Текст
                    ПриЪЬчЕ IU
ISSN 1993-7458
Ff СОЗДАЙ
•J г	^,1
^МАГИЧЕСКИМ
л ШЕДЕВР!
ЗЕРКАЛУ
ЗАГЛЯНИ
МОНСТРА!
^ПОЗНАКОМЬСЯ
С ЗЕРКАЛЬНЫМИ
^“.МОНСТРАМИ!
9 "771993"745 О11

В каждом коде заполни те буквы, которые соответствуют картинкам на колёсике из кода. В каждом коде ищи красные буквы! хга» РЕШЕНИЯ» на странице 1 У ЗЕРКАЛА. Используй колесико в таком положении, _ чтобы разгадывать коды 1 на каждой странице. ш ПРИКЛЮЧЕНИЯ ШРЭКА роееия Свидетельство о регистрации средства массовой информации Федеральной службы по надзору законодательства в сфере массовых коммуникации и охране культурного наследия Российской Федерации ПИ No ФС/7 27551 от 19 03 2007 г Учредитель и издатель ООО «ДжИ Фаббри Эдишинз» Адрес издателя и редакции: 109147, г Москва, ул Воронцовская, д 356, корп 2 оф 215; тел : (495)911-61-08, факс: (495) 911-61 09 e-mail fabbri@primaeditore.com Главный редактор: Мартин Медрано Распространение’ ЗАО «Издательский дом «Бурда», тел . (495) 797-45-60 Рекомендуемая цена: 99 руб УКРАИНА Свидетельство Министерства юстиции о государственной регистрации печатного средства массовой информации КВ №> 1X373-1257Р от 13 03 2007 г Учредитель и издатель ООО «Дж| Фаббр: Едииенз» Адрес издателя и редакции 01030, г Киев, ул Б Хмельницкого, 30/10, оф 21 тел./факс: (044) 239-73-04 e-mail, dane@pnmaeditore.com Адрес для писем: 01054 г Киев, а/я 84 Главный редактор Андрей Сапожников Рекомендуемая цена 14 95 грн КАЗАХСТАН Распространение: ЗАО «Бурда Алатау Пресс», г Алматы тел: (107 7273)79 24 37 Рекомендуемая цена 390 тг. реепУьДИКА ьеллруеь г. Минск, УП «РЭМ-ИНФО» Отпечатано в типографии «Юнивест Принт» (г. Киев, ул. Дмитриевская, 446) Тираж. 250 000 экз Русскоязычное издание О 2008 GE Fabbri Ltd Shrek ©&О 2008 DreamWorks Animation L L.C. Авторские права защищены Неотъемлемой частью выпуск^ являются наклейки и амулет Дизайнеры Rebecca Siudd, Vix Slaymeker Иллюстрации: Leo Hartas Pulsar Studios Andy Elkerton
ОТ ЗАХВАТИШЬ С СОБОЙ Чтобы устроить С( ВЗГЛЯНИ НА ПОДЛИННЫЕ лица монстров’ ; Шрэку понадобится твоя помощь ПОБЫВАЙ В КОМПЬЮТЕРЛАНДИИ’ ПОЛАКОМЬСЯ ОТРАЖЕНИЕМ В ЗЕРКАЛЕ’ ПОСМОТРИ, кто *. ПОБЕДИЛ В КОНКУРСЕ’ УЗНАЙ,ТЫ ЛЬ * НА СВЕТЕ ВСЕХ СМЕШНЕЕ’ НАЙДИ ВЫХОД ИЗ ЗЕРКАЛЬНОГО ЛАБИРИНТА’ Я ЬЕ В ВОСТОРГЕ НАРИСУИ ВОЛШЕБНУЮ КАРТИНУ'
СПЬРСОНДЯйЕ^ всех Позолоченная рансдшует йорюжете Оно не только развлекает, но и заставляет кое-кого задуматься! даже в самом скромном замке. _ тала^п ре летав ленйя| I Зеркало может I ответить на I любой вопрос ' и всегда говорит правду, какой бы неприятной она ни была. «по - настоящая звезда, хотя и не выходит из твенной рамки. алантвкШоказываетГсооытия^ ^ОРыеЦ^ >высркоканественныехсрехства» Й^я|^йсткиТстё^л|| Ядпе^иЯВМрлоЯ^вяЯ 11 -азбйвав ч । ieroc я геклаЯв
Волшебному зеркалу пришлось служить злому лорду, но, объединившись с другими сказочными персонажами оно помогло выручить Шрэка из неприятностей. Зло в миниатюре Фаркуад захватил Зеркало и заставил пленника помогать осуществлять злодейские планы. Фаркуад не был короле Кем же он тогда был? а) Герцогом б) Лордом в) Крестьянином ( ПОКАЖИ Р /Нт ££, ПОКАЖИ МН€ омолвка на расстоянии Зеркало помогло Фаркуаду выбрать Фиону в жёны.