Вот один из примеров. На самых ранних эта- пах создания империи ваши подопечные добывают себе пропитание, в числе все- го прочего — охотой. И если со стадом оленей легко справляется один крестья- нин, то на дикого кабана приходится идти , ......... ..,___ вдвоем или втроем. Что касается волков, дав (вместе.с верблюдами) явно арабско- то они нападают настолько но беззащит--------------------------~ -.....— ных поселенцев, но'и но хЭрошо во- Ди оружейные военное отряды. Здания Дв в Age of Kings ноконйрго приобрели достойные своего названия масшта- бы, и если вы строите замок, то полу- чите именно ЗАМОК, а не его мини- отюрную копию. Огромные пост- Г ройки, естественно, занимают много I IT места, так что учитывайте это, когда • [| будете обносить свой город крепост- ной стеной. Кстати, обязательно сделай- те ворота. Теперь это не просто украше- ние города, кок было в ТА Kingdoms. Они автоматически открываются; пропу- ская ваших и союзнических юйитов, и стойко выдерживают натиск вррга. Если Вы решили идти на штурм,/потрудитесь взять с собой побольше таранов, бал- лист, требучетов и прочей продукции^" оружейных мастерских. Стены и здания в Age of Empires II не только громоздки, но и крепки: проткнуть их копьем, конечно, можно, но делать это под обстрелом вражеских лучников экономически невы- годно! i AI на довольно высоком уровне. Ваши юниты наконец-то безоговорочно пови- нуются командам: разумно выбирают кратчайший путь к месту назначения, по первому же приказу прекращают преследование противника — в общем, ведут себя, как настоящие солдаты. Враги также освоили основы тактики и стратегии. При атаке неприятельской крепости осажденные могут неожиданно от- крыть ворота, впустить внутрь не- большой отряд и, отрезав его от ос- новной армии, уничтожить. Хотя фанатич- ной защиты стен крепости, кок в Black Moon Chronicles, вы не увидите. Поднять- ся но стену нельзя, поэтому, пока вы не во- рвались внутрь осажденной крепости, стоит опасаться только артиллерии. Кро- ме врагов, в игре у вас могут быть союзни- ки. Будьте с ними предельно осторожны. Если кто-нибудь из ваших бравых воинов, увлек- шись, случайно разрушит здание или убьет юнита союзников, те сразу же превратятся в смертель- ных врагов. Но это еще полбеды. Главная пробле- ма в том, что ваши юниты ни в какую не соглашаются сражаться с новоявленным противником. Для меня ток и осталось загадкой: что это — глюк движ- ка или забота разработчиков о морали и нравственности игроков? Кардинальной разницы между раса- ми нет. Монголы и сарацины занимаются земледелием не хуже франков и британ- цев. В казармах кельтов и викингов поче- му-то «рождаются» погонщики верблю- га происхождения. Сражаются они хоро- 31 шо, но в окружении рыжебородых W берсеркеров выглядят немного стран- но. Зато каждая раса имеет уни- В* кальных юнитов, которые удостоят . вас своим вниманием после построй- ки замка. Они сильнее обычных бой- J цов. Именно к этим персонажам раз- 1 работники отнеслись с особым внимо- I I нием. В каждом из них заключена квинтэссенция военного искусства той или иной росы. Так, у монголов уникаль- ный юнит — конный лучник, он очень быс- О'ДОу.е./час " - карточку IPKey можно^И купить в любом почтовом отделении238 тро движется и не менее быстро (и метко) стреляет. Самый сильный пеший воин у японцев — самурай, он неизменно выхо- дит победителем из схватки с суперюни- том любой другой расы. Берсеркер ви- кингов, не замечающий ран в азарте боя, способен медленно регенерировать. Ту- рецкий янычар вооружен ружьем, а хит- роумный китаец Чу Ко Ну умудряется стрелять одновременно пятью стрелами. Морские сражения не менее инте- ресны и разнообразны, чем сухопутные. В игре насчитывается десять типов судов — от рыбацкой шаланды до галеона. Апгрейдов предусмотрено великое множество (ведь по меркам виртуальной реальности игровой процесс занимает несколько веков), но я хочу остановиться но одном из них, действительно уникаль- ном. Шпионаж (до выхода игры многие ду- мали, что шпион — это уникальный юнит одной из рас) позволит вам без применения chot-кодов снять «туман войны». Правда, это до- рогое удовольствие. Сто- имость этаго апгрейда напрямую зависит от ко- личества юнитов и пост- роек противника. Соот- ношение такое: 200 единиц золота за каждый вражеский объект. А если учесть, что «шпионаж» становится доступным только в «Эпохе империй», когда природ- ные ресурсы уже но исходе, то овладеть этим искусством может себе позволить только очень богатое государство. Я думаю, что описывать графику Аде of Empires II не стоит. Все любители real- time стратегий наверняка видели демку. А тем, кто все-таки не видел, могу сказать: графика вас не разочарует. Здания, лю- ди, животные, выпрыгивающая из воды рыба, — все прорисовано очень тща- тельно, а главное, необычайно красиво. Стрелы, не попавшие в цель, так и оста- ются торчать в земле. Явно видна кровь, прекрасно смотрятся языки пламени и прочие «прелести» феодальной эпохи. Строить свое государство в Age of Empires II — одно удовольствие. Но не за- бывайте, что история человечество не заканчивается средневековьем. Значит, есть смысл ждать Age of Empires III.
«Шайбу! Шайбу!» Кто из нас в детстве не играл в хоккей во дворе и не «болел» вместе с папой перед те- левизором за любимую команду. Прошло время, мы выросли, и на пороге уже XXI век. К нашим услугам по- явились компьютеры и, конечно, игры. Почему бы не сыграть в хоккей дома, сидя перед монитором. Знакомо ли вам название ную высоту. Хотя... Скажу по секрету, ти- NHL 99? Если незнакомо, я объяс- , хим-тихим шепотом, что Fox Interactive го- ню. Это достаточно крутой хоккей-товит к выпуску NHL Champi- ный симулятор, выпущенный компа- onship 2000. Но это событие еще нией Electronic Arts, о разработчик st не произошло, и обсуждать «кота — ЕА Sports. Знакомое название, ** в мешке» пока не хочется. не правда ли? Эта фирма сделала себе имя на игрушках о спорте. Вспомним хотя бы NHL 97 или FIFA 98. Тем, кто ни- когда не интересовался спортивными иг- рушками, это название ни- ращаюсь не к ним, а к любите- лям компьютерных игр подобного толка. Расска- зывать о том, как, зачем и почему у нас иг- рают в хоккей, наверное, не нужно. Он всегда считался национальным видом спорта. Пожалуй, по популярности хоккей уступает лишь футболу, который всегда в Украине был суперпопулярным. Один мой знакомый кардинально поменял свое отношение к спортивным игрушкам после того, как увидел и опробовал NHL. В результате получилось, как в телевизионной рекламе, просто, кра- сиво и удобно. В нее мог играть и новичок и закаленный вете- ран-геймер. Но были в игре кое-какие недоработки. Уж очень грубые ошибки делал компьютер. Да и графика не все- гда была на высоте. Что делать, избало- вали нас хорошими, качественными иг- рушками. Ведь к хорошему привыкаешь быстрее, чем к плохому. И вот, представляете себе — СЮР- ПРИЗ! ЕА Sports разродилась новым то- мом хоккейной эпопеи. Разрешите пред- ставить — NHL 2000 По традиции игра открывает очередной выпуск серии спор- тивных симуляторов. Вероятно, это осен- ний подарок любителям компьютерного спорта к Новому году. Как говорится, го- товь сани летом, а телегу — зимой. Еще не наступил 2000 год, а вот она, игрушечка, уже лежит на прилавках и ждет своего по- купателя. Этого события давно ждали лю- бители, и, слава виртуальным богам, разо- чаровываться не пришлось. Я думою, мало кому из конкурентов ЕА Sports удастся в ближайшее время подняться на подоб- Дина ХАРИТОНОВА Вернемся к новому детищу ЕА Sports. Надо сказать, что благодаря контракту, заключенному с Нацио- нальной Хоккейной Ли- N ( ; Г гой, разработчики ис- пользовали всю полу- ченную от нее инфор- мацию. Все возможнос- ти в основном остались неизменными. Десятки стадионов, которые являются точными копи- ями своих реальных прототипов. Боль- шая база данных, включающая в себя несколько тысяч игроков. Есте- ственно, правила игры соответ- ствуют реальным. Пожалуй, основ- < '*** *-ниматься моделированием в таком ным событием сезона стал глобаль- ный прорыв в графическом изображении игроков Одна обрисовка мимики чего стоит! На льду теперь действуют вполне живые лю- ди, а не манекены-монстрики, напялив- шие на себя маски людей. Очень реали- стичны головы хоккеистов — они обрели вполне милые мордашки, правда, о не- которых так и хочется сказать: «Ну и морда!». Но ничего не попи- шешь, ведь «в хоккей иг- рают настоящие мужчи- ны», а настоящего хок- кеиста обычно пред- ставляют себе эдаким шкафом с квадратным фэйсом. Есть еще одна интересная особен- ность. Создатели включили в игру про- грамму, похожую на Imigemaker. Нет, это скорее ближе к работе с фотороботом. Создатели NHL дали возможность играю- щему самому моделировать персона- жей. Эта программка называется Importing your face Название скром- ное и со вкусом. На основе вве- денных в игру фото- графий можно смоделиро- вать лю- бое лицо или, на- свое отска- нированное изоб- ражение подставить одно- му из игроков. А не хотите ли полюбо- ваться, как ваш шеф или декан гоняет с клюшкой по стадиону? Интересное, я думаю, зрелище выйдет! Да еще ука- зать, где должны находиться рот, уши, гла- за... Программа обработает информа- цию и поместит их на компьютерный ма- кет. После этого можно заняться цветом глаз, кожи и волос. Правда, чтобы почув- ствовать себя Демиургом, нужна некото- рая практика. Можно таких чудиков на- ваять! У меня, например, с первого раза получися полунегроевропеец с двумя ртами и с глазом где-то в районе щеки. Ух! Жутковатое зрелище. Так что трени- руйтесь, а то выйдет круче, чем у одного похмельного Творца из фантастической книги Меделайн Симонс, который со- творил на свою голову зеленых 1 троллей. Надеюсь, вы не будете за- Л состоянии. Логически рассуждая, можно сказать, что процесс создания персонажей вышел на потрясаю- ще высокий уровень. У игроков можно менять все, начиная от расовых призна- ков и заканчивая фигурой (четыре руки, квадратные уши и т.д.). Имена своим творениям тоже можно давать самосто- ятельно. В списке есть практически все воз- можные имена. А ком- ментаторы во время матча произносят при- думанные имена игро- ков точно так же, как и изначальные. По-мое- му, моделировать игро- ков даже интереснее,
ОЙ КОМПЬЮТЕР» ail: info@mycomp.com.ua чем просто играть, но на вкус и цвет, как известно... Разумеется, создатели не лоску- пились на украшение и раскраши- вание своего нового дитяти. Инте- ресна и озвучка меню — при манипуляциях с мышью звуковые эффекты «прокомментируют» во- ши действия. На мой вкус, под- "_____ борка музыки тоже хороша. Здорово озвучены и события на поле: игроки на- учились разговаривать, и мы вполне можем стать свидетелями перебранки судей и игроков по поводу нарушения правил. Значительно повысилась иг- рабельность, тактика, защита и на- падение также намного улучшились. Работа искусственного интеллек- та стала намного продуктивнее, его предшественники, в частности NHL 99, в этом плане намного слабее. А о кон- курентах вообще можно не говорить, поскольку, как известно, ЕА Sports в этом виде компьютерных игр — крупный специалист и лидер в производстве спортивных имитаторов. ничен где-то двумя годами. Почему так мало? Потому что выйдет новая игра. Я думаю, ЕА Sports на достигнутом не остановится. Ведь в эту идею не- мало вложено: в подобном режи- ме статистика будет накапливать- ся от сезона к сезону; характерис- ь тики начнут меняться; а игроки — ___" стареть и уходить. Им можно бу- дет подбирать замену из молодых на процедуре драфта (переход из клуба в клуб). А компьютер не станет безро- потно наблюдать, как вы похищаете его игроков, он перейдет к грамотной защите лучших и охоте на нужные ему кандидатуры. В NHL 2000 учитываются показате- ли по сыгранным матчам, действиям в них, поведению на льду. Кстати, реаль- ная драка на льду тоже возможна. Это одно из нововведений в игре. Во время драки вы можете управлять сво- ей командой и при должном опыте и сноровке хорошо всыпать противнику. Особое внимание всегда уделялось броскам по воротам и, соответст- венно, результативности. Это, по- жалуй, одна из главных и застарелых проблем серии. Но в NHL 2000 разра- ботчикам, кажется, почти удалось с ней справиться (но все-таки не стоит пока пытаться забить шайбу с середи- ны поля). В ранних версиях шайбы за- брасывались либо после добиваний, либо из «мертвых зон», кото- рые быстро вычислялись иг- роками. «Вся тонкость ситуа- ции заключается в том, что игрок никогда не будет уве- рен в своем успехе. С другой стороны, голкиперы будут со- образительны, но не без- грешны», — говорит Дэйв Уорфилд. У старых версий NHL был та- кой глобальный недостаток: ком- бинация клавиши Alt + Tab от- сутствовала как класс. Без такой вещи ну очень неудобно играть на роботе. После долговремен- переключаться из игры на другие зада- чи Windows. Правда, переключение возможно не изо всех областей