Автор: Медрано М.
Теги: сказки детская литература игры поделки игровой развивающий журнал журнал приключения шрэка для детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста
ISBN: 1993-7458
Год: 2008
ПриЪЬчЕ IU
ISSN 1993-7458
Ff СОЗДАЙ
•J г ^,1
^МАГИЧЕСКИМ
л ШЕДЕВР!
ЗЕРКАЛУ
ЗАГЛЯНИ
МОНСТРА!
^ПОЗНАКОМЬСЯ
С ЗЕРКАЛЬНЫМИ
^“.МОНСТРАМИ!
9 "771993"745 О11
В каждом коде заполни
те буквы, которые
соответствуют картинкам
на колёсике из кода.
В каждом коде ищи
красные буквы!
хга»
РЕШЕНИЯ» на странице 1
У ЗЕРКАЛА. Используй колесико
в таком положении, _
чтобы разгадывать коды 1
на каждой странице. ш
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
ШРЭКА
роееия
Свидетельство о регистрации
средства массовой информации
Федеральной службы
по надзору законодательства
в сфере массовых коммуникации
и охране культурного наследия
Российской Федерации
ПИ No ФС/7 27551 от 19 03 2007 г
Учредитель и издатель
ООО «ДжИ Фаббри Эдишинз»
Адрес издателя и редакции:
109147, г Москва,
ул Воронцовская, д 356, корп 2 оф 215;
тел : (495)911-61-08,
факс: (495) 911-61 09
e-mail fabbri@primaeditore.com
Главный редактор: Мартин Медрано
Распространение’
ЗАО «Издательский дом «Бурда»,
тел . (495) 797-45-60
Рекомендуемая цена: 99 руб
УКРАИНА
Свидетельство Министерства юстиции
о государственной регистрации печатного
средства массовой информации
КВ №> 1X373-1257Р от 13 03 2007 г
Учредитель и издатель
ООО «Дж| Фаббр: Едииенз»
Адрес издателя и редакции
01030, г Киев,
ул Б Хмельницкого, 30/10, оф 21
тел./факс: (044) 239-73-04
e-mail, dane@pnmaeditore.com
Адрес для писем:
01054 г Киев, а/я 84
Главный редактор
Андрей Сапожников
Рекомендуемая цена 14 95 грн
КАЗАХСТАН
Распространение:
ЗАО «Бурда Алатау Пресс»,
г Алматы
тел: (107 7273)79 24 37
Рекомендуемая цена 390 тг.
реепУьДИКА ьеллруеь
г. Минск, УП «РЭМ-ИНФО»
Отпечатано в типографии
«Юнивест Принт»
(г. Киев, ул. Дмитриевская, 446)
Тираж. 250 000 экз
Русскоязычное издание О 2008
GE Fabbri Ltd
Shrek ©&О 2008
DreamWorks Animation L L.C.
Авторские права защищены
Неотъемлемой частью выпуск^ являются
наклейки и амулет
Дизайнеры Rebecca Siudd, Vix Slaymeker
Иллюстрации: Leo Hartas Pulsar Studios
Andy Elkerton
ОТ
ЗАХВАТИШЬ С СОБОЙ
Чтобы устроить С(
ВЗГЛЯНИ НА
ПОДЛИННЫЕ
лица монстров’ ;
Шрэку понадобится твоя помощь
ПОБЫВАЙ В
КОМПЬЮТЕРЛАНДИИ’
ПОЛАКОМЬСЯ
ОТРАЖЕНИЕМ
В ЗЕРКАЛЕ’
ПОСМОТРИ, кто *.
ПОБЕДИЛ
В КОНКУРСЕ’
УЗНАЙ,ТЫ ЛЬ *
НА СВЕТЕ
ВСЕХ
СМЕШНЕЕ’
НАЙДИ ВЫХОД ИЗ
ЗЕРКАЛЬНОГО
ЛАБИРИНТА’
Я ЬЕ В ВОСТОРГЕ
НАРИСУИ
ВОЛШЕБНУЮ
КАРТИНУ'
СПЬРСОНДЯйЕ^
всех
Позолоченная
рансдшует
йорюжете
Оно не только
развлекает, но
и заставляет
кое-кого
задуматься!
