Теги: журнал   классный журнал  

ISBN: 1562-3335

Год: 2004

Текст
                    Какими были
ГАРФИЛД
9 771562 333011
СТРАШИЛКИ
М2 25-2б\
(239-Х4О)
2004 год
ТУШКАНЧИКИ
Отстёгивают
хвостики
Как играть в
47WOA
ЧАСЫ
КОТЫ-САМУРАИ
СНУПИ
КЕЛЬВИН
и ХОБС X

Как падают з&«эды? * 6 « FTG ЧГЭД - Я люблю спать под открытым небом. Ночью оно такое красивое, - сказал Пантукль. - Ну и спи! - подумала Жукабра, - а я посмот- рю. Ведь, если звезда упадет, она, наверное, больно стукнет по голове. Звезда - это огромный раскалённый шар. Ко- нечно, если бы такой шар свалился Пантуклю на голову, ему было бы не очень приятно. Но звез- ды не падают. То, что нам кажется падающей звездой, на самом деле - твёрдый маленький камень, прилетевший из космоса. Подлетая к Земле, он сталкивается с густым слоем воздуха, окружаю- щим нашу планету. Пробиваясь с огромной скоростью сквозь воздух, “пришелец” сильно раскаляется и начинает светиться, как звездочка. Но за секунды камешек сгорает, - и “звезда” исчезает. Такой камешек называется - метеор. Не путать с метеоритом. Метеорит - это ка- мень, который всё-таки упал на землю. Оказывается, каждый день на нас обруши- ваются просто-таки метеоритные ливни. За сутки на поверхность Земли выпадает при- мерно 10 тонн метеоритного вещества. Тебя тоже мучают разные “почему”? Присылай свои вопросы по адресу: 127254, Москва, а/я, 42. “Классный журнал” с по- меткой “Почемучка”. Бу- дем разбираться вместе. Ты падать не собираешься? ТТочему крапи&а жжётся? Крапива! Ты такая же вредина, как и я, Жукабра! - Дорогая вредная Жукабра! Я дарю тебе это экзотиче- ское растение в память о сегодняшнем дне. Этом па- мятном дне, когда ты облила меня всего из самодель- ной брызгалки, - сказал Пантукль и протянул Жукабре веточку крапивы. Крапива жжётся не со злости, а в целях самообороны. Она вся покрыта маленькими колючими волосками. В ка- ждом волоске спрятана крошечная закупоренная “буты- лочка” со жгучей кислотой. Горлышко “бутылочки” та- кое острое, что сразу впивается в кожу и ломается. Изнутри выливается та самая “жгучка”. Таким обра- зом крапива стала несъедобной. И овечки, и козы ее избегают. Но люди научились варить из нее очень вкусные щи и делать крепкие нитки. А в некоторых странах - выращивают особенную крапиву - рами. Она очень высокая и очень жгучая. Из неё делают ткань, по- хожую на шёлк. А ещё - прочные верёвки и рыбо- ловные сети. А в Индии растет крапива, ожог которой так же опасен, как укус ядовитой змеи. 3
л & МАСТЕРСКАЯ СНОВ Что с нами происходит, когда мы - ^спим? Мы ничего не видим, ни- I чего не слышим, ничего не чув- W ствуем? А вот и нет Во сне человек слышит звуки, Л^увствует запахи. И все эти запахи и звуки влияют на то, что ему снится. На этой особенности человеческого организма и ос- цнован новый прибор, изобретённый японскими учё-^L^ Жыми. Этот аппарат убаюкивает хозяина, потом вы- Жключается. Через некоторое время он снова включается а и потихонечку начинает напевать нужные песенки и исЛ Ж точать нужные запахи. Например, - слышен тихий шум ^Ш^моря и запах солёной воды. И тебе снится, что ты на берегу океана. Правда, опыты показали, что дей- ствует этот сундучок со снами далеко не н. НОГИ-УШИ Все знают, что у слонов очень боль- шие уши. Но это не единственный орган слуха этих гигантов. Слоны могут слышать ещё и ногами! Так считают исследователи из Стэн- форда. Ногами слоны улавливают сверхнизкочастотные звуки, прохо- дящие через землю. И могут “пере- говариваться" на расстоянии до 2-х километров! Человеческое ухо не в состоянии услышать такие низкие звуки. Учёные “слушают” слонов при помощи специальной аппара- туры. \ ЛЮДМИЛА Улицкая История А «/'"кома >1 Игн^сия, I mjffGwucma 1 , .Одинокую МЫШЬ.; НОВАЯ СКАЗКА «История про кота Игнасия, трубочис- та Федю и одино- кую мышь” (Люд- мила Улицкая) Одинокой Мыши, про которую напи- сана эта сказка, книжка бы очень понравилась. Потому что в ней много больших и вкусных картинок. А ещё, потому, что в ней описываются самые волнительные события. Про то, ко- му Мышь пишет 188 открыток. Как избавиться от наглого человечка, ко- торый завёлся в мышином шкафу, ест любимый сыр и играет с котом в кар- ты. И даже про то, как самые наглые и хулиганистые человечки могут становиться героями во время страшной опасности.
ГОЛУБАЯ РОЗА Её создали в Японии. Многие годы учёные из разных стран пыта- лись создать этот цветок мечты. И вот, наконец, сверши- лось! Японцам по- могла наука био- генетика. На рынке голу- бые розы появятся не скоро - че- рез не- сколько лет. А пока люди будут про- должать да- рить друг СОБАЧИЙ ПАСПОРТ Теперь в Европу без заграничного пас- порта ни одно до- машнее животное не пустят. То, что чело- веку, выезжающему в Европу, нужен загра- ничный паспорт, ясно каждому. А вот зачем он нужен животному? В документе должны быть отметки о прививке против бешенства и от других болезней. Ведь, если бешеная соба- ка или кошка укусит кого-нибудь из загранич- ных жителей, будет международный скандал! Да ещё вдруг эпидемия какая-нибудь начнёт- ся, хлопот не оберёшься. Нет уж, - все должны быть с прививками и без блох! другу крас- ные, жёлтые, чайные розы. Они, кстати, ничуть не хуже! БОЛЬШОЕ КИНО I [Нт Режиссёр и актёр Сэм Рэйми, автор фильма “Человек-паук”, придумал грандиозный проект. Он собирается разместить в крупных американских городах кинокамеры. Они будут сни- мать документальный фильм о разви- тии человечества. Камеры будут де- лать всего один кадр в день. И продол- жаться это должно целую тысячу лет! Год зай- мёт в фильме всего 15 секунд. А тыся- ча лет поместит- ся в четыре часа на экране. Ма- ло кто верит в ус- пех этого за- мысла. Точно сказать мож- но только од- но: Сэм Рэй- ми - роман- тик! Человеческий волос прочнее свинца, меди, платины. Но он может соперничать по прочно- |сти лишь со сталью. Женская ко са состоит, в среднем, из двух- сот тысяч волос и легко выдер- живает груз весом в 20 тонн. Самая узкая улица в мире нахо- дится в итальянском Рипатран- соне. Ее ширина - 43 см, а в не- которых местах - 38 см. Каждые час с лица земли исче- зает около 3 видов животных и 4 видов растений... Это более 60 тысяч видов ежегодно!