игры, а только из статических меню, к тому же разработчики игры вообще не ре- комендуют этим пользоваться. Нужно добавить, что NHL 2000 поддерживает игру через модем, IPX и TCP/IP. Для игры по Интернету предусмотрено два пункта в главном меню: Internet/Online и Online League. В игре реализовоны функции хок- кейного менеджмента. Теперь при трансферах игроков вам придется придерживаться определенных пра- вил. Появилось такое понятие, как ка- рьера игрока. По утвержде- нию продюсера проекта Дэй- ва Уорфилда, компания возла- гает большие надежды на эту возможность, полагая, что она продлит игре жизнь. Не знаю, не знаю... По-моему, срок жизни лю- ного обстрела жалобами ЕА Sports бой игры, особенно спортивной, огра- вернула комбинацию, позволяющую Первый — это классическое воплоще- ние сетевой игры с прочими привыч- ными атрибутами, второй позволяет участвовать в виртуальных турни- рах. Судя по всему, это направление довольно перспективно по отношению к компьютерным играм. Производители игры заявили, что NHL 2000 оттестиро- вана на большинстве разновидностей Windows 95, отлично идет на всех ее потомках, включая Windows2000 (beta3). В это верится с трудом, но чего не бывает в жизни. Для любителей Windows NT скажу, что работоспособность игры в этой операционной системе очень вялая. NT не равнодушна к DirectX. На диске с игрой есть версия 6.1. Очень желательно иметь 30-акселеротор. Без него нельзя получить полного удовольствия от иг- ры. Ей, кстати, необходимо 32 Мб па- мяти и для начала — Pentium-166. Сравнив NHL 2000 с вышедшими од- новременно с ней спортивными играми, можно со всей ответственностью за- явить: это сейчас одна из самых лучших игр этого жанра. Щчи ладош ноябре! Асер www.acer.com AcerPower SE C400MT/32 - 4080 грн. Процессор Intel® Celeron™ ДООМгц Оперативная память 32Мб SDRAM PC-100 Интегрированный 3D ускоритель с поддержкой AGP 2х на базе ATI Rage pro. Видеопамять 8Мб. Интегрированный 3D аудиоконтроллер шине PCI Жесткий диск 4,3Гб, флоппи-дисковод 3.5" 40х скоростной привод CD-ROM Программное обеспечение: Wndows® 98 Russian Монитор Acer с диагональю 15" 1024х768/85Гц QBMS Trading (044) 560-7271,564-9039, 564-9083 off@bmstr.klev.ua www.bms.com.ua В If! DTK Computer DTK APRI-23I810/С400/32 3899 грн. Процессор Intel® Celeron™ 40ОМщ Оперативная память 32Мб SDRAM PC-100 Чипсет1те18100С-100споддаржкойЗОаидео «ОНФИГУРАЦИ т на шине AGP, интегрированный аудиоконтроллер Жесткий диск 4,3Гб, флоппи-дисковод 3.5" 44х скоростной привод CD-ROM наименовании Факс-модем 56К с голосовыми функциями Монитор DTK с диагональю 15" 1024х768/85Гц CANON, DTK COMPUTER, FUJITSU, HP, MGE, PANASONIC, SONY, TOK Розничная торговля в Киеве: Супермаркет электроники “Триумфальная Арка" - ул. Горького, 165, тел. 252-8028 Дилер в Киеве: "Интекс", тел. 294-8034 Представительства и дилеры в 24 городах Украины
НОВОСЕЛЬЕ MOI 28 ноября 2098 года газета «Европей- ские Финансовые Новости» сообщает: «Сбой в компьютерной сети системы Z.A.R., произошедший из-за попадания метеорита средних размеров в основную генератор- ную станцию Главного Компьютера, привел к полному выходу из-под контроля самой большой и совершенной базы по производ- ству космического оборудования и автома- тических систем многоцелевого назначе- ния... Спе- циалисты ЦУ Z.A.R. но послед- нем сеан- се связи сообщили, что им м I s s I и >41 править альтернативный источник энергии одного из заводов к Центральному Компью- теру... В ночь с 25 на 26 ноября 2098 года связь с Z.A.R. оборвалось, попытки восста- новить ее до сих пор успеха не имели». WWW. NEWS от 3 декабря 2098 года: «Для исследования причин и последствий аварии в зону катастрофы был отправлен специалист Особого Отдела Starship Troop- ers, известный под именем «Отшельник». Ру- ководство Z.A.R. FUND Corp, заявило, что миссия не носит военного характера. Но ми- ровая общественность серьезно встревоже- на тем фактом, что для выполнения сугубо мирной операции привлекли армейского су- лерпрофессионала...». Эта история началось в 1997 году, когда компания Maddox Games выпустила 3D- shooter-симулятор боевых роботов «Z.A.R.». Вполне стандартный FPS имел, однако, ряд особенностей. Во-первых, программисты из Maddox Games отступили от нормы, уста- новленной id Software, и перенесли сраже- ния из мрачных, наполненных ловушками лабиринтов но открытые пространства. Во- вторых, разработчики отменили запись иг- ры в середине миссии, заменив ее автосо- хранением после успешного завершения текущего задания. В-третьих, ваш герой (тот самый Отшельник), согласно сюжету, явля- ется пилотом боевого робота. Это создава- ло дополнительные преимущества: возмож- ность совершать более высокие и длинные прыжки, о также проводить неограниченное количество времени под водой. Однако иг- ра не превратилась в симулятор боевого робота, сохранив все черты, присущие шу- теру. Графика хотя и уступала таким хитам, как Quake или Blood, тем не менее, была достаточно качественной. В игре существо- вало десять типов оружия: от легкого плаз- менного ружья до пушек и минометов. Вам предстояло в одиночку противостоять соро- ка типам боевых роботов, которые «взбе- сившийся» компьютер Z.A.R. запрограмми- ровал на уничтожение всего живого. В це- лом игра получилась довольно интересной и нашла своих поклонников, хотя многие геймеры, увлеченные сражениями в ката- комбах Monolith и 3D Realms, попросту ее не заметили. И вот, спустя дво года Moddox Games снова решило попытать счастья. Вооружен- ный современными технологиями «Z.A.R.» возвращается на экраны мониторов. Василий ПОПОВ Секретный архив Особого Отдела Star- ship Troopers. Из отчета Отшельника: «...вви- ду встреченного на планете X отчаянного сопротивления, пришлось задействовать план В. В 18.00 по станционному времени Центральный Компьютер Z.A.R. был уничто- жен прямым поподаним ракеты в корпус главного генератора...». Спустя дво года. Сообщение с плане- тарной базы сектора «Дальние миры»: «...месяц назад на планету Ворам высадил- ся исследовательский отряд первопроход- цев. Через двенадцать часов связь с ними прервалась. После тщательного сканиро- вания с орбиты поверхности планеты нами были обнаружены скрытые объекты, кото- рые наши анализаторы идентифицировали как заводы по производству боевых робо- тов. В связи с этим из донного сектора были отозваны все исследовательские группы и привлечены все специалисты, принимав- шие участие в операции по ликвидации Центрального Компьютера Z.A.R...». Итак, чем же нас порадует «Z.A.R. Mis- sion pack»? Прежде всего, конечно же, но- выми миссиями. Вам придется пройти через 33 смертельно опасных миро, населенных роботами-убийцами. Сражаться на земле и под водой, ночью и при свете дня. Интерак- тивная местность позволит вам оценить мощь своего оружия, превращая в факелы деревья и уничтожая горы но своем пути. Время от времени вам нужно будет работать в команде с роботами-союзниками, они по- могут выполнить наиболее опасные задания. «Mission pock» поддерживает акселерато- ры: voodoo и voodoo2, Riva TNT, Matrox G200, Intel i740, ASUS AGP - V2740, S3 Sav- age 3D, ATI Rage PRO, Riva 128. И это, есте- ственно, влияет на качество изображения. Перед вами возникает необычайно реалис- тичный мир. Где бы вы ни находились: на пло- ской, как блин, пустынной равнине или на горных вершинах, покрытых вечными снега- щие п0 ' w. Ш небу об- лако, рябь на поверхности воды, тени, вспыш- ки света — все это помогает вжиться в мир по ту сторону экрана. Но пусть не расстраива- ются те, кто еще не успел приобрести графи- ческий акселератор. «Z.A.R. Mission pock» прекрасно работает и без него. Конечно, вы не увидите многие графические эффекты, но зато сможете разгадать тайну возникновения военных заводов и превратить в металлолом свыше 40 типов боевых роботов. Системные требования игрушки по ны- нешним временам просто невероятные: Р100,16Mb RAM, VGA 256 цветов, 4-скоро- стной CD-ROM, Win 95/95 или MS-DOS 5.0. И на прощание еще одна приятная новость: «Mission pack» не требует установки ориги- нальной игры Z.A.R. и поддерживает мульти- плейер до 16 игроков по локальной сети и через Интернет. Редакция газеты благодарит компанию «Форт» за информационную поддержку. Тел.ы/факс (04-1) 252-51-82; 266-12-19 (http://1c.klev.ua), E-mail: boa@lnp.klev.ua
1ЬЮТЕР» mp.com.uo НОВОСЕЛЬЕ Новые коридоры в старом здании Hall-Life не оставят равнодушными никого из любителей 3D-ujyrepoe Жанр: Шутер от первого лица. Разработчик: VALVe. Издатель: Sierra. w . Системные требования: Pentium 133 (Assassinotion/Escort). и выше (а лучше Pentium II), Вы сможете поиграть в этот мод после 24 Мб оперативной памяти (реко- /Ч запуска Half-Life: необходимо в мендуется 64 Мб), 410 Мб но вин- я пункте меню начать Тип Игры честере для установки, рекомен-F (Custom Game) выбрать Team дуется SD-акселератор. /I у Fortress Classic и нажать кноп- Как все наминалось iэгог? В прошлом году разработчики из VALVe создали прекрасную игру, в кото- рой чтобы остаться в живых, прежде все- го необходимо думать. Называлась игра Half-Life. В 1996 году, команда из Team Fortress Software разработала модифи- кацию под первый Quake — Team Fortress. Этот мод завоевал сердца ква- керов во всем мире. В него игра- ли и по ло- кальной сети, и по Интерне- ту. Ребята из VALVe сооб- HALF разили, что к чему, и взяли под свою опе- ку Team Fortress Software. Последняя сейчас занимается созданием много- пользовательской игры, основанной на технологии Half-Life, - Team Fortress 2. А чтобы заинтересовать новинкой игро- ков, VALVe выпустило Half-Life: Game of the Year Edition. Тут есть мод Team Fortress Classic, переделанный под Half- Life. Как все устроено Хотя Team Fortress очень похож на Capture the Flog, существуют и отличия. Главное, что и принесло популярность моду, — разделение игроков на классы. Каждый класс имеет собственный набор оружия и определенные, присущие толь- ко ему, способности. В Team Fortress Classic (TFC), кроме Захвата Флага (Capture the Flag), можно поиграть в Территориальный Контроль (Terri- torial Control), Футбол (Footboll), Раз- новидность Захвата Флага (Capture The Flag Variant) и Убийство/Эскорт меню, выбираете Мультиплейер (Multi- player). В появившемся окне вам предло- жат: QUICKSTART- подключиться к игре но самом быстром сервере в Интернете, INTERNET GAMES - выбрать сервер и игру, которая вас заинтересовала, CHAT ROOMS - чат с другими игроками Team Fortress Classic, LAN GAME - иг- L I Николай КРЕНТОВСКИЙ (ShTORrM) рать по локальной сети, CUSTOMIZE - настроить имя игрока и другие опции, CONTROLS - настроить клавиши (не ре- комендуется для начинающих) и другие, менее важные кнопки. А теперь если хотите подробнее, чи- тайте дальше. Оружие Всего в игре двадцать семь видов ору- жия. Такому разнообразию может поза- видовать любой шутер. Одни доступны сразу нескольким классам, другие - только одному. В отдельную группу сле- дует выделить гранаты: они используют- ся даже без переключения главного ору- жия. Выглядит это ток: вы одновременная но и стреляете, и кидаете грана- ты. Лом (Crowbar) — оружие ближне-® го боя. Думаю, рассказывать о нем не имеет смысла. Нож (Knife). Удар ножом в спину на- носит очень большое повреждение. Медкит (Medikit). Если Вы полагаете, что это не оружие, то сильно ошибае- тесь. Увидите вражеского доктора с мед- китом — бегите прочь, поко он не награ- дил вас смертельным вирусом. Гаечный ключ (Wrench). Да уж, чем только не воюют, когда патроны закон- чились ©. Одностволка (Single-barrel shotgun) — слабенькое оружие с обоймой на во- семь патронов. Двустволка (Double-barrel shotgun) отличается от одностволки только тем, что имеет в два раза больший магазин и F Е стреляет одно- временно двумя патро- нами. Г возде- мет (Nailgun) — автомат, стреляющий бронебойными патронами - «гвоздями». Супергвоздемет (Super Nailgun) похож на обычный Гвоздемет, но стреля- ет быстрее. Рейлган (Railgun). Это оружие пере- менным магнитным полем разгоняет обычный «гвоздь» до очень высокой ско- рости. Автомат (Auto rifle). Неплохая штуч- ка, вот только патроны быстро тратит. Снайперская винтовка (Sniper rifle). Думаю, комментарии излишни. Ракетная пусковая установка - РПУ (Rocket launcher) имеет магазин из четырех ракет. Гранатная пусковая установка - ГПУ (Grenade launcher) стреляет обычными летящими по параболе гра- натами. В магазине шесть гранат. Пайпбомбовая пусковая уста- ^новка - ППУ (Pipebomb launcher). И^^^Пайпбомбы отличаются от гра- Ц/^^^нот тем, что их можно взрывать ^~на расстоянии (максимум восемь штук). Объем магазина - шесть пайп- бомб. Вы можете выстрелить их все сра- зу, а потом, после перезарядки оружия, — еще две. Когда вы пускаете девятую, первая автоматически взрывается. Штурмовая пушка (Assault can- non). Оружие особой точностью похвас- таться не может, но в ближнем бою ра- ботает эффективно. Тот, кто стреляет из него, двигается очень медленно.
