Текст
                    %	i !1-; / .
ww отдам

В. Н. ПАНОВ, международный мастер по шахматам ШАХМАТЫ— ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА ИЗДАТЕЛЬСТВО ЦК ВЛКСМ «МОЛОДАЯ ГВАРДИЯ» 19 6 3
7А9.1 П15 Дорогие ребята! Если вы еще не умеете играть в шахматы, непременно научитесь. Эта книжечка помо- жет вам. А когда научитесь сами играть и полюбите шахматы, научите этой игре своих товарищей, станьте пионерами-инструкторами по шахматам.
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ШАХМАТНОЙ ИГРЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО БЕЛОМУ КОРОЛЮ (Вместо предисловия) — Здравствуйте ребя- та! Как поживаете? Не хотите ли поразвлечься с нами? — С кем?! — спросите вы, увидя толпу незна- комцев. — А вот я сейчас пред- ставлю вам и себя и сво- их спутников. о СЕБЕ Я немолод (ох, как не- молод!), но до сих пор так же бодр и смел, как в юности. Некоторые да- ют мне полторы тысячи лет, некоторые — две, а то и больше. Называли меня по-разному: «Шах», «Царь», «Король». По- следнее имя так приви- лось, что уже лет сто я пользуюсь только им. И вы, ребята, меня назы- вайте так: Король. Родина моя и моих то- варищей — Индия, а те- перешнее место жительст- ва— планета Земля. Про Марс, про Венеру ничего не могу сказать — спро- сите у Юрия Гагарина или Германа Титова, как 3
они думают: есть ли и там шахматисты? Игра, изобретенная в Индии, сначала назы- валась «чатуранга», что значит «четырехсостав- ный» — по родам древ- него индийского войска: боевые колесницы, сло- ны, конница, пехота, и играли в нее четыре парт- нера. А спустя несколько столетий, когда игра рас- пространилась в Средней Азии и среди арабов, ее обогатили новыми прави- лами, и играли в нее только двое. Называлась игра «шатрандж». К кон- цу средневековья, когда игра была уже широко известна в Европе и на Руси, ее назвали «шахма- ты» — от сочетания пер- сидского слова «шах» (король) и арабского слова «мат» (умер). Ста- ло быть, название «шах- маты» можно перевести так: «Смерть королю про- тивника!» Да, друзья! У меня есть двойник, такой же, как я, Король. Только я — белый, а он — ч-ер- ный. При каждом короле не- 4
большая армия шахмат- ных фигур и пешек соот- ветствующего цвета: у него черная, у меня бе- лая. В игре мы их для краткости называем про- сто: «белые», «черные». Все мы — и белые и черные — большие дру- зья, когда лежим вместе в коробке, но на сцене — заядлые враги! Сцена у нас не такая, как в те- атре, — гораздо меньше и проще. Обыкновенная деревянная или картон- ная доска разграфлена на 64 светлых и темных квадрата, называемых бе- лыми и черными полями. По полям (квадратам) доски нас согласно пра- вилам игры, о которых речь впереди, передви- гает то искусная, а то и совсем неопытная рука. Про участника игры не говорят «игрок», а гово- рят «партнер». Партнеры (противники) сидят друг против друга, а доска с фигурами ста- вится между ними, чтобы по правую руку каждого партнера находилось бе- лое угловое поле доски. Каждая отдельная иг- ра называется «шахмат- ной партией». Сила шахматной фигу- ры зависит от того, на сколько полей вперед, назад, вбок она может 5
передвигаться по доске, и от ее положения. В по- движности мы, короли, уступаем всем другим фигурам. Однако как только Белый или Черный Король гибнет («полу- чает мат», как говорят шахматисты), борьба (шахматная партия) пре- кращается. Тот партнер, чей король погиб, — про- играл партию, потерпел поражение. Значит, я, Король, все же самая важная фигура, хоть и завишу от своих одно- цветников — других бе- лых фигур: они меня за- щищают от нападения черных злодеев, а сами нападают на моего искон- ного врага — Черного Короля. В этом смысл всей шахматной игры. Существует легенда, что некий древний раджа жестоко притеснял под- данных. Мудрый брамин, чтобы научить деспота хорошему отношению к людям, изобрел чату- рангу. В этой игре, как 6 и в шахматах, король хотя и являлся главной фигурой, со смертью ко- торой гибло государство, но не мог существовать без охраны и помощи своих соратников — дру- гих фигур. Раджа был восхищен мудростью игры, уразу- мел ее смысл и дал бра- мину клятву не притес- нять подданных. «А те- перь проси себе награ- ду, — сказал раджа. — Чего тебе: золота, долж- ность, дворец?» Брамин ответил, что просит наградить его пшеницей из такого рас- чета: на первую клетку шахматной доски поло- жить зерно, на вторую два зерна, на третью че- тыре зерна, на четвер- тую восемь зерен и так далее: удваивая для каж- дой очередной клетки ко- личество зерен. Раджа, помня, что в доске всего 64 поля, удивился незна- чительности просьбы («Подумаешь! Мешок
пшеницы!»), но приказал выдать награду. Но вско- ре радже доложили, что для этого не хватит ника- ких хлебных запасов. Брамин еще раз доказал свою мудрость. Он дол- жен был бы получить 18 446 744 073 709 551 616 зерен! Чтобы их выра- стить, потребовалось бы засеять пашню во много раз больше всей страны. Теперь я вас познаком- лю с моими соратниками. Помните: каждая фигура, находящаяся в лагере белых, имеется и в лаге- ре черных. ФЕРЗЬ У каждого партнера по одному ферзю. Это самая сильная фигура. Происхождение слова «ферзь» неясно. Сначала думали, что это искажен- ное слово «визирь» — первый министр шаха, но потом выяснилось, что оно является переделкой арабского слова «ал-фир- зан», что значит «уче- ный», «мудрец». Немцы и французы на- зывают эту фигуру «да-* мой», англичане — «ко* ролевой». Последнее на- звание было в ходу и в дореволюционной Рос- сии. Даже сейчас некото- рые ребята, узнавшие на- звания фигур от стари- ков, называют ферзя 7
королевой. Это непра* вильно. Условимся раз и навсегда: называйте эту фигуру только «фер- зем». ЛАДЬЯ Ладья — следующая по мощности фигура после ферзя. У каждого партнера по две ладьи. В Испании, Франции, Германии эта фигура называется «баш- ня». В дореволюционной России часто называли ее «тура». Некоторые ребята так неправильно и сейчас называют фигуру. Называйте ее именно «ладья», если вы хотите, чтобы вас считали за- правскими шахмати- стами. конь Это древняя фигура, прыгающая по доске, как кузнечик. У индусов, арабов она именуется «всадник», во Франции и Англии — «рыцарь», в 8
Германии — «скакун». В России издавна и у нас в СССР она назы- вается «конь». У каждого партнера по два коня. слон И эта фигура называ- лась по-разному. Арабы ее звали «слон», англичане «епископ» (священник высшего ран- га), французы «шут», немцы «скороход». В до- революционной России она иногда называлась «офицер». У нас в СССР принято одно, самое ста- ринное и правильное на- звание: «слон». Каждый партнер имеет по два слона. ПЕШКА У каждого партнера по восемь пешек, вот как много — целое войско! Недаром название «пешка» происходит от понятий «пехотинец»,«ря- довой воин», «солдат».
Самое интересное, как вы дальше узнаете, что любая пешка в течение партии, если ей «повезет», может стать ферзем — самой сильной фигурой. В этом тоже сказывается мудрость изобретателя игры: он хотел показать, что даже маленький, про- стой человек может воз- выситься до могучего, знатного витязя. Может быть, потому Наполеон, который страстно любил шахматы, говорил, что «в ранце каждого солда- та лежит маршальский жезл». * , * * Итак, вы, ребята, зна- комы по внешнему виду и со мною, Королем, и с моими пятнадцатью товарищами по оружию, и с шестнадцатью моими «врагами». А как они действуют на доске, в чем сущность шахматной иг- ры, как научиться атако- вать чужого короля и защищать своего, — обо 10 всем этом расскажет вам международный мастер по шахматам Василий Николаевич Панов. Он свыше десяти лет ведет шахматный отдел в «Пио- нерской правде» и знает по вашим письмам, что очень многие ребята хо- тят научиться этой древ- ней, мудрой народной игре. ГОТОВИМСЯ К ИГРЕ! По нашим рисункам вы уже познакомились с шах- матными фигурами. Те- перь посмотрите, как они изображаются в книгах, газетах, журналах, и за- помните печатное изобра- жение каждой фигуры. У каждого партнера в начале партии имеется по королю ® да по ферзю WW по две ладьи Ж 1 Ж Ж по два коня & ЖЖ
по два слона АА АА и по восемь пешек АААААААД ДАААЛЖАА А когда надо записать, какие на доске имеются фигуры, их названия со- кращаются так: король — Кр, ферзь — Ф, ладья — Л, конь — К, слон — С, пешка — п., пешки — пп. (заметьте, что после со- кращенного наименова- ния, начинающегося с большой буквы, точку ставить не надо). Печатное изображение шахматной доски (пустой или с фигурами на ее по- лях) называется диа- граммой (см. стр. 12). Запомните теперь, в каком порядке надо расставлять фигуры на доске перед началом шахматной партии. Начинающий шахма- тист без труда запоми- нает расстановку пешек, ладей, коней, слонов, но вначале путает, куда ста- вить короля и куда фер- зя. Надо запомнить раз навсегда: белый ферзь ставится на белое поле, черный ферзь — на чер- ное поле, а короли — справа, рядом с ферзя- ми. Всякая расстановка фигур на доске называет- ся позицией, или положе- нием. Часто шахматист говорит другому: «В этой позиции надо было иг- рать так...», или: «В этом положении я допустил ошибку» и т. п. Вернемся к исходной позиции на рисунке 11
Ферзевый королевский Фланг Фланг Ферзевый королевский Фланг Фланг Шахматные фигуры на доске в исход- ной позиции. (диаграмме). Правая сторона доски, считая от играющего белыми, на- зывается королевским флангом, левая сторона доски — ферзевым флан- гом. Поля в середине дос- 12 ки называются центром. Часто шахматист говорит, например, так: «Я вел атаку на королевском фланге, а партнер отве- тил контрударом в цент- ре».
КАК ВЕДЕТСЯ ИГРА Вы уже знаете, что цель шахматной партии состоит в том, чтобы дать мат («заматовать») коро- ля противника, довести его до гибели. При мате королю партия считается оконченной, и победите- лем признается тот шах- матист, чьими фигурами был заматован король противника. Бывает часто и так, что один из партне- ров, видя неизбежность, мата для своего короля, не дожидаясь неизбежно- го конца, признает себя побежденным — «сдает партию». Если ни одному из партнеров не удается сделать мата, партия счи- тается закончившейся вничью. Игра заключается в том, что партнеры по- очередно делают ходы, передвигая фигуры с од- ного поля на другое со- гласно особым для каж- дой фигуры правилам. Начинают партию всег« да белые. А кому из парт- неров играть белыми —« решается жребием: на- пример, зажимаете в ку- лаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбрать. Сле- дующие партии партне- ры играют белыми и чер- ными поочередно. В шахматных турнирах (см. стр. 128), где много участников, применяются специальные таблицы, оп- ределяющие, кому, каки- ми фигурами и с каким партнером играть. За первым ходом белых следует первый ход чер- ных, затем второй ход бе- лых и второй ход черных, и так далее — до окон- чания партии. Ход белых и черных имеет один номер, под ко- торым, как мы увидим дальше, он и числится при записи партии. Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру своего цвета: ко- 13
роля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку. Един- ственным исключением из этого правила являет- ся рокировка, при кото- рой король и ладья од- ного цвета делают сов- местный ход, о чем рас- скажем дальше. Кроме коня, ни одна фигура не может пере- прыгивать (то есть быть перенесенной) через свою или неприятельскую фи- гуру. На каждом поле может находиться только одна фигура. Если фигура, делаю- щая ход, на своем пути встречает фигуру другого цвета, она может взять эту фигуру. Взятие не- приятельской фигуры осуществляется так: она снимается с доски, и на ее место ставится фигура, делающая ход. Взятие неприятельской фигуры не обязательно — в про- тивоположность шашеч- ной игре, где шашка при 14 возможности обязана брать шашку другого цвета. ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ. ЗАПИСЬ ПОЗИЦИЙ И ХОДОВ Надо запомнить обо- значение каждого поля шахматной доски. Восемь вертикальных рядов по- лей (сокращенно называ- емых вертикалями) обо- значены слева направо (считая от играющего бе- лыми) буквами латинско- го алфавита: а (а), b (бэ), с (цэ), d (дэ), е (е), f (эф), g (жэ), h (аш) — в скобках да- но принятое шахматиста- ми произношение. Про- дольные, горизонтальные ряды полей, сокращенно называемые горизонталя- ми, обозначаются (считая от играющего белыми) цифрами от 1 до 8. Запомните, кстати, что косые ряды полей име- нуются диагоналями.
Все это наглядно пока- зано на диаграмме 1 (так мы теперь будем назы- вать изображения шах- матных позиций). Чтобы указать нужное поле, достаточно на- звать букву, обозначаю- щую вертикаль, где на- ходится это поле, и циф- ру горизонтали, включаю- щей поле. Например, по- ле, помеченное на диаг- рамме 1 квадратиком, обозначается f4 (эф четы- ре), а поле, обозначен- ное крестиком, — h5 (аш пять). На диаграмме 2 обо- значены все поля. На практике доски, за которыми играют шах- матисты, имеют поля без нанесенных на них обо- значений, и начинающе- му надо научиться быст- а 6 с d в f q fy Диаграмма 1. Диаграмма 2. 15
ро, «в уме», определять любое поле. Сначала это покажется трудным, особенно играющему черными, так как счет полей всегда ведется от играющего белыми, но уже через несколько дней практики можно ос- воить эту премудрость. Обозначение полей и сокращенные названия фигур (то, что называет- ся, шахматная нотация) позволяют быстро запи- сать любую позицию. Для этого к сокращен- ным названиям фигур прибавляем обозначения полей, на которых они находятся. Сначала за- писывают местонахожде- ние короля, потом фер- зя, ладей, коней, слонов, пешек. Например, исход- ную позицию фигур на странице 12 надо записать так: белые — Kpel, Ф61, Ла1, ЛЫ, КЫ, Kgl, Cel, Cfl, пп. а2, Ь2, с2, d2, е2, f2, g2, Ь2; чер- ные — Кре8, Ф68, Ла8, Л118, Kb8, Kg8, Сс8, СГ8, 16 пп. а7, Ь7, с7, d7, е7, f7, g7, h7. Ходы фигур записы- ваются так: указываем наименование фигуры, потом — обозначение по- ля, на котором фигура стояла до хода, затем ставим тире (знак хода) и пишем обозначение по- ля, на которое фигура стала после хода. На- пример, запись ФЬ5 — е8 означает, что ферзь, сто- явший на поле Ь5 (на диагр. 1 обозначено кре- стиком) пошел (сделал ход) на поле е8. При записи хода пеш- кой ее сокращенное на- именование (п.) не ука- зывается совсем. Напри- мер, d7 — d5 означает, что пешка d7 пошла на по- ле d5. Если фигура при своем ходе берет неприятель- скую, то запись хода поч- ти не меняется, только вместо тире ставится знак взятия — двоеточие (:). Например, ФЬ5 : е8 озна- чает, что ферзь, стоявший
на h5, взял (побил) ка- кую-то фигуру, стоявшую на е8. Кстати, чтобы обо- значить взятие неприя- тельской фигуры, шахма- тисты применяют любое из трех одинаковых по смыслу слов: «взял», «бе- рет», «побил». Можно сказать: «ферзь взял пешку», «ферзь побил пешку», «ферзь берет пешку». Мы изучили правила игры, общие для всех фи- гур. А теперь расскажем о том, как ходит каждая фигура. ля: а4, Ь4, d4, е4, f4, g4, h4, cl, c2, сЗ, c5, c6,c7, c8. Черная ладья e5 мо- жет пойти на обозна- ченные крестиками поля: а5, Ь5, с5, d5, f5, g5, h5, еб, e7, e8, e4, e3. Предположим, что на поле е7 стоит черная пеш- ка. Тогда черная ладья не могла бы взять пешку того же цвета и не могла бы через нее перепрыг- нуть, чтобы попасть на поле е8. Однако черная ладья имеет право взять (по- ХОД ЛАДЬИ Это самый простой ход. Ладья ходит (и бе- рет фигуры противника) только по прямым на- правлениям: по горизон- талям и вертикалям, в любую сторону на лю- бое количество полей. В примерной позиции на диаграмме 3 белая ладья с4 может пойти на обозначенные точками по- а Ь с d е f р b Диаграмма 3. Как ходит ладья. 2 В. Панов 17
бить) белую пешку е2, которая при этом сни- мается с доски и на ее место ставится ладья. Но пойти сразу на поле el, перепрыгнув через белую пешку, черная ладья не имеет права. ХОД СЛОНА Слон ходит (и берет фи- гуры противника) только по косым направлениям, диагоналям, в любую сто- рону на любое количество полей. Слон, который хо- дит по белым полям, на- зывается белопольным слоном, а ходящий по черным полям называется чернопольным слоном. Когда на доске у парт- неров остается по одному такому слону, их называ- ют разноцветными сло- нами. Белый чернопольный слон в примере на диа- грамме 4 может пойти, с поля d4 на любое из обозначенных точками по- лей: al, Ь2, сЗ, е5, f6, g7, h8, а7, Ь6, с5, еЗ, f2, gl. a h с d е * g h Диаграмма 4. Как ходит слон. Черный белопольный слон с поля е4 может пой- ти на обозначенные кре- стиками поля Ы, с2, (13, f5, g6, а8, Ь7, сб, (15, f3, g2 или может взять бе- лую ладью hl, но побить 18
фигуру своего цвета — черную пешку h7 — чер- ный слон не имеет права. ХОД ФЕРЗЯ Ферзь в своих ходах со- четает свойства ладьи и слона: он ходит (и берет фигуры противника) и по вертикалям, и по гори- зонталям, и по диагона- лям — в любую сторону на любое количество по- лей. Это самая подвиж- ная и, стало быть, самая мощная фигура. На диаграмме 5 белый ферзь с поля d5 может пойти на любое из обо- значенных точками по- лей: а2, ЬЗ, с4, еб, f7, g8, а8, Ь7, сб, е4, f3, g2, hl, dl, d2, d3, d4, d6, d7, d8, a5, b5, c5, e5, f5, g5, h5. Черный ферзь на ди- аграмме 5 с поля сЗ мо- жет пойти на любое из обозначенных крестиками полей: аЗ, ЬЗ, d3, еЗ, f3, cl, с2, с4, с5, сб, с7, с8, d2, el, d4, е5, f6, а также может взять белую пешку а beds f gr h Диаграмма 5. Как ходит ферзь. Ь2 или белого слона g7. Брать же фигуры своего цвета — черную пешку Ь4 или черную ладью g3 — черный ферзь не имеет права. ход коня Ход коня напоминает букву «Г», поворачивае- мую в разные стороны. Конь ходит (и берет фи- гуры противника) в лю- бую сторону на третье (включая поворот вбок) поле от первоначального места, становясь всегда 2* 19
Диаграмма 6. Как ходит конь. на поле иного цвета, не- жели исходное. Особен- ность хода коня по срав- нению с ходами других фигур в том, что конь мо- жет миновать стоящие на его пути свои или чужие фигуры — перепрыгивать через них, причем те ос- таются на своих местах. В исходной позиции на странице 12 белый конь Ы может пойти на аЗ или на сЗ, белый конь gl может пойти на f3 илиИЗ, черный конь Ь8 на аб или сб, черный конь g8 — на f'6 или Ь6. В примерной позиции на диаграмме 6 белый конь, стоящий на белом поле d5, может пойти на одно из указанных стрел- ками черных полей: сЗ. Ь4, Ь6, с7, е7, еЗ, f4, f6. Белый конь с2 может пойти на al, Ь4, d4, еЗ или взять черную пеш- ку аЗ. Черный конь Ы может взять белую пеш- ку f2 или может пойти, минуя черную пешку g2 и белую ладью Ь2, на по- 20
ле g3, причем обе эти. фи- гуры, через которые конь перепрыгнул, остаются на своих местах. Конь обладает замеча- тельной маневренностью, что уравновешивает его недостаточную дально- бойность по сравнению со слоном. Предположим, что требуется перевести коня hl на поле а8. Это- го можно достичь мил- лионами (!) путей! На- пример: конь идет на g3, потом на h5, затем на f4 (или 16), затем он берет белого коня d5 и идет че- рез с7 на а8. Возможен и такой маршрут коня: Khi : f2 — dl —еЗ —с4 — Ь6 — а8. Попробуйте са- ми найти еще десяток- другой путей. ХОД КОРОЛЯ Король ходит (и берет фигуры противника) только на расстояние од- ного поля в любую сто- рону, то есть может пой- ти лишь на одно из со- седних полей. Важная особенность хода короля по сравне- нию с ходами остальных фигур состоит в том, что короля нельзя (в проти- воположность им) ста- вить на поле, находящее- ся под ударом фигуры противника, — на атако- ванное поле. Из этого за- прещения вытекает и дру- гое: король не имеет пра- ва брать фигуру против- ника, если она защищена другой фигурой того же цвета. Ведь при этом ко- роль попал бы под удар. abcdvffffr Диаграмма 7. Как ходит король. 21
В примере на диаграм- ме 7 белый король с по- ля d5 может пойти на лю- бое из восьми обозначен- ных точками полей: с4, с5, сб, d4, d6, е4, е5, еб. А вот возможности черно- го короля куда меньше! Он может с поля g2 пой- ти лишь на два обозна- ченные крестиками поля: hl и h3, так как поля fl, f2, f3 находятся под уда- ром белых фигур. Кроме того, черный король мо- жет взять белого слона. Но белого коня черный король брать не может, так как тот защищен сло- ном, а фигуру своего цвета — черного коня — черный король бить не имеет права. ХОД ПЕШКИ Пешка намного слабее ферзя, ладьи, коня и сло- на. Пешка ходит только на одно поле вперед, за исключением тех случаев, когда она стоит в исход- ной позиции: белая пеш- 22 ка — на второй горизон- тали, черная пешка —на седьмой. Тогда пешка имеет право пойти или, как обычно, на одно по- ле вперед, или, по усмот- рению играющего, на два поля вперед. Например, в начальной позиции (см. рисунок на стр. 12) белая пешка а2 может пойти на аЗ или на а4. Черная пешка f7 мо- жет пойти и на f6 и на f5 и т. п. Отмечу кстати, что шахматисты часто обоз- afycdefgh Диаграмма 8. Как ходят пешки.
