Автор: Маршалль Ф.   Мэкбет г.  

Теги: шахматы  

Год: 1926

Текст
                    ШАГОМ
А
Издательство „ШАХМАТНЫЙ ЛИСТОК"

Ф. МАРШАЛЛЬ и Г. МЭКБЕТ ШАХМАТЫ ШАГ ЗА ШАГОМ РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Перевод с англ. Ф. И. Маня Под ред. Е. Д. Боголюбова и Н. И. Грекова ИЗДАТЕЛЬСТВО «ШАХМАТНЫЙ ЛИСТОК» ВСЕСОЮЗНОЙ ШАХМАТНОЙ СЕКЦИИ ВСФК
Ленинградский Гублит № 21435. Тираж 4400, л. Типография ПУ0КР‘а. Ленинград, Ул Петра Лаврова, 21.
ПРЕДИСЛОВИЕ К РУССКОМУ ИЗДАНИЮ Вопрос о том, как изучать какую либо новую областЬ— слоЖнЫй и болЬной. Над разрешением его в течение тысячелетий бЬются и мЫслители, и педагоги-практики. Все созданные до сих пор методЫ изучения, как 6Ы хороши они не бЫли в известных отношениях, неизбежно уступают место все новЫм и новЫм методам. Но тем не менее до сих пор не решен вопрос о лучшем способе усвоения даЖе наиболее необходимого, напр., о способах преподавания грамотЫ. Поскольку не решен вопрос о наиболее целесообразном методе изучения, нелЬзя, конечно, сказать, какого именно типа пособия наиболее пригодны для успеха; однако, если на этот вопрос нелЬзя датЬ точного ответа, то все Же несомненно, что книги, преследующие чисто педагогические цели, долЖнЫ бЫтЬ совершенно другого типа, чем те, например, которЫе предназначаются для углубления знания у знакомых уЖе с изучаемой областЬю. ВедЬ ясно, конечно, что достоинство книг для начи-нающих-не в богатстве и глубине излоЖеннЫх в них знаний, а в Живости, доступности и наглядности изложения. С точки зрения подхода к изучению шахматное искусство моЖно сравнить с любой наукой, и удачнЫм пособием к изучению его будет то, которое составлено согласно принципам и требованиям педагогики. Предлагаемое руководство, составленное известнЫм шахматнЫм маэстро Маршаллем совместно с американским писателем-популяризатором и силЬнЫм шахматистом Мэкбетом, вЫгодно отличается от других, предназначенных для тех Же целей • руководств,—удачнЫм, с точки зрения педагогики, подбором и изложением материала. Необыкновенно Живо, в легко доступной для усвоения форме, авторы „шаг за шагом" знакомят изучающего с шахматнЫм искусством. Симпатичной особенностью книги является то, что авторы, излагая правила и принци-
nbi игрЫ, одновременно вводят неофита и в курс шахматной Лизни, касаются психологии переживаний шахматиста в его выступлениях на этом поприще; оченЬ ценнЫ многие „практические указания", в особенности Ле—блестяще написанная глава „Пути к совершенствованию". Настоящая книга, начинающаяся с изложения элементарных правил и принципов игрЫ, шаг за шагом приходит к самЫм слоЖнЫм вопросам современной теории дебютов. УдачнЫм, кстати сказать, является то, что, стараясЬ (подобно и другим авторам) ввести изучающего в круг шахматного мышления, авторЫ делают это главным образом на примерах теории дебютов—противоположность другим, думающим, что это успешнее моЖно передать на примерах из середин или концов игр. В книге особенно подробно рассматриваются варианты ферзевого гамбита, принадлежащего к числу популярнейших в наше время дебютов. Ценной чертой книги является и то, что автор приводит в пей ряд своих действительно образцово проведеннЫх партий. Редактируя книгу, я тщателЬно пересмотрел все приведенные варианты и исправил случайные погрешности, считаясь с даннЫми новейшей теории. Хотя книга Маршалля и не является курсом теории дебютов (Желающим подробнее изучить таковую моЖно рекомендовать руководство Грекова и Ненарокова), но думаю, что и в настоящем своем виде она окаЖется полезной и шахматисту солидной силЫ, интересующемуся всеми тонкостями современной теории шахматного искусства. Е. БОГОЛЮБОВ Ленинград, 24 февраля 1925 г.
Биографические сведения об автора^ Составил Герман Хельме издатель „American Chess Bulletin*. Франк Джемс Маршалль, шахматный чэмпион Америки, родился в Нью-Йорке в 1877 г. Когда ему было 10 лет, отец обучил его ходам, а 5 лет спустя молодой Маршалль уже выиграл звание чэмпиона Монреальского клуба. 18-ти лет он стал чэмпионом Бруклинского шахматного клуба. В 1899 г. он в первый раз участвовал в состязании по телеграфу между Соединенными Штатами и Великобританией и получил удовлетворение, сыграв в ничью. В том же году он состязался в международном турнире маэстро ВУ происходившем в Лондоне и, хотя среди участвующих находились такие сильные противники, как Марко и Мизес, он завоевал первое место. В следующем (1900) году Маршалль впервые дебютировал на серьезном международном турнире (Париж) и поразил шахматный мир тем, что победил первого призера д ра Эм. Ласкера в единственной партии, проигранной последним в турнире. Так же удачна была для него и партия с его знаменитым соотечественником Пильсбери, получившим 2-й приз. С тех пор Маршалль участвовал почти в каждом сколько-нибудь значительном международном турнире, и из помещенного ниже списка его выступлений видно, что ему удалось достичь замечательного успеха: участвуя в 8-ми серьезных состязаниях, он не проиграл ни одной партии! Это рекорд, которого, насколько .мне известно, не побил никто, и с которым даже не сравнялся ми один из современных шахматистов. 1899—Лондон (турнир маэстро В) .... 1 й 1900—Париж..........•...............3-й и 4-й 1903—Вена..........................2-й 1904—Монте-Карло . . . . •.........3-й 1904—Монте-Карло (Райс).............1-й и 2 й 1904—Монте-Карло (Сальта)..........1-й 1904—Кембридж-Спрингс..........• . . 1-й (без проигрыша). 1904—С. Луи...............•.........1-й (без проигрыша). 1905—Шевенинген.....................1-й .1905—Бармен........•..............3-й
1906—Нюрнберг . •................. 1-й (без проигрыша). 1907—Лодзь........................2-й 1907 —Париж.............* ......1-й и 2-й 1908—Дюссельдг рф..................1-й (без проигрыша). 1911— Нью-Йорк.....................1-й (без проигрыша). 1912—Пестьен.................... 3-й 1912 —Будапешт................. . . 1-й и 2-й (без проигр) 1913—Нью-Йорк . . . . • . •........2 й (без проигрыша). 1913—Гаванна ....1-й 1914—Петербург....................5-й 1920—Американский шахматный конгресс 1-й 1923—„Лэйк Гопеткон“ ..............1-й и 2-й (без проигр.) 1924-Нью-Йорк.....................4-й 1925 —Баден-Баден . *......... • . . 4-й и 5-й 1925—Мариенбад 3-й и 4-й 1925—Москва.......................4-й По какой то причине, крайне трудно поддающейся удовлетворительному объяснению, хорошие турнирные игроки редко хорошо играют в матчах, и наоборот. Маршалль, очевидно, по своему темпераменту и стилю игры, не способен показать себя в полной форме в матче. За последние 20 лет он играл в 9-ти серьезных матчах, из коих проиграл 4—д-ру Эм. Ласкеру, Рубинштейну, Таррашу и Капабланке, выиграв у Дураса, Мизеса, Шовальтера, Яновского и Эдуарда Ласкера. Ни в одном из этих матчей, проигрывал он или выигрывал, Маршалль не проявлял свойственной ему смелости и блеска игры, сделавших его таким грозным противником в турнирах и завоевавших ему место в рядах величайших мировых шахматистов прошлого и настоящего времени. В сеансах одновременной игры Маршалль несомненно выделяется среди специалистов по этим выступлениям. Несколько раз он играл одновременно свыше чем со ста противниками, а в январе 1922 г. установил мировой рекорд, сыграв одновременно 156 партий в национальном клубе в Монреале. На это колоссальное состязание потребовался изумительно короткий срок—7 час. и 50 минут, в течение которого Маршалль выиграл 129 партий, 21 сыграл в ничью и проиграл всего 6 партий. В этом замечательном достижении любопытно еще то, что вернувшись в Нью-Йорк, Маршалль мог повторить 154 из только что сыгранных 156-ти партий. Маршалль значительно обогатил шахматную литературу не только написанными теоретическими трудами, но и многими блестящими новинками, особенно в „отказанном ферзевом гамбите44, примененными им в практической игре; все анализы, вышедшие за последние 15 лет, полны ссылками на партии этого великого мастера. Наша страна многим обязана Маршаллю, так как, не будь его, /Америка за последние 15 лет осталась бы без представителя на международной шахматной арене. Не трудно вообразить, какой более или менее добродушной критике мы подверглись, бы, не окажись у нас хоть одного мастера, уроженца Америки, который бы поддержал честь народного знамени, когда дело
дошло до участия в чисто интеллектуальной, но наименее утилитарной из всех игр. Приятно, что хотя бы на этот раз „пророку воздается честь в его отечестве", так как на ряду с многими другими выражениями почитания, полученными Маршаллем в разное время в признание больших услуг, оказанных им американскому шахматному искусству, группой его поклонников, возглавляемой Альриком Маном и Чарльзом Келли, был еще недавно приобретен красивый дом в Нью-Йорке, в котором поместился шахматный клуб имени Маршалля, единственный шахматный клуб в стране, являющийся, собственностью его членов. Я уверен, что выражу чувства шахматистов как нашей страны так и всякой другой, высказав пожелание, чтобы Маршаллю было суждено много лет наслаждаться этим великолепным и долговечным свидетельством того, как ценятся его великие достижения и преданность высоким интересам нашего высокого искусства. С. X. Мэкбет родился в Шотландии, образование получил в Абердинском университете. Интерес к шахматам у него наследственный, так как и отец, и дед его были хорошими шахматистами; ему едва исполнилось 20 лет, как он три года подряд выиграл звание чэмпиона Абердинского шахматного клуба. Он был приглашен к участию в большом состязании между Англией и Шотландией в 1903 г. и с честью оправдал это, выиграв обе партии. В течение нескольких лет он был одной из выдающихся фигур в шахматных кругах Шотландии и, несомненно, занял бы почетное место в рядах знаменитых шахматистов, если бы другая его деятельность дала бы ему возможность посвящать игре более значительное время. С. X. Мэкбет много путешествовал и побывал во всех странах света. За последние 10 лет он был згнят почти исключительно литературным трудом; он, между прочим, составил себе международную славу эксперта по коду (шифр), и его труды по криптографии и связанным с нею областям пользуются широкой известностью. Он обладает в редкой степени даром популяризации, т. е. способностью писать ясно и просто об отвлеченных предметах. Я считаю его сотрудничество с Маршаллем чрезвычайно ценным для всех, стремящихся стать хорошими шахматистами. От счастливого соединения работы великого мастера с литератором-шахматистом возникла книга „Шахматы шаг за шагом", которая несомненно встретит горячий прием всюду, где понимают английскую речь. Эта книга не только авторитетна, но чрезвычайно ясна, легка для изучения и, конечно, будет существенно способствовать все увеличивающемуся стремлению приобрести, без лишней затраты умственного напряжения, прочное знакомство с древнейшей, лучшей и, вероятно, самой трудной из всех интеллектуальных игр.
ВСТУПЛЕНИЕ Происхождение шахматной игры. — Ее глубокая древность. — Шахматная литература. — Великие люди и шахматы. — Почему всем надо изучать шахматную игру. По вопросу о месте происхождения шахматной игры авторитеты расходятся, и этому едва ли можно удивляться, если принять во внимание, что, как установлено, шахматы существуют по крайней мере 5000 лет. Одно несомненно, что в шахматы раньше всего играли на Востоке, хотя одни исследователи считают родиной шахмат Персию, другие Индию. Однако нет достаточных указаний, которые бы сделали возможным приписать эту честь которой-либо из вышеуказанных стран. Филологические указания склоняют нас в пользу Персии, т. к. „Шах-мат“ точно соответствует, персидскому „Шах Мат“, что означает буквально „Король умер“. Существует огромная библиография шахматной игры; у каждой страны имеется своя шахматная литература на родном языке, и трактаты и книги о шахматном искусстве исчисляются многими тысячами. В своем капитальном сочинении „История шахмат" Мерри приводит выдержки из, по меньшей мере, трех сотен книг на 10 восточных и европейских языках. Первая вышедшая в Европе книга была написана на латинском языке Якобусом де Сессолис, и можно предположить, что она была издана около 1275 г. В этом труде он ссылается на трактат, написанный приблизительно на 150 лет раньше. Эта книга была переведена на все современные европейские языки; в 1474 г. Вильям Кэкстон перевел ее с французского издания на английский язык. Она является, следовательно, первой книгой, напечатанной в /Англии, и нельзя не признать это особой данью удивительной популярности шахмат в те отдаленные времена. Во все времена шахматы были излюбленным времяпрепровождением вождей мысли во всех цивилизованных странах. Шекспир часто упоминает о шахматах, а С. Вальтер Рэллеф заявил, что он хотел бы умереть в тот день, когда он не будет
более в состоянии играть в шахматы. Гете говорит о шахматах как „о пробном камне человеческого ума". Упоминая только о некоторых выдающихся людях, любивших шахматную игру, мы назовем Вольтера, Вениамина Франклина, Бульвера Литтон, Бокля, Тениссона и Наполеона. Способность к шахматной игре не указывает обязательно на исключительные интеллектуальные дарования в других отраслях, но нет сомнения, что это искусство неприемлемо для людей с низкими умственными способностями. По самому своему существу, эта игра для людей, по меньшей мере, со средними способностями, в частности желающими сохранить ясность и свежесть своих умственных сил. Шахматы—не только умственный отдых и развлечение, они в то же время являются и крайне утонченным видом умственной гимнастики. Подобно тому, как мы постоянно упражняем наше тело, с тем, чтобы поддерживать физическую бодрость, также мы должны упражнять и наш ум, чтобы сохранять умственную энергию. Современная наука неопровержимо доказала, что ум контролирует тело, и те, кто принимает участие в таких физических состязаниях, как бокс, фехтование и футбол, находят, что они получают громадную пользу, тренируя свой ум так же, как и свое тело. Шахматы в исключительной степени выполняют все требования умственной тренировки, так как они научают находчивости, предусмотрительности, сосредоточенности, осторожности, созерцанию, самоуглублению и благоразумию. Шахматы также воспитывают терпение и логическое суждение, и наверное все или некоторые из вышеприведенных качеств существенно необходимы для благополучия каждого, независимо от того, каково его звание или профессия. Другим серьезным доводом в пользу изучения шахматной игры является то, что эта игра не только самая космополитичная из всех игр, но также и самая демократическая. Шахматист встретит радушный прием во всех частях света независимо от своего социального или финансового положения, и посетителю шахматного клуба любой страны зададут только один вопрос: какой силы противника желательно ему встретить. Еще одним убедительным доводом в пользу изучения шахматной игры является и то, что эта игра единственная в одном отношении: плохая партия всегда проигрывается. Шахматы из всех игр самая простая для записывания, и, вследствие этого, можно с уверенностью сказать, что нет такой части света, где изучающий не получал бы удовольствия и не учился бы, переигрывая много раз пар!ии знаменитого, блестящего Морфи. Многие учились играть в шахматы не только с целью играть с другими, но и для того, чтобы наслаждаться игрой выдающихся представителей шахматного искусства в матчах и турнирах. Еще одним доводом в пользу шахмат служит то, что в этой игре не может быть случая или счастья, чем шахматы отличаются от всех других игр. Во всех карточных играх решающую роль
играет счастье; кроме того, они нуждаются в денежной ставке, чтобы повышать интерес играющих; шахматная же игра, являющаяся чистым соревнованием в остроте ума, не нуждается в каких-либо денежных ставках, чтобы стать более привлекательной. Если читатель найдет вышеприведенные доводы достаточно убедительными и примет решение серьезно приступить к изучению шахматного искусства, то мы советовали бы ему твердо запомнить медицинское изречение: „Festina lente*4, что в точном переводе означает „спеши медленно". Шахматы—и легкая, и трудная игра. Совсем не трудно изучить ходы и достигнуть некоторого мастерства в игре, но очень трудно попасть в высшую категорию. Этот факт, однако, никого не должен отталкивать от изучения шахматной игры. Читатель может быть уверен, что как только он научится играть хоть немного, он всегда найдет себе противника по силе, с которым он может приятно и полезно провести много часов. Нам часто приходится слышать такой аргумент: „Шахматы— эю та же тяжелая работа“, однако это чистейший софизм, порожденнный наклонностями к лени. Большинство рядовых шахматных игроков всех классов и положений—люди, выполняющие трудную умственную работу, и все-таки они находят отдых и удовольствие от перемены предмета умственного напряжения. Великий психолог установил, что, по его наблюдениям, шахматисты сохраняют свои умственные силы гораздо дольше, чем те, кто не играет в шахматы. ГЛЯВЯ II Шахматные фигуры и шахматная терминология Доска.—Фигуры и их ходы.—Сравнительная сила фигур.—Шахматные Диаграмма 1. термины. Доска Шахматная игра ведется на доске, которая состоит из 64 клеток, окрашенных попеременно в белый и черный цвет, как указано на диаграмме 1. Играющие располагаются за противоположными сторонами доски так, чтобы белая клетка всегда находилась с правой стороны каждого игрока.
Фигуры В начале игры в распоряжении каждого из играющих имеются совершенно равные силы, состоящие из короля и ферзя, двух слонов, двух коней, двух ладей и восьми пешек, которые размещаюся на доске, как указано на диаграмме 2. Необходимо заметить, что ферзи обоих сторон должны в начале помещаться на клетках своего собственного цвета. Таким образом (см. диагр. 2) белый ферзь стоит на белой клетке, а черный— на черной. Кратко это можно запомнить так: «ферзь на своем цвете". Диаграмма 2. Ходы фигур Король. Король может передвигаться на одну клетку, смежную по диагонали, вертикали (назад и вперед) и по горизонтали. Таким образом (см. диагр. 3) король может пойти на одну из смежных, отмеченных клеток. При известных условиях король может быть передвинут на две клетки, как это будет в дальнейшем выяснено при об'яснении рокировки. Диаграмма 3 Диаграмма 4. Ферзь. Ферзь ходит точно в тех же направлениях, как и король, с тем только существенным отличием, что он может быть передвинут на любое число клеток, если только на пути нет фигур. На диагр. 4 видно, что ферзь может быть передвинут на одну из 25 отмеченных клеток.
Слон. На диаграмме 2 показано, что каждая сторона имеет двух слонов, которые занимают соответственно белые и черные клетки. Слон передвигается по диагонали и не может перейти на клетку другого цвета. На диагр. 5 видно, что слон может пойти на любую из тринадцати отмеченных белых клеток. Диаграмма 5 Диаграмма 6. Конь. Движение коня несколько сложнее, чем движения других •фигур, но с помощью нижеследующей диаграммы изучающим не трудно будет усвоить его. Прежде всего необходимо отметить, что конь всегда передвигается на клетку другого цвета, по сравнению с тем, на котором он стоит. Так на диагр. 6Л видно, что конь, который стоит на белой клетке, может пойти только на черную клетку. Этот ход может быть назван как бы прямоугольным, так как конь пересекает одну клетку по диагонали и затем становится в углу прямоугольника. В каждом из возможных ходов, показанных на диаграмме, видно, что клетка, на которую переходит конь, образует прямоугольник из шести клеток, считая клетку, занимаемую конем Два таких прямоугольника показаны черными линиями на диаграмме. Конь является единственной фигурой, которая имеет право перепрыгивать через свои собственные фигуры, а также и через фигуры противника. Это особое свойство показано на диаграмме 6В Ладья. Ладья передвигается по вертикальным или горизонтальным линиям или вперед и назад, а также в бок. Таким образом, на
диаграмме 7 показано, что ладья может пойти на любую из 14 отмеченных клеток. Пешка, Пешка—это единственная фигура, которая может ходить только вперед. Она ходит на одну клетку, за исключением того случая, когда делается первый ход; тогда она может быть передвинута вперед на одну или две клетки по желанию игрока. Таким образом, на диагр. 8 пешка, которая находится в своем первоначальном положении, может быть передвинута на любую из двух отмеченных клеток. Пешка обладает очень важным преимуществом, подобным тому, которое предоставляется в шашечной игре каждой шашке, в силу чего она становится дамкой, если дойдет до последней линии. Когда пешка достигает 8-й линии, то она должна быть заменена любой другой фигурой, за исключением короля или другой пешки. Другими словами, она может быть превращена в фигуру более высокой ценности. Когда пешка достигает 8-й линии, то она может быть превращена в ферзя даже и в гом случае, если благодаря этому получится еще один ферзь на доске. Обыкновенно в этом случае выбирают ферзя, но, как будет показано в дальнейшем, иногда бывает необходимость выбрать другую фигуру. Взятие В шашках при взятиях перепрыгивают через шашку или дамку, которую берут, но в- шахматах берущую фигуру ставят на поле, которое прежде занимала взятая фигура. Таким образом, на диагр. 9 белый конь, берущий черного слона, становится на поле, занятое слоном. Все фигуры, за исключением пешки, берут в том же направлении, как и ходят. Пешка же, которая передвигается прямо вперед, берет наискось. Так, на
диагр. 10 белая пешка может взять черного коня или пешку. Пешки могут брать только тогда, когда фигуры противника или пешки находятся на смежных полях, как указано на диаграмме. Диграмма 9. Диаграмма 10. Около шестисот лет тому согласно которому пешка могла назад существовало правило, ходить только на одно поле даже на первом ходу; однако пришли к заключению, что игра может быть усовершенствована, если предоставить пешке право ходить вперед на два поля, с целью ускорить развитие игры. Эта дополнительная привилегия была признана всеми шахматистами громадным усовершенствованием, но пришли к мысли, что было бы не совсем справедливо то, что пешка, которая достигла 5-й линии, как указано на диагр. 11, теряет свое право брать черную пешку в том случае, если последняя передвинется на два поля. Поэтому условились, что если пешка достигла 5-й линии, а пешка противника, делая двойной ход, становится рядом, то последняя может быть взята, как и в том случае, если бы старые условия оставались бы в силе. Поэтому, если черная пешка на диаграмме 11 пойдет на два поля, то белая пешка, находящаяся на 5-й линии, может взять ее и затем занять отмеченное поле. Однако, это условие было введено с тем, чтобы взятие, известное под названием „брать на проходе" или „еп passant", было сделано немедленно после того, как пешка противника пойдет на два поля, при последующих же ходах это право утрачи-
Ценность фигур Теперь, когда читатель ознакомился с различными фигурами и их ходами, следует рассмотреть их сравнительную ценность. Почти невозможно дать математически точную оценку, но совершенно достаточно для нашей цели принять следующую, приблизительную: если за единицу мы примем пешку, то ферзь будет равен 10-ти пешкам, ладья 5-ти пешкам, слон или конь— каждый ЗИ пешкам. Оценка короля не может быть дана, так как он не оценим, так сказать, вследствие того, что его никогда не берут; но как боевая единица, каковой он бывает во многих положениях, он может быть приблизительно оценен в 2У> пешки. Эти сравнительные оценки изучающий должен твердо запомнить с тем, чтобы избегать материальной потери, допуская размен фигуры на другую меньшей ценности. Термины, применяемые в шахматной игре Теперь для изучающего иться с главными терминами, необходимо ознакомиться применяемыми в игре* и осво- Ш а х и мат. Мы видели, что короля никогда игроков,—загнать короля противника в такое положение, откуда бы он, будучи уже атакован, не мог ходить, не становясь под удар. Когда это достигнуто, то получается то, что называется шахи мат, и что обычно сокращенно называется мат. Диагр. 12 поясняет окончание партии при помощи мата. На диагр 12 видно, что король не может уйти от ферзя, а также не может взять его, так как ферзь защищен слоном, и, конечно, король не может пойти сам на клетку, где он мог бы быть взят. не берут, и цель обоих Диаграмма 12. Шах. Когда какая-нибудь фигура поставлена так, что угрожает королю противника, то это обычно называют шахом, что кратко означает „я нападаю на вашего короля". Когда король находится под шахом, то он или должен пойти на поле, которое еще не атаковано какой-нибудь другой фигурой противника, или взять атакующую фигуру, или же закрыться другой фигурой. Если он не может сделать ни одного из вышеуказанных ходов,
то значит он получил шах и мат. На диагр. 13 показаны два способа спасения: на „А" король уходит от шаха, а на „В“ он берет атакующую фигуру, которая не защищена. На диагр. 14 Диаграмма 13 Диаграмма 14. он закрывается своим слоном который ставится между ладьей противника и королем. Сдвоенная пешка. Когда две пешки стоят по одной и той же вертикали, как указано на диагр. 14, то говорят, что они „сдвоены", независимо от того, сколько находится между ними клеток. Изолированная пешка. Когда по обе стороны пешки свои соседние пешки взяты, то оставшаяся пешка, как говорят „ изолирована “. Пешка много сильнее тогда, когда она поддержана соседними. Нежелательно иметь пешку, которая может быть защищена только фигурой, так как в таких случаях „изолированная" пешка сама по себе является Диаграмма 15. источником слабости. Проходная пешка. Когда пешка прошла мимо пешек противника, то она называется „проходной пешкой". Это показано на диагр. 15. Проходная пешка очень опасна для противника, так как требуются значительные усилия, чтобы помешать ей попасть на 8-ую линию, где она превращается в фигуру, и многие партиии выигрываются таким образом. На диагр. 15 знаком-}-отмечена проходная пешка-
„Еп prise". Фигура, как говорят, находится „еп prise“, когда она помещается на клетке, где она может быть взята одной из фигур противника. Гамбит. Это слово итальянское и означает материальное пожертвование, предлагаемое противнику, в надежде отыграть его обратно с выгодой в дальнейшей стадии игры. В шахматах это обычно означает пожертвование пешки в начале игры, с целью получить быстрое развитие. Связывание. Говорят, что фигура „связана", когда она прикрывает свою более ценную фигуру и в то же время сама атакована фигурой противника. Таким образом, на диагр. 16 мы имеем два при Н В Диаграмма 16. Диаграмма 17. мера связывания. На „Р* ферзь связан ладьей; он не может уйти, так как открывается король; ферзь может, конечно, взять ладью, но тогда в свою очередь он будет взят пешкой. На диаграмме 16 В конь связан слоном. Если он пойдет, то очевидно, что тогда ферзя можно будет взять слоном. Качество. Обычно конь и слон называются „легкими фигурами", потому что, как мы уже видели, они не так сильны, как ферзь или ладья. Если слон белых будет иметь возможность взять ладью черных, взамен чего будет сам взят, то белые, как говорят, выигрывают качество и, наоборот, черные проигрывают качество. Вилка. Этим термином обычно обозначают ход пешкой, которым одновременно атакуются две фигуры противника. Так, на диагр. 17 А Шаг за шагом 2
белая пешка пошла на две клетки и напала на коня и на слона. Затем, на диагр. 17 В мы имеем пример наиболее опасного вида вилки, когда король является одной из атакованных фигур Он должен уйти от шаха, после чего белые выигрывают ладью черных. Прикрытие. Прикрытием называется постановка пешки или фигуры перед королем, когда последний атакован фигурой противника. Диагр. 16 показывает прикрытие слоном, когда король был атакован ладьей Пожертвование. Пожертвовать—значит отдать пешку или фигуру, чтобы получить атаку, или, что практически то же самое, разрушить защиту противника. Имеется много примеров, когда жертвуют даже ферзя, чтобы достигнуть выигрышной атаки. Ничья. В шахматах ничья может получиться различными способами. Простейшие из них—это те, когда остаются силы, надостаточные для того, чтобы сделать мат. Так, когда силы уменьшились до того, что остались только одни короли, то мат невозможен, и игра—ничья. Король и конь, или король и слон против одинокого короля также не могут выиграть Ничья может также получиться при повторении ходов. Это случается в известных положениях, когда ни та, ни другая сторона не решаются сделать другие ходы, чтобы не ухудшить свое положение. Примеры этого будут даны в дальнейшем в отделе, озаглавленном „Концы игр". Другим видом ничьей является пат, который может быть достигнут в том случае, когда король, не будучи атаке ван, не может никуда пойти, не попадая под шах. Пример этого будет также приведен в „Конце игр*. Иногда, наконец, на ничью соглашаются в определенной стадии игры, когда положение таково, что выигрыш невозможен ни для одной из сторон. Примеры этого также будут даны в дальнейшем. Вынужденный ход. Ход называется вынужденным, когда он является единственным, который может быть сделан, чтобы спастись от немедленного или угрожающего мата. Нет необходимости делать форсированный ход, если король не под шахом; положение может быть, однако, таким, что если известный ход не будет сделан, то партия проигрывается. Обыкновенно, но не обязательно, форсированный ход является единственным возможным.
Рокировка. Этот термин употребляется для того, чтобы обозначить •один важный ход, который можно сделать только раз во время игры, при определенных условиях, одновременно, королем и ладьей, Если ни король, ни ладья перед этим не ходили, если король не под шахом, или не переходит поле, которое атаковано, и не попадает на такое поле, то он может пойти на две клетки вправо или влево и в то же самое время ладья проходит мимо него и становится с другой его стороны рядом с ним. Рокировка на сторону короля (на королевский фланг) называется короткой рокировкой, а на сторону ферзя (на ферзевый фланг)—длинной рокировкой. Диаграммы 18 и 19 показывают позицию до и после обоих рокировок. Диаграмма 18 Диаграмма 19. Первый ход. . Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым, за исключением некоторых случаев, о которых будет сказано в дальнейшем. Перед началом игры, обычно, один из играющих берет в одну руку белую, в другую—черную пешку и затем предлагает своему противнику выбрать руку, и тот получает фигуры того цвета, какой он выбрал. В последующих партиях, если не было особого уговора, цвета меняются; таким образом, каждый играет белыми по очереди. Королевский фланг и ферзевый фланг. Читателю часто будут встречаться выражения: „королевский фланг* и „ферзевый фланг". На диагр. 19 между обоими сторонами доски проведена линия, которая указывает разделение доски.
ГЛАВА 111 Законы шахматной игры Правила шахматной игры. — Определения и термины.—Шахматная нотация. Следующие страницы содержат правила шахматной игры в том виде, в каком они вообще приняты в Соединенных Штатах и в Европе. Очень редко встречаются такие спорные вопросы, которые нельзя было бы разрешить, справившись в этих правилах, но если бы возник какой нибудь случай, непредусмотренный этими правилами, спорящим сторонам всегда следует предоставлять разрешение спора беспристрастному третьемулицу. В случае отсутствия такого лица спорный вопрос может быть передан на рассмотрение комитету какой-нибудь шахматной организации, которая, конечно, никогда не откажет в арбитраже по вопросам, касающимся правил игры. Правила игры за доской В этом перечне правил опущен штрафной ход королем, потому что: 1) невозможные, согласно правилам игры, ходы в маломальских серьезных партиях в настоящее время встречаются крайне редко и, конечно, непреднамеренно; 2) штрафной ход королем, влекущий за собой возможность проигрыша партии, слишком суровое наказание; 3) в партиях с часами потеря времени на неправильный ход (взятие его обратно и замена его правильным ходом) является уже достаточным наказанием; 4) штрафной ход королем нарушает последовательность игры; 5) в европейских странах это наказание уже несколько лет тому назад уничтожено., 1. Право на первый ход (выступка). Принято, что: а) играющий белыми ходит первый и б) при ряде партий между теми же двумя противниками за один присест или за одно состязание один и тот же игрок никогда не начинает двух партий подряд. 2.’ Неправильности в положении доски и фигур. а) Если доска расположена неправильно, то игрок, чья очередь играть, может потребовать, чтобы неправильность была исправлена, но таким образом, чтобы, сдвигая фигуры, сохранить позицию. б) Если в начале была ошибка в размещении на доске фигур, и ошибка не была исправлена, а партия еще не окончена, то тот, чья очередь ходить, может потребовать, чтобы партия была аннулирована.
