/
Текст
пжиал ь ны и
; здания и юниты щ
дерево технологий
'■ , \
СОВЕТЫ
Щ. тактика и стратегия,
мультиплеер
ПРОХОЖДЕНИЕ 1 Щ
, кампании ^ Ш
одиночные миссии
НЫЛ У £ Ji
ю пЕтЩЗвШ
(game)land
9* 77 I 609 I 0 7 0 0 I" 02>
*o&o&i, идеврь гоог
Russian Edition
COMPUTER
(UUVMVG
ЭКСКЛЮЗИВНОЕ PfJEVfEW1
с крутыми устройствами,
сексуальными женщинами
и навороченными стволами
Сочные Previews
MechWarrior 4: Mercenaries
Civilization III: Play the World
No One Lives Forever 2
Unreal II * C&C: Generals
Демиурги II
Невероятное приключение*
Новое спово в жанре» TBS или RPG?
Завоевание Америки
Правда о. завоевании Америки... тазами нашего корреспондента
James Bond 007: NigMfire щш
ПРОДОЛЖЕНИЕ "ДЕМИУРГОВ" является ф^ичесимяйвй другого жанра.
Притом, что все осыовоп#(агаюшие элемент-еТОстаяИ^изменными,
всевозможные мёлкйе и не очень нововведения и ДОр&ботки шбнчательно сдвинули
акценты со стратегии в сторону тактим^^|йШым ролевьцршоном.
ВАС ОЖИДАЕТ 400 ЛЕТ ИСТОРИИ АМЕРИКИ, пролетающие перед глазами.
Щ^п Вы сможете приложить руку к таким эпохальным баталиям, как кампания
Христофора Колумба, кампания Писарро, война Текумсе, Семилетняя война,
и победно завершить этот марш-бросок борьбой за независимость США в 1813 году.
^ ЖАНР МАССОВЫХ ОНЛАЙНОВЫХ RPG РОДИЛСЯ РОВНО ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД,
и его олицетворением стали всего две буквы - UO. Детище Лорда Бритиша
отмечает свой пятый день рожденья.
ОН ВОЗВРАЩАЕТСЯ. Самый культовый 3D-action, непревзойденный прародитель
современных шутеров - когда-то он покорил мир... Хватит ли у Кармака запала
повторить успех?
ЗВУК: ЭКСТРИМ ИЛИ ПРОФЕССИОНАЛИЗМ? Меняем Duron на Athlon ХР
Покупаем звуковую плату
Первый взгляд: Звук: экстрим или профессионализм?
На чем собрать компьютер. Меняем т на Athlon ХР
Право на жизнь в открытом космосе!
Homeplangt - это боевой космический
симулятор.
С самого начала игры - с момента поиска нового
дома для своего клана, Вам предстоит бороздить
бескрайние просторы космоса, уничтожая всех
мыслимых и немыслимых противников.
Завоюйте себе право на жизнь в бескрайних
просторах космоса во время долгих поисков
нового дома!
* Столкнитесь в космических битвах с представи¬
телями других кланов, претендующих на те или
иные достижения клана Тройден!
Командуйте группами кораблей кланов, управля¬
емых компьютерном искусственным интеллектом. .
Своевременное выполнение всех стратегических
и тактических задач приведёт к победе!
©2002 «Руссобит Паблишинг». ©2002 «Revolt Games». Издатель “Руссобит Паблишинг”.
e-mail: office@russobit-m.ru, www.russobit-m.ru.Отдел продаж т:(095) 212-44-51, 212-01-81, 212-01-61
Техническая поддержка: support@russobit-m.ru, т: 212-27-90.
ШёшШ
©2002 «GSC Game WaHd». ©2002 «Руссобит Пабяиш^иг» 'Издатель «Руёсобит Паблишинг» e-mail: office® russobit-m.ru, www.russo$t-m.ru
Отдел продаж t;(095)2'12‘44“-51, ^12-01-81. 212^01-61!/Тех1|ймескея поддАж«^уррбЛ@ги»^й'1Т>-ги, т:^.1-2^7-£ЙЙ Информационный спонсор 3DNews.
Получи один из 9-ти компьютеров!
1ЦПП Призы от ISM computers .
I I Al^ Просто заполни купон в диске "Завоевание Америки"
^ и отошли его нам! Выиграй один СУПЕРКОМПЬЮТЕР
на турнире в честь "Завоевания Америки".
Edjp/ei Подробности на сайтах: ш
0ИЩ°ШШВ www.russobit-m.ru и www.ism.ru
Настоящий хит... посвящённый освоению
и завоеванию американского континента
европейцами...
«Страна Игр»
СЛОВО РЕДАКЦИИ
Дорогие читатели!
Вы держите в руках специальный выпуск журнала «Страна
Игр», посвященный игре «Завоевание Америки». Почему мы
делаем спецвыпуски? Ответ прост: очень сложно рассказать
обо всех прелестях очередной игры в рамках одного обзора, даже са¬
мого подробного. Игра, о которой мы поведаем в этом номере - далеко
не стратегия-однодневка. Она стала легендой еще задолго до выхода.
Это игра от создателей «Казаков». Новый эталон в жанре RTS... Иначе
решили бы мы издавать отдельный спецвыпуск?!
«Завоевание Америки» разработана GSC Game World - ведущей ук¬
раинской командой разработчиков. Свой путь к успеху она начала с
«Казаков», покоривших сердца не только игроков СНГ, но и по досто¬
инству оцененны за рубежом. «Завоевание Америки» унаследовала
лучшие черты и славные традиции «Казаков» и заново реализовала
их на качественно новом уровне.
Мир игры необьятен и уникален - не потеряться в нем вам помо¬
жет этот спецвыпуск, который готовился на протяжении несколь¬
ких месяцев при активном содействии наших друзей из GSC Game
World и «Руссобита-М». Сначала составлялся и оттачивался план,
устанавливались сроки сдачи материалов. Получив соответствую¬
щие задания, за депо принимались не знающие отдыха от трудов
праведных авторы. Затем все статьи тщательно проверялись на
достоверность главным редактором, бегло просматривались на
предмет косяков и ляпов вечно занятым, но очень деловитым из¬
дателем и корректировались очаровательной девушкой Юлией
Барковской. После этого порядком замученные тексты отправля¬
лись к дизайнерам нашей редакции - Сергею Лянге, Леониду Анд-
руцкому и Алику Вайнеру, где проходили сложный, но очень ин-
L тересный процесс верстки и готовились к отправке в друже-^к[
ственную финскую типографию.
■А» От всей души хотим поблагодарить всех, кто принял
ЬЛл участие в работе и помог журналу появиться на свет.
ТшЫф Отдельное спасибо Константину Руденскому («Рус- .
7^ собит-М») за отеческие пинки и шикарные идеи, Вик-
тору Зуеву («СИ») за придирчивое изучение текстов, Сергею V
Аверину («СИ») за бесподобный оригинальный обзор в регулярной
«Стране Игр», Антону Большакову и Олегу Яворскому (GSC) за испо¬
линское терпение и полную самоотдачу в помощи. А так же вам, милей¬
шие читатели, за поддержку «Страны Игр»\
Теперь результат работы нашей сплоченной команды у вас в руках.
Надеемся, этот путеводитель по просторам «Завоевания Америки»
будет вашим верным слугой и помощником в покорении мира! Желаем
приятного времяпрепровождения с игрой и гидом-журнапом. Гран
мерси, что вы выбрали нас! „
ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР Олег Касраров
ИЗДАТЕЛЬ Юрий Поморцев
Специальный выпуск «Страны Игр» N22(10)2002 1
Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК
журнала «СТРАНА ИГР»
ISSN 1609-1035
Журнал зарегистрирован в министерстве
по делам печати, телерадиовещанию и средствам
массовых коммуникаций ПИ № 77-11804 от 14.02.2002
№02 (10) ноябрь 2002
www.gameland.ru
РЕДАКЦИЯ
Олег Касраров kafarov@gameland.ru главный редактор
Юлия Барковская july@gameland.ru корректор
Юрий Поморцев dreg@gameland.ru издатель
ART
Серж Долгов guru@xakep.ru арт-директор
Дмитрий Бортновский bart@gameland.ru дизайнер
Серж Долгов guru@xakep.ru дизайн обложки
КАК СВЯЗАТЬСЯ С РЕДАКЦИЕЙ
Для писем: 101000, Москва, Главпочтамт, а/я 652, Специальный вы¬
пуск «Страны Игр». E-mail: magazine@gameland.ru, Тел.: 292-3839
ОТДЕЛ РЕКЛАМЫ
Игорь Пискунов igor@gameland.ru руководитель отдела
Ольга Емельянцева olgaeml@gameland.ru менеджер
Ольга Басова olga@gameland.ru менеджер
Виктория Крымова vika@gameland.ru менеджер
Яна Губарь yana@gameland.ru PR-менеджер
Телефоны: (095)229-4367,229-2832: факс: (095)924-9694
ОПТОВАЯ ПРОДАЖА
Владимир Смирнов vladimir@gameland.ru руководитель отдела
Андрей Степанов andrey@gameland.ru менеджер
Самвел Анташян samvel@gameland.ru менеджер
Телефоны: (095)292-3908,292-5463; факс: (095)924-9694
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
Ерванд Мовсисян
ervand@gameland.ru
ИЗДАТЕЛЬ И УЧРЕДИТЕЛЬ
ООО «Гейм Лэнд» учредитель и издатель
Дмитрий Агарунов dmitri@gameland.ru директор
Борис Скворцов boris@gameland.ru финансовый директор
Сергей Лянге serge@gameland.ru технический директор
PUBLISHER
Game Land Company publisher
Dmitri Agarunov dmitri @gameland.ru director
Boris Skvortsov boris@gameland.ru financial director
Serge Lange serge@gameland.ru technical director
Phone: (095)292-4728: fax: (095)924-9694
Доступ в Интернет:
компания Zenon N.S.P. http://wm.aha.ru; Тел.: (095) 250-4629
Типография
0Y «ScanWeb», Korjalankatu 27,45100, Kouvola, Finland, 246
Тираж 20 ООО экземпляров
Цена свободная
За достоверность рекламной информации ответственность не¬
сут рекламодатели. Рекламные материалы не редактируются и
не корректируются. Редакция ждет откликов и писем читателей.
Рукописи, фотографии и иные материалы не рецензируются и
не возвращаются. Приносим извинения читателям, на письма
которых редакция не ответила. При цитировании или ином ис¬
пользовании материалов, опубликованных в настоящем изда¬
нии, ссылка на «Страну Игр» строго обязательна. Полное или
частичное воспроизведение или размножение каким бы то ни
было способом материалов настоящего издания допускается
только с письменного разрешения владельца авторских прав.
Введение
3 Добро пожаловать!
4 Разработчик - GSC Game World
6 Издатель - «Руссобит-М»
10 Управление и интерфейс
14 «Горячие» клавиши
Нации
Здания и уникальные сооружения
16 Ацтеки ♦ 17 Британия ♦ 17 Гуроны ♦
18 Делавары ♦ 18 Инки ♦ 19 Ирокезская
конфедерация ♦ 19 Испания ♦ 20 Майя ♦
20 Пуэбло ♦ 21 Сиу ♦ 21 США ♦
22 Франция
Юниты и их характеристики
23 Ацтеки ♦ 24 Британия ♦ 27 Гуроны ♦
28 Делавары ♦ 29 Инки ♦ 30 Ирокезская
конфедерация ♦ 31 Испания ♦ 34 Майя ♦
35 Пуэбло ♦ 36 Сиу ♦ 38 США ♦
41 Франция
44 Дерево технологий
Советы
52 Тактические советы
56 Многопользовательская игра
Прохождение игры
Кампания 1:
Эпоха открытий и побед
58 Миссия 1: Первое путешествие Колумба
59 Миссия 2: Второе путешествие Колумба
60 Миссия 3: Возвращение домой
61 Миссия 4: Третье путешествие Колумба
62 Миссия 5: Четвертое путешествие Колумба
Кампания 2:
Гибель империи Тауантинсуйу
63 Миссия 1: Жажда золота
64 Миссия 2: У границ «Страны золота»
65 Миссия 3: На пути к Тумбесу
66 Миссия 4: Смерть среди джунглей
67 Миссия 5: На подступах к Тауантинсуйу
68 Миссия 6: Крах империи инков
69 Миссия 7: Казнь Атауальпы
Кампания 3:
Семилетняя война (игра за Англию)
70 Миссия 1: В преддверии войны
71 Миссия 2: Британия наносит ответный удар
72 Миссия 3: В бой вступают милиционеры
Бреддока
73 Миссия 4: На других участках войны
74 Миссия 5: Из Европы прибывают
подкрепления
Кампания 3:
Семилетняя война (игра за Францию)
75 Миссия 1: В преддверии войны
76 Миссия 2: Форт Дюкен: первая кровь
77 Миссия 3: В бой вступают милиционеры
Бреддока
78 Миссия 4: На других участках войны
79 Миссия 5: Из Европы прибывают
подкрепления
Кампания 4:
Восстание Текумсе (за индейцев)
80 Миссия 1: Переговоры с индейскими
вождями
81 Миссия 2: Основание города Типпиканое
82 Миссия 3: Бои в Канаде
83 Миссия 4: Битва за форт Уэйне
84 Миссия 5: Штурм Детройта
Кампания 4:
Восстание Текумсе (игра за США)
85 Миссия 1: Переговоры с индейскими
вождями
86 Миссия 2: Атака Типпинканое
87 Миссия 3: Вторжение в Канаду
88 Миссия 4: Штурм форта Уэйне
89 Миссия 5: Битва за Детройт
Кампания 5:
Война за Независимость (игра за Англию)
90 Миссия 1: Битва за Банкер-Хилл
91 Миссия 2: Армия Джорджа Вашингтона
92 Миссия 3: Осада Бостона и Чарльстона
93 Миссия 4: Битвы за Нью-Йорк
94 Миссия 5: Штурм Филадельфии
Кампания 5:
Война за Независимость (игра за США)
95 Миссия 1: Битва за Лексингтон и Конкорд
96 Миссия 2: Битва при Банкер-Хилл
97 Миссия 3: Наступление генерала Боргойна
98 Миссия 4: Война на суше и на море
99 Миссия 5: Битва за Йорктаун
Одиночные миссии
ЮОМиссия 1: Возвращение белых богов
101 Миссия 2: Армада
102 Миссия 3: Засада
103 Миссия 4: Майя
104Миссия 5: Форт Дюкен
105 Миссия 6: Река Жуан
106 Миссия 7: Текумсе
107 Миссия 8: Город
108Миссия 9: Охота
110 Конкурс
112 Анкета
2 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ВСТУПЛЕНИЕ
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 3
Добро пожаловать!
Немного полезной информации для разогрева.
авоевание Америки» - одна
ШШ "Лиз ярчайших звезд на игровом
11 ^0 небосклоне стратегий в реаль¬
ном времени. С момента анонса бесчислен¬
ные тысячи поклонников жанра влюбились в
игру. Созданная украинской компанией GSC
Game World, некогда покорившей мир нашу¬
мевшим проектом «Казаки», эта стратегия
также воплотила фирменную изюминку раз¬
работчиков - возможность создавать много¬
тысячные армии и вести по-настоящему круп¬
номасштабные сражения. «Казаки» покорили
и СНГ, и старушку Европу. Но вот в Америке,
к сожалению проект так и остался практичес¬
ки незамеченным местной аудиторией.
Упускать американский рынок - самый де¬
нежный рынок в игровой индустрии - разра¬
ботчики посчитали для себя непозволитель¬
ной роскошью. Через некоторое время по¬
сле дебюта «Казаков» представители GSC
Game World заявили о начале работы над но¬
вым проектом, на этот раз уже с «американ¬
скими корнями» - «Завоевание Америки»
(American Conquest). Это не американская
трактовка «Казаков» - новая игра содержит
множество уникальных элементов и предла¬
гает нашему вниманию абсолютно новый иг¬
ровой процесс.
Действия основаны на достоверных исто¬
рических фактах и повествуют, как явствует
из названия, об освоении американского кон¬
тинента. Разработчики предлагают нам по¬
ближе познакомиться с трехсотпетним (1492-
1813 гг.) периодом истории Америки: от пер¬
вой высадки европейцев и зарождения коло¬
ний до Войны за независимость.
...12 октября 1492 года теплый восточный
ветер неумолимо гнал к одному из островов
Багамского архипелага эскадру из трех потре¬
панных кораблей. Этот солнечный день стал
днем открытия Нового мира и встречи с его
обитателями. Аборигены тепло встретили не-
званных гостей. Гости тоже не остались в
долгу, щедро одарив дикарей стеклянными
бусами и другими мелкими безделушками. Нет
слов, которыми можно описать радость при¬
шельцев, когда они внимательно рассмотрели
доставшиеся им от местных жителей подарки:
они были выполнены из чистого золота. Все
это могло означать только одно - на эти спо¬
койные земли теперь пришло невиданное до¬
толе страшное бедствие. Отнюдь не стремле¬
ние исследовать Земной шар побудило прави¬
телей Европы снаряжать экспедиции. Далеко
не благородная цель заставила Колумба и
многих его последователей прокладывать
путь к Новому Свету. Цепь этих экспедиций
была одна - захватить много золота, серебра,
пряностей и рабов, а средства, какими могла
быть достигнута эта цепь, не имели значения.
Задолго до этого подобным промыслом зани¬
мались египтяне и финикийцы, вандалы и ви¬
кинги. Однако теперь все это происходило в
непомерно больших масштабах и сопровож¬
далось беспощадным покорением и даже
уничтожением целых народов. Здесь не было
привычных для европейца сражений: пиратст¬
во и война, торговля и контрабанда, внешнее
благородство и стоящее за ним коварство -
все пути были хороши для достижения кон¬
троля над Новым Светом. Это был тот путь
развития, который через сотни лет позволит
появиться новой цивилизации...
По ходу развития сюжетной линии мы ста¬
нем свидетелями гибели цивилизаций Майя и
Инков, примем непосредственное участие в
формировании США, Канады, Мексики и дру¬
гих государств, а также встретим известных
военных и политических деятелей, сыгравших
ключевые роли в этих исторических событиях.
С помощью нового игрового движка раз¬
работчикам «Завоевания Америки» удалось
идеально совместить живописные, фотореа¬
листичные трехмерные ландшафты со спрай¬
товой графикой юнитов. Данный подход
обеспечивает наиболее плавную анимацию
и высочайшую детализацию. Искусственный
интеллект игры также подвергся кардиналь¬
ной модернизации. Теперь компьютерные
противники умеют находить слабые места в
обороне, захватывать и оборонять здания,
использовать тактические приемы, комбини¬
руя различные типы войск. Карты же пере¬
стали быть мертвым и пустынным ландшаф¬
том, на котором есть лишь растительность -
в «Завоевании Америки» они таят в себе
остатки древних цивилизаций: постройки, ко¬
торые можно использовать в своих целях, и
развалины, где спрятаны сокровища и ре¬
сурсы.
«Завоевание Америки» объ¬
единяет двенадцать наций:^
европейцев до коренного
пения Нового Света. Каждая"
них уникальна не только своей
архитектурой, но и с точки зре¬
ния экономического и техноло¬
гического развития, тактики
стратегии.
Одновременно на огр<
(30x20 экранов с разре!
ем 1024x768) попе бра
гут присутствовать до шестнадцати тысяч
(!) юнитов. Кроме ведения сражений, нам
предстоит заняться добычей ресурсов (их,
как и в «Казаках», шесть: еда, дерево, зо¬
лото, камень, железо и уголь) и традицион¬
ным строительством своего государства.
Особое место занимает дипломатия. Ее уме¬
лое использование позволит получить мно¬
го преимуществ. Поддерживая дипломати¬
ческие отношения с нейтральными государ¬
ствами, можно в обмен на ресурсы полу¬
чить в военные сипы союзнического госу¬
дарства или же подорвать экономику врага,
спровоцировав конфликт между нейтраль¬
ным и вражеским государствами. Заметную
роль играют и видные политические деяте¬
ли того времени, с которыми нам также
предстоит повстречаться.
Как настоящие полководцы, мы не должны
забывать и о морали войнов. Боевой дух стал
неотъемлемой частью характеристик каждого
юнита - именно от него зависит, будут ли
войска героически сражаться, не щадя живо¬
та, или же позорно побегут с поля брани. На
моральное состояние войск влияет множест¬
во параметров, которыми опытный игрок мо¬
жет умело воспользоваться, чтобы одержи¬
вать блестящие победы.
Как видите, создатели «Завоевания Аме¬
рики» решили в одночасье сделать из нас
настоящих стратегов и вершителей судеб.
Виртуальные просторы уже ждут нашего
вторжения. Не стоит терять время - вперед,^
к брегам Нового Света!
GSC GAME WORLD
mnwS.TAL.KfcR
GSC Game World
Вчера, сегодня и завтра.
Компания GSC Game World (http://www.qsc-
game.com) отнюдь не новичок в игровой инду¬
стрии: она была основана семь лет назад и за
это время успела превосходно себя зареко¬
мендовать. На сегодняшний день GSC Game
World является крупнейшей игровой компани¬
ей на Украине и одним из ведущих разработ¬
чиков на рынке СНГ.
На заре существования основным направле¬
нием ее деятельности было создание мульти¬
медийных энциклопедий и обучающих про¬
грамм. 1997 год стал переломным моментом в
истории GSC Game World, ибо тогда команда
разработчиков взялась за создание первой
компьютерной игры. Первым опытом стал не¬
коммерческий проект Warcraft 2000 (неплохой
был выбран праобраз для «сигнального» про¬
екта, не так ли?). Благодаря ему удалось со¬
брать сплоченную команду программистов, ху¬
дожников, дизайнеров и музыкантов, готовых
сделать более серьезный шаг и заявить о се¬
бе, как о полноценном игроке на рынке элек¬
тронных развлечений.
Но вернемся к Warcraft 2000. Уверен, многие
из вас не по наслышке знают о сверхпопупяр-
ном творении Blizzard, и поэтому вам будет лю¬
бопытно узнать, что представляет собой про¬
ект со столь амбициозном названием. Для
Warcraft 2000 GSC Game World разработала
уникальную технологию, позволяющую созда¬
вать до восьми тысяч (!) юнитов в одном сра¬
жении. Цифра просто поражает воображение!
Эта технология является ноу-хау компании, и с
момента изобретения ей нет даже близких ана¬
логов, позволяющих создать хотя бы тысячу
юнитов за одну сторону. Именно после этого
события команда почувствовала в себе силы
пробить дорогу в игровую индустрию и войти в
историю создания игр.
Разработав уникальное ноу-хау, компания
приступила к своему первому масштабному иг¬
ровому проекту - исторической стратегии в ре¬
альном времени «Казаки: Европейские Войны»
(2000 год). Огромное по тем временам количе¬
ство наций, возможность участия до восьми
тысяч юнитов в одном сражении, поддержка
игры через интернет, случайно генерируемые
карты, огромные миссии в крупных кампаниях...
Это был по-настоящему глобальный проект, ко¬
торый запомнился многим тысячам отечествен¬
ных и зарубежных игроков! В СНГ игру пред¬
ставила компания «Руссобит-М», а за рубежом
она была издана CDV Software Entertainment
(Германия). Подписание соглашения с этой не¬
новое™
Так уж повелось, что в начале каждого
специального выпуска «Страны Игр»
первый информационный блок посвя¬
щен разработчикам игры, находящейся в фо¬
кусе внимания. Поэтому не будем нарушать
славную традицию и узнаем побольше о лю¬
дях, создавших «Завоевание Америки». Тем
более, что они это несомненно заслужили!
■шп
4 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
GSC GAME WORLD
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 5
«Казаки: Снова Война»
«Казаки: Европейские Войны»
«Казаки: Последний Довод Королей»
собные радовать нас как серьезными страте¬
гиями, так и динамичными трехмерными игра¬
ми.
На момент подготовки этого материала со¬
трудники GSC Game World закончили работу
над проектом Hover Асе и трудятся над следую¬
щими играми: «Казаки: Снова Война», «Казаки
2: Наполеоновские Войны», 3D-action
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, основанном отчасти
на реальных, отчасти на вымышленных черно¬
быльских событиях и очередным ярким шуте-
ром FireStarter.
В апреле 2002 года было заключено новое
соглашение с CDV Software Entertainment на
издание двух полных игр («Казаки: Снова Вой¬
на», «Завоевание Америки») и трех дополне¬
ний (к «Завоеванию Америки», «Казакам 2: На¬
полеоновские Войны» и «Казакам 2»). Все эти
проекты будут закончены в течение последую¬
щих двух пет. Согласитесь, планы поистине на¬
полеоновские!
Нам же остается только пожелать славной
украинской компании и впредь не изменять
своим принципам и радовать поклонников яр¬
кими проектами! Кстати, чтобы держать руку на
пульсе и всегда быть в центре всех событий
компании, советуем почаще обращаться к сай¬
ту GSC Game World во Всемирной паутине по
адресу http://www.gsc-qame.com!
мецкой компанией носило судьбоносный ха¬
рактер для украинцев, ибо с этого момента на¬
чалось продвижение их проектов в странах
дальнего зарубежья. Таким образом, «Казаки»
свершили настоящую революцию в жанре RTS:
такой глобальной стратегии прежде еще никто
не создавал. GSC Game World ворвалась в иг¬
ровую индустрию и стала одной из самых ус¬
пешных игровых компаний-разработчиков не
только на Украине, но и на территории всего
Содружества. Игра завоевала сердца любите¬
лей стратегий в реальном времени, получила
высокие оценки игровой прессы и длительное
время удерживала высокие позиции в чартах
Европы, Америки и России.
Особо стоит отметить тот факт, что разработ¬
чики игры не стали выдумывать фэнтезийных
миров, а взяли за основу реальные события
нашего прошлого. Действия стратегии основа¬
ны на достоверных исторических фактах и раз¬
ворачиваются в XVI-XVIII веках. Это было вре¬
мя, когда нации создавались и разрушались,
горы золота тратились на армии и в многочис¬
ленный войнах лились реки крови. Это было
время, когда разрабатывались новые правила
для армий, а мастерство главнокомандующих
было доведено до совершенства. То была но¬
вая эра, запомнившаяся грохотом пушек и во¬
ем бесчисленных пуль...
Пополнив свою игротеку «Казаками», мно¬
гим удалось совместить приятное с полезным.
Ведь как хорошо отвлечься от суетного окру¬
жающего мира и перенестись в романтические
времена европейского ренессанса, поиграть в
любимую стратегию, да еще и подробнейшим
образом изучить историю того периода «из
первых рук»! Именно эта выигрышная концеп¬
ция будет позже реализована в «Завоевании
Америки».
В период с 2000 по 2001 гг. было издано
дополнение к «Казакам» - «Казаки: Послед¬
ний Довод Королей» и тактический 3D-action
Venom. Codename: Outbreak, который призна¬
ли одной из лучших игр этого жанра по уров¬
ню развития искусственного интеллекта. Со¬
бытия переносят нас в 2034 год, когда Земля
едва не погибла от столкновения с кометой и
сотней метеоритов, которые огненным дож¬
дем обрушились на поверхность, неся смерть
и разрушения. Вместе с метеоритами на нашу
матушку-ппанету были занесены споры ино¬
родной формы жизни, которые в благоприят¬
ных земных условиях начали быстро разви¬
ваться. Как вы уже догадались, главная цель
игры - уничтожить всех чужаков и вернуть
Земле мир и гармонию. Этот пример - отлич¬
ное доказательство того, что игровые мэтры
GSC Game World - мастера на все руки, ело-
РУССОБИТ-М
Руссобит-М
Один из столпов российского рынка компьютерных игр - не больше и не меньше.
Познакомившись непосредственно с со¬
здателями «Завоевания Америки», да¬
вайте поближе узнаем компанию,
представляющую игру на территории Россий¬
ской Федерации. Ведь именно благодаря сов¬
местным усилиям GSC Game World и «Руссо¬
бит-М» у игроков всех стран Содружества
есть возможность насладиться оригиналь¬
ной, а не сомнительной пиратской версией
этого бесспорного хита.
Основанная в 1999 году, компания «Руссо¬
бит-М.» на сегодняшний день является веду¬
щим издателем, разработчиком и дистрибу¬
тором компьютерных игр и широкого спектра
обучающих и развлекательных программ.
