Теги: палеонтология  

ISBN: 5-7594-0079-7

Текст
                    ’’rampwsiW

WSWWMSSS

WMMSM





МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: ВАВИЛОН

I V. . JL ЧАСТЬ ТИРАЖА УКВМПЛЕКТВВАПА ДЕМПИСТРАЦИВННЫМ СО-НОМ
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: «ВАВИЛОН-5» Библиотека журнала «Игромания» Москва, 1999
ББК 28.18 М.53 М53 Место действия: «Вс1вил.он-5>. — VI., 1999. — 272 с — (Библиотека журнала «Игромания»). ISBN 5-7594-0079-7 В книге рассказывается a । оз \ании научно-фантастического сериала -Ва- вилон-5», о его героях, истории и культура инопланетных рас, показанных в сериале. Широко представлено творчеств- > пек .знников «Вавилона-.i >. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: «ВАВИЛОН-5» Лвторы: Екатерина Воронина (Съемки, Инопланетные расы, Герои сериа- ла, Фильмы по мотивам), Алексей Головин (Очерки о мно-i к<л мофлоте). Перечень имен и науванид апо ^инаемых в сериале, '-оставлен Екатериной Ворониной и Андреем Рубиным. Оформление Виктор Попов и Сергей Щавелев. Главный консд льтант — Андрей Рубин Технический редактор — Людмила Катаева. Выпущено фирмой «Астрея», АР 063775 от 22 декабря 1994 г. Подписано в печать 28.04.99. Формат 70 х 100 1 /jg Печать офсетная. Печ. л. 17. Тираж 10 000 эк?.. Заказ 265.?. Отпечатано с готового оригинал-макета в ОАО «Типография "Новости" 107005, Москва, ул. Ф.Энгельса, 46. ISBN 5-7594-0079-7 9 785759 400790
Здравствуй, старый друг! Мы рады поздравить всех поклонников «Вавилона-5» с радостным для каждого событием - выходом первой книги о сериале на русском языке. Даже те из вас, кто внимательно читал в журнале «Игромания» рубрику, посвященную «Вавилону-5», найдет множество интересных сведений о любимом сериале. Мы тщательно пере- работали уже публиковавшиеся статьи, дополнили их новыми любопытными мате- риалами, уточнили терминологию. Здесь вы найдете не только подробнейший рас- сказ о Вселенной «Вавилона-5» и фильмах по мотивам сериала, но и лучшие образцы творчества его поклонников, а также важные справочные данные - список всех эпизодов «Вавилона-5», перечень упоминавшихся в нем названий и имен. Мно- гого из того, что мы предлагаем вашему вниманию, нет даже в Internet, поэтому мы надеемся, что книга станет настоящим подарком для всех знатоков и ценителей ше- девра Дж. Майкла Стражинского. Редакция благодарит за помощь в подготовке книги: Тимофея Богомолова, Пав- ла Бондаря, Владимира Вавилова, Алексея Головина, Андрея Рубина, Елену Трефи- лову, Сергея Щавелева. При создании книги использовались материалы Энциклопедии Ксенобиологии Вольтера (VEX) и «The Official Guide to J. Michael Strazynski's Babylon 5», сведения из книг по мотивам «Вавилона-5», «Official Babylon 5 Magazine», on-line журналов «Zocalo» и «MacUser» и интервью создателей сериала.
СЪЕМКИ «ВАВИЛОНА-5» Это особый сериал, в котором собрано множество аналогий на события послед- них ста лет. Пожилые люди ценят то, что мы вновь говорим о наших чувствах, о различных политических мнениях, в то время как для молодых наш сериал явля- ется в некотором роде предупреждением и напоминанием о двух мировых войнах. Он говорит о нашем прошлом с помощью визионерской модели будущего для то- го, чтобы заставить нас задуматься о нашем реальном будущем. Кри шофер Фраш автор музыки к «Вавилону > > Vi ribus unitis Объединенными усилиями «Вавилон-5» эт > совершенно уни- кальное явление на современном i елеви- дении. Майкл Сгражинский задлмывал «Вавилон 5» как грандиозную эпопею, в которой будет рассказано событиях, приведших к страшной войне, о самой войне и ее последствиях. Для него война с Тенями это не в< ина с какой-то от- дельной расой, а война с тенями в нас, в наших собственных душах. Как говорит один из его перс энаж< й. < транше- всего «мрак души, утратившей свой путь в ми- ре». Герои сериала проходя г через огонь, воду и медные тр бы, каждому прихо- дится делать свой выбор, который может оказаться самым важным в их жизни. С ними что-то происходит, меняются их взгляды, привычки, вкусы Мы видим перерождение Г'Кара, возмужание Ше- ридана, ощущаем трагизм судьбы Синк- лера — все это придает сериалу необык- новенную глубину и реалистичность (как ни странно, именно это слово очень хорошо подходит к футуристическому» сериалу). Однако все это видим мы, зрители. А что происходит на съемочных площадка* «Вавилона-5» г Что думают о сериале те люди, которые создают его? Что < сличает «Вавилон-5» от других сериалов с точки зрения самого производства? Съемочная группа «Вавилона-5» похожа на одну большую дружную семью — это отмечают практически все. Персонал с огромным уважением относится к про дюсерам, а ведь в других группах всегда есть разговоры насчет плохого обращения. Оплата не выше, чем в других сериалах, но люди работают здесь по иным причинам. Коупленд: Мне кажется, что для завоевания успеха пример должно подавать са- мо руководство.. \умаю, Джо, Дуг и я пытаемся руководить людьми на основании
личного примера. Если вы относитесь к каждому сотруднику с огромным уважени- ем и доверием, поощряете их вклад в процесс создания сериала, то вы будете возна- граждены за это. Мы все делали вместе, общими усилиями, с уважением друг к другу... Многие считают создание фильма не производственным процессом, а доста- точно дилетантским делом: к примеру, есть Стивен Спилберг, и этого достаточ- но. Для рождения идеи — да, возможно, но должны существовать люди, которые бу- дут претворять эту идею в жизнь и сделают то, что увидит зритель. Так вот, один человек не в состоянии поспевать повсюду и присматривать за всеми мелоча- ми. Каждый сотрудник и его личный вклад очень важны — ведь ошибка одного чело- века может уничтожить труд всех остальных. Одна из причин, по которой общин- ный подход срабатывает в работе над «Вавилоном-5», заключается в том, что мы сами тщательно подбираем наших сотрудников. Мы долго разыскиваем людей, с ко- торыми нам хотелось бы работать над этим проектом, пытаемся найти необхо- димую комбинацию увлеченности, разумности и интересной личности. Думаю, нам это удалось. Люди здесь работают вместе, им нравятся их коллеги, между ними нет трений, которые порождают раздражение и неуважение по отношению друг к другу. А вот что говорят их подчиненные. Иаковелли: Это сериал, который хотят видеть и который хотят делать. У всех в сьемочной группе преобладает потрясающее настроение «это возможно сде- лать», которое впоследствии заставляет нас считать себя безумцами потому, что мы даже попытались выполнить поставленную задачу. Флинн: Мы очень сплоченная команда, где каждый наслаждается обществом коллег Когда в пятницу мы заканчиваем съемки, никто не уходит сразу. Мы просто сидим и обсуждаем то, что сделали. Мы настоящая семья, которую создали наши продюсеры Джон Коупленд, Джо Стражинский и Дуг Неттер. Мамми: Сами съемки и дружеские теплые отношения в съемочной группе произ- водят просто великолепное впечатление. «Вавилон-5» — блестяще написанный се- риал. СОЗДАТЕЛИ Джо Майкл Стражинский (JMS) является автором, сценаристом и исполпитель- нымпродюсером «Вавилона-5». Он уже очень давно работает на телевидении, писал сценарии для сериалов «Сумеречная зона», «Капитан Пауэр», «Она написала убий- ство», мультсериалу «Настоящие охотники за привидениями». При Создании «Вави- лона-5» он отвечает практически ia все; придумывает сюжет, подбирает актеров, обсуждает, какими должны быть декорации, спецэффекты и музыкальное сопро- вождение, присутствует на съемках, монтирует отснятый материал и даже стано- вится режиссером финального эпизода всего сериала — «Сон в сиянии» (вдобавок ко всему, в этом эпизоде он сам появляется на экране в эпизодической роли). Поми- мо этого Сгражинский практически ежедневно общается в Сети с поклонниками сериала, объясняя детали сюжета. Дуг Неттер — равноправный партнер Стражинского, в основном занимается де- ловой стороной «Вавилона-5». Его компания Netter Digital Entertainment (которая существовала с 1979 года как Rattlesnake Productions, а в 1995 была переименована) занимается производством сериала, а ее подразделение Netter Digital Imaging с 1996 года создает спецэффекты для «Вавилона-5». По мнению многих, именно Неттеру принадлежит заслуга, что пятый сезон все-таки состоялся. Неттер не снимался в се-
рио ле, но в качестве фотографии президента Земного с одруж/ с. г/ \уиса ( антьяго использовалась фотография именно Нетто ра. Джон Коупленд продю. ер < Вавилона-5 и исполнительный вице-президент г мпании Netter Digital Entertainment В основном он занимается организацией съе- и производства, подбирает пер. .нал актер, в, режиссеров, монтир от отсня- 1ыи материал вместе со Стражинским и при .том снимает пияоды ' Эндшпиль • • Н 1 И.ТЛоМе» и «Объекты В покое») Джордж Джонсен — вначале помощник продюсера, а потом сопродюсер «Вави- - > В его иоязанности в основном входит подготовка визуальных и звуковых спецэффектов. Кроме того, он довольно много общается с поклонниками сериала в ( . ти Джон Иаковелли — главный дизайнер сериала Он отвечает за подготовку деко- раций и другого реквизита. Кристофер Франке — композитор, i дагель му ыкального сопровождения к ериалу и фильмам по его мотивам. В Настоящее вр< мя фирма Франке Sonic Images выпустила уже несколько саундтреке/- и? «Вавилона ; Харлан Эллисон знаменитый писатель, конц°пг альный консультант сериа- ' 1, написавший в некотором роде манифест где обьяснялост как нужно писать на- учную фантастику для телевидения вообще и «Вавилона--» и частности. Эллисон постоянно участвует в работе над сериалом, внося важные .эмечания и предложе- ния (например, именно он придумал дизайн унич/ ожит/ ля п . .пет Теней) Кроме то- го. он был соавтором сценариев двух эпи годов пятого /га исполнил рол/. Пси- полицейскоп в эпизоде "Лицо врага о‘вучивал голо, компьютера «Церемонии св< та и тьмы») и одного из персонажей пятого сезона Рон Торнтон (Foundation Imaging) . здавал зи тльные сцен /ффскты для пер- вых /рех с. эонов сериала и является автором моделей как амой станции, так и льшинства инопланетных кораолей. За спецэффекты в пил.нпг ч фильме Торн- тон и его компания получили премию )мчи» Кроме тог », Рон Торнтон снялся в роли бродяги в пилотном фильме Джон Вулич президент компании Optic Nerve Studio-., которая разрабатывает грим для персонажей «Вавилона За гпизод «Парламент мечты» эта ком- пания была удостоена нре м и и « )мми »/ Джон Флинн главный тератор. Помимо опе- ратор! кой работы он отвечает и за подсветку декора- ций, а также является режиссером окол- десяти ши_ зодов сериала. Он снялся в эпизоде Святой Грааль» в роли мистера Флинна, человека, пытавшегося поду- чить компенсацию v инопланетянина за похищение ег дед.- г также в эпизоде «Убеждения», где сыграл .емлянина, пытающегося завя- зать разговор с Ленньером. Сьюзан Норкин помощник продюсера и консультант по визуальным эффек- там. Ее задача в качестве консу льтанта — сОгласование компьютерной графики и съемок на "синем фоне». Прежде эту обязанность выполняли Тэд Рей и Тони Доу (последний снял несколько эпизодов четвертого и пятою с/ ,г>нов). Энн Брюис-Эйлин костюмер, в • • обязанности вх дит дизайн и создание одежды для персонажей сериала. Е< фотография использог. /лась в качестве фото графии Мэри Крейн, соперницы Луиса Сантьяго на президент/ ких выборах 2258 юда.
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ Per aspera ad astra Через тернии к звездам Желание создать на телевидении эпопею, сравнимую с «Властелином колец> Толкиена или циклом «Основание» Азимова было у Стражинского сильным, но вот как его осуществить? Он хотел создать настоящий роман для телевидения, где будеч стройный сюжет, предсказания будущего и воспоминания о прошлом, где персона- жи станут изменяться под воздействием обстоятельств, где все будет похоже на ре- альную жизнь... JMS: Хотя англичане пытались сделать нечто подобное с «The Prisoner» и в не- сколько меньшей степени с «Blake's 7» и «Dr. Who», никто в этой стране даже не пробовал применить структуру литературного романа к телевидению. Идея «Вавилона-5» пришла мне в голову примерно в перерыве между работой над «Капитаном Пауэром» и «Сумеречной зоной». К тому времени я повидал столько научно-фантастических сериалов, которые вечно не укладывались в бюджет, что мне захотелось создать сериал, удовлетворявший следующим критериям: — качественная научная фантастика; — качественный телевизионный сериал (очень редко научно-фантастические сериалы являются и хорошими сериалами, и хорошей научной фантастикой — либо одно, либо другое); — «взрослый» подход к научной фантастике (сделать для научной фантастики на телевидении то же самое, что «НШ Street Blue» сделал для полицейских сериа- лов); — разумный бюджет; — отличие от всего, что было сделано на телевидении прежде; — сериал должен давать отдельные небольшие сюжеты на фоне общей более ши- рокой сюжетной канвы или арки, а не быть набором отдельных эпизодов. Однако эти критерии порождали серьезнейшие проблемы. Как привлечь зрите ля и как удержать его внимание столь длительное время? Как придумать множест- во интересных и занимательных историй? И как уложиться в бюджет — ведь науч- ная фантастика требует много спецэффектов? Поскольку главный источник расходов в научно-фантастических сериалах — необходимость каждую неделю создавать новый мир, Стражинский решил выбрать за основу некий центр, который объединил бы различные сюжетные линии и стал бы тем основанием, на котором можно было построй! ь величественное здание JMS: Все это привело меня к решению создать место, где истории сами будут приходить к вам, а не наоборот. И я придумал космическую станцию, открытый порт в космосе. Здесь встречаются дипломаты, проводятся переговоры, заключаются торговые соглашения, регулируются конфликты. Действие-каждого эпизода можно привя- зать к станции, и это не будет раздражать зрителя — наоборот, вскоре станция ста- нет их вторым домом, как стала она домом для персонажей сериала. Зато этот ход позволит показать все многообразие рас, культур, менталитетов...
Позднее Стражинский рассказывал, что эта иде। когда он стоял под душем. Следующее что он одела, жал к компьютеру t момент, на и полбе JMS: Вся история словно проявилась в моей голов< Я\ . „илона- 5» от начала до конца. Следующий год я потратил на mi и проге рить все, что я увидел в тот миг озарения. Обработав свою идею, С гражинский решил поделиться ею Хсщл ш. . мюо- ном, знаменитым писателем, который давно стал близким друг тм .IMS. Эллисон: Я улыбнулся, потому что знал, чти он на верном пути. Первое, что я сказал ему, было: «Унесенные ветром» Он nocMompt л на меня и понял, что я имею в виду, но я решил быть более конкретным. «У нп< есть очень личная история, кото- рая развивается на фоне гигантского катаклизма. Изменяя фокусировку интим- ной истории в центре па масштабные события, с тужащие фоном, тебе удастся ре- ализовать ugeio эпоса. Мы говорим о «Войне и мире» Это давняя литературная традиция, но она никогда не использовалась на телевидении» В 1986 году Стражинский начал раооту над так называемой оиблией», книгой, куда он будет заносить все необходимое для создания сериала. JMS: Создав «библию» и написав двухчасовой сценарий, я прикинул, что нужно сделать для сериала, и осознал: мало кто из продюсеров сможет до конца понять, что же я хочу сделать. Поэтому я связался с продюсером, которым мы работали вместе над «Капитаном Пауэром». Это Дуг Неттер, и мы договорились о совмест- ной работе над сериалом. Дуглас Неттер, президент Netter Digital Entertainment, стал исполнительным продюсером планируемого сериала, получив такие же права, как и сам Стражинский, а его ближайший друг Джон Ко- упленд, вице-президент Setter Diqital Entertainment, занял должность продюсера. Джон Коупленд пригласил Джона- Иакове лли принять участие в работе над дизайном будущего с< риала, действие которого будет происходить на ко< мической стации чер • ; 2э0 л< г. Вскоре на встрече со Стражинским, Коуплендом, Петтером и Торнтоном Иакове лли показал свои набро ски. В 1988 году художник Питер Леджер < оздает логю «Вавилона--,» и делает серию рисунков, которые потом используются на различных презентациях Главная проблема на телевидении для любого сериала - это стоимость спецэф- фектов. Если удастся удержать ее под контролем, то риск можно минимизировать. Использование компьютерной графики (CGI) очень помогает в лом вопросе сто- имость компьютерных спецэффектов сос гавляет от одной до двух третей стоимос ти обычных. Неттер: Несмотря на то что Джон Коупленд и я имели отличную репутацию людей, умеющих укладываться в бюджет, в умах всех руководителей телевеща-
тельных сетей гывешивались красные запрещающие флажки, как только мы начи- нали говорить о необыкновенных < пецэффектах. Поначал, Warner Bros, tw не понимали, как можно снять хороший научно- фантастический сериал го < голь небольшим бюджетом (стоимость одного эпизода «Вани. । примерно 900 тыс д лларов, что п ставляот примерно половину гтоимо! ти с хною шиа. a Star Trek» или треть — «Space. Above and Beyond»). Неттерц (ля того чт< бы ™оворитъ WB и PTEN мы создали первоначальную гра- фическую модель «Вавилона-5» и показали представителям компаний. Эту модель изготовил Рон Торнтон и его к >мпания Foundation Imaging. Для. этого пока <а Рон Т рнтон специально со здал 50-секундную последователь- нс гь: смоделированный на кс мпьютере корабль подлетает к < ганции и швартуется у нее. Неттер: Кигда показ закончился, они сказали: «Мы должны увидеть это вновь!» 4 когда мы добавили, что сделали это на персональных компьютерах, они просто застыли от изу чления. Так, наконец, было заключено соглашение о съемках пилотного фильма и воз- можном о .здании сериала. В оигцей сложности Стражинскому пришлось потратить коло пяти лег на то, чтобы начать работу над сериалом. С одной стороны, очень жаль 'тою времени, по < друзой... Вот что говорит < ам Стражинский Если бы мы начали < нимать сериал в 1986 году, что бы изменилось... Учитывая мои наброски, сделанные в то пр гмя, вероятно сериал больше представлял бы точ- ку зрения Синклера. Персонажи определялись бы, исходя из того, каковы отношения между ними и Синклером, не было бы возможности показать жизни персонажей вне зависимо 'ти от этого определенною контекста. Вероятно, это было бы наиболее рьезное отличш Не знаю, удалось бы мне ь оздать ту глубину персонажей или сю- жетных линий, накопи рую я способен сейчас. Очевидно, что, работая над сериалом «Она написала убийство», я приобрел опыт в том, как подбрасывать намеки, де лать предсказания, , 'давать сюжетные конструкции и вообще честно играть с публикой. В 1986 году у меня не было такого опыта. С другой стороны, в то время компьютерная графика была бы невозможной, и нам пришлось бы раоотать с моделями. Сделать то, что мы сделали, с помощью мо- де лей ныли м бе 1Умно трудн^: думаю, мы были бы вынуждены сократить длитель ность спецэффектов. Сомните льн что мы могли бы создать сцену бомбардировки Парна из чшеюда «Долгая битва в сумерках» или сцену спасения Шеридана из «Со- шествия мрака». Мне пришлось бы придумать что-нибудь ещё. В целом, как мне кажется, у сериала была бы сюжетная арка, однако не думаю, что она смогла бы стать столь же сильной, как сейчас. В некотором роде, несмот- ря на разочарование, которое принесло мне столь долгое ожидание, эта задержка позволила нам оказаться «в нужном месте в нужное время», чтобы начать созда- вать сериал именно таким образом, каким его следовало создавать, как с творчес- кой, так и с производственной точки зрения. Трудно не согласиться со < тражинским, что задержка пошла на пользу сериалу. В рекламном i yr "ore который был разослан телевещательным станциям, можно найти мас< очень забавных вещ*=й. Помимо сильно отличающеп >ся от привычного
зрителя облика главных героев, там есть еще очень значительные расхождения с окончательной концепцией. Вот фрагменты описаний минбарцев и ворлонцев: «Минбарцы, не так давно воевавшие с Земным Содружеством, — очень эмоцио- нальный и вспыльчивый народ», '(Таинственные ворлонцы — что группировка, ко- торой не стоит доверять, в верхних эшелонах власти на Ворлоне идет ожесточенная борьба, в которой многое решают наемные убийцы». Лорел Такашима (исчезнув- шая из сериала после пилотного фильма) имеет звание вице-коммандера и названа Лорел Чанг, другие имена носят и остальные персонажи — Лондо Коллари, доктор Шарки Мсндрак, посол Джаккарр, в отношении Деленн постоянно употребляется местоимение «он» и говорится о «его» старательных попытках обуздать свой темпе- рамент... В ноябре 1991 года «Вавилон-5» объявляется одним из трех главных проектов PTEN (Prime Time Entertainment Network). Коупленд: PTEN первоначально являлся синдикатом независимых станций и объ- единений станций вместе с компанией Warner Domestic Television Distribution, кото- рая принимала участие в финансировании и распространении первого показа сери- алов, принадлежащих синдикату. Вначале «Вавилону-5» очень повезло с PTEN — этот синдикат только-только со- здавался и потому нуждался в новых сериалах. Однако впоследствии оказалось, что сотрудничество с PTEN принесло сериалу множество проблем, главная из которых — постоянное изменение графика выхода эпизодов в эфир. Самое ужасное, что разрешить эту проблему было практически невозможно, потому что ни один чело- век не способен уследить за работой сотни телевещательных станций. В конце 1995 года PTEN перестал существовать, и с тех пор продажей сериала занималась компа- ния Warner Domestic Television Distribution, а с переходом к TNT проблема с неудач- ным i рафиком показа полностью исчезла. Летом 1992 года уже начинался отбор актеров для съемок в пилотном фильме. При подборе актеров Стражинский исходил из очень простого критерия. JMS: Мы не собираемся приглашать знаменитостей, в первую очередь потому, что не хотим получить «шлейф» тянущихся за ними прежних ролей. Новые лица, но с классической школой. Мы хотим видеть актеров, персонажей, а не моделей. Съемки пилотного фильма начались 10 августа, а премьера состоялась 22 февра- ля 1993 года, причем фильм сразу же получил очень высокий рейтинг. В апреле на- чалась подготовка к съемкам первого сезона. Съемки велись с середины июня и проходили в большой спешке, потому что первые эпизоды должны были быть гото- вы уже осенью. Из-за этого серии снимались не в предусмотренном порядке, а в со- ответствии с пожеланиями съемочной группы. Впоследствии это отрицательно ска- залось на зрителях некоторых стран, поскольку несколько иностранных компаний проигнорировали пожелания авторов сериала и показали серии в порядке съемки (т. е. по производственным номерам). Осенью того же года Foundation Imaging по- лучила премию «Эмми» за спецэффекты в пилотном фильме «Встречи», а 26 января состоялась премьера первого эпизода первого сезона — «Полночь на линии огня», ознаменовав начало регулярного показа сериала. В ноябре 1994 года состоялась премьера второго сезона, а эпизод первого сезона «Парламент мечты» завоевал премию «Эмми» за грим. В 1995 году сериал был пред-
ставлен в номинациях за операторскую работу, создание оригинальных причесок («Геометрия тоней») и за грим («Жертвоприношения»), а в 1996 году — за оператор скую работ, («Инквизитор»), но премий не получил. Зато в том же 1996 год} эпиз- «Нашествие Теней- •. , >сгоил я одной из самых значительных наград в иола*. ти н • учной фантастики премии «Хьюго,, за лучшую драматургию Sci-Fi I nivoe н градила сериал сразу в четырех номинациях: лучший сериал, лучший актер (Брю< Бокслейнтер), лучший актер второго плана (Питер Юрасик), лучшая актриса второ 1-о плана (Мира Фурлан). В том же году было еще две очень важных для сериала награды: за «Лучший об- раз будущего» от Space Frontier Foundation и Е Pluribus Unum (Единственный из многих) от American < 'inema Foundations за эпизод «Путь через Гефсиманский сад Ав 1997 году «Вавилон-5" получил уже свою вторую премию «Хьюго» за лучшую драматургию («Несбывшиеся надежды»). В конце 1996 года производс гвом визуальных спецэффектов для сериала стало заниматься подра !де снис better Digital Entertainment Netter Digital Imaging. По версии Стражинского, переход пр тзоше з потому, что Foundation Imaging очень
высоко оценила свои услуги и, кроме того, предложила в качестве исполнителей контракта начинающих аниматоров, а не своих лучших специалистов, которые со- бирались заниматься работой над новым проектом компании — созданием спецэф- фектов для сериала «Deep Space 9». Переход прошел вполне безболезненно. Коупленд: С самого начала первого сезона мы изготавливали большое количест- во составных кадров и почти всю 2Г)-анимацию у себя. Так что создание ЗИ-эффек- тов явилось логичным продолжением нашей деятельности. Мы не были уверены, что нам стоит заниматься этим уже в работе над «Вавилоном-5» — мы предчувст- вовали, что сделаем это в своем следующем проекте. Однако все закрутилось не- сколько быстрее, чем мы рассчитывали. Начало четвертого сезона выдалось безум- но сложным, но мы смогли уладить ситуацию и выполнить все, что было необходимо. Самое значительное отличие новой ситуации от прежней заключается в том, что теперь отдел спецэффектов находится за соседней дверью. Поэтому монтажеры, редакторы и создатели спецэффектов могут свободно общать- ся друг с другом. Интеграция визуальных эффектов в живой отснятый материал стала значительно более эффективной. Думаю, за последний год мы вышли на несколько иной уровень по сравнению с тем, что было раньше. Нельзя сказать, что раньше было хуже, но мы стремимся каждый год совершенствовать свою работу, и надо признать, что мы получили определенную выгоду. Если раньше у нас не было прямого контакта с аниматорами (всегда существовал координатор или кто-то вроде него, то теперь Джо и я можем сесть и поговорить с ними, если у них возни- кают вопросы). Тогда они начинают лучше понимать, что происходит и что мы хо- тим получить. Несомненно, это идет только на пользу 1997 год выдался для сериала очень непростым, поскольку до последнего момен- та не было известно, состоится ли пятый сезон. WB попросили Стражинского пре- доставить им ещё один месяц для размышления, но в результате все разрешилось: права на показ «Вавилона-5» в США выкупила TNT (Turner Network Television). Коупленд: Каждый год был сложным, но последний — самым трудным. По правде сказать, ни я, ни Джо не думали, что у нас что-нибудь получится. Мы чувствовали, что все кончено, ведь мы столько раз слышали от WB, что четвертый сезон ста- нет последним. Лишь настойчивость и воля Дуга Петтера позволила нам превра- тить наши мечты о пятом сезоне в реальность. То был более чем трудный путь. То да, то нет, то да, то нет, пока, наконец, Дуг не отказался принимать в качестве ответа «нет». Пятый сезон — это результат его, и только его усилий. Несмотря на все сложности, в январе 1998 года состоялась премьера первого фильма TNT «В начале» и начался показ пятого сезона. Этот же год ознаменовался премьерами ещё двух фильмов TNT: «Третье пространство» (19 июля) и «Река душ» (8 ноября), а в январе 1999 года состоялась премьера четвертого фильма «К ору- жию!».
ПОДГОТОВКА К СЪЁМКАМ СЦЕНАРИЙ Ab incunabulis С самого начала Каждый сценарий «Вавилона-5» разбит на шесть основных частей: пролог (за нич выт/да следует асгавка' *зопа с титрами), !атем четыре действия, а в заключе- ние — эпилог По нормам американского телевидения во все промежутки между этими частями в( гавляются рекламные блоки (на ТВ-6 за весь показ было не более 3 блоков) JMS: Сценарий содержит описание сцен, диалоги, инструкции. Мои сценарии стр< мятая иыть чрезвычайно детальными - с предложениями по движению каме- ры и т. д. Стандартная сцена в сценарии выглядит подобным образом: Снаружи «Вавилона-5». Гр7 з перегружается на «шаттл» с транспорта, расположенного сбоку от станции. < м довать за «шаттлом . > тех пор, пока он не войдет в Доки, затем опуститься к ок- h. командной рубки, где лейтенант-командор Иванова стоит у панели управления. У нее в руке чашка, она невидящим взглядом смотрит на звезды, и тут t боку к ней и- уходит < 'инклор. Иванова: Ненавижу у гро.. Мне всегда было трудно вставать затемно Синклер: Мы в ко< носе Здесь всегда гемпо снаружи. Иванова (с отчаянием в голосе): Знаю... знаю... Сгражинского часто спрашивают, откуда он берет свои идеи. JMS: У меня пет проблем с сюжетными идеями. Пока наши персонажи являются интересными и от- личающимися дру, от gpyia личностями, истории, написанные вами, тоже будут интересными и отлич- ными друг от друга. Выясните, кем является ваш пер- сонаж, чет он хочет, как далеко он готов зайти для достижения своей цели и как далеко зайдут те, кто попытается остановить его.. а остальное придет само. Как мтк'1 ложно был заметить оильшинство •эпизодов сериала одержат две сюжежые линии главную и второстепенна;.к (например, в эпизоде «В самое пекло* главная линия «выяснение отноше- ний» । ворлонцами и Т< ними, а второстепенная Лондо и Морден) JMS: Анализируя события всего сезона заранее, я разбиваю весь сюжет на более мелкие «сюжетные ишии арки» и сюжетные линии, не связанные с аркой сезона. Те- перь, зная «размер» < жата и время, необходимое для его реализации, легко разо- брать' ч, какие и 1 них могут быть главными линиями эпизода (A-линия), а какие — побочными (Б-линия).
Ес хи сюжет эпизода оказывается довольно сильным, . <^жн' ' Сойтись и без Б- линии. В первых четырех сезонах эта идея была реа«из< н эна | .ько в эпизоде «Раз- рывы в реальном времени», рассказывающем о допр' . ix Ш ридана. х< гя Стражин- ский хотел сделать нечто подобное и в эпизоде «Инквизитор JMS: Решив эту проблему, я подбираю Б-линию так, чтобы она яг тлась контра- пунктом по отношению к А-линии: если «А» мрачная и зловещая, то «Б» должна быть светлее. Иногда я пытаюсь внести драматический контрапункт, иногда — иронический, а порой даю тематически похожую подысторию. Выбрав две подходя- щие сюжетные линии, я пишу их одновременно (примерно так же, как вы видите их на экране), переходя от одной к другой. Это необходимо мне для тоги, чтобы ощу- щать течение сюжета, чтобы создать контрапункты и напряжение в эпизоде. Для того требуется определенный рцтм, так что если вы будете писать эти сюжет- ные линии по отдельности, ничего не выйдет. В обычном эпизоде бывает ог 60 до 70 мизансцен (мизансцена — определенный набор кадров, снятых в данных декорациях). В более сложных эпизодах их намного больше — 112 («Пророчества и предсказания»), 130 («Долгая битва в сумерках» и «Сошествие мрака»), 140 («Несбывшиеся надежды»), В случаях, если сценарий пишет приглашенный писатель, Стражинский дает ав- тору либо общую идею эпизода, либо несколько страниц с детальным описанием сюжета. Через некоторое время внештатный сценарист приносит черновой вари- ант, и тут начинается работа. JMS: Мне всегда приходится тяжело, потому что персонажи очень редко гово- рят, как наши. Они фальшивят, не всегда ведут себя соответствующим образом, появляются намеки на прошлое, которые противоречат тому, что уже сказано. Все это необходимо исправить. Так что сценарий похож на размытое изображение, и ваша работа заключается в том, чтобы сфокусировать его... Я использую некоторые элементы, которые определяют характер персонажа на подсознательном уровне. Лондо имеет склонность делать некоторые вступления, прежде чем высказать свою мысль: «Мне пришло в голову» или «Знаете, я думал о...». Этим подчеркивается, что он всегда заранее обдумывает то, что хочет сказать, и постоянно использует местоимения «я», «меня», «мне». В его диалоги я регулярно вставляю «не текли?» и другие обрывки фра-з, намекая этим на желание персонажа услышать от собеседника подтверждение его мнения. Если Лондо стремится ставить личные местоимения в начало своих фраз, то Де- ленн предпочитает помещать их в конец фразы, не акцентируя внимание на лич- ных пристрастиях... Мне нравится осмотреться, познакомиться с персонажами, проникнуть в их го- ловы и узнать, что там. Сценарии внештатных писателей почти всегда крутятся вокруг персонажей, роли которых исполняют приглашенные звезды; если же вы взглянете на мои тексты, то увидите, что большинство из них не акцентируются на таких персонажах — за исключением нескольких знаменательных случаев. Я счи- таю, что наши главные персонажи значительно интереснее. В ситуации с внештатными сценаристами самое забавное то, что вы часто слышите: «Стражинскому следовало бы приглашать больше внештатных писате- лей, они открывают перспективы, которые он сам не видит». Они цитируют «мо- мент совершенной красоты» из сценария Питера Дэвида («Вопрос чести»), фразу
Хондо «мои ботинки жнут и я шбыл, как танцевать» («Молитва войны»), цену 1 суде из «Грааля», замечание Несущей мерть о том, что же станет памятник ч<й Несущая смерть»)... все >то сцены, написанные мною и вставленные в сценарии других людей. Одна из моих лучших фраз для Г Кара вставлена мною в сценари ти ода «Выжившш •. «Во Ва ленной воедино сплетаются три элемента: энергия, тп терпя а просвещенный эгои >м» Я действительно видел несколько писем, где зсме - чален ь, что JMS никогда бы н< 'мог написать что-нибудь столь же емкое и точнее Н, чти ж... я < шзг Сценарии < 'тражинского действительно выделяю тся на фоне остальных (umi н- но он написал все сценарии к эпизодам третьего и четвертого резонов, в пятом i зоне ость тальке . дин пи.зод, написанный приглашенным писатсем) Возможно, <госвйзано< тем, что сценарии он пишет в одиноче( гве не показывая ник >mv даже наиро< ков до тех пор, пока не будет готов черновой вариант. Секрет успехи папи- анных им эпизодов очень проз г. JMS: По мере написания сценариеэ , меня появляется очень простой принцип пытаться показать один действительно яркий момент с action, минимум один де'' твительно милыи момент, один серьезный драматический момент... и один и мент или сцену ужасно забавную. Подготовка сценариев обычно заканчивается за 4 подели до съемок, с тем, 41 режиссер успел на месяц вперед распланировать занятость актера. Сгражин кий никогда не переписывает сценарий после того, как закончен финальный вари IHT. .IMS: Это безумно несправедливо по отношению к актерам. Они должны запоми- нать страницы и страницы диалогов, так что заставлять их учить новые тексты прямо па сьемочной площадке, ige они не смогут разобраться в контексте отачи ет про то испортить их игру. Поскольку > Вавилон-5» это научно-фантастический сериал, наука и пре ,ав лепия ученых < том, что ожидает нас в будущем, играют в нем не последнюю р< Разработка принципов движения тво- утлетов, анализ возможностей того или иног о оружия вс это делается >.. помощью консультантов-специалистов А ин< гд*> на первый план выходит интуиция. Наиболее ярко что проявил icb в < .чае < эпиз >л «И не >о. полно» звезд» П < ле выход.» эпи в >а I. ><|)ир на ( Гражине» ого иакин лись разгневанные гп юнни ки: как же гак, те . > Бенсона (< итрудника с .ужбы безопасности, подкупленного Ры царями) должно бы о ,лететь от станции, потому что объект массой в два с половиной миллиона тонн не может удержать гело человека за счет собственного притяжения. Однако через некоторое время на одной из церемоний к Сгражиы ко- му подошел инженер, проработавший много лет над созданием космических кораб- лей и ставший одним из 1лавпых консультантов NASA, и сказал, что после проем . ра серии он .занялся математическими расчетами, чтобы вычислить полную ча< у станции (< учетом < битаюлей, Оборудования и пр.). JMS- В ре .улыпагт у него получилось, что масса «Вавилона-5» сравнима с мси • и небольшойлуны.. и этого достаточно, чтобы тело выброшенное из станции, уд р
живалось бы вблизи ее, как и написано в сценарии! Tew немного отлетело бы в сто- рону, затем вновь было бы притянуто к ней, ударилось бы о корпус, отскочило, вновь удалилось бы и вновь притянулось. Или же медленно двигалось бы вокруг стан- ции по эллиптической орбите. Правда, иногда интуиция подводит авторов. Например, так случилось во время съемок эпизода «А теперь — слово...». Стражинский хотел сделать кадры с взрыва- ющимися кораблями более эффектными, а поэтому не удержался и решил добавить к видеоряду звуки взрыва, которые не могли быть слышны в космосе... История с зондом, который требовал ответа на чрезвычайно сложные науч- ные вопросы, а затем взрывался («Тяже- лый день»), вызвала в Сети много спо- ров. По мнению С гражинского эта ситуация была вполне логичной — раса может отправить зонды для поисков дру- гих рас, которые находятся на достаточ- но высоком уровне развития и потому способны явиться угрозой для неё. JMS: Вот почему зонд не взорвался, когда Шеридан не стал передавать ин- формацию: зонд разыскивал цивилизацию, которая была бы достаточно развита для того, чтобы предоставлять собой угрозу. Этот сюжет является иллюстрацией ответа на вопрос: «Откуда вы берете свои идеи?» В 1970-х годах подкомитет Сената США по науке провел серию слуша- нии по вопросу внеземных контактов для того, чтобы определить,, что нам следу- ет делать в случае подобного контакта. Ученые согласились, что наиболее вероят- ный сценарий таков: зонд, засланный в нашу солнечную систему. Так что же мы должны сделать в ответ на вопрос: «Есть кто-нибудь дома»? Хотите — верьте, хо- тите — нет, но все пришли к одному мнению — нам не следует отвечать. А не так давно продюсеры «Вавилона-5» и «Крестового похода» заявили о том, что вошли в Общество друзей Лаборатории реактивного движения (Jet Propulsion Lab's affiliates program, JPL). Сотрудничество c JPL помогло более тщательно разра- ботать один из самых принципиальных моментов нового сериала - природу виру- са, выпущенного дракхами в атмосферу Земли. Коупленд: Эта чума — не просто вирус. Это разновидность нанотехнологий. Это устройство, которое способно думать и адаптироваться к особенностям но- сителя... Мысль была такой, что через 250 лет человечество прекрасно будет знать собственную биологию. Поэтому мы, вероятно, сможем справиться или, по крайней мере, заблокировать любое биологическое образование, которое попыта- ется воздействовать на наш генофонд. Но если это биологическое образование спо- собно адаптироваться, способно «переваривать информацию» и изменять само се- бя? И Джо сказал: «Боже, это просто шикарно'» Но сотрудничество с JPL вовсе не ограничивается лишь разработкой концепту- альных вещей, подобных природе вируса или принципам функционирования звез-
Атлетов. Речь идет о более глобальном замысле — Стражинский мечтал доби ться как можно более реалистичного показа инопланетных миров. .IMS: Мне всегда не хватало в научно-фантастических сериалах следующего: хо- телось видеть на экране человека, идущего по Луне, и верить, что так оно и есть. Многие научно-фантастические картины, по крайней мере, на телевидении, утра- тили этот реалистический аспект. Если вы действительно попадаете на планету у двойной звезды, все на поверхности этой планеты должно соответствовать ре- альной ситуации. Чтобы сказать: «Если я полечу туда, то там все так и будет».. Думаю, столь тесное сотрудничество с людьми, которые тоже очень заинтересо- ваны в том, чтобы сделать правильно, сделать все верно, придаст нашему сериалу небывалый уровень достоверности. Ведь впервые кто-то столь тесно работает с организацией при NASA. Вот как Стражинский описывает сам процесс общения с представителями JPL. JMS: Сценарий закончен, и мы передаем eroJPL вместе с нашими замечаниями. Они говорят нам, что неправильно и почему мы не можем сделать так. Они гово- рят: «Есть лучший способ». К примеру, в случае с эпизодом «Нужды Земли» (один из эпизодов «Крестового похода»), действие которого происходит на планете у двой- ной звезды, они сказали: «Вот цвета, которые должны быть. Вот углы, на которых должны находиться эти звезды в небе. Вот закат для одной. Вот закат для другой ». И мы соответствующим образом осветили декорации, так что теперь у наших де- кораций два источника под правильными углами и с правильными цветами. Остается только сожалеть, что из-за финансовых причин Стражинскому пока не удалось реализовать свой замысел и работа над «Крестовым походом» была приос- тановлена. Возможно, «Крестовому походу» было бы суждено стать уникальным произведением в жанре телевизионной научной фантастики с точки зрения науч- ной достоверности и реалистичности. ДЕКОРАЦИИ Condito sine qua non Непременное условие Во время работы над «Вавилоном-5» дизайнеры и художники внимательно зна- комятся со сценарием Стражинского и анализируют, как должна выглядеть сцена, какое порождать ощущение, как звучать. Зачастую принималось наиболее практич- ное решение. Грубые тексгуры отделки на стенах скрывают то, что отделка была не- достаточно хороша. Иаковелли чуть не плакал над отделкой декораций «Star Trek»: все они просто прекрасны и даже сверкают. Но это не то, к чему устремился с само- го начала «Вавилон-5»; он всегда был связан с проблемами и сложностями реально- го мира. Иаковелли: Если «Star Trek» имеет дело с вычищенными поверхностями, элегант- ными силуэтами и изумительной чистотой линий, то «Вавилон-5» прямо противо- положен ему. Он неотделим от наслоений, текстур, контрастов. Неземная красо- та и совершенство — это не для него. Стражинский с самого начала говорил следующее. JMS: Что касается внешнего вида... Мне нравятся вещи серьезные и функцио- нальные. Я хочу иметь оружие, которое выглядело бы работающим. Я хочу форму с карманами. Слишком прилизанное будущее меня не интересует.
Съемочный павильон Babylonian Productions не слишком вс \ик по кинематогра- фическим меркам: его площадь составляет около 6 тысяч кв. метров. Пр странство разделено натри основные сценические площадки — «А», «В» и «С> Площадка \ достигающая в длину сорока с лишним метров (так называемая Opera Stage), занята декорациями командной рубки, центрального коридора, Доков, "Зокал, На пл щадке «В», или Swing Stage, находятся инопланетный лектор, кафе Эрхарт "Бе- лая звезда», Трущобы, апартаменты Г'Кара А на площадке «С или Drama Stace можно найти комнаты персонажей, Сад дзен, Медотсек. Постоянные декорации применяются мало. Трущобы были постоянными деко- рациями в течение первых двух с половиной сезонов, но в четвертом сезоне почти не использовались, поэтому их разобрали и собирали лишь тогда, когда они Понад .- бились. Декорации «Белой звезды» в третьем и четвертом сезонах собирались каж- дый раз заново Но в четвертом сезоне примерно половина этих декораций превратилась в по- стоянные, что несколько упростило жизнь Иаковелли. Определенные коридоры и комнаты с дверьми — это постоянные декорации. Для съемок комнаты Ивановой и Шеридана используются одни и те же декорации, но русский плакат на < гене поз- воляет четко определить, в чьей комнате вы сейчас находитесь Апартаменты Лондо и Деленн тоже одинаковы, при съемках достаточно просто заменить оформление и реквизит. Но ни один комплект декораций не считается святым все разбираются в < лу- чае, если постановщики считают, чго они больше не буду i использоваться. В четвер- том сезоне командная рубка редко появляется на экранах, а в первых грех с полови- ной сезонах её декорации требовались для каждого ягизода. По мере развития сгджет^г декорации изм е ищется. Например, в третьем сезоне значительные изменения произошли г Медотсе- ком — декорации стали значительно более эффектными и футуристическими. Иа- ковелли очень рад тому, что он работает над «Вавилоном-5», поскольку непрестан- но появляются новые идеи и проекты, а в других сериалах декорации остаются одинаковыми в течение долгого времени, поскольку никто не знает, в каком поряд- ке серии пойдут в эфир. Художественный отдел разработал целую систему терминов для различных эле- ментов декораций. Арки в области, где находились больные маркабы, использова- лись для декораций первых туннелей на Марсе (во втором сезоне) и при создании Залы контроля на «Вавилонс-5». В распоряжении художников есть элементы для специального использования, к примеру, подсвеченные сзади минбарские < гены. Все это напоминает конструкторы "Лего», художественный отдел обладает боль- шим количеством блоков и создает из них разнообразные постройки. Повторно! использование декораций встречается довольно часто. Иаковелли: Некоторые элементы декораций легко узнаются, но даже их иногда используют повторно. К примеру, некоторые элементы стен клуба военнослужа- щих «У Эрхарт» были применены для создания декораций сада на Приме Центавра в четвертом сезоне. Обычно художественный отдел не настолько широко использует отдельные элементы, однако с точки зрения бюджета это очень полезно. Особые элементы используются только в съемках конкретных сцен, но другие компоненты могут быть легко вставлены в другие декорации. Например, пещеры За'.ха'дума после не- которого изменения превратились в туннели на Марсе.
Забавная история произошла с тронной залой в императорском дворце на При- ме Центавра Иаковелли: Мы здорово обманули всех в отношении тронной залы. Нужно было нять сцену в этой зале, а у нас не было декораций для нее, так что мы использова- ли уж имеющиеся декорации офицерского клуба «У Эрхарт». Я сказал: «Что, если мы просто развесим повсюду драпировки, чтобы спрятать обстановку кафе?» Кто же знал, что нам придется делать это еще три сезона! Не повезло не только императору Центавра, но и самому Аондо Моллари. Вни- мательные зрители заметили, что в первом сезоне апартаменты Лондо выглядели несколько < гранно Иаковелли: В первом сезоне, частично из-за того, что мы не могли позволить се- бе много реквизита, вещи Лондо всегда были нераспакованы. А после сцены банкета («Родственные души»), которая снималась в декорациях I азино на площадке «А» (тогда Иаковелли пришлось прикрыть стену казино огром- ным изображением Лондо), дизайнер решил повесить в апартаментах портрет само- Мол хари. Иаковелли: Это стало вершиной нарциссизма — свой же портрет в собственной квартире! Уже и одного подобного примера видно, насколько внимательно относятся ху- дожники и дизайнеры к проблеме разработки декораций и реквизита для различ- ных рас Конечно, особенное внимание уделяется ведущим расам сериала — мин- арцам, цепгаврианам и нарнам. Вот что рассказывает Иаковелли: Создавать имидж минбарцев довольно просто, потому что с ними связаны ве- щи, которые мы воспринимаем как азиатские или японские. Это влияние придает предметам определенную простоту и баланс. В свою очередь, подобная особен- ность прекрасно сочетается с кельтской традицией, которую мы также использо- вали при создании имиджа. В основе ее лежат геометрия и простейшие формы. Облик минбарских городов, внешний вид их помещений базируется на тщательной расстановке объектов. Мы смогли использовать множество мелких предметов во всех минбарских комнатах, потому что именно аккуратное размещение простейших объектов и взаимосвязь между ними являются основой их имиджа. Центавриане, по мнению дизайнеров, выступают как чрезвычайно помпезная раса, так что и художники, и костюмеры попытались создать некий стиль «импер- ского барокко» Торнтон: Они любят разукрашенные корабли, помпезность, пышность, церемо- ниальность почти в той же степени, что и англичане в XIX веке. Эю «имперское барокко» нашло изумительное воплощение в костюмах центав- риан (особенно в четвертом сезоне), панорамах столицы на Приме Центавра и, ко- нечно жг, облике императорского дворца (эти образы разрабатывал Тим Ирлз).
По смыслу Стражинскоп , нарны являются чуть ли и прямей противополож- ностью центаврианам. И дизайнеры прекрасно реализ! вали идею. Иаковелли: В дизайне всего, что связана с нарнами. ист ль ,ются красные и ко- ричневые тона. В то время как центаврпане во многом являются рс 'ий украшений и побрякушек для показухи, нарны значительно боле при :емленный народ. К приме- ру, кровать Г'Кара представляет собой большую каменную плиту мы часто ис- пользуем в его апартаментах огонь и свечи. У него много ритуальных склонностей, которые возвращают его к основным >лементам — огню, воде, воздуху. Мы хотели показать в дизайне нарнских декораций как можно больше контрас- тов с центаврианами Парнов влечет к земле, из-за центаврианских оомбардировок они были вынуждены жить под землей, в катакомбах, прсвратилис некотором роде в подземных жителей. Поэтому все, что связано г ними, всегда бо^ее мрачных тонов и имеет краснова- тый оттенок, а сам Нарн — оранжево-красная планета без особенной раститель- ности. В основе декораций разрушенного Парна использовался полуразрушенный завод Сан-Диего, а все здания и коридоры несли на себе отпечаток воинственнос- ти, подобно бункерам времен Второй мировой войны. .IMS: Я представляю себе архитектуру на Нарне подобной архитектуре в Со- ветском Союзе все функционально, блоками, никаких излишеств. Это культура общества, пережившего тяжелейшую войну. Кстати, подобным же принципом руководствовался Гон Торн гон при создании моделей нарнских зве !долетов. Торнтон: Я хотел придать им несколько советизированный стиль. В разгар хо- лодной войны Советский Союз со сдавал эти невероятные образцы летательных аппаратов, которые были очень функциональными, но не слишком элегантными. После того как художе< гвенный отдел завершает разработку всех декораций, приходит время практической реализации задуманного В основном для создания декораций используются дерево и краска, но есть ряд >лементов, в отношении ко- торых художественному отделу приходится быть чрезвычайно изобретательным. Необычные материалы применимте г для того, чтобы получить определенный эф- фект: например, напольные дорожки в качестве покрыт ия на с юлах в апартаментах Лондо и Деленн. Вот что говорит Матт Пламмер, художник, в обязанности которого входит окончательная доводка декораций перед > -ьемками Пламмер: Для создания нужного цвета и текстуры я использую почти все. Ника- ких опасных для жизни материалов, но кофе, чай и кола вполне подходят. Одним из самых необычных материалов была смесь для зубных пломб — она использовались для декораций на корабле инопланетян, которые похитили Шеридана («Один в но- чи»), У нас много старинных формул, но мы всегда ищем новые отделки для декора- ций. Часть мебели име< т классические формы пятидесятых. Кресла в командной руб- ке — это настоящие кре< ла пятидесятых-шестидесятых годов. Нестареющие линии мебели помогли вписать ее в футуристическую обстановку.
Иаковелли: Мы с самого начала говорили: «Хороший дизайн не имеет возраста, он всегда остается хорошим дизайном». Вот почему людей привлекает Art Deco. Art Nouveau еще менее связан со временем, но, как кажется, он укоренен в своей эпохе — конец последнего столетия. Art Deco настолько геометрически и графичес- ки ориентирован, что воспринимается никогда не стареющим и футуристским. Думаю, вот почему так много мотивов Art Deco в «Deep Space 9». Не настолько мно- го, чтобы говорить о копировании «Вавилона-5», но, как дизайнер, вы стремитесь приблизиться к этим классическим линиям. Иногда встречаются очень нетривиальные задачи. Пламмер: Работа над многими декорациями довольно рутинна и обыденна, но по- рой вам приходится выискивать саму сущность данного элемента. Звездная карта в Зале контроля стала самой сложной для меня, если учесть, как часто она появля- ется на экране. В ней есть приглушенная сила и ощущение величия, так что все мы чувствовали, что она удалась. Занимающая всю стену карта Галактики действительно удалась — недаром рек- ламные фотографии актеров в третьем сезоне делались именно на фоне этой карты. Правильные цвета при редактировании подбираются методом проб и ошибок. Но огромную роль играет подсветка декораций. Про Иаковелли говорят: «Он отдаст жизнь за хорошего осветителя» Иаковелли: Мне очень нравится работа Джона Флинна (все мы отдадим жизнь за то, как он освещает декорации). Он совершенно отличается от оператора, с ко- торым мы снимали пилотный фильм, его стиль не похож на стиль операторов «Blade Runner». Джон Флинн не любит дым в качестве визуального эффекта, он не считает, что дым придает особую атмосферу. Мне пришлось долго привыкать к его манере, он любит ясность и прозрачность. Он действительно заставляет наши декорации выглядеть лучше, чем они есть на самом деле. Я предпочитаю показывать посетителям декорации во время съе- мок, потому что при освещении они производят просто магическое впечатление. Джон настоящий маг в том, как он умеет скрывать наши изъяны, показывать наши достоинства и при этом экономить деньги. Я не могу даже представить более на- дежного и преданного союзника, нежели он. Очень интересной является проблема интегрирования реально существующих декораций с виртуальными. Иаковелли уже работал в других сериалах, которые хо- тели применять цифровые технологии, но это было просто ужасно. В Babylonian Productions все совершенно иначе — там есть четкая система. Каждый в своей ра- боте использует одни и те же базисные точки и терминологию, так что все прекрас- но понимают друг друга. Иаковелли: Иногда Джо осознанно писал сцену в неправильных декорациях про- сто для того, чтобы сэкономить деньги. Он считал, что и без того ввел слишком много новых декораций в эпизод, и не хотел добавлять еще. Я прочел сценарий эпи- зода, где Г Кар проводит религиозную церемонию («Крайние меры»). Первоначально эта сцена должна была происходить в апартаментах Г'Кара при свечах. Но я подумал: «Если я закрою глаза и представлю эту сцену, то она должна разыгрываться в Соборе Святого Иоанна в Нью-Йорке». Все должно быть сделано
очень торжественно и должно быть просто насыщено религиозностью, но я знал, что мы не сможем позволить себе ничего подобного. Мой художник — в то время им была Дебора Реймонд — тоже понимала это. Но я всегда доверял в подобных вопро- сах своей интуиции, и на совещании художественного отдела я сказал: «Я хочу предложить следующее: думаю, эта сцена должна происходить с участием нарнов (в то время у нас было лишь шесть протезов для того, чтобы загримировать акте ра под нарна)в чем-то вроде храма, рядом с алтарем или в месте, где мы сможем ви- деть все звезды, потому что это сцена похожа на сцену из оперы, она имеет особый религиозный, духовный подтекст». И меня спросили: «А как же мы сделаем это?» Мы взяли несколько элементов стен, создали из них контуры помещения, сняли их на «синем фоне» и наложили на получившийся кадр звезды, туманность и все ос- тальное. Мы даже использовали эти виртуальные декорации в одном из фильмов («Третье пространство»), потому что они просто отлично смотрятся. Но в целом это позволило нам сэкономить, поскольку декорации уже были готовы Виртуальные декорации, добавляемые к измененным обычным декорациям, позволяют придать эффектность внешнему виду сцены, но при этом не выйти за пределы бюджета. Марсианские туннели были расширены благодаря использова- нию CGI. Иаковелли получает большое удовольствие от компьютерных спецэффек- тов, которые использовались во многих местах: Доки, центральный коридор стан- ции, сад Дзен, ресторан «Свежий воздух». Но виртуальные декорации создаются не просто для того, чтобы сделать больше декораций, работа над ними ведется лишь тогда, когда сценарий требует этого. Правда, виртуальные декорации широко используются при создании сериала, но, в первую очередь, для того, чтобы расширить пространство приоткрыть его, что при- дает сценам визуальную глубину и избавляет зрителя от клаустрофобии. Однако иногда дизайнеры осознанно стремятся создать ощущение клаустрофо бии, как, например, в сцене из эпизода «Вопрос чести», где Шеридан учится пони- мать «красоту во мраке». Эта сцена стала настоящим испытанием для режиссера эпизода. Стражинский хотел увидеть полное тайн помещение, в котором было бы невозможно выпрямиться в полный рост, где пели бы монахи. Иаковелли сразу же предложил использовать изодранную мешковину и грубую ткань, напоминающую одеяния монахов, и покрыть ₽ю все в помещении. Они сделали декорации в четыре фута (примерно 1,2 метра), но повсюду к потол- ку подвесили ткань, чтобы еще сильнее уменьшить размеры помещения. Джон Флинн очень нетривиальным образом осветил всю сцену. За гем режиссеру пришла в голову идея, что монахи поначалу не будуг видны они будут казаться просто странными тюками, а потом неожиданно оживут. Работа над этой сценой отлич- ный пример того, как производственный отдел творчески перерабатывает идею сценария и придает ей плоть и кровь. Иаковелли: Это одна из наиболее волнующих сцен за все четыре года, как мне ка- жется. Она нестандартна и вся пронизана духовностью и мистикой. Она до странности напоминает ощущения, когда вы участвуете в церемонии, подобной конфирмации или bar mitzvah, когда вы находитесь на грани духовного пробуждения Думаю, вся сцена прекрасно передает это чувство. Немного больше мистики, ду- ховности и темноты, но это и интересно. Вся сцена осуществилась благодаря тес- ной взаимосвязи декораций, освещения и операторского мастерства. Впоследст- вии многие зрители думали, что эта сцена была смоделирована на компьютере
П< рвые кадры в апартаментах Г'Кара заставили художественный отдел поло- юву. Финальные кадры должны были получаться с необычайно ярким крас- >1 цветом из-за того, что при трансляции красный цвет становится более насы- тным в формат е NTSC. Сотрудничество между отделами помогло решить и эту ;лему. Еще один пример такого сотрудничества можно привести в связи с изме- иями в характере Г'Кара. Когда этот персонаж стал более мягким и менее агрес- ным по сравнению с тем, каким был в первом сезоне, Андреас Кацулас пришел 1аковелли и предложил ему такую идею: в связи с переменами в характере Г'Ка- 5ыло бы неплохо несколько изменить внешний вид его апартаментов. Иаковелли । правился к продюсерам с предложением Андреаса и встретил у них единодушное брение. Каждый считал, что это отличная идея. Художественный отдел несколь- изменил декорации, что придало им розоватый оттенок и почти импрессионист - ий вид Так что, несмотря на все сложности, связанные с бюджетными проблема- художг-ственный отдел под руководством Джона Иаковелли и Скипа Бодина, ( о и бедственного менеджера сериала, успешно решает возникающие проблемы и ,ает эффектные и нестандартно выглядя!цие декорации. РЕКВИЗИТ Omnia теа rnecurn porlo Вер свое ношу с собой Начальником отдела реквизита является Дарк Хоффман. Он напрямую связан с эконом Иаковелли, они вместе разбивают сценарий на отдельные сцены и анали- зируют, какой реквизит понадобится для каждой из них. Если под рукой нет ничего хожего, они делают набросок или прототип, при этом прежде всего учитываются 1 ачс гва владельца будущей вещи, ее предназначение, функциональные особенно- ги и прочее. Дизайнеры стараются не упустить ни одной детали. Например, вот как щвались медицинские приборы и инструменты для Медотсека. .IMS: Мы пригласили специального консультанта, который помог нам приду- мать, как будут выглядеть все инструменты. Он придерживался точки зрения, что мы движемся навстречу новым неинвазивным методам, основанным на светотера- пии.. Эти приборы и инструменты совершенно непохожи на то, что мы видим сей- час в операционных... но ведь пройдет ещё 250 лет. Иногда приходится изготавливать различные копии предметов — так в случае с PPG сотрудники Babylonian Productions сделали три различных модели. Первая — алюминиевая, со всеми деталями — используется при съемках крупным планом, вторая, ич пластмассы, применяется при общем плане, а третью, из пенной смеси, берут для тех сцен, когда персонажи бросают PPG, Реквизит может довольно значительно меняться под воздействием сюжета. На- пример, обстановка тронной залы на Приме Центавра в четвертом сезоне. Иаковелли: Тронная зала Картажье имела те же самые основные очертания, но мы добавили очень много предметов обстановки и огромные портреты императо- ра, чтобы подчеркнуть его любовь к себе... Мы изменили некоторые вещи, потому что хотели показать, насколько разлагающим является влияние Картажье. Дизайнеры стараются не пропустить ни одной мелочи: красная звезда на шлеме Ивановой, «Летающий тигр» на шлеме Шеридана (это эмблема американских лет-
чиков, отправившихся в Китай воевать с Японией еще > в< тупления США в Вто- рую мировую войну), полицейский значок отца Гарибальди на тумбочке в ео> ком- нате, странно^ ус гроиство в апартаментах Делепн, похожее на сигарообразный звездолет на треножнике, а на самом д«=ле являющееся обыкновенной минбарской соковыжималкой... В общем, перечислять можно до бесконечности. Вот один из примеров, который наглядно демонстриру t 1 тщательность и акку- ратность дизайнеров реквизита. Алан Кобаяши, в чьи обязанности входило созда- ние лого, надписей, плакатов, схем и тому подобного, получил задание подготовить для финального эпизода сериала «Сон в сиянии» несколько маке тов книг. Первая — «Битва на Рубеже», для которой аниматоры сделали специальную картинку, изобра- жавшую сражение вблизи Земли. Вторая — «Книга Г'Кара», на обложку которой Кобаяши поместил Г'Кара на фоне фотографии Нарна, окрашенной в коричнева- тые тона. Третья книга — мемуары Вира. На ее обложке решили показать импера- торский дворец, но несколько видоизмененный, потому что Кобаяши хотел придать ему вид обширного комплекса, а не отдельно стоящего замка, устремленного к не- бу. Поэтому он сделал облачную панораму, добавил по бокам проходы, посадил цве- ты перед дворцом, а поверх этой картинки наложил центаврианский герб. На созда- ние макетов этих книг была затрачена масса усилий и времени, хотя они должны были появиться в кадре лишь на несколько секунд. Правда, в финальный вариант эпизода они, к сожалению, не вошли, поэтому многие зрители даже не узнают о той работе, что проделал дизайнер. Одно из любимейших творений дизайнеров изу- мительная цсчгтаврианская винтовка г деревянным прикладом и хромированным стволом. На прикладе была сделана гравировка, что придавало винтовке особую элегантность. К сожалению, именно это оружие до сих пор тоже не использовалось при съемках. В тот день, когда винтовка должна была появиться в кадре, она оказа- лась не готовой. Иногда в создании реквизита участвует и сам Сгражинский. JMS: Брошь рейнджеров была разработана мной и Энн Брюис, нашим костюме- ром. Я делал просто жуткий набросок того, что придумал: это стилизованные изо- бражения человека и минбарца, расположенные по обе стороны от камня и изготов- ленные из одного металла. Они держатся за камень. Тогда Энн взяла этот набросок, похожий на рисунок пятилетнего пьяницы, и создала из него этот шедевр. Для фильма «В начале» брошь при- шлось несколько видоизменить, по- скольку Анла'шок до встречи с земляна- ми не могли носить брошь, на которой изображен человек. Однако общие очер- тания броши были сохранены. Порой на помощь дизайнерам прихо- дят случайности — именно благодаря им удается достичь очень сильного эффек- та. Так произошло со стеклянным шаром из сцены, когда в комнате Шеридана по- является Анна Шеридан. JMS: Когда я писал сценарий, я хотел найти стеклянный шар со снежинками, по- тому что мне нужно было что-то такое, что могло не просто сломаться, а разле- теться на мелкие кусочки, чтобы визуально усилить эмоциональное ощущение про-
шедшего. Шар со снежинками не ко разбивается или разлетается на .и— поскольку в нем находится жид- т брызги разлетаются во все сто- . и в разбившемся шаре плещется кисть... это именно визу си ьно. b эгда пришло время съемок, художе- мсный отдел занялся поисками под- щего шара. Кажется, они нашли три гп. Один из них, с маяком, показался наиболее подходящим, так что ено он был использован при съемках. В результате шар с маяком произвел огромное впечатление на поклонников Все \и, что так и было задумано Как признался Стражинский, все сувениры, появившиеся на экране в эпизоде 'Прос чести», были изготовлены сотрудниками Babylonian Productions. Многие >м разошлись среди членов съемочной группы, но часть сохранилась до сих пор. складе хранятся и модель «Фурии», которая была конфискована на одном из ।дов поклонников, но потом использована при с ьемках эпизода «Иллюзия прав- , и «Будда» дрази, и кубок из «Искупления», и шкатулка из «Войны без конца»... днако в ней уже нет письма Валена к Синклеру. ГРИМ и костюмы Nosse te upsum Познай самого себя Во время съемок «Вавилона-5» за грим отвечала фирма Optic Nerve Studios, ко- ;рую возглавляет Джон Вулич, но грим к пилотному фильму создавала компания iswell Productions под руководством Джона Крисвелла. Именно сотрудники этой ирмы вместе со Стивом Бергом (Steve Вшд), концептуальным художником, приду- \и, как будут выглядеть главные персонажи сериала. Самые первые наброски были сделаны художником Питером Леджером и во- гли в рекламный буклет, разосланный на телевещательные станции. Если «Вави- х'н-5» в его эскизах напоминает скорее подводную лодку, нежели космическую .индию, то персонажи производят еще более с гранное впечатление: Деленн с ко- р< ткими волосами в восточном халате, ворлонец с каким-то блестящим устройст- •м на голове, размахивающий руками (причем позади виднеется и второй ворло- Hi ц), усатый толстяк Лондо, Г'Кар в шлеме, похожий больше на японского самурая. В общем, все очень непривычно и даже забавно. Ознакомившись г работой Леджера, Стив Берг (он занимался не только разра- боткой имиджа персонажей сериала, но и некоторых звездолетов — к примеру, ис- требителей) предложил Стражинскому свои варианты. Вот как он вспоминает о своей работе над внешно< тью инопланетных послов. Берг: В качестве затравки для Деленн я нарисовал очень изящное женское лицо, а затем начал обыгрывать его черты, чрезмерно усиливая линию подбородка и рас- ширяя переносицу, чтобы добиться в некотором роде сходства с львицей, и придал ей совершенно черные глаза. Когда я рисовал гребень, я считал, что это будет де- таль туалета. Я уже не помню кто именно предложил эту идею, но кто-то сказал:
«А почему бы не сделать гребень частью ее тела?» И я решил, что мысль просто от- личная... Рисуя Г'Кара, я не делал наброски в цвете просто потому, что не было доста- точно времени, но в целом мне кажется, что ощущение первоначального эскиза со- хранилось. Джо хотел получить нечто, внушающее суеверный страх, немного демо- ническое. Ваше первое ощущение от этого парня — он похож на дьявола, однако как только он произносит слово или делает жест, впечатление полностью меняется. ГКар — чрезвычайно сложный персонаж, и, как мне кажется, актер прекрасно обы- грал грим... В случае с Лондо Джо сказал, что это представитель павшей империи, перепол- нен мыслями о себе, без умолку болтает о днях былого величия, постоянно пьет и ужасно выглядит, но в целом он трагическая фигура. В самом начале Джон Крисвелл хотел, чтобы один из главных персонажей сериала был куклой, ему очень хотелось попытаться реализовать эту сложнейшую идею, поэтому я нарисовал нескольких Лондо с неестественными чертами и конечностями в пропорциях, отличающихся от человеческих. Я помню, как увидел его в пилотном фильме и подумал: «Все, что они сделали, — лишь надели парик на этого парня» Я тогда не осознал, что Питеру Юрасику не было и сорока, поэтому все его лицо было покрыто слоем резины! Это был отличный грим и, я полагаю, он прекрасно подошел к Лондо. Когда я создавал образ Коша, я нарисовал этот огромный хомут, а внутри него — свободно двигающийся шлем с одним глазом. Предполагалось, что Кош будет со- вершеннейшей загадкой. Вы не знаете, кто он такой — хороший, плохой или какой- нибудь ещё, он просто обладает этой странной внешностью1 Когда актеры были набраны и дело дошло до создания грима, сотрудники Criswell Productions решили не использовать минималистский подход к гриму, столь широко распространенный в еженедельных сериалах, а перейти к полному проте- зированию голов (а иногда даже и тел) актеров вместо того, чтобы просто изменять их нос или лоб. Стив Берг предложил Criswell Produc- tions лишь черно-белые эскизы, все ос- тальное делали уже дизайнеры этой ком- пании. Вот что вспоминает ближайший помощник Джона Крисвелла Грег Аро- новиц (Greg Aronowitz) о том, как он со- здавал грим для Деленн для пилотного фильма (не следует забывать, что к тому моменту Стражинский еще не отказался от своей идеи сделать Деленн мужчи- ной). Ароновиц: Мы хотели придать Де- ленн по-настоящему инопланетный вид. Стив Берг нашел в одном из журналов фотографию мерцающего голубовато- лилового осьминога, причем на фотогра- фию наложились водяные блики, кото- рые создавали ощущение сетки из белых пятен на коже осьминога, и я сказал: «Я
хочу сделать такое!» Мы надеялись изготовить силиконовую кожу, которая бы пе- редала это мерцание, но у нас не хватило времени... Грим мы впервые опробовали в день съемок. Все вошли, посмотрели ня Деленн и сказал: «Это слишком по-инопла- нетному!» Можно только посочувствовать Мире Фурлан, которая узнала, что основой для с грима послужила фотография осьминога. Фурлан: Когда я впервые увидела себя в зеркале после наложения грима, я начала сомневаться в правильности своего решения сниматься в этом сериале. Это было настолько ужасно, а с точки зрения нормальных людей — просто омерзительно... А если добавить еще черные контактные линзы, полностью закрывающие очень выразительные глаза актрисы, и измененный с помощью компьютера голос, то, как признавалась впоследствии Фурлан, от ее личности просто ничего бы не осталось. Возможно, именно поэтому после наложения грима она отказалась надеть черные контактные линзы, благодаря чему все минбарцы имеют нормальные глаза. К счастью, Стражинский вскоре отказался от идеи Деленн-мужчины, поэтому сотрудники Optic Nerve смогли внести определенные коррективы в грим. Баррелл: Деленн вызывала у меня ненависть. Я понимаю идею, согласно которой она должна быть гермафродитом, но зачем же делать ее настолько отвратитель- ной? Джо Стражинский наконец-то осознал, что если междуДеленн и Синклером (а впоследствии Шериданом) должны возникнуть какие-то отношения, то этого не будет, если она не перестанет выглядеть как ведьма! И в конце концов мы удцлили эти ужасные нос и подбородок и попытались придать гриму более мягкий и женст- венный вид. А Энн Брюис придала больше женственности костюмам героини, благодаря че- му Деленн изменилась просто кардинально. Но это было еще не все — персонаж до- ставил много проблем художникам, костюмерам и Гримерам. После того как Деленн воспользовалась трилюминарием и подверглась перерождению, дизайнерам при- шлось создавать новый облик полуженщины-полуминбарки. Вулич: Продюсеры хотели сохранить общий облик минбарки, но сделать что-то с гребнем, так что нам нужно было решить, как сделать Деленн больше похожей на человека, но не зайти слишком далеко Наш первоначальный дизайн предполагал увеличенный лоб, а идея Эверетт заключалась в том, чтобы из голубоватых пятен на лбу выросли волосы. Мы провели ряд тестов и сделали макет, который всем по- нравился. Мы подготовили все с волосами, но по определенным причинам грим не по- дошел. Мы были вынуждены переделать грим за несколько дней до съемок, так что в результате остался фрагмент лба и волосы самой Миры, пропущенные через гре- бень. Я думал, что подобное сочетание гребня и волос не сработает, но мы приду- мали сделать в нем отверстия и пропустить через них волосы. Новая проблема возникла у гримеров, когда для съемок финального эпизода чет- вертого сезона «Деконструкция заходящих звезд» понадобилось создать образ со- старившейся Деленн. Вот что рассказывает об этом главный гример Optic Nerve Джерри Джерджели (Jerry Gergely).
Джерджели: Продюсеры хотели, чтобы она выглядела на 140, но не существует способа реалистично состарить кого-то до 140 лет. Деленн — минбарка, поэтому очевидно, что она будет стареть иначе... Мире изготовили накладки с большим ко- личеством морщин на шею, подбородок, нос, верхнюю губу, щеки и лоб, так что грим оказался более чем сложным. Я накладывал этот грим в течение трех часов. Мире очень повезло, что ей при- шлось носить его только в течение одного дня, хотя то был чрезвычайно долгий день. Мира превосходно сыграла в той сцене и смогла обыграть грим надлежащим образом — он действительно помог. Если лицо актера не двигается, если актер бо- ится пошевелить слой грима на лице, то эмоции не проходят сквозь латекс, лицо персонажа выглядит статичным, похожим на резиновую маску, но Мира прекрасно справилась с этим. Однако сложным образом видоизменялся грим не только Деленн, но и осталь- ных персонажей. Опираясь на эскизы Берга, гримеры Criswell Productions стали подготавливать парик для Питера Юрасика, собираясь несколько зачесать волосы вверх. На всякий случай гримеры взяли парик с самыми длинными волосами, чтобы избежать возможных переделок. Юрасик: Начиная работу над прической Лондо, мы взяли парик с длинными воло- сами. Гримеры зачесали эти волосы вверх и решили, что было бы отличной шуткой показать меня Джо и спросить, что он об этом думает. Мы так и сделали. Пред- ставьте, как толпа хихикающих гримеров и актеров вваливается в кабинет Джо и спрашивает: «Джо, что вы об этом думаете?» И Джо говорит: «Да, это здорово. Бу- дем работать с этим». И мое сердце медленно проваливается куда-то... Так что эта шутка растянулась на целых пять лет. Правда, по словам Ароновица, Юрасику настолько понравился парик, что сам он уговорил гримеров оставить его в таком виде. В пилотном фильме Юрасику при- шлось носить не только парик, но и плотный слой резины на лице, потому что Лон- до должно быть лет под 60. Ему даже вставили контактные линзы, чтобы сделать его ещё постарше. Но с началом работы над самим сериалом Лондо несколько помолодел, чтобы, во-первых, он мог быть на равных с Г'Каром,-а во-вторых, сократить время, необхо- димое для наложения грима. С Г'Каром ситуация была попроще. Несколько изме- нив эскизы Берга с учетом внешности Андреаса Кацуласа, который исполнил роль Г'Кара, сотрудники Criswell Productions довольно быстро изготовили соответствую- щую маску. Ароновиц: Мы попытались создать не просто «плохого парня», а серьезного ге- роя, разноплановую личность. У грима Г'Кара есть поразительная особенность: нам удалось создать маску, в которой он мог быть в один момент злобным, а через долю секунды — милым, и даже мог флиртовать с кем-то. ! По мнению гримеров, Андреас Кацулас смог великолепно обыграть грим и со- здать яркий, запоминающийся образ. Когда Babylonian Productions заключила кон- тракт с Optic Nerve, Кацулас немного беспокоился, что новые гримеры не смогут воссоздать грим Г'Кара. Однако все прошло благополучно, хотя некоторые детали были осознанно изменены.
Баррелл: Мне не нравилась верхняя часть головы, грим не оставлял ощущения, которое дает череп. Кроме того, его губы были слишком темными, словно ГКар на- красил их. Его подбородок производил излишне квадратное впечатление, поэтому мы внесли все эти изменения. Однако работа Optic Nerve не ограничивалась созданием грима лишь для глав- ных действующих лиц. Есть ещё множество эпизодических персонажей и массов- ки, для разработки грима которых приходится прикладывать ничуть не меньше вре- мени и усилий, хотя, возможно, об этом многие не подозревают. Причем здесь все находится в руках сотрудникам Optic Nerve — от дизайна до изготовления самих масок. Основная работа по созданию имиджа инопланетян ложится на плечи Джона Ву- лича и дизайнера Джона Уитона (John Wheaton) Вот как обычно выглядит этот про- цесс. Вулич: Мы получаем сценарий и выясняем, есть лив нем новая раса. Затем мы бе- седуем с Джо или Джоном Коуплендом (в первом сезоне мы даже разговаривали с пи- сателями, которые создавали сценарий) и обсуждаем концепцию этой расы. Иногда инопланетянин должен выглядеть как пресмыкающееся, иногда — напоминать кош- ку и так далее, так что мы используем подобные сравнения в качестве точки отсче- та. Затем мы возвращаемся к сценарию для вдохновения: мы пытаемся увидеть, как этот персонаж вписывается в контекст сюжета. Иногда может возникнуть проблема, потому что герой оказывается полностью противоположен нашим первоначальным представлениям. Особенно часто это происходит со сценариями Джо — он начинает выписывать одну личность, а заканчивает эпизод совершенно неожиданным образом, это его .любимый трюк. Классический пример эпизод «Несущая смерть». Продюсеры хотели видеть Джа'дур красивой и одновременно жесткой и холодной, потому что в начале эпизо- да она должна вызывать определенную симпатию, чтобы зрители сочли ее жерт- вой, а затем неожиданно стать совершенно инои. Задача грима — отразить это: он должен выглядеть и доброжелательным, и злобным одновременно, или хотя бы быть сбалансированным Поэтому нам пришлось очень тщательно разрабатывать имидж Джа'дур, чтобы зритель мог почувствовать все эти нюансы. Любимое детище Вулича, на которое персонал Optic Nerve затратил бездну уси- лий, — н'грат. Однако, появившись несколько раз в первом сезоне, этот насекомо- образный инопланетянин исчез с экранов. Вулич: Мы значительно изменили его для второго сезона, вставили массу меха- низмов, но он так и не использовался. Полагаю, этот персонаж не произвел надле- жащего впечатления потому, что был слишком «мулътипликационен» для такого сериала. Как же проходит процесс создания масок? Обычно все делается в очень сжатые сроки — на разработку образа и изготовление маски уходит около десяти дней. По- сле согласования дизайна эскизы возвращаются к художнику, который прорисовы- вает все мельчайшие детали и дорабатывает цвет, а затем отправляются к скульпто- рам.
Джерджели: Скульптор работает на макете головы, который является либо слепком с головы конкретного актера, либо представляет с юй стандартный ма- кет — у нас заготовлены головы различных размеров. Когда трехмерный макет закончен, мы передаем творение скульпторов изгото- вителям. формы для литья. Если форма будет использоваться много раз, то её изго- тавливают из специального материала, который необыкновенно прочен и может прослужить несколько лет в отличие от обычного гипса, не выдерживающего мно- гократного использования. Маски для инопланетян создаются из особой пенной смеси, которая внешне очень напоминает ванильный мусс. Ее выливают в форму, обжигают в течение 2 — 4 часов в зависимости от размеров, а затем проверяют на наличие пузырьков. Гото- вые маски раскрашиваются в соответствующие тона, чтобы облегчить работу гри- мерам в съемочном павильоне. Но обычно грим занимает очень много времени: что- бы загримировать актера под бракири, требуется полтора часа, Деленн и Аениьера — около 2 — 3 часов. Два с половиной часа уходит и на создание i-рима для Лондо Моллари. Вот что говорит Питер Юрасик, исполнитель этой роли. Юрасик: Это очень расслабляет. Вы не можете есть. Вы не можете говорить. Нежелательно и читать. Так что вам ничего не остается, как просто слушать при- ятную музыку. Как же реально происходит наложение грима? Возьмем, к примеру, минбарцев. Протез головы минбарца состоит в действительности из четырех элементов: перед- няя часть, затылочная часть с гребнем и уши. Вначале на лоб и верхнюю часть голо- вы накладывается главная деталь, которая представляет собой плотную, но не слиш- ком толстую пленку из латекса. Спереди она доходит примерно до середины носа, а по бокам слегка прикрывает уши. Гример тщательно прикрепляет ее к носу и краям щек, а затем приделывает небольшие уши, которые на самом деле расположены очень низко — верхняя точка немного прижимает мочку уха. Потом лицо актера по- крывается слоем грима, чтобы замаскировать отличие пленки из латекса и челове ческой кожи, а также скрыть места соединений. А затем гример надевает на актера гребень, закрывающий заднюю часть головы (в нем уже сделаны прорези для ушей). Гребень, который визуально кажется костяным, на самом деле также изго- товлен из пенной смеси, а она очень плохо реагирует на давление — сгибается и те- ряет форму, поэтому с ним приходится обращаться очень аккуратно. Затем гример прикрепляет гребень к уже приделанными деталями, наносит несколько финаль ных штрихов, и актер может отправляться на съемочную площадку. Джерджели: Наш рекорд на данный момент для грима минбарца — 20 минут. У нас есть актриса, к голове которой грим подходит идеально. Примерно тот же самый процесс повторяется при нанесении грима Г'Кара и ос- тальных нарнов. Хотя по мере работы над сериалом технология несколько измени- лась. Вулич: В первом сезоне мы использовали маску, закрывавшую всю голову, с отвер- стиями для глаз и рта. Наша теория была такова: мы используем одну маску для съемок целого эпизода, заменяя лишь отдельные кусочки. К сожалению, вскоре уАн-
дреаса началась аллергия на клей, который мы использовали, поэтому мы взяли дру- гой клей. Он помог Андреасу, но некоторые части маски стали приклеиваться слиш- ком сильно, что усложнило нам работу, потому что мы могли использовать её лишь два-три раза, а не пять-шесть, как прежде. Поэтому во втором сезоне мы решили сделать отдельную маску для лица, как у На'Тот и у массовки. Поэтому начиная со второго сезона грим Г'Кара наносится таким образом: вна- чале надевается шапка, закрывающая заднюю часть головы и шею. Затем она за- крепляется с помощью клея, а на лицо накладывается лицевая маска, причем осо- бенное внимание обращается на области вокруг носа и рта, которые должны двигаться больше остальных. Гримеры даже специально зачищают поверхность ма- ски изнутри в этих местах, чтобы добиться лучшего сцепления с кожей. Когда все закончено, на места соединения краев масок накладывается слой грима. Если взгля- нуть на окончательный результат, можно представить себе, насколько много време- ни отнимает подобный процесс Джерджели: В действительности грим Г'Кара должен занимать часа четыре, но каким-то образом я научился делать это за полтора часа. Я в точности не знаю, как мне это удается. Видимо, впадаю в состояние транса... После нанесения грима на голову актеры переодеваются. Обычно Энн Брюис придумывает одежду инопланетян уже после того, как дизайнеры Optic Nerve co- дадут первые эскизы, поэтому костюмы обычно очень тонко подчеркивают облик персонажей. Зрители могли заметить, как благотворно повлияла на облик персона- жей замена костюмера после пилотного фильма. Вот как вспоминает о своей рабо- те костюмер Энн Брюис. Брюис: Джо Стражинский был обеспокоен тем, чтобы мы не меняли силуэты, \же показанные в пилоте. Первое, чем я занялась, зто земная военная форма: шер- стяные кители в стиле Эйзенхауэра были слишком простыми и неоригинальными, а потому не привлекали интереса. Чтобы изменить их, я сделала следующее: добави- ла кожаные воротники и манжеты, а также асимметричную кожаную вставку, что идет от плеча до пояса. Мы изготовили асимметричные знаки различия, и я сдела- ла пряжки более оригинальными и интересными. Мы значительно изменили облик Г'Кара. Он стал намного более суровым и жест- ким персонажем, поэтому я удалила все не слишком удачные детали и сделала кос- тюм более «собранным» и насыщенным. В нем появилось больше элементов с кожей, есть даже фрагменты кольчуги. Из-за столь тщательно продуманного костюма Г'Кара Энн Брюис было очень сложно создавать костюмы для других нарнов — они требовали столь же серьезно- го подхода, но одновременно должны были показать, что Г'Кар является лидером ос- тальных нарнов. Как становится понятно из всего вышеизложенного, при создании образа персо- нажа не бывает мелочей. Сотрудники Optic Nerve стараются по мере сил и возмож- ности облегчить жизнь актерам: так, например, для исполнительниц ролей центав- рианок были изготовлены специальные протезы, которые надевались на голову актрисам, чтобы им не приходилось обрезать волосы. Но есть необходимые мелочи, которые скорее усложняют жизнь актерам. Одна из серьезных проблем — контакт-
ные линзы. Андреас Кацулас чуть было не отказался от роли Г'Кара, когда узнал от продюсеров о линзах, поскольку никогда не носил их. Патрисия Толлман, исполни- тельница роли Литы Александер, безумно страдала от линз во время съемок третье- го и четвертого сезонов — там они символизировали влияние Теней. Уэйн Алексан- дер, сыгравший Лориена, не мог нормально поесть из за своих длинных «резиновых» пальцев, в его глаза тоже вставили контактные линзы, только на этот раз позолоченные, чтобы придать взгляду Лориеначто-то совершенно особенное. А актеры, исполняющие роли дрази, не могут даже дышать носом.. Но тяжелее всего пришлось и актерам, и гримерам с Кошем. В соответствии < эс- кизами Берга дизайнеры Criswell Productions создавали скафандр Коша вместе, над ним работало сразу несколько людей. Они добавили несколько собственных идей к дизайну Берга, причем даже сумели оставить на скафандре свои имена. Ароновиц: Стив детально прорисовал центральную часть скафандра, и отсюда у меня зародилась идея сделать эту цветную мозаику. А в этих закрашенных ку- сочках спрятаны наши имена и самые разнообразные послания. Мы написали свои имена, имена наших подружек, так что теперь они обрели бессмертие в Коше... Начиная со второго сезона, эту роль исполнял (если можно так выразиться) Джеффри Уиллерт, а озвучивал Коша актер Адрайт Чемберлен уже после съемок. Уиллерт находился внутри скафандра, перемещался по сцене и управлял индикато- рами речи, а размерами светящегося зрачка управляли сотрудники Optic Nerve с по- мощью проводов, расположенных внутри скафандра. Уиллерта часто спрашивают, как ему удается достичь эффекта скольжения — ведь кажется, ч го посол Ворлона не идет, а словно летит над полом. Уиллерт: Это действительно очень просто. Как канатоходец, я иду, ставя одну ступню вплотную впереди другой. Этим уменьшается вес, переносимый с одной но- ги на другую. Попробуйте! А потом попробуйте со всякими электрическими прово- дами, батареями и прочими штуками. И еще добавьте десять с лишним килограмм фибергласа и композитов, давящих вам на ключицу. А затем все то же самое —ив сауне. Теперь выключайте свет и не дышите. Здорово! Я сучу ногами, двигаясь в за- данном направлении, но лицом в другую сторону. Потом кручусь на пятках, пока не скомандуют остановиться, и надеюсь, что ничего не сшиб по дороге. Я действи- тельно ничего не вижу. Скафандр первого Коша подвергался мелким изме- нениям в течение первых трех сезонов, но внешний вид его почти не менялся. А в третьем сезоне сотрудники Optic Nerve разработали новый дизайн скафандра Коша. Уиллерт: Я смог напрямую работать с сотрудниками Optic Nerve. Скафандр создавался специально для меня, поэтому мне значительно удобнее носить его. Он лучше сидит и держится на плечах, позволяет больше двигать- ся, дает мне возможность придать персонажу больше эмоций. В прежнем скафандре я ощущал себя значитель- но более скованным... Главное для меня заключается в том, что вес костюма отлично сбалансирован. Это де-
лает мое положение значительно более комфортабельным, позволяет мне забыть о проблеме равновесия и сфокусироваться на том, чтобы определенным образом реа- гировать на реплики диалогов, попытаться войти в образ... Процесс «залезания» в скафандр оказывается не намного легче пребывания вну три него. Вначале сотрудники Optic Nerve вынимают специальную вставку, которая была создана для т< .го, чтобы скафандр не сломался во время транспортировки и под собственным весом (он довольно тяжелый — более 10 кг). Затем его приподни- мают и, убедившись, что вся электроника находится в безопасном месте, надевают на Уиллерта. Потом персонал проверяет работу электроники. Когда проверка под- ходит к концу, на Уиллерта надевают шлем. Провода от зрачка пропускают по спи- не актера, чтобы они не были видны зрителям, после чего шлем закрепляется на го- лове Уиллерта. Затем ему на шею надевают резиновую гофрированную (волнистую) вставку, которая имитирует шею Коша. К этому моменту снаружи не остается ничего, что напоминало бы и Джеффри Уиллерте, — есть только один вор- лонец. СЪЕМКИ Lege artis По всем правилам, искусства Съемки одного эпизода проводятся в течение шести дней (во время работы над первыми четырьмя сезонами серия снималась семь дней, но в связи с переходом к TNT пришлось сократить пот срок), а на всю работу над эпизодом — около 60 дней. Рабочий день у актеров начинается в 7 часов утра (некоторым исполнителям ролей инопланетян приходится приходить в гримерные уже в 4.30), в час дня наступает пе- рерыв на обед, и в 7 часов вечера работа заканчивается. В выходные дни с ьемки не проводятся. В таких жес гких ус ловиях сотрудники не могут позволить себе потратить зря ни одной минуты, а уж тем белее переделывать уже законченный фрагмент. Поэтому каждой съемке предшествует ттцательная подготовка. Когда сценарий закончен, его копии раздаются всем отделам Babylonian Productions, которые начинают анализи ровать его с точки зрения декораций, реквизита, занятости актеров и массовки, 'пецэффектов, музыки, звуковых эффектов и т. п. В отделах проводятся совещания, чтобы выяснить, имеется ли в их распоряжении то, что необходимо для съемок, ут- рясаются все проблемы. Стражинский лично беседует с представителями каждого отдела, чтобы убедиться, что сценарий понят верно, и вносит изменения, вызван- ные конкретной ситуацией. В это же время прорабатываются все новые предложе- ния с точки зрения грима, костюмов, визуальных эффектов, кораблей и пр. В среднем в сценарии 42 страницы, поэтому далее нужно распределить эти стра- ницы на 6 съемочных дней, JMS: Число мизансцен, снимаемых в один день, зависит от длительности сце- ны — можно снять четыре по-настоящему длинные сцены или восемь действитель- но коротких. Количество репетиций определяется сложностью сцены, ее насыщен- ностью драками и т. п. Чем больше действия в сцене, тем больше требуется репетиций, чтобы гарантировать, что никто не пострадает. Отдел сценария оп- ределяет порядок съемки различных сцен, время, необходимое для съемки, делает заказы по декорациям и реквизиту (к примеру, все сцены в командной рубке будут сниматься в один день, а сцены в «Зокало» — тоже друг за другом).
когда все улажено, Стражинский начинает работ} • режиссер- -м. JMS: Я проверяю, что мм оба правильно понимаем смы, < каждой сцены, ее кон- т лет и подтекст. После этого происходит встреча в< х ото, юв где в по< ледний pa I уждается расписание съемок и все, что нужно для них. И тогда начинаются непосредственно сами с ьемки >дание, в котором находятся съемочные павильоны «Вавилона-5 > и производс г- । гнпьи нделы, снаружи выглядит весьма непритязательно, и об инопланетянах на- га уминает лишь небольшой знак SENTIENT XING, висящий у парковки. Прежде оно гужпло в качестве склада, где хранились насосы. Здание по соседству, в котором р.гэ-ж выпускались прохладительные напитки, гакжг принадлежит Babylonian Productions, и в нем находится цех по изготовлению декораций. Главная проблема ?акп1- 'Ча, -гоя в том, что оба здания совершенно неприсиосиблены для съемок. По- । оки лишком низкие, нет места для подвесных лесов, на которых устанавливает- < • ти гельная аппаратура, так что вместо этого техникам приходится использо- ваэь обычные л- стницы. .Деревянные полы периодически начинают скрипеть, причем в самый неподхо- щии момент, по.-тому в перерывах между съемками ремош ная бригада тщатель- н > проверяет все доски Но съемочная группа «Вавилона-з» уже давно научилась пре, лпл₽вагь вс< трудности. Как уже говорилось, съемки одного эпизода продолжа- «. гоя шестт (раньше i -емь) дней. Г рафик очень напряженный, поэтому на репетиции дится немного времени. Предполагается, что к началу съемок все актеры пре- расно знают текст сценария. Ei ли у актера возникает проблема с той или иной фро । он г. е равно не имеет права ничего менять в тексте без личного разреше- нзя< .ражинекого, поскольку фраза может оказаться очень важной < точки зрения развития сюжета. Ведь необходимо учитывать, что актеры играют свои роли, не • ж аэго, что ожидает их эероев впереди. Стражинский только раз нарушил ..го г । эя аишее правило, и то под влиянием внешних обстоятельств: он был вынужден ня гь -С н в сиянии» на год раньше, поскольку не был уверен, что пятый сезон «Ва- вилона-э» все-таки состоится. Однако, несмотря на строгость в отношении текста, гражинский не возражает против удачных актерских импровизаций. Например, в г,и до «Парламент мечты» Андреас Кацулас, исполняющий роль Г'Кара, позволил ссо. пошутить, сказав раку, пытавшемуся выбраться из тарелки: «Стой смирно». Получилось очень забавно, и фраза осталась в эпизоде. Импровизацией являются и с ина Себастьяна «Что вечность?» из «Инквизитора». Себастьян: Как насчет твоей семьи, твоего Бога, что истина, что кровь, что буду- щее, что вера, что потомки, что ад, что смерть, что вечность... По словам JMS, Уэйн Александер добавил концовку от себя, пребывая в уверен- ности, что его слова не будут услышаны. Стражинский был настолько восхищен иг- p. .й Уэйна, что снял его еще в нескольких очень интересных ролях: Лориена и дра- зи из эпизода «Разрывы в реальном времени». Особые отношения сложились у Стражинского с еще одним актером — Вальте- ра -м Кенигом, исполнителем роли Бестера. Он добавил очень много штрихов к это- t образу, и, возможно, именно благодаря ему Бестер вырос в столь интересную и значительную личность. К примеру, в эпизоде «Гонки сквозь мрак» в финале не предполагалось, что Бестер обернется и посмотрит на Талию. Но Кениг настоял на этом, и эффект оказался необычайно сильным. Кенигу принадлежит и ещё одна идея: по его предложению Бестер при сканировании не использует левую руку?