„ не спросив согласия девушки! Кто не лопал в кандидатуры на роль принцессы? а) Красная Шапочка б) Золушка в) Белоснежка й ..Ч Вперёд Зеркало показывало передачу, в которой рыцари преследовали Шрэка. и друзья тут же отправились на помощь зелёному. Что подбросили рыцари Коту в сапогах, чтобы засадить его за решётку? а) Кошачью еду б) Кошачью мяту в) Комочки шерсти П€Р€КЛОТЛТ€ ЭТУ ЖУТКУЮ Счастливый конец сказки Вместе с тремя Поросятами Зеркало приняло участие в общем празднике. Какую песню исполняют поросята на конкурсе? а) «Толстый, как бобёр» б) «Спятивший, как лиса» в) «Голоден как волк»
jfapoiMW ийноам! nWbUOTBiei^g ПнкеЖ*.' ' '„^w_ , * ВАЖНО TO, КАКОМ ТЫ вЯпГпебнВД й!^иж!ии1и1^^Щ
РтзётТГ [странице > Гоблин никогда^Л & Й 1.лишь изредка.. в ^°орит 8 зеРкало, *- Буква9 Буква 1б| ' “ 1-— I |. .. 2ЖЗЗк)и^2’пи‘ " . *»»
Бананы Виноград Киви Я НА СВ£Т£ БС£Х ВКУСН££! Клубничное желе Глубокая тарелка Налей желе в яркую тарелку. Когда оно остынет, переставь тарелку на полку холодильника, чтобы желе застыло. Попроси кого-нибудь из взрослых помочь тебе развести клубничное желе в горячей воде.
"ереыезеокй™"'1^™™™^ 1 С помощью кого-нибудь из взрослых нарежь бананы и киви кружочками, а виноградины разрежь пополам. Таки мордочки и личики можно при отовить ИЗ ДРУГИХ фруктов и ягод Если хочешь, сделай фруктовую карикатуру на самого себя! <I НА СВ£Г£ (ВС£Х На застывшее желе выложи фрукты так, чтобы получилась мордашка. Нос сделай из малинки. Здорово! ЛАЫ, ' КОНДМТ£РСК1Л£ ИЗД£ЛИЯ, НАРОД В£С£ЛЫИ! . IБуква “/
Белоснежкой! Буква 8 |Бцкпй 11 Впиши буквы 8 и 11 в «ТА»’г ОГНЕННОЕ РЕШЕНИЕ» на странице 18! < тоже /w ЗАДАНИЙ КУРАМ „Штуцер”. Для начала неплохо! Пу б лике она понравилась Уверен, что ТЫ веселее и смешнее всех? Убедись в этом с помощью своего амулета! Когда доходишь до вопроса. 4 ffiB покрути или подбрось свой амулет. ХПа Если он падает „Зеркалом” вверх, следуй w за ЗЕРКАЛОМ. ® А если он ча5' падает „камнем вверх, тогда иди Ж за КАМНЕМ. J X.V ' , £Л. : .J Высокая башня с сигнальными огнями, отражающимися от зеркал. еМешИТЬ! Неплохо справился элит! ОСТРОУМЕН! ..огромным людоедом!” Ты ищешь в словаре Ответишь шуткой! ^КАК " ИГРАТЬ лово. Какое выверешь? ' 1 ОБОрУШЬ-. „Ты так уродлив, что на твоем дюне Шрэк кажется... Ты БСё К рассказываешь и J рассказываешь... Макроэкономика Жуть! Рассказываешь шутку о своей семье.
ЮМОР - ШТУКА чШЬЬЗНАЯ»- Резинову! курицу Делаешь вид, что собираешься упасть на зрителя! Споёшь зававную песенку: его движения и речь. Быстренько придумываешь что-нибудь . смешное! J это намного легче, чем развлекать вас, О врызгиваешь публику водой! ...но ему мешает Кот . Словарь Подмазываешь, как курица Расскажешь смешную историю. Увегаешь со сиены. ,Пел бы песни Бегемот... „Чтовы БЫЛО КОГО учить!” Хи-хи! Ты мастер нарочно спотыкаешься и разливаешь к воду! Говоришь: ,.А вы знаете. почему курица несёт яйца?” л Тевя охватывает вдохновение, и ты отчаянно каламбуришь. “ Только не : это! Кто-то из зрителей j высмеивает mens! Ха-ха-ха! Ты действительно f смеются. Что Идешь делать , дальше? ' на сцену. Твоя задача - рассмешить публику. какой реквизит возьмёшь севе в помошь? ...но ему мешает l рот”. Зал взрывается ап лодисментам и. Твои дальнейшие действия? >• к Пуклика пока' 1ывр. тся со смеху. Что . дальше?.
