Текст
                    А. Ю. Молчанов
СИСТЕМНОЕ
ПРОГРАММНОЕ
ОБЕСПЕЧЕНИЕ

УЧЕБНИК А. Ю. Молчанов СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Допущено Министерством образования Российской Федерации в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальностям «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» и «Автоматизированные системы обработки информации и управления» направления подготовки дипломивоветяБ1Юспециалистов|. «Информатика и вычислительная техника».--^'1 6 300.piter.com БИБЛИОТЕКА ВладичирсгогО , rocy«ar"TBef:BOr°n 'X уитз»рсят«та Издательская программа 300 лучших учебников для высшей школы в честь 300-летия Санкт-Петербурга осуществляется при поддержке Министерства образования РФ [^ППТЕР' Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж • Ростов-на-Дону Екатеринбург Самара Киев • Харьков • Минск 2003
ББК 72.973-018я7 > УДК 681.3.06(075), % М76----------------— Рецензенты Немолочнов О. Ф., Зав кафедрой информатики и прикладной математики Санкт-Петербургского университета информационных технологий, механики и оптики, доктор технических наук, профессор Яшин А. И., Доктор технических наук, профессор кафедры автоматизированных систем обработки информации и управления СПбГЭТУ «ЛЭТИ» М76 Системное программное обеспечение: Учебник для вузов / А. Ю. Молчанов. — СПб.: Питер, 2003. — 396 с.: ил. ISBN 5-94723-562-5 В книге рассматриваются основные теоретические принципы и реализующие их технологии, лежащие в основе современных средств разработки программного обеспечения Содержится вся необходимая информация о трансляторах, компиляторах, интерпретаторах, а также о других со- ставляющих систем программирования, начиная от базовых теоретических сведений до совре- менных технологий разработки распределенных программ Книга ориентирована прежде всего на студентов, обучающихся в технических вузах по специальностям, связанным с вычислительной техникой Но она будет также полезна всем, чья деятельность так или иначе связана с разработкой программного обеспечения Разработчики системных программ могут почерпнуть в ней для себя немало полезных сведений, а прикладные программисты более детально познакомятся с принципами функционирования инструментов, которыми они пользуются, что в любом случае будет способствовать повышению качества создаваемых ими программных средств Допущено Министерством образования Российской Федерации в качестве учебника для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальностям «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» и «Автоматизированные системы обработки информации и управления» направления подготовки дипломированных специалистов «Информатика и вычис- лительная техника» ББК 72 973-018я7 УДК 681.3.06(075) Информация содержащаяся в данной книге, получена из источников рассматриваемых издательством как надежные Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги ISBN 5-94723-562-5 © ЗАО Издательский дом «Питер», 2003
Краткое содержание Предисловие ..........................................10 Введение .............................................12 Глава 1. Формальные языки и грамматики................14 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов....54 Глава 3. Лексические анализаторы......................96 Глава 4. Синтаксические анализаторы..................144 Глава 5. Генерация и оптимизация кода................249 Глава 6. Современные системы программирования........327 Указатель литературы ................................386 Алфавитный указатель.................................390
Содержание Предисловие..........................................................10 Введение.............................................................12 От издательства......................................................13 Глава 1. Формальные языки и грамматики ..............................14 Языки и цепочки символов. Способы задания языков.....................14 Цепочки символов. Операции над цепочками символов.................14 Понятие языка. Формальное определение языка.......................16 Способы задания языков. Синтаксис и семантика языка...............17 Особенности языков программирования...............................19 Грамматики и распознаватели..........................................20 Формальное определение грамматики. Форма Бзкуса—Наура.............20 Принцип рекурсии в правилах грамматики..........1.................22 Другие способы задания грамматик..................................23 Распознаватели. Общая схема распознавателя ........................26 Виды распознавателей..............................................29 Задача разбора....................................................30 Классификация языков и грамматик.....................................31 Классификация грамматик. Четыре типа грамматик по Хомскому........32 Классификация языков..............................................34 Классификация распознавателей.....................................36 Примеры классификации языков и грамматик...........................38 . Цепочки вывода. Сентенциальная форма.................................41 Вывод. Цепочки вывода.............................................41 Сентенциальная форма грамматики. Язык, заданный грамматикой.......43 Левосторонний и правосторонний выводы.............................44 Дерево вывода. Методы построения дерева вывода....................44 Проблемы однозначности и эквивалентности грамматик...................46 Однозначные и неоднозначные грамматики ............................46 Проверка однозначности и эквивалентности грамматик................48 Правила, задающие неоднозначность в грамматиках...................50 Контрольные вопросы и задачи.........................................50 Вопросы ...........................................................50 Задачи ............................................................51
Содержание 7 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов .... 54 Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы — общая схема работы........54 Определения транслятора, компилятора, интерпретатора...............54 Этапы трансляции. Общая схема работы транслятора...................58 Понятие прохода. Многопроходные и однопроходные компиляторы.......61 Современные компиляторы и интерпретаторы..............................63 Компиляторы с языков высокого уровня...............................63 Интерпретаторы. Особенности построения интерпретаторов.............67 Трансляторы с языка ассемблера («ассемблеры»)......................70 Макроязыки и макрогенерация........................................73 Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов...........77 Назначение и особенности построения таблиц идентификаторов.........77 Простейшие методы построения таблиц идентификаторов ...............79 Построение таблиц идентификаторов по методу бинарного дерева......80 Хэш-функции и хэш-адресация.......................................83 Комбинированные способы построения таблиц идентификаторов.........91 Контрольные вопросы и задачи.........................................93 Вопросы ...........................................................93 Задачи ...........................................................94 Глава 3. Лексические анализаторы......................................96 Лексические анализаторы (сканеры). Принципы построения сканеров......96 Назначение лексического анализатора...............................96 Принципы построения лексических анализаторов......................98 Регулярные языки и грамматики........................................103 Регулярные и автоматные грвмматики ...............................103 Конечные автоматы.................................................107 Детерминированные и недетерминированные конечные автоматы.........109 Минимизация конечных автоматов ...................................112 Регулярные множества и регулярные выражения.......................114 Свойства регулярных языков .......................................120 Построение лексических анализаторов..................................121 Три способа задания регулярных языков.............................121 Построение регулярного выражения для языка, заданного леволинейной грамматикой........................................122 Построение конечного автомата на основе леволинейной грамматики ... 124 Примеры построения лексических анализаторов......................129 Автоматизация построения лексических анализаторов (программа LEX) . . . 139 Контрольные вопросы и задачи.........................................141 Вопросы...........................................................141 Задачи...........................................................142 Глава 4. Синтаксические анализаторы ................................144 Основные принципы работы синтаксических анализаторов.................144 Назначение синтаксических анализаторов ...........................144 Автоматы с магазинной памятью....................................145 Построение синтаксических анализаторов ...........................148 Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики..................153 Преобразование грамматик. Цель преобразования.....................153
8 Содержание Приведенные грамматики............................................154 Удаление бесплодных символов......................................154 Удаление недостижимых символов....................................155 Устранение ^-правил ..............................................156 Устранение цепных правил .........................................158 Устранение левой рекурсии.........................................160 Синтаксические распознаватели с возвратом............................162 Принципы работы распознавателей с возвратом.......................162 Нисходящий распознаватель с возвратом.............................164 Распознаватель на основе алгоритма «сдвиг-свертка»................170 Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов....................176 Левосторонний разбор по методу рекурсивного спуска................176 Расширенные варианты метода рекурсивного спуска...................180 Щк)-грамматики ...................................................184 Синтаксический разбор для Щ1)-грамматик...........................187 Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов....................197 1Я(к)-грамматики..................................................198 Синтаксический разбор для 1Я(0)-грамматик.........................203 Синтаксический разбор для 1_Я(1)-грамматик........................209 SLR(1) и 1_А1_Я(1)-грамматики.....................................214 Автоматизация построения синтаксических анализаторов (программа YACC)...................................................221 Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования .... 223 Общие принципы грамматик предшествования..........................223 Грамматики простого предшествования...............................224 Грамматики операторного предшествования...........................234 Контрольные вопросы и задачи.........................................245 Вопросы...........................................................245 Задачи............................................................247 Глава 5. Генерация и оптимизация кода................................249 Семантический анализ и подготовка к генерации кода...................249 Назначение семантического анализа.................................249 Этапы семантического анализа......................................250 Идентификация лексических единиц языков программирования..........256 Распределение памяти.................................................259 Принципы распределения памяти.....................................259 Виды переменных и областей памяти.................................260 Виды областей памяти. Статическое и динамическое связывание.......263 Дисплей памяти процедуры (функции). Стековая организация дисплея памяти ....................................................267 Исключительные ситуации и их обработка ...........................272 Память для типов данных (RTTI-информация).........................279 Генерация кода. Методы генерации кода................................281 Общие принципы генерации кода.....................................281 Синтаксически управляемый перевод.................................282 Способы внутреннего представления программ .......................285 Обратная польская запись операций.................................291 Схемы СУ-перевода.................................................294
Содержание 9 Оптимизация кода. Основные методы оптимизации......................301 Общие принципы оптимизации кода ................................301 Оптимизация линейных участков программы.........................305 Другие методы оптимизации программ..............................312 Машинно-зависимые методы оптимизации............................319 Контрольные вопросы и задачи.......................................321 Вопросы........................................................ 321 Задачи..........................................................324 Глава 6. Современные системы программирования .....................327 Понятие и структура системы программирования.......................327 Понятие о системе программирования..............................327 Возникновение систем программирования...........................328 Появление интегрированных сред разработки ......................330 Структура современной системы программирования..................332 Принципы функционирования систем программирования..................335 Функции текстовых редакторов в системах программирования........335 Компилятор как составная часть системы программирования ........338 Компоновщик. Назначение и функции компоновщика..................339 Загрузчики и отладчики. Функции загрузчика......................341 Библиотеки подпрограмм.............................................345 Библиотеки подпрограмм как составная часть систем программирования . . 345 Статические библиотеки подпрограмм..............................347 Динамические библиотеки подпрограмм.............................348 Ресурсы пользовательского интерфейса. Редакторы ресурсов........350 Мобильность и переносимость программного обеспечения ...........351 Разработка приложений в архитектуре «клиент-сервер»................357 История возникновения приложений с архитектурой «клиент-сервер» . . . 357 Структура приложения, построенного в архитектуре «клиент-сервер»...358 Современные серверы данных. Язык запросов данных................360 Принципы создания приложений в архитектуре «клиент-сервер»......363 Разработка программ в многоуровневой архитектуре...................365 Принципы разработки приложений в многоуровневой архитектуре.....365 Технологии взаимодействия с сервером приложений.................367 Организация серверов приложений.................................371 Возможности многоуровневой архитектуры..........................372 Разработка программного обеспечения для сети Интернет...........373 Контрольные вопросы и задачи.......................................382 Вопросы.........................................................382 Задачи..........................................................384 Указатель литературы...............................................386 Алфавитный указатель...............................................390
Посвящается моему сыну Ленечке Молчанову Предисловие Эта книга является логическим продолжением учебника «Системное программ- ное обеспечение», вышедшего в свет в 2001 году, для которого автором книги была подготовлена вторая часть, посвященная трансляторам и формальным грамматикам. Главной целевой аудиторией книги «Системное программное обеспечение» были студенты технических вузов, обучающиеся по специальности «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» и родственным с ней направлениям, поэтому материал книги был подобран исходя из требований стандарта этой специальности. С момента выпуска прошлой версии учебника в стандарт специальности «Вы- числительные машины, комплексы, системы и сети» было внесено изменение: две части, составлявшие ранее дисциплину «Системное программное обеспече- ние», были разделены на самостоятельные, хотя и взаимосвязанные, курсы. Один из курсов получил название «Операционные системы» (что соответствует первой части прошлой версии учебника), а второй унаследовал название «Сис- темное программное обеспечение». Это обстоятельство, а также понимание того, что технологии разработки про- граммного обеспечения за время, прошедшее с момента написания предыдущего учебника, получили существенное развитие, побудило автора подготовить новую редакцию учебника. Данный учебник посвящен компиляторам и системам программирования, что полностью отвечает содержанию дисциплины «Системное программное обеспе- чение» по новой версии стандарта. По сравнению со второй частью предыдущей редакции книги «Системное про- граммное обеспечение» автор постарался придать материалу более практиче- скую направленность. С одной стороны, это позволило сократить теоретические разделы книги, не отклоняясь от требований образовательного стандарта, что, по мнению автора, должно способствовать лучшему усвоению учебного материа- ла, а с другой стороны, книга может оказаться полезной не только студентам, но и специалистам, чья деятельность напрямую связана с созданием средств обра- ботки текстов и структурированных текстовых команд.
Предисловие 11 С точки зрения практической направленности претерпело изменение и изложе- ние материала в книге. Естественно, наименьшим изменениям подверглись пер- вые две главы, посвященные теории формальных грамматик и общей структуре трансляторов и компиляторов, — их содержимое осталось практически прежним, поскольку в этой области за прошедшее время не произошло (да и не могло про- изойти) никаких изменений. Три следующие главы полностью перестроены автором. Теперь материал струк- турирован не в соответствии с разделами теории формальных языков, а исходя из общей структуры компилятора. Каждая глава соответствует одной из состав- ляющих структуры компилятора — лексический анализ, синтаксический анализ и генерация кода. Главы дополнены содержательными примерами, которые по- могут пользователю на практике усвоить излагаемый материал. И наконец, полностью перестроена последняя глава, посвященная современным системам программирования. Во-первых, автор дополнил те разделы, на кото- рые, по его мнению, ранее не было обращено должное внимание, а во-вторых, именно в этой части книги нашли свое отражение те самые происшедшие за бли- жайшее время существенные изменения технологий, о которых говорилось выше.
Введение Традиционная архитектура компьютера (архитектура фон-Неймана) остается неизменной и преобладает в современных вычислительных системах. Столь же неизменными остаются и базовые принципы, на основе которых строятся сред- ства разработки программного обеспечения для компьютеров — трансляторы, компиляторы и интерпретаторы. Но современные средства разработки, остава- ясь на тех же базовых принципах, что и компьютеры традиционной архитекту- ры, прошли долгий путь совершенствования и развития от командных систем до интегрированных сред и систем программирования. И это обстоятельство нашло отражение в предлагаемом учебнике. С одной стороны, компьютеры традиционной архитектуры умеют понимать только коды машинных команд. С другой стороны, разработчики не имеют воз- можности создавать прикладные и системные программы на уровне машинных кодов — слишком велик процент ошибок и непомерно велика трудоемкость такой работы. Поэтому давно возникла потребность в появлении «переводчиков» с различных языков программирования (языков ассемблера и языков высокого уровня) на язык машинных кодов. Такими переводчиками стали трансляторы. Само слово «транслятор» (translator) в переводе с английского означает не что иное, как «переводчик». Наряду с термином «транслятор» часто употребляется еще термин «компилятор» (compiler), имеющий почти то же значение. Разница между ними объясняется в этой книге, в той главе, где даются точные определе- ния этих понятий; здесь же можно только сказать, что «транслятор» — понятие более широкое, а «компилятор» — более узкое (любой компилятор является транслятором, но не наоборот). Ныне существует огромное количество разнообразных языков программирова- ния. Все они имеют свою историю, свою область применения, и перечислять даже наиболее известные из них здесь не имеет смысла. По каждому из этих языков программирования существует масса литературы, посвященной именно этому языку и средствам разработки, основанным на нем. Но в этой книге изла- гаются принципы и технологии, лежащие в основе всех современных языков программирования, поскольку все эти языки построены на одном фундамен- тальном базисе, который составляет теория формальных языков и грамматик.
От издательства На этих принципах и технологиях построены все средства разработки, которые в настоящее время являются не просто трансляторами и компиляторами, а ком- плексами, представляющими собой системы программирования. Автор надеется, что эта книга будет полезна не только студентам, изучающим данную дисциплину, но также тем, кто создает компиляторы и работает с ними, то есть подавляющему большинству практикующих программистов. Немаловаж- но знать инструмент, которым пользуешься, а потому в книге представлено много подсказок и советов, ориентированных прежде всего на разработчиков программ. Автор выражает благодарность и признательность своей жене Олесе за огром- ную выдержку и моральную поддержку, благодаря которой он смог закончить работу над новой редакцией книги в самый короткий срок. От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.
Глава 1 Формальные языки и грамматики Языки и цепочки символов. Способы задания языков Цепочки символов. Операции над цепочками символов Цепочкой символов (или строкой) называют произвольную упорядоченную конеч- ную последовательность символов, записанных один за другим. Понятие симво- ла (или буквы) является базовым в теории формальных языков и не нуждается в определении. Далее цепочки символов будем обозначать греческими буквами: а, р, у. Цепочка символов — это последовательность, в которую могут входить любые до- пустимые символы. Строка, которую вы сейчас читаете, является примером цепоч- ки, допустимые символы в которой — строчные и заглавные русские буквы, знаки препинания и символ пробела. Но цепочка — это необязательно некоторая осмыс- ленная последовательность символов. Последовательность «аввв..аагръъ ,.лл* — тоже пример цепочки символов. Цепочка символов — это упорядоченная последовательность символов. Это зна- чит, что для цепочки символов имеют значение три фактора: состав входящих в цепочку символов, их количество, а также порядок символов в цепочке. Поэтому цепочки «а» и «аа», а также «аб» и «ба» — это различные цепочки символов. Цепочки символов аир равны (совпадают), а = р, если они имеют один и тот же состав символов, одно и то же их количество и одинаковый порядок следования символов в цепочке. Количество символов в цепочке называют длиной цепочки. Длина цепочки сим- волов а обозначается как |а|. Очевидно, что если а = р, то и |а| = |р|.
Языки и цепочки символов. Способы задание языков 15 Основной операцией над цепочками символов является операция конкатенации (объединения или сложения) цепочек. Конкатенация (сложение, объединение) двух цепочек символов — это дописыва- ние второй цепочки в конец первой. Конкатенация цепочек аир обозначается как ар. Выполнить конкатенацию цепочек просто: например, если а = аб, а р = вг, то ар = абвг. ВНИМАНИЕ ----------------------------------------------------------- Так как в цепочке важен порядок символов, то очевидно, что для операции конкате- нации двух цепочек символов важно, в каком порядке записаны цепочки. Иными словами, конкатенация цепочек символов не обладает свойством коммутативно- сти, то есть в общем случае Заир такие, что ар # ра (например, для а = аб и р - ег: ар - абвг, а Ра - вгаб и ар * Ра). Также очевидно, что конкатенация обладает свойством ассоциативности, то есть (ар)у - а(₽у). Любую цепочку символов языка можно представить как конкатенацию состав- ляющих ее частей — разбить цепочку на несколько подцепочек. Такое разбиение можно выполнить несколькими способами произвольным образом. Например, цепочку у - абвг можно представить в виде конкатенации цепочек а = аб и р = вг (у - аР), а можно — в виде конкатенации цепочек и = а и со = бег (у = исо). Чем длиннее исходная цепочка, тем больше вариантов разбиения ее на составляющие подцепочки. Если некоторую цепочку символов разбить на составляющие ее подцепочки, а за- тем заменить одну из подцепочек на любую произвольную цепочку символов, то в результате получится новая цепочка символов. Такое действие называется за- меной, или подстановкой, цепочки. Например, возьмем все ту же цепочку у - абвг, разобьем ее на три подцепочки: а- а, со = 6ир-вг(у = аир), и выполним подста- новку цепочки и - аба вместо подцепочки и. Получим новую цепочку у' - аабавг (у' - аир). Любая подстановка выполняется с помощью разбиения исходной цепочки на подцепочки и операции конкатенации. Можно выделить еще две операции над цепочками: Обращение цепочки — это запись символов цепочки в обратном порядке. Обра- щение цепочки а обозначается как aR. Если а = «абвг», то aR = «гвба». Для опе- рации обращения справедливо следующее равенство V a,p: (ap)R - pRaR. Итерация (повторение) цепочки п раз, где neN, п > 0 — это конкатенация це- почки самой с собой п раз. Итерация цепочки a п раз обозначается как an. Для операции повторения справедливы следующие равенства V а: а1 = а, а2 = аа, а3 - ааа, ... и т. д. Итерация цепочки символов определена и для п = 0 — в этом случае результатом итерации будет пустая цепочка символов. Пустая цепочка символов — это цепочка, не содержащая ни одного символа. Пустую цепочку здесь везде будем обозначать греческой буквой X (в литературе ее иногда обозначают латинской буквой е или греческой е).
16 Глава 1. Формальные языки и грамматики Для пустой цепочки справедливы следующие равенства: 1. |х| = о 2. Va: Ха = аХ = а 3. XR = X 4. Vn > 0: Xn = X 5. Va: a0 = X Понятие языка. Формальное определение языка В общем случае язык — это заданный набор символов и правил, устанавливаю- щих способы комбинации этих символов между собой для записи осмысленных текстов. Основой любого естественного или искусственного языка является алфавит, определяющий набор допустимых символов языка. Алфавит — это счетное множество допустимых символов языка. Будем обозна- чать это множество символом V. Интересно, что согласно формальному опреде- лению, алфавит не обязательно должен быть конечным множеством, но реально все существующие языки строятся на основе конечных алфавитов. Цепочка символов а является цепочкой над алфавитом V: a(V), если в нее вхо- дят только символы, принадлежащие множеству символов V. Для любого алфа- вита V пустая цепочка X может как являться, так и не являться цепочкой X(V). Это условие оговаривается дополнительно. Если V — некоторый алфавит, то: V+ — множество всех цепочек над алфавитом V без X; V' — множество всех цепочек над алфавитом V, включая X. Справедливо равенство: V* = V+u{X}. Языком L над алфавитом V: L(V) называется некоторое счетное подмножество цепочек конечной длины из множества всех цепочек над алфавитом V. Из этого определения следует два вывода: во-первых, множество цепочек языка не обяза- но быть конечным; во-вторых, хотя каждая цепочка символов, входящая в язык, обязана иметь конечную длину, эта длина может быть сколь угодно большой и формально ничем не ограничена. Все существующие языки подпадают под это определение. Большинство ре- альных естественных и искусственных языков содержат бесконечное множество цепочек. Также в большинстве языков длина цепочки ничем не ограничена (например, этот длинный текст — пример цепочки символов русского языка). Цепочку символов, принадлежащую заданному языку, часто называют предло- жением языка, а множество цепочек символов некоторого языка L(V) — множе- ством предложений этого языка. Для любого языка L(V) справедливо: L(V)cV*. Язык L(V) включает в себя язык L’(V): L'(V)cL(V), если VaeL(V): aeL'CV). Множество цепочек языка L’(V) является подмножеством множества цепочек
Языки и цепочки символов. Способы задания языков 17 языка L(V) (или эти множества совпадают). Очевидно, что оба языка должны строиться на основе одного и того же алфавита. Два языка L(V) и L’(V) совпадают (эквивалентны): L’(V) = L(V), если L'(V)c L(V) и L(V)cL'(V); или, что то же самое: VaeL’(V): aeL(V) и V0gL(V): 0gL'(V). Множества допустимых цепочек символов для эквивалентных языков равны. Два языка L(V) и L’(V) почти эквивалентны: L'(V)=L(V), если L'(V)u{X} = = L(V)u{X}. Множества допустимых цепочек символов почти эквивалентных языков могут различаться только на пустую цепочку символов. Способы задания языков. Синтаксис и семантика языка Итак, каждый язык — это множество цепочек символов над некоторым алфави- том. Но кроме алфавита язык предусматривает также правила построения до- пустимых цепочек, поскольку обычно далеко не все цепочки над заданным алфа- витом принадлежат языку. Символы могут объединяться в слова или лексемы — элементарные конструкции языка, на их основе строятся предложения — более сложные конструкции. И те и другие в общем виде являются цепочками симво- лов, но предусматривают некоторые правила построения. Таким образом, необ- ходимо указать эти правила, или, строго говоря, задать язык. В общем случае язык можно определить тремя способами: 1. перечислением всех допустимых цепочек языка; 2. указанием способа порождения цепочек языка (заданием грамматики языка); 3. определением метода распознавания цепочек языка. Первый из методов является чисто формальным и на практике не применяется, так как большинство языков содержат бесконечное число допустимых цепочек и перечислить их просто невозможно. Трудно себе представить, чтобы появи- лась возможность перечислить, например, множество всех правильных текстов на русском языке или всех правильных программ на языке Pascal. Иногда для чисто формальных языков можно перечислить множество входящих в них цепо- чек, прибегнув к математическим определениям множеств. Однако этот подход уже стоит ближе ко второму способу. Например, запись L({0,1}) = {0nln, n > 0} задает язык над алфавитом V = {0,1}, содержащий все последовательности с чередующимися символами 0 и 1, начи- нающиеся с 0 и заканчивающиеся 1. Видно, что пустая цепочка символов в этот язык не входит. Если изменить условие в этом определении с п > 0 на п > 0, то получим почти эквивалентный язык L'({0,1}), содержащий пустую цепочку. Второй способ предусматривает некоторое описание правил, с помощью кото- рых строятся цепочки языка. Тогда любая цепочка, построенная с помощью этих правил из символов алфавита языка, будет принадлежать заданному языку. Например, с правилами построения цепочек символов русского языка вы долго и упорпо-зндкрмилиеь-в средней школе.
18 Глава 1. Формальные языки и грамматики Третий способ предусматривает построение некоторого логического устройства (распознавателя) — автомата, который на входе получает цепочку символов, а на выходе выдает ответ: принадлежит или нет эта цепочка заданному языку. На- пример, читая сейчас этот текст, вы в некотором роде выступаете в роли распо- знавателя (надеюсь, что ответ на вопрос о принадлежности текста русскому язы- ку будет положительным). Говоря о любом языке, можно выделить его синтаксис и семантику. Кроме того, трансляторы имеют дело также с лексическими конструкциями (лексемами), ко- торые задаются лексикой языка. Ниже даны определения всех этих понятий. Синтаксис языка — это набор правил, определяющий допустимые конструкции языка. Синтаксис определяет «форму языка» — задает набор цепочек символов, которые принадлежат языку. Чаще всего синтаксис языка можно задать в виде строгого набора правил, но полностью это утверждение справедливо только для чисто формальных языков. Даже для большинства языков программирования набор заданных синтаксических конструкций нуждается в дополнительных по- яснениях, а синтаксис языков естественного общения вполне соответствует об- щепринятому мнению о том, что «исключения только подтверждают правило». Например, любой окончивший среднюю школу может сказать, что строка «3 + 2» является арифметическим выражением, а «3 2 +» — не является. Правда, не каж- дый задумается при этом, что он оперирует синтаксисом алгебры. Семантика языка — это раздел языка, определяющий значение предложений языка. Семантика определяет «содержание языка» — задает смысл для всех до- пустимых цепочек языка. Семантика для большинства языков определяется не- формальными методами (отношения между знаками и тем, что они обозначают, изучаются семиотикой). Чисто формальные языки лишены какого-либо смыс- ла. Возвращаясь к примеру, приведенному выше, и используя семантику алгеб- ры, мы можем сказать, что строка «3 + 2» есть сумма чисел 3 и 2, а также то, что «3 + 2 - 5» — это истинное выражение. Однако изложить любому ученику син- таксис алгебры гораздо проще, чем ее семантику, хотя в случае алгебры семанти- ку как раз можно определить формально. Лексика — это совокупность слов (словарный запас) языка. Слово или лексиче- ская единица (лексема) языка — это конструкция, которая состоит из элементов алфавита языка и не содержит в себе других конструкций. Иначе говоря, лекси- ческая единица может содержать только элементарные символы и не может со- держать других лексических единиц. Лексическими единицами (лексемами) русского языка являются слова русского языка, а знаки препинания и пробелы представляют собой разделители, не обра- зующие лексем. Лексическими единицами алгебры являются числа, знаки мате- матических операций, обозначения функций и неизвестных величин. В языках программирования лексическими единицами являются ключевые слова, иденти- фикаторы, константы, метки, знаки операций; в них также существуют и разде- лители (запятые, скобки, точки с запятой и т. д.).
Языки и цепочки символов. Способы задания языков 19 Особенности языков программирования Языки программирования занимают некоторое промежуточное положение между формальными и естественными языками. С формальными языками их объеди- няют строгие синтаксические правила, на основе которых строятся предложения языка. От языков естественного общения в языки программирования перешли лексические единицы, представляющие основные ключевые слова (чаще всего это слова английского языка, но существуют языки программирования, чьи клю- чевые слова заимствованы из русского и других языков). Кроме того, из алгебры языки программирования переняли основные обозначения математических опе- раций, что также делает их более понятными человеку. Для задания языка программирования необходимо решить три вопроса: □ определить множество допустимых символов языка; □ определить множество правильных программ языка; □ задать смысл для каждой правильной программы. Только первые два вопроса полностью или частично удается решить с помощью теории формальных языков. Для решения остальных вопросов приходится при- бегать к другим, неформальным методам. Первый вопрос решается легко. Определяя алфавит языка, мы автоматически определяем множество допустимых символов. Для языков программирования алфавит — это чаще всего тот набор символов, которые можно ввести с клавиа- туры. Основу его составляет младшая половина таблицы международной коди- ровки символов (таблицы ASCII ), к которой добавляются символы националь- ных алфавитов. Второй вопрос решается в теории формальных языков только частично. Для всех языков программирования существуют правила, определяющие синтаксис язы- ка, но как уже было сказано, их недостаточно для того, чтобы строго определить все допустимые предложения языков программирования. Дополнительные огра- ничения накладываются семантикой языка. Эти ограничения оговариваются в неформальном виде для каждого отдельного языка программирования. К таким ограничениям можно отнести необходимость предварительного описания перемен- ных и функций, необходимость соответствия типов переменных и констант в вы- ражениях, формальных и фактических параметров в вызовах функций и др. Отсюда следует, что практически все языки программирования, строго говоря, не являются формальными языками. И именно поэтому во всех трансляторах кроме синтаксического разбора и анализа предложений языка дополнительно предусмотрен семантический анализ. Третий вопрос в принципе не относится к теории формальных языков, посколь- ку, как уже было сказано, такие языки лишены какого-либо смысла. Для ответа на него нужно использовать другие подходы. В следующей главе, посвященной основным принципам построения транслято- ров и компиляторов, будут более подробно указаны отличия языков программи- рования от формальных языков, которые нужно принимать во внимание при создании трансляторов и компиляторов для языков программирования.
20 Глава 1. Формальные языки и грамматики Грамматики и распознаватели Формальное определение грамматики. Форма Бэкуса—Наура Грамматика — это описание способа построения предложений некоторого языка. Иными словами, грамматика — это математическая система, определяющая язык. Фактически, определив грамматику языка, мы указываем правила порождения цепочек символов, принадлежащих этому языку. Таким образом, грамматика — это генератор цепочек языка. Она относится ко второму способу определения языков — порождению цепочек символов. Грамматику языка можно описать различными способами. Например, грамматика русского языка описывается довольно сложным набором правил, которые изуча- ют в начальной школе. Для некоторых языков (в том числе для синтаксических конструкций языков программирования) можно использовать формальное опи- сание грамматики, построенное на основе системы правил (или продукций). Правило (или продукция) — это упорядоченная пара цепочек символов (а,р). В пра- вилах важен порядок цепочек, поэтому их чаще записывают в виде а -> р (или а ::- Р). Такая запись читается как «а порождает р» или «р по определению есть а». Грамматика языка программирования содержит правила двух типов: первые (оп- ределяющие синтаксические конструкции языка) довольно легко поддаются фор- мальному описанию; вторые (определяющие семантические ограничения языка) обычно излагаются в неформальной форме. Поэтому любое описание (или стан- дарт) языка программирования обычно состоит из двух частей: вначале фор- мально излагаются правила построения синтаксических конструкций, а потом на естественном языке дается описание семантических правил. ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------ Далее, говоря о грамматиках языков программирования, будем иметь в виду только правила построения синтаксических конструкций языка. Однако следует помнить, что грамматика любого языка программирования в общем случае не ограничивает- ся только этими правилами. Язык, заданный грамматикой G, обозначается как L(G). Две грамматики G и G' называются эквивалентными, если они определяют один и тот же язык: L(G) = L(G'). Две грамматики G и G' называются почти эквива- лентными, если заданные ими языки различаются не более чем на пустую цепоч- ку символов: L(G)u{X} = L(G')u{X}. Формально грамматика G определяется как четверка G(VT,VN,P,S), где: VT — множество терминальных символов или алфавит терминальных символов; VN — множество нетерминальных символов или алфавит нетерминальных сим- волов; Р — множество правил (продукций) грамматики, вида а-»р, где ae(VNuVT)+, pe(VNuVT)'; S — целевой (начальный) символ грамматики SgVN.
Грамматики и распознаватели 21 Алфавиты терминальных и нетерминальных символов грамматики не пересека- ются: VNnVT - 0. Это значит, что каждый символ в грамматике может быть либо терминальным, либо нетерминальным, но не может быть терминальным и нетерминальным одновременно. Целевой символ грамматики — это всегда не- терминальный символ. Множество V = VNuVT называют полным алфавитом грамматики G. Далее будут даны строгие формальные описания того, как связаны различные элементы грамматики и порождаемый ею язык. А пока предварительно опишем смысл множеств VN и VT. Множество терминальных символов VT содержит символы, которые входят в алфавит языка, порождаемого грамматикой. Как пра- вило, символы из множества VT встречаются только в цепочках правых частей правил. Множество нетерминальных символов VN содержит символы, которые определяют слова, понятия, конструкции языка. Каждый символ этого множест- ва может встречаться в цепочках как левой, так и правой частей правил грамма- тики, но он обязан хотя бы один раз быть в левой части хотя бы одного правила. Правила грамматики обычно строятся так, чтобы в левой части каждого правила был хотя бы один нетерминальный символ. Во множестве правил грамматики может быть несколько правил, имеющих оди- наковые левые части, вида: а -> 0Ь а -> 02, ... а -> 0П. Тогда эти правила объеди- няют вместе и записывают в виде: а -> 0j | 021...| 0П. Одной строке в такой записи соответствует сразу п правил. > Такую форму записи правил грамматики называют формой Бэкуса—Наура. Форма Бэкуса—Наура предусматривает, как правило, также, что нетерминальные симво- лы берутся в угловые скобки: < >. Иногда знак -> в правилах грамматики заме- няют на знак = (что характерно для старых монографий), но это всего лишь незначительные модификации формы записи, не влияющие на ее суть. Ниже приведен пример грамматики, которая определяет язык целых десятичных чисел со знаком: G({0,1,2.3,4,5.6,7,8.9.-,+},{<число>,<чс>,<цифра>},Р,<число>) Р: «число> -> <чс> | +<чс> | -<чс> «чс> -> <цифра> | <чс><цифра> «цифра> —> 0 | 1 | 2 ( 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Рассмотрим составляющие элементы грамматики G: □ множество терминальных символов VT содержит двенадцать элементов: де- сять десятичных цифр и два знака; □ множество нетерминальных символов VN содержит три элемента: символы <число>, <чс> и <цифра>; □ множество правил содержит 15 правил, которые записаны в три строки (то есть имеется только три различных правых части правил); □ целевым символом грамматики является символ <число>. Следует отметить, что символ <чс> — это бессмысленное сочетание букв русско- го языка, но это обычный нетерминальный символ грамматики, такой же, как
22 Глава 1. Формальные языки и грамматики и два других. Названия нетерминальных символов не обязаны быть осмыслен- ными, это сделано просто для удобства понимания правил грамматики челове- ком. В принципе, в любой грамматике можно полностью изменить имена всех нетерминальных символов, не меняя при этом языка, заданного грамматикой, — точно так же, например, в программе на языке Pascal можно изменить имена идентификаторов, и при этом не изменится смысл программы. Для терминальных символов это неверно. Набор терминальных символов всегда строго соответствует алфавиту языка, определяемого грамматикой. Вот, например, та же самая грамматика для языка целых десятичных чисел со знаком, в которой нетерминальные символы обозначены большими латинскими буквами (далее это будет часто применяться в примерах): G’ ({0.1.2.3.4.5.6,7.8.9.-,+}.{S.T.F}.P.S) Р: S -> т I +т I -т Т -> F j TF F->0|l|2|3|4|5|6|7|8|9 Здесь изменилось только множество нетерминальных символов. Теперь VN = {S.T.F}. Язык, заданный грамматикой, не изменился — можно сказать, что грамматики G nG1 эквивалентны. Принцип рекурсии в правилах грамматики Особенность рассмотренных выше формальных грамматик в том, что они позво- ляют определить бесконечное множество цепочек языка с помощью конечного набора правил (конечно, множество цепочек языка тоже может быть конечным, но даже для простых реальных языков это условие обычно не выполняется). Приведенная выше в примере грамматика для целых десятичных чисел со зна- ком определяет бесконечное множество целых чисел с помощью 15 правил. В такой форме записи грамматики возможность пользоваться конечным набо- ром правил достигается за счет рекурсивных правил. Рекурсия в правилах грам- матики выражается в том, что один из нетерминальных символов определяется сам через себя. Рекурсия может быть непосредственной (явной) — тогда символ определяется сам через себя в одном правиле, либо косвенной (неявной) — тогда то же самое происходит через цепочку правил. В рассмотренной выше грамматике G непосредственная рекурсия присутствует в правиле: <чс> -> <чс><цифрз>, а в эквивалентной ей грамматике G ’ — в правиле: Т —> TF. Чтобы рекурсия не была бесконечной, для участвующего в ней нетерминального символа грамматики должны существовать также и другие правила, которые определяют его, минуя его самого, и позволяют избежать бесконечного рекур- сивного определения (в противном случае этот символ в грамматике был бы просто не нужен). Такими правилами являются <чс> -> <цифра> — в грамматике G и Т -э F - в грамматике G'.
Грамматики и распознаватели 23 В теории формальных языков более ничего сказать о рекурсии нельзя. Но чтобы полнее понять смысл рекурсии, можно прибегнуть к семантике языка — в рас- смотренном выше примере это язык целых десятичных чисел со знаком. Рассмот- рим его смысл. Если попытаться дать определение тому, что же является числом, то начать мож- но с того, что любая цифра сама по себе есть число. Далее можно заметить, что любые две цифры — это тоже число, затем — три цифры и т. д. Если строить опре- деление числа таким методом, то оно никогда не будет закончено (в математике разрядность числа ничем не ограничена). Однако можно заметить, что каждый раз, порождая новое число, мы просто дописываем цифру справа (поскольку привыкли писать слева направо) к уже написанному ряду цифр. А этот ряд цифр, начиная от одной цифры, тоже в свою очередь является числом. Тогда определение для понятия «число» можно построить таким образом: «число — это любая цифра либо другое число, к которому справа дописана любая цифра». Именно это и составляет основу правил грамматик G и G' и отражено в правилах <чс> -» <цифра> | <чс><цифра> и Т -> F | TF (вторая строка правил). Другие правила в этих грамматиках позволяют добавить к числу знак (первая строка правил) и дают определение понятию «цифра» (третья строка правил). Они элементарны и не требуют пояснений. Принцип рекурсии (иногда его называют «принцип итерации», что не меняет сути) — важное понятие в представлении о формальных грамматиках. Так или иначе, явно или неявно рекурсия всегда присутствует в грамматиках любых ре- альных языков программирования. Именно она позволяет строить бесконечное множество цепочек языка, и говорить об их порождении невозможно без пони- мания принципа рекурсии. Как правило, в грамматике реального языка програм- мирования содержится не одно, а целое множество правил, построенных с помо- щью рекурсии. Другие способы задания грамматик Форма Бэкуса—Наура — удобный с формальной точки зрения, но не всегда до- ступный для понимание способ записи формальных грамматик. Рекурсивные определения хороши для формального анализа цепочек языка, но не удобны с точ- ки зрения человека. Например, то, что правила <чс> -> <цифра> | <чс><цифра> отра- жают возможность для построения числа дописывать справа любое число цифр, начиная от одной, неочевидно и требует дополнительного пояснения. Но при создании языка программирования важно, чтобы его грамматику по- нимали не только те, кому предстоит создавать компиляторы для этого языка, но и пользователи языка — будущие разработчики программ. Поэтому существуют другие способы описания правил формальных грамматик, которые ориентирова- ны на большую понятность для человека. Далее рассмотрим два наиболее распространенных из этих способов: запись правил грамматик с использованием метасимволов и запись правил грамматик в графическом виде.
24 Глава 1. Формальные языки и грамматики Запись правил грамматик с использованием метасимволов Запись правил грамматик с использованием метасимволов предполагает, что в строке правила грамматики могут встречаться специальные символы — мета- символы, — которые имеют особый смысл и трактуются специальным образом. В качестве таких метасимволов чаще всего используются следующие символы: ( ) (круглые скобки), [ ] (квадратные скобки), { } (фигурные скобки), “ " (кавыч- ки) и . (запятая). Эти метасимволы имеют следующий смысл: □ круглые скобки означают, что из всех перечисленных внутри них цепочек сим- волов в данном месте правила грамматики может стоять только одна цепочка; □ квадратные скобки означают, что указанная в них цепочка может встречать- ся, а может и не встречаться в данном месте правила грамматики (то есть мо- жет быть в нем один раз или ни одного раза); □ фигурные скобки означают, что указанная внутри них цепочка может не встречаться в данном месте правила грамматики ни одного раза, встречаться один раз или сколь угодно много раз; □ запятая служит для того, чтобы разделять цепочки символов внутри круглых скобок; □ кавычки используются в тех случаях, когда один из метасимволов нужно включить в цепочку обычным образом — то есть когда одна из скобок или за- пятая должны присутствовать в цепочке символов языка (если саму кавычку нужно включить в цепочку символов, то ее надо повторить дважды — этот принцип знаком разработчикам программ). Вот как должны выглядеть правила рассмотренной выше грамматики G, если их записать с использованием метасимволов: <число> -> [(+,-)]<цифра>{<цифра>) <цифра> ->011|2|3|4|5|6|7|8|9 Вторая строка правил не нуждается в комментариях, а первое правило читается так: «число есть цепочка символов, которая может начинаться с символов + или -, должна содержать дальше одну цифру, за которой может следовать любое количество цифр». В отличие от формы Бэкуса—Наура, в форме записи с помо- щью метасимволов, как видно, во-первых, убран из грамматики малопонятный нетерминальный символ <чс>, а во-вторых — удалось полностью исключить ре- курсию. Грамматика в итоге стала более понятной. Форма записи правил с использованием метасимволов — это удобный и понят- ный способ представления правил грамматик. Она во многих случаях позволяет полностью избавиться от рекурсии, заменив ее символом итерации { } (фигур- ные скобки). Как будет понятно из дальнейшего материала, эта форма наиболее употребительна для одного из типов грамматик — регулярных грамматик. Кроме указанных выше метасимволов в целях удобства записи в описаниях грамматик иногда используют и другие метасимволы, при этом предварительно
Грамматики и распознаватели 25 дается разъяснение их смысла. Принцип записи от этого не меняется. Также иногда дополняют смысл уже существующих метасимволов. Например, для ме- тасимвола { } (фигурные скобки) существует удобная форма записи, позво- ляющая ограничить число повторений цепочки символов, заключенной внутри них: { }п, где neN и п > 0. Такая запись означает, что цепочка символов, стоящая в фигурных скобках, может быть повторена от 0 до п раз (не более п раз). Это очень удобный метод наложения ограничений на длину цепочки. Для рассмотренной выше грамматики G таким способом можно, например, запи- сать правила, если предположить, что она должна порождать целые десятичные числа, содержащие не более 15 цифр: «число> -> [(+. -)]<цифра>{<цифра>} 14 <цифра> -► 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Для записи того же самого ограничения в форме Бэкуса—Наура или в форме с ме- тасимволами потребовалось бы 15 правил. Запись правил грамматик в графическом виде При записи правил в графическом виде вся грамматика представляется в форме набора специальным образом построенных диаграмм. Эта форма была предло- жена при описании грамматики языка Pascal, а затем она получила широкое рас- пространение в литературе. Она доступна не для всех типов грамматик, а только для тех типов, где в левой части правил присутствует не более одного символа, но этого достаточно, чтобы ее можно было использовать для описания грамма- тик известных языков программирования. В такой форме записи каждому нетерминальному символу грамматики соответ- ствует диаграмма, построенная в виде направленного графа. Граф имеет следую- щие типы вершин: □ точка входа (на диаграмме никак не обозначена, из нее просто начинается входная дуга графа); □ нетерминальный символ (на диаграмме обозначается прямоугольником, в ко- торый вписано обозначение символа); □ цепочка терминальных символов (на диаграмме обозначается овалом, кругом или прямоугольником с закругленными краями, внутрь которого вписана це- почка); □ узловая точка (на диаграмме обозначается жирной точкой или закрашенным кружком); □ точка выхода (никак не обозначена, в нее просто входит выходная дуга графа). Каждая диаграмма имеет только одну точку входа и одну точку выхода, но сколько угодно вершин других трех типов. Вершины соединяются между собой направленными дугами графа (линиями со стрелками). Из входной точки дуги могут только выходить, а во входную точку — только входить. В остальные вер- шины дуги могут как входить, так и выходить (в правильно построенной грам-
26 Глава 1. Формальные языки и грамматики матике каждая вершина должна иметь как минимум один вход и как минимум один выход). Чтобы построить цепочку символов, соответствующую какому-либо нетерми- нальному символу грамматики, надо рассмотреть диаграмму для этого символа. Тогда, начав движение от точки входа, надо двигаться по дугам графа диаграммы через любые вершины вплоть до точки выхода. При этом, проходя через вершину, обозначенную нетерминальным символом, этот символ следует поместить в ре- зультирующую цепочку. При прохождении через вершину, обозначенную цепочкой терминальных символов, эти символы также следует поместить в результирую- щую цепочку. При прохождении через узловые точки диаграммы над результи- рующей цепочкой никаких действий выполнять не надо. Через любую вершину графа диаграммы, в зависимости от возможного пути движения, можно пройти один раз, ни разу или сколь угодно много раз. Как только мы попадем в точку выхода диаграммы, построение результирующей цепочки будет закончено. Результирующая цепочка, в свою очередь, может содержать нетерминальные символы. Чтобы заменить их на цепочки терминальных символов, нужно, опять же, рассматривать соответствующие им диаграммы. И так до тех пор, пока в цепоч- ке не останутся только терминальные символы. Очевидно, что для того, чтобы построить цепочку символов заданного языка, надо начать рассмотрение с диа- граммы целевого символа грамматики. Это удобный способ описания правил грамматик, оперирующий образами, а по- тому ориентированный исключительно на людей. Даже простое изложение его основных принципов здесь оказалось довольно громоздким, в то время как суть способа довольно проста. Это можно легко заметить, если посмотреть на описа- ние понятия «число» из грамматики G с помощью диаграмм на рис. 1.1. Как уже было сказано выше, данный способ в основном применяется в литерату- ре при изложении грамматик языков программирования. Для пользователей — разработчиков программ — он удобен, но практического применения в компиля- торах пока не имеет. Существуют и другие способы описания грамматик, но поскольку они не так часто встречаются в литературе, как два описанных выше способа, в данном учебном пособии они не рассматриваются. Распознаватели. Общая схема распознавателя Распознаватель (или разборщик) — это специальный автомат, который позволяет определить принадлежность цепочки символов некоторому языку. Задача распо- знавателя заключается в том, чтобы на основании исходной цепочки дать ответ на вопрос, принадлежит ли она заданному языку или нет. Распознаватели, как было сказано выше, представляют собой один из способов определения языка. В общем виде распознаватель можно отобразить в виде условной схемы, пред- ставленной на рис. 1.2. Следует подчеркнуть, что представленный рисунок — всего лишь условная схема, . гображающая работу алгоритма распознавателя. Ни в коем случае не стоит искать
Грамматики и распознаватели 27 подобное устройство в составе компьютера. Распознаватель, являющийся частью компилятора, представляет собой часть программного обеспечения компьютера. Рис. 1.1. Графическое представление грамматики целых десятичных чисел со знаком Рис. 1.2. Условная схема распознавателя
28 Глава 1. Формальные языки и грамматики Как видно из рисунка, распознаватель состоит из следующих основных компо- нентов: □ ленты, содержащей входную цепочку символов, и считывающей головки, обо- зревающей очередной символ в этой цепочке; □ устройства управления (УУ), которое координирует работу распознавателя, имеет некоторый набор состояний и конечную память (для хранения своего состояния и некоторой промежуточной информации); □ внешней (рабочей) памяти, которая может хранить некоторую информацию в процессе работы распознавателя и, в отличие от памяти УУ, имеет неогра- ниченный объем. Распознаватель работает с символами своего алфавита — алфавита распознава- теля. Алфавит распознавателя конечен. Он включает в себя все допустимые сим- волы входных цепочек, а также некоторый дополнительный алфавит символов, которые могут обрабатываться УУ и храниться в рабочей памяти распознавателя. В процессе своей работы распознаватель может выполнять некоторые элемен- тарные операции: □ чтение очередного символа из входной цепочки; □ сдвиг входной цепочки на заданное количество символов (вправо или влево); □ доступ к рабочей памяти для чтения или записи информации; □ преобразование информации в памяти УУ, изменение состояния УУ. То, какие конкретно операции должны выполняться в процессе работы распо- знавателя, определяется в УУ. Распознаватель работает по шагам, или тактам. В начале такта, как правило, счи- тывается очередной символ из входной цепочки, и в зависимости от этого симво- ла УУ определяет, какие действия необходимо выполнить. Вся работа распозна- вателя состоит из последовательности тактов. В начале каждого такта состояние распознавателя определяется его конфигурацией. В процессе работы конфигура- ция распознавателя меняется. Конфигурация распознавателя определяется следующими параметрами: □ содержимым входной цепочки символов и положением считывающей голов- ки в ней; □ состоянием УУ; □ содержимым внешней памяти. Для распознавателя всегда задается определенная конфигурация, которая считает- ся начальной конфигурацией. В начальной конфигурации считывающая головка обозревает первый символ входной цепочки, УУ находится в заданном началь- ном состоянии, а внешняя память либо пуста, либо содержит строго определен- ную информацию. Кроме начального состояния для распознавателя задается одна или несколько конечных конфигураций. В конечной конфигурации считывающая головка, как правило, находится за концом исходной цепочки (часто для распознавателей вводят специальный символ, обозначающий конец входной цепочки).