3. Прикосновение к фигурам. а) При своем ходе играющий может поправить какую ему желательно фигуру белых или черных, если только он заранее объявит о своем намерении исправить положение фигуры, прежде чем он ее коснулся. б) Если играющий, при своей очереди ходить, коснется фигуры, которая имеет право ходить (или взять) и не пойдет (или не возьмет) этой фигурой, а пойдет иначе, то его противник, не делая хода, имеет право потребовать, чтобы сделанный ход был взят обратно, а вместо него был бы сделан ход тронутой фигурой. в) Если игрок, при своей очереди играть, коснется своего короля и ладьи, которой имеет право рокировать, и не рокирует этой ладьей, а пойдет иначе, то его противник, не касаясь еще фигур, вправе потребовать от него, чтобы он взял обратно сделанный ход и рокировал бы вышеупомянутой ладьей. г) Если играющий при рокировке сделает ход и оставит ладью, прежде чем коснется своего короля, то его противник, еще не коснувшись фигуры, вправе требовать, чтобы ход сделанный ладьей, считался бы законченным ходом. 4. Неправильные ходы. Если играющий при своей очереди ходить сделает невозможный по правилам игры ход, то он должен взять этот ход обратно, и такой случай можно рассматривать, как прикосновение к какой-нибудь фигуре. 5. Случаи ничьей. а) Партия, в которой не может быть дан мат, по соглашению между играющими признается ничьей. б) Партия, в которой получился пат, считается ничьей. в) Партия признается ничьей, если тот, чья очередь ходить, об'явить, прежде чем прикоснется к фигурам, что партия ничья и докажет: что последние пятьдесят ходов с каждой стороны были сделаны без обмена фигур и без хода пешкой; или что существующее положение уже было в партии не менее двух раз до настоящего момента и сейчас может повториться уже в третий раз; или что, если игра будет продолжаться, то он может подвергнуть короля противника бесконечным сериям шахов. 6. Партии, засчитываемые проигранными. Игрок признается проигравшим партию: а) Если он умышленно опрокидывает фигуру или умышленно искажает положение, сняв или добавив какую нибудь фигуру или передвинув фигуру вне очереди игры; б) Если без согласия своего противника он пользуется для ведения игры второй доской и фигурами; в) Если без согласия своего противника он обращается для ведения своей игры к печатному или писанному материалу.по
шахматной игре, который мог бы оказать ему помощь приведении данной партии; г) Если без согласия своего противника он будет просить у кого-нибудь содействия для ведения своей партии; д) Если он вопреки настоянию противника отказывается соблюдать правила игры. В каждом из этих случаев противник обязан сделать соответствующее заявление, не делая хода, и партия засчитывается ему выигранной, так же, как если бы противник ее сдал. Определения и термины 1. Шахматная доска и ее положение. а) Шахматня доска есть квадрат, разделенный на шестьдесят четыре равные клетки, из которых тридцать две окрашены в светлый и тридцать две в темный цвет. Светлые клетки называются „белыми", а темные клетки „черными". б) Во время партии шахматная доска должна быть положена так, чтобы у каждого из играющих белая клетка была бы по правую руку. 2. Вертикаль, горизонталь и диагональ., Линии клеток, расположенные горизонтально к играющим^ называются горизонталями; вертикальные линии клеток называются вертикалями. Пересекающие доску по диагоналям линии клеток одного цвета называются диагоналями. 3. Названия горизонталей. Горизонталь, ближайшая к играющему белыми,' называется „первым" рядом; горизонталь, ближайшая к первому ряду, называется „вторым" рядом и т. д. до „восьмого" ряда. 4. Шахматные фигуры. а) Имеется шестнадцать „шахматных фигур" у каждого из играющих, а именно: восемь „фигур" и восемь „пешек". Фигуры одной стороны светлого цвета, другой—темного. Один цвет называется „белым", а другой —„черным". б) У каждого из играющих имеются следующие восемь фигур: „король", „ферзь", две „ладьи", два „слона“ и два „коня". в) Слово „фигураи употребляется как общее название для всякой фигуры или пешки. г) На протяжении всей партии белые фигуры принадлежат одному и тому же игроку, а черные фигуры—его противнику 5. Начальное положение. Перед началом партии белые фигуры размещаются по> одной на каждой клетке первого ряда играющего белыми фигурами, и в следующем порядке, считая слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья; а черные фигуры размещаются по одной на каждой клетке первого ряда играющего черными фигурами и в том же порядке, считая справа
налево от этого игрока. Для каждого игрока его пешки размещаются по одной на каждой клетке его второго ряда. Такое расположение тридцати двух фигур называется „начальным положением". 6. Названия ладей, слонов и коней. Ладья, слон и конь, которые в начальном положении партии стоят ближе к своему королю, называются „королевской ладьей", „королевским слоном“ и „королевским конем"; а ладья, слон и конь, которые стоят ближе к своему ферзю, называются „ферзевой ладьей", „ферзевым слоном" и „ферзевым конем". 7. Названия пешек. Каждая пешка носит название фигуры, на линии которой она стоит. Говорится ладейная пешка, коневая, ферзевая и т. д. 8. Записанный ход. Когда при перерыве партии, игранной за доской, игрок, чья очеред играть, вместо того, чтобы сделать свой ход под непосредственным - наблюдением своего противника, запишет этот ход, каковая запись до возобновления игры не может быть ни вскрыта, ни стать доступной ни одному из играющих, то ход, записанный таким образом, называется записанным ходом. 9. Партия по переписке. Партией „по переписке" называется такая, в которой ходы ни той, ни другой стороны не делаются под непосредственным наблюдением противоположной стороны, но каждый ход делается известным противоположной сторсне посредством записи (обыкновенно—письма, телеграммы). 10. Консультационная партия. „Консультационной" называется такая партия, в которой, по меньшей мере, одна сторона состоит из двух или более игроков, делающих ходы по совещанию. И Партия с дачей вперед. Партией ..с дачей вперед" называется такая, в которой дона-чала игры одна сторона уступает другой какое-нибудь преимущество. 12. Партия „не глядя на доску". Партией „не глядя на доску* называется такая, в которой, по крайней мере, одна сторона играет, не видя шахматных фигур. Шахматная нотация*) Для того, чтобы положение фигур на доске и делаемые ими ходы можно было записывать, каждой горизонтальной и вертикальной линии, а также каждой клетке даны названия. Вертикальные линии носят названия первых букв латинского алфавита: a, b, с, d, е, f, g, h, начиная с левой стороны *) Этот отдел американского оригинала переработан для настоящего издания; правила и нотация изложены в том виде, как они приняты в России (и некоторых других странах).—Н. Г.
играющего белыми. Горизонтальные линии, опять же считая от играющего белыми, называются 1-ая, 2-ая, 3-ья и т. д. до 8-ой. Название каждой клетки получается из соединения названий горизонтальной и вертикальной линий, на пересечении которых находится данная клетка. Черные, Белые. Диаграмма 20. Диаграмма 21. Диаграмма показывает название каждой клетки на шахматной доске. Возьмем, например, начальное положение фигур на доске. Если мы пожелаем зафиксировать на бумаге, что королевская пешка белых сделала двойной шаг вперед, то мы должны сперва написать название поля, на котором она стоит, затем, после знака тире, название поля, на которое она пошла. Перед обозначением хода пишется порядковый номер его. Таким образом, сделанный нами ход будет обозначен следующим образом: 1. е2—е4 Если черные ответят таким же ходом, то этот ход будет обозначен следующим образом: 1. ... е7—е5 При ходах фигурой перед обозначением названия клетки, где эта фигура стояла, пишется сокращенное название фигуры: король=Кр, ферзь=Ф, ладья=Л, слон=С, конь=К. Таким образом, в приведеннном начальном положении белые могли сделать второй ход конем 2. Kgl — f3 на что черные могут ответить 2. ... Kg8—f6 При взятии фигуры между названием полей, на котором стояла и на которое пошла фигура, ставится знак :
Если бы белые в рассматриваемом положении на третьем ходу взяли конем черную пешку, то этот ход был бы обозначен следующим образом: 3. Kf3 : е5 Кроме этой, так называемой полной нотации, имеется другая, более краткая, называемая сокращенной. При этой нотации пишется лишь сокращенное название фигуры, которая делала ход (если ход был фигурой, а не пешкой), и поля, на которое фигура пошла. По этой нотации сделанные нами ходы были бы обозначены следующим образом: 1. е4 е5 2 Kf3 Kf6 3. К:е5 Бывает, однако, что на одно и то одинаковых фигуры. В этом случае при обозначении хода по сокращеннной нотации кратко указывается и местонахождение фигуры, сделавшей ход. Напр., если мы хотим обозначить, что в приведенном на диаграмме положении ладья а1 пошла на Ы, то недостаточно было бы написать ЛЫ, так как неизвестно было бы, какая ладья пошла на al, а нужно было бы написать ЛаЫ или ЛИЫ. Шах обозначается знаком Сделанный в положении на диаграмме последний ход белых надо обозначить так: Ле1-1-. Мат обозначается знаком X. же поле могут пойти две Диаграмма 22. ход бе- Сделанный в положении на лых надо обозначить так: ЛЬ8Х. диаграмме последний
Если пешка достигла 8-ой (для черных—1-ой) линии, ю после указания поля, которое она заняла, пишется сокращенное название фигуры, в которую превращена пешка. Превращение пешки обозначается так: е7—е8Ф или сокращенно е8Ф. При взятии на проходе (en passant) указывается поле, на которое становится пешка после взятия. Диаграмма 25. Диаграмма 26. Если в приведенном на диаграмме положениии последний ход черных был f7— f5, а белые при своем ходе возьмут эту пешку, то этот ход будет обозначен е5 : f6 При сокращенной нотации при взятии пешки или фигуры указывается лишь название вертикали, на которой стояла пешка, и вертикали, на которой стояла взятая фигура. Последний ход был бы обозначен так: ef. ГЛАВА IV ШАХ И МАТ Как дать шах и мат. „Дурацкий мат". „Школьный мат". Пояснительная партия. Диаграмма 27. Те читатели, которые играют в шашки, знают, что партия выигрывается путем истребления сил противника. То же бывает в некоторых определенных случаях и в шахматах, и многие партии выигрываются после целого ряда разменов, оставляющих одну сторону с материалом, достаточным, чтобы дать требуемый мат; но, в противоположность шашкам, игра в шахматы может быть закончена даже и в том случае, если не взята ни одна
фигура. Одним из наиболее старых и наиболее элементарных примеров этого является, так называемый, „Дурацкий мат\ который получается следующим образом: Белые. Черные. 1. f2—f3 е7—еб 2. g2—д4 Фс18—h4 мат В дальнейшем будет показано, что белые нарушили принципы правильной игры, так как их два хода не дают никакого развития, и кроме того не защищают, а обнажают своего короля. „Ш кольный ма т“. Вот еще один старый пример раннего окончания партии который испытали начинающие во всех уголках мира. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—еб 2. Cfl—с4 Cf8—сб 3. ФсП—h5 Kg8-f6 4. ФИ5 : f7 мат. Делая свой третий ход, черные, очевидно, думали, что разумной политикой будет напасть на белого ферзя и на королев скую пешку, и в то же время развить фигуру, но, конечно, они проглядели угрозу мата, которого можно было бы легко избегнуть, сыграв на 3-ем ходу Фс18—е7. Пояснительная партия. Нижеследующая простая партия дает читателю предварительное понятие об элементарных принципах игры; позднее мы перейдем к другим партиям. Когда изучающий достигнет прочного знания основных принципов шахматной стратегии и тактики, он будет в состоянии также наслаждаться Диаграмма 28. и оценивать и партии, игранные великими мастерами. Читатель должен расставить фигуры и играть ими, поставив белые фигуры к себе. Белые. 1. е2—е4 Черные. е7—е5 Это один из наиболее выгодных и мудрых практических способов начинать игру. До тех пор, пока ни одна пешка не двинута, фигуры обоих сторон, очевидно, не имеют никакого поля для действия.
Играя е2—е4, мы видим, что белые сразу открывают диагонали для своего ферзя и королевского слона. Имеется четыре важных клетки, куда может пойти ферзь, и пять—для слона, но, конечно, со стороны белых будет неразумно играть Cfl—аб, так как тогда конь или пешка черных могут взять слона. 2. Kgl - f3 КЬ8—сб На втором ходу белые развивают своего королевского коня и одновременно нападают на пешку е5. Этот ход весьма усиливает деятельность коня и выводит его ближе к королю противника. Черные своим вторым ходом достигают двойной цели. Они не только развивают фигуру, но также защищают свою королевскую пешку, которая была атакована белыми. 3. СП—с4 Cf8—с5 Теперь белые развивают своего королевского слона, который нападает на пешку черных f7, в настоящий момент защищенную только королем. Этим ходом достигается еще и та важная для развития цель, что белые могут теперь рокироваться и вывести свою королевскую ладью в действие. В настоящее время черным нечего опасаться атаки на пешку f7, и они играют Cf8—с5, руководствуясь теми же соображениями, что и белые. 4. 0-0 Kg8-f6 Белые, рокируясь, укрывают своего короля в безопасную позицию и в то же самое время ставят свою ладью на клетку, откуда она одновременно защищает пешку f2 и вскоре будет в состоянии получить большее поле для действия. Так как белые не напали непосредственно ни на одну фигуру черных, то последние также делают развивающий ход, одновременнно нападая на белую пешку и подготовляя рокировку. 5. КЫ— сЗ 0-0 Пятый ход белых преследует двойную цель: развитие фигуры и защиту королевской пешки, на которую черные напали своим четвертым ходом. Пятый ход черных является также развивающим и продиктованным теми же соображениями, какие были указаны относительно четвертого хода белых. 6. 82—d3 87—86 Ход еще более усиливающий защиту королевской пешки и, кроме того, открывающий диагональ для ферзевого слона. То же самое относится к ходу черных. 7. Cel— g5 h7—h6
Теперь читатель должен тщательно сравнить положение фипф на своей доске с вышепомещенной диаграмой, где указано положение после седьмого хода сделанного обоими сторонами. Седьмой ход белых является сильным ходом, так как вместе с разви тием еще одной фигуры, он еще связывает коня черных. Черные, которым не нравится это связывание, гонят слона. 8. Сд5—Ь4 д7-д5 Белые, не желая развязать коня, Диаграмиа 29. отступают своим слоном по той же диагонали. Восьмой ход черных сомнительного достоинства, так как рано вскрывает позицию своего короля, как эго скоро будет видно. 9. Kf3:g5 h6:g5 Здесь перед нами прекрасный пример пожертвования с целью получить атаку. Белые отдают коня за две пешки, но зато позиция короля черных становится скомпрометированной. 10. Ch4 : дб Сс8—еб Десятый ход черных был вынужденным—отчасти потому> что имеется только один путь помешать угрозе белых пойти конем на d5, после чего черные потеряли бы, вероятно, королевского коня, который теперь снова оказался связанным. 11. Kpgl-hl Kpg8—g7 Диаграмма 30. 11-й ход белых очень поучителен. В этом положении читатель должен уяснить себе последствия хода Сс4 : е 6, который можно было сделать вместо 11-го хода белых; после ответа черных f7 : еб для ладьи была бы открыта линия, после чего связанный конь оказался бы защищенным; кроме того, черная пешка еб мешала бы белым пойти конем на d5. Теперь вновь поставьте фигуры так, как показано на диаграмме, и выясните причину, почему белые пошли королем на hl.Они намереваются Сыграть f2—f4 и освободить линию f для своей ладьи, но сразу этот ход невозможен, так как после него их король оказался бы под шахом черного слона; отсюда ясно,
что проще всего уйти королем из сферы действия черного слона с5. В свою очередь и черные предчувствуют готовящийся штурм и двигают своего короля, чтобы дать возможность ладье войти в игру. 12. ФсП—d2 Jlf8—h8 Перед тем, как начать атаку на пункт fo, белые еще подготовляют ее своим 12-м ходом, который угрожает выиграть качество ходом Сд5—Кб—|-. Черные избегают этого, играя своей ладьей на h8. 13. f2—f4 еб : f4 Здесь черные упускают удобный случай выпутаться из всех этих затруднений сыграв свэим конем на д4—ход, который не только угрожает дать мат (ЛЬ8 : h2X)» но также дает возможность прочно защитить своего все еще скомпрометированного короля посредством f7—f6; белые, конечно, парировали бы угрозу мата ход м h2—ЬЗ. 14. ЛИ : f4 Сс5—d4 14-й ход белых сильнее, чем Ф82 : f 4, так как он угрожает ходом Cg5 : f 6-{— выиграть ферзя. Это вынуждает черных пойти слоном на защиту своего связанного коня. 15. Ла1 — fl Фс18—е7 Здесь белые вводят в игру еще одну фигуру и усиливают давление на находящегося под сильной атакой коня. В распоря-нении черных снова был лучший ход, ЛЬ8—h5, но положение черных теперь очень трудное. 16. е4—е5 Cd4 : е5 Опять прекрасный ход со стороны белых, так как они не только жертвуют пешку с целью ввести в атаку еще одну фигуру, но задумывают и дальнейшее добровольное пожертвование качества. Ход черных вынужденный. 17. КсЗ—е4 Ce5:f4 Теперь белые делают конем ход, подготовленный уже 16 м их ходом. Черные пытаются освободиться от давления, взяв ладью. 18. ЛИ : f4 ЛЬ8—Ьб [Вместо 18. ... Л118—h6? черным иследовало Играть 18. ... Kf б : е4!, напр., 19. ... ЛР4 : е4. (если 19. d3 ‘ е4, то просто 19. .., Фе7 : д5!; 20. ЛГ4 : f 7-f-, Кр. д7 : f7. 21. Сс4 : еб+, Kp.f 7 : еб; 22. Ф82 : д5; Ла8—f8; и у черных фигура за 2 пешки с шансами на выигрыш), 19. ... Фе7 — d7; 20. Сс4 : еб (на 20.
Фс12—сЗ-(- последует, конечно, 20. ... Кеб—е5, и у черных при лишней фигуре все защищено). 20. ... f7 : еб; 21. Ле4—д4, Крд7—f7! 22. Ф82—f4-4~, Kpf 7—е8, и белым нужно еще искать ничьей,—Е.Д Б.] Как и на 14-м ходу, ход в тексте сильнее, чем 18. ... Ф82 : f4. Черные пытаются защитить своего коня, но этот ход приводит их к быстрой гибели. 19. Cg5 : h6+ Крд7 : h6 Об остальном история говорит сама за себя. 20. Jlf 4—— h44-+ Kph6-g7 21. Фс12— Ь64- Крд7—д8 22. ФЬб—h8X ГЛАВА V. Основные принцицы—/Аналогия между шахматами и войной— Начальная тактика—Развитие. Читатель теперь освоился с названиями фигур и их ходами, и ближайшим его шагом будет усвоение основных принципов игры. По вычислениям математиков после десяти ходов с обоих сторон возможное число ходов выражается числом 17 с 30-ю последующими цифрами. На 20-м ходу число возможных вариаций сразу возрастает до 1 с более чем 5000 нулями. Даже в наши дни астрономических чисел, к которым мы уже вполне привыкли, вышеприведенные числовые возможности превосходят пределы человеческого восприятия. Однако, читатель не должен пугаться, так как, хотя эти цифры и указывают на бесчисленное и бесконечное количество вариаций в шахматной игре,—что является одной из наиболее очаровательных черт ее, но в действительной практике число возможных хороших ходов не выходит за пределы понимания среднего ума, так как все эти ходы являются следствием применения определенных основных принципов, формулированных в результате тысячелетнего опыта. Шахмат ы—в о е н н а я игра *). Очень часто проводили аналогию между шахматной игрой и войной. Это справедливо, так как маневрирования противников в шахматной игре весьма сходны с тактикой, применяемой полководцами на поле битвы; главные же принципы так схожи, что сравнивать и сопоставлять шахматы с войной весьма полезно. Читатель в этом пункте может сказать: „Но я не воин и я не понимаю военной тактики44. Однако, вовсе нет необходимости *) Это определение, конечно, не совсем верно, хотя некоторая аналогия между шахматами и войной все же может быть проведена. —Прим. ред.
быть воином, чтобы понимать определенные факты в военном деле,—многие из них сами по себе очевидны. Например, мы все знаем, что когда враждующие силы совершенно равны, то должна победить та сторона, которой лучше руководят; что если медлить в проведении подкреплений к определенной опасной позиции, то позиция будет проиграна,—что нападения, чтобы быть успешными, должны проводиться с полной гармонией и согласованностью между отдельными единицами атакующих сил, и что время—фактор исключительного значения в выполнении важных военных операций, а та*же,—что материал не приносится в жертву, если взамен этого не достигается улучшения позиции. На войне одна из самых главных задач полководца—получить точные сведения о силах неприятельских войск, но в шахматах в этом необходимости нет, так как силы противников совершенио равны. Задача полководца—это найти, как следует сконцентривать свои главные силы на определенном месте, откуда можно было бы производить наибольшее давление на неприятеля, по возможности в течение самого короткого времени. В шахматах также главной задачей играющего является выбор наилучшего плана деятельности своих фигур, а затем--выполнение этого плана, т. е.-соответствующее расположение фигур с возможно меньшей затратой времени. Время в шахматах. В шахматах время определяется количеством ходов какой-нибудь фигуры, необходимых для достижения этой фигурой наиболее выгодного положения. Предположим, белые решили, что <4—лучшая позиция для их королевского слона; конечно ничто не мешает им играть следующим образом: Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Cfl—е2 КЬ8—сб 3 Ce2-d3 Kg8-f6 4. Cd3 —с4 Cf8—с5 Диаграмма 31. Теперь ясно, что белые потратили три хода, чтобы сделать то, что можно было сделать в один ход, т. е. они ..потеряли время“. Рассматривая следующую диаграмму, мы увидим, что в то время, как белые вывели в действие единственную< фигуру, черные развили три фигуры, и это дает им очевидное преимущество в развитии* Из приведенного простого примера нам не трудно вывести принцип, который, если ему следовать, будет ограждать нас от потери времени,и который кратко можно формулировать так:
„Никогда не ходи дважды одной фигурой в начале игры0. Принципы развития фигур. Несколько труднее дня изучающего уяснить себе очевидность того, что обоими сторонами должно быть сделано несколько ходов, прежде чем представится об‘ект для атаки. Главной целью играющего является, конечно, оттеснение короля противника в положение, где можно его заматовать; однако, в первоначальных фазах партии окончательное местоположение короля противника неизвестно. Он может рокироваться в короткую сторону или на ферзевый фланг, а ио многих партиях он не двигается с своего первоначального места. Этот факт делает очевидным, что первоначальные ходы, обычно называемые „дебютными", не должны ставить своей целью немедленную атаку короля противника. Поэтому в выборе сферы действия старания играющего должны быть направлены к тому, чтобы занять собственными фигурами наилучшее положение, с которого эти фигуры можно было бы сразу перебросить туда, где в позиции противника образуется слабый пункт. Однако, возможно, что противник будет стараться развиваться теми же самыми способами; поэтому все ходы необходимо делать с должным вниманием к ходам противника. При выборе места для развития фигур необходимо считаться с важностью создать препятствия для развития противника. Простой пример этой политики виден, когда п~сле ходов е2 —е4 и е7—е5 белые играют Kgl — f3. Взгляд на доску показывает, что этот ход препятствует черным играть Ф88- h4 или Ф88—д5. Вышеизложенное дает нам возможность формулировать другой принцип: ,.В выборе сферы действия всегда ходите фигурами туда, откуда они будут атаковать наибольшее число клеток, обладать наибольшей свободой действия, где они не могут быть внезапно атакованы или согнаны и где они будут ограничивать или мешать развитию противника44. На следующем примере нарушения этих принципов. увидим роковой результат мы Белые. 1. е2—е4 2. КЫ—сЗ 3. Фб1—h5 Черные. е7—е5 КЬ8-сб Kg8-f6 3-й ход которым они ход, нападая белых очень плох, как это показывает ответ черных, не только развивают своего коня, но и выигрывают на ферзя. 4. ФН5—f5 d7-d5 Шаг за ггагсхм. 3
Здесь черные сделали очень сильный развивающий ход, так как они не только нападают на ферзя, но и открывают диагональ для своего ферзевого слона. 5. <И5—f3 Кеб—d4 Белые пошли ФР 5—f3, чтобы защитить свою пешку е4, на которую имеется два нападения, но черные снова атакуют ферзя, одновременно угрожая Kd4 : с2-Ц с одновременным нападением на Кр и Л. б. ФРЗ—d3 d5 : е4 Белые не желают отдавать пешку и своим последним ходом защищают ее и в тоже время препятствуют взятию пешки с2. Своим 6-м ходом черные подготовляют возможность дальнейшего развития и нападения. 7. КсЗ : е4 Cc8-f5 Этим ходом черные развивают еще одну фигуру и связывают коня белых, вынуждая последних сделать для защиты тормозящий их развитие ход пешкой, после чего оказывается занятым естественное поле для развития королевского коня. 8. f2-f3 Kf6 : е4 Теперь белые дорого расплачиваются за нарушение шахматных принципов. Как бы они ни играли, партия их проиграна. 9. f3:e4 Ф88—h4-{- Диаграмма 32. При любом ходе белые должны потерять фигуру без всякой компен-эации. Сохранение материала. Есть еще один вопрос: когда фигура атакована,—отступать ею, или же менять ее на атакующую фигуру. Само собой разумеется, что в большинстве случаев невыгодно отдавать фигуру, если она большей ценности, чем та, которую получаешь взамен. Необходимо запомнить, чго каждая фигура имеет определенную ценность по сравнении с пешкой, условно принятой за единицу. Обе стороны начинают игру в обшей сложности с 42 единицами, составляющимися следующим образом: 1 Ферзь................10 2 ладьи............... 10 2 коня................. 7 2 слона................ 7 8 пешек................ 8
Теперь предположим, что белые выигрывают качество, т. е. черные теряют ладью за слона, который на 11х2 единицы меньше, так как ценность ладьи—5, а слона—3L/2. Таким образом у белых получится ЗЗ1/^ единиц против 37 единиц черных, что еще не будет очень серьезным неравенством. Но предположим, что фигуры постепенно обмениваются, и белые остаются с ладьей и 2-мя пешками против слона и 2-х пешек; неравенство (перевес) теперь 7 к 5И, что в большинстве случаев может решить исход. Опять-таки, если пешка проигрывается в начале игры, то ясно, что различие в единицах составляют 42 к 41, но когда игра подвигается вперед, и все фигуры обменены, а также и большая часть пешек, неравенство становится 2 к 1. Поэтому, очевидно, что следует очень серьезно заботиться о каждой самой маленькой единице, так как потеря даже пешки может быть достаточной, чтобы решить исход партии Теперь рассмотрим простой случай и решим, выгоднее ли отступать или меняться. Предположим, что были сделаны следующие ходы: Белые. Черные 1. е2 —е4 е7—е5 2. Kgl-f3 КЬ8—сб 3. СП—Ь5 а7—аб Белым предстоит решить: отступить ли своим слоном, или же обменять его на коня. Так как 3-й ход черных не является развивающим ходом, то здесь не может быть речи о потере времени при отступлении слона на а4. Кроме того, большинство мастеров пришли к выводу, что в ранней стадии партии слон, вследствие своей большей свободы действия, несколько сильнее коня. Поэтому, белые, не нарушая никакого принципа, могут отступить слоном на а4 и, сохраняя своего дальнобойного слона, тем самым фактически сохраняют и маленькое материальное пре имущество. Это дает нам достаточные данные, чтобы формулировать еще один принцип: „Размен фигур следует, конечно, делать только тогда, когда это не приводит к материальной потере46. Инициатива. Всякий ход в шахматной игре должен иметь ясную и определенную цель,—а, именно: или сразу развивать фигуру, или подготовлять развитие фигуры, или итти на размен, защищать или поддерживать уже выведенную фигуру, или же отступать угрожаемой фигурой с тем, однако, члгобы не нарушить какого-нибудь из вышеприведенных принципов. Играющий белыми имеет инициативу, так как он всегда одним ходом впереди своего противника, а это незначительное преимущество между игроками одинаковой силы иногда достаточно, чтобы решить исход партии
Потеря времени, т. е. ходы без какой-либо определенной цели, тоже могут привести к проигрышу. Делать выжидательный ход с единственной целью—удостовериться, куда неприятель пойдет, это—бедная стратегия. Большинство шахматных авторитетов пришли к мнению, что самая лучшая защита—это атака или контр-атака, лишь бы только эта атака была всегда обоснована и проводилась бы в соответствии с принципами, которые мы только что обсуждали. Играющий белыми должен всегда делать все возможное, чтобы сохранить, по крайней мере, преимущество обладания первым ходом, или другими словами, он должен пытаться всеми средствами удержать инициативу. Общие принципы. Мы уже видели, как важно избегать потери времени, но иногда, следуя принципу: из двух зол выбирать меньшее, следует предпочесть это для того, чтобы избегнуть плохого положения. Большинство начинающих встречает затруднения в умении распоряжаться своими пешками, чему причиной то, что им не удается осознать невозможность вернуть назад плохой ход пешкой. Мы уже знаем, что пешки всегда двигаются вперед; плохой ход фигурой даст, как правило, в результате потерю времени; необдуманный же ход пешкой почти всегда портит позицию. Когда при взятии пешек противника представляется выбор, то следует придерживаться правила брать ту, которая ближе к центру Таким образом, в следующем положении следует брать пешку белых d4. Диаграмма 33. Диаграмма 34. Когда нужно защитить атакованную фигуру, то имейте всегда в виду, что для этой цели нельзя передвигать ту фигуру, которая уже поставлена для поддержки другой. Таким образом, в следующем . положении, если белые пойдут конем на защиту своего слона, находящегося под угрозой, то они потеряют фигуру, так как черные могут атаковать защищающего коня пешкой, сыграв Ь7~Ь6.
Всегда обращайте самое серьезное внимание на ходы противника. Существует золотое правило в гольфе: „Не спускай глаз с мяча"; подобным же образом применительно к шахматам лучше всего, если после каждого хода противника играющий будет задавать себе вопрос: „чем он угрожает?" Многие даже довольно сильные шахматисты, попадали в беду, из-за того, что забывали иногда это самое важное правило, и мы принуждены самым настоятельным образом рекомендовать нашим читателям после каждого хода, сделанного противником, прежде всего настоятельно, а не механически спрашивать себя: „чем он угрожает?" Г Л Л В fl VI. Обзор начал (дебютов). Начало королевской пешки—Начало ферзевой пешки—Неправильные начала. Существует громадное количество различных способов начала шахматной партии, и поэтому необходимо, чтобы те читатели, которые действительно хотят сделать успехи в игре, познакомились бы с главными началами. Нет необходимости, и даже было бы неразумно, если бы читатель пытался запомнить ниже-помещенный обзор более употребительных начал, но важно, чтобы он был в состоянии распознавать название различных начал, и начинающим следует выбрать некоторые из них, чтобы время от времени играть этими началами с друзьями. Это не только поможет им сделать свой стиль игры более разнообразным, но и поможет сделаться менее зависимыми от познаний, приобретаемых из книг. Как будет видно, многие из начал названы по именам своих изобретателей, как, например, гамбит Эванса, другие же получили названия тех стран, где их впервые* играли и изучали, как, например, датский гамбит и французская партия. Существуют две главных ветви начал игр,—те, которые следуют после 1. е2—е4, и те, которые получаются из 1. d2—d4. Начал королевской пешки гораздо больше, чем ферзевой пешки, и для удобства мы подразделяем их на 3 класса: 1. Когда королевский конь играет на f3 на втором ходу. 2. Когда пешка королевского слона на втором ходу идет на f4. 3. Смешанные начала. Начало королевской пешки. Класс I. Итальянская партия (Giuoco piano). Это начало, одно из самых старинных в Европе, применялось, главным образом, в Италии,—отсюда итальянское название его, означающее в буквальном переводе: „спокойная игра".
Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—еб 2. Kgl—f3 КЬ8-сб 3. СИ—с4 Cf8—с5 Окно из наиболее спокойных продолжений для начинающих,—4. d2—d3 с последующей затем рокировкой. Испанская партия (начало Рюи Лопена). Это начало названо по имени изобретателя его, испанского епископа. Оно введено было приблизительно в середине XVI столетия и пользовалось большой популярностью: по сравнению с другими началами оно исследовано очень подробно. Это начало дает прочную и продолжительную атаку, и хотя многие мастера заявляли, что нашли действительную защиту, но их неудачная практика не подтверждала этого. Стейниц, который был чэмпионом мира в течение 30-ти лет, потратил огромнейшее количество времени, чтобы найти солидную защиту; но, несмотря на то, что он много раз изменял свою тактику, вполне успешного продолжения он не нашел. Эм. Ласкер, сменивший Стейница как чэмпион мира, об явил, что он нашел совершенную защиту, но вскоре после того, как он опубликовал это в своем труде „Здравый смысл в шахматах*, он сделал заявление в Париже, что не знает никакой действительной защиты в испанской партии. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—еб 2. Kg1 f3 КЬ8—сб 3. Cf 1—Ь5 Здесь третий ход белых определяет испанскую партию-В настоящее время наиболее употребительными ответами черных является 3. ... а7—-аб или 3. ... Kg8—f6. Защита Петрова. Это также одно из старых начал, названное по имени знаменитого русского шахматиста. Иногда его называют „русской партией". Читатель заметит, что в этом случае дебют определяется вторым ходом, сделанным черными. Защита Петрова широко практикуется теми, кю не желает подвергнуться сильной атаке испанской партии. Наиболее употребительными продолжениями для белых является 3. d2—d4 или 3. Kf3 : еб. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 Kg8—f6 Защита двух коней. Название начала—описательное. Это один из вариантов итальянской партии; это начало применяется уже более 300 лет-
Белые. Черные. 1. е2 —е4 е7 —е5 2. Kgl — f 3 КЬ8—сб 3. Cfl — с4 Kg8-~f6 Белые обычно продолжают 4. 82—84 или 4. Kf3—д5. Английская партия. Иногда это начало называется „началом Стаунтона** или „английской партией*’, так как оно больше применялось в Англии, чем в других странах. Белые. Черные. 1. е2 —е4 е7—е5 2. Kgl—f 3 КЬ8-сб 3. с2—сЗ Наиболее употребительное продолжение для черных или 3. ... 87—85, или 3. ... Kg8 - f6. Гамбит Эванса. Это начало, являющееся одним из вариантов итальянской партии, было изобретено английским морским офицером, капитаном Эвансом, около 100 лет тому назад. Это начало дало много блестящих шахматных партий; оно было всегда особенно излюбленным среди игроков атакующего стиля. Оно редко применялось в серьезных матчах и турнирах, так как большинство шахматистов уклоняется от принятия гамбита; современные аналитики стремятся доказать, что черные получают лучшую партию, отказывая гамбит. Белые. Черные 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl —f 3 КЬ8-сб 3. Cfl—с4 "Cf8—с5 4. Ь2—Ь4 Сс5 : Ь4 Цель четвертого хода белых—получить возможность сделать хсд 5. с2—сЗ, атакующий слона черных и создающий возможность сыграть 82—84, после чего у белых образовывается сильный центр и получается исключительно сильная атака, которую в громадном большинстве случаев, черные не в состоянии успешно отразить. Шотландский гамбит. Это начало не шотландского происхождения, как можно было бы предполагать, судя по названию; оно так названо по той причине, что однажды было применено шотландским клубом в матче между Эдинбургом и Лондоном около 100 лет тому назад.
Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 3. d2—d4 е5 : d4 4. Cfl—с4 Если на четвертом ходу белые сыграют Kf3 : d4, то такое начало называется шотландской партией. Зашита Филидора. Эго начало названо по имени Филидора, прославленного французского шахматиста. Его популярность в разное время была различна. Защита Филидора широко применялось от 1750 до 1870 года, после чего попала в немилость, так как считали, что это начало слишком пассивное. Однако, в последнее время на него опять обратили очень большое внимание, и дальнейшие анализы этого начала, по всей вероятности, приведут к восстановлению, до некоторой степени, былой его популярности. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—еб 2. Kgl—f3 d7 —d6 Обычно применяется продолжение 3. d2—d4, которое по мнению многих мастеров дает белым лучшую партию, но, как мы уже прежде видели, даже величайшие авторитеты бывают вынуждены изменять свое мнение. Начала королевской пешки. Класс 2. Гамбит королевского коня. Второй ход белых f2—f4 покажется изучающему, до некоторой степени, странным, но, по мере того, как он будет совершенствоваться, ему не трудно будет понять, что этот ход ведет к прекрасным и сложным комбинациям Великий английский мастер Блэкберн советует всем молодым игрокам при всяком удобном случае играть этим дебютом, так как этот дебют дает огромный простор для изобретательности и ведет к особенно остроумной игре. Блэкберн также говорит: „Когда шахматный новичек делает ход 2. f2—f 4, понимая, какие из этого могут получиться последствия, то это, значит, что он начал понимать шахматную игру4*. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. f2-f4 е5 : f4 3. Kgl -f3
Обычное проаолжение в этом начале: 3. . • • g7—g5 4. Cf1 —:4 Cf8-g7 5. 0— 0 d7—d6 6. d2—d4 h7-h6 Хотя теперь белые отдали гамбитную пешку, но у них прекрасное развитие с обильными возможностями для разнообразных атак. Гамбит Куннингама. В этом начале черные соблазняют белых пожертвовать не менее трех пешек. Эта контр-атака приводит к очень занимательной игре и всегда дает поучительные партии. Белые. 1. е2—е4 2. f2—f4 3 Kgl —f3 4. Cfl— c4 5. g2-g3 6. 0- 0 7. Kpgl-hl Черные. e7—15 e5 : f4 Cf8-e7 Ce7—h4-J-f4 : g3 g3 : h2+ Положение необычайное, как видно из нижеследующей диаграммы, но, хотя король белых как будто находится на несколько ненадежной позиции, у белых разнообразные возможности для атаки. Теоретически, быть может, они должны проиграть^ но в действительной практике белые в этом положении часто выигрывают. Гамбит Кизерицкого. Гамбит Кизерицкого является интересной разновидностью королевского гамбита; он особенно часто применялся в XVI столетии. Это начало также теоретически считается несолид- Диаграмма 35. ним, но на практике удачи оказыва- лись на стороне белых. Белые. 1. е2-е4 2. f2-f4 3. Kgl—f3 4. h2—h4 5. Kf3—e5 Черные. e7—e5 e5 : f4 g7~g5 g5 g4
Если на 5-м ходу белые сыграют Kf 3—g5, то черные, сыграв h7—h6, выигрывают коня, так как тогда белые жертвуют его за пешку f7. Такой гамбит назван гамбитом Лльгайера. Гамбит МуциОо Этот гамбит—один из самых блестящих среди всех начал; он дал наиболее красивые партии в истории шахмат. На 5-м ходу белые жертвуют фигуру, чтобы выиграть время и обеспечить себе грозную атаку. Теоретики единогласно утверждают, что практически это пожертвование неосновательно, но в гамбитном турнире (Вена 1903 г.) в большинстве случаев атака оказывалась успешной. Белые. 1. е2—е4 2. f2—f4 3. Kgl-f3 4. Cfl—с4 5. 0— 0 6. ФсП : f3 Черные. е7—е5 е5 : f4 э7—g5 g5—g4 g4 : f3 Если вместо рокировки белые на 5-м ходу сыграют Kf3—е5, то получится, так называемый, гамбит Сальвио. Г амбит королевского слона. Этот гамбит всегда считался одним из прекрасных и одним из наиболее остроумных. В этом дебюте белые не только жертвуют пешку, но и отказываются от рокировки и, кроме того, на несколько ходов уступают атаку, чтобы потом продолжать ее с обновленной интенсивностью. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. f2-f4 е5 : f4 3. Cfl—с4 Фс!8-Ь4+ 4. Kpel — fl Белые будут компенсированы за свой отказ от рокировки и потерю времени после того, как они сыграют Kgl—f3 и этим не только разовьют своего коня, но и прогонят ферзя черных, который в течение нескольких ходов будет служит мишенью для атак легких фигур белых, благодаря чему атака белых значительно усилится. Отказанный королевский гамбит. Следующие два способа отклонить королевский гамбит наиболее употребительны; каждый из них может вполне успешно применяться черными.
Белые. Черные. 1. e2—e4 e7-e5 2. f2—f4 Cf8—c5 3. Kgl—f3 d7 —d6 Белые. Черные. 1. e2—e4 e7— e5 2 f2—f4 d7 —d5 3. e4 : d5 e5—e4 Последнее начало называется контр-гамбитом Фалькбеера,. и многие солидные шахматисты считают, что оно дает черным лучшую партию. Другие начала после 1. е2—е4 е7—е5. Самое важное начало в этом отделе, пожалуй, то, где белые на втором ходу играют КЫ—сЗ. Это начало, называемое венской партией, является сравнительно недавнего происхождения; оно введено только в XIX столетии Если черные ответят КЬ8—сб, то белые обычно играют на 3-м ходу f 2—f 4, сводя партию к гамбиту с сильной и прочной атакой. Как бы то ни было, сильнейшим ответом для черных является 2. ... Кд8—f6, что дает им лучшую партию, если белые применят тогда гамбитный вариант. Венская партия. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. КЫ—сЗ Kg8—f6 После хода черных КЬ8—сб могут получиться два очень интересных гамбита, которые иногда приводят к чрезвычайно острой и интересной игре. Гамбит Гамп е-Д льгайера. Гамбит Белые. 1. е2—е4 2. КЫ—сЗ 3. f 2—f 4 4. Kgl—f3 5. h2-h4 Пирса. Белые. 1. е2—е4 2. КЫ—сЗ 3. f2—f4 4. Kgl—f3 5. d2-d4 Черные. e7—e5 Kb8—сб e5 : f4 g7—g5 Черные. e7—e5 Kb8—сб e5 : f4 g7—
Дебют королевского слона. Белые. Черные. 1. е2—е4 с 7—е5 2. Cf 1-с4 Это старинное начало теперь встречается очень редко, так как в лучшем случае оно приводит к одному из вариантов итальянской партии. Французская партия. Этот дебют, происхождение которого относится к XV столетию, всегда был предметом острых споров. По всей вероятности происхождением своим он обязано тому факту, что испанская партия оказалась настолько опасной, что черным необходимо было найти какое нибудь средство избежать этой грозной атаки. Многие писатели полагали, что французская партия ведет к безопасной, но скучной игре, однако на основании новейших анализов, повидимому, можно считать, что белые получают превосходные шансы на атаку. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7 —еб 2. о2 - d4 d7—d5 Теперь белые могут избрать одно из трех продолжений: е4-е5, е4 : d5 или КЫ —сЗ. Защита Каро-Канн. Эта спокойная защита обыкновенно приводит к несколько скучной и бесцветной игре. Белые. Черные. 1. е2—е4 с7—сб 2. d2-d4 d7-d5 Сицилианская партия. „Сицилианская44, как ее обычно называют,—одна из так называемых „замкнутых защит44. Она имеет, по крайней мере, одну определенную цель, а именно, — воспрепятствовать белым создать сильный центр. Белые. Черные. 1. е2—е4 с7—с5 2. КЫ - сЗ е7-еб Фианкетто. Это один из способов защиты, редко применяемый хорошими игроками, но часто практикуемый любителями, желающими избегнуть избитых путей.
Белые. Черные. 1. е2—е4 Ь7—Ь6 Это называется ферзевым фианкетто, а если черные сыграют д7 — дб, то получится королевское фианкетто. После этого играют Сс8—Ь7 или Cf8—д7, в соответствии с первым ходом пешкой. Начало ферзевой пешки. Вообще говоря, начала ферзевой пешки могут быть разделены на два класса: „ферзевый гамбит“ и „отказанный ферзевый гамбит'*4. В турнирах или матчах ферзевый гамбит теперь редко принимается, и в наше время внимание почти исключительно сконцентрировано на вариантах отказанного гамбита. Принятый ферзевый гамбит. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 d5 : c4 Белые обычно продолжают 3. Kg1 —f3 или 3. e2—еЗ. Черные не могут удержать пешку, и всякая попытка в этом направлении приведет их к печальному результату. Отказанный ферзевый гамбит. Белые. Черные. 1, d2-d4 d7—d5 2. с2 —с4 е7—еб 3. КЫ-сЗ Kg8—f6 4. Cel—д5 Cf8-e7 Голландская партия. Это начало можно рассматривать, как сицилианскую партию на королевском фланге. Б°лые. Черные. 1. d2-d4 f 7—f 5 Белые могут играть или 2. с2—с4 или 2. е2 —е4. Последний ход, дающий белым сильную атаку, предпочитает Эм. Ласкер. Неправильные начала. Мы всегда считали выражение ..неправильный44 до известной степени ошибочным, когда оно применялось к некоторым началам шахматных партий. Обычное определение „неправильный" значит „противный правилу", но в шахматах нет правила
(закона), запрещающего шахматистам начать любым способом, какой им понравится. Надлежащим названием таких начал, вероятно, было бы „необычные", но, выразив этот протест, мы покоримся общепринятым определениям. Английское начало. Белые. 1. с2—с4 Черные. e7—e5 Гамбит Фрома. Белые. Черные. 1. f2—f4 e7—e5 2. f4 : е5 d7-d6 3. е5 : d6 Cf8 : d6 Начало Цукерторта. Белые. Черные. 1. Kgl-f3 d7-d5 2. d2—d4 e7—e6 Из этого начала, с перестановкой ходов, часто получается отказанный ферзевый гамбит. ГЛАВА VII. Игра с дачей вперед. Дача вперед ферзя,—Дача вперед в клубах.—Дача вперед ладьи или коня.— Дача вперед пешки и двух ходов,—Дача вперед пешки и хода. Когда читатели начнут играть в любительских состязаниях, то они, конечно, убедятся, что некоторые из их противников сильнее их; существуют определенные формы игры с дачей вперед, когда более сильные шахматисты уступают некоторые преимущества, чтобы до известной степени уравнять шансы. Начинающие никогда не должны колебаться принять дачу вперед, когда им таковую предлагают. Нам часто приходилось встречаться с изучающими шахматную игру, отказывавшимися по каким то трудно понятным причинам воспользоваться дачей вперед. Такого отказа никак нельзя оправдать, так как игра со слабым противником не доставляет никакого удовольствия для более сильного шахматиста, если не было сделано некоторой попытки сгладить лежащую между ними пропасть, что способствовало бы, конечно, повышению интереса к игре. Если получающий фору выигрывает подряд три партии на дачу вперед, то тогда ему уменьшают фору, а когда ему опять удастся выиграть подряд три napi ии, то он должен получать в дальней-
тем еше меньшую фору. Конечно, имеет силу и обратное: если он проигрывает три партии подряд, то ему следует увеличить дачу вперед. „Pi о n Coiff е*. На практике это самая большая дача вперед в шахматной игре; она известна также под названием „условной пешки*. Дающий вперед отмечает определенную пешку, какой он обязуется дать мат. В случае, если получающий дачу вперед возьмет эту пешку или даст мат обычным способом, то он считается выигравшим партию; у него еще то преимущество, что „условная пешка" не может быть превращена в фигуру. Получающий такую дачу вперед должен направить свои усилия, чтобы взять „условную пешку“, не забывая, однако, при этом, что противник гораздо сильнее его и что достичь этого будет нелегко. Поэтому в процессе охоты на пешку нельзя нарушать принципов развития, с которыми изучающий уже ознакомился, чтобы тем самым не дать противнику получить преимущество в чем-либо другом. Практически установить какие-либо правила, существенно полезные для начинающих, невозможно,— упражнения и опыт ценнее всякого совета, какой мы могли бы дать. Дача вперед ферзя. Сильные шахматисты часто дают вперед ферзя начинающим и даже тем, которые много играли в шахматы, и очень часто им удается выигрывать, несмотря на такую громадную фору. Обыкновенно это происходит по той причине, что получающий фору пускается в преждевременные и, обыкновенно, непродуманные атаки. Самой лучшей политикой для начинающих будет —развивать свои фигуры, стараться отразить атаку, с которой ему неминуемо придется встретиться, и разумно обменивать фигуры, что увеличивает в его пользу значение дачи вперед. Дача вперед в клубах. Дача вперед пешки „Pion Coiffe* и ферзя почти никогда не практикуется для квалификации игроков в клубах, но обычно применяются при игре между знакомыми. Обычным принципом квалификации в клубах является следующий: 1-ая категория дает П-й—пешку и ход. „ „ „ 111-й—пешку и 2 хода. „ * „ IV-й—коня. » „ „ V-й— ладью. Это означает, что квалифицированный шахматист 1-ой категории должен дать вперед коня игроку 4-ой категории и т. д. Подобно этому, если шахматист 2-ой категории играет матч,
скажем, с игроком 3-ей к тегории, то он должен дать игроку низшей категории пешку и ход, а шахматист 3-ей категории должен дать пешку и два хода играющему в 5-ой категории. После того, как член шахматного клуба получает свою квалификацию, он всегда имеет возможность играто с равными шансами на законных основаниях со своими сотоварищами, независимо от силы их игры. Хорошо организованные клубы часто устраивают многочисленные турниры, которые не только дают прекрасную практику, но и представляют удобный случай игрокам низших категорий доказать, что они имеют право на перевод в высшую категорию (турнир-гандикап). Дача вперед ладьи или коня. Принято, что дающий вперед фигуру всегда имеет право первого хода, но иногда в любительских состязаниих он уступает это право Игроку, получающему фору, следует тщательно избегать принятых гамбитов, ведущих к открытой игре и стремительным атакам, вследствие.которых партия может быть окончена раньше, чем отсутствие фигуры даст себя почувствовать. По нашему мнению, когда неопытный игрок получает ладью или коня, то лучшим ответом для него после хода белых е2—е4 будет d7 — d5. Это сразу лишит белых шанса играть какой-нибудь гамбит, что так опасно для начинающих. Однако, в легких партиях начинающий может смело принимать все гамбиты, так как благодаря этому он приобретет ценный опыт не только в искусстве защищаться, но извлечет также пользу, наблюдая, как его более сильный противник развивает атаку. Обыкновенно с доски снимается ферзевая ладья или ферзевый конь, но это зависит от усмотрения дающего фору. Следующие ходы показывают, какими способами черным следует развивать игру, когда они получают фору. У белых снят с доски ферзевый конь (КЫ). Белые. Черные. 1. е2—е4 d7—d5 2. е4 : d5 Ф88 : d5 3. d2—d4 Kb8—c6 4. Cd-еЗ Kg8-f6 5. c2—c4 Ф85—d8 6. Cfl—e2 e7—еб Теперь черные получили хорошее развитие. Они угрожают сыграть Cf8—Ь44~, в результате чего произойдет или выгодный для них размен слонами, или же белые вынуждены будут пойти королем, что замедлит их развитие Если на 7-м ходу они сыграют а2—аЗ, чтобы парировать угрозу шаха, то черным следует играть Ь7—Ь6, а^затем поставить своего ферзевого слона на Ь7. Подобно этому, если белые пойдут с4--с5, то черным следует играть Ь7—Ь6, а затем Kf б—d5, где конь будет занимать очень сильную
позицию, й у белых не будет никаких шансов для проведения атаки. Хотя политика разменов большей частью к выгоде черных, но, меняясь, они в тоже время должны тщательно избегать давать открытые линии для ладей противника. Невыгоден также размен, который дает возможность белым развить еще одну фигуру, что дает им преимущество в развитии. Дача вперед пешки и двух ходов. В этой игре черные всегда снимают пешку королевского слона Эти дачи вперед очень поучительны для играющего белыми, так как они дают ему возможность практиковаться в атаках, где он обладает большим позиционным преимуществом. Однако, атаку необходимо вести, основываясь на здравых принципах, так как малейшее уклонение от них приведет к тому, что сильнейший обратит все угрозы на получающего дачу вперед. Мы думаем, что лучшим путем для изучающего, чтобы охватить возможности, имеющиеся в его распоряжении, будет тщательное изучение следующих примеров, которые показывают некоторые из многих затруднений, с которыми приходится сталкиваться при защите. У черных снята с доски пешка королевского слона (f7). Белые. Черные. 1. е2—е4 2. d2—84 е7—еб 3. Cf1—d3 Кд8—f6 4. е4—е5 Kf 6—d5 5. Ф81—h5> д7—дб б. Cd3 : дб-Ь h7 : дб 7 ФЬ5 : дб-j- Кре8-е7 8. 9. Сс1-д5+ Сд5 : f6-b Kd5-f6 Вышеприведенный пример ясно показывает, что черные не могут играть на 3-м ходу Кд8—f6, а следующий пример показывает, почему им невыгодно играть Кд8—е7. Белые. Черные. 1. е2—е4 • 2. d2—d4 e7—еб 3. Cf 1—d3 Kg8-e7 4. Cel—g5 g7—дб 5. h2-h4 Cf 8—g7 б. e4—e5 Если теперь черные пойдут на риск и рокируют, то после хода h4—h5 белые выиграют еще одну пешку и получат очень сильную атаку. Если черные сыграют d7—d6, то 7. f2—f4 с последующим h4— h5. Шаг за шагом. 4
Мало вероятности, что черные всегда будут играть так, как указано выше, но необходимо, чтобы изучающий ознакомился с возможностями, какие вытекают из таких ходов; таким образом, он будет узнавать действительную ценность получаемой форы. Теперь рассмотрим наилучший способ игры—в том случае, если черные сделают ход d7—d5 вместо хода конем. У черных снята с доски пешка королевского слона f7. Белые. Черные. 1. е2—е4 2. d2—d4 3. Cf 1—d3 4. e4—e5 5. h2—h4 6. Cc1 — g5 7. h4—h5 e7—еб d7—d5 g7—g6 Cf8—g7 <M8-d7 Здесь опять белые должны выиграть пешку с превосходным положением, ибо если: 7. . . 8. <t>dl : h5H- 9. Cd3 : h7 g6 '• h5, тэ Kpe8—f8 Еще один способ защиты, иногда применяемый: Белые. Черные. 1. e2—e4 2. d2—d4 3. Cf1—d3 4. d4 : e5 d7—d6 e7-e5 Kb8—сб Черные не могут играть d6 : еб из-за <Pd1—h5-|- и т. д 5. Cd3-b5 Cc8—d7 б. f2—f4 Белые могут удержать вторую пешку с лучшим положением. Многие авторитеты полагают, что для черных следующий: лучший способ защиты Белые. Черные. 1. е2—е4 2. d2—d4 3. СП—d3 4. d4—d5 е7—еб с7—сб д7—дб Если на 4-м ходу ’SfejpHfev сыграют еб : d5, тогда <t>dl—h5-|— 5. h2—h4 6. h4—Ь5 7. Ь5 : дб 8. е4—е5 9. ЛЫ : h8 10. Фб1-д4 11. Kgl—f3 Cf8— д7 Kg8-h6 h7 : дб Kh6— f5 Cg7 : h8 Kpe8-f7
Теперь у черных очень трудная партия. Получая пешку и два хода вперед, белые обнаружат, что черные, несомненно, испробуют все способы уловок, чтобы преодолеть трудности, < которыми им придется встретиться,—и невозможно было бы даже пытаться проанализировать многие остроумные замыслы, которые дающий вперед принужден будет испробовать. Близкого ознакомления с положениями уже данными и с нижеследующими примерами, однако, будет совершенно достаточно, чтобы придать изучающему ту уверенность, к'оторую он должен иметь, чтобы успешно бороться с различными попытками, к которым черные должны будут прибегнуть, чтобы выпутаться из плохих положений. У черных снята с доски пешка королевского слона (f7). Белые. Черные. 1. е2—е4 . . . 2. d2-d4 d7—d6 3. Cfl-d3 Cc8—еб 4. f2—f4 c7—сб 5. Kgl—f3 g7—дб 6. Kf3-g5 Себ—d7 7. f4—f5 h7—h6 8. Kg5 еб Cd7 : еб 9. f5 : еб Cf8—g7 10. e4—e5 1l.Cd3 : g6+ Ф68 —b6 И у белых прекрасная игра, так как после того, как черные пойдут королем, они рокируют, выигрывая, по крайней мере: фигуру. Белые. Черные. 1. е2-е4 2 d2—d4 с7—с5 3. <t>d1—h54- д7-дб Нельзя 3. d4 : с5, потому что черные возвращают пешку .ходом Фс18—а5-]— 4. ФЬ5 : с5 КЬ8—сб 5. Фс5—с4 е7—еб б. КЫ-сЗ Cf8—Ь4 б-й ход белых препятствует ходу d7—d5, и поэтому черные связывают коня. 7. Kgl—f3 d7—d5 8. e4 : d5 еб : d5 9. Фс4-Ь3 Kg8-f6 Сыграв на своем 9-м ходу Фс4—е2, белые потеряли бы время и, кроме того, закрыли бы очень важного королевского слона.
10. Cf 1—Ь5 0- О 11. О- О СЬ4 : сЗ 12. Ь2 : сЗ Kf6—е4 13. СЬ5 : сб Ь7 : сб Размен, естественно, в пользу белых, вследствие их мате?-риального превосходства. 14 ЛИ—е! Kpg8—h8 15. Cel—еЗ Нельзя сказать, чтобы у черных была какая-нибудь компенсация за потерянные две пешки. У черных снята с доски пешка королевского слона (f7). Белые. Черные. 1. е2—е4 . . . 2. d2—d4 КЬ8—сб 3. Cf 1— d3 d7-d5 Черные не могут играть Кеб : d4, так как тогда Ф61— Ь5-|-и ФЬ5—е5 с выигрышем фигуры. 4. е4— е5 Сс8—еб 5. Kgl—f3 Фd8—d7 6. с2—сЗ 0-0-0 7. Ь2—Ь4 Себ—д4 8. а2—а4 Теперь у белых очень сильная атака на ферзевом фланге. Дача вперед пешки и хода. Для того, чтобы суметь использовать эту самую малую дачу вперед, изучающий должен руководствоваться в точности указаниями, сделанными в отделе, посвященном рассмотрению дачи 'вперед пеШки и двух ходов. Конечно, когда дается вперед пешка и ход,—преимущество у белых существенно меньше, чем при даче пешки и двух ходов, но предполагается, что изучающий сделал достаточные успехи, чтобы быть переведенным в высшую категорию. Самая лучшая политика у белых в этом случае будет,— солидное развитие и избегание преждевременной атаки. Следующие примеры покажут лучшие способы игры для получающего вперед пешку и ход. У черных снята с доски пешка королевского слона (f 7). Белые. Черные. 1. е2 —е4 g7-g6 2. Ь2—Ь4 Cf8-g7 3. h4—Ь5 e7—e5 4. Cf 1 —с4 Kg8—f6 5. КЫ—сЗ d7—d6 б. d2—d3 Kb8—сб 7. Cel—g5 8. Cg5 : f6 h7-h6
Если теперь черные возьмут слона ферзем, то белые продолжают КсЗ—d5; если же они слона возьмут слоном, то h5 : дб дает белым прекрасную позицию. Белые. Черные. 1. е2-е4 КЬ8—сб 2. d2-d4 d7-d5 3 е4—е5 Сс8—f5 В подобных положениях, когда черные играют d7—d5, белым вместо того, чтобы брать эту пешку, лучше продвинуть свою пешку „е“, так как этим замедляется развитие черных. 4. Cfl—Ь5 Фб8—d7 5. Kgl— е2 0-0—0 б. 0— 0 а7—аб 7. Cb5-d3 Cf5 : d3 8. cbdl : d3 e7—еб 9. c2—сЗ Kg8 —e7 И теперь у белых хорошее положение с перспективой -сильной атаки на ферзевом фланге. Белые. Черные. 1. е2—е4 Kg8 - h6 2. d2-d4 Kh6-f7 3. с 2—с4 е7—еб 3. Cfl—с4 кажется хорошим ходом для белых, но ход в тексте, вероятно, более согласован с принципом создания силь- лого центра. 4. КЫ—сЗ с7—с5 Попытка расстроить центр белых. 5. d4—d5 d7—d6 6. f2—f4 Kf7—h6 7. Kg1—f3 a7—аб 8. a2—a3 Cf8-e7 9. Ф61—c2 И перспективы черных не розовые. Белые. 1. е2—е4 2. d2-d4 3. Ф81 — Ь54- 4 ФЬ5— е5 5. е4 : d5 Черные. е7—еб d7—d5 g7—дб Kg8-f6 Cf 8—d6 Ясно, что черные на своем 5-м ходу не могли играть <Pd8 : d5 из-за Фе5 : f6 и, что королевская пешка и королевский конь оба связаны.
6. Фе5—e2 Kf6 : d5 7. с2—с4 Kd5—f6 8. Ccl-g5 У белых партия лучше. Белые. Черные. 1. е2-е4 d7—d6 2. d2—d4 Kg8—f6 3. KM—сЗ Kb8—сб 4 d4—d5 Kc6-e5 5. f2—f4- Ke5—f7 6. Kgl—f3 e7—e5 7. d5 : еб (en passant) Cc8 : еб 8. f 4—f 5 ‘ Себ—d7 9. Cf 1 — c4 У белых партия лучше. Черные часто жертвуют еще одну пешку, чтобы достигнуть более скорого развития, чем это возможно вышеуказанными способами; но белые не обязаны идти им навстречу, беря предлагаемую пешку, так как, если ее взять,* то открываются громадные возможности для атаки со стороны черных; а так как предполагается, что дающие вперед (черные) играют сильнее, то фора двух пешек будет более чем компенсирована за возможности для черных перейти в сильную атаку. Белые могут получить лучшую партию, отказавшись от принятия жертвы, играя обыкновенными ходами в „сицилианской партии", так как преимущество одной пешки и „дыра" на f7 у черных даст им прекрасную партию. У черных снята с доски пешка королевского слона (f7). Белые. Черные. 1. е2—е4 с7—сб 2. Фс11 — Ь5-|~? д7—дб 3. ФЬб : сб КЬ8-сб 4. Фс5— с4 (лучший) е7— еб 5. Kgl—f 3 Кд8—f6 б. КЬ1—сЗ Cf8—д7 7. g2—g3 (лучший) Фб8-е7 Хотя у черных двумя пешками меньше, но у них хорошее развитие, и они выиграют еще один ход, если белые сыграют своим ферзем на е2. Белые. Черные. 1. е2—е4 с7—с5 2. КМ—сЗ (лучший) КЬ8—сб 3. Kgl— f3 е7-еб
4. d2—d4 c5 : d4 5. Kf3 : d4 a7—аб Трудно найти лучший ход для черных 6. Kd4 : сб Ь7 : сб 7. Cf 1— d3 d7—d6 8. e4—e5 g7—дб 9. еб : d6 У белых превосходная партия. Если бы черные на своем 7-м ходу сыграли d7—d5 вместо d7—d6, то белые могли бы продолжать следующим образом: 8. е4 : d5 сб : d5 9. Ф61- h5+ Кое8—d7 10 Cd—f4 Kg8-f6 11. ФН5— е5 Cf 8—е7 12 0—0— 0 Kpd7—е8 Теперь белые могут создать д2—д4. сильную атаку в связи с ходом Г Л Л В R VIII. Стратегия середины игры. Изучение шахмат подобно изучению языка.—Некоторые принципы, которых необходимо придерживаться в начале игры.—Нахождение слабых пунктов в положении противника.—Несколько примеров успешных атак на слабые пункты. Вдумчивый читатель может спросить: „Почему я должен изучать стратегию средины игры, в то время как я очень мало знаю о начале игры?“ Но мы на это ответим, что изучение шахмат до известной степени похоже на изучение языка. Мы все знаем, что дети приобретают некоторый запас слов родного языка, прежде чем начинают углубляться в тайны грамматики и синтаксиса, и, в сущности, значительная часть людей всех национальностей довольствуется тем, что проходит жизненный путь, не утруждая себя изучением законов и принципов, управляющих их языком. В шахматах ознакомление сходами и с различными принципами игры равносильно приобретению запаса слов при изучении языка, а синтаксисом может быть названо изучение и анализ начал, которые мы поэтому оставили для дальнейшего; к тому времени изучающий будет лучше подготовлен к задаче ознакомления с тонкостями и прелестями многочисленных и сложных вариантов различных начал.
Некоторые принципы начала игры. Для изучения и анализа шахматная партия разделяется на три стадии: начало (дебют), середина и конец (эндшпиль). Начальная стадия партии состоит из первых шести или восьми ходов, когда обе стороны только развивают свои фигуры, стараясь поставить их в наилучшее положение и для нападения, и для защиты. Теперь читатель будет уже в состоянии понять следующие принципы, относящиеся к дебютной сталии,—принципы, от которых, как показал опыт, нельзя безнаказанно отступать. 1. Избегайте ходить дважды одной и той ж§ фигурой в начале партии. Это означает, что когда вы вывели фигуру, то ею не следует ходить снова, пока не будут развиты другие фигуры. Если фигура атакована, то ею, конечно, следует ходить, но это не является нарушением правила, так как противник, по всей вероятности, сам отступил от принципа, атакуя вашу фигуру, что, в конечном результате, окажется выгодным для вас- 2. Старайтесь развивать коней раньше соответствующих слонов. Этот принцип не означает того, что надлежит развить обоих коней прежде чем слонов, но не рекомендуется играть, положим, королевским слоном раньше королевского коня; То же самое относится и к ферзевому флангу. Нижеследующее является примером последствий, какие могут произойти от нарушения вышеизложенных принципов. Белые. Черные 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl — f 3 d7—d6 3. Cfl—с4 Cc8—g4 Здесь черные нарушили принцип, сыграв слоном вместо коня 4. Kbl—сЗ КЬ8—сб 5. О— 0 Кеб—64 Черные опять сыграли вопреки принципу, двинув дважды конем в начальной стадии партии (см. диагр. 36). 6. Kf3 : е5 d6 : е5 (лучший ход). Если на своем б-м ходу черные сыграют Cg4 : dl, то белые дадут мат в два хода: 7. Сс4 : f7-j- и мат конем (8. Kc3-d5X). Ход в тексте в результате оставляет черных без пешки при худ-ч шей позиции. 3. Старайтесь развить обоих коней раньше ферзе вого слона. 4. Не развивайте фигур только на одном фланге. Диаграмма 36.
5. Как правило, не выводите в начале игры фигур за пределы вашей стороны доски. Этот последний принцип означает, что не следует играть фигурой дальше четвертого ряда пока у вас недостаточное развитие для вторжения на неприятельскую территорию, пока другие ваши фигуры недостаточно развиты, чтобы поддержать ее. Однако, в некоторых дебютах этим принципом пренебрегают, как, например, в испанской партии; но в этом случае слон, выдвинутый на Ь5, связывает коня черных, которого противник не может оставить без защиты. 6 Если вы рокировались, то препятствуйте противнику получить открытую линию против позиции вашего короля. 7 Избегайте связывать королевского коня противника прежде, чем он не рокировался в особенности, если вы сами рокировались на королевский фланг. 8. Избегайте делать размены, развивающие другую фигуру противника. Казалось, можно было бы предположить, что мудрость этого последнего принципа сама по себе очевидна, но многие начинающие постоянно пренебрегают им. Если, однако, фигурой, развивающейся при обмене, будет ферзь, то компенсацию за потерю равновесия в развитии сил можно получить, атакуя ферзя противника. которого, как правило, не следует вводить в действие слишком рано. 9. Избегайте обменивать слонов на коней в начальной стадии партии. Мы видели, что в ранних стадиях партии у слона более дальний бой, чем у коня, из чего ясно, что желательно сохранять слонов в сражении как можно дольше. Неравенство между этими двумя фигурами Постепенно суживается с течением развития партии до момента конечной игры, когда конь зачастую становится сильнее слона, потому что его действия не ограничиваются полями одного цвета, как это имеет место в отношении слона. 10. Избегайте преждевременных атак. По всей вероятности, начинающими больше чем по какой-либо другой причине проигрывается партий из-за пренебрежения этим принципом. Никогда не следует пускаться в атаку, пока не собрано достаточных сил, чтобы довести ее до успешного окончания; иначе преждевременные нападения обрушиваются на голову нападающего. Нижеследующее представляет классический пример нарушения некоторых вышеупомянутых принципов; подобное положение может получиться и многими другими способами.
