Текст
                    Byrne’s Standard Book of
POOL
BILLIARDS
UPDATED EDITION
Robert Byrne
A Harvest/HBJ Book
Harcourt Brace Jovanovich, Publishers
San Diego New York London
IHBJ

Роберт Бирн БИЛЬЯРД ДЛЯ ВСЕХ ПУЛ И КАРАМБОЛЬ > Под редакцией доцента Российской государственной академии физической культуры, кандидата технических наук А. Л. Лошакова Москва 4998 ИЗДАТЕЛЬСКО ТОРГОВЫЙ ДОМ //" у граной
ББК 75.5 Б 64 Бирн Роберт Б 64 Бильярд для всех: пул и карамболь/ Пер. с англ. А. Л. Лошакова. — М.: Агентство «ФАИР», 1998.— 400 с. — (Спорт). ISBN 5-88641-137-2 Предлагаемая вниманию читателей книга Роберта Бирна по бильярду выбрана не случайно: это первый американский бест- селлер на данную тему, написанный признанным корифеем со- временной бильярдной литературы. Книга служит основным пособием по пулу и карамболю для многомиллионной армии поклонников игры в бильярд. На фоне десятков изданий на эту тему она выделяется полнотой и строгостью изложения. Автор щедро, с присущим ему добродушным юмором делится с начинающими и любителями основами и секретами замечатель- ной игры, помогает освоить и усовершенствовать технику й на- выки позиционной игры. Книга будет полезна всем любителям бильярда и, несомнен- но, привлечет новых приверженцев в их ряды. ББК 75.5 ISBN 5-88641-137-2 © 1987, 1978 by Robert Byrne © Перевод на русский язык, редакция и предисловие доцента Российской государственной академии физической культуры, кандидата технических наук А Л. Лошакова © Серия, оформление. Агентство «ФАИР*, 1998
Предисловие редактора Уважаемый читатель! Книга, которую вы держите в руках, поистине уникальна. Это первое и пока единственное в XX веке издание зарубежной учебно-методической литера- туры по бильярду на русском языке. Его появление, конеч- но же, не случайно, как не случайно и то, что этого события пришлось, мягко говоря, слишком долго ждать. Ни для кого не секрет, что даже русский бильярд (об американском ник- то и слыхом не слыхивал) долгое время находился у нас под негласным запретом. Достаточно сказать, что в конце семи- десятых годов, когда по США прокатилась очередная волна бильярдного бума, что, по существу, и послужило толчком к написанию данной книги, в Москве закрыли центральный бильярдный зал при Парке культуры и отдыха им. Горького. По иронии судьбы это произошло накануне московской олим- пиады Кто мог тогда предположить, что пройдет каких-ни- будь двадцать лет, и бильярд получит статус вида спорта, признанного Международным Олимпийским комитетом. Похоже, что для бильярда наступил наконец-то золо- той век и в России Пережив период запрета, застоя и заб- вения, он не просто возрождается, а переживает период бур- ного подъема Это касается не только традиционного рус- ского, но и американского лузного бильярда (пула). Первые пуловские столы появились в Москве и Санкт-Петербурге в 1991 году. Их было совсем немного. Однако пул сразу же привлек к себе внимание зрелищностью й динамичностью. Уже в феврале 1992 года в Санкт-Петербурге был проведен первый представительный турнир по «Девятке». С тех пор под эгидой Национальной федерации бильярдного спорта подобные соревнования проводятся регулярно. А что каса- ется пуловских столов, бильярд-клубов и бильярд-баров, то их число растет в геометрической прогрессии. Причем это уже не прежние обшарпанные и прокуренные помещения для невзыскательной публики. В настоящее время бильярд- -5-
ные залы, как правило, не только оснащены бильярдным обо- рудованием и аксессуарами производства ведущих отече- ственных и зарубежных фирм, но и отвечают требованиям современного дизайна, располагая к приятному времяпреп- ровождению и отдыху. Все большее число молодых и немо- лодых людей, юношей и девушек посвящает бильярду свой досуг. Таким образом, появление на книжном рынке подроб- ного пособия по пулу вполне закономерно и своевременно. Следует подчеркнуть, что предлагаемая вниманию чита- теля книга выбрана вовсе не наугад. «Американский бильярд для всех» Роберта Бирна — это первый американский биль- ярдный бестселлер, написанный признанным корифеем со- временной бильярдной литературы. Вот уже на протяже- нии более чем двадцати лет его книга служит основным пособием по пулу и карамболю для многомиллионной ар- мии поклонников бильярдной игры. Даже на фоне многих десятков книг на эту тему она значительно выделяется как полнотой, так и строгостью изложения. Это, однако, не су- хой и скучный учебник, написанный языком инструкций по противопожарной безопасности. Роберт Бирн прекрасно чув- ствует читательскую аудиторию. Это прежде всего начина- ющие и любители, которые искренне желают постичь осно- вы и познать секреты этой замечательной игры. Именно с ними, а не с прожженными хастлерами делится автор свои- ми широкими познаниями в этой области. Ему присущ доб- родушный юмор и своеобразная ирония, которая прекрасно передает атмосферу американских бильярдных залов и би- льярдной среды. К сожалению, нормы американского юмо- ра не вполне адекватны отечественным. Чтобы максималь- но приблизить перевод к оригиналу, пришлось мобилизовать все свои скромные юмористические способности. Это каса- ется и некоторых подписей к представленным ниже худо- жественным иллюстрациям. Несколько слов о переводе в целом. Как отмечено выше, это — первый опыт в данной области. Когда мы гово- рим «перевод», то имеем в виду перевод с американского бильярдного языка на русский бильярдный язык. Что каса- ется американского, то он вполне сформировался. В США не было ни запретов, ни застоя. За последние сто пятьдесят лет там был выпущен не один десяток книг по пулу и карамбо- лю, которые издаются и переиздаются до сих пор. Один толь- ко Роберт Бирн выпустил уже четыре книги, не говоря уже о многочисленных статьях и видеокассетах. Наши соотече- ственники в этом смысле далеко не так избалованы. О со- стоянии отечественной бильярдной терминологии мне уже -6-
приходилось писать в предисловии к своей книге «Азбука бильярда» (М_: Центрполиграф, 1997). Процитирую один абзац. «К составлению азбуки автора буквально вынудил ряд объективных причин. Во-первЫх, выяснилось, что биль- ярдных понятий и терминов катастрофически не хватает. Во-вторых, оказалось, что даже в рамках существующих бильярдных терминов царит полнейшая неразбериха. Одни и те же понятия до сих пор называются по-разному, а одним и тем же терминам придается разный смысл. Для одних понятий имеют хождение несколько зачастую устаревших терминов, а для многих других нет даже подходящих назва- нии. Профессиональные бильярдисты говорят между собой на одном только им понятном языке, а то и вовсе на разных языках. Каково же в такой ситуации новичкам и любите- тчм и о какой методологии может идти речь?» Сейчас уже можно с уверенностью сказать, что без этой работы адек- ватный перевод настоящей книги был бы невозможен. Бо- тее того, «Азбуку бильярда» следует рассматривать как не- обходимое дополнение. Заинтересованный читатель найдет там подробные разъяснения свыше ста пятидесяти бильярд- ных понятий и терминов. Вернемся, однако, к Роберту Бирну и его «Американ- ский бильярд для всех». Хотелось бы обратить внимание читателя на ряд существенных обстоятельств. Воспроизво- димое в русском переводе исправленное и дополненное издание отражает ситуацию 1989 года. Бильярд развивается так стремительно, что необходимо сделать некоторые уточ- нения Внимательный читатель сразу же обратит внимание на то, что автору неведом «Русский бильярд». Его нет на нарисованной им во введении бильярдной карте мира. Не будем его за это слишком упрекать. Ведь в то время рус- ский бильярд делал только первые шаги к легализации. (Спра- ведливости ради следует отметить, что автор ничего не гово- рит и об очень популярных в некоторых странах Европы и Южной Америки «Итальянских фишках». Впрочем, в то время никто не мог предвидеть и столь широкое распространение пула в России.) Произошли изменения и в самом амери- канском бильярде. Это касается прежде всего правил «Восьмерки» и «Девятки», которые заняли доминирующее положение на всех бильярдных соревнованиях, потеснив по- пулярный в прошлом «Прямой пул» Наряду со снукером и карамболем пул включен в разряд официально признан- ных видов спорта. О масштабах популярности этой игры сегодня свидетельствует следующий факт Международный чемпионат по пулу среди мастеров и любителей, проводи- -7-
мый ежегодно в Лас-Вегасе под эгидой VNEA (Валлейской национальной ассоциации лиг американского бильярда), со- бирает призовой фонд в размере 500 000 долларов. Для проведения этого крупнейшего в мире бильярдного мероп- риятия, проходящего с поистине американским размахом, в отеле «Ривьера» устанавливают около двухсот (!!!) пуловс- ких столов. С 1998 года в нем принимают участие и пред- ставители России. В заключение отметим, что многое из того, что автор пишет о пуле, применимо к другим разновидностям бильяр- дной игры, в том числе и к русскому бильярду. Это касает- ся прежде всего фундаментальных основ техники и некото- рых физических аспектов бильярдной игры. Вместе с тем не следует думать, что автор описал абсолютно все. Будучи представителем старой американской бильярдной школы, он ориентирован главным образом на «Прямой пул» и «Трех- бортный карамболь». Именно этим объясняется его плохо скрываемое неприятие «Восьмерки» и замалчивание некото- рых характерных тактических приемов этой игры, таких, как «постановка маски» и «удар по отыгрышу». Но дело не толь- ко в этом. Реальная игра гораздо богаче любых схем. Ника- кое, даже самое подробное руководство при всей своей пол- ноте и глубине не заменит собственного игрового мышле- ния. Не следует также забывать о том, что настоящим мастером можно стать лишь в результате упорных трени- ровок и серьезного соперничества. Так пусть же эта замеча- тельная книга даст читателю правильные ориентиры и по- служит толчком для совершенствования игровой техники и развития навыков позиционной игры. Ее вполне можно ре: комендовать в качестве учебного пособия как для начинаю- щих, так и для более опытных игроков. Нет сомнения, что «Американский бильярд для всех» станет настольной книгой для многочисленной армии любителей бильярда и привлечет в ее ряды новых приверженцев. Доцент Российской государственной академии физической культуры, судья всероссийской категории по бильярдному спорту, кандидат технических наук А. Л. ЛОШАКОВ
В мире насчитываются сотни учеб- ных заведений, больниц для душев- нобольных и алкоголиков, а также большое количество исправительных учреждений, в которых бильярдный стол зарекомендовал себя как неза- менимый помощник. Руководство по правилам бильярдных игр. Издательство «Брюнсвик- Балке-Коллендер», 1911 Предисловие Со времени выхода в 1978 году первого издания настоящей книги в бильярдном мире многое измени- лось. Соревнования по «Прямому пулу», игре тонкой и требующей большой точности, на профессиональном уров- не практически не проводятся. Его место заняла более динамичная и зрелищная «Девятка». Число профессиональ- ных соревнований с призовым фондом свыше 10 000 долла- ров превысило первый десяток. И для некоторых игроков экстра-класса появилась возможность обеспечить себе без- бедное существование только за счет призовых сумм. На- пример, в 1986 году Ник Варнер и Эфрен Рейс выиграли по 26 000 долларов, Джим Ремпе — 36 000 долларов, а игрок года Майк Сигель — 73 000 долларов. Успех фильма «Цвет денег» («The Color of Money») подогрел интерес публики и телевидения, что обещает в ближайшие годы дальнейший рост призовых фондов. -9-
Показ «Цвета денег» в Японии в конце 1986 года вызвал настоящий взрыв интереса к «Девятке», который сравним раДве что с боулинговым бумом начала семидеся- тых годов, когда число кегельбанов возросло с 25 000 до 250 000 буквально в одночасье. А теперь кегельбаны усту- пают место пуловским столам. Еще более удивительно то, что произошло со снуке- ром — разновидностью лузного бильярда, которой отдали предпочтение в Великобритании и странах Британского Содружества. В 1978 году ему была посвящена тридцатипя- тичасовая трансляция по телеканалу Би-би-си. К 1987 году эфирное время возросло до умопомрачительной цифры — 350 часов. Ежегодный чемпионат мира по снукеру в Шеф- филде, Англия, в 1978 году собрал призовой фонд в размере 40 000 долларов, а в 1987 году эта сумма возросла аж до 500 000 долларов. Для десятка ведущих снукеристов выиг- рыш чека на сумму 100 000 долларов в порядке вещей, а король снукера Стив Дэвис в свои тридцать лет зарабаты- вает в год по миллиону долларов. Снукер прокладывает себе путь и в континентальную Европу, где традиционно был распространен лишь безлузный бильярд. Это касается прежде всего стран, расположенных по соседству с Английс- ким каналом, откуда можно смотреть прямые трансляции по Би-би-си. Даже трехбортный карамболь обнаруживает призна- ки возрождения. Впервые за последние тридцать пять лет проведены профессиональные соревнования с участием луч- ших игроков пяти континентов. В итоге значительная часть призового фонда досталась двадцатикратному чемпиону мира бельгийцу Реймонду Кулемансу и двукратной чемпионке мира японке Набуаки Кобаяши — в серии европейских соревно- ваний 1986 года, транслировавшихся по телевидению, они заработали примерно по 50 000 долларов. В настоящее время Соединенные Штаты переживают бильярдный бум, сравнимый с тем, который последовал за выходом на экраны фильма «Хастлер»* («The Hustler») в * В США «хастлером» в бильярдном контексте называют неза- регистрированного профессионального игрока, живущего за счет дохо- дов от бильярдного промысла. Дословного русского перевода этого тер- мина не существует Однако не исключено, что это слово со временем войдет и в русский язык. Хастлеров у нас вполне достаточно. — Здесь и далее прим ред. - 10-
1961 году. И складывается впечатление, что, как и в других странах, бильярд не будет обижен вниманием средств мас- совой информации. Аналитические обзоры свидетельству- ют о том, что пул с его двадцатитрехмиллионной армией приверженцев уступает по популярности только боулингу, обогнав гольф, теннис и оздоровительный бег. По существу, именно обзор Нильсена, посвященный анализу тенденций развития массовых видов спорта, подтолкнул автора к напи- санию настоящей книги. В 1977 году Том Стюарт, в то время главный редактор издательства «Харкорт Брейс Джованович» (а в настоящее время президент издательства «Атенеум Паблишере»), про- чел в газете «Нью-Йорк Таймс» статью о необычайном ро- сте числа любителей пула. Он редактировал мой роман и, зная о моем увлечении этой игрой, обратился ко мне с пред- ложением написать руководство для начинающих. Я скром- но ответил, что вполне к этому готов, поскольку в течение двадцати лет изучал технику игры, интересовался ее истори- ей и постигал ее секреты с таким рвением, что зачастую приводил в недоумение своих близких. Вскоре контракт был подписан, и я с радостью погрузился в работу, полагая, что она займет не более шести месяцев. Я сказал «с радос- тью», потому что моя одержимость бильярдом, которую я всегда рассматривал как разновидность скрытого порока, неожиданно обернулась деловым предложением. Год спустя, весной 1978 года, я сдал готовую руко- пись и иллюстрации. Когда меня сейчас спрашивают, сколь- ко времени заняло написание книги, я отвечаю: один год плюс двадцать лет исследований. Моя цель с самого начала состояла в том, чтобы достойная игра обрела достойное методическое руководство — компетентное, точное и при- влекательное. Издательство пошло навстречу, предоставив большой формат, хорошую бумагу и переплет, красивую обложку. Остальное, как, впрочем, и все на этом свете, стало уже достоянием истории. «Американский бильярд для всех» («Byrne’s Standard Book of Pool and Billiards») сразу же был признан лучшим произведением в своей области и до сих пор получает высокую оценку мастеров и любителей. В течение девяти лет после публикации в среднем продается по 800 экземпляров в месяц без каких-либо признаков затухания спроса. В итоге к настоящему времени продано уже более 80 000 экземпляров книги, которая таким обра- зом стала первым бильярдным бестселлером. -11 -
После выхода в свет первого издания в книгу вноси- лись незначительные поправки, и лишь недавно я заново про- смотрел ее строчка за строчкой с целью внесения изменений и дополнений. Наиболее существенные изменения касаются главы «Фундаментальные основы игры» и двух приложений, куда внесены уточненные адреса и цены, а также добавлены новые ссылки. Описания процессов искривления траекто- рии, отклонения от линии прицеливания, передачи бокового., вращения, а также ударов вдоль борта приведены в новой редакции, с учетом моих последних размышлений и выво- дов о роли трения между шарами. Я написал тринадцать книг, из них три о бильярде, но ни одна не принесла мне большего удовлетворения, чем эта. Отклики говорят о многом. Один читатель, сбитый с толку моим всеведущим тоном, спрашивал, не могу ли я пореко- мендовать хорошего инструктора на юго-восток штата Мис- сури. Другой несколько раз с большим трудом дозванивал- ся мне из отдаленного региона и, описывая по телефону раз- личные игровые ситуации, выяснял, какой боковик следует применить в том или ином случае. Я искренне благодарен всем, кто научил меня играть, кто охотно сотрудничал со мной в процессе исследований и кто предложил исправления и дополнения ко второму изда- нию А тем, кто выразил благодарность мне за улучшение своей игры, хочется сказать: «Благодарить не за что, ведь я делал это с удовольствием». А между тем исследования продолжаются... Роберт Бирн Июнь, 1987
Введение Для простоты изложения я предполагаю, что чита- тель мужчина и к тому же правша. Приношу извинения всем левшам и женщинам, среди которых чемпионы мира — Стив Мизерак и Элан Гильберт, а также Дороти Вайз, Джин Валу- кас, Лони Брандес и сестры Кастура. Под термином «пул» я понимаю американский луз- ный бильярд. Я ни разу не встречал любителя пула, кото- рый называл бы его как-то иначе. Под безлузным бильяр- дом я подразумеваю семейство карамбольных игр, и преж- де всего трехбортный карамболь в его американском варианте. В снукер играют маленькими шарами на больших столах с узкими лузами. Напрямую о нем не говорится, однако многое из техники пула применимо и к снукеру. Большинство американцев не подозревают о том, что пул — преимущественно американская игра, хотя она и дела- ет первые шаги в Японии, на Филиппинах, в Канаде, Мексике и Северной Европе. В Англии играют главным образом в снукер, хотя в тамошних барах можно увидеть и небольшие жетонные столы с узкими лузами для игры в «Восьмерку». Снукер распространен также и в странах — членах Британ- ского Содружества: Канаде, Индии, Австралии и Южной Африке. Во многих других странах распространены карам- больные игры в три и четыре шара. Чтобы избежать воз- можных недоразумений во время вашей следующей поездки за рубеж, нужно иметь в виду, что в бывших английских колониях играют, как правило, на снукерных столах разме- ром шесть на двенадцать футов (182,4 на 364,8 см), в то время как в бывших колониях Франции, Испании, Португа- лии и Голландии — на безлузных столах. Об этом следует знать и сотрудникам туристических агентств. -13-
Первая часть книги посвящена пулу, игре, которая а настоящее время занимает шестое место по популярности! среди массовых видов спорта и которая обретает с каждым' днем все больше поклонников, по мере того как в барах появляется все больше и больше жетонных столов-автома- тов. Вторая часть книги посвящена другой замечательной- игре — трехбортному карамболю, большинство секретов которого не освещались ранее в печати и который претер- певает в настоящее время бурное возрождение. Хочу под- черкнуть, что я считаю замечательными крайне ограничен- ное число игр Согласно моему определению, игра замена-, тельна лишь в том случае, если нормальный человек средних способностей может увлеченно играть в нее по четыре часа в день в течение пятидесяти лет. Под это определение под- падает как пул, так и карамболь. «Американский бильярд для всех» ставит своей глав-, ной целью научить читателя, во-первых, как играть, во-вто- рых, как играть лучше и, в-третьих, как играть еще лучше. В связи с этим крайне мало внимания уделено истории игры, хотя сама по себе она довольно интересна. Читатель не най- дет также и рассказов о мастерах и чемпионах, хотя некото- рые из них весьма любопытны. Отсутствует также описание моих личных подвигов на бильярдном поприще. Чего не было, того не было. Всех, кого интересуют общая картина и нравы бильярдного мира, отсылаю к публикации Джона Грис-' сима «Бильярд: хастлеры и герои, правда и вымысел» («Billiards: Hustlers and Heroes, Legends and Lies, and Search for the Higher Truth on the Green Felt», St. Martin’s Press, New York, 1978), а также к моему очерку «МакГурти: жизнь бильярдного хастлера» («McGoorty, A Billiard Hustler’s Life», Citadel Press, Secaucus, NJ. 1984). Я играю в пул и карамболь ради удовольствия, а не для того, чтобы заработать на жизнь или поправить здоро- вье. Игра приносит крайне малый доход. Те, кто полагает, что можно прилично жить, или вообще жить, за счет коммерчес- ких игр или соревнований, глубоко заблуждаются. Если вам известен человек, который придерживается противополож- ного мнения, направьте его к консультанту по профессио- нальной ориентации, психотерапевту или специалисту в об- ласти лоботомии. Бильярдный промысел сродни мелкому воровству, однако последнее более доходно, требует мень- ших способностей и тренировки и сулит те же перспективы. Тезис о том, что играть в бильярд полезно для здоро- вья, давно уже подхвачен в промышленных кругах. Я не -14-
утверждаю, что бильярд вредит здоровью, однако рекомен- дую его не как лекарство, а как вид активного отдыха. Более полезные физические упражнения наверняка существовали ив 1881 году, когда вышел в свет «Современный бильярд» («Modern billiards»). В этой замечательной книге, настоящей золотой жиле для историков, особенно в ее более поздних, дополненных изданиях, приводятся слова «известного амери- канского физика» д-ра Марки: «Бильярд — одно из наиболее приятных и простых средств укрепления и сохранения здо- ровья. Установите бильярдный стол у себя дома и предос- тавьте членам вашей семьи возможность упражняться на нем ежедневно. Даже самые ленивые и бездарные вскоре обретаю? тягу к игре, и их здоровье заметно улучшается, что позволяет настоятельно рекомендовать бильярд главам се- мейств. Мы ратуем за него не только из медицинских, но и моральных соображений. Подросткам присуща игривость, любовь к острым ощущениям и развлечениям. Пусть биль- ярдная игра увлечет их тело и разум, и тогда уличные соблаз- ны отойдут на второй план». Как указал профессор Нед Польски (New York University, Stony Brook) в своей основополагающей работе «Хастлеры, шулеры и другие» («Hustlers, Beats, and Others», Aldine, Chicago, 1967), посвященной социологическим аспек- там игры и взаимоотношениям в бильярдной среде, биль- ярдная общественность делится на две основные категории: с одной стороны — лица, играющие в публичных залах, с другой — в частных и домашних, причем те и другие прак- тически не пересекаются. Чтобы затушевать социальные различия, организаторы соревнований не так давно застави- ли игроков надевать смокинги, однако ввести в заблужде- ние никого не удалось. Поскольку моя карьера сложилась так, что я почти всегда играл в публичных заведениях — «У Уолта и Хенка» в Боулдере, штат Колорадо, где получал техническое образование, во Дворце бильярда в Сан-Фран- циско, когда я редактировал торговый журнал, и «У Гарри» в Новато, штат Калифорния, пока он не закрылся в 1986 году, — то мне более по душе приглушенные интерьеры солидного бильярдного клуба или величественного дворца, где ливрей- ный лакей подавал бы мне чашку чая. Мое отношение к оильярдной игре и книге, которую вы держите в руках, очень точно выражено сто лет назад Г. У. Коллендером в предис- ловии к «Современному бильярду». «Игра в бильярд достигла такой степени популярнос- ти, что бильярдный стол стал необходимой принадлежнос- -15-
тью любого роскошно обставленного современного дома, а умение играть хорошо считается одним из достоинств каж- дого высокообра- зованного джентльмена. Конечно, достичь вершин мастерства дано далеко не всем, однако научиться играть на неплохом любительском уровне вполне реально. Это по силам каждому человеку средних способностей, если у него под рукой имеется толковое методическое руковод- ство. Оно поможет шаг за шагом освоить наиболее часто встречающиеся в игре удары и достичь в конечном счете уровня квалифицированного мастера. Именно такую книгу мы и представляем вашему вниманию. И это, несомненно, наиболее совершенный курс из всех, опубликованных до сих пор».
Книга первая ПУЛ

Фундаментальные основы игры Шекспир ошибочно полагал, что Клеопатра играла в билья[ (Коллекция Бирна)
ПУЛОВСКИЙ БИЛЬЯРДНЫЙ стол Чтобы доставить удовольствие членам вашей семьи, достаточно приобрести пуловский стол всего лишь за двести долларов. Однако заменители дерева, плита из композицион- ного материала, непредсказуемые борта и в целом непроч- ная конструкция приводят к тому, что элемент случайности играет более существенную роль, нежели спортивное мас- терство. Ударьте посильнее — и шары выскочат за борт, ударьте потише — и шары покатятся как яцца. Дешевый стол может разрушить самые лучшие намерения играющего и даже навсегда отбить у него желание играть. При всей внешней занимательности это не пул. Для настоящей игры требуется стол значительно большей сто- имости. Его длина должна составлять как минимум 210 см, в противном случае для маневра остается так мало места, что игра становится тривиальной. Он должен быть достаточ- но тяжелым, чтобы случайные толчки не изменяли позиции шаров на игровой поверхности. Плита должна быть аспид- ной, потому что аспид не коробится, а'его достаточно высо- кая жесткость позволяет предотвратить подскакивание ша- ров. Кроме того, аспидная плита не прогибается и может выдержать неосторожное обращение со стороны детей и лиц в нетрезвом состоянии. К сожалению, аспидная плита очень тяжелая, а это оз- начает, что и рама стола также должна быть тяжелой и проч- ной. Мебель аналогичного веса и качества сама по себе сто- Разметка пуловского стола
ит около 900 долларов. За 1500 долларов вам предложат вполне приличные столы от десятка отличных производите- лей, а за 2000 долларов вы получите самые лучшие экземп- ляры. Если вы инвестор, коллекционер или просто богатый эстет, то через своего местного дилера вы можете приобре- сти антикварный стол или его точную копию. Их стоимость колеблется от 15 000 До 30 000 долларов, однако в бильяр- дной они выглядят просто ужасно. Трата 2500 долларов вполне оправдана, если учесть, что хороший пуловский стол почти не требует расходов на содержание и будет служить сколь угодно долго. Помимо сукна и бортовой резины изнашиваться нечему. Кроме того, хороший стол сохраняет достаточно высокую остаточную стоимость, в то время как низкопробному изначально угото- вано лишь место на свалке, и очень скоро. КИЙ В 1987 году в Соединенных Штатах Америки можно было приобрести приличный пуловский кий в пределах двад- цати долларов. Он прослужит долгие годы без прогиба и расщепления. Он не инкрустирован экзотическими порода- ми дерева и перламутром, но если его правильно сориентиро- вать и резко послать вперед, то он будет забивать шары в лузы с завидной регулярностью, а ведь это главное. Если вы хотите переносить кий с места на место, не опасаясь задеть окружающих, то вам нужен разборный кий, который стоит на тридцать долларов дороже. Если вы, кро- ме того, предпочтете хорошо высушенное дерево, лучшую отделку, витую или кожаную рукоятку и несколько декора- тивных элементов, то это обойдется вам в пятьдесят — девяносто долларов. Покупая кий стоимостью свыше ста долларов, вы платите главным образом за дополнительный орнамент и громкое имя изготовителя. Эти факторы повы- шают стоимость кия при перепродаже и приносят личное удовлетворение, но не дают возможности играть существен- но лучше. Качество игры, по-видимому, больше зависит не от кия, а от наклейки. Дайте Вилли Москони метлу с хорошей наклейкой, и он не только сумеет выполнить целый ряд заме- чательных ударов, но и подметет всех подряд*. * Непереводимая игра слов: sweep — 1) мести, подметать, 2) раз- громить, одержать полную победу. -21 -
я------------ Турник _____________>. IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIHIIIIIIIL Центр тяжести (приблизительно) Древко -----------► Винтовое соединение Ободок Бампер Рукоятка Длина кия должна составлять примерно 144—146 см, при условии, что вы можете совершать им нормальное ма- ховое движение, и ваш собственный рост находится в преде лах 168—193 см Оставляя в стороне особые потребности людей маленького роста, а также людей нормального роста, пытающихся играть на миниатюрных домашних столах, мож- но сказать, что пуловский кий должен весить от шестнадца- ти до двадцати одной унции (450—600 г) Диаметр наклейки должен составлять 11 —13 мм Выбирайте то, что больше подходит лично вам, эти параметры кия и будут «правиль- ными» НАКЛЕЙКИ НА КИЯХ Крайняя не го- дится, потому что слишком тонкая и недостаточно упругая по краям Ее нужно заменить Наклейка в центре слишком плоская, однако ее можно ок- руглить шкуркой Справа наклейка пра- вильной формы с кривизной пятицен- товой монеты Следите за тем, что- бы края не выступали Прежде чем по- купать кий, посоветуй- тесь с дилером,специа- лизирующимся в обла- сти бильярдных принад- лежностей, или с вла- дельцем бильярдного клуба, выставляющего кии на продажу В неко- торых магазинах спорт- товаров и универмагах продаются кии, однако в этом случае трудно найти продавца, который бы разбирался в таких нюансах, как вес, размер, баланс, конусность, гиб кость и качество изго- товления Как правило, все, что они знают о кие, это — сколько он сто- ит Остерегайтесь киев, которые состоят более чем из двух частей, име -22-
ют навинчивающуюся наклейку, ярко разукрашены или сде- ланы в Тайване Японские годятся, а тамошняя марка «Adam line» — одна из лучших Полное удовлетворение практически гарантируется, если вы обратитесь к мастеру по изготовлению киев и зака- жете тот, который больше всего подходит для вашей руки, пальцев и манеры игры Его стоимость (около 200 долла- ров) не превосходит стоимости лучших из имеющихся в продаже готовых образцов, и вы получите прекрасное изде- лие ручной работы, которое прослужит вам всю жизнь Сохранить кий на всю жизнь не трудно Не перегре вайте и не переохлаждайте его в багажнике автомобиля Не храните его годами упертым о стену Если вы проиграли полному профану ударьте о край стола чем угодно, но не своим кием Не размахивайте и не жестикулируйте им Уда- ряйте им только по битку Не храните его возле источни- ков тепла Держите его подальше от родственников, соседей, хщтей и до'машних животных Загрязненный кий плохо скользит по вспотевшей руке Если вы прибегаете к помощи талька, то нанесите его в уме- ренном количестве ’ между большим и указательным паль- цами А излишек со- I трите с ладони, преж- де чем опереть ее о бильярдное сукно В противном случае оно быстро портится, вызывая досадное раз- дражение играющих Я в этом смысле не исключение В следу- ющий раз, когда вы почувствуете, что кий липкий, протрите «СКОТЧ БРАЙТ» подушечка для чистки кухонной посуды прекрасно устраняет липкость кия Держите ее под рукой, и вам не придется прибегать к помощи талька древко влажной тря- почкой и хорошень- ко вымойте руки Если ваши руки силь -23-
но потеют, имейте при себе кусок сухой материи. И наконец, в случае крайней Необходимости прогладьте древко поду- шечкой «Скотч брайт» для очистки кухонной посуды. Она продается в хозяйственных секциях большинства супермар- кетов. Ее деликатные абразивные свойства позволяют уда- лить пленку жира и твердых частиц с поверхности кия, не превращая его со временем в длинную зубочистку. Ею пользуются знатоки бильярда всего мира. Годится и наждач- ная бумага не грубее четырехсотого номера. НАКЛЕЙКА Большинство игроков предпочитают наклейку потвер- же, несмотря на то, что ее приходится то и дело зачищать, для того чтобы на ней держался мел. Форма и профиль наклей- ки чрезвычайно важны. Мириться с наклейкой неправиль- ной формы совершенно непростительно, потому что ее по- править — минутное дело. Наклейка прослужит дольше и будет наилучшим __________________ ____ образом отвечать ТВЕРДАЯ НАКЛЕЙКА лучше мягкой, однако ее необходимо время от времени загруб- лять, чтобы на ней держался мел. Я исполь- зую для этого наждачную бумагу средней зернистости, легкими движениями вращая наклейку. своему предназна- чению, если ее ди- аметр совпадает с диаметром пере- днего торца кия. Если в отдельных местах она хотя бы немного высту- пает, обоприте кий о твердую поверх- ность наклейкой вниз, надавите сверху и аккурат- но срежьте все лишнее острым ножом. После это- го обработайте края мелкозернис- той наждачной бу- магой. Задубите и отполируйте края наклейки. Для это- -24-
го сначала увлажните их, а затем, обернув конец кия картон- кой от бумажных спичек или куском кожи, натрите его, со- вершая быстрые движения вверх и вниз. В довершение мож- но закрасить края наклейки черным маркером. Не пытайтесь играть плоской или почти плоской на- клейкой. Возьмите кусок наждачной бумаги средней зерни- стости, сложите его несколько раз для большей прочности и придайте наклейке сферическую форму с кривизной как у пятицентовой монеты. Установка новой наклейки требует некоторого време- ни и усилий, но дело это не сложное. Начните с самых луч- ших наклеек, которые вы сможете приобрести. Их цена пре- небрежимо мала по сравнению с прочими вашими повсед- невными затратами. Ножом и наждачной бумагой удалите с торца кия засохший клей и остатки старой наклейки. Со- блюдайте при этом особую осторожность и следите за тем, чтобы поверхность торца оставалась плоской. Нанесите на торец и наклейку тонкий слой клея. Больше всего подходит для этого белый клей Элмера. Ни в коем случае не исполь- зуйте эпоксидный клей, а также ни один из новых «суперкле- ев», потому что удалить их остатки в следующий раз будет очень трудно. Расположите наклейку по центру торца, нада- вите на нее большим пальцем и держите, пока она не зафик- сируется на месте. Аккуратно поставьте кий в угол наклей- кой вниз так, чтобы он стоял почти вертикально. На следу- ющее утро обрежьте выступы и придайте наклейке необхо- димую форму. Если киев так много, что свободных углов не хватает, — приобретите специальную стойку или обрати- тесь к мастеру, обслуживающему ближайший бильярдный зал. В процессе эксплуатации новая наклейка может со временем слегка сплющиться, и ее необходимо обрабаты- вать заново. Она может также стать настолько твердой и гладкой, что мел на ней держаться не будет. В таком случае ее необходимо слегка затрубить наждачной бумагой, напиль- ником или специальным приспособлением под названием «Правщик наклеек Лоу Бутеры». Некоторые наклейки необ- ходимо обрабатывать по нескольку раз за игру. Причиной кикса, как правило, является ненадежный кистевой упор или неправильный удар, поэтому кивать на наклейку, чтобы отвести подозрения от самого себя, — са- мообман. -25-
БИЛЬЯРДНЫЙ МЕЛ Тонкий слой мела увеличивает трение между наклей- кой и битком. Битку можно придать вращение с известной долей уверенности лишь в том случае, если наклейка поме- лена. Не мешает делать это после каждого удара. МЕЛИТЕ наклейку почаще, слегка пока- чивая мелок из стороны в сторону. Не вращайте кий так, словно вы хотите проделать в мелке отверстие. Однако одно лишь намеливание кия после каж- дого удара само по себе не устраняет опасность кикса. При намелива- нии не вращайте кий. Держите его непод- вижно и двигайте сам кубик мела, слегка по- качивая его из сторо- ны в сторону. Убе- дитесь в том, что по- крытие равномерно. В противном случае по- вторите процедуру заново Если вы Хоти- те прослыть беспеч- ным или намеренно пытаетесь раздразнить своего соперника, ос- тавляйте мел на бор- ту так, чтобь! он все время ходил за ним вокруг стола. А если мел только один, рас- сеянно положите его в карман и помалкивайте в надежде, что соперник допустит кикс. Я не советую прибегать к этой уловке. Известны слу- чаи, когда она приводила к сложным переломам конечнос- тей Единодушное осуждение всех воспитанных биль- ярдистов вызывает привычка класть кубик мела на пору- чень верхней стороной вниз. В результате — пятна на сукне, на руках и одежде Всегда кладите мел рабочей сторо- ной вверх. В противном случае окружающие могут сделать вывод о том, что вы склонны к бескультурью и в других сферах жизни. Правило хорошего тона: не хватайте мел после про- маха, потому что именно в это время к нему тянется соперник. -26-
Не всякий мел хорош. Хороший мел — твердый и мелкозернистый. Он стоит дороже грубого и мягкого, но не намного. СУКНО, УПРУГИЕ БОРТА И ШАРЫ Бильярдное сукно может быть быстрым и медлен- ным; борта и шары — мертвыми и живыми. Поскольку вы- бор невелик, дело тут не в наименованиях; покупателю сле- дует помнить одно простое правило: вы получаете то, за что вы платите. Следует отметить, что в связи с резким сокраще- нием добычи шары уже не изготавливают из слоновой кости. Больше всего об этом сожалеют любители трех- бортного карамболя. Однако переключение на шары из композиционных материалов было шагом вперед, и дело не только в ситуации со слонами. По сравнению с ша- рами из слоновой кости композиционные шары более дол- говечны, значительно дешевле, не требуют особого ухода и хранения, более однородны и дольше сохраняют сфе- рическую форму. ИГРОВАЯ СТОЙКА Не существует единственно правильной игровой стой- ки. Когда вы наклоняетесь над столом для выполнения при- цельного удара, ваш вес распределяется между левой ногой, правой ногой и отчасти левой рукой. Пропорции зависят от особенностей телосложения играющего. Некоторые опыт- ные мастера не сгибают колени и широко расставляют ноги, другие сгибают колени и держат ноги почти вместе. Вам может быть удобно, если вы согнете только левую ногу и перенесете большую часть веса вперед У одних стойка до- вольно высокая, другие наклоняются так низко, что их подбо- родок почти касается кия. Тем не менее их стойка есте- ственна, устойчива и уравновешена. При этом один глаз все- гда располагается непосредственно над кием, как при выст- реле из ружья. Если вы можете сказать то же самое о своей стойке, то не обращайте внимания на тех, кто советует вам изменить свою манеру. -27-
МОЯ СТОЙКА выше, чем у многих других. Вы можете наклоняться ниже. Расставьте ноги по крайней мере также широко и держите левую руку вытянутой. При выполнении классического удара часть правой руки от локтя до запястья должна располагаться почти вер- тикально, при этом локоть должен находиться непосредственно над кием. Для большей точности сдвиньте обе руки ближе к битку. Для большей силы левая рука должна находиться примерно в 30 см от битка, а правая — ближе к задней части рукоятки. ОДИН ГЛАЗ, в моем случае правый, дол- жен располагаться непосредственно над кием, как при выст- реле из ружья Ноги располагаются под углом 30—45° к ли- нии прицеливания. Другими словами, не стойте боком и не стойте лицом к на- правлению удара. При ударе двигается только правая рука.
Если позиция обеспечивает легкий доступ к битку, следует каждый раз принимать одну и ту же стойку. Реко- мендую при этом держать левую руку прямо, исключая та- ким образом одну из переменных. ХВАТКА Не сжимайте кий как бейсбольную биту, крепко обхватив его всеми пятью пальцами. Не держите его одними лишь кончиками пальцев, как пижон — чайную ложечку. Большинство игроков легко, но крепко держат кий большим и указательным пальцами. Еще один или два пальца легко придерживают кий снизу. Отведя кий при замахе в крайнее заднее положение, держите его только большим и указательным пальцами, а на заверша- ющей стадии сопровождения битка — всеми пятью паль- цами. Не держите большой палец поверх кия, так как это затрудняет кистевое сопровождение. Не напрягайте за- пястье. Положение правой . руки Положение упора Нормальный диапазон Нормальный диапазон В—llllllilllilillliliiiiiiiiiiiiniiiiir Боль- Больше Боль- Больше ше точности ше точности силы силы Положение правой руки может немного меняться от удара к удару. При нанесении тихого удара, требующего максимально точного соблюдения заданного размера и боко- вой подкрутки и который нужно хорошо «прочувствовать», держите кий в нескольких сантиметрах от центра тяжести, сместив правую руку к передней части рукоятки. При нане- сении удара, требующего максимальной силы, держите кий ближе к задней части рукоятки. При выполнении большин- ства ударов следует держать кий в 15—20 см от центра тяжести. Перед нанесением удара по битку часть руки от локтя до запястья должна располагаться приблизительно пер- пендикулярно поверхности пола. Пожалуйста, не пишите мне о том, что два величайших бильярдиста всех времен, Вилли Хоппе и Ральф Гринлиф, нарушали те или иные предписания. В любом виде спорта есть профессионалы с необычной техникой. Талант, годы -29-
напряженных тренировок и фанатичная воля к победе могут компенсировать любые технические огрехи. А тем, кто по роду своей деятельности не имеет возможности с утра до вечера играть в пул, лучше придерживаться ортодоксальных методов КИСТЕВОЙ УПОР Для выполнения ударов, не требующих большой силы, боковой подкрутки, а также при большом расстоянии до битка достаточно положить кий в углубление между боль- шим и указательным пальцами, не заслоняя при этом древ- ко Не следует подтрунивать над начинающими, которые ис- пользуют этот кистевой упор при каждом ударе Открытый или V-образный упор прост и удобен, а у начинающих и без того хватает проблем Позднее, однако, им придется освоить постановку закрытого упора, обхватывая древко указатель- ным пальцем Это лучшая гарантия против киксов и един- ственный способ с уверенностью придать битку вращение Правильный кистевой упор — один из основных тех- нических элементов, которые необходимо освоить в процес се обучения бильярдной игре Без надежного упора вряд ли можно ожидать продвижения дальше разряда лохов Изучи- те прилагаемые фотографии и обратите внимание на то, что существуют приемлемые варианты кистевых упоров даже для наиболее трудных игровых ситуаций Кистевой упор должен быть очень хорошо «подогнан», не препятствуя при этом свободному движению кия назад и вперед Умение наносить удары левой рукой дает известное преимущество в ситуациях, когда приходится прибегать к помощи машинки, которую иногда называют «тещей» Ис- пользование машинки ограничивает амплитуду разминоч- ных маховых движений и затрудняет придание битку задан- ной скорости и подкрутки Если же иного выхода нет, посту- пите следующим образом придерживайте машинку левой рукой, чтобы упор для кия не двигался, направьте турник в сторону подбородка, отведите локоть правой руки в сторо- ну и держите ее почти параллельно поверхности стола Ис- пользуйте короткие разминочные маховые движения с боль- шим кистевым сопровождением Чтобы избежать возмож- ного фола, будьте готовы убрать машинку сразу же после удара по битку -30-
ОТКРЫТЫЙ ИЛИ V-ОБРАЗНЫЙ УПОР годится для ударов без боко- вой подкрутки, малой силы, при трудном доступе к битку, а также при игре шарами малого размера, например, снукерными. Углубление между большим и указательным пальцами должно быть достаточ- но узким, чтобы кий не болтался Заднюю часть ладони обоприте о сукно ЗАКРЫТЫЙ УПОР следует освоить без долгого промедления Поло- жите руку плашмя на стол, широко расставив пальцы Сместите подушечку среднего пальца по сукну вправо так, чтобы он располо- жился под указательным и крест-накрест с большим, касаясь его средней части Согните указательный палец так, чтобы его поду- шечка коснулась большого пальца, как показано на фотографии Для идеальной подгонки можно разместить указательный палец между большим и средним Обоприте о сукно заднюю часть ладони, и ши- роко расставьте средний, безымянный и мизинец
УПОР ДЛЯ НАКАТА. Чтобы нанести удар выше центра битка, под- нимите упор, не отрывая ладони от сукна. УПОР ДЛЯ ОТТЯЖКИ. Чтобы нанести удар ниже центра битка, опу- стите большой и указательный пальцы, не поднимая при этом тур- ник. Если вы не хотите, чтобы биток подпрыгивал или двигался по кривой, держите кий горизонтально. СОПРОВОЖДЕНИЕ по размеру должно быть по крайней мере та- ким же, как замах. Если позиция позволяет, то чем дальше впе- ред, тем лучше. Не забывайте об этом. Кий должен продолжать двигаться вперед строго прямолинейно, пока он не опустится и не остановится естественным образом на завершающей стадии ударно-махового движения. Кий не следует резко останавливать даже при выполнении оттяжки.
ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ! Ни в коем случае не отпускайте кий до полно- го завершения сопровождения. От этой вредной привычки следует немедленно отказаться. На предыдущей фотографии показано, как должен двигаться кий при правильном ударе. Сохраняйте иг- ровую стойку. Не поднимайте кий, не убирайте руку, не дергайте голову и не выпрямляйтесь. УПОР НА ПОРУЧНЕ, который используют почти все опытные мастера, позволяет держать кий как можно более горизонталь- но. Кий зажимается между указательным и средним пальцами, при этом дополнительная устойчивость направления обеспечивает- ся расположением большого пальца не под кием, а вдоль него сбо- ку. При постановке упора на борту (поручне) вначале положите кий, а потом руку. УПОР НА ПОРУЧНЕ под углом отличается от обычного только тем, что указательный палец чуть загнут внутрь, слегка прижимая кий к внешней стороне большого пальца.