Грамматики и распознаватели 29 Распознаватель допускает входную цепочку символов а, если, находясь в началь- ной конфигурации и получив на вход эту цепочку, он может проделать последо- вательность шагов, заканчивающуюся одной из его конечных конфигураций. Формулировка «может проделать последовательность шагов» более точна, чем прямое указание «проделает последовательность шагов», так как для многих распознавателей при одной и той же входной цепочке символов из начальной конфигурации мо^ут быть допустимы различные последовательности шагов, не все из которых ведут к конечной конфигурации. Язык, определяемый распознавателем, — это множество всех цепочек, которые допускает распознаватель. Далее в этой книге рассмотрены конкретные типы распознавателей для различ- ных языков. Но все, что было сказано здесь, относится ко всем без исключения типам распознавателей для всех типов языков. Виды распознавателей Распознаватели можно классифицировать в зависимости от вида составляю- щих их компонентов: считывающего устройства, устройства управления (УУ) и внешней памяти. По видам считывающего устройства распознаватели могут быть двусторонние и односторонние. Односторонние распознаватели допускают перемещение считывающей головки по ленте входных символов только в одном направлении. Это значит, что на ка- ждом шаге работы распознавателя считывающая головка может либо перемес- титься по ленте символов на некоторое число позиций в заданном направлении, либо остаться на месте. Поскольку все языки программирования подразумевают нотацию чтения исходной программы «слева направо», то так же работают и все распознаватели. Поэтому когда говорят об односторонних распознавателях, то прежде всего имеют в виду левосторонние, которые читают входную цепочку слева направо и не возвращаются назад к уже прочитанной части цепочки. Двусторонние распознаватели допускают, что считывающая головка может пе- ремещаться относительно ленты входных символов в обоих направлениях: как вперед, от начала ленты к концу, так и назад, возвращаясь к уже прочитанным символам. По видам устройства управления распознаватели бывают детерминированные и недетерминированные. Распознаватель называется детерминированным в том случае, если для каждой допустимой конфигурации распознавателя, которая возникла на некотором шаге его работы, существует единственно возможная конфигурация, в которую распо- знаватель перейдет на следующем шаге работы. В противном случае распознаватель называется недетерминированным. Неде- терминированный распознаватель может иметь такую допустимую конфигу- рацию, для которой существует некоторое конечное множество конфигураций,
30 Глава 1. Формальные языки и грамматики возможных на следующем шаге работы. Достаточно иметь хотя бы одну такую конфигурацию, чтобы распознаватель был недетерминированным. По видам внешней памяти распознаватели бывают следующих типов: □ распознаватели без внешней памяти; □ распознаватели с ограниченной внешней памятью; □ распознаватели с неограниченной внешней памятью. У распознавателей без внешней памяти внешняя память полностью отсутствует. В процессе их работы используется только конечная память УУ. У распознавателей с ограниченной внешней памятью размер внешней памяти ограничен в зависимости от длины входной цепочки символов. Эти ограничения могут налагаться некоторой зависимостью объема памяти от длины цепочки — линейной, полиномиальной, экспоненциальной и т. д. Кроме того, для таких рас- познавателей может быть указан способ организации внешней памяти — стек, очередь, список и т. п. Распознаватели с неограниченной внешней памятью предполагают, что для их работы может потребоваться внешняя память неограниченного объема (вне за- висимости от длины входной цепочки). У таких распознавателей предполагается память с произвольным методом доступа. Вместе эти три составляющих позволяют организовать общую классификацию распознавателей. Например, в этой классификации возможен такой тип: «дву- сторонний недетерминированный распознаватель с линейно ограниченной сте- ковой памятью». Тип распознавателя в классификации определяет сложность создания такого распознавателя, а следовательно, сложность разработки соответствующего про- граммного обеспечения для компилятора. Чем выше в классификации стоит распознаватель, тем сложнее создавать алгоритм, обеспечивающий его работу. Разрабатывать двусторонние распознаватели сложнее, чем односторонние. Мож- но заметить, что недетерминированные распознаватели по сложности выше детерминированных. Зависимость затрат на создание алгоритма от типа внеш- ней памяти также очевидна. Задача разбора Для каждого языка программирования важно не только уметь построить текст программы на этом языке, но и определить принадлежность имеющегося текста к данному языку. Именно эту задачу решают компиляторы в числе прочих задач (компилятор должен не только распознать исходную программу, но и постро- ить эквивалентную ей результирующую программу). В отношении исходной программы компилятор выступает как распознаватель, а человек, создавший программу на некотором языке программирования, выступает в роли генератора цепочек этого языка. Грамматики и распознаватели — два независимых метода, которые реально мо- гут быть использованы для определения какого-либо языка. Однако при созда-
Классификация языков и грамматик 31 нии компилятора для некоторого языка программирования возникает задача, ко- торая требует связать между собой эти методы задания языков. Разработчики компилятора всегда имеют дело с уже определенным языком про- граммирования. Грамматика для синтаксических конструкций этого языка из- вестна. Она, как правило, четко описана в стандарте языка. Задача разработчи- ков заключается в том, чтобы построить распознаватель для заданного языка, который затем будет основой синтаксического анализатора в компиляторе. Таким образом, задача разбора в общем виде заключается в следующем: на осно- ве имеющейся грамматики некоторого языка построить распознаватель для это- го языка. Заданная грамматика и распознаватель должны быть эквивалентны, то есть определять один и тот же язык (часто допускается, чтобы они были почти эквивалентны, поскольку пустая цепочка во внимание обычно не принимается). Задача разбора в общем виде может быть решена не для всех языков. Разработ- чиков компиляторов интересуют прежде всего синтаксические конструкции языков программирования. Для этих конструкций доказано, что задача разбора для них разрешима. Более того, для них найдены формальные методы ее реше- ния. Описанию и обоснованию именно методов решения задачи разбора будет посвящена большая часть материала последующих глав данной книги. Поскольку языки программирования не являются чисто формальными языками и несут в себе некоторый смысл (семантику), то задача разбора для создания ре- альных компиляторов понимается несколько шире, чем она формулируется для чисто формальных языков. Компилятор должен не просто установить принад- лежность входной цепочки символов заданному языку, но и определить ее смы- словую нагрузку. Для этого необходимо выявить те правила грамматики, на ос- новании которых цепочка была построена. Если же входная цепочка символов не принадлежит заданному языку — исход- ная программа содержит ошибку, — разработчику программы не интересно про- сто узнать сам факт наличия ошибки. В данном случае задача разбора также рас- ширяется: распознаватель в составе компилятора должен не только установить факт присутствия ошибки во входной программе, но и по возможности опреде- лить тип ошибки и то место во входной цепочке символов, где она встречается. Классификация языков и грамматик Выше уже упоминались различные типы грамматик, но не было указано, как и по какому принципу они подразделяются на типы. Для человека языки быва- ют простые и сложные, но это сугубо субъективное мнение, которое зачастую за- висит от личности человека. Для компиляторов языки также можно разделить на простые и сложные, но в дан- ном случае существуют жесткие критерии для такого подразделения. Как будет показано далее, от того, к какому типу относится тот или иной язык программи- рования, зависит сложность компилятора для этого языка. Чем сложнее язык, тем выше вычислительные затраты компилятора на анализ цепочек исходной
32 Глава 1. Формальные языки и грамматики программы, написанной на этом языке, а следовательно, сложнее сам компиля- тор и его структура. Для некоторых типов языков в принципе невозможно по- строить компилятор, который бы анализировал исходные тексты на этих языках за приемлемое время на основе ограниченных вычислительных ресурсов (имен- но поэтому до сих пор невозможно создавать программы на естественных язы- ках, например на русском или английском). Классификация грамматик. Четыре типа грамматик по Хомскому Согласно классификации, предложенной американским лингвистом Ноамом Хомским, профессором Массачусетского технологического института, формаль- ные грамматики классифицируются по структуре их правил. Если все без ис- ключения правила грамматики удовлетворяют некоторой заданной структуре, то такую грамматику относят к определенному типу. Достаточно иметь в граммати- ке одно правило, не удовлетворяющее требованиям структуры правил, и она уже не попадает в заданный тип. По классификации Хомского выделяют четыре типа грамматик. Тип О: грамматики с фразовой структурой На структуру их правил не накладывается никаких ограничений: для граммати- ки вида G(VT,VN,P,S), V = VNuVT правила имеют вид: а -> р, где aeV+, ре V*. Это самый общий тип грамматик. В него подпадают все без исключения формаль- ные грамматики, но часть из них, к общей радости, может быть также отнесена и к другим классификационным типам. Дело в том, что грамматики, которые относятся только к типу 0 и не могут быть отнесены к другим типам, являются самыми сложными по структуре. Практического применения грамматики, относящиеся только к типу 0, не имеют. Тип 1: контекстно-зависимые (КЗ) и неукорачивающие грамматики В этот тип входят два основных класса грамматик: Контекстно-зависимые грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT имеют правила вида: atAa2 -> сцраг, где at,a2GV*, AgVN, peV+. Неукорачивающие грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNu VT имеют правила вида: a —> р, где a,peV+, |р| > |а|. Структура правил КЗ-грамматик такова, что при построении предложений за- данного ими языка один и тот же нетерминальный символ может быть заменен на ту или иную цепочку символов в зависимости от того контекста, в котором он встречается. Именно поэтому эти грамматики называют «контекстно-зависимы- ми». Цепочки ct] и а2 в правилах грамматики обозначают контекст (at — левый контекст, аа2 - правый контекст), в общем случае любая из них (или даже обе)
Классификация языков и грамматик 33 может быть пустой. Говоря иными словами, значение одного и того же символа может быть различным в зависимости от того, в каком контексте он встречается. Неукорачивающие грамматики имеют такую структуру правил, что при построе- нии предложений языка, заданного грамматикой, любая цепочка символов мо- жет быть заменена на цепочку символов не меньшей длины. Отсюда и название «неукорачивающие». Доказано, что эти два класса грамматик эквивалентны. Это значит, что для любого языка, заданного контекстно-зависимой грамматикой, можно построить неукорачивающую грамматику, которая будет задавать эквивалентный язык, и наоборот: для любого языка, заданного неукорачивающей грамматикой, можно построить контекстно-зависимую грамматику, которая будет задавать эквива- лентный язык. При построении компиляторов такие грамматики не применяются, поскольку синтаксические конструкции языков программирования, рассматриваемые компи- ляторами, имеют более простую структуру и могут быть построены с помощью грамматик других типов. Что касается семантических ограничений языков про- граммирования, то с точки зрения затрат вычислительных ресурсов их выгоднее проверять другими методами, а не с помощью контекстно-зависимых грамматик. Тип 2: контекстно-свободные (КС) грамматики Контекстно-свободные (КС) грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT имеют пра- вила вида: А -» р, где AgVN, peV+. Такие грамматики также иногда называют неукорачивающими контекстно-свободными (НКС) грамматиками (видно, что в правой части правила у них должен всегда стоять как минимум один символ). Существует также почти эквивалентный им класс грамматик — укорачивающие контекстно-свободные (УКС) грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT, правила которых могут иметь вид: А -» р, где AgVN, peV*. Разница между этими двумя классами грамматик заключается лишь в том, что в УКС-грамматиках в правой части правил может присутствовать пустая цепоч- ка (X), а в НКС-грамматиках — нет. Отсюда ясно, что язык, заданный НКС- грамматикой, не может содержать пустой цепочки. Доказано, что эти два класса грамматик почти эквивалентны. В дальнейшем, когда речь будет идти о КС-грам- матиках, уже не будет уточняться, какой класс грамматики (УКС или НКС) имеется в виду, если возможность наличия в языке пустой цепочки не имеет принципиального значения. КС-грамматики широко используются при описании синтаксических конструк- ций языков программирования. Синтаксис большинства известных языков про- граммирования основан именно на КС-грамматиках, поэтому в данном учебнике им уделяется большое внимание. Внутри типа КС-грамматик кроме классов НКС и УКС выделяют еще целое множество различных классов грамматик, и все они относятся к типу 2. Далее, когда КС-грамматики будут рассматриваться более подробно, на некоторые из этих классов грамматик и их характерные особенности будет обращено особое внимание.
34 Глава 1. Формальные языки и грамматики Тип 3: регулярные грамматики К типу регулярных относятся два эквивалентных класса грамматик: леволиней- ные и праволинейные. Леволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила двух видов: А -> By или А -> у, где A.BgVN, yeVT. В свою очередь, праволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила тоже двух видов: А -» уВ или А -> у, где A,BgVN, yeVT*. Эти два класса грамматик эквивалентны и относятся к типу регулярных грам- матик. Регулярные грамматики используются при описании простейших конструкций языков программирования: идентификаторов, констант, строк, комментариев и т. д. Эти грамматики исключительно просты и удобны в использовании, поэто- му в компиляторах на их основе строятся функции лексического анализа вход- ного языка (принципы их построения будут рассмотрены далее). Соотношения между типами грамматик Типы грамматик соотносятся между собой особым образом. Из определения ти- пов 2 и 3 видно, что любая регулярная грамматика является КС-грамматикой, но не наоборот. Также очевидно, что любая грамматика может быть отнесена к типу О, поскольку он не накладывает никаких ограничений на правила. В то же время существуют укорачивающие КС-грамматики (тип 2), которые не являются ни контекстно-зависимыми, ни неукорачивающими (тип 1), поскольку могут содер- жать правила вида «А -> X», недопустимые в типе 1. Одна и та же грамматика в общем случае может быть отнесена к нескольким классификационным типам (например, как уже было сказано, все без исключе- ния грамматики могут быть отнесены к типу 0). Для классификации грамматики всегда выбирают максимально возможный тип, к которому она может быть отне- сена. Сложность грамматики обратно пропорциональна номеру типа, к которому относится грамматика. Грамматики, которые относятся только к типу 0, являют- ся самыми сложными, а грамматики, которые можно отнести к типу 3, — самыми простыми. Классификация языков Языки классифицируются в соответствии с типами грамматик, с помощью кото- рых они заданы. Причем поскольку один и тот же язык в общем случае может быть задан сколь угодно большим количеством грамматик, которые могут отно- ситься к различным классификационным типам, то для классификации самого языка среди всех его грамматик выбирается грамматика с максимально возмож- ным классификационным типом. Например, если язык L может быть задан грамма- тиками Gj и G2, относящимися к типу 1 (контекстно-зависимые), грамматикой G3, относящейся к типу 2 (контекстно-свободные) и грамматикой G4, относящейся к типу 3 (регулярные), то сам язык должен быть отнесен к типу 3 и является ре- гулярным языком.
Классификация языков и грамматик 35 От классификационного типа языка зависит не только то, с помощью какой грамматики можно построить предложения этого языка, но также и то, насколь- ко сложно распознать эти предложения. Распознать предложения — значит по- строить распознаватель для языка (третий способ задания языка). Классифика- ция распознавателей рассмотрена далее, здесь же можно указать, что сложность распознавателя языка напрямую зависит от классификационного типа, к которо- му относится язык. Сложность языка убывает с возрастанием номера классификационного типа языка. Самыми сложными являются языки типа 0, самыми простыми — языки типа 3. Согласно классификации грамматик, также существует четыре типа языков. Тип О: языки с фразовой структурой Это самые сложные языки, которые могут быть заданы только грамматикой, от- носящейся к типу 0. Для распознавания цепочек таких языков требуются вычис- лители, равномощные машине Тьюринга. Поэтому можно сказать, что если язык относится к типу 0, то для него невозможно построить компилятор, который га- рантированно выполнял бы разбор предложений языка за ограниченное время на основе ограниченных вычислительных ресурсов. К сожалению, практически все естественные языки общения между людьми, строго говоря, относятся именно к этому типу языков. Дело в том, что структура и значение фразы естественного языка может зависеть не только от контекста данной фразы, но и от содержания того текста, где эта фраза встречается. Одно и то же слово в естественном языке может не только иметь разный смысл в зави- симости от контекста, но и играть различные роли в предложении. Именно по- этому столь велики сложности в автоматизации перевода текстов, написанных на естественных языках, а также отсутствуют (и, видимо, никогда не появятся) компиляторы, которые бы воспринимали программы на основе таких языков. Далее языки с фразовой структурой рассматриваться не будут. Тип 1: контекстно-зависимые (КЗ) языки Тип 1 — второй по сложности тип языков. В общем случае время на распознава- ние предложений языка, относящегося к типу 1, экспоненциально зависит от длины исходной цепочки символов. Языки и грамматики, относящиеся к типу 1, применяются в анализе и переводе текстов на естественных языках. Распознаватели, построенные на их основе, по- зволяют анализировать тексты с учетом контекстной зависимости в предложе- ниях входного языка (но они не учитывают содержание текста, поэтому в общем случае для точного перевода с естественного языка требуется вмешательство че- ловека). На основе таких грамматик может выполняться автоматизированный перевод с одного естественного языка на другой, ими могут пользоваться сервис- ные функции проверки орфографии и правописания в языковых процессорах. В компиляторах КЗ-языки не используются, поскольку языки программиро- вания имеют более простую структуру, поэтому здесь они подробно не рас- сматриваются.
36 Глава 1. Формальные языки и грамматики Тип 2: контекстно-свободные (КС) языки КС-языки лежат в основе синтаксических конструкций большинства современ- ных языков программирования, на их основе функционируют некоторые до- вольно сложные командные процессоры, допускающие управляющие команды цикла и условия. В общем случае время на распознавание предложений языка, относящегося к типу 1, полиномиально зависит от длины входной цепочки символов (в зависи- мости от класса языка это либо кубическая, либо квадратичная зависимость). Однако среди КС-языков существует много классов языков, для которых эта за- висимость линейна. Практически все языки программирования можно отнести к одному из таких классов. КС-языки подробно рассматриваются в главе 4 «Синтаксические анализаторы» данного учебника. Тип 3: регулярные языки Регулярные языки — самый простой тип языков. Поэтому они являются самым широко используемым типом языков в области вычислительных систем. Время на распознавание предложений регулярного языка линейно зависит от длины входной цепочки символов. Как уже было сказано выше, регулярные языки лежат в основе простейших кон- струкций языков программирования (идентификаторов, констант и т. п.), кроме того, на их основе строятся многие мнемокоды машинных команд (языки ас- семблеров), а также командные процессоры, символьные управляющие команды и другие подобные структуры. Регулярные языки — очень удобное средство. Для работы с ними можно исполь- зовать регулярные множества и выражения, конечные автоматы. Регулярные языки подробно рассматриваются в главе 3 «Лексические анализаторы». Классификация распознавателей Как было показано ранее, классификация распознавателей определяет сложность алгоритма работы распознавателя. Но сложность распознавателя также напря- мую связана с типом языка, входные цепочки которого может принимать (допус- кать) распознаватель. Выше были определены четыре основных типа языков. Доказано, что для каждого из этих типов языков существует свой тип распознавателя с определенным со- ставом компонентов и, следовательно, с заданной сложностью алгоритма работы. Для языков с фразовой структурой (тип 0) необходим распознаватель, равномощ- ный машине Тьюринга — недетерминированный двусторонний автомат, имею- щий неограниченную внешнюю память. Поэтому для языков данного типа нель- зя гарантировать, что за ограниченное время на ограниченных вычислительных ресурсах распознаватель завершит работу и примет решение о том, принадлежит или не принадлежит входная цепочка заданному языку. Отсюда можно заклю- чить, что практического применения языки с фразовой структурой не имеют.
Классификация языков и грамматик 37 Для контекстно -зависимых языков (тип 1) распознавателями являются двусто- ронние недетерминированные автоматы с линейно ограниченной внешней памя- тью. Алгоритм работы такого автомата в общем случае имеет экспоненциальную сложность — количество шагов (тактов), необходимых автомату для распознава- ния входной цепочки, экспоненциально зависит от длины этой цепочки. Следо- вательно, и время, необходимое на разбор входной цепочки по заданному алго- ритму, экспоненциально зависит от длины входной цепочки символов. Такой алгоритм распознавателя уже может быть реализован в программном обеспечении компьютера — зная длину входной цепочки, всегда можно сказать, за какое максимально возможное время будет принято решение о принадлежности цепочки данному языку и какие вычислительные ресурсы для этого потребуют- ся. Однако экспоненциальная зависимость времени разбора от длины цепочки существенно ограничивает применение распознавателей для контекстно-зависи- мых языков. Как правило, такие распознаватели применяются для автоматизи- рованного Перевода и анализа текстов на естественных языках, когда временные ограничения на разбор текста несущественны (следует также напомнить, что по- скольку естественные языки более сложны, чем контекстно-зависимый тип, то после такой обработки часто требуется вмешательство человека). В рамках этого учебника контекстно-зависимые языки не рассматриваются. Для контекстно-свободных языков (тип 2) распознавателями являются одно- сторонние недетерминированные автоматы с магазинной (стековой) внешней памятью — МП-автоматы. При простейшей реализации алгоритма работы такого автомата он имеет экспоненциальную сложность, однако путем некоторых усовер- шенствований алгоритма можно добиться полиномиальной (кубической) за- висимости времени, необходимого на разбор входной цепочки, от длины этой цепочки. Следовательно, можно говорить о полиномиальной сложности распо- знавателя для КС-языков. Среди всех КС-языков можно выделить класс детерминированных КС-языков, распознавателями для которых являются детерминированные автоматы с мага- зинной (стековой) внешней памятью — ДМП-автоматы. Для таких языков суще- ствует алгоритм работы распознавателя с квадратичной сложностью. Среди всех детерминированных КС-языков существуют такие классы языков, для которых возможно построить линейный распознаватель — распознаватель, у которого время принятия решения о принадлежности цепочки языку имеет линейную зависимость от длины цепочки. Именно эти языки представляют ин- терес при построении компиляторов. Синтаксические конструкции практически всех существующих языков программирования могут быть отнесены к одному из таких классов языков. Поэтому в главе, посвященной синтаксическим анали- заторам, в первую очередь будет уделено внимание именно этим классам языков. Тем не менее следует помнить, что только синтаксические конструкции языков программирования допускают разбор с помощью распознавателей КС-языков. Сами языки программирования, как уже было сказано, не могут быть полностью отнесены к типу КС-языков, поскольку предполагают контекстную зависимость в тексте исходной программы (например такую как необходимость предвари-
38 Глава 1. Формальные языки и грамматики тельного описания переменных). Поэтому кроме синтаксического разбора все ком- пиляторы предполагают дополнительный семантический анализ текста исходной программы. Этого можно было бы избежать, если построить компилятор на ос- нове контекстно-зависимого распознавателя, но скорость работы такого компи- лятора была бы недопустимо низка, поскольку время разбора в таком варианте будет экспоненциально зависеть от длины исходной программы. Комбинация из распознавателя КС-языка и дополнительного семантического анализатора явля- ется более эффективной с точки зрения скорости разбора исходной программы. Для регулярных языков (тип 3) распознавателями являются односторонние неде- терминированные автоматы без внешней памяти — конечные автоматы (КА). Это очень простой тип распознавателя, который предполагает линейную зависи- мость времени разбора входной цепочки от ее длины. Кроме того, конечные ав- томаты имеют важную особенность: любой недетерминированный КА всегда мо- жет быть преобразован в детерминированный. Это обстоятельство существенно упрощает разработку программного обеспечения, обеспечивающего функциони- рование распознавателя. Простота и высокая скорость работы распознавателей определяют широкую об- ласть применения регулярных языков. В компиляторах распознаватели на основе регулярных языков используются для лексического анализа текста исходной программы — выделения в нем простейших конструкций языка (лексем), таких как идентификаторы, строки, константы и т. п. Это позволяет существенно сократить объем исходной информации и упро- щает синтаксический разбор программы. Более подробно взаимодействие лекси- ческого и синтаксического анализаторов текста программы рассмотрено дальше, в главе, посвященной лексическим анализаторам. Кроме компиляторов регулярные языки находят применение еще во многих об- ластях, связанных с разработкой программного обеспечения. На их основе функ- ционируют многие командные процессоры как в системном, так и в прикладном программном обеспечении. Для регулярных языков существуют развитые мате- матически обоснованные методы, которые позволяют облегчить создание распо- знавателей. Они положены в основу существующих программных средств, кото- рые позволяют автоматизировать этот процесс. Регулярные языки и связанные с ними математические методы рассматриваются в главе «Лексические анализаторы» данного учебника. Примеры классификации языков и грамматик Классификация языков идет от простого к сложному. Если мы имеем дело с регу- лярным языком, то можно утверждать, что он также является и контекстно-сво- бодным, и контекстно-зависимым и даже языком с фразовой структурой. В то же время известно, что существуют КС-языки, которые не являются регулярными, и существуют КЗ-языки, которые не являются ни регулярными, ни контекстно- свободными.
Классификация языков и грамматик 39 Далее приводятся примеры некоторых языков указанных типов. Рассмотрим в качестве первого примера ту же грамматику для целых десятич- ных чисел со знаком Gl(0.1,2.3.4.5.6.7.8.9.-,+}.{S.T,F},Pl,S): Pl: S -> т I +Т I -т Т -> F I TF F-»0[l|2|3|4|5|6|7|8[9 По структуре своих правил данная грамматика G1 относится к контекстно-сво- бодным грамматикам (тип 2). Конечно, ее можно отнести и к типу 0, и к типу 1, но максимально возможным является именно тип 2, поскольку к типу 3 эту грамматику отнести никак нельзя: строка Т —» F | TF содержит правило Т -* TF, которое недопустимо для типа 3, и хотя все остальные правила этому типу соот- ветствуют, одного несоответствия достаточно. Для того же самого языка (целых десятичных чисел со знаком) можно построить и другую грамматику 6Г((0.1.2,3.4.5.6.7.8.9.-.+}.{5.Т).РГ.5): РГ • s -> т I +т I -т Т О I 1 ] 2 [ 3 I 4 I 5 I 6 i 7 I 8 I 9 I ОТ I IT I 2Т I ЗТ I 4Т I 5Т I 6Т I 7Т j 8Т ] 9Т По структуре своих правил эта грамматика G1' является праволинейной и может быть отнесена к регулярным грамматикам (тип 3). Для этого же языка можно построить эквивалентную леволинейную грамматику (тип 3) G1'' ({0.1,2,3.4.5,6,7,8.9.-.+}. {S.T} ,РГ ' .5): РГ'. т | - И S ТО I Т1 I Т2 I ТЗ I Т4 I Т5 I Тб I Т7 I Т8 I T9 I SO I SI I S2 I S3 I S4 I S5 | S6 | S7 | S8 | S9 Следовательно, язык L1 целых десятичных чисел со знаком, заданный граммати- ками Gl, G1' и G1'', относится к регулярным языкам (тип 3). В качестве второго примера возьмем грамматику G2({0,1}, {A.S} .P2.S) с прави- лами Р2: S -> 0А1 0А -> 00А1 А -> л Эта грамматика относится к типу 0. Она определяет язык, множество предложе- ний которого можно было бы записать так: L(G2) = {Onln | п > 0}. Для этого же языка можно построить также контекстно-зависимую грамматику G2' ((0,1}.{А,S}.Р2' .S) с правилами Р2': S —> 0А1 | 01 0А -> 00А1 | 001
40 Глава 1. Формальные языки и грамматики Однако для того же самого языка можно использовать и контекстно-свободную грамматику G2’'({0,1},{S},Р2" .S) с правилами Р2'': S -> 0S1 I 01 Следовательно, язык L2 = {Onln | п > 0} является контекстно-свободным (тип 2). В третьем примере рассмотрим грамматику G3({a,b.c},{B,C.D,S},P3,S) с прави- лами РЗ: S -> ВО В -> аВЬС | ab СЬ -> ЬС CD -> De bDc -> bcc % abD -> abc Эта грамматика относится к типу 1. Очевидно, что она является неукорачиваю- щей. Она определяет язык, множество предложений которого можно было бы за- писать так: L(G3) = {anbnen | п > 0}. Известно, что этот язык не является КС-язы- ком, поэтому для него нельзя построить грамматики типов 2 или 3. Но для того же самого языка можно построить КЗ-грамматику G3'({а,Ь,с}.{В. C.D.E.F.S},РЗ'. S) с правилами РЗ’: S —> abc | АЕ А —»-аАВС | аВС СВС -> CDC CDC -> BDC BDC -> ВСС ССЕ -> CFE CFE -> CFc CFc -> СЕс аВ -> ab ЬВ -> bb ЬСЕ -> ЬСс ЬСс -> Ьс Язык L3 = {anbnen | п > 0} является контекстно-зависимым (тип 1). Конечно, для произвольного языка, заданного некоторой грамматикой, в общем случае довольно сложно определить его тип. Не всегда можно так просто постро- ить грамматику максимально возможного типа для произвольного языка. К тому же при строгом определении типа требуется еще доказать, что две грамматики (первоначально имеющаяся и вновь построенная) эквивалентны, а также то, что для того же языка не существует грамматики с большим по номеру типом. Это нетривиальная задача, которую не так легко решить. Для многих языков и, в частности, для КС-языков и регулярных языков, суще- ствуют специальным образом сформулированные утверждения, которые по- зволяют проверить принадлежность языка к указанному типу. Такие утвер- ждения (леммы) можно найти в [4, т. 1, 15, 28]. Тогда для произвольного языка достаточно лишь доказать нужную лемму и после этого можно утверждать,
Цепочки вывода. Сентенциальная форма 41 что данный язык относится к тому или иному типу. Преобразование грамматик в этом случае не требуется. Тем не менее иногда возникает задача построения для имеющегося языка грам- матики более простого типа, чем данная. И даже в том случае, когда тип языка уже известен, эта задача в общем случае не имеет формального решения (про- блема преобразования грамматик рассматривается далее). Цепочки вывода. Сентенциальная форма Вывод. Цепочки вывода Выводом называется процесс порождения предложения языка на основе правил определяющей язык грамматики. Чтобы дать формальное определение процессу вывода, необходимо ввести еще несколько дополнительных понятий. Цепочка р = называется непосредственно выводимой из цепочки а = в грамматике G(VT,VN,P,S), V = VTuVN, 5Ь у, 32 е V*, со е V+, если в граммати- ке G существует правило: со -> у е Р. Непосредственная выводимость цепочки р из цепочки а обозначается так: а => р. Согласно определению, при выводе а => р выполняется подстановка подцепочки у вместо подцепочки со. Иными словами, цепочка р выводима из цепочки а в том случае, если можно взять несколько символов в цепочке а, заменить их на другие символы согласно некоторому пра- вилу грамматики и получить цепочку р. В формальном определении непосредственной выводимости любая из цепочек или 32 (а равно и обе эти цепочки) может быть пустой. В предельном случае вся цепочка а может быть заменена на цепочку р, тогда в грамматике G должно существовать правило: а —> реР. Цепочка р называется выводимой из цепочки а (обозначается а =>* р) в том слу- чае, если выполняется одно из двух условий: □ р непосредственно выводима из а (а => р); □ 3 у такая, что у выводима из а и р непосредственно выводима из у (а =>* у и У => Р). Это рекурсивное определение выводимости цепочки. Суть его заключается в том, что цепочка р выводима из цепочки а, если а => р или же если можно построить последовательность непосредственно выводимых цепочек от а к р следующего вида: а => Yi =>...=> у, =>...=> yn => р, n > 1. В этой последовательности каждая по- следующая цепочка у, непосредственно выводима из предыдущей цепочки у,.ь Такая последовательность непосредственно выводимых цепочек называется выво- дом, или цепочкой вывода. Каждый переход от одной непосредственно выводимой цепочки к следующей в цепочке вывода называется шагом вывода. Очевидно, что шагов вывода в цепочке вывода всегда на один больше, чем промежуточных цепо- чек. Если цепочка р непосредственно выводима из цепочки а: а => р, то имеется всего один шаг вывода.
42 Глава 1. Формальные языки и грамматики Если цепочка вывода из а к Р содержит одну или более промежуточных цепочек (два или более шагов вывода), то она имеет специальное обозначение а =>+ Р (говорят, что цепочка Р нетривиально выводима из цепочки а). Если количество шагов вывода известно, то его можно указать непосредственно у знака выводи- мости цепочек. Например, запись а =>4 р означает, что цепочка р выводится из цепочки а за 4 шага вывода1. Возьмем в качестве примера ту же грамматику для целых десятичных чисел со знаком G({0,1.2.3.4.5.6.7.8.9,-. {S.T.F} .P.S): Р: S -> Т | +Т | -Т Т -> F I TF F-»0|l|2|3|4|5|6|7|8|9 Построим в ней несколько произвольных цепочек вывода (для понимания каж- дого шага вывода подцепочка, для которой выполняется подстановка, выделена жирным шрифтом): 1. S => -Т => -TF => -TFF => -FFF => -4FF => -47F => -479 2. S => Т => TF => Т8 => F8 => 18 3. Т => TF => ТО => TF0 => Т50 => F50 => 350 4. TFT => TFFT => TFFF => FFFF => 1FFF => 1FF4 => 10F4 => 1004 5. F => 5 Получим следующие выводы: 1. S =>* -479 или S =>+ -479 или S =>7 -479 2. S =>* 18 или S =>+ 18 или S =>5 18 3. Т =>* 350 или Т =>+ 350 или Т =>6 350 4. TFT =>* 1004 или TFT =>+ 1004 или TFT =>7 1004 5. F =>* 5 или F => 1 5 (утверждение F =>+ 5 неверно!) Все эти выводы построены на основе грамматики G. В принципе, в этой грамма- тике (как практически и в любой другой грамматике реального языка) можно построить сколь угодно много цепочек вывода. Возьмем в качестве второго примера грамматику G3({a.b.c},{B.C.D,S}.P3,S) спра- вилами РЗ, которая уже рассматривалась выше: S -> ВО В аВЬС | ab СЬ -> ЬС CD -> De bDc -> bcc abD -> abc В литературе встречается также обозначение: а =>° р, которое означает, что цепочка а выво- дима из цепочки р за 0 шагов — иными словами, в таком случае эти цепочки равны: а = р. Подразумевается, что обозначение вывода а =>* р допускает и такое толкование — вклю- чает в себя вариант а =>° р.
Цепочки вывода. Сентенциальная форма 43 Как было сказано ранее, она задает язык LCG3) = (anbnen | п > 0}. Рассмотрим пример вывода предложения aaaabbbbcccc языка L(G3) на основе грамматики G3: S => ВО => аВЬСО => ааВЬСЬСО => аааВЬСЬСЬСО => ааааЬЬСЬСЬСО => aaaabbbCCbCD => aaaabbbCbCCD => aaaabbbbCCCD => aaaabbbbCCDc => aaaabbbbCDcc => aaaabbbbDccc => aaaabbbbcccc Тогда для грамматики G3 получаем вывод: S =>* aaaabbbbcccc. Иногда, чтобы пояснить ход вывода, над стрелкой, обозначающей каждый шаг вывода, пишут обозначение того правила грамматики, на основе которого сделан этот шаг (для этой цели правила грамматики проще всего просто пронумеровать в порядке их следования). Грамматика, рассмотренная в приведенных здесь при- мерах, содержит всего 15 правил, и на каждом шаге в цепочках вывода можно понять, на основании какого правила сделан этот шаг (читатели могут легко сде- лать это самостоятельно), но в более сложных случаях пояснения к шагам выво- да с указанием номеров правил грамматики могут быть весьма полезными. Сентенциальная форма грамматики. Язык, заданный грамматикой Вывод называется законченным, если на основе цепочки Р, полученной в резуль- тате вывода, нельзя больше сделать ни одного шага вывода. Иначе говоря, вывод называется законченным, если цепочка р, полученная в результате вывода, пус- тая или содержит только терминальные символы грамматики G(VT,VN,P,S): PeVT*. Цепочка р, полученная в результате законченного вывода, называется конечной цепочкой вывода. В рассмотренном выше примере все построенные выводы являются законченны- ми, а, например, вывод S =>* -4FF (из первой цепочки в примере) будет незакон- ченным. Цепочка символов aeV’ называется сентенциальной формой грамматики G(VT, VN, P,S), V = VTuVN, если она выводима из целевого символа грамматики S: S =>* а. Если цепочка aeVT* получена в результате законченного вывода, то она называ- ется конечной сентенциальной формой. Из рассмотренного выше примера можно заключить, что цепочки символов -479 и 18 являются конечными сентенциальными формами грамматики целых деся- тичных чисел со знаком, так как существуют выводы S =>* -479 и S =>* 18 (вы- воды 1 и 2). Цепочка F8 из вывода 2, например, тоже является сентенциальной формой, поскольку справедливо S =>* F8, но она не является конечной цепочкой вывода. В то же время, в выводах 3, 4 и 5 примера явно не присутствуют сентен- циальные формы. На самом деле, цепочки 350, 1004 и 5 тоже являются конечными сентенциальными формами. Чтобы доказать это, необходимо просто построить другие цепочки вывода (например, для цепочки 5 строим: S=>T=>F=>5h полу- чаем S =>* 5). А вот цепочка TFT (вывод 4) не выводима из целевого символа грамматики S, а потому сентенциальной формой не является. Язык L, заданный грамматикой G(VT,VN,P,S), — это множество всех конечных сентенциальных форм грамматики G. Язык L, заданный грамматикой G, обозна-
44 Глава 1. Формальные языки и грамматики чается как L(G). Очевидно, что алфавитом такого языка L(G) будет множество терминальных символов грамматики VT, поскольку все конечные сентенциаль- ные формы грамматики — это цепочки над алфавитом VT. Следует помнить, что две грамматики G(VT,VN,P,S) и G’(VT,VN',P’,S') называ- ются эквивалентными, если эквивалентны заданные ими языки: L(G) = L(G'). Очевидно, что эквивалентные грамматики должны иметь, по крайней мере, пере- секающиеся множества терминальных символов VTnVT’ * 0 (как правило, эти множества даже совпадают: VT = VT), а вот множества нетерминальных симво- лов, правила грамматики и целевой символ у них могут кардинально отличаться. Левосторонний и правосторонний выводы Вывод называется левосторонним, если в нем на каждом шаге вывода правило грамматики применяется всегда к крайнему левому нетерминальному символу в цепочке. Другими словами, вывод называется левосторонним, если на каждом шаге вывода происходит подстановка цепочки символов на основании правила грамматики вместо крайнего левого нетерминального символа в исходной цепочке. Аналогично, вывод называется правосторонним, если в нем на каждом шаге вы- вода правило грамматики применяется всегда к крайнему правому нетерминаль- ному символу в цепочке. Если рассмотреть цепочки вывода из того же примера, то в нем выводы 1 и 5 яв- ляются левосторонними, выводы 2, 3 и 5 — правосторонними (вывод 5 одновре- менно является и лево- и правосторонним), а вот вывод 4 не является ни лево- сторонним, ни правосторонним. Для грамматик типов 2 и 3 (КС-грамматик и регулярных грамматик) для любой сентенциальной формы всегда можно построить левосторонний или правосто- ронний выводы. Для грамматик других типов это не всегда возможно, так как по структуре их правил не всегда можно выполнить замену крайнего левого или крайнего правого нетерминального символа в цепочке. А вот рассмотренный выше вывод S => * aaaabbbbcccc для грамматики G3, задаю- щей язык L(G3) = {Onln | n > 0}, не является ни левосторонним, ни правосторон- ним. Грамматика относится к типу 1, и в данном случае для нее нельзя постро- ить такой вывод, на каждом шаге которого только один нетерминальный символ заменялся бы на цепочку символов. Дерево вывода. Методы построения дерева вывода Деревом вывода грамматики G(VT,VN,P,S) называется дерево (граф), которое соответствует некоторой цепочке вывода и удовлетворяет следующим условиям: □ каждая вершина дерева обозначается символом грамматики Ae(VTuVN); □ корнем дерева является вершина, обозначенная целевым символом грамма- тики — S; □ листьями дерева (концевыми вершинами) являются вершины, обозначенные терминальными символами грамматики или символом пустой цепочки X;
Цепочки вывода. Сентенциальная форма 45 □ если некоторый узел дерева обозначен нетерминальным символом AeVN, а свя- занные с ним узлы — символами b^-.b,,; п > 0, Vn > i > 0: be(VTuVNu{/.}), то в грамматике G(VT,VN,P,S) существует правило A—>b1b2...bn е Р. Из определения видно, что по структуре правил дерево вывода в указанном виде всегда можно построить только для грамматик типов 2 и 3 (контекстно-свобод- ных и регулярных). Для грамматик других типов дерево вывода в таком виде можно построить не всегда (либо же оно будет иметь несколько иной вид). На основе рассмотренного выше примера построим деревья вывода для цепочек вывода 1 и 2. Эти деревья приведены на рис. 1.3. Рис. 1.3. Примеры деревьев вывода для грамматики целых десятичных чисел со знаком Для того чтобы построить дерево вывода, достаточно иметь только цепочку вы- вода. Дерево вывода можно построить двумя способами: сверху вниз и снизу вверх. Для строго формализованного построения дерева вывода всегда удобнее пользоваться строго определенным выводом: либо левосторонним, либо право- сторонним. При построении дерева вывода сверху вниз построение начинается с целевого символа грамматики, который помещается в корень дерева. Затем в грамматике выбирается необходимое правило, и на первом шаге вывода корневой символ раскрывается на несколько символов первого уровня. На втором шаге среди всех концевых вершин дерева выбирается крайняя (крайняя левая — для левосто- роннего вывода, крайняя правая — для правостороннего) вершина, обозначенная нетерминальным символом, для этой вершины выбирается нужное правило грамматики, и она раскрывается на несколько вершин следующего уровня. По- строение дерева заканчивается, когда все концевые вершины обозначены тер- минальными символами, в противном случае надо вернуться ко второму шагу и продолжить построение.
46 Глава 1. Формальные языки и грамматики Построение дерева вывода снизу вверх начинается с листьев дерева. В качестве листьев выбираются терминальные символы конечной цепочки вывода, которые на первом шаге построения образуют последний уровень (слой) дерева. По- строение дерева идет по слоям. На втором шаге построения в грамматике выби- рается правило, правая часть которого соответствует крайним символам в слое дерева (крайним правым символам при правостороннем выводе и крайним левым — при левостороннем). Выбранные вершины слоя соединяются с новой вершиной, которая выбирается из левой части правила. Новая вершина попадает в слой дерева вместо выбранных вершин. Построение дерева закончено, если дос- тигнута корневая вершина (обозначенная целевым символом), а иначе надо вер- нуться ко второму шагу и повторить его относительно полученного слоя дерева. Поскольку все известные языки программирования имеют нотацию записи «сле- ва направо», компилятор также всегда читает входную программу слева напра- во (и сверху вниз, если программа разбита на несколько строк). Поэтому для построения дерева вывода методом «сверху вниз», как правило, используется левосторонний вывод, а для построения «снизу вверх» — правосторонний вы- вод. На эту особенность компиляторов стоит обратить внимание. Нотация чтения программ «слева направо» влияет не только на порядок разбора программы компилятором (для пользователя это, как правило, не имеет значения), но и на порядок выполнения операций — при отсутствии скобок большинство равноправ- ных операций выполняются в порядке слева направо, а это уже имеет сущест- венное значение. Проблемы однозначности и эквивалентности грамматик Однозначные и неоднозначные грамматики Рассмотрим некоторую грамматику G({+,,а .b}. {S} .P.S): Р S -» S+S | S-S | S*S I S/S I (S) I а I ь Видно, что представленная грамматика определяет язык арифметических выра- жений с четырьмя основными операциями (сложение, вычитание, умножение и деление) и скобками над операндами а и Ь. Примерами предложений этого языка могут служить: а*Ь+а, а*(а+Ь), а*Ь+а*а и т. д. Возьмем цепочку а*Ь+а и построим для нее левосторонний вывод. Получится два варианта: S => S+S => S*S+S a*S+S a*b+S => a*b+a S => S*S => a*S a*S+S a*b+S => a*b+a Каждому из этих вариантов будет соответствовать свое дерево вывода. Два вари- анта дерева вывода для цепочки а*Ь+а приведены на рис. 1.4.
Проблемы однозначности и эквивалентности грамматик 47 Рис. 1.4. Два варианта дерева цепочки а*Ь+а вывода для неоднозначной грамматики арифметических выражений С точки зрения формального языка, заданного грамматикой, не имеет значения, ка- кая цепочка вывода и какое дерево вывода из возможных вариантов будут построе- ны. Однако в реальных языках структура предложения и его значение (смысл) взаимосвязаны. Это справедливо как для естественных языков, так и для языков программирования. Дерево вывода (или цепочка вывода) является формой пред- ставления структуры предложения языка. Поэтому для языков программирова- ния, которые несут смысловую нагрузку, имеет принципиальное значение то, ка- кая цепочка вывода будет построена для того или иного предложения языка. Например, если принять во внимание, что рассмотренная здесь грамматика опре- деляет язык арифметических выражений, то с точки зрения семантики арифме- тических выражений порядок построения дерева вывода соответствует порядку выполнения арифметических действий. В арифметике, как известно, при от- сутствии скобок умножение всегда выполняется раньше сложения (умножение имеет более высокий приоритет), но в рассмотренной выше грамматике это ни- откуда не следует — в ней все операции равноправны. Поэтому с точки зрения арифметических операций приведенная грамматика имеет неверную семанти- ку — в ней нет приоритета операций, а кроме того, для равноправных операций не определен порядок выполнения (в арифметике принят порядок выполнения действий слева направо), хотя синтаксическая структура построенных с ее помо- щью выражений будет правильной. Такая ситуация называется неоднозначностью в грамматике. Естественно, для построения компиляторов и языков программирования нельзя использовать грамматики, допускающие неоднозначности. Дадим более точное определение неоднозначной грамматики. Грамматика называется однозначной, если для каждой цепочки символов язы- ка, заданного этой грамматикой, можно построить единственный левосторонний (и единственный правосторонний) вывод. Или, что то же самое: грамматика на- зывается однозначной, если для каждой цепочки символов языка, заданного этой грамматикой, существует единственное дерево вывода. В противном случае грамматика называется неоднозначной. Рассмотренная в примере грамматика арифметических выражений, очевидно, является неоднозначной.
48 Глава 1. Формальные языки и грамматики Проверка однозначности и эквивалентности грамматик Поскольку грамматика языка программирования, по сути, всегда должна быть од- нозначной, то возникают два вопроса, которые необходимо в любом случае решить: □ как проверить, является ли данная грамматика однозначной? □ если заданная грамматика является неоднозначной, то как преобразовать ее к однозначному виду? Однозначность — это свойство грамматики, а не языка. Для некоторых языков, заданных неоднозначными грамматиками, иногда удается построить эквивалент- ную однозначную грамматику (однозначную грамматику, задающую тот же язык). Чтобы убедиться в том, что некоторая грамматика не является однозначной (яв- ляется неоднозначной), согласно определению, достаточно найти в заданном ею языке хотя бы одну цепочку, которая бы допускала более чем один левосторон- ний или правосторонний вывод (как это было в рассмотренном примере). Одна- ко не всегда удается легко обнаружить такую цепочку символов. Кроме того, если такая цепочка не найдена, мы не можем утверждать, что данная грамматика является однозначной, поскольку перебрать все цепочки языка невозможно — как правило, их бесконечное количество. Следовательно, нужны другие способы проверки однозначности грамматики. Если грамматика все же является неоднозначной, то необходимо попытаться преобразовать ее в однозначный вид. Например, для рассмотренной выше не- однозначной грамматики арифметических выражений над операндами а и Ь существует эквивалентная ей однозначная грамматика вида G'({+, a,b}. {S.T.E}.Р' .S): Р' S -> S+T I S-Т I т Т —> Т*Е I Т/Е I Е Е -> (S) | а | b В этой грамматике для рассмотренной выше цепочки символов языка а*Ь+а воз- можен только один левосторонний вывод: S => S+T => Т+Т => Т*Е+Т => Е*Е+Т => а*Е+Т => а*Ь+Т => а*Ь+Е => а*Ь+а Этому выводу соответствует единственно возможное дерево вывода. Оно приве- дено на рис. 1.5. Видно, что хотя цепочка вывода несколько удлинилась, но при- оритет операций в данном случае единственно возможный и соответствует их порядку в арифметике. В таком случае необходимо решить две проблемы: во-первых, доказать что две имею- щиеся грамматики эквивалентны (задают один и тот же язык); во-вторых, иметь возможность проверить, что вновь построенная грамматика является однозначной. Проблема эквивалентности грамматик в общем виде формулируется следующим образом: имеются две грамматики G и G', необходимо построить алгоритм, кото- рый бы позволял проверить, являются ли эти две грамматики эквивалентными. То есть надо проверить утверждение L(G) = L(G').
Проблемы однозначности и эквивалентности грамматик 49 Рис. 1.5. Дерево вывода для однозначной грамматики арифметических выражений К сожалению, доказано, что проблема эквивалентности грамматик в общем слу- чае алгоритмически неразрешима. Это значит, что не только до сих пор не суще- ствует алгоритма, который бы позволял проверить, являются ли две заданные грамматики эквивалентными, но и доказано, что такой алгоритм в принципе не существует, а значит, он никогда не будет создан. Точно так же неразрешима в общем виде и проблема однозначности грамматик. Это значит, что не существует (и никогда не будет существовать) алгоритм, кото- рый бы позволял для произвольной заданной грамматики G проверить, является ли она однозначной или нет. Аналогично, не существует алгоритма, который бы позволял преобразовать заведомо неоднозначную грамматику G в эквивалент- ную ей однозначную грамматику G’. В общем случае вопрос об алгоритмической неразрешимости проблем одно- значности и эквивалентности грамматик сводится к вопросу об алгоритмиче- ской неразрешимости проблемы, известной как «проблема соответствий По- ста» [4, т. 1]. Неразрешимость проблем эквивалентности и однозначности грамматик в общем случае совсем не означает, что они не разрешимы вообще. Для многих частных случаев — например, для определенных типов и классов грамматик (в частности, для регулярных грамматик) — эти проблемы решены. Например, приведенная выше грамматика G' для арифметических выражений над операндами а и b отно- сится к классу грамматик операторного предшествования из типа КС-грамматик, который будет рассмотрен далее. На основе этой грамматики возможно построить распознаватель в виде детерминированного расширенного МП-автомата, а пото- му можно утверждать, что она является однозначной (см. раздел «Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов» главы 4).
50 Глава 1. Формальные языки и грамматики Правила, задающие неоднозначность в грамматиках В общем виде невозможно проверить, является ли заданная грамматика одно- значной или нет. Однако для КС-грамматик существуют определенного вида пра- вила, по наличию которых во всем множестве правил грамматики G(VT,VN,P,S) можно утверждать, что она является неоднозначной. Эти правила имеют следую- щий вид: 1. А—» АА | а 2. А -> АаА | р 3. А —> аА | Ар [ у 4. А -» аА | аАрА | у здесь AeVN; a,p,ye(VNuVT)’. Если в заданной грамматике встречается хотя бы одно правило подобного вида (любого из приведенных вариантов), то доказано, что такая грамматика точно будет неоднозначной. Однако если подобных правил во всем множестве правил грамматики нет, это совсем не означает, что грамматика является однозначной. Такая грамматика может быть однозначной, а может и не быть. То есть отсутст- вие правил указанного вида (всех вариантов) — это необходимое, но не достаточ- ное условие однозначности грамматики. С другой стороны, установлены условия, при удовлетворении которым грамма- тика заведомо является однозначной. Они справедливы для всех регулярных и многих классов контекстно-свободных грамматик. Однако известно, что эти ус- ловия, напротив, являются достаточными, но не необходимыми для однозначно- сти грамматик. Например, в рассмотренном выше примере грамматики арифметических выра- жений с операндами аиЬ — G( a. b}.{S},P,S) — во множестве правил Р. S —> S+S | S-S | S*S | S/S | (S) | а | b встречаются правила 2 типа (например, два правила: S -> S+S и S -> а). Поэтому данная грамматика являемся неоднознач- ной, что и было показано выше. Контрольные вопросы и задачи Вопросы 1. Дайте определение цепочки, языка. Какие операции можно выполнять над цепочками символов? Что такое синтаксис и семантика языка? 2. Какие из перечисленных ниже тождеств являются истинными для двух про- извольных цепочек символов а и р, а какие нет: |а₽| = |а| + |р| = |ра| ар = ра |aR| - |а|
Контрольные вопросы и задачи 51 (a202)R = (PRaR)2 (a2P2)R = (PR)2(aR)2 3. Какие существуют методы задания языков? Почему метод перечисления всех допустимых цепочек языка не находит практического применения? 4. Какие дополнительные вопросы необходимо решить при задании языка про- граммирования? Почему любой язык программирования не является чисто формальным языком? 5. Кто (или что) для любого языка программирования выступает в роли генера- тора цепочек языка? Кто (или что) выступает в роли распознавателя цепочек? 6. Как формулируется задача разбора? Всегда ли она разрешима и как она ре- шается? 7. Что такое грамматика языка? Дайте определение грамматики. 8. Как выглядит описание грамматики в форме Бэкуса—Наура? Какие еще фор- мы описания грамматик существуют? 9. Почему в форме Бэкуса—Наура практически невозможно построить грамма- тику для реального языка так, чтобы она не содержала рекурсивных правил? 10. Что такое распознаватель? Какие виды распознавателей существуют? И. Как классифицируются распознаватели? Как их классификация соотносится с классификацией языков и грамматик? 12. Какие типы грамматик выделяют по классификации Хомского? Как они меж- ду собой соотносятся? 13. Какие типы языков выделяют по классификации Хомского? Как классифи- кация языков соотносится с классификацией грамматик? 14. Дайте определения выводимости цепочки, непосредственной выводимости, нетривиальной выводимости, длины вывода. 15. Что такое сентенциальная форма грамматики? Если язык, заданный грамма- тикой, представляет собой множество ее конечных сентенциальных форм, то что представляет собой множество всех сентенциальных форм грамматики? 16. Что такое левосторонний и правосторонний выводы? Можно ли построить еще какие-нибудь варианты цепочек вывода? Задачи 1. Ниже даны различные варианты грамматик, определяющие язык десятичйых чисел с фиксированной точкой. Укажите, к какому типу относится каждая из этих грамматик. К какому типу относится сам язык десятичных чисел с фик- сированной точкой? Gl(.0.1,2,3,4,5,6,7,8,9}.{<число>,<цел>,<дроб>,<цифра>.<осн>, <знак>},Р1.<число>) Р1. <число> -> <знак><осн> <знак> -> X | + | -
52 Глава 1. Формальные языки и грамматики <осн> -> <цел> <дроб> | <цел > <цел> -> <цифра> | <цифра><цифра> <дроб> -> А | <цел> <цифра><цифра> -> <цифра><цифра><цифра> <цифра> ->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 G2({" 0.1,2,3,4,5.б.7,8.9}.{<число>,<часть>.<цифра>,<осн>},Р2 ,<число>) Р2 <ЧИСЛО> -> +<ОСН> | -<ОСН> I <осн> <осн> -> <часть> <часть> | <часть>. | <часть> <часть> -> <цифра> | <цифра><цифра> <цифра><цифра> -> <цифра><цифра><цифра> <цифра> ->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 G3({".О,1,2.3.4,5.6,7,8,9},{<число>,<часть>,<осн>},РЗ,<число>) РЗ- <ЧИСЛО> -> +<ОСН> I -<ОСН> I <осн> <осн> -> <часть> | <часть> | <осн>0 | <осн>1 | <осн>2 | <осн>3 | <осн>4 | <осн>5 | <осн>6 | <осн>7 | <осн>8 | <осн>9 <часть> ->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| <часть>0 | <часть>1 | <часть>2 | <часть>3 | <часть>4 | <часть>5 | <часть>6 | <часть>7 | <часть>8 | <часть>9 G4(,0,1,2,3,4,5.6,7,8,9}.{<знак>.<число>,<часть>.<осн>},Р4,<число>) Р4: <число> -> <часть> | <часть>. | <число>0 | <число>1 | <число>2 | <число>3 | <число>4 | <число>5 | <число>6 | <число>7 | <число>8 | <число>9 <часть> -> <знак>0 | <знак>1 | <знак>2 | <з’нак>3 | <знак>4 | <знак>5 | <знак>6 | <знак>7 | <знак>8 | <знак>9 | <часть>0 | <часть>1 | <часть>2 | <часть>3 | <часть>4 | <часть>5 | <часть>6 | <часть>7 | <часть>8 | <часть>9 <знак> -> А | + | - G5(,0,1,2,3.4,5,6.7,8,9}.{<знак>,<число>.<часть>,<осн>},Р5,<число>) Р5: <число> -> <часть> | <осн>0 | <осн>1 | <осн>2 | <осн>3 | <осн>4 | <осн>5 | <осн>6 | <осн>7 | <осн>8 | <осн>9 | <часть>0 | <часть>1 | <часть>2 | <часть>3 | <часть>4 | <часть>5 | <часть>6 | <часть>7 | <часть>8 | <часть>9 <осн> -> <часть>. | <осн>0 | <осн>1 | <осн>2 | <осн>3 | <осн>4 | <осн>5 | <осн>6 | <осн>7 | <осн>8 | <осн>9 <часть> —>0|1|2|3[4|5|6|7|8|9| <знак>0 | <знак>1 | <знак>2 | <знак>3 | <знак>4 | <знак>5 | <знак>6 | <знак>7 | <знак>8 | <знак>9 | <часть>0 | <часть>1 | <часть>2 | <часть>3 | <часть>4 | <часть>5 | <часть>6 | <часть>7 | <часть>8 | <часть>9 <знак> -» + | - 2. Докажите, что если для некоторой цепочки языка, заданного грамматикой, существует единственный левосторонний вывод, то для нее существует и един- ственное дерево вывода. 3. Язык десятичных чисел с фиксированной точкой, рассмотренный в задаче № 1, содержит цепочки -83, 239, 10.4. Постройте цепочки вывода для каждой из этих трех цепочек символов на основе предложенных в задаче № 1 грамма- тик. Какие из предложенных пяти грамматик являются неоднозначными?
Контрольные вопросы и задачи 53 4. Язык десятичных чисел с фиксированной точкой, рассмотренный выше в за- даче № 1, не содержит цепочек вида 29 или 104. Перестройте любую из пред- ложенных в задаче № 1 пяти грамматик так, чтобы заданный ею новый язык допускал такого рода цепочки, 5. Поездом называется произвольная последовательность локомотивов и ваго- нов, начинающаяся с локомотива. Постройте грамматику для понятия <поезд> в форме Бэкуса—Наура, считая что понятия <локомотив> и <вагон> являются терминальными символами. Модернизируйте грамматику для любого из сле- дующих условий: О все локомотивы должны быть сосредоточены в начале поезда; О поезд начинается с локомотива и заканчивается локомотивом (попробуйте построить регулярную грамматику); О поезд не должен содержать два локомотива либо два вагона подряд. 6. Насколько сложно построить в форме Бэкуса—Наура определение поезда (со- гласно задаче № 5), содержащего не более 60 вагонов? Постройте такое опре- деление в форме грамматики с метасимволами. Распространите его на одно из предложенных в задаче № 5 дополнительных условий. 7. Постройте вывод для цепочки aaaabbbbcccc в грамматике G({a.b.c).{B,C.D.S}.P.S) с правилами Р: S abc | АЕ А аАВС | аВС СВС -> CDC CDC -> ВОС ВОС -> ВСС ССЕ -> CFE CFE CFc CFc -> СЕс аВ -> ab ЬВ -> bb ЬСЕ ЬСс ЬСс -> Ьс 8. Дана грамматика условных выражений G({" ” л ,f .t.h.e.n.l .s.b.a}. {Е} ,Р.Е) с правилами: Р’ Е -г if b then Е else Е, | if b then Е. | а Не строя цепочек вывода, покажите, что эта грамматика является неоднознач- ной. Проверьте это, построив некоторую цепочку вывода. Попробуйте по- строить эквивалентную ей однозначную грамматику.