начают пешки по имени фигур, перед которыми они стоят. Пешки а2, а7, h2, h7 называются ладей- ными пешками, пешки Ь2, Ъ7, g2, g7 — коневыми пешками, пешки с2, с7, f2, f7 — слоновыми пеш- ками, пешки d2 и d7 — ферзевыми пешками, пеш- ки е2 и е7 — королевски- ми пешками. Берет фигуру против- ника пешка, в отличие от остальных фигур, не так, как ходит: пешка бьет фигуру противника впе- ред по косой линии ( вбок по диагоналям). Это на- поминает ход слона, но с той большой разницей, что пешка может взять только ту неприятельскую фигуру, которая стоит на соседнем по диагонали поле — вправо или влево. Пешка, перешедшая в результате взятия ею фи- гуры противника на со- седнюю вертикаль, в даль- нейшем продолжает ид- ти по этой вертикали, да- abcdefffh Диаграмма 9. Как оцениваются пешки в за- висимости от их положения на доске (пешечные «термины»), же если впереди или по- зади ее находится другая пешка того же цвета. В примерной позиции на диаграмме 8 пешки g2 и с2 могут пойти впе- ред и на одно и на два поля: пешка с2 — на сЗ или на с4, пешка g2 — на g3 или на g4, как ре- шит играющий белыми. Пешка Ь2 может пойти вперед только на одно поле — на ЬЗ, так как на Ь4 стоит черная пешка, 23
которую белая пешка брать не имеет права. Пешка d3 может пойти только на d4 — на одно поле вперед, так как она стоит уже не в исходной позиции и, стало быть, ею уже делали ход. Белая пешка g2 и чер- ная пешка h3 нападают друг на друга. При ходе белых они могут не ид- ти пешкой g2 на g3 или g4, а снять с доски чер- ную пешку ЬЗ, поставив на ее место белую пешку, которая стояла на g2. При ходе черных — на- оборот: пешка ЬЗ может взять белую пешку g2, переместившись на место той. Но идти вперед, на вторую горизонталь, чер- ная пешка ЬЗ не имеет права, так как на ее пу- ти стоит белая пешка Ь2. Если бы белая пешка g2 взяла черную пешку ЬЗ, то при дальнейших своих ходах белая пешка продвигалась бы не по прежней своей вертикали «g», а по вертикали «Ь». Назад (в противопо- ложность остальным фи- гурам) пешка ни ходить, ни бить фигуры против- ника не имеет права. На- пример, белая пешка Ь7 может взять черного коня а8, но брать черного фер- зя не имеет права. Не может она идти ни на по- ле Ь6, ни на поле Ь5, а только на поле Ь8 — вперед! Существует еще прави- ло «взятия на проходе». Если пешка, делая в ис- ходной позиции ход на два поля, пересечет поле, находящееся под ударом пешки противника, та пешка имеет право тотчас ее взять: как будто пешка пошла вперед не на два поля, а на одно. Предпо- ложим, пешка с2 (см. диагр. 8) пошла на с4, минуя поле сЗ, находя- щееся под ударом черной пешки Ь4. Тогда пешка Ь4 может тотчас взять пешку с4, переместив- шись при этом, однако, не на поле с4, а на поле сЗ. 24
Пешка с2 на диаграмме 9 при ходе на поле с4 по- пала бы сразу под удар двух черных пешек. Пеш- ку с4 могла бы взять черная пешка Ь5, пере- местившись на поле с4, или черная пешка d4, пе- реместившись на поле сЗ. Напоминаю, что и обыч- ное взятие пешкой и «взятие на проходе» не обязательны, как в шаш- ках, а зависят от решения играющего. Теперь изучим послед- нее пешечное правило, де- лающее игру особенно интересной. Как только пешка дойдет до послед- ней горизонтали (белая пешка — до восьмой го- ризонтали, черная пеш- ка — до первой), она тотчас и обязательно сни- мается с доски и заме- няется любой другой фи- гурой того же цвета (кро- ме короля) — ферзем, ладьей, конем или сло- ном — по усмотрению иг- рающего. На этом ход за- канчивается, и «новорож- денная» фигура может действовать лишь при очередном ходе. При «превращении» пешки в другую фигуру не имеет значения, есть ли на доске еще такие же фигуры или нет. Зна- чит, на доске могут быть несколько ферзей, много ладей, коней, слонов. Ясно поэтому, что цен- ность пешки по мере ее приближения к последней горизонтали повышается, поскольку она может превратиться в самую сильную фигуру — ферзя или другую фигуру. В примерной позиции на диаграмме 8 пешка 25
Ь7 при своем ходе может или двинуться вперед на поле Ь8, или взять черно- го коня, переместившись на а8. В первом случае пешка снимается с доски и на поле Ь8, куда она про- двинулась, ставится ферзь, или ладья, или конь, или слон — как за- хочет играющий белыми. Если же белые предпоч- тут взять коня, то с поля а8 снимаются сразу две фигуры (белая пешка и черный конь) и на их место ставится какая-ли- бо белая фигура. Все это считается одним ходом. Напрашивается вопрос: если ферзь сильнейшая фигура, то почему может возникнуть необходи- мость при превращении пешки вместо ферзя ста- вить ладыо, или коня, или слона? Действительно, ча- ще всего играющий ста- вит вместо пешки ферзя, и про пешку, без препят- ствий продвигающуюся вперед, обычно говорят: 26 «она идет в ферзи». Од- нако бывают позиции, где выгодней ставить вместо ферзя другую фигуру. Например, пешка Ь7, как мы видели, может пойти на Ь8 или взять коня. На первый взгляд вторая возможность («ва- риант», как говорят шах- матисты) лучше всего, так как белые не только поставят вместо пешки ферзя, но и уничтожат черного коня. Но не всег- да бывает выгодно «по- путно» взять неприятель- скую фигуру: ведь в дан- ном примере белый ферзь немедленно будет взят черным ферзем. Как будто надо пред- почесть второй вариант: пешка идет вперед, и на поле Ь8 ставится вместо нее белый ферзь. Но и это плохо, так как чер- ный ферзь при поддерж- ке пешки ЬЗ атакует бе- лого короля и, как будет объяснено далее, грозит «дать ему мат». Забегая вперед, скажу: если бе-
лые поставят на поле Ь8 ферзя, они тотчас проиг- рают партию. Но у белых есть третий, самый лучший, даже вы- игрывающий партию ва- риант: они могут, продви- нув пешку на Ь8, поста- вить вместо нее не ферзя, а коня! Новоявленный конь одновременно напа- дет и на черного короля и на черного ферзя (это называется «двойным ударом») и после вы- нужденного, обязательно- го ответного хода черно- го короля возьмет прц своем очередном ходе опасного ферзя. В заключение отмечу, что в шахматной литера- туре есть ряд понятий («терминов»), характери- зующих ценность пешек в той или иной позиции. Эти термины не надо за- зубривать, вы их усвоите постепенно по мере изуче- ния теории игры, но по- знакомиться с ними надо, так как шахматисты поль- зуются ими очень часто. На диаграмме 9 (стр. 23) белая пешка g5, на пути которой нет непри- ятельских пешек, которые могли бы задержать ее продвижение в ферзи, на- зывается проходной (сло- во «пешка» в терминах обычно не произносится, а подразумевается). Бе- лая пешка е4, защищен- ная белой пешкой f3, на- зывается защищенной проходной. Белые пешки с2 и d2 называются свя- занными, так как они при надобности могут защи- щать друг друга. Белые пешки е4, f3, g2 образу- ют пешёчную цепь. Черная пешка d4, возле которой нет пешки того же цвета, называется изо- лированной. Черные пеш- ки Ь4 и Ь5 не только изо- лированные, но и сдвоен- ные. Сдвоенными являют- ся также белые пешки f2 и f3. Черная пешка аб, которая не может быть защищена соседней пеш- кой своего цвета, уже 27
ушедшей вперед, назы- вается отсталой. Белая пешка f3 и чер- ная пешка f4, которые не позволяют друг другу продвигаться вперед, на- зываются блокированны- ми. Пешку можно блоки- ровать не только пешкой, но и фигурой, стоящей перед ней. Например, по- ставив на поле е5 любую черную фигуру, мы за- блокируем белую пеш- ку е4. Общее расположение пешек в середине, партии называется довольно страшно — «пешечный скелет». РОКИРОВКА Один раз на протяже- нии всей партии каждый партнер имеет право сде- лать одновременный, сов- местный ход королем и ладьей, называемый ро- кировкой. Рокировку делают так: короля переставляют че- рез одно поле по направ- 28 лению к ладье, а ладью переносят через короля и ставят на соседнее с ним поле. Рокировка на коро- левском фланге называет- ся короткой рокировкой, рокировка на ферзевом фланге называется длин- ной. На диаграмме 10 пока- зано примерное положе- ние до рокировок, а на диаграмме 11 — позиция, получившаяся после ро- кировок. Белые соверши- ли короткую рокировку, а черные — длинную. В чем смысл рокиров- ки? Король удаляется от центра, где обычно завя- зывается острая борьба. Он, так сказать, эвакуи- руется в безопасное мес- то, а ладья, наоборот, быстрее входит в игру. Не рокировавший, заст- рявший в центре король мешает вывести (раз- вить) свои фигуры и лег- ко может попасть под атаку фигур противника. Рокировка не допу- скается в таких позициях:
a k c d e f g h Диаграмма 11. Позиция после рокировок. Диаграмма 10. Позиция д о рокировок. 1) если король или ладья уже ходили (даже если они потом вернулись на исходные места). Если ходил король, рокировка невозможна ни в ту, ни в другую сторону. Если ходила одна из ладей, а 29
a bode f ff ft Диаграмма 12. Ни белые, ни черные не могут рокировать. abode f g h Диаграмма 13. Для белых возможна только короткая рокировка, для чер- ных — только длинная роки- ровка. король не ходил, рокиро- вать нельзя лишь в ту сторону, где стоит делав- шая ход ладья; 2 ) если между коро- лем и ладьей стоят свои фигуры или фигуры про- тивника; 3) если король атако- ван фигурой противника; 4) если король после ро- кировки попал бы на по- ле, находящееся под уда- ром фигуры противника; 5) если король при ро- кировке должен пройти через поле, атакованное фигурой противника. Если же ладья должна пройти через такое поле и даже если она сама атаковала, то рокировать можно. На диаграмме 12 дана позиция, в которой ни бе- лые, ни черные не имеют права рокировать. Про- верьте согласно первым трем условиям — почему? В примерной позиции на диаграмме 13 отраже- 30
ны четвертое и пятое ус- ловия. Белый король не может совершить длин- ной рокировки, так как поле dl находится под ударом черного слона. Но короткая рокировка белых возможна. Черные же не могут делать корот- кой рокировки, так как их король попал бы под удар слона. Но длинная рокировка черных воз- можна, так как поле Ь8, находящееся под ударом белого коня, пересекла бы лишь черная ладья, но не черный король. СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА ФИГУР Сила фигуры опреде- ляется ее подвижностью и дальнобойностью — тем, на сколько полей одним ходом может пе- редвинуться фигура, сколько полей находится под ее «обстрелом», как легко и быстро она мо- жет проникнуть в лагерь противника и создать уг- розы его королю. Сильнейшей из фигур заслуженно считается ферзь. Находясь в цент- ре доски, он держит под ударом 27 полей — это чуть ли не половина доски! Ладья, находясь в цент- ре, держит под ударом вполовину меньше фер- зя — 14 полей. Слон в центре, хотя и держит под ударом почти столь- ко же полей, как ла- дья, все же слабее ее, так как ходит по полям одного цвета и не может атаковать неприятельские фигуры, когда они распо- ложены на полях иного цвета. 31
Конь, как и слон, так- же слабее ладьи. Ферзи и ладьи принято называть тяжелыми фи- гурами, коней и слонов — легкими фигурами. Ког- да шахматист говорит о «фигуре», о «жертве фи- гуры» (то есть добро- вольной отдаче ее в на- дежде на выигрыш пар- тии), о «выигрыше» или «потере» фигуры, он под- разумевает только лег- кую фигуру — коня или слона. О ферзе и ладье так не говорят ввиду их значительности, а указы- вают точно: «выигрыш ладьи», «жертва ферзя» и т. п. Пешка ввиду сво- ей небольшой силы вообт ще не считается фигурой, и мы ее больше так на- зывать не будем. Когда жертвуется или выигры- вается пешка, говорят точно: «я выиграл пеш- ку», «я пожертвовал пеш- ку» и т. п. Понятие «размен» или «обмен» применяется лишь при взаимной отда- 32 че равносильных фигур. Говорят: «мы разменя- лись ферзями», «я обме- нял коня на слона», про- изошел «пешечный раз- мен». Однако если шах- матисту удается взамен своей фигуры выиграть более ценную фигуру про- тивника (например, выиг- рать ферзя взамен ладьи) или выиграть пешку, го- ворят, что он добился «материального преиму- щества». Разница в силе между ладьей и конем или меж- ду ладьей и слоном на- зывается качеством. Ког- да шахматист доброволь- но или вынужденно от- дает ладью за одну из этих легких фигур, гово- рят, что он «пожертвовал качество» или «потерял качество», а его против- ник «выиграл качество». Ферзь по силе прибли- зительно равен двум ладьям или трем легким фигурам: двум слонам и коню, двум коням и сло- ну. Две ладьи равны
трем легким фигурам. Слон равен коню. Слон или конь равны по цен- ности трем пешкам, ла- дья — пяти пешкам. Исходя из этих при- близительных оценок, можно смело менять ко- ня на слона и наоборот или ферзя отдавать за две ладьи. Невыгодно ферзя отдавать за ладью и коня, за ладью и сло- на и совсем плохо его менять на одну из этих фигур. Слона или коня можно отдавать за три пешки, но невыгодно за две пешки и тем более за одну. Есть смысл отдать ладью за слона или ко- ня, если в придачу полу- чишь две пешки. Но вообще решения о том или ином размене, обмене и особенно о жертве фигуры или пеш- ки прежде всего зависят от создавшейся на доске позиции, от правильной оценки взаимных шансов. В этом и сказывается ис- кусство игры. Например, мы знаем, что белая пеш- ка равна по силе черной. Но если та или иная пеш- ка дошла до предпослед- ней горизонтали и вот- вот превратится в ферзя, она уже гораздо опаснее (и, стало быть сильнее), чем пешка в исходной позиции или на средних горизонталях. Как мы увидим даль- ше, в некоторых позици- ях конь сильнее слона, а в некоторых—слон силь- нее коня. В шахматной партии решает исход борьбы не только мате- риальный перевес, но и то, как расположены на доске фигуры и пешки. ШАХ И МАТ Вы помните, что ос- новная цель шахматной партии создать пози- цию, в которой неизбеж- на гибель короля против- ника. К этому же стре- мится и ваш партнер, иг- рающий фигурами друго- 3 В. Панов 33
го цвета. Поэтому, не- смотря на небольшую силу короля, который хо- дит и бьет фигуры толь- ко по соседним полям, его ценность несоизмери- ма с любой другой фигу- рой. Любую фигуру мож- но потерять или пожерт- вовать и все же выиграть партию. Но когда король попадает в безвыходное положение — конец все- му! Поэтому шахматист, атакуя короля противни- ка, заботится также и о безопасности собственно- го короля. (При дальнейших объ- яснениях я для экономии места буду иногда пока- зывать не всю шахмат- ную доску, а только часть доски с примерной пози- цией. Надо считать, что на остальных полях до- ски никаких фигур и пе- шек нет.) Нападение на короля противника, то есть по- зиция,, в которой король находится под ударом неприятельской фигуры и при ее очередном ходе мог бы быть взят, назы- вается шахом. Напри- мер, на диаграмме 12 черный слон дает шах белому королю. А на диа- грамме 14 шах белому королю дает черный ферзь. В старину шахматист предупреждал партнера об угрозе словами: «Шах!» или «Шах коро- лю!», почему и говорят: «Я объявил ему шах» вместо «Я дал шах». Те- перь объявление шаха вслух необязательно. От шаха могут быть три способа защиты: 34
1) король может уйти на соседнее поле, если оно не атаковано фигу- рой противника; 2) можно взять фигу- ру, дающую шах, самим королем или какой-ни- будь другой фигурой; 3) можно поставить между фигурой, дающей шах, и своим королем свою фигуру — засло- ниться, закрыться от ша- ха. На диаграмме 12 дана позиция, в которой белый король мог уйти от шаха на поля dl, е2, fl. И мож- но было пойти белой пеш- кой с2 на поле сЗ, при- крывая белого короля от нападения черного сло- на Ь4. В позиции на диаграм- ме 14 король может уйти на а2 или Ы (что плохо, так как повело бы к по- тере белого ферзя); бе- лый ферзь может взять черного ферзя, дающего шах, белый ферзь может пойти на Ь2, прикрыв со- бою белого короля. и Ь с d Диаграмма 14. Шах королю! Есть позиции, в кото- рых фигура сама не на- падает на неприятельско- го короля, но своим хо- дом дает возможность дать шах королю другой фигуре. Если в позиции на диаграмме 15 черный abed Диаграмма 15. Черные при своем ходе делают «открытый шах», или «шах навскрышку». Белые при своем ходе делают «двойной шах». 3* 35
слон пойдет на ЬЗ, то бе- лый король попадет под шах черной ладьи. Это называется «открытым шахом», или «шахом на- вскрышку». А иногда фигура и са- ма дает шах неприятель- скому королю и одновре- менно своим ходом позво- ляет другой фигуре того же цвета дать шах. Та- кой ход называется «двойным шахом». На диаграмме 15 белые мо- гут пойти конем на аЗ, и тогда окажется, что чер- ный король попал под шах и коня и белой ладьи. Двойной шах осо- бенно опасен для коро- ля, так как от него толь- ко одна защита — бегст- во короля на соседнее поле. Ведь нельзя одним ответным ходом ни уни- чтожить обе фигуры, да- ющие шах, ни заслонить- ся от двух угроз. Если у атакованного, находящегося под шахом короля нет ни одного из трех способов защиты и 36 при очередном ходе про- тивника король неизбеж- но мог бы быть взят, это значит, что королю дан мат, что он заматован. Объявлять вслух «мат!» или «мат королю!» необя- зательно. Противник и сам заметит горькую правду. Когда король одного из противников получил мат, игра прекращается. Становится ясно, кто по- бедитель, а кто побеж- денный. Заматованный король фактически, на самом деле не берется, то есть не снимается по- добно остальным фигу- рам с доски. Тот из парт- неров, чья фигура зама- товала короля противни- ка, считается выиграв- шим партию, победите- лем. Вот примерные мато- вые позиции. В первых четырех получил мат черный король, в осталь- ных четырех заматован белый король.
а 6 g d abed abed e f ff h Диаграммы 16—19. Мат черному королю. Диаграммы 20—23. Мат белому королю. 37
& b. c d e t p b Диаграмма 24. Мат в один ход. А теперь сдайте мне небольшой экзамен. На диаграмме 24 дана пози- ция, в которой белые на- чинают и дают мат чер- ному королю 47 спосо- бами! Решите эту шах- матную задачу — пер- вую в вашей жизни! Возьмите листок бумаги, карандаш и поочередно записывайте все находи- мые решения, пока не дадите все 47 матов. При решении не забывайте, что пешка, дойдя до по- следней горизонтали, мо- жет превратиться в лю- бую фигуру. СДАЧА ПАРТИИ. ПАТ. ВЕЧНЫЙ ШАХ. НИЧЬЯ Далеко не все партии кончаются матом белому или черному королю. Очень часто шахматист, видя, что у противника решающий материаль- ный перевес (например, лишняя фигура или пеш- ка, безудержно идущая в ферзи), без дальнейшей игры признает себя по- бежденным, сдает пар- тию, сдается. Ведь все 38
Диаграммы 25—27. Пат белому королю. равно в конце концов его король будет заматован. Зачем же тянуть безна- дежное сопротивление? Нет смысла продол- жать борьбу, если у од- ного партнера на доске остался лишь король (как говорят шахмати- сты, одинокий король), а у противника имеется еще ферзь, или ладья, или два слона. Такие окончания считаются тео- ретически выигрышными, то есть сильнейшая сто- рона легко добивается победы. Окончание, где король, конь и слон действуют против одинокого коро- ля, хотя и является теоре- тически выигрышным, но требует точной игры, и даже опытные шахмати- сты не всегда его разы- грывают правильно. Итак, большинство пар- тий кончается матом или сдачей. Но часто бывают позиции, в которых ни один из партнеров не мо- жет добиться победы. Если, например, шах- матист при своей очере- ди хода не имеет права двинуть ни короля (при- чем тот не находится под шахом), ни другую фигу- ру или пешку, то это зна- чит, что его король «по- лучил пат», запатован. Тогда партия считается закончившейся вничью. 39
Диаграмма 28. Пата нет. На диаграммах 25—27 показаны случаи пата: белому королю некуда хо- дить, кроме как на поля, находящиеся под ударом фигур противника. Белая пешка на диаграмме 27 заблокирована черной пешкой и тоже не имеет хода. Однако, если у короля нет хода, а другая фигу- ра или пешка того же цвета имеют возможность сделать ход, то пата нет. Такая фигура или пешка обязаны делать ход, хотя бы он был явно невыгод- ным или даже вел к про- игрышу. Такой случай обязательности хода шах- матисты называют цуг- 40 цвангом. Например, на диаграмме 28 у белого короля нет ходов, но бе- лая пешка может и, ста- ло быть, должна двинуть- ся вперед. Если после d2—d4 (или d2—d3) чер- ная пешка возьмет бе- лую, получится пат. Но черные в ответ на d2—d4 могут сыграть сильнее: с4—сЗ! (не беря белой пешки), и после нового обязательного хода бе- лой пешки черные дают ходом сЗ—с2 мат белому королю. Иногда шахматист в проигрышном положе- нии спасается именно тем, что сам загоняет своего короля в пат или вынуждает противника сделать пат королю сла- бейшей стороны. Например, в позиции на диаграмме 29 матери- альный перевес черных как будто обеспечивает им победу, но белая ла- дья дает шах на Ь8, и по- лучается ничья (как го- ворят шахматисты, фор-
сируют ничью). В случае отступления черного ко- роля на а7 следует новый шах — на а8. В случае приближения черного ко- роля к пешке а2 следуют беспрерывные шахи ладь- ей по вертикалям «а» и «Ь». А при отступлении черного короля на с7 сле- дует шах ладьей на с8, и король вынужден уже брать ладью, так как ина- че теряется ферзь. А как только черный король на одном из трех полей (Ь8, а8, с8) берет белую ла- дью, получается пат бе- лому королю, то есть ни- чья. Такую ладью шах- матисты называют «бе- шеной». А вот другая интерес- ная позиция (диагр. 30). На первый взгляд поло- жение белых кажется безнадежным, так как черные пешки безудерж- но идут в ферзи, а ферзь против слона легко выиг- рывает. Но белые остро- умно спасают партию, играя слоном на поле d2. Черные отвечают ц Ъ с й а & е d е f g h Диаграммы 29 и 30. Белые начинают и делают ничью. 41
ходом h3—h2 (или g3—g2). На любой ход следует ответ Cd2—а5. Черные ставят ферзя. На это следует ход белых: Ь2—Ь4. Оказывается, что белый король «замуро- ван» и, как бы черные ни играли, пат ему неизбе- жен! Ничьей иногда можно добиться вечным шахом. Так называется ряд не- прерывных шахов, от ко- торых атакуемый король не может никуда укрыть- ся и вынужден повторять одни и те же ответные ходы. Вечным шахом шах- матист иногда избегает надвигающегося проигры- ша. Например, на диа- грамме 31 ферзь и конь черных угрожают матом белому королю. Но если ход белых, то они доби- ваются ничьей, давая ко- нем вечный шах по полям g6 и f8. На диаграмме 32 у белых лишний ферзь, но черные при их ходе доби- ваются ничьей, давая веч- 42 Диаграммы 31 и 32. В первом случае белые, а во втором черные добиваются ничьей вечным шахом.