УПОР НА ПОРУЧНЕ, параллельно упругому борту. В этом случае ука- зательный палец обхватывает кий, а большой палец располагается под ним. Подушечки большого и среднего пальцев касаются сукна. ТАК ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ! Не ставьте на поручне обычный кис- тевой упор. При ударе сверху биток может подпрыгивать или дви- гаться по кривой. Держите кий как можно более горизонтально. ОТТЯЖКА С БОРТА. Чтобы ударить ниже центра битка из такой позиции, нужно приподнять турник. Если места хватает, располо- жите большой палец под кием. Чтобы избежать нежелательного массе (искривления траектории), будьте внимательны и не наноси- те удар по битку слева или справа.
УПОР ПРИ УДАРЕ ПО БИТКУ, СТОЯЩЕМУ ВПЛОТНУЮ К ВОРТУ, — один из самых сложных, потому что на поручне остается слиш- ком мало места, чтобы опереть заднюю часть ладони и в то же время обеспечить хотя бы минимальную амплитуду разминочных маховых движений. Один из вариантов решения проблемы — как можно тверже опереть руку о поручень подушечками пальцев. Слегка наклоните кий вперед, чтобы избежать кикса. Убедитесь в том, что наносите удар по центру. УДАР ЧЕРЕЗ ШАР вызывает серьезные затруднения у большинства начинающих. Выход в том, чтобы использовать открытый упор, придвинуть руку поближе к мешающему шару, приподнять кий, остав- ляя минимально необходимый зазор, и нанести удар без какой бы то ни было боковой подкрутки.
УДАР ЧЕРЕЗ ШАР (вид с противоположной стороны). Обратите внимание, что средний и безымянный пальцы согнуты, однако тоже обеспечивают некоторую опору. Основную опору обеспечивают вы- тянутые указательный палец и мизинец. УДАР ЧЕРЕЗ ДВА ШАРА не слишком сложен, если вы освоили удар через один. Ограничьте амплитуду разминочных маховых движений тремя — пятью сантиметрами. Избегайте боковой подкрутки.
МАССЕ И ПЕРЕСКОК. При выполнении большинства массе и пере- скоков, которые встречаются в реальной игре, угол наклона кия со- ставляет примерно половину от 45°. Нанесите удар с боковой подкруткой, и биток обогнет маскирующий прицельный шар. Ударьте посильнее по центру, и биток перескочит через него. Распространенная ошибка при исполнении этих приемов — слиш- ком большая сила (жесткость) удара. МАССЕ С УПОРА НА ВЕСУ, при выполнении которого левая рука не упирается о стол, а прижимается к телу, позволяет нано- сить удар сверху вниз под очень большим углом. При этом воз- можны удивительные кривые, однако такой удар настолько не- надежен, что его почти никогда не применяют на соревновани- ях. (Надежнее сыграть от борта или отыграться.) Если же еы хотите просто позабавиться, то лучше одолжить кий у кого- нибудь другого.
УДАР ПО БИТКУ Перед тем как наклониться вперед, решите для себя: какой удар вы собираетесь выполнить, где находится точ- ка соударения битка с прицельным шаром, с какой силой и с какой подкруткой нанести удар по битку. Отбросьте сомнения. Примите хоть какое-нибудь решение, иначе результат удара ничему вас не научит. Если по какой-то веской причине вы изменили свое решение, выпрямитесь и начните все сначала. Как только вы выбрали линию прицеливания, при- мите удобную стойку, поставьте надежный кистевой упор и положите левую руку на стол. Убедитесь в том, что ваша голова находится непосредственно над кием и вы можете свободно двигать им назад и вперед. Придвиньте наклейку по- ближе к битку, на расстояние примерно одного сантиметра. Тогда в момент удара вам не придется делать выпад, как в фехтовании. Сориентируйте кий вдоль линии прицеливания. В случае необходимости скоррек- тируйте стойку, хватку и кисте- вой упор. (Здесь и далее я пред- полагаю, что вы хотите играть в меру своих способностей, а не для того, чтобы просто про- вести время.) Сделайте пару раз- миночных маховых движений, чтобы почувствовать, с каким В настоящей книге «винт» означает боковик или боковую подкрутку битка. Для оттяж- ки используют нижнюю под- крутку, а не «нижний винт». Для наката — верхнюю под- крутку, а не «верхний винт». Возможны различные комбина- ции подкруток — верхняя ле- вая, нижняя правая и т.д. ускорением следует послать кий вперед. Как только вы убедились в том, что сила удара и подкрутка подобраны правильно, сделайте еще несколько разминочных маховых движений, сконцентрировав внимание на точке прицелива- ния и внося окончательные коррективы. Как только вы по- чувствовали, что «поймали цель», «пристрелялись» или, как говорят, «накатали колею», сделайте еще один или два рит- мичных замаха, после чего нанесите плавный удар с сопро- вождением битка вперед, сохраняя кистевой упор в течение одной-двух секунд. Если вы склонились над столом, не мешкайте. Челове- ческий глаз не может слишком долго фокусироваться на -38-
одной точке, то же относится и к соответствующим участ- кам головного мозга. Не суетитесь, но и не растягивайте время. Выберите точку прицеливания, сделайте несколько плавных и уверенных разминочных маховых движений и наносите удар. Понаблюдайте за игрой признанных масте- ров, и вы заметите, что, наклонившись для удара, они не теря- ют времени даром. Бесконечно долгое вождение кием, слов- но пилой, назад и вперед подрывает уверенность в себе и утомляет ваших соперников и болельщиков. Одни игроки выполняют ударно-маховое движение точно так же, как и заключительные разминочные маховые движения. Другие при последнем разминочном движении совершают медленный контролируемый замах. Чемпион по карамболю Бад Харрис полагает, что завершающий замах подобен натяжению тетивы лука. В любом случае не фор- сируйте последний замах и не делайте слишком большую паузу, отведя руку назад. Это распространенная ошибка. Хорошему удару трудно научить, потому что он отча- сти основан на интуиции и лишь отчасти на знании. Если вы чувствуете, что вашим ударам чего-то не хватает, присмот- ритесь к игре опытного мастера и постарайтесь скопировать его манеру. Впрочем, будет лучше, если он сам преподаст вам урок. Тем временем ознакомьтесь с нижеследующим перечнем рекомендаций, в котором отражены как мои соб- ственные убеждения, так и проверенная временем мудрость' мастеров прошлых лет: 1. Примите решение до того, как наклониться над столом. 2. При тихих ударах располагайте кистевой упор ближе к битку, а при сильных — дальше. 3. При тихих ударах держите кий ближе к передней части рукоятки, а при сильных — к задней. 4. «Поднесите наклейку почти вплотную к битку, непосред- ственно к той точке, в которую вы намерены нанести удар» (J.F.B. McCleery, The McCleery Method of Billiard Playing, Containing One Hundred Elegant Engravings, Payot, Upham & Co., San Francisco, 1889). 5. Убедитесь в том, что ваш кистевой упор хорошо «подо- гнан». 6. Всегда держите кий как можно более горизонтально, даже при выполнении оттяжки. Исключение составляют лишь массе или перескок. 7. Произведите несколько разминочных движений, чтобы подобрать необходимое ускорение и скорректировать прицел. -39-
8. Старайтесь выполнять разминочные движения спокойно, легко, плавно, прямолинейно, грациозно, равномерно, раз- меренно, уверенно и солидно, а не второпях, сгорбившись, «лениво и неуклюже» ( Arthur Peall, All About Billiards, Ward, Lock & Co., London, 1925). 9. He напрягайте запястье. 10. Произведите по крайней мере три разминочных движе- ния, но не больше шести или восьми, за исключением особо изощренных и сложных ударов. «Не затягивайте подготовку к удару» (Daly’s Billiard Book, А. С. McClurg & Со., Chicago, 1913). 11. При выполнении большинства разминочных движений, и в особенности заключительных, не подносите наклейку близко к битку ( Welker Cochran, Scientific Billiards, Ziff- Davis Publishing Co., Chicago, 1942). 12. He торопитесь при заключительном замахе, а отведя руку назад, не затягивайте паузу. 13. В последний момент смотрите либо на биток, либо на прицельный шар. По существу, если вы «поймали цель» и «накатали колею», можно наносить удар с закрытыми глазами, при этом мало что изменится. 14. При выполнении сильного удара посылайте кий вперед быстрее, чем во время разминочных маховых движений. 15. При ударе по битку подключайте кисть. 16. Наносите удар «сквозь» биток без ощущения какой-либо задержки, даже при выполнении оттяжки. «Столкнове- ние с битком должно быть мягким»* (Willie Hoppe, Thirty Years of Billiards, G. P. Putnam’s Sons, New York, 1925). 17. Сопровождение битка вперед должно быть по крайней мере таким же, как при выполнении оттяжки. 18. Старайтесь сохранить прямолинейное направление со- провождения, не пытаясь «рулить» битком, уводя наклей- ку в ту или иную сторону. 19. При ударе по битку сохраняйте неподвижность локтя, головы и плеча. «Ударно-маховое движение совершает * В американской бильярдной литературе (и не только) поня- тие «мягкий удар» практически не поясняется. Более того, не делается различия между понятиями «мягкий удар» и «тихий удар». И тот и другой называется одним и тем же термином «soft stroke». Между тем это один из краеугольных камней бильярдной техники. Понятие «мягкость* удара напрямую связано с амортизацией отдачи, которая обеспечивает плавность и целостность ударно-махового движения Бо- лее подробно этот вопрос изложен в книге А. Л. Лошакова «Азбука бильярда» (М., Центрполиграф, 1997). -40-
кисть и часть руки от локтя до запястья... Тем, кто бро- сается всем телом вслед за битком, лучше прекратить играть вовсе, потому что они лишены чувства мягкости удара и устойчивости тела, без чего успех невозможен* (Н. W. Collender, Modern Billiards, Тrow’s Printing and Bookbinding Co., New York, 1881). 20. Сохраняйте кистевой упор вплоть до полного заверше- ния сопровождения битка. 21. Не выпускайте кий до полного завершения сопровожде- ния битка. 22. С битком не следует «нянчиться». «Хороший удар нуж- но выполнять в нарастающем темпе крещендо, то есть ускоряя биток в процессе сопровождения... Нереши- тельность приводит к провалу удара» (Daly's Billiard Book, 1913). 23. Поскольку, как отметил двести лет назад шотландский поэт Бёрнс, Господь не даровал нам способность наблю- дать себя со стороны («сие нам не дано», примерно так он выразился, если мне не изменяет память), пусть ваш друг с этой книгой в руках критически оценит вашу стойку, хватку и ударно-маховое движение. 24. После промаха отойдите от стола, сохраняя спокойствие и достоинство. Удвойте свою решимость и ждите следу- ющего шанса, не предаваясь болезненным переживани- ям о неудачном ударе. «Никто не любит самоуверенных ослов» (Солженицын), но никто не любит и нытиков. 25. Если вы проиграли, не расстраивайтесь. Это всего лишь игра. Игра, которая волнует не меньше, чем прыжки с парашютом, но дешевле и не столь требовательна. Не объясняйте победителю, как отвратительно вы играли. Вместо этого поздравьте его с прекрасной победой, ведь он обыграл сильного соперника. 26. Игрок, не умеющий проигрывать достойно, представляет собой постыдное зрелище, поэтому стремитесь не столько к победе, сколько к повышению своего мастерства. 27. Не руководствуйтесь высказыванием Уилла Джонсона из Пикок-Гэп, штат Калифорния: «Покажите мне того, кто честно играет, и я покажу вам того, кого я обыграю». 28. Столкнувшись с истеричным и возможно психически неуравновешенным побежденным соперником, напомни- те ему слова английского физика сэра Эстли Купера: «Если мы возьмем за правило играть в бильярд каждый вечер часок-другой, то будем спать гораздо крепче» (Modern Billiards, 1881). -41 -
УМЕНИЕ ВЛАДЕТЬ СОБОЙ Удивительно большую роль в пуле играет самообла- дание и сосредоточенность. В напряженной борьбе игрок, лучше владеющий своими нервами и эмоциями, имеет боль- шое преимущество. Старайтесь играть уверенно, даже если для этого нет достаточных оснований. Чем скорее вы начнете вести себя как опытный игрок, тем быстрее вы им станете. Я не имею в виду, что вам следует расхаживать с Важным видом, рисо- ваться, хвастаться и ухмыляться, уподобляясь невыносимым шутам, которых мы встречаем иногда на соревнованиях. Вам следует лишь обрести спокойствие и уверенность. Когда наступает ваша очередь произвести удар, не подходите к сто- лу с выражением страха и нерешительности. Напротив, всем своим видом показывайте, что ситуация полностью под кон- тролем. Непринужденно помелите кий. Осмотрите позицию на столе так, будто в вашей голове работает быстродейству- ющий компьютер, мгновенно выдающий наилучшие решения. Ваш мозг и всдмом деле подобен компьютеру, и после обретения достаточного опыта вы сможете буквально авто- матически, на подсознательном уровне, принимать решения о том, как и с какой силой нанести удар и какую подкрутку придать битку. Вот тогда многие и начинают говорить и даже писать о том, что у ник появился вкус к игре. Ведите-сйбя как опытный игрок, даже если эта роль вам не вполне подходит. Э^о нужно не столько для того, чтобы запугать своего соперника, а для того, чтобы обрести чувство уверейности в своих силах. Во многих сферах жиз- ни, и в частности в пуле, чувство уверенности в себе позво- ляет добиться успеха, не полагаясь на удачу и не прибегая к беззаконию и обману. Вы должны уметь хладнокровно оце- нивать целесообразность того или иного удара, однако как только игровое решение принято, приступайте к делу с уве- ренностью и даже с энтузиазмом. Вы должны верить, что сможете исполнить этот удар и что вы его исполните. В момент истины нет места для пессимизма. Как только вы начинаете беспокоиться о том, насколько труден удар, как мало у вас шансов исполнить его, как неловко вы будете выглядеть в случае промаха, как обидно будет проиграть партию... весь тонко отлаженный механизм подготовки и выполнения удара дает сбои. Другими словами, контроль сознания не менее важен, чем контроль битка.
2 Центральный удар При дворе французского короля Людовика XV (Коллекция Бирна)
Игроки часто спорят о целесообразности того или иного удара. Однако примерно половина всех ударов в обычной игре не требует боковой подкрутки, то есть удар наносится точно в центр битка. Децентрированный удар необходим для игры на более высоком уровне, одна- ко он увеличивает вероятность кикса, и играющий, кроме того, вынужден учитывать такие факторы, как искривле- ние, отброс и отклонение, о которых более подробно бу- дет сказано в последующих главах.
ТОЧКА СОУДАРЕНИЯ Чтобы сыграть прицельный шар в лузу, необходимо прежде всего определить, в каком месте по нему следует ударить, чтобы он приобрел движение в заданном направле- нии. С некоторыми оговоркамц, на которых мы более под- робно остановимся ниже, точка соударения битка с прицель- ным шаром всегда находится с диаметрально противопо- ложной стороны от цели, в данном случае от центра лузы. Сразу же оговорим, что точка соударения и точка прицелива- ния — это не одно и то же -45-
МОМЕНТ СОУДАРЕНИЯ А теперь представим себе биток в момент соударе- ния с прицельным шаром. Мгновенная линия центров, то есть прямая, соединяющая центры обоих шаров, также на- правлена в сторону цели. ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ Теперь остается направить биток в точку прицелива- ния, которой служит воображаемое положение центра битка в момент соударения с прицельным шаром. Если послать биток вдоль указанной линии прицеливания, то черный шар пойдет вдоль пунктирной линии в лузу. После нескольких часов тренировок проиллюстрированный выше мысленный процесс совершается автоматически. -46-
УДАРЫ НА ТОНКОЙ РЕЗКЕ Шар, изображенный пунктиром, — это биток в мо- мент соударения. Чтобы выполнить удар на такой тон- кой резке, биток должен лишь слегка задеть прицельный шар, как это показано на схеме в укрупненном масштабе. Нужно бить посильнее, поскольку лишь небольшая доля ки- нетической энергии битка передается прицельному шару. Если после усердных тренировок вы тем не менее испыты- ваете затруднения при выполнении ударов на резке, попро- буйте определить точки соударения как для прицельного шара, так и для битка. Тогда вам останется лишь совместить две эти точки при ударе. Прямая В на рисунке параллельна желаемому направлению А движения прицельного шара. Точка пересечения В с поверхностью битка и есть точка соударения для битка. Хотя описанные выше геометрические методы на первых порах весьма полезны, вскоре вы обнаружите, что нужно резать чуть тоньше. Причина состоит в эффекте «отброса», который проявляется при ударах на резке, а также при комбинационных ударах, о чем более подробно говорится в главе 6. В момент соударения трение между шарами отбрасывает биток чуть в сторону от мгновенной линии центров. Меловые отпечатки и загрязнения на повер- хности шаров приводят к тому, что эффект отброса стано- вится более выраженным. При ударах на резке эффект от- броса можно компенсировать с помощью .«бегущего» винта, который позволяет битку перекатываться по поверхности прицельного шара как шестерня, а не «тереться» о нее. См. также с. 155. -47-
КАК СБРОСИТЬ МОНЕТУ С БОРТА Проделайте эксперимент, который иллюстрирует, что точка соударения и точка прицеливания не совпадают. Положите монету на край упругого борта, как показано на рисунке. Предложите другу сбросить ее, послав биток под острым углом к борту. Фокус состоит в том, что целиться нужно не в монету, как поступает большинство начинающих, а в точку на борту позади нее так, чтобы левый край битка коснулся борта под монетой. -48-
Правильная резка СЫГРЫВАНИЕ БОРТОВОГО ШАРА Если прицельный шар стоит вплотную к борту на рас- стоянии нескольких десятков сантиметров от лузы, то можно целиться так, будто борта не существует вовсе, то есть так же, как и при обычном ударе на резке. Если же допустимая угловая погрешность мала, например, когда требуется послать прицельный шар вдоль длинного борта мимо средней лузы, то нужно целиться так, чтобы биток ударился о борт чуть раньше соударения с прицельным шаром. При этом биток перед соударением немного вминается в борт, в результате резка получается чуть тоньше, как того и требует правиль- ный удар с учетом эффекта отброса (см. с 47) -49-
УДАР ПО БИТКУ, СТОЯЩЕМУ ВПЛОТНУЮ К БОРТУ Удар по битку, стоящему вплотную к борту, достаточ- но сложен, поскольку на поручне не хватает места, чтобы поставить надежный упор и в то же время обеспечить необ- ходимый замах. Чтобы свести к минимуму опасность кикса, приходится слегка наклонять кий, приподнимая турник на 3—5 см. Поэтому особенно важно нанести удар в точности по центру. При малейшем отклонении в ту или другую сторону бцток пойдет по кривой (эффект массе). Не бейте слишком сильно, чтобы биток не последовал за прицельным шаром в лузу. -50-
ОТ СОПРИКАСАЮЩЕГОСЯ ШАРА — В ЛУЗУ Считайте, что вам повезло, если шары расположились, как показано на рисунке. Семерка пойдет в лузу, если точка соударения окажется в любом месте между двумя стрелка- ми. Если бы не черный шар, то удар на резке был бы невоз- можен. При каких условиях выполним подобный удар? Пред- ставим себе линию, проходящую через центры двух этих прицельных шаров (линию центров), и линию под прямым углом к ней (общую касательную). Край семерки пойдет вдоль общей касательной. Если шары соприкасаются, то рассчитать удар очень легко. -51-
КОГДА МОЖНО СЫГРАТЬ ОТ СОПРИКАСАЮЩЕГОСЯ ШАРА Сыграть тройку от черного шара можно, потому что ее правый край (если смотреть в сторону лузы), двигаясь вдоль общей касательной, не задевает губку. Сыгрывание пятерки под вопросом, потому что при движении вдоль общей касательной она может задеть губку. Двенадца- тый наверняка не падает, потому что общая касательная упирается в борт слишком далеко от лузы. В главе 6 будут рассмотрены некоторые приемы, позволяющие отклонить траекторию движения прицельного шара чуть в сторону от общей касательной. -52-
КАК СЫГРАТЬ В ЛУЗУ ОТ ШАРА Рассмотрим позицию справа, вариантов которой — бесчисленное множество. Можно ли сыграть четверку от черного шара? Да. Для этого нужно мысленно провес- ти касательную от лузы к краю черного шара, как показа- но слева в зеркальном отображении. Шар, изображен- ный пунктиром, — это положение, которое должна занять четверка в момент соударения с черным шаром. Только в этом случае удар будет точным. -53-
УДАР ОТ БОРТА Если прицельный шар располагается недалеко от лузы и от борта, то сыграть его от борта почти так же легко, как и напрямую. В некоторых случаях это позволяет сделать выход под следующий шар, особенно когда биток, прицель- ный шар и луза расположены на одной прямой. «Бегущий винт» (боковое вращение, благодаря которому биток после отражения движется чуть быстрее) применять не обязатель- но, но он позволяет легче рассчитать удар. Примечание. Здесь и далее сплошной линией изобра- жена траектория центра битка. Вот почему она не касается борта и прицельного шара. КАРАМБОЛЬ ОТ БОРТА Постарайтесь не упустить возможности произвести такого рода удар. Он, как правило, вовсе не сложен. На ри- сунке представлена позиция из игры в «Ротацию». Сыграть пятнадцатый через единицу мешает двойка. Однако карам- болем от единицы сыграть можно, если биток предваритель- но отразится от борта Бегущий винт при этом не обязате- лен, но желателен. -54-
ОТ БОРТА С ТЫЛА Черные шары блокируют угловую лузу, а сыграть дуп- лет нельзя из-за неизбежного контртуша. Можно сыграть от борта с тыла. Это не простой удар, однако в целом ряде случаев такое решение наилучшее. С ТЫЛА ОТ ШАРА Сыграть пятерку в угловую лузу очень трудно, так как для этого необходима чрезвычайно тонкая резка. Про- ще сыграть от борта, так как этому способствует благо- приятная позиция черного шара. Разумеется, что сначала, пользуясь изложенным на с. 51 методом, нужно убедиться, что удар выполним. Боковик не обязателен, однако указан- ная небольшая правая подкрутка обеспечивает попадание в пятерку под нужным углом. -55-
НАКОНЕЦ-ТО ВСЯ ПРАВДА О ДУПЛЕТАХ Американских граждан так долго и последовательно дезинформировали относительно дуплетов, что привести еще один подобный пример крайне затруднительно. Снова и сно- ва их учили «делить угол», но что под этим подразумевается и как это делается? По необъяснимой причине величайший игрок всех времен неправильно изложил этот вопрос в двух своих книгах, во всех других отношениях просто превосход- ных (Willie Mosconi on Pocket Billiards, Crown Publishers, New York, 1948, и Winning Pocket Billiards, Crown, 1965). Шары обычно занимают такие позиции, что применение простых геометрических расчетов приводит к грубым ошибкам. Кроме того, отскок пуловского шара от борта — это не отражение луча от зеркала, поэтому угол падения лишь при- близительно равен углу отражения*. С увеличением угла падения угол отражения становится больше и без бегущего винта. С другой стороны, сила удара и боковое вращение * В физике принято отсчитывать углы падения и отражения (как для зеркала, так и в других случаях) от перпендикуляра. Вопреки этому в американском оригинале данной книги, видимо следуя устано- вившейся традиции, «угол падения* и «угол отражения* отсчитываются от борта. Их правильнее называть соответственно «углом сближения» и «углом расхождения*. Они дополняют принятые в физике углы до 90*. Здесь и далее указанным терминам придается именно такой физи- ческий смысл. В соответствии с этим скорректирован и представлен- ный рисунок. -56-
оказывают на угол отражения почти такое же влияние, как и угол падения. На рисунке изображен тот редкий случай, когда биток и прицельный шар располагаются на прямой, соединяющей центр угловой лузы с серединой противоположного борта. Угол разделен! Если послать прицельный шар тихим уда- ром вдоль пунктирной линии, то, отразившись от борта, он почти наверняка упадет в среднюю лузу. Однако если нане- сти сильный удар, то прицельный шар ударится о борт гораз- до ближе*. То есть так, как если бы биток при ударе полу- чил правую подкрутку (см. с. 73). А как сыграть дуплет, если прицельный шар стоит, допустим, на несколько санти- метров левее? Следует признать, что профессиональные игроки при выполнении дуплетов больше полагаются на свою собствен- ную оценку, а не на геометрические построения. Только соб- ственный опыт и мастерство могут подсказать правильное сочетание угла падения, силы удара и боковой подкрутки. Здесь наука бессильна. Единственный способ добиться уве- ренного выполнения дуплетов — долго и упорно отрабаты- вать их на тренировках. * Данное явление иосит название «бортового эффекта* (см. А. Л. Лошаков. Азбука бильярда, с. 17) -57-
РАСЧЕТ ДУПЛЕТА: ШАГ ПЕРВЫЙ Для читателей, более склонных к аналитическим, а не эмпирическим методам, предлагаем способ нахождения те- оретической точки соударения с бортом при выполнении дуплета. Прислоните наклейку к борту прямо против при- цельного шара и положите кий на стол вдоль прямой А, направив его к прицельной лузе. Представьте себе прямую В, соединяющую прицельный шар с противоположной сред- ней лузой. Из точки пересечения этих двух прямых опусти- те перпендикуляр на борт (прямая С). Основание перпенди- куляра и есть искомая точка соударения. -58-
РАСЧЕТ ДУПЛЕТА- ШАГ ВТОРОЙ А теперь самое сложное — направить прицельный шар в расчетную точку. Нанесите несильный удар с не- большим левым боковиком. ДВА ДУПЛЕТА ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ Удар А можно выполнить и в том случае, если при- цельный шар расположен левее. В позиции В шары стоят вплотную к борту на расстоянии одного бриллианта друг от друга — чуть ближе и удар практически невозможен. -59-
УДАР ЧЕРЕЗ ШАР Как правило, комбинационный удар выполнить труд- нее, чем с такого же расстояния направить в лузу единич- ный прицельный шар. Дело в том, что точка соударения со вторым прицельным шаром представляет собой мишень меньших размеров, чем луза. Прежде чем нанести удар, при- киньте, где должна находиться двойка в момент второго соударения. -60-
УДАР ЧЕРЕЗ ДВА ШАРА Очень трудная позиция, потому что каждый шар дол- жен нанести удар по следующему на резке. Поскольку от шара к шару сила удара ослабевает, биток нужно ударить очень сильно. Только в этом случае удастся донести до единицы достаточно энергии. Чтобы правильно рассчитать удар, вначале посмотрите на двойку по стрелке А и опреде- лите, в каком месте ее нужно ударить, чтобы направить в лузу единицу. Затем, глядя по стрелке В, определите соответ- ствующую точку соударения для тройки. После этого мож- но прицелиться и нанести удар по битку. Если бы я не начал в свое время практиковать подобные удары, мои бильярд- ные успехи были бы гораздо скромнее. -61-
БОРТОВОЙ КОНТРТУШ Подобный удар называется «от шара на бортовом кон- тртуше» или «с двойным касанием* Если ударить черный шар чуть правее центра, биток будет отброшен назад в на- правлении девятки Удары такого типа часто не замечают даже опытные игроки, за исключением тех, которые играют не только в пул, но и в карамболь Если черный шар стоит вплотную к борту, а биток под крутым углом к нему, рассчи- тать резку не слишком сложно. Нанесите тихий удар Неко- торые тонкости этого удара рассмотрены на с. 74
3 Боковик (Коллекция Бирна)
МЕНЬО И ИЗОБРЕТЕНИЕ БОКОВИКА Заслуги капитана французской пехоты Менго не были оценены по достоинству. Ни один тротуар не может похва- статься оттиском его руки, ни один Зал Славы — его бюс- том. Его конные статуи не украшают ни один из обществен- ных парков. Тем не менее именно он совершил переворот в истории развлекательных игр. Приблизительно в 1807 году в Париже, когда во Франции и Англии все еще пихали шары тупыми деревянными палками, как если бы это были дере- вянные шайбы для шафл-борда, Менго продемонстрировал изобретенную им кожаную наклейку. Долгое время только ему удавалось придавать битку самые разнообразные враще- ния. Он мог заставить его двигаться по таким замыслова- тым. кривым, что возникали подозрения, не продал ли он душу дьяволу. Оставшуюся часть жизни он посвятил пока- зательным выступлениям, которые поражали зрителей неза- висимо от их социальной принадлежности и вкусов. Благодаря капитану Менго, а также Бартли и Карру из английского города Бат, которые примерно в 1820 году вне- дрили бильярдный мел, Джону Турстону из Лондона, кото- рый несколько лет спустя стал использовать аспидные пли- ты, и американцу Майклу Фелану, который в 1856 году раз- работал новые борта из вулканизированной резины, игра обо- гатилась такими тонкостями и разнообразием, что из праздного времяпрепровождения превратилась в красочное зрелище, открывающее широкие возможности для реализа- ции своих способностей, развития координации, сосредото- ченности и воображения. Всего этого вполне достаточно, чтобы заворожить самые утонченные умы. Если вы в со- вершенстве овладеете техникой управления битком, то не только обретете вторую профессию, но и станете предметом восхищения детворы любого уголка земли. (Более подробно о Менго и других любопытных фак- тах из истории игры можно узнать из книги William Hendricks’ History of Billiards, Roxana, Ill., 1974. Кроме того, наилучший отчет о том, что произошло в бильярдном мире за после- дние сто лет, содержится в написанной Клемом Трейнером статье для пятого и последующих изданий спортивной эн- циклопедии The Encyclopedia of Sports, A. S. Barnes and Company, New York.) -64-
В БОРТ С БОКОВИКОМ Если удар наносится в сторону от центра битка, то к нормальному качению добавляется боковое вращение. При- чем чем дальше в сторону от вертикальной оси, тем враще- ние сильнее. Вариантов использования боковой подкрутки бесчисленное множество. Поместите биток, как показано на рисунке, и произведите удар перпендикулярно д линному борту. Наносите удар по битку все дальше и дальше от центра и наблюдайте за изменениями угла отражения. Даже начина- ющий после небольшой тренировки сможет отразить биток от борта в угловую лузу. Для достижения максимального эффекта следует тщательно помелить наклейку и нанести несильный удар по битку как можно дальше от центра. (При этом следует иметь в виду, что нанесение удара дальше чем на полрадиуса от центра может привести к киксу.) 3-778 -65-
ОТРАБОТКА ЦЕНТРАЛЬНОГО УДАРА Нанести удар точно в центр битка нелегко. Чтобы проверить себя, произведите удар поперек стола под пря- мым углом к борту. Если ударно-маховое движение, вклю- чая сопровождение битка вперед,-строго прямолинейно и удар наносится точно в центр, то биток, отразившись от борта, ударится прямо о наклейку. Если вам удалось сделать это пять раз подряд, повернитесь на 90° и произведите такой же удар вдоль стола. Успешно проделать это пять раз подряд под силу лишь опытным мастерам. Кстати, эти упражнения помогают избавиться от распространенной привычки начи- нающих слишком рано отрывать руку и поднимать кий. -66-
ЭФФЕКТ МАССЕ Если наклонить кий вперед и придать битку боковое вращение, то траектория его движения искривится. Чем силь- нее боковое вращение и больше угол наклона, тем кривизна более выражена. Это следует учитывать при выполнении многих ударов, особенно когда биток стоит недалеко от бор- та и для удара по нему приходится немного наклонять кий. Если, допустим, возникла показанная на рисунке позиция и для выхода под следующий шар или подбивки кластера необ- ходима левая подкрутка, то для компенсации искривления нужно целиться «в лоб» прицельного шара. На тихом ударе большая часть искривления приходится на участок, обозна- ченный фигурной скобкой. Чем сильнее удар, тем ближе криволинейный участок к прицельному шару*. При доста- точно сильном ударе траектория вообще не успевает искри- виться и даже отклоняется в противоположную сторону (см. с. 306). Чтобы при выполнении боковика свести эффект мас- се к минимуму, держите кий как можно более горизонтально, опуская заднюю часть кия почти вплотную к поручню. * При этом биток уходит вначале чуть вправо от линии прице- ливания. -67-
ДВА ОБМАНЧИВЫХ УДАРА ВДОЛЬ БОРТА В нижней части рисунка биток и прицельный шар сто- ят вплотную к борту по разные стороны от средней лузы Центральный удар можно выполнить лишь при условии, что биток не заденет губку. Чтобы избежать этого, чуть накло- ните кий и нанесите удар с боковой подкруткой так, чтобы биток немного отошел от борта. При правильно рассчитан- ном ударе, обогнув среднюю лузу, он вновь приблизится к борту и направит прицельный шар в лузу. Нанесите несиль- ный удар, чтобы сработал эффект массе и чтобы биток не угодил в угловую лузу вслед за прицельным шаром. Позиция в верхней части рисунка таит другой подвох. Черный шар стоит не вплотную к борту. Если сукно не новое, то на тихом ударе биток может попасть в накатан- ную вдоль борта колею. Чтобы биток пошел строго по пря- мой, нанесите достаточно сильный удар. -68-
УДАР, ПРИ КОТОРОМ ЧАСТО ПРОМАХИВАЮТСЯ Прицельный шар стоит на небольшой резке. Однако если из позиционных соображений нанести сильный удар с правой верхней подкруткой, то можно промахнуться. Дело в том, что биток отклонится вначале влево от линии прице- ливания*, а затем за счет бокового вращения уйдет вправо (при условии, что кий слегка наклонен вперед). Поэтому, если вы не вполне уверены в ударе, играйте без боковика. * Под действием ударного импульса в сторону центра битка. -69-
МАССЕ С ОГИБАНИЕМ МАСКИРУЮЩЕГО ШАРА В некоторых случаях искривление траектории жела- тельно. На рисунке показана позиция, которая может воз- никнуть, например, при игре в «Ротацию», согласно прави- лам которой, биток должен коснуться вначале шара с наи- меньшим номером. Для простоты остальные шары не пока- заны. Единица замаскирована двойкой. В таких случаях говорят, что единица «не видна». Если нет варианта попроще, можно попробовать удар массе. В изображенной на рисунке позиции следует нанести удар сверху вниз под углом от 30—40° с максимальной левой подкруткой. Удар должен быть сильным ровно настолько, чтобы биток ушел мимо двойки вправо, а затем повернул влево. Желаю удачи. -70-
ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО УДАРОВ ОТ БОРТА С БОКОВИКОМ Попытайтесь отработать несколько ударов от борта по восьмерке, направляя биток по траекториям А, В и С. В случае А требуется удар с обратным винтом. При этом (в отличие от бегущего винта) скорость битка после отраже- ния от борта уменьшается*. Траектория D иллюстрирует еще один пример использования обратного винта, который производит большое впечатление на неискушенных зрите- лей. Проверьте реакцию своих близких и детей. Такой удар вызывает интерес даже у самых равнодушных. Пусть они проявят интерес хотя бы к пулу. * Другими словами, обратный винт уменьшает размер удара (см. А. Л. Лошаков. Азбука бильярда, с. 36). -71 -
БОКОВИК: ОТ ШАРА В БОРТ Удар выше центра (при накате) и ниже центра (при оттяжке) существенно изменяет траекторию движения битка после соударения с прицельным шаром. Боковое вращение (винт) в этом смысле существенного влияния не оказывает. Представленный на рисунке удар на резке иллюстрирует тот факт, что участок траектории от восьмер- ки к борту остается неизменным как при центральном ударе, так и при ударе в сторону от центра битка. После отражения битка от борта, однако, разница огромная (при условии, конечно, что сила удара во всех случаях одинакова). Следует иметь в виду, что при нанесении удара ниже центра битка с оттяжкой точка соударения с бортом сместится правее. -72-
БОКОВИК: КАК СКОРРЕКТИРОВАТЬ ЛОБОВОЙ ДУПЛЕТ При соударении некоторая часть бокового вращения битка может передаваться прицельному шару. При этом последний, как и в случае сцепленных шестеренок, получает вращение в противоположном направлении. Количество передаваемого вращения настолько мало, что в подавляю- щем большинстве случаев этот фактор можно не учиты- вать. Однако при выполнении дуплетов это вопрос суще- ственной важности. Многие дуплеты не достигают цели из- за необдуманного применения боковика. И наоборот, мно- гие другие, на первый взгляд невозможные, вполне выполнимы. В позиции, представленной в левой части рисунка, де- сятка не позволяет нанести удар по черному шару справа. Если же нанести центральный лобовой удар, то черный шар отразится под слишком узким углом, произойдет «недолет». Для того чтобы сыграть шар в лузу, битку нужно придать правую подкрутку. Сильно бить не следует, так как это при- водит к сужению угла отражения. Справа противоположная проблема. Казалось бы, неизбежен «перелет». Однако если применить левый боко- вик, то приобретенное черным шаром небольшое правое вращение сузит угол отражения, и он упадет в лузу. Более сильный удар в данном случае не помешает. -73-
НЕКОТОРЫЕ ТОНКОСТИ БОРТОВОГО КОНТРТУША Только лучшие из лучших знают, что при выполнении удара от шара на бортовом контртуше можно не только сыграть тринадцатый, но и проконтролировать место оста- новки черного шара Правый боковик смещает остановку в точку В, левый — в точку А При игре в «Ротацйю» имеет смысл остановить черный в точке А, чтобы легко сыграть его после тринадцатого Однако, если тринадцатый располо- жен не так благоприятно, предпочтительнее остановить чер ный в точке В, чтобы в случае промаха оставить сопернику более сложную позицию
4 Накат, остановка и плоский удар Рут МакГиннис вероятно лучший игрок в «Прямой пул» среди женщин за всю историю бильярдного спорта (Коллекция Бирна)
Если нанести удар выше центра битка, то при лобовом соударении он покатится вслед за прицельным шаром, иног- да в самую лузу, что влечет за собой фол. С обретением опыта вы сможете контролировать прокатку с точностью до нескольких сантиметров. Чем сильнее и выше наносится удар, тем дальше прокатится биток. Однако на тихом ударе биток может прокатиться немного вперед и без нанесения удара выше центра. Прокатка происходит в том случае, если биток после соударения сохраняет достаточное верхнее вра- щение. Если же вплоть до соударения биток сохраняет скольжение без вращения или с недостаточным верхним вращением, то результат удара будет иным. Все эти вопросы мы и рассмотрим в данной главе. ЛОБОВОЙ НАКАТ Шары, изображенные пунктиром, показывают пример- ное место остановки битка при лобовом накате различной силы. Если сместить точку нанесения удара по битку еще выше, то он может упасть в лузу вслед за прицельным ша- ром даже на умеренном ударе. -76-
ПРОКАТКА ВМЕСТО ТОНКОЙ РЕЗКИ Игроки в карамболь постоянно сталкиваются с ру- тинной проблемой: как играть от шара — толсто или тонко, другими словами, на прокатке или на тонкой резке. Игроки в пул, напротив, часто не замечают того, что многие удары от шара можно выполнить двумя различными способами, при этом траектории движения битка почти совпадают. На ри- сунке показана позиция из игры в «Ротацию». Большинство игроков попытаются сыграть пятнадцатый от двойки на тон- кой резке, направляя при этом двойку в точку А. (Напра- вить двойку в сторону пятнадцатого мешает черный шар.) Однако из позиционных соображений может оказаться бо- лее целесообразным сыграть накатом, направив двойку в точку В. Кроме того, в целом ряде случаев сыграть на тонкой резке гораздо труднее. -77-
КАК ЦЕЛИТЬСЯ ПРИ УДАРЕ НАКАТОМ Существует приближенный метод нахождения точки прицеливания при ударе накатом в позициях, аналогичных изображенной на предыдущем рисунке. Из точки соударе- ния В для пятнадцатого шара мысленно проведите прямую к ближайшей точке А на поверхности двойки. Чтобы сыграть пятнадцатый «сквозь» двойку, следует целиться в точку А и нанести по битку тихий удар как можно выше от центра. К сожалению, эта система была разработана в прошлом веке, когда по миру еще слонялось множество слонов. Другими словами, она лучше всего срабатывает в случае шаров из слоновой кости. Современные шары из композитов требу- ют чуть более толстой резки. Старайтесь нацелить на точку А не ось, а левый край кия. ЧТО ПРОИСХОДИТ С БИТКОМ ПРИ НАКАТЕ Что же происходит с битком при нанесении удара в направлении точки А? На первый взгляд может показаться, что после соударения с двойкой биток прокатывается в сто- рону пятнадцатого напрямую. На самом деле он вначале движется вдоль общей касательной перпендикулярно мгно- венной линии центров битка и двойки. Как только биток -78-
отрывается от двойки, его траектория за счет верхнего вра- щения приобретает форму выпуклой кривой (параболы). Чем сильнее удар, тем менее выражена кривизна. См. также ри- сунок на с. 80. За исключением случая соударения с целой группой шаров, например при разбитии пирамиды, биток перед про- каткой никогда не отскакивает назад. РАЗМЕР УМЕРЕННОГО УДАРА — ТРИ ДЛИНЫ СТОЛА Бортовая резина вашего стола может быть «мертвой», шары — загрязненные и инертные, а сукно — с тяжелым тормозящим ворсом. Это ваши проблемы. Моя задача пояс- нить, что я имею в виду под тихим и сильным ударом. На тихом ударе биток проходит вдоль стола и обратно. На силь- ном ударе биток проходит расстояние, равное четырем с лишним длинам стола. В практической игре сильный удар используют, как правило, лишь при выполнении начального разбития в таких играх, как «Восьмерка», «Девятка» и «Рота- ция». Настоящий пул требует не грубой силы, а тонкости и расчета. Если вы любитель сильно и необдуманно хлопать по шарам, рассматривая пул как разновидность состязания по скоростному разрушению, то следует признать, что данная книга вам не вполне подходит. -79-
НАКАТ РАЗЛИЧНОЙ СИЛЫ Запомните представленную картинку. Как было ска- зано выше, при накате большей силы кривизна траектории уменьшается. Понимание этой закономерности позволяет опытному игроку выполнить целый ряд красивых ударов. -80-
НАКАТ С БОКОВИКОМ Если нанести удар выше центра битка правее или ле- вее вертикальной оси, то он приобретет частично верхнее и частично боковое вращение. Это отнюдь не запрещено. На- против — во многих случаях это можно только привет- ствовать. Накат оказывает влияние на траекторию движение битка после соударения с прицельным шаром, а боковик — после отражения от борта. Вот три типовых примера ис- пользования наката в сочетании с правым или левым боко- виком. Удар А. Задача состоит в том, чтобы сыграть едини- цу и сделать выход под двойку. Накат без боковика направит биток к точке X позади маскирующих шаров. Однако если добавить небольшой правый боковик, то биток после отра- жения от короткого борта уйдет вправо к точке Y, откуда двойку сыграет даже малый ребенок. Удар В. Как сыграть тройку с выходом под четверку? Накатом с левым боковиком. Накат направит биток вперед к борту. Левый боковик уведет биток после отражения вле- во, откуда можно срезать четверку в среднюю лузу. Удар С. Цель — забить пятерку с подбивкой класте- ра. Сделать это можно накатом с правым боковиком. -81 -
ДВА МАСТЕРСКИХ НАКАТА Черные шары в левой части рисунка, казалось бы, не позволяют сыграть шестерку с выходом под семерку Уме- ренный накат с левым боковиком заставит биток описать показанную на рисунке кривую В данном случае левый боковик нужен для того, чтобы избежать падения битка в среднюю лузу, а также чтобы снизить его скорость после отражения от первого борта В правой части рисунка — позиция из игры в «Девят- ку». Сильная верхняя подкрутка дает играющему возмож- ность эффектно закончить партию -82-
СИЛЬНЫЙ НАКАТ С ВОЗВРАТОМ К БОРТУ Представленный на рисунке удар относится к катего- рии особо сложных К счастью, он встречается лишь один раз на каждые 176 453 ударов Чтобы вызвать такое эффек- тное искажение траектории, нужно ударить по битку как можно сильнее и выше При этом соударение с черным шаром должно произойти на резке как можно более тол- стой, но без контртуша Если черный шар отстоит от борта более чем на 5 см, то исполнить такой удар становится еще труднее -83-
СИЛЬНЫЙ НАКАТ ВДОЛЬ БОРТА С помощью сильной верхней подкрутки можно заста- вить биток пройти «сквозь» черный шар и, двигаясь вдоль борта, положить девятку. Такого рода верхнее вращение с пробуксовкой хорошо известно из трехбортного карамбрля, где оно носит название «двойной борт сильным накатом». Джекоб Шаефер, по прозвищу Чародей, называл его «удар наотмашь», ссылаясь при этом на книгу Тэтчера (Thatcher’s Championship Billiards Old and New, Rand McNally & Co., New York, 1898). С уменьшением угла сближения с бортом выполнить удар становится проще. Обратите внимание на то, что пунктирная линия, обо- значающая траекторию черного шара, проведена от его края. Это связано с тем, что перед отскоком черный шар вминает- ся в борт (см также рисунок на с 147). -84-
ЕЩЕ ОДИН МАСТЕРСКИЙ НАКАТ Если прицельный шар отстоит от борта не более чем на два сантиметра, то даже неопытный игрок, нанеся удар как можно выше центра битка, может пустить его по поистине причудливой дуге. Этот трюк часто демонстрируют на пока- зательных выступлениях, вызывая неизменный восторг зри- телей. Произведите умеренно сильный удар с небольшим левым боковиком. Если вы не хотите, чтобы биток после отражения от борта описывал дугу (например, при подбивке пирамиды в «Прямом пуле»), играйте на тонкой резке и нанесите удар ниже центра битка. -85-
ГРОЗНОЕ ОРУЖИЕ: ОСТАНОВКА Если перед лобовым соударением биток сохраняет скольжение без нижнего или верхнего вращения, то он оста- новится на месте. Способность уверенно выполнять оста- новку жизненно необходима для игры в пул на более высо- ком уровне. На рисунке изображен лобовой удар по при- цельному шару при трех различных исходных положениях битка. Цель — забить черный шар и остановить биток в точности на месте соударения, как это показано пунктиром. Из положения А достаточно произвести центральный удар по битку, при условии, что он не слишком тихий. Из положе- ния В следует бить чуть ниже центра. Из положения С еще ниже. Если удар достаточно сильный, то можно бить ближе к центру и из положений В и С. Главное в том, чтобы биток к моменту соударения не успел приобрести верхнее враще- ние. При отработке этого технического приема старайтесь, чтобы биток остановился как вкопанный, не допуская како- го бы то ни было вращения на месте или смещения в сторо- ну. Помните, что чем сильнее удар, тем меньше требуется нижней подкрутки. -86-
ПЛОСКИЙ УДАР* Грозным оружием в позиционной игре является так- же и плоский удар, который с точки зрения техники испол- нения ничем не отличается от остановки, за исключением того, что удар выполняется на резке. Если резка небольшая (толстая), то биток медленно смещается по касательной**. Позиция, показанная на рисунке, требует смещения точки прицеливания чуть правее центра прицельного шара. Если нанести сильный удар в центр битка, то прицельный шар «с треском» войдет в лузу, а биток медленно откатится вправо вдоль указанной на рисунке прямой. Место его остановки зависит от силы удара. Если биток отклоняется вправо или * Термин «плоский удар», который является аналогом американ- ского бильярдного термина «deadball» и английского «stun shot», введен А. Л. Лошаковым (см. «Азбука бильярда», с. 46). Его не следует путать с пресловутым «клапштосом». Он представляет собой по существу обоб- щение понятия «удар с остановкой битка» для случая удара на резке и занимает промежуточное (нейтральное) положение между накатом и оттяжкой. Плоский удар обеспечивает так называемое «плоское соуда- рение» битка с прицельным шаром, при котором биток к моменту соуда- рения сохраняет лишь скользящее поступательное движение (без верх- него и ннжнего вращения). При этом (независимо от резки) биток и прицельный шар расходятся под углом 90°. ** Следует обратить внимание читателя на то, что автор на про- тяжении всей книги упоминает «плоский удар» лишь в таком контек- сте. Действительно, плоский удар на практике чаще всего используют в сочетании с толстой (почти лобовой) резкой. При этом прицельный шар, как правило, получает мощный импульс поступательного движения, а биток вяло откатывается в сторону. Именно этим объясняется аме- риканское и английское наименование этого технического приема. Тем не менее ограничивать плоский удар малой (толстой) резкой не коррек- тно. Правило плоского соударения действует независимо от резки. -87-
влево от касательной*, то это означает, что в момент соуда- рения биток сохранил некоторое верхнее или нижнее вра- щение. Часто это делается преднамеренно. Здесь требуется определенное «чутье». Если бы биток располагался на пару сантиметров левее (с точки зрения играющего), то можно было бы по- слать его по касательной через весь стол. Британские спе- циалисты по снукеру описывают данный технический при- ем термином «stun shot». ОДИН ИЗ ПРИМЕРОВ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПЛОСКОГО УДАРА Допустим, что возникла-представленная на рисунке позиция. Как лучше всего забить восьмерку и сделать выход под девятку? Удары А, который требует к тому же внесения коррективов на отклонение от линии прицеливания, и В не обещают легкого продолжения. Удар D неплохой, но биток останавливается слишком далеко. Лучше всего использо- вать плоский удар, который в данном случае требует нане- сения удара по битку чуть ниже центра. Биток отразится от длинного борта и медленно выкатится на обозначенную пун- ктиром позицию. Удары С и D должны быть сильнее, чем А и В, потому что битку нужно придать достаточное нижнее вращение, чтобы компенсировать потери на трение о сукно при скольжении в сторону восьмерки. При выполнении удара D биток в момент соударения должен сохранять,некоторое нижнее вращение. * Изображенная на рисунке прямая является, строго говоря, не касательной, а «линией остаточного скольжения», отстоящей от нее на полшара (см. А. Л. Лошаков. Азбука бильярда, с. 41).