Билл Мамми, исполнивший роль Аенньера, тоже вне, лепту в создание образа своего персонажа. Мамми: Именно я предложил, чтобы Ленньер полюбил Деленн. Я пришел кДжи в самом начале второго сезона, и мы обсудили это Он раздумывал пару дней, а затем казал мне, что я должен играть с учетом этой любви Однако мы не показывали это публике в течение полутора сезонов! Так что... мы очень осторожно отнеслись к этому. Я также придумал поклон и приветственный жест членов минбарской ка- ты жрецов. Знаменитый центаврианский акцент Хондо был придуман Питером Юраси- ком, который использовал различные лементы чешского и венгерского язы- ков и трансильванского диалекта. Мин- барский язык, образцы которого перио- дически встречаются в сериале, был разработан Стражинским, однако есть цены, которые, как говорит Мира Фур- лан, исполнительница роли Деленн, яв- ляются результатом актерской импрови- >ации. Фурлан: Мы «играли» с произношением, интонацией и подобными им вещами это было безумно забавно. Билл Мамми и я даже позволяли себе импровизировать диалоги... Иногда мы не могли закончить начатую фразу, потому что было слишком мешно. Бывали и совсем забавные случаи. Во время съемок эпизода «Глаза» Билл Мам- ми (когда Ленньер помогает Гарибальди собирать мотоцикл) должен был пропет! ч го-то вроде молитвы. JMS: В сценарии не было ничего конкретного, предполагалось, что песня будет оченыпихой. Пришел Билл и спросил нас с Ларри, есть ли у нас что-нибудь конкрет- ное. Мы сказали, что нет, поэтому, что бы он ни придумал, все будет отлично... и он пропел название своего альбома. Позднее, значительно позднее, когда я обнару- жил это, мы обсудили этот случай. А вот как описывает случившееся сам актер. Мамми: В первом сезоне была сцена, где Ленньер должен был петь во время меди- тации, но, поскольку в сценарии не было написано ничего конкретного, я решил ис- пользовать слово «забагаби» в качестве мантры. «Забагаби» — это название хито- вой видеокассеты и видеодиска «Barnes and Barnes», a «Barnes and Barnes» записывающая студия, совладельцем которой я являюсь. Я подумал, что слово зву- чит вполне «инопланетно» и будет отличной шуткой для поклонников «Barnes and Barnes». Однако Стражинскому это не слишком понравилось. Я был поражен тем, что ему известно о «Забагаби», ведь это культовая вещь довольно узкого круга лю- дей, а вовсе не бестселлер. Но Джо знает обо всем. Он не «наказал» меня А может, и наказал. Возможно, он все ещё наказывает!
Случаются и более неприятные Лдя ( тражинс кого вещи как, например, при съемках >пиз1 да « \алекая (там прои.з- шла авария нт кораолг -исследовате- ле «Корте! ). JMS: Когда мы оисуждали аварию в гиперпространстве на наших производст- венных с увещаниях, \жим Джонстон, наш режиссер, спросил, не мог бы он устро- ить небольшой пожар Ясказал, чти ь^ражаю против огр омных языков пламени, но искорки, немного дыма... И догадайтесь, что т натворил в тот день, когда я был на студии, наблюдая за микширование™ Видимо, в том числе и -дя 1Хи >, чтобы оградить себя от п< - эбных сюрпризов С гражинский решил с im снять финальный .нт из од сериала ''"он в сиянии» JMS: Это был вызов. Я хотел сделать это, чтобы научиться лучше писать - ду маю, зто помогло мне при создании сценариев пяты > < она. Я очень доволен этим... хотя <. ы'™ки оказались очень трудными потому что ценарий был чрезвы- чайно эмоциональным. Там >к:ть видеоряд из трех трюгичееких сцен, п мне кажется, что при >един< нии они прайс юдят очень сильное впечатлены Это хороший ко нец ( ериала. Он опустошает ьас эмоционально. Джон Флинн сказал, что у него му рашки по коже искали когда шли сы мки. Опи ывая финальный эпиз, д сериала, Иакове ли употр ляет >чень трогатель- ные слова. Г’ъемки ыли чрезвычайно «моциопальными. ПроЧ1я сценарий, Иако- велли подумал что । >ии. д придает (йеему «_юж< Лыи смысл и является на- стоящим финалом в, си истории После первого прочг< иия , н ощутил облегчение и затем понял, что >го прекрасная концовка. В некоторг ч роде она изумительно реа- лизует многие идеи, что высказывались в сериале Иаковелли: Ни съемки подействовали на меня < ще се льне< Финал очень нравит- ся мне, мне кажется, что он очень изящный и лаконичный к тому жэ то ещё и интересный способ завершить < ериал и оставить множ тда двер и открытыми. Во время съемок этого эпизода настроение бг лынинг гва членов сьемочной группы было хорошим. Никто не считал концовку глупой или списанной у других. Единственное, что всегда доказывал Стражинский своим помощникам, - это то, что он ещё лучший писатель, чем о нем думают. Не устояли перед искушением снять несколько эпизодов продюсер Джон К ш нд ( Эндшпиль ), оператор Джон Флинн (среди лучших — «Долгая битва в сумерках»), исполнитель роли Вира Сти- вен Ферст («Иллюзия правды», «Деконструкция 1аходятцих звезд»), консультант по визуальным спецэффектам Тони Доу («Искупление - Переходные моменты», «Восходящая звезда»)... Однако в «Вавилоне-5» есть действительно гениально снятые эпизоды, которые получили вс< обще признание. Одними из лучших режиссеров сериала являются Майк Вейяр («Инквизитор», «Вести < Земли», «Война без конца», «Не отступать, не сдаваться», «Лицо врага», «В начале»), Джанет Грик («И небо, полное звезд», «Про- рочества и предсказания», «Кризалис .«Нашествие Теней», «С эшествие мрака»), Дэвид Игл («В тени За’ха'дума», «Нс < эывшиеся надежды- , «Падение к апофеозу», «Конфликты интере ов»)
ОБРАБОТКА ОТСНЯТОГО МАТЕРИАЛА. МОНТАЖ Ne quid nimis Ничего лишнего Отснятый за день материал в течение ночи (для экономии времени) переводится в цифровую видеозапись (этим занимается персонал Netter Digital Entertainment), а затем его монтируют в так называемые «ежедневки» JMS: Режиссер забирает сценарии и снимает то, что написано. На следующий день монтажеры составляют «ежедневны», которые соединяются в черновой вари- ант эпизода. Если он оказывается излишне долгим, мы имеем возможность сокра- тить сцены во время съемок или же, наоборот, растянуть их. Когда съемки заканчиваются, приходит время редактирования. В здании Babylonian Productions всего три монтажных, поэтому неудивительно, что они ни- когда не пустуют. Обычно там идет работа сразу над тремя эпизодами (например, в одной собираются «ежедневки» для «Сна в сиянии», в другой завершается режис- серский монтаж «Эндшпиля», а в третьей режиссер только начал просматривать подготовленный черновой вариант «Восходящей звезды»). Вначале обработку «ежедневок» проводит монтажер. Вот как описывает свою работу Скип Робинсон, монтировавший многие эпизоды сериала. Робинсон: Эпизод снимается не по порядку. К примеру, вначале снимают все сце- ны, которые происходят в командной рубке затем — в комнате Шеридана и т. д. Для каждой сцены снимается несколько различных версий и дублей. Моя задача за- ключается в том, чтобы просмотреть все и выбрать наилучший видеоряд, лучшие дубли, чтобы как можно ближе соответствовать тому, что описано в сценарии Джо. В общем, я собираю эту гигантскую мозаику из кадров и соединяю её в нечто, продолжающееся примерно 41 минуту и 55 секунд. Затем приходит очередь режиссера. .IMS: И вот монтажер отдает режиссеру сырой черновой вариант эпизода. Тог да начинается режиссерский монтаж, на который уходит примерно три-четыре дня. Затем приходит время продюсерского монтажа, и в монтажную заходим мы — я и Джон Коупленд. Порой нам приходится заново монтировать каждый кадр, хотя так бывает не всегда - это зависит от многих факторов. Вся эта работа выпол- няется на компьютерах с помощью системы Avid. Когда продюсерский монтаж будет закончен, программное обеспечение создаст так называемый список редакторских исправлений. И монтажер перемонтирует за- ново весь эпизод в соответствии с этими исправлениями, только теперь уже в ином, пригодном для трансляции расширении. Из описанного выше ясно, насколько велика роль компьютеров в процессе ре- дактирования и монтажа эпизода. По словам Джорджа Джонсена, за несколько лет со времени съемки пилотного фильма значительно изменились технологии монта- жа и само оборудование Джонсен: За эти несколько лет со времени пилота значительно изменилась сама технология. Оборудование — большая часть ее. Мы начинали на Amiga и использо-
ваш линейные системы монтажа. Аудио-редакторы тоже были линейными. Посте- пенно мы начали использовать новые технологии: перешли с Amiga на системы > Alpha и Pentium, наши монтажеры использовали Avid для нелинейного off-line мон- тажа Затем появляется нелинейный компонент on-line систем, который использу- ется для финальной отделки готового материала. Отличительными особенностями линейных систем монтажа является их модуль- HO' гь (т наличие отдельных устройств для каждого этапа работ) и невозможность быстрого доступа к данному фрагменту записи, поскольку в таких системах исполь- зуются обычные видеомагнитофоны. Нелинейные системы подразумевают предва- рительную оцифровку исходного материала и ого запись на же< гкий диск, так что нпо." я,ед| твии они гарантируют мгновенный доступ к любому месту первоначаль- ной записи. Off-line системы обычно позволяют достичь невысокого уровня качест- ва, поэтому используются только для создания монтажного листа, по которому вгк следствии собирается запись на системе с on-line качеством (это самый высокий уровень качества, который может быгь достигнут на используемой аппаратуре и применяемом формате видеозаписи) Стояшие в монтажных консоли являются, по словам Джонсена, самой дорогой в мире Мас-периферией — это Power Мас 9500, на котором запущено программное обе печение Avid's Media Composer. Справа от монтажера находится видеомони- тор, на котором идет смонтированный фрагмент эпизода, а справа — два компью- терных монитора, на одном из которых показан полный текст сценария (снабжен- ный встроенными ссылками, гак что редактор в любой момент может ткнуть в н1 кную фразу, и на мониторе туг же появится соответствующая сцена серии). В ос- новном монтаж осуществляется по такому принципу: общий план, чтобы показать зрителю всю сцену и всех персонажей, затем постепенное приближение к героям и переход о г общего плана к тройным и двойным кадрам (т. е. кадрам с тремя или дву- мя персе нажами), затем одиночные кадры или крупный план для усиления драмати- ч< ’Кого эффекта. Однако при этом не следует забывать о периодическом возвраще- нии к общему плану. Обычно монтаж — очень кропотливая работа, отнимающая много времени и сил. Вот как Стражипский описывает монтаж сцены между Лондо и Г'Каром в эпизоде «Прах к Праху», когда нарн проник в разум Лондо JMS: Сцена длится десять-двенадцать секунд. Но у нас с Джоном Коуплендом эти секунды отняли несколько часов. Пройдите все кадр за кадром, и вы увидите, что некоторые куски длятся не более трех-четырех кадров (а в одной секунде эк- ранного времени 24 кадра). Мы чуть было не ослепли под конец, но сцена стоила того. Монтаж необходим режиссеру, чтобы выбрать наиболее удачный из отснятых дублей, поскольку лучше всего это можно увидеть в сочетании с другими кадрами, фрагменты, подобные сценам между Шериданом и Кошем («Интерлюдии к испыта- ниям»), Бестером и Шериданом («Восходящая звезда»), Деленн и Себастьяном (Инквизитор»), просматриваются по много раз. Кроме того, для придания необхо- димого эффекта во время беседы персонажей можно сделать «заплечные» кадры: камера снимает сцену из-за плеча одного героя, а затем сцена в точности повторя- тся, только перед камерой уже оказывается другой персонаж. Потом эти кадры [оптируются в непрерывный видеоряд, подбирая переходы так, чтобы показать ре- акцию обоих героев на важнейшие реплики диалога.
JMS: Актер должен повторить в точности каждое движение... В ином случае (а такое тоже порой случается), переключаясь на вид с другой камеры, вы обнаружи- ваете, например, что в кадре из-за плечо Талии Иванова подняла руку, а в кадре с плеча Сьюзан у неё рука не поднята. Так что при монтаже обоих фрагментов вы сталкиваетесь с серьезной проблемой. Порой вы можете избежать этого, не пере- ключаясь на вид с другой камеры, но тогда вам не удастся показать реакцию друго- го персонажа на произнесенную фразу. А ведь во многих сценах вам нужно видеть оба персонажа.. С помощью монтажа можно исправить все неудачные моменты: например, во время работы над эпизодом «Восходящая звезда» обнаружилось, что Деленн в нуж- ный момент смотрит не на Г'Кара, а в прямо противоположном направлении. Тогда было сделано зеркальное отражение фрагмента, и все стало на свои места. Правда, при этом застежка у платья Деленн сместилась справа налево, но кадр настолько ко роток, что заметить такую деталь практически невозможно. А иногда зеркальное отображение нужно не для тою, чтобы скрыть огрехи, а чтобы добиться желаемого эффекта. Так было в случае с Г'Каром, который, нахо- дясь в заключении, пишет свою Книгу («Вести с Земли»). Здесь было нужно произ- вести зеркальное отображение, поскольку нарны пишут не слева направо, как мы, а справа налево. Зачастую монтаж применяется для того, чтобы сократить длитель- ность эпизода. Так, например, из «Войны без конца» была вырезана сцена с Затра- там, из-за чего на Стражинского обрушилась целая лавина критики, поскольку бытия, показанные во второй части «Войны без конца», не согласовались с тем, чти произошло в эпизоде «Вавилон в квадрате». JMS: Затрас незамеченным проникает в залу. На полу валяется деталь, необхо димая ему для ремонта стабилизатора. Он залезает под стол, подбирает её... Тут опять возникает временное возмущение, Затрас теряет ориентацию и его сра i же обнаруживают. Именно так все и было в «Вавилоне в квадрате». К несчастью эта сцена длится несколько минут, чего я не мог себе позволить. Мне все равно при- шлось бы вырезать что-нибудь, а сценарий был чрезвычайно насыщенным. Единст- венное, что я мог вырезать, это сцену с Синклером, когда он пытается связаться с Гарибальди в конце эпизода... но мне не хотелось ее терять. Так что я предпочел вы- резать сцену с Затрасом и смириться с некой несогласованностью. Для сокращения длительности эпизода практически из всех сцен вырезается не- сколько кадров, однако периодически поклонники возмущаются этим, особенно е< ли речь идет о сценах с участием Джона и Деленн (как, скажем, в «Танцах с Теня- ми»), Правда, есть сцены, которые почти не редактируются, например, разговор Шеридана и Коша («Интерлюдии к испытаниям»), сцена с Аондо, когда он узнает правду о смерти Адиры («В самое пекло»), или встреча Ивановой с Затрасом на Эп- силоне III («Конфликты интересов»). Однако бывают ситуации, когда Стражинский осознанно растягивает кадры, как было в сцене с Аондо, глядящим на бомбардиров- ку Нарна («Долгая битва в сумерках»), JMS: Мне кажется, что режиссер слишком рано сказал «снято», так что мы ис- пользовали все кадры для того, чтобы растянуть эту сцену (мы даже остановили финальный кадр и продержали его немного, что можно заметить, если приглядеть- ся внимательно).
Именно в процессе монтажа рождались некоторые >чень ильные сцены । > -риа- ла. Помимо описанных выше моментов имеет с чыс-, помянуть о р-,лак|ировании эпизода «Разрывы в реальном времени». JMS: С первого дня работы над сериалом я хотел иметь г?гчо - дгл мя персонажа- ми, когда bi е происходит в одном помещении. Я знал, чпю сделать это, что мне хватит мужества. Каждый раз, когда я посходил к та-.. - - дь это < Инквизи- тор» или «Уоеждения», в последний момент я сдавался и включал в эпизод дополни- тельную сюжетную линию. В этом же < лучае миновав вторе деи твш я начал не- много нервничать Могу ли я выбросить эту линию? Не начинаю ли я просто потворствовать своим желаниям? lie ставлю ли я св. >и unmepei ы пр< выше желаний эрительской аудитории и всего сюжета? И поэтому я вставил в эпизод совершенно обособленную линию, свя .анну. с Га- рибальди. В ре «льтате этот эпизод оказался примерно на девять минут длинное, следующий - прибли эительно на девять минут короче, а ва что было связано с Га- рибальди, заняло те же самые девять минут. Когда В< еленная до тает беасиоль- ную биту и наносит вам столь ощутимый удар, добавляя при этом: «Делай то, что ты задумывал вначале, идиот!», вы делаете именно это. Так что мы т реставили материал с Гарибальди из одного эпизода в другой, соединили, и прекрасно подо- шло. Похожая вещь произошла во время работы над эпизодом, где погиб Маркус JMS: Я всегда пытался привнести в сериал величд твенность Ею поступок это в некотором роде кульминация । го прошлого того что он хотел бы иэме- нить и ис править. Это тесно связано < понятием, что не все финалы на «Вави- лоне-5» счастливые Ei ли бы он не встретил такой конец, то его поступок оказался бы менее значимым и впечатля- ющим. Мы сняли две версии: одну, где он выжил, и вторую в которой пн погиб, потому что я был не уверен в самом себе до последнего момента. Мы собралш i вмонтаж- ной, проиграли < цену в одном варианте, потом в другом, и мн- прииьмэсь сказать, что тяжелый конец выглядит лучше. Драматургически его воздействие значитель- но сильнее ВИЗУАЛЬНЫЕ СПЕЦЭФФЕКТЫ Variatio delectat Разнообразие радует Практически все спецэффекты в сериале созданы на компьютерах Как уже от- мечалось ранее, использование компьютерных моделей вместо обычных приводит к значительной экономии. Большинство визуальных спецэффектов представляют собой CG1. Что же такое CGI? Это образы, смоделированные на ко лпьютере. или образы компьютерной графики (compute! generated imag. &, или сотри lei graphic images). Foundation Imaging (первьк три сезона) и Keller Digital Imaging (четвертый и пятый
о юны, СПИЯ-Ь }гфы) используют уля с< . уания CGI программное обеспечение фир- мы N( . Гек ырвная программа д\я со <дания модели мо Lightwave 3D. Перво- начально пакет работал только на компьютерах Amiga, но впоследствии NewTek каптировала ет > и для IBM-cobmci гимых компьютеров, что позволило ис- польз' во । ь при ании ( GI проце юры Pentium. Как же создаются модели на Ки тьютере ’ Торнтон: Вам по-прежнему нужно построить модель, только вместо пластмас- сы и красокьы работаете с многвул химиками и пикселями... Затем вы освещаете её и снимаете. Все очень псхожт на обычные с немки моделей, только здесь у вас нет ог- раничений. Итак, для тою чтобы построить компьютерный корабль ног • • одимп воспользо- ваться специальной пр, граммой из пакета LightWuve 3D, которая на ывается Modeler. В ней применяются основные геометрические фигуры: сферы, кубы, ци- линдры, тр?бы, конуры. Однако на сам, м деле ати объекты являются совокупно гыо менее крупных । "ьекгов, на 1ываемых многоуг льниками, которые и являются строительными блоками для любой модели в 30-анимации. В основном речь идет о треугольниках и четырех . гольниках, но иногда встречаются и более сложные фигу- ры. И именно из них составляют ся трехмерные сферы, конусы и пр., что объясняет, почему для рендеринга модели необходимо гак много времени - ведь компьютеру приходится со?уагь каждый многоун \ьник, аих i тм миллиарды. В качестве основы корпуса корабля можно вьп '.рать^" я начала обычный прямоугольный паралле -.епи
пед, а потом заняться изменением формы в соответствии с ' «бств< иными вкусами где-то сжать, где-то растянуть. Теперь нужно создать двигатели для корабля. По- скольку внутри звездолетов места довольно мало, двигатели л;, чик сделать снару- жи, например, выбрав за основу трубу, несколько изменив её и прикрепив её с од- ной стороны корпуса. Нет нужды создавать в точности такую ж. вторую трубу, поскольку в Light Wave существует опция зеркального отображг ния, которая позво- ляет сделать зеркальную копию первой трубы и присоединить ее в нужном месте < другой стороны корпуса. Затем приходит пора окраски. Здесь речь пойдет уже о поверхностях. Прежде всего необходимо решить, какой будет текстура поверхности корабля. Можно, на- пример, сделать ее похожей на поверхность молодого картофеля, или гранит, или... в общем, на что угодно. Выбранный вид гекстуры можно применить к нескольким полигонам, чтобы убедиться в правильности своего выбора, и лишь затем перенес- ти зт гекстуру на весь корабль. В дальнейшем необходимо поместить полученную Мидель корабля i нужное место сцены, задать интенсивность освещения, располо- жение источников света, углы поворота камер, добавить для наибольшей реалис- тичности фон и какие-нибудь другие объекты, и тогда можно получить изумитель- ную футуристическую сцену на домашнем компьютере Вот вкратце процесс создания компьютерной модели корабля. По словам анима- тора Foundation Imaging, для итого не нужен особо мощный компьютер, вполне до- сгаючно Pentium с невысокой тактовой частотой. Нужны лишь Lightwave (или 3D Studio МАХ) и Photoshop (поскольку именно эта программа используется для созда- ния поверхностей моделей, генерируемых Lightwave). Однако для создания сцены из эпизода «В < амое пекло» обычного компьютера будет недостаточно — ведь надо учитывать время, необходимое для рендеринга. Рендеринг — это процесс обработки компьютерных моделей и создания из мо- делей нормального изображения. Фактически задача рендеринга — «сфотографи- ровать» трехмерную сцену и превратить ее в двумерное изображение. Результат получается необычайно реалистичным, поскольку при рендеринге компьютер рас- сматривает все объекты сцены одновременно и просчитывает не только очертания, цвет и текстуру поверхности, но даже взаимодействие света и поверхностей в рам- ках анализируемой сцены. Во время работы над пилотным фильмом «Встречи» Founation Imaging ограничи- лась использованием /тишь 8 компьютеров Amiga, соединенных между собой. Впос- ледствии она перешла от Amiga к Pentium и Alpha — использовала 12 Pentium и 5 ра- бочих станций на Alpha-процессорах для рендеринга и 3 Мас для монтажа эпизода, благодаря чему время обработки одного кадра уменьшилось в три раза при значи- тельном улучшении разрешения и качества рендеринга. Netter Digital Imaging использует по- добное оборудование: рабочие станции на базе Alpha-процессоров для пяти ани- маторов и одного помощника аниматора, на большинстве станций стоят Light- Wave (на паре добавлен Softimage) и PVR с калибровочной компонентой для NTSC. Для рендеринга используются че- тырехпроцессорные компьютеры с про- цессорами Pentium Pro и компьютеры с Alpha (это сведения на 1997 год), с кото-
рых дважды в день делают резервную копию всей информации. Рендеринг одно,, секунды спецэффектов требует 10—15 минут работы одного процессора. С став, ные кадры (с виртуальными декорациями или компьютерными наложениями) оор< батываются на Мас с помощью пакета After Effects или на SGI (рабочие ганции Silicon Graphics Indigo) с помощью Flint, в зависимости от вида кадра, а зате м они правляютст па DDR. Так чти в целом разделение таково: Pentium и Alpha для «ни мации, Мас для монтажа и составных кадров и Silicon Graphics для сое вны кадров и титров. Обычно в одном эпизоде встречается около 30 компьютерны сцен, но в эпизодах-рекордсменах их значительно больше («Несбывшиеся над .. ды» 100, «В самое пекло» — 114, «Эндшпиль» — еще больше, а в фильмах В на- чале • и «Третье пространство» они занимают соответственно 21 и 25 процентов ранного времени, причем в одном «Третьем пространстве» спецэффектов больш, чем во всем первом с< зоне). Поэтому неудивительно, что первые серии пятого с<= на оказались несколько обедненными компьютерными спецэффектами, поскс шла активнейшая работа над фильмами TNT. По той же самой причине не .ватки времени в эпизоде 'В самое пекло» на мостике «Белой звезды» ворлонец появил в скафандре, а не в сво°м истинном обличье. Как сказал Стражинский. в инг чае они бы до сих пор занимались рендерингом этого изображения. Как же создаются модели для «Вавилона-5» ? Дизайн большинства кораблей!>ы . разработан Роном Торнтоном (Foundation Imaging) и Сгивом Бергом. Торнтон при думал, как должен выглядеть корабль Теней, после того, как увидел фильм про чер ных пауков. Они никак не шли у него из головы, и вскоре он сообразил, что вряд ка кой-нибудь объект будет выглядеть более зловещим, нежели паук. Одно из самых любимых творений Торнтона — таинственный ворлонский корабль, который вс ник благодаря головке чеснока. Торнтон: Работа над ним была очень необычной, поскольку предполагалось, "то должен олицетворять чрезвычайно инопланетные технологии, а большинепк предварительных набросков были скорее механистичными. Я же. хотел получить что-то органическое, но при этом не. слишком омерзительное и противное < точка зрения внешнего вида... Нечто, порождающее такое же ощущение, как бабочка, или цветок, пли что-то подобное, по-прежнему органическое, но при этом не вызывай, щее ночных кошмаров. Я также хотел надлежащим образом использовать цвета Я отказался от с/. го цвета из- ia « Thunderbirds» - < тех пор я все. время видел серые зве здалеты Я ги- ду мал что С удет здорово, если добавить цвет - он придаст кораблю иной с Джо заартачился поначалу KOiga впервые увидел ворлонскии корабль, ere pt . была примерно такой: i Эй, что это еще такое?», и мне пришлось убеждать s чт именно такой реакции я и ждал. Постепенно он начал думать, что звездолет выг дит очень стильно, а поздравления Харлана Эллисона окончательно убедили его: i мнению Харлана, это была чуть ли не первая увиденная им вещь, связанная с ино- планетными технологиями, которая выглядела по-настоящему интересной. Минбарские крейсеры тоже обязаны своим происхождением живой приро > Торнтон: Форма предмета у минбарцев должна не только соответствовать। предназначению, но и нести в себе, религиозный элемент. Я хотел, чтобы минбар- гкие корабли производили впечатление изящества и грациозности, в особенности минбарский крейсер поэтому я сделал его похожим одновременно на pbiov-amc ia и бабочку.
Модель станции так же была создана Роном Торнтоном, причем всего лишь за две недели. Впоследствии он сожалел о том, что пришлось все делать в спешке. Торнтон: «Вавилон-4» выглядит лучше, потому что у нас было значительно больше времени п опыта. «Вавилон-5» был нашей первой моделью, но потом её уже нельзя было изменить. Но в Foundation Imaging были и другие дизайнеры Джон Теска занимался раз- работкой нарнского крейсера и центаврианского лайнера, а Моджо — центавриан- ского истребителя. Для улучшения качества изображения модели нескольких ко- раблей были изготовлены в реальности, а затем сфотографированы. Торнтон: Мы построили модели и отсканировали их фотографии. В большинст- ве это были плоские объекты — просто куски пластмассы, которой мы придали не- обходимую форму и раскрасили. Таким образом можно полущить больше органичес- ких образцов. Любой, кто рисует красками и кистью, скажет вам, что это принципиально отличается от рисования на компьютере. Краска способна на мно- гое: к примеру, вы берете совсем чуть-чуть краски, закрашиваете ею поверхность, а затем стираете её. Краска остается в углублениях и желобках поверхности, воз- никает эффект «кровеносного сосуда», которого можно добиться только с тонким слоем краски, но это невозможно синтезировать на компьютере. Подобными мето- дами вы можете полущить совершенно потрясающие органические поверхности. По словам Торнтона, подобные органические поверхности были впоследствии внесены в компьютер, и именно ими покрывали корпуса сконструированных на компьютере кораблей. Однако Торнгон обратил особое внимание на то, что б'ль- тпинство кораблей (в особенности «Фурии») не могли быть сняты с помощью стан- дартной технолог ии Motion control. Более того, компьютерная графика порок; вы- глядит более реалистичной, нежели обычные модели, потому что с помощью компьютеров зможно создать непрерывные последовательности, подобные при- ближению издалека к космической станции или звездолету Обычно Стражинский пишет сцену и дает краткое или подробное описание её где указано, какие в ней нужны спецэффекты, а затем предоставляет аниматорам полную свободу делать то, чго они считают наилучптим Вот что говорит Джонсен, который отвечает за создание спецэффектов. Джонсен: Направление работ определяет сценарий. У Джо в голове рождаются такие потрясающие картины, что порой они просто выливаются на бумагу! Обыч- но начинается обсуждение различных вариантов, когда дизайн корабля рассматри- вается с точки зрения отличительных особенностей данной расы. Идеи передают- ся специалисту (творческому консультанту, футуристу, техническому дизайнеру, ученому-теоретику или аниматору — в зависимости от того, какой тип конструк- ции необходим). Когда все проанализировано и одобрено, конструктор моделей со- здает объект с помощью подходящего программного обеспечения. Затем произво- дится тест на движение, модель одобряется или отклоняется мною, Джоном Коуплендом и Стражинским и в случае положительного решения объект добавляет- ся к арсеналу аниматоров. Возможно, такой подход отнимает много времени, но за- то он позволяет создавать такие фантастические корабли, которые не в состоя- нии придумать аниматор-одиночка.
Научно-фантастиче» кий 'риал подра vмевает точное г< отв, ствие научным принципам, хотя гам мио, > и фантасгики (например, ущес гвование гиперпрост ранства и т. п.(. . Вавило] 5» выгодно отличается в натчных вопросах от большинст ва других сериалов. Например, и. гребите ли Фурии» предназначены для полетов в космо, е, где нет вт л, *.г, пс >। кг, они способны выполнять такие приемы, как раз ворот на месте Зато они неприг '.дны для полет- ,в в атмосфер*, поэт эму дизайнеры сконструировали новый вид истр. бителей «Тандеро’ ат эти истребители обла- дают дополнительными к| ыльями. Благодаря консультациям специалистов был не- сколько и 'менен внешний ви . юны перехода по сравнению с пилотным фильмом. JMS: Чы сделали не, кильк. незначительных изменений в зоне перехода — в тек- стуре и цвет-. Tenepi она иыглядит менее компьютеризированной. Кроме тот, не которые специалисты посоветовали нам учесть эффект красного смещения. Так что, когда объект выходит из гиперпространетва, мы смотря на -‘Ону перехода, видим возмущение голубого цвета, а при входе в гиперпространство оно становит- ся оранжевым/красным. В фильме «К оружию1') зрите лям была пре,демоне ,рирояана новая зона перехо- да, эффект оказался проев ошеломляющим для многих. Формальные принципы функционирования зоны не изменились, но аниматоры сделали сам видеоряд несо- поставимо По,-,ег' динамичным и эффектным. Роц Торнтон на нек, торос время превратился даже в научною консультанта се риала, когда речь зашла о ст арте Фурий» Торнтон: Самый прогни и способ запустить корабль и сэкономить при этом энергию просто «уронитю- тю из вращающейся секции. Ведь он уже обладает им- пульсом . В зависимости от того, в какой фазе цикла вы его отпустите, корабль по летит в mi м или иш • оправлении от станции. Boot -ГЦ! “-то На1, г а обычно подтверж .•' г io, ч Го пр ид мывагот со । дате ли этого се- риала. Напри,р, дин и • ученых на основании эпизодов сериала прикинул, каким (с учете"'’ вращения < гшгции) дс лжно быть ускорение свободного падения в Наблю- дательном куполе Он полу тил примерно 1 д. Впоследствии аниматор Моджо при- знался, что никто в Foundalion Imaging даже не проводил подобных расчетов. Он считан,, что, прочтя нс - ольк > грамотных книг. можн > получить общее представле ние 1 ю • как должны выглядеть сцены в V1 ' Эвиях нулт гой гравитации. Так что, по ею мнению, ь подобных в, >про< ix значителчно б льшую р< "ь игр.»•” интуиция. Однако । ситуации, когда научные принципы нарушаю н ’ ознаино JMS: Если вы покажете ракеты, летящие с настоящей ск< ростыо, вы просто не увидите их вообще. Поблизости нет ничего, что позволило бы ощутить, насколько быстро они движутся — ни особенностей рельефа ни чего-то другого. Так что это очень трудно осознать. Взгляните на космические ъемки: челнок движется неверо ятно быстро... но, насколько мы можем судить, он выглядит почти неподвижным, поскольку нет никаких объектов, за которые можно было бы зацепиться взглядом. Об этом г оворит и М дж.. Моджо: В кием гш < уществует течки отсчета. Взглянигт на облака, когда вы ведете машину. Вы можете ехать со скоростью 120 миль в час но агли вы прини
мать в качестве системы отсчета облака, то вам будет казаться, что вы просто стоите на месте. А теперь попробуем передвигаться в космосе, где единственные точки отсчета — звезды и планеты. Неважно, как быстро вы станете передвигать камеру, зрителю все равно будет казаться, что вы стоите на месте. В качестве дополнения: при неподвижном фоне любое передвижение камеры мимо корабля будет вызывать эффект движения само- го корабля, — именно поэтому вы никогда не видите кадров, в которых камера дви- галась бы мимо «Вавилона-5» Вот почему мы стараемся побольше наклонять каме- ру (с одной стороны на другую) — это способ придать сцене динамику без всяких проблем с перспективой! Но главная задача создателей спецэффектов — помочь зрителю воспринимать сцены во всей их полноте, не стараясь сделать только эффектные кадры. Моджо: Общая композиция наших кадров со спецэффектами, включая движение камеры, диктуется ощущением от сцены. Если JMS написал настоящую сцену дей- ствия, мы придадим ей больше движения, чтобы передать этот настрой, а если сцена более торжественная или мрачная, то и камера станет двигаться медлен- нее. Все посвящено сюжету—ведь наклоны камеры просто ради наклонов могут от- влечь ваше внимание от сюжета, а мы не хотим этого допустить. Именно такой подход восторжествовал при съемках эпизода «И небо, полное звезд». JMS: У нас действительно было намного больше кадров, которые мы могл и бы ис- пользовать, чтобы растянуть сцену, но мы подумали, что нам нужно добраться до Синклера и показать все с его точки зрения. Кадры с CGI выглядят не очень хорошо при замедленном показе, потому что мы специально сделали их немного размыты- ми, чтобы придать им сходство со сном. Для нас эпизод рассказывал не о кораблях, о об одном из людей в корабле, вот почему мы все время держали его в фокусе и при- давали размытость другим предметам (поскольку мы видим все это в его воспоми- наниях, очевидно, что он не мог в действительности видеть большую часть проис- ходящего, это лишь его ощущения от того, что происходило). Сцены, которые мы специально не обрабатывали, чтобы продемонстрировать различие. — это те, где Синклер был в реальности. Многие космические объекты Прима Центавра, Эпсилон III, Сигма-9э7, . а' |'дум были смоделированы на компьютере, что вполне естественно, посколь- ку в реальности их не существует, однако в качестве фона для показа космических объектов зачастую брались реальные фотографии. На одном из съездов Моджо рас- сказал, как создавались окрестности За'ха'дума. Будучи поклонниками «Вавилона- 5», астрономы, работающие с телескопом Хаббла, прислали Моджо несколько инте- ресных фотографий, полученных с помощью этого телескопа. На одной из них была изображена зловеще выглядящая красноватая туманность, которая произвела очень сильное впечатление на аниматоров. Поэтому Моджо взял фотографию и со- дал из неё окрестности За'ха'дума. Благодаря туманности эта область стала дейст- вительно эдним из самых )ловещих мест в Галактике. В качестве фона Foundation Imaging довольно часто использовала реальные фотографии, сделанные космичес- ким телескопом.
Одним из самых сложных CGI с тех - нической точки зрения Торнтон считает кадр из эпизода «Геометрия теней» — его создавал Джон Теска. В этой сцене на спине Лондо появляется множество ма- леньких демонов Сложность работы за- ключалось в том, что демонов надо было передвигать вместе г Лондо (хотя они са- ми дрались друг с другом), и делать это пришлось вручную. Правда, в самом эпи- зоде эта сцена не слишком заметна, по- тому что оператор неудачно подобрал ос- вещение. А своей неудачей Торнтон считает сцену Битвы на Рубеже, которая понравилась очень многим поклонникам сериала. Впоследствии он говорил, что ли бы знал сюжет заранее, мог бы придумать более зрелищные сцены. CGI включают в себя не только космические корабли. Полностью синтезирован- ными на компьютере были и Тени, окружившие Мордена, и команда «Икара < ис- следующая пещеры За'ха'дума, и на'калинский пожиратель (заглот) Ксгаги, имен- но пожиратель был первым существом, созданным с помощью компьютера. Моджо: Разрабатывали пожирателя Рон Торнтон и сотрудники Opti< Neo Он был целиком создан на компьютере, кроме кадров с крупным планом щупальца, при- лепляющегося клицу актера. Работа над текстурой поверхности этою щ} f ильца началась со сканирования обычного мяса и, как мне кажется, разработчиком пр шлось порыться в медицинских справочниках. После завершения работы над CGI компьютерную графику необходимо с. । гить с живыми актерами и реально существующими декорациями, поэтому ,аки<
кадры называют составными или сложными. Подобных составных кадров очень много в сериале, в качестве примера можно привести сцены с летающими видеока- мерами из эпизодов «А теперь — слово...» и «Иллюзия правды». Как уже отмечалось выше, они проходят обработку на Мас, поскольку для такого наложения, в отличие от рендеринга, не требуется особой мощности и больших временных затрат. Обыч- но здесь применяется следующая техника. Актер играет сцену на «синем фоне». Впоследствии на пленке этот синий фон становится областью, на которую наклады- вается необходимое изображение. Т. е. все, что окрашено в синий цвет, заменяется изображением с другого кадра. Наиболее четко кто можно увидеть на фотографии, приведенной в одном из выпусков онлайнового журнала MarCser: здесь один из ре- дакторов Netter Digital Imaging с помощью программы After Effect производит сов- мещение CGI-кадров и кадров с Шериданом, где тот вместо окна «Белой звезды» ви- дит однородный синий фон (из эпизода «Не отступать, не < даваться»). Технология этого такова: вначале нужно ухудшить качество прошедшей рендеринг графики, чтобы оно совпадало с качеством живой съемки, в результате чего кадры с CGI при- обретут зернистость. Затем редактор методично, кадр за кадром, совмещает CGI-ка- дры с движением камеры в реально снятой сцене. Несмотря на то что небольшое пе- ремещение камеры усложняет работу редактора (обычно подобные сцены снимаются с неподвижной камерой), в итоге сцена выглядит так, как все мы видели на экранах наших телевизоров: Шеридан смотрит на взрывающийся неподалеку от «Белой звезды» корабль. Примерно то же самое происходит и при работе с виртуальными декорациями. Встречаются довольно простые двумерные виртуальные декорации, однако в боль-
шинстве случаев речь идет о трехмерных сложных объектах. Как уже упоминалось, это и Наблюдательный купол, который полностью синтезирован на компьютере, и второй уровень Базара, и мостик нарнского крейсера, и Доки, и императорский дво- рец на Приме Центавра, и купола с туннелями на Марсе... Главная сложность при совмещении виртуальных декораций и реальных кад- ров — правильное наложение их друг на друга. Поскольку декорации являются трехмерными, то, зайдя за виртуальную колонну, актер исчезнет с экрана точно так же, как если бы он зашел за настоящую колонну Значит, необходимо очень тща- тельное и аккуратное согласование между виртуальными декорациями и тем, что происходит на съемках. И в Foundation Imaging, и в Netter Digital Imaging есть спе- циальный сотрудник — консультант по визуальным спецэффектам, в обязанности которого входит присутствие на съемочной площадке, чтобы не допустить возмож- ных несогласований между поведением актера при съемках на «синем фоне» и CGI (или виртуальными декорациями). Иногда актерам бывает довольно трудно сниматься на «синем фоне». Андреас Кацулас признается, что он очень неловко чувствовал себя в сцене из эпизода «Что же случилось с мистером Гарибальди? », когда он прятался вместе с Маркусом: он не знал, как ему реагировать и что делать. В подобном положении оказался и Робин Да- унз, который исполнил в эпизоде «Искупление» роль минбарца Моранна (в пятом сезоне пот актер получил одну из очень важных ролей — телепата Байрона). Дсунз: На репетиции нам сказали, что речь идет о серьезнейшем нападении на корабль, в результате которого он будет разрушен. Так что я попытался сыграть все это, но при просмотре выяснилось, что я был единственным, кто двигался. Де- ленн и Дукхат просто стояли на месте, в то время как я пытался что-то изобра- жать. Хорошенький пример стойкого минбарца из касты воинов! В этом вопросе помогает опыт. Вот что говорит Майкл О'Хара (Michael O'Hare), исполнитель роли Джеффри Синклера. О'Хара: В самом начале к .-тому очень трудно привыкнуть. Мне помогал про- смотр конечного результата. Это давало мне представление о том, что же я делаю во время съемок на «синем фоне». Через некоторое время я привык к этому. Брюс Бокслейтнер (Джон Шеридан) считает, что при таких съемках очень важ- ное значение играет любовь к научной фантастике. Бокслейтнер: Научная фантастика развивает ваше воображение, что очень важно, когда вы работаете в сериале со спецэффектами. Если все, что находится перед вами, это синий экран, то вам нужно суметь вообразить самые невероятные вещи. В «Вавилоне-5» есть сцены, в которых участвуют не сами персонажи, а их голо- графические изображения, которые могут быть одного размера с героем или на- много меньше. Технология создания этих кадров примерно такая же, только здесь необходимо учесть, что голограмма является прозрачной, следовательно, гологра- фический персонаж может накладываться на фон, однако этот фон должен просве- чивать через изображение. В новом фильме TNT «Река душ» был создан даже голо- графический публичный дом.
Но и этим область деятельности компьютеров не ограничив^ тся. Есть множен г- во других визуальных эффектов, । иторые < (даются на компьютерах В основном они изготавливаются с помощью роюскипинга - наложения визуально! о ффект г кадр за кадром поверх сыгранной <в живую» сцены Например, гак были < де .аны «потоки» Коша, покидающего Лит. («П тьчерез Гефсиманский сад»). JMS: Потоки технически создавались не как CCI, япо ротоскопиш. Под ('CI подразумевается графика, синте тре- панная на компьютере, обычно 2D- и 3D- анимация. Здесь же потоки делались вручную, кадр ia кадром. МОЖНО ПрсДСТаВИП, собо сколько времени нужно на то, чтобы сделан, по добную сцену, проходя её кадр за кадром (ведь в 1 секунде экранного времени ук- ладывается 24 кадра). С помощью ротоскопинга согдавалист такие >ффек!ы, ^ак лазерные учи, св< пение трилюминария (кстати, Пашенка из крист аллов, па которую Делепп у стапови- латрилюминарий, была полностью ст грана из деталей, изготовлении сотрудника- ми Babylonian Productions, компьютер использовался юльк< для эффек i < свечения) сияние Коша, искажения воздуха при выстреле из PPG (обычн > д.я >тоги эффекта используются рабочие станции Silicon Graphics Indigo и пакет Discreet's Flint, по- скольку After Effect не дает возможности изменять фон) и т. п. Кроме того, порой приходится учитывал,, что на сцене взрыва, снятой реальной камерой, появились бы слегка заметные эффекты бликов от линз. По пому для создания более реалис тичного изображения редакторам приходится определять точное расположение возможных бликов и затем вводит ь этот эффек] в кадр. Особые проблемы у специалистов setter Digital Imaging вы~г ia внешний вид дракха («Линии связи»). Так получилось, что на пленке кое гюм дракха не произво- дил особого впечатления, поэтом} над ним пришлось серьезно поработать. Оставив несколько кадров фик- сированными, редакторы исказили изображение на остальных, убавив резкое гь, в результате чеьо не слишком эффектно выглядящий до этого дракх пре вратился какое-то странное суще< тво из иного мира. Специалистов из Foundation Imaging и setter Digital Imaging, а также самого Стражинского очень часто спрашивают, как они сумели создать тот или иной визуальный эффект. Например, появление Ко- ша в эпизоде «Сошествие мрака» стало настоящим потрясением для многих. Как выяснилось впоследст- вии, создание его не было особо сложным для анима- торов Foundation Imaging: вначале актер снялся на «синем фоне», а затем к его изображению были до- бавлены крылья и свечение. Правда, как отмстил по зднее Моджо. поклонники не заметили, чти вся стан- ция была синтезирована на компьютере (в <_цену
спасения Шеридана, которая занимает 6 7 страниц сценария, вошло 60 — 65 не- прерывных последовательностей кадров со спецэффектами — это больше, чем во вс< м пилотном фильме). Торнтон: Для одного этого эпизода нам пришлось проделать гигантскую ра- боту над центральной частью станции. Я понимал, что во время падения Шери- дана нам придется показать весь центр станции, поэтому мы потратили массу времени и сил, пытаясь придать ей какможно более реалистичный вид. Делать сце- ны внутри, а не снаружи всегда сложнее по целому ряду причин, одна из которых — мощность компьютера. Файлы, в которых содержатся кадры в космосе, намного меньше по размеру, и с ними значительно проще работать, поскольку большая часть кадра черная, а благодаря определенному формату черный цвет забирает меньше места при хранении. Когда же вы занимаетесь рендерингом вещей, подоб- ных сценам внутри станции, вам необходимо «отрендершпь» каждый отдельный пиксель, приходится тратить значительно больше усилий для того, чтобы осве- тить картину и сделать ее более реалистичной. Но если в случае с виртуальными декорациями зрители не хотят замечать, что некоторые объекты синтезированы на компьютере, го, кот да заходит речь о спец- гффекгах, они > 1ремягся «свалить» все на CGI. Именно это произошло со сценой взрыва в коридоре из эпизода «Убеждения» поклонники отказывались верить, что шар пламени, летевший по коридору, не был создан на компьютере. JMS: Вот как была снята эта сцена: мы построили коридор в миниатюре (на са- мом деле, слово «миниатюра» здесь не очень подходит, потому что макет был дли- ной боле, 10 метров) и раскрасили его так, чтобы он выглядел как обычный коридор станции (на пленке вы совершенно не ощутите различий). Затем мы поставили .-/тот коридор вертикально снаружи одного из зданий. Поместили на самый верх ка- меру направив её вниз. Затем мы сделали зажигательную бомбу и установили её в противоположном конце коридора (иными словами, внизу). Затем мы подожгли бом- бу так, чтобы пламя пошло вверх по макету. При этом мы задали камере такой ре- жим, чтобь вначале она начала снимать в замедленном режиме, а затем переклю- чилась на нормальную скорость, что придало сцене ощущение медленно возникающей волны пламени, которая затем неожиданно ринется на вас в виде ог- ромного огненного шара. Когда вам казалось, что коридор объят пламенем, так оно и было. После этого мы сняли на «синем фоне» реакцию Лондо на этот взрыв: как он смотрит на пламя, а потом прыгает влево. Затем с помощью компьютеров мы за- менили синий фон изображением коридора и с помощью CGI создали изображение дверей лифта слева от Лондо, которые захлопывались в тот самый момент, когда пламя добиралось до них. Для пятисекундной сцены здесь получилось до безумия много работы... но зато выглядит все просто вешколепно Правда, иногда случаются и проке лы. Один из габавных < лучаев upon, лпел при раооте над эпизодом «Вавилон в квадрате », когда один из редакторов, который ожи-
да свершения рен ринго сцены си < грельиой, чтобы выполнить затем ротоско- пинг эфф< кта яс- <.zK >ния во ка при выстреле из PPG, решил немного поразвлечь- ся. Он пои здевался над i \азами Гарибальди в сцене видения гибели «Вавилона-5», а потом, пбавив эффекты от во лей твия PPG, спокойно ушел, будучи уверенным, чг< не >хранил кадр с Гарибальди. Но как выяснилось позднее, он сохранил его, юлъко ник1 а не заметил йоги до трансляции. . дин ра. -училась 'ще более не-.епая история. В эпи юде «Вести с Земли» во время входа «Белой н ы» в гипернро' 'гранство есть кадр, где фон резко изменя- ется и ( гановит, я похожим па инопланетный город. Это кадр из «Hypernauts», на- учно-фантаетическ' । нала для детей, спецэффекты к которому также делала Foundation Imaging нас о тившемся, Стражииский долго не мог поверить в возможность а го < )дпак| несм< тря на |гилы . мпьютеров, стандартные технологии Motion con- trol ( по «овотыю пре гая техн няня, когда с помощью заранее просчитанных то- чек траектории роБо П -а производятся совершенно одинаковые съемки двух сцен одна, v ' -.ью, а другая без нее, и затем эти сцены накладываются друг на друга) все же нашли применение в < ериале И произошло но так: в эпиз» до «Вопрос чести» появляется небольшой медвежо- нок, которог । Иванова дарит Шеридану. На спине у медвежонка написано «Ва-Ьеаг- lon 5 > (в ру , я варианте танционный смотри гель»), от чего Шеридан прихо- дит в во< торт, a i и ер, ди видны инициалы JS (John Sheridan — Джон Шеридан), которые вызывают капи i«aria прямо противоположную реакцию. В результате бед- ный медвежот >к "к , .ываетея в космосе .IMS' История тт медвежонка такова. Я терпеть не могу игрушки. Все, кто таком со мной, знают ои этом. Так что после того, как мы купили у Питера Дэви- да его сценарий этого эпизода, Питер прислал мне подарок. Медвежонка. Плюшево- 1 о медвежонка. С инициалами JS спереди и надписью «Ba-bear-Jon 5» на спине. Я по- звонил Питеру. И < ка<ал что отомщу ему за это. Он спросил, что я задумал. Я ответил :Жди и смотри Тогда я дописал вег сцене с медведем и вставил ее в эпилог Вывод один - никог- да не посылайте мне всякие игрушки Самым приятным было наблюдать за съемка- ми этого медвежонка на «синем фоне» - позднее мы соединили их с CGI. Наш кон- су \ыпангп по визуальным спецэффектам держал палку на которую была насажена игрушка, и к?'у mu г ее крутил, крутил .. А в фильме Тр< п-р пространство» в подобной ситуации пришлось оказаться и Bpiocv Бок( чейтнер когда он должен Был беспомощно вращаться в скафандре. Правда, в отличие от мишки, он смс амостоятельно сделать несколько переворо- тов на сооруженной из подсобного материала (двух лестниц и длинного стержня) перекладине, чем доказал свою прекрасную физическую форму, потому что режис- сер делал несколько ду 5л°й, и все что время Бокслейтнеру приходилось произно- сить свои реплики.. Вот гак, нг мотря на в г сложности и проблемы, персонал Babylonian Productions вместе с >грудниками Foundation Imaging и Netter Digital Imaging со- здавал в< лики гепные спецэффекты, которые стали визитной карточной «Вавилона-
ИНОПЛАНЕТНЫЕ РАСЫ ЦЕНТАВРИАНЕ ФИЗИОЛОГИЯ Не( мотря на внешнее сходство с людьми, физиологически ценгавриане совер- шенно не похожи на нашу расу. К примеру, центавриане имеют два сердца: функ- ция правого — обеспечение циркуляции крови, а левое сердце меньшего размера очищает кровь и помогает правому снабжать кровью небольшие сосуды. Левое сердце очень уязвимо, его повреждения практически невозможно вылечить. Кроме того, существуют очень серьезные различия в половых органах: ценгавриане-муж- чины имеют шесть opi анов, похожих на щупальца, причем использоваться они мо- гут для различных целей вплоть до карточного шулерства. ПСИ-СПОСОБНОСТИ Среди центавриан встречаются довольно сильные телепаты, большинство из ко- торых входят в Гильдию Телепатов - мощную организацию, представляющую сво- их членов для государственной службы. Наибольшим почетом пользуются четыре телепатки, сопровождающие императора Центавра. Их отбирают ещё в младенчес- ком возрасте, и после многих лет общения между ними устанавливается постоянная телепатическая связь. Они всегда окружают императора, когда он находится на Приме Центавра. В случае, если император решает покинуть родную планету, две телепат ки следуют за ним, а две остаются при дворе. Благодаря этому император мо- жет знать, что происходит па Приме Центавра, а придворные осведомлены о дейст- виях императора. Все центавриане в той или иной степени обладают пророческими способностя- ми, их предчувствия принимают форму снов Пророческими обычно являются сны о смерти. Особым почетом окружены женщины, способные видеть будущее, — по- добные прорицательницы считаются величайшим сокровищем Республики. ПСИХОЛОГИЯ Большинство рас счи тает центавриан напыщенными снобами, мечтающими о возврате прежнего величия КУЛЬТУРА Культурный уровень центаврианина определяется его положением в общест- ве, статусом его Рода и титулом. Каждый Род стремится получить как можно боль- ше власти и уменьшить влияние других Родов, в результате чего престиж семьи то взлетает вверх, то падает вниз. Род с длительной историей служения Респуб- лики называется Знатным или Великим Родом. Влияние того или иного Рода оп- ределяется количеством «компромата»
на другие семьи; все эти сведения хранятся в так называемы? «пурпурных файлах», так что основными способами заполучить власть на Центавре являются интриги и шантаж, Помимо этого традиционным оружием полшиков ( самоге основания Ре публики являются яды, среди которых часто встречаются и ( пиарные (т тая- щие из двух частей, безвредных по сдельности, но при смешении обеспечивающих смертельный исход). Однако можно найти менее опасный способ выттщый брак. Обычно браки заключаются в раннем возрасте, их тадача не единить влюбленных, а объединить два Знатных Рода, чтобы усилить их влияние в общее г- ве. ПОЛИТИКА Это область действия центавриан- мужчин. Каждый мужчина зачесывает волосы в виде гребня, высота ко гор но должна строго соответствовать его поло- жению в обще, гве. Исключениями и? этого правила были император Турхан, отказавшийся соблюдать нелепые \ с ров- ности и надеть парик, и его племянник, император Каргажье: он ввел при с вс м дворе новую моду — носить короткий гребень. Женщины же удаляют с головы почти все волосы, оставляя лишь неболь- шой узел на затылке ''ровно демонстри- руя свое неприязненное отношение к политическим играм мужчин. Однако мнение из них обладаю т большим влиянием в обществе. Например, вдова бывшего импера- тора, как считают центавриане, принимает дух усопшего мужа и становится выра- зителем его вотри. РЕЛИГИЯ Прямого влияния ворлонцев на религию центавриан не прослеживается воз- можно, это связано с легендами, утверждающими, что «ворлонцы забыли пу ть к Приме Центавра». Центавриане представители политеизма. Большинств! их ве рований было изначально связано с различными явлениями природы причем । > же ства представлялись в виде жив, тных или гибридов животных i амими центаври- анами. Большой Пантеон объединяет пятьде! ят боже тв. Вс зглат и ил Великий Создатель (который напоминает аналогичного бога икарран). Вс г пи» гь паиГю v • влиятельных йогов из Бо .ыпос г> Панг< । на: Рутериан, Венцен бог изобилия, Моргот — властелин подземного царства и защитник входных дверей, Гон, Илла- рос (Иларус) — иогиня удачи и покрови- тельница игроков, Ли (Коли) богиня страсти. Храмы । гарших богов есть во в. ех крупных городах и колониях. Но при этом каждый отдельный Pi \ имеет < ное го покровителя cpi ди иожес гв. >ти жоства формируют так называемый Ма-
лый Панте< н. По мнению некоторых, Зут (один из младших богов) вошел в Большой Пантеон, хотя хорошо известно, чго он стал 50-м божеством лишь благодаря интри- гам и шантажу. Каждый центаврианин выбирает поклонение одному богу в надеж- де, что после смерти его допустят во владения этого боже! тва. В случае неудачи в последующей жизни он выбирает себе другого бога и пытается завоевать его распо- ложение, ИСТОРИЯ Один из важнейших моментов цента- врианской истории — война с зонами. Центавриане обнаружили, что на Приме Центавра проживает ещё одна разумная раса Началась кровопролитная война, грозившая центаврианам полнейшим ис- треблением, и в памяьь об этой войне ежегодно устраивается Фестиваль жиз- ни. После победы над зонами и возникла Центаврианская Республика, первым императором которой стал представи- тель Рода Киро. Именно к тем временам относится создание Ока Империи, впоследствии утерянного в одной из битв и най- денного лишь в 2258 году. Уничтожив зонов и достигнув политической стабильное - ти, центавриане вступили в эпоху ренессанса и великих открытий. Началось время завоеваний. Центавриане захватывали чужие миры, почти не встречая сопротивле ния Правда, ст той эпохи сохранились ужасные рассказы о дракхах, однако в XXIII в^ко подобные истории считались лишь легендами и ужасными сказками. Восста- ние Тенни (XIII век) почти не затронуло Цен шврианскую Республику, оказавшую- ся в стороне от эпицентра событий. Встреча с минбарцами и ворлонцами, которые были начительно могущественнее ценгавриан, вынудила их несколько сменить тактику и научиться дипломатии, но особых изменений в положении Республики не произошло. Скорее всего, XVII—XVIII века стали временем расцвета империи. По том положение ухудшилось: мятежи в колониях, политическая борьба между Рода- ми... Однак., пришедшее к власти новое поколение центавриан направило исследова- тельские корабли в не изведанные ранее области. В результате были порабощены некоторые цивилизации, стоящие на боле'' низком уровне развития, среди которых были и нарны. Их планета имела выгодное стратегическое пол >жение и изобилова- ла природными ресурсами. Начав беспощадную «ксплу атацию, за один век цеитав- риане превратили зеленую планету в выжженную пустыню < )днако нарны не сми- рились и попытались изгнать захватчиков. Из-за подрывных действий нарнов предприятия перестали приносить доход, так что центавриане были вынуждены по кинуть Нарн. В XXII веке центавриане впервые встретились с людьми. Они заяви- ли, что Земля — их бывшая колония (хотя обман был довольно быстро разоблачен). Именно центавриане научили людей использовать зоны перехода и строить свои собственные, но не задаром, а в обмен на произведения искусства, музыки, книги, тзартные игры и пр. Благодаря подобной торговле, .Земля совершила скачок на не- скольк' сотен лет вперед. Отказ от Нарна привел к новым во< сганиям и на других покоренных центаврианами мирах. Нарны, изучившие брошенные центаврианами оружие и зве долсты, сами начали отхватывать миры, прежде принадлежавшие
Центаврианской Р. -пуолике' пентаврианам было трудно противостоять ярости жаждущих мести нарнов. Ви время Войны с дилгарами Республика отказалась по- могать Лиге Неггрисое синившихся Миров, а после того как Земному Содружеству удалось расправиться с дилгарами, центавриане стали рассматривать людей в каче- стве < редства поддержания авторитс га некогда великой империи. Когда императором Ценгаврианской Республики сталТурхан, внешняя полити- ка несколько и тменилась. Император Турхан предпочитал дипломатию и перегово- ры заве евательным по' >да“ хотя большинство в правящей верхушке было не со- гласно с ним. В ю время как Турхан ш \ на уступки Нарну. надеясь возместить зло, причиненное центаврианами, в Центаруме набирала силу воинственная фракция лорда Рифы, торонники которого считали, что только новые завоевания могут спа- сти империю Эта фракция всячески пыталась представить императора слабым, дряхлым, не гп<>г< бным управлять Республикой. И в начале 2259 года она приобре- .а могущег i венного пом, щипка - Аондо Моллари, посла па «Вавилоне-5», которо- му \алось уничтожить военную базл нарнов в квадранте 37. Однако император Турхан все-гаки над i ,ся на мирное решение нарнской проблемы. Желая лично принести свои извинения нарнам, в 2259 году Турхан прилетает на «Вавилон-5». Од- нако он 5 чира- '• от сер, .очного нрис гупа еще до своего выступления, которое могло кардинально и менитг сит . ацик>, а "орд Рифа и Лондо с помощью Теней организу- ют' нападение на парне i.ую кс копию в квадранте 14. Результатом этой атаки стало официальное . иь । ание Парном войны Центавру Ситуация в центавриан с ком общест- ве резко меняется. Война с Нарном про- ходит при полном преимуществе центав- риан, ширится число сторонников лорда Рифы. Его фракция, заполучив власть и возведя на трон своего ставленника Картажье, племянника Турхана, начина- ет «чистки и охоту на ведьм». Оппози- ционеры объявляются предателями, их казнят, а имущество конфискуют. Война <’ Нарном заканчивается мощным двой- ным уда ром - корабли Те ней у гичтожа- Нарн масс-драйверами, не обращая вни- мания на то, чт асе г« т.гльные расы протестуют против использования подобного оружия... И Нарн капитулирует. Центавриане казнят всех членов Кха'Ри (кроме Г'Кара, который по ,-чает политическое убежище на «Вавилоне-5»), вводят на Вар- не сво» правите"ьс гв< • и < о здают концентрационные лагеря для непокорных. Начи- нается новый виток экспансии Центаврианской Республики: следующими жертва- ми < гановягся пак'ма'ра и дрази. Несмотря на попытки Лондо Моллари остановить агрессию (он вначале договаривается < Морденом о «разделе мира», а затем шанта- жирует лорда Рифу), Центавр продолжает воевать, причем сразу на двенадцать фронтов. Безумный император Картажье заключает соглашение с Тенями о созда- нии военно!г базы на Приме Центавра, поверив в обещание Мордена помочь ему превратиться в божестве . Плане те центавриан угрожает полное уничтожение — ведь ворлонцы хничтожают планеты, затронутые влиянием Теней. Моллари удает- ся уговорить императора ст травиться на Нарн для того, чтобы остались свидетели его превращения ь с i, и с помощью захваченного в плен Г'Кара и атташе Вира Китто ш организуг г убийство Картажье. После смерти императора/Аондо объявля- ют нарнский флот, а центавриане бомбят
ет о том, что центавриане навсегда покидают Нарн. Вернувшись на Прим'.' Центав- ра, Моллари приказывает казнить Мордена и уничт >жа< i oi Теней, чтобы спасти родную планету от уничтожения После завершения войны с 1енями политика Цен- таврианской Республики резко меняется. Во главе . • встает регент, который не имеет достаточной власти и не обладает какой-нибудь серь ной программой (одна ко вскоре такая программа может появиться, поскольку ;жев2261 году прислужни- кам Теней удается подсадить к регенту одного из Стражей — нейропаразитов, спо- собных контролировать нервную систему жертвы). Лондо Моллари становится премьер-министром, но, учитывая количество приобретенных врагов, предпочита- ет оставаться на «Вавилоне-5». Несмотря на наличие Стража регента, Центавр прекращает захватнические походы Более того, Республика (возможно, по реше- нию Моллари) выделяет свои корабли для оказания помощи Шеридану во время гражданской войны на Земле и даже становится одним из основателей нового сою- за различных рас — Межзвездного Альянса.. ЦЕНТАВРИАНЕ В 2278 ГОДУ Прима Центавра опустошена, а импе- ратор Лондо Моллари вынужден выпол- нять приказы Стража. Подчиняясь ею воле, он захватывает в плен Джона Ше- ридана и Деленн, собираясь казнить их. Однако Лондо усыпляет Стража и отпус- кает пленников, а затем просит Г'Кара убить его. Но в последний момент С т раж просыпается и вынуждает императора сопротивляться. Через несколько мгно- вений и нарн, и центаврианин умирают. Императором Центаврианской Респуб- лики становится Вир Котто, бывший помощник Лондо Моллари ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Глава Республики — император. Управлять державой ,'му помогают советники, представители Знатных Родов, влиятельные сенаторы. Группу императорских ветников, которые имеют огромное влияние на императора, возглавляет премьер- министр. Наиболее важные должности передаются понаслед( гву и навечно отданы тому или иному Роду: к примеру, пост Первого гвардейца принадлежит Роду Тавас тани, а должность Адмирала флота — Роду Дромо. В случае г иерти императора пре мьер-министр сгановигся регентом до тех пор, пока Цент-ар м не изберет нового императора. Центарум — это парламент, состоящий из представителей лиатных Ро дов, Это очень политизированное собрание, в круг wo обязанностей в лидит в основ ном текущие дела Республики, в то время как император занимается белее глобаль ными проблемами. Если же император умирает, не оставив наследника, именно Центарум решает, какой Род будет представлять новый императ >р. В Центаруме действует ряд комитетов, руководители которых получают гигул вокатора и опред< ленные привилегии. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Центаврианский флот является одним из самых мощных флотов Главное пре- имущество центаврианских кораблей — использование i равито-магнитных двига-
телей. Эти двигательные системы обеспечивают лучшую маневренное гь и более вы- сокую скорость, чем ионные двигатели, а также позволяют создать искусственные гравитационные поля Кроме того, центаврианские корабли отличают очень качест- венные системы слежения, что позволяет им раньше обнаруживать противника и подготавливаться к атаке. Наземные вооруженные силы — это практически исклю- чительно Центаврианская Королевская Гвардия. Изначально она создавалась как элитная воинская часть для охраны императора, но постепенно ее обязанности рас- ширялись вплоть до подавления мятежей в колониях. МЕТРОПОЛИЯ Прима Центавра очень похожа на Землю, океаны занимают четыре пятых всей ( поверхности. На Приме Центавра есть как минимум два крупных континента, разделенных океанами. Прежде на ней проживали две разумные расы, однако в ре- зультате войны уцелела лишь одна. В столице на Приме Центавра можно увидеть множество великолепных архи- тектурных сооружений, среди который выделяется императорский дворец, окру- женный огромным садом. КОЛОНИИ Большинство колонии центавриан являются промышленными и аграрными цен- грами, однако туризм одна из главных статей дохода Республики Каждая коло- ния представляется в Центаруме одним сена юром. НАРНЫ ФИЗИОЛОГИЯ Чрезвычайно тяжелые для жизни ус товия на планете сделали нарнов очень ви- не 'ливой и мужественной расой. Толстая кожа позволяет им легко переносить жа- ру и холод. Поскольку солнце Нарна — красный гигант, их глаза наиболее чувстви- тельны к оранж( вой и красной части спектра. Достоверной информации о физиологии нарнов мало, известно лишь, что они способны вступать в половые отношения с людьми, однако потомство невозможно бе з серьезного генетического вмешательства. ПСИ-СПОСОБНОСТИ Пси-способностей у нарнов нет. В один из периодов нарнскои истории (примерно тысячу лет тому назад) нар- ны-телепаты были уничтожены. Эта чи- стка привела к тому, что гены, отвечаю- щие за телепатию, стали слишком редки. Однако с помощью различных препара- тов (к примеру, наркотика под названи- ем Прах, полученного в результате экс- периментов Пси-Корпуса) нарны могут ненадолго обрести телепатические спо-
собно-.-ш. Кроме того, правите тьство Нарнского Режима уже давно пытается полу- чить доступ к \НК гелепатов других рас, в особенности к ДНК земных телепатов. Возможно, реализация этой программы позволит добиться появления телепатичес- ких споо .бностей у нарнов. ПСИХОЛОГИЯ Нарны во( хищаются победителями и презирают проигравших. Физическое со- вершенство предмет гордости нарнов. Поскольку любой физический недостаток считается по горным, на Нарне не существует системы здравоохранения. В случае каких-либо заболеваний нарны вынуждены искать помощи у других рас. Чтобы из- бежать по ора, делать .Это приходится втайне — например, нарны, чье зрение стало слабым, носят очки лишь тогда, когда без них совершенно невозможно обойтись. Нарны ооладают весьма воинственным складом характера и обостренными чув- ствами гордости и долга. В области политики все нарны параноики. Гнет центав- риан привет к превращению этой черты в ксенофобию. По мнению нарнов, любой союз между двумя или более расами может привести к нападению на Нарн. Поэто- му задачей Г'Кара в первый год пребывания на «Вавилоне-5» было сеять раздор между другими расами. Ещё одно следствие этой паранойи — ненасытное стремле- ние получить новые технологии, способные гарантировать защиту. КУЛЬТУРА У нарнского общества весьма древняя структура — оно представляет собой сложнейшую паутину кланов, семей, кругов, картелей, торговых организаций, ин- формационных кругов, финансовых районов, племен, сфер и общин. Для того, кто не был воспитан в этом >бществе, система отношений между всеми этими образо- ваниями представляется непостижимой. Наиболее понятым представляется разде- ление На социальные классы, высший из которых — Внутренний Крут. В парнском обще< i ве месть играет очень важную роль. Объявив Шон'Кар (кров- ную месть), нарн должен посвятить ей всю свою жизнь. Однако нарн может ото- мстить не только сам, но и < помощью подосланного наемного убийцы. Тента Ма'кур хорошо организованная и уважаемая Гильдия наемных убийц. Нарны считают ее лучшей из п .добпых Гильдии. Ходят слухи, что она получила какие-то тайные сведения от Брат ства Техномагов. Убийцы из Тен та Ма'кур обычно оставля- ют рядом ( намеченной жертвой черный цветок, Бутон Смерти, для того, чтобы жертва знала о готовящемся убийстве и могла прив* сти в порядок свои дела. Тента Ма'кур предосзавляет своим клиентам твердые гарантии: если убийца не выполнит свой контракт, он должен умереть. Для некоторых особо важных дел Гильдия посы- лает подкрепление Первый . оийца даже не подозревает и том, что ему на помощь отправлен другой. Для вступления в ряды Тенты Ма'кур нарн должен полностью отказаться от всего, что связывает его С общее гвом, и быть готовым расе гаться с жизнью в любой мо- мент Опера нарнов 7жасна с точки зрения центавриан и людей. Она состоит пре- имуществ' нно из визга и воцдей. Однако другие виды нарнской музыки весьма за- бавны. РЕЛИГИЯ Религиозные у беждения нарнов сильно различаются, варьируясь от атеизма до религиозного) фанатизма Во время оккупаций центавриане уничтожили множест- ва академических центров и библиотек, но из-за своих собственных верований ос-
тавили нетронутыми многие храмы. Благодаря этому уцелели многие священные книги нарнских пророков. По традиции эти книги копируются вручную (хотя в ис- ключительных обстоятельствах пот обычай может быть нарушен), переписчики стараются в точности воспроизвести каждую строку, каждое слово и даже каждое пятнышко, включая изъяны бумаги. Нарны верят, что слова пророков являются проводниками к истине и воплоща- ют волю высшей силы. Величайшими из пророков считаются Г'Лан, обладающий наибольшим количеством последователей (его книги настолько стары, что уже за- быто, когда они были написаны); Г'Стон, живший полторы тысячи лет тому назад, и Г'Кван, который жил около тысячи лет тому назад. Число последователей Г'Квана постоянно возрастает. Нарны не сразу получают свои имена. При рождении им даются «временные» имена. Достигнув возраста в десять лет, ребенок получает возможность избрать се- бе истинное имя из того пантеона, которому он собирается поклоняться. Возможно, имена выбираются в том числе и из священных книг Последователи Г'Квана обязаны от- праздновать Священные Дни Г'Квана, где бы они ни находились. Священные Дни бывают примерно в одно и то же время нарнского года. В течение этих Дней нарнам многое запрещено: упо- треблять алкогольные напитки, делать покупки и пр. Для одного из ритуалов, проводимых в это время, нужно расте- ние Г'Кван Эт, которое очень трудно вы- растить. По закону эго растение может использоваться лишь для религиозных ритуалов. Г'Кван Эт — < имвол веры в Г'Ква- на, во время ритуала он сжигается, подобно земному ладану. На следующий год по- следователям Г'Квана понадобится новое растение, и обязанность добыть его ло- жится обычно на представителей высших религиозных кругов. Ритуал должен проводиться в тот момент, когда солнце находится за горами Г'Квана на Нарне Начало ритуала таково- Дар времени, дар жизни, дар мудрости, дар света. За все это мы возносим бла- годарность. Возносим наши молитвы... ИСТОРИЯ Нарны не входили в контакт с другими расами, пока Тени не прилетели на их планету около тысячи лет тому назад. Обезопасив себя путем уничтожения практи- чески всех телепатов-нарнов, Тени построили на одном из континентов свою базу. Их больше не интересовало коренное население планеты. Однако один ученый нарн, Г'Кван, узнал о том, что «посетители» его родной планеты участвуют в вели- кой войне за пределами его мира. Несмотря на примитивный уровень развития тех- нологий нарнов, Г'Квану вместе с оставшимися в живых телепатами удалось из- гнать Теней. До нашествия центавриан в начале XXII века Нарн представлял собой мирную сельскохозяйственную планету. Увидев, что этот мир богат ресурсами и имеет важ- ное стратегическое положение, центавриане поработили нарнов за счет более раз- витых технологий. Центавриане уничтожили сложную иерархию нарнского обще- ства, превратив все население планеты в рабов. С нарнами обращались намного
хуже, чем с другими покоренными народами. В точение cia л мных лет Центавр опустошал планету, выкачивая из неё все возмож» Райы-нарны трудились не только на самом Нарне, но и использовались для работ в других «протекторатах» Нарнское Сопротивление очень быс- тро превратилось в мощное орудие борь- бы с оккупантами Нарны начали ис- пользовать знания и машины центавриан против них. Из-за постоян- ных восстаний и нападений центавриа- нам стало невыгодно продолжать экс- плуатацию Нарна. После столетней оккупации Центавр был вынужден поки- нуть систему Нарн, оставив за собой опустошенную планету. Чтобы выжить, нарнам пришлось превратиться из сель- скохозяйственного мира в военную им- перию. Увлеченные военным победами, нарны забыли ti многичис .енпых пробле- мах своего общества К несчастью, последствия цешаьрианг кой. оккупации оказались ещё более серьезными. Новое правительство начало пре' л^дования всех тех, кто сотрудничал с центаврианами, а заодно и bi ех недовольны • За веком Нашествия начался период быстрой экспансии Нс днократные по пытки заключить союз г Минбаром и Ворлоном закончились ничем. Нарны приоб ретали необходимые ресурсы, захватывая планеты на границах системы Нарна, и улучшали при этом свое стратегическое положение. Ча тично эти захватнические кампании финансировались Землей за счет продажи '"й «ия go нр гя войны < Минбаром. Сотрудничество с дилгарами гакж< ок вь пдным 8г нарнов В 2258 году Нарн напал па колонию центавриан на Рагеше III Прежде , га планета яв- лялась колонией самих нарнов, но была захвачена Цегнавро i. ,’дя < захвата нар нам пришлось нанести мощный военный удар, однако их вын дили о г к. иаться от прав на планету. Тем не менее, кажущаяся неудача принесла парна"! немалую выги ду им удалось захватить много образцов различных ценгаврианских технологий. Цель Нарна в это время сеять раздор межд> расами и добывать "загтретценные» технологии, одновременно говоря о мире в Галактике- Отвлекая внимание1 других рас, нарны продолжали укреплять свою военную мощь. < амой бе «лыной опасностью для них было создание союза против Нарна и нападение до того, как они буду г гото- вы. В конце 2258 года основанная пя гь лет тому назад военная база нарнов на грани- цах контролируемой центаврианами области Галактики (квадрант 37) была атакова- на небольшим флотом Теней по просьбе посла Центавра Л ндо . стари. Погибло десять тысяч нарнов. Не было найдено никаких доказательств причастности к это- му центавриан. Лишь несколько членов правительства Нарна считали, что < учившее, я ре зульгат действия Теней, известных нарнам из книги Г'Квана. Отправленный к За'ха'думу на разведку крейсер нарнов был уничтожен в момент выхода из гипер- пространства вблизи этой мертвой планеты, в результате чего Кха'Ри приняли ре шение прекратить расследование случившегося В 2259 году император Турхан прилетел на станцию, . обираясь публично прине сти извинения народу Нарна за страдания в годы оккупации. Однако посол Г'Кар, не подозревая о намерениях Турхана, запросил у Кха'Ри разрешения убить главу Центаврианской Республики. Кха'Ри дали согласие, но перед самым прием >м Тур-
хану стало плохо. Узнав о планах императора, Г'Кар изменил свое решение, однако, к несчастью, император скончался, а Тени напали на пост нарнов в квадранте 14. Когда нарнские корабли прибыли в этот квадрант, они обнаружили т i крейсер Центавра. Тогда Нарн объявил войну центаврианам. В течение последующих шести месяцев нарнам удалось одержагь лишь несколько побед. Несмотря на гр< мкие за- явления, нарны были вынуждены отступать под натиском центавриан. Командова- ние Нарна под предводительством Г'Стена решило изменить тактику. План был та- ков: отправить большинство кораблей для нападения на планету в системе Гораш, через которую центавриане получали продовольствие и оружие. Но засекреченный приказ одному из флагманских кораблей нарнов был перехвачен центаврианами. Оставив чисто символическую (ащиту, нарпский флот покинул Нарн и отправился к Горашу VJI. Однако там его поджидали крейсеры Теней. В результате встречи весь флот нарнов был уничтожен. Центавриане же спокойно отправились к Нарну. Что- бы избежать кровопр хи гной наземной войны, центавриане применили масс-драй- веры (устройства по гощью которых небольшие, но массивные тела астерои- ды — направляют! я в сторону планеты и, ускоряемые ее гравитационным полем, приобретают большой импульс). У нарнов не было иного выбора, кроме безоговорочной капитуляции Нарн вновь превратился в колонию, скан частью Центаврианской Республики. Действия центавриан еде хали Нарн практически неврит одным для жизни. Центавриане осно- вали концентрационные лагеря для нарнов, а лордом Рифой была разработана про грамма «генетической чистки». Казни продолжались — за одной убитого центав- рианина казнили 500 нарнов. Целью цетггавриан было сломить гордость нарнов - единственное чго центавриане не смогли подчинить своей воле за сто лег первой оккупации Для выявления мятежей был посланы специальные отряды, которые мотли без всякой причины сжечь целую деревню. Несмотря на вст трудное™, Нарнское Сопротивление действовало довольно эффективно. Главой < 'опротивле- ния стал бывший посол Г'Кар. Несмотря на практически полное отс у гсгвие средств, ему удалось собрать десять кораблей, уцелевших в войне. В начале 2260 года Г'Кар увидел образ Г'Лана (посол Ворлона Кош Наранек), и это видение изменилт всю жизнь нарна. Он начал работать над Книгой Г'Кара, которая впо< ледствии станет чрезвычайно популярной среди нарнов. Эта книга должна рассказать о Войне, Па- дении Нарна, ошибках нарнов и о том, что необходимо предпринять для их исправ- ления. Вскоре после Падения Нарна на «Вавилон-5» прибыл выбранный центавриа- нами преемник Г'Кара. Угрожая гибелью семей свободных нарнов, советник На'Фар потребовал возвращения Г'Кара на Нарн, однако его миссия завершилась неудачей. Позднее центавриане вновь попытались вынудить Г'Кара покинуть стан- цию под предлогом спасения его помощницы На'Тот, но и на этот раз знаменитый нарн остался на свободе — посол Цента- вра Лондо Моллари с помощью Г'Кара подстроил ловушку для лорда Рифы. В 2261 году центаврианам все-таки удалось захватить Г'Кара, когда тот отправился на поиски пропавшею шефа службы бе- зопасности станции Майкла Гарибальди. Нарн вышел на след истребителя Гари- бальди, но центавриане выследили его и увезли на Приму Центавра. Г'Кар стал игрушкой в руках безумного императора
Картажье. Ему пришлоеь вынести ужасные пытки, он лишился глаза... Однако эти мучения были не напрасны Г'Кар заключил соглашение с Лондо Моллари о том, что он помож< г убить Картажье а в благодарность за это Моллари сделает так, что центавриане навсегда покину г Нарн. Лонди удалось заманить императора на Нарн, где охрана его была не столь сильной, как на Приме Центавра, а в момент прочтения приговора Г'Кар невероятным усилием разорвал свои цепи и бросился на гвардей- цев, благодаря чему Моллари получил возможность ?вести императора из тронной залы так, что охрана не заметила этого. Сраз> же после гибели императора Картажье (по официальным данным, от сер- дечного приступа) центавриане покинули захваченную планету. Нарны предложи- ли Г'Кару стать их вождем, но гот отказался, заявив, что сражался за изгнание одно- то диктатора не для того, чтобы самому занять его место. Нарны были вынуждены направить все свои силы на восстановление разрушенной экономики. Уже в конце 2261 года они смогли выделить для помощи Шеридану несколько боевых кораблей... ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Нарнский Режим — парламентская республика. Во главе государства стоит Кха'Ри — правящий политический и религиозный орган. Формально в Кха'Ри вхо- дят представители всех восьми главных Кругов, однако реально в управлении госу- дарством участвуют лишь четыре верхних Круга. Внутренний, или Первый Круг — верховные правители (8 членов). Второй Kpvr советники правителей (16 членов — по два советника на каждо- го члена Внутреннего круга). Третий Круг - дипломаты (12 членов они ведуг активную дипломатическую деятельность и принимают участие в заседаниях Кха'Ри на Нарне). Четвертый Круг — военные. Пятый Круг и Шестой Круги — региональные администраторы и военные, уп- равляющие гарнизонами колонии. Седьмой и Восьмой Круги — ученые, чьи интересы лежат в области истории и культуры Парна. Члены первых четырех Кругов на постоянной основе принимают учас гие в засе- даниях Кха'Ри в < толице Нарна юроде Г'Кхамазаде. Представители же следующих четырех Кругов встречаются лишь периодически, исполняя свои обязанности в раз- личных регионах и колониях. О нынешнем составе Кха'Ри трудно сказать что-ни- будь определенное, учитывая положение дел на Нарне. Из членов прежнего Кха'Ри после центаврианской оккупации в живых остался лишь Г'Кар, посол Нарна на «Ва- вилоне >». ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Вооруженные силы Нарна были практически полностью уничтожены во время войны с Центавром (самый страшный удар по нарнскому флоту был нанесен у Го- раша VII). Численность наземных войск чрезвычайно мала, а в начале 2260 года весь уцелевший флот насчитывал не более десяти боевых кораблей. Прежде основу фло- та составляли тяжелые крейсеры типа «Г'Кван» МЕТРОПОЛИЯ - НАРН Бывший некогда очень плодородной планетой, теперь Нарн кажется безжизнен- ной пустыней. Сто лет центаврианской оккупации, сопровождавшейся беспощад- ной эксплуатацией природных ресурсов, и четырехдневная бомбардировка (2259
год) с применением масс-драйверов привели к тому, что теперь лишь радикальное терраформирование может вернуть планете ее знаменитые леса КОЛОНИИ Когда в 2261 году центавриане покинули Нарн, они освободили и захваченные колонии нарнов: Ши, Дросс, Зок, а также колонию в квадранте 14 МИНБАРЦЫ ФИЗИОЛОГИЯ Пожалуй, из большинства представленных в сериале рас минбарцы с биологиче- ской точки зрения больше всего похожи на людей. Одно из наибил! заметных внешних различий между минбарцами и людьми — костяной гребень, который от- сутствует при рождении и формируется позднее. Форма гребня, как и его размеры, зависит от возраста и социального положения, точнее, от того, к какой касте при- надлежит данный минбарец. Продолжительности жизни минбар- цев — 120—130 лет. Случай с Деленн, до- жившей до 140 лет, рассматривается уче- ными как исключительный. ПСИ-СПОСОБНОСТИ Телепатические способности мин- барцы считают великим даром и с почте- нием относятся к тем, кто наделен ими. Телепаты посвящают свою жизнь посто- янному служению общее гву, а остальное население Минбара заботится о них. ПСИХОЛОГИЯ Минбарцы пытаются достигнуть физического, умственного, духовного и эмоци- онального совершенства. Они уделяют особое внимание искусству и терпимы к культурным и религиозным взглядам других рас. Минбарцы рассматривают техно- логии как нечто преходящее и полагают, чго без чувства юмора ни одна раса не до- стигнет утонченности ума. Можно говорить о серьезных различиях в поведении членов различных каст по отношению к представителям других рас. Особенность минбарской психики — неспособность остановиться и уклониться от борьбы. Однажды начав сражаться, минбарцы должны довес ги схватку до конца. КУЛЬТУРА Основа минбарского общества — система каст. Издревле на Минбаре существо- вали три касты: жрецов, воинов и мастеров. Каста воинов отвечает за безопасность минбарцев, жрецы обеспокоены духовным развитием и совершенствованием сво- их соплеменников, а каста мастеров отвечает за поддержание инфраструктуры Фе- дерации. Влияние кассы мастеров на политическую жизнь было весьма незначи- тельным, однако после реформ Валена представители этой касты получили равные
политич кие права < воинами и жреца- ми. Каждая к<м та име< < свой собствен- ный праыщий орган, подотчетный лишь ।' < । • • J ( ов<ту. В дополнение к картам в миг 5арсК' 'М оществе < ущегтвуют кла- ны, Ki 1Орые похожи на крепк. сплочен- ные 'Мьи Миноарец д,.w н подчи- няться лидерам клана, а клан принимает на г, бя ответг гвенног гь За действия сво- । । > члена гарейшины г санов имеют право решать судьбы рядоьых предста- вит <. и клана Вс. .можны ситуации, ког- да в один и тот же клан входят представители ра. .личных кас Вс г наиболее извес г- ные минбарские кланы: — Клинки ветра - самый воинственный клан, имеет г ос атую историю беззавет- ного служения Совету; — Звездные всадники его представителей отличает любовь к пу геше. гвиям и исследованиям космоса, из этою клана чаще всего набираются экипажи звездоле- тов; Ночные странники. Отличительная черта ЭТО! и и лапа - люС овь к прир >де ос- нову его составляют естествоиспытатели и биотехники; Пламенные крылья. Члены этого клана ученые и изобретатели, именно они первыми начали разработку летательных аппаратов- кроме того, им принадлежит заслуга изобретения гравиметрического пр ив да, благ «даря которому минбарские звездолеты обладают искусственной гравитацией, Лунные гциты врачи и спаса гели. С самого детства минбарцы обучаются и во< питываются на< тавниками из касты жрецов в клане, которому они принадлежат по рождению. По достижении совер- шеннолетия они выбирают с бе касту и клан, в котором хотят находиться до конца своей жизни. Однако если минбарец слышит зов сердца, рлекущии его к иным це лям, он может перейти в другую касту. К примеру, именно .то произошло с Брайме- ром - высокопоставленным жрецом из религиозной кас гы. Когда началась свя- щенная для минбарцев война < Землей, он перешел в кас гу воинов и проявил себя как гениальный тактик и прекрасный военачальник. Имение он во главлял силы минбарцев во время Битвы на Р , беже С самого рождения в минбарцах воспитывается убеждение, что нет (юлес выси кой цели, чем служить ближнему. Это убеждение зачастую принимает формы с амо- пожертвования, и потому мног ие минбарцы сюсвоюжигньс сдают лужению др? гим. Еще одно очень важное убеждение, которое господствует в минбарском общест- ве, — ложь пятнает честь и душу, поэтому минбарцы никогда не лгут. Им позволяет- ся лгать только ради спасения чести своего ближнею. Обвинение во лжи страш- ное оскорбление для минбарца, и ответом на него может быть лишь только смертельный поединок. Однако среди многих рас г< подстг ет . беждение, что мин- барцы не лгут, но и никогда не говорят полной правды, хотя у самих минбарцев есть пословица: «Полуправда — худший вид лжи» Минбарцы с огромным уважением и даже благоговением относятся к истинным искателям, посвятившим свою жизнь поискам высшей истины. После смерти истинного искателя на еп лог-иле ра збива- ют некий кристалл, который продолжает светиться каждую ночь в течение ста лет.