ЛЮ м ик ’ Мы любим пиццу не меньше, чем черепашки ниндзя! по выходным 8.30 Этот сериал появился в Америке в L990 году. И сразу стал одним из самых любимых мультфильмов детей во всем мире. В центре Маленького Токио стоит большая пиццерия. Это ресторан, где подают самую лучшую в городе пиццу. Симпатичные коты Спиди, Гвидо и Полли - всегда приветливые и , радушные хозяева этого ресторана. Дело про- цветает, клиенты довольны, вроде бы всё хо- рошо. Однако, пушистая троица в любой мо- мент готова бросить все дела и закрыть пиц- церию, превратив её в военную штаб-квар- тиру. Почему? Да потому, что Спиди, Гвидо и Полли - отважные Коты-Самураи. И если вдруг над городом нависнет опасность, то кто защитит мирных жителей города, кро- ме трёх полосатых друзей? А защищать есть от кого. Главный враг - мышь Биг Чиз (Большой Сыр). Этот злодей постоянно строит коварные планы против обитателей города. То соберёт огромного ме- ханического дракона, сметающего всё на своём пути. То обещает горожанам исполнить все их желания и обманом отбирает у них все драгоценности. Отвратительный гры- зун! Но не один только Биг Чиз мешает городу спокойно жить. Есть ещё и дру- гие, не менее опасные враги. Например, вороны ниндзя, превращающие мирных жителей в заложников и рабов. В общем, работы у Котов-Самураев до- статочно. Их учителем и лидером явля- ется Большой Эл. Боевыми действиями он руководит прямо со своего домашне- го компьютера. Ну, а когда враги побеж- дены, и опасность миновала, пиццерия снова открыта для всех. Добро пожало- вать, кушайте, пожалуйста!
HSEHEffl ШИ1К11 Поразительные точки и тире ЙЕЬ ®1Нй = и жги- Точки и тире могут спасти тысячи людей. Мгновенно передать важную информацию на огромные расстояния. А ещё с помощью аз- буки Морзе можно посылать друзьям секрет- ные зашифрованные послания. Перестуки- ваться или подавать световые сигналы фона- риком, - и никто не догадается, о чём вы! Буквенные сигналы Американский художник Самю- эль Морзе страстно мечтал на- учиться быстро передавать слова на расстояние. Но он был про- фессором литературы и искусст- ва, поэтому в технических науках ничего не понимал. А так как изо- бретать ему очень хотелось, он на- шёл себе помощников - инженеров Джозефа Генри и Альфреда Вейла. Они придумали специальный аппарат и код, который позже назвали азбукой Морзе. В 1844 году они пе- редали зашифрованное сообщение “Чудны дела твои, Господи” из одного города в другой. Это бы- ло настоящим открытием! Сейчас Интернет, мо- бильная связь и прочие изобретения вытесняют азбуку Морзе. Но иногда, во время стихийных бед- ствий: ураганов, землетрясений, торнадо - азбука Морзе становится единственным способом свя- зи. В азбуке Морзе каждой букве соответствует комбинация из тире (длинный пик или продолжительный световой сигнал) и точек (короткий пик или световой сигнал.) Дли- тельность тире равна длитель- ности трёх то- чек. Пауза ме- жду знаками в букве - одна точка, а между буквами в слове - 3 точки. Пауза между словами - 7 точек. Напри- мер, знаменитый сигнал бедствия SOS выглядит так: три точки, три ти- ^^7 ре, три точки. Аппарат Морзе А, А о,щ —... В, Б и _ R, Р С,ц ... S, С э,д — т,т Е, Е и, У F, Ф V, ж G, Г — W, в .... Н, X —. — х, Ь 1, И — — Y, Ы . J, й Z, 3 — — к, к L, Л — — *,ч — м, м — — *, ш N, Н *, э — 0,0 *, ю Р, п *, Я Цифровые сигналы о 1 2 3 4 5 6 7 8 9
С НИК ВЕРБЛЮД Если приснился г верблюд, значит, ты можешь рас- считывать на под- держку друзей ВАРЕНЬЕ Приснилось? Жди приятных сюрпри- зов и приклю- чений! ВЕЕР Веер,увиденный во сне, предвещает хо- рошие отношения с друзьями и в семье. ВАННА Ванна с тёплой вод - к неудаче. Чистая холодная вода сулит радостные новости. ВЕНИК Если во сне ты увидишь веник, значит, наяву те- бе предстоит отдых! читай в спемюшвта номере мМДуХ ВАФЛИ Вафли снятся к ссоре. Но, если ты во сне угоща- ешь кого-то вафлями, то это к приятно- му знакомству. С1ЖНПКК цветные камешки, цветы, веточки, картинки или фантики от конфет. Укрась дно ямки листьями или фольгой. Приготовленные “секрет- ные” мелочи выложи на фольгу. Накрой стёклышком. Сверху “секре- тик” засыпь тонким слоем земли, чтобы скрыть его от посторонних глаз. А чтобы не потерять его, пометь каким-нибудь знаком. Напри- мер, воткни в землю веточку. А ещё с помощью “секретиков” можно играть в поиски клада. Ты зака- пываешь в разных местах 10 “секретиков”. Твоя подруга или друг то- же закапывает 10 своих “секретиков”. Первые “секретики” вы друг другу показываете. В первых написано, где закопаны вторые. А даль- ше... Во втором написано, где спрятан третий, в третьем, - где чет- вертый и так далее. Десятый секретик делается самым красивым, - это клад. Кто первым доберется до чужого клада, тот выиграл. ВЕДРО риснилось ве ро, полное моло ка? Жди подар- ков. Пустое вед- ро - подарков пока не предви- дится. ВАМПИР Сны с участием вампиров преду- преждают: неко- рые твои друзья тебе совсем не друзья. ВЕНТИЛЯТОР Вентилятор, увиденный во сне, предупреждает, что кто-то тебя обманывает. J