ный шах по треугольнику Ь4—е4—el—h4. Партия часто заканчи- вается вничью из-за пол- ного упрощения позиции. Например, на доске оста- лось лишь по королю и пешке или по королю и слону и т. п. Партия может окон- читься вничью Даже тог- да, когда на доске еще полно фигур. Предполо- жим, что после долгой борьбы один из партне- ров приходит к убежде- нию, что у него нет шан- сов на победу. Тогда он предлагает противнику считать партию закончив- шейся вничью (предла- гает ничью). Если партнер согласен, что ни у того, ни у другого нет шансов на выигрыш, Он принима- ет предложение. Если же он хочет играть дальше или считает, что у него есть шансы на победу, игра продолжается. Если после согласия на ничью окажется, что тот или иной противник могли в заключительной пози- ции выиграть, то резуль- тат партии (ничья) уже не может быть изменен. Так же если шахма- тист, ошибочно оценив позицию, сдаст партию, а потом обнаружит, что мог сделать ничью или даже выиграть, он все равно считается проиг- равшим. «Не давши сло- во, крепись, а давши — держись!» — эта русская пословица всецело подхо- дит к шахматной игре. Шахматист, сдав пар- тию или согласившись на ничью, — будь то наеди- не или при свидетелях — должен свято соблюдать слово, данное товарищу. Именно так поступают советские спортсмены. Чтобы не было бес- смысленной игры в явно ничейных положениях, существуют два спортив- ных правила: 1) Партия признается ничьей по требованию од- ного из партнеров в слу- чае троекратного повто- 43
рения одной и той же по- зиции, если при этом каждый раз должен де- лать ход один и тот же шахматист. 2) Партия признается ничьей по требованию од- ного из партнеров, если в течение последних пяти- десяти ходов не была взята ни одна фигура или пешка и ни одна пешка не делала хода. В случае взятия фигуры или пешки или с то- го момента, как пешка сделала ход, счет «до пятидесяти ходов» начи- нается сначала. СПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ Понаблюдайте, как иногда играют ребята: горячатся, спорят, при ошибке хотят «взять ход назад» — сыграть иначе; берутся то за одну, то за другую фигуру, колеб- лясь, какой сделать ход; выиграв, насмехаются над противником; проиг- рав, сердятся. 44 Начинающий шахма- тист должен сразу при- учить себя к правильно- му, спортивному поведе- нию и строго соблюдать спортивные правила. Если во время игры об- наружится, что шахмат- ная доска расположена неправильно, ошибка тот- час исправляется: доска с сохранением создав- шейся позиции ставится так, чтобы по правую ру- ку каждого партнера на- ходилось угловое белое поле. Если после оконча- ния партии обнаружится, что вначале фигуры бы- ли расставлены непра- вильно (например, слон стоял на месте коня и т. п.), партия переигры- вается. Если во время партии был сделан ход, противо- речащий правилам игры, партия переигрывается с положения, предшеству- ющего этому неправиль- ному ходу. Если шахматист роки-
ровал, не имея на это права (например, когда король находился под шахом), то фигуры ста- вятся на прежние места, а шахматист, ошибочно сделавший рокировку, должен в этой позиции ходить королем. Если шахматист во время партии дотронулся (все равно: нечаянно или нарочно) до своей фигу- ры или пешки, он обязан ею ходить, хотя бы такой ход вел к проигрышу. Если шахматист дотро- нулся пальцами до фигу- ры или пешки партнера, он обязан ее взять. Это важное правило назы- вается: «Тронул — хо- ди!» Однако если трону- той собственной фигурой или пешкой некуда идти или тронутую фигуру или пешку партнера нечем побить, то случайное при- косновение к ним остает- ся без последствий. Ни- какого «штрафного хода королем», как было в ста- рину, делать не надо. Чтобы не было непри- ятностей или споров из- за правила «Тронул — хо- ди!», а фигуры на доске хочется поставить поак- куратней, — надо, перед тем как прикоснуться к ним, сказать противнику: «Поправляю!» Нельзя брать назад (менять) уже сделанный, ошибочный ход с намере- нием пойти той же фигу- рой или пешкой на дру- гое поле или сделать ход иной фигурой или пеш- кой. Но тут есть тонкость! Если фигура (или пеш- ка) передвинута на дру* гое поле и рука шахмати- ста от нее уже отнята, ход считается сделанным и назад взять его нельзя. Однако если фигура (или пешка) передвину- та, но рука еще держит фигуру (или пешку), то ход не закончен и шахма- тист имеет право поста- вить эту фигуру (или пешку) на любое возмож- ное по правилам игры поле. 45
Нельзя во время игры разговаривать с против- ником или с другими ре- бятами^ зубоскалить, критиковать и высмеи- вать делаемые ходы и т. п. Выиграв партию, не- хорошо насмехаться над партнером, хвастаться своей игрой, а проиграв партию, нехорошо сер- диться на товарища, до- казывать, что, он выиг- рал «случайно», что-, дес- кать^ если бы не «зевок», результат партии. был бы другим. Запомните раз и н авсегда: ироигр авший всегда, сам виноват в сво- ем поражении, отчего бы оно ни получилось! ЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ШАХМАТНЫХ ПАРТИЙ Вы знаете сокращенные наименования фигур, умеете указать любое по- ле доски и можете запи- сывать позиции и ходы. Можно и записать шах- матную партию целиком, а если она напечатана — разыграть ее на доске с начала до конца. Пере- игрывание партий знаме- нитых шахматистов, раз- бор критических приме- чаний к ходам (коммен? тариев) наглядно позна- комят вас с подлинно ис- кусной игрой. В шахматной литера- туре применяются такие условные обозначения: — (тире) означает ход без взятия фигуры или пешки, : (двоеточие) означает ход со взятием фигуры или пешки, О—0 короткая рокиров- ка, 0—0—0 длинная ро- кировка, + шах, ~|—двойной шах, X мат,. t сильный ход, !! очень сильный, красивый ход, ? неудачный,, слабый ход, ?? очень плохой, проигрыв а-ющий ср азу ход, 46
?’! рискованный, лову- шечный ход. Результаты партий, сыгранных в шахматных турнирах, отмечаются в турнирных таблицах следующим образом: выигрыш оценивается в очко и обозначается 1 (цифрой один)., проигрыш оценивается нулем и обозначается О, ничья оценивается пол- очка и обозначается 1/2 (иногда 0,5). При подведении итогов турнира цифровые пока- затели складываются, и н абр авший большинство очков считается победи- телем. При подведении итогов матча (серии партий) выигрыши обозначаются знаком плюс (+), проиг- рыши — знаком минус (—), ничьи — знаком ра- венства (==). Фраза «Ботвинник одержал в матче победу над Талем со счетом +10, —5, =6» означает, что из двадца- ти одной партии матча Ботвинник выиграл де- сять, проиграл пять, а шесть партий свел вни- чью. Полная запись шах- матной партии произво- дится так: перед записью каждого хода ставится его номер, считая от на- чального, первого .хода, затем ставится точка и указ ыв азотся сокр ащен- ное наименование фигу- ры, поле, на котором фи- гура стояла до года, ти- ре (а при взятии фигу- ры — двоеточие) я поле, на которое фигура стала после года. Затем, если надо, ставятся знак шаха или мата, <а в напечатан- ных партиях к некото- рым ходам ставятся вос- клицательные и вопроси- тельные знаки. При хадах пешки ее сокращенное наименова- ние не указывается сов- сем. Если ход заканчивает- ся превращением пешки, то после указания поля, 47
на которое стала пешка,- приводится сокращенное наименование новой, поя- вившейся на доске вмес- то пешки фигуры и толь- ко после этого ставятся знаки шаха, мата, вос- клицательный и вопроси- тельный знаки. При рассмотрении при- мерной позиции без ука- зания предшествующих ходов счет ведется с пер- вого хода, сделанного в данной позиции. На странице 27 мы об- суждали (анализирова- ли, как говорят шахма- тисты) три варианта воз- можного продвижения пешки в позиции на диаг- рамме 8. Теперь их мож- но записать так, что без слов станет ясной срав- нительная ценность хо- дов: 1. Ь7: а8+?, или 1. Ь7—Ь8Ф??, или 1. Ь7— Ь8К+!! Вот перед вами ко- роткая примерная пар- тия. Расставьте на доске шахматы и разыграйте. эту партию. Миша Валя Иванов Семенов Школьный турнир, 5 января 1963 года 1. е2—е4 e7—e5 2. Kgl— f3 d7—d6 3. Cfl—с4 f7—f5 4. d2—d4 Kg8-f6 5. КЫ—сЗ e5: d4 6. Odl : d4 Cc8—d7 7. Kf3—g5 Kb8—c6 8. Cc4—f7+ Kpe8—e7 9. <Dd4:f6+ Kpe7 : f6 10. Kc3—d5+ Kpf6—e5 11. Kg5—f3+ Kpe5 : e4 12. Kd5—сЗ\. Эта партия и пример- ные партии, приведенные на стр. 51—61, очень ко- роткие. Они кончались так быстро из-за грубых ошибок побежденного. Ес- ли бы, например, Валя Семенов вместо хода 6... Cd7?? сыграл 6... Кеб!, оттесняя белого ферзя, борьба была бы длиннее и интересней. Партии опытных шахматистов обычно содержат от 30 до 50 (а то и больше!) 48
или 7/ ходов и записываются на специальных бланках. Запись партии Миша WE™ Иванов — Валя Семенов является полной, и ходы записаны столбиком: £jB|LA каждый ход занимает от- пи дельную строчку. Мож- шл ПЙ но для экономии места w ходы записывать в под- бор — один за другим, как и сделано в пример- ных партиях. Если записывается только ход черных, после номера хода ставится не точка, а многоточие. На- пример, 1 ... Kg8—f6 или 12... Сс6:е4. При полной записи пе- шечных ходов ставим но- мер хода с точкой, указы- ваем поле, на котором пешка была до хода, ставим тире и указываем поле, на которое пешка стала после хода. А если пешка взяла пешку или фигуру противника, вме- сто тире ставится двоето- чие. Можно применять со- кращенную нотацию, ука- зывая лишь номер хода с точкой, наименование фигуры, знак взятия (ти- ре не ставится совсем) и поле, на которое фигура стала после хода. При сокращенной записи ходы пишутся в подбор (см. примерные партии №21 и 22). Если на поле могут пойти две одинаковые фигуры (например, кони стояли на с4 и g4, и один 4 В. Панов 49
из них пошел на е5), то при сокращенной записи после обозначения фигу- ры указываются буквы вертикалей, на которых фигура стояла до и после хода (Kge5 или Ксе5). При сокращенной запи- си пешечных ходов после номера хода с точкой указывается только поле, на которое пешка попа- ла, сделав ход. Напри- мер, 1. е4 или 8 ... Ь6. Если же пешка при ходе взяла пешку или фигуру противника, после номе- ров и точек даются толь- ко обозначения вертика- лей, на которых пешка была до хода и стала по- сле хода. Например, 4. ab или 9 ... Ьс. А теперь для лучшего усвоения правил, с кото- рыми вы познакомились, и для приобретения навы- ка быстрого нахождения полей доски разыграйте двадцать примерных пар- тий, данных полной но- тацией, но в подбор. После порядкового номе- 60 ра партии приведено исторически сложившееся название дебюта (начало партии) и кратко указа- но, как лучше всего в этом дебюте играть. Ес- ли дебют не указан, зна- чит черные избрали очень плохую, неправиль- ную защиту. Хорошие и плохие ходы отмечены знаками, а в скобках со- кращенной нотацией ука- зано, какой ход следова- ло бы сделать. Среди партий есть сочиненные (придуманные) и есть сыгранные на самом де- ле. Сначала идут совсем простые и короткие пар- тии, а потом более слож- ные. Сначала не спеша разыграйте на доске только основные ходы партии (данные полной нотацией), чтобы при- обрести навык и полу- чить общее представление о ходе борьбы. Затем расставьте шахматы сно- ва и переиграйте партию, вдумываясь в примечания
в скобках («коммента- рии»). Запомните допу- щенные проигравшим ошибки и рекомендуемые вместо ошибок хорошие ходы, чтобы самому столь же быстро не про- играть партию товарищу и, наоборот, выиграть у него, если он в похо- жей п@зиции сделает по- добный промах. Заметьте, что во всех партиях атакующая сто- рона (обычно белые) старается как можно быстрее «вскрыть линии» для действия своих фи- гур. Открытыми линиями называются диагонали, вертикали и горизонтали, на которых нет пешек — своих или противника. Можно образно сказать, что открытые линии — это пути вторжения! И заметьте также, что атака ведется на «сла- бые пункты» — поля, ко- торые недостаточно защи- щены противником. В на- чале партии такими сла- быми пунктами надо счи- тать пешки f2 и f7, защи- щенные только одной фигурой — королем, а по- сле короткой рокиров- ки — пешки Ь2 и h7. Партия № 1. 1. е2—е4 f7—f5 2. КЫ—еЗ g7—g5?? 3. ФсН—h5X. В старинной шахматной литературе у разных народов такой мат назывался по-разно- му: «дурацкий мат», «па- стушеский мат», «детский мат». Самое интересное, что эта партия была сы- грана недавно в «откры- том» чемпионате США, где за доллары могут иг- рать даже самые слабые шахматисты. Партия № 2. Дебют ферзевой пешки. 1. d2—d4 Kg8—f'6 2. КЫ—d2 e7—e5 3. d4:e5 Kf6—g4 4. h2—h3?? (сле- довало играть 3. Kgf3) 4. 4* 51
... Kg4—еЗ! Белые сда- лись. Они вынуждены от- дать ферзя или после 5. fe ФЬ4-|- 6. g3 получить мат: 6 ... Ф : g3X. И эта партия настоящая. Она была сыграна в чемпио- нате Парижа! Партия № 3. Дебют слона. 1. е2-е4 е7—е5 2. СП— с4 (лучше сначала выво- дить коня: 2. Kf3) 2... Cf8—с5 3. Ф(11—115 (фер- зя не следует выводить в самом начале игры, а только после развития легких фигур и рокиров- ки) 3 ... КЬ8—сб?? (не- обходимо. было 3 ... Фе7! и затем Kf6, отбрасывая белого ферзя) 4. ФЬ5: f7\. Партия № 4. Защита Филидора. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 d7—d6 3. Cfl—c4 Cc8—g4 4. c2—сЗ Kb8—c6 52 5. Ф61—ЬЗ Cg4 : f3?? (сле- довало играть 5 ... Ka5) 6. Cc4 : f7 + Kpe8—e7. 7. ФЬЗ—e6X. Партия № 5. Защита Филидора. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 d7—d6 3. Cfl—c4 Cc8—g4 4. КЫ—c3 g7— g6? (следовало играть 4. ... Kf6) 5. Kf3 : e5H Cg4 : dl?? (необходимо было 5 ... de 6. Ф : g4, и белые выиграли бы только пеш- ку) 6. Сс4 : Г7+Кре8—е7 7. КсЗ—d5X. Эта партия была сыграна в Париже в 1750 году между Лега- лем и Керми. Выигрываю- щая комбинация так по- нравилась шахматистам, что известна с тех пор как «Мат Легаля». Она часто встречается в сход- ных позициях. Партия № 6. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 f7—16? (лучше 2
... Кеб или 2 ... d6) 3. Kf3:еб! f6 :е5?? (необхо- димо играть 3 ... Фе7! 4. Kf3 Ф:е4+) 4. ФШ—h5+ Кре8—е7 (или 4 ... g6 5. Ф : е5+ Фе7 6. Ф : Ь8) 5. ФИ5:е5+ Кре7—f7 6. Cfl—с4+ d7—d5! (или 6. ...Kpg6 7. ФГ5+ Kph6 8. d4+ g5 9. h4! Kpg7 10. Ф17+ Kph6 11. hgX) 7. Cc4 : d5+Kpf7—g6 8. h2— h4 h7—h6 9. Cd5: b7 Cf8—d6 10. Ф45—аб! Чер- ные сдадись, так как нельзя 10 ... С : Ь7 из-за 11. ФГ5 X. Партия № 7. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 3. СП—с4 Кеб—d4l? (ло- вушечный ход, на кото- рый надо отвечать 4. сЗ или 4. 0—0) 4. К13 : е5? Ф68—g5! 5. Кеб : f7?? (необходимо играть 5. C:f7+ Кре7 6. 0—0 Ф : еб 7. С : g8 Л : g8 8. сЗ, хотя и при этом шансы черных лучше) 5... Фg5:g2 6. ЛМ— П Фg2 : е44~ 7. Сс4—е2 Kd4—f3X. Партия № 8. Сицилианская защита. 1. е2—е4 с7—сб 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. d2— d4 c5:d4 4. Kf3: d4 e7— еб (лучше играть 4... Kf6 5. КсЗ d6 или 5 ... еб. Ес- ли 4 ... Kf6 5. К : сб Ьс 6. еб?, то б ... Фаб+ и 7 ... Ф:еб + ) 5. Kd4—f5 (сильнее 5. КЬб! Теперь черные могли ответить 5 ... d5! 6. ed С : f5 или 6. Ф : d5 Ф : d5 7. ed С : f5 8. de be с хорошей пози- цией) 5 . . . Kg8—е7?? 6. Kf5—d6X. Партия № 9. Итальянская партия. 1. е2—е.4 е7—еб 2. Kgl—ГЗ КЬ8—сб 3. Cf 1—с4 Cf8—сб 4. d2— d3 Kg8—е7? (следует 53