1. 2. 3. 4. 5. б. Белые. е2—е4 Kgl—f 3 Cf1-c4 О— О d2—d3 Cd—g5 Черные. е7—е5 КЬ8—сб Kg8-f6 Cf8—с5 d7—d6 h7—h6 6-й ход белых явно нарушает принцип: избегать связывать королевского коня противника до его рокировки и после своей рокировки на королевский фланг. Если, вместо отступления слоном после б-го хода черных, белые возьмут коня, то это явно будет нарушением другого принципа, ибо после g7 : f6 черные будут иметь открытую вертикаль для своей ладьи, угрожая непосредственно королю белых. Диаграмма 37. 7. Cg5—h4 д7—д5 8. Ch4-дЗ h6— h5 Партия белых теперь определенно проиграна. Им игрожает потеря слона после h5—h4, а если они сыграют h2—h3, чтобы сделать возможным отступление слона, то после д5— д4 белые будут принуждены открыть линию' для королевской ладьи черных, что будет очень опасно. 9. Kf3 : g5 h5-h4 Все силы черных вполне подготовлены к штурму позиции белого короля, и черные пренебрегают уг розой Kg5 : f7 с нападением на их ферзя. 10. Kg5 : f7 И. Kf7 : d8 12. Ф61—d2 h4 : дЗ Сс8—д4 Кеб—d4 Как бы белые здесь ни играли, им нет спасения. 13. КЫ —сЗ Kd4—f3-h 14. g2:f3 Сд4 : f3 Черные дают мат в один или два хода. Белые не могуг избегнуть последствий своего неудачного начала, играя на 13-м ходу Ь2—ЬЗ, так как черные тогда ответят 13. . Kd4—е2-]- 14. Kpgl—hl, после чего сыграют ЛЬ8 : КЗ-}—; после же 15. д2 : ЬЗ последует Сд4—f3 мат. Если вмесГо хода королем, белые на 14-м ходу в этом варианте сыграют Ф82 : е2, то Сд4 : е2, и черные остаются с с лишней фигурой при выигрышном положении.
Нахождение слабого пункта в позиции противника. Предположим, что обе стороны развили свою игру, не нарушив ни одного из вышеуказанных принципов, и что наступила середина игры; раньше или позже один из играющих сделает сомнительный ход, который ослабит его позицию. Успех в шахматах в огромной степени зависит от способности противника обнаружить эту слабость и затем полностью воспользоваться ею. Только опытом, который приходит в результате прилежной практики и наблюдения, приобретаются знания, необходимые для того, чтобы уметь подметить слабость в позиции противника. Единственная помощь, которую мы можем оказать в этом отношении,—это дать несколько примеров, взятых из игранных партий, указать в позициях слабые пункты и объяснить, как они были использованы. Для того, чтобы извлечь наибольшую пользу из этих примеров, следует расставить фигуры, как указано на диаграммах, и перед тем, как справиться с текстом, постараться самому выяснить: чье положение (белых или черных) лучше, в чем заключается слабость и, наконец, как повести нападение на слабый пункт. Практически было бы просто бесполезно,. расставив положение, ограничиться дальнейшей части партии. Это положение получилось в партии между Ионером и Маршал-лем, игранной на международном турнире в Пестьене в 1932 году. При поверхностном взгляде на положение можно было бы подумать, что положение белых лучше, так как у них пешкой больше, а пешка черных ,.с“—слабая и незащищенная; однако, белые не могут играть Лс4 : с5, так как тогда партия проигрывается. Белые. 1. Лс4 : с5 2. Kpg1 — h2 3. g2—g3 простым переигрыванием Диаграмма 38. Черные Kd4—е2-]-<W6—f4 + Ke2 : g3 Ясно, что положение белых безнадежно. Если вдуматься глубже, то станет ясным большой дефект в положении белых: их слон защищен ферзем, который занимает открытое положение и является прекрасной мишенью для ладьи черных. Следующие ходы показывают, как быстро и неумолимо* черные воспользовались этой слабостью.
Белые. Черные. 1. Kpgl-h2 Jlf8—d8 2. Ф85 —e4 Jld8—e8 3. Фе4—d5 Ле8—e5 4. Сдались. Белые сдались, так как, если они сыграют Ф65—d7, чтобы защитить своего слона, то черные пойдут Ле5—е7, снова атакуя ферзя, после чего слон будет потерян. Приведенный пример является прекрасной иллюстрацией того, как опасно защищать ферзем легкую фигуру. Следующее положение случилось в партии между Маршаллем и Мизесом, игранной в Берлине в 1909 г. Последний ход черных был Jlf 8—с8. Диаграмма 39. Пешка черных d5 очень слаба; кроме того, она закрывает диагональ своему слону Ь7. Имеется налицо также ,дыра“ на ферзевом фланге. Королевский фланг их практически не защищен, пока белые имеют ферзя и слона непосредственно нападающих на этот фланг. Следующие ходы показывают, как быстро белые воспользовались слабостью на ферзевом фланге черных. Белые. Черные. 1. КсЗ—Ь5 2. Лс1 : с8+ 0d6-d7 СЬ7 : с8 Черные должны брать ладью своим слоном, а не ладьей, тгак как в ином случае они проигрывают пешку а7 (КЬ5 : а7). 3. Jlf 1— cl 4. Ф84—h4 5. ФЬ4—f6 б Лс1—c7 7. Ф(б-d8-|- 8. Kb5—d6 9. Kd6 : f7 Ke7—сб g7—дб Кеб—Ь4 Ф87—еб Крд8—д7 Сс8-Ь7 Сдались. Если на 9-м ходу черные сыграют Ла8 : d8, то белые ответят 10. Kf 7 : d8-|—, а затем, если пойдет король или же ферзь закроет •его, то белые конем возьмут ферзя и у них остается лишняя ладья (см. диагр. 40).
Диаграмма 40. Диаграмма 41. Положение, показанное на диагр. 41, получилось в партии между Маршаллем и Марко на международном турнире в Париже в 1900 г. Перед этим черные сыграли конем на сб. Здесь у черных превосходство в силах и лишняя пешка, но ясно, что их слон и конь находятся слишком далеко, чтобы быть в состоянии защищать короля. Также имеются „дыры" на f6 и Ьб. Хотя у белых меньше на пешку, но у них сильная открытая линия ,,h“ для королевской ладьи, и их фигуры все хорошо расположены и координированы для победоносной атаки на короля черных. Черные своим послеоним ходом вывели своего коня, а также подготовили ход JTf8—h8. Черные очевидно считали, что их спасение в бегстве короля через f6, последующие ходы показывают, каким способом белые разрушили надежды черных увести короля в безопасное место на ферзевой фланг. Белые. Черные. 1. f2—f4 Феб—еб 2. ФЬЗ—Ьбф- Kpg7-f6 3. ФЬб~д5-|- Kpf6 — g7 4 f4—f5 Феб—еб 5. f5-f6-b Феб : f6 Белые вынудили противника закрыть поле f6 и дают мат в два хода. б. Фдб—Ь64- Крд7—д8 7. ФЬб—Ь7Х Следующее положение случилось в партии между Маршал-лем и Яновским, игранной на международном турнире в Гаванне в 1913 году.
Диаграмма 42. В этой партии черные пожертвовали пешку для развития и выгод ного положения. Однако, нападение на пешку белых d3 более кажущееся, чем действительное, так как. если бы черные взяли ее конем, то ЛеЗ : е8 выигрывает фигуру. Если Ке5 : с4, то тогда Фс12—Ъ4. Но в положении черных имеется одна слабость, а именно: белые могут атаковать ферзя черных, а затем продвинуть свою пешку d3 с реальными выгодами, как показывают следующие ходы. Белые. 1. ЛеЗ—е4 Черные. фс!4—Ьб Черные не могут играть Ф84 : d3, так как после размена ферзями белые ходом f2—f4 выиграли бы коня. 2. d3—d4 Лев-f 8 Последний ход черных вынужденный, так как если бы они не пошли этой ладьей, то'последовало бы Ф82—сЗ с выигрышем коня. 3. Ф82— сЗ Ке5—сб Теперь конь должен ходить, так как ферзь белых уже больше не связан. 4. d4—d5 Кеб—е5 Центральные пешки белых теперь особенно сильны, и наступающая пешка wd“ начинает проявлять свою силу. 5. с4—с5 ФЬб—аб Черные принуждены играть своим ферзем на это, повидимому малобещающее поле, так как если бы они вместо этого •сыграли 5. . . . ФЬб—Ь5, то тогда последовало бы 6. Ле4—Ь4 с выигрышем для белых по меньшей мере еще одной пешки. 6. Cg2— fl Ь7--Ь5 Последний ход черных также вынужденный, так как это единственный ход для спасения ферзя. 7. с5 : Ь6 (en passant) Фаб—Ь7 Черные не могли играть Фаб : Ьб, ибо тогда ход Ле4—Ь4 выиграл бы ферзя. 8. Ьб : с7Ч- ФЬ7 : с7 9. Ле4—b4-f- Черные сдались,
потому что если они сыграют < выигрышем, по меньшей мере, ферзя. Следующее положение получилось в партии между Маршаллем и любителем. Черные получили очень плохое положение. Конь их очень скверно поставлен, и ясно, что было бы необходимо, по крайней мере четыре хода, чтобы достигнуть поля, откуда он мог бы оказать пользу для защиты своего короля. Следующие ходы показывают, как белые использовали свое превосходство в положении, так как одна фигура, КрЬ8—с8, то Cfl—аб-1- Диаграмма 43. •черных, практически вне игры. Белые. Черные. 1. Kf3—g5 g7—дб 2. Кдб : h7 Крд8 : h7 3. Ch4-f6 Ссб—d7 4. Jlf 1 —f4 Теперь черные могут отсрочить угрозу мата только на два хода, сыграв ФЬб : Гб, что, конечно, также безнадежно. Приготовление к концу игры. В вышеприведенных примерах все партии оканчивались непосредственной атакой, и тот, у кого лучшее положение, пользуясь слабым пунктом в положении противника, создавал успешную атаку. Бывает, однако, много случаев, когда положения в срединной игре не дают возможности для подобных нападений, и тогда усилия должны быть направлены на получение хотя бы небольших преимуществ, как, например, выигрыш пешки или лучшее расположение пешек, что часто дает возможность получить проходную пешку. Проходная пешка бывает всегда ценным приобретением, особенно, если ее поддерживает еще другая пешка; проходная всегда является источником беспокойства для противника. Все усилия должны быть приложены к достижению этого преимущества и, наоборот, необходимо стремиться помешать противнику получить проходную. Даже величайшие шахматисты допускают ошибки такого рода, и в нашем распоряжении имеется поразительный пример этого в одной из партий матча за первенство в мире между Стейницем и Ласкером. В следующем положении силы совершенно равны, и ничья ^казалась очевидной, но Стейниц, игравший черными, сделал плохой ход, который сразу дал преимущество белым (см. диагр. 44).
Белые. 1. . . 2. f2—f4 3. e4—e5 Черные, f 7—f 5? Ce5—d6 Диаграмма 44. Теперь у белых получилась сильная проходная пешка на е5, поддержанная другой пешкой, и характер всей партии изменился; вместо равного положения, на стороне белых оказалось громадное проимущество. Мы уже видели, что необходима крайняя осторожность при движении пешек. Плохой ход фигурой может быть исправлен ценой потери времени, но плохого хода пешкой никогда нельзя поправить. Начинающие особенно склонны к беззаботному обраще- нию с пешками, но они никогда не сделают большого успеха в шахматах, пока не поймут всей важности ведения средины игры так, чтобы не компрометировать своего положения. Для эндшпиля следует всегда избегать ставить свои пешки в положение,, подобное показанному на диаграмме 45. Диаграмма 45. Диаграмма 46. Здесь пешка на f7 стоит очень плохо. Ею нельзя пойти на f5, так как в этом случае белые получают проходную пешку; пешка, не имеющая возможности двинуться, называется „отсталой пешкой". Такая пешка является всегда слабостью, так как она, удобная мишень для фигур противника, потому что очевидно она никогда не может быть поддержана ни одной из соседних пешек. Сдвоенные пешки почти всегда слабы из-за своей неспособности поддерживать друг друга. Диаграмма 46-я—пример слабости сдвоенных пешек. Здесь черные принуждены держать и короля, и слона для защиты пешки с4, в то время как король.
белых стоит на поле цвета, отличном от цвета слона и задерживает обе пешки, конь остается свободным и может помогать продвижению белых пешек. Отсюда следует, что нужно стараться избегать сдвоенных пешек, кроме того случая, когда сдваивание дает достаточную компенсацию в чем либо другом. Наши замечания о середине игры мы хотели бы закончить указанием читателям на необходимость крайней осторожности и сдержанности во всем, что касается пешек. В половине случаев середина игры является прелюдией к эндшпилю, и когда эта стадия наступает, то бывает крайне досадно, если обнаружится, что сделанный в свое время необдуманный ход пешкой может быть причиной проигрыша хорошо проведенной партии. В то время, когда делали этот плохой ход, вероятно не казалось, что это будет иметь отношение к эндшпилю и это обычно является причиной, почему совершается так много подобного рода ошибок. Большинство начинающих склонны в течение партии больше заботиться о маневрах фигурами, чем пешками, потому что первые сильнее; однако не следует забывать, что ценность слона и коня никогда не меняется, в то время как пешка может превратиться в ферзя; всегда следует также помнить, что разумная игра пешками указывает на высшую степень искусства в шахматной игре. ГЛАВА IX. Стратегия концов игр (эндшпиль). Матующие силы.—Подсчет ходов.—Ничья.—Мат.—Ферзь и король против короля. — Ладья и король против короля.—Два слона и король против короля —Слон, конь и король против короля.—Ферзь против ладьи и слона.— Ферзь против двух слонов. — Оппозиция. — Общие принципы пешечных окончаний. Матующие силы. В последней части середины игры играющий должен иметь в виду сохранение достаточных сил для того, чтобы сделать мат. Многие после долгих лет игры внезапно обнаруживают, что нельзя дать .мат королем и двумя конями одинокому королю. Мат может быть дан, если слабейший неосторожно сыграет, как показано на следующей диаграмме. В этом положении, если черные пойдут КрЬ8—а8, ТО белые могут дать Диаграмма 47. им мат в следующий ход, сыграв КЬ5—с7, но если черные будут избегать углового поля и сыграют КрЬ8—с8, то мата конечно не Шаг за шагом.
— 6(5 — будет. Мы считаем полезным привести этот пример, так как некоторые, основываясь на общем положении, что два коня никогда не могут дать мата, делают неосторожный ход и получают мат. Подсчитывание ходов. В любой стадии конечной игры, обладающий меньшими силами может предложить своему противнику дать мат в 50 ходов. Например, если у белых король и ферзь, а у черных король и ладья, то последние могут потребовать, чтобы белые дали им мат в 50 ходов. Если бы белые не сумели дать мат в такое количество ходов, то партия считалась бы ничьей. В том случае, если какая либо фигура взята, подсчет ходов должен быть возобновлен с этого момента. Таким образом, если у белых король, ферзь и пешка против короля, ладьи и пешки черных и последние потребовали счета ходов, то подсчет начинается наново, если одна из сторон возьмет пешку. Ничья. В конце игры сильнейший всегда должен иметь в виду, что его противник может добиться ничьей и, наоборот, слабейший должен всегда стараться спастись от поражения посредством ничьей. Есть четыре случая, когда достигается ничья. Мы видели, что если игрок с большими силами не может дать мат в 50 ходов после того, как этого потребует его противник, то игра признается ничьей. Партия считается ничьей также в случае повто- рения ходов, как в нижеследующем положении. Диаграмма 48. Белые. 1. . . . 2. Kpd4—е4 3. Kpe4-d4 4. Kpd4—е4 5. Кре4—d4 б. Kpd4—е4 Здесь ничья вследствие повторения ходов. Если один из игроков попробует выиграть, то он почти наверное проиграет. Партия бывает ничьей также в случае вечного шаха, который, конечно, яв- Черные. Креб—d6 Kpd6—еб Креб—d6 Kpd6—еб Креб —d6 Kpd6—еб Диаграмма 49. что у белых на слона и пешку больше, черные делают ничью посредством ФГ4—f 1—|—, и после того как белые пойдут Kphl—Ь2 (единственный для них ход), то ФИ—f4-[-, и у белых нет выбора, кроме
возвращения на hl, так как очевидно, что после д2 —дЗ последовал бы мат в два хода. Партия ничья. Пат. Диаграмма 50. Четвертым случаем ничьей является так называемый „пат“, который получается тогда, когда король, не находясь под шахом, не может двигаться, не попадая под шах; в этом случае игра считается ничьей. Один из простейших случаев пата приведен на следующей диаграмме. Здесь белые небрежно сыграли ферзем на Ьб, не об'явив шаха, и оставили черного короля без хода Приведенное положение является примером, где пат получился в результате ошибки сильнейшей стороны, но иногда получаются такие положения, где слабейший, благодаря искусной игре, может вынудить пат, примеры чего будут даны в дальнейшем. Ферзь и король против короля. Это один из простейших матов, и такой мат дается раньше десятого хода. В нижеследующем положении, являющимся наиболее выгодным для черных, мат дается следующим образом: Диаграмма 51. Белые. Черные. 1. Фд1—с5 Кра8—Ь8 2. КрЫ-д2 КрЬ8-Ь7 3. Крд2—f3 КрЬ7-аб 4. Kpf3—е4 Краб—Ь7 5. Кре4—d5 КрЬ7—аб 6. Фс5—Ь4 Краб—а7 Если белые на б-м ходу сыграли бы Kpd5—сб, то черные получили бы пат. 7. Kpd5—сб Кра7—а8 8. ФЬ4—Ь7 мат (X). Все время белые должны были внимательно следить, чтобы в распоряжении черного короля всегда ’оставался хоть один ход во избежание пата.
Диаграмма 52. Ладья и король против короля. Этот мат тоже легкий, хотя многие начинающие находят его более трудным,—мы думаем, что главным образом из-за пристрастия к бесполезным шахам. Редко бывает необходимость давать шах до мата. Принцип, которому необходимо следовать, чтобы дать этот мат, заключается в том, чтобы загнать короля противника на какую-нибудь из четырех краевых линий, а затем подвести короля на соответствующую третью линию, как указано в нижеследующем примере: Белые. Черные. 1- Лд1 — е! Kpd5—d4 2. Kphl— g2 Kpd4—d3 3. Kpg2—f3 Kpd3—d4 4. Ле1—еЗ Kpd4-d5 5. ЛеЗ—e4 Kpd5—c5 6. Kpf3—еЗ Kpc5-d5 7. КреЗ-d3 Kpd5—c5 8. Ле4—d4 Kpc5—сб 9. Kpd3—c4 Крсб—Ьб 10. Л44—d6+ КрЬб —Ь7 11. Kpc4—d5 КрЬ7—с7 12. Kpd5—c5 Крс7—Ь7 13. Лбб—сб КрЬ7—а7 14. Лсб-Ьб Кра7—а8 15. Kpc5—сб Кра8—а7 16. Крсб—с7 Кра7—а8 17. ЛЬб—аб мат Два слона и король против короля. Этот мат сравнительно легкий; однако нужна некоторая практика, чтобы изучающий мог освоиться с силою двух слонов. Главный принцип достижения этого мата заключается в том, чтоб загнать короля противника в угол, оставив ему свободным смежное попе, затем подвести своего короля к соответствующему б-му ряду. Мат можно дать из любой позиции раньше двадцатого хода. Следующее положение является типичным.
Белые. Черные. 1. СЬб—с5 . . . Такой выжидательный ход всегда необходим для белых. 1. ... Кра8—Ь8 2. Креб—Ьб ... Еще один выжидательный ход. 2. ... КрЬ8—а8 3. Саб - Ь7+ Кра8—Ь8 4. Сс5—d6 мат Слон, конь и король против короля. Диаграмма 54. Этот мат—самый трудный в шахматах, и многие довольно сильные шахматисты не в состоянии сделать его в требуемые 50 ходов, хотя они и понимают теорию достижения этого мата и знакомы с его принципами. Не без некоторого колебания, мы решаемся включить в нашу книгу и этот мат, но упражнение вынудить его в пятьдесят ходов само по себе настолько полезно, что мы настоятельно советуем читателю не останавливаться перед трудностями и производить опыты в достижении этого мат& всякий раз, когда можно будет. Мат можно дать или слоном, или конем, но самое главное—загнать короля противника в угол доски цвета слона. Некоторые теоретики рекомендуют играть почти исключительно королем и слоном, чтобы оттеснить короля противника в надлежащий угол, а затем уже подводить коня на помощь, чтобы дать мат, но хотя эю несомненно отличная практика, вероятно, во многих случаях это повлечет за собою потерю ценного времени. Ниже мы даем примеры мата слоном и конем. Белые. Черные. 1. Ке4-с5 Крс8—d8 2. Кс5 — Ь7+ Kpd8—с8 3. Kpd5—сб Крс8— Ь8 4. Креб—Ьб КрЬ8—с8 5. Cf7—еб4- Крс8—Ь8 б. Себ—f5 КрЬ8— а8 6-й ход белых выжидательный, подобно тому, как это делается при мате двумя слонами; Cf5—g4 или Cf5—d7 было бы одинаково хорошо.
7. КЬ7—с5 Кра8—Ь8 8. Кс5—аб'{— КрЬ8—а8 9. Cf5- е4 мат Диаграмма 55. Белые. 1. Ке8—д7+ 2. Kpf 5—f б 3. Cg3—f4 4. Kpf б—дб 5. Cf4—d6+ б Kg7-h5 7. Cd6-f8 8. Cf8—h6 9. Ch6 —g7-j- 10. Kh5—f6 мат Черные». Kph5-h6 Kph6-h7 Kph7-g8 Kpg8—f 8 Kpf 8-g8 Kpg8—h8 Kph8—g8 Kpg8-h8 Kph8~g8 Читатель не должен думать, что легко оттеснить короля черных на ту или другую позицию, указанную на выше приведенных диаграммах, но показанные ходы должны послужить для указания способов, как дается мат. Можно возразить, что едва ли стоит тратить время на упражнение в э*гом мате и изучение его, однако уже небольшой опыт скоро покажет, что это окончание в такой мере способствует выработке точности расчета и в то же время—развивает понимание позиции, что является неоценимым для приступающего к изучению шахматной игры; поэтому мы уверены, что ни один любитель не будет жалеть времени и труда, потраченных ^на ознакомление хотя бы только с принципами этого трудного окончания. Ферзь против ладьи и слона. Это окончание также трудное и, несмотря на большую подвижность ферзя и его способность одновременного двойного нападения, выигрыш здесь может быть только при наличии определенных благоприятных условий. Черный король должен быть оттеснен на одну из крайних линий доски, и белые должны быть в состоянии подвести своего короля к ше стому ряду, в зависимости' от данного случая. Следующее положение является одним из тех, где ферзь вынуждает выигрыш.
Белые. 1. ФЬб—а5 2. Фа5—а8Н- 3. Фа8—d5+ Черные. Се7—с5 (лучший ход) Лс7—с8 и белые должны выиграть. Из этого примера видно, что черные должны избегать оттеснения из центра доски; при передвижении же своих фигур, они всегда должны остерегаться такого шаха ферзем, когда была бы атакована и одна из их фигур. Тот же принцип применим и к окончаниям, где у черных конь вместо слона. Ферзь против двух слонов. Как правило, ферзь против двух слонов мо>кет сделать только ничью в том случае, если черные осторожно держат своих слонов вместе на середине доски, и могут подвести своего короля на защиту того или другого при нападении на них. В нижеследующем положении, черные раз'единили своих слонов и позволили загнать своего короля на край доски. Белые. Диаграмма 57. Черные. 1. Фс16—е74- КрЬ7—а8 2. Фе7—е8-ф Са7—Ь8 3. КрЬ5—Ьб Сд2—Ь7 4. Фе8—а44- и мат в следующий ход, если черные сыграют СЬ8—а7, или в два хода, если черные пойдут СЬ7—аб. Те же принципы применимы и для случаев, когда ферзь играет против слона и коня или же против двух коней. Как правило, легкие фигуры могут сделать ничью против ферзя, если их король не оттеснен с середины доски. Пешечные окончания. Теперь у нас на очереди рассмотрение одного из самых интересных и, надо сознаться, одного из самых сложных видов окончаний партии—такого, где главную роль играет возможность у одной из сторон продвинуть пешку на восьмой ряд и превратить ее в фигуру, в большинстве случаев, в ферзя, хотя, как будет показано ниже, иногда бывает необходимость выбирать фигуру меньшей ценности. Пешечные окончания изо-
билуют тонкими и красивыми положениями и, изучая эту стадию игры, читатель быстро поймет, насколько важно было придерживаться тех принципов относительно начала и середины игры, которые были изложены в предыдущих главах. Маленькие недочеты положения, которые в середине игры казались такими незначительными и ничтожными, теперь становятся горами препятствий и большею частью решают исход партии. К сожалению, и у многих хороших шахматистов не хватает терпения изучить пешечные окончания. Мы самым серьезным образом советуем тем из наших читателей, которые желают стать искусными шахматистами, посвятить свое свободное время изучению пешечных окончаний. Если они это отложат, то легко может случиться, что у них никогда на найдется времени и не будет охоты усовершенствовать свои познания в этой чрезвычайно важной области концов игр. Каждый час, посвященный изучению пешечных окончаний, будет означать, что изучающий будет выигрывать в тех случаях, в которых он иначе проигрывал бы. Когда об игроке известно, что он слаб в окончаниях, то его противники играют соответственно этому и терпеливо выжидают, пока благодаря их большим познаниям в пешечных концах, победа склонится на их сторону. Оппозиция. На протяжении середины игры король фактически остается пассивным зрителем и представляет очень небольшую ценность; как с точки зрения интересов защиты, так и нападения его сила равна нулю; но после того как ферзи и легкие фигуры удалены с арены действия, особенности короля совершенно меняются, и он становится грозным как при нападениях, так и при защите. Одной из наиболее ценных его особенностей является его способность контролировать действия короля противника, что известно под названием „оппозиция" и чему в шашках приблизительно соответствует выражению „иметь ход". Исчерпывающее понимание оппозиции абсолютно необходимо для правильной игры пешками в рассматриваемом окончании, и изучающий не должен переходить от этого отдела к другому, пока он не овладеет вполне значением этой важнейшей особенности короля. Существует два вида оппозиции: близкая (иногда называемая прямой) и дальняя; а эти в свою очередь могут быть подразделены на три класса: прямую, боковую и диагональную. В следующей диаграмме позиция показывает близкую прямую, „В —близкую боковую и „С“—близкую диагональную оппозицию. Играющий считается достигшим оппозиции, если после его последнего хода получилось нечетное число клеток между его королем и королем противника. В следующем положении (диагр. 59) белые, двинув своего короля на сЗ, достигают нечетного числа клеток между двумя королями. Теперь, как показывают следующие
ходы, они могут помешать королю черных пересечь среднюю линию между двумя сторонами доски: Диаграмма 58. Диаграмма 59. Белые. 1. Kpd3—сЗ 2. КрсЗ—d4 3. Kpd4—е4 4. Kpe4-f4 Черные. Крс5—d6 Kpd6—еб Креб —fб Ясно, что пока белые сохранят оппозицию, маневры короля черных находятся под их полным контролем. Изучающий должен запомнить, что после каждого хода, сделанного черными, белому королю предоставляется возможность подвигаться вперед. Поставьте опять обоих королей в то же положение, и мы изменим ходы черных и вновь продемонстрируем, что, придерживаясь принципа нечетного числа клеток между двумя королями, белым всегда удастся сохранить оппозицию. Белые. Черные. 1. Kpd3—сЗ Крс5—Ьб 2. КрсЗ—Ь4 КрЬб—с7 3. Kpb4—с5 Крс7—d8 4. Крс5—d6 Следует отметить, что при ходе, которым достигается оппозиция, король всегда становится на клетку того же цвета, как и та, на которой стоит король противника; отсюда мы выводим правило: когда короли находятся на клетках одного цвета при нечетном числе клеток между ними, обладающий первым ходом принужден будет потерять оппозицию. Иногда является необходимым достичь оппозиции в том случае, когда короли стоят далеко друг от друга, как на следующей диаграмме.
Диаграмма 60. При соблюдении следующего правила будет также легко получить и удержать дальнюю оппозицию, как это мы видели по отношению к близкой оппозиции. Двигающий своего короля на клетку одного цвета с клеткой, занимаемой королем противника, при нечетном числе рядов между линиями, образующими прямой угол, на вершинах которого стоят короли, достигает оппозиции. В положении на диаграмме, помещенной рядом, белые достигают оппозиции, играя Kpf3—е4, что, как будет видно, согласно с изложенным правилом, так как теперь короли находятся на клетках одного цвета и между линиями, на которых они стоят, три ряда (нечетное • число). Интересно будет отметить в этом положении, что хотя белые обладают оппозицией, однако, если черные остаются на последнем ряду, то они могут помешать белому королю пересечь среднюю линию доски. Белые. Черные. 1. Kpf3-e4 Kpc8-d8 Если теперь белые сыграют Kpe4--d5 или Kpe4-f5, то черные сразу занимают оппозицию посредством Kpd8—d7; или, если белые сыграют Кре4—е5, то черные пойдут Kpd8—е7, занимая оппозицию, вследствие чего белые должны играть или Кре4—d4, или Кре4—f4. 2. Кре4—f4 Kpd8-e8 3. Kpf4—g4 Kpe8—f8 4. Kpg4—h4 Kpf8-g8 5. Kph4—g4 Приведенный случай не является, так .как при наличии на доске пешек условия изменились бы, но мы привели этот случай для того, чтобы изучающий мог вполне усвоить принципы, которые управляют достижением -и удержанием оппозиции. Из этих примеров становится ясным, что оппозиция зависит главным сбразом от того, чей первый ход. Когда короли стоят в оппозиции, то тот, у кого первый год, теряет ее; но если на доске есть пешки, имеющие ходы, то тот из играющих, у кого окажется в запасе ход пешкой, при помощи этого хода может вновь получить оппозицию. конечно, типическим,
В положении на диагр. 61 белые, если они при своем ходе сыграют королем, отдают Мерным оппозицию, но в распоряжении белых есть запасной ход пешкой, благодаря чему они вернут себе оппозицию, так как ясно, что черные тогда должны будут ходить королем. Белые. Черные. 1. h2—h3 KpdZ—е7 2. Kpd5—е5 Кре7—f7 Белые достигают теперь оппозиции, которая в этом примере означает выигрыш партии. 3. Кре5—d6 Kpf7—f8 Бел&е своим третьим ходом временно уступают черным оппозицию, но это черным не поможет, так как они не в состоянии пойти на f6, из-за пешки белых на д5. 4. Kpd6—еб Kpf8—д7 5. Креб—е7 Крд7—д8 6. Кре7—f6 Kpg8-h7 7. Kpf6—f7 Теперь белые выигрывают черную пешку, и скоро одна из их пешек станет ферзем. Если бы в распоряжении белых не было запасного хода пешкой, то партия кончилась бы в ничью. Изучающему следует проверить это, расставив положение снова, но с белой пешкой на ЬЗ, вместо Ь2. Тогда белые должны ходить королем, давая возможность черным овладеть оппозицией, которую те всегда будут в состоянии удержать. Общие принципы пешечных окончаний. Материальное преимущество не всегда дает возможность выигрыша в пешечных окончаниях. Одним из самых существенных факторов является положение, и часто встречаются случаи, когда сторона с меньшим количеством пешек добивается ничьей или даже выигрывает партию. Например, в следующей позиции, хотя у белых всего две пешки против четырех, они выигрывают благодаря своему преимуществу в положении. Черные не могут двинуть своего короля, так как ясно, что если они это сделают, то пешка Ьб пройдет в ферзи, и поэтому они принуждены пойти одной из своих пешек. При правильной игре со стороны белых все эти пешки погибнут; этот пример прекрасно иллюстрирует оборонительную силу короля
Белые. 1. Kpcl — bl 2. КрЫ—Ь2 Черные. Ь4—ЬЗ Если теперь черные двинут вперед пешку а4 или с4, то белые заберут ее, и оставшиеся две пешки также пропадут. То же произойдет, если черные продвинут на первом ходу пешку а4 или с4. Белые. 1. Kpcl—Ы 2. КрЫ—а2 3. Кра2—ЬЗ Черные. а4—аЗ с4—сЗ Ясно, что белые опять заберут все три пешки, и тогда черные будут поставлены в неприятную необходимость пойти королем с немедленными роковыми последствиями. Если на доске находится только одна пешка и король этой стороны не дошел до б-го ряда, то пешка не может пройти в ферзи, за исключением того случая, когда король может стать на две клетки впереди пешки. Из-за незнания этого принципа и способа применения его проиграно много партий, поэтому будет хорошо, если изучающий Диаграмма 63. вполне усвоит его. В этом положении (диагр. 63) белые выигрывают при ходе или без хода, так ках их король на две клетки впереди своей пешки; вследствие этого в их распоряжении имеется запасный ход пешкой, и они могут в любое время обеспечить себе оппозицию. Белые. Черные. 1. ... Крс8—с7 2. сЗ—с4 Крс7—d8 3. Крс5—d6 Kpd8—с8 2-ой ход белых дал им возможность получить оппозицию на 3-ем ходу. 4. Kpd6—сб Крс8—Ь8 5. Креб—d7 и пешку нельзя остановить. Теперь измените вышеприведенное положение, поставив пешку вместо сЗ на с4; тогда у черных будет возможность достичь ничьей.