В зеркальном отражении появилось шесть отличий. Попробуй их найти! «0» Разукрась клеточки цветом, пронумерованным в палитре5 и увидишь друга Чтобы решить головоломки, необходимо соображать со скоростью света! - о
<3/ вход ф Сможешь пи ты найти выход из зеркального лабиринта? К нему ведёт только одна дорога! УЛ РАД Р 0тветы1надстр~анице~23 ЖПХ. буква 3 Чуквы 1 изготовления зеркал Ьуква 2 Эти слова читаются одинаково слева направо и справа налево. Впиши в клеточки недостающие буквы и узнай, какие это слова! чем Больше зерклл, тем КАЗ К
Несмываемый чёрный маркер Цветные карандаши Белый картон Прозрачный файл ВОЛШЬЬПАЛ Возьми бумажную ленту размером 13 х 60 см и сложи её втрое. В верхней части аккуратно вырежи прямоугольное окошко.
Из прозрачного файла вырежи прямоугольник размером 13 х 15 см и скотчем прикрепи его к картинке. Переведи на него контуры картинки. Вырежи из картона прямоугольник размером 13 х 15 см. Нарисуй и раскрась картинку. Если хочешь, можешь скопировать Шрэка из этого выпуска. Вставь картинку в рамку так, чтобы средний лист рамки находился между прозрачным листом и цветной картинкой. А теперь вытащи его. Чудо!
КОТ, КОТОРЫЙ РАЗГОВАРИВАСГ КАК ОСЕЛ, - Ш 6 подушек- пищалок 10 красных носов 2 врызгаюсцнх цветка |4 фальшивые 4 стрелы 2 соски I 1 летающую I корову ХОТЯТ

МИССИЯ I 'ssss-- Осёл и Кот бЧДЧТ В) выступать дуэтом. а Все начнут подражать Г)ШРэкуг—ть’ как он! Г^ДАЖ С НИМИ точно Ht соскучишься! VI ВЫ НАЗЫВАЕТЕ. этоИЯМШ!? ДА MOW детишки VI ТО ЗАБАВНЕ.Е. 9 выполнил(а) задание Я®» <®Л Ч»)* РЕШЕНИЕ Как назвало наивысшую награду своего конкурса Волшебное зеркало? Впиши красные буквы из КОДОВЫХ ОйКЖ чтобы узнать ответ! Биква 2 (Буква 3 (Буква 4J (Буква 5J (Буква 6/ (Буква 7 .Буква 8j [Букв'а~9] (Буква 10| (Буква 11
^новыйд^ КДАЬЕ IIUL'II ила-была девочка по имени Алиса. Как-то раз она итрала в компьютерную игру. Вдруг по экрану пробежало какое то странное белое существо. Девочка кликнула на него и внезапно оказалась за стеклом монитора, в стране Компьютерландии! В этом государстве всё выглядело очень странным: деревья и облака не похожи на настоящие. Оглянувшись, Алиса заметила огромный знак с надписью УРОВЕНЬ 1. К девочке что-то приближалось - то самое существо, которое она увидела на экране. Оно было белым, с длинным хвостом, напоминавшим провод. «Ты кто?» - спросила девочка «Я - Оптическая Мышка, - о ветило существо. - Я ужасно опаздываю на важную встречу с Главным Боссом на Уровне 4!» И Мышка нырнула в зелёную трубу, которая тут же исчезла. «Всё это очень странно, - проборм )тала Алиса. - Может,
f у УРОВЕНЬ 2 если мне удастся попасть на Уровень 4, Главный Босс подскажет мне, как отсюда выбраться» Девочка оглянулась по сторонам, но выхода нигде не было. «Ты не сможешь найти отсюда выход», ~ раздался странный голос у неё за спиной. Алиса задрала голову и увидела красную улыбающуюся мордочку, висевшую в воздухе. «Я - Чеширский Ёжик, представилась мордочка и принялась объяснять: - Сначала ты должна попасть на Уровень 2 и набраться там сил!» Девочка побродила по Уровню 1, но при этом ничего не происходило. Чеширский Ёжик вздохнул и показал на маленькую платформу из УРОВЕНЬ 1 —у——у— квадратиков, которая плыла в воздухе. «Стукни её головой!» - посоветовал Ёжик. Алиса так и сделала. Из платформы выскочила звёздочка. Девочка схватила её и внезапно почувствовала, что стала лёгкой, как пушинка. Алиса без труда взобралась по лестнице, перепрыгивая со ступеньки на ступеньку, и оказалась на Уровне 2! Здесь было всё гораздо мрачнее, чем на Уровне 1. Обстановка напоминала какую-то огромную фабрику. Девочка увидела, что стоит на конвейерной ленте вместе с цифрами. «Нас раздавят!» - прошипело какое-то число. Тут-то Алиса заметила, что они движутся к огромным механическим челюстям. Девочка спрыгнула с ленты и попала в дыру, которая вела на У ровень 3!