5 Оттяжка, размер удара и допустимое отклонение АШмегЧ Billiard Academy:) 1307 MARUT STREET tiB!*' Monday Ftb. 7. 1976 BILLIARD 1XHIBITIOM 5 FIRMIN CASS1GNOL md Ig WELKER COCHRAN i S Rescrved Seaf, 7Яс Билет на показательное выступление Фирмина Кассигнола и Уэлкера Кохрана в Бильярдной академии Аллингера 7 февраля 1916 года (Коллекция Бирна)
СЕКРЕТЫ ОТТЯЖКИ Энергичный откат битка назад сразу после соударения с прицельным шаром придает пулу особую привлекатель- ность. Оттяжка — душа пула. Без нее игра опускается до уровня, скажем, боулинга К сожалению, многие начинающие испытывают большие затруднения при освоении этого тех- нического приема. Зачастую даже самые прилежные и ста- рательные по незнанию бесплодно тратят на это долгие годы. Для уверенного и правильного выполнения оттяжки необходим целый ряд условий Наклейка должна быть хоро- шо помелена и иметь правильную форму Движение кия должно быть строго прямолинейным. Кистевой упор дол- жен быть хорошо «подогнан», чтобы кий не отклонялся от заданного направления. Удар по битку следует наносить достаточно низко от центра (насколько позволяет позиция) и с достаточной силой (в соответствии с расстоянием до прицельного шара). Многие начинающие решаются ударить биток лишь чуточку ниже центра и не более, по-видимому опасаясь кикса и сопутствующих насмешек. Если оттяжка не получается, попробуйте ударить пониже. Хорошо поме- лив наклейку и поставив надежный кистевой упор, можно нанести удар по битку намного ниже, чем вы себе это пред- ставляли, не доводя при этом дело до кикса. Существует еще ряд необходимых условий, выполне- ние которых должно войти в привычку. Держите кий как можно более горизонтально. Чтобы нанести удар в ниж- нюю часть битка, не наклоняйте кий, а опустите кистевой упор. Это нужно, во-первых, для того, чтобы избежать ис- кривления траектории и подпрыгивания битка, и, во-вторых, чтобы обеспечить свободное сопровождение битка вперед. Исключение составляют случаи, когда биток стоит близко к борту и когда приходится бить через шар. В таких неудоб- ных позициях наносить удар нужно таким образом, чтобы ось кия пронизывала биток ниже и спереди от центра тяже- сти (который находится там, где у персика косточка). Не забывайте сопровождать биток вперед. Многие начинающие игроки и некоторые заблуждающиеся экспер- ты полагают, что сразу после соприкосновения с битком кий нужно резко отвести назад. Конечно, при лобовой от- тяжке, особенно когда биток расположен близко к прицель- ному шару, кий нужно быстро убрать, чтобы избежать двой- -90-
ного удара. Тем не менее во всех случаях нужно стремиться к плавному и прямолинейному сопровождению битка, на- сколько позволяет позиция. Если при этом вам трудно преодолеть внутреннее сопротивление, представьте, что биток находится на несколь- ко сантиметров дальше. Примечание. Большинство представленных в книге рисунков, особенно тех, которые описывают оттяжку, соот- ветствуют действительности лишь в том случае, если биток и прицельные шары имеют примерно одинаковый размер и вес. В настоящее время, когда я пишу эти строки в питейных заведениях Соединенных Штатов размещают жетонные столы с битками увеличенного размера и-веса. Вряд ли сто- ит доказывать, что таким «тучным» битком нельзя играть в пул так, как это предначертано Господом, потому что оття- нуть его как следует под силу разве что чемпиону мира. Будучи не в состоянии выполнить оттяжку, сотни тысяч игроков среднего уровня — ни в чем не повинных мужчин и женщин — оказываются лишенными возможности в пол- ной мере наслаждаться игрой. В некоторых случаях они приписывают это собственной неполноценности и с горя вы- пивают больше, чем следует. Благородная игра выхолащива- ется, однако власти безмолвствуют. Любители спиртного, таким образом, обретают серьезный повод чувствовать себя ущемленными. Взрыв недовольства, по-видимому, неизбежен, хотя я ни в коей мере к нему не призываю.
ОТРАБОТКА ОТТЯЖКИ Поместите биток и прицельный шар на расстоянии 15 см друг от друга, как показано в правой верхней части рисунка. Попробуйте сыграть черный шар и оттянуть биток поближе к точке А. Если у вас возникают проблемы, неукос- нительно выполняйте следующие основные требования: тща- тельно помелите наклейку, держите кий горизонтально, по- ставьте надежный и хорошо «подогнанный» кистевой упор, нанесите сильный удар гораздо ниже центра с сопровожде- нием битка вперед. Если шары расположены недалеко друг от друга, от- тянуть биток к точке А и даже к точке В не трудно. Оття- нуть биток метра на полтора к точке С труднее, но под силу игроку среднего уровня. Позиция в нижней части рисунка менее благоприятная, потому что биток отстоит от черного шара на два бриллианта. При таком расстоянии биток, не успев дойти до прицельного шара, может утратить нижнее (обратное) вращение за счет трения о сукно, поэтому в дан- ном случае нужно бить сильнее и еще ниже от центра. Оттянуть биток к точке А не слишком сложно. Для дости- жения точек В и С требуется очень хорошее исполнение удара. Опытный игрок может поместить биток в точку С и выполнить оттяжку с остановкой битка в пределах 30— 60 см от исходного положения, но не каждый раз. При от- тяжке от удаленного прицельного шара место остановки битка предсказать с достаточной точностью невозможно. При выполнении наката оценить размер удара гораздо легче. -92-
РАСЧЕТ УГЛА ОТКАТА Многие мастера при выполнении прямого карамболя оттяжкой руководствуются своим богатым опытом. Если же такового у вас не имеется, рекомендуем воспользоваться простым геометрическим методом, разработанным еще в прошлом веке. Разделите угол, образованный тремя шарами, пополам (см. правую верхнюю часть рисунка). Точка пере- сечения биссектрисы с поверхностью первого прицельного шара и есть искомая точка прицеливания (см. левую верх- нюю часть рисунка). Как и с какой силой наносить удар по битку, подскажет только практика. -93-
ЧЕТЫРЕ ПРИМЕРА ОТТЯЖКИ НА РЕЗКЕ Представленные четыре удара иллюстрируют, что про- исходит при оттяжке на резке. Все они выполняются одина- ково — несильно и ниже центра битка. В каждом случае пунктиром показано примерное место остановки битка. Обратите внимание на то, что чем тоньше резка, тем боль- шее расстояние проходит биток. Так же как и при выполне- нии наката, биток после соударения с прицельным шаром вначале двигается по касательной. Если удар выполняется на малой резке, как, например, в случае А, заметить это нево- оруженным глазом практически невозможно. В случае D оттяжка предотвращает возможное паде- ние битка в лузу. Если при этом нужно изменить угол отражения от короткого борта, то наряду с нижней следует использовать еще и боковую подкрутку. -94-
ОТТЯЖКА РАЗЛИЧНОЙ СИЛЫ Чем сильнее оттяжка, тем дальше уходит биток вдоль касательной, после чего под действием нижнего вращения его траектория искривляется. Это схематически иллюстри- руют представленные на рисунке кривые. Точная форма кри- вых варьируется в зависимости от расстояния между шара- ми, сиды и точки нанесения удара по битку, состояния сукна, а также некоторых второстепенных факторов, не заслужива- ющих упоминания. Стрелки указывают не место остановки битка, а лишь направление его движения. -95-
ДВЕ КРАСИВЫЕ ОТТЯЖКИ Оттяжку применяют обычно для выхода под следую- щий шар, однако в ряде случаев ее используют при ударе от шара. Представленные здесь два эффектных удара не легкие, но вполне выполнимые. К ним, скорее всего, не станет прибе- гать участник официальных соревнований, чтобы не риско- вать, а также хастлер, стремящийся скрыть истинный уро- вень своей игры*. Если вы хотите попробовать свои силы, установите биток в 15 см от прицельного шара и нанесите не очень сильный удар под самый низ битка. Тратить на это слишком много времени не следует, так как необходимость выполнить искривленную оттяжку в практической игре возникает крайне редко. * В таких случаях говорят, что игрок «темнит». Цель такого «бильярдного приема» — увеличить ставки при игре с заведомо более слабым соперником. Приемы бильярдных шулеров подробно описаны в замечательной книге А. И. Лемаиа «Теория бильярдной игры» (СПб., 1907). -96-
ОТТЯЖКА ОТ БОРТА Рисунок на с. 85 иллюстрирует, что происходит в ре- зультате сильного и почти лобового наката битка на при- цельный шар, стоящий недалеко от борта. Практически вся энергия поступательного движения передается прицельному шару, однако сильное остаточное верхнее вращение выгиба- ет траекторию отраженного битка назад к борту. Прямо противоположная картина наблюдается в том случае, когда удар выполняется на тонкой резке с сильной нижней под- круткой, — траектория изгибается в сторону от борта. На рисунке показана позиция из игры в «Девятку». При выпол- нении удара на предельной резке без подкрутки биток пой- дет по прямой А. Однако если выполнить тот же удар с чрезвычайно сильной нижней подкруткой, то на полпути к лузе траектория искривится, и биток пойдет по линии В. -97-
ЕЩЕ ОДИН ПРИМЕР ОТТЯЖКИ ОТ БОРТА В 1977 году на соревнованиях по «Девятке» выдаю- щийся негритянский игрок Сисеро Мурфи продемонстриро- вал, что он в совершенстве владеет техникой оттяжки от борта. Его соперник поставил ему маску, исключающую как прямой удар, так и обыкновенный дуплет Однако с помо- щью оттяжки от борта ему удалось изменить траекторию отраженного битка и попасть по очередному шару. При игре в «Девятку» или «Ротацию» во многих случаях достаточно лишь коснуться очередного шара, не забивая его в лузу. На рисунке показана позиция из игры в «Восьмерку», когда все траектории дуплетов перекрыты шарами соперника. Если бы не шар на борту, играющий имел бы хороший шанс сыг- рать восьмерку от борта, направив биток вдоль так называ- емой «нормальной линии прицеливания». Поэтому в данной позиции лучше всего сыграть от борта с оттяжкой в расче- те на то, что нижнее вращение искривит траекторию отра- женного битка, как показано на рисунке. -98-
Рассмотрим позицию в верхней части рисунка. Допу- стим, что нужно забить шестерку и из позиционных сообра- жений остановить биток как можно ближе к борту. Каза- лось бы, нужно нанести очень тихий удар. Проблема, однако, в том, что на тихом ударе биток может увести в сторону, если игровая поверхность не слишком ровная*, или на его пути окажутся частички мела. Большинство профессиона- лов в этом случае применяют так называемый «ползунок». Удар наносится ниже центра и с чуть большей силой в расчете на тормозящий эффект нижнего вращения. К мо- менту соударения с шестеркой скорость поступательного движения битка окажется такой же, как на тихом ударе. Однако биток при этом не уводит в сторону. На первых порах при отработке этого удара рекомендуется использо- вать вместо битка полосатый прицельный шар, так как он позволяет лучше видеть нижнее вращение и торможение. Избегайте придания битку даже малейшего бокового вра- щения. В нижней части рисунка показан редко используемый вариант торможения битка после соударения с прицельным шаром. В данной случае семерка играется в среднюю лузу на очень тонкой резке Допустим, что из позиционных сооб- ражений нужно остановить биток как можно ближе к ко- роткому борту. Ползунок в данном случае позволяет уве- ренно сыграть семерку и в то же время избежать отраже- ния битка к центру стола. Обратите внимание, что по мере торможения траектория движения битка слегка искривляется. * В таких случаях говорят, что стол «ведет». -99-
ЛОБОВОЙ УДАР ПО СОПРИКАСАЮЩЕМУСЯ ШАРУ* Не теряйтесь, если стоящий вплотную к битку при- цельный шар «смотрит» прямо в лузу. Бейте напрямую ниже центра, избегая малейшей боковой подкрутки. Нижнее вра- щение затормозит и остановит биток, предотвращая его па- дение в лузу вслед за прицельным шаром. Насколько дале- ко продвинется биток, зависит от точки нанесения и силы удара. На тихом ударе под самый низ биток остановится в точке А, на умеренном — в точке В. * Современные правила многих бильярдных игр не допускают продвижения битка вслед за соприкасающимся (или близкостоящим) прицельным шаром более чем на полшара. Поэтому прежде чем вы- полнять подобный удар, следует ознакомиться с соответствующим раз- делом действующих правил. -100-
ОТТЯЖКА С БОКОВИКОМ Если биток нужно оттянуть от прицельного шара по направлению к борту, то в некоторых случаях наряду с нижней следует использовать и боковую подкрутку. Два таких случая представлены на рисунке. В позиции слева необходи- мо забить единицу, двойку и тройку в порядке возрастания номеров. К сожалению, тройка занимает неудобное положе- ние. Вот тут-то и поможет левый боковик! Нижнее враще- ние оттянет биток назад к борту, а левое боковое, расширяя угол отражения, позволит подбить три шара. В результате, если не произойдет ничего непредвиденного, можно будет сыграть двойку с выходом под тройку. В ходе игры может возникнуть и щекотливая позиция справа. Нужно сделать длинную оттяжку от четверки с ос- тановкой битка на ограниченном участке игровой поверхно- сти стола, откуда можно сыграть пятерку. Чтобы сделать это с полной уверенностью, следует применить оттяжку с левым боковиком. В этом случае битку можно придать большее нижнее вращение, не опасаясь «перебора», потому что при соударении с бортом обратный винт снизит ско- рость битка. -101 -
ВЫХОД ЗА СЧЕТ РАЗМЕРА УДАРА Несмотря на то что в книге так много внимания уде- лено накату, оттяжке и боковику, необходимо еще раз под- черкнуть, что большую часть ударов можно выполнить, не прибегая ни к одному из этих технических приемов. Цент- рального удара вполне достаточно. Хороший выход под сле- дующий шар часто можно сделать лишь за счет контролиру- емого размера удара. Посмотрите на рисунок. Сыгрывание единицы в угол на очень тихом ударе с остановкой битка в точке А позволяет сделать хороший выход под двойку. Если ударить чуть сильнее, то биток остановится в точке В с выходом под тройку. Для остановки битка в точке С с выходом под четверку необходимо ударить еще сильнее. Остановка в точке D хороша для сыгрывания пятерки. В каждом случае удар по единице выполняется одинаково, изменяется только лишь сила удара. Для того чтобы уверен- но останавливать биток в нескольких сантиметрах от задан- ной точки при выполнении ударов подобного типа, необхо- димо большое мастерство, однако такая сверхвысокая точ- ность, как правило, не требуется. -102-
ДОПУСТИМОЕ ОТКЛОНЕНИЕ Все знают, что чем ближе прицельный шар к лузе, тем легче его сыграть. Однако начинающие не всегда хоро- шо представляют себе, что за этим кроется. Вместе с тем при выполнении многих ударов с выходом необходимо на- править прицельный шар не просто в лузу, а в определен- ный участок лузы. Это нетрудно сделать, когда прицельный шар «висит над лузой», и гораздо труднее, когда он — в центре стола. Из рисунка видно, что по мере удаления при- цельного шара от лузы допустимое отклонение сужается. В положении А допустимые точки соударения образуют дугу почти в 90°, при этом прицельный шар можно посылать ближе к правому или левому краю лузы. Обратите внима- ние, как быстро уменьшается допустимое отклонение для шаров, расположенных в точках В и С. Для точки D оно настолько мало, что здравомыслящий человек вряд ли ста- нет его использовать. Для шара, расположенного в точке Е неподалеку от борта, допустимое отклонение несколько больше, чем кажется на первый взгляд. Это объясняется тем, что шар упадет в лузу, даже если коснется вначале длинного борта. Допустимое отклонение предоставляет позиционному игроку своего рода степень свободы. Целенаправленное сыг- рывание прицельного шара в тот или иной участок лузы носит название «использование пределов допуска». -103-
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДЕЛОВ ДОПУСКА В представленной позиции необходимо сыграть восьмерку в угол с выходом под девятку. Если сыграть на очень тонкой резке без боковика, то биток остановится вблизи точки В. После чего сыграть девятку в угол совсем не трудно. Если же нанести удар с такой же силой, но на более толстой резке, то биток остановится у точки А, откуда играть девятку крайне неудобно. Рисунок призван напомнить чита- телю простую истину: даже если забить шар элементарно просто, расслабляться не следует. Напротив, нужно предель- но сосредоточиться. В такой ситуации особенно обидно сде- лать неудачный выход. -104-
ЕЩЕ ДВА ПРИМЕРА Чем тоньше резка, тем меньше теряет скорость би- ток. Сверху слева игрок пытается срезать черный шар в угол и выйти под тройку в тот же угол. Если сыграть прицельный шар на очень тонкой резке в правый край лузы, то биток остановится вблизи точки В, предоставляя прекрасную возможность для сыгрывания тройки. При ударе той же силы, но на более толстой резке, прицель- ный шар войдет в лузу по центру, однако биток остано- вится в неудобном положении. В правой части рисунка стоит прямой в угол. Про- блема, однако, в том, как выйти под пятерку. Если сыг- рать лобовым накатом, то биток может упасть в лузу вслед за черным шаром. Если же сместить точку прице- ливания чуть левее, прицельный шар упадет в лузу, кос- нувшись короткого борта, а биток продолжит движение по указанной на рисунке траектории. В данном случае можно сыграть и оттяжкой. Однако при выполнении на- ката рассчитать размер удара, как правило, легче, особен- но если биток отстоит от прицельного шара дальше чем на 30—60 см. Практически каждая позиция предоставляет играю- щему определенную степень свободы в выборе подкрут- ки, силы удара и резки. Умение осознанно управлять -105-
этими тремя взаимосвязанными переменными — вот что лежит в основе подлинного бильярдного искусства. При выполнении любого удара следует стремиться к макси- мально точному контролю битка. Просто забить прицель- ный шар недостаточно. Это каждый дурак может.
6 Отброс прицельного шара Головой работать надо, даже если играешь в штате Вайоминг («Иллюстрейтед полис ньюс», 1887. Бильярдный архив)
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ОТКЛОНЕНИЙ Эффект отброса состоит в том, что прицельный шар отклоняется в сторону от мгновенной линии центров, то есть прямой, соединяющей центры битка и прицельного шара в момент соударения. Существует три основных разновид- ности отброса: когда прицельный шар отстоит от битка на некоторое расстояние, когда прицельный шар соприкасается или почти соприкасается с битком, когда прицельные шары соприкасаются или почти соприкасаются между собой. Они будут рассмотрены ниже именно в этом порядке. Если вы не имеете представления или понятия об этом явлении, то следующие несколько страниц наверняка'помо- гут вам существенно улучшить вашу игру. Вы поймете, по- чему иногда промахивались при выполнении на первый взгляд элементарных комбинационных ударов. И напротив, вы смо- жете исполнить многие удары, которые казались невозмож- ными. Парадоксальная особенность отброса состоит в том, что удар, казалось бы, нужно выполнять совсем не так. Именно это и поражает несведущего наблюдателя. Представленное ниже описание отбрасывающих уда- ров в таком полном и развернутом виде никогда ранее не публиковалось. Не исключено, что некоторые коммерческие игроки будут смотреть на меня косо за то, что я выдал их профессиональные секреты. -108-
ОТБРОС ОТСТОЯЩЕГО ШАРА В основе эффекта отброса лежит трение между шара- ми. Если битку придано левое боковое вращение, то в мо- мент соударения он черканет по прицельному шару и отбро- сит его чуть вправо от мгновенной линии центров. Коммен- тируя удар с правым боковиком, показанный на с. 69, мы уже говорили об отклонении от линии прицеливания и ис- кривлении траектории (с. 306). Остается добавить, что при- цельный шар, кроме того, может быть отброшен влево. Опыт- ные игроки нередко используют боковик для изменения тра- ектории прицельного шара. На рисунке представлена позиция, возникшая при игре в «Прямой пул» или «14.1 с продолжением». Согласно пра- вилам последний прицельный шар остается на месте, в то время как остальные четырнадцать устанавливают заново в форме пирамиды. Чтобы заключительная позиция предос- тавляла хорошую возможность для подбивки новой пирами- ды, необходимо забить шестерку и не допустить смещения битка влево, потому что лобовой удар по двенадцатому ниче- го не дает. Поэтому вместо сыгрывания шестерки на резке -109-
опытный игрок выполнит лобовой плоский удар с крайней левой боковой подкруткой. В результате прицельный шар будет отброшен правее в лузу, а биток остановится на месте или чуть сдвинется влево. В данном случае отброс происхо- дит исключительно за счет воздействия бокового вращения. Расстояние между шарами невелико, поэтому искривление траектории практически не сказывается. ОТБРОС БЛИЗКОСТОЯЩЕГО ШАРА В данном случае прицельный шар отстоит от битка на полсантиметра. Прямая, соединяющая центры двух шаров, упирается в борт чуть правее лузы. На рисунке показаны два варианта выполнения удара. Первый состоит в том, что- бы сыграть пятерку на очень тонкой резке. При этом необ- ходимо нанести сильный удар, чтобы пятерка получила дос- таточный импульс. Второй заключается в том, чтобы нане- сти тихий лобовой удар с правым боковиком. Какой вари- ант выбрать, зависит от того, в каком направлении следует послать биток. Отработайте этот удар, изменяя расстояние между шарами и степень боковой подкрутки. Обратите вни- мание, насколько увеличивается отброс при сближении ша- ров менее чем на полсантиметра. Проблема, однако, в том, что в случае близкостоящих шаров трудно избежать зап- рещенного правилами двойного касания битка наклейкой (двойного удара)*. * См. сноску на с. 100. -110-
ОТБРОС СОПРИКАСАЮЩЕГОСЯ ШАРА А теперь пятерка соприкасается с битком, а линия центров упирается в борт левее лузы. В данном случае тонкая резка не годится. Попробуйте, и вы убедитесь в том, что прицельный шар ударится о борт еще левее. Лобовой удар- с боковиком по-прежнему сработает и даже более эффективно, потому что, когда шары соприкасаются, о двой- ном ударе можно не беспокоиться. На этот раз, конечно, нужен левый боковик. Нанесите плавный несильный удар с нормальным сопровождением. Когда шары соприкасаются или отстоят друг от друга на несколько миллиметров, есть еще один вариант удара: направленный отброс* прицельного шара, не предусматрива- ющий использование боковика. Нанесите центральный удар под углом примерно 45° к линии центров, как показано на рисунке. Новичку такой удар кажется противоестественным. Интуиция подсказывает ему, что биток нужно направить в другую сторону, как на обычной резке. Однако прицельный шар не срезывается, а увлекается, отбрасывается в направле- нии удара. Бейте несильно и плавно с сопровождением бит- ка, и пятерка, вместо того чтобы удариться о борт, «чудес- ным образом» окажется в лузе. Примечание. Касание шаров не является обязатель- ным условием выполнения направленного отброса. Они, однако, должны располагаться достаточно близко — в пре- делах полсантиметра друг от друга. В таком случае возмож- * Автор использует в тексте термин push shot (толчок, пропих), однако в данном случае его использование неуместно, поскольку речь идет не о битке, а о прицельном шаре. -111 -
ны три варианта выполнения удара: отброс боковиком, на- правленный отброс и чрезвычайно тонкая резка. Сказанное относится и к позициям, представленным на этом и предыду- щем рисунке ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАПРАВЛЕННОГО ОТБРОСА Допустим, что биток «прилип» к семерке, как показано на рисунке. Используя надлежащий технический прием, мож- но не только сыграть семерку, но и сделать хороший выход под восьмерку. Некоторые неплохие игроки испытывают в таких ситуациях затруднения. В данном случае следует ис- пользовать не отброс боковиком, а направленный отброс. Тогда биток выкатится на удобную позицию для сыгрывания восьмерки. Помните, что когда прицельный шар стоит вплот- ную или очень близко к битку, то можно использовать как отброс боковиком (при лобовом ударе), так и направленный отброс (при ударе под углом). Какой именно вариант приме- нить, зависит от конкретной позиции. При отработке этого технического приема необходи- мо хорошо прочувствовать пределы возможного. Если би- ток стоит вплотную к прицельному шару, то максимум на- правленного отброса достигается при центральном ударе под углом 45°. Каков максимально возможный отброс? Около фута, если бить через весь стол, используя сочетание направ- ленного отброса и отброса боковиком. -112-
Если вы хотите свести отброс к минимуму, не прибе- гая к лобовому удару, то бейте под углом почти 90°, то есть почти перпендикулярно линии центров. Прицельный шар при этом получает крайне малый импульс. КАК ОТБРОСИТЬ СОПРИКАСАЮЩИЕСЯ ШАРЫ Для тех, кто не знает, как правильно наносить удар по соприкасающимся шарам, представленная на этом рисунке информация бесценна или по меньшей мере стоит всей кни- ги. В левой части рисунка линия центров двойки и тринад- цатого упирается в борт правее лузы. Чтобы забить тринад- цатый, двойку надо ударить справа. Дети, музыканты и ино- странцы проявляют неизменную склонность наносить удар слева, как будто тринадцатый можно срезать в лузу. Удар по соприкасающимся шарам необходимо наносить с той стороны, которая на первый взгляд кажется неверной. На- правление бокового вращения битка в данном случае несу- щественно, что открывает широкие возможности для выхода под следующий шар. (Боковое вращение битка нельзя пере- дать через шар.) В правой части рисунка линия центров тройки и че- тырнадцатого направлена чуть левее лузы. Четырнадцатый отбрасывается в лузу практически при любом ударе по трой- ке слева. Не играйте слишком тонко, иначе четырнадцатый не достигнет лузы. -113-
ПОЧЕМУ НЕ УДАЮТСЯ «СТОПРОЦЕНТНЫЕ» КОМБИНАЦИИ Если после неудачного выполнения комбинационного удара, который внешне выглядит как «стопроцентный», игрок восклицает: «Шару же деваться было некуда!» то это озна- чает, что он плохо представляет себе, как отбрасываются соприкасающиеся шары. Посмотрите на четверку и семер- ку. Они соприкасаются и «смотрят» в левую сторону лузы. Поскольку шары расположены сравнительно недалеко от лузы, пределы допуска достаточно широки. Четверку можно ударить либо «в лоб», либо слева. Однако если точка соуда- рения окажется справа от линии центров, в области с помет- кой «не годится», то семерка будет отброшена влево и не упадет в лузу. Таким образом, если биток расположен в точке А, то удар невыполним. Из положения В нужно играть на очень тонкой резке. А удар из положения С не представ- ляет никакой сложности, поскольку левая сторона четверки легко доступна. Тройка и шестерка находятся настолько далеко от лузы, что о допустимом отклонении и говорить нечего. Единственно правильная точка соударения отмечена стрелкой. Если из положения D нанести лобовой удар по тройке, то шестерка будет отброшена в сторону борта до того, как достигнет угловой лузы. В результате — промах. Вернемся к комбинации четыре-семь и положению С. Чтобы забить прицельный шар, необходимо свести отброс к минимуму. Но что делать, если ударить по четверке слева мешают другие прицельные шары? Необходимо нанести силь- -114-
ный лобовой удар. Отброс будет меньше, и семерка может упасть в лузу. Однако полной гарантии в данном случае нет. Помните: шары не обязательно должны стоять стро- го вплотную. ПРИНЦИП «ТРЕТЬЕГО ШАРА» А теперь, после того как вы узнали, как отбросить близкостоящие или соприкасающиеся прицельные шары, представленный рисунок вас нисколько не удивит. Пара двой- ка-двенадцатый «смотрит» в борт правее лузы. Чтобы от- бросить двенадцатый левее, двойку нужно ударить справа, но не обязательно битком. Это может быть любой «третий шар», в данном- случае — десятка. Обратите внимание, что десят- ка срезается в правую сторону двойки. Многие начинающие проваливают этот удар, направляя десятку почти «в лоб». Помните, что именно точка соударения третьего шара со вторым определяет направление отброса первого прицель- ного шара. -115-
ОТ СОПРИКАСАЮЩЕГОСЯ ШАРА — ПО ИЗМЕНЕННОЙ ТРАЕКТОРИИ В некоторых случаях при ударе от соприкасающегося шара можно вынудить прицельный шар двигаться по изме- ненной траектории, которая пересекает касательную или отклоняется от нее. Два таких примера показаны на рисун- ке. В позиции слева удар с чрезвычайно сильной оттяжкой позволяет передать черному шару немного верхнего враще- ния. В результате его траектория, как при накате, выгнется в сторону лузы. Справа — еще менее перспективная позиция. Однако, если нанести удар с чрезвычайно сильной нижней подкрут- кой, то двойка может упасть в лузу. Черный шар «врежет- ся» в борт и отскочит, освобождая дорогу. Конечно, это не простой удар, и стопроцентной гарантии успеха нет. -116-
С ЗАДНЕЙ ОТМЕТКИ «СКВОЗЬ ШАР» В ЛУЗУ На рисунке показана типичная ситуация, когда при- цельному шару необходимо передать верхнее вращение. Сыгрываемый шар — на задней отметке, мешающий — по- зади него. Послать черный шар непосредственно в угло- вую Лузу принципиально возможно, хотя даже высочайшие мастера в состоянии выполнить такой удар в лучшем слу- чае через раз. Используйте оттяжку в сочетании с лобо- вым ударом. Старайтесь оттянуть биток назад по той же прямой. -117-
ЕЩЕ ДВА УДАРА «СКВОЗЬ ШАР» Восьмерку нельзя сыграть «сквозь» соприкасающийся черный шар, потому что еще один шар «подпирает» его сзади и не позволяет вовремя освободить дорогу. Шестерка справа может быть сыграна, несмотря на то, что прямой удар исключен. Суть дела в том, что перед ше- стеркой — три шара, а сзади — только один. В результате единственный «подпирающий» шар уступает «напору», давая возможность шестерке пересечь касательную и упасть в лузу. Помните об этом при изучении кластеров в поиске подходящего удара. -118-
ОТ СОПРИКАСАЮЩЕГОСЯ ШАРА — НАЗАД Прицельному шару можно передать небольшое ниж- нее (обратное) вращение, при условии, что его поддерживают по меньшей мере два шара. Справа на рисунке четверку можно «оттянуть» от касательной, придав битку верхнее вращение. Удар слева невозможен, потому что двойка поддерживается лишь одним шаром. -119-
УДАР ПО ТРЕМ СОПРИКАСАЮЩИМСЯ ШАРАМ — I Удар слева невозможен, потому что двойка касается четверки не с той стороны. Причем семерка не падает неза- висимо от того, как ударить по двойке. Справа промахнуться очень трудно, потому что единица («третий шар») касается восьмерки именно там, где нужно. Девятка падает при лю- бом ударе достаточной силы. Между прочим, семерка слева играется, если правый биток направить в сторону четверки Биток в данном случае выполнит роль «третьего шара» и окажет отбрасывающее действие с нужной стороны. -120-
УДАР ПО ТРЕМ СОПРИКАСАЮЩИМСЯ ШАРАМ — II Удар А иллюстрирует, какие широкие пределы допус- ка предоставляются играющему, когда комбинация из трех шаров «нацелена» на лузу. В поисках подходящего удара по кластеру часто приходится принимать решения в пользу того или иного варианта. Удар В в этом смысле очень по- учителен: как ни ударь по двойке — четверка падает, а по единице — нет. В случае С, чтобы отбросить одиннадцатый направо в угловую лузу, десятку нужно ударить слева. Удар по девятке ничего не дает. В данном случае нужно играть по десятке от борта. Читателю придется самостоятельно выяснить, как из- менится отброс в том случае, если шары чуть отстоят друг от друга, а также в зависимости от того, где находится точка соприкосновения с «третьим шаром» и какова сила удара. Чтобы проиллюстрировать все возможные варианты, пона- добится книга бесконечно большого объема, осилить кото- рую сможет лишь автор, обладающий бесконечно большим терпением. И то и другое немыслимо. -121 -
КОМБИНАЦИИ ИЗ ТРЕХ И БОЛЕЕ ШАРОВ Можно ли из данного исходного положения битка за- бить десятку ударом по единице? Двенадцатый ударом по шестерке? Девятку ударом по двойке, тройке или пятерке? Прежде чем бить, необходимо хорошо подумать. Комбина- ция семь-десять нацелена правее лузы. Это значит, что се- мерку нужно ударить справа. Если ударить по единице, то четверка становится «третьим шаром», который ударит се- мерку не с той стороны. Таким образом, от этого удара следует отказаться. Комбинация шесть-пятнадцать-двенадцать «смотрит» прямо в лузу. Поскольку шестерка («третий шар») уже касается пятнадцатого в нужной точке, ее можно ударить как угодно, и двенадцатый упадет. Если же ударить непос- редственно по пятнадцатому, то двенадцатый будет отбро- шен к борту и отскочит в сторону от лузы. Теперь, когда вы обрели уже некоторый опыт, анализ кластера из пяти шаров в правой части рисунка не пред- ставляет особой сложности. Чтобы отбросить девятку в лузу, одиннадцатый нужно ударить слева. Поэтому ни одна комбинация с участием восьмерки не проходит. Ударьте по восьмерке через двойку, и девятка будет сыграна. -122-
ДУПЛЕТ С ОТБРОСОМ Грамотное использование эффекта отброса позволяет в ряде случаев выполнить дуплеты, которые на первый взгляд кажутся невозможными. Расставьте шары, как показано, и спросите у своего друга, выполнимы ли эти удары. Удар А Шары расположены под таким углом к длин- ному борту, что при лобовом дуплете черный шар отразится в направлении центрального бриллианта на коротком бор- ту Однако если нанести удар перпендикулярно длинному борту (с направленным отбросом), черный шар может упасть в угловую лузу. Ввиду неизбежного контртуша отброс ле- вым боковиком неприемлем. Удар В. Соприкасающиеся шары ориентированы пер- пендикулярно длинному борту. Однако если ударить чер- ный шар так, как показано на рисунке, единица отбортнется в среднюю лузу. Удар С. В данном случае к контртушу приведет на- правленный отброс. Используйте отброс боковиком. -123-
1112 1 ИЗ ДВУХ ОТБРОСОВ — ОДИН ЗАПРЕЩЕННЫЙ При выполнении ударов с отбросом не следует бес- покоиться по поводу того, что прицельный шар касается борта. Играйте так, как если бы его не было. Черный шар слева можно сыграть с помощью отброса боковиком или направ- ленного отброса. Соприкасающиеся шары справа располо- жены под слишком большим углом к борту, поэтому в рамках правил удар не выполним. Их, однако, можно обойти с помощью преднамеренного кикса. Нанесите удар в пра- вый край битка. Незаметный для глаз двойной удар направит черный шар прямо в лузу. Не прибегайте к этому трюку в коммерческой игре, ибо его последствия могут быть непред- сказуемы.
7 Методы тренировок Уэлкер Кохран в 1903 году (Коллекция Бирна)
КАК ПРАВИЛЬНО ТРЕНИРОВАТЬСЯ Как играть без партнера? Можно разбить пирамиду и беспорядочно забивать шары. Кладка шаров — занятие ув- лекательное и по-своему полезное. Однако если вы делаете это небрежно и неаккуратно, то вместо улучшения игры произойдет развитие и закрепление плохих привычек. Я скло- нен согласиться с теми, кто утверждает, что пул — это преж- де всего развлечение. Но я вместе с тем придерживаюсь того мнения, что умелая игра развлекает больше. Поэтому посвятите по крайней мере часть времени систематическим тренировкам. Отрабатывайте остановку, оттяжку, накат, бо- ковик, удары по удаленным шарам, удары контролируемой силы и размера, дуплеты и удары с левой руки (чтобы по- реже прибегать к неудобной машинке). Старайтесь останав- ливать биток в заданной точке. Проявите упорство и на- стойчивость. Сосредоточьтесь. Представьте себе, что каж- дый ваш удар выполняется на официальных соревнованиях. Просмотрите еще раз эту книгу и постарайтесь самостоя- тельно исполнить каждый удар. Чтобы выработать навыки построения серии, распре- делите пятнадцать шаров по цсему столу так, чтобы они располагались не ближе 15 см друг от друга и от борта. Начинайте серию ударом с руки и забивайте шары в лю- бом порядке, не допуская касания битком борта. Читателям, всерьез решившим стать настоящими мас- терами, следует бросить учебу, работу и семью. -126-
УПРАЖНЕНИЕ ДЛЯ ОТРАБОТКИ ОТТЯЖКИ Расставьте шары, как показано на рисунке. Попробуйте сыграть их по порядку слева направо, делая каждый раз выход оттяжкой. Фокус в том, что в зависимости от того, под каким углом наносится удар, следует направлять прицель- ный шар в различные участки лузы. Начинающим следует использовать три или четыре шара, опытным игрокам — девять или десять. ИГРА, КОТОРАЯ УЧИТ КОНТРОЛЮ БИТКА Большинство игроков посвящают большую часть тре- нировочного времени кладке шаров, уделяя крайне мало вни- мания контролю битка. Конечно, отрабатывать удары, при выполнении которых вы часто промахиваетесь или которые вызывают у вас особые затруднения, занятие полезное. Целе- сообразнее, однако, выполнять простые удары, направляя би- ток в заданную точку. Игрок, обладающий хорошим пози- ционным мышлением и умеющий хорошо контролировать биток, не нуждается в выдающейся кладке, потому что он, как правило, оставляет себе несложную позицию. Чтобы заинтересовать начинающих в отработке кон- троля битка, я придумал игру, включающую десять ударов, которые представлены на нижеследующих семи рисунках. В каждом случае забить шар нетрудно. Смысл игры, однако, состоит в контроле и управлении битком. За каждый пра- вильно выполненный удар присуждается одно очко (макси- -127-
малыш возможнее число набранных очков — десять). На один удар дается две попытки. Если в ударе фигурирует «зона выхода», то биток должен остановиться внутри нее. В противном случае удар не засчитывается. В точности по- вторять указанную на рисунке траекторию не обязательно. Главное — остановить биток в заданной зоне. Кроме того, не обязательно расставлять шары с точностью до милли- метра. До нанесения удара их можно при желании слегка поправлять. Если вы играете один, то записывайте счет, для того чтобы объективно судить о росте своего мастерства. При игре с соперниками лучше выполнять один или два удара по очереди, а не все десять сразу. В случае ничейного результа- та можно повторить игру с самого начала, уменьшив число попыток до одной, или же перейти к выполнению какого- либо иного удара, который вы вполне можете придумать сами. Игра носит название «Позиция». Если бы любители пула переключались время от времени на нее, вместо того чтобы с утра до вечера гонять «Восьмерку», в Америке было бы больше высококлассных игроков. ПОЗИЦИОННЫЙ УДАР №1 — ТОЧНАЯ ОТТЯЖКА Единица расположена на расстоянии одного брилли- анта от угловой лузы, двойка — между губками, а биток — в любом месте по вашему желанию. Цель — с помощью от- тяжки забить одним ударом два шара. -128-
ПОЗИЦИОННЫЕ УДАРЫ № 2, 3 И 4 — ОТТЯЖКА И НАКАТ Расположите биток и тройку примерно так, как пока- зано на рисунке. Цель удара № 2 — забить тройку, оттянуть биток и остановить его в пределах диаметра от левого длин- ного борта. Удар № 3: забейте тройку тихим накатом и остановите биток в пределах диаметра от правого длинного борта. Удар № 4: забейте тройку умеренным накатом так, чтобы биток, отразившись от правого борта, остановился в пределах двух диаметров от левого. -129- 5-778
ПОЗИЦИОННЫЕ УДАРЫ № 5 И № 6 — ПЛОСКИЙ УДАР И КАРАМБОЛЬ Удар № 5 предусматривает сыгрывание черного шара и пятерки плоским ударом Удар № 6 — сыгрывание чер- ного шара с отражением битка от борта и касанием шес- терки -130-
ПОЗИЦИОННЫЙ УДАР № 7 — ТРИЖДЫ ВДОЛЬ СТОЛА С КОНТРОЛЕМ РАЗМЕРА После сыгрывания черного шара на тонкой резке в среднюю лузу биток должен трижды пройти вдоль стола и остановиться в пределах одного бриллианта от заднего бор- та (При выполнении такого рода ударов играющий должен подобрать правильное сочетание двух переменных — силы удара и резки Чем тоньше резка, тем меньше должна быть сила удара В условиях реальной игры необходимо доба- вить и учесть еще одну переменную — боковую подкрутку ) ПОЗИЦИОННЫЙ УДАР № 8 — ПЯТЬ БОРТОВ С КОНТРОЛЕМ РАЗМЕРА Биток должен срезать шар в среднюю лузу и, отразив- шись от четырех или пяти бортов, остановиться в заданном квадрате со стороной в один бриллиант -131 - 5*
ПОЗИЦИОННЫЙ УДАР № 9 — СИЛЬНЫЙ НАКАТ В данном случае требуется нанести сильный удар с правой верхней подкруткой. После сыгрывания черного шара биток должен прокатиться вперед и, отразившись от трех бортов, остановиться в зоне выхода. ПОЗИЦИОННЫЙ УДАР № 10 — СИЛЬНАЯ ОТТЯЖКА Самый трудный из всех десяти тренировочных позици- онных ударов, недоступный большинству начинающих. Биток нужно не только сильно оттянуть, но и придать ему сильную левую подкрутку, чтобы он, отразившись от борта, остановился в зоне выхода. Хорошо подумайте, прежде чем играть на став- ку с тем, кто в состоянии выполнять этот удар раз за разом. (Ограничение: биток должен коснуться длинного борта перед средней лузой, а не позади нее.)