Белые. Черные. 1. . . . Крс8—с7 2. Крсб— d5 Крс7—-d7 3. с4—с5 Kpd7—с7 4. с5—сб Крс7—с8 5. Kpd5-d6 Kpc8--d8 6. сб—с7-р Kpd8-с8 Белые должны либо отдать пешку, либо будет пат,—в обоих случаях ничья. Пешка не может выиграть, если достигает предпоследней линии с шахом, если только при этом король не находится на 7-ом ряду. Мы только что видели применение этого принципа, когда белые своим 6-ым ходом сделали шах, в то время как их король находился на клетке 66. Из следующей диаграммы (№64) ясно, что если король белых находится на Ь7, то пешка проходит в ферзи. Диаграмма 65. Черные. Kpd8—d7 Изучающий должен запомнить, что пешки на линиях коня обычно сильнее пешек На всякой другой линии, потому что тогда королю противника труднее задержать ее. Пешка на линиях ладей самая слабая и никогда не может сделаться ферзем, если королю противника удастся стать впереди нее На следующих позициях демонстрируется применение изложенных принципов; следует также обратить внимание, как осторожно надо играть своими пешками, чтобы избежать пата или вообще ничьей. (Диаграмма 65) Белые. Черные. 1. с5-сб Как мы сейчас увидим, сделанный белыми ход—не лучший. Черные видят, что если они возьмут пешку, то после хода
Kpd6 : сб, коневая пешка белых достигает 7-го ряда без шаха, после чего черные должны проиграть; поэтому они играют: 1, ... Крс8-Ь8 2. сб—с74- КрЬ8-с8 Теперь если белые даже пожертвуют свою слоновую пешку, они все же не будут иметь возможности обойти кругом, чтобы попытаться напасть на коневую пешку черных. Белым не поможет, если они на 2-ом ходу сыграют Kpd6—d7, так как черные просто ответят КрЬ8 — а8, и в результате опять получится ничья. Если, однако, белые знакомы с принципами игры пешками, то они найдут лучший первый ход. Что они могут сделать, чтобы ограничить черных и в тоже время получить возможность достигнуть положения, благоприятного для превращения одной из своих пешек в ферзя? Мы уже и раньше указывали, что изучающий всегда должен стараться найти правильные ходы, прежде чем справляться с текстом. Белые. Черные. 1. Kpd6—е7 Крс8-Ь8 Очевидно, что ход черных вынужденный. 2. Kpe7-d7 Kpb8—а8 Снова у черных нет выбора. Теперь белым приходится предоставить черным необходимый ход, чтобы избегнуть пата; поэтому они двигают пешку, которая, конечно, будет взята, но тогда белые получают возможность, согласно изложенному выше принципу, дать шах своей пешкой на 7-ом ряду в то время, когда их король стоит на том же ряду. 3. с5—сб Ь7 : сб 4. Kpd7—с7 сб—с5 Белая пешка становится ферзем, и белые даюг мат в следующий ход’. Осторожность — нужная вещь при превраще-нияхпешек. Хотя в громадном большинстве случаев, когда пешка достигает последнего ряда, ее превращают в ферзя, но встречается много положений, где этого сделать нельзя. Одно из наиболее простых положений такого рода показано на следующей диаграмме (№ 66). Если бы в этом положении белые неосмотрительно превратили свою пешку в ферзя, то они оставили бы черных без хода, и получилась бы позорная ничья; однако, они легко могут выиграть, или превратив пешку в ладью, после чего дадут мат в следующий ход, или же просто сыграв Крсб—d7, чтобы затем спокойно сделать ферзя.
Диаграмма 66. Диаграмма 67. Положение на диагр. 67 получилось в партии между двумя любителями: Белые неосторожно сыграли е7—е8, сделав ферзя; под влиянием возбуждения они просмотрели, что черные следующим ходом Фс16—аб дают мат. Если бы они хоть немного подумали, то увидели бы, что, превращая пешку в коня, они одновременно давали шах и нападали на черного ферзя, после чего, конечно, легко выиграли бы. Пожертвование пешки для достижения ничьей. Многие, особенно те, которые не утруждали себя изучением пешечных окончаний, часто проигрывают из-за попыток сохранить пешку, которая не может быть ими использована. На следующей диаграмме—классический пример окончания такого рода. Белые. 1. Kpf5—еб Диаграмма 68. Черные. КрЬб—сб Если бы черные стали защищать пешку ходом то они проиграли бы после хода белых Креб—е5. КрЬ5—с4, 2. Креб—е5 Креб—с7 Черные отдают пешку, чтобы помешать белым стать королем на две клетки впереди пешки. 3. Креб : 65 Крс7—d7 Теперь черные заняли оппозицию, и партия должна закон читься в ничью. Для белых не было лучше, если бы вместо того, чтобы на 3-ем ходу брать пешку, они сыграли Креб—еб, ибо
тогда черные ответили бы Крс7—сб и повторилось, бы то же положение. Диаграмма 69. Белые. Пешечный прорыв. Положения, подобные следующему, случаются часто, и этот пример нужно тщательно изучить, так как необходима крайняя точность для правильного использования положения. В подобных положениях ход является решающим фактором; тот, чей чно выигрывает. ход, обы- Черные. 1. Ь5 —Ь6 а7:Ьб 2. с5—сб Ь7 : сб И оставшаяся пешка белых пройдет в ферзи. Подобно этому, если черные на 2-ом ходу возьмут пешкой „с“. то белые прорвутся, сыграв на 3-ем ходу а5—аб, и оставшаяся пешка сделается ферзем. Принцип разыгрывания подобных положений заключается в том, чтобы делать ход, атакующий одновременно две пешки противника. Имеется много других разновидностей пешечных окончаний, но в этой книге нет возможности уделить больше места для их разбора. Г Л fi В ft X Шахматные „Coups**. Вынужденный пат вследствие .Coup**. Выигрышные „Coups". Ловушки. Одной из самых пленительных особенностей шахматной игры является невозможность всегда предвидеть такой ход, который появляется внезапно, почти во всяком сложном положении и совершенно меняет шансы сторон. Шахматное искусство существует свыше 5000 лет, точные же записи бесчисленного количества партий ведутся в течение слишком 300 лет. Несмотря на это, возникают все новые и новые положения, и неожиданный ход или ряд ходов доставляет живое удовольствие победителю и соответственно—огорчение побежденному. Многие читатели, несомненно, испытали чувство уверенности в каком-нибудь положении, казавшемся совершенно равным или даже более благопри
ятным, по сравнению с положением противника, как вдруг, точно удар грома с ясного неба, противник застигает врасплох комбинацией, совершенно разрушающей все хорошо продуманные планы. Ход такого рода обычно называется „coup", произносимый (прибавим для незнакомых с французским языком читателей, откуда взято это слово) „ку". Играющий должен быть всегда наготове воспользоваться „соир“, а также и помешать „coup" противника. Невозможно установить принципы или формулировать правила для того, чтобы помочь в подобных случаях,—условия для этого слишком разнообразны и сложны,—и мы можем прийти на помощь изучающему шахматную игру лишь тем, что приведем несколько примеров, выражая при этом надежду, что они послужат двойной цели: возбуждению восхищения читателя красотой и тонкостями шахмат и, в то же время, указанием, как пользоваться подобными случаями, когда они представляются, что рано или поздно не может не произойти. Удавшийся „соир“ не означает непременно выигрыша партии,— это выражение в одинаковой мере применимо и к блестящему ходу, ведущему к окончанию в ничью при значительном преобладании сил противника. Пат, вынужденный „coup". В нижеприведенном примере белые, казалось бы, находятся в отчаянном положении, так как их ладья занимает невыгодную позицию и, даже при самой тщательной проверке, партия белых кажется безнадежной; однако они свели этот конец в ничью посредством следующего прекрасного „coup". Белые. 1. сб—сб 2. Ьб—Ь7 3. nf6—Ьб 4. h7—Ь8Ф4- 5. Ь4- Ь5 Диаграмма 70. Черные. Л<Л7—е7 Jld5—h5 ЛЬ5 : h6 ЛЬб : h8 Теперь черные не могут ни сделать шаха ни дать хода неприятельскому королю, следовательно, белые с помощью пата достигли ничьей. Приведенное нами положение случилось в Нью-Йорке, в партии, где белые давали вперед ладью. Нижеследующий пример может считаться классическим для разбираемой нами темы: Шаг за шагом.
Диаграмма 71. Хотя у белых лишняя пешка, положение черных значительно лучше. Ладейной пешке черных необходимо только пять ходов, чтобы превратиться в ферзя, в то время, как белый король, находящийся от нее на расстоянии шести клеток, бессилен остановить это движение, а сдвоенные пешки черных ставят преграду пешкам белых, так что, повидимому, партия должна окончиться выигрышем для черных. Однако следующие ходы показывают, как белые вынуждают прекрасный пат. Белые. Черные. 1. f3—f4 Kpb8-c7 Если бы черные сыграли g5 : f4 они проиграли бы, так как белые тогда ответили бы ЬЗ—Ь4 и сделали бы одну из своих пешек ферзем прежде, нежели черные могли бы превратить в ферзя свою ладейную пешку. Читатель должен это проверить сам. 2. f4 : g5 аб—а5 3. Kph2—g3 а5—а4 4. КрдЗ—h4 а4—аЗ 5. д2-дЗ Теперь белые совершенно заперли своего короля, и чтобы ни делали черные, в результате—пат. Выигрышный „сои р“. Следующее положение получилось в партии между двумя любителями, игранной в 1850 году. На первый взгляд покажется, что в данном случае преимущество может быть только на стороне черных, так как у них на две пешки больше (мы не включаем сюда еще пешку на f2, которая неминуемо будет потеряна) и как будто у них в перспективе атака после Cf8 — h6 и Лс8—сб. Белые едва ли имеют компенсацию за две пешки в возможности атаки, но они выходят из положения блестящим ..соир“, который сразу решает партию. Попробуйте найти этот ход сами, прежде чем посмотрите решение. Мы постараемся теперь исследовать процесс того глубокого плана, который помог белым найти сделанный ими прекрасный ход. Мы можем, без сомнения, начать наше исследование с выяснения цели последнего хода, сделанного черными, Kf5. Идея, очевидно, следующая: так как черные не имеют средств к за- Диаграмма 72.
щите своей выдвинутой пешки, то им выгодно избавиться от слона белых, занимающего очень важную диагональ. Поэтому белые должны были решить, как поддержать атаку, необходимую для противопоставления пешечному преимуществу противника. Несомненно, белые предвидели, что если бы они сыграли Cg3 : f2, то не только потеряли бы важную диагональ, но скоро были бы вынуждены перейти от нападения к защите. Они также видят, что если бы они только могли сыграть Кс4—Ь6, то этим ходом дали бы черным мат; но этого нельзя было сделать из-за Феб : Ь6, что побудило их подумать, как они могут прогнать черного ферзя с его оборонительной позиции. Это, вероятно, и дало им возможность прийти к ходу, который они и сделали. Изучающий поступит хорошо, если тщательно. обсудит этот процесс мысли, так как такие положения постоянно представляются сами по себе, а подобный способ исследования приведет к открытию блестящего хода. Белые. 1. Фа4—d7! 2. Кс4—Ь6+ 3. ЛдЗ-аЗН- 4. ЛаЗ : а4Х Черные. Феб : d7 а7 : Ь6 ФЬ7—а4 Или, если черные на своем первом ходу играют Феб—сб: 1. Фа4—d7 Феб—сб 2. Ф67 : с8 И после Феб : с8 белые матуют, как выше указано. Следующее положение получилось в партии, в которой черными играл Ад. Андерсен, один из величайших мастеров первой половины девятнадцатого века, давший невиданные, блестящие партии, из которых две такой исключительной красоты, что их называют „андерсеновскими бессмертными партиями44. „Соир“ здесь до некоторой степени, в духе ловушки, так ка^, несомненно, черные допускали возможность, что белые заметят представившиеся шансы к выигрышу не только пешки f7, но также и качества. Изучающий должен заметить, что схема черных была построена на плане, подобному тому, как в предыдущем примере; королевский слон белых защищает коня, и черные соблазняют его оставить эту диагональ; они сыграли, как ниже указано. Диаграмма 73.
Белые. 1. ... 2. Cd5 : f7 3. g2 : f3 4. Kpfl— gl 5. Kpgl—f2 Черные. Jlh8—e8 ФИ5 : f3+ Cc8-h3+ Ле8-е1 + Cf6—h4X Диаграмма 74. Один из наиболее экстраординарных „соир“, из случившихся на практике нашего времени, произошел в партии между Левитским (белые) и Маршаллем (черные) (Бреславль, 1912 г.). Известный шахматный редактор назвал сделанный черными ход не только блестящим „соир“, но и „прекрасной заданной комбинацией". Беглый взгляд на положение, конечно, не обнаруживает ничего, что могло бы дать указание на внезапную возможность ухудшить позицию белых, у которых, как будто, даже лучшая игра. Изолированная пешка черных еб слаба и, несомненно, белые думали, что создадут очень сильную атаку в тех направлениях, которые мы сейчас выясним. Едва ли можно было бы порицать их за то, что они не предвидели блестящего способа, которым черные не толь ко предупредили угрожающую атаку, но и обратили ее против своего противника. Белые. 1. ... 2. ФЬ5—д5 3. Ле5—с5 Черные. ЛГб—Ьб ЛЬб : h3 ФсЗ—дЗ Своим 3-им ходом белые, вероятно, имели намерение продолжать Лс5—с7 и Фд5—е7 или Фд5—е5 и, очевидно, что они не приняли во внимание возможности прекрасного ответа черных. Ферзь черных может быть взят тремя различными способами, но все они гибельны для белых. Если а) 4. 5. f2 : дЗ Kpgl—hl Kd4—е2Ц- Jlf8 : fl X Если Ь) 4. h2 : дЗ Kd4—е2Х И если с) 4. Фд5 : дЗ Kd4—е2— 5. Kpgl—hl б. Kphl—gl 7. g2 : h3 Белые потеряли фигуру, и игра Ке2 : дЗ— КдЗ : fl Kfl— d2 их безнадежна.
В партии белые сдались после хода черных ФсЗ — дЗ, которым зрители были так восхищены, что с энтузиазмом преподнесли ценный дар победителю. Ловушки. Новичек неизбежно будет попадаться на какую-либо из многочисленных ловушек, которыми изобилуют дебюты и, быть-может, даже хорошо, что так случается, ибо, если он тщательно просмотрит свою партию после этого, то наверное найдет, что нарушил какие-нибудь принципы шахматной игры, и проигрыш послужит ему на пользу. Ловушки особенно многочисленны в дебютах и, когда изучающий начнет прогрессировать, мы советуем ему познакомиться с „Шахматными ловушками и военными уловками" Е. Е. Куннингтона. Следующие примеры—типичные иллюстрации ловушек, которых надо избегать: Белые. 1. d2—d4 2. с2—с4 3. КЫ—сЗ 4. Cel—д5 5. с4 : d5 Черные. d7-d5 е7—еб Кд8—f6 Kb8—d7 еб : d5 Пятый ход белых—явное нарушение принципа, так как они не только пытаются начать преждевременную атаку, но и пренебрегают своим развитием. Правильный ход 5. е2—еЗ, который сделал бы последующее продолжение невозможным. 6. КсЗ : d5 Kf6 : d5 7. Cg5 : d8 Cf8—Ь4+ 8. <t>dl—d2 Kpe8 : d8 Теперь белые не могут избежать потери ферзя за слона, и черные остаются с лишней фигурой. Далее—другой пример неприятных последствий пренебрежения принципом: не двигать дважды фигурой в начале игры. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 КЬ8 —сб 3. d2—d4 е5 : d4 Это—так называемый шотландский гамбит. 4. Cfl—с4 Cf8—с5 5. Kf3—g5 Kg8—h6 Пятый ход белых—нарушение принципа, и хотя этим дебютом успешно пользовались, усиленно применяя его на практике, новейший анализ выяснил, что он для белых невыгоден. б. Ф81—h5 Кеб—е5
Шестой ход черных кажется очень солидным, так как не только атакует слона белых, но также защищает трижды атакованную пешку f7. Между тем это нарушение принципа, и следующий ход белых выигрывает фигуру. 7. Кд5—еб Диаграмма 75. (Диаграмма 75). Теперь, как бы ни играли черные, они должны проиграть фигуру. Предположим они попробуют: а) 7. ... d7 : еб 8. ФИ5 : е5 Фс18—е7 9. Cel : h6 Очевидно, черные не могут играть д7 : Ьб из-за Фе5 : Ь8-ф-. Если вместо этого черные сыграют: Ь) 7. ... Фс18—е7 8. ФЬ5 : е5 d7 : еб 9. Cel : h6 Снова черные не могут играть д7 : h6. Если с) 7. ... 8. Кеб : с7+ Ф88-f6 Kpe8-f8 Король не может итти на d8 из-за хода Сс1—д5. 9. f2—f4 Ке5 : с4 10. ФИ5 : с5+ И снова черные теряют фигуру. Следующий пример—ловушка, о которой нельзя сказать, что она получилась в результате прямого нарушения принципа,— скорее это последствие преждевременной атаки. Черные. Белые. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. Cfl—Ь5 . . . Это начало называется—испанская партия. 3. . . . a7—аб 4. СЬ5—а4 d7—d6 5. КЫ—сЗ Cc8-d7 б. d2—d4 e5 : d4 7. Kf3 : d4 b7—b5 8. Ca4—ЬЗ . . . Здесь белые попали в ловушку. Они должны были сыграть Kd4 : сб, что дало бы им, по меньшей мере, равную игру.
8. . . . Кеб : сМ 9. Фс11 : d4 с7—с5 После увода своего ферзя, белые потеряют слона, так как черные сыграют с5—с4. Г Л А В А XI Пути к совершенствованию Как усовершенствовать свою игру.—Польз’а книги и способ их употребления.— Задачи.—Записывание партий.—Партии по переписке.—Вступление в клуб. Если читатель полюбил теперь шахматы, то первой его мыслью будет: „Как мне усовершенствоваться в игре“. Мы на это открыто скажем читателю, что нет проторенного пути, по которому можно было бы каждому достичь этой цели. Достигнуть ее можно только добросовестным старанием стремящегося к усовершенствованию игры. Ясно, что одна лишь сообразительность самого игрока может указать ему, насколько неразумно оставлять фигуру под боем „еп prise“ или пренебрегать исследованием причин последнего хода противника, в чем и состоят обычные ошибки шахматного новичка. Если явится желание усовершенствовать свое искусство, то лучшим способом достигнуть этого будет упражнение за доской,—по возможности, с более сильным партнером. Склонные к обманчивым наслаждениям, получаемым от побед над более слабыми игроками, никогда не достигнут выдающегося положения среди представителей шахматного искусства. Выбор сильнейших партнеров указывает не только на искреннее желание усовершенствования в игре, но и на способность спокойно переносить поражение. Каждый раз, когда изучающий проигрывает партию, он должен дать себе отчет в своих ошибках, чтобы удостовериться, где он их допустил. Это несомненно принесет гораздо больше пользы, чем достижение лишних побед над менее искусным противником. Нельзя быстро приобрести знания в шахматном искусстве,—его надо медленно и тщательно усваивать. Ведь мы не видим, как двигается часовая стрелка, но, однако, знаем, что она двигается, и подобно этому шахматист, имеющий возможность играть с сильнейшим противником, будет делать успехи, несмотря на то, что он этого и не заметит и не почувствует. Польза книг и способ их употребления. Труды, заключающие в себе собранный опыт великих мастеров, делают его доступным изучающему. В сжатой форме они не могут не принести пользы, но лишь в том случае, если он исполь
зует их надлежащим образом. Более чем бесполезно запоминать варианты различных дебютов, если не осознано вполне, на каких принципах они основаны. Часто молодые шахматисты, запомнив несколько вариантов своего излюбленного дебюта, впоследствии оказываются барахтающимися в сетях затруднений лишь потому, что противник не был настолько добр и не сделал тех ходов, при которых играющий мог бы использовать свои книжные познания. Нам известен случай, когда игрок изучал некоторые варианты гамбита Эванса и чувствовал себя вполне подготовленным, чтобы разбить всякого своим излюбленным началом. Однако, в один прекрасный день, он встретился с противником, который, был настолько нелюбезен, что не ответил ходами, рекомендованными в теории, как самыми лучшими, и в результате выиграл партию. Когда друзья спросили изучающего, почему он проиграл при своем излюбленном варианте,— он ограничился парадоксальным об‘яснением, „что противник не делал правильных ходов". Поэтому, наилучший способ игры такой: надо хорошо ознакомиться с главными вариантами некоторых дебютов, а затем полагаться на то, что принципы сами собой подскажут наилучшие способы игры, когда противник будет уклоняться от известных путей. Если он, каким бы то ни было способом, нарушит принципы, не спешите немедленно воспользоваться этим. Лучше продолжать спокойно игру в соответствии с принципами, выработанными опытом, и рано или поздно явится награда. При чтении шахматных книг необходимо иметь под рукой шахматную доску и фигуры. Диаграммы не предназначены заменять эти пособия, а лишь контролировать точность разыгрывания ходов читателем. В качестве другой очень важной подмоги может быть рекомендовано отгадывание ходов одного из игроков. Например, когда вы переигрываете партию за белых, если они были выигравшей стороной, закройте конвертом или карточкой ближайшие их ходы и, делая ближайшие ходы черных, как указано в тексте, тщательно изучайте позицию и тогда примите решение: какой ход будет лучше сделать для белых, и лишь только после этого проверяйте себя в книге. Несколько разыгранных таким образом партий принесут несравненно больше пользы, чем несколько сотен небрежно просмотренных и сыгранных одновременно за обе стороны партий, без попыток найти наилучший путь, по крайней мере, для одной стороны. При переигрывании партий всегда полезно расставлять фигуры выигравшей стороны от себя. Если черные выиграли партию, то положите доску так, чтобы фигуры черных были бы перед вами. Таким способом вам легче будет приобрести познания, как доводят выигрышные атаки до успешного завершения. Прежде всего, читатель не должен обескураживаться из-за того, что ему не удается ясно понять какого-нибудь отдельного пункта. Когда встречается затруднительное место, то лучше
временно пропустить его и в позднейшей стадии игры вернуться к 'нему, при чем весьма вероятно, что это затруднение исчезнет. Задачи. Огромное количество фантазии было затрачено на создание положений, которые обычно бывают несколько искусственными, так как они представляют расположение сил, в действительных партиях не встречающиеся. Тем не менее эти „задачи44, как их называют, часто очень интересны, и по временам решение многих из них может быть полезным для изучающего, помогая ему найти самые лучшие возможности выигрыша. Тем из наших читателей, которые хотят быстро сделаться хорошими игроками, а не знатоками решения задач, мы посоветуем изучать главным образом этюды, так как сравнительно редко знаток задач одновременно бывает и хорошим практическим* игроком. Хотя, кажется, нет твердых и определенных правил относительно решения задач, однако современные составители обычно составляют их так, чтобы на первом ходу не было шаха. Первый ход является ключем задачи. Здесь приводится пример одной из самых старинных задач, известной под названием „Наследие Филидора44. В действительности, этот пример ближе к типу этюдов; так как он является поучительным примером того, что называется „спертым матом“, читателю будет весьма интересно познакомиться с ним* Диаграмма 76. Белые. Черные. 1. Kd6—f74- Kph8-g8 2. Kf7—h6-j- Kpg8—h8 3. 0d5—g8-b Лd8 : g8 4. Kh6-f7X Записывание партий. Все играющие должны приобретать привычку записывать ходы, сделанные как ими, так и их противниками. Это не только дает им возможность переиграть партию на досуге и удостовериться, в каком месте была сделана ошибка, что привело к проигрышу или выигрышу партии, но существенно важно иметь некоторую практику в записывании, так как это является обязательным в состязаниях, где определенное число ходов должно быть сделано в течение одного часа. Ограничить время можно только путем записывания ходов по мере того, как они делаются. Для состязаний применяются шахматные часы, сконструирован
ные так, что ваши часы не идут в течение того времени, когда противник обдумывает свой следующий ход и когда его часы идут. Сделав свой ход, он тотчас же останавливает свои часы, одновременно пуская ваши. В начале партии часы обеих сторон устанавливаются на 12 часов, а каждой стороне полагается сделать определенное количество ходов — в клубных состязаниях обычно 20—прежде чем каждого из противников часы передвинутся на час. Невыполнение установленного количества ходов приводит к проигрышу партии из-за просрочки времени. Нам приходилось видеть много партий, проигранных по неопытности новыми членами клуба, которые делались нервными и возбужденными из-за необходимости записывать все ходы и передвигать часы. Этого можно легко избегнуть, спокойно упражняясь дома, когда нет никакого серьезного риска, например: во время нетурнирной партии с кем-нибудь из приятелей. Игра по переписке. Часто случается, что игрок живет в такой местности, где он не имеет возможности найти подходящего противника, с которым он мог бы играть. Это нежелательное затруднение можно благополучно обойти, организовав игру с приятелями на расстоянии, с помощью открытых писем. Обычно ведутся одновременно, по крайней мере, две партии, чтобы каждый из игроков в одной из них играл белыми. Это дает прекрасную практику, и сыграно не мало великолепных партий в состязаниях по переписке. Конечно, следует всегда тщательно обдумать ход, перед тем как его отправить, а еще лучше несколько раз проверить его на доске с тем, чтобы найти правильное продолжение. Относительно партий по переписке нет определенных правил, но обыкновенно условливаются, что ответы должны быть посланы не позднее 24 часов после получения последних ходов противника. Вступление в клуб. Игрок, не состоящий членом шахматного клуба, только в редких случаях может иметь точное понятие, насколько он плохо или хорошо играет, и очень мало шансов, чтобы кто-нибудь мог стать большим знатоком без опыта, приобретаемого в шахматных клубах. В клубе, где каждый член квалифицируется соответственно силе своей игры, никто не может ошибиться относительно степени своего искусства в ней, но те кто играет только в ограниченных кругах склонны чрезвычайно составлять весьма ошибочные понятия о степени своих сил в шахматах. Забавный пример такого рода произошел на пароходе, шедшем из Индии в Японию. Пассажир, оказавшийся сильным шахматным любителем, узнал у капитана, что старший механик замечательный шахматный игрок, и когда пассажир заинтересовался этим, то капитан добавил, что механик настоящий чемпион, никогда не
терпевший поражения, несмотря на то, что он в течение нескольких лет участвовал в многочисленных турнирах. Осторожное предположение пассажира, что непрерывный ряд побед мог произойти от того, что механику никогда не приходилось встречаться с действительно хорошими игроками, вызвало большое негодование, и, в конце концов, любитель получил вызов со стороны грозного героя. Вся команда парохода единодушно выразила уверенность в силе своего товарища тем, что готова была поставить на него любую ставку, но шахматист, помня совет Вениамина Франклина, ограничил ставку сравнительно небольшой суммой. Когда состязание состоялось, то, как он и ожидал, противник его оказался игроком четвертой категории, никогда не встречавшимся с более искусным противником. Подобные инциденты происходят повседневно во всем мире, но они никогда не могут случиться с клубным игроком, всегда знающим в точности свои силы. Не трудно сделаться членом шахматного клуба, так как шахматные игроки всюду истинно демократичны, и единственно необходимое качество—это способность играть или искреннее желание выучиться. Вступив в члены клуба и получив свою квалификацию, новый член принимает участие в турнире. Здесь он должен играть всегда до конца все партии, даже в том случае, если сознает, что не имеет шансов взять приз или даже занять приличное место. Это неприятно не только игрокам, которым приписывается случайный выигрыш, но кроме того всегда остается возможность, что выходящий из турнира мог бы выиграть или, по крайней мере, сыграть в ничью, что совершенно изменило бы места первых призеров. Внесите свое имя для участия в турнире только тогда, если вы вполне уверены, что сможете сыграть все партии, на которые записаны, независимо от того, имеется ли вероятность выиграть многие или даже какие-нибудь из них. Если занятое вами место плохое, то можете утешиться сознанием, что вы, по крайней мере, выказали себя спортсменом и примите решение добиться лучшего при следующем ближайшем случае. Припомним, что мы уже советовали своим читателям стараться, когда только можно, играть с более сильными игроками, но одновременно с этим должно иметь место и обратное. Так же как и вы делали успехи, упражняясь в игре с более сильными партнерами, вы должны всегда быть готовы давать более слабым игрокам случай подняться до вашего уровня, играя с ними по их просьбе. Если ваш более слабый противник—один из тех упрямых людей, не желающих принимать дачу вперед, которую вы можете дать ему, то пусть это для вас не будет обидным. Ведь вы можете легко уравнять силы, если сразу пожертвуете ту фигуру, какую вы считаете достаточной для „дачи вперед". Это всегда следует делать, потому что почти каждый способен проиграть партию более слабым игрокам из-за недостатка внима
ния. Великий мастер часто говорил: „Берегитесь выиграть фигуру у равного противника, это удивительно способствует тому, что вы начинаете играть небрежно*4,—и в этом очень много правды. Когда добьешься какого-нибудь преимущества, то невольно начинаешь ослаблять свои старания, и почти каждый игрок проходил через большой опыт проигрыша выигрышных партий. Одна из самых больших прелестей шахматной игры в том, что партия никогда не бывает фактически выиграна, пока противник не сдается или не получит мата. Игрок всегда должен иметь мужество сдаться, убедившись, что его партия безнадежна. Ничего не приобретаешь, затягивая борьбу, если нет надежды на пат или ничью посредством вечного шаха, и игрок, настаивающий на борьбе до горького конца, не только не приносит себе пользы, но, вероятно, раздражает своего противника и выказывает себя нежелательным партнером. Аргумент, что противник может сделать ошибку, является мало убедительным. Гораздо лучше начать новую партию, и тогда уже воспользоваться его возможной ошибкой, когда будет больше вероятностей доказать свое искусство и случайность прежнего проигрыша. Одно из самых здравых правил в шахматах заключается в том, что игрок, тронувший фигуру, обязан ходить ею. Пре-небрегание этим правилом ведет всегда к неряшливой игре. Если вы прикоснулись к фигуре, то идите ею, каковы бы ни были последствия, а не ждите, чтобы ваш противник потребовал этого. С другой стороны, если он коснулся фигуры, а затем пытается ходить другой, то если партия не турнирная (в последнем случае ваш долг настоять на соблюдении этого правила), то будет, пожалуй, лучше, как исключение, разрешить ему на этот раз нарушить правило, но затем предложить ему на остальное время в течение этой же партии строго придерживаться правил. Самая унизительная просьба—это добиваться разрешения взять назад сделанный ход. Никому и никогда не следует к этому прибегать. В партиях на состязаниях, играемых с часами, если вы заметите, что ваш противник рискует просрочить время, то вам следует предупредить 1 его об опасности. Это, конечно, не требуется шахматными законами, но такая вежливость сразу покажет корректность игрока.
ГЛАВА XI! Выбор дебютов Защита Филидора.— Гамбит Филидора.—Ферзевый гамбит. —Дебют ферзевой пешки.—Голландская партия.—Защита d7—d6.—Ферзевый контр-гамбит.—Отказанный ферзевый гамбит.—Отказанный королевский гамбит. Предположим, что читатель сделал успехи: он не только стал членом шахматного клуба, но и сумел достичь известной силы игры. Ему придется теперь очень серьезно обсудить вопрос, изучением каких именно дебютов ему следует заняться. Большинство мрлодых шахматистов впадает именно в ту ошибку, что приобретают более или менее поверхностные познания всех дебютов с тем неизбежным результатом, что, по существу, они в достаточной мере не знают ни одного из них. Другой ошибкой было бы серьезное изучение какого-нибудь одного дебюта, что, будучи само по себе хорошо, имеет ту невыгодную сторону, что раньше или позже противники поймут, ^то их партнер хорошо усвоил это начало и, конечно, постараются не дать ему случая играть этим дебютом. Например, шахматист может сделаться хорошим знатоком всех главных вариантов испанской партии, но ему может не удасться использовать свои познания, так как его противник, не будучи обязанным играть этот дебют, изберет другой; и действительно, в распоряжении черных есть достаточно способов не играть испанской партии и, тем самым, не позволить противнику пожать плоды той трудной работы, которую он совершил. После ходов: Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 черные могут безопасно играть или сГ7—d6 или Кд8—f6, сводя начало к защите Филидора или к русской партии. Даже на первом своем ходу черные имеют выбор, так как могут играть е7—еб (французская партия) или с7—с5 (сицилианская). Это значит, что в дополнение к знанию испанской партии, игрок одинаково хорошо должен знать и четыре вышеупомянутые начала, которые популярны среди большинства молодых любителей, а также и среди других, не говоря о первоклассных шахматистах. Кроме того, у него должно быть хотя бы поверхностное знакомство с правильными продолжениями более необычных дебютов, как, например, центральный контр-гамбит, фианкетто, защита Каро-Канн и т. д., если он решил специализироваться на одном из начал королевской пешки, играя белыми. Подобная же задача станет перед изучающим, когда он будет решать, какой защиты он будет придерживаться. Наибо
лее логичным выводом, после уяснений этих трудностей, будет, очевидно, выбор начала и защиты, которые ограничили бы возможность выбора противником разнообразных дебютов. После самого тщательного*' обсуждения этого вопроса мы пришли к выводу, что самыми спокойными и наиболее ограничивающими возможности противника началами, к серьезному изучению которых начинающему и следует приступить, будут защита Филидора, когда он играет черными, и дебют ферзевой пешки, когда он играет белыми. Нет никаких сомнений, что для белых всегда благоразумно играть дебют ферзевой пешки, так как вообще признано, что этот дебют один из наиболее солидных и ведет к интересным и поучительным партиям, а одновременно он дает возможность избегать затруднений и осложнений, так часто вытекаюших из дебюта королевской пешки; у нас, однако, возникают некоторые сомнения относительно защиты Филидора, так как по общему мнению среди шахматных писателей этот дебют—не лучшая защита для черных. По нашему мнению, непопулярность защиты Филидора возникла, главным образом, из того факта, что эта защита была осуждена Стейницем, который был шахматным чемпионом в течение почти тридцати лет; но мы полагаем, что давно прошло то время, когда утверждения некоторых авторитетов или даже группы авторитетов должны были слепо приниматься, как последнее слово науки Вспомним многочисленные примеры, когда мастера в своих анализах доказывали правильность или неправильность тех или других вариантов только для того, чтобы впоследствии убедиться, что их доводы недостаточно правильны. Одним из поводов для нападок на этот дебют со стороны Стейница явилось то обстоятельство, что не было, по его мнению, необходимости бояться страшной атаки в испанской партии, так как он считал, что нашел вполне надежную защиту для черных; однако его теории были разбиты доктором Эм. Ласкером, который отвоевал звание чемпиона мира у Стейница в значительной мере благодаря опровержению теоретических взглядов Стейница на защиту испанской партии. Затем Ласкер, в свою очередь, об‘явил шахматному миру, что нашел солидную защиту в испанской партии, но опять лишь для того, чтобы вскоре признаться, что он не знает удовлетворительной защиты для черных. Мы могли бы дать множество примеров подобного рода, но двух приведенных совершенно достаточно, чтобы подтвердить нашу точку зрения, и никто не должен колебаться применять какое нибудь начало только потому, что известные авторитеты об‘явили его неосновательным. Всем известно мнение, что „практика лучше, чем теория", но, по всей вероятности, нет такой другой игры в мире, для которой это утверждение было бы так убедительно и сильно,
как в шахматах. Вся шахматная литература изобилует примерами, когда ходы, которые теория считала несолидными, на практике применялись успешно. Имеются два главных фактора, которые—вместе или порознь— заставляют отдать предпочтение практике перед теорией: ограниченность человеческих знаний и предел времени. Нет необходимости говорить, что они должны быть приняты в соображение в тех случаях, когда в шахматах исследуются и анализируются различные ходы. Обычно анализ делается каким-нибудь теоретиком, который старается найти наилучшие ходы для белых и для черных, а в такой сложной игре, как шахматы, совсем немудрено просмотреть тот или иной вариант, в результате чего может совершенно измениться вывод всякого отдельного анализа. Стейниц любил рассказывать об одной очень забавной истории, как однажды, потратив много дней на анализ одного из вариантов гамбита Эванса, он. наконец, решил, что нашел удовлетворительную защуту для черных и тщательно записал свои выводы, но когда он после этого показал их своей племяннице, последняя сразу сделала ход, совершенно уничтожающий всю его долгую и напряженную работу, так что ему пришлось начать свои изыскания снова. Мы уверены, что наши читатели не поддадутся влиянию такой односторонней критики, которая будет относиться скептически, например, к ценности защиты Филидора, но вместо этого примут решение тщательно изучить нижеследующие варианты, чтобы затем, убедившись в их достоинстве, применять их даже в серьезных турнирных партиях, играя черными. Как мы уже прежде говорили, все дебюты могут применяться в легких партиях, так как это будет прекрасным опытом для начинающего. Кроме того, дебюты представляют собой прекрасный пример безграничности шахматной фантазии и блестящих комбинаций, которые делают шахматную игру интереснейшим искусством и величайшим упражнением человеческой мысли. Защита Филидора. Это начало применялось и о нем уже писали в XV* столетии. Оно названо по имени Филидора, великого французского шахматиста, который в свое время дал идейное содержание этому дебюту и содействовал громадной популярности его. Особенностью защиты Филидора является то, что она соединяет, быть-может, более чем какое-либо иное начало, две крайности: закрытую защиту и раннюю контр-атаку. Черные могут на своем третьем ходу играть f7—f5 и создать сильную атаку, которая, хотя теоретики об'явили ее неосновательной, на практике применяется весьма успешно. Это как раз тот ход, на котором сам Филидор базировал свое мнение о ценности начала, носящего его имя, и мы уверены, что в руках агрессивного игрока здесь всегда будет громадное поле для получения и проведения успешной атаки.