Глава 2 Основные принципы построения трансляторов Выше были рассмотрены теоретические вопросы, связанные с теорией формаль- ных языков и грамматик. В этой главе пойдет речь о том, как эти теоретические аспекты применяются на практике при построении трансляторов. Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы — общая схема работы Определения транслятора, компилятора, интерпретатора Для начала дадим несколько определений — что же все-таки такое есть уже мно- гократно упоминавшиеся трансляторы и компиляторы. Формальное определение транслятора Транслятор — это программа, которая переводит программу на исходном (вход- ном) языке в эквивалентную ей программу на результирующем (выходном) языке. В этом определении слово «программа» встречается три раза, и это не ошибка и не тавтология. В работе транслятора действительно участвуют три программы. Во-первых, сам транслятор является программой1. То есть транслятор — это часть программного обеспечения (ПО), он представляет собой набор машинных 1 Теоретически возможна реализация транслятора с помощью аппаратных средств. Автору встречались такого рода разработки, однако широкое практическое применение их не из- вестно В таком случае и все составные части транслятора могут быть реализованы в виде аппаратных средств и их фрагментов — вот тогда схема распознавателя, который являет- ся составной частью транслятора, может получить вполне практическое воплощение!
Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы — общая схема работы 55 команд и данных и выполняется компьютером, как и все прочие программы в рам- ках операционной системы (ОС). Все составные части транслятора представля- ют собой динамически загружаемые библиотеки или модули этой программы со своими входными и выходными данными. Во-вторых, исходными данными для работы транслятора служит программа на исходном языке программирования — некоторая последовательность предло- жений входного языка. Эта программа называется входной, или исходной, про- граммой. Обычно это символьный файл, но этот файл должен содержать текст программы, удовлетворяющий синтаксическим и семантическим требованиям входного языка. Кроме того, этот файл несет в себе некоторый смысл, опреде- ляемый семантикой входного языка. Часто файл, содержащий текст исходной программы, называют исходным файлом. В-третьих, выходными данными транслятора является программа на результи- рующем языке. Эта программа называется результирующей программой. Резуль- тирующая программа строится по синтаксическим правилам выходного языка транслятора, а ее смысл определяется семантикой выходного языка. Важным пунктом в определении транслятора является эквивалентность исходной и результирующей программ. Эквивалентность этих двух программ означает совпа- дение их смысла с точки зрения семантики входного языка (для исходной програм- мы) и семантики выходного языка (для результирующей программы). Без вы- полнения этого требования сам транслятор теряет всякий практический смысл. Итак, чтобы создать транслятор, необходимо, прежде всего, выбрать входной и выходной языки. С точки зрения преобразования предложений входного язы- ка в эквивалентные им предложения выходного языка транслятор выступает как переводчик. Например, трансляция программы с языка С в язык ассемблера по сути ничем не отличается от перевода, скажем, с русского языка на английский, с той лишь разницей, что сложность языков несколько иная (о том, почему не существует трансляторов с естественных языков, сказано в разделе «Классифи- кация языков и грамматик» в предыдущей главе). Поэтому и само слово «транс- лятор» (англ.: translator) означает «переводчик». Результатом работы транслятора будет результирующая программа, но только в том случае, если текст исходной программы является правильным — не содержит оши- бок с точки зрения синтаксиса и семантики входного языка. Если исходная програм- ма неправильная (содержит хотя бы одну ошибку), то результатом работы трансля- тора будет сообщение об ошибке (как правило, с дополнительными пояснениями и указанием места ошибки в исходной программе). В этом смысле транслятор сродни переводчику, например, с английского, которому подсунули неверный текст. Определение компилятора. Отличие компилятора от транслятора Кроме понятия «транслятор» широко употребляется также близкое ему по смыс- лу понятие «компилятор». Компилятор — это транслятор, который осуществляет перевод исходной програм- мы в эквивалентную ей результирующую программу на языке машинных команд или на языке ассемблера.
56 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Таким образом, компилятор отличается от транслятора лишь тем, что его резуль- тирующая программа всегда должна быть написана на языке машинных кодов или на языке ассемблера. Результирующая программа транслятора, в общем слу- чае, может быть написана на любом языке — возможен, например, транслятор программ с языка Pascal на язык С. ВНИМАНИЕ ----------------------------------------------------------- Всякий компилятор является транслятором, но не наоборот — не всякий трансля- тор будет компилятором. Например, упомянутый выше транслятор с языка Pascal на С компилятором не является1. Результирующая программа компилятора называется объектной программой, или объектным кодом, а исходную программу в этом случае часто называют исход- ным кодом. Файл, в который записана объектная программа, обычно называется объектным файлом. Даже в том случае, когда результирующая программа поро- ждается на языке машинных команд, между объектной программой (объектным файлом) и исполняемой программой (исполняемым файлом) есть существенная разница. Порожденная компилятором программа не может непосредственно вы- полняться на компьютере (более подробно об этом рассказано в главе «Совре- менные системы программирования»). Само слово «компилятор» происходит от английского термина «compiler» («со- ставитель», «компоновщик»). Термин обязан своему происхождению способно- сти компиляторов составлять объектную программу из фрагментов машинных кодов, соответствующих синтаксическим конструкциям исходной программы (то, как это происходит, описано в главе «Генерация и оптимизация кода»). По- скольку первоначально компиляторы ничего другого делать не умели, то этот термин и закрепился за ними. Результирующая программа, созданная компилятором, строится на языке машин- ных кодов или ассемблера, то есть на языках, которые обязательно ориентированы на определенную вычислительную систему. Следовательно, такая результирую- щая программа всегда предназначена для выполнения на вычислительной систе- ме с определенной архитектурой. ПРИМЕМ АН ИЕ --------------------------------------------------------- Следует упомянуть, что в современных системах программирования существуют компиляторы, в которых результирующая программа создается не на языке машин- ных команд и не на языке ассемблера, а на некотором промежуточном языке. Сам по себе этот промежуточный язык не может непосредственно исполняться на ком- пьютере, а требует специального промежуточного интерпретатора для выполнения написанных на нем программ. Хотя в данном случае термин «транслятор» был бы, наверное, более правильным, в литературе употребляется понятие «компилятор», поскольку промежуточный язык является языком очень низкого уровня, будучи родственным машинным командам и языкам ассемблера. 1 В некоторых литературных источниках эти два понятия не разделяют между собой, хотя разница между ними все-таки существует.
Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы — общая схема работы 57 Вычислительная система, на которой выполняется результирующая (объектная) программа, созданная компилятором, называется целевой вычислительной системой. В понятие целевой вычислительной системы входит не только архитектура аппаратных средств компьютера, но и операционная система, а зачастую также и набор динамически подключаемых библиотек, которые необходимы для вы- полнения объектной программы. При этом следует помнить, что объектная про- грамма ориентирована на целевую вычислительную систему, но не может быть непосредственно выполнена на ней без дополнительной обработки. Целевая вычислительная система не всегда является той же вычислительной системой, на которой работает сам компилятор. Часто они совпадают, но бывает так, что компилятор работает под управлением вычислительной системы одного типа, а строит объектные программы, предназначенные для выполнения на вы- числительных системах совсем другого типа. П РИ М ЕЧ АН ИЕ ---------------------------------------------------------- Здесь есть один «подводный камень», связанный с терминологической путаницей. Термины «объектный код» и «объектный файл» возникли достаточно давно. Одна- ко сейчас появилось понятие «объектно-ориентированное программирование», где под термином «объект» подразумевается совершенно иное, нежели в «объектном коде». Следует помнить, что «объектный код» никакого отношения к «объекту» с точ- ки зрения объектно-ориентированного программирования не имеет! И хотя в ре- зультате компиляции программ, написанных на объектно-ориентированных языках, тоже получаются объектный код и объектные файлы, это никак не связывает между собой совершенно различные по смыслу термины. Компиляторы, безусловно, самый распространенный вид трансляторов (многие считают их вообще единственным видом трансляторов, хотя это и не так). Они имеют самое широкое практическое применение, которым обязаны широкому распространению всевозможных языков программирования. Далее всегда будем говорить о компиляторах, подразумевая, что результирующая программа порож- дается на языке машинных кодов или языке ассемблера (если это не так, то это будет специально указываться отдельно). Естественно, трансляторы и компиляторы, как и все прочие программы, разраба- тывают люди — обычно это группа разработчиков. В принципе, они могли бы создавать его непосредственно на языке машинных команд, однако объем кода и данных современных компиляторов таков, что их создание на языке машинных команд практически невозможно в разумные сроки при разумных трудозатратах. Поэтому практически все современные компиляторы также создаются с помо- щью компиляторов (чаще всего в этой роли выступают предыдущие версии ком- пиляторов той же фирмы-производителя). И в этом качестве компилятор явля- ется результирующей программой для другого компилятора, которая ничем не отличается от всех прочих порождаемых результирующих программ1. 1 Здесь возникает извечный вопрос «о курице и яйце». Конечно, в первом поколении самые первые компиляторы писались непосредственно на машинных командах, но по- том, с появлением компиляторов, от этой практики отошли. Даже самые ответственные части компиляторов создаются, как минимум, с применением языка ассемблера — а он тоже обрабатывается компилятором.
58 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Определение интерпретатора. Разница между интерпретаторами и трансляторами Кроме схожих между собой понятий «транслятор» и «компилятор» существует принципиально отличное от них понятие интерпретатора. Интерпретатор — это программа, которая воспринимает исходную программу на входном (исходном) языке и выполняет ее. Интерпретатор, так же как и транслятор, анализирует текст исходной програм- мы. Однако он не порождает результирующую программу, а сразу же выполняет исходную в соответствии с ее смыслом, заданным семантикой входного языка. Таким образом, результатом работы интерпретатора будет результат, определен- ный смыслом исходной программы, в том случае, если эта программа синтакси- чески и семантически правильная с точки зрения входного языка программиро- вания, или сообщение об ошибке в противном случае. ВНИМАНИЕ -------------------------------------------------------- В отличие от трансляторов, интерпретаторы не порождают результирующую про- грамму — в этом принципиальная разница между ними. Чтобы исполнить исходную программу, интерпретатор так или иначе должен преобразовать ее в язык машинных кодов, поскольку иначе выполнение про- грамм на компьютере невозможно. Он, конечно же, делает это, однако получен- ные машинные коды не являются доступными — их не видит пользователь ин- терпретатора. Эти машинные коды порождаются интерпретатором, исполняются и уничтожаются по мере надобности — так, как того требует конкретная реализа- ция интерпретатора. Пользователь же видит результат выполнения этих кодов — то есть результат выполнения исходной программы (требование об эквивалент- ности исходной программы и порожденных машинных кодов и в этом случае, безусловно, должно выполняться). Более подробно вопросы, связанные с реализацией интерпретаторов и их отли- чием от компиляторов, рассмотрены далее в соответствующем разделе. Этапы трансляции. Общая схема работы транслятора На рис. 2.1 представлена общая схема работы компилятора. Из нее видно, что в це- лом процесс компиляции состоит из двух основных этапов — анализа и синтеза. На этапе анализа выполняется распознавание текста исходной программы, соз- дание и заполнение таблиц идентификаторов. Результатом его работы служит некое внутреннее представление программы, понятное компилятору. На этапе синтеза на основании внутреннего представления программы и инфор- мации, содержащейся в таблице идентификаторов, порождается текст результи- рующей программы. Результатом этого этапа является объектный код. Кроме того, в составе компилятора присутствует часть, ответственная за анализ и исправление ошибок, которая при наличии ошибки в тексте исходной про-
Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы — общая схема работы 59 граммы должна максимально полно информировать пользователя о типе ошиб- ки и месте ее возникновения. В лучшем случае компилятор может предложить пользователю вариант исправления ошибки. Эти этапы, в свою очередь, состоят из более мелких этапов, называемых фазами компиляции. Состав фаз компиляции на рис. 2.1 приведен в самом общем виде, их конкретная реализация и процесс взаимодействия могут, конечно, различать- ся в зависимости от версии компилятора. Однако в том или ином виде все пред- ставленные фазы практически всегда присутствуют в каждом конкретном ком- пиляторе [15, 19, 31]. Рис. 2.1. Общая схема работы компилятора Компилятор в целом с точки зрения теории формальных языков выступает в «двух ипостасях», выполняет две основные функции. Во-первых, он является распознавателем для языка исходной программы. То есть он должен получить на вход цепочку символов входного языка, проверить ее принадлежность языку и, более того, выявить правила, по которым эта цепоч- ка была построена (поскольку на вопрос о принадлежности сам ответ «да» или «нет» представляет мало интереса). Интересно, что генератором цепочек входного языка выступает пользователь — автор исходной программы. Во-вторых, компилятор является генератором для языка результирующей про- граммы. Он должен построить на выходе цепочку выходного языка по опреде-
60 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов ленным правилам, предполагаемым языком машинных команд или языком ассемб- лера. В случае машинных команд распознавателем этой цепочки будет высту- пать целевая вычислительная система, под которую создается результирующая программа. Далее дается перечень основных фаз (частей) компиляции и краткое описание их функций. Более подробная информация дана в главах данной книги, соответ- ствующих этим фазам. Лексический анализ (сканер) — это часть компилятора, которая читает литеры программы на исходном языке и строит из них слова (лексемы) исходного языка. На вход лексического анализатора поступает текст исходной программы, а выход- ная информация передается для дальнейшей обработки компилятором на этапе синтаксического разбора. С теоретической точки зрения лексический анализа- тор не является обязательной, необходимой частью компилятора. Однако суще- ствуют причины, которые определяют его присутствие практически во всех ком- пиляторах (более подробно они описаны в главе 3 «Лексические анализаторы»). Синтаксический разбор — это основная часть компилятора на этапе анализа. Она выполняет выделение синтаксических конструкций в тексте исходной программы, обработанном лексическим анализатором. На этой же фазе компиляции прове- ряется синтаксическая правильность программы. Синтаксический разбор играет главную роль — роль распознавателя текста входного языка программирования (этот процесс описан в главе 4 «Синтаксические анализаторы»). Семантический анализ — это часть компилятора, проверяющая правильность текста исходной программы с точки зрения семантики входного языка. Кроме непосредственно проверки семантический анализ должен выполнять преобразо- вания текста, требуемые семантикой входного языка (например, такие, как до- бавление функций неявного преобразования типов). В различных реализациях компиляторов семантический анализ может частично входить в фазу синтаксиче- ского разбора, частично — в фазу подготовки к генерации кода (в данной книге семантический анализ более подробно рассмотрен в главе 5 «Генерация и опти- мизация кода»). Подготовка к генерации кода — это фаза, на которой компилятором выполняют- ся предварительные действия, непосредственно связанные с синтезом текста ре- зультирующей программы, но еще не ведущие к порождению текста на выход- ном языке. Обычно в эту фазу входят действия, связанные с идентификацией элементов языка, распределением памяти и т. п. (они рассмотрены в главе 5 «Генерация и оптимизация кода»). Генерация кода — это фаза, непосредственно связанная с порождением команд, составляющих предложения выходного языка и в целом текст результирующей программы. Это основная фаза на этапе синтеза результирующей программы. Кроме непосредственного порождения текста результирующей программы гене- рация обычно включает в себя также оптимизацию — процесс, связанный с обра- боткой уже порожденного текста. Иногда оптимизацию выделяют в отдельную фазу компиляции, так как она оказывает существенное влияние на качество и эф- фективность результирующей программы (подробности вы найдете в главе 5 «Генерация и оптимизация кода»).
Трансляторы, компиляторы и интерпретаторы — общая схема работы 61 Таблицы идентификаторов (иногда — «таблицы символов») — это специальным образом организованные наборы данных, служащие для хранения информации об элементах исходной программы, которые затем используются для порожде- ния текста результирующей программы. В конкретной реализации компилятора может быть как одна, так и несколько таблиц идентификаторов. Элементами исход- ной программы, информацию о которых необходимо хранить в процессе компи- ляции, являются переменные, константы, функции и т. п. — конкретный состав набора элементов зависит от используемого входного языка программирования. Понятие «таблицы» вовсе не предполагает, что это хранилище данных должно быть организовано именно в виде таблиц или других массивов информации — возможные методы их организации подробно рассмотрены далее, в разделе «Таб- лицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов». Представленное на рис. 2.1 деление процесса компиляции на фазы служит ско- рее методическим целям и на практике может не соблюдаться столь строго. Далее в главах и разделах этого учебного пособия рассматриваются различные вариан- ты технической организации представленных фаз компиляции. При этом указа- но, как они могут быть связаны между собой. Здесь рассмотрим только общие аспекты такого рода взаимосвязи. Во-первых, на фазе лексического анализа лексемы выделяются из текста входной программы постольку, поскольку они необходимы для следующей фазы синтак- сического разбора. Во-вторых, как будет показано ниже, синтаксический разбор и генерация кода могут выполняться одновременно. Таким образом, эти три фазы компиляции могут работать комбинированно, а вместе с ними может выполнять- ся и подготовка к генерации кода. Далее рассмотрены технические вопросы реа- лизации основных фаз компиляции, которые тесно связаны с понятием прохода. Понятие прохода. Многопроходные и однопроходные компиляторы Как уже было сказано, процесс компиляции программ состоит из нескольких фаз. В реальных компиляторах состав этих фаз может несколько отличаться от рассмот- ренного выше — некоторые из них могут быть разбиты на составляющие, другие, напротив, объединены в одну фазу. Порядок выполнения фаз компиляции также может меняться в разных вариантах компиляторов. В одном случае компилятор просматривает текст исходной программы, сразу выполняет все фазы компиля- ции и получает результат — объектный код. В другом варианте он выполняет над исходным текстом только некоторые из фаз компиляции и получает не конечный результат, а набор некоторых промежуточных данных. Эти данные затем снова подвергаются обработке, причем этот процесс может повторяться несколько раз. Реальные компиляторы, как правило, выполняют трансляцию текста исходной программы за несколько проходов. Проход — это процесс последовательного чтения компилятором данных из внеш- ней памяти, их обработки и помещения результата работы во внешнюю память. Чаще всего один проход включает в себя выполнение одной или нескольких фаз
62 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов компиляции. Результатом промежуточных проходов является внутреннее пред- ставление исходной программы, результатом последнего прохода — объектная программа. В качестве внешней памяти могут выступать любые носители информации — оперативная память компьютера, накопители на магнитных дисках, магнитных лентах и т. п. Современные компиляторы, как правило, стремятся максимально использовать для хранения данных оперативную память компьютера, и только при недостатке объема доступной памяти используются накопители на жестких магнитных дисках. Другие носители информации в современных компиляторах не используются из-за невысокой скорости обмена данными. При выполнении каждого прохода компилятору доступна информация, полу- ченная в результате всех предыдущих проходов. Как правило, он стремится использовать в первую очередь только информацию, полученную на проходе, непосредственно предшествовавшем текущему, но, в принципе, может обращать- ся и к данным от более ранних проходов вплоть до исходного текста программы. Информация, получаемая компилятором при выполнении проходов, недоступна пользователю. Она либо хранится в оперативной памяти, которая освобождается компилятором после завершения процесса трансляции, либо оформляется в виде временных файлов на диске, которые также уничтожаются после завершения ра- боты компилятора. Поэтому человек, работающий с компилятором, может даже не знать, сколько проходов выполняет компилятор — он всегда видит только текст исходной программы и результирующую объектную программу. Но количе- ство выполняемых проходов — это важная техническая характеристика компиля- тора, солидные фирмы-разработчики компиляторов обычно указывают ее в опи- сании своего продукта. Понятно, что разработчики стремятся максимально сократить количество про- ходов, выполняемых компиляторами. При этом увеличивается скорость работы компилятора, сокращается объем необходимой ему памяти. Однопроходный компилятор, получающий на вход исходную программу и сразу же порождаю- щий результирующую объектную программу, — это идеальный вариант. Однако сократить число проходов не всегда удается. Количество необходимых проходов определяется прежде всего грамматикой и семантическими правилами исходного языка. Чем сложнее грамматика языка и чем больше вариантов пред- полагают семантические правила — тем больше проходов будет выполнять ком- пилятор (конечно, играет свою роль и квалификация разработчиков компилято- ра). Например, именно поэтому обычно компиляторы с языка Pascal работают быстрее, чем компиляторы с языка С — грамматика Pascal более проста, а семан- тические правила более жесткие. Однопроходные компиляторы — редкость, они возможны только для очень про- стых языков. Реальные компиляторы выполняют, как правило, от двух до пяти проходов. Таким образом, реальные компиляторы являются многопроходными. Наиболее распространены двух- и трехпроходные компиляторы, например: пер- вый проход — лексический анализ, второй — синтаксический разбор и семанти- ческий анализ, третий — генерация и оптимизация кода (варианты исполнения, конечно, зависят от разработчика). В современных системах программирования
Современные компиляторы и интерпретаторы 63 нередко первый проход компилятора (лексический анализ кода) выполняется параллельно с редактированием кода исходной программы (такой вариант по- строения компиляторов рассмотрен далее в главе 6 «Современные системы про- граммирования»). Современные компиляторы и интерпретаторы Компиляторы с языков высокого уровня История развития компиляторов Первые программы, которые создавались еще для ЭВМ первого поколения, пи- сались непосредственно на языке машинных кодов. Это была поистине адская работа. Сразу стало ясно, что человек не должен и не может говорить на языке машинных команд, даже если он специалист по вычислительной технике. Одна- ко все попытки научить компьютер говорить на языках людей успехом не увен- чались и вряд ли когда-либо увенчаются (на что есть определенные объективные причины, рассмотренные в первой главе данной книги). С тех пор все развитие программного обеспечения компьютеров неразрывно свя- зано с возникновением и развитием компиляторов. Первыми компиляторами были компиляторы с языков ассемблера, или, как они назывались, мнемокодов. Мнемокоды превратили «филькину грамоту» языка машинных команд в более-менее доступный пониманию специалиста язык мне- монических (преимущественно англоязычных) обозначений этих команд. Созда- вать программы уже стало значительно проще, но исполнять сам мнемокод (язык ассемблера) ни один компьютер не способен, соответственно возникла не- обходимость в создании компиляторов. Эти компиляторы элементарно просты, но они продолжают играть существенную роль в системах программирования по сей день. Более подробно о языке ассемблера и компиляторах с него рассказано далее в соответствующем разделе. Следующим этапом стало создание языков программирования высокого уровня. Языки высокого уровня (к ним относится большинство языков программирова- ния) представляют собой некоторое промежуточное звено между чисто формаль- ными языками и языками естественного общения людей. От первых им досталась строгая формализация синтаксических структур предложений языка, от вторых — значительная часть словарного запаса, семантика основных конструкций и выра- жений (с элементами математических операций, пришедшими из алгебры). Появление языков высокого уровня существенно упростило процесс программи- рования, хотя и не свело его до «уровня домохозяйки», как самонадеянно пола- гали некоторые авторы на заре рождения языков программирования. Сначала таких языков были единицы, затем десятки, сейчас, наверное, их насчитыва- ется более сотни. Процессу этому не видно конца. Тем не менее по-прежнему преобладают компьютеры традиционной, «неймановской» архитектуры, которые
64 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов умеют понимать только машинные команды, поэтому вопрос о создании компи- ляторов продолжает быть актуальным. Как только возникла массовая потребность в создании компиляторов, стала раз- виваться и специализированная теория. Со временем она нашла практическое приложение во множестве созданных компиляторов. Компиляторы создавались и продолжают создаваться не только для новых, но и для давно известных язы- ков. Многие производители, от известных, солидных фирм (таких, как Microsoft или Borland/Inprise) до мало кому знакомых коллективов авторов, выпускают на рынок все новые и новые образцы компиляторов. Это обусловлено рядом причин, которые будут рассмотрены далее. Особенности построения и функционирования компиляторов Как уже было сказано ранее, для задания языка программирования необходимо решить три задачи: 1. определить множество допустимых символов языка; 2. определить множество правильных программ языка; 3. задать смысл для каждой правильной программы. Главную проблему при этом представляет третья задача, поскольку она, в прин- ципе, не относится к теории формальных языков. Чисто формальные языки лишены всякого смысла, а потому для решения этой задачи нужно использовать другие подходы. В качестве таких подходов можно указать следующие: 1. изложить смысл программы, написанной на языке программирования, на другом языке, который может воспринимать пользователь программы или компьютер; 2. использовать для проверки смысла некоторую «идеальную машину», которая предназначена для выполнения программ, написанных на данном языке. Все, кто писал программы, так или иначе обязательно использовали первый под- ход. Например, комментарии в хорошо написанной программе — это и есть изло- жение ее смысла. Построение блок-схемы, а равно любое другое описание алго- ритма исходной программы — это тоже способ изложить смысл программы на другом языке (например, языке графических символов блок-схем алгоритмов, смысл которого, в свою очередь, изложен в соответствующем ГОСТе). Но все эти способы ориентированы на человека, которому они, конечно же, более понятны. Однако не существует пока универсального способа проверить, насколько опи- сание соответствует программе. Компьютер умеет воспринимать только машинные команды. С точки зрения чело- века можно сказать, что компьютер понимает только язык машинных команд. По- этому изложить для компьютера смысл исходной программы, написанной на любом языке программирования, значит перевести эту программу на язык машинных команд. Для человека выполнение этой операции — слишком трудоемкая задача. Именно таким переводом занимаются компиляторы для языков программирования.
Современные компиляторы и интерпретаторы 65 Следовательно, первый подход, а именно изложение смысла исходной программы на языке машинных команд, составляет основу функционирования компиляторов. Далее в этом учебнике будут рассмотрены принципы, на основе которых ком- пиляторы выполняют перевод исходной программы с языка программирования на язык машинных команд. Здесь можно только отметить, что главная проблема такого перевода заключается в том, что в отличие от человека ни один компи- лятор не способен понять смысл всей исходной программы в целом. Отсюда про- истекают многие проблемы, связанные с созданием программ на любом языке программирования и работой компиляторов. Эти проблемы остаются нерешен- ными по сей день и, по всей видимости, никогда не будут решены, поскольку нет и не будет теоретической основы для их решения. Главная проблема заключа- ется в том, что компилятор способен обнаруживать только самые простейшие семантические (смысловые) ошибки в исходной программе, а большую часть такого рода ошибок должен обнаруживать человек (разработчик программы или ее пользователь). Второй подход используется при отладке программы. В качестве «идеальной ма- шины» может выступать интерпретатор, который непосредственно воспринима- ет и выполняет исходную программу. Однако чаще такой «идеальной машиной» является компьютер, на котором выполняется откомпилированная программа. При этом предполагается, что компилятор переводит программу с языка програм- мирования на язык машинных команд без изменения ее смысла (исключают- ся из рассмотрения ошибки компиляции), а также не рассматриваются ошибки и сбои функционирования целевой вычислительной системы. Но оценку резуль- татов выполнения программы при отладке выполняет человек. Любые попытки поручить это дело машине лишены смысла вне контекста решаемой задачи. Например, предложение в программе на языке Pascal вида: i: =0: while i=0 do 1 =0, может быть легко оценено любой машиной как бессмысленное. Но если в задачу входит обеспечение взаимодействия с другой параллельно выполняемой програм- мой или, например, просто проверка надежности и долговечности процессора или какой-то ячейки памяти, то это же предложение покажется уже не лишен- ным смысла. Но многие современные компиляторы позволяют выявить сомнительные с точ- ки зрения смысла места в исходной программе. Такими подозрительными на на- личие семантической (смысловой) ошибки местами являются недостижимые операторы, неиспользуемые переменные, неопределенные результаты функций и т. п. Обычно компилятор указывает такие места в виде дополнительных преду- преждений, которые разработчик может принимать или не принимать во внима- ние. Для достижения этой цели компилятор должен иметь представление о том, как программа будет выполняться, и во время компиляции отследить пути вы- полнения отдельных фрагментов исходной программы — там, где это возможно. То есть компилятор использует второй подход для поиска потенциальных мест возможных семантических ошибок. Но в обоих случаях осмысление исходной программы закладывает в компилятор его создатель (или коллектив создателей) — то есть человек, который руковод- ствуется неформальными методами (чаще всего, описанием входного языка). В теории формальных языков вопрос о смысле программ не решается.
66 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов На основании изложенных положений можно сказать, что возможности компи- ляторов по проверке осмысленности предложений входного языка сильно огра- ничены. Именно поэтому большинство из них в лучшем случае ограничиваются рекомендациями разработчикам по тем местам исходного текста программ, которые вызывают сомнения с точки зрения смысла. Поэтому большинство компилято- ров обнаруживают только незначительный процент от общего числа смысловых («семантических») ошибок, а следовательно, подавляющее число такого рода ошибок всегда, к большому сожалению, остаются на совести автора программы. Некоторые успехи в процессе проверки осмысленности программ достигнуты в рамках систем автоматизации разработки программного обеспечения (CASE- системы). Их подход основан на проектировании сверху вниз — от описания за- дачи на языке, понятном человеку, до перевода ее в операторы языка программи- рования. Но такой подход выходит за рамки возможностей трансляторов, поэтому здесь рассматриваться не будет. Компиляторы в составе систем программирования С тех пор как большинство теоретических аспектов в области компиляторов по- лучили свою практическую реализацию (а это, надо сказать, произошло доволь- но быстро, в конце 60-х годов), развитие компиляторов пошло по пути повыше- ния их дружественности человеку — пользователю, разработчику программ на языках высокого уровня. Логичным завершением этого процесса стало создание систем программирова- ния — программных комплексов, объединяющих в себе кроме непосредственно компиляторов множество связанных с ними компонентов программного обеспе- чения. Появившись, системы программирования быстро завоевали рынок и ныне в массе своей преобладают на нем. Фактически, в настоящее время обособлен- ные компиляторы — это редкость среди современных программных средств. О том, что представляют собой и как организованы современные системы программи- рования см. в главе 6 «Современные системы программирования». Ныне компиляторы являются неотъемлемой частью любой вычислительной системы. Без их существования программирование любой прикладной задачи было бы затруднено, а то и просто невозможно. Да и программирование специа- лизированных системных задач, как правило, ведется если не на языке высокого уровня (в этой роли в настоящее время чаще всего применяется язык С), то на языке ассемблера, следовательно, применяется соответствующий компилятор. Программирование непосредственно на языках машинных кодов происходит ис- ключительно редко и только для решения очень узких вопросов. Первыми компиляторами были компиляторы с мнемокодов. Их потомки — со- временные компиляторы с языков ассемблера — существуют практически для всех известных вычислительных систем. Они предельно жестко ориентированы на архитектуру. Затем появились компиляторы с таких языков, как FORTRAN, ALGOL-68, PL/1. Они были ориентированы на большие ЭВМ с пакетной обра- боткой задач. Из вышеперечисленных только FORTRAN, пожалуй, продолжает
Современные компиляторы и интерпретаторы 67 использоваться по сей день, поскольку имеет огромное количество библиотек различного назначения [5]. Многие языки, родившись, так и не получили широ- кого распространения — ADA, Modula, Simula известны лишь узкому кругу спе- циалистов. В то же время на рынке программных систем доминируют системы программирования и компиляторы для языков, которым не прочили светлого будущего. В первую очередь, сейчас это С и C++. Первый из них родился вместе с операционными системами типа UNIX, вместе с ними завоевал свое «место под солнцем», а затем перешел под ОС других типов. Второй удачно воплотил в себе пример реализации идей объектно-ориентированного программирования на хоро- шо зарекомендовавшей себя практической базе1. Ещё можно упомянуть доволь- но распространенный Pascal, который неожиданно для многих вышел за рамки чисто учебного языка для университетской среды. Об истории языков программирования и современном состоянии рынка компи- ляторов можно говорить долго и много. Автор считает возможным ограничиться уже сказанным, поскольку это не является целью данного учебника. Желающие могут обратиться к литературе [5, 12, 15, 17, 35, 42, 45]. Интерпретаторы. Особенности построения интерпретаторов Интерпретатор — это программа, которая воспринимает исходную программу на входном (исходном) языке и выполняет ее. Как уже было сказано выше, ос- новное отличие интерпретаторов от трансляторов и компиляторов заключается в том, что интерпретатор не порождает результирующую программу, а просто выполняет исходную программу. Термин «интерпретатор» (interpreter), как и «транслятор», означает «переводчик». С точки зрения терминологии эти понятия схожи, но с точки зрения теории фор- мальных языков и компиляции между ними существует принципиальная разни- ца. Если понятия «транслятор» и «компилятор» почти неразличимы, то с поня- тием «интерпретатор» их путать никак нельзя. Простейшим способом реализации интерпретатора можно было бы считать ва- риант, когда исходная программа сначала полностью транслируется в машинные команды, а затем сразу же выполняется. В такой реализации интерпретатор, по сути, мало чем отличается от компилятора с той лишь разницей, что результи- рующая программа в нем недоступна пользователю. Недостатком такого интерпре- татора является то, что пользователь должен ждать компиляции всей исходной программы прежде, чем начнется ее выполнение. По сути, в таком интерпретато- ре не было бы никакого особого смысла — он не давал бы никаких преимуществ по сравнению с аналогичным компилятором1 2. 1 Назвать реализацию «удачной» можно, если судить по достигнутым результатам, а не по качеству заложенных в C++ идей объектно-ориентированного подхода. Последний во- прос способен вызвать споры, которые выходят за рамки данного учебного пособия. 2 Иногда такая схема используется в современных системах программирования при отлад- ке программ — подробности см. в главе 6 «Современные системы программирования».
68 Г лава 2. Основные принципы построения трансляторов Поэтому подавляющее большинство интерпретаторов действуют так, что испол- няют исходную программу последовательно, по мере ее поступления на вход ин- терпретатора. Тогда пользователю не надо ждать завершения компиляции всей исходной программы. Более того, он может последовательно вводить исходную программу и тут же наблюдать результат ее выполнения по мере поступления [15, 17, 52, 54]. При таком порядке работы интерпретатора проявляется существенная особенность, которая отличает его от компилятора, — если интерпретатор исполняет команды по мере их поступления, то он не может выполнять оптимизацию исходной про- граммы. Следовательно, фаза оптимизации в общей структуре интерпретатора будет отсутствовать. В остальном же структура интерпретатора будет мало отли- чаться от структуры аналогичного компилятора. Следует только учесть, что на последнем этапе — генерации кода — машинные команды не записываются в объ- ектный файл, а выполняются по мере их порождения. Отсутствие шага оптимизации определяет еще одну особенность, характерную для многих интерпретаторов: в качестве внутреннего представления программы в них очень часто используется обратная польская запись (см. главу 5 «Генерация и оптимизация кода»). Эта удобная форма представления операций обладает только одним существенным недостатком — она плохо поддается оптимизации. Но в интерпретаторах это как раз и не требуется. Далеко не все языки программирования допускают построение интерпретаторов, которые могли бы выполнять исходную программу по мере поступления команд. Для этого язык должен допускать возможность существования компилятора, выполняющего разбор исходной программы за один проход. Кроме того, язык не может интерпретироваться по мере поступления команд, если он допускает по- явление обращений к функциям и структурам данных раньше их непосредствен- ного описания. Поэтому таким методом не могут интерпретироваться такие язы- ки, как С и Pascal. Отсутствие шага оптимизации ведет к тому, что выполнение программы с по- мощью интерпретатора является менее эффективным, чем с помощью анало- гичного компилятора. Кроме того, при интерпретации исходная программа должна заново разбираться всякий раз при ее выполнении, в то время как при компиляции она разбирается только один раз, а после этого всегда использу- ется объектный файл. Также очевидно, что объектный код будет исполняться всегда быстрее, чем происходит интерпретация аналогичной исходной програм- мы. Таким образом, интерпретаторы всегда проигрывают компиляторам в произ- водительности. Преимуществом интерпретатора является независимость выполнения програм- мы от архитектуры целевой вычислительной системы. В результате компиляции получается объектный код, который всегда ориентирован на определенную це- левую вычислительную систему. Для перехода на другую целевую вычисли- тельную систему исходную программу требуется откомпилировать заново. А для интерпретации программы необходимо иметь только ее исходный текст и интер- претатор с соответствующего языка.
Современные компиляторы и интерпретаторы 69 Интерпретаторы долгое время значительно уступали в распространенности ком- пиляторам. Как правило, интерпретаторы существовали для ограниченного круга относительно простых языков программирования (таких, например, как Basic). Высокопроизводительные профессиональные средства разработки программно- го обеспечения строились на основе компиляторов. Новый импульс развитию интерпретаторов придало распространение глобаль- ных вычислительных сетей. Такие сети могут включать в свой состав компьюте- ры различной архитектуры, и тогда требование единообразного выполнения на каждом из них текста исходной программы становится определяющим. Поэто- му с развитием глобальных сетей и распространением всемирной сети Интернет появилось много новых систем, интерпретирующих текст исходной программы. Многие языки программирования, применяемые во всемирной сети, предпо- лагают именно интерпретацию текста исходной программы без порождения объектного кода. В современных системах программирования существуют реализации программ- ного обеспечения, сочетающие в себе и функции компилятора, и функции ин- терпретатора — в зависимости от требований пользователя исходная программа либо компилируется, либо исполняется (интерпретируется). Кроме того, некото- рые современные языки программирования предполагают две стадии разработ- ки: сначала исходная программа компилируется в промежуточный код (неко- торый язык низкого уровня), а затем этот результат компиляции выполняется с помощью интерпретатора данного промежуточного языка. Более подробно варианты таких систем рассмотрены в главе 6 «Современные системы програм- мирования». История интерпретаторов пока не столь богата, как история компиляторов. Как уже было сказано, изначально им не придавали большого значения, поскольку почти по всем параметрам они уступают компиляторам. Из известных языков, предполагавших интерпретацию, можно упомянуть разве что Basic, хотя боль- шинству сейчас известна его компилируемая реализация Visual Basic, сделанная фирмой Microsoft [15, 26, 43]. Тем не менее сейчас ситуация несколько измени- лась, поскольку вопрос о переносимости программ и их аппаратно-платформен- ной независимости приобретает все большую актуальность с развитием сети Ин- тернет (более подробно о принципах переносимости программного обеспечения и о программировании для глобальных сетей рассказано далее в главе 6 «Совре- менные системы программирования»). Широко распространенным примером интерпретируемого языка может служить HTML (Hypertext Markup Language) — язык описания гипертекста. На его осно- ве в настоящее время функционирует практически вся структура сети Интернет. Другой пример — языки Java и JavaScript сочетают в себе функции компиля- ции и интерпретации (текст исходной программы компилируется в некоторый промежуточный код, не зависящий от архитектуры целевой вычислительной системы, этот код распространяется по сети и интерпретируется на принимаю- щей стороне).
70 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Трансляторы с языка ассемблера («ассемблеры») Определение языка ассемблера Язык ассемблера — это язык низкого уровня. Структура и взаимосвязь цепочек 'этого языка близки к машинным командам целевой вычислительной системы, где должна выполняться результирующая программа. Применение языка ассемб- лера позволяет разработчику управлять ресурсами (процессором, оперативной памятью, внешними устройствами и т. п.) целевой вычислительной системы на уровне машинных команд. Каждая команда исходной программы на языке ассемб- лера в результате компиляции преобразуется в одну машинную команду. Компилятор с языка ассемблера зачастую просто называют «ассемблер» или «программа ассемблера». Язык ассемблера, как правило, содержит мнемонические коды машинных ко- манд. Чаще всего используется англоязычная мнемоника команд, но существуют и другие варианты языков ассемблера (в том числе существуют и русскоязыч- ные варианты). Именно поэтому язык ассемблера раньше носил название «язык мнемокодов» (сейчас это название уже практически не употребляется). Все возможные команды в каждом языке ассемблера можно разбить на две группы: в первую группу входят обычные команды языка, которые в процессе трансляции преобразуются в машинные команды; вторую группу составляют специальные команды языка, которые в машинные команды не преобразуются, но использу- ются компилятором для выполнения задач компиляции (таких, например, как задача распределения памяти). Синтаксис языка ассемблера чрезвычайно прост. Команды исходной программы записываются обычно таким образом, чтобы на одной строке программы распо- лагалась одна команда. Каждая команда языка ассемблера, как правило, может быть разделена на три составляющих, расположенных последовательно одна за другой: поле метки, код операции и поле операндов. Компилятор с языка ассемб- лера обычно предусматривает возможность наличия во входной программе ком- ментариев, которые отделяются от Команд заданным разделителем [53, 58]. Поле метки содержит идентификатор, представляющий собой метку, либо явля- ется пустым. Каждый идентификатор метки может встречаться в программе на языке ассемблера только один раз. Метка считается описанной там, где она не- посредственно встретилась в программе (предварительное описание меток не требуется). Метка может быть использована для передачи управления на поме- ченную ею команду. Нередко метка отделяется от остальной части команды спе- циальным разделителем (чаще всего — двоеточием «:»). Код операции всегда представляет собой строго определенную мнемонику одной из возможных команд процессора или также строго определенную команду са- мого компилятора. Код операции записывается алфавитными символами вход- ного языка. Чаще всего его длина составляет 3-4, реже — 5 или 6 символов. Поле операндов либо является пустым, либо представляет собой список из одно- го, двух, реже — трех операндов. Количество операндов строго определено и за-
Современные компиляторы и интерпретаторы 71 висит от кода операции — каждая операция языка ассемблера предусматривает строго заданное число своих операндов. Соответственно, каждому из этих вари- антов соответствуют безадресные, одноадресные, двухадресные или трехадрес- ные команды (большее число операндов практически не используется, посколь- ку в современных компьютерах даже трехадресные команды встречаются редко). В качестве операндов могут выступать идентификаторы или константы. Реализация компиляторов с языка ассемблера Компилятор с языка ассемблера по своей структуре и назначению ничем не от- личается от всех прочих компиляторов. Однако язык ассемблера имеет ряд осо- бенностей, которые упрощают реализацию компилятора для этого языка по сравнению с любым компилятором для языка высокого уровня. Первой особенностью языка ассемблера является то, что ряд идентификаторов в нем выделяется специально для обозначения регистров процессора. Такие идентификаторы, с одной стороны, не требуют предварительного описания, но, с другой, они не могут быть использованы пользователем для иных целей. Набор этих идентификаторов предопределен для каждого языка ассемблера. Иногда язык ассемблера допускает использование в качестве операндов опре- деленных ограниченных сочетаний обозначений регистров, идентификаторов и констант, которые объединены некоторыми знаками операций. Такие соче- тания чаще всего используются для обозначения типов адресации, допустимых в машинных командах целевой вычислительной системы. Например, следующая последовательность команд: datas db loops: mov dec jnz 16 dup(O) datas[bx+4].ex bx loops представляет собой пример последовательности команд языка ассемблера про- цессоров семейства Intel 86x86. Здесь присутствуют команда описания набора данных (db), метка (loops), коды операций (mov, dec и jnz). Операндами являются идентификатор набора данных (datas), обозначения регистров процессора (Ьх и сх), метка (loops) и константа (4). Составной операнд datas[Ьх+4] отображает косвен- ную адресацию набора данных datas по базовому регистру Ьх со смещением 4. Подобный синтаксис языка без труда может быть описан с помощью регуляр- ной грамматики. Поэтому построение распознавателя для языка ассемблера не представляет труда. По этой же причине в компиляторах с языка ассемблера лексический и синтаксический разборы, как правило, совмещены в один распо- знаватель. Семантика языка ассемблера целиком и полностью определяется целевой вычис- лительной системой, на которую ориентирован данный язык. Семантика языка ассемблера определяет, какая машинная команда соответствует каждой команде языка ассемблера, а также то, какие операнды и в каком количестве допустимы для того или иного кода операции.
72 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Поэтому семантический анализ в компиляторе с языка ассемблера также прост, как и синтаксический. Основной его задачей является проверка допустимости операндов для каждого кода операции, а также проверка того, что все идентифи- каторы и метки, встречающиеся во входной программе, описаны и обозначаю- щие их идентификаторы не совпадают с предопределенными идентификаторами, используемыми для обозначения кодов операции и регистров процессора. Схемы синтаксического и семантического анализа в компиляторе с языка ассемб- лера могут быть, таким образом, реализованы на основе обычного конечного ав- томата. Именно эта особенность определила тот факт, что компиляторы с языка ассемблера исторически явились первыми компиляторами, созданными для ЭВМ. Существует также ряд других особенностей, которые присущи именно языкам ассемблера и упрощают построение компиляторов для них. Во-первых, в компиляторах с языка ассемблера не выполняется дополнительная идентификация переменных — все переменные языка сохраняют имена, присво- енные им пользователем. За уникальность имен в исходной программе отвечает ее разработчик, семантика языка никаких дополнительных требований на этот процесс не накладывает. Во-вторых, в компиляторах с языка ассемблера предельно упрощено распределе- ние памяти. Компилятор с языка ассемблера работает только со статической па- мятью. Если используется динамическая память, то для работы с нею нужно ис- пользовать соответствующую библиотеку или функции ОС, а за распределение памяти отвечает разработчик исходной программы. За передачу параметров и ор- ганизацию дисплея памяти процедур и функций также отвечает разработчик ис- ходной программы. Он же должен позаботиться и об отделении данных от кода программы — компилятор с языка ассемблера, в отличие от компиляторов с язы- ков высокого уровня, автоматически такого разделения не выполняет. В-третьих, на этапе генерации кода в компиляторе с языка ассемблера не произ- водится оптимизация, поскольку разработчик исходной программы сам отвечает за организацию вычислений, последовательность машинных команд и распреде- ление регистров процессора. Компиляторы с языка ассемблера реализуются чаще всего по двухпроходной схеме. На первом проходе компилятор выполняет разбор исходной программы, ее преобразование в машинные коды и одновременно заполняет таблицу иденти- фикаторов. Но на первом проходе в машинных командах остаются незаполнен- ными адреса тех операндов, которые размещаются в оперативной памяти. На втором проходе компилятор заполняет эти адреса и одновременно обнаруживает неописанные идентификаторы. Это связано с тем, что операнд может быть опи- сан в программе после того, как он первый раз был использован. Тогда его адрес еще не известен на момент построения машинной команды, а поэтому требуется второй проход. Типичным примером такого операнда является метка, предусмат- ривающая переход вперед по ходу последовательности команд. Для облегчения труда разработчика исходных программ на языке ассемблера используются макрокоманды. Практически все современные компиляторы с язы-
Современные компиляторы и интерпретаторы 73 ков ассемблера предусматривают в своем составе развитый препроцессор, выпол- няющий макроподстановки по тексту исходной программы. Развитая система макрокоманд позволяет существенно расширить возможности компиляторов с языка ассемблера, но при этом следует всегда помнить, что макрокоманды представляют собой обработку текста исходной программы, а не функции, поме- щаемые в результирующую программу. Макроязыки и макрогенерация Определения макрокоманд и макрогенерации Разработка программ на языке ассемблера — достаточно трудоемкий процесс, требующий зачастую простого повторения одних и тех же многократно встре- чающихся операций. Примером может служить последовательность команд, выполняемых каждый раз для организации стекового дисплея памяти при входе в процедуру или функцию. Для облегчения труда разработчика были созданы так называемые макрокоманды. Макрокоманда представляет собой текстовую подстановку, в ходе выполнения которой каждый идентификатор определенного вида заменяется на цепочку символов из некоторого хранилища данных. Процесс выполнения макрокоман- ды называется макрогенерацией, а цепочка символов, получаемая в результате выполнения макрокоманды, — макрорасширением. Процесс выполнения макрокоманд заключается в последовательном просмот- ре текста исходной программы, обнаружении в нем определенных идентифика- торов и замене их на соответствующие строки символов. Причем выполняется именно текстовая замена одной цепочки символов (идентификатора) на дру- гую цепочку символов (строку). Такая замена называется макроподстановкой [45, 53, 58]. Для того чтобы указать, какие идентификаторы на какие строки необходимо за- менять, служат макроопределения. Макроопределения присутствуют непосредст- венно в тексте исходной программы. Они выделяются специальными ключе- выми словами либо разделителями, которые не могут встречаться нигде больше в тексте программы. В процессе обработки все макроопределения полностью исключаются из текста входной программы, а содержащаяся в них информа- ция запоминается в хранилище данных для обработки в процессе выполнения макрокоманд. Макроопределение может содержать параметры. Тогда каждая соответствующая ему макрокоманда должна при вызове содержать строку символов вместо каждо- го параметра. Эта строка подставляется при выполнении макрокоманды везде, где в макроопределении встречается соответствующий параметр. В качестве па- раметра макрокоманды может оказаться другая макрокоманда, тогда она будет рекурсивно вызвана всякий раз, когда необходимо выполнить подстановку па- раметра. В принципе, макрокоманды могут образовывать последовательность рекурсивных вызовов, аналогичную последовательности рекурсивных вызовов
74 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов процедур и функций, но только вместо вычислений и передачи параметров они выполняют лишь текстовые подстановки1. Макрокоманды и макроопределения обрабатываются специальным модулем, на- зываемым макропроцессором, или макрогенератором. Макрогенератор получает на вход текст исходной программы, содержащий макроопределения и макроко- манды, а на выходе его появляется текст макрорасширения исходной програм- мы, не содержащий макроопределений и макрокоманд. Оба текста являются только текстами исходной программы на входном языке, никакая другая обра- ботка не выполняется. Примеры макрокоманд Синтаксис макрокоманд и макроопределений зависит от реализации макропро- цессора. Но сам принцип выполнения макроподстановок в тексте программы не- изменен и не зависит от их синтаксиса. Например, следующий текст макроопределения определяет макрокоманду push_0 в языке ассемблера процессора типа Intel 8086: push_O macro xor ax.ax push ax endm Семантика этой макрокоманды заключается в записи числа «0» в стек через регистр процессора ах. Тогда везде в тексте программы, где встретится макро- команда push_O она будет заменена в результате макроподстановки на последовательность ко- манд: хог ах,ах push ах Это самый простой вариант макроопределения. Существует возможность созда- вать более сложные макроопределения с параметрами. Одно из таких макрооп- ределений описано ниже: add_abx macro xl.x2 add ax.xl add bx.xl add cx,x2 push ax endm 1 Глубина такой рекурсии, как правило, сильно ограничена. На последовательность рекур- сивных вызовов макрокоманд налагаются обычно существенно более жесткие ограниче- ния, чем на последовательность рекурсивных вызовов процедур и функций, которая при стековой организации дисплея памяти ограничена только размером стека передачи пара- метров. '
Современные компиляторы и интерпретаторы 75 Тогда в тексте программы макрокоманда также должна быть указана с соответ- ствующим числом параметров. В данном примере макрокоманда 2dd_abx 4,8 будет в результате макроподстановки заменена на последовательность команд: add ах.4 add bx.4 add сх.8 push ах Во многих макропроцессорах возможны более сложные конструкции, которые могут содержать локальные переменные и метки. Примером такой конструкции может служить макроопределение: ioop_ax macro xl.x2.yl local loopax mov ax.xl xor bx.bx loopax: add bx.yl sub ax,x2 jge loopax endm Здесь метка loopax является локальной, определенной только внутри данного макроопределения. В этом случае уже не может быть выполнена простая тексто- вая подстановка макрокоманды в текст программы, поскольку если данную мак- рокоманду выполнить дважды, то это приведет к появлению в тексте программы двух одинаковых меток 1 оорах. В таком варианте макрогенератор должен исполь- зовать более сложные методы текстовых подстановок, аналогичные тем, что ис- пользуются в компиляторах при идентификации лексических элементов вход- ной программы, чтобы дать всем возможным локальным переменным и меткам макрокоманд уникальные имена в пределах всей программы. Макроязыки и препроцессоры Макроопределения и макрокоманды нашли применение не только в языках ас- семблера, но и во многих языках высокого уровня. Там их обрабатывает специ- альный модуль, называемый препроцессором языка (например, широко известен препроцессор языка С). Принцип обработки остается тем же самым, что и для программ на языке ассемблера — препроцессор выполняет текстовые подстанов- ки непосредственно над строками самой исходной программы. В языках высокого уровня макроопределения должны быть отделены от текста самой исходной программы, чтобы препроцессор не мог спутать их с синтаксиче- скими конструкциями входного языка. Для этого используются либо специаль- ные символы и команды (команды препроцессора), которые никогда не могут встречаться в тексте исходной программы, либо макроопределения встречаются внутри незначащей части исходной программы — входят в состав комментариев
76 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов (такая реализация существует, например, в компиляторе с языка Pascal, создан- ном фирмой Borland). Макрокоманды, напротив, могут встречаться в произволь- ном месте исходного текста программы, и синтаксически их вызов может не от- личаться от вызова функций во входном языке. В совокупности все макроопределения и макрокоманды в тексте исходной про- граммы являются предложениями некоторого входного языка, который называ- ется макроязыком. Макроязык является чисто формальным языком, поскольку он лишен какого-либо смысла. Семантика макроязыка полностью определяется макрорасширением текста исходной программы, которое получается после обра- ботки всех предложений макроязыка, а сами по себе предложения макроязыка не несут никакой семантики. Препроцессор макроязыка (макрогенератор) в общем случае представляет собой транслятор, на вход которого поступает исходная программа, содержащая макро- определения и макрокоманды, а результирующей программой является макрорас- ширение программы на исходном языке. Общая схема работы макропроцессора соответствует схеме работы транслятора — он содержит лексический и син- таксический анализаторы для выделения предложений макроязыка в тексте ис- ходной программы, таблицы идентификаторов для хранения макроопределений, генератор предложений исходного языка для выполнения макроподстановок. Отличием является отсутствие семантической обработки входного макроязыка и фазы подготовки к генерации кода. В простейшем варианте реализации макрокоманд, когда выполняются только макроподстановки без параметров и внутренних переменных, препроцессор мак- роязыка может быть построен на основе регулярной грамматики и реализован в виде конечного автомата. Более сложные препроцессоры предусматривают синтаксический анализ входных конструкций макроязыка, сопоставимый по сложности с анализом предложений входного языка. Их реализация выполняет- ся на тех же принципах, что и реализация синтаксических анализаторов в ком- пиляторах для языков программирования. Макрогенератор или препроцессор чаще всего не существует в виде отдельно- го программного модуля, а входит в состав компилятора. Именно макрорас- ширение исходной программы поступает на вход компилятора и является для него исходной программой. Макрорасширение исходной программы обычно недоступно ее разработчику. Более того, макроподстановки могут выполняться последовательно при разборе исходного текста на первом проходе компилятора вместе с разбором всего текста программы, и тогда макрорасширение исходной программы в целом может и вовсе не существовать как таковое. Следует помнить, что несмотря на схожесть синтаксиса вызова макрокоманды принципиально отличаются от процедур и функций, поскольку не порождают результирующего кода, а представляют собой текстовую подстановку, выполняе- мую прямо в тексте исходной программы. Результаты вызова функции и макро- команды могут из-за этого серьезно отличаться.
Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 77 Рассмотрим пример на языке С. Если описана функция int fl(int а) { return а + а: } и аналогичная ей макрокоманда ^define f2(a) ((а) + (а)) то результаты их вызова не всегда будут одинаковы. Действительно, вызовы j=fl(i) и j=f2(i) (где 1 и j — некоторые целочислен- ные переменные) приведут к одному и тому же результату. Но вызовы j=f 1 (++i) и j=f2 (++i) дадут разные значения переменной J. Дело в том, что поскольку f2 — это макроопределение, то во втором случае будет выполнена текстовая подста- новка, которая приведет к последовательности операторов j=( (++i) + (++i)). Вид- но, что в этой последовательности операция ++т будет выполнена дважды, в от- личие от вызова функции f 1 (++i), где она выполняется только один раз. Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов Назначение и особенности построения таблиц идентификаторов Проверка правильности семантики и генерация кода требуют знания характери- стик переменных, констант, функций и других элементов, встречающихся в про- грамме на исходном языке. Все эти элементы в исходной программе, как прави- ло, обозначаются идентификаторами. Выделение идентификаторов и других элементов исходной программы происходит на фазе лексического анализа. Их характеристики определяются на фазах синтаксического разбора, семантиче- ского анализа и подготовки к генерации кода. Состав возможных характеристик и методы их определения зависят от семантики входного языка. В любом случае компилятор должен иметь возможность хранить все найденные идентификаторы и связанные с ними характеристики в течение всего процесса компиляции, чтобы иметь возможность использовать их на различных фазах компиляции. Для этой цели, как было сказано выше, в компиляторах исполь- зуются специальные хранилища данных, называемые таблицами символов, или таблицами идентификаторов. Любая таблица идентификаторов состоит из набора полей, количество которых равно числу различных идентификаторов, найденных в исходной программе. Каждое поле содержит в себе полную информацию о данном элементе таблицы. Компилятор может работать с одной или несколькими таблицам идентифика-
78 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов торов — их количество зависит от реализации компилятора. Например, можно организовывать различные таблицы идентификаторов для различных модулей исходной программы или для различных типов элементов входного языка. Состав информации, хранимой в таблице идентификаторов для каждого элемента исходной программы, зависит от семантики входного языка и типа элемента. На- пример, в таблицах идентификаторов может храниться следующая информация: □ для переменных: О имя переменной; О тип данных переменной; О область памяти, связанная с переменной; □ для констант: О название константы (если оно имеется); • О значение константы; О тип данных константы (если требуется); □ для функций: О имя функции; О количество и типы формальных аргументов функции; О тип возвращаемого результата; О адрес кода функции. Приведенный выше состав хранимой информации, конечно же, является только примерным. Другие примеры такой информации указаны в [17, 32, 50]. Конкрет- ное наполнение таблиц идентификаторов зависит от реализации компилятора. Кроме того, не вся информация, хранимая в таблице идентификаторов, заполняет- ся компилятором сразу — он может несколько раз выполнять обращение к дан- ным в таблице идентификаторов на различных фазах компиляции. Например, имена переменных могут быть выделены на фазе лексического анализа, типы данных для переменных — на фазе синтаксического разбора, а область памяти связывается с переменной только на фазе подготовки к генерации кода. Вне зависимости от реализации компилятора принцип его работы с таблицей идентификаторов остается одним и тем же — на различных фазах компиляции компилятор вынужден многократно обращаться к таблице для поиска информа- ции и записи новых данных. ВНИМАНИЕ --------------------------------------------------------------- Компилятору приходится выполнять поиск необходимого элемента в таблице идентификаторов по имени чаще, чем помещать новый элемент в таблицу, потому что каждый идентификатор может быть описан только один раз, а использован — несколько раз. Отсюда можно сделать вывод, что таблицы идентификаторов должны быть орга- низованы таким образом, чтобы компилятор имел возможность максимально быстрого поиска нужного ему элемента [23].
Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 79 Простейшие методы построения таблиц идентификаторов Простейший способ организации таблицы состоит в том, чтобы добавлять эле- менты в порядке их поступления. Тогда таблица идентификаторов будет пред- ставлять собой неупорядоченный массив информации, каждая ячейка которого будет содержать данные о соответствующем элементе таблицы. Поиск нужного элемента в таблице будет в этом случае заключаться в последо- вательном сравнении искомого элемента с каждым элементом таблицы, пока не будет найден подходящий. Тогда, если за единицу времени принять время, за- трачиваемое компилятором на сравнение двух элементов (как правило, это срав- нение двух строк), то для таблицы, содержащей N элементов, в среднем будет выполнено N/2 сравнений [12]. Заполнение такой таблицы будет происходить элементарно просто — добавлени- ем нового элемента в ее конец, и время, требуемое на добавление элемента (Т3) не будет зависеть от числа элементов в таблице N. Но если N велико, то поиск потребует значительных затрат времени. Время поиска (Т„) в такой таблице можно оценить как Тп - O(N). Поскольку поиск в таблице идентификаторов яв- ляется наиболее часто выполняемой компилятором операцией, а количество раз- личных идентификаторов в реальной исходной программе достаточно велико (от нескольких сотен до нескольких тысяч элементов), то такой способ организа- ции таблиц идентификаторов является неэффективным. Поиск может быть выполнен более эффективно, если элементы таблицы упоря- дочены (отсортированы) согласно некоторому естественному порядку. Поскольку поиск осуществляется по имени идентификатора, наиболее естествен- ным решением будет расположить элементы таблицы в прямом или обратном алфавитном порядке. Эффективным методом поиска в упорядоченном списке из N элементов является бинарный, или логарифмический, поиск. Алгоритм логарифмического поиска заключается в следующем: искомый символ сравнивается с элементом (N + 1)/2 в середине таблицы, если этот элемент не является искомым, то мы должны просмотреть только блок элементов, пронуме- рованных от 1 до (N + 1)/2-1, или блок элементов от (N + 1)/2 + 1 до N в зави- симости от того, меньше или больше искомый элемент того, с которым его срав- нили. Затем процесс повторяется над нужным блоком в два раза меньшего размера. Так продолжается до тех пор, пока либо искомый элемент будет найден, либо алгоритм дойдет до очередного блока, содержащего один или два элемента (с которыми можно выполнить прямое сравнение искомого элемента). Так как на каждом шаге число элементов, которые могут содержать искомый элемент, сокращается в 2 раза, максимальное число сравнений равно 1 + log2(N). Тогда время поиска элемента в таблице идентификаторов можно оценить как Тп = O(log2 N). Для сравнения: при для N = 128 бинарный поиск потребует мак- симум 8 сравнений, а поиск в неупорядоченной таблице — в среднем 64 сравне- ния. Метод называют «бинарным поиском», поскольку на каждом шаге объем
80 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов рассматриваемой информации сокращается в 2 раза, а «логарифмическим» — поскольку время, затрачиваемое на поиск нужного элемента в массиве, имеет ло- гарифмическую зависимость от общего количества элементов в нем. Недостатком логарифмического поиска является требование упорядочивания таблицы идентификаторов. Так как массив информации, в котором выполняется поиск, должен быть упорядочен, то время его заполнения уже будет зависеть от числа элементов в массиве. Таблица идентификаторов зачастую просматривает- ся компилятором еще до того, как она заполнена полностью, поэтому требуется, чтобы условие упорядоченности выполнялось на всех этапах обращения к ней. Следовательно, для построения такой таблицы можно пользоваться только алго- ритмом прямого упорядоченного включения элементов. При добавлении каждого нового элемента в таблицу сначала надо определить место, куда поместить новый элемент, а потом выполнить перенос части инфор- мации в таблице, если элемент добавляется не в ее конец. Если пользоваться стандартными алгоритмами, применяемыми для организации упорядоченных массивов данных [12], а поиск места включения осуществлять с помощью алго- ритма бинарного поиска, то среднее время, необходимое на помещение всех эле- ментов в таблицу, можно оценить следующим образом: Т3 - O(N*log2 N) + k*O(N2) Здесь к — некоторый коэффициент, отражающий соотношение между временем, затрачиваемым компьютером на выполнение операции сравнения и операции пе- реноса данных. В итоге при организации логарифмического поиска в таблице идентификаторов мы добиваемся существенного сокращения времени поиска нужного элемента за счет увеличения времени на помещение нового элемента в таблицу. Поскольку добавление новых элементов в таблицу идентификаторов происходит сущест- венно реже1, чем обращение к ним, этот метод следует признать более эффектив- ным, чем метод организации неупорядоченной таблицы. Построение таблиц идентификаторов по методу бинарного дерева Можно сократить время поиска искомого элемента в таблице идентификаторов, не увеличивая значительно время, необходимое на ее заполнение. Для этого надо отказаться от организации таблицы в виде непрерывного массива данных. Существует метод построения таблиц, при котором таблица имеет форму бинар- ного дерева. Каждый узел дерева представляет собой элемент таблицы, причем корневой узел является первым элементом, встреченным при заполнении таблицы. 1 Как минимум, при добавлении нового идентификатора в таблицу компилятор должен проверить, существует ли там такой идентификатор, так как в большинстве языков про- граммирования ни один идентификатор не может быть описан более одного раза. Следо- вательно, каждая операция добавления нового элемента влечет, как правило, не менее одной операции поиска.
Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 81 Дерево называется бинарным, так как каждая вершина в нем может иметь не более двух ветвей. Для определенности будем называть ветви «правая» и «левая». Рассмотрим алгоритм заполнения бинарного дерева. Будем считать, что алго- ритм работает с потоком входных данных, содержащим идентификаторы (в ком- пиляторе этот поток данных порождается в процессе разбора текста исходной программы). Первый идентификатор, как уже было сказано, помещается в вер- шину дерева. Все дальнейшие идентификаторы попадают в дерево по следующе- му алгоритму: Шаг 1. Выбрать очередной идентификатор из входного потока данных. Если оче- редного идентификатора нет, то построение дерева закончено. Шаг 2. Сделать текущим узлом дерева корневую вершину. Шаг 3. Сравнить очередной идентификатор с идентификатором, содержащимся в текущем узле дерева. Шаг 4. Если очередной идентификатор меньше, то перейти к шагу 5, если ра- вен — сообщить об ошибке и прекратить выполнение алгоритма (двух одинако- вых идентификаторов быть не должно!), иначе — перейти к шагу 7. Шаг 5. Если у текущего узла существует левая вершина, то сделать ее текущим узлом и вернуться к шагу 3, иначе перейти к шагу 6. Шаг 6. Создать новую вершину, поместить в нее очередной идентификатор, сде- лать эту новую вершину левой вершиной текущего узла и вернуться к шагу 1. Шаг 7. Если у текущего узла существует правая вершина, то сделать ее текущим узлом и вернуться к шагу 3, иначе перейти к шагу 8. Шаг 8. Создать новую вершину, поместить в нее очередной идентификатор, сде- лать эту новую вершину правой вершиной текущего узла и вернуться к шагу 1. Рассмотрим в качестве примера последовательность идентификаторов GA, DI, М22, Е, А12, ВС, F. На рис. 2.2 проиллюстрирован весь процесс построения бинарного дерева для этой последовательности идентификаторов. Поиск нужного элемента в дереве выполняется по алгоритму, схожему с алго- ритмом заполнения дерева: Шаг 1. Сделать текущим узлом дерева корневую вершину. Шаг 2. Сравнить искомый идентификатор с идентификатором, содержащимся в текущем узле дерева. Шаг 3. Если идентификаторы совпадают, то искомый идентификатор найден, ал- горитм завершается, иначе надо перейти к шагу 4. Шаг 4. Если очередной идентификатор меньше, то перейти к шагу 5, иначе — пе- рейти к шагу 6. Шаг 5. Если у текущего узла существует левая вершина, то сделать ее текущим узлом и вернуться к шагу 2, иначе искомый идентификатор не найден, алгоритм завершается. Шаг 6. Если у текущего узла существует правая вершина, то сделать ее текущим узлом и вернуться к шагу 2, иначе искомый идентификатор не найден, алгоритм завершается.
82 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Например, произведем поиск в дереве, изображенном на рис. 2.2, идентификато- ра А12. Берем корневую вершину (она становится текущим узлом), сравниваем идентификаторы GA и А12. Искомый идентификатор меньше — текущим узлом становится левая вершина D1. Опять сравниваем идентификаторы. Искомый идентификатор меньше — текущим узлом становится левая вершина А12. При следующем сравнении искомый идентификатор найден. Если искать отсутствующий идентификатор — например, All, — то поиск опять пойдет от корневой вершины. Сравниваем идентификаторы GA и АН. Искомый идентификатор меньше — текущим узлом становится левая вершина 01. Опять сравниваем идентификаторы. Искомый идентификатор меньше — текущим узлом становится левая вершина А12. Искомый идентификатор меньше, но левая вер- шина у узла А12 отсутствует, поэтому в данном случае искомый идентификатор не найден. Для данного метода число требуемых сравнений и форма получившегося дерева зависят от того порядка, в котором поступают идентификаторы. Например, если
Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 83 в рассмотренном выше примере вместо последовательности идентификаторов ЗА, DI, М22, Е, А12, ВС, F взять последовательность А12, GA, DI, М22, Е, ВС, F, то получен- ное дерево будет иметь иной вид. А если в качестве примера взять последова- тельность идентификаторов А, В, С, D, Е, F, то дерево выродится в упорядоченный однонаправленный связный список. Эта особенность является недостатком данного метода организации таблиц идентификаторов. Другим недостатком является не- обходимость работы с динамическим выделением памяти при построении дерева. Если предположить, что последовательность идентификаторов в исходной про- грамме является статистически неупорядоченной (что в целом соответствует действительности), то можно считать, что построенное бинарное дерево будет невырожденным. Тогда среднее время на заполнение дерева (Т3) и на поиск эле- мента в нем (Т„) можно оценить следующим образом [4, т.2]: Т3 = N*O(log2 N) Т„ - O(log2 N) В целом метод бинарного дерева является довольно удачным механизмом для организации таблиц идентификаторов. Он нашел свое применение в ряде ком- пиляторов. Иногда компиляторы строят несколько различных деревьев для идентификаторов разных типов и разной длины [17, 50]. Хэш-функции и хэш-адресация Принципы работы хэш-функций Логарифмическая зависимость времени поиска и времени заполнения таблицы идентификаторов — это самый хороший результат, которого можно достичь за счет применения различных методов организации таблиц. Однако в реальных исходных программах количество идентификаторов столь велико, что даже ло- гарифмическую зависимость времени поиска от их числа нельзя признать удов- летворительной. Необходимы более эффективные методы поиска информации в таблице идентификаторов. Лучших результатов можно достичь, если применить методы, связанные с ис- пользованием хэш-функций и хэш-адресации. Хэш-функцией F называется некоторое отображение множества входных элемен- тов R на множество целых неотрицательных чисел Z: F(r) = n, reR, neZ. Сам термин «хэш-функция» происходит от английского термина «hash function» (hash — «мешать», «смешивать», «путать» ). Вместо термина «хэширование» ино- гда используются термины «рандомизация», «переупорядочивание». Множество допустимых входных элементов R называется областью определе- ния хэш-функции. Множеством значений хэш-ф'ункции F называется подмно- жество М из множества целых неотрицательных чисел Z: McZ, содержащее все возможные значения, возвращаемые функцией F: VreR: F(r)eM и VmeM: 3reR: F(r) = m. Процесс отображения области определения хэш-функции на множест- во значений называется «хэшированием».
84 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов При работе с таблицей идентификаторов хэш-функция должна выполнять ото- бражение имен идентификаторов на множество целых неотрицательных чисел. Областью определения хэш-функции будет множество всех возможных имен идентификаторов. Хэш-адресация заключается в использовании значения, возвращаемого хэш- функцией, в качестве адреса ячейки из некоторого массива данных. Тогда раз- мер массива данных должен соответствовать области значений используемой хэш-функции. Следовательно, в реальном компиляторе область значений хэш- функции никак не должна превышать размер доступного адресного пространст- ва компьютера. Метод организации таблиц идентификаторов, основанный на использовании хэш-адресации, заключается в размещении каждого элемента таблицы в ячейке, адрес которой возвращает хэш-функция, вычисленная для этого элемента. Тогда в идеальном случае для размещения любого элемента в таблице идентифика- торов достаточно только вычислить его хэш-функцию и обратиться к нужной ячейке массива данных. Для поиска элемента в таблице необходимо вычислить хэш-функцию для искомого элемента и проверить, не является ли заданная ею ячейка массива пустой (если она не пуста — элемент найден, если пуста — не найден). Первоначально таблица идентификаторов должна быть заполнена информацией, которая позволила бы говорить о том, что все ее ячейки являются пустыми. На рис. 2.3 проиллюстрирован метод организации таблиц идентификаторов с ис- пользованием хэш-адресации. Трем различным идентификаторам Al, А2, АЗ соот- ветствуют на рисунке три значения хэш-функции nl, п2, пЗ. В ячейки, адресуемые nl, п2, пЗ, помещается информация об идентификаторах Al, А2, АЗ. При поиске идентификатора АЗ вычисляется значение адреса п3 и выбираются данные из со- ответствующей ячейки таблицы. Рис. 2.3. Организация таблицы идентификаторов с использованием хэш-адресации
Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 85 Этот метод весьма эффективен, поскольку как время размещения элемента в таб- лице, так и время его поиска определяются только временем, затрачиваемым на вычисление хэш-функции, которое в общем случае несопоставимо меньше време- ни, необходимого для выполнения многократных сравнений элементов таблицы. Метод имеет два очевидных недостатка. Первый из них — неэффективное ис- пользование объема памяти под таблицу идентификаторов: размер массива для ее хранения должен соответствовать области значений хэш-функции, в то время как реально хранимых в таблице идентификаторов может быть существенно меньше. Второй недостаток — необходимость соответствующего разумного выбора хэш- функции. Этому существенному вопросу посвящены следующие два подпункта. Построение таблиц идентификаторов на основе хэш-функций Существуют различные варианты хэш-функций. Получение результата хэш- функции — «хэширование» — обычно достигается за счет выполнения над це- почкой символов некоторых простых арифметических и логических операций. Самой простой хэш-функцией для символа является код внутреннего пред- ставления в компьютере литеры символа. Эту хэш-функцию можно использовать и для цепочки символов, выбирая первый символ в цепочке. Так, если двоичное ASCII-представление символа А есть двоичный код 001000012, то результатом хэ- ширования идентификатора ATable буДет код 001000012. Хэш-функция, предложенная выше, очевидно не удовлетворительна: при исполь- зовании такой хэш-функции возникнет проблема — двум различным идентифи- каторам, начинающимся с одной и той же буквы, будет соответствовать одно и то же значение хэш-функции. Тогда при хэш-адресации в одну ячейку таблицы идентификаторов по одному и тому же адресу должны быть помещены два раз- личных идентификатора, что явно невозможно. Такая ситуация, когда двум или более идентификаторам соответствует одно и то же значение функции, называ- ется коллизией. Естественно, что хэш-функция, допускающая коллизии, не может быть напря- мую использована для хэш-адресации в таблице идентификаторов. Причем дос- таточно получить хотя бы один случай коллизии на всем множестве идентифи- каторов, чтобы такой хэш-функцией нельзя было пользоваться непосредственно. Но в примере взята самая элементарная хэш-функция. А возможно ли построить хэш-функцию, которая бы полностью исключала возникновение коллизий? Очевидно, что для полного исключения коллизий хэш-функция должна быть взаимно однозначной: каждому элементу из области определения хэш-функции должно соответствовать одно значение из ее множества значений, и каждому значению из множества значений этой функции должен соответствовать только один элемент из области ее определения. Тогда любым двум произвольным элементам из области определения хэш-функции будут всегда соответствовать два различных ее значения. Теоретически для идентификаторов такую хэш- функцию построить можно, так как и область определения хэш-функции (все возможные имена идентификаторов), и область ее значений (целые неотрица-
86 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов тельные числа) являются бесконечными счетными множествами. Теоретически можно организовать взаимно однозначное отображение одного счетного множе- ства на другое, но практически это сделать исключительно сложно1. Практически существует ограничение, делающее создание взаимно однозначной хэш-функции для идентификаторов невозможным. Дело в том, что в реальности область значений любой хэш-функции ограничена размером доступного адресного пространства в данной архитектуре компьютера. При организации хэш-адресации значение, используемое в качестве адреса таблицы идентификаторов, не может выходить за пределы, заданные разрядностью адреса компьютера1 2. Множество адресов любого компьютера с традиционной архитектурой может быть велико, но всегда конечно, то есть ограничено. Организовать взаимно однозначное отобра- жение бесконечного множества на конечное даже теоретически невозможно. Мож- но учесть, что длина принимаемой во внимание части имени идентификатора в ре- альных компиляторах также практически ограничена — обычно она лежит в преде- лах от 32 до 128 символов (то есть и область определения хэш-функции конечна). Но и тогда количество элементов в конечном множестве, составляющем область определения функции, будет превышать их количество в конечном множестве области значений функции (количество всех возможных идентификаторов все равно больше количества допустимых адресов в современных компьютерах). Таким образом, создать взаимно однозначную хэш-функцию практически ни в каком ва- рианте невозможно. Следовательно, невозможно избежать возникновения коллизий. Для решения проблемы коллизии можно использовать много способов. Одним из них является метод рехэширования (или расстановка). Согласно этому мето- ду, если для элемента А адрес h(A), вычисленный с помощью хэш-функции h, указывает на уже занятую ячейку, то необходимо вычислить значение функции п( = h((A) и проверить занятость ячейки по адресу п(. Если и она занята, то вы- числяется значение h2(A) и так до тех пор, пока либо не будет найдена свободная ячейка, либо очередное значение h,(A) совпадет с h(A). В последнем случае счи- тается, что таблица идентификаторов заполнена, и места в ней больше нет — вы- дается информация об ошибке размещения идентификатора в таблице. Такую таблицу идентификаторов можно организовать по следующему алгорит- му размещения элемента: Шаг 1. Вычислить значение хэш-функции n = h(A) для нового элемента А. Шаг 2. Если ячейка по адресу п пустая, то поместить в нее элемент А и завер- шить алгоритм, иначе i1 и перейти к шагу 3. Шаг 3. Вычислить п1 = h,(A). Если ячейка по адресу П| пустая, то поместить в нее элемент А и завершить алгоритм, иначе перейти к шагу 4. 1 Элементарным примером такого отображения для строки символов является сопостав- ление ей двоичного числа, полученного путем конкатенации кодов символов, входящих в строку. Фактически, сама строка тогда будет выступать адресом при хэш-адресации. Практическая ценность такого отображения весьма сомнительна. 2 Можно, конечно, организовать адресацию с использованием внешних накопителей для организации виртуальной памяти, но накладные затраты для такой адресации будут весьма велики. И даже в таком варианте адресное пространство никогда не будет бес- конечным.
'аблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 87 Шаг 4. Если п = п„ то сообщить об ошибке и завершить алгоритм, иначе i := i + 1 и вернуться к шагу 3. Тогда поиск элемента А в таблице идентификаторов, организованной таким об- разом, будет выполняться по следующему алгоритму: Шаг 1. Вычислить значение хэш-функции n = h(A) для искомого элемента А. Шаг 2. Если ячейка по адресу п пустая, то элемент не найден, алгоритм завер- шен, иначе сравнить имя элемента в ячейке п с именем искомого элемента А. Если они совпадают, то элемент найден и алгоритм завершен, иначе i := 1 и пе- рейти к шагу 3. Шаг 3. Вычислить n, = h,(А). Если ячейка по адресу п, пустая или п = п„ то эле- мент не найден и алгоритм завершен, иначе сравнить имя элемента в ячейке п, с именем искомого элемента А. Если они совпадают, то элемент найден и алго- ритм завершен, иначе i := i + 1 и повторить шаг 3. Алгоритмы размещения и поиска элемента схожи по выполняемым операциям. Поэтому они будут иметь одинаковые оценки времени, необходимого для их вы- полнения. При такой организации таблиц идентификаторов в случае возникновения кол- лизии алгоритм размещает элементы в пустых ячейках таблицы, выбирая их оп- ределенным образом. При этом элементы могут попадать в ячейки с адресами, которые потом будут совпадать со значениями хэш-функции, что приведет к воз- никновению новых, дополнительных коллизий. Таким образом, количество опе- раций, необходимых для поиска или размещения в таблице элемента, зависит от заполненности таблицы. Для организации таблицы идентификаторов по методу рехэширования необ- ходимо определить все хэш-функции h, для всех i. Чаще всего функции h, оп- ределяют как некоторые модификации хэш-функции h. Например, самым простым методом вычисления функции h,(А) является ее организация в виде h,(A) = (h(A) + р,) mod Nm, где р, — некоторое вычисляемое целое число, a Nm — максимальное значение из области значений хэш-функции h. В свою очередь, самым простым подходом здесь будет положить Р[ = i. Тогда получаем формулу h,(А) = (h(A) + i) mod Nm. В этом случае при совпадении значений хэш-функции для каких-либо элементов поиск свободной ячейки в таблице начинается после- довательно от текущей позиции, заданной хэш-функцией h(A). Этот способ нельзя признать особенно удачным — при совпадении хэш-адресов элементы в таблице начинают группироваться вокруг них, что увеличивает число необходимых сравнений при поиске и размещении. Среднее время поиска элемен- та в такой таблице в зависимости от числа операций сравнения можно оценить следующим образом [17]: Т„ - O((i - Lf/2)/(l - Lf)). Здесь Lf — (load factor) степень заполненности таблицы идентификаторов — от- ношение числа занятых ячеек N таблицы к максимально допустимому числу элементов в ней: Lf = N/Nm.
88 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Рассмотрим в качестве примера ряд последовательных ячеек таблицы: пь п2, п3, п4, п5 и ряд идентификаторов, которые надо разместить в ней: А1( А2, А3, А4, А5 при условии, что h(At) = h(A2) = h(A5) = nt; h(A3) = n2; h(A4) = n4. Последова- тельность размещения идентификаторов в таблице при использовании простейше- го метода рехэширования показана на рис. 2.4. В итоге после размещения в таблице для поиска идентификатора А( потребуется 1 сравнение, для А2 — 2 сравнения, для А3 — 2 сравнения, для А4 — 1 сравнение и для А5 — 5 сравнений. h(Ai) h(A2)—>n. hi(A2) h(A3)—► n2 hi(A3) Рис. 2.4. Заполнение таблицы идентификаторов при использовании простейшего рехэширования Даже такой примитивный метод рехэширования является достаточно эффектив- ным средством организации таблиц идентификаторов при частном заполнении таблицы. Имея, например, заполненную на 90% таблицу для 1024 идентифика- торов, в среднем необходимо выполнить 5.5 сравнений для поиска одного иден- тификатора, в то время как даже логарифмический поиск дает в среднем от 9 до 10 сравнений. Сравнительная эффективность метода будет еще выше при росте числа идентификаторов и снижении заполненности таблицы. Среднее время на помещение одного элемента в таблицу и на поиск элемента в таблице можно снизить, если применить более совершенный метод рехэширо- вания. Одним из таких методов является использование в качестве pt для функ- ции h,(A) = (h(A) + р,) mod Nm последовательности псевдослучайных целых чисел рь р2,..., pt- При хорошем выборе генератора псевдослучайных чисел длина последовательности к будет к = Nm. Тогда среднее время поиска одного элемента в таблице можно оценить следующим образом [17]: Е„ = O((l/Lf)*log2 (1 - Lf)).
"аблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 89 Существуют и другие методы организации функций рехэширования h,(A), осно- ванные на квадратичных вычислениях или, например, на вычислении по форму- ле: h,(A) = (h(A)*i) mod Nm, если Nm — простое число. В целом рехэширование дозволяет добиться неплохих результатов для эффективного поиска элемента з таблице (лучших, чем бинарный поиск и бинарное дерево), но эффективность метода сильно зависит от заполненности таблицы идентификаторов и качества используемой хэш-функции — чем реже возникают коллизии, тем выше эффек- тивность метода. Требование частичного заполнения таблицы ведет к неэффек- тивному использованию объема доступной памяти. Построение таблиц идентификаторов по методу цепочек Частичное заполнение таблицы идентификаторов при применении хэш-функций ведет к неэффективному использованию всего объема памяти, доступного ком- пилятору. Причем объем неиспользуемой памяти будет тем выше, чем больше шформации хранится для каждого идентификатора. Этого недостатка можно избежать, если дополнить таблицу идентификаторов некоторой промежуточной \эш-таблицей. В ячейках хэш-таблицы может храниться либо пустое значение, либо значение указателя на некоторую область памяти из основной таблицы идентификаторов. Тогда хэш-функция вычисляет адрес, по которому происходит обращение снача- ла к хэш-таблице, а потом уже через нее по найденному адресу — к самой табли- це идентификаторов. Если соответствующая ячейка таблицы идентификаторов пуста, то ячейка хэш-таблицы будет содержать пустое значение. Тогда вовсе не обязательно иметь в самой таблице идентификаторов ячейку для каждого возмож- ного значения хэш-функции — таблицу можно сделать динамической так, чтобы ее объем рос по мере заполнения (первоначально таблица идентификаторов не содержит ни одной ячейки, а все ячейки хэш-таблицы имеют пустое значение). Такой подход позволяет добиться двух положительных результатов: во-первых, чет необходимости заполнять пустыми значениями таблицу идентификаторов — это можно сделать только для хэш-таблицы; во-вторых, каждому идентификато- ру будет соответствовать строго одна ячейка в таблице идентификаторов (в ней не будет пустых неиспользуемых ячеек). Пустые ячейки в таком случае будут только в хэш-таблице, и объем неиспользуемой памяти не будет зависеть от объ- ема информации, хранимой для каждого идентификатора, — для каждого значе- ния хэш-функции будет расходоваться только память, необходимая для хране- ния одного указателя на основную таблицу идентификаторов. На основе этой схемы можно реализовать еще один способ организации таблиц идентификаторов с помощью хэш-функций, называемый «метод цепочек». Для метода цепочек в таблицу идентификаторов для каждого элемента добавляется еще одно поле, в котором может содержаться ссылка на любой элемент таблицы. Первоначально это поле всегда пустое (никуда не указывает). Также для этого метода необходимо иметь одну специальную переменную, которая всегда указы- вает на первую свободную ячейку основной таблицы идентификаторов (перво- начально — указывает на начало таблицы).
90 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов Метод цепочек работает по следующему алгоритму: Шаг 1. Во все ячейки хэш-таблицы поместить пустое значение, таблица иденти- фикаторов пуста, переменная FreePtr (указатель первой свободной ячейки) ука- зывает на начало таблицы идентификаторов; i := 1. Шаг 2. Вычислить значение хэш-функции п, для нового элемента А,. Если ячей- ка хэш-таблицы по адресу п, пустая, то поместить в нее значение переменной FreePtr и перейти к шагу 5; иначе перейти к шагу 3. Шаг 3. Положить] := 1, выбрать из хэш-таблицы адрес ячейки таблицы иденти- фикаторов mj и перейти к шагу 4. Шаг 4. Для ячейки таблицы идентификаторов по адресу mj проверить значение поля ссылки. Если оно пустое, то записать в него адрес из переменной FreePtr и пе- рейти к шагу 5; иначе j := j + 1, выбрать из поля ссылки адрес т, и повторить шаг 4. Шаг 5. Добавить в таблицу идентификаторов новую ячейку, записать в нее ин- формацию для элемента А, (поле ссылки должно быть пустым), в переменную FreePtr поместить адрес за концом добавленной ячейки. Если больше нет иден- тификаторов, которые надо разместить в таблице, то выполнение алгоритма за- кончено, иначе i := i + 1 и перейти к шагу 2. Поиск элемента в таблице идентификаторов, организованной таким образом, будет выполняться по следующему алгоритму: Шаг 1. Вычислить значение хэш-функции п для искомого элемента А. Если ячейка хэш-таблицы по адресу п пустая, то элемент не найден и алгоритм завер- шен, иначе положить] := 1, выбрать из хэш-таблицы адрес ячейки таблицы иден- тификаторов Hlj. Шаг 2. Сравнить имя элемента в ячейке таблицы идентификаторов по адресу т, с именем искомого элемента А. Если они совпадают, то искомый элемент найден и алгоритм завершен, иначе перейти к шагу 3. Шаг 3. Проверить значение поля ссылки в ячейке таблицы идентификаторов по адресу mr Если оно пустое, то искомый элемент не найден и алгоритм завершен; иначе j := j + 1, выбрать из поля ссылки адрес т, и перейти к шагу 2. При такой организации таблиц идентификаторов в случае возникновения кол- лизии алгоритм размещает элементы в ячейках таблицы, связывая их друг с дру- гом последовательно через поле ссылки. При этом элементы не могут попадать в ячейки с адресами, которые потом будут совпадать со значениями хэш-функции. Таким образом, дополнительные коллизии не возникают. В итоге в таблице воз- никают своеобразные цепочки связанных элементов, откуда происходит и назва- ние данного метода — «метод цепочек». На рис. 2.5 проиллюстрировано заполнение хэш-таблицы и таблицы идентифи- каторов для примера, который ранее был рассмотрен на рис. 2.4 для метода про- стейшего рехзширования. После размещения в таблице для поиска идентифика- тора А1 потребуется 1 сравнение, для А2 — 2 сравнения, для АЗ — 1 сравнение, для А4 — 1 сравнение и для А5 — 3 сравнения (сравните с результатами простого ре- хэширования). Метод цепочек является очень эффективным средством организации таблиц идентификаторов. Среднее время на размещение одного элемента и на поиск элемента в таблице для него зависит только от среднего числа коллизий, возни-
Таблицы идентификаторов. Организация таблиц идентификаторов 91 кающих при вычислении хеш-функции. Накладные расходы памяти, связанные с необходимостью иметь одно дополнительное поле указателя в таблице иденти- фикаторов на каждый ее элемент, можно признать вполне оправданными. Этот метод позволяет более экономно использовать память, но требует организации работы с динамическими массивами данных. Рис. 2.5. Заполнение хэш-таблицы и таблицы идентификаторов при использовании метода цепочек Комбинированные способы построения таблиц идентификаторов Выше в примере была рассмотрена весьма примитивная хэш-функция, которую 4икак нельзя назвать удовлетворительной. Хорошая хэш-функция распределяет
92 Глава 2. Основные принципы построения трансляторов поступающие на ее вход идентификаторы равномерно на все имеющиеся в рас- поряжении адреса, так что коллизии возникают не столь часто. Существует большое множество хэш-функций. Каждая из них стремится распределить адре- са под идентификаторы по своему алгоритму, но, как было показано выше, иде- ального хэширования достичь невозможно. В реальных компиляторах практически всегда так или иначе используется хэш- адресация. Алгоритм применяемой хэш-функции обычно составляет «ноу-хау» разработчиков компилятора. Обычно при разработке хэш-функции создатели компилятора стремятся свести к минимуму количество возникающих коллизий не на всем множестве возможных идентификаторов, а на тех их вариантах, кото- рые наиболее часто встречаются во входных программах. Конечно, принять во внимание все допустимые исходные программы невозможно. Чаще всего выполня- ется статистическая обработка встречающихся имен идентификаторов на некото- ром множестве типичных исходных программ, а также принимаются во внимание соглашения о выборе имен идентификаторов, общепринятые для входного языка. Хорошая хэш-функция — это шаг к значительному ускорению работы компиля- тора, поскольку обращение к таблицам идентификаторов выполняются много- кратно на различных фазах компиляции. То, какой конкретно метод применяется в компиляторе для организации таблиц идентификаторов, зависит от реализации компилятора. Один и тот же компиля- тор может иметь даже несколько разных таблиц идентификаторов, организован- ных на основе различных методов. Как правило, применяются комбинированные методы. В этом случае, как и для метода цепочек, в таблице идентификаторов организуется специальное дополни- тельное поле ссылки. Но в отличие от метода цепочек оно имеет несколько иное значение. При отсутствии коллизий для выборки информации из таблицы исполь- зуется хэш-функция, поле ссылки остается пустым. Если же возникает коллизия, то с помощью поля ссылки организуется поиск идентификаторов, для которых значения хэш-функции совпадают, по одному из рассмотренных выше методов: неупорядоченный список, упорядоченный список или же бинарное дерево. При хорошо построенной хэш-функции коллизии будут возникать редко, поэтому количество идентификаторов, для которых значения хэш-функции совпали, будет не столь велико. Тогда и время поиска одного среди них будет незначительным (в принципе, при высоком качестве хэш-функции подойдет даже перебор по не- упорядоченному списку). Такой подход имеет преимущество по сравнению с методом цепочек, поскольку не требует использования промежуточной хэш-таблицы. Недостатком метода является необходимость работы с динамически распределяемыми областями па- мяти. Эффективность такого метода, очевидно, в первую очередь зависит от ка- чества применяемой хэш-функции, а во вторую — от метода организации допол- нительных хранилищ данных. Хэш-адресация — это метод, который применяется не только для организации таблиц идентификаторов в компиляторах. Данный метод нашел свое применение и в операционных системах, и в системах управления базами данных. Интересую- щиеся читатели могут обратиться к соответствующей литературе [4, т. 2, 17, 50].
Контрольные вопросы и задачи 93 Контрольные вопросы и задачи Вопросы 1. Что такое трансляция, компиляция, транслятор, компилятор? Из каких про- цессов состоит компиляция? Расскажите об общей структуре компилятора. 2. Как решается вопрос о смысле исходной программы в современных компиля- торах? 3. Какую роль выполняет лексический анализ в процессе компиляции? Как мо- гут быть связаны между собой лексический и синтаксический анализы? 4. Компилятор можно построить, не используя лексический анализатор. Объяс- ните, почему все-таки подавляющее большинство современных компилято- ров используют фазу лексического анализа. 5. Постройте общую схему работы интерпретатора. В чем ее отличие от общей схемы работы компилятора, приведенной в этом пособии? 6. Постройте общую схему работы компилятора с языка ассемблера. Какие осо- бенности присущи данному компилятору? Какие фазы компиляции в нем мо- гут отсутствовать? 7. От чего зависит количество проходов, необходимых компилятору для построе- ния результирующей объектной программы на основе исходной программы? Как влияют на необходимое количество проходов синтаксис исходного языка программирования, семантика этого языка, архитектура целевой вычисли- тельной системы? 8. Почему в глобальной сети Интернет используются в основном языки про- граммирования, предусматривающие интерпретацию исходного кода? Какие проблемы проистекают из этого факта? 9. Почему для языка ассемблера, который имеет простую (часто — регулярную) грамматику, чаще всего используется двухпроходный компилятор? Что ме- шает свести компиляцию исходного кода на языке ассемблера в один проход? 10. Зачем в описании макрокоманды #define f2(a) ((а) + (а)) параметр а взят в скобки, хотя операция этого не требует? И. Что такое таблица идентификаторов и для чего она предназначена? Какая информация может храниться в таблице идентификаторов? 12. Какие цели преследуются при организации таблицы идентификаторов? Ис- ходя из каких характеристик оценивается эффективность того или иного ме- тода организации таблицы? 13. Какие существуют способы организации таблиц идентификаторов? 14. Что такое коллизия? Почему она происходит при использовании хэш-функ- ций для организации таблиц идентификаторов? В чем заключаются преиму- щества и недостатки метода цепочек? 15. Метод логарифмического поиска позволяет значительно сократить время по- иска идентификатора в таблице. Однако он же значительно увеличивает вре- мя на помещение нового идентификатора в таблицу. Почему, тем не менее,
94 Глава 2. Основные лрииципыпостроениятрансляторм . можно говорить© преимуществах этосометода по сравнению с поиском метал- лом прямого перебора? 16. Проблемы создания хорошей хэш-функции связаны с ограниченной разрядной сеткой ЭВМ и, следовательно, ограниченным размером доступного адресного пространства. Но, как сказано в первой части данного учебника, размер адрес- ного пространства можно увеличить, используя внешние накопители данных (прежде всего жесткие диски) и механизм виртуальной памяти. Почему этивоз- можности не используются компиляторами при организации хэш-функций? 17. Как могут быть скомбинированы различные методы организации таблиц идентификаторов? > 18. Чем различаются таблица лексем и таблица идентификаторов? В какую из этих таблиц лексический анализатор не должен помещать, ключевые слова, разделителя м знаки операций? Задачи 1. . В программе на языке С макрокоманда ХвсЦаф) и функция Inc2(a,b), выпол- няющие действие а + 2*Ь, описаны следующим образом; #define Incl(a.b) ((a)+(W>(b)) int Inc2(unt a, 1nt b) {return a+b+b;} . К каким результатам приведут следующие вызойы для целочисленных пере- менныхi, j и к: k-Incl(i.l); к- InGld.jh к- IncKi.j+l); к- Inclti.J++); к- lncl(U.inc2(j.l)): k-Inc2(1.1): к- Inc2(1J): к- Inc2(1 .J+l>; к- Inc2(1.J++); к- Inc2(i‘++.Incl(j.l)); В каких из перечисленных случаев будет получен логически неверный ре- зультат? ~ 2. Изменится ли результат, полученный при выполнении макрокоманды Incl(a,b) из предыдущей задачи, если ее определение будет дано следующим образом: fdefine 1пс1Ц.Ь) ((а)+(2*(Ь))) Приведет ли это к логически правильным результатам во всех вышеприве- денных случаях? Будет ли верным следующее определение макрокоманды: #define Incl(a.b) ((a)+(2*b)) Если оно содержит ошибку, укажите, в каком случав выполнение данной мак- рокоманды даст неверный результат. - 3. Напишите программу, реализующую метод логарифмического поиска в упо- рядоченном массиве строк. В качестве исходных данных для заполнения мас- сива возьмите любой текстовый файл, считая, что все слова в нем являются идентификаторами.
Контрольные вопросы и задачи 95 4. Напишите программу, реализующую метод построения бинарного дерева. Используйте динамические структуры данных для организации дерева. В ка- честве исходных данных для заполнения дерева возьмите любой текстовый файл, считая, что все слова в нем являются идентификаторами. Проверьте эффективность метода на случайных текстовых файлах, а также попробуйте в качестве источника данных файл с упорядоченным текстом. 5. Напишите программу, создающую таблицу идентификаторов с помощью хэш- функций на основе метода простого рехэширования. В качестве исходных данных для заполнения дерева возьмите любой текстовый файл, считая, что все слова в нем являются идентификаторами. Организуйте программу таким образом, чтобы в ней можно было легко подменять используемую хэш-функ- цию. Подсчитывая число коллизий и среднее количество сравнений для поис- ка идентификатора, сравните результаты для различных хэш-функций. В ка- честве исходных данных для хэш-функции можно предложить: О коды первых двух букв идентификатора; О коды последних двух букв идентификатора; О код первой и код последней букв идентификатора; О коды первой, последней и средней букв идентификатора. 6. Выполните действия, описанные в задаче № 5, для таблицы идентификаторов, организованной на основе метода цепочек. Сравните результаты. 7. Напишите программу, строящую таблицу идентификаторов по комбинирован- ному способу: при возникновении коллизии новый идентификатор помеща- ется в динамический неупорядоченный список через ссылку в поле основной таблицы идентификаторов. При поиске внутри списка используется простой перебор. Подсчитывая число коллизий и среднее количество сравнений для поиска идентификатора, сравните результаты для хэш-функций, предложен- ных в задаче № 5. Попробуйте предложить свой вариант хэш-функции и срав- ните полученные результаты.
Глава 3 Лексические анализаторы Лексические анализаторы (сканеры). Принципы построения сканеров Назначение лексического анализатора Прежде чем перейти к рассмотрению лексических анализаторов, необходимо дать четкое определение того, что же такое лексема. Лексема (лексическая единица языка) — это структурная единица языка, кото- рая состоит из элементарных символов языка и не содержит в своем составе дру- гих структурных единиц языка. Лексемами языков естественного общения являются слова1. Лексемами языков программирования являются идентификаторы, константы, ключевые слова язы- ка, знаки операций и т. п. Состав возможных лексем каждого конкретного языка программирования определяется синтаксисом этого языка. Лексический анализатор (или сканер) — это часть компилятора, которая читает исходную программу и выделяет в ее тексте лексемы входного языка. На вход лексического анализатора поступает текст исходной программы, а выходная ин- формация передается для дальнейшей обработки компилятором на этапе син- таксического анализа и разбора. С теоретической точки зрения лексический анализатор не является обязательной частью компилятора. Все его функции могут выполняться на этапе синтаксиче- ского разбора, поскольку полностью регламентированы синтаксисом входного языка. Однако существует несколько причин, по которым в состав практически всех компиляторов включают лексический анализ: 1 В языках естественного общения лексикой называется словарный запас языка. Лексиче- ский состав языка изучается лексикологией и фразеологией, а значение лексем (слов языка) — семасиологией. В языках программирования словарный запас, конечно, не столь интересен и специальной наукой не изучается.
Лексические анализаторы (сканеры). Принципы построения сканеров 97 □ применение лексического анализатора упрощает работу с текстом исходной программы на этапе синтаксического разбора и сокращает объем обрабаты- ваемой информации, так как лексический анализатор структурирует посту- пающий на вход исходный текст программы и отбрасывает всю незначащую информацию; □ для выделения в тексте и разбора лексем возможно применять простую, эф- фективную и теоретически хорошо проработанную технику анализа, в то вре- мя как на этапе синтаксического анализа конструкций исходного языка ис- пользуются достаточно сложные алгоритмы разбора; □ сканер отделяет сложный по конструкции синтаксический анализатор от ра- боты непосредственно с текстом исходной программы, структура которого может варьироваться в зависимости от версии входного языка — при такой конструкции компилятора для перехода от одной версии языка к другой дос- таточно только перестроить относительно простой лексический анализатор. Функции, выполняемые лексическим анализатором, и состав лексем, которые он выделяет в тексте исходной программы, могут меняться в зависимости от реали- зации компилятора. То, какие функции должен выполнять лексический анали- затор и какие типы лексем он должен выделять во входной программе, а какие оставлять для этапа синтаксического разбора, решают разработчики компилято- ра. В основном лексические анализаторы выполняют исключение из текста ис- ходной программы комментариев, незначащих пробелов, символов табуляции и перевода строки, а также выделение лексем следующих типов: идентификаторов, строковых, символьных и числовых констант, ключевых (служебных) слов вход- ного языка, знаков операций и разделителей. Результатом работы лексического анализатора является перечень всех найденных в тексте исходной программы лексем с учетом характеристик каждой лексемы. Этот перечень лексем можно представить в виде таблицы, называемой таблицей лексем. Каждой лексеме в таблице лексем соответствует некий уникальный ус- ловный код, зависящий от типа лексемы, и дополнительная служебная информа- ция. Кроме того, информация о некоторых типах лексем, найденных в исходной программе, должна помещаться в таблицу идентификаторов (или в одну из таб- лиц идентификаторов, если компилятор предусматривает различные таблицы идентификаторов для различных типов лексем). ВНИМАНИЕ -------------------------------------------------------------- Не следует путать таблицу лексем и таблицу идентификаторов — это две принци- пиально разные таблицы, обрабатываемые лексическим анализатором. Таблица лексем фактически содержит весь текст исходной программы, обрабо- танный лексическим анализатором. В нее входят все возможные типы лексем, кроме того, любая лексема может встречаться в ней любое количество раз. Табли- ца идентификаторов содержит только определенные типы лексем — идентифи- каторы и константы. В нее не попадают такие лексемы, как ключевые (служеб- ные) слова входного языка, знаки операций и разделители. Кроме того, каждая
98 Глава 3. Лексические анализаторы лексема (идентификатор или константа) может встречаться в таблице иденти- фикаторов только один раз. Также можно отметить, что лексемы в таблице лек- сем обязательно располагаются в том же порядке, как и в исходной программе (порядок лексем в ней не меняется), а в таблице идентификаторов лексемы рас- полагаются в любом порядке так, чтобы обеспечить удобство поиска (методы ор- ганизации таблиц идентификаторов рассмотрены в предыдущей главе). В качестве примера можно рассмотреть некоторый фрагмент исходного кода на языке Pascal и соответствующую ему таблицу лексем, представленную в табл. 3.1: begin for I := 1 to N do fg := fg * 0.5 Таблица 3.1. Лексемы программы Лексема Тип лексемы Значение begin Ключевое слово XI for Ключевое слово Х2 i Идентификатор i: 1 Знак присваивания S1 1 Целочисленная константа 1 to Ключевое слово ХЗ N Идентификатор N:2 do Ключевое слово Х4 fg Идентификатор fg = 3 Знак присваивания S1 fg Идентификатор fg: 3 • Знак арифметической операции Al 0.5 Вещественная константа 0.5 Поле «Значение» в табл. 3.1 подразумевает некое кодовое значение, которое будет помещено в итоговую таблицу лексем в результате работы лексического анализатора. Конечно, значения, которые записаны в примере, являются условны- ми. Конкретные коды выбираются разработчиками при реализации компилятора. Важно отметить также, что устанавливается связка таблицы лексем с таблицей идентификаторов (в примере это отражено некоторым индексом, следующим по- сле идентификатора за знаком:, а в реальном компиляторе определяется его реа- лизацией). Принципы построения лексических анализаторов Лексический анализатор имеет дело с такими объектами, как различного рода константы и идентификаторы (к последним относятся и ключевые слова). Язык
Лексические анализаторы (сканеры). Принципы построения сканеров 99 констант и идентификаторов является регулярным — то есть может быть описан с помощью регулярных грамматик. Распознавателями для регулярных языков являются конечные автоматы. Следовательно, основой для реализации лексиче- ских анализаторов служат регулярные грамматики и конечные автоматы. Существуют правила, с помощью которых для любой регулярной грамматики может быть построен конечный автомат, распознающий цепочки языка, заданно- го этой грамматикой (эти правила рассмотрены далее в этой главе). Конечный автомат для каждой входной цепочки языка дает ответ на вопрос о том, принадлежит или нет цепочка языку, заданному автоматом. Однако в общем случае задача лексического анализатора несколько шире, чем просто проверка цепочки символов лексемы на соответствие входному языку. Кроме этого, он должен выполнить следующие действия: □ определить границы лексем, которые в тексте исходной программы явно не указаны; □ выполнить действия для сохранения информации об обнаруженной лексеме (или выдать сообщение об ошибке, если лексема неверна). Эти действия связаны с определенными проблемами. Далее рассмотрено, как эти проблемы решаются в лексических анализаторах. Определение границ лексем Выделение границ лексем является нетривиальной задачей. Ведь в тексте исход- ной программы лексемы не ограничены никакими специальными символами. Если говорить в терминах лексического анализатора, то определение границ лек- сем — это выделение тех строк в общем потоке входных символов, для которых надо выполнять распознавание. Иллюстрацией случая, когда определение границ лексемы вызывает определенные сложности, может служить пример оператора программы на языке FORTRAN: по фрагменту исходного кода DO 10 1=1 невозможно определить тип оператора языка (а соответственно, и границы лексем). В случае DO 10 1=1.15 это присвое- ние вещественной переменной D010I значения константы 1.15 (пробелы в языке FORNTAN игнорируются), а в случае DO 10 1=1,15 — это цикл с перечислением от 1 до 15 по целочисленной переменной I до метки 10. Другой иллюстрацией может служить оператор языка С, имеющий вид: к = = 1+++++J,. Существует только одна единственно верная трактовка этого операто- ра: к = 1 ++ + ++J: (если явно пояснить ее с помощью скобок, то данная конструк- ция имеет вид: k = (i++) + (++j);). Однако найти ее лексический анализатор мо- жет, лишь просмотрев весь оператор до конца и перебрав все варианты, причем неверные варианты могут быть обнаружены только на этапе семантического ана- лиза (например, вариант к = О++)++ + j; является синтаксически правильным, но семантикой языка С не допускается). Конечно, чтобы эта конструкция была в принципе допустима, входящие в нее операнды к, т и j должны быть описаны и должны допускать выполнение операций языка ++ и +.
100 Глава 3. Лексические анализаторы Поэтому в большинстве компиляторов лексический и синтаксический анализа- торы — это взаимосвязанные части. Возможны два принципиально различных метода организации взаимосвязи лексического и синтаксического анализа: □ последовательный; □ параллельный1. При последовательном варианте лексический анализатор просматривает весь текст исходной программы от начала до конца и преобразует его в таблицу лек- сем. Таблица лексем заполняется сразу полностью, компилятор использует ее для последующих фаз компиляции, но в дальнейшем не изменяет. Дальнейшую об- работку таблицы лексем выполняют следующие фазы компиляции. Если в про- цессе разбора лексический анализатор не смог правильно определить тип лексе- мы, то считается, что исходная программа содержит ошибку. При параллельном варианте лексический анализ текста исходной программы выполняется поэтапно, по шагам. Лексический анализатор выделяет очередную лексему в исходном коде и передает ее синтаксическому анализатору. Синтакси- ческий анализатор, выполнив разбор очередной конструкции языка, может под- твердить правильность найденной лексемы и обратиться к лексическому ана- лизатору за следующей лексемой либо же отвергнуть найденную лексему. Во втором случае он может проинформировать лексический анализатор о том, что надо вернуться назад к уже просмотренному ранее фрагменту исходного кода и сообщить ему дополнительную информацию о том, какого типа лексему следу- ет ожидать. Взаимодействуя между собой таким образом, лексический и синтак- сические анализаторы могут перебрать несколько возможных вариантов лексем, и если ни один из них не подойдет, будет считаться, что исходная программа со- держит ошибку. Только после того, как синтаксический анализатор успешно вы- полнит разбор очередной конструкции исходного языка (обычно такой конст- рукцией является оператор исходного языка), лексический анализатор помещает найденные лексемы в таблицу лексем и в таблицу идентификаторов и продолжа- ет разбор дальше в том же порядке. Работа синтаксического и лексического анализаторов в варианте их параллель- ного взаимодействия изображена в виде схемы на рис. 3.1. Последовательная работа лексического и синтаксического анализаторов пред- ставляет собой самый простой вариант их взаимодействия. Она проще в реа- лизации и обеспечивает более высокую скорость работы компилятора, чем их параллельное взаимодействие. Поэтому разработчики компиляторов стремятся организовать взаимодействие лексического и синтаксического анализаторов именно таким образом. Для большинства языков программирования границы лексем распознаются по заданным терминальным символам. Эти символы — пробелы, знаки операций, символы комментариев, а также разделители (запятые, точки с запятой и т. п.). Набор таких терминальных символов зависит от синтаксиса входного языка. Важ- 1 Параллельный метод работы лексического анализатора и синтаксического разбора вовсе не означает, что они должны будут выполняться как параллельные взаимодействующие процессы. Такой вариант возможен, но не обязателен.