С первых дней своего основания«Руссо¬
бит-М»занимала стабильную позицию на
российском рынке мультимедийной продук¬
ции и на данный момент является самой ус¬
пешной российской компанией, представляю¬
щей данную индустрию на территории СНГ.
На данном этапе своего развития компания
уделяет особое внимание увеличению дис¬
трибьюторской сети и спектра предлагаемых
продуктов.
Ценовая политика основана на детальном
изучении потенциальных рынков, что помо¬
гает коммерческому отделу компании доби¬
ваться наивысших результатов в продвиже¬
нии новых продуктов на рынке России, СНГ
и всего мира. Завоевав безупречную репу¬
тацию издателя компьютерных программ,
начиная с 2002 года «Руссобит-М» является
членом Торгово-промышленной палаты Рос¬
сии.
Представители компании регулярно посе¬
щают крупнейшие мировые выставки и кон¬
ференции, а также проводят собственные
презентации и семинары для своих партне¬
ров и клиентов.
Будучи ведущей компанией на россий¬
ском мультимедийном рынке, «Руссобит-М»
осознает значимость создания конкуренто¬
способного рынка. Научные и мультимедий¬
ные программы становятся в наступившем
Веке информации одними из самых значи¬
мых интеллектуальных продуктов во многих
странах.
Не тайна, что во всем мире существует ос¬
трая проблема пиратства. Особенно акту¬
альна эта проблема в сегодняшней России:
страна наводнена контрафактной продукци¬
ей. Сотрудники «Руссобит-М» осознают тот
удар, который наносит нелегальный рынок
компьютерных программ и стремятся если
не полностью подавить, то хотя бы ослабить
его разрушительное воздействие на россий-
b.CKOROBlliKP'
В p4p«60tire|
• S.?>LAT* Cfc«v«a
•*e0r»J.rf**ia
Так выглядит официальный сайт «Руссобит-М» (http://www.russobit-m.ru)
, £« ¥*w Fjvofct loots J
+-B«* • J J ^ ijF«o
£fc £<* Fjvortes look He*
>B«* • -» & £ Д §Swrch jjf»™"*» JHb*»» ?
О компании Руссобит-М
КонпамнА Руссобит* - разработчик *
mmi
nnwi
> Росс
щпъ
ф
л ИСТ|
мног
?Ю И!
и на,
чеми
У йен:
IpHtCf,
^новс
2*444
ij е~гг
в по *
ских и зарубежных разработчиков. Но дела¬
ют они это не банальным изъятием из про¬
дажи подпольных дисков, а выпуском ли¬
цензионной продукции по сравнительно
низким и потому конкурентоспособным це¬
нам. К сожалению, за десять лет «пиратско¬
го царства» заинтересованные теневые
структуры выработали у отечественных по¬
требителей крайне ложный стереотип, будто
их продукция ничуть не хуже оригинальной.
Поэтому одной из приоритетных задач ком¬
пании является разрушить это заблуждение
и обеспечить полноценную защиту прав
собственности на интеллектуальную собст¬
венность в России.
Первые заметные достижения можно уви¬
деть уже сейчас: как результат совместной
деятельности Национального Агентства по
защите прав потребителя и Торгово-промы¬
шленной палаты в мае 2002 года был со¬
здан Комитет по защите интеллектуальной
собственности. Председателем этого комите¬
та был избран председатель совета дирек¬
торов компании «Руссобит-М». Команда ко¬
митета состоит из специалистов высочайше¬
го уровня в сфере защиты интеллектуаль¬
ной собственности, бизнесменов,экспертов
различных правительственных органов
и т.д.
Комитет принимает участие в обсуждении
и разработке Генеральной концепции защи¬
ты прав на интеллектуальную собственность
в сотрудничестве с надлежащими органами
и организациями; подготавливает дополне¬
ния и изменения в соответствующих законах;
помогает российским организациям представ¬
лять и защищать их права и интересы; про¬
двигает создание системы юридической по¬
мощи направленной на борьбу с недобросо¬
вестной конкуренцией.
Компания «Руссобит-М» работает в тесном
контакте с комитетом, что, как считает ее ру¬
ководство, поможет в создании стабильного
рынка и индустрии мультимедиа, а также поз¬
волит наладить хорошие отношения с рос¬
сийскими и зарубежными партнерами.
В данный момент компания «Руссобит-М»
сотрудничает с четырьмя командами разра¬
ботчиков:
GSC Game World Company (Украина) - со¬
здатели таких успешных проектов, как «Ка¬
заки», Venom,«Завоевание Америки»
и многих других. На данный момент «Рус¬
собит-М» представляет несколько их буду¬
щих проектов: Hover Асе (футуристический
автосимулятор), Stalker (3D RPG)
и FireStarter (3D-action).
Burut Creative Team (Россия) - великолеп¬
ная команда разработчиков. В данный мо¬
мент готовятся увидеть свет две их новые
игры- Kreed (3D-action) и Golden Land 2
(RPG).
Revolt Games (Россия) - главные партнеры
«Руссобит-М» в локализации, а также веду¬
щие разработчики таких проектов, как Но-
meplanet (космический симулятор) и Neuro
(3D-action).
Boolat (Украина) - команда, разрабатываю¬
щая Lethal Dreams (RPG).
Компания также поддерживает отношения
и с зарубежными партнерами: CDV, Ubi
Soft, JoWood, Arhel Tribe, Phantograms,
Silver Style, Haemimont Games, Team 17,
Cryo, Wanadoo, Microids, Strategy First
и многими другими.
На следующих страницах вы сможете по¬
ближе познакомиться с сотрудниками «Рус¬
собит-М:». Профессионалы высокого класса,
общительные и очень харизматичные, они
уже ждут знакомства с вами! Ну а быть в кур¬
се событий компании и следить за выходом
новинок вам поможет официальный сайт
компании: http://www.russobit-m.ru. Добро по¬
жаловать!
РУССОБИТ-М
Jl
г gai У3л>- on
Игры
Мультимедиа
Уцоой»
1*»Ч
Вячеслав Плотников
Директор развития бизнеса
Игорь Поляков
Менеджер международного отдела
лбюжио* nmxuovt"*
Сергей Леонов
Менеджер по продажам
Петр Зуев
Менеджер по продажам
Андрей Гавришев
Менеджер по продажам
WWW.RUSSOBIT-M.RU
Михаил Кабанов
PR-менеджер
Юлия Нелюбина
Бухгалтер
Оксана Миненко
Юрист
Павел Варламов
Прод укт-менеджер
Интерфейс игры
Управляй умеючи.
ИНТЕРФЕЙС ЮНИТОВ
После выделения юнита в нижнем правом уг¬
лу экрана появится следующая информация:
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА
Стратегическая карта отображает важнейшие
параметры игры:
Умелое исполь¬
зование интерфей¬
са, по словам мно¬
гих игроков, - еще
один шаг на пути к
победе. В «Завое¬
вании Америки»
интерфейс инфор¬
мативен и функци¬
онален, но с перво¬
го взгляда может
показаться слож¬
ным и громоздким.
Давайте разберем¬
ся в нем вместе.
ную, сделать настройки или выйти в главное
меню.
При достижении критического числа насе¬
ления по отношению к количеству жилых
мест в правом верхнем углу экрана появится
статичное изображение дома. Если населе¬
ние занимает все жилые места, это изобра¬
жение будет мигать, показывая, что необхо¬
димо построить дополнительную жилпло¬
щадь.
Миникарта © помогает лучше ориентиро¬
ваться. Изначально она покрыта «туманом
войны», который не позволяет вам обозре¬
вать неизученные еще участки карты. Для
открытия карты необходимо посылать своих
юнитов в скрытые зоны. Юниты или построй¬
ки, выделенные в данный момент, подсвечи¬
ваются на миникарте белым цветом. В случае
нападения на ваших юнитов или постройки
на каком-либо участке карты, миникарта по¬
кажет зону опасности в виде расширяющего¬
ся белого квадрата.
Сила атаки юнита (в зависимости
от типа юнита - мечом, ножом, стре¬
лой, пулей и т.д.).
Параметр общей защиты юнита.
Чем выше защита юнита, тем меньший
урон он будет получать в бою.
Параметр защиты юнита
от удара пикой.
Параметр защиты юнита
от выстрела пушки.
Параметр защиты юнита
от выстрела ружья.
Параметр защиты юнита
от удара саблей.
Параметр защиты юнита
от попадания стрелы.
Процентная вероятность боязни толпы.
Процентная вероятность
боязни выстрела.
Запас дерева.
Запас еды.
Запас камня.
Запас золота.
Запас железа.
Запас угля.
Имена участников игры и текущие очки.
Среднее количество очков, если игро
ки играют в альянсе.
Время игры.
Выделив щелчком левой кнопки мыши
юнита (или группу юнитов), в нижнем левом
углу экрана появляется информация об
этом юните © и иконки действий, который
он может совершить ф. Чтобы получить я
доступ к игровому меню, щелкните на соот¬
ветствующей иконке В игровом меню
можно сохранить игру, загрузить сохранен- ‘
Этап* wttunt
Общее
■-Описание
Улучшения
Дальше :
Предыдущее
ИНФОРМАЦИЯ О ЮНИТЕ
ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА t . ■ ,« цш -0' ЩЖ-.:: :t
41?
ilwSI®?I'.•„ •
■ V i
шШВт№
sgi,
\ \1~«
fFy , w* Ч. ,.-jL
*' ' "»W
ЖГ?
»•«!*
ШШь. fe dRft £&,**
^ш| з®рй& iypl;,!
>Ж»т
' •- • ‘ JRI ■ -л ■ ■ • 'Жш
•’ : V :
Конный Офицер ! 7в (Иейгння) "
I 1 - г%к
: > - "с ■ айв
18
|F!i4 ЩЙГ
РЩ
Mi ■ да
1
- Чш6>
#«*<*»№
.
ШШI
ров: если юнита атакует ликинер с силой уда¬
ра 12 (при защите атакуемого юнита от пики 3
и общей защите 2), удар атакующего юнита
погасится на 5 единиц и урон составит не 12, а
7. Аналогично рассчитывается урон, наноси¬
мый любым другим типом оружия в игре. Па¬
раметры боязни юнита информируют о том,
как склонен повести себя юнит на поле боя.
Например, если у юнита очень высокий страх
лошадей, не стоит отправлять его на отраже¬
ние атаки кавалеристов, поскольку, скорее
всего, при виде лошадей он попросту убежит
с поля боя.
ИНФОРМАЦИЯ О ЮНИТЕ
Нажав во время игры кнопку 0, на экране по¬
явится подробная информация о выделенном
юните:
- подменю «Этот юнит» содержит информа¬
цию о состоянии боевого духа. В этом разделе
отражаются факторы, повлиявшие на страх
юнита в бою, вероятность его бегства с поля
боя и т.п.;
- подменю «Общее» содержит информацию
о стоимости создания и содержания выделен¬
ного юнита;
- раздел «Описание» содержит краткое опи¬
сание выделенного юнита, его возможностей и
назначения;
- раздел «Упучшения» содержит информа¬
цию о всех усовершенствованиях, возможных
для данного юнита. Вверху находятся изобра¬
жения иконок усовершенствований, а ниже
расположена таблица параметров атаки и за¬
щиты юнита на разных ступенях усовершенст¬
вований.
Рассмотрим пример, демонстрирующий
принцип действия вышеупомянутых парамет-
© - Процентная вероятность
боязни сражения,
ф - Процентная вероятность
боязни лошадей.
: ! « 10000 %Jf 9523
■ vk\ v
S'
-•■*v . ass i i :t4V^ - - • ' ж s£
,„■ s-w,: ‘ ■
•*•: -m-
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ
Нажав во время игры кнопку 0, на экране
появится текущая информация об игре:
О - Общая информация (количество очков
у каждого из игроков и занимаемая
территория).
- Рыночные цены на ресурсы.
- Список погибших в текущей игре. Щ
- Приток ресурсов.
) - Окно дипломатии.
L-РЕЖИМ
Нажав во время игры кнопку 0 вы сможете
изменить обзор и руководить сражением, Korw;.
да вся битва видна, как на ладони. L-режим не-Ш
заменим при проведении масштабных военных ’
операций, когда важно одновременно контро-: ^4
пировать все участки карты. В данном режиме'Щ
сохраняется полная функциональность обыч- ®
ного режима обзора.
' %
юниты
Юнитов можно условно разделить на две груп ^
пы: военные и невоенные (крестьяне). Управ- &£
ление ими осуществляется в два шага: выдепеО
ние юнита левой кнопкой мыши и отдача при-зЯ§
f
казав соответствующем меню.
Крестьяне
Крестьяне выполняют следующие функции:
строительство/ремонт зданий и добыча pecyp-j^
сов (дерево, еда, камень, зоЬото, железо, W
уголь). Для добычи большинства ресурсов не¬
обходимы определенные сооружения: мельни¬
ца - для добычи еды, шахты - для добычи кам¬
ня, золота, угля и железа, склад - для добычи
дерева. Для эффективного управления сбором
ресурсов в игре используются специальные
курсоры:
10000 У 9975
1ШШ
..х
V ■ ' - V. >.
л ‘" - ' ' Щ
^ -
Содержание:
Железо (на выстрел): 4
Уголь {на выстрел): 8
Время постройки: 1000
Стоимость; 1.00
Сила штурма: 10
■
■ : ■■ w*?-
v:om- ■
L-РЕЖИМ
ьУрг&лШЁ-
■ ’Sathar^.'-
ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ
- «Топор» указывает на то, что выбранные
крестьяне отправятся рубить пес (правый
щелчок мыши, чтобы отправить крестьян на
добычу). Для эффективности работы кресть¬
ян очень важно поместить склад как можно
ближе к лесным массивам - этим вы сократи¬
те путь на доставку дерева и ускорите добы-
чу.
- «Серп» указывает на то, что выбранные
крестьяне отправятся собирать еду с поля.
Количество еды на поле ограничено, поэтому
не забывайте его периодически засеивать
(для этого щелкните левой кнопкой мыши на
здании мельницы и нажмите несколько раз на
соответствующей кнопке), иначе приток еды
может прекратиться. Для увеличения запаса
еды на поле, а также для ее более эффектив¬
ной добычи на мельнице существуют различ¬
ные усовершенствования ?проводите их ре¬
гулярно.
~ «Желтая стрелка» указывает на то, что
выбранные крестьяне могут зайти в шах¬
ту/здание Йправый щелчок мышки, чтобы от¬
править юнитов в здание). Построив шахту,
крестьяне автоматически зайдут в нее и нач¬
нут добычу ресурсов. Если же количество
строителей оказалось меньше, чем вмести¬
мость шахты (изначально15), то этот курсор
подскажет о наличии свободных рабочих
мест. В шахтах можно проводить усовершен¬
ствования (при наличии необходимых ресур¬
сов), которые позволят большему количеству;
крестьян в них работать, что, соответственно,
увеличит объемы добычи.
В случае острой необходимости крестьян
можно использовать для обороны. При этом
следует учитывать, что вражеские войска мо¬
гут захватить ваших крестьян (однако кресть¬
ян индейских наций Гуроны, Делавары и Иро¬
кезы захватить нельзя).
Военные юниты
Гпавная задача военных юнитов - защи¬
щать свое государство и участвовать в за¬
хватнических военных кампаниях. Для каж¬
дого из военных юнитов существует опре¬
деленный набор приказов. Последние мож¬
но отдать с помощью иконок, расположен¬
ных в интерфейсе юнита в нижнем левом
углу экрана:
- Охранять.
- Патрулировать.
- Позволить стрелять в толпу,
где есть свои войска.
о - Запретить стрелять в толпу,
где есть свои войска.
О ~ Удерживать позицию.
А - Отменить предыдущую команду.
О _ Отправить юнита/отряд к обозначен¬
ному месту в боевой готовности.
Позволить атаку по усмотрению.
Позволить только рукопашную атаку.
Ц) - Позволить атаку.
- Запретить атаку.
БОЕВЫЕ
ПОСТРОЕНИЯ ЮНИТОВ
Для создания боевого построения необхо¬
димо выполнить определенные условия:
12 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
БОЕВОЙ ДУХ
Информация о склонности юнита к
панике.
Боязнь толпы
Боязнь 01
Боязнь срШШит
j Боязнь лошадей
События, повлиявшие «а страха
Командны;
поблизосг^
336?)
юнтр
Лае с тоя и.ие
ДИПЛОМАТИЯ
ИНТЕРФЕЙС ИГРЫ
Создавать построения может только офи¬
цер. При создании боевого построения пехо¬
ты, помимо офицера, необходим также бара¬
банщик, а при создании строя кавалеристов,
за исключением кавалерии XVII века, обяза¬
тельным является наличие знаменосца. Ко¬
личество юнитов в строю строго фиксирова¬
но. Еще одним условием для создания отряда
является достаточное наличие воинов. Так, к
примеру, минимальный отряд пехоты должен
включать 15 воинов, а кавалерии - 40, макси¬
мально же в строй можно объединить 196 пе¬
хотинцев и 160 кавалеристов. Для создания
отряда соберите воинов, офицера, барабан¬
щика/знаменосца в одном месте. Если все
эти условия выполнены, то, щелкнув левой
кнопкой мышки на офицере, в нижнем левом
углу экрана появится интерфейс боевого по¬
строения:
Доступные виды войск.
)а - Форма создаваемого построения.
- Уменьшить количество юнитов
в построении (каждый щелчок мышки
на этой кнопке будет уменьшать чис¬
ленность отряда до следующей воз¬
можной. На0омнщ что минимальное
количество’войной е-отряде пехоты -
15, кавалерии - 40),
Оа - Увеличить количество юнитов
в построении (каждый щелчок мышки
на этой кнопке будет-увеличивать
численность отряда до следующей
возможной|’Мак.сймапьнре количест¬
во воинов в отряде пехоты -196, ка¬
валерии -160).
Об - Пополнить отряд недостающими
юнйтами.
Об " Объединить несколько отрядов
в одну группу.
Об - Распустить существующий отряд.
Примечание: каждый из офицеров может
объединять в строй только соответствующий
ему тип войск. Например, нельзя пешим офице¬
ром XVII века объединить в отряд драгунов
XVIII века. Таким же образом, нельзя для созда¬
ния строя использовать, йалример, барабанщи¬
ка XVII века, а необходим офицер XVIII века.
БОЕВОЙ ДУХ
Нажав во время и фу кнопку Щ вы сможете j
узнать состояние боевого-духа юнитов. Состоя¬
ние боевого духайграУг значительную роль и
может предопределить исход очередного сра¬
жения. В таблицеЦ^Исбдержатся данные о
том, насколько юнит подвержен панике. Юнит
может паниковать в толпе, попав под обстрел,
у него может быть страх перед сражением или
боязнь лошадей. Цифрой о обозначены из¬
начальные показ§тели.скШ?ности юнита к па¬
нике, которые ник||р не ь^яются, а цифра
© указывает их нынешнее состояние, сло¬
жившееся под воздействием.игровых факто¬
ров. В таблице ©додержится информация о
том, какие игровые факторы "повлияли на со¬
стояние боевоРбдуха ^нита.
atQHi
ДИПЛОМАТИЯ
Дипломатия позволяет заключать союзниче¬
ские Соглашения с нейтральными государст¬
вами. В качестве дипломатических посланни¬
ков и представителей могут использоваться
священники/шаманы, а также офицеры/вож-
ди. ; . ’
Возможности, открывающиеся после за¬
ключения союза: получение военных юнитов
племени в обмен на ресурсы, заключение со¬
глашения о диверсионном нападении госу¬
дарства на вашего врага, разведка террито¬
рии воинами союзного племени и пр. Если
&ы подведете священника/шамана к нейт¬
ральному №сударству'и обнаружите, что оно
уже заключило союз с вашим противником,
есть.возможность подкупить племя для
убийства чужого посла и основать свое по¬
сольство.
Варианты соглашения с нацией ф - нака-
мрсловиях будет заключей^оюз. Заключив^
:оюз, вы можете обратиться в свое посольство
данном государстве о
Выбор юнитов:
«Горячие клавиши»
Знание этих клавиш не раз спасет жизнь вашему поселению.
Построение
зданий:
построить городской центр,
построить жилой дом.
построить форт/индейскую казарму.
2-У - построить крепость/индейскую
конюшню.
- построить склад..
- построить шахту.
- построить церковь
- построить порт.
- построить торговый пост.
- построить мельницу.
Создание
юнитов:
И-‘создать лучника, конного пучника.
§3 - создать аркебузира, пращника,
стрелка, конного стрелка, драгуна XVII
века, ш^шна, священника.
- создать драгуна XVIH века.
- создать фузилер, "%
-создать пикинера, алебардщика,
-^создать томагавщика, война с пле¬
вательной трубкой, копейшика.
(Д- фздать рейтара.
Выполнение
усовершенствований:
И - усовершенствовать шахту.
[р- усовершенствовать мельницу.
Отдача
приказов юнитам:
К-О— держать позицию.
Е] - отменить удержание позиции.
И - запретить атаку.^^Л "
Е - разрешить атаку,
к - патрулировать
t*-j - охранять/не охранять.
^-атаковать. 'S' ! ;
Отдача приказов
о боевых построениям:
0 - построение копУрй у пёхоты; ц
построение клином у кавалерии,
построение каре у пехота; построение
колонной у ка^ери^§!
О-пополнить стрМ
И - сгруппировать/разгруппировать.
" построение шеренгой^ пехоты;
построение шеренгой у кава|Ьрии.
И - распустить строй.#^
fTRL + 0 (щелчок правой кнопкой мыши)»
наипучшее выравнивание юнитов.
IpS] + 0“ ВЬ|брать все свои корабли.
Быстрый доступ
к юнитам:
+ О-Ш “ присвоить юниту/группе
юнитов порядковый номер
для более быстрого досту¬
па. Последующее нажатие
присвоенных номеров сразу
же выделит соответствую¬
щих юнитов.
Игровая
информация:
- вызвать окно с информацией об игре.
- вызвать окно с информацией о юните.
- показать непроходимые зоны.
(Ц- включать/выключать режим
прозрачности.
включить/выключить режим инфор¬
мации о состоянии боевого духа солдат
и повреждениях, полученных в бою.
■z - выбрать всех юнитов одного типа
IctrT
в пределах экрана,
13 - выбрать всех юнитов одного
типа на карте.
■ выбрать всех своих юнитов.
■ выбрать все свои здания.
Щ
Щ'
I
В торговом посту:
+ кнопка количества ресурса (100,
"*^1600,10.000 или 1р0.0£Ю) - умно-
""■жит1#<шичество на1бо. .
Скриншот:
- снять скриншот.
Здания и уникальные сооружения
Юниты и их характеристики
О?
Ж
Дерево технологии
«Еа5^
№
щЫшШ
ЦЕНА: дерево 250, камень 750
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 50.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
НАЦИИ: ЗДАНИЯ И СООРУЖЕНИЯ
Здания и Уникальные Сооружения
Мой дом - моя крепость.
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 250, камень 25
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 20, камень 20
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 10, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ. 25.00
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Храм
Позволяет создавать шаманов.
АЦТЕКИ
Крепость
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовёршенстбаеания вои¬
нов. Эффективна-приг обороне.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 65000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
НАЦИИ:ЗДАНИЯ И СООРУЖЕНИЯ
ЦЕНА: дерево 50, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 75.00
□озорная вышка
Оборонительное сооружение.
БРИТАНИЯ
Форт
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 1700, камень
1700, железо 400, уголь 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 30
ОЧКИ: 75.00
ГУРОНЫ
Барак
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 750, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 50.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА: дерево 30, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ЖИЗНЬ: 4100
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 5.00
Башня
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 600
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 30
ОЧКИ: 30.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 500, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 200, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 50, камень 80
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 25.00
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 25, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 0.25
Кузница
Позволяет проводить
ствования, связанные с обработ¬
кой металлов.
ЦЕНА: дерево 30, камень 50,
железо 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 10
ОЧКИ: 25.00
Крепость
Позволяет создавать пехоту, ка¬
валерию и артиллерию, прово¬
дить усовершенствования вои¬
нов. Эффективна при обороне.
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
2150,камень
5200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Церковь
Позволяет создавать священников.
ЦЕНА: дерево 4000, золото
4000, камень 5500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 40000
МАКС. ВНУТРИ: 300
ОЧКИ: 300.00
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
10, уголь (за выстрел) 10
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 150, камень 600
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 4200
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА, дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 50.00
ЦЕНА: дерево 250, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Блокгауз 2
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 1900, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 10
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 1.00
Блокгауз 1
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 9350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
Трейд пост
Позволяет вести обмен ресурсами.
НАЦИИ:ЗДАНИЯ
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 20
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 25.00
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
СООРУЖЕНИЯ
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Конюшня
Позволяет создавать кавалерию,
проводить усовершенствования
воинов.
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 750
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 1200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Конюшня
Позволяет создавать кавалерию,
проводить усовершенствования
воинов.
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
ЦЕНА: дерево 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 25.00
'’iS
ДЕЛАВАРЫ
Барак
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
ЦЕНА: дерево 250, камень 25
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА, дерево 30, камень 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 10, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА дерево 345, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 1125
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Трейд пост
Позволяет вести обмен ресурсами.
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 25.00
Храм
Позволяет создавать шаманов.
ЦЕНА: дерево
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ:
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 1200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективна при обороне.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
НАЦИИ: ЗДАНИЯ И СООРУЖЕНИЯ
ЦЕНА: дерево 50, камень 80
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 25, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 0.30
Кузница
Позволяет проводить усовершен¬
ствования, связанные с обработ¬
кой металлов.
ЦЕНА: дерево 4000, золото
4000, камень 5500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 40000
МАКС. ВНУТРИ: 300
ОЧКИ: 300.00
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
10, уголь (за выстрел) 10
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 750, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Жилой дом 3
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 1.00
ИРОКЕЗСКАЯ
КОНФЕДЕРАЦИЯ
ЦЕНА: дерево 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 500
ЦЕНА: ДЕРЕВО 750
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Конюшня
Позволяет создавать кавалерию,
проводить усовершенствования
воинов.
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
ИСПАНИЯ
Форт
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 200, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 30, камень 50,
железо 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 10
ОЧКИ: 25.00
Крепость
f Позволяет создавать пехоту и ар¬
тиллерию, проводить усовершен-
! ствования воинов. Эффективна
при обороне.
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 40.00
и хра-
ЦЕНА: дерево 100, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 50.00
Башня
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 40
ОЧКИ: 25.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
Барак
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 450
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 1200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 1125
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 4000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Храм
Позволяет создавать шаманов.
ЦЕНА: дерево 9350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 50.00
Трейд пост
Позволяет вести обмен ресурсами.
ЦЕНА: дерево 500, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 500
ЖИЗНЬ: 45000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
НАЦИИ: ЗДАНИЯ И СООРУЖЕНИЯ
Башня
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 600
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 30
ОЧКИ: 20.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 100, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 20000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 40.00
ЦЕНА: дерево 345, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС.
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 1.00
ПУЭБЛО
Город
Позволяет создавать крестьян,
пехоту и кавалерию, проводить
основные усовершенствования и
усовершенствования воинов. Эф¬
фективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1400
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 200
ОЧКИ: 300.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 250, камень 25
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 50.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 10, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЦЕНА: дерево 50 ЦЕНА: дерево 250, камень 25
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50 ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000 ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 5 МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 1.00 ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 20, камень 20
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 10, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 25.00
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 65000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Храм
Позволяет создавать шаманов.
ЦЕНА: дерево 70, камень 755
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: О
ОЧКИ: 50.00
Дозорная вышка
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 30, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ЖИЗНЬ: 4100
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 5.00
Жилой дом 3
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 950, камень 1450
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 55000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 50.00
ЦЕНА: дерево 150, камень 600
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
Блокгауз 1
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 250, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Г ородской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 2150, камень
5200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Церковь
Позволяет создавать священников.
ЦЕНА: дерево 1700, камень
1700, железо 400, уголь 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 30
ОЧКИ: 75.00
МАЙЯ
Крепость
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективна при обороне.
ЦЕНА: дерево 1900, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 50.00
Блокгауз 2
Оборонительное сооружение.
