/
Текст
Какими были
ГАРФИЛД
9 771562 333011
СТРАШИЛКИ
М2 25-2б\
(239-Х4О)
2004 год
ТУШКАНЧИКИ
Отстёгивают
хвостики
Как играть в
47WOA
ЧАСЫ
КОТЫ-САМУРАИ
СНУПИ
КЕЛЬВИН
и ХОБС X
Как падают з&«эды?
* 6 «
FTG ЧГЭД
- Я люблю спать под открытым небом. Ночью
оно такое красивое, - сказал Пантукль.
- Ну и спи! - подумала Жукабра, - а я посмот-
рю. Ведь, если звезда упадет, она, наверное,
больно стукнет по голове.
Звезда - это огромный раскалённый шар. Ко-
нечно, если бы такой шар свалился Пантуклю на
голову, ему было бы не очень приятно. Но звез-
ды не падают. То, что нам кажется падающей
звездой, на самом деле - твёрдый маленький
камень, прилетевший из космоса.
Подлетая к Земле, он сталкивается
с густым слоем воздуха, окружаю-
щим нашу планету. Пробиваясь с
огромной скоростью сквозь воздух,
“пришелец” сильно раскаляется и
начинает светиться, как звездочка.
Но за секунды камешек сгорает, - и
“звезда” исчезает. Такой камешек
называется - метеор. Не путать с
метеоритом. Метеорит - это ка-
мень, который всё-таки упал на землю.
Оказывается, каждый день на нас обруши-
ваются просто-таки метеоритные ливни.
За сутки на поверхность Земли выпадает при-
мерно 10 тонн метеоритного вещества.
Тебя тоже мучают разные
“почему”? Присылай свои
вопросы по адресу:
127254, Москва, а/я, 42.
“Классный журнал” с по-
меткой “Почемучка”. Бу-
дем разбираться вместе.
Ты падать не
собираешься?
ТТочему крапи&а жжётся?
Крапива!
Ты такая же
вредина, как и
я, Жукабра!
- Дорогая вредная Жукабра! Я дарю тебе это экзотиче-
ское растение в память о сегодняшнем дне. Этом па-
мятном дне, когда ты облила меня всего из самодель-
ной брызгалки, - сказал Пантукль и протянул Жукабре
веточку крапивы.
Крапива жжётся не со злости, а в целях самообороны.
Она вся покрыта маленькими колючими волосками. В ка-
ждом волоске спрятана крошечная закупоренная “буты-
лочка” со жгучей кислотой. Горлышко “бутылочки” та-
кое острое, что сразу впивается в кожу и ломается.
Изнутри выливается та самая “жгучка”. Таким обра-
зом крапива стала несъедобной. И овечки, и козы
ее избегают. Но люди научились варить из нее очень
вкусные щи и делать крепкие нитки. А в некоторых
странах - выращивают особенную крапиву - рами. Она
очень высокая и очень жгучая. Из неё делают ткань, по-
хожую на шёлк. А ещё - прочные верёвки и рыбо-
ловные сети. А в Индии растет крапива, ожог
которой так же опасен, как укус ядовитой змеи.
3
л
& МАСТЕРСКАЯ СНОВ
Что с нами происходит, когда мы -
^спим? Мы ничего не видим, ни-
I чего не слышим, ничего не чув-
W ствуем? А вот и нет Во сне человек слышит звуки,
Л^увствует запахи. И все эти запахи и звуки влияют
на то, что ему снится.
На этой особенности человеческого организма и ос-
цнован новый прибор, изобретённый японскими учё-^L^
Жыми. Этот аппарат убаюкивает хозяина, потом вы-
Жключается. Через некоторое время он снова включается а
и потихонечку начинает напевать нужные песенки и исЛ
Ж точать нужные запахи. Например, - слышен тихий шум
^Ш^моря и запах солёной воды. И тебе снится, что ты на
берегу океана. Правда, опыты показали, что дей-
ствует этот сундучок со снами далеко не н.
НОГИ-УШИ
Все знают, что у слонов очень боль-
шие уши. Но это не единственный
орган слуха этих гигантов. Слоны
могут слышать ещё и ногами! Так
считают исследователи из Стэн-
форда. Ногами слоны улавливают
сверхнизкочастотные звуки, прохо-
дящие через землю. И могут “пере-
говариваться" на расстоянии до 2-х
километров! Человеческое ухо не в
состоянии услышать такие низкие
звуки. Учёные “слушают” слонов при
помощи специальной аппара-
туры.
\ ЛЮДМИЛА
Улицкая
История А
«/'"кома >1
Игн^сия, I
mjffGwucma 1
, .Одинокую
МЫШЬ.;
НОВАЯ СКАЗКА
«История про кота
Игнасия, трубочис-
та Федю и одино-
кую мышь” (Люд-
мила Улицкая)
Одинокой Мыши,
про которую напи-
сана эта сказка,
книжка бы очень
понравилась. Потому что в ней много
больших и вкусных картинок. А ещё,
потому, что в ней описываются самые
волнительные события. Про то, ко-
му Мышь пишет 188 открыток. Как
избавиться от наглого человечка, ко-
торый завёлся в мышином шкафу, ест
любимый сыр и играет с котом в кар-
ты. И даже про то, как самые наглые
и хулиганистые человечки могут
становиться героями во время
страшной опасности.
ГОЛУБАЯ РОЗА
Её создали в
Японии. Многие
годы учёные из
разных стран пыта-
лись создать этот
цветок мечты. И вот,
наконец, сверши-
лось! Японцам по-
могла наука био-
генетика. На
рынке голу-
бые розы
появятся не
скоро - че-
рез не-
сколько лет.
А пока люди
будут про-
должать да-
рить друг
СОБАЧИЙ
ПАСПОРТ
Теперь в Европу без
заграничного пас-
порта ни одно до-
машнее животное не
пустят. То, что чело-
веку, выезжающему в
Европу, нужен загра-
ничный паспорт, ясно
каждому. А вот зачем
он нужен животному?
В документе должны
быть отметки о прививке против бешенства и
от других болезней. Ведь, если бешеная соба-
ка или кошка укусит кого-нибудь из загранич-
ных жителей, будет международный скандал!
Да ещё вдруг эпидемия какая-нибудь начнёт-
ся, хлопот не оберёшься. Нет уж, - все должны
быть с прививками и без блох!
другу крас-
ные, жёлтые, чайные розы. Они,
кстати, ничуть не хуже!
