Теги: журнал приключения шрэка  

ISBN: 1993-7458

Год: 2009

Текст
                    Приключения
^ЬШУСК 51
ISSN 1993-7458
^СМАСТЕРИ
НЕОБЫЧНУЮ
РАСКОЛДУЙ
каменных
ПОБЫВДИЖ^
НА УЖАСНОМ
складеГДЙ

клеточки Л НИКАК Н£ МОГУ НАЙТИ редкий и очень опасный J Главное оружие волше&нико^ S3 SB совпала с картинкой БЛАГОРОДНОГО СКАКУНА. Используй колёсико в таком положении, чтобы разгадывать коды на страницах выпуска. Отвечая на вопросы зашифрованного задания, вписывай буквы, которые соответствуют картинкам на колёсике. Тебе понадобятся красные буквы из кода! РЕШЕНИЯ» на странице 18. ПРИКЛЮЧЕНИЯ роееия и охране «.уттътурного наследия Российской Федерации ПИ № ФС77-27551 от 19 03 20071. ул Воронцовская. д 356. стр 2. оф 215. телефакс: <495)911-61-08. e-mail, Tabbri@pnmacditoro.cwn Глппный редактор Мартин Медрано Распространение; ЗАО «Издательский дом «Бурда»: тел.. (495) 797-45-60 Рекомендуемая цена: 110 руб ул Ь Хмельницкого. 30/10 оф 21 телефакс: (044) 239-73-04 e-mail: tiane@prima«iil6ro com Адрес для писем; 01054. г Киви а'я 84 Главный редактор. Ац/цюй Сапожников Рекомендуемая цена 16.95 грн Учредитель и издатель. ООО «ДжИФаббри эдишинт» Адрес издателя и редакции 109147 г Москва УКРАИНА Сеедетельстао Министерства юстиции о государственной регистрации печатного средства массседй информации КВ № 12373-1237Р от 13 03.200? г Учредитель и издатель: ООО «Джт I Фэббо' Едтшенэ» Адрес издателя и редакции: 01030 i Киев. КАЗАХСТАН Распространение. ЗАО «Бурда Алатау т Алматы тел.: (10/-7273) 79-24-37 Рекомендуемая цена 450 ъ РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСИ Импортер и дистрибьютор в PS ООО «РЭМ-ИНФО. 220037. РБ г Минск. первую Клевав* * Р* ю гзгу’г, Отт и «-аа Л^грыеас*» 4461 Т«*ввс 2QO ООО М3 Руспмжичное деяние © 2009 GEFabMUd STwek в&© 2009 DreemWorts Animation LLC Аегороме пр:нм защищены Неотъемлемой частью выпуска являют» нажлойни и амулет. Дизайнеры: Rniwcca Siudd. Vw Stynfete Иллюстрации: Leo Harlas. Риват Stuttos Andy Elkerton
ПРОБЕРИСЬ В ГАЛЕРЕЮ НАИДИ ФИОНУ’ СОЗДАЙ СЪЕДОБНУЮ ФИГУРУ! НЕ ЗАСТРЯНЬ В ПЕЩЕРЕ! РЕБЯТА, БУДЬТЕ «Ш! РАЗРУШЬ ПРОКЛЯТИЕ * ОТЫЩИ >, НУЖНОГО 1 ВОЛШЕБНИКА : ИЗВАЯН . ’ СКУЛЬПТУРУ | 1 КОНЯ! ПОРА ОТПРАВЛЯТЬСЯ ВА ЗАДАНИЕ» ПРИХВАТИ связаны между собой?
Кажется, Мерлин знает, где может быть ’ благоверная людоеда. / Но, похоже, чародей / о чём-то умалчивает... ММ А КАК OHMW? ~ ах, ж... я вынес его с прочим хламом НА УЛИЦУ, КОГДА Bf# Z может, если мы х, отыщем ЖгЖ то и твоя ьЛОнАйдется тоже?^ г но ведь это же была \ ТА КУЧА, КОТОРУЮ Я ПРИГОТОВИЛ "ЭТО ТОТ ПАРЕНЬ, КОТОРЫЙ забирает всякие ненужные V ИЖ, ВЕРНО? Z
Я Н АЙДУ ФИОНУГ и вы, ютам, ПОЙДЕТЕ СО ЛАНОЙ! ' Я ТОЛЬКО ЧТО ' УБЕДИЛСЯ: ЛАНЕ НРАВЯТСЯ только дашвЕщи! А НЕ СТАРЬЕВЩИК ЛИ ч ££в? . W?l НО ЕСЛИ ФИОНА ПРЕВРАТИЛАСЬ В СТАТУЮ. ТО ГДЕ ЖЕ ©да? S НЕ МОГЛА ЛИ шда НАЙТИ АЛАУЛЕТ Ч И НАДЕТЬ ЕГО? У ДА, НО ЭТОТ СТАРЬЕВЩИК КАЖЕТСЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО W ОЧЕНЬ ОЯЙМЦ. 7 ЛАОГЛА... ОНА ЛЮБИТ ЙШШ1 А что-то \ МОГЛО ПРОИЗОЙТИ? у Л ВСПЫШКА... М КЛУБЫ ДЫЛАА... Э-Э-Э... ОНА ПРЕВРАТИЛАСЬ БЫ Ч 8ОЖ§). л
VI М€СТ€ЧкО! ПО IW€ Б€ГАЮТ... ЖУТКАЯ его подземный склад. Чтобы вернуть Фиону, Шрэк, Осёл и Мерлин должнынРайти старьёвщика! Для этого им нужно отыскать дорогу в его подземный склад...