НАЦИИ: ЗДАНИЯ И СООРУЖЕНИЯ
ЦЕНА: дерево 750
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 750, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 50.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 1.00
СИУ
Конюшня
Позволяет создавать кавалерию,
проводить усовершенствования
воинов.
ЦЕНА: дерево 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 900
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 200, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 50, камень 80
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 25, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 25.00
Кузница
Позволяет проводить усовершен¬
ствования, связанные с обработ¬
кой металлов.
ЦЕНА: дерево 30, камень 50,
железо 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5500
МАКС. ВНУТРИ: 10
ОЧКИ: 25.00
Крепость
Позволяет создавать пехоту, ка¬
валерию и артиллерию, прово¬
дить усовершенствования вои¬
нов. Эффективна при обороне.
ЦЕНА: дерево 4000, золото
5500, камень 4000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 55000
МАКС. ВНУТРИ: 300
ОЧКИ: 300.00
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
10, уголь (за выстрел) 10
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 1900, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 50.00
Городской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 2150, камень
5200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Церковь
Позволяет создавать священников.
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 50.00
Трейд пост
Позволяет вести обмен
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 100
ОЧКИ: 100.00
Типи охотника
Позволяет создавать охотников,
хранить мясо, а также проводить
усовершенствования для повы¬
шения добычи мяса.
ЦЕНА: дерево 2500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 500
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 50.00
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 450
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 50.00
Трейд пост
Позволяет вести обмен ресурсами.
ЦЕНА: дерево 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 25.00
Склад
Позволяет хранить добытые де¬
рево и мясо.
ЦЕНА: дерево 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 25.00
Г ородской центр
Позволяет проводить основные
усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 3200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 50.00
Храм
Позволяет создавать шаманов.
ЦЕНА: дерево 750
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ЦЕНА: дерево 1200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 700
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 45
ОЧКИ: 50.00
СОЕДИНЕННЫЕ
ШТАТЫ АМЕРИКИ
Форт
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 500, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЦЕНА: дерево 210
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ЖИЗНЬ: 15000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Блокгауз 1
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 50.00
Блокгауз 2
Оборонительное сооружение.
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА: дерево 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 1.00
ФРАНЦИЯ
Форт
Позволяет создавать пехоту, про¬
водить усовершенствования вои¬
нов. Эффективен при обороне.
ЦЕНА: дерево 500, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 75
ОЧКИ: 100.00
Мельница
Позволяет выращивать и перера¬
батывать зерновые культуры, а
также проводить усовершенство¬
вания для повышения производ¬
ства еды.
ЦЕНА: дерево 200, камень 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 35
ОЧКИ: 25.00
Жилой дом 1
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 50, камень 80
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ; 5000
МАКС. ВНУТРИ: 5
ОЧКИ: 25.00
ЦЕНА: дерево 150, камень 600
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Ферма
Позволяет создавать охотников и
хранить мясо.
ЦЕНА: дерево 1700, камень
1700, железо 400, уголь 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 30
ОЧКИ: 75.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
НАЦИИ:ЗДАНИЯ И СООРУЖЕНИЯ
Склад Г ородской центр
Позволяет хранить добытые де- Позволяет проводить основные
рево и мясо. усовершенствования.
ЦЕНА: дерево 4000, золото
4000, камень 5500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 40000
МАКС. ВНУТРИ: 300
ОЧКИ: 300.00
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
10, уголь (за выстрел) 10
Жилой дом 2
Позволяет создавать крестьян.
ЦЕНА: дерево 150, камень 600
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
Блокгауз 1
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 1900, камень 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 50.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо-
ЦЕНА: дерево 30, камень 200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 10000
МАКС. ВНУТРИ: 15
ОЧКИ: 25.00
Кузница
Позволяет проводить усовершен¬
ствования, связанные с обработ¬
кой металлов.,
ЦЕНА: дерево 30, камень 50,
железо 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 250
ЖИЗНЬ: 5000
МАКС. ВНУТРИ: 10
ОЧКИ: 25.00
Крепость
Позволяет создавать пехоту, ка¬
валерию и артиллерию, прово¬
дить усовершенствования вои¬
нов. Эффективна при обороне.
ЦЕНА: дерево 2150, камень
5200
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 25
ОЧКИ: 50.00
Порт
Позволяет строить флот и хра¬
нить выловленную рыбу.
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ЖИЗНЬ: 35000
МАКС. ВНУТРИ: 30
ОЧКИ: 75.00
Шахта
Позволяет добывать ресурсы (зо¬
лото, камень, железо, уголь). Мо¬
жет быть усовершенствована.
ЦЕНА: дерево 300, камень 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 20
ОЧКИ: 50.00
Блокгауз 2
Оборонительное сооружение.
ЦЕНА: дерево 1700, камень
1700, железо 400, уголь 350
ЦЕНА: дерево 250, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 500
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
ЦЕНА: дерево 250, камень 250
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ЖИЗНЬ: 25000
МАКС. ВНУТРИ: 50
ОЧКИ: 50.00
СОДЕРЖАНИЕ: золото (рабочие
в шахтах/1000)
Церковь
Позволяет создавать священников.
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ц ме числом, а уменьем.
АЦТЕКИ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добыва¬
ют ресурсы. В начале игры могут ис- j
пользоваться как воины.
СТОИМОСТЬ: еда 100
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 180
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 19 (мен)
ЗАЩИТА: О
Копейщик
Копейщики обладают отличной за¬
щитой и эффективны против всех
видов войск. Основные боевые еди¬
ницы ацтеков.
СТОИМОСТЬ: дерево 10, еда 10
ЖИЗНЬ: 110
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 180
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 12 (пика), 100 (копье)
ЗАЩИТА: 1 (меч), 30 (стрела), 2 (пика), 75 (выстрел),
50 (картечь)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (-2) ЗОЛОТО 30. ЕДА 4600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60. ЕДА 6200
(+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
И) ЗОЛОТО 200, ЕДА 25300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЕДА 50000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ХОЛОД¬
НОЕ ОРУЖИЕ (СИЛА УДАРА *5) ДЕРЕВ015000,
ЖЕЛЕЗО 4000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО-
ТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗП0ДГ0-
ТОВКЕ Н) ЗОЛОТО 250, ЕДА 2200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО-
ТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО-
ТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО-
ТОВКЕ (+7) ДЕРЕВ016100, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЕДА 65000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ПАРАД И УЧЕНИЯ ДЛЯ ВСЕЙ АРМИИ (+144) ДЕРЕВО
15000, ЖЕЛЕЗО 5000
Лучник
Лучники очень эффективны при атаке с дистанции, в руко-
. пашном бою средние. Имеют очень большой радиус
стрельбы.
СТОИМОСТЬ: дерево 10, еда 95
ЖИЗНЬ: 120
АТАКА: 15
ЗАЩИТА: 30 (стрела)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 50, ЕДА 100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 9400
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО
100, ЕДА 18600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ Н) ЗОЛОТО
100, ЕДА 55500
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО
200, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90. ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 50, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075
I КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (-2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 15050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (+5) ЗОЛОТО
10000, ЕДА 65000
Шаман
* Шаманы используются в дипломатических цепях и как вра¬
чи, а также необходимы дпя создания отрядов и боевых по-
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 23
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИПА: О
АТАКА: 199 (стрела), 200 (огненная стрела)
ЗАЩИТА: 160
Паром
Паромы способны перевозить до 250 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения могут стать легкой добычей
врагов. А
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
Офицер XVII века
Офицеры XVII века эффективны и бесст- чВрНж
рашны в рукопашном бою. Необходимы
дпя создания отрядов и боевых построе-
ний юнитов. На их содержание требует-
СТОИМОСТЬ:золото 50, еда 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30 £/ «Як 'JY
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000
офицеров в золотой шахте должны
постоянно работать 12 крестьян JjjyjF
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+23) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+23) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Фузилер
Фузилеры имеют большой радиус обзора, поэтому незаме¬
нимы в атаке с дистанции. Благодаря шты- г-
ку отпично сражаются в рукопашном бою.
СТОИМОСТЬ: золото 15, еда 250, железо 2,
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400 Й' ,! шЙ
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 50 \ ВкР
АТАКА: 10 (пика), 600 (выстрел) / Ж
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания
1000 фузилеров в золотой JF f Шк
шахте должны постоянно г | МР
работать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 2,
уголь (за выстрел) 4 ,ШШ
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 16020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01500, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0 18000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 750, ЕДА 4200 ;
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 200, ЕДА 11075 ■
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ01300, ЕДА 36300 \
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 700, ЕДА 36300 I
Офицер XVIII века
Офицеры XVIII века эффективны и бесстрашны в рукопашном
бою. Необходимы для создания отрядов и боевых построений
солдат XVIII века. На их содержа- J
ние требуется золото. Могут вести
дипломатические переговоры.
СТОИМОСТЬ: золото 200, еда 300
ЖИЗНЬ: 150
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
Я§ Si ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
M.LsL * fry АТАКА: 110
1уИРиШру ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000
офицеров в золотой шахте
ж должны постоянно работать 12
Bw крестьян
УЛУЧШЕНИЯ:
Щ Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+24) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+24) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
строений воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 40,
железо 45
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 50 (меч)
ЗАЩИТА: О
ЛЕЧЕНИЕ: 25
Вождь 1|Дшщ
Вожди сильны и бесстрашны в руко- ШШШЯШ
пашном бою, а также необходимы ■*.,;.
дпя создания отрядов и боевых пост- ЧНЙЦл
роений воинов. Ж-*;
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда 255
ЖИЗНЬ: 125
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400 £jjf
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 25 (меч)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА-
ШШУ НИЮ (+1) ЗОЛОТО 200. ЕДА 100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА-
МсШш НИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
\ КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА-
А нию (+3) золото боо, еда 4боо
ЩШШ КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА-
щА НИЮ (+4) ЗОЛОТ01050, ЕДА 6200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА-
ШЫГ Иш'1 НИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
Г' НКВ КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА¬
НИЮ (+50) ЕДА 65000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОД¬
ГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОД¬
ГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+10) ЕДА 65000
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны дпя добычи еды. Нежела¬
тельно их использование в сражениях.
СТОИМОСТЬ: дерево 850 л
ЖИЗНЬ: 1500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199 (стрела) к
ЗАЩИТА: 160
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400 Щ
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
БРИТАНИЯ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добывают
ресурсы. Нежелательно их использо¬
вание в качестве воинов. Самые сла¬
бые из европейских крестьян по бое¬
вым характеристикам.
СТОИМОСТЬ: еда 30
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИПА: 10
АТАКА: 12 (меч)
ЗАЩИТА: О
.JjpW Пикинер
|В Пикинеры - основная боевая сила в
ЯН начале игры. Эффективны в руко¬
пашном бою и имеют высокую защи¬
ту от пуль и стрел.
СТОИМОСТЬ: золото 2, еда 95, железо 15
ЖИЗНЬ: 95
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10
ЗАЩИТА: 3 (меч), 150 (стрела), 3 (пика),
70 (выстрел), 150 (картечь)
УЛУЧШЕНИЯ:
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХ- jdr
ТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 30. ЕДА 3200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХ-
тованию (+2) золото бо, еда 6050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100,
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 200,
ЕДА 60300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90. ЕДА 1500
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0100, ЕДА 2400
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 7650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 12050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 56300
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
ЗО 1100
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражени¬
ях и обстреле вражских береговымзостроек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, Шк
золото 400, железо t
250
ЖИЗНЬ: 3000 Ж fm \wKSlJ
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 2 5
Барабанщик XVII века
Барабанщики XVII века не¬
обходимы для создания
отрядов. Бесстрашны, но
не могут использоваться в
качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда
50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗ-
ПОДГОТОВКЕ (+17) ЗОЛОТО 300,
ЕДА 6300
Барабанщик
XVIII века
Барабанщики XVIII века необходимы для создания отрядов.
Бесстрашны, но не могут использоваться в качестве вои-
Р нов.
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Священник
Священники используются в дипло¬
матических цепях и как врачи. Не ис¬
пользуются в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда 550
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1800
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 60
ЛЕЧЕНИЕ: 50
ЗАЩИТА: О
Аркебузир
Аркебузиры эффективны в атаке с
дистанции. Благодаря хорошей за¬
щите от пуль и стрел особенно эф¬
фективны в сражениях против луч¬
ников и стрелков.
СТОИМОСТЬ: золото 2, еда 10, железо 3,
уголь 10
ЖИЗНЬ: 80
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 7 (меч), 300 (выстрел)
ЗАЩИТА: 7 (меч), 155 (стрела),
1 (пика), 60 (выстрел),
110 (картечь)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 20, ЕДА 50
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 30, ЕДА 100
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2)
ЗОЛОТО 600, ЕДА 250
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 450
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 200, ЕДА 6300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ0 1800, ЕДА 17000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА *10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(СИЛА УДАРА +5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ ф ЗОЛОТО 90, ЕДА 200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ И) ЗОЛОТ0100, ЕДА 600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (-1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1800
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 2650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 26050
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС {*2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО Z900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
З01100 '
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
СТОИМОСТЬ: золото 300
ЖИЗНЬ: 60
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 20 (меч),
800 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: уголь
(за выстрел) 6,
железо (за выстрел) б
Мушкетер
Мушкетеры - неплохие стрелки и доволь¬
но сильные бойцы в рукопашном бою. Не¬
достатком является долгое время подго¬
товки к атаке.
СТОИМОСТЬ: золото 5, еда 160, железо 2
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 90
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 15 (меч), 380 (выстрел)
ЗАЩИТА: 1 (меч), 1 (пика),
10 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за
выстрел) 3, уголь (за выстрел) б
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 50, ЕДА 6020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(СИЛА УДАРА +5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 950, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0125, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 5300, ЕДА 36300,
УГОЛЬ 12050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО¬
ТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 2450, ЕДА 53300, ЖЕЛЕЗО
2700
Знаменосец XVIII века
Знаменосцы XVIII века используются для
повышения боевых характеристик отря¬
да. Бесстрашны, но не могут использо¬
ваться в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 700, еда 50
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ
(+25) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Конный офицер XVII века
Конные офицеры XVII века - одни из са¬
мых сильных и бесстрашных воинов в рукопашном бою.
Дистанция выстрела из пистолета небольшая. Необходимы
для создания конных отрядов и боевых построений из ка¬
валеристов XVII века.
СТОИМОСТЬ: золото 340, еда
3850, железо 50, уголь 201
ЖИЗНЬ: 480
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 54 (меч),
200 (выстрел)
ЗАЩИТА: 14
(меч), 8
(пика), 75
(выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ;
железо (за*|
выстрел)
2, уголь
(за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ
ПО ФЕХТОВАНИЮ (+21) ЗОЛО¬
ТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ
ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+9) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Конный офицер XVIII века
Конные офицеры XVIII века одни из самых сильных и бесст¬
рашных воинов в рукопашном бою. Необходимы для созда-
ния конных отрядов и боевых построений из кавалеристов
XVIII века.
СТОИМОСТЬ: золото 380, еда 4250, железо 10, уголь 30
ЖИЗНЬ: 550
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1250
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 85 (меч), 200 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФЕХТОВАНИЮ (+30) ЗОЛОТО 800,
ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+23)
ЗОЛОТО 300, ЕДА
36300
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОД¬
ГОТОВКЕ (+18) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Траппер
Трапперы - прекрасные охот¬
ники, эффективны в лесах, на¬
сыщенных дикими животными.
Для их создания требуется
ферма.
Знаменосец XVII века
Знаменосцы XVII века используют¬
ся для повышения боевых характе¬
ристик отряда. Бесстрашны, но не
могут использоваться в качестве
воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 110
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ
(+24) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
сокой скорости передвижения
врагов.
Шлюпки - массовые военные судна европейцев, эффек¬
тивны на небольших расстояниях.
СТОИМОСТЬ: дерево 1200, золото 400, железо 100
ЖИЗНЬ: 2500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 800 (выстрел)
держание требуется золото.
СТОИМОСТЬ: еда 6150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 550
ШТУРМОВАЯ СИПА: 10
АТАКА: 400 (выстрел), 10 (меч)
ЗАЩИТА: 16 (пика)
26 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
IIOTnniHlllVH.IT-rriinil
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО-
Конный знаменосец
XVIII века
Конные знаменосцы XVIII века бесст¬
рашны, но не могут атаковать. Не¬
обходимы для создания кон¬
ных отрядов и боевых по¬
строений из испанских
кавалеристов XVIII века.
СТОИМОСТЬ: золото 150,
еда 1200
ЖИЗНЬ: 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
| ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ;
ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+32) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Драгун XVII века
Драгуны XVII века неплохо действуют как в ру- |
копашном бою, так и в бою на дистанции. Не обладают до- Щ
спехами, что делает их более уязвимыми. На их содержание
требуется золото.
СТОИМОСТЬ: золото 20,
еда 1950
ЖИЗНЬ: 340
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 350 (выстрел), 11 (меч)
ЗАЩИТА: 9 (меч), 1 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
уголь (за выстрел) 2, железо (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 1200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 900. ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+4) ЗОЛОТ0100, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+5) ЗОЛОТО 500, ЕДА 42000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ М) ЗОЛОТО 800, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ Н) ЗОЛОТО 980, ЕДА 36300
Драгун XVIII века
Драгуны XVIII века неплохо действуют в рукопашном бою и
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания
1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно
работать 12 крестьян,
уголь (за выстрел) 2, же¬
лезо (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20. ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 300, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 60, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА -10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 5, ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 6. ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+4) ЗОЛОТО 7, ЕДА 42000
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0175, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Пушка
Пушки имеют наибольшую дистанцию выстрела и значи-
г тельное (массовое) поражающее действие. Эффективны е
t сражениях с группами воинов и при осаде.
СТОИМОСТЬ: дерево 2500, золото 500, железо 1000,
уголь 1550
ЖИЗНЬ: 10000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 3000 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 100,
железо (за выстрел) 50
ЗАЩИТА: 160
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 9, уголь (за выстрел) 9
Паром
Паромы способны перевозить до 250 юнитов. Из-за невы-
могут стать легкой добычей
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
Каравелла
* Каравеллы - небольшие двухпушечные корабли - эффек¬
тивны для борьбы с каноэ и береговыми постройками.
СТОИМОСТЬ: дерево 3550, золото 1450, железо 500,
уголь 700
ЖИЗНЬ: 45890
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
ания отрядов и боевых построе-
Могут вести дипломатические
300 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за в ыстрел): 2,
уголь (за выстрел): 2
ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО
копичест-
СТОИМОСТЬ: дерево 9500, золото 7050, железо 2900,
уголь 1100
ЖИЗНЬ: 57440
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
Фрегат
Фрегаты - большие корабли с несколькими рядами пушек,
Эффективны для борьбы со скоплениями вражеских судов
и береговыми постройками. С близких расстояний не стре¬
ляют.
ГУРОНЫ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добывают
ресурсы. В начале игры могут испопь-
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Нао
■ Нао - средние четырехпушечные корабли - эффективны
для борьбы со скоплениями вражеских судов и береговыми
постройками. С близких расстояний не стреляют.
СТОИМОСТЬ, дерево 65500, золото 22300, железо 2500,
уголь 7500
ЖИЗНЬ: 63620
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 5000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
250, уголь (за выстрел) 500
зоваться как лучники против слабых воинов.
СТОИМОСТЬ: еда 10
ЖИЗНЬ: 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 90
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 5
АТАКА: 1 (меч), 1 (огненная стрела)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ДОМ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 100
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 30, ЕДА 4600
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 6200
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО ЮО, ЕДА 35300
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 200, ЕДА 45300
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЕДА 65000
Защита
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 20500
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 65200
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 61075
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65075
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ДЕРЕВО 3100, ЕДА 65050
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЕДА 65000
Лучник
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 250, ЕДА 5075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 18075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЕДА 23050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЕДА 32000
дипломати-
целях и как врачи, а также
необходимы для создания отрядов и
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 40,
железо 45
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 600
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 25 (меч)
ЛЕЧЕНИЕ: 50
ЗАЩИТА: О
Стрелок
Лучники очень эффективны при атаке с дистанции, но в ру
копашном бою слабы. Эффективны в больших
вах.
СТОИМОСТЬ: дерево 10, еда 400
ЖИЗНЬ: 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 25
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 3 (меч),
10 (огненная стрела)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 50, ЕДА 100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
М) ЗОЛОТО 300, ЕДА 9400
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
И) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(♦1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 55500
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65050
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000 1
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 50. ЕДА 4200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (-1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 15050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Воин с томагавком
Воины с томагавком эффективны в рукопашном бою, но об-8
падают небольшим радиусом броска томагавка.
СТОИМОСТЬ: еда 90
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИПА: 10
АТАКА: 12 (меч), 250 (томагавк)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М)
ЗОЛОТО 20, ЕДА 100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 90. ЕДА 600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 450, ЕДА 700
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И)
ЗОЛОТО 800, ЕДА 800
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ01200, ЕДА 900
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ01500, ЕДА 29500
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОИЗВЕСТИ ЗАКУПКУ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ТОПОРОВ (+400) ЕДА !
50000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 550, ЕДА 1200
Стрелки - основные боевые единицы
гуронов. Эффективны в бою на дис-
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 940,
железо 45
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 12 (меч), 600 (выстрел)
ЗАЩИТА: 4 (меч), 125 (стрела),
1 (пика), 25 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2,
уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТО 50. ЕДА 8100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТО 150, ЕДА 14050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 260, ЕДА 24600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 46200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65300
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 90, ЕДА 17350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 29000
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ М) ЗОЛОТО 500, ЕДА 44200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 61075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Вождь
Вожди сильны и бесстрашны в рукопашном
бою, а также отличные стрелки. Необходи¬
мы для
I ний воинов,
переговоры.
СТОИМОСТЬ: золото 45
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ:
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 12 (меч),
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК,
200, ЕДА 100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0 1050, ЕДА 6200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
Защита
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТ0150. ЕДА 1000
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИ ЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+10) ЕДА 65000
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 27
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ НОЖЕЙ (СИЛА УДАРА +5)
ЗОЛОТО 900
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ Н) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 50, ЕДА 4200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ Н) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 15050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Пикинер
Пикинеры после серии
улучшений становятся не-
плохими воинами как для
обороны, так и дпя напа- . ■ #ЯР*. \
дения. Одни из самых силь- \
ных среди пикинеров по срав- ikx iL_'' #4 i
нению с другими нациями. .
СТОИМОСТЬ: дерево 2, камень 1, еда 2 J
ЖИЗНЬ: 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 30 ШрА
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 1 IMjjf4^
АТАКА: 1 (пика) ;
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака Jr’f
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ010, ЕДА
Всадник
Всадники эффективны в рукопашном бою и при диверсиях.
Быстро передвигаются.
СТОИМОСТЬ: еда 1150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10 (пика)
ЗАЩИТА: 8 (пика)
Паром
Паромы способны перевозить до 150 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения мошт стать легкой добычей
врагов.
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
ДЕЛАВАРЫ
Крестьянин
t Крестьяне строят здания и добывают
ресурсы. В начале игры могут испопь- ■
зоваться как лучники против слабых
СТОИМОСТЬ: еда 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 90
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 5
АТАКА: 1 (меч), 1 (огненная стрела)
УЛУЧШЕНИЯ:
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЗОЛОТО
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛО-
, ДОМ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60. ЕДА 6200
I ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 35300
1 ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 45300
I ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЕДА 65000
Защита
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 20500
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ И) ЗОЛОТО 250, ЕДА 65200
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 61075
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ И) ЗОЛОТО 300. ЕДА 65075
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ДЕРЕВО 3100, ЕДА 65050
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЕДА 65000
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (♦!) ЗОЛОТО 20, ЕДА 11000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 30, ЕДА 14600
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 36200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 45300
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 55300
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 11000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ Н) ЗОЛОТО 250, ЕДА 12200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 21075
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+8) ДЕРЕВ016100, ЕДА 65050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЕДА 65500
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны для добычи еды. Нежела¬
тельно их использование в сражениях.
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500 вШк jA
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000 ^ДИ
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199
(стрела) ^ Лtfk-
ЗАЩИТА: 160 ШШ
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 75
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЗОЛОТО 30, ЕДА 100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 40, ЕДА 125
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 50. ЕДА 150
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 60, ЕДА 200
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 20, ЕДА 1200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ Н) ЗОЛОТО 550, ЕДА 7200
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 250, ЕДА 12075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ010500, ЕДА 65075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТ015100, ЕДА 65050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТ0 19000, ЕДА 62050
Шаман
Шаманы используются в диплома- ™
тических целях и как врачи, а так- jBi' Jump.
же необходимы дпя создания от-
рядов и боевых построений вой- Aw. j.
СТОИМОСТЬ: золото 85, еда 400 4 !
время постройки: 600 1
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100 {
Стрелки - основные боевые еди- тж
ницы делаваров. Эффективны в
бою на дистанции.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 1140,
#. железо 45
Jagf ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
JMl ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАК* 6 (меч), 600 (выстрел)
Д ЗАЩИТА: О
1ШШИ1 СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2,
| уголь (за выстрел) 2
iSffF А УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ВН| БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) 30-
ЛОТО 50. ЕДА 8100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТ0150. ЕДА 14050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТО 260, ЕДА 24600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТО 100, ЕДА 46200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65300
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 90, ЕДА 17350
Лучник
Пучники очень эффективны
при атаке с дистанции, но в ру¬
копашном бою слабы. Одни из
самых сильных среди лучни¬
ков по сравнению с другими
нациями.
СТОИМОСТЬ: дерево ^ g
10, еда 400
ЖИЗНЬ: 105
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 11 (меч), 199 (стрела)
ЗАЩИТА: О
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обст¬
реле вражских береговых построек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 250
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000 J1
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА 199 (стрела),
200 (огненная Я- '
стрела)
ЗАЩИТА: 160
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака |
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
М) ЗОЛОТО 50, ЕДА 100
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 300. ЕДА 9400
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ Н) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100. ЕДА 55500
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ И) ЗОЛОТ0100, ЕДА 29000
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ Н) ЗОЛОТО 500, ЕДА 44200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 61075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Вождь ^
Вожди сильны и бесстрашны в
рукопашном бою, а также отлич-
ные стрелки. Необходимы для со-
здания отрядов и боевых постро-
ений воинов. Могут вести дипло- Ц
матические пере¬
говоры. J
СТОИМОСТЬ: золо-
то 45, еда
1240, железо 45 v
ЖИЗНЬ: 100 'Jj. Я -
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1550 f J ^ *
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10 ^WKL/
АТАКА: 12 (меч), 600 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2,
уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 100
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300. ЕДА 1400
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТ01050, ЕДА 6200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+10) ЕДА 65000
Всадник
Всадники эффективны в рукопашном бою и при диверсиях.
Быстро передвигаются.
СТОИМОСТЬ: еда 1150
ЖИЗНЬ: 420 ЛЙ*
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10 (пика) ЩшШХ
ЗАЩИТА: 8 (пика) jp^ "/■ '
УЛУЧШЕНИЯ:
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199
(стрела)
ЗАЩИТА: 160 ДЯ
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обст¬
реле вражских береговых построек, ч
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 250
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О Лк
АТАКА: 199 (стрела),
200 (огненная
стрела) »*р# Jll|[
ЗАЩИТА 160 А •'-s* S
Лучник
Паром
Паромы способны перевозить до £50 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения мояут стать легкой добычей
врагов.
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯ¬
ТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТО 20, ЕДА 11000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯ¬
ТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2)
ЗОЛОТО 30, ЕДА 14600
КОНЮШНЯ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 36200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 45300
КОНЮШНЯ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 55300
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
, КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 11000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 12200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500. ЕДА 21075
КОНЮШНЯ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+8) ДЕРЕВ016100. ЕДА 65050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЕДА 65500
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны для добычи еды. Нежела¬
тельно их использование в сражениях.
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
ИНКИ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добывают
ресурсы. В начале игры могут исполь¬
зоваться как воины.
СТОИМОСТЬ: еда 100
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 180
ШТУРМОВАЯ СИПА: 10
АТАКА: 12 (меч)
ЗАЩИТА: О
Пикинер
Пикинеры после серии улучшений
становятся неплохими воинами как
для обороны, так и для нападения. Са¬
мые сильные среди пикинеров по
сравнению с другими нациями.