8 Разное Нырять или нет? (Коллекция Бирна)
Зрители часто восторгаются эффектными ударами профессиональных мастеров во время официальных сорев- нований. Они, однако, не осознают, что за внешним эффек- том далеко не всегда стоит высокое мастерство. Професси- онал может просто-напросто применить один из хорошо известных бильярдных трюков. В данной главе мы рассмот- рим некоторые из них, а также ряд фундаментальных идей, которые трудно систематизировать. Конечно, не все фокусы хорошо известны? А представ- ленный ниже метод выполнения ударов «сквозь» соприкаса- ющийся шар слишком нов и не успел получить достаточно- го распространения. Он был изобретен 23 февраля 1978 года между семью часами вечера и полуночью. -134-
ОТКРЫТОЕ РАЗБИТИЕ «Ротация», «Восьмерка», «Девятка» и многие другие игры начинаются с открытого разбития. При этом по при- цельным шарам, расставленным в форме пирамиды (или ромба), наносится как можно более сильный удар. Лучше всего разместить биток поближе к передней отметке, не выходя за пределы дома. Установите кистевой упор подальше от битка, обхватите кий правой рукой ближе к задней части рукоятки и произведите мощный лобовой удар по единице. Старайтесь остановить биток внутри пунктирного круга. При игре с сильным соперником падение битка в лузу при раз- битии почти равносильно поражению. Поэтому не позво- ляйте битку слишком сильно вырываться вперед за счет прокатки или резки. -135-
СЫГРЫВАНИЕ ШАРА НА ЗАДНЕЙ ОТМЕТКЕ Играть с руки из дома по шару, стоящему на задней отметке, приходится довольно часто. Важно делать это уве- ренно и систематически. Чтобы облегчить выполнение это- го удара, разработаны два метода. В своей книге «99 важней- ших ударов в пуле» (The 99 Critical Shots in Pool, Quadrangle, New York, 1977) бывший чемпион США Рей Мартин реко- мендует размещать биток на расстоянии полбриллианта от передней отметки (точка С на рисунке) и целиться в середи- ну заднего борта, не обращая внимания на прицельный шар. Более удачный, на мой взгляд, способ предложен чемпионом межуниверситетских игр 1975 года Бобом Джюветом, кото- рый предусматривает резку в полшара. Удар на такой резке выполнить нетрудно, потому что все, что при этом требуется, — это направить центр битка в край прицельного шара. Разместите биток на прямой, соединяющей левый край при- цельного шара и точку на борту у угловой лузы, как показа- но на рисунке. Если нанести по битку умеренный удар чуть выше центра, то он направит прицельный шар в лузу и отра- зится от короткого борта в точке А, а от длинного — в точке В. (Более подробно о резке в полшара — на с. 229.) Джювет, между прочим, является общепризнанным знатоком физических законов, описывающих столкновения вращающихся сфер. Результаты его исследований в этой области включены во многие учебники. -136-
КАРАМБОЛЬ ОТ ЗАДНЕЙ ОТМЕТКИ В УГОЛ Трудно найти американца, который бы не сталкивался с такой ситуацией: биток играется с руки из дома; очеред- ной шар, которого нужно коснуться первым, стоит на задней отметке, а шар, который желательно забить, — в створе уг- ловой лузы. Допустим, что такая позиция возникла на заклю- чительном этапе игры в «Девятку»* с восьмеркой на зад- ней отметке и девяткой в углу. Большинство игроков уста- навливают биток вблизи возле точки В и пытаются напра- вить восьмерку в сторону девятки. Легче сыграть карамболем из точки А, используя тихий накат и резку в полшара. Попробуйте раз десять сыграть тем и другим спо- собом, и ваши сомнения рассеются. * В соответствии с современными правилами «Девятки», в слу- чае объявления фола соперник имеет право установить биток в любом месте стола. -137-
ПОТИШЕ ИЛИ ПОСИЛЬНЕЕ? Как следует играть черный шар с выходом под четыр- надцатый? Ударить потише и остановить биток в точке А, или ударить посильнее и остановить биток в точке В? Почти все мастера выбирают второй вариант. Первый слишком деликатный и капризный — черный может не дойти до лузы или один из шаров может отклониться в сторону из-за ча- стиц мела, неровностей стола или собственного дисбаланса. Продвижение к точке В дает возможность играющему ис- пользовать более надежный и уверенный удар. При ударе большей силы неровности сказываются в меньшей Степени. Конечно, в том случае, когда путь к точке В блокирован, следует довериться бильярдному оборудованию и собствен- ной интуиции. У первого варианта есть еще один недостаток, не свя- занный с затронутой темой. Чтобы сыграть четырнадцатый из точки А, потребуется машинка. Ее использование сопря- жено с целым рядом неудобств, поэтому прибегать к ней следует лишь в крайнем случае. -138-
ЕЩЕ РАЗ: ПОТИШЕ ИЛИ ПОСИЛЬНЕЕ? В данном случае вновь мастера выберут сильный удар, посильнее оттянув биток к длинному борту с последую- щей остановкой в точке В. Правый боковик сузит угол от- ражения от борта и снизит скорость битка. Для тех, кто хорошо контролирует биток, нет опасности уронить его в одну из угловых луз Остановка битка в точке А на ти- хом ударе принципиально осуществима. Однако чуть бо- лее сильный удар может вывести биток на крайне неудоб- ную позицию для удара по черному шару. -139-
УДАР «СКВОЗЬ ШАР» ПО СИСТЕМЕ ДЖЮВЕТА — I Допустим, что соприкасающийся с битком прицель- ный шар загораживает цель. Как нужно целиться, чтобы направить биток «сквозь» маскирующий шар в заданную точку? Многие игроки целятся вдоль биссектрисы угла, об- разованного направлением к цели и линией центров сопри- касающихся шаров. Этот метод, однако, совершенно не го- дится в том случае, когда удар наносится под большим уг- лом к линии центров, то есть когда цель загораживает лишь небольшая часть соприкасающегося шара. Чтобы устранить наконец эту неопределенность, Боб Джювет в феврале 1978 года разработал новый метод, который прекрасно рабо- тает при любой степени загораживания. Он описывается здесь впервые. В изображенной на рисунке позиции требуется найти линию прицеливания, которая позволит битку пройти «сквозь» пятерку, ударить шестерку в точке Е и сыграть, таким обра- зом, девятку. Вот как это сделать. Представьте себе перпен- дикуляр к линии центров, восстановленный из центра битка. Представьте себе прямую DE, параллельную линии центров. Продолжите ее до точки F так, чтобы EF равнялось DE. Точка F и есть искомая точка прицеливания, а изображенная на рисунке точечная линия — линия прицеливания. Нанесите сильный центральный удар с плавным со- провождением. -140-
УДАР «СКВОЗЬ ШАР» ПО СИСТЕМЕ ДЖЮВЕТА — II Существует и другой вариант системы Джювета, кото- рый в ряде случаев может оказаться более предпочтитель- ным. Опустите перпендикуляр EF из точечной цели Е на линию центров. Точкой прицеливания в данном случае слу- жит середина перпендикуляра, точка G. Этим вариантом проще пользоваться при ударе под небольшим углом к ли- нии центров, когда цель загораживает большая часть маски- рующего шара. Предыдущим вариантом удобнее пользовать- ся при небольшой степени загораживания. И в том и в другом случае линия прицеливания та же самая. Источником небольшой погрешности служит описан- ный на с. 111 эффект отброса. Чтобы внести соответствую- щую поправку, представьте себе траекторию пятерки с уче- том отброса и все построения сделайте на базе этой линии, а не на истинной линии центров. В результате точка прице- ливания сместится ближе к цели. Из-за того что соприкасающийся шар толкает биток сбоку, даже при центральном ударе по битку возможен не- большой кикс. Биток в этом случае пройдет в нескольких сантиметрах левее цели. Чтобы проверить систему и получить представление о том, как внести поправки на отброс, расположите соприка- сающиеся шары вплотную к заднему борту в любой точке. Если биток направить в центр средней лузы, то он упадет в дальний угол. (Теоретически точечная цель Е должна совпа- -141 -
дать с центром битка в момент соударения с прицельным шаром. Совмещение точки Е с точкой соударения, как пока- зано на рисунке, в некоторой степени учитывает поправку на отброс.) РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ УДАР ОТ БОРТА И ДВОЙНОЙ БОРТ ДЛЯ ВЫХОДА Рассмотрим удар в верхней части рисунка. Сыграть дальний черный шар в угловую лузу с такого расстояния и на такой тонкой резке нелегко. Однако ударом от борта сделать это совсем нетрудно. Такой удар часто встречается при игре в «Прямой пул с выставлением» (см. правила в главе 12). В нижней части рисунка представлен позиционный маневр, который приходит в голову далеко не всем. Допус- тим, что речь идет о «Прямом пуле» и играющий хочет сре- зать черный в среднюю лузу и выйти на позицию, удобную для сыгрывания четырнадцатого с подбивкой новой пирами- ды. Показанный на рисунке эффектный прием носит назва- ние «двойной борт». -142-
ВЫХОД УДАРОМ ОТ БОРТА С БОКОВИКОМ Как забить черный шар и сделать хороший выход под девятку в другом конце.стола? Ударом от борта с пра- вым боковиком. Этот удар настолько прост и встречается так часто, что вы должны научиться выполнять его с пре- дельной точностью. Если биток находится в 30—50 см правее, то для получения того же результата необходимо нанести удар с меньшей силой. Начинающие могут убедить- ся в этом сами. Менее очевидные варианты представле- ны на следующем рисунке. -143-
ВЫХОД УДАРОМ ОТ БОРТА С НАКАТОМ И ОТТЯЖКОЙ Черный стоит прямо в угол. Игрок хочет забить его и выйти под одиннадцатый в ту же лузу. (Для простоты прицельные шары, которые исключают другие выходы, на рисунке не показаны.) Возможны два варианта. Удар от борта с оттяжкой доставит биток в точку В. Удар от борта с правые боковиком направит его в точку А. Накат без пра- вой подкрутки рискован, потому что биток может отразить- ся от заднего борта под малым углом и оказаться по другую сторону от одиннадцатого. Удары от борта легко выполнимы, когда прицельный шар отстоит от него не далее чем на один-полтора сантимет- ра. Если же зазор больше, то, прежде чем бить, следует хоро- шо подумать. -144-
«НЕВОЗМОЖНАЯ» РЕЗКА Точечная линия проведена от края черного шара пер- пендикулярно борту. Поскольку биток перекрывает эту линию, то точка соударения, казалось бы, недоступна. Это действительно так, если бить напрямую. Фокус в том, что нужно играть от борта с сильным левым боковиком. Если на пути к борту биток пройдет чуть-чуть правее черного, то на обратном пути он ударит его именно так, как нужно (невооруженным глазом заметить это практически невоз- можно), и «непостижимым образом» направит в лузу. Нуж- но бить достаточно сильно, а биток может располагаться в любой точке вдоль точечной линии. Заключайте пари и зарабатывайте деньги. -145-
ВМИНАНИЕ В БОРТ С ВЫХОДОМ Для серьезных игроков, которые об этом еще не знают, а их — легион, этот удар стоит всей книги. Прицельный шар и биток стоят вплотную к борту. Тем не менее можно за- бить шар и направить биток в любую точку стола. Для этого ударьте биток справа и цельтесь немного в борт, а не прямо в черный. Биток вдавится в бортовую резину и уда- рит черный под небольшим углом. Правый боковик нужен для того, чтобы избежать нежелательного воздействия на- клейки на биток при его отражении от борта. И здесь заме- тить что-либо невооруженным глазом невозможно. Помните: 1. Чем дальше отстоят шары друг от друга, тем сильнее должен быть удар и наносить его нужно, под меньшим углом к борту. 2. Не бейте в борт, если шары отстоят друг от друга дальше чем на один бриллиант. 3. Чем ближе располагаются шары, тем легче выполнить удар и больше возможностей для выхода. 4. Некрасиво выигрывать деньги, если проигравший не в состоянии платить. -146-
ВМИНАНИЕ В БОРТ В ОБХОД МАСКИРУЮЩЕГО ШАРА Я никогда не попадал в такой переплет. Однако, если это когда-нибудь случится, я знаю, что делать. Девятка рас- положена в створе угловой лузы, а биток прижат к борту черным шаром. Удивите своих близких, нанеся удар под уг- лом чуть меньше 45° с правым боковиком. Биток вдавится в бортовую резину и отразится, избежав касания черного шара. С обретением опыта вы сможете посылать биток вок- руг стола, как показано на рисунке, и забивать девятку по меньшей мере через раз. Проделайте это вначале без маски- рующего шара. -147-
ЕЩЕ ДВА ПРИМЕРА ВМИНАНИЯ В БОРТ Удар в верхней части рисунка напрямую связан с предыдущим. Задача в том, чтобы сыграть черный шар дуп- летом в угол без касания или смещения семерки Она толь- ко на первый взгляд кажется невыполнимой В нижней части рисунка двойка стоит вплотную к борту на расстоянии полбриллианта от средней лузы, а девятка в свою очередь стоит вплотную к двойке Линия центров на- целена на второй бриллиант на противоположном борту. Если ударить двойку прямо в лоб, то девятка пойдет попе- рек стола под неожиданным углом и может упасть в проти- воположную среднюю лузу. Направление движения девятки зависит от глубины вминания двойки в упругий борт. -148-
ИЗ ТРЕХ УДАРОВ С РАЗБЛОКИРОВАНИЕМ — ОДИН ЗАПРЕЩЕННЫЙ Выполнение удара с разблокированием доставляет истинное удовольствие тем немногим, кого он осеняет. В позиции А путь к девятке кажется безнадежно заблокиро- ванным. За вашей спиной самодовольный соперник уже пред- вкушает победу. И вдруг! Вы видите наготове превосходный удар! Вы бьете прямо вперед с накатом. Два черных шара расходятся в стороны, освобождая дорогу. Биток, продол- жая движение вперед, кладет девятку... и ваш соперник оста- ется с носом. Удар В можно выполнить аналогичным образом. Су- ществует, однако, и более простой, запрещенный прием. Пользо- ваться им не рекомендуется, разве что за исключением слу- чаев, когда все вокруг считают ворон Придвиньте кистевой упор поближе к битку и ударьте прямо по пятерке с силь- ным проносом кия вперед. Черные шары разойдутся. Биток уйдет вправо. А пятерка упадет в лузу. Удар С можно исполнять в баре на пари. Задача в том, чтобы сыграть девятку, которая, казалось бы, полностью заблокирована другими шарами. Секрет в том, чтобы отбор- тнуть двойку и за счет левого боковика отразить биток от борта в направлении тройки. -149-
ДВА УДАРА С ДИНАМИЧЕСКИМ НАИГРЫШЕМ И ОДИН ИЗ ДОМА И ОБРАТНО При выполнении ударов с «динамическим наигры- шем» соударение битка с прицельным шаром происходит при их обоюдном движении. Удар А- для того чтобы сыг- рать двенадцатый, необходимо организовать его столкнове- ние с битком, после того как оба шара пройдут примерно по 15 см. Касание изменит направление движения двенад- цатого в сторону угловой лузы. Удар В выполнить легче. Если ударить так, как показано на рисунке, то черный шар получит легкий толчок влево и будет дожидаться в цент- ре угловой лузы соударения с отраженным битком. Про- изведите несколько пробных ударов, чтобы подобрать не- обходимую силу и подкрутку. Обратите внимание на то, что черный шар чуть отстоит от борта Позиция С возникает иногда при игре с руки из дома после падения битка в лузу. Если прицельный шар оказывается в доме, то играют, как правило, от заднего борта. Однако представленный на ри- сунке удар также не следует исключать. Максимальный эффект получится на тихом ударе. -150-
ЧЕТЫРЕ СПОСОБА СЫГРАТЬ ИЗ-ЗА ГУБЫ Если биток поставлен за губу лузы так, что прямой удар по прицельному шару невозможен, еще не все поте- ряно. Если шары расположены так, как показано на ри- сунке, существуют четыре способа сыграть черный шар. Способ А — это центральный удар от одного борта. Спо- соб В — это удар от трех бортов с бегущим винтом. Спо- соб С — это трудное массе с нанесением удара почти вер- тикально поднятым кием в правую половину битка И, наконец, способ D — это удар от противоположной губы лузы. Многие вполне образованные люди даже не подозре- вают о существовании четвертого варианта. -151 -
УДАР ОТ ПЯТИ БОРТОВ В ОБХОД МАСКИРУЮЩЕГО ШАРА Вилли Москони как-то признался, что с помощью это- го удара выиграл однажды чемпионат мира. Несмотря на то что биток был замаскирован одним прицельным шаром, он сумел сыграть другой ударом от пяти бортов. Если вам удастся исполнить такой удар во время игры, то это будет поистине поразительно. Однако если расставлять шары каж- дый раз одинаково и немного потренироваться, то выполнить его не слишком трудно. -152-
ПЕРЕСКОК Черный шар закрыт краем семерки. Можно попробо- вать массе, однако перескок более надежен. Поднимите кий под углом 20 или 30° и нанесите удар по битку чуть выше центра. (Подбрасывать биток ударом ниже центра запреще- но правилами.) На рисунке отмечены точки касания стола битком, прыгающим в направлении угловой лузы. -153-
ЕЩЕ ТРИ ПЕРЕСКОКА В правой части рисунка показан излюбленный удар бильярдных фокусников. На первый взгляд кажется, что он требует огромного мастерства. На самом же деле он сме- хотворно прост. Зажмите биток между двумя прицельны- ми шарами, а затем отведите его на 15 см назад. Можно ли послать биток через промежуток, в точности равный ди- аметру шара, не сдвигая ни один из черных шаров, и сыг- рать единицу в угол? Да, если ударить по битку слегка на- клоненным кием. Биток пройдет между шарами, находясь в воздухе. Однако невооруженным глазом это заметить нельзя. Удар В зрелищный и опасный. Приподнимите кий и нанесите сильный удар сверху вниз. Отраженный от борта биток перескочит через «ограду» и положит двойку... если, конечно, вы знаете, что делаете. В противном случае вы разобьете окно и пораните играющих на улице детей. В позиции С исполнить перескок через два шара и забить девятку непросто даже для Эвела Кнайвеля. Одна- ко карамболь от тройки после банального перескока через один из маскирующих шаров выполнить несложно. -154-
ФЕНОМЕН «ПРИЛИПАНИЯ» В один прекрасный день, пытаясь срезать шар в лузу, вы заметите, что биток словно прилип к нему на долю се- кунды. И несмотря на то, что соударение происходит в заданной точке, прицельный шар «заносит» как пепельницу (сравнение Ирвинга Крейна) в сторону от лузы. Я окрес- тил это феноменом «прилипания». Согласно распространенному мнению, прилипание про- исходит в том случае, когда трение между шарами ано- мально возрастает за счет отпечатков пальцев, мела, пота, волосяного жира и других мерзостей. Дороти Уайз, пяти- кратная чемпионка США среди женщин, считает, что это чаще всего случается, когда игроки хватают шары впере- межку с обжаренными в масле чипсами. Коль скоро мы затронули «мерзкую» тему, посмот- рите на позицию в правой части рисунка. Это старый трю- ковой удар, который исполняют обычно по очереди со сво- им соперником. Задача состоит в том, чтобы, ударив по четырнадцатому, послать семерку вдоль борта в угловую лузу (на рисунке не показана). Вы можете делать это раз за разом, а принявший ваш вызов соперник — нет. Поче- -155-
му? Потому что, приняв задумчивую позу, вы ухитряетесь сунуть в рот указательный палец. Затем, расставляя шары для своего удара, вы смачиваете слюной точку соприкос- новения черного шара с семеркой, тем самым значительно уменьшая коэффициент трения между ними. Без нормаль- ного трения черный не может передать «отброс», и семер- ка пойдет вдоль борта в лузу. Однажды я проделал это двадцать раз подряд, а мой высоко интеллектуальный, но на редкость простодушный соперник так и не заподозрил под- воха.
9 Анализ кластеров В революционной Франции (Коллекция Бирна)
Увидеть удар, когда шары стоят отдельно, — это одно, а распознать его в скоплении шаров — совсем другое. Если у вас с этим проблемы, это означает, что один из важных аспектов вашей игры нуждается в доработке. Представленные ниже позиции позволят вам попрактико- ваться в обнаружении ударов, скрытых в беспорядочных скоплениях (кластерах). Постарайтесь найти правильный ответ самостоятельно, прежде чем читать его в сопрово- дительном тексте. (Скопления, конечно, не беспорядочны. Они специ- ально придуманы в учебных целях. В реальной игре уда- ра по лузе может и не быть.) «БЕСПЕРСПЕКТИВНАЯ» ПОЗИЦИЯ Сможете ли вы разглядеть комбинационный карам- боль в этом беспорядочном скоплении шаров? Обратите внимание на то, что первый черный шар нужно ударить в лоб, для того чтобы он отбросил второй вправо. В про- тивном случае соударение второго с третьим произойдет на слишком тонкой резке. -158-
НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ №1 Прежде чем читать ответ, примите собственное ре- шение. Опытный игрок прежде всего заметил бы, что восьмерку можно отбросить в угол, если ударить семер- ку с надлежащей стороны. Правильным «третьим шаром» (см. с. 115) является, таким образом, не шестерка, а один- надцатый. Все зависит от того, соприкасаются или нет де- вятый, десятый, одиннадцатый и седьмой. Если да, то нуж- но всего лишь ударить в лоб по девятке, и импульс мгно- венно передастся семерке через одиннадцатый. Нужно на- клониться над столом и внимательно изучить кластер. Если в цепочке имеются небольшие зазоры, то удар может не получиться. Импульс может передаться семерке через чет- верку, пятерку и шестерку. В результате восьмерка будет отброшена правее лузы. Есть и другая проблема. Если де- вятый, десятый, одиннадцатый и седьмой стоят не вплот- ную, то сила удара будет затрачена на приведение в дви- жение других шаров. К примеру, если мы хотим передать семерке достаточный импульс и наносим для этого удар большой силы, то четырнадцатый, отразившись от борта, может блокировать дорогу к лузе. -159-
НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 2 Сыграйте карамболем от двойки по двенадцатому, и пятерка упадет в лузу. Многие удары подобного рода очень просты. Нужно всего лишь их разглядеть. -160-
НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 3 Среди множества ложных следов правильный удар можно проглядеть. Сыграйте единицу карамболем от ше- стерки. НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 4 Сдаетесь? Нанесите лобовой удар по двойке так, что- бы, отразившись от борта, она ударила по шестерке. Во избежание контртуша не допускайте прокатки битка впе- ред. 6 778 -161 -
НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 5 При правильном ударе тройка от восьмерки падает в лузу. Удар по единице в двенадцатый не годится, пото- му что шестерка будет отброшена влево мимо тройки. Срежьте девятку в сторону двенадцатого, и все будет нор- мально. НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 6 Именно эта позиция может никогда не встретиться вам в практической игре, но это не главное. Главное — быть готовым к принятию нестандартных решений. В дан- ном случае пара четверка-шестерка параллельна борту. Это значит, что четверку можно отбросить в левую угловую лузу, если ударить по шестерке с надлежащей стороны. Четырнадцатый не позволяет сыграть по шестерке простым центральным ударом от борта. Используйте левую ниж- нюю подкрутку. -162-
НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 7 Послать восьмерку от четверки в лузу принципиаль- но возможно, но очень сложно. Зачем испытывать судьбу, если есть кое-что попроще? Направьте восьмерку от четвер- ки в десятку. НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 8 Решение найти не просто. Если ударить единицу со стороны левой угловой лузы, то она неизбежно упадет в правую, двигаясь в направлении общей касательной пары единица-тройка. Проще всего сыграть от двух бортов. Ударьте в борт в нескольких сантиметрах левее лузы с правым боковиком. -163-
НАЙДИТЕ НАИЛУЧШЕЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ: ПОЗИЦИЯ № 9 Не будьте слишком опрометчивы. Почти все пред- ставленные в настоящей книги удары выполнимы, однако реальная жизнь более сурова. Довольно часто возникают позиции, когда нет смысла рисковать и благоразумнее при- бегнуть к оборонительной тактике. Удары по кластеру осо- бенно опасны, потому что они, как правило, «вскрывают игру» для одного из партнеров. Не раскатывайте шары-, если не уверены в результате удара. В изображенной на рисунке позиции девятка упадет в лузу, если семерку ударить со стороны борта. Сыграйте карамболем от шестерки или двойки. Левая сторона семер- ки представляет собой мишень достаточно больших разме- ров, потому что биток перед самым соударением может коснуться борта. -164-
ТРЮКОВОЙ УДАР ПО КЛАСТЕРУ Расставьте шары, как показано, и предложите кому- нибудь тем или иным способом сыграть четверку. Пра- вильное решение — удар от двух бортов. Произведите не- сколько пробных ударов, чтобы определить точку соуда- рения с первым бортом. Используйте правый боковик. ЗАКАЗНОЙ УДАР ПО ВСЕЙ ПИРАМИДЕ Выполним ли заказной удар по всей пирамиде? С изве- стной долей уверенности, нет. В играх, которые предполага- ют заказ шара и лузы, пытаться набрать очки при выполне- нии начального удара — просто безумие. Это позволитель- но делать лишь ради забавы или против слабака. -165-
Если во имя призрачных шансов вы готовы пойти на раскат шаров по всему столу для своего соперника*, то лучше всего попытаться забить единицу в угловую лузу. Единице можно придать нижнее вращение, сыграв биток накатом. Единица при этом отклоняется от касательной, как показано на рисунке, и с некоторой вероятностью па- дает в среднюю лузу Еще один маловероятный, но принципиально возмож- ный удар из той же исходной позиции — это сыгрывание тройки дуплетом через весь стол в угловую лузу А. Ис- пользуйте резку в полшара и левый боковик. Двойку можно иногда отбортнуть в противополож- ную среднюю лузу, если биток находится в положении С. Один из демонстрационных ударов Доу Бутеры, по прозвищу Автомат, состоял в сыгрывании четверки в сред- нюю лузу В из исходной позиции С. Бейте между двой- кой и пятеркой, но не вразрез. Если первое касание про- изойдет по двойке, то единица сдвинется с места раньше времени. Тем, кто из любого исходного положения вновь и вновь пытается послать угловые шары прямо в угловые лузы, следует подыскать себе развлечение попроще. Боу- линг вполне для этого подходит * Речь идет о заказных играх типа «Прямого пула», когда падение в лузу с разбития не заказанных шаров не дает права на продолжение серии и удар переходит к сопернику (не путать с «Восьмеркой» и «Девяткой»1)
10 Построение серии Первый чемпионат США (Еженедельник «Харпере Уикли», 1863 Бильярдный архив)
Чтобы сыграть пятнадцать шаров подряд, требует- ся опыт, тренировка, сосредоточенность, игровое мышление и кое-что еще. Это кое-что включает набор угла резки, вхождение в зону выхода, подстраховку, подбивку неудоб- ных шаров или кластеров, выбор ключевого шара и пра- вильную последовательность ударов Все это мы и рас- смотрим в настоящем разделе.
НАБОР УГЛА РЕЗКИ — КЛЮЧ К ДЛИННОЙ СЕРИИ Чтобы сыграть более двух шаров, недостаточно сыг- рать один и сделать выход под второй — вы должны сде- лать выход особого рода. Посмотрите на рисунок. Как луч- ше всего сыграть семерку, восьмерку, девятку и десятку по порядку номеров? Сыграть семерку с остановкой — неплохо, если вам нужно забить следующим ударом восьмерку, и все. Но если вы хотите сыграть все шары, то при выходе под восьмерку вам необходимо набрать над- лежащий угол резки. В противном случае очень трудно сыграть восьмерку с выходом под девятку. Сыграйте се- мерку с оттяжкой битка в точку А. Теперь, сыграв восьмерку с правой нижней подкруткой, можно остановить («поставить») биток в точке В или вблизи нее. Точка С не годится, потому что угол резки практически равен нулю. Из точки В нетрудно сыграть девятку с выходом под де- сятку, остановив биток в точке D. -169-
ЕЩЕ ОДИН ПРИМЕР НАБОРА УГЛА РЕЗКИ При игре в «Восьмерку» у вас осталась тройка и се- мерка У соперника — черный шар Как сыграть два шара с победным выходом под восьмерку? Проще всего сыграть тройку и набрать надлежащий угол резки под семерку Все, что вам нужно, — это выкатить биток в отмеченную пунк- тиром треугольную зону выхода, откуда нетрудно срезать семерку в среднюю лузу с выходом к левому короткому борту под восьмерку Всякому, кто не может войти в зону выхода такого большого размера, должно быть просто стыдно. Если вы опасаетесь падения битка в среднюю лузу, оттяните его от тройки вдоль верхнего длинного борта При этом, однако, можно задеть семерку и все испортить Черный шар исключает позиционный удар, изображен- ный на с 131 снизу. -170-
КАК ВОЙТИ В ЗОНУ ВЫХОДА Поскольку в мишень попасть легче, когда знаешь ее местоположение, часто бывает полезно представить себе пределы зоны, в которую желательно выкатить биток. В позиции слева для выигрыша 'партии достаточно срезать пя- терку и выйти под восьмерку. Для выхода подходит лю- бая точка между пунктирными линиями Как только игра- ющий осознает, что зона выхода представляет собой треу- гольник, ему сразу же становится понятно, чем чревата попытка выйти в точку А — пересечение узкой части требует слишком точного контроля силы удара. Сыгры- вание пятерки на более тонкой резке или использование небольшого обратного винта (в данном случае левого боковика) направит биток вдоль линии, которая имеет го- раздо более широкие пределы допуска. Справа — позиция из игры в «Девятку» Цель — сыграть черный шар с оттяжкой и выйти под девятку. Точка С требует слишком большой точности. Лучше от- тянуть биток посильнее, чтобы, слегка отразившись от борта, он оказался в широкой части зоны выхода. -171 -
ПОДБИВКА НЕУДОБНОГО ШАРА То и дело возникают позиции, когда можно доволь- но легко сыграть все шары за исключением одного, не- удобно расположенного. На рисунке таким шаром явля- ется единица. К счастью, ее можно переместить в более удобное положение. Если вы играете в «Восьмерку» и на столе осталась только единица, тройка и восьмерка, сыг- райте с остановкой тройку так, чтобы она упала в сред- нюю лузу от единицы, отбросив ее на несколько десят- ков сантиметров вправо. Если на столе остаются также четверка и шестерка, существует несколько возможных вариантов. Можно, допустим, сыграть четверку с верхней левой подкруткой и выйти в точку А, набрав тем самым угол резки под тройку. Затем сыграть тройку с подбив- кой единицы и выходом в точку С. С какой силой и подкруткой сыграть шестерку, зависит от того, в каком месте остановится единица. -172-
ПОДБИВКА НЕУДОБНОГО КЛАСТЕРА Часто возникают позиции с одним неудобным кла- стером. В этом случае особо важно набрать надлежащий угол резки под один из свободных шаров. В изображен- ной на рисунке позиции правильное решение состоит в сыгрывании двойки с выходом в точку А, откуда можно срезать единицу в среднюю лузу с подбивкой кластера. Некоторые в такой ситуации наносят тихий удар по двой- ке в расчете на то, чтобы подбить кластер от тройки из точки В. У этого варианта два недостатка. Во-первых, точка В имеет более узкие пределы допуска, чем точка А, и, во- вторых, из точки В кластер будет подбит в направлении блокированной лузы. Поскольку трудно предугадать зара- нее, как разлетится кластер, целесообразнее отложить под- бивку до тех пор, пока не будут забиты замаскированные шары. Маленькие кластеры наподобие этого следует лишь слегка подтолкнуть. Приберегите силу для более крупных скоплений. -173-
ПОДСТРАХОВКА В левой части рисунка два шара свободны, а четыре стоят вплотную. Сыгрывание семерки с остановкой и раз- битие кластера от двойки — это ненужный, излишний шаг в неизвестность. Лучше оттянуть биток от семерки в кла- стер. Оттяжка — не лучший способ подбивки больших скоплений шаров, однако три или четыре разлетаются, как правило, в достаточной степени В данном случае не важно, что произойдет после оттяжки битка от семерки Смысл в том, что стоящая в ожидании двойка служит надежной подстраховкой от любых случайностей В позиции справа можно сыграть четырнадцатый и оттянуть биток в кластер. Но есть и более безопасный путь. Сыграйте десятку и остановите биток в точке А. Срежьте шестерку и с помощью правого боковика подбей- те черные шары. Если биток при этом застрянет, выру- чит четырнадцатый. -174-
КОГДА ПОДБИВКА НЕ НУЖНА Не все скопления шаров неудобны. Некоторые по- зволяют выполнить комбинационные удары или же сыг- рать каждый из шаров по отдельности. Группа черных шаров на рисунке неудобна лишь постольку, поскольку средняя и угловая лузы блокированы тройкой и четвер- кой. Нетерпеливый ребенок сразу же попытается подбить черные шары, срезав единицу в угол. Есть, однако, более расчетливые ходы. Первый — срезать тройку с выходом в точку С под четверку или под один из черных в сред- - нюю лузу. Второй — сыграть четверку в угол с выхо- дом в точку А. Третий — пустить единицу по борту с выходом возле черных шаров под четверку. -175-
КЛЮЧЕВОЙ ШАР В «ВОСЬМЕРКЕ» При планировании длинной серии важно выделить ключевой (критический) шар, от которого в наибольшей степени зависит конечный результат. На рисунке изобра- жена позиция из игры в «Восьмерку». Нужно сыграть все шары с меньшими номерами, а затем восьмерку. У сопер- ника черные шары. Поскольку восьмерка окружена двумя черными шарами, было бы грубой ошибкой забивать шес- терку, а затем единицу, потому что единица — это ключе- вой шар для выхода под восьмерку. Нужно сыграть шес- терку и «поставить» биток между тройкой и четверкой. После тройки и четверки легко сыграть единицу и оста- вить себе «дармовой» удар по восьмерке. -176-
КЛЮЧЕВЫЕ ШАРЫ И ШАРЫ ДЛЯ ПОДБИВКИ В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» Второе название «Прямого пула» — «14.1 с продол- жением» — объясняется тем, что, когда на’столе остается один прицельный шар, остальные четырнадцать расставля- ют заново. Для продолжения серии стремятся оставить последний шар в таком положении, чтобы его можно было сыграть с подбивкой новой пирамиды. Поэтому, как толь- ко шары разлетелись по всему столу, хорошие игроки мгновенно выбирают один или два шара для подбивки, а также ключевые шары для выхода под них. После чего стараются забить все остальные, не потревожив при этом выбранные. В представленной на рисунке позиции идеальный шар для подбивки — четверка, при условии, что биток окажет- ся в отмеченной пунктиром зоне выхода. В зону выхода проще всего попасть от единицы. Таким образом, единица — это ключевой шар. Возможная последовательность: двой- ку — в угол с оттяжкой битка на 30 см; шестерку— в угол с выходом под тройку в среднюю в обход четверки; тройку — в среднюю с прокаткой битка на 30 см вперед; семерку —- в угол с остановкой; единицу— в среднюю с легким отражением битка от борта в зону выхода. Если после сыгрывания шестерки хороший выход под тройку не получился, оставьте ее в качестве ключе- вого шара и сыграйте вначале единицу и семерку. Неко- торые игроки теряются, когда рушатся их первоначальные планы. -177-
КОЕ-ЧТО ЕЩЕ О ШАРАХ ДЛЯ ПОДБИВКИ И КЛЮЧЕВЫХ ШАРАХ При игре в «Прямой пул» осталось пять шаров. Се- мерка обеспечивает хорошую подбивку из любой указан- ной зоны выхода. В какой последовательности забивать шары? Какой шар выбрать в качестве ключевого? Прежде чем читать ответ, подумайте. Сыграйте вначале четверку с остановкой Затем на- катом тройку с выходом в точку Y. После этого нака- том двойку с выходом в точку X. А теперь сыграйте единицу накатом или оттяжкой, в зависимости от того, что для вас проще. -178-
НАИГРЫШ ШАРА ДЛЯ ПОДБИВКИ Иногда на первый взгляд бесполезный шар может стать шаром для подбивки, если его переместить в новое положение. Вот два примера. Справа черный шар можно послать в точку А при сыгрывании шестерки. Небольшая оттяжка выводит биток в положение В. Теперь можно сыграть десятку в среднюю и, прокатив биток в точку С, оставить себе прекрасный подбивающий удар. Такой прием носит название «наигрыш шара для подбивки». Разгадка позиции слева — в использовании бокови- ка, который помогает выполнить самые разнообразные уда- ры. Нанесите удар с левой подкруткой и срежьте шестер- ку в угол. Если сила удара хорошо рассчитана, то биток, коснувшись черного шара и отразившись от двух бортов, остановится вблизи точки Е. Черный шар выкатится в точку D. Из точки Е легко сыграть четверку и оттянуть биток поближе к точке F, откуда удобно подбить новую пирамиду от черного шара. -179-
ДВА ХИТРОУМНЫХ ПОДБИВАЮЩИХ УДАРА И ПОБЕДНАЯ СЕРИЯ При выборе шаров для подбивки можно использо- вать правило «Прямого пула», регулирующее положение шаров, мешающих расстановке новой пирамиды. Если пос- ле сыгрывания четырнадцати шаров биток останавливает- ся в месте установки пирамиды, то его можно установить в любом месте в доме. Допустим, что последний прицель- ный шар остановился в точке Е. Тогда биток, мешающий расстановке шаров, лучше поместить в точку D, откуда можно произвести хороший подбивающий удар. Если в месте установки пирамиды остается последний прицель- ный шар, то он устанавливается на передней отметке (точка G). В этом случае желательно заранее остановить биток вблизи точки F в центре стола. Из точки F при- цельный шар срезается в лузу А, а биток, отразившись от двух бортов (в точках В и С), подбивает пирамиду. Справа позиция из игры в «Девятку». Побеждает тот, кто забьет девятку, попадая каждый раз по шару с наи- меньшим номером. Как следует действовать в данном случае? Тройка расположена неудачно. То же самое мож- но сказать о четверке и пятерке. Комбинация тройка-де- вятка выглядит заманчиво, но блокирована семеркой. Воз- можен следующий вариант: отбить семерку от борта и разблокировать комбинацию, сыграв единицу накатом с левым боковиком. Если биток остановится возле перво- начального положения семерки, сыграйте вначале двойку (см. удар на с. 143) так, чтобы биток перешел пунктир- ную линию. После чего нетрудно завершить победную се- рию, сыграв девятку через тройку. -180-
КОЕ-ЧТО ЕЩЕ О ПОСТРОЕНИИ СЕРИИ Построение серии при игре в «Девятку» требует вы- сокого мастерства, потому что попадать нужно по шару с наименьшим номером. В представленной выше позиции многие посредственные игроки направляют единицу в де- вятку в надежде на то, что, «придя в движение», она упа- дет в лузу Z или куда-нибудь еще. Профессионалы, уви- дев, что шары удачно распределены по всёму столу, по- стараются вместо этого построить серию. Сразу же воз- никает проблема, как сыграть единицу с выходом под двойку. Нанесите по битку удар с нижней левой подкрут- кой так, чтобы, срезав единицу в среднюю лузу и отра- зившись от четырех бортов в точках А, В, С и D, он ос- тановился в точке Е. К сожалению, из точки Е нельзя достичь точки F под комбинацию тройка-восьмерка. Есть, однако, неплохой альтернативный вариант. Сыграйте двой- ку и оттяните биток в точку G. Затем сыграйте восьмерку тихим карамболем с выходом под тройку в угловую лузу Y. Сыграйте тройку с прокаткой битка до точки F. Сыграйте четверку в среднюю лузу W с прокаткой бит- ка в точку Н. Сыграйте пятерку с прокаткой битка до длинного борта за средней лузой и отражением в точку К. Сыграйте шестерку в угол на плоском ударе и выкатите биток чуть дальше средней лузы. Сыграйте семерку с от- тяжкой битка назад к средней лузе W и выходом под девятку. -181 -
ПЕРЕЧЕНЬ РЕКОМЕНДАЦИЙ ПО ПОСТРОЕНИЮ СЕРИИ 1. Поскольку бортовые шары легко сыграть, как пра- вило, лишь в одну лузу и подступиться к ним можно лишь с одной стороны, избавляйтесь от них при первой возмож- ности. 2. Если у вас есть выбор, играйте тот шар, который блокирует другие. 3. Не подбивайте кластеры в сторону блокирован- ной лузы. 4. Перед тем как разбить кластер, сыграйте боль- шинство окружающих его свободных шаров. 5. Старайтесь разбивать кластер в том случае, ког- да в вашем распоряжении остается удар для подстрахов- ки 6. Не подбивайте маленькие кластеры с большой силой, избегая перемещения битка или прицельных шаров на другой конец стола. 7. Не подбивайте разделенные шары, иначе можно создать новый кластер. 8 Если место остановки битка предсказать трудно, старайтесь направить его в центр скопления шаров. 9 Не подбивайте кластеры, если не уверены в ко- нечном результате. 10. Направляйте биток в ту точку кластера, со сто- роны которой шары разлетятся лучше 11. По возможности избегайте узких участков зоны выхода 12 Всегда имейте план, но после каждого удара под- вергайте его ревизии. 13. Посещайте соревнования по пулу и вниматель- но наблюдайте за игрой других. 14. Возьмите один-два урока у специалиста.