•«V 1-- ЯМВ1Й С Самое кишное растение яшш В тропических лесах растут цветочки, кото- рые едят не только насекомых, но даже ма- леньких птиц и мышей. Известно около 500 видов растений-хищников. Это кустарни ки, полукустарники, лианы и травы. Самый большой хищник растёт на острове Мадагаскар. Это непентес, или кувшиноч- ник. Самые крупные кувшиночники - это лианы. Они растут в глубине джунглей на ветвях и ство- лах деревьев. Там бедные кувшиночники лише- ны возможности добывать себе пропитание обычным путем - из почвы. Они не паразитиру- ют на деревьях, по которым вьются, не высасы- вают из их стеблей питательные вещества. Они выбрали хищнический образ жизни. У непенте- са вырастают длинные красные “кувшины” с крышкой. Они достигают в длину 50-70 санти- метров! Такие кувшины могут вместить полвед- ра жидкости. Сладкий нектар, образую- щийся по краям кувшина, и яркая окра- ска привлекают насекомых. Те доверчиво садятся на гладкую внутреннюю стенку, рассчитывая пола- комиться... и со- скальзывают по покрытой воском поверхности вниз, на дно. Где и увязают в переваривающей жидкости. Крышка захлопывается. А чтобы жертва не ускользну- ла, в растворе содержатся вещества, вызывающие па- ралич. Растение сначала переваривает добычу, а за- тем впитывает. Крышечка кувшина плот- но закрыта, и охота не начинается, пока жертва не затихнет в ловушке. Действи- тельно, зачем отпугивать остальных? Полное переваривание насекомого про- исходит за 5-8 часов. Страшный кувши- ночник способен справиться с мелкими птицами, летучими мышами и даже гры- зунами. Кувшинчики с крышками Непентес караулит обед
* ЖИПФТНГ ГК А ухи, как у зайца Старое-престарое название тушканчиков - двуножки. Ещё римский учёный Гай Секунд Плиний в первом веке нашей эры писал, что есть мыши, которые ходят на двух ногах. Теперь они изучены. Но их осталось так ма- ло, что они занесены в Красную книгу. ОБОЯШКИ *ушканчики малюсенькие. От 5 до 26 сантимет- ров в длину, не считая хвоста. Есть вид мик- Живущий в Каракумах гребнепалый тушканчик умеет ловко лазать по ку- роскопических тушканчиков, - они вырастают только до 1 сантиметра. У тушканчиков всегда наивное выражение мор- стам и при длине тулови- ща всего в 16 см прыгать на целых три метра! Это всё равно что, если бы твой папа передвигался на работу одиннадцати- метровыми прыжками! дочки, большие уши и длиннющий хвостик с ки- сточкой. Хвост длиннее всего тела тушканчика. Маленькие, да удаленькие тушканчики похожи одновременно на мышек, зайцев и кенгурят. Задние лапки у них такие же сильные, как у кен- гуру. И разгоняться на них они могут до 50 километров в час. Еще у тушканчиков есть спо- собности кошек, ящериц и даже верблюдов. ПРИБОРЫ НОЧНОГО ВИДЕНИЯ Днем тушканчики спят. А бурная жизнь у них начинается ночью. Они очень хорошо экипи- рованы для ночной жизни. Большие уши - чтобы слышать каждый шорох. Громадные глазищи, чтобы хорошо видеть в темноте. Длинные вибриссы-усики, как у кошек, по- могают определять колебания земли и воз- духа, издалека чувствовать врагов и друзей. У некото- Р т у ш канчи- ковусы вы- растают до Ы X Тушканчики строят норы по-хит- рому. В них есть запасные выхо- ды! Чаще всего - это тупички, которые заканчиваются в 2-х сантиметрах от поверхности зе- мли. Спасаясь от врагов, зверёк пробивает тонкий слой земли и оказывается на свободе. Удиви- тельно, что и вход в нору он сам закрывает земляной пробоч- кой. Это позволяет ему надёжно спрятаться. пят. Если эти хитрые вибриссы заче- сать назад, они кончиками коснутся хвоста. Всё это вместе помогает тушканчику добы- вать еду и в то же время самому не достаться кому-нибудь на ужин. С наступлением суме- рек тушканчики просыпаются и отправляются на поиски вкусных корешков, личинок и насе- комых.
Чем я не кенгуру? по- им Тушканчики - зверьки подвижные, и любят иг- рать, как котята. Они кру- жатся, валяются и выде- лывают разные кульби- ты. Правда, всё это они охотно проделывают но- чью, а днём отсыпаются в норах. Тушканчики очень мало пьют. Например, мохно- ногий тушканчик собира- ет росу на свои лапки. Слизывает её. И этого ему хватает на несколь- ко дней. ПРО ХВОСТ Гордость ка- ждого туш- канчика это хвост с красивой кисточкой. Хвост и ки- сточка могают далеко пры- гать и даже поворачиваться в прыжке. Если бы не хвост, малюткам постоянно приходилось бы кувыркать- ся через голову. При опасности тушканчики, как ящерицы, умеют от- стёгивать свой хвостик. Нападёт на зверька хищник, схватит за хвост, тушканчик резко сжимает позвонки на хвосте, - в зубах у хищника остаётся один хво- стик, а тушканчик быстренько убегает. Кроме того, некото- рые тушканчики используют хвост как кладовую. Они нака- пливают в нём запасы питательных веществ. Их даже назы- вают толстохвостыми тушканчиками. ТУШКАНЧИК ДОМА Конечно, завести такого хорошенького домашнего лю- бимца очень соблазнительно. Вот только день и ночь у человека и у тушканчика совсем не совпадают! Весь день он дрыхнет в домике, а ночью резвится и не даёт спать постоянной вознёй. Но можно устроить ему день в вечерние часы при помощи лампы. Не забудь, что это грызун, поэтому клетка должна быть металлической, иначе твой приятель проделает ход и самостоятельно отправится на поиски приключений. Есть такая легенда. Бог распреде- лял между животными части тела. Тушканчику достались крохотные передние лапки, такими же долж- ны были быть и задние. Но нетер- пеливый тушканчик схватил лап- ки побольше и убежал. Бог разо- злился и бросил вдогонку длин- ный хвост, который предназна- чался верблюду. Так что верблю- ду достался маленький, куцый хвостик от тушканчика.