НОВОСЕЛЬЕ «МОЙ КОМПЬЮТЕР»1 Nfi46-47 15.11.99-22.11.99 Огнемет (Flamethrower) действует на небольшом расстоянии, изводит и здо- ровье, и броню. Под водой не эффекти- вен. Поджигающая пушка (Incendiary cannon) стреляет зажигательными снаря- дами. Под водой использовать беспо- лезно. Транквилизатор (Tranquilizer) стре- ляет медленно летящими дротиками, они замедляют передвижение врагов. Ручная граната (Hand grenade) — самый распространенный вид гранат. Шипы (Caltrops). Если вы наступите на них, то не только потеряете здоровье, но и стонете медленнее бегать. Оглушающие гранаты (Concus- sion grenade). Пострадавшие от них, не могут нормально ходить, а также точно стрелять. Граната с гвоздями (Nail grenade). После инициализации зависает в поме- щении и начинает обстреливать его гвоздями; потом взрывается, как обыч- ная ручная граната. МИРВ граната (MIRV grenade). По- сле взрыва разделяется на несколько меньших по размеру, через некото- рое время они тоже взрываются. Напалмовая граната (Napalm (JM grenade) поджигает всех оказавших- ся в радиусе ее действия. Л Зп Газовая граната (Gas (у 31 grenade) после инициализации м распространяет вокруг себя облако • газа. Все, кого это облако настигло, на- чинают болеть и видят галлюцинации. Электромагнитная граната (ЕМР grenade) детонирует амуницию оказав- шихся в радиусе действия гранаты вра- гов. Лучше всего взрываются ракеты, бомбы и гранаты, которые были у врага. Детпек (Detpack) — бомба с часо- вым механизмом. Таймер может быть ус- тановлен на пять, двадцать и пятьдесят секунд. ВЫИГРАН ПРИЗ! чемпионат по "Quake" и “Star Craft" КЛУБ “ОРКИ” ул. Б. Хмельницкого,29/2 [НЫХ призов цонсора Классы У каждого класса мы кратко охарак- теризуем различные параметры: ско- рость бега, количество брони и ее тип (зеленая держит удар хуже, чем жел- тая, а желтая - хуже, чем красная), ка- кое оружие он использует. Кроме того, каждый класс имеет специальную функцию (управление которой, если вы ничего не меняли, осуществляется с по- мощью правой кнопки мышки) и харак- терные возможности. Кроме того, мы дадим вам несколько полезных сове- тов. Итак, начнем? Скаут (Scout) — идеальный персо- наж для захвата флага. Скауты — лучшие захватчики фла- гов, они необходимы но любой корте, где нужно завладеть и быстро донести > куда-нибудь знамя. Даже если за всю игру этот персонаж ни разу не выст- J релит, он может быть полезен, пото- ± му что скорость — его основное пре- в имуществом. Если вы хотите бегать бы- ’ стрее всех, то этот класс, несомненно, — наилучший выбор. Скорость; очень высокая. Броня: 50 зеленой. Оружие: одностволка, гвоздемет, Гоанаты: шипы, оглушающие. Клавиша: показать статус флагов. Возможности: обнаруживает шпио- на, прикасаясь к нему. Обезвреживает вражеские детпеки. J Совет; ваша задача — захватить и принести на базу флаг, поэтому не бери- тесь не за свое дело — уничтожение вра- гов, любой другой класс сражается луч- ше вас. Снайпер (Sniper) — лучший боец Д на больших расстояниях. ТС Снайпер — единственный класс, убивающий противника незаметно Ни быстро. Но будьте осторожны! I ГО Если начнется ближний бой, вы | окажетесь очень легкой добычей. Если вы любите хорошие снайперские позиции и предпочитаете методично уничтожать врагов одним выстрелом в голову, то снайпер для вое. Скорость: средняя. Броня: 50 зеленой. ?, : Оружие: гвоздемет, автомат, снай- перская винтовка, лом. | Гранаты: ручные. Клавиша: включает и выключает оп- тический прицел снайперской винтовки. Возможности: оптический и лазер- ные прицелы. Попадание в голову из снайперской винтовки причиняет больший вред, чем из любого другого вида оружия. Если из такой винтовки пополи в ноги — противник двигается медленнее. Советы: целитесь в голову — убивае- те наповал любого врага. Помните, ког- да вы прицеливаетесь, луч лазерного прицела могут заметить враги. Солдат (Soldier) - универсальный боец. Рабочая лошадка в любой коман- де. Он прекрасно выполнит всякую I задачу. Если вы предпочитаете ближний бой, без солдата не обой- втйсь. Этот класс — ядро любого В атакующего отряда или команды «защитников. ’ . Скорость: маленькая. “ Броня: 200 красной. / Оружие: одностволка, двустволка, РПУ, лом. Гранаты: ручная, с гвоздями. Клавиша: перезарядка текущего ору- Возможности: нет. Совет; как можно чаще перезаря- жайте оружие, чтобы в самый ответст- венный момент не оказаться с тустой рбоймой. I Подрывник (Demoman) смертель- но опасен в ближнем бою. Перенося взрывчатки больше, чем любой другой, он в состоянии очис- тить помещение от врагов за считан- ные секунды. Необходим том, где мощной взрывчаткой можно уничто- жить преграды, открывающие доступ на вражескую базу. Взрываемые на расстоянии пайпбомбы делают из не- го опасного защитника в закрытых помещениях. Скорость: средняя. Броня: 100 желтой. Оружие: одностволка, ГПУ, ППУ, лом. Гоанаты: ручные, МИРВ. Клавиша: взорвать пайпбомбы. Возможности: может устанавливать Детпек.
Жмой КОМПЬЮТЕР» 1 E-mail: info®mycomp.com.ua Совет: не забывайте, что ваше ос- новное оружие эффективнее всего в ближнем бою. Медик (Medic) - врач-целитель, врач-вредитель. Прекрасный боец как в ближнем бою, так и в сражении на среднем рас- стоянии. Передвигается со средней ско- ростью, своим оружием в состоянии по- ставить на место более слабые классы. С помощью аптечки может лечить себя и своих товарищей. Может быть, это не до- статочно хороший воин, но он многим спас жизнь. Скорость: высокая. Броня: 100 желтой. Оружие: одностволка, двустволка, супергвоздемет, медкит. Гоанаты: ручные, оглушающие. Клавиша: выбрать медкит. Возможности: может не только лечить себя и товарищей по команде, но и за- ражать врагов смертельным вирусом. Советы: с помощью аптечки вам до- статочно инфицировать одного против- ника. Через прикосновение вирус зара- зит всех со скоростью чумы. Тяжеловооруженный Парень (Heavy Weapons Guy) - ходячий танк. Имя говорит само за себя. Медленно движущийся, тяжело бронировонныйвЯ обладатель громадной штурме- вой пушки. Этот парень способен вЯ считанные секунды справиться с лю-* бым врагом. Точность стрельбы на боль- шие расстояния оставляет желать луч- шего, но в ближнем бою промахнуться практически невозможно. Если вы сто- ронник выгодной оборонительной пози- ции и надежной защиты, этот класс со- здан для вас. Скорость: очень маленькая. Броня: 300 красной. Оружие: одностволка, двустволка, штурмовая пушка, лом. Гранаты: ручные, МИРВ. Клавиша: выбрать штурмовую пушку. Возможности: из-за своего тяжелого веса почти не подвержен действию ударной волны. Д Совет: ваше дело - защита, на- падать на вражескую базу с во- шей скоростью передвижения — ж бессмысленно. V Поджигатель (Pyro) - подожги К их и полюбуйся результатом. Лжя>. Поджигатель великолепен на пер- вой линии обороны, с легкостью спо- собен испортить врагам броню и здо- ровье. Его главная задача — не унич- тожение противника, а ослабление. Если вы хотите воевать огнем, это для Скорость: средняя. Броня: 150 желтой. Оружие: одностволка, огнемет, под- жигающая пушка, лом. Гоанаты: ручные, напалмовые. Клавиша: выбрать огнемет. Возможности: имеет огнеупорную броню. Совет: поджигающая пушка в состоя- нии одновременно подпалить несколь- ких врагов. Шпиои (Spy) - идеальный террорист и разведчик. Этот класс способен замаскировать- ся под кого угодно и, минуя защитников, незамеченным проникнуть на вражес- кую базу. Убивает ударом в спину. Если такие теракты повторятся несколько раз, противник начнет заметно нервничать. В итоге, во вражеском стане друг друга пе- рестреляют. Кто любит воевать тихо и подло, тому судьбой предначертано иг- крать за Шпиона. Скорость: средняя. Броня: 100 зеленой. Оружие: транквилизатор, двуст- волка, гвоздемет, нож. Гранаты: ручные, газовые. Клавиша: выводит меню, с помощью которого вы выбираете цвет и скин. Возможности: обнаруживает вра- жеского шпиона прикосновением. Без труда замаскируется под кого угодно. Может притвориться даже мёртвым. Советы: если вы кого-нибудь ата- куете или захватываете флаг, то, ес- тественно, раскрываете себя, но и здесь есть исключения - метание гра- нат (останетесь инкогнито). Остере- гайтесь вражеских шпионов и скау- тов, они могут прикосновением вое разоблачить. Инженер (Engineer) - хороший по- мощник для защитников базы. Если базе нужна серьезная оборона, на помощь приходит инженер. Он может не только построить автоматическую са- монаводящуюся стационарную пушку (Sentry Gun), но и апгрейдить ее. Спосо- бен восстановить броню товарищей и смоделировать Диспенсер (Dispenser) — машину, раздающую броню и амуни- цию. Часто инженер становится ос- новным игроком больших отрядов защитников. Если нужно защищать базу от более сильных классов, IV ” попробуйте его в деле. Скорость: средняя. “ Броня: 50 желтой. Оружие: рейлган, двустволка, гаеч- ный ключ. Гсонаты: ручные, электромагнитная. Клавиша: вызывает меню выбора по- строек. Возможности: может строить автома- тическую стационарную пушку, Диспен- сер, восстанавливать броню товари- щей, создавать боеприпасы. лом. Для постройки или апгрейда стационарной пушки понадобится сто тридцать единиц металла, а для возведения Диспенсера - сот- ня. Как можно быстрее постарай- тесь апгрейдить пушку до третье- го уровня: кроме пулеметов, она будет оборудована ракетными установками. Не забывайте ино- гда ремонтировать пушку и Дис- пенсер, а также заправлять их бо- еприпасами. Резюме: короткое и ясное Half-Life: Game of the Year Edition — прекрасный выбор для любителей муль- типлейера. Она не уступает таким иг- рам, как Daikotana, Quake 2, Quake 3: Arena, Team Fortress 2, StarSiege: Tribes 2. Гарантирую, вы хорошо проведете время и получите море удовольствия, играя в Team Fortress Classic. 1046.66-ЗИ: яме / 4.30В у IMB A0PУ SS / ОНО, УМО Кб-2-400 у згмв /4.мащд н№/ SB: со®................ / UUB14Я0В / SMB ЛОР/ SB ,- СМ. /1ШК У ВМПМ.. СЧогап-40016Ш0! 5.40ВI 5И0 ЛОР t SB у ОМОх у ImSSK / ВММ. СвЬгалЧЯ 64МВ У 6.40В У ЗМВ ЛОР / SB , 0040. / trnSSK / И|еп»< СеЬкт-433 i 64MB / IO.?Gf) У 6MB AGP У SB i C040< ; frnSSK У FIlHinet.. «!iw-4« / 54MB: I0.80B у 8MB AGP / SB 5 0040, у lm«K / BUN P8-350 / 64MB у 6.40В у 6MB ЛОР У SB I ОМ- У №|ИК У Н1»ГМ.. , Рв-450 У S4MB у 10.80В i SMB ЛОР у SB У С8ММ У 1ш56К У .638 > 4
«Пыж», рыкнув мотором, застыл рядом с безумно синим Mondeo. Красный... Моторы завыли... Игра началась... Зеленый... 406-й сорвался с места. Рядом, совсем близко, Ford. 200 метров — корпус в корпус. Левый... Удар по тормозам. Но скорость слишком велико, машина, «чиркнув» широкой резиной по асфальту, ушла на гравий... Жанр: автоимитатор Разработчик: Codemosters Издатель: Codemasters Не правда ли, сомни- тельное «удовольствие» для реального мира? А в виртуальном, чтобы со- здать подобную иллю- зию, расходуются огром- ные средства, и ради этих «реальных» мгновений многие готовы просаживать деньги и просиживать сутками перед экранами. Именно для них лучшие умы стараются «загнать» окружающий мир зо стекло монитора. У геймеров получившееся действо называется симулятором. Год назад о программи- стах фирмы Codemasters говорили при- ------л ₽ мерно ток: «Да, /1/ ные молодые V люди, но за- I I Р махнулись на _ жанр, в кото- 7 'fc ром многие матерые шею свернули». И что же, про- шел год, и «новички» не только крепко встали на ноги, но и прославились, со- здав серьезные гоночные имитаторы. ТОСА «первая», имитирующая гон- ки британского кузовного чемпионата (ВТСС), была выполнено но таком вы- соком уровне, что сразу попало в чорт 100 лучших игр года, где продержа- лась без малого 46 недель. «Второму» произведению, с гордостью носящему имя Колина МакРея (Colin McRae Rally), популярный английский компьютерный журнал PC Format присудил награду «Лучший автосимулятор 1998 годо» (тогда NFS3 уже полгода продавался по всей Европе). Так что же это зо хит такой, Тоса2? Это серьезный симулятор кузовных го- нок ВТСС, лучший на се- годняшний день в данной области. На восемь анг- лийских трасс можно вы- вести все машины чемпи- оната 1998 года: Peu- geot 406, Hondo Accord, Nissan Primera, Renault Laguna, Audi A4, Volvo S40, Ford Mondeo, Vouxhall Vectro. впечатляющее зрелище. Так, при каса- Тщательно проработанные ЗО-кузова тельном соприкосновении с поверхнос- каждой марки доставят удовольствие доже видавшим виды игроманам. Учте- ны все мелочи реальных гоночных бо- лидов: большие 21- дюймовые диски и очень низкопрофиль- ные слики; глубоко по- саженные колеса, кли- ренс на реальных ма- шинах от силы сантиме- тров 5-7, отчего созда- ется ощущение, будто автомобиль ле- жит