и Отыгрыш и подбивка в «Прямом пуле» (Коллекция Бирна)
В «Прямом пуле», правила которого приведены в главе 12, последний прицельный шар остается на месте, а остальные четырнадцать выставляют в форме пирамиды. Чтобы продолжить свою серию, играющий должен забить свободный шар и подбить пирамиду. Трудно себе предста- вить нечто более ужасное, чем произвести подбивку, рас- катать шары и уронить биток. Вот почему профессиона- лы при выполнении подбивки крайне редко бьют сильно — они не хотят, чтобы биток гулял по столу в поисках лузы. В нормальных условиях (когда можно оставить в сторо- не такие факторы, как медленное сукно, а также загряз- ненные, липкие и инертные шары) сильный удар нужен только в том случае, когда биток ударяется в боковую грань пирамиды под прямым углом без каких-либо шан- сов отразиться и ударить ее с'другой сторойы. Чтобы биток не завяз в шарах и пробился наружу, желательно использовать сильный накат. Отыгрыш — ключ к стабильным победам, а подбив- ка — ключ к длинной серии. Именно об этом и пойдет речь в настоящем разделе. -184-
ОТЫГРЫШ В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — I Из-за неправильной защитной тактики проиграно го- раздо больше партий, чем это можно себе вообразить. По существу, больше партий проиграно, чем выиграно. К при- меру, один из играющих необдуманно бросается на чрез- вычайно трудный шар, «вскрывая игру» для соперника, или теряет терпение во время обмена преднамеренными отыг- рышами, оставляя сопернику открытый шар. Отказ от ре- зультативного удара с целью оставить своего соперника в невыгодной позиции в некоторых кругах считается нуд- ной и даже трусливой тактикой. Тем не менее можно с уверенностью утверждать, что хороший отыгрыш требует больше воображения, точности, контроля и сосредоточен- ности, чем любой другой тактический прием. Правильная оборонительная стратегия — необходимое слагаемое успе- ха. Когда древнеримский историк Корнелий Тацит писал в 110 году нашей эры, что стремление к безопасности про- тивостоит всем великим и благородным деяниям, он ни- чего не знал о «Прямом пуле». При выполнении показанного на рисунке начально- го удара как минимум два прицельных шара должны кос- нуться бортов. Лучше всего отыграться правым бокови- ком, подрезав угловой шар и направив биток от трех бортов в точку В. Теоретически двойка, слегка ударив- шись о задний борт, и пятерка, отразившись с достаточной силой от длинного борта, вернутся на свои прежние мес- та. Даже если один или два шара остановятся отдельно -185-
от других, они будут отстоять от битка на 180—240 см, что снижает шансы соперника на результативный удар. Как только игра началась, любой последующий отыг- рыш считается правильным, если после соударения битка с прицельным шаром коснулся борта хотя бы один шар, в том числе и биток. Что делать, если начальный отыг- рыш выполнен идеально? Безопаснее всего переместить биток из точки В в точку А позади пирамиды. Это будет стоить одного штрафного очка, но против сильного сопер- ника лучше сыграть так, чем наносить достаточно силь- ный удар по пирамиде с доведением до борта одного из прицельных шаров. Протйв слабого соперника можно, конечно, пойти на риск и все равно выиграть. Есть и другой вариант — послать биток из точки В в точку С. При правильном выполнении удара биток отразится от короткого борта в точке D и, слегка задев двойку, четверку, шестерку или девятку, возвратится в точ- ку В, существенно не потревожив шары. Если в ряду пятерка-тройка-восьмерка-семерка-двой- ка имеются промежутки, то можно послать биток из точ- ки В так, чтобы, слегка задев левый край пятерки, он вер- нулся к переднему борту. Если же шары стоят вплотную, то двойка выкатится на свободное место. Лучше всего остановить биток в середине передне- го борта, потому что оттуда труднее послать биток за пи- рамиду. -186-
ОТЫГРЫШ В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — II Если ни один шар не падает, можно отыграться и поставить своего соперника в такое же положение. Это относится и к изображенной на рисунке позиции. Ударьте восьмерку с правой стороны так, чтобы двойка дошла до заднего борта. Несколько шаров выкатятся на свободное место справа от пирамиды. И если вы поставите биток вплотную к восьмерке и семерке, у вашего соперника воз- никнут проблемы. Старайтесь нанести удар так, чтобы двойка не вернулась на прежнее место. Иначе соперник, слегка коснувшись восьмерки, может откатить биток к левой угловой лузе. Если же отыгрыш выполнен безуко- ризненно, то ему придется, задев семерку, посылать биток в противоположный конец стола в надежде на то, что вы промахнетесь при выполнении дальнего удара. Соперник может также проверить знание вами пра- вил игры, поднеся наклейку к битку и слегка пихнув его между восьмеркой и семеркой. Это запрещенный удар, однако штраф за него всего лишь одно очко. Не пытай- тесь со своей стороны предпринять нечто безрассудное. Смиритесь с потерей очка и тоже продвиньте биток чуть вперед. Такая игра в кошки-мышки долго продолжаться не может, потому что три нарушения подряд караются штрафом в пятнадцать очков, и тот, кто затеял ее, пер- вым окажется припертым к стенке. Известны случаи, когда в соревнованиях национального масштаба игроки шли на -187-
потерю пятнадцати очков, чтобы не оставлять противни- ку открытый удар. Если биток расположен в точке А, ударьте шестер- ку справа и доведите ее до борта. Из точки В, слегка кос- нувшись четверки, откатите биток в противоположный конец стола или же ударьте по шестерке в лоб и доведи- те до борта тройку. Из точек С или D сыграйте на тон- кой резке от четверки или ударьте тройку с левым боко- виком и от двух бортов возвратите биток в исходное по- ложение. -188-
ОТЫГРЫШ В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — III Существует несколько вариантов отыгрыша с тыла пирамиды, когда шары частично раскатываются, а биток ста- вится в неигровое положение. В представленной на ри- сунке позиции ударьте в левую половину двойки, послав восьмерку к длинному борту и поставив биток вплотную к двойке и четверке. Из точки А ударьте с левой сторо- ны пятерку и доведите ее до борта. Из точки В нанесите лобовой удар по двойке с остановкой, доведя до борта восьмерку, или ударьте единицу и доведите до борта се- мерку. Не бейте слишком сильно, иначе пятерка или де- сятка, отразившись от длинных бортов, могут вывести би- ток из безопасного положения. Если свободных шаров нет, то из точки С, слегка задев десятку, можно откатйть биток к переднему борту. Из точки D можно сыграть от десятки или от единицы, отразив биток от длинных бортов в точках Е или F со- ответственно и вернув его обратно в безопасную зону позади пирамиды. Вообще говоря, отыгрыши с тыла пирамиды не очень эффективны, потому что сопернику довольно легко вык- рутиться, сыграв от шара в направлении длинного борта. Отыгрыши со стороны боковой грани пирамиды ставят соперника в гораздо более трудное положение. Лучше всего поставить биток в середине переднего борта. -189-
ПОДБИВКА В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — I Выбор силы и подкрутки при выполнении подбива- ющего удара зависит от угла..сближения* и точки соуда- рения. Двигаясь вдоль линии А, биток ударит двенадцатый слева, а затем либо пройдет «сквозь» угловой шар, либо уйдет к длинному борту в направлении точки Е. При выполнении этого удара следует использовать накат с пра- вым боковиком, чтобы биток, отразившись от борта, оста- новился вблизи точки F. Двигаясь вдоль линии В, биток ударит двенадцатый в лоб и к борту не пойдет. Исполь- зуйте лобовой накат достаточной силы, чтобы биток про- двинулся вперед на несколько десятков сантиметров. Под таким узким углом сближения, как из точки С, пробиться сквозь шары биток не сможет. Он уйдет к длинному борту в направлении точки D. В данном слу- чае следует использовать левый боковик, чтобы биток, отразившись от трех бортов в точках D, Н и G, остано- вился в конечном счете вблизи точки F. Старайтесь выполнять подбивку так, чтобы биток не выходил за центральную линию. * В данном случае имеется в виду угол между направлением движения подбивающего шара и «основанием» пирамиды. -190-
ПОДБИВКА В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — II При подбивке пирамиды от борта существует опас- ность того, что биток остановится вплотную к одному из малоподвижных центральных шаров, например к десятке (см. рисунок). Чтобы этого не произошло, старайтесь по- пасть по крайним шарам, которые могут свободно отка- титься. Старайтесь, кроме того, подбить пирамиду под та- ким углом, чтобы биток ушел в сторону. В представлен- ной на рисунке позиции следует нанести удар с нижней левой подкруткой, чтобы направить биток в пятерку и тринадцатый с последующим отражением от длинного бор- та в точку D. Если же прицельный шар и биток распо- ложены на один бриллиант правее, соответственно, в точ- ках А и В, то следует использовать правый боковик, на- правив биток в восьмерку и четверку и далее к точкам С и D. -191 -
ПОДБИВКА В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — III Двигаясь вдоль линии С, биток ударит пятерку в лоб. Чтобы биток не «прилип» к боковой грани пирами- ды, необходимо нанести довольно сильный удар с накатом. Если ударить в направлении D, то биток уйдет вправо. Чтобы он не откатился в дальний конец стола, притормо- зите его левым боковиком. Рассчитайте силу удара так, чтобы, отразившись от двух бортов в точках Е и F, биток остановился в точке G. Подбивка от девятки рискованна, и среди специали- стов нет единого мнения по поводу того, как лучше это сделать. Можно сыграть тихо, чтобы биток, коснувшись двойки, остановился в точке В или прокатился немного дальше, в расчете на то, что тройка хотя бы немного вы- катится. Большинство игроков бьют сильно и стараются попасть по двойке в лоб, несмотря на то что биток мо- жет угодить в лузу в направлении А или откатиться в противоположный конец стола в направлении В. -192-
ПОДБИВКА В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — IV При сыгрывании шара в угловую лузу старайтесь попасть по семерке, чтобы биток, отразившись от длинно- го борта, остановился в точке А или немного дальше. Не бейте поверх битка, иначе он может пойти по кривой С, и все ваши планы рухнут. Лучшее место подбивки пирамиды со стороны сред- ней лузы — между двумя передними шарами. Используй- те небольшой левый боковик, чтобы биток не упал в сред- нюю лузу в направлении В. 7-778 -193-
ПОДБИВКА В «ПРЯМОМ ПУЛЕ» — V Не упускайте возможность оттянуть биток от пира- миды. Если в представленной на рисунке позиции сыграть накатом, то биток может упасть вслед за пятеркой в уг- ловую лузу или, отразившись от двух бортов, откатиться к переднему борту. Поэтому в данном случае без оттяж- ки не обойтись Если оттянуть биток, как показано, почти наверняка появится возможность забить шар в правую угловую лузу Левый биток можно оттянуть от единицы прямо в пирамиду, однако эффективного подбивающего удара при этом не получится. Лучше сделать это ударом от двух бортов, как показано на рисунке. Старайтесь попасть в дальний угол пирамиды с последующим отражением от борта в точке А и остановкой битка вблизи пунктирного шара.
12 Правила основных пуловских игр Двенадцатилетний Вилли Хоппе вместе с матерью (Коллекция Байрона Нью-Йоркский городской музей)
ТЕРМИНОЛОГИЯ* Бриллианты — небольшие перламутровые или пла- стмассовые диски, вкрапленные в непокрытую сукном вер- хнюю сторону борта (поручень). На столе размером 4,5 на 9 футов (136,8 на 273,6 см) расстояние между бриллиан- тами составляет 12,5 дюймов (32 мм), а на столе размером 5 на 10 футов (152 на 304 см) — 14 дюймов (36 мм). Дом — часть игровой поверхности стола между пе- редней линией и передним бортом. Задний борт — короткий борт в задней части сто- ла, где устанавливается пирамида. Задняя отметка — отметка на сукне, отстоящая на два бриллианта от середины заднего борта, куда уста- навливают передний шар пирамиды и выставляют выско- чившие шары. Передний борт — -короткий борт в передней ча- сти стола, откуда производится начальный удар. Передняя линия — линия, параллельная передне- му борту и отстоящая от него на два бриллианта. Пере- дняя линия служит границей дома. Передняя отметка — отметка на сукне, отстоя- щая на два бриллианта от середины переднего борта. Розыгрыш — метод определения участника, всту- пающего в игру первым. Он предусматривает одновремен- ное выполнение удара с руки из дома от заднего борта и обратно. Игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту, имеет право выбора: начинать игру первым или вторым. Серия — последовательность результативных уда- ров одного из игроков. Удар с руки — удар, при котором биток можно располагать в любом месте на игровой поверхности стола. Удар с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте в доме. Выполняется в начале игры, а также после падения битка в лузу в «Прямом пуле» и некоторых других играх. Фол — нарушение правил игры, влекущее наложе- ние штрафа и прекращение серии. * Более полный перечень современных бильярдных терминов, отражающих правила пула, можно найти в книге А. Л. Лошакова «Аз- бука бильярда» (1997). Там же содержатся подробные правила мно- гих пуловских игр. -196-
«ПРЯМОЙ ПУЛ» «Прямой пул», называемый также «14.1 с продолже- нием», входит в число трех игр, которые позволяют объек- тивно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня. Две другие — это «Девятка» и «В одну лузу»- «Восьмерка» — не вполне адекватное испытание*. «Прямой пул» — заказная игра. До удара необхо- димо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы на- мерены его сыграть. Первое соударение битка не обяза- тельно должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе не обязательно также указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказы- вают. Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар присужда- ется одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет зара- нее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они зас- читываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы. В начале игры пятнадцать прицельных шаров рас- ставляют в форме пирамиды с вершиной на задней от- метке, а биток располагают в доме. При выполнении на- чального удара необходимо довести до борта по крайней мере два прицельных шара. Невыполнение этого требова- ния влечет штраф в размере двух очков, то есть у нару- шителя становится минус два очка. Соперник имеет пра- во принять позицию и произвести удар или же расставить шары заново и заставить нарушителя произвести разби- тие повторно, причем все требования остаются в силе. После разбития каждый фол влечет за собой штраф в размере одного очка. Три нарушения подряд караются штрафом в размере пятнадцати очков дополнительно. Фол объявляется при касании шаров рукой, кием или * Данная фраза отражает, по-видимому, субъективное мнение автора. Дело в том, что в «Восьмерке» большую роль играют не чисто технические, а самые разнообразные позиционные аспекты борь- бы. Хотя справедливости ради и следует признать, что элемент не- предсказуемости присутствует в ней в несколько большей степени. В настоящее время подавляющее большинство официальных соревно- ваний по пулу проводится по «Девятке» и «Восьмерке». -197-
одеждой; при двойном ударе; при падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт; при выполнении удара до полной остановки всех шаров, включая вращение на месте; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола. При выполнении любого удара необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром либо упал в лузу один из прицельных шаров, либо один из шаров (включая биток) коснулся борта. В противном случае объявляется фол. Когда на столе остается лишь один прицельный шар, остальные расставляют заново, как показано на рисунках на с. 190—194, при этом место шара на задней отметке остается свободным. Игрок, забивший четырнадцатый шар, продолжает свою серию до первого промаха. Он не зас- тавит себя ждать, если играющему не удастся забить пят- надцатый шар с подбивкой новой пирамиды. Если пятнадцатый шар остановился в месте уста- новки пирамиды, его выставляют на переднюю отметку. Если в месте установки пирамиды остановился биток, то играют из дома. Если установить пирамиду мешают оба шара, то пятнадцатый шар ставят на заднюю отметку вме- сте с остальными и продолжают игру ударом с руки из дома. И наконец, если биток остановился в месте уста- новки пирамиды, а пятнадцатый шар — в доме, то биток ставят на переднюю отметку, а если она занята — на цен- тральную. Если играющий прибегает к отыгрышу, то после со- ударения битка с прицельным шаром один из шаров дол- жен дойти до борта. Если прицельный шар касается бор- та, то после соударения необходимо, чтобы этот шар до- шел до другого борта, или борта коснулся биток, или один из прицельных шаров упал в лузу. Если же прицельный шар отстоит от борта не более чем на диаметр шара, то можно лишь дважды отыграться путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша счи- тается, что шар касается борта. -198-
• Если заказанный шар выскакивает за борт*, то это рассматривается как промах, а не нарушение. Шар выстав- ляется на заднюю отметку или как можно ближе к ней со стороны середины заднего борта. Если заказанный шар сыгран, а за борт выскочил другой прицельный шар, то он выставляется и играющий продолжает свою серию. Разрешается отыгрываться от соприкасающегося шара, при этом считается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. «ПРЯМОЙ ПУЛ В ОДНУ линию» Эта игра отличается от «Прямого пула» только тем, как возвращаются в игру забитые шары. В «Прямом пуле в одну линию» шары возвращаются в игру сразу после прома- ха. Таким образом, соперник всегда вступает в игру, имея пятнадцать прицельных шаров. Возвращаемые шары выс- тавляются на продольную Линию позади задней отметки как можно ближе к мешающим прицельным шарам, но не вплот- ную. В случае необходимости шары выставляют спереди от задней отметки. Если забиты все пятнадцать шаров подряд, они выставляются в одну линию и игрок продолжает свою серию. «ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ» Перспективным вариантом «Прямого пула» являет- ся «Встречный бой», изобретенный в 1976 году Джерри Брисатом, профессиональным инструктором из клуба «Кью- Ник Бильярдз» в Мадисоне, штат Висконсин. Он лишен двух недостатков, присущих «Прямому пулу», — утомитель- ного обмена преднамеренными отыгрышами и возможнос- ти проиграть, не получив шанса на результативный удар. Соревнования по «Встречному бою» проводятся чаще по турнирному, а не по матчевому принципу. * Согласно современным правилам «Прямого пула» выскакива- ние за борт любого шара рассматривается как нарушение. -199-
При игре во «Встречный бой» остаются в силе все основные правила «Прямого пула». Каждый игрок полу- чает право на десять игровых подходов и продолжает серию до промаха, фола, падения битка в лузу или набора двадцати очков. Максимально возможное суммарное чис- ло набранных очков, таким образом, — двести*. При каж- дом подходе к столу игрок как можно сильнее разбивает пирамиду из пятнадцати шаров. При этом падение битка в лузу не штрафуется и все упавшие с разбития прицель- ные шары выставляются. Серия всегда начинается ударом с руки из дома. Так же как и в боулинге, счет записывается в спе- циальном протоколе с десятью строчками. В каждой клет- ке достаточно места, чтобы записать число очков, набран- ных в каждой серии, и суммарное число набранных оч- ков. Достоинством игры является то, что она подходит как для индивидуальных тренировок, так и для объективной оценки уровня своей игры. На соревнованиях все участ- ники выступают одновременно, и зрители увлеченно сле- дят за ходом борьбы по результатам на больших табло. Если встречаются игроки различного уровня, то игру очень легко уравнять форой. Для более сильного игрока может быть уменьшено число игровых подходов или мак- симально допустимое число очков в одной серии. Более слабому игроку может быть разрешено при выполнении своей серии промахнуться более одного раза или же пос- ле разбития играть с руки не из дома, а с любого места на игровой поверхности стола. (Г-н Брисат рекомендует инструкторам по пулу с самого начала приучать начинающих оценивать позицию и планировать последовательность ударов. Для этого нужно раскатать шары по столу и предложить им установить биток в таком месте, откуда можно сыграть три шара подряд. В качестве тренера Брисат уже подготовил трех победителей межуниверситетских игр — двух девушек и одного юношу.) Поскольку «Встречный бой» — игра новая, существу- ет соблазн подправить правила. По моему мнению, не ме- шает ввести нечто вроде приза за длинную серию. При * Согласно последней редакции правил «Встречного боя» се- рия заканчивается при наборе пятнадцати очков, а максимально воз- можное число очков в десяти сериях — сто пятьдесят. -200-
этом можно вести счет как в боулинге. К примеру се- рия из десяти (или любого оговоренного числа) шаров рас- сматривается как «спэр», а из двадцати — как «страйк»*. Чтобы пореже расставлять новую пирамиду, пусть каж- дый игрок продолжает наносить удары, пока не забьет 20 шаров, отмечая при этом количество промахов. По за- вершении оговоренного числа такого рода «серий» побеж- дает тот, кто промахивался меньшее число раз. Было бы чудесно, если бы путем модификации изоб- ретения г-на Брисата удалось привнести в пул некоторое обаяние боулинга. Я долго размышлял над секретом его популярности. По моему мнению, он отчасти кроется в производимом при сбивании кеглей шуме, однако главное — в привлекательных призах, заложенных в систему веде- ния счета. Стал бы боулинг так популярен, если бы счет велся путем арифметического сложения числа сбитых кег- лей? Думаю, что нет. «ДЕВЯТКА» Азартные игроки любят «Девятку» за то, что деньги быстро переходят из рук в руки, а публику в ней при- влекает зрелищность. В игре используются прицельные шары с номерами от единицы до девяти. Их расставляют в форме ромба с девяткой в центре и единицей спереди на задней отмет- ке. Любой шар, упавший с разбития, засчитывается, при ус- ловии, что биток ударил вначале по единице. При выпол- нении всех последующих ударов любой шар засчитывает- ся, если биток коснулся вначале шара с наименьшим но- * Согласно правилам боулинга «спэр» (сбивание всех кеглей с двух ударов) премируется одной дополнительной серией, а «страйк» (сбивание всех кеглей с одного удара) — двумя. Предложенные ав- тором нововведения реализованы в игре под названием «Боульярд» (см. А Л. Лошаков. Азбука бильярда, с. 150). -201 -
мерой. Побеждает тот, кто при выполнении правильного удара забьет девятку. Таким образом партию можно за- кончить либо с разбития, либо комбинационным ударом, либо прямым ударом по девятке, если все остальные шары уже сыграны. • Во многих бильярдных клубах действует правило под названием «Играй дальше!». Если играющий промахивает- ся по шару с наименьшим номером, то соперник имеет право либо принять сложившуюся позицию, либо заставить нарушителя произвести еще один удар. При повторном промахе соперник может играть с руки с любого места стола. В последнее время на соревнованиях право играть с руки предоставляется сопернику сразу же после промаха по шару с наименьшим номером. Это дает такое боль- шой преимущество, что партия, как правило, заканчивается с кия. Помня об этом, игроки не упускают случая «похо- ронить» биток среди маскирующих шаров. «В ОДНУ ЛУЗУ» Играя «В одну лузу», профессиональные коммерчес- кие игроки могут победить без единого сложного удара. Неискушенный любитель даже не догадывается о том, что против него затевается, потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка играют не меньшую роль, чем прямолинейная кладка шаров. Немощный старик мо- жет позиционно переиграть самоуверенного «хлопушеч- ника». Пятнадцать прицельных шаров расставляют в фор- ме пирамиды. Номера шаров значения не имеют. Перед раз- битием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забьет в свою лузу восемь шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, пос- ле чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один нз прицельных шаров упал в одну из четырех «ничейных» луз, то он выставляется после завершения серии. Исключение составляет случай, когда удал последний прицельный шар. Его выставляют сразу-же, предоставляя тем самым возможность играющему завер- шить свою серию или выиграть партию. -202-
Важное значение имеет жесткая защитная тактика. Каждый старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможность произвести резуль- тативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе це- лесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому. Соперник при этом лишается возможности вый- ти с его помощью под другие шары. Иногда забивают шар в лузу соперника вместе с битком. В таком случае он не засчитывается и выставляется. Стратегические и тактические аспекты игры заслу- живают более подробного рассмотрения. Это, однако, выхо- дит за рамки данной книги. «РОТАЦИЯ» Расставьте шары в форму пирамиды с единицей спе- реди и двойкой и тройкой по углам. Если при разбитии играющий попадает по единице, то любой упавший шар засчитывается. В противном случае все упавшие шары выставляются на линию возврата от задней отметки к заднему борту, и вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию. При каждом ударе би- ток должен коснуться вначале шара с наименьшим номе- ром. Если после этого в лузу падает шар, то играющему засчитывается его стоимость. Поскольку сумма номеров всех пятнадцати прицельных шаров составляет 120, то для победы достаточно набрать 61 очко. Если после касания битком шара с наименьшим но- мером в лузу падает один шар, а другой выскакивает за борт, то штраф не налагается. Выскочившие шары выставляются, и играющий продолжает свою серию. Если же ни один шар не забит, то серия заканчивается. -203-
«ВОСЬМЕРКА»* По популярности «Восьмерка» намного превосходит все остальные пуловские игры. Для многих это первая и единственная игра в пул, о которой они знают. На жетон- ных барных столах редко играют во что-нибудь еще. Вла- дельцы баров считают эту игру чудесной, потому что проходит всего лишь несколько минут... и подавай новые жетоны. Для победы нужно забить сначала все шары с но- мерами либо меньше, либо больше восьмерки, а затем и саму восьмерку. Пока не забит ни один шар, вопрос о выборе группы шаров остается открытым. Если, например, первым шар забит из группы с малыми номерами, то до конца партии игроку достается именно эта группа шаров, а сопернику — другая. Если при выполнении первого ре- зультативного удара сыграны шары и той и другой груп- пы, то играющий сохраняет право выбора и продолжает свою серию*. Любой упавший шар засчитывается*. Зака- зывать нужно только восьмерку*. Поражение засчитывается в следующих случаях: с разбития падает восьмерка и биток, во время игры восьмер- ка выскакивает за борт, при ударе по восьмерке падает в лузу биток, восьмерка падает в лузу при ударе по друго- му шару, восьмерка забита в незаказанную лузу. Если восьмерка забита при выполнении правильного разбития, то играющему присуждается победа. Это, однако, случается крайне редко, потому что восьмерку устанавливают в цен- тре пирамиды из пятнадцати шаров. Если после соударения ни биток, ни один из прицель- ных шаров не доведен до борта, то объявляется фол. Всту- * Приведенные автором правила игры в «Восьмерку» отра- жают ситуацию конца восьмидесятых годов. Положения, отмеченные значком (*), либо упразднены, либо модифицированы. Для удобства чи- тателя ниже прилагается краткое изложение современных правил. -204-
пающий в игру соперник имеет право принять сложив- шуюся позицию или играть с руки из дома*. Если прави- ла нарушены при выполнении удара по восьмерке, то со- перник имеет право выставить восьмерку и играть с руки из дома*. Шары соперника не выставляются. Малоизвестное правило: если при выполнении пер- вого результативного удара игрок забивает один шар из одной группы и два из другой, то ему достается послед- няя*. Правило, которому редко следуют (несмотря на то что оно дошло в сборник правил Бильярдного конгресса Америки): шары, упавшие с разбития, не дают право выбо- ра группы шаров. Популярные варианты игры включают: сыгрывание восьмерки дуплетом; сыгрывание восьмерки в ту же лузу, в которую забит последний шар своей группы; сыгрыва- ние единицы в одну среднюю лузу, а пятнадцатого — в противоположную.
Приложение редактора СОВРЕМЕННЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В «ВОСЬМЕРКУ»* Учитывая, что игра в «Восьмерку» получила в насто- ящее время наиболее широкое распространение, в том чис- ле и на территории России, прилагаем краткое изложение основных положений современных правил этой игры (по состоянию на 1997 год). К СВЕДЕНИЮ УЧАСТНИКОВ: — незнание правил не дает участнику права на по- вторение удара, восстановление позиции, переигровку и т. п; — за разъяснениями правил следует обращаться к судье у стола до нанесения удара. 1. ЦЕЛЬ ИГРЫ. Забив все шары своей группы (сплош- ные или полосатые), правильным ударом забить восьмерку в заказанную лузу. 2. РАССТАНОВКА ШАРОВ. Прицельные шары устанав- ливают в форме треугольной пирамиды, передний шар которой располагается на задней отметке, восьмерка — в центре, а по углам — сплошной и полосатый. 3. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА. Расположившись по разные стороны от продольной линии, соперники * Краткое изложение правил дано в редакции судьи респуб- ликанской категории А. Л. Лошакова. © Лошаков А. Л., 1998 -206-
одновременно производят удар в сторону заднего борта. Побеждает игрок, чей шар, отразившись от него, остановился ближе к переднему. При этом шар не должен заходить на половину соперника, касать- ся длинных бортов и падать в лузу. (Победитель имеет право уступить удар сопернику.) 4. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ ПИРАМИДЫ). На- чальный удар с руки из дома считается правильным, если после разбития пирамиды (1) хотя бы один при- цельный шар упал в лузу, или (2) бортов косну- лось по меньшей мере четыре шара. В противном случае соперник имеет право либо (1) принять сло- жившуюся на столе позицию и произвести очеред- ной удар, либо (2) разбить заново или (3) предло- жить сделать это нарушителю. Если при разбитии падает в лузу или выскакивает за борт биток, то со- перник получает, кроме того, право на удар с руки из дома. Примечание. Если игра ведется на жетонных столах (и не на официальных международных сорев- нованиях), то падение в лузу восьмерки при правиль- ном начальном ударе приносит победу в партии, а при неправильном — поражение. Начальный удар не является заказным и не дает право на выбор группы шаров. ПОСЛЕ РАЗ- БИТИЯ СТОЛ ВСЕГДА ОСТАЕТСЯ ОТКРЫТЫМ. 5. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ. Стол остается открытым до тех пор пока один из играющих не забьет правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу и под- твердит тем самым свой выбор группы шаров. Пока стол открыт, можно забивать сплошной шар через полосатый и наоборот. Однако если биток вначале коснулся восьмерки, то забитый шар не засчитыва- ется. 6. ЗАКАЗ. При объявлении заказа играющий указывает прицельный шар и лузу, в которую он намерен его забить, без каких-либо дополнительных подробностей. Очевидные шары можно не заказывать, однако су- дья вправе уточнить заказ. До удара заказ можно изменить, после удара по битку изменения не допус- каются. Если, помимо заказанного, в лузы падают другие прицельные шары (кроме восьмерки), играю- щий продолжает свою серию. -207-
7. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР. Удар считается правильным, если биток коснулся вначале шара своей группы, а затем (1) один из шаров дошел до борта или (2) один из прицельных шаров упал в лузу. 8. БЛИЗКОСТОЯЩИЕ ШАРЫ. Если расстояние между шарами не превышает размера стандартного бильяр- дного мелка, то удар наносится таким образом, что- бы биток после соприкосновения с прицельным шаром прошел ВПЕРЕД НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ НА ПОЛ- ШАРА. 9. ПЕРЕСКОК. Перескок считается правильным, если удар нанесен приподнятым кием в верхнюю половину битка. 10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ. Шар, оста- новившийся после удара не на игровой поверхности стола, считается выскочившим. Все выскочившие при- цельные шары (кроме восьмерки) выставляются до удара на заднюю отметку, а если она занята — на продольную линию в направлении заднего борта как можно ближе к мешающим шарам, но не вплотную. Шар, отразившийся от лузы или от других ста- ционарных частей стола обратно на игровую повер- хность, остается в игре. 11. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Играющий продолжает свою серию ударов у стола до тех пор, пока ему удается пра- вильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Если при правильном ударе (см. п. 7) не забит заказанный шар, то право удара переходит к сопернику. Если правила нарушены, то соперник играет с руки (см. п. 13). Забив последний шар сво- ей группы, игрок может забивать восьмерку. 12. ОТЫГРЫШ. Из тактических соображений играющий может забить очевидный прицельный шар и прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. 13. ИГРА С РУКИ. Если играющий нарушил правила, то судья объявляет фол, и вступающий в игру сопер- ник играет с руки. Это означает, что он может ус- тановить биток в любом месте стола и произвести удар. 14. ФОЛ. Фол объявляется: — при нарушении п. 7, 8 и 9; -208-
— при падении в лузу битка-, — при ударе по битку не наклейкой кия; — при касании любого шара кием, машинкой, ру- кой, одеждой и т.п.; — при выскакивании любого шара за борт; — при двойном ударе-, — при выполнении удара толчком, когда играющий проталкивает биток вперед после соприкосновения с ним наклейки кия; — при выполнении удара до полной остановки ша- ров; — если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола. 15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ. Поражение засчитывается в случае, если: — восьмерка забита с нарушением правил (см. п. 14); — восьмерка и последний шар своей группы за- биты при выполнении одного и того же удара; — во время игры восьмерка выскакивает за борт; — восьмерка забита в незаказанную лузу; — восьмерка забита до того, как забиты все шары своей группы. 16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ. Если каждый из игроков три раза подряд преднамеренно нарушает правила, не из- меняя позиции прицельных шаров, то судья объяв- ляет пат, и партия переигрывается. 17. ОСОБЫЕ СЛУЧАИ. В особых случаях окончательное решение принимает главный судья.

Книга вторая ТРЕХБОРТНЫЙ КАРАМБОЛЬ

Введение Воздав должное пулу в первой части книги, попро- бую теперь заинтересовать читателя красивой, тонкой, зре- лищной, увлекательной, бросающей вызов, захватывающей, не прощающей ошибок, вознаграждающей за риск, изящной и бесконечно интригующей игрой под названием «трехборт- ный карамболь». В ней привлекает очень многое. Не нужно каждые несколько минут отвлекаться на расстановку ша- ров. Не нужно беспокоиться о том, что соперник закончит игру, не дав вам возможности произвести удар. В отличие от пула и снукера в трехбортный карамболь можно играть во всей Скандинавии, в развивающихся странах, в Западной, Восточной и Южной Европе, Северной Африке, Южной и Центральной Америке, в Японии, Индонезии и почти во всех штатах США. Игра требует от своих приверженцев большой фанта- зии, потому что, прежде чем исполнить удар, его нужно сна- чала выдумать. В каждой партии возникают позиции, доселе невиданные и неслыханные. Здесь требуется и сила, и точ- ный расчет. При выполнении одних ударов биток проходит несколько дюймов, при выполнении других — более сорока футов. Подобно шахматам, трехбортный карамболь беско- нечно разнообразен, сочетая в себе как наступательные, так и оборонительные аспекты. Чтобы овладеть им в совер- шенстве, требуются годы. Однако, так же как и шахматами, им можно наслаждаться на любом уровне. В трехбортном карамболе ни одно очко не достается даром. Пять очков подряд наполняют начинающего чув- ством законной гордости. Исполнив серию в десять очков, игроки национального уровня целую неделю ходят доволь- ными. А за всю долгую историю бильярдного противобор- ства едва ли больше полдюжйны набирали более двадцати очков подряд. Биток, приведенный в движение опытным мастером, служит наглядным пособием по физике и геометрии. Он описывает замысловатые кривые, ускоряется, замедляется и -213-
удивительным образом меняет направление движения. Он словно приобретает сверхъестественные свойства. Его пове- дение и траектория становятся трудно предсказуемыми. Самое привлекательное, на мой взгляд, — это волнующее ожидание результата. Исход большинства ударов в пуле становится ясным в мановение ока, в то время как в трехбортном карамболе он остается неясным в течение семи-восьми се- кунд. В пуле требуется ювелирно точное попадание в за- данную точку соударения с прицельным шаром. В карам- больных играх более существенную роль играет рациональ- ное сочетание силы, резки и подкрутки. Какое именно соче- тание является наилучшим? Во многих случаях по этому вопросу нет единого мнения. Выбор конкретного сочетания переменных и даже выбор конкретного варианта удара зави- сит, как правило, в большей степени от личности играющего, а не от его понимания игры или от оценки позиции. Кто он? Отчаянный храбрец или мокрая курица? Искусный мастер или самоуверенный позер? Возникли целые школк страте- гии и тактики игры. Американцы склонны к защитной так- тике, латиноамериканцы — к наступательной. Японцы ста- раются при первой возможности использовать так называе- мую «бриллиантовую систему». Европейцы сильны в пози- ционной игре. Однако, несмотря на расхождения в деталях, по основ- ным вопросам существуют единые подходы, которые отра- жают накопленный годами опыт. Именно эту проверенную временем мудрость и должен постичь начинающий в про- цессе обучения. Публикации настоящей книги предшество- вали, однако, упорные и длительные «раскопки». Кое-что было обнародовано Вилли Хоппе в 1941 году в книге «Как нуж- но играть в карамболь» («Billiards as it should be played», cm. Приложение), однако большая часть айсберга осталась скрыта в форме передаваемых из уст в уста практических знаний, оберегаемых узким кругом посвященных. Книга Хоппе со- держит всего лишь пятьдесят небольших рисунков по трех- бортному карамболю, из которых половина посвящена рас- плывчатому изложению бриллиантовой системы, которой автор никогда не пользовался. Принимая во внимание, что этой разновидности биль- ярда уже более ста лет (бильярд, вообще говоря, существует примерно пятьсот лет, однако первые соревнования по трех- бортному карамболю были проведены в Сент-Луисе в 1878 году) и что она чрезвычайно популярна во многих цивили- -214-
зованных странах, приходится только удивляться почти пол- ному отсутствию публикаций, посвященных технике трех- бортного карамболя. Некоторые выдающиеся игроки про- шлого, словно соблюдая обет молчания, унесли секреты игры с собой в могилу. На сегодняшний день, если не считать нескольких передаваемых из рук в руки рукописей, практи- чески ничего нельзя узнать о таких важных аспектах, как удар по отыгрышу, предотвращение контртуша, наигрыш по- зиции, и о том, как на самом деле работает бриллиантовая система. Десятки практических ударов и приемов никогда ранее не иллюстрировались, не описывались и даже никак не назывались ни на одном языке. При подготовке подробного руководства по трехборт- ному карамболю я ставил своей целью сбросить с него оре- ол таинственности; показать, что он не так уж непостижим, как это кажется иногда со стороны; выработать единую си- стему терминов; улучшить игру тех, кто уже знаком с трех- бортным карамболем, но хотел бы познакомиться с ним поближе; и, наконец, дать возможность в полной мере на- слаждаться им тем любителям пула, у которых под рукой нет опытного наставника (или тем, кто не в состоянии опла- тить его услуги). Эта книга призвана ускорить и упростить процесс обучения и освоения игры. Читателям, которые хо- тят увидеть представленные ниже удары или игру в целом в исполнении высококлассного мастера, следует обратиться в местный бильярдный клуб. Чтобы узнать имя ближайше- го к вам высококвалифицированного тренера, направьте зап- рос в Бильярдную федерацию США или в Американскую бильярдную ассоциацию, чьи адреса приведены в Приложе- нии. Игра включает так много динамических аспектов, что без хорошего тренера обойтись довольно трудно. Некото- рые из представленных ниже ударов нужно сначала увидеть, чтобы если не понять, то хотя бы поверить в их существо- вание. Тридцать лет назад создавалось впечатление, что трех- бортный карамболь в Соединенных Штатах медленно уми- рает. После ухода со сцены таких корифеев, как Вилли Хоп- пе, Уэлкер Кохран и Джейк Шаефер, а также прекращения финансовой поддержки со стороны корпорации «Брюнс- вик» игра была почти обречена. В конце шестидесятых на помощь пришли две группы энтузиастов — Бильярдная фе- дерация США и Американская бильярдная ассоциация. Се- годня две эти группы, которые до сих пор не выработали платформу для объединения, ежегодно организуют десятки -215-
соревнований национального масштаба. Карамбольная фе- дерация США спонсировала проведение нескольких незабы- ваемых чемпионатов мира в Лас-Вегасе, последний из кото- рых (к моменту выхода в свет второго издания настоящей книги) состоялся в 1986 году. Возрождение одной из самых зрелищных и драматичес- ких игр в мире осталось незамеченным американскими теле- продюсерами. Однако чемпионат по армрестлингу в Пета- луме, штат Калифорния, будет транслироваться как обычно. ПРАВИЛА ТРЕХБОРТНОГО КАРАМБОЛЯ В трехбортный карамболь играют на безлузных биль- ярдных столах двумя белыми шарами и одним красным. Одному из игроков в качестве битка достается один из белых шаров, помеченный точкой и называемый «черным», а сопернику — другой, не меченый. На протяжении всей партии каждый играет своим битком. Чтобы заработать очко, нужно нанести удар таким образом, чтобы биток коснулся в любом порядке трех или более бортов и одного из прицельных шаров, а затем второ- го. Другими словами, биток должен коснуться двух прицель- ных шаров. Однако перед тем, как коснуться второго, он должен коснуться трех или более бортов. При этом не обя- зательно касаться трех различных бортов. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговорен- ное число очков. Товарищеские встречи играются обычно до двадцати пяти очков, официальные — до тридцати пяти, сорока, пятидесяти или шестидесяти. Принятые в мире международные правила несколько отличаются от американских. Согласно международным правилам, если биток соприкасается с прицельным шаром, то играющий имеет право либо выставить эти два шара, либо играть в сторону от соприкасающегося шара. Если выбран первый вариант, то биток играющего выставляют на пере- днюю отметку, биток соперника — на центральную отметку, а красный шар — на заднюю отметку. Если соответствую- щая отметка занята третьим шаром (с которым биток не находился в соприкосновении), то соответствующий шар выставляют на отметку, предназначенную для мешающего шара. Согласно старым американским правилам, играющий имел право расставить шары заново и произвести началь- ный удар. -216-
Начальная расстановка шаров представлена на рис. 142, с. 393. Согласно новым правилам преднамеренные отыгры- ши запрещены. Любой удар должен иметь хотя бы какие-то шансы на успех. При этом очки с текущего счета играюще- го не вычитаются. Старые американские правила, которых кое-где еще придерживаются, допускают один преднамерен- ный отыгрыш, после которого игрок должен сделать попыт- ку произвести результативный удар. В противном случае вычитается очко. Очки вычитаются также за такие наруше- ния, как недоведение шара до борта, случайное прикоснове- ние к шару или выскакивание битка за борт. Согласно меж- дународным правилам после нарушения серия играющего заканчивается, и он ничего не теряет, кроме своего лица. Старые правила допускали выскакивание одного или двух прицельных шаров за борт. А если соответствующий удар был результативным, то после выставления шаров играю- щий продолжал свою серию. Теперь серия заканчивается при выскакивании за борт любого шара. Прежде чем вступить в борьбу за солидный куш, уточ- ните, каких правил придерживаются в данном бильярдном клубе. ТЕРМИНОЛОГИЯ Бегущий винт — боковое вращение, которое увели- чивает скорость битка после отражения от борта. Бегущий винт расширяет угол отражения. Его называют также «есте- ственный винт» (см. Естественный винт). Бегущий винт со- четают, как правило, с верхней подкруткой. Бриллианты — маленькие отметки или диски, вкрап- ленные в верхнюю сторону деревянного борта, которые ис- пользуют для расчета ударов. Примерно с 1910 года им не придают форму бриллиантов, однако название сохранилось. Термин «бриллиант» означает также и расстояние между соседними бриллиантами. На стандартном карамбольном столе шириной 5 футов (152 см) один бриллиант равен 14 дюймам (35,5 мм). Второй прицельный шар — шар, которого биток касается вторым. «Динамический наигрыш* — удар, при котором все три шара преднамеренно приводятся в движение. -217-
«Длинный* раскат, «короткий* раскат. — Если траектория битка, катящегося вдоль диагонали стола, искрив- ляется в сторону короткого борта, не касаясь длинного, то говорят, что раскат «длинный». Если же шар уходит в сто- рону длинного борта, то говорят, что раскат «короткий» Если игровая поверхность горизонтальная, шары сферической формы, а ворс ориентирован правильно, то «длинный» раскат должен наблюдаться в передней части стола, а «короткий» — в задней. Лучшее на сегодняшний день бильярдное сукно, например производства бельгийской фирмы «Симонис» и ис- панской фирмы «Горина», почти не имеет ворса. Для трех- бортного карамболя высококачественное быстрое сукно — предмет первой необходимости. Естественный винт — боковое вращение, приоб- ретенное битком, пущенным под углом к борту (см. Бегу- щий винт). Естественный карамболь — карамболь, который можно выполнить за счет естественного (бегущего) винта, не прибегая к искривлению траектории движения битка. При этом каждый последующий борт, от которого отражается биток, примыкает к предыдущему В более широком смыс- ле — любой простой, очевидный и прямолинейный карам- больный удар. Кадре — разновидность прямого карамболя, услож- ненного прямоугольными зонами, в пределах которых мож- но набрать не более оговоренного числа очков. Некогда очень популярная в Соединенных Штатах, в настоящее время со- хранилась лишь в Европе и Японии. Первый прицельный шар — шар, которого биток касается первым. Этот шар может быть либо красным, либо белым. Передний борт — короткий борт в передней части стола, где устанавливают биток в начале игры. В центре переднего борта устанавливают обычно табличку с указани- ем фирмы-производителя. «Прямой карамболь* — разновидность игры, рас- считанная как для начинающих, так и для опытных мастеров, в которой очки набираются простым касанием битка двух прицельных шаров. Ее называют также просто «Карамболь». Фукс — набор очка в результате случайного соуда- рения шаров.
«Большой шар» и прочие азы (Коллекция Бирна)
Для многих карамбольных ударов пределы допуска довольно широки. Если бы не это обстоятельство, трехбор- тный карамболь превратился бы в поистине изнурительное испытание и во многом утратил бы свою привлекательность. Область результативного карамболя, в которую должен попасть биток, часто в несколько раз превышает диаметр второго прицельного шара. В итоге игра становится несколько менее сложной, чем это может показаться на первый взгляд. Если второй прицельный шар расположен в центре стола, то он представляет собой мишень размером в два диаметра шара, потому что биток может тонко задеть его и с той, и с другой стороны. Если же поместить его в пределах нескольких дюймов от борта, то размер мишени существен- но увеличивается, потому что биток может попасть в него как напрямую, так и от борта. При этом предполагается, что биток предварительно коснулся первого прицельного шара и трех или более бортов. Если поместить прицельный шар в углу на расстоянии трех дюймов (7,5 см) от каждого борта, то размер мишени увеличивается до одного фута (30,4 см). Шар, расположенный вблизи борта или в углу, называ- ют «большим шаром». И если возникает,соответствующая позиция, то необходимо прежде всего попытаться использо- вать предоставленное преимущество. В настоящем разделе мы более подробно рассмот- рим концепцию «большого шара». Кроме того, читатель получит представление о некоторых стандартных ударах, понятиях и терминах.