СТОИМОСТЬ: дерево 20, еда 50,
| железо 12
ЖИЗНЬ: 75
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 60
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 15 (пика)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗО¬
ЛОТО 20, ЕДА 100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2)
ЗОЛОТО 300, ЕДА 14600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3)
ЗОЛОТО 600, ЕДА 6200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2)
ЗОЛОТ01050, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 25300
КРЕПОСТЬ, ПР08ЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01220, ЕДА 50000
КРЕПОСТЬ, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (+5) ДЕРЕВ015000, ЖЕЛЕЗО
4000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 11500
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 850, ЕДА 2200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ДЕРЕВ016100, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЕДА 65500
, Лучники очень эффективны при атаке с дис¬
танции, но в рукопашном бою слабы. Самые
; сильные среди лучников по сравнению с
другими нациями.
СТОИМОСТЬ: дерево 2, еда 10
ЖИЗНЬ: 125
. ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 60
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 15 (меч), 10 (стрела)
ЗАЩИТА: 5
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) 30П0-
- ТО 50, ЕДА 100
| КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛО¬
ТО 300, ЕДА 9400
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО
100, ЕДА 18600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 55500
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+9) ЕДА 65000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 50, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТ0150, ЕДА 15050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЕДА 65500
Шаман
Шаманы используются в дипло¬
матических цепях и как врачи, а
также необходимы для создания
отрядов и боевых построений во- /
инов.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 40,
железо 45
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 25 (меч)
ЛЕЧЕНИЕ: 50
ЗАЩИТА: О
Вождь
Вожди сильны и бесстрашны в
рукопашном бою. Необходимы
для создания отрядов и боевых
построений воинов. Могут вести 1
дипломатические переговоры.
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда 255
ЖИЗНЬ: 125
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 29
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обст¬
реле вражских береговых построек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 250 Ц
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 0 ДШк
АТАКА: 199 (стрела), ш
200 (огненная
стрела) j/Яр* Ж |
ЗАЩИТА: 160
Паром
Паромы способны перевозить до ЖО юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения мог|т стать легкой добычей
врагов. I &
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 800
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 25 (пика)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХ¬
ТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 200.
ЕДА 100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗА¬
НЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА
4600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ01050, ЕДА
6200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
КРЕПОСТЬ, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (+5) ДЕРЕВ015000, ЖЕЛЕЗО
4000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+100) ДЕРЕВ015000, ЖЕЛЕЗО
5000
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
Воин с духовым ружьем
Воины с духовым ружьем стреляют
отравленными стрелами, чей яд по¬
степенно снижает жизнь до 10%.
Слабы в рукопашном бою.
СТОИМОСТЬ: дерево 1, еда 10
ЖИЗНЬ: 95
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 25
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 4 (меч), 1 (дротик)
ЗАЩИТА: 5
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 50, ЕДА 8100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТ0150, ЕДА 14050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 260, ЕДА 24600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 46200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 90, ЕДА 7350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 9000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 14200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300. ЕДА 21075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300. ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Пращник
Пращники - эффективные и дешевые
воины. Стреляют камешками, от которых
нет защиты.
СТОИМОСТЬ: дерево 2, еда 50
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 20
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 8 (меч), 20 (камень)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 200, ЕДА 100
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+Z)
ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01050, ЕДА 6200
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
30 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЕДА 65000
Защита
4 КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 650
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1500
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 550, ЕДА 6200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 12075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 35050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЕДА 65000
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны для добычи еды. Нежела-
^ тепьно их использование в сражениях.
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199
(стрела)
ЗАЩИТА: 160
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25,
железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
СТОИМОСТЬ: еда 10
ЖИЗНЬ: 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 90
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 5
АТАКА: 1 (меч), 1 (стрела)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 100
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 30, ЕДА 4600
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 6200
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 35300
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 45300
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 20500
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 65200
ДОМ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 61075
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65075
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ДЕРЕВО 3100, ЕДА 65050
ДОМ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 65000
Лучник
ИРОКЕЗСКАЯ
КОНФЕДЕРАЦИЯ
Крестьянин
i Крестьяне строят здания и добывают ре-
: сурсы. В начале игры могут использовать¬
ся как лучники против слабых воинов.
Лучники очень эффективны при атаке с дис
танции, но в рукопашном бою слабы.
СТОИМОСТЬ: дерево 30, еда 600, железо 25
ЖИЗНЬ: 25
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 25
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 12 (меч), 10 (стрела)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 50, ЕДА 100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО ЛДИ
300, ЕДА 9400 * И
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО
100, ЕДА 18600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 55500
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 50, ЕДА 4200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 15050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Воин с томагавком
Воины с томагавком эффективны в рукопашном бою, но об¬
ладают небольшим радиусом броска томагавка.
СТОИМОСТЬ: еда 90
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 12 (меч), 250 (топор)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
золотого, ЕДА 100
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 90, ЕДА 600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 450. ЕДА 700
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 800, ЕДА 800
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ01200, ЕДА 900
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ01500, ЕДА 29500
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОИЗВЕСТИ ЗАКУПКУ СТАЛЬНЫХ ТОПОРОВ (+125) ЕДА 50000
Защита
БРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 550, ЕДА 1200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 250, ЕДА 5075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 18075
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЕДА 23050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЕДА 32000
ИСПАНИЯ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добыва¬
ют ресурсы. Нежелательно их ис¬
пользование в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: еда 30
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 14 (меч)
ЗАЩИТА: О
Алебардщик
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны для добычи еды. Нежела¬
тельно их использование в сражениях,
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500 А
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000 /лШч
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О 'J '^4
199
(стрела) jA jteg
ЗАЩИТА: 160 iH «Г fsM
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 31
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Шаман
' Шаманы используются в дипло¬
матических цепях и как врачи, а
также необходимы для созда¬
ния отрядов и боевых построе¬
ний воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 85, еда 40
ЖИЗНЬ; 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 600
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 50 (меч)
ЗАЩИТА: О
ЛЕЧЕНИЕ: 25
Стрелок
Стрелки - основные боевые
единицы ирокезов. Эффективны в бою на дистанции.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 1000, железо 45
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 600 (выстрел), 6 (меч)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 50, ЕДА 8100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ Н) '
ЗОЛОТ0150, ЕДА 14050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) j
ЗОЛОТО 260, ЕДА 24600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) Jj
ЗОЛОТ0100, ЕДА 46200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65300
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 90, ЕДА 17350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (♦« ЗОЛОТ0100, ЕДА 29000
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 44200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ М) ЗОЛОТО 300, ЕДА 61075
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ М) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65050
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65000
Вождь
Вожди сильны и бесстрашны в ру¬
копашном бою. Необходимы для
создания отрядов и боевых пост¬
роений воинов. Могут вести дипло¬
матические переговоры.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 1240,
железо 45
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1550
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 600 (выстрел), 12 (меч)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2,
уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТО 200, ЕДА 100
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0 1050, ЕДА 6200
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
Защита
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
% БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
БАРАК, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500. ЕДА 15050
БАРАК. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ НО) ЕДА 65000
Всадник
Всадники эффективны в рукопашном бою и при диверсиях.
Быстро передвигаются.
СТОИМОСТЬ: еда 1150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10 (пика)
ЗАЩИТА: 8 (пика)
УЛУЧШЕНИЯ:
ШТУРМОВАЯ СИПА: О
ЗАЩИТА: 190
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯ¬
ТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1)
ЗОЛОТО 20, ЕДА 11000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯ¬
ТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2)
ЗОЛОТО 30, ЕДА 14600
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 36200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 45300
КОНЮШНЯ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 55300
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 11000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 12200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 21075
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+8) ЗОЛОТ016100, ЕДА 65050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЕДА 65500
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обст¬
реле вражских береговых построек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 2
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199 (стрела),
200 (огненная
стрела)
ЗАЩИТА: 160
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ
ФОРТ, ПРОВЕСТИ
ФОРТ, ПРОВЕСТИ
ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (<
ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (н
ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (<
ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (-
ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (-
ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (-
Алебардщики - от¬
личные воины для
рукопашных сраже¬
ний. Благодаря кира¬
се имеют высокую за¬
щиту от стрел и пуль.
СТОИМОСТЬ: золото 1,
еда 85, железо 25
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 187
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 14 (пика)
ЗАЩИТА: 1 (меч), 175
(стрела), 4 (пика),
85 (выстрел),
200 (картечь)
►1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 200
■А ЗОЛОТО 30, ЕДА 3200
►2) ЗОЛОТО 60, ЕДА 6050
А) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28050
-3) ЗОЛОТО 200. ЕДА 60300
►1) ЕДА 65000
250
Паром
Паромы способны перевозить до 250 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения могут стать легкой добычей
врагов.
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 150
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ010, ЕДА 400
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 50, ЕДА 1650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 12050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 56300
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УВЕЛИЧИТЬ
ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2 К ЩИТУ) ЗОЛОТО
530, ЕДА 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИ¬
РАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕЗО
1100
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙ¬
СКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500, ЗОЛОТО
650, ЖЕЛЕЗО 2150
Офицер XVII века
Офицеры XVII века сильны и бес- М
страшны в рукопашном бою. Не- /
I обходимы для создания отрядов
и боевых построений юнитов. На
их содержание требуется золото.
СТОИМОСТЬ: золото 50, еда 300
ЖИЗНЬ: 150
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 50 (меч)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 офицеров в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+27) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+23) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
ЗО 1100
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ
УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500, ЗОЛОТО 650, ЖЕ¬
ЛЕЗО 2150
Священник
f Священники используются в дипло¬
матических цепях и как врачи. Не ис¬
пользуются в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда 550
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1800
ШТУРМОВАЯ СИПА: 60
ЛЕЧЕНИЕ: 50
ЗАЩИТА: О
Аркебузир
Фузилер
Фузилеры имеют большой радиус
обзора, поэтому незаменимы в
атаке с дистанции. Благодаря
штыку отлично сражаются в руко¬
пашном бою.
СТОИМОСТЬ: золото 15, еда 250,
железо 2, уголь 10
ЖИЗНЬ: 120
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 50
АТАКА: 600 (выстрел), 14 (пика)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000
фузилеров в золотой шахте долж¬
ны постоянно работать 12 крестьян
уголь (за выстрел) 4,
железо (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200 j
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600 ?
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 16020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01500, ЕДА 36300 J
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИ В ЕВРО- /
ЛЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 750, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 200. ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ01300, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 700, ЕДА 36300 ;
Офицер XVIII века
Офицеры XVIII века - отличные,
бесстрашные воины дпя рукопаш¬
ного боя. Необходимы дпя созда¬
ния отрядов и боевых построений
воинов XVIII века. На их содержа¬
ние требуется золото. Могут вести
дипломатические переговоры.
СТОИМОСТЬ: золото 200, еда 300
ЖИЗНЬ: 150
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 150 (меч)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000
фузилеров в золотой шахте
должны постоянно работать 12
крестьян
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+22) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 150
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2 К ЩИТУ) ЗОЛОТО 530, I
ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕЗ01100
32 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
Аркебузиры - неплохие
воины дпя атаки с дистан-1
ции. Благодаря хорошей
защите от пуль и стрел
особенно эффективны в
сражениях против лучни¬
ков и стрелков.
СТОИМОСТЬ: золото 2, еда 10,
железо 3, уголь 10
ЖИЗНЬ: 80
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 300 (выстрел),
7(меч)
ЗАЩИТА: 7 (меч),
155 (стрела), 1 (пика),
60 (выстрел), 110 (картечь)
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 8, железо (за выстрел) 4
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 50
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 30, ЕДА 100
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 600, ЕДА 250
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 450
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 6300
ФОРТ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ01800, ЕДА 17000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР. ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР. ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(СИЛА УДАРА +5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1800
' ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 2650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 26050
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
З01100
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500, I
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
Барабанщик XVII века
Барабанщики XVII века не¬
обходимы дпя создания от¬
рядов. Бесстрашны, но не
могут использоваться в ка¬
честве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗ-
н ПОДГОТОВКЕ (+14) ЗОЛОТО 300, ЕДА
6300
Мушкетер
Мушкетеры - неплохие стрелки и довольно сильны в руко¬
пашном бою. Недостатком является долгое время подготов¬
ки к очередной атаке.
СТОИМОСТЬ: золото 8, еда 200, железо 3, уголь 10
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 400 (выстрел), 12 (меч)
ЗАЩИТА: 1 (меч), 55 (стрела), 5 (пика)
20 (выстрел), 50 (картечь)
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 5,
железо (за выстрел) 3
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА
4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 50, ЕДА 16020
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0 18000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(СИЛА УДАРА +5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 950, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0125, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 5300, ЕДА 36300,
УГОЛЬ 12050
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 2450, ЕДА 53300,
ЖЕЛЕЗО 2700
Барабанщик XVIII века
I Барабанщики XVIII века необходимы
дпя создания отрядов. Бесстрашны,
но не могут использоваться в каче¬
стве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО¬
ТОВКЕ (+21) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Знаменосец XVII века
Знаменосцы XVII века используются
дпя повышения боевых характерис-
I тик отряда. Бесстрашны, но не могут
использоваться в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 110
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ
(+21) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Рейтар
Рейтары благодаря доспехам име¬
ют высокую защиту от стрел и
пуль. Быстро передвигаются, но
дальность выстрела небольшая.
СТОИМОСТЬ: дерево 150, еда 5800, железо 40
ЖИЗНЬ: 350
I ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 200 (выстрел), 20 (меч)
ЗАЩИТА: 7 (меч), 155 (стрела), 1 (пика), 70 (выстрел),
245 (картечь)
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) б, железо (за выстрел) 3
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 20, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 650, ЕДА 16020
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 33
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 1950
ЖИЗНЬ: 340
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ШТУРМОВАЯ СИПА: 10
АТАКА: 350 (выстрел), 11 (меч)
ЗАЩИТА: 9 (меч), 1 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
уголь (за выстрел) 8, железо (за выстрел) 3
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20, ЕДА 1200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 900, ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 42000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 980, ЕДА 36300
Конный офицер XVII века
Конные офицеры XVII века - одни из самых сильных и бес- |
страшных воинов в рукопашном бою. Дистанция выстрела
из пистолета небольшая. Необходимы для создания конных i
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 56300
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ И) ЗОЛОТ010, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+5) ЗОЛОТО 50. ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 30, ЕДА 21075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 70, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 25, ЕДА 36300
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР. ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
ЗО 1100
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
Драгун XVII века
Драгуны XVII века неплохо действуют как в рукопашном
бою, так и в бою на дистанции. Не обладают доспехами, что
делает их более уязвимыми. На их содержание требуется
золото.
СТОИМОСТЬ: еда 6150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 550
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 400 (выстрел), 10 (меч)
ЗАЩИТА: 16 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
уголь (за выстрел) 5, железо (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
АТАКА
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 300, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 60, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР. ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 5, ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 6, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+4) ЗОЛОТО 7, ЕДА 42000
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0175, ЕДА 36300
р КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Конный офицер XVIII века
f Конные офицеры XVIII века - одни из самых сильных и
бесстрашных воинов в рукопашном бою. Необходимы для
к создания конных отрядов и боевых построений из кавале¬
ристов XVIII века.
отрядов и боевых построений из кавалеристов XVII века.
СТОИМОСТЬ: золото 340, еда 3850, железо 50, уголь 20
ЖИЗНЬ: 480
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 200 (выстрел), 54 (меч)
ЗАЩИТА: 17 (меч), 8 (пика), 75 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 8, железо (за выстрел) 4
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТ0ВАНИЮ(+22) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+10) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Драгун XVIII века
Драгуны XVIII века неплохо действуют в рукопашном бою и
бою на дистанции. Эффективны при диверсиях. На их со¬
держание требуется золото.
СТОИМОСТЬ: золото 380, еда 4250
ЖИЗНЬ: 550
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1250
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 200 (выстрел), 85 (меч)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 6,
железо (за выстрел) 3
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+29) ЗО¬
ЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ
(+22) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Знаменосец XVIII века
ь Знаменосцы XVIII века используют¬
ся для повышения боевых характе¬
ристик отряда. Бесстрашны, но не
. могут использоваться в качестве
воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 150, еда 1200
ЖИЗНЬ: 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
I ЗАЩИТА: О
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
Каравелла
Каравеллы - небольшие двухпушечные корабли - эффек¬
тивны дпя борьбы с каноэ и береговыми постройками.
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+28) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Пушка
Пушки имеют наибольшую дистанцию выстрела и значи¬
тельное (массовое) поражающее действие. Эффективны в
сражениях с группами воинов и при осаде.
СТОИМОСТЬ: дерево 65500, золото 22300, железо 2500,
уголь 7500
ЖИЗНЬ: 63620
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 5000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА. 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел):
250, уголь (за выстрел): 500
СТОИМОСТЬ: дерево 2500, золото 500, железо 1000,
уголь 1550
ЖИЗНЬ: 10000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 3000 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 100,
железо (за выстрел) 50
Шлюпка
Шлюпки - массовые военные судна европейцев, эффек¬
тивны на небольших расстояниях.
СТОИМОСТЬ: дерево 1200, золото 400, железо 100
ЖИЗНЬ: 2500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 800 (выстрел)
ЗАЩИТА: 160
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 9, уголь (за выстрел) 9
Паром
Паромы способны перевозить до 250 юнитов. Из-за невы-
I сокой скорости передвижения могу| стать легкой добычей
врагов.
МАЙЯ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добыва¬
ют ресурсы. В начале игры могут ис¬
пользоваться как воины.
СТОИМОСТЬ: еда 100
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 180
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 19 (меч)
ЗАЩИТА: О
Пикинер
^Пикинеры после серии улучшений становятся неплохими
| воинами как дпя обороны, так и дпя нападения.
СТОИМОСТЬ: дерево 5, камень 2, еда 60
| ЖИЗНЬ: 100
| ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 75
| ШТУРМОВАЯ СИЛА: 15
АТАКА: 7 (пика)
ЗАЩИТА: 12 (меч), 2 (пика)
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 2200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ Н) ЗОЛОТО 300, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ДЕРЕВ016100, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЕДА 65000
Лучник
Лучники очень эффективны при атаке с дистанции, но в ру¬
копашном бою слабы.
СТОИМОСТЬ: дерево 3550, золото 1450, железо 500,
уголь 700
ЖИЗНЬ: 45890
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел): 50,
уголь (за выстрел) 100
Нао
| Нао - средние четырехпушечные корабли - эффективны
I дпя борьбы со скоплениями вражеских судов и береговыми
| постройками. С близких расстояний не стреляют.
СТОИМОСТЬ: дерево 9500, золото 7050, железо 2900,
уголь 1100
ЖИЗНЬ: 57440
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
Фрегат
Фрегаты - большие корабли с несколькими рядами пушек,
« эффективны дпя борьбы со скоплениями вражеских судов
и береговыми постройками. С близких расстояний не стре-
! пяют.
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака:
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ И) ЗОЛОТО 20, ЕДА 100
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 30, ЕДА 4600
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+ 3) ЗОЛОТО 60. ЕДА 6200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 25300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЕДА 50000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (СИЛА УДАРА +5) ДЕ¬
РЕВ015000, ЖЕЛЕЗО 4000
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ЗАЩИТА: 1 (мен), 150 (стрела), 7 (пика)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) 30-
ЛОТО 50. ЕДА 8100 РВмГ
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (*1) 30- |L I & j
ЛОТ0150, ЕДА 14050 _ jL -**
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА- I
НИЮ (+1) ЗОЛОТО 260, ЕДА 24600 JF ЬШ
крепость, провести занятия по фехто- шг l&aJL
ВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 46200 W*,
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) 30-
ЛОТО 200, ЕДА 65300 1 i
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЕДА Щ
65000 ™
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ХОЛОДНОЕ
ОРУЖИЕ (СИЛА УДАРА +5) ДЕРЕВ015000, ЕДА 6900
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ Н) ЗОЛОТО 90, ЕДА 7350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (* 1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 9000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 14200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 21075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЕДА 65050
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ПАРАД И УЧЕНИЯ ДЛЯ ВСЕЙ АРМИИ (ЗАЩИТА ОТ
СТРЕЛЫ +25) ДЕРЕВ0 15000, ЖЕЛЕЗО 5000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (ЗАЩИТА ОТ
ПИКИ +5) ЗОЛОТ010000, ЕДА 65000
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны для добычи еды. Нежела¬
тельно их использование в сражениях,
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500 jd
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О /А *
АТАКА: 199
(стрела) Jttk-
ЗАШИТА 160
СТОИМОСТЬ: дерево 10, еда 95
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 25
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10 (стрела), 3 (меч)
ЗАЩИТА: О
ПУЭБЛО
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добыва¬
ют ресурсы. Самые слабые среди
крестьян по сравнению с другими
нациями. Крестьян пуэбло нельзя
захватить.
СТОИМОСТЬ: еда 10
ЖИЗНЬ: 10
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 20
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 1
АТАКА: 3 (меч)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 50, ЕДА
НВ КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) 30Л0-
ШЯт ТО 300, ЕДА 9400
4 Ц КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) 30Л0-
Т0100, ЕДА 18600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 55500
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (♦ 1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 50. ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 15050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ И) ЕДА 65000
Шаман щ
Шаманы используются в дипло-
матических целях и как врачи, а !щш^\
также необходимы для создания
отрядов и боевых построений во- ШШй&т
инов-
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 240 ^
ЖИЗНЬ: 30 s . ^
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4000 ^ 'Ъ
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100 J
АТАКА: 50 (меч) * У;
ЗАЩИТА: 0 :
ЛЕЧЕНИЕ: 25 Ц V
Стрелок Щ.
Стрелки - основные боевые едини-
цы пуэбло. Эффективны в бою на
дистанции. \
СТОИМОСТЬ: золото 7, еда 145, ** |
железо 5
ЖИЗНЬ: 100 УНМР 1
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 125 /
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20 * ''
АТАКА: 10 (меч), 300 (выстрел) щК
ЗАЩИТА: О ИВ| \
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 5, U ^
уголь (за выстрел) 5
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака fesr
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 100
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 30. ЕДА 4600
L ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 60, ЕДА 6200
К ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 15300
■ ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЗОЛОТО 200, ЕДА 25300
К ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЕДА 50000
■ Защита
f ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000
f ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 2200
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1075
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ И) ЗОЛОТО 300, ЕДА 18075
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ДЕРЕВ016100, ЕДА 65050 |
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЕДА 65000
Лучник
Лучники очень эффективны при атаке с дис-
танции, но в рукопашном бою крайне слабы.
Эффективны в больших количествах.
СТОИМОСТЬ: дерево 10, еда 95 Л
ЖИЗНЬ: 12 I
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 45 ■ 14 !.
ШТУРМОВАЯ СИПА: 5 > ЩшЯ Д,
f АТАКА: 3 (меч),
10 (огненная стрела)
ЗАЩИТА: 11 (меч)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака К
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЗОЛОТО 50, Щ
ЕДА 100
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 9400
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18600
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 55500
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 65050
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО¬
ТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО90, ЕДА 350 jggfe<
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО- Щ |
ТОВКЕ М) ЗОЛОТ0100, ЕДА 1000 1|
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО- Щч w Шк
ТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 50, ЕДА 4200 |NL ШЁ |
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО- |
ТОВКЕ И) ЗОЛОТО 300, ЕДА 11075 Ж ШШШ
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО- Щ ЯшШШ J
ТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0150, ЕДА 65050 1
город, провести занятия по физподго- 1
Шаманы используются в дипло- I
матических целях и как врачи, а *
также необходимы для создания %-
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 3 5
Вождь
Вожди сильны и бесстрашны в
рукопашном бою, а также необ¬
ходимы для создания отрядов и
боевых построений воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда 255
шЯнЯ ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 800
* штурмовая СИЛА: 100
Атака
Wf / КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО-
ВАНИЮН) ЗОЛОТО 200, ЕДА 100
К^НГ КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО-
ВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО-
ВАНИЮ (+ 3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО-
Я ВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ01050, ЕДА 6200
W КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ W) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300 4
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
Защита
J КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
■ Щ1 КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (♦ 6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
* - КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
S* КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
ЯК
Воин с макканом
a# Воины с макканом после серии улучшений становятся от¬
личными воинами для рукопашных сражений (особенно
против лучников и стрелков).
СТОИМОСТЬ: дерево 15, камень 5, еда 10
ЖИЗНЬ: 55
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 10
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 5
I, АТАКА: 5 (маккан)
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обет
репе вражских береговых построек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 250
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000 JjijjSA
ШТУРМОВАЯ СИЛА О
АТАКА: 199 (стрела), 200
(огненная стрела) уШЯ
зашита. 160 _ 1 ';
Паром
Паромы способны перевозить до 250 юншгов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения могут |
стать легкой добычей врагов.
СТОИМОСТЬ: дерево 100, чайШЙЯ^** I
золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ:
400 Шш
ШТУРМОВАЯ ,
СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
отрядов и боевых построений воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 240
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 25 (мен)
ЗАЩИТА: О
ЛЕЧЕНИЕ: 50
Вождь
Вожди сильны и бесстрашны в ру¬
копашном бою, а также необходи¬
мы дпя создания отрядов и бое¬
вых построений воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда
255
ЖИЗНЬ: 125
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 25 (меч)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 100
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ01050, ЕДА 6200
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
Защита
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+10) ЕДА 65000
Всадник
Всадники эффективны в рукопашном бою и при диверси¬
ях. Быстро передвигаются.
СТОИМОСТЬ: еда 1150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 4500
ШТУРМОВАЯ СИПА: 10
АТАКА: 10 (пика)
ЗАЩИТА: 8 (пика)
If. т
j £
й Шт
* т * \М
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны дпя добычи еды. Нежела¬
тельно их использование в сражениях.
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199 (стрела)
ЗАЩИТА: 160
Конный пикинер
Конные пикинеры - очень быстрые воины. Эффективны
при диверсиях.
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обст¬
реле вражских береговых построек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 250
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
f АТАКА: 199 (стрела), 200
(огненная стрела)
ЗАЩИТА: 160
Паром
г Паромы способны перевозить до 250 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения могущстать легкой добычей
врагов.
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ
ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛО¬
ТО 50, ЕДА 8100
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ
ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛО¬
Т0150, ЕДА 14050
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 260, ЕДА 24600
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 46200
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ 10 ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200. ЕДА 65300
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
ГОРОД, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (СИЛА УДАРА +5) ДЕРЕВ0 15000,
ЖЕЛЕЗО 4000
Защита
ГОРОД. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 7350
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 9000
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 14200
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 21075
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+8) ЗОЛОТО 300, ЕДА 65050
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЕДА 65000
ГОРОД, ПРОВЕСТИ ПАРАД И УЧЕНИЯ ДЛЯ ВСЕЙ АРМИИ (+50) ДЕРЕВО 260, ЗОЛОТО
350, ЖЕЛЕЗО 2300
ГОРОД, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (+5) ЗОЛОТО 3000, ЕДА
65000
36 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
СИУ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добыва¬
ют ресурсы. В начале игры могут ис-
| пользоваться как воины. Самые
^сильные среди крестьян по сравне-
I нию с другими нациями.
СТОИМОСТЬ: еда 100
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 500
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 23 (мен)
ЗАЩИТА: О
СТОИМОСТЬ: дерево 25, еда 3000
ЖИЗНЬ: 400
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 800
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 35
АТАКА: 12 (пика)
ЗАЩИТА: 1 (пика), 6 (меч)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0120, ЕДА 12100
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 300, ЕДА 9600
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 14200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 3000, ЕДА 45300
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 900, ЕДА 65000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+7) ЕДА 65000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ (СИЛА УДАРА +5)
ДЕРЕВ015000, ЖЕЛЕЗО 4000
Защита
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТ0120, ЕДА 12600
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 9200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+4) ЗОЛОТ01200, ЕДА 14075 ;
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+5) ЗОЛОТО 3000, ЕДА 35075 |
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЕДА 65050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+7) ЗОЛОТ0 12000, ЕДА 65050 !
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР. УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ (+5) ЗОЛОТО
10000, ЕДА 65000
Конный лучник
Конные лучники отличаются большим радиусом стрельбы и
высокой скоростью передвижения. Эффективны при ди¬
версиях.
Конный стрелок
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 37
врагов.