VI Они a Отвесна ^странице; > ЬмкваВ pfciUtHWE*"3<TpJ^ __^-1 Йчква-^ ft ИО 6 ЛАМНСТВЕНИО' ЙИ1И|бч*в« 6 и_2— ПЕЩЕР а
Срежь кусочек корки арбуза, чтобы он стал устойчивым. В верхней части ягоды сделай отверстие. Обрежь его края ложкой для мороженого (см. фото). Из отрезанных частей арбузной корки вырежи верхний и два боковых плавника. Ложкой для мороженого сделай арбузные шарики, вынув всю мякоть ягоды.
«Квакающая» 6 fl Впиши буквы Z и 6 ^MWE КАЖЕТСЯ,” ЭТОТ ШЕДЕВР «ЕМКОГО ьч»ки 2‘ ,ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ Длэ деталей используц СЫр другого цкета? СЫРНАЯ Вырежи рыбе ножом рот. Ложкой для мороженого сделай глазницы и вложи в них по виноградинке. Внутрь рыбы положи арбузные шарики, фрукты и ягоды. Прикрепи плавники палочками для коктейля. ------- Из кусочков сыра сделай рыбок и подай их с чипсами!
ЯАД€ВАЙ £Г0! Который из этих волшебников Антиквариус? Узнай, как зовут каждого из колдунов, используя подсказки. о Клизмус всегда облачён в красное * ^иделябрус никогда не надевает красное • Залихватус не стоит рядом с Канделябрусом ' Канделябрус находится с краю Антиквариус стоит около Залихватуса, справа от него ПРИЮК^ ПголоюЫ* Слишком поздно! Старьёвщик уже продал Фиону и амулет Антиквариусу - чародею, который занимается старинными диковинками.
Ьцква 5>_Ц И ' L - - Впиши букву S в ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ» м сжраницо 18? на карте На этом древнем свитке написано, как расколдовать Фиону, но он такой старый, что некоторые буквы давно отвалились. Вставь их в нужные клеточки, чтобы расшифровать надпись! Днтиквариус продал Фиону в Музей изящных искусств Дапёкого-далёкого королевства (МИИДДК). Тебе нужно найти дорогу, ведущую к нему! Ты можешь двигаться по улицам только в направлении^^^^^|| указанном стрелочками
Попробуешь их обхитрить Шрэк добрался до музея, однако все билеты на выст?вкд^жр скульптур проданы. Как ж- ему попасть туда? Напишешь ..Билет” на клочке бумаги и покажешь его. z ОБОЖАЮ ШРЭкЛ А КТО Т€Б€ НРАВИТСЯ \из/ЖСиЖ®? ..Пожар! Спасайте экспонаты В Главный враг шедевров. Попытаешься смешаться с толпой школьников. Сравотало. Но стражники скоро поймут, что их провели. Что дальше? Когда доходишь до вопроса, покрути или подврось амулет- а Если он падает „Благородным скакуном вверх. , ЯЙ» «А если он | приземлится „камнем вверх, тогда следуй Lu за КАМНЕМ. а КАК ИГРАТЬ Г „Пропустите меня. Я - знаменитый художник*” „ловите вора Он повежал во-о-он mygaf' Отличная идея! Если, конечно. твоих познаний оь Иекуееть^ хватит, чтовы тевя не разоблачили! И что это теве взврело в голову? Стражники сразу же злмгш mess!