РЕЛИГИЯ ' Динбарцы не поклоняются богам, они верят в то, что Вселенная разумна и в про- ги ,• развития пытается познать < >я. Она разбивает с< "я на части, вкладывая свой Р г I?. все формы жизни. Душа, но мнению минбарцев, - часть Вселенной, фе- Н! н, г ограниченный рамками одной личности. После смерти минбарца его ду- ги i L . ’цняется с остальными душами и впоследствии возрождается в новых поко- ния • минбарцев. Исчезновение души, её захват Охотниками за душами • означает 1 рее гн г. । утрату для всей расы. Из этого убеждения следует закон, который пыта- ют ся и полнять все минбарцы: минбарец не убивает минбарца (этот закон был на- рушен в 2261 году во время гражданской войны). В минбарском обществе широко рас пространено поклонение пророкам, ко- торых, по мнению минбарцев, вел i выс шая сила. Величайшим из них был Вален, однако для минбарцев он является клю- чевой фигурой в их истории. Он основал Серый Совет, реформировал минбар- ское общество, добившись установления мира между гремя кастами Минбарцы уделяют очень большое внимание всевозможным цер, мониям. К примеру, для бракосочетания необходи- мо выполнить более пятидесяти ритуа- । гж быч! ый прием пищи может означать сложную церемонию в процессе к >й н< < оходима длительная медитация. дин из наиболее важных минбарских церемоний — Церемония возрождения, г । Нлфак'ча (Nafak'cha). Она должна ознаменовать великие перемены, что уж( П] 'изошли или егцё произойдут. Участники должны осмыслить, чи лучилось, что щ пит дит и что ждет впереди. Самое главное происходит тогда, когда каждый уча- с ... доверяет другому гайну, которую скрывал от всех, и отка .ывается оттого, что ' нь Ц' пни для него. Еще одна чрезвычайно важная цере- м 'Пия - Грезы. Она помогает минбарцу ( чистить свои мысли и душу и разо- браться в причинах своих поступков. По- p. л ц( ремониеи испытуемый должен । । глоток из кубка, который стоит перед входом в Галерею Шепотов, где и проходят Грезы. Остальные минбарцы ч принимают увиденное во время Гре i (с< 'бытия как из прошлого, так и из буду- щего) как откровение и никогда не ста- нп их по .сомнение ИСТОРИЯ Минбарскую историю довольно легко разделить на два этапа — до появления Ва- лена и после появления Валена. О временах до Валена известно не очень много. Ка- • шая система в минбарском обществе сложилась очень давно (хотя, возможно, не
ясь в круге, получала власть была столь жестко фиксирована), однако равноправия ме ..ду ними не был< гы воинов и жрецов главенствовали, а каста маете ров находилась в подуцнсыг • i положении. В те времена между миноарцс ни д< вольно ча» > проиех >дили । женные столкновения, в том числе даже между пр ( ,,.~~авителями одной и той » ► сты Самая страшная трагедия произош у города Ту »анор (Город Печален), за один день в сражении пало более миллион^ мин 1арцеь Од iaK > наи хиее "1,1. ними были споры между кастами жрецоь и воинов блеяние властью н(1, гальными минбарцами. Для разрешения >тих по ов испо . лея Храм Варсцнц где находилось Колесо звездного пламени. Лидеры 1перчичающих кас 'нет ш«ли , огненный столб, и каста того лидера, который < гд сва жи щь ia свою каст,, i , Время Появления Валена оыл. чр вычайно сложным для минОарцек. Имен- но в те годы происходило так на ык>. мое Восстание Теней. В конце п»:йны Теням удалось уничтожить гдап--. «о ед- енную базу минбарцев, ик центр у,ц линия, оез которого >ни были с । рг Именно гогданеизвы гно откуда п< яви ся «Вавилон-4», который п ре ин- барцам Вален. Вален сразу же и? предводителем, и под его руководством объединенным «шлам у •. pa?i p' нить Теней и вынудить их покинуть За'ха’дум Однако фактически Вален был даже не столько военачальником, сколько со- циальным реформатором. Именно он ввел закон, в соответствии с которы л минбарец не должен убивать минбарца. Вален установил равноправие всех грех каст и создал единый правящий орган — С ерый Совет, в который вошли по три представителя каждой касты. Не менее важная реформа Валена — объединение вооруженных сил минбарцев и сдание Анла'шок (Anla'shok). этой реформы каждый клан воинов имел свои собственные вооруженные атряды, и их предводи- тели постоянно спорили о тактике, руководстве и пр. Главное отличие те воины, что вступали в Анла'шок, присягали на верность лишь одному Энтил'за (Entil'zha) и с этого момента подчинялись только ему, а не руководству своею клана irn к. , < Вален рассматривал эти реформы как начало постепенного процесса ликвидации кастовой системы, однако не успел реализовать свои планы. Свято следуя букве (но не духу) заветов Валена, минбарское общество почти не изменилось за те столетия, что протекли с момента гибели великого пророка. Резкий поворот произошел с началом Войны между Землей и Минбаром Л« нонн, предводитель Анла'шок, настаивал на выдел< нии допе днит, тьныу pt гв рейнджерам, чтобы те были готовы к ожидаемому проиуждению Теней, upt ’ка- занному Валеном. Дукхат, являвш ийся в то вр, мя главой Серого Ссвета и hoi иьший титул Избранного, решил тайно отправиться к За'ха'думу, чтобы вс° члены < ’света могли лично убедиться, пришло ли время исполнения пророчеств Валена. По несча-
стливой < , тайности крейс. р Совета встретился с экспедицией, отправленной пра- вительс г&ом Земного Содру м ства .эемляне неверно истолковали мин- Оарский обычай открывать орудийные порты в знак приветствия, и капитан флагманского корабля «Прометеи» ка- питан Янковский приказал открыть О онь. Минбарцы были захвачены врас- плох, и в ре .ультате иистрела Дукхат по- гиб После смерти Дукхата минбарцы объявили землянам священную войну Имея колоссальное прев-юх' .ство в тех- нологиях, минбарцы । ",егк. .стью одерживали победы, но люди не сдавались Едии твенная in . за всю войну была < держана коммандером,Джоном Шери- даном: заминировав несколько астероидов он заманил в эту область один из круп- нейшиг минбчрскихкрейсеров, «Черную зве зду» («Драла'Фи» — . Drala'Fi»j, иь- рвал бо ...бы Ленонн и ч .ап Серою < оъ та Де-енн, названная Дукхатом < воеи пре. мницей, пытались . 1-изь кровопролитною войну, организовав тайные переговоры с представителями . чли, однако из-за вмешательства центавриан '.енонн погиб, а переговоры (.или органы. Воина ра поре ась г новой силой Несмотря на Bet уси- лия, люди бы си о сгеснены к Земле Битва на Рубеже должна была зак< нчигьс я три- мфом шнбарцев, < унаки с звершенно н ожидапно минбарцы оиъявили и капиту- ляции. Причин по которой Серый Совет принял такое решение, долгое время зав L'. icj сп । к । цитате леи Галактики, шлю ля и . мих минбарцев К зк г.ыясни/ I, впос ч »ггвии, пилот захваченный для script оказался ни к< м иным, как Джеффр « Синклером, обладателем души Валена Многие пр, дсгавители кас гы воинов иг дирились в душе с позорной капитуляцией. Военачальник Сипе- валдаж( продин , л поз. тнчшь жизнь самоубийством, а команда его крейсера «Тра- гати» отказала п< .чиниться приказу, и крейсер под командованием алита Ка-.ей- на, вместите зя < иневала, < крылся в i иперпростраш гве (он появился в 2259 году, к..ида его ». .манда попыталась спровоцировать новую войну < землянами). Из- за ка- питуляции р . • ••• аежд, кастами воинов и жрецов усилился По окончании войны Серый Совет согласился выплатить определенные ре- парации Земле. Позднее Минбарская Федерация оказала существенную фи- нансовую помощь при реализации про- екта «Вавилон» (особенно при строи- тельстве последней станции этой серии), при этом получив взамен право одобрить или не одобрить предлагаемые кандида- туры командующих. Когда «Вавилон-5» начал функциони- ровать, Серый Совет отправил на стан- цию в качестве посла одного из своих членов, сатая Деленн Ее задачей было не только налаживание добро, оп деких отношений со многими расами, по и наблюде- ние >а Джоффри г инк '.еро I, коюры й (с .добрения минбарцев) был назначен ко- манд тощим с ганцией. уднаки каста г.оинов была недовольна политикой, проводи-
мой Серым Советом. В 2257 году один из представителей клана Звездных всадников организовал покушение на ворлонского пог а Киша, < помощью специального уст- ройства приняв облик ( инклера, однако по. ш удалось спасти, а минбарец-убиица был разоблачен. А в конце 2258 года алит Нер н, i лижайший помощник скончавше- гося шай алита Бранмера, едва не объявил воин1 5емлс из- ia того, что пропало тело Браймера. В конце 2258 года с момента смерти Дукх$ та прошли десять минбарских циклов — срок, отведенный Серому Совету для того. чт< .оы назват ь имя нового лидера мин барцев. Совет предложил титул Избранного сатай Деленн, которую выбрал сам Дукхат. Однако Деленн сочла, что её ирису г> твие на «Вавилоне-5» является более важным для судеб всех рас, и отказалась о г ст * ь лесгиото предложения. Совет был очень недоволен её отказом, и Избранным стал Дженимер, представитель касты жрецов, который, в отличие от Дукхата, н<> имел особого влияния на предводителей каст. Несмотря на определенную симпатию к Деленн и Синклсру, назначенному по слом Земного Содружества на Минбаре, он не смог противиться изменению поли- тики, проводимой Советом. В 2259 году Совет, возмущенный перерождением Деленн, принял решение ис- ключить ее из своих членов. Ее место занят нредт гавитель касты воинов Перун, что явилось грубейшим нарушением заветов Валт п,тис<. ’.дало дисбаланс вминбарском обществе — с того момента каста воинов имела четыре голоса, ка^та мастеров три, а каста жрецов — лишь два. Совет решил не предпринимать никаких действии и выждать время. В этот период усиливаются противоречия между кастами воинов и жрецов. В то время как каста воинов в. im щепа назначением Шеридана на пост командующего «Вавилоном-5» и пытается спров. цировать его, каста жрецов оказы- вает тайную помощь нарнам, занимается пи*г ловкой рейнджеров, всец . .поддер- живая Анла'шок и Первого рейнджера Син» ера, и организует строите льство фло та кораблей типа «Белая звездах В середине 2260-го года Деленн обвиняет с рыи Сове г в бездействии, и боль- шинство его членов (пятеро - по-видимому пред( гавигели к >сты жрецов и касты мастеров) соглашаются с ней. Деленн обьявля -т о роспуске i ерог > С. .вега, и мин- барское общество остается без правителы тва ( \женимер, Избранный, умер не сколько раньше из-за слабого здоровья). Многие мин. >арцы < ачлидрит гния Деленн попыткой реализации плана ее единоличного правления. И в конце 2°60 года алит Нерун попытался заставить Деленн отказаться от гигу 'а Энтил' та (предложенного ей после исчезновения Синклера) поет циннию гла л.н* ню должен был стать представитель касты воинов. Однако церт ония посвящения во таки с< к тоя- лась, и Деленн, как полноправный руководите ть р< инджеров. по шила в свое рас- поряжение только что построенный флот «Белых звезд» После предполагае- мой гибели Шеридана на За'ха'думе она призвала рейнджеров на «Вавилон-5», чтобы организовать нападение на род- ную планету Теней. Однако в связи с по- явлением Шеридана и Лориена планы Армии Света изменились, и минбарцы — представители каст жрецов и масте- ров — приняли активнейшее участие в финальном сражении Армии Света, Те- ней и ворлонцев.
В 2261 году наиболее остро стали проявляться про- чы, вызванные вакуумом власти, так как Серый г I ыл распущен и все три касты преследовали (шь с< .’твенные интересы. Каста воинов даже раз- [. ! затыкала планы создания собственного Совета, в юрый д| лжны были войти только её представите- Н тря на закон, запрещающий минбарцу уби- иинбарца, представители касты воинов изгнали LMiHOB КтЮТЫ жрецов из города, который находился в • вычайно холодной области Минбара, в результа- нт '"ЛЫ1тинство изгнанников умерло от голода и . В ответ на это отдельные представители кас- тг жрецов даже попытались заручиться помощью инопланетян. Деленн решает вернуться на Минбар, \нако । дна прилетает туда слишком поздно - в сто- лице уже начались столкновения. Деленн заключает глашение с алитом Неруном, который должен ей in мочь реализовать задуманный план. Она объявляет капитуляции касты жрецов в Храме Варении — в том самом Храме, где в старину разрешались вопросы соперничес i ва каст Напомнив минбарцам о Колесе звездного пламени, Деленн бро- сает1 вызов шай алиту Шакири, предводителю касты воинов, и вступает в столб пламени. Шакири пытает- ся сдела ть то же самое, но не выдерживает боли. Осо- знав, что Деленн предпочитает пожертвовать собой во имя мира между минбарцами, Нерун выносит её из пламени и сам входит в круг. Он объявляет о том, что сердце влечет его к касте жрецов, и призывает всех прислушаться к Деленн. С этими словами он по- т и бает в Колесе звездного пламени. Как итог граж- данской войны, был изменен принцип формирова- ния Серого Совета — с 2261 года большинство голосов принадлежит касте мастеров (пять), а касты воинов и жрецов имеют по два голоса. В конце 2262 года Минбарская Федерация выступила одним из инициаторов создания Межзвездного Альянса и пе- редала в подчинение Альянса Анла'шок. МЕТРОПОЛИЯ * 1инбар — седьмая планета в системе своей звезды. У неё как минимум два спут- ника. Эта землеподобная планета с кислородно-азотной атмосферой и силой тяже- ти, примерно равной земной. Океаны занимают меньше половины поверхности планеты, а четверь поверхности покрыта ледяной шапкой. Продолжительность минбарског т года (или цикла) — примерно 1,4 земного, а сутки на планете длятся 20 т.н тв 47 минут. Минбар очень богат месторождениями кристаллов, именно из них и-и троены многие его города, среди которых и столица Йедор. Архитектурный г.ьм городов очень оригинален и производит сильное впечатление на туристов. 1и трцы с огромным уважением относятся к своему прошлому и тщательно сле- а ъ >м, чтобы внешний облик их городов не менялся с течением времени.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОЙ Главный правящий орган Минбарской Федерации - Серый Совет, котирыи формируется из представителей всех трех каст (с 2261 года — пять членов касты м стеров и по два члена каст воинов и жрецов). Духовный лидер минбарцев, носящие, титул Избранного, имеет право отменить решение Серого Совета, однако исполь i ет это право очень редко. Лидер избирается всеми членами Совета, при выбора >. учитывается то, кого назвал своим пре< чинком предыдущий лидер. Пи ус тнсзив- шемуся обычаю новый лидер должен быть избран не позднее, чем чере з десять мин- барских циклов после смерти предыдущего. По ряду причин заседания Серого Совета проводятся не на Минбаре, а на кр< и- сере «Вален'Та». Члены Совета покидают этот крейсер лишь в < 'учаях крайней не- обходимости. Вопросы, требующие непосредственного разрешения, расгматрив^ ются на Совете Старейшин, в который входят по девять представителей ка кл,ои касты. Однако особо важные дела рассматриваются на встрече Серого Совета и С вета Старейшин в присутствии Избранного. На этих встречах посторонним аире щается излагать свою точку зрения — за исключением тех моментов, когда им < , ется прямой вопрос ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ По установленному Валеном порядку каждая каста имеет в с» ч -м распори нии часть флота, однако в случае вооруженных конфликтов при вы ни ении с - • п вующего решения Серым Советом координацией действий всего флота ?анимп> я каста воинов, которая в подобных ситуациях подотчетна лишь самому Совету. нову минбарского флота составляют крейсеры типа «Шарлин< и иг'гр< битепн • ал». ВОРЛОНЦЫ ФИЗИОЛОГИЯ Достоверной информации о физическом строении ворлонцев очень мало. В 2257 году доктор Кайл, бывший главврачом «Вавилона-5», гмаглодов i т ела К >ша, । на- ко все мониторы в Медотсеке были выключены по приказу коммандера Синклера, а сам доктор Кайл никому ничего не рассказывал об увиденном. Однако с ..тред< ленной достоверностью можно утверждать, что ворлонцы не являются аморфными сгустками энергии, а состоят из неких кремнийорганических структур Но при этом ворлонцы обладают способностью являться о< тальным раз чныч существам в виде созданий из света, очень быстро передвигаться и летать (или, ы можно, левитировать). Ворлонцы предпочитают атмосферу, представляющу! > с . бой смесь метана, серы и двуокиси углерода, однако они могут существовать в кис лородно-азотной атмосфере. Под предлогом несовпадения свойс гв атмосфер ворлонцы носят защитные скафандры, хотя существует мнение, что скафандры нужны им лишь для того, чтобы скрыть ст посторонних глаз истинный облик вор- лонца. Есть легенда, что человек, увидевший ворлонца бе-5 скафандра, юратился вга- мень...
Жив’Л' ворлонцы очень долго, по мнению многих раг, < ни чу гь ли н₽ бес - смертны. Однак' дог- юверно известно, 4TQ это не так пр юлжитс льность жизни ворлопцев )граничена, хотя и очень ве \ика. Кр 4е юг' вирлонцев можно оить (хотя дслать это чрезвы- чайно трудно) и даже отравить. Ворлон- цы очень древняя ра а, е< числен- ность невелика, поэтом', гибель одного ворлонца воспринимав тся с. гальными как трагс \ия ПСИ-СПОСОБНОСТИ Ворлонцы - очень сильные телепаты. Стандартный вид связи — передача об- разной информации в мозг объекта с использованием ого образов и эмоций, полу- ченных из < pa ia. Более сложный уровень — установление прямой связи, ког- да ворлонец пол' чает и мозга объема то, что для него было важным (особенно он стремится обня| ,жь । . там лично- Iь, сыгравшую важную роль в жизни объекта). Исполь , Я.1ИВ пс пинания, ворлонец является к объект1/ в образе этой личное ги. Обычно 1акаяс язь-., танавливастся, когда разум лично< 1 и находится в особом со- стоянии: -ио> <>от,< < спит, либо измучен, либо встревожен. Ворлонец самою высо- кого ментальной уровня может вызывать у ограниченной числа наблюдателей ра личные образы самою себя. Для этого, однако, не- обходимо проведение определенных предваритель- ных манипуляций < эбъекими некое программи- рование на генетическом уровне подобных представлений, активизируемых ворлонцем. Для од- ного наблюдателя все происходит автоматически, и ворлонец не тратит своей энергии. < >днако появление ворлонца перед несколькими наблюдателями, пред- ставляющими различные расы, довольно утомитель- но, ведь у каждой расы свои образы. Все собравшие ся видят с вой собственный образ Создания из Свега, маскирующий истинный облик ворлонца. В дополне ние к телепатическим способностям ворлонцы могут исполь ювать телекинез и некоторые виды психомет- рии. Ворлонец может мысленно оказать довольно се- рьезно. воздействие: от простого удушающего захва- та дэ полного контроля над телом противника. ПСИХОЛОГИЯ Являясь одной из самых древних рас, ворлонцы убеждены в собственной непо- грешимости. Они свысока относятся к юным расам, однако при этом считают, что их главная цель принести пользу именно им, младшим. О ткрытым дейс твиям вор- лонцы предпочитают тайные манипуляции: «являя об отсутствии интереса к юным расаг ворлонцы вмешивались в их эволюцию на протяжении многих веков. Они редки де тают что-нибудь с <?ми, предпочитая использовать других. В общении с юными рас ими "ни придерживают ’Я довольно специфического стиля ведения бесе-
\ы । "сновнс .1 юлчат, и лисп. иногда произно. ят ,у >в< ьно Таин. .в ‘иные фразы смысл которы < . .чень чаете бывает непонятен с< • >ес< .дник; Главная и , >я ворлонцев Порядок, вкладывается оыр щ. ни. и.,, по их мн, нию эво ..юция не спо . она приве< ги к успех^, она слоца и явлл •. < лишь м»ханиз мом произ вод. гва, а не прогр. га. Раз' мные существам, .гут ми планировать и и< менять свое г уще. гвование, пси. му они уже не подчиняются .эволюционным .ак. нам, сюят выше эволюции. Еси твечный отбор м. «жет крив, сти лишь к tx v.\ шению уже имеющихся образцов, п.. то щ Задача в. р онцев - . ихранрпие тою что уж. появилось. Тольк» Порядок м. жет па.тиуже ~ 'инн >с .| "ющия разру- шат г порядок и уничтожает совершенны» творения. Основной вопрос ворлонцев .<Кго вы?. КУЛЬТУРА Структура ворлонского общества неизвестна. Воз дне ч-я . ворл типами поддерживается постоянная телепатическая связь. Однако при и. ч пс . дует по лагать, что ворлонс кое общество совершенно однородно и ь п« -м ин уи'гвуют г рун пы, представляющие то или иное гюлитическ ю движение ИСТОРИЯ История ворлонцев насчитывает более миллиона лет, и д. с з .верной информа ции сохранилось довольно мало, большая часто сведений была пол1 чена либо от с.г мих ворлонцев, либо от их идеологических противников 1 ёнеи Более миллиона лет тому назад, досзигнув высокой । уцени ра ншгия, ворл «нцы решили i оздать ,. I р« йство, позволяющее проникнуть в ин . пр'дцгаш к. го рое, как они считали, дас г hv возможность пргврагигься • енцчи ни гр« >> чьтаг* ш пали в Третье пространство Жите ,и этого пространства ока адм. к ещ. ад.., мп. s щесгвьчпюй расой, нежели ворлонцы. Опи считали с< эя . динсгвепными, кю имеет право на существование. Будучи очень ильными т сенатами, они тли п< учи нить Н( КОГорЫл ворлонцев своей ВО е За ]<ШИВ ИХ ИС ТВОВа 1Ь ПроТИ ’ з вен ных соплеменников Ворлонцам все-т аки удзлось и;гна гь шюнлано. . сг ,рее все го, помощью других Изначальных, хотя до. «верных сведений . • .... нет Устройство открывающее проход в Третье пространство, выл. прятано в гипер пространстве теми вор юнцами, которые подпали п. .д влияние ип.п . .петой ]«асы Оно было обнаружено и уничтожено в 2261 го v Примерно десять ТЫСЯЧ леТ ТОМу НаааД (Г В VIII . Ы‘. 1Ч< 'С1И- нашей ры) разразилась В»ликал война меж^у Тенями и яру,и : . ., ......... як. . v час такова версия ворлонцев). П» р гр< га ~....... 'ш>, .и а. Предел. Ворлонцы и Тени о< ..лисьв Галактике, ч. . ... иш ни . н •.«..пые . «. ы .г.с регать их. Также за Предел не ушли ещё шесть рас И нац . .., г. ш ц .. > оче редь из-за привычек, нежелания менять зав, денный поояд . • >. . .. р< и них пы- ли и Странники, «амеченные у Сигмы-9а7. С тех пор ворлонцы начали активно вмешиваты я в ри 1Вити< юных рас Будучи приверженцами теории Порядка, они пытались привить . г • • идо. •. сию как мож- но большему числу .тих рас Ворлонцы активно занялись пр.. .гир. .эаниеи пред ставителей юных ра «акладываяв ихо .знание обр. .ы к. ц ... ., \жны отрывать истинный облик ворлонцев. Скоре. всего они пр. н ш в. ,п< . .. пи. . уже фор мировавшимися у атих рас религиозными пре*., тавленн и чи В р. > лагепс ,. оных манипу дяций с наследственностью ворлонцы являкаШ i . i • . • «ль т г юразе ан- гелов, минбарцы видят в них Валерию, нарны — Г'Лана, дрази \рошалл., и т п
Кр' j. вор/онцы активно занимались измене- ние»! генофонда ра , искусственно < здавая телепа- тов, коте ры₽ д >лжны были стать главным оружием в гряду щей войне г Тенями. По< Восстания Теней (XIII век нашей эры) дей- твия воолонцег; npoi ладить довольно трудно, но- ске и.», г jp/онцы перестали открыто являться пред- Сгавит» шми юных ра, достоверно изве гно, что ворлонцы тайно noi ещали Землю и даже оказывали < ерь hi < влияние на е₽ политику. Именно они от- вете гвенны ;а появление телепатов среди землян. Т >ны' в' ‘Ний гЛ (гпн не , .храни >сь, но по косвенным данным можно сделать •и- выводы:) 20э0-е i >ды два вор' онс ких корабля прилетели на Землю и призем- • и . । । Антарк1ид| Пос’е многовекового изучения человеческой расы ворлонцы .hi новы> данию телепатов’ ..ня похищали туристов, посещавших Антаркти- ку и петически изменяли их ак, что дети похищенных людей становились теле- паттми. Прис . узники Т'чгей угнали действиях ворлонцев, и один из ворлонских .ей был vj H4.o.koh < »дин из вс рлонцев скрылся внутри одного из телепатов \тился внутри различных телепатов до встречи со вторым), а второму уда- . . ь оежать, его корабль приземлился на полюсе Венеры. Эта история нашла отра- - ше в нескольких религиозных ку льтах, возникших на Земле в конце 50-х - на- ia .е bO-х 1одов XXI века. ’ ерлонец, скрывшийся на Венере внушил первому директору Пси-Корпуса v ... ,ьи ... ' ги изменения Hi л.iики этой организации до встречи с вор- ».«pi.р ;аино гю .сдерживал беглых шлепатов, считая, что от II I, рп’ ... >Л1 хают учшие телепаты, а следовательно, их потомство может си новые пси-таланты. Пос •.. встречи на Венере ворлонцы покинули окрест- н Земли, а директор Корпуса резко изменил политику и уничтожил все очаги oijpi айв ения, стремясь сделать Пси-Корну" как можно более сильной и сплочен- ртаниаоцией. Поскольку телепаты не являлись результатом эволюционного . он, •'г шолюция и е< 'ественпый отбор не могли привести к усилению экстре- нных способностей людей. С тою момента задачей Корпуса стало сохране- 1н пл >чсние ,-».е имеющихся телепатов, воспитание их как совершенно исклю- чи iv \ьны> и hi .бых существ, кспирнм все равно не удет места в обществе После выхода людей на галактичес- кую сцену ворлонцы очень долго отказы- вались вступить в контакт с нами. Впро- чем , в то время они не общались открыто и с другими расами. Ни одна экспедиция из посланных во владения Ворлона не вернулась. Между 2240 и 2245 годами в связи с приближающимся пробуждени- ем Теней двое ворлонцев Кош и Ул- кеш — появились на Минбаре, однако об их присутствии было известно лишь Л,ук .ату, духовн >му лидеру минбарцев, и •JHH”. предводит-лю Аила'шок. Задача Коша и 5 лкеша была такова: уговорить та вступить в к| такт' расой, .. ггорая mi жет стать мощным с эюзником в гря-
дущей войне, с землянами. После гибели Дукхата о присутствии ворлонцев у знала Деленн. Подчинись их желанию, она вместе с Ленонном организовала тайные переговоры с землянами при посредни- честве нарнов Однако переговоры были сорваны, и война была прекращена лишь во время финального сражения, Битвы на Рубеже, когда Деленн приказала взять на борт Джеффри Синклера. В 2257 году Ворлонская Империя официально вступила в контакт с Зем- ным Содружеством и согласилась прислать на только что введенную в строй с сан цию «Вавилон-5» своего полномочного посла. Однако посол, прилетевший на , i.i дня раньше запланированного срока, стал жертвой покушения со стороны мин» ар ца, желавшего отомстить землянам. Коммерческий телепат станции Лита Алею дер просканировала Коша и обнаружила, что посол был отравлен «в р7 коммандером Джеффри Синклером. Правительство Ворлона потребовало выд, ,и Синклера, обвиняемого в этом покушении, и даже прислало свои корабли Одпаь Синклеру удалось отыскать убийцу-минбарца и доказать свою невиновно» ii ш сол Кош был спасен Бенджамином Кайлом, главврачом станции. После । сих » Ю тий Лита Александер и доктор Кайл были отозваны на Землю. Посол Кош почти не посещал заседаний Консультативного Совета «Вавилона 5», а если и присутствовал на них, всегда воздерживался при принятии каки . .иб. решений. Особый интерес он проявил к новому коммерческому т< лепаь гнции Талии Винтерс и самому Джеффри Синклеру. Посол вызывал у обитателей станции настолько сильный страх, что один из бандитов несколько месяцев терроризироы жителей Трущоб, спрятав в макет ворлонского скафандра на'калинского пожирыг ля (заглота). В 2258 году ворлонский крейсер уничтожил корабль, на к<тгорп ла дилгарка Джа'дур, открывшая эликсир бессмертия. В 2259 году после перевода Джеффри Синклера на Минбар политика по. ш К. ша изменилась — он начал оказывать серьезное влияние на нового командира ша ции капитана Джона Шеридана. Он не только согласился «давать уроки» Ше,ш но и помог команде станции спрятать бывшего личного врача президента, к, торыг скрывался от земных спецслужб. Он же убедил Шеридана отпустить Морд» па, i |- да тот был арестован и капитан пытался получить у него информацию о < «Икара». Именно тогда Шеридан впервые узнал о уще> твовании Т< нс । и » • ных противников ворлонцев. С этого момента ворлонцы начинают милее аг »ивн, г деятельно, ть. Посол Ворлона на Минбар' Улкеш передал миниарцам нс киторы ворлонские технологии, благодаря чему рейнджеры смогли построить корабли, впоследствии названные «Белыми звездами». Догадываясь о тайном участии Ъ в нарно-центаврианской войне, правительство Ворлона даже опубликовало офици альный протест в связи с бомбардировкой Нарна. Позднее, когда нарны собирались мстить Центавру, посол Кош явился Г’Кару в виде его отца, Г'Квана и Г'Л сна, к ре зультате чего позиция Г'Кара резко изменилась и он начал писать свою книг В конце 2259 года Кош спас жизнь Шеридану, хотя для ш ч '• ему приш i явиться перед представите \ями многих рас б₽з скафандра. Появление г пц<- света стало для многих инопланетян доказательством т» то, что высшие силы в • дятся на стороне Шеридана В 2260 году на станцию возвращается Лита Алекса н -и
Которая, повинуясь внутреннему ву, побывала во владениях Ворлона. Ворлонцы изменили , усилив природпы° способности и заложив в неё определенную ин- формацию (часть этих сведений относилась к устройству, позволяющему открыть выход в Трегье пространство). Хита , тала помощником посла Коша и иногда носи- \а ворлонца в । обе, когла тот не юл. чтобы о его присутствии знали. В июле 2260 года, когда Тени открыт > выступили против некоторых миров, Шеридану удалось уговорить Коша предпринять активные действия против Теней. Ворлонский флот нанес ощутимый урон Теням, что позн лило Шеридану убедить представителей различных рас в том, что н облад , г достаточной силой для борьбы со столь, мощ- ным противникам. < >днак! при >м в, рлонцы нарушили правила игры, в соответ- ствии которыми они но легли открыто сражаться с Тенями. В ответ на это Тени приняли решение у бить Коша. Но частица Коша уцелела — она осталась в капитане Шеридане (именно «подари внушению Коша Шеридан прыгнул в пропасть на За'ха' у,мс перг- > мы 4 взрывом) В ноябре того же года на станцию прибыл новый посол, который по решению ворлонского правит е лье ,ва должен был просто заменить Коша, поскольку известие ч гибели ворлонгщ . нэпе' ти сильный удар по только что сформированному Шериданом союзу рас На > амом де - новым послом стал Улкеш, бывший прежде про стави гелем Ворлонской Империи на Минбаре. Поведение Улкеша, или Коша-2, достаточно сильно сличалось от поведения первого Коша. После предполагаемой гибели Шеридана на а л а'ду ме Кош- ’ отказался предпринять что-либо. В начале 2261 года правительство Ворлона резко меняет свою политику: если раньше ворлонцы пытались побе- дить Теней идеологически, то теперь они начинают уничтожать целые планеты, оказавшиеся под влиянием Теней. Тогда Шеридан принимает решение изгнать Коша-2 е «Вавилона-5» и делает это с помощью Хориона и частицы преж- него Коша, оставшейся в нем. В резуль- тате этой попытки Улкеш (и Кош тоже) ное ибает X тнав о планах ворлонцев уничто- жить Кориану VI, Шерц-ан перелает Теням дезинформацию о секретной базе, на- ходятцейт I вблизи • >и п’аноты. ничг >жив ворлонскшо базу, флот Шеридана на- правляс я к К ги.тш \ I, гдц прош х'\\иг решающая встреча трех сил флотов ворлонцеь, Тен й и Армии г в₽тз в прис-, т гвии Изначальных и Аориена. Итогом этой в< гречи стал уход всех о< гававшихся в Галактике Изначальных за Предел вме- сте Лориеном Однако наследие ворлонцев осталось. Это и Лита Александер, и телепаты, и пла- нета, доступ к которой закрьгт на неопределенный срок. Так что, несмотря на уход ворлонцев, юным ра ам ещё долго придется иметь дело с тем, что осталось после них, как, впрочем, и пс л<= Теней МЕТРОПОЛИЯ Ворлон тир, । котором ничего не известно. Все экспедиции, отправленные различными правитель твами к Ворлону гак и не вернулись. По словам Литы Алек- сандер, юные расы п< гхучат дог гуп к этой планете лишь тогда, когда «будут готовы».
ТЕНИ ФИЗИОЛОГИЯ Внешне Тени напоминают пауков. Те- ни умеют быть невидимыми в большинст- ве диапазонов волн, причем спи обны и , менять эти диапазоны п. о .бственной воле Речь Теней быстрые 'ерии высо кочастотпых ютгло^ов. Тени обладают уникальной повебно! тью засыпать (впадать в спячк . | на дс лгис столетия. По ка они находят я в ти м .> зянии, их прислужники присматривают та города- ми Теней, < ''*чг 1а работой механизмов и т и. ПСИ-СПОСОБНОСТИ Неизвестны Тени очень опасаются гт .епатов, ijocki ,лы г < тадают i.iioci юно стыо разрушать свя. ь между кораблем Тен. й и ядр ПСИХОЛОГИЯ Тени, как и ворлонцы, убеждены в abcP.WTHoTi пращ{.»!>11 "л • Р'ТЧУ пр* и1., ний. Они считают, чю только конфликты мот" дать j. . > > । ^юции, ы в войнах накаляются расы. Лишь естественный отбор мг -.кт г спс i тв ..гть разви- тию, и т атому их задача - сталкивать ра ы между обой, чт юы с . ые тв тиЬ.;ли, • го сильный становился еще сильнее. Как и ворлонцы. Тени пртдпочиьпот -йство вать тайн. и перех. \ят к открытым действия м тишьг , ,т пт .в успехе и их планы близки к завершению Основной вопрот Теней, в котором наиболее полно выражается их идеология, «Что вы хотите г КУЛЬТУРА О < груктурт общее тва Теней, ( го ( бычаяхи тра . Гциях ни1 тни.Тени называют себя именем, которое содержит 6i . ? ю. . т ».ч • I i , .ели. >. Лт . у, • дны и., с. , ко|. г.ые яв- ляю' ся о , , ; ик ти тист ченно: ти Те ней. По слова . .рд на, дна из таких надписей Перт гюдиъ т к..к В який свет приноси! гонт. ИСТОРИЯ Тени являютгя одной из самых др. в- них рас в Г< лакти> • чс . . товер- НоЙ иифор та' ',ии ' их 11 • . । 1 тт ч ГИ Hei гл"с тн лишь,-- > в] я Вт ли- ki т войны Тени от( рпе"и поражение
г И 1начальных и стаились на долгие столетия. Последнее Восстание Теней дати- I I примерно ХШ веком нашей эры. К этому моменту почти все Изначальные н кипу \и Галактик , 1ак что проблему с Тенями пришлось разрешать юным расам. ' Б< стания Тени 1снсьали в нескольких мирах свои базы Одна из них нахо- на Парно '.".я обеспечения безопасности Тени уничтожили практически г х 1“лепаз в, ос ,<азив в живыхлигш стариков. Однако нарнам подпредводитель- 11 'Квана eci эки удалось изгнать Теней со своей планеты. По сохранившим- 1 с'в< лоциям, Тени нанесли удар неподготовленными, поэтому союз миров смог по- ।, ит1 Восстание. Однако к концу войны ситуация резко ухудшилась — Теням , ь уничтожить центральную базу минбарцев, их главный пункт управления, и ,. . пимощ’ ю временного разлома, увеличенного Драалом, взамен в прошлое । , гавлен «Ьавилон-4», и соь>з ри сумел завершить разгром противника. Тени । .о ли изгнаны За ха'ду via и впали "в спячку» па долгие годы. Ьк ..'"О"!' .-.о поражения Тони сцря- ! . лнечнойсчс юмо (наверное иве н< «ич'тве других миров) tieci олько сво- зе | .ю ей, . -сэре пив их 1 иоко Пи\ : < чггсм ты-1 ’ I .ин и ’ нил обнаружила п.| 1 l.ip в 22j3 • ! группа apxi ел ^т,ов из Межпланетных экспедиций» Ко- ] : ль был возьрашен Теням, однако в и । оы.с вставлен некий сигнальный ма- ... Отс хедив сигналы этого маячка, в 'и и Земля направил 1 на 'а'ха'дум «к. п. -,ицию пт • । ' ,\| "’вс •• ' ра Ч шга (г. нес 1- .1ДИЛИ Анна Шеридан и ‘ Морден). Археологи случайно пробудили Теней и были .либо уби ты, либо помещены леты Теной (достоверно известно, что по крайней мере один из них добро- >ы । перешес. на служб, Теням), а корабль «Икар», на котором они прилетели, ничтожен. Всю ipe пос се этих с иоытий Тени (через посредников) вступили в ► iHiaKi с иравигелы твом 1ечли, а в о< ибенности - с Пси-Корпусом. В 2256 году при- лужники Теней, осознавая значимость «Вавилона 4» в прошлой войне, попыта- лись ничтожит„ станцию. К «Вавилону-4» было направлено устройство с термо- рнои Гюмбой ь сопровождении нескольких истребителей. Бомбу уничтожила i <я чюзда > под 1 гандосанис и /^жона Шеридана - корабль оказался в 2256 го- 1 многс ак вош- , во вр, энной разлом в секторе 14. В середине 2258 года на «Вавилон-5» прилете с представитель Теней Морден. Задавая всем послам один и ыг же вс прос «Что вы хотите2», Морден ре- шил, что посол Центаврианской Республики Лондо Моллари лучше остальных подходит для реализации цели Теней. Оказав ему очень важную услугу (Тени верну \и ему похищенное пиратами «Око империи»), Морден п 1лучил возможность использовать Лондо и манипулировать политикой Центавра. В конце 2258 года Тени нанесли свой первый удар — его жертвой стала Лл , । Нарна в квадранте 37, однако никто, кроме ш саГ'Ю .j, аки не, нал, ki > именно стоял за этим нападением. Нарны попытались расследовать слу-
Кэтрин Сакай и Маркусом Кед . ... чившееся и по настоянию Г'Кара отправили крейсер к За'ха'думу, । дн... ря Лондо Морден у знал об отправке крейсера и Тени уничтожили кораоль. В дальнейшем Тени старательно придерживались именно такой тактики ,ин помощи центаврианам, стараясь вызвать недоверие и взаимные подозрения личных рас. Одному из пилотов истребителей «Вавилона-5», лейтенанту Уорре•>, Кефферу, ценой собственной жизни а чалось получить изображение звездой,., 1 q<. ней, однако, < тедуя желанию ворлонцев, руководство станции н<» стал . раз! ша , информацию о Тенях и их кораблях. В конце 2259 года Тени попытались расширить временной разлом в кгор для того, чтобы их корабли могли проникнуть в разлом. Контроль сараз'.. .,ийи г, чал для них контроль за историей, са прошлым, что привело бы к катастрофиче, . последствиям. Прибор, расширяющий разлом, был уничтожен в ходе тайней опор , ции рейнджерами Джеффри Синклером, В начал2260 года по. ал Лондо Мол- лари отказался Сотрудничать с Тенями, после чего пс предложению Мордена был произведен так называемый «пере- дел мира часть Галактики отошла к центаврианам, а б< лыпая часть к Те- ням, причем ни одна из сторон не стала предоставлять другой никаких гарантий соблюдения этого договс >ра. Через некоторое время центавриане прекратили вести нас гула тельные бое- вые действия, и в ию 2260 г да Тени выс тупили в открытую, обрушив спой удар я с бракири, а сагем и н.. другие расы из Лиги Неирисоединившихся Миров. Пс - япию Шеридана ворлонский флот нанес удар по Теням, следствием чего стала бель посла Коша. Тени имели колоссальное преимущество над остальными расами, одна» п бре Армия Света одержала свою первую победу — с помощью Литы Але» ш, трех телепатов-минбарцев Шеридану удалось уничтожить два корабля Тене, три звездолета спаслись бегством. Шеридан и Деленн долго анализировали -т | 1ию Теней и догадались, что их главная задача — собрать беженцев в центральнс м секторе 83, чтобы потом нанести решающий удар. И тогда Армия Свеса в« тупа одно из самых важных сражений в Войне с Тенями, срывая их планы , ни > корабли беженцев Фл ж Шеридана несет большие потери, но он вын ждаес отступить Результатом этого сражения стала смена политики Т“ней. На «Вави ш псгланажена Шеридана Анна, которая была захвачена ] ан< е вме; , .. • членами команды «Икара». Одновременно с этим Тени окружают < ганцию и шли щают шефа службы безопасности Майкла Гарибальди, который, п.. их мнени» , бы заменить Шеридана в случае его гибели. Анна Шеридан привозит каписана За'ха’дум, где тот узнает правду о соперничестве ворлонцев и Теней. Одна. > Ш. .. дан отказывается принять сделанное ему предложение и, предпочитая смерт жению Теням, взрывает в₽сь город. С трудом оправившись от нанесенного удара, Тени чере Морщена вот контакт с императором Центаврианской Республики Картажье и ваюмочаю ни . соглашение о с< "'Дании базы на Приме Центавра, пообещав с чу взачен । . богом. Когда ворлонцы начинают уничтожать целые планеты, попавшие пи с, г
ние Теней, т« применяют < . >й уничт китель планет - планету окутывает облако, ракеты проникав т l .эмы. •<чк- ура и та 1 взрываются Же гая остановить этот кош- мар, Шеридан про. ит рейндж.1 ра )рик<-._ >нс и экипаж > «Белой звезды» пожерт- вовать соиой подкинут. Теням д. ^информацию о тайной базе вблизи Корианы VI. Тени .ат латывают наживк7 и отправляют свой флот в систему Корианы, где проис- ходит решающая встреча Теней, ворлонцев, Армии Света, Изначальных и Лориена. Топи ушли, но их наследие как и пат ледие ворлонцев, осталось. Юным расам ещё придется встретить я с дракхами и другими присдужниками Теней, с таинственны- ми артефактами и даж< уничгоя. ит< м планет... МЕТРОПОЛИЯ За’ха д’.м - мир Теней. На поверхности планеты то и дело встречаются высокие скальные 01 .олиски и пслугрлзр щечные утесы ву гканического происхождения. Мир За’ха дума мир красных . /мерок, возможно, это связано с большим ко- личе' гвом пыли, < держащимся в вс .духе. Атмосфера непригодна для людей, в ней содержится мало ки< м рсу.а, а п чпература на поверхности вполне приемлема для че ювека. Большинство сооружений Теней рас- положены под землей из соображений безопасности В городах проживают пред. тавители различных рас, прислу- живающих Теням, для них выделены от- дельные районы. Подземный город может достигать нескольких миль в диаметре и освещает- ся чер< т прозрачные раздвижные купо- ла. В центре уничтоженного Шериданом юрода Теней находится гигантская про- пасть. которая уходит в самые недра пла- неты. Где-то там, в недрах За’ха’дума, в течение многих тысяч \ег нах щился Лориен Главный центр оборонительных систем планеты Око За’ха’дума. Это устрой- ство, обладающее способностью устанавливать телепатический контакт с разумны- ми существами и ’вставляющее их приблизиться к планете. За’ха'дум бы i уничтожен в начале 2261 года по инициативе Лиги Александер. Однако многи схн • тии Теней > це ели, потому что были предварительно пере- даны другим рас., т или же выве шны при эвакуации прислужников Теней с За ха дума.
ГЕРОИ СЕРИАЛА ГЕРОИ «ВАВИЛОНА-5» ДЖОН ШЕРИДАН (JOHN SHERIDAN) За полтора десятка лет Джон Шеридан сумел подняться от простого лейтенант- коммандера, служившего старшим помощником на «Лексингтоне», до президента Межзвездного Альянса. Послужной список Шеридана выглядит весьма впечатляю- ще: — старший помощник на «Лексингтоне»; — командир «Лексингтона»; — глава делегации Земного Содружества на тайных переговорах с Минбаром; — командир одного из лучших фрегатов земного флота — «Агамемнона», — командующий дипломатической станцией «Вавилон-5»; — президент Межзвездного Альянса.
4в будущем его жд-т ещё почт' । . ,. евсшко- ве-,ь Шеридан, по с , там 1атра- является Том, кто Буд. . ем‘, суж/щн, стать " донцом пути, который откро< -г гю вый в< -ликий путь». Возможно, речь идет о Довиде (бу » ущем сыне Джони и ^щеенн), а возможно, и не только о hi , О, дако главное в Шерида№ вовсе н, желание , . стичь высокого положения, как выразился дин из noi онников сериала, он , ге- ниальное ги скромен» Само 1.ажн. 1 и привлечете .ьнев Шеридане i что он ииЫКНС ЗСННЫЙ, ЧРЛОВСК, I орый игча. аЛ'^Я В Н . ЖНО vjfCTt* НуЖВ* * Вр 4Я. Г-р приходится очень ТЯЖ#-\н, НО ИМРН1Л > ПГОГОМу МЫ Hdi II'ЛЬЮ.- БЛИЗКО К I ,т. ВОс- принимаем все, что с ним происходит. Он растс г и мужает на наших глазах, превра- щаясь из восторженного мальчишки во взрослого мужчину, мной . испытавшего и мною!. > лишившегося. Если первся время он пр. унию ловит чуть ли не каждо<- , во Деленн и готов бежать куда угодно но любой се про ьбе;. го в конце третье - се зона он уже способен греоовать! тнег ответа, а в финал, четвертого в, обще - выст , пает почти на равных ней. Если в начал'1 второго । юна, когда он при/. , . е на станцию, в его глазах слетится надежда и наивная мыс ль < < гом, что самое лучше у него ещё впереди, то в четвертом с . < му приходится пройти сквозь . >гонь, ве - ду и медные грубы», ока нтыя изгнанником, быть пр, данным своим (близким дру юм. А каково жить < мыслью что е vrv осгалос! .лишь двадцать лет, а потом.. Потто му неудивит елъно, ч го меняютс я ее о манера поведения, стиль разговора, ж сты Он становится же. ГЧе И На ТОЙЧИВее, н. ТоИГ ему улыбнуться, как сразу понимаешь, что внугри-то он совсе '.1 не изменил! я, сохранил свою непосредственность, умение уьажать друтих, о, обое и в чоч-ю наивно! в >сприятие окружающего. Его жизнь очень трудна и непредска i у< чо, зачастую он вынужден действовать вслепую и при нимать решения в самый по» лоднии м. >мент, но ему всегда у дается оправиться < си- ту зцией и выйти из нее i честью И мы чувствчем- что оы пи случилось, что бы ни произошло ЧТ ОТ Чел, век не изменит сеое, свои • дру гьям, с в и му делу И он нам это доказал. СЬЮЗАН ИВАНОВА (SUSAN IVANOVA) Жизнь Сьюзан Ивановой чос ч-ычайно ингер , и на ыщг на. Родившись а России, юная Сьюзан отправила! ь учиться i юрт пгее, в Америку,, вступила в Вооруженные Силы Лемли, чтобы отомстить за гибель своего ората Гани, и в 2249 году окончила офицерскс • училище. Проведя несг. лью лет на трансферной стан ции у Ио, в 2258 году получил.. назначение на Вавил-.н ( гав старшим помищни ком коммандера Синклера, а пего тикапитчна Шери, ,.?на. В начале 2259 года • • > - бы- ло присвоено звание коммаще р«, ,i в к* нтщ 2261 ,. ,капитана Во, ружейных Сил Земли. Впрочем, на не' укось .видеть на те ., край чем же та» хороша коммандер Иванове ючки рения исполнения г , -в, ,их профессиональных ебя- занностей. Но вот в «свооодное о г раооты время».. Тут Сьюзан просто нет равных. Изумительная драка в казино (где Иванова в оди- ночку расшвыряла с десяток посетителей), проведение переговоров с лумати и Странниками с Сигмы-957 (в которых были проявлены уникальные дипломатичес- кие способности), незаконное выращивание кофе в Гадах и, вдобавок ко всему, ис- полнение по совместительству с бязанносгей лидера -зеленых дрази» все во го- ворит । широчайших в> । (Можно -тях истинно русской души. Заодно Сью ;ан является скрытым (т. е. ih- бнаруженным Пси-Корпусом) телепат >м, хотя и очень слабым. Свои телепагичеч кие способности Сьюзанун i- -ед >вала ।t матч ри, Софии Ивановой, которая отк. - элсиь । . /пить в К. 'рпус, бы . i выну кдена принимать нар- котики и в конце концов покончила с собой. Эта история оказала большое влияние
на Xopai. iep и жилиц самой Сьюзан, а гак же на ее отношение к некоторым персо- нажам. Поми । । j лого, Иванова (точнее, исполнительница этой роли Клаудиа Кри- стиан) стала нш тоягцим секс-символом сериала. Нежная любовь, которую испыты- вает бо'”.шин< > зрите ₽й к этому персонажу, стала причиной настоящей траге- дии для миги эи -ленных поклонников «Вавилона-5» при и вестии, что Кристиан отв. 1д< !сь пс \пис । ь контракт о съемках в пятом сезоне И а история не совсем по- нятна (J ' 1 । .горил однс Кристиан — другое), в ( >ти больше месяца не затихали ап ры, Кэи прав и к. о виноват, но ре эулы ат налицо, в пятом се юне Иванова появит- ся толькэ в одном эпизоде (финал всего сериала «Сон в сиянии»). Причем после съе- мок < । го эпизода с эма Кристиан была страшно возмущена тем, как её загримиро- вали, так что, п< мнению, и это появление Сьюзан Ивановой на экранах не приносе 1 оо бой радости зрителям (хотя мы позволим сеое не до конца согласиться с актрисой). Впрочем, Стражинский сумел подобрать Кристиан достойную замену в пяте— езоне рс ль нового капитана станции Элизабет Локли исполнит Трейси Скоггиш , в и >рая нимапась в таких сериалах, как «Семья Колби «Династия» и «1 . =>ц Однак .рит ли пожалеют Ло утствии Ивановой не i олько из-за при- ь . . ьн! и ы -ш сти и обаяния: как неоднократно признавался сам Стражин- скии, им» он оа Сьюзан он вкладывал свои самые удачные и умные шутки...
МАЙКЛ ГАРИБАЛЬДИ (MICHAEL GARIBALDI) Шеф ' ’ г,ы Г п<\ нс _ги, как и полож но м1. по ою . >и личносп чре‘?7.i4dii 11 ;ai .чная и < ног игранная. Наверное, одна г, imbixi mhmimx его черт — по, рзрит< '.ьн< . ть Нелегкая жизнь приучила ею к мыс си. чю т 1» ,ый .<• жег крывагь чт* । г...)чень показателен его диалог г Шг ри апом по n.iBiод- ного п»-р< щажи ...ри . к, < документы в порядке Шеридан: Та» в чс ж< проб Гарибальди: Hi наю R зтлм-то вся пробл. ла Л жизнь у Н' . мчи 1ВИ1ельно была не < лишком приятгиы пятьрлон1м< [во- м?н по ра .ичннм причин г 1 (ci-opoe всего, не по, леди- и и । ни. бы .a ( । >. тон- ное гь к г.ыпиг не). } г в . । 1Ж1 нии четыр< х ~ юггов ГариО i • ти , п пгно юре. яс сч'.чбой, Kapi in । 61 г-авепг >м (.".ужении сгаицп л. Шефом < •, 1 "|. Ле . ।, ,i но( ги он стал ш . протекции ( и1гк м-| i -. г. рый расе ио грел в пел ПЧТОНН1'1 спивающс человек0 незаурядную лично! ь и . ильный харак тер Никто не мп .. . г сравниться Гарибальди в знании уровней и секторов <-ган- ции. он пракраа но разоира- • я в психологии людей и инопламе гян Конечно, его знания носЯ1 специфиче кий характер, и вряд ли он cio. n> Ж1 успешно пров. с бы переговоры ’тр.3нниками и луча ти, как ато гдг "..зла Иванов,. Н< его призвание в
ином: поддержка порядка на станции стала целью жизни Гарибальди. И в этом ему не было равных. Впрочем, и на «Вавилоне-5» его ждало множество неприятностей и проблем: обвинения в подготовке взрывов, выстрел в спину от своего же помощни- ка, действия «Ночной стражи», поиски пропавших уровней, общение с заргами и т. п., не говоря уж об «обычной работе». 2261 год стал поворотным моментом в судьбе Гарибальди — похищенный кораб- лем Теней и запрограммированный Пси-Корпусом, Майкл не только подает в от- ставку с поста шефа безопасности, но и начинает откровенно действовать против своих же собственных друзей. Выдав Шеридана президенту Кларку и узнав все по- дробности заговора крупных промышленников против Пси-Корпуса, Гарибальди передает необходимую информацию Бестеру, а тот (по ряду причин, а вовсе не по доброте душевной) рассказывает ему обо всем, в том числе и запрограммированно- сти, заодно уничтожив «. . Майкл бросается к своим бывшим друзьям в надежде, что ему удастся доказать свою невиновность в случившемся. Он принимает активней- шее участие в спасении Шеридана и находит свою возлюбленную Лиз Кэмптон-Эд- гаре, унаследовавшую корпорацию своего покойного мужа. Вроде бы все проблемы решены, однако Стражинский не любит, когда его героям живется хорошо и спо- койно. Так что в пятом сезоне Гарибальди ждут очередные нелегкие испытания, ко- т( >рые во многом связаны с событиями четвертого сезона. ДЖЕФФРИ СИНКЛЕР (JEFFREY SINCLAIR) Первый командующий «Вавилона-5», коммандер Джеффри Синклер, запомнил- ся многим поклонникам сериала. В Internet постоянно ведутся споры о том, как бы раскручивался сюжет сериала, если бы Синклер (точнее, исполнитель этой роли Майкл О'Хара, известный театральный актер) не покин1 «Вавилон-5». Многие поклонники постоянно сравнивают Синклера Шериданом, наделяют первого всевозможными достоинствами и считают его чугь ли не идеальным коман- диром станции. И это неудивительно - на фоне импульсивного и эмоционального Шеридана Синклер кажется воплощением мудрости, сдержанности и человеческой доброты. Не выдержав напора поклонников, жена Стражинского Катрин Дреннен (Kathryn Denman) недавно написала книгу «Грезит в Городе Печалей», которая рассказывает о том, что же произошло с коммандером за два года пребывания на Минбаре в каче< гве посла Земли и предводителя рейнджеров (эту книгу уже сейчас можно заказать в Internet) .А до Минбара жизнь Синклера складывалась под влияни- ем слова «судьба», или даже «рок». Правда, вначале все было не так сложно - обыч- ная карьера потомственного военного. Родившись на Марсе в семье пилота, Джеф- фри Синклер в 2237 году вс гупил в Вооруженные Силы Земли, в 2240 стал пилотом и< гребителя, а в 2241 был назначен командиром эскадрильи. И так бы он и продол- жал постепенно подниматься все выше и выше, но вскоре началась Минбарская война. Последнее сражение этой войны — Битва на Рубеже — и определило даль- нейшую судьбу Синклера. Точнее, те 24 часа, которые Синклер провел на минбар- ском крейсере и события которых были позднее стерты из его памяти на долгие го- ды. Представители различных секретных организаций обвиняли его в шпионаже в пользу минбарцев, Охотники за душами и даже сами минбарцы утверждали, что у него «дыра в памяти» (Деленн, правда, заявила, что это лишь старинное минбарское оскорбление, но Синклер не поверил). Более того, постепенно выяснилось, что он был назначен командиром «Вавилона-5» только потому, что правительство Минба- ра отклонило все остальные кандидатуры, которых было немало. Загадок станови- лось все больше, но тут было совершено покушение на президента Сантьяго, и его
преемник Кларк решил назначить на пост командующего станцией чс ховека, не столь сильно подверженного влиянию минбарцев А Синклер был оправ -,ен на Мин- бар в качестве посла Земного С эдружсства, гд° и провел последние два гс своей «человеческой» жизни, возродив к жизни организацию р. йнджеров и став г' । каве в Ав 2260-м году он вернулся на «Вавилон-5», вместе с Шериданом и Деленн ио о тел в । ектор 14, чтобы отправить в прошлое «Вавилон-4 и отправил его, но нщрг те с самим собой (и одним ил братьев Затрасов) «По дороге» в прошлое он bi споАьзовался кризолиа м и превратился в миноар- ца, точнее, того самого Валена, чье имя i благоговение в произносится вс .ги обита- телями Минбара. И тогда началась । то новая, «минбарская жизнь, ко торая продол- жалась около ста лет, но воспоминания о которой не изгладились из памяти минбарцев и в XXIII веке... СТИВЕН ФРАНКЛИН (STEPHEN FRANKLIN) С главным врачом станции доктором Франклином > ; тзап самый неодн >значный эпизод сериала («Фанатики», где речь идет о мальчике Шопе, которого следует про- оперировать; этот эпизод ( тражинский назвал одним из своих самых любимых). Впрочем, жизнь Франклина этим нс ограничивается, и в пей тож лучал^сь много всего интересного — будучи одним из любителей путешествовать в космосе авто-
с. 11 . .. ... множество миров и стал обладателем очень важной информа- Ц1 ин 11 тянах. Впоследствии из-за этого он был арестован (поскольку отка- з.1л< । nfej • v-гь сттои записи для создания биологического оружия, направленного пр, т.п: минбарцев), гатем отправился вместе с Шериданом договариваться с мин- барцами о мир (хотя впоследствии ничем не показал, что уже давно был знаком с капитан.'• Но то вс< в прошлом. В самом сериале Франклин предстает в качестве «тру ул1 "ик • ешанноги на работе и ищущего в ней спасения от личных про- бле ч ь р ., • ште чего он превращается в наркомана, но находит в себе силы побе- дить свою зависимости от стимуляторов. Ещё одна интересная особенность этого персонажа обилие романтических историй, каждая из которых представляется более че а с. рь< зной, но на деле оказывается мимолетным увлечением. Несмотря на пекут . статичность этого героя, взгляды Франклина довольно интересны. Прежде всего он фу и/ менталист, т. е. человек, который хочет постичь корни всех религий и найти в ни’ нечто . бщее. Стивен считает, что Бог слишком велик, чтобы его мож- но । ыл > опре," ллить совами, чем ближе подходишь к определению Бога, тем Д1лыщ: ней । двигаешься. Второе не менее, а может, и более важное убежде ни° Франк сине.. люоая жи^нь священна, и надо сделать вес, чтобы сохранить еф имение по то’ ' ‘Дивен и решил стать врачом. Будем надеяться, что в пятом сезоне мы увидим • л героя с новой и неожиданной стороны. ЗАК АЛЛЕН (ZACK ALLAN) Вп. рвые ' я персонаж появился в одном из первых эпизодов второго а юна, но >чень быстро полаялся по служебной лестнице, превратившись с ближайшего по- мощник 1 Гарибальди, а загс и и вовсе ‘аменившего t го на том посту. Наиболее зна- чимы в кары Зак , «разборка , . Н. чной страж-, и» и история. трчппой журнали- ст эв, при . . вши-, на «Вавилон-5» для п->дгс говки репортажа. Как говорил сам Стражи некий, в эпиз )де i «Ночной стражей» Зак «представляет каждого: он хочет еде'. :1ь в. • прави. ьпо. Но он не знает, что такое прави шно, п. скольку получает протигор1 чивут информацию или ему не" <тает правдивой информации». Ещё Э1 от перс. наж запомнился своим умением вовремя приносить пиццу телепату Лите Алек, анд. р, и эта . .соГ енность Зака получит свое развитие в пятом сезоне МАРКУС КОУЛ (MARCUS COLE) П. явившийся довольно неожиданно в первом эпизоде третьего сезона, Маркус /. .и. вя чред тагзял для эритем й загадку. Но постепенно он начал все чаще и чащ. п >ят ляться н,. .крапе, и зрители ""могли у знать какие-то подробности его жиз- ни. Он тупил в Анла'шок (Р йн(лжеры) после гиб. и бр.. . 11 бы искупить свою вину п< р< у ним. брат погиб, пытаясь предупредить людей о напад. нии на добываю- щую ко >нию Марку. д.> клятву продолжить дело брата и, если потребуется, погибнуть ради згой ц "и. Он прошел полный курс обучения у минбарцев, выучил минбарский т зык, овли ?л боевыми приемами (его, как и Неруна, учил сам Дурхан). Постоянно демонстрируя смело, гь, отвагу и хладнокровие он обладает и романтизмом. Зтот нал г роман ги ма воплотца. тся и в «британском» акценте Марку. а, на который сра- зу ойр гили внимание англоязычные зрители, и в его цитировании Шекспира, и в отногш :гии г ’ .ним. му Зрту у. Аег .чувство к Ивановой, которое кажется даже не- много наивны > гаромо>щым! Гднс-, н.. . ояще° и искреннее чувство, и ради любимой женщины Маркус । . । , > ид. г на смерть. Нам жаль Марку са, но мы понимаем, что он не мог по-
ступить иначе. Пра"\а, Стражинский оставил полюбившему ся neper пажу возмож- ность вновь появиться на наших экранах, поскольку Маркле был помещен в крио- генную камеру в надеж,v на го, что врачи вег-таки сумеют его выл< читъ ДЭВИД КОРВИН (DAVID CORWIN) В течение очень ого времени этот персиааж вы< у ыл в рт ли первого техни- ка и был Незам чей зрит, ч 1 i (наю в третье • । < >не (т .в ""SO т ) прои ошел коренной пере । ш > повысили в звании (он стал «п >лны юитенантом), и ка- питан Шеридан решил, что его пора привлечь к де гам (а м-лами» в го время были сбор материалов, компромт тирующих президента Кларка, и подготовка к разрыву с Землей). Иванова, которой было поручено проверить лояльное.ь новоиспеченно- го лейтенанта, давно проявлявшего к ней повышенный интерес, сделала это на- стольк, оеогактно (пригласив его на ужин к ебе, нежно р-i .влекая в течение не- скольких ча- оь, а г.хге-.т про, л, выставив за дверь, нг < ,.тж< дошил. кофе), что Корвин сразу же । и г I” иг креннюю симпатию ольшитк iBa зрителей. А гели ещё учесть, чт > купленные им ро шт попали к Марку у... В <>5щрм, не, мотря на нега- тивно' мнение к< ™ н,л.'ра Ивановой, в нужный момент Корвин сделал вс- пра- вильно и стал га< и 1ЯЩи т ш мощником т эй же Иванот । |й, кс рая в четвертом го зо не начала даван -му очень важные поручения. Болы тот о, в виду шедшей в то вргмя
войны Землей по ряду причин Сьюзан покину ла i ганцик? и К- рни-i был вынуж- ден исполнять обязанности командира «Вавилона- в iv> яи. и. > >льких недель. А. в пятом с зоне, после того как сама Сьюзан полечит horoi на течение, Корвин станет старшим помощником нового капитана станции Логли Возможно, нам суж- дено у щать о Корвине немного оолыпе... ДЕЛЕНН (DELENN) Деленн — очень ( ложная, интересная и чрезвычайно цельная личность, а жизнь е“ вроде гавляет собой цепь неожиданных поворотов, падений и в ° ле гов. Даже толь- ко ia четыре Года пребывания на « Вавилоне-5» в качес гве простого пос ла < лучается очень многое. Отк., авшись от предложенного ей Серым (’пв₽т™ титула Избранно- го и подвергнувшись перерождению с помощью грилюминария, Лелеян отрезает все пути назад и порогасг с<оя па изгнание. Ей приходится по (нать ппый страш- ный вид 1 .диночест ва — одиночес гво в толпе. Един! гвепные, i; t. । от - ывают ей под- держку в этой ужасной ситуации, это её помощник Ленньер и « аляне, персонал станции, а в особенно- ги — Джон Шеридан. Вначале Деленн испытывает к нему просту ю благодарность, но постепенно на смену приходит б >ле“ с- рьезноо чувство Она ос, |знает, что Шеридан именно гот человек, появление которого в её жизни предсказало пророчество Валена. Следуя этому прор -честву Деленн даже распус-
кает Серый Совет и приводит минбарские корабли на помощь Шеридану в защите станции от сил президента Кларка. Однако нежелание Деленн открыть < му всю правду об Анне Шеридан, сто бывшей жене, приводит к трагическому и< л оду — Шеридан улетает на За'ха'дум. Деленн оплакивает его смерть, '-читиЯ себя виновной в случившемся, но даже после возвращения Шеридана ей суждено жить с мыслью и том, что Джону осталось лишь двадцать лет. . А впереди сщ« i р., кдамская воина на Минбаре, арест Шеридана, битва за Землю, создание Межзвезд» ю Альянса и мно- жество других испытаний, о которых мы узнаем из пятого се юна. Г'КАР (C'KAR) Не менее сложен жизненный пугь посла Нарнского Режима Г'Кара. Представ в первых эпизодах в качестве интригана и скандалиста, Г'Кар по теп°ннп начинает проявлять другие грани своей личности. Он способен на сочувствие и сопережива- ние, умеет быть благоразумным и рассудительным. Но главная сг< чс рт 1 это лю- бовь к своей родине, к своему народу. Все, что он делает, продиктовано любовью к Нарну и стремлением добиться того, чтобы его соплеменники могли в» сти нормаль- ную жизнь, не опасаясь вновь оказаться рабами центавриан Однако происходит именно это — нес мотря на предостережения Г'Кара, нарнский флот уничтожен, ме- трополия подвергается массированной бомбардировке, в результате чего центаври-
тес вновь оккупируют планет , . гм Г'Кар по распоряжению Кха'Ри вынужден просить политического у Лежищана «Вавилоне 5>.. Он становится лидером нарнско- г< сопротивления, однако вмешательство Коша приводит к резкому изменению по- зиции Г'Кара — агрессия сменяется готовы стью принести себя в жертву. Г'Кар да- же начинает писать книгу, в которой излагает то, что < му открылось... Через некоторое время он < гановится полноправным членом Военного совета «Вавилона- > , а подчиненные ему нарны являются сотрудниками службы безопас- ности < ганции. Действия Г'Кара спасают Шеридана во время «пробного сражения» < кораблями Теней. Узнав < б исчезновении Гарибальди, Г'Кар, считая себя в долгу перед ним, отправляется на поиски и попадает в плен к центаврианам. Ему прихо- дится вынести страшные мучения и пытки, лишиться глаза, но он терпит, ибо знает, что лишь в этом случае его чир может вновь обрести св< боду. Когда центавриане покидают Нарн, Г'Кар отказывае гея от предложения возглавить Парнов, потому что на соб< гвепном опыте узнал, что такое власть. 1 I именно об этом он пишет в своей книге . ЛОНДО МОЛЛАРИ (LONDO MOLLARI) Аондо Моллари - посол Цептаврианскои Р> спублики и будущий император. В первом сезоне он вызывай г жалость и сочувствие, но постепенно образ несчастно-
го посла слабой империи, тоскующего о днях былого величия, изменяется. Навер- ное, решающий момент в жизни Лондо — встреча с неким мистером Морденом у лифта. Эта встреча отняла у Лондо не только несколько минут, а, можно сказать, целую жизнь, потому что стала началом всех его несчастий. Благодаря поддержке таинст- венного Мордена Лондо удается упрочить свое влияние при дворе и даже развязать войну с Нарном. Постепенно он начинает осознавать, к каким ужасающим послед- ствиям привели его поступки, но остановиться уже невозможно. Хотя после бом- бардировки метрополии Нарна Лондо пытается прекратить свои отношения с Мор- деном, но тот вначале действует через лорда Рифу, а позднее убивает Адиру Тэри — женщину, которую Моллари искренне полюбил. И Лондо, решив, что в гибели Ади- ры виновен Рифа, вновь обращается за помощью к Мордену. Через некоторое время Лондо возвращается на Приму Центавра и с ужасом уз- нает: безумный император Картажье разрешил Теням создать базу на планете, не- смотря на то, что это может привести к уничтожению Примы Центавра. Став руко- водителем заговора против Картажье, он заключает соглашение с Г'Каром — в обмен на помощь пленника он обещает освободить Нарн. После гибели императора (от руки Вира, потому что в самый решающий момент Лондо растерялся) Моллари, уже в качестве премьер-министра, узнает о той игре, которую вел с ним Морден. Он приказывает унитожигь базу Теней и казнить Мордена и даже готов принести себя в жертву, чтобы избавиться от влияния Теней. Но Морден перед смертью обещает ему, что союзники Теней вернутся и отомстят. И мы знаем, что его предсказание сбылось... Стражинский несколько раз намекал, что Лондо своими руками творит судьбу, которой хотел бы избежать. Что означает эта фраза, станет ясно из пятого сезона, который во многом посвящен судьбе Лондо Моллари. ЛЕННЬЕР (LENNIER) Помощник посла Деленн впервые появился в эпизоде «Парламент мечты» и сра- зу же запомнился интересной фразой, которая очень точно характеризует мышле- ние многих минбарцев: «Понимание не требуется — лишь послушание» («Understanding is not required, only obedience»). Однако образ послушного и немно- го туповатого минбарца, являющегося тенью Деленн, начинает постепенно разру- шаться. Общение с Гарибальди приводит к тому, что Ленньер катается по станции на мотоцикле, а из-за Лондо он не только садится за карточный стол, но и затевает драку в ночном клубе, демонстрируя при этом прекрасное владение боевыми искус- ствами. Со временем выясняется, что Ленньер является обладателем чуть ли не всех возможных достоинств. И полиглот (история с мотоциклом), и изумительный кули- нар (Шеридан так и не забыл ужин, приготовленный им), и проницательный детек- тив (именно он разоблачил Ашана, обвинявшего Шеридана в предумышленном убийстве), и опытный пилот (вспомните бой с дракхами)... Но главная особенность Ленньера — преданность Деленн. Он поклялся никогда не покидать её и всегда го- тов прийти ей на помощь. Он отправляется за ней на крейсер Серого Совета («Один в ночи»), хотя знает, что этот поступок может полностью разрушить его собствен- ную карьеру, без колебаний жертвует собой, чтобы спасти Деленн и Лондо, когда на станции происходит серия взрывов, помогает ей войти в Грезы и вспомнить про- шлое («Искупление»), едва не погибает, пытаясь удалить из вентиляционной систе- мы яд, подложенный жрецами... И это не просто преданность, это настоящее и силь- ное чувство. Маркус как-то сказал Ленньеру, что клятва, данная им, опасна, но Ленньер собирается исполнить ее. Неизвестно, к чему она его приведет .
ВИР КОТТО (VIR СОТТО) Пс чощник ш/ ли Лондо Моллари Вир производил в первьы ( >инах самое забав- ное впечатление Многие считали его дурачком и ио< мешище » однакр Стражин- ский ока етя значительно хитрее Он специально показывал Вира имен» таким — слабой 1льны>1, не?ч1ыч, наивным, глуповатым, чтобы ц. ., наибол ярко вы- явит! его > .чшие и главные черты характера: искр«нн . -ть, нравств нн то чистоту, добр< ту и < прав"длив>л тъ. Один из эпизодов » ериа ла на sbiuai , Sic Transit Vir» («Тат станоьятсямуясчинои»), или, если неск» >льк» персфра"иров< гь зг . изр» чение, 'Так мужает Вир Пожалей, . гу фр^зу можно применить к > вс< •» риал', в кото- ром Вир действие льне м жает прямо на глазах. Е< ли в первых эпиз» •. lx он не смел перечить ч «до, то постепенно он начинает не только у j сваривать. г» >, но и даже от- крыто пр 1тив. стоять св» ему начальнику. ( тав ненадолго послом Центаврианской Респуолики на Миноаре, он начинает помогать нарнам, п- .^д< лывая дтку центы об их мнимои гии'ли. У. лышав о планах Лондо убигь Картажье, Вир приходит в ужас, считая чт< уилжен быть иной выход, однако, познакомившие! йс земным импера- тором поближ. Вир приходи! к выводу, что другою пути н< г И именно Вир подби- рает кинжа » выпавший из руки Лондо, и вонзас г его в гру уъ Ка[гга .кье »ггяобождая Т( м самыми центавриан, инарновиз-поддикт.1таб< . ша. Не мотрянавс, но, Ви- Р'. • затея < .хранить» вог > доброт» , отзывчиво, ть, ютовно гь помочь В пятом ч to- не ei о вновь ждут испытания, но мы уже понимаем, почему именно Вир- » мждено в 2278 году стать императоров Центаврианской Р< спублики. В ш - ичис »т многих сво- их предшественников, он окажется достойным этого тит’, за НА'ТОТ (ША'ТОТН) На’Тс г - атташе пс ла Г’Кара впервые появляет я и гои я .о • ерии, чю и Лен- ньер («Парлал . нт гечгы»), однако, в >тличие отЛенньера сра г> ж, гановиг» я од- ним из главны с дс истиующих лиц. Именно она спасаг жизнь not . 1 Г'Кара, причем делае; эт< > ",ов» льн изящно. СХтриумная, налодчиг ш, извор- .тлив 1Я, но при этом в< егда откровенная, На'Тот производит довольно приятное впечатление (которое, правда, оказывает» я несколько подпорченным nr.i •. ти-юдо -Нисл "ие прошло- го», гд она общаот_ . с девушкой-телепатом) К сжал» нию, в» • ь »’ом сезоне На'Тот исчезас экрана. Как писал С гражинский поздн» , он от» , ч ы < I 'Кар пережи все олучивше- сяодин», поэтому он отправил На'Т< г на Нарн во вр< мя цен- таврианской бомбардировки С тех пор она числится ие i в. ти npoii . впей, но не по- гибшей, поэтому поклонники этого персонажа могу г надеять я, чг », i-изможно, она ещё появится в пятом сезоне сериала. НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ НАРНЫ КО'ДАТ (KO'DATH) Первая помощница Г'Кара. Она прилетела на «Вавилон • примерно в марте 2258 года и приняла участие в качестве заме< гителя пог \а 1* К ара в поре» опорах по сектору Евфрат между Нарнским Режимом и Центавриане». й Р спубликой. Эти переюворы о» ложнились пропажей у посла Моллари «пурпурных файлов однако благодаря вмешат< льству коммандера Синклера скандал далось замять, и стороны достигли компр- чищеного решения вопроса. Сам Г' Кар иыл но » лишком доволен де- ятельностью Ко'даг, о» обенно её р акцией на некоторые его слаи< • ги (к примеру,
любовь к женскому полу). Примерно в апреле того же 2°эб । . । т-шво время несчастного случая в шлюзе. Ее заменила На'Тот. ДУ'РОГ (DU'ROC) В прошлом Ду'Рог являлся кандидатом в члены Треть го Кр7 П, «проверен- ным данным, Г'Кар у< гроил все так, что Ду'Рог был < Гвинеи в п< . ка чр, -звычай- но мощного биологического оружия. В результате место в Тр, тьт ч Круге досталось Г'Кару. Ду'Рог поклялся отомстить. Перед своей смертью он нанял ,ииц.' из Тенты Ма'кур, Ту'Пари, который должен был убить Г' Кара по ис течении 4£ в н< ve по- лучения записи. По мнению Ду'Рога, Г'Кар, умирая от страха до- к • живать своей смерти. Однако, несмотря на большую сумму, .аплачег.. . ю Ма'кур, план Ду'Рога провалился — в первую очередь благодаря На'Тс ТУ'ПАРИ (TU'PARI) Наемный убийца достаточно высокий квалификации, член Гит. ии у ‘ийц' онта Ма'кур. Несмотря на принадлежность к Гильдии, Ту'Пари обладал \ън и»ьн< выраженным физическим недостатком слабым зрением, н оч< нь •ательно его скрывал (поскольку нарны очень гордятся своим физе- т-ким со, ( поцством). Последнее поручение Ту’Пари в качестве наемной убийцы у описи. ш ia Г'Ка- ра, причем, по воле заказчика, Г'Кар должен был испытать пер . м, ри > столько страданий, что охотно расстался бы с жизнью. Ту'Пари прибыл н . иав;тл, под видом курьера с Нарна, который доставил важное послание. Поздно-^ он попытался вызвать у Г'Кара подозрения в отношении атташе На'Тот, прилетевпъ t на с ганцию практически одновременно с Ту'Пари. Когда Г'Кар догадывается, ко.. на самом деле является его убийцей, Ту'Пари наносит ему сильный удар и щипает бе чувственного нарна на один из заброшенных уровней Надев на шею и руки пс 'ла болеизлучатели, Ту'Пари начинает пытать Г'Кара. Все попытки по уиить eio бес смысленыы он < лишком сильно опасается мести Тенты Ма'кур . ночып лнение контракта. Однако благодаря находчивости На'Тот, которая о . 'ане лько разы- скать похищенного шефа, но и обвести ею похитителя вокруг пальца, Г'Кару удает- ся спастись. Через три дня, когда Ту'Пари приходит в себя после ударов, нанесенных Г'Ка- ром, тот вместе со своей помощницей сажает его на корабль, сообщив и дно, что на его счет была переведена большая сумма денег. Ту'Пари в ужасл носю ,льку по- явление денег автоматически означает, что Тента Ма'кур сочтет его предателем. В отчаянии Ту'Пари покидает «Вавилон-5». НА'ФАР (NA'FAR) В 2260 году советник На’Фар был избран центаврианами для того, чтобы пред- ставлять на «Вавилоне-5» оккупированный Нарн. На'Фар являлся сторонником тех, кто считал, что время открытого сопротивления захватчикам еще не пришло. По его мнению, действия Г'Кара и его последователей лишь мешают простым жителям Нарна — к примеру, они не могут получать продовольствие, присылаемое центаври- анами. На'Фар требует, чтобы Г’Кар покинул станцию и отправила г на Нарн. Это успокоит центавриан, а сам На'Фар займет место Г’Кара во гла 1 опрогивления Поддавшись на его уговоры, Г'Кар решает покинуть станцию, н - обитатели рез- ко возражают, несмотря на то, что их семьям угрожает серьезная опасность. В ре- зультате миссия На'Фара терпит неудачу, и ему ничего не остается делать, как вер- нуться на Нарн.
Г'СТЕН (G'STEN) Военачальник Г'Стен быт командующим нариским флотом. Разработанный в конце 2259 г- да под его руководством план з пслючался в гом, чтобы нанести реша- ющий «арпоцентаврианск! и нз< снабжения у Гораша 7. Г'Кар, племянник Г'< 'те на, считал щсплан чрезвычайн > опасным, пс г< му чт< для < то осуществления необ- ходимо былс забрать весь нарнский флот, оставив сам Нарн без защиты. Однако Г < ген предпочел рискнуть поскольку в случае \ щчи нарны получили бы серьез- ный перевес. Но центаврианам удалось узнать о замыслах нарнов. Лорд Рифа дого- варивается с по< •. >м Моллари о том, что корабли Теней встретят нарнские корабли в ' и<теме Гораш, в то время как центаврианекий ф-,от отправится к беззащитной птанеъ Доктор Франклин, занимавшийся лечением раненых нариов-беженцев, С' эщает Г'Кар1 , что центавриан-? отозвали свои корабли, поддерживающие блока- д ни от эрых колоний. Осознав, что центавриане готовят нападение на Нарн, Г'Кар свя. ыва- тся с Г'С геном, но тот отка -ывается отменять столь масштабную операцию без и ры злых доказательств, у Гораша 7 нарнскии флот оказывается в ловушке 5видев, что их корабли практически бессильны против наводящих ужас звездоле- тов Теней, Г'Стен приказываю уходить, однако Тени уничтожают открывающиеся точки перехода. Г'Стен погиба! г вместе с о< гальными нарнами. НА'КАЛ (NA'KAL) На'Кал - командир нарнского боевого крейсера «Г'Ток . В самом конце 2259 го- да, после капитуляции Нарна, он решает отвести крейсер к «Вавилону-5» в надежде найти там убежище. По договоренное ги с капитаном Шериданом На'Кал приказы- вает отключить гиперпростран.твенный привод, чтобы выделить дополнительную .ющно< ть, необходимую для ремонтных рас >т. Однако очень скоро центаврианам становигс известно е том, что ь >ли*и «Вавилона- находится нарнский боевой крейсер. Правительство Центавра присылает отой корабль, который должен захва- тить нарнский крейсер Но Шеридан, давший нарнам обещание защитить их, вып> • aei истребители и угрожает икрытт огонь по центаврианам. В сопровождении истр юителей варнскому крейсеру удается уйти Через зону перехода, а огонь стан- ции , ничтожает корабль центавриан. В конце 2260 года «Г'Ток» вновь прилетает к Ваьилону . К это ту момент1, крейсер уже отре монтирован. На'Кал мечтает о на- несении ответного удара центаврианам, но Г'Кар считает, что время ещё не пришло надо любой ценой сохранить «Вавилон-5» Не смотря на настойчивые просьбы Г' В эра помочь Шеридану в его попытке уничтожить корабль Теней, используя теле- патов, На'Кал отказывается. Пи его мнению, нарны не могу разбрасываться свои- ми кораблями. Г'Кару прихидитоя найти другой лир*»'ль, и его вмешательство спа- сает жизнь Шеридану. ТА'ЛОН (TA'LON) В 2259 году в секторе 92 конвой, в который входил корабль Та'Лона, подвергся нападению страйбов. Страйбы захватили не только Та'Лона, но и капитана Шерида- на, командира «Вавилона-5», вылетевшего для расследования в этот сектор. Прово- дя эксперименты над захваченными, страйбы за< гавляют их сражаться друг с дру- гом, прикрепив к их головам специальный прибор. Несмотря на действие прибора, Та'Лон осознает, что не хочет убивать человека, и просит вместо этого убить его. Когда Шеридану удается снять с него устройство, нарн приходит в себя и рассказы- вает капитану о страйбах и их целях. Однако, по его мнению, у них нет шансов вы-
браться из корабля. Но Шеридану удается обнаружить вы> а, из Камеры, а потом до- браться до спасательного бота. Излечившись, Та'Лон отправляется на Нарн. Он хо чет помочь своим соплеменникам и решает стать телохранителем советника На'Фа- ра. Однако вскоре он понимает, что охраняет На'Фара не » юлько от инопланетян, сколько от самих нарнов. Прилетев в начале 2260 года на «Вавилон-5» вместе с На'Фаром, Та'Лон решает остаться на станции и становится ie>/хранителем Г'Ка- ра. Вместе с остальными нарнами он принимает' активн »е участие в обороне стан- ции, когда на неё нападают земные корабли. Позднее (в 2261 году) Та'Лон, судя по всему, покинул станцию, однако в 2262 году он вернется на «Вавилон-5» НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ ЦЕНТАВРИАНЕ АДИРА ТЭРИ (ADIRA) Адира длительное время была рабыней некоею Грокиса и работала танцовщи- цей в ночном клубе. Зная о ненависти нарнов к центаврианам, Тракис разрабатыва- ет план: он хочет выкрасть у посла Моллари «пурпурные файлы» его Рода, которые впоследствии продаст за большие деньги. Реализовать первую половину этого пла- на должна Адира, потому что Лондо откровенно увлечен ею. Поэтому пс» приказу Тракиса Адира приходит в апартаменты Лондо. На следующий день она подсыпает Лондо снотворное, производит ментальное зондирование для тоги, чтобы узнать шифры, и переписывает информацию из компьютера Моллари. Однако, несмотря на требования Тракиса, она решает не передавать ему инфокристалл г данными. Адира отправляется к одной из своих подруг, чтобы скрыться у нее до отлета кораб- ля, на котором она собирается покинуть «Вавилон-5» Тракис сообщает Лондо, что Адира - агент нарнов. Узнав о краже «пурпурных файлов», Моллари просит Синк- лера о помощи. Им удается выяснить, где скрывается Адира, но Тракис гоже полу- чает эту информацию, поскольку во время беседы с Лондо успел прикрепить к не- му «жучка». Он захватывает Адиру, так что драгоценный инфокрис галл попадает в его руки. Однако Синклеру удает ся < «ввести Тракиса вокруг пальца и с помощью Та- лии узнать, где Тракис держит Адиру. Инфокристалл с «пурпурными файлам» так- же возвращается к Лондо Синклер настаивает на том, чтобы Тракис освободил Адиру, и тому приходится уступить. Лондо умоляет Адиру остаться с ним, но она улетает. В 2260 году, через два года после описанных событий, Адира решает вер- нуться к Лондо. Однако во время перелета человек, подкупленный Морденом, под- сыпает ей яд, и Адира погибает. Ее смерть имела трагические последствия: Лондо, будучи уверенным в том, что Адиру отравил лорд Рифа, клянется отомстить ему и вновь начинает сотрудничать с Тенями. Лишь несколько месяцев спустя он узнает правду о гибели Адиры — один из министров сообщает ему, что её убили по прика- зу Мордена. ЛЕДИ ЛАДИРА (LADIRA) Леди Ладира — довольно известная на Приме Центавра прорицательница. Она является представителем некогда знаменитого и влиятельного Рода Киро (это род первого императора). Несмотря на почитание, окружающее прорицательниц, её собственный племянник лорд Киро не слишком прислушивался к её словам и про- рочествам и даже подсмеивался над ними — в юности леди Ладира предсказала ему, что его убьют Тени. Однако именно так и произошло. . Ладира прилетела на «Вави- лон-5» в 2258 году и сразу же почувствовала себя очень плохо. По её словам, стан-
ция обречена на разрушение. Являясь одной из редких прорицательниц, которые обладают и телепатическим даром, она смогла передать свои ощущения коммандеру Синклеру: «Вавилон-5», ночь. Неожиданно станцию охватывает пламя, единственный челнок успевает покинуть ее. Станция взрывается. Во время взрыва слышны множество голосов — это крики и мольбы о помощи. Синклер в шоке Он пытается понять, обязательно ли произойдет то, что он увидел. Аадира: Будущее постоянно меняется. Мы сами создаем свое будущее — наши- ми словами, поступками, верованиями... Эго лишь возможное будущее, коммандер. Надеюсь, вам удастся избежать его. И в 2260 году Синклер отправляется на «Вавилон-4», чтобы избежать такого бу- дущего. Однако... по словам Стражинского, «Вавилон-5» погибнет именно так, как увидела леди Ладира. ИМПЕРАТОР ТУРХАН (TURHAIU) Родившись в семье императора, Турхан с детства привык делать то, что «было нужно». Как он признался впоследствии капитану Шеридану, даже после восшест- вия на трон все его действия были предопределены заранее, так что он даже не ду- мал, что может что-нибудь изменить. Хотя на самом деле это не совсем так — имен- но при императоре Турхане во внешней политике центавриан начинают происходить серьезные изменения. У Турхана, как и у многих центавриан, было не- сколько жен. Одна из них — леди Морелла, обладающая даром прорицательницы. По слухам, она часто предсказывала императору будущее. Скорее всего, император и сам видел пророческий сон, рассказывающий о его смерти, и стоящего рядом с ним ворлонца. Этим объясняется его интерес к ворлонцу, находящемуся на «Вави- лоне-5» Примерно в 2258 году единственный сын Турхана утонул, выпав из лодки. Его те- лохранитель, который не смог отыскать сына Турхана в мутной воде, был найден мертвым несколько дней спустя после написания отчета о смерти. Официально бы- ло заявлено, что он покончил с собой, не вынеся позора. Так Турхан лишился един- ственного наследника. В 2259 году император решает посетить «Вавилон-5». Глав- ная цель визита — принести официальные извинения Нарну за все зло, причиненное центаврианами и Родом самого Турхана. Император, наконец, решил- ся сделать то, что считал необходимым. Несмотря на плохое состояние здоровья и утоворы премьер-министра, он отправляется на станцию. В разговоре с Шериданом он говорит значительные слова. Турхан: Прошлое нас искушает, настоящее приводит в замешательство, буду- щее путает, и жизнь вытекает из нас капля за каплей, которые исчезают в этой бес- крайней пустоте межвременья. Но ещё есть время, чтобы ухватить это последнее мимолетное мгновение. Чтобы выбрать нечто лучшее, чтобы изменить хоть что-то... Он понимает, что ненависть между нарнами и центаврианами не исчезнет до тех пор, пока кто-нибудь по доброй воле не скажет: «Мы были неправы». И именно это собирался сделать сам Турхан в своей официальной речи, однако... По пути на при- ем императору становится плохо. Сильный сердечный приступ, и доктор Франклин не в силах спасти его жизнь. Турхан просит Франклина передать его сообщение для посла Нарна Г'Кара и пригласить к нему ворлонца. И Турхан задает Кошу вопрос, смысл которого можно интерпретировать по-разному (впрочем, как и ответ самого Коша). Турхан: Как все это закончится? Кош: В огне.
В Медотсек заходят лорд Рифа, Лондо, приближенные императора. Рифа докла- дывает Турхану новости о нападении на колонию нарнов в квадранте 14. Императо- ру трудно говорить, он просит Лондо нагнуться и шепчет ему на ухо, что Рифа и Моллари прокляты. На это уходят его последние силы, и Турхан умирает. Однако для большинства центавриан последние слова императора были таковы: «Продол- жайте. Ведите мой народ к звездам». Во всяком случае, именно так заявил Лондо... УРЗА ДЖАДДО (URZA JADDO) Род Моллари и Род Джаддо поддерживали дружеские отношения ещё со времен основания Республики. В юности Лондо и Урза много общались, сражались на кута- ри (коротких центаврианских мечах), были страстными поклонниками оперы. Урза был одним из самых близких друзей Лондо, настолько близким, что именно ему Моллари рассказал о своей любви к Адире. Однако со временем их пути разошлись. Лондо отправился на «Вавилон-5», а Урза остался на Приме Центавра. С приходом к власти фракции лорда Рифы при дворе начались «чистки». Всех несогласных с но- вой политикой обвиняли в предательстве. В их число попал и Урза Джаддо. В 2259 го- ду он прилетает на «Вавилон-5», чтобы заручиться поддержкой Лондо. Тот немед- ленно связывается с лордом Рифой и требует спасти Урзу. Однако, как выясняется пгшднее, именно лорд Рифа был инициатором обвинения — поскольку Джаддо । лишком много знал о загадочной смерти премьер-министра, убитого сторонника- ми Рифы, да и о многом другом. Более того, узнав о сотрудничестве между Рифой и Лондо, Урза не желает принимать помощь от Моллари. Он вызывает его на смер- тельный поединок (мораго) на кутари. Лондо не хочет сражаться, но у него нет вы- хода. Несмотря на го что Урза всегда лучш’е Лондо владел кутари, он погибает. Пе- ред смертью он объясняет Моллари, что сделал это ради своей семьи — пр правилам мораго, победитель должен принять на себя заботу о семье погибшего Убив себя рукою своего бывшего друга, Урза спас свою семью. Впоследствии именно Лондо заботился о племяннике и племяннице Урзы Джаддо ЛОРД РИФА (LORD REFA) Лорд Рифа — представитель политической фракции, настаивающей на возвра- щении к политике экспансии и агрессии. С его точки зрения, только таким спосо- бом можно вернуть былую славу и величие Центаврианской Республики. В 2258 го- ду фракция Рифы начинает набирать все большую силу в правящих кругах Центавра. После уничтожения в конце 2258 года нарнской базы в квадранте 37 Ри- фа решает сделать ставку на посла Лондо Моллари. В начале 2259 года он лично по- сещает «Вавилон-5» и договаривается с Моллари о сотрудничестве. Во время визита императора Турхана на станцию Рифа вновь встречается с Лон- до. К этому моменту его фракция приобрела большое влияние. Цель фракции —• вы- ставить императора слабым и больным, показать всем, что он не владеет ситуацией и не способен управлять Республикой. Он просит Моллари произнести заранее под- готовленную специалистами речь, которая и позволит ему достичь необходимой це- ли. Однако планы Рифы срываются из-за сердечного приступа у Турхана. Рифа очень встревожен, поскольку его политические противники достаточно сильны, а его фракция ещё не готова к захвату власти. Рифе необходимо продемонстрировать свою силу, но как? И Лондо предлагает воспользоваться помощью Мордена и его партнеров. В результате колония нарнов захвачена без каких-либо потерь, фракция Рифы получает перевес, так что сразу после смерти императора и убийства пре- мьер-министра по приказу Рифы именно она захватывает власть. Рифе удается по-
садить на трон своего ставленника, племянника Турхана Картажье. Тот, словно ма- рионетка, выполняет все приказы своих советников. На Приме Центавра начинает- ся «охота на ведьм»: все оппозиционеры обвиняются в предательстве, а руководит этой охотой сам Рифа. Объявленная Нарном война развивается вполне успешно, но для её завершения у Центавра недостаточно сил. И Рифа вновь обращается за помо- щью к Аондо, точнее, к Теням. Флот под командованием Рифы отправляется к Нар- ну и применяет масс-драйверы. А позднее Рифа разрабатывает и запускает про- грамму «генетической чистки» нарнов... После капитуляции Нарна Аондо встречается с Морденом и сообщает о разрыве отношений с ним, однако Морден находит способ вступить в прямой контакт с Рифой. Тот очень рад приобретению столь могучего союзника и, в отличие от Моллари, не собирается отказываться от его помощи. Однако Аондо наносит неожиданный удар: он вызывает Рифу на «Ва- вилон-5» и’подсыпает ему яд в вино. Этот яд является бинарным, так что пока Рифе ничего не угрожает, однако при введении второй порции лорд немедленно умрет. И Рифа вынужден разорвать отношения с Морденом, однако он клянется отомстить Аондо. И месть эта начинает осуществляться. В правящих кругах Примы Центавра начинают гулять слухи о странном поведении посла Моллари. В конце 2260 года на «Вавилон-5» даже прилетает министр Вирини, чтобы разобраться во взаимоотноше- ниях Рифы и Аондо. Благодаря изящной комбинации Моллари удается заманить Ри- фу в ловушку. Считая, что именно он убил его возлюбленную Адиру, Аондо отдает Рифу в руки нарнов, а позднее обвиняет лорда в предательстве. В результате Род Ри- фы был покрыт позором, а его фракция была дискредитирована. ЛЕДИ МОРЕЛЛА (MORELLA) Леди Морелла, третья жена императора Турхана, ещё при жизни своего мужа пользовалась большим уважением как прорицательница. После его смерти она, по мнению центавриан, стала выразительницей воли усопшего. Как и Турхан, она при- держивается мнения, что центавриане должны действовать путем дипломатии, а не войны. Она считает, что современники не смогли оценить все величие императора Турхана. Морелла: Величие в юности не ценят, в зрелости зовут гордыней, гонят в старо- сти и осознают лишь после смерти. Величие нестерпимо рядом, его стремятся из- жить. В 2260 году леди Морелла прилетает на «Вавилон-5». Вдова императора оказыва- ется очень чуткой женщиной: она обрабатывает Виру рану, полученную во время драки, и соглашается исполнить просьбу Лондо предсказать его будущее. По её сло- вам, у него было две возможности изменить свою судьбу, но обе он упустил. Одна- ко остается ещё три (мы специально приводим полный текст пророчества леди Мо- реллы, поскольку в показанном по ТВ-6 эпизоде был дан неверный перевод). Морелла: Вы должны спасти глаз, что не видит. Вы не должны убивать того, кто уже мертв. И в самом конце вы должны подчиниться самому страшному для себя, зная, что оно погубит вас. Так что даже если вы упустите две из трех возможностей, у вас останется третья для того, чтобы изменить свою судьбу. Напоследок она сообщает Моллари, что он станет императором — как, впрочем, и Вир. Лондо и Вир в шоке, а леди Морелла покидает станцию — видимо, навсегда. КАРТАЖЬЕ (CARTAGIA) Картажье, племянник скончавшегося императора Турхана, взошел на трон в 2259 году, но фактически им управляли лорд Рифа и его сторонники. Лишь после ги-
бели лорда Рифы Картажье смог полностью проявить себя. По мнению многих, Кар- тажье был безумен (сам Лондо сравнивал его с римским императором Калигулой). Как выяснилось впоследствии, головы казненных оппонентов он разместил в своих личных покоях и по ночам беседовал с ними, называя их своим «теневым кабине- том». В начале 2261 года Морден прилетает на Приму Центавра и начинает «обра- ботку» Картажье. Тот приходит к выводу, что с помощью партнеров Мордена смо- жет стать божеством, пусть даже ради этого ему придется погубить всю Приму Центавра. Несмотря на все возражения Лондо, он отказывается удалить с планеты военную базу Теней. Он искренне верит в то, что его народ не сможет существовать без него, поэтому хочет превратить Приму Центавра в погребальный костер. Лондо настолько симпатичен императору, что Картажье решает «взять его с собой» — в качестве верховного жреца. Жестокость безумного императора не имела границ. Вир Котто, который сначала был против убийства, изменил свое мнение, когда ус- лышал, как сам Картажье рассказывает о пытках Г'Кара — он не получал удоволь- ствия, потому что нарн молчал. Шут, позволивший себе неудачно пошутить, был тут же убит, и любой, кто позволял себе высказать свое мнение, рисковал головой. Вот что говорил об этом персонаже сам Стражинский: «На мой взгляд, самое страшное в Картажье — это то, что им движут лишь капризы... Он способен подарить вам чу- десную вещь, отвернуться и убить вас. Вы никогда не знаете, что ждать от него». Показательный процесс над Г'Каром должен был завершиться казнью нарна, но по договоренности с Моллари Г'Кар разорвал свои цепи и бросился на гвардейцев. Воспользовавшись воцарившейся неразберихой, Лондо уводиг императора в не- большую комнату, где нет охраны. Он пытается убить Картажье, но тот случайно выбивает у него из руки заранее приготовленный кинжал с ядом. Лондо ничего не может сделать, но тут Вир поднимает кинжал и вонзает его в грудь безумца. И Кар- тажье умирает со словами: «Мне же суждено стать богом...» РЕГЕНТ О регенте мы знаем совсем немного. Он длительное время был министром у Кар- тажье, а после гибели императора был назначен регентом до тех пор, пока Центарум не изберет нового императора. Стражинский отзывался о нем так: «Мы специально не обращали особого внимания на министра, даже не называли его по имени. Все- гда есть кто-то, кто выживет, кто склоняется под ветром, но не ломается». Правда, надо признать, что министр не слишком подходит для должности регента. Привык- нув исполнять чьи-то распоряжения, он совершенно теряется, когда приходит его очередь отдавать приказы. Первое его распоряжение — сделать занавеси в пастель- ных тонах...О дальнейшем нам пока мало что известно. Мы видели Стража на плече у регента, знаем, что его здоровье становится все хуже и хуже. Но в пятом сезоне нам предстоит встретиться с ним ещё несколько раз... НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ МИНБАРЦЫ ШААЛ МАЙЯМ (SHAAL MAYAN) Шаал Майян — прославленная минбарская поэтесса (представитель жанра ти'ла) и подруга детства Деленн. В 2258 году во время тура по различным мирам Майян собиралась посетить Землю и перед самым этим визитом прилетела на «Ва- вилон-5». Однако накануне отлета со станции представители проземной группиров- ки «Земная гвардия» нанесли ей серьезное ранение и поставили на лбу клеймо в ви-
де эмблемы этой организации. Врачам удалось спасти Майян, доктор Франклин предложил ей убрать клеймо, но поэтесса отказалась, — по её мнению, подобный урок не следует забывать. В конце 2258 года она вновь собиралась посетить «Вави- лон-5», однако достоверно неизвестно, удалось ли ей реализовать этот замысел. ХЕДРОНН (HEDROIUIU) Будучи членом Серого Совета по меньшей мере с 2247 года, Хедронн прилетел на «Вавилон-5» в начале 2259 года после взрыва «Звездолета-1» и перевода Синклера послом на Минбар. Однако главная причина его появления на станции — перерож- дение посла Деленн, на которое она решилась, таки не получив согласие Серого Со- вета. Случайно встретившись с Калейном, командиром «Трагати», Хедронн решает предупредить капитана Шеридана о возможной опасности, несмотря на личную не- приязнь. Назвавшись представителем министерства культуры, Хедронн сообщает командованию станции важную информацию о мятежном крейсере. Также Хед- ронн по поручению Серого Совета приказал Ленньеру открыть Шеридану и Ивано- вой причину, по которой была прекращена Война между Землей и Минбаром. По- зднее именно Хедронну было поручено сообщить Деленн решение Серого Совета о лишении её титула сатай и исключении из Совета. КАЛЕЙН (KALAIN) В годы Войны между Землей и Минбаром Калейн служил под началом Синевала на крейсере «Трагати». После решения Серого Совета прекратить войну Синевал предпочел покончить с собой, чтобы избежать позорной капитуляции. Команда «Трагати» отказалась выполнить приказ Совета, и мятежный крейсер на годы исчез в гипернространствё. Крейсер появился вблизи «Вавилона-5» в начале 2259 года по- сле известия о назначении командующим станции капитана Джона Шеридана, из- вестного среди минбарцев как «Звездоубийца». Ставший после самоубийства Си- невала командиром «Трагати» Калейн решил, что Серый Совет предал интересы Минбара, согласившись на это назначение. Калейн тайно пробрался на станцию и инсценировал покушение на посла Деленн и её помощника Ленньера. После ареста и допроса Калейн покончил с собой, дав возможность своей команде потребовать его возвращения и обвинить руководство станции в убийстве минбарца. ДИРОН (DEERON) Дирон заместитель Калейна, принявшая после его смерти командование крейсером «Трагати». Следуя плану Калейна, Дирон вывела крейсер из зоны пере- хода и потребовала освобождения своего командира. После отказа Шеридана вы- полнить это требование «Трагати» выпускает истребители, и «Вавилон-5» вынуж- ден ответить тем же. Однако, увидев на экранах сканеров минбарские истребители (старые земные сканеры не могут отслеживать минбарские корабли), Шеридан до- гадывается, что команда «Трагати» пытается спровоцировать станцию и вынудить землян открыть огонь первыми. Он приказывает Ивановой послать в гиперпространство сигнал, в котором изло- жена информация о мятежном корабле. Расчет Шеридана оказывается верным — из гиперпространства выходит крейсер, посланный правительством Минбара для нейтрализации «Трагати». План Калейна проваливается. «Трагати» пытается от- крыть точку перехода, однако второй крейсер стреляет по его двигателям. Тогда команда мятежного корабля решает предпочесть смерть позору, и по приказу Ди- рон «Трагати» взрывается.
