Текст
                    Вертолет на... шарике
В НОМЕРЕ:
Воздушный шарик 1 оснащен устройством 3, чем-то напоминающим лопасти вертолета. Объясним, почему так сделано. Хорошо известно, что из надутого шарика воздух выходит с постоянной скоростью. Реакцию отдачи и используют чаще всего, когда имитируют полет ракеты. Но тут же реактивную тягу можно применить с большей пользой, если сжатый воздух направить по трубкам 9 на концы лопастей. Под действием реактивной силы лопасти, а вместе с ними и сам шарик начнут вращаться. Угол атаки лопастей установлен так, что, • ащаись, они создают подъемную силу. И вертолет начнет подниматься.
Сделать нашу модель-игрушку совсем просто. Ротор 2 и ниппель 6 изготовлены из 3—4 витков бумажной ленты, пропитанной клеем БФ-2. Прочность ротору придают приклеенные к нему пробковые втулки 4, 5, 7 и 10. На внутреннюю втулку с отверстиями надет резиновый цилиндр 8. Он выполняет роль обратного клапана: пропускает воздух внутрь шарика, а обратно нет.
Музей на столе
В НАЧАЛЕ ВЕЛИКОЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ
Начинаем публиковать серию бумажных моделей танков, участвовавших в боях, не только советских, но и наших союзников, а также противника.
Вместе с друзьями
ПОСЛУШНАЯ ПОДЛОДКА
Собравший эту игру может испытать себя в роли капитана, управляя моделью подводной лодки в небольшом аквариуме.
Мопед в умелых руках
НА МОКИКЕ... ДА В ВОДУ!
Предлагаем переоборудовать ваш мопед в катамаран с двумя колесными движителями. Переделка потребуется минимальная, а удовольствие на пруду или реке получите незабываемое.
Твой персональный компьютер ОТ ИНДИКАТОРОВ — К ЭКРАНУ Игры программиста УДИВИТЕЛЬНАЯ ИГРА «ЖИЗНЬ» Хозяин в доме «РЕТРО» НА ДАЧЕ Юным мстерицам ВЯЗАНИЕ СНОВА В МОДЕ
© «ЮТ» для умелых рук», 1989 г.
1
МУЗЕЙ НА СТОЛЕ
Ранним утром 22 июня 1941 года на расположение 22-й танковой дивизии, дислоцированной и районе Бреста, немецкое командование обрушило один из сильнейших ударов. В расчет было взято все: и фактор внезапности, и то, что дивизия была укомплектована преимущественно устаревшими легкими танками Т-26, часть которых имела на вооружении только пулеметы. 17-я и 18-я танковые дивизии вермахта, действовавшие на этом направлении, состояли в основном из танков T-IV усовершенствованной модификации «Е». И все же планы блицкрига — молниеносной войны — потерпели провал буквально в первые часы войны. Советские танкисты мужественно сражались, сдерживая врага, и сумели нанести ему серьезные потери. Этим двум машинам, вступившим в единоборство в первые часы Великой Отечественной войны, и посвящается сегодня наш выпуск.
Тактико-технические данные танков:
Модель	Т-26	T-IVE
Производитель	СССР	Германия
Экипаж, чел.	3	5
Длина полная, мм	4620	5920
Ширина	»	2440	2840
Высота »	2330	2680
Клиренс »	38	40
Ширина гусениц.	250	380
мм		
Броня, мм:		
башня	25	25
маска пушки	15	50
лоб	15	50
борт	15	40
днище	15	10
корма	15	10
крыла	15	10
Двигвтель, тип	Т-26	«Майбах»
Топливо	бензин	бензин
Мощность, л с/кВт	91/76	300/220
Скорость, км/ч	28	. 40
Запас хода, км	130	200
Калибр пушки, мм	45	75
Боекомплект, шт.		
снарядов	147	80
патронов	3087	2700
Спецификация танка T-IVE:
1— ведущее колесо, 2— крыло, 3— фара, 4— корпус, 5— пушка, 6— башня, 7— боковой люк башни, 8— командирская башенка, 9— ограждение воздухозаборнике, 10— дополнительный бак, 11— натяжное колесо, 12— поддерживающий ролик, 13— тележка подвески с опорными катками, 14— буксирный крюк, 15—гусенице, 16—люк механика-водителя, 17— люк радиста, 18— отбойник.
2
3
4
Легкий танк Т-26 был принят на вооружение Красной Армии в 1931 году. Советские конструкторы разработали его на основе английского танка фирмы «Веккерс». Т-26 послужил основой для производства более двадцати моделей боевой и вспомогательной техники. Первый вариант боевого танка имел две башни с пулеметами. Позднее на некоторых машинах в правой башне стали размещать 37-мм пушку и даже огнемет. Практика показала, что однобашенная конструкция предпочтительней. На Т-26 поставили одну башню увеличенного размера с 45-мм пушкой и спаренным пулеметом. С 1937 года стала выпускаться модификация с конусообразной башней. Вооружение осталось прежним.
В то время радиостанции ставились только на комаццирских машинах. Отличала их антенна, выполненная в виде поручня, опоясывающего башню. Зная эту особенность, противник старался в первую очередь уничтожать именно эти машины, чтобы нарушить управление боем.
Немецкий танк непосредственного сопровождения (средний) T-IV был принят на вооружение в 1937 году и испытан во время войны в Испании, где республиканцы сражались с фашистами. В ходе боевых действий выяснилось, что броня у T-IV слабая, и фирме Круппа — основному производителю этих машин — было поручено доработать ее. Так в 1939 году появилась модификация «Е». У T-IV модернизировали двигательную установку и систему удаления отработанных газов. Улучшили приборы наблюдения и усилили броню в лобовой части до 50 мм. На корпусе закрепили дополнительные экраны толщиной 20 мм. В нападении на нашу страну участвовало 438 танков T-1V всех модификаций.
С технологией сборки бумажных моделей иы хорошо знакомы по предыдущим материалам рубрики, поэтому подробно останавливаться на ней не будем. Напомним лишь, что сплошными линиями помечены линии обреза, а штрихпунктирными — линии сгиба.
Модели лучше всего выполнить из тонкого картона с соединением встык, что потребует от вас внимания и аккуратности.
Спецификация легкого танка Т-26 образца 1933 года:
1— направляющее колесо, 2— глушитель, 3— воздухозаборник, 4— корпус, 5— башн. 6— смотровой прибор, 7— смотровая щель, 8— маска пушки, 9— фара, 10— поддерживающий ролик, 11—ведущее колесо, 12— опорная тележка с катками, 13— буксирная скоба, 14— люк трансмиссии, 13— люк механика-водителя, 16— люк башанного стрелка, 17— люк командира, 18— пюк воздухоочистителя, 19— крыло, 20— люки моторного отделения, 21—ящик ЗиП, 22— гусеница.
5
ТАНК Т-2 6
ВМЕСТЕ С ДРУЗЬЯМИ
КОРПУС. После перенесения чертежа на картон согните его рисунком наружу. Заготовьте все необходимые люки для корпуса, сделайте, воздухозаборник, крышку радиатора, глушитель. .
БАШНЯ. Рассмотрев рисунки и чертежи, вы, наверное, обратили внимание, что во всех трех вариантах корпус у танка одинаковый. Выберите наиболее понравившуюся вам башню. По своей конструкции они несложны в изготовлении и требуют только внимания. Крепится башня с помощью узла крепления, состоящего из отрезка от использованного стержня для авторучки и двух булавок-фиксаторов.
ПУШКА скручивается из бумаги до толщины, указанной на рисунке.
ПУЛЕМЕТ лучше всего изготовить из обрезка булавки и обструганной спички, скрепив их двумя тонкими бумажными полосками.
КАТКИ изготавливаются согласно профилям из кружков картона.
ОПОРНАЯ ТЕЛЕЖКА с катками приведена на аксонометрической схеме. Сначала все детали склеиваются в отдельности, а затем собираются согласно рисунку.