ПУТАНИЦА эфире Новости науки
ИСТОРИЯ Нан играть в ФУТБОЛ Эту игру знают все! Тысячи людей штурмуют стадионы. Миллионы кричат у телевизоров. Плачут от горя, если их любимая команда проигрывает. И сколько радости приносит ка- ждый гол, забитый в ворота соперника! Фут- бол - самая любимая игра планеты Земля. Несколько тысячелетий назад в Ки- тае существовала игра под назва- нием Цу-Чу (в переводе - “пни мяч”). Играли две команды, а вместо ворот были бамбуковые шесты, воткнутые в землю. В Древней Греции тоже была игра, похожая на футбол. Она называ- лась “фенинда". Римляне свой “фут- бол” называли “хапастум”. Правда, ворот у них не было. Командам надо было забивать мячи за пределы лицевой линии противника. Игра в мяч была у многих народов. “Кемари” у японцев, “Кальцио” у итальянцев... В Англии по праздникам в мяч играли целыми города- ми! Нужно было завла- деть мя- чом и “ д о в е - сти” его до конца района. Английские короли боролись с этой игрой. Но футбол выжил. Современный футбол дей- ___________ ствительно родом из Ан- глии. В 1863 году там / была создана Фут- больная Ассоци- ация, которая и установила правила, ’ по которым сейчас в футбол игра- ет весь мир.
ПРАВИЛА В игре участвуют 22 человека - по 11 игро- ков с каждой стороны. Матч не состоится, если в одной из команд менее 7-ми игро- ков. Игра идёт два тайма по 45 минут. Ещё нужен судья. Он не должен болеть ни за одну из играющих команд, чтобы игра была честной. Бросается жребий (например, монет- ка). Команда, выигравшая жеребьёвку, выбирает ворота, проигравшая коман- да вводит мяч в игру с середины поля. Во втором тайме команды меняются воротами, мяч в игру вводит коман- да, выбиравшая ворота в первом тайме. Играть нужно только ногами. Рука- ми мяч может брать только вратарь в своей штрафной зоне, и только на 6 секунд. Руками можно вводить мяч в игру из-за боковой линии. Если мяч улетает за пределы поля, то считается, что он ушёл от команды, чей игрок коснулся его последним. 1 Команда соперников вводит мяч в игру. Если мяч ушёл за боковую ли- нию, то он вводится в игру вбрасы- ванием. Вбрасывать надо обеими ру- ками из-за головы. Самому себе вбрасы- вать запрещено. Если мяч ушёл за линию ворот, то он вводит- ся в игру угловым ударом либо ударом от во- Боковая линия Центральная линия Штрафная площадь Площадь ворот Угловая линия Лицевая' линия Центр лол рот. Удар от ворот обычно делает вратарь. Побеждает команда, которая забьёт больше голов в ворота соперника. Если обе команды забили одинаковое количество мячей, то матч считается ничейным. Если ничья не устраивает обе команды, можно назна- чить дополнительное время. Кто первый забьёт гол в дополнительные минуты, тот и победитель. Если и в дополнительное время не забито ни одного гола, то назнача- ется серия пенальти. Это, когда один игрок бьёт по воротам с одиннадцати метровой от- метки. Гораздо проще забить гол, когда никто тебе не мешает. Кроме вратаря, конечно. ЗАПРЕЩЕНО Играть руками, пинать сопер- ника, ставить подножки. Толкаться, плеваться, ругать- ся и драться. Нарушение наказывается И штрафным ударом с того ;Л места, где оно было допу- щено. Нарушителю пока- зывают жёлтую карточку — * - предупреждение. Если нарушение уже не пер- вое (или очень серьёз- ное), ему показывается красная карточка - уда- ление. Тогда игрок дол- жен покинуть поле.
Какими И 44 и тйрияов У древних людей не было часов. Точ- нее, были, но только биологические. То есть организм сам подсказывал, когда вставать, охотиться или спать. Но так как у всех организмы разные, люди ни- как не могли договориться о времени. Тогда началась история часов. СОЛНЕЧНЫЕ Первые часы на Земле были сол- нечные. Они были простыми: шест, воткнутый в землю, а вокруг нарисован циферблат. Каждое отде- ление циферблата - один час. Тень от шеста была стрелкой. В Древнем Риме за солнечными часами в доме следил слуга. Он громко сообщал о наступлении каждого часа, - не бе- гать же хозяину во двор посмотреть, сколько времени. Были, конечно, и маленькие сол- нечные часы. В виде перстня с маленьким стержнем на циферблатике. Их вполне мож- но было бы поме- стить в карман. Но карманов тогда ещё не при- дума- ли. По- этому носили их на шнурке. Но все солнечные часы имели большой недостаток. Они могли “хо- дить” только на улице и при сол- нечной погоде. ВОДЯНЫЕ Поэтому изобрели во- дяные часы - “клеп- сидры". Вода по ка- пле перетекала из одного сосуда в другой через узенькое горлыш- ко. По тому, сколь- ко воды утекло, уз- навали, который час. В Китае такими часа- ми пользовались 4500 лет назад. И первый бу- дильник тоже был водяным. Его приду- мал Платон ещё за 400 лет до нашей эры. Этот прибор состоял из двух сосудов. В верхний наливалась вода. Она вы- текала в нижний, вытес- няя оттуда воздух. Воздух по трубке шел к флейте, и она начинала звучать. ПЕСОЧНЫЕ Раньше песочные часы в богатых домах крепились к дощечке с циферблатом. Каждый час слуга перево- рачивал часы, как только последняя песчинка падала из верхнего сосуда. А потом пальцем переводил стрелку на циферблате. Чтобы не забыть, сколько времени. Раз перевернёт, раз переведёт. Ещё были переносные песочные часы (прароди- тели карманных и наручных часов). Их носили, прикрепив ремнем к ноге чуть ниже колена.