Лексические анализаторы (сканеры). Принципы построения сканеров 101 но отметить, что знаки операций сами также являются лексемами, и необходимо не пропустить их при распознавании текста. Рис. 3.1. Параллельное взаимодействие лексического и синтаксического анализаторов Но для многих языков программирования на этапе лексического анализа может быть недостаточно информации для однозначного определения типа и границ очередной лексемы. Однако даже и тогда разработчики компиляторов стремятся избежать параллельной работы лексического и синтаксического анализаторов. В ряде случаев помогает принцип выбора из всех возможных лексем лексемы наибольшей длины: очередной символ из входного потока данных добавляется в лексему всегда, когда он может быть туда добавлен. Как только символ не может быть добавлен в лексему, то считается, что он является границей лексемы и на- чалом следующей лексемы (если символ не является пустым разделителем — пробелом, символом табуляции или перевода строки, знаком комментария). Такой принцип не всегда позволяет правильно определить границы лексем в том случае, когда они не разделены пустыми символами. Например, приведенная выше строка языка С k = 1+++++J; будет разбита на лексемы следующим образом: < = 1++ ++ + j: — и это разбиение неверное. Лексический анализатор, разбирая строку из 5 знаков +, дважды выбрал лексему наибольшей возможной длины — знак операции инкремента (увеличения значения переменной на 1) ++, хотя это неправильно. Компилятор должен будет выдать пользователю сообщение об ошиб- ке, при том что правильный вариант распознавания этой строки существует. Разработчики компиляторов сознательно идут на то, что отсекают некоторые правильные, но не вполне читаемые варианты исходных программ. Попытки • сложнить лексический распознаватель неизбежно приведут к необходимости его взаимосвязи с синтаксическим разбором. Это потребует организации их па- эаллельной работы и неизбежно снизит эффективность работы всего компиля- тора. Возникшие накладные расходы никак не оправдываются достигаемым эффектом — распознаванием строк с сомнительными лексемами. Достаточно бязать пользователя явно указать с помощью пробелов (или других незнача- щих символов) границы лексем, что значительно проще1. Желающие могут воспользоваться любым доступным компилятором С и проверить, на- сколько он способен разобрать приведенный здесь пример.
102 Глава 3. Лексические анализаторы Не для всех входных языков тгйюй подход возможен. Например, для рассмот- ренного выше примера с языка FORTRAN невозможно применить указанный метод — разница между оператором цикла и оператором присваивания слиш- ком существенна, чтобы ею можно было пренебречь. Здесь придется прибегнуть к связи с синтаксическим разбором1. В таком случае приходится организовывать параллельную работу лексического и синтаксического анализаторов. Очевидно, что последовательный вариант организации взаимодействия лексиче- ского и синтаксического анализаторов является более эффективным, так как он не требует организации сложных механизмов обмена данными и не нуждает- ся в повторном прочтении уже разобранных лексем. Этот метод является и более простым. Однако не для всех языков программирования возможно организовать такое взаимодействие. Это зависит в основном от синтаксиса языка, заданного его грамматикой. Большинство современных широко распространенных языков программирования, таких как . С и Pascal, тем не менее, позволяют построить лексический анализ по более простому, последовательному методу. Выполнение действий, связанных с лексемами Выполнение действий в процессе распознавания лексем представляет для лекси- ческого анализатора гораздо меньшую проблему, чем определение границ лек- сем. Фактически конечный автомат, который лежит в основе лексического ана- лизатора, должен иметь не только входной язык, но и выходной. Он должен не только уметь распознать правильную лексему на входе, но и породить связан- ную с ней последовательность символов на выходе. В такой конфигурации ко- нечный автомат преобразуется в конечный преобразователь [3, 4, т. 1, 28, 32]. Для лексического анализатора действия по обнаружению лексемы могут тракто- ваться несколько шире, чем только порождение цепочки символов выходного языка. Он должен уметь выполнять такие действия, как запись найденной лексе- мы в таблицу лексем, поиск ее в таблице идентификаторов и запись новой лексе- мы в таблицу идентификаторов. Набор действий определяется реализацией ком- пилятора. Обычно эти действия выполняются сразу же при обнаружении конца распознаваемой лексемы. В конечном автомате, лежащем в основе лексического анализатора, эти действия можно отобразить довольно просто - достаточно иметь возможность с каждым переходом на графе автомата (или в функции переходов автомата) связать вы- полнение некоторой произвольной функции где q — текущее состояние автомата, а — текущий входной символ. Функция f(q,a) может выполнять любые действия, доступные лексическому анализатору: □ помещать новую лексему в таблицу лексем; □ проверять наличие найденной лексемы в таблице идентификаторов; 1 Приведенные здесь два оператора на языке FORTRAN, различающиеся только на один символ — «.» (точка) или «,» (запятая), — представляют собой не столько проблему для компилятора, сколько для программиста, поскольку позволяют допустить очень непри- ятную и трудно обнаруживаемую ошибку [6].
Регулярные языки и грамматики 103 □ добавлять новую лексему в таблицу идентификаторов; □ выдавать сообщения пользователю о найденных ошибках и предупреждения об обнаруженных неточностях в программе; □ прерывать процесс компиляции. Возможны и другие действия, предусмотренные реализацией компилятора. Такую функцию f(q,a), если она есть, обычно записывают на графе переходов конечного автомата под дугами, соединяющими состояния автомата. Функция f(q,a) может быть пустой (не выполнять никаких действий), тогда соответствующая запись отсутствует. Регулярные языки и грамматики Чтобы перейти к примерам реализации лексических анализаторов, необходимо более подробно рассмотреть регулярные языки и грамматики, лежащие в их основе. Регулярные и автоматные грамматики Регулярные грамматики К регулярным, как уже было сказано, относятся два типа грамматик: леволиней- ные и праволинейные. Леволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила двух видов: А -> By или А -> у, где A,B6VN, yeVT*. В свою очередь, праволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила также двух видов: А -> уВ или А -> у, где A,BeVN, yeVT*. Доказано, что эти два класса грамматик эквивалентны. Для любого регулярного языка, заданного праволинейной грамматикой, может быть построена леволиней- ная грамматика, определяющая эквивалентный язык; и наоборот — для любого регулярного языка, заданного леволинейной грамматикой, может быть построе- на праволинейная грамматика, задающая эквивалентный язык. Разница между леволинейными и праволинейными грамматиками заключается в основном в том, в каком порядке строятся предложения языка: слева направо для леволинейных, либо справа налево для праволинейных. Поскольку предло- жения языков программирования строятся, как правило, в порядке слева напра- во, то в дальнейшем в разделе регулярных грамматик будет идти речь в первую очередь о леволинейных грамматиках. Автоматные грамматики Среди всех регулярных грамматик можно выделить отдельный класс — автомат- ные грамматики. Они также могут быть леволинейными и праволинейными. Леволинейные автоматные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила двух видов: А -> Bt или А -> t, где A.BeVN, teVT.
104 Глава 3. Лексические анализаторы Праволинейные автоматные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила двух видов: А -> tB или А -> t, где A.BeVN, teVT. Разница между автоматными грамматиками и обычными регулярными грамма- тиками заключается в следующем: там, где в правилах обычных регулярных грамматик может присутствовать цепочка терминальных символов, в автоматных грамматиках может присутствовать только один терминальный символ. Любая автоматная грамматика является регулярной, но не наоборот — не всякая регу- лярная грамматика является автоматной. Доказано, что классы обычных регулярных грамматик и автоматных грамматик почти эквивалентны. Это значит, что для любого языка, который задан регуляр- ной грамматикой, можно построить автоматную грамматику, определяющую почти эквивалентный язык (обратное утверждение очевидно). Чтобы классы автоматных и регулярных грамматик были полностью эквива- лентны, в автоматных грамматиках разрешается дополнительное правило вида S—где S — целевой символ грамматики. При этом символ S не должен встре- чаться в правых частях других правил грамматики. Тогда язык, заданный авто- матной грамматикой G, может включать в себя пустую цепочку: XeL(G). Автоматные грамматики, так же как обычные леволинейные и праволинейные грамматики, задают регулярные языки. Поскольку реально используемые языки, как правило, не содержат пустую цепочку символов, разница на пустую цепочку между этими двумя типами грамматик значения не имеет, и правила вида S —> А далее рассматриваться не будут. Существует алгоритм, который позволяет преобразовать произвольную регуляр- ную грамматику к автоматному виду — то есть построить эквивалентную ей автоматную грамматику. Этот алгоритм рассмотрен ниже. Он является исклю- чительно полезным, поскольку позволяет существенно облегчить построение распознавателей для регулярных грамматик. Преобразование регулярной грамматики к автоматному виду Имеется регулярная грамматика G(VT,VN,P,S), необходимо преобразовать ее в почти эквивалентную автоматную грамматику G’(VT,VN',P',S'). Как уже было сказано выше, будем рассматривать леволинейные грамматики (для праволи- нейных грамматик можно легко построить аналогичный алгоритм). Алгоритм преобразования прост и заключается он в следующей последователь- ности действий: Шаг 1. Все нетерминальные символы из множества VN грамматики G перено- сятся во множество VN' грамматики G'. Шаг 2. Необходимо просматривать все множество правил Р грамматики G. Если встречаются правила вида А -> Bab A,BeVN, ateVT или вида А -> at, AeVN, a^VT, то они переносятся во множество Р' правил грамматики G' без изменений.
Регулярные языки и грамматики 105 Если встречаются правила вида А -> Ващ^-.а,,, n > 1, A,BeVN, Vn > i > 0: aje VT, то во множество нетерминальных символов VN' грамматики G' добавляются сим- волы AbA2...Ап-i, а в0 множество правил Р' грамматики G' добавляются правила: А -> А^а,, An-i An_2an_j А2 —Ащ2 At -> Bat Если встречаются правила вида А aia2...an, n > 1, AeVN, Vn > i > 0: a,eVT, то во множество нетерминальных символов VN' грамматики G' добавляются симво- лы Ai,A2l-,An-b а в0 множество правил Р' грамматики G' добавляются правила: А -* An_!an An-i Ап-гад-! А2 —Aja2 А! -> at Если встречаются правила вида А -> В или вида А -> X, то они переносятся во множество правил Р’ грамматики G’ без изменений. Шаг 3. Просматривается множество правил Р' грамматики G'. В нем ищутся пра- вила вида А -> В или вида А -> X. Если находится правило вида А -> В, то просматривается множество правил Р' грамматики G'. Если в нем присутствуют правила вида В -> С, В -> Са, В -> а или В -> X, то в него добавляются правила вида А -> С, А -> Са, А -> а и А -> X соот- ветственно, VA,B,CeVN’, VaeVT' (при этом следует учитывать, что в граммати- ке не должно быть совпадающих правил, и если какое-то правило уже присутству- ет в грамматике G’, то повторно его туда добавлять не следует). Правило А -> В удаляется из множества правил Р'. Если находится правило вида А -> л (и символ А не является целевым симво- лом S), то просматривается множество правил Р’ грамматики G'. Если в нем присутствуют правила вида В -> А или В -> Аа, то в него добавляются правила вида В -> Л. и В -> а соответственно, VA,BeVN', VaeVT' (при этом следует учи- тывать, что в грамматике не должно быть совпадающих правил, и если какое-то правило уже присутствует в грамматике G', то повторно его туда добавлять не следует). Правило А -> X удаляется из множества правил Р’. Шаг 4. Если на шаге 3 было найдено хотя бы одно правило вида А -> В или А -> X зо множестве правил Р' грамматики G’, то надо повторить шаг 3, иначе перейти к шагу 5. Шаг 5. Целевым символом S' грамматики G' становится символ S. Шаги 3 и 4 алгоритма, в принципе, можно не выполнять, если грамматика не содер- жит правил вида А -> В (такие правила называются цепными) или вида А -> Л
106 Глава 3. Лексические анализаторы (такие правила называются Х-правилами). Реальные регулярные грамматики обыч- но не содержат правил такого вида. Тогда алгоритм преобразования грамматики к автоматному виду существенно упрощается. Кроме того, эти правила можно было бы устранить предварительно с помощью специальных алгоритмов преобразования (эти алгоритмы рассмотрены дальше, в главе 4 «Синтаксические анализаторы»). Пример преобразования регулярной грамматики к автоматному виду Рассмотрим в качестве примера следующую простейшую регулярную граммати- ку: G({"a" {S,С,К} .P.S) (символы а, (.*, ). {, } из множест- ва терминальных символов грамматики взяты в кавычки, чтобы выделить их среди фигурных скобок, обозначающих само множество): Р: S -» С*) | К} С -> (* I Са I С{ I С} I С( I С* I 0) К -» { | Ка | К( | К* | К) | К{ Если предположить, что а здесь — это любой алфавитно-цифровой символ, кро- ме символов (, *, ), {. }, то эта грамматика описывает два типа комментариев, допустимых в языке программирования Borland Pascal. Преобразуем ее в авто- матный вид. Шаг 1. Построим множество VN' = {S, 0, К}. Шаг 2. Начинаем просматривать множество правил Р грамматики G. Для правила S -> С*) во множество VN' включаем символ S1, а само правило раз- биваем на два: S —> S1) и S1 —> С*; включаем эти правила во множество правил Р'. Правило S —> К} переносим во множество правил Р’ без изменений. Для правила С -> (* во множество VN' включаем символ С1, а само правило разби- ваем на два: С -> С1* и С1 -> (; включаем эти два правила во множество правил Р'. Правила С ->Са | С{ | С} | С( | С* | С) переносим во множество правил Р' без из- менений. Правила К->{ | Ка | К( | К* | К) | К{ переносим во множество правил Р‘ без из- менений. ШагЗ. Правил вида А-»В или А->л во множестве правил Р' не содержится. Шаг 4. Переходим к шагу 5. Шаг 5. Целевым символом грамматики G' становится символ S. В итоге получаем автоматную грамматику: G'({"а".{S.S1.C.C1.K},Р',5): Р': S -» S1) I К} S1 -» с* С -» С1* | Са | С{ j С} | С( | С* | С) С1 -> ( к -» { | Ка | К( | к* | К) | к{
Регулярные языки и грамматики 107 Эта грамматика, так же как и рассмотренная выше, описывает два типа коммен- тариев, допустимых в языке программирования Borland Pascal. Конечные автоматы Определение конечного автомата Конечным автоматом (КА) называют пятерку следующего вида: M(Q, V, 8, q0, F), где Q — конечное множество состояний автомата; V — конечное множество допустимых входных символов (алфавит автомата); 8 — функция переходов, отображающая V*Q (декартово произведение множеств) во множество подмножеств Q: R(Q), то есть 8(a,q)=R, aeV, qeQ, RcQ; q0 — начальное состояние автомата Q, qoeQ; F — непустое множество конечных состояний автомата, FcQ, F * 0. КА называют полностью определенным, если в каждом его состоянии существует функция перехода для всех возможных входных символов, то есть: Vae V, VqeQ 38(a,q) = R, RcQ. Работа конечного автомата представляет собой последовательность шагов (или тактов). На каждом шаге работы автомат находится в одном из своих состояний Q (в текущем состоянии), на следующем шаге он может перейти в другое состоя- ние или остаться в текущем состоянии. То, в какое состояние автомат перейдет на следующем шаге работы, определяет функция переходов 8. Она зависит не только от текущего состояния, но и от символа из алфавита V, поданного на вход автомата. Когда функция перехода допускает несколько следующих состояний автомата, то КА может перейти в любое из этих состояний. В начале работы ав- томат всегда находится в начальном состоянии q0. Работа КА продолжается до тех пор, пока на его вход поступают символы из входной цепочки coeV+. Видно, что конфигурацию КА на каждом шаге работы можно определить в виде (q,co,n), где q — текущее состояние автомата, qeQ; со — цепочка входных симво- лов, coeV+; п — положение указателя в цепочке символов, neNu{0}, n < |со| (N — множество натуральных чисел). Конфигурация автомата на следующем шаге — это (q',co,n+l), если q'e8(a,q) и символ aeV находится в позиции n + 1 цепочки со. Начальная конфигурация автомата: (q0,co,0); заключительная конфигурация ав- томата: (f, со, n), feQ, п = |со|, она является конечной конфигурацией, если feF. Язык, заданный конечным автоматом КА M(Q,V,8,q0,F) принимает цепочку символов coeV+, если, получив на вход эту цепочку, он из начального состояния q0 может перейти в одно из конечных со- стояний feF. В противном случае КА не принимает цепочку символов.
108 Глава 3. Лексические анализаторы Язык L(M), заданный КА М(0,¥,8,до,Р), — это множество всех цепочек симво- лов, которые принимаются этим автоматом. Два КА эквивалентны, если они за- дают один и тот же язык. Все КА являются распознавателями для регулярных языков [4, т. 1, 15, 28]. Граф переходов конечного автомата КА часто представляют в виде диаграммы или графа переходов автомата. Граф переходов КА — это направленный граф, вершины которого помечены сим- волами состояний КА, и в котором есть дуга (p,q) p.qeQ, помеченная символом aeV, если в КА определена 8(а,р) и qe8(a,p). Начальное и конечное состояния автомата на графе состояний помечаются специальным образом (в данном посо- бии начальное состояние — дополнительной пунктирной линией, конечное со- стояние — дополнительной сплошной линией). Рассмотрим конечный автомат: M({H,A.B,S}, {a.b}.8.Н. {S});8: 8(Н,Ь)=В. 8(В,а)=А, 8(A.b)={B,S}. На рис. 3.2 приведен пример графа состояний для этого КА. Рис. 3.2. Граф переходов недетерминированного конечного автомата Для моделирования работы КА его удобно привести к полностью определенному виду, чтобы исключить ситуации, из которых нет переходов по входным символам. Для этого в КА добавляют еще одно состояние, которое можно условно назвать «ошибка». На это состояние замыкают все неопределенные переходы, а все пере- ходы из самого состояния «ошибка» замыкают на него же. Если преобразовать подобным образом рассмотренный выше автомат М, то полу- чим полностью определенный автомат: М({Н,А.В.Е.S}.{a.b},8,Н,{S}): 8: 8(Н,а)=Е, 8(Н,Ь)=В. 8(В,а)»А, 3(В,Ь)=Е. 8(А,а)={Е}. 8(A.b)={B,S}, 8(Е,а)={Е]. 8(Е,Ь)={Е}, 8(5.а)={Е}, 8(S,b)={E}. Состояние Е как раз соответствует состоянию «ошибка». Граф переходов этого КА представлен на рис. 3.3. b а b Рис. 3.3. Граф переходов полностью определенного недетерминированного конечного автомата
Регулярные языки и грамматики 109 Детерминированные и недетерминированные конечные автоматы Определение детерминированного конечного автомата Конечный автомат M(Q,V,8,q0,F) называют детерминированным конечным авто- матом (ДКА), если в каждом из его состояний-для любого входного символа функция перехода содержит не более одного состояния VaeV, VqeQ: либо 8(a,q) = {г} reQ либо 8(a,q) = 0. В противном случае конечный автомат называют недетерминированным. Из этого определения видно, что автоматы, представленные ранее на рис. 3.2 и 3.3 являются недетерминированными КА. ДКА может быть задан в виде пятерки: M(Q V, 8, q0, F), где Q — конечное множество состояний автомата; V — конечное множество допустимых входных Символов; 8 — функция переходов, отображающая V*Q в множество Q 8(a,q) - г, ае V, q,reQ q0 — начальное состояние автомата Q qoeQ; F — непустое множество конечных состояний автомата, FcQ, F # 0. Если функция переходов ДКА определена для каждого состояния автомата, то авто- мат называется полностью определенным ДКА: VaeV, VqeQ; либо 35(a,q) - г, reQ Доказано, что для любого КА можно построить эквивалентный ему ДКА. Моде- лировать работу ДКА существенно проще, чем работу произвольного КА, поэто- му произвольный КА стремятся преобразовать в ДКА. При построении компи- ляторов чаще всего используют полностью определенный ДКА. Преобразование конечного автомата к детерминированному виду Алгоритм преобразования произвольного КА M(QV,5,q0,F) в эквивалентный ему ДКА M’(Q,,V,8',q,0,F') заключается в следующем: 1. Множество состояний Q' автомата М' строится из комбинаций всех состоя- ний множества Q автомата М. Если qt,q2,...,q„, п > 0 — состояния автомата М, VO < i < n q,eQ то всего будет 2п-1 состояний автомата М'. Обозначим их так: [q!,q2..qm], 0 < m < n. 2. Функция переходов 8' автомата М' строится так: 6'(a,[qi,q2,...,qm]) - [rt,r2.rk], где VO < i 5 m 30 < j S к так, что 8(а,^) = r? 3. Обозначим q'o = [qeJ. 4. Пусть fI(f2,...,f|, 1 > 0 — конечные состояния автомата M, VO < i < 1 fjCF, тогда множество конечных состояний F' автомата М' строится из всех состояний, имеющих вид [...,fj,...], f,eF.
110 Глава 3. Лексические анализаторы Доказано, что описанный выше алгоритм строит ДКА, эквивалентный заданно- му произвольному КА. После построения из нового ДКА необходимо удалить все недостижимые со- стояния. Состояние qeQB КА M(Q,V,8,q0,F) называется недостижимым, если ни при ка- кой входной цепочке сое V+ невозможен переход автомата из начального состоя- ния q0 в состояние q. Иначе состояние называется достижимым. Для работы алгоритма удаления недостижимых состояний используются два множества: множество достижимых состояний R и множество текущих актив- ных состояний на каждом шаге алгоритма Р,. Результатом работы алгоритма яв- ляется полное множество достижимых состояний R. Рассмотрим работу алго- ритма по шагам: 1. R := {q0}; i := 0; Ро := {q0}. 2. Р1+1:-0. 3. VaeV, VqeP,: Р,+1:- P,+1u8(a,q). 4. Если Р1+1 - R = 0, то выполнение алгоритма закончено, иначе R :- RuPl+1, i := i + 1 и перейти к шагу 3. После выполнения данного алгоритма из КА можно исключить все состояния, не входящие в построенное множество R., Рассмотрим работу алгоритма преобразования произвольного КА в ДКА на примере автомата М({Н,А,В.S}, {а.Ь] ,8,Н, {S}): 8: 8(H,b)=B. 8(В,а)=А. 8(A.b)={B,S}. Видно, что это недетерминированный КА (из состояния А возможны два различ- ных перехода по символу Ь). Граф переходов для этого автомата был изображен выше на рис. 3.2. Построим множество состояний эквивалентного ДКА: Q’-{[Н].[А],[В],[S].[НА],[НВ],[HS],[АВ],[AS].[BS].[НАВ].[HAS].[HBS].[ABS],[HABS]}. Построим функцию переходов эквивалентного ДКА: 8'([Н].Ь)=[В] 8‘([A],b)-[BS] 6’([В].а)-[А] 6’([HA].b)=[BS] 5'([НВ].а)»[А] 6'([НВ].Ь)-[В] 8'([HS],Ь)=[В] 8'([АВ],а)-[А] 8'([AB].b)-[BS] 8'([AS].b)-[BS] 8'([BS].a)-[A] 8'([НАВ].а)=[А] 8'([HAB],b)-[BS] 8'([HAS],b)-[BS]
Регулярные языки и грамматики 111 8’([HBS],b)-[B] 6'([HBS].a)=[A] 5'([ABS],b)=[BS] 8'([ABS],a)-[A] 8'([HABS],a)“[A] 8'([HABS].b)=[BS] Начальное состояние эквивалентного ДКА: qO ’ = [Н] Множество конечных состояний эквивалентного ДКА: F' - {[S],[HS],[AS],[BS],[HAS].[HBS],[ABS],[HABS]} После построения ДКА исключим недостижимые состояния. Множество дости- жимых состояний ДКА будет следующим: R - {[Н]. [В], [А], [BS]}. В итоге, исклю- чив все недостижимые состояния, получим ДКА: M'({[H].[B],[A].[BS]}.{a,b}.[H],{[BS]}), 8([Н].Ь)-[В], 8([В],а)-[А], 8([А],b)-[BSJ. 8([BS].a)-[A]. Ничего не изменяя, переобозначим состояния ДКА. Получим: М’({H.B.A.S},{а.Ь},Н,{S}), 8(Н,Ь)=В. 8(В,а)-А, 8(A.b)-S. 8(S.a)-A. Граф переходов полученного ДКА изображен на рис. 3.4. Рис. 3.4. Граф переходов детерминированного конечного автомата Этот автомат можно преобразовать к полностью определенному виду. Полу- чим граф состояний, изображенный на рис. 3.5 (состояние Е — это состояние «ошибка»). Рис. 3.5. Граф переходов полностью определенного детерминированного конечного аатомата
112 Глава 3. Лексические анализаторы ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------ При построении распознавателей к вопросу о необходимости преобразования КА в ДКА надо подходить, основываясь на принципе разумной достаточности. Моде- лировать работу ДКА существенно проще, чем произвольного КА, но при выпол- нении преобразования число состояний автомата может существенно возрасти и в худшем случае составит 2П — 1, где п — количество состояний исходного КА. В этом случае затраты на моделирование ДКА окажутся больше, чем на моделиро- вание исходного КА. Поэтому не всегда выполнение преобразования автомата к детерминированному виду является обязательным. Минимизация конечных автоматов Многие КА можно минимизировать. Минимизация КА заключается в построе- нии эквивалентного КА с меньшим числом состояний. В процессе минимизации необходимо построить автомат с минимально возможным числом состояний, эк- вивалентный данному КА. Для минимизации автомата используется алгоритм построения эквивалент- ных состояний КА. Два различных состояния в конечном автомате M(Q,V,5,q0,F) qeQ и q'eQ называются п-эквивалентными (n-неразличимыми), п > О neNu{0}, если, находясь в одном из этих состояний и получив на вход любую цепочку символов со: cogV’ |со| < п, автомат может перейти в одно и то же множество конечных состояний. Очевидно, что О-эквивалентными состояниями автомата M(Q>V,5,q0,F) являются два множества его состояний: F и Q-F. Множества эквивалентных состояний автомата называют классами эквивалентности, а всю их совокупность — множеством классов эквивалентности R(n), причем R(0) - - {F.Q-F}. Рассмотрим работу алгоритма построения эквивалентных состояний по шагам: 1. На первом шаге п := 0, строим R(0). 2. На втором шаге n := n + 1, строим R(n) на основе R(n-l): R(n) = {г,(п): {q^eQ: VaeV 8(а^у)сг/п-1)} Vi,jeN}. То есть в классы эквивалентности на шаге п входят те состояния, которые по одинаковым символам переходят в п-1 экви- валентные состояния. 3. Если R(n) = R(n-l), то работа алгоритма закончена, иначе необходимо вер- нуться к шагу 2. Доказано, что алгоритм построения множества классов эквивалентности за- вершится максимум для п = ш-2, где m — общее количество состояний авто- мата. Алгоритм минимизации КА заключается в следующем: 1. Из автомата исключаются все недостижимые состояния. 2. Строятся классы эквивалентности автомата.
Регулярные языки и грамматики 113 3. Классы эквивалентности состояний исходного КА становятся состояниями результирующего минимизированного КА. 4. Функция переходов результирующего КА очевидным образом строится на основе функции переходов исходного КА. Для этого алгоритма доказано: во-первых, что он строит минимизированный КА, эквивалентный заданному; во-вторых, что он строит КА с минимально возмож- ным числом состояний (минимальный КА). Рассмотрим пример: задан автомат М({А.В.С.D,Е.F.G}.{0.1}.5.А.{D,Е}). 8(А.0)={В}. 8(А.1)={С}. 8(B.1)={D}, 8(С.1)={Е}. 8(D.O)={C}. 8(D.1)={E}, 8(Е.О)={В}, 8(E,1)={D}. 8(F,O)={D), 8(F,1)={G}. 8(G.0)={F}. 8(G,1)={F); необходимо построить эквивалент- ный ему минимальный КА. Граф переходов этого автомата приведен на рис. 3.6. Рис. 3.6. Граф переходов конечного автомата до его минимизации Состояния F и G являются недостижимыми, они будут исключены на первом шаге алгоритма. Построим классы эквивалентности автомата: R(O)={{A.B,C}.{D,E}}, п=0: R(1)={{A},{В.С}.{D.E}}. п=1; R(2)={{A}.{B.C}.{D.E}}. п=2. Обозначим соответствующим образом состояния полученного минимального КА и построим автомат: М({А.ВС.DE}. {0.1}.8'.A. {DE}). 8'(А.О)={ВС}. 8’(А.1)-{ВС}, 8’(ВС,1)={DE}. 8'(ОЕ.О)={ВС}. 8'(DE,1)={DE}. Граф переходов минимального КА приведен на рис. 3.7. о Рис. 3.7. Граф переходов конечного автомата после его минимизации Минимизация конечных автоматов позволяет при построении распознавателей получить автомат с минимально возможным числом состояний и, тем самым, в дальнейшим упростить функционирование распознавателя.
114 Глава 3. Лексические анализаторы Регулярные множества и регулярные выражения Определение регулярного множества Определим над множествами цепочек символов из алфавита V операции конка- тенации и итерации следующим образом: PQ — конкатенация PeV* и QeV’: PQ- {pq VpeP, VqeQ}; P’ — итерация PeV’: P’ - {p* VpeP}. Тогда для алфавита V регулярные множества определяются рекурсивно: 1. 0 — регулярное множество; 2. {X} — регулярное множество; 3. {а} — регулярное множество VaeV; 4. если Р и Q — произвольные регулярные множества, то множества PuQ, PQ и Р’ также являются регулярными множествами; 5. ничто другое не является регулярным множеством. Фактически регулярные множества — это множества цепочек символов над за- данным алфавитом, построенные определенным образом (с использованием опе- раций объединения, конкатенации и итерации). Все регулярные языки представляют собой регулярные множества. Регулярные выражения. Свойства регулярных выражений Регулярные множества можно обозначать с помощью регулярных выражений. Эти обозначения вводятся следующим образом: 1. О — регулярное выражение, обозначающее 0; 2. X — регулярное выражение, обозначающее {X}; 3. а — регулярное выражение, обозначающее {a} VaeV; 4. если р и q — регулярные выражения, обозначающие регулярные множества Р и Q то р + q, pq, р* — регулярные выражения, обозначающие регулярные мно- жества PvQ PQ и Р* соответственно, ПРИМЕЧАНИЕ ------------------------------------------------------- Иногда для удобства обозначений вводят также операцию непустой итерации, кото- рая обозначается р+ и для любого регулярного выражения р справедливо: р+ - рр* - -р‘р. Два регулярных выражения аир равны а - р, если они обозначают одно и то же множество. Каждое регулярное выражение обозначает одно и только одно регулярное мно- жество, но для одного регулярного множества может существовать сколь угодно много регулярных выражений, обозначающих это множество.
Регулярные языки и грамматики 115 При записи регулярных выражений будут использоваться круглые скобки, как и для обычных арифметических выражений. При отсутствии скобок операции выполняются слева направо с учетом приоритета. Приоритет для операций при- нят следующий: первой выполняется итерация (высший приоритет), затем кон- катенация, потом — объединение множеств (низший приоритет). Если а, Р и у - регулярные выражения, то свойства регулярных выражений можно записать в виде следующих формул: 1. Л + аа = X + а'а - а (X + а+ - а) 2. а + р = р + аЗ 3. а + (р + у) = (а + Р) + у 4. а(Р + у) = ар + ау 5. (Р + у)а = ра + уа 6. а(Ру) - (аР)у 7. а + а - а 8. а + а‘ - а’ 9. X + а' - а’ + X - а’ 10. О'-X И. Оа-аО-О 12. 0+а-а+0-а 13. Ха = аХ - а 14. (а')* - а’. Все эти свойства можно легко доказать, основываясь на теории множеств, так как регулярные выражения — это только обозначения для соответствующих множеств. Следует также обратить внимание на то, что среди прочих свойств отсутствует равенство аР - Ра, то есть операция конкатенации не обладает свойством ком- мутативности. Это и не удивительно, поскольку для этой операции важен поря- док следования символов. Уравнения с регулярными коэффициентами На основе регулярных выражений можно построить уравнения с регулярными коэффициентами [15, 22]. Простейшие уравнения с регулярными коэффициен- тами будут выглядеть следующим образом: X - аХ + р, Х= Ха + р, где афеУ’ — регулярные выражения над алфавитом V, а переменная XgV. Решениями таких уравнений будут регулярные множества. Это значит, что если взять регулярное множество, являющееся решением уравнения, обозначить его в виде соответствующего регулярного выражения и подставить в уравнение, то получим тождественное равенство. Два вида записи уравнений (правосторонняя
tie Глава 3. Лексические анализаторы и левосторонняя записи) связаны с тем, что для регулярных выражений опера- ция конкатенации не обладает свойством коммутативности, поэтому коэффици- ент можно записать как справа, так и слева от переменной, и при этом получатся различные уравнения. Обе записи равноправны. Решением первого уравнения является множество, обозначенное регулярным выражением <х'р. Проверим это решение, подставив его в уравнение вместо пере- менной X: аХ + р - а(а’Р) + р -6 * В * * * (аа’)Р + Р -13 (аа )Р + Х₽ -5 (аа* + Х)р -1 а*р - X. Над знаками равенства указаны номера свойств регулярных выражений, кото- рые были использованы для выполнения преобразований. Решением второго уравнения является множество, обозначенное регулярным выражением Ра*. Ха + р - (ра*)а + Р -6 Р(а’а) + р -13 р(а*а) + рХ -4 Р(а*а + X) -1 ра’ - X. ПРИМЕЧАНИЕ ------------------------------------------------------------ Указанные решения уравнений не всегда являются единственными. Однако доказано, что X - а*р и X - ра* — это наименьшие из возможных решений для данных двух уравнений. Эти решения называются наименьшей подвижной точкой [4. т. 1, 15]. Из уравнений с регулярными коэффициентами можно формировать систему уравнений с регулярными коэффициентами. Система уравнений с регулярными коэффициентами имеет вид (правосторонняя запись): Xi “ а10 + апХ1 + а12Х2 + ... + dinXn Х2 - аго + a2jXi + а22Х2 + ... + а2пХп X, “ аю + а,1Х1 + ai2X2 + ... + а,вХп Х„ ** апо + antXi + а,2Х2 + >.. + аппХп или (левосторонняя запись): Xi - аю + Х1Оц + X2at2 + ... + XnOin Х2 “ а20 + XiO2t + Х2а22 + ... + Хпа2п Xj - а,0 + Х1<хц + Х2а,2 + ... + Хпа,п Хп “ апо + XiOni + X2ai2 + ... + Хпапп. В системе уравнений с регулярными коэффициентами все коэффициенты ач являются регулярными выражениями над алфавитом V, а переменные не входят в алфавит V: Vi XjgV. Оба варианта записи равноправны, но в общем случае мо- гут иметь различные решения прй одинаковых коэффициентах при переменных.
Регулярные языки и грамматики 117 Чтобы решить систему уравнений с регулярными коэффициентами, надо найти такие регулярные множества Х„ при подстановке которых в систему все уравне- ния превращаются в тождества. Иными словами, решением системы является некоторое отображение f(X) множества переменных уравнения А = {X,: n > i > 0} на множество языков над алфавитом V*. Системы уравнений с регулярными коэффициентами решаются методом после- довательных подстановок. Рассмотрим метод решения для правосторонней запи- си. Алгоритм решения работает с переменной номера шага i и состоит из следую- щих шагов: Шаг 1. Положить i := 1. Шаг 2. Если i = п, то перейти к шагу 4, иначе записать i-e уравнение в виде: X, = а,Х, + Р„ где а, = а,„ р, = ₽,0 + Р„+! Х,+] + ... + Р,ПХП. Решить уравнение и по- лучить X, = а,*р,. Затем для всех уравнений с переменными Х1+1.Хп подста- вить в них найденное решение вместо X,. Шаг 3. Увеличить 1на1(1:-1 + 1)и вернуться к шагу 2. Шаг 4. После всех подстановок уравнение для Хп будет иметь вид Хп = апХп + р, где ап = апп. Причем р будет регулярным выражением над алфавитом V’ (не со- держит в своем составе переменных системы уравнений X,). Тогда можно найти окончательное решение для Хп: Хп = ап'р. Перейти к шагу 5. Шаг 5. Уменьшить i на 1 (i := i - 1). Если i = 0, то алгоритм завершен, иначе пе- рейти к шагу 6. Шаг 6. Берем найденное решение для X, = а,Х, + р„ где а] = а„, Р, = Р,о + Р11+1Х|+1 + + ... + Р,ПХП и подставляем в него окончательные решения для переменных Х,+1,..., Хп. Получаем окончательное решение для X,. Перейти к шагу 5. Для левосторонней записи системы уравнений алгоритм решения будет анало- гичным, С разницей только в порядке записи коэффициентов (справа от пере- менных). Система уравнений с регулярными коэффициентами всегда имеет решение, но это решение не всегда единственное. Для рассмотренного алгоритма решения системы уравнений с регулярными коэффициентами доказано, что он всегда находит решение f(X), которое является наименьшей неподвижной точкой сис- темы уравнений. То есть если существует любое другое решение g(X), то все- гда f(X)cg(X) [4, т. 1, 15]. В качестве примера рассмотрим систему уравнений с регулярными коэффи- циентами над алфавитом V о. 1} (для ясности записи симво- лы -,+ и . взяты в кавычки, чтобы не путать их со знаками операций): XI = + -+” + X) Х2 = XI" "(О + 1) + ХЗ"." + Х2(0 + 1) ХЗ = ХКО + 1) + ХЗ(0 + 1) Х4 = Х2 + ХЗ Решим эту систему уравнений. Шаг 1. 1 = 1
118 Глава 3. Лексические анализаторы Шаг 2. Имеем 1 = 1 < 4. Берем уравнение для i = 1. Имеем XI = ("-" + "+" + X). Это уже и есть решение для XI. Подставляем его в другие уравнения. Получаем: Х2 = + "+" + Х)"."(0 + 1) + ХЗ"." + Х2(0 + 1) ХЗ = (••_•• + + Х)(0 + 1) + ХЗ(0 + 1) Х4 = Х2 + ХЗ Шаг 3. 1 := i + 1 = 2 Возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. Имеем 1 = 2 < 4. Берем уравнение для 1 = 2. Имеем Х2 = + ”+" + Х)”."(0 + 1) + ХЗ”.” + Х2(0 + 1). Преобразуем уравнение к виду: Х2 = Х2(0 + 1) + (("-" + "+" + Х)*'."(0 + 1) + ХЗ"."). Тогда а2 = (0 + 1), Р2 = + "+" + X)" ."(О + 1) + ХЗ".". Решением для Х2 будет: Х2 = ₽2а2* = (("-" + "+" + Х)"."(0 + 1) + ХЗ" .")(0 + 1)* = ("-" + "+" + Х)"."(0 + + 1)(0 + 1)* + ХЗ"."(0 + 1)*. Подставим его в другие уравнения. Получаем: ХЗ = (-_• + + Х)(О + 1) + ХЗ(0 + 1) Х4 = (-•• + + Х)"."(0 + 1)(0 + 1)* + ХЗ"."(0 + 1)* + ХЗ Шаг 3. 1 := 1 + 1 = 3 Возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. Имеем 1 = 3 < 4. Берем уравнение для 1 = 3. Имеем ХЗ = + "+" + Х)(0 + 1) + ХЗ(0 + 1). Преобра- зуем уравнение к виду ХЗ = ХЗ(0 + 1) + + "+" + X)(0 + 1). Тогда аЗ = (0 + 1). РЗ = (_ + •+" + Х)(0 + 1). Решением для ХЗ будет: ХЗ = рЗаЗ* = + "+" + X) (О + 1)(0 + 1)*. Подставим его в другие уравнения. Получаем: Х4 = + "+" + Х)".”(0 + 1)(0 + 1)* + + "+” + Х)(0 + 1)(0 + + + + х)(0 + 1)(0 + 1)*. Шаг 3. 1 := 1 + 1 - 4 Возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. Имеем 1 =4 = 4. Переходим к шагу 4.
Регулярные языки и грамматики 119 Шаг 4. Уравнение для Х4 теперь имеет вид Х4 = ("-" + "+" + А,)"."(О + 1)(О + 1)* + + + Х)(О + 1)(О + 1)*"."(О + 1)*+ ("-" + "+" + Х)(О + 1)(О + 1)*. Оно не нуждается в преобразованиях и содержит окончательное решение для Х4. Переходим к шагу 5. Шаг 5. 1 := i - 1 = 3 > О Переходим к шагу 6. Шаг 6. Уравнение для ХЗ имеет вид ХЗ = + ”+" + Х)(0 + 1)(0 + 1)*. Оно уже содержит окончательное решение для ХЗ. Переходим к шагу 5. Шаг 5. 1 := 1 - 1 = 2 > О Переходим к шагу 6. Шаг 6. Уравнение для Х2 имеет вид Х2 = ("-" + "+" + X)". "аа* + ХЗ". "а *. Подставим в него окончательное решение для Х3. Получим окончательное решение для Х2: Х2 = + Х)"."(0 + 1)(0 + 1)* + + "+" + Х)(0 + 1)(0 + 1)*"."(0 + 1)* Переходим к шагу 5. Шаг 5. 1 := 1 - 1 = 1 > О Переходим к шагу 6. Шаг 6. Уравнение для XI имеет вид XI = + "+" + X). Оно уже содержит окончатель- ное решение для XI. Переходим к шагу 5. Шаг 5. 1 := 1 - 1 = 0 = О Алгоритм завершен. В итоге получили решение: XI = (•’_• + + X) Х2 = ("-•• + "+" + Х)"."(0 + 1)(0 + 1)* + ("-" + "+" + Х)(0 + 1) (0 + 1)*"."(0 + 1)* ХЗ = (••_• + + Х)(0 + 1)(0 + 1)* Х4 = (•_•’ + + Х)"."(0 + 1)(0 + 1)* + + "+" + Х)(0 + 1)(0 + 1)*"."(0 + 1)* + + + Х)(О +1)(0 + Выполнив несложные преобразования, это же решение можно представить в бо- лее простом виде: Х1 = (•_•• + •+" + X) Х2 = + "+" + Х)("."(0 + 1) + (0 + 1)(0 + 1)*".")(0 + 1)* ХЗ = + "+ + Х)(0 + 1)+ Х4 = + "+" + Х)("."(0 + 1) + (0 + 1)(0 + 1)*"." + (0 + 1))(0 + !)*•
120 Глава 3. Лексические анализаторы Можно заметить, что регулярное выражение для Х4 описывает язык двоичных чисел с плавающей точкой. Свойства регулярных языков Основные свойства регулярных языков Множество называется замкнутым относительно некоторой операции, если в резуль- тате выполнения этой операции над любыми элементами, принадлежащими дан- ному множеству, получается новый элемент, принадлежащий тому же множеству. Например, множество целых чисел замкнуто относительно операций сложения, умножения и вычитания, но оно не замкнуто относительно операции деления — при делении двух целых чисел не всегда получается целое число. Регулярные множества (и однозначно связанные с ними регулярные языки) замк- нуты относительно многих операций, которые применимы к цепочкам символов. Например, регулярные языки замкнуты относительно следующих операций: □ пересечения; □ объединения; □ дополнения; □ итерации; □ конкатенации; □ гомоморфизма (изменения имен символов и подстановки цепочек вместо символов). Поскольку регулярные множества замкнуты относительно операций пересечения, объединения и дополнения, то они представляют булеву алгебру множеств. Суще- ствуют и другие операции, относительно которых замкнуты регулярные множе- ства. Вообще говоря, таких операций достаточно много. Проблемы, разрешимые для регулярных языков Регулярные языки представляют собой очень удобный тип языков. Для них раз- решимы многие проблемы, неразрешимые для других типов языков. Например, доказано, что разрешимыми являются следующие проблемы: □ Проблема эквивалентности. Даны два регулярных языка L,(V) и L2(V). Необ- ходимо проверить, являются ли эти два языка эквивалентными. □ Проблема принадлежности цепочки языку. Дан регулярный язык L(V) и це- почка символов ccgV’. Необходимо проверить, принадлежит ли цепочка дан- ному языку. □ Проблема пустоты языка. Дан регулярный язык L(V). Необходимо прове- рить, является ли этот язык пустым, то есть найти хотя бы одну цепочку а * X, такую что ccgL(V). Эти проблемы разрешимы вне зависимости от того, каким из трех способов за- дан регулярный язык. Следовательно, эти проблемы разрешимы для всех спосо- бов представления регулярных языков: регулярных множеств, регулярных грам-
Построение лексических анализаторов 121 матик и конечных автоматов. На самом деле достаточно доказать разрешимость любой из этих проблем хотя бы для одного из способов представления языка, то- гда для остальных способов можно воспользоваться алгоритмами преобразова- ния, рассмотренными выше1. Для регулярных грамматик также разрешима проблема однозначности — доказа- но, что для любой регулярной грамматики можно построить эквивалентную ей однозначную регулярную грамматику. Лемма о разрастании для регулярных языков Иногда бывает необходимо доказать, является или нет некоторый язык регуляр- ным. Существует способ проверки, является или нет заданный язык регулярным. Этот метод основан на проверке так называемой леммы о разрастании языка. Доказано, что если для некоторого заданного языка выполняется лемма о раз- растании регулярного языка, то этот язык является регулярным; если же лемма не выполняется, то и язык регулярным не является [4. т. 1]. Лемма о разрастании для регулярных языков формулируется следующим обра- зом: если дан регулярный язык и достаточно длинная цепочка символов, при- надлежащая этому языку, то в этой цепочке можно найти непустую подцепочку, которую можно повторить сколь угодно много раз, и все полученные таким спо- собом новые цепочки будут принадлежать тому же регулярному языку* 2. Формально эту лемму можно записать так: если дан язык L, то 3 константа р > О, такая, что если aeL и |а| > р, то цепочку а можно записать в виде a = 8ре, где О < |р| < р, и тогда a' = бР'е, a'eL VI > 0. Используя лемму о разрастании регулярных языков, докажем, что язык L = {апЬп | п > 0} не является регулярным. Предположим, что этот язык регулярный, тогда для него должна выполняться лемма о разрастании. Возьмем некоторую цепочку этого языка a = апЬп и запи- шем ее в виде a = §Ре. Если Реа+ или Psb+, то тогда для i = 0 цепочка бр°е = бе не принадлежит языку L, что противоречит условиям леммы; если же Реа+Ь+, тогда для i = 2 цепочка бр2е = брре не принадлежит языку L. Таким образом, язык L не может быть регулярным языком. Построение лексических анализаторов Три способа задания регулярных языков Регулярные (праволинейные и леволинейные) грамматики, конечные автоматы (КА) и регулярные множества (равно как и обозначающие их регулярные выра- жения) — это три различных способа, с помощью которых можно задавать регу- Возможны и другие способы представления регулярных множеств, а для них разреши- мость указанных проблем будет уже не очевидна. 2 Если найденную подцепочку повторять несколько раз, то исходная цепочка как бы «раз- растается» — отсюда и название «лемма о разрастании языков».
122 Глава 3. Лексические анализаторы лярные языки. Регулярные языки, в принципе, можно определять и другими спо- собами, но именно три указанных способа представляют наибольший интерес. Для этих трех способов определения регулярных языков можно записать сле- дующие строгие утверждения. Утверждение 1. Язык является регулярным множеством тогда и только тогда, когда он задан леволинейной (праволинейной) грамматикой. Утверждение 2. Язык может быть задан леволинейной (праволинейной) грамма- тикой тогда и только тогда, когда он является регулярным множеством. Утверждение 3. Язык является регулярным множеством тогда и только тогда, когда он задан с помощью конечного автомата. Утверждение 4. Язык распознается с помощью конечного автомата тогда и толь- ко тогда, когда он является регулярным множеством. Все три способа определения регулярных языков равноправны. Существуют ал- горитмы, которые позволяют для регулярного языка, заданного одним из ука- занных способов, построить другой способ, определяющий тот же самый язык. Это не всегда справедливо для других способов, которыми можно определить регулярные языки [4, т. 1,9, 15, 19, 28]. Из всех возможных преобразований практический интерес представляют два преобразования: □ построение регулярного выражения, задающего язык, на основе регулярной грамматики; □ построение КА на основе регулярной грамматики. Ниже рассмотрены алгоритмы, позволяющие выполнять эти преобразования. Построение регулярного выражения для языка, заданного леволинейной грамматикой Постановка задачи / Для любого регулярного языка, заданного регулярной грамматикой, можно по- лучить регулярное выражение, определяющее тот же язык. Задача формулируется следующим образом: имеется леволинейная грамматика G(VT,VN,P,S), необходимо найти регулярное выражение над алфавитом VT, определяющее язык L(G), заданный этой грамматикой. Задача решается в два этапа: 1. На основе грамматики G, задающей язык L(G), строим систему уравнений с ре- гулярными коэффициентами. 2. Решаем полученную систему уравнений. Решение, полученное для целевого символа грамматики S, будет представлять собой искомое регулярное выра- жение, определяющее язык L(G). Поскольку алгоритм решения системы уравнений с регулярными коэффици- ентами известен, то далее будет рассмотрен только алгоритм, позволяющий на
Построение лексических анализаторов 123 основе грамматики G(VT,VN,P,S) построить систему уравнений с регулярными коэффициентами. Построение системы уравнений с регулярными коэффициентами на основе регулярной грамматики В данном случае преобразование не столь элементарно. Выполняется оно сле- дующим образом: 1. Обозначим символы алфавита нетерминальных символов VN следующим образом: VN = {Хь Х2....Хп}. Тогда все правила грамматики будут иметь вид: Xj -> XjY или Xj -> у XpXjeVN, yeVT*; целевому символу грамматики S будет соответствовать некоторое обозначение Хк. 2. Построим систему уравнений с регулярными коэффициентами на основе пе- ременных Хь Х2,.... Хп: Xt = <х01 + Xtatt + X2a21 + ... + Xnanl Х2 “ Оо2 + Xta12 + X2a22 + ... + Xnan2 xn ““ cion + Xtaln + X2a2n + ... + Xnotnn Коэффициенты aOi, a02,..., aOn выбираются следующим образом: a0i “ <Y1 + Y2 + - + Ym)> Если во множестве правил P грамматики G существуют правила X; —> yt | у2|...| ym; aOi - 0, если правил такого вида не существует. Коэффициенты а^, aj2,..., Ojn для некоторого] выбираются следующим образом: Otji - (Y1 + у2 + ... + Ym), если во множестве правил Р грамматики G существуют правила X! -> Хуу11 Х3у2 I-I Х;ут; (Xji - 0, если правил такого вида не существует. 3. Находим решение построенной системы уравнений. Доказано, что решение для Хк, которое обозначает целевой символ S граммати- ки G, будет представлять собой искомое регулярное выражение, обозначающее язык, заданный грамматикой G. Остальные решения системы будут представлять собой регулярные выраже- ния, обозначающие понятия грамматики, соответствующие ее нетерминальным символам. СОВЕТ ----------------------------------------------------------------- В принципе, для поиска регулярного выражения, обозначающего язык, заданный грамматикой, не нужно искать все решения — достаточно найти решение для Хк.
124 Глава 3. Лексические анализаторы Пример построения регулярного выражения для языка, заданного леволинейной грамматикой Например, рассмотрим леволинейную грамматику, определяющую язык двоич- ных чисел с плавающей точкой G({".". "О". ”1"}. {<знак>, <дробное>, <целое>, <число>}, Р, <число>): Р: <знак> -> - | + | X <дробное> -> <знак>.0 | <знак>.1 | <целое>. | <дробное>0 | <дробное>1 <целое> -> <знак>0 | <знак>1 | <целое>0 | <целое>1 <число> -> <дробное> | <целое> Обозначим символы множества VN = {<знак>, <дробное>, <целое>, <число>) соот- ветствующими переменными Xi( получим: VN = {Xj, Х2. Х3, Х4}. Построим систему уравнений на основе правил грамматики G: Х1 = (••_•• + •+" + х) Х2 = XI"."(0+1) + ХЗ"." + Х2(0+1) ХЗ = ХК0+1) + ХЗ(0+1) Х4 = Х2 + ХЗ Эта система уравнений уже была решена выше. В данном случае нас интере- сует только решение для Х4, которое соответствует целевому символу граммати- ки G <число>. Решение для Х4 может быть записано в виде: Х4 = (•-" + •+" + х)("."(0+1) + (0+1)(0+1)*"." + (0+1))(0+1)*, то есть <число> = ("-" + "+" + Х)("."(0+1) + (0+1)(0+1)*"." + (0+1))(0+1)*. Это и есть регулярное выражение, определяющее язык двоичных чисел с пла- вающей точкой, заданный грамматикой G. Построение конечного автомата на основе леволинейной грамматики Постановка задачи На основе имеющейся регулярной грамматики можно построить эквивалентный ей КА и, наоборот, для заданного КА можно построить эквивалентную ему регу- лярную грамматику. Это очень важное утверждение, поскольку регулярные грамматики используют- ся для определения лексических конструкций языков программирования. Соз- дав автомат на основе известной грамматики, мы получаем распознаватель для лексических конструкций данного языка. Таким образом удается решить задачу разбора для лексических конструкций языка, заданных произвольной регуляр-
Построение лексических анализаторов 125 ной грамматикой. Обратное утверждение также полезно, поскольку позволяет узнать грамматику, цепочки языка которой допускает заданный автомат. Все языки программирования определяют нотацию записи «слева направо». В той же нотации работают и компиляторы. Поэтому далее рассмотрены алгоритмы для леволинейных грамматик. Доказано, что аналогичные построения возможно выполнить и для праволинейных грамматик. Задача формулируется следующим образом: имеется леволинейная грамматика G(VT,VN,P,S), задающая язык L(G), необходимо построить эквивалентный ей конечный автомат M(Q,V,5,q0,F), задающий тот же язык: L(G) = L(M). Задача решается в два этапа: 1. Исходную леволинейную грамматику G необходимо привести к автоматному виду G'. 2. На основе полученной автоматной леволинейной грамматики G’(VT,VN',P',S) строится искомый автомат M(Q,V,S,q0,F). Алгоритм преобразования к автоматному виду был рассмотрен выше, поэтому здесь рассмотрим только алгоритм построения КА на основе автоматной леволи- нейной грамматики. Алгоритм построения конечного автомата на основе автоматной леволинейной грамматики Построение КА M(Q,V,3,q0,F) на основе автоматной леволинейной грамматики G(VT,VN,P,S) выполняется по следующему алгоритму: Шаг 1. Строим множество состояний автомата Q. Состояния автомата строятся таким образом, чтобы каждому нетерминальному символу из множества VN грамматики G соответствовало одно состояние из множества Q автомата М. Кроме того, во множество состояний автомата добавляется еще одно дополни- тельное состояние, которое будем обозначать Н. Сохраняя обозначения нетер- минальных символов грамматики G, для множества состояний автомата М можно записать: Q = VNu{H}. Шаг 2. Входным алфавитом автомата М является множество терминальных сим- волов грамматики G: V = VT. Шаг 3. Просматриваем все множество правил исходной грамматики. Если встречается правило вида А -> teP, где AeVN, teVT, то в функцию пере- ходов 5(H,t) автомата М добавляем состояние A: Ae5(H,t). Если встречается правило вида А -> BteP, где A,BeVN, teVT, то в функцию пе- реходов 5(B,t) автомата М добавляем состояние A: Ae5(B,t). Шаг 4. Начальным состоянием автомата М является состояние Н: q0 = Н. Шаг 5. Множество конечных состояний автомата М состоит из одного состоя- ния. Этим состоянием является состояние, соответствующее целевому символу грамматики G: F = {S}. На этом построение автомата заканчивается.