КРЫЛО приклеивается торцевой частью и дополнительно усиливается косынками.
ГУСЕНИЦА представляет собой бумажную ленту с наклеенными гребнями.
Модель собирается в следующей последовательности. К готовой нижней половине корпуса приклеивается трансмиссия, верхняя половина узлом крепления соединяется с башней. Затем обе половины соединяются между собой. Далее крепятся все мелкие детали. Окраска модели следующая: резиновые бандажи, антенна, ствол пулемета, все решетки — черные. Гусеница — серая, все остальное — цвета хаки.
ЭМБЛЕМЫ. Перед войной стандартных обозначений не было. На башне командирских танков наносилась узкая сплошная или прерывистая белая полоса. На бортах корпуса произвольно наносился белый квадрат, а внутри его писалась черная однозначная цифра. На крыше башен крупно белым цветом наносили печатные буквы или геометрические фигуры. Звезды рисовали на бортах башен и бортах тяжелых танков без белой окантовки.
Вторая модель — немецкого танка T-IV — выполняется точно так же. Окраска модели темно-зеленая (оливковая) , номер — белый, крест — черный с белым кантом, знак дивизии — белый на фоне черного прямоугольника (наносится спереди в левом верхнем углу корпуса и в правом верхнем сзади).
А. ИВАНОВ, инженер
ПОСЛУШНАЯ ПОДЛОДКА
Модель подводной лодки изменяет свое положение на глубине за счет горизонтальных рулей. Отклонится их передняя кромка вниз — образуется отрицательная подъемная сила. Нос лодки как бы утяжелится, и она погрузится. Разумеется, выполнимо это только в движении. Остановился мотор — лодка всплывет. Налицо недостаток.
Изобретатель Г. Сарин в своей игре, которую мы назвали «Послушная подлодка», постарался избежать его. Как это ему удалось, давайте посмотрим.
Напомним о забытом физическом эффекте. Дет сто назад физики демонстрировали его как фокус. В старину закрепилось за ним и название — «Картезианский водолаз». Суть же в следующем. В прозрачный цилиндрический сосуд вертикально, почти под крышку наливается вода. В воду опускается фигурка человека. Он погружен настолько, что над водой торчит лишь макушка его скафандра. Вот и все. На горловину сосуда надевается резиновая крышка. Надавил на нее рукой, и водолаз опустился на дно. Отпустил — всплывает. Почему так происходит объяснить нетрудно. Внутрь фигурки встроен маленький цилиндрический сосудик с перевернутой горловиной. В его верхней части образуется воздушный пузырек. Объем его подбирается таким, чтобы создавалась небольшая подъемная сила.
Надавив на резиновую крышку, мы тем самым увеличиваем давление воздуха внутри сосуда. Действует давление и на воздушный пузырек. Его объем уменьшается (воздух ведь сжимается), подъемная сила уменьшается — и водолаз опускается.
Уяснив суть эффекта, нетрудно понять теперь и принцип действия игры, приведенной на рисунке. Тонкий срез водоема вполне подходит, чтобы сделать ее наиболее наглядной. Капитан управляет движением лодки, все время оценивая ее местонахождение. Ну а теперь попробуем игру сделать.
Начнем с прозрачного бассейна. Хорошо, если вам удастся достать органическое стекло. Выпилите из листа по приведенным размерам заготовки и склейте (вариант 1, сечение А—А). Лучший клей — дихлорэтан. Смазав кистью края заготовок один раз, дайте клею немного впитаться и растворить поверхностный слой. Через несколько минут смажьте поверхность повторно, аккуратно соедините детали и оставьте под нагрузкой в течение суток. Напоминаем, клей ядовит! Работать с ним надо обязательно на открытом воздухе или в хорошо проветриваемом помещении. Можно обойтись и без клея, стянув конструкцию струбцинами,
как показано на другом рисунке (варианг 2, сечение А—А).
В сосуде предусмотрен герметичный вход — шлюз 1. Как его решить, придется вам подумать. Важно только, чтобы в верхнюю крышку входила металлическая трубка — на нее надевается резиновый шланг с грушей от ручного пульверизатора.
Модель подводной лодки показана на рисунке внизу. Основу ее корпуса составляет пластина из оргстекла, текстолита или ге-тинакса На нее, как на раму, приклеиваются по бокам пенопластовые поплавки и обечайка гребного винта. Внутри корпуса предусмотрена прорезь для резиномотора, а также сделаны отверстия: три концентрических диаметром 12 мм и одно в носовой части.
Подробнее расскажем об их назначении. В носу оно служит д ля установки резинового шарика. Он-то и выполняет функцию воздушного пузырька. Изменилось давление в сосуде, объем шарика уменьшился — снизилась подъемная сила. И наоборот. Так регулируется движение модели в вертикальной плоскости. А вот чтобы она не кувыркалась при этом, внутрь концентрических отверстий засыпают стальные шарики. Они служат не только балластом. Свободно пересыпаясь, шарики удерживают лодку в заданном положении.
После сборки лодку предстоит тщательно отрегулировать. Ее вес надо уравновесить поплавками. Работа эта тонкая, потребует много времени, но тем приятнее будет убедиться, что она вам удалась.
Резиномотор закручивают на несколько десятков оборотов. Лодку аккуратно опускают в шлюз.
Закрывают крышку люка. Теперь беритесь за грушу. Чуть увеличьте давление в сосуде — нос лодки упустится вниз, она выйдет из шлюза и... отправится в плавание. Насколько оно будет успешным, зависит от вашей сноровки. Ведь впереди вас ждут препятствия — их надо преодолеть, не задев корпусом.
В. АЛЕШКИН, инженер
Рисунки автора
На рисунке цифрами обозначены:
I — шлюз, 2 — подводная лодка, 3 — корпус бассейна, 4 — препятствия.
6
020
7
МОПЕД В УМЕЛЫХ РУКАХ /^Q^HKE ДА...
В ВОДУ!
А что? Это сугубо сухопутное транспортное средство несложно превратить в своеобразный катамаран. Поставьте мокик на корпуса-лодки, скрепленные поперечными балками (на них-то и фиксируется машина), установите на транцах гребные колеса, запускайте двигатель, и в путь... Колеса самого мокика, как вы догадываетесь, лучше снять. Кроме того, потребуется еще небольшая доработка — втулочно-роликовая цепь, ведомая звездочка, узлы подшипников-Но это несложно.
Если вам понравилась наша конструкция, возьмемся за работу. Для корпусов катамарана потребуется оргалит толщиной 4—5 мм. Согласно рисунку расчертите его лист на клетки размером 100Х 100 мм и перенесите контур обшивки. Как видите, каждый корпус формируется из единого листа. Чтобы согнуть его точно по намеченным линиям, надрежьте их острым ножом-косячком приблизительно на половину толщины. Согнув заготовку, насверлите в местах соединения кромок ряд отверстий с шагом около 50 мм. Затем «сшейте» корпус кусками мягкой проволоки.
В сформированный корпус вклейте транцевую доску и два шпангоута, после чего все стыки и места сгибов изнутри тщательно проклейте полосками стеклоткани на эпоксидной смоле в четыре-пять слоев. Когда клей высохнет, удалите проволоку, а ребра корпуса зачистите напильником и оклейте полосками стеклоткани в три-четыре слоя.
Шпангоуты располагаются там, где проходят поперечные балки катамарана. Их вырезают из 12-миллиметровой фанеры, размеры подбирают по месту. Вклеиваются они в корпус также с помощью эпоксидного клея и полосок стеклоткани.
Палуба выполнена из оргалита и крепится к корпусу проволокой и эпоксидным клеем.
Для окончательной отделки корпус оклеивают снаружи стеклотканью, а изнутри несколько раз покрывают паркетным лаком.