раньше была ОГНЕВЫЕ На Востоке часами были палоч- ки или шнуры, сделанные из че- го-нибудь медленно горяще- го. Сгорит одна палочка, - час прошел. Даже король Испа- нии Карл V предпочитал ог- невые часы. В его дворце круглые сутки горела свеча с 24 нанесёнными на неё деле- ниями. Каждый час све- ча укорачивалась на одно де- ление. В пти- МЕХАНИЧЕСКИЕ В конце XIV века поя- вились механические часы. И часовых дел мастера тут же на- чали соревноваться. У одно- го куран- ющие каж- другого - часы чьи трели выводят. У третьего часовщика механические фи- гурки пляшут у ци- ферблата. Были сде- ланы даже крошеч- ные часы - меньше горошинки. И часы- гиганты, у которых вес одной гири дос- тигает 800 кг. ПАХУЧИЕ В Древнем Китае пользовались горящи- ми благовонными палочками. Палочки источали разный аромат каждый час, - то апельсиновый, то жасминовый... Лю- ди узнавали время по новому запаху. НАРУЧНЫЕ 1809 году парижский юве- лир Нитон вмонтировал в усыпанный драгоценными камнями браслет ма- ленький часовой меха- низм. Он и не подозре- вал, что становится изо- бретателем наручных часов! Тогда его идею не оценили. В моде была “луко- вица” - карманные часы с це- почкой. ЭЛЕКТРОННЫЕ А потом появи- лись часы без стрелок и без цифер- блата. На экранчике отображались цифры - часы и минуты. А скоро часы стали больше, чем часами. В них начали вставлять секундомеры, таймеры, калькулято- ры, фотоаппараты, плееры... Но история часов на этом не закончилась. Как они будут тикать через сто лет и что научатся делать - загадка.
I

ЕШМ Ш ОТ да» ПОПУЛЯРНАЯ ИГРА ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ МНОГО ДЕЛ 20
ВЛЮБЛЁННЫЕ НОВЫЙ ДОМ ЗАВТРАК СКАКАЛКА 21
ЯПСИ Страна и; Размер праздничного карпа зависит от возраста мальчика, живу- щего в до- ме. 9 лет SO \ 15* a ft'« VtSQiUr.SO ь Японии все другому. Япон |ят сырую рыбу, е сидят на стульях,! а двери у них бу- 4 мажные. Такие у японцев странн ии. ПРАЗДНИКИ 3 марта праздник японских девочек. В этот день разрешается играть с осо- бенными куклами - хина. Хина - это це- лый набор красивых кукол - император и императрица в роскошных сверкающих нарядах и их слуги. Играть с ними девоч- ке можно только три дня. А потом их обя- зательно нужно спрятать в коробку на це- лый год, иначе девочка не выйдет замуж. 5 мая в праздник мальчиков города на- водняют карпы. На балконах и крышах ставят бесчисленные шесты, на которых развеваются эти матерчатые рыбы. Карпа за его умение плыть против течения япон- цы считают символом смелости и стойко- сти. мя । -девятиметровый карп. Новорожденный кроха - малюсенький карп. Прежде чем карп взовьётся над крышей, дома маль- чику нужно пролезть сквозь него. Счита- ется, что после этого ему обязательно будет везти в жизни. А ещё в этот день устраиваются соревнования воздушных змеев. Тысячи самых разных змеев под- нимаются в небо. Каждый старается бы- стрее опустить змея противника на зем- лю. Даже прилепляют к своему змею битое стекло, чтобы он разрезал стропы вражеского змея. КЛАНЯТЬСЯ Японцы не любят трогать друг друга и много болтать. Они не жмут друг другу ные грабли. Чтобы было чем загребать счастье в -Новом году. Чем старше че^ тем больше грабл! ло
руки и ни в коем случае не хлопают прияте- ля по плечу. Для выражения благодарности, извинения, почтения, сочувствия, приветст- вия, прощания у них существуют поклоны. Встретив знакомого, японец замирает на месте, руки держит по швам, а затем резко как бы переламывается в пояснице. В сред- нем, японец кланяется 36 раз в день. Дома у большинства японцев нет стульев. Они сидят на полу. Причем, сначала нужно встать на колени, а потом сесть на пятки. Вытягивать ноги - ужасная грубость. МЫТЬСЯ Не обижайтесь, если вы взяли у своей японской подружки ручку, а ко- гда вернули, она быст- ренько протёрла ее влаж- ной салфеткой. Просто японцы очень чистоплотны. Моются они так. Сначала старательно под душем, си- дя на специальном стульчи- У японцев не принято цело- ваться. Это считается верхом неприличия. Большую часть своих традиций японцы позаимствовали из древнего Китая и Кореи. Даже иероглифы по-японски так и на- зываются: ‘китайские знаки*? < ке. А потом уже садятся в горячую ванну. Вам бы она показалась ки- пятком! Ванна нужна исключи- тельно для расслабления. Её по очереди принимают все члены се- мьи. И самое странное - в од ной и той же воде. Ещё в Японии больше двух тысяч горячих источников. Маленькие и большие при- родные бассейны - “онсены’ Японцы очень любят ездить к таким источникам всей семьёй и с друзьями. Они залезают в горячую воду. Их окутывает пар. А вокруг камни, покрытые снегом, синие горы и море. В японском языке нет рода^ падежей, множественного числа и будущего времени; каждый японец в 15 лет должен знать 2 тысячи - иероглифов.