играть 4 ... Kf6) 5. Kf3— g5! (атака на слабый пункт f7) 5 . . . О—О 6. Фс11—h5! (атака на слабый пункт h7) 6 . . . h7—Ь6 7. Kg5 : f7! Ф68—е8?? (Необходимо было отдать ладью за коня, теряя качество, но спасаясь от мата.) 8. Kf7:h6++ KpgS—h8 9. Kh6—f7++ Kph8—g8 10. Ф115—h8X. Партия № 10. Итальянская. В этой партии, игран- ной 400 лет назад знаме- нитым Калабрийцем Гре- ко против неизвестного любителя, черный король получил мат пешкой в се- редине доски — редкий случай! I. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. Cfl—с4 Cf8—с5 4. с2— сЗ Ф<18—е7 5. 0—0 d7— d6 '6. d2—d4 Cc5—Ьб 7. Cel—g5 f7—f6 (луч- ше 7 .. . Kf-6) 8. Cg5—h4 g7—g5?? (следовало иг- рать 8 ... Cg4) 9. Kf3 : g5! f6:g5 10. Ф61 — h54- Kpe8—d7 11. Ch4:g5 Фе7—g7 12. Cc4—e6-H! Kpd7:e6 13. ФИ5—e8+ Kg8—e7 14. d4—d5X. П a p т и я № 11. Русская партия, илм защита Петрова. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 Kg8—f6 3. Kf3:e5 Kf6:e4 (следу- ет играть 3 ... d6! 4. Kf3 К: e4 5. Фе2 Фе7) 4. Ф61—e2! Ke4—f6?? (необходимо играть 4 ... Фе7 5. Ф : e4 d6, и черные отыгрывают ко- ня, теряя лишь пешку) 5. Ке5—сб+! Cf8—е7 (или 5... Фе7 6. К : е7) 6. Кеб: 48. Черные сда- лись. Партия № 12. Испанская партия. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 54
3. Cfl—b5 Kg-8—f6 (ча- сто играют 3 ... аб, так как белые не могут вы- играть пешку. Если 4. С : сб de 5. К: еб, то 5 ... Od4! 6. Kf3 Ф : e4-J-) 4. d2—d3 Кеб—e7!? (ло- вушечный ход, обычно иг- рают 4 ... йб) 5. Kf3 : еб? с7—сб! (Если теперь бе- лые отступят слоном 6. Сс4, то 6... Фаб-|- и 7 ... Ф : еб.) 6. Кеб—с4! (Встречная. ловушка!) 6 ... сб : Ь5?? (необходи- мо играть 6 ... d6! 7. Са4 Ь5, выигрывая фигуру за две пешки) 7. Кс4—d6X. П а р т и я № 13. Принятый ферзевый гамбит. 1. d2—d4 d7—d5 2.c2— c4 d5:c4 3. e2—еЗ b7— Ь5? (следует играть 3 ... Kf64. С : c4 еб, но не 4 ... сб 5. Kf3 Cg4? из-за 6. Кеб! С : d-1?? 7.С : f7X) 4. a2—a4 c7—сб 5. a4 : b5 c6:b5?? 6. ФЙ1— f3! Чер- ные сдались, так как по- теря ладьи или легкой фигуры после б... Кеб 7. Ф : сб+ или 6 ... СЬ7 7. Ф : Ь7 неизбежна. П а р т и я № 14. Ферзевый гамбит. 1. d2—d4 d7—d5 2.c2— c4 e7—еб 3. Kbl—сЗ Kg8—f6 4. Cel— g5 Kb8— d7 5. c4:d5 e6:d5 6. Kc3: d5?? (следует играть 6. Kf3 или б. еЗ) 6... Kf6:d5! 7. Cg5:d8 Cf8—Ь4Н-1 8. ®dl—d2 Cb4:d2+ 9. Kpel:d2 Kpe8 : d8. Белые сдались ввиду потери фигуры. Партия № 15. Контргамбит Альбина 1. d2—d4 d7—d5 2. c2— c4 e7—еб 3. d.4 : еб d5—d4 4. e2—еЗ? (лучше 4. Kf3 Ксбб. Cf4) 4.:. Cf8—b4+ 5. Cel—d2 d4:e3! 6. Cd2 : Ь4?? (необходимо 55
играть 6. fe) 6. >. еЗ :f2-J- 7. Kpel—e2 (если 7. Kp:f2, то 7... Ф: dl) 7... f2:glK+H (хуже 7... fg0? из-за 8. Ф : d8-f- Kp:d8 9. Л:&1) 8. ЛЫ : gl Cc8—g4-|~. Белые сда- лись ввиду неизбежной потери ферзя. П а р т и я № 16. Скандинавская защита. Эта партия, игранная в прошлом веке немец- ким мастером Шалоп- пом черными против не- известного любителя, по- казывает, как опасно сразу вводить ферзя в игру. Нападая на фер- зя легкими фигурами, черные из-за вынужден- ных отступлений его вы- игрывают, по существу, лишние ходы (как гово- рят шахматисты, «вы- игрывают темпы») и бы- стро создают атаку. 1. е2—е4 d7—d5 2. e4:d5 Kg8—f6 3. c2—c4 c7—сб 4. <t>dl—a4? (лучше 4. d4 56 cd 5. Kc3) 4 ... Cc8—d7 5. d5 : сб Kb8 : сб 6. Фа4— ЬЗ? (следовало вернуть- ся ферзем на dl) 6... Кеб—d4 7. ФЬЗ—сЗ е7—еб 8. f2—f4 Cf8—Ь4! 9. ФсЗ—d3 (если 9. Ф:Ь4?, то 9... Кс2+ с двойным ударом на ко- роля и ферзя) 9 ... Cd7— f5 10. ФбЗ—g3 Kf6—е4! (можно было выиграть ладью ходом 10... Кс2-|-, но черные хотят дать красивый мат) 11. ФgЗ:g7?? Kd4—с2+ 12. Kpel—е2 (или 12. Kpdl Kf2+ 13. Кре2 ФбЗ+ 14. Kp:f2 СсбХ) 12 . . . Ф68—d3+!! 13. Kpe2:d3 Ке4—g3X. Партия № 17. Защита Каро-Канн. Рети Тартаковер Играна в 1910 году в Вене. 1. е2—е4 с7—сб 2. d2— d4 d7—d5 3. КЫ—сЗ
d5 : e4 4. КсЗ : e4 Kg8—f6 5. Фс11—d3 e7—e5? (сле- довало играть 5... Kbd7) 6. d4: e5 <Dd8—a5+ 7. Cel—d2 Фа5 : e5 8. 0—0—0! (ловушка, в которую попадаются черные) 8 ... Kf6 : е4?? (если 8 ... Ф : е4, то 9. Ле1 с выигрышем ферзя за ладью и коня; следовало играть 8...Се7!) 9. <3>d3 — d8+!! Kpe8:d8 10. Cd2— g5-|—p! Черные сдались. Если 10 . . . Kpe8, то 11. JId8X, а на 10 ... Крс7 следует 11. Cd8X. Партия № 18. Защита двух коней. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl—f3 КЬ8—сб 3. Cfl— с4 Kg8—f6 4. Kf3—g5 d7—d5 5. e4 : d5 Kf6:d5? (следует играть 5... Ka5! 6. Cb5+ сб 7. de be 8. Ce2 h6 9. Kf3 e4 или 5... Ka5 6. d3 h6 7. Kf3 e4 8. Фе2 K:c4 9. de Cc5 с контратакой за пешку) 6. Kg5: f7! Kpe8:f7 7. Ф61—f3+ Kpf7—еб (иначе белые сразу отыгрывают коня) 8. КЬ1—сЗ Кеб—Ь4 9. а2— аЗ! КЬ4:с2+ 10. Kpel — dl Kc2:al 11. Kc3:d5 Креб—d6 12. d2—d4 c7— сб 13. Cel—f4! e5:f4 (или 13 ... cd 14. Ф : d5-f- Kpc7 15. C:e5+ Cd6 16. Фс54-! Kpd7 17. C:d6 a6 18. Ле1 с неотразимы- ми угрозами) 14. ФГЗ : f4-f- Kpd6—d7 15. ЛЫ—el! Черные сдались. Партия № 19. Итальянская. Греко Любитель В этой партии, игран- ной 400 лет назад, пока- зано, насколько риско- ванно в начале партии гнаться за выигрышем пешек. 1. е2—е4 е7—е5 2. Kgl— f3 КЬ8—сб 3. СП— с4 Cf8—с5 4. с2—сЗ Kg8—f6 5. d2—d4 e5:d4 57
(плохо 5... Cb6? 6. de К:е4? из-за 7. Фс15!, и если 1... К : f2??, то 8. Ф :f7X) 6. c3:d4Cc5— b4-f- (хуже 6... Cb6 7. d5 Ке7 или 7 ... Ка5 8. Cd3! с угрозой 9. Ь4) 7. КЬ1— сЗ (часто играют 7. Cd2 С : d24- 8. Kb : d2 d5! 9. ed K:d5 10. ФЬЗ Kce7) 7 . . . Kf6 : e4 8. 0—0 Ke4 : сЗ (лучше 8 ... С : сЗ 9. be d5 или 9. d5 Cf6! 10. Ле! Ke7 11. Л: e4 0—01) 9. Ь2:сЗ Cb4 : c3? (следует играть 9 ... d5 10. cb de 11. b5 Ke7) 10. Фс11— ЬЗ Cc3:al?? (не- обходимо играть 10 ... d5! 11. C:d5 0—0 12. C:f7-f- Kph8 , но не 12 ... Л : f7 13. Kg5 C:al 14. Ф:Г7+ Kph8 15. ФЬ5!) 11. Cc4: 17+ Kpe8—f8 12. Cel—g5 Кеб—e7 (если 12... К: d4, то 13. ФаЗ+) 13. Kf3—e5l Cal:d4 14. Cf7—g6! d7— d5 15. ФЬЗ—13+ Cc8—f5 16. Cg6:f5 Cd4:e5 17. Cf5—e6+ Ce5—f6 18. Cg5:f6 g7:f6 19.ФГЗ: f6+ Kpf8—e8 20. Ф16— 17X. П a p т и я № 20. Французская защита. Играна в 1915 году в Москве. Алехин Григорьев Эта партия сложна для начинающего, но кончается на редкость красивым матом и ярко показывает значение проходных пешек. 1. е2—е4 е7—еб 2. d2— d4 d7—d5 3. КЫ—сЗ Kg8—f6 4. Cel—g5 Cf8— b4 5. e4—e5 h7—h6 6. e5:f6 h6:g5 7. f6 : g7 ЛИ8—g8 8. h2—h4 g5:h4 9. Ф01—g4 Cb4—e7 10. g2—g3 c7—c5 11. g3: h4 c5: d4 12. h4—h5! d4:c3 13. h5—h6 c3 : b2 14. Ла1— bl Фd8—a5+ 15. Kpel—e2 Фа5 : a2 16. h6—h7 Фа2:Ы 17. h7 : g8Ф+ Kpe8—d7 18. фg8: f7 ФЫ : c2+ 19. Kpe2—f3 Kb8—сб 20. ®g4: e6+ Kpd7—c7 21. Ф17—f4+ Kpc7—b6 22. Феб—e3+ Ce7—c5 23. g7—g8Ф b2— 58
abode f ff h Диаграмма 33. Финальная позиция. ЫФ 24. ЛЫ—h61 ФЫ :f 1 25. Ф14—Ь4+ ФП—Ь5 26. Ф^8—d8+ КрЬб—аб 27. ФеЗ—аЗ+ ФЬ5—а5 (см. диагр. 33). Любой из трех белых ферзей мо- жет дать мат черному королю. А теперь разыграйте две забавные партии- шутки. Они были сочине- ны более чем полвека назад. В первой партии была поставлена цель, чтобы с доски как можно скорее исчезли все фигу- ры и пешки (кроме, разу- меется, королей). И уда- лось добиться всеобще- го размена за 17 хо- дов! Конечно, при такой цели обе стороны не де- лают «нормальных», силь- ных ходов. Например, бе- 59
лые на третьем ходу под- ставляют своего ферзя под удар, а черные не бе- рут его, а отвечают такой же подставкой и т. д. Во второй партии белые и черные нарочно играют так, чтобы белый король как можно скорее полу- чил пат, и при этом обе стороны не должны брать ни фигур, ни пе- шек. Знаменитому соста- вителю шахматных задач С. Ллойду удалось до- биться пата за 12 ходов! Конечно, подражать сделанным в обеих пар- тиях нелепым ходам не надо. Это, в сущности, веселые упражнения в быстром разыгрывании партий. Поэтому партии даны без цримечаний, без оценочных знаков и сокращенной нотацией. Партия №21. 1. е4 d5 2. ed <D:d5 3. ФЬ5 Ф:а2 4. Ф:117 Ф:Ы 5. Ф.-gZ Л:Ь2 60 6. Л:а7 Л:§2 7. Л: Ь7 Л:§1 8. Л:с7 Ф:Ь2 9. Л :с8+ Kpd7 10. Л : Ь8 Л:Ь8 11. С:Ь2 Л:Ь2 12. Л :gl Л:с2 13. Ф : f7 Л.^2 14. Ф:е7+ Кр : е7 15. Л : g8 Л-Л2 16. ЛЛ8 Л :fl+ 17. Kp:fl Kp:f8. Ничья! П а р т и я № 22. 1. d4 d6 2. ®d2 е5 3. а4 е4 4. Ф[4 f5 5. h3 Се7 6. ФЬ2 Себ 7. ЛаЗ с5 abcdefgh Диаграмма 34. При всех фигурах белому королю пат!
8. ЛёЗ Фа5+ 9. Kd2 Ch4 10. f3 СЬЗ 11. d5 еЗ 12. с4 f4. Пат! Забавная фи- нальная позиция изобра- жена на диаграмме 34. МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ Ходы фигур и пешек вы изучили, знаете, как записывать шахматную партию и вести себя во время игры, познакоми- лись с примерными пар- тиями. Пора осваивать шахматную премудрость практически, в игре с то- варищами. Но чтобы к ней перейти, надо знать еще кое-что. Рано или поздно в шахматной партии получится такая позиция, что у одного партнера останется лишь король, а у другого бу- дут и другие фигуры. В каких же случаях можно дать мат одиноко- му королю? Мат одинокому коро- лю одна легкая фигура (слон или конь) дать не может. Два коня, под- держанные своим коро- лем, могут дать мат лишь при ошибочной за- щите: если одинокий ко- роль добровольно будет направлен в угол. За- 61
гнать его туда два коня не могут. Мат одинокому коро- лю могут сделать (при поддержке собственного короля) ф^рзь, или ла- дья, или два слона, или слон и конь. Конечно, ес- ли у сильнейшей стороны есть еще другие фигуры, то мат достигается проще. Способ выигрыша по- всюду один и тот же: на- падающая фигура при активной поддержке сво- его короля оттесняет одинокого короля на крайнюю вертикаль или горизонталь и там нано- сит ему заключительный удар. Рассмотрим основные маты одинокому королю, способ достижения кото- рых должен твердо за- учить начинающий шах- матист. В следующих энд- шпилях (окончаниях партии) фигуры белых нарочно расположены не- выгодно для них — вдали от одинокого короля. 62 МАТ ФЕРЗЕМ На диаграмме 35 дана позиция, в которой мат достигается многими пу- тями. Например: 1. КрЬ2. (Заметьте, что король сильнейшей стороны сра- зу подходит к одиноко- му королю, помогая сво- ему ферзю оттеснить его к краю доски!) 1 ... Kpd4 2. Фе1! (А теперь ферзь сразу отрезает от одино- кого короля полдоски.) 2... Kpd5 3. КрсЗ Крс5 4. Феб! КрЬ5 5. Фd6! Диаграмма 35. Мат ферзем.
Краб 6. Крс4 Кра4 7. ФЬ4Х или 7. ФабХ. Или 1. Kpb2 Kpd4 2. Фе1 Kpd3 3, Феб! Kpd2 4. Ф§3! Кре2 5. Крс2 Kpfl (Ловушка! Если белые сыграют сейчас 6. Kpd2??, то пат! Начинающий шахматист часто в пылу атаки допускает подоб- ные промахи.) 6. ФЬ2! Kpel 7. Kpd3! (Если 7. Фе2??, то пат!) 7... КрН 8. КреЗ Kpel 9. Фе2Х или 9. ФПХ. Попытайтесь в исход- ной позиции дать мат еще несколькими спосо- бами, делая различные первые ходы королем и ферзем. Вы убедитесь, что за десяток ходов одинокий король неизбежно оттес- няется к краю доски. Не следует только зря давать шахи. Наоборот, лучше делать тихие (без шахов) ходы ферзем, все боль- ше ограничивая манев- ренность одинокого коро- ля, но и следя за тем, чтобы не получился пат. МАТ ЛАДЬЕЙ Способ выигрыша та- кой же, как и в предыду- щем эндшпиле, но здесь потребуется несколько большее количество хо- дов. Король и ладья совме- стными усилиями, не делая зря шахов, оттес- няют одинокого короля к краю доски, после чего ладья дает мат. Разберем примерную позицию на диаграмме 36. 1. Kpb2 Kpd4 2. КрЬЗ а b с & q f g h Диаграмма 36. Мат ладьей. 63
Kpd3 3. Л(11 + Кре2 4. JId4 КреЗ 5. КреЗ Кре2 6. Ле4 + КрГЗ (Если 6. Kpdl?, то 7. ЛеЗ!, и оди- нокий король должен сделать невыгодный ход — стать против бело- го короля, попадая в ма- товую сеть. Такое проти- востояние королей в энд- шпиле называется оппо- зицией. Затем 7 ... Kpcl 8. Ле1Х) 7. Kpd3 Kpf2 8. JIf4-j-Kpg'3 9. КреЗ Kpg2 10. Л§4 + КрЬЗ 11. Kpf3 Kph2 12. Kpf2 Kph3- 13. Л14! (Уже вынуждая противостояние коро- лей — оппозицию) 13... Kph2 14. ЛЬ4Х. МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ Для достижения мата необходима оттеснить двумя слонами и королем одинокого короля в ка- кой-нибудь угол доски. Слоны ставятся рядом, обстреливая максималь- ное количество полей и постепенно ограничивая а У с d е f g h Диаграмма 37. Мат двумя слонами. маневренность одинокого короля. Рассмотрим позицию на диаграмме 37, в кото- рой выигрыш достигает- ся так: 1. Kpb2 Kpd4 2. Cf3 Kpd3 3. Cf4 Kpd4 4. Kpc2 Kpc4 5. Ce3 Kpb5 6. КрЬЗ Краб 7. Kpc4! (Гру- бой ошибкой был бы ход 7. КрЬ4?? — пат!) 7... Краб 8. СЬ7 Кра4 9. СЬб! КраЗ 10. КреЗ! Кра4 11. Ссб + КраЗ 12. Сс5 + Кра2 13. Се4 Kpal 14. Крс2 Кра2 15.Cd5 + Kpal 16. Cd4X. 64
МАТ СЛОНОМ И КОНЕМ Этот эндшпиль встре- чается редко. Достиже- ние мата в нем трудно и требует очень точной иг- ры. Чтобы дать мат, не- обходимо сначала общи- ми усилиями короля, ко- ня и слона оттеснить одинокого короля в то угловое поле доски, ко- торое может быть атако- вано имеющимся на до- ске слоном. Стало быть, при наличии ч^рнополь- ного слона одинокий ко- роль оттесняется в угло- вое черное поле: al или h8, а при наличии бело- польного слона одинокий король оттесняется в од- но из угловых белых по- лей: а8 или hl. На диаграмме 38 изо- бражена типичная фи- нальная позиция, в кото- рой при любой очереди хода тотчас достигается мат: 1. Ке2 + КрЫ 2. Cg2X или 1 ... Kphl 2. Cg2 + Kpgl 3. Ке2Х.Как мы видим, в этой типич- Q bcde f ff h Диаграмма 38. Мат слоном и конем. ной позиции одинокий король находится внутри маленького треугольника fl—h3—hl, который сам лежит внутри несколько большего подобного тре- угольника dl—h5—hl, а последний, в свою оче- редь, входит в самый большой треугольник Ы—h7—hl. Пунктиром и точками обозначены сто- роны треугольников, по которым маневрирует слон, а конь и король должны атаковать чер- ные поля, не допуская 5 В. Панов 65
выхода одинокого короля из треугольников. Для осуществления мата надо одинокого короля снача- ла загнать в большой тре- угольник, затем в сред- ний, а под конец в ма- ленький треугольник — типичную матовую пози- цию. Рассмотрим произволь- но выбранную позицию: белые Крс5, Cd3, Kd4, черные Kpf4. Выигрыш достигается так: 1. Kpd5 КреЗ 2. Cg6 Kpd2 3. Крс4 КреЗ 4. Кеб Kpd2 5. КрЬЗ Kpel (Одинокий король должен стремить- ся в безопасный для него угол — по цвету, противо- положный цвету слона!) 6. КреЗ Kpdl 7. КрЬ2 (Итак, одинокий король уже не имеет выхода из самого большого тре- угольника. Теперь начи- нается его оттеснение в угол цвета слона.) 7... Kpd2 8. Сс2 КреЗ. 9. Kpel Кре2 10. Cg6 КреЗ 11. Kpdl Kpf2 12. Kpd2 Kpf3 13. Kpd3 Kpg4 14. КреЗ Kph4 15. Kpf4 КрЬЗ 16. Ch5 (Одинокий ко- роль уже заключен в средний треугольник!) 16 . . . Kpg2 17. КреЗ Kpg3 18. Се2 Kph4 19. Kpf4 КрЬЗ 20. Kg5 + Kpg2 21. Ke4 (Конь еще более ограничил манев- ренность одинокого коро- ля.) 21 ... КрЬЗ 22. Kpg5 Kpg2 23. Kpg4 Kph2 24. Cfl (Король, наконец, заключен в самый ма- ленький, гибельный для него треугольник!) 24 ... Kpgl 25. СЬЗ КрЬ2 26. КсЗ Kpgl 27. Kjpg3. По- лучилась типичная пози- ция диаграммы 38, в ко- торой немедленно дости- гается мат.
ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО ЧЕРНОМУ КОРОЛЮ Мой многоуважаемый противник — Белый Ко- роль обратился к вам в начале книжки со сло- вами: «Здравствуйте, ре- бята!» Не могу последо- вать его примеру. Вы уже знакомы с правилами иг- ры, уже можете играть в шахматы — пусть сна- чала плохо, но потом луч- ше. Поэтому приветствую вас иначе: «Здравствуйте, юные шахматисты и шах- матистки!» Вам, наверно, показа- лись скучноватыми изу- чение ходов, запомина- ние полей доски, шахмат- ная нотация? Что делать! Дальше будет веселее! Да и разыгрывание при- мерных и шуточных пар- тий, наверно, доставило вам удовольствие. А что будете чувствовать, когда сами начнете давать ма- ты партнерам! Недаром есть пословица: «Корень учения горек, но плод его сладок!» Хочу рассказать вам кое-что из шахматной истории, которую должен знать хоть немножко ка- ждый любитель игры. В средние века шахма- ты (называвшиеся тогда еще «шатранджем») бы- ли в большом почете у арабов. Халифы, даже знаменитый Г арун-аль- Рашид (помните «Тысячу и одну ночь»?) имели придворных шахмати- стов — мастеров игры. Среди них особенно зна- менит был Ас-Сули. б* 67
Среднеазиатский завое- ватель Тимур так любил шахматы, что даже сы- на своего назвал Шах- рох, что значит «ладья». Любили шахматы и в средневековой Европе. Было «семь искусств ученого»: арифметика, геометрия, физика, грам- матика, диалектика, му- зыка и астрономия — и «семь искусств рыцаря»: езда на боевом коне, пла- ванье, стрельба из лука (пороха еще не изобрели), фехтование, птицеловство, стихотворство и... шах- маты! По народным предани- ям, в шахматы играли былинные богатыри Илья Муромец, Добрыня Ни- китич, Алеша Попович. Вспомните былину: когда новгородский «тор- говый гость» Садко во время бури был выбро- шен за борт ладьи, его на дне озера Ильмень встретил морской царь и предложил там сыграть в шахматы. Конечно, бы- 68 лина — это создание поэ- тической фантазии, но она основывалась на на- родном быте и нравах. В царской, допетров- ской, Руси шахматы вхо- дили в образование вели- кокняжеских и царских детей. Прекрасно играл в шахматы Иван Гроз- ный. Посетивший Москву в те времена иностранец Одерборн писал: «Рус- ские, или московиты, очень искусно играют в шахматы. Не знаю на- рода, который мог бы с ними сравняться». После изобретения в XV веке книгопечатания стали появляться печат- ные книги о шахматах, учебники, сборники пар- тий и задач. В конце XV, в XVI сто- летии выдвигаются такие замечательные шахмати- сты, как испанец Лопес, итальянцы Леонардо, По- лерио, Калабриец Греко. Затем шахматная жизнь забила ключом
в Англии и Франции. Знаменитый француз- ский оперный компози- тор Филидор был также автором превосходного шахматного учебника и считался сильнейшим шахматистом XVIII века. Его современник сириец Филипп Стамма, посе- лившийся в Лондоне, вы- пустил книгу шахматных позиций под заманчивым названием: «Разоблачен- ные Стаммой секреты шахматной игры». В первой половине XIX века уже повсюду появляются выдающиеся шахматисты: во Фран- ции — Лабурдонне, в Англии — Стаунтон, в США — Морфи, в Гер- мании — Андерсен, кото- рый вышел победителем первого в истории шах- мат международного тур- нира в Лондоне в 1851 году. В 1886 году было уч- реждено звание чемпио- на мира по шахматам. Им стал после победы над Цукертортрм (дру- гим сильнейшим шахма- тистом того времени) Вильгельм Стейниц, уро- женец Праги. Двух замечательных шахматистов в XIX веке выдвинула Россия. К со- жалению, Александр Дмитриевич Петров (1794—1867) играл мало и только с соотечествен- никами, так как между- народных турниров еще не было. Но и он завое- вал мировую славу. Ино- странцы называли Петро- ва за красоту и силу иг- ры «Северным Филидо- ром». Восхищение вызы- вали и шахматные зада- чи Петрова: сложные, трудные и красивые. Вот одна из них, имевшая огромный успех. Называ- лась она «Бегство Напо- леона из Москвы в Па- риж» (см. диагр. 39). Поле Ы изображает Москву, поле h8 — Па- риж, диагональ hl—а8— реку Березину. Черный король — это Наполеон, 69
Диаграмма 39. Мат в 14 ходов. белые кони—русская ка- валерия, преследующая его ходами: 1. Kd2-|—|- Кра2 2. КсЗ+КраЗ 3. Kdbl+Kpb4 4. Ка2+КрЬ5 5. КЬсЗ+Краб 6. КЬ4+ (Здесь можно дать мат— этим Петров хотел выра- зить мнение военных историков, что армию На- полеона можно было пол- ностью уничтожить при ее переходе через реку Березину — диагональ а8—hl!) 6 ... Кра7 7. КЬ5+КрЬ8 8. Ка6+Крс8 9. Ka7+Kpd7 10. КЬ8+, Кре7 11. Kc8+Kpf8 12. Kd7+Kpg8 13. Ке7-Ь Kph8 14. Kpg2X. Россия дала Наполеону мат в Париже — на поле h8! Другой русский шах- матист, Михаил Иванович Чигорин (1850—1908 гг.), был подлинным «отцом русских шахмат». Он по- беждал в международ- ных турнирах, боролся с чемпионом мира Стей- ницем за мировое первен- ство, издавал шахматные журналы, создавал шах- матные клубы, организо- вывал первые чемпиона- ты России. Чигорин был не только великим масте- ром игры, но и беско- рыстным общественни- ком, страстным энтузиа- стом. Очень много Чиго- рин сделал в шахматной теории, и его творческое наследие широко исполь- зуется советскими шах- матистами. В конце прошлого ве- ка на мировую шахмат- ную арену выступили зна- менитый Эммануил Лас- 70
кер, победивший Стейии- ца и ставший чемпионом мира, немец Тарраш, американец Пилсбери, чех Харузек, венгр Маро- ци и многие другие заме- чательные шахматисты. В 1909 году прогреме- ло имя гениального уро- женца острова Куба Хо- зе-Рауля Капабланки, с поразительной быстротой доказавшего свое превос- ходство над всеми сопер- никами. В 1921 году Ка- пабланка победил Ласке- ра, и звание чемпиона мира перешло к кубинцу. После смерти Чигори- на чемпионом России стал победитель многих международных турни- ров Акиба Рубинштейн, но вскоре его превзошел молодой москвич Алек- сандр Алехин. В 1920 го- ду Алехин вышел победи- телем первого советского шахматного чемпионата, а потом, уехав за грани- цу, после ряда блестящих успехов победил в 1927 году Капабланку и стал чемпионом мира. В 1935 году Алехин ненадолго утратил личное мировое первенство, перешедшее к голландцу Максу Эйве, но два года спустя вер- нул себе в новом сорев- новании с Эйве звание чемпиона мира и оста- вался им до самой смер- ти. В дореволюционной России шахматы были распространены сравни- тельно мало, а сейчас в Советском Сюзе они стали народной игрой. В нашей стране в шах- маты играют стар и млад: рабочие, инженеры, уче- ные, колхозники, солдаты и офицеры, служащие, студенты, школьники. У нас не редкость се- мьи, где все — от мала до велика — играют в шахматы. Недавно, на- пример, в городе Мариин- ске Кемеровской области слесарь В. П. Кислов, его четверо сыновей и школьница-дочь играли против сборной команды 71
города. Победили Ки- словы! В шахматную федера- цию СССР входит около трех миллионов шахма- тистов и шахматисток — больше, чем во всем остальном мире! Двадцать два гроссмей- стера («гр оссмейстер» означает «большой ма- стер») во главе с чемпио- ном мира Михаилом Бот- винником, двести пятьде- сят мастеров (в том чис- ле чемпионка мира Нона Г априндашвили) воз- главляют «армию» со- ветских шахматистов и шахматисток. Из советских гроссмей- стеров надо в первую очередь назвать экс-чем- пионов мира Василия Смыслова и Михаила Та- ля, а также добившихся за последние годы боль- ших успехов в междуна- родных турнирах и чем- пионатах СССР Юрия Авербаха, Давида Брон- штейна, Ефима Геллера, Пауля Кереса, Виктора Корчного, Тиграна Пет- росяна, Льва Полугаев- ского, Бориса Спасского, Марка Тайманова, Евге- ния Васюкова, Александ- ра Котова и Ратмира Холмова. Почти все они с ранне- го детства играли в шах- маты, получили шахмат- но-спортивную, «боевую» закалку в школе, в домах пионеров. Следуйте и вы их при- меру! Овладевайте искус- ством и техникой шах- матной игры, учитесь у старших товарищей, бори- тесь, не страшась неиз- бежных неудач, побеж- дайте, бейте, как гово- рится, «в хвост и в гри- ву» и меня — Черного Короля — и моего «това- рища по несчастью» — Белого Короля! Пусть растут из вас новые Ботвинники, Смы- словы и Тали! 72
ТЕХНИКА ШАХМАТНОЙ ИГРЫ ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ Многие думают, что математические способно- сти и шахматные — одно и то же, что хорошо играть в шахматы — зна- чит уметь безошибочно рассчитывать свои ходы и ответные ходы против- ника. На самом деле это не так. Правда, чемпион мира Ласкер был докто- ром математики, но чем- пион мира Алехин не лю- бил математику, предпо- читая музыку и литера- туру. Да и можно ли за не- сколько часов, в течение которых продолжается поединок опытных шах- матистов, рассчитать все возможные продолжения, возникающие при каж- дом ходе? Сообразите сами. Обычно партия продол- жается не меньше 40 хо- дов. Первым ходом бе- лых можно создать 20 позиций, после ответ- ного хода черных возни- кает уже 400 разных по- зиций. Количество же по- зиций, которые могут возникнуть только в те- чение первых десяти хо- дов, выразится в оше- ломляющей цифре: 165 518 829 100 544 000 000 000 000! Кто из вас может про- честь ее вслух? Экс-чемпион мира Эйве 73
подсчитал: «Если бы 12 тысяч шахматистов беспрерывно трудились над разысканием лучших ходов во всех мыслимых позициях, тратя на каж- дую из них одну десятую секунды, то им бы не хватило триллиона ве- ков, чтобы обследовать все возможные позиции». Вот как неисчерпаема шахматная игра! Как же, спросите вы, играют гроссмейстеры и мастера? Неужели они создают блестящие пар- тии, делая ходы без ра- счета возможностей, нао- бум? Конечно, нет! Но что же помогает им дер- жать правильный курс при плавании в безгра- ничном и бездонном шах- матном океане? Это прежде всего овла- дение техникой игры, под чем надо понимать уме- лое использование опыта, накопленного за несколь- ко сот лет существова- ния шахматной игры в ее теперешней форме. Обра- тите внимание на партию № 10, игранную 400 лет назад. Теперь уже ни один мало-мальски опыт- ный шахматист не сыгра- ет в похожей позиции g7—g5, так как знает, чем это грозит. Или по- смотрите партию № 5, сыгранную два века назад. «Мат Легаля» помнит каждый разряд- ник и не попадется на него. За прошедшие века ведущие шахматисты всех народов разработали большое количество шах- матных начал (дебютов), ведущих к сложным или простым позициям с при- близительно равными шансами для белых и 74
черных. Они установили, как целесообразнее всего расставлять («разви- вать») фигуры для ата- ки и для защиты, когда и какие именно пешки следует продвигать, ка- кие позиции постоянно встречаются в середине партии и как в них до- биваться победы или ни- чьей, при каких условиях можно рискнуть пожерт- вовать пешку или фигу- ру и когда этого не стоит делать. Они исследовали шахматные окончания и нашли правильные мето- ды (способы) игры при самом разном соотноше- нии сил. Когда вы позна- комитесь с богатейшим» наследием мировой шах- матной культуры и сумее- те использовать его в собственной практике, вы овладеете техникой шахматной игры. Прежде чем перейти к дальнейшим пояснени- ям, запомните еще ряд терминов, которыми пользуются опытные шахматисты. Часто гово- рят: «форсированно вы- игрывает», «форсировал размен фигур», «пешка форсированно проходит в ферзи», «форсировал ничью». «Форсирован- но» — значит вынужден- но, неизбежно. Вариантом называется ряд ходов, объединенных одним замыслом («иде- ей»). В большинстве по- зиций возможно не- сколько продолжений, каждое из которых имеет свою выгоду. Шахмати- сты говорят: «В такой-то позиции возможны сле- дующие варианты...» Если ходы вызывают обязательные, вынужден- ные ответы противника, 75
такой вариант называет- ся форсированным. В по- зиции на диаграмме 6 приведен такой форсиро- ванный вариант. После хода 1. Ь8К+ черный король вынужден ходить. Затем белый конь берет черного ферзя, а черный король должен брать ко- ня, хотя формально воз- можен и другой ход. Форсированный вари- ант, сопровождающийся жертвой (добровольной отдачей) пешки, качест- ва или фигуры (вплоть до ферзя) и приводящий к мату или к решающе- му материальному пре- имуществу, называется комбинацией. Комбина- ция восхищает шахмати- ста своим остроумием, неожиданностью, красо- той. Вспомните комбина- цию, осуществленную в партии Миша Ива- нов — В.аля Семенов. Там белые отдали цен- нейшую фигуру — ферзя, но зато король противни- 76 ка вынужден был «выбе- жать» на середину доски, где и получил мат. (Шахматист сказал бы: «Белые жертвой ферзя форсировали мат».) Столь же быстро и точно был нанесен решающий ком- бинационный удар и в, остальных примерных партиях. Как же победитель из безграничного количества возможных ходов вы- брал самые сильные, бы- стрее всего ведущие к це- ли — мату? Только пото- му, что ответные ходы противника были форси- рованны, вынужденны. Победитель смог точно рассчитать или предпо- ложить с наибольшей ве- роятностью, к чему при- ведет комбинация. Ведь ясно, что противник не будет делать бессмыс- ленных, нелепых ходов, а изберет или единствен- но возможные ходы ко- ролем, или ходы, которы- ми надеется отразить матовые угрозы.
Умение находить глу- боко скрытые, не очевид- ные, ненапр вшивающие- ся комбинации, зачастую рассчитанные на 8—10 хо- дов, называется комби- национным зрением. Юный шахматист дол- жен в первую очередь учиться комбинировать, развивать в себе комби- национное зрение. Для этого надо твердо запом- нить приводимые даль- ше простейшие, типич- ные комбинации, назван- ные так потому, что они постоянно встреч а ются в схожих, подобных по- зициях. Во-вторых, надо изучать партии великих шахматистов, в первую очередь Чигорина и Але- хина, обладавших ред- чайшим, изумительным комбинационным зрением. Иногда в партиях идет спокойная позиционная борьба, в которой оба партнера, не видя воз- можностей для проведе- ния комбинации, занима- ются маневрированием Что такое маневр? Это ряд ходов, замысел кото- рых состоит в том, чтобы добиться улучшения по- зиции, не прибегая к жертвам. Маневр ме- нее рискован, чем ком- бинация, так как, жерт- вуя фигуру, порой можно просчитаться, но и при- носит выгоду не так бы- стро, как комбинация. Иногда маневр приводит лишь к незначительному улучшению позиции, сле- дующий маневр — к еще большему, хотя тоже не- значительному, улучше- нию. Накапливающееся таким образом позицион- ное преимущество одного партнера приводит дру- гого партнера к такому положению, что он вы- нужден отдать пешку, а то и фигуру и в конце концов проигрывает. Стало быть, и маневрен- ной игрой можно добить- ся победы. Маневренная, позици- онная игра привлекает шахматиста своей логич- 77
ностью. Приятно после- довательно «сковать», стеснить фигуры против- ника и, умело согласовы- вая (координируя) на- ступательные действия своих фигур, нанести ему поражение. Но чаще всего позици- онная и комбинационная игра дополняют друг друга: позиционное ма- неврирование создает нужную обстановку для проведения комбинации, которая ведет или к мату, или к решающему мате- риальному перевесу. Но как же шахматист находит лучшие, сильней- шие ходы при маневрен- ной игре? Ведь там отве- ты противника не вы- нужденны, как в комби- нации? Как же он может рассчитать последствия задуманного маневра? В этом ему приходит на помощь позиционное чу- тье (иногда называемое «интуиция»). Но чутье это вырабатывается го- дами на основе большо- 78 го практического опыта игры, овладения техни- кой игры, изучения пар- тий гроссмейстеров и ма- стеров. Позиционное чу- тье позволяет шахмати- сту правильно оценивать шансы или контршансы в данной позиции, ре- шить, надо ли искать комбинацию, или лучше провести тонкий маневр, или ограничиться выжи- дательным ходом, или перейти от атаки к защи- те и наоборот. Комбинационное зре- ние в сочетании с пози- ционным чутьем и овла- дением техникой состав- ляет искусство шахмат- ной игры! КАК НАЧИНАТЬ ШАХМАТНУЮ ПАРТИЮ Многовековая практи- ка шахматной игры соз- дала ряд начал (дебю- тов). Целью любого де- бюта является: 1) быст- рая мобилизация (раз- витие) фигур, 2) пере-
броска их поближе к центру (см. рис. на стр. 12), откуда их можно за один-два хода направить к любому по- лю неприятельского лаге- ря для нанесения решаю- щего удара, 3) создание надежного прикрытия для собственного короля. Из рассмотренных ва- ми примерных партий видно, как следует осу- ществлять эти цели и к чему приводят дебют- ные ошибки. Вы познакомились с некоторыми дебютами, получившими свои назва- ния давным-давно. На- пример, дебют «Испан- ская партия» назван гак потому, что его на- чальные ходы рассматри- вались (как говорят шахматисты, «анализиро- вались») испанским шах- матистом XVI века Рюи Лопесом. Но глубоко и всесторонне этот дебют в следующие столетия разрабатывался не ис- панскими шахматистами, а больше всего Чигори- ным, Алехиным и совет- скими гроссмейстерами и мастерами. Дебютов очень много. Они разделяются на три группы: открытые, начи- нающиеся ходом 1. е2— е4 е7—е5, полуоткрытые, в которых черные на 1. е2—е4 отвечают не 1 .5. е7—е5, а иначе, и закрытые дебюты, в кото- рых белые играют не 1. е2—е4, а иначе, на- пример 1. 62—d4. Некоторые открытые дебюты основаны на том, что белые на первых хо- дах для быстрейшего развития сил жертвуют пешку, а то и фигуру. Такие дебюты называют- ся гамбитами, что по- 79
итальянски значит «под- ножка», то есть подвох. Изучению шахматных дебютов посвящены тол- стые руководства, объе- мистые справочники. Одна Испанская партия занимает в них сотни страниц! Юному шахма- тисту до полного овладе- ния навыками игры до- статочно получить о де- бютах общее представле- ние по приведенным в этой книжке партиям. А на первых порах надо р уководствов аться Таки- ми установками. 1. Начинать партию белыми лучше всего хо- дом королевской (1. е2— е4) или ферзевой (1.62— 64) пешки, открывая сразу выход ферзю и слону и атакуя пеш- кой центральные по- ля. Ответные возможно- сти черных шире. На 1. е2—е4 они могут сыграть 1 ... е7—еб, что обычно ведет к простой, острой и понятной для начинающего борьбе, или 80 избрать один из полуот- крытых дебютов, хотя они для начинающего трудны. На 1. 62—64 черным проще всего от- ветить 1 . . . 67—65 и, уклонившись от ошибоч- ного продолжения пар- тии, играть по образцу партии № 14. Другие за- крытые дебюты для на- чинающего трудны. 2. Не следует в самом начале партии выводить ферзя, позволяя легким фигурам противника ата- ковать его и этим выиг- рывать темпы (время) для развития. 3. Не надо без явной необходимости делать в дебюте выжидатель- ные, пассивные ходы вро- де а2—аЗ, а7—аб, Ь2— ЬЗ, Ь7—Ь6 или ослабляю- щих позицию будущей рокировки ходов Ь2—Ь4, g2—g4, Ь7—Ь5, g7—g5 и т. п. Каждый дебют- ный ход должен или вы- водить фигуру ближе к центру, или открывать линии для ее действий.