126 Глава 3. Лексические анализаторы Пример построения конечного автомата на основе заданной леволинейной грамматики Рассмотрим грамматику G({"a",С.К}.P.S) (символы а, (, *, ), {, } из множества терминальных символов грамматики взяты в кавычки, чтобы выделить их среди фигурных скобок, обозначающих само множество): Р: S > С*) | К} С -> (* I Са I С{ I С} I С( I С* I 0) К { | Ка | К( | К* | К) | К{ Это леволинейная регулярная грамматика. Преобразование ее к автоматному виду уже было выполнено ранее (в разделе «Регулярные и автоматные грамма- тики» в этой главе). Получим леволинейную автоматную грамматику следующего вида: G'({"а".. {S.S1,С,С1.К},Р’.S): Р’: S -> S1) I К} S1 с* С -> Cl* | Са | С{ | С) | С( | С* | С) С1 ( К { | Ка | К( | К* | К) | К{ Для удобства переобозначим нетерминальные символы С1 и S1 символами D и Е. Получим грамматику G'({"аS.Е,С,D,К),Р'.S): Р': S -> Е) | К) Е -> С* С -> D* | Са | С{ | С} | С( | С* | С) D ( К -> { | Ка | К( | К* | К) | К{ Построим конечный автомат M(Q,V,S,q0,F), эквивалентный указанной грамматике. Шаг 1. Строим множество состояний автомата. Получаем: Q = VNu{H} = {S.E.C.D.K.H}. Шаг 2. В качестве алфавита входных символов автомата берем множество терминаль- ных символов грамматики. Получаем: V = {"а"."(". "*" Шаг 3. Рассматриваем множество правил грамматики. Для правил S -> Е) | К} имеем S(E.")") = (S): 5(К."}") = {$}. Для правила Е -> С* имеем S(C,"*") = {Е}. Для правил С -> D* | Са | С{ | С} | С( | С* | С) имеем 6(D."*") = {С}: 5(С."а") = {С}: 5(С,"{") = {С}: SCC,"}") = {С}: 5(С.”(") = {С}: 5(С."*") = {Е.С}; 5(С.")") = {С}. Для правила D -» ( имеем S(H."(") = {D}.
Построение лексических анализаторов 127 Для правил К-> { | Ка | К( | К* | К) | К{ имеем 8(Н."{") - {К}; 8(К."а") (К}: 8(К."С') - {К}: 8(К."*") - {К}; 8(К.”)”) « {К}: 8 - {К}. s Шаг 4. Начальным состоянием автомата является состояние qO e Н. Шаг 5. Множеством конечных состояний автомата является множество F = {S}. Выполнение алгоритма закончено. В итоге получаем автоматМ({S.Е.С.D.К.Н}, .8.Н.{S}) с функцией переходов: 8(Н,"{") = {К} 8(Н,"(") - {D} 8(К."а") = {К} 8(К,"(") - {К} 8(К."*") = {К} 8(К,")") = {К} 8(К,"{") = {К} ВСК."}") = {5} 8(D,"*") - {С} 8(С,"а") = {С} 8(С,"{") = {С} 8(С."}") = {С} 8(С."(") = {С} 8(С,"*“) - {Е.С} 8(С.")") - {С} 8(Е,")") - {S} Граф переходов этого автомата изображен на рис. 3.8. Рис. 3.8. Недетерминированный КА для языка комментариев в Borland Pascal Это недетерминированный конечный автомат, поскольку существует состояние, в котором множество, получаемое с помощью функции переходов по одному и тому же символу, имеет более одного следующего состояния. Это состояние С и функция 8(С."*") = {Е.С}.
128 Глава 3. Лексические анализаторы Моделировать поведение недетерминированного КА — непростая задача, поэто- му можно построить эквивалентный ему детерминированный КА. Полученный таким путем КА можно затем минимизировать. В результате всех преобразований получаем детерминированный конечный ав- томат M,({S.E.C.D.K.H}.{"a".,,("."*".")","{"."}"}-3' .Н.{S}) с функцией переходов: 8'(Н,"{") = {К} 5'(Н,"(") = {D} 5'(К,"а") = {К} б'СК.-С) = {К} 8'(К,"*") = {К} б’СК.")") = {К} 5ЧК.’’{”) = {К} 5'(К."}”) = {S} 8'(D."*") = {С} 5'(С."а") = {С} 8'(С,"{") = {С} 8'(С,"}") = {С} 8' (С."С'') = {С} 8'(С.")") = {С} 8'(С,"*") = {Е} 8'(Е."а") = {С} 8'(Е."{") = {С} 8’(Е.И}”) = {С} 8'(Е,"(”) = {С} ЗЧЕ."*'*) = {Е} бЧЕ,")") = {S} Граф переходов этого автомата изображен на рис. 3.9. а. (.), {.} Рис. 3.9. Детерминированный КА для языка комментариев в Borland Pascal На основании этого автомата можно легко построить распознаватель. В данном случае мы можем получить распознаватель для двух типов комментариев языка программирования Borland Pascal, если учесть, что а может означать любой ал- фавитно-цифровой символ, кроме символов (, *, ), {, }.
Построение лексических анализаторов 129 Построение леволинейной грамматики на основе конечного автомата Задача формулируется так: имеется конечный автомат M(Q,V,S,qo,F), необходи- мо построить эквивалентную ему леволинейную грамматику G(VT,VN,P,S). Построение выполняется по следующему алгоритму: Шаг 1. Множество терминальных символов грамматики G строится из алфавита входных символов автомата М: VT = V. Шаг 2. Множество нетерминальных символов грамматики G строится на основа- нии множества состояний автомата М таким образом, чтобы каждому состоянию автомата, за исключением начального состояния, соответствовал один нетерми- нальный символ грамматики: VN = Q\{q0}. Шаг 3. Просматриваем функцию переходов автомата М для всех возможных со- стояний из множества Q для всех возможных входных символов из множества V. Если имеем S(A,t) = 0, то ничего не выполняем. Если имеем S(A,t) = {В1(В2.Вп}, п > 0, где AeQ, Vn > i > 0: B.eQ, te V, тогда для всех состояний Bj выполняем следующее: □ добавляем правило Bj -> t во множество Р правил грамматики G, если А = q0; □ добавляем правило В, -» At во множество Р правил грамматики G, если А * q0. Шаг 4. Если множество конечных состояний F автомата М содержит только одно состояние F = {Fo}, то целевым символом S грамматики G становится символ множества VN, соответствующий этому состоянию: S = Fo; иначе, если множество конечных состояний F автомата М содержит более одного состояния F = {F^m.-.F,,}, n > 1, тогда во множество нетерминальных символов VN грам- матики G добавляется новый нетерминальный символ S: VN = VNu{S}, а во множество правил Р грамматики G добавляются правила: S -» Ft | F2|...| Fn. На этом построение грамматики заканчивается. Примеры построения лексических анализаторов Теперь можно рассмотреть практическую реализацию лексических анализато- ров. В принципе, компилятор может иметь в своем составе не один, а несколько лексических анализаторов, каждый из которых предназначен для выборки и про- верки определенного типа лексем. Таким образом, обобщенный алгоритм работы простейшего лексического анали- затора в компиляторе можно описать следующим образом: □ из входного потока выбирается очередной символ, в зависимости от которого запускается тот или иной сканер (символ может быть также проигнорирован либо признан ошибочным); □ запущенный сканер просматривает входной поток символов программы на исходном языке, выделяя символы, входящие в требуемую лексему, до обна- ружения очередного символа, который может ограничивать лексему, либо до обнаружения ошибочного символа;
130 Глава 3. Лексические анализаторы □ при успешном распознавании информация о выделенной лексеме заносится в таблицу лексем и таблицу идентификаторов, алгоритм возвращается к перво- му этапу и продолжает рассматривать входной поток символов с того места, на котором остановился сканер; □ при неуспешном распознавании выдается сообщение об ошибке, а дальней- шие действия зависят от реализации сканера — либо его выполнение прекра- щается, либо делается попытка распознать следующую лексему (идет возврат к первому этапу алгоритма). В целом, техника построения сканеров основывается на моделировании работы детерминированных и недетерминированных КА с дополнением функций распо- знавателя вызовами функций обработки ошибок, а также заполнения таблиц лексем и таблиц идентификаторов. Такая техника не требует сложной математи- ческой обработки и принципиально важных преобразований входных грамматик. Для разработчиков сканера важно только решить, где кончаются функции сканера и начинаются функции синтаксического разбора. После этого процесс построе- ния сканера легко поддается автоматизации. Лексический анализатор целочисленных констант языка С Рассмотрим пример анализа лексем, представляющих собой целочисленные кон- станты в формате языка С. В соответствии с требованиями языка, такие констан- ты могут быть десятеричными, восьмеричными или шестнадцатеричными. Вось- меричной константой считается число, начинающееся с 0 и содержащее цифры от 0 до 7; шестнадцатеричная константа должна начинаться с последовательно- сти символов Ох и может содержать цифры и буквы от а до f. Остальные числа считаются десятеричными (правила их записи напоминать, наверное, не стоит). Константа может начинаться также с одного из знаков, + или -, а в конце цифры, обозначающей значение константы, в языке С может следовать буква или две буквы, явно обозначающие ее тип (u, U — unsigned; h, Н — short; 1, L — long). При построении сканера будем учитывать, что константы входят в общий текст программы на языке С. Во избежание путаницы и для сокращения объема ин- формации в примере будем считать, что все допустимые буквы являются строч- ными (читатели легко смогут самостоятельно расширить пример для прописных букв, которые язык С в константах не отличает от строчных). Рассмотренные выше правила могут быть записаны в форме Бэкуса—Наура в грам- матике целочисленных констант для языка С. G({S, W, U. L. V, D. G. X, Q, Z. N}. {0...9, х. и. 1. h. 1},P,S) Р: S -> G_L | Z_L | D_L | Q_L | U_L | L_L | VJ. ] W_L W -> Lu | Vu | U1 | Uh U -> Gu I Zu | Hu | Qu L -> G1 | Z1 | Hl | QI V -> Gh | Zh I Hh | Qh D- Г| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Nl | N2 | N3 | N4 | N5 | N6 | N7 | N8 | N9 | DO | 01 | 02 | 03 | D4 | 05 | 06 | 07 | D8 | 09 |
Построение лексических анализаторов 131 Z8 | Z9 | Q8 | Q9 G -> ХО | XI | Х2 | ХЗ | Х4 | Х5 | Х6 | Х7 I Х8 [ Х9 | Ха | Xb | Хс | Xd | Хе | Xf | GO | G1 | G2 | G3 | G4 | G5 | G6 | G7 | G8 | G9 | Ga | Gb | Gc | Gd | Ge | Gf X -> Zx Q -> ZO | Z1 | Z2 | Z3 ] Z4 | Z5 | Z6 | Z7 | QO | QI | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | Q7 Z -> 0 | NO N | - Эта грамматика является леволинейной автоматной регулярной грамматикой. По ней можно построить КА, который будет распознавать цепочки входного языка (см. раздел «Конечные автоматы»). Граф переходов этого автомата приве- ден на рис. 3.10. Видно, что построенный автомат является детерминированным КА, поэтому в дальнейших преобразованиях он не нуждается. Начальным со- стоянием автомата является состояние Н. Рис. 3.10. Граф конечного автомата для распознавания целочисленных констант языка С Приведем автомат к полностью определенному виду — дополним его новым со- стоянием Е, на которое замкнем все дуги неопределенных переходов. На графе автомата дуги, идущие в это состояние, не нагружены символами — они обозна- чают функцию перехода по любому символу, кроме тех символов, которыми уже помечены другие дуги, выходящие из той же вершины графа (такое соглашение
132 Глава 3. Лексические анализаторы принято, чтобы не загромождать обозначениями граф автомата). На рис. 3.10 это состояние и связанные с ним дуги переходов изображены пунктирными линиями. При построении КА знаком ± были обозначены любые символы, которыми мо- жет завершаться целочисленная константа языка С. Однако в реальной програм- ме этот символ не встречается, поскольку границы лексем в ней явно не указаны. При моделировании КА надо решить проблему определения границ лексем. Следует принять во внимание, какими реальными символами входного языка может завершаться целочисленная константа языка С. В языке С в качестве границы константы могут выступать: □ знаки пробелов, табуляции, перевода строки; □ разделители □ знаки операций +, -, *, /, &, |, ?, ~, <, >, А, =, %. Теперь можно написать программу, моделирующую работу указанного автомата. Ниже приводится текст функции на языке Pascal, реализующей данный распо- знаватель. Результатом функции является текущее положение считывающей го- ловки анализатора в потоке входной информации после завершения разбора лексемы при успешном распознавании либо 0 при неуспешном распознавании (если лексема содержит ошибку). В программе переменная 1 State отображает текущее состояние автомата, пере- менная 1 является счетчиком символов входной строки. В текст программы впи- саны комментарии в те места функции, где возможно выполнить запись найден- ной лексемы в таблицу лексем и таблицу символов, а также выдать сообщение об обнаруженной ошибке. function RunAuto (const slnput: string: iPos: integer): integer; (* slnput - входная строка исходного текста; iPos - текущее положение считывающей головки во входной строке исходного текста *) type ТAutoState = (AUTO_H. AUTO_S. AUTO_W. AllTOJJ, AUTO_L. AUTO_V, AUTO_D. AUTO_G, AUTO_X, AUTO_Q, AUTO_Z. AUTO_N, AUTO_E): const AutoStop = [' #10. #13. #7. ')'. ']'. ' {'. '}’• ' + '. ’ |'. . •<'. '>', . ' = '. T]; var iState : TAutoState; i.iL : integer: sOut : string; begin i := iPos; iL := Length(slnput); sOut := " : iState := AUTO.H; repeat case iState of AUT0_H: case slnput[i] of
Построение лексических анализаторов 133 ' + ',: 1 State := AUT0_N; 'О': 1 State := AUTO_Z: 'Г .. ’9': iState := AllTOJ); else IState : = AUTO_E; end: AUTO_N: case slnput[i] of 'O’: iState := AUTO_Z; '1'.. ’9’: iState : = AUTO_D; else iState : = AUTO_E; end; AUTO_Z: case slnput[i] of 'x': iState := AUTO_X; ’O'.. '7': iState := AUTO_Q: ’8'.'9': iState := AUTO_D: else if sInput[i] in AutoStop then iState := AUTO_S else iState := AUTO_E; end; AUTO_X: case slnput[i] of 'O’..'9'. 'a'..'f': iState := AUTO_G: else iState := AUTO_E; end; AUTO_Q; case slnput[i] of 'O'.. ’7'; iState := AUTO_Q; '8'.'9': iState ;= AUTO_D; ’u': iState := AUTOJJ: '1': iState ; = AUTO_L: 'h‘: iState := AUTO_V; else if sInput Ci] in AutoStop then iState := AUTO_S else iState := AUTO_E; end; AUTO_D: case slnput[i] of 'O'.. '9': iState := AUTO.D; ’u': iState := AUTOJJ; '!': iState ; = AUTO.L; 'h': iState := AUTO_V; else if slnput[i] in AutoStop then iState ;= AUTO_S else iState : = AUTO_E; end;
134 Глава 3. Лексические анализаторы AUTO_G: case slnputEi] of 'O’..'9'. ’ a'..' f': 1 State := AUTO_G: ' u': 1 State := AUTO_U: ' Г ; iState := AUTO_L; ’h': 1 State := AUTO_V: else if slnputEi] in AutoStop then iState := AUTO_S else 1 State : = AUTO_E; end: AUTO_U: case slnputEi] of '1'.'h’: iState := AUTO_W: else if slnputEi] in AutoStop then iState := AUT0_S else iState := AUTO_E: end: AUTO_L: case slnputEi] of 'u': iState := AUT0_W: else if slnputEi] in AutoStop then i State := ALITO.S else iState : = AUT0_E: end: AUTO.V: case slnputEi] of ' u': iState := AUT0_W: else if slnputEi] in AutoStop then iState := AUTO_S else iState := AUTO_E; end: AUT0_W: if slnputEi] in AutoStop then iState := AUT0_S else iState : = AUT0_E; end {case}: if not (iState in [AUTO_E.AUTO_S]) then begin sOut := sOut + slnputEi]: i := i + 1: end: until ((iState = AUTO_E) or (iState = AUTO_S) or (i > il_)): if (iState = AUT0_S) or (i > i'L) then
Построение лексических анализаторов 135 begin { Сюда надо вставить вызов функций записи лексемы sOut } RunAutо := 1; end else begin { Сюда надо вставить вызов функции формирования сообщения об ошибке } RunAuto : = 0; end: end; { RunAuto } Конечно, рассмотренная программа — это всего лишь пример для моделирования такого рода автомата. Она построена так, чтобы можно было четко отследить со- ответствие между этой программой и построенным на рис. 3.10 автоматом. Кон- кретный распознаватель будет существенно зависеть от того, как организовано его взаимодействие с остальными частями компилятора. Это влияет на возвра- щаемое функцией значение, а также на то, как она должна действовать при обна- ружении ошибки и при завершении распознавания лексемы. В данном примере предусмотрено, что основная часть лексического анализатора сначала считывает в память весь текст исходной программы, а потом начинает его последовательный просмотр. В зависимости от текущего символа вызывает- ся тот или иной сканер. По результатам работы каждого сканера разбор либо продолжается с позиции, которую вернула функция сканера, либо прерывается, если функция возвращает 0. Лексический анализатор для поиска строк в исходном тексте программы, написанной на языке Pascal Действия, решаемые этим лексическим анализатором, возникли из реальной практической задачи. Эта задача является удачным примером практического применения лексических анализаторов, причем в данном случае лексический анализатор не является частью компилятора, а выступает как самостоятельная программная единица. Такие примеры довольно часто встречаются в реальной жизни, поскольку, как уже было отмечено, лексический анализ находит приме- нение не только в компиляции. Задача-, имеется исходный текст программы, написанной на языке Pascal, необходи- мо найти в этом тексте все строковые константы и записать их в отдельный файл. ПРИ МЕЧ АН И Е ------------------------------------------------------------ На практике такая задача может возникнуть, например, для перевода интерфейса и текстовых сообщений программы с одного естественного языка на другой (скажем, с русского на английский). В этом случае выбранные из исходного текста строки надо отдать переводчику, которому весь исходный текст не интересен (да и разби- раться в нем он не сможет). Надо отметить, что в данном случае задача лексического анализатора значитель- но уже, чем задача лексического анализатора компилятора Pascal. Анализатор
136 Глава 3. Лексические анализаторы должен найти только все строковые константы, не обращая никакого внимания на все остальные лексемы. Также нет необходимости заполнять таблицу лексем и таблицу идентификаторов — сопоставление лексем и дальнейшая обработка текста не входят в постановку задачи. И, конечно же, нет необходимости прове- рять синтаксическую правильность исходной программы — это не задача лекси- ческого анализатора. Именно по причине наглядности и простоты решаемой задачи данный лексиче- ский анализатор выбран в качестве удачного примера. Построение лексического анализатора начнем с построения грамматики исход- ного языка. Исходным языком является язык строковых констант Pascal. Для построения его грамматики следует разобраться, что представляет собой строко- вая константа в языке Pascal. Строковая константа в языке Pascal может состоять из одной или более частей, соединенных между собой знаком +. Каждая часть строковой константы начина- ется с символа ' (одинарная кавычка) и заканчивается символом ' (одинарная ка- вычка). В состав строковой константы могут входить любые алфавитно-цифро- вые символы, но если в нее надо включить одинарную кавычку, то она должна быть повторена дважды: ’ ’. Также в строку могут быть включены коды симво- лов. В языке Pascal они записываются восьмеричными цифрами, следующими за знаком #. Коды символов включаются в строку либо сразу после завершающей одинарной кавычки, либо с помощью знака +. Для лексического анализатора строковая константа считается законченной, если после очередной ее части он встретил любой алфавитно-цифровой символ, кроме знаков + и #, или конец файла. Все символы, не входящие в строковые константы, анализатором должны игнорироваться. Для простоты и удобства работы далее будем символом b обозначать все незна- чащие символы языка (пробелы, знаки табуляции и перевода строки), символом d — все допустимые восьмеричные цифры (от 0 до 7), а символом а — все осталь- ные алфавитно-цифровые символы, кроме символов, обозначенных через b и d, а также символов ‘, + и #. Символом 1 будем обозначать конец файла. Тогда грамматику языка строковых констант Pascal можно записать следующим образом: Gl({a,b,d,‘,+,#},{S1.S2,S3.S4,D1,D2,S}.P.S), а ее правила Р: 81 ‘ | 81а | Sib | Sid | S1+ | SI# | S2‘ | 84‘ | 0Г 82 -> 8Г S3 -> S2b | 83b S4 -► 82+ | 83+ | S4b | 01+ | D2+ DI -> # | 82# | 84# | Did | 01# D2 -> Dlb | D2b 8 a | b | d | + | S2a | S3a | S4a | Dla | D2a | S21 | S31 | Dll | 021 Эта грамматика учитывает структуру всех возможных строковых констант язы- ка Pascal, но она недостаточна для построения лексического анализатора, по- скольку не учитывает комментарии, которые могут встречаться в тексте исход-
Построение лексических анализаторов 137 ной программы. Естественно, анализатор должен игнорировать комментарии и все сороковые константы, которые могут быть внутри комментариев. Язык Pascal предусматривает два независимых варианта комментариев. Первый вариант: комментарий начинается последовательностью символов (* и закан- чивается последовательностью символов *), второй вариант: комментарий начи- нается с символа { и заканчивается символом }. Комментарии могут содержать любые алфавитно-цифровые символы. Тогда грамматику комментариев языка Pascal можно записать следующим обра- зом: G2({a.b.d.‘.{C1.C2.C3.C4.S}.P.S), а ее правила Р: С1 -> ( | С1( С2 -> С1* | С2а | C2b | C2d | С2‘ | С2+ | C2# | С2( | С2) | С2{ | 02} | СЗа | СЗЬ | C3d | СЗ' | СЗ+ | C3# | С3( | С3{ | 03} СЗ -> С2* | СЗ* С4 -> { | С1{ | С4а | C4b | C4d | 04* | С4+ | C4# | С4( | С4* | С4) | С4{ S -> а | b | d | + | * | ) | С1а | С1Ь | Cid | С1+ | С1) | СЗ) | С4} Здесь а обозначает уже все алфавитно-цифровые символы, кроме символов, обо- значенных ранее через b и d, а также символов ‘, +,#,(,*,),{ и }. ПРИМЕЧАНИЕ -------------------------------------------------------- Эта грамматика построена таким образом, чтобы игнорировать исходный текст программы, не входящий в комментарии. На основе двух построенных грамматик Gj и G2 можно реализовать лексический анализатор, решающий задачу в два этапа (он как бы будет состоять из двух лек- сических анализаторов). На первом этапе из исходной программы исключаются все комментарии анализатором, на основе грамматики G2, и полученный в резуль- тате текст записывается в промежуточное хранилище данных (файл). На втором этапе исходный текст из промежуточного хранилища обрабатывается анализато- ром на основе грамматики Gt и в нем ищутся все строковые константы. Получим двухпроходный лексический анализатор. Однако анализатор можно упростить, если построить грамматику языка, кото- рый будет включать в себя и строковые константы, и комментарии языка Pascal. Такую грамматику можно построить на основе Gj и G2. Надо только учесть, что строки и комментарии могут следовать в тексте исходной программы друг за другом в произвольном порядке, а также то, что символы, ограничивающие ком- ментарии — (,*,),{ и }, — могут входить в состав строки. Грамматику строковых констант и комментариев языка Pascal можно записать следующим образом: 3({a.b.d.{C1.C2.C3.C4.S1.S2.S3.S4.D1.D2.S}.P.S), а ее правила Р: 21 -> ( | С1( | S2( | S3( | S4( | Dl( | D2( 12 -> Cl* | C2a | C2b | C2d | C2‘ | C2+ | C2# | C2( | C2) | C2{ | C2} | C3a | C3b | ?3d | C3‘ | C3+ | C3# | C3( | C3{ | C3} :з -> C2* । сз*
138 Глава 3. Лексические анализаторы С4 -> { | Cl{ | S2{ | S3{ | S4{ | Dl{ | D2{ | C4a | C4b | C4d | C4‘ | C4+ | C4# | C4( | C4* | C4) | C4{ SI -» • | Sla | Sib | Sid | S1+ | SI# | Sl( | SI* | SI) | Sl{ | SI} | S2* | S4‘ | DI’ | СГ S2 -> SI' S3 -» S2b | S3b S4 -> S2+ | S3+ | S4b | D1+ | D2+ DI -> # | S2# | S4# | Did | DI# | Cl# D2 -» Dlb | D2b S -> a | b | d | + | * | ) | Cla | Clb | Cid | C1+ | Cl) | C3) | C4} | S2a | S2) | S3a | S3) | S4a | Dla | DI) | D2a | D2) | S21 | S31 | Dll | D21 На основе этой грамматики можно строить однопроходный лексический анали- затор, выполняющий поиск строковых констант в исходной программе на языке Pascal. Данный анализатор игнорирует комментарии, а также весь остальной текст исходной программы, не содержащий строковых констант. Эта грамматика является автоматной грамматикой, поэтому на ее основе элемен- тарно просто построить КА. Он будет иметь 12 состояний. Можно заметить, что построенный КА будет детерминированным, поэтому его сразу можно реализо- вать в программном коде лексического анализатора. Лексический анализатор, моделирующий работу данного КА, начинает свое функционирование с начала просмотра исходного текста программы. При этом КА находится в начальном состоянии. Если символ на входе не относится ни к комментарию, ни к строковой константе, то анализатор просто пропускает его — при этом КА сразу переходит в конечное состояние, а потом анализатор должен вернуть его в начальное состояние. Если символ относится к строковой констан- те, то КА начинает переходить по всем состояниям, относящимся к строковой константе (все состояния Si и D1). Лексический анализатор должен при этом за- поминать все символы константы (строку). При переходе КА в конечное состоя- ние S анализатор записывает строку в результирующий файл, а КА возвращает в начальное состояние. Если встречается комментарий, то лексический анализатор должен пропустить все символы до конца комментария (КА при этом находится в состояниях Ci). Таким образом, граф переходов КА лексического анализатора поиска строковых констант языка Pascal должен быть нагружен функциями: □ создания пустой строки для записи очередной строковой константы; □ добавления символа или подстроки в конец строковой константы; □ записи строковой константы в результирующий файл и очистка строки для следующей строковой константы. Нагрузив граф переходов КА соответствующими функциями, получим конечный преобразователь, преобразующий исходную программу на языке Pascal в файл строковых констант этой программы. Можно заметить, что построенный КА не является полностью определенным. Это вызвано тем, что существуют ошибки, которые могут быть обнаружены с по-
Построение лексических анализаторов 139 мощью данного лексического анализатора (хотя это и не является его основной задачей). Примером такой обнаруживаемой ошибки является незакрытый ком- ментарий. Ошибки можно обозначить отдельным «ошибочным» нетерминальным символом грамматики Е и соответствующим состоянием КА. Правило обнаруже- ния ошибок можно записать в виде: Е —> } | Cl} | S2d | S2* | S2} | S3d | S3‘ | S3# | S3* | S3} | S4d | S4+ | S4* | S4) | S4} | D1* | D1} | D2d | D2' | D2# | D2* | 02} | СИ | С2± | С3± | С4± | S11 | S41 Дополнив грамматику G этим правилом, можно построить полностью определен- ный детерминированный КА. Дуги переходов в состояние Е этого автомата надо на- грузить функцией выдачи пользователю соответствующего сообщения об ошибке. СОВЕТ ------------------------------------------------------------------ Рекомендуем читателям самостоятельно реализовать лексический анализатор на основе построенной грамматики и проверить его работу на любом исходном тексте программы для языка Pascal. Данный пример достаточно наглядно иллюстрирует, как просто можно решать задачи лексического анализа, используя математический аппарат регулярных грамматик и КА. После построения КА задача разработчика заключается только в моделировании его работы (что элементарно просто) и реализации всех необ- ходимых функций при переходе КА из одного состояния в другое1. Автоматизация построения лексических анализаторов (программа LEX) Лексические распознаватели (сканеры) — это не только важная часть компиля- торов. Как было показано выше на примерах, лексический анализ применяется во многих других областях, связанных с обработкой текстовой информации на компьютере. Прежде всего, лексического анализа требуют все возможные команд- ные процессоры и утилиты, предусматривающие ввод командных строк и пара- метров пользователем. Кроме того, хотя бы самый примитивный лексический анализ вводимого текста применяют практически все современные текстовые ре- дакторы и текстовые процессоры. Практически любой более-менее серьезный разработчик программного обеспечения рано или поздно сталкивается с необхо- димостью решать задачу лексического анализа (разбора)1 2. 1 Рассмотренный выше пример при реализации без использования математического аппа- рата лексического анализа привел к многочисленным ошибкам разработчика, в результате исправления которых изначально несложный текст программы превратился в путаницу «заплаток», разобраться в которых не смог в конце концов и сам разработчик. 2 С другой стороны, далеко не каждый разработчик, столкнувшись с этой задачей, понима- ет, что он имеет дело именно с лексическим анализом текста. Поэтому не всегда такие за- дачи решаются должным образом, в чем автор мог убедиться на собственном опыте.
140 Глава 3. Лексические анализаторы С одной стороны, задачи лексического анализа имеют широкое распространение, а с другой — допускают четко формализованное решение на основе техники мо- делирования работы КА. Все это вместе предопределило возможность автомати- зации решения данной задачи. И программы, ориентированные на ее решение, не замедлили появиться. Причем, поскольку математический аппарат КА извес- тен уже длительное время, да и с задачами лексического анализа программисты столкнулись довольно давно, то и программам, их решающим, насчитывается не один десяток лет. Для решения задач построения лексических анализаторов существуют различ- ные программы. Наиболее известной среди них является программа LEX. LEX — программа для генерации сканеров (лексических анализаторов). Входной язык содержит описания лексем в терминах регулярных выражений. Результа- том работы LEX является программа на некотором языке программирования, которая читает входной файл (обычно это стандартный ввод) и выделяет из него последовательности символов (лексемы), соответствующие заданным регуляр- ным выражениям. История программы LEX тесно связана с историей операционных систем типа UNIX. Эта программа появилась в составе утилит ОС UNIX и в настоящее вре- мя входит в поставку практически каждой ОС этого типа. Однако сейчас суще- ствуют версии программы LEX практически для любой ОС, в том числе для ши- роко распространенных MS DOS и MS Windows всех версий. Поскольку LEX появилась в среде ОС UNIX, то первоначально языком про- граммирования, на котором строились порождаемые ею лексические анализато- ры, был язык С. Но со временем появились версии LEX, порождающие сканеры и на основе других языков программирования (например известны версии для языка Pascal). СОВЕТ ------------------------------------------------------------------ Для поиска нужной версии программы лексического анализа LEX автор советует заинтересованным лицам прежде всего обратиться во всемирную сеть Интернет. В настоящее время существует огромное множество версий этой и подобных ей программ автоматизации построения лексических анализаторов. Принцип работы LEX достаточно прост: на вход ей подается текстовый файл, содержащий описания нужных лексем в терминах регулярных выражений, а на выходе получается файл с текстом исходной программы сканера на заданном языке программирования (обычно — на С). Текст исходной программы сканера может быть дополнен вызовами любых функций из любых библиотек, поддер- живаемых данным языком и системой программирования. Таким образом, LEX позволяет значительно упростить разработку лексических анализаторов, практи- чески сводя эту работу к описанию требуемых лексем в терминах регулярных выражений. Более подробную информацию о работе с программой LEX можно получить в [3, 8, 20, 29, 46, 48].
Контрольные вопросы и задачи 141 Контрольные вопросы и задачи Вопросы 1. Какие грамматики относятся к регулярным грамматикам? Назовите два клас- са регулярных грамматик. Как они соотносятся между собой? 2. В чем заключается отличие автоматных грамматик от других регулярных грам- матик? Всякая ли регулярная грамматика является автоматной? Всякая ли регулярная грамматика может быть преобразована к автоматному виду? 3. Если язык, заданный регулярной грамматикой, содержит пустую цепочку, то может ли он быть задан автоматной грамматикой? 4. Можно ли граф переходов конечного автомата использовать для однозначно- го определения данного автомата (и если нет, то почему)? 5. Всегда ли недетерминированный КА может быть преобразован к детермини- рованному виду (если нет, то в каких случаях)? 6. Какое максимальное количество состояний может содержать детерминиро- ванный КА после преобразования из недетерминированного КА? Всегда ли это количество состояний можно сократить? 7. Являются ли регулярными множествами следующие множества: О множество целых натуральных чисел; О множество вещественных чисел; О множество всех слов русского языка; О множество всех возможных строковых констант в языке Pascal; О множество иррациональных чисел; О множество всех возможных вещественных констант языка С? 8. На основании свойств регулярных выражений докажите следующие тождест- ва для произвольных регулярных выражений а, 0, у и 5: 1. (а + 0)(8 + у) = а8 + ау + 08 + 0у 2. 8(а + 0)у = Зау + 80у 3. 0 + 0а + 0а’ = 0а’ 4. 0 + 0аа‘ + 0ааа* - 0а’ 5. ЗауО’ + За'у + 8у = За’у 6. (О’ + аа’ + ааа’)’ = а’. 9. Используя свойства регулярных множеств, проверьте, являются ли истинны- ми следующие тождества для произвольных регулярных выражений а и 0: 1. (а + 0)’= (а’0’)‘ 2. (а0)’= а’0’ 3. (а + X)’ - а’ 4. а’0* + 0’а’ = а’0*а’ 5. а’а’ = а’.
142 Глава 3. Лексические анализаторы 10. Почему возможны две формы записи уравнений с регулярными коэффициен- тами? Как они соотносятся с двумя классами регулярных грамматик? 11. Можно ли для языка, заданного леволинейной грамматикой, построить пра- волинейную грамматику, задающую эквивалентный язык? 12. Всякая ли регулярная грамматика является однозначной? Если нет, то приве- дите пример неоднозначной регулярной грамматики. 13. Можно ли для двух леволинейных грамматик доказать, что они задают один и тот же язык? Можно ли выполнить то же самое доказательство для леволи- нейной и праволинейной грамматик? Задачи 1. Определите, какие из перечисленных ниже грамматик являются регулярны- ми, леволинейными, праволинейными, автоматными: Gl(0.1},{<ч исло>,<часть>.<цифра>,<осн.>}.Р1,<число>) Р1: <ЧИСЛО> -> +<ОСН.> | -<осн.> | <осн.> <осн.> -> <часть>.<часть> | <часть>. | <часть> <часть> -> <цифра> | <часть><цифра> <цифра> -> 0 | 1 G2({".",+.-.0,1}.{<число>.<часть>,<осн.>},Р2.<число>) Р2: <число> -» +<осн.> | -<осн.> | <осн.> <осн.> -> <часть>. | <часть> | <осн.>0 | <осн.>1 <часть> —> 0 | 1 | <часть>0 | <часть>1 G3 (О.1}.{<число>.<часть>,<осн.>},РЗ.<число>) РЗ: <число> -> +<осн.> | -<осн.> | <осн.> <осн.> -> 0 | 1 | 0.<часть> | 1,<часть> | 0<осн.> | 1<осн.> <часть> —> 0 | 1 | 0<часть> | 1<часть> G4(О,1},{<знак>.<число>.<часть>,<осн.>},Р4,<число>) Р4: <число> -> <знак>0 | <знак>1 | <часть>. | <число>0 | <число>1 <часть> -> <знак>0 | <знак>1 | <часть>0 | <часть>1 <знак> —> X | + | - G5 (0.1}.{<з н а к>.<число>.<часть>.<осн.>}.Р5,<число>) Р5: <число> -> <часть>. | <осн.>0 | <осн.>1 | <часть>0 | <часть>1 <осн.> -> <часть>. | <осн.>0 | <осн.>1 <часть> -» 0 | 1 | <знак>0 | <знак>1 | <часть>0 | <часть>1 <знак> -> + | - 2. Докажите (любым способом), что грамматики G3, G4 и G5 из задачи № 1 зада- ют один и тот же язык. 3. Преобразуйте к автоматному виду грамматики G3 и G4 из задачи № 1. 4. Постройте КА на основании грамматик G4 или G5 из задачи № 1. Преобразуй- те построенный автомат к детерминированному виду.
Контрольные вопросы и задачи 143 5. Задан КА: M({H.I.S.E,F.G},{b.d}. 5.H.{S}). 5(H.b) = {1.5}. 5(H.d) = {E}. 5(1.b) = {I.S}. 5(1.d) = {I,5}. 5(E,b) = {E.F}. 5(E,d) = {E.F}, 5(F,b) = {E}. d(F.d) = {E}. 5(G.b) = {F.S}. d(G,d) = {5}; минимизируйте его и постройте эквивалент- ный ДКА. 6. Задан КА: M({S.R,Z},{a.b}.5,S.{Z}), 5(5.а) = {S.R}. 5(R.b) = {R}. 5(R.a) = {Z}. Преобразуйте его к детерминированному виду и минимизируйте полученный КА. 7. Постройте и решите систему уравнений с регулярными коэффициентами для грамматики G4 из задачи № 1. Какой язык задает эта грамматика? 8. Докажите, что уравнение с регулярными коэффициентами X = аХ + р имеет решение X = а’(Р + у), где у обозначает произвольное множество, в том случае, когда множество, обозначенное выражением а, содержит пустую цепочку. (Ука- зание: поскольку множество, обозначенное выражением а, содержит пустую цепочку, то выражение а можно представить в виде а = 5 + X, при этом а’ = 5’.) 9. Решите систему уравнений с регулярными коэффициентами над алфавитом V = {0,1}: 1. X, = 0Х2 + IX, + X 2. Х2 = 0Х3 + 1Х2 3. Х3 = ОХ, + 1Х3 10. Постройте регулярную грамматику, которая бы описывала язык строк, цело- численных констант и строковых констант языка Pascal. Постройте и решите систему уравнений с регулярными коэффициентами на основе этой грамма- тики. И. С помощью леммы о разрастании для регулярных языков докажите, что язык Lf = {an,bn | n > 2} не является регулярным, а язык L2 = {anbm | n > 1, m > 2} яв- ляется регулярным. 12. В языке C++ возможны два типа комментариев: обычный комментарий, огра- ниченный символами /* и */, и строчный комментарий, начинающийся с сим- волов //и заканчивающийся концом строки. Постройте сканер, который бы находил и исключал из входного текста все комментарии языка C++. 13. Постройте сканер, который выделял бы из текста входной программы на язы- ке С все содержащиеся в ней строковые константы и записывал их в отдель- ный файл. Строковые константы в языке С состоят из строк, одиночных сим- волов и кодов символов. Длинные строковые константы могут продолжаться на нескольких строках исходной программы подряд. Строки ограничены сим- волами "" (двойные кавычки), одиночные символы — символами ' ’ (одинар- ные кавычки), а коды символов начинаются со знака \ (обратная косая черта) и содержат цифры1. ! Следует заметить, что эта задача отнюдь не так проста, как может показаться. Программа должна уметь не только находить в исходном тексте строки и объединять их между со- бой, но и правильно игнорировать комментарии (которых в С два типа). Поэтому лучше сначала корректно описать грамматику, а потом на ее основе построить автомат.
Глава 4 Синтаксические анализаторы Основные принципы работы синтаксических анализаторов Назначение синтаксических анализаторов Синтаксический анализатор (синтаксический разбор) — это часть компилятора, которая отвечает за выявление и проверку синтаксических конструкций входно- го языка. В задачу синтаксического анализа входит: □ поиск и выделение синтаксических конструкции в тексте исходной программы; □ установка типа и проверка правильности каждой синтаксической конструкции; □ представление синтаксических конструкций в виде, удобном для дальней- шей генерации текста результирующей программы. Синтаксический анализатор — это основная часть компилятора на этапе анали- за. Без выполнения синтаксического разбора работа компилятора бессмысленна, в то время как лексический разбор, в принципе, является необязательной фазой. Все задачи по проверке синтаксиса входного языка могут быть решены на этапе синтаксического разбора. Лексический анализатор только позволяет избавить сложный по структуре синтаксический анализатор от решения примитивных за- дач по выявлению и запоминанию лексем исходной программы. Выходом лексического анализатора является таблица лексем. Эта таблица обра- зует вход синтаксического анализатора, который исследует только один компо- нент каждой лексемы — ее тип. Остальная информация о лексемах используется на более поздних фазах компиляции при семантическом анализе, подготовке к генерации и генерации кода результирующей программы. Синтаксический анализатор воспринимает выход лексического анализатора и раз- бирает его в соответствии с грамматикой входного языка. Однако в грамматике входного языка программирования обычно не уточняется, какие конструкции следует считать лексемами. Примерами конструкций, которые обычно распозна-
Основные принципы работы синтаксических анализаторов 145 ются во время лексического анализа, служат ключевые слова, константы и иден- тификаторы. Но эти же конструкции могут распознаваться и синтаксическим анализатором. На практике не существует жесткого правила, определяющего, ка- кие конструкции должны распознаваться на лексическом уровне, а какие надо оставлять синтаксическому анализатору. Обычно это определяет разработчик компилятора исходя из технологических аспектов программирования, а также синтаксиса и семантики входного языка. Принципы взаимодействия лексического и синтаксического анализаторов были рассмотрены ранее в главе 3 «Лексические анализаторы». В основе синтаксического анализатора лежит распознаватель текста исходной программы, построенный на основе грамматики входного языка. Как правило, синтаксические конструкции языков программирования могут быть описаны с помощью КС-грамматик, реже встречаются языки, которые могут быть описа- ны с помощью регулярных грамматик. ПРИМЕЧАНИЕ ---------------------------------------------------------- Чаще всего регулярные грамматики применимы к языкам ассемблера, а синтаксис языков высокого уровня основан на грамматике КС-языков. Главную роль в том, как функционирует синтаксический анализатор и какой ал- горитм лежит в его основе, играют принципы построения распознавателей для КС-языков. Без применения этих принципов невозможно выполнить эффектив- ный синтаксический разбор предложений входного языка. Распознавателями для КС-языков являются автоматы с магазинной памятью — МП-автоматы — односторонние недетерминированные распознаватели с линей- но ограниченной магазинной памятью (классификация распознавателей приве- дена в соответствующем разделе главы 1 «Формальные языки и грамматики»). Поэтому важно рассмотреть, как функционирует МП-автомат и как для КС-язы- ков решается задача разбора — построение распознавателя языка на основе задан- ной грамматики. Далее в этой главе рассмотрены технические аспекты, связан- ные с реализацией синтаксических анализаторов. Автоматы с магазинной памятью Определение МП-автомата Контекстно-свободными (КС) называются языки, определяемые грамматиками типа G(VT,VN,P,S), в которых правила Р имеют вид: А -> 0, где Ае VN и 0eV’, V - VTuVN. Распознавателями КС-языков служат автоматы с магазинной па- мятью (МП-автоматы). В общем виде МП-автомат можно определить следующим образом: R(Q,V,Z,5,q0,z0,F), где Q — множество состояний автомата; V — алфавит входных символов автомата;
146 Глава 4. Синтаксические анализаторы Z — специальный конечный алфавит магазинных символов автомата, VcZ; 8 — функция переходов автомата, которая отображает множество Qx(Vu{X})xZ на конечное множество подмножеств P(QxZ*); q0€Q — начальное состояние автомата; zoeZ — начальный символ магазина; FcQ — множество конеййых состояний. МП-автомат в отличие от обычного КА имеет стек (магазин), в который можно помещать специальные «магазинные» символы (обычно это терминальные и не- терминальные символы грамматики языка). Переход из одного состояния в дру- гое зависит не только от входного символа, но и от символа на верхушке стека. Таким образом, конфигурация автомата определяется тремя параметрами: со- стоянием автомата, текущим символом входной цепочки (положением указателя в цепочке) и содержимым стека. МП-автомат условно можно представить в виде схемы, показанной на рис. 4.1. Рис. 4.1. Общая условная схема автомата с магазинной памятью (МП-автомата) Конфигурация МП-автомата описывается в виде тройки (q,a,co)€QxV*xZ‘, кото- рая определяет текущее состояние автомата q, цепочку еще не прочитанных сим- волов а на входе автомата и содержимое магазина (стека) со. Вместо а в конфи- гурации можно указать пару (Р,п), где PeV* — вся цепочка входных символов, а neNu{0}, п > 0 — положение считывающего указателя в цепочке. Тогда один такт работы автомата можно описать в виде (q,aa,zco) ч- (q’,a,y©), если (q',y)e8(q,a,z), где: q,q'eQ, aeVu{X}, aeV*, zgZu{X}, y,coeZ*. При выполнении такта (перехода) из стека удаляется верхний символ, соответствующий условию перехода, и добавляется цепочка, соответствующая правилу перехода. Первый символ цепочки становится верхушкой стека. Допускаются переходы, при кото- рых входной символ игнорируется (и, тем самым, он будет входным символом при следующем переходе). Эти переходы (такты) называются Х-переходами (Х-так- тами). Аналогично, автомат не обязательно должен извлекать символ из стека — когда z = X, этого не происходит.
Основные принципы работы синтаксических анализаторов 147 Начальная конфигурация МП-автомата, очевидно, определяется как (qo,a,zo), aeV’. Множество конечных конфигураций автомата — (q,X,co), qeF, coeZ*. МП-автомат допускает (принимает) цепочку символов, если, получив эту цепочку на вход, он может перейти в одну из конечных конфигураций — когда при оконча- нии цепочки автомат находится в одном из конечных состояний, а стек содержит некоторую определенную цепочку. Иначе цепочка символов не принимается. Язык, определяемый МП-автоматом, — это множество всех цепочек символов, которые допускает данный автомат. Язык, определяемый МП-автоматом R, обо- значается как L(R). Два МП-автомата называются эквивалентными, если они определяют один и тот же язык: L(Rj) = L(R2). МП-автомат допускает цепочку символов с опустошением магазина, если при окончании разбора цепочки автомат находится в одном из конечных состояний, а стек пуст — конфигурация (q,X,X), qeF. Если язык задан МП-автоматом R, который допускает цепочки с опустошением стека, это обозначается так: LX(R). Доказано, что для любого МП-автомата всегда можно построить эквивалентный ему МП-автомат, допускающий цепочки заданного языка с опустошением стека [4, т. 1]. То есть V МП-автомата R: Э МП-автомат R', такой, что L(R) = LX(R’). Расширенные МП-автоматы Кроме обычного МП-автомата существует также понятие расширенного МП-ав- томата. Расширенный МП-автомат может заменять цепочку символов конечной длины в верхней части стека на другую цепочку символов конечной длины, в отличие от обычного МП-автомата. В отличие от обычного МП-автомата, который на ка- ждом такте работы может изымать из стека только один символ, расширенный МП-автомат может изымать за один такт цепочку символов, находящуюся на вершине стека. Функция переходов 8 для расширенного МП-автомата отобража- ет множество Qx(Vu{X})xZ* на конечное множество подмножеств P(QxZ’). Доказано, что для любого расширенного МП-автомата всегда можно построить эквивалентный ему обычный МП-автомат (обратное утверждение очевидно, так как любой обычный МП-автомат является расширенным МП-автоматом) [4, т. 1]. Таким образом, классы МП-автоматов и расширенных МП-автоматов эквива- лентны и задают один и тот же тип языков. Доказано, что для произвольной КС-грамматики всегда можно построить МП- автомат, распознающий заданный этой грамматикой язык [4, т. 1, 15]. Поэтому можно говорить, что МП-автоматы распознают КС-языки. Существует также дока- зательство того, что для произвольного МП-автомата всегда можно построить КС- грамматику, которая задает язык, распознаваемый этим автоматом. Таким образом, КС-грамматики и МП-автоматы задают один и тот же тип языков — КС-языки. Поскольку класс расширенных МП-автоматов эквивалентен классу обычных МП-автоматов и задает тот же самый тип языков, то можно утверждать, что и рас- ширенные МП-автоматы распознают языки из типа КС-языков. Следовательно, язык, который может распознавать расширенный МП-автомат, также может быть задан с помощью КС-грамматики.
148 Глава 4. Синтаксические анализаторы Детерминированные МП-автоматы МП-автомат называется детерминированным, если из каждой его конфигурации возможно не более одного перехода в следующую конфигурацию. В противном случае МП-автомат называется недетерминированным. Формально для детерминированного МП-автомата (ДМП-автомата) R(Q)V,Z,8, q0,z0,F) функция переходов 8 VqeQ, VaeV, VzeZ может иметь один из следую- щих трех видов: 1. 8(q,a,z) содержит один элемент: 8(q,a,z) = {(q',y)}, yeZ* и 8(q,X,z) = 0; 2. 8(q,a,z) = 0 и 8(q,X,z) содержит один элемент: 8(q,X,z) = {(q',y)}, yeZ*; 3. 8(q,a,z) = 0 и 8(q,X,z) = 0. Класс ДМП-автоматов и соответствующих им языков значительно уже, чем весь класс МП-автоматов и КС-языков. ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------- В отличие от КА, когда для любого недетерминированного КА можно построить экви- валентный ему детерминированный КА, не для каждого МП-автомата можно постро- ить эквивалентный ему ДМП-автомат. Иными словами, в общем случае невозможно преобразовать недетерминированный МП-автомат в детерминированный. Детерминированные МП-автоматы определяют очень важный класс среди всех КС-языков, называемый детерминированными КС-языками. Доказано, что все языки, принадлежащие к классу детерминированных КС-языков, могут быть по- строены с помощью однозначных КС-грамматик. Поскольку однозначность — это важное и обязательное требование в грамматике любого языка программирова- ния, ДМП-автоматы представляют особый интерес для создания компиляторов. ПРИМЕЧАНИЕ -------------------------------------------------------- Любой детерминированный КС-язык может быть задан однозначной КС-грамма- тикой, но обратное неверно: не всякий язык, заданный однозначной КС-граммати- кой, является детерминированным. Например, однозначная грамматика G({a,b), {S,A,B}, {S->A|B, A->aAb|ab, B->aBbb|abb}, S) задает КС-язык, который не является детерминированным. Все без исключения синтаксические конструкции языков программирования зада- ются с помощью однозначных КС-грамматик. Чаще всего синтаксические структуры этих языков относятся к классу детерминированных КС-языков и могут распозна- ваться с помощью ДМП-автоматов. Поэтому большинство распознавателей, кото- рые будут рассмотрены далее, относятся к классу детерминированных КС-языков. Построение синтаксических анализаторов Проблемы построения синтаксических анализаторов Синтаксический анализатор должен распознавать весь текст исходной программы. Поэтому, в отличие от лексического анализатора, ему нет необходимости искать
Основные принципы работы синтаксических анализаторов 149 границы распознаваемой строки символов. Он должен воспринимать всю ин- формацию, поступающую ему на вход, и либо подтвердить ее принадлежность входному языку, либо сообщить об ошибке в исходной программе. Но, как и в случае лексического анализа, задача синтаксического анализа не ог- раничивается только проверкой принадлежности цепочки заданному языку. Не- обходимо оформить найденные синтаксические конструкции для дальнейшей генерации текста результирующей программы. Синтаксический анализатор дол- жен иметь некий выходной язык, с помощью которого он передает следующим фазам компиляции информацию о найденных и разобранных синтаксических структурах. В таком случае он уже является не разновидностью МП-автомата, а преобразователем с магазинной памятью — МП-преобразователем [3, 4, т. 1, 15]. ПРИМЕЧАНИЕ ----------------------------------------------------------- Во всех рассматриваемых далее примерах результатом работы МП-автомата является не только ответ на вопрос о принадлежности входной цепочки заданному языку («да» или «нет»), но и последовательность номеров правил грамматики, использован- ных для построения входной цепочки. Затем на основе этих правил строятся цепоч- ка вывода и дерево вывода. Поэтому, строго говоря, все рассмотренные примеры МП-автоматов являются не только МП-автоматами, но и МП-преобразователями. Вопросы, связанные с представлением информации, являющейся результатом работы синтаксического анализатора, и с порождением на основе этой информа- ции текста результирующей программы, рассмотрены в следующей главе, поэто- му здесь на них останавливаться не будем. Однако проблемы, связанные с созданием синтаксического анализатора, не огра- ничиваются только двумя перечисленными, как это было для лексического ана- лиза. Дело в том, что процесс построения синтаксического анализатора гораздо сложнее аналогичного процесса для лексического анализатора. Так происходит, поскольку КС-грамматики и МП-автоматы, лежащие в основе синтаксического анализа исходной программы, сложнее, чем регулярные грамматики и КА, лежа- щие в основе лексического анализа. Алгоритм создания МП-автомата на основе произвольной КС-грамматики прост [4, т. 1, 15], но если напрямую воспользоваться этим алгоритмом, то может оказать- ся, что работу полученного МП-автомата невозможно будет промоделировать на компьютере. Следовательно, такой автомат практического применения в компи- ляторе иметь не может. Но даже если реализовать распознаватель на основе МП-автомата удастся, может оказаться, что время его работы непомерно велико и в худшем случае экспоненциально зависит от длины входной цепочки. С этими проблемами столкнулись в свое время разработчики первых компи- ляторов с языков высокого уровня. Для их решения были предприняты опре- деленные исследования в теории формальных языков и, в частности, в области КС-языков. Во-первых, очевидно, что поскольку любой язык программирования должен быть задан однозначной КС-грамматикой, а распознавателями для КС-языков, заданных однозначными КС-грамматиками, являются ДМП-автоматы, то нужно
150 Глава 4. Синтаксические анализаторы стремиться построить синтаксический анализатор на основе ДМП-автомата. Моделировать работу ДМП-автомата существенно проще, чем работу произволь- ного МП-автомата. Во-вторых, было установлено, что существуют несложные преобразования пра- вил КС-грамматик, выполнив которые, можно привести грамматику к такому виду, когда построение и моделирование работы МП-автомата, распознающего язык, заданный грамматикой, существенно упрощаются. Были найдены и описа- ны специальные формы правил КС-грамматик, называемые «нормальными фор- мами», для которых построены соответствующие МП-автоматы [4, т. 1, 15]. Пре- образовав произвольную КС-грамматику к одной из известных нормальных форм, можно сразу же построить соответствующий МП-автомат (нормальные формы КС-грамматик в данном учебнике не рассматриваются). Наконец, было найдено множество различных классов КС-грамматик, для кото- рых возможно построить ДМП-автомат, имеющий линейную зависимость време- ни разбора входной цепочки от ее длины. Такие распознаватели для КС-языков называются линейными распознавателями. Часть таких классов КС-грамматик будет рассматриваться далее в этой главе. В принципе, было бы достаточно знать хотя бы один такой класс, если бы для КС-грамматик были разрешимы проблема преобразования и проблема эквива- лентности. Но поскольку в общем случае это не так, то одним классом КС-грам- матик, для которого существуют линейные распознаватели, ограничиться не удается. По этой причине для всех классов КС-грамматик существует принципи- ально важное ограничение: в общем случае невозможно преобразовать произволь- ную КС-грамматику к виду, требуемому данным классом КС-грамматик, либо же доказать, что такого преобразования не существует. То, что проблема неразре- шима в общем случае, не говорит о том, что она не решается в каждом конкретном частном случае, и зачастую удается найти такие преобразования. И чем шире набор классов КС-грамматик с линейными распознавателями, тем проще их искать. Среди универсальных распознавателей лучшими по эффективности являются табличные, функционирование которых построено на иных принципах, нежели моделирование работы МП-автомата [4, т. 1, 15]. Табличные распознаватели об- ладают полиномиальными характеристиками требуемых вычислительных ресурсов в зависимости от длины входной цепочки: для КС-языков, заданных однознач- ной грамматикой, удается добиться квадратичной зависимости, для всех прочих КС-языков — кубической зависимости. Но в данном учебнике табличные распо- знаватели не рассматриваются, поскольку они достаточно сложны, требуют зна- чительного объема памяти (объем необходимой памяти квадратично зависит от длины входной цепочки), но при этом не позволяют добиться практически значи- мых результатов (квадратичная зависимость требуемых вычислительных ресур- сов от длины входной цепочки неприемлема для компилятора). Варианты синтаксических анализаторов Построение синтаксического анализатора — это более творческий процесс, чем построение лексического анализатора. Этот процесс не всегда может быть пол- ностью формализован.