Поперечные балки представляют собой сосновые бруски сечением 50Х 60 мм. Они пристыковываются к корпусам на длинных шурупах и эпоксидном клее. Предварительно в шпангоутах под шурупы нас и мют направляющие отверстия.
Стыковочные узлы — отрезки швеллера — закрепляются на поперечных балках на винтах М5. Чтобы гайки осей можно было как следует затянуть при установке мокика, между «щеками» стыковочных узлов вставьте распорные втулки.
На задней поперечной балке установите также дополнительную звездочку, которая обеспечит натяжение цепи привода гребного колеса.
Гребное колесо дюралюминиевое. Лопасти его выгибаются из листа толщиной 1—1,5 мм и по форме напоминают совок. В единое колесо лопасти собираются с помощью двух дюралюминиевых дисков толщиной 3 мм и пятимиллиметровых винтов с гайками. Ось гребного колеса — стальная труба диаметром 30 мм, к которой приварены ведомая звездочка от любого мопеда или велосипедов «Орленок», «Школьник», а также диск, имеющий тот же диаметр, что и звездочка. На концах трубчатой оси вставлены две выточенные на токарном станке полуоси, диаметры их в местах посадки соответствуют посадочным диаметрам подшипников. Их вам предстоит подобрать. На транце каждого корпуса подшипники закрепляются с помощью хомутов, выгнутых из стальных полос толщиной 3 мм.
Маневренность вашего мотокатамарана обеспечат рулевые перья, закрепленные на транцах. Вырезаются они из 12-миллиметровой фанеры и навешиваются шарнирно с помощью самодельных петель. Петли представляют собой Г-образные крючки, выгнутые из 6-миллиметровой проволоки. Их устанавливают на перьях, а на транцах — две детали, напоминающие булавку с колечком. Крепятся все детали с помощью эпоксидного клея.
Наш водоход — своеобразная приставка к мокику, о котором мы рассказывали в № 5 приложения за этот год. Соответственно и размеры рассчитаны именно на эту машину. Но приставку можно приспособить практически к любому мопеду. Надо только пересчитать размеры и грузоподъемность.
Ну а теперь — на воду. Снимите с мокика колеса, зафиксируйте его осями-шпильками в переднем и заднем узлах крепления, замените цепь на более длинную, перебросив ее через ведущую звездочку двигателя и ведомую, расположенную на оси гребного колеса. Вот, собственно, и все. Запускайте двигатель, включайте первую или вторую передачу — и полный вперед! Не забудьте только, что, даже отпр1 ииась в недалекое путешествие по воде, обязательно надевают спасательный жилет. Сделать его можно самому из нескольких кусков пенопласта и ткани.
3. СЛАВЕЦ, инженер
Развертка корпуса катамарана, наложенная на сетку. Размер ячейки ЮОХЮО мм.
360	I 360 I	, 220
9
ТВОЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР
ОТ ИНДИКАТОРОВ— К ЭКРАНУ
МОНИТОР дисплейного модуля (как и МОНИТОР процессорного модуля) позволяет осуществить привязку работы программ к реальному времени благодаря специально встроенной программе часов. При совместном использовании этих двух модулей возможны Два режима работы. В первом используется МОНИТОР процессорно-
Коды «Монитора» дисплейного модуля «ЮТ-88»
го модуля (для удобства в дальнейшем мы будем обозначать его как МОНИ-ТОР-«0»). После запуска происходит установка времени и пуск часов. Затем после запуска МОНИТОРА дисплейного модуля (в дальнейшем это МОНИТОР-«Р») с помощью директивы «В», «ВК» можно вывести показания времени из ячеек памяти C3FDH, C3FEH, C3FFH на светодиодные ивдикаторы процессорного модуля. Второй режим предполагает отключение МОНИ-
ТОРА-«0» и использование программы часов в МОНИТОРЕ-«Р». В этом случае информация о времени содержится в следующих ячейках памяти: F6FDH — секунды, F6FEH — минуты, F6FFH — часы. Чтобы
.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .А .В .С .8 .Е .F	.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .А .В .С .В .Е .F
1800 СЗ 36 F8 СЗ 57 FB СЗ 71 1810 43 ЕС СЗ 6В FE СЗ 2Е ЕС 1820 FA СЗ 76 FA СЗ AD FA СЗ F830 СЗ 77 ЕЕ СЗ 7В FE ЗЕ 8В 1840 F7 21 В0 F7 11 FF F7 0Е 1850 ВС F7 21 D3 FA СВ IF F9 I860 F7 21 2А 1D 22 CF F7 ЗЕ 1870 7F ЕЕ CD IF F9 00 00 00 1880 21 ВЗ F7 7Е ЕЕ 5В СА ЕС 1890 29 F9 2А СВ F7 4В 44 2А 18А0 44 СА BE F9 FE 43 СА В1 18В0 СА ЕЕ F9 FE 54 СА F9 F9 18С0 39 FA FE 49 СА 7В FA ЕЕ 18D0 FA ЕЕ 52 СА 62 FA СЗ 17 18Е0 21 В7 FE СВ IF F9 El 2В 18F0 СВ 57 ЕВ ЕЕ 08 СА В9 F8 1900 77 ЕЕ 0В СА 17 F9 ЕЕ 2Е 1910 СA AS FA 23 СЗ F0 F8 78 1920 А7 СВ СВ 42 FC 23 СЗ 1F 1930 00 СВ Е7 F9 11 В4 F7 СВ 1940 В8 ЗЕ FF 32 СВ F7 СВ 57 1950 22 СВ F7 В8 СЗ А5 FA 21 I960 F9 ЕЕ 2С С8 ЕЕ 20 СА 5А 1970 FA 7F F9 ЕЕ 11 FA А5 FA 1980 29 29 29 29 BA А5 FA 09 1990 7В ВВ С9 СВ Al F9 СВ 8В 19А0 С9 ЗЕ ЕЕ А7 ЕЕ 03 С0 СЗ 19 В0 F9 Е1 С9 7Е С5 СВ 2Е ЕС F9C0 51 ЕВ СВ ВЗ F9 СВ 93 F9 F9B0 F9 0А BE СА Е0 F9 СВ 51 19Е0 03 СВ 93 F9 СЗ Bl F9 71 19F0 СС 51 ЕВ СВ 93 F9 