БОЛЬШОЕ КИНО
I [Нт
Режиссёр и актёр Сэм Рэйми, автор
фильма “Человек-паук”, придумал
грандиозный проект. Он собирается
разместить в крупных американских
городах кинокамеры. Они будут сни-
мать документальный фильм о разви-
тии человечества. Камеры будут де-
лать всего один кадр в день. И продол-
жаться это должно целую
тысячу лет! Год зай-
мёт в фильме всего
15 секунд. А тыся-
ча лет поместит-
ся в четыре часа
на экране. Ма-
ло кто верит в ус-
пех этого за-
мысла. Точно
сказать мож-
но только од-
но: Сэм Рэй-
ми - роман-
тик!
Человеческий волос прочнее
свинца, меди, платины. Но он
может соперничать по прочно-
|сти лишь со сталью. Женская ко
са состоит, в среднем, из двух-
сот тысяч волос и легко выдер-
живает груз весом в 20 тонн.
Самая узкая улица в мире нахо-
дится в итальянском Рипатран-
соне. Ее ширина - 43 см, а в не-
которых местах - 38 см.
Каждые час с лица земли исче-
зает около 3 видов животных и
4 видов растений... Это более
60 тысяч видов ежегодно!
ЛЮ м ик ’
Мы любим пиццу не
меньше, чем
черепашки ниндзя!
по выходным 8.30
Этот сериал появился в Америке в
L990 году. И сразу стал одним из
самых любимых мультфильмов
детей во всем мире.
В центре Маленького Токио стоит большая
пиццерия. Это ресторан, где подают самую
лучшую в городе пиццу. Симпатичные коты
Спиди, Гвидо и Полли - всегда приветливые и
, радушные хозяева этого ресторана. Дело про-
цветает, клиенты довольны, вроде бы всё хо-
рошо. Однако, пушистая троица в любой мо-
мент готова бросить все дела и закрыть пиц-
церию, превратив её в военную штаб-квар-
тиру. Почему? Да потому, что Спиди, Гвидо
и Полли - отважные Коты-Самураи. И если
вдруг над городом нависнет опасность, то
кто защитит мирных жителей города, кро-
ме трёх полосатых друзей?
А защищать есть от кого. Главный враг - мышь Биг
Чиз (Большой Сыр). Этот злодей постоянно строит коварные
планы против обитателей города. То соберёт огромного ме-
ханического дракона, сметающего всё на своём пути. То
обещает горожанам исполнить все их желания и обманом
отбирает у них все драгоценности. Отвратительный гры-
зун! Но не один только Биг Чиз мешает
городу спокойно жить. Есть ещё и дру-
гие, не менее опасные враги. Например,
вороны ниндзя, превращающие мирных
жителей в заложников и рабов.
В общем, работы у Котов-Самураев до-
статочно. Их учителем и лидером явля-
ется Большой Эл. Боевыми действиями
он руководит прямо со своего домашне-
го компьютера. Ну, а когда враги побеж-
дены, и опасность миновала, пиццерия
снова открыта для всех. Добро пожало-
вать, кушайте, пожалуйста!
HSEHEffl ШИ1К11
Поразительные точки и тире
ЙЕЬ
®1Нй = и жги-
Точки и тире могут спасти тысячи людей.
Мгновенно передать важную информацию на
огромные расстояния. А ещё с помощью аз-
буки Морзе можно посылать друзьям секрет-
ные зашифрованные послания. Перестуки-
ваться или подавать световые сигналы фона-
риком, - и никто не догадается, о чём вы!
Буквенные сигналы
Американский художник Самю-
эль Морзе страстно мечтал на-
учиться быстро передавать слова
на расстояние. Но он был про-
фессором литературы и искусст-
ва, поэтому в технических науках
ничего не понимал. А так как изо-
бретать ему очень хотелось, он на-
шёл себе помощников - инженеров
Джозефа Генри и Альфреда Вейла. Они
придумали специальный аппарат и код, который
позже назвали азбукой Морзе. В 1844 году они пе-
редали зашифрованное сообщение “Чудны дела
твои, Господи” из одного города в другой. Это бы-
ло настоящим открытием! Сейчас Интернет, мо-
бильная связь и прочие изобретения вытесняют
азбуку Морзе. Но иногда, во время стихийных бед-
ствий: ураганов, землетрясений, торнадо - азбука
Морзе становится единственным способом свя-
зи. В азбуке Морзе каждой букве соответствует
комбинация из тире (длинный пик
или продолжительный световой
сигнал) и точек (короткий пик
или световой сигнал.) Дли-
тельность тире
равна длитель-
ности трёх то-
чек. Пауза ме-
жду знаками в
букве - одна
точка, а между
буквами в слове
- 3 точки. Пауза
между словами -
7 точек. Напри-
мер, знаменитый
сигнал бедствия
SOS выглядит так:
три точки, три ти- ^^7
ре, три точки. Аппарат Морзе
А, А о,щ
—... В, Б и _ R, Р
С,ц ... S, С
э,д — т,т
Е, Е и, У
F, Ф V, ж
G, Г — W, в
.... Н, X —. — х, Ь
1, И — — Y, Ы
. J, й Z, 3
— — к, к
L, Л — — *,ч
— м, м — — *, ш
N, Н *, э
— 0,0 *, ю
Р, п *, Я
Цифровые сигналы
о 1 2 3 4 5 6 7 8 9
С НИК
ВЕРБЛЮД
Если приснился
г верблюд, значит,
ты можешь рас-
считывать на под-
держку друзей
ВАРЕНЬЕ
Приснилось? Жди
приятных сюрпри-
зов и приклю-
чений!
ВЕЕР
Веер,увиденный во
сне, предвещает хо-
рошие отношения с
друзьями и в семье.
ВАННА
Ванна с тёплой вод
- к неудаче. Чистая
холодная вода сулит
радостные новости.
ВЕНИК
Если во сне ты увидишь
веник, значит, наяву те-
бе предстоит отдых!
читай в спемюшвта номере мМДуХ
ВАФЛИ
Вафли снятся к
ссоре. Но, если ты
во сне угоща-
ешь кого-то
вафлями, то
это к приятно-
му знакомству.
С1ЖНПКК
цветные камешки, цветы, веточки, картинки или фантики от конфет.
Укрась дно ямки листьями или фольгой. Приготовленные “секрет-
ные” мелочи выложи на фольгу. Накрой стёклышком. Сверху “секре-
тик” засыпь тонким слоем земли, чтобы скрыть его от посторонних
глаз. А чтобы не потерять его, пометь каким-нибудь знаком. Напри-
мер, воткни в землю веточку.
А ещё с помощью “секретиков” можно играть в поиски клада. Ты зака-
пываешь в разных местах 10 “секретиков”. Твоя подруга или друг то-
же закапывает 10 своих “секретиков”. Первые “секретики” вы друг
другу показываете. В первых написано, где закопаны вторые. А даль-
ше... Во втором написано, где спрятан третий, в третьем, - где чет-
вертый и так далее. Десятый секретик делается самым красивым, -
это клад. Кто первым доберется до чужого клада, тот выиграл.