но асфальте; мелькающий перед глазами дворник и солнцезащитная по- лоса но лобовом стекле по уровню глаз водителя. Помимо гонок ВТСС, существует и специальный «домашний» чемпионат Support Сир. Тут к вашим услугам не входящая в ВТСС различная «экзотика». Это и Ford Fiesta, Formula Ford, Lister Storm, AC Superbowler (наследник знаменитого Shelby Cobra), Grinnal Scorpion (необычное «чудо» на трех колесах), TVR Speed 12 и Jaguar 220. В общем, есть на чем прокатиться, но, кроме первых двух, все машины будут доступны, лишь когда вы наберете определенное количество оч- ков. Ток что стоит постараться! Вверенный вам гоночный болид вы вполне можете расколотить в пух и прах, причем деформи- руется именно то мес- то, куда пришелся удар. Все очень точно про- считано: скорость, на- правление движения, траектория удара, прочность агрегатов. В целом, действительно тью на кузове остается лишь неболь- шая вмятина, а если влететь на отбой- ник со всего размаху, может оторвать капот или крыло вместе с боковым зер- калом. Для тех, кто не уверен, что одолеет ту или иную трассу с первого раза, пре- дусмотрены три варианта тренировок. Можно выбрать и протяженность тре- нировочной трассы: короткую, сред- нюю и полную. Скучно не будет доже во время пробных зоездов. Интерфейс Тоса2 удобен и прост, практически любое меню или функция находятся интуитивно, чем, к сожалению, не мог похвастаться Colin McRae Rally. Кроме собственно игры, продукт содер- жит и подробную мини-энциклопедию, \ описывающую этот вид спорта. Ма- шины, гонщики, очень 11 подробно рассмот- риваются "' хотя не приводят‘ | ся рекорды ско- , 1 ростей нс каждом (J отрезке, но для гурманов ©. Теперь о «железе». Год назад, когда появился Colin McRae Rally, многие возму- щались необоснованно завышенными си- стемными требованиями. Для нормальной работы нужен был не только Pentium не ниже 166, 32 Мб RAM, но и наличие невидан- ной по тем временам «железки» —3Dfx-ycKO- рителя. Правда, счаст- ливые обладатели Pen- tium II могли полюбо- ваться игрой без 3Dfx. И вот прошел год. Систем- ные требования остались прежними, и для воспроизведения игры оказалось до- статочно (I) домашнего PC средней кон- фигурации (развиваемся, однако ©). До и видеоускоритель уже не экзотика. Сначала играть с помощью кловы вроде бы трудно, но потом обнару- живаешь, что это удобнее, чем с джойстиком. Конечно, для полноты ощущений не хватает руля. Да ни ка- кого-нибудь, а хорошего руля, на- пример, Trustmoster. А если еще с от- дачей (feedback), то невиданные ощущения вам обеспечены. И напоследок мое мнение: игра — стопроцентный хит!
новоселье Жанр: автоимитатор....... - Разработчик: Acclaim. Издатель: Acclaim. Кто в детстве не мечтал о красивой радиоуправляемой машине? Наверное, только тот, кто мечтал о Барби ©... Не на- до думать об амортизаторах и уровне масла, главное — не выпустить из рук пульт управления и до боли в пальцах давить заветную кнопочку. Программисты Acclaim, а эту фирму но- вичком в жанре симуля- торов не назовешь, по- дошли творчески, с ду- шой к созданию игруш- ки. Вроде бы и дело не новое, ведь уже были и Igminiton, и Micro- machine и др. Но, спокойно, уберите кис- лую мину с лица. Да, снова игрушка, но то, как она сделана, заслуживает всячес- кого внимания. Тормоза придумали трусы! Основная идея не изменилось. Вы участвуете в гон- ках радиоуправляемых автомобилей. Главное — прийти к финишу первым, дру- гое дело, как вы это собираетесь делать. Можете, например, выбрать самую быст- рую машину и довить до посинения на газ. Можете, напротив, взять тяжелую и расшвыривать противников, если догони- те. Но в любом случае у вас будет полное ощущение, будто вы управляете действи- тельно миниатюрной машинкой по ра- дио. Все передано удивительно точно. Само игра сделана очень аккуратно. Полигоны не выпадают, один предмет не проникает в другой. Графика с фотогра- фической четкостью воссоздает действи- тельность. Чистенькие пригородные дво- рики, свежевыструганные доски, огражде- ние (это рабочие отгородили раскопан- ную трубу) — все это напрямую связано с игрой. Не сомневайтесь, и доски пойдут в ход, и труба, и припаркованные машины. А какклассно погонять между колес насто- ящих машин, заскочить через порог в дом или навернуться с подмостков в ручей, сло- вами не передать. Большое количество (16) и разнообра- зие трасс не даст вам скучать. Можно по- кататься по описанному выше пригороду, по магазину игрушек, су- пермаркету, планета- рию, двум различным му- зеям, городку на Старом Зоподе. Не обошлось и без специальной трассы, на которой вы сможете отшлифовать различные трюки. Но ней есть все, что нужно для счастья любителям рисковать: различные трамп- лины, подмостки, петли, овраги и т.п. В вашем распоряжении около 38 ав- томобилей, они различаются по таким характеристикам: управляемость, мощ- ность, ускорение, максимальная ско- рость и вес. Поэтому для каждой трассы перед заездом важно правильно вы- брать автомобиль. А сделать верный вы- бор можно только, поучаствовав уже в игре, пройдя ряд испытаний. Большинство из машин в начале игры недоступны, но это только подхлестывает интерес к происходящему. Как только пройдете чемпионат (правда, пройти его нелегко), в вашем распоряжении все ав- томобили. И причин тому, как минимум, две. Первая — это странная система со- хранения: это можно сделать только по- сле четырех тросе подряд, а ведь не у всех есть время сидеть весь вечер за игрой ра- ди одного сейва. Вторая трудность — ва- ши АГшные противники досконально зна- ют особенности каждой трассы: где во- время повернуть, где удачнее срезать, а где и противника подождать и дать по ма- шине (а по кому же еще) залп из всего имеющегося на борту оружия. Прямо ми- ни-carmagedonl «Жесткая» борьба орга- низована не без Своеобразного юмора. А дело все в бонусах. Иногда подбирае- мые бонусы могут сыграть с вами плохую шутку (что несколько напоминает старый «добрый» Carmagedon). И все-таки они хороши, если бы не одно «но»: противник тоже их подбирает и мало того, он нахо- дит им довольно успешное применение. Поэтому гонка начинает походить но сво- еобразный мини-deathmotch, но особо медлительные всегда могут настроить сте- пень реализма, то есть изменить скорость происходящего и степень гравитации. В любой игрушке наступает момент, когда все трассы пройдены, и чемпионат сыгран. Вот тут и возникает вопрос, заин- тересуетесь ли вы ею в следующий раз? Re-Volt'oM, пожалуй, будут довольны те, кто любит сетевые баталии. Ведь борьба с соперником, который не может тягаться в точности управления с компьютером, всегда интересна. Чего не предусмотре- ли авторы, так это игры за одной маши- ной (splitscreen), хотя тут это бы смотре- лось превосходно. В Re-Volt встроен редактор тросе, поз- воляющий смоделировать собственные треки, но на практике он неудобен. Он сложен, не интуитивен, поэтому вряд ли вы сможете с его помощью добиться та- ких же результатов, как это удалось раз- работчикам. Да и готовые трассы практи- чески невозможно модернизировать или изменить. Создается впечатление, что са- ма игра и редактор к ней — это два абсо- лютно розных продукта. Поймите меня правильно, Re-Volt — иг- ра сильная, интересная, с хорошим геймплеем, она будет интересна широко- му кругу игроков, но, кок и все, имеет не- доработки. ВКУСНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Аля подключавшихся к Internet до 01.10.99: Оп-Ипе - 9 грн в час (без абонплаты), unlimited - 190 грн!1! И rnultimedia-коллпьютер всего за 250 у.е. !!! “Я (044) 246-4389, 228-4763 ул. Б. Хмельницкого, 26-В
«МОЙ КОМПЬЮТЕР»' N046-47 15.11.99-22.11.99 - ПОЧТОВПП ПЛОЩАДЬ ювости у нас на телеграфе. Десятки информационных агентств со всего мира освеЩают события, про- I Заде. Чтобы вы не запутались в их подчас противоречивых сообщениях, мы решили описоть лучшие. I Явление Интернета народу незамедлительно внесло изменения во все сферы нашей и без того беспокой- ной жизни. На каждом шагу нас теперь отсылают к осевшей где-то в недрах Сети информации, с завидной на- стойчивостью предлагают воспользоваться «доступом к неограниченным ресурсам» и прочая и прочая. И что самое интересное — ко многим из таких предложений можно относиться вполне серьезно. С одной неболь- шой поправкой — нужно знать, что и где искать. В этом мы и собираемся вам помочь, естественно, с прице- лом на понятные нашему человеку русскоязычные сайты. Игры — неотъемлемая часть ком- пьютерного мира, и то, что в суперпро- дуктивной игровой индустрии постоян- но что-то происходит, уже никого не удивляет. На фоне этих событий сложи- лось целое направление интернетов- ских сайтов, поставляющих информа- цию для всех желающих. Условно их можно разбить на не- сколько типов. На мой взгляд, наиболь- шую часть этого «пласта» составляют сайты фоновские, посвященные тем или иным играм. Их создатели регулярно вы- кладывают но своих страницах разно- образные подробности, «раскопанные» в Интернете, или же собственные догад- ки и находки. Подобных сайтов доста- точно много, они буквально рассыпаны по всему информационному простран- ству, а их поиск лучше всего начинать с тематических сайтов. Вот, к примеру, «Ролевые игры в России» (www.rpg.ru), собравшие «под свое крыло» множество других сайтов. Из них соткана настоящая «сеть», в которой можно обнаружить все последние сплетни кок об уже вышедших играх, так и о тех, что только готовятся покинуть мастерские своих разработчиков. Для удобство посетителей ресурса каждый сайт этой «сети rpg.ru» занесен в опре- деленную тематическую рубрику, где в алфавитном порядке размещены все иг- ры, достойные внимания хотя бы одного фона, — от AD&D, Asheron's Call, наших Украинский Центр ИНТЕРНЕТ - ПОЧАСОВОЙ от Q.4 у.е. - НЕОГРАНИЧЕННЫЙ 30 у.е - НОЧНОЙ РЕЖИМ от 4 у.е. В МЕСЯЦ —,220-8170 http;//www.uct.kiev.ua “ 227-2044 E-Mail:office'@uct.kiev.ua Аллодов и Diablo до клоновских сайтов, System Shock'a и Ultima Online. Кроме того, все сайты, информационное на- полнение которых претерпело то или иное изменение, выкладывают коро- тенькие анонсы, привлекающие внима- ние изощренных геймеров. А если прой- тись по всем этим ссылкам, можно найти описания практически всех существо- вавших ролевых игр плюс патчи, бета- и демо-версии, галереи скриншотов и линки на сайты разработчиков игр. Информационных сайтов много. Для примера можно назвать великолепней- ший конгломерат нескольких разно- плановых проектов, угнездившихся под крылышком московского сайта Absolute Games — AG (wvrw.ag.ru). Вокруг того, что в свое время начина- лось кок чисто игровой сайт, посвящен- ный компьютерным развлечениям, по- степенно собралась целая плеяда та- лантливых обозревателей, оперативно реагирующих на последние события и подробности тех или иных игр. Понятно, что неизменный «джентльменский на- бор» информационного сайта здесь представлен в полном составе — и но- вости, и обзоры с превью игр, и гале- реи, и патчи, и, конечно, демо-версии. В принципе, сайтом трудно конкури- ровать с бумажными журналами. Для чтения с экрана, как минимум, нужен доступ в Интернет, а его еще нужно приобрести. Так не легче ли роди ново- стей и обзоров раз в месяц покупать журнал? С другой стороны, за он-лай- ном — оперативность, да и качеством он не обделен, хотя «огрехи» можно найти всегда. Кстати, на Западе он- лайн и «бумага» успешно сосуществу- ют, тогда как у нас... Но вернемся к нашей теме. Absolutes Games тоже понемногу стал обрастать разделами и приложениями, посвященными музыке к играм и просто проблемам музыкального «железа», футбольным имитаторам, 3D- shooter'aM (в частности, игре Unreal), скинам для Quake и так далее. Не- сколько выделяется проект, посвящен- ный стратегическим пошаговым играм (www.ag.ru/graymage), где доста- точно много интересного — от самих игр до посвященных им разделов. Но самым интересным, но мой взгляд, ста- ло создание «самоформирующегося» проекта Nuclear Xaos (http://www. xaos.ag.ru/): его заполняют инфор- мацией «внешние» корреспонденты. А они, получив, после некоторой провер- ки, пароль для выкладывания собствен- норучно найденных новостей, далеко опередили по оперативности все ос- тальные информационные сайты. Хотя, понятно, эта информация достоверно