СЗ ЕЕ 1А00 F9 F9 СВ 51 FB 7Е В7 РА 1А10 2Е СВ 42 ЕС СВ 93 F9 7В FA20 СВ 51 ЕВ СВ ВЗ F9 Е5 СВ FA30 57 F9 7В Е1 77 23 СЗ 20 1А40 22 СЗ F7 7Е 32 С5 F7 36 FA50 ЕЕ 22 31 00 31 В8 F7 С1 1А60 С6 F7 7С ВЗ FA 7В ВЗ F9 FA70 65 FA 2А В0 F7 С9 Е5 2А 1А80 В7 СА 88 FA 7В 32 CF F7 1А90 51 ЕВ ЕВ С5 СВ F6 FA 60 1АА0 С8 ЕВ СВ 51 ЕВ ЗЕ 3F СВ FAB0 BF FA Е5 09 ЕВ CD ВВ FA 1АС0 FF CD BE FA El С9 06 00 1AD0 Bl El С9 1F 1А 2А 60 74 1АЕ0 71 FB 47 ЗЕ 08 СВ 71 FB 1AF0 СВ 96 F9 СЗ ЕА FA 01 00 ГВ00 СВ 8D F9 С8 23 СЗ F9 FA ЕВ 10 Е5 СВ F6 FA Е1 СВ 51 FB 1В20 СВ 51 FB El С5 01 00 00 1В30 FB 0Е Е6- СВ ЕЕ FB СВ 69 1В40 FB 21 00 00 СВ 69 FB 0Е 1В50 С9 С5 СВ АА F9 7С СВ 2Е FB60 СВ ЕЕ FB СВ 96 F9 СЗ 5F ЕВ70 FB СЗ 69 FF 57 21 00 00 FB80 00 ВВ Al Е6 01 5F F1 79 1В90 BE FB Fl DB Al Е6 01 ВВ 1ВА0 F7 С2 А6 FB В6 12 47 F1 1ВВ0 01 5F 7А В7 F2 D0 FB 79 1ВС0 F7 СЗ СЕ ЕВ FE 19 С2 86 FBB0 15 С2 86 FB 2А С0 F7 F9 1ВЕ0 С0 F7 F9 7А В7 F2 А5 FA 1BF0 FF F5 21 00 00 39 31 00
ЕВ СЗ 43 FC СЗ ЕЕ ЕВ СЗ СЗ IF F9 СЗ 9А ЕВ СЗ 72 24 FB СЗ F6 FA С9 ЕЕ ЕЕ ВЗ 04 ЗЕ 82 ВЗ ЕВ 31 AF 00 СВ Е7 F9 21 AF F7 22 00 00 00 21 FF BF 22 В1 СЗ 32 С6 F7 31 AF F7 21 00 СВ ЕВ F8 21 6С F8 Е5 ЕЕ ЕЕ 55 СА 00 F0 F5 СВ С9 F7 ЕВ 2А С7 F7 F1 ЕЕ F9 ЕЕ 46 СА Е7 F9 ЕЕ 53 ЕЕ 4В СА 20 ЕА ЕЕ 47 СА 4F СА 08 ЕВ ЕЕ 4С СА 02 FF ЗЕ 63 ВВ СА ЕЕ F8 F5 СЗ F0 F8 21 ВЗ F7 06 00 FE 7F СА В9 ЕВ С4 42 FC СА 6С F8 06 ЕЕ ЗЕ F2 ВВ 17 11 ВЗ F7 06 00 С9 7Е F9 21 С7 F7 11 СВ F7 0Е 57 F9 22 С7 F7 22 С9 F7 F9 22 С9 F7 В8 СВ 57 F9 00 00 1А 13 ЕЕ 0В СА 8В F9 В6 30 FA AS FA ЕЕ 0А FF 17 F2 А5 FA В6 07 4F СЗ 5А F9 37 С9 7С BA С0 F9 С2 9F F9 33 33 С9 23 А5 FA Е5 21 85 ЕЕ СВ 1F 3F 20 СП 42 FC Cl С9 СВ 7В Е6 0F СA BE F9 СЗ С2 ЕВ СВ ВЗ F9 0А СВ В4 F9 СВ 96 F9 СЗ Е7 F9 79 BE F9 7Е 02 03 СВ 96 F9 СЗ 0F FA ЕЕ 20 В2 11 FA ЗЕ Е6 0F СА 02 FA СЗ 05 ЕА ЕВ F8 El В2 35 FA Е5 СВ FA СВ 8D F9 СА 54 FA ЕВ F7 ЗЕ СЗ 32 30 00 21 ВВ Bl El Fl F9 2А В6 F7 СЗ ВВ F8 02 03 СВ 96 F9 СЗ В0 F7 7Е El С9 ЗА СВ F7 СВ АВ ЕА СВ 51 ЕВ ЕВ СВ 69 СВ 51 ЕВ 81 СВ 8В F9 42 ЕС СЗ 6С F8 ЗЕ FF СВ Е1 09 ЕВ Е5 СВ ЕА FA ЗЕ 70 23 7С ЕЕ F0 С2 С8 ЕА 2F 38 38 2А 00 ЗЕ 08 СВ 4F С9 ЗЕ 08 СВ 71 FB 77 00 7Е 81 4F В2 00 FB 04 79 В7 СА 10 FB 32 В0 F7“ ЕВ СВ 51 FB ЕВ Е5 60 69 СВ ЕЕ ЕВ 05 ЕЗ ЕЗ С2 28 FB ЕВ СВ 69 FB ЕВ СВ 5F Е6 СВ ЕЕ FB Е1 СВ 69 FB ЕС 7В СВ В4 F9 С1 С9 4Е FB 4С СВ ЕЕ FB 4В СЗ ЕЕ 39 31 00 00 22 С0 F7 0Е Е6 7F 07 4F 26 00 25 СА СА 8Е FB Bl 4F 15 ЗА СЕ-05 С2 А7 ЕВ 14 ВВ Al Е6 FE Е6 С2 С4 FB AF 32 СЕ FB ЗЕ FF 32 СЕ F7 16 09 ЗА СЕ F7 А9 СЗ 70 FF 2А CD Al F9 СЗ 75 FB СЗ 77 00 16 08 Fl 79 07 4F ЗЕ
FC00 01 А9 ВЗ А1 00 ЗА В0 1С10 А9 ВЗ А1 00 15 ЗА В0 FC20 С2 1Е ЕС 14 15 С2 FB FC30 0F 0F 0F СВ 37 FC F1 1С40 С6 30 4F Е5 С5 В5 F5 ЕС50 11 BA FC В5 ЗА F8 F7 FC60 ЕВ 79 BE 20 4F 0В ЕА FC70 32 F8 F7 С9 79 ЕЕ 1В ICB0 08 СА ЕА FC FE 18 СА ГС90 СА ЕЗ FC FE 0А СА 0В 1СА0 С2 ВЗ ЕС СВ 6В FF В7 1СВ0 21 BI-* ЕЕ 7Е Е6 80 В1 ICC0 80 77 11 00 18 19 22 FCB0 ЕС 21 00 Е8 С9 21 00 FCE0 В8 ЕС 23 7С ЕЕ ЕЕ С0 FCF0 FF ЕЕ С9 11 40 00 19 FD00 ЕЕ 19 7С FE Е7 С0 11 FD10 0В FB 7С ЕЕ EF СА АЗ FD20 12 13 23 7С FE ЕЕ С2 FD30 С2 2Е FB С9 79 FE 59 FB40 70 ЕС 79 ВЕ 20 4F 0В FB50 46 ЕВ ЗЕ 01 СЗ 70 ЕС FB60 9А ЕВ ЕЕ FF С2 74 FB FB70 F7 СЗ 5F FB 57 ЗА F4 FB80 СА 92 ЕВ ЗА F3 F7 ЗВ ГВ90 F4 F7 СВ 4В ЕЕ 7А С1 FBA0 ЕЕ 0В С2 А1 ЕВ СВ АЕ FBB0 Е5 06 00 0Е ЕЕ 16 08 FBC0 ЕЕ 7F С2 BF ЕВ 78 С6 FBB0 80 СА В9 ЕВ ЗЕ ЕЕ СЗ FDE0 В2 Е7 ЕВ 04 СЗ ВЕ ЕВ FDF0 ЗС BA FB FB FE 40 В2 ГЕ00 43 ЕЕ В6 30 4F 06 00 1Е10 FE 07 СА 3F FE IF 1F FE20 20 СЗ ВВ FB 79 Е6 1F FE30 ЕЕ 30 В2 ЗА FE F6 10 FE40 СЗ ВВ ЕВ 20 18 08 19 FE50 ВЗ Al 2F СВ 5С FE ВЗ FE60 5Е ЕЕ С9 ВВ 06 Е6 80 FE70 2F Е6 7F С8 F6 FF С9 FE80 0А 18 ЗВ ЗЕ 00 08 0А FE90 43 2D 0В 0А 20 48 4С FEA0 20 44 45 2В 0В 0А 20 FEB0 19 19 19 19 19 19 00 FEC0 22 BE F7 El 2В 22 В4 FEB0 В5 С5 2А В4 F7 31 АЕ FEE0 8В F9 С2 6С F8 ЗА С5 FEF0 IF F9 21 В4 F7 06 06 FF00 СВ ЕВ ЕВ В2 0F FF СВ FF10 С1 05 23 С2 F7 FE С9 FF20 С0 FE" 56 СА 29 FF СЗ FF30 ВВ Al А0 5F ВВ Al А0 FF40 ВВ СА ЗС FF 5F 0В С2 FF50 2F Е6 20 0F 0F 0F 47 FF60 F7 FB СВ В4 F9 СЗ 6С FF70 Bl Cl El FB СЗ 2В FC FF80 СА 86 FF СЗ 6С F8 Е5 FF90 51 FB ЕВ Е5 60 69 СВ fFA0 FF FF FF FF FF FF FF FFB0 FF FF FF FF FF FF FF FFC0 00 F3 F5 C5 B5 E5 21 FFD0 27 12 BE C2 BE FF AF FFE0 F6 ЗА FB F6 32 00 90 fFF0 60 60 24 2A FE СЗ ЗА