ЛАВЕЛЛ (LAVELL) Представитель касты воинов, Лавелл являлся членом Третьего Храма Чудомо. В 2259 году следуя плану, задуманному предводителем клана, он должен был напасть на капитана Шеридана и вынудить того выстрелить в него Задача плана дискре- дитировать Шеридана, обвинив его в не спровоцированном убийстве минбарца, и добиться его смещения с поста командующего «Вавилоном-5». Лавелл нанимает од- ного из обитателей станции для того, чтобы тот похитил у Шеридана переговорное устройство и подкинул в нужный момент оружие. Наемник выполняет все в соот- ветствии с договором. Когда Шеридан обнаруживает, что его переговорное устрой- ство похищено незнакомцем, он бросается в погоню, но на его пути встает Лавелл. Шеридан оказывается на полу, рядом валяется PPG, а минбарец собирается убить его. Капитану ничего не остается делать, как выстрелить. В результате этого выстре ла Лавелл погиб, а против Шеридана выдвинули обвинение в предумышленном убийстве. АШАН (ASHAIU) Ашан — представитель клана Третий Храм Чудомо, как и Ленньер. Он резко от- рицательно относился к перерождению Деленн и даже позволил себе открыто ос- корбить посла. Оказавшись случайным свидетелем инцидента между капитаном Шериданом и мипбарцем Лавеллем, Ашан солгал, прикрывая действия Лавелла и спасая тем самым честь своего клана. Однако зная, чго минбарцы не лгут, расследо- вавший это дело Майкл Гарибальди был вынужден полагаться на слова Ашана, яв- лявшимся единственным свидетелем происшедшего. Интрига была раскрыта с по- мощью помощника Деленн Ленньера и посла Ценгавра Хондо Моллари, прояснившего вопрос, может ли солгать минбарец. Ашан был арестован и, по согла- шению с Шериданом, согласился дать правдивые показания в суде при условии, что мот ивы этого дела останутся в тайне. ДРААЛ (DRAAL) Драал, бывший наставник Деленн, прилетает на «Вавилон-5» в 2258 году. Он не- доволен своей жизнью на Минбаре и решил уйти «к морю звезд», чтобы найги спо- соб послужить своему народу. Во время его пребывания на «Вавилоне-5» с ним всту- пает в контакт Варн, хранитель Великой Машины, который был вывезен с Эпсилона III Синклером и Ивановой. Когда Драал вместе с Делешг приходит к Вар- ну в Медотсек, тот говорит ему, что Великая Машина нуждается в ином хранителе, поскольку Варн уже слишком стар. Драал, Деленн и Лондо вывозят Варна на цента- врианском «шаттле» на Эпсилон III, и Драал занимает место Варна. Благодаря Вели- кой Машине Драал приобретает совершенно уникальные способности. За год пре- бывания в недрах Эпсилона он значительно помолодел и о многом узнал. В конце 2259 года он решает поддержать Шеридана. Благодаря помощи Великой Машины Шеридану и его соратникам удается узнать правду о гибели президента Сантьяго, а затем Драал оказывает им просто неоценимую услугу — он расширяет временной разлом в секторе 14, предоставляя Синклеру возможность попасть на «Вавилон-4», а затем отправить его в прошлое. В 2262 году Драал (точнее, один из братьев Затра- сов) помог организовать вещание «Голоса Сопротивления» на Земной Альянс и пре- доставил Эпсилон III в качестве убежища для эвакуации беженцев. К глубокому сожалению, Драал больше не появлялся в «Вавилоне-5». Так и оста- лось загадкой, кто же построил Великую Машину, на что она ещё способна, как на
ней появились Затрасы, что с ней будет, и так далее, и тому подобное. Возможно, в одном из фильмов по мотивам «Вавилона-5» или в сериале-продолжении «Кресто- вый поход» мы еще узнаем что-нибудь об Эпсилоне III, Великой Машине и Драале.. ЛЕНАНН (LENANN) Аенанн — командующий минбарскими крейсерами, которые в 2260 году защи- тили «Вавилон-5» от нападения кораблей, верных президенту Кларку. Когда опас- ность миновала, Аенанн выражает желание посетить станцию, и Деленн с радостью соглашается. Однако в Доках на неё, Ленанна и его спутника нападают члены «Ноч- ной стражи», остававшиеся на «Вавилоне-5». Похитители отводят минбарцев на 14 уровень Серого сектора и оставляют их в помещении, расположенном рядом с ре- актором. Аенанн по-минбарски говорит Деленн, что ему удалось ослабить путы, од- нако один из охранников понимает их речь: он сражался с минбарцами во время Войны. Фраза Деленн приводит его в ярость, и он поднимает оружие, чтобы застре- лить её, но Аенанн бросается вперед и закрывает её своим телом. В этот момент по- является предводитель похитителей Боггс, который успокаивает своего помощника. Деленн нужна «Ночной страже» живой, потому что только угрозой убить её они смогут вынудить минбарцев увести свои корабли от станции и оставить её без защи- ты. Но командование станции разработало свой план, который позволил службе бе- зопасности освободить минбарцев и захватить похитителей. РАТЕНН (RATHENN) Впервые о Ратенне как о давнем друге Деленн упомянул Драал, когда впервые прилетел на станцию. Повинуясь просьбе Деленн, Ратенн стал преданным помощ- ником Синклера в возрождении и укреплении Анла'шок. В 2260 году после исчезно- вения Синклера он предложил Деленн возглавить организацию рейнджеров. Спе циально для проведения церемонии принятия Деленн титула Энтил'за Ратенн прилетел на «Вавилон-5». КАЛЛЕНН (CALLENN) Калленн — один из высокопоставленных минбарцев из касты жрецов. В 2261 го- ду он прилетает на «Вавилон-5», чтобы вызвать Деленн на Минбар, — озабоченные чистотой расы, минбарцы были очень недовольны ее отношениями с капитаном Шериданом. В присутствии предводителей клана Деленн он требует, чтобы она про- шла Грезы, чтобы узнать, каковы истинные причины ее поступков. Грезы открыва- ют Деленн, что выбор Дукхата был не случаен — она является потомком Валена, сле- довательно, не может быть «чистой минбаркой». Как выяснилось позднее, Калленн знал о том, что многие минбарцы являются носителями ДНК землянина, но скрыл это от остальных. Осознавая, что подобная информация может привести к непред- сказуемым последствиям, Калленн объявляет, что дает согласие на брак между Де- ленн и Шериданом в соответствии с давним обычаем, существовавшим у минбар- цев: после войны представители враждующих сторон вступали в брак, причем победители отдавали побежденным женщину как символ жизни и надежды. ДУКХАТ (DUKHAT) Дукхат — духовный предводитель минбарцев. О его жизни почти ничего не из- вестно. В отличие от Дженимера, носившего титул Избранного после смерти Дукха- та, сам Дукхат пользовался на Минбаре огромным уважением и влиянием, однако старался не «использовать власть как дубину», предпочитая не приказывать, а
убеждать. Долгое время его постоянной помощницей была Деленн из рода Мир, по- ка он не рекомендовал её в члены Серого Совета Примерно в 2240 — 2245 годах с ним в контакт тайно вступили ворлонцы и предложили ему попытаться наладить от- ношения с незнакомой минбарцам расой — землянами. Дукхат попытался выпол- нить их желание, но не успел. На случай своей смерти он сделал запись, в которой просил своих преемников вступить в контакт с людьми. Эту запись он оставил вор- лонцам. Примерно в это же время глава Анла'шок Ленонн потребовал у Совета Ста- рейшин выделения дополнительных средств для поддержки рейнджеров. Получив отказ, он захотел выступить перед Серым Советом. Его желание было исполнено, однако Совет скептически отнесся к его словам о скором исполнении пророчества Валена. Сам Дукхат не мог выполнить просьбу Ленонна, потому что у того не было доказательств. И тогда Деленн предложила отправить экспедицию на За'ха'дум, что- бы убедиться, вернулись ли туда Тени и не пришло ли время для исполнения проро- чества. Каста воинов отказалась послать такую экспедицию, считая её безнадежной и бессмысленной, однако Дукхат решил лететь сам — всю свою жизнь он слышал об этой планете лишь слухи и легенды, но перед смертью захотел увидеть её своими глазами. Однако ему не было суждено увидеть За'ха'дум. По пути к этой планете крейсер Серого Совета встретился с земной экспедицией, отправленной во владе- ния Минбара. По приказу капитана Янковского земные корабли открыли огонь, и крейсер Совета получил серьезные повреждения. Дукхат был убит упавшей балкой. Перед смертью он успел прошептать Деленн лишь то, что она является потомком Ва- лена. Охотники за душами попытались выкрасть душу Дукхата, но минбарцы не позволили им сделать это. ФОРЕЛЛ (FORELL) Форелл — представитель касты жрецов, прилетевший на «Вавилон-5» в середи- не 2261 года. Он просит Деленн расследовать странные нападения на небольшие ми- ры у границ Минбарской Федерации, которым минбарцы обещали свое покрови- 1ельство, но теперь каста воинов отказывается заниматься этим делом. Однако позднее выясняется, что нападения стали лишь поводом — Форелл вступил в кон- такт с дракхами, незнакомой ему расой, и организовал их вс гречу с Деленн. Форелл, чья семья погибла в результате действий касты воинов, считал, что каста жрецов не имеет шансов одержать верх над воинами без внешней помощи. Дракхи пообещали поддержать жрецов в их борьбе с кастой воинов в обмен на разрешение занять не- сколько миров у границ Минбара. После встречи на «Белой звезде» Форелл понял, как сильно он ошибся, поверив словам дракхов. Форелл погиб в результате обстре- ла корабля Деленн дракхами. ШАКИРИ (SHAKIRI) Шай алит Шакири — предводитель минбарской касты воинов в 2261 году. По мнению Шакири, власть на Минбаре должна принадлежать воинам, поскольку его народу нужны вожди, а не догмы, ему необходимо действовать, а не медитировать. Недовольная действиями Деленн, каста воинов под руководством Шакири начина- ет гражданскую войну, нарушая тем самым священный закон, утвержденный Вале- ном, — минбарцы не убивают минбарцев. Шакири считает, что гибель многих мин- барцев — лишь необходимая расплата, но они помогут сохранить множество жизней в будущем. Шакири добивается капитуляции касты жрецов, собираясь со- здать свой собственный Совет. Считая Деленн по-прежнему чрезвычайно опасной, он решает уничтожить её корабль во время перелета на «Вавилон-5». Но планам
Шакири не было суждено сбыться. Каста жрецов капитулирует, однако по просьбе Деленн Нерун назначает провести церемонию в Храме Варении, где в древности, ре- шались споры между кастами и кланами, и организует трансляцию на весь Минбар. Во время церемонии неожиданно для Шакири открывается Колесо звездного пла- мени, и Деленн вступает в огненный столб, приглашая за собой Шакири. Тот не хо- чет рисковать жизнью, но Нерун упрекает его в нежелании отдать жизнь за свою касту. Находясь в потоке пламени, Шакири умоляет Деленн договориться с ним — поделить власть, найти иной выход. Однако Деленн непреклонна, и очень скоро Т1Та- кири не выдерживает — он выбегает из круга, покрыв себя несмываемым позором в глазах всех минбарцев. НЕРУН (NEROON) Алит Нерун был верным учеником и преданным помощником великого минбар- ского военачальника шай алита Бранмера, который возглавлял минбарский флот во время Битвы на Рубеже. Он прослужил под его началом более десяти лет. В 2258 го- ду Бранмер умер во время дипломатической поездки, и Нерун, подчиняясь реше- нию клана Звездных всадников, посещает все колонии, базы и станции, где прожи- вают минбарцы, чтобы они могли почтить тело умершего героя. Однако Деленн, будучи близко знакомой с Браймером ещё до его перехода в касту воинов, знала, что тот никогда не хотел, чтобы после смерти его тело выставляли напоказ как символ войны. Выполняя волю умершего, с помощью трилюминария она похищает тело Бранмера, сжигает его и пытается переправить урну с прахом на Минбар. Однако в это время Нерун узнает о пропаже тела великого военачальника и угрожает Синк- леру начать новую войну. Недовольный ходом расследования, проводимого Гари- бальди, Нерун даже врывается в комнату Синклера, чтобы провести в ней обыск. Узнав о поступке Деленн, Нерун приходит в ярость, однако он смиряется, посколь- ку не может не подчиниться воле члена Серого Совета. В следующем году взаимоотношения Неруна и Деленн резко изменяются. Отка- завшись принять титул Избранного и решившись на перерождение, Деленн стано- вится изгоем среди собственного народа. Серый Совет исключает её из своих чле- нов и /тишает титула сатай. Место Деленн в Совете занимает Нерун, несмотря на то, что с этого момента каста воинов получает большинство в Совете. Став сатаем, Не- рун узнает истинную причину капитуляции минбарцев во время Битвы на Рубеже. Будучи лично знакомым с Синклером, он считает подобную причину смехотворной и признается, что, знай он правду тогда, не подчинился бы приказу о капитуляции. Он выгоняет Деленн из Серого Совета, заявив, что ей не место среди минбарцев. В 2260 году после того, как Синклер отправился в прошлое, Нерун узнает, что Де- ленн согласилась возглавить Анла'шок. Нерун возмущен этим. Он и прежде пола- гал, что все поступки Деленн продиктованы желанием захватить власть на Минба- ре. По его мнению, принятие Деленн титула Энтил'за означало бы узурпацию свя- щенных прав касты воинов. Чтобы остановить её, Нерун готов даже нарушить заве- ты Валена — он угрожает Деленн смертью. Узнав об опасности, грозящей Деленн, Ленньер просит Маркуса защитить её от Неруна. Несомненно, Нерун намного силь- нее и опытнее Маркуса, поэтому он одерживает победу. Но считая, что пришел его последний час, Маркус произносит слова клятвы рейнджеров: «Мы живем во имя Единственного, мы умрем во имя Единственного», и Нерун осознает, как сильно он ошибся. Он приходит на церемонию и признает за Деленн право носить титул Эн- тил'за.
Во время гражданской войны на Минбаре в 2261 году, будучи правой рукой шай алита Шакири, Нерун принимает предложение Деленн посетить один из крейсеров касты жрецов для проведения переговоров. Вначале он хотел отказаться, но любо- пытство пересилило. Он прилетает на корабль Деленн, где она рассказывает ему о своем плане останови гь гражданскую войну. Он поражен тем, что она задумала, но осознает, что её план — единственный способ прекратить кровопролитие. Нерун признает, что был неправ в своем отношении к Деленн. По его словам, он начинает понимать, почему Дукхат избрал своей преемницей именно её. Нерун тайно покидает «Белую звезду» Деленн и сообщает Шакири, что в касте жрецов раскол и они долго не выдержат. Он встречается с Шакири и окончательно осознает правоту Деленн — шай алит стремится лишь к захвату власти, его не тре- вожит гибель многих минбарцев. По договоренности с Деленн Нерун назначает проведение церемонии капитуляции в Храме Варении и договаривается о трансля- ции этой церемонии на весь Минбар. Когда открывается Колесо звездного пламени и Деленн входит в огненный столб, Нерун, видя страх Шакири, вынуждает его по- следовать примеру Деленн, но уже через несколько минут Шакири выскакивает из с голба пламени. И тогда Нерун осознает, что Деленн решила принести себя в жерт- ву, чтобы прекратить соперничество между кастами. Он бросается в круг и выносит Деленн. А затем вновь входит в огненный столб и, собирая последние силы, кричит, что зов сердца велит ему перейти в касту жрецов. За несколько мгновений до того, как Колесо звездного пламени открывается до конца, он успевает сказать: «Слушай- те её». И Нерун погибает, но имя его навсегда останется в памяти минбарцев
ОЧЕРКИ О ЗЕМНОМ КОСМОФЛОТЕ СЕРЕДИНЫ XXIII ВЕКА ИСТРЕБИТЕЛИ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ ЗЕМЛИ Во всех межзвездных конфликтах ведущую роль всегда играл военный космоф- лот, а в нем важнейшими были, разумеется, большие корабли. Перед ними всегда ставились две основные задачи: — захват и удержание стратегического преимущества в космосе путем уничтр жения частей и соединений космофлога противника, а также внеатмосферных ба? космофлота и других опорных пунктов; - обеспечение огневой поддержки планетарному десату и собственно высад- ка десанта. Основными приверженцами военной доктрины большого космофлота больших кораблей были и остаются, безусловно, центавриане. В истории их завоевательных походов бывали эпизоды, когда один вид их громадного флота заставлял противни- ка капитулировать без боя. Схожих воззрений придерживались до некоторого времени и земляне. После приобретения технологии Вортекс-генераторов у центавриан около 2150 года люди
первые 20 — 30 лет после выхода на галактическую арену всерьез занимались толь- ко конструированием крупных кораблей для дальних перелетов. Первые модели ма- логабаритных аппаратов военного назначения, «Фурии» SA-10 «Арес», начали вы- пускаться только в 2170 году, да и то это были просто слегка модифицированные «челноки», явно не способные соревноваться с аппаратами аналогичного назначе- ния и класса тех же центавриан. Однако в то время Земля не придавала большого значения этому обстоятельству потому, что, во-первых, пока всерьез не собиралась воевать ни с кем из инопланетных государств, а во-вторых, из-за общей сосредото- ченности на поисках и освоении новых источников ресурсов в близлежащих звезд- ных системах (так случилось, что другие расы не проявляли особого ишереса к сол- нечной системе и её окрестностям) Такое положение сохранялось вплоть до 2203 года, когда отсутствие парка сколь- ко-нибудь эффективных истребителей вынудило земное правительство профинан- сировать работы по разработке нового аппарата. Вероятно, главной причиной изме- нения отношения к истребителям стало пиратство, набиравшее силу вдоль основных межзвездных торговых маршрутов Земного Содружества и уже наносив- шее существенный ущерб. Большие корабли оказались совершенно не способны борот ься с этой напастью. Кроме того, несомненно, важным фактором стало уста- новление контактов со все большим числом рас, населяющих Галактику. Их отно- шения между собой (далеко не всегда дружественные) со всей очевидное гью демон- стрировали. что до идеалов взаимного доверия и сотрудничества в Галактике ещё очень далеко, и рано или поздно Земля наверняка окажется втянутой в какой-ни- будь чужой конфликт или станет объектом агрессии. Итак, в 2203 году на испытания вышли первые образцы истребителей нового поколения, модель «Тигр» Мк2. В ней впервые был применен ряд конструкторских решений (У-образная конфигурация корпуса, общая компоновка кабины пилота и некоторые другие), вот уже более по- лувека составляющих основу для разработки всех последующих поколений истре- бителей Вооруженных Сил Земли. 4, Работы по модификации и совершенствованию конструкции «Тигра» продолжа- лись до начала Дилгарской Войны 2232 года. Тогда Земля откликнулась на призыв о помощи группы относительно малоразвитых держав, состоявшей в основном из бывших колоний Центаврианской Республики. Под угрозой вторжения жестокой расы дилгар они создали политический, экономический и военный союз, назван- ный Лигой Неприсоединившихся Миров Однако их совместные боевые действия против дилгар оказались крайне неудачными, и они обратились за содействием к крупным галактическим державам. Земля предоставила помощь и в ходе короткой, но кровопролитной войны одержала уверенную победу. В ходе боев с дилгарами земные генералы на практике убедились, сколь много неприятностей могут доставить действия удачно сконструированных истребителей. Дилгарские истребители оказались в состоянии оказать серьезное противодейст- вие самому многочисленному тогда в космофлоте Земли типу крупных кораблей: тяжелым крейсерам типа «Гиперион». Значительные потери космофлота убедили всех, что в части противодействия малогабаритным боевым аппаратам землянам ещё есть над чем поработать. Основная ставка в решении этой проблемы была сде- лана на разработку усовершенствованной модели истребителя. «Тигр» в целом по- казал себя в боях неплохо, но уступал истребителю того же класса дилгар. Тщатель- ное изучение захваченных образцов военной техники и собственные разработки закончились созданием в конструкторском бюро Митчелла следующего, третьего по счету поколения «Фурий», модели SA-23E «Аврора» (МкЗ и Мк4). Она была при-
нята на вооружение в последний год Минбарской Войны (которая, кстати, лишний раз подтвердила, что для победы флота больших кораблей может оказаться реши- тельно недостаточно), в 2247 году, и с тех пор уже более 10 лет остается самой мно- гочисленной моделью истребителя в земном космофлоте. В целом стандартная SA-23E «Аврора» представляет собой легкобронированный истребитель, использующийся в Вооруженных Силах Земли в ходе проведения обо- ронительных операций на коротких дистанциях. Габариты «Авроры»: длина — 7,07 м, размах плоскостей — 17,7 м, высота — 8,07 м. Масса аппарата: 23 тонны в полностью снаряженном состоянии. Двигательная установка: 8 пучковых ускорителей 9000А Бейгла-Брайанта. Маневренность: чрезвычайно высокая, способна совершить полный разворот вокруг вертикальной, горизонтальной или обеих осей сразу менее чем за секунду. Экипаж: один пилот. Имеются два основных варианта вооружения: 1) 4 импульсных орудия залпового огня JC466/A Коупленда, по два над и под ка- биной пилота. 2) 2 импульсных орудия залпового огня JC44 Коупленда над кабиной и подвеска под кабиной, рассчитанная на установку до 8 дополнительных систем вооружения (в том числе и ракет, но поскольку ракетное вооружение используется только на специфических заданиях, в целом для истребителей нехарактерных, «Фурии» им оснащаются очень редко). Основной производитель «Аврор» — корпорация «Митчелл-Хьендайн», орби- тальные верфи «Нью-Кобе», Земля. Некоторое технологическое отставание землян в «Авроре» компенсируется эф- фективной конструкцией. Двигатели вынесены далеко от центра масс истребителя, что позволяет маневрировать с минимальным нагрузками на них. Топливные резер-
вуары размещаются в крыльях (решение, позаимствованное из авиации). Пилоты «стоят» в кабинах, что помогает им переносить высокие перегрузки в ходе боя Ка- бины герметизированы, но пилоты, тем не менее, работают в скафандрах — за счет дублирования систем жизнеобеспечения пилота (регенераторы воздуха и др.) уве- личивается «живучесть» истребителя. Непосредственно под лобовым стеклом кабины размещается многофункцио- нальный дисплей, на который выводятся, в частности, данные бортовых сканеров и другая информация. Управление «Авророй» осуществляется как с помощью руч- ных органов управления и педалей, так и голосовыми командами бортовому ком- пьютеру. Орудия, размещенные над и под кабиной, наводятся высокоточной систе- мой «Duffy-1018MJS». В случае серьезного повреждения «Авроры» кабина может быть катапультирована и становится на некоторое время спасательной шлюпкой. С помощью механического захвата-манипулятора, размещенного под кабиной пило- та, «Аврора» может захватывать и буксировать различные объекты. Истребитель снабжен также своего рода буем, в котором имеются запоминающее устройство, способное хранить небольшие видеоклипы, и приемопередатчик, принимающий изображение с бортовых камер «Авроры» и служащий радиомаяком буя. Стои- мость обслуживания истребителя сведена к минимуму за счет модульной конструк- ции «Авроры» В зависимости от конструкции корабля базирования, «Аврора» может старто- вать как из стандартного шлюза большого корабля, так и из специальных отсеков. Например, па «Вавилоне-5» эти отсеки расположены в носовой части станции. Пе- ред стартом пилоты занимают свои места в аппаратах, из отсеков откачивают воз- дух и «Фурию», до этого «висящую» на специальной подвеске, поворачивают каби- ной «вниз», к полу отсека. Затем в полу открывается створ выходного люка, и «Фурия» отстреливается из захвата. Ускорение, придаваемое «фурии» вращением станции и отчасти стартовым толчком, отводит истребитель в сторону, и пилот запу- скает двигатели на некотором расстоянии от станции, без риска повредить её об- шивку. Со стороны старт эскадрильи «Фурий» из «Отсеков Кобр» «Вавилона-5» — очень красивое зрелище. Помимо стандартной «Фурии» SA-23E в Земном Содружестве в настоящее вре- мя эксплуатируется ряд её модификаций. Перечислим основные из них. «Черная омега» (модель SA—23Е «Black Omega», SABO). Основное отличие от стандартной «Авроры»: оснащена дополнительными маскировочными системами, делающими «Черную омегу» почти не обнаружимой обычными средствами. Строи- тельство и эксплуатация SABO обходятся чрезвычайно дорого. Первоначально сконструированные как диверсионно-разведывательные аппараты, SABO теперь используются в основном в закрытых проектах и секретных операциях. Эскадрилья истребителей «Черная омега» — элитное боевое подразделение, подчиненное Пси- Корпусу и подотчетное только президенту Земного Содружества.. «Фурия»-спарка, SA-25 «Барсук». Тяжелый истребитель с двумя кабинами: пе- редней и задней. Передний пилот-стрелок и задний стрелок-оператор радарной си- стемы (ОРС) защищены тяжелой броней. Спарка вооружена ракетами и тяжелыми импульсными орудиями (передние орудия неподвижны, а задние установлены на подвижной турели). По емкости топливных баков «Барсук» вдвое превосходит «Ав- рору». Оператор сидит спиной к пилоту и лицом к корме аппарата (поэтому место ОРС прозвали «тошниловкой»). Хотя на него возложено управление задними орудиями, в бою оператор больше занят радарами, поддержанием связи и контролем за состо-
янием истребителя. К основным недостаткам «Барсука» относят необходимость в особом ангаре, отличающемся от ангара стандартной «Авроры», и невозможность пилотирования «Барсука» одним человеком. SA-42B «Тандерболт» МкЗ. Принципиальное отличие от «Авроры» — спосои ность вести бой как в вакууме, так и в атмосфере (хотя в атмосфере, разумеется, ма- невренность существенно ухудшается). Необходимость в истребителях, способных входить в атмосферу, возникла в Вооруженных Силах довольно давно, ведь даже на вооружении пиратов появились истребители, способные скрыться от преследова- ния в атмосфере. Кроме того, «Тандерболт» отличается габаритами (длина — 15,3 м, размах крыльев (с выдвинутыми плоскостями) — 19,78 м, высота — 5,23 м), составом экипажа (два человека: пилот и штурман-стрелок) и вооружением (в состав входят скорострельное импульсное орудие и подвеска под кабиной для размещения до 10 дополнительных систем вооружения). Производит «Тандерболты» та же корпора- ция «Митчелл-Хьендаин», но на Земле, в Лонг-Бич (Северная Америка). По конструкции крылья «Тандерболта» внешне схожи с крыльями «Авроры», но более плоские и снабжены выдвигающимися частями на каждом из четырех крыль- ев. В выпущенном положении эти части играют роль аэродинамических плоск< стей. В космосе крылья поджимаются к корпусу. Начиная примерно с 2259 года, SA- 42В, разработанный первоначально как бомбардировщик, постепенно заменяет в Вооруженных Силах Земли устаревшую модель SA-23E. Маневренность и скорост ные характеристики «Тандерболта» сравнимы (если не превосходят) с аналогичны- ми у «Авроры», а скорострельное импульсное орудие значительно превосходит им- пульсные орудия Коупленда, установленные на SA-23E. Средства управления стали намного более чувствительными, значительно улучшены средства визуальною
представления полетных данных (шире стали использоваться проекционные дис- плеи, выдающие информацию непосредственно на остекленную часть шлема пило- тов или остекление кабины). Новые, более долговечные сплавы увеличили выжива- емость пилота, практически не увеличив массу аппарата. Помимо перечисленных, существуют ещё некоторые модификации, относящие- ся формально уже к следующему, четвертому поколению «Фурий» (Мк4). Таковы, например, так называемые президентские «Фурии» из особого отряда по охране и сопровождению звездолета президента Земного Содружества («Звездолет-1»). Но о них сколько-нибудь подробных сведений не имеется. Кроме «Фурий», на вооружении у землян (но не у Вооруженных Сил Земли) имеются аппараты, чья родословная восходит напрямую к первому поколению кос- мических истребителей. Это легкий истребитель ZPH 45е20 «Зефир». Его размеры существенно меньше «Фурии» (следовательно, по части энергооснащенности и во- оружения он уступает «Авроре»), в качестве двигателя используются ионные двига- тели Гародни, также значительно худшие, нежели двигатели «Аврор». На вооруже- нии у этого истребителя имеются два 2 болтера (орудие, аналогичное импульсному орудию «Фурий», но примерно на треть меньшей мощности). «Зефир» представля- ет собой истребитель с дельтовидным крылом, пригодный, в отличие от «Авроры», к бою в атмосфере. Его теперь можно встретить на вооружении корпоративных флотов, небольших колоний и банд пиратов. В го время как конструкция «Ареса» была признана неудачной и развитие основной линии истребителей на Земле пош- ло по другому пути, колониальные правительства, не обладавшие ресурсами цент- ральной администрации Содружества и испытывавшие острую нужду в аппарате, который мог бы вести бой в атмосфере, вынуждены были взяться за разработку са- ми. В силу двойственного назначения с одной стороны и ограниченности в средст- вах с другой, за основу конструкции был взят старый «Арес», а удобства в аппарате оказались принесены в жертву эффективности. Маневровые двигатели установле- ны вдоль краев корабля. Самой уязвимой областью истребителя являются аэроди- намические профили (крылья); каждое попадание снижает на 10,4 % шансы пилота на выживание. В заключение отметим, что с появлением на вооружении Земли «Ав- роры» Вооруженные Силы смогли если не превзойти, то, по крайней мере, встать вровень по возможностям аппара гов угого класса с флотами других крупных (и да- же более древних) держав Галактики. В частност и, можно с уверенностью утверж- дать, что современные «Фурии» по тактическим характеристикам превосходят ис требители нарнов и центавриан и способны соперничать с истребителями минбарцев, хотя некоторое преимущество последних (особенно в области радио- электронного противодействия и, возможно, систем вооружения) продолжает со- храняться При этом правда, не стоит забывать об абсолютном техническом превос- ходстве флотов ворлонцев и Теней, так что необходимость в дальнейшем совершенствовании военной техники землян отнюдь не исчезла. ВОЕННЫЙ ЗЕМНОГО КОСМОФЛОТ СОДРУЖЕСТВА Начало истории военного космофлота Земли следует отнести, вероятно, к 2165 или 2170 году. В это время земляне основали свои первые колонии вне солнечной системы и начали интенсивные межзвездные перелеты. Как следствие, возникла необходимость в защите новых владений от вполне вероятных в неспокойной Га- лактике вторжений. Далее в этой статье речь пойдет о так называемых «больших» военных кораблях.
Эволюция первы > поколения кораблей военно-космических сил Содружества завершилась тяжелым кр- йс< .ром типа «Гипорион». Некоторые корабли этого типа оставались в строю ещё в 2260 году несмотря на то, что их расцвет пришелся на на- чало 2230-х годов и Дилгарсклю Войн . Производил крейсеры концерн «КармаТек» на орбитальных космоверфях Земли «Новая Ганза». Крейсер имеет весьма внуши- тельные размеры (1188,7 м в длину при средней высоте в 286,5 м и 326,1 м в районе надстройки), оснащен тремя пучковыми ускорителями 9000А Бейгла-Брайанта и ги- nepnpot гранственны 4 приводом. Грузоподъемность крейсера — 31,5 тыс. тонн, ко- мандный состав 10 офицеров, общая численность экипажа — 350 человек. Пер- воначально крейсеры были вооружены двумя средними импульсными орудиями калибра 52 мм, четырьмя стандартными пучковыми излучателями и четырьмя пус- ковыми установками перехватчиков. Кроме того, на них базируются шесть истре- бителей «Фурия» Эти крейсеры составляли основу военного космофлота Земли во время дилгарского вторжения, и во многом победу Содружества обеспечили имен- но они. Вплоть до начала Минбарской войны 2245 — 2247 годов крейсеры не подвер- гались сколько-нибудь оуще< гвенной реконструкции. «Гиперионы» печально зна- мениты тем, что командир одного из них (крейсера «Прометей»), капитан Янковский, спровоцировал своими необдуманными действиями эту самую страш- ную войну в истории человече( гва. Однако на счету подобного крейсера есть и единственная крупная победа над минбарцами. Крейсер «Лексингтон» под коман- дованием Джона Шеридана сумел уничтожить флагман минбарского флота — «Черную звезду». Но космофлот Земли не мог противостоять подавляющему воен- но-техническому превосходству минбарцев; почти все крейсеры типа «Гиперион» погибли в ходе боев, особенно много их было уничтожено в Битве на Рубеже. Не-
многие уцелевшие после войны были реконструированы. К их вооружению добави- лись два тяжелых лазерных и два средних плазменных орудия калибра 40 мм. Однако во время Минбарской Войны основу космофлота составляли уже кораб- ли второго поколения, дредноуты типа «Нова». Они были приняты на вооружение флота незадолго до начала войны, а их конструкция стала основой дизайна двух на- иболее удачных типов звездолетов Содружества. Дредноуты не имеют тяжелых ла- зеров, но несут батарею из 18 спаренных плазменных орудий, сеть пусковых уста- новок перехватчиков и оснащены гиперпространственным приводом. И хотя «Нова» обладают наибольшей огневой мощью на единицу длины корпуса, их энер- гетические установки не обеспечивают потребностей систем вооружений. По не- подтвержденным сведениям, если дредноут ведет интенсивный огонь, он теряет по движность. Дредноуты используются также в каче< гве кораблей поддержки во время высадки крупных десантов Наземной Армии Вооруженных Сил Земли. Немаловажная роль во время Минбарской Войны отводилась и корветам типа «Олимп». Это были корабли длиной около 500 м, неплохо вооруженные для своего размера. Они имели на борту несколько «Фурий», но (в отличие от крейсеров и дредноутов) не имели гиперпривода, что резко снижало возможности их примене- ния, поскольку корветы оказались привязаны к системе зон перехода. Почти все они погибли во время Минбарской Войны, но даже в условиях острой нехватки боевых кораблей после войны попытки их реконструировать сочли беспо- лезной тратой ресурсов Однако отдельные корабли этого типа оставались в строю и в 2267 году. И у крейсеров типа «Гиперион», и у дредноутов «Нова» был, помимо прочих, один недостаток, существенно ослаблявший космофлот Земли: на кораблях обоих
типов отсутствовала сила тяжести, а потому они нуждались в экипажах, специально обученных несению службы в условиях невесомости. Из-за этого космофлот не мог с должной скоростью восполнять потери в личном составе — у него просто не хва- тало времени на подготовку новобранцев. А потому после Минбарской Войны перед конструкторами встала задача разра- ботки такого боевого корабля, на котором основная часть помещений, в которых проживает и несет службу экипаж, была бы обеспечена комфортной силой тяжес- ти, привычной для землян. Таким кораблем, пришедшим на смену крейсерам и уредноутам стал эсминец типа «Омега» Эсминцы — третье поколение боевых кораблей, принятых на вооружение кос- мофлотом Земли. Компоновка «Омег» во многом повторяет компоновку дредноутов «Нова», но с одним принципиальным отличием: в среднюю часть корпуса конструк- торы встроили вращающуюся секцию, в которой разместились жилые и основные рабочие помещения экипажа. За счет вращения в них поддерживается комфортная сила тяжести, что, в свою очередь, значительно упрощает и ускоряет процесс под- готовки офицеров, а в особенности нижних чинов для кораблей этого типа. Разме- рами эти корабли превосходят и дредноуты, и тяжелые крейсера: по различным оценкам длина корпуса эсминцев «Омега» составляет от 1000 до 1500 м (хотя и усту- пает другому типу кораблей, также построенным на базе конструкции дредноута, кораблям-исследователям, длина корпуса которых составляет 4572 м). Основная двигательная установка — 4 пучковых ускорителя 9000А Бейгла-Брайанта, эсминцы оснащены также гиперпространственным приводом. Обслуживает «Омегу» даже меньшая по сравнению с крейсером команда: офи- церский состав — 10 человек, общая численность экипажа 256 человек. На воору- жении эсминцев имеются 2 тяжелых импульсных орудия, 4 тяжелых лазерных ору- дия (2 носовых и 2 кормовых) калибра 52 мм, 8 пучковых орудии калибра 40 мм и 6 пусковых установок для перехватчиков. Эсминцы способны нести две полных эска- дрильи истребителей «Фурия» или полторы эскадрильи «Тандерболтов». Произво- дит эсминцы корпорация «Рокетдайн» на орбитальных космоверфях «Новая Ган- за», Земля (точнее, эта корпорация управляет производственным циклом и владеем' головным сборочным предприятием). В дополнение к истребителям «Омеги» имеют на борту два «челнока» для грузовых и пассажирских перевозок. Эсминцы «Омега» вплоть до конца 2261 года были новейшей линией больших боевых кораблей Вооруженных Сил Земли. Отчаявшись организовать надежную оборону, Вооруженные силы Земли распределили заказы на эти корабли среди крупнейших фирм-производителей таким образом, чтобы сделать процесс произ- водства наименее уязвимым для нападений. «Производственная Группа I» выпусти- ла первый корабль типа «Омега» («Ахилл») в рекордные сроки. Сейчас на вооруже нии космофлота состоит более 200 кораблей этого типа. Вплоть до 2259 года, когда Кларк стал президентом Содружества, все суда Вооруженных сил Земли называ- лись обычно по именам героев греческих мифов. Современная номенклатура состо- ит из более привычных названий. В 2260 — 2261 году линия эсминцев «Омега» полу- чила дальнейшее развитие в модифицированных эсминцах типа «Омега» (хотя ранее, вероятно, надежды возлагались на другой тип кораблей, см. далее). На фоне сохранившегося общего дизайна в кораблях этой разновидности впервые были ис- пользованы заимствованные у Теней технологии: органическая броня корпуса и, возможно, лучевые орудия. Однако после уничтожения Армией Света отряда моди- фицированных эсминцев и падения режима президента Кларка эта линия боевых кораблей дальнейшего развития не получила.
Полувоенными по сути являются упоминавшиеся выше корабли-исследователи, крупнейшие серийно производимые Землей звездолеты Их основное назначение — разведка и картографирование глубокого космоса, а также монтаж зон перехода и навигационных маяков. Их громадные размеры обусловлены необходимостью пе- ревозить элементы конструкции зон перехода (сами зоны перехода могут быть до 11 км в длину), грузоподъемность составляет около 100 тыс тонн. Основа двигательной системы — 6 пучковых ускорителей 9000А Бейгла-Брайанга и собственный гипер- пространственный привод. Экипаж — 350 человек. Корабли вооружены четырьмя средними (калибра 52 мм) и четырьмя спаренными импульсными орудиями. Они способны несколько лет оставаться в автономном полете в глубоком космосе. Часть их приписана к Вооруженным Силам Земли, частью владеют крупные корпорации, ведущие независимую разведку и освоение внеземных ресурсов. Вероятно, уже в ходе эксплуатации «Омег» выяснилось, что их конструкция не вполне удовлетворя- ет военных. То, что было заявлено как главный шаг вперед по сравнению с дредно- утами и крейсерами, оказалось самым слабым местом эсминцев: вращающаяся сек- ция корпуса, во-первых, изрядно увеличила уязвимость корабля (яркой иллюстрацией этого можно назвать бой «Александра» с «Кларкстауном»), а во-вто- рых, в силу самых общих соображений о динамике масс кораблей этого типа, резко снизила маневренность «Омег» по сравнению даже с теми же дредноутами. Поэто- му, вероятно, уже с середины 2250-х годов Земное Содружество начало разработку корабля на смену «Омеге». Таковыми должны были стать эсминцы типа «Колдун». Первые «Колдуны» сошли со стапелей в конце 2261 года, на один из них была назна- чена капитаном Сьюзан Иванова. К 2267 году новые эсминцы вошли в состав флота наравне с «Омегами». Основное отличие от последних — отсутствие вращающейся секции. Поскольку разработка «Колдунов» началась задолго до образования Меж- звездного Альянса и до того, как Земля получила доступ к минбарскому гравиметри-
ческому двигателю, то искусственная сила тяжести на эти . кораблях, скорее всего, не планировалась. Ничего более конкретного на этот счет сказать, к сожалению, нельзя. Принципиально новым шагом конструкторов ( гала установка на эсминцах типа «Колдун» мощных ракетных батарей (по батарее с каждого борта, в батарее - 7 пусковых установок), доселе ничего похожего на крупных земных кораблях не ис- пользовалось. По-видимому, «Колдуны» имеют более мощное по сравнению с «Омегами» бронирование. В 2267 году завершилось строительство двух экспери- ментальных образцов принципиально нового типа кораблей — эсминцев типа «Эс- 'калибур» . Регулярные вооруженные силы Межзвездного Альянса ощутили необходимость в более крупных по сравнению с крейсерами типа «Белая звезда» кораблях ещё в 2262 году (выполнение целого ряда задач для «Белых звезд» оказалось невозмож- ным или сопровождало! ’ слишком большими потерями). Тогда же правительствами Минбарской Федерации и Земного Содружества было принято решение о совмест- ной разработке нового типа кораблей, в котором будут использоваться технологи- ческие наработки из конструкции «Белых звезд» Силуэты .Эскалибуров» чем-то напоминают минбарские крейсера типа «Шар- лин», но это сходство чисто внешнее. Основа двигательной и энергетической сис- тем корабля — гравиметрические двигатели, аналогичные устанавливающимся на «Белых звездах». Поскольку Земное Содружество присоединилось к Межзвездно- му Альянсу, оно, по всей вероятности, получило доступ к многочисленным техноло- гическим новшествам, использованным в конструкции Г1тих кораблей, но неизвест- ным землянам. Среди прочего отметим кристалло-пласталевый сплав, которым покрыт корпус эсминцев (отражающие свойства этого покрытия таковы, чго при- мерно 80 % мощности любого энергетического оружия рассеивается, не причиняя вреда обшивке), ворлонские системы вооружений, а также минбарские источники энергии и г равиметрические двигатели. Однако при создании < голь сложного корабля, построенного с использованием массы незнакомых землянам технологий, не могли не возникнуть значительные трудности, конструкторы в работе над так называемым «главным калибром» «Эска- либура» столкнулись с весьма тяжелой проблемой: орудие было построено по тех- нологии ворлонцев (точно такие же орудия устанавливались на ворлонских кораб- лях), но если воспроизвести саму «пушку» удалось, то оказалось невозможно обеспечить ее должно0 энергоснабжение. Ни минбарцы, ни люди не располагали источником энергии дос таточной мощности, чтобы «главный калибр» функциони- ровал так же эффективно, как его ворлонский прообраз. Ворлонские энергоуста- новки остались тайной для Межзвездного Альянса. В ре ;лльтате конструкторы вы- нуждены были пойти на к< мпромисс' «главный калибр» на «Эскалибуры» устанавливался, но применять его следовало очень осмотрительно — после залпа этого орудия корабль почти на минуту лишается маневренности и не может вести огонь. Энергии при этом хватает только на поддержание искусственной силы тяже- сти. Остальное вооружение нового эсминца аналогично вооружению «Белых звезд», но имеет несколько большую мощность. Оба корабля-прототипа («Эскали- бур» и «Виктори») приняли участие в обороне Земли от атаковавших её дракхов. Это обозначение типа корабля условно, в оригинале их называют «Destroyer — class White Star», однако нам представляется совершенной нелепостью, что два аб- солютно разных типа кораблей имели одно название, потому здесь мы будем поль- зоваться термином эсминец типа «Эскалибур». (Примеч. автора.)
ГРАЖДАНСКИЙ КОСМОФЛОТ ЗЕМНОГО СОДРУЖЕСТВА История любой колонии начинается с путешественника или авантюриста (а это зачастую одно и то же), продолжается военным и завершается торговцем. После торговца колония либо объявляет о своей независимости и становится самостоя- тельным государством, либо входит в постав метрополии как очередная админист- ративно-территориальная единица. Не стали исключением и внеземные колонии, основанные человечеством к середине ХХШ века Обычная процедура освоения нового мира выглядит так, как описано ниже. В районе, где находится назначенная к изучению система, кораблем-исследователем (например, «Кортесом») сооружается зона перехода (если только её там ещё нет). В эпоху межзвездных перелетов экипажи кораблей-исследователей взяли на себя роль колумбов и Магелланов, все дальше и дальше продвигая по Галактике границы освоеннот о землянами космоса. В изучаемую систему запускается беспилотный зонд, который фиксирует её ос- новные характеристики (тип звезды или звезд, количество планет и их спутников, эфемериды их движения, наличие на планетах жизни и пр.). Если результаты первичной разведки оказываются удовлетворительными, в де- ло вступают корабли-разведчики, принадлежащие какой-нибудь корпорации, пра- вительству или независимые, которые должны определить наличие в системе при- годных для разработки ресурсов и их ценность. Если дальнейшую разработку сочтут перспективной, в систему высылается на- учная экспедиция с целью определить наличие в системе разумной жизни. Наличие разумной жизни означает немедленное прекращение вср,х рабрт в системе и делает её дальнейшее освоение незаконным. Если разумной жизни в системе не обнару- жено, силами правительственных организаций или крупных корпораций начинает- ся её колонизация. Важнейшую роль на третьем этапе освоения играют свободные разведчики. Это небольшие корабли, стоимость покупки и эксплуатации которых в целом не слиш- ком велика и сопоставима ( открытием собственного дела. Их подробные техниче- ские характеристики неизвестны, но они, вероятно, не слишком сильно отличают- ся от характеристик пассажирских «челноков» (см. далее). Гиперпространственных приводов на разведчиках не устанавливают, поэтому, хотя они приспособлены к пе- релетам в гиперпространстве, маршруты перелетов всецело зависят от системы зон переходов. Корабли-разведчики почти полностью автоматизированы, гак что путе- шествовать на них можно в одиночку Свободный поиск был прибыльным бизнесом для исследователей, разведчиков, свободных торговцев и им подобных до начала Ве- ликой Войны в 2260 году. Если независимый разведчик сумеет обнаружить в космо- се что-нибудь действительно цепное, даже небольшой процент от прибыли можег исчисляться тысячами кредитов и обеспечить смельчака на всю жизнь. Следует, ко- нечно, учитывать, что такие блестящие находки случаются далеко не каждый день. Кроме того, с 2251 года (после окончания Минбарской Войны, едва не ставшей кон- цом истории для человечества) в Земном Содруже! гве сложился громадный рынок для ксеноархеологов (или, как их иногда называют, археотехнологистов), занимаю- щихся исследованиями исчезнувших ныне цивилизаций, которые могли оставить после себя полезные для Земли знания и технологии. Количество находящихся в эксплуатации кораблей-разведчиков, однако, не слишком велико, поскольку пред- назначены они для довольно специфических задач.
Для научно-исследовательских кораблей, действующих на четвертом этапе ос- воения, требуется, разумеется, экипаж и подготовленные научные специалисты. Корабли научно-исследовательских экспедиций обычно доставляются к месту ра- бот на буксире кораблями-исследователями или другими крупными судами, осна- щенными гиперпространственным приводом. Через определенное время (дни или недели) корабль-буксировщик возвращается в систему, чтобы подобрать экспеди- цию. Корабли-разведчики приспособлены для посадок на планеты и имеют на бор- ту аппараты для передвижения по объекту исследований. Экипаж таких кораблей (как, например, печально знаменитого «Икара») составляет около полутора сотен человек (на «Икаре» их было 140). По завершении всех предварительных процедур начинается собственно колони- зация системы. Пригодных для обитания человека планет в космосе совсем не так много, как хотелось бы, кроме того, колонии основываются не только на планетах, но и на их спутниках и даже в астероидных поясах. Поэтому немаловажная роль в процессе колонизации отводится крупным космическим станциям, таким, как «Ва- вилон-5». Эта станция — самое известное, но далеко не единственное сооружение такого типа. Только в солнечной системе известно несколько таких станций: — в околоземном пространстве — станции-верфи «Гагарин», «Ныо-Кобе», «Но- вая Ганза»; — так называемые станции «Лагранж» (одна из них, «Лагранж-22», расположе- на неподалеку от Марса); — станции в системе внешних планет (например, станция «Ио»). Вне солнечной системы известна, например, станция «Занзибар» у Денеба IV. Содружество содержит также многочисленные военные базы (к их числу, кста- ти, относятся и станции серии «Вавилон»), известные под общим термином «воен- ные аванпосты». Таковые, вероятно, имеются во всех крупных колониях (у Прокси- мы III, в так называемых «колониях Ориона», в системе Веги и др.). Все эти сооружения — начало и основа колонизаторской деятельности человечества, его своеобразные «центры влияния». Помимо этого, станции служат также весьма удобными транзитными портами для пассажиров и грузов, поскольку осуществлять пересадки с корабля на корабль с помощью космической станции в качестве пере- валочного пункта гораздо удобнее и дешевле, чем планетарные космодромы, осо- бенно если учесть, что большая часть звездолетов никогда не совершает посадок на планетах в силу своих конструктивных особенностей. С завершением строительства возникает надобность в поддержании всех у злов и агрегатов астроинженерных сооружений в рабочем состоянии Для ведения теку щих ремонтных работ предназначен специальный тип малогабаршных кос миче ких аппаратов — телеуправляемые ремонтные роботы, или "ремонтные боты». Эти миниатюрные автоматические корабли оснащаются пучковым ускорителем 9000А Бейгла-Брайанта, двумя манипуляторами, набором сменных насадок к ним и телека- мерой. Вокру। любой космической станции и в окружающем с пространстве по- стоянно находится множество ремонтных роботов. Каждый из них передвигается независимо от других и постоянно сообщает свое местонахождение и передает ви- деоизображение на центральный командный пост станции. Их основная функция — следить за внешней обшивкой станции и устранять ес повреждения, а также про- изводить другой текущий оемонт. Однако за годы эксплуатации изобретательные люди приспособили эти «боты» и для иных целей. Так, например, капитан «Вавило на-5» Джон Шеридан использовал «бот» в качестве ложной мишени, когда в 2260 го- ду зонд неизвестного происхождения угрожал безопасности станции.
Как уже говорилось, развитие каждой колонии завершается торговцами. Без по- стоянного товарообмена между колониями и метрополией и колоний между собой колониальная политика вообще не имела бы никакого смысла. Кроме того, Земное Содружество вступило в межзвездную торговлю с другими разумными расами и вплоть до 2260 года товарный поток только возрастал. Это было бы невозможно без громадного торговою космофлота И такой космофлот у Земли появился довольно быстро. Основу его составили корабли четырёх типов: атмосферные челноки, пас- сажирские челноки и транспорты двух типов. Атмосферные «челноки» модели RE/STV-224 — старейший тип космических кораблей землян, продолжающий экс- плуатироваться и в середине ХХШ века. Их базовая конструкция весьма напомина- ет силуэты «Космических челноков II», которые использовались ещё в конце XX столетия. Масса «челнока» в снаряженном состоянии может достигать 112 тонн, при этом масса полезной нагрузки (т. е. количество груза, который она может выве- сти в космос) со< тавляет 10 тонн. Двигательная установка «челнока» — 3 ионных двигателя, вооружения он не несет. Экипаж — 3 человека, вместо груза может пе- ревезти до 30 пассажиров. «Челноки» этого типа производит корпорация «Карма- Тек» на станции «Гагарин», Земля Их основное назначение — доставлять пассажи- ров с поверхности планеты на орбитальные сооружения. Подобные «челноки», в принципе, могут применяться и для межзвездных перелетов там, где есть зоны пе- рехода, хотя их возможности в этом плане очень ограничены. В 2258 году группа планетологов использовала такой «челнок» в исследованиях Эпсилона III. Второй «челнок» в земном космофлоте — пассажирский внутрисистемный, мо- дель STG-19. Экипаж — 2 человека, способен перевезти до 16 человек пассажиров или 40 тонн груза. Этот тип «челноков» также не имеет вооружения. Производитель — корпорация «Митчелл-Хьендайн», орбитальные верфи «Нью-Кобе», Земля. Пассажирский «челнок» этого типа — основа всех гражданских и военных меж- звездных перевозок. Благодаря полной стандартизации и модульности конструк- ции, «челноки» выпускаются в больших количествах и являются одними из немно- гих рентабельных звездолетов Содружества. Конечно, вы получаете только то, за что платите: пассажирский «челнок» чрезвычайно медлителен, маневренность его очень низкая, он не несёт оружия. Вместе с тем он имеет обширные грузовые трю- мы и оснащен системой жизнеобеспечения, вполне достаточной для четырехднев- ных перелетов как в реальном пространстве, так и в гиперпространстве.
Кроме того, некоторые корпорации выпускают так называемы, «модифициру- ющие комплекты» для «челноков». Эти комплекты моху т быть у тановлеиы как вла- дельцем, так и наемными механиками в любом космопорте Наиболее популярны комплекты, увеличивающие маневренность и запас хода «челноков», а также уста- новка оборонительного вооружения и специальная переделка под перевозки гру- зов, в ходе которой демонтируются пассажирские отсеки. Если описанные выше два типа кораблей — главные перевозчики пассажиров, то транспорты Земного Со- дружества предназначены для доставки грузов. Имеются два типа транспортов: I (транспорты типа «Тескан») и II. Двигательная система транспортов обоих типов — пучковый ускоритель 9000А Бейгла-Брайанта, гиперпространственные приводы на транспорты, как и на «челноки», не устанавливаются. Грузоподъемность транспор- тов составляет 750 тонн у типа I и 1 000 тонн у типа II. Численность экипажа: 7 чело- век у I и 3 человека у II типа. Для перевозки пассажиров может использоваться толь- ко транспорт типа I, при этом он может взять на борт до 25 человек. Транспорты не несут вооружения. Производители: тип I — «M'Gede Technologies», станция «Гага- рин», Земля: тип II — «Luigi Mendoza et Cie», станция «Занзибар», Денеб IV. Транс- порты «Тескан» — обычные корабли независимых торговцев, «рабочие лошадки» космоса. Не слишком быстры, но возможность перевозить одновременно пассажи- ров и груз позволяют их владельцам неплохо зарабатывать. Транспорты типа I мо- гут летать в атмосфере. Транспорты типа II разработаны специально для перевозки грузов между космическими станциями и/или кораблями и не приспособлены к по- летам в атмосфере. Они дрейфуют рядом со станцией, пока контейнеры с помощью направляющих и лебедок перемещаются между ними и грузовым причалом. Особ- няком в гражданском космофлоте стоит особый тип кораблей круизный лайнер. Этот корабль имеех вид громадного шара с надстройкой в носовой части и четырь- мя пучковыми ускорителями 9000А Бейгла-Брайанта в корме. Гипепространствен- ного привода у лайнера нет. Грузоподъемность так же охромна, как и он сам, осо- бенно по сравнению с транспортами — 7 500 тонн. Экипаж — 125 человек. Лайнер может принять на борт до 300 пассажиров. Производит лайнеры «Barfingle's Manufactory», Земля. Поскольку, как уже отмечалось, владение звездолетом для по- давляющего большинства граждан Земного Содружества слишком накладно, для межзвездных перелетов обычно пользуются услугами «челноков» дальнего следова- ния или этих более комфортабельных лайнеров. В отличие от транспортов типа «Те- скан», эти лайнеры обеспечивают пассажирам комфортное изменение силы тяжес- ти. Типичная методика следующая: с помощью вращения пассажирского отсека в нем имитируется сила тяжести в пункте отправления, а затем, постепенно увеличи- вая или уменьшая скорость вращения в ходе рейса, её доводят до силы тяжести в пункте назначения. Экипажи круизных лайнеров состоят в основном из граждан- ских лиц, хотя многие компании предпочитают, чтобы их кораблями командовали имеющие опыт службы в Вооруженных Силах Земли (вышедшие в отставку или уволенные в запас). Известны следующие круизные лайнеры: — «Азимов». Курсировал между Землей, Марсом и «Вавилоном-5». В 2258 году на «Азимове» вышли из строя навигационный компьютер и у„ел связи. Застрявший в районе, где действовали пираты, лайнер был спасен эскадрильей «Фурий», запу- щенной со станции; «Белая звезда»; - «Селеста» Таковы основные типы звездолетов, составляющих гражданский космофлот Земного Содружества.
ФИЛЬМЫ ПО МОТИВАМ «ВАВИЛОНА-5» «В НАЧАЛЕ» (IN THE BEGINNING) Лейтенант-коммандер Джон Шеридан — Брюс Бокслейтнер Деленн Мира Фурлан Доктор Стивен Франклин — Ричард Биггз Г'Кар — Андреас Кацулас Лондо Моллари — Питер Юрасик Сьюзан Иванова — Клаудиа Кристиан Ленонн — Теодор Байкель Дукхат - Рейнер Шон Лейтенант-коммандер Джеффри Синклер — Майкл О’Хара Моранн Робин Аткин Даунз Генерал Лефкорт — Дж. Патрик Маккормик Президент — Трисиа О’Нейл Копланн — Робин Шахе Помощник президента — Джеймс Патрик Стюарт Капитан Стернс — Джейсон Азикиви Гувернантка — Ясемин Байток Кош — Адрайт Чемберлен Люк — Джейкоб Чейз Капитан Янковский — Тим Колсери Калльер — Лейн Дэвис Старший помощник - Стивен Форд Ганя Иванов — Мио Р. Якула Генерал Фонтен — Майк Кеннеди Лисса — Эрика Мер Сержант Дэвид Макинтайр — Майкл Йорк Композитор — Кристофер Франке Монтаж — Скип Робинсон Главный дизайнер — Джон Иаковелли Оператор — Джон С. Флинн III Концептуальный консультант — Харлан Эллисон Исполнительный продюсер — Дуглас Неттер Исполнительный продюсер — Дж. Майкл Стражинский Продюсер — Джон Коупленд Сценарист — Дж. Майкл Стражинский Режиссер — Майк Вейяр Съемки проходили с 10 июня по 2 июля 1997 года Продолжительность фильма — 94 минуты 10 секунд Дата премьеры — 4 января 1998 года Рейтинг в Internet (на конец 1998 года) — 8,90
Наверное, для всех поклонников «Вавилона-5» в России «В начале» надолго останется лучшим филь- мом, снятым по мотивам сериала. Конечно, можно сказать, что новый фильм TNT «К оружию!» во мно- гом не уступает ему, а в чем-то даже превосходит (к примеру, он выглядит более цельным и выдержан в одном стиле), однако он скорее открывает новую эпо- ху существования Вселенной «Вавилона-5», являясь предисловием к новому сериалу «Крестовый поход». «Вначале» — это некий итог самого «Вавилона-5» да- же несмотря на то, что основное действие фильма развивается задолго до 2258 года. JMS: «В начале» — это почти сказание, объединя- ющее тридцать пять лет нашей истории от начала Войны между Землей и Минбаром, гибели Дукхата и Битвы на Рубеже, когда Земля оказалась на грани уничтожения, до последних часов императора Лондо Моллари. После просмотра фильма становится понятно, почему для Стражинского было так важно показать Войну между Землей и Минбаром — ведь рассказ об этой вой- не должен был занять пару эпизодов четвертого газона. Однако... WB все никак не могли принять окончательное решение, будет пятый сезон или не будет, поэтому Стражинский ухватился за предложение TNT снять фильм по мотивам «Вавилона- 5». TNT выделила деньги на два фильма, и Стражинский смог реализовать сразу два своих желания — показать Войну между Землей и Минбаром («В начале») и напи- сать сценарий, навеянный произведениями Лавкрафта («Третье пространство»). Но если второй фильм выглядит скорее как некое лирическое отступление, не имею- щее непосредственного отношения к событиям сериала (персонажи даже договори- лись забыть о том, что происходит в фильме), то первый стал источником интерес- нейших сведений о прошлом любимых героев, о событиях, повлиявших на ход истории всей Галактики... Чем же так привлекает «В начале»? Прежде всего, конечно, это великолепно драматургически спланированный, прекрасно снятый, динамичный и чрезвычайно эмоциональный фильм очень высокого уровня. Возможно, неподготовленному зри- телю смотреть его будет несколько сложно, но даже на такого зрителя он произве- дет сильное впечатление. Что уж говорить о настоящем поклоннике «Вавилона-5»! Фильм понравится большинству поклонников «Вавилона-5» в первую очередь тем, что там показаны почти все любимые герои самого сериала. Хотя загримиро- ванная Деленн, молодой Шеридан, постаревший Лондо и совершенно юная Сьюзан не совсем похожи на самих себя образца 2258 — 2261 годов, мы все равно восприни- маем их как совсем близких — чуть ли не родных. А ещё в фильме появляются Син- клер, Франклин, Г'Кар, Дукхат, генерал Лефкорт, а также несколько совсем незна- комых нам, но от этого не становящихся менее интересными персонажей: предводитель Анла'шок Ленонн, капитан Янковский, представитель касты воинов Копланн... Фильм «В начале» дарит нам не только возможность встречи с любимыми геро- ями в отсутствие показа по ТВ-6 самого сериала, но и ответы на множество вопро-
сов. Все знают, что Война между Землей и Минбаром началась с недоразумения — земные корабли открыли огонь, приняв за проявление враждебности открытые орудийные порты на минбарском крейсере. Но в сериале мы не найдем ответов на вопросы, что делали земные корабли во владениях Минеара, куда направлялся крейсер Серого Совета, почему Земля не попыталась связаться с минбарским руко- водством, как Шеридану удалось уничтожить «Черную звезду», какую роль сыгра- ла во всем этом Деленн, что делали рейнджеры на протяжении всей войны, как и на множество других. В общем, если вы ещё не смотрели этот замечательный фильм, мы обязательно советуем вам приобрести кассету, выпущенную «Варус-Видео». АНАЛИЗ Действие фильма происходит в 2278 году на Приме Центавра, а рассказ Лондо посвящен событиям 2243 -2248 годов. Лейтенант-коммандер Джон Шеридан Бокслейтнер: Это тот же самый парень, только у него глаза блестят немного сильнее. В нем больше стремления к новому, старательности. Здесь он очень ярко проявляет свою преданность, которая всегда была его отличительной чертой Он полностью предан тем, кто окружает его, и ожидает от них преданности... Во время войны Шеридан служил старшим помощником на «Лексингтоне». В ре- зультате нападения минбарцев в поясе астероидов капитан был убит, и Шеридан принял командование Заманив минбарский крейсер «Черную звезду» в ловушку, Шеридан уничтожил его. Впоследствии он говорил, что не будет извиняться за то, что сделал («Отправные пункты») Первая встреча Шеридана и Деленн состоялась на минбарском корабле, ког- да его привели к Деленн для допроса. По- скольку в течение всей сцены ее лицо было закрыт о капюшоном, впоследствии Шеридан не подозревал о том, что он уже виделся с Деленн и что, самое глав- ное, он остался в живых лишь благодаря её вмешательству. Фурлан: Это был очень интересный момент. Мы все остановились, посмотрели друг на друга и пришли к выводу, что то была их первая встреча. JMS: Что очень ценно — ей не называли его имени. Она знала только, что пару землян привели к ней для допроса. Это одна из тех случайных встреч, что бывают у всех нас... Такое случается, но есть определенная ирония в том, что Деленн при- шлось решать, спасти ему жизнь или нет, когда она не знала, ни того, кто он та- кой, ни того, что происходит. Деленн В 2245 году Деленн стала официальным членом Серого Совета, пройдя соответ- ствующую церемонию. Сразу после этого крейсер Совета подвергся нападению со стороны земных кораблей, в результате чего погиб ее наставник и духовный лидер
минбарцев Дукхат. Голоса членов Серого Совета разделились (одни предлагали ра- зобраться в случившемся, а другие — немедленно отомстить), но Деленн, обезумев от гнева, отдала приказ наказать землян за содеянное. Впоследствии она долго рас- каивалась в том, что сделала («Церемонии света и тьмы», «Искупление»). Позднее с помощью главы Анла' шок Ленонна она попыталась организовать мир- ные переговоры с представителями Земли. После захвата Синклера именно Деленн распорядилась прекратить огонь. Лондо Моллари В 2278 году Лондо Моллари, будучи уже императором Центаврианской Респуб- лики, рассказывает племянникам Урзы Джаддо историю Войны между Землей и Минбаром. Незадолго до этого центавриане захватывают Шеридана и Деленн, и из разговора с Деленн Моллари удается узнать подробности той войны. Он считает се- бя виновным в гибели многих землян, поскольку именно он, следуя распоряжениям "всего правительства, помешал провести переговоры землян с минбарцами, унич- тожив их надежду на мир. Благодаря дисплею, расположенному в его кабинете, Лондо слышал большую часть разговора Деленн и Шеридана в подземелье на Приме Центавра («Война без конца», ч. 2). Через час после разговора с детьми Лондо встретится с Шериданом и \еленн. К этому моменту он будет сильно пьян, и это усыпит Стража. Лондо отпус- тит Деленн и Шеридана и попросит Г'Кара убигь его, чтобы пленники успели спас- тись. Так что финальная сцена фильма — один из последних моментов в жизни Лон- до Моллари. Ленонн Перед войной и в её начале Ленонн возглавлял организацию рейнджеров. Он пытался убедить Серый Совет, что Тени пробудились и пришло время усилить рейн- джеров, однако его слова были недостаточно весомы. JMS: Ленонн очень мудр, готов со всей решимостью возложить на себя ответ- твенность, чего бы это ни стоило лично для него. Ленонну было извес гно о появлении ворлонцев и о том, что они сказали Дукха- ту. Именно он попытался организовать мирные переговоры между Землей и Мин- баром ещё в самом начале войны, однако эти переговоры закончились его гибелью. Зная, что минбарцы обвинят землян в его смерти, он сказал Шеридану фразу, кото- рая спасла Джону жизнь. Кош и Улкеш Кош и Улкеш (заместитель Коша) находились на борту крейсера Серого Совета. Они тесно общались с Дукхатом, их задача заключалась в гом, чтобы минбарцы вступили в контакт с незнакомой им расой — землянами. После гибели Дукхата Де- \енн несколько раз беседовала с ними обоими, однако они, придерживаясь обыч- ной ворлонской манеры, давали труднодоступные пониманию советы. Об их при- сутствии было известно лишь Дукхату, а позднее — Деленн и Ленонну, но остальные члены Серого Совета не знали об этом. В фильме мы впервые увидели рядом двух ворлонцев (не считая сцены сражения из эпизода «Падение к апофеозу» и финала «Войны без конца»). Поэтому именно здесь стала очень хорошо видны различия в поведении Коша и Улкеша. Инициати-
ва в общении с минбарцами принадлежала, скорее всего, Кошу, в то время как Ул- кеш лишь следовал за ним. JMS: Нет, я бы не стал называть их друзьями. Они относились друг к другу с оп- ределенным уважением, однако Улкеш всегда полагал, что Кош слишком мягок, а Кош беспокоился из-за того, что Улкеш опасен. И каждый был по-своему прав. Кош и Улкеш были сверстниками. Из них двоих Улкеш был настроен более воин- ственно и склонен к изоляционизму, тогда как Кош был очень любопытен, интере- совался делами юных рас и порой «высовывался», причем иногда с плачевными ре зулыпатами. Коша всегда тревожило то, как же будет вести себя Улкеш без него, поскольку именно он усмирял воинственность Улкеша... В комментариях к фильму Стражинский впервые уточнил, что Наранек не явля- ется именем или фамилией. JMS: В действительности Наранек является титулом, а не именем, поскольку оба ворлонца носили его. Лейтенант-коммандер Джеффри Синклер Если в пилотном фильме и первом сезоне Синклер кажется чуть ли не главным героем Минбарской войны, то здесь он появляется лишь в финальной части филь- ма. JMS: Не забывайте, что в то время он был обычным командиром эскадрильи, ко- торая являлась одним из подразделений, оборонявших Землю, а потому не имел осо- бого отношения к важнейшим событиями той войны. ГКар Во время Войны между Землей и Минбаром Г'Кар побывал на Земле. От имени нарнского правительства он предложил Земному Содружеству партию оружия (правда, по очень высокой цене). Кроме того, он лично присутствовал в качестве посредника и переводчика на пе- реговорах между минбарцами и людьми, которые по вине центавриан закончились, не успев начаться. Капитан Майкл Янковский Мнение большинства земных офицеров о стиле руководства Янковского было довольно нелестным. Именно из-за Янковского началась Война между Землей и Минбаром. По непро- веренным данным, на судебном разбирательстве Янковский заявил, что минбарцы первыми открыли огонь. Выяснив истину, Земля даже предложила минбарскому правительству выдать Янковского, но минбарцы отказались. Позднее Янковский покончил с собой. Рейнджеры Организация рейнджеров существовала в течение тысячи лет между Восстани- ем Теней и новой Войной с Тенями, однако в целом отношение минбарцев к ней бы- ло не слишком благожелательным. Число рейнджеров было невелико (около ста), а их финансирование ограничено.
Глава рейнджеров называется Анла'шок На (Первый рейнджер). После Валена ни один из лидеров рейнджеров не носил титула Энтил'за, пока не пришло время Синклера (а позднее и Деленн). Точного перевода термина Энтил’за не существует, как отмечено в книге «Грезить в Городе Печалей» Но слово исил'за было переведе- но Маркусом во время его рассказа о броши рейнджеров («Пассажир из Авалона»). .IMS: «За» обычно связано с будущим., однако значение этой частицы меняется в зависимости от того, используется этот слог в качестве приставки или суффикса. Исил'за обычно означает изменение, изменение будущего, приход новой эпохи; эн- тил'за — тот, кто создает будущее или возглавляет силу, его создающее; а за'ха'дум — смерть будущего, или мрачное будущее. Война между Землей и Минбаром Желая проверить, не представляют ли минбарцы угрозу экспансионистским планам Земли, руководство Генштаба, опьяненное победой над дилгарами («Несу- щая смерть»), послало к владениям Минбарской Федерации экспедицию, которую возглавлял тяжелый крейсер «Прометей» («Пассажир из Авалона»). В это время, выполняя решение Дукхата, крейсер Серого Совета тайно направился к За'ха'думу, чтобы выяснить, не вернулись ли Тени на эту планету, и убедиться в истинности пророчеств Валена. Однако на пути его случайно оказался конвой во главе с «Про- метеем» — земляне с помощью Лондо Моллари заранее получили информацию о расположении минбарского флот а, но крейсер старался избегать привычных марш- • Неверно истолковав действия минбарцев, капитан Янковский приказал от- R позильтато залпа «Прометея» крейсер Серого Совета получил серь- те. повреждения а Дукхат погиб. Мнения членов Совета разделились, и с г-перрсом в один голос (это был голос Деленн) было принято решение начать войну ICK.'-P -ОМЛЯН Опасаясь шева минбарцев, центавриане отказались снабжать Землю оружием или поддержать ее во время войны. Однако нарны были очень рады продать Земле модифицированное центаврианекое вооружение. Г'Кар лично заключил сделку с правительством Земли, заметив при этом, что если минбарцы и обнаружат это ору- жие, они примут его за центаврианское и нападут на Центавр. Минбарцам было прекрасно известно о действиях нарнов, но они закрыли на это глаза и даже вос- пользовались их посредничеством для проведения переговоров с Землей. Единственная победа землян за всю войну была одержана лейтенант- коммандером Джоном Шериданом, который служил старшим помощником на «Лексингтоне» под командованием капитана Стернса. «Лексингтон» попал в ловуш- ку, подстроенную минбарцами, корабль потерял управление, а капитан погиб. Тог- да Шеридан приказал своим офицерам извлечь боеголовки из трех тактических яДерных ракет и разместить их на ближайших астероидах. Затем он дал сигнал бед- ствия, который был зафиксирован минбарским крейсером. Двух мин хватило для того, чтобы уничтожить крейсер, который, как выяснилось впоследствии, был флаг- маном минбарского флота «Черной звездой». Эта победа подняла боевой дух в Во- оруженных Силах Земли. Как рассказывалось в эпизоде «Отправные пункты», Ше- ридан уничтожил «Черную звезду», заминировав пояс астероидов в солнечной системе. Однако здесь предполагается, что все это случилось очень далеко от Земли: на том этапе войны минбарцы нападали лишь на далекие колонии и слабые, плохо защищенные планеты. Конечно, возможно, что минбарцы предпринимали отдель- ные рейды глубоко в тылы, чтобы ослабить оборону Земли.
Правительство Земли осознало, что у Земли нет шанса победить в этой войне Благодаря посредничеству Нарна удалось достичь договоренности о встрече с пред- ставителем минбарцев для того, чтобы обсудить возможности начала мирных пере- говоров. Земное Содружество было готово к неизбежности капитуляции Главой де- легации был назначен Джон Шериддн. Сопровождаемый Франклином и Г'Каром, он должен был встретиться < Аенонном на одной заброшенной колонии в системе Эпсилон (возможно, эта планета находилась неподалеку от Эпсилона III). К несчас- тью, Лондо Моллари узнал и встрече и, подозревая тайный сговор по продаже ору- жия, организовал нападение на место встречи, в результате которого Ленонн погиб. Минбарцы захватили Шеридана и Франклина, но Деленн приказала им отпустить пленников после того, как Шеридан передал ей послание от Ленонна, из которого следовало, что земляне невиновны в его смерти. Как Шеридан и Франклин улетели с минбарского крейсера? Представитель кас- ты воинов Соновар отвез пленников (вместе с Г'Каром) к бункеру, а через некото- рое время за ними прилетел нарнский корабль — нарны были встревожены отсут- ствием связи с Г'Каром Исследовав Синклера при помощи трилюминария («И небо, полное звезд», «Отправные пункты»), Серый Совет уз- нал, что он обладает душой самого Вале- на. Тогда же было принято решение пре- кратить сражение и капитулировать. Деленн выразила желание проследить за Синклером после того, как все ei о воспо- минания были стерты, чтобы убедиться, что он никогда не узнает о случившемся. Обещание Деленн наблюдать за Синкле- ром объясняет, почему минбарцы наста- ивали на его кандидатуре на должность командующего «Вавилоном-5» («Пророчества и предсказания»), В этом качестве Синклер был вынужден общаться с минбарцами, что сильно облегчило задачу Де- ленн. Когда засветился трилюминарий, поднесенный к Синклеру, Деленн сразу же по- няла, что это означает: Синклер обладает душой Валена. Тогда почему же ей пона- добилось целых четырнадцать лет (до «Искупления») для того, чтобы вспомнить о мерцании трилюминария при принятии е в члены Серого Совета и осознать, что она тоже имеет некоторое отношение к Валену? Не очень понятно, почему минбарцы капитулировали в Битве на Рубеже, а не предложили мирное соглашение. Вот монолог Деленн из книги Питера Дэвида «В начале» (в фильм эта сцена не вошла). Взгляните на то, что мы сотворили. Нарушили наш самый священный закон до степени, которую даже невозможно представить. Пытали и му- чили того, кто несет в себе душу Валена. Валена! Ленонн предостерегал нас, но мы не верили. Наша собственная совесть предостерегала нас но мы вновь не верили. А теперь вас беспокоит, как на- ша капитуляция будет воспринята людьми, остальной частью Галактики. Как это будет выглядеть. Во имя Валена... (Она указывает на Синклера.) Во имя него подумайте о том, что вы говорите! Подумайте, каковы ваши при-
оритеты! Мы падаем в бездну, Моранн! Мы тонем во тьме, душа нашей ра- сы стала черной и запятнанной, возможно, ей уже не удастся очиститься, а вы обеспокоены тем, как что-то будет выглядеть? Это единственный путь, Моранн. Если это оскорбляет твой воинский дух, твою воинскую гордость... что ж, это хорошо. Это оскорбляет и мою гордость, и я виновна не менее вас. Пусть Галактика задается вопросами. Пусть каждая разумная раса спорит до конца времен о том, почему мин- барцы капитулировали перед достижением триумфальной победы. Пусть называют это милосердием, пусть называют трусостью, пусть называ- ют одной из величайших тайн нашей эпохи. Меня это не заботит. И не должно заботить и вас. А теперь отправьте послание Земному правитель- ству, и да сжалится Вален над всеми нашими душами, ибо мне неведомо, кто ещё может простить их. Возможно, если бы Деленн знала о том, к каким последствиям приведет решение о капитуляции (окончательный раскол между кастами жрецов и воинов), она бы не стала настаивать. ОТ АВТОРА Я чувствовал, что в фильме-предисловии не стоит разыгрывать элемент таинст- венности. Я выбрал метод греческого хора. В начале «Царя Эдина» хор сообщает публике, что происходит, поэтому вы обладаете информацией, которая неизвестна персонажам. И с этого момента вы с ужасом следите, как герои своими руками тво- рят свое будущее. Подчиняясь этому методу, я выложил зрителям все сразу, так что вы с самого начала знаете, что именно стало причиной дыры в разуме Синклера, од- нако главным теперь становится то, как же он сам выяснит это. И благодаря этому ходу теперь весь сериал предстает в ином свете «В начале» успешно описывает не только Минбарскую войну, но и собирает во едино многие детали, которые вы видели в сериале Этот фильм объединяет четыре с половиной сезона. У меня нет сомнений, что «В начале» — вероятно, лучшее из то- го, что мы когда-либо делали, как с точки зрения сьемочного процесса, так и сюже- та. Игра актеров потрясает, а о спецэффектах можно написать целую поэму.. Эта история-предисловие всегда жила в где-то в укромном уголке моей головы и говорила: «Когда ты будешь готов, дай мне знать. Я здесь, в уголке». И я просто ска- зал: «Я готов, пишись сама» И она написалась сама. Фильм дает нам возможность исследовать темы и истории, на которые мы уже намекали в сериале, но ни разу не имели возможности рассказать как следует. Мы постоянно говорили о Минбарской войне, но в действительности практически не видели её. Фактически действие развивалось на протяжении тридцати пяти лет, и я хотел использовать фильм как способ связать все воедино. Так мы просто убили од- ним выстрелом двух зайцев. Рассказ ведется от лица Лондо, который говорит о том, как все начиналось, что в этом понимании означает Рассвет Третьей эпохи. Глазами персонажа, имеющего лишь поверхностное отношение к происходящему, мы ви- дим Минбарскую войну, и его монологи позволяют нам перепрыгивать в прошлое и будущее. Это показывает нам гу войну, помогает понять, что она значила для людей, и чего стоила, и как мы справлялись с той ситуацией. Первый образ, который пришел мне в голову, — это Лондо, рассказывающий ис- торию. Зная, что TNT планирует показывать пилотный фильм «Встречи» сразу по- сле «В начале», я хотел сделать так, чтобы именно Лондо начинал фильм и заканчи-
вал его. Я полагал, что лучше всего будет закончить монологом Лондо, потому что пилот начинается с закадрового монолога именно Лондо, причем в тот же самый мо- мент времени, поэтому этот четырехчасовой фильм связал все воедино. Мы сняли фильм так, что в нем будут сюрпризы для тех, кто верит, что уже пре красно знает всю историю. Не то что бы они были неправы, просто у них не было всех кусочков. Ничто здесь не противоречит тому, что было, однако придает совер- шенно новые оттенки увиденному. Тема фильма напрямую связана с теми проблемами, что пронизывали весь сери ал: наш трезубец — выбор, последствия и ответственность. Мы видим, как эта тема обыгрывается в фильме — высокомерие персонажей, когда они попадают в ситуа ции, к которым не подготовились, решения, которые они принимают, и последствия этих решений. Речь идет и об упрямом величии человеческой расы. Несколько ми- нут тому назад я смотрел обращение президента к гражданам, в котором она просит людей отправиться сражаться и погибнуть в надежде спасти немногих. О том, что мы способны на подобное мужество: знать, что «да, мы не выберемся из этого жи- выми, но, возможно, мы добудем ещё немного времени, чтобы кто-то смог улететь» и идти сражаться — это что-то совершенно выдающееся... Полагаю, способность к самопожертвованию есть одна из потребностей разумной жизни... ИЗ ПЕРВЫХ РУК Джон Коупленд Лично я считаю, что «В начале» является одним из лучших образцов работы съе- мочной группы. Джо написал великолепный сценарий, а сам телевизионный фильм принесет большое удовольствие всем нашим поклонникам и зрителям, которые мечтали узнать побольше о Войне между Землей и Минбаром. Джон Иаковелли Это одна из наиболее интересных историй. Она на самом деле раскрывает про- шлое персонажей. А как отдельный, независимый фильм «В начале» захватывает по-настоящему, потому что, в отличие от наших обычных эпизодов, здесь вам не- нужно знать о многом заранее. Вы знакомитесь с героями фильма так же, как обыч- но знакомитесь в первых главах романа. Брюс Бокслейтнер — Шеридан Я попытался вспомнить свои первые эпизоды во втором сезоне. То был улыбаю- щийся парень, но, я думаю, он совсем другой в этом фильме. Я пытаюсь придать ему немного высокомерия, которым обладают сыновья богачей. Он сын дипломата, од- нако он не хочет получать повышения благодаря этому. Он хочет добиться всего сам. Я пытаюсь найти визуальный образ этого высокомерия: «Я очень хорош в том, что делаю. Я знаю это. И я собираюсь доказать это вам. Я продемонстрирую вам, как я хорош. Только дайте мне шанс». Теперь мы ещё больше расширили Вселенную «Вавилона-5», потому что это про- исходило до создания станции. Вы поймете это, когда появится пилот, там будет фраза «Мечта, ставшая явью». Теперь вы увидите, откуда возникла эта мечта. Фильм'делает акцент на фразах из заставки, и они оказывают более сильно драма- тическое воздействие. Вы узнаете больше о том, что подразумевается под этими словами... Это создает ощущение эпоса и расширяет видение происходящего. Наде- юсь, когда все будет закончено, фильм станет идеальным предисловием к сериалу.
Мира Фурлан — Деленн Мне очень нравилась роль потому что весь фильм действие то уходило в прошлое, то возвращалось в будущее. Деленн из фильма — эта та самая Де- ленн, которую мы знаем теперь, но она вспоминает прошлое. Довольно любо- пытно, что мне больше понравилось иг- рать прежнюю Деленн Я исполняла роль юной Деленн в то время, когда её жизнь лишь начиналась, когда она лишь знако- милась с тем, что ожидало её в будущем. Это было очень увлекательно. Я была да- же рада использовать старый грим, что- бы освежить воспоминания., и выяс- нить, насколько мне повезло, что не приходилось гримироваться так еже- дневно Кроме того, мне было очень забавно играть, как сказал кто-то, детку-Деленн. Вернуться к наивности, детскости, нео- пытности... У меня всегда было ощущение, что Деленн несколько излишне совершенна. Джо создает столь сложные и многогранные персонажи ни один из которых не бы- вает идеальным, они впадают из одной крайности в другую, ини плохие, неприят- ные, слабые, но при этом внушающие любовь ка<\ Вы можете ненавидеть их, но прощать, <~>ни совершают ошибки, и так далее, и т му подобное — все, кроме Деленн. Тогда мы впервые увидели нечто, с чем Деленн не может с толкнуться. Однако ей вс хаки приходится встретиться с этим — с неве- роятным чувством вины Питер Юрасик — Лондо Полагаю, проще всего определить его как рассказчика истории. Я бы не сказал, что он центральный персонаж. Главный герой фильма — Деленн, но Лондо пред- ставляет точку зрения, с которой показана вся история. С этой точки зрения речь идет о воспоминаниях. Он слагает с себя труз, который нес столько лет, так что это раскрытие образа состарившегося юндс которого ты /вид ли в «Войне без кон- ца». Теперь мы полностью обыграли его. А в качестве награды мне удалось сыграть его в молодости. Вы могли бы поду- мать, что юный Лондо более высокомерен и зано чив, однако первое, что он делает, — проявляет сострадание по отношению к кому-то ещё. Он более чист и честен. Он ещё не начал пить. И, несомненно, он значительно более энергичен. Грим, который я носил здесь, представляет собой не просто часть лба, но и две накладки на подбородок, накладку на шею и остальную часть лица. Андреас часто говорил мне о том, каково быть «внутри грим? . Я обычно не испытывал подобного ощущения, играя роль Лондо, но с этим гримом я чувствую внутри себя нечто такое, что помогает мне создать образ старого Лондо, потому что все происходит внутри. Все идет изнутри...