4. Желательно при возможности создать сильный пешечный центр: например поставить бе- лые пешки на е4 и <44, черные пешки — на е5 и 45, ограничивая этим ма- невренность фигур про- тивника. 5. Не надо делать без явной необходимости в дебюте несколько ходов одной и той же фигурой, бесцельно теряя темпы. 6. Вначале желательно развивать легкие фигу- ры (коней и слонов) ко- ролевского фланга, под- готовляя короткую роки- ровку, которая обеспе- чивает королю место вда- ли от центра (будущего «поля боя») и вводит в игру ладью. После ро- кировки надо развивать фигуры ферзевого флан- га и потом выводить ферзя. 7. После завершения развития (вывода всех фигур ближе к центру доски) белые должны начинать атаку с таким расчетом, чтобы все фи- гуры действовали согла- сованно и стремились к одной цели. До оконча- ния развития всех фигур не надо начинать прежде- временной атаки неболь- шими силами, если толь- ко противник не допустил грубого промаха, позво- ляющего провести форси- рованно выигрывающую комбинацию (как в при- мерных партиях). 8. Атакованную пешку лучше всего защищать легкой фигурой (как в Испанской партии: 1. е4 е5 2. Kf3 Кеб 3. СЬ5) или вместо защиты ее пред- принять встречное напа- дение на пешку против- ника (как в Русской пар- тии: 1. е4 е5 2. Kf3 Kf6). 9. В дебюте не следует стремиться к выигрышу пешки, если Это приведет к отсталости в развитии, К утраТе инициативы, к ухудшению собственной позиции. 10. Черные не должны в дебюте стремиться 6 В. Панов 81
к контратаке, а сначала закончить развитие сил и создать прочную оборо- нительную позицию. ТРИ ОБРАЗЦОВЫЕ ПАРТИИ МАЛЬЧИКОВ Разыграйте три под- робно прокомментирован- ные партии, в которых победы одержали юные шахматисты — будущие чемпионы мира. П а р т и я № 23. Французская защита. Корцо Капабланка 1. е2 — е4 е7 — еб 2. d2 — d4 d7 — d5 Ходы черных характе- ризуют французскую за- щиту, Капабланка, кото- рому было тринадцать лет, боялся играть с опытнейшим мастером Корцо — чемпионом Ку- бы открытые дебюты. Там много теоретических ловушек, которые юный кубинец еще не успел изучить. 3. КЫ —сЗ d5:e4 К более сложной игре ведут варианты 3... СЬ4 4. еб сб или 3 ... Kf6 4. Cg5 Се7. 4. КсЗ:е4 Сс8 —d7 Лучше сразу играть 4... Kf6 или 4... Kbd7, так как вообще в начале партии коней надо выво- дить раньше, чем слонов. 5. Kgl— f3 Cd7 —сб 6. Cfl — d3 Kb8 —d7 7. 0—0 Kg8 —f6 8. Cel—g5 Ha 8. К : f6 + черные могли ответить 8 ... <E>f6t, не опасаясь хода 9. Cg5. На первый взгляд черные теряют ферзя. На самом деле после 9 ... С : f3! по- теряли бы фигуру белые! 8. . . . Cf8 — е7 9. Ке4 : f6 + Се7 : f6 Ю. Cg5 —ёЗ 82
Белые потеряли один темп, так как на поле еЗ слон мог бы попасть не за два, а за один ход. Но и после 10. С: f6 Ф: f6 11. сЗ С:f3 позиция чер- ных лучше. Поэтому вме- сто 9. К : f6-f- следовало играть 9. C:f6 К: 16 10. Ле1. 10. ... 0 — 0 Как видите, оба про- тивника рокировали при первой же возможности. 11. с2 — сЗ Ь7 —Ь6 Ошибочно 11 ... е5, пос- ле чего следует типичная комбинация, часто встре- чающаяся в схожих по- зициях: 12. de К:е5 13. К : е5 С : е5 (или 12. de С :е5 13. К:е5 К:е5) 14. С : h7-f-l Кр : Ь7 15. ФЬ5+ Kpg8 16. Ф : е5. 12. Фdl— с2 Kpg8 — h8! 13. Kf3 —d2 ...Плохо было 13. ... С: h7? из-за 13... С: 13! 14. gf g6 15. С: g6 JIg8! с выигрышем слона за две пешки. Но надо было не отводить коня с хорошей позиции, а играть 13. Се4. 13. . . . • Л18 — е8 14. Cd3 : Ь7? Сейчас белые отдают слона за три пешки, но не учитывают того, что при этом черные получа- ют контратаку. 14. ... g7-g6 15. Ch7 : g6 17 : g6 16. ФdЗ : g6 Od8 — e7 17. f2 — 14 Фе7 — h7! Размен ферзей уничто- жает всякую опасность для черного короля, в то время как позиция бело- го короля ненадежна. 18. Фg6:h7 + Kph8:h7 19. Kd2 — 13 На 19. g4 черные отве- тили бы 19... Kpg6, едва- 6* 83
ивая затем ладьи по вер- тикали «h». 19. ... ЛЬ8 —g8 20. Ла1 — el Л§8 — g6 21. СеЗ—d2 Ссб—d5 22. Ь2 — ЬЗ Ла8 —f8 23. Kpgl— hl Выжидательный ход. Лучше было играть 23. Ле2, подготовляя ход Ке5, который сразу нельзя де- лать из-за 23 ... Л : g2 ~j— Беда белых в том, что они не могут использо- вать свой пешечный пе- ревес без дальнейшего ослабления позиции. 23. ... с7 —с5 24. d4 : с5 Kd7 : сб 25. сЗ —с4 Cd5 —а8 26. Cd2 — Ь4 ЛГ8 —g8 27. СЬ4 : с5. Белые стремятся разме- нять опасного коня, не замечая блестящего от- вета. Но и после 27. Ле2 Kd3 28. Cd2 е5! 29. fe К:е5! 30. К : е5 Л : g2 черные выигрывали. 84 а Ь с d е f ff h Диаграмма 40. 27 . . . Лg6: g21! Гром среди ясного неба! Вся комбинация, начатая черными этим ходом, яв- ляется прекрасным при- мером «связки». В данной позиции «связан» конь, так как он не может хо- дить из-за немедленного мата белому королю. 28. Сс5 — еЗ На 28. СаЗ (или 28. Cgl) черные ответили бы 28... Лgl + ! 29. Л :gl
C:f3+ 30. JIg2 C:g2+. 28. . . . Cf6—h4! Опять используется связка коня! Нельзя 29. К: Ь4? из-за 29 . . . Лд1Х. 29. Ле1 — dl Ch4 — f2l! Красивым маневром слона создана неотрази- мая угроза связанному коню. Например, 30. Л : Г2 Л : f2 31. C:f2 С: f3X или 30. C:f2 С: f3 и нет защиты от угрозы Лд1Х- Белые могли бы здесь сдаться, но делают еще несколько ходов, на- деясь на грубую ошибку юного противника. 30. Ла1—d7+ Kph7—h6! Плохо 30 ... Kph8? из- за 31. С : f2 С : f3 32. Cd4+, и выигрывают не черные, а белые. Вот как надо быть осторожным даже в выигрышной по- зиции! 31. Лd7 — d5. Жертвою ладьи белые ликвидируют связку ко- ня. Но уже поздно! 31. ... Cf2 : еЗ 32. Kf3 — g5 Лg2 : g5 Теперь связан уже не конь, а ладья! 33. f4 : g5+ Лg8 : g5 34. ЛП—f6+ Kph6—h5 35. Л16 : еб Ca8 : d5+ Этот ход уничтожает связку черной ладьи, ко- торая не могла дать ма- та на gl, так как при- крывала собою черного короля. Но теперь мат неизбежен. Белые сдались. Партия № 24. Защита Филидора. Барделебен Алехин Эту партию пятнадца- тилетний Алехин выиграл в матче против известного международного масте- ра. Матч закончился 85
победой юного москвича со счетом +4, —0, = 1. 1. е2 — е4 е7 — еб 2. Kgl — f3 d7 — d6 3. d2 —d4 Kb8 —d7 Можно играть также 3. ...Kf6 и если 4. de, то 4. ...К: е4. 4. Cfl — с4 с7 —сб 5. d4 : еб Если 5. Kg5, то 5 . . . Kh6. 5. . . . d6 : еб Ошибочно 5 ... К : еб? из-за 6. К: еб de 7. С: : 17+ с выигрышем пеш- ки, так как нельзя брать слона из-за потери фер- зя. 6. Сс1 — еЗ Cf8 —е7 7. КЫ—сЗ Ф68—с7 Лучше 7... Kf6 и 8 ... О—О, так как в первую очередь следует закон- чить развитие фигур ко- ролевского фланга. 8. а2 — а4 Kd7 —сб 9. Ь2—Ь4? Преждевременный пе- реход в атаку. Надо бы- ло, как указал Алехин, играть 9. Kg5 Kh6 10. h3, подготовляя ход ФЬб и препятствуя ходу Cg4. 9. ... Кеб —еб 10. Ла1 — bl Kg8 — f6 11. 0 — 0 0 — 0 12. Kf3 —el Белые не предвидят красивого маневра про- тивника. Следовало иг- рать 12. Cd3. 12. ... Ь7 — Ь5! 13. Сс4 — d3 После 13. ab? cb белые терялй слона или коня. 13. ... а7—аб! Такой маневр можно назвать «прорывом на ферзевом фланге». 14. а4 : Ь5 ... Иди 14. Ьа Ь4 15. Ке2 Ф : аб. 86
14. ... а5 : Ь4 15. Ь5 —Ь6 Эта проходная пешка пока не опасна для чер- ных, так как ее трудно продвинуть дальше и она требует постоянной защи- ты. Черные же связан- ные (то есть соединен- ные) пешки b и с сковывают маневренность белых фигур. 15. ... Фс7 — Ь7 16. КсЗ — е2 сб — с5 17. с2 —сЗ Сс8 —d7 18. сЗ ; Ь4 с5 : Ь4 19. Ке2 —g3 Кеб —с5! Слабее 20. ...Ф : Ьб из- за 21. Kd3 со связкой черного коня и нападени- ем на пешки Ь4 и е5. 21. Kg3 : е4 Kf6 : е4 22. Сс4 —d5 Cd7 — сб 23. Cd5 : сб ФЬ7 : сб 24. Ф61 —h5 Следовало играть 24. ФГЗ, связывая коня, кото- рый теперь с большой си- лой входит в игру. 24. ... Ке4 —сЗ! 25. ЛЫ—Ь2 Черные нападают на пешку е4 и перекрывают диагональ а7 — gl с уг- розой взять проходную пешку белых. Белые из двух зол выбирают мень- шее. 20. Cd3 — с4 Плохо 20. Л : Ь4 из-за 20... K:d3 21. Ф:бЗ C:b4. 20. ... Кс5 : е4 a f с d е f g It Диаграмма 41. 87
25. . , . Феб—Ь5 Не только надо защи- щать пешку е5 от напа- дения белого ферзя, но и подготовлять выигрыш качества. 26. Kel—f3 А если белые ответили бы 26. g3, освобождая по- ле g2 для своего короля, то последовало бы 25 ... Ла1, и потом проходная пешка Ь4 при поддержке ферзя и коня быстро по- шла бы в ферзи. 26. ... КсЗ —е2+ 27. ЛЬ2 : е2 Вынужденно, так как на 27. КрЫ следует «ти- пичная комбинация»: 27 ... Kg3-f- с двойным ударом на ладью fl. 27. ... ФЬ5 : е2 28. ФЬ5 : е5 Се7 —16 29. Феб — с5 Ь4 — ЬЗ 30. СеЗ —f4 ЛГ8 —е8! Хитрая ловушка, так как Алехину было ясно, что белые испробуют свой последний шанс — про- движение проходной пеш- ки. 31. Ь6 —Ь7 Фе2:П + ! 32. Kpgl: Н Ла8—al + 33. Cf4 — cl ЬЗ —Ь2 Теперь нет защиты от появления черного ферзя: у черных будут две лиш- ние ладьи. Белые сдались. Партия № 25. Дебют ферзевых пешек. Герасимов Смыслов Эта партия была сы- грана четырнадцатилет- ним Смысловым против столь же юного шахма- тиста в чемпионате Моск- ворецкого дома пионеров. 1. d2 — d4 d7 —d5 2. Kgl - f3 Kg8-f6 3. e2 — еЗ e7 — еб 4. Cfl—d3 c7 — c5 5. Ь2 —ЬЗ КЬ8 —сб 6. Cel—Ь2 Cf8 — d6 7. 0 — 0 Ф68 — c7 8. a2— a3 • • . 88
Здесь ход ладейной пешки, в других позици- ях являющийся потерей темпа, оправдан. Белые не позволяют черным сы- грать КЬ4 и в дальней- шем разменять важного для атаки белопольного слона. Так же на десятом ходу поступают черные, предохраняя от размена своего чернопольного сло- на, который и решает ис- ход борьбы. 8. ... Ь7 — Ь6 9. с2 — с4 Сс8 —Ь7 10. КЫ —сЗ а7—аб 11. ЛП— el с5 : d4 12. еЗ : d4 0 — 0 13. КсЗ —а4? До сих пор оба юных шахматиста играли об- разцово, но сейчас белые напрасно удаляют своего коня от центра. Следова- ло играть 13. cd ed 14. Лс1, подготовляя ходКеб. Смыслов пользуется первой же возможностью перейти в контратаку. Теперь белым следовало упростить позицию и фор- сировать размен ферзей путем 17. Ф13! Ф : f3 18. gf Kd7 19. Се4! 17. Cd3 — fl Л!8 — d8 18. Ф61—ЬЗ Kf6 —g4 19. Ь2 —ЬЗ Диаграмма 42. 13. ... Cd6 — f4 14. Kf3 —е5 d5 : с4 15. ЬЗ : с4 Ксй : е5 16. d4 : е5 Фс7 —сб! 19. ... Л68 — d3!l Блестящий удар! Нель- зя ладью бить слоном из- 89
за мата на g2, а если 20. Ф : d3, то 20 ... Ch2+ 21. Kphl К: 12 + 22. Кр : h2 К : d3. 20. ФЬЗ : Ь6 JId3 : h3! 1 Вновь предлагается в жертву ладья, но она не- прикосновенна, так как на 21. gh следует 21 . . . ФЫХ. Плохо и 21. Ф : сб из-за 21 ... Ch2+ 22. Kphl К : f2X- Правда, и ход в партии не спасает белых от немедленного проигрыша. 22. Cb2 —d4 Cf4 — h2 + 23. Kpgl—hl Ch2:e5+ Белые сдались. Если 23. Kpgl, то 23 ... Ch2+ 24. Kphl Cc7+ 25. Kpgl С : b6. ТИПИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ Дебют закончен. Фигу- ры противников выведены на активные позиции, за- S0 няли, так сказать, боевые рубежи. Начинается сере- дина партии, как говорят шахматисты, — миттель- шпиль. Есть простые и красивые комбинации, ко- торые постоянно встреча- ются в схожих, подобных позициях. Их мы называ- ем типичными. Осущест- вляя типичную комбина- цию, обычно состоящую из одного форсированно- го варианта,, шахматист после двух-трех ходов дает мат или добивается решающего материально- го перевеса. Некоторые типичные комбинации рассчитаны на то, чтобы в худшем положении добиться по- четной ничьей. Юный шахматист дол- жен твердо запомнить ти- пичные комбинации и применять их при каждой возможности. Освоив их, можно научиться прово- дить сложные, красивые комбинации с нескольки- ми вариантами, рассчи- танными на много ходов.
В приводимых далее примерных позициях си- лы сторон приблизитель- но равны. Во всех приме- рах типичную комбина- цию осуществляют белые, и они делают первый ход, но те же комбинации в похожих позициях с пе- ременой цвета фигур мо- гут, конечно, проводить и черные. Под каждой диаграм- мой указаны ходы комби- нации. Но можно позиции использовать и как шах- матные задачи: не глядя в «решение», расставить фигуры на доске, попро- бовать самому найти ти- пичную комбинацию и потом проверить ходы по книжке. Диаграмма 43. Мат в два хода: ,1. ЛЬ7+ Кр : h7 2. <Dg7X. Диаграмма 44. Мат в два хода: 1. ФН6+ gh 2. Cf6X. 91
а b e d e f g h & t g h Диаграмма 45. Мат в два хода: 1. Cg74- Kpg8 2. Cd4X. Диаграмма 46. Мат в два хода: 1. Ф: h7+ Ф : h7 2. Kf7X. abcdefqh Диаграмма 47. Мат в четыре хода: 1. Kf7+ Kpg8 2. Kh6++ Kph8 3. <£g8+ Л : g8 4, Kf7X, или 1. ...JI:f7 2. Фе8+ JIf8 3. <D:f8x. Диаграмма 48. Мат в три хода: 1. Фg7+ Kp:g7 2. Kf5++ Kpg8 3. Kh6X. 92
Диаграмма 49. Мат в два хода: 1. Og6 Ф : еб 2. Ф : g7X. Диаграмма 50. Мат в два хода: 1. Ле8 Ф : е8 2. Фg7X. Диаграмма 51. Мат в два хода: 1. Л: g7+ Ф : g7 2. Kf6X. Диаграмма 52. Мат в два хода: 1. Kg6+ hg 2. ЛЬ4Х. 93
Диаграмма 53. Мат в два хода: 1. Ф: g7-f- Л : g7 2. JIf8X. е f д h Диаграмма 54. Мат в три хода: 1. Cf6 g6 2. ФИ6 fg 3. <J>g7X. e f g h е f (г h Диаграмма 55. Мат в три хода: 1. Ф:Ь8+ Kp:h8 2. Cf6-|^g7 3. Ле8Х. Диаграмма 56. Мат в три хода: 1. Ф:Ь7+ Кр : h7 2. ЛНЗ + Кря8 3. ЛЬ8Х. 94
e f & h Диаграмма 57. Мат в четыре хода: 1. Kg5-h Kpg8 2. JIh8+ Кр : h& 3. ФЬЗ+ Kpg8. 4. ФЬ7Х. Диаграмма 58. Вечный шах: 1. Л : g7+ Кр *• g7 2. Фg5+ Kph8 3. ФГ6-|- Kpg8 4. Фg5+. е f h е f ff h Диаграмма 59. Выигрыш ферзя: 1. JIh74- Кр: h7. 2. Ф : fT+. Диаграмма 60. Выигрыш ферзя: 1. Л184- Л: f8 2. Ф : е5. 95
a b c d e f g h Диаграмма 61. Выигрыш ферзя или мат: 1. Л : h6+ К: h6 2. Ф : е7 или 1 . . . gh 2. Ф : g8X. Диаграмма 62. Пешечная, а затем коневая «вилки»: 1. е5+ Кр: е5 2. Кс4+ или 1. ...Ф:е5 2. Kg4+- а ,Ь с d Диаграмма 63. Коневая «вилка»: 1. Се5 Ф : е5 2. Kf7+. Диаграмма 64. Выигрыш ладьи: 1. Ф: 164- Кр : f6 2. Ке4+ Kpg7 3. К : 12. 96
е f g* Диаграмма 65. Выигрыш коня: 1. Ф : еб Ф : еб 2. f8K+ Kpg8 3. К: еб. Диаграмма 66. Выигрыш ладьи: 1. Ф : f7, и если 1... Л : f7, то 2. Ле8+ ЛГ8 3. Л :f8X. Диаграмма 67. Выигрыш качества под угро- зой мата: L Ch6 §6 2. C:f8. Диаграмма 68. Мат в три хода: 1. С: g7 С: g7 2. f6 и 3. Ф : g7X- 7 В. Панов 97
Диаграмма 69. Выигрыш коня: 1. Ф: h7+ Кр: h7 2. f6+ и 3. fe. Диаграмма 70. Выигрыш ферзя: 1. С: g5-b Кр : g5 2. ФЬ4+ Kpg6 3. Ф : е7. Диаграмма 71. Выигрыш слона: 1. Л : g5 Л : g5 2. h4 и 3. С: g5. Диаграмма 72. Выигрыш пешки. L К: d4 С : с2 2. К : с2 или 1 ... К: d4 2. С га4. 98
ab ed 4 $ с 4 Диаграмма 73. Выигрыш пешки: 1. К: d5, и плохо 1 ... Ф: d5?? из-за 3. Са6+ Крсб 4. СЬ7+ Кр: Ь7 5. O:d5+. Диаграмма 74. Белые форсируют ничью: 1. Лс4+ Ф : с4. Пат. abed Диаграмма 75. Мат в пять ходов: 1. Л : а5-Ь Ф : а5 2. Фс4Ч- Кра7 3. ФТ7+ Фс7 4. Ф:с7-4-Краб 5. ФЪбХ. Диаграмма 76. Проведение пещки в ферзи: 1. Ъб ab 2. аб СЪ8 3. с7 С: с7 4. а7 и 5. а8Ф. у* 99
Диаграмма 77. Пешечный прорыв: 1. Ъ6 ab 2. сб Ьс 3. аб или 1 . . . cb 2. аб Ьа 3. сб, и в обоих ва- риантах пешка проходит в ферзи. Диаграмма 78. Комбинация «мельница»: 1. Cf6 <D:h5 2. JI:g7+ Kph8 3. Л: 17+ Kpg8 4. Лg7+ Kph8 5. Л:с7+ Kpg8 6. Лg7+ Kph8 7. Л : b7+ Kpg8 8. Лg7+ Kpb8 9. Л : a7+ Kpg8 10. Лg7+ Kph8 11. Лg5+ Kph7 12. Л : h5. Ладья «смолола» кучу черных фигур! а ъ с d е, t q h 100
ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ Очень часто шахматная партия не кончается в се- редине игры, когда боль- шинство фигур еще нали- цо. После ряда разменов на доске остается, кроме королей, по одной легкой или тяжелой фигуре и по нескольку пешек. Насту- пает конец партии, назы- ваемый эндшпилем. В таких малофигурных окончаниях, где мат коро- лю не грозит, король при- обретает большую боевую ценность. Он покидает свое пешечное прикрытие и начинает активно дейст- вовать, поддерживая свои фигуры и атакуя неприя- тельские. Постепенно по- зиция еще более упро- щается. После дальней- ших разменов создаются простейшие типичные окончания, которые дол- жен знать каждый шах- матист. КОРОЛЬ ПРОТИВ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ. ПРАВИЛО КВАДРАТА Сначала рассмотрим случай, когда король сильнейшей стороны не принимает участия в борьбе. На диаграмме 79 белая пешка стремится вперед. Высчитаем, смо- жет ли она пройти в фер- зи или ее догонит и уни- чтожит черный король. Все зависит от очереди хода! Предположим, что в данной позиции ход чер- ных: 1. ... Kpf4 2. Ь5 Кре5 3. Ь6 Kpd6 4. Ь7 Крс7, и пешка выигрывается. При ходе белых: 1. Ь5 Kpf4 2. Ь6 Кре5 3. Ь7 Kpd6 4. Ь8Ф~Н Черный король не успевает догнать пеш- 101
й.у, и белые, ставя ферзя, выигрывают. Для того чтобы сразу, без высчитывания ходов, точно определить, сможет ли король догнать про- ходную пешку, не пользу- ющуюся поддержкой сво- его короля, существует правило квадрата, кото- рое надо твердо запом- нить. Одной стороной ква- драта считаем путь, остав- шийся пешке до ее пре- вращения в ферзя (сюда входит и поле, на котором она находится). На диа- грамме 79 пять полей: Ь4, Ь5, Ь6, Ь7, Ь8. Отсчитаем такое же количество по- лей на горизонтали в сто- рону одинокого короля — строим квадрат (получив- шийся на диаграмме квадрат Ь4—Ь8—f8—14 очерчен линией). Если король при своем ходе вступит в квадрат, он до- гонит пешку, если нет, она пройдет в ферзи. На диаграмме черный ко- роль вне квадрата. Одна- ко ходом 1. ... Kpf4 он входит в квадрат. Прихо- де белых 1. Ь5 позиция меняется, и надо строить новый квадрат, чтобы ре- шить, сможет ли король догнать пешку (новый квадрат обозначен пунк- тиром). В него черный король не сможет по- пасть (после 1. ... Kpf4),n пешка проходит в ферзи. Применяя правило квадрата в случае, если пешка находится в исход- ной позиции (белая — на второй, черная — на седь- мой горизонтали), надо учитывать, что пешка мо- жет пойти сразу на два поля вперед: квадрат строится со сторонами на одно поле короче. На- пример, на диаграмме 80 квадрат образуется поля- ми аб—al—fl—f6, но не а7—al—gl—g7. Если сле- дует ход белых, то они, ставя короля на любое из трех полей — f6, f5, f4, попадают в квадрат и до- гоняют пешку. Однако при первом ходе черных 1 ... а5 получается квад- 102
рат а5—al—el—е5 (на диаграмме обозначен пун- ктиром), не досягаемый для белого короля. Сле- довательно, черная пеш- ка проходит в ферзи. КОРОЛЬ и ДВЕ СВЯЗАННЫЕ ПЕШКИ ПРОТИВ КОРОЛЯ Из правила квадрата вытекает другое важное правило: две связанные пешки всегда выигрыва- ют против одинокого ко- роля. Даже если он смо- жет догнать их, он не в состоянии взять одну пешку, не пропустив дру- гую в ферзи. Поставим на поле сЗ в позиции, изображенной на диа- грамме 79, еще одну бе- лую пешку. Предполо- жим, что очередь хода за черными. Король попа- дает в квадрат и догоняет пешки, но они «неприкос- новенны»! 1 ... КрЙ 2. Ь5 Кре5 3. Ь6 Kpd6 4. с4!1 (Грубой ошибкой было бы 4. Ь7?? из-за Крс7.) 4 ... Крсб 5. с5, и белые выиг- рывают,. так как если чер- а Ь с d е f д h Диаграмма 79. Диаграмма 80. 103
ный король возьмет пеш- ку с5, то выйдет из квад- рата, и пешка Ь6 пройдет в ферзи. Черный король вынуж- ден делать бесполезные ходы, препятствуя про- движению пешек, а в это время подходит белый ко- роль и, оттесняя черного короля, проводит их в ферзи: 5 ... КрЬ7 6. Kpg2 Крсб 7 Kpf3 КрЬ7 8. Кре4 Крсб 9. Kpd4 (Кре5) Kpd7 10. Kpd5 Kpd8 11. сб. (Выигрывает и любой другой ход.) И... Крс8 12. Kpd6 КрЬ8 (12 . . . Kpd8 13. Ь7) 13. Kpd7 Кра8 14. с7 или 13. Ь7 Кра7 14. Крс7 или 13. с7+ Крс8 14. Кре7! (Но не 14. Крсб? — пат.) 14. ... КрЬ7 15. Kpd8. висит от позиции короля сильнейшей стороны, под- держивающего свою пеш- ку. Напомню читателю, что противостояние королей на расстоянии одного хо- да называется оппозици- ей. Когда один из против- ников, сделав очередной ход, добился такого про- тивостояния королей, го- ворят, что его король «за- нял оппозицию». На диаграмме 81 чер- ные, играя 1 ... Крс8, ста- новятся против белого короля (занимают оппо- зицию). После ответного хода 2. d7+ Kpd8 белые вынуждены ходом 3. Kpd6 создать патовую позицию или отдать пешку. Наобо- КОРОЛЬ и ПБШКА ПРОТИВ КОРОЛЯ В случаях, когда пеш- ка не может самостоя- тельно пройти в ферзи (одинокий король нахо- дится в квадрате), все за- 104 а А с d Диаграмма 81.