Чёрный, Залезешь по ней на крышу1 Помчишься во весь опор, Подбросишь дымовую шашку. по ней-mo ты спустишься вниз и... у Дашь им пару монет, чтовы отвернулись в другую сторону. Ты внутри, но скоро сюда подойдут ещё стражники. Что дальше? Отступишь назад и... л В ДАННЫЙ X ЛАОЛ4€НТ-«ГШ к WOO»! / Попробуешь пройти мимо охранников. У чёрного входа полно охраны. Что ты | придумаешь? Теве посчастливилось найти люк на крыше. У тевя есть верёвка? Ты свил с ног посетителя галереи. Что теперь? Центральный Обыщешь его карманы. Н что там лежало? Билет! Ой! Нет... Тогда ты спрыгнешь. Нет. Взверёшься по водосточной труве. затем пролезешь в окно. Проникнешь в музей через чердак никто не вышвырнет тевя из галереи! Как-нибудь отвлечёшь ил внимание. Замрёшь на месте и притворишься изваянием. ...Столкнёшься со стражниками. Придётся придумать овъяснение? г _ * Ч музея два входа- Какой из них
Ж СТАТУЯ К . । Этого благородного скакуна *5^^ ты можешь сделать из... картонных лотков для яиц. ___ 4S-" MAcigr и ТЕБЕ ПОНАДОБЯТСЯ Коричнев краска , , 2 лотка длэ яий | , 4 гпрУБК-и J из картона. . Картой . Солома . Провкаот J Клей Покрась лотки и трубки коричневой краской. На листе картона нарисуй уши и тоже выкраси их в коричневый цвет. Пробку от бутылки разрежь пополам. Приклей половинки пробки, уши и пучки соломы к лотку.
рельеф' готов! На дно пластиковой коробки помести немного пластилина Вдави в него игрушечную лошадку, затем аккуратно вынь её. ‘югда гипс затвердеет Смешай сухой гипс с водой, чтобы получилась масса, напоминающая очень густые сливки Влей её в коробку. БукмЗ в™».’-«• «ТЛИНСТвЕННОЕ РЕШЕНИЕ. Соедини детали. Приклей тело к ногам, а голову - к телу. Приклей пучок соломы к краю другого лотка - вот и хвост.
Z ЛЮБИМАЯ, Z! Я ИДУ.' ТОЛЬКО разрушить злые лары * яЯ СЕРДЦЕД.1.Е Шрэк в музее! Теперь о сталас ь1пар!Ж1бВкоЯ
cm ратников Cipaiiwue 181 Ртветь|| н alcipa н и цеJ23! портрета короля Гарольда Впиш* буквы 7 и 9 । (Буква 7 14 * ‘ ..ТАИНСТВЕННОЕ РЕШЕНИЕ ° СОБак с острыми ушками Ц^пыг ।-- ^ЛЖЙИ9!!1»6 Кот-Баюн после принятия порции оалерьянки. КАМЕНЬ
7РИКИЩ выполнил (а) за дание НАД£ЮСЬ, МУЗЕИ жоинш ЗА них заплатил! ЗНАЧИТ, НА всех ЭТИХ ЛЮДЯХ Л€ЖАЛО ------- Осёп «славится» своей бестактностью. Впиши красные буквы из КОДОВЫХ чтобы узнать, чем он решил порадовать Фиот- после её чудесного спасения. Длинноухий подарил ей билеты в музей... ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ ДАЛЬШЕ? Шрзк вылепит скульптуры из грязи. Мерлина заставят прослушать курсы об ответственности волшебников. Посетители выставки потребуют назад деньги за билеты. Фиона примет тёплую расслабляющую ванну. I миссия ОКОНЧЕНА! Шрэк уничтожил амулет, и теперь ВСЕ статуи ожили!