«МОЙ КОМПЬЮТЕР» : 1 E-Sall!0o®mVcomp'comUO ПОЧТОВЯЛ ПЛОЩЯПЬ — настолько, насколько вы доверяете ее поставщику. И насколько вам лень ее перепроверять. Добывание новостей — проблема всех игровых сайтов. Многие из них начинают хиреть, кок только их «но- востник» перестает регулярно выпол- нять свои обязанности. В качестве пе- чального примера могу привести уральский сайт МЕГАДРОМ агента Z(http://megadrom.ur.ru). Его по- следнее обновление произошло 12 октября с.г., и, насколько я знаю, в но- ябре ситуация вряд ли изменится к лучшему. А ведь до последнего вре- мени это был очень посещаемый иг- ровой сайт. Достаточно интересно решена про- блема новостей на сайте The Dally Telefrag (www.dailytelefrag.com). Здесь нет такого сборища поставщи- ков новостей, кок на Nuclear Xaos, тем не менее их достаточно много. Причем они не только обеспечивают сайт по- следними сплетнями, но и успевают обозреть самые достойные, на их взгляд, события игрового мира: от сме- ны состава команд разработчиков и цен/проблем «железной» промышлен- ности до качества «пиратских» локали- заций и прочих издаваемых у нас ком- пакт-дисков. Я с большим интересом читаю здесь статьи очень неординар- ного автора — Goblin'a. Что и вам весьма рекомендую. Или вот еще один сайт — Krasnodar game battlezone (http://game. kuban.net/). Думаю, он очень приго- дится любителям всяческих хитростей в играх. Здесь, помимо стандартного пе- речня, имеется ряд весьма специфичных яяпишаГ'..........“3“i“ хаЕ разделов, посвященных «взлому» игр при помощи кодов, тренеров и прочих недокументированных возможностей. К примеру, игра System Shock2, «отучен- ная от компакта», стала гораздо быст- рее грузиться, не отвлекаясь поминутно на сверку с CD-ROM. Кроме того, до- статочно любопытны материалы, кото- рые обычно ассоциируются с «желтой» прессой, — всяческие скандалы и «горя- чие» сплетни. Но игровые сайты создают не только в России. Хорошо известный киевский gamer Алекс Птица весьма популярен в мировой Сети, о чем свидетельствуют как показатели посещаемости его сай- та GaMMer (http://www.gammer. kiev.ua/), так и многочисленные ссыл- ки на его проект, установленные на дру- гих gomezone. Замечу, что сайт достаточно не- стандартный, и его скорее можно от- нести к обозревательским. Новости не являются его самоцелью, они кок бы формируют поднимаемые здесь темы. Практически каждый выпуск — это пол- ноценный обзор того или другого явле- ния игрового мира, достаточно по- дробный, с многочисленными ссылками и подробными комментариями. К тому же, он отличается мягким, своеобраз- ным юмором и приятной манерой из- ложения. Плохо, что такие «летописи» появляются нерегулярно: от «через день» до «раз в несколько недель». Но не будем рисовать слишком мрачную картину, ведь доже при этих, надеюсь, временных, проблемах с обновления- ми все выкладываемые материалы за- служивают самой высокой оценки. И потом не забывайте — сайт формиру- ют всего несколько человек. Кстати, у нас есть и другой заслужива- ющий внимания сайт, он расположен на хостинге http://my.elvisti.com/verger/ — С&С Resource Central. Кок понятно из названия, этот сайт посвящен событиям из игровой вселенной Tiberian Sun и про- чих игр серии Command&Conquer. Со всей ответственностью заявляю — сайт весьма полезен для тех, кто увлекся этой стратегической игрой, и бесполезен для остальных. Хотя, если вы и относитесь к последним, зайдите все же туда. Вдруг вы найдете что-то интересное для себя, а то и примкнете к этому весьма пестро- му сообществу. Ведь на сайте, кроме чи- сто тематических разделов, посвящен- ных тем или иным особенностям игры или ее настройки (оптимизации), выло- жена информация о самой игре: исто- рии ее создания, описание воюющих сторон, ключевых событий и прочее. Что касается англоязычного игрово- го Интернета, то должен сказать, что он и является во многом источником тех самых новостей, которые выклады- ваются на наших «русскоязычных игро- вых зонах». Им нет числа, и я даже не берусь их перечислять. Замечу лишь следующее: существует несколько «их» сайтов, регулярно просеивающих всю свежую информацию и выкладываю- щих у себя ссылки на самые интерес- ные материалы. Мне, например, нра- вится www.makeitsimple.com — здесь практически весь спектр возмож- ной информации плюс хороший вкус («глаз», «нюх», «слух» — на ваш выбор) в отборе статей и весьма удобный по- исковый скрипт. Мы еще вернемся к этой теме, о по- ка — удачи вам. От редакции. Новостные сайты, которым посвящена эта статья, — это далеко не весь игровой Интернет. В бу- дущих номерах мы еще не раз вернем- ся к этой теме. Вы сможете прочитать описания узлов Великой Сети, на кото- рых можно поиграть самому или с това- рищем, страниц компаний производи- телей игр и других не менее интересных мест Игрового Интернета. п юоо Г _ _ _ ш г '' _ 'Дата рождения: I июля IWr. f 2345 гривень!!! ^ор“ть м-саи: ''мн' ,. К Память: >2Mbyle+4.3Gbyte п Говорит и музицирует: .ождения Потратив эту сумму, вы получите: 1. Прекрасный подарок к школе. 2. Отличный компьютер с технологией 3D 3. Сертифицированного секретаря и бухгалтера семьи ООО "Спин Вайт" ___ Увлечения: Портрет: тел. родителей: 463-5997, 416-4110 адрес: г. Киев, ул. (Ш^ний Вал, д.72 www.soin-w.com.ua
NWC — одна из самых уважаемых строительных компаний в нашем городе. С чего же начиналась их созидательная деятельность? И что мы можем ожидать от их новых творений? Сотни компаний занимаются созданием компьютерных игр. Но если одни из них «исчезают» уже через пол- гада после выпуска первой и последней игрушки, то другие работают многие годы, радуя нас своими шедев- рами. Сегодня речь пойдет о New World Computering (NWCJ, одной из самых известных компаний, выпус- кающих игры для наших ПК. С ее именем связаны прорывы в таких жанрах, как TBS и RPG, это она создала мир Хееп'о, мир, где властвуют мощь и магия Мое знакомство с безграничным миром компьютерных игр началось в 1990 году, когда на работе у одного из моих друзей появился первый IBM- совместимый компьютер. Конечно, по нынешним временам, его и ком- пьютером-то на- звать сложно — 1 Мб памяти, 20- метровый винт, . да процессор, работающий со скоростью 8 МГщ Сейчас это может вызвать только смех, но тогда эта забитая РС/2 ка- залась мне ( и не только мне) верхом инженерной мысли. Поскольку винт был очень маленьким, то на нем, кроме служебной информации, на- ходилась всего одна игра, но это бы- ла King's Bounty {КВ} от NWC. Казалось бы, ничего сложного — скачет по равнинам рыцарь на коне, водит за собой войска, иногда кое с кем воюет... Карты материков всегда одинаковые, и вроде ничего сложно- го в игре этой нет, особенно если сравнить ее с таким шедевром, как Civilization, появившимся практичес- ки одновременно с КВ. Однако в иг- ре от NWC было нечто... И она за- помнилась геймерам-счастливчикам, в те далекие времена уже имевшим доступ к компьютерам. В King's Boun- ty были реализованы тактические сражения. В отличие от той же Циви- лизации и Варлордов, можно было не только накачивать свои войско, но и управлять каждым отрядом во время боя. Это действительно был гигантский шаг вперед, и King's Boun- ty завоевал сердца игроманов всей земли. Да что там говорить, популяр- ность этой игры была столь велика, что дво харьковчанина, Сергей Про- Ефим БЕРКОВИЧ кофьев и Андрей Сало, сделали ее продолжение — так называемую КВ-2. Причем это, в принципе, неле- гальное продолжение оказалось во многом интереснее оригинала, созданного такими метрами игро- вого мира, как Jon Von Caneghem, Mark Caldwell, Andy Caldwell, Kenneth L.Mayfield, Vin- cent DeQuattro. К моему большо- му сожалению, из-за нехватки де- нег КВ-2 не была доделана, и ше- стой, заключительный, уровень так и не вышел. Вскоре после триумфального ше- ствия King's Bounty по миру NWC вы- пустила симулятор казино Vegas Games и квест Inherit the Barth, но по популярности они не шли ни в какое сравнение с King's Bounty. Для фирмы наступили тяжелые, кризисные времена. Но в скором времени под руководством Jon Van Caneghem'a была сделана иг- ра, полностью перевернувшая все представление геймеров о та- ком популярном жанре, как RPG. Это было первая игра знаменито- го ныне сериала Mlght&Maglc. Вслед за первой частью последова- ла вторая, в которой полностью оп- ределились правила, по которым мир Хееп живет и по сей день. Десят- ки тысяч геймеров со всего мира по- могали и продолжают поныне помо- гать королевской династии из замка Железный Кулак удерживать власть над тем или иным континентом этого прекрасного и загадочного мира. Представьте себе: в начале своего существования он был не круглым, а плоским. И только после убийства в четвертой части сериала злого _ демона Lord of TF Г /1 I I у 1 Я F Fi“ Хееп, ради cnace- I Я / '/ / / // fl ния всех живущих, 1ЛЛ.1 I. L. Я.Я.А-U oh приобрел ша- рообразную форму. Впрочем, NWC в то время делали не только RPG. Испытывая носталь- гию по турн-базовым стратегиям, они выпустили в 1994 году достаточ- но оригинальную игру под названи- ем Hammer of the Gods, которая широким массам геймеров осталась практически неизвестной, а зря. Она сочетала в себе достоинства таких шедевров этого жанра, как Цивили- зация и Варлорды. Здесь вы могли не только управлять войсками во время боя, как в КВ, но и получили возмож- ность посоревноваться в своем мас- терстве военачальника с друзьями. В игре принимали участие четыре расы (Люди, Тролли, Эльфы и Гномы), каж- дая с присущими ей достоинствами и недостатками. К примеру, эльфы бы- ли лучшими стрелками, тролли мед- ленно, но верно регенерировали во время боя. Весьма занимательным был и сюжет этой игрушки, ныне практически забытой. Боги из панте- она викийгов пообещали допустить в Валгаллу героев той расы, которая первой сумеет выполнить их задания. Все бы хорошо, если бы по ходу дей- ствия не пересеклись интересы раз- ных богов. В результате на мирные прежде земли пришла война. На мой взгляд, эта игра не стала суперхитом по единственной причине — из-за
ЯШШ КОМПЬЮТЕР» ^ail- inio©mycomp.com.ua мазей го счет своих способностей увеличи- игре, так это тщательность прори- чрезмерной зотянутости. Для того чтобы пройти ее полностью, доже в одиночку, требовалось не менее двух суток чистого времени. Помню, мне только один раз хватило терпе- вает различные параметры водимых им юнитов. И городов, и видов войск здесь было поменьше, чем в Цивили- зации и Варлордах. Однако было то, что называется отличным геймплеем. Сотни тысяч людей на земле, забросив все насущные дела, с головой погружались в этот пре- красный и жестокий мир НММ. Есте- ственно, со времен КВ прошел не совки отдельных юнитов, а также ее общий баланс. К радости поклонников игры, продолжение ее не заставило себя долго ждать. Уже через год на экра- нах мониторов появилось заставка Heroes of Might&Magic II : Suc- cesion War. Конечно, игра пре- терпела массу изменений, причем — в лучшую сторону. Во-первых, ния добраться до конца, Рискуя быть обвиненным в повторении, все же напомню вам о мультиплейере, кото- рый в этой игре был гораздо инте- реснее, чем игра в одиночку. NWC так и осталась бы компани- ей, выпускающей только среднень- кие RPG, если бы кому-то из ее ра- ботников не пришло в голову гени- альная мысль совместить игровые миры Might&Mogic и King's Bounty. Думаю, вы догадались, о чем пойдет речь дальше. Ибо благодаря этому союзу родились всем известные и практически всеми любимые Heroes of Might&Magic (HMM) Замечу, что в 1995 году, когда пер- вая часть этого суперхитового про- екта увидела свет, большинство раз- работчиков считали жанр TBS прак- тически изжившим себя. В то время но экранах большинства геймеров- ских компьютеров «правили бал» RTS. Однако выход НММ практичес- ки сразу и бесповоротно изменил ситуацию. И снова — вроде бы ниче- один год, и игра вышла с Vgo-графи- кой, до и герой, доступный вам, стал теперь не единственным. Одним из недостатков King's Bounty была из- лишняя пассивность ваших врагов — сами они никогда не нападали и на- чинали двигаться в вашу сторону только в том случае, если Вы при- ближались к ним слишком близко. Однако при некотором опыте от них можно было легко убежать. В Героях (а именно так их окрестили русско- язычные геймеры) все было гораздо сложнее. Вы не только могли атоко- вать вражеские замки, но и были вы- нуждены защищать свои собствен- ные постройки. Естественно, игра поддерживала все доступные тогда виды мультиплейера, включая и воз- можность играть нескольким людям одновременно на одной машине. В первом выпуске Героев вы могли ли- го особенного... Опять по континен- там и островам скачут всадники, ве- дущие за собой разнообразные войска (что обнаруживается во вре- мя боя). Сам герой в сражениях не участвует, лишь использует магию и бо играть отдельные сценарии, либо проходить одну из четырех компаний — по количеству рас, задействован- ных в