>Шла машина тёмным лесом г За каким-то интересом^ Инте-инте-инте-рес, 5^7^ Выходи на букву А на буковке звезда, Там проходят поезда. Если поезд не пройдёт, Машинист с ума сойдёт. Кто наследил? На золотом крыльце сидели: Царь, царевич, Король, королевич, Сапожник, портной. Кто ты будешь такой? Говори поскорей, Не задерживай добрых И честных людей. Вопрос: Кто наследил > в доме? Ответ на детектив из №24: Сахар таскал Та- расик. На его сладкие руки и щёки и летели пчелы. Л антукль постучал в дверь I I ванной. Vjf “Я ещё принимаю ванну!” - раз- дался голос Жукабры. “Уже два ча- ThL са?” - удивился Пантукль. “Да, я n) V' лю^лю В°ДУ- В любом виде... - за- метила Жукабра. - И попрошу ме- ня не торопить! Дождя уже месяц не бы- ло! А я хочу быть мокрой!” Пантукль вздохнул, улёгся на диван и включил вентилятор. Уши его за- ц J трепетали. Неожиданно что-то гро- мыхнуло так громко, что Пантукль j аж подпрыгнул. Ему захотелось за- ’ биться под диван и не вылезать оттуда. “Соберись, храбрый Пантукль’’... - ска- зал он сам себе. И тут же по крыше забарабанило. Пан- (/^\ тукль выглянул в окно. Улице шёл самый настоящий ливень! Тут в дверь позвони- ли. Это был почталь- он. “Письмо! Из Рио- де - Жанейро! Жукаб- ре! Танцуйте!” - сказал он громко. Пантукль впустил \ ~V* / г его в при- \ t [ ,*[? ' хожую, a VT | ~ сам огпра- ’ V вился за Жука- ” * брой. Она уже вышла из ванной и теперь вертелась пе- ред зеркалом. Письмо ее страшно обра- довало. Она даже станцевала русский народный танец “присядочка”. Пантукль тоже захотел принять ванну, но вода почему-то шла только холодная. Он вызвал сантехника. Через два часа тот пришёл, и всё исправил. Жукабра отпра- вилась проводить сантехника до дверей, а Пантукль с удовольствием вымылся. Когда Пантукль вышел из ванной, под но- гами что-то хлюпало. “Лужа? Ещё одна? И ещё? Крыша протекает? Мы утонем? - перепугался Пантукль, но потом внима- тельно пригляделся. И понял, что это просто следы чьих-то мокрых ног. - Так, так, так... - сказал Пантукль. - Не- хорошо...”
В доме топится печь, тепло. На улице холодно и сыро. Надоело огородному пугалу под дождём стоять. Ожило пугало. Захлопало глазами, замахалот руками. К дому пришло, в дверь стучится. Девочка пошла L- открывать, спрашивает: If) - Кто стучит? - Урода с огорода! - Зачем пришла? - На печку усесться, у огня погреться. - Не пущу. - Пусти! А то дверь сворочу, побыо-поколочу! Девочка испугалась. Убежала и спряталась под кровать. В дверь опять постучали. Бабушка пошла открывать, спрашивает: - Кто стучит? - Урода с огорода! - Не пущу. - Пусти! А то дверь сворочу, побыо-поколочу! Бабушка испугалась. Побежала, спряталась за комод. В дверь снова постучали. Дедушка пошёл открывать, спрашивает: - Кто стучит? - Урода с огорода! - Не пущу. - Пусти! А то дверь сворочу, побыо-поколочу! Дедушка испугался и спрятался под лавкой. Пугало дверь своротило, в комнату вошло. На столе горячий самовар стоит и шипит. Пугало говорит: - Что, бабка, шипишь? Вот я тебя! Ударило пугало ручищей самовар и прибило. На печке тесто квашне всходит, пыхтит. Пугало говорит: - Что, старик, пыхтишь? Вот я тебя! Треснуло пугало ручищей по квашне с тестом и прибило. В печи дров! потрескивают. Пугало говорит: - Что, девка, трещишь-верещишь? Вот я тебя! Полезло пугало в печку, ручищей на огонь попало, полыхнуло и сгорело, одни угольки остались. У ПОПА ХОЛАКЖ 1478Н9Я
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: чего инте- 2 ИГ»Ы Жмурки Старинная весёлая игра. Играть в неё можно как дома, так и на улице. Лучше на огоро- женной площадке, где нет прохожих, деревьев и столбов. Очень больно и обидно наткнуться на столб или врезаться в соседскую тётю в процессе игры. Количество игроков от 3-х до 10-ти человек. Счита- лочкой выбирается водя- щий. Остальные игроки завязывают ему глаза платком (да так, чтобы он правда ничего-ничего не видел). Несколько раз кружат его на месте и разбегаются в пределах площадки. При этом игроки долж- ны хлопать в ладоши. Водящий, идя на звук, должен поймать кого-ни- будь из игроков и назвать его имя. Если имя названо правильно, то тот, кого поймали, становится водящим. Если водящий неправильно назвал имя, то пойманный отпускается, и игра продолжается. Мир ВИКИНГОВ Далеко-далеко в Северных землях жи- вут отважные викинги, герои сканди- навских сказок. Народ весёлый, безза- ботный и ... очень ленивый! Даже когда страшные чудовища нападают на их зе- мли, они палец о палец не ударят, что- бы спасти свою землю! Викингам ну- жен лидер. Нужен тот, кто встанет во главе их войска, поведёт в бой с врагами! Только ты можешь за- ставить викингов заняться делом - строить дома и боевые машины, рубить лес, искать золото и бить- ся с врагами. У каждого викинга свой характер, управ- лять которым не так-то просто. Встань во главе войска! Судьба мира викингов в твоих руках! В игре тебя ждут 16 уровней снеж- ных равнин, лесов, полей и подземелий. Разные природные ресурсы, которые необходимо добывать. Начиная с золота и заканчивая gJgW грибами. 23 типа сооружений, которые не- ‘ обходимо строить. Дома, кузницы, школы, пасеки и так далее.И ещё много ресного! Windows 98/МЕ/2000/ХР; Pentium II 500; память 128 Mb; видео-карта, совместимая с DirectX; 750 Mb свободного места; DirectX 8.1.