СКАЗКИ^ НОВЫИ7Н£ СЧИТАЕШЬ, ЧТО ЗНАЕШЬ ВСЕ СКАЗКИ? А ВОТ И НЕТ! ПРОЧИТАЙ ИСТОРИЮ, КОТОРУЮ РАССКАЗЫВАЮТ НА БОЛОТЕ! авным-давно, в городе Тихий, что на Диком- Диком Западе, жил да был шериф-вдовец с двенадцатью детьми. Погоревав после смерти супруги, шериф решил вновь жениться. Его новой избранницей стала прекрасная молодая женщина, которую звали Тюк-Клюв. Вдовец даже и не подозревал, что на самом деле опа была злой ведьмой. «Малыши обязательно полюбят тебя, Тюк, - сказал девице шериф. - Ты станешь их новой мамой». Но злая ведьма вовсе не хотела становиться чьей-то матерью. Тюк-Клюв ненавидела детей, особенно ей надоело постоянно спотыкаться об их игрушки. И вот, когда шериф был на работе, ведьма заколдовала детей, превратив их в диких лебедей. «Настала пора покинуть вам родное гнёздышко, детки!» - загоготала
СКАЗКИ^ ИОВЫЙ колдунья, прогнав птиц из дома и закрыв за ними дверь. Самый младший братик-лебедь заплакал и жалобно крякнул: «Где же мы будем теперь жить?» «Пойдём и расскажем всё папе!» - прокрякала в ответ Джейн, их добрая и сообразительная сестра. Но отец не узнал детей и отогнал их: «Пошли отсюда, противные птицы, иначе я набью вашим пухом свои подушки!» «Похоже, у нас проблемы!» - крякнул один из лебедей. «Нужно, чтобы папа понял, что мы - это мы! - отозвалась Джейн. - И я знаю, как это сделать!» Город Тихий был очень тихим городком, происшествия случались в нём очень редко. За всю свою службу шериф ни разу не вытащил кольт из кобуры! Так что представь себе его удивление, когда по городу прокатилась волна преступлений! Жуткие злодеи в широкополых шляпах и банданах, скрывавших их лица, ограбили дилижансы «Пони-экспресс», «Олени- экспресс», «Лайки-экспресс» и банки - Первый национальный банк, Второй национальный банк и Четвёртый национальный банк (вообще-то бандиты собирались ограбить также Третий национальный банк, но около его кассы была та-а-ака-а-ая длинная очередь!). Шериф поклялся во что бы то ни стало разобраться с этими негодяями. День расплаты настал, когда служитель закона зашёл на почту купить марок.
Двери почты с шумом распахнулись, и внутрь ворвалась банда! Шериф заметил, что за банданами и шляпами двенадцати грабителей виднелись клювы и перья. Это были дикие лебеди! «Давайте сюда марки! - прокрякал главарь банды, выстрелив в потолок. - Но только самоклеящиеся!» Воровать марки?! Да эти лебеди были самыми отъявленными мерзавцами, которые когда-либо встречались шерифу! В первый раз в жизни он вытащил кольт, наставил оружие на банду и громко приказал: «Крылья вверх! Живо! Оружие на пол, пока у вас не начались серьёзные проблемы!» Дикие лебеди гуськом подошли к блюстителю порядка, добровольно сдали оружие и сдались сами. ТЮРЬМА ПОЧТА _________________________,_____________________ «А вы те ещё гуси. Ну ничего, в тюрьме вам пёрышки быстро повыдёргивают», - пригрозил шериф, отправляя их в местную тюрьму. «Извини, но это был единственный способ заставить нас выслушать! - хлопнула крыльями Джейн. - Мы - твои пропавшие дети. Наша мачеха оказалась злой ведьмой и превратила нас в лебедей». Наконец-то шериф понял, куда подевались его ребятишки. «Я тут же заставлю Тюк Клюв расколдовать вас!» - пообещал он и отправился к своей злой жене. Но когда шериф вернулся, лебеди с ужасом увидели, что их отец тоже стал птицей!
СКАЗКИ^ НОВЫИ «Тюк-Клюв не очень обрадовалась моим обвинениям. Теперь я такой же дикий лебедь, как и вы», - пояснил оперившийся шериф. «Папа, мы гордимся, что ты не побоялся её!» - крякнула Джейн, обнимая отца. «Эй, может, я и лебедь, но никак не мокрая курица! Здесь становится жарко, и нам нужно убираться отсюда!» - предложил бывший служитель закона. И дикие лебеди тут же улетели из Тихого. Уж лучше жить неизвестно где, чем щипать лебеду и лебедить... то есть лебезить перед злой мачехой!
тмили Попробуй найти все слова, связанные с искусством. Ищи их по вертикали (снизу вверх и сверху вниз), горизонтали (слева направо и справа налево) и диагонали (снизу вверх и сверху вниз)! иГп у НМД t₽S " МРАМОР РЕЗЬГЛ ! МВДЕЛЬ МЕПК ! 3°Л0Т01 гтл^о ! МОЛОТОК | СКУЛЬ^о ! НАСТАЛ 1 СКУЛЬПТОР СКУЛЬПТУРА ctS ШЕДЕВР сюжп ! фрагмент СЮЖЕТ ОБЕЛИСК Ш vdarnan куяхаж Жзтэа гапазпа 13BQQQQ ^^510
ИЗГОГОВ^ОСЛ^ .xVft’*»"1® прощальную вечеринк Б0Д61Ш ЙЙЖбНЫХ ЙАЗДНИК I л,-,г— s кодцля ШРЭК ПОКИДАЕТ ,цда , БОЛОТО?! 1 tjHQBBlH ! I: мулОТИ » Разберись с воздушными шариками <» Приготовь болотный торт! L J pWFI