игре. Каждая из них обладала своими собственными войсками и замками. Что особенно подкупало в Итак, настало время подвести итоги конкурса «Лучшая статья месяца» среди авторов «Моего игрового компьютера» зо июль-август. На первом месте за июль — статья Ефима Берковича «Dungeon Кеерег-2». Она получила 9,096 баллов из 10 возможных. От души поздравляем победителя. На втором месте — сочинение Владимира Лисенкова «Взлет и падение Id Software». Она отстала от лидера на 0,7 балла и набрала 8,32 баллов. На третьем месте — произведение Василия Попова «ТА Kingdoms» с заслуженными 7,8 баллами. Надо заметить, что редакцию очень радует активность наших читателей, и то, что среди призеров появляются ноши новые авторы. Теперь перейдем к августу месяцу. На первом месте еще одна статья Ефима Берковича «Академия Dungeon Keeper» — 8,73 балла. На втором месте в августе — Андрей Ясенков со своим «System Shok 2», он получил 7,93 балла. На третьем — работа Дины Харитоновой о потенциальном хите «Daikatana». Дина получила 7 баллов ровно. Редакция от души поздравляет победителей. появились еще две расы. Во-вторых, многие войска можно было улуч- шить, а драконов — даже дважды. Появилось такое понятие, как мо- на, и теперь для возобновления редкого заклинания не требова- лось скакать за ним к замку через весь континент. Все выученные за- клинания записывались в книгу. До- статочно было попить магической водички из волшебного колодца или простоять один тур в замке с магической гильдией. Программис- ты NWC сделали очень интересный ход: они связали сюжет кампейнов вторых героев с сюжетом своего не менее знаменитого сериала Might&Magic. Весьма удачным, на мой взгляд, было и то, что любой человек мог нарисовать теперь до- полнительную карту для одиночной миссии. Естественно, геймерам это очень понравилось, и практически мгновенно сайты, посвященные этой игре, оказались переполнен- ными картами на любой вкус — от реального миро до миров Желязно- го и Толкиена. Уже в этом году New World Compu- ing порадовал нас третьими по счету героями и новой частью Might&Magic — уже седьмой. Они, конечно, взаи- мосвязаны, и понять сюжет одной иг- ры можно, только зная, что происхо- дило в другой. От себя я могу только пожелать ав- торскому коллективу NWC долгих лет жизни и успехов в творческой работе. гигадафило • Полиграфические услуги йоллылгми • Prepress УОАЬФ ТАКОЕ БЫВАЕТ РАЗ В 100 лет!
«МОЙ КОМПЬЮТЕР, №46-47 15.1^.211 ]*99 МУЗЕЙ Да, древность есть древность. Вы хотите увидеть доисторического человека, благородного охотника Дэйва и эда , .. .. колобКр5 Тогда, милости просим, в нош музей! экепФнлты " Владислав АВИЦЕННА Конец восьмидесятых — начало девяностых. Хорошее время, хорошие игры. Большинство из них не идет на ком- пьютерах выше 286. А жаль, иногда так мучает ностальгия... Но мы постарались собрать в рамках этой статьи только те из них, в которые спокойно можно играть и сегодня на современных машинах. Prehistorik 2 от Titus Это игра являет собой классический пример юморной оркоды с великолепно исполненным рисунком, сложными зада- чами и остроумным сценарием. Поверьте, даже бывалому геймеру при, р™" дется потратить не один вечер, I чтобы пройти ее полностью. I Запустив игру, вы окуне- I тесь в немного странный, жес- I токий, но такой беспечальный I мир наших пращуров. Глав- I ный герой, которым, собствен- I но, вам и придется управлять, I — дикий, неразговорчивый, но чертовски обаятельный доис- ~ торический человек. Именно ему сужде- но, преодолев все опасности, наполнить свой котелок различными деликатесами, которые необходимо собрать в пути (к вашим услугам довольно широкий ас- сортимент продукции: от окороков и конфет до экзотических коктейлей с не- изменным ломтиком лимона). Кроме то- го, будут часто попадаться и высокотех- нологические вещи, как-то: кофеварки, микроволновые печи, гранаты и другие продукты цивилизации, ну совершенно необходимые в быту доисторического человека. За сбор всего этого хлама да- ется определенное количество очков, за них впоследствии вы вполне можете по- лучить дополнительную жизнь. Иногда предметы вылетают просто от ударов по каким-либо ориентирам, повст- речавшимся вам но пути (камни, ступеньки, деревья и т. д). А в некоторых местах, что- бы получить приз, надо стучать довольно долго, но вы будете награждены деликате- сом совершенно фантастических разме- ров. А, собирая в дороге буквы и выложив ка. Если вам это удастся, то, собрав все вылетевшие из него кости, вы сможете вернуть себе потерянный кусок жизни. Очень действенны в борьбе с врагом различные пеИротехнические • приспо- собления. А потому, найдя болтающую- ся в воздухе гранату, хватайте ее не раздумывая. После- сокрушительного «Бо-бох» все окружающие вас враги упадут замертво. Иногда, собирая различные пред- меты, можно случайно наткнуться и на неожиданный подарок в виде какого- нибудь овоща или вилки, схватив кото- рый, вы в одночасье превратите всех врагов в съестные припасы. Но не обо- льщайтесь, действие этих вещей огра- ничено во времени, ток что особо зло- радствовать не стоит. При прохождении уровня вам перио- дически будут попадаться некие летаю- щие четырехзначные коды. Их необходи- мо немедленно записывать. Именно они помогут вам не начинать каждый роз игру заново, а входить на тот уровень, где най- дена соответствующая комбинация (save здесь не предусмотрен). Ключ к переходу на новый уровень — найденная зожиголко (ну, не трением же, в конце концов, разводить огонь в любимом керогазе). И если в большин- стве случаев вы сможете найти ее, про- сто побродив по окрестностям, то, на- пример, на третьем уровне придется по- бедить гигантскую обезьяну, что, по- верьте, не простая задача. В общем, решив скоротать вечерок- другой за Prehistorik, вы не потратите вре- мени даром и, что самое главное, получи- те массу удовольствия, наблюдая за вели- колепно нарисованным мультяшным геро- ем. Что касается звука, то при наличии са- ундкарты он просто безупречен. Играйте в Prehistorik и будете не- отразимы! из них слово «bonus», вы получите в награ- ду целый холодильник, до отказа набитый всяческой снедью. Сразу приготовьтесь к тому, что окру- жающий мир будет к вам предельно враждебен. За всю игру вы не встретите ни одного существа, проявившего к вам хоть каплю дружелюбия. Более того, все встреченные особы, будь то медведи, че- “""“Й репахи, драконы или ваши же I собратья, «Ното...„..prehis- I torikus», преисполнены единст- I венным и всепобеждающим I желанием — поскорее вце- I питься вам в глотку. А потому I от всего живого вам придется I или убегать, или попытаться от- fl биться соответствующими под- ——ручными средствами. Особого разнообразия в видах оружия вы не увидите, но некое пополнение ар- сенала по мере прохождения все же происходить будет. И если наш герой изначально вооружен простейшей де- ревянной дубиной, то уже на втором уровне его руки сжимают рукоять ог- ромного молотка, а, хорошо поискав на пятом, легко можно найти доже ме- тательный томагавк. Такой апгрейд во- оружения значительно повышает шан- сы героя на благополучный исход. Но если, несмотря на все предосто- рожности, вас все же поразил ковар- ный враг, то, во-первых, не подставляй- те вторую щеку, а во-вторых, поста- райтесь хорошенько стукнуть обидчи-
«мой КОМПЬЮТЕР» 1&ttall: info©mycomp.com.uo Dangerous Dave 2 от Id Software Сотворил ID сына своего плоского DANGEROUS DAVE IDD2,DD3). И ходил тот ДЭЙВ по дому страшными и постре- ливал из шотгона восьмизарядного. И разлетались от выстрелов дзйвовских твари да зомби тухлая. А бабульки злоб- ный всаживали ножики железныя промеж глаз дзйвовских. И управляли этим ДЭЙ- ВОМ дети Ю'овские и не думали, что ID им готовит судьбину лютую................. Николай Комарков ЗЭ:Религия... Да-да1 Именно это игра по праву мого уровня. Исходя из собственного опыта, советую для начала поразмяться и взобраться по пожарной лестнице на высоту примерно третьего этажа, пере- прыгнуть но ступеньки, уводящие в небо, и прийти к двери в темную комнату. По- сле пополнения запаса жизней можно начинать непосредственную разборку с многочисленными монстрами. Недостатка в них вы не будетелспы.- тывать буквально с первого-уровня; Медлительные зомби, верткие старуш- ки, швыряющие в вас ножики, зеленая прыгающая плесень, свисающие с no- CD Man 2 от Creative Dimansions Умели же делать когда-то игрушки! Простая графика, но оригинальный, ка- чественный рисунок. Отсутствие какого- считается предтечей всех современных шутеров Это сейчас .философия «за- мочи всех» стала нормой и неотъемле- мым атрибутом игр данного жанра, а в далеком 1991-м-токой подход стал на- стоящей сенсацией. Данная игра, в отличие от предыду- щей, не блещет ни хорошей графикой, ни неожиданными поворотами сюжета, ни особым остроумием. Но, благодаря удачной идее, играть в нее будет инте- ресно во все времена. Завязка сюжета токая: у благород- ного охотника Дэйва компания тем- ных личностей похищает любимого братца, и он, будучи не в силах остать- ся в стороне от подобного.безобразия, решительно берется отстаивать честь семьи. Естественно, не оставляя ника- ких шансов всяческой нечисти," избрав- толка пауки — это далеко не полный пе- речень. От большинства из них вы изба- витесь двумя удочными выстрелами, но есть чудища, над которыми придется из- рядно попотеть. Например, в отморо- женного дядю на третьем уровне нужно .выпустить не одну обойму. А если учесть, . что он не только не стоит на месте, но и плюется смертоносными снежинками, задача усложняется. На одном из последних уровней по- явится и вовсе неубиенная огненная морда, так что не советую тратить дра- гоценное время и патроны, а лучше пе- репрыгните через нее и бегите как мож- но дальше. Кстати, о патронах. Их запас не ог- раничен, но. в вашем ружье, вмещается всего восемь. Так что если не дать ге- рою время но перезарядку, то в самый ...либо сюжета, но как захватывает! В общем, ходит себе по некому лаби- ринту эдакий колобок и ест все, что по пути попадается. Как все съест, так и пе- реходит на следующий уровень. Каза- лось бы, куда проще, ходи да нагуливай жирок. Ан нет! Ползают за ним всякие шей своей резиденцией некий уютный загородный домишко. Начну с того, что управление, за- данное по умолчанию, на мой взгляд, ответственный момент можно оказоть- твари и пытаются съесть несчастного. Особых отличий от уровня к уровню не наблюдается. Разве что меняется ок- ружающийпейзаж (зеленая полянка, морское побережье, ночное кладбище и т. д.) и одинаково-недружелюбные ме- стные жители. Единственный способ за- щитить себя — это съесть один из распо- ложенных в четырех углах амулетов, по- сле чего злобные желтые пауки превра- щаются в черных и трусливых, у космиче- ских кораблей напрочь отказывают дви- гатели внутреннего сгорания, а ковар- отнюдь не является оптимальным, к сча- стью, его легко перенастроить. В меню F1 вы найдете все необходимые инст- рукции по этому поводу. В игру вы вступаете, расположившись недалеко от собственного автомобиля; остановленного возле «центрального офиса» ваших оппонентов. Именно под этим зданием, в толще подземелий, и скрывают коварные враги несчастного малыша. Перепрыгнув через ограду, луч- ше не спешить врываться в дом. Помни- те, во времена написания данной игруш- ки функция запоминания еще не была обязательным атрибутом. А потому с са- мого начала следует сосредоточиться на сборе жизней, которые, хоть и не позво- лят продолжать игру с место, на котором вас убили, но хотя бы с начало проходи- ся совсем безоружным. В финале игры придется один но один сразиться со старшим братом упо- мянутого ранее снежного человека. Вот тут вас ожидает целый ряд смертонос- ных приемов, каждый из которых за- просто может отправить вас к праот- цам. Но если, переборов все труднос- ти, вам все же удалось одержать побе- ду и вытащить из беды измученного братца, можете быть уверенны: Quake и Doom покажутся по-настоящему дет- скими игрушками! Обратитесь к истокам, сыграйте в Dangerous Davel ные полицейские машины в единочасье становятся мирными городскими трол- лейбусами. Идиллия полная, тем более, что за каждого изловленного противни- ка вам полагается определенный бонус. Игра имеет множество настроек, вызываемых из любого эпизода просто нажатием Esc. Кроме того, можно сра- зиться и вдвоем, правда, но одной кла- виатуре, но поверьте, все равно это весьма увлекательно. Игру советую тем, кому до смерти надоели неизменные Минеры и Соли- теры (нисколько не умаляя достоинств последних), а тут вы вполне можете расслабиться.