F7 47 Fl 05 C2 09 FC 3E 00 F7 C2 IB FC B6 0E 47 Fl 05 FB F9 Fl C3 70 FF C9 F5 0F E6 0F ЕЕ 0A FA 40 FC C6 07 2A B2 F7 23 7E E6 7F 77 2B 3D FA 74 FC CA 34 FD E2 42 6F FC СВ E2 FC C3 65 FC AF CA 52 FB FE IF СА CE FC FE E2 FC FE 19 CA FE FC FE 1A FB ЕЕ 0C CA Bl FC 7C ЕЕ EF CA AD FC CD 57 FD CD 19 FD 77 23 Bl 22 B2 F7 23 7E F6 B0 F7 Fl Bl Cl El C9 CD B5 E8 36 20 23 7C FE F0 C8 C3 CA Bl FC 2B 7C FE E7 C0 21 7C ЕЕ ЕЕ C0 26 E8 C9 11 C0 00 08 19 C9 23 7D F6 ЗЕ C2 FC C9 21 40 EB 11 00 E8 7E IF FD 21 C0 ЕЕ 3E 20 77 2C C2 6F FC CD DI FC 3E 02 C3 3E 04 FA 70 FC CD F3 FC C3 E5 D5 C5 ЗЕ 7F 32 F3 F7 CD 3E 00 32 F3 F7 3E 00 32 F4 F7 A7 C2 92 FD ЗА F3 F7 A7 32 F3 F7 C2 5F FD 3E 01 32 Bl El C9 C5 CD AE FD 47 0E FD B8 C2 9B FD Cl C9 C5 D5 79 D3 07 07 4F DB 06 E6 7F 07 47 15 C2 B7 FD DB 06 E6 DB FD 3E FF El Bl Cl C9 IF 78 FE 30 D2 FF FD C6 30 FE FB FD E6 2F 4F СЗ 0C FE 21 09 7E C3 DB FD DB 05 F6 07 D2 24 FE IF D2 2A FE 79 F6 C3 DB FB 79 FE 40 D2 DB FD C3 DB FD E6 2F C3 DB FD 79 1A 0D IF 0C 0E BF CD 5C FE Al 0D C2 4D FE 06 2F 05 C2 C2 63 ЕЕ C9 AF D3 07 DB 06 2A Bl F7 C9 22 Bl F7 C9 0D 18 18 18 18 00 0D 0A 20 50 2D 0D 0A 20 42 43 2D 0D 0A 53 50 2D 0D 0A 20 41 46 2D 08 20 08 00 22 B6 F7 F5 El F7 21 00 00 39 31 BE F7 F5 F7 CD 51 FB EB 2A C3 F7 CD F7 77 СЗ 6C FB 21 8C FE CD 5E 23 56 C5 E5 EB CD 51 FB 57 F9 Bl D5 EB 72 2B 73 E1 FE 42 CA F3 FF FE 57 CA 00 7E FF F3 21 00 00 01 7A 01 BB CA 34 FF 5F DB Al A0 23 3C FF 29 29 7C В7 FA 5E FF 0F IF 80 3C 47 7C 90 32 CF F8 FF F3 E5 C5 D5 C3 74 FB F3 E5 C5 D5 C3 Fl FB FE 4B CD F6 FA El CD 51 FB FB CD 51 FB El СЗ 6C F8 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF F0 FF 11 FD F6 06 03 1A 3C 12 23 13 05 C2 CE FF 2A FE 22 01 90 El Bl Cl Fl FB C9 FD C3 EF BF СЗ 6C F8 00 00
запустить программу часов в МОНИТО-PE-«F», необходимо убедиться до отключения МОНИТОР А-«0», что часы «идут» с помощью директивы «В». Затем директивой «М» загрузить в ячейки ОЗУ следующие коды: C000H — F3H7, С003Н — СЗН, С002Н — ООН, С003Н — F8H, С038Н — СЗН, С039Н — С1Н, СОЗАН—FFH, F6FDH —ООН (секунды), F6FEH — код минут, F6FFH — код часов. Далее переключают ОЗУ из области С000 — C3FFH в область 0000 — 03FFH, одновременно отключив МОНИТОР-«0» (для этого подойдет любой сдвоенный тумблер). Затем по сигналам точного времени необходимо нажать на клавишу «УСТ», пустив тем самым часы в дисплейном модуле.
Несколько слов следует сказать о пользовании директивами записи и чтения данных с магнитофона при наличии прерываний в микроЭВМ. Директивами записи и чтения МОНИТОРА-«0» (директивы «9», «А» соответственно) следует пользоваться при небольшом объеме информации, так как в драйверах записи и чтения байта на магнитофон этого МОНИТОРА программно не делается запрет прерывания, и при большом объеме данных для надежной записи и чтения на магнитофон следует аппаратно (с помощью дополнительного тумблера) отключать запрос прерывания от вывода 14 микропроцессора и подключать этот вывод на общий провод Директивы записи и чтения данных «0» и «1» МОНИТОРА-sF» дисплейного модуля используют программный запрет прерывания в драйверах записи и чтения байта на магнитофон (останов часов на время вывода или ввода байта). Это требует коррекции времени после работы с магнитофоном, например, с помощью директивы «М». Используемый в «ЮТ-88» формат записи данных на магнитную ленту в МОНИТО-РЕ-«0» совпадает с форматом записи, используемым в «Микро-80», а при использовании директив МОНИТОРA-«F» совпадает с форматом записи «РК-86». Благодаря этому обеспечивается программная совместимость по вводу данных с этими наиболее распространенными среди радиолюбителей микроЭВМ. Следует лишь помнить, что контрольная сумма в «РК-86» и «Микро-80» считается по-разному и совпадает лишь в младшем байте. В «ЮТ-88» контрольная сумма считается, как в «Микро-80». В частности, контрольная сумма MOHHTOPA-«F» ED46H. При работе с МОНИТОРОМ-«Е» порт ввода/вывода данных на кассетный магнитофон используется также для сигнализации коротким однотональным звуком нажатия клавиш. Поэтому удобно подключить к этому порту магнитофон .в режиме записи (с остановленной лентой). Последняя директива МО-НИТОРА-«Е», которую осталось рассмотреть,— директива «R». Она служит для чтения информации из ПЗУ, подключенного к дополнительному инферфейсу. Параметрами этой директивы являются начальный адрес ПЗУ, конечный адрес ПЗУ и адрес загрузки ОЗУ. МОНИТОР-eF» имеет стандартный набор подпрограмм (см. табл, в № 5), которыми можно пользоваться при написании программ на «ЮТ-88». Набор подпрограмм в виде вектора переходов расположен в самом начале МОНИ-TOPA-«F» и полностью соответствует подпрограммам «Микро-80» и «РК-86». Это также обеспечивает программную совместимость «ЮТ-88» с «РК-86» и «Микро-80», конечно, при условии, что используются ресурсы «ЮТ-88» через вектор стандартных подпрограмм МОНИТОРA-«F».
В. БАРТЕНЕВ
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1I1II1IIIIIIIIIIIIIIIIII1
УДИВИТЕЛЬНАЯ ИГРА «ЖИЗНЬ»
Это, пожалуй, одна из самых интересных математических игр. Придумал ее двадцать лет назад американский математик Конуэй. Свое название — «жизнь» — игра получила не случайно. Законы и правила, которым она подчиняется, очень похожи на реальные процессы, происходящие при зарождении, развитии и гибели колоний простейших микроорганизмов.