С целью классификации различных продолжений, мы разделим это начало на два отдела: первый мы назовем защитой Филидора, второй—гамбитом Филидора. Самую защиту мы можем подразделить на два отдела: I— содержащий главные продолжения после третьего хода белых d2—d4, и II— любые другие продолжения. Защита Филидора ОТДЕЛ I. Вариант 1-ый. Белые. 1. е2—е4 2. Kgl—f3 3. d2—d4 Черные. е7—е5 d7-d6 Всеми авторитетами установлено, что это лучшее продолжение для белых. У черных только два хороших ответа: Кд8—f6 или Kb8—d7, считается надежным и е5 : d4, но мы полагаем, что этот ход дает белым лучшие шансы для быстрого развития и поэтому не рекомендуем его. 3. ... Kgtf—f6 4. d4 : е5 Kf6 : е4 5. Cfl— с4 В прежнее время здесь рекомендовали играть Cfl—d3, но черные получают хорошую партию после Ке4—с5 с последующим Cf8—е7. 5. ... с7—сб Необходимо предупредить ход 6. Сс4 : f7+ с последующим Ф81 — —d5, после чего белые отыгрывают фигуру и остаются с лишней пешкой и лучшим положением. Этим ходом также подготовляется d6—d5; вообще это вполне надежное для черных продолжение.
6. е5 : d6 Cf8: d6 Лучше, чем Ke4 : d6, так как ходом в тексте выводится ще одна фигура и освобождается путь для рокировки. 7. 0—0 Если вместо рокировки белые сыграют <t>dl—е2, то черные могут рокировать, так как коня их брать нельзя из-за ЛШ—е8 с выигрышем ферзя. Если белые сыграют 7. Ф81—d4, то Cd6—Ь44", после чего последует размен ферзей, и у черных хорошая партия. 7. ... 0—0 Положение совершенно равное. Если белые будут продолжать ЛГ1—el, то у черных имеется хороший ответ Сс8—д4, после чего белые не могут играть Ле1 : е4 из-за Cd6 : h2—|— с выигрышем ферзя. Диаграмма 78. Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. е2—е4 e7—e5 2. Kgl-f3 d7—d6 3. d2—d4 Kg8-f6 4. d4 : e5 Kf6 : e4 5 Cf1—c4 c7—сб 6. 0—0 d6—d5 Первые пять ходов с обеих сторон такие же, что и в пре- 7. Сс4—d3 Ке4—с5 дыдущем варианте. Диаграмма 79. Шаг за шагом. Игра равна. Черные должны избегать возможного на первый взгляд хода 7... Сс8—f5, так как после 8. Kf3—d4 белые получили бы гораздо лучшее развитие. В этом положении черные должны как можно скорее играть Cf8—е7, что в этой защите всегда является очень важным ходом.
Вариант 3-ий. 1. е2—е4 2. Kgl— f3 3. d2-d4 4. КЫ—сЗ 5. Cfl- с 4 б. 0-0 е7—е5 d7-d6 Kg8—f6 Kb8-d7 Cf8—e7 0—0 Игра равна. Вариант 4-ый. Часто случается, что агрессивные игроки находят исключительно оборонительную тактику защиты Филидора очень утомительной и нетерпеливо ищут первой возможности броситься в атаку. Следующий вариант—типичный пример одной из таких преждевременных атак, которые, обычно, заканчиваются неудачно, если для защиты приняты необходимые меры. Белые. 1. е2—е4 2. Kgl-f3 3. d2—d4 4. КЫ—сЗ 5. Cfl—с4 Черные. е7—е5 d7-d6 Kg8—f6 Kb8-d7 Cf8-e7 Ходы те же, что и в варианте 3-ем, но теперь белые вместо рокировки пускаются в преждевременную атаку посредством: 6. Kf3-g5 0—0 7. Сс4 : f7+ Jlf8 : f7 8. Kg5—еб Ф88—е8 9. Кеб : с7 Фе8—d8 10. Кс7 : а8 Ь7—Ьб 11. d4 : е5 Kd7 : е5 12. КсЗ—d5 Kf6 : d5 Белые делают отчаянное усилие поддержать атаку и спасти своего коня на а8. 13. Ф61 : d5 Ce7-h4 Подготовляя Сс8—Ь7 для выигрыша коня, после чего черные остаются с двумя фигурами за ладью при лучшем положении.
Вариант 5-ый. Белые. 1. е2— е4 2. Kgl— f3 3. d2—d4 4. КЫ —сЗ Черные. е7—е5 d7—d6 Kg8—f6 e5 : d4 Хотя мы и предпочитаем Kb8—d7, но и этот ход также можно делать без опасения. 5. Ф61 : d4 Черные не должны поддаваться искушению сыграть КЬ8—сб, что всегда возможно, ход же указанный в тексте— лучший. 6. Cel — д5 0-0 7. 0—0—0 КЬ8 —сб 8. Ф84—d2 Сс8—еб Мы предпочитаем игру черных, так как они лучше развиты и в будущем имеют шансы на атаку в связи с а7— — аб и последующим Ь7—Ь5. Cf8—е7 Диаграмма 81. Вариант 6-ой. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl-f3 d7—d6 3. d2— d4 Kg8—f6 4. КЫ-сЗ e5 : d4 5. Kf3 : d4 Cf8—e7 Большинство теоретиков считают пятый ход белых более сильным, чем Ф81 : d4, как в варианте 5-ом. б. Cfl—d3 0—0 Игра равна. Если на б-ом ходу белые сыграют f2—f4, то черные могут спокойно рокировать, а затем играть Сс8—d7, так как в дальнейшем может быть надобность сыграть этим слоном на е8, чтобы защищаться от возможной атаки на королевском фланге. Вариант 7-ой. Черные. е7—е5 d7-d6 Белые.
Диаграмма 82. 3. d2—d4 Kg8—f6 4. Cel—g5 e5 : d4 5. Kf3 : d4 Cf8-e7 6. Cfl—d3 0-0 7. КЫ—сЗ c7—сб Игра равна. Вариант 8-ой. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kg1-f3 d7-d6 3. d2-d4 е5 : d4 Как выше было указано, мы предпочитаем здесь Кд8—16; но и этот ход может быть сделан без опасения. 4. Kf3 : d4 5. КЫ—сЗ 6. CH—d3 7. 0- О Kg8—f6 Cf 8— е7 О- О с7—с5 У черных хорошая партия, хотя пешка d6 немного слаба, но в то же время последним ходом выигрывается темп, что на практике иногда вполне окупает некоторую слабость. ОТДЕЛ И. Хотя 3-ий ход белых d2—d4 признан почти всеми наилучшим, многие играют иначе в надежде сойти с проторенных путей-Изучающий должен быть подготовлен к этим случайностям, и для этого ему следует ознакомиться с лучшими ответами на необычные продолжения со стороны белых в данном дебюте. Вариант 1 -ый. Белые. 1. е2—е4 2. Kgl—f3 3. Cfl—с4 Черные. е7—е5 d7—d6 Этот ход часто применяется белыми в виду заманчивости f2—f4, что, однако, не всегда уместно в этом положении, а также— в надежде соблазнить черных ответить Кд8—f б, после чего ход Kf3—g5 дал бы им плохую игру. 3. ... 4. КЫ—сЗ 5. d2—d3 Cf8—е7 Kg8-f6 с7—сб
Диаграмма 83. Этот сильный оборонительный ход освобождает место для ферзя на с7, где последний очень хорошо стоит в данном дебюте; кроме того, этот ход подготовляет d6—d5. 6. КсЗ—е2 Kb8-d7 7. а2-а4 . . . Этот ход обычно делается с целью подготовить место для отступления королевского слона, а также, чтобы в дальнейшем играть а4—а5. Здесь черные могут ответить или О—0 или а7—а5; в том и другом случае с равной игрой. Вариант 2-ой. Белые иногда придерживаются тактики, называемой „замкнутой", полагаясь на то, что они имеют один ход впереди, и это должно рано или поздно дать им некоторые небольшие преимущества, совокупность которых, в конце концов, даст им возможность достичь победы. Нижеприводимый вариант характеризует этот способ игры. Черным достаточно будет просто развиваться согласно принципам и тщательно избегать всего, что ведет к преждевременной атаке. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl-f3 d7-d6 3. Cfl —с4 Cf8—е7 4. с2—сЗ Kq8—f6 5. d2-d3 ' 0— 0 6. Kbl-d2 КЬ8—сб Диаграмма 84. (Диаграмма 84). Игра равна. Если бы белые на 6-ом ходу рокировали, то черные могли бы спокойно продолжать Сс8—д4 или Сс8—еб. Вариант 3-ий. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7— е5 2. Kg1-f3 d7—d6 3. КЫ—сЗ Kb8-d7 4. СИ— с4 с7—сб 5. d2-d4 Cf8—е7 б. d4 : е5 d6 : е5 Игра равна. Здесь черные могут спокойно брать d6 : е5.
Гамбит Филидора При рассмотрении защиты Филидора мы видели, что f7 —f5 продолжение неудовлетворительное для черных, по крайней мере, в теории. Ясно, что делать агрессивный ход в такой ранней стадии партии будет отступлением от принципов, и недавние исследования доказали, что этот гамбит нельзя применять безопасно против первоклассных противников. Однако, так как эта книга написана для тех, кто не находится еще в передовых рядах, а для тех, кто стремится научиться хорошо играть, темы думаем, что нашим читателям было бы не лишним попробовать при случае и этот дебют, даже с риском проиграть несколько партий, потому что начинающие приобретут таким образом ценный опыт. Гамбит был дискредитирован, потому что белые путем пожертвования могут быстро получить прекрасную атаку, но читатель скоро убедится, что существует множество игроков, которые ни при каких обстоятельствах не захотят рискнуть отдать фигуру ради получения атаки. Мало найдется игроков одинаково искусных в тактике нападения и обороны, и всегда будет очень полезно тщательное изучение индивидуальных особенностей своих противников. Изучающий никогда не должен упускать случая смотреть на игру других, чтобы знакомиться с различными стилями. Кроме пользы от наблюдений партий хороших игроков, он приобретает знание игры будущих противников, что принесет пользу ему, когда придет его очередь сразиться с ними. Много партий проигрывается более слабым партнерам только по той причине, что сильнейший не знает настоящей силы своего противника и боится его больше, чем тот заслуживает. С другой стороны, не следует упускать из виду, что некоторые искусные игроки, хорошо знакомые с отмеченными фактами, стараются замаскировать как свои индивидуальные склонности к методам начал игры, так и свою тактику вообще, и это, конечно, является совершенно законным с этической точки зрения, ибо, в конце концов, шахматная игра—это борьба умов, и нельзя никого порицать за попытки „держать кое-что про себя**; это., однако, не должно быть истолковано в том смысле, что игрок может на законных основаниях скрывать свою действительную силу с целью получить большую „дачу вперед^, нежели та, на которую он имеет право.
Вариант 1-ый. Белые. 1. е2—е4 2. Kgl— f3 3. d2—d4 Черные e7—e5 d7—d6 f7—f5 Великий Морфи чувствовал пристрастие к этому ходу и играл так во многих серьезных состязаниях. 4. d4 : е5 f5 : е4 5. Kf3-g5 d6-d5 6. е5—еб Кд8 -Ьб Последний ход черных—вынужденный, так как белые ходом Кд5—f7 угрожают выиграть, по меньшей мере, качество. 7. КЫ—сЗ с7—сб 8. Кд5 : е4 d5 : е4 Пожертвование коня является характерным для данного варианта, и оно дискредитировало гамбит Филидора. 9. Ф61—h5-(- g7—дб 10. ФИ5—е5 ЛИ8—д8 Трудно сказать, чья игра лучше. Белые обыкновенно продолжают Сс1 : Ьб с последующим Ла1—dl, но является сомнительным, компенсирует ли атака потерю фигуры. Однако, несомненно, что положение исключительно интересное, и требуется игра высокого класса с обеих сторон (см. диагр. 85) Диаграмма 85. Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 d7 — d6 3. Cfl—c4 f7—f5 Мы склонны думать, что самое лучшее для молодого игрока-избегать гамбита, если белые не пошли d2—d4 на своем 3-м ходу. 4. d2-d4 5. Kf3 : е5 f5 : е4 d6—d5
He d6 : e5 из-за Фс11—h5— с последующим ФЬ5 : e5-r-и т. n. не в б. 7. 8. 10. 11. Диаграмма 86. g7—дб Kg8-f6 Cf8-e7 d5 : e4 Kb8—сб Фd8-d5 Ф61—h5+ Ke5 : дб ФИ5—е5ф-Кдб : h8 0— 0 Фе5—g5 У черных хорошая игра. Белые состоянии вывести своего коня черные будут иметь две фигуры за ладью, что при правильной игре должно быть достаточным для выигрыша. Вариант 3-ий. Белые. Черные. 1. е2—е4 e7—e5 2. Kgl—f 3 d7-d6 3. Cfl—с4 f7—f5 4. d2—d4 fb : e4 5. Kf3—g5 d6—d5 б. Cc4—b3 e5 : d4 7. Ф61 : d4 Kg8—f6 Если на 7-ом ходу белые сыграют Кд5 : е4, то Ф<18 — е7 даст черным лучшую игру. 8. КЫ—сЗ с7—сб 9. 0— 0 Cf8—е7 Является сомнительным, имеется ли у белых за отданную лешку достаточная компенсация. Вариант 4-ый. Черные. Белые. 1. e2—e4 e7—e5 2. Kgl—f3 d7—d6 3. КЫ—c3 f7—f5 4. d2—d4 f5 : e4 5. Kc3 : e4 d6-d5 6. Kf3 : e5 d5 : e4
7. Ф81—Ь5-{- д7—дб 8. Ке5 : дб ФИ5—е5-4- Кд8—f6 9. Cf 8—е7 10. Кдб : h8 КЬ8—сб 11. Cf 1 - Ь5 Cc8-d7 12. СЬ5 : сб Cd7 : сб 13. Сс1-д5 У черных Ф68—d6 игра лучше, так как конь белых на h8 должен погибнуть, и у последних нет возможности уравнять силы. Диаграмма 87. Вариант 5-ый. Белые. 1. е2—е4 2. Kgl— f3 3. Cfl—с4 4. КЫ—сЗ 5. d2—d4 6. КсЗ : е4 Черные. е7—е5 d7—d6 Cf8—е7 f7- f5 f5 : e4 Ясно, что белые отстанут в развитии, если не пойдут на пожертвование. б. ... d6—d5 7. Kf3 : е5 d5 : с4 Здесь 7. ... d5 : е4 проигрывает сразу из-за: 8. 0dl -Н5-+- g7—дб 9. Сс4—f7— Кре8—f8 10. Cd—h6-j- Кд8 : h6 11. ФИ5 : ЬбХ или Диаграмма 88. д7—дб Ь7 : дб Ф68—d5 11. Ф61 — h5-{-Ке5 : дб ФИ5 : h8 Ке4- сЗ Если вместо этого белые сыграют f2—f3, то черные будут продолжать КЬ8—сб и Сс8—f 5 и, после того как черные сделают рокировку у белых будут 12. ФЬ8—е5 Ф85—f7 Ф17—еб Игра черных лучше.
Ферзевый гамбит Ферзевый гамбит является не только одним из самых солидных дебютов, но атака и защита, получающиеся в этом дебюте, порождают самые тонкие маневры, приводящие к наиболее сложным и прекрасным положениям, какие только встречаются в шахматной игре. Литература о ферзевом гамбите относится еще к XV столетию, но лишь с недавнего, сравнительно, времени этот дебют занял доминирующее положение, и теперь он чрезвычайно часто применяется на всех серьезных турнирах и в матчах. В наше время принятый гамбит редко встречается, но некоторые все же избирают его, желая сойти с избитого пути; поэтому изучающему необходимо хорошо ознакомиться с главными вариантами, которые могут получиться, если взять гамбитную пешку. В королевском гамбите черные, обычно, могут удержать пожертвованную пешку, но бесполезно пытаться удержать пешку в принятом ферзевом гамбите, как доказано следующими вариантами. Вариант 1 -ый. Белые. Черные. 1. d2-d4 d7—d5 2. с2—с4 d5 : с4 3. е2—еЗ Ь7-Ь5 Этот ход аналогичен 3-му ходу черных в королевском гамбите, а именно: 1. е2—е4 е7—е5 2. f2—f4 е5 : f4 3. Kgl —f3 g7-g5 Здесь это вполне хорошо, но этого нельзя применять на ферзевом фланге, как покажет дальнейшее. 4. а2—а4 с7—сб? 5. а4 : Ь5 сб : Ь5 б. 0dl -f3 И черные должны потерять фигуру. Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. d2-d4 d7—d5 2. с2— с4 d5 : с4 3. е2—еЗ Ь7—Ь5 4. а2—а4 а7—аб 5. а4 : Ь5 Черные потеряли пешку, так как очевидно, что они не могут вернуть ее, не потеряв ладьи, и положение их безна
дежно. Необходимо запомнить, как общее правило, что черным не следует пытаться удержать гамбитную пешку* Если даже белые не предпримут немедленной попытки вернуть свою пешку, то из этого не следует, что черные могут удержать ее. Два предыдущих варианта показывают результат непосредственной попытки удержать пешку, а следующие являются иллюстрацией того, что может случиться при косвенных усилиях удержать пешку. Вариант 3-ий. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. с2—с4 d5 : с4 3. Kg1 — f3 с7—с5 4. е2—еЗ . . . Если белые сыграют d4 : с5, то черные ходом <t>d8—а5— возвращают пешку с хорошей игрой. 4. . . . с5 : d4 5. Cfl : с4 d4 : еЗ? 6. Сс4 : f7+ Черные проиграли теперь ферзя. Вместо того, чтобы брать пешку на 5-ом ходу, они могли сыграть е7—еб, но очевидно,, что у белых лучшее развитие. Вариант 4-ый. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. c2 —c4 d5 : c4 3. Kgl —f3 Ход e2—еЗ прежде считался лучшим продолжением 3. Kf3 стали играть с тем, чтобы помешать черным сыграть е7-е5, что дает черным хорошую игру, с большими возможностями контр-атаки. Если изучающий знает, что его противник обычно играет е2—еЗ вместо Kgl—f3 в этом положении, то он должен принять гамбит, а затем играть е7—е5. 3. ... с7—с5 Черные, не будучи в состоянии играть е7—е5, делают лучший ход. Белые не могут взять пешку, так как $>d8 : d 1 —даст им худшую игру, ход же в тексте открывает важную диагональ для их слона. 4. е2—е4 Kg8—f6 Здесь 4. . . . Сс8—д4 было бы нехорошо из-за 5. Cfl : с4 с угрозой Сс4 : f7-^-. 5. КЫ—сЗ с5 : d4 6. 0dl : d4 0d8 : d4
Если на 6-ом ходу белые сыграют Kf3 : d4, то е7—е5 дает черным лучшую партию. 7. Kf3 : d4 е7—е5 Диаграмма 89. Теперь, когда ферзей на доске нет, белые в ответ на этот ход могут занять своим конем угрожающую позицию. 8. Kd4—Ь5 КЬ8—аб Cfl : с4 Cf8-e7 В этом положении в партии, игран-в матче на звание чемпиона Сое- 9. НОЙ диненных Штатов, черные сыграли здесь Cf8—е7, но белые добились лучшей игры. Вероятно, Cf8—Ь4 сильнее, но и в том и в другом случае черные не могут получить хорошей игры. 10 Сс1~еЗ Очевидно, развитие белых лучше, и черные должны потерять пешку а7. Вариант 5-ый Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. с2—с4 d5 : с4 3. Kgl—f3 е7—еб 4. КЫ—сЗ Kg8-f6 5. е2 - еЗ с7—с5 б. Cfl : с4 а7—аб Шестой ход черных кажется не только бесполезным, но и противоречащим принципу; однако, если бы белые сделали какой-нибудь другой ход вместо а2—а4, то черные получили бы лучшую игру. 7. а2—а4 8. 0—0 9. d4 : с5 КЬ8 -сб Cf8—е7 Ф88 : dl Изучающий должен понять, с какой идеей связан 9-ый ход белых. Они берут пешку после того, как черные сделали ход своим королевским слоном; таким путем белые выигрывают время или, как обычно выражаются, ,.темп“, заставляя черных пойти своим слоном дважды. Если бы белые обменялись прежде, то они этим дали бы черным „темп“, помогая им развить слона.
10. Hfl : d! Ce7 : c5 11. h2—h3 0-0 12. e3—e4 (Диаграмма 40) Мы предпочитаем игру белых. Вариант б-ой. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Белые. d2—d4 с2—с4 Kg1 —f3 КЫ—сЗ е2 —еЗ Cfl : с4 0—0 еЗ—е4 Черные. d7-d5 d5 : с4 е7—еб с7—с5 Kg8-f6 Cf8—е7 0-0 Ь7— Ьб Сс1—еЗ 9. 10. ФсП — с2 И. d4 : с5 Сс8—Ь7 КЬ8—сб Ьб : с5 Этот метод обыкновенно применяется черными, чтобы в данном варианте развить своего ферзевого слона. Это лучше, чем необходим на е7 целей. ЛН-dl слон ных 12. Се7 : с5, так как для оборонитель- Ф68—а5 У белых лучшее развитие. Диаграмма 91. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Вариант Белые. d2—d4 с2— с4 Kgl— f3 КЫ—сЗ е2—еЗ Cfl : с4 0—0 еЗ—е4 7-ой. Черные. d7-d5 d5 : с4 Kg8-f6 е7—еб Cf8—е7 0—0 Ь7—Ьб Не следует делать вывода, что белые пошли против принципа, сыграв своей королевской пешкой дважды в дебюте. Было бы неразумно сделать это на 5-ом ходу, ибо тогда черные могли бы получить возможность сыграть Cf8—Ь4, с выгодой связав коня. После рокировки белые, играя еЗ—е4, не только укрепляются в центре, но также подготовляют простейшим путем развитие своего ферзевого слона.
но 8. 9. Ф61—е2 Сс8-Ь7 Это, по всей вероятности, лучше, чем ФсИ—с2. Последний маневр дает черным возможность сделать сильный ход Ла8—с8; так как линия „с“ открыта, то ферзю все равно придется уйти; лучше поэтому пойти на е2 сразу; здесь ферзь будет хорошо стоять и’ для атаки и для обороны. Диаграмма 92. 9. ... с7—с5 10. ЛН—dl Kb8-d7 Белые угрожали d4 : с5, атакуя ферзя. Черным не следовало играть <t>d8—с7 по тем же соображениям, каким руководствовались на своем 9-ом ходу белые. И. d4 : сб Се7 : сб (Диаграмма 92) 12. Сс1— дб Ф88—с8 13. Ла1—с! У белых великолепное развитие с хорошими возможностями атаки. Дебют ферзевой пешки Многие пришли к заключению, что нет достаточной защиты для черных против ферзевого гамбита или отказанного ферзевого гамбита и упорно искали каких-нибудь способов избегнуть сложных и опасных положений, а также возможности атак, которые, как многие думают, к выгоде белых; поэтому необходимо, чтобы изучающий хорошо усвоил главные способы защиты, имеющиеся в распоряжении черных. Одно предостережение: белые должны всёгда тщательно избегать преждевременных атак, когда они играют против этих защит. Они должны всегда довольствоваться солидным развитием, помня, однако, что у них, по меньшей мере, преимущество первого хода. Голландская партия. Вариант 1 -ый. Белые. Черные. 1. d2-d4 f7—f5 Идеей этого хода является стремление помешать белым создать центр. 2. е2—е4 3. КЫ—сЗ f5 : е4 Kg8—f6
Ill 4. Сс1—д5 с7—сб 5. f2—f3 е4 : f3 6. Kgl : f3 е7—еб 7. Cfl—d3 Cf8—е7 8. 0—0 d7—d6 9. <t>dl—e2 КЬ8—аб 10. a2—a3 Каб—с7 Десятый ход белых необходим. чтобы помешать черным выиграть темп ходом Каб—Ь4. 11. Ла1—el Ь7—Ьб Диаграмма 93. Теперь каждая фигура белых в игре в то время, как развитие черных очень замедлено. Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. d2-d4 2. е2—е4 3. КЫ—сЗ 4. Cel—д5 f7-f5 f5 : е4 Kg8-f6 с7—сб Диаграмма 94. Ход d7—d5 был бы плохим, так как белые смогли бы отыграть свою пешку, сыграв Cg5 : f6 и Ф61—Ь5-р. 5. f2—f3 6. Сд5 : еЗ 7. cpdl— d2 8. d4 : e5 9 0-0-0 10. СеЗ—d4 11. ndl— el + e4—e3 Ф68—a5 e7—e5 Фа5 : e5 Cf8—b4 Фе5—a5 Kpe8— f7 Очевидно, что у черных очень трудная игра. Вариант Чигорина. Эта защита, рекомендованная знаменитым русским маэстро ГЛ. И. Чигориным, гораздо лучше голландской партии. Большое количество исследований было посвящено вопросу, какое наилучшее продолжение для белых после хода черных Кд8—fo в ответ на d2—d4, и мы советуем изучающим упражняться в этой защите, так как она изобилует интересными комбинациями; мы не знаем для белых способа получить сколько-нибудь заметное преимущество.
Вариант 1-ый. Белые. Черные. 1. d2—d4 Kg8—f6 2 Kgl—f3 e7—еб Черные могут здесь играть или д7—дб, или Ь7—Ьб, или d7—d5. Последний ход, однако, просто приводит к нормальной позиции ферзевого гамбита посредством перестановки ходов. Ход в текстё, по всей вероятности, более соответствует идее этой защиты. 3. с2—с4 Cf8-b4-h 4. Сс1—82 СЬ4 : 82Ц- 5. Ф81 : 82 87-85 6. е2—еЗ 0-0 7. КМ—сЗ КЬ8—87 8. Cfl—83 с 7—сб 9. 0—0 85 : с4 Диаграмма 95. Читатель может спросить, почему в этом положении пришлось выбрать короткую рокировку. Очевидно, что, обычно, рокировка на сторону ферзя оставляет слабой пешку ферзевой ладьи, между тем как, с другой стороны, короткая рокировка приближает короля вместо ладьи на защиту пешки ,,h“. Кроме того, рокировка в длинную сторону после того, как противник рокировал на короткую, очень опасна и связана с риском подвергнуться сильной атаке, против которой часто очень трудно защищаться. Как общий принцип, рокировать в длинную сторону следует только после того, как ферзевой ладье будет обеспечено господство на открытой линии или когда имеются виды успешной атаки на королевском фланге. (До сих пор—вариант, изобретенный Боголюбовым и примененный им против Алехина на турнире в Будапеште в 1921 г.—Е. Боголюбов). 10. Cd3 : с4 еб—еб (Диаграмма 05) Последний ход черных может быть назван ключом этой защиты. Белые не могут играть d4 : еб, так как Kd7 : еб дало бы черным лучшую игру. В этом положении Алехин сыграл Сс4—ЬЗ, но мы придерживаемся того мнения, что Ла1—d! лучший ход для белых; тогда может последовать следующее продол- жение: 11. Ла1—81 е5—е4 12. Kf3—g5 Ф88-е7 13. Ф82—с2 К87—Ьб 14. Сс4—ЬЗ Сс8—f5 15. f2—f3 Ла8—е8
из — 16. 13 : е4 Cf5 : е4 17. КсЗ : е4 К1б : е4 18. ЛИ : 17 Ш8 : f7 19. СЬЗ : f7-j- Kpg8—h8 20. Cf7 : е8 У белых качество и пешка, и они должны в Вариант 2-ой. Здесь игра равна. Белые. Черные. 1. 82—84 Kg8—f6 2. Kgl—f3 д7—дб 3. с2—с4 С18-д7 4. КЫ—сЗ 0—0 5. е2—еЗ 87—86 6. Cfl— d3 КЬ8—87 7. 0-0 е7—е5 черные могут также играть с7—сб. В Варна н т 3-ий. Белые. Черные. 1. 82—84 Кд8—f6 2. Kgl— f3 87—86 3. с2—с4 КЬ8—87 4. Cel—f4 с7—сб 5. КЫ—сЗ Ф88—с7 6. Ь2—ЬЗ е7— е5 7. С14—h2 д7—дб 8. е2—еЗ С18-д7 9. СИ—83 0-0 10. 0-0 Л18—е8 11. Ф81—с2 обоих случаях Как будто игра равна, но трудно найти вполне удовлетворительное продолжение для черных. Защита d7— d6. Этот способ отступления от обычных методов игры ферзевого гамбита Щ не может быть рекомендован. Продолжая спокойно развиваться, белые быстро достигают превосходного положения. Шаг за шагом.
Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d6 2. с2—с4 Kb8—d7 3. Kgl—f3 е7—е5 4. е2—еЗ Cf8—е7 5. КЫ—сЗ Kg8—f6 6. Cfl — d3 0—0 7. 0—0 с7—сб 8. 9. Ф61—с2 Cel — d2 Л18-е8 В турнирной партии доктор Эм. Ласкер сыграл здесь чер- ними Се7 — f8; что, конечно, достаточно свидетельствует, как трудно найти в данный момент удовлетворительное продолжение для черных. Контр-гамбит Альбина. В этом гамбите черные отдают пешку, чтобы взамен достигнуть быстрого развития. Этот гамбит, конечно, в основе ошибочен, так как черным не принадлежит инициатива; если белые не будут стараться во что бы то ни стало удержать пешку, а будут стремиться развивать свси фигуры, то им не трудно будет добиться лучшей игры. Контр-гамбит Альбина, однако, изобилует блестящими и интересными комбинациями, и, не играя его в серьезных состязаниях, читатель может применять- его в легких партиях. Вариант 1 -ый. Белые. Черные. 1. d2-d4 d7-d5 2. с2—с4 е7—еб 3. d4 : еб d5—d4 Чтобы помешать развитию ферзевого коня белых. Диаграмма 97. 4. Kgl— f3 5. а2—аЗ 6. Kbl —d2 КЬ8—сб Сс8—д4 Фб8—е7 Иногда здесь играют f7—f6. 7. h2—h3 Cg4 : f3 8. Kd2 : f3 0-0—0 9 Ф61— d3 h7—h6 Ход Кеб : еб был бы невыгоден для черных из-за ответа белых Ф83—f 5—]—- 10. д2—дЗ д7—дб И. Cf1-g2 Cf8—д7 12. 0—0 Кеб : е5 После Kf3 : еб у белых инициатива и многообещающая атака в связи с ходом Ф83—ЬЗ.
Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. с2—с4 e7—e5 3 d4 : е5 d5—d4 4. Kgl—f 3 Kb8—сб 5. g2-g3 Cc8—еб 6. КЫ—d2 Ф88—d7 7. а2—аЗ Kg8—e7 8. Cfl —g2 Ke7-g6 9. <t>dl —a4 Cf8-e7 10. Kd2—ЬЗ 0-0 Диаграмма 98. Игра почти равна. В этом положении, в матчевой партии между Маршаллем (белые) и Яновским (черные), последний рокировал в длинную сторону с неудовлетворительным результатом. Отказанный ферзевый гамбит. Несколько трудно понять, почему это популярное начало рассматривалось, а иногда и теперь рассматривается, как закрытая игра; закрытые же игры, как известно, скучны. Статистика недавних турниров ясно показала, что отказанный ферзевый гамбит—один из наиболее употребительных дебютов, а исследование самых партий не обнаруживает чего-нибудь похожего на скуку. Наоборот, наиболее прекрасные и блестящие партии получаются из отказанного ферзевого гамбита, что и не удивительно, ибо в этом дебюте белые, скорее чем в каком-либо другом, достигают совершенного развития своих фигур, а пешки их хорошо расположены и образуют сильный центр. Возможности этого дебюта беспредельны, и мы уверены, что после того, как читатель познакомится даже с немногими вариантами, приведенными ниже, он поймет, какой огромный простор здесь для разнообразных атак и защит. Покойный Пильсбери, который так обогатил наши познания по теории отказанного ферзевого гамбита, обыкновенно говорил, что никто не может надеяться стать выше посредственности в шахматной игре, пока не поймет всех тонкостей и прелестей этого важного дебюта и не научится восхищаться ими. На предыдущих страницах мы рассмотрели главные системы игры, применяемые при желании избежать осложнений, но анализы последнего времени показали, что хотя эта защита трудная и сложная, и в течение долгого времени игры не представляется практически удобного случая для контр-атаки, все же многие основательно признают ее лучшей. Необходимо лишь большое терпение и осторожность, и тогда черные выйдут из
дебюта без потерь. Главное в этом дебюте, чтобы те ходы, какие являются лучшими для черных, были бы разыграны тщательно и в точной последовательности. Малейшая попытка прийти к известному положению посредством перестановки ходов, вероятно, вовлечет играющего в серьезные затруднения; если кто-нибудь стремится избежать избитых путей, то он должен это делать в связи с каким-нибудь ходом в роде Kg8—f6 вместо того, чтобы производить эксперименты в первоначальной стадии отказанного ферзевого гамбита. Для удобства мы разделим наш анализ отказанного ферзевого гамбита на два отдела:Л—где белые играют Kgl—ГЗраньше, чем с2—с4, и Б—где они играют <2—с4 сразу, ОТДЕЛ Л. Вариант 1-ый. Белые. 1. d2—d4 2. Kgl—f3 3. c2—c4 4. КЫ—c3 5. Ccl-g5 Черные. d7—d5 e7—еб Kg8-f6 Kb8-d7 Cf8—e7 Пятый ход белых был введен Пильсбери. б. е2—еЗ 0—0 Нормальный порядок ходов в этом дебюте. 7. Ла1—с! с7—сб Изучающему следует заметить, что белые медлят выводить своего королевского слона, чтобы избежать потери времена после хода черных d5 : с4. Наоборот, черные избегают брать пешку. 8. cbdl—с2 d5 : с4 Здесь применяли а7—аб с последующим Л18—е8, но мы не можем рекомендовать этого способа защиты. Пешка раньше или позже должна быть взята, иначе черным придется встретиться с большими трудностями в развитии. 9. . Cfl : с4 Kf6—d5 Черные опять стремятся к размену с целью упрощения позиции. 10. Сд5 : е7 Ф68 : е7 И. 0-0 Kd5 : сЗ
12. Фс2 : сЗ Ь7—Ьб 13. еЗ—е4 Сс8— Ь7 14. ЛН - el Hf8-d8 15. d4-d5 Kd7—с5 Капабланка здесь играет также Kd7 — f8. 16. ФсЗ—е5 Игра белых лучше. Защита Тарраша. Диаграмма 99. Вариант 2-ой. Диаграмма 100. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. Kgl f3 c7—c5 3. d4 : c5 Kg8—f6 4. c2—c4 e7—еб 5. КЫ-сЗ Cf8 : c5 6. c4 : d5 еб : d5 7. e2—e3 Kb8 -сб 8. Cf1—d3 0-0 9. 0-0 Cc8—еб 10. a2—a3 a 7—a 5 Игра равна. Вариант 3-ий. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. Kgl—f3 c7—сб 3. c2—c4 Cc8—g4 4. e2—e3 Ф88 - Ьб 5. КЫ—сЗ e7—еб 6. Cfl -d3 Kb8-d7 Игра белых предпочтительнее. Строго говоря, предыдущие варианты могут быть отнесены к отделу, названному дебютом ферзевой пешки, но, как читатель несомнененно заметил, они все, путем простой перестановки ходов, сводятся к отказанному гамбиту, и мы полагаем, что лучше было включить их в этот отдел
Вариант 4-ый. Белые. Черные. 1. d2-d4 d7—d5 2. Kgl —f3 Kg8—f6 3. с2—с4 e7—еб 4. КЫ—сЗ Kb8-d7 5. с4 : d5 еб : d5 б. Ф81— ЬЗ c7—сб 7. е2—е4 Kf6 : e4 лых 9. Диаграмма 101. d5 : е4 не Kf3—g5. КсЗ : е4 Kf3-g5 ФЬЗ—еЗ лучше из-за ответа ое- Ф68—е7 h7—h6 Игра равна; представляются инте-ресные перспективы для атаки и контр-§ атаки. Вариант 5-ый. Белые. Черные. 1. d2— d4 d7—d5 2. Kgl—f3 e7—еб 3. c2—c4 a7—аб С угрозой взять гамбитную пешку и защитить свою ходом Ь7—Ь5. 4. с4—с5 . . . Мы не особенно стоим за этот ход, хотя его применение на различных серьезных турнирах было связано с известным успехом. 4. Ь7—Ьб 5. c5 : Ьб c7 : b6 6. КЫ— сЗ Kg8—f6 7. Cel—g5 Cf8-e7 8. e2—еЗ 0—0 9. Cfl-d3 Cc8—b7 10. 0—0 Kf6-e4 Хотя пешки на ферзевом фланге черных несколько ослаблены, но мы полагаем, что у черных вполне надежная игра.
Вариант 6-ой. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. Kgl —f 3 c7 - c5 ход Тарраша. 3. c2—c4 c5 : d4 4. c4 : d5 Если Kf3 : d4, то черные с выгодой могут сыграть е7 —е5. 4. ... Ф68 : d5 5. КЫ—сЗ Фб5-а5 6. Kf3 : d4 Сс8—d7 7. Kd4—ЬЗ Фа5—d8 8. е2—е4 е7—е5 9. СП—с4 Диаграмма 102. Вариант 7-ой. Игра белых лучше. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. Kg1 — f3 c7—c5 3. c2—c4 e7—еб 4. c4 : d5 еб : d5 5. КЫ— c3 Kb8—сб 6. g2—g3 Kg8—f6 7. Cf1—g2 c5 : d4 (система Ш л ехтера-Ру бинштейна). В этом положении Капабланка вместо c5 : d4 сыграл Сс8—еб. 8. Kf3 : d4 Cf8—c5 9. Kd4—b3 Cc5—b4 10. 0—0 Cb4 : c3 11. Ь2 : c3 0- -0 Игра совершенно равна. У обеих сторон слабые пешки, в результате чего создается возможность тонкой маневренной игры. Вариант 8-ой. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. Kgl—f3 e7—еб 3. c2—c4 Kg8-f6 4. Cel—g5 Cf8—b4+ 5. КЫ — d2
Ход КЫ—сЗ ведет к очень трудной игре для белых. 5. ... Ь7—Ьб он дает белым быстрое ФД8 : f6 0—0 d5 : с4 развитие. нехороший ход, так как 6. Cg5 : f6 7. е2—еЗ Игра равна. ОТДЕЛ Б Теперь нам предстоит рассмотреть самую важную часть дебюта ферзевой пешки, именно так называемую ортодоксальную защиту отказанного ферзевого гамбита, главные варианты которой получаются после: Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 e7—еб e7—еб вообще признается лучшим ответом на второй ход белых, и теперь два самых употребительных продолжения со стороны белых: Kgl—f3 или КЫ—сЗ. Трудно говорить о предпочтительности одного из этих продолжений перед другим, но оба ведут к интересным партиям, и изучающему следует упражняться в том и другом, пока он ,не решит, какой из двух ему более по душе. В главе о военных хитростях мы видели последствия уклонений от принципов разумного развития, а теперь, чтобы внушить изучающему необходимость придерживаться этих принципов, мы даем еще один пример того, что может произойти, если поддаться искушению и погнаться за кажущейся материальной выгодой. Белые. Черные. 1. d2—d4 . d7—d5 2. c2—c4 e7—еб 3. КЫ— сЗ Kg8—f6 4. Cel—f4 c7—c5 5. КсЗ—b5? c5 : d4 б. Kb5—c7+ Ф68 : c7 7. Cf4 : c7 Cf8—b4+ Белые теперь должны закрыться ферзем, и после размена они останутся без двух пешек при значительно худшем положении. Было бы невозможно в пределах этой книги дать хотя бы скелет того бесчисленного количества вариантов, с которыми встречаешься в этом самом увлекательном из дебютов; нам
удастся рассмотреть здесь лишь немногие из главных способов игры. Мы опять самым настоятельным образом.советуем изучающему воздерживаться от попыток запоминать различные варианты, но пусть он сосредоточит усилия на усвоении принципов различных атак и защит и постарается получше ознакомиться с разнообразными получающимися положениями, а не с приведенными ходами. Конечно, этого нельзя достигнуть быстро, а можно лишь постепенно, но изучающий раньше или позже усвоит теорию этого дебюта, что послужит ему на пользу, когда его противники будут сходить с шаблонных путей и попытаются прибегнуть к необычным способам игры. Мы будем особенно счастливы, если в том случае, когда противник умышленно или по незнанию сделает ход, к которому изучающий не подготовлен в результате изучения этой или какой-нибудь другой книги, он все же не будет волноваться, а заметит, чем это отступление нарушает какой-нибудь из принципов шахматной игры. Когда он это сделает, то ему не следует надеяться немедленно пожать плоды замеченной им погрешности против теории, а лучше довольствоваться прочным развитием, которое принесет ему желанный результат. Гвоздь может быть вколочен в кусок дерева также повторными ударами маленького молотка, как и одним или двумя взмахами большого молота, при чем в первом случае без всякого риска расколоть доску. Конечно, человеку присуще желание действовать более тяжелым инструментом, и, когда противник сделает неосновательный ход, то, естественна попытка поскорее использовать получающееся в результате этого преимущество, но часто очень трудно проделать это безопасно. Изучающий должен выработать в себе силу воли и выдержку и довольствоваться накоплением маленьких преимуществ; тогда он убедится, что эта политика даст ему возможность выиграть много партий. Применения тактики „тяжелого молота", должно иметь место в таких партиях, которые скомпрометированы в результате грубой ошибки или вследствие превосходной игры противника. Великий Стейниц однажды сказал: „Одна и та же партия не может быть проиграна дважды“, и логический вывод отсюда таков: когда игра для вас проиграна—итти на любой риск, и много партий было спасено из цепких рук противника благодаря своевременному применению этой тактики: Вариант 1-ый. Белые. 1. d2—d4 2. с2—с4 3. КЫ—сЗ 4. Kgl— f3 5. Cel—g5 Черные. d7— d5 e7—еб Kg8-f6 Cf8—e7 Kb8—d7
Kf6—e4 здесь было испробовано с неудовлетворительным результатом,—как и можно было предвидеть,—так как этот ход нарушает принцип развития игры., 6. е2—еЗ 0—0 7. Л al— cl с7—сб Раньше обычно здесь играли Ь7—Ьб, но ход в тексте, по всей вероятности, более соответствует современному стилю. 8. Фс11—с2 а7—аб Тонкость, чтобы вызвать с4 : d5. 9. а2—а4 Л18—е8 Здесь можно играть так*е h7—h6. 10. Cfl—d3 d5 : c4 11. Cd3 : c4 Kf6—d5 Попытка упростить игру, вызывая размен фигур. 12. Cg5—f4 Этот ход сделан в предположении, что черные не возьмут слона своим конем, так как последний является единственной фигурой (черных) на середине доски. 12. ... Kd5 : f4 Диаграмма 103. Черные, однако, решили, что целесообразно удалить из сферы действия могущественного слона и одновременно сдвоить пешки белых. 13. еЗ : f4 сб—с5 14. d4 : с5 Ф88—с7 15. 0—0 Фс7 : f4 Игра равна, и при правильной игре черным не трудно будет добиться ничьей (Диаграмма 103). В турнирной партии (Карлсбад 1923) между /Алехиным (белые) и Рубинштейном (черные) было следующее продолжение: 16. КсЗ—е4 Kd7 : с5 17. Ке4 : с5 Се7 : с5 18. Сс4—d3 С хорошей атакой у белых. Если бы черные на 1б-ом ходу пошли Се7 : с5 вместо Kd7 : с5, то у них была бы, вероятно, равная игра. Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 e7—еб
3. КЫ —сЗ Kg8-f6 4. Kgl—f3 Cf8—e7 5. Cel—g5 Kb8—d7 б. e2—e3 0-0 7. Jlal— cl Ь7—Ьб Удовлетворительное развитие ферзевого слона в этом дебюте всегда является важной задачей для черных. 8. с4 : d5 Беря теперь пешку, белые имеют в виду, что пешка черных на d5 будет заграждать слону черных диагональ после того, как он пойдет на Ь7. 8. еб : d5 9. Фб1—а4 Сс8—Ь7 10. Cfl—Ь5 а7—аб 11. СЬ5 : d7 Kf6 : d7 Диаграмма 104. Если бы белые на 11-ом ходу сыграли СЬ5—сб, то ход Ьб—Ь5 выиграл бы фигуру. Теперь игра равна. Вариант 3-ий. Белые. 1. d2—d4 2. с2—с4 3. КЫ—сЗ 4. Kgl—f3 5. Cd—f4 б. е2—еЗ Черные. d7—d5 е7—еб Kg8—f6 КЬ8—d7 d5 : с4 Ход е2—е4 плох, так как черные выиграли бы темп ходом Cf8—Ь4, вынуждающим белых защищать пешку е4. 6. ... Cf8— d6 7. Cf4—g3 0—0 Лучше чем Kd7—Ьб, пытаясь удержать пешку, так как белые могли бы сыграть Cfl : с4, и после КЬб : с4 9. <t>d1—а4-|-вернули бы фигуру. 8. Cfl : с4 Ь7— Ьб 9. 0—0 Cd6 —е7 Игра равна. Вариант 4-ый. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7— d5 2. c2—c4 e7—еб 3. КЫ— сЗ c7—c5
Прежде считали, что эта защита Тарраша лучшая для черных, но последние анализы показали, что белые получают лучшую партию, играя Диаграмма 105. 4. с4 : d5 еб : d5 5. Kgl—f3 Kg8—f6 6. g2—g3 с намерением направить свои силы на слабую ферзевую пешку черных. б Сс8 —еб 7. Cfl-g2 КЬ8—сб 8. 0-0 Cf8-e7 9. d4 : сб Се7 : сб 10. Cel—g5 Сс5—е7 11. Ла1 —с! 0-0 12. Kf3- d4 Игра белых лучше. Вариант 5-ый. Белые. Черные. 1. d2-d4 d7—d5 2 с2—с4 с7 -сб Эта защита приводит к разновидности игры, называемой „каменной стеной“, которая иногда применяется и белыми в дебюте ферзевой пешки, когда они играют е2—еЗ после d2—d4. Белым нельзя ни под каким видом форсировать игру; они должны довольствоваться спокойным, солидным развитием. 3. КЫ—сЗ 4. е2—еЗ 5. Kgl—f3 б. Kf3—е5 f7— f5 е7—еб Kg8—f6 Это кажется противоречащим принципу, но так играют многие из современных мастеров, имея в виду получить сильный центр и открыть линию, если будет взят конь. б. . - . Kb8-d7 7. f2—f4 Kd7 : еб 8. f4 : е5 Kf6 —е4 9. КсЗ : е4 f5 : е4 10. Ccl-d2 Ф68 —дб Игра равна. Диаграмма 106.
Вариант б-ой. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7-d5 2. с2—с4 с7—сб 3. е2—еЗ . . . Современная теория рекомендует здесь 3. с4 : d5, так как это дает белым возможность, по меньшей мере, остаться с ходом впереди. Диаграмма 107. 3. Kg8 — f6 4. КЫ—сЗ д7—дб 5. Kgl- f3 Cf8—д7 6. Cfl—е2 0—0 7. 0—0 КЬ8—d7 8. Ь2—ЬЗ d5 : с4 9. ЬЗ : с4 <t>d8—с7 10. Сс1— Ь2 Ь7—Ьб Игра равна. Вариант 7-ой. Белые. Черные 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 e7—еб 3. Kgl—f3 Одна из хитростей этого хода—соблазнить черных сыграть Cf8—Ь4-р> что, как можно было бы предполагать, даст им хорошую игру, но, по меньшей мере, остается открытым вопрос, является ли это действительно так. 3. ... Kg8—f6 4. Cel—д5 Cf8—е7 5. КЫ—сЗ 0-0 б. е2—еЗ Kb8—d7 7. с4—с5 . . . Диаграмма 108. Мы считаем это сомнительной идеей. Этот ход был очень модным лет тридцать тому назад, затем попал в немилость, но в последнее время снова применялся в ответственных состязаниях. 7. ... с7—сб Чтобы защитить пешку d5, имея в виду в дальнейшем сыграть еб—е5. 8. Cfl— d3 Ь7—Ьб Пытаясь разрушить центр белых и одновременно подготовить развитие ферзевого слона.
9. Ь2—Ь4 еб—е5 10. d4 : е5 Kf6—д4 (Диаграмма 108) У черных хорошая игра. Вариант 8-ой. Белые Черные. 1. d2-d4 d7—d5 2. с2—с4 е7—еб 3. Кд1—f3 Cf8—Ь4+ 4. Cd—d2 СЬ4 : d2+ 5. КЫ : d2 Диаграмма W9. Здесь также играют <t>dl : d2. но, как мы уже отметили, ферзя в этом дебюте лучше ставить на с2. 5. ... Kg8—f6 б. е2—еЗ 0—0 7. Cfl—d3 Kb8-d7 Ход d5 : с4 здесь не может быть рекомендован из-за Kd2 : с4. 8 0—0 c7—c5 9. с4 : d5 еб : d5 10. Ла1—cl c5—c4 11. Cd3—bl Л18—e8 12. ЛН—el b7—b5 Игра равна. Отказанный королевский гамбит Иногда изучающему, когда он играет черными, придется встать лицом к лицу с необходимостью встретиться с затруднениями благодаря хитросплетениям королевского гамбита, излюбленного дебюта агрессивных игроков. В легких партиях изучающий может принимать этот гамбит с тем, чтобы научиться противостоять сильной атаке, которая обычно создается после того, как берут предложенную пешку, но в серьезных партиях лучше отказаться от пешки. Существует два надежных способа отказать гамбит: 2. . . . Cf8—с5 или 2. . . . d7—d5; последний ход. по всей вероятности, сильнее, но мы полагаем, что вначале своей шахматной карьеры изучающий мог бы ограничиться первым, так как он не приводит к таким сложным положениям. Вариант 1-ый. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. f2—f4 Cf8—с5
3. 4. 5. б. Kgl— f3 d7 —d6 Cfl—c4 Kg8—f6 d2—d3 Kb8—сб КЫ—c3 Намереваясь играть КсЗ—а4 с тем, чтобы прогнать слона с его выгодной позиции. 6. . . . a7—аб Освобождая поле а7 для слона на случай, если теперь белые сыграют КсЗ—а4. 7. 8. Ф61—e2 Cc8—g4 Cel—еЗ Кеб—d4 Игра черных лучше. Вариант 2-ой. Белые. Черные. 1. 2. 3. 4. 5. б. 7. 8. е2—е4 е7—е5 f2—f4 Cf8—с5 Kg1—f3 d7—d6 Cf1—c4 Kg8—f6 c2—сЗ Kb8—сб Ф81— e2 Ф88—e7 d2—d3 Cc8—g4 f4—f5 0—0—0 Игра черных сыграют Сс1—еЗ, значительно лучше. Если на 8-ом ходу белые то черные получат выигрышное положение в связи с ходом Сс5 : еЗ, после которого последует: 9. 10. Фе2 : еЗ е5 : f4 ФеЗ : f4 d6—d5 Вариант 3-ий. 1. 2. 3. 4. 5. б. 7. е2—е4 е7—е5 f2—f4 Cf8—с5 Kgl—f3 d7—d6 Cfl—c4 Kg8—f6 f4 : e5 d6 : e5 d2—d4 e5 : d4 0—0 Cc8—еб У черных хорошая игра, но если на 7-ом ходу они сыграют d4—d3 с открытым шахом, то белые после Kpgl—hl могут получить сильную атаку по открытой линии.
Вариант 4-ый. 1. е2—е4 е7—е5 2. f2—f4 Cf8—сб 3. Kg1— f3 d7—d6 4. Cfl—c4 Kg8—f6 5. d2—d3 Cc8—еб Этот сильный оборонительный ход дает черным хорошую партию, так как белые должны или отступить слоном или же обменять его. Если б. Сс4 : еб f7 : еб 7. f4 : еб d6 : еб и у черных превосходная игра. Или б. Сс4—ЬЗ Себ : ЬЗ 7. а2 : ЬЗ Kf6—g4 Очевидно, что у белых очень трудная игра. Если белые попробуют предупредить Сс8—еб, сыграв f4—f5, то они получат плохую игру, как видно из следующего варианта: Вариант 5-ой. 1. е2—е4 e7—e5 2. f2—f4 Cf8—c5 3. Kgl— f3 d7—d6 4. f4—f5 d6—d5 и белые убедятся, как трудно найти удовлетворительное продолжение. ГЛАВА XIII Пояснительные партии Итальянская партия.—Испанская партия.—Защита Петрова.—Защита двух коней.—Гамбит Эванса — Шотландский гамбит.—Защита Филидора.—Гамбит королевского слона.—Отказанный королевский гамбит.—Венская партия.— Французская партия.—Сицилианская партия.—Отказанный ферзевый гамбит.— Игра с дачей вперед пешки и двух ходов. В главе VI мы дали обзор дебютов, теперь мы приводим серию партий, иллюстрирующих различные способы игры, которые возникают из тех или других дебютов. Мы снова напоминаем изучающему, что, переигрывая эти партии, следует смотреть по тексту ходы лишь одного из противников. Так как цель изучения этих партий научиться выигрывать, то лучше смотреть ходы проигравшего, а после каждого поставленного на доске хода его, перед тем как взглянуть на следующий ход выигравшего, попробовать
найти этот хон самому. Спустя некоторое время изучающий будет приятно изумлен, обнаружив как часто он будет предугадывать правильное продолжение, что, конечно, будет чрезвычайно полезно для его практической игры. В первой партии, которая выиграна белыми, изучающий должен взять кусок бумаги и закрыть столбик с левой стороны, где приведены ходы, сделанные белыми, и передвигать бумажку, после того, как он решит, какой ход, по его мнению, надлежало бы сделать. Несколько партий, переигранных таким способом, принесут гораздо больше пользы, чем сотня разыгранных небрежно. Xs 1. Итальянская партия Играна на международном турнире в Остендэ в 1905 году. Ф. Маршалл ь. RmocБерн Белые. Черные. 1. е2—е4 е7 -е5 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. Cfl—с4 Cf8—с5 4. с2—сЗ Здесь часто играют 4. d2—d3, но ход в тексте, подготовляющий d2—d4, дает белым более быструю атаку. 4. . . Kg8—f6 5. d2—d4 e5 : d4 б. сЗ : d4 Cc5-b4-H 7. Kpel—fl Сомнительно, основателен ли этот ход, хотя белые, и выиграли данную партию; но он, по меньшей мере, поддерживает активную атаку, и так как он тогда был необычным ходом, то, вероятно, это черных удивило. Ограниченность времени для обдумывания является очень ценным союзником для избирающего неожиданные ходы. 7. . . . Kf6 : е4 Здесь следовало бы сыграть 7. . . . d7—d5, так как этот ход не только выигрывает время, атакуя -слона белых, но также подготовляет развитие своего ферзевого слона. 8. d4 d5 Ксб---е7 9. Ф81— d4 Ke4—f6 w. Cel — g5 Ke7—дб 11. КЫ-d2 Т17—h6 12. Ла1—el + Кре8-f8 (Диаграмма 110) Здесь черные вынуждены сделать этот ход, но не по собственному почину, как белые сделали его на 7-ом ходу. Не трудно Шаг -за шагом 9
увидеть, что развитие белых много превосходит развитие игры черных. 13. Сс4—d3 . . . Этот ход выигрывает „темп", так как белые не только переводят слона на лучшую позицию, но и открывают ферзя, угрожая ходом Ф64 : Ь4—|—: если же черные сыграют СЬ4 : d2, то белые ответят Cg5 : d2. Диаграмма ПО. 13. СЬ4-е7 14. Cd3 : дб Ьб : д5 15. Kf3—е5 f7 : дб 16. Ке5 : дб +- Kpf8—f7 17. Ле1 : е7-Ь Kpf7 : дб 18. Ф84—d3-p- Крдб—h6 19. h2—h4 д5—д4 Если Фс18 : е7, то белые играют h4 : д5-|—{—. 20. h4—h5 . . . С угрозой ФбЗ—дбХ- Следует обратить внимание, как искусно белые вводят в игру свою королевскую ладью. 20. ... Kf6 : h5 21. ФбЗ—f5 Сдались. Потому что, если д7—дб, то ЛЫ : h5-f-, и если дб : h5, то Ф15—f6X. Следует заметить, что неразвитость ферзевого фланга черных явилась главным образом следствием неудачного их 7-го хода Kf6 : е4; нетрудно видеть, как этот недостаток в развитии явился причиной гибели черных. № 2. Испанская партия Играна в Шотландии в 1904 году. Маршалль (не глядя на доску). Любители (по консультации). Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Кд 1-43 КЬ8—сб 3. Cfl—Ь5 Kg8-f6 Очень трудно решить, какой ход черных является лучшим для защиты в испанской партии. Как мы уже видели, вопрос о лучшей защите в испанской партии был предметом острых
споров в течение почти сотни лет, и до сих пор этот спор еще не решен. Черные могут играть а7—аб, d7—d6 или f7—f5. Помимо этого был также испробован ход Кеб—d4, но он оказался недостаточным, как и Cf8—с5. Если Cf8—Ь4, то получится двойная испанская, которая, вероятно, дает черным такую же хорошую игру, какую бы они могли получить играя каким-нибудь другим способом. 4. 0—0 Kf 6 : е4 Ход Cf8—е7 более надежен. 5. d2—d4 . . . Черные не могут взять эту пешку, не подвергаясь очень сильной атаке. 5. ... Cf8—е7 6. d4 : е5 0—0 7. Ф81— d5 Ке4—с5 8. Сс1— еЗ Кс5—еб Черные не только потеряли время в результате вылазки конем на е4, но и заблокировали своего ферзевого слона. 9. КЬ1—сЗ Ф88—е8 10. Ла1—el Ь7— Ьб Развитие белых теперь почти полное; все их фигуры находятся в игре за исключением королевской ладьи. 11. Ф85—е4 . . . Подготовляя давление на слабую пешку Ь7, а также и ход КсЗ—d5. 11. ... Сс8—Ь7 12. КсЗ—d5 Ла8—Ь8 Кеб—а5 было бы несколько лучше для черных, так как, если даже конь оказался бы несколько вне игры, то все же этот ход повлек бы за собою размен, который упростил бы игру. 13. Cb5-d3 g7—дб 14. Kd5—f6-]- Се7 : f6 15. е5 : f 6 Кеб—d4 16. Фе4 —h4 Kd4 : f34- Лучше, чем СЬ7 : f3. 17. д2 : f3 Фе8-88 Чтобы сыграть Ф88 : f6, если белые пойдут ФЬ4—Ьб, 18. СеЗ—д5 Крд8—Ь8 Чтобы в ответ на ФЬ4—h6 (с угрозой Ле1 : еб) сыграть Л18—д8.
19. f3—f4 Подготовляя Ле1—еЗ с последующим ЛеЗ ЬЗ. Диаграмма 111. 19. ... ЛГ8—д8 20. Ле1—еЗ . . . (Диагра.ими 111) Последним ходом угрожает ФИ4 Ь7+ с последующим 20. ... 21. ЛН-е1 22. ЛеЗ—h3 23. Ле1—еЗ 24. ФЬ4 : h7+ 25. ЛЬЗ : h7+ 26 ЛеЗ—ЬЗХ ЛеЗ-ИЗХ- Кеб—f8 с7—с5 с5—с4 с4 : d3 Kf8 : h7 Kph8 : h7 № 5. Русская партия. Играна в Биаррице в 1912 г. Д. Яновский. Белые. 1. е2—е4 2. Kgl— f3 3. Kf3 : е5 4. Ке5—f3 5. d2—d4 Ф. Маршалль. Черные. е7—е5 Kg8—f6 d7—d6 Kfб : e4 Здесь довольно часто играют теперь Фd1 - -е2, что ведет к равной игре, но с ходом впереди у белых. 5. ... d6—d5 б. Cfl— d3 ' Cf8-d6 7. c2—c4 В этом положении мы предпочитаем рокировку. 7. ... Cd6—b4-j- 8. Kpel— fl • • . Сравните этот ход с ходом в первой партии. В данном случае у черных слишком хорошее развитие для того, чтобы белые могли безнаказанно так играть. 8. ... 0—0 9. с4 : d5 Ф88 : d5 10 0dl-с2 Л18—е8 (Диаграмма 112) Диаграмма 112.
11. КЫ—сЗ 12. Ь2 : сЗ Ke4 : c3 <fd5 : f3 Неожиданный удар. Конечно, если g2 : f3, то черные сыграли бы Сс8—ЬЗ-|- и мат в две хода. 13. сЗ : Ь4 14. Сс1—Ь2 15. Cd3 : h7+ 16. g2 : f3 17. Ch7 : c2 Kb8— сб Kc6 : b4 Kpg8—h8 Kb4 : c2 Cc8—h3-|- Черные пожертвовали фигуру, но их сильное положение более чем компенсирует получившееся материальное неравенство. 18. Kpf1—g! Ле8—е2 19. Ла1 — cl Ла8—е8 20. СЬ2—сЗ Вынуждено, так как черные угрожают Ле2—el-f- и т. д. 20. Ле8—еЗ!! (Прелестный ход.—Е. Боголюбов.} 21. СсЗ- Ь4 ЛеЗ : f3 22. Сс2—dl ЛГЗ—f6! 23. Сдались. Если белые сыграют Лс1 — сЗ, то Ле2—el X или, если Cdl : е2, то Jlfб—дб-1-. и мат в следующий ход. № 4. Дебют 2-х коней Играна на международном турнире в Вене в 1908 году. Г. С а л ь в е. Ф. М а р ш а л л ь. Белые. Черные. 1. е2—е4 2. Kgl— f3 3. Cfl—с4 4. Kf3—g5 5. e4 : d5 e7—e5 Kb8—сб Kg8—f6 d7—d5 Кеб—a5 Если черные сыграют вместо этого Kf6 : d5, то белые могут играть Kg5 : f7, и после Кре8 : f 7, Ф61—f3-|-,Kpf7 — еб и т. д. получается очень трудная игра для черных, позиция будет к выгоде атакующего. 6. d2—d3 . . . Здесь обычно играют Сс4—Ь5-что следует считать лучше.