Одна из заповедей шоу-бизнеса не работать с детьми и собаками. Я пару раз снимался с собаками, воспоминания просто ужасающие. Но эти сы мки совершен- но уникальны. Дети замечай льные, так что все было прекрасно. И вновь скажу о долгих монологах, выковыривающих из памяти воспоминания, — это изумительная возможность для актера. Вам не части попадаются такие сцены. Большая часть, ко- нечно ж< . это взаимодействие актеров. Ответная реакция и игра. Словно вы притя- гиваете к с«Йс материал и одновременно вытаскиваете его из себя. Клаудиа Кристиан — Иванова Мне восемнадцать лет, и я с эбираюсь повидать моего брата Ганю перед тем, как он тправляе -я воевать. Во врс ля встречи я говорю ему, что собираюсь вступить в армию, и он возмущен этим А Затем мы со слезами прощаемся. В основе своей, я думаю, та сцена должна объяснить, почему я носила одну се- режку в течение четырех лет-. Это сцена сережки! В самом начале сериала я приня- ла осознанное решение носить одну сережку, как дань памяти своему брату, кото- рый погиб в реальной жизни, и брату, который погиб в сериале. И я лишь думала, что в этом что-то есть А Джо услышал об этом и, полагаю, здесь он объяснил эту ис- торию по-своему Я даже не пыталась вернуться в свои восемнадцать лет, потому что в восемнад- цать я была значительно оол'ю взрослой, нежели сейчас. Я даже выглядела < гарше Я выглядела совсем не похожей на ту Иванову с короткой стрижкой, которую сыг- рала в фильме Теодор Байкель — Ленонн Д. vKi н ch . fdib, что я воспринимаю научно-фантастические персонажи как ре альные. Фантасмаюрические аспекты научной фантастики волнуют меня меньше, чем то, что обьединяет людей и инопланетян, т е эмоции гордость, страдание, гнев. Все эти вещи вы можете сыграть. Мне нравятся длинные сцены с диалогами, особенно те, что мы играли вместе с Мирои Фурлан, которая, кстати, является потрясающей актрисой. Но самой слож- ной для меня оказалась сцена, когда на меня падает кусок потолка... Андреас Кацулас — ГКар Роль заставила меня задуматься о том, как вернуться назад. Мне действительно пришлось как следует подумать над тем, как Г’кар себя вел. Я пришел к выводу, что в то время мой персонаж был очень поверхностным. Полагаю, он колоссально вы- рос за эти четыре года благодаря своему пребыванию на «Вавилоне-5». Все, что он пережил, си талось в его душе, ни теперь мне пришлое ь отказаться от этой глубокой личности и вернуться к поверхностному Г'Кару из прошлого. Вы легко можете догадаться, на что он нацелен. Он хочет продать оружие. Он хо- чет подольститься к вам. Во многом здесь он более простой персонаж, чем тот, кото- рым стал. Думаю, после четырех лет вы посмотрите на Г'Кара, и вам сразу станет интересно, о чем он думает, потому что внутри него происходит настолько напря- женная работа... А в случае с прежним Г’Каром все понятно даже издалека. Джеймс П. Маккормик — Лефкорт Здесь в< просто великолепны. Начиная от Джо Стражинского и Джона Коуп- ленда Джо — фантэ гический писатель. В его творениях столько души, столько ма- гии. Я ощутил это во время съемок «Эндшпиля», ощущаю и сейчас
Порой случается так: вы приходите на съемки и возникают проблемы, связан- ные со звездами. Здесь совершенно иной случай. Вы оказываетесь в дружелюбной атмосфере, и нет никаких проблем. Брюс Бокслейтнер, Питер Юрасик, Андреас Ка- цулас — все они великие актеры, и все они работают по принципу: «Давайте сдела- ем это и насладимся работой». Это помогает актеру полностью раскрыться... Трисия О'Нейл — президент Для меня накал эмоций по отношению к планете не превосходит накала эмоций, связанных с ребенком. Эта колоссальная утрата оказала на меня очень глубокое и сильное воздействие как на женщину и как на мать. Я оказалась в качестве прези- дента целого мира, и когда пришло время выступить перед людьми, которых я про- сила погибнуть ради общего блага, я обратилась к ним как женщина, а не как прези- дент... Вы можете опираться лишь на свой собственный опыт. Можно притворяться, что осознаешь структуру космоса и так далее, но уложить все это в собственном ра- зуме невозможно. А здесь нужно просто чувствовать. СЪЁМКИ Бюджет фильма «В начале», как и остальных фильмов TNT по мотивам «Вавило- на-5», составлял 3 миллиона долларов это примерно в три раза больше, чем день- ги, затрачиваемые на съемки одного эпизода сериала. Джон Иаковелли очень сожа- лел, что им не удалось реализовать все, что было задумано. Иаковелли: Есть множество вещей, которые мы хотели сделать: связанных с не- весомостью, много трюков, взрывов, но не добрались до них. Однако в фильме все смотрится просто великолепно. Если во «Сне в сиянии» (финальном эпизоде сериала, который снимался неза- долго до этого фильма) дизайнеры придумали, как будут выглядеть предметы обста- новки, корабли, одежда и прочее через двадцать лет после событий сериала, го здесь им пришлось вернуться в прошлое. Эт > оказалось не так просто, ведь на протяже- нии четырех лет с ьемок все уже привыкли к изменениям в декорациях, но эти из- менения носили иной стиль — они делали декорации более футуристическими, бо- лее функциональными, более стильными. Здесь же нужно было в некотором роде повернуть все вспять и вернуться к изначальным идеям и концепциям. Иаковелли: Здесь мы попытались создать мир до «Вавилона-5», который уже су- ществует. Пытаться вернуться назад — это очень интересно. Мелочей было очень много, и за каждой следовало проследить. К примеру, брошь рейнджеров — она должна выглядеть подобно броши, показанной в сериале, но очевидно, что на броши минбарских рейнджеров в те годы не могла появиться фигурка землянина. Больше всего Иаковелли заинтересовал дизайн внутренних помещений кораб- лей, где разыгрывается несколько важнейших сцен фильма, — это рубки «Проме- тея» и «Лексингтона». Иаковелли: «Прометей» и «Лексингтон» — это определенный тип кораблей, в ко- торыхмы хотели воссоздать ощущение невесомости, поэтому актеры пристегну- ты к креслам. Это получился один из самых наших необычных, самых интересных
кораблей, потому что когда вы смотрите на русскую станцию «Мир», она не выгля- дит так, словно у неё есть пол, потолок и стены. Все выглядит похожим но пол, все выглядит похожим на потолок, потому что речь идет о состоянии невесомости. Если внешний вид станции «Мир» стал основой дизайна рубки земных кораб- лей, то для бункера, где должны проводиться переговоры между Ленонном и Шери- даном, использовались реальные бункеры времен Второй мировой войны Иаковелли: В основе бункера лежат настоящие бункеры на побережье Франции в Нормандии, а тот, что вы видели на экране, — просто несколько видоизмененная версия такого бункера. Сами съемки начались 10 июня, на следующий же день после того, как были от- сняты последние сцены «Третьего пространства» (кстати, в тех сценах в космосе Брюс Бокслейтнер снимался уже с короткой стрижкой и подкрашенными волоса- ми, поскольку зрители не могли этого заметить, так как Шеридан все время был в скафандре). Часть декораций (например, город инопланетян на площадке «Б») разо- брали, часть переоформили: «Зокало» превратилось в минбарской крейсер, а внут- ренности артефакта — в залы императорского дворца на Приме Центавра. Теодор Байкель, исполнивший роль Ленонна (он уже снимался в «Вавилоне-5» в роли раввина Козлова, друга Андрея Иванова, — «Технический нокаут»), получил большое удовольствие от съемок фильма, несмотря на ряд проблем с гримом и рек- визитом. Он даже попросил персонал сфотографировать его в гриме минбарца для личной страницы в Сети. Байкель очаровал практически всех. Вот что рассказывает о работе с ним Мира Фурлан. Фурлан: Он необычная личность, и я счастлива, что встретила его. Он столь- ким восхищает меня: своим невероятным профессионализмом, точностью, кор- ректностью, яркость. Он необыкновенно ярок, он словно излучает эмоции и чувст- ва... А когда я сказала ему, откуда я приехала, он начал петь десятки народных песен бывшей Югославии, многие из них я слышала, но не знала, а он пел их со всеми слова- ми!.. Он знает все. Он в совершенстве говорит на сербскохорватском, с изумитель- ной артикуляцией, с изумительным произношением. Он просто зачаровывает. А затем один из гримеров, аргентинец по происхождению, сказал мне: «Вы знае- те, что он в совершенстве говорит на аргентинском диалекте и знает все арген- тинские народные песни?» Он — гражданин мира, мы говорили на всех языках, кото- рые я знаю, но ещё он знает на десяток больше, чем я... А работать с ним — это сплошное удовольствие. В этом фильме появился ещё один неожиданный минбарец — Лейн Дэвис (Lane Davies), знаменитый исполнитель роли Мейсона Кэпвелла в сериале «Санта-Барба- ра». Здесь он сыграл Калльера — минбарца, с которым беседует Ленонн в первых сценах фильма. Для него это были совершенно новые ощущения, потому что преж- де он никогда не работал в жанре научной фантастики. И Байкель, и Дэвис являют- ся опытными театральными актерами, и поэтому на репетицию сцены между ними собралась почти вся съемочная группа. Все актеры и продюсеры с восторгом говорят о Майке Вейяре, который был ре- жиссером не только этого фильма, но снял ещё много запоминающихся эпизодов сериала: «Инквизитор», «Вести с Земли», «Корабль скорби», «Война без конца».
JMS: Майк — один из моих любимейших режиссеров в этом сериале. Я бесконечно люблю их всех, но у Майка есть определенный визуальный стиль, что прекрасно со- четается со стилем моего письма Если я знаю, что данный эпизод будет снимать он, я пишу сценарий несколько иначе, чем для других режиссеров. Я вставляю в него сложные с визуальной точки зрения моменты, которые помоет ему проявить всю свою силу и позволят снять что-то фантастическое. Кацу лас: Майк действительно мой самый любимый режиссер. Мы просто срабо- тались Есть определенное взаимопонимание Я не знаю режиссера, с которым бы я не сработался, но Майк действительно делает нечто исключительное. Он очень требователен, ц думаю, что все мы высоко ценим это. Многие режиссеры, приходя- щие сюда, несколько запуьаны и ощущают определенную неловкость. Они приходят в сериал, который развивается, они понимают, что каждый актер хорошо знает своего героя, так что они боятся сказать: «Нет, я не куплюсь на это» или «Я не хо- чу, чтобы это было сыграно именно так». В то время как Майк в точности знает, что он хочет. Он знает сериал изнутри. Съемки «В начале», как и «Третьего пространства», были омрачены неуверенно- стью в будущем сериала. Стражинскому пришлось снять последние шизоды чет- вертого сезона так, чтобы разрешить вес пр 'блемы, развязку которых он планиро- вал показать в пятом сезоне (по первоначальным планам Стражинского. четвертый сезон должен был завершиться на эпизоде «Разрывы в реальном времени») и даже снять «Сон в сиянии». Никто точно не знал, бул г пятый сезон или нет, хотя слухи ходили самые разные, а продюсеры вели бесконечные neper зврры " TNT и WB. И вот 27 июня, в самый разгар съемок фильма пришло радостное известие от WB. Около 5 часов вечера на студию приехали Дут1 Непер, Джон К< упленд и Джо Стр i жинский. Около них сразу же собралась толпа, и Фгражинский произнес неболь- шую речь. JMS: Это были очень интересные недели. Мы довольно долго обсуждали с WB судьбу пятого сезона. Примерно месяц тому назад был момент, когда показалось, что пятого сезона точно не будет. Затем появилась надежда, потом она умерла, затем она вновь воскресла, и вновь исчезла. А Дуг продолжал возвращаться и гово- рить: «Нет. Мы вернемся. Мы все наладим» На прошлой неделе я < ъездил в Атлан- ту, чтобы поговорить с представителями TNT, все прошло отлично, мы вернулись и вот сейчас нам сказали, что после разрешения не значительных проблем с Гильди- ей писателей и Гильдией режиссеров мы начнем работать над пятым сезоном! Несомненно, это радостное известие помогло с ыдателям не только вовремя за- вершить работу над «В начале», но и придало фильму го ощущение, которое лучше всего описал Стражинский: «Вера сможет все». МУЗЫКА Музыка к фильму была написана Кристофером Франке, при этом он использо- вал фрагменты, уже звучавшие в сериале. Самый известный из них — «Реквием» впервые прозвучавший в воспоминаниях < 'инклера в эпизоде «И небо, полное звезд». Уже после выхода фильма поклонники >аиросали Криса "Опросами, нет ли 1 него желания выпустить саундтрек к фильму, и> стому вскоре вышел новый диск
«Вавилон-5»: В начале», который пользуется огромным успехом. Вот что говорит об этой музыке Стражинский JMS: Как только я закончил писать сценарии, я осознал, что музыка к фильму должна быть совершенно экстраординарной: отважной, авантюристской, траги- ческой, героической, скорбной.. Идетли речь о Лондо, вспоминающем самые тяжелые моменты войны, или о пре- зиденте Земли, посылающей < воих солдат погибать ради спасения хотя бы горст- ки гражданского населения до того, как молот обрушится на нашу планету, музыка должна проникать в глубину нашей души. Поэтому я сказал Кристоферу «Разбей наши сердца Пробейся через сети на- шей логики и нашей безмятежной убежденности, что это лишь фильм, лишь теле- видение, преходящее и эфемернее, лишь отражающее утраты и подвиги перед ли- цом непреодолимых препятствий, уникальное упрямое величие человеческих существ, вынужденных смотреть навстречу неминуемой гибели и выполнять свой долг, нашу способность сражаться даже тогда, когда мы знаем, что противник пре- восходит нас не только числом, но и мощью, - но мы все равно не сдаемся. Заставь нас почувствовать все это». Он написал музыку. Я прослушал её. И она разбила мое сердце. Я не мог быть ещё 6oAet • счастлив Потому что во времена пластика и искусственных подделок музы- ка Кристофера Франке заставляет нас чувствовать и сопереживать. Так что по- тушите свет. Слушайте. И сопереживайте. «ТРЕТЬЕ ПРОСТРАНСТВО» (THIRDSPACE) Капитан Джон Шеридан Брюс Бокслейтнер Коммандер Сью «ан Иванова — Клаудиа Кристиан Деленн — Мира Фурлан Доктор Стивен Франклин Ричард Бигтз Шеф службы безопасности Зак Аллен — Джефф Конвэй Вир Котто Стивен Ферст Лита Александер - Патрисия Толлман Билл Мориши Клайд Кусатсу Доктор Элизабет Трент Шари Белафонте Козырь - Вильям Сандерсон Лео Розен - Кип Кинг Алекс Розен — Флойд Левин Лей генант Корвин - Джошуа Кокс Композитор Кристофер Франке Монтаж - Дэвид У. Фостер Главный дизайнер — Джон Иаковелли Оператор - Джон С. Флинн III Концепту альный консультант — Харлан Эллисон Исполнительный продюсер Дуглас Неттер Исполнительный продюсер — Дж. Майкл Стражинский Продюсер Джон Коупленд Сценарист — Дж. Майкл Стражинский Режиссер - Джесус Салвадор Тревино
Ъ1 мки про дили с 19 мая по 9 июня 1997 года Пр, • лжит, лыю< п» фильма 94 мину гы 10 секунд Дата премьеры - 19 июля 1998 г. да Рейтинг в Internel (на конец 19°8 года) 7,68 В июле 1998 тда на Т I • । >ялась премьера фильма Тр< гье проот-ранст во». Тысячи пог юнников Вавилон нетерпением ожидали т< • мента, ког- да они смогу г включить свои телевиз' >ры и увидеть любимых героев. Их нетерпе- ние вполне понятно: во-первых, в памяти многих ещё жива триумфальная премье- ра первого фильма «В начале а, рассказы- вающего о подробно' гях трагической Войны между Землей и Минбаром. А во- вторых. учитывая тайм-аут, вот уже вто- рой раз взятый TNT (первый рал из за NBA, а теперь — в связи порой легких отпусков), поклонники сериала просто изголодались по чему-нибудь новому и свежему. И их ожидания ока ались впол- не оправданы. Шел 2261 год. Ворлонцы и Тени уже ушли за Пределы Мира, по Межзвездный Альянс ещё не был со- здан, а президент Кларк по-прежнему находился v власти на Земле Гражданская война на Минбаре, война с Землей — все это т олько ожидало наших героев, а пока... Пока им пришлось ^толкнуться с более прозаическими нр< блемами: нехватка нро- доволы 1 вия, недост ,ггок сре лота, нападения пиратов на торговые корабли Но па са- мом деле это । ыли лишь по ль твия одной I ‘льшой нр< ‘гмы । локады «Вавило на-5», объявленной президентом Кларком. Пытаясь обеспечить безопасность торговых кораблей, Шеридан по предложен- ному Ивановой плану поде г раивае г ловушку для пиратов. Операция пр< 'ходи г более чем успешно, и Сьюзан отправляется к «Вавилону 5», чтобы сообщать об одержан- ной победе. Но гут один из истребителей о,. эскадрильи о< шар’, жив.ч-т в гиперпро- странстве странный объег г коло> сальных ре: меров. Ивцинва решает . , буксиро- ван най донны 1 артефакт ш ближе к Вани 'Ону для дальнейшего исследо- вания. Однако не успевает артефакт ока- заться у ( Гонции, как на ней возникают проблемы. Вначале речь идет просто о склок среди послов Лиги Неприсоеди- нившихся Мирок к( торые хотят полу- чить право исс ю,. жать артефакт, л зна- чит (е ли учб' гь их отношения друг с другом), проот . растащить его на части. < ‘днако га ютепенн । ситуация становится нами хуже Обитателям станции на-
чинают сниться кошмарные сны, в кото- рых появляется таинств! нный мрачный город многокилометро! <>й оашней, угенчанной шипами. Прибывшая на «Ва- вилон-5» Исследователь-Кия группа Межпланетных >к> пьдициш начина, изучать артефакт, и ж» негкоч.ь м дней работы доктор jam i6<!i Tf ; нт, ] ководитель этой группы, пр* >диг выв >- ду, что надо попытаться «включит! » ар- тефакт. И вот 10ГД1 начинается ымь страшно В общем, этот фильм должен понравиться всем - и знатокам сериала, которых ожидают интересные ное< > и о ворлснцах, и поклонникам творчества Говарда Ф. Лавкрафта, и любителя i спецэффектов, и даже тем, кю вообще не смотрел «Вави- лон-5» Идея изначального Зла и иадвитаютцейся Тьмы оказалась несколько приту- шеванной в четвертом сезоне после * ода Изначальных "а Пределы Мира, чюразо- чаровало некоторых зрителей, одным в новом фильме Стражинский получил прекрасную возможное ib заняться именно ею. Жестокая самовлюбленная древняя раса, стремящаяся уничтожить вс-, жигк е вокруг, поскольку, по её мнению, только опа имеет право на сущестьдванио, и люди, прошые люди, которым приходится встать на её пути. Вновь оживает ,ема ворлонцев и Теней, гема ослепления собст- венной гордыней, неизбежно ти ошибок и неотвратимости возмездия за них, рас- каяния и сожаления... Видимо, человечс, тву еще не раз придется столкнуться с по- гвиями ошиоок ворлонцев. К сожалению, по ряду причин в фильме нет неск! льких любимых многими персона- жей — Лондо, Г'Кара, Гарибальди. Зато именно в нем очень интересно показан образ Литы Александер, бывшей помощ- ницы посла Ворлонской Империи Коша. Именно ей приходится нести всю тя- жесть наследия ворлонцев, именно она осознает всю iлокальность и неотврати- мость происходящей как и то, что ей . жден > жить с этим бременем до конца своих лет. Наверное гот фильм повлия- ет на в> спринт ис1 п< ведения Литы в пя- том се юне. где она станет одним из глав ных персонажей. Как и на отношение к Заку Аллену, выступившему здесь очень ярко и сильно. «Третье пространство» напомнило поклонникам и о всеобщей любимице Клаудии Кристиан (Сью- зан Ивановой), которая не снимается в пятом сезоне сериала. Сразу после пре шеры в группе новостей появились письма: «Клаудиа, как мы скучаем без те- бя!» Особое внимание хочется обратить на спецэффекты. По словам сопродюс
ра сериала Джорджа Джонсена, в «Тре- тьем пространстве» больше компьютер- ных эффектов, нежели во всем первом сезоне. При потрясающем качестве (здесь превзойден уровень не только первого сезона, но даже и четвертого) они занимают чистых 27 минут экранно- го времени из 94 минут всего фильма — это в некотором роде рекорд. На их со- здание потребовалось столько усилий, что нескольким начальным эпизодам пя- того сезона пришлось оказаться на «голодном пайке» и обойтись меньшим, чем обычно, количеством спецэффектов (что, однако, не отразилось на их качестве). А дизайн самого артефакта, как и мистически-жуткого города инопланетян, разрабо- тал известный иллюстратор научной фантастики Уэйн Барлоу (отличившийся сво- им «Справочником по инопланетянам» и иллюстрациями к «Звездным войнам»), привнеся свежую струю в видеоряд сериала. АНАЛИЗ Время действия фильма - середина 2261 года. Скорее всего, этот фильм хроно- логически должен быть помещен между эпизодами «Иллюзия правды» и «Искупле- ние». Впоследствии участники событий договорились никогда не упоминать о случив- шемся, поэтому больше в сериале не говорится о Третьем пространстве и событиях, связанных с обнаружением артефакта. Шеридан Уже четвертый раз Шеридан использует ядерное оружие против значительно превосходящего противника: при уничтожении минбарского крейсера «Черная звезда» («В начале», «Отправные пункты»), города Теней («За'ха'дум») и для при- влечения внимания ворлонцев и Теней у Корианы VI («В самое пекло»), Бокслейтнер: Этот парень чертовски хорошо выучил одно правило: когда тебя приперли к стене, взорви бомбу! Лита Александер Оказывается, ворлонцы не просто усилили телепатические способности Литы Александер, но и вложили в её разум важные сведения, которые могут- храниться в течение многих лет без использования, но активизируются при определенных об- стоятельствах. В том числе они заложили в неё сведения, имеющие отношение к со- зданному ими устройству для открытия прохода в Третье пространство. Что касается её телепатических способностей, то теперь Лита способна реагиро- вать на электромагнитное излучение — такое умеют только телепаты с рейтингом П9 и выше. Сцена с Литой и Заком отвечает на вопрос, который давно задавали поклонники Стражинскому: почему Зак не предпринимал попыток сблизиться с Литой? Оказы- вается, он попытался поговорить с ней о своих чувствах, но выбрал очень неудач- ный момент, поскольку Лита была в состоянии гранса и впоследствии даже не подо- зревала, что такой разговор состоялся.
Толлман: Сцена с Заком способна разбить сердце — если бы Лита слышала его слова, это могло бы спасти её. Это перевернуло бы всю её жизнь А вместо этого она даже не подозревает, что такое произошло... Элизабет Трент Доктор Трент — руководитель группы, присланной < Межпланетными экспеди- циями» для исследования артефакта. Она хороший профессионал и прекрасный специалист в своей области, поскольку смогла не только организовать качествен- ную работу своей группы на станции, где ей не оказывали особенной помощи, но и догадаться о предназначении артефакта. Однако при работе она преследует свои личные цели, не слишком беспокоясь о том, к чему это может привести. JMS: Мне всегда нравились сильные женские персонажи, и мы давали довольно много намеков на «Межпланетные экспедиции», однако саму эту организацию прак- тически не видели. Я всегда хотел ввести персонаж, который сможет представить именно такую точку зрения, чтобы зрители могли узнать побольше о «Межпланет- ных экспедициях»: чем занимается эта организация, какого рода соглашения заклю- чает. А также мне хотелось ввести столь же сильный персонаж, как Шеридан, ко- торый сможет выступать с ним на равных. Козырь Козырь (Deuce) один из крупнейших мафиозных главарей <Вавилона-5» («Святой Грааль»), В 2258 году с помощью на'ка'линского пожирателя (заглота), оде- того в вирлонский скафандр, ему удалось запугать почти всех обитателей Трущоб. «Межпланетные экспедиции» «Межпланетные экспедиции» — известная корпорация, занимающаяся прове- дением археологических изысканий, научных исследований, связанных с инопла- нетными технологиями и т д. Лонунг корпорации: «Исследование прошлого ради с< здания лучшего будущего». Именно ата корпорация профинансировала археоло- гические раскопки на Икарре VII, где было найдено древнее биоорудие («Инфек- ция»), и была спонсором программы «Межзвездных новостей» «36 часов на «Вави- лоне-5» На «Межпланетные экспедиции» не действуют запреты Земного Содружества, которые не могут нарушить большинство компаний. Корпорация заключила отдель- ные соглашения с несколькими мирами, в соответствии с этими договорами её представи тели могут свободно nepei екать границы этих держав. Как выразилась доктор Трент, «есть политика и есть бизнес». Любопытно, что «Межпланетные экспедиции» тщательно следят за всеми ко- раблями, которые приближаются к владениям Ворлона. С 2259 года эта корпорация вела слежку за Литой Александер, которая, как они считают, побывала у ворлонцев. Представителю «Межпланетных экспедиций» было известно о том, что ворлонцы усилили экстрасенсорные способности Литы Александер. Не очень понятно, как доктору Трент удалось узнать о таких вещах. Скорее всего, руководство «Межпла- нетных экспедиций» передало ей эти сведения лишь после того, как было принято решение отправить её на «Вавилон-5». Откуда же руководство корпорации узнало об изменившихся способностях /Киты, остается неясным. Возможно, подобную ин- формацию им передал Бестер после встречи с Литой на «Вавилоне-5» («Прозре- ние»)
Ворлонцы Более миллиона лет тому назад ворлонцы, вот- инившие ci-оя почти б, -сами, ре- шили с издать ус тройство открывающее приход г н- что, что они ран матривали как обитель душ, источник жизни. Само устройство, действующе" по ,обно гоне пере- хода, открывало проход в иное пространство: целую Вселеннут- заселенную ино- планетной расой, которая была ещё более моуучей, нежели ворлонцы; расой, убеж- денной, что лишь она имеет право на существование Эти инопланетяне оказались чрезвычайн > мощными телепатами, способными подчинить < с те многих ворлонцев и заставить их действовать против своих же соплеменников. Несмотря ни на что инопланетяне были огорошены назад, однако группа ворлонцев, находившихся под их влиянием, спрятала устройство в гиперпространстве незадолго . того, как его хотели уничтожить. Ворлонцам так и не уд лось отыскать ег - гвольн-э логичным является вопрос сражались ли ворлонцы с инопланетянами в । -дицрчку? Учитывая серьезность потенциальной опасности, возможно, что ворлонцы сражались вмег те с Тенями и другими Изначальными против сил инопланетян Тени не меньше дру- гих были бы заинтересованы в том, чтобы изгнать инопланетян из Вселенной (хотя можно предположить, что из-за своею высокомерия и заносчив сти ворлонцы о причастности других рас к проиг ходящему про-. го не упомянули). Возможно, имен- но конфликт с инопланетной рисой вынудил ворлонцев заняться не- юдованием и развитием телепатии. Хотя почти наверняк. г и до этого < голкновения ворлонцы бы- ли довольно сильной расой, поскольку Лита упомянула, что они уже и до копфлик- та появлялись на др-, гих мирах в виде существ из света Третье пространство Точных данных, чю же представляет собой Третье простраш гвс н- г • гце< гвуе т Известно лишь, что его заселяет чрезвычайно агрессивная и воинственная раса инопланетян, причем совершенно неясно, имеют ли они какое-нибудь отношение к существу, которое вид- - Шеридан внутри артефакта По словам ворлонцев, эта ра- са считает все „ гальны- формы жизни низшими и потому подлежащими уничто- жению. Кроме того она на- -дится на гаточно выс -Коч уровне ра вития, если смогла модифицировать созданное ворлонцами уг тройство для прохода в другое из- мерение, заставив его усиливать телепатические сигналы Что касается сам >го Тре- тьего пространства, то, по предположениям доктора Трент оно моще, бы произвес- ти настоящую революцию в звездоплавании Как читает Тренг, в Третьем пространств- действуют иные физические законы, что -же . - г ори г ь перелеты если в гиперпространстве приходится трагить дни и у .• не - и, Го в Тре гьем про- странстве перелет может происходип, правым- ли мгновенно. О,-наг эта гипоте- за пока ничем не подтверждена. Как же вор •. чцы с . ли проникну гь в Третье про- странство? Если, как сказала Лита, дв- рг. д- >.кна открываться в обе стороны, то инопланетяне в Третьем пространстве ужг открыли «свою дверь и поджидали то- го, кто попытается проникнуть к ним из «нагнет > прог грансгва Или же каким-го образ-гм они узнали о том, что намерены - делать ворлонцы, и открыли им доступ примерно в то же время В любом случае они белее миллиона лет ожидали, когда проход откроется вновь, хотя, возможно, в Третьем пространстве время течет ина- че, нежели в обычном. Артефакт Артефакт был гдан ворлогщами б >ле- ми' Лиона ле г 1- туна гад. По- того как ворлонцам (а, скоре< всего, не только им) уда-г >сь изгнать агрессивных иноплане-
тян, оли решили уничтожить артефакт >днако гр \ ппировка, попавшая под влияние инопланетян, спрятала артефакт в гиперпространстве де того, как его удалось пол- ностью разрушить Видимо, в арт лфакт была встрой на систе га автовосстановления, поскольку доктору Трент о<- ибенных усилий у, дались активизировать артефакт Что за суще< гва были к арт.'факте )то были представин ли той самой инопла- нетной расы? Они появитисг D арт< факте, когда он вк-.ючился, или же находились в спячке в течение целых тысячелетии? Т факт, чго они имели ту же сам' ю фор- му, что и тень в видении \игы г иу щупальца были подобны тому, котор< и присни- лось Ивановой, означает что : ги , у щс гва пришли из Третьего пространства. Обращает на себя внимание гот факт что в< (действию артефакта практически не подвергся пер- опал станции, ..отя по .. его влиянием оказался даже Вир Котто. Иванова была единственной из руков, -.ства «Вавилона-а», кто видел город (на- сколько было показано в фильме), но при лтэм она оказалась «недостойной» и её «съели». Неспособно! ть артефакта во (действовать па персонал, скорее всего, объясняет- ся психологическим настроем — в. (действовать на психику человека, который вы- полняет конкретную работу, и ш чинить его своей в ле намного сложнее Великая Машина Возможно, у Вели Ко и Машины оыло недостаточно энергии, чтобы уничтожить артефакт, но её орудия могли бы помочь справиться с атакующими кораблями. Учи- тывая серьезно! гь ситуации (могучим противник, которого даже ворлонцы считали серьезной угрозой), непонятно, почему Шеридан держал Драала в резерве Радиоуглероднь й анализ Не очень понятно, что к фильме имелись в виду под радиоуглеродным анализом. Иванова заявила, что, с. гласно результатам анализа, возраст артефакта составляет миллион лет. Можно указать несколько причин, по которым в этой ситуации не мог применяться радиоуглеродный анализ. Прежде всего, артефакт не был живым (хо тя >то спорный вопрос, ели у читывать ег г> ворлонск! е происхождение). Во-вторых, поскольку команда не гнала, гтку да он появился, они не могли выбрать какие-то данные за основу для последующего сравнения. В-третьих, этот изотоп является до- вольно короткоживущим радиоуглеродный анализ не может применяться для оп- ределения возраста белее 50 ()()()" коре^ всего эта фраза просчет автора, ре- зультатом которог о явилг -г ди1 че ;кд \окли и Брайсоном в фильме «Река душ» о палинологии. Вопросы, оставшиеся без ответа Каковы были «другие» ешиоюг горл ацев Как много времени потреоовал •; ь ворлонцам, чтобы изгнать инопланетян? Что означают ворлонекие письмена на артефакте? Кто построил перву ю зону перехода? Что именно представлял собой город инопланетян и что за шпиль находился в его центре? Почему так много обитателей станции видели его? Возможно, город находился на родной план, >• инипланс гян, о., пак > ггочему огги передавали изображения свое- го мира другим Насколько верны предпэложения дог г. раТрентоТр .ы мпространств»? Оста- вив в стороне очевидную пр, блему с иноплаш тной расой, можно ли использовать
Третье пространство описанным Трент способом — в качестве своего рода «уско- ренной» версии гиперпространства? И существуют ли иные пространства? ОТ АВТОРА Главное различие в написании сценария фильма и эпизода — почти на уровне подсознания. Это ощущение ритма и общей структуры. Я привык, что к моменту на - писания 25 или 30 страниц надо уже заканчивать сюжет и идти к развязке. Здесь же к 25-й странице я лишь более или менее познакомил зрителей с проблемой. Мне пришлось успокоиться и сказать себе: «Не торопи сюжет. Пусть история развивает- ся сама, пусть будут иные сцены». Мне пришлось заставить себя придерживаться иного подхода — это так же, как заставить рысака бегать медленно. Ваш разум сра- жается с вашим же телом, но, если оставить эту проблему в стороне, я получил воз- можность обыграть своих героев необычным образом. В «Третьем пространстве» нет дополнительной сюжетной линии. Я был несколь- ко удивлен тем, что все так хорошо прошло. Обычно за один час успевают развить- ся две сюжетные линии. Здесь же только одна линия растянута на два часа, но все получилось очень здорово. Почему я снял этот фильм? Потому что я большой поклонник мифов Кхултху, созданных Говардом Ф. Лавкрафтом и другими авторами, и всю свою жизнь я хотел хоть немного расслабиться и написать что-нибудь подобное. Потому что я не писал ничего подобного для «Вавилона-5» и хотел попытаться использовать какие-то но- вые вещи, поэкспериментировать, создать забавную историю с привидениями от высоких технологий. Потому что сериал надо было немного встряхнуть. Не так давно Нейл Гейман объяснил мне, что проблема с определенным процентом поклонников заключается в том, что они воспринимают сделанное тобой в первую очередь потому, что это от- личается от остального, но впоследствии они не будут мириться с малейшими откло- нениями от этого образца. Они не примут нового просто потому, что оно не будет в точности соответствовать их ожиданиям. Да, здесь нет сюжета, особенно связанно- го с аркой сериала, на что больше всего жалоб. И что из этого? Послушайте, далеко не все, что произошло со мной в жизни (как и с вами), является частью особой тема- тической арки. Я придумал пятилетнюю арку как инструмент, который предоставит мне большую свободу действий для рассказа, чтобы внести что-то новое в структу- ру сериала., а не для того, чтобы в случае отклонения от этой арки мне говорили бы, 41 о сделанное мною не имеет смысла и вообще не должно было сниматься. Фильм задумывался как яркое и эффектное зрелище, действие которого проис- ходит во Вселенной «Вавилона-5», не больше и не меньшее. Таковой и должна быть задача телефильмов: дать материал, тесно связанный с аркой, слабо связанный и во- обще не связанный, а самостоятельный, тяжелые истории и легкие, чтобы обеспе- чить свободу в «игре» со Вселенной «Вавилона-5». И именно поэтому я и написал этот сценарий. ИЗ ПЕРВЫХ РУК Джесус Тревино Вот что привлекает меня в научной фантастике — она демонстрирует порази- тельные концепции и идеи, которые могут заставить вас затаить дыхание. Вы пони- маете, что такое черная дыра. Вы осознаете, что может принести нанотехнология. Все подобные вещи дают вам возможность совершенно иначе взглянуть на окружа-
ющий мир Так что я воспринял свою задачу как попытку интерпретировать виде- ние Джо таким образом, чтобы сохранить и передать это ощущение чуда. Уэйн Барлоу Если честно, я полагаю, что «Вавилон-5>' — лучший научно-фантастический се- риал из всех когда-либо созданных. Сюжетные линии постоянно развиваются, а эволюция персонажей кажется просто ошеломляющей на фоне других научно-фан- тастических сериалов. «Вавилон-5» значительно превосходит все остальное, и боль- ше всего мне нравится то, что его создатели не почивают на лаврах и во Вселенной, придуманной Стражинским, невозможен застои. Думаю, он по-настоящему гени- альный телевизионный сценарист. Брюс Бокслейтнер — Шеридан Мне очень нравятся в этом сериале ситуации, когда мы покидаем станцию. Они напоминают мне, что сериал рассказывает о далеком космосе, который очень опа- сен. «Третье пространство» дает сериалу нечто принципиально иное... новый взгляд, иную перспективу, расширяет и обогащает Вселенную «Вавилона-5». Клаудиа Кристиан — Иванова У меня здесь но очень много сцен, вероятно, драка с Шари Белафонте — это кульминация для меня. Мне нравятся подобные сцены. Здесь высвобождается ско- пившееся напряжение. Порой хорошая сцена драки приносит большое удовольст- вие — даже когда по вашему лицу течет кровь. Думаю, здесь все получилось очень здорово, потому что это ещё один потенци- альный враг, и в то же время ощущения совершенно новые. Здесь не возникает впе- чатления, ч го это ещё одна Война с Тенями. Думаю, если на протяжении многих се- рий речь идет об угрозе для жизни, это становится обыденным и неинтересным, но Джо сделал все чрезвычайно реалистичным и волнующим. Нам нужно было нечто физически громадное, и при этом чудовищно мощное, чтобы противостоять угрозе ворлонцев и Теней. Мы говорим о невероятно сильной расе, поэтому она должна быть древней и при этом вписываться во всю мифологическую структуру, выстро- енную Джо. Патрисия Толлман — Лита Мне пришлось сделать в этом фильме больше, нежели я планировала. Когда на- чались съемки, я осознала вновь, насколько важна Лита и насколько низко её ценят. У меня в этом фильме такая роль, которой не было раньше. Я разговариваю с персонажами, а обращаюсь к ворлонцу или синему экрану. Кроме пары сцен с За- ком и Франклиным, в сериале у меня почти не было разговорных сцен. Здесь же я являюсь в некотором объяснением происходящему. Я выступаю в качестве орудия ворлонцев. Лита была одержима ворлонцами, и такое очень трудно сыграть. Мне не понра- вилось то, как я выглядела на экране: я казалась совершенно ненормальной и отвра- тительной. Но я осознанно попыталась отразить эту «одержимость ворлонцами», потому что когда в Лите проявляется нечто подобное, окружающие начинают раз- бегаться от неё во всех направлениях со всевозможной скоростью. Думаю, мы по- степенно узнаем, что такое быть «наполовину ворлонцем». Это означает слышать голоса в вашей голове. То, что вас вынуждают делать вещи, которых вы не понима-
ете. То, что вы совершенно неожиданно осознаете свои поступки, которых не пони- мали раньше. 4 Шари Белафонте — Трент Я прочитала сценарий и подумала: «Я могу сделать это, потому что понимаю все». Часто вы получаете роль и думаете: «О, если бы они могли уладить это. Если бы я смогла поговорить с кем-нибудь насчет вот того». При виде пятистраничной сцены в сценарии мои глаза заблестели. Подобные сцены настолько же хороши, насколь- ко плохи, потому что каждый актер мечтает о сцене на пять страниц и в то же вре- мя страшится этой сцены. Здесь нет никаких указаний. Здесь просто диалог, и Джо был очень строг в отношении того, чтобы каждое слово произносилось в точности, так что если вы запнулись, они смотрели на вас и говорили: «Мы сделаем это ещё раз». Я исполняла роль руководителя группы «Межзвездных экспедиций», который, конечно же, представляет бизнес, а не политику. Полагаю, сериал во многом бази- руется на политике, но неожиданно появляюсь я и говорю: «Знаете что? Существу- ет и иной мир...» Когда я прочитала сценарий, каждая сцена заставляла меня говорить: «О, о!». Каждая из девяти сцен была настоящим бриллиантом... Джефф Конвэй — Зак Все эти драки — это просто классно. Здорово поиграть в хороших и плохих пар- ней, в ковбоев и индейцев. В результате в вас пробуждается нечто глубинное. Очень многое об актерской игре можно узнать через физиологию, работу тела. Как только тело начинает что-то делать, сразу появляется реакция, вырисовывается стиль пове- дения героя. Голова слишком часто мешает вам. А когда вы проделываете перед ка- мерой физическую работу, из головы уходит все лишнее и на экране все происхо- дит совершенно естественно. В первый день съемок, когда я, окровавленный, в окружении сражающихся людей, приказывал всем оставаться в своих комнатах, я ощутил, что действительно нахожусь там.. Самое прекрасное, что Зак растет и развивается. Правда, он несколько одинок. Эта сцена с Дитой — последнее, что нужно Заку. У мужчин бывают проблемы с лич- ной жизнью. И теперь Зак не может даже заговорить о своих переживаниях. Ду- маю, в прошлом ему причинили серьезную боль, возможно, именно эта боль стала причиной того, что он отправился в космос. Эта часть его жизни закрыта почти на- глухо. Его сердце ожесточилось, и в нем поселился страх перед предательством. СЪЕМКИ Съемки фильма начались 19 мая 1997 года, однако уже к этому моменту была проделана огромная работа. Реально черновой вариант сценария был получен ре- жиссером фильма Джесусом Тревино 13 апреля, и с этого момента началась тща- тельнейшая подготовка к съемкам. Сценарий очень понравился Тревино, однако он решил, что вводная часть не создает необходимого ощущения. Тревино: Мне показалось, что нам. нужно внести в первые сцены фильма больше таинственности, чтобы придать артефакту величественность и ощущение чуда. Стражинский и Коупленд согласились с его предложениями, так что сценарий отправился на доработку. Стражинский несколько изменил сцены, но по ряду при-
чин убрал из фильма Гарибальди. Тревино было очень расстроен этим, поскольку в первом варианте сценария Гарибальди был. Тревино: Очень жаль, что Гарибальди не будет в «Третьем пространстве», по- тому что его присутствие очень важно для сериала, оно придало бы больше досто- верности этому фильму. Примерно через неделю после получения сценария Тревино посетил Gallerie Morpheus, где встретил Джеймса Коуэна, президента одной издательской компа- нии. И менно Коуэн посоветовал Тревино обратиться за помощью в создании дизай- на к Уэйну Барлоу. Но реально разговор о приглашении знаменитого художника за- шел лишь 25 апреля. К этому моменту Джон Вулич вместе с Джоном Уитоном уже работал над дизайном чудовища из артефакта, но он с энтузиазмом воспринял идею о приглашении Барлоу. И, несмотря на сжатые сроки, Барлоу предложил несколько очень оригинальных идей, практически все из которых были использованы в фильме. Тревино и сам при- думал несколько очень эффектных сцен, но, к сожалению, от многих из них при- шлось отказаться из-за финансовых проблем. К примеру, давней мечтой Тревино было показать «Зокало» так, чтобы зритель смог увидеть его «тороидальность» — ведь станция является круглой, и поэтому «Зокало» представляет собой в некотором роде обруч. Тревино очень сожалел, что его идея так и осталась нереализованной. Однако главным для режиссера было не просто создать эффектный видеоряд, а по- новому обыграть уже знакомые зрителям декорации «Вавилона-5». Тревино: Я уже работал в этих декорациях, и ещё один вызов заключался в том, чтобы заставить станцию выглядеть иначе. Я пытался как можно больше исполь- зовать декорации помещений и попытался показать их иначе, чтобы поклонники не говорили: «О, это просто ещё один эпизод «Вавилона-5». Для того чтобы повысить значимость фильма, на одну из эпизодических ролей был приглашен известный актер Вильям Сандерсон, прославившийся исполнением роли Дж. Ф. Себастьяна в культовом фильме Риддли Скотта «Blade Runner». Сандер- сон был доволен своим участием в съемках «Третьего пространства». Многим зри- телям запомнилась сцена, когда Козырь смотрит на башню и говорит: «Боже. Она так прекрасна». Джесус Тревино распорядился построить специальную площадку, на которую поставил актера, а над ним повесил большой экран. Оператор снимал эту сцену, рас- положив камеру на уровне пола, благодаря чему в кадре хват ило места для того, что- бы нанести впоследствии изображение инопланетного города. Однако перед самим Сандерсоном был только большой однотонный экран. Актер попросил пять секунд, чтобы войти в нужное состояние, а потом произнес свою фразу так, что у многих пе- рехватило дыхание. Сандерсон: Я попросил пять секунд, чтобы подумать о цветах, семье, красивых вещах... Козырь в некотором роде параноик. Но я очень сильно опасался показать лишь психа, поэтому я немного поговорил сДжесусом и попытался вспомнить о чем- то прекрасном. Я люблю слова. Джон Коупленд помог мне тем, что показал эскиз города, которо- го я должен буду увидеть. Это помогло мне ухватить саму идею.
Съемки проходили очень быстро, группа работала слаженно и без сбоев. Одна ко несколько раз случались небольшие неприятности. К примеру, во время съемок драки Ивановой и Трент Дублерша Белафонте, не сумев сохранить равновесие по- сле л дара Кристиан (которая отработала эту сцену без дуолеров), упала на декора- ции. ге гоже рухнули, р( -у лиатом чего был страшный грохот, у смерти напутав ший в< ! съемочную группу. А во время драки в :<3окало» Ричард Биггз не рассчитав, нанес мощный удар координатору каскадеров и потом долго переживал из за этого. Порой возникали небольшие проблемы: разговор между Шериданом и Ивановой происходит в коридоре, но гктеры не успевают произнести все реплики, ноте iy что коридор оказывается лишком коротким. В результате Тревино прид' мал । ।‘дующий изящный ход: он поместил в коридоре трех человек из массовки - двух охранников и । \ног । арестованного, из-за чего Шеридану пришлось идти мед- леннее и все реплики <шписались«. А однажды Тревино осознал, что фильм получа ется -ишком коротким, и Стражинский сразу же написал сцену между Заком и Литой г. лифте, которой не было в финальном варианте сценария. Толлман: Джефф Кон нм проделал изумительную работу, потому что лишь нака- нуне < немок Д& перепал ему три страницы, которые Джеффу нужно было вы- учить На верующий день он пришел на съемки и был просто великолепен. Он был настолько хорош, что , ъемочная группа зааплодировала ему после этой сцены. А вог, пожалуй, самая забавная проблема, встретившаяся в последний день съе- мок- нужно иыло пока зать, как Шеридан беспомощно крутится в своем скафандре Бою игнора прикрепили к металлической балке и подвесили в воздухе. По замыс "j ,. ки< гор ., ai гер должен был наклоняться вперед, чтобы имитир гать, враще- ние. < )днак горчащие в разные стороны рычажки га спиной Бокслейшера цепля лисъ за кабели и не давали ему возможности как следует наклониться вперед. Тогда руководитель ка< кадеров Керри Россал лег на спину, поднял вверх ноги, а Бокслейт нор от кин. лея назад и лег на его ступни. По сигналу режиссера Россал мягко под- толкнул Бок лейтнера вперед, чтобы па экране камеры создалось впечатление, буд- то бы Шеридан беспомощно крутится в невесомости. Однако этого не случилось, потому чт.> уг। л поворота оказался н. достаiочным. Тогда сотрудники поставили две лестницы, на них положили длинный шест, и Бокслейтнер, которого вновь подтолк- н’.л . юди Россал . хватился руками за шест и сделал переворот, не забывая при этом произносить съои реплики. Оказывается, для съемок в подобных фильмах нужна ‘Щ( и' “рнь хорошая гимнаст ическая подготовка. СПЕЦЭФФЕКТЫ Вопросы ди гаина артефакта, города и кораолей инопланетян стали обсуждаты я в Babylonian Productions ещё задолго до приглашения Уэйна Барлоу. Находясь под впечатление чувид иного в Gallerie Morpheus, Тревино предложил Джону Иаковел- ли, главк, му дизайнеру сериала, использовать в качестве главного визуального мо тива др< весные корни. К из . млению продюсеров, У эйн Барлоу сразу же согласился помочь в работе над образами инопланетян, несмотря на сложности со временем. Барлоу: ' на< мели большие проблемы со временем. Собственно говоря, когда Джон 1 ч нонил в nopi ыи раз мне было сказано, чпю у нас есть лишь неделя, но меня что не ттревожилп потому что я привык делать все в очень сжатые сроки.
Барлс । "<ыл < доволен тем, что ему удалось поработать над этим фильмом. Довг тьно unfi, .ггытно -fro прежде он ещё ни разу не еотрудничал официально ни с ОДНИМ ИЗ Г . Р.ИЗИО1ГНЫХ фильмов. Барлоу: Это была фантастическая работа со многих точек зрения. Не только потому, что мне представилась возможность поработать над любимым сериалом, но вдобавок мы с Джоном прекрасно поладили в вопросах терминологии. Я испытываю порыв вдохновения тогда, когда ко мне приходят и говорят: «По- слушайте, мы х -tmt iu Гы увидеть нечто, что ещё никто не видел прежде». Это поз- воляет мне быть значительно более абстрактным, нежели обычно. Поэтому пер- вый мои набросок инопланетного чудовища был совсем абстрактным и, как я теперь понимаю, смутил бы зрителей. Возможно, я ещё использую его для чего-ни- будь однако это было нечто чрезвычайно разъединенное, распадающееся, неесте- ственно вывернутое Я нарисовал другой эскиз, который оказался более близок к общепринятым стан- дартам и больше соответствовал лавкрафтианскому стилю. Затем было сделано одно серы зное изменение - удлинились ноги и добавились суставы, которых не бы- ло прсжа- В титрам фильма специально обозначено, что именно придумал Уэйн Барлоу, по- скольку за or [альные вещи отвечали сотрудники Babylonian Productions и Netter Digital. Барлоу: Яразраоотал артефакт (или, по крайней мере, нарисовал эскизы для не- го) внешний ь ид . рода инопланетян, существо в нескольких вариациях, где показа- но, как оно движется и действует. У меня просто руки чесались сделать эскизы ко- раблей, но должен признать, что кто бы ни создал дизайн кораблей, они получились просто восхитительными. Очень много врт мен и Барлоу уделил созданию облика города инопланетян. Он приня' идею Тревино и доминировании мотива древесных корней, но реализовал её совершенно о >бенным образом. Барлоу: С самого начала было очевидно, что город должен иметь чрезвычайно мрачный вид. Срез) же возникло предложение использовать образ мангрового или баньяновою дерева... С учетом облика чудовища, моей первой мыслью было сделать здания в некото- ром роде живыми. Поэтому я сделал вот что: к похожим на большие гнойные нары- вы илч пумри зданиям приделал отростки, чтобы добиться ощущения движения, впечатления, что они живут. Затем я возвратился к образу ствола баньянового дерева и придал башне такой вид словно она обугленная. Я подумал, что она будет выглядеть ещё более зловещей и мрачной, если станет напоминать древесный ствол, уцелевший после пожара. За- тем мне пришло в голову, что части здания могут как бы плавать в воздухе, но не под действием какого-то определенного ветра. Мы обсудили это с Джоном, и ему понравила< ь предложенная мною идея, которая заключалась в следующем: вы входи- те и видите гигантскую башню Древних и здания, воспринимающиеся чуть ли не ра., умными, и они движутся во всевозможных направлениях — вверх и вниз, в сторо- ны, по диагонали - и создают ощущение хаоса.
Барлоу гордится тем, что ему удалось реализовать пожелания продюсеров и в от- ношении артефакта. Барлоу: Мне кажется, что он обладает всеми характеристиками, о которых мы говорили: он подавляет и угнетает, но при этом создает некое божественное ощу- щение... Я попытался дать в дизайне намек на то, для чего он был создан, на то, что он может раскрыться. Дизайнеры слегка видоизменили его, но изменения были не- большими и непринципиальными. Все получилось очень изящно. Создатели фильма были тоже довольны творчеством знаменитого художника. JMS: Барлоу прекрасно выполнил свою задачу, создав образы, выглядящие совсем чуждыми и инородными, но при этом отличающиеся от всего, что мы сделали преж- де... Внутренности артефакта создавались уже персоналом Netter Digital и дизайне- рами Babylonian Productions во главе с Джоном Иаковелли. Тревино: Мы согласились, что «башня» и «город», упомянутые в сценарии, будут стопроцентным воплощением этой инопланетной архитектуры, но сам арте- факт, построенный ворлонцами, должен иметь ворлонскую основу, на которою на- кладывается эта инопланетная корневая система. В некотором роде артефакт должен стать мгновенным снимком смертельной борьбы между ворлонскими и ино- планетными технологиями и дизайном. Тревино хотел сделать внутренности артефакта наподобие картин Эшера, где не действуют общепринятые закономерности, где неприменимы физические законы, где в любой момент пол может превратиться в потолок. По его мнению, это усилило бы общее впечатление чего-то чуждого и инородного. Он даже хотел продемонстри- ровать неприменимость стандартной физики внутри артефакта на примере схватки между Шериданом и чудовищем, однако Коупленд решил, что это собьет общий ритм фильма, поэтому замысел режиссера так и остался нереализованным. Согласно утвержденному плану, усилия аниматоров должны были сосредото- читься на финальных сценах фильма — сражение, внутренности артефакта, поэто- му ряд эпизодов не досчитался возможных кадров с CGI (к примеру, обделенной оказалась сцена сражения с пиратами). По словам одного из аниматоров, Джона Прикрила, работа над спецэффектами проводилась в жутком цейтноте. Прикрил: Мы знали, что должны сделать все быстро, потому что сразу после «Третьего пространства» шел пятый сезон. В общей сложности процесс создания CG1 для этого фильма занял около трех ме- сяцев, что совершенно неудивительно, учитывая количество спецэффектов в нем. Несмотря на поддержку дизайнеров, у персонала Netter Digital постоянно возни- кали проблемы. Ряд из них решался очень просто — аниматоры шли к Тиму Ирлзу, художнику и дизайнеру, который в срочном порядке дорабатывал детали. Порой аниматоры действовали на свой страх и риск — например, Прикрил сам приделал ракеты к «Фурии» Ивановой в сцене сражения с пиратами, и впоследствии это всем очень понравилось. Но были и более серьезные сложности, связанные с тем, что
иногда до последнего момента было непонятно, удастся ли получить необходимый эффект. К примеру, у самого Прикрила возникло множество проблем с силовым по- лем, окружившим артефакт. Он всё не мог решить, как оно должно выглядеть, но, поскольку это поле фигурировало примерно в семидесяти мизансценах, ему необ- ходимо было решиться как можно скорее, чтобы начать создание видеоряда для этих сцен. Прикрил: Порой мы не знали, сработает данный видеоряд или нет, до тех пор, пока не начинался монтаж. Кажется, у нас была уже полностью законченная версия фильма примерно в начале января, чтобы мы могли определить фрагменты, кото- рые придется заменить. А окончательно работа над спецэффектами была закончена в феврале 1998 года. Вот как отозвался о работе аниматоров Уэйн Барлоу. Барлоу: Мне очень понравилось то, что они сделали с моими эскизами, и у меня нет никаких жалоб. Я считаю, что обработка моих рисунков грандиозна и восхити- тельна. МУЗЫКА Особенность музыкального сопровождения к «Третьему пространству» заклю- чается в первую очередь в использовании более чем нетрадиционного инструмента — герменвокса. С ним получилась очень забавная история — Стражинский попро- сил использовать звучание терменвокса, а звукорежиссер спросил: «А что это та- кое7'» Удивление звукорежиссера понять можно: терменвокс является одним из ранних электронных музыкальных инструментов, его изобрел в 1919 году великий русский ученый Л. С. Термен, по фамилии которого и назван этот инструмент («го- лос Термена»). Подобные инструменты были необыкновенно популярны в научно- фантастических фильмах 50-х годов, но теперь о них практически забыли, посколь- ку за эти годы появилось множество совершенно разнообразных синтезаторов. Этот инструмент способен издавать зловещие звуки, от которого волосы просто встают дыбом. По мнению критиков, использование терменвокса придало музыке совершенно особенный настрой, и, возможно, Франке стоило почаще вставлять этот инструмент. Диск Кристофера Франке «Третье пространство» с саундтреком к фильму полу- чил очень высокие оценки критиков. Есть мнение, что с музыкальной точки зрения его даже интереснее слушать, чем диск «В начале». Там много качественной музы- ки, попадаются интересные мотивы, завораживает нестандартное сочетание оркес- тра и терменвокса. Так что и этот диск пользуется большой популярностью у по- клонников сериала. «РЕКА ДУШ» (RIVER OF SOULS) Майкл Гарибальди — Джерри Дойл Капитан Элизабет Локли - Трейси Скоггинс Зак Аллен — Джефф Конвэй Доктор Стивен Франклин - Ричард Биггз Доктор Ричард Брайсон — Ян Макшейн Охотник за душами — Мартин Шин
\уш Уэйн Александер укейг ’уйхью — Джоел Брукс Лейтнант Корвин Джошуа Кокс ,\жейм. Райли Стюарт Паркин К< мпозитор Кристофер Франке /1 энтаж Сюзанн Чамбер Стернлихт Оператор - Фредерик В. Мерфи II Концептуальный консультант — Харлан Эллисон Исполнительный продюсер Дуглас Неттер Исполнительный продюсер — Дж. Майкл Стражинский Продюс гр — Джон Коупленд Сценарист - Дж. Майкл Стражинский Режиссер — Джанет Грик С ьемки проходили с 1 по 21 апреля 1998 года Продо'жителыюстг фильма — 94 минуты 10 секунд Да1а npi мьеры 8 ноября 1998 года Рей1инг в Intfcniet (на конец 1998 года) — 7,79 В США < гиноялась премьера уже тре- тьего фильма по мотивам «Вавилона-5», снятого Babylonian Productions для TNT. Довольно любопытно что в< । три выпу- щенных фильма i деланы совершенно в рапгыл Ханрол. Если «В начале - это историчес кая драма, «Третье простран- ство почти боевик, в основе которого лежат мистически-таинственные Лав- крафтианские мотивы, го «Река душ» — скорее философская притча, наложив- шаяся на гротескно-комедийный фон. Правда, «Река душ» во многом больше напоминает просто эпизод сериала, не- жели отдельный фильм, поэтом) нашим трите лям, оторы₽ не имели возможно ти 1 ви еть пятый сс и н, будет довольно сложно перо троиться. в.дь в фильме нет ни Шеридша, ни Деленн, не говоря уж про " Тильные персонажи. Из старо- го с< •става гам можно обнаружить лишь WQRLO PRSMIERE 8A8VLOM S MOVIE Гарибальди, Зака и Корвина (актер Джошуа Кокс, исполнявший роль Корвина, был просто счастлив что г му чуть ли не впервые за весь сериал предоставили возмож- ное тг. потулятьпо станции). Причина отсутствия любимых персонажей вполне тривиальна Babylonian Productions не смогла позволить себе использовать при съемках фильмов всех акте ров, поэтом С.ражинский постарался равномерно «распределить их» предоста- вив каждо J нт -люжность сыграть хотя бы в одном фильме. Впрочем, > тсутствие знак г [ых персонажей имеет вполне приемлемое сюжетное объяснение Действие фильма проис’ю ит легом 2263 года — к этому моменту во Вселенной «Вавилона-5»
все несколько «устаканилось» (несмотря на грядущие проблемы и волнения, свя- занные с «Крестовым походом»), а на са- мой станции вообще воцарились мир и покой. Однако, как выясняется, ненадол- го, и возмутителем спокойствия, по тео- рии Локли, становится Гарибальди, кото- рый решил слетать на «Вавилон-5», чтобы выяснить кое-какие детали в отно- шении так называемых «черных проек- тов» Вильяма Эдгарса. Формально гово- ря, Гарибальди не имеет отношения к возникшим проблемам, однако у него назначена встреча с тем самым археологом, который обнаружил и похитил сосуд, содержащий очень ценные души. И за этим археологом (точнее за с судом) на станцию прилетает Охотник за душами... Пожалуй, е> ли «Третье пространство» привлекало великолепно сделанными спецэффек! 1ми, то < лмая с ильная сторона «Реки душ» это сюжет. История очень HHiepet на Охоч ники за душами оставили глубокий след в сердцах поклонников сериала, несмотря на ю, что появились они там всего лишь один раз в первом сезо- н< Многие даже сейчас, после окончания сериала, пытаются установить какие-ни- будь «ригтвенные связи» между Охотниками и Лориеном. Стражинский признал- ся, что “ амом '-ериале он не имел возможности вновь показать эту загадочную расу, по пому очень (браковался, когда возникла идея съемок телевизионного фильма. Раскопки Охотники, мятежные души, история обитателей планеты Ралга в< < । приди । фильму совершенно особый стиль. Однако довольно любопытно, чн> пара гелыю главной сюжетной линии в фильме развивается сюжет про голо- графический публичный дом (голобордель). По мнению Стражипского, в голобор- дсле нет ниче1 u эклотиче гюго это пр<п то логичное продолжение тех технологий «виртуальной роалык и которые существуют уже сейчас. Однако самое инте- ресно .(. и ,1Га как эта две сюжетные линии развиваются, контрастируя и одновременно в чем i о подыгрывая друг другу. JMS: Мне хотелось поиграть с параллельным подтекстом; обе истории (с душа- ми и юлоьордель) имеют дело с вопросами подлинности личности и владения этой шчностые. Ян тетей, ли вы тем, что я вижу, физическим воплощением, определяе- мым вашим внешним видом, или же вы то, что находится внутри, невидимое и не- выра MMOf ’Ис hi кто-то может контролировать один или другой из этих аспек- тов в< что мио превращает их... и во что это превращает вас? Это действи- тельно две стороны одной и той же про- блемы. Для многих в России главным откры- тием фильма станет капитан Элизабет Локли, эдес ь Трейси Скоггинс, исполни- п льнице этой роли, удалось показать вс "м, что она действительно прекрасная актриса и что > * героиня является совер- шенно не (ависимой и интересной лич-
ностью, а не просто персонажем, приду- манным для замещения Ивановой Как «Третье пространство» изменило наши представления о Лите, так и «Река душ» поднимет Локли на совершенно иной уровень в глазах многих зрителей и по- влияет на восприятие её поведения в пя- том сезоне. Второе по значимости от- крытие с точки зрения самого сериала и первое с точки зрения самого фильма — это, конечно же. Мартин Шин («Апока- липсис сегодня») в роли Охотника за ду- шами. Шину удалось создать очень яркий и запоминающийся образ, который бли- зок Охотнику, сыгранному Морганом Шеппардом в первом се зоне, но в з о же время во многом отличен от него Довольно любопытно, что изначально Шин был пригла- шен для исполнения роли археолога Роберта Брайсона, но noi ле прочтения сцена- рия решил, что ему было бы интереснее сыграть Охотника Шин г большим виоду шевлением говорит о своем персонаже, хотя сам не является поклонником научной фантастики. Шин: Вокруг него витал ореол наивности и такой очаровательной свежести. В нем было просто больше... души. ...Он покинул свой орден, ушел из жизни в большой степени из-за того, чему она (Локли) смогла научить его. Он был открыт, уязвим и желал учиться - а ведь ш < зто отличительные черты людей. Существует единственный т -по на-читыч рискнуть и отбросить в сторону свое невежество. Думаю, именно это он и сделал Но качественная сюжетная интрига, прекрасная игра актеров и замечательная режиссура (Джанет Грик была режиссером таких эпизодов, как «Небо, полное звезд», «Пророчества и предсказания», «Кризалис», «Нашествие Теной», »Соии т- вие мрака») — это ещё не все. В «Реке душ» можно найти незначительные на пер- вый взгляд моменты, которые доставят массу удо- вольствия настоящему знатоку и ценителю «Вавилона-5». Прежде всего, это, конечно же, исто- рия с перерождением обитателей планеты Рал га. Мы уже несколько раз видели существа в виде энергети- ческих образований (Айронхарт, Лориен, рейнджер из «Деконструкции заходящих звезд»), однако впер- вые услышали о том, что энергетическое состояние — это просто новая стадия эволюции расы (возмож- но, далеко не каждой). Наверное, эта идея станет на- стоящим откровением для многих. Другой момент философский диспут между Локли и Охотником за душами. Третий - история । Локли, когда её душа покидает тело, и встреча с другой душой в виде Фран- клина. Наверное, это одна из самых сильных сцен в фильме. Далее — история с «юным и наивным» Охот- ником, которому всего-навсего четыре тысячи лет. Души, хранящиеся в «галереях шепотов». Эффект
Шеридана-Гарибалг \и. открытый капи- таном Локли (возможно, у Локли ость шанс получить за него Нобелевскую пре- мию). И многое, многое друго» Мы надеемся, что «Река душ» помо- жет нам всем не только скрасить ожида- ние премьеры пятого сезона, но и доста- вит’ много приятных минут, подарив возможность вновь увидеть любимых ге- роев (пусть и не всех) и не менее люби- мые декорации самой станции. В марте компания «Варус-Видео» вы- пустила лицензионную кассету с филь- мом, но. к сожалению, дубляж был сде- лан не слишком хорошо, поэтому российские телезрители не смогут оце- нить различные тонкости и детали филь- ма. К примеру, в русском варианте ««- вершенно неадекватно воспринимается игра Мартина Шина, да и Майкл Гари- бальди кажется абсолютно непохожим па себя. Все впечатление от фильма сти- рается из-за неудачного дубляжа, кото- рый ещё и заглушает музыку Кристофе- ра Франке, Б}дем надеяться, что нам больше повезет с фильмом «К оружию!», там мы в последний раз увидим Шеридана и Гарибальди. < >чень не хочется, чтобы прощание с любимыми героями было испорчено некачественным дуоляжом АНАЛИЗ Время действия фильма — лето 2263 года. Элизабет Локли Капитан Космофлота Земли Элизабет Локли стала командующим «Вавилоном- 5» в начале 2262 года. Она — кадровый военный, прекрасно умеет разрешать кон- фликты, но при этом способна и на решительные действия. Во время гражданской войны 2261 года она не стала поддерживать действия Шеридана. Поскольку Локли прилетела на станцию лишь в 2262 году, она не общалась прежде с Охотниками за душами. Майкл Гарибальди Гарибальди руководит корпорацией Edgars Industries и расследует некоторые «черные проекты», начатые ещё Вильямом Эдгарсом. Дойл: Поначалу Локли и Гарибальди проверяли друг друга. Ей был нужен союзник, поэтому она доверилась мне. И она помогла мне справиться с проблемой, так что я зауважал её и начал относиться к ней иначе. Теперь я вернулся, и мы добродушно подшучиваем друг над другом... Мы перешли на иной уровень взаимоотношений, где мы вместе пытаемся разрешить одну проблему, которая, как она считает, возник- ла с моей помощью...
Роберт Брайсон Свою научную карьеру Роберт Брайсон начинал как палинолог, занимаясь изу- чением свойств цветочной пыльцы и спор (выяснилось, что анализ пыльцы позволя- ет достаточно точно датировать объекты). Однако позднее он занялся культурной антропологией. Он принимал участие во множестве экспедиций на разных мирах и увлекся проблемой бессмертия. В 2260 году Вильям Эдгаре, глава Edgars Industries, заинтересовался исследованиями Брайсона и согласился выделить большую сумму денег под его проект. Эдгарса, как и Брайсона, интересовала возможность получе- ния больших прибылей. С тех пор Брайсон проводил много раскопок, однако не на- шел ничего особенного, пока случайно не обнаружил одну из «галерей шепота», где Охотники за душами хранят похищенные души. Охотники за душами Охотники (минбарцы называют их Шаг'тоты) — особая раса инопланетян, кото- рая видит своей задачей спасение душ умерших. По их убеждению, душа, покинув тело, теряется. Поэтому они захватывают души в момент’ смерти и помещают их в специальные прозрачные сосуды, которые хранятся в «галереях шепота» — гигант- ских пещерах, где души могут общаться друг с другом. Обычно эти тайные склепы снабжены сигнализацией, которая срабатывает при проникновении в них кого-то постороннего. Будучи не в состоянии спасти все души, Охотники предпочитают забирать души выдающихся личностей, чтобы впоследствии разговаривать с ними и учиться у них. Они не забирают души своих соплеменников, считая их не слишком ценными. Прилетевший на «Вавилон-5» Охотник считается среди своих ещё очень юным и наивным, поэтому, возможно, это задание являлось для него в некотором роде ис- пытанием, пробой сил. Очевидно, что он не пользовался авторитетом среди своих собратьев, поскольку не сумел убедить их в правдивости рассказа Локли. Первое время Охотник говорит очень странно, словно он с трудом находит’ слова. JMS: Охотники за душами не имели особой возможности общаться с представи- телями других рас, однако при встрече с ними они могут интуитивно ощущать язык. Поначалу он не знал языка, но постепенно обретал способность выразить свои мысли. Edgars Industries Edgars Industries — одна из крупнейших марсианских исследовательских корпо- раций, созданная Вильямом Эдгарсом. В течение длительного времени корпорация занималась реализацией различных «черных проектов», среди которых — создание телепатического вируса («Лицо врага»). Один из подобных проектов, начатый лич- но Вильямом Эдгарсом, связан с археологом Робертом Брайсоном. Ежегодно на этот проект тратилось около двух миллионов кредитов, однако вся информация была строжайше засекречена. Гарибальди удалось выяснить лишь кодовое название про- екта — «ВЖ». Ралга Достоверно о планете Ралга и её обитателях известно лишь следующее: около де- сяти тысяч лет тому назад ралгане достигли определенного уровня развития, на ко- тором они должны были подвергнуться перерождению и перейти на новую стадию эволюции. Однако Охотники за душами решили, что обитателям планеты грозит
массовое истребление, и захватили миллиард душ рал ran. С тех пор души хранились в специальном сосуде в одной из «галерей шепотов». Возможно, подобное перерождение является вполне обычным эволюционным процессом для рас, которые живут достаточно долго: даже человеческой расе суж- дено подвергнуться этому перерождению через миллион лет («Деконструкция захо- дящих звезд»). Другие примеры: Лориен («В самое пекло»), Айронхарт («Поле бит- вы — разум») и, что спорно, ворлонцы (« На пути к обожествлению »), поскольку они сохранили какую-то физическую форму и могут быть отравлены («Встречи»), Методы датировок Разговор Локли и Брайсона о методах датировок довольно любопытен, учитывая критику, которая обрушилась на Стражинского за упоминание о радиоуглеродном анализе в «Третьем пространстве». Стражинский решил ответить на критику и изо- брел новый способ датировки объектов. Палинология — раздел ботаники, который занимается изучением пыльцы и спор растений, их форм, строения и развития, за- кономерностей рассеивания и захоронения. Согласно версии Стражинского, со временем в этой науке выделилось отдельное направление, которое связано с ис- пользованием данных анализа окаменевшей пыльцы для определения возраста со- путствующих тел. Наука довольно молодая и малоизвестная — в 2263 году на Земле можно найти лишь около десятка ученых, специализирующихся на этой теме. По мнению Локли, палинология предоставляет более точный и надежный способ дати- ровки объектов, нежели радиоуглеродный анализ, поскольку его результаты варьи- руются в зависимости от различных условий. ОТ АВТОРА У нас уже есть новая область культуры, которая касается этих вопросов. Голо- бордель — лишь продолжение того, что существует уже сейчас, до того, во что это может превратиться в грядущие годы. Netsex (сетевой секс) — использование ком- пьютеров и Internet для секс-чатов, виртуальные партнеры и т. п. — это только нача- ло. Очевидно, это приведет нас к созданию комбинезонов, которые смогут переда- вать ощущения тому, кто их носит.. Я просто довел эту идею до логического завершения. Мне нравится история с любовной битой, а также то, как Зак и Гарибальди обна- ружили, что владелец голоборделя незаконно использует голограмму Локли. Подоб- ные истории заставляют меня смеяться вслух даже во время написания сценария. В «Реке душ» используются некие темы археологической научной фантастики, которые роднят этот фильм с «Третьим пространством». В обоих проектах я экспе- риментировал с определенными приемами, которые собираюсь использовать в «Крестовом походе», чтобы привыкнуть к ним самому и познакомить с таким под- ходом зрителей. В работе над новым сериалом мы планируем использовать наработ- ки, которые появились во время съемок «Третьего пространства» и «Реки душ». ИЗ ПЕРВЫХ РУК Мартин Шин — Охотник за душами Мне была предложена роль Брайсона, и я, конечно же, рассматривал именно это предложение. Но по мере того, как сценарий раскрывался передо мной во время чтения, я осознал, что Охотник за душами мне больше по вкусу. В нем просто... боль- ше души.
Я думаю, музыка и искусство должны быть личными, эатрагивать тго-т« > внут реннее. Если что-то в живописи, литературе, поэзии, музыке & пристрастно г. , лично, то на этом все заканчивается. Но если произведение иску, ства основывает ся на личном аспекте, то оно начинает жить собственной жизнью. Такова истина. Для меня главным в этой роли было проявить этот личный аспект, заставить сопере- живать Это чрезвычайно интересно и сложно, ведь речь на шла о понятиях, при- вычных человеку. Вы находитесь в будущем, вы в кос мо, и, вы имеете дело с прич ливыми персонажами и странными обстоятельствами, поэтому вы должны подчиняться этим правилам. Как только вы принимаете, что вес ь этот грим вполне нормален, все входит’ в свою колею. Однако на подобное привыкание vxc дит мне го времени, потому что вы не знаете, сработает этот подход или нет... Я мигу лишь ис- пользовать свою принадлежность к человечеству, свои представления как че . ..века — это связано с моим призванием как актера и, как мне кажется, именно это и н обходимо. Потому что иначе вы создаете мультфильм, компьютерную графику или что-то в том роде... Вы привносите в роль свой опыт, свои знания, свою веру, вкла дываете часть своего человеческого существа.. Ян Макшейн — Роберт Брайсон Мои представления о загробной жизни таковы: когда Он скажет: - Пойдем <- мной, сын мой», вы идете, и на этом все заканчивается. По мере того как вы стар, е- те, умирает все больше людей, которых вы знаете, и ваше восприятие этой пр >Сле мы меняется. В юности вы бесстрашны, но, полагаю, когда вы становитесь старше, вы становитесь менее бесстрашны, вы лучше понимаете, что ва< ждет Думаю, там должно что-то быть, иначе у нас не сущее гвова . > бы сит гемы зако нов, которую мы имеем. Вы этой жизни вы имеете закон, а в > i ющеи прав, судие. Во всяком случае, мне нравиться гак думать... Грейси Скоггинс — Локли Мне действительно нравится нести груз ответс твенности — как Локли, т ак и мо ей собственной.. Я никогда считаю, что «ноша на плечах» нодранумевает каке то бремя. Все, что сделано, я рассматриваю как позитивное. За две недели до начала съемок я стала вставать в пятъ утра, чтобы привыкнуть к этому режиму и вы тляд ►- гь на съемочной площадке свежей и отдохнувшей, потому что знала, что мне придется сниматься помногу чуть ли не каждый день. И это похоже па пред<-т авления Локли о дисциплине. Я перестала пить за ужином вино, чтобы хорошо выглядеть в сцепе < голограммой... Для меня «бремя» несло в себе только позитивное. Все, что можно рассматривать как ответственность или бремя, лишь шло на пользу мне и Локли. Все сцены между Локли и Охотником за душами совершенно рашыс 1 чки зрения развития их отношений. В первой царит недоверие Локли думает что-то вроде: «Что он здесь делает? Чью душу он собирается украсть? Что это? » Затем воз- никает сближение разумов — в сцене в каюте Локли. А ,атем происходит >бъоди- нение сердца и души. Джерри Дойл — Гарибальди Джефф сказал мне на съемках: «Мне сложно, когда Джерри здесь, и вес еще вос- принимаю его как шефа службы безопасности». Думаю, это вошло во взаимоотно- шения Зака и Гарибальди. В сценарии в определенные моменты я делзл то, чт' с до лал бы Зак, если бы меня не было на станции. Такое ощущение, чт он словно уступает мне. Не думаю, что здесь речь идет о том, что я его шеф. Просто гаковы
заимоотношения между этими двумя персонажами, и вс< эт воплотил • ь г, нашей игре. Джефф Конвэй — Зак Думаю, все эти метафизические вещи очень эаинтересивс \и Зака >т< сдели его любопытство. Он хочет знать немного больше G том, *то ь и гвите тьности происходит. У него есть свои представления и у беждения, но вс- • i пр> 'Исходит не- что большее. Всегда существуют эакрытые двери, которые можно открыть. Всегда где-то есть новые источники знания. Думаю, Зака это очень в< лнует Зак верит в рай, а если вы верит е в рай, то верите и в Бел а, и в , ,ег ль ярдов, маю, существует нечто больше, чем то, чго видит че юы'чегкий гло \аж< го, что написано в Библии, было отредактировано человеком, так чтс мы не зньем ьгетс Думаю, в нас вложено больше знаний, но вера использовалась чел веко ч л ля созда- ния религии, задача которой — принижать людей, усмирять и кр- щать ю. Истин- ная вера освобождает и раскрепощает вас.. Ричард Бштз — дух Я двидел здесь возможность сыграть иную роль, полгом” я гюпыт > м я опросить в с горону образ доктора Франклина и показать некоторые тонкие отличи н. О," нако я решил, что не стоит вносить в этот образ серьезные изменения, потому чт> иначе бы это разрушило саму идею, в соответствии с которой дух истюлт топал '"'блик Франклина. Поэтому я сделал лишь несколько гонких изменений, чтобы люди, смо- тревшие сериал, смогли уловить это, и одновременно Локли moi ла < ы ст ать Это он или не он?» Я попытался придумать, какое бы решения я принял бы па ме, it гши го азав- шегося в ловушке не в течение одной жизни, а в гонение многих жизцей. Причем не просто пойманным в ловушке, а к тому же окруженным душами, к । । • >рыми овладе вас г безумие, которые плачут, стонут, кричат, а он сам знаег что №и?б| кно тоже сойдет с ума. Поэтому в нем есть некая бесчувственность, х, дне гь, спокойствие и одновременно безнадежность. Уэйн Александер — дух Очутиться подвешенным в воздухе - это просто буквальная реализация поло жения, в котором постоянно оказываются актеры: ведь их ос гавляют в подвешен- ном состоянии, не ставя в известность, получат они роль или нет Так ч го я привык к этому, как и все остальные актеры. Но здесь меня впервые подвесили в полном смысле этого слова. Я сказал бы так: это скорее интересно, чем неудобно, хотя \олж н признаться, что под конец все это начало несколько раздражать меня. Слишком ужасно, что я не мог видеть происходящее... но все сказали, что сцена была интересной... СЪЁМКИ Съемки фильма начались 1-го апреля, в день юмора. Хотя, как ни странно, осо- оенных розыгрышей не было как в тот день, так и в остальные, нес мотря на присут- ствие самого большого любителя шуток и розыгрышей Джерри Дойла. Видимо, ска- зывалось желание как можно быстрее и как можно лучше завершить с ьемки нового фильма. Звезда «Реки душ» Мартин Шин появился на съемочной площадке 3-го апреля. При первом же дубле он настолько эффектно произнес фразу «Нас влечет запах
смерти», что все вокруг зааплодировали. Несмотря на то, что Шин был практически не знаком с жанром научной фантастики и заинтересовался «Вавилоном-5» лишь благодаря своему другу, он быстро освоился на съемочной площадке. Под конец съемок он даже предложил создать новый культ — он хотел выйти на улицу и про- гуляться по бульвару в гриме Охотника и шаром в руках. По его словам, на следую- щий же день у него появилось бы множество последователей... На съемках фильма Шину пришлось узнать, что такое настоящий инопланетный грим. Все время его гримировал Джерри Джерджели, ведущий гример Optic Nerve. Шин: Я проводил с ним больше времени, чем с актерами. Иногда мы начинали очень, очень рано. Он был чрезвычайно терпелив со мной, он настоящий професси- онал. Думаю, мне очень повезло. Кстати, в отличие от Шина, Макшейн сразу согласился взять роль Брайсона, ког- да узнал, что ему не придется гримироваться. Макшейн: Мне не пришлось гримироваться по три с половиной часа, что раду- ет. Когда мы заговорили о возможности съемок и меня спросили, соглашусь ли я сы- грать Брайсона, я сказал «конечной, потому что это означало, что мне не придет- ся вставать в три часа утра. Впрочем, ему тоже пришлось помучиться. Большинство сцен с ним были отсня- ты в первую неделю съемок, но в последний день надо было снять сцену гибели Охотника за душами. Из-за проблем с реквизитом Макшейну пришлось просидеть несколько часов в позе лотоса, пока съемочная группа пробовала различные вари- анты. Макшейн: В последний день съемок я сидел большую часть дня, окруженный си- ловым полем. Проблема заключалась в том, что они пытались найти подходящий шар, с которым можно было бы реализовать трюк, заканчивающийся тем, что я па- даю рядом с умирающим Мартином Шином. Никогда не связывайтесь с животны- ми, собаками и спецэффектами! Однако, несмотря на все сложности, актеры с восхищением отзываются о рабо- те Джанет Грик. Вот что говорит Мартин Шин. Шин: Я никогда прежде не работал с режиссером-женщиной. Мою жену тоже зо- вут Джанет, так что это имя много значит для меня. И мне очень поправилось, как она обращается с актерами и съемочной группой. Все они в восторге от этой жен- щины. Она очень доброжелательна по отношению к каждому, но при этом очень дисциплинирована. Многим особенно запомнилась сцена в Медотсеке, когда умирающая Локли ле- жит на постели и видит себя. Грик: Джо написал все так, как хотел бы увидеть. Любопытно, что здесь нет традиционного хода — герой поднимается из своего тела. Она просто стоит в ла- боратории рядом со своим телом и смотрит на себя. Лежа на постели, она подни- мает глаза и видит себя, стоящую рядом, — это действительно здорово.
Последний день съемок был довольно грустным. Уэйну Александеру и Трейси Скоггинз пришлось изрядно помучиться, пока снимались сцены, где они оказыва- лись подвешенными в воздухе. А персонал Babylonian Productions в это время раз- бирал декорации «Вавилона-5», поскольку «Река душ» стала последним фильмом, большая часть действия которого происходит на станции. В новом фильме TNT «К оружию!», съемки которого должны были вскоре начаться, было несколько сцен, связанных со станцией, однако основное его действие развивается в совершенно иной обстановке. Этот фильм скорее является предисловием к новому сериалу «Крестовый поход», а потому там используется совершенно иная стилистика, иной подход. Так что «Река душ» ознаменовала для всех прощание с привычным «Вавило- ном-5», со знакомыми актерами (хотя здесь их было и не так много), с любимой му- зыкой Кристофера Франке.
ТВОРЧЕСТВО ПОКЛОННИКОВ «ВАВИЛОНА-5» BABYLON 5 SPACE STRATEGY: NEW PROJECT Свершилось! Радуйся, о многочисленная армия поклонников суперсериала «Ва- вилон-5»: наконец-то российские разработчики компьютерных игр обратили свой взор на великолепный сюжет вашего любимого сериала, мало того, они решили сде- лать игру по мотивам этого шедевра телевизионной фантастики! По жанру это бу- дет стратегия в реальном времени, рабочие название: «Babylon-5, space strategy. New project». Сюжет игры развивается параллельно сюжету оригинального филь- ма. После того как капитан Джон Шеридан занял пост командующего сил союза рейнджеров, была создана группа специального назначения. В неё входили самые элитные силы рейнджеров, настоящие профессионалы, прошедшие войну с Тенями и участвовавшие в походе на Землю. Функцией этой группы было выполнение спе- циальных, особо важных и опасных миссий, направленных на поддержание мира в Галактике. Дипломатия — сложная штука, случалось, что Шеридан не мог открыто использовать войска рейнджеров, тогда-то и приходил час спецподразделения. Словно привидения, неизвестно откуда появлялись корабли без опознавательных знаков; не выходя на связь, они жестоко расправлялись с врагам и союза и так же ти- хо исчезали... Они не искали славы и денег, их цель — мир в Галактике. Подчиняю- щиеся непосредственно Шеридану, эти пилоты готовы были сделать всё что угодно для поддержания мира... Именно вам и предстоит командовать этой группой (вы, на- верное, уже обратили внимание, что я упорно не указываю названия группы... А что же вы хотите? Группа-то секретная...). В игре есть несколько новшеств, отличающих её от игр подобного жанра. Во- первых, это место действия — вам предстоит вести бои непосредственно в космосе, а значит, есть где разгуляться, не натыкаясь на горы, леса и подобные им атрибуты «земных» стратегий. Правда, есть реальный шанс влететь, увлекшись боем, в асте- роидное поле или кучу обломков подбитого корабля. Во-вторых, в каждом уровне у вас будет флагман, то есть корабль, которым управляете непосредственно вы. При уничтожении его миссия считается проваленной. Отсутствие препятствий благоприятно скажется на интеллекте врагов (им не на- до просчитывать, как объехать то или иное препятствие, а это слабое место всех real-time strategy). Хотя враги облетают астероиды очень ловко. Помимо этого в игре есть маленькие, но приятные мелочи, позволяющие ещё глубже окунуться в атмос- феру игры. Например, при щелчке мышкой на вражеский корабль незамедлитель- но последует угроза или ругательство (цензурное) в ваш адрес. Помимо кораблей, показанных в фильме, появятся новые корабли, как ваши, так и вражеские, а разно- образие оружия и супероружия позволит избежать однообразных схваток. Как вам понравится, например, возможность заманить вражескую эскадрилью в дальний сектор космоса и подорвать её ядерной бомбой в 500 килотонн, управляемой по радио? Или возможность таранить вражеские корабли юркими «челноками», наби-
тыми взрывчаткой? А захват кораблей врага абордажными ботами с угрюмым кос- мическим спецназом на борту? Всё это вы сможете реализовать, поиграв в «Babylon-5 space strategy». Корабли и пейзажи тщательно прорисованы и полно- стью идентичны кораблям, показанным в сериале, а высокое разрешение (800x600, 16 bit High color) позволит вам увидеть каждую искорку от взрыва вражеского корабля. Между миссиями вы можете насладиться красивыми ЗО-видеофрагмента- ми, виртуозно выполненными художником проекта, Кулинским Александром. Помимо вышеперечисленных достоинств игра, по нынешним меркам, очень ма- ло требует от компьютера. В неё можно будет играть даже на Pentium 100 МГц, 8 Мб RAM, 1 Мб видеопамяти! Но, как говорят в разных рекламных роликах, это ещё не всё! Так как игра делается группой энтузиастов, она будет распространяться со- вершенно бесплатно! Всё, что от вас потребуется, — это зайти на http://windoms.sitek.net/~b5 и ска- чать там игру; там же вы найдёте самую свежую информацию о ней! Канаев Александр ИГРА ПО МОТИВАМ «ВАВИЛОНА-5» О ПРОЕКТЕ Проект был начат в мае 1998 г. несколькими энтузиастами-фанатами « Вавилона- 5», решившими написать стратегическую игру по мотивам своего любимого телесе- риала. Первоначально в мае был написан прототип игры на Borland Pascal 7 под VGA 320x200x256 (PIX), а затем началась работа над созданием полной, функциональной версии игры. Игра включает в себя два режима — сингл- и мультиплейер. Несмотря на свою схожесть общей средой, это две очень разные стихии. В синглплейере основа — миссии, которые представляют собой части сериала (иногда часть серии, иногда не- сколько серий). Здесь будет что-то и от adventure, и от role-playing, и от стратегии... В мультиплейере же — полная свобода действий и фантазии, возможность опробо- вать любые варианты ведения боя, узнать, какая тактика свойственна каждой расе и почему. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ Игра пишется под DOS на DJGPP С/С + + (на нём компилировались такие вещи, как Display, SpiSli, ADOM и ещё масса хороших программ). Используется библиоте- ка Allegro (это значит, что легко реализуется прозрачность и другие спецэффекты). Планируемые требования: 486DX2-66; 8 Мб RAM; мышка и клавиатура; практически любая SVGA-карточка с 512 Кб памяти (это жесткое требование, и оно, скорее всего, будет решающим); для звука — поддерживаются SB/SBPro/SB16/GUS; для музыки — CD-Player для проигрывания CD с музыкой из «Вавилона-5» (в идеале); для мультиплейера — нуль-модем, модем, IPX-сеть и TCP/IP; используемый режим — 640x480x256, так как он является наиболее универсаль- ным.