ВЕДРО
риснилось ве
ро, полное моло
ка? Жди подар-
ков. Пустое вед-
ро - подарков
пока не предви-
дится.
ВАМПИР
Сны с участием
вампиров преду-
преждают: неко-
рые твои друзья
тебе совсем не
друзья.
ВЕНТИЛЯТОР
Вентилятор, увиденный во
сне, предупреждает, что
кто-то тебя обманывает. J
•«V 1--
ЯМВ1Й С
Самое кишное растение
яшш
В тропических лесах растут цветочки, кото-
рые едят не только насекомых, но даже ма-
леньких птиц и мышей. Известно около
500 видов растений-хищников. Это кустарни
ки, полукустарники, лианы и травы.
Самый большой хищник растёт на острове
Мадагаскар. Это непентес, или кувшиноч-
ник. Самые крупные кувшиночники - это лианы.
Они растут в глубине джунглей на ветвях и ство-
лах деревьев. Там бедные кувшиночники лише-
ны возможности добывать себе пропитание
обычным путем - из почвы. Они не паразитиру-
ют на деревьях, по которым вьются, не высасы-
вают из их стеблей питательные вещества. Они
выбрали хищнический образ жизни. У непенте-
са вырастают длинные красные “кувшины” с
крышкой. Они достигают в длину 50-70 санти-
метров! Такие кувшины могут вместить полвед-
ра жидкости. Сладкий нектар, образую-
щийся по краям кувшина, и яркая окра-
ска привлекают насекомых. Те доверчиво
садятся на гладкую внутреннюю стенку,
рассчитывая пола-
комиться... и со-
скальзывают по
покрытой воском
поверхности вниз,
на дно. Где и увязают в переваривающей жидкости.
Крышка захлопывается. А чтобы жертва не ускользну-
ла, в растворе содержатся вещества, вызывающие па-
ралич. Растение сначала переваривает добычу, а за-
тем впитывает. Крышечка кувшина плот-
но закрыта, и охота не начинается, пока
жертва не затихнет в ловушке. Действи-
тельно, зачем отпугивать остальных?
Полное переваривание насекомого про-
исходит за 5-8 часов. Страшный кувши-
ночник способен справиться с мелкими
птицами, летучими мышами и даже гры-
зунами.
Кувшинчики
с крышками
Непентес
караулит
обед
* ЖИПФТНГ ГК
А ухи, как у зайца
Старое-престарое название тушканчиков - двуножки.
Ещё римский учёный Гай Секунд Плиний в первом веке
нашей эры писал, что есть мыши, которые ходят на
двух ногах. Теперь они изучены. Но их осталось так ма-
ло, что они занесены в Красную книгу.
ОБОЯШКИ
*ушканчики малюсенькие. От 5 до 26 сантимет-
ров в длину, не считая хвоста. Есть вид мик-
Живущий в Каракумах
гребнепалый тушканчик
умеет ловко лазать по ку-
роскопических
тушканчиков, - они
вырастают только
до 1 сантиметра. У
тушканчиков всегда
наивное выражение мор-
стам и при длине тулови-
ща всего в 16 см прыгать
на целых три метра! Это
всё равно что, если бы
твой папа передвигался
на работу одиннадцати-
метровыми прыжками!
дочки, большие уши и длиннющий хвостик с ки-
сточкой. Хвост длиннее всего тела тушканчика.
Маленькие, да удаленькие тушканчики похожи
одновременно на мышек, зайцев и кенгурят.
Задние лапки у них такие же сильные, как у кен-
гуру. И разгоняться на них они могут до 50
километров в час. Еще у тушканчиков есть спо-
собности кошек, ящериц и даже верблюдов.
ПРИБОРЫ НОЧНОГО ВИДЕНИЯ
Днем тушканчики спят. А бурная жизнь у них
начинается ночью. Они очень хорошо экипи-
рованы для ночной жизни. Большие уши -
чтобы слышать каждый шорох. Громадные
глазищи, чтобы хорошо видеть в темноте.
Длинные вибриссы-усики, как у кошек, по-
могают определять колебания земли и воз-
духа, издалека чувствовать врагов и друзей.
У некото-
Р
т у ш
канчи-
ковусы вы-
растают до
Ы X
Тушканчики строят норы по-хит-
рому. В них есть запасные выхо-
ды! Чаще всего - это тупички,
которые заканчиваются в 2-х
сантиметрах от поверхности зе-
мли. Спасаясь от врагов, зверёк
пробивает тонкий слой земли и
оказывается на свободе. Удиви-
тельно, что и вход в нору он сам
закрывает земляной пробоч-
кой. Это позволяет ему надёжно
спрятаться.
пят. Если эти хитрые вибриссы заче-
сать назад, они кончиками коснутся хвоста.
Всё это вместе помогает тушканчику добы-
вать еду и в то же время самому не достаться
кому-нибудь на ужин. С наступлением суме-
рек тушканчики просыпаются и отправляются
на поиски вкусных корешков, личинок и насе-
комых.
Чем я не
кенгуру?
по-
им
Тушканчики - зверьки
подвижные, и любят иг-
рать, как котята. Они кру-
жатся, валяются и выде-
лывают разные кульби-
ты. Правда, всё это они
охотно проделывают но-
чью, а днём отсыпаются
в норах.
Тушканчики очень мало
пьют. Например, мохно-
ногий тушканчик собира-
ет росу на свои лапки.
Слизывает её. И этого
ему хватает на несколь-
ко дней.
ПРО ХВОСТ
Гордость ка-
ждого туш-
канчика
это хвост с
красивой
кисточкой.
Хвост и ки-
сточка
могают
далеко пры-
гать и даже
поворачиваться в прыжке. Если бы не хвост,
малюткам постоянно приходилось бы кувыркать-
ся через голову.
При опасности тушканчики, как ящерицы, умеют от-
стёгивать свой хвостик. Нападёт на зверька хищник,
схватит за хвост, тушканчик резко сжимает позвонки
на хвосте, - в зубах у хищника остаётся один хво-
стик, а тушканчик быстренько убегает. Кроме того, некото-
рые тушканчики используют хвост как кладовую. Они нака-
пливают в нём запасы питательных веществ. Их даже назы-
вают толстохвостыми тушканчиками.
ТУШКАНЧИК ДОМА
Конечно, завести такого хорошенького домашнего лю-
бимца очень соблазнительно. Вот только день и ночь у
человека и у тушканчика совсем не совпадают! Весь
день он дрыхнет в домике, а ночью резвится и не даёт
спать постоянной вознёй. Но можно устроить ему день
в вечерние часы при помощи лампы. Не забудь, что это
грызун, поэтому клетка должна быть металлической,
иначе твой приятель проделает ход и
самостоятельно отправится на поиски
приключений.