6. ... Ь7— Ьб 7. Kg5—f3 е5—е4 8. ФсП—е2 Ка5 : с4 9. d3 : с4 Cf8—с5 10. Kf3—d2 0-0 11. Kd2— ЬЗ Сс8—д4 12. Фе2—f! Это опасное убежище, у черных уже много лучшее развитие; Фе2—d2 было не лучше, так как тогда черные могли бы сыграть е4—еЗ и если f2 : еЗ, то Сс5: еЗ, и белые не могут взять слона из-за Лf8—е8 с выигрышем ферзя. 12. ... Сс5—Ь44- Этот шах—не потеря времени, так как он заставляет белых создать себе слабость на d3; последствия показывают, как черные нападают на этот слабый пункт. 13. с2—сЗ СЬ4—е7 14. h2—h3 Cg4-h5 15. g2- g4 ... Этот ход ослабляет королевский фланг белых. 15. ... Ch5—дб 16. Сс1—еЗ Kf6—d7 Чтобы через е5 попасть на слабые пункты в игре белых— „дыры" на f3 и d3. 17. КЫ—d2 Kd7—е5 18. 0—0—0 Ь7—Ь5 Чтобы до решительной атаки разрушить центр белых. 19. с4 : b5 Ке5—d3+ 20. Kpcl—Ы Qd8 : d5 21. КрЫ—al . . . Ход сЗ—с4 только еще больше ослабил бы ферзевый фланг. 21. ... Ф85 : Ь5 22. f2—f4 23. Jldl— Ы У белых теперь нет времени диагональ слона. 23. ... 24.. КЬЗ—d4 25. Ь2—ЬЗ Не Фа4—аЗ в виду Kd2—с4. 26. g4 : f5 27. ФП—д2 а7—а5 для f4—f5, чтобы закрыть f7—f5 ФЬ5—а4 Фа4—d7 Сдб : f5 с7—с5
Черные ничего не имеют против обмена ферзевого слсна, так как после того как белый король стал на черную клетку особенное значение приобретает королевский слон черных. 28. Kd4 : f5 Фб7 : f5 29. Фд2 : е4 Се7—f6 (Диаграмма 113) Белые не могут теперь играть Фе4 : f5 из-за Cf б : сЗ-j-. 30. Фе4—с4+ Крд8—h8 31. Kd2—е4 Ла8—е8 32. Ke4:f6 Hf8 : f6 33. СеЗ—cl 34. Cel—аЗ Диаграмма 113. nf6—еб Леб—е2 Такое вторжение ладьи почти всегда очень сильно. 35. ЛМ—dl 36. СаЗ : с5 37. Kpal—Ь2 Сдались. Kd3—el Kel—с2+ Кс2—Ь44- № 5. Гамбит Эванса Играна в Берлине в 1853 году. R. Андерсен. Ж. Дюфрен ь. Следующая партия обыкновенно называется одной из двух андерсеновских „бессмертных партий44 вследствие ее исключительной красоты. Эта партия должна быть признана одной из самых прекрасных из числа всех, когда-либо игранных. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 3. Cfl—с4 Cf8—с5 4. Ь2—Ь4 Сс5 : Ь4 Первые четыре хода белых представляют собою гамбитЭванса, который тактильно обогатил литературу шахматной игры; несмотря на бесчисленное количество тщательных анализов все еще очень трудно найти удовлетворительную защиту для черных, и в серьезных состязаниях играющие черными обыкновенно уклоняются от принятия гамбита, играя 4. . . . Сс5—Ьб вместо того, чтобы брать пешку. 5. с2—сЗ СЬ4—а5 б. d2—d4 е5 : d4 Доктор Ласкер здесь рекомендует для черных d7—d6 с последующим Са5—Ьб после рокировки белых; это по всей
вероятности лучше чем е5 : d4 В связи с этим интересно отметить; что в гамбитном турнире Эванса, недавно состоявшемся в шахматном клубе имени Ма-ршалля, где была применена защита Ласкера, черные выиграли 14 партий, а белые только 11 при 5 ничьих. 7. 0-0 64—63 Это, повидимому, плохой ход. Кд8—f6 было бы не лучше. 3. фсП— ЬЗ 0d8-f6 9. е4—е5 ФГб—дб 10. ЛЛ—е! Кд8-е7 11. Сс1—аЗ Ь7—Ь5 Черные недостаточно развиты, чтобы их контр-атака могла иметь успех. Рокировка, повидимому, лучше. 12. ФЬЗ : Ь5 Ла8— Ь8 13 ФЬ5—а4 Са5—Ьб 14. Kb1-d2 Сс8—Ь7 15. Kd2—е4 Фдб—f5 Кеб—d4 могло бы повести к некоторым упрощениям. 16. Сс4 : d3 Ф15—h5 17. Ке4—f6+ д7 : f6 18. е5 : f6 ЛЬ8—д8 19. Ла1—d! (Диагра м.\ьа 114; Диаграмма 114. Этот ход белых один из наиболее глубоких, когда - либо сделанных на шахматной доске. Он был впоследствии проанализирован маэстро всего мира, и в результате все исследования указывают, что ответа, который не проигрывал бы партии, у черных нет. Изучающий должен подумать, какие продолжения последовали бы после того, как черные сыграли бы на 19-ом ходу: 1) Кеб—е5, 2) СЬб—с5, 3) Kpe8--d8, 4) Лд8 : д2+ и 5) d7—d6. На самом деле последовало: 19. ... ФИ5 : f3 20. Ле1 : е7+ Кеб : е7 21. Фз4 : d7-p- Кре8 : d7 22. Cd3—f5-|—Kpd7—е8 23. Cf5—d74- Kpe8—f8 24. СаЗ : e7X
№ 6. Шотландская партия Играна в Эдинбурге (Шотландия) в 1877 году. Уайт. Ранкин. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5. 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. d2—d4 е5 : d4 4. Kf3 : d4 ... Если белые не берут сразу пешки, а играют 4. . . . Cfl—с4, то получается шотландский гамбит. 4. . . . Cf8—с5 Здесь Ф68—h4 лучшее продолжение для черных 5. Kd4—f5 g7—дб б. Kf5—еЗ Kg8-f6 7. Cfl— d3 0—0 8. 0-0 Jlf8—e8 9. КЫ—c3 Cc5—d4 d7—d6 было бы лучше. 10. КеЗ—d5 Kf6 : d5 11. КсЗ : d5 d7 d6 12. c2—сЗ Cd4—g7 13. f2—f4 Кеб—e7 Сс8—еб кажется предпочтительнее. 14. f4— f5 15. Cel—g5 16. Cd3 : e4 дб : f5 f5 : e4 Ф88—d7 Диаграмма 115. Снова следовало бы сыграть Cc8— —еб, но игра черных очень плоха. все равно уже 17. Се4 : Ь7+ Крд8 : h7 18. Ф61—h5+ Kph7—д8 19. ФИ5 : f7+ Крд8—h8 20. Kd5— f6 Сдались. Если Cg7: f6, то Cg5 : f6X, а если Ke7—дб, to 7 : дб, и мат в два хода. № 7. Защита Филидора Играна в Лондоне в 1921 году. Любители (по консультации). Г. Мэкбет. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kg1—f3 d7—d6
3. d2—d4 Ka8—f6 4. d4 : e5 Kf6 : e4 5. Cfl—c4 c7—сб 6. 0—0 d6—d5 7. Cc4—d3 Ke4—c5 Здесь это не является нарушением принципа, так как белые потеряли ход, нападая на коня своим слоном. 8. КЫ—сЗ Cf8—е7 9. Cel — f4 Cc8-g4 Этот ход хотя и кажется сомнительным, но на самом деле он не лишен оснований. Очень часто белые играют здесь h2—h3 вместо хода в тексте (Сс1—f4); в данном случае они, невидимому, ничего не имели против связывания их коня. 10. Cd3-e2 0-0 И. Kf3—d4 Cg4 : е2 12. Ф61 : е2 ... КсЗ : е2 было бы лучше. 12. ... Кс5—еб 13. Фе2—д4 Кеб : f4? (Конечно, можно было 13. . . . К : d4 14. Ch6 Кеб и т. д.— Е. Д. К). 14. Фд4 : f4 Kb8—d7 15. Ла1 — dl Фd8—с7 16. Kd4—f5 . . . Диаграмма 116. Это—типичный пример преждевременной атаки. Следовало играть Jlfl—el. 16. ... Се7—f6 Это сильный ответ, повидимому. был упущен из виду союзниками, игравшими белыми. 17. ЛН—el Ла8—е8 Пешка на е5 не может быть спасена, так как черные предусмотрительно вывели еще одну фигуру. 18. Kf5—d6? . . . (Диаграмма 116). Очевидно, сыграно под ошибочным впечатлением, что черные сыграют Cf6 : е5. Тогда, конечно, ходом Kd6 : е8 можно было бы выиграть качество. 18. . . . Ле8 : е5 19. Kd6—f5? Ле5 : e1-{- 20. Сдались.
№ 8. Гамбит Филидора Играна в Лондоне в 1858 году. СтаунтониОуэн. Морфии Барнес. Эта партия особенно интересна, так как она является одной из всего двух партий, в которых Стаунтон, считавшийся одним из лучших шахматистов мира, встретился с великим Морфи, приехавшим из Америки в Европу, чтобы сыграть с величайшими представителями шахматной игры и, естественно, надеявшимся включить Стаунтона в число своих противников. Стаунтон, однако, или не мог или не хотел сыграть матч. Очень жаль, что это состязание не состоялось, так как несомненно, что партии матча явились бы драгоценным вкладом в шахматную литературу, как заставляет думать настоящая партия. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 d7—d6 3. d2—d4 f7—f5 Как уже было установлено в нашем разборе защиты Филидора, это не так хорошо, как Кд8—f6, хотя этот ход ведет к наиболее сложным и интересным партиям. 4. d4 : е5 5. Kf3—g5 6. е5—еб f5 : е4 d6—d5 Угрожая Kg5—f7 с выигрышем, по меньшей мере, качества. 6. ... Kg8—h6 7. КЫ—сЗ с7—сб 8. Кд5 : е4 d5 : е4 9. Ф81—Ь5+ д7—дб 10. ФИ5—е5 ЛИ8—д8 11. Сс1 : Ьб ... Ход Сс1—д5, повидимому, был сильнее, но он повлек бы к очень большим осложнениям, разобраться в которых было бы практически трудно даже в консультационной партии. 11. ... Cf8 : h6 12. 13. 14. Ла1— dl Фб8—д5 Фе5—с7 Сс8 : еб Фс7 : Ь7 е4—еЗ Сильный контр-атакующий ход. Черные правильно рассчитали, что после того, как белые возьмут ладью, их ферзь выйдет из игры, по меньшей мере, на продолжительное время. 15. f2—f3 Фд5—е7 16. ФЬ7 : а8 Кре8—f7 17. КсЗ—е4 Ch6—14
18. Cfl—e2 Kpf7- g7 19. 0—0 Фе7 —c7 20. Ke4—c5 Cf4 : h2+ 21. Kpg1—h! Ce6—c8 22. Л61—d4 Ch2—g3 23 Jld4—e4 Kpg7—h8 (Диаграмма 117) 24. ЛН— dl Фс7 g7 25. Ле4—h4 Cg3 : h4 26. Фа8 : Ь8 27. Фе8—h2 Cc8—аб Наконец ферзь белых входит в игру. Саб : е2 Фд7—Ьб Се2—с4 еЗ—е2 Диаграмма 117. 27. ... 28 Jldl— d7 29 Kc5—e4 30. Ke4- f6 Этот ход решает партию. (Диаграмма 118) 31. Л d7—е7 32. ФИ2 — д! 33. Kphl : g! 34. Ле7 : е! Сдались. Фбб—с1Ц-Фс1 : д1+ е2—el Ф-|-Ch4 : el Диаграмма 118. № 9. Гамбит королевского слона Партия №5 была одной из двух андерсеновских „бессмертных" партий, а это —вторая. Она была сыграна в Лондоне в 1851 году и является во всех отношениях прекрасным и изумительным примером всего, что есть лучшего в шахматах. Я. Яндерсе н. Л. Кизерицки й. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. f2—f4 е5 : f4 3. Cfl—с4 Фс18—h4+ На гамбитном турнире 1903 года, игранном в Вене, обычно играли здесь d7—d5, а затем шах ферзем. 4. Kpel—fl Ь7—Ь5 С целью выигрыша времени; мы предпочитаем, однако, d7--d5. 5. Сс4 : Ь5 Kg8—f6 6. Kgl— f3 ФИ4—h6 7. d2—d3 Kf6-h5
Ход g7—g5 является более естественным. 8. Kf3—h4 ФИб—g5 Снова g7— g5 было бы лучше. 9. Kh4—f5 с7—сб 10. ЛЫ—gl . • • Блестящий ход. Пожертвование дает белым великолепное развитие, как доказывает последующее течение партии. 10 . • • сб : Ь5 11. g2—д4 Kh5—f6 12. h2—Ь4 Фд5—дб 13. h4-^h5 Фдб—д5 14. Фс11—f3 Kf6—д8 Необходимо спасти ферзя в виду угрозы Сс1 15. Cd : f4 Фд5—f6 16. КЫ—сЗ Cf8—с5 17. КсЗ—65 . • • : f4. У белых великолепное развитие, которое ценнее, чем пожертвованная фигура. 17. ... Ф16 : Ь2 Атакуя лалью и одновременно защищая свою пешку д, но теперь белые блестяще пользуются своим лучшим положением. 18. Cf4—d6 ФЬ2 : а14- 19. KpfГ— е2 Сс5 : gl 20. е4 е5 КЬ8—аб Диаграмма 119 (Диаграмма 119) Белые об‘явили здесь мат в три хода. Изучающий должен попытаться найти решение, прежде чем он справится с текстом. 21. Kf5 : g74- 22. ФfЗ—f64- 23. Cd6—е7Х Kpe8—d8 Kg8 : f6 Замечательная особенность этой партии в том, что у черных все фигуры не тронуты, в то время как белые пожертвовали своего ферзя, обеих ладей и слона Однако все фигуры белых сконцентрированы там, где они могут проявить наибольшую силу, в то время, как фигуры черных или не развиты или рассеяны там, где они менее всего полезны как для атаки, так и для защиты.
№ 10. Отказанный королевский гамбит Играна на международном турнире в Карлсбаде в 1907 году. Ф. М ар ш а л л ь. Э. Кон. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—еб 2. f2-f4 Cf8—сб Вероятно не такой хороший способ отказывать гамбит, как d7—d5, но это, главным образом, вопрос личного вкуса. 3. Kgl— f3 d7—d6 4. f4 : e5 d6 : еб 5. c2 - c3 Здесь нельзя было играть Kf3 : еб из-за Ф88—Ь4-|- и т. д. 5. ... Сс8-д4 6. Ф81—а4+ Сд4—d7 7. Фа4—с2 КЬ8—сб 8. Ь2—Ь4 Ссб—d6 9. Cfl—с4 Kg8-f6 10. 0—0 0—0 11. d2—d3 Ь7—Ьб 12. Сс4-Ь3 Если Сс4 : Ь5, то Кеб : Ь4. 12. - а7—аб 13. Ь4 : аб Кеб : аб 14. Сс1—дб Каб : ЬЗ 15. Фс2 : ЬЗ Ла8—Ь8 16. . d3—d4 Эго энергичное продвижение решает игру в пользу белых. 16. ... Cd6-e7 17. Kf3 : еб Ь5-Ь4 Не Kf6 : е4, так как тогда белые сыграли бы Кеб : f7. 18. КЫ—d2 Cd7-Ьб 19. ЛН—f2 Ь4 : сЗ 20. ФЬЗ : сЗ Kf6 : е4 21. Kd2:e4 Се7 : дб Это ванием. создает возможность блестящей комбинации с пожертво- 22. Кеб : f7 Jlf8 : f7 23. ЛР2 : f7 Kpg8 : f7 24. Ke4 : дб-f- Kpf7—f6 Черные не могут взять коня ферзем, так как тогда белые бы выиграли ходом ФсЗ : с7-р.
25. Kg5—e4+ Kpf6-f7 26. Ke4-g5+ Kpf7—f6 27. h2—h4 . . . Читатель может удивиться, почему белые не сделали этого хода сразу, но объяснение этого заключается в том, что они были стеснены во времени, и кажущиеся бесполезные шахи на 25 и 26 ходах были сделаны с целью выиграть время. 27. ... h7—h6 28. ФсЗ—f3-|- Сдались. Диаграмма 120. Потому что, если 28. . . . Kpf6—е7, то 29 ФГЗ—f7-H и мат в следующий ход. № 11. Венская партия Матчевая партия, играна в Нью-Йорке в 1906 г. fl. Фокс. Ф. Маршалль. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—е5 2. КЫ—сЗ . . . Цель этого хода—играть f2—f4, если черные ответят Кд8—f6 или КЬ8—сб или же придать игре несколько замкнутый характер. Диаграмма 121. 2. ... Kg8—f6 3. д2—дЗ d7—d5 4. е4 : d5 Kf6 : d5 5. Cfl—g2 Cc8—еб 6. Kgl—e2 h7 —h5 Эта атака несколько преждевременна, но в виду замедленного развития белых, ее стоит попробовать. 7. 82—84 е5 : 84 8. Ке2 : 84 К85 : сЗ 9. Ь2 : сЗ Себ — 85 10. Ф81— е2+ Cf8—е7 И. Сд2 : 85 Ф88 : 85 12. Сс1— аЗ (Диаграмма 121) Это кажется очень сильным ходом, так как очевидно, что если черные сыграют Фd5 : hl-р-, то белый король уйдет на d2, и ферзь будет проигран вследствие угрозы мата на е7. КЬ8—сб не было бы хорошо, так как тогда последовало бы Kd4 : сб. Черные, однако, делают ход, который совершенно разрушает все расчеты противника и сразу дает им лучшую игру.
12. . . 0—0 13. Фе2 : е7 КЬ8—сб 14. Kd4 : сб Ф85 : hl + 15. Kpe1-d2 ФЫ : а! 16. Кеб—е5 Ла8—d8-J- Сдались. Потому что, если Ке5—d3, то Jlf8—е8, и черные выигрывают ферзя или дают мат в следующий ход посредством Фа1—el. № 12. Французская партия Играна на международном турнире в Вене в 1908 году Ж. Мизес. Ф. Маршалль. Белые. Черные. 1. е2—е4 е7—еб 2. d2—d4 d7—d5 3. КЫ—сЗ с7—с5 4. Kgl— f3 . . . На d4 : с5 черные могли бы ответить d5—d4 с последующим еб—е5, что дало бы им сильный центр. 4. ... КЬ8—сб 5. Сс1—еЗ Kg8—f6 б. е4 : d5 еб : d5 7. d4 : с5 Cf8—е7 Черные, в интересах быстрого развития, пожертвовали пешку, полагаясь на свое умение извлечь выгоду из некоторой слабости, которая должна получиться в положении противника. 8. Cfl— е2 0-0 9. 0-0 Jlf8—е8 10. h2-h3 Сс8—f5 11. а2—аЗ а 7—а5 Чтобы помешать ходу Ь2—Ь4. 12. КсЗ—а4 . . . Повидимому, с целью защитить пешку, но конь здесь очень плохо стоит и фактически вышел из игры. 12. ... Ф88—с7 13. Ф81-с1 . . • Угрожало Ла8—d8 с последующим d5—d4. 13. ... Ла8—d8 14. Се2—d3 Kf6—е4 15. Kf3—d2 Фс7—e5 Подготовляя атаку королевского фланга.
16. ЛА—el Фе5—f6 17. Cd3 ; е4 d5 : e4 18. Kd2—f 1 Для защиты королевского фланга от надвигающейся атаки. 18. ... Ф16—дб 19. Kf1—дЗ h7— h5 20. КдЗ : f5 Фдб : f5 21. Ь2—Ь4 Кеб—е5 Последний ход белых—отчаянная попытка добиться какой нибудь контр-атаки, но положение черных настолько сильно, что они могут совершенно игнорировать это. 22. СеЗ—f4 Ke5—дб 23. Cf4—еЗ Кдб—h4 24. СеЗ—f4 Ф15—дб 25. Cf4—g3 Ce7—g5 Теперь превосходство черных в раз- витии сказывается явно. 26. Фс1—Ы Л68—d2 27. ФЫ—ЬЗ е4—еЗ (Диаграмма 122) Этот прекрасный ход совершенно отрезывает ферзя от тяжело стеснен- ного королевского фланга. Если 28. f2 : еЗ, то Лd2 : g2-f- 29. Kpgl—hl Лд2 : дЗ, и белые беспомощны. Или же, если 28. СдЗ : Ь4, то Сд5 : h4, и опять у белых нет защиты. 28. ФЬЗ—сЗ 29. СдЗ : f2 30. Сдались. Диаграмма 122. еЗ : f2-|-Сд5—еЗ Кг 15. Сицилианская партия Играна на турнире Британского шахматного союза в Гастингсе. Мак Дональд. H э п и p. (в течение 7 лет—чем пион Шотландии). Белые. Черные. 1. е2—е4 c7—c5 2. КЫ—сЗ КЬ8—сб 3. Kgl-f3 g7—дб 4. d2—d4 c5 : d4 5. Kf3 : d4 Cf8—g7 Это наиболее обоснованный способ игры в данном дебюте. Шаг за шагом, 10
6. Cel—еЗ d7—d6 7. Фdl-d2 Kg8—f6 8. f2—f3 Защищая королевскую пешку и свободным, чтобы подготовить атаку в 8. 9. Cfl—е2 оставляя ферзевого коня связи с ходом д2—д4. Сс8—d7 Ф68— с8 Мы думаем, что Ь7—Ь5 было бы лучше. 10. 0-0—0 0—0 и. д2—д4 Jlf8—d8 12. Ь2—Ь4 h7—h5 13. д4 : h5 Kf6 : h5 14. КсЗ—d5 Угрожая Kd4 : сб и затем Kd5 : е7-ф с выигрышем ферзя. Положение черных теперь очень трудное. 14. Kpg8—h7 15. f3—f4 Cd7-g4 16. Ce2 : g4 Фс8 : g4 17. Hdl—gl Фд4—d7 18. f4—f5 Jld8—g8 19. Kd4— f3 Cg7—e5 20. Kf3—g5+ Kph7—g7 21. f5 : дб f7 : дб 22. Kd5—c7 . . . (Диаграмма 123) Диаграмма 123. Хорошо задумано. Черные не могут взять коня из-за Кд5—еб-{— с выигрышем ферзя. 22. ... Ла8—f8 23. Кс7—еб-}- Kpg7--h8 24 Кеб : f8 Лд8 : f8 25. Лд1-Н Л18—f6 26. Кд5—f7-t Kph8—д7 27. Kf7 : е5 Кеб : е5 28. СеЗ—d'4 Прекрасный ход Если бы черные сыграли Kh5—дЗ, то они потеряли бы фигуру после Cd4 : е5, так как нельзя ответить d6 : е5 из-за потери ферзя. 28. ... Ф67—Ь5 29. ЛН : f6 Kh5 : f6 30. Ф62—д5 Сдались. Черные не могут защищаться от ЛЫ—д1 с последующим Cd4 : е5. .Партия от начала до конца проведена МакДональдом в лучшем стиле.
№ 14. Отказанный ферзевый гамбит Играна на международном турнире в Карлсбаде в 1911 году Ф. Маршалль. ft. Рубинштейн. Белые. Черные. 1. d2—d4 d7—d5 2. c2—c4 e7—еб 3. КЫ— сЗ c7—c5 В нашем разборе этого начала мы уже видели, что это не надежная защита. А. с4 : d5 еб : d5 5. Kgl— f3 КЬ8 —сб 6. g2—g3 Подготовляя нападение на изолированную ферзевую пешку. б. ... Kg8-f6 7. Cfl —g2 Cf8—e7 8. 0—0 Cc8—еб Чтобы поддержать ферзевую пешку. 9. d4 : с5 Размен еще более ослабляет ферзевую пешку черных. 9. Се7 : с5 10. Cel—д5 Этот вид атаки особенно любил Рубинштейн, который в этом положении предварительно играл а2—аЗ. Ход в тексте, однако, более соответствует агрессивному стилю Маршалля. 10. ... 0—0 11. Ла1—с1 Сс5-е7 Черные потеряли темп. 12. Kf3—84 /Атака все еще концентрируется на слабой центральной пешке. 12...... Кеб : 84 13. Ф81 : d4 Ь7—Ьб ' 14. Cg5 : f6 Удаляет одну из фигур, поддерживающих ферзевую пешку черных.' 14. ... Се7 : f6 15. Ф84—d3 Ф88—а5 Здесь Cf6: сЗ, по всей вероятности, было бы лучше для черных.
Диаграмма 124. 16. КсЗ : d5 Cf6 : Ь2 17. Jlcl—Ы Ла8—d8 После Себ: d5 оставались разноцветные слоны, что давало черным шансы на ничью 18. ЛН—dl Фа5 : а2 Эго уже фатальная ошибка. 19. ФdЗ—d2 (Диаграмма 124) 19. ... Себ : d5 20. Cg2 : d5 Сдались. Потому что, если 20. ... Лd8: d5, то 21. Фd2 : d5 Фа2: d5 22. Л61 : d5 Cb2—f6 23. ЛЫ : Ь7, и у черных качеством меньше при плохом положении. № 15. Отказанный ферзевый гамбит Играна на международном турнире в Париже в 1900 г. Ф. Маршалль. Белые. Л. Берн-Черные. 1. d2—d4 2. с2—с4 3. КЫ—сЗ 4. Cel —д5 5. е2—еЗ б. Кд1—f3 7. Cfl— d3 8. с4 : d5 d7—d5 е7—еб Kg8—f6 Cf8—е7 0—0 Ь7—Ьб Сс8—Ь7 Этот размен всегда следует делать, как только черные сыграли Ь7—Ьб, так как это мешает ферзевому слону черных достигнуть господствующего положения. 8. еб : d5 Не лучше для черных СЬ7 : d5, так как тогда еЗ—е4 дало бы белым очень сильный центр с хорошей атакой. 9. Cg5 : f6 , • • • Прелюдия к атаке королевского фланга. 9. Се7 : f6 10. h2—h4 g7—дб Если вместо этого h7—Ьб, то белые сыграли бы д2—д4. И. h4—h5 Л18—е8 12. h5 : дб h7 : дб Это не хорошо, так как открывает линию для королевской ладьи белых, но у черных нет ничего лучшего.
Диаграмма 125. 13. Фс11— с2 Cf6—g7 14. Cd3 : дб (Диаграмма 125) Прекрасное пожертвование, которое быстро решает исход партии. 14. 17 : дб 15. Фс2 : дб КЬ8—d7 16. Kf3—д5 Ф68—f6 17. ЛМ— h84- Сдались Очевидно, что на Крд8 : Ь8 следует Фдб—Ь7Х. № 16. Принятый ферзевый гамбит Играна на международном турнире в Сан-Луи в 1904 г. Ф. М а р ш а лль. Эйзенберг. Белые. Черные. L d2—d4 d7-d5 2. с2—с4 d5 : с4 3. е2—еЗ Здесь лучше Kgl — f3. 3. ... е7—е5 4. Cfl : с4 е5 : d4 5. еЗ : d4 Kg8-f6 Лучшее для черных продолжение здесь, вероятно, 5. . . . Cf8—Ь4+ 6. КЫ—сЗ Фd8—е74- 7. Kgl—е2 Kg8—f6 8. 0—0 0-0 с хорошей игрой у черных. Однако белые могут избежать этого, играя на третьем ходу Kgl—f3 б. Фdl—ЬЗ Ф68—е7Ц- 7. Kpel— fl Чтобы избежать мены ферзей, которая могла бы последовать на Kgl—е2 посредством Фе7—Ь4-|—, и черные при желании могут меняться 7. ... д7—дб Это является практически единственным возможным развивающим ходом в распоряжении черных. 8. Kgl— f3 Cf8—g7 9. Cc1— d2 Kf6—e4 Черные не могут здесь рокировать из-за хода Cd2—Ь4 с выигрышем качества.
Диаграмма 126. 10. Cd2—Ь4 Ке4—d6 (Диаграмма 126) Лучший ход. Если 10. . . . с7—с5, то 11. КЫ—сЗ с5:Ь4 12. КсЗ : е4 с хорошей игрой. Или 10. . . с7—с5 И. КЫ—сЗ Ке4:сЗ 12. СЬ4 : сЗ Фе7--f6 13. Ла1—el-)-, и выигрывают. 11. КЫ—сЗ 0—0 12. Ла1—el Фе7—d8 У черных весь ферзевый фланг не развит. 13. Kf3—е5 Сд7 : е5 Черные стремятся упростить игру путем размена. Однако неразвитый ферзевый фланг и „дыра* на f6 делают их положение очень плохим. Следовало играть 13. . . . КЬ8—сб. 14. d4 : е5 Kd6 : с4 15. ФЬЗ : с4 Очевидно, не СЬ4 : f8 из-за Кс4—d2-j-. 15. 16. Ле'1—dl 17. КсЗ—е4 18. СЬ4—сЗ ЛГ8—е8 Фd8—д5 Фд5 : е5 Сс8 - еб Черные не могут играть Фе5 : е4 в виду Фс4 : е4 и если черные возьмут ферзя ладьей, то белые дают мат в два хода посредством Л81—d8-]-. 19. Фс4—d3 Фе5—f4 20. ФdЗ—d4 Сдались Диаграмма 127. Черные могут отсрочить мат только пожертвованием своего ферзя. № 17. С дачей вперед пешки и 2-х ходов Играна в турнире-гандикапе в Нью-Йорке в 1915 году. Ричард Стуц. Ф. Марш алл ь. У черных с доски снята пешка f7. 1. е2—е4 2. d2—d4 с7—с5 Этот ход обычно употребляется Маршаллем в партиях на пешку и ход или пешку и два хода вперед. Можно предположить, что он дает черным хорошие возможности для развития игры и контр-атаки.
3. е4—е5 . . . Этот ход—изобретение Стуца, и пожертвование пешки с дальнейшим пожертвованием еще одной пешки составляет гамбит Стуца. 3. с5 : d4 4. Cfl—d3 Фс18—аб4- 5. КЫ—d2 Фаб : еб+ Брать пешку было неосторожно. Редко бывает основательным взятие пешек ферзем в ранней стадии игры; развивающий ход здесь был абсолютно необходим. 6. Kd2—е4 КЬ8—сб 7. Kgl— f3 Феб—аб-|- Фе5—с7 сразу было бы лучше. Шах не дает ничего хорошего, а лишь развивает фигуру белых. 8. Cel—d2 Фа5—с7 9. 0—0 Kg8—f6 10. ЛН—el Kf6—d5 И. Kf3—дб д7—дб е7—еб могло бы продлить борьбу, но положение черных очень плохое. 12. с2—с4 d4 : сЗ 13, Cd2 : сЗ Kd5 : сЗ (Диаграмма 128) Конечно, это нехороший ход, но, принимая во внимание великолепное развитие белых, трудно указать лучший 14. Ке4—f6—|— Сдались. Потому что на Кре8—d8 следует Кдб—f7X- Эга великолепно проведенная Стуцем партия служит хорошим примером трудностей, с которыми приходится черным столкнуться, когда они дают вперед пешку и два хода агрессивному противнику.
СОДЕРЖАНИЕ. Стр. Предисловие к русскому изданию............................... 3 Биографические сведения об авторах.......................... 5 I. Вступление. Происхождение шахмат. Их глубокая древность. Литература о шахматах. Великие люди, игравшие в шахматы. Почему всем надо изучать шахматную игру....................... 8 II. Шахматные фигуры и шахматная терминология. Доска фигуры и их ходы. Сравнительная ценность фигур. Шахматные термины 10 HI. Законы шахматной игры. Правила шахматной игры. Определения и термины. Шахматная нотация..................................... 20 IV. Шах и мат. К^к дать шахи мат. „Дурацкий" мат. „Школьный" мат. 26 V. Принципы шахматной игры. Основные принципы. Шахматы—военная игра. Время в шахматах. Сфера действия. Сохранёние материала..................................................... 31 VI. Обзор начал (Начало королевской пешки. Начало ферзевой пешки. Неправильные начала). Итальянская партия. Испанская партия. Защита Петрова. Защита двух коней. Начало Стаунтона. Гамбит Эванса. Шотландский гамбит. Защита Филидора. Гамбит королевского коня. Гамбит Куннингама. Гамбит Кизерицкого. Гамбит Муцио. Гамбит королевского слона. Отказанный королевский гамбит. Другие начала после е2—е4: венское начало, гамбит Гампе-Нльгайера, гамбит Пирса, начало королевского слона, французская партия, защита Каро-Канн, сицилианская партия. Фианкетто. Ферзевый гамбит. Голландская защита. Неправильные начала. Английское начало. Гамбит Фрома. Начало Цукерторта . . 37 VII. Игра с дачей вперед. Игра с дачей ферзя. Игра с дачей вперед в клубах. Игра с дачей вперед ладьи или коня. Игра с дачей вперед пешки и 2-х ходов. Игра сдачей вперед пешки и хода............................................................... 46 VIII. Стратегия середины игры. Изучение шахмат подобно изучению языка. Несколько принципов, которых необходимо придерживаться в начале игры. Нахождение слабых мест в позиции противника. Несколько примеров выигрышных атак на Слабые пункты. Подготовка к конечной игре........................ 55
IX. Стратегия концов игр. Матующие силы. Подсчет ходов. Ничейная Стр. игра. Пат. Ферзь и король против короля. Два слона и король против короля. Слон, конь и король против короля. Ферзь против ладьи и слона. Ферзь против двух слонов. Оппозиция. Общие принципы пешечных окончаний . . 65 X Шахматные „coups'*. Вынужденный пат вследствие „coupВыигрышный ,.сиир“. Ловушки........................................ 80 XI Пути к совершенствованию. Как усовершенствовать свою игру. Польза книг и способ их употребления. Задачи. Записывание партий. Игра по переписке. Вступление в клуб ... 87 XII Выбор дебютов. Зашита Филидора. Гамбит Филидора. Ферзевый гамбит. Дебют ферзевых пешек (голландская защита, защита Чигорина, защита 87—d6, ферзевый контр-гамбит). Отказанный ферзевый гамбит. Отказанный королевский гамбит . 93 Х1П. Пояснительные партии. Итальянская партия. Испанская партия. Русская партия. Защита двух коней. Гамбит Эванса. Шотландский гамбит. Защита Филидора. Гамбит Филидора. Гамбит королевского слона Отказанный королевский гамбит. Венская партия. - Французская партия. Сицилианская партия. Отказанный ферзевый гамбит. Принятый ферзевый гамбит. Партия с дачей вперед пешки и двух ходов . . . 128
Двухнедельный журнал, орган 6-и г издания шахматной секции ВСФК 6’й г* издания = Э G = подписная ЦЕНА с доставкой я пересылкой: на 12 мес.-6 р„ на 6 мес,—3 р. 25 к., на 3 мес.—1 р 75 к. 24 №№ в год Отдельный номер 35 коп. 24 №№ в год РЕДАКЦИЯ: Ленинград, ул. Жуковского д. 5, кв. 16 Подписка принимается у агентов и в отделениях „Экономи-ческой Жизни", пСевпечати‘*, „Известий ЦИК СССР", „Огонька*1, а также во всех почтово-телеграфн учреждениях. Отдельные номера продаются в киоскех „Контрагентства печати" и на всех ж.-дор. станц Пробные номера редакция высылает бесплатно любую книгу по шахматам и шашкам ВЫСЫЛАЕТ „Шахматный Листон". ЛЕНИНГРАД, Ул. Жуковского, д. 5, кв. 16
Цена 1 р> 70 кв СКЛАДЫ ИЗДАНИЯ: Москва. Книжный склад Из-ва „Гудок**. Ильинка, Старопанский, 5, телеф. 284-47. Ленинград. Из-во „Шахматный Листок", ул. Жуковского, 5, кв. 16, телеф. 549-87.