возможности Игра по сути будет тем, что в официальной терминологии называется real-time tactical wargame. Но будет и много того, чего вы не найдете в традиционных С&С- клонах. Сами войны (разговор, естественно, про мультиплейер — о миссиях см. ниже) ведутся достаточно традиционным способом — строим флот, летим и атакуем. Но и гут много нюансов Игровое пространство будет представлено несколькими измерениями: 1) гиперпространство — промежуточное пространство, 2) «измерения» игроков — по одному на каждого игрока, 3) свободные измерения - свободные системы, в которых игроки могут образо- вывать колонии, построив в них зоны перехода. Таким образом, война будет идти не на одной «карте» с одной крупной базой противника, а на нескольких «картах» и на нескольких базах. Это кардинально из- менит игру — обычная тактика «построил много кораблей и победил» не пройдет. Еще одно нетрадиционное новшество: помимо традиционных I IP и АС, в игре появится ещё и такая штука, как энергия Эта энергия будет ассоциироваться у иг- равших в «Warcraft» с маной: генератор корабля за единицу времени будет выраба- тывать X единиц энергии, и эта энергия будет собираться в энергетический резерв корабля. Конечно, энергия, максимально конденсируемая кораблем, ограничена, и когда будет достигнут максимум, генератор автоматически отключится. Энергети- ческий резерв расходуется на такие действия, как: движение корабля; пробивание дыр и прыжки в гиперпространство и из него. Корабль, обладающей гипердвигателем, может пробить дыру в гиперпространство и уйти в него, потратив на это сколько-то единиц энергии (соответственно, если энергии нет, то и прыгнуть он не сможет). Но и корабли, пользующиеся зонами перехода для того, чтобы вый- ти в гиперпространство, тоже тратят свою энергию (хотя, конечно, её нужно мень- ше); питание разнообразных систем оружия, которыми оснащены корабли (им тоже нужна энергия); саморемонт. Это возможность доступна далеко не всем кораблям, но тем, кото- рые могут саморемонтироваться, зребуется энергия. Теперь немного о развитии идеи пространств. В каждом «пространстве» (кроме гиперпространства) есть планета. В углу пока- зывается её маленький кусочек. Планета может быть колонизирована, т. е. заселе- на, и с тех пор система будет считаться системой игрока. На планете можно строить здания и разные малые корабли общего назначения (дроны, атмосферные «шатт- лы»). Из одного пространства в другое можно будет переходить двумя способами — через гиперпространство или просто пролетев достаточно расстояние (залетев да- леко «за экран»). В игре существуют два типа ресурсов - RU (Resource Units) и CR (Credits). Пер- вый из них — это как бы суммарное представление всех материальных ресурсов: минеральных у младших рас и органических у старших. RU добываются на своих планетах путем постройки на них соответствующих зданий по добыче. CR — это де- нежные ресурсы. В основном для постройки кораблей требуются именно ресурсы первого типа, RU. Например, для постройки одного истребителя «Аврора» требуется 100 RU. Есть,
конечно, и исключения: например, органические части корпуса «Белых звезд» при- ходится покупать, и поэтому «Белая звезда» стоит 1 500 RU и 200 CR. Если же требу- ется получить корабль быстро, а не ждать, когда он построится, можно его купить. Например, можно заплатить 800 CR, и ваш строящийся крейсер типа «Г'Кван» бу- дет готов моментально. Кредиты же получают двумя гпособами — либо строительством на планетах спе- циальных зданий (бирж они постепенно продают ваши RU, получая CR), либо производством и продажей кораблей. Особенно эффективно строить и продавать гражданские корабли. Например, нарнский транспорт строится за 300 RU, а прода- ется за 1 200 CR, учитывая его острую необходимость гражданскому населению. Та- ким образом, во время затишья-перемирия выгодно строить не только мощный во- енный флот, но и заготавливать кредиты для предстоящих сражений. СЮЖЕТ Миссии будут очень разнообразны и интересны — разработан мощный язык скриптов, и многие миссии будут требовать не только быстрых щелчков мышки, но и знания Вселенной «Вавилопа-5», и проявления некоторых ролевых черт персона- жей, возможно, ведение диалогов и т. п. Сюжет будет расширяем. Миссии для одиночной и мультиплейерной игры будут лежать у нас на сайте в виде пакетов — .DAT-файлов. Например, S2NARNS.DAT — пакет миссий для нарнов на второй сезон. По мере того как мы будем их делать (а это дело нешуточное и не минутное — мы к этому подходим серьезно, и у нас это на- долго), пакеты сезонов станут выкладываться на наш сайг, откуда все желающие смогут их скачать и поиграть именно в те сезоны и за те расы, которые им больше всего понравятся. Михаил Якшин ПРОЕКТ «ВАВИЛОН-5» Игра представляет собой некоммерческий проект, который создает группа энту- зиастов в свободное время. «Некоммерческий» обычно означает простой, прими- тивный или некачественный, но в данном случае это не так. Более того, среди осо- бенностей игры есть ряд свойств, делающих ев уникальной. Главной особенностью игры является то, что она рассчитана исключительно на работу через Internet. Она представляет собой не набор миссий или отдельных карт, а целый мир, который живет и развивается в течение длительного времени, возмож- но, нескольких месяцев. Для поддержания игры в Internet будет существовать спе- циальный сервер. Игроки, запуская клиент игры, входят в этот мир и влияют на про- исходящие в нем события. Каждый игрок представлен отдельным персонажем. Персонаж имеет множест- во параметров, и это будет отчасти напоминать классические RPG. Например, уро- вень знаний в управлении различными кораблями будет влиять на умение персона- жа пилотировать определенные корабли с успехом, зависящим от уровня этого параметра. Игрока будут окружать компьютерные персонажи (NPC), также имею- щие свою индивидуальность, и ему нужно будет выбирать друзей, врагов и стиль об- щения не только среди других игроков, но и среди NPC. Помимо всем известных персонажей, в мире будут сотни (или даже тысячи) NPC — военных, пилотов, уче- ных, врачей и пр.Каждый игрок своими действиями не только старается достигнуть самого высокого положения для себя, но также является членом той или иной орга-
низации, подчиняется её правилам и стремится к достижению её целей (или к под- чинению её целей своим). У каждой такой организации, будь то центаврианский род, пиратская банда или рейнджеры, есть основная цель, к которой она движется усилиями игроков и компьютерных персонажей. Из интересов организаций скла- дываются интересы рас, которые, в свою очередь, образуют две стороны — сторо- ну Теней и сторону Света, границы между которыми не определены четко. Таким образом, игроки не просто могут воевать друг против друга, но им также придется сотрудничать и соперничать внутри организаций и рас, применяя не толь- ко войска, но и дипломатию, и интриги. Авторы ставят перед собой максимальную задачу — создать для каждой из орга- низаций (которых планируется около 10 видов) свою, уникальную обстановку, спо- собы продвижения по карьере, достижения более высокого положения, богатства и други-х целей. Да и сами игровые цели могут различаться в зависимости от того, ка- кой тип персонажа выбрал игрок. Но все это будет сделано не сразу, а постепенно. Планируется создать две основ- ных модели игрового поведения. Первая — для игроков, способных проводить в иг- pt? длительное время. Они будут двигать стратегическую часть игры, укреплять свои позиции, наращи- вать силы и влияние самостоятельно. Вторая — для тех, кто может участвовать в иг- ре лишь время от времени. Они могут приходить и выполнять те или иные задания, успех или неуспех которых будет отражаться на их авторитете. Сложность и почет- ность задания будет зависеть как от авторитета игрока (заработанного в ходе вы- полнения предыдущих заданий), гак и от общего положения стороны, к которой принадлежит игрок. Еще одной интересной особенностью является то, что помимо рас, управляемых игроками, космос населен множеством народов, живущих «самостоятельно». Таких рас будет большинство — планируется, что игрокам будуг доступны только пять главных рас мира «Вавилона-5». Меньшие народы будут иметь самые различные уровни развития, и, хотя они не могут конкурировать с главными расами, но способ- ны определить успех или неудачу игрока. Мир будет детализирован сильнее, чем обычно принято в стратегических играх космического масштаба. Помимо традиционных карт космоса и планетных систем будут также кар ты каждой планеты с точностью до здания. Именно на таких картах будет вестись строительство и бои (кроме тех, что происходят в космосе). Бои и ве- дение колониального хозяйства выполнены в 2.5D, в стиле, напоминающем «Starcraft». О технической стороне. Авторы не стараются сделать ставку на какую-нибудь модную технологию, тем не менее, игра будет иметь приятную добротную спрайто- вую графику высокого цветового разрешения, с использованием ряда интересных визуальных эффектов. О конкретных требованиях к аппаратуре говорить пока ра- но, но они не будут высокими (по современным меркам). Также не будет требовать- ся очень качественное соединение с Internet игра будет проходить в пошаговом режиме. В первую очередь планируется создать тактический симулятор, работа над программной частью которого уже близится к завершению. Затем будет создана Вселенная, по которой можно будет путешествовать. Потом она будет населена компьютерными народами и прочими монстрами. А затем одна за другой станут до- бавляться играющие стороны. Краткая информация о проекте доступна по адресу: http://www.babylon5.inco- ma.ru/around/b5game.html
ВЗГЛЯД ИЗ ТЕНИ Всякий свет приносит тень... Каждый Тень приносит свет... Мы предоставляем слово Старому мудрому Теню, решившему остаться в нашей Галактике несмотря на то, что другие Изначальные отправились за Пределы Мира. Возможно, его точка зрения на события 2261 года покажется многим более чем спорной, однако Тени есть Тени... К тому же всегда полезно узнать чужое мнение. Кстати, если вас заинтересует то, что говорит Старый мудрый Тень, вы можете по- сетить его сайт — http://svs.mbt.ru/shadows/ ВСЕЛЕННАЯ ПОСЛЕ УХОДА ДРЕВНИХ, ИЛИ МЕРЗОПАКОСТНОЕ ПАСКУДСТВО... Что же происходит во Вселенной после того, как почти все (кроме меня, конеч- но) из нас ушли «за Пределы»? А происходит форменное безобразие... Практичес- ки мерзопакостное гадство-паскудство. Всеобщее многостороннее предательство (Гарибальди предает Шеридана и своего нового нанимателя — Эдгарса, а затем и Бестера; Шеридан и Иванова — собственное первоначальное убеждение «не стре- лять по своим», сопровождаемое крокодильими слезами типа «плачет-плачет, а саб- лю точит») и, наконец, решение Лиги Миров (опять обманутой Шериданом с помо- щью искусственно созданного образа «невидимого врага») вмешаться в конфликт Шеридана и Земли (Кларка и Пси-Корпуса), скорее всего, приведет к отрицательно- му эффекту (земляне увидят, что против них сражаются инопланетные корабли — выводы очевидны). «Злобные гусики» («Белые звезды») Шеридана — Деленн Ивановой показы- вают опять чудеса неуязвимости и творят зло, убивая одних людей ради защиты других. Интересно, найдется ли хоть одно правительство на современной Земле, не пославшее войска на территории, находящиеся под его юрисдикцией и вдруг за- явившие о своей независимости? Ведь это автоматически повлекло бы распад само- го правительства и признание со стороны других правительств его слабости и не- способности действовать... И как бы отреагировали правительства на вмешательство в этот конфликт каких-нибудь внешних сил? Не буду приводить примеры, но они многочисленны... Г'Кар и Аондо изображают двух карапузов в песочнице, глядящих друг на друга злобным взглядом, но лепящих одни и те же куличи. Гражданская война, на Минба- ре внесла раскол в минбарское общество, и хотя мир и воцарился вновь благодаря Неруну, отдавшему за это свою жизнь (опять почему-то Деленн решает проблемы чужими руками, и на смерть за её ошибки и ошибки касты жрецов идут воины), не скоро минбарцы забудут кровь соплеменников на своих руках. Центавр быстро те- ряет свое «Я» и становится мягким и уязвимым... Появление реальных врагов — дракхов — проходит как-то незамеченным (кро- ме фразы Лондо о «ночном кошмаре»), а те дракхи, что рискнули высунуться, были как-то слишком просто уничтожены флотом Деленн, что само по себе подозритель- но... Кстати, а никто не задался вопросом, почему дракхи не воспользовались момен- том, когда все «Гусики» были отозваны для войны с Землей и Приграничные Миры остались без защиты? Как-то это странно.. Или дракхи — джентльмены? Никто также не задается вопросом, а почему «Гу- сики» брошены на войну с Землей? Ведь в задачи рейнджеров не входило сверже-
ние неугодных их руководителям правительств... И ни одному послу Лиги Миров не пришла в голову мысль — а если действия их правительства станут неудобными Де- ленн/Шеридану, не появятся ли «Гусики» на их границах? Шеридан же даже и не пробовал связаться с силами, которых не устраивал пре- зидент Кларк и Пси-Корпус. Вот Гарибальди это удалось, хотя и закончилось, прямо скажем, печально. Конечно, жаль лично Шеридана за то, что ему пришлось вынес- ти, но именно лично, безотносительно к его образу мыслей и действий. Первый раунд войны нормальных людей и телепатов не без помощи Гарибальди выиграли телепаты. И что бы ни говорилось о моральных и этических аспектах, но война будет, и будет жестокой и беспощадной... Оказалось, что телепаты опасны не только для Теней (что спорно), но и для всех остальных людей или инопланетян — не телепатов. И угроза эта тем страшна, что исходит она изнутри обществ, а не от внешнего врага... Под конец можно заметить, что такое развитие событий было логичным и пред- сказуемым, ведь достаточно представить, что будет, если подростки выгонят взрос- лых из дома и установят свои порядки. Подростковая жестокость общеизвестна... ЛИКИ ВОРЛОНА Ворлонцы — первая древняя раса, появившаяся на станции «Вавилон-5». Они, на первый взгляд, являлись грозной, таинственной силой, с которой были связаны са- мые необычные легенды, в основном пугающего характера. Все помнили, что кораб- ли, посылаемые изредка в пространство Империи Ворлон, никогда не возвращают- ся... Да и первые их действия на глазах обитателей станции не носили миротворческого характера — привлечение в качестве аргумента в дипломатичес- ком конфликте с Землей тяжелого ворлонского крейсера (случай с требованием вы- дачи капитана Синклера после «покушения» на ворлонского посла)... Потом появились первые намеки на ещё более древнюю расу — нас, Теной, ка- завшихся тогда средоточием всех ужасов Вселенной. Тогда таинственный и пугаю- щий имидж ворлонцев сменился на добрую маску «мудрых советчиков», «существ из света» как единственной силы, реально способной противостоять Теням и спас- ти Вселенную от порабощения. Устами своих «подпевал» Валена/Синклера и Де- ленн они создали по отношению к Теням у остальных младших рас (слава богу, за исключением Центавриан) образ врага, а себя представили этакими спасителями. Постепенно у младших рас сформировался стереотип: Тени — враги, ворлонцы — Друзья. Однако уже тогда многие могли бы задуматься (если бы захотели): почему вор- лонцы, все время говоря об угрозе Теней, подталкивают к войне с нами только млад- шие расы? Почему они никогда не обещали своим «союзникам» выступить против Теней совместно? Почему они активно вмешиваются в генетический код многих рас без малейшего уважения к этим расам и без их разрешения? Зачем им понадо- билось уничтожать корабль, на котором находился секрет вечной жизни — секрет, который мог бы значительно ускорить развитие младших рас? Ответ на эти и многие другие вопросы младшие расы получили не от Ворлона, а от нас — Теней. Именно мы поведали им об истинном положении дел — договоре между нами и Ворлоном. О том, что мы и Ворлон остались в то время, когда другие древние расы ушли, чтобы помочь младшим расам встать с колен и достигнуть вер- шин развития... Тысячелетия соблюдался этот договор, и тысячелетия мы шли к це- ли разными путями... Ворлон — путем порядка, Тени — путем хаоса. Однако с неко- торых пор ворлонцы стали нарушать этот договор. Они стали насильственно
вмешиваться в развитие рас, искусственно создавая телепатов, которых планирова- ли затем использовать для борьбы с нами. Кроме того, используя свое вмешательст- во на генетическом уровне и, следовательно, восприятие младшими расами ворлон- цев как «богов», они стали создавать себе вассалов, которых настраивали на негативное восприятие нас, Теней. Они уже забыли первоначальную свою цель — способствовать развитию младших рас, подменив её подготовкой к войне с нами! И именно поэтому они немедленно вмешались, лишь только младшие расы получили реальный шанс сделать шаг вперед в своем развитии, и уничтожили ключ к бес- смертию. Именно поэтому они, невзирая на то, что создают внутри каждой расы сначала «изгоев», а впоследствии грозного «внутреннего врага», создавали телепа- тов. Их уже не волновала судьба младших рас они хотели разделаться с нами. Однако, несмотря на все усилия ворлонцев, постепенно стало вырисовываться их истинное лицо лицо вероломной, безжалостной расы, не считающейся со сво- ими вассалами и не уважающей их интересы (генетическое вмешательство, созда- ние телепатов, манипулирование сознанием, создание помех на пути развития). Ли- цо расы, для которой хладнокровное уничтожение целых планет является лишь «чисткой», необходимой мерой! Нарушение всех договоров, предательство своих союзников и удар им в спину, ложь и утаивание правды — вот стиль и дела Ворло- на! Ворлонцы хотели разделаться с единственными реальными противниками — на- ми, Тенями, - руками своих вассалов и продолжать командовать послушными «оловянными солдатиками» младшими расами, пресекая любое неповиновение силой и словами «вы не понимаете».. Думаю, что всем свободным расам во Вселенной будет больше по душе сильный и честный враг, чем трусливый и вероломный «друг» (а скорее надзиратель), в са- мый ответственный момент наносящий удар в спину... Любая раса наверняка пред- почтет совершать СВОИ ошибки и платить за них, идти СВОИМ путем и становить- ся сильнее САМИМ, чем жить рабом строгих надзирателей, не спрашивающих мнения тех, кем они помыкают... Сергей Садов «ИНТЕРЛЮДИЯ И ИСПЫТАНИЯ», ДУБЛЬ 2 Введение Я — архивариус Великой Машины, предоставляю новые данные о начале авгус- та 2260 года, связанные с пребыванием Мордена на «Вавилоне-5». Это, во-первых, часть протоколов допросов некоего Слави Димитриева, извест- ного в прошлом преступника. Он был заочно приговорен во многих мирах и объяв- лен в розыск. После его поимки центаврианами им заинтересовалось министерство разведки. Он был подвергнут специальной обработке и регрессивному гипнозу. Протоколы скопированы Великой Машиной. В тексте они написаны обычным шрифтом. Во-вторых, это расшифровка прямых видеозаписей Великой Машины на «Вави- лоне-5», сделанная Затрасом. Сами видеозаписи, к сожалению, не сохранились. (Мне пришлось переписать кое-что. Практически мне пришлось переписать все, ибо стиль Затраса...) Очевидно, в тот период были проблемы с записью звука. Объясне- ния, приложенные Затрасом, сводятся к сложной технической терминологии в пер-
вой части и повторам «Затрас предупреждал, но никто не послушал Затраса» — во второй. Расшифровка дана курсивом. И, наконец, короткие вставки-цитаты. Предполагается, что они были добавле- ны вирусом Великой Машины, которого мои коллеги-шутники окрестили «Затрас- 11». Неизвестно, когда были записаны эти фрагменты, и непонятно, какое отноше- ние они имеют к данному делу. Некоторые считают это случайными переключениями записи. Было решено пока оставить их, поскольку причина, по которой они появились, ещё не ясна. Эти цитаты приводятся жирным шрифтом. Неделю назад я получил предупреждение. Я отозвал своих людей на «Вавилон- 5», забронировал номер и начал подбирать кандидатуру на таможне. Вчера пришло подтверждение, что он прилезает третьего, т. е. сегодня. Я послал ребят следить за клиентами и сейчас иду встретить его на обычном месте. Что меня удивило, так это вид оплаты, о котором он приказал договариваться. Ес- ли бы кто-то согласился платить мне бриллиантами за такую ерунду, я бы ж да л не приятностей. Может показаться странным, откуда я это знаю, и вообще, откуда у торговца, которым я являюсь по документам, такая интуиция на сюрпризы, но если вспомнить, что я только и делаю, что езжу и в пути держу уши и глаза открытыми, то все станет на свои места. Кроме того, я с детства отличался догадливостью. Прохожу мимо тела, полулежащего на каком-то оранжевом тюке, стараясь не слишком ускорять шаг. Черт, я был прав. Морден вынимает из его кармана пузырек. Правой рукой подносит пузырек кли- пу, улыбается, смотрит на тело. Отворачивается, кладет пузырек в левый нагруд- ный карман. Засовывает руки в карманы и выходит в круглую дверь. Белый дым сле- ва. (Трубы, что ли, прорвало?) Через пару минут мимо тела проходит человек. Слегка наклоняет голову и, скосив взгляд на лежащего неподвижно охранника, выхо- дит в тот же дым и встречается с Морденом. — Вот ключ и комлинк, настроенный только на меня. Ребята на постах, на по- стоянной связи. — Дашь мне знать, когда посол Моллари покинет свои апартаменты. И чтобы все были предельно осторожны... (Поворот головы второго человека в сторону, где за дверью метрах в десяти лежит тело)... Зачем дразнить службу безопасности? Есть методы на свете, друг Горацио... Маленькая инъекция. Через полчаса он очнет- ся С одной стороны, он ничего не будет помнить о событиях предыдущего часа, а с другой стороны, все физические симптомы будут как при похмелье. Идеальная симметрия. Вир: Вы никогда не говорите «пожалуйста». Никогда не говорите «спасибо». Лондо: Пожалуйста, Вир, не будь идиотом. Спасибо. Когда я впервые встретил его, он был J. Morden. «Зови меня просто Джек», — сказал он. Поразительно, как быстро сближаются люди, оказавшись в нижнем трю- ме грузового транспортника. Сам факт пребывания в таком месте заменяет для лю- дей известного круга рекомендации и все такое прочее. Документы он менял часто, но я заметил, что фамилия в них неизменно начиналась на литеру «М». Я стал звать его «мистер «М». Он не возражал. По-моему, его это забавляло, а мне казалось, это самый близкий к истине вариант. Коридор перед дверью в комнату. Морден вставляет ключ, затем кладет его в правый нагрудный карман Входит в комнату, которая кажется больше из-за своей
пустоты. Только черный круглый стол и два стула. Первой появляется Тень справа, затем слева, затем прямо. Морден также последовательно переводит взгляд. Странный звук. Не смолкает. Совещание, не иначе Морден достает из правого кармана брюк комлинк, включает. — Слави вызывает «М», Слави вызывает «М» — Слушаю. — Посол выходит из своей квартиры. — Я у себя. Выхожу. Буду на связи. Веди меня, чтобы я встретил его в каком-ни- будь тихом месте. Моя внешность всегда расстраивала меня. Сказать, что я не красавец, значит ни- чего не сказать. У меня мясистые щеки, широченный рот и редеющие волосы. Такие лица заполняют страницы юмористических журналов, а в жизни принадлежат, как правило, доверчивым мужьям и добродушным простакам, обкрадываемым своими партнерами. На каждом новом деле я опять спрашиваю себя: примет охрана мою внешность в расчет им же их подозрительность окажется безграничной? Бестер: Жизнь была бы идеальной, если бы это были только дети и собаки. Коридор. Полутьма с отблесками красного. Лондо останавливается, как будто услышав что-то. Навстречу ему по коридору идет Морден. Правая рука в кармане, левая согнута в локте, кисть на уровне груди. (...Запись разговора пропущена по техническим причинам...) Лондо уходит. Слева от Мордена появляется Тень. Белый Шум. (Белый? Шутка.) Морден: — Нет. Он нужен нам живым. Есть другие способы. Улыбается и уходит. На ходу достает комлинк'. — Слави, где Вир Котто? Я вздыхаю и, закинув руки за голову, вытягиваюсь во весь рост на стуле. В таком положении виден только потолок номера, и мне легче думать. Я так долго создавал у всех впечатление, что ненавижу открытый космос и могу находиться вне твердой земли лишь короткое время, что теперь никому и в голову не придет, что штаб самой удачливой банды в истории находится здесь. Наш компьютерный гений Малыш Пирсон называет это вращающееся корыто «Дыра в стене-2» в честь убежища на Старом Диком Западе. — Слави вызывает «М», Слави вызывает «М». — Слушаю. — Крысенок сообщает, что Вир Котто покинул резиденцию посла и направляет- ся... минутку... он идет в «Зокало». Встретимся там. Зак: Тебя не интересует, почему? Гарибальди: Почему что? Зак: Почему он солгал? Гарибальди: Я шеф службы безопасности. Я задаю себе вопрос «почему», толь- ко когда они говорят мне правду. Ожидание затягивается, и я стою в «Зокало», издалека разглядывая Вира Котго и продавца. Тихие шаги, и передо мной появляется «М». — Слави, это Крысенок. Вами интересуются. От тебя на два часа. Я небрежно взглянул в ту сторону, потом на «М», который не сделал ни малей- шей попытки обернуться, хотя прекрасно все слышал. — Что видишь?
— То же, что и ты. Блондин, рост около шести футов, серые глаза. Ничего осо- бенного. Разве что... тебе не видно, но с моей стороны... под курткой у него что-то блестит, голубая брошь или значок. «М» мгновенно повернулся. Я перевел взгляд — и опешил. Блондина на месте не было. — Хорошо было сделано, да? Чувствуется подготовка, — прокомментировал Крысенок. — Я его ещё вижу. Проследить? «М» покачал головой и перевел взгляд на Вира Котто. — Отставить, — сказал я. Об исчезновении человека со значком я думал не доль- ше секунды, поглощенный наблюдением за «М» и его маневрами. — Слишком шумно для разговора, — сказал мне «М». — К то му же он шарахает- ся от меня как заяц. Мы оба опять посмотрели на Вира Котто, беседующего с продавцом. — Можно взять Вира Котто даже отсюда, — сказал я. — Нет необходимости. Сейчас он в позиции, когда его страх невидим и пасси- вен. Мы изменим это. Я покажусь ему, ты посмотришь, куда он побежит. Устроим сюрприз. Улыбка. Я начал понимать эту улыбку. Вир закончил свои переговоры, которые, видимо, доставили ему несколько не- приятных минут. Он почему-то смущался. Собирается уходить, замечает Марде- на. Любимая поза Мордена — правая рука в кармане, левая на уровне груди. Он де- монстративно крутит головой по сторонам, ни разу, впрочем, не встретясь взглядом с Виром. Морден наконец выбрал направление и уходит, Вир разворачива- ется и спешит в перпендикулярном направлении. - Превосходно. Не придется далеко ходить. Сейчас поворот налево. Ещё раз на- лево, и вы поймаете зайца. — Возвращайся в номер, Слави. Я свяжусь с тобой позже. Что это за приговор — отрубать руки за какие-то драгоценности короны? Прав- да, за все остальное они отрубают головы. Варвары. Ничего не могу с собой поделать — при виде центаврианина мои руки непроизвольно холодеют до предплечий. Эта пытка мне предстоит до самого отъезда «М». В другое время я бы и не приближался к ним, ибо терпеть не могу это ощущение. Но так уж мне суждено делать не то, что хочется, и подчиняться обстоятельствам. Недаром я считаю себя самым покладис- тым человеком на «Вавилоне-5». Франклин: Я люблю бомбы. Они делают вскрытие таким легким. Морден убирает что-то в правый карман и заворачивает за угол. Вир идет, чуть опустив голову. Поэтому замечает Мордена только шагов с четырех-пяти. Морден идет широким шагом, смотрит вперед, улыбаясь. Правая рука в кармане, левая на уровне груди раскачивается в такт ходьбе. (...Запись разговора пропущена по техническим причинам...) Вир шарахается вправо, взмахнув руками в жесте «чур меня». Проходит Морде- на и начинает отходить спиной вперед, жестикулируя руками перед лицом, как буд- то отмахиваясь. Морден делает два шага к нему, скрещивая руки на груди, задавая вопрос, накло- няется к нему угрожающе. Вир уходит. Морден стоит с опущенной головой. Пово- рачивается. На его лице задумчивое выражение, потом появляется улыбка и он идет в сторону, откуда пришел Вир. Я ненавижу часы. Не то, чтобы они действовали мне на нервы, пока я сижу без дела в его номере, но при виде стрелок, тянущихся по замкнутому кругу, у меня воз-
никает озноб. Комната кажется мне собором, где идет панихида по времени. Ниче- го не происходит. Даже изображение на маленьком экране на столе передо мной неподвижно. Прибор похож и на компьютер, и на записную книжку, и на видеофон — как и за- думано, я полагаю. На самом деле это следящая система. Я не знаю, на кого она на- строена и как работает. Когда объект начинает двигаться, начинается тихое пища- ние и точка движется по плану станции. Тогда я сразу сообщаю «М». Сейчас клиент завис в зеленом секторе, как обычно. Морден выходит на продавца. — Извините за беспокойство. Я ищу Вира Котто. Мы должны были с ним встре- титься. (То сжимает руки в замок, то разводит.) — Он только что ушел. — Я хотел обсудить с ним кое-какие детали. (Огорченно опускает голову.) — Туалеты... (Продавец с самодовольной улыбкой.) — Не просветите меня, о чем вы договорились? (Чуть приподнял голову, прямой взгляд, приподнятые брови, улыбка даже во вре- мя произнесения слов.) — Вир Котто оставил мне список, по которому я должен был все подготовить. Вот он. — Надо же. Я не предполагал подобного размаха. — Номер заказан со вчерашнего дня, а ведь леди Адира прилетает с Центавра только сеюдня. Посол Моллари денег не жалеет. - Большое спасибо, вы мне очень помогли. Иванова: В жизни нет абсолюта. Только в водке. — Крысенок вызывает Слави. - Здесь. — Вир Котго пришел на палубу для вс гречающих к выходу номер 9. Стоит, огля- дывается по сторонам. Конец связи. Нет, стоп. Появился посол Моллари с букетом в правой руке, подходит к нему. — Симон вызывает Слави. — Слушаю. — Я вижу Моллари с Виром Котто, а также Крысенка. Можно ли нам объеди- ниться? — Валяйте. Но не очень там веселитесь Лондо поворачивается к Виру. — У меня даже дыхание перехватило. Я так долго ждал этого часа, что чувст- вую, будто... господи, Вир, я счастлив. Я почти забыл, что такое счастье. Букет вздрагивает в его руке. — Слави вызывает «М». — Я слушаю. — Клиент из зеленого сектора начал двигаться... далеко не уходит, остановился шагах в двадцати от последней двери. — Продолжай говорить, я иду. — Без изменений... стоит... двшается, повернул за угол. Прошел ещё шагов пять. Остановился. Что за черт! Как будто всплеск — от точки на экране как от камня, брошенного в воду. Стоит на месте, но точка стала ярче, даже кажется чуть больше.
Я вздрагиваю, и смотрю на вошедшего. «М» торопится к экрану. Он озабочен. Строю милую улыбку и отодвигаюсь. Точка прошла ещё немного, дошла до следую- щего поворота коридора и встала опять. «М» повернулся ко мне. — Быстро туда, иди, узнай, с кем он разговаривает. Близко не подходи, просто встань так, чт обы видеть всех выходящих. Я уже бы в дверях, когда он добавил: — И сними слежку с Вира Котто и посла Моллари. — Симон на связи. - Да? — Я все не мог понять, почему все пассажиры с рейса и все встречающие уже ушли, только посол Моллари с Виром Котто ещё стоят. Угадай, кто выходит? Рейнс. — Лысый Рейнс? Так. Значит, сейчас и трупы появятся. — Посол подходит к нему. Почти кладет левую руку ему на плечо. Что-то гово- рит Тот качает головой. А с цветочками было придумано славно. Хороший камуф- ляж. Интересно, кого наш посол заказал? — Уходите оттуда немедленно. Сидите в дыре, пока я не свяжусь с вами. Конец связи. Я стою и вслушиваюсь в тишину все ещё пустого коридора. В коридоре тихо и светло. Свет кажется дрожащим — мысленная концентрация на предмете, находя- щемся в другом месге, вызывает ни с чем не сравнимую временную потерю зрения. Ведь где наши мысли, там и глаза. Кроме того, меня познабливает от мысли, что я до- пустил ошибку. Самое скверное, если отмена слежки связана с Рейнсом. Один шанс на тысячу, что это так, и дай бог, чтобы он не выпал на мою долю. «Спокойно, Слави!» — твер- жу я себе и пытаюсь привести мысли в порядок. Конечно, нельзя исключать печаль- ную возможность, что «М» в приступе подозрительности станет проверять меня. Я, конечно, но пытался выведать секреты, но будет ли он уверен в этом? Или, спаси Господь, хрупкое оплаченное доверие выветрится, уступив место сомнениям: «А не много ли он знает?» Как раз в этот момент я вижу в коридоре капитана Шеридана. Свежий порез на щеке, очень с т ранное выражение лица и совершенно отсутствую- щий взгляд. Не знаю, сильно ли все это отличается от нормального его состояния. Я остаюсь на месте, жду не появится ли ещё кто. Шеридан: Все, что нам нужно — это пара фактов. Мы уже знаем правду. Выкатывают носилки. Вокруг носилок - четверо медиков и двое из службы безо- пасности. Справа от носилок доктор Хоббс. Вир замирает на секунду в начале хол- ла. Потом идет за Лондо шагах в пяти позади. — Посол. (Хоббс) — Кто это? (Лондо) — Извините, но... — Я спросил, кто это? — Некая Адира Тэри. Тело обнаружили прямо перед посадкой. Мне очень жаль, по- сол. Вы знали ее? — Как она умерла? — Пока не знаем. Нет ни следов насилия, ни каких-либо травм. Может, это ес- тественная смерть. Узнаем после вскрытия... Мне очень жаль, посол. Вам дадут полный отчет. — Проверьте наличие яда, слышите, наличие яда. Я размышляю, сидя в его номере. «М» нет в комнате, разумеется, но дух его не- зримо витает надо мной, этим столом и опять неподвижной точкой на экране. Опыт
и природная сообразительность позволили мне безошибочно определить причину инертности «М», когда я доложил, что, кроме капитана Шеридана, так никто и не появился. Готов держать пари, что он знал о том, кого я увижу. Замигал экран BabCom. Пришло сообщение: «Мы много потеряли из-за вмеша- тельства в сделку нашего общего друга. На этот раз его цена должна быть предель- но высокой. Встречу назначить немедленно. Джастин». Все ещё продолжая думать о приборе слежения, я выхожу из номера, поскольку о сообщениях с подписью «Джастин» мне было сказано «предавать /лично и немедленно». Только через пять минут я обнаружил, что куда-то иду. Забавная штука подсознание. Я включил ком- линк. Морден достает из кармана комлинк. — На связи. — «М», пришло сообщение из разряда «лично и срочно». Куда мне идти? — Туда, где встречал меня в день прилета. Сразу после этого пойдешь в «Зокало» Когда я приду, не подходи ко мне. Если увидишь блондина со значком, вызовешь ме- ня. Конец связи. К Мордену подходит плотный лысый человек среднего роста в черном костюме и с коричневой папкой под мышкой. — Здравствуйте, мистер Рейнс. — Я выполнил свою часть сделки. - Конечно, мистер Рейнс. Мне кажется, что эта маленькая демонстрация, если о ней станет известно, может принести вам несколько интересных предложений работы в будущем. — От меня никто ничего не узнает, если вы об этом. Меня здесь вообще нет. Мы никогда не встречались и никогда не встретимся. — Никогда — это очень долго. Однажды мы можем снова прийти к вам и предло- жить работу. Такую же прибыльную, как эта. Здесь все. Морден передает бриллианты, и Рейнс уходит. Из-за угла появляется лысова- тый субъект в жилете и серой рубашке со стоячим воротничком. Он подходит к Мордену, шепчет ему что-то и немедленно уходит. Морден выглядит расстроен- ным. Г'Кар: Глупый враг — это божий дар. Я привык сначала заглянуть за угол, и только потом завернуть за него. Выража- ясь фигурально, да и буквально тоже. Это десятки раз спасало мне жизнь в про- шлом, а я не любитель нарушать традиции. Я смотрю, как «М» расплачивается брил- лиантами с Рейнсом, жду ещё десять секунд и иду. Шепчу сообщение на левое ушко. «М» стынет столбом, а я удаляюсь, охваченный дурными предчувствиями. Предчув- ствия, как правило, редко обманывают меня. Эти — тоже В «Зокало» полно народу, но знакомых пока нет. Устраиваюсь в укромном угол- ке с хорошим видом. Знаю ли я, что происходит? Ответа нет, и я покладисто расста- юсь с размышлениями о грядущих вариантах, чтобы перейти к двум появившимся людям, затронутым в разговоре. «М» был прав, вот он и вот блондин. Отмечаю мас- терство, с которым этот парень обеспечил себе позицию в паре шагов от «М», не по- падаясь ему на глаза. Достаю комлинк. — Слави вызывает «М». — Что слышно? — Хм... ему прекрасно слышно все, что вы скажете. Он у вас прямо за спиной. — Отлично. Документы и оборудование пусть полежат в номере до вечера. За- канчивай рапорт, все закрывай и иди в «Зокало», у нас сейчас встреча. Конец связи.
— Его уже нет. Этот парень исчезает, как кролик в цилиндре, — усмехнулся я, направляясь к нему. — Не забудьте узнать секрет, когда поймаете. — Хочешь участвовать? — он улыбнулся, и тут я понял, что у меня неприятнос- ти. Он уже и раньше ставил мне ловушки. С самого начала. Зубцы капканов были хорошо замаскированы, и мне доставляло удовольствие наблюдать, как, захлопыва- ясь, они захватывают воздух. И вот на тебе: вопрос, на который я бессилен ответить. Вид у меня, надо полагать, был достаточно глупый, хотя я изо всех сил старался заинтересоваться этикеткой на стоящей рядом бутылке. — Расслабься, пойдем выпьем, — сказал он. Коридор перед номером Мордена. Какой-то человек подходит к двери, достает отмычку, открывает дверь. Раздается характерный шум. Он оглядывается, быст- ро входит в номер, дверь закрывается. Внутри. Он оглядывается с несколько расте- рянным видом. Комната пуста, за исключением прибора на столе. Он открывает прибор, в это время в комнате появляются три Тени. (Дальнейшее написано Затрасом очень живо, с постоянным применением, оче- видно, очень старых идиоматических выражений, не поддающихся переводу... Суть такова: рейнджер убит, его знак и отмычка оставлены на столе, тело вынесено, комнате нанесены некоторые повреждения.) Бестер: В чем заключается правда жизни? В том, что мы вынуждены часто лгать. Меня мутит, меня ужасно мутит. Черный стол с колодой карт ускользает от взгляда, из полумрака номера выплывают то блестящий амулет на шее «М», то раз- битый вдребезги прибор слежения в углу, то серебристая сигара-отмычка на столе, и я чувствую себя во власти морской болезни. Не надо было столько пить. Никогда бы не подумал, что «М» способен пить как губка. То, что я очевидно пьян, обычно имеет свои преимущества в игре. Я знаю все трюки и... только пару раз мне удается обыграть его. Я не могу отделаться от мысли, что ему известны все мои карты. Нет, он не телепат, если бы он был телепатом, я был бы покойником. О... опять этот странный звук. — Ночь кончается, Слави. Иди спать. Морден встает из-за стола, берет в руки отмычку. — Ты скучаешь по рассветам и закатам? — Я так часто всем об этом говорил, что давно перестал об этом думать. — Если будешь повторять это достаточно часто, то ты и сам поверишь в это. — Хорошая догадка. Или я стал ужасно предсказуем? Они улыбаются друг другу, и Слави уходит. Морден смотрит на отмычку. — Судьба на нашей стороне. Морден кладет отмычку в карман и выходит из номера. Он идет в зеленый сек- тор. Гарибальди: Есть несколько вещей, к которым я отношусь как к святыне. И сон — в верхней части списка. Ирина Киреева О ПРИЯТНОЙ И ЗДОРОВОЙ ПИЩЕ 23 октября 2260 г. Это был трудный год для «Вавилона-5» — из-за войны Нарна с Центавром, разрыва отношений с Земным Содружества и внутренних конфликтов. Как на владельца ресторана «Свежий воздух», единственного пятизвездочного рес-
торана на «Вавилоне-5», эти события повлияли на меня не меньше, чем на осталь- ных. Стало значительно труднее доставать ингредиенгы, необходимые для обслужи- вания моей клиентуры, амальгамы рас со всей галактики. Хотя гидропоника в ка- кой-то степени помогала, но она не могла обеспечить все мои нужды. Поставки с Земли задерживались (с обеих сторон) поисками оружия и контрабанды. Невоз- можно было ничего получить и с Нарна. А иметь дело с центаврианами в эти дни — не очень приятное занятие. С другой стороны, война тоже хороша для бизнеса — в трудные времена люди ищут убежище от своих проблем. Теперь места в «Свежем воздухе» заказаны на не- делю вперед. Конечно, я делаю исключения для моих самых, я бы сказал, выдаю- щихся клиентов. Капитан Шеридан появляется здесь весьма регулярно, чаще всего с послом Деленн (ходят слухи, что у них «роман», но, знаете ли, я не сплетник). Те- перь у нас есть специально устроенный столик только для него и его гостей. Ранее я мог удовольствоваться редкими беседами с коммандером Синклером (у него, кстати, прекрасная родословная — его предок воевал в битве за Британию в XX веке), но он всегда был погружен в свои мысли. Теперь же с капитаном Шерида- ном я могу свободно поговорить, особенно за блюдом с апельсинами, и я счастлив, что он прислушивается к моим советам. Как-то раз я заметил, что «Свежий воздух» остался одним из немногих мест на «Вавилоне-5», куда могут приходить все, независимо от расы или политической принадлежности, чтобы насладится тем лучшим, чго Галактика может предложить, по крайней мере, в терминах пищи. «А почему бы вам не выпустить поваренную книгу? — предложил капитан после некоторых размышлений. — Попросите какие- нибудь рецепты у послов. Кто знает? Может, что нибудь и получится». Я провел встречи с инопланетными послами. К сожалению, далеко не все они хо- тели сотрудничать. Ответ от дрази, например, был неподходящим для широкой пуб- лики. Посол Ши'лах от Гейма сказал: «Рецепты... только... если... дадут... бракири. Дали... ли... бракири?» (Конечно же, они педали.) Ответ посла Ворлона был простой: «Неуместно». Весьма жаль, кстати, ведь ничего неизвестно о ворлонской пище, или что там они едят (если вообще едят). Несмотря на все это, другие оказали весьма большую помощь. С особой гордос- тью я отмечаю личный вклад посла Лондо Моллари ог Центаврианской Республики. Также внес свой вклад и гражданин Г'Кар, бывший посол Режима Нарна, который теперь является протекторатом Центавра. (Сразу возникла ужасная перебранка, начатая послом Моллари по поводу участия Г'Кара, но, по слухам, капитан Шеридан посоветовал Лондо проделать весьма неделикатный акт с живой рыбой золоу.) Бле- стящую главу написал атташе Ленньер, который описал все минбарские ритуалы, связанные с приготовлением пищи. Несколько слов по поводу технических аспектов. Как шеф-ксеноповар, я хоро- шо знаю все нежелательные эффекты, которые могут оказывать определенные ин- гредиенты на разных рас. Например, люди имеют весьма не способствующую пи- щеварению реакцию на спу. Минбарцы впадают в психическую ярость от алкоголя. Но, по крайней мере, брин (шведские тефтели) могут есть все расы. Все рецепты представлены в редакции для людей. Если инопланетный ингреди- ент может быть вреден для человека, я заменяю его земным эквивалентом. Там, где земные ингредиенты даны в скобках, это означает приемлемое решение, особенно, если инопланетный ингредиент трудно достать, как это часто бывает на борту «Ва- вилона-5».
Был большой шум, когда мы в «Свежем воздухе» открыли дебаты о том, что луч- ше: центаврианские или нарнские спу. Сначала, как мы открылись, мы подавали только центаврианскую версию, потому что, в конце концов, это они придумали блюдо. Но когда на станции появился посол Г'Кар, он настоял, чтобы мы также по- давали и нарнскую версию. Посол Моллари протестовал, назвав нарнский рецепт «подделкой». Верите вы или нет, но Г'Кар поставил этот вопрос перед Консульта- тивным Советом «Вавилона-5», который проголосовал три «за» к одному «против» (при отсутствии Ворлона), чтобы ресторан «Свежий воздух» подавал обе версии Итак, это только два блюда в нашем меню, которые обязаны быть по закону. Когда центавриане в 2259-м оккупировали Нарн, перестали поступать нарнские ингредиенты. Нарны же отказывались есть спу, выращенных на центаврианский плантациях, так что нам пришлось построить отдельную ферму, чтобы выращивать для них нарнские спу. Вопрос решен? Если бы! Во время одного из туров по кухне кто-то (нарн, конечно же) обратил внимание, что плантации с центаврианскими спу были ближе к вентиляционным шахтам и их спу выглядели «счастливее», чем нарн- ские. Я даже не знал, что они могут выглядеть счастливыми. Тогда вмешался персо- нально гражданин Г'Кар. Но переместить их ближе к вентиляционным шахтам уже было недостаточно — мы должны были ещё и улучшить помещение с нарнскими спу. Тогда Моллари выразил протест, что центаврианские спу преследуются за то, что от рождения выглядят счастливее. Надо было что-то предпринимать. К счастью, вмешался капитан Шеридан, и теперь все спу выращиваются на фермах около гид- ропоник за счет станции во имя интересов мира. Вы, конечно, спросите о моих лич- ных предпочтениях. Принимая все во внимание, я бы уж скорее съел зунбургер. Итак, читайте, учитесь и наслаждайтесь. И заходите иногда в «Свежий воздух». Я буду счастлив показать вам столик Шеридана. Эмерсон Бриггс-Вэллэс, владелец ресторана «Свежий воздух», «Вавилон-5». ЦЕНТАВРИАНСКИЕ СПУ На 4 порции: 12 очищенных зубчиков чеснока, 4 столовые ложки оливкового масла, 30 г. сушеных сморчков, 250 мл рыбьего жира, 750 г. старых спу (морских гребешков), охлажденных, нарезанных кубиками, молоко, 250 г. жира тавлу (масла) комнатной температуры, соль и перец, мука, 30 г. жира тавлу (масла), 30 г. яиц зулоу (черной икры из Российского Консорциума). 1. Обварите чеснок в миске с кипящей водой около 2 минут. Слейте, ополосните и повторите процесс. 2. Налейте на сковороду 2 столовые ложки масла и обжарьте чеснок со сморчка- ми около 5 минут, пока чеснок не подрумянится. Уберите сморчки и отложите. До- бавьте на сковороду рыбьего жира и кипятите 10 минут, или пока он не уменьшит- ся вдвое. 3. Поместите старые спу в чашу и залейте молоком. 4. Доведите соус до кипения, а затем поместите его в миксер. Добавьте 250 г. жи- ра тавлу и перемешивайте до однородного состояния.
5. Слейте спу и отожмите. Приправьте солью и перцем, затем обваляйте в муке, стряхнув излишки. Растопите оставшийся жир тавлуу с 2 столовыми ложками олив- кового масла в чистой сковороде при среднем жаре. Поджаривайте спу, пока не подрумянятся. 6. Положите сморчки обратно в соус. Разливайте соус на отдельные тарелки и за- тем кладите спу, раскладывайте яйца зулоу вокруг спу Подавайте немедленно. НАРНСКИЕ СПУ На 4 порции: 4 больших голлифа (годятся шампиньоны), вымытых, 750 г свежих спу (морских гребешков), соль и черный перец, красный стручковый перец, мука, оливковое масло, 45 г. жира тавлу (масла). 1. Разогрейте духовку до 200о С. Удалите ножки голлифов. Переверните голли - фы и выберите немного мякоти, чтобы они напоминали чашу. Полейте оливковым маслом и приправьте солью и перцем. Поместите в жаропрочную посуду. Пеките 10 минут, пока они не станут мягкими, но ещё будут сохранять свою форму. Отставьте в сторону. 2. Приправьте спу солью, черным и красным перцем. Обсыпьте спу мукой, стряхнув излишек. Растопите жир тавлу на большой сковороде. Обжаривайте спу около 1 минуты на каждой стороне, пока пс подрумянятся. Положите шляпки гол- лифов на блюдо, верхом вниз. Положи те спу в голлифы. Андрей Рубин ВЕТХИЙ ЗАВЕТ 1. Вначале было пространство. 2. И было ему скучно одному, но пришло к нему гиперпространство, и стало их два, и стали они друг в друга коррелироваться неоднозначно. 3. А третьим стало Третье пространство, хотя его никто и не звал. 4. Тусовался по ним Лориен, и было ему все до фени, ибо он был бессмертен. 5. Но появились Те, Кто Был После Него, и им уже не было все до фени, ибо они бы- ли смертны, и были они напряжены. 6. И звали одних из них ворлонцы, а других так, что никто другой, кроме них самих, и выговорить не смог, ибо было в их имени десять тысяч букв, и все разные. 7. И для простоты ворлонцы назвали их Тенями. 8. И жили эти Тени на планете, которую ворлонцы называли За'ха'дум. 9. А ещё на этом За'ха'думе в одной глубокой яме жил Лориен, Которому Было Все До Фени. 10. И настолько ему было все до фени, что он выбрал для жилья самую глубокую и занюханную яму на всем За'ха'думе. 11. И Тени его очень любили и понимали его. 12. Но потом перестали понимать, ибо нес он чушь несусветную. 13. Но любить не перестали. 14. Но невозлюбили они ворлонцев. 15. И начали гоношиться, чей путь круче, и кто из них крут, а кто сынку.
16. И решили они помыкать лохами, которых к этому времени развелось превеликое множество. 17. И решили они, что тот, кто больше лохов на свою сторону переманит, тот будет крут. 18. И начали они лохов разводить, каждый своим путем. 19. И являлись к лохам ворлонцы во всей своей Ворлонской Крути и говорили им, что сами — крутейшие из крутейших, а вы — лохи. 20. И верили им лохи и разводились, ибо были они ещё в своей Второй Лоховой Эпо- хе. 21. Но ворлонцам этого стало мало, и они решили добраться до Сути. 22. И построили для этого они Артефакт. 23. И думали они, что доберутся через этот Артефакт к самой Сути 24. Но добрались они только до Третьего пространства. 25. И накостыляли им местные Крутые, да так, что никому мало не показалось. 26. И выбросили тогда ворлонцы Артефакт в гиперпространство, ибо там своих Кру- тых не было. 27. И стало с того времени гиперпространство Вселенской Помойкой 28. Тени же поступили не так. 29. Стали Тени лохов друг с другом стравливать, чтобы те, кто крут, стали ещё кру- че, а ге, кто сынку, так и остались лохами. 30. И чтобы те, кто стал крут, поняли всю крутость замысла Теней и признали их как крутейших из крутейших. 31. И придумали они для своего пути название — Эволюция. 32. А тех, кто в их путь верит, назвали Дарвинистами. 33. Но н? понравился этот путь ворлонцам. 34. И склонили они на свою сторону некоторых из Тех, Кто Был После Лориена 35. И пошли они на Теней войной. 36. И прогнали они Теней с За'ха'дума. 37. Но Лориена не тронули, ибо знали они, что он круче их всех вместе взятых 38. А Лориен их не тронул, ибо ему было ещё все до фени. 37. И остался он один на За'ха'думе 38. Но вернулись Тени на За'ха'дум через тысячу лет, ибо любили они Лориена и ду- мали, что ему было скучно. 39. А также они вернулись, ибо там было Око За'ха'думово. 40. И начали они все заново. 41. И начали все заново ворлонцы. 42. И достало это все остальных Тех, Кто Был За Лориеном, и начали они сваливать за Предел. 43. Но некоторые остались и помогали ворлонцам. 44. И продолжалось это все много миллионов лет. 45. И достало это даже некоторых ворлонцев. 46. И особенно достало это одного ворлонца по имени Кош и по прозвищу Наранек. 47. И решил он извести всех за Предел. 48. Но не знал он, как этого сделать. 49. И решил он испросить совета у Лориена. 50. И пришел он на За'ха'дум, пока Теней дома не было, и спустился он в самую глу- бокую и занюханную яму, и нашел он там Лориена, Которому Было Все До Фени. 51. И говорил он с ним, и рассказал ему он, как извести и тех, и других, и всех остав- шихся
52. И сказал ему Аориен, что понадобится ему для этой цели Единственный 53. И лучше не один, а три, для надежности. 54. И понял Кош. 55. И пошел искать Единственного, но в Трех Лицах. 56. Но не мог он найти нигде Единственного. 57. И тогда понял Кош, что без временной петли ему не обойтись. 58. И уговорил он других ворлонцев построить большой девайс на третьей планете в одной из систем, якобы для следующей войны с Тенями. 59. И назовут позже этот большой девайс Великой Машиной, а систему — Эпсило- ном Эридана. 60. И стали ворлонцы строить Великую Машину. 61. Но чтобы их не заподозрили ни в чем, строили они её через подрядчиков. 62. И звали подрядчиков Затрасами. 63. И были они чуваками продвинутыми, но держали их все за лохов. 64. И они не обижались, ибо знали, что грядет и кто в конечном итоге будет крут, а кто сынку, ибо понимали они толк во Времени. 65. И знали они Единственного. 66. И знали они Того, кто Был. 67. И знали они Того, кто Есть. 68. И знали они Того, кто Будет есть ещё двадцать лет. 69. Но не сильны они были в математике и не знали, что такое двадцать лет. 70. И ещё не сильны они были в понимании. 71. Ибо понимание — это трехгранный клинок, как говорил им Кош, и они его не по- нимали, ибо не знали, что такое клинок. 72. Но зато хороши они были в делах. 73. И построили они Великую Машину и стали за ней смотреть. 74. И прозвали их смотрителями Великой Машины. 75. Но должен был быть ещё и главный смотритель Великой Машины. 76. И не смогли Затрасы никого из своих выбрать на эту должность, ибо звались они все одинаково. 77. И когда они решали, что Затрас будет главным смотрителем, то никто не знал, кто имелся в виду, и никто не шел. 78. И если и шли, то все вместе, а все они не помещались в Машине. 79. И решили они, что проще пригласить кого-нибудь со стороны. 80. И пригласили они братка по имени Варн. 81. И был браток Варн свой в доску, но было у него темное прошлое. 82. И было у него много врагов, но не знали враги, куда же делся этот Варн, и иска- ли его всюду. 83. Но заховался хорошо Варн в Великой Машине, и стало у него много всевозмож- ных охранных систем в распоряжении. 84. И если бы кто сунулся, тому бы не поздоровилось. 85. И даже самим Теням. 86. Которые к этому времени решили затеять очередную бузу. 87. Ибо прошла уже тысяча лет, и время поджимало. 88. Ибо не знали они, что Время бесконечно, что они конечны, что Затрас конечен, а это — не тот инструмент. 89. И в своем незнании начали они то, что потом назовут Великой Войной. 90. И замочили они множество лохов 91. И минбарцев, и нарнов, и маркабов.
92. И покрутели минбарцы, а маркабы так и остались лохами. 93. А к нарнам Тени решили заховать свои корабли, на будущее. 94. Но осознали они вдруг, что среди нарнов много мыслестранников, которых те звали на'фариками. 95. А стремались больше всего на свете Тени мыслестранников. 96. Только Лориена они стремались больше, но Лориену было пока все до фени. 96. И заподозрили они, что дело тут нечисто и что стоит за этим всем безобразием рука Ворлона. 97. И решили они всех на'фариков извести. 98. И детей их, и детей их детей. 99. И конфисковать их имущество в счет военного фонда. 100. Но был среди на'фариков один, которого звали Г'Кван, и был он писателем. 101. И'писал он книжку с картинками, и назвали её позже книгой Г'Квана. 102. И записывал он в неё все, что слышал, а что видел — зарисовывал. 103. И чувствовалась за эти всем та же рука Ворлона, ибо остальные нарны книжек не писали, а только переписывали старые. 104. И ибо знал ГКван, как прогнать Теней. 105. И куда прогнать. 106. И прогнал. 107. И увидели нарны, что он крут, а они сынку, и стали ему поклоняться, а книгу его переписали большим тиражом. 108. Но на'фарикам от этого было не легче, и они вскоре вымерли. 109. И минбарцам было не легче, ибо Тени принялись за них. 110. И разрушили им самую большую их базу. 111. И горевали минбарцы, ибо была им крышка без базы. 112. Но явилась вдруг замена в виде большой зеленой бочки с лопастями. 113. Но минбарцы были рады и зеленой бочке, и с лопастями, ибо иначе им была бы крышка. 114. И был на борту бочки с лопастями некто, очень похожий на минбарца, и один из Затрасов. 115. И понял тут Кош, что замысел его с петлей времени удался, а тот некто — один из Единственных. 116. И послал он к нему двух своих братков в малиновом прикиде, одного из кото- рых звали Улкеш. 117. И был этот Улкеш чуваком ещё более скрытным, чем Кош, но без затей. 118. И явились они все минбарцам: Затрас, ворлонцы во своей Ворлонской Крути, и Единственный. 119. И назвался Единственный им Валеном, и слушали они его, ибо за его спиной стояли два ворлонца. 120. И говорил им Вален, что им предстоит много работы. 121. И загрустило большинство минбарцев, ибо работать они не любили. 121. И только третья часть из них возрадовалась. 122. И назвал их Вален Кастой Рабочих. 123. А половину из оставшихся, что слова его восприняла в штыки, назвал Кастой Воинов. 124. А остальные стали Жрецами, ибо подчинились, но работать не умели. 125. И все остались довольны и при деле. 126. Но не было среди них руководящей и направляющей касты. 127. И хотели такую минбарцы.
128. Но умели выбирать только с помощью звездного огня. 129. Но Валена перспектива такая не устраивала, и он поступил иначе. 130. И собрал он по трое самых крутых от каждой касты и посадил их на самый боль- шой корабль. 131. И говорил он им решигь простым большинством, какая каста будет верхово- дить, и после этого возвращаться. 132. 14 назвали их Серым Советом, ибо заседали они в темноте, а, по словам Валена, в темноте все кошки серы. 133. Но не знали минбарцы, кто такие кошки, и считали, что это хорошо. 134. И стали все касты пока в равных правах. 135. Но предстояло им ещё прогнать Теней с За'ха'дума, ибо такова была традиция. 136. Но Каста Воинов воевать хоть любила, но пока не умела, и Теней прогнать не смогла бы. 137. И нужна была Валену своя Сила, ибо знал он, куда её можно приложить. 138. И пришел он к Кошу просить совета с помощью. 139. И посоветовал ему Кош набрать своих братков среди минбарцев. 140. И называть их Анла'шок, а пахана ихнего — Энтил'зой. 141 14 не понял Вален, что такое Анла'шок и Энтил’за, ибо минбарский он знал пло- хо, а ворлонский совсем не знал, но братков своих собрать всегда был не против. 142.14 паханом быть давно мечтал. 143.14 позвал он минбарцев в Анла'шок. 144.14 собралось множество минбарцев из разных каст, ибо зарплата была хорошая. 145. 14 начали они звать Валена Энтил'зой, ибо слово им очень понравилось, хоть и не знали они, что оно значит. 146.14 наехали они на Теней, и ворлонцы им помогали 147. 14 примкнули к ним Воины, видя, что слава уплывает 148.14 примкнули к ним многие другие лохи. 149.14 выгнали они всей толпой Теней с За'ха'дума. 150. А Лориена не тронули, ибо не знали, что он там. 151.14 были одними из примкнувших так'ча. 152. 14 были у этих так'ча крутые раздвижные пики, и нравились они Валену. 153. 14 говорил он, чтобы у каждого Анла'шок был такой же. 154. И стали они зваться Минбарскими Боевыми Шестами. 155. А были сами так'ча чуваками гнилыми. 15 6.14 послал их Вален, и пошли они, но запомнили они Валена, и прозвали его Зон- Дар- 157. 14 велел Вален Анла'шок следить, пока не вернутся Тени или так'ча, но пи те, ни другие не появлялись. 158. И смотрел на это все Кош и радовался, ибо его план осуществлялся 159. Но явился вдруг ниоткуда корабль с чувой на борту. 160. 14 был тот корабль явно похож на ворлонский. 161. Но была чува не из ворлонцев, а из лохов, называвших себя Людьми, что были в то время совсем лохами. 162 14 называл Вален ту чуву Кэтрин Сакай и хотел на ней жениться. 163. И понял Кош, что план его пошел не так. 164. И понял он, что Люди — это Ключ. 165. 14 созвал он Затрасов и говорил с ними. 166. И начали они строить девайс, названный Кризалисом. 167. 14 строили они его по образу и подобию того, что нашли на зеленой бочке.
168. И нашли они там ещё три девайса неизвестного назначения, которые Вален на- зывал Трилюминариями. 169. И светились они, если подносить их к Валену. 170. И ещё они активизировали Кризалис, как обнаружилось случайно. 171. И вошла чува в Кризалис, хотя и упиралась. 172. И вышла оттуда минбаркой, рожденной не от минбарца и минбарки. 173. И увидел Кош, что это хорошо, и что процесс обратим. 174. И придумал он байку про души, которые могут перерождаться. 175. И пустил её среди минбарцев, ибо их души куда-то девались и они искали ви- новного. 176. Но не въехали минбарцы, на что намекал Кош. 177. И начали они катить баллоны на гнилых чуваков, которых они называли шаг'гот. 178. А шаг'тоты были хоть и при чем, но не в таких масштабах. 179. И посоветовал тогда Кош Валену написать про все это, но в пророчествах. 180. И упирался Вален, ибо писать не любил, но пришлось. 181. И поняли минбарцы, что он круг, и начали почитать его и оставлять ему фларн. 182. Но не любил Вален фларн и понял, что пора делать ноги. 183. И свалил он вместе с Катринн, но дети их тайно вернулись... Андрей Рубин ВСЕОБЩАЯ ИСТОРИЯ, ОБРАБОТАННАЯ ВИНДРИЗИ Что такое всеобщая история, объяснять незачем, так как все вы уже большие мальчики и девочки, чтобы знать: то, что попадает в учебники (сериалы, историчес- кие романы и пр.), и то, что было на самом деле, — две разные вещи. А может, и не Две. ЭПСИЛОН ЭРИДАНА III Эпсилон находится рядом с «Вавилоном-5» и славится издавна пещерами, систе- мой ПВО, Великой Машиной и братьями Затрасами. Великая Машина — суть со- оружение в глубинах планеты, которое было воздвигнуто для прославления своих создателей. Эти создатели были существа заботливые и не доверяли сородичам рас- поряжаться созданным по своему усмотрению. Поэтому, едва закончив сдачу объ- екта госкомиссии, они стали присматривать служителей для Великой Машины. По- пасть в служители было очень трудно. Для этого нужно было изучать физику до теории перемещений во времени включительно и параллельные пространства, в те времена доходившие числом аж до трех. Дела служителям было по горло, потому что кроме физики им приходилось ещё заниматься ремонтом Великой Машины, а поскольку поломки случались часто, то иному служителю за целый день трудно бы- ло подчас урвать хоть часок на теорию перемещений. «ВАВИЛОН-5» Тут же неподалеку находился и «Вавилон-5», известный своим великим столпо- творением. ЗА'ХА'ДУМ Сама природа разделила планету на три части:
1) внешнюю, которая находится снаружи; 2) среднюю, которая находится внутри; 3) нижнюю, которая находится на пару-тройку миль ниже средней. Это оригинальное разделение планеты издавна привлекало к ней взоры всей культурной части ворлонского населения. На За'ха'думе жили так называемые Тени. Говорили они на мертвом языке и предавались попеременно спячке и борьбе за идею. Дело было так: у Теней была идея, прозванная за красоту и за то, что она не име- ла ровно никакого отношения к реальности, эволюцией. Ее украли ворлонцы, что Теням очень не понравилось. Война была ужасна. Сражались все врассыпную, при- чем каждый поровил поставить сражаться вместо себя кого-то другого, поэтому да- же побежденные могли долго и красноречиво рассказывать о своих военных подви- гах и союзниках, которых никто не видел. Кончилась война благодаря вмешательству хитроумного Шеридана. Чтобы раз- рушить столицу Теней, Шеридан взял «Белую звезду», положил туда бомбу, а сам ушел. Тени, утомленные долгой войной, не прочь были поговорить с Шериданом, за что и поплатились. В самый разгар беседы «Белая звезда» с бомбой упала на беспеч- ных врагов. После разрушения города герои За'ха'дума вернулись, чтобы отомстить, но не тут-то было. Хитроумный Шеридан, предвидя это, не поехал прямо домой, а сделал небольшой крюк в две недели, чтобы дать время Деленн приготовиться к встрече с ним. Верная Деленн ждала его в компании поста, молитвы и Ленньера. Ленньер очень хотел, чтобы она вернулась к нормальной жизни, но она рассудила, что гораз- до веселее поститься, чем есть фларн Ленньера, и обижала несчастного, продолжая отвергать пищу. История эта кончилась трагически. Шёридан вернулся. МИНБАР Все горе Минбара — федерации в высшей степени высоконравственной — за- ключалось в том, что жители её делились на касту воинов, касту жрецов и касту ма- стеров и ещё подразделялись на кланы, дома и прочую мелочь. Но минбарцы, хит- рые по природе, сделали так, что у них всегда воины и жрецы грызлись между собой, оставляя народ в покое. Если же наступало время, когда желающих править становилось слишком много, в дело вступало изобретение, известное под названи- ем Колесо звездного пламени. Как и все изобретатели колес, гений, сотворивший это, пожелал остаться неизвестным. Два претендента входили внутрь колеса и начинали гореть в звездном огне, пока один не выходил. Второй, естественно, сгорал. Сразу становилось на одного потен- циального диктатора меньше. Если же упрямцы сгорали оба, то тогда на очереди бы- ли следующие двое, и так далее. В правящей верхушке становилось гораздо про- сторнее, что положительно сказывалось на моральном духе народа. Минбарские вожди пользовались большим уважением, но небольшим кредитом. Народ верил им только какое-то время, а затем снова заставлял входить в Колесо. ВАЛЕН Однажды на Минбаре появился незнакомец, прозванный за серьезность и за любовь к философии Валеном. Уверенность Валена, что с его приездом наступит по- беда в войне, помогла остальным минбарцам как-то перекантоваться, дожидаясь, пока Тени уйдут спать. Вален отпраздновал свои победы и сделался пророком на Минбаре. Он сделал много полезного для страны. Прежде всего, он придумал Се-
рый Совет и научил всех минбарцев считать до трех. Ему пришлось в конце концов оторвать троих из касты мастеров от работы. Эта мучительная операция дала хоро- шие результаты. Междоусобицы были прекращены. Многие уверяют, что Валена нельзя ни в чем винить, потому, дескать, что он весь целиком был выдуман своими учениками-рейнджерами. Другие замешивают в эту историю и жену его Кэтрин. НАРН Летом на Нарне была жара и центавриане, зимой — холод и центавриане. Эта необычная для других планет система климата способствовала развитию жестокос- ти и энергии в характере и телах жителей. Среди нарнов было много замечательных, пытавшихся прославить себя книгами и автобиографиями, не ожидая этой любезности от потомков. Литературными кри- тиками на Нарне были телепаты. Они непрерывно резали правду-матку, отчего не- многочисленные авторы быстро впали в ничтожество. Дело начинало не на шутку беспокоить даже Теней, которые в то время снимали здесь жилплощадь. Трудно сказать, насколько они были правы, но телепаты, между прочим, были уничтожены. Г'КВАН Основоположником новой литературы стал Г’Кван, написавший первую свя- щенную книгу. После этого, опасаясь слишком горячей благодарности со стороны экспансивного народа, он поспешил умереть. Народ, увидев, что с него взятки глад- ки, стал воздавать его памяти божественные почести. С течением времени нарны смекнули, что гораздо удобнее делать авторов священных книг святыми ещё при жизни. Это удерживало критиков в рамках. Кроме того, никто не мог бы так при- стально следить за толкованиями книги, как сам святой, лично присутствующий. Это очень подтягивало паству. ЦЕНТАВР Как и в любой республике, народное большинство центавриан всегда было на стороне монархии. Очевидцы давали следующую характеристику центаврианам: они были сноба- ми, жили на планете, безо всякой причины названной Прима Центавра, и имели два сердца. Таковы были их достоинства. А недостатки заключались в следующем: про- роческие сны, отсутствие единодушия и присутствие бревари. Впрочем, очевидцы часто путали достоинства с недостатками. В воздании божественных почестей центавриане не были особенно разборчивы. Они обожествляли природу, животных и помеси животных с самими центавриана- ми. По привычке прихватывать где что плохо лежит, центавриане часто присваива- ли себе и чужих богов. Императоры воспользовались этим и, решив, что каши мас- лом не испортишь, ввели обожествление своей собственной персоны. ВОРЛОН На Ворлоне жили, как это ни странно звучит, ворлонцы. В беспрерывном про- цессе самоусовершенствования они потеряли спину, живот, руки, ноги и все ос- тальные части тела. Остались только структуры — то ли кремниевые, то ли органи- ческие. В одежде они были также очень скромны и просты. Только перед посторонними наряжались они в более сложный туалет, известный под названием скафандр. В обычное же время отказывали себе и в этом.
Часто трудные положения заставляли их терять скафандр, так что храбрые вор- лонцы оставались совсем налегке и управляли младшими расами при помощи одной только телепатии, что, однако, не могло остановить их энергии. Ирина Киреева ПИШЕМ ПИСЬМА! В связи с ОТКАЗОМ телеканала ТВ-6 продолжать показ сериала «Вавилон-5» Российский Фан-клуб сериала вступил в активную борьбу против Теней на ТВ-6 и за возвращение полюбившегося многим фильма. Вы тоже можете принять участие в этой борьбе. Злопыхатели могут утверждать, что эта идея взята из фильма «Ширли-Мырли» — пусть это будет на их совести! Несмотря на всю внешнюю абсурдность, идея мо- жет сработать! Итак, что нам нужно, чтобы добиться результата? По-моему, скандал на всю страну, ибо в России добиваются популярности и признания именно путем сканда- лов «Шок — это по-нашему!» Пишем письма следующего содержания. — Жириновскому: «Уважаемый В. В.! Пособники американского империализма с телеканала ТВ-6 по указке из Вашингтона прекратили трансляцию всенародно лю- бимого телесериала «Вавилон-5», в котором пропагандируются достижения рус- ских в будущем и представитель России становится президентом Земного Содруже- ства. Помогите нам вернуть этот великий фильм на экраны, и мы можем обещать Вам резкое увеличение Вашего электората на следующих выборах!» — Зюганову: «Так называемые «демократы» с« ТВ-6, напмотря на протесты обще- ственности, прекратили показ фильма «Вавилон-5», в котором представлено торже- ство коммунистических идеалов во Вселенной! Не дадим победить буржуазным прихвостням! Да здравствует наш любимый фильм и КПРФ! Наши голоса с Вами!» — Лукашенко: «Противники российско-белорусского Союза на ТВ-6 устроили очередную провокацию — остановили трансляцию на телеканале сериала «Вави- лон-5», созданного великим сыном белорусского народа М. Стражинским!» — Фракции «Наш Дом - Россия»: «Красно-коричневые не унимаются! Опять с их подачи на прокоммунистическом канале ТВ-6 прекращен показ сериала «Вави- лон-5», пропагандирующего торжество демократии и рыночной экономики в Сво- бодной России! Все дилеры, брокеры и риэлторы возмущены... Бюджет 1998 года под угрозой срыва!» — Фракции «Женщины России»: «Дорогие сестры! Наша надежда только на вас! Вторично на телеканале ТВ-6 победили противники феминизма — сериал «Ва- вилон-5», в котором руководящую роль в будущем занимают именно женщины (они становятся Римскими Папами (Папессами), президентами Земли и командующими космических станций), снят с экрана! Опять мужики хотят заставить нас смотреть только на Крутых Уокеров и прочих Ван-Даммов со Шварценеггерами! Не позво- лим!» — Лебедю: «Ваши враги не дремлют! Известный провокатор И. Демидов с теле- канала ТВ-6 своим единоличным распоряжением прекратил показ телесериала «Ва- вилон-5», образ главного героя в котором, мужественного командира космической станции, боевого офицера, явно списан именно с Вас!» — Новодворской: «Опять в России правят бал сталинисты! На телеканале ТВ-6 прекращена трансляция сериала «Вавилон-5», в котором ведущие роли играют бор-
цы за права человека и свободу слова! Но мы не дадим заткнуть нам рот и загнать обратно на кухни...» Продолжать можно до бесконечности — в журнал «Техника — молодежи», ру- ководителям движений сексуальных меньшинств, в газету «Оракул», на сайты «Братва» и «Мафия в Интернете», в «Экспресс-Газету» и «СПИД-Инфо» (ну куда же без этого!), а также в журналы «Маруся» и «Карапуз»... Кто-нибудь улыбнулся? Тогда не все потеряно! Держитесь, друзья!!! Вместе мы победим!!! Дмитрий Щавелев ЗНАТОКАМ «ВАВИЛОНА-5» Друзья! • Учитывая большой интерес, проявленный читателями к разнообразным конкур- сам и викторинам, а так же всенародную любовь к сериалу «Вавилон-5», мы зада- лись целью выяснить, а не проводятся ли где-нибудь на просторах нашей необъят- ной Родины состязания знатоков сериала? И установили, что проводятся-таки! И где!.. Под покровом ночи мы выкрали из яранги шамана список вопросов, а главное — ответов, и, преодолевая пургу, холод и бездорожье, на собачьих упряжках доста- вили бесценный документ в родной Фан-клуб. По пути часть бумаги была преда- тельски изгрызена собаками, часть пришлось пустить на растопку... Вот то, что уда- лось спасти... Просим отметить правильные, на ваш взгляд, ответы и переслать их нам, а мы уже запрягаем оленей, чтобы отвезти их по месту назначения. 1. Идею сериала «Вавилон-5» придумал: а) Стражинский б) Менжинский в) Бжезинский г) Дзержинский д) Кржижановский е) не «Вавилона-5», а плана ГОЭАРО ж) мне ваш план ГОЭЛРО — до лампочки! Даешь пятый сезон! 2. Порядковый номер последней станции «Вавилон»: а) 1 б) 2 в) 3 г) 3,1415... А) 3,62 е) 4 ж) 5 з) вышел зайчик погулять и) я иду искать. Кто не спрятался, я не виноват... 3. Образ Лондо в сериале: а) положительный б) отрицательный в) равен нулю г) собирательный
д) назидательный е) с роскошным хаэром 4. Корпус телепатов на Земле в XXIIIвеке будет называться- а) Пси б) Кси в) Откуси г) Ha-кося, выкуси д) А ну-ка, отними 5. Проект «Вавилон» реализован в: а) ХХШ веке нашей эры б) ХХШ веке до нашей эры в) ещё не реализован г) он улетел, но обещал вернуться д) скульптор Церетели как раз сейчас заканчивает проект 6. В одной из серий на планете Эпсилон III одновременно встретились: а) 7 стариков и одна девушка б) Белоснежка и 7 гномов в) Иванова и 9 Затрасов г) Али-Баба и 40 разбойников д) серый волк и семеро козлят е) Д'Артаньян и 3 мушкезера ж) 4 танкиста и собака з) трое в лодке, не считая собаки и) все перечисленные одновременно 7. Решающая битва Земли с Минбаром носит название: а) битва на рубеже в) чудеса на вираже г) все в неглиже д) достали уже! 8. Перед вами на фотографии изображен (фотография, к сожалению, съедена собаками с особым аппетитом): а) Гном б) Г'Кван в) Г’Стен г) Г'Кар д) Глюк е) Где фотография-то? Коннект разорва-а-а... 9. Помощницу гражданина Г Кара зовут: а) На'Тот б) На'Этот в) На фиг г) На... (content advisor activated) д) На кой черт мне все это нужно?
10. Минбарский боевой шест по-английски называется: a) pike б) spike в) spice (girls?) г) PIKE. Операция «Громовержец» д) никак не называется, это халтурный перевод ТВ6 е) Ай дазн'т кнов... Тут, однако, с русским бы разобраться... 11. Starfury в переводе ТВ-6 — это звёздная... а) сырость б) ярость в) новость г) старость д) не радость 12. Фамилия актрисы, играющей Деленн, произносится как: а) Фурман б) Фурлан в) Фёрлан г) Фарман д) Ах, шарман! 13. Цвет зоны перехода на самом деле: а) красный б) синий в) серо-буро-малиновый в крапинку г) мигает в режиме неисправного светофора, в связи с чем дублируется сотруд- ником ГИБДД... На этом рукопись, к сожалению, обрывается... Но мы узнали, что следующая викторина по «Вавилону-5» будет проводиться среди пингвинов Антарктиды! Туда уже направлен наш доверенный сотрудник, прекрасно себя зарекомендовавший при прохождении компьютерной игры «ГЭГ»... Следите за нашей рекламой!!! Дмитрий Щавелев ПРОГРАММА ТЕЛЕПЕРЕДАЧ НА КАНАЛЕ «BABYLON 5» 6.00 . Ждите программу... Ждите программу... Ждите программу... 6.15. Торжественное открытие программы передач с выносом знамени Земного Содружества, эмблемы Фан-клуба, хлеба-соли и «Вавилонской красавицы-99» 6.30. «Таймочко». Версия новостей с «Вавилона-5» — взгляд с Ворлона. 6.45. «Тудеечко». Альтернативная версия тех же новостей — взгляде За'ха'дума. 7.00 . «Сельский час». Все о навозе. Репортаж с Пак'ма'ра. 7.30. «Очумелые ручки». Захватывающий рассказ о том, как не просто, а очень просто из деталей будильника, ведра и пылесоса с помощью кувалды и чьей-то ма- тери построить Великую Машину Драала. 8.00. Всем поклонникам Деленн! Новинка! Минбарский язык за полчаса! Экс- пресс-метод Сьюзан Ивановой. К сожалению, метод имеет один небольшой недо- статок — родной язык забывается навсегда... Одобрен переводчиками с ТВ-6.
8.30. «Компьютерная школа ХХШ века». Инструкция об инсталляции операци- онной системы «Иллюминаторе-2258» от фирмы «Macrohard» в боевых условиях с комментариями экипажа станции (к сожалению, большая часть комментариев по цензурным соображениям изъята...). Примечание: новая ОС ставится только на ма- шины с 6-О-пространственно-временным ускорителем (в просторечии — Shadows- 15.000.000) в качестве минимальной конфигурации. 9.00. — 10.00. Профилактика и переустановка оборудования после инсталляции новой операционной системы. 10.00. Час сериала. «Крутой Маркус. Правосудие по-вавилонски». (В оригина- ле — «Маркус — звездный рейнджер».) Любители единоборств, не пропустите! 11.00. Шоу еды «Блюдечки оближешь». Капитан Шеридан рассказывает, как все- го за три часа приготовить завтрак для любимой женщины. 12.00. «Хозяйкам на заметку». Любимая женщина капитана Шеридана Деленн делится опытом, как всего за три дня убрать после этого квартиру. 13.00. «Если хочешь быть здоров». Передача из Медотсека доктора Франклина. 14.00. «В мире животных». Знаменитый таракан из каюты Лондо Моллари рас- сказывает душераздирающие подробности о зверствах посла Центавра Спонсор программы — «Гринпис», ведущий — Николай Фоменко. 14.30. Детский сеанс. Любимые мультфильмы М. Гарибальди — «Даффи Дак» и «Чокнутый». 15.00. — 16.00. Замена всего оборудования в связи с неудачной инсталляцией ОС «Иллюминаторе-2258». Ловля разбежавшихся по коридорам виртуальных глюков. 16.00. Час молодежного сериала. «Сьюзан и дети от ребят». (Затрас № 6) 17.00. Новости культуры. Литературное исследование. «Тень отца Гамлета — кто он был? » 18.00. Спортивная программа: а) Турнир по боксу на кубок Шеридана. Прямая трансляция с Марса. б) Футбол. Чемпионат Галактики. Запись матча Нарн — Центавр. (Спойлер: счет 3 — 1 в пользу бедных). 20.00. Авторская программа «Человек? В маске?». В. Познер берет интервью у посла Коша. В конце программы ожидается, что Кош наконец-то снимет не только маску, но и весь скафандр. 21.00. «Вавилонская рулетка». Ведут программу «четыре полна современного российского шоу-бизнеса: Верник, Укупник, Ярмольник и Угольник» (определение А. Кнышева). 22.00. Наше старое кино: «Про Клаву Иванову». СССР, 1969 г. (Примечание составителя — явная опечат- ка либо в названии фильма, либо в программе — конечно, речь идет о Сьюзан Ива- новой). «Вариант Омега» (Новая опечатка — имеется в виду, конечно, «Черная омега»). 23.30. Шоу-викторина «Я достаю из широких штанин». Ведущий — Л. Молла- ри — показывает свои любимые карточные фокусы. 24.00. Музыкальная пауза. Концерт группы «Shadows». 00.30 «Совершенно секретно». Расследование Российским Фан-клубом скан- дальной истории замены на ТВ-6 пятого сезона сериала «Вавилон-5» на многосерий- ный фильм «Тени исчезают в полдень». Кому это было выгодно? Кто в этом заме- шан? Сколько, кто и кому заплатил? Не пропустите! 01.00. Тайны парапсихологии и секреты Пси-Корпуса ещё более запутывает г-н Бестер.
01.30. «Эротические шоу мира». Иванова соблазняет посла лумати. Самые откро- венные кадры, вырезанные цензурой при показе сериала. 02.00. «Третий глаз, или как я улучшил зрение». Гражданин Г'Кар делится опы- том. 02.30. ПРО ЭТО САМОЕ. Советы бывалых, или «Камасутра по-центавриански». В гостях у передачи — секс-символ нашей эпохи Вир Котто. Убедительная просьба: не допускать к просмотру детей, лиц с неуравновешенной психикой и домашних животных во избежание непредсказуемых последствий. 03.00. Прямой эфир. Передача «Дж. Майклу Стражинскому опять не спится». Что-то будет завтра? Дмитрий Щавелев ЗВУКОВОЕ ПИСЬМО ДЯДЕ ВАНЕ Зд-кр-лавс-ж-ж-твуй дя-кр-дя В-кр-аня-кр-ж. Дим-кр-ка, ум-жз-еньши-кр уло-кр-вень. Не ви-кр-дишь, заскали-крж-вает. Од-кр-ин-два-зж-тли-четыле. Ну вот, влоде нолмально. Зддавствуй, дядя Ваня! Облащаются к тебе мальчики и девочки следней глуппы детсада один-четыле-во- семь-пять голода Москвы. Писать мы ещё не умеем, поэтому посылаем тебе звуко- вое письмо в фолмате эм-пэ-ге-тли. Плауел поставил Петька. Но он ему не нлавица, обещает сделать свой. Мы очень любим смотлеть кино пло Вавилон. Нам плавится тетя Деленн и дядя Дзон. Мы лады, что они позенились. А ещё мы лады, что дядя Миса снова стал холо- сим. А вот Клалка нам не залко. И Бестела мы не любим, он плохой. А дядю Г'Кала мы любим, он хоть и стласный, но доблый. Мы всегда обсуздаем кино пло Вавилон и сполим. Недавно мы сполили пло ко- лаблики. Одни говолили, что колаблики налисованные, а ддугие, что это макеты. Да- зе до длаки доело. Все тепель здем, когда выластут коленные зубы. А потом плисел Васька (он болел и не усяствовал) и показал, как эти колаблики делать в тли-дэ сту- дио. Залко зубов. А ещё мы любим... ВА-ВА-ВА-О-О-О-УУУУУУУУ... Бум, бум, бац... ААААААААААААААА... Дядя Ваня, извини за глюк. Это подосел Миса и стал нам месать записывать письмо. Он вообще стланный. Кино пло Вавилон не любит, а смотлит «Санта-Балба- лу» и «Локовое наследство». Он у нас один в глуппе такой. Мы хотим его пелевоспи- тывать. Он узе больсе не смотлит кино пло Клутого Вокела. И «Байки из склепа» то- же не смотлит. Мы ему обяснили, сто это плохое кино. А кино пло Валилон пока смотлеть не хочет, говолит, что ему не нлавица. Мы с ним лаботаем. Дядя Ваня, в те- леконфеленции с соседним детсадом мы узнали, что осенью будут показывать пло- долзение. Дядя Ваня, не надо показывать Вавилон с двух до четылех часов, у нас т и- хий час, и с двенацати до часу, у нас плогулка. Мы хотим, чтобы его показывали в восемь часов. И чтобы не пелесикалось со «Спокойной ночи, малыси». А ещё лучше показывать в девять часов, слазу после «Спокойной ночи, малыси». Тогда лодители не будут нас слёпать и заставлять ложится спать, а будут вместе с нами смотлеть ки- но пло Вавилон. И пожалуста, дядя Ваня, пусть показывают и утлом. Тогда мы всей глуппой будем смотлеть и обсуздать. Мы будем себя холосо вести. В плослый лаз, если кто-то пло- хо себя вел, наша воспитательница, тетя Валя, наказывала нас и не давала смотлеть кино пло Вавилон. Поэтому мы все по углам вели себя холосо и смотлели кино. И те-
тя Валя смотлела с нами. А потом мы обсуздали, сто видели. А когда кино кончилось, мы стали вести себя плохо. Но все лавно обсуздаем. Дядя Ваня, мы обещаем, что не будем больше посылать в твой почтовый ящик ви- лусы и, наоболот, подалим тебе мэйл-сэйф-два-ноль, котолый сделал Петька. А если ты не будешь показывать кино пло Вавилон, мы используем твой ящик для тестило- вания мэйл-бяка-бета, котолую тозе сделал Петька. Но ему некде её пловелить, а ис- пользовать почтовые ящики соседних детсадов мы не хотим. До свидания, дядя Ваня. Выключай, Димка. Ну ты даешь. Зми эф-два, потом уес. Владимир Вавилов РЕКЛАМА НА КАНАЛЕ «BABYLON 5» Реклама — очень важный фактор в нашей жизни. Благодаря ей мы узнаем мно- го интересного и поучительного. К примеру, трудно найти теперь человека, кото- рый не знал бы, как использовать памперс или насколько вкусны Pedigree или Wiskas. Во Вселенной «Вавилона-5» без рекламы тоже никак не прожить. Наверное, многие из вас запомнили душещипательный ролик Пси-Корпуса, показанный в эпи- зоде «А теперь — слово...» Сегодня мы предлагаем вам попурри на темы рекламы. Наиболее приятные моменты в жизни связаны с удовольствием. А за удовольст- вия надо платить. Ведь каждый раз после войны возникает опасность рецидива, так как в мире нарушается светотеневой баланс. Межзвездный Альянс же дарит нам наслаждение. И каждый раз после войны предотвращает рецидив, восстанавливая светотеневой баланс. И чем дольше вы находитесь в его рядах, тем лучше он защи- щает ваши миры. Этим и уникален Межзвездный Альянс. Межзвездный Альянс — лучше мир, дольше защита от войны. Признан Всемир- ной Федерацией Минбара. Наступает эра Теней. Эра четких изображений и чистых звуков. Эра, когда нет ничего невозможного. Когда вы увидите то, чего не видели раньше. Добро пожало- вать в эру Теней. Продукция Старого Мудрого Теня. — Находясь на «Вавилоне», нужно обязательно использовать PPG. — Для меня безопасный PPG — это также естественно... — как умываться, чистить зубы по утрам, принимать душ. — По-моему, пальба — это... — прежде всего чувство ответственности... — перед окружающими тебя обитателями «Вавилона». — Если ты действительно уважаешь его обитателей... — то должен сам предложить противнику использовать PPG — По-моему, по-другому просто нельзя. Особенно на «Вавилоне». — Я выбираю безопасный для станции PPG. — Безопасный PPG — мой выбор. Владимир Вавилов В условиях войны постоянно накапливается много грязной работы Раньше бы- вали расы, которые никак не удавалось вывести, и приходилось мочить и мочить их
снова и снова. Пока не появился Лориен. Благодаря уникальной формуле, он справ- ляется даже без предварительного замачивания. Убирает расы, с которыми другие не справятся. Лориен. Неизменно превосходный результат. Война. Секреты. Подозрения. И ни капли нужной информации. Это могло бы ис- портить вам настроение, если бы не Прах. Одной капли Праха достаточно, чтобы промыть целую гору мозгов. Прах. Чистая работа. Блестящие результаты. Новый, улучшенный Серый Совет. Благодаря ещё более высокому содержанию касты мастеров Серый Совет теперь на 85 % эффективнее. Серый Совет защищает ваши души с утра до вечера. ВАПО. Антипиратская организация проводит опрос об отношении к космичес- кому пиратству. Варианты ответа: 1) я одобряю пиратство, 2) я не одобряю пиратство, мне безразлично. Заполните купон и пошлите нам. Сообщите ваш подробный адрес, и мы вышлем вам звено «Альфа» под командованием Ивановой. Нам интерес- но Ваше мнение! Вещевой рынок «Межпланетных экспедиций». У нас есть все. Ирина Киреева ОТ НАШЕГО СПЕЦИАЛЬНОГО АГЕНТА Нашему агенту удалось проникнуть в библиотеку «Вавилона-5» и достать список наиболее популярных на станции литературных произведений. Предлагаем вашему вниманию этот список с краткими пояснениями нашего агента. 1. Д. Шеридан, «Последний бросок на Юг», 1-я часть трилогии. Приведены воспоминания бравого бывшего капитана Космофлота о последней войне с Землей. С иллюстрациями. 2. Д. Шеридан, «Плевок на Запад», 2-я часть трилогии. Президент Межзвездного Альянса Шеридан анализирует политические отноше- ния с Минбарской Федерацией. 3. Д. Шеридан, «Последний вагон на Север», 3-я часть трилогии. Президент Межзвездного Альянса Шеридан размышляет о путях развития теле- патов. 4. М. Гарибальди, «Исповедь на заданную тему». Отставной шеф службы безопасности рассказывает о своих приключениях под воздействием программы. 5. Улкеш, «Записки провинциала». Посол Ворлона Улкеш анализирует свои действия во время пребывания на «Ва- вилоне-5». 6. Морден, «За державу обидно». Бывший контрразведчик предлагает оригинальную идею развития Вселенной 7. Деленн, «Драма власти: страницы политической автобиографии». Жена президента Межзвездного Альянса рассказывает о своей жизни и транс- формации. Много фотографий. 8. Г'Кар, «Экономические реформы: причины, направления, проблемы».
Бывший посол Нарна Г'Кар анализирует экономическую ситуацию Нарна после освобождения от центавриан (для специалистов). 9. М. Кларк, «72 часа агонии». Бывший президент Кларк рассказывает об интересных подробностях штурма Земли войсками Шеридана. 10. Д. Шеридан, «Записки президента». Президент Межзвездного Альянса Шеридан размышляет о будущих событиях (содержит спойлеры). 11. Деленн, «Перестройка и новое мышление для нашей страны и для всего ми- ра». Жена президента Шеридана анализируют перспективы дальнейшего развития Минбара и Межзвездного Альянса. 12. Регент, «По ту сторону отчаяния». Регент Центавра рассказывает о своих ощущениях от совместной жизни со Стражем. 13. Аориен, «Центры силы: концепция и реальность». Изначальный анализирует причины поражения Изначальных от юных рас. 14. Л. Моллари, «Хождение во власть», «Испытания властью» Политическая автобиография (в 2-х частях) Лондо Моллари, бывшего посла Центавра на «Вавилоне-5», а затем императора Центаврианской Республики. Под редакцией Вира Котто. 15. Сборник «Хроника необъявленного нападения». Ученые Теней выступают со своей трактовкой войны с младшими расами. Владимир Вавилов И ВНОВЬ ОТ НАШЕГО СПЕЦАГЕНТА Продолжает успешно работать наш доблестный агент на «Вавилоне-5». Недавно ему удалось вступить в контакт с заведующим библиотекой станции Козьмой Пет- ровичем Прутковым. Тов. Прутков подготовил нашему агенту подборку цитат из книг, лежащих в запасниках библиотеки. Предлагаем её вашему вниманию Память человека есть лист белой бумаги, иногда напишется хорошо, а иногда дурно. А. Бестер «Мои встречи с мистером Гарибальди». Чувствительный человек подобен сосульке — пригрей его, он растает. Деленн, «Воспоминания». Гони любовь хоть в дверь, она влетит в окно. Д. Шеридан, Дневники, 2261 год. Если бы тени предметов зависели не от величины последних, а имели бы свой произвольный рост, то, может быть, вскоре не осталось бы на всем земном шаре ни одного светлого места. Морден, «Причины поражения». Самопожертвование есть цель для пули каждого стрелка. С. Иванова, «Дорогами минувшей войны».
Полезнее пройти путь жизни, чем всю Вселенную Смерть для того поставлена в конце жизни, чтоб удобнее к ней приготовиться. Д. Шеридан, «Споря с Аориеном». Ногти и волосы даны человеку для того, чтобы доставить ему постоянное, но легкое занятие. Ленньер, «Мои приключения среди землян». Лучше скажи мало, но хорошо. Д. Шеридан, «Уроки Коша Наранека» Где начало того конца, которым оканчивается начало? Вален, Д. Синклер, «Жизнь по кругу». Исполнение предприятия приятно щекочет самолюбие. Д. Шеридан, Дневники, 2261 год. Не во всякой игре тузы выигрывают. Л. Моллари, «Моя последняя встреча с Морденом». Если хочешь быть красивым — поступи в гусары М. Коул, «Как добиться успеха у женщин» В доме без жильцов — известных насекомых не обрящешь. Л. Моллари «Локальные войны» Вред или польза действия обуславливается совокупностью обстоятельств С. Франклин, «История болезни Шона». Владимир Вавилон, Илья Изов КСЕНОЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ Это исследование было опубликовано в on-line журнале «Вавилоша» (http://www.babylon5.aha.ru/babylosa/babylosa.htm) и вызвало множество откликов среди поклонников сериала. Мы приводим избранные фрагменты, которые являют- ся результатом совместного творчества, поэтому авторы не указаны. Ксенолингвистика занимается изучением воздействия на наш язык контактов с инопланетянами. Как известно, контакты ворлонцев с землянами, в частности, с жителями России, происходили задолго до XX века. Несомненно, что эти контакты повлияли на русскую речь и фольклор. Настоящее исследование посвящено попыт- ке найти следы этого влияния. Поиск будем вести на основе того, что произношение многих слов с течением времени меняется. Например, происходят замены парных гласных (о — а, и — е и т. п.), а также оглушение или озвончение согласных (ш — ж, к — г, т — д и т. п.). Бы- вают и другие замены или деформации слов (все мы не будем перечислять, чтобы не отпугнуть неискушенного читателя). Деформация произношения иногда влечет за собой обогащение смысла слова (или просто замену старого значения слова новым). На основе данных принципов была построена методика, с помощью которой нам
удалось обнаружить довольно частое использование имени Кош в пословицах, пого- ворках и просто в словах. Обратим внимание читателя на следующую особенность: в русском языке имя, наиболее распространенное среди какого-либо народа, ис- пользуется как нарицательное имя представителей данного народа. Все немцы — гансы (фрицы), все французы — жаны... Следовательно, все ворлонцы — КОШи. Из этого мы и исходим при восстановлении первоначального смысла реконструиро- ванным словам. Приводим список наших находок. Слова переКОШенный — представитель младших рас, носитель субстанции ворлонца (в частности, Коша). Пример использования: Шеридан был какой-то перекошенный. КОШанка (или КОШуха) — скафандр ворлонца. Пример использования: На дипломатический прием посол Ворлона пришел в но- вой кошухе. уКОШенный — подвергшийся нападению ворлонца. Если нападение имело фа- тальный исход для жертвы, используется превосходная (она же совершенная) фор- ма слова — укоКОШенный. Пример использования: Укошенное поле боя. Укокошенный Тень. коКОШник (или укокошник) — образовано от кокошить. Оружие, переданное ворлонцами древним славянам. КОШмар — космический корабль ворлонцев. Пример использования: Боевой кошмар среднего класса. Планетарный кошмар (ворлонский убийца планет). КОШоглазие — заболевание, возникающее после длительного и тесного обще- ния с ворлонцами, особенно Кошами. Симптомы: изменение цвета глаз в зависимо- сти от внешних условий на черный или белый светящийся с возможными варианта- ми и оттенками. Заболевание удалением ворлонца не лечится. КОШезаменитель — тот, кто заменяет Коша. Пример использования: Улкеш. КОШеВОЙ — буквально — голос ворлонца (составное существительное). КОШниловка — настойка на ворлонце. Технология изготовления была передана Тенями землянам с целью подрыва генофонда ворлонцев. КОШелот — образовано редукцией гортанных согласных; первоначально КО- Шеглот. Буквально: пожиратель ворлонцев. Животное, биологический враг ворлон- цев. Полностью истреблен на Земле агентами Ворлона. КОШевник — частица ворлонца, путешествующая в другом существе КОШмос — часть галактики, контролируемая Ворлонцами. Пословицы и поговорки Ни КОШа, ни рожи — сомнительный комплимент ворлонке (самке ворлонца). Из КОШа вон лезть — смысл неясен. Обычно бывает наоборот, т. е. Кош выле- зает откуда-нибудь (из скафандра или из Шеридана). Живут как КОШка с собакой — комментарии удалены по цензурным соображе- ниям. Трудно найти черного КОШа в темной комнате... — известное высказывание философа Теней Кон-Фу-Цы. Еще труднее найти светлого КОШа в светлой комнате... — ещё более известное высказывание философа Теней Цы-Фу-Кон.
Не все КОШу масленица — и у ворлонцев бывают тяжелые времена. Фольклор Теней-гурманов КОШа маслом не испортишь. Щи да КОШи - пища наша! КОШи да кости - деликатесное блюдо из кухни Теней. Новая область исследований — сказочные герои КОШ ученый, КОШ-баюн, Никита КОШемяка. «Теневые» находки ТЕНЬ-теньской — почтительное обращение к Тени. баТЕНЬка — очень уважительное обращение к Тени. ТЕНек — молодой Тень. плеТЕНЬ — двузначное слово. Плененный Тень или оружие для пленения Теней. Широко известна поговорка: не наводи тень на плетень. Мы считаем, что произош- ла инверсия слов, первоначальный вариант — не наводи плетень на тень. сплеТЕНие — процесс пленения Тени плетнем. труТЕНЬ — буквально: истинный Тень. Зрелый Тень в полном расцвете сил. ТЕНеВОЙ — буквально: голос Тени (составное существительное). См. также ко- шевой. (Прим, редакции «Вавилоши»: другое значение, простонародное, — сокра- щение от выражения «Тень, не вой». Основные значения: «замолчи», «перестань». Используется при общении друг с другом. Недопустимо использовать представите- лю младшей расы в разговоре с Тенью.) соТЕНка — боевое подразделение Теней. засТЕНки — поселения Теней на За'ха'думе. ТЕНденция — эволюционный путь развития, который Тени насаждают во Все- ленной. Пример использования: Нехорошая тенденция. коТЕНок — Тень-ребенок. Не путать с котенком! ТЕНьминатор — истребитель Теней (космический корабль). расТЕНие — расовая политика Теней в отношении младших рас. Пример использования: Действия Сил Света в корне подрубили растение. метрополиТЕНЬ — средство передвижения в городах Теней. полоТЕНце — Тень, занимающийся мокрой уборкой, т. е. «чистильщик». «Нарнские» находки В настоящей части нашего исследования мы продолжаем публиковать получен- ные нами результаты употребления слов русского языка, имеющих «вавилонское» происхождение. Обратим в этот раз наше внимание на нарнов. Само слово «нарн», а также име- на нарнов трудно произносимы для русского человека. Причину этого мы видим в сочетаниях звуков: «рн», «г'к» и т. п., невозможных для русской речи. Тем не менее, нам удалось найти слова, происхождение которых, безусловно, связано с Парном. Сразу оговоримся, что контакты Земли с Парном были нечастыми и, видимо, не афишировались. Найденные нами слова, скорее всего, вошли в языковой обиход с подачи центавриан, поскольку контакты с Центавром носили более открытый и массовый характер. Итак, вот наши находки.