Есть такая легенда. Бог распреде-
лял между животными части тела.
Тушканчику достались крохотные
передние лапки, такими же долж-
ны были быть и задние. Но нетер-
пеливый тушканчик схватил лап-
ки побольше и убежал. Бог разо-
злился и бросил вдогонку длин-
ный хвост, который предназна-
чался верблюду. Так что верблю-
ду достался маленький, куцый
хвостик от тушканчика.
ПУТАНИЦА
эфире
Новости науки
ИСТОРИЯ
Нан играть в
ФУТБОЛ
Эту игру знают все! Тысячи людей штурмуют
стадионы. Миллионы кричат у телевизоров.
Плачут от горя, если их любимая команда
проигрывает. И сколько радости приносит ка-
ждый гол, забитый в ворота соперника! Фут-
бол - самая любимая игра планеты Земля.
Несколько тысячелетий назад в Ки-
тае существовала игра под назва-
нием Цу-Чу (в переводе - “пни мяч”).
Играли две команды, а вместо ворот
были бамбуковые шесты, воткнутые в
землю. В Древней Греции тоже была
игра, похожая на футбол. Она называ-
лась “фенинда". Римляне свой “фут-
бол” называли “хапастум”. Правда,
ворот у них не было. Командам надо
было забивать мячи за пределы
лицевой линии противника. Игра в мяч
была у многих народов. “Кемари” у
японцев, “Кальцио” у итальянцев... В
Англии по праздникам в мяч играли
целыми города-
ми! Нужно
было завла-
деть мя-
чом и
“ д о в е -
сти” его
до конца района. Английские короли боролись с
этой игрой. Но футбол выжил.
Современный футбол дей- ___________
ствительно родом из Ан-
глии. В 1863 году там /
была создана Фут-
больная Ассоци-
ация, которая
и установила
правила, ’
по которым
сейчас в
футбол игра-
ет весь мир.
ПРАВИЛА
В игре участвуют 22 человека - по 11 игро-
ков с каждой стороны. Матч не состоится,
если в одной из команд менее 7-ми игро-
ков. Игра идёт два тайма по 45 минут.
Ещё нужен судья. Он не должен болеть
ни за одну из играющих команд, чтобы
игра была честной.
Бросается жребий (например, монет-
ка). Команда, выигравшая жеребьёвку,
выбирает ворота, проигравшая коман-
да вводит мяч в игру с середины поля.
Во втором тайме команды меняются
воротами, мяч в игру вводит коман-
да, выбиравшая ворота в первом
тайме.
Играть нужно только ногами. Рука-
ми мяч может брать только вратарь
в своей штрафной зоне, и только на
6 секунд. Руками можно вводить мяч в игру
из-за боковой линии.
Если мяч улетает за пределы поля, то
считается, что он ушёл от команды,
чей игрок коснулся его последним. 1
Команда соперников вводит мяч в
игру. Если мяч ушёл за боковую ли-
нию, то он вводится в игру вбрасы-
ванием. Вбрасывать надо обеими ру-
ками из-за головы. Самому себе вбрасы-
вать запрещено.
Если мяч ушёл за линию ворот, то он вводит-
ся в игру угловым ударом либо ударом от во-
Боковая
линия
Центральная
линия
Штрафная площадь Площадь ворот
Угловая линия
Лицевая' линия
Центр лол
рот. Удар от ворот обычно делает вратарь.
Побеждает команда, которая забьёт больше
голов в ворота соперника. Если обе команды
забили одинаковое количество мячей, то
матч считается ничейным. Если ничья не
устраивает обе команды, можно назна-
чить дополнительное время. Кто первый
забьёт гол в дополнительные минуты, тот
и победитель. Если и в дополнительное
время не забито ни одного гола, то назнача-
ется серия пенальти. Это, когда один игрок
бьёт по воротам с одиннадцати метровой от-
метки. Гораздо проще забить гол, когда никто
тебе не мешает. Кроме вратаря, конечно.
ЗАПРЕЩЕНО
Играть руками, пинать сопер-
ника, ставить подножки.
Толкаться, плеваться, ругать-
ся и драться.
Нарушение наказывается И
штрафным ударом с того ;Л
места, где оно было допу-
щено. Нарушителю пока-
зывают жёлтую карточку — *
- предупреждение. Если
нарушение уже не пер-
вое (или очень серьёз-
ное), ему показывается
красная карточка - уда-
ление. Тогда игрок дол-
жен покинуть поле.
Какими
И
44
и тйрияов
У древних людей не было часов. Точ-
нее, были, но только биологические. То
есть организм сам подсказывал, когда
вставать, охотиться или спать. Но так
как у всех организмы разные, люди ни-
как не могли договориться о времени.
Тогда началась история часов.
СОЛНЕЧНЫЕ
Первые часы на Земле были сол-
нечные. Они были простыми:
шест, воткнутый в землю, а вокруг
нарисован циферблат. Каждое отде-
ление циферблата - один час. Тень
от шеста была стрелкой. В Древнем
Риме за солнечными часами в доме
следил слуга. Он громко сообщал о
наступлении каждого часа, - не бе-
гать же хозяину во двор посмотреть,
сколько времени.
Были, конечно, и
маленькие сол-
нечные часы. В
виде перстня с
маленьким
стержнем на
циферблатике.
Их вполне мож-
но было бы поме-
стить в карман.
Но карманов
тогда ещё
не при-
дума-
ли. По-
этому
носили
их на шнурке. Но все
солнечные часы
имели большой
недостаток.
Они могли “хо-
дить” только
на улице и
при сол-
нечной
погоде.
ВОДЯНЫЕ
Поэтому изобрели во-
дяные часы - “клеп-
сидры". Вода по ка-
пле перетекала из
одного сосуда в
другой через
узенькое горлыш-
ко. По тому, сколь-
ко воды утекло, уз-
навали, который час.
В Китае такими часа-
ми пользовались
4500 лет назад. И первый бу-
дильник тоже был водяным. Его приду-
мал Платон ещё за 400 лет до нашей
эры. Этот прибор состоял
из двух сосудов. В верхний
наливалась вода. Она вы-
текала в нижний, вытес-
няя оттуда воздух. Воздух
по трубке шел к флейте, и
она начинала звучать.
ПЕСОЧНЫЕ
Раньше песочные часы в
богатых домах крепились
к дощечке с циферблатом.
Каждый час слуга перево-
рачивал часы, как только
последняя песчинка падала
из верхнего сосуда. А потом пальцем
переводил стрелку на циферблате.