1. ЕСТЕСТВЕННЫЙ КАРАМБОЛЬ ВОКРУГ СТОЛА Это очень распространенный трехбортный карамболь. Его называют естественным, потому что бегущий винт ис- пользуют в данном случае в сочетании с несильным есте- ственным накатом и биток, кроме того, касается примыкаю- щих друг к другу (смежных) бортов. Поскольку второй прицельный шар расположен не у борта, размер мишени равен двум диаметрам, или 124 мм. -221 -
2. МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНЫЙ «БОЛЬШОЙ ШАР» Посмотрите, насколько увеличивается допустимое от- клонение, когда второй шар находится в углу (но не вплот- ную к двум бортам, иначе размер мишени уменьшится). Обратите внимание, что борта занумерованы в порядке ка- сания их битком. Обратите также внимание на то, что на рисунке представлены траектории, которые описывает центр битка. Вот почему они не касаются бортов и прицельных шаров. Такой метод изображения, ранее никогда не приме- нявшийся, позволяет показать истинные траектории и линии прицеливания. (В других книгах по пулу и карамболю изоб- ражают линии, соединяющие точки касания, что может в ряде случаев ввести читателя в заблуждение.) -222-
3. ВОЛЧКОМ К «БОЛЬШОМУ ШАРУ» Этот удар можно исполнить, тонко сыграв в правый край красного шара и коснувшись первого борта в точке А, второго — у цифры 3 и третьего — вблизи белого шара. (Не красный прицельный шар мы будем называть белым.) Однако поскольку белый шар является «большим», лучше нанести удар волчком, о котором более подробно будет ска- зано ниже. Нанесите сильный удар с правой нижней под- круткой почти в лоб прицельного шара. Боковое вращение ускорит движение отраженного битка В средней части рисунка показано, в какую точку следует нанести удар по битку и на какой резке играть при- цельный шар. На большинстве рисунков второй книги сте- пень резки отражена только пунктирной стрелкой. Она ука- зывает направление движения первого прицельного шара, а не пройденный им путь. Вычерчивание всей траектории слиш- ком загромоздило бы рисунки -223-
4. ОТ КОРОТКОГО БОРТА К «БОЛЬШОМУ ШАРУ» Существует два варианта выполнения этого удара. Начинающие, как правило, направляют биток вдоль пунктир- ной линии, стараясь исполнить удар типа изображенного на рис. 1, с. 221. «Большим», однако, является белый шар. Оста- ется только найти подходящую траекторию движения бит- ка. Она представлена на рисунке. Обратите внимание на ши- рокие пределы допуска. -224-
5. ЕЩЕ РАЗ ОТ КОРОТКОГО БОРТА К «БОЛЬШОМУ ШАРУ» Если зазор между белым шаром и бортом меньше трех дюймов (7,5 см), то центр шара служит одновременно и центром мишени. Если же зазор настолько велик, что би- ток может легко пройти сквозь него, не задев шара, то сле- дует выбрать одну из двух «результативных» траекторий и постараться направить биток вдоль нее. -225-
6. С ТЫЛА ПО «МАЛЕНЬКОМУ ШАРУ» В данном случае правого боковика недостаточно, что- бы направить биток по представленной на предыдущем ри- сунке «результативной» траектории, поэтому приходится действовать по-другому. Показанный на рисунке удар до- вольно сложен, потому что размер мишени очень мал. Это пример так называемого «маленького шара». Бить нужно несильно, чтобы биток за счет обратного винта не отразился от второго борта прямо в красный шар, минуя третий борт. 7. ОТТЯЖКА ПО ДИАГОНАЛИ К «БОЛЬШОМУ ШАРУ» Не пытайтесь найти третий борт в точке X. Играйте с сильной оттяжкой так, как показано на рисунке. Тогда красный шар становится «большим». -226-
8. ВОКРУГ СТОЛА НА ПРЕДЕЛЬНОЙ РЕЗКЕ В данном случае применить предыдущий прием чрез- вычайно трудно, однако есть другой способ сделать красный шар «большим». Нанесите удар с крайней левой подкруткой на чрезвычайно тонкой резке, как это показано на рисунке. Большой силы не требуется, поскольку при соударении с пер- вым прицельным шаром биток почти не теряет скорость. Красный шар является «большим», однако нет возмож- ности этим воспользоваться. Лучше всего нанести удар, показанный на рисунке. Поскольку в данном случае на тре- тий борт можно «натолкнуться» и по другую сторону от красного шара, этот удар можно назвать «двухвариантным». -227-
10. ВНУТРЕННИЙ ЗИГЗАГ Представленный удар гораздо легче предыдущего, по- тому что красный шар в данном случае можно использо- вать в качестве «большого». Угол отражения от третьего борта оценить довольно сложно, потому что в отличие от бегущего винта обратный (тормозящий) винт менее пред- сказуем. Отработайте этот удар на тренировке. Он вполне этого заслуживает. -228-
11. УДАР НА РЕЗКЕ В ПОЛШАРА -Если прицелиться точно в край прицельного шара и нанести несильный центральный удар без подкрутки, то би- ток уйдет в сторону под углом 40° (линия А). При ударе большей силы биток пойдет вдоль линии В. Важно то, что удар на резке в полшара малочувствителен к погрешнос- тям. Это означает, что если ударить прицельный шар чуть толще или чуть тоньше, угол отклонения будет по-прежнему близок к 40°. При выполнении удара на резке в полшара игрок исключает одну из переменных, оставляя только две — силу удара и подкрутку. СОЧЕТАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ В правой части рисунка показано, что в одну и ту же точку на третьем борту можно попасть различными путя- ми. Точечная линия соответствует несильному удару на тон- кой резке с крайне правой подкруткой, пунктирная — удару на резке в полшара с бегущим винтом, а сплошная — удару на более толстой резке с большей силой и накатом. -229-
12. ОТ ШАРА В БОРТ С ОТТЯЖКОЙ Если первый шар расположен близко к борту, то при ударе ниже центра биток опишет траекторию, представлен- ную в левой части рисунка. Очко будет заработано, если второй прицельный шар будет находиться в точках А, В, а при ударе достаточной силы — ив точке С. ОТ ШАРА В БОРТ С НАКАТОМ Правая часть рисунка иллюстрирует удар от шара в борт с накатом. За счет искривления траектории движения битка между первым и вторым бортом можно послать би- ток в более удаленные точки на третьем борту. -230-
13. ВЛИЯНИЕ БОКОВИКА Слева показан удар по красному шару на тонкой рез- ке. Чем сильнее боковая подкрутка, тем больше биток ухо- дит влево после отражения от первого борта. Справа — удар на резке в полшара. Представленные траектории запоми- нать не следует. Важно понять принцип. 14. ЕСТЕСТВЕННЫЙ И ОБРАТНЫЙ КАРАМБОЛИ Карамболь справа называется «коротким», потому что ему хватает четверти стола (так называемого «короткого» стола два бриллианта шириной и четыре длиной), и есте- ственным, потому что биток пущен с бегущим винтом и касается трех смежных бортов. -231 -
Карамболь слева нельзя назвать естественным, потому что биток отражается от второго и третьего бортов, имея обратный (тормозящий) винт. Однако его нельзя назвать также и трудным. Эти карамболи встречаются так часто, что начинающий должен научиться их точно рассчитывать. 15. КОРОТКИЙ ОБРАТНЫЙ КАРАМБОЛЬ Термин «обратный» применительно к удару в левой части рисунка означает, что биток отражается от угла с об- ратным винтом. ДВАЖДЫ ПОПЕРЕК Справа показан карамболь, при котором биток дваж- ды проходит поперек стола. Чтобы биток двигался по зигза- гообразной траектории, кий нужно слегка наклонить вперед. В данном случае можно исполнить и обратный карамболь с более сильной боковой подкруткой, направив биток в точ- ку А на втором борту, а затем от заднего борта в белый шар. -232-
16. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ ВОЛЧКОМ НАЗАД Карамболь слева требует левого боковика и лобового удара. При лобовом соударении биток отдает почти всю энергию поступательного движения, однако вращение прак- тически полностью сохраняется. В данном случае биток подходит ко второму борту с сильным боковым вращением. Вот почему его нужно направить в более удаленную от угла точку. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ НА ЦЕНТРАЛЬНОМ УДАРЕ Боковик нужен далеко не всегда. В позиции справа наносят центральный удар. Даже небольшой правый боко- вик приводит к тому, что биток после отражения от первого борта слишком сильно уходит вправо. В данном случае следует обратить особое внимание на точку соприкоснове- ния наклейки кия с битком. -233-
17. ДВАЖДЫ ПОПЕРЕК ПОД «ИСКУССТВЕННЫМ» УГЛОМ Если удар нельзя выполнить под естественным углом, то его в ряде случаев можно создать «искусственно» с помощью оттяжки, наката или боковика. Удар поперек стола знаком каждому хорошему игроку. Изменение угла отраже- ния от первого борта на противоположный по знаку достига- ется в данном случае с помощью левой нижней подкрутки. Если биток отражается надлежащим образом от первого борта, то он описывает траекторию типа изображенной на рис 15, справа, с. 232 Удар следует нанести с достаточной силой
2 Двадцать карамболей от шара Марк Твен (Мемориал Марка Твена)
Подавляющее большинство ударов в трехбортном карамболе выполняют таким образом, чтобы биток коснул- ся вначале прицельного шара, а не бортов. В настоящем разделе представлены и пояснены двадцать наиболее часто встречающихся карамболей от шара. Точное положение шаров существенного значения не имеет, потому что одна и та же позиция никогда не повторяется дважды. Поэтому начинающий должен взять на вооружение лишь принципи- альную схему того или иного удара. Выполнить некоторые из представленных ниже уда- ров далеко не просто. Унывать, однако, не следует. Даже высококлассные игроки через раз промахиваются. 18. ДВОЙНОЙ БОРТ НА РЕЗКЕ Максимальный эффект достигается на тихом ударе. -236-
19. ДВОЙНОЙ БОРТ НА СИЛЬНОМ НАКАТЕ Этот удар требует мастерского исполнения, однако зрелище получается очень эффектное. Не бейте слишком сильно, иначе биток ударится о первый борт до того, как его траектория выгнется вперед. 20. ДВОЙНОЙ БОРТ НА СКВОЗНОЙ ПРОКАТКЕ Этот удар гораздо проще предыдущего отчасти пото- му, что сильно бить не нужно. Под руководством опытного тренера его могут исполнить даже самые безнадежные «чай- ники». При выполнении ударов с заметной боковой под- круткой убедитесь в том, что наклейка имеет правильную форму и хорошо помелена. -237-
21. КАРАМБОЛЬ ЗМЕЙКОЙ Название удара связано с тем, что траектория битка причудливо извивается. Играйте на как можно более тол- стой резке, но без контртуша. Не бейте слишком сильно. Это может привести к промаху. При выполнении этого и двух предыдущих ударов сосредоточьте свои усилия на при- дании битку сильной верхней и боковой подкрутки. 22. НА ПРЕДЕЛЬНОЙ РЕЗКЕ В УГОЛ Предельной называют чрезвычайно тонкую резку. При выполнении некоторых ударов подобного типа биток про- ходит до двадцати футов (6 м), а первый прицельный шар — всего лишь три дюйма (7,5 см). Обратите внимание, что тот же удар годится и для случая, когда второй прицельный шар расположен в точке А или В. Поскольку угол отражения от первого борта не должен расшириться, то использовать бегу- щий винт не следует. С другой стороны, следует по возмож- ности избегать и обратного (тормозящего) винта, потому что удар в этом случае труднее рассчитать. -238-
23. ВНЕШНЯЯ РЕЗКА ВОКРУГ СТОЛА Красный шар является «большим», однако воспользо- ваться этим нельзя, если не считать сильного лобового нака- та на белый с весьма сомнительными шансами. На представ- ленном рисунке биток ударяет белый «снаружи», то^есть со стороны, обращенной к центру стола. Следует заранее ре- шить, в каком месте биток коснется третьего борта — в показанной на рисунке точке или в точке А. Решение при- нимается из позиционных соображений, о чем более подроб- но сказано ниже. В данном случае можно сыграть и с от- тяжкой поперек стола (см. рис. 14, слева, с. 231). 24. ВНЕШНЯЯ ОТТЯЖКА ВОКРУГ СТОЛА Разновидность предыдущего удара. Искривляя траек- торию движения битка, оттяжка обеспечивает надлежащий угол сближения с первым бортом. -239-
25. ДЛИННЫЙ КАРАМБОЛЬ — I При выполнении этого удара опытные мастера исполь- зуют различное сочетание резки, силы и подкрутки. Если биток отстоит достаточно далеко, то лучше всего играть с небольшой боковой подкруткой или совсем без подкрутки, чтобы не пришлось вносить поправку на искривление траек- тории. 26. ДЛИННЫЙ КАРАМБОЛЬ — II В данном случае можно использовать и предыдущий вариант. Однако представленный удар предпочтительнее, потому что рассчитать точку отражения от второго борта легче. -240-
27. ЗИГЗАГ ОТ КОРОТКОГО БОРТА Если «большой» белый шар — в углу, выполнить удар не слишком сложно. Если первый шар отстоит от борта на один-два диаметра, то играть нужно с оттяжкой, чтобы биток отразился от первого борта'^лиже к углу. Если же первый шар расположен еще ближе^кборту, то играйте с накатом, чтобы биток проследовал от первого борта ко второму вдоль пунктирной линии (аналогичный удар изображен на рис. 12, справа, с. 230). 28. ВОКРУГ СТОЛА ПОД «ИСКУССТВЕННЫМ» УГЛОМ В данном случае оттяжка используется для того, что- бы обеспечить надлежащий угол сближения с первым бор- том. Удар по красному на тонкой резке необходим, чтобы избежать контртуша. (Если красный шар стоит вплотную к борту, то можно играть на контртуше преднамеренно. При- меры представлены на рис. 120—123, с. 317, 318). -241 -
29. ОТ ДЛИННОГО БОРТА ВДОЛЬ СТОЛА Поскольку красный стоит вплотную к борту, то ми- шень на третьем борту слишком мала для короткого удара волчком назад (см. рис. 16, с. 233). Попробовать можно, однако целесообразнее выполнить удар вдоль стола почти без боковой подкрутки, как показано на рисунке. Красный может находиться в точках В, С и даже в А. 30. «НЫРОК» В УГОЛ Степень искривления траектории при подходе к пер- вому борту регулируется резкой силой удара и верхней под- круткой. -242-
31. ПОПЕРЕК С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Начинающие редко видят этот удар и, как правило, не могут его исполнить. Это не удивительно, потому что он является тяжелым испытанием даже для опытного мастера. Выберите подходящую точку'отражения от первого борта и придайте битку достаточную подкрутку, чтобы он за счет обратного винта проследовал ко второму борту по указан- ной траектории. При подходе ко второму борту биток дол- жен сохранять боковое вращение. 32. ДВАЖДЫ ПОПЕРЕК С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Белый шар может располагаться на расстоянии пол- сантиметра от борта. Самое главное — избежать возможно- го контртуша. Отражение от первого борта происходит с обратным винтом. Вот почему биток движется почти прямо поперек стола и сохраняет вращение вплоть до соударения со вторым бортом. Можно сыграть также на боЛее тонкой резке с обыкновенной оттяжкой, направив биток в точку А на втором борту. -243- 9*
33. ДВАЖДЫ ВДОЛЬ ОТ КОРОТКОГО БОРТА Существует три варианта: дважды поперек от правой стороны белого примерно так, как показано на рис. 15, справа, с. 232; дважды вдоль, как показано на данном рисунке; и длин- ный удар с отражением битка в точку А на длинном борту. Если точка отражения от короткого борта находится справа от центра, длинный удар с бегущим винтом невозможен. 34. ЧЕТЫРЕ БОРТА С БЕГУЩИМ ВИНТОМ Если красный шар является «большим» и расположен в углу, выполнить удар не трудно. На тонкой резке контр- туш исключен. -244-
35. ЧЕТЫРЕ БОРТА ОТ ШАРА Распространенный, но не простой удар, если биток от- стоит далеко от первого шара. Нанесите удар чуть ниже и левее центра битка. Можно сыграть на более тонкой резке с большей боковой подкруткой, однако тогда придется вно- сить поправку на искривление траектории. 36. ДЛИННЫЙ ЕСТЕСТВЕННЫЙ КАРАМБОЛЬ ВОКРУГ СТОЛА При выполнении такого типа ударов с бегущим вин- том трудно попасть дальше второго от угла бриллианта на пятом борту. Легко промахнуться за счет «недолета», как это изображено пунктирной линией. Если же ударить на более толстой резке, то произойдет контртущ. -245-
37. ПЯТЬ БОРТОВ «ИЗНУТРИ» Биток должен в данном случае пройти большой путь, однако добиться этого не трудно, если ударить на тонкой резке Точно такой же удар из точки А можно назвать — пять бортов «снаружи». Во многих случаях легче сыграть не от трех, а от пяти или семи бортов. 38. КОРОТКО ИЛИ ДВАЖДЫ ВОКРУГ СТОЛА? Можно сыграть от трех бортов вдоль точечной линии или от пяти бортов вдоль сплошной линии Если красный отстоит от борта более чем на два диаметра, лучше сыграть коротко. Однако если красный расположен, как показано на рисунке, то красный становится «большим шаром» при уда- ре от пяти бортов. При выборе того или иного варианта следует руководствоваться позиционными соображениями.
3 Семнадцать карамболей от борта «Харпере уикли», 1885 год (Коллекция Бирна)
Если один из прицельных шаров находится недалеко от борта или от угла, часто гораздо легче набрать очко, уда- рив сначала в один или два борта. А если все три шара расположены вблизи одного и того же борта, то возможны удары с двойным или тройным касанием борта (двойной или тройной борт). В настоящем разделе представлены сем- надцать наиболее типичных карамболей от борта. Естествен- ные карамболи от трех бортов будут рассмотрены в следу- ющем разделе при обсуждении бриллиантовых систем. 39. ТЫЧОК Это один из самых простых карамбольных ударов. Нанесите тихий удар от борта с бегущим винтом. Выполне- ние удара существенно усложняется, если расстояние от первого шара до борта гораздо меньше одного или больше четырех диаметров. Начинающий должен хорошо отрабо- тать этот удар, потому что он встречается в том или ином виде довольно часто. -248-
40. ТЫЧОК НА ОБРАТНОМ ХОДЕ Если шары расположены так, как показано, удар от двух бортов выполняется без боковика. 41. ДАЛЬНИЙ ТЫЧОК Было бы непростительной ошибкой проглядеть столь простой удар на фоне других, более сложных вариантов. -249-
42. ДВОЙНОЙ БОРТ С ТЫЧКОМ НА ОБРАТНОМ ХОДЕ Направьте биток в промежуток между шаром и бор- том. После двойного касания борта за счет боковика на об- ратном ходе произойдет тычок, показанный на рис. 40, с. 249. 43. ТЫЧОК С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Чрезвычайно важный удар. Обратный винт изменяет угол отражения от третьего борта на противоположный по знаку. В данном случае биток отражается с обратным вин- том от каждого борта. -250-
44. УГЛОВАЯ РАСКРУТКА После некоторой тренировки выполнить этот удар не слишком сложно. В данном случае отражение от первого борта происходит с обратным винтом, а от двух других — с бегущим. 45. УГЛОВОЙ СНЭП-БЭК В данной позиции можно выполнить и предыдущий удар, однако, если первый прицельный шар отстоит от борта, лучше использовать прием, который полковник ВВС США Е. Дж. Пайлот, по прозвищу Пень, называет «снэп-бэк»*. Если второй шар находится в точке А, играйте с меньшим бегу- щим винтом так, чтобы соударение с первым прицельным шаром произошло на более тонкой резке. * Футбольный пас назад от центра. -251 -
46. ПОПЕРЕК ОТ УГЛА Этот удар похож на предыдущий, однако если в после- днем случае отражение от третьего борта происходило с обратным винтом, то на этот раз винт все время бегущий. Иногда биток касается короткого борта непосредственно перед вторым шаром. 47. ДВОЙНОЙ БОРТ В ряде случаев выполнить такой удар — «дело пле- вое». Если данная книга будет переведена на японский, зара- нее прошу прощения за такой сравнение*. Как правило, луч- ше всего направить биток ближе к углу, чтобы свести к минимуму степень боковой подкрутки. * Использованное автором словосочетание «duck soup» в бук- вальном смысле означает «утиный суп», а в переносном — «плевое дело». -252-
48. ОТТЯЖКА ОТ БОРТА ПОПЕРЕК СТОЛА Чем тоньше резка красного шара, тем большая от- тяжка требуется, чтобы обеспечить надлежащий угол сбли- жения. Лучше всего, если соударение будет лобовым. Тогда биток подойдет к левому углу с сильным вращением, что увеличивает вероятность результативного удара за счет рас- ширения угла отражения от третьего борта -253-
49. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ ОТ БОРТА Этот относительно несложный удар необходимо хо- рошо отработать. Если биток расположен сантиметров на тридцать правее, оттяжка не нужна. -254-
50. ОТ БОРТА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ ПОПЕРЕК СТОЛА В этом ударе нет ничего загадочного. Залог успеха — отражение от второго борта с бегущим винтом. Однако добиться этого непросто. Сила удара может все изменить, потому что чем выше скорость поступательного движения битка при подходе к первому борту, тем сильнее он вмина- ется в бортовую резину. В результате изменяется резка при соударении с красным шаром. В начале своей скромной игровой карьеры я спросил у великого Уэлкера Кохрана, как рассчитать этот удар, а также показанный на рис. 186, с. 369. На что знаменитый мастер ответил: «Ударь раз сто, тогда поймешь». -255-
51. ОТ ДВУХ БОРТОВ ПОПЕРЕК СТОЛА Если шары расположены, как показано, шансы на ус- пех довольно велики. Придавать битку боковую подкрутку не следует. 52. ОТ КОРОТКОГО БОРТА К «БОЛЬШОМУ ШАРУ» Некоторые начинающие или не слишком дальновид- ные игроки бьют по белому справа в расчете на то, что биток найдет третий борт перед соударением с красным. Гораздо лучше играть от борта, потому что в этом случае красный становится «большим шаром». Чтобы обеспечить широкие пределы допуска, ударьте от борта по белому так, чтобы биток сохранял сильное боковое вращение. В этом случае размер мишени на третьем борту составляет по мень- шей мере 30 см. -256-
Внимательно изучите рисунок. Он хорошо иллюстри- рует роль боковика при ударе от борта. В зависимости от характера боковой подкрутки биток опишет траектории А, В или С. Накат выгибает вперед участок траектории между первым и вторым бортами. Лучше всего сыграть так, как показано на рисунке. 54. ВНУТРЕННИЙ ЗОНТИК На протяжении пятидесяти лет этот удар почему-то называют зонтиком. Он труден, однако прибегать к нему иногда приходится. Одним он нравится, другим — нет. По- этому у одних он получается, а у других'— нет. -257-
55. ВНЕШНИЙ ЗОНТИК Угол отражения от первого борта нужно точно рас- считать. Это легче сделать на тихом ударе.
4 Бриллиантовая система Отцы-основатели (Коллекция Бирна)
Расчет бриллиантов и применение правил геометрии и арифметики сами по себе не превратят вас в играющий автомат. Существует целый ряд систем, облегчающих расчет некоторых ударов, особенно от бортов. Однако каждый раз требуется вносить необходимые коррективы на основе соб- ственного опыта. Бриллиантовые системы требуют точного контроля силы удара и подкрутки. Вот почему они прино- сят больше пользы игрокам, которые сильны и в других аспектах игры. Многие превосходные мастера почти цели- ком полагаются на собственную оценку. Другие, с большим успехом используя бриллиантовую систему, вносят неболь- шие поправки. Думаю, что это делается зачастую подсозна- тельно, когда интуиция подсказывает, что формула сработает недостаточно точно. Если пустить шар вокруг стола под углом к борту, то траектория его движения будет определяться целым рядом факторов, в частности: величиной и направлением началь- ной скорости поступательного движения и бокового враще- ния; соотношением высоты борта и диаметра шара; плотно- стью, качеством и температурой бортовой резины; влажно- стью, типом и состоянием сукна и ворса; выверенностью шаров, упругих бортов и игровой поверхности. Тем не ме- нее в «Книге правил и рекордов» издания 1977 года, кото- рую публикует Бильярдный конгресс Америки, утверждает- ся как нечто бесспорное (в шутку, я надеюсь), что бриллиан- товая система «полностью освобождает любителей трехбор- тного карамболя от умственной работы». Однако по-насто- ящему бесспорно то, что если вы промахиваетесь при вы- полнении удара по бриллиантовой системе, то это не обяза- тельно происходит по вашей вине или потому, что я сообщил вам неверную информацию. В подтверждение этих слов можно привести много убедительных доводов. Не только столы, но иногда и борта одного и того же стола существенно отличаются. Участники соревнований, столкнувшись с непривычным столом, всегда посвящают часть разминки ударам от борта в различных направлени- ях. Они стремятся обнаружить особенности типа «корот- ких» углов. При этом они сопоставляют отражения от та- ких углов с теми, которые они привыкли наблюдать на зна- комом столе. Они, кроме того, вносят коррективы в испол- нение многих ударов, особенно по бриллиантовой системе. -260-
Сделав вышеизложенные предупреждения и оговорки, я тем не менее берусь утверждать, что если вы еще не пользу- етесь бриллиантовой системой и если вы еще не обрели опыта, то внимательное прочтение данного раздела значи- тельно улучшит вашу игру, увеличив точность выполнения многих ударов, и не только от бортов. Существует много разновидностей бриллиантовых систем. Однако основное внимание будет уделено системе под названием «Пять в углу». Она применима к широкому классу ударов с бегущим винтом от трех бортов: длинного, короткого и противоположного длинного борта. Чтобы ей воспользоваться, рам нужно будет складывать и вычитать в уме целые числа до восьмидесяти. При обучении этой системе в Соединенных Штатах традиционно использовались простые дроби. Следуя приме- ру японцев, я пользуюсь десятичными, потому что опериро- вать ими легче. Японцы приписывают первому бриллианту число 10, второму — 20 и т. д. По моему мнению, целесооб- разнее сместить запятую на один разряд влево и приписать первому бриллианту число 1,03*. Не отчаивайтесь, если первые объяснения покажутся вам не вполне понятными. Несмотря на то что бриллианто- вую систему трудно изложить в словесной форме, ею овла- девают иногда даже самые безнадежные тупицы. Бриллиантовая система основана на простом соотно- шении между точкой отражения от первого борта, определя- емой числом бриллиантов от дальнего угла; точкой отра- жения от третьего борта, определяемой таким же образом; и эффективным исходным положением битка, определяе- мым, как показано на рис. 57, с. 263. Второй борт в расчетах не участвует. * В США и многих других странах целую часть числа от дроб- ной принято отделять не запятой, а точкой. На представленных ниже рисунках сохранена авторская нотация. -261 -
Прицельные числа первого борта 56. ПРИЦЕЛЬНЫЕ ЧИСЛА ПЕРВОГО И ТРЕТЬЕГО БОРТОВ Если удар вокруг стола наносится так, как показано на рисунке, то первый и третий борта нумеруют справа налево. Если направить биток с бегущим винтом вдоль прямой, со- единяющей левый нижний угол и бриллиант с прицельным числом 3,0, то. он отразится от трех бортов точно в левый верхний угол. Обратите внимание, что линия прицеливания направлена непосредственно во вкрапленный в поручень бриллиант, а не в точку на кромке упругого борта напротив бриллианта. Обратите также внимание, что после отражения от второго борта продолжение траектории проходит через бриллиант с прицельным числом 2,0 на третьем борту. В дальнейшем изложении речь всегда будет идти о продолже- нии траектории до пересечения с соответствующим брилли- антом. Попробуйте отработать этот удар, корректируя силу и бегущий винт до тех пор, пока не сможете уверенно направ- лять биток в угол с отклонением не более 2—5 см. -262-
57. ИСХОДНЫЕ ЧИСЛА Некто пятьдесят или шестьдесят лет назад предложил приписать исходным положениям битка такие исходные числа, чтобы выполнялась простая формула: исходное чис- ло С минус прицельное число первого борта F равно при- цельному числу третьего борта Т, то есть С — F = Т. По- скольку удар из угла в направлении прицельного числа 3,0 приводит к числу 2,0 на третьем борту, то углу следует приписать исходное число 5,0, потому что 5,0 минус 3,0 равно 2,0. Остается приписать исходные числа всём исходным положениям битка вдоль левого короткого борта и нижнего длинного борта. Если установить биток на линии, исходящей от первого от угла бриллианта на длинном борту, то окажет- ся, что, для того чтобы попасть в бриллиант с прицельным числом 2,0 на третьем борту, нужно целиться в точку с прицельным числом 2,5 на первом борту. Поэтому соот- ветствующему бриллианту следует приписать исходное чис- ло 4,5. Первому от угла бриллианту на коротком борту следует приписать исходное число 6,0, так как чтобы по- пасть оттуда во второй бриллиант на третьем борту, нужно целиться в бриллиант с прицельным числом 4,0 на первом борту. Таким же образом можно приписать исходные числа любому исходному положению битка. Все они представле- ны на рисунке. Обратите внимание, что вдоль короткого борта исходные числа для каждого следующего бриллианта возрастают на 1,0, а вдоль длинного — уменьшаются на 0,5. -263-
Исходные числа 58. НУМЕРАЦИЯ ОТ ДРУГОГО УГЛА В зависимости от направления удара любому углу может быть приписано исходное число 5,0. На рисунке по- казано положение прицельных чисел первого борта, прицель- ных чисел третьего борта и исходные числа для ударов в юго-западном направлении. Всегда начинайте с базисного угла, припишите ему исходное число 5,0 и продолжите ну- мерацию. Причиной возможной путаницы может явиться то обстоятельство, что третьему борту приписывается два ряда чисел. Их необходимо мысленно отделить друг от друга. -264-
59. КАК ПОПАСТЬ В ЗАДАННУЮ ТОЧКУ НА ТРЕТЬЕМ БОРТУ На рисунке показано, как попасть в точку с прицель- ным числом 2,0 на третьем борту из трех исходных поло- жений. Слева удар наносится из положения с исходным числом 6,0. Поскольку Т (прицельное число третьего бор- та) равно 2,0, а С (исходное число) равно 6,0, то F (прицель- ное число первого борта) должно быть равно 4,0, потому что F = С — Т. Удар в центральной части рисунка наносится из поло- жения с исходным числом 4,0. При вычитании из 4,0 при- цельного числа третьего борта 2,0 получим 2,0. Таким об- разом, целиться нужно в точку с прицельным числом 2,0 на первом борту. Для удара справа определить линию прицеливания сложнее. Следует попробовать несколько линий прицелива- ния и, оперируя дробными значениями чисел, выбрать ту, ко- торая удовлетворяет формуле. В данном случае, чтобы по- пасть в точку с прицельным числом 2,0 на третьем борту, следует бить в направлении от 2,3 к 0,3. -265-
Прицельные числа первого борте Исходные числа Прицельные числа третьего борта 60. КАК ПОПАСТЬ В ДРУГУЮ ТОЧКУ НА ТРЕТЬЕМ БОРТУ Предположим, что, оценив данную позицию,щы при- шли к следующему выводу: для набора очка необходимо отразить биток от второго борта в точку с прицельным числом 1,6 на третьем борту. На рисунке представлены игровые решения для двух положений битка. -266-
61. НАХОЖДЕНИЕ ИСХОДНОГО ЧИСЛА Важно понять, что если биток отстоит от борта, то его исходная точка изменяется вместе с точкой прицеливания на первом борту. Только нацелив биток в какую-либо точку, можно определить его исходное число. Представленная выше позиция полностью повторяет второй пример с предыдуще- го рисунка. Нацеливание битка в угол (0,0) приводит к исходному числу 5,0; нацеливание в точку 4,0 дает 4,5. В данном случае нужно найти линию прицеливания, которая соединяла бы два числа с разностью 1,6. Один из способов сделать это быстро состоит в следующем. Распо- ложите кий вдоль прямой линии, соединяющей два ближай- ших простых числа с заданной разностью. На рисунке эта линия изображена точками. Если направить древко кия в точку с прицельным числом 3,0, то турник должен пройти через точку с исходным числом 4,6, что дает разность 1,6. А теперь приподнимите кий и перенесите его параллельно так, чтобы он оказался над битком. Прямая линия 4,7—3,1 и есть искомая линия прицеливания. -267-
62. ДЛИННЫЙ КАРАМБОЛЬ При выполнении ударов этого типа часто промахива- ются из-за неправильного выбора прицельного числа на тре- тьем борту. Несмотря на то что биток касается упругого борта посередине между бриллиантами 4,0 и 5,0, следует использовать прицельное число 4,9, потому что траекторию движения битка следует продлить до воображаемой точки на деревянном поручне между бриллиантами. -268-
63. СЛЕДЫ ПРИЦЕЛЬНЫХ ЧИСЕЛ ТРЕТЬЕГО БОРТА Если прицельные шары располагаются вблизи третье- го борта, то определить соответствующее прицельное число не трудно. В противном случае вы должны знать траекто- рии движения битка от третьего борта к четвертому. Эти траектории называются «следами прицельных чисел третье- го борта» или просто «следами». Представленные на рисунке главные следы, соответ- ствующие исходному положению битка в базисном углу, необходимо запомнить. Следует отметить, что если ваш стол не покрыт высококачественным импортным сукном типа «Симонис» из Бельгии или «Гранито» (производства фирмы «Горина») из Испании, то могут возникнуть разночтения. Проверьте свой стол и нарисуйте аналогичную схему. Она нам еще понадобится. -269-
64. НАХОЖДЕНИЕ СЛЕДА Чтобы в данной позиции сыграть от трех бортов по бриллиантовой системе, необходимо определить след, на ко- тором располагаются прицельные шары. Займите положе- ние X и посмотрите на знакомые вам по предыдущему ри- сунку главные следы прицельных чисел третьего борта с противоположной стороны. Убедитесь в том, что вы смот- рите в направлении точек А и В, в которых находится центр воображаемого битка в момент отражения от третьего бор- та, а не в направлении бриллиантов на третьем борту. При- цельные шары расположены ближе к следу 3,0. Интерполя- ция параллельным переносом приводит к прицельному чис- лу 2,7 на третьем борту. Именно его и нужно использовать в расчетах. Остается определить линию прицеливания. -270-
65. ПРИМЕНЕНИЕ ФОРМУЛЫ Продолжим рассмотрение предыдущего примера. Встаньте позади базового угла и подыщите такую линию прицеливания, чтобы разность между исходным числом и прицельным числом первого борта была равна 2,7. Если направить древко кия в точку с прицельным числом 2,0, то турник должен пройти через точку с исходным числом 4,7, что дает разность 1,6. Если перенести турник в угол и мысленно вычесть 2,7 из 5,0 получим прицельную точку 2,3 на первом борту. Последняя прикидка дает линию прицели- вания, которая почти проходит через биток. Интерполяция параллельным переносом дает исходное число 5,1 и при- цельное число 2,4 на первом борту. Нанесите удар с бегу- щим винтом,и биток, попав в точку с прицельным числом 2,7 на третьем борту, отразится в направлении прицельных шаров и принесет очко. Это все равно, что глушить рыбу в бочке. -271 -
Прицельные числа первого борта 66. РАСХОЖДЕНИЕ СЛЕДОВ К сожалению, представленные на рис. 63, с. 269, следы годятся только для ударов из угла или близлежащих точек. Если удар наносится из других исходных положений, то угол наклона следов несколько меняется. Это явление мы бу- дем называть расхождением следов. Нанесите на своем столе удары средней силы с бегущим винтом от 7,0 к 5,0; от 5,0 к 3,0; от 3,5 к 1,5 и от 2,0 к 0,0 (в последнем случае требуется чуть более сильный винт). В каждом случае би- ток попадет в точку 2,0 на'третьем борту, однако точки касания четвертого борта будут разными, что и показано на рисунке. Запомнить следы 2,0 для всех возможных исход- ных положений битка не под силу даже фанатику. Достаточ- но запомнить траектории 7,0—5,0 и 2,0—0,0. Остальные можно найти интерполяцией. -272-
67. ЕЩЕ ОДИН ПУЧОК СЛЕДОВ На рисунке показаны следы 1,0 для различных исход- ных положений битка. Запомните траектории 7,0—6,0 и 2,0— 1,0. Остальные в случае необходимости можно найти при- ближенно. Фрэнк Торрес, чемпион США 1974 и 1978 годов, настоятельно рекомендовал мне обратить внимание читате- ля на следующее обстоятельство. При выполнении удара из положений с исходными числами выше 7,0 точки касания с третьим бортом смещаются ближе к правому углу. -273-
68. ПОПРАВКИ «МАЛЫША ИЗ СИЭТЛА» Примерно пятьдесят лет назад Артур Крешел, по про- звищу Малыш из Сиэтла, разработал метод компенсации расхождения следов, позволяющий попасть в заданную точ- ку на четвертом борту. Он использовал «нормальные» сле- ды, изображенные на рис. 63, с. 269, и вносил различные поправки для случаев, когда исходное положение битка на- ходится вне «естественной зоны». Если исходная точка находится справа от угла в «зоне уменьшения», то из прицельного числа первого борта, най- денного по бриллиантовой системе, вычитается поправка Она возрастает с увеличением расстояния от исходной точки до базисного угла. Если же исходная точка располагается вдоль короткого борта в «зоне увеличения», то соответствующая поправка прибавляется. В представленной выше позиции прицельные шары расположены в углу. Нормальный след, проходящий через этот угол, соответствует прицельному числу 2,0 на третьем борту. Формула удовлетворяется при нацеливании в точку 1,0 на первом борту, поскольку исход- ное число в данном случае равно 3,0, а разность — 2,0. Однако, как мы уже знаем из рис. 66, с. 272, если исходное число равно 3,0, то след 2,0 проходит мимо угла. Нужно внести поправку. Метод «Малыша» состоит в следующем: независимо от положения битка величина поправки в брил- лиантах равна отношению расстояния от исходной точки до -274-
угла к полной длине борта. Это звучит замысловато, но суть Проста. Посмотрите на рисунок. Исходная точка 3,0 распо- ложена на полпути от угла. Поэтому соответствующая по- правка, как показано на рисунке, составляет полбриллианта. Если же исходное число равно 4,0, что соответствует чет- верти длины борта, то поправка составляет четверть брилли- анта и т.д. 69. ПОПРАВКИ ДЛЯ КОРОТКОГО БОРТА В соответствии с методом Малыша из Сиэтла при выполнении удара со стороны короткого борта (из «зоны увеличения») соответствующую поправку к прицельному числу первого борта нужно прибавить. Чтобы заработать очко в представленной на рисунке позиции, нужно исполь- зовать нормальный след 3,0. При заданной разности 3,0 на- целивание битка в точку 3,4 приводит к исходному числу 6,4. Но так как исходная точка отстоит от угла примерно на треть длины короткого борта, точку прицеливания на пер- вом борту следует сместить на треть бриллианта. На практике я обнаружил, что если удар в сторону первого борта наносится из «зоны увеличения» и если сукно не новое, то при углах сближения* свыше 30° поправку мож- но не вносить. * Угол сближения представляет собой острый угол между на- правлением движения битка и бортом Угол сближения и угол падения, который отсчитывается от перпендикуляра к борту, дополняют друг дру- га до 90’ Речь идет, таким образом, об углах падения, не превышающих 60° (см. также сноску на с. 56). ю* -275-
2.3 70. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИСТЕМЫ ПРИ УДАРЕ ОТ ШАРА Бриллиантовая система может облегчить выполнение трехбортных карамболей не только от борта, но и от шара. Допустим, что в представленной на рисунке позиции вы решили сыграть на резке от черного шара влево. В таком случае вам нужно знать, в какую точку на первом борту следует направить биток. Прежде всего займите положение А и определите нормальный след, на котором расположен белый шар. В данном случае это след 2,3, изображенный точечной линией. -276-
1.1 <W 71. ПРИБЛИЖЕННАЯ ОЦЕНКА НАПРАВЛЕНИЯ Продолжим рассмотрение примера. Займите положе- ние В и подыщите такое направление, чтобы разность между исходным числом и прицельным числом первого борта была равна 2,3. Воспользовавшись при желании кием, посмотрите вдоль левого края красного шара, то есть в направлении движения битка после соударения с первым прицельным шаром. Линия, которая берет начало в исходной точке 3,5 и проходит через левый край красного, упирается в точку 0,9 на первом борту. Однако получаемая при этом разность 2,6 слишком велика. Медленно поворачивая кий вокруг крас- ного шара, вы в конце концов найдете два числа с разно- стью 2,3. В данном случае — это 3,4 и 1,1. А теперь нужно внести поправку, потому что исходная точка расположена не в углу. -277-
0.7 72 ВНЕСЕНИЕ ПОПРАВКИ Чтобы полностью завершить рассмотрение примера, остается лишь внести соответствующую поправку. Найден- ное выше исходное число равно 3,4. Оно отстоит от угла примерно на четыре десятых длины борта. Поправка состав- ляет, таким образом, четыре десятых бриллианта, а скоррек- тированное значение прицельного числа первого борта — 0,7. Если вы сумеете направить биток с бегущим винтом от красного шара в заданную точку на первом борту, удар почти наверняка будет результативным. -278-
3.0 2.0 1.0 73. ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ СЛЕДЫ ДВУХ КОРОТКИХ КАРАМБОЛЕЙ Знание этих двух следов помогает почти в каждой игре. Если исходное число не превышает 3,5, то след при- цельного числа 1,0 третьего борта ведет к третьему от угла бриллианту на четвертом борту. На данном рисунке соот- ветствующая траектория показана с продлением. Очко мож- но набрать и в том случае, если белый находится в точке А. След прицельного числа 2,5 на третьем борту соединяет с диагонально противоположным углом. Знание хотя бы од- ного из этих двух следов, допустим следа 1,0, позволяет найти остальные, потому что разница в полбриллианта на третьем борту соответствует разнице в целый бриллиант на четвертом борту. -279-
74. НАСЛЕДИЕ РОДРИГЕЗА Старик, которого вот уже двадцать лет как нет в жи- вых, познакомил меня с удобной системой, в которой задей- ствован второй борт. Каким образом Эрни Родригез постиг ее, я не знаю. В представленной позиции первый прицельный шар стоит вплотную к борту. Это означает, что точка каса- ния битком первого борта зафиксирована. Поскольку при выполнении естественных ударов сила изменяется от тихой до умеренной, единственной переменной величиной является боковая подкрутка. Чем сильнее правая подкрутка, тем даль- ше окажется точка касания третьего борта. При расчете этого удара полезно знать, в каком месте биток должен коснуться второго борта. Вот что дает в этом смысле на- следие Родригеза. Прежде всего нужно занять положение А и определить результативный след от третьего борта к чет- вертому. При этом следует применить способ, который был изложен выше при обсуждении предыдущего рисунка. В результате получим след 1,5, который упирается в точку В на четвертом борту. Измерьте расстояние от В до точки касания первого борта. Оно составляет в данном случае четыре с половиной бриллианта. Половина этого расстоя- ния, два с четвертью бриллианта, отложенное от ближайшего угла, определяет точку касания второго борта. Перед смертью Эрни сообщил мне еще одну вещь. Если биток находится в точке С, то, чтобы сыграть от крас- ного шара, нужно использовать оттяжку с бегущим винтом. В этом случае рассчитанную точку на втором борту следу- ет сдвинуть вверх на полбриллианта. -280-
75. КАПРИЗНАЯ СИСТЕМА «ПЛЮС» Так называемая система «плюс» заслуживает на мой взгляд эпитета «капризная», потому что она очень чувстви- тельна к небольшим изменениям силы удара и подкрутки. Однако при выполнении ударов от короткого борта лучше это, чем ничего, поэтому желательно включить ее в свой репертуар. При использовании системы «плюс» короткий борт нумеруют так, как показано на рисунке. Если нанести удар прямо в точку 4,0 (а не в точку на кромке упругого борта напротив нее) с бегущим винтом, то биток возвратит- ся к нижнему длинному борту на четыре бриллианта дальше от исходной точки. В представленной позиции прицельные шары отстоят от исходной точки на два бриллианта. Чтобы удар получил- ся результативным, нужно целиться в точку 2,0 на корот- ком борту. Примечание. Если угол сближения битка с коротким бортом не превышает 30°*, система «плюс» срабатывает плохо или не срабатывает вовсе. Полагайтесь в этом случае на собственную оценку. * См. сноску на с. 275. -281 -
76. УДАР ПО СИСТЕМЕ «ПЛЮС» ОТ ШАРА При ударе по системе «плюс» от шара необходимо прикинуть, в какой точке биток должен отразиться от тре- тьего борта, а затем определить расстояние в бриллиантах до исходной точки. При этом на первый борт следует смот- реть вдоль прямой, проходящей через край первого прицель- ного шара. Возможно, что вам придется прицелиться не- сколько раз, прежде чем вы найдете два подходящих числа. -282-
77. СИСТЕМА ПАРАЛЛЕЛЕЙ ДЛЯ УДАРОВ БЕЗ БОКОВИКА В представленной позиции следует направить биток от красного шара в точки Е, F и А. Прямую BE можно найти с помощью простой системы параллелей. Прежде всего оцените точку касания третьего борта А. Затем представьте себе прямую АВ и ее середину С. Спроектируйте точку С в угол D. Прямая BE параллельна CD. Система может оказаться полезной и при расчете длин- ных ударов без боковика типа изображенного на рис. 29, с. 242). Всегда начинайте с оценки точки касания третьего борта и соединения ее с первым прицельным шаром. -283-
78. СИСТЕМА УДВОЕНИЯ БОРТА Поместите биток поближе к короткому борту, нанеси- те тихий удар с максимальным обратным винтом, сыграйте двойной борт и посмотрите насколько далеко от угла биток возвратится к четвертому борту. На одних столах можно достичь точки, отстоящей на Два бриллианта, на других — на полтора. Для большей конкретности предположим, что на вашем столе можно достичь точки, отстоящей на 1,8 брил- лианта. В таком случае ваш «двойной борт-максимум» со- ставляет 1,8; и изображенный представленный на рисунке удар выполним. Если прицельные шары располагаются еще ближе к короткому борту, то использовать максимальный обратный винт не требуется. -284-
79. ДВОЙНОЙ БОРТ-МАКСИМУМ Если ваш «двойной борт-максимум» составляет 1,8 (см. предыдущий рисунок), то вы можете с таким же успе- хом сыграть двойной борт из исходной точки 1,8. Представ- ленный рисунок иллюстрирует пределы ваших возможнос- тей, при условии, что вы наносите тихий удар с крайне пра- вым боковиком и целитесь чуть левее угла в расчете на то, что за счет искривления траектории биток коснется вначале короткого борта. Если биток отстоит от короткого борта хотя бы на сантиметр дальше, удар заведомо невозможен. (На практике при выполнении удара в противополож- ном направлении рекомендуется вычитать из максимума одну десятую. Это связано с искривлением траектории при под- ходе к углу.) -285-
80. СОСТАВЛЯЮЩИЕ МАКСИМУМА Два предыдущих рисунка позволяют сделать следую- щий вывод. При сыгрывании двойного борта с максималь- ным боковиком расстояния от исходной точки и от точки касания четвертого борта до угла в сумме составляют зара- нее заданный «двойной борт-максимум». Изображенный на рисунке удар выполним, потому что 1,3 и 0,5 в сумме со- ставляют 1,8. Если биток или прицельные шары отстоят от борта на большее расстояние, то удар невозможен. Если же сумма соответствующих расстояний меньше, чем ваш «двойной борт-максимум», то битку следует при- дать менее сильную боковую подкрутку Насколько? Это предстоит выяснить вам.