свиНАРНик — центаврианское слово для обозначения места обитания нарнов. Пример использования: Грязный свинарник (жаргонное название планеты Нарн). фоНАРНый — англо-русское слово, первоначально for-нарный. Эпитет, обычно относящийся к столбу или дереву для казни нарнов. уНАРНый — фонарный столб (дерево), на котором можно повесить одного нар- на. Например, на унарном дереве был повешен папа Г' Кара. биНАРНый — то же, что унарный, но для двоих нарнов. плеНАРНый — имеющий отношение к пленным нарнам. Пример использования: Пленарный свинарник — тюрьма для захваченных в плен нарнов. кулиНАРНый — нецензурное центаврианское ругательство. Происхождение слова очевидно. Пример использования: Кулинарное блюдо! — замечание о несъедобной пище. стациоНАРНый — характеризует нарна, ни под каким видом не меняющего сво- их убеждений. Пример: Стационарный Г'Кар. Виктор Вакин, Виктор Малышко КРОССВОРД № 1 ПО ГОРИЗОНТАЛИ: 5. Лекарственный препарат, преимущественно используется как анестетик 6. Древний город в Месопотамии на берегу Евфрата. Во втором веке до нашей эры перестал существовать. Теперь его имя носит другой «город», но уже не на Зем- ле 8. Эсминец, выступивший на стороне Шеридана во время Гражданской войны 2260 — 2261 годов 11. При штурме этой крепости погибла рядовой Элизабет Дерман (Доджер) 14. Анатомическая аномалия Литы Александер 15. Он руководил операцией по уничтожению сил Шеридана близ Марса 16. Имя сына генерала и брата четырех сестер 17. Отец Сьюзан Ивановой 20. Естественный спутник планеты, около которой капитану Джеймсу пришлось атаковать корабль капитана Шеридана 22. Биологическая форма существования растения Г'Кван Эт 23. Естественный спутник родной планеты Джеффри Синклера 26. Звание офицера отдела внутренних расследований Ари Бен Зейна 27. Этот класс боевых кораблей присутствует практически у всех рас 28. Послом Моллари двигала исключительная любовь к своей родине, а лордом Рифой, скорее всего, именно это ПО ВЕРТИКАЛИ: 1. Герой Минбарской войны, кавалер Серебряной звезды 2. Один из лидеров «Земной гвардии» 3. Телохранитель Г'Кара 4. Древний и знатный центаврианский род 7. Эсминец, участвовавший в Гражданской войне на стороне Кларка
9. Журналист «Межзвездных новостей», автор эксклюзивного репортажа из «горячей точки» во время марсианского восстания в 2258 году 10. Благодаря именно этому телепату Франклину удалось выяснить, что Анна Шеридан побывала внутри крейсера Теней 12. Профессия мисс Констанс 13. Будучи членом религиозной касты, после смерти Дукхата он перешел в касту воинов и стал членом клана Звездные всадники 18. Эсминец, прибывший к «Вавилону-5» вместе с «Олимпом» сразу после того, как «Вавилон», «Черчилль» и «Александр» совместными усилиями отразили первую атаку сил Кларка 19. Раса, подвергшаяся нападению Теней, член Лиги Неприсоединившихся Ми- ров 21. Он не скрывал своих симпатий в отношении «Земной гвардии», однако в на- падении на Шаал Майян его обвиняли несправедливо 24. Она передала Франклину инопланетный исцелитель 25. Имя одной из жен Лондо Моллари Павел Бондарь
КРОССВОРД № 2 ПО ГОРИЗОНТАЛИ: 3. «Конек» ксеноповара 6. Извлекает выгоду из разрушения 7. Должность Улкеша на «Вавилоне-5» 9. Потеряны шефом службы безопасности на службе «Вавилону-5» 10. Что необходимо в любом поединке 16. Вступление президента в должность 19. Предатель поневоле 22. Корабль, на котором Франклин прилетел на «Вавилон-5» 23. Траектория движения планеты вокруг звезды 24. Силен в делах, а не в пониманиях 25. Единица топографии «Вавилона-5» 26. Частица, скорость которой больше скорости света 27. Кто может сдержать корабль Теней 28. Точка небесной сферы 29. Композитор сериала «Вавилон-5» 31. Тайный план группы людей 33. Любители цветных шарфов 35. Организация Неприсоединившихся Миров 37. Себастьян, Лориен (фамилия исполнителя) 40. Кем был каждый из братьев Коул 41. Журнал о компьютерных играх 44. Как звали Шеридана его жены 45. Элемент топографии «Вавилона-5» 46. Даже в это время минбарцы медитируют 48. Убить его однажды помешало любопытство ПО ВЕРТИКАЛИ: 1. Планета, где археологи сделали страшное открытие 2. «Речуга» для Шеридана 4. Планетная система, где силы Шеридана сразились с Космофлотом Земли 5. Наука о прошлом 6. Что не нужно «ловцам душ» 8. Оно интересует всех 11, 17. У каждой расы она своя 12. Ушла и не вернулась 13. Личный шифр Шеридана 14. Фамилия одного из императоров Центаврианской Республики 16. Дипломатический партнер представителя лумати на «Вавилоне-5» 18. Одна из ведущих галактических держав 19. Рубеж между зонами влияния рас 20. Духовный лидер Минбара, учитель Деленн 21. Он никогда не бывал один 28. Его взяла револьверная пуля 30. Поборник чистоты генофонда людей 32. Профессия участника съемок телесериала
34. Исполнитель роли Аенньера (имя) 36. Несущая смерть 38. Тот, кто Был 39. Злак, вызвавший неодобрение Лондо Моллари 41. Всемирная Паутина 42. Шеридан для Брюса Бокслейтнера 43. Грабитель на поле боя 47. Автономная, пятимильная... ЛУКОМОРЬЕ ПО-ВАВИЛОНСКИ На «Вавилоне» дуб зеленый, Висит заглот на дубе том. И день, и ночь у Эпсилона Летает станция кругом. Ворлон поутру песнь заводит, Тень ночью сказку говорит. Там чудеса: там дрази бродит И грайлор на ветвях сидит. Там в скрытом секторе гуляет Ужасный зарг, гроза людей, А где-то кризалис сияет — Дворец без окон, без дверей. Там сны и явь видений полны Елена Трефилова
Там в порт летят стальные челны, Влетают в док, звеня броней. И триста рейнджеров могучих, Чеканя шаг, выходят тучей, И с ними Маркус молодой. Там Гарибальди мимоходом Пленяет Доджер, только зря. Там в облаках перед народом Кош, слова вслух не говоря, Спас Шеридана, воспаря. В темнице там Г'Кар скучает: Поет и книгу сочиняет. Там Франклин, стукнутый судьбой, Все ходит-бродит сам с собой. Там Аондо над рулеткой чахнет, Там Бестер злится: чем-то пахнет! И я там был, и джалу пил, Увидел рой видений чудных, И каждый там теперь мне друг: И Морден, сын ошибок трудных, И Затрас, Эпсилона дух. ВСЕ СТАЛО ТАКИМ ЧУЖИМ... Все стало таким чужим... Зачем я здесь, почему? Потерян или храним, Мой путь теперь ни к чему... Все стало таким чужим. Все было совсем другим, Да только отрезан путь — Былого уже не вернуть. Я стала такой чужой, И сердце покрылось льдом. Судьба — вечно быть одной, Ища, не найти свой дом. Я стала такой чужой — Всегда я была такой... Теперь же отрезан путь — Былого уже не вернуть. Забуду свои мечты, Забуду все, чем жила, И только во мраке ты Вновь сложишь свои крыла. Мечты не вернуть, а жаль... За мною бредет печаль, Да только отрезан путь — Былого уже не вернуть... Bartrado Лита Александер
Г'КАР - СВОЕМУ НАРОДУ Чему вы рады? Не пойму! Тому, что мир лежит в руинах? Бахвальство, выпивка — к чему? На то не стоит тратить силы! Прошу, забудьте о вражде! Оставьте вы Центавр в покое! Ведь наш народ сейчас в беде, Врагам и так хватает горя... Вы мне сулите трон и власть... Ну, нет! Довольно игр с огнем! Плоды сии вкусил я всласть. Нет, я пойду другим путем. Вы говорите *- я устал? Что я не вижу так, как вы? Такого я от вас не ждал... Хотя, пожалуй, вы правы. Теперь я вижу дальше вас, Мне видно то, что скрыто тьмой — Пустые души видит глаз, Что отдан был за ваш покой! На'Тот «БЕЛАЯ ЗВЕЗДА» Проверить дано не многим, Как плавится сталь на слезы И сколько бывает боли, Когда умирают звезды. В тот миг, когда честь оставит Последнего шага выбор, В реакторах дрожью станет И вниз устремится гибель. Бессмертным зайдется криком Душа корабля живая, Когда вдруг обнимет крылья, Из сердца рванувшись, пламя. Ты просто была живою, Стремительной, смелой, грозной... И сколько же было боли, Когда ты вернулась к звездам. Ты помнишь, как мы умели Сражаться и побеждали, Как гордо ты в бой летела И верила капитану. Прости, что тебя с собою Я взял в этот мрак холодный, Ты просто была живою, И тоже была свободной. Шеридан
НЕРУНУ ПОСВЯЩАЕТСЯ... Средь давно известных истин, Ненавидя и любя, Веря в мир, вражды не видя, Вдруг я встретила тебя. Я решила за свободу, Ты — за правду в бой пойти. Ты — за благо для народа, Я — за дар бесценный жизнь. Ты разбил свои запреты, Преступил священный долг, Отсекая мир Совета, За отступницей пошел. Трудно сделать этот выбор: Зачеркнуть в мгновенье то, Чем ты жил, дышал и видел, И начать назад отсчет. В то мгновенье замер город, Умирал последний вздох, Но в преданьях мы запомним Выбор, сделанный тобой. Деленн
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ СПИСОК ЭПИЗОДОВ «ВАВИЛОНА-5» Эпизоды представлены в порядке последнего показа по TNT. По словам руководи- телей этой компании, порядок показа предоставлен Babylonian Productions. Однако ряд сюжетных моментов, а также сообщения Стражинского свидетельствуют о том, что это не оптимальный порядок показа сериала. WB рекомендуют несколько иной порядок. В основном здесь даны варианты перевода названий эпизодов, прозвучавшие на ТВ-6 (перевод студии «CB-Кадр»), Иные варианты даются только в случае не сов- сем адекватного перевода, при этом прозвучавший на ТВ-6 вариант дается в скоб- ках. Рейтинги эпизодов (по десятибальной шкале) даны на конец 1998 года, в основ- ном это результаты голосования англоязычных поклонников «Вавилона-5». Встречи — Gathering Производственный номер: 0 (пилотный фильм) Дата премьеры: 22 февраля 1993 года (Special Edition — январь 1998 года) Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Ричард Комптон Рейтинг: 6,32 (рейтинг одновременно старой версии пилота и Special Edition) ПЕРВЫЙ СЕЗОН - ПРОРОЧЕСТВА И ПРЕДСКАЗАНИЯ (SIGNS AND PORTENTS) Рейтинг в Internet: 7,52 1. Полночь на линии огня — Midnight on the Firing Line Производственный номер: 103 Дата премьеры: 26 января 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Ричард Комптон Рейтинг в Internet: 7,21 Нарны нападают на центаврианскую колонию, а Аондо и Г'Кар готовы убить друг друга. В это время пираты атакуют транспортные корабли вблизи станции. 2. Охотник за душами — Soul Hunter Производственный номер: 102 Дата премьеры: 2 февраля 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 7,10 Жизнь Деленн оказывается в опасности, когда на станцию прибывает иноплане- тянин, собирающий души умерших.
3. Рожденный для пурпура (Коварство и любовь) — Вот to the Purple Производственный номер: 104 Дата премьеры: 9 февраля 1994 года Сценарист: Ларри Ди Тилльо Режиссер: Брюс Сет Грин Рейтинг в Internet: 6,72 Карьера Лондо Моллари оказывается под угрозой, когда очаровательная рабыня соблазняет посла и крадет у него «пурпурные файлы», где содержится компромат на влиятельные Рода Республики. Гарибальди расследует случай незаконного ис- пользования канала связи. 4. Инфекция — Infection Производственный номер: 101 Дата премьеры: 16 февраля 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Ричард Комптон Рейтинг в Internet: 5,51 Археолог незаконно привозит на станцию органический артефакт, чем ставит под угрозу жизни всех обитателей станции 5. Парламент мечты — The Parliament of Dreams Производственный номер: 108 Дата премьеры: 26 февраля 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 7,73 Прежняя возлюбленная Синклера, Кэтрин Сакай, прилетает на станцию в раз- гар недельного фестиваля, где люди и инопланетяне рассказывают друг другу о сво- их религиозных верованиях. Старый враг Г’Кара подсылает к нему наемного убий- цу, задача которого — не просто убить Г'Кара, но заставить его «познать страх». 6. Поле битвы — разум — Mind War Производственный номер: 110 Дата премьеры: 2 марта 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Брюс Сет Грин Рейтинг в Internet: 8,17 Прежний инструктор Талии по Пси-Корпусу, жертва засекреченного экспери- мента, становится объектом охоты, в которую включились Пси-полицейские. Кэт- рин Сакай хочет обследовать некую планету, а Г'Кар пытается её отговорить. 7. Молитва войны — The War Prayer Производственный номер: 107 Дата премьеры: 9 марта 1994 года Сценарист: Д. С. Фонтана Режиссер: Ричард Комптон Рейтинг в Internet: 6,57 Зверское нападение на прославленную минбарскую поэтессу обостряет обста- новку на «Вавилоне-5». Синклер пытается проникнуть в про-земную террористиче-
скую группировку. Двое влюбленных ищут защиты у Лондо а Иванова поражена встречей со своим прежним возлюбленным. 8. И небо, полное звезд (Звезды сияют над нами) —And the Sky Full of Stars Производственный номер: 106 Дата премьеры: 16 марта 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 8,76 Синклера похищают два члена про-земной группировки, решивших выяснить, что же произошло на самом деле во время Битвы на Рубеже — решающего сраже- ния Войны между Землей и Минбаром, когда коммандер и его корабль на некоторое время исчезли с экранов мониторов. 9. Несущая смерть — Deathwalker Производственный номер: 113 Дата премьеры: 20 апреля 1994 года Сценарист: Ларри Ди Тилльо Режиссер: Брюс Сет Грин Рейтинг в Internet: 7,97 Станция становится центром межгалактического конфликта, когда Синклер вы- нужден взять под свое покровительство военную преступницу — ученого, которая изобрела эликсир молодости. Посол Кош нанимает телепата Талию Винтерс для на- блюдения за очень странными переговорами. 10. Фанатики — Believers Производственный номер: 105 Дата премьеры: 27 апреля 1994 года Сценарист: Дэвид Джерролд Режиссер: Ричард Комптон Рейтинг в Internet: 7,20 Доктор Франклин просит Синклера вмешаться в его конфликт с инопланетяна- ми, которые, следуя своим религиозным убеждениям, не позволяют ему опериро- вать их умирающего сына. Корабли пиратов нападают на лайнер «Азимов», и на по- мощь ему отправляется звено под командованием Ивановой И. Выжившие — Survivors Производственный номер: 111 Дата премьеры: 4 мая 1994 года Сценарист: Марк Скотт Зайкри Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 7,19 Прошлое Гарибальди вновь напоминает о себе, последствия этого очень серьез- ны. Майкла обвиняют в подготовке взрыва на борту «Вавилона-5» с целью убийства президента Земного Содружества Луиса Сантьяго. Гарибальди вынужден скры- ваться в Трущобах, а Синклер пытается защитить своего друга. 12. Крайние меры — By Any Means Necessary Производственный номер: 114
Дата премьеры: 11 мая 1994 года Сценарист: Катрин Дреннен Режиссер: Джим Д жонстон Рейтинг в Internet: 7,32 В результате несчастного случая в Доках погибает рабочий, и возникает угроза нелегальной забастовки. Для урегулирования ситуации с Земли на «Вавилон-5» при- летает правительственный чиновник, однако это приводит лишь к возрастанию на- пряжения. Конфронтация между Лондо и Г'Каром усиливается, потому что посол Центавра заполучил предмет, имеющий огромное значение для важной религиоз- ной церемонии нарнов. 13. Пророчества и предсказания — Signs and Portents Производственный номер: 116 Дата премьеры: 18 мая 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 9,06 Резкое возрастание активности пиратов вынуждает командование «Вавилона-5» предпринять ответные действия. Лондо получает бесценный артефакт — Око Им- перии, имеющее огромное значение для Центаврианской Республики. Таинствен- ный незнакомец посещает инопланетных послов, задавая им очень странный во- прос. 14. Технический нокаут — ТКО Производственный номер: 119 Дата премьеры: 25 мая 1994 года Сценарист: Ларри Ди Тилльо Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 5,74 На станцию прилетает старый друг Гарибальди. Для того, чтобы восстановить свое доброе имя, он пытается принять участие в очень опасном поединке иноплане- тян. Друг семьи Ивановых раввин Козлов помогает Сьюзан смириться со смертью её отца. 15. Святой Грааль — Grail Производственный номер: 109 Дата премьеры: 6 июля 1994 года Сценарист: Кристи Маркс Режиссер: Ричард Комптон Рейтинг в Internet: 6,98 На «Вавилон-5» прилетает путешественник, разыскивающий Святой Грааль. Ряд загадочных нападений на обитателей Трущоб может иметь отношение к послу Ко- шу. Гарибальди пытается привлечь к ответу главаря одной из бандитских шаек. 16. Глаза — Eyes Производственный номер: 122 Дата премьеры: 13 июля 1994 года Сценарист: /Харри Ди Тилльо Режиссер: Джим Джонстон
Рейтинг в Internet: 7,28 Служебное расследование для выяснения происходящего на «Вавилоне-5» при- водит к возникновению серьезных проблем для Синклера, коммандер должен объ- яснить свои действия во время забастовки рабочих и ряд других поступков. Ивано- ва вынуждена встретиться лицом к лицу со своими прежними страхами, когда ей приказывают подвергнуться сканированию. 17. Наследие прошлого — Legacies Производственный номер: 115 Дата премьеры: 20 июля 1994 года Сценарист: Д. С. Фонтана Режиссер: Брюс Сет Грин Рейтинг в Internet: 7,35 Неожиданно выясняется, что девушка-сирота обладает телепатическими спо- собностями, и команда станции решает, нужно ли передать её Пси-Корпусу. Тело умершего минбарского военачальника, который командовал минбарцами во время Битвы на Рубеже, становится объектом дипломатического конфликта. 18. Глас в пустыне, ч. 1 (Зов во мгле) — A Voice in the Wilderness I Производственный номер: 120 Дата премьеры: 27 июля 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 8,10 Неожиданная сейсмическая активность планеты рядом с «Вавилоном-5» говорит о том, что, возможно, на ней прежде существовала инопланетная цивилизация. Ста- рый учитель навещает посла Деленн и сообщает ей новость, расстроившую её. Вол- нения на Марсианской колонии достигают апогея. 19. Глас в пустыне, ч. 2 (Зов во мгле) — A Voice in the Wilderness II Производственный номер: 121 Дата премьеры: 3 августа 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 8,12 Синклер вынужден выяснять отношения сразу на двух фронтах: с захватчика- ми-инопланетянами, которые заявляют о своих правах на Эпсилон III, и с капитаном Космофлота Земли, который полагает, что в этой ситуации надо поступать иначе. А между тем сейсмическая активность в недрах планеты все возрастает. По оценкам Ивановой, до катастрофы остаются считанные часы. 20. Вавилон в квадрате (Встреча с прошлым) — Babylon Squared Производственный номер: 118 Дата премьеры: 10 августа 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 8,94 «Вавилон-4» вернулся столь же неожиданно, как и исчез. Деленн получает важ- нейшее предложение. Синклер и Гарибальди отправляются на «Вавилон-4» и стал-
киваются там со странным инопланетянином, который рассказывает им нечто бо- лее чем непонятное. 21. Цена милосердия — The Quality of Mercy Производственный номер: 117 Дата премьеры: 17 августа 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Л. С. Феррара Рейтинг в Internet: 7,15 Талия принимает участие в исполнении приговора над убийцей. Доктор Франк- лин заинтересован незаконной клиникой в Трущобах и обнаруживает странный прибор. Лондо приглашает Ленньера посетить некоторые секции станции, в резуль- тате чего оба оказываются в довольно неловком положении. 22. Кризалис — Chrysalis Производственный номер: 112 Дата премьеры: 26 октября 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 9,30 Смерть осведомителя приводит Гарибальди к открытию, которое может стоить ему жизни. Лондо получает неожиданную поддержку в споре с Г'Каром о базе нар- нов, расположенной у самых границ Центаврианской Республики. Нечто странное начинает происходить с Деленн. По словам Стражинского, порядок показа эпизодов должен быть несколько иным: 14 — «Святой Грааль», 15 — «Глаза», 16, 17 — «Голос в пустыне», 18 — «Вавилон в квадрате», 19 — «Цена милосердия», 20 — «Технический нокаут», 21 — «Наследие прошлого». ВТОРОЙ СЕЗОН - ПРИШЕСТВИЕ ТЕНЕЙ (THE COMING OF SHADOWS) Рейтинг в Internet: 8,11 1. Отправные пункты (Врата в вечность) — Points of Departure Производственный номер: 201 Дата премьеры: 2 ноября 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 7,91 Неожиданно для всех Синклер получает другое назначение, а у «Вавилона-5» по- является новый командующий — капитан Джон Шеридан. Сразу же после прибы- тия Шеридана к станции прилетает мятежный минбарский крейсер и его появле- ние создает серьезнейшую угрозу существованию «Вавилона-5». 2. Откровения — Revelations Производственный номер: 202 Дата премьеры: 9 ноября 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский
Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 8,35 Г'Кар приносит вести о появлении ужасного врага. Прилет сестры Шеридана вновь напоминает ему о трагедии, случившейся несколько лет тому назад. Доктор Франклин решается использовать более чем нестандартные методы, чтобы вывести Гарибальди из комы. Таинственное перерождение Деленн подходит к концу 3. Геометрия теней — The Geometry of Shadows Производственный номер: 203 Дата премьеры: 16 ноября 1994 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 7,90 На станции появляются таинственные техномаги, которые собираются поки- нуть пределы Освоенного Космоса. Одновременно резко возрастает активность дрази, которые начинают вести настоящую войну друг с другом. Иванова получает новое звание и новое задание: ей поручено провести важные дипломатические пе- реговоры. Лондо пытается найти подтверждение своим планам у весьма необычно- го источника. 4. Далекая звезда — A Distant Star Производственный номер: 204 Дата премьеры: 23 ноября 1994 года Сценарист: Д. С. Фонтана Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 7,30 Несчастье происходит со старым другом и наставником Шеридана, и капитан вынужден дать своим пилотам очень опасное задание. Доктор Франклин пытается дать советы нескольким упрямым пациентам. Во время полета в гиперпространстве пилот Кеффер обнаруживает чрезвычайно странный звездолет 5. Из тьмы веков — The Long Dark Производственный номер: 205 Дата премьеры: 30 ноября 1994 года Сценарист: Скотт Фрост Режиссер: Марио Д и Лео Рейтинг в Internet: 6,99 К станции приближается корабль «Коперник», отправленный с Земли более ста лет тому назад. На нем в криогенных установках обнаружены два тела. Доктору Франклину удается вернуть к жизни женщину, но обитатели «Вавилона-5» начина- ют обвинять её в серьезнейших проблемах, возникших на станции сразу после её появления. 6. Паук в паутине — Spider in the Web Производственный номер: 206 Дата премьеры: 7 декабря 1994 года Сценарист: Ларри Д и Тилльо Режиссер: Кевин Кремин Рейтинг в Internet: 7,54
Талия оказывается в предательской паутине интриг после того, как она стано- вится свидетельницей убийства. Таинственный проект Пси-Корпуса «Лазарь» уже действует. 7. Родственные души — Soul Mates Производственный номер: 208 Дата премьеры: 14 декабря 1994 года Сценарист: Питер Дэвид Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 7,68 Лондо вызывает на «Вавилон-5» своих трех жен выяснения отношений с ними На станции появляется таинственный мужчина из прошлого Талии. У Деленн воз- никает серьезная проблема. 8. Гонки сквозь мрак — A Race Through Dark Places Производственный номер: 207 Дата премьеры: 25 января 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 8,19 Шеридан отказывается мириться с тем, что ему придется платить за свою комна- ту на станции. Бестер просит Талию помочь обнаружить, как переправляют незаре- гистрированных телепатов. Деленн приглашает Шеридана на ужин. 9. Пришествие Теней (Нашествие Теней) — The Coming of Shadows Производственный номер: 209 Дата премьеры: 1 февраля 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 9,59 В 1996 году этот эпизод получил премию Hugo Центаврианский император Турхан посещает станцию, а Г'Кар разгневан на Шеридана за то, что тот столь торжественно принимает врага Нарна. Капитан пыта- ется уговорить посла выслушать то, что скажет император, однако Г'Кар собирает- ся убить Турхана. Лондо и лорд Рифа строят планы расширения своего влияния в правящих кругах Центавра. Гарибальди получает неожиданное послание от своего старого друга, ко- торое может определить будущее «Вавилона-5». 10. Десант (Легионеры) — GROPOS Производственный номер: 210 Дата премьеры: 8 февраля 1995 года Сценарист: Ларри Ди Тилльо Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 7,28 На станцию прилетает отец Франклина, а с ним — 25 тысяч десантников. Их по- явление вызывает тревогу как у людей, так и инопланетян: они опасаются, что вой- ска направляются с тайным заданием, а станция будет вовлечена в конфликт и ста- нет служить перевалочной базой.
11. Один в ночи (Одиночество в ночи) — All Alone in the Night Производственный номер: 211 Дата премьеры: 15 февраля 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Марио Ди Лео Рейтинг в Internet: 8,21 Шеридан отправляется в соседний сектор для расследования странного проис- шествия, и тогда капитана похищает неизвестная инопланетная раса. Серый Совет решает судьбу Деленн. На «Вавилон-5» прилетает генерал Хейг, чтобы обсудить с Шериданом ситуацию на Земле. 12. Жертвоприношения — Acts of Sacrifice Производственный номер: 212 Дата премьеры: 22 февраля 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 7,72 Пока напряжение между Нарном и Центавром все усиливается, Шеридан стара- ется сохранить нейтралитет «Вавилона-5». Пока Лондо наслаждается полученной им властью, Г'Кар пытается предотвратить гибель своего народа и настаивает на том, чтобы Минбар и Земля выступили на стороне нарнов. Иванова заключает дого- вор с важной для землян расой. 13. Охотник и жертва — Hunter, Prey Производственный номер: 213 Дата премьеры: 1 марта 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Менахем Бинетски Рейтинг в Internet: 7,86 На «Вавилон-5» прилетает беглец, обладающий важнейшей информацией в от- ношении правительства Земного Содружества. Шеридан и его подчиненные пыта- ются помочь ему скрыться от преследователей. 14. Вопрос чести — There All The Honor Lies Производственный номер: 215 Дата премьеры: 26 апреля 1995 года Сценарист: Питер Дэвид Режиссер: Майкл Вейяр Рейтинг в Internet: 7,55 Случайная стычка приводит к гибели минбарца, и Шеридана обвиняют в умыш- ленном убийстве. Правительство Минбара требует расследования и наказания ви- новного, а Земное Содружество готово пойти ему навстречу. Кош решает помочь капитану. Вир бесконечно расстроен тем, что Прима Центавра хочет найти замену ему. 15. А теперь — слово... — And Now For a Word Производственный номер: 214 Дата премьеры: 3 мая 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский
Режиссер: Марио Ди Лео Рейтинг в Internet: 8,30 «Вавилон-5» оказывается в центре конфликта между Нарном и Центавром. Журналистка «Межзвездных новостей» рассказывает о разгорании войны между этими державами и о роли командования станции в происходящем. 16. В тени За'ха'дума — In the Shadow ofZ’ha'dum Производственный номер: 217 Дата премьеры: 10 мая 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 9,26 Шеридан получает запись, которую его жена послала ему незадолго до таинст- венного взрыва, приведшего к уничтожению её корабля. В одном из пассажиров то- го корабля Гарибальди узнает странного торговца Мордена, уже побывавшего на «Вавилоне-5». Капитан клянется узнать правду. Служба «Ночная стража», недавно созданная на Земле, начинает набирать в свои члены сотрудников службы безопас- ности «Вавилона-5». 17. Клинки (Смертельный поединок) — Knives Производственный номер: 216 Дата премьеры: 17 мая 1995 года Сценарист: Ларри Ди Тилльо Режиссер: Стивен Поузи Рейтинг в Internet: 6,99 Старый знакомый Лондо прилетает на «Вавилон-5» и просит о помощи. Отпра- вившись расследовать странные происшествия в одном из секторов станции, Шери- дан ощущает, что некая сила вторглась в его мозг. Он начинает видеть различные образы, а Гарибальди опасается за разум и жизнь капитана. 18. Исповеди и сетования (Раскаяния и страдания) Confessions and Lamentations Производственный номер: 218 Дата премьеры: 24 мая 1995 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Кевин Кремин Рейтинг в Internet: 8,09 Доктор Франклин встревожен несколькими случаями смерти на станции. После обнаружения корабля маркабов с мертвой командой сомнений не остается — на «Вавилоне-5» возникла страшная эпидемия. Обитателей станции охватывает пани- ка. Деленн принимает очень трудное решение, а Франклин пытается найти лекарст- во от ужасной болезни. 19. Раздвоение преданности — Divided Loyalties Производственный номер: 220 Дата премьеры: 25 июля 1995 года (Великобритания), 11 октября 1995 года (США) Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джесус Тревино Рейтинг в Internet: 8,43
Первый телепат станции Лита Александер возвращается на «Вавилон-5» и пре- дупреждает Шеридана, что кто-то в руководстве станции является тайным агентом засекреченной правительственной организации. В результате неявного расследова- ния Шеридан обнаруживает, что Лита была права. 20. Долгая битва в сумерках — The Long, Twilight Struggle Производственный номер: 219 Дата премьеры: 1 августа 1995 года (Великобритания), 18 октября (США) Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 9,46 Нарно-центаврианская война достигает своей кульминационной точки. Шери- дан знакомится с Драалом и неожиданно получает предложение о помощи от рейн- джеров, о которых уже давно знает Гарибальди. «Вавилон-5» превращается в оплот Света среди надвигающейся Тьмы. 21. Инквизитор — Comes the Inquisitor Производственный номер: 221 Дата премьеры: 8 августа 1995 года (Великобритания), 25 октября 1995 года (США) Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 8,46 Г'Кар пытается превратить «Вавилон-5» в центр Нарнского Сопротивления. Кош решает выяснить, какими мотивами руководствуется Деленн, и вызывает на станцию Инквизитора, который должен испытать её. 22. Сошествие мрака — The Fall of Night Производственный номер: 222 Дата премьеры: 15 августа 1995 года (Великобритания), 1 ноября 1995 года (США) Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 9,39 Опьяненные своей победой, центавриане продолжают захватывать другие ми- ры, а случайно уцелевший нарнский крейсер ищет помощи у командования стан- ции. Земное Содружество наконец определяет свою позицию по отношению к аг- рессии Центавра. Лейтенант Кеффер делает ужасающее открытие. Кош покидает скафандр для спасения жизни человека. По словам Стражинского, следует поменять местами эпизоды «Родственные души» и «Гонки сквозь мрак», а также «В тени За’ха’дума» и «Клинки». ТРЕТИЙ СЕЗОН - ВОЗВРАТА НЕТ (POINT OF NO RETURN) Рейтинг в Internet: 8,38 1. Дело чести — Matters of Honor Производственный номер: 301 Дата премьеры: 6 ноября 1995 года
Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Кевин Кремин Рейтинг в Internet: 8,33 Запись, сделанная лейтенантом Кеффером перед смертью, попадает в руки зем- лян, и правительство Земли начинает собирать информацию о таинственном звез- долете. Лондо пытается разорвать связи с Морденом. Шеридан получает неожидан- ную помощь со стороны тайной организации. 2. Убеждения — Convictions Производственный номер: 302 Дата премьеры: 13 ноября 1995 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 7,36 Ряд взрывов, произошедших на станции, угрожает безопасности как самого «Ва- вилона-5», так и его обитателей. Иванова призывает для расследования случившего- ся очень необычных помощников, а Лондо и Г'Кар оказываются жертвами одного из взрывов. 3. Тяжелый день — A Day in the Strife Производственный номер: 303 Дата премьеры: 20 ноября 1995 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 7,33 Шеридан и Иванова пытаются наладить отношения с Ассоциацией пилотов, но тут в контакт со станцией вступает инопланетный зонд. Прибытие на «Вавилон-5» назначенного центаврианами представителя ставит под угрозу положение Г' Кара. 4. Путь через Гефсиманский сад (Испытание Гефсиманией) — Passing Through Gethsemane Производственный номер: 305 Дата премьеры: 27 ноября 1995 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Адам Нимой Рейтинг в Internet: 8,26 По приказу Коша на станцию возвращается Лита Александер. Один из монахов брата Тео обнаруживает, что его прошлое было совсем иным, чем он полагал. Кош- мары, преследующие его, оказываются лишь воспоминаниями того человека, каким он был прежде. 5. Голоса власти — Voices of Authority Производственный номер: 304 Дата премьеры: 29 января 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Менахем Бинетски Рейтинг в Internet: 8,12 На станцию прилетает представитель «Ночной стражи» Джули Мюсанте, кото- рая должна выполнять обязанности политического советника командующего «Ва-
вилона-5». В её присутствии Шеридан не в состоянии воспользоваться приглашени- ем Драала, но команде станции все равно удается связаться с Изначальными и полу- чить чрезвычайно важные сведения. 6. Прах к Праху — Dust to Dust Производственный номер: 306 Дата премьеры: 5 февраля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,57 На станцию прилетает Бестер, озабоченный пропажей большой партии Праха — наркотика, усиливающего телепатические способности. Г'Кар, находясь под воз- действием препарата, похищает Лондо и пытается прочитать его мысли. 7. Вживление — Exogenesis Производственный номер: 307 Дата премьеры: 12 февраля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Кевин Кремин Рейтинг в Internet: 6,82 Маркус и Франклин пытаются противостоять появлению инопланетян-парази- тов, которые проникают в тела людей. Иванова выясняет, можно ли доверить важ- ную информацию одному из офицеров станции. 8. Вести с Земли — Messages from Earth Производственный номер: 308 Дата премьеры: 19 февраля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 8,92 В Сенате продолжаются слушания по делу президента Кларка, а прилетевший на станцию археолог рассказывает новости, которые вынуждают Шеридана отпра- виться к спутнику Юпитера Ганимеду. Там его ожидает ещё одна встреча с кораб- лем Теней. 9. Возврата нет — Point of No Return Производственный номер: 309 Дата премьеры: 26 февраля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Джим Джонстон Рейтинг в Internet: 9,21 Земное Содружество постепенно приближается к гражданской войне, а на «Ва- вилоне-5» возникает угроза раскола. Зак вынужден пройти сложное испытание и сделать выбор между командой «Вавилона-5» и «Ночной стражей». Лондо вновь уз- нает подробности будущего, ожидающего его. 10. Несбывшиеся надежды (Мятежная станция) — Severed Dreams Производственный номер: 310 Дата премьеры: 1 апреля 1996 года
Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 9,81 Этот эпизод в 1997 году получил премию Hugo Президент Кларк отправляет корабли для того, чтобы силой подчинить себе «Ва- вилон-5». Шеридан и команда должны принять очень трудное решение Деленн по- лучает тревожные новости от рейнджера: Тени ведут себя все активнее. 11. Церемонии света и тьмы — Ceremonies of Light and Dark Производственный номер: 311 Дата премьеры: 8 апреля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 8,03 В то время как Деленн готовится к проведению важной минбарской церемонии, «Ночная стража» приказывает своим членам похитить её, чтобы повлиять на дейст- вия минбарцев. Лондо выдвигает ультиматум лорду Рифе. 12. Так становятся мужчиной (Разбитые мечты Вира) — Sic Transit Vir Производственный номер: 313 Дата премьеры: 15 апреля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Джесус Тревино Рейтинг в Internet: 7,41 Лондо знакомит Вира с неожиданным гостем станции. На «Вавилон-5» прибыва- ет много беженцев-нарнов, некоторые из них пытаются убить Вира. Иванова прово- дит расследование и выясняет любопытные подробности о деятельности Вира на Минбаре. 13. Пассажир из Авалона — A Late Delivery from Avalon Производственный номер: 312 Дата премьеры: 22 апреля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 7,61 Шеридан и Иванова пытаются добиться признания нового статуса станции ино- планетными правительствами. На «Вавилон-5» прилетает путешественник, считаю- щий себя королем Артуром. С помощью Франклина он вспоминает свое прошлое — оказывается, он был одним из виновников начала войны между Землей и Минба- ром. 14. Корабль скорби — Ship of Tears Производственный номер: 314 Дата премьеры: 29 апреля 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 8,56 Бестер недоволен некоторыми действиями Пси-Корпуса и ищет помощи у Ше- ридана, предлагая взамен информацию о Тенях. Г'Кар настаивает на включении его
в заговор против страшного врага, а Гарибальди узнает важнейшую информацию — теперь он знает главную слабость Теней. 15. Интерлюдии и испытания — Interludes and Examinations Производственный номер: 315 Дата премьеры: 6 мая 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Джесус Тревино Рейтинг в Internet: 9,35 Шеридан пытается заручиться поддержкой ворлонцев, когда прямое столкнове- ние с Тенями становится неизбежным. Разногласия между Лондо и Морденом уси- ливаются, но вскоре настроение Лондо резко изменяется. Послу Кошу приходится заплатить высокую цену за свой поступок. 16. Война без конца, ч. 1 — War Without End I Производственный номер: 316 Дата премьеры: 13 мая 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 9,19 Станция получает странный сигнал: Иванова просит все корабли помочь гибну- щему «Вавилону-5». Гарибальди отправляется на расследование в сектор 14. В это время на «Вавилон-5» возвращается посол Синклер, который вместе с Деленн про- сит Шеридана отправиться с ним на «Вавилон-4», чтобы не дать Теням уничтожить эту станцию. «Вавилон-4» в безопасности, однако капитан Шеридан исчезает. 17. Война без конца, ч. 2 — War Without End II Производственный номер: 317 Дата премьеры: 20 мая 1996 года Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 9,33 Шеридан оказывается в будущем, где узнает очень важную информацию о том, что его ждет. Синклеру, Ивановой и Деленн с помощью Затраса удается установить на «Вавилоне-4» необходимое оборудование, но действия майора Кранца приводят к неожиданным последствиям. 18. Бродяга — Walkabout Производственный номер: 318 Дата премьеры: 18 августа 1996 года (Великобритания), 30 сент. 1996 года (США) Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Кевин Кремин Рейтинг в Internet: 7,74 Лита пытается воспользоваться только что обнаруженной слабостью Теней. Франклин отправляется бродяжничать, чтобы найти свое место в жизни, и встреча- ет в Трущобах певицу. 19. Уровень 17 не числится — Grey 17 is Missing Производственный номер: 319
Дата премьеры: 1 сентября 1996 года (Великобритания), 7 окт. 1996 года (США) Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 6,75 Деленн соглашается возглавить рейнджеров, однако Нерун угрожает ей смер- тью. Маркус решает пожертвовать собой, но не допустить гибели Деленн. Гарибаль- ди исследует таинственный уровень станции. 20. И камни возопят, не укрыться — And the Rock Cried Out, No Hiding Place Производственный номер: 320 Дата премьеры: 8 сентября 1996 года (Великобритания), 14 окт. 1996 года (США) Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,76 Лондо использует Г'Кара и Вира для получения власти при императорском дво- ре Центавра и мести своему врагу. Шеридан пытается осмыслить стратегические планы Теней. 21. Танцы с Тенями (Танцы с Призраками) — Shadow Dancing Производственный номер: 321 Дата премьеры: 15 сентября 1996 года (Великобритания), 21 окт. 1996 года (США) Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Ким Фридман Рейтинг в Internet: 9,22 Флот Армии Света вступает в открытое сражение с Тенями. Франклин ставит под угрозу свою жизнь, пытаясь совершить благородный поступок. 22. За'ха'дум — Z'ha'dum Производственный номер: 322 Дата премьеры: 22 сентября 1996 года (Великобритания), 28 окт. 1996 года (США) Сценарий: Майкл Стражинский Режиссер: Адам Нимой Рейтинг в Internet: 9,69 Появление Анны вынуждает Шеридана отправиться с ней на За'ха'дум на встре- чу, которая изменит всю его жизнь. Лондо получает важные известия о своем поли- тическом будущем. Тени отправляют флот к «Вавилону-5». ЧЕТВЁРТЫЙ СЕЗОН - НЕ ОТСТУПАТЬ, НЕ СДАВАТЬСЯ (NO SURRENDER, NO RETREAT) Рейтинг в Internet: 8,58 1. Час волка — The Hour of the Wolf Производственный номер: 401 Дата премьеры: 4 ноября 1996 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,75
После исчезновения Шеридана союз против Теней начинает распадаться. Лондо обнаруживает, что император Картажье заключил очень опасную сделку. Иванова, Деленн и Лита отправляются к За'ха'думу на поиски Шеридана. 2. Что же случилось с мистером Гарибальди? — What Ever Happened to Mr. Garibaldi? Производственный номер: 402 Дата премьеры: 11 ноября 1996 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Кевин Добсон Рейтинг в Internet: 8,98 Чувствуя себя виновной в случившемся с Шериданом, Деленн настаивает на том, чтобы рейнджеры напали на За'ха'дум. Г'Кар отправляется на поиски исчез- нувшего Гарибальди. Шеридан знакомится с очень необычным инопланетянином, а Лондо предстоит получить неожиданный подарок от императора Картажье. 3. Вызов — The Summoning Производственный номер: 403 Дата премьеры: 18 ноября 1996 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Макферсон Рейтинг в Internet: 8,63 Иванова и Маркус отправляются на поиски Изначальных и делают ужасающее открытие. Благодаря сведениям, полученным Г'Каром, Заку удается отыскать Гари- бальди, но сам Г'Кар оказывается на грани жизни и смерти. 4. Падение к апофеозу — Falling Toward Apotheosis Производственный номер: 404 Дата премьеры: 25 ноября 1996 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,74 Ворлонцы продолжают атаковать все новые миры, на станции паника. Шеридан решает изгнать Коша с «Вавилона-5», но Гарибальди убежден, что людям не удастся сделать это. Картажье рассказывает Лондо о своей мечте. 5. Долгая ночь — The Long Night Производственный номер: 405 Дата премьеры: 27 января 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Ла Фиа Рейтинг в Internet: 8,93 Картажье приказывает казнить Г’Кара, а Лондо пытается убить императора. Ше- ридан приводит в действие свой план, цель которого — столкнуть Теней и ворлон- цев. Тени демонстрируют новое жуткое оружие, а Армия Света готовится к решаю- щему сражению. 6. В самое пекло — Into the Fire Производственный номер: 406
Дата премьеры: 3 февраля 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Кевин Добсон Рейтинг в Internet: 9,27 Армия Света встречается с флотом Теней и ворлонцев вблизи Корианы VI. Ше- ридану удается привлечь к себе внимание сражающихся сторон, но ему и Деленн приходится говорить с ними от лица всех младших рас. Лондо пытается спасти При- му Центавра, уничтожая все следы влияния Теней 7. Прозрение — Epiphanies Производственный номер: 407 Дата премьеры: 10 февраля 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 8,33 Радость победы над Тенями и ворлонцами велика, но «Вавилон-5» ожидают но- вые испытания: президент Земного Содружества Кларк решил развязать настоя- щую пропагандистскую войну. Бестер готов помочь Шеридану, но лишь в обмен на обещание выполнить его требование — отправиться с ним на За'ха'дум. Назначен- ный Центарумом регент делает ужасающее открытие, а Гарибальди сообщает нео- жиданную новость Шеридану... 8. Иллюзия правды — The Illusion of Truth Производственный номер: 408 Дата премьеры: 17 февраля 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Стивен Ферст Рейтинг в Internet: 7,49 На станцию прилетает группа журналистов «Межзвездных новостей», цель ко- торых — сделать новый репортаж о «Вавилоне-5». Руководитель группы Дэн Рэн- делл не отрицает, что репортаж не будет правдивым, но обещает представить в нем точку зрения Шеридана. Рэнделл просит капитана о сотрудничестве: ведь иногда и толика правды лучше, чем вообще ничего. 9. Искупление — Atonement Производственный номер: 409 Дата премьеры: 24 февраля 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Тони Доу Рейтинг в Internet: 8,56 Минбарцы недовольны тем, как развиваются отношения между Деленн и Шери- даном. Деленн приказано вернуться на Минбар, чтобы в Грезах она могла переос- мыслить случившееся и понять, что же движет ею — любовь или чувство вины? Ше- ридан просит Маркуса и Франклина отправиться на Марс, чтобы наладить контакты с Марсианским Сопротивлением. 10. Гонки с Марсом — Racing Mars Производственный номер: 410 Дата премьеры: 21 апреля 1997 года
Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джесус Тревино Рейтинг в Internet: 7,72 Прилетев на Марс, Маркус и Франклин знакомятся с лидерами Сопротивления, которые не слишком сильно рады их прилету, однако неожиданное открытие — по- явление Стража — резко изменяет ситуацию. Отношения между Шериданом и Га- рибальди окончательно портятся, и, желая поднять капитану настроение, Деленн предлагает ему провести очередной ритуал... 11. Линии связи — Lines of Communication Производственный номер: 411 Дата премьеры: 28 апреля 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 8,17 Деленн отправляется расследовать странные нападения на миры, расположен- ные у границ Минбара, и встречает незнакомую прежде расу инопланетян. Шери- дан пытается противостоять пропагандистской войне, развязанной Кларком. Фран- клин и Маркус уговаривают лидеров Марсианского Сопротивления поддержать действия Шеридана. 12. Конфликты интересов — Conflicts of Interests Производственный номер: 412 Дата премьеры: 5 мая 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 7,95 Шеридан просит Зака отобрать у Гарибальди документы и оружие, а Иванова от- правляется на Эпсилон III, чтобы заручиться помощью Драала в организации веща- ния «Голоса Сопротивления». В это время Гарибальди принимает очень опасное предложение... 13. Слухи, сделки и обманы — Rumors, Bargains and Lies Производственный номер: 413 Дата премьеры: 12 мая 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 8,32 Шеридан пытается уговорить членов Лиги Неприсоединившихся Миров поддер- жать его действия, но делает это очень оригинальным способом: не уговаривая их. Чтобы остановить разгорающуюся на Минбаре гражданскую войну, Деленн хочет заручиться поддержкой Неруна, а каста жрецов подозревает её в предательстве и собирается принять меры... 14. Переходные моменты — Moments of Transition Производственный номер: 414 Дата премьеры: 19 мая 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Тони Доу
Рейтинг в Internet: 8,81 На «Вавилон-5» прилетает Бестер, который делает очень странное предложение Лите Александер, уже потерявшей надежду найти работу. Чтобы прекратить массо- вые убийства, Деленн объявляет о капитуляции касты жрецов Новости, сообщен- ные Ивановой, вынуждают Шеридана принять одно из самых трудных решений в его жизни. 15. Не отступать, не сдаваться — No Surrender, No Retreat Производственный номер: 415 Дата премьеры: 26 мая 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 9,11 Заручившись поддержкой инопланетных правительств, корабли которых оста- ются охранять «Вавилон-5», Шеридан вместе с флотом «Белых звезд» отправляется освобождать бывшую земную колонию Проксиму III, год назад заявившую о своей независимости в знак протеста против политики президента Кларка 16. Деятельность души — The Exercise of Vital Powers Производственный номер: 416 Дата премьеры: 2 июня 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Ла Фиа Рейтинг в Internet: 8,54 Гарибальди возвращается на Марс и встречается там с крупным промышленни- ком Вильямом Эдгарсом, женой которого является Лиз Хэмптон, бывшая возлюб- ленная Майкла. Эдгаре хочет, чтобы Гарибальди доказал ему свою преданность, — только после этого он откроет Майклу план освобождения Земли. Франклин с помощью Литы пытается пробудить телепатов, обнаруженных более года тому назад. Флот Шерида- на продолжает вести боевые действия. 17. Лицо врага — The Face of the Enemy Производственный номер: 417 Дата премьеры: 9 июня 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майк Вейяр Рейтинг в Internet: 9,24 По просьбе Эдгарса Гарибальди связывается с Шериданом и просит его срочно прилететь на Марс — отец Джона арестован, но Майкл знает, как его спасти. Фран- клин и Лита прибывают на Марс, однако бойцы Сопротивления более чем недоволь- ны присутствием телепата. Эдгаре рассказывает Гарибальди о своем плане борьбы с телепатами, но встреча Майкла с Бестером приводит к непоправимым последстви- ям... 18. Разрывы в реальном времени — Intersections in Real Time Производственный номер: 418 Дата премьеры: 16 июня 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский
Режиссер: Джон Ла Фиа Рейтинг в Internet: 8,12 Шеридан арестован, его содержат в тюрьме на Марсе. Не брезгуя самыми гряз- ными методами, следователь пытается заставить его подписать признание и возло- жить всю вину за случившееся с ним на правительства инопланетных рас 19. Меж тьмой и светом — Between the Darkness and the Light Производственный номер: 419 Дата премьеры: 6 октября 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,62 Гарибальди пытается рассказать Франклину и Лите о том, что произошло с ним, однако лидер Марсианского Сопротивления не хочет слушать его. Флот Ивановой продолжает сражаться с земными кораблями, а Лондо и Г'Кар организуют тайное заседание послов Лиги Неприсоединившихся Миров, не ставя в известность Де- ленн и Ленньера. 20. Эндшпиль — Endgame Производственный номер: 420 Дата премьеры: 13 октября 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Коупленд Рейтинг в Internet: 9,25 Гарибальди, Франклин и Лита помогают Марсианскому Сопротивлению освобо- дить Марс, а Шеридан вступает в последнее решающее сражение — сражение за Землю. Не в силах смириться с гибелью Ивановой, Маркус решает спасти её ценой собственной жизни. 21. Восходящая звезда — Rising Star Производственный номер: 421 Дата премьеры: 20 октября 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Тони Доу Рейтинг в Internet: 8,85 Новый президент Земного Содружества должна решить судьбу Шеридана, кото- рый спас Землю от Кларка, но при этом нарушил присягу. Лондо, Г’Кар и Деленн со- общают всем о создании нового Межзвездного Альянса, основанного на взаимном уважении и сотрудничестве. Гарибальди вместе с рейнджерами пытается найти Лиз. 22. Деконструкция заходящих звезд — Deconstruction of Falling Stars Производственный номер: 422 Дата премьеры: 27 октября 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Стивен Ферст Рейтинг в Internet: 8,47 Финал четвертого сезона и попытка взглянуть на события, связанные с «Вавило- ном-5», через 100, 500, 1 000 и миллион лет спустя. Как воспринимают потомки Ше-
ридана и его решения? Как они относятся к деятельности Межзвездного Альянса? Что ожидает Землю в будущем? И какую роль в этом сыграют рейнджеры? ПЯТЫЙ СЕЗОН - ОГНЕННОЕ КОЛЕСО (WHEEL OF FIRE) Рейтинг в Internet: 8,35 1. Без компромиссов — No Compromises Производственный номер: 502 Дата премьеры: 21 января 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 7,22 2. Очень долгая ночь Лондо Моллари — The Very Long Night of Londo Mollari Производственный номер: 503 Дата премьеры: 28 января 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,44 3. Венец всего живущего — The Paragon of Animals Производственный номер: 504 Дата премьеры: 4 февраля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майкл Вейяр Рейтинг в Internet: 7,44 4. Взгляд с галерки —A View from the Gallery Производственный номер: 504 Дата премьеры: 4 февраля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский и Харлан Эллисон Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 7,83 5. Спираль познания — Learning Curve Производственный номер: 506 Дата премьеры: 18 февраля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 7,44 6. Странные отношения — Strange Relations Производственный номер: 507 Дата премьеры: 25 февраля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 7,67
7. Тайны души — Secrets of the Soul Производственный номер: 508 Дата премьеры: 4 марта 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Тони Доу Рейтинг в Internet: 7,55 8. В королевстве слепых — In the Kingdom of the Blind Производственный номер: 509 Дата премьеры: 18 марта 1997 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,42 9. Трагедия телепатов — A Tragedy of Telepaths Производственный номер: 510 Дата премьеры: 25 марта 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Тони Доу Рейтинг в Internet: 7,99 10. Как феникс из пепла — Phoenix Rising Производственный номер: 512 1,1 Дата премьеры: 1 апреля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дэвид Игл Рейтинг в Internet: 8,23 11. День мертвых — The Day of the Dead Производственный номер: 511 Дата премьеры: 11 марта 1998 года Сценарист: Нейл Гейман Режиссер: Дуг Лефлер Рейтинг в Internet: 8,43 И. На изломе — The Ragged Edge Производственный номер: 513 Дата премьеры: 8 апреля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Коупленд Рейтинг в Internet: 8,47 13. Корпус — мать, Корпус — отец — The Corps is Mother, The Corps is Father Производственный номер: 514 Дата премьеры: 15 апреля 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Стивен Ферст Рейтинг в Internet: 8,23
14. Медитации над бездной — Meditations on the Abyss Производственный номер: 515 Дата премьеры: 27 мая 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майкл Вейяр Рейтинг в Internet: 8,23 15. Тьма надвигается — Darkness Ascending Производственный номер: 516 Дата премьеры: 3 июня 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 8,72 16. И все мои мечты, разорванные в клочья — And All Му Dreams, Тот Asunder Производственный номер: 517 Дата премьеры: 10 июня 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Горан Гайич Рейтинг в Internet: 9,09 17. Игра огня и тени — Movements of Fire and Shadow Производственный номер: 518 Дата премьеры: 17 июня 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Флинн Рейтинг в Internet: 9,36 18. Падение Примы Центавра — The Fall of Centauri Prime Производственный номер: 519 Дата премьеры: 28 октября 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Дуглас Уайз Рейтинг в Internet: 9,20 19. Огненное колесо — Wheel of Fire Производственный номер: 520 Дата премьеры: 4 ноября 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джанет Грик Рейтинг в Internet: 8,58 20. Объекты в движении — Objects in Motion Производственный номер: 521 Дата премьеры: 11 ноября 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский и Харлан Эллисон Режиссер: Джесус Тревино Рейтинг в Internet: 8,57
21. Объекты в покое — Objects at Rest Производственный номер: 522 Дата премьеры: 18 ноября 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Джон Коупленд Рейтинг в Internet: 8,87 22. Сон в сиянии — Sleeping in Light Производственный номер: 523 Дата премьеры: 25 ноября 1998 года Сценарист: Майкл Стражинский Режиссер: Майкл Стражинский Рейтинг в Internet: 9,34 По словам Стражинского, следует поменять местами эпизоды «День мертвых» и «На изломе». КНИГИ В США и Великобритании вышло довольно много книг и комиксов, посвящен- ных «Вавилону-5». Книги по мотивам «Вавияона-5» Джон Борнхольт (John Vornholt) Vpices Голоса Луис Тилтон (Lois Tilton) Accusations Обвинения Джон Борнхольт (John Vornholt) Blood Oath Клятва крови Джим Мортимор (Jim Mortimore) Clark's Law Закон Кларка Нейл Барретт-младший (Neil Barrett) The Touch of Your Shadow, the Whisper of Your Name Прикосновение твоей тени, шепот твоего имени С. М. Стерлинг (S. М. Stirling) Джина Кавелос (Jeanne Cavelos) Эл Саррантонио (Al Sarrantonio) Катрин Дреннен (Kathrynn Drennan) Betrayals Предательства The Shadow Within Тень, что внутри Personal Agendas Личные планы То Dream in the City of Sorrows Грезить в Городе Печалей
Кроме этого, в процессе работы находятся трилогии: Дж. Грегори Киза о Пси- Корпусе (первые две книги уже вышли), Питера Дэвида — о Центаврианской Рес- публике, Джины Кавелос — о техномагах. Книги-новеллизации и сценарии эпизодов и фильмов Питер Дэвид (Peter David) Питер Дэвид (Peter David) Роберт Шекли (Robert Sheckley) Дж. Майкл Стражинский Нейл Гейман (Neil Caiman) In the Beginning В начале Thirdspace Третье пространство A Call to Arms К оружию! The Coming of Shadows Пришествие Теней Day of the Dead День мертвых Книги, связанные с сериалом Дж. Майкл Стражинский, «The Complete Book of Scriptwriting». В этой книге Стражинский рассказывает о создании теле- и киносценариев, а также театральных пьес. В книге приводится полный сценарий эпизода «Нашествие Теней», получившего премию Hugo. Джим Мортимор (Jim Mortimore), «Babylon 5 Security Manual». Довольно подробный и богато иллюстрированный справочник, где содержатся различные сведения о станции, расах, кораблях и пр. Однако информация здесь не всегда достоверна. Энди Лейн (Andy Lane), «The Babylon File». Неофициальный путеводитель по сериалу, в котором приводятся очень любо- пытные комментарии к эпизодам, а также сведения о съемках и информация о Все- ленной «Вавилона-5». Дэвид Бэссом (David Bassom), «Creating Babylon 5». Подробности о создании сериала, начиная от сценария и декораций до спецэф- фектов. Дэвид Бэссом (David Bassom), «The A-Z Guide to Babylon 5». Алфавитный справочник по сериалу (до начала третьего сезона). Джейн Киллик (Jane Killick), «Babylon 5: Season by Season». Серия книг, каждая из которых содержит подробное описание эпизодов, их вклад в общую сюжетную арку, а также комментарии актеров и всей съемочной группы.
— «Пророчества и предсказания» — рассказ о первом сезоне с предисловием Майкла О’Хара и сведениями о создании пилотного фильма — «Нашествие Теней» — рассказ о втором сезоне и о том, какие методы исполь- зуют создатели сериала, чтобы не выйти за рамки бюджета — «Возврата нет» — рассказ о третьем сезоне и о создании спецэффектов — «Не отступать, не сдаваться» — рассказ о четвертом сезоне и о том, как идет подготовка к съемкам эпизода. — «Огненное колесо» — рассказ о пятом сезоне. Стив Смит (Steve Smith), «Dining on Babylon 5». Кулинарная книга с рецептами минбарского фларна, центаврианской джалы, юпитерианских солнечных зайчиков и других блюд, упомянутых в сериале. «The Parliament of Dreams: Conferring on Babylon 5». Собрание материалов конференции, спонсором которой выступил The Science Fiction Foundation ПУБЛИКАЦИИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» О «ВАВИЛОНЕ-5» № 3 (6), 1998 год «Вавилон-5» на дисплее № 6 (9), 1998 год Вавилонский юмор № 7 (10), 1998 год Здравствуй, старый друг! Немного о создателях — Дж. Майкл Стражинский Вселенная «Вавилона-5»: описание стан- ции Герои «Вавилона-5»: послы ведущих инопланетных держав Словарь «Вавилона-5» Программа телепередач для фанатов «Вавилона-5» №8(11), 1998 год «Вавилон-5» в России: каждый миг в борьбе «Вавилон-5» и Internet: англоязычные ресурсы Герои «Вавилона-5»: персонал станции Хроника грядущих лет № 9 (12), 1998 год «Третье пространство» на TNT Истребители Вооруженных Сил Земли Взгляд из Тени О приятной и здоровой пище Звуковое письмо дяде Ване Первый тур конкурса и анкета № 10 (13), 1998 год Strong Action Internet Group of Babylon 5: рассказ о встречах поклонников сериала «Вавилон-5» и Internet: русскоязычные ресурсы Герои «Вавилона-5»: герои второго пла- на Съемки «Вавилона-5» №11 (14), 1998 год Новости с ТВ-6 Вселенная «Вавилона-5»: центавриане Наиболее известные центавриане «Крестовый поход»: слухи, сделки и об- маны Реклама на канале «Babylon 5» Babylon 5 Space Combat Simulator Babylon 5 Space Strategy — New Project № 12 (15), 1998 год Пятый сезон: «Огненное колесо» Вступление к пятому сезону
Вселенная «Вавилона-5»: нарны Военный Космофлот Земного Содруже- ства Письма наших читателей № 1 (16), 1999 год Новости ТВ и видео Вселенная «Вавилона-5»: минбарцы Съемки «Вавилона-5»: визуальные спец- эффекты Итоги первого тура конкурса №2 (17), 1999 год Вселенная «Вавилона-5»: ворлонцы и Те- ни Взгляд из Тени: лики Ворлона Наиболее известные минбарцы Второй тур конкурса №3(18), 1999 год И вновь кризис «Крестового похода» Гражданский Космофлот Земного Со- дружества «Река душ» на TNT Брюс Бокслейтнер Письма наших читателей № 4 (19), 1999 год Четвертый сезон: «Не отступать, не сда- ваться» Введение к четвертому сезону Прощай, «Эскалибур»? Мира Фурлан « Стражинский » «ВАВИЛОН-5» В INTERNET АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ САЙТЫ Linker's Guide to Babylon 5 http://www.midwinter.com/lurk/lurker.html — по- дробнейший путеводитель по сериалу, где есть анализ эпизодов, рассказ о создании сериала, огромная подборка сетевых ресурсов и множество других полезных сведе- ний. Официальная страница компании Warner Brothers http://www.babylon5.com — множество мультимедиа-приложений, чат, конференция. CairrTNT — http://tnt.turner.com/babylon5 — последние новости о показе «Ва- вилона-5» и «Крестового похода» в США по TNT. Сайт официального Фан-клуба «Вавилона-5» http://www.thestation.com/ — са- мые последние новости, чат, где бывают создатели сериала, продажа сувениров (только для членов клуба). Sierra On Line: http://www.sierra.com/titles/babylon5/babylon5.html — страни- ца, посвященная новой игре-симулятору по «Вавилону-5» О других планах этой компании, связанных с «Вавилоном-5», можно узнать по адресу: http://www.b5games.com. Все последние новости, связанные с игрой, находят отра- жение в игровом разделе сайта российского Фан-клуба: http://www.baby- lon5.aha.ru/game/. Babylon 5 Spoilers Page — подробные сценарии эпизодов сериала и самые по- следние спойлерные новости. Babylon 5 History Page — история и галактография Вселенной «Вавилона-5». Babylon 5 Quotes page — подборка цитат из эпизодов сериала. The John and Delenn Home Page — сайт посвящен Джону и Деленн. Babylon 5 Tech Manual — описания технологий различных рас (отличающиеся от VEX). The Sad Geezer's Guide to Babylon 5 — юмористическое описание рас и героев се- риала. Shadows Information Office — взгляд Теней на различные события сериала.
Alternative Universe Today — здесь дана иная интерпретация событий сериала. Epsilon Jumpgate — красочные изображения кораблей, созданные на базе их трехмерных моделей. Babylon 5 3D objects — ссылки на имеющиеся в Сети трехмерные модели кораб- лей из Вселенной «Вавилона-5» в форматах Lightwave, Imagine и других. Downbelow Sound Archive — вероятно, самая.большая подборка звуков, когда- либо раздававшихся во Вселенной «Вавилона-5». The Sonic Images В5 soundtrack page — подборка саундтреков из сериала с крат- кой информацией о выпущенных дисках. Jumpgate On-Line В5 Page — очень интересно созданная интерактивная карта «Вавилона-5» «ВАВИЛОН-5» В РОССИИ Russian В5 Support Page http://www.babylon5.ru — страница Владимира Львова, которая возникла почти сразу после прекращения первого показа сериала. Сайт су- ществует уже больше года и является самым первым «вавилоновским» русскоязыч- ным сайтом. Помимо переводов с Lurker's Guide и VEX, здесь можно найти статьи самого Владимира Львова, его комментарии к показанным по ТВ-6 эпизодам и on- line анкета «Вавилон — Россия». На сайте существует гостевая книга и периодичес- ки проводятся очень любопытные опросы посетителей. Второй (исторически) и первый по значимости и посещаемости — сайт Россий- ского Фан-клуба «Вавилона-5» http://www.b5.ru, официально открытый Сергеем Шедовым, президентом клуба, в конце марта 1997 года. Помимо переводов с Lurker’s Guide и VEX, здесь есть переводы статей с Babylon 5 History Page, а так же ряд собственных оригинальных текстов: очень интересные обзоры эпизодов «Неде- ля на Вавилоне-5», написанные Андреем Рубиным, Интернет-журнал «Вавилоша» и целый раздел, посвященный космическому симулятору компании Sierra On-line (ве- дут раздел Дмитрий и Сергей Щавелевы). В связи с критикой VEX в клубе ведется работа по созданию собственного про- екта REX (мы не будем давать расшифровку этой аббревиатуры, поскольку руко- водство клуба хотело бы пока сохранить её в тайне), который будет избавлен от не- достатков существующей Энциклопедии Ксенобиологии и станет самым полным и надежным источником энциклопедической информации по расам и технологиям. Кроме того, на сайте клуба работает интересная и авторитетная конференция, по- священная сериалу, есть даже свой чат и видеоархив, откуда каждый желающий мо- жет скачать фрагменты любимого сериала, включая не показанные в России эпизо- ды. Beyond Babylon 5 http://www.babylon5.incoma.ru/, поддерживаемый Алексеем Головиным и открывшийся в декабре 1997 года, выполнен в виде канала связи с Ве- ликой Машиной на Эпсилоне III. Из самых интересных материалов сайта — наибо- лее точный и полный перевод VEX, дополненный сведениями из Official Guide to Babylon 5; подробные сценарии всех эпизодов сериала; дополненные переводы с Babylon 5 History Page; сведения по создаваемой группой энтузиастов российской игры по мотивам сериала, саундтреки, самые свежие новости. На сайте есть две конференции и Книга вопросов (Questbook). Сайт активно сотрудничает с библио- текой Максима Мошкова. «Вавилонская рулетка» http://lbvf.hypermart.net — новый совместный проект нескольких Интернет-сайтов, где каждый может задать вопрос любимому герою се- риала.
Журнал «Вавилоша» http://www.babylon5.aha.ru/babylosa/babylosa.htm - on- line журнал, где публикуются наиболее интересные творения поклонников «Вави- лона-5». Взгляд из Тени http://svs.mbt.ru/shadows (создатель - Сергей Садов) - сайт, на котором вы сможете познакомиться с альтернативным взглядом на историю Все- ленной «Вавилона-5» в изложении «Старого мудрого Теня». «Вавилон-5»: что дальше? http://www.aha.ru/-lexicon/b5.htm — страница Гри- гория Шмерлинга, где находятся творчески переработанные описания эпизодов четвертого и пятого сезонов. SAIGOB5 http://saigob5.da.ru — сайт, где рассказывается о встречах поклонни- ков сериала. Фабрика Космических Снов http://members.xoom.com/s_d_factory/ — страни- ца Олега Петрова, где можно найти интересные сведения о персонажах, очерки ав- тора, любопытные высказывания Стражинского и новости. Babylon 5: Jumpgate www.haiyava.ru/b5 — вавилонские приложения для Windows, опросы. Липецкий сайт «Вавилона-5» http://b-5.da.ru/ — любопытная информация о Вселенной «Вавилона-5», трехмерные модели звездолетов, аудиоархив. Клан Теней http://www.fa.ru/users/shura/zhadum.htm — место, где собираются Тени и обсуждают интересующие их вопросы. На сайте работает чат. Z'ha'dum Russian Webring http://www.chat.ru/-zring — в кольцо входят сайты, так или иначе связанные с расой Теней. Русская страница Клаудии Кристиан http://people.weekend.ru/andy777/christ- ian/christian.html — страница создана Андреем Бородиным и посвящена Клаудии Кристиан, исполнившей в сериале роль Сьюзан Ивановой. Mira Furlan Russian Global Site http://www.glasnet.ru/-demurivdc/Mira.html — страница, посвященная Мире Фурлан, исполнительнице роли Деленн. «Знайте, что вы слишком много смотрите «Вавилон-5», если...» http://itf.mpei.ac.ru/raznoe/humor.htm — сайт, где вы сможете проверить, не отно- сится ли и к вам эта фраза... Более подробную информацию о вавилонских страницах в Сети можно найти по адресам: http://www.midwinter.com/lurk/resources/online.html http://www.babylon5.aha.ru/resurs.htm http://www.babylon5.incoma.ru/around/online.html
ПЕРЕЧЕНЬ ИМЕН И НАЗВАНИЙ, УПОМИНАЕМЫХ В «ВАВИЛОНЕ-5» При составлении перечня использовались сведения из самого сериала, а также фильмов по его мотивам — «В начале», «Третье пространство» и «Река душ». Более подробные данные о расах - членах Консультативного Совета «Вавилона-5» — взя- ты из «Официального путеводителя». Часть названий и имен была опущена в связи с однократным упоминанием в сериале. Кроме того, некоторые названия и имена произносились актерами не очень четко, поэтому мы не сочли возможным их вклю- чить в данный перечень. А Абба IV (Abba IV), илиСсумсша (Ssumsha) — метрополия аббаев («Молитва вой- ны»), Аббай (Abbai) — инопланетная раса («Молитва войны», «Несущая смерть»), Абби (Abby) — телепат, приставленная к Талии во время ее первого года в Ака- демии Пси-Корпуса («Паук в паутине»), Аббут (Abbot) — викар (vicar, от VCR) — записывающее устройство, способное фиксировать любую информацию для последующего воспроизведения ее с помо- щью устройств, вживленных в его мозг. Абдул Рашид (Abdul Rashid) — представитель мусульманского духовенства, прилетевший в 2260 году на «Вавилон-5» в составе религиозной делегации, возглав- ляемой Вильямом Декстером («И камни возопят, не укрыться»). «Агамемнон» (Agamemnon) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, кото- рым до 2259 года командовал Джон Шеридан. «Агриппа» (Agrippa) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, уничтожен- ный во время сражения вблизи Эпсилона III в 2260 году, капитан Декстер Смит («Несбывшиеся надежды»). Адронато (Audronado) — основной язык минбарской касты жрецов (« А теперь — слово...»). «Азимов» (Asimov) — круизный лайнер Земного Содружества, назван в честь писателя-фантаста Айзека Азимова («Охотник за душами», «Фанатики»). Айзенсен Дэвид (Eisensen David) — офицер, передавший Ивановой важные све дения о замыслах президента Кларка («Меж тьмой и светом»), Айронхарт Джейсон (Ironheart Jason) — телепат, в прошлом преподаватель Ака- демии и возлюбленный Талии. В результате секретных экспериментов он приобрел исключительные пси-способности («Поле битвы — разум»). Акдор (Akdor) — третья планета Ш'лассенского Триумвирата. В 2259 году на ней разгорелась гражданская война. Конфликт был погашен с помощью войск Земного Содружества («Десант»),
Акт Раша (Rush Act) — закон, имеющий отношение только к профсоюзам и поз- воляющий правительству предпринимать любые меры для подавления забастовки («Крайние меры»). Акши Гера (Akshi Gera) - подруга Адиры Тэри («Рожденный для пурпура»). Александер Лита (Alexander Lyta) — первый коммерческий телепат «Вавилона- 5», в 2260 — 2261 годах была помощницей посла Коша. «Александр» (Alexander) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, которым до 2260-го года командовал генерал Хейг, а впоследствии — майор Райян («Возвра- та нет», «Не отступать, не сдаваться»). Алит (alyt) — титул минбарского военачальника. Аллен Зак (Allan Zack) — сержант, с 2261 года шеф службы безопасности «Вави- лона-5». Леди Алое (Alos) — жена лорда Джарно («Прах к Праху»). Альварес (Alvares) — помощник Биггса, член «Земной гвардии» («Молитва вой- ны»), «Альфа-7» (Alpha 7) — транспорт («Парламент мечты»). Амазонская возвышенность (Amazonis Planitia) — область на Марсе, где погиб- ла семья Олдаса Гайича («Святой Грааль»), Амес (Amis) — бывший десантник, во время Войны между Землей и Минбаром служивший в отряде, который подвергся нападению Солдата Тьмы («Из тьмы ве- ков»), Анла'шок (Anla'shok), или Рейнджеры (Rangers) — военная организация, со- зданная Валеном для противостояния Теням. С 2259 года рейнджерами могли стать земляне, а с конца 2261 года — представители других рас. Антареанский фларн (antarean flam) — деликатес («Парламент мечты»), «Аполлон» (Apollo) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Чарльз Митчелл («Эндшпиль»), Арго (Argo) — один из главарей бандитов на «Вавилоне-5» («Рожденный для пур- пура»), Арисия (Aiisia) — земная добывающая колония («Дело чести», «Линии связи»). Аркада VII (Arkada VII) — планета, расположенная в секторе 70, на которой на- ходилась база Теней. Была уничтожена ворлонцами в 2261 году («Вызов»). «Аркати» (Arcati) — один из гражданских кораблей («Жертвоприношения») Арктур IV (Arcturus IV) — одна из колоний («Парламент мечты»). Армия Света (Army of Light) — военный союз различных рас против Теней, сформировавшийся в 2260 году. Арнасиане (Arnassians) — инопланетная раса («Встречи»), Артур (Arthur) — см. Макинтайр. Ассоциация транспортных пилотов (Transport Pilot Association) — организация, объединяющая владельцев грузовых звездолетов и наемных пилотов («Тяжелый день»), Атамб (Atumbe) — майор, который замел (Что-что он с ней сделал2 Такой серь- ёзный текст...) Иванову во время несения вахты в командной рубке («Глаза»). «Ахилл» (Achilles) — транспорт Земного Содружества («Пророчества и предска- зания»). Ашан (Ashan) — минбарец из клана Третий Храм Чу'Домо, свидетель нападения Лавелла на Шеридана («Вопрос чести»), Аши (Ashi) — один из торговцев «черного рынка» на «Вавилоне-5» («Прах к Пра- ху»),
Ашок Вакар (Ashok Vakar) — командир корабля дрази, потребовавшего выдачи Джа'дур («Несущая смерть»), Б «БабКом» (ВаЬСош) — внутренняя система связи станции. Базар (Baazar) — помещения на 5-м уровне Красного сектора, отведенные для торговли. Балус (Balus) — планета, захваченная дилгарами и освобожденная Земным Со- дружеством («Несущая смерть»). Банта (Banta Flu) — смертельно опасная разновидность гриппа, возникает при приеме несвежей земной пищи, смешанной с инопланетной («Пассажир с Авало- на»), Банья кауда (Bagna Cauda) — блюдо из итальянской кухни, любимое лакомство Гарибальди («Далекая звезда»). Баффер (Buffer) — лучший друг Громилы, погиб во время Марсианского восста- ния («Десант»). «Белая звезда», или «Вайт Стар» (White Star) — лайнер Земного Содружества («Технический нокаут»), «Белая звезда» (White Star) - средний минбаро-ворлонский крейсер. Белдон Алиса (Beldon Alisa) — девушка, обладающая сильными телепатически- ми способностями, благодаря которой были найдены останки минбарского воена- чальника Бранмера. В конце 2258 года Алиса по совету посла Деленн отправилась на Минбар («Наследие прошлого»). Белдон Элиот (Beldon Eliot) — рабочий, принимавший участие в строительстве «Вавилона-5», отец Алисы Белдон, умер в 2258 году («Наследие прошлого»), Белдон Эсперанца (Beldon Esparanza), до замужества Пинтро (Pintro) — мать Алисы Белдон, умерла в 2250 году от болезни Стаффорда («Наследие прошлого»). Бен (Ben) — клиент Гарибальди, который просил разыскать его дочь Элисон («Конфликты интересов»). Бен Зейн Ари (Ben Zayn Ari) — представитель бюро внутренних расследований Земного Содружества, присланный на «Вавилон-5» для проведения служебного расследования в связи с действиями коммандера Синклера («Глаза»). Фрэнк Бенсон (Benson Frank) — офицер службы безопасности «Вавилона-5», ко- торый увлекся азартными играми и помог Рыцарям Земли. Убит в 2258 году («И не- бо, полное звезд»), Берли (Burli) — новый член Серого Совета, представитель касты жрецов («Пере- ходные моменты»), Бестер Альфред (Bester Alfred) — высокопоставленный Пси-полицейский. Бета VII (Beta VII) — земная горнорудная колония, где Карлсон похитил взрыв- чатые вещества («Убеждения»). Бета IX (Beta IX) — земная колония («Меж тьмой и светом»). Бета Дюрани (Beta Durani) — земная колония («Переходные моменты»), В связи с тем, что такого созвездия не существует, мы оставили его название в том виде, как оно произносилось в оригинале, хотя, по принятой в астрономии традиции, планету следовало бы называть Бета Дюрана. Биггс Малькольм (Biggs Malcolm) — бывший возлюбленный Ивановой. В 2258 году он руководил отделением «Земной гвардии» на «Вавилоне-5» («Молитва вой- ны»).
Битва на Рубеже (Battle of Line) — финальное сражение Войны между Землей и Минбаром. Битва при На'шоке (Na'shok) — сражение, в котором было потеряно Око Импе- рии («Пророчества и предсказания»). Битва при Салосе (Salos) — решающее сражение Дилгарской войны («Несущая смерть»), Биттербейн Джим (Bitterbane Jim) — журналист «Межзвездных новостей», ав- тор сюжета о Джоне Шеридане для программы «Ночная сторона» («Деконирукция заходящих звезд»). «Блиндаж Дуга» (Doug's Dug Out) — спорт-бар на 5-м уровне Красного сектора, который специализируется на зунбургерах и юпитерианском картофеле («Техниче- ский нокаут»). Боггс (Boggs) — член «Ночной стражи», бывший сотрудник службы безопасно- сти «Вавилона-5», организатор захвата Деленн в 2260 году («Церемонии света и тьмы»). Болезнь Стаффорда (Stafford Decease) — смертельно опасное заболевание («Не- сущая смерть», «Наследие прошлого»). Болеизлучатель (paingiver) — нарнское устройство, стимулирующие болевые ощущения («Парламент мечты», «Разрывы в реальном времени»), Боращевский (Borashevsky) — сенатор Земного Содружества до 2260 года, пред- ставитель Российского Консорциума, призывавший окружить здание Сената «жи- вым кольцом» («Возврата нет»), Брайсон Роберт (Bryson Robert) — археолог, руководитель одного из проектов «Эдгаре Индастриз», пытавшихся разрешить проблему бессмертия («Река душ»). Бракири (brakiri) — инопланетная раса, метрополия имеет два названия: изна- чальное Бракир (Brakir) и центаврианское, утвердившееся среди остальных рас, — Бракос (Brakos) («Интерлюдия и испытания», «Час волка», «Вызов»), Бранмер (Branmer) — великий минбарский военачальник, до Войны между Зем- лей и Минбаром принадлежавший касте жрецов, а затем вступивший в касту вои- нов и дослужившийся до титула шай алита. («Наследие прошлого»). Бревари (brivari) — изысканное центаврианское вино («Клинки»). Брин (breen) — нарнский деликатес, вкусом напоминающий шведские тефтели («Бродяга»), Бутон смерти (death blossom) — цветок, который оставляет убийца из Тенты Ма’кур в качестве знака неминуемой смерти, чтобы жертва успела привести в по- рядок все свои дела («Парламент мечты»), «Бюро 13» (Bureau 13) — тайная правительственная организация, база которой расположена в развалинах Сан-Диего. Одно из направлений деятельности — про- ект «Лазарь» («Паук в паутине») В «Вавилон-4» (Babylon 4) — четвертая из станций серии «Вавилон», находившая- ся в секторе 14; была введена в строй в 2254 году и вскоре после этого исчезла. Не- надолго появилась в 2258 году, её команда была эвакуирована, после чего станция была отправлена в прошлое («Вавилон в квадрате», «Война без конца»), «Вавилон-5» (Babylon 5) — пятая из станций серии «Вавилон», расположенная на орбите Эпсилона III, была введена в строй в 2257 году.
«Вавилонская ярмарка» (Emporium) — торговая площадка для продажи сувени- ров, была открыта в 2259 году и тут же закрыта по распоряжению капитана Шери- дана («Вопрос чести»). Вален (Valen) — легендарный предводитель минбарцев, живший в XIII веке. Он разгромил Теней, реформировал минбарское общество и основал Анла'шок. Валерия (Valeria) — одна из влиятельных религиозных фигур у минбарцев. На Минбаре существует орден Сестер Валерии («Сошествие мрака», «Уровень 17 не числится»). «Валериус» (Valerius) — линейный крейсер типа «Примус», флагман центаври- анского флота («Долгая битва в сумерках»), Лорд Вало (Vaio) — высокопоставленный центаврианский вельможа, прилетев- ший в 2259 году на «Вавилон-5» по приглашению Урзы Джаддо («Клинки»), Варенн (Varenn) — новый член Серого Совета, представитель касты мастеров («Переходные моменты»), Варн (Varn) — хранитель Великой Машины до 2258 года («Глас в пустыне»), Варнер Дел (Varner Del) — контрабандист, несколько раз обвинявшийся в неза- конной торговле новейшими технологиями. Убит в 2257 году («Встречи»). Вега VII (Vega VII) — земная добывающая колония («Убеждения»). Велатастат (Velatastat) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вента - ури III («Падение к апофеозу»), Великая Машина (Great Mashine) — устройство, размещенное в недрах Эпсило- на III и обладающее величайшими возможностями. Великий Создатель (Great Maker) — главное божество у центавриан и некото- рых других рас. Веллингтон (Wellington) — один из судей на «Вавилоне-5» («Святой Грааль», «Цена милосердия»). Вентаури III (Ventauri III) — планета, уничтоженная ворлонцами в 2261 году («Падение к апофеозу»). Венцен (Venzen) — центаврианский бог изобилия («Парламент мечты»), Верано (Verano) — один из придворных императора Картажье, издевавшийся над захваченным Г'Каром («Вызов»), «Веста» (Vesta) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Эдвард Макдуган («Не отступать, не сдаваться», «Лицо врага»). Вибродуш, или виброфонный душ (vibe showers) — душ, в котором используют- ся звуковые волны и дезинфицирующие лучи. На « Вавилоне-5» водяные души нахо- дятся лишь в каютах старших офицерах и апартаментах послов («Отправные пунк- ты», «Раздвоение преданности»). Визак (Vizak) — посол дрази на «Вавилоне-5» («Прах к Праху»). Вильям (William) — следователь, допрашивавший Шеридана на Марсе («Разры- вы в реальном времени»), Виндризи (Vindrizi) — раса нейропаразитов, искусственно созданная около по- лумиллиона лет тому назад с целью предохранения знаний, накапливающихся из поколения в поколение («Вживление»), Вин’зини (Vin'zini) — раса инопланетян, обладающих восемью лапами и пре- красно играющих в карты («Так становятся мужчиной»), Винтерс Талия (Winters Talia) — в 2258 — 2259 годах коммерческий телепат «Ва- вилона-5».
Вирини (Virini) — министр, прибывший в 2260 году на «Вавилон-5» по поруче- нию императора Картажье для расследования конфликта между Лондо Моллари и лордом Рифой («И камни возопят, не укрыться»). «Внезапная смерть» (Sudden Death) — операция 2259 года по захвату крепости Маток на Акдоре, где укрылись повстанцы («Десант»). Вокатор (vocator) — очень почетный центаврианский титул («Клинки»), Ворлонская Империя (Vorlon Empire) — могущественная галактическая держа- ва. Ворлонцы (Vorlons) — одна из рас Изначальных, оставшихся в Галактике, чтобы опекать младшие расы. Врии (Vree) — инопланетная раса, метрополия — Вриитан (Vreetan) («Святой Грааль»). «Вселенная сегодня» (Universe Today) — газета Земного Содружества. «В сиянии двух лун» (In the Light of Two Moon) — поэма Шаал Майян («Молит- ва войны»), Вудро Элис (Voudreau Elise) — в 2259 году сенатор Земного Содружества, про- тивник независимости Марса («Паук в паутине»), Г ГаийчОлдус (Gajic Aldous) — путешественник, разыскивающий Грааль. Погиб в 2258 году («Святой Грааль»). «Галактический бутик» (Galactic boutique) — магазин в «Зокало», у которого Адира Тэри назначила встречу Тракису («Рожденный для пурпура»). Галерея Шепотов (Whisper Gallery) — место проведения церемонии Грез («Ис- купление»). Гарибальди Альфредо (Garibaldi Alfredo) — отец Майкла Гарибальди («Далекая звезда», «Паук в паутине», «Десант»). Гарибальди Майкл (Garibaldi Michael) — с 2257 по 2261 год шеф службы безо- пасности «Вавилона-5». Гарри (Harry) — хозяин бара, передавший центаврианским гвардейцам инфор- мацию о Г'Каре («Что же случилось с мистером Гарибальди?»). Гаррис Билл (Hanis Bill) — глава Генштаба Космофлота Земли («Вести с Зем- ли»). Гаррисон (Harrison) — одна из врачей на «Вавилоне-5» («Вживление»), ГДан (G'Dan) — нарн, который помог Г'Кару проникнуть в катакомбы под зда- нием Кха'Ри («И камни возопят, не укрыться»), ГДок (G'Dok) — нарн, проживающий на «Вавилоне-5» («Тяжелый день»). Геймы (Gaim) — инопланетная раса, метрополия — Н'чак'фа (N'chak'fah) («Ин- терлюдии и испытания»), «Геракл» (Heracles) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Тре- вор Холл («Не отступать, не сдаваться»), «Гидра» (Hydra) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Лицо врага»). Гильдия докеров (Docker's Guild) — профсоюзная организация докеров («Край- ние меры», «А теперь — слово...»). Гиор (Gyor) - бракири, чемпион Мутай 2258 года («Технический нокаут»). «Гиперион» (Hyperion) — тяжелый крейсер Космофлота Земли, капитан Эллис Пирс («Глас в пустыне»), ГКар (G'Kar) — с 2257 года посол Нарнского Режима на «Вавилоне-5». Погиб в 2278 году.
ГКван (G'Quan) — один из нарнских пророков («Откровения», «Прах к Праху», «Корабль скорби»). ГКван Эт (G'Quan Eth) — растение, используемое последователями Г'Квана для проведения чрезвычайно важной религиозной церемонии. Семена этого растения используются центаврианами в качестве наркотика («Крайние меры»). ГАан (G'Lan) — один из нарнских пророков («Крайние меры», «Сошествие мра- ка»). ГЛорн (G'Lorn) — нарн, который обвинил Г'Кара в трусости и нежелании ото- мстить центаврианам («Долгая ночь»). Гок (gok) — домашнее животное у минбарцев («Гонки сквозь мрак») «Голос Сопротивления» (Voice of the Resistance) — программа новостей, выхо- дящая в эфир с «Вавилона-5» во время гражданской войны на Земле. Голубой сектор (Blue Sector) — область станции, где находится командная руб- ка, таможня, Медотсек, административные помещения. Гон (Gon) — один из влиятельных центаврианский богов («Парламент мечты»), Гонзалес (Gonzales) — один из врачей на «Вавилоне-5» («Тяжелый день»). Гораш VII (Gorash VII) — центральная база снабжения центавриан во время Нарно-центаврианской войны 2259 года («Долгая битва в сумерках»), Грайлор (grylor) — существо с Януса VII («Клинки»), Грезы (Dreaming) — одна из минбарских церемоний («Искупление»), Грей Харриман (Gray Harriman) — военный специалист из Пси-Корпуса, при- бывший на «Вавилон-5» для расследования действия коммандера Синклера («Гла- за»). Громила (Large) — один из десантников, прилетевших в 2259 году на «Вавилон- 5» («Десант») Гроумы (Gromes) — инопланетная раса, метрополия — Громахк (Gromahk) («Технический нокаут»). ГСтен (G'Sten) — командующий нарнским флотом, дядя Г'Кара. Погиб в 2259 го- ду («Долгая битва в сумерках»), «Г’Ток» (G'Tok) — тяжелый нарнский крейсер типа «Г'Кван» («Сошествие мра- ка», «Бродяга»), Гуерра (Guerra) — техник на «Вавилоне-5» («Встречи»), Гэлус Рэй (Gaius Ray) — коммандер, командир эскадрильи «Зета». Погиб в нача- ле 2259 года («Далекая звезда»). А Даво (Davo) — планета во владениях Центаврианской Республике, родина Ади- ры Тэри. Знаменита благодаря Звездным кружевам («Рожденный для пурпура»), Дагтер (Daggair) — одна из жен Лондо Моллари, прозванная им Чумой, получи- ла развод в 2259 году («Родственные души»), Дагул (Dagool) — вор-бракири («Выжившие»), «Дайсон» (Dyson) — «шаттл» Земного Содружества («Вживление»), Далиди (Dalidi) — новый член Серого Совета, представитель касты жрецов («Переходные моменты») «Дамокл» (Damocles) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Меж тьмой и светом»), Даробуто Ксавьер (Darobuto Xavier) — владелец магазина на «Вавилоне-5», за- крытого по распоряжению «Ночной стражи» в конце 2259 года («Сошествие мра- ка»).
Даффин Мэттью (Duffin Matthew) — один из бродяг, носивший в себе виндриз- зи («Вживление»). Д'Грн IV (D'Grn IV) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вентаури III («Падение к апофеозу»). Дебора (Deborah) — дочь Лиз Хэмптон («Конфликты интересов»), Деверо Эдгар (Devereaux Edgar) — агент спецслужб Земли, участвовавший в убийстве президента Сантьяго. Погиб сразу после покушения («Кризалис»), Декстер Уилл, или Вильям (Dexter Will) — патриарх Истинной Евангелистской Баптистской Церкви, прилетевший в 2260 году на «Вавилон-5» («И камни возопят, не укрыться»), Декстер Чарлз (Dexter Charles) — убийца-маньяк, убивший девять женщин. В апреле 2251 года был приговорен к стиранию личности («Путь через Гефсиманский сад»), Делвьентос Альберто (Delvientos Alberto) — рабочий Доков, погибший в резуль- тате компьютерного сбоя при швартовке нарнского транспорта в 2258 году. Его смерть стала поводом для широкомасштабной стачки докеров «Вавилона-5» («Край- ние меры»). Делвьентос Эдуардо (Delvientos Eduardo) — бригадир Гильдии докеров, один из организаторов стачки («Крайние меры»). Деленн (Delenn) — с 2257 по 2261 год посол Минбарской Федерации на «Вавило- не-5» . «Дельта гамма 9» (Delta Gamma 9) — транспорт («Встречи»). «Дельфи» (Delphi) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Лицо врага»). Денеб IV (Deneb IV) — колония, где находится крупнейший колониальный ры- нок («Гонки с Марсом»), Денн'бок (denn’bok) — см. минбарский боевой шест. Денн'ша (denn’sha) — минбарский бой до смерти одного из участников («Уро- вень 17 не числится»). Департамент общественной информации (Office of Public Information) — депар- тамент, созданный в 2259 году по поручению администрации президента Кларка. Деради Лисса (Deradi Lyssa) — племянница Урзы Джаддо («В начале»). Деради Люкко, или Люк (Deradi Lucco, или Luc) — племянник Урзы Джаддо («В начале»), Дерек (Derek) — рейнджер, который передал Марсианскому сопротивлению ин- фокристалл со сведениями о секретной программе Пси-Корпуса по созданию ис- кусственных личностей («Раздвоениепреданности»), Дерман Элизабет (Durman Elizabeth) — см. Доджер. Десантники, или легионеры (gropo - ground pounder) — специальное подразде- ление Вооруженных Сил Земли («Из тьмы веков», «Десант»), Дети Времени (Children of Time) — раса инопланетян, в верованиях которых со- держится запрет на любые хирургические вмешательства («Фанатики»), Джаддо Урза (Jaddo Urza) — друг детства Лондо Моллари, один из видных пред- ставителей оппозиции режиму Картажье, погиб в 2259 году («Клинки»), Джаддо Мариллия (Jaddo Marillia) — жена Урзы Джаддо («Клинки»), Джа’дур (Jha'dur) — дилгарка, специалист по созданию биооружия, изобрета- тель эликсира бессмертия. Во время нашествия дилгар использовала для своих экс- периментов обитателей покоренных планет, поэтому получила прозвище «Несущая смерть». Погибла в 2258 году («Несущая смерть»).