200 миллионов лет Hojo9 Странные динозавры ЗНАЧЕНИЯ НАЗВАНИЙ НЕКОТОРЫХ ДИНОЗАВРОВ Дейнодон хорридус - кошмар- ный страшнозуб Дейнохейр - ужасная рука Дейноних - ужасный коготь Велоцираптор - проворный грабитель Трицератопс - трёхрогий глаз Пситтакозавр - динозавр с мордой попугая Динозавры не только огромные, остро- зубые и тяжёлые. Они очень странные и разные. Рано утром 200 миллионов лет назад та- инственный динозавр танистрофей го- товится к рыбалке. У него длинная-пред- линная шея. Её можно два раза обернуть вокруг туловища. Свою поразительную шею он использует как удочку: закидывает голову далеко-далеко от берега, опускает под воду и караулит рыбку. В зарослях папоротника шебуршит циног- нат. Он - лохматый собакозуб, рептилия, - как и бесчисленные динозавры, стреми- тельно расселяющиеся по всей планете. Но он покрыт шерстью. И маленький - всего лишь размером с волка. У него даже есть усы, как у обычных, но не существовавших 200 миллионов лет назад собак и кошек. ।АДРОЗдВР Солнце всходит над влажной и жаркой планетой. Но что это за ужасный треск? Как-будто на страшной скоро- сти столкнулись огромные грузовики. Это дуэль между чемпионами по боданию - пахицефалозаврами. Толь- ко представь, их черепа состоят из толстых костей - толщиной до 25 сантиметров! Гордые, огромные и такие разные динозавры будут охотиться и бодаться на планете еще 140 миллионов лет. А потом неожиданно вымрут. Почему? Учёные до сих пор спорят, из-за чего это произошло.
Это не шапочки, a осри* циальные головные уЛры общества ДГД ' Лыой Гадких Девчонок. V Девочки не гад' кие! Гадких девчо* нок?! Разумеется. Хотя, онечно, когда го* орят “девчонка”, само со£ой подра* Зумевается, что а гадкая, но. Пь^ажГи^тр^ касайся ко мне! Гще запачкаешь своими грязными руками.

Почему всем всё покупают, а мне нет? Хочешь узнать, как правильно общаться с друзьями, родителя- ми, учителями? Хочешь научить- ся не ссориться и не обижаться? Тогда пиши нам по адресу: 127254, а/я 42. “Классный жур- нал'* с пометкой “Общаемся”. На твои вопросы ответит детский психолог Юлия Иванова. Здравствуйте, меня зовут Ира. Раньше я откладывала деньги, которые родители давали мне на школьные завтраки и покупала себе вещи. Ро- дители узнали об этом и перестали давать мне деньги. Они начали да- вать мне с собой бутерброды и фрукты. Недавно моей подруге роди- тели подарили мобильный. А мои мне - нет. Они сказали, что я ещё маленькая и не смогу за него платить. Но мне тоже очень хочется иметь такой телефон! Мне стало обидно вдвойне: почему у моей подруги родители внимательные, понимают её, а мои меня даже слушать не хотят?! Я начала ей завидовать. У меня даже нет такой одежды, которую носят мои ровесницы. Все мои вещи напоминают детские. Я в отчаянии! Что —г* мне делать? Ира, 12 лет Здравствуй, Ира! Во-первых, не завидуй подруге. Зависть - плохое чувство. Оно может разрушить вашу дружбу. Во-вторых, родители перестали давать тебе деньги не потому, что плохо к те- бе относятся. А потому, что хотят, чтобы ты в школе кушала и была здорова и сыта. Они заботятся о твоём здоровье. В-третьих, твоим родителям виднее, когда тебе надо что-то купить. Подожди немного, возможно, скоро они преподнесут тебе по- дарок, о котором ты мечтаешь. А если у тебя действи- тельно нет красивой одежды... Тогда слушай! Выбери момент, когда родители будут в хорошем настроении. Объясни им, что пару кофточек и стильные брючки можно купить недорого. И что ты действительно в этом нуждаешься. Без них ты себя чувствуешь неуютно, не- уверенно, тебе кажется, что ты хуже других. А главное, не держи злобу на родителей. Не обижайся, что они на- зывают тебя маленькой. Для наших родителей мы все- гда будем маленькими. Пока, Ира. Ира, у Пантукля тоже была такая проблема, но он с ней справился
wi|0 A ife'Kvvib 1. Рядом с твоим домом есть магазин. Там понравившаяся тебе вещь стоит дороже, чем в магазине, который находится на другом конце города. Где ты её купишь? а) В магазине, который находится дальше. б) Поищешь где- нибудь ещё. в) Купишь в ближайшем магазине и пе- реплатишь. ^2. Ты купишь дорогую ненужную вещь только пото- му, что это сейчас модно? а) Нет. б) Не знаю. L в) Да. 4. В магазине тебе дали сдачу. Как ты ей распоря- дишься? а) Принесёшь до- мой и отдашь ро- дителям. б) Ты не знаешь, как посту- пишь, в) Ты потра- тишь все деньги. родителей поймать такси, ес- ли вы никуда не опаздываете и вполне можете доехать на автобусе? а) Нет. б) Не знаешь. в) Да. ^5. Тебе очень понравился 4 один человек. Станешь ли ты на свои последние карманные деньги покупать в подарок но- вому другу сладости? а) Нет. б) Ты затрудня- ешься отве- тить. . в) Да. 141 TAXI РЕЗУЛЬТАТЫ За все ответы “а” поставь себе 0 баллов, за ответы “б" - 1 балл, а за “в" - 2 балла. Теперь сложи свои баллы. 0-8 баллов Ты не расточительный человек. Это хорошо, что ты умеешь тратить деньги с умом. 8-12 баллов Иногда ты тратишь деньги на ерунду. Постарайся это исправить. f 6. Будешь ли ты на- стаивать, чтобы родители купили тебе дорогую ком- пьютерную игру, зная, что у них сейчас нет денег? а) Нет. б) Ты не знаешь. в) Да. подругой. Пожилая соседка просит тебя проводить её до оста- новки за денежное вознаграждение? а) Ты соглашаешься, б) Ты подумаешь. в) Ты не соглаша- ешься. молоком. Но молока в магазине нет. Ты купишь на эти деньги что-нибудь себе? а) Нет. б) Пока не знаешь, в) Да. 12-18 баллов 1 Тебе нужно научиться обращаться с деньгами. Прежде чем купить что-то, нужно хорошенько поду- мать, нужна ли тебе эта вещь, j