Основные принципы работы синтаксических анализаторов 151 Имея грамматику входного языка, разработчик синтаксического анализатора должен в первую очередь выполнить ряд формальных преобразований над этой грамматикой, облегчающих построение распознавателя. После этого он должен проверить, подпадает ли полученная грамматика под один из известных классов КС-языков, для которых существуют линейные распознаватели. Если такой класс найден, можно строить распознаватель (если найдено несколько классов — выбрать тот, для которого построение распознавателя проще, либо построенный распознаватель обладает лучшими характеристиками). Если же такой класс КС-языков найти не удалось, то разработчик должен попытаться выполнить над грамматикой некоторые преобразования, чтобы привести ее к одному из извест- ных классов. Вот эти преобразования не могут быть описаны формально, и в ка- ждом конкретном случае разработчик должен попытаться найти их сам (иногда преобразования имеет смысл искать даже в том случае, когда грамматика подпа- дает под один из известных классов КС-языков, с целью найти другой класс, для которого можно построить лучший по характеристикам распознаватель). Только в том случае, когда в результате всех этих действий не удалось найти со- ответствующий класс КС-языков, разработчик вынужден строить универсальный распознаватель. Характеристики такого распознавателя будут существенно хуже, чем у линейного распознавателя, — в лучшем случае удается достичь квадратичной зависимости времени работы распознавателя от длины входной цепочки. Та- кие случаи бывают редко, поэтому все современные компиляторы построены на основе линейных распознавателей (иначе время их работы было бы недопустимо велико). Для каждого класса КС-языков существует свой класс распознавателей, но все они функционируют на основе общих принципов, на которых основано модели- рование работы МП-автоматов. Все распознаватели для КС-языков можно раз- делить на две большие группы: нисходящие и восходящие. Нисходящие распознаватели просматривают входную цепочку символов слева направо и порождают левосторонний вывод. При этом получается, что дерево вывода строится таким распознавателем от корня к листьям (сверху вниз), отку- да и происходит название распознавателя. Восходящие распознаватели также просматривают входную цепочку символов слева направо, но порождают при этом правосторонний вывод. Дерево вывода строится восходящим распознавателем от листьев к корню (снизу вверх), откуда и происходит название распознавателя. Для моделирования работы этих двух групп распознавателей используются два алгоритма: алгоритм с подбором альтернатив — для нисходящих распознавате- лей, алгоритм «сдвиг-свертка» — для восходящих распознавателей. В общем слу- чае эти два алгоритма универсальны. Они строятся на основе любой КС-грам- матики после некоторых формальных преобразований и поэтому могут быть использованы для разбора цепочки любого КС-языка. В этом случае время раз- бора входной цепочки имеет экспоненциальную зависимость от длины цепочки. Однако для линейных распознавателей эти алгоритмы могут быть модифициро- ваны так, чтобы время разбора имело линейную зависимость от длины входной
152 Глава 4. Синтаксические анализаторы цепочки. Указанные модификации не влияют на принципы, на основе которых построена работа алгоритмов, но позволяют оптимизировать их выполнение при условии, что грамматика входного языка принадлежит к определенному классу КС-грамматик. Для каждого такого класса предусматривается своя модификация. Далее будут рассмотрены формальные преобразования, применимые к КС-грам- матикам, которые позволяют строить распознаватели на основе произвольной КС-грамматики. Затем изучаются основы двух названных алгоритмов — алго- ритма с подбором альтернатив и алгоритма «сдвиг-свертка». Вначале они даны для распознавателей с возвратами — хотя такие распознаватели КС-языков име- ют ограниченное применение, но их рассмотрение позволяет понять принципы, лежащие в основе этих алгоритмов. А потом следуют разделы, посвященные не- которым наиболее известным классам КС-грамматик. Для каждого класса дается его определение, основные ограничения, а также принципы и алгоритмы, лежа- щие в основе распознавателя для этого класса КС-языков. Далеко не все известные распознаватели с линейными характеристиками рас- сматриваются в данном пособии. Более полный набор распознавателей, а также описание связанных с ними классов КС-грамматик и КС-языков можно найти в [4, т. 1, 17, 52]. Выбор распознавателя для синтаксического анализа Часто одна и та же КС-грамматика может быть отнесена не к одному, а сразу к не- скольким классам КС-грамматик, допускающих построение линейных распо- знавателей. В этом случае необходимо решить, какой из нескольких возможных распознавателей выбрать для практической реализации. Ответить на этот вопрос не всегда легко, поскольку могут быть построены два принципиально разных распознавателя, алгоритмы работы которых несопоста- вимы. В первую очередь, речь идет именно о восходящих и нисходящих распо- знавателях: в основе первых лежит алгоритм подбора альтернатив, в основе вто- рых — алгоритм «сдвиг-свертка». На вопрос о том, какой распознаватель — нисходящий или восходящий — вы- брать для построения синтаксического анализатора, нет однозначного ответа. Эту проблему необходимо решать, опираясь на некую дополнительную инфор- мацию о том, как будут использованы или каким образом будут обработаны ре- зультаты работы распознавателя. СОВЕТ ---------------------------------------------------------------- Следует помнить, что синтаксический анализатор — это один из этапов компиля- ции. И с этой точки зрения результаты работы распознавателя служат исходными данными для следующих этапов компиляции. Поэтому выбор того или иного рас- познавателя во многом зависит от реализации компилятора, от того, какие принци- пы положены в его основу. Восходящий синтаксический анализ, как правило, привлекательнее нисходяще- го, так как для языка программирования часто легче построить правосторонний (восходящий) распознаватель. Класс языков, заданных восходящими распозна-
Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики 153 вателями, шире, чем класс языков, заданных нисходящими распознавателями (хотя следует сказать, что не все здесь столь однозначно). С другой стороны, как будет показано далее, левосторонний (нисходящий) синтак- сический анализ предпочтителен с точки зрения процесса трансляции, поскольку на его основе легче организовать процесс порождения цепочек результирующего языка. Ведь в задачу компилятора входит не только распознать (проанализиро- вать) входную программу на входном языке, но и построить (синтезировать) результирующую программу. Более подробную информацию об этом можно по- лучить в главе 5 «Генерация и оптимизация кода» или в работе [4, т, 1, 2]. Лево- сторонний анализ, основанный на нисходящем распознавателе, оказывается предпочтительным также при учете вопросов, связанных с обнаружением и лока- лизацией ошибок в тексте исходной программы [4, т. 1, 2, 54]. Желание использовать более простой класс грамматик для построения распо- знавателя может потребовать каких-то манипуляций с заданной грамматикой, необходимых для ее преобразования к требуемому классу. При этом нередко грамматика становится неестественной и малопонятной, что в дальнейшем за- трудняет ее использование в схеме синтаксически управляемого перевода и транс- ляции на этапе генерации результирующего кода (см. главу 5 «Генерация и опти- мизация кода»). Поэтому бывает удобным использовать исходную грамматику такой, как она есть, не стремясь преобразовать ее к более простому классу. В целом, следует отметить, что с учетом всего сказанного выше интерес пред- ставляют как левосторонний, так и правосторонний анализ. Конкретный выбор зависит от реализации конкретного компилятора, а также от сложности грамма- тики входного языка программирования. Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики Преобразование грамматик. Цель преобразования Как было сказано выше, для КС-грамматик невозможно в общем случае прове- рить их однозначность и эквивалентность. Но очень часто правила КС-грамма- тик можно и нужно преобразовать к некоторому заданному виду таким образом, чтобы получить новую грамматику, эквивалентную исходной. Заранее опреде- ленный вид правил грамматики облегчает создание распознавателей. Можно выделить две основных цели преобразований КС-грамматик: упрощение правил грамматики и облегчение создания распознавателя языка. Не всегда эти две цели можно совместить. В случае с языками программирования, когда итогом работы с грамматикой является создание компилятора, именно вторая цель пре- образования является основной. Поэтому упрощениями правил пренебрегают, если при этом удается упростить построение распознавателя языка [9, 13, 22].
154 Глава 4. Синтаксические анализаторы Все преобразования условно можно разбить на две группы: □ первая группа — это преобразования, связанные с исключением из граммати- ки избыточных правил и символов, без которых она может существовать (именно эти преобразования позволяют выполнить упрощения правил); □ вторая группа — это преобразования, в результате которых изменяется вид и состав правил грамматики, при этом грамматика может дополняться новы- ми правилами, а ее словарь нетерминальных символов — новыми символами (то есть преобразования второй группы не связаны с упрощениями). Следует еще раз подчеркнуть, что всегда в результате преобразований мы полу- чаем новую КС-грамматику, эквивалентную исходной, то есть определяющую тот же самый язык. Тогда формально преобразование можно определить следующим образом: G(VT,VN,P,S) G’(Vr,VN’,P',S'): L(G) = L(G’) Приведенные грамматики Приведенные грамматики — это КС-грамматики, которые не содержат недос- тижимых и бесплодных символов, циклов и ^.-правил (правил с пустыми це- почками). Для того чтобы преобразовать произвольную КС-грамматику к приведенному виду, необходимо выполнить следующие действия: □ удалить все бесплодные символы; □ удалить все недостижимые символы; □ удалить Х-правила; □ удалить цепные правила. Следует подчеркнуть, что шаги преобразования должны выполняться именно в указанном порядке. Удаление бесплодных символов В грамматике G(VT,VN,P,S) символ AeVN называется бесплодным, если для него выполняется: {а | А=>*а, aeVT’} = 0. То есть нетерминальный символ яв- ляется бесплодным тогда, когда из него нельзя вывести ни одной цепочки терми- нальных символов. В простейшем случае символ является бесплодным, если во всех правилах, где этот символ стоит в левой части, он также встречается и в правой части. Более сложные варианты предполагают зависимости между цепочками бесплодных символов, когда они в любой последовательности вывода порождают друг друга. Алгоритм удаления бесплодных символов работает со специальным множеством нетерминальных символов Y,. Первоначально в это множество попадают только те символы, из которых непосредственно можно вывести терминальные цепоч- ки, затем оно пополняется на основе правил грамматики G.
Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики 155 Алгоритм удаления бесплодных символов по шагам 1. Yo = 0, i := 1; 2. Y, = {А | (А -> а)еР, ae(Y,_1uVT),}uY,_1; 3. если Y, * Y,_i, то i := i + 1 и перейти к шагу 2, иначе перейти к шагу 4; 4. VN' = Y„ VT = VT, в Р' входят те правила из Р, которые содержат только символы из множества (VToY,), S' = S. Удаление недостижимых символов Символ xe(VTuVN) называется недостижимым, если он не встречается ни в од- ной сентенциальной форме грамматики G(VT,VN,P,S). То есть символ недости- жимый, если он не участвует ни в одной цепочке вывода из целевого символа грамматики. Очевидно, что такой символ в грамматике не нужен. Алгоритм удаления недостижимых символов строит множество достижимых сим- волов грамматики G(VT,VN,P,S) — V,. Первоначально в это множество входит только целевой символ S, затем оно пополняется на основе правил грамматики. Все символы, которые не войдут в данное множество, являются недостижимыми и могут быть исключены в новой грамматике G' из словаря и из правил. Алгоритм удаления недостижимых символов по шагам 1. Vo = {S}, i := 1; 2. V, = {х | xe(VTuVN) и (А -» axp)eP, AeV,^, a.peCVTuVN)'}^,.!; 3. если V, * V,_i, то i := i + 1 и перейти к шагу 2, иначе перейти к шагу 4; 4. VN' = VNnV„ VT' = VTnV„ в Р' входят те правила из Р, которые содержат только символы из множества V„ S' = S. Пример удаления недостижимых и бесплодных символов Рассмотрим работу алгоритмов удаления недостижимых и бесплодных симво- лов на примере грамматики: 3({а,Ь,с),{A.B,C,D,E.F.G,S).P.S) S —> аАВ j Е Д —> аА | ЬВ 3 -> АСЬ | b : -> А I ЬА I сС I аЕ 3 -> сЕ I аЕ I Eb I ED I FG 3 -> а I с I Fb - ВС | ЕС | АС 3 -> Ga j Gb ВНИМАНИЕ --------------------------------------------------------- Для правильного выполнения преобразований необходимо сначала удалить бес- плодные символы, а потом — недостижимые символы, но не наоборот.
156 Глава 4. Синтаксические анализаторы Удалим бесплодные символы: 1. Y0 = 0, i:=l (шаг 1); 2. Yl = {B.D}. Yl^YO: т =2 (шаги 2 и 3); 3. Y2 = {B.D.A}, Y2 *Y1: i.=3 (шаги 2 и 3); 4. Y3 = {B.D.A.S.C}, Y3 * Y2: 1 :=4 (шаги 2 и 3); 5. Y4 = {B.D.A.S.C.F}. Y4*Y3: т :=5 (шаги 2 и 3); 6. Y5 = {B.D.A.S.C.F}, Y5 = Y4 (шаги 2 и 3); 7. строим множества VN' = {А.В.С.D.F.S}, VT' = {а.Ь.с} и Р' (шаг 4). Получили грамматику: G'({а.Ь.с}.{A.B.C.D.F.S},Р'.S) Р'. S -> аАВ А -> аА | ЬВ В -> АСЬ | b С -> А | ЬА | сС D -> а | с | Fb F -> ВС | АС Удалим недостижимые символы: 1. VO = {S}. т:=1 (шаг 1); 2. VI = {S.A.B}, VI * V0: т.=2 (шаги 2 и 3); 3. V2 = {S.A.B.C}, V2 * VI: т :=2 (шаги 2 и 3); 4. V3 = {S.A.B.C}, V3 = V2 (шаги 2 и 3); 5. строим множества VN" = {A.B.C.S}, VT" = {а.Ь.с} и Р'(шаг 4). В итоге получили грамматику: G"({a,b,c}.{A.B.C.S},Р”.S) Р": S -> аАВ А аА | ЬВ В -> АСЬ | b С -> А | ЬА | сС Алгоритмы удаления бесплодных и недостижимых символов относятся к первой группе преобразований КС-грамматик. Они всегда ведут к упрощению грамма- тики, сокращению количества символов алфавита и правил грамматики. Устранение Х-правил ^.-правилами называются все правила грамматики вида А -> X, где AeVN. КС-грамматика G(VT,VN,P,S) называется грамматикой без Х-правил, если в ней не существует правил (А -> Х)еР, А S и существует только одно правило (S -> Х)еР, в том случае, когда XeL(G), и при этом S не встречается в правой части ни одно- го правила.
Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики 157 Для того чтобы упростить построение распознавателей языка L(G), грамматику G часто целесообразно преобразовать к виду без Х-правил. Существует алгоритм преобразования произвольной КС-грамматики к виду без Х-правил. Он работает с некоторым множеством нетерминальных символов W,. Алгоритм устранения Х-правил по шагам 1. Wo = {А: (А-> Х)еР }, i := 1; 2. W, = W,_1u{A: (А -> а)еР, aeW,./}; 3. если W, W,.], то i := i + 1 и перейти к шагу 2, иначе перейти к шагу 4; 4. VN' = VN, VT = VT, в Р' входят все правила из Р, кроме правил вида А -> X; 5. если (А —> а)еР и в цепочку а входят символы из множества W„ тогда на основе цепочки а строится множество цепочек {а'} путем исключения из а всех возможных комбинаций символов W,, все правила вида А —> а' добав- ляются в Р' (при этом надо учитывать дубликаты правил и бессмысленные правила); 6. если SeW„ то значит XeL(G), и тогда в VN' добавляется новый символ S', который становится целевым символом грамматики G', а в Р' добавляются два новых правила: S' -> X|S; иначе S' = S. Данный алгоритм часто ведет к увеличению количества правил грамматики, но позволяет упростить построение распознавателя для заданного языка. Пример устранения Х-правил Рассмотрим грамматику: G({a,b,с},{A.B.C.S}.P.S) Р: S -> АаВ | аВ | сС А -> АВ | а | b | В В -> Ba | X С -> АВ | с Удалим Х-правила: 1. W0 = {В}. 1 .=1 (шаг 1); 2. W1 = {В,A}. W1 * W0, 1 .=2 (шаги 2 и 3); 3. W2 = {В.А.С}. W2 *W1. 1 =3 (шаги 2 и 3); 4. W3 = {В.А,С}. W3 = W2 (шаги 2 и 3); 5. построим VN' = {A.B.C.S}, VT' = {a.b.c} и множество правил Р' (шаг 4): Р': S -> АаВ | аВ | сС А -> АВ | а | b | В В —> Ва С —> АВ | с
158 Глава 4. Синтаксические анализаторы 6. рассмотрим все правила из множества Р' (шаг 5): О из правил S —> АаВ | аВ | сС исключим все комбинации W3 = {В.А.С} и по- лучим новые правила S —> Аа | аВ | а | а | с, добавим их в Р', исключая дубликаты, получим: S -> АаВ | аВ | сС | Аа | аВ | а | с; О из правил А —> АВ | а | b | В исключим все комбинации W3 = {В.А.С} и по- лучим новые правила А —> А | В; в Р' их добавлять не надо, поскольку пра- вило А —> В там уже есть, а правило А -> А бессмысленно; О из правила В —> Ва исключим все комбинации W3 = {В,А,С} и получим но- вое правило В —> а, добавим его в Р', получим: В -> Ва | а; О из правил С —> АВ | с исключим все комбинации W3 = {В,А.С} и получим новые правила С -» А | В, добавим их в Р', получим: С -» АВ | А | В | с. 7. SgW3, поэтому в грамматику G' не надо добавлять новый целевой символ S', S' = S (шаг 6). Получим грамматику: G' ({a.b.c}.{A.B.C.S},Р’.S) Р' S —> АаВ | аВ | сС | Аа | а | с А -> АВ | а | b | В В —> Ва | а С -> АВ | А | В | с Устранение цепных правил Циклом (циклическим выводом) в грамматике G(VT,VN,P,S) называется вывод вида А => *А, AeVN. Очевидно, что такой вывод абсолютно бесполезен. В распо- знавателях КС-языков целесообразно избегать возможности появления циклов. Циклы возможны только в том случае, если в КС-грамматике присутствуют цеп- ные правила вида А —> В, A,BeVN. Чтобы исключить возможность появления циклов в цепочках вывода, достаточно устранить цепные правила из правил грамматики. Чтобы устранить цепные правила в КС-грамматике G(VT,VN,P,S ), для каждого нетерминального символа XeVN строится специальное множество цепных сим- волов Nx, а затем на основании построенных множеств выполняются преобразо- вания правил Р. Поэтому алгоритм устранения цепных правил надо выполнить для всех нетерминальных символов грамматики из множества VN. Алгоритм устранения цепных правил по шагам Шаг 1. Для всех символов X из VN повторять шаги 2—4, затем перейти к шагу 5. Шаг 2. Nx0 = {X}, i:- 1. Шаг 3. Nx - Nx4u{B: (А -> В)еР, BeNx. Шаг 4. Если Nx. * Nx,.t, то i := i + 1 и перейти к шагу 3, иначе Nx = Nx - {X} и про- должить цикл по шагу 1.
Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики 159 Шаг 5. VN' = VN, VT' = VT, в Р' входят все правила из Р, кроме правил вида А -> В, S' = S. Шаг 6. Для всех правил (А а)еР', если BeNA, В А, то в Р’ добавляются пра- вила вида В —> а. Данный алгоритм, так же как и алгоритм устранения ^.-правил, ведет к увеличе- нию числа правил грамматики, но упрощает построение распознавателей. Пример устранения цепных правил Рассмотрим в качестве примера грамматику арифметических выражений над символами а и Ь, которая уже рассматривалась ранее в этом учебном пособии: G({+,-,/,*,a,b}. {S.T.E} .P.S) .- Р: S _> S+T | S-Т I т т _> Т*Е I Т/Е I Е Е -> (S) | а | Ь Устраним цепные правила: 1. NSO = {S}. 1:=1; 2. NS1 = {S.T}. NS1 * NS0. т:=2; 3. NS2 = {S.T.E}, NS2 * NS1, 1 =3; 4. NS3 = {S.T.E}. NS3=NS2, NS = {T.E}; 5. NTO = {T}. т:=1; 6. NT1 = {T.E}. NT1 *NT0. 1 :=2; 7. NT2 = {T.E}. NT2 = NT1. NT = {E}; 8. NEO = {E}. i.=l; 9. NE1 = {E}. NE1 = NEO. NE = 0; 10. получили: NS = {T.E}, NT = {E}, NE = 0, S' = S, построим множества VN' = {S.T, E}, VT' = {+,-,/,*.a.b} и множество правил P’; И. рассмотрим все правила из множества Р' — интерес представляют только правила для символов Т и Е, так как NS = {Т.Е} и NT = {Е}: О для правил Т —> Т*Е | Т/Е имеем новые правила S -> Т*Е | Т/Е, поскольку TeNS; О для правил Е -> (S) | а | b имеем новые правила S —> (S) | а | b и Т —> (S) ( а | Ь, поскольку EeNS и Ее NT. Получим новую грамматику: G'({+,-./.*.a,b}, {S,Т,Е}.Р'.S) Р': S -> S+T | S-T I Т*Е I Т/Е I (S) I а I Ь Т -> Т*Е | Т/Е | (S) | а | Ь Е -> (S) | а | b Эта грамматика далее будет использована для построения распознавателей КС- языков.
160 Глава 4. Синтаксические анализаторы Устранение левой рекурсии Определение левой рекурсии Символ AeVN в КС-грамматике G(VT,VN,P,S) называется рекурсивным, если для него существует цепочка вывода вида А => +аА0, где a,Pe(VTuVN)‘. Если а = X и р * X, то рекурсия называется левой, а грамматика G — леворекур- сивной; если a * X и р = X, то рекурсия называется правой, а грамматика G — праворекурсивной. Если a = X и Р = X, то рекурсия представляет собой цикл. Алгоритм исключения циклов был рассмотрен выше, поэтому далее циклы рас- сматриваться не будут. Любая КС-грамматика может быть как леворекурсивной, так и праворекурсив- ной, а также леворекурсивной и праворекурсивной одновременно. КС-грамматика называется нелеворекурсивной, если она не является леворекур- сивной. Аналогично, КС-грамматика является неправорекурсивной, если не яв- ляется праворекурсивной. Некоторые алгоритмы левостороннего разбора для КС-языков не работают с ле- ворекурсивными грамматиками, поэтому возникает необходимость исключить левую рекурсию из выводов грамматики. Далее будет рассмотрен алгоритм, который позволяет преобразовать правила произвольной КС-грамматики таким образом, чтобы в выводах не встречалась левая рекурсия. Следует отметить, что поскольку рекурсия лежит в основе построения языков на основе правил грамматики в форме Бэкуса—Наура, полностью исключить рекур- сию из выводов грамматики невозможно. Можно избавиться только от одного вида рекурсии — левого или правого, то есть преобразовать исходную граммати- ку G к одному из видов: нелеворекурсивному (избавиться от левой рекурсии) или неправорекурсивному (избавиться от правой рекурсии). Для левосторонних распознавателей интерес представляет избавление от левой рекурсии — то есть преобразование грамматики к нелеворекурсивному виду. Доказано, что любую КС-грамматику можно преобразовать к нелеворекурсивно- му или неправорекурсивному виду [4, т. 1]. Алгоритм устранения левой рекурсии Условие-, дана КС-грамматика G(VT,VN,P,S), необходимо построить эквивалент- ную ей нелеворекурсивную грамматику G'(VN',VT,P',S'): L(G) = L(G'). Алгоритм преобразования работает со множеством правил исходной грамма- тики Р, множеством нетерминальных символов VN и двумя переменными счет- чиками: i и). Шаг 1. Обозначим нетерминальные символы грамматики так: VN = {АЬА2.Ап}, i := 1. Шаг 2. Рассмотрим правила для символа А,. Если эти правила не содержат левой рекурсии, то перенесем их во множество правил Р’ без изменений, а символ А, добавим во множество нетерминальных символов VN'. Иначе запишем правила для А, в виде А, -> A,^ | A,a21...| A,am | Pi | Р21...| Рр, где VI < j < р ни одна из цепочек Pj не начинается с символов Aj., таких, что k < i.
Преобразование КС-грамматик. Приведенные грамматики 161 Вместо этого правила во множество Р' запишем два правила вида: А, -> ₽1 | ₽21...| ₽р | PtA,' I р2А; |...| РРА,’ А/ -> сч I а21...| ат I аЛ’ | а2А,' |...| атА,' Символы А, и А,’ включаем во множество VN'. Теперь все правила для А! начинаются либо с терминального символа, либо с не- терминального символа Ак, такого, что k > i. Шаг 3. Если i = п, то грамматика G' построена, перейти к шагу 6, иначе ii + 1, j 1 и перейти к шагу 4. Шаг 4. Для символа Aj во множестве правил Р' заменить все правила вида А, -» Aja, где ae(VTuVN)’, на правила вида А, -> pta | p2a |...| рта, причем Aj —> Pi | р21...| Рт — все правила для символа Аг Так как правая часть правил Aj -> pt | р21...| рт уже начинается с терминального символа или нетерминального символа Ак, к > j, то и правая часть правил для символа А, будет удовлетворять этому условию. Шаг 5. Если j = i - 1, то перейти к шагу 2, иначе j := j + 1 и перейти к шагу 4. Шаг 6. Целевым символом грамматики G' становится символ Ак, соответствую- щий символу S исходной грамматики G. Рассмотрим в качестве примера грамматику для арифметических выражений над символами а и Ь: G({+,а,b}.{S.T.E}.P.S): Р. S -> S+T I S-Т I т Т -> Т*Е I Т/Е I Е Е -> (S) | а | b Эта грамматика является леворекурсивной. Построим эквивалентную ей нелево- рекурсивную грамматику G'. Шаг 1. Обозначим VN = {Al. А2. АЗ}. 1 := 1. Тогда правила грамматики G будут иметь вид: Al -> А1+А2 | А1-А2 | А2 А2 -> А2*АЗ | А2/АЗ | АЗ АЗ -> (А1) | а | b Шаг 2. Для А1 имеем правила Al А1+А2 | А1-А2 | А2. Их можно записать в виде А1 -> Alai | Ala2 | pi, где al = +А2. a2 = -А2. pi = А2. Запишем новые правила для множества Р': А1 —► А2 | А2А1' др _> +Д2 | -А2 | +А2АГ | -А2АГ Добавив эти правила в Р ’, а символы А1 и АГ во множество нетерминальных сим- волов, получим: VN' = {А1.АГ}. ШагЗ. 1 = 1 < 3. Построение не закончено: т := т+1 = 2. j := 1.
162 Глава 4. Синтаксические анализаторы Шаг 4. Для символа А2 во множестве правил Р' нет правила вида А2 -> Ala, по- этому на этом шаге никаких действий не выполняем. Шаг 5. j = 1 = 1-1, переходим опять к шагу 2. Шаг 2. Для А2 имеем правила А2 -> А2*АЗ | А2/АЗ | АЗ. Их можно записать в виде А2 -> A2al | A2a2 | pi, где al = *АЗ, a2 = /АЗ, pi = АЗ. Запишем новые правила для множества Р ’: А2 -> АЗ | АЗА2' А2‘ -> *АЗ | /АЗ | *АЗА2' | /АЗА2’ Добавим эти правила в Ра символы А2 и А2' во множество нетерминальных символов, получим:VN' = {А1.АГ ,А2,А2'}. ШагЗ. 1 = 2 < 3. Построение не закончено: 1 := 1 + 1 = 3. j .= 1. Шаг 4. Для символа АЗ во множестве правил Р' нет правила вида АЗ -> Ala, по- этому на этом шаге никаких действий не выполняем. Шаг 5. j = 1 < 1 -1, j .= j + l = 2, переходим к шагу 4. Шаг 4. Для символа АЗ во множестве правил Р' нет правила вида АЗ -> А2а, по- этому на этом шаге никаких действий не выполняем. Шаг 5. J = 2 = 1 - 1, переходим опять к шагу 2. Шаг 2. Для АЗ имеем правила АЗ —> (А1) | а | Ь. Эти правила не содержат левой рекурсии. Переносим их в Р‘, а символ АЗ добавляем в VN'. Получим: VN’ = {А1, АГ .А2.А2’ , АЗ}. Шаг 3. 1 =3 = 3. Построение грамматики G' закончено. В результате выполнения алгоритма преобразования получили нелеворекурсив- ную грамматику 6({+.-,/.*.а,Ь},{А1,АГ .А2.А2',АЗ} ,Р' ,А1) с правилами: Р': Al -> А2 | А2АГ АГ -> +А2 | -А2 | +А2АГ | -А2АГ А2 -> АЗ ( АЗА2' А2’ -> *АЗ | /АЗ | *АЗА2‘ | /АЗА2’ АЗ -> (А1) | а | Ь Синтаксические распознаватели с возвратом Принципы работы распознавателей с возвратом Распознаватели с возвратом — это самый примитивный тип распознавателей для КС-языков. Логика их работы основана на моделировании недетерминированно- го МП-автомата. Поскольку моделируется недетерминированный МП-автомат, то на некотором шаге работы моделирующего алгоритма существует возможность возникновения
Синтаксические распознаватели с возвратом 163 нескольких возможных следующих состояний автомата. В таком случае есть два варианта реализации алгоритма [15]. В первом варианте на каждом шаге работы алгоритм должен запоминать все воз- можные следующие состояния МП-автомата, выбирать одно из них, переходить в это состояние и действовать так до тех пор, пока либо не будет достигнуто конечное состояние автомата, либо автомат не перейдет в такую конфигурацию, когда следующее состояние будет не определено. Если достигнуто одно из ко- нечных состояний — входная цепочка принята, работа алгоритма завершается. В противном случае алгоритм должен вернуть автомат на несколько шагов на- зад, когда еще был возможен выбор одного из набора следующих состояний, вы- брать другой вариант и промоделировать поведение автомата с этим условием. Алгоритм завершается с ошибкой, когда все возможные варианты работы автома- та перебраны и при этом не было достигнуто ни одного из возможных конечных состояний. Во втором варианте алгоритм моделирования МП-автомата должен на каждом шаге работы при возникновении неоднозначности с несколькими возможными следующими состояниями автомата запускать новую свою копию для обработки каждого из этих состояний. Алгоритм завершается, если хотя бы одна из выпол- няющихся его копий достигнет одного из конечных состояний. При этом работа всех остальных копий алгоритма прекращается. Если ни одна из копий алго- ритма не достигла конечного состояния МП-автомата, то алгоритм завершается с ошибкой. Второй вариант реализации алгоритма связан с управлением параллельными процессами в вычислительных системах, поэтому сложен в реализации. Кроме того, на каждом шаге работы МП-автомата альтернатив следующих состоя- ний может быть много, а количество возможных параллельно выполняющихся процессов в операционных системах ограничено, поэтому применение второго варианта алгоритма осложнено. По этим причинам большее распространение полу- чил первый вариант алгоритма, который предусматривает возврат к ранее запом- ненным состояниям МП-автомата, — отсюда и название «разбор с возвратами». Следует отметить, что, хотя МП-автомат является односторонним распознавате- лем, алгоритм моделирования его работы предусматривает возврат назад, к уже прочитанной части цепочки символов, чтобы исключить недетерминизм в пове- дении автомата (который невозможно промоделировать). Есть еще одна особенность в моделировании МП-автомата: любой практически ценный алгоритм должен завершаться за конечное число шагов (успешно или неуспешно). Алгоритм моделирования работы произвольного МП-автомата в об- щем случае не удовлетворяет этому условию. Чтобы избежать таких ситуаций, алгоритмы разбора с возвратами строят не для произвольных МП-автоматов, а для МП-автоматов, удовлетворяющих некото- рым заданным условиям. Как правило, эти условия связаны с тем, что МП-авто- мат должен строиться на основе грамматики заданного языка только после того, как она подвергнется некоторым преобразованиям. Поскольку преобразования грамматик сами по себе не накладывают каких-либо ограничений на входной
164 Глава 4. Синтаксические анализаторы класс КС-языков, то они и не ограничивают применимости алгоритмов разбора с возвратами — эти алгоритмы применимы для любого КС-языка, заданного про- извольной КС-грамматикой. Алгоритмы разбора с возвратами обладают экспоненциальными характеристика- ми. Это значит, что вычислительные затраты алгоритмов экспоненциально зави- сят от длины входной цепочки символов: a, aeVT”, п = |а|. Конкретная зависи- мость определяется вариантом реализации алгоритма [4, т. 1]. Доказано, что в общем случае при первом варианте реализации для произ- вольной КС-грамматики G(VT,VN,P,S) время выполнения данного алгоритма Тэ будет иметь экспоненциальную зависимость от длины входной цепочки, а не- обходимый объем памяти Мэ — линейную зависимость от длины входной цепоч- ки: Тэ = О(еп) и Мэ = О(п). При втором варианте реализации, наоборот, время выполнения данного алгоритма Тэ будет иметь линейную зависимость от длины входной цепочки, а необходимый объем памяти Мэ — экспоненциальную зависи- мость от длины входной цепочки: Тэ = О(п) и Мэ = О(еп). Экспоненциальная зависимость вычислительных затрат от длины входной це- почки существенно ограничивает применимость алгоритмов разбора с возврата- ми. Они тривиальны в реализации, но имеют неудовлетворительные характери- стики, поэтому могут использоваться только для простых КС-языков с малой длиной входных предложений языка1. Для многих классов КС-языков существу- ют более эффективные алгоритмы распознавания, поэтому алгоритмы разбора с возвратами применяются редко. Далее рассмотрены два основных варианта таких алгоритмов. Нисходящий распознаватель с возвратом Принцип работы нисходящего распознавателя с подбором альтернатив Нисходящий распознаватель с подбором альтернатив моделирует работу МП- автомата с одним состоянием q: R({q},V,Z,8,q,S,{q}). Автомат распознает цепочки КС-языка, заданного КС-грамматикой G(VT,VN,P,S). Входной алфавит авто- мата содержит терминальные символы грамматики: V = VT, а алфавит магазин- ных символов строится из терминальных и нетерминальных символов грамма- тики: Z = VTuVN. Начальная конфигурация автомата определяется так: (q,a,S) — автомат пребы- вает в своем единственном состоянии q, считывающая головка находится в нача- ле входной цепочки символов aeVT’, в стеке лежит символ, соответствующий целевому символу грамматики S. Возможность использовать эти алгоритмы в реальных компиляторах весьма сомнитель- на, поскольку длина входной цепочки может достигать нескольких тысяч и даже десят- ков тысяч символов. Очевидно, что время работы алгоритма будет в таком варианте явно неприемлемым даже на самых современных компьютерах.
Синтаксические распознаватели с возвратом 165 Конечная конфигурация автомата определяется так: (q,X,X) — автомат пребывает в своем единственном состоянии q, считывающая головка находится за концом входной цепочки символов, стек пуст. Функция переходов МП-автомата строится на основе правил грамматики: 1. (q,a)e8(q,k,A), AeVN, ae(VTuVN)‘, если правило А -» а содержится во множестве правил Р грамматики G: А -> a е Р; 2. (q,X)e8(q,a,a) VaeVT. Работу данного МП-автомата можно неформально описать следующим образом: если на верхушке стека автомата находится нетерминальный символ А, то его можно заменить на цепочку символов а, если в грамматике языка есть правило А -> а, не сдвигая при этом считывающую головку автомата (этот шаг работы называется «подбор альтернативы»); если же на верхушке стека находится тер- минальный символ а, который совпадает с текущим символом входной цепочки, то этот символ можно выбросить из стека и передвинуть считывающую головку на одну позицию вправо (этот шаг работы называется «выброс»). Данный МП- автомат может быть недетерминированным, поскольку при подборе альтернати- вы в грамматике языка может оказаться более одного правила вида А -> а, тогда функция 8(q,X,A) будет содержать более одного следующего состояния — у МП- автомата будет несколько альтернатив. Решение о том, выполнять ли на каждом шаге работы МП-автомата выброс или подбор альтернативы, принимается однозначно. Моделирующий алгоритм дол- жен обеспечивать выбор одной из возможных альтернатив и хранение информа- ции о том, какие альтернативы на каком шаге уже были выбраны, чтобы иметь возможность вернуться к этому шагу и подобрать другие альтернативы. Такой алгоритм разбора называется алгоритмом с подбором альтернатив. Данный МП-автомат строит левосторонние выводы для грамматики G(VT,VN, P,S). Для моделирования такого автомата необходимо, чтобы грамматика G(VT, VN,P,S) не была леворекурсивной, — в противном случае, очевидно, алгоритм может войти в бесконечный цикл. Поскольку, как было показано выше, произ- вольную КС-грамматику всегда можно преобразовать к нелеворекурсивному виду, этот алгоритм применим для любой КС-грамматики. Следовательно, им можно распознавать цепочки любого КС-языка. Реализация алгоритма распознавателя с подбором альтернатив Существует масса способов реализации алгоритма с подбором альтернатив [4, т. 1, 31]. Рассмотрим один из примеров реализации алгоритма нисходящего рас- познавателя с возвратом. Для удобства работы все правила из множества Р в грамматике G представим в виде А -> cq | а21...| ап, то есть пронумеруем все возможные альтернативы для каждого нетерминального символа AeVN. Входная цепочка символов имеет вид а = aia2...an, |а| = п. Алгоритм использует также дополнительное состояние b (от «back » — «назад»), которое сигнализирует о выполнении возврата к уже
166 Глава 4. Синтаксические анализаторы прочитанной части входной цепочки1. Для хранения уже выбранных альтерна- тив используется дополнительный стек L2, который может содержать следую- щую информацию: □ символы aeVT входного языка автомата; □ символы вида Ар где AeVN, — это означает, что среди всех возможных пра- вил для символа А была выбрана альтернатива с номером j. В итоге алгоритм работает с двумя стеками: L] — стек МП-автомата и L2 — стек возвратов. Оба они представлены в виде цепочек символов. Символы в цепочку стека L] помещаются слева, а в цепочку стека L2 — справа. В целом, состояние алгоритма на каждом шаге определяется четырьмя параметрами: (Qj.L^^), где □ Q. — текущее состояние автомата (q или Ь); □ i — положение считывающей головки во входной цепочке символов а; □ Lj — содержимое стека МП-автомата; □ L2 — содержимое дополнительного стека. Начальным состоянием алгоритма является состояние (q,l,SД), где S — целевой символ грамматики. Алгоритм начинает свою работу с начального состояния и циклически выполняет шесть шагов до тех пор, пока не перейдет в конечное состояние или не обнаружит ошибку. На каждом шаге алгоритма проверяется, соответствует ли текущее состояние алгоритма заданному для данного шага ис- ходному состоянию и выполняются ли заданные дополнительные условия. Если это требование выполняется, алгоритм переходит в следующее состояние, уста- новленное для этого шага, если нет — шаг пропускается, алгоритм переходит к следующему шагу. Алгоритм предусматривает циклическое выполнение следующих шагов: Шаг 1 (Разрастание), (q, i, Ар, а) -> (q, i, уф, а АД если А у, — это первая из всех возможных альтернатив для символа А. Шаг 2 (Успешное сравнение), (q, i, ар, а) -> (q, i+1, р, аа), если а = а„ aeVT. Шаг 3 (Завершение). Если состояние соответствует (q, п+1, к, а), то разбор за- вершен, алгоритм заканчивает работу, иначе (q, i, X, а) -> (b, i, X, а), когда i * п + 1. Шаг 4 (Неуспешное сравнение), (q, i, ар, а) —> (b, i, ар, а), если а Ф а„ aeVT. Шаг 5 (Возврат по входу), (b, i, р, аа) -> (q, i-1, ар, а), V aeVT. Шаг 6 (Другая альтернатива). Исходное состояние (b, i, уф, аАД действия: □ перейти в состояние (q, i, yj+1p, aAJ+1), если еще существует альтернатива А -> у,+1 для символа AeVN; □ сигнализировать об ошибке и прекратить выполнение алгоритма, если А=8 и не существует больше альтернатив для символа S; □ иначе перейти в состояние (q, i, Ар, a). 1 Сам автомат имеет только одно состояние q, которого достаточно для его функциониро- вания, однако нет возможности моделировать на компьютере работу недетерминирован- ного автомата, поэтому приходится выполнять возврат к уже прочитанной части цепочки и вводить для этой цели дополнительное состояние.
Синтаксические распознаватели с возвратом 167 В случае успешного завершения алгоритма цепочку вывода можно построить на основе содержимого стека L2, полученного в результате выполнения алгоритма. Цепочка вывода строится следующим образом: поместить в цепочку номер пра- вила т, соответствующий альтернативе А -> уг если в стеке содержится символ А3 (все символы aeVT, содержащиеся в стеке Ь2, игнорируются). ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------ Следует помнить, что для применения этого алгоритма исходная грамматика не должна быть леворекурсивной. Если это условие не выполняется, то грамматику предварительно надо преобразовать к нелеворекурсивному виду. Рассмотрим в качестве примера грамматику G({+,a,b},{S,R.T.F.E}.P,S) с пра- вилами: S -> Т | TR R +Т | -Т | Т -> Е | EF F -> *Е | /Е | Е -> (S) | а | +TR | -TR *EF | /EF Ь Это нелеворекурсивная грамматика для арифметических выражений (ранее в раз- деле «Устранение левой рекурсии» она была построена с помощью алгоритма устранения левой рекурсии). Проследим разбор цепочки а+(а*Ь) из языка этой грамматики с помощью алгорит- ма нисходящего распознавателя с возвратами. Работу алгоритма будем представ- лять в виде последовательности его состояний, взятых в скобки {} (фигурные скобки используются, чтобы не путать их с круглыми скобками, предусмотрен- ными в правилах грамматики). Альтернативы будем нумеровать слева направо, правила — слева направо и сверху вниз. Для пояснения каждый шаг работы сопровождается номером шага алгоритма, который был применен для перехода в очередное состояние (записывается через символ : — двоеточие). .Алгоритм работы нисходящего распознавателя с возвратами при разборе цепоч- ки а+(а*Ь) будет выполнять следующие шаги: 1. 0: {q.l.SA} 2. 1: {q.l.T.Sl} 3. 1: {q.I.E.SITl} 4. 1: {q.l.{S}.SlTlEl} 5. 4: {b.l.{$}.S1T1E1} 6. 6: {q.1,a.S1T1E2} 7. 2: {q,2.A..SlTlE2a} 8. 3: {b.2A.SlTlE2a} 9 5: {b.l.a.SlTlE2} । 6: {q,l.b,SlTlE3}
168 Глава 4. Синтаксические анализаторы 11. 4: {b,l.b.SlTlE3} 12. 6: {b.I.E.SITl} 13. 6: {q.1.EF.S1T2} 14. 1: {q,1.{S}F.S1T2E1} 15. 4: {b. 1,{SJF.S1T2E1} 16. 6: {q.l,aF.SlT2E2} 17. 2: {q.2.F,SlT2E2a} 18. 1: {q,2,*E.SlT2E2aFl} 19. 4: {b,2,*E,SlT2E2aFl} 20. 6: {q.2./E.SlT2E2aF2} 21. 4: {b.2./E.SlT2E2aF2} 22. 6: {q.2.*EF,SlT2E2aF3} 23. 4: {b.2,*EF,SlT2E2aF3} 24. 6: {q.2,/EF.SlT2E2aF4} 25. 4: {b.2,/EF.SlT2E2aF4} 26. 6: {b.2.F.SlT2E2a} 27. 5: {b.l.aF,SlT2E2} 28. 6: {q.l,bF,SlT2E3} 29. 4: {b.1.bF,S1T2E3} 30. 6: {b.l.EF.SlT2} 31. 6: {b.l.T.Sl} 32. 6: {q,l,TR,S2} 33. 1: {q.l.ER.S2Tl} 34. 1: {q. 1.{S}R.S2T1E1} 35. 4: {b. 1.{S}R,S2T1E1} 36. 6: {q.l.aR.S2TlE2} 37. 2: {q.2.R.S2TlE2a} 38. 1: {q.2,+T,S2TlE2aRl} 39. 2: {q,3.T.S2TlE2aRl+} 40. 1: {q.3.E.S2TlE2aRl+Tl} 41. 1: {q.3.(S),S2TlE2aRl+TlEl} 42. 2: {q,4.S),S2TlE2aRl+TlEl(} 43. 1: {q,4,T),S2TlE2aRl+TlEl(Sl} 44. 1: {q,4,E),S2TlE2aRl+TlEl(SlTl} 45. 1; {q,4.(S)),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlEl} 46. 4: {b.4.(S)),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlEl} 47. 6: {q,4,a),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlE2}
Синтаксические распознаватели с возвратом 169 48. 2: {q,5,),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlE2a} 49. 4: {b,5,),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlE2a} 50. 5: {b,4,a),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlE2} 51. 6: {q.4,b),S2TlE2aRl+TlEl(SlTlE3} 52. 4: {b.4.b).S2TlE2aRl+TlEl(S1T1E3} 53. 6: {b,4,E),S2TlE2aRl+TlEl(SlTl} 54. 6: {q,4,EF),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2} 55. 1: {q,4,(S)F),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2El} 56. 4: {b.4,(S)F),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2El} 57. 6: {q,4.aF).S2TlE2aRl+TlEl(S1T2E2} 58. 2: {q,5,F).S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2a} 59. 1: {q.5,*E),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl} 60. 2: {q,6,E),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*} 61. 1: {q.6,(S)),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*El} 62. 4: {b.6.(S)),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*El} 63. 6: {q.6.a),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*E2} 64. 4: {b,6,a),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*E2} 65. 6: {q,6,b), S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*E3} 66. 2: {q.7,),S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*E3b} 67. 2: {q.8A,S2TlE2aRl+TlEl(SlT2E2aFl*E3b)} 68. 3: Разбор закончен, алгоритм завершен. На основании полученной цепочки номеров альтернатив S2T1E2R1T1E1S1T2E2F1E3 построим последовательность номеров примененных правил: 2, 7, 14, 3, 7, 13, 1, 8, 14, 9, 15. Получаем левосторонний вывод: S => TR => ER => aR => а+Т => а+Е => a+(S) => а+(Т) => a+(EF) => a+(aF) => а+(а*Е) => a+(a*b). Соответствующее ему дерево вывода приведено на рис. 4.2. Из приведенного примера очейиден недостаток алгоритма нисходящего разбора с возвратами — значительная временная емкость: для разбора достаточно корот- кой входной цепочки (всего 7 символов) потребовалось 68 шагов работы алго- ритма. Такого результата и следовало ожидать. Преимуществом данного алгоритма можно считать простоту его реализации. Практически этот алгоритм разбора можно использовать только тогда, когда из- вестно, что длина исходной цепочки символов заведомо не будет большой. Для реальных компиляторов такое условие невыполнимо, но для некоторых неболь- ших распознавателей вполне допустимо, и тогда данный алгоритм разбора может найти применение именно благодаря своей простоте. Еще одно преимущество алгоритма — его универсальность. На его основе можно распознавать входные цепочки языка, заданного любой КС-грамматикой, доста- точно лишь привести ее к нелеворекурсивному виду (а это можно сделать с лю- бой грамматикой). Интересно, что грамматика даже не обязательно должна быть
170 Г лава 4. Синтаксические анализаторы однозначной — для неоднозначной грамматики алгоритм найдет один из воз- можных левосторонних выводов. Рис. 4.2. Дерево вывода для грамматики без левых рекурсий Сам по себе алгоритм разбора с подбором альтернатив, использующий воз- враты, не находит применения в реальных компиляторах. Однако его главные принципы лежат в основе многих нисходящих распознавателей, строящих ле- восторонние выводы и работающих без использования возвратов. Методы, по- зволяющие строить такие распознаватели для некоторых классов КС-языков, рассмотрены далее. Распознаватель на основе алгоритма «сдвиг-свертка» Принцип работы восходящего распознавателя по алгоритму «сдвиг-свертка» Восходящий распознаватель по алгоритму «сдвиг-свертка» строится на основе расширенного МП-автомата с одним состоянием q: R({q},V,Z,8,q,S,{q}). Автомат распознает цепочки КС-языка, заданного КС-грамматикой G(VT,VN,P,S). Вход- ной алфавит автомата содержит терминальные символы грамматики: V = VT;
Синтаксические распознаватели с возвратом 171 а алфавит магазинных символов строится из терминальных и нетерминальных символов грамматики: Z = VTuVN. Начальная конфигурация автомата определяется так: (q,a,X) — автомат пребыва- ет в своем единственном состоянии q, считывающая головка находится в начале входной цепочки символов aeVT*, стек пуст. Конечная конфигурация автомата определяется так: (q,k,S) — автомат пребывает в своем единственном состоянии q, считывающая головка находится за концом входной цепочки символов, в стеке лежит символ, соответствующий целевому символу грамматики S. Функция переходов МП-автомата строится на основе правил грамматики: 1. (q,A)e5(q,X,y), AeVN, ye(VToVN)', если правило А -> у содержится во мно- жестве правил Р грамматики G: А —> уеР; 2. (q,a)e8(q,a,k) VaeVT. Неформально работу этого расширенного автомата можно описать так: если на верхушке стека находится цепочка символов у, то ее можно заменить на нетер- минальный символ А, если в грамматике языка существует правило вида А -> у, не сдвигая при этом считывающую головку автомата (этот шаг работы называет- ся «свертка»); с другой стороны, если считывающая головка автомата обозревает некоторый символ входной цепочки а, то его можно поместить в стек, сдвинув при этом головку на одну позицию вправо (этот шаг работы называется «сдвиг», или «перенос»). Алгоритм, моделирующий работу такого расширенного МП-ав- томата, называется алгоритмом «сдвиг-свертка», или «перенос-свертка». Данный расширенный МП-автомат строит правосторонние выводы для грам- матики G(VT,VN,P,S). Для моделирования такого автомата необходимо, чтобы грамматика G(VT,VN,P,S) не содержала k-правил и цепных правил — в против- ном случае алгоритм может войти в бесконечный цикл из сверток. Поскольку, как было доказано выше, произвольную КС-грамматику всегда можно преобразо- вать к виду без Л-правил и цепных правил, то этот алгоритм применим для любой КС-грамматики. Следовательно, им можно распознавать цепочки любого КС-языка. Данный расширенный МП-автомат потенциально имеет больше неоднозначно- стей, чем рассмотренный выше МП-автомат, основанный на алгоритме подбора альтернатив. На каждом шаге работы автомата надо решать следующие вопросы: 1. что необходимо выполнять: сдвиг или свертку; 2. если выполнять свертку, то какую цепочку у выбрать для поиска правил (це- почка у должна встречаться в правой части правил грамматики); 3. какое правило выбрать для свертки, если окажется, что существует несколько правил вида А -> у (несколько правил с одинаковой правой частью). Чтобы промоделировать работу этого расширенного МП-автомата, надо на каж- дом шаге запоминать все предпринятые действия, чтобы иметь возможность вер- нуться к уже сделанному шагу и выполнить эти же действия по-другому. Этот процесс должен повторяться до тех пор, пока не будут перебраны все возмож- ные варианты.