даже в самом
скромном
замке. _
тала^п ре летав ленйя|
I Зеркало может
I ответить на
I любой вопрос
' и всегда говорит
правду, какой
бы неприятной
она ни была.
«по - настоящая
звезда, хотя
и не выходит из
твенной рамки.
алантвкШоказываетГсооытия^
^ОРыеЦ^
>высркоканественныехсрехства»
Й^я|^йсткиТстё^л||
Ядпе^иЯВМрлоЯ^вяЯ
11 -азбйвав ч । ieroc я геклаЯв
Волшебному зеркалу пришлось служить злому лорду,
но, объединившись с другими сказочными персонажами
оно помогло выручить Шрэка из неприятностей.
Зло в миниатюре
Фаркуад захватил Зеркало и заставил пленника
помогать осуществлять злодейские планы.
Фаркуад не был короле Кем же он тогда был?
а) Герцогом
б) Лордом
в) Крестьянином
( ПОКАЖИ Р /Нт
££, ПОКАЖИ МН€
омолвка на расстоянии
Зеркало помогло Фаркуаду выбрать Фиону
в жёны.„ не спросив согласия девушки!
Кто не лопал в кандидатуры
на роль принцессы?
а) Красная Шапочка
б) Золушка
в) Белоснежка
й ..Ч
Вперёд
Зеркало показывало передачу, в которой
рыцари преследовали Шрэка. и друзья
тут же отправились на помощь зелёному.
Что подбросили рыцари Коту в сапогах,
чтобы засадить его за решётку?
а) Кошачью еду
б) Кошачью мяту
в) Комочки шерсти
П€Р€КЛОТЛТ€
ЭТУ ЖУТКУЮ
Счастливый конец сказки
Вместе с тремя Поросятами Зеркало
приняло участие в общем празднике.
Какую песню исполняют
поросята на конкурсе?
а) «Толстый, как бобёр»
б) «Спятивший, как лиса»
в) «Голоден как волк»
jfapoiMW ийноам!
nWbUOTBiei^g
ПнкеЖ*.' ' '„^w_ , *
ВАЖНО TO,
КАКОМ ТЫ
вЯпГпебнВД
й!^иж!ии1и1^^Щ
РтзётТГ [странице
> Гоблин никогда^Л &
Й 1.лишь изредка.. в ^°орит 8 зеРкало, *-
Буква9 Буква 1б| ' “ 1-— I |.
..
2ЖЗЗк)и^2’пи‘ " .
*»»
Бананы
Виноград
Киви
Я НА СВ£Т£
БС£Х
ВКУСН££!
Клубничное
желе
Глубокая
тарелка
Налей желе в яркую тарелку. Когда оно
остынет, переставь тарелку на полку
холодильника, чтобы желе застыло.
Попроси кого-нибудь из взрослых
помочь тебе развести клубничное
желе в горячей воде.
"ереыезеокй™"'1^™™™^
1
С помощью кого-нибудь из взрослых
нарежь бананы и киви кружочками,
а виноградины разрежь пополам.
Таки мордочки и личики
можно при отовить
ИЗ ДРУГИХ фруктов и ягод
Если хочешь, сделай
фруктовую карикатуру
на самого себя!
<I НА СВ£Г£
(ВС£Х
На застывшее желе выложи фрукты
так, чтобы получилась мордашка.
Нос сделай из малинки. Здорово!
ЛАЫ,
' КОНДМТ£РСК1Л£
ИЗД£ЛИЯ, НАРОД
В£С£ЛЫИ! .
IБуква “/
Белоснежкой!
Буква 8
|Бцкпй 11
Впиши буквы 8 и 11 в «ТА»’г ОГНЕННОЕ РЕШЕНИЕ» на странице 18!
< тоже /w
ЗАДАНИЙ КУРАМ
„Штуцер”.
Для начала
неплохо!
Пу б лике
она понравилась
Уверен, что ТЫ веселее и
смешнее всех? Убедись в этом
с помощью своего амулета!