Для игры вам понадобится большая клетчатая доска или расчерченный на клетки лист бумаги и плоские двухцветные фишки. Идея игры в том, что, начав с какого-нибудь простого расположения фишек, надо проследить за эволюцией исходной позиции, изменяющейся под действием «генетических законов». Они управляют рождением, гибелью и выживанием фишек. Законы эти очень просты:
1.	ВЫЖИВАНИЕ. Каждая фишка, имеющая две или три соседние фишки, выживает и переходит в следующее поколение.
2.	ГИБЕЛЬ. Каждая фишка, у которой больше трех соседей, погибает (снимается с доски) из-за перенаселенности. Каждая фишка, вокруг которой свободны все соседние клетки или занята всего одна клетка, погибает от одиночества.
3.	РОЖДЕНИЕ. Если число фишек, с которыми граничит какая-нибудь пустая клетка, в точности равно трем (не больше и не меньше), то на этой клетке происходит рождение нового «организма» — следующим ходом на нее ставится еще одна фишка.
Заметим, что каждую клетку доски (она
Рис. 1
эволюция ПЯТИ ТРИПЛЕТОВ																																																									
																																																									
																																																									
																																																			_J						
																																											41								□						
																																											ЗЕ								□						
																																																									
																																																	.МИГАЛКА								
																																																									
											1— п ход																																														
																																																									
																																																									
																																																									
																																																									
																																																									
																																									БЛОК																
																																																									
																																								J(устойчивая																	
										2	X* ХОД □																														. КОНФИГУРАЦИИ								)									
																																																									
																																																									
																																																									
																																																									
																																																									
												ПОГИБАЕТ																				ПОГИБАЕТ																									
																																																									
												1111																																													
											3	ход LJ 1 1 1 .1 1 1 1 1.1																																					(период равен двум ходам)									
																																																									
																																																_U_L				...1 1 1 1					
IIIIIII1IIIIIII1IIIIIII111IIIIIIIII11IIIIIIIIIIIIII1IIIIIIIIIIII1IIII11111ь '*4IIIIIHinilIIIIIIh
11
ИГРЫ ПРОГРАММИСТА
считается бесконечной) окружают восемь соседних клеток: четыре имеют с ней общие стороны, а четыре другие общие вершины.
Гибель и рождение организмов происходят одновременно. Вместе взятые, они образуют одно поколение, или, иначе говоря, один ход в эволюции начальной конфигурации. Сама начальная конфигурация считается первым ходом.
Ходы лучше всего делать следующим образом:
1)	начните с конфигурации, целиком состоящей из черных фишек;
2)	определите, какие фишки должны погибнуть, и положите на каждую из них по одной черной фишке;
3)	найдите все свободные клетки, на которых должна родиться новая фишка, и положите на них фишки белого цвета.
Проделав все эти операции, проверьте, не сделали ли вы ошибок, и только после этого снимите с доски все погибшие фишки (столбики из двух фишек), а все родившиеся замените черными.
Проделав все операции, вы получите первое поколение в эволюции первоначальной конфигурации. Аналогичным образом получаются и все последующие поколения. Теперь вам, наверное, стало понятно, почему нужны фишки даух цветов: поскольку рождение и гибель «организмов» происходят одновременно, новорожденные фишки никак не влияют на гибель и рождение остальных фишек. Поэтому, проверяя новую конфигурацию, необходимо отличить их друг от друга. Допустить ошибку здесь очень легко.
Вы получили первое поколение в эволюции первоначальной конфигурации. Та-
Illlllllllllllllllllllll lllllllll I HUI Hill IIIIIIIIIIIII llllll Hill lllllllllll I lllllllllliillllllllllllllllllllllllllllllllllllll II llllll IIIIII III I lllllllllll
Рис. 2
ким же способом получаются и все после-
дующие поколения.
Начав игру, вы сразу заметите, что популяция все время претерпевает необычные, нередко очень красивые изменения. Иногда колония организмов медленно вымирает, и фишки исчезают постепенно. Происходит это после смены многих поколений. В большинстве случаев исходные конфигурации либо переходят в устойчивые и перестают изменяться, либо обретают колебательный режим. Конфигурации, не обладавшие в начале и1ры симметрией, со временем приобретают ее. И в дальнейшем это свойство не утрачивается, симметрия конфигурации может лишь обогащаться.
Теперь давайте рассмотрим, что происходит с некоторыми простыми конфигурациями. Одна или две фишки, где бы они ни стояли, погибают после первого же хода. Исходная конфигурация из трех фишек (триплет) тоже, как правило, погибает. Она выживает только в том случае, если, по крайней мере, одна фишка граничит с двумя занятыми клетками. Пять триплетов, не погибающих на первом же ходу, показаны на рисунке 1. Первые три конфигурации (а, б, в) гибнут на втором. Относительно конфигурации «в» заметим, что любой диа-
гональный ряд фишек, каким бы длинным он ни был, с каждым ходом теряет стоящие на его концах фишки и в конце концов исчезает. Конфигурация «г» на втором ходу переходит в устойчивую — «блок»
Рис. 3
размером 2X2. Конфигурация «д» служит простейшим примером так называемых «флип-флопов» — кувыркающихся конфигураций, возвращающихся в исходное состояние через каждые два хода. Она попеременно превращается то в вертикальный, то в горизонтальный ряд из трех фишек.
На рисунке 2 показано пять четырехклеточных конфигураций (тетрамино), связанных между собой ходом ладьи. Как видите, блок «а» представляет собой устойчивую конфигурацию. Конфигурации «б» и «в» переходят в устойчивые на третьем ходу. Называется она «ульем» и встречается очень часто. Тетрамино «г» тоже превращается в улей, но на четвертом ходу. Особенно интересно тетрамино «д», которое только после девятого хода распадается на четыре отдельные «мигалки» (потому и называется конфигурация «навигационные огни»). Они относятся к разряду «флип-флопов» и возникают довольно часто. Для того чтобы лучше усвоить правила игры, попробуйте разыграть на своей доске эволюцию всех пяти тетрамино, не заглядывая в наш рисунок. Если вы не допустили ии одной ошибки, то можно идти дальше.
Теперь предлагаем вам поэкспериментировать с двенадцатью фигурами, состоящими из пяти клеток (пентамино), связанных между собой так, что их можно обойти ходом ладьи и посмотреть, во что они превращаются. Оказывается, пять из них на шестом ходу погибают, две превращаются в устойчивые конфигурации из семи клеток, а четыре после небольшого числа ходов — в «навигационные огни». Исключение — элемент пентамино в форме буквы «г» (рис. 4 «а»), эволюция которого идет довольно долго. Лишь после четыреста шестьдесят первого хода эта конфигурация распадается на множество «планеров». После сорока девяти ходов г-образное пентамино пре ф в .лается в фигуру, левая часть которой состоит из семи фишек, а пра-
i||IIII№IIIIIIIIIIIIIIUIIIIIIl|llllllllllllllll IllllllllllllllllllllllllinilllllllllUIIIIUIIIIIIIIUIIIIIIIUIIIIIIIIIIIIIIlllllllUU III IIIIIIIIIIIIIU
12
HillIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII111 llllll 111IIIIIUII llllllll IIlllllllIIIIIIIIIIIIIllllllllllllllllllllllllllllllHill IlliIIIIIIIIIIIIIIIIII
Рис. 4
вая — из фишек, заполняющих две симметричные области. Если бы левой части не было, эти области превратились бы в «пасеку» с четырьмя «ульями» и «навигационные огни». Но наличие приводит к тому, что «пасека» как бы вгрызается в «навигационные огни», и они гаснут один за другим, оставляя после себя беспорядочные конфигурации. А через четыреста с лишним ходов, как уже было сказано, превращаются в множество «планеров» (тоже очень любопытная конфигурация, но о ней немного позже). Если у
Рис. 5
вас хватит терпения, попробуйте проследить эволюцию этого пентамино хотя бы до шестидесятого хода, и вы увидите множество интереснейших комбинаций.