Чтобы не забыть, сколько времени. Раз
перевернёт, раз переведёт. Ещё были
переносные песочные часы (прароди-
тели карманных и наручных часов). Их
носили, прикрепив ремнем к ноге чуть
ниже колена.
раньше была
ОГНЕВЫЕ
На Востоке часами были палоч-
ки или шнуры, сделанные из че-
го-нибудь медленно горяще-
го. Сгорит одна палочка, - час
прошел. Даже король Испа-
нии Карл V предпочитал ог-
невые часы. В его дворце
круглые сутки горела свеча с
24 нанесёнными на неё деле-
ниями. Каждый час све-
ча укорачивалась на
одно де-
ление.
В
пти-
МЕХАНИЧЕСКИЕ
В конце XIV века поя-
вились механические
часы. И часовых дел
мастера тут же на-
чали соревноваться.
У одно-
го куран-
ющие каж-
другого - часы
чьи трели выводят. У
третьего часовщика
механические фи-
гурки пляшут у ци-
ферблата. Были сде-
ланы даже крошеч-
ные часы - меньше
горошинки. И часы-
гиганты, у которых
вес одной гири дос-
тигает 800 кг.
ПАХУЧИЕ
В Древнем Китае пользовались горящи-
ми благовонными палочками. Палочки
источали разный аромат каждый час, -
то апельсиновый, то жасминовый... Лю-
ди узнавали время по новому запаху.
НАРУЧНЫЕ
1809 году парижский юве-
лир Нитон вмонтировал в
усыпанный драгоценными
камнями браслет ма-
ленький часовой меха-
низм. Он и не подозре-
вал, что становится изо-
бретателем наручных
часов! Тогда его идею
не оценили. В моде была “луко-
вица” - карманные часы с це-
почкой.
ЭЛЕКТРОННЫЕ
А потом появи-
лись часы без
стрелок и без цифер-
блата. На экранчике
отображались цифры
- часы и минуты. А
скоро часы стали
больше, чем часами. В
них начали вставлять
секундомеры, таймеры, калькулято-
ры, фотоаппараты, плееры... Но история часов на
этом не закончилась. Как они будут тикать через сто
лет и что научатся делать - загадка.
I
ЕШМ Ш ОТ
да»
ПОПУЛЯРНАЯ ИГРА
ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ
МНОГО ДЕЛ
20
ВЛЮБЛЁННЫЕ
НОВЫЙ ДОМ
ЗАВТРАК
СКАКАЛКА
21
ЯПСИ
Страна и;
Размер праздничного карпа зависит
от возраста мальчика, живу-
щего в до-
ме. 9 лет
SO \
15* a ft'«
VtSQiUr.SO
ь Японии все
другому. Япон
|ят сырую рыбу,
е сидят на стульях,!
а двери у них бу- 4
мажные. Такие у
японцев странн
ии.
ПРАЗДНИКИ
3 марта праздник японских девочек. В
этот день разрешается играть с осо-
бенными куклами - хина. Хина - это це-
лый набор красивых кукол - император и
императрица в роскошных сверкающих
нарядах и их слуги. Играть с ними девоч-
ке можно только три дня. А потом их обя-
зательно нужно спрятать в коробку на це-
лый год, иначе девочка не выйдет замуж.
5 мая в праздник мальчиков города на-
водняют карпы. На балконах и крышах
ставят бесчисленные шесты, на которых
развеваются эти матерчатые рыбы. Карпа
за его умение плыть против течения япон-
цы считают символом смелости и стойко-
сти.
мя ।
-девятиметровый карп. Новорожденный
кроха - малюсенький карп. Прежде чем
карп взовьётся над крышей, дома маль-
чику нужно пролезть сквозь него. Счита-
ется, что после этого ему обязательно
будет везти в жизни. А ещё в этот день
устраиваются соревнования воздушных
змеев. Тысячи самых разных змеев под-
нимаются в небо. Каждый старается бы-
стрее опустить змея противника на зем-
лю. Даже прилепляют к своему змею
битое стекло, чтобы он разрезал стропы
вражеского змея.
КЛАНЯТЬСЯ
Японцы не любят трогать друг друга и
много болтать. Они не жмут друг другу
ные грабли. Чтобы было
чем загребать счастье в
-Новом году. Чем старше че^
тем больше грабл!
ло
руки и ни в коем случае не хлопают прияте-
ля по плечу. Для выражения благодарности,
извинения, почтения, сочувствия, приветст-
вия, прощания у них существуют поклоны.
Встретив знакомого, японец замирает на
месте, руки держит по швам, а затем резко
как бы переламывается в пояснице. В сред-
нем, японец кланяется 36 раз в день.
Дома у большинства японцев нет стульев.
Они сидят на полу. Причем, сначала нужно
встать на колени, а потом сесть на пятки.
Вытягивать ноги - ужасная грубость.
МЫТЬСЯ
Не обижайтесь,
если вы взяли у
своей японской
подружки ручку, а ко-
гда вернули, она быст-
ренько протёрла ее влаж-
ной салфеткой. Просто
японцы очень чистоплотны.
Моются они так. Сначала
старательно под душем, си-
дя на специальном стульчи-
У японцев не принято цело-
ваться. Это считается верхом
неприличия.
Большую часть своих традиций
японцы позаимствовали из
древнего Китая и Кореи. Даже
иероглифы по-японски так и на-
зываются: ‘китайские знаки*? <
ке. А потом уже садятся в горячую
ванну. Вам бы она показалась ки-
пятком! Ванна нужна исключи-
тельно для расслабления. Её по
очереди принимают все члены се-
мьи. И самое странное - в од
ной и той же воде.
Ещё в Японии больше двух
тысяч горячих источников.
Маленькие и большие при-
родные бассейны - “онсены’
Японцы очень любят ездить к
таким источникам всей семьёй и с
друзьями. Они залезают в горячую
воду. Их окутывает пар. А вокруг
камни, покрытые снегом, синие
горы и море.
В японском языке нет рода^
падежей, множественного
числа и будущего времени;
каждый японец в 15 лет
должен знать 2 тысячи -
иероглифов.
>Шла машина тёмным лесом
г За каким-то интересом^
Инте-инте-инте-рес, 5^7^
Выходи на букву
А на буковке звезда,
Там проходят поезда.
Если поезд не пройдёт,
Машинист с ума сойдёт.
Кто
наследил?
На золотом крыльце сидели:
Царь, царевич,
Король, королевич,
Сапожник, портной.
Кто ты будешь такой?
Говори поскорей,
Не задерживай добрых
И честных людей.
Вопрос:
Кто наследил
> в доме?
Ответ на
детектив из №24:
Сахар таскал Та-
расик. На его
сладкие руки и
щёки и летели
пчелы.
Л антукль постучал в дверь
I I ванной.