Да, вновь диснеевские игрушки. Что, слишком часто мы к ним обращаемся? Честно говоря, и мне бы хотелось рос- выходят и сопутствующие товары — иг- рушки, наклейки, книжки-раскраски и тому подобное. В том числе и компью- сказоть об игровых программах других фирм. Вот, например, попалось мне од- на игрушка, «Олень-мститель» называ- ется. Ну, думаю, что-то новенькое, ноко- нец-то хоть какое-то разнообразие. Бе- ру диск — и за компьютер. Хорошо, что дочку свою не позвола, а то бы ей всю ночь кошмары снились. Сюжетец рас- сказать? Для фильма ужасов самый под- ходящий. Идут, значицца, охотнички в лес — на охоту. И там, но глазах у влюб- ленного сомца-оленя, убивают его сам- ку. Обычная, в общем-то, история. Вот только олень оказался жутко впечатли- тельным. Поседел с горя. И нет, чтобы найти себе другую подружку. Решает он отомстить людям. Всем, ибо горе его ве- лико. Топает он терные игрушки. Не успели наши детки научиться подражать знаменито- му воплю Тарзана мультфильма, как рынке появилось именная Шедевром назвать ее не решусь, пожалуй, од- нако сделано классно, что, впрочем, обычно для диснеевских своего детеныша, он бы, конечно, тоже погиб. Но гориллы вырастили его и вос- питали, по-своему, конечно. Так и по- явился удивительный че- ловек-обезьяна, кото- однажды встре- в джунглях мисс дочь англий- ского профессора, путешествующая вместе с отцом. Бла- ее цивилизо- влиянию научился разговаривать (мы не программных продуктов. Правда, в пол- ной мере оценить достоинства трехмер- ной графики в этой игре смогут лишь об- ладатели ЗЭ-ускорителя, но ведь вооб- ражение нам для чего-то дано, не ток станем сейчас обсуждать правдоподоб- ность такого поворота событий), приоб- щился к общечеловеческой культуре, приоделся и научился ходить, не касаясь земли пальцами рук. В общем, почувст- на склад ста- рых боеприпа- сов и первым де- лом со сторожем бирается (первая кровь!). Вооружив- шись винтовочкой пулеметиком, этот гатый Рембо отправ- ляется в ближайший ли? А понадобится его самую малость. Ребенку же перенестись в джунгли о-ля Наталья ГРАДОВАЯ вовол себя человеком. И, уверовав в до- броту и великодушие людей, он привел их в свое родное племя. Но, как известно самим людям (в чем они не очень-то любят призна- ваться), далеко не все они добры и великодуш- ны, да и бескорыстием не всегда отличаются. А гориллы в мире людей — Дисней вообще не составит никакого труда. Звуковые стереоэффекты допол- нят впечатление. Не сомневаюсь, что сюжет игры об- щеизвестен, но не могу отказать себе в удовольствии пересказать эту сказку Р.Берроуза своими словами. У берегов далекого острова терпит крушение ко- рабль. Его капитану удается спасти свою жену и маленького ребенка (Тар- зана), и необитаемый остров стано- вится их новым домом. Однако вы- сокомерие людей, посчи- городок, где и разворачивает свою вен- детту. Мстит он роду человеческому — ибо виноваты мы. Старушки-пенсионер- ки, школьники, чиновники, продавцы и милиционеры — достается всем, по пол- ной программе. Вот токая детская игру- шечка, уже и вторая часть вышла. Не же- лаете ли ребеночка приобщить? В целях воспитания уважения и любви к братьям нашим меньшим. Особенно уважения. И особенно любви. Я вот не пожелала. Консервативна, видать, но мне больше нравится, когда моя дочка над котятами сюсюкает и за Бемби переживает. Так вот и вернулась я к любимой сво- ей теме — диснеевским играм. Не спорю, некоторые элементы жес- токости присутствуют и в диснеевских аркадах, аркада есть аркада, но, по крайней мере, Тарзон и Маугли не стре- ляют из пулемета по всему, что движется, а бросаются бананами и ананасами. Геркулес и Аладдин вооружены получ- ше, но ведь и стражники ходят с саблями ших остров необитаемым, сыграло с ни- наголо, а на Гидру с бананом не пой- дешь. Про Симбу я и не говорю, тот об- ходится рыком и лапами. Компания Disney к производству сво- их шедевров подходит комплексно, все- объемлюще, так сказать. Практически одновременно с новым мультфильмом ми злую шутку: на острове было полно обитателей, в том числе довольно кро- вожадных. К несчастью, родителям Тар- зана пришлось убедиться в этом на соб- ственном горьком опыте. Тарзан остал- ся сиротой, и если бы не материнские инстинкты мамы-гориллы, потерявшей товар дефицитный и дорогой, поэтому облава но них не заставило себя ждать. И тут уж Тарзану пришлось решать, кто ему дороже — приемные родители или вновь приобретенные знакомые. Вот та- кая потрясающая история, неоднократ- но экранизированная в различных вари- антах. Но, признаю, мультфильм у Дис- нея получился великолепный. Сама игрушка — гибрид «Книги джунг- лей» и «Геркулеса», плюс современные компьютерные технологии. Три уровня сложности: легкий (у Тарзана пять жиз- ней), средний (три жизни), тяжелый (одно жизнь). Управление — с клавиатуры или джойстиком. Вначале малыш Тарзан хо- дит но четвереньках и прыгает вверх и вперед. Уже но втором уровне (который называется «Как шимпанзе») он подрас- тет, научится раскачиваться на лианах, лазать по деревьям. Дольше — больше. В конце третьего уровня, например, Тарзан уже лихо скользит по лианам, успевая на сумасшедшей скорости перепрыгивать через препятствия и уклоняться от нависа- ющих ветвей. Потом он научится нырять и плавать. Но протяжении 12 уровней игры Тарзан постепенно подрастает, взросле- ет и становится все более ловким и сме- лым. Но и врагами он обзаводится доста- точно серьезными. Поначалу для него
детский спд ж встрече с наглым павианом — проблема, нанов спрятаны внутри трухлявых деревь- а на двенадцатом уровне ему уже при- ев. Тогда Тарзан изо всех сил бьет по та- дется померяться силой с самым опасным кому стволу (клавиша пробела), причем врагом: охотником на горилл. И защи- чисто по-обезьяньи, и проваливается щать все свое племя от людей. Уровни игры посвящены са- мым волнующим эпизодом мульт- фильма. Помни- те, как маленький Тарзан поспорил со своими друзь- ями гориллами, шкуры слона? Это — третий уровень иг- ры, он называется «Парикмахер для сло- на». Четвертый уровень — «Паникеры». Испуганные слоны, не помня себя от страха перед «пираньями», за которых они приняли нашего сорванца, бегут, не разбирая дороги, и задача игрока — не дать им затоптать Тарзана. Схватка с леопардом, убийцей его родителей, — шестой. Но седьмом уровне он познако- мится с Джейн и будет спасать ее от мартышек, на одиннадцатом — неудач- ная попытка матросов поймать и поса- дить в клетку «белую обезьяну», ну а две- надцатый, как я уже говорила, — заклю- чительная разборка с алчными и безжа- лостными охотниками. На первых уровнях игры предусмотре- на подсказка. Если Тарзан допрыгнет до портрета гориллы, примчится его свод- ный бротец-горилленок и подскажет, на- пример, что павианов можно прогнать, бросая в них фрукты, что хамелеоны не кусаются, наоборот, у них можно на- учиться лазать под поваленными ствола- ми деревьев, встреченная бобочка — это сейв внутри уровня, связка бананов по- правит Тарзану здоровье и тому подоб- ное. Опасайтесь также птиц, они броса- ются орехами и норовят поранить Тарза- на когтями. Спастись от них можно, на- жав клавишу со стрелкой вниз: Тарзан прижмется к земле и прикроет голову ру- ками. Иногда монеты, фрукты и связки ба- По ходу игры он соби- монетки с изображе- нием ладони и буквы сво- его имени, повышая та- ким образом бонус игро- ка. Особо отмечу важ- ную вещь: но каждом уровне постарайтесь найти все четыре час- ти рисунка и сложить их. рисунок стано- вится цветным, к тому же, от- кроется еще один, скрытый уровень игры. Таким образом, уровней игры станет вдвое больше! Кроме того, рисунок — пароль, позволяющий выйти но соответ- ствующий уровень. Благодаря этим па- ролям вы сможете через окно интерфей- са «Загрузить» сразу оказаться на нуж- ном уровне игры, не начиная кождый раз все заново. Ток как у каждого ребенка, несомненно, появятся самые любимые и самые нелюбимые эпизоды игры, я сове- тую родителям самим пройти игрушку от начала до конца, тем более, что вас она тоже может заинтересовать. Игра очень динамична, движения Тар- зана стремительны и ловки, он прекрас- но исполняет команды игрока. Пейзаж причудлив, сложен и разнообразен, гра- фика прекрасна. Очень богато звуковое оформление: пение птиц, крики попугаев и павианов, журчание воды, шум водопа- да... Джунгли полны жизни, вокруг путе- шествующего Тарзана постоянно что- то происходит: то спешит куда-то стая бабуинов, то слоненок загородил тро- пинку, до так, что его не обойти, остает- ся только перепрыгнуть. Ленивцы висят, по обыкновению, вниз головой, да еще и бросаются орехами. Водопады выгля- дят так натурально, что подсознательно ожидаешь, что Тарзан будет отряхи- ваться от их брызг. Постоянно меняю- щийся ракурс еще более усиливает эф- фект динамичного движения, и если иг- рок опытный, а компьютер достаточно мощный, то игра превращается в ин- терактивный мультфильм, где игрок од- новременно является и зрителем. Воз- никает полная иллюзия присутствия на месте событий. А несметное количест- во сюрпризов, неожиданных поворо- тов сюжета, разнообразие задач и приемов, использованных разработчи- ками при создании программы, позво- лят играть в эту игру достаточно долго, причем с неослабевающим интересом и удовольствием. И пусть меня обвинят в повторении надоевших рекламных штампов, но я все же глубоко убеждена в том, что наши дети действительно достойны самого лучшего виз того, что предла- гает рынок компьютерных программ. И, несомненно, новая диснеевская аркада пополнила мой личный список прекрасных детских компьютерных игр. Надеюсь, что и вы оцените ее по достоинству.