5 Продление, модификация, предельные случаи и рекомендации (Коллекция Бирна)
Шары никогда не останавливаются на одном и том Же месте дважды. Поэтому каждый из представленных выше ударов определенного типа применим к бесчисленному множеству реальных позиций. Кроме того, каждый удар можно представить в зеркальном отражении, продлить до следую- щего борта или модифицировать за счет силы и подкрутки. Таким образом, внимательный читатель уже располагает внушительным арсеналом наступательного оружия. В дан- ном разделе мы обсудим ряд ударов и идей, которые в той или иной степени вытекают из уже изложенного материала. После этого можно будет перейти к рассмотрению поисти- не любопытных вещей! 81. ДВАЖДЫ ВОКРУГ СТОЛА ОТ УГЛА Существует хороший способ проверить незнакомый стол. Пустите биток дважды вокруг стола с бегущим вин- том. Если после отражения от пятого борта биток движется вдоль сплошной линии в угол, то-раскат — «правильный». То же самое можно сказать и о технике выполнения удара. (Здесь и далее я предполагаю, что ваша техника безупречна.) Если биток касается точки А на шестом борту, как и должно быть на новом импортном сукне, то говорят, что раскат — «длинный». Если же траектория упирается в точку В, то говорят, что раскат — «короткий». Если раскат стола изве- стен, можно внести необходимые коррективы. Постарайтесь запомнить две представленные на ри- сунке траектории. Они могут пригодиться при расчете мно- гих ударов вокруг стола. -288-
82. ДВАЖДЫ ВОКРУГ СТОЛА ОТ ЦЕНТРА КОРОТКОГО БОРТА Данный рисунок также стоит запомнить. Обратите внимание на нумерацию точек прицеливания первого борта. При ударе от центра короткого борта в любую из этих точек биток попадет в соответствующую точку шестого борта. 83. ПРОДЛЕННАЯ СКВОЗНАЯ ПРОКАТКА Если вы можете выполнить удар, представленный на рис. 20, с. 237, то сможете выполнить и этот. Это всего лишь вариант с продлением. -289-
Если первый прицельный шар расположен недалеко от борта, тычок (рис. 29, с. 242) можно продлить с достаточ- ной точностью. Если второй шар находится в точке А, нуж- но ударить посильнее. Новички обычно не замечают про- дленных тычков. Надеюсь, что впредь этого не случится. 85. ЕЩЕ ОДИН ПРОДЛЕННЫЙ ТЫЧОК В данной позиции из всех возможных вариантов про- дленный тычок — самый простой. Если красный находится в точке Е или А, ударьте посильнее. Если красный — в точке В, играйте с меньшей боковой подкруткой. Если сыг- рать от первого борта с оттяжкой, то биток достигнет точек С и D. -290-
86. ТЫЧОК С ОТТЯЖКОЙ Этот удар не простой, но и не очень трудный. Красный может находиться и ближе к правому углу. Ударьте пониже, но не очень сильно. Чем дальше от борта отстоят биток и первый прицельный шар, тем труднее выполнить удар. На первых порах располагайте белый на расстоянии диаметра шара от борта, а биток — на расстоянии полдиаметра. 87. ТЫЧОК С НАКАТОМ Если первый прицельный шар расположен в углу, тра- екторию движения битка можно видоизменить накатом. Этот удар может выручить в случае, если все шары сосредоточе- ны возле одного угла, а все другие варианты осуществимы лишь с божьей помощью. -291 -
88. ТИХИЙ ТЫЧОК Если первый прицельный шар расположен близко к борту и вы хотите выполнить тычок так, чтобы биток оста- вался неподалеку от него, ударьте как можно тише почти без боковика. Если первый шар отстоит от борта ближе, чем на диаметр, предотвратить увод битка в сторону можно лишь с помощью труднопредсказуемого тычка на сквозной прокат- ке (рис. 159, с. 353). 89. ТЫЧОК НА ОБРАТНОМ ХОДЕ С УДАЛЕНИЕМ ОТ БОРТА > При выполнении тычка на обратном ходе (рис. 41, с. 249) в данной позиции существует опасность того, что биток пройдет через промежуток между красным шаром и бортом. Во избежание этого, нанесите сильный удар в верх- нюю часть битка так, чтобы биток после отражения от вто- рого борта ударил белый почти в лоб. В более сложных случаях необходимо играть с небольшим обратным винтом и целиться поближе к углу. -292-
90. ТЫЧОК НА ОБРАТНОМ ХОДЕ С ПРИБЛИЖЕНИЕМ К БОРТУ По сравнению с предыдущим рисунком в данном случае проблема прямо противоположная. Красный распо- ложен так близко к борту, что биток, отразившись от третье- го борта, может пройти мимо. Решение заключается в том, чтобы за счет правого боковика достичь более крутого угла сближения со вторым бортом. Чтобы осуществить это на практике, нужно потренироваться. 91. ДИАГОНАЛЬНЫЙ ТЫЧОК НА ОБРАТНОМ ХОДЕ Если ваш соперник решил, что хорошо отыгрался, про- демонстрируйте ему этот удар. В данной позиции выполнить его не слишком трудно. -293-
92. ПРОДЛЕННАЯ УГЛОВАЯ РАСКРУТКА Это не что иное, как продленный вариант удара, пред- ставленного на рис. 44, с. 251, но с меньшим допустимым отклонением. 93. ПРОДЛЕННЫЙ КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ ОТ БОРТА Это продленный вариант карамболя с рис. 49, с. 254, который встречается примерно один раз на каждые сто оч- ков. Помните, что второй прицельный шар может находить- ся где угодно на пути от третьего борта к четвертому. -294-
94. ДВОЙНОЙ БОРТ НА СКВОЗНОЙ ПРОКАТКЕ Довольно распространенный карамболь. Нанесите удар по битку как можно выше. Интересный моментальный сни- мок этого удара приведен в книге Вилли Хоппе «Как нужно играть в карамболь» (Willie Hoppe «Billiards as it should be played») на c. 55. 95. ПРОДЛЕННАЯ СКВОЗНАЯ ПРОКАТКА В ряде случаев этот удар предпочтительнее. Возвра- щать биток к длинному борту нужно далеко не всегда. Если же необходимость в этом возникает, как, например, в пред- ставленной на рисунке позиции, то красный шар является «большим». -295-
96. ПЯТЬ БОРТОВ ОТ ШАРА Начинающие, как правило, пытаются сыграть три бор- та, посылая биток в точку А. Сыграть пять бортов, как пока- зано на рисунке, гораздо легче. Нужно только правильно рассчитать силу удара и боковик. Во избежание контртуша, сыграйте на достаточно толстой резке, чтобы красный дос- тиг точки К раньше чем биток. 97. УДАР ОТ ПЯТИ БОРТОВ В данной позиции можно сыграть от трех бортов, на- правив биток в точку А или В. Однако, как показывает опыт, удар от пяти бортов рассчитать проще. (След 3,0 вполне предсказуем.) -296-
98. УДВОЕНИЕ ДЛИННОГО БОРТА Если вы можете достичь точки 1,8, сыграв вдоль ко- роткого борта (см. рис. 78, с. 284), вы с таким же успехом можете достичь точки 3,6, сыграв вдоль длинного борта. Таким образом, представленный на рисунке удар вполне осу- ществим. 99. ПРИНЦИП «ДВУСТОРОННЕГО ДВИЖЕНИЯ» В связи с преданием гласности этого секрета возника- ет опасность прослыть «старым болтуном». Посмотрите на рисунок. Можно сыграть с бегущим винтом от белого шара с любой стороны. Какой вариант лучше? Заняв положение А, вы увидите, что красный расположен на следе 2,0, который -297-
при «нормальном» ударе (см. рис. 63, с. 269) ведет в угол. Из положения В вы увидите, что красный не стоит в точно- сти на следе 2,0, который исходит от другого длинного бор- та. Тем не менее траектория, ведущая в угол В, в данном случае предпочтительнее. Дело в том, что, если биток прой- дет мимо красного на пути «туда», он может задеть его на пути «обратно». В некотором смысле красный является «боль- шим» шаром на пути в угол В, но не на пути в угол А (см. следующий рисунок). 100. ПРИМЕНЕНИЕ ПРИНЦИПА «ДВУСТОРОННЕГО ДВИЖЕНИЯ» Чтобы «замкнуть» этот удар, нужно сыграть чуть длин-, нее (то есть послать биток в примыкающий к углу участок короткого борта). Тогда биток, пройдя мимо красного шара, отразившись от третьего борта, попадет в него, отразившись от пятого, как показано на рисунке. Если красный располо- жен в нескольких сантиметрах от «участка двустороннего движения», следует сыграть чуть уже. В таком случае, если биток пройдет мимо красного на пути «туда», он заденет его на пути «обратно». Не пытайтесь применить принцип «двустороннего дви- жения», если красный расположен, допустим, в 15 см от соответствующего участка. В каждом случае нужно твердо решить, как играть: от трех бортов или от пяти. (Как прави- ло, пять бортов обеспечивают лучший выход для последую- щего удара.) -298-
101. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ И СИСТЕМА «ПЛЮС» НА ПРЕДЕЛЕ На данном рисунке представлен набор траекторий с предельным боковиком, который может оказаться весьма полезным в практической игре. Удар из точки А в точку В с крайне правым боковиком приводит биток в точку С. Удар от точки D в точку В (как показано) приводит биток в точку Е. ОтСкВ — в F. От G к В — вН Удар от середины длинного борта уже не возвращает биток в исход- ную точку. Удар от точки J в точку В приводит биток лишь в точку К. Представленные траектории стоит запомнить, потому что при ударе в угол система «плюс» (см. рис. 75, с. 281) не срабатывает. Сочетая систему «плюс» с максимальным боковиком, можно выполнить некоторые невероятные диагональные удары. Например, удар из точки В в левый нижний угол приводит биток в точку L, из точки Р — в М, из Q — в N, а из R — в В. Конечно, особенности вашего стола и техники выпол- нения удара наложат свой отпечаток на конечный результат. -299-
102. ТРУДНЫЙ КАРАМБОЛЬ ЗМЕЙКОЙ Секрет успешного выполнения карамболя змейкой (см. рис. 21, с. 238) типа изображенного в правом верхнем углу, когда для маневра остается очень мало места, состоит с том, чтобы ударить как можно тише. При слишком сильном ударе траектория движения битка при подходе ко второму борту не успеет искривиться. ПРИЦЕЛИВАНИЕ ПРИ УДВОЕНИИ ДЛИННОГО БОРТА При выполнении удара от трех бортов с удвоением цельтесь так, чтобы точка касания оказалась как можно ближе к углу. В этом случае потребуется минимальная боковая подкрутка. -300-
103. ПРОДЛЕННЫЙ КАРАМБОЛЬ ЗМЕЙКОЙ При выполнении удара змейкой «двойной борт-макси- мум» может быть превышен, потому что накат изменяет угол сближения со вторым бортом. Если ваш «двойной борт- максимум» (см. рис. 78, с. 284) составляет 1,8, то, ударив так, как показано на рисунке, можно достичь 2,0 и даже 2,5. Сыграть аналогичным образом из точки А нельзя, потому что накат не успеет в достаточной степени выгнуть траек- торию. -301 -
104. ОТ ШАРА В КОРОТКИЙ БОРТ С МАКСИМАЛЬНЫМ БЕГУЩИМ ВИНТОМ Удар от шара в центр короткого борта с максималь- ным правым боковиком посылает биток вдоль показанной на рисунке траектории. Второй шар может быть в А, В, С или промежуточных точках. Траектория практически та же, что и при ударе непосредственно в борт (не от шара). Сме- щение линии сближения на один бриллиант в ту или другую сторону сдвигает точку касания третьего борта примерно на полбриллианта. Так, при ударе от D к Е биток коснется тре- тьего борта перед точкой F. -302-
3.5 3.0 2.5 2.0 105. МОДИФИКАЦИЯ НАКАТОМ На первый взгляд кажется, что результативный удар нарезке влево от красного шара невозможен. Согласно брил- лиантовой системе при исходном числе 2,5 биток должен возвратиться в точку, отстоящую на два с половиной брил- лианта от угла и почти на целый бриллиант от второго при- цельного шара. Однако за счет наката траектория движения битка при подходе к углу выгибается, и эффективное исход- ное число составляет 3,5. Используемый прием называется «модификацией удара». -303-
106. МОДИФИКАЦИЯ оттяжкой В данной позиции плоский удар (см. Книга первая, с. 87) с прямолинейной «оттяжкой» битка в угол не годится. Тра- ектория движения битка должны быть выгнута. Только в этом случае можно обеспечить надлежащий угол сближе- ния с первым бортом. Чтобы получилась криволинейная оттяжка, а не плоский удар, ударьте пониже и на менее тол- стой резке. -304-
107. МОДИФИКАЦИЯ ТРАЕКТОРИИ ДВИЖЕНИЯ К ТРЕТЬЕМУ БОРТУ На рис. 12, с. 230, было показано, что удар накатом от шара, стоящего близко к борту, искривляет траекторию дви- жения битка между первым и вторым бортами. В данном случае прицельный шар расположен настолько близко к пер- вому и второму бортам, что искривление траектории сказы- вается лишь на пути к третьему борту. Путем модификации траектории можно направить биток даже в точку А, однако для этого нужно использовать сочетание наката с неболь- шим левым боковиком. 1 1_ЧТв -305-
108. ИСКРИВЛЕНИЕ И ОТКЛОНЕНИЕ Отклонение может послужить причиной промаха при выполнении сильных ударов через весь стол с максималь- ным боковиком. Если нанести удар с левым боковиком достаточно тихо, чтобы по мере качения битка по столу успело сработать боковое вращение, его траектория искри- вится в сторону боковика*. Однако если ударить посильнее, то биток отклонится в противоположную от боковика сторону, как показано на рисунке. Я называю этот феномен «вытеснением», другие называют его отклонением. Если ударить сильно и с макси- мальным боковиком через весь стол, то за счет «вытесне- ния» биток отклонится в сторону на 5 см. * См сноску на с. 67.
6 Пятнадцать карамболей оттяжкой, волчком, с динамическим наигрышем и на бортовом контртуше Удар в одну лошадиную силу по-техасски (Иллюстрейтед полис ньюс, 1888 Бильярдный архив)
В данном разделе собраны образчики бильярдного мастерства, остроумные и оригинальные решения, которые свидетельствуют о высоком уровне игровой фантазии и иг- рового мышления. Не придавайте особого значения конк- ретному расположению шаров на представленных ниже рисунках. Сосредоточьте свое внимание на идеях, которые применимы к бесчисленному множеству позиций. 109. ОТТЯЖКА НА ТОНКОЙ РЕЗКЕ ОТ ДЛИННОГО БОРТА Расположенный в углу белый шар является «боль- шим», но этим, казалось бы, нельзя воспользоваться. Между тем выход есть. Сыграйте по красному на предельной резке с максимальной оттяжкой. Траектория выгнется, как показа- но на рисунке. Этот удар требует не силы, а исполнения. Без оттяжки вы промахнетесь на целый метр. -308-
ПО. ОТТЯЖКА НА ТОНКОЙ РЕЗКЕ ОТ КОРОТКОГО БОРТА Еще один пример оттяжки от шара, стоящего близко к борту. Играйте с оттяжкой, но без боковика. 111. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ С ОТТЯЖКОЙ В данном случае нужно ударить посильнее. -309-
112. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ С ОТТЯЖКОЙ НА РЕЗКЕ В данном случае попытка выполнить короткий карам- боль, послав биток плоским ударом на толстой резке к длинному борту, скорее всего приведет к тому, что при отра- жении от борта белый шар заденет красный. Чтобы этого не случилось, нужно сыграть тоньше, но с оттяжкой. Если же биток расположен в точке А, то сыграть на плоском ударе можно, послав белый перпендикулярно короткому борту и избежав тем самым нежелательного столкновения. (Срав- ните с ударом номер 69 из книги Хоппе.) -310-
113. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ ВОЛЧКОМ За контролируемым волчком наблюдать очень инте- ресно. После лобового соударения с прицельным шаром биток медленно перемещается поперек стола, вращаясь как волчок. При каждом соударении с бортом биток ускоряет- ся. Этот прием используется для расширения углов отра- жения, а также с целью увеличить размер мишени, когда второй шар стоит вплотную или близко к третьему борту. В большинстве случаев волчок требует удара большой силы, чтобы биток сохранил боковое вращение вплоть до соуда- рения с третьим бортом (см. также рис. 3, с. 223). -311 -
114. ДЛИННЫЙ КАРАМБОЛЬ ВОЛЧКОМ Ударьте красный в лоб и довольно сильно. При этом биток отдаст практически всю энергию поступательного движения, однако вращение почти полностью сохранится. При расчете ударов этого типа, когда первый шар стоит близко к борту, выберите точку касания второго борта с учетом того, что биток придет туда с сильным боковым вращением. 115. ЕЩЕ ОДИН ДЛИННЫЙ КАРАМБОЛЬ ВОЛЧКОМ В данном случае волчок используется для того, чтобы не срезать белый шар прямо в красный. -312-
116. НАЗАД ВОЛЧКОМ Представленный удар на первый взгляд невыполним. Однако, ударив белый шар в лоб, можно послать биток вол- чком в угол. За счет расширения угла отражения от второ- го борта он пойдет в нужном направлении. Карамболь на тонкой резке из точки А невозможен, потому что битоц, в этом случае подойдет ко второму борту с относительно малым боковым вращением и проследует затем вдоль то- чечной линии. -313-
117 ПРОСТОЙ КАРАМБОЛЬ С ДИНАМИЧЕСКИМ НАИГРЫШЕМ При выполнении карамболя с «динамическим наигры- шем» все три шара преднамеренно приводятся в движение. Представленный на рисунке «динамический» карамболь имеет гораздо больше шансов на успех, чем удар от борта. Ждите и не упустите свой шанс. -314-
118. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЙ КАРАМБОЛЬ С ДИНАМИЧЕСКИМ НАИГРЫШЕМ Я выполнил этот «динамический» карамболь в 1977 году в турнирном матче против Сэма Уорли, по про- звищу Стремительный Сэм, из Сими Валлей, штат Калифор- ния. Он сложнее предыдущего, потому что красный следует направить в сторону белого с большой точностью. Во вре- мя прицеливания прежде всего сосредоточьтесь на силе уда- ра и резке, затем подберите боковик, чтобы биток отразился от первого борта под нужным углом. -315-
119. ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ КАРАМБОЛЬ С ДИНАМИЧЕСКИМ НАИГРЫШЕМ Это «смертоубийственный» карамболь, однако быва- ют случаи, когда только он дает хоть какие-то реальные шансы на выигрыш очка. Нечто похожее содержится в опуб- ликованной в 1898 году книге Джона А. Тэтчера «Чемпи- онский карамболь, старый и новый» (John A. Thatcher «Championship Billiards Old and New»), откуда я узнал, что этой идеей попытался однажды воспользовался некто про- фессор Луис Рид. Ударив по битку, возбужденный профес- сор сделал несколько шагов назад и вывалился из окна. По свидетельству Тэтчера ему удалось тут же влезть обратно с криком: «Господи! Они сейчас столкнутся!» -316-
120 НА БОРТОВОМ КОНТРТУШЕ ОТ ДЛИННОГО БОРТА К КОРОТКОМУ Эту идею стоит взять на заметку. Она может приго- диться в случаях, когда любые другие варианты ничего не сулят. 121. НА БОРТОВОМ КОНТРТУШЕ ОТ КОРОТКОГО БОРТА Если вы не в состоянии исполнить удар, показанный на рис. 110, с. 309, сыграйте на бортовом контртуше. -317-
122. НА БОРТОВОМ КОНТРТУШЕ ОТ ДЛИННОГО БОРТА Этот вариант, как правило, не замечают Играя на бор- товом контртуше, всегда бейте ниже центра битка. Обратите внимание, что удар наносится с левым боковиком. Это нуж- но для того, чтобы после соударения с первым шаром биток описал вокруг стола «естественную» траекторию. 123. НА БОРТОВОМ КОНТРТУШЕ ЧЕРЕЗ УЗКИЙ ПРОМЕЖУТОК Этот удар пришел мне в голову, когда однажды ут- ром я лежал в постели и глядел в потолок. Когда наконец через год представилась возможность, я воспользовался ею с нескрываемым энтузиазмом.
7 Как сыграть по отыгрышу, избежать столкновения и наиграть позицию Джейк Шаефер, по прозвищу Чародей, лучший игрок в карамболь конца девятнадцатого века (Коллекция Бирна)
В настоящем и следующем разделах затронуты глу- бокие вопросы стратегии и тактики. Причем «глубокие» вовсе не обязательно означает «сложные». Например, для того чтобы продолжить игру в более выгодной позиции, во многих случаях достаточно знать некоторые простые прин- ципы, которые изложены ниже впервые. Партии многих американских бильярдистов отягоще- ны чрезмерной заботой об отыгрышах*. Они так сильно озабочены тем, чтобы оставить своему сопернику трудную позицию, что зачастую не решаются выполнить относитель- но простой удар и избегают наигрыша позиции, упуская тем самым возможность сделать серию. Разумеется, тех, кто строит игру на ударах по отыгрышу, труднее обыграть, по крайней мере без риска вернуться домой слишком поздно. Тем не менее недооценивать защитную тактику не следует. В противном случае опытный соперник сотрет вас в порошок. Вы должны научиться выбирать такие удары и наносить их с такой силой, чтобы обезопасить себя на слу- чай промаха, особенно если шансы на успех невелики. За- будьте об отыгрышах при выполнении простых ударов, на- пример, по «большому шару». Сосредоточьте свое внимание на том, как заработать очко, и отчасти на том, как наиграть позицию. В конце концов, даже если вы промахнетесь, шары не обязательно расположатся благоприятно для соперника. Изучение игры лучших бильярдистов мира в течение де- сятка лет убедило меня в том, что в подавляющем боль- шинстве случаев «лучшая защита — нападение». Наберите больше очков, чем соперник, и вы выиграли. Выполнить удар по отыгрышу нетрудно. Все, что от вас требуется, — это оставить биток соперника подальше от прицельных шаров, в идеальном случае — на другом конце стола. Вряд ли ваш соперник сможет заработать очко, если для того чтобы всего лишь коснуться прицельного шара, его биток должен покрыть расстояние в девять или десять фу- тов. Эмпирическое правило удара по отыгрышу гласит: «По красному — тихо, по белому — сильно». Другими словами, если второй прицельный шар — красный, бейте потише так, чтобы биток в случае промаха оставался возле него. При этом предполагается, что биток соперника находится в от- * В американской бильярдной литературе термин «safety» озна- чает и «отыгрыш», и «удар по отыгрышу» (как, например, в настоящем разделе). Между тем это далеко не одно и то же (см. А. Л. Лошаков. Азбука бильярда, с. 44 и 60). -320-
далении. Если же вторым прицельным шаром является белый, то бейте достаточно сильно, чтобы в случае промаха ваш биток ушел от него подальше. К сожалению, далеко не все позиции позволят вам это сделать. 124. ВЫБОР УДАРА В этой симметричной позиции можно сыграть четыре или пять бортов от любого из прицельных шаров. При вы- боре между ними можно руководствоваться различными соображениями. Если биток вашего соперника стоит вплот- ную к борту, можно привести, допустим, следующий довод: играть от белого не следует, так как его неудачное располо- жение ограничивает возможности боковой подкрутки. Од- нако, если сыграть пять бортов от правой стороны красного (представьте себе показанную на рисунке траекторию в зер- кальном отображении), ваш биток в случае промаха ока- жется возле белого, нарушив тем самым правило удара по отыгрышу, которое требует, чтобы биток вашего соперника остановился как можно дальше от прицельных шаров. Лучше всего сыграть от белого, как показано на ри- сунке. Ваш биток остановится неподалеку от красного, а биток соперника откатится вдоль стола по меньшей мере на пять футов (150 см). И наконец, последний вопрос. Как лучше сыграть? Четыре борта от белого на чуть более тон- кой резке или пять бортов, как показано? При ударе на тонкой резке белый может остановиться возле точки А не- далеко от вашего битка, который в случае промаха отойдет фута на два от короткого борта. При сыгрывании пяти бор- тов на более толстой резке белый откатится дальше вдоль стола, в окрестность точки В. -321 -
125. ТИПИЧНЫЙ УДАР С ПОДСТАВКОЙ Если вашему сопернику осталось набрать несколько очков, а вам — пятнадцать, нужно сделать все возможное, что- бы не оставить ему слишком простую позицию. Играть так, как показано на рисунке, нельзя, потому что все три шара оста- навливаются в одной части стола. (См. следующий рисунок.) 126. ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ ПОДСТАВКИ На данном рисунке изображен тот же удар, но по отыг- рышу. Играйте с более сильным накатом и на более тол- стой резке так, чтобы белый, пройдя вдоль стола и обратно, вернулся к короткому борту. Теперь, в случае промаха, би- ток вашего ненавистного соперника окажется в отдалении. Эту и многие другие идеи я почерпнул от Эла Гильберта из -322-
Голливуда, шт. Калифорния, семикратного чемпиона США и лучшего американского турнирного игрока со времен Хоппе и Кохрана. 127. ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ ПОДСТАВКИ Играть по принципу «по красному — тихо, по бело- му — сильно» следует далеко не всегда. Например, в пред- ставленной на рисунке позиции белый в любом случае уй- дет влево. Поэтому имеет смысл ударить посильнее, чтобы биток не «повело». Есть и другая причина. Бить посильнее нужно еще и для того, чтобы в случае результативного ка- рамболя переместить красный в иное положение. И дело не только в том, что шар, расположенный в самом углу, пред- ставляет собой мишень малого размера. Его трудно исполь- зовать и как первый прицельный шар, потому что возможно- сти для удара от него крайне ограничены. Те, кто слепо придерживаются принципа «по красно- му — тихо, по белому — сильно», зачастую сами себя нака- зывают. Недостаточная сила удара служит нередко причи- ной промаха, чего никогда не случается с теми, кто играет более раскрепощенно. При этом биток часто останавлива- ется так близко к красному, что у соперника появляется неплохая возможность сыграть от борта. Отсюда мораль: если вы решили играть «по красному — тихо», наносите удар с такой силой, чтобы биток в случае промаха остано- вился от него на расстоянии один-два фута (30—60 см). -323-
128. МАСТЕРСКИЙ УДАР ПО ОТЫГРЫШУ В данной позиции сыграть по системе «плюс» (см. рис. 75, с. 281) и к тому же по отыгрышу весьма проблема- тично, потому что белый шар отразится к центру стола по- ближе к «куче», чтобы присоединиться «к общему веселью»... и, возможно, подпортить это веселье контртушем. Чтобы белый шар не ушел слишком далеко, нанесите тихий удар с крайне правым боковиком на тонкой резке с учетом по- правки на искривление траектории. Как достичь этого прак- тически? Со временем вы поймете это сами. ВЗГЛЯНЕМ ПО-НОВОМУ НА СТАРЫЕ УДАРЫ Теперь, после того как вы получили представление о защитной тактике, можно глубже взглянуть на некоторые рассмотренные выше удары. Рис. 4 — Срежьте красный перпендикулярно длинно- му борту так, чтобы он остался в левой части стола. Нане- сите удар достаточной силы, чтобы в случае промаха биток ушел подальше от белого шара. Если же красный стоит на месте белого и наоборот, то нанесите тихий удар, чтобы биток остановился неподалеку от второго шара. Эти же ре- комендации относятся и к рис. 5. Рис. 7 — Старайтесь сыграть не слишком толсто, что- бы белый не пошел зигзагом через весь стол и не присоеди- нился к двум другим шарам. Рис. 23 — Если в представленной на рисунке позиции в углу расположен не красный, а белый, необходимо иметь в -324-
виду один нюанс. Нужно постараться попасть в точку А на третьем борту, потому что в случае промаха у битка сохра- нится бегущий винт и ему проще будет откатиться подальше от белого шара в углу. Играть же так, как показано на рисунке (но с белым шаром в углу), с защитной точки зрения нецелесообразно. Дело в том, что в случае промаха биток, отразившись от длинного борта с тормозящим обрат- ным винтом, потеряет скорость и остановится недалеко от угла Рис. 25 — Ударьте достаточно сильно, чтобы возвра- тить биток поближе к левому борту, и срежьте красный достаточно тонко, чтобы он остановился неподалеку от ис- ходного положения. Рис. 34 — Играть на тонкой резке, как показано на рисунке, необходимо еще и для того, чтобы биток соперника ушел в сторону от конечного положения двух других ша- ров. Рис. 52 — В данном случае тихий удар по отыгрышу практически лишает шансов на выигрыш очка. Многие ти- хие удары заканчиваются промахом, потому что биток под- ходит к третьему борту почти без бегущего винта. Выбор между силой удара «наверняка» и «по отыгрышу» порой бывает мучительным, однако, если второй шар — «большой», повода для колебаний нет. НЕСКОЛЬКО СЛОВ О НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫХ СТОЛКНОВЕНИЯХ Некоторые игроки обладают поразительной способ- ностью предвидеть нежелательные столкновения. Скорее всего это природный дар, которому нельзя научить, как, на- пример, нельзя научить распевать песни по-тирольски. Как методист, все, что я могу предложить для развития этой спо- собности, — это попытаться извлечь уроки из своих прома- хов. Если произошло столкновение, особенно лобовое, по- старайтесь поточнее вспомнить, как были расположены шары до удара, чтобы в следующий раз не повторить ту же ошибку. Если удар таит опасность столкновения, вы должны видоизменить траекторию или сыграть по-другому. Часто нельзя сказать с уверенностью, произойдет столкновение или нет. В таком случае возникает дилемма: видоизменить тра- екторию, ударив посильнее, или Пойти на риск, сыграв по- проще. Вам придется самому научиться взвешивать свои шансы. -325-
Нет ничего более обидного, чем нанести поистине фантастический удар по первому шару и в последний мо- мент лишиться почти заработанного очка из-за столкнове- ния, которое сам Господь Бог не смог бы предвидеть. Не менее обидно, когда ваш соперник делает нелепый удар и получает очко фуксом. Вынести все это спокойно нелегко. Как сказал Ден МакГурти, по прозвищу Невозмутимый: «Тот, кто играет в трехбортный карамболь, может не жениться. У него и без того хватает раздражителей». 129. ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОНТРТУШ* Одно из преимуществ бриллиантовой системы в том, что она позволяет в ряде случаев выявить возможность контртуша. Посмотрите на рисунок. При выполнении удара по бриллиантовой системе биток, чтобы попасть в располо- женный в углу белый шар, должен отразиться от третьего борта у второго бриллианта. Поскольку в данном случае после соударения на резке прицельный шар и биток разой- дутся под прямым углом, нетрудно видеть, что существует реальная опасность повторного столкновения. (См. следую- щий рисунок.) * «Контртушем» принято называть повторное и, как правило, нежелательное соударение битка с прицельным шаром. Между тем автор ведет речь о нежелательных столкновениях вообще, в том числе прицельных шаров между собой, употребляя при этом один и тот же термин «kiss». Чтобы избежать путаницы, эти два случая при переводе разграничены (см. конкретные позиции). -326-
130. ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ КОНТРТУША ОТТЯЖКОЙ Один из способов избежать контртуша состоит в том, чтобы срезать прицельный шар в сторону от заданной точ- ки касания битка на третьем борту. Оттяжка возвращает биток по дуге на результативную траекторию. Хорошие иг- роки в таких ситуациях всегда играют с оттяжкой. 131. ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ КОНТРТУША БОКОВИКОМ Еще один способ избежать контртуша заключается в том, чтобы сыграть прицельный шар почти в лоб, используя вместо резки отброс боковиком*. Не отбрасывайте красный слишком близко к углу. В противном случае, отразившись от двух бортов, он может попасть в белый. * Биток при этом пойдет вокруг стола волчком. -327-
132. ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЯ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ — I При ударе на тонкой резке белый попадет прямо в красный. Если сыграть чуть толще, то белый, пройдя дважды поперек стола, вновь попадет в красный. Нужно играть на такой резке, чтобы белый пошел почти перпендикулярно борту и после нескольких отражений остановился подальше от красного. Сильный накат выведет биток на результатив- ную траекторию. 133. ЕЩЕ ОДИН ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОНТРТУШ Если траектории битка и прицельного шара пересека- ются и существует опасность того, что они подойдут к месту пересечения одновременно, заранее решите, какой шар по- -328-
слать через опасное место первым. В показанной на рисунке позиции красный шар является «большим», поэтому можно позволить себе некоторые вольности без риска промахнуть- ся. Например, при ударена чуть более толстой резке белый пройдет место пересечения намного раньше битка, в то вре- мя как небольшая оттяжка выведет биток обратно на ре- зультативную траекторию. 134. ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЯ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ — II В данном случае проще всего сыграть на тонкой резке с нижним левым боковиком, однако при этом белый, отра- зившись от борта, попадет в красный. Чтобы предотвратить нежелательное столкновение, сыграйте потолще и с мень- шей боковой подкруткой, чтобы белый ударился вначале о короткий борт. Более толстая резка предусматривает и не- сколько большую силу удара. -329-
135. КОНТРТУШ ОТ ЧЕТЫРЕХ БОРТОВ При выполнении этого простого удара тоже возможен контртуш. Вы должны уметь это предвидеть и, если опас- ность вполне реальна, предпринять соответствующие меры. Играть нужно потолще, тогда точка пересечения сместится вправо и белый пройдет ее раньше битка. Так же, как и в случае, представленном на рис. НО, с. 309, более толстую резку следует компенсировать оттяжкой. -330-
еще раз взглянем по-новому НА СТАРЫЕ УДАРЫ А теперь полезно вернуться к некоторым предыду- щим рисункам и посмотреть на них с точки зрения предот- вращения нежелательных столкновений. Например: Рис. 1 — Будьте осторожны. Белый, отразившись от борта, может задеть красный. Рис. 2 — Сыграйте так, чтобы белый не столкнулся с красным, пройдя дважды поперек стола. Рис. 3 — При выполнении ударов подобного типа следует избегать сыгрывания красного в направлении точки А, после чего он от двух бортов попадает прямо в белый. Рис. 8 — Резка должна быть достаточно тонкой, что- бы предотвратить возможный контртуш. Рис. 15, справа — Сыграйте по красному на достаточ- но толстой резке, чтобы он вышел из угловой зоны до того, как биток дойдет до третьего борта. Рис. 16, слева — Иногда при выполнении ударов по- добного типа первый прицельный шар, пройдя вдоль стола и обратно, попадает во второй раньше чем биток. Не всегда выходит так, как мы хотим. Рис. 23 — Этот удар нередко заканчивается досадным контртушем, после того как биток, отразившись от третьего борта, казалось бы, благополучно возвращается обратно. При некоторых взаимных положениях битка и прицельного шара (опыт подскажет, каких именно) целесообразно сыграть по- тоньше с оттяжкой. Рис. 24 — Если сыграть так, как показано, произойдет явный контртуш неподалеку от цифры 2. Если сместить биток на 2—5 см правее, то он достигнет второго борта уже после того, как белый уйдет с дороги. Если контртуш неотвратим, возможен вариант, представленный на рис. 14, слева, с. 231. О НАИГРЫШЕ ПОЗИЦИИ Стремление остановить шары в положениях, удобных для нанесения следующего удара, вообще говоря, характерно лишь для игры узкого круга высококлассных мастеров. Новички вообще не представляют себе, как наиграть пози- цию в игре, столь формальной и абстрактной. Многие до- вольно хорошие игроки также никогда не играют по наигры- шу. Они не знают принципов и не думают о втором очке, -331 -
потому что у них хватает проблем с первым. Интуиция — вот что ими движет. Тем не менее, ознакомившись с позициями, показанны- ми на нижеследующих рисунках, вы легко убедитесь в том, что во многих случаях сыграть по наигрышу не представля- ет никакой сложности. Никакого сверхъестественного та- ланта для этого не требуется, нужно лишь знать некоторые основополагающие принципы. То, что изложено ниже, бази- руется отчасти на моих идеях, отчасти на моих наблюдениях и дискуссиях с ведущими американскими игроками и отча- сти на новаторских идеях признанного мирового авторитета в области трехбортного карамболя Рене Вингерхойдта из Антверпена. Во время моего визита в этот бельгийский го- род на чемпионат мира 1974 года Вингерхойдт, чемпион мира 1948 и 1960 годов, показал мне свои заметки, в которых впервые сформулированы мысли, обитавшие ранее лишь в умах лучших игроков мира. За счет чего двадцатикратный чемпион мира Реймонд Кулеманс достигает таких фантастических турнирных пока- зателей — 1,3; 1,4 и 1,5 очков за один игровой подход? Каким образом ему удалось выполнить так много серий свыше двенадцати очков? (Однажды в матче между евро- пейскими клубами он исполнил серию в 23 очка.) Конечно, он силен во всех аспектах игры, однако именно в наигрыше позиции он наголову превосходит своих главных соперни- ков. Нам не даны его чувство удара, зрение, нервы, филигран- ная точность и опыт. Мы можем, однако, перенять некото- рые позиционные принципы, которых он придерживается. Это не так уж трудно и непостижимо. Позиционный игрок руководствуется тремя основны- ми подходами: во-первых, пытаться оставить себе позицию определенного типа; во-вторых, пытаться оставить себе по- зицию, которая предусматривает несколько вариантов вы- полнения удара; в-третьих, постараться не оставить себе бес- перспективную позицию. Конечно, это требует дополнитель- ных усилий. В ряде случаев игрок упускает из-за этого вер- ное очко, однако в конечном счете с лихвой возмещает ущерб за счет целой серии. Вот некоторые основополагающие принципы: 1. Наносите удар с такой силой, чтобы при попадании по второму прицельному шару биток не оказался «спря- танным» позади него. Если вы можете попасть лишь по первому, ваши шансы на наигрыш позиции прибли- жаются к нулю. -332-
2. Как правило, лучше, если биток останавливается между прицельными шарами, а не по одну сторону от них. 3. Если вы видите, что при нанесении удара с некото- рой силой шары остановятся в неудобных положени- ях, ударьте посильнее, даже если вы не можете при этом предсказать исход. 4. Не оставляйте шар в самом углу, потому что в этом случае его, как правило, нельзя использовать в качестве первого шара, что уменьшает шансы на по- следующий результативный удар. 5. Не оставляйте прицельный шар посередине корот- кого борта. 6. Старайтесь не оставлять прицельные шары между битком и коротким бортом. Лучше оставить биток между коротким бортом и прицельными шарами. 7. При выполнении удара не выше средней сложности думайте больше о том, как сыграть по наигрышу, а не по отыгрышу. 8. Если вы стоите перед выбором: какой удар и с какой силой нанести? Выбирайте тот вариант, при ко- тором как можно больше шаров остановятся в цен- тральной части стола. Как правило, из нескольких ва- риантов один — самый оптимальный. 9. Как следует из большинства представленных ниже рисунков, стремление оставить себе позицию опреде- ленного типа предусматривает, вообще говоря, тихое соударение со вторым прицельным шаром. Если би- ток ударяет по второму шару с силой, предсказать исход не представляется возможным. -333-
136. НАИГРЫШ ОТ ДВУХ БОРТОВ НА РЕЗКЕ Один из самых простых наигрышей. В 1977 году в показательной партии, которая завершилась победой над трехкратным чемпионом США, я использовал этот прием пять раз в серии из восьми очков. Все, что от вас требует- ся, — это срезать первый прицельный шар так, чтобы он сначала ударился о длинный борт, а затем остановился в заштрихованной зоне. Если биток ударит красный достаточ- но тихо, у вас почти наверняка появится возможность произ- вести еще один несложный удар. -334-
137. КОРОТКИЙ НАИГРЫШ ОТ ТРЕХ БОРТОВ БОКОВИКОМ Ключ к успешному выполнению этого удара в том, чтобы отразить белый в сторону заднего борта. Такого рода позиционный удар всегда производит большое впечатление на публику. Он, однако, не слишком сложен, если принять во внимание размер приемлемой зоны наигрыша. Необхо- димо также учитывать опасность контртуша в точке В. Если биток расположен в точке А, то белый не достигает заштрихованной зоны. В таком случае лучше всего оста- вить его возле нижнего правого угла и подойти к красно- му с тыла из соображений, изложенных в комментарии к рис. 139, с. 336, 337. -335-
138. ДЛИННЫЙ НАИГРЫШ ОТ ТРЕХ БОРТОВ БОКОВИКОМ Вариант, представленный на рис. 136, с. 334, в данном случае не срабатывает. Сыграйте потолще с левым бокови- ком так, чтобы за счет бегущего винта обеспечить надлежа- щий угол отражения битка от первого борта. Отразившись от трех бортов, красный войдет в указанную зону наигрыша. 139. ЕЩЕ ОДИН НАИГРЫШ ОТ ТРЕХ БОРТОВ БОКОВИКОМ Если первый прицельный шар можно направить к тому же короткому борту, что и второй, то шары почти наверняка расположатся благоприятно для следующего удара, при ус- -336-
ловии что бнток подойдет ко второму прицельному шару с тыла. В данном случае можно будет сыграть либо короткий карамболь, ударив от белого влево, либо три или пять бор- тов, ударив от красного влево. 140. НАИГРЫШ ОТ ПЯТИ БОРТОВ БОКОВИКОМ Если варианты, представленные на рис. 136 и 138, с 334, 336, неприемлемы, можно сыграть так, как показано на данном рисунке. Несмотря на то что первый шар наи- грывается от пяти бортов, подобрать необходимую силу удара не слишком сложно, так как зона наигрыша достаточно ве- лика -337-
141. НАИГРЫШ ОТ ОДНОГО БОРТА НА РЕЗКЕ За исключением рис. 139, с. 336, все предыдущие по- казывают, как направить первый прицельный шар к тому же длинному борту, вблизи которого происходит соударение битка со вторым прицельным шаром. В данном случае пер- вый шар уже занимает хорошую позицию, так что имеет смысл оставить его там же. Сыграйте очень тонко с таким боковиком, чтобы биток отразился от первого борта под нужным углом. Если биток отстоит от первого шара на один или два фута (30 или 60 см) внести поправку на искривление траектории не представляет сложности. В позициях подоб- ного типа можно сыграть по наигрышу и на толстой резке, послав первый шар дважды поперек стола. -338-
142 НАЧАЛЬНЫЙ УДАР При выполнении начального удара следует стремить- ся к тому, чтобы направить красный в точку А, оттуда к середине длинного борта, затем в точку В и, наконец, в окрестность точки D. При лобовом соударении с битком биток отбрасывается в угол, к точке С, после чего возможен еще один естественный карамболь. При выполнении началь- ной серии Реймонд Кулеманс набирает в среднем три очка. -339-
143. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ НА ТОЛСТОЙ РЕЗКЕ Распространенная ошибка при выполнении коротких карамболей состоит в том, что удар по первому прицельно- му шару наносят на слишком тонкой резке, направляя его к середине короткого борта. Это крайне неудачное место с точки зрения наигрыша. Целесообразнее ударить потолще почти без боковика так, чтобы первый шар вошел в зону наигрыша, двигаясь вдоль одной из двух показанных на ри- сунке траекторий. Если биток расположен в точке А, ударь- те очень тихо без боковика, посылая первый шар не дальше точки В. После этого у вас появится возможность сыграть короткий карамболь от одного из прицельных шаров. (Пос- ледняя идея принадлежит Баду Харрису из Сан-Франциско, трехкратному чемпиону США.) -340-