Когда доходишь
до вопроса. 4 ffiB
покрути или
подбрось свой
амулет.
ХПа Если он падает
„Зеркалом”
вверх, следуй
w за ЗЕРКАЛОМ.
® А если он
ча5' падает „камнем
вверх, тогда иди
Ж за КАМНЕМ. J
X.V ' , £Л. : .J
Высокая башня с сигнальными огнями,
отражающимися от зеркал.
еМешИТЬ!
Неплохо справился
элит!
ОСТРОУМЕН!
..огромным
людоедом!”
Ты ищешь
в словаре
Ответишь
шуткой!
^КАК "
ИГРАТЬ
лово. Какое
выверешь?
' 1 ОБОрУШЬ-.
„Ты так
уродлив,
что на
твоем
дюне Шрэк
кажется...
Ты БСё
К рассказываешь и
J рассказываешь...
Макроэкономика
Жуть!
Рассказываешь
шутку
о своей семье.
ЮМОР - ШТУКА
чШЬЬЗНАЯ»-
Резинову!
курицу
Делаешь
вид, что
собираешься
упасть
на зрителя!
Споёшь
зававную
песенку:
его движения
и речь.
Быстренько
придумываешь
что-нибудь .
смешное! J
это намного
легче, чем
развлекать вас,
О врызгиваешь
публику водой!
...но
ему мешает
Кот .
Словарь
Подмазываешь,
как курица
Расскажешь
смешную
историю.
Увегаешь
со сиены.
,Пел бы песни
Бегемот...
„Чтовы
БЫЛО КОГО
учить!”
Хи-хи!
Ты мастер
нарочно
спотыкаешься
и разливаешь
к воду!
Говоришь:
,.А вы знаете.
почему
курица несёт
яйца?” л
Тевя
охватывает
вдохновение,
и ты отчаянно
каламбуришь.
“ Только не
: это! Кто-то
из зрителей
j высмеивает
mens!
Ха-ха-ха!
Ты действительно
f смеются. Что
Идешь делать
, дальше?
' на сцену. Твоя
задача - рассмешить
публику. какой реквизит
возьмёшь севе в помошь?
...но
ему мешает
l рот”.
Зал взрывается
ап лодисментам и.
Твои дальнейшие
действия? >•
к Пуклика
пока' 1ывр. тся
со смеху. Что
. дальше?.
В зеркальном
отражении
появилось
шесть
отличий.
Попробуй
их найти!
«0»
Разукрась клеточки цветом,
пронумерованным в
палитре5 и увидишь друга
Чтобы решить головоломки, необходимо
соображать со скоростью света! -
о
<3/
вход
ф
Сможешь пи ты найти
выход из зеркального
лабиринта? К нему ведёт
только одна дорога!
УЛ
РАД Р
0тветы1надстр~анице~23
ЖПХ.
буква 3
Чуквы 1
изготовления зеркал
Ьуква 2
Эти слова читаются
одинаково слева
направо и справа
налево. Впиши в
клеточки недостающие
буквы и узнай, какие
это слова!
чем Больше
зерклл, тем
КАЗ К
Несмываемый
чёрный маркер
Цветные
карандаши
Белый
картон
Прозрачный
файл
ВОЛШЬЬПАЛ
Возьми бумажную ленту размером
13 х 60 см и сложи её втрое.
В верхней части аккуратно вырежи
прямоугольное окошко.
Из прозрачного файла вырежи
прямоугольник размером 13 х 15 см
и скотчем прикрепи его к картинке.
Переведи на него контуры картинки.
Вырежи из картона прямоугольник
размером 13 х 15 см. Нарисуй и раскрась
картинку. Если хочешь, можешь
скопировать Шрэка из этого выпуска.
Вставь картинку в рамку так, чтобы
средний лист рамки находился
между прозрачным листом и цветной
картинкой. А теперь вытащи его. Чудо!
КОТ, КОТОРЫЙ
РАЗГОВАРИВАСГ
КАК ОСЕЛ, - Ш
6 подушек-
пищалок
10 красных
носов
2 врызгаюсцнх
цветка
|4 фальшивые
4 стрелы
2 соски
I 1 летающую
I корову
ХОТЯТ
МИССИЯ
I
'ssss--
Осёл и Кот бЧДЧТ
В) выступать дуэтом.
а Все начнут подражать
Г)ШРэкуг—ть’
как он!
Г^ДАЖ
С НИМИ точно
Ht соскучишься!
VI ВЫ НАЗЫВАЕТЕ.
этоИЯМШ!?
ДА MOW детишки
VI ТО ЗАБАВНЕ.Е.
9
выполнил(а) задание
Я®» <®Л
Ч»)*
РЕШЕНИЕ
Как назвало наивысшую награду своего конкурса Волшебное зеркало?
Впиши красные буквы из КОДОВЫХ ОйКЖ чтобы узнать ответ!
Биква 2 (Буква 3 (Буква 4J (Буква 5J (Буква 6/ (Буква 7
.Буква 8j [Букв'а~9] (Буква 10| (Буква 11
^новыйд^
КДАЬЕ
IIUL'II
ила-была девочка по
имени Алиса. Как-то
раз она итрала в
компьютерную игру.
Вдруг по экрану
пробежало какое то
странное белое
существо. Девочка кликнула на него
и внезапно оказалась за стеклом
монитора, в стране Компьютерландии!
В этом государстве всё выглядело очень
странным: деревья и облака не похожи на
настоящие. Оглянувшись, Алиса заметила
огромный знак с надписью УРОВЕНЬ 1.
К девочке что-то приближалось -
то самое существо, которое она
увидела на экране. Оно было белым,
с длинным хвостом, напоминавшим
провод.
«Ты кто?» - спросила девочка
«Я - Оптическая Мышка, -
о ветило существо. - Я ужасно
опаздываю на важную встречу
с Главным Боссом на Уровне 4!»
И Мышка нырнула в зелёную
трубу, которая тут же исчезла.
«Всё это очень странно, -
проборм )тала Алиса. - Может,
f у
УРОВЕНЬ
2
если мне удастся попасть на
Уровень 4, Главный Босс
подскажет мне, как отсюда
выбраться» Девочка оглянулась по
сторонам, но выхода нигде не было.
«Ты не сможешь найти отсюда
выход», ~ раздался странный голос
у неё за спиной. Алиса задрала
голову и увидела красную
улыбающуюся мордочку, висевшую
в воздухе. «Я - Чеширский Ёжик,
представилась мордочка и
принялась объяснять: - Сначала
ты должна попасть на Уровень 2
и набраться там сил!»
Девочка побродила по Уровню 1,
но при этом ничего не происходило.
Чеширский Ёжик вздохнул и показал
на маленькую платформу из
УРОВЕНЬ 1
—у——у—
квадратиков, которая плыла в воздухе.
«Стукни её головой!» - посоветовал
Ёжик. Алиса так и сделала. Из
платформы выскочила звёздочка. Девочка
схватила её и внезапно почувствовала,
что стала лёгкой, как пушинка. Алиса
без труда взобралась по лестнице,
перепрыгивая со ступеньки на
ступеньку, и оказалась на Уровне 2!
Здесь было всё гораздо мрачнее, чем
на Уровне 1. Обстановка напоминала
какую-то огромную фабрику. Девочка
увидела, что стоит на конвейерной ленте
вместе с цифрами. «Нас раздавят!» -
прошипело какое-то число. Тут-то Алиса
заметила, что они движутся к огромным
механическим челюстям. Девочка
спрыгнула с ленты и попала в дыру,
которая вела на У ровень 3!
На Уровне 3 мела метель. Алиса
смахнула снег с лица и увидела
множество крохотных белых цифр
и букв. «Наверное, здесь находится вся
стёртая и удалённая информация!» ~
подумала девочка. Поёжившись, она
оглянулась по сторонам. Как же
добраться до Уровня 4?