Vjf “Я ещё принимаю ванну!” - раз-
дался голос Жукабры. “Уже два ча-
ThL са?” - удивился Пантукль. “Да, я
n) V' лю^лю В°ДУ- В любом виде... - за-
метила Жукабра. - И попрошу ме-
ня не торопить! Дождя уже месяц не бы-
ло! А я хочу быть мокрой!”
Пантукль вздохнул, улёгся на диван и
включил вентилятор. Уши его за-
ц J трепетали. Неожиданно что-то гро-
мыхнуло так громко, что Пантукль
j аж подпрыгнул. Ему захотелось за-
’ биться под диван и не вылезать оттуда.
“Соберись, храбрый Пантукль’’... - ска-
зал он сам себе. И тут же по крыше
забарабанило. Пан-
(/^\ тукль выглянул в окно.
Улице шёл самый
настоящий ливень!
Тут в дверь позвони-
ли. Это был почталь-
он. “Письмо! Из Рио-
де - Жанейро! Жукаб-
ре! Танцуйте!” - сказал
он громко. Пантукль
впустил \ ~V* / г
его в при- \ t [ ,*[? '
хожую, a VT | ~
сам огпра- ’ V
вился за Жука- ” *
брой. Она уже
вышла из ванной и теперь вертелась пе-
ред зеркалом. Письмо ее страшно обра-
довало. Она даже станцевала русский
народный танец “присядочка”.
Пантукль тоже захотел принять ванну, но
вода почему-то шла только холодная. Он
вызвал сантехника. Через два часа тот
пришёл, и всё исправил. Жукабра отпра-
вилась проводить сантехника до дверей,
а Пантукль с удовольствием вымылся.
Когда Пантукль вышел из ванной, под но-
гами что-то хлюпало. “Лужа? Ещё одна?
И ещё? Крыша протекает? Мы утонем? -
перепугался Пантукль, но потом внима-
тельно пригляделся. И понял, что это
просто следы
чьих-то мокрых
ног. - Так, так,
так... - сказал
Пантукль. - Не-
хорошо...”
В доме топится печь, тепло. На улице холодно
и сыро. Надоело огородному пугалу под дождём
стоять. Ожило пугало. Захлопало глазами, замахалот
руками. К дому пришло, в дверь стучится. Девочка пошла
L- открывать, спрашивает:
If) - Кто стучит?
- Урода с огорода!
- Зачем пришла?
- На печку усесться, у огня погреться.
- Не пущу.
- Пусти! А то дверь сворочу, побыо-поколочу!
Девочка испугалась. Убежала и спряталась под
кровать. В дверь опять постучали. Бабушка пошла
открывать, спрашивает:
- Кто стучит?
- Урода с огорода!
- Не пущу.
- Пусти! А то дверь сворочу, побыо-поколочу!
Бабушка испугалась. Побежала, спряталась за комод. В
дверь снова постучали. Дедушка пошёл открывать,
спрашивает:
- Кто стучит?
- Урода с огорода!
- Не пущу.
- Пусти! А то дверь сворочу, побыо-поколочу!
Дедушка испугался и спрятался под лавкой. Пугало дверь
своротило, в комнату вошло. На столе горячий самовар стоит и
шипит. Пугало говорит:
- Что, бабка, шипишь? Вот я тебя!
Ударило пугало ручищей самовар и прибило. На печке тесто
квашне всходит, пыхтит. Пугало говорит:
- Что, старик, пыхтишь? Вот я тебя!
Треснуло пугало ручищей по квашне с тестом и прибило. В печи дров!
потрескивают. Пугало говорит:
- Что, девка, трещишь-верещишь? Вот я тебя!
Полезло пугало в печку, ручищей на огонь попало, полыхнуло и
сгорело, одни угольки остались.
У ПОПА
ХОЛАКЖ
1478Н9Я
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
чего инте-
2
ИГ»Ы
Жмурки
Старинная весёлая игра. Играть
в неё можно как дома, так и на
улице. Лучше на огоро-
женной площадке, где
нет прохожих, деревьев
и столбов. Очень больно и
обидно наткнуться на столб
или врезаться в соседскую
тётю в процессе игры.
Количество игроков от 3-х
до 10-ти человек. Счита-
лочкой выбирается водя-
щий. Остальные игроки завязывают ему глаза платком (да так,
чтобы он правда ничего-ничего не видел). Несколько раз кружат его
на месте и разбегаются в пределах площадки. При этом игроки долж-
ны хлопать в ладоши. Водящий, идя на звук, должен поймать кого-ни-
будь из игроков и назвать его имя. Если имя названо правильно, то
тот, кого поймали, становится водящим. Если водящий неправильно
назвал имя, то пойманный отпускается, и игра продолжается.
Мир ВИКИНГОВ
Далеко-далеко в Северных землях жи-
вут отважные викинги, герои сканди-
навских сказок. Народ весёлый, безза-
ботный и ... очень ленивый! Даже когда
страшные чудовища нападают на их зе-
мли, они палец о палец не ударят, что-
бы спасти свою землю! Викингам ну-
жен лидер. Нужен тот, кто встанет
во главе их войска, поведёт в бой
с врагами! Только ты можешь за-
ставить викингов заняться делом
- строить дома и боевые машины,
рубить лес, искать золото и бить-
ся с врагами. У каждого викинга свой характер, управ-
лять которым не так-то просто. Встань во главе войска!
Судьба мира викингов в твоих руках!
В игре тебя ждут 16 уровней снеж-
ных равнин, лесов, полей и подземелий. Разные
природные ресурсы, которые необходимо
добывать. Начиная с золота и заканчивая
gJgW грибами. 23 типа сооружений, которые не-
‘ обходимо строить. Дома, кузницы, школы,
пасеки и так далее.И ещё много
ресного!
Windows 98/МЕ/2000/ХР;
Pentium II 500; память
128 Mb; видео-карта,
совместимая с DirectX;
750 Mb свободного
места; DirectX 8.1.
200 миллионов
лет Hojo9
Странные динозавры
ЗНАЧЕНИЯ НАЗВАНИЙ
НЕКОТОРЫХ ДИНОЗАВРОВ
Дейнодон хорридус - кошмар-
ный страшнозуб
Дейнохейр - ужасная рука
Дейноних - ужасный коготь
Велоцираптор - проворный
грабитель
Трицератопс - трёхрогий глаз
Пситтакозавр - динозавр с
мордой попугая
Динозавры не только огромные, остро-
зубые и тяжёлые. Они очень странные
и разные.
Рано утром 200 миллионов лет назад та-
инственный динозавр танистрофей го-
товится к рыбалке. У него длинная-пред-
линная шея. Её можно два раза обернуть
вокруг туловища. Свою поразительную
шею он использует как удочку: закидывает
голову далеко-далеко от берега, опускает
под воду и караулит рыбку.