рот, если в этой позиции первый ход принадлежит белым, они, играя 1. d7, не допускают черного ко- роля занять оппозицию, и после 1 ... Кре7 2. Крс7 пешка проходит в ферзи. Из этого примера сле- дует, что, если одинокий король при положении пешки и короля против- ника на шестой горизон- тали (или третьей, если сильнейшей стороной яв- ляются черные) занял оп- позицию, он всегда доби- вается ничьей. Заметьте также, что, если пешка, продвигаясь с шестой го- ризонтали на седьмую, дает шах, получается ничья. Если пешка дохо- дит до седьмой горизонта- ли без шаха, она прохо- дит в ферзи. Правило оппозиции указывает, как следует ходить одиноким королем и в том случае, если бе- лая пешка достигла ше- стой горизонтали (черная пешка — третьей), а ко- роль того же цвета нахо- а ь с й Диаграмма 82. дится сзади пешки. Что- бы добиться ничьей, оди- нокий король должен ма- неврировать так, чтобы в тот момент, когда ко- роль сильнейшей стороны ступит на шестую (тре- тью) горизонталь, занять оппозицию. На диаграмме 82 — Ничья при ходе любой стороны: 1. Kpd5 Kpd8. (Единственный ход! Если 1 ... Крс8?, то 2. Крсб!— белый король занимает оппозицию, обеспечивая победу.) 2. Крсб (Креб) Крс8 (Кре8). Черные за- няли оппозицию. 3. d7+ Kpd8. Ничья. При первом ходе черных: 1 ... Kpd8 (но не 1 . . . Крс8? 2. Крсб!) 2. Kpd5 Kpd7 3. 105
Kpe5 Kpd8! 4. Креб Кре8. Ничья. Если пешка находится еще дальше от поля пре- вращения ее в ферзи (бе- лая — на 5, 4, 3, 2-й горизонталях, черная — на 4, 5, 6, 7-й гори- зонталях),, то и тогда оди- нокий король должен ма- неврировать таким обра- зом, чтобы, занимая оп- позицию, вынудить силь- нейшую сторону продви- гать пешку и ни в коем случае не допускать, что- бы поддерживающий ее король прорвался вперед пешки. Наоборот, силь- нейшая сторона должна стремиться не к продви- жению пешки, а к тому, чтобы ее король занял вначале активную пози- цию. Король сильнейшей стороны должен не под- талкивать пешку, а вести ее за собой, то есть быть впереди пешки и, оттес- няя одинокого короля, прокладывать пешке до- рогу в ферзи. а ь с й Диаграмма 83. Если белая пешка на- ходится на пятой гори- зонтали, а поддерживаю- щий ее король станет на шестую горизонталь (или черная пешка — на чет- вертой, а черный король— на третьей горизонтали), то одинокого короля не спасет даже оппозиция. На диаграмме 83 выиг- рыш достигается незави- симо от очереди хода: 1. Kpd6 Kpd8 (если 1... КрЬ7, то 2. Kpd7!). Чер- ный король занял оппози- цию, но следует 2. сб! (Этот «запасной» темп вынуждает черных усту- пить оппозицию. 2 . . . Крс8 3. с7 (без ша- ха!) 3... КрЬ7 4. Kpd7. При ходе черных: 1 . . . 106
Kpd8 2. Kpb? Kpd7 3. c6+ и т. д. Местонахождение бело- го короля на шестой го- ризонтали (черного — на третьей) впереди пешки обеспечивает выигрыш и в таких позициях, где на первый взгляд одинокий король имеет шансы на ничью. На диаграмме 84 чер- ные, играя 1 ... Кра7 2. Крс7 Кра8!, ставят белым ловушку: 3. Ь6?? — пат. Однако, занимая ходом 3. КрЬб шестую горизон- таль, белые после 3 . . . КрЬ8 4. Краб Кра8 5. Ь6 КрЬ8 6. Ь7 Крс7 7. Кра7 добиваются победы. Значительно труднее выиграть, если белая пеш- a b с а Диаграмма 84. ка не дошла до пятой го- ризонтали (черная пеш- ка — до четвертой). Да- же если король сильней- шей стороны находится впереди пешки на сосед- нем поле, выигрыш не все- гда обеспечен, так как все зависит от взаимного маневрирования королей. В таких случаях заня- тие оппозиции одиноким королем приводит к ничь- ей. И наоборот, если оп- позицию займет король сильнейшей стороны, он добивается победы: или оттесняя одинокого коро- ля, или становясь еще на одно поле вперед. В позициях, где король находится впереди своей пешки и их разделяет одно поле или больше, победа обеспечена все- гда. На диаграмме 85 исход партии решает очередь хода. При ходе черных они занимают оппозицию, играя 1... КрЬ5 и доби- ваясь ничьей: 2. КреЗ Крс5 3. ЬЗКрЬ54. Ь4КрЬ6 ЮТ
abed Диаграмма 85. 5. Kpc4 Крсб 6. Ь5+ КрЬб 7. КрЬ4 КрЬ7 8. Крсб Крс7 9. Ь6+ КрЬ7 10. КрЬб КрЬ8! (Единствен- ный ход. Проигрывает 10 . . . Крс8 или 10 . . . Кра8.) 11. Крсб Крс8. Ничья. Однако при начальном ходе белых они бы легко выиграли: 1. Кра4! КрЬб (если 2 ... Крсб, то 3. Краб!, а на 2. ... Крс4 по- следует 3. Ь4!) 2. КрЬ4 (к ничьей ведет 2. ЬЗ? или 2. Ь4?. Теперь же бе- лого короля от пешки от- 108 деляет одно поле) 2 ... Крсб 3. Краб! (ошибочно 3. ЬЗ?) 3 ... КрЬ7 (если 3. ... Крсб, то 4. Ь4+ Крсб 5. Краб Крс7 6. Ьб КрЬ8 7. КрЬб!) 4. КрЬб! (расстоя- ние уже в два поля!) 4 ... Крс7 5. Краб Крсб 6. Ь4! (но не 5. Кра7?? КрЬб, и теряется пешка). 6 . . . Крс7 7. Ьб (ничего не дает 7. Кра7 из-за 7 ... Крсб, и белый король вынуж- ден вернуться обратно на аб) 7 ... КрЬ8 (иначе 8. Кра7) 8. КрЬб! (но не 8. Ьб? Кра8 с ничьей). Те- перь же белые вынужда- ют черных уступить оппо- зицию: 8 ... Кра8 (или 8. ... Крс8 9. Кра7) 9. Крс7 Кра7 10. Ь6+ Кра8 11. Ь7+. Вернемся к диаграм- ме 83. Там решающую роль при захвате оппози- ции королем сильнейшей стороны сыграло то, что у белых «нашелся» лиш- ний темп в виде хода пешки. Этот прием часто обеспечивает победу и в концах партий, где пеш-
ка еще далека от ферзе- вого поля. Так, на диаграмме 86 при ходе черных белые легко выигрывают, по- скольку одинокий король вынужден уступить оппо- зицию. Например, 1 . . . КрЬб 2. Kpd5 или 1 . . . Kpd6 2. КрЬ5 и т. д., по образцу окончания на диагр. 85. Однако и при ходе белых одинокого ко- роля не спасет занятая им оппозиция, так как, двигая пешку, белые пе- редают очередь хода про- тивнику и благодаря это- му легко добиваются сво- ей победы: 1. сЗ! КрЬб 2. Kpd5 Крс7 3. Крс5! (оши- бочно 3. с4? из-за 3 . . . Kpd7 4. Крс5 Крс7!) 3 ... Kpd7 4. КрЬб Kpd6 5. с4, и пешка проходит в ферзи. Единственным исключе- нием из рассмотренных правил являются позиции с ладейной пешкой. Если одинокий король успе- вает попасть в угловое поле превращения пешки a b v <t Диаграмма 86. (а8, h8, al, hl), то ничья неизбежна. На диаграмме 87 ничья при ходе любой стороны: 1. КрЫ КрЬЗ 2. Kpal аЗ 3. КрЫ а2+ 4. Kpal, или 1 ... КрЬЗ 2. КрЫ аЗ 3. Kpal а2 —пат. Если а Ь £ d Диаграмма 87. 109
Диаграмма 88. бы даже у черных был еще белопольный слон, они все равно не смогли бы добиться выигрыша! Ничья получается и в том случае, когда король сильнейшей стороны нахо- дится впереди ладейной пешки, но одинокий ко- роль успевает его «запе- реть» в углу* На диаграмме 88 при ходе черных партия за- кончилась бы их выигры- шем после 1... КрЫ 2. КрЬЗ а2, но при ходе бе- лых — ничья: 1. Крс2 Кра! 2, Kpel (или 2. КрЬЗ) 2... а2 3. Крс2— пат. Однако при наличии слона черные выигрыва- ют, так как слон прину- дил бы белого короля от- ступить, в результате че- го черный король ока- зался бы на свободе и пешка прошла бы в ферзи. Из рассмотренных пра- вил вытекает общий план игры и в окончаниях с большим количеством пешек. Шахматист, обла- дающий материальным преимуществом, упрощая позицию разменами, сво- дит ее к одному из рас- смотренных нами типич- ных окончаний: король и пешка против одинокого короля, обязательно учи- тывая, что пешка не должна быть ладейной и король противника не должен успеть занять оп- позицию. Шахматист, обладаю- щий позиционным пре- имуществом, зачастую выигрывает еще проще: например, отдаленная проходная пешка, как правило, приносит победу. Она отвлекает неприя- тельского короля от за- щиты его пешек и позво- 110
ляет прорваться к ним собственному королю. Рассмотрим диаграм- му 89. Мы увидим, что, несмотря на материаль- ный перевес черных, бе- лые легко выигрывают! Например, 1. а4 Крс4 2. Кре5 КрЬ4 3. Kpf6 Кр:а4 4. Кр: 17 КрЬ5 5. Kpg7 Крс5 6. Kp :h7 Kpd5 7. Кр :g6, и пешка проходит в ферзи. Поэтому при наличии пеШек на обоих флангах сдвоенные пешки (изоли- рованные и неизолирован- ные) являются серьезной позиционной слабостью: две сдвоенные пешки на одном фланге удержи- ваются одной пешкой противника. На другом же фланге у него полу- чается позиционный пере- вес, и он, образуя отда- ленную проходную, доби- вается победы. Защищенная проходная пешка часто сильнее, чем отдаленная проходная. На диаграмме 90 белые легко выигрывают, так a tccteffA Диаграмма 89. Диаграмма 90. 111
как черный король «при- вязан» к квадрату h5— h8—е8—е5. Ведь если он его покинет, то пешка h5 тотчас пройдет в ферзи. А белый король беспре- пятственно подходит к от- даленной проходной пеш- ке противника, уничто- жает ее и затем, оттесняя черного короля, выигры- вает вторую пешку и пар- тию. Предлагаю проверить это на доске самому чи- тателю. ФЕРЗЬ ПРОТИВ ПЕШКИ Часто у партнеров остается по одной пешке. Один успевает провести пешку в ферзи, а второй доводит свою пешку до предпоследней горизонта- ли. Чтобы достичь побе- ды в таком эндшпиле, сильнейшая сторона дол- жна, препятствуя ферзем продвижению пешки про- тивника, приближать к ней собственного короля. Разумеется, если пешка находится еще дальше от последней горизонтали, выигрыш проще. На диаграмме 91 изо- бражена типичная пози- ция. Белые маневрами ферзя выигрывают темпы для приближения своего короля: 1. Фе7+ Kpf2 2. ФН6 Кре2 3. Фе5+ Kpf 1 4. Ф64 Кре2 5. Фе44- КрП 6. Ф63+ Kpel 7. ФеЗ-{- Kpdl (иначе те- ряется пешка. Первая се- рия шахов для выигры- ша одного темпа закон- чена) 8. Кре5 (король приблизился на одно по- Диаграмма 91. 112
ле!) 8... Крс2 9. Фе2 Kpel 10. Фс4+ КрЬ2 11. Ф(13 Kpel 12. ФсЗ+ Kpdl 13. Кре4 (исполь- зуя второй выигранный темп!) 13 . . . Кре2 14. ФеЗ+ Kpdl 15. Kpd3 Kpel 16. Ф: d2+, и бе- лые выигрывают. Необходимый для побе- ды выигрыш темпа дости- гался только потому, что король слабейшей сторо- ны, защищая пешку, был вынужден становиться перед ней, давая возмож- ность приблизиться коро- лю противника. При слоновой пешке (см. диагр. 92),дошедшей до второй (седьмой) го- ризонтали, слабейшая сторона добилась бы ничьей, так как король не обязан защищать пешку: 1. Ф§4+ КрЫ 2. ФГЗ+ Kpgl 3. ®g3+ КрЫ, и если ферзь берет пешку, то пат! При ладейной пешке, дошедшей до второй (седьмой) горизонтали (см. диагр. 93), выигрыш Диаграмма 92. * f S Ь Диаграмма 93. 8 в. Панов 113
невозможен потому, что король слабейшей сторо- ны, встав перед пешкой, попадает в патовое поло- жение: 1. ФИЗ Kpgl 2. Фё3+ КрЫ 3. Kpg7. Пат. Только если король сильнейшей стороны на- ходится близко от места боя, то выигрыш иногда возможен и при ладейной пешке. Предположим, что на диаграмме 93 белый король стоит не на f8, а на е5. Тогда белые доби- ваются победы таким ин- тересным путем: 1. ФЬЗ Kpgl 2. Фё3+ КрЫ 3. Фе1+ Kpg2 4. Фе2+ Kpgl 5. Kpf4! ЫФ 6. Kpg3!, и при любом хо- де черных белые дают им мат или берут ферзя. ЛАДЬЯ И ПЕШКА ПРОТИВ ЛАДЬИ Окончание ладья и пешка против ладьи встречается наиболее ча- сто в практической игре. В этом эндшпиле, как и 114 в пешечном, решающее значение имеет место- нахождение королей. Ес- ли король слабейшей сто- роны находится перед пешкой, ничья обычно достигается легко. На диаграмме 94 при ходе черных ошибочно играть 1 ... Лаб? из-за 2. Креб!, и белые выигрыва- ют, как после 2 ... Лаб-|- 3. d6 Крс8 (иначе мат) 4. ЛЬ8+ КрЬ7 5. Кре7, так и после 2... Ла1 3. ЛЬ8+ Крс7 4. d6+ Крсб 5. Лс8+ КрЬ7 6. d7+ Ле1+ 7. Kpf5, а Ь с d е f р h Диаграмма 94.
и белый король уклоняет- ся от шахов приближе- нием к черной ладье, не вставая при этом на вер- тикаль «б». Вместо 1 ,.. Ла5? чер- ным проще всего добить- ся ничьей, играя в этой позиции: 1 ... Лаб! — ма- неврируя затем ладьей по шестой горизонтали до тех пор, пока пешка не продвинется вперед. То- гда ладья должна тотчас же спуститься вниз и да- вать шахи белому коро- лю е тыла: 1 ... Лаб 2. Л17 ЛЬб 3. Л§7 Лаб 4. 66 ЛаП (если 4 . . . ЛЬб??, то 5. Креб!) 5. Креб Ле1+ 6. Kpd5 Л(11+ 7. Крсб Лс1+ 8. КрЬ4 ЛЫ+ 9. Крсб Лс1-К Ни- чья. Если ход белых, они играют 1. Креб, и черным уже значительно труднее добиться ничьей, которая достигается единственным ходом 1 ... Л62! Напри- мер: 2. Крбб Крс8 3. Л118+ КрЬ7 4. Креб Крс7! (или 4. ЛЬ7+ Крс8, или 4. Л68 ЛЬ2! 5. Кре7 ЛЬ74- 6. Креб ЛЬ6+). Плохо вместо 1 ... Л62! играть 1 ... Ле2+? из-за 2. Крбб Крс8 3. ЛЬ8+ КрЬ7 4. Kpd7 Л§2 5. d6 <Hg7-|- 6. Креб Л§6+ 7. Кре7 Л§7+ 8. Kpf6 Л67 9. Креб Л§7 (если 9. ... Крсб, то 10. Лс8+) 10. d7, и пешка проходит в ферзи. Стало быть, ходом 1. ... Л62 черные могут до- биться ничьей также и при своей очереди хода, но приведенный после хо- да 1 ... Лаб! способ ма- неврирования ладьей по шестой (для черных — по третьей) горизонтали до продвижения пешки про- ще и понятней начинаю- щему шахматисту. Если король слабей- шей стороны отрезан (или отдален) от пешки не менее, чем на две вер- тикали, то в таких случа- ях пешка, поддержанная своим королем и ладьей, всегда проходит в ферзи посредством интересного 8* 115
a b c d e f g h Диаграмма 95. маневра, известного под названием «мост». На диаграмме 95 ход 1. Kpd7 (или 1. Кр{7) не ве- дет к выигрышу, так как черная ладья будет да- вать шахи с тыла до тех пор, пока король не уйдет от пешки или не вернется на е8. Например, 1. Kpf7 Л12+ 2. Креб Ле2+ 3. Kpd7 Л62+ 4. Крсб Ле2 5. Kpd6 Лd2+ и т. д. Однако, делая в исход- ной позиции малополез- ный на первый взгляд ход 1. Л§4!!, белые пресе- кают возможность беско- нечных шахов: 1 ... Лd2 2. Kpf7 ЛТ2+ 3. Креб Ле2+ 4. Kpf6 Л12+ (ес- ли 4 ... Ле1, то 5. JIg5! и 6. Леб) 5. Креб! Ле2+ 6. Ле4!, и пешка прохо- дит в ферзи. Рассмотрим часто встречающиеся в партиях позиции, изображенные на диаграммах 96 и 97. В обоих случаях проход- ная пешка дошла до пред- последней горизонтали, но теперь ее финальному продвижению мешает за- щищающая ее собствен- ная ладья, а сама пешка атакована черной ладьей. Тем не менее и там и там белые выигрывают сразу! В позиции на диа- грамме 96 решает ма- невр 1. ЛЬ8! Л: а7 2. ЛЬ7 +, и черные теря- ют ладью. Любопытно, что, если бы в начальной позиции черный король находился не на f7, а на g7, позиция была бы ничейной! Белая ладья была бы прикована к по- лю а8 необходимостью 116
защищать пешку, а как только белый король приблизился бы к пешке, став на поле Ь6, чтобы освободить ладью от за- щиты пешки, черная ла- дья начала бы давать ему шахи с тыла. А как только король отошел бы от пешки, ладья верну- лась бы на верти- каль «а». В позиции на диаграм- ме 97 ход 1. ЛЬ8 был бы неопасен для черных, так как после 1 ... Л : а7 2. ЛЬ7 + черный король защитил бы свою ладью ходом 2... КрЬб. Но бе- лые все же могут выиг- рать, пожертвовав ладью только для того, чтобы быстрее очистить поле превращения пешки: 1. Лс8+! Кр : с8 2. а8Ф+ После этого получается эндшпиль: король и ферзь против короля и ладьи,— теоретически выигрыш- ный для сильнейшей сто- роны. Вообще ладейные окончания содержат мас- а b с d е f ff h Диаграмма 96. Диаграмма 97. 117
су тонкостей. При разы- грывании ладейных окон- чаний, кроме приве- денных основных типич- ных позиций, надо по- мнить такие общие уста- новки. Сильнейшая сторона должна держать свою ладью, если удастся, по- зади проходной пешки, чтобы ладья «толкала» проходную пешку, а не вела ее за собой. Если пешка поддержа- на собственным королем, надо стремиться отре- зать ладьей короля про- тивника от пешки на две или хотя бы на одну вер- тикаль. Слабейшая сторона то- же должна по возмож- ности держать ладью по- зади проходной пешки противника, связывая этим действия его ладьи и, если понадобится, ата- куя короля с тыла. Ко- роль слабейшей стороны должен стремиться стать перед проходной пешкой противника, а если это не- 118 возможно, то король дол- жен держаться как мож- но ближе к неприятель- ской пешке, стесняя ма- неврирование другого ко- роля. В ладейных окончани- ях с большим количест- вом пешек самое важ- ное — активизировать свою ладью, занять ею открытую вертикаль и при случае вторгнуться в лагерь противника. ДРУГИЕ ОКОНЧАНИЯ Каковы возможности сторон в следующих про- стейших эндшпилях? Ферзь против лег- кой фигуры (коня или слона) выигрывает всегда. Сначала король сильнейшей стороны при- ближается к другому королю, остерегаясь ко- невой «вилки». После приближения цороля на- до сочетать прямые ма- товые угрозы с нападе- нием на коня или слона, вследствие чего ферзь
выигрывает легкую фи- гуру двойным ударом. Опытные шахматисты этот эндшпиль не игра- ют, так как слабейшая сторона сдается при та- ком подавляющем мате- риальном перевесе парт- нера. Ферзь против ладьи тоже выигрыва- ет, но этот эндшпиль тре- бует точной игры. Ко- роль и ферзь оттесняют короля и ладью к краю доски и создают цуг- цванг: вынуждают про- тивника сделать проиг- рывающий ход — отвес- ти ладью далеко от ее короля. Потом ферзь вы- игрывает ладью двойным ударом. Приближая ко- роля к королю и ладье противника, сильнейшая сторона должна опасать- ся жертвы ладьи для со- здания пата. Ферзь и пешка против ферзя выиг- рывают далеко не всегда и с большим трудом. Ча- сто слабейшая сторона добивается вечного ша- ха. Продвигая пешку в ферзи, надо прикры- вать своим ферзем коро- ля от шахов и стремить- ся вынудить размен фер- зей. Ферзь и легкая фигура против фер- зя не выигрывают. Ладья против сло- на или против коня не выигрывает. Ладья и конь про- тив ладьи не выигры- вают. Ладья и слон про- тив ладьи теоретиче- ски не выигрывают, но в практической игре сла- бейшая сторона должна защищаться очень точно. При небрежной защите сильнейшая сторона от- тесняет короля противни- ка на крайнюю горизон- таль или вертикаль, и там может создаться проигрышная позиция. Легкая фигур а и пешка против лег- кой фигуры выигры- 119
вают в тех случаях, ког- да слабейшая сторона не сможет отдать фигуру за проходную пешку. Разноцветные с л о- н ы (у одного парт- нера белопольный слон, у другого — чернополь- ный) в пешечных оконча- ниях при отсутствии дру- гих фигур обычно позво- ляют шахматисту добить- ся ничьей, даже если у него пешкой меньше.
ШАХМАТЫ — В ПИОНЕРИЮ! ЧЕМ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНА ШАХМАТНАЯ ИГРА Шахматы — это преж- де всего умственная борьба. В начале партии шахматист обладает рав- ными с партнером «сила- ми» и возможностями. Победа целиком зависит от его умения, старания, воли, выдержки, знания теории. Шахматы разви- вают в человеке стой- кость, упорство, стремле- ние преодолевать труд- ности, не падать духом от неизбежных неудач — все те качества, какие нужны и в жизни. Хорошо проведенная, красивая партия восхи- щает шахматистов осу- ществленными в ней тон- кими маневрами, остро- умными комбинациями, безупречным использова- нием позиционного или материального перевеса. Такая партия оставляет художественное впечат- ление, подобное тому, какое мы получаем от спектакля, книги. Шах- маты будят в человеке чувство красоты и разви- вают творческую фанта- зию. Необходимость созда- вать в шахматах далеко задуманные планы, точ- но рассчитывать комби- нации и маневры упраж- няет память и приучает 121
человека к точности, ак- куратности, четкости — качествам, необходимым в любой работе. Шахматная игра лю- бима трудящимися еще и потому, что этот вид культурного отдыха пос- ле учебы или работы не требует ни денежных расходов, ни особых удобств. В шахматы можно играть не только дома, в клубе, в красном уголке, в Доме пионеров, но и в поезде, на само- лете, на корабле, на по- левом стане, в исследова- тельских экспедициях, на полярных зимовках. Недавно шахматисты острова Уединения (пом- ните ли вы, где он?) вы- играли партию по радио у работников московско- го (радиовещания, а по- лярники станции Мир- ный на Южном полю- се — у артистов МХАТ. Всюду шахматы достав- ляют людям удовольст- вие! Не мудрено, что шахма- ты тысячелетиями при- влекают сердца. Среди любителей игры находим философов, писателей, художников, музыкантов, ученых: Пушкина, Лер- монтова, Толстого, Тур- 122
генева, Герцена, Черны- шевского, Рим1ского-Кор- сакова, Репина, Менде- леева и многих, многих других. Такими прослав- ленными именами всех веков и народов можно зайолнить десятки стра- ниц. Великие гении челове- чества Карл Маркс и Владимир Ильич Ленин тоже очень любили шах- маты. Проживая в изгнании в Лондоне в начале пя- тидесятых годов прошло- го века, Маркс часто играл в шахматы с дру- гими немецкими полити- ческими изгнанниками. Сохранилась позиция, в которой Маркс, играв- ший черными, дал краси- вый мат известному не- мецкому шахматному мастеру Г. Нейману. Маркс сыграл 1 . . . Ф62 —f2+! ЛП :f2 g3 : f2-|-3. Kpgl —hl Kh5 — g3X- В большом почете шах- маты были в семье Улья- а b с d е f ff fi Диаграмма 98. Черные начинают и дают мат в три хода. новых. Отец В. И. Лени- на, Илья Николаевич Ульянов, научил прави- лам игры всех своих ше- стерых детей: мальчиков и девочек. Володя Улья^ нов познакомился с шах- матами восьми лет. Его постоянными партнерами были отец и старший брат Александр. У Ленина «главный ин- терес в шахматах, — писал в своих воспоми- наниях его младший 123
брат Д. И. Ульянов, — состоял в упорной борь- бе, чтобы сделать наи- лучший ход, в том, чтобы найти выход из труд- ного, иногда почти безна- дежного положения, вы- игрыш или проигрыш са- ми по себе меньше инте- ресовали его. Ему до- ставляли удовольствие хорошие ходы противни- ка, а не слабые». В сибирском селе Шу- шенском Ленин часто играл в шахматы с то- варищами по ссылке и обучил правилам игры местного крестьянина Строгонова. П. Н. Лепешинский, познакомившийся с Ле- ниным в то время, вспо- минает, что Ленин на- столько хорошо играл в шахматы, что «на рав- ных» никто из ссыльных большевиков не мог ему противоборствовать. Иг- рая с Лепешинским, «Ильич снимал у себя какую-нибудь легкую фи- гуру, и тогда шансы на 124 победу уравновешива- лись». Один раз Ленин играл партию против трех со- вещавшихся друг с дру- гом шахматистов («кон- сультантов») и одержал победу. В другой раз Ленин играл одновремен- но три партии «вслепую». Его противники, как обыч- но, смотрели на доски, обдумывая ходы, а Ленин играл, отвернув- шись от досок, держа в уме позиции, сделанные ходы и возможные вари- анты. Такая игра «не смотря на доску» да еще против трех противников, требует, конечно, боль- шого умения. Однажды Лепешин- ский составил шахмат- ную задачу, расставил фигуры на доске и пред- ложил Ленину решить. А сам засек время. Не прошло и пяти минут, как Ленин, не передвигая фигур, сказал Лепешин- скому правильное реше- ние. Вот эта задача.