Джала (jhala) — центаврианский напиток («Рожденный для пурпура», «Атеперь — слово...»). Джапоти (japoti) — центаврианский деликатес, изысканная сладость («Клин- ки»). Лорд Джарно (Jarno) — один из центаврианских политиков, считающийся чрез- вычайно наивным («Прах к Праху»). Джарно (jarno) — растение на Приме Центавра, которое цветет раз в году в те- чение пяти дней («Прозрение»), Джастин (Justin) — один из помощников Теней («За'ха'дум»). Джеймс Кейлин (James Cailyn) — певица, выступавшая в одном из клубов «Ва- вилона-5». Умерла от паралича в 2261 году («Бродяга», «Эндшпиль»), Джеймс (James) — капитан, с 2259 года командир эсминца «Агамемнон» («Лицо врага»), Джейн (Jane) — журналистка «Межзвездных новостей» («Полночь на линии ог- ня», «Несбывшиеся надежды», «Эндшпиль», «Восходящая звезда») Джек (Jack) — помощник Гарибальди, пытавшийся убить его и участвовавший в покушении на президента Сантьяго («Поле битвы — разум», «И небо, полное звезд», «Кризалис», «Откровения»), Джекобс Эверетт (Jacobs Everett) — бывший личный врач президента Кларка, учитель Франклина («Охотники жертва», «Вести с Земли»), Джексон (Jackson) — сотрудник службы безопасности («Охотник за душами», «Паук в паутине»), Джонсен Джеймс (Johnson James) — сотрудник службы безопасности, член «Ночной стражи» («Возврата нет»), Джордан Томас (Jordan Thomas) — см. Чума. Дилгары (Dilgars) — агрессивная и жестокая раса, покорившая многие миры во время своего нашествия. Благодаря вмешательству Земного Содружества Лиге Не- присоединившихся Миров удалось оттеснить дилгар к их собственной планетной системе. Вскоре солнце этой системы взорвалось, и все дилгары погибли (кроме Джа'дур) («Несущая смерть») Димитер Джон (Demeter John) — см капитан Джек. «Дионис» (Dionysus) — транспорт («Тяжелый день»). Диридий (diridium) — элемент, встречающийся вместе с квантием-40 («Поле битвы — разум»). Дирон (Deeron) — алит, принявшая на себя командование «Трагати» после гибе- ли Калейна. Погибла вместе со всей командой крейсера в 2259 году («Отправные пункты»). Дисней-планет (DisneyPlanet) — планета Земного Содружества («Прозрение»), Доджер, или Элизабет Дерман — десантница, прилетевшая в 2259 году на «Вави- лон-5» («Десант»), Донован (Donovan) — представитель Марсианского Сопротивления, давший санкцию на террористический акт в отеле «Красная планета» («Линии связи»), Дорак VII (Dorac VII) — планета, на которой находилась небольшая база Теней («Долгая ночь»), Драал (Draal) — бывший учитель Деленн, с 2258 года — хранитель Великой Ма- шины на Эпсилоне III. «Драгата» (Dragata) — минбарский крейсер, на котором находились Деленн и Шеридан во время сражения Армии Света с Тенями в 2260 году («Танцы с Тенями»).
Дрази (Drazi) — инопланетная раса, метрополия — Забар (Zhabar) («Геометрия теней»). Дракхен (Drakhen) — рейнджер-минбарец, доставивший сообщение для Деленн («Несбывшиеся надежды»). Дракхи (Drakhs) — инопланетная раса, прислужники Теней («Линии связи», «Конфликты интересов»). Драла'Фи (Drala'Fi) — см. «Черная звезда». Драфа (Drafa) — название острова на метрополии маркабов, а также болезнь, уничтожившая всю цивилизацию маркабов («Исповеди и сетования») Дрейк Нельсон (Drake Nelson) — ассистент Ванса Хендрикса, превратившийся на некоторое время в биоорудие, задача которого — убивать всех, кто не подходит под определение «чистого икарранина» («Инфекция»), Дрейк (Drake) — капитан, командующий кораблями, присланными президентом Кларком для повторного нападения на «Вавилон-5» («Несбывшиеся надежды»). Дрейк (Drake) — изготовитель поддельных удостоверений на «Вавилоне-5» («Конфликты интересов»). Дриго (Drigo) - назначенный Картажье управляющий делами на Нарне («И камни возопят, не укрыться») Дрозак (Drozak) — дрази, который помог Маркусу улететь с Загроса VII, пожерт- вовав своей жизнью («Дело чести»). Дросс (Dross) — нарнская колония, атакованная центаврианами в 2259 году («Долгая битва в сумерках»). Дрошалла (Droshalla) — одно из верховных божеств дрази («Сошествие мрака», «Убеждения»). Леди Друселла (Drusella) — мать Линдисги («Так становятся мужчиной») Дукат (ducat) — центаврианская денежная единица («Выжившие») Дукхат (Dukhat) — духовный лидер минбарцев, носивший титул Избранного. Погиб в 2245 году при первой встрече минбарцев с людьми («В начале», «Искупле- ние»). Дункан (Duncan) — друг Маркуса («Вживление»). Дурано (Durano) — в 2261 году министр разведки Центаврианской Республики («В самое пекло»). Дурланн (Durlann) - новый член Серого Совета, представитель касты мастеров («Переходные моменты»). ДуТог (Du'Rog) — злейший враг Г'Кара, подославший к нему наемного убийцу. Умер в 2258 году («Парламент мечты»). Дурхан (Durhan) — главный на Минбаре инструктор, обучающий владению денн'бок («Уровень 17 не числится»). Дюра VII (Dura VII) — планета, рядом с которой находилась база, уничтоженная ворлонцами («Падение к апофеозу»). Дэниел (Daniel) - представитель политических сил, стремящихся разорвать от- ношения с Межзвездным Альянсом в 2762 году («Деконструкция заходящих звезд»). Ж Желтый сектор (Yellow Sector) - область станции, где находятся безгравитаци- онные причалы и трюмы, а также ремонтные службы и оборонительные системы станции. Женева (Geneva) — столица Земного Содружества.
3 Заглот — см. На'калинский пожиратель. Загрос VII (Zagros VII) — колония дрази, на которой находилась тренировочная база рейнджеров («Дело чести»). Закат (Zakat) — новый член Серого Совета, представитель касты мастеров («Пе- реходные моменты»). «Зален» (Zhalen) — флайер посла Деленн. Зарг (zarg) — чрезвычайно опасный хищник («Уровень 17 не числится»). «Затмение» (Eclipse cafe) — недорогое кафе на «Зокало». Затрас (Zathras) — один из смотрителей Великой Машины («Вавилон в квадра- те», «Война без конца», «Конфликты интересов»). Зафран VII (Zafran VII) — планета, на которой Исаак продал обломок истребите- ля Гарибальди («Что же случилось с мистером Гарибальди? »). За’ха'дум (Z'ha'dum) — планета Теней. Защитная сеть (defence grid) — система защитных вооружений и систем слеже- ния, сетью покрывающая поверхность станции. Звездные всадники (Star Riders) — один из наиболее влиятельных минбарских кланов («Наследие прошлого»). Звездные кружева (star laces) — очень дорогие экзотические растения, встреча- ющиеся на Даво («Рожденный для пурпура», «Интерлюдии и испытания»), «Звездолет-!» (Earth Force 1) — корабль президента Земного Содружества («Вы- жившие», «Кризалис»), «Звездоубийца» (Starkiller) — прозвище, данное минбарцами Джону Шеридану после того, как он уничтожил флагман минбарского флота «Черную звезду» («В на- чале», «Отправные пункты»), «Зевс» (Zeus) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Эндшпиль»), Зеленый сектор (Green Sector) — дипломатическая часть станции. «Зеленый тигр» (Green Tiger) — магазин на «Вавилоне-5» («Далекая звезда»). «Земная гвардия» (Homeguard) — проземная группировка, ставящая своей це- лью избавление от инопланетного влияния. Земной Купол (Earthdome) — закрытая куполом область, где находятся прави- тельственные учреждения Земного Содружества. Земное Содружество (Earth Alliance) — одна из ведущих галактических держав. Зенто Орин (Zento Orin) — представитель Сената Земного Содружества, приле- тевший в 2258 году на «Вавилон-5» для подавления забастовки рабочих Доков («Крайние меры»), Зерка (zerka) — материал, который очень высоко ценится на Минбаре. Из него были изготовлены вставки в форме Армии Света («Искупление»). Зог (Zog) — нарнская колония, захваченная в 2259 году Центаврианской Респуб- ликой («Долгая битва в сумерках»), «Зокало» (Zocalo) — область на 5-м уровне Красного сектора, отведенная для торговли. Золотой канал (Gold Channels) — канал связи высочайшего приоритета. Зона перехода (jumpgate) — конструкция, позволяющая осуществить переход из обычного пространства в гиперпространство и наоборот. Зоны (Xons) — раса, прежде жившая на Приме Центавра и уничтоженная цен- таврианами («Парламент мечты»). Зуг (Zoog) — одно из центаврианских божеств («Кризалис»).
Зунбургер (zoonburger) — одно из блюд, подаваемых в «Блиндаже Дуга» («Тех- нический нокаут»). И Иванов Андрей (Ivanov Andrew) — отец Сьюзан Ивановой, умер в 2258 году («Рожденный для пурпура», «Технический нокаут»). Иванов Ганя (Ivanov Ganya) — брат Сьюзан Ивановой, служивший на «Лексинг- тоне». Погиб во время Войны между Землей и Минбаром («В начале»). Иванова Софи (Ivanova Sophie) — мать Сьюзан Ивановой («Глаза»). Иванова Сьюзан (Ivanova Susan) — капитан Космофлота Земли, с 2258 по 2261 год — старший помощник на «Вавилоне-5». Иеремия (Jeremiah) — лидер фанатиков, скрывавшихся на 17-м уровне Серого сектора («Уровень 17 не числится»). Избранный (Chosen One) — титул, который получает духовный лидер минбар- цев. Избранный не является членом Серого Совета, однако имеет право отменить решение Совета. Изначальные (FirstOnes) — древние расы («Поле битвы — разум», «Голоса вла- сти», «Вызов», «В самое пекло»). Изначальный (the First One) — см. Лориен. «Икар» (Icarus) — корабль, на котором к За'ха'думу была отправлена экспеди- ция археологов, в её составе были Анна Шеридан и Морден («В тени За’ха’дума», «Клинки», «За’ха'дум»). Икарра VII (Ikarra VII) — планета икарран («Инфекция»), Икарране (Ikarrans) — инопланетная раса, проживавшая на Икарре VII («Ин- фекция»). Иларус (Harus) — центаврианская богиня удачи и покровительница игроков («Выжившие»). «Ингата» (Ingata) — крейсер под командованием алита Неруна, на котором в 2258 году перевозили тело Бранмера («Наследие прошлого»). Индири Вильям (Indiri William) — врач, специалист в области ксенопсихологии («Иллюзии истины»). Индонезийский Консорциум (Indonesian Consortium) — штат Земного Содру- жества («Глас в пустыне», ч. 1). Инопланетный сектор (Alien Sector) — несколько уровней Зеленого сектора, от- веденный для проживания инопланетян, которым требуется иной состав атмосфе- ры. ИнтерЛАК (InterLAC) — общепринятый в Галактике язык межрасового обще- ния, галактический эсперанто («Линии связи»). «Инфили» (Enphili) — минбарский крейсер, прикрывавший корабли дрази во время сражения с Тенями в секторе 83 («Танцы с Тенями»). Инфокристалл (data crystall) — кристалл для записи информации. Ио (1о) — спутник Юпитера, рядом с которым расположена трансферная стан- ция и ближайшая к Земле стационарная зона перехода («Кризалис», «Отправные пункты»). Ипша (Ipsha) — инопланетная раса, пострадавшая во время нашествия дилгар («Несущая смерть»), Исаак (Isaac) — путешественник, который в 2261 году обнаружил истребитель Гарибальди и продал одну из его деталей торговцу на Зафране VII («Что же случи- лось с мистером Гарибальди?»).
Исил'за (Icil'zha) — минбарское название камня в броши рейнджеров («Пасса- жир с Авалона»), Исоги Таро (Isogi Taro) — бизнесмен, пытавшийся разрешить проблемы Марса. Погиб в 2259 году («Паук в паутине»). Истинная Евангелистская Баптистская Церковь (True Gospel Mission Baptist Church) — одно из религиозных течений на Земле («И камни возопят, не укрыть- ся»). Исцеляющая машина (healing device) — прибор, созданный неизвестной ино- планетной расой. Она обладает способностью передавать жизненную энергию от одного индивида к другому. Первоначально исцеляющая машина использовалась для осуществления смертной казни. «Ищейки» (Bloodhound) — специальное подразделение Пси-Корпуса, задача ко- торого — выслеживание мятежников с помощью проведения случайного сканиро- вания («Лицо врага»), И Йедор (Yedor) — столица Минбара («А теперь — слово...»). Йенцен (Jensen) — беглый телепат, убитый Бестером во время сканирования («Гонки сквозь мрак»). Йогтри (yogtree) — жареный древесный червь («Технический нокаут»), Йолу (Yolu) — инопланетная раса, метрополия — Па'ри (Pa'ri) («Технический нокаут»), К Кавагава Йоши (Kawagawa Yoshi) - капитан, командир эсминца «Немезида» («Не отступать, не сдаваться»), «Кадм» (Cadmus) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Лео Фрэнк («Лицо врага»), Казоми VII (Kazomi VII) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вен- таури III («Падение к апофеозу»), Кайл Бенджамин (Kyle Benjamin) — бывший главврач «Вавилона-5» («Встречи», «Охотник за душами»), Калейн (Kalain) — алит, ставший после самоубийства Синевала командиром «Трагати». Покончил с собой в 2259 году, пытаясь спровоцировать новую войну между Землей и Минбаром («Отправные пункты»). Калибан (Caliban) — бывший участник Мутай, в 2259 году стал тренером Уолке- ра Смита («Технический нокаут»). Калика (Kalika) — посол аббаев, в 2258 году во время кризиса «Несущей смерть» она представляла Лигу Неприсоединившихся Миров на заседаниях Консультатив- ного совета «Вавилона-5». Калленн (Callenn) — один из предводителей клана Деленн («Искупление»), «Каллисто» (Callisto) — лайнер, на котором должен был прилететь советник Ха’Рок, посланный на «Вавилона-5» для заключения сделки с Джа'дур («Несущая смерть»), Калльер (Callier) — один из влиятельных минбарцев, представитель касты жре- цов («В начале»). Камуфляжный костюм «Черный свет» (Blacklight Camouflage) — камуфляжный костюм, обеспечивающий своему владельцу невидимость. Он функционирует лишь тогда, когда носящий его неподвижен («Молитва войны»).
Капитан Джек (Captain Jack) — прозвище Джона Димитера, являвшегося одним из агентов Марсианского Сопротивления. Погиб в 2261 году («Гонки с Марсом»). Кардиостимулятор (cardial stimulator) — устройство для стимуляции сердечной деятельности, может использоваться как орудие убийства («Инфекция»), Карлсон Роберт (Carlson Robert) — террорист, пытавшийся в 2260 году взорвать «Вавилон-5» («Убеждения»), Карлтон Джеррико (Carlton Jerrico) — сценарист, обвиненный в пособничестве инопланетянам («Иллюзия правды»), Карнелианские простыни (carnellian bed sheets) — простыни, которые, по мне- нию многих, лишены трения («Встречи»). Картажье (Cartagia) — император Центаврианской Республики с 2259 по 2261 годы, племянник императора Турхана. Картер Аманда (Carter Amanda) — представитель консультативного комитета при правительстве Марсианской колонии в 2259 году, убежденная сторонница не- зависимости Марса («Паук в паутине»). Картер Джон (Carter John) — пилот первого корабля с колонистами, отправив- шимися на Марс, дед Аманды Картер («Паук в паутине»), «Карти» (Cartee) — транспорт маркабов («Исповеди и сетования»), Ка-тау (ka-tow) — секундант в Мутай («Технический нокаут»), Ка'Ток (Ка'Тос) священный меч нарнов. Извлеченный из ножен, он должен быть обагрен кровью («Тяжелый день»), Каттер (Cutter) — лейтенант, помощник Лианны Кеммер, член «Земной гвар- дии» и один из участников террористического акта на станции, успешно предотвра- щенного Майклом Гарибальди («Выжившие»). Катц (Katz) — новый член Серого Совета, представитель касты мастеров («Пере- ходные моменты»). Квадрант 14 — область космоса, где находилась небольшая колония нарнов, за- хваченная центаврианами в 2259 году. Именно этот конфликт стал поводом для на- чала Нарно-центавианской войны («ПришествиеТеней»). Квадрант 37 спорная область космоса, где была расположена нарнская база, уничтоженная в 31 декабря 2258 года с помощью Теней («Кризалис»), Квантий-40 (quantium-40) — очень редкий и дорогой элемент, необходимый для строительства зон перехода («Поле битвы — разум»), «Квотермастер Корпорейшен» (Quartermaster Corporation) — одна из крупней- ших корпораций среди поставщиков оружия («Глаза»), Келли (Kelley) — сотрудница военной базы на Марсе, которая помогла Сопро- тивлению переправить криогенные камеры с телепатами на эсминцы, находящиеся рядом с Марсом («Эндшпиль»), Келси (Kelsey) — Пси-полицейский, прилетевшая в 2258 году на «Вавилон-5» вместе с Бестером и погибшая при попытке захвата Джейсона Айронхарта («Поле битвы — разум»), Кеммер Лианна (Kemmer Lianna) — представитель службы безопасности прези- дента Сантьяго (2258 год), дочь Фрэнка Кеммера («Выжившие»), Кеммер Фрэнк (Kemmer Frank) — друг Гарибальди, работавший пилотом на Ев- ропе, спутнике Юпитера. Погиб в результате заговора против Гарибальди («Выжив- шие»). Кеффер Уоррен (Keffer Warren) — лейтенант, командир эскадрильи «Зета». По- гиб в конце 2259 года при встрече с кораблем Теней.
Кириллий (kirillium) — очень прочный сплав, из которого были изготовлены це- пи Г'Кара («Долгая ночь»). Киркиш Мэри (Kirkish Магу) — археолог, принимавшая в 2253 году участие в раскопках корабля Теней на Марсе («Вести с Земли»), Лорд Киро (Kiro) - посланец центаврианского императора, в августе 2258 года прилетел на «Вавилон-5», чтобы доставить на Приму Центавра Око Империи («Про- рочества и предсказания»), Китай (China) — штат Земного Содружества («Полночь на линии огня»), Кларк Вильям Морган (Clark William Morgan) — вице-президент Земного Со- дружества, ставший в 2258 году после гибели Сантьяго президентом. Покончил с со- бой в конце 2261 года. «Кларкстаун» (Clarkstown) — тяжелый крейсер типа «Гиперион» Космофлота Земли («Возврата нет»). Клейст (Kleist) — один из десантников, прилетевших в 2259 году на «Вавилон-5» («Десант»), Клинки Ветра (Wind Swords) — один из самых влиятельных и агрессивных мин- барских кланов («Наследие прошлого»), Клэксби (Claxby) — сенатор Земного Содружества, чье переизбрание было «куплено» Вильямом Эдгарсом («Деятельность души»). Книга ГКвана (Book of G'Quan) — священная книга нарнов. «Книжная вселенная» (Book Universe) — магазин в «Зокало» («Несущая смерть»), «Кобра» (Cobra) — область Доков, где находятся ангары истребителей. Ко'Дат (Ko'Dath) — помощница посла Г'Кара, погибла в 2258 году при несчаст- ном случае в шлюзе («Рожденный для пурпура»). Козлов Йоссель (Kozlov Yossel) — раввин, близкий друг Андрея Иванова («Тех- нический нокаут»). Козырь (Deuce), или Десмонд Музиченко — один из главарей бандитских груп- пировок в Трущобах («Святой Грааль», «Третье пространство»). Комак IV (Comae IV) — колония, уничтоженная Джа'дур («Несущая смерть»). Командная рубка (С&С) — центр управления «Вавилоном-5». Коммуникатор (link) — специальное устройство, используемое персоналом «Ва- вилона-5» для связи между собой и различными службами станции. Конналли Ниома (Connally Neeoma) — профсоюзный лидер, защищавший ин- тересы рабочих Доков во время стачки в 2258 году («Крайние меры»), Коннор Джефферсон (Connor Jefferson) — сотрудник службы безопасности «Ва- вилона-5», член «Ночной стражи» («Возврата нет»). Констанс (Constance) — член Пси-Корпуса, вызванная Вильямом Эдгарсом для сканирования Гарибальди. Убита в 2261 году («Деятельность души»). Консультативный Совет «Вавилона-5» (Babylon 5 Advisory Council) — Совет со- стоит из послов пяти ведущих рас и одного представителя Лиги Неприсоединив- шихся Миров. Голос всей Лиги приравнивается к голосу одной из ведущих рас. Ре- шения принимаются большинством голосов. Контрелл Роналд (Quantrell Ronald) — сенатор в 2259 году, принявший участие в репортаже «36 часов на «Вавилоне-5» («Атеперь — слово...»). «Коперник» (Copernicus) — «шаттл» Земного Содружества («Крайние меры»), «Коперник» (Copernicus) — исследовательский корабль дальнего радиуса дейст- вия, чей экипаж был помещен в криогенные камеры («Из тьмы веков»), Копланн (Coplann) — сатай, представитель касты воинов («В начале»)
Корвин Дэвид (Corwin David) — лейтенант, старший помощник на «Вавилоне-5». Кори Гвинерва (Corey Guinevere) — назначенная Землей адвокат Шеридана («Вопрос чести»). Кориана VI (Coriana VI) — планета, которую собирались уничтожить ворлонцы. В системе Корианы состоялась решающая встреча ворлонцев, Теней, Армии Света и Лориена («Долгая ночь», «В самое пекло»). Коричневый сектор (Brown Sector) — самый дешевый, но не слишком благопо- лучный сектор станции. Коррелилмурзон (Correlilmurzon) — представитель лумаги, прилетевший на «Вавилон-5» в 2259 году для заключения договора между лумати и Земным Содру- жеством («Жертвоприношения»), «Кортес» (Cortez) — корабль-исследователь Земного Содружества, капитан Джек Мейнард («Далекая звезда»). Котто Вир (Cotto Vir) — с 2258 по 2261 год помощник посла Лондо Моллари на «Вавилоне-5», в 2260 году некоторое время был представителем Центаврианской Республики на Минбаре. Коул Маркус (Cole Marcus) — рейнджер, прибывший на «Вавилон-5» в 2260 году и принимавший активное участие в Войне с Тенями и гражданской войне на Земле. Коур Придо (Cour Prido) — «гордые клинки» (proud knives), центаврианское ду- эльное общество («Клинки»). Кош (Kosh) — с 2257 по 2260 года посол Ворлонской Империи на «Вавилоне-5». Погиб в 2260-м году. Кранц Льюис (Kranz Lewis) — майор, руководивший строительством «Вавилона- 4». «Красная планета» (Red Planet Hotel) — отель на Марсе, взорванный террорис- тами в 2261 году («Гонки с Марсом»). Красный сектор (Red Sector) — область проведения досуга на «Вавилоне-5», де- ловой и коммерческий центр станции. Кредит, или кред (credit) — денежная единица, принятая на «Вавилоне-5». Креймер Мэри Энн (Cramer Mary Ann) — журналистка «Межзвездных ново- стей» («Инфекция», «Крайние меры»), Крейн Мэри (Crane Магу) — претендент на пост президента, уступившая на вы- борах 2258 года Луису Сантьяго («Полночь на линии огня»). Криндар Большой (Greater Krindar) — колония, принимавшая в 2261 году бежен- цев с Вентаури III («Падение к апофеозу»). Криндар Малый (Lesser Krindar) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вентаури III («Падение к апофеозу»). Кросби (Crosby) — сенатор Земного Содружества («Эндшпиль»). Крэнстон Дерек (Cranston Derek) — агент спецслужб Земного Содружества, прилетевший на «Вавилон-5» для поисков Эверетта Джекобса («Охотник и жерт- ва»). Купер Барбара (Cooper Barbara) — туристка, прибывшая на «Вавилон-5» в 2260 году («Танцы с Тенями»). Купер Джеймс (Cooper James) — турист, прибывший на «Вавилон-5» в 2260 году («Танцы с Тенями»). Купертино Малькольм (Cupertino Malcolm) — сотрудник службы безопасности «Вавилона-5» («Возврата нет»). Купол Бефезда (BethesdaDome) — медицинский центр на Земле («Десант»). Кутари (kutari) — короткий центаврианский меч («Клинки»),
Кха'Мак (Kha'Mak) — представитель правительства Нарна, одобривший план убийства императора Турхана, предложенный Г'Каром («Пришествие Теней»), Кха'Ри (Kha'Ri) — высший правящий орган Нарнского Режима. Кэт (Kat) — официантка в «Зокало» («Глас в пустыне», ч. 1, «Вживление»), Л Лавелл (Lavell) — минбарец из касты воинов, член клана Третий Храм Чу'Домо («Вопрос чести»). Леди Ладира (Ladira) — известная прорицательница и ясновидящая из Рода Ки- ро («Пророчества и предсказания»), Лазаренн (Lazarenn) — врач-маркаб, умер в 2259 году («Исповеди и сетования»). Проект «Лазарь» (Lazarus) — серия экспериментов по имплантации искусствен- ного интеллекта в мозг при фиксации разума человека на моменте собственной ги- бели («Паук в паутине»), Ламуда (lamuda) — «походное одеяние», распространенное у Детей времени, символически соответствует земному савану («Фанатики»), Латиг IV (Latig IV) — одна из планет, население которой Джа'дур заразила бо- лезнью Стаффорда («Несущая смерть»), Латимер Джим (Latimere Jim) — историк, представитель Йоркского университе- та, 2362 год («Деконструкция заходящих звезд»), Л'Гн'Даорт (L’Gn'Daort) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вента- ури III («Падение к апофеозу»), Левитт Сандра (Levitt Sandra) — коммандер, старший помощник на эсминце «Геракл», в 2261 году приняла командованием этим кораблем («Не отступать, не сда- ваться»), «Лексингтон» (Lexington) — тяжелый крейсер типа «Гиперион» Космофлота Земли, командир корабля — капитан Стернс («В начале»), Lenann (Lenann) — командующим минбарскими кораблями, которые защитили «Вавилон-5» от сил президента Кларка в 2260 году («Церемонии света и тьмы»), Лен’ау (Len'au) — один из трех основных минбарских языков («А теперь — сло- во...»). Ленньер (Lennier) — помощник Деленн на «Вавилоне-5» с 2258 по 2262 год. Ленонн (Lenonn) — предводитель Анла'шок, погиб во время Войны между Зем- лей и Минбаром («В начале»). Ленц Фредерик (Lantz Frederick) — представитель Министерства Мира, в конце 2259 года прилетевший на «Вавилон-5», чтобы заключить мирное соглашение с Цен- таврианской Республикой («Сошествие мрака»). Летке (Lethke) — посол бракири на «Вавилоне-5» («Вызов»). Лефкорт (Lefcourt) — генерал, бывший учитель Шеридана, возглавлявший зем- ной флот во время сражения у Марса («В начале», «Эндшпиль»). Ли (Lee) — член Марсианского сопротивления, выкравший с базы Пси-Корпуса на Сирийском плато сведения о секретной программе внедрения искусственных личностей («Раздвоение преданности»). Ли Жак (Lee Jacque) — руководитель бродяг, носивший в себе виндриззи («Вживление»), Ли (Li) — центаврианская богиня страсти («Парламент мечты», «Цена милосер- дия»), Лиати (liati) — дикое животное, которое водится на Приме Центавра («Клин- ки»),
Лига Неприсоединившихся Миров (League of Non-Aligned Worlds) — политиче- ское объединение не обладающих большим влиянием инопланетных государств. Ли'Дак (Li'Dac) — стратег пятого круга, покровитель На'Тот («Парламент меч- ты»). Линдисти (Lyndisty) — невеста Вира («Так становятся мужчиной»). Линдстрем (Lindstrom) — продавец Праха на «Вавилоне-5» («Прах к Праху»), Линкони Абрахамо (Lincolni Abrahamo) — придуманный Виром сотрудник миг- рационной службы («Так становятся мужчиной»). Ллорты (Llorts) — инопланетная раса, метрополия — Вартас (Vartas) («Наследие прошлого», «Пассажир из Авалона»), Локли Элизабет (Lochley Elizabeth) - капитан, с 2262 года командующий «Вави- лоном-5» («Река душ»), «Лондонская страховая Ллойда» (Lloyds of London) — одна из крупнейших бук- мекерских компаний Земного Содружества («Инфекция», «А теперь — слово...»). Лориен (Lorien) — Изначальный, единственный оставшийся в живых представи- тель самой первой расы, появившейся в Галактике («Что же случилось с мистером Гарибальди?», «Вызов», «Падение к апофеозу», «В самое пекло»), 7-я Луканта (7 Lukantha) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вен- таури 3 («Падение к апофеозу»), Лу'Кор (Lu'Kor) — дрази, участник Мутай, противник Гиора («Технический но- каут»), Лумати (Lumati) инопланетная раса («Жертвоприношения», «Раздвоение преданности»), «Лумини» (Lumini) — флайер Ленанна («Церемонии света и тьмы»). Лунная колония (Lunar Colony) — колония на Луне, основанная Земным Содру- жеством в Море Спокойствия 12 апреля 2018 года («Иллюзия правды»). Лунное плато (Lunis Planum) — возвышенность на Марсе, где находится одна из марсианских тюрем («Паук в паутине»), Лученко Сюзанна (Luchenko Susanna) — с конца 2261 года президент Земного Содружества, до этого — сенатор, представитель Российского Консорциума («Вос- ходящая звезда»), м Мазет (Mazetsch) — новый член Серого Совета, представитель касты воинов («Переходные моменты»). Брат Майкл (Michael) — один из монахов Олвина Макомбера («Деконструкция заходящих звезд»). Майян Шаал (Mayan Shaal) — прославленная минбарская поэтесса («Молитва войны»), Макаби Пирс (Macabee Pierce) — представитель Министерства Мира, прилетев- ший в 2259 году на «Вавилон-5» для создания регионального отделения «Ночной стражи» («В тени За'ха'дума»), Мак-Артур (MacArthur Midrange Colony) — одна из земных колоний, принимав- ших беженцев («Переходные моменты»), Макдуган Эдвард (McDougan Edward) — капитан эсминца «Веста», друг Шери- дана («Не отступать, не сдаваться», «Лицо врага»), Макинтайр Дэвид (MacIntyre David) — сержант, первым открывший огонь по крейсеру Серого Совета («Пассажир с Авалона»),
Макомбер Олвин (Macomber Alwyn) — рейнджер, настоятель земного монасты- ря («Деконструкция заходящих звезд»). Макс (Мах) — один из бандитов, похитивших Эверетта Джекобса («Охотник и жертва»), Макс (Мах) — один из бандитов, причастных к похищению Лиз («Восходящая звезда»), Малакай (Malachi) — премьер-министр Центаврианской Республики, погиб в 2259 году («Пришествие Теней»), Малакс (Malax) — планета, уничтоженная Джа'дур («Несущая смерть»), «Малиос» (Malios) — центаврианский транспорт, уничтоженный нарнским ко- раблем «Н'Тон» («А теперь — слово...»). Брат Малькольм (Brother Malcolm) — убийца брата Эдварда, приговоренный в 2260 году к стиранию личности и вступивший в орден монахов-траппистов («Путь через Гефсиманский сад»). Мандела Джеймс (Mandala James) — капитан, командир эсминца «Юнона» («Не отступать, не сдаваться»). Марк (Mark) — помощник Уэйда, один из служащих Эдгарса («Конфликты ин- тересов»). Маркабы (Markab) — инопланетная раса, полностью вымершая из-за эпидемии в 2259 году («Из тьмы веков», «Исповеди и сетования»), «Мария Селеста» (Marie Celeste) транспорт, на котором улетел Чума («Святой Грааль»), Марсианская колония (Mars Colony) — колония на Марсе, основанная в середи- не XXI] века. Марсианский конгломерат (Mars Conglomerate) — организация, противодейст- вовавшая независимости Марса («Паук в паутине»), Масс-драйверы (mass drivers) — оружие массового поражения, под действием которого небольшие, но массивные тела (астероиды) направляются в сторону пла- неты («А теперь — слово...», «Долгая битва в сумерках»). Маток (Matok) — прекрасно защищенная крепость на планете Акдор («Де- сант»). «Межзвездные новости» (Interstellar Network News, ISN) — служба новостей Земного Содружества. Межзвездный Альянс (Interstellar Alliance) — политическое объединение (кон- федерация) инопланетных держав, созданное в конце 2261 года после роспуска Ли- ги Неприсоединившихся Миров («Восходящая звезда»), «Межпланетные экспедиции» (Interplanetary Expeditions, IPX) — известная корпорация, занимающаяся проведением археологических изысканий, научных исследований, связанных с инопланетными технологиями («Инфекция», «А теперь — слово...», «Вести с Земли», «Третье пространство»). Мейер Лео (Meyers Leo) — раввин, прилетевший в 2260 году на «Вавилон-5» в со- ставе делегации, возглавляемой Вильямом Декстером («И камни возопят, не ук- рыться»). Мейнард Джек (Maynard Jack) — капитан « Кортеса», друг, учитель и первый ко- мандир Шеридана («Далекая звезда»). Мейхью Джейкоб (Mayhew Jacob) — в 2263 году владелец голоборделя на «Вави- лоне-5» («Река душ»). Ментальный зонд (mindprobe) — устройство для проведения зондирования мозга («Рожденный для пурпура»).
Мерэй Кирон (Магау Kiron) — возлюбленный Арии Тенсус, сбежавший от сво- их родителей на «Вавилон-5», позднее усыновленный Андило Моллари («Молитва войны»). Метазин (metazine) — психотропный препарат, может применяться в качестве обезболивающего («И небо, полное звезд», «Бродяга»), Метана (Metana) — официантка в «Темной звезде» («Цена милосердия»), Метари Элизабет (Metarie Elizabeth) — сенатор Земного Содружества («Декон- струкция заходящих звезд»), «Меченые» (blips) — неофициальное прозвище телепатов, отказавшихся всту- пить в Пси-Корпус или принимать наркотики («Корабль скорби»), Миллер (Miller) — генерал, представитель Генштаба («Глаза»), Миллер (Miller) — один из офицеров «Агамемнона», служивший под началом Шеридана («Лицо врага»), Минбар (Minbar) — метрополия Минбарской Федерации. Минбарская Федерация (Minbari Federation) — одна из ведущих галактических держав. Минбарский боевой шест (minbari pike), или денн'бок — традиционное оружие рейнджеров («Дело чести», «Уровень 17 не числится», «Что же случилось с мисте- ром Г арибальди ? »). Минбарцы (Minbari) — одна из ведущих инопланетных рас Министерство мира (Ministry of Peace), или Минимир (Minipax) — министерст- во, созданное в 2259 году по поручению администрации президента Кларка («В те- ни За’ха’дума», «Сошествие мрака»). Министерство общественной морали (Ministry for Public Morale) — министер- ство, созданное в 2259 году по поручению администрации президента Кларка. Мир (Mir) — род Деленн («Искупление», «Переходные моменты»). Мирриам Бегущий Олень (Mirriam Runningdear) — свидетельница против Ко- зыря, ставшая в 2258 году одной из жертв на'калинского пожирателя («Святой Гра- аль»). Митч (Mitch) — один из пилотов «Вавилона-5» («Сошествие мрака»). Митчелл Билл (Mitchell Bill) — пилот истребителя, входившего в состав эскад- рильи Синклера. Погиб в Битве на Рубеже («И небо, полное звезд», «В начале»). Митчелл Дерек (Mitchell Derek) — ведущий аналитической программы «Меж- звездных новостей» («Деконструкция заходящих звезд»). Митчелл Чарльз (Mitchell Charles) — капитан, командир эсминца «Аполлон» («Эндшпиль»), Моботабви Дерек (Mobotabwe Derek) — журналист «Межзвездных новостей», который вел репортаж с Марса во время восстания 2258 года («Глас в пустыне», ч. 1). М'ола (M'ola) — мать Шона («Фанатики»), Моллари Андило (Mollari Andilo) — троюрдный брат Лондо Моллари, прожива- ет на Приме Центавра («Молитва войны»), Моллари Карн (Mollari Cam) — племянник Лондо Моллари, живший на Рагеше III и выполнявший там обязанности научного координатора («Полночь на линии ог- ня»), Моллари Лондо (Mollari Londo) — с 2257 посол Центаврианской Республики на «Вавилоне-5», с 2261 года — премьер-министр, а в будущем император Центавра. Погиб в 2278 году. Монро Лестер Джеймс (Monroe Lester James) — серийный убийца, терроризи- ровавший в 2260 году Нью-Вегас («Путь через Гефсиманский сад»).
Монтанья (Montagne) — представитель «Межпланетных экспедиций», передав- ший Исааку сведения о том, где находится истребитель Гарибальди («Что же случи- лось с мистером Гарибальди?»). Монтойя Ксавье (Montoya Xavier) — в 2260 году глава временного правительст- ва Марса («Несбывшиеся надежды»). Моробуто (Morobuto) — африканский философ и политик (2075 — 2124 годы), су- мевший объединить несколько воюющих сторон под одним знаменем, «Ганди свое- го времени» («Инфекция»). Мораго (morago) — смертельный поединок на кутари, центаврианских мечах («Клинки»), Моранн (Могапп) — член Серого Совета («В начале», «Искупление»). Моргенстерн (Morgenstem) — псевдоним Линдстрема («Прах к Праху»), Морганштерн Элизабет (Morganstem Elizabeth) — командир эсминца «Пол- лукс» («Не отступать, не сдаваться»), Моргот (Morgoth) — центаврианский бог, властелин подземного царства и за- щитник входных дверей («Парламент мечты»), Морден (Morden) — один из помощников Теней, погиб в 2261 году. Леди Морелла (Morelia) — вдова императора Турхана («Возврата нет»). Мориши (Morishi) — офицер службы безопасности, специалист по взрывчатым веществам («Убеждения»). Мориши Билл (Morishi Bill) — сотрудник «Межпланетных экспедиций», помощ- ник доктора Элизабет Трент. Погиб в 2261 году («Третье пространство»). Моррис (Morris) — один из врачей на «Вавилоне-5» («Вживление»). Мостель Эдриан (Mostel Adrian) — актер, обвиненный в пособничестве инопла- нетянам («Иллюзия правды»). Музиченко Десмонд (Mozechenko Desmond) — см. Козырь. Мута-До (Muta-Do) — рефери в поединках Мутай («Технический нокаут»), Мутай (Mutai) — поединки инопланетян, «суд крови». До 2258 года людям было запрещено участвовать в Мутай («Технический нокаут»), Мутари (mutari) — участники Мутай («Технический нокаут»), Мэриел (Mariel) — одна из жен Лондо Моллари, прозванная им Смертью, полу- чила развод в 2259 году. Незадолго до развода организовала покушение на своего мужа («Родственные души»). Мюллер Франц (Mueller Franz) — земной биолог («Тяжелый день»). Мюллер Карл Эдвард (Mueller Karl Edward) — убийца-маньяк, в 2258 году при- говоренный к стиранию личности («Цена милосердия»), Мюсанте Джули (Musante Julie) — представитель Министерства Мира, назна- ченная в 2260 году политическим консультантом командующего «Вавилона-5» («Го- лоса власти»), н На'Кал (Na'Kal) — стратег пятого круга, командир нарнского тяжелого крейсера «Г'Ток» («Сошествие мрака», «Бродяга»), На'калинский пожиратель, или заглот (na'kaleen feeder) — хищный нейропара- зит, питающийся мозговой деятельностью жертв («Святой Грааль»), Накамбад (Nacambad Colony) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вентаури III («Падение к апофеозу»), Нарн (Nam) - метрополия Нарнского Режима. Нарнский Режим (Nam Regime) — одна из влиятельных галактических держав.
Нарны (Nams) — одна из ведущих инопланетных рас. На'Тот (Na'Toth) — помощница посла Г'Кара с 2258 года, во время бомбардиров- ки Нарна пропала без вести. Нафак'ча (Nafak'cha) — минбарская церемония перерождения («Парламент мечты», «Церемонии света и тьмы»), На'Фар (Na'Far) — назначенный центаврианами посол Нарна на «Вавилоне-5» («Тяжелый день»). На'фарики (Na'fariki) — нарнские телепаты, «мыслестранники» («Корабль скор- би»). Нашлепки (slappes, или skin tabs) — наркотики в виде кожного пластыря. НТрат (n'grath) — насекомообразный инопланетянин («Охотник за душами», «Парламент мечты», «Выжившие»). «Немезида» (Nemesis) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Йо- ши Кавагава («Не отступать, не сдаваться»). Нерун (Neroon) — алит, представитель касты воинов. Погиб в 2261 году («Насле- дие прошлого», «Один в ночи», «Уровень 17 не числится», «Слухи, сделки и обма- ны», «Переходные моменты»). Несущая смерть (Deathwalker) — см. Джа'дур. Неттер (Netter) — генерал, глава службы безопасности президента Сантьяго («Выжившие»), «Нимрод» (Nimrod) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Несбывшие- ся надежды»). Нитрат диридия (diridium nitrate) — взрывчатое вещество, каждая партия кото- рого снабжается специальным молекулярным кодом («Убеждения»), Н'кай (n'kai) — слово, которое содержится во всех 97 минбарских диалектах, но везде имеет различное значение («Цена милосердия»), Нолан (Nolan) — член «Земной гвардии», погиб в 2258 году в результате взрыва бомбы в Доках («Выжившие»), Номер-1 (Number One) — один из руководителей Марсианского Сопротивления. Номер-2 (Number Two) — помощник Номера-1 («Гонкие Марсом»). Норг (Norg) — один из охранников в клубе «Темная звезда» («Рожденный для пурпура»), «Нормалы» (mundanes) - презрительное прозвище людей, не обладающих пси- способностями. Нор Сай (Nor Sai) — аграрная планета, расположенная вблизи границ Минбара. В 2261 году на неё было совершено нападение («Линии связи»). «Ночная сторона» (Nightside) — аналитическая программа «Межзвездных но- востей» («Деконструкция заходящих звезд»). «Ночная стража» (Night Watch) — политическая организация, созданная в 2259 году, подразделение Министерства Мира. «Н'тон» (N’ton) — нарнский транспорт («А теперь — слово...»). Hyp (Nur) — новый член Серого Совета, представитель касты мастеров («Пере- ходные моменты»), Нью-Вегас (New Vegas) — один из крупнейших городов Марса. Нью-Мэлори (New Mallory) — земной монастырь, откуда прилетели монахи- трапписты, возглавляемые братом Тео («Убеждения»), О «Одиссей» (Ulysses) — транспорт («Встречи»),
Ок (Ock) — бракири, владелец клуба «Темная звезда» («Рожденный для пурпу- ра»). Окмриткц (Oqmritkz) — колония, принимавшая в 2261 году беженцев с Вентау- ри III («Падение к апофеозу»). Око (Eye) — главный узел оборонительных систем За'ха'дума («Голоса власти», «Час волка»). Око Империи (Eye) — древнейший символ центаврианской знати, собствен- ность первого императора Центавра. Оно было утеряно в середине XXII века и на- шлось лишь в августе 2258 года. О'Коннер (O'Connor) — помощник майора Кеммер («Выжившие»), «Олимп» (Olympus) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Несбывшие- ся надежды»). Пик Олимп (Olympus) — гора на Марсе, где находился корпункт «Межзвездных новостей» во время восстания 2258 года («Глас в пустыне», ч. 1). Омелос (Omelos) — планета в секторе Калибан, родина Джа'дур («Несущая смерть»), О'Рейлли (O'Reilly) — генерал-лейтенант, представитель Генштаба («Возврата нет»). Орион IV (Orion IV) - земная колония, где некоторое время служил Майкл Гари- бальди («Выжившие»). Орион VII (Orion VII) — земная колония, в 2260 году объявившая о выходе из Земного Содружества в знак протеста против бомбардировки гражданских объек- тов на Марсе («Несбывшиеся надежды»), «Орион» (Orion) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли («Меж гьмой и светом»), Оруэлл (Orwell) — один из торговцев на «Вавилоне-5» («Далекая звезда»), Орча (orcha) — фруктовый сок маркабов («Десант»). Охотники за душами (Soul Hunters) — раса инопланетян, собирающая души умерших («Охотник за душами», «Река душ»), п Пак'ма'ра (Pak'ma'ra) — инопланетная раса, метрополия — Мелат (Melat) («На- следие прошлого»). Парк Дебора (Park Deborah) — жена сценариста Ли Парка («Иллюзия правды»). Парк Ли (Park Lee) — один из обвиняемых в деятельности в пользу инопланет- ных правительств («Иллюзия правды»), Пасо лиати (paso liati) - «безумный лиати», прозвище Лондо («Клинки»), Пасторелли (Pastorelli) — сотрудник службы безопасности «Вавилона-5» («Воз- врата нет»), Патрик (Patrick) — лейтенант, служивший навигатором (штурманом) на «Корте- се» («Далекая звезда»). Первый рейнджер (Ranger One), или Анла'шок На (Anla'shok Na) — предводи- тель Анла’шок. Перехватчики (Interceptors) — защитная система, благодаря которой энергия выстрела противника ослабляется и рассеивается, не достигая корпуса корабля. Петров Стивен (Petrov Stephen) — информатор Гарибальди, узнавший о готовя- щемся покушении на президента Сантьяго. Погиб 31 декабря 2258 года («Криза- лис»).
Пирелло Фрзнсис (Pirello Francis) — сотрудник службы безопасности «Вавило- на-5», член «Ночной стражи» («Возврата нет»). Пирс Эллис (Pierce Ellis) — капитан, командир тяжелого крейсера «Гиперион» («Глас в пустыне»), Плаг (Plug) — сержант, прилетел в 2259 году на «Вавилон-5» перед переправкой наАкдор («Десант»), «Поллукс» (Pollux) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, уничтоженный в сражении у Проксимы III в 2261 году, капитан Элизабет Морганштерн («Не отсту- пать, не сдаваться»), ППГ (PPG, или Phased Plasma Gun) — ручное плазменное оружие, принцип дей- ствия которого заключается в поражении мишени сгустком плазмы, разогнанным в стволе электромагнитным полем. Прах (Dust) — наркотик, обладающей способностью усиливать скрытые телепа- тические способности того, кто его принимает («Прах к Праху»). Предел Мира, или Предел (Rim) — край Освоенного космоса. Прима Тизино (Prima Tizino) — одна из колоний, принимавших беженцев. Была уничтожена ворлонцами в 2261 году («Падение к апофеозу»). Прима Центавра (Prime Centauri) — метрополия центавриан. «Приятная неожиданность» (Happy Daze) — бар на «Вавилоне-5» («Выжив- шие»). Проксима III (Proxima III) — земная колония, объявившая о своей независимо- сти после бомбардировки гражданских объектов на Марсе в 2260 году. «Прометей» (Prometheus) — тяжелый крейсер типа «Гиперион» Космофлота Земли, капитан Майкл Янковский («В начале», «Искупление»). Пси-коп, Пси-полицейский (Psi-cop) — телепат не ниже уровня П12, обладаю- щий особыми полномочиями и занимающийся проведением внутренних расследо- ваний. Пси-Корпус (Psi Corps) — негосударственная организация, объединяющая всех телепатов Земного Содружества. Задача Корпуса — контроль за телепатами. «Пурнелль» (Poumelle) — эсминец типа «Омега» Земного Содружества, в ре- зультате нападения которого погиб Эйбел Хорн («Паук в паутине»). Пурпурные файлы (purple tiles) — информация, содержащая компромат на раз- личные Рода Центаврианской Республики. Обычно влияние Рода зависит от объема и значимости подобных файлов («Рожденный для пурпура»). Р Рагеш III (Raghesh III) — сельскохозяйственная колония Центаврианской Рес- публики, захваченная Нарнским Режимом в начале 2258 года, но вскоре освобож- денная благодаря действиям коммандера Синклера («Полночь на линии огня»), Рагеш IX (Raghesh IX) — центаврианская колония, на которой побывала леди Морелла до посещения «Вавилона-5» в 2260 году («Возврата нет»). Разумотрясение (mind quake) — колебания различной силы, вызываемые про- цессами, происходящими в разуме телекинетика. Райли Джеймс (Riley James) — адвокат Джейкоба Мейхью («Река душ»). Райян Эд (Ryan Ed) — майор, принявший командование эсминцем «Александр» после гибели генерала Хейга («Несбывшиеся надежды»). Ралга (Ralga) — планета, души обитатели которой были захвачены в тот момент, когда сами ралгане перерождались («Река душ»).
Рамирес (Ramirez) — лейтенант, один из пилотов «Вавилона-5» Погиб в 2259 го- ду («Один в ночи»). Рамирес (Ramirez) — сотрудник службы безопасности «Вавилона-5», работаю- щий на таможне («Иллюзия правды»), Ратенн (Rathenn) — сатай, близкий друг Деленн, помощник Синклера («Глас в пустыне», ч. 1, «Война без конца», ч. 1, «Уровень 17 не числится»). Регент (Regent) — один из сенаторов Центаврианской Республики, вошедший в правительство и назначенный регентом до тех пор, пока Центарум не изберет ново- го императора («Цена милосердия», «Так становятся мужчиной», «Час волка», «В самое пекло», «Прозрение»), Рейнджеры (Rangers) — см. Анла'шок. Рибо и Зути (Rebo&Zooty) — дуэт комиков («Слухи, сделки и обманы»), Рик (Rick) руководитель подпольной организации беглых телепатов на «Вави- лоне-5» («Кризалис», «Гонки сквозь мрак»), Рик (Rick) — журналист «Межзвездных новостей» («Несбывшиеся надежды»), Рино (Reno) — бизнесмен, передавший послу Моллари найденное им в 2258 году Око Империи («Пророчества и предсказания»), Лорд Рифа (Refa) — влиятельный центаврианский политик, сторонник агрессив- ной политики. Был убит нарнами в 2260 году. Риши (Rishi) — сотрудник службы безопасности, член «Ночной стражи» («Воз- врата нет»). «Роанок» (Roanoke) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, уничтожен- ный во время сражения вблизи Эпсилона III в 2260 году («Несбывшиеся надежды»), Робертс (Roberts) — подозреваемый в нападении на Шаал Майян («Молитва вой- ны»), «Рогатая башка» (bonehead) — неофициальное название маневра, суть которо- го — открыть точку перехода в стационарной зоне перехода («Дело чести»). Роза (Rose) — помощница Франклина в клинике в Трущобах («Цена милосер- дия»), Розен Алекс (Rosen Alex) — брат Лео Розена («Третье пространство»), Розен Джанис (Rosen Janice) — дочь Лоры Розен, работающая в одном из киос- ков «Зокало» («Цена милосердия»), Розен Лео (Rosen Leo) — один из обитателей «Вавилона-5», нанявший Литу Алек- сандер для сканирования своего брата, Алекса Розена («Третье пространство»), Розен Лора (Rosen Laura) — бывший врач, открывшая в 2258 году на «Вавилоне- 5» клинику для лечения больных с помощью исцеляющей машины («Цена милосер- дия»). Российский Консорциум (Russian Consortium) — штат Земного Содружества («Рожденный для пурпура», «Несбывшиеся надежды», «Восходящая звезда»), Ру'Дак (Ru'Dac) — курьер нарнского правительства, с которым в 2258 году про- изошел несчастный случай перед отлетом на «Вавилон-5» («Парламент мечты»), Рутериан (Ruterian) — один из главных центаврианских богов («Парламент меч- ты»). Рыцари (Knights) — агенты, присланные в 2258 году на «Вавилон-5», чтобы вы- яснить, что именно произошло с Джеффри Синклером во время Битвы на Рубеже («И небо, полное ввезд»), Ранделл Дэн (Randell Dan) — журналист «Межзвездных новостей», автор репор- тажа о <-Вавилоне-5», вышедшем в эфир в 2261 году («Иллюзии правды», «Гонки с Марсом >.).
С Сайкс Кэролин (Sykes Carolyn) — коммивояжер, бывшая возлюбленная Синкле- ра («Встречи»), Сакай Кэтрин (Sakai Catherine) — геолог, занимавшаяся исследованием новых планет, невеста Синклера. В 2259 году по несчастливой случайности оказалась во временном разломе в секторе 14 и пропала без вести («Парламент мечты», «Поле битвы — разум», «Кризалис»). Сандерс Гарри (Sanders Harry) — один из обитателей «Вавилона-5», пытавший- ся выдать себя за телепата («Уровень 17 не числится»), Сандерсон Кэролин (Sanderson Sanders) — телепат, возлюбленная Бестера («Ко- рабль скорби», «Прозрение», «Восходящая звезда»), Сан-Диего (San Diego) — город в Северной Америке, разрушенный в результате террористического акта с использованием ядерного взрывного устройства («Паук в паутине»), Сантьяго Луис (Santiago Louis) — бывший президент Земного Содружества (2258 год). Погиб в новогоднюю ночь 2259 года в результате покушения, среди орга- низаторов которого был вице-президент Кларк («Полночь на линии огня», «Выжив- шие», «Кризалис»), Санчес (Sanchez) — один из врачей Медотсека («Дело чести»), Сара (Sarah) — посланница генерала Хейга, передавшая Шеридану просьбу не допустить ареста доктора Джекобса («Охотник и жертва»). Сатай (satai) — титул члена Серого Совета («Охотник за душами», «Парламент мечты»), «Свежий воздух» (Fresh Air) — элитный и очень дорогой ресторан на « Вавилоне- 5». «Свободный Марс» (Free Mars) — подпольная террористическая организация, пытавшаяся добиться независимости Марса. Священные дни Г'Квана (Holy Days) — период, в течение которого нарны, по- следователи Г'Квана, соблюдают запрет на торговлю, употребление алкоголя («Крайние меры»), Себастьян (Sebastian) — инквизитор ворлонцев, который был похищен ими с Земли в 1888 году («Инквизитор»), Северо-американская Федерация (North American Federation) — штат Земного Содружества («Полночь на линии огня»), Секар (Sekar) — город на Минбаре, расположенный в приполярной зоне («Ли- нии связи»). Сектор 14 — область космоса, где был расположен «Вавилон-4» и где до 2260 го- да находился временной разлом. От «Вавилона-5» до него — 3 часа лету («Вавилон в квадрате», «Война без конца»). Сектор 15 — область, откуда прилетел транспорт, украденный Джейсон Айрон- хартом. Этот сектор находится в двух прыжках от «Вавилона-5» («Поле битвы — ра- зум»). Сектор 23 — область космоса, где был замечен транспорт маркабов «Карти» («Исповеди и сетования»). Сектор 45 — область космоса, в которой расположена метрополия маркабов. В начале 2260 года капитан Джон Шеридан уничтожил стационарную зону перехода вблизи планеты маркабов («Дело чести»).
Сектор 49 — область на пути с Земли до «Вавилона-5», где находится ближайшая к станции зона перехода («Прозрение»), Сектор 57 — в 2261 году правительства входящих в этот сектор держав объявили чрезвычайное положение в связи с действиями ворлонцев («Падение к апофеозу»). Сектор 70 — область расположения планеты Аркада VII, где находилась база Те- ней, уничтоженная ворлонцами в 2261 году («Вызов»), Сектор 83 — область космоса, где Тени планировали нанести главный удар («И камни возопят, не укрыться», «Танцы с Тенями»), Сектор 83 — область вблизи границ Центаврианской Республики («Слухи, сдел- ки и обманы»). Сектор 87 — сектор, где был найден истребитель Гарибальди («Что же случилось с мистером Гарибальди?»). Сектор 90 — в нем находится трансферная станция, командующий которой за- нимается контрабандой оружием («Инквизитор»), Сектор 92 — сектор, в котором в 2259 году страйбы захватывали пленников для дальнейшего изучения («Один в ночи»). Сектор 119 — область, расположенная во владениях Минбарской Федерации. В 2258 году минбарцы согласились пропускать через неё центаврианские транспорт- ные корабли без дополнительной платы («Глас в пустыне», ч. 1). Сектор 125 — область космоса, прежде принадлежавшая центаврианам. На за- брошенных центаврианских колониях нарны разместили множество заминирован- ных ловушек («Родственные души»). Сектор 427 — область, где в начале 2259 года был замечен крейсер «Трагати». Сектор находится в двух прыжках от «Вавилона-5» («Отправные пункты»). Сектор 500 — сектор, где был обнаружен транспорт с телепатами («Корабль скорби»). Сектор 800 — область космоса на границах владений Центаврианской Республи- ки. В 2260 году именно там Тени сосредотачивали свои силы («Вживление»), Сектор 857 — область космоса, где капитан Мейнард встретил корабль Теней («Далекая звезда»). Сектор 900 — область космоса на границах владений Ворлонской Империи («Долгая ночь»). Сектор 919 — место проведения тайных переговоров между Землей и Минбаром («В начале»). Сектор 70x10x53 — место расположения ворлонского флота («Вызов»), Сектор 70x12x5 — область космоса, где находится система Корианы («Долгая ночь»). Сектор 83x9x12 — область на границах Центаврианской Республики («Слухи, сделки и обманы»), см. Сектор 83 Сектор 87x20x42 — область космоса, где были зафиксированы странные явле- ния («Вызов»), Сектор 90x110x47 — сектор, где произошло первое сражение против Теней с ис- пользованием телепатов («Бродяга») Сектор Антареса (Antares Sector) — область космоса, где Дел Варнер приобрел скрадывающую сеть («Встречи»), Сектор Ареса (Ares Sector) — область во владениях Центаврианской Республики, где находится планета Даво («Рожденный для пурпура»). Сектор Дамокла (Damocles Sector) — область, где встречается яд флоразин («Встречи»),
Сектор Денеба (Deneb Sector) — область, которую исследовала в 2258 году Кэт- рин Сакай («Поле битвы — разум»). Сектор Калибан (Caliban Sector) — область, где находится планета Омелос — ро- дина Джа'дур («Несущая смерть»). Сектор Тигра (Tigris Sector) — сектор, где должна была состояться встреча Дел Варнера с представителями Нарна («Встречи»), Сенна (Senna) — гувернантка Люка и Лиссы («Вначале»), Серебряная звезда (Silver Star) — одна из наград Земного Содружества («А те- перь — слово...»). Серый сектор (Grey Sector) — недостроенная область станции, целиком занятая машинами и механизмами. Сестры Валерии (Sisters of Valeria) - почитаемый минбарский религиозный ор- ден («Уровень 17 не числится»). Си-15 (С-15) — взрывчатое вещество, использованное террористами при подго- товке теракта в Доках «Вавилона-5» в 2258 году («Выжившие»), Сигма 957 (Sigma 957) — планета, предположительно содержащая большие запа- сы квантия-40 и расположенная в спорной области космоса. Вблизи этой планеты были замечены Странники — одна из рас Изначальных («Поле битвы — разум», «Голоса власти»). Синдром Лейка (Lake’s Syndrome) — смертельное заболевание («Цена милосер- дия»). Синдром Неттера (Netter’s Syndrome) — болезнь, придуманная Ленньером («Убеждения»), Синдром Торка (Torque’s Syndrome) — болезнь, от которой умер Альфредо Гари- бальди, отец Майкла Гарибальди («Паук в паутине»). Синдром Чалмера (Chalmer's Syndrome) — болезнь, ставшая причиной гибели множества людей на Земле («Исповеди и сетования»), Сингер (Singer) — друг Аманды Картер, который спас Эйбела Хорна после напа- дения крейсера (по словам самого Хорна) («Паук в паутине»), Синевал (Sineval) — минбарский военачальник, командир «Трагати», покончив- ший с собой при известии о капитуляции Минбара («Наследие прошлого», «Отправ- ные пункты»), Синклер Джеффри Дэвид (Sinclair Jeffrey David) — коммандер, бывший во вре- мя Минбарской войны командиром эскадрильи, с 2257 по 2258 годы — командую- щий «Вавилона-5», с 2259 по 2260 годы — посол Земного Содружества на Минбаре и глава Анла'шок, в конце 2260 года отправился в прошлое вместе с одним из брать- ев Затрасов на «Вавилоне-4». Сирийское плато (Siria Planum) — возвышенность на Марсе, где находится тай- на база Пси-Корпуса («Глас в пустыне», ч. 1). Сиррус Мария (Cirrus Mariah) — ученый, принявшая участие в эксперименталь- ном полете «Коперника»: она и её муж были помещены в криогенные камеры, авто- матические системы должны были разбудить их при встрече с разумными сущест- вами («Из тьмы веков»), Сиррус Уилл (Cirrus Will) — муж Марии Сиррус, погиб во время полета «Копер- ника» («Из тьмы веков»), «Скайдэнсер» (Skydancer) — корабль Кэтрин Сакай («Парламент мечты», «Поле битвы — разум»), Скалтура (Scowltura) — «молчаливый зверь», юношеское прозвище Урзы Джад- до («Клинки»).
Скрадывающая сеть, или сеть-хамелеон (changeling net) — устройство, приме- няемое для создания («Встречи»), Смит Декстер (Smith Dexter) — капитан эсминца «Агриппа», командующий фло- том, который был послан президентом Кларком для захвата «Вавилона-5» в 2260 го- ду («Несбывшиеся надежды»), Смит Уолкер (Smith Walker) — в прошлом профессиональный боксер, друг Гари- бальди, первым из землян участвовавший в Мутай в 2258 году («Технический нока- ут»), Смитс (Smits) — генерал, представитель Генштаба Земли («Возврата нет»). Совет Старейшин (Caste Elders) — влиятельный орган Минбарской Федерации, в который входят по девять представителей каждой касты. Особо важные дела рас- сматриваются на совместных заседаниях Серого Совета и Совета Старейшин в присутствии Избранного. Солдат Тьмы (Soldier of Darkness) — невидимое существо, проникшее на «Ко- перник», а впоследствии на «Вавилон-5». Было уничтожено службой безопасности станции («Из тьмы веков»). Солнечное плато (Solis Planum) — возвышенность на Марсе, где в 2261 году со- держали Шеридана («Глас в пустыне», ч. 1, «Меж тьмой и светом»). Соновар (Sonovar) — минбарец, представитель касты воинов, арестовавший Ше- ридана, Франклина и Г'Кара («В начале»), Спрэгт (Spragg) — представитель рода Затраса, один из смотрителей Великой Машины («Война без конца», ч. 1). Спу (spoo) — животные, употребляемые в пищу центаврианами и нарнами. Блю- до из спу считается одним из самых изысканных деликатесов («Полночь на линии огня»). Стабилизатор времени (time stablilizer) — устройство, защищающее от времен- ных искажений («Вавилон в квадрате», «Война без конца»). Станция «Мокафа» (Mokafa Station) — колония дрази, принимавшая в 2261 году беженцев с Вентаури III («Падение к апофеозу»). Станция «Прима» (Station Prime) - околоземная станция, с которой в 2256 году отправился в экспедицию к За’ха'думу исследовательский корабль «Икар» («В тени За'ха'дума»), Станция «Ричи» (Richie Station) — станция, взорванная членами «Свободного Марса» («Паук в паутине»). Станция «Фобос» (Station Phobos) — станция поблизости от Марса («Паук в па- утине»), «Старфьюри», или «Фурия» (Starfury) — одноместный истребитель Космофлота Земли, предназначенный для сражений в космосе. Стейнхофф (Steinhoff) — один из врачей на «Вавилоне-5», специалист по физио- логии бракири («Вживление»), Стернс (Sterns) — капитан, командир крейсера «Лексингтон», погиб во время Войны между Землей и Минбаром («В начале»). Стирание личности (mindwipe) — операция, проводимая с помощью специаль- ного устройства. При этой операции из памяти удаляются все прежние воспомина- ния, и в мозг внедряется новая личность. Обычно применяется в качестве меры на- казания преступников («Цена милосердия», «Путь через Гефсиманский сад»). Стоунер Мэттью (Stoner Matthew) — эмпат, бывший муж Талии Винтерс («Род- ственные души»).
Страж (Keeper) — разумный нейропаразит, способный контролировать дейст- вия организма-носителя («Война без конца», ч. 2, «Гонки с Марсом»), Страйбы, или стрейбы (Streibs) — агрессивно настроенная инопланетная раса («Один в ночи»). Странники (Walkers) с Сигмы-957 — одна из рас Изначальных, замеченная у планеты Сигма-957 («Поле битвы — разум», «Голоса власти»), Сэмюел (Samuel) — один из информатор Маркуса («Вживление»), Талатин (Thalatine) — планета, на которую собирались лететь родители Шона. Возможно, это родная планета «Детей времени» («Фанатики»), Так (Taq) — переводчик Коррелилмерзона («Жертвоприношения»), Такарн (Takarn) — командир корабля, представитель изгнанников, покинувших народ Варна («Глас в пустыне»), Такашима Лорел (Takashima Laurel) — лейтенант-коммандер, назначенная стар- шим помощником на «Вавилон-5», но в начале 2257 года получившая назначение к Пределу Мира («Встречи»), Та'Лон (Ta'Lon) — телохранитель Г'Кара («Один в ночи», «Тяжелый день», «Воз- врата нет»), «Тандерболт» (Thunderbolt) — модель истребителей Космофлота Земли, пригод- ных для полетов в атмосфере. Тарг (Tharg) — отец Шона («Фанатики»). Тасаки (Tasaki) — геолог, пытавшийся исследовать Эпсилон III («Глас в пусты- не»), Ташаки Барбара (Tashaki Barbara) — профессор политологии, представитель Токийского университета, 2362 год («Деконструкция заходящих звезд»), «Темная звезда» (Dark Star) — один из клубов в Красном секторе «Вавилона-5» («Рожденный для пурпура»). Тени (Shadows) — одна из рас Изначальных, оставшихся в Галактике, чтобы опе- кать младшие расы, Теностацин (tenostacin) — очень дорогой и редкий центаврианский препарат («Деятельность души»). Тенсус Ария (Tensus Aria) — возлюбленная Кирона Мерэй, сбежавшая от роди- телей на «Вавилон-5», позднее ставшая приемной дочерью Андило Моллари («Мо- литва войны»). Тента Ма'кур (Tenta Ma'kur) — нарнская Гильдия наемных убийц («Парламент мечты»). Брат Тео (Brother Theo) — руководитель делегации монахов-доминиканцев, при- летевших на «Вавилон-5» в 2260 году для изучения верований различных рас («Убеждения», «Путь через Гефсиманский сад», «И камни возопят, не укрыться»). Теронн (Тегопп) — минбарец, выражавший недовольство в связи с перерожде- нием Деленн («Далекая звезда»). «Тесей» (Theseus) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, перешедший на сторону Шеридана («Эндшпиль»). Техномаги (Technomages) — тайное сообщество, использующее технологии для создания эффекта магии («Геометрия теней»). Ти кары (И Kars) — инопланетная раса («Паук в паутине»). «Тики» (teeks) — шутливое прозвище телекинетиков, распространенное в Пси- Корпусе («Раздвоение преданности»).
Ти'ла (ti'la) — некая разновидность поэмы-песни у минбарцев («Молитва вой- ны»). Тимов (Timov) — жена Лондо Моллари, прозванная им Голодом («Родственные души»). «Типы» (teeps) — презрительное прозвище телепатов. Тиролус (Tirolus) - планета, уничтоженная Джа'дур в 2231 году («Несущая смерть»). «Токари» (Tokari) — крейсер, на котором находились представители касты жре- цов («Слухи, сделки и обманы»), Торкман Синтия (Torqueman Cynthia) — журналистка «Межзвездных ново- стей», автор программы «36 часов на «Вавилоне-5» («Атеперь — слово...»). Токати (tokati) — инопланетная раса («Далекая звезда»). «Толквит» (Talquith) — нарнский транспорт, разбившийся в 2258 году в Доках «Вавилона-5» («Крайние меры»). Томпсон Дж. (Thompson J.) — командующий эскадрой модернизированных эс- минцев типа «Омега», отправленных президентом Кларком для нейтрализации сил «Вавилона-5» («Меж тьмой и светом»), «Трагати» (Trigati) — мятежный минбарский крейсер, команда которого отказа- лась подчиниться приказу Серого Совета о капитуляции. Был уничтожен по реше- нию команды в 2259 году («Отправные пункты»). Тракис (Trakis) — работорговец, прежде бывший рабом у центаврианина. До на- чала 2258 года был владельцем танцовщицы Адиры Тэри («Рожденный для пурпу- ра»). Трамбо Бет (Trumbo Beth) — актриса, обвиненная в пособничестве инопланетя- нам («Иллюзия правды»), Трейнор Билл (Trainor Bill) — лейтенант, старший помощник на эсминце «Алек- сандр» («Несбывшиеся надежды»), Трил (treel) — центаврианское блюдо, по вкусу напоминающее рыбу («Техниче- ский нокаут»), Трилюминарий (Triluminary) — устройство, среди прочих свойств обладающее способностью реагировать на определенную ДНК. «Тринадцатая» (Thirteen) — один из руководителей «Бюро 13», Пси-полицей- ский, официально считается погибшей («Паук в паутине»). Трущобы (DownBelow) — часть помещений Коричневого сектора «Вавилона-5», непосредственно прилегающая к внешней обшивке корпуса, и недостроенные час- ти станции. Из-за особенностей планировки (неправильной формы стен, пола, по- толка), а также из-за относительно высокой (по сравнению с другими частями стан- ции) вероятности разгерметизации не пригодны для коммерческого или иного использования. Ту'Бар (Tu'Bar) — советник первого круга, давший разрешение на беседу Морде- на с Г'Каром («Пророчества и предсказания»). Тузанор (Tuzanor) — город на Минбаре, где находится главная база Анла'шок и будет располагаться штаб-квартира Межзвездного Альянса («Восходящая звезда»). Ту лар (Tular) — ученый-икарранин, чья матрица личности использовалась при создании биоорудий («Инфекция»). Ту'Пари (Tu'Pari) — член Тенты Ма’кур, Гильдии наемных убийц, нанятый Ду'Рогом для убийства Г'Кара («Парламент мечты»). Турхан (Turhan) — император Центаврианской Республики, умер от сердечного приступа в 2259 году («Пришествие Теней»),
Тэннер Лейф (Tanner Leif) — марсианский журналист и писатель («Деконструк- ция заходящих звезд»). Тэри Адира (Tyree Adira) — центаврианская эротическая танцовщица, возлюб- ленная Лондо. До 2258 года была рабыней Тракиса. Убита в 2260 году («Рожденный для пурпура», «Интерлюдии и испытания»), У Убийца черной розы (Black Rose Killer) — см. Чарлз Декстер. Удостоверение личности (ID, или identicard) — основной документ, удостоверя- ющий личность, принятый на «Вавилоне-5». Улкеш (Ulkesh) — до 2260 года посол Ворлонской Империи на Минбаре, затем посол Ворлона на "Вавилоне-5". Погиб в 2261 году. Уничтожитель планет, или планетоубийца (planet-killer) — чрезвычайно мощ- ное оружие, способное уничтожать целые планеты, существовавшие у ворлонцев и Теней («Вызов» «Долгая ночь», «В самое пекло»). Уоллес Тоня (Wallace Tonia) — журналистка «Межзвездных новостей» («Де- сант»). Управляемый (Control) — кодовое название агента Пси-Корпуса с искусствен- ной личностью, внедренного на «Вавилон-5» («Раздвоение преданности»). «У Финагла» (Finagle's Place) — магазин на «Вавилоне-5» («Далекая звезда»). «У Эрхарт» (Earhart's) — бар на «Вавилоне-5» для военнослужащих Земного Со- дружества. Уэйд (Wade) — помощник Вильяма Эдгарса. Уэллс (Welles) — руководитель «Ночной стражи» на Земле («Сошествие мра- ка»). Уэлч Ay (Welch Lou) — сержант, сотрудник службы безопасности па «Вавилоне- 5». Ф Фаркаха Эмметт (Farquaha Emmett) — сотрудник почтовой службы на «Вавило- на-5» («Пассажир с Авалона»), Фандамир (Drazi Fandamir Research Colony) — исследовательская колония дра- зи («Падение к апофеозу»), Фашар (Fashar) — посол маркабов («Из тьмы веков», «Исповеди и сетования»), Фелиция (Felicia) — член Марсианского Сопротивления, которая помогла Гари- бальди, Франклину и Лите пробраться к месту заключения Шеридана («Меж тьмой и светом»), Фик (Feek) — один из основных минбарских языков («А теперь — слово...»). Филби Роберт (Philby Robert) — коммандер, старший офицер на эсминце «Вес- та» («Не отступать, не сдаваться»), Филлип (Phillipe) — один из террористов, организовавших в 2261 году взрыв отеля «Красная планета» («Гонки с Марсом»), Фларн (flarn) — минбарское блюдо («Исповеди и сетования»), Флинн (Flinn) — человек, требовавший от инопланетян компенсации за похище- ние его родственника. («Святой Грааль»), Флоразин (florazyne) — редкий яд, который способен воздействовать на ворлон- цев. Встречается в Дамокловом секторе («Встречи»), «Фон Браун» (Von Braun) — транспорт Земного Содружества («Святой Грааль», «Откровения»).
Фонтен (Fontaine) — генерал, во время Войны между Землей и Минбаром пред- ставитель Генштаба («В начале»). Форелл (Forell) — минбарец из касты жрецов, вступивший в контакт с дракхами. Погиб в 2261 году («Линии связи») «Фрази» (Frazi) — название тяжелых нарнских истребителей («Поле битвы — разум»). Франц (Franz) — имя бывшего мужа Лиз Хэмптон («Глас в пустыне», ч. 2, «Кон- фликты интересов»). Франклин Ричард (Franklin Richard) — генерал, ветеран Дилгарской войны, отец Стивена Франклина («Десант»), Франклин Стивен (Franklin Stephen) — главврач «Вавилона-5» с 2258 по 2262 го- ды. Фрейллис ХП (Frallis XII) — планета, рейд на которую возглавлял Лондо Молла- ри («Глас в пустыне», ч. 2). Фрэнк Лео (Frank Leo) — капитан, командир эсминца «Кадм» («Лицо врага»), Фрэнкс Аарон (Franks Aaron) — псевдоним Бен Зейна («Глаза»), Фрэнсис (Francis) — архиепископ, благословивший открытие миссии монахов- траппистов на «Вавилоне-5» в 2260 году («Убеждения»), Фундаментализм (Foundationism) — мировоззрение, возникшее на Земле во второй половине XXII после первого контакта с центаврианами («В тени За'ха'ду- ма», «Бродяга»), «Фурия» — см. «Старфьюри». «Фурии» (Furies) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Стефа- ни Экланд («Не отступать, не сдаваться»). Фут (Foot) генерал, представитель Генштаба («Восходящая звезда»). «ФьючеКорп» (FutureCorp) — корпорация, принадлежавшая Таро Исоги («Паук в паутине»), X Хайлак VII (Hilak VII) — нарнская колония, захваченная дилгарами. На этой планете жил дед На'Тот («Несущая смерть»), Ха'Рок (Ha'Rok) — советник, представитель правительства Нарна, посланный на «Вавилон-5» для проведения переговоров с Джа'дур («Несущая смерть»), Хедронн (Hedronn) — влиятельный минбарец, член Серого Совета как минимум с 2247 и до 2260 года («Отправные пункты», «Один в ночи», «В начале»), Хейг Вильям (Hague William) — генерал, один из лидеров Сопротивления. По- гиб в 2260 году («Отправные пункты», «Один в ночи», «Возврата нет», «Несбывши- еся надежды»). «Хейердал» (Hierdahl) — транспорт Земного Содружества («А теперь — сло- во...»). Хезелтайн Эрик (Hazeltine Eric) — техник на «Вавилоне-5», погиб в 2257 году («Встречи»). Хендрикс Вэнс (Hendricks Vance) — археолог, бывший учитель доктора Франк- лина. В 2258 году проводил раскопки на Икарре VII («Инфекция»), Хиачи (Hyach) — инопланетная раса, метрополия — Шри-шраба (Shri-shraba) р<Выз Хиггинс Элисон (Higgins Alison) — диктор «Межзвездныхновостей» («Корабль скор' о зия правды», «Лицо врага»).
Хидоши (Hidoshi) — сенатор Земного Содружества в 2258 году, был активным сторонником Проекта «Вавилон» в Сенате и поддерживал деятельность коммандера Синклера на посту командира станции («Несущая смерть», «Крайние меры», «Глас в пустыне», ч. 2). Хироши Сандра (Hiroshi Sandra) — капитан эсминца «Черчилль», погибла в 2260 году («Несбывшиеся надежды»). Хоббс Лилиан (Hobbs Lilian) — врач на «Вавилоне-5», заменивший Франклина во время его бродяжничества в конце 2260 года («Интерлюдии и испытания», «Бро- дяга») Холл Тревор (Hall Trevor) — капитан эсминца «Геракл» («Не отступать, не сда- ваться»), Хорн Эйбел (Hom Abel) — один из лидеров «Свободного Марса», организатор множества террористических актов, официально погиб во время Марсианского восстания в 2258 году («Паук в паутине»). Храм Варении (Temple of Varenni) — храм на Минбаре, где находится Колесо звездного пламени («Переходные моменты»). Храм Чу'Домо (Fane of Chu'Domo) — обобщенное название нескольких минбар- ских кланов (известны Третий Храм Чу'Домо, представителем которого является Ленньер, и Седьмой Храм Чу'Домо). Хурры (Hurr) — инопланетная раса, метрополия — Андрома (Androma) («Цена милосердия»), Хэмптон-Эдгаре Лиз (Hampton-Edgars Lise) — возлюбленная Майкла Гарибаль- ди, бывшая жена Вильяма Эдгарса, ставшая после его смерти владелицей «Эдгаре Индастриз». ц Целини (Celini) — остров на Приме Центавра, на котором в 2261 году находилась база Теней. Остров был взорван по приказу Лондо Моллари («В самое пекло»). Центавриане (Centauri) — одна из влиятельных галактических рас, метрополия — Прима Центавра. Центаврианская Республика (Centauri Republic) — одна из ведущих галактиче- ских держав. Центарум (Centaurum) — высший совещательный орган Центаврианской Рес- публики. Центр города (Downtown) — неофициальное название области между корпусом и системой регенерации воды («Охотник и жертва»), Циммерман Арнольд (Zimmerman Arnold) — один из судей на «Вавилоне-5» («Святой Грааль»), ч Чад’раша (Chad'rasha) — понятие, которое у нарнов означает «душу» или «центр» личности («Час волка»), Чакан (Chakan) — губернатор Марсианской колонии в 2258 году («Глас в пусты- не», ч. 1). Чанг (Chang) — археолог, руководитель экспедиции, отправленной к За'ха'думу в 2257 году («За’ха'дум»), Чейз (Chase) — контрабандист, занимавшийся переправкой оружия («Инквизи- тор»),
Чейз (Chase) — помощник Макса, участвовавший в похищении доктора Эверет- та Джекобса («Охотник и жертва»), Чейз (Chase) — лейтенант, служившая под началом капитана Шеридана на эс- минце «Агамемнон» («Лицо врага»), «Черная звезда» (Black Star), или Драла'Фи (Drala'Fi) — флагман минбарского флота, уничтоженный Джоном Шериданом во время Войны между Землей и Мин- баром («В начале», «Отправные пункты»), «Черная Омега» (Black Omega) — эскадрилья истребителей «Фурия», передан- ная Пси-Корпусу («Корабль скорби», «Прозрение»), «Черчилль» (Churchill) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, уничто- женный во время сражения вблизи Эпсилона III в 2260 году, капитан Сандра Хиро- ши («Несбывшиеся надежды»), Чонг (Chong) — буддист, прилетевший в 2260 году на «Вавилон-5» в составе де- легации, возглавляемой Вильямом Декстером («И камни возопят, не укрыться»). Чума (Jinxo), или Джордан Томас — монтажник, принимавший участие в стро- ительстве всех пяти станций серии «Вавилон» и в 2258 году отправившийся на поис ки Грааля («Святой Грааль»), ш Шаг'тот (Shagh'toth) — минбарское название Охотников за душами («Охотник за душами»), Шай алит (Shai Alyt) — титул минбарского военачальника. Шайошна (Shioshna) — маркаб, покончивший с собой под влиянием энергетиче- ского существа, проникшего в его тело в секторе 14 («Клинки»), Шакат (Shakat) — новый член Серого Совета, представитель касты воинов («Пе- реходные моменты»), Шакири (Shakiri) — шай алит, в 2261 году предводитель минбарской касты вои- нов («Слухи, сделки и обманы», «Переходные моменты»), Шан’фал (Shan'fal) — один из минбарских ритуалов перед вступлением в брак («Гонки с Марсом»), Шар Мила (Shar Mila) — глава делегации, прибывшей с Аббы IV («Молитва вой- ны»), Ша’Тот (Sha'Toth) — отец На'Тот («Парламент мечты»), «Шварцкопф» (Schwartzkopf) — дредноут типа «Нова» Космофлота Земли («Возврата нет»), Шеридан Анна (Sheridan Anna) — бывшая жена Джона Шеридана, пропала без вести во время экспедиции на За'ха'дум («Откровения», «В тени За'ха'дума», «Тан- цы с Тенями», «За'ха'дум»), Шеридан Джон (Sheridan John) — бывший капитан, с 2259 по 2261 год команду- ющий «Вавилона-5», с конца 2261 года — президент Межзвездного Альянса. Шеридан Дэвид (Sheridan David) — отец Джона Шеридана, бывший дипломат. Шеридан Дэвид (Sheridan David) — сын Деленн и Джона Шеридана («Война без конца», ч. 2). Шеридан Элизабет (Sheridan Elizabeth) — сестра Джона Шеридана («Открове- ния», «Вопрос чести»), Ши (Shi) — одна из нарнских колоний, захваченных центаврианами в 2259 году («Долгая битва в сумерках»), Ши'Ла (She'lah) — посол геймов («Интерлюдия и испытания»).
Ш'лассенский Триумвират (Sh'lassen Triumvirate) — держава, в составе которой находится Акдор. Шлассен граничит с Центаврианской Республикой и Нарнским Режимом («Десант»). Шоккала (Shokalla) — не обладающее большим влиянием божество дрази, по- кровитель пилотов («Иллюзия правды»), Шон (Shon) — мальчик-инопланетянин, представизель расы Детей Времени. В 2258 году, несмотря на запрет родителей, Франклин сделал ему операцию, однако Шон все равно погиб («Фанатики»). Шон'кар (Shon'Kar) — клятва крови у нарнов («Несущая смерть»), Шо-Рин (Sho-Rin) — победитель Мутай («Технический нокаут»), э Эдамс (Adams) — один из клиентов Гарибальди («Переходные моменты») Брат Эдвард (Brother Edward) — один из монахов-доминиканцев, в прошлом — Чарлз Декстер, «Убийца черной розы» («Путь через Гефсиманский сад»), Эдгаре Вильям (Edgars William) — один из крупнейших бизнесменов Земного Содружества, бывший муж Лиз Хэмптон. Погиб в 2261 году. «Эдгаре Индастриз» (Edgars Industries) - одна из крупнейших фармакологиче- ских земных корпораций, главный поставщик химического оружия. Экзетер Вильям (Exeter William) — психиатр, представитель Нью-йоркского университета, 2362 год («Деконструкция заходящих звезд»). Экланд Стефани (Eckland Stephanie) — командир эсминца «Фурии» («Не отсту- пать, не сдаваться»). Эликсир бессмертия (immortality serum) — препарат, созданный дилгаркой Джа'дур. Главная составляющая этого препарата не может быть синтезирована, её необходимо получать у живых существ. Эликсир бессмертия был уничтожен вмес- те с его изобретательницей в 2258 году ворлонцами («Несущая смерть»), Элисон (Alison) — дочь Бена, потерявшаяся во время налета пиратов («Конфлик- ты интересов»), Эллис Генри (Ellis Henry) - политический комментатор и спичрайтер («Декон- струкция заходящих звезд»), Элрик (Elric) — один из техномагов («Геометрия теней») Эмпатия (empathy) — способность ощущать эмоции другого индивида телепати- чески, а также умение проецировать желаемые эмоции («Паук в паутине»), Эндоуи Дэвид (Endawi David) — представитель земного правительства, приле- тевший на «Вавилон-5» в 2260 году для получения информации о звездолетах Теней («Дело чести»), Энтил'за (Entil'zha) - почетный титул, присваемый предводителю рейнджеров, однако его удостаивался не каждый Анла’шок На («Война без конца», «Уровень 17 не числится»). Эпсилон III (Epsilon III) — планета, на орбите которой находится «Вавилон-5». Эпсилон Эридана (Epsilon Eridani) - звезда, в системе которой находится «Ва- вилон-5». Эрикссон (Ericsson) — рейнджер, командир одной из «Белых звезд». Погиб в 2261 году («Долгая ночь»), Эрнандес Майя (Hernandez Maya) — врач «Вавилона-5», помогавшая Франкли- ну сделать операцию мальчику Шону («Фанатики»), Эроний (eronium) — вещество, из которого изготовлен кристалл, помещаемый в разум всех испытуемых, участвовавших в проекте «Лазарь». Излучение этого веще-
ГЛОССАРИЙ ства может быть обнаружено с помощью специально настроенных датчиков («Паук в паутине»). Эскадрилья «Альфа» (Alpha) - эскадрилья истребителей «Вавилбна-5». Эскадрилья «Дельта» (Delta) - эскадрилья истребителей «Вавилона-5». Эскадрилья «Зета» (Zeta) — эскадрилья истребителей, которые передал «Вави- лону-5» президент Сантьяго в 2258 году («Выжившие»). «Эскалибур» (Excalibur) - эсминец Космофлота Земли («Возврата нет»), ю «Юнайтид Спейсвэйз» (United Spaceways) - земная транспортная корпорация («Встречи»). «Юниверсал Терраформ» (Universal Terraform) — земная мегакорпорация, ко- торая обследует и подготавливает новые миры для колонизации или добычи полез- ных ископаемых («Поле битвы — разум»). «Юнона» (Juno) — эсминец типа «Омега» Космофлота Земли, капитан Джеймс Мандела («Не отступать, не сдаваться»). Юпитерианский солнечный зайчик (Jovian sunspot) — алкогольный напиток («Несущая смерть»). Я Янг (Yang) — один из десантников, прилетевших в 2259 году на «Вавилон-5» («Десант»). Янковский Майкл (Jankowski Michael) — капитан, командир тяжелого крейсе- ра «Прометей» («В начале»), Янус VII (Janos VII) — планета, на которой водятся грайлоры («Клинки»).
СОДЕРЖАНИЕ ЗДРАВСТВУЙ, СТАРЫЙ ДРУГ!___________________________________.3 СЪЕМКИ «ВАВИЛОНА-5»-----------------------------------------4 ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ.. 7 ПОДГОТОВКА К СЪЕМ КАМ.................................. -13 ОБРАБОТКА ОТСНЯТОГО МАТЕРИАЛА. ....37 ИНОПЛАНЕТНЫЕ РАСЫ----------------------------------------------------------53 ЦЕНТАВРИАНЕ........................................................... 53 НАРНЫ...... ,...58 МИНБАРЦЫ.. ...... .... .........—-64 ВОРЛОНЦЫ.. ...71 ТЕНИ.................... ......... .............. .................77 ГЕРОИ СЕРИАЛА-----------------------------------------------81 ГЕРОИ «ВАВИЛОНА-5»..................................... 81 НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ НАРНЫ................. .. . ..93 НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ ЦЕНТАВРИАНЕ......................... 96 НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ МИНБАРЦЫ........................... - -100 ОЧЕРКИ О ЗЕМНОМ КОСМОФЛОТЕ СЕРЕДИНЫ XXIII ВЕКА---------------107 ИСТРЕБИТЕЛИ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ ЗЕМЛИ.............. . ...107 BOEIII (ЫЙ КОСМОФЛОТ ЗЕМНОГО СОДРУЖЕСТВА .................112 ГРАЖДА11СКИЙ КОСМОФЛОТ ЗЕМНОГО СОДРУЖЕСТВА... .....118 ФИЛЬМЫ ПО МОТИВАМ «ВАВИЛОНА-5»..............................122 «В НАЧАЛЕ» (IN THE BEGINNING). ........ ..........122 «ТРЕТЬЕ ПРОСТРАНСТВО» (THIRDSPACE) . . .136 «РЕКА ДУШ» (RIVER OF SOULS)........................ ",..150 ТВОРЧЕСТВО ПОКЛОННИКОВ «ВАВИЛОНА-5».............................161 BABYLON 5 SPACE STRATEGY: N EW PROJEC IT ............161 ИГРА ПО МОТИВАМ «ВАВИАОНА-5»... ....162 ПРОЕКТ «ВАВИЛОН-5» -164 ВЗГЛЯД ИЗ ТЕНИ.. . 166 «ИНТЕРЛЮДИЯ И ИСПЫТАНИЯ», ДУБЛЬ 2. -168 О ПРИЯТНОЙ И ЗДОРОВОЙ ПИЩЕ........................... -175 ВЕТХИЙ ЗАВЕТ................................... —.......178 ВСЕОБЩАЯ ИСТОРИЯ, ОБРАБОТАННАЯ ВИНДРИЗИ ............183 ПИШЕМ ПИСЬМА!.......................................... 186 ЗНАТОКАМ «ВАВИЛОНА-5»..................-.....—..... Z...-.187 ПРОГРАММА ТЕЛЕ ПЕРЕДАЧ НА КАНАЛЕ «BABYLON 5»................189 ЗВУКОВОЕ ПИСЬМО ДЯДЕ ВАНЕ... .... ..........191 РЕКЛАМА НА КАНАЛЕ «BABYLON 5»......................... -192 ОТ НАШЕГО СПЕЦИАЛЬНОГО АГЕНТА.._................ —....193 И ВНОВЬ ОТ НАШЕГО СПЕЦАГЕНТА........................ -194 КСЕНОЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ..... ..195 КРОССВОРДА» 1. 198 КРОССВОРД № 2.............-........................ -..200 ЛУКОМОРЬЕ ПО-ВАВИЛОНСКИ j.................-.........—....201 ВСЕ СТАЛО ТАКИМ ЧУЖИМ.............................. -202 Г'КАР - СВОЕМУ НАРОДУ.....................- ........ --..203 «БЕЛАЯ ЗВЕЗДА».......................................... 203 НЕРУНУ ПОСВЯЩАЕТСЯ.....-......... ........—........... 204 СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.........................................205 СПИСОК ЭПИЗОДОВ «ВАВИЛОНА-5».... 205 КНИГИ......................................................229 ПУБЛИКАЦИИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» О «ВАВИЛОНЕ-5»..............231 «ВАВИЛОН-5» В INTERNET.....................................232 ПЕРЕЧЕНЬ ИМЕН И НАЗВАНИЙ, УПОМИНАЕМЫХ В «ВАВИЛОНЕ-5»...235 СОДЕРЖАНИЕ.............................................272
Ближайший выпуск! На видеокассетах Варус Видео! К ©М» ®alb^a©ro ©» ©огм©а<а@ A ©aQO W Догот© □ СП Варус Видео - эксклюзивный дистрибьютор Warner Bros, в России, выпускающий СЕРИЮ ВАВИЛОН 5 на видеокассетах. Это оригинальная видеоверсия телевизионного сериала. В планах компании выпустить полную видеоверсию сериала В продаже: ВАВИЛОН 5 ВАВИЛОН 5 Начало ВАВИЛОН 5 Третье пространство ВАВИЛОН 5 Река душ 7 Адреса магазинов в Москве, где Вы можете приобрести репертуар Варус Видео по ценам производителя: 1. «Детский мир» — Театральный пр., д. 5, м. «Лубянка», «Кузнецкий мост» 2. ТД «Бухарест» — ул. Каховка, д. 27, 2 этаж, м. «Каховская» 3. Видеосалон на Арбате — ул. Арбат, д. 51 4. «Георгиус» — Торговый центр на площади метро «Улица 1905 года» 5. «Виктория — 92. Товары для детей» — пр. Мира, д. 97, м. Алексеевская» 6. Гастроном «Новоарбатский» — ул. Новый Арбат, д. 13, м. «Арбатская» 7. «МЖК Мир детства» — ул. Старобитцевская, д. 15/1, Сев. Бутово 8. ООО»Серпуховский» — Серпуховский вал, д. 17/23, м. «Тульская» 9. Супермаркет «Европейский» — ул. Милашенкова, д. 8, м. «Дмитровская» 10. «Нова маркет» — ул. Луганская, д.11, м. «Царицыно» Фирменный магазин СП «Варус Видео» в Москве. Тел. 174-22-09