Ну а для упражнений попроще предлагаем проследить до конца эволюцию шести пентамино на рисунке 4 — «латинского креста» (б), «буквы Н» (в), «вертушки» (г), «бакена» (д), «часов» (е) и «жабы» (ж). Здесь вас тоже ждут сюрпризы. Например, подняв у «буквы Н» перекладину и превратив ее в П, можно наблюдать следующие неожиданные изменения. В отличие от «буквы Н», эволюция которой заканчивается быстро, «буква П» лишь после 174 ходов распадается на 5 «мигалок», 6 «блоков» и 2 «пруда».
Одна из самых удивительных конфигураций — «планер» (см. рис. 5). На третьем ходу он сдвигается вниз и отражается относительно диагонали. После двух следующих ходов «планер» «выходит из пике», ложится на прежний курс и сдвигается на одну клетку вниз и вправо относительно начальной позиции. Исследования показали, что большая скорость передвижения, чем та, с которой шахматный король перемещается по доске за один ход, ни для одной конфигурации недостижима. Поэтому она получила в игре «Жизнь» название скорости света. Пользуясь этим термином, можно, например, сказать, что диагональный ряд фишек, показанный на рисунке 1 «в», распадается с концов со
скоростью света, а поскольку «планер» переходит сам в себя после четырех ходов и при этом опускается на одну клетку по диагонали, выходит, что он скользит по полю со скоростью, равной одной четвертой скорости света.
Конуэю удалось доказать, что скорость любой конечной фигуры, перемещающейся по вертикали и горизонтали, не может превышать половину скорости света. Попробуйте сами отыскать такую фигуру, которая двигалась бы с такой скоростью. Напомним, что скорость движения равна дроби, в
числителе которой стоит число сделанных вами ходов для воспроизведения фигуры, а в знаменателе — число клеток, на которое она при этом смещается. Если какая-нибудь фигура каждые четыре хода передвигается на две клетки по горизонтали или
Рис. 6
вертикали, повторяя при этом свою форму и ориентацию (как «планер»), скорость такой фигуры будет равна половине скорости света. Надо сказать, что поиск подобных фигур — дело нелегкое. До недавнего времени их было известно всего четыре. В том числе и «планер». Попробуйте найти остальные три. Намекнем, эти конфигурации состоят из большего числа фишек, а по форме слегка напоминают «планер». Делать эт,о лучше всего на большом листе бумаги с игровым полем 150Х150 клеток. Может быть, вам удастся отыскать еще какие-нибудь конфигурации, которые, периодически повторяясь, перемещаются по доске в любых направлениях и с любой скоростью, даже очень маленькой. Ну а' тем, у кого не получилось, придется подождать до выхода октябрьского номера приложения.
Вот еще три изящные фигуры (рис. 6). «Пасека» (а) является устойчивой конфигурацией, которая после 14 ходов переходит в горизонтальный ряд из 7 фишек. Квадрат размером 5X5 после первого хода переходит в конфигурацию, которая может возникнуть лишь на четвертом этапе эволюции семиклеточного ряда. Поэтому квадрат 5X5 становится «пасекой» после 11 ходов. «Восьмерка» (б) — периодически восстанавливающаяся конфигурация. Она не только по форме напоминает восьмерку, но и имеет период, равный восьми. Конфигурация «в» называется «пульсар СР 48-56-72». Она также периодически восстанавливает себя через каждые три хода. Состояние пульсара, показанное на нашем рисунке, образовано 48 фишками, на следующем ходу их будет уже 56, 72, затем «пульсар» вновь вернется в исходное состояние, и число фишек сократится до 48. Интересно, что такой пульсар образуется из семи фишек, расставленных в виде растянутой буквы П: горизонтального ряда из пяти фишек, у которого под первой и последней фишками расположено еще по одной. Образуется пульсар из такой фигуры после 32 ходов.
Правила игры, как вы уже заметили, несложны и легко поддаются переводу на языки программирования. Поэтому, если у вас есть такая возможность, составьте программу. Играть на компьютере будет очень просто и удобно.
м. колтовой
IlliIIIIII1IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIнишиII
ХОЗЯИН В ДОМЕ
«РЕТРО» НА ДАЧЕ
На дачу, как правило, берут вещи, которые давно отслужили свой срок, да из подручных материалов делают различные табуреты, топчаны, столы. Выглядит все это очень неэлегантно. Художники-дизайнеры разработали немало комплектов дачной мебели, но — увы! — промышленность пока не спешит их осваивать.
Так не попробовать ли самим сделать несложный комплект складной дачной мебели в стиле «ретро», состоящий из
кресла и столика. Предлагаем его вашему вниманию. Если понравился, принимайтесь за работу.
Начнем с кресла (см. рис. 1). Шарниры, используемые в конструкции, позволяют в считанные секунды собрать его в «пакет» толщиной 80—100 мм. Не правда ли, удобно — и для хранения, и для транспортировки?
Как видно из рисунка, кресло состоит из спинки, сиденья, подлокотников, передних ножек и подставки для ног.
Все части собираются по отдельности, а потом соединяются на шарнирах.
Самый простой способ изготовления ажурных деталей — вырезать их из крепкой, подходящей по толщине и ширине доски. Сделать это можно вручную ножовкой, но удобнее и легче — на циркульной пиле. Только предупредим: работать на ней надо обязательно под присмотром взрослых.
Для примера поясним, как выпиливать боковую деталь спинки 2. Подберите прочную доску размером 25Х 62Х X 990 мм. Учитывая, что это деталь силовая, заготовку для нее подберите без сучков и свилей. Карандашом нанесите на доску сетку размером 25Х 25 мм и, пользуясь нашим чертежом, перенесите конфигурацию детали. Если будете выпиливать вручную, зажмите заготовку в тиски и начинайте работу. Желательно использовать лучковую пилу с долевым расположением зубьев, но можно и обычной ножовкой. Правда, времени у вас уйдет больше.
Выпиленную деталь нужно хорошенько зашкурить наждачной бумагой — сначала крупной, потом мелкой. Покрывать олифой или краской ее пока рано — эту операцию выполняют после окончательной обработки, когда будут просверлены отверстия под шарниры и соединительные пазы.
Эту деталь спинки можно и выгнуть, и тогда допустимо использовать и сучковатую древесину.
Сухое дерево, как известно, очень упруго, плохо гнется. Поэтому, чтобы заготовки стали пластичными, их сначала вымачивают в воде. Чем она горячее, тем податливее становится материал.
Сгибать детали удобнее всего на специальном стапеле — широкой доске. Карандашом нанесите на нее контур изгиба. А потом с помощью брусков, набитых вдоль линии, и клиньев согните заготовку. В таком положении деталь выдерживают двое-трое суток.
Вы уже разобрались, что многие детали нашей мебели соединяются в шип. Можно ли облегчить эту операцию? Думаем, будет проще, если вначале надсверлить шиповой паз тонким сверлом, а потом обработать стамеской.
Соединять детали следует на клею.
Сборку кресла нужно начинать со спинки, потом собирают сиденье, подставку. Перед монтажом готовые узлы красят. Спинка с подлокотниками и сиденьем, ножка с подставкой соединены самым простым шарниром — штифтом и втулкой (после сборки штифт расклепывают с двух сторон). Для соединения передних ножек 7, 19 и подлокотников 6 использованы шарниры посложнее — скобы 5, а также штифты и втулки. Чертеж скобы приведен на рисунке.
Подставка крепится к сиденью на петлях.