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
СТОИМОСТЬ: дерево 140, еда 2000
ЖИЗНЬ: 280
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 7 (меч), 1 (огненная стрела)
ЗАЩИТА: 5 (пика)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ Н) ЕДА 8000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 12500
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ Н) ЕДА 25000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 55000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 60500
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ М) ЕДА 65000
Защита
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ Н) ЕДА 900
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЕДА 2100
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ И) ЕДА 4700
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЕДА 8400
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЕДА 16500
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЕДА 32050
Конный вождь
Конные вожди - одни из самых сильных и бесстрашных во- t
инов в рукопашном бою, а также необходимы дпя создания
отрядов и боевых построений воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 250, еда 5300
ЖИЗНЬ: 580
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1200
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 35 (меч)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 100
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1400
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 4600
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0 1050, ЕДА 6200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 2050, ЕДА 15300
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+50) ЕДА 65000
Защита
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+5) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+6) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+7) ЗОЛОТО 550, ЕДА 4200
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+8) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 11075
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+9) ЗОЛОТО 3500, ЕДА 15050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+10) ЕДА 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 11 (меч), 300 (выстрел)
ЗАЩИТА: 1 (пика), 9 (меч)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 45100
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ01500, ЕДА 55000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 3600, ЕДА 62500
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 3000, ЕДА 65000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 5000, ЕДА 65050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 7000, ЕДА 65050
Защита
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 900, ЕДА 55050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 2000, ЕДА 60000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 5000, ЕДА 65000
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТ010000, ЕДА 65050
КОНЮШНЯ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+5) ЗОЛОТ020000, ЕДА 65050
КОНЮШНЯ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЕДА 45050
Шаман
Шаманы используются в диппомати-
' ческих целях и как врачи, а также не-
Г обходимы дпя создания отрядов и бо-
I евых построений воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 85, еда 400
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 600
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 100
АТАКА: 50 (меч)
ЗАЩИТА: О
ЛЕЧЕНИЕ: 25
Охотник
Конные стрелки - быстрые, но среднестатистические с
точнки зрения силы воины. Сипа атаки во многом зависит
от опыта. Эффективны при диверсиях.
СТОИМОСТЬ: золото 40, еда 3200, железо 100
ЖИЗНЬ: 380
Охотники - прекрасные лучники, эф¬
фективны в лесах, насыщенных дики¬
ми животными.
СТОИМОСТЬ: дерево 20, золото 50
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 225
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 40
АТАКА: 14 (меч),
14 (огненная стрела)
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЕДА 2800
ТИПИ ОХОТНИКА. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЕДА 3550
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЕДА 4500
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЕДА 5500
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ М) ЕДА 6200
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 6500
Защита
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 200,
I ЕДА 1950
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 400,
ЕДА 6210
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ01100,
ЕДА 12500
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ М) ЗОЛОТ01700,
ЕДА 21500
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 2250,
ЕДА 45050
ТИПИ ОХОТНИКА, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 5000,
ЕДА 65050
Рыбацкое каноэ
Рыбацкие каноэ эффективны для добычи еды. Нежела-
I тепьно их использование в сражениях.
СТОИМОСТЬ: дерево 850
ЖИЗНЬ: 1500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199 (СТРЕЛА)
ЗАЩИТА: 160
Боевое каноэ
Боевые каноэ эффективны при водных сражениях и обст-
' репе вражских береговых построек.
СТОИМОСТЬ: дерево 1900, золото 400, железо 250
ЖИЗНЬ: 3000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
f ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 199 (стрела), 200
(огненная стрела)
ЗАЩИТА: 160
Паром
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
АТАКА: 50 (пика)
ЗАЩИТА: 0
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 офицеров в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+23) ЗОЛОТО 800. ЕДА 7000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+23) ЗОЛОТО
300, ЕДА 6300
Фузилер
Фузилеры имеют большой радиус обзора, Р
поэтому незаменимы в атаке с дистанции. § V
Благодаря штыку отлично сражаются в ру- lh| ЖШШ
копашном бою. Основа американской ар- JCf ЩшШг
мии в XVIII веке.
СТОИМОСТЬ: золото 45, еда 40, железо 45 ' ^Иг
ЖИЗНЬ: 100 /Щ¥ у' W
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 480 I Ж
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 50 / | fyj
АТАКА: 40 (пика),
600 (выстрел)
ЗАЩИТА: О 11
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 ЩГ
фузилеров в золотой шахте должны постоянно рабо¬
тать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 4
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 16020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01500, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 18000. ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (+10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0150[ ЕДА 1000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 750, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 200, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 13(jo. ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 700, ЕДА 36300
Офицер XVIII века
Офицеры XVIII века - отличные, бесстрашные воины дпя
рукопашного боя. Необходимы дпя создания отрядов и бое¬
вых построений воинов XVIII ве-
ка. На их содержание требуется
золото. Могут вести дипломати- W&W
ческие переговоры. jgL.
СТОИМОСТЬ: золото 200, еда 300
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИПА: 30
АТАКА: 145 (меч)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания Ьм|
1000 офицеров в золотой
шахте должны постоянно pa- W
ботать 12 крестьян Щ
УЛУЧШЕНИЯ: Дг
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА¬
НИЮ (+23) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита /
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГО-
ТОВКЕ (+23) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Аркебузир
Аркебузиры - неплохие воины для атаки с С If
дистанции. Благодаря хорошей защите
от пупь и стрел особенно эффективны в
сражениях против пучников и стрелков. jjH&J шШШ
СТОИМОСТЬ: золото 2, еда 10, железо fSI ШШ? <,
3, уголь 10 Ш
ЖИЗНЬ: 80 * Jj
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20 jir ЯЬЦН
АТАКА: 7 (меч), 300 (выстрел) ЛГ ^ |
ЗАЩИТА: 7 (меч), 155 (стре- ' Щ % |*7
ла), 1 (пика), 60 (выст- W
реп), 110 (картечь)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел): 4,
уголь (за выстрел): 8
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 50
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 30, ЕДА 100
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 600, ЕДА 250
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 450
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 6300
ФОРТ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ01800, ЕДА 17000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(+5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО
ОРУЖИЯ В ЕВРОПЕ (+10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1800
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 2650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 26050
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, УГОЛЬ 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добывают
ресурсы. Нежелательно их испопьзова-
ние в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: еда 30
Ши ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
'пш щЩ штурм°вАясилА; 10
W шНК / АША12 <меч)
f JBHj ЗАЩИТА: О
яри Пикинер
ЩРН Пикинеры после серии улучшений ста-
Зг'Н новятся неплохими воинами как дпя
обороны, так и дпя нападения.
СТОИМОСТЬ: золото 2, еда 95,
железо 15
ЖИЗНЬ: 95
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 187
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 10 (пика)
ЗАЩИТА: 3 (меч), 150 (стрела), 3 (пика), ж Zxk
70 (выстрел), 150 (картечь)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА-
НИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВА- |
НИЮ (+1) ЗОЛОТО 30, ЕДА 3200 * %
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 60, fjjf
ЕДА 6050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 200, ЕДА 60300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 1500
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0100. ЕДА 2400
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 7650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 12050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 56300
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
ЗО 1100
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650, ЖЕЛЕЗО 2150
Барабанщик XVII
века
Барабанщики XVII века необхо¬
димы для создания отрядов. Бес¬
страшны, но не могут использо¬
ваться в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10,
еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОД¬
ГОТОВКЕ (+17) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Офицер XVII века
Офицеры XVII века сильны и бесстрашны в рукопашном
бою. Необходимы дпя создания отрядов и боевых построе¬
ний юнитов. Могут вести дипломатические переговоры. На
их содержание требуется золото.
Барабанщик XVIII века
Барабанщики XVIII века необходимы
для создания отрядов. Бесстрашны,
но не могут использоваться в каче¬
стве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 100, еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИПА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ
Ж шш по ФИЗ‘
I ПОДГОТОВКЕ (+19)
золото зоо, еда бзоо
Священник
Священники используются в дипло¬
матических цепях и как врачи. Не
используются в качестве воинов,
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда 550
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1800
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 60
ЛЕЧЕНИЕ: 50
ЗАЩИТА: О
Траппер
Трапперы - прекрасные охотники,
эффективны в лесах, насыщенных
дикими животными. Для их создания
требуется ферма.
СТОИМОСТЬ: золото 300
ЖИЗНЬ: 60
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
СТОИМОСТЬ: золото 50, еда 300
ЖИЗНЬ: 150
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ТТЖШГШШм-
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 20 (меч), 800 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 6, уголь (за выстрел) 6
Мушкетер
Мушкетеры - неплохие стрелки и довольно сильные бойцы
в рукопашном бою. Эффективны на среднем этапе разви¬
тия. Недостатком является долгое время подготовки к оче¬
редной атаке.
СТОИМОСТЬ: золото 5, еда 160,
железо 2
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 90
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 15 (меч), 380 (выстрел)
ЗАЩИТА: 1 (меч), 1 (пика),
10 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел)
3, уголь (за выстрел) 6
УЛУЧШЕНИЕ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200
У КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
* (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+2) ЗОЛОТО 50, ЕДА 16020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ И) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(+5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (+10%), ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 950, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0125, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150, ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 5300,
УГОЛЬ 12050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛО¬
ТО 2450, ЕДА 53300, УГОЛЬ 2700
Знаменосец XVII века
Знаменосцы XVII века используются
для повышения боевых характерис¬
тик отряда. Бесстрашны, но не могут
использоваться в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 110
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ
ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+24)
ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Знаменосец
XVIII века
Знаменосцы XVIII века используются для повыше¬
ния боевых характеристик отряда. Бесстрашны, но
не могут использоваться в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: еда 50
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИПА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+26) 1
ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Ополченец
Ополченцы - не самые сильные воины, но ц.
отличаются высокой скорострельностью.
На содержание требуют много золота.
СТОИМОСТЬ, золото 5, еда 60, железо 15
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: б (меч), 250 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000
ополченцев в золотой шахте долж¬
ны постоянно работать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 3,
уголь (за выстрел) 4
Драгун XVII века
Драгуны XVII века неплохо действуют как в
рукопашном бою, так и в бою на дистанции.
Не обладают доспехами, что делает их бо¬
лее уязвимыми. На их содержание требует-
УЛУЧШЕНИЯ
Защита
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 1950
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 300
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 11 (меч), 350 (выстрел)
ЗАЩИТА: 9 (мен), 1 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20. ЕДА 1200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (+10%), ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 900, ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 16000
I КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 42000
| КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 980, ЕДА 36300
Драгун XVIII века
Драгуны XVIII века неплохо действуют в рукопашном бою
и бою на дистанции. Эффективны при диверсиях. На их со-
| держание требуется золото.
» СТОИМОСТЬ: еда 6150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 550
® ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 10 (меч), 400 (выстрел)
ЗАЩИТА: 16 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 300, ЕДА 16000
г КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 60, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
; КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО-
f ПЕ (+10%) ЗОЛОТ01200, С 6200
Защита
I КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 5, ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 6, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+4) ЗОЛОТО 7, ЕДА 42000
| КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 250, ЕДА 31075
j КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0175, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Конный офицер XVII века
\ Конные офицеры XVII века - одни из самых сильных и бес-
| страшных воинов в рукопашном бою. Дистанция выстрела
I из пистолета небольшая. Необходимы для создания конных
отрядов и боевых построений из кавалеристов XVII века.
СТОИМОСТЬ: золото 340, еда 3850, железо 50, уголь 20
ЖИЗНЬ: 480
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 54 (меч), 200 (выстрел)
ЗАЩИТА: 14 (меч), 8 (пика), 75 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+23) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+11) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 39
ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Конный офицер XVIII века
Конные офицеры XVIII века - одни из самых сильных и бес¬
страшных воинов в рукопашном бою. Необходимы для со¬
здания конных отрядов и боевых построений из кавалерис¬
тов XVIII века.
АТАКА: 3000 (пушенное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 100,
железо (за выстрел) 50
АТАКА: 30 (пушенное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
Нао
Нао - средние четырехпушечные корабпи - эффективны
дпя борьбы со скоплениями вражеских судов и береговы¬
ми постройками. С близких расстояний не стреляют.
Шлюпка
Шлюпки - массовые военные судна европейцев, эффек¬
тивны на небольших расстояниях.
СТОИМОСТЬ: золото 380, еда 4250, железо 10, уголь 30
ЖИЗНЬ: 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1250
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 90 (меч), 200 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 2
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+32) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+23) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
СТОИМОСТЬ: дерево 1200, золото 400, железо 100
ЖИЗНЬ: 2500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 800 (выстрел)
ЗАЩИТА: 160
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 9, уголь (за выстрел) 9
Паром
Паромы способны перевозить дс^250 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения мс|ут стать легкой добычей
врагов.
Конный знаменосец XVIII века
Конные знаменосцы XVIII
века бесстрашны, но не мо-
fjf гут атаковать. Необходимы
J» для создания конных отря-,
дов и боевых построений ,
из испанских кавалеристов
XVIII века.
ШШ СТОИМОСТЬ: золото 150,
еда 1200
/ЁШЬ ЖИЗНЬ: 350
ШШк ВРЕМЯ ПОСТРОИКИ: 400
Ш'' Ш ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
JmWeJk ЗАЩИТА: О
f А УЛУЧШЕНИЯ:
';#Ж Защита
■ ’ШШгШЯЬ. КРЕПОСТЬ, ПРО-
ШЙШМ- ВЕСТИ ЗАНЯТИЯ
СТОИМОСТЬ: дерево 9500, золото 7050, железо 2900,
уголь 1100
ЖИЗНЬ: 57440
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
Каравелла
Каравеллы - небольшие двухпушечные корабли - эффек¬
тивны дпя борьбы с каноэ и береговыми постройками.
СТОИМОСТЬ: дерево 3550, золото 1450, железо 500,
уголь 700
ЖИЗНЬ: 45890
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
© Пушка
Пушки имеют наибольшую дис¬
танцию выстрела и значительное
(массовое) поражающее действие. Эффективны в сражени¬
ях с группами воинов и при осаде.
СТОИМОСТЬ: дерево 2500, золото 500, железо 1000, уголь
1550
ЖИЗНЬ: 10000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
ФРАНЦИЯ
Офицер XVII века
Офицеры XVII века сильны и
бесстрашны в рукопашном
бою. Необходимы для созда¬
ния отрядов и боевых пост¬
роений юнитов. Могут вести
дипломатические перегово¬
ры. На их содержание требу¬
ется золото.
СТОИМОСТЬ: золото 50,
еда 300
ЖИЗНЬ: 150
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 50 (меч)
ЗАЩИТА: О
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 41
Фрегат
Фрегаты - большие корабли с несколькими рядами пушек,
эффективны для борьбы со скоплениями вражеских судов
и береговыми постройками. С близких расстояний не стре¬
ляют.
СТОИМОСТЬ: дерево 65500, золото 22300, железо 2500,
уголь 7500
ЖИЗНЬ: 63620
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 5000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 250,
уголь (за выстрел) 500
Пикинер
Пикинеры после серии улучшений становятся неплохими
воинами как для обороны, так и для нападения. Основная
боевая единица в начале игры.
СТОИМОСТЬ: золото 1, еда 95, железо 15
ЖИЗНЬ: 95
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 187
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 20
АТАКА: 13 (пика)
ЗАЩИТА: 3 (меч), 150 (стрела), 3 (пика),
70 (выстрел), 150 (картечь)
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХ¬
ТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 30. ЕДА 3200
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 60,
ЕДА 6050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100,
ЕДА 28050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 60300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЕДА 65000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 90, ЕДА 1500
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0100, ЕДА 2400
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 7650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 12050
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56300
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 56300
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ КИРАС ИЗ ЕВРОПЫ (+2) ЗОЛОТО 370, ЖЕЛЕ¬
ЗО 1100
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ЗАКУПИТЬ НОВУЮ АРМЕЙСКУЮ УНИФОРМУ (+2) ДЕРЕВО 20500,
ЗОЛОТО 650. ЖЕЛЕЗО 2150
Крестьянин
Крестьяне строят здания и добывают
ресурсы. В начале игры могут исполь¬
зоваться как воины.
СТОИМОСТЬ: еда 30
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 200
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 14 (меч)
ЗАЩИТА: О
СТОИМОСТЬ: золото 4, еда 20, железо 5, уголь 10
ЖИЗНЬ: 70
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 25
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 11 (меч), 300 (выстрел)
ЗАЩИТА: 4 (меч), 6 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 4,
уголь (за выстрел) 8
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 20, ЕДА 50
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 30, ЕДА 100
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛО¬
ТО 600, ЕДА 250
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 450
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 6300
ФОРТ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ01800, ЕДА 17000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(СИЛА УДАРА +5) ЗОЛОТ01750, ЖЕЛЕЗО 4800
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90. ЕДА 200
ФОРТ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 500, ЕДА 1600
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 1800
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 2650
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 300, ЕДА 26050
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
Барабанщик XVII века
Барабанщики XVII века необходимы
для создания отрядов. Бесстрашны,
но не могут использоваться в каче¬
стве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ
(+19) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Барабанщик XVIII века
Барабанщики XVIII века не¬
обходимы для создания отря¬
дов. Бесстрашны, но не могут
использоваться в качестве
воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 100,
еда 50
ЖИЗНЬ: 50
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФИЗПОДГОТОВКЕ (+16) ЗОЛОТО 300,
ЕДА 6300
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 офицеров в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+25) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+21) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Фузилер
Фузилеры имеют большой радиус обзора, поэто-4
му незаменимы в атаке с дистанции. Благодаря
штыку отлично сражаются в рукопашном бою.
СТОИМОСТЬ: золото 15, еда 250, железо 2
ЖИЗНЬ: 125
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 50
АТАКА: 9 (пика), 600 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания
1000 фузилеров в золотой
шахте должны постоянно работать
12 крестьян,
железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 4
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 300, €ДА 8600 |
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 600, ЕДА 16020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТ0100, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ01500, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000 1
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО- ]
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 90, ЕДА 350 s
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+1) ЗОЛОТ0150, ЕДА 1000 :
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 750, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+5) ЗОЛОТО 200. ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ01300, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТО 700, ЕДА 36300
КУЗНИЦА, УВЕЛИЧИТЬ ПРОИЗВОДСТВО КИРАС (+2) ЗОЛОТО 530, ЖЕЛЕЗО 2900
Офицер XVIII века
Офицеры XVIII века - отличные, бесстрашные воины для руко- 1
пашного боя. Необходимы для создания отрядов и боевых пост- 4
роений воинов XVIII века. На их содержание
требуется золото. Могут вести дипломатиче¬
ские переговоры.
СТОИМОСТЬ: золото 200, еда 300
ЖИЗНЬ: 150
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
АТАКА: 150 (меч)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания
1000 офицеров в золотой
шахте должны постоянно
работать 12 крестьян
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТО¬
ВАНИЮ (+24) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ
(+23) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Священник
Священники используются в дипло¬
матических целях и как врачи. Не
используются в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 10, еда 550
ЖИЗНЬ: 30
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1800
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 60
ЛЕЧЕНИЕ: 50
ЗАЩИТА: О
Аркебузир
Аркебузиры - неплохие воины для ата-:
ки с дистанции. Благодаря хорошей за- j
щите от пуль и стрел особенно эдхрективны в сражениях против |
лучников и стрелков.
Буканьер
Буканьеры - прекрасные охотники,
эффективны в лесах, насыщенных
дикими животными. Для их созда¬
ния требуется дом.
СТОИМОСТЬ: золото 300
ЖИЗНЬ: 60
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 100
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10 (меч), 800 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 6,
уголь (за выстрел) 6
Мушкетер
Мушкетеры - неплохие стрелки и
довольно сильные бойцы в руко-
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО
ФИЗПОДГОТОВКЕ (+26) ЗОЛОТО
300, ЕДА 6300
пашном бою. Эффективны на сред¬
нем этапе развития.
СТОИМОСТЬ: золото 18, еда 250,
железо 9, уголь 5
ЖИЗНЬ: 70
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 50
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 12(меч), 400 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 3,
уголь (за выстрел) 5
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ
(+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 8600
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+2) ЗОЛОТО 50, ЕДА 16020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТОЮО, ЕДА 28075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ВЫДЕЛИТЬ СРЕДСТВА НА ЗАКУПКУ НОВЫХ ПАЛАШЕЙ И РАПИР
(СИЛА УДАРА +5) ЗОЛОТО 750, ЖЕЛЕЗО 4800
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТО 950, ЕДА 350
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+3) ЗОЛОТ0125, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+4) ЗОЛОТО 500, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+2) ЗОЛОТ0150,
ЕДА 11075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6) ЗОЛО¬
ТО 5300, ЕДА 36300, УГОЛЬ 12050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+6)
ЗОЛОТО 2450, ЕДА 53300, ЖЕЛЕЗО 2700
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 1950
ЖИЗНЬ: 340
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 75
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 7 (меч), 350 (выстрел)
ЗАЩИТА: 9 (меч), 1 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 3, уголь (за выстрел) 8
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20, ЕДА 1200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6050
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 600, ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОПОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР, ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 900, ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 500, ЕДА 42000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+1) ЗОЛОТО 300, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 800, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 980, ЕДА 36300
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+21) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+9) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Конный офицер XVIII века
Конные офицеры XVIII века - одни из самых сильных и бес¬
страшных воинов в рукопашном бою. Необходимы дпя со¬
здания конных отрядов и боевых построений из кавалерис¬
тов XVIII века.
Знаменосец XVII века
Знаменосцы XVII века используются
дпя повышения боевых характерис¬
тик отряда. Бесстрашны, но не могут
использоваться в качестве воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 20, еда 110
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
Знаменосец XVIII века
Знаменосцы XVIII века используются дпя по¬
вышения боевых характеристик отряда. Бесст- i
рашны, но не могут использоваться в качестве
воинов.
СТОИМОСТЬ: золото 700, еда 50
ЖИЗНЬ: 100
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 150
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 30
ЗАЩИТА: О
УЛУЧШЕНИЯ:
Защита
| ФОРТ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФИЗПОДГОТОВКЕ (+25) ЗОЛОТО ,
р 300, ЕДА 6300
Конный офицер XVII века
Конные офицеры XVII века - одни из са¬
мых сильных и бесстрашных воинов в ру¬
копашном бою. Дистанция выстрела из пи¬
столета небольшая. Необходимы дпя со¬
здания конных отрядов и боевых построе-
ний из кавалеристов XVII века.
СТОИМОСТЬ: золото 340, еда 3850, железо 50, уголь 20
ЖИЗНЬ: 480
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 54 (меч), 200 (выстрел)
ЗАЩИТА: 14 (меч), 8 (пика), 75 (выстрел)
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 4, уголь (за выстрел) 8
СТОИМОСТЬ: золото 380, еда 4250, железо 10, уголь 30
ЖИЗНЬ: 550
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 1250
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 85 (меч), 200 (выстрел)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 3, уголь (за выстрел) 6
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+27) ЗОЛОТО 800, ЕДА 7000
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+20) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
Защита
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+33) ЗОЛОТО 300, ЕДА 6300
Драгун XVII века
Драгуны XVII века неплохо действуют как в рукопашном
бою, так и в бою на дистанции. Не обладают доспехами, что
делает их более уязвимыми. На их содержание требуется
золото.
Конный знаменосец XVIII века
$ Конные знаменосцы XVIII века бесстрашны, но не могут ата¬
ковать. Необходимы дпя создания конных отрядов и бое:
‘ вых построений из испанских кавалеристов XVIII века.
СТОИМОСТЬ: золото 150, еда 1200
ЖИЗНЬ: 350
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: О
СТОИМОСТЬ: дерево 1200, золото 400, железо 100
ЖИЗНЬ: 2500
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 800 (выстрел)
ЗАЩИТА: 160
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 9, уголь (за выстрел) 9
Паром
Паромы способны перевозить до 250 юнитов. Из-за невы¬
сокой скорости передвижения моут стать легкой добычей
врагов.
Фрегат
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 43
— — —,
НАЦИИ: ЮНИТЫ И ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Драгун XVIII века
Драгуны XVIII века неплохо действуют в рукопашном бою и ]
бою на дистанции. Эффективны при диверсиях. На их со¬
держание требуется золото.
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: уголь (за выстрел) 100,
железо (за выстрел) 50
Шлюпка
Шлюпки - массовые военные судна европейцев, эффек-
§ тивны на небольших расстояниях.
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 2000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
Нао
Нао - средние четырехпушечные корабли - эффективны
для борьбы со скоплениями вражеских судов и береговы¬
ми постройками. С близких расстояний не стреляют.
СТОИМОСТЬ: еда 6150
ЖИЗНЬ: 420
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 550
ШТУРМОВАЯ СИЛА: 10
АТАКА: 10 (меч), 400 (выстрел)
ЗАЩИТА: 16 (пика)
СОДЕРЖАНИЕ: для содержания 1000 драгунов в золотой
шахте должны постоянно работать 12 крестьян,
железо (за выстрел) 2, уголь (за выстрел) 5
УЛУЧШЕНИЯ:
Атака
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТО 20, ЕДА 4200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+4) ЗОЛОТО 300, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+5) ЗОЛОТО 60. ЕДА 56020
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+1) ЗОЛОТ0100, ЕДА 18075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ Н) ЗОЛОТО 200, ЕДА 15300
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ФЕХТОВАНИЮ (+3) ЗОЛОТ018000, ЕДА 7000
ГОРОДСКОЙ ЦЕНТР. ПРОВЕСТИ ЗАКУПКУ НОВОГО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В ЕВРО¬
ПЕ (СИЛА ВЫСТРЕЛА +10%) ЗОЛОТ01200, УГОЛЬ 6200
Защита
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТО 5. ЕДА 8200
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 6, ЕДА 16000
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+4) ЗОЛОТО 7. ЕДА 42000
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ И) ЗОЛОТО 250, ЕДА 31075
КРЕПОСТЬ, ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+2) ЗОЛОТ0175, ЕДА 36300
КРЕПОСТЬ. ПРОВЕСТИ ЗАНЯТИЯ ПО ВЕРХОВОЙ ЕЗДЕ (+3) ЗОЛОТО 300, ЕДА 36300
СТОИМОСТЬ: дерево 9500, золото 7050, железо 2900,
уголь 1100
ЖИЗНЬ: 57440
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 50,
уголь (за выстрел) 100
Пушка
Пушки имеют наибольшую дистанцию выстрела и значи¬
тельное (массовое) поражающее действие. Эффективны
сражениях с группами воинов и при осаде.
СТОИМОСТЬ: дерево 100, золото 25, железо 50
ЖИЗНЬ: 65000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 400
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
ЗАЩИТА: 190
Каравелла
Каравеллы - небольшие двухпушечные корабли - эффек¬
тивны для борьбы с каноэ и береговыми постройками.
Фрегаты - большие корабли с несколькими рядами пушек,
эффективны для борьбы со скоплениями вражеских судов
и береговыми постройками. С близких расстояний не стре¬
ляют.
СТОИМОСТЬ: дерево 2500, золото 500, железо 1000,
уголь 1550
ЖИЗНЬ: 10000
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 3000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 3000 (пушечное ядро)
СТОИМОСТЬ: дерево 3550, золото 1450, железо 500,
уголь 700
ЖИЗНЬ: 45890
СТОИМОСТЬ: дерево 65500, золото 22300, железо 2500,
уголь 7500
ЖИЗНЬ: 63620
ВРЕМЯ ПОСТРОЙКИ: 5000
ШТУРМОВАЯ СИЛА: О
АТАКА: 30 (пушечное ядро)
ЗАЩИТА: О
СОДЕРЖАНИЕ: железо (за выстрел) 250,
уголь (за выстрел) 500
44 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ОСОБЕННОСТИ НАЦИЙ
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 45
ОСОБЕННОСТИ НАЦИЙ
•ГЯГ
[after]
fAFTER|
jftFTER |
ОСОБЕННОСТИ НАЦИЙ
Специальный выпуск «Страны Игр» №200)2002 47
ОСОБЕННОСТИ НАЦИЙ
Аитеки
Гуроны
Ш
i I
%
® ж
В
*
£ 1 *
‘ттУ 1 Ч±-!