a 6 c d e f ff fy Диаграмма 99. Белые начинают и дают мат в три хода: 1. Са2 d5 2. d4 cd 3. C:d5X. Находясь в эмиграции, поглощенный деятель- ностью по созданию большевистской, комму- нистической партии, Ле- нин редко играл в шах- маты. «Шахматы черес- чур захватывают, это мешает работе», — объ- яснил он своей жене Н. К. Крупской. Иногда Владимир Ильич решал попадавшиеся в газетах задачи и этюды, в том числе очень трудные. После революции Ленин совсем уже не мог уде- лять шахматам ни одно- го часа и только во вре- мя болезни в Горках ре- шал задачи., которыми его развлекал Д. И. Уль- янов. Еще при жизни В. И. Ленина Советское П|равительство, признав общественную полез- ность шахматной игры, включило шахматы на- равне с другими видами спорта в систему госу- дарственного физическо- го воспитания трудя- щихся. В 1922 году Москов- ское шахматное общест- во избрало В. И. Ленина своим почетным членом, послало ему членский билет и шахматные ча- сы. Эти подарки хранят- ся в Центральном музее В. И. Ленина. Надо, однако, помнить, ребята, что и Карл Маркс и Владимир Иль- ич Ленин посвящали шахматам только часы 125
отдыха. Д. И. Ульянов в своих воспоминаниях подчеркивает, что В. И. Ленин всегда «от- носился к шахматам только как к развлече- нию, к игре». Будучи школьником, Володя Ульянов хотя и уделял шахм атам сравнительно много времени, играя с отцом и братьями, но считал, что учеба — прежде всего! А учился он, вы знаете, образцово! Советую и вам, преж- де чем садиться за шах- маты, спросить себя: можно ли мне играть, нет ли у меня плохих отме- ток, невыученных уро- ков? КАК ОРГАНИЗОВАТЬ В ШКОЛЕ ШАХМАТНЫЙ кружок Надо поговорить со старшей пионервожатой, преподавателем физкуль- туры или учителем, кото- рый любит шахматы, а затем поставить вопрос об организации шахматного кружка (или, как иначе говорят, шахматной секции) на совете дружины. Необходимо приобре- сти достаточное количе- ство комплектов шахмат- ных фигур с досками. Надо сделать из фанеры большую демонстрацион- ную доску размером при- мерно метр на метр и вы- пилить для нее по образ- цу печатных изображе- ний фигуры и пешки большого размера. Де- монстрационная доска вешается подобно обыч- ной классной доске на стецу. В ее темные и 126
светлые поля вбиваются гвоздики, на которые за проволочные ушки веша- ют шахматные фигуры и потом перевешивают их с поля на поле. Демонстрационная доска используется для обучения ребят началь- ным правилам игры, для показа партий и позиций и вообще для проведения шахматных занятий. Она в состоянии «обслужить» десятки зрителей сразу. Затем надо повесить объявление об организа- ции шахматного кружка (секции). В нем указать день, час и место сбора ребят, сообщить, что при- глашаются не только мальчики и девочки, уже умеющие играть в шах- маты, но и все желаю- щие научиться этому. На собрании руково- дитель кружка (учитель, ста р шекл а ссник или опытный шахматист из родителей) должен рас- сказать кратко ребятам о пользе шахмат, об их истории, о намечающих- ся школьных соревнова- ниях. Затем надо прове- сти выборы бюро шах- матной секции в составе пяти мальчиков и дево- чек с участием руководи- теля и выбрать старосту кружка. Бюро секции намечает план работы. В первую очередь надо провести два мероприятия: турни- ры по классам (с тем чтобы из их победителей организовать чемпионат школы) и организовать кружок для обучения на- чинающих основным пра- вилам игры. Надо сразу установить, что никакие мероприятия отдельно для мальчиков и отдель- но для девочек не прово- дятся. Ребята должны учиться правилам и иг- рать в турнирах обяза- тельно вместе. Тогда де- вочки будут играть не хуже мальчиков и не бу- дут стесняться выступать в шахматных соревнова- ниях. 127
Обучение начинающих можно вести коллектив- ное. Руководитель объ- ясняет ходы и правила на демонстрационной доске, а каждый начина- ющий шахматист поль- зуется отдельной доской с > шахматами. Хорошо также, если каждый уже умеющий играть в шах- маты пионер возьмет на себя обязательство на- учить правилам игры од- ного-двух товарищей. ПРОВЕДЕНИЕ КЛАССНОГО ТУРНИРА И ШКОЛЬНОГО ЧЕМПИОНАТА Турнир является са- мым увлекательным шахматным соревновани- ем. В нем все участники встречаются поочередно друг с другом. Победи- телем турнира считается участник, набравший наибольшее количество очков. Выигрыш партии дает 1 очко, ничья Уя оч- ка, проигрыш 0. Турнир дает возмож- 128 ность юному шахматисту получить всесоюзную спортивную классифи- кацию. Согласно ей, все шахматисты СССР раз- делены на шесть разря- дов: самый «слабый» — пятый, затем в по- рядке роста силы шах- матиста: четвертый, тре- тий, второй, первый и «кандидат в мастера». Вне разрядов стоят об- ладатели высших шах- матных званий: «мастер спорта СССР по шахма- там» и «гроссмейстер СССР». Пятый, начальный раз- ряд присваивается начи- нающему шахматисту, если он в турнире таких же неопытных, некласси- фицированных шахма- тистов сыграет не мень- ше десяти партий и набе- рет в них не меньше по- ловины возможных оч- ков (например, 5 очков из 10, 5% очков из 11 и т. п.). Лучше всего, если и в классном турнире и в
чемпионате школы будут играть 11—12 мальчиков и девочек. Тогда турнир быстро закончится, не утомит юных шахмати- стов и даст возможность провести классификацию хорошо сыгравших уча- стников. Если в классе мало шахматистов, мож- но провести турнир при шести участниках, с тем чтобы каждый сыграл не по одной, а по две пар- тии: и белыми и черными фигурами. За ходом турнира сле^ дит один из ребят, вы- бранный участниками («судья»). Сам он не иг- рает, а отмечает резуль- таты партий, наблюдает за порядком, прекращает шум, разговоры, насмеш- ки, разрешает возникаю- щие споры. Решению су- дьи участники должны подчиняться беспрекос- ловно, как поступают да- же самые опытные шах- матисты. Организуется турнир так. Собираются его уча- стники. Судья зачитыва- ет им краткое «Положе- ние о турнире», в котором указано, как назы- вается турнир (напри- мер, «классификацион- ный классный турнир», «чемпионат школы, пио- нерского лагеря»), коли- чество участников, дни, часы и место игры, сколько (один, два) уча- стников награждаются 9 В Панов 129
S ТАБЛИЦА РЕЗУЛЬТАТОВ ШАХМАТНОГО ТУРНИРА о Класс 6-й «Б» школы № 44 № п/п УЧАСТНИКИ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Кол-во 1 очков 1 Место 1 ИВАНОВ Олег е 1 — 2 СЕМЕНОВА Анна • Уо 3 СИДОРОВ Петр !• 1 0 4 БРУСИЛОВСКИЙ Давид е 1 Vs — 5 ПАНОВА Галина е 1 6 ГРАЧЕВ Николай е 7 БЫКОВА Валентина 0 8 КОРОЛЕВ Борис 0 3 9 ПТИЧКИНА Тамара Vs е 10 САМОЙЛОВ Лев 1 • — 11 КАРПОВ Иван Vs — — • 12 БАРАНОВА Наталья 0 •
грамотой или премией (шахматной книжкой), кто получит всесоюзную классификацию (на- бравший половину и бо- лее очков). Затем судья производит жеребьевку: участники выбирают сложенные судьей бу- мажки, внутри которых написаны номера. В по- рядке вытянутых номе- ров участники заносятся в турнирную таблицу (или таблицу результа- тов). Ее надо красиво оформить и вывесить на видном месте. На странице 130 при- веден образец таблицы, на которой отмечены ре- зультаты первого тура. Затем на основе жере- бьевки составляется рас- писание игры по турам, которое вывешивается рядом с таблицей резуль- татов. Чтобы знать, ко- му с кем и фигурами ка- кого цвета играть, приме- няются таблицы очереди игры. Привожу таблицу для турнира с 11 или 12 участниками. Спаренные цифры в таб- лице соответствуют но- мерам, присвоенным уча- стникам на основе же- ребьевки. Первый номер каждой пары играет бе- ТУР I ТАБЛИЦА ОЧЕРЕДИ ИГРЫ I 1 (12) 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7 II (12) 7 8,6 9>5 10,4 11,3 1»2 III 2(12) 3,1 4,11 5,10 6,9 7,8 IV (12) 8 9,7 10,6 11,5 1,4 2,3 V 3 (12) 4,2 5,1 6,11 7,10 8,9 VI (12) 9 10,8 11,7 1,6 2,5 3,4 VII 4 (12) 5,3 6,2 7,1 8,11 9,10 VIII 12 (10) 11,9 1,8 2,7 3,6 4,5 IX 5 (12) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,11 X (12) 11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6 XI 6 (12) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 8* 131
лыми, а следующий но- мер пары играет черны- ми. Например, Сидоров, вытянувший при жеребь- евке номер 3 и под ним занесенный в таблицу ре- зультатов, играет белы- ми с Самойловым, чис- лящимся под номером 1*0. Во втором туре Сидо- ров играет черными с Карповым, вытянувшим номер 11. Таблица на 12 участ- ников пригодна и для турнира с 11 участника- ми. Те шахматисты, кото- рые по таблице должны были бы встречаться с номером 12, не играют ни с кем. Так, Сидоров в пятом туре был бы свободен от игры. В турнирах опытных шахматистов обычно за вечер играется только одна партия, но в турни- рах юных, начинающих шахматистов и шахмати- сток партии кончаются быстро. Участники, кото- рые закончили свою пар- тию, обычно хотят сыг- рать другую со свобод- ным от игры партнером. Однако за вечер не сле- дует играть больше двух партий, да и вся игра не должна продолжаться больше трех часов. К началу каждого ту- ра участники должны яв- ляться без опозданий, минута в минуту. Раньше, в средневековой Фран- ции была пословица: «Точность — вежливость королей». Ее можно пе- ределать на шахматный лад так: «Точность — вежливость шахматных королей». Нельзя ни пропускать партии, ни отказываться от игры в установленные часы. Результат партии уча- стники тотчас сообщают судье, который отмечает его в таблице результа- тов. Когда сыграны все ту- ры и таблица результа- тов заполнена, произво- дится подсчет очков. Участники, набравшие 132
ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА ШАХМАТНОГО ТУРНИРА Класс 6-й «Б» школы ^s 44 № п/п УЧАСТНИКИ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Кол-во | очков 1 Место 1 КОРОЛЕВ Борис ф 0 1 г/2 Уз 1 1 1 3/2 1 Уз 1 8 1 2 ПАНОВА Галина 1 Ф 0 1 1 1 Уз Уз 0 1 Уз 1 7Уз II 3 ГРАЧЕВ Николай 0 1 ф Уз % 1 1 Уз Уз 0 1 1 7 1» 4 КАРПОВ Иван Уз 0 Уз е 1 0 1 Уз Уз 1 1 Уз бУз IV 5 ПТИЧКИ НА Тамара Уз 0 Уз 0 ф 1 0 ?/з 1 1 1 Уз 6 V 6 САМОЙЛОВ Лев 0 0 0 1 0 ф 1 Уз 1 У2 1 Уз 5Уз VI 7 БЫКОВА Валентина 0 Уз 0 0 1 0 © 1 0 Уз 1 1 5 VII 8 БРУСИЛОВСКИЙ Давид 0 Уз Уз Уз у2 У 2 0 ф 1 _0_ Уз Уз 4У3 V1II-IX 9 СИДОРОВ Петр Уз 1 Уз Уз 0 0 1 0 ф 0 Уз Уз 4Уз 10 БАРАНОВА Наталья 0 0 1 0 0 х/2 Уз 1 1 ф 0 0 4 | X XI 11 ИВАНОВ Олег у2 у2 0 0 0 0 0 Уз */2 1 ф 1 4 12 о? СЕМЕНОВА Анна 0 0 0 Уз Уз Уз 0 Уз V2 1 0 ф ЗУз XII
наибольшее количество очков, считаются победи- телями. Если турнир на- зывался школьным чем- пионатом и. в нем игра- ли победители классных турниров, то шахматист, набравший наибольшее количество очков, назы- вается чемпионом шко- лы. «Чемпион» — значит «сильнейший шахма- тист». Для большей нагляд- ности таблица результа- тов переписывается зано- во, но участники в ней занимают места не в по- рядке жеребьевки, а по количеству набранных очков (см. на странице 133). Такая итоговая тур- нирная таблица тоже красиво оформляется и вешается в помещении шахматного кружка. Ко- пия итоговой турнирной таблицы, заверенная в школе, направляется в местный совет Союза спортивных обществ и организаций, откуда вы- даются на всех ребят, 134 набравших пятидесяти- процентную норму очков, единые классификацион- ные билеты (в данном примере: Королеву, Па- новой, Грачеву, Карпову, Птичкиной, Самойлову). Такой билет является до- кументом, в котором от- ражается шахматно- спортивный путь шахма- тиста: рост его силы и переходы в следующие, высшие разряды. По окончании турнира надо устроить шахмат- ный вечер, на котором судья выступит с сообще- нием об итогах турнира, поздравит победителя и вручит ему грамоту или премию, а участникам, выполнившим норму, — классификационные би- леты. Если в школе наберет- ся много ребят, уже име- ющих пятый разряд, для них можно устроить тур- нир, дающий право на получение четвертого разряда. В турнире мо- гут участвовать только
юные шахматисты и шах- матистки пятого разряда. Тот из участников, кто наберет не менее двух третей возможных очков (например, 7х/2 очков из 11 сыгранных партий), получает четвертый раз- ряд, о чем делается от- метка в его классифика- ционном билете. КОМАНДНЫЙ МАТЧ Это интересное сорев- нование можно устроить в виде встречи шахмат- ных команд двух школ. Команду надо составлять в таком количестве, что- бы от обеих школ были выставлены все лучшие шахматисты и шахмати- стки, по 10—15 участни- ков в команде. На пер- вой доске играют чемпи- оны школ, на второй дос- ке — занявшие вторые места в школьных тур- нирах и т. д. Команда избирает ка- питана, который может играть и сам, но лучше, если он станет занимать- ся только организацией матча и наблюдать за порядком. Каждый шах- матист команды играет с шахматистами другой команды, имеющими со- ответствующий номер до- ски, по одной или по две партии (одну белыми, а другую черными.) Судью матча выбирают по вза- имному согласию команд. Победительни- цей матча считается команда, набравшая большее количество оч- ков. По окончании мат- ча составляется прото- кол, подписываемый су- 135
дьей и обоими капитана- ми. В нем указываются индивидуальные резуль- таты по каждой доске и общий счет матча. СЕАНС ОДНОВРЕМЕННОЙ ИГРЫ Сеанс одновременной игры мастера или высоко- квалифицированного шах- матиста против 20— 30 юных шахматистов и шахматисток очень поле- зен для пропаганды шах- мат и всегда вызывает живейший интерес. В се- ансах малоопытный шах- матист может увидеть подлинно искусную игру. Во время сеанса участ- ники рассаживаются друг возле друга с одной стороны сдвинутых сто- лов, а с другой находит- ся шахматист, проводя- щий сеанс (сеансёр). Перед началом сеанса член бюро шахматной секции, ответственный за его проведение, подготов- ляет столы, расставляет с помощью ребят шахма- ты (все белые фигуры — в сторону сеансера), со- ставляет список желаю- щих принять участие в сеансе, приглашает их занять места, а затем громко сообщает им в присутствии сеансера: «Ребята! Сейчас с ва- ми проведет сеанс одно- временной игры на... (на- зываются количество до- сок, спортивное звание или разряд, имя, отчест- во и фамилия сеансера). Объявляю правила игры. Сеансер подходит к каж- дой доске и делает ход, переходя затем к следу- ющей доске. Ответный ход участник сеанса ма- жет делать или сразу после хода сеансера, или когда он в следующий обход подойдет к вам, но обязательно в его при- сутствии. Передвигать фигуры в отсутствие се- ансера запрещается. Пропускать свой очеред- ной ход при подходе се- 136
ансера нельзя. В крайнем случае, если создалась трудная позиция, надо попросить сеансера о пропуске хода. Менять ходы, брать их обратно участники сеанса не име- ют права. По окончании партии сообщите мне ее резуль- тат». Когда закончится по- следняя партия, надо громко объявить общий результат сеанса: сколько партий сеансер выиграл, сколько проиграл (ска- зать, кому), сколько сде- лал ничьих (сказать, с кем). КОНКУРС РЕШЕНИЙ ЗАДАЧ И ЭТЮДОВ Шахматными задача- ми и этюдами называют- ся искусственно состав- ленные позиции, вопло- щающие нешаблонный, красивый замысел. Ре- шаются они остроумны- ми, неожиданными, «ти- хими» ходами — без ша- хов и взятия фигур и пе- шек на первом ходу< В задачах всегда начинают белые и дают мат в обу- словленное заданием ко- личество ходов. В этю- дах тоже первый ход де- лают белые и добивают- ся выигрыша или ничь- ей, но в этюдах количество ходов реше- ния не обусловлено. Многие ребята увлека- ются решением задач и этюдов. Это развивает их комбинационные спо- собности и доставляет большое удовольствие. Можно провести конкурс среди ребят: кто быстрее других решит предлагае- мые позиции: одну-две задачи и один этюд. За 137
определенное время (полчаса, сорок минут) юный шахматист должен записать найденные им решения и отдать запись судье. По истечении сро- ка судья показывает на демонстрационной доске правильные решения за- дач и этюда и сообщает фамилий ребят, вышед- ших победителями кон- курса. Привожу несколько легких и красивых задач и этюдов, подходящих aicdetgh Диаграмма 100. Белые начинают и дают мат в 1, 2, 3 и 4 хода. для конкурсов решении юных шахматистов и шахматисток. Первая за- дача (диагр. 100) имеет четыре решения. Мат в 1 ход: 1. е8ФХ- Мат в 2 хода: 1. е8Л+ Kpd7 2. Ле7Х- Мат в 3 хода: 1. е8С d5 2. Крсб de 3. Cd7X- Мат в 4 хода: 1. е8К Kpd7 2. Kg7 d5 3. е5 d4 4. ебХ- Задача П. Морфи. Белые: Kpf8, ЛЫ, ng6; черные: Kph8, Cg8, пп. g7, h7. Мат в 2 хода. Решение: 1. ЛЬб gh 2. g7X или 1 . . . Са2 2. Л:Ь7Х- Задача Лабурдо- нэ. Белые: Краб, JIdl, Cg3; черные: Крс8. Мат в 3 хода. Решение: 1. СЬ8 Кр:Ь8- 2. Лс1 Кра8 3. Лс8Х- Задача. Белые: Kpel Лс4, п. е2; черные: КреЗ. Мат в 4 хода. 138
Решение: 1. Kpfl Kpd2 2. Kpf2 Kpdl 3. Kpe3 Kpel 4. Лс1Х- Этюд, состав' ленный 700 лет назад. Белые: Kpd8, Ла8, Лс5; черные: Kpd6, ЛЫ. Белые начинают и выигрывают. 1. ЛЬб Л: Ьб 2. Лаб-}- Креб 3. Ла54- Kpf4 4- Л: Ьб. Этюд Эрколе дель Рио, составлен- ный 200 лет назад. Бе- лые: КрЫ, ЛЫ, Са5, п. Ь2; черные: Крсб, ЛаЗ, пп. Ь2, ЬЗ. Белые начина- ют и делают ничью. Решение: 1. СЬб Ла1. 2. Cgl Л: bl. Пат. Или 1 . . . Кр : Ьб 2. Л : Ь2+ Крс5 ЛЫ. Ничья.
содержание Основные сведения о шахматной игре Предоставляем слово Белому Королю. (Вместо предисловия) 3 Готовимся к игре!....................................... 10 Как ведется игра........................................ 13 Обозначение полей шахматной доски. Запись позиций и ходов. Ход ладьи. Ход слона. Ход ферзя. Ход коня. Ход короля. Ход пешки................................ 14 Рокировка............................................. 28 Сравнительная сила фигур............................... 31 Шах и мат.............................................. 33 Сдача партии. Пат. Вечный шах. Ничья................... 38 Спортивное поведение .................................. 44 Запись и чтение шахматных партий....................... 46 Мат одинокому королю. (Мат ферзем. Мат ладьей. Мат двумя слонами. Мат слоном и конем)..................... 61 Предоставляем слово Черному Королю..................... 67 Техника шахматной игры Общие понятия.......................................... 73 Как начинать шахматную партию.......................... 78 Три образцовые партии мальчиков........................ 82 Типичные комбинации ...»............................... 90 140
Типичные окончания. (Король против проходной пешки. Правило квадрата. Король и две связанные пешки про- тив короля. Король и пешка против короля. Ферзь против пешки. Ладья и пешка против ладьи. Другие окончания)................................................. 101 Шахматы — в пионерию! Чем привлекательна шахматная игра 121 Как организовать в школе шахматный кружок .... 126 Проведение классного турнира и школьного чемпионата ? 128 Командный матч.........................................135 Сеанс одновременной игры.............................. 136 Конкурс решений задач и этюдов........................ 137
ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ! Присылайте ваши отзывы о содер- жании, художественном оформлении и полиграфическом исполнении кни- ги, а также пожелания автору и из- дательству. Пишите по адресу: Москва, А-30, Сущевская ул., 21, издательство ЦК ВЛКСМ «Молодая гвардия», массовый отдел.
Панов Василий Николаевич ШАХМАТЫ - ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА. М., «Молодая гвардия», 1963. 144 стр., с илл. 7А9.1 П15 Редактор А. Алексеева Обложка и титул Г. Ушакова Рисунки в тексте Е. Позднева Художественный редактор В. Плешко Технический редактор Н. Михайловская А02078. Подп. к печ. 20/IV 1963 г. Бум. 70хЮ81/з2. Печ. л. 4,5(6,16) Уч.-изд. л. 4,8. Тираж 100 000 экз. Заказ 2643. Цена 14 коп. Типография «Красное знамя» изд-ва «Молодая гвардия». Москва, А-30, Сущевская, 21.