В. АКСЕНОВ
14
ЮНЫМ МАСТЕРИЦАМ
ПРИУСАДЕБНЫЕ ЗАБОТЫ
Лето клонится к закату. Идет полным ходом уборка урожая. Дадим несколько советов.
Во время сбора урожая почва вокруг кустов утаптывается, поэтому не забудьте ее хорошенько прорыхлить. Если давно не было дождей, после рыхления обязательно полейте кусты. Срезанные побеги сожгите.
Если вы задумали вместо убранной культуры посадить другую, то почву под нее надо готовить уже в августе, как и вносить органические удобрения. На 10 квадратных метров грядки достаточно 60 — ВО кг перепревшего навоза или компоста либо 40—50 кг торфа, 0,5 кг суперфосфата и 0,6 кг сульфата калия. Затем перекопайте почву на глубину одного-полутора штыков лопаты и разровняйте граблями.
I	Делают это не менее чем за две недели до
начала посадки. Рассаду лучше всего высаживать до конца месяца, только тогда она успеет хорошо укорениться и подрасти.
ТАЧКА С РЕССОРАМИ. Тяжелее она станет ненамного, а вот удобства приобретет несомненные. Кто хоть раз ею пользовался, знает, как непросто удержать тачку на неровной дороге. Смягчить удары и помогут рессоры — две пружины, работающие на сжатие.
Вязание снова в моде
Тема нашего разговора — вязание на спицах из толстой однотонной пряжи. Из нее можно выполнить различные варианты свитеров и жакетов в исландском стиле, украшенные косами, жгутами, простыми и сложными плетенками. Материал — шерсть белого, бежевого, розового или светло-салатового цвета, которая продается во всех магазинах. Но можно использовать и хлопчатобумажную пряжу типа ирис, «пингвин», сложив ее в несколько нитей.
Чертежи изделий, приведенные на наших рисунках, соответствуют 40—44 размеру и росту 155—158 см. Длину вы можете изменить в зависимости от вашего роста. Но выбирайте ее так, чтобы готовое изделие сидело на фигуре достаточно свободно.
МОДЕЛЬ 1 — свободный жакет с двубортной застежкой. Связав его из ниток средней толщины, вы получите прекрасную замену пиджаку. А использовав толстые нити — вещь, которая выручит вас осенью и весной. Такой жакет не уступит легкой теплой куртке.
Весь жакет связан английской резинкой. Планка, переходящая в воротник-шаль, низ рукавов и самого жакета вяжется отдельно обычной резинкой 1X1. Для украшения можно использовать косы и жгуты, провязав между ними 3—6 петель изнаночной вязкой.
ПЛЕТЕНАЯ КОШЕЛКА. Нехитрая тележка выручит вас при сборе выполотых сорняков и опавших листьев. Как ее сделать, видно из рисунка.
Карман выполняют в такой последовательности: сначала объемной вязкой свяжите полочку до места, где начинается резинка, оформляющая вход в карман, а затем вяжите резинкой. После того как провяжете нужное количество рядов по высоте, резинку закройте. Отдельно свяжите мешковину кармана. Глубина его выбирается произвольно, а ширина — по количеству закрытых в резинке петель. До начала резинки мешковину лучше всего вязать чулочной вязкой. На самой резинке вывяжите рисунок, продолжая тот, что был на полочке, а затем аккуратно пришейте мешковину кармана.
Спинку и рукава вяжут английской резинкой. Рисунок можно выполнить по спинке и посередине рукава. Важно, чтобы он был неброским. Иначе жакет будет выглядеть безвкусным.
МОДЕЛЬ 2 —.джемпер с большим уютным воротником. Выполняется он объемной вязкой По центру полочки начните вязать два крупных жгута или косы лицевыми петлями или той же английской резинкой. В том месте, где они должны расходиться, переснимите половину петель на другую спицу и свяжите одну сторону полочки. Через два ряда на третий перед началом
15

жгута провяжите две петли вместе до плечевого шва. Затем сделайте вторую часть полочки. От точки расхождения кос наберите петли от первой по центру вверх и по две петли через два ряда по одной с каждой стороны. Захватывая края образовавшегося на полочке треугольного выреза, поднимитесь вверх до плечевых срезов. Затем свяжите стойку.
Спинка вяжется по прямой, до плечевых срезов, затем, закрыв их, продолжайте вязать стойку до нужной длины. После этого сшейте плечевые и боковые швы стойки.
МОДЕЛЬ 3 — платье-свитер с рисунком на полочке. Вяжется, как и предыдущие модели. Горловина обрабатывается в последнюю очередь. Для этого набираются петли по всей горловине, провязывается нужная по высоте окантовка, а затем один ряд таким способом: две петли вместе, одна накидная, две петли вместе. После этого свяжите еще одну высоту стойки и закройте петли. Перегните стойку по ряду с рисунком и пришейте к линии горловины с внутренней стороны.
В этой модели можно использовать различные варианты жгутов, плетенок, кос, перемежая их или резинкой, или изнаночными петлями, чтобы отделить один рисунок от другого. На платье можно сделать рисунок по спинке и рукавам.
МОДЕЛЬ 4 — кофта в деревенском стиле. Для рисунка, украшающего полочку, годятся различные варианты жгутов или вывязанный изнаночными и лицевыми петлями геометрический орнамент. Ромбы можно вязать лицевой вязкой, фон — изнаночной, и наоборот. Вязку можно разнообразить шишечками. Делается это так: нарастите 5 петель, свяжите три ряда, а затем провяжите все петли шишечки вместе.
Планку застежки вяжите вместе с полочками резинкой. Высоту воротника выберите произвольно. Для рисунка здесь применимы различные типы, вязки, такие, как «пшено», «рис», или другие.
«Пшено»: 1-й ряд — лицевая, изнаночная, лицевая; 2-й ряд — на месте изнаночной — лицевая, и наоборот; последующие ряды как второй ряд.
«Рис» вяжется так же, только через ряд меняйте изнаночную петлю на лицевую, а лицевую на изнаночную.
Береты вяжутся следующим образом: начните резинкой, а «тулью» так:
1-й ряд — краевая, 4 лицевых, 2 изнаночных, 4 лицевых;
2-й ряд — краевая, 2 лицевых, 4 изнаночных, 2 лицевых, 4 изнаночных;
3-й ряд — краевая, из 4 лицевых сделайте один или два жгута.
4-й ряд — как 2-й ряд.
5-й ряд — как 3-й.
Через 5 см начинайте прибавлять через полоску с изнаночными петлями по одной петле, делая накид между петлями. Через несколько рядов сделайте накиды в тех полосках, которые пропускали, и вяжите еще несколько рядов до нужной высоты. После
этого петли закройте. Жгут свяжите отдельно и пришейте к тулье. Затем на второй стороне жгута наберите петли. Дно берета вяжется лицевой вязкой. Затем, когда на спице останется 6 петель, провяжите их вместе, оторвите нитку и сшивайте берет по шву.
На рисунках даны несколько вариантов жгутов, но вы можете придумать и свои, более интересные.
И. МИТИНА, художник-модельер
Главный редактор В. В. СУХОМЛИНОВ Редактор приложения В. А. ЗАВОРОТОВ Художественный редактор А. М. НАЗАРЕНКО Технический редактор И. Е. МАКСИМОВА
Сдано в набор 28 06 89 Подп. в печ. 18.07 89. А00951. Формат бОХЭО’/в-Бумага офсетная № 2 Печать офсетная Условн печ. л. 2. Условн. кр.-отт 4
Учетно-изд л. 2,5. Тираж 1 185 000 экз. Заказ 207 Цена 20 коп.
Типография ордена Трудового Красного Знамени ИПО ЦК ВЛКСМ «Молодая гвардия».
Адрес ИПО: 103030, Москва, К-30, Сущевская, 21.
Адрес редакции: 125015, Москва, Новодмитровская, 5а. Тел. 285-80-94 Издательско-полиграфическое объединение ЦК ВЛКСМ «Молодая гвардия»
16