В зарослях папоротника шебуршит циног-
нат. Он - лохматый собакозуб, рептилия, -
как и бесчисленные динозавры, стреми-
тельно расселяющиеся по всей планете. Но
он покрыт шерстью. И маленький - всего
лишь размером с волка. У него даже есть
усы, как у обычных, но не существовавших
200 миллионов лет назад собак и кошек.
।АДРОЗдВР
Солнце всходит
над влажной и
жаркой планетой.
Но что это за
ужасный треск?
Как-будто на
страшной скоро-
сти столкнулись огромные грузовики. Это дуэль между
чемпионами по боданию - пахицефалозаврами. Толь-
ко представь, их черепа состоят из толстых костей -
толщиной до 25 сантиметров!
Гордые, огромные и такие разные динозавры будут
охотиться и бодаться на планете еще 140 миллионов
лет. А потом неожиданно вымрут. Почему? Учёные до
сих пор спорят, из-за чего это произошло.
Это не шапочки, a осри*
циальные головные уЛры
общества ДГД ' Лыой
Гадких Девчонок.
V
Девочки
не гад'
кие!
Гадких
девчо*
нок?!
Разумеется. Хотя,
онечно, когда го*
орят “девчонка”,
само со£ой подра*
Зумевается, что
а гадкая, но.
Пь^ажГи^тр^
касайся ко мне!
Гще запачкаешь
своими грязными
руками.
Почему всем
всё покупают,
а мне нет?
Хочешь узнать, как правильно
общаться с друзьями, родителя-
ми, учителями? Хочешь научить-
ся не ссориться и не обижаться?
Тогда пиши нам по адресу:
127254, а/я 42. “Классный жур-
нал'* с пометкой “Общаемся”. На
твои вопросы ответит детский
психолог Юлия Иванова.
Здравствуйте, меня зовут Ира. Раньше я откладывала деньги, которые
родители давали мне на школьные завтраки и покупала себе вещи. Ро-
дители узнали об этом и перестали давать мне деньги. Они начали да-
вать мне с собой бутерброды и фрукты. Недавно моей подруге роди-
тели подарили мобильный. А мои мне - нет. Они сказали, что я ещё
маленькая и не смогу за него платить. Но мне тоже очень хочется
иметь такой телефон! Мне стало обидно вдвойне: почему у моей
подруги родители внимательные, понимают её, а мои меня даже
слушать не хотят?! Я начала ей завидовать. У меня даже нет такой
одежды, которую носят мои ровесницы. Все мои
вещи напоминают детские. Я в отчаянии! Что
—г*
мне делать?
Ира, 12 лет
Здравствуй, Ира! Во-первых, не завидуй подруге. Зависть -
плохое чувство. Оно может разрушить вашу дружбу. Во-вторых,
родители перестали давать тебе деньги не потому, что плохо к те-
бе относятся. А потому, что хотят, чтобы ты в школе кушала и была здорова и сыта.
Они заботятся о твоём здоровье. В-третьих, твоим родителям виднее, когда тебе
надо что-то купить. Подожди немного, возможно, скоро они преподнесут тебе по-
дарок, о котором ты мечтаешь. А если у тебя действи-
тельно нет красивой одежды... Тогда слушай! Выбери
момент, когда родители будут в хорошем настроении.
Объясни им, что пару кофточек и стильные брючки
можно купить недорого. И что ты действительно в этом
нуждаешься. Без них ты себя чувствуешь неуютно, не-
уверенно, тебе кажется, что ты хуже других. А главное,
не держи злобу на родителей. Не обижайся, что они на-
зывают тебя маленькой. Для наших родителей мы все-
гда будем маленькими. Пока, Ира.
Ира, у Пантукля тоже была такая проблема, но он с ней справился
wi|0 A ife'Kvvib
1. Рядом с твоим домом есть
магазин. Там понравившаяся тебе
вещь стоит дороже, чем в магазине,
который находится на другом конце
города. Где ты её купишь?
а) В магазине, который находится
дальше.
б) Поищешь где-
нибудь ещё.
в) Купишь в
ближайшем
магазине и пе-
реплатишь.
^2. Ты купишь дорогую
ненужную вещь только пото-
му, что это сейчас модно?
а) Нет.
б) Не знаю.
L в) Да.
4. В магазине
тебе дали сдачу.
Как ты ей распоря-
дишься?
а) Принесёшь до-
мой и отдашь ро-
дителям.
б) Ты не знаешь,
как посту-
пишь,
в) Ты
потра-
тишь все
деньги.
родителей поймать такси, ес-
ли вы никуда не опаздываете
и вполне можете доехать на
автобусе?
а) Нет.
б) Не знаешь.
в) Да.
^5. Тебе очень понравился 4
один человек. Станешь ли ты
на свои последние карманные
деньги покупать в подарок но-
вому другу сладости?
а) Нет.
б) Ты затрудня-
ешься отве-
тить.
. в) Да.
141
TAXI
РЕЗУЛЬТАТЫ
За все ответы “а” поставь себе 0 баллов,
за ответы “б" - 1 балл, а за “в" - 2 балла.
Теперь сложи свои баллы.
0-8 баллов
Ты не расточительный
человек. Это хорошо,
что ты умеешь тратить
деньги с умом.
8-12 баллов
Иногда ты тратишь
деньги на ерунду.
Постарайся это
исправить.
f 6. Будешь ли ты на-
стаивать, чтобы родители
купили тебе дорогую ком-
пьютерную игру, зная, что
у них сейчас нет денег?
а) Нет.
б) Ты не знаешь.
в) Да.
подругой. Пожилая
соседка просит тебя
проводить её до оста-
новки за денежное
вознаграждение?
а) Ты соглашаешься,
б) Ты подумаешь.
в) Ты не соглаша-
ешься.
молоком. Но молока
в магазине нет. Ты
купишь на эти деньги
что-нибудь себе?
а) Нет.
б) Пока не знаешь,
в) Да.
12-18 баллов 1
Тебе нужно научиться обращаться
с деньгами. Прежде чем купить
что-то, нужно хорошенько поду-
мать, нужна ли тебе эта вещь, j
МГЭКМ
То'овлсасйжл
Нарисуем
две окруж-
ности: одна
- голова с
ушками, дру-
гая - тулови-
ще с лапка-
ми. И ещё
длинный из-
гибающийся
хвост.
Передние
лапки у туш-
канчика
очень ма-
ленькие, а
задние -
большие и
сильные. На
кончике
хвоста - кис-
точка.
Соединив детали рисунка кон-
туром и стерев вспомогатель-
ные линии, получим вот такой
набросок.