144. ПРИНЦИП «ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЗОНЫ» В представленной позиции существует по меньшей мере шесть хороших вариантов карамболя от шара. Можно сыграть три или пять бортов вправо от красного, три или пять бортов от белого вправо или три борта от любого из прицельных шаров влево. Какой вариант лучше? Все они довольно сильно различаются, в чем можно убедиться, срав- нив соответствующие траектории. С точки зрения наигры- ша лучше всего сыграть на тихом ударе вправо от красного, послав его к точке С. В результате все шары останутся в центральной части стола, предоставляя хорошую возмож- ность для еще одного результативного удара. (Все эти сооб- ражения высказал мне Джей Боземан, вероятно самый силь- ный игрок, так и не ставший чемпионом мира. Ему уже за восемьдесят, тем не менее он все еще прекрасно играет. И автору, и читателю следует прислушаться к его мнению.) -341 -
145. ПРИНЦИП «ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО БОРТА» Если вы собираетесь набрать очко на шаре или шарах, расположенных вблизи угла, лучше всего сыграть не от трех, а от четырех или пяти бортов. (См. шестой основополагаю- щий принцип на с. 333) -342-
146. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ НА ТОНКОЙ РЕЗКЕ Еще один удар, подсказанный Бадом Харрисом. Если сыграть белый тихо и тонко, сохранится возможность вы- полнить второй короткий карамболь. Если биток располо- жен в точке А, первый прицельный шар все еще можно удержать в пределах трех бриллиантов от угла. Из точки В лучше всего ударить посильнее, стараясь послать белый в нижний правый угол (на рисунке не показан) или отразить его от противоположного короткого борта обратно в исход- ное положение. -343-
147. ПРИНЦИП НАИГРЫША ПО ПАРАЛЛЕЛИ Почему стрелки снабжены надписями «Да» и «Нет»? Потому что одна ведет в неизвестность, а вторая — к хоро- шей позиции. Если послать белый параллельно длинному борту, то он займет удобное положение почти независимо от того, где остановится. При тихом соударении битка с крас- ным играющий наверняка получит возможность еще раз сыграть по наигрышу и набрать в конечном счете три очка. Неискушенный соперник решит, что вам просто повезло. -344-
148. ТЫЧОК НА ОБРАТНОМ ХОДЕ ПО НАИГРЫШУ Тычки на обратном ходе часто заканчиваются наигры- шем прекрасной позиции. Хорошо рассчитайте силу удара, чтобы результат оказался таким, как показано на рисунке. 149. НАИГРЫШ ПОПЕРЕК СТОЛА Если вам удастся послать белый трижды поперек стола, он остановится у того же длинного борта, что и два других шара, после чего у вас появится хорошая возможность вы- полнить еще один результативный удар. -345-
И ОПЯТЬ ВЗГЛЯНЕМ ПО-НОВОМУ НА СТАРЫЕ УДАРЫ Как сказал бы Св Марк (покровитель всех неудачни- ков) «Что толку видеть длинную серию и промахнуться на первом ударе?» Другими словами, не форсируйте события, иначе вы проиграете всухую все свои партии Лишь по мере обретения уверенности и точности можно постепенно при- ступать к наигрышу позиций при выполнении все более широкого класса ударов Помня об этом предостережении, взглянем еще раз на некоторые предыдущие рисунки Рис 10 — Тихий удар на тонкой резке может удер- жать первый шар вблизи длинного борта Если позиция та- кова, что первый шар нужно ударить потолще, то в ряде случаев из соображений наигрыша можно послать его дважды поперек стола Рис 16, справа — Если позволяет позиция, имеет смысл ударить красный потолще, стараясь послать его поближе к верхнему длинному борту Рис 34 — Если белый играется на тонкой резке, ударьте с такой силой, чтобы он остановился возле верхнего длинно- го борта Если удар выполняется на более толстой резке, то можно попытаться послать белый трижды поперек стола Рис 135 — Если не считать возможного контртуша, это отличный удар по наигрышу. Отрабатывайте его до тех пор, пока не научитесь оставлять белый возле верхнего длин- ного борта
8 Пятьдесят избранных ударов из практики мастеров В Калифорнии тоже знают толк в бильярде и не только лошади (Иллюстрейтед полис ньюс, 1887, Бильярдный архив)
Что делают в сложных ситуациях ведущие бильярди- сты мира? Они мобилизуют все свое богатое воображение, филигранную точность, тонкий расчет силы удара, глубокое понимание поведения битка, точную оценку отражений, зна- ние конкретных ударов и уловок. Я могу помочь вам лишь с последним. В данном разделе приведены пятьдесят спосо- бов выйти из затруднительных ситуаций. Они взяты из за- писной книжки, которую я вел на протяжении пятнадцати лет турнирной борьбы. И еще одна деталь. В сложных позициях мастера тоже промахиваются. В процессе игры на один результативный удар приходится в среднем один промах. Одна из привлека- тельных сторон трехбортного карамболя в том, что промах- нуться вовсе не зазорно. Это в пуле считается, что если вы не добились своего, то уже ни на что не годитесь. 150. ОТ ШЕСТИ БОРТОВ Обратите внимание на траекторию движения битка к двум шарам в углу. -348-
151. ОТ БОРТА — В УГОЛ Этот удар часто не замечают, отдавая предпочтение карамболю от пяти бортов. Однако показанный удар лучше, потому что большинство игроков в состоянии точно по- слать биток от борта в угол. 152. ОТ БОРТА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Удар в середину противоположного длинного борта с максимальным обратным винтом выводит биток на пока- занную на рисунке траекторию... на моем столе. Выясните, что произойдет на вашем, и проверьте, как изменится траек- тория при смещении точки прицеливания на несколько сан- тиметров влево. -349-
153. НА БОРТОВОМ КОНТРТУШЕ ПОПЕРЕК СТОЛА С УДВОЕНИЕМ Возможные варианты? Можно сыграть так, как показа- но на рисунке, и при успешном исходе сорвать бурные апло- дисменты. Если же просто послать биток на бортовом контр- туше влево, то результативных траекторий может быть не- сколько. 154. ОТ ПЕРВОГО БОРТА — С БЕГУЩИМ ВИНТОМ, ОТ ВТОРОГО — С ОБРАТНЫМ Начинающие редко думают об использовании бегуще- го винта при выполнении этого карамболя от борта. Отра- жение от второго борта происходит с обратным (тормозя- щим) винтом. Если биток сохранит вращение при подходе к третьему борту, отражение произойдет в заданном направ- лении. -350-
155. ДВА ТРУДНЫХ ТЫЧКА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Два эти удара выполняются по одной и той же схеме: от борта — к первому шару, а после удвоения борта — ко второму, с промежуточным касанием четвертого борта, что, в принципе, не обязательно. Удар в верхней части рисунка часто оказывается легче тычка на обратном ходе (см. рис. 40, с. 249), если угол сближения с бортом превышает, допу- стим, 30°. При выполнении удара, изображенного снизу, как правило, лучше направить биток от шара к длинному борту, а не сразу к короткому. Представленный на рисунке вариант предпочтитель- нее, если второй шар расположен, как показано, или в точке А, В, С и даже D. Чтобы попасть по шару в точке D на обратном ходе из угла, нужно сыграть восемь бортов, и если раскат плохой, то для этого необходимо обладать силой Кинг Конга. При этом следует внести поправку на отклонение от линии прицеливания (см. рис. 108, с.306). -351 -
Если вы освоите такого рода удары, то можете навсег- да утратить интерес к пулу. Оба они иногда выполняются от четырех бортов, а не от пяти и трех, как показано. Я называю удар справа «обратной поперечной угловой раскруткой». 158. ДВАЖДЫ ВДОЛЬ С ОТТЯЖКОЙ ОТ БОРТА Набих Йоустри из Каира, в прошлом чемпион Египта, который в настоящее время живет в экзотическом городе Валледжо, штат Калифорния, — ярый приверженец ударов дважды вдоль с оттяжкой. На рисунке показан также и попе- речный вариант. Ударьте с достаточной силой, чтобы при от- ражении от первого борта сработала оттяжка с обратным вин- том. -352-
159. УДВОЕНИЕ БОРТА В ОБХОД ШАРА Удар сверху — очень интересный. Я выполнил его однажды в выигранной партии против мисс Норико Кацу- ры из Токио во время одного из ее визитов в Калифорнию. Следующую партию выиграла она, однако в течение одной минуты я оставался чемпионом Японии среди женщин. (Норико является, кроме того, чемпионом Японии среди мужчин по четырехшаровой версии «Прямого карамболя», который там очень популярен. Она и ее сестра Масако до- казали, что женщины способны демонстрировать игру высо- кого класса, если отдаются ей также самозабвенно, как муж- чины.) МАЛОИЗВЕСТНЫЙ ТЫЧОК НА СКВОЗНОЙ ПРОКАТКЕ Если смотреть на позицию снизу, то создается впечат- ление, что при выполнении удара обычным тычком не удас- тся удержать биток достаточно близко к борту, так как про- межуток между белым шаром и бортом слишком мал для маневра. Секрет заключается в том, чтобы ударить в борт ближе, чем при обычном тычке, и прокатить биток «сквозь» белый шар. Я узнал об этом ударе от Джимми Ли из Сан- Франциско, который в свои восемьдесят лет играет «выше крыши». -353-
160. ДВОЙНОЙ БОРТ НА СИЛЬНОМ НАКАТЕ Если выполнить хороший накат и если биток располо- жен недалеко от первого шара, удар в верхней сверху впол- не выполним. ТЫЧОК С ВМИНАНИЕМ В БОРТ Если смотреть на позицию снизу, то кажется, что ка- рамболь тычком невыполним, потому что промежуток меж- ду белым и бортом меньше диаметра шара Фокус состо- ит в том, чтобы ударить настолько сильно, чтобы биток погрузился в бортовую резину. То же самое происходит иногда непреднамеренно при выполнении сильных ударов от борта -354-
161 ЧЕМПИОНСКИЙ КАРАМБОЛЬ ПОПЕРЕК СТОЛА Когда Реймонд Кулеманс исполнил этот необычный карамболь на чемпионате мира 1966 года, я увидел, как один ветеран нахмурился и пробормотал: «Такого удара в книге не сыщешь». 162 ВДОЛЬ СТОЛА С ОТТЯЖКОЙ Нужно сыграть потоньше, чтобы белый не столкнулся с красным, отразившись от борта. Оттяжка выведет биток на результативную траекторию -355-
163. ПРОДЛЕННЫЙ ТЫЧОК НА ОБРАТНОМ ХОДЕ Неплохой вариант, если красный — «большой». При выполнении этого удара необходимо учитывать некоторые тонкости, о которых говорится в комментариях к рис. 89 и 90, с. 292, 293. 164. ДЛИННЫЙ КАРАМБОЛЬ С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Играйте с небольшим обратным винтом. Точно рас- считать этот удар нелегко. -356-
165. ВОКРУГ СТОЛА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Обратный винт, как известно, оказывает тормозящее действие. Поэтому, для того чтобы биток прошел весь путь вокруг стола, нужно ударить с большой силой. Однако если удар выполняется на тонкой резке, как, например, в данном случае, это не слишком сложно. Представленный вариант годится также и для случаев, когда второй шар расположен в точках А или В или в промежуточных точках. -357-
166 КАРАМБОЛЬ КОБАЯШИ ВДОЛЬ БОРТА На чемпионате мира 1974 года в Бельгии эта позиция возникла в партии Набуаки Кобаяши, многократного чемпи- она Японии. Дважды он наклонялся и прицеливался, собира- ясь сыграть от красного влево, и дважды выпрямлялся, опа- саясь отразить его поперек стола в белый В конце концов он сыграл так, как показано. Он слегка промахнулся, однако идея была просто блестящей. Он выиграл соревнование с перевесом в одно очко, выполнив победную серию в шесть очков в финальной партии против Кулеманса — одном из самых драматических поединков в истории бильярда -358-
167 КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ ОТ ЧЕТЫРЕХ БОРТОВ Рассмотрите эти варианты, если попасть в красный слишком трудно Биток можно вернуть к длинному борту даже дальше первого бриллианта от угла. Карамболь от шара в верхней левой части рисунка требует тонкой резки по белому во избежание контртуша. 168 . АДОЛЬФО СУАРЕЗ И ЕГО ЛЕТАЮЩЕЕ W Адольфо Суарез, чемпион мира 1961 года из Перу, — игрок яркого агрессивного стиля, обладающий мощным уда- ром Одна из его визитных карточек — так называемое «ле- тающее W». На бумаге все выглядит гораздо проще, однако осуществить этот вариант на практике чрезвычайно трудно. -359-
169 . ЗОНТИК ВОКРУГ СТОЛА По сравнению с обычным «зонтиком» (см. рис. 54, с. 257), этот удар сложнее. Вас, однако, выручит бриллианто- вая система. Оцените точку отражения битка от второго борта, соедините ее с точкой соударения с белым и, продол- жив эту прямую линию, определите соответствующее при- цельное число третьего борта. Некоторые игроки в такой затруднительной ситуации стараются сыграть на лобовом накате с левым боковиком так, чтобы биток коснулся пер- вого борта в точке N, а третьего — неподалеку от красного. Однако этот удар хорош только в случае, если биток распо- ложен ближе к белому -360-
170 КРИВОЛИНЕЙНАЯ ОТТЯЖКА Существует несколько трудно предсказуемых ударов от борта карамболей в этой чрезвычайно сложной неприят- ной позиции, но все они не легче, чем представленная на рисунке криволинейная оттяжка. Играйте с сильной нижней подкруткой и без боковика. Можно ударить белый потише и потоньше. Еще один удар, исполненный на чемпионате мира 1974 года, на этот раз в партии талантливого молодого япон- ского бильярдиста Йошио Йошихары. Он заработал очко, направив биток, как показано на рисунке, в самый угол с последующим попаданием от красного в белый. Имейте в виду этот способ попадания по двум шарам в углу при выполнении обычных карамболей от борта, например, из точ- ки А. Точку касания первого борта определить нетрудно — Ударьте чуть ближе к углу. -361 -
172. ДУГА ПОПЕРЕК СТОЛА В позиции слева накат с небольшим правым бокови- ком посылает биток по дуге в обход красного с результа- тивным касанием на обратном ходе. ТРИЖДЫ ПОПЕРЕК СТОЛА В позиции справа при отражении от второго борта обратный винт направляет биток почти по перпендикуляру. Нанесение удара слегка приподнятым кием поможет битку проложить дорогу к красному. Нанесите удар с достаточной силой, чтобы в случае промаха после отражения от третье- го борта попасть в красный от четвертого. Запомните: при любом двухвариантном ударе бейте посильнее, чтобы мог сработать и второй вариант. -362-
173. ДВОЙНОЙ ЗИГЗАГ Чтобы почувствовать резку, нужно выполнить этот удар несколько раз. 174 ОТ ДВУХ БОРТОВ ИЗ УГЛА Все, что от вас требуется, — это ударить потише. Если сыграть еще тоньше, то можно послать биток вокруг стола и в конечном счете попасть по красному. Хотя такие попадания происходят не часто -363-
175. ДВОЙНОЙ БОРТ НА СИЛЬНОМ НАКАТЕ С УГЛОВОЙ РАСКРУТКОЙ Справа — вариант удара, изображенного на рис. 94, с. 295. При таком крутом угле сближения с бортом воз- можна удивительно резкая угловая раскрутка. ДВОЙНОЙ БОРТ НА СИЛЬНОМ НАКАТЕ С ЗАХОДОМ С ТЫЛА Представленный удар вдоль нижнего борта, который иногда встречается в практической игре, дольше подходит для показательных выступлений. 176. КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Этот короткий карамболь нельзя исполнить без винта или с бегущим винтом. Вы должны сыграть с обратным винтом и ударить достаточно сильно, чтобы приданное бит- ку боковое вращение сохранилось вплоть до соударения с третьим бортом. -364-
177. ПРОДЛЕННЫЙ КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Продленный вариант предыдущего удара. Красный является по существу «большим шаром», потому что в слу- чае промаха напрямую можно попасть по нему от борта. Йоханн Шерц из Австрии, неоднократный чемпион Европы, целится в таких случаях не дольше секунды. 178. ПОПЕРЕК СТОЛА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ И ЗАХОДОМ С ТЫЛА Не церемоньтесь. Ударить нужно с достаточной си- лой, чтобы биток сохранил приданное боковое вращение вплоть до соударения со вторым бортом. -365-
179. ПОПЕРЕК СТОЛА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ ЧЕРЕЗ ПРОМЕЖУТОК Если предыдущий вариант не проходит из-за неудач- ного расположения второго шара, в ряде случаев можно послать биток через промежуток с выигрышем очка на об- ратном ходе. Касание четвертого борта не обязательно. 180. ОТ БОРТА ПОПЕРЕК СТОЛА С ОБРАТНЫМ ВИНТОМ Сыграть без винта от точки А на первом борту можно (см. рис. 51, с. 256), однако при этом потребуется очень тонко попасть по белому, чтобы биток после этого коснулся третьего борта, а затем красного шара. Удар в борт побли- же к углу с небольшим обратным винтом обеспечивает более удобный угол резки при подходе к белому шару. -366-
181 ОТ БОРТА ПОПЕРЕК СТОЛА ПОД ЗАДАННЫМ УГЛОМ В данном случае сыграть так, как показано на рис. 51, с 256, не представляется возможным, поскольку прицельные шары расположены слишком далеко друг от друга. Чтобы подойти к белому с надлежащей стороны, ударьте в борт подальше от угла, компенсируя этот сдвиг боковиком. 182. ОТ БОРТА ПОПЕРЕК СТОЛА С УГЛОВЫМ РАЗВОРОТОМ ОТ ШАРА Я не стал бы брать этот удар на «аферу». Сыграйте тихо без боковика, стараясь подойти к красному на резке в полшара. -367-
183. УДАР ГУСА КОПУЛУСА Гус Копулус — один из выдающихся мастеров карам- боля 1920-х годов и один из основоположников бриллиан- товой системы. Только игрок, обладающей его дарованием, мог бы додуматься до такого удара. Если идея схвачена, выполнить его не слишком сложно. Сыграть от второго бриллианта практически невозможно. 184. ДВАЖДЫ ПОПЕРЕК С КАСАНИЕМ КОРОТКОГО БОРТА Хороший игрок выполняет этот удар в двух случаях из трех. -368-
185. ПЕТЛЕОБРАЗНЫЙ КОРОТКИЙ КАРАМБОЛЬ Если боковой подкрутки не хватает для выполнения обычного короткого карамболя, можно применить этот не- ординарный вариант. Билл Хайнес, чемпион США 1969 года, умеет очень хорошо рассчитывать этот удар и является его ярым поборником. 186. СИЛЬНЫЙ НАКАТ ВБЛИЗИ БОРТА Удержать биток вблизи заднего борта на таком силь- ном накате нелегко. Нанесите удар с минимальным левым боковиком, чтобы биток отразился перпендикулярно второ- му борту. К моменту соударения с красным биток должен утратить приданное боковое вращение. -369-
187. СИЛЬНЫЙ НАКАТ С УДВОЕНИЕМ БОРТА НА ОБРАТНОМ ХОДЕ Этот причудливый удар позволяет почти наверняка заработать очко в данной позиции. Ударьте посильнее с верхней левой подкруткой. Если вам не приходилось видеть этот удар, попросите опытного мастера продемонстрировать его. -370-
188. ЗМЕЙКА В ОБХОД ШАРА Удар змейкой слева — не для начинающих. Необходи- ма сильная верхняя правая подкрутка и соударение с крас- ным на как можно более толстой резке, но без придания сильного скользящего поступательного движения. В клубе «Борт и кий» в Оак Парк, штат Мичиган, я видел как Ларри Джонсон, по прозвищу Бостонский коротышка, исполнил этот удар в партии с Луисом Кампосом из Чикаго. ТЫЧОК НА БОРТОВОМ КОНТРТУШЕ В позиции справа обычный тычок не срабатывает, по- тому что белый попадает в красный, отбрасывая его в сто- рону. Существует, однако, уловка, которая позволяет решить эту проблему. Сыграйте от борта в белый так, чтобы полу- чился бортовой контртуш. В результате двойного соударе- ния белый пройдет сквозь промежуток, а биток, отразившись от двух бортов, коснется красного. Мне бы очень хотелось воздать должное изобретателю этого удара. К сожалению, имя его не сохранилось. -371 -
189. ТЫЧОК ОТ ШАРА Об этом варианте я впервые узнал, наблюдая за по- единком Джима Ли и Бада Харриса во Дворце бильярда в Сан-Франциско. В позиции справа промежуток так мал, что при выполнении обычного тычка за счет бортовой раскрут- ки биток при отражении от третьего борта уходит в сторо- ну от белого и для компенсации этого эффекта приходится прибегать к труднопредсказуемому обратному винту. Одна- ко если ударить белый очень тонко слева, то промежуток расширится до того, как начнет работать тычок! Коснувшись белого, биток ударяется о борт и вновь попадает в белый, пока тот не успел откатиться в сторону. После этого биток отражается еще от двух бортов возле угла. Этот вариант можно иногда использовать в случае, если предыдущий «ты- чок на контртуше» слишком трудно оценить. ОТ БОРТА С ОТТЯЖКОЙ В УГОЛ Подобно «тычку на контртуше» и «тычку от шара» удар слева не только сложный, но и кляузный. Биток ударя- ется сначала о борт, потом в белый, после этого оттягивает- ся обратно к короткому борту, а затем — к длинному. Все это происходит иногда незаметно для глаз.
9 Найдите лучший удар Во время игры важно сохранять полнейшую сосредоточенность, не отвлекаясь по мелочам (Виннипег фри пресс)
Ниже представлены двадцать четыре позиции для са- мопроверки. Ответы и короткие комментарии даны сразу после рис. 209 Вполне допускаю, что вы можете не согла- ситься с моими выводами. Возможно, что в один прекрас- ный день журнал «Ридерс Дайджест» опубликует такого рода задания и тот, кто ответит правильно, получит путевку в Бельгию. -374-
-375-
200 376- 377-
-378-
207 -379-
ОТВЕТЫ И КОММЕНТАРИИ 190. Нанесите удар с левым верхним боковиком вправо от белого так, чтобы биток коснулся бортов в точ- ках Q, Р и Е. Этот вариант похож на представленный на рис. 30, однако без искривления траектории при подходе к перво- му прицельному шару. (Буквенные обозначения во всех от- ветах даны в соответствии с рис. 210.) 191. Ударьте влево от белого без боковика, но с лег- ким накатом так, чтобы биток коснулся бортов в точках С, U и L. 192. Этот удар можно выполнить тремя способами. Самый надежный из них — «внешний зигзаг» с касанием бортов в точках Е, М и Т (см. рис. 9). Другие два вариан- та — это «внутренний зигзаг» (G, F, М, Т), похожий на пред- ставленный на рис. 10, и удар без боковика от борта с левой резкой красного (ср. с рис. 53 и 93). 193. Если вы играете не по отыгрышу, нанесите удар по системе «плюс» вправо от красного (рис. 76). Безопаснее и не намного труднее «длинный карамболь» от белого впра- во (Т, Е, G). 194. Можно сыграть от белого вправо с касанием битком точек С и J (или К) или попробовать вариант, пред- ставленный на рис. 53. Лучше всего сыграть от белого влево ё левым верхним боковиком, касаясь битком точек Q, Р и D. При этом красный служит «большим» шаром. -380-
195. Можно воспользоваться вариантом, представ- ленным на рис. 29, сыграв от любого из прицельных шаров. 196. В подобных позициях можно рассмотреть воз- можность использования вариантов, представленных на рис. 9, 10, 24 и 85. Лучше всего выполнить обратный карамболь от белого влево. Используйте сильный правый боковик и сыграйте по белому на резке примерно в полшара с касани- ем битком точек D, О и Q. 197. Шары расположены неудачно для карамболя от борта. Поэтому вы также можете исполнить обратный карам- боль от белого влево с левым нижним боковиком, стараясь коснуться битком точек О, А и S. Сверьтесь с рис. 31 и 32. 198. С точки зрения отыгрыша лучше исполнить «от- тяжку по диагонали» (рис. 7), чем «внешний зигзаг» (рис. 9). 199. Лучший вариант — карамболь от борта в после- довательности: D, Т, М, Н, красный, длинный борт, белый. 200. Единственный вариант — карамболь от пяти бортов: N, R, С, I, L, белый, красный. Особенность в том, что биток проходит между шарами по пути к третьему борту. 201. Можно исполнить «тычок» в красный или «ны- рок» в угол (рнс. 30). Хороший вариант — тихо от красно- го вправо, избегая контртуша и стараясь коснуться битком точек G, F и М. Если белый откатывается к точке L, то у вас появляется возможность для еще одного результативного удара. Если же вы промахнулись, то сопернику достается нелегкая позиция. Отметим еще один нюанс. Если произве- сти такой же удар от белого, но не с левым боковиком, а с накатом, можно направить биток в точку Е на втором борту и в точку S на третьем с касанием красного с тыла. 202. Удар А: Белый шар является большим, поэтому сыграйте пять бортов от красного вправо. Нанесите удар с правым боковиком и достаточно сильный накатом, чтобы биток, двигаясь по дуге, коснулся длинного борта в окрест- ности точки D. Удар В: Карамболь от пяти бортов — A, U, М, Н, Е, красный, белый. -381 -
203. Удар A : Если карамболь от белого с удвоени- ем борта представляется слишком сложным, воспользуй- тесь более простым вариантом. Нанесите удар прямо в длинный борт с левым боковиком с последующим касани- ем двух бортов в углу и белого шара, возвращением к короткому борту и попаданием в красный. Удар В: Можно удвоить длинный борт, послав биток в точку В, можно сыграть по системе «плюс», послав биток в точку Q, или попытаться исполнить «тычок» в красный с обратным винтом. Существует хорошая возможность вы- полнить «снэп-бэк» от двух бортов. Нанесите сильный удар в угол без боковика так, чтобы биток коснулся вначале длинного борта в точке F. Биток отразится от короткого борта почти по перпендикуляру в красный на резке, затем возвратится к длинному борту в окрестность точки F и круто отразится от него в белый. Если вы как-нибудь уви- дите меня поблизости не у дел, я продемонстрирую вам этот удар. 204. Сыграйте пять бортов от белого влево. Началь- ный участок траектории битка показан на рис. 105. 205. Удар А: Лучше всего выполнить оттяжку с удвоением борта от белого вправо с максимальным левым боковиком (рис. 18). Удар В: В данном случае от борта можно сыграть по-разному, однако, по моему мнению, проще всего использо- вать продленный вариант удара от двух бортов, представлен- ного на рис. 51. Боковик не нужен. 206. Можно сыграть продленный короткий карам- боль от борта (с касанием красного) примерно так, как по- казано на рис. 93. Однако по отыгрышу лучше выполнить удар от борта с правой резкой белого, касанием второго борта в точке F и последующим продвижением через весь стол по диагонали с попаданием в красный от третьего борта. При выполнении такого рода короткого карамболя (в отличие от короткого карамболя от шара, представленно- го на рис. 201) играйте без боковика. В данном случае при- менение боковика привело бы к тому, что вместо короткого карамболя получился бы длинный, так как бегущий винт расширил бы угол отражения битка от второго борта. Если бы красный находился неподалеку от короткого борта, допу- стим, в точке S, играть следовало бы с боковиком. При этом по отыгрышу бить нужно несильно. -3&2-
207. Воздайте должное вашему партнеру за то, что он оставил вам удар по отыгрышу. Воспользуйтесь этим и нанесите удар с оттяжкой от белого вправо без боковика. При этом биток может коснуться четырех бортов или, от- разившись от шестого борта в точке U, попасть в красный с тыла. В случае промаха, что вполне вероятно, биток сопер- ника окажется на другом конце стола, а он сам — в весьма затруднительном положении. 208. Сыграйте тихо на предельной резке от белого влево с максимальным правым боковиком. Бегущий винт увеличит поступательную скорость битка при отражении от первого борта и позволит ему пройти вокруг стола. При выполнении удара на предельной резке контртуш исключен. Если биток расположен в 3—5 см правее, можно сыг- рать по белому сильным накатом с правым боковиком, на- правив биток в точку Е на первом борту. 209. Удар А: Сыграйте дважды поперек от белого, направив биток в точку А на первом борту. Используйте только накат, чтобы траектория движения на пути к точке Р на втором борту слегка выгнулась в направлении красного шара. Биток должен попасть в красный после однократного или двукратного отражения от длинных бортов. Удар В: В заключение — трудный удар. На быстром сукне я попробовал бы послать биток от красного вокруг стола с обратным винтом, как показано на рис. 165, особенно если белый в углу является большим. Второй вариант — сыграть поперек стола от белого влево с правым нижним боковиком примерно так, как показано на рис. 17. -383-
Приложение 1 Книга первая ПУЛ Где почерпнуть дополнительную информацию Предлагаю вниманию читателя перечень моих люби- мых книг по пулу. Они выбраны из нескольких десятков, опубликованных за последние тридцать лет. Прежде чем обращаться непосредственно в издательство, обратитесь к ближайшему бильярдному дилеру. 1. Ray Martin, Rosser Reeves «The 99 Critical Shots in Pool», Times Book Company, Three Park Avenue, New York, NY 10016. (Рей Мартин, Россер Ривс «99 важнейших ударов в пуле».) Прекрасно написанная книга с большим количеством ценной информации (мягкая обложка, 220 с.). 2. «The Official Rules and Record Book», Billiard Congress of America, 14 S. Linn St., Iowa City, IA 52240. («Книга офи- циальных правил и рекордов».) Правила основных игр плюс список чемпионов (мягкая обложка, 128 с.). 3. George Fels «Mastering Pool», Contemporary Books, 180 N. Michigan Ave., Chicago, IL 60601. (Джордж Феле «Как освоить пул».) Прекрасный методический материал по «Пря- мому пулу», «Девятке», «Восьмерке» и игре «В одну лузу», написанное ведущим бильярдным публицистом (мягкая обложка, 188 с.). 4. «Willie Mosconi on Pocket Billiards», Crown Publishers, Inc., One Park Avenue, New York, NY 10016. («Вилли Москони о лузном бильярде».) Замечательная книга небольшого объема, рассчитанная прежде всего на начинающих, но содер- жащая также и некоторый углубленный материал по «Пря- мому пулу» (мягкая обложка, 144 с.). 5. Willie Mosconi «Winning Pocket Billiards», Crown Publishers, Inc., One Park Avenue, New York NY 10016. (Вилли Москони «Ключ к победе в лузном бильярде».) Похожа на предыдущую, но не лучше (мягкая обложка, 140 с.). 6. Robert Byrne «Byrne’s Treasury of Trick Shots in Pool and Billiards», Harcourt Brace Jovanovich, Publishers, 1250 Sixth Avenue, San Diego, CA 92101. (Роберт Бирн «Сокровищница -384-
бильярдных фокусов».) Подробное объяснение 350 бильярд- ных фокусов, старых и новых, рассчитанных как на начинаю- щих, так и на опытных мастеров, с историческими справками и другими материалами, освещающими развлекательную сто- рону бильярдной игры (в твердой и мягкой обложке, 296 с.). 7. Robert Byrne «Advanced Technique in Pool and Billiards», Harcourt Brace Jovanovich, Publishers, 1250 Sixth Avenue, San Diego, CA 92101. (Роберт Бирн «Продвинутая техника пула и карамболя».) Дополнение к настоящей книге, содержащее методический материал, позволяющий игроку среднего уровня достичь вершин мастерства, а также очерки о некоторых знаменитых (и неизвестных) игроках в пул, карамболь и снукер (в твердой и мягкой обложке, 256 с ). К моменту написания этих строк (в 1989 году) в США выходило три периодических издания, посвященных пулу и в какой-то мере карамболю. Billiards Digest, FCB Center, Suite 850,101 E. Erie, Chicago, IL 60611-1957. («Бильярд дайджест».). Красочно иллюстри- рованный журнал, выходящий раз в два месяца. Pool & Billiard Magazine, 25W775 Lake St., Roselle, IL 60172. («Пул энд бильярд магазин».) Популярный ежеме- сячный журнал. The National Billiard News, Box 807, Northville, MI 48167. («Нэйшенел бильярд ньюс*.) Ежемесячная малоформатная газета со сжатым текстом, большим количеством иллюст- раций и броскими заголовками. В продаже имеются десятки видеокассет по пулу. Одни представляют собой учебные пособия, другие — видеозапи- си бильярдных турниров. По вопросам ассортимента и цен обращайтесь к ближайшему бильярдному дилеру или запро- сите каталог «Бильярдная библиотека» (Billiard Library, 1570 Seabright Ave., Long Beach, CA 90813) или каталог «Джоба Трейдинг» (Joba Trading, Box 48183, Niles, IL 60648). Видеоза- писи турнирных матчей можно получить от фирмы «Акку- Статс Ввдео» (Accu-Stats Video, 119 Clark Street, Bloomingdale, NJ 07403 (1-800-828-0397)). «Byrne’s Standard Video of Pool and Billiards» («Учеб- ная видеокассета Бирна по пулу и карамболю»), снятая в течение трех с лишним дней в одном из павильонов Голли- вуда съемочной группой из пятнадцати человек, представля- ет собой прекрасное дополнение к настоящей книге. Часть первая (60 минут) включает основы техники, часть вторая (50 минут) — продвинутую технику. Имеется в продаже в магазинах, торгующих бильярдными принадлежностями. Ее -385-
можно также заказать по телефону 1-800-255-8783, доб. 48 или заказать письменно через фирму «Премьер Хоум Ви- део» (Premiere Home Video, 755 North Highland, Los Angeles, CA 90038). Приложение 2 Книга вторая КАРАМБОЛЬ Где почерпнуть дополнительную информацию Читателям, которые хотели бы присутствовать в ка- честве зрителя или участника на соревнованиях по трех- бортному карамболю, желающим оказать содействие разви- тию этой замечательной старинной игры и просто быть в курсе событий, следует вступить в Бильярдную ассоциацию США (USBA). USBA высылает ежемесячный информаци- онный листок с перечнем предстоящих соревнований (их проводится от двадцати до тридцати в год), а также с итога- ми прошедших за последнее время. USBA появилась в результате слияния в 1988 году Бильярдной федерации США, выступавшей в качестве спон- сора любительских турниров по трехбортному карамболю, и Американской бильярдной ассоциации, выступавшей в качестве спонсора коммерческих турниров. Трехбортный карамболь проявляет признаки возрож- дения и обретает второе дыхание на более высоком уровне информационного и материального обеспечения. Начались профессиональные туры по Европе и Японии, соревнования мирового уровня ежегодно проводятся в Лас-Вегасе, а тур- нир в «Абельс клубе» в Астории, шт. Нью-Йорк, в марте 1989 года собрал лучших игроков со всего мира и призовой фонд в размере 43 000 долларов. За более подробной информацией следует обращаться в секретариат Бильярдной ассоциации США по адресу: Secretary, US Billiard Association 757 Highland Grove Drive Buffalo Grove, IL 60089 -386-
К моменту написания этих строк (в 1989 году) в США выходило три периодических издания, в какой-то мере освещающих карамболь. Billiards Digest, FCB Center, Suite 850,101 E. Erie, Chicago, IL 60611-1957. («Бильярд дайджест» ). Красочно иллюстри- рованный журнал, выходящий раз в два месяца. Pool & Billiard Magazine, 25W775 Lake St., Roselle, IL 60172. («Пул энд бильярд магазин».) Популярный ежеме- сячный журнал. The National Billiard News, Box 807, Northville, MI 48167. («Нэйшенел бильярд ньюс».) Ежемесячная малоформатная газета со сжатым текстом, большим количеством иллюст- раций и броскими заголовками. КНИГИ О КАРАМБОЛЕ 1. Willie Hoppe «Billiards as it should be played» (Вилли Хоппе «Как следует играть в карамболь»). Это проверен- ное временем руководство, впервые вышедшее в свет в 1941 году, переиздается до сих пор. К сожалению, уменьшенный формат затрудняет восприятие иллюстраций. Из 78 страниц половина посвящена фундаментальным основам, а шесть — «Прямому карамболю» (не требующему касания бортов), который заслуживает более широкого распространения. В книге проиллюстрировано тридцать три трехборт- ных карамболя. Как и в других изданиях, посвященных пулу и карамболю, представленные на рисунках линии соединяют точки соударения (касания), что не отражает истинные ли- нии прицеливания и траектории. Удары по наигрышу и отыг- рышу не рассматриваются, хотя именно они лежали в осно- ве успешной игровой карьеры Хоппе. Раздел, посвященный бриллиантовой системе, написан скучно и неточно. Линия, соединяющая второй бриллиант с углом независимо от ис- ходного положения битка, привела в недоумение тысячи начинающих и оттолкнула нх к боулингу. Тем не менее книга полна ценных советов старого мастера и должна быть в домашней библиотеке каждого игрока как образец подлинной спортивной классики. Изда- тель — «Reilly & Lee», являющийся дочерней компанией чи- кагской «Henry Regnery Company». 2. Willie Hoppe «Thirty Years of Billiards» (Виллн Хоппе «Тридцать лет игры в бильярд»). Остроумный и увлека- -387-
тельный рассказ о карьере Хоппе от вундеркинда до чемпи- она мира. Впервые выпущен в 1925 году нью-йоркским из- дательством «G. Р. Putnam’s Sons» и переиздан в 1975 году в мягкой обложке издательством «Dover». Среди заголов- ков разделов встречаются, например, такие: «Я стал профес- сионалом и получил первое боевое крещение» и «Я играл в Белом доме в присутствии президента Тафта* и его каби- нета». Пятьдесят страниц посвящено основам «Прямого ка- рамболя». 3. Maurice Daly «Daly’s Billiard Book» (Морис Дали «Книга о карамболе»). Это поистине спортивная классика, одно из лучших произведений, когда-либо написанных на спортивную тему. Прекрасный стиль и 200 хорошо подо- бранных иллюстраций. Жаль, что ее тематика ограничена лишь «Прямым карамболем» и «Кадре», в которые в США на серьезном уровне не играют вот уже около сорока лет. Дали — чемпион конца девятнадцатого века. Первое изда- ние этого шедевра было выпущено в 1913 году в Чикаго издательством «А.С. McClurg & Со.». Переиздано в 1971 году в мягкой обложке издательством «Dover». 4. Clive Cottingham, Jr. «The Game of Billiards — Pocket, Carom, Three-Cushion» (Клив Коттингэм мл. «Лузный биль- ярд, прямой и трехбортный карамболь»). Выпущена в Фи- ладельфии издательством «J.B. Lippincott». Этот весьма поверхностный обзор неплохо расходится со времени перво- го издания в 1964 году, наверное, потому, что претендует на охват все разновидностей игры и прекрасно иллюстрирован. Хорош для начинающих. Раздел, посвященный трехбортно- му карамболю, никуда не годится. 5. Allen Gilbert «Systematic Billiards» (Эллен Гильберт «Систематический бильярд»), 1977, 64 с. Бриллиантовая сис- тема в интерпретации ее автора, семикратного чемпиона США. Изложение разбросанное, однако иллюстрации (всего их тридцать шесть) большие и четкие. Эта книга предназна- чена не для начинающих, а для серьезных читателей, стремя- щихся овладеть продвинутой техникой, о чем говорится в авторском предисловии (в котором выражается благодар- ность друзьям, «слишком высокопоставленным, чтобы их на- зывать поименно»). Заинтересованным лицам следует на- * Уильям Хоуард Тафт (1857—1930), 27-й президент США (1909— 1913) от Республиканской партии. -388-
правлять запросы по адресу: Gilbert in care of North Hollywood Billiards, 11130 Magnolia Bivd., North Hollywood, CA 91601. (В неофициальной игре в феврале 1978 года Гильберт выполнил серию в 22 очка, что является наивысшим дости- жением для американских игроков со времен Уэлкера Кох- рана, который выполнил такую же серию в 1945 году и тоже не на официальных соревнованиях. По иронии судьбы со- перником Гильберта был сын Кохрана.) 6. Robert Byrne «McGoorty A Billiard Hustler’s Life» (Роберт Бирн «МакГурти: Жизнь бильярдного хастлера»), издательство «Citadel», Secaucus, New Jersey. МакГурти не- продолжительное время был пуловским хастлером, а затем профессионалом второго эшелона по трехбортному карам- болю Незадолго до своей смерти в 1970 году он рассказал мне историю своей жизни — пестрой, вульгарной и неприка- янной. Взгляд на золотое время бильярда изнутри. Издается до сих пор. 7 «History of the 18.2 Balkline Game of Billiards in the United States, 1896—1934» («История карамбольной игры «Кадре 18.2» в Соединенных Штатах, 1896—1934»), Эта 56- страничная брошюра прекрасно скомпонована и издана част- ным образом Клемом Трейнером из Девона, шт. Пенсильва- ния. Содержит подробные статистические данные о четыр- надцати чемпионатах мира по этой разновидности карамбо- ля, в которую в Америке в настоящее время почти не игра- ют. А жаль. 8. Robert Jewett «Artistic Billiards» (Роберт Джювет «Артистический бильярд»), самиздат, 1978, переиздано в 1987 году. Точные схемы семидесяти шести ударов, демонстриру- емых на соревнованиях по артистическому карамболю, npi^ водимых при финансовой поддержке Всемирного бильярд- ного союза. Даже самый легкий из них требует бвльшого мастерства. Некоторые из этих ударов нужно увидеть, что- бы хотя бы поверить в их существование. Распространяет- ся через бильярдную библиотеку «Billiard Library», 1570 Seabright Ave., Long Beach, CA 90813. Имеется также пре- красный каталог бильярдной графики, книги, новинки и ак- сессуары.
Содержание Предисловие редактора..........................5 Предисловие....................................9 Введение......................................13 Книга первая ПУЛ 1. Фундаментальные основы игры................19 Пуловский бильярдный стол..................20 Кий........................................21 Наклейка ..................................24 Бильярдный мел.............................26 Сукно, упругие борта и шары................27 Игровая стойка.............................27 Хватка................................... 29 Кистевой упор..............................30 Удар по битку..............................38 Умение владеть собой.......................42 2. Центральный удар.......................... 43 3. Боковик....................................63 4. Накат, остановка и плоский удар............75 5. Оттяжка, размер удара и допустимое отклонение....................................89 Секреты оттяжки............................90 6. Отброс прицельного шара...................107 Добро пожаловать в мир отклонений.........108 7. Методы тренировок.........................125 Как правильно тренироваться...............126 -390-
Игра, которая учит контролю битка..........127 8. Разное ....................................133 9. Анализ кластеров...........................157 10. Построение серии..........................167 Перечень рекомендаций по построению серии......................................182 11. Отыгрыш и подбивка в «Прямом пуле».................................183 12. Правила основных пуловских игр............195 Терминология.............................. 196 «Прямой пул»...............................197 «Прямой пул в одну линию» ................ 199 «Встречный бой»............................199 «Девятка»..................................201 «В одну лузу»..............................202 «Ротация» ................................ 203 «Восьмерка» .............................. 204 Приложение редактора..........................206 Книга вторая ТРЕХБОРТНЫЙ КАРАМБОЛЬ Введение...................................213 Правила трехбортного карамболя..........216 Терминология............................217 1. «Большой шар» и прочие азы ............219, 2. Двадцать карамболей от шара.............ръэ 3. Семнадцать карамболей от борта..........247 4. Бриллиантовая система................. 259 5. Продление, модификация, предельные случаи и рекомендации............287 6. Пятнадцать карамболей оттяжкой, волчком, с динамическим наигрышем и на бортовом контртуше....................307 7. Как сыграть по отыгрышу, избежать столкновения и наиграть позицию............319 Еще раз взглянем по-новому на старые удары.........................331 О наигрыше позиции......................331 -391 -
8. Пятьдесят избранных ударов из практики мастеров..................................347 9. Найдите лучший удар......................373 Приложение 1. Книга первая. Пул.............384 Приложение 2. Книга вторая. Карамболь.......386 Книги о карамболе...........................387