«Тс-с! Возьми Обманный Код! С его
помощью ты сможешь попасть на
Уровень 4!» - это сказал .маленький
человечек, который работал на
странной машине. «Это Поисковая
Машина, - пояснил человечек. -
Спроси у неё!»
Алиса запросила у машины
Обманный Код. Человечек повернул
ручку и из машины выскочил
маленький блестящий ключик.
«Открой им вон ту дверь»,
посоветовал человечек, указав на
дверцу, висевшую в воздухе. Девочка
отворила дверку и проползла внутрь.
Она оказалась на Уровне 4. Там было
мрачно и угрюмо. Повсюду дымили
вулканы, которые извергали цифры
в затянутое тучами небо. Вдруг перед
Алисой появилась Оптическая Мышка!
Увидев девочку, мышка недовольно
пискнула: «Ты смошенничала! Главный
Восс ужасно рассердится на тебя!»
Алиса и Мышка вошли в крепость
Главного Босса, который уже поджидал
их. Боссом оказалась огромная красная
королева. «Ты навсегда останешься
в Компьютерландии!» - закричала она.
Девочка заметила, что за спиной
королевы находятся квадратные
CKA3im^HOBbw-4z7
ворота, за которыми виднелась комната
девочки. Значит, через них можно попасть
домой! Расхрабрившись, Алиса ответила:
«Ты меня не запугаешь! Ты всего-навсего
компьютерная программа!»
Как только девочка произнесла эти
слова, крепость начала рушиться,
распадаясь на квадратики. «Система
падает!» - завопила королева. Алиса изо
всех сил побежала к заветным воротам.
«Проснись! - кто-то тормошил
девочку за плечо. Это была её сестра: -
Ты уснула!»
Алиса протёрла глаза и оглянулась:
она снова в своей комнате.
«Тебе, наверное, что-то приснилось», -
предположила сестра. Она даже
не заметила, как Оптическая Мышка
помахала Алисе лапкой и скрылась
за экраном монитора!"
В 20-м ВЫПУСКЕ ТЕБЯ ЖДЁТ:
-^Приключения
'Приключения
КЛАССНЫЕ
НАКЛЕЙКИ!
НЕ ПРОПУСТИ
[нрВЫЙУд'МУЛЕТММИ
ЙКОРОЛЕВОЙ1ЛИЛЛИЛН!
So»' 7^51
ЛИЛЛИАН1ЛВ0ВЕ6ТИВ j
О® ОйШЕЁй^йЩЗЯЁВ -* •
ЙЪПВИПШЬ ЕПЯПЯПМЙ (ЯВЙЙИМА
УТРОЙ
ЖЕП
ЛЕЙКИ
ПРЕОД' '
сейвесй
OJOHV3 ЭНН;«нлзтои
О •У-3 V 1с
Л ж л ян*
Клоун
Дурак
В Колпак
В Шутка
В 4Омор
В Комедия
В Реплика
В Сцена
В Маска
В Зеркало
В Грим
В Парик
11 Реквизит
В Конкурс
В Приз
В Мим
В Гримаса
В Ужимка
В Костюм
В Каламбур
В Прикол
В Розыгрыш
В Смех
Найди слова: связанные с конкурсом Волшебного
зеркала. Ищи их по вертикали, горизонтали и диагонали!
п Pio 3! ы । f f-^PW Ji У Л С К 1К
р А Г Р| F-П ? ! I • thMА г+СтА . о,о(
И У pR FTMiK^ Jnc 1 мм
К ЯМ IK ох • io jimj
0 ру но-у-И- те В д
л 1 и w+* i-В И-3 I-+-И41 Л|й
к рю if АЛ . g Г^| | £ ;,Ю1Я
0 Sh* 1 м \ и МИК чУЕА l 1 м
л; до Л Eh 4—AC F ЙА-4 йш
п О '|||Х 1 гЧЙЬН HAiF • CIP
А 0 к кш ЬКУТ м-£|/ 1 < ю
Kt АЛ ЛУЛ i AF
-- ИЗ-ЗА X
ЭТОГО ЛИЧИКА
РАЗБИЛОСЬ Н£
ОДНО ЗБРКАЛО!