Берем цветные карандаши и
делаем аккуратную штриховку.
Ну вот, перед нами тушканчик почти
в натуральную величину.
32
РЫБАЛКА *ычи/гся
Лето. Речка. Журчание воды, прохладный
ветерок. Свист лески. Мы на рыбалке! Что
может быть приятнее, чем посидеть на бе-
регу с удочкой, посмотреть на воду, послу-
шать пение птиц? А приятнее будет, если
при этом ещё и уйти домой с полным ведёр-
ком рыбы!
Чтобы рыбалка удалась, нужно помнить о неко-
торых полезных вещах.
Перед рыбалкой рыбу лучше прикормить. При-
кармливать рыбу можно какой-нибудь крупой (на-
пример, овсянкой) или даже панировочным суха-
рём. Желательно часа за два-три до рыбалки.
Главное условие - прикорм не должен быть вкус-
нее, чем наживка (то, что насаживается на крю-
чок)! Например, прикармливаем сухарями, ловим
на мотыля. И не бросай много прикорма, он быст-
ро загнивает, и водоём засоряется.
Рыба лучше всего клюёт в сырую погоду, особенно, в дождь.
Ещё говорят, что с утра клёв лучше. Бывалые ры-
баки обычно начинают рыбачить часов в 5-6 утра.
Однако, есть подозрение, что они так рано вста-
ют только для того, чтобы занять место получше.
Во время рыбалки возле берега лучше не шу-
меть. Тем более не купаться и не нырять. Рыба
очень пуглива. Хочешь порезвиться или иску-
паться - отойди метров на 100 в сторону и шуми
на здоровье. Только не мешай другим рыбакам.
Обязательно возьми с собой на рыбалку высо-
кие болотные сапоги. Бе-
рег очень часто илистый.
Если ты промочишь ноги и про-
студишься, то на рыбалку в
следующий раз пойдёшь не
скоро! Желательно захва-
тить также бинт и йод. Они
пригодятся, если кто-нибудь вдруг поранится.
А ещё на рыбалку лучше взять папу. Он может
очень пригодиться, вот увидишь! Ну, а
если мама будет проситься,
то её тоже можно взять
с собой. Из неко-
торых мам
получа-
ются не-
плохие
рыбаки.
пю^шскя
Теперь вы можете найти друзей не
только из России, но и из других
уголков планеты. Только помните,
что зарубежным друзьям лучше пи-
сать по-английски! Хотите, чтобы в
“Классном журнале"напечатали
ваше письмо? Отправьте его по
адресу: 127254,
г. Москва , а/я 42
с пометкой “Переписка”.
Вашу орфографию мы сохраняем!
Привет, меня зовут
Влад! Мне 10 лет.
Люблю читать
“Классный журнал”.
Увлекаюсь спортом.
Любимая книга -
“Гарри Поттер”.
Пишите: 694460, Са-
халинская обл., г.
Оха, ул. Красных
партизан, д.15, кв.75.
Кирееву Владу
Привет всем! Меня зо-
вут Аделина, мне 13
лет. Я люблю читать
фантастические произ-
ведения, а также слу-
шать музыку. С удо-
вольствием ухаживаю
за своим сиамским ко-
том - Симбой. И ко всему прочему ув-
лекаюсь мангой и аниме! Все, кто хо-
чет найти хорошую подругу по пере-
писке, пишите по адресу:
450078, республика Башкортостан, г.
Уфа, ул. Революционная, 92, кв.33.
Привет всем! Ме-
ня зовут Славик.
Мне 12 лет. Моё
хобби - собирать
“Классный жур-
нал”. Люблю все
виды спорта. Мне
нравятся группы
“Фабрика”, “Ария”
и “Ramstein". И я
совсем уж нена-
вижу ДЕЦЛА. Пи-
шите все. Отвечу тем, кто пришлёт
мне свою фотку.
350001, г. Краснодар, ул. ПРК 3-я
линия, д.19. Бычкову Славику.
Приглядитесь к рисунку на задней облож-
ке. Если скользнуть по нему взглядом, по-
кажется, что круги движутся. Если при-
стально смотреть в одну точку, то она оста-
ётся неподвижной. А всё вокруг неё (то,
что видно краем глаза) опять же кружит-
ся. Этот эффект называется оптическим
обманом.
Рисунок на задней обложке - "Rotating snakes”
Copyright A.Kitaoka 2003.
Главный редактор Татьяна Коробкова — life@osp.ru Зам. главного редактора Наталия Нсхлсбова nehlebova@osp.ru Редактор Денис Левченко — levdenis@osp.ru Дизайн, вёрстка Елена Мартинес-Пуэрта — emartines@osp.ru Евгений Борисов Авторы Наталья Козик— “Мир животных", "Рисуем*; Илона Самохина — “Детектив-клуб*; Энжи — Манга. © Издательство Открытые системы» © UNIVERSAL PRESS SYNDICATE © Snoopy. 2000. UNITED FEATURE SYNDICATE, Inc. © Charlie Braun, 2000. UNITED FEA Адрес для писем 127254. Москва, a/я 42 Классный журнал» Факс: 10951 253-92-04 E-mail: class@osp.ru Отдел распространения . ОТКРЫТЫЕ СИСТЕМЫ Генеральный директор Галина Герасина Президент Михаил Борисов Журнал зарегистрирован Государственным комитетом РФ по печати. Свидетельство No 018798 Гигиенический сертификат No 77.99.02.953.П.000510.04.04
Главный художник TURE SYNDICATE, Inc. © 2000 PAWS INCORPORATED ALL RIGHTS RESERVED. “GARFIELD" and the GARFIELD characters are registered and unregistered trademarks of Paws, Incorporated. © Hanna-Barbera, 2004. Подписано в печать 25.06.2004
Nanukll Корректура Татьяна Александрова Переводчик Татьяна Грачёва 725-47-85 xpress@osp.ru © 2004 Издательство 'Открытые системы" Все права защищены Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО ОИД «Медиа Пресса», 125993. г Москва, ул. Правды, д. 24 Зак. No 41761
ОстаВь меня pn 'Толстый топор >—< Нечаст гадиться и / "Полоса к насекол Гора у моря Место Эля учё^ы j ДВерь дВери ное \ое t к Проход В стене □ Очень большая яшерица Победный крик < >—< Напиток изфрук' тоо 0^ ' Имя к ЭеВоч >—< >—<; Сплющен- ный круг >—< ДиВанный... KU j После Зимы ►—◄ Зазнайка Лестница самолёта —< Судья В с|тут£а\е $одоплаВаю' щая птица Китайская монета >—< Натураль- ная ткань Энское имя >—< >—< Паром - наоборот ►—◄ >—< >—< УдаВ н ►—◄
ептический «ВА4Н