На Уровне 3 мела метель. Алиса смахнула снег с лица и увидела множество крохотных белых цифр и букв. «Наверное, здесь находится вся стёртая и удалённая информация!» ~ подумала девочка. Поёжившись, она оглянулась по сторонам. Как же добраться до Уровня 4? «Тс-с! Возьми Обманный Код! С его помощью ты сможешь попасть на Уровень 4!» - это сказал .маленький человечек, который работал на странной машине. «Это Поисковая Машина, - пояснил человечек. - Спроси у неё!» Алиса запросила у машины Обманный Код. Человечек повернул ручку и из машины выскочил маленький блестящий ключик. «Открой им вон ту дверь», посоветовал человечек, указав на дверцу, висевшую в воздухе. Девочка отворила дверку и проползла внутрь. Она оказалась на Уровне 4. Там было мрачно и угрюмо. Повсюду дымили вулканы, которые извергали цифры в затянутое тучами небо. Вдруг перед Алисой появилась Оптическая Мышка! Увидев девочку, мышка недовольно пискнула: «Ты смошенничала! Главный Восс ужасно рассердится на тебя!» Алиса и Мышка вошли в крепость Главного Босса, который уже поджидал их. Боссом оказалась огромная красная королева. «Ты навсегда останешься в Компьютерландии!» - закричала она. Девочка заметила, что за спиной королевы находятся квадратные
CKA3im^HOBbw-4z7 ворота, за которыми виднелась комната девочки. Значит, через них можно попасть домой! Расхрабрившись, Алиса ответила: «Ты меня не запугаешь! Ты всего-навсего компьютерная программа!» Как только девочка произнесла эти слова, крепость начала рушиться, распадаясь на квадратики. «Система падает!» - завопила королева. Алиса изо всех сил побежала к заветным воротам. «Проснись! - кто-то тормошил девочку за плечо. Это была её сестра: - Ты уснула!» Алиса протёрла глаза и оглянулась: она снова в своей комнате. «Тебе, наверное, что-то приснилось», - предположила сестра. Она даже не заметила, как Оптическая Мышка помахала Алисе лапкой и скрылась за экраном монитора!"
В 20-м ВЫПУСКЕ ТЕБЯ ЖДЁТ: -^Приключения 'Приключения КЛАССНЫЕ НАКЛЕЙКИ! НЕ ПРОПУСТИ [нрВЫЙУд'МУЛЕТММИ ЙКОРОЛЕВОЙ1ЛИЛЛИЛН! So»' 7^51 ЛИЛЛИАН1ЛВ0ВЕ6ТИВ j О® ОйШЕЁй^йЩЗЯЁВ -* • ЙЪПВИПШЬ ЕПЯПЯПМЙ (ЯВЙЙИМА УТРОЙ ЖЕП ЛЕЙКИ ПРЕОД' '
сейвесй OJOHV3 ЭНН;«нлзтои О •У-3 V 1с Л ж л ян* Клоун Дурак В Колпак В Шутка В 4Омор В Комедия В Реплика В Сцена В Маска В Зеркало В Грим В Парик 11 Реквизит В Конкурс В Приз В Мим В Гримаса В Ужимка В Костюм В Каламбур В Прикол В Розыгрыш В Смех Найди слова: связанные с конкурсом Волшебного зеркала. Ищи их по вертикали, горизонтали и диагонали! п Pio 3! ы । f f-^PW Ji У Л С К 1К р А Г Р| F-П ? ! I • thMА г+СтА . о,о( И У pR FTMiK^ Jnc 1 мм К ЯМ IK ох • io jimj 0 ру но-у-И- те В д л 1 и w+* i-В И-3 I-+-И41 Л|й к рю if АЛ . g Г^| | £ ;,Ю1Я 0 Sh* 1 м \ и МИК чУЕА l 1 м л; до Л Eh 4—AC F ЙА-4 йш п О '|||Х 1 гЧЙЬН HAiF • CIP А 0 к кш ЬКУТ м-£|/ 1 < ю Kt АЛ ЛУЛ i AF -- ИЗ-ЗА X ЭТОГО ЛИЧИКА РАЗБИЛОСЬ Н£ ОДНО ЗБРКАЛО!