«МОЙ КОМПЬКУГ No46-47 15.11.99-22 I план эвпкупци Получив от редакции задание написать статью о «Князе», я весьма обрадовался. В последнее время 1С меня приятно удивляет — настолько качественные игры появляются время от времени на прилавках наших магазинов под этой всем известной маркой. Однако, поиграв где-то минут сорок, я начал кривиться: зачем, мол, подбросили мне это фуфло. Но статья была уже в плане выпуска, и мне волей-неволей пришлось снова взяться за работу ©.Ия втянулся, да еще как! Даже меня, геймера с более чем 10-летним стажем, «Князь» поразил тем, что называют геймплеем. Да, пусть графика кое-где хромает, музыка /на мой взгляд) подобрана не совсем удачно, а сюжет достаточно далек от славянских легенд и преданий, пусть... Но сама игра, несомненно (опять же — на мой взгляд), займет достойное место среди лучших игр этого года. А что касается моих нареканий, то они в основном вызваны некоторыми недоработками создателей игры. Слишком уж до многого приходится доходить своим умом, ни в инструкции, ни на сайте 1С до появления на нем форума никакой информации о многих весьма важных вещах не было. Итак, совет первый: перед тем как садиться играть, прочтите readme. В нем вы найдете инфор- мацию по клавишам управления, чтобы потом не удивляться: почему это у меня герои ползают по экра- ну, как осенние мухи. Совет второй: если не сов- сем уверены в своих силах, иг- —_ ройте за Драгомира, причем 1 | сделайте его воином. Bo-пер- I вых, Вам гораздо чаще придет- \ ся махать мечом, чем пользо- ваться луком, а во-вторых, все- гда лучше иметь в команде од- I ного хорошего бойца, чем I трех-четырех посредственных. I Совет третий: открыв j инвентарь, задумайтесь, за- чем в нижнем левом углу по- надобилось пустое окошко. Л ГаГ'Гт'Ы Л I Если не догадались, поясняю— • CI «^1 именно в нем смешиваются напитки и происходят прочие манипу- ляции предметами. Совет четвертый: нет смысла ос- новному персонажу читать свитки куз- неца, а также изучать чертежи древних пирамид. Все равно ни его кузнечное мастерство, ни умение строить вам не пригодятся. Эти предметы предназна- чены для членов вашего отряда, причем не для всех, а только для тех, кого вы ре- шите оставить в той или иной деревне в качестве кузнеца либо строителя. Совет пятый: ежели честно играть невмоготу, используйте отравленное оружие. Как только нанесете им хоть один результативный удар, монстр сам начнет терять хит за хитом. Вам останет- ся только отойти в сторону и подождать, пока он сам погибнет. К сожалению, за монстров, убитых таким способом, очки _/опыта не начисляются. Совет шестой: пользуй- /тесь Дубликатором, '^^-особенно рекомендую WWsH размножить такой уни- чВ кальный предмет, кок «Сын Че У Луны», а потом раздать его Кг « членом своего отряда. Совет седьмой: прежде чем согла- шаться на предложение старосты той или иной деревни назначить кого-либо . Ефим БЕРКОВИЧ -6CI из Вашего отряда воеводой, отпустите всех членов своего отряда, кроме того, которого готовы отдать. Иначе староста заберет лучшего из вашей команды. Совет восьмой и, наверное, по- следний: ежели Интернет для Вас досту- пен, обязательно поставьте патч, выло- женный на сайте 1 С. Он весьма и весьма упростит для Вас прохождение игры. Ну, вроде бы, с советами — все, те- перь переходим ко второй части марле- зонского балета, тьфу, моей статьи, ко- нечно. В ней я опишу многие игровые локации, а точнее, где и какой дается квест (Q). Почему многие,\ . а не все, — спроси-ь 4/ те Вы. К сожале-^Р^Мм|$ Ч. нию, наша газета ьЗчртН печатается на бумаге, а| Яв не на резине, и ВСЕ по-^ Ж просту не влезет. Волхв у Старого Лагеря Сначала поговорите с мужич- Л ком, он даст Вам несколько по- I лезных советов. Далее Волхв в I этой локации откроет Вам поло- \ вину древнего заклинания про- ( тив мертвецов (вторую \ часть Вы получите в Камнях I I I после того, как принесете I J I им волшебный Камень). С помощью этого древнего заклинания Вы изгоните предводительницу мертве- лтрлдм! I цов в Верхнем Лагере и V I рапы получите 500 ЕР. Волхв у Пропасти На юго-востоке — портал, ведущий в пещеру Луны, где спрятан Ключ Луны. На одном из островов находится Камень (вес — 20!!!), найдя его, выпол- ните квест, который дает староста де- ревни Камни. Камни Q — староста деревни дал задание найти Камень, проданный Волхву. Для его выполнения идите к Константину (Волхв у пропасти), тот скажет, где Камень. Но прежде загляните к Волхву у камней и купите у него за 500 монет ар- тефакт «Сын Луны», с помощью которо- го перенесете дополнительно 10 кг веса. За выполнение задания получите 100 ЕР, деревню во владение и вторую половину заклинания против мертвецов. Борье Q — в деревне князь попросит спасти его сына, который находится на севере локации. Для этого нужно будет распра- виться с кучкой навий 6-го уровня. Сде- лать это легче всего с помощью луков и отравленных стрел. Бережки Q — староста Глеб дает задание найти его сына Изяслава, которого ук-
>Й КОМПЬЮТЕР» II: info@mycompxom.ua ПЛАНЭВЯКЫАЦИИ роли Византийцы. Изяслав работает кузнецом в Византийском Лагере. За выполнение этого задания дается 200 ЕР и деревня во владение. Волхв у Бережков Q — поговорите с Волхвом, он J снабдит вас Магическим Ком- . нем, телепортирующим к нему<\ (опознание — 30 монет), и по- * Я? просит отнести бутылку вина йй другу на болоте, к юго-востоку от Ч Византийского лагеря. Убив моховиков, Вы найдете Кук- лу (часть квеста волхва у Черного Бора) и меч (180, на моховика). Средний Лагерь Сразу около телепорта от Волхво, у Среднего лагеря, стоит мужик, погово- рите с ним — он за «спасибо» даст чер- тежи древних пирамид. Q — поговорите со старостой, ему ну- жен воевода. Оставьте его в деревне, и тогда она перейдет в Ваше подчинение, а воеводу потом заберете обратно в от- ряд, правда, при этом пропадут или изме- нятся все предметы, имеющиеся но нем. Волхв у Среднего Лагеря Q —• Волхв Боян просит принести ему из охотничьих ям Клык Белого Вол- ка в обмен на раскрытие пары секре- тов — биться в ямах с монстрами потя- желее, чем обычно, — не всегда удается от- бежать, но одолеть их вполне возможно (ес- ли не хотите биться со скелетами, то быстро хвотойте Клык у пор- тала и убегайте). Зо выполнение этого задания дают 100 ЕР и волшебную монет- ку. В одной из ям Вы найдете рукоятку от Богатырского Меча. Верхний Лагерь Здесь сначоло Вам нужно изгнать с помо- щью обеих половинок древнего заклинания мертвяка (13-й уро- вень) и замочить всех скелетов, за что получите 500 ЕР. Затем нужно будет заселить деревню. У двух столбов можно откопать Чертежи Древ- них Пирамид. Волхв у Верхнего Лагеря Q — Волхв Хорнбор попросит ре- шить его проблемы с разбойниками и пообещает зо это открыть страшную тайну Богатырского Меча. За выпол- нение этого квесто Вы получите 100 ЕР, и Вам расскажут, как найти его лезвие (его нужно будет откопать днем в тени сухого дерево над лаге- рем разбойников). Черный Бор Q — стороста попросит подчинить все соседние деревни и передать их ему. Волхв у Черного Бора На этой локации Вы встретите де- Йу зертира от Волка, который расска- жет, где искать своего бывшего ЗмВ хозяина. Идите туда и окажетесь в тренировочном лагере Волка. Здесь на Вас сразу же накинется ЧВ отряд из 8 — 10 человек (6-й уро- вень) во главе с самим Волком. Главное здесь — убить предводи- теля и захватить часть амулета. Куницын Бор Q — староста просит убить волхва (но с ним можно и договориться), чтобы снять порчу с деревни. Волхв у Куницына Бора Q — Волхв попросит Вас окропить волшебной водой своего сына (ищите его в локации «Волхв у Бережков»), Волхв у Родников Поговорите с Волхвом, он пошлет Вас но испытание, пройдя которое, получите Богатырский Лук (160, требо- вание: ловкость 95). На севере растут мерзкие цветки-убийцы, поэтому при- ходить сюда желательно с кучей ле- чебных бальзамов и противоядий, зато в конце цветочных зарослей Вос ждет суперприз — Богатырский Щит (броня 180, сила + 300, требование: ловкость 100, сила 95). Волхв у Поречья В центре этой локации находится вход в Пещеру Дракона — конечную цель Ва- шего путешествия. Он охраняется Кентав- ром, который потребует от Вас Амулет зо проход в нее. Когда Вы полностью со- берете Амулет, то с помощью Дублика- тора сделайте его копию и отдайте ее Кентавру. Следует учесть, что для про- хождения Пещеры Дракона Вам понадо- бятся три ключа — Луны, Огня и Воды. В районе Пяти Столбов откопайте клад — Богатырские Доспехи (броня 200, ловкость 100, выносливость 20; требова- ние: харизма 35, выносливость 95). Византийский лагерь Здесь работает кузнецом Изяслав — сын старосты Бережков. Учтите, что как только Вы прекратите разговор с Изясла- вом, но Вос навалится вся деревня (10—15 человек 8-го уровня). Поэтому до разгово- ра с кузнецом рекомендую поговорить со Святославной, дочкой Волхва у Черного Бора. С Изяславом, между прочим, мож- но поговорить и через забор, о когда он к Вом присоединится, начинайте мето- дично истреблять защитников лагеря, по- ка они не согласятся покориться Вом. В деревне находится вход в Пещеру Ог- ня, где спрятан Ключ Огня. На северо-востоке, у пяти берез, за- копан Богатырский Шлем (броня 100; требование: ловкость 95). Волхв у Византийского лагеря В этой локации, в Четырех Столбах, на- ходится вход в тренировочный лагерь Ми- хаила. Рядом со столбами найдете магиче- ский шар Волхва Византийского Лагеря. В тренировочном лагере убейте Михаила и подберите часть Амулета. Лесовье Q — разогнать на юго-западе аспи- дов, которые обокрали тайник мужика (50 ЕР+Ду- дочка, отгоняющая лесных тварей — rulezzz). Волхв у Лесовья У Волхво нужно купить Волшебную Лампу, отпуги- вающую мертвецов. Чтобы ее задействовать, сходите к Волхву у Византийского Лагеря, который начертит на Ломпе необходимые ру- ны. Работающая Лампа — вещь очень полезная, если Вы не хотите биться с куча- ми скелетов 11 — 13-го уровней, поэтому ее имеет смысл продублировать с помощью Дубликатора. Лесной Лагерь Поговорите с Викингом, он расскажет вам кое-что об амулете, а зо подробностями отправит в Нижний Лагерь. Нижний Лагерь Q — староста просит убить Цве- ток-людоед, растущий перед мостом, но для этого нужно забрать у Волхво Магический Меч. С этой целью пере- бейте всех червяков неподалеку от его дома и примените Великий магнит, лежащий возле недоступного мешоч- ка на скале. Ну, вот, вроде, и все. Удачной Вам игры.
humin в едвщн Ziff-Davis WinBench® 99 CPUmark 99 О Ю 20 30 40 SO 60 AMDH lAthlon Официальные дилеры: Реселлеры: Ценитех (0322) 97-3000 К-Trade (044) 252-9222 Версия (044) 510-8312 Интервест (0623) 35-7745 MDMService (044) 464-7777 Navigator (044) 241-9494 Апельсин (044) 224-1591 NOOS Ukraine (044) 2273732 МКС (0572) 14-9521 AMD HotUne фирма ЕПОС (044) 462-5268 Спецвузавтоматика (0572) 12-1717 Prexim-D (0482) 25-6209 www.k6.com.ua PCs powered bv C H I HANDEL UND INDUSTRIEVERTRETUNG GMBH Main Office: Endach 34 A-6330 Kufstein tet +43-(0)5372-7189-0 Fax: +4340)5372-71890-20 E-mait user@chi.de; http://www.chi.de Ukraine office: E-mafc mfo@chi.kiev.ua