МГЭКМ То'овлсасйжл Нарисуем две окруж- ности: одна - голова с ушками, дру- гая - тулови- ще с лапка- ми. И ещё длинный из- гибающийся хвост. Передние лапки у туш- канчика очень ма- ленькие, а задние - большие и сильные. На кончике хвоста - кис- точка. Соединив детали рисунка кон- туром и стерев вспомогатель- ные линии, получим вот такой набросок. Берем цветные карандаши и делаем аккуратную штриховку. Ну вот, перед нами тушканчик почти в натуральную величину. 32
РЫБАЛКА *ычи/гся Лето. Речка. Журчание воды, прохладный ветерок. Свист лески. Мы на рыбалке! Что может быть приятнее, чем посидеть на бе- регу с удочкой, посмотреть на воду, послу- шать пение птиц? А приятнее будет, если при этом ещё и уйти домой с полным ведёр- ком рыбы! Чтобы рыбалка удалась, нужно помнить о неко- торых полезных вещах. Перед рыбалкой рыбу лучше прикормить. При- кармливать рыбу можно какой-нибудь крупой (на- пример, овсянкой) или даже панировочным суха- рём. Желательно часа за два-три до рыбалки. Главное условие - прикорм не должен быть вкус- нее, чем наживка (то, что насаживается на крю- чок)! Например, прикармливаем сухарями, ловим на мотыля. И не бросай много прикорма, он быст- ро загнивает, и водоём засоряется. Рыба лучше всего клюёт в сырую погоду, особенно, в дождь. Ещё говорят, что с утра клёв лучше. Бывалые ры- баки обычно начинают рыбачить часов в 5-6 утра. Однако, есть подозрение, что они так рано вста- ют только для того, чтобы занять место получше. Во время рыбалки возле берега лучше не шу- меть. Тем более не купаться и не нырять. Рыба очень пуглива. Хочешь порезвиться или иску- паться - отойди метров на 100 в сторону и шуми на здоровье. Только не мешай другим рыбакам. Обязательно возьми с собой на рыбалку высо- кие болотные сапоги. Бе- рег очень часто илистый. Если ты промочишь ноги и про- студишься, то на рыбалку в следующий раз пойдёшь не скоро! Желательно захва- тить также бинт и йод. Они пригодятся, если кто-нибудь вдруг поранится. А ещё на рыбалку лучше взять папу. Он может очень пригодиться, вот увидишь! Ну, а если мама будет проситься, то её тоже можно взять с собой. Из неко- торых мам получа- ются не- плохие рыбаки.
пю^шскя Теперь вы можете найти друзей не только из России, но и из других уголков планеты. Только помните, что зарубежным друзьям лучше пи- сать по-английски! Хотите, чтобы в “Классном журнале"напечатали ваше письмо? Отправьте его по адресу: 127254, г. Москва , а/я 42 с пометкой “Переписка”. Вашу орфографию мы сохраняем! Привет, меня зовут Влад! Мне 10 лет. Люблю читать “Классный журнал”. Увлекаюсь спортом. Любимая книга - “Гарри Поттер”. Пишите: 694460, Са- халинская обл., г. Оха, ул. Красных партизан, д.15, кв.75. Кирееву Владу Привет всем! Меня зо- вут Аделина, мне 13 лет. Я люблю читать фантастические произ- ведения, а также слу- шать музыку. С удо- вольствием ухаживаю за своим сиамским ко- том - Симбой. И ко всему прочему ув- лекаюсь мангой и аниме! Все, кто хо- чет найти хорошую подругу по пере- писке, пишите по адресу: 450078, республика Башкортостан, г. Уфа, ул. Революционная, 92, кв.33. Привет всем! Ме- ня зовут Славик. Мне 12 лет. Моё хобби - собирать “Классный жур- нал”. Люблю все виды спорта. Мне нравятся группы “Фабрика”, “Ария” и “Ramstein". И я совсем уж нена- вижу ДЕЦЛА. Пи- шите все. Отвечу тем, кто пришлёт мне свою фотку. 350001, г. Краснодар, ул. ПРК 3-я линия, д.19. Бычкову Славику. Приглядитесь к рисунку на задней облож- ке. Если скользнуть по нему взглядом, по- кажется, что круги движутся. Если при- стально смотреть в одну точку, то она оста- ётся неподвижной. А всё вокруг неё (то, что видно краем глаза) опять же кружит- ся. Этот эффект называется оптическим обманом. Рисунок на задней обложке - "Rotating snakes” Copyright A.Kitaoka 2003. Главный редактор Татьяна Коробкова — life@osp.ru Зам. главного редактора Наталия Нсхлсбова nehlebova@osp.ru Редактор Денис Левченко — levdenis@osp.ru Дизайн, вёрстка Елена Мартинес-Пуэрта — emartines@osp.ru Евгений Борисов Авторы Наталья Козик— “Мир животных", "Рисуем*; Илона Самохина — “Детектив-клуб*; Энжи — Манга. © Издательство Открытые системы» © UNIVERSAL PRESS SYNDICATE © Snoopy. 2000. UNITED FEATURE SYNDICATE, Inc. © Charlie Braun, 2000. UNITED FEA Адрес для писем 127254. Москва, a/я 42 Классный журнал» Факс: 10951 253-92-04 E-mail: class@osp.ru Отдел распространения . ОТКРЫТЫЕ СИСТЕМЫ Генеральный директор Галина Герасина Президент Михаил Борисов Журнал зарегистрирован Государственным комитетом РФ по печати. Свидетельство No 018798 Гигиенический сертификат No 77.99.02.953.П.000510.04.04 Главный художник TURE SYNDICATE, Inc. © 2000 PAWS INCORPORATED ALL RIGHTS RESERVED. “GARFIELD" and the GARFIELD characters are registered and unregistered trademarks of Paws, Incorporated. © Hanna-Barbera, 2004. Подписано в печать 25.06.2004 Nanukll Корректура Татьяна Александрова Переводчик Татьяна Грачёва 725-47-85 xpress@osp.ru © 2004 Издательство 'Открытые системы" Все права защищены Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО ОИД «Медиа Пресса», 125993. г Москва, ул. Правды, д. 24 Зак. No 41761
ОстаВь меня pn 'Толстый топор >—< Нечаст гадиться и / "Полоса к насекол Гора у моря Место Эля учё^ы j ДВерь дВери ное \ое t к Проход В стене □ Очень большая яшерица Победный крик < >—< Напиток изфрук' тоо 0^ ' Имя к ЭеВоч >—< >—<; Сплющен- ный круг >—< ДиВанный... KU j После Зимы ►—◄ Зазнайка Лестница самолёта —< Судья В с|тут£а\е $одоплаВаю' щая птица Китайская монета >—< Натураль- ная ткань Энское имя >—< >—< Паром - наоборот ►—◄ >—< >—< УдаВ н ►—◄
ептический «ВА4Н