-^ч] Пс7‘
ш П.г :
[ Щ 1 -А>|
L ’4j
|ЩЖ|
\Ш [irj
\:Щ \тЬ
>и: tii
и
шШ
[If ill
[■г~.у'[ |iM
ИЗ [й?
. [*r]
sASii ‘■VS:
* i * ш
f s
iA «1
|Tfe №\:
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 49
ОСОБЕННОСТИ НАЦИЙ
Ирокезы
Сиу
Советы бывалых завоевателей.
противника, уделите внимание улучшениям. Не
стоит увлекаться созданием дешевых воинов.
4. На первых порах в качестве воинов
можно использовать крестьян.
5. Важную роль играет обмен ресурсами,
осуществляемый посредством трейд постов.
Учтите, что совершать обменные операции
можно в случае, если у вас есть дипломати¬
ческие отношения с другими государствами.
Четко следите за курсом обмена - иногда он
чересчур завышен.
6. Не забывайте сохранять игру во время
особо сложных сражений. Ведь еще древние
говорили: "Save и Load - два самых страш¬
ных и могущественных заклинания!11.
7. Во время боя вы можете прикрывать своих
стрелков другими воинами - достаточно поста¬
вить последних перед стрелками на линии огня.
8. В постройках можно оставлять сторо¬
жевые отряды - так вы сможете обеспечить
защиту первых.
9. Вражеские постройки можно либо раз¬
рушать (поджогом), либо захватывать. При
штурме построек учтите, что внутри могут
находиться вражеские юниты, у которых бу¬
дет заметное преимущество.
10. Захватив вражескую постройку, поторопи¬
тесь оставить в ней сторожевой отряд. Это помо¬
жет предотвратить захват объекта противниками.
11. Стрельба из построек ведется из окон и
бойниц под углом 90 градусов (плюс-минус
45 градусов). Таким образом, постройки луч¬
ше атаковать с тех сторон, где меньше окон.
12. Подобно вражеским постройкам, можно за¬
хватить и крестьян (крестьян индейских наций
гуроны, делавары и ирокезы захватить нельзя).
1 Начинать очередную миссию следует с
постепенного развития своего государства.
Сначала займитесь увеличением числа крес¬
тьян и тем самым обеспечьте бесперебойный
приток ресурсов. Постройте все возможные
типы шахт. Для повышения эффективности
добычи дерева располагайте склады как
можно ближе к лесным массивам. Затем вы¬
делите несколько крестьян и постройте во¬
круг вашего государства оборонительные со¬
оружения (первое время ими могут служить
различные постройки со стрелками внутри).
2. Обязательно проведите улучшения
шахт и мельниц - это позволит намного быс¬
трее добывать ресурсы.
3. Следует как можно быстрее строить жилые
дома, так как это необходимое условие создания
многочисленной армии и быстрого экономичес¬
кого развития государства. Создав неплохую ар¬
мию, способную отразить среднее нападение
7670 Щ IMS 12 4Ш7
№
19591 ШШ 20611
Ш , *
' $ *
* '' ■ л
*'
* i v х
г ** ,*
j? '/
■ *■ ■ v
% V
jpr .
в*Ь ' *
-V' *:
%
4
fV-
■ 4t.
'jSr
»■
у»
,-a
-ЧГ
;a
■ * .
'>■ ■/
■ ■ 40*
%
Ш
И j.\
b.'
Iff;;
(|f
" ^
; ’#**
- v
.a ■
. ■v’
>
'•Д- * M
*4»
v^'
« m
.*»
V.
.
; 'Щ :
':4
;
t
■ f. -
' %
>
■>
‘
ist^
* *
V-‘f
X'
л
С
**#
.
-
я ’
■ C*
.W
nw
' у
*
% v
’ 'IT*
-V/' ЧЧ
v
W)
С V
■*
-.Г..
Фл
*.<?■
i ♦ ■■■
M": 'isS
7' £'
I’f'
> .*'•
**'■
»v:
щк?
■ tr*
i
■■■
,k>;
^ ' **»
v * '
* .
• \ ■*,
чг
*
f
4
X
•Sii?
V '2-i %-
■ V;
** V i Js
. ¥ ■
v^'f
-*‘3^
%» ;■
к
ISii
I *
¥ :
: &
*
' -. X’
I
*
V ,
'‘'5v
. *#■'
' ' f. ■
%
M '
w
'.*4'
■ fr
'
иг
.
i
’ ^ ■ -■
%
w
■
Г ■
>
:%'
ip»
,
$ •
■
■ ^
%*■
4K*
т. *;.
f
V
'
?.'■§? .
"t
■ /^1
* V-
: -v
. V
v$-*
'
•»*'
f #**-
* ■
У -
-'Т..
'1
i.,
4
“Ус
, »
^ '
■"fp"
..".vi
■ ’■
■ У
' 9'
, V
■ ^
i 4--
■
" Л -*
, -1 ,
&
X Р
vi"'
¥
f
V
#■*#'
1"
* ф
»
' Г
-■
■% ’ ■ *
£ fa _
(
i.
■* ^
k - ’ I.
f
w
r-’
<"'• V Ш
>\ - *
■flip
Ш"4
7 ?
*
T • 4,
у 4
** X ■
■P ■*
ШЖ
■‘"1 ■
I
4 *
mm
>
•ci'
SPIg
)рт; : завершено производство.
3*;Луз (Желания)
r6nfe 'Ъ ^ ,
- «е*
Жгс
* -
acenwA^r€ML v!' '
laKiMaceneBMc tOS
нутря- 5 ;■■■ ■'
p ek утр», 20
f Mi Vs 1? ■
1- л iMi Л
V
■|j jr^tkv. ^ |
•I 1. Ik 1
1»
11#!
■!> , ■: • X
; щ
,
52 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
, ; ♦ % 4 wurw £
Д ' * V '• 4 , *
%я Г**€* vV * ?г$
?4* * >' #‘'ё
•/ ■••«/. .!'{•'•*•« 1 Ч?.*
'. Л.Ч' |,.;| 4,'Г (ИСПЛ(НЯ‘
38 Ъ VI*
ЯГ t»»jW№«
.- -}Wo
[jfp- IV 4
1Й№
ТАКТИЧЕСКИЕ И СТРАТЕГИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ
13. У каждого юнита свой радиус обзора (са¬
мый большой у знаменосцев и барабанщиков).
Радиус обзора депится на пять зон, в зависимо¬
сти от которой он ведет определенный тип атаки
(стрелковый и метательный, если вражеский
юнит находится далеко, или рукопашный бой,
если вражеский юнит близко).
18. Эффективен следующий прием: распо¬
ложите отряды так, чтобы в впереди находи¬
лись "рукопашные" воины, а сзади - стрел¬
ки. Запретите всем воинам атаковать. Под¬
пустив вражескую армию на максимально
близкое расстояние, прикажите своим вои¬
нам атаковать. Урон, наносимый противни¬
ку, будет максимальным. Ваша внезапная
атака также деморализует вражеских вои¬
нов. Таким образом вы также защитите
стрелков, когда те будут перезаряжать ору¬
жие (иногда это довольно длительных про¬
цесс, во время которого стрелки не могут
дать отпор).
претить стрелять в толпу, где есть свои войска'
16. Важную роль в сражениях играет ланд¬
шафт. Депо в том, что пули летят по прямой и
не поразят вражеский юнит, если тот находит¬
ся за холмом. Стрелки не обладают абсолют¬
ной меткостью, поэтому чем дальше находится
вражеский юнит, тем сложнее в него попасть.
14. Сипа выстрела изменяется прямо про¬
порционально расстоянию до цели. Чем бли¬
же вражеский юнит, тем больший урон он по¬
лучит от выстрела. Исключение составляют
стрелы: наносимый ими урон стрелами не из¬
меняется в зависимсти от расстояния.
17. В крупномасштабных сражениях, ис¬
пользуйте пушки. Пушки могут стрелять ли¬
бо картечью (на близких расстояниях), либо
ядрами (на больших расстояниях). Они эф¬
фективны в сражениях с многочисленными
армиями индейцев, так как имеют значитель¬
ный разброс огня. Заметными недостатками
пушек являются долгое время перезарядки
и малопредсказуемый рикошет ядер.
19. После каждого сражения воины получа¬
ют опыт и в последующих сражениях их дей¬
ствия становятся более эффективными.
15. Обстреливая вражеских воинов, учтите, что
вы можете также случайно ранить и своих воинов.
Во избежание этого воспользуйтесь опцией "За¬
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002 53
23. В начале игры для открытия карты по¬
сыпайте в ее разные участки барабанщиков,
так как у них самый большой радиус обзора
среди всех юнитов в игре.
шать здания. Клавишу держите до по¬
следнего, пока все нужные постройки не бу¬
дут нанесены на карту. Затем смело можете
отпускать кнопку, и крестьяне начнут стро¬
ить здания одно за другими.
20. Важную роль играет боевой дух воинов.
Деморализованные воины малоэффективны в
сражении. Для улучшения боевого духа воинов
используйте барабанщиков и знаменосцев.
21. Паромы медлительны и беззащитны. По¬
этому при их использовании следует обеспе¬
чить прикрытие военными суднами.
24. Ближе к середине игры возникает про¬
блема нехватки жилых мест. Тогда прихо¬
дится прибегать к строительству дополни¬
тельных домов. Строить их по одному -
очень долгий процесс. Для того чтобы крес¬
тьяне строили объекты (не только дома) в
порядке очереди, выберите неработающих
крестьян, в таком количестве, которое вам
для этого потребуется, затем, удерживая
клавишу pHj, нажмите на объект, который
требуется построить, и начинайте разме¬
25. Если формировать боевые построе¬
ния с помощью офицеров, то увеличатся
как параметры атаки юнита, так и его за¬
щитные характеристики.
22. Заключайте дипломатические отноше¬
ния в нейтральными государствами и исполь¬
зуйте их для диверсионных нападений на об¬
щего врага. Если выбранное государство уже
заключило союз с вашим противником, есть
возможность подкупить племя для убийства
чужого посла и основания своего посольства.
26. До начала крупномасштабных сраже¬
ний необходимо правильно поставить своих
юнитов. У каждого игрока своя тактика по¬
строения войск. Одни вперед ставят конни¬
цу, а чуть сзади пехоту с пушками - другие
fjm v
S' 'Ф'
' , m .
*■
'iibb
/
г г
l
% Л.
r
i Ш4
• V <. * f
V
»,v
Использованы материалы клана
The Legend Game Team. Отдельное спасибо
zis_sasa и Hukc из этого клана. Адрес сайта:
http://www.cossacks.h1.ru/news.php
№2(10)2002 55
наоборот. Но речь сейчас пойдет не об
этом. Так как юниты встают все время по-
разному, то их очень тяжело поставить в
правильном направлении. Для того, чтобы
юниты встали в правильном направлении,
нужно нажать на правую кнопку мышки и,
не отпуская ее, показать направление (при
этом у вас должна появится желтая стре¬
лочка: в какую сторону она будет показы¬
вать, в такую и сторону и будут направлен¬
ны ваши юниты).
27. Если вам нужно выбрать всех юнитов
одного типа, а они у вас расположены в
разброс на всех участках карты, то выбере¬
те одного юнита данного типа и нажмите
28. Когда вам нужно, чтобы все ваши кресть¬
яне шли на добычу определенного ресурса, на¬
значьте место сбора крестьян на самом ресур¬
се. Например, если вам нужно, чтобы все ново¬
испеченные крестьяне шли на добычу еды, на¬
жмите в городском центре иконку "Назначить
место сбора", наведите курсор мыши на зерно¬
вые поля и нажмите левую кнопку мыши.
29. Если поставить боевое построение на
любое доступное место карты и нажать кнопку
"Удерживать позицию", через 30 секунд пара¬
метры вашего построения увеличатся на 10
единиц (как атака, так и защита).
30. Для бесконечного производства крес¬
тьян и войнов нажмите на иконке юнита,
который вы хотите создать, одновременно
удерживая кнопку .
31. Если у вас имеется конница, обяза¬
тельно выстраивайте ее в формацию. Это
придаст ей повышенную защиту и организо¬
ванность. Для создания построения кавале¬
рии необходимо выбрать определенное ко¬
личество всадников и нажать на иконке
"Построение".
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
Многопользовательская игра
Советы бывалых завоевателей.
Эсквайр
Дворянин
Рыцарь
Барон
Виконт
Граф
Маркиз
Герцог
Король
авоевание Америки» предлага-
ЙШ ^Жет вам попробовать свои силы
mm ^^в многопользовательской игре
на сервере GSC Game Net. Для ведения пол¬
ноценной интернет-игры вам потребуется
реальный IP-адрес (его наличие можно
уточнить у вашего провайдера интернет-
услуг).
Перед началом использования GSC Game
Net необходимо зарегистрироваться. Выбе¬
рите в главном меню раздел «Сетевая игра».
Заполнив анкету и введя идентификацион¬
ный номер, вы попадете на начальный экран
сервера «Завоевание Америки».
Здесь вы можете:
- узнать последние новости «Завоевания
Америки» от GSC Game World;
- просмотреть список и анкеты всех игро¬
ков «Завоевание Америки» в сети, а так¬
же узнать, кто из них находится в данный
момент в онлайне;
- пообщаться с другими игроками в чате;
- просмотреть рейтинг сотни лучших игро¬
ков;
- просмотреть выбранную игру в режиме
онлайн;
- принять участие в рейтинговых/нерей¬
тинговых играх класса «Противостояние»;
- принять участие в играх класса «Чемпи¬
онат» (для первой сотни игроков в Интер¬
нете);
- принять участие в играх класса «Война
за Америку», в которых можно сражаться
за территорию американского континента.
Глобальная
система
Все пользователи GSC Game Net автоматиче¬
ски становятся участниками глобальной рей¬
тинговой системы. По завершении каждой
игры вы получаете определенное количест¬
во очков. У вас также есть свой герб, эле¬
менты которого открываются постепенно в
зависимости от ваших успехов. Помимо эле¬
ментов герба вы также получаете звание,
которое зависит от количества набранных
очков. Чем сильнее противник, которого вы
победили, тем большее количество очков вы
получите. Присуждаются следующие звания
(в порядке возрастания):
1. Эсквайр
2. Дворянин
3. Рыцарь
4. Барон
5. Виконт
6. Граср
7. Маркиз
8. Герцог
9. Король
Рассчитать количество очков, которое вы
получите/потеряете (в зависимости от ваше¬
го звания и звания противника), вы можете с
помощью приведенной ниже таблицы:
5/-10
5/-2
5/-2
10/-2
20/-2
30/-2
40/-2
50/-2
60/-2
5/-15
5/-10
5/*2
5/-2
10/-2
1\>
о
го
30/-2
40/-2
50/-2
5/-20
5/-15
5/-10
5/-2
5/-2
10/-2
20/-2
30/-2
40/-2
5/-25
5/-20
5/-15
5/-10
5/-2
5/-2
10/-2
20/-2
30/-2
5/-30
5/-2 5
5/-20
5/15
5/-10
5/-2
5/-2
10/-2
20/-2
5/-35
5/-30
5/-25
5/-20
5/-15
5/-10
5/-2
5/-2
10/-2
5/-40 5/-35 5/-30 5/-25 5/-20 5/-15 5/-10 5/-2 5/-2
Игры класса
«Противостояние»
Выбрав раздел «Противостояние», вы може¬
те создать игровую комнату, чтобы затем
пригласить в нее других игроков. Для созда¬
ния игровой комнаты нужно задать парамет¬
ры игры:
Имя игры - введите название игровой ком¬
наты, чтобы другие игроки могли вас най¬
ти;
Пароль - введите пароль, если хотите ог¬
раничить доступ к своей игре;
Макс. игроков - укажите максимальное ко¬
личество игроков для присоединения;
Тип - укажите тип игры (рейтинговая/не¬
рейтинговая). Результаты рейтинговой иг¬
ры будут занесены в общую базу данных.
Уровень - укажите ожидаемый уровень
игроков: новичок, продвинутый или экс¬
перт.
Хранить - укажите продолжительность
хранения записи игры на сервере. Сохра¬
ненная на сервере игра доступна для все¬
общего обозрения.
После этого вам необходимо настроить па¬
раметры карты (указать тип ландшафта, на¬
личие ресурсов и пр.). Закончив организаци¬
онную работу, вы можете пригласить других
игроков и начать сражение.
Игры класса
«Чемпионат»
Игроки, входящие в сотню лучших, могут
принять участие в чемпионатах, которые
проводятся каждый последний понедельник
месяца. Приглашения на чемпионат рассыпа¬
ются в автоматическом режиме по адресу
электронной почты, указанном в анкете.
Чемпионат поделен на несколько стадий (в
зависимости от количества выигранных пар¬
тий). Вы можете бросить вызов только тому
игроку, который находится на той же стадии
чемпионата, что и вы. Умножив номер стадии
на десять, вы получите количество получен¬
ных/потерянных очков в результате побе¬
ды/поражения.
Если вы не являетесь игроком первой сот¬
ни, то при заходе в раздел «Чемпионат» вы
сможете узнать статистику, а также просмот¬
реть игры чемпионата с участием какого-ли-
бо игрока.
В случае обрыва связи во время чемпио-
натной игры действуют следующие правила:
- если игра оборвалась, и у игроков раз¬
ница в очках не превышает 25% - игра
считается недействительной и игроки пе¬
реигрывают партию;
- если игра оборвана не по вине игрока, у
которого очков на 25% больше, чем у про¬
тивника - ему присуждается победа, иначе
партия считается недействительной.
Игры класса
«Война за Америку»
Данным режимом могут воспользоваться
все игроки. Вам предлагается попытаться из¬
менить ход истории виртуального американ¬
ского континента. Вы можете выбрать нацию
и попытаться сделать ее господствующей на
континенте, захватывая территории сосед¬
них вражеских государств.
Карта континента состоит из сотни тысяч
маленьких ячеек, каждая из которых явля¬
ется отдельной картой. Захватывая сосед¬
ние ячейки, вы сможете помочь своей нации
расширить свои владения. Чем меньше раз¬
мер территории выбранной нации, тем боль¬
ший бонус вы получите при старте. Если вы
решите поменять нацию, то потеряете 100
очков.
В «Войне за Америку» вы можете выбрать
один из режимов: агрессора или защитника.
Перед началом очередной игры вашему вни¬
манию предлагается информация об атакуе¬
мой/защищаемой земле, а также предлагает¬
ся сделать выбор, сколько человек будут
принимать участие в игре (два, четыре или
шесть). Атака и защита территории должны
чередоваться между собой (нельзя два раза
подряд атаковать, если ваша страна подвер¬
гается нападению). Таким образом, достига¬
ется баланс между атаками двух наций, и иг¬
роки каждого государства атакуют и защи¬
щаются равное количество раз.
Обращаем ваше внимание: правила ин-
тернет-игр могут изменяться, поэтому вни¬
мательно следите за новостями от GSC
Game World.
ГК AM ПА Н И ЯЗ: Семилетняя война^ЗАнглия^Фран
ДКАМПАНИЯ 4:*Восстание Текумсе^индейцы дД
КАМПАНИЯ^:Война за независимость - Англия - С
Одиночные миссии
П гГГ^
_ЛЛ_1 \ гЛ ' J
1жшшгн$ опзжкшша^вШ)
УМПЕ>Э (ЛШПШП1
аЖкШиЗШ© Ъщтт атгЩгр|>с(1ШГЛ
Тпй^т^т*штп!рпт фШЩШ
58 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ**
ШшИШШтяШ^ вш® прохождение игры
Кампания 1: Эпоха открытий и побед
Миссия 1: Первое путешествие Колумба.
ительство форта, заведите
внуть имеющихся воинов. За¬
тем постройте два-три дома и
начните производить кресть¬
ян. Во время игры из Овф
будут приходить индейцы.
Они удивпены появлению не¬
знакомцев и не очень агрес¬
сивны, поэтому вы сможете
без труда отбить их атаки. Во
время атак индейцев следите,
чтобы ваши крестьяне не пе¬
решли на их сторону. Гото-
вых крестьян рекомендуется
заводить внутрь форта: там
они будут в безопасности. Ес¬
ли углубиться в точку 0, то
из 0 придет многочислен¬
ное и агрессивное индейское
войско, справиться с которы¬
ми будет намного сложнее.
Как только число созданных
крестьян достигнет пятидеся¬
ти, на экране появится сооб¬
щение об успешном завер¬
шении миссии.
По сути, эта миссия яв¬
ляется ознакомитель¬
ной. По ходу ее про¬
хождения вы неоднократно
будете получать сообщения-
подсказки. Вы выступаете в
роли Христофора Колумба,
впервые высадившегося на
американском континенте О-
Изначально в вашем распо¬
ряжении 15 алебардщиков,
офицер, барабанщик, группа
стрелков и крестьян. Задача
миссии - обжиться на терри¬
тории и создать пятьдесят
крестьян. Начните освоение
новой земли с продвижения
на запад. Пройдя немного
вглубь континента, постройте
форт. При игре на уровнях
«сложно» и «очень сложно»,
обязательно постройте мель¬
ницу, чтобы не дать своим
подопечным умереть с голо¬
ду и иметь возможность стро¬
ить крестьян. Закончив стро-
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГР
Кампания 1: Эпоха открытий и побед
Миссия 2: Второе путешествие Колумба.
Самая короткая миссия
кампании. В ней вы
ведете разведку тер¬
ритории и вашей главной
задачей является посетить
по меньшей мере три из пя¬
ти ключевых точек на карте
О' О О' О ипи О- в
вашем распоряжении до¬
вольно неплохой отряд, со¬
стоящий пехоты и конницы.
На карте бродит множество
индейцев, все из которых
враждебны по отношению к
вам, но боятся ваших ос¬
новных сил. Таким образом,
для вас не составит особой
проблемы обойти карту
большой группой войск. В
ключевых точках
О находятся остатки древ¬
них цивилизаций. В О вь|
найдете индейское святили¬
ще, а в 0 - деревушку не¬
воинственных индейцев.
Если хотите пройти эту мис¬
сию как можно быстрее,
лучше использовать только
конницу, а пехоту оставить
в исходной точке О* Поми¬
мо высокой скорости, пре¬
имуществом конницы явля¬
ется то, что некоторые ин¬
дейцы испытывают страх пе¬
ред конями и бегут, как
только видят их.
Посетив три ключевые точки,
вы выиграете эту миссию.
Специальный
Ш 'ЩЯШШШШШШ&Ч WKmg ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Я% « Шт в
Кампания 1: Эпоха открытий и побед
Миссия 3: Возвращение домой.
вашего поселения и не забы¬
вайте создавать оборони¬
тельные войска. Не стоит пы¬
таться самим нападать на ин¬
дейские войска: учитывая си¬
лу индейских войск, вы рис¬
куете и вовсе проиграть мис¬
сию. Для повышения эффек¬
тивности шахт проведите их
улучшение - в шахте одно¬
временно смогут работать
девять крестян вместо изна¬
чальных пяти. Как только не¬
обходимые ресурсы будут со¬
браны, на экране появится
долгожданное сообщение
«Победа».
Зта миссия призвана по¬
знакомить вас с основ¬
ными элементами эко¬
номики игры. В ней от вас
требуется собрать 10000 еды
и 3000 золота. Как можно
быстрее постройте форт. Во¬
круг него - жилые дома,
мельницу, склад и несколько
шахт. Заведите во все зда¬
ния часть крестьян или вои¬
нов и приготовтесь к напря¬
женной обороне - враги бу¬
дут нападать буквально ото¬
всюду: оееовв
недолгие моменты переды¬
шек развивайте экономику
т ЦЩШ&то жт Я №90 ШШШио кш 40 во §
ГСК «Ст^ЕИгр» №2(10)20«»^61
Специальный
Кампания 1: Эпоха открытий и побед
Миссия 4: Третье путешествие Колумба.
Цель миссии - продер¬
жаться 15 минут, отби¬
вая яростные атаки
индейцев с северо-востока,
из © и ©. В вашем распо¬
ряжении находятся срорт,
группа алебардщиков и
стрелков ©, а также 0TQa'
ленная деревушка на берегу,
в которой необходимо разви¬
вать экономику О- Заведите
как можно больше стрелков
в форт - они обеспечат на¬
дежную защиту ваших рубе¬
жей. Параллельно создавай¬
те войска в форте. Во время
атак противника не забывай¬
те приостанавливать произ¬
водство юнитов в форте,
иначе он не сможет отстре¬
ливаться. Также постоянно
держите группу крестьян в
тылу укрепления для веде¬
ния оперативной починки. 1
Рассейте алебардщиков во- *
круг форта: они будут сдер¬
живать атаки индейцев, цель ^
которых - проскочить мимо
форта и сжечь вашу дерев¬
ню. В деревне ведите интен¬
сивное экономическое раз¬
витие - оно вам просто необ- 1
ходимо. На всякий случай,
держите в деревне неболь¬
шую группу алебардщиков,
чтобы отбивать атаку индей¬
ских налетчиков. Желатель¬
но также укрепить оборону
форта другими зданиями (по¬
строить их рядом с фортом и
завести в них стрелков). Уч¬
тите, горящее здание, если
его не чинить, рано или по¬
здно взорвется и все находя¬
щиеся внутри воины погиб¬
нут.
62 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ^
fXLf ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
рДНРрИ
Кампания 1: Эпоха открытий и побед
Миссия 5: Четвертое путешествие Колумба.
сти лишит врага возможнос¬
ти создавать войска, и тогда
победа будет совсем близка.
В точке 0 находится посе¬
ление дружественных индей¬
цев. Отправьте к ним в каче¬
стве посла любого из своих
юнитов для ведения перего¬
воров. За определенную пла¬
ту (железо 1000), они готовы
посылать своих воинов для
разрушения зданий вашего
врага. Помните: после штур¬
ма вражеских зданий в них
можно заводить свои войска,
которые будут держать обо¬
рону. Победа будет достигну¬
та только после захвата всех
зданий противника.
Цель миссии - уничто¬
жить индейскую де¬
ревню©. В вашем
распоряжении блокгауз,
группа войск и крестьяне.
Для начала, заведите войска
в блокгауз и отбейте атаки
нападающих с юга индейцев.
Параллельно ведите актив¬
ное развитие с помощью
крестьян (постройте срорт,
мельницу и т.д.) и создавай¬
те войска. Когда соберется
достаточное количество
войск, нападайте на синюю
деревню 0. Захват домов
врага ведется поодному - по¬
сылайте в них алебардщи¬
ков. Захват индейской крепо-
Кампания 2: Гибель империи Тауантинсуиу
Миссия 1: Жажда золота.
Вы, играя за Писарро, го¬
нимого жаждой золота,
высадились со своими
силами на болотистой непри¬
ветливой местности, когда за¬
пасы провизии начали посте¬
пенно иссякать. Воинствен¬
ные индейцы, узнав о вашем
пребывании на местных зем¬
лях, решают на вас напасть и
уничтожить. Поэтому ваша
первоочередная задача - от¬
бить первую, самую мощную
и интенсивную атаку против¬
ника. Несмотря на то что в ва¬
шем распоряжении находится
достаточно многочисленная
армия О'не спешите идти в
наступление. В начале миссии
намного целесообразнее за¬
нять оборону. Заведите мак¬
симальное количество вои¬
нов в форт. Учтите, победив
примерно половину армии ин¬
дейцев, те обратятся в бегст¬
во. Не стоит гнаться за ними -
лучше займитесь развитием
своего поселения.
Если вам удалось отбить пер¬
вую атаку индейцев, стройте
оставшимися силами поселе¬
ние и отправляйтесь на поиски
индейских деревень Ой®
Когда придет подкрепление с
Диего да Апьмагро, захватите
и разрушьте индейскую дере¬
вушку. За каждый захвачен¬
ный дом вы будете получать
определенное количество зо¬
лота. После того как все дома
индейцев будут захвачены,
миссия считается пройденной.
гск «Страны Игр» №2(10)2002<*»бЗ
Специальный
Priest (Spain;
64 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ню $ Ъ л &т Jk ттШ тт
Кампания 2: Гибель империи Тауантинсуйу
Миссия 2: У границ «Страны золота».
ПРОХОЖДЕНИЕ
допустите оплошность, слу¬
чайно приказав своему
представителю в Панаме по¬
пробовать захватить(или
войти внутрь) испанских по¬
строек - так он мгновенно
погибнет, а вы останетесь
без внешней поддержки. Ко¬
рабль плывет долго, поэтому
старайтесь делать крупные
закупки. На протяжении
всей миссии на вас интен¬
сивно нападают индейцы,
обозначенные синим цветом
на карте. Отбивайтесь от их
атак и захватывайте пост¬
ройки для завершения мис¬
сии. Пожалуй, больше всего
неприятностей при захвате
индейского поселения до¬
ставляют оборонительные
башни.
Ни трудности, ни чувст¬
во усталости не смог¬
ли остановить жажду-
рщих золота конкистадоров.
Ваши войска находятся в
О- Целью миссии является
отбор золота у индейцев
(захват вражеских построек)
' - за каждую захваченную
, постройку вы получаете оп¬
ределенное количество пре¬
зренного металла. На зара-
' ботанные деньги ваш компа-
, ньон патер Пуке, обозначен-
. ный красным О может по-
• купать новые войска, бое-
' припасы и обмундирование
> у губернатора Панамы. По¬
сле совершения покупки, из
Панамы снаряжается ко¬
рабль, перевозящий вам
[| преобретенные товары. Не
Кампания 2: Гибель империи Тауантинсуйу
Миссия 3: На пути к Тумбесу.
Миссия начинается в
точке О- Ваша иель
- город Тумбес, рас¬
положенный на границе
"Страны золота". В вашем
распоряжении небольшая
группа войск, а также группа
крестьян. Сразу же начинай¬
те развитие экономики, а
главное, обороны - атаки
врага будут массовыми и на¬
пористыми. Немаловажную
роль сыграет удачное распо¬
ложение ваших оборонитель¬
ных сооружений. Задача мис¬
сии - провести священника в
город Тумбес 0 для веде¬
ния переговоров. Для наибо¬
лее эффективного прохожде¬
ния стройте алебардщиков,
офицеров и барабанщиков,
объединяйте их в отряды и
определяйте для них режим
"удерживать позицию". Поза¬
ди размещайте священников,
которые в случае необходи¬
мое будут лечить ваши от¬
ряды. Отбив атаку, продви¬
гайтесь вперед, используя ту
же тактику - отряды, "удер¬
живать позицию" и т.д. Унич¬
тожив деревню 0> вы изба¬
витесь от вражеских лучни¬
ков, совершающих поджига¬
тельные рейды на вашу базу.
Двигайтесь вперед по пути,
обозначенному на карте, по¬
ка не доберетесь до пункта
назначения Q. Если по пути
к Тумбесу вашего священни¬
ка убили, можно создать но¬
вого. Как только священник
достигнет Тумбеса, миссия
будет успешно завершена.
*
66 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
Ш ' ЩШШШШМШМР* *Хт ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
ДРЩЩВВгщрЩРЩврЯЩк 4ЯЩ1*. щ
Кампания 2: Гибель империи Тауантинсуиу
Миссия 4: Смерть среди джунглей.
Изначально вы нахо¬
дитесь на западном
побережье О- Ваша
экспедиция прибыла в город
Тумбес 0, однако он охва¬
чен братоубийственной вой¬
ной, и нет никаких шансов
спасти своих союзников
(обозначены зеленым цве¬
том). Задача миссии - пост¬
роить город и добыть 20000
золота в шахтах. Находясь в
исходной точке миссии О,
постарайтесь как можно
скорее наладить экономику
и начать добычу золота. Не
забывайте, однако, и о со¬
здании войск - из точек 0
и О будут нападать до¬
вольно большие и агрессив¬
ные группы индейцев. Ус¬
пешно отбив все атаки, а
также выполнив ключевые
условия миссии, на экране
появится сообщение о ее
успешном завершении.
*»*
Камлания 2: Гибель империи Тауантинсуйу
Миссия 5: На подступах к Тауантинсуйу.
Изначально вы находи¬
тесь в точке О. До¬
полнительные войска
в этой миссии создавать
нельзя, поэтому необходимо
разумно подойти к выбору
тактики ведения боя. В ва¬
шем распоряжении пехота и
немного кавалерии. В точках
ОиО на карте находятся
две враждующие индейские
деревни. Ваша задача - про¬
браться сквозь эти деревни в
точку О и захватить три ин¬
дейских храма. Для легчай¬
шего прохождения, обогните
точку О сверху дугой (по
стрелкам). Постарайтесь сде¬
лать это тогда, когда индей¬
цы заняты междуусобными
сражениями и не готовы дать 1
вам мощный отпор.
Любители более сложного
пути могут поэксперименти¬
ровать с перебежками между
двух огней (по центру между
точками О и ©). При за¬
хвате храмов действуйте быс¬
тро, чтобы индейцы не успе¬
ли поджарить вас вместе со
святилищем (чинить нет воз¬
можности). Если все три хра¬
ма успешно захвачены, мис¬
сия считается пройденной.
699R
68 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ПРОХОЖДЕНИЕ
Кампания 2: Гибель империи Тауантинсуйу
Миссия 6: Крах империи инков.
по окружности. Перед появ¬
лением Атауапьлы в точке
О, на площадь в торжест¬
венном шествии выйдут луч¬
шие индейские воины. Дож¬
дитесь прихода вождя. По¬
ставьте пушки за площадью
в пределах досягаемости вы¬
стрела картечи. По произне¬
сении патером Луке речи,
дайте залп из пушек, и вся
бравая индейская охрана в
панике разбежится. Не мед¬
ля окружите Атауальпу вой¬
сками, чтобы успешно за¬
вершить миссию.
Учтите, если вы хотя бы не¬
много поспешите, Атауальпа
поймет ваш план и не явится
на переговоры.
Правитель инков жела¬
ет встретиться с Пи-
зарро для перегово¬
ров. Лучшего шанса, чтобы
взять его в заложники и тем
, самым подчинить себе всю
империю инков, просто не
найти. Ваши силы находятся
! в точке ф на центральной
площади города Кахамарка.
Здесь должны состояться
-переговоры с индейским
вождем Атауапьпой. Чтобы
провернуть задуманное ко¬
варство - захватить вождя в
плен - необходимо действо-
1 вать быстро и обдуманно,
г До прихода правителя инков
уберите войска с площади,
разместите их за площадью
Кампания 2: Гибель империи Тауантинсуйу
Миссия 7: Казнь Атауальпы.
О и призывает собратьев к
восстанию. В деревне, где
находится Манко, начинается
неистовое создание войск.
Манко старается избегать
встречи с вашими войсками,
а настигнуть его можно лишь
с помощью кавалерии. Обес¬
печьте себе достойное эко¬
номическое и военное разви¬
тие - кровопролитных встреч
с индейцами не избежать.
Уничтожив инков, вы завер¬
шаете седьмую миссию и
кампанию в целом.
Изначально вы находи¬
тесь в точке©.
Здесь же произошла
казнь вождя инков Атауаль-
пу. Казнь вызвала бурю гне¬
ва индейцев, и они подня¬
лись на восстание, возглав¬
ляемое инком Манко. Ваша
задача - подавить мятеж.
Для этого уничтожьте все
шесть деревень, либо убейте
Манко (единственный индей¬
ский вождь на карте). Манко
путешествует между дерев¬
нями О, © О О-© и
Специальный выпуск «(/
70 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ElЮяг прохождение игры
Кампания 3: Семилетняя война (юра за Англию)
Миссия 1: В преддверии войны.
обеспечит вам дополни¬
тельные ресурсы для под¬
держания армии. На пути в
точки О или о старай¬
тесь максимально защи¬
щать своих крестьян - ин¬
дейцы непременно постара¬
ются уничтожить их в пути,
а они необходимы вам для
успешного завершения мис¬
сии. Миссия будет проигра¬
на, если вы потеряете всех
крестьян.
Добравшись на место на¬
значения, возведите шах¬
терское поселение (срорт,
мельницу, склад, кузницу,
шахты), отправьте в шахты
крестьян и начните добы¬
вать уголь, необходимый
для дальнейшего продвиже¬
ния вдоль реки Огайо.
Наступил 1749 год.
Идет война за терри¬
торию между Брита¬
нией и Францией.
Вы начинаете в точке О, в
вашем распоряжении нахо¬
дятся драгуны, пикинеры,
аркебузиры и крестьяне. За¬
дачей миссии является про¬
браться в северо-западные
точки О или 0, выбирая
максимально эффективный
путь и избегая опасных то¬
чек. Большие хлопоты могут
доставить поселения индей¬
цев О- ® - ©и ©• Самы‘
ми оптимальными путями
будут те, что указаны стрел¬
ками на карте. В случае по¬
падания в индейские посе¬
ления, попытайтесь первым
делом захватить склад - это
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Англию)
Миссия 2: Британия наносит ответный удар.
красной стрелке. С самого на¬
чала у вас имеется кавалерия
- постарайтесь не прибегать к
ее помощи в начале, а прибе¬
регите для быстрого перехва¬
та отряда французов впос¬
ледствии. Постепенно про¬
двигайтесь к точке Q, унич¬
тожая на пути индейские по¬
селения. Достигнув точки 0,
стройте форт. Трапперы мо¬
гут обеспечить неплохой при¬
ток еды - живности в регионе
предостаточно, да и жителям
вашего поселения будет по¬
спокойнее.
Миссия начинается в
точке О- г9е распо¬
ложены ваши войска
и крепость. Британцам во что
бы то ни стало необходимо
закрепить свое положение на
новой земле. Задача миссии -
оборонять позиции от напа¬
дения индейцев - союзников
французов. Для этого необ¬
ходимо построить форт и
двак блокгауза в точке о
Второй задачей для прохож¬
дения миссии является пере¬
хват французского отряда,
движущегося из точки 0 по
Игр» №2(10)200*^1
Специальный выпуск «С:
72 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Англию)
Миссия 3: В бой вступают милиционеры Бреддока.
затепьно попытайтесь ее
уничтожить, иначе медли¬
тельным паромам грозит се¬
рьезная опасность. По окон¬
чании переправы в вашем
распоряжении будет доста¬
точное внушительное вой¬
ско, включая артиллерию.
Сосредоточьте внимание на
точке©, где находится
форт Дюкен - важнейшее
звено в цепи укреплений
французов. Этот форт необ¬
ходимо уничтожить или за¬
хватить его для успешного
завершения миссии.
Ваш передовой отряд
высадился в точке О
с задачей прикрывать
переправу основных сил из
точки© в точку о Из то¬
чек ©, © и © будут на¬
ступать французские вой¬
ска, которые попытаются
предотвратить переправу на
паромах. С помощью кресть¬
ян возведите береговые ук¬
репления (блокгаузы). Из то¬
чек © и © также может
подойти артиллерия для ата¬
ки ваших паромов. Завидев
вражескую артиллерию, обя-
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Англию)
Миссия 4: На других участках войны.
Вначале миссии вы в
находитесь точке ф
с многочисленным
отрядом британских войск.
Ваша задача - уничтожить
вражеские форты на пере¬
шейке Шентьеко, располо¬
женные в точках ООи
О. образующие линию
обороны французов. Сосре¬
доточьте все сипы на унич¬
тожении крепостей и поста¬
райтесь не ввязываться в
сражение в чистом попе.
Вражеские крестьяне будут
пытаться починить повреж¬
денные форты, поэтому по¬
старайтесь уничтожить их и
их жилища до начала оса¬
ды. Следуя на юг от форта к
форту, старайтесь не при¬
ближаться к точке О, отку¬
да может прийти сильное
подкрепление французов,
что поставит миссию под
угрозу успех операции.
Для победы в достаточно
уничтожить форты (после
этого враги будут демора¬
лизованы и сдадутся).
Специальный выпуск «Страны Игр» №2(10)2002^73
ШЗ 1\| И1VIШ Nffl] VIШ 1\1111VIИ1X1
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Англию)
Миссия 5: Из Европы прибывают подкрепления.
В!
I ы командуете срор-
.том и крепостью в
'южной части карты в
О и О - Сразу же
обеспечьте интенсивное
развитие экономике и ар¬
мии. Накопив достаточное
количество войск, унич¬
тожьте французские форт
и крепость в точках © и
о Вам будут противосто-
союзные французам
индейские племена, распо¬
ложенные в точках о о
и О' поэтому в первую
очередь расправьтесь с
ними,чтобы обеспечить
себе беспрепятственный
проход к базам противни¬
ка. В точках О и О нахо'
дятся союзные вам племе¬
на, которые будут всячески
стараться поддержать ва¬
шу экономику. Из точки ©
к вам регулярно будут под¬
ходить союзнические отря¬
ды подкрепления. Прило¬
жите усилия для зашиты
индейцев-союзников. Для
окончательной победы
уничтожьте оба француз¬
ских поселения.
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Францию)
Миссия 1: В преддверии войны.
Действие происхо¬
дит в допине реки
Огайо. Цель мис¬
сии - помочь французам
избавиться от британских
армий. Ваши сипы - ар¬
мия и группа крестьян -
сконцентрированы в точ¬
ке ф. Тут вы должны ос¬
новать и развить укреп¬
ленное поселение, орга¬
низовать добычу угля. В
точках©,© и © рас¬
положены английские во¬
енные лагеря. Ваша зада¬
ча - уничтожить задан¬
ное количество этих лаге¬
рей. Враг не будет без¬
действовать и поведет
активное наступление из
своих опорных точек
(красные стрелки на кар¬
те). На пути у британцев
находятся союзные вам
индейцы ©, © и ©
которые послужат вам
определенным заслоном
от противника. Постарай¬
тесь не дать англичанам
разгромить индейские по¬
селения. После накопле¬
ния достаточного количе¬
ства сип, захватите и
уничтожьте палатки в ан¬
глийских лагерях. Таким
образом вы обезопасите
себя от их нападения и
выиграете миссию.
Специальный
76 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ^
ШтLf прохождение игры
IfjpL • '• I v 1^Шш1НмНВ^ * ,^1Й|
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Францию)
Миссия 2: Форт Дюкен: первая кровь.
номику, предлагая недостаю¬
щие ресурсы в обмен на те,
что имеются у вас в избытке.
Постарайтесь накопить удар¬
ную группу войск и уничто¬
жить противника одним уда¬
ром. Британцы также способ¬
ны накопить сипы для нанесе¬
ния удара - постарайтесь не
допустить этого. Захватив бри¬
танский форт, вы занимаете
стратегически выгодное поло¬
жение и одновременно выиг¬
рываете миссию.
Изначально вы находи¬
тесь в точке О* Г(Зе в
вашем распоряжении
крепость и небольшое поселе¬
ние. Британцы вновь пытают¬
ся захватить земли, по праву
принадлежащие французской
короне. В точке о Джордж
Вашингтон построил форт, ко¬
торый вам необходимо уничто¬
жить или захватить. В точках
Q и Q находятся союзные
индейские племена, которые
будут поддерживать вашу эко-
ПРОХОЖДЕНИЕ
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Францию)
Миссия 3: В бой вступают милиционеры Бреддока.
В раг переправил на
паромах через ре¬
ку большую группу
войск и дислоцировался
в точках О' О и О- Вы
стоите во главе опорных
пунктов ©, © и ©. Ва¬
ша задача - не позволить
врагу захватить срорт ©
и по возможности не по¬
терять поселения ©И
©. Миссия начинается с
массированной атаки со
стороны британцев. Враги
будут обстреливать ваш
форт из пушек, поэтому
постарайтесь нейтрали¬
зовать их в первую оче¬
редь. Красными стрелка¬
ми на карте указано на¬
правление атаки врага.
Помните - ваша задача
не уничтожить врага, а
отстоять форт Дюкен, по¬
этому сосредоточьте все
усилия на обороне. Для
этого заведите внуть
форта максимальное ко¬
личество воинов для об¬
стрела врага.
Специальный выпуск «СтраНы Игр» №2(10)2002-'?7
78 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
•: \;шНУ \ ^is \HIV и\lm|y пт\1я_
Spjijf*' f "• frW^ШШ^тЩЩЛШ^ t>'* ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
■'/ ЭьР^ _|«5^ *...ж_ «дж. ^
яшш: ‘Ш J Кампания 3: Семилетняя война (игра за Францию)
НЗн||И Миссия 4: На других участках войны.
те. Враг обладает пушками
и обязательно применит
их для атаки ваших фор¬
тов. Поэтому готовьтесь
регулярно ремонтировать
их. Для этого разместите в
тылу каждого из них по де¬
сять крестьян. Поскольку и
в этой миссии главная ва¬
ша задача - оборона, по¬
старайтесь уничтожить
вражеские войска путем
отстрела из зданий, посте¬
пенно смещая линию обо¬
роны от одной крепости к
другой. Не пропустив бри¬
танцев в южный район
карты, вы победите.
Вы командуете форта¬
ми, расположенными в
точках О' О и ©•
Британцы решили застать
вас врасплох и в одночасье
завладеть тремя стратегичес¬
ки важными фортами. Ваша
главная задача - правильно
организовать оборону и не
потерять все эти крепости.
Если вы уничтожите боль¬
шую часть атакующих враже¬
ских фузилеров О' наступа¬
ющих с севера, то победите.
Начните миссию с заполне¬
ния фортов воинами. Пиния
атаки вражеских войск указа¬
на красной стрелкой на кар-
шшш ъ&й <«0У ,Л 10000
Кампания 3: Семилетняя война (игра за Францию)
Миссия 5: Из Европы прибывают подкрепления.
ках © и © находятся со- |
юзные вам индейцы, кото¬
рые время от времени бу- •
дут вести с вами взаимо- Ш
выгодную торговлю. В се¬
веро-западном районе О
к вам прибудет подкрепле¬
ние индейцев. Используй¬
те их для поджога вражес- Ц
ких зданий, в то время как
с юга будут постоянно на- Jj
ступать британцы. 3
Учтите, что новое подкреп- I
пение не прибудет до тех Ш
пор, пока вы полностью не J
потеряете старое.
Вы командуете кре¬
постью и фортом в
точках О и©.3а-
дача миссии - уничтожить
вражеские форт, крепость
и близлежащие поселения
© и О- Вы проиграете,
если потеряете все свои
войска и постройки. На пу¬
ти вашего продвижения к
врагу находятся вражески
настроенные индейские
племена ОООиО
Уничтожьте их, чтобы рас¬
чистить путь к главному
врагу - британцам. В точ-
№2(10)2002^9
Специальный
Жшш
80 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
X] ИIV, И 1x1 И | у IЕО1X1В VI1ЩХ1ВIVI В] 1X1В1VI01X1В VI 111X1В1VII1X1В1VIИ1X1В
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за индейцев)
Миссия 1: Переговоры с индейскими вождями.
Изначально вы нахо¬
дитесь в точке ф. В
вашем распоряжении
г индейский вождь и группа
войск. Главная задача мис¬
сии - объединить племена
индейцев о ® О ©и
0 для оказания противо¬
стояния американцам. Толь¬
ко это позволит индейцам
отстоять их древнюю роди-
-ну, сохранить самобытную
культуру и дать отпор блед¬
нолицым захватчикам.
Идите по дороге в племя О
(можно одним юнитом). Вы-
' полните предложенное пле¬
менем задание (собрать
25000 еды), после чего пле¬
мя согласится присоединить¬
ся к вам и, в подтверждение
своих слов, выделит часть
воинов. Затем перемещай¬
тесь в точку о ,пробиваясь
сквозь заслон американских
милиционеров. В точке
живут гуроны - они пожалу¬
ются на жестокость амери¬
канцев, которые добывают
золото на их священной зем¬
ле (задание гуронов - уничто¬
жить три шахты (точка 0).
После того как шахты стерты
с лица земли, племя присое¬
динится к вам, также выде¬
лив часть своих войск. Пере¬
ходите в точку О “ племя
ирокезов согласится сотруд¬
ничать с вами, поскольку два
племени уже примкнули к ва¬
шим рядам (ирокезы не при¬
соединятся, если это условие
не выполнено). Далее сле¬
дуйте в точку ©. Племя де¬
лаваров 0 даст задание
уничтожить американский от¬
ряд, охраняющий дорогу.
Разбив отряд, в качестве воз¬
награждения ваша армия по¬
полнится лучниками. Теперь
следуйте в точку 0 - там
племя делаваров пожалуется
на докучающии американ¬
ский форт и поможет с вой¬
сками для его уничтожения.
Собрав все имеющиеся силы,
смело направляетесь в точку
О для уничтожения форта.
В случае успеха, все племена ■
объединятся в борьбе против
американской кавалерии, вы¬
ехавшей на подавление вос¬
стания, и миссия будет ус¬
пешно завершена.
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за индейцев)
Миссия 2: Основание города Типпиканое.
Объединившиеся ин¬
дейские племена ре¬
шают построить но¬
вый город. Изначально вы
находитесь в точке О и
управляете небольшим от¬
рядом и группой крестьян.
Задача этой миссии - раз¬
вить город и продержаться
некоторое время под атака¬
ми американских войск О,
наступающих с юга. Про¬
тивник будет постоянно
провоцировать вас на бой,
но ваша главная задача -
не нападение, а защита по¬
селения. Постепенно в но¬
вый город будут приходить
союзные племена индейцев
и селиться в построенных
вами домах. Если жилых
мест для "гостей" недоста¬
точно, они отправятся в на¬
правлении базы противни¬
ка и вызовут его на бой, в
результате чего американ¬
цы отправляют на борьбу с
вами большие отряды сво¬
их сип. Поэтому стройте как
можно больше жилых до¬
мов, чтобы лишний раз не
накликать грозу.
Специальный
И ГЧ1И1VIИ |\| Bt|VIШ |\| И1V1 В] |\111 [VIШ |\111IV Р \ й |У[ Ш |\| 15 [У \[ И |VI Ш\ \ В
/ 4 ^ДЯИрМВДДК Й£#** ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
•^jt* ;|; Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за индейцев)
Миссия 3: Бои в Канаде.
сов О, чтобы на время
обезоружить американ¬
скую армию. По линии на¬
именьшего сопротивле¬
ния, обогните форт англи¬
чан, доберитесь до скла¬
дов, подожгите их и не
дайте противнику возмож¬
ности починить их. Победа
в миссии наступит после
того как у американской
армии иссякнут ресурсы.
Если американцы захватят
английские форты О и
о , вы проиграете.
Враг нашего врага -
наш союзник. Амери¬
канцы атаковали
'Британские силы и теперь
послендние предлагают ин¬
дейцам союз. Вы начинаете
миссию в точке ф. Амери¬
канцы (изначально в точке
О) нападают на британ¬
ские форты О и 0. Ва¬
ша задача - защитить анг¬
личан от разгрома амери¬
канцами. Для этого необ¬
ходимо уничтожить амери¬
канские склады боеприпа-
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за индейцев)
Миссия 4: Битва за форт Уэйне.
одиночку индейцам будет
практически невозможно.
Ваши союзники остро нуж¬
даются в продовольствии,
которое вы можете добы¬
вать в избытке. Для пере¬
дачи продовольствия, от¬
правляйте гонца (любой
юнит) в точку О ко входу
в крепость. Развивайте
экономику, активно зани¬
майтесь охотой и сотрудни¬
чайте с британцами - это
залог успеха миссии.
В этой миссии вы игра¬
ете за племя сиу О-
Главная цепь мис¬
сии - сохранить племя, а
также не допустить уничто¬
жения своих союзников -
британцев 0 и ©
Американцы © пошли в
массовое наступление как
на индейцев, так и на анг¬
личан. Помогите британцам
защититься, потому что в
случае их уничтожения,
бороться с американцами в
Специальный
84 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
1Х1В1УЩ|Х11ВМ^|\1а[УШ1\1[1|у in \| в [у, щ\1 в | у| ц |\| и | у [Щхиуццми
ofe/J \ Ъ^клЯННПНИННЬь mfLf* прохождение игры
вЯкгР1*> Ш^ШШш ЩЩщЩШдЯЩ/щ- * <ШР i• в
Язи^КУРш
ЯВИ»Ж1 Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за индейцев)
0щ^Шш Миссия 5: Штурм Детройта.
состава американской ар¬
мии. Пройдите дугой, как
обозначено голубыми
стрелками на карте, и
уничтожьте командиров
на окраине города. Имею¬
щийся большой и быст¬
рый конный отряд - как
раз то, что необходимо
для успешного прохожде¬
ния миссии. Защитив бри¬
танский Детройт, вы за¬
канчиваете миссиию и
кампанию в цепом.
Американская армия
0 наступает на
Детройт О. Ваши
килы находятся в точке
о Цепь миссии - убить
офицеров американской
армии, пока они не захва¬
тили Детройт. Выждите
момент, когда основные
силы американцев уже
войдут в город О Далее
необходимо быстро прове¬
сти диверсионный рейд по
уничтожению командного
1 и 1\1 и) vl @ nb 1у1 <ш N и l\1gl\b |у| и 1\1 и|у | g№1vll№Tvria Ixte гyin |\Ш
jaooooo
Кампания 4: Восстание Текумсе (юра за США)
Миссия 1: Переговоры с индейскими вождями.
В 1783 году Британия
признала независи¬
мость США. Теперь
американцы одержимы
идеей очистить Северную
Америку от индейский пле¬
мен. Цель миссии проста -
уничтожить всех индейцев.
Индейские племена, в
свою очередь, решили
объединиться, чтобы дать
вам мощный отпор.
Исходная позиция нахо¬
дится точке О на каРте- в
вашем распоряжении име¬
ются четыре отряда фузи¬
леров. Кроме того, у вас
есть жилые дома и кресть¬
яне (эффективно исполь¬
зуйте для починки). Аме¬
риканцам необходимо по¬
мешать объединению ин¬
дейских племен О,0
О ООО и уничто¬
жить их. Индейцы пока
еще опасаются вступить в
открытую конфронтацию,
поэтому будьте готовы к
внезапным малочислен¬
ным партизанским атакам.
Действуйте методично и
без промедлений - собрав
все сипы, отправляйтесь
поочередно в каждое пле¬
мя (как обозначено голу¬
быми стрелками на карте).
В случае потери форта и
всех войск, вы проиграете.
Специальный
86 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
шamj прохождение игры
;У‘умИШр! 1ш и h'lttni т! JL||| _ <^ж
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за США)
Миссия 2: Атака Типпинканое.
Ваша армия О дисло¬
цирована недалеко от
нового города индей-
'цев. Для победы необходимо
разгромить город противника
О (полностью разбить вой¬
ска или уничтожить все
постройки). Будьте готовы от¬
бить внезапную атаку с севе¬
ра в самом начале миссии.
Лучше всего захватывать
массами войск здания пооди¬
ночке и расстреливать врага
уже из них. Бросайте мили¬
цию на передовую, иначе она
может перестрелять своих
(из-за отсутствия команды
«Не стрелять по своим»). По¬
старайтесь продвигаться в
стиле «рубеж за рубежом»,
так как защита разных участ¬
ков города осуществляется
различными отрядами - вы¬
манивайте их поодиночке, не
ввязываясь в массовое побо¬
ище. Как только вы подчини¬
те себе индейский город, мис¬
сия считается пройденной.
;l^l\jffllvlEiNii|via|^^/lial\Mvl^l\|[ilv!^l\PvliBiKliBlvii5i[\lialvliBi|\
4 /ООО " 15В4 ' 70по 6414 ШЮ ш*м
щшмрнмьмвкшрf»- с ' ” '/t - "Ts
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за США)
Миссия 3: Вторжение в Канаду.
В июне 1812 года
США объявили
войну Британии.
Ваша исходная позиция
в точке О - Иель миссии
- еще больше оттеснить
Британцев со своей тер¬
ритории. Ваша перво¬
очередная задача - про¬
биться к точке о на
карте. В этой миссии вам
постоянно будут доку¬
чать индейские племена,
вставшие на сторону
британцев, хотя их сипы
не так опасны. Взяв до¬
статочное количество
войск, следуйте через
точку о - индейцы
здесь напуганы вашим
присутствием и не ока¬
жут значительного со¬
противления. По дости¬
жении точки 0, в ваше
распоряжение будут пе¬
реданы груупы крестьян
и склады. Теперь основ¬
ная задача - построить
войска и уничтожить ан¬
глийские форты О и
О - Англичан поддержи¬
вают индейские племена
ОиО Разбивайте ба¬
зы противника по одной.
Развивайтесь и копите
войска для успешного
разгрома противника и
завершения миссии.
Специальный
ШШяШМШШ^к ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Нкг?тзг/йК^^и!^*—Хеи**. «
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за США)
Миссия 4: Штурм форта Уэйне.
тем последние отправят
гонца в другой форт о
или о за подмогой. Не
следует пытаться убить
гонца. Когда из второгого
форта выйдет подмога, он
останется практически без¬
защитным, поэтому вы смо¬
жете легко захватить его.
Захватив форт, вы освобо¬
дите своих крестьян. Далее
банально развивайте эко¬
номику и армию, после че¬
го уничтожьте форт О - в
точке 0 находятся индей¬
ские племена, которые яв¬
ляются союзниками ваших
противников - придется по¬
стоянно отбивать их ярост¬
ные атаки.
Одним из ключевых
звеньев цепи укреп¬
лений британцев яв¬
ляется форт 0. Если аме¬
риканцам удастся его за¬
хватить или уничтожить,
они смогут подчинить себе
значительную часть района
Великих озер. Миссия начи¬
нается в точке О. Англи¬
чане захватили ваших кре¬
стьян и держат их в фортах
0^0 Ваша первооче¬
редная задача - освобо¬
дить плененных крестьян.
Форты защищены, но мож¬
но пойти на уловку, напав
на один из фортов неболь¬
шим отрядом и убив в фор¬
те нескольких англичан. За-
@l^lvbl>№vlialx>Bl%lBl\laijvliaKMvlBl\MvlBilxtavliakrivlBil\lia
Кампания 4: Восстание Текумсе (игра за США)
Миссия 5: Битва за Детройт.
дите комбинированные
массовые атаки, стараясь
потерять как можно
меньше войск.
Эта миссия покажет, на¬
сколько хороший вы стра¬
тег. Учтите, если пойти
атаковать Детройт напро¬
лом, несмотря на огром¬
ную армию, велика веро¬
ятность поражения. За¬
хватив Детройт, вы за¬
вершаете миссию и ка¬
мпанию в целом.
Зта миссия для на¬
стоящих полковод¬
цев. В исходной
точке О в вашем распо¬
ряжении большая группа
войск (более 2000 бое¬
вых единиц), включая ар¬
тиллерию и конницу. Ва¬
ша задача - взять штур¬
мом еще британский го¬
род Детройт о . На под¬
ступах к городу, находя¬
щемуся на берегу реки в
центре карты О' прово-
SI'
;4-r|j
Специальный
Кампания 5: Война за Независимость (игра за Англию)
Миссия 1: Битва за Банкер-Хилл.
В1775 году началась
Война за Независи¬
мость. Изначально ва-
отряды О находятся к
северу от Бостона. Задача
миссии - захватить или
уничтожить крепость и два
срорта© американцев за
ограниченное время (70 ми¬
нут). В вашем распоряжении
находится большая армия
и драгуны XVIII
века, трапперы). Так как мис¬
сию необходимо закончить
за фиксированное время,
действать придется быстро.
На севере в точке О нахо¬
дятся союзники американ¬
цев. Первым способом про¬
хождения является захват
городского центра зеленых
0, который даст вам воз¬
можность строить ранее не¬
доступные пушки. Построив
пушки, можно разгромить с
их помощью здания против¬
ника. Вторым способом про¬
хождения является захват
одного вражеского форта
О с помощью драгунов
XVIII столетия сразу же по¬
сле начала игры. Оставших¬
ся фузилеров, а также ново-
созданные войска исполь¬
зуйте для захвата крепости
и второго форта.
Кампания S: Война за Независимость (игра за Англию)
Миссия 2: Армия Джорджа Вашингтона.
отдельности до того как
они объединятся (в слу¬
чае их объединения вы
проиграете миссию). Па¬
раллельно развивайте
экономику и войска.
Вторым вариантом про¬
хождения, менее крово¬
пролитным, является
захват и уничтожение
командования амери¬
канской армии. Коман¬
дование находится в
одном из трех город¬
ских центров 9 0
или О ‘ выбирается
случайно. Уничтожив
городской центр с ко¬
мандованием, вы мгно¬
венно одержите победу.
Вы вновь находи¬
тесь на севере
Бостона о Ва¬
ша задача - уничтожить
отряды Джорджа Ва¬
шингтона: три отряда
фузилеров по 196 чело¬
век в каждом ООи
о . По истечении опре¬
деленного времени, от¬
ряды противника объе¬
динятся в один боль¬
шой на одной из трех
вышеупомянутых точек.
В вашем распоряжении
находится многочислен¬
ная армия фузилеров.
Соберите все сипы и по¬
пытайтесь уничтожить
каждый отряд врага по
Игр» №2(10)200*^91
Специальный выпуск «С:
ттт
92 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ^
ш ■ ФШШтШЁШШмШ&ч * прохождение игры
мШV * ':'< *■ I П11р!
Кампания 5: Война за Независимость (игра за Англию)
Миссия 3: Осада Бостона и Чарльстона.
начально в вашем рас¬
поряжении имеются фу¬
зилеры, драгуны XVIII
века и трапперы. При
атаке врага отстрели¬
вайтесь из зданий, од¬
новременно стараясь
накопить войска. Как
только атаки прекратят¬
ся, выводите войска из
своих укреплений и за¬
хватывайте города про¬
тивника (по одному зда¬
нию). Разгромив оба го¬
рода, вы одержите верх
над американцами.
Теперь вы удержи¬
ваете два города -
Бостон О на се"
^вере и Чарльстон на
юге ©. Гпавная задача
- отразить атаки против¬
ника, а потом захватить
оба города© и©.
При отражении атак не¬
обходимо обязательно
сохранить у себя город¬
ской центр и жилые до¬
ма, а у противника - на¬
против, захватить или
уничтожить городской
центр и жилые дома. Из-
Кампания 5: Война за Независимость (юра за Англию)
Миссия 4: Битвы за Нью-Йорк.
Ваши отряды высади¬
лись на Лонг-Ай-
ленд, в южной час¬
ти Нью-Йорка ф. Удер¬
живая лосленеие на Лонг-
Айленд, вашими основны¬
ми задачми являются: а)
захватить или уничтожить
две крепости противника
о ; б) уничтожить город¬
ской центр с командовани¬
ем в Нью-Йорке ©.
При этом необходимо за¬
щитить свою крепость О-
Будьте осмотрительны, так
как в случае ее разруше¬
ния отстроить новую уже
не удастся. В вашем распо¬
ряжении фузилеры, драгу¬
ны и трапперы. Захваты¬
вайте крепости поодиноч¬
ке, используя массирован¬
ные атаки. Также можно
строить артиллерию и раз¬
рушать крепости пушками.
Пушки также понадобятся
для уничтожения город¬
ского центра в Нью-Йорке
(уничтожить его по-друго-
му нельзя).
гск «СтраЙГИгр» №2(10)2002^93
Специальный в]
94 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ИШШИДК fJC.' ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Камлания S: Война за Независимость (игра за Англию)
Миссия 5: Штурм Филадельфии.
дежную защиту. Перио¬
дически в точке ©бу-
дет появляться подкреп¬
ление с севера. Захваты¬
вайте с помощью много¬
численных войск здания
противника поодиночке
или стройте артиллерию
и разрушайте все зда¬
ния. Помимо нападения,
придется защищать и
свой город (городской
центр, жилые дома и
церковь). Захватив или
разрушив все здания,
вы одержите победу в
этой кампании!
Вы дислоцированы
в точке О«г9е
удерживаете го-
род севернее от Фила¬
дельфии. Ваша главная
задача - захватить или
уничтожить все здания
в Филадельфии © , ко¬
торая принадлежит аме¬
риканцам. С самого на¬
чала миссии американцы
начнут усиливать оборо¬
ну города, поэтому не-
мендпенно отправляй¬
тесь в Филадельфию,
пока противник еще не
успел сформировать на-
Кампания 5: Война за Независимость (игра за США)
Миссия 1: Битва за Лексингтон и Конкорд.
О- Точками 0 и О на
карте отмечены ваши
ресурсные базы - там
можно спокойно занять¬
ся развитием экономики.
В вашем распоряжении
есть трапперы, милиция.
На первых порах против¬
ник не будет предприни¬
мать против вас масси¬
рованные атаки, поэтому
рекомендуется сначала
заняться формировани¬
ем достаточно мощной
армии, а лишь затем пы¬
таться отразить атаки
британцев на склады.
Зта кампания пове¬
ствует о формиро¬
вании США и Вой¬
не за Независимость
против Британии. Вы
стоите во главе отрядов
ООО и О-про-
тивник захватывает го¬
род Лексингтон О и на‘
правпяется в Конкорд
о ,чтобы захватить
склады с боеприпасами.
Главная задача - защи¬
тить все пять складов
о и освободить(не
уничтожить, а захватить
все здания) Лексингтон
гск «Страны Игр» №2(10)2002*^5
Специальный
96 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
Ж"ЩЯШтШШШМЕЫ iPt-f прохождение игры
Я6ШИ171ШЩ9ЦК'1Я'- - и 7 •“
! Кампания 5: Война за Независимость (игра за США)
I Миссия 2: Битва при Банкер-Хилл.
В этой миссии вы кон¬
тролируете высоту
Банкер-Хилл О-
Противник же занял город
Чарльстоун О к юго-запа-
ду от вас. Главная задача ■
удержать крепость на вы¬
соте в течение определен¬
ного времени (30 минут).
Легко? Не скажите!
Для успешного прохожде¬
ния развивайте экономику,
заполняйте в крепость как
можно большим количест¬
вом войск войск, а при по¬
вреждении крепости, не¬
медленно ее чините. Для
оперативного ремонта це¬
лесообразно постоянно
держать небольшую группу
крестьян в ее тылу. Из во¬
енных юнитов в вашем рас¬
поряжении милиция, трап¬
перы и фузилеры. "Лучшая
защита - нападение" не
действует в этой миссии,
поэтому не предпринимайте
попыток захватить Чарль¬
стоун - это приведет к раз¬
грому вашей армии.
Кампания 5: Война за Независимость (игра за США)
Миссия 3: Наступление генерала Боргойна.
карты). Будьте готовы к
постоянным атакам с се¬
вера. В миссии есть свое¬
образный бонус - у про¬
тивника в крепости или
форте находится боль¬
шой запас ресурсов (вы¬
бирается случайно). За¬
хватив здание со спря¬
танными ресурсами, вы
получите их для разви¬
тия. Это позволит дина¬
мичнее развивать эконо¬
мику и быстрее одолеть
противника. Захватывай¬
те здания с помощью
массовых атак по одино¬
ким целям.
Вы контролируете
весь южный район
карты О - Против¬
ник же удерживает Сара¬
тогу на севере - точка
о . Ваша главная зада¬
ча - сохранить все свои
блокгаузы и крепость, а
также освободить Сара¬
тогу (захватить все жи¬
лые дома, но не уничто¬
жить их). Саратогу луч¬
ше атаковать с боков,
минуя центр карты - так
вы потеряете намного
меньше воинов(армия
противника сосредотачи¬
вается обычно в центре
■'^ЖНМИИДДк ЛЖ* ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Щщ., ' яШР1 ► .•» / ' " ' *
Кампания 5: Война за Независимость (игра за США)
Миссия 4: Война на суше и на море.
Ваши войска раз¬
мещены в посе¬
лении к югу от
ж Чарльстона в точках О
N и О* Противник же
I удерживает Чарльстон
W - точки © и ©, а так-
t же побережье © Ря-
f дом с вами находятся
Л союзники - французы
о и О Ваши основ¬
анью задачи - а) захва-
§ тить городской центр и
щ порты Чарльстона ©
L (здания города захва-
I тить, но не уничтожать);
г б) уничтожить англий-
» ский ФЛОТ ©. При этом
I необходимо сохранить
I свой городской центр и
п жилые дома. В начале
I миссии будьте готовы к
массированной атаке
британцев с севера.
В миссии есть бонус:
французы © предо¬
ставляют сухопутные
войска, а также флот
© в ваше командова¬
ние. Лучше всего снача¬
ла захватить порты про¬
тивника, а потом уже
заняться уничтожением
флота. Иначе британцы
будут строить новые ко¬
рабли. Соберите войска
для атаки городского
центра и трех портов в
точке о . Далее вос¬
пользуйтесь флотом со¬
юзников и уничтожьте
все три корабля против¬
ника, курсирующие в
бухте.
в lS:l!S]Tv^'MT>Ll и| у| [hi IS:I я 1 I vl [а 1>^Гу,ШхЗё ivliKlm
Кампания 5: Война за Независимость (игра за США)
Миссия 5: Битва за Йорктаун.
дома и церковь. Как мож¬
но раньше постройте
порты и военный флот,
так как через некоторое
время противник попыта¬
ется сбежать по морю.
Ваши союзники, францу¬
зы, через некоторое вре¬
мя после начала миссии
предоставят вам свой
флот © для перехвата
врага (отмечен красной
стрелкой на карте), но
его может оказаться не¬
достаточно для разгро¬
ма флота противника.
Параллельно с ведени¬
ем войны на море, ак¬
тивно развивайте эконо¬
мику и армию для захва¬
та Йорктауна оо
Так США удалось
правозгласить неза¬
висимость своей стра¬
ны, а вам - выиграть
кампанию!
Британские армии
измотаны и демо¬
рализованы. На¬
стало время окончатель¬
но прогнать их из Амери¬
ки. Ваша армия удержи¬
вает поселение на севе¬
ро-западе в точке®-
Противник же удержива¬
ет город Йорктаун 0 и
небольшое поселение
0, а также располагает
мощным флотом 0. Ва¬
ши главные задачи - а)
Освободить Йорктаун: за¬
хватить все здания, но не
уничтожить их ОиО
б) Уничтожить все бри¬
танские корабли©, не
позволив им перебраться
на восток в открытый
океан (путь отмечен си¬
ними стрелками на карте).
При этом нужно защи¬
тить свое поселение ©:
городской центр, жилые
Специальный
100 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Одиночные миссии
Миссия 1: Возвращение белых богов.
Миссия за испан¬
цев. Ваш удар¬
ный отряд выса-
РРдился в точке О и сРа'
I зу же атаковал индей-
t скую деревню майя. Ва-
* ша задача - развить по-
г селение и захватить
( вражеские крепости на
Р юго-западе в точках ©,
О и О- Стрелками на
карте показаны возмож-
I ные линии атаки против-
щ ника. Вскоре после на-
| чала миссии в точку ©
F прибудет корабль из Ев-
к ропы и привезет вам
К значительное подкреп-
I ление. В точках ©и©
1 находятся нейтральные
i индейские племена, ко-
} торые будут атаковать в
I том случае, если вам не
Щ удастся заключить с ни-
I ми мир (переговоры ве¬
дет ваш конный офи¬
цер). Попытайтесь в на¬
чале миссии захватить
полуразрушенное ин¬
дейское здание - тем
самым вы пополните
свои ресурсы. Соберите
ударный отряд и унич¬
тожьте поочередно
крепости в точках©,
© и ©. В точке ©
рекомендуется первым
делом захватить пира¬
миды и разместить вну¬
три них свои войска -
это позволит вам луч¬
ше контролировать си¬
туацию и предотвра¬
щать набеги на свою
территорию. Так как
вражеские отряды бу¬
дут непрерывно атако¬
вать, делайте почаще
набеги на его террито¬
рию.
Одиночные миссии
Миссия 2: Армада.
Тактическая мис¬
сия за испанцев.
Вы командуете
стрелками и алебард¬
щиками, которые распо¬
ложены в точках О и
О соответственно. Вам
противостоят шесть от¬
рядов вражеских але¬
бардщиков, располо¬
женных в точке 0.
Цель миссии - нанести
как можно больший
урон врагу и потерять
при этом как можно
меньше своих войск.
Тактика ведения сраже¬
ния: выдвигайте в аван¬
гард два отряда стрел¬
ков, а два отряда але¬
бардщиков поставьте в
арьергарде в режиме
"Удерживать позицию".
После того как стрелки
выстроятся впереди, по¬
ставьте их в режим
"Удерживать позицию"
и запретите атаку. Ког¬
да враг подойдет доста¬
точно близко, разреши¬
те атаку стрелкам, что¬
бы они дали залп, на¬
несли большой урон и
подняли панику в рядах
противника. После это¬
го отведите их за але¬
бардщиков для переза¬
рядки. В это время враг
должен столкнуться с
сомкнутыми рядами ва¬
ших алебардщиков и
будет на какое-то время
задержан. Этого време¬
ни будет достаточно
для подготовки стрел¬
ков к следующей атаке.
После перезарядки
стрелки будут готовы
добить прорвавшихся
солдат врага.
ГСК «Страйы Игр» №2(10)2002*401
Специальный bj
ПРОХОЖД
Одиночные миссии
Миссия 3: Засада.
Тактическая мис¬
сия за францу¬
зов. В точке О
рнаходится вражеская
армия, движущаяся на
. северо-восток по на¬
правлению к точке О.
Ваши войска находятся
I в точках о и© Цель
, миссии - остановить
врага и не дать ему со¬
вершить марш-бросок в
точку О- У вас в нали'
i чии отряды пикинеров и
. стрелков. Сразу же по-
- еле начала миссии не-
II обходимо основательно
подготовиться к встре¬
че с противником в точ¬
ках О и 0. Для этого
поставьте пикинеров в
режим «Удерживать по¬
зицию», и прикройте их
стрелками. Организуйте
засаду. Враг лишен воз¬
можности производить
маневры и будет атако¬
вать «в лоб».Залп
стрелков может поднять
панику в отрядах про¬
тивника и пикинерам
будет легче справиться
с деморализованными
солдатами британцев.
»> №2(10)2002 403
Специальный
Одиночные миссии
Миссия 4: Майя.
Миссия за племя
майя. Вы нахо¬
дитесь в исход¬
ной точке О- На вашу
родную землю прибы¬
ли чужеземцы (испан¬
цы) и хотят установить
свои порядки. Ваша
задача - уничтожить
незваных гостей в точ¬
ке В точке о на
карте находится храм,
где вы можете попро¬
сить помощь у союзни¬
ков. В вашем распоря¬
жении есть крестьяне
- используйте их для
максимально быстрого
развития экономики:
наладьте добычу ре¬
сурсов, создайте вой¬
ска и атакуйте испан¬
ских колонистов боль¬
шими силами. Для по¬
лучения помощи из
храма Q необходимо
пожертвовать золото
в его фонд. Подойдите
любым юнитом к зда¬
нию для ведения пере¬
говоров. Утвердитель¬
но ответив на нехит¬
рый вопрос и, лишив¬
шись определенной
суммы золота, вы по¬
лучите подмогу в каче¬
стве наемников из ря¬
дов служителей храма.
Когда последние силы
испанцев окажутся
разгромлены, ваша
земля будет спасена и
миссия считается
пройденной.
*
..
104 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Одиночные миссии
Миссия 5: Форт Дюкен.
ский город, форт будут
атаковать французские
отряды, а также выше¬
упомянутые индейцы. При
продвижении к точке по¬
стройки форта берегите
крестьян. Если индейцы
подойдут слишком близ¬
ко, крестьяне могут пе¬
рейти на их сторону. Как
только форт будет пост¬
роен, немедленно присту¬
пайте к возведению по¬
селка. Рекомендуется по¬
строить здания по пери¬
метру базы, тем самым
еще лучше защитив кре¬
пость. Ресурсов для этого
будет достаточно.
Миссия за британ¬
цев. Изначально
вы находитесь в
точке О- Ваша задача -
добраться до точки о
(подсвечивается на кар¬
те) и построить там кре¬
пость Дюкен. К точке О
нужно добраться, не по¬
теряв крестьян. Из точек
о© и о где находят¬
ся племена враждебных
индейцев, вас постоянно
будут атаковать враги.
Построив форт, вашей за¬
дачей будет продержать¬
ся определенное время
(30 минут). Из точки 0
где находится француз-
Одиночные миссии
Миссия 6: Река Жуан.
Миссия за испан¬
цев. Вы - испан¬
ский конкиста¬
дор, прибывший в Но¬
вый Свет в поисках со¬
кровищ древних циви¬
лизаций. Изначально
вы находитесь в точке
О- Местные жители не
очень благожелательны
к вам - в точках во
и О находятся воинст¬
венные индейские посе¬
ления. Ваша задача
уничтожить их. В точках
оо и О находятся
старые развалины, где
спрятаны индейские со¬
кровища. Обследуйте
руины древних храмов и
отыщите зарытый в них
клад. Индейцы будут по¬
стоянно досаждать вам
своими атаками.
Начните прохождение
миссии со становления
экономики и построения
хорошо укрепленного
поселка. Для уничтоже¬
ния противника лучше
всего накопить боль¬
шую армию и атаковать
поочередно каждый из
индейских поселков (не
забывайте также и о за¬
щите родного поселе¬
ния). Как только все ин¬
дейские деревни будут
уничтожены, миссия
считается пройденной.
Специальный выпуск «Стр;
»> №2(10)2002
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Одиночные миссии
Миссия 7: Текумсе.
атакующих войск. Прой¬
ти миссию можно двумя
способами: уничтожить
все деревни одну за од¬
ной ипи убить блуждаю¬
щего по карте Текумсе.
Второй способ прохожде¬
ния рассчитан больше на
ваше везение и поэтому
подходит для настоящих
авантюристов. Первый
же способ более призем¬
ленный: стройте обшир¬
ные войска и отправляй¬
те их поочередно в де¬
ревни, и, по мере их
уничтожения, Текумсе
будет переходить с од¬
ной деревни в другую.
Когда же в конечном ито¬
ге он останется в послед¬
нем поселении, убейте
его для успешного за¬
вершения миссии.
Миссия за амери¬
канцев. Вы начи¬
наете операцию в
точке О- в вашем рас¬
поряжении находится от¬
ряд фузилеров и кресть¬
яне. Цель миссии - пода¬
вить восстание индейцев
под предводительством
вождя Текумсе. В точках
^находятся индейские по-
щ селки, откуда на вас сно-
щ ва и снова будут устрем-
L пяться враждебные ин-
S дейцы. Ваша задача -
г убить Текумсе. Индей-
ш ский вождь ходит по де-
I ревням и поднимает ин-
I дейцев на восстание. В
т деревне, в которой нахо-
[$ дится вождь, существен-
if но увеличивается интен-
ш сивность производства
Одиночные миссии
Миссия 8: Город.
стьяне будут стараться
ремонтировать повреж¬
денные здания. Необхо¬
димо торопиться, по¬
скольку количество ва¬
ших ресурсов ограниче¬
но (золото и еда могут
закончиться в самый
неподходящий момент),
а добывать их нет воз¬
можности. Обстрели¬
вайте здания стрелка¬
ми, а затем штурмуйте
их, когда число защит¬
ников в здании сущест¬
венно уменьшится. По¬
степенно, дом за домом,
захватывайте здания
или уничтожайте их для
победного завершения
миссии.
Миссия за фран¬
цузов. Вы начи¬
наете миссию
на юго-западе карты в
точке О Под вашим
командованием фран¬
цузские войска (драгу¬
ны, фузилеры, мушке¬
теры и пушки). Это, по¬
жалуй, самая многочис¬
ленная армия в игре.
Для успешного завер¬
шения миссии необхо¬
димо взять приступом
английский город, кото¬
рый находится в точке
Для взятия города
нужно Эффективно ис¬
пользовать артилле¬
рию, а также регуляр¬
ные войска, так как кре-
№2(10)2002 W&7
Специальный выпуск «Стр<
108 «ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ»)
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Одиночные миссии
Миссия 9: Охота.
ний с британцами © и аг¬
рессивными племенами
индейцев©. В начале
миссии будьте готовы от¬
разить атаку нескольких
индейцев, затаившихся
вокруг трейд поста. В точ¬
ке © священник предло¬
жит вам свои услуги в об¬
мен на медвежью шкуру.
Убейте медведя, чтобы
священник начал лечить
ваших охотников. Черны¬
ми точками на карте отме¬
чены различные звери,
на которых можно охо¬
титься. Постарайтесь вы¬
бирать стада в наиболее
легкодоступных районах,
избегая заходов в кон¬
тролируемые противни¬
ком зоны.
Миссия за амери¬
канцев. Вы нахо¬
дитесь в точке
^р©, в вашем распоряже-
Г нии имеется группа трап-
Е перов. Задача миссии -
W убить 25 бизонов, чтобы
I получить их деликатес-
§ ные языки. В лесах много
I живности и кроме бизо-
I нов можно охотиться на
L-оленей и т.д. На исходной
I позиции © находится
щ трейд пост, в котором
L можно менять мясо оле-
I ней на боеприпасы. Для
г этого достаточно убить
Ш определенное количест-
| вово оленей и подойти
I одним из охотников к
Ш трейд посту. Постарай-
h тесь избегать столкнове-
GAME BOY advance
ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИН
http://www.e-shop.ru
Телефоны: (095) 928-6089, (095) 928-0360, (095) 928-3574
Мы принимаем заказы на любые американские игры!
ВЕСЬ СПЕ ТР СОВРЕМЕННЫХ ИГРОВЫХ
ПРИСТАВОК И КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
№Ш\Ш HBRQBS OF MiOfT ill ID M«fc iY
К СП£ЩЫПУ<Ж£
Парад-алле! Под торжественный гром фанфар и энергичные ритмы во¬
енного марша мы объявляем итоги конкурса, опубликованного в спецвы
пуске «Страны Игр» по незабвенному хиту всех времен и народов -
игре Heroes of Might & Magic IV.
Был настоящий шквал писем. Они начали появляться с первых же дней продаж спецвыпуска и до сих пор продолжают ид¬
ти непрерывным потоком. Видимо, всему виной простота и незамысловатость вопросов - поэтому и не публикуем ответы за
очевидностью оных. Однако мы и не пытались ставить трудно решаемые задачи - напротив, всеми силами старались поско¬
рее наградить победителей отменными призами, предоставленными нашими друзьями-партнерами из компании «Бука».
Но что забавно - даже в простейших вопросах некоторые не слишком внимательные читатели умудрялись допускать
ошибки, хотя все ответы (за исключением одного) можно было отыскать на страницах спецвыпуска. Так, например, три чело¬
века, принявшие участие в конкурсе, были уверены, что... релиз первой части «отложен до лучших времен»! Господа, ну
нельзя же быть такими наивными и доверчивыми!
Даже после всех отсевов и фильтраций писем все равно осталось огромное количество. Чтобы не отдавать итог конкурса
целиком на волю Фортуны, мы решили сделать ряд номинаций, дабы наградить наиболее ярких участников. Ну а большую
часть счастливчиков определил жребий.
Итак, в категории «спецноминации» нами выбрано 6 победителей,
которые поделят призовой фонд - три фирменных майки
и три не менее фирменных сумки от «Буки»:
1. Самое раннее письмо: Кузнецов А.Б., г. Москва;
2. Самое оригинапьное письмо: Грачева Ксения, г. Екатеринбург;
3. Самое «моподое» письмо: Страхов Павел, г. Москва;
4. Самое женственное письмо: Маман Инна Владимировна, г. Ломоносов;
5. Самое неожиданное письмо: Нуждов Виталий Валерьевич, г. Владивосток;
6. Самое позднее письмо: Абрамова А.Э., г. Москва.
В категории «спецсчастливчики» оказалось 9 наиболее удачливых читателей,
которые получат лицензионную локализованную коробочную версию «Героев 4»
с автографами работников редакции:
1. Баринов Александр Вячеславович, г. Видное-2;
2. Болотов Дмитрий, г. Заречный;
3. Рябинин Илья, г. Зеленоград;
4. Егоров Антон, г. Москва;
5. Гамова Елена Петровна, г. Екатеринбург;
6. Фролов В.А., г. Оленегорск-2;
7. Бородин А.В., г. Красногорск;
8. Умушкин Дмитрий, г. Москва;
9. Иванов Кирилл, г. Пермь.
От всей души поздравляем победителей и благодарим за участие в конкурсе! Всех москвичей-призеров просим связаться с
нами по е-мэйпу: 6reg@gameland.ru или телефону 292-3908, а иногородним победителям мы вышлем призы по почте.
Главный редактор спецвыпусков «СИ» Олег Кафаров
Издатель Юрин Поморцев
ИТОГИ KQNKYfO