172 Глава 4. Синтаксические анализаторы Реализация распознавателя с возвратами на основе алгоритма «сдвиг-свертка» Существует несколько реализаций алгоритма «сдвиг-свертка» с возвратами [4, т. 1, 15]. Один из вариантов рассмотрен ниже. Для работы алгоритма всем правилам грамматики G(VT,VN,P,S ), на основе кото- рой построен автомат, необходимо дать порядковые номера. Будем нумеровать пра- вила грамматики в направлении слева направо и сверху вниз в порядке их записи в форме Бэкуса—Наура. Входная цепочка символов имеет вид а = а^.-.а,,, |а| = п. Алгоритм моделирования расширенного МП-автомата, аналогично алгоритму нисходящего распознавателя, использует дополнительное состояние b и допол- нительный стек возвратов Ь2. В стек помещаются номера правил грамматики, использованных для свертки, если на очередном шаге алгоритма была выполне- на свертка, или 0, если на очередном шаге алгоритма был выполнен сдвиг. В итоге алгоритм работает с двумя стеками: Li — стек МП-автомата и Ь2 — стек возвратов. Первый представлен в виде цепочки символов, второй — цепочки целых чисел от 0 до т, где т — количество правил грамматики G. Символы в цепочку стека Lj помещаются справа, числа в стек L2 — слева. В целом, состояние алго- ритма на каждом шаге определяется четырьмя параметрами: (Q, i, Lb L2), где □ Q — текущее состояние автомата (q или Ь); □ i — положение считывающей головки во входной цепочке символов а; □ Lj — содержимое стека МП-автомата; □ L2 — содержимое дополнительного стека возвратов. Начальным состоянием алгоритма является состояние (q, 1, X, X). Алгоритм на- чинает свою работу с начального состояния и циклически выполняет пять шагов до тех пор, пока не перейдет в конечное состояние или не обнаружит ошибку. Алгоритм предусматривает циклическое выполнение следующих шагов: Шаг 1 (Попытка свертки), (q, i, ар, у) -> (q, i, аА, jy), если А -> р — это первое из всех возможных правил из множества правил Р с номером j для подцепочки р, причем оно есть первое подходящее правило для цепочки аР, для которой пра- вило вида А -» р существует. Если удалось выполнить свертку — возвращаемся к шагу 1, иначе — переходим к шагу 2. Шаг 2 (Перенос — сдвиг). Если i < n + 1, то (q, i, а, у) -> (q, i+1, аа„ Оу), a,eVT. Если i = п + 1, то перейти к шагу 3, иначе перейти к шагу 1. ШагЗ (Завершение). Если состояние соответствует (q, n+1, S, у), то разбор завер- шен, алгоритм заканчивает работу, иначе перейти к шагу 4. Шаг 4 (Переход к возврату), (q, п+1, а, у) -> (Ь, п+1, а, у). Шаг 5 (Возврат). Если исходное состояние (b, i, аА, jy), то: □ перейти в состояние (q, i, а'В, ky), если j > 0, и А -> р — это правило с номером j, и существует правило В -> р' с номером k, k > j, такое, что ар = а'р'; после чего надо вернуться к шагу 1;
Синтаксические распознаватели с возвратом 173 □ перейти в состояние (Ь, п+1, оф, у), если i - п + 1, j > О, А -> р — это правило с номером j, и не существует других правил из множества Р с номером k > j, таких, что их правая часть является правой подцепочкой из цепочки оф; по- сле этого вернуться к шагу 5; □ перейти в состояние (q, i+1, сфа„ Оу), а,е VT, если i * n + 1, j > О, А -> р — это правило с номером j, и не существует других правил из множества Р с номе- ром k > j, таких, что их правая часть является правой подцепочкой из цепоч- ки сф; после этого перейти к шагу 1; □ иначе сигнализировать об ошибке и прекратить выполнение алгоритма. Если исходное состояние (b, i, аа, Оу), a eVT, то если i > 1, тогда перейти в сле- дующее состояние (b, i—1, а, у), и вернуться к шагу 5; иначе сигнализировать об ошибке и прекратить выполнение алгоритма. В случае успешного завершения алгоритма цепочку вывода можно построить на основе содержимого стека L2, полученного в результате выполнения алгоритма. Для этого достаточно удалить из стека L2 все цифры 0. ВНИМАНИЕ -------------------------------------------------------------- Следует помнить, что для применения этого алгоритма исходная грамматика не должна содержать циклов и Х-правил. Если это условие не удовлетворяется, то грамматику надо предварительно преобразовать к приведенной форме. Возьмем в качестве примера грамматику G({+,a,b}. {S.T.E} .P.S): S -> S+T | S-Т | Т*Е | Т/Е | (S) | а | b Т -» Т*Е | Т/Е | (S) | а | b Е -> (S) | а | b Это грамматика для арифметических выражений, в которой устранены цепные правила (ее уже рассматривали в разделе «Преобразование КС-грамматик. При- веденные грамматики»). Следовательно, в ней не может быть циклов1. Кроме того, видно, что в ней нет Х-правил. Таким образом, цепочки языка, заданного этой грамматикой, можно распознавать с помощью алгоритма «сдвиг-свертка». Проследим разбор цепочки а+(а*Ь) из языка этой грамматики. Работу алгоритма будем представлять в виде последовательности его состояний, взятых в скобки {} (фигурные скобки используются, чтобы не путать их с круглыми скобками, пре- дусмотренными в правилах грамматики). Правила будем нумеровать слева на- право и сверху вниз (всего в грамматике получается 15 правил). Для пояснения каждый шаг работы сопровождается номером шага алгоритма, который был при- менен для перехода в очередное состояние (записывается перед состоянием через символ «:» — двоеточие). На самом деле исходная грамматика для арифметических выражений, которая была рас- смотрена в разделе «Проблемы однозначности и эквивалентности грамматик» главы 1, тоже не содержит циклов (это легко заметить из вида ее правил), однако для чистоты утверждения цепные правила были исключены.
174 Глава 4. Синтаксические анализаторы Алгоритм работы восходящего распознавателя с возвратами при разборе цепоч- ки а+(а*Ь) будет выполнять следующие шаги: 1. 0: {q.l.X.X} 2. 2: {q,2,a,[0]} 3. 1: {q,2,S.[6.0]} 4. 2: {q.3,S+,[0.6,0]} 5. 2: {q.4.S+(.[0.0.6.0]} 6. 2: {q.5.S+(a.[0.0.0.6.0]} 7. 1: {q,5.S+(S,[6.0.0.0.6.0]} 8. 2: {q.6,S+(S*.[0.6.0,0,0.6.0]} 9. 2: {q.7.S+(S*b.[0.0.6,0.0.0.6.0]} 10. 1: {q. 7. S+(S*S. [7.0.0.6.0.0.0.6.0]} 11. 2: {q.8.S+(S*S).[0.7,0.0.6.0.0.0.6,0]} 12. 4: {b.8,S+(S*S).[0.7.0.0.6.0.0.0,6,0]} 13. 5: {b.7,S+(S*S,[7.0.0.6.0.0.0.6,0]} 14. 5: {q,7,S+(S*T.[12.0,0.6.0,0.0.6,0]} 15. 2: {q,8.S+(S*T).[0,12,0.0.6.0.0.0.6.0]} 16. 4; {b,8,S+(S*T).[0.12.0.0.6.0.0,0.6.0]} 17. 5: {b.7,S+(S*T,[12,0.0,6.0.0.0.6.0]} 18. 5: {q,7,S+(S*E,[15.0.0.6.0,0,0.6.0]} 19. 2: {q,8,S+(S*E).[0.15.0.0.6.0.0.0.6.0]} 20. 4: {b.8.S+(S*E).[0.15.0.0.6,0.0.0.6.0]} 21. 5: {b,7,S+(S*E,[15,0.0.6.0.0,0.6.0]} 22. 5: {q.8,S+(S*a).[0.0.0.6.0.0.0,6,0]} 23. 4:{b,8,S+(S*a).[0.0.0.6.0.0.0.6.0]} 24. 5:{b,7,S+(S*a.[0.0.6.0.0.0,6,0]} 25. 5:{b.6,S+(S*.[0.6.0.0.0,6.0]} 26. 5:{b.5.S+(S,[6,0,0,0.6.0]} 27. 5:{q.5,S+(T,[11,0.0,0,6,0]} 28. 2:{q,6.S+(T*.[0,11.0.0.0,6,0]} 29. 2:{q.7.S+(T*b.[0,0,ll,0.0.0,6,0]} 30. l:{q,7,S+(T*S,[7.0.0.11,0,0.0.6,0]} 31. 2:{q,8,S+(T*S).[0.7.0,0,11,0,0,0.6.0]} 32. 4:{b,8.S+(T*S).[0.7,0.0.11,0,0,0.6.0]} 33. 5:{b,7,S+(T*S,[7.0.0.11.0,0.0.6.0]} 34. 5:{q,7,S+(T*T.[12.0,0,ll,0.0,0.6,0]}
Синтаксические распознаватели с возвратом 175 35. 2:{q.8.S+(T*T).[0.12,0.0.И.0.0.0.6.0]} 36. 4:{b.8,S+(T*T).[0.12.0,0.11,0,0,0,6,0]} 37. 5:{b,7,S+(T*T,[12,0,0,И.0.0.0,6,0]} 38. 5:{q.7,S+(T*E,[15,0.0.11.0.0,0.6.0]} 39. l:{q,7,S+(S,[3.15,0.0,11,0.0.0.6,0]} 40. 2:{q.8.S+(S).[0,3,15.0.0,11,0.0.0,6,0]} 41. l:{q.8,S+S,[5.0.3,15,0.0,11,0.0,0,6,0]} 42. 4:{b,8.S+S.[5.0.3,15,0.0.11.0.0.0,6,0]} 43. 5:{q,8.S+T.[10.0.3.15,0.0.11.0,0,0,6.0]} 44. l:{q,8.S.[1,10,0.3,15.0.0,11.0.0,0,6,0]} 45. 3: Разбор закончен, алгоритм завершен. На основании полученной цепочки номеров правил: 1, 10, 3, 15, И, 6 получаем правосторонний вывод: S => S+T => S+CS) => S+(T*E) => S+(T*b) => S+(a*b) => a+(a*b). Соответствующее ему дерево вывода приведено на рис. 4.3. Рис. 4.3. Дерево вывода для грамматики без цепных правил В приведенном примере очевиден тот же недостаток алгоритма восходящего раз- бора с возвратами, что и у алгоритма нисходящего разбора с возвратами — зна- чительная временная емкость: для разбора достаточно короткой входной цепоч- ки (всего 7 символов) потребовалось 45 шагов работы алгоритма. Преимущество у данного алгоритма то же, что и у алгоритма нисходящего разбора с возвратами, — простота реализации. Поэтому и использовать его можно прак- тически в тех же случаях — когда известно, что длина исходной цепочки симво- лов заведомо не будет большой. Этот алгоритм также универсален. На его основе можно распознавать входные цепочки языка, заданного любой КС-грамматикой, достаточно лишь преобразовать ее к приведенному виду, чтобы она не содержала цепных правил и Х-правил.
176 Глава 4. Синтаксические анализаторы Сам по себе алгоритм «сдвиг-свертка» с возвратами не находит применения в ре- альных компиляторах. Однако его базовые принципы лежат в основе многих восходящих распознавателей, строящих правосторонние выводы и работающих без использования возвратов. Методы, позволяющие строить такие распознава- тели для некоторых классов КС-языков, рассмотрены далее. В принципе, два рассмотренных алгоритма — нисходящего и восходящего разбо- ра с возвратами — имеют схожие характеристики по требующимся вычислитель- ным ресурсам и одинаково просты в реализации. То, какой из них лучше взять для реализации простейшего распознавателя в том или ином случае, зависит прежде всего от грамматики языка. В рассмотренном примере восходящий алго- ритм смог построить вывод за меньшее число шагов, чем нисходящий, — но это еще не значит, что он во всех случаях будет эффективнее для рассмотренного языка арифметических выражений. Вопрос о выборе типа распознавателя — нисходящий либо восходящий — был рассмотрен выше. Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов Стремление улучшить алгоритм с подбором альтернатив для нисходящего раз- бора заключается в первую очередь в определении метода, по которому на каж- дом шаге алгоритма можно было бы однозначно выбрать одну из всего множест- ва возможных альтернатив. В таком случае алгоритм не требовал бы возврата на предыдущие шаги и за счет этого обладал бы линейными характеристиками. В случае неуспеха выполнения алгоритма входная цепочка не принимается, по- вторные итерации разбора не выполняются. Левосторонний разбор по методу рекурсивного спуска Наиболее очевидным методом выбора одной из множества альтернатив является выбор ее на основании символа aeVT, обозреваемого считывающей головкой автомата на каждом шаге его работы. Поскольку в процессе нисходящего разбо- ра именно этот символ должен появиться на верхушке магазина для продвижения считывающей головки автомата на один шаг (условие 5(q,a,a) = {(q,X)}, VaeVT в функции переходов МП-автомата), разумно искать альтернативу, где он при- сутствует в начале цепочки, стоящей в правой части правила грамматики. По такому принципу действует алгоритм разбора по методу рекурсивного спуска. Алгоритм разбора по методу рекурсивного спуска В реализации этого алгоритма для каждого нетерминального символа AeVN грамматики G(VN,VT,P,S) строится процедура разбора, которая получает на
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 177 вход цепочку символов а и положение считывающей головки в цепочке i. Если для символа А в грамматике G определено более одного правила, то процеду- ра разбора ищет среди них правило вида А -> ay, aeVT, ye(VNuVT)’, пер- вый символ правой части которого совпадал бы с текущим символом входной цепочки а = а,. Если такого правила не найдено, то цепочка не принимается. Иначе (если найдено правило А -> ау или для символа А в грамматике G сущест- вует только одно правило А у), запоминается номер правила и, когда а = а,, считывающая головка передвигается (увеличивается i), а для каждого нетерми- нального символа в цепочке у рекурсивно вызывается процедура разбора этого символа. Название алгоритма происходит из его реализации, которая заключается в по- следовательности рекурсивных вызовов процедур разбора. Для начала разбора входной цепочки нужно вызвать процедуру для символа S с параметром i = 1. Условия применимости метода можно получить из описания алгоритма — в грам- матике G(VN,VT,P,S) VAeVN возможны только два варианта правил: А -> у, ye(VNuVT)’ и это единственное правило для А; А -» ajp! | а2р21...| anpn, Vi: a,eVT, p.e(VNuVT)' и если i * j, то а, * аг Этим условиям удовлетворяет незначительное количество реальных грамматик. Это достаточные, но не необходимые условия. Если грамматика не удовлетворя- ет этим условиям, еще не значит, что заданный ею язык не может распознаваться с помощью метода рекурсивного спуска. Возможно, над грамматикой просто не- обходимо выполнить ряд дополнительных преобразований. К сожалению, не существует алгоритма, который бы позволил преобразовать произвольную КС-грамматику к указанному выше виду, равно как не существу- ет и алгоритма, который бы позволял проверить, возможны ли такого рода пре- образования. То есть для произвольной КС-грамматики нельзя сказать, анализи- руем ли заданный ею язык методом рекурсивного спуска или нет. СОВЕТ ----------------------------------------------------------------- Можно рекомендовать ряд преобразований, которые способствуют приведению грамматики к требуемому виду (но не гарантируют его достижения). Эти преобразования заключаются в следующем: 1. исключение Х-правил; 2. исключение левой рекурсии; 3. добавление новых нетерминальных символов (левая факторизация), напри- мер, если правило имеет вид: А -> аа( | аа21...| аа„ | Ь,р, | b2021...| bmpm и ни одна цепочка символов Р3 не начинается с символа а, то заменяем его на два: А -» аА' | bjPj | b2p21...| bmpm и А' щ | а21...| ап;
178 Глава 4. Синтаксические анализатор^ 4. замена нетерминальных символов в правилах на цепочки их выводов, напри- мер, если имеются правила: А В, | В2|...| Вп | Ьф. | b2p21...| bmpm, Bl «11 I «12 1-1 «Ik- Bn —> Clnl I «п2 I—I «пр- заменяем первое правило на: А -> аи | а12|...| ай |...| ап11 ап21...| апр | Ь^ | Ь2р21...| bmpm. Левую факторизацию можно применять к правилам грамматики несколько раз с целью исключить для каждого нетерминального символа правила, начинающие- ся с одних и тех же терминальных символов. В целом алгоритм рекурсивного спуска эффективен и прост в реализации, но имеет очень ограниченную применимость. Пример реализации метода рекурсивного спуска Дана грамматика G({a ,b.c}. {A.B.C.S} .P.S): Р: S -> аА | ЬВ А -> а | ЬА | сС В -> b | аВ | сС С -> АаВЬ Необходимо построить распознаватель, работающий по методу рекурсивного спуска. Видно, что грамматика удовлетворяет условиям, необходимым для построения такого распознавателя. Напишем процедуры на языке программирования С, которые будут обеспечи- вать разбор входных цепочек языка, заданного данной грамматикой. Согласно алгоритму, необходимо построить процедуру разбора для каждого нетерминаль- ного символа грамматики, поэтому дадим процедурам соответствующие наиме- нования. Входные данные для процедур разбора будут следующие: □ цепочка входных символов; □ положение указателя (считывающей головки МП-автомата) во входной це- почке; □ массив для записи номеров примененных правил; □ порядковый номер очередного правила в массиве. Результатом работы каждой процедуры может быть число, отличное от нуля («истина»), или 0 («ложь»), В первом случае входная цепочка символов прини- мается распознавателем, во втором случае — не принимается. Для удобства реа- лизации в том случае, если цепочка принимается распознавателем, будем воз- вращать текущее положение указателя в цепочке. Кроме того, потребуется еще
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 179 одна дополнительная процедура для ведения записей в массиве последователь- ности правил (назовем ее WriteRules). void WriteRules(int* piRul, int* iP. int iRule) { piRul[*iP] = iRule; *1P = *iP + 1: } int proc_S (char* szS, int IN. int* piRul. int* IP) { switch (szS[iN]) { case 'a’: WriteRulesCpiRul.iP.1): return proc_A(szS,iN+l,piRul,1P): case ’b’. WriteRulesCpiRul ,1P,2): return proc_B(szS.iN+l,piRul.iP): } return 0; } int proc_A (char* szS, int 1N. int* piRul, int* iP) { switch (szS[iN]) { case ’a': WriteRules(piRul,1P,3): return iN+1; case ’b’: WriteRules(piRul.1P,4): return proc_A(szS.lN+l,plRul. 1P); case ’c’: WriteRulesCpiRul,1P,5); return proc_C(szS.iN+l.piRul.iP): } return 0; } int proc_B (char* szS, int 1N, int* piRul, int* iP) { switch (szS[iN]) { case 'b’: WriteRulesCpiRul ,1P,6); return iN+1; case 'a': WriteRulesCpiRul ,iP,7); return proc_B(szS,iN+l,piRul,iP):
180 Глава 4. Синтаксические анализаторы case ’с’: WriteRules(piRul .iP.8): return proc_B(szS,iN+l, piRul лP): } return 0; int proc_C (char* szS, int 1N, int* piRul. int* 1P) { int 1. WriteRules(piRul.1P.9): i = proc_A(szS.1N,piRul,1P): if (i == 0) return 0, if (szS[i] != 'a') return 0: i++: i = proc_B(szS,i.piRul,1P); if (1 == 0) return 0: if (szS[i] != 'b') return 0: return i+l; } Теперь для распознавания входной цепочки необходимо иметь целочисленный массив Rules достаточного объема для хранения номеров правил. Тогда работа распознавателя заключается в вызове процедуры proc_S(Str,0,Rules,&N), где Str — это входная цепочка символов, N — переменная для запоминания количества примененных правил (первоначально N = 0). Затем требуется обработка полу- ченного результата: если результат на 1 превышает длину цепочки — цепочка принята, иначе — цепочка не принята. В первом случае в массиве Rules будем иметь последовательность номеров правил грамматики, необходимых для выво- да цепочки, а в переменной N — количество этих правил. Объем массива Rules заранее не известен, так как заранее не известно количество шагов вывода. Во избежание проблем с недостаточным объемом статического массива приведенные выше процедуры распознавателя можно модифицировать так, чтобы они работали с динамическим распределением памяти. На логику ра- боты распознавателя это никак не повлияет1. Из приведенного примера видно, что алгоритм рекурсивного спуска удобен и прост в реализации. Главным препятствием в его применении является то, что класс грамматик, допускающих разбор на основе этого алгоритма, сильно ограничен. Расширенные варианты метода рекурсивного спуска Метод рекурсивного спуска позволяет выбрать альтернативу, ориентируясь на те- кущий символ входной цепочки, обозреваемый считывающей головкой МП-авто- Следует помнить также, что метод рекурсивного спуска основан на рекурсивном вызове множества процедур, что при значительной длине входной цепочки символов может по- требовать соответствующего объема стека вызовов для хранения адресов процедур, их параметров и локальных переменных. Более подробно этот вопрос рассмотрен в разделе «Распределение памяти» главы 5 данного учебника.
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 181 мата. Если имеется возможность просматривать не один, а несколько символов вперед от текущего положения считывающей головки, то можно расширить об- ласть применимости метода рекурсивного спуска. В этом случае уже можно искать правила на основе некоторого терминального символа, входящего в правую часть правила. Естественно, и в таком варианте выбор должен быть однозначным — для каждого нетерминального символа в левой части правила необходимо, чтобы в правой части правила не встречалось двух одинаковых терминальных символов. Этот метод требует также анализа типа присутствующей в правилах рекурсии, поскольку один и тот же терминальный символ может встречаться во входной строке несколько раз, и в зависимости от типа рекурсии следует искать его край- нее левое или крайнее правое вхождение в строке. Рассмотрим грамматику арифметических выражений для символов а и b G({+,-, /,*,a,b},{S.T.E}.P.S): Р: S -> S+T | S-Т I т Т -> Т*Е I Т/Е I Е Е -> (S) | а | Ь Это грамматика для арифметических выражений, которая уже была рассмотре- на в разделе «Проблемы однозначности и эквивалентности грамматик» главы 1 и служила основой для построения распознавателей в разделе «Синтаксические распознаватели с возвратом». Запишем правила этой грамматики в форме с применением метасимволов. Получим: Р: s -> т{(+т,-т)} Т -» Е{(*Е,/Е)} Е -» (S) | а | Ь При такой форме записи процедура разбора для каждого нетерминального сим- вола становится тривиальной. Для символа S распознаваемая строка должна всегда начинаться со строки, до- пустимой для символа Т, за которой может следовать любое количество симво- лов + или -, и если они найдены, то за ними опять должна быть строка, допусти- мая для символа Т. Аналогично, для символа Т распознаваемая строка должна всегда начинаться со строки, допустимой для символа Е, за которой может следо- вать любое количество символов * или /, и если они найдены, то за ними опять должна быть строка, допустимая для символа Е. С другой стороны, для символа Е строка должна начинаться строго с символов (, а или Ь, причем в первом случае за символом ( должна следовать строка, допустимая для символа S, а за ней — обязательно символ ). Исходя из этого построены процедуры разбора входной строки на языке Pascal (используется Borland Pascal или Borland Delphi, которые допускают тип string — строка). Входными данными для них являются: □ исходная строка символов; □ текущее положение указателя в исходной строке;
182 Глава 4. Синтаксические анализаторы □ длина исходной строки (в принципе, этот параметр можно опустить, но он введен для удобства); □ результирующая строка правил. Процедуры построены так, что в результирующую строку правил помещаются номера примененных правил в строковом формате, перечисленные через запя- тую (.). Правила нумеруются в грамматике, записанной в форме Бэкуса—Наура. в порядке слева направо и сверху вниз (всего в исходной грамматике 9 правил). Распознаватель строит левосторонний вывод, поэтому на основе строки номеров правил всегда можно получить цепочку вывода или дерево вывода. Для начала разбора нужно вызвать процедуру proc_S(S,l,N,Pr), где: □ S — входная строка символов; □ N — длина входной строки (в языке Borland Pascal вместо N можно взять Length(S)); □ Рг — строка, куда будет помещена последовательность примененных правил. Результатом выполнения proc_S(S.l.N,Pr) будет N + 1, если строка S принимает- ся, и некоторое число, меньшее N + 1, если строка не принимается. Если строка S принимается, то строка Рг будет содержать последовательность номеров правил, которые необходимо применить для того, чтобы вывести S1. procedure proc_S (S string; i.rr integer, var pr- string): integer: var si • string: begin i := proc_T(S,i.n.sl): if i > 0 then begin pr .= '3,' + si: while (i <= n) and (1 <> 0) do case S[i] of '+': begin if i = n then i := 0 else begin i .= proc_T(S.i+l.n.sl); pr := '1,' + pr +','+ si: end: end: : begin if i = n then i = 0 else 1 Использование языка программирования Borland Pascal накладывает определенные тех- нические ограничения на данный распознаватель — длина строки в этом языке не может превышать 255 символов. Однако данные ограничения можно снять, если реализовать свой тип данных «строка». При использовании Borland Delphi эти ограничения отпада- ют. Конечно, такого рода ограничения не имеют принципиального значения при теорети- ческом исследовании работы распознавателя, тем не менее автор считает необходимым упомянуть о них.
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 183 begin 1 := proc_T(S.i+l.n.sl); pr := '2.' + pr + ','+ si; end; end; else break; end;{case} end; {if} proc_S := 1; end; procedure proc_S (S: string: i.n: Integer; var pr: string): integer: var si : string: begin i := proc_E(S,i.n.sl); if i >0 then begin pr := ‘6.' + si: while (i <= n) and (i <> 0) do case SCI J of : begin if i = n then i := 0 else begin i := proc_E(S,i+l,n.sl): pr := '4,’ + pr +',’+ si: ' end: end; ’/': begin if i = n then i : = 0 else begin i := proc_E(S,i+l,n.sl): pr := '5.' + pr +’,'+ si; end; end: else break: end:{case} end; {if} proc_S := i: end: orocedure proc_E (S: string; i.n: integer: var pr: string): integer; var si : string: Degin case S[i] of 'a‘: begin pr := '8': proc_E := i+l; end;
184 Глава 4. Синтаксические анализаторы ‘ Ь'• begin рг .= ' 9 ‘; ргоС_Е := 1+1; end; '(' begin proc_E := 0; if i < n then begin i ;= proc_S(S,i+l,n.sl): if (i > 0) and (i < n) then - begin pr ;= '7,' + si; if S[i] = ')' then proc_E := i+l; end; end; end: else proc_E : = 0; end;{case} end; Конечно, и в данном случае алгоритм рекурсивного спуска позволил построить достаточно простой распознаватель, однако прежде чем удалось его применить, потребовался неформальный анализ правил грамматики. Далеко не всегда тако- го рода неформальный анализ является возможным, особенно если грамматика содержит десятки и даже сотни различных правил — человек не всегда в состоя- нии уловить их смысл и взаимосвязь. Поэтому модификации алгоритма рекур- сивного спуска, хотя просты и удобны, но не всегда применимы. Даже понять сам факт того, можно или нет в заданной грамматике построить такого рода рас- познаватель, бывает очень непросто [4. т. 1, 13, 15, 17, 19. 50]. Далее будут рассмотрены распознаватели и алгоритмы, которые основаны на строго формальном подходе. Они предваряют построение распознавателя рядом обоснованных действий и преобразований, с помощью которых подготавливаются необходимые исходные данные. В этом случае подготовку всех исходных данных для распознавателя можно формализовать и автоматизировать вне зависимости от объема грамматики (количества правил и символов в ней). Эти предваритель- ные действия можно выполнить на компьютере, в то время как расширенная трактовка рекурсивного спуска предполагает неформальный анализ грамматики человеком, и в этом серьезный недостаток метода. Щк)-грамматики Логическим продолжением идеи, положенной в основу метода рекурсивного спуска, является предложение использовать для выбора одной из множества альтернатив не один, а несколько символов входной цепочки. Однако напрямую переложить алгоритм выбора альтернативы для одного символа на такой же ал- горитм для цепочки символов не удастся — два соседних символа в цепочке на самом деле могут быть выведены с использованием различных правил граммати- ки, поэтому неверным будет напрямую искать их в одном правиле. Тем не менее
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 185 существует класс грамматик, основанный именно на этом принципе — выборе одной альтернативы из множества возможных на основе нескольких очередных символов в цепочке. Это ЬЬ(к)-грамматики. Правда, алгоритм работы распозна- вателя для них не так очевидно прост, как рассмотренный выше алгоритм рекур- сивного спуска. Грамматика обладает свойством LL(k), к > 0, если на каждом шаге вывода для однозначного выбора очередной альтернативы достаточно знать символ на вер- хушке стека и рассмотреть первые к символов от текущего положения считы- вающей головки во входной цепочке символов. Грамматика называется LL(k)-грамматикой, если она обладает свойством LL(k) для некоторого к > О1. Название «LL(k)» несет определенный смысл. Первая литера «L» происходит от слова «left» и означает, что входная цепочка символов читается в направлении слева направо. Вторая литера «Г.» также происходит от слова «left» и означает, что при работе распознавателя используется левосторонний вывод. Вместо «к» в названии класса грамматики стоит некоторое число, которое показывает, сколько символов надо рассмотреть, чтобы однозначно выбрать одну из множества альтер- натив. Так, существуют ЬЦ1)-грамматики, ЬЬ(2)-грамматики и другие классы. В совокупности все ЬЬ(к)-грамматики для всех к > 0 образуют класс LL-грамматик. На рис. 4.4 схематично показано частичное дерево вывода для некоторой LL(k)- грамматики. В нем ш обозначает уже разобранную часть входной цепочки а, ко- торая построена на основе левой части дерева у. Правая часть дерева х — это еще не разобранная часть, а А — текущий нетерминальный символ на верхушке стека МП-автомата. Цепочка х представляет собой незавершенную часть цепочки вы- вода, содержащую как терминальные, так и нетерминальные символы. После за- вершения вывода символ А раскрывается в часть входной цепочки и, а правая часть дерева х преобразуется в часть входной цепочки т. Свойство LL(k) предпо- лагает, что однозначный выбор альтернативы для символа А может быть сделан на основе к первых символов цепочки от, являющейся частью входной цепочки а. Алгоритм разбора входных цепочек для ЬЬ(к)-грамматики носит название «к-пред- сказывающего алгоритма». Принципы его выполнения во многом соответствуют функционированию МП-автомата с той разницей, что на каждом шаге работы этот алгоритм может просматривать к символов вперед от текущего положения считывающей головки автомата. Для ЬЬ(к)-грамматик известны следующие полезные свойства: □ всякая ЬЬ(к)-грамматика для любого к > 0 является однозначной; □ существует алгоритм, позволяющий проверить, является ли заданная грамма- тика ЬЬ(к)-грамматикой для строго определенного числа к. Требование к > 0, безусловно, является разумным — для принятия решения о выборе той или иной альтернативы МП-автомату надо рассмотреть хотя бы один символ входной цепочки. Если представить себе LL-грамматику с к = 0, то в такой грамматике вывод со- всем не будет зависеть от входной цепочки. В принципе, такая грамматика возможна, но в ней будет всего одна-единственная цепочка вывода. Поэтому практическое применение языка, заданного такого рода грамматикой, представляется весьма сомнительным.
186 Глава 4. Синтаксические анализаторы Рис. 4.4. Схема построения дерева вывода для Щк)-грамматики Кроме того, известно, что все грамматики, допускающие разбор по методу рекур- сивного спуска, являются подклассом LL(1/грамматик. То есть любая грамма- тика, допускающая разбор по методу рекурсивного спуска, является LL(1/грам- матикой (но не наоборот!). Есть, однако, неразрешимые проблемы для ЬЬ(к)-грамматик: □ не существует алгоритма, который бы мог проверить, является ли заданная КС-грамматика ЬЬ(к)-грамматикой для некоторого произвольного числа к; □ не существует алгоритма, который бы мог преобразовать произвольную КС- грамматику к виду ЬЬ(к)-грамматики для некоторого к (или доказать, что преобразование невозможно). Это общие проблемы, характерные для всех классов КС-грамматик. Для ЬЬ(к)-грамматики при k > 1 совсем не обязательно, чтобы все правые части правил грамматики для каждого нетерминального символа начинались с к различ- ных терминальных символов. Принципы распознавания предложений входного языка такой грамматики накладывают менее жесткие ограничения на правила грамматики, поскольку к соседних символов, по которым однозначно выбирает- ся очередная альтернатива, могут встречаться в нескольких правилах граммати- ки (эти условия рассмотрены ниже). ПРИМЕЧАНИЕ ------------------------------------------------------------ Грамматики, у которых все правые части правил для всех нетерминальных символов начинаются с к различных терминальных символов, носят название «сильно LL(k)- грамматики». Метод построения распознавателей для них достаточно прост, алгоритм разбора очевиден, но, к сожалению, такие грамматики встречаются крайне редко Поскольку все ЬЬ(к)-грамматики используют левосторонний нисходящий рас- познаватель, основанный на алгоритме с подбором альтернатив, очевидно, что они не могут допускать левую рекурсию.
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 187 ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------ Никакая леворекурсивная грамматика не может быть LL-грамматикой. Следова- тельно, первым делом при попытке преобразовать грамматику к виду LL-граммати- ки необходимо устранить в ней левую рекурсию. Класс LL-грамматик широк, но все же он недостаточен для того, чтобы покрыть все возможные синтаксические конструкции в языках программирования. Из- вестно, что существуют детерминированные КС-языки, которые не могут быть заданы LL(k)-грамматикой ни для каких к. Однако LL-грамматики удобны для использования, поскольку позволяют построить линейные распознаватели. Очевидно, для каждого нетерминального символа ЬЬ(1)-грамматики не может быть двух правил, начинающихся с одного и того же терминального символа. Однако это менее жесткое условие, чем то, которое накладывает распознаватель по методу рекурсивного спуска, поскольку, в принципе, ЬЬ(1)-грамматика до- пускает в правой части правил цепочки, начинающиеся с нетерминальных сим- волов, а также Х-правила. ЬЬ(1)-грамматики позволяют построить достаточно простой и эффективный распознаватель, поэтому они рассматриваются далее от- дельно в соответствующем разделе. Методы построения распознавателей для LL(k)-грамматик при k > 1 в данной книге не рассматриваются, с ними можно ознакомиться в работах [4, т. 1, 15]. Синтаксический разбор для Щ1)-грамматик Для построения распознавателей языков, заданных ЬЬ(к)-грамматиками, исполь- зуются два множества, определяемые следующим образом: □ FIRST(k,a) — множество терминальных цепочек, выводимых из ae(VTuVN)', укороченных до к символов; □ FOLLOW(k,A) — множество укороченных до к символов терминальных це- почек, которые могут следовать непосредственно за AeVN в цепочках вывода. Формально эти два множества могут быть определены следующим образом: FIRST(k,a) = {coeVT* | либо |со| < к и a => * со, либо |со| > к и a => * сох, xe(VTu VN)’}, ae(VTuVN)’, к > 0. FOLLOW(k,A) = {coeVT’ | S => * aAy и coeFIRST(y,k), aeVT'}, AeVN, к > 0. Эти множества используются не только для построения распознавателей язы- ков, заданных ЬЬ(к)-грамматиками, но и для ряда других классов грамматик, ко- торые будут рассматриваться далее. В случае ЬЬ(1)-грамматик используются множества FIRST(l,a) и FOLLOW(1,A). Для ЬЬ(1)-грамматик алгоритм работы распознавателя предельно прост. Он за- ключается всего в двух условиях, проверяемых на шаге выбора альтернативы. Исходными данными для этих условий являются символ aeVT, обозреваемый считывающей головкой, и символ AeVN, находящийся на верхушке стека. Эти условия можно сформулировать так: 1. необходимо выбрать в качестве альтернативы правило А -> а, если aeFIRST(l.a);
188 Глава 4. Синтаксические анализатора 2. необходимо выбрать в качестве альтернативы правило А -> X, если aeFOLLOW(l,A). Если ни одно из этих условий не выполняется, то цепочка не принадлежит за- данному языку, и алгоритм должен сигнализировать об ошибке. Действия алгоритма на шаге «выброса» остаются без изменений. Кроме того, чтобы убедиться, является ли заданная грамматика G(VT,VN,P,S) ЬЦ1)-грамматикой, необходимо и достаточно проверить следующее условие: для ка- ждого символа AeVN, для которого в грамматике существует более одного правила вида А -> | а2 |...| ап, должно выполняться требование FIRST(l,a,FOLLOW (1,А)) n FIRST(l,ajFOLLOW(l,A)) = 0 Vi *j, n > i > О, n > j > 0. Очевидно, что если для символа AeVN отсутствует правило вида А -> X, то согласно этому тре- бованию все множества FIRST(l,a(), FIRST(l,a2), ..., FIRST(l,an) должны по- парно не пересекаться, если же присутствует правило А -> X, то они не должны также пересекаться со множеством FOLLOW(1,A). ВНИМАНИЕ ----------------------------------------------------------- Очевидно, что ЬЬ(1)-грамматика не может содержать для любого нетерминаль- ного символа AeVN двух правил, начинающихся с одного и того же терминального символа. Условие, накладываемое на правила ЬЬ(1)-грамматики, является довольно же- стким. Очень немногие реальные грамматики могут быть отнесены к классу LL( 1 )-грамматик. Например, даже довольно простая грамматика G({a}.{S}, {S —> а | aS}. S) не удовлетворяет этому условию (хотя она является регулярной пра- волинейной грамматикой). Иногда удается преобразовать правила грамматики так, чтобы они удовлетворя- ли требованию ЕЬ(1)-грамматик. Например, приведенная выше грамматика может быть преобразована к виду G'({a}. {S, А}, {S -> аА.А -> X | SJ.S)1. В такой форме она уже является ЬЬ(1)-грамматикой. Но формального метода преобра- зовать произвольную КС-грамматику к виду ЬЬ(1)-грамматики или убедиться в том, что такое преобразование невозможно, не существует. СОВЕТ ----------------------------------------------------------------- Для приведения произвольной грамматики к виду ЬЦ1)-грамматики можно реко- мендовать преобразования, рассмотренные выше при знакомстве с методом рекур- сивного спуска. Но применение преобразований не гарантирует, что произвольную КС-грамма- тику удастся привести к виду ЬЬ(1)-грамматики. Можно убедиться, что эти две грамматики задают один и тот же язык: L(G) = L(G'). Это легко сделать, поскольку обе они являются не только КС-грамматиками, но и регуляр- ными праволинейными грамматиками. Кроме того, формальное преобразование G' в G существует — достаточно устранить в грамматике G' Х-правила и цепные правила, и будет получена исходная грамматика G. А вот формального преобразования G в G' нет. В общем случае все может быть гораздо сложнее.
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 189 Для того чтобы запрограммировать работу МП-автомата, выполняющего раз- бор входных цепочек символов языка, заданного LL(1)-грамматикой, надо на- учиться строить множества символов FIRST(l,a) и FOLLOW(1,A). Для множест- ва FIRST(l,a) все очевидно, если цепочка а начинается с терминального симво- ла b (a = bp, beVT, ae(VTVVN)+, pe(VTuVN)’) — в этом случае FIRST(l,a) = = {b}, если же она начинается с нетерминального символа В (a = Bp, BeVN, ae(VTuVN)+, Pe(VTuVN)’), то FIRST(l,a) = FIRST(1,B). Следовательно, для LL (1)-грамматик остается только найти алгоритм построения множеств FIRST(1,B) и FOLLOW(l.A) для всех нетерминальных символов A,BeVN. Исходными данными для этих алгоритмов служат правила грамматики. Алгоритм построения множества FIRST(1,A) .Алгоритм строит множества FIRST(1,A) сразу для всех нетерминальных симво- лов грамматики G(VT,VN,P,S), AeVN. Для выполнения алгоритма надо пред- варительно преобразовать исходную грамматику G(VT,VN,P,S) в грамматику G'(VT,VN',P',S'), не содержащую Х-правил. На основании полученной грамма- тики G' и выполняется построение множеств FIRST(1,A) для всех AeVN (если AeVN, то, согласно алгоритму преобразования, также справедливо AeVN'). Множества строятся методом последовательного приближения. Если в результа- те преобразования грамматики G в грамматику G' множество VN' содержит но- вый символ S', то при построении множества FIRST(1,A) он не учитывается. .Алгоритм состоит из нескольких шагов: Шаг 1. Для всех AeVN: FIRSTO(1,A) = {X | А -> XaeP, Xe(VTuVN), ae(VTuVN)*} (первоначально вносим во множество первых символов для каждого нетерми- нального символа А все символы, стоящие в начале правых частей правил для этого символа A); i := 0. Шаг 2. Для всех AeVN: FIRST,+1(1,A) = FIRST,(l,A)uFIRST,(l,B), для всех не- терминальных символов Be (FIRST,(l,A)nVN). Шаг 3. Если Э AeVN: FIRST1+1(1,A) * FIRST,(1,A), то i := i + 1 и вернуться к шагу 2, иначе перейти к шагу 4. Шаг 4. Для всех AeVN: FIRST(1,A) = FIRST,(1,А) \ VN (исключаем из постро- енных множеств все нетерминальные символы). Алгоритм построения множества FOLLOW(1,A) .Алгоритм строит множества FOLLOW(1,A) сразу для всех нетерминальных символов грамматики G(VT,VN,P,S), AeVN. Для выполнения алгоритма пред- варительно надо построить все множества FIRST(1,A), V AeVN. Множества строятся методом последовательного приближения. Алгоритм состоит из несколь- ких шагов: Шаг 1. Для всех AeVN: FOLLOW0(1,A) = {X | Э В -> aAX₽e Р, BeVN, Xe(VTu VN), a,pe(VTuVN)*} (первоначально вносим во множество последующих сим- волов для каждого нетерминального символа А все символы, которые в правых частях правил встречаются непосредственно за символом A); i := 0.
190 Глава 4. Синтаксические анализаторы Шаг 2. FOLLOW0(1,S) = FOLLOW0(l,S)u{X} (вносим пустую цепочку во мно- жество последующих символов для целевого символа S — это означает, что в конце разбора за целевым символом цепочка кончается, иногда для этой цели используется специальный символ конца цепочки: ±к). Шаг 3. Для всех AeVN: FOLLOW’, (1,А) = FOLLOW/l,A)uFIRST(l,B), для всех нетерминальных символов Be(FOLLOW/l,A)nVN). Шаг 4. Для всех AeVN: FOLLOW”, (1,А) = FOLLOW'/l.A^FOLLOW'/l,В) для всех нетерминальных символов Be(FOLLOW'/l,A)nVN), если существует правило В —> X. Шаг 5. Для всех AeVN: FOLLOW|+1(1,A) = FOLLOW"/l,A)uFOLLOW"/l,В), для всех нетерминальных символов BeVN, если существует правило В —> а А. ae(VTuVN)*. Шаг 6. Если 3 AeVN: FOLLOW1+1(1,A) * FOLLOW/LA), то i := i + 1 и вернуть- ся к шагу 3, иначе перейти к шагу 7. Шаг 7. Для всех AeVN: FOLLOW(1,A) = FOLLOW/1,A)\VN (исключаем из построенных множеств все нетерминальные символы). Пример построения распознавателя для LL(1 )-грамматики Рассмотрим в качестве примера грамматику G({+,a.b}.{S.R.T.F.E}.P.S) с пра- вилами: Р: S -> Т | TR R -> +Т | -Т | +TR | -TR Т -> Е | EF F -> *Е | /Е | *EF | /ЕЕ Е —> (S) | а | Ь Это нелеворекурсивная грамматика для арифметических выражений (ранее она была построена в разделе «Синтаксические распознаватели с возвратом»). Эта грамматика не является LL( 1 )-грамматикой. Чтобы убедиться в этом, доста- точно обратить внимание на правила для символов R и F — для них имеется по два правила, начинающихся с одного и того же терминального символа. Преобразуем ее в другой вид, добавив Х-правила. В результате получим новую грамматику G'({+,-,/,*,a,b}.{S,R.T.F.E}.P' ,S) с правилами: Р': S -> TR R -> X | +TR | -TR' Т -> EF F -> X | *EF | /EF Е -> (S) | а | b Построенная грамматика G' эквивалентна исходной грамматике G. В этом можно убедиться, если воспользоваться алгоритмом устранения Х-правил из раздела «Преобразование КС-грамматик» главы 4. Применив его к грамматике G', полу- чим грамматику G, а по условиям данного алгоритма L(G') = L(G). Таким образом,
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 191 мы получили эквивалентную грамматику, хотя она и построена неформальным методом (следует помнить, что не существует формального алгоритма, преобра- зующего произвольную КС-грамматику в ЬЬ(к)-грамматику для заданного к). Эта грамматика является ЬЬ(1)-грамматикой. Чтобы убедиться в этом, построим множества FIRST и FOLLOW для нетерминальных символов этой грамматики (по- скольку речь заведомо идет об ЬЬ(1)-грамматике, цифру 1 в обозначении мно- жеств опустим для сокращения записи). Для построения множества FIRST будем использовать исходную грамматику G, так как именно она получается из G' при устранении Х-правил. Построение множества FIRST: Шаг 1. FIRSTO(S) = {Т}: FIRSTO(R) = {+,-}: FIRSTO(T) = {Е}: FIRSTO(F) = {*./}: FIRSTO(E) = {(.a,b}; 1 = 0. Шаг 2. FIRSTl(S) = {Т.Е}: FIRSTl(R) = {+.-}: FIRSTl(T) = {E.(.a.b}; FIRSTl(F) = {*./}. FIRSTl(E) = {(.a.b}. Шаг 3. т = 1, возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. FIRST2(S) = {Т.Е.(.a.b}. FIRST2(R) = {+.-}: FIRST2CT) = {E.C.a.b}; FIRST2(F) = {*./}: FIRST2(E) = {(.a.b}. Шаг 3. 1=2, возвращаемся к шагу 2. Шаг2. FIRST3(S) = {Т.Е. (.a.b}: FIRST3(R) = {+,-}: FIRST3CT) = {Е,(,а,Ь}; FIRST3(F) = {*./}: FIRST3(E) = {(.a.b}. 2таг 3. 1=2, переходим к шагу 4. Шаг 4. FIRST(S) = {(.a.b}: FIRST(R) = {+.-}: FIRST(T) = { (.a.b}: FIRST(F) = {*,/}: FIRST(E) = {(.a.b}: Построение закончено.
192 Глава 4. Синтаксические анализатор: Построение множества FOLLOW: Шаг 1. FOLLOWO(S) = {)}; FOLLOWO(R) = 0; FOLLOWO(T) = {R}: FOLLOWO(F) = 0; FOLLOWO(E) = {F}; 1 = 0. Шаг 2. FOLLOWO(S) = {) A}: FOLLOWO(R) = 0; FOLLOWO(T) = {R}; FOLLOWO(F) = 0: FOLLOWO(E) = {F}. ШагЗ. FOLLOWO(S) = {) A}: FOLLOW 0(R) = 0: FOLLOW'O(T) = {R. + .-}: FOLLOWO(F) = 0; FOLLOW'O(E) = {F,*,/}. Шаг 4. FOLLOW"0(S) = {) A}: FOLLOWO(R) = 0: FOLLOWO(T) = {R.+,-}; FOLLOW'O(F) = 0: FOLLOWO(E) = {F.*,/}; Шаг 5. FOLLOWl(S) = {) A}. FOLLOWl(R) = {) A}: FOLLOWl(T) = {R.+,-}: FOLLOWl(F) = {R.+.-}: FOLLOWl(E) = {F,*,/}: Шаг 6. 1=1, возвращаемся к шагу 3. ШагЗ. FOLLOW 1(S) = {)А}: FOLLOWl(R) = {) А}: FOLLOWl(T) = {R. + .-}: FOLLOWl(F) = {R. + ,-}: FOLLOWl(E) = {F.*./}: Шаг 4. FOLLOW'l(S) = {)А}; FOLLOW'l(R) = {) А}: FOLLOWKT) = {R,+,-.)A}: FOLLOW'l(F) = {R. + .-.) А}: FOLLOWl(E) = {F.R,*./.+.-.)A}:
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 193 Шаг 5. F0LL0W2(S) = {)А}: F0LL0W2(R) = {) А}. F0LL0W2CT) = {R, + ,-,)A}: F0LL0W2(F) = {R ,-*-.-,) А}: F0LL0W2(E) = {F.R,*./, + ,-,) А}: Шаг 6. 1=2, возвращаемся к шагу 3. ШагЗ. F0LL0W'2(S) = {) А}. F0LL0W2CR) = {) А}: F0LL0W'2(T) = {R.+.-.)A}; F0LL0W'2(F) = {R, + ,-,)A}; F0LL0W'2(E) = {F.R,A}: Шаг 4. F0LL0W"2(S) = {)A}: F0LL0W"2(R) = {)A}: F0LL0W"2(T) = {R. + ,-.)A}; F0LL0W"2(F) = {R, + ,-,)A}: F0LL0W"2(E) = {F,R.*,/, + ,-,)A}; Шаг 5. F0LL0W3(S) = {) A}: F0LL0W3(R) = {) A}; F0LL0W3(T) = {R, + ,-.)A}; FOLLOW) = {R. + .-.)A}: FOLLOW) = {F.R.*,/. + ,-,) A}: Шаг 6. 1=2, переходим к шагу 7. Шаг 7. FOLLOW(S) = {) А}: FOLLOW(R) = {) А}: FOLLOWED = {+.-,)А}: FOLLOW(F) = { + .-.) А}: FOLLOW(E) = {*./. + .-.) А}: Построение закончено. В результате выполнения построений можно увидеть, что необходимое и доста- точное условие принадлежности КС-грамматики к классу ЬЬ(1)-грамматик вы- полняется. Построенные множества FIRST и FOLLOW можно представить в виде таблицы. Результат выполненных построений отражает табл. 4.1. Рассмотрим работу распознавателя. Ход разбора будем отражать по шагам работы алгоритма в виде конфигурации МП-автомата, к которой добавлена цепочка, содер- жащая последовательность примененных правил грамматики. Состояние автомата q, казанное в его конфигурации, можно опустить, так как оно единственное: (a,Z,y), де . — непрочитанная часть входной цепочки символов;
194 Глава 4. Синтаксические анализатор Z — содержимое стека (верхушка стека находится слева); у — последовательность номеров примененных правил (последовательность дс полняется слева, так как автомат порождает левосторонний вывод). Таблица 4.1. Множества FIRST и FOLLOW для грамматики G' Символ AeVN FIRST(1,A) FOLLOW(1,A) S ( a b )k R + - )k T ( a b + -)X F */ + -П E ( a b */+-)X Примем, что правила в грамматике нумеруются в порядке слева направо и свер- ху вниз. На основе номеров примененных правил при успешном завершении разбора можно построить цепочку вывода и дерево вывода. В качестве примера возьмем две правильных цепочки символов а+а*Ь и (а+а)*: и две ошибочных цепочки символов а+а* и (+а)*Ь. Разбор цепочки а+а*Ь: 1. (a+a*b.SA) 2. (a+a*b,TR,l), так как aeFIRST(l,TR) 3. (a+a*b,EFR,1.5), так как aeFIRST(l,EF) 4. (a+a*b,aFR. 1,5,10), так как aeFIRST(l,a) 5. (+a*b, FR. 1,5.10) 6. (+a*b,R,l,5.10.6), так как +eFOLLOW(l,F) 7. (+a*b.+TR,l,5,10.6.3), так как +eFIRST(l,+TR) 8. (a*b,TR,1,5.10.6.3) 9. (a*b,EFR, 1.5.10.6.3.5), так как aeFIRST(l,EF) 10. (a*b,aFR,1,5.10.6.3.5.10), так как aeFIRST(l,a) 11. (*b,FR,l,5,10,6.3,5.10) 12. (*b,*EFR,l,5.10.6,3.5,10,7), так как *gFIRST(1,*EF) 13. (b,EFR.1,5,10.6.3,5,10.7) 14. (b.bFR.l,5,10,6,3.5,10,7.11), так как beFIRST(l.b) 15. (X.FR.1.5.10.6,3,5.10,7.11) 16. (X.R, 1.5.10.6.3.5.10.7.11.6), так как XeFOLLOW(l.F) 17. (XA.1.5.10.6.3,5,10.7.11,6.2), так как XeFOLLOW(l,R), разбор закончен. Це- почка принимается. Получили цепочку вывода: S => TR => EFR => aFR => aFR => aR => a+TR => a+EFR => a+aFR => a+a*EFR => a+a*bFR => a+a*bR => a+a*b
Нисходящие распознаватели КС-языков без возвратов 195 Соответствующее ей дерево вывода приведено на рис. 4.5. Рис. 4.5. Дерево вывода в Щ1)-грамматике для цепочки «а+а*Ь» Разбор цепочки (а+а)*Ь: 1. ((a+a)*b,SA) 2. ((a+a)*b,TR,l), так как (eFIRST(l.TR) 3. ((a+a)*b.EFR.1.5), так как (eFIRST(l.EF) 4. ((a+a)*b.(S)FR.1.5.9), так как (eFIRST(l,(S)) 5. (a+a)*b.S)FR,1,5,9) 6. (a+a)*b,TR)FR,1.5.9,l), так как aeFIRST(l,TR) 7. (a+a)*b.EFR)FR.l,5.9.1.5), так как aeFIRST(l,EF) S. (a+a)*b.aFR)FR.1.5,9.1.5.10), так как aeFIRST(l,a) 9. (+a)*b,FR)FR,l,5,9,1.5,10) 10. (+a)*b.R)FR,1.5.9.1.5.10,6), так как +eFOLLOW(l,F) 11. (+a)*b.+TR)FR,1.5,9,l,5.10.6.3), так как+eFIRST(l,+TR) 12. (a)*b.TR)FR,l,5,9,l,5.10,6.3) 13. (a)*b,EFR)FR, 1.5.9.1,5,10.6.3,5), так как aeFIRST(l.EF) 4. (a)*b,aFR)FR. 1,5.9.1.5.10.6.3.5.10), так как aeFIRST(l.a) 5 (q.)*b,FR)FR,l.5.9.1,5,10.6,3,5,10) .5 ()*b.R)FR.l.5.9.1,5.10.6.3,5.10.6), так как )eFOLLOW(l.F) ’ ()*b, )FR, 1.5.9.1.5.10.6,3,5,10.6.2), так как )eFOLLOW(l,R) ' (*b,FR,1.5.9.1.5.10.6.3.5,10.6.2) 9 (*b,*EFR,1.5.9,1.5,10.6,3,5,10,6.2.7), так как *eFOLLOW(l,*EF) 30. (b.EFR,1,5.9,1.5,10.6.3,5,10.6,2,7)
196 Глава 4. Синтаксические анализатор^. 21. (b.bFR.l.5.9.1.5.10.6.3,5.10.6.2.7.11), так как beFIRST(l.b) 22. (X.FR,1.5.9.1.5,10.6.3.5.10.6.2,7.11) 23. (X.R.1.5.9.1.5.10.6.3.5.10.6.2.7.11.6), так как Хе FOLLOW(l.F) 24. (Х,Х,1,5.9,1.5,10.6,3,5,10.6,2,7,И.6.2), так как XeFOLLOW(l.R), разбор закон- чен. Цепочка принимается. Получили цепочку вывода: 4 S => TR => EFR => (S)FR => (TR)FR => (EFR)FR => (aFR)FR => (aR)FR => (a+TR)FR => (a+EFR)FR => (a+aFR)FR => (a+aR)FR => (a+a)FR => (a+a)*EFR => (a+a)*bFR => (a+a)*bR => (a+a)*b Соответствующее ей дерево вывода приведено на рис. 4.6. Рис. 4.6. Дерево вывода в Щ1)-грамматике для цепочки «(а+а)*Ь» Разбор цепочки а+а*: 1. (a+a*.S.X) 2. (a+a*,TR.l), так как aeFIRST(l,TR) 3. (а+а*.EFR,1.5), так как aeFlRST(l,EF) 4. (а+а*,aFR. 1,5,10), так как aeFIRST(l,a) 5. (+а*. FR, 1,5.10) 6. (+а*.R. 1,5,10.6), так как +eFOLLOW(l,F) 7. (+a*,+TR, 1.5.10.6.3), так как +eFIRST(l,+TR)
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 197 8. (a*.TR,1.5,10.6,3) 9. (a*,EFR,1.5.10.6.3.5), так как aeFIRST(l,EF) 10. (a*.aFR,1.5.10,б,3.5.10), так как aeFIRST(l.a) И. (*.FR.1,5.10.6.3,5.10) 12. (*.*EFR. 1.5.10.6.3.5.10.7), так как *еFIRST( 1,‘EF) 13. (X,EFR.1.5.10.6,3.5.10.7) 14. Ошибка, так как XeFOLLOW(l.E), но нет правила вида Е -> X. Цепочка не при- нимается. Разбор цепочки (+а)*Ь; 1. ((+a)*b,SA) 2. ((+a)*b,TR, 1), так как (eFIRST(l,TR) 3. ((+a)*b.EFR, 1.5), так как (eFIRST(l,EF) 4. ((+a)*b, (S)FR, 1.5.9), так как (eFIRST(l,(S)) 5. (+a)*b,S)FR.1.5,9) 6. Ошибка, так как нет правил для S вида S -> а таких, чтобы +eFIRST(l,a) и +gFOLLOW( 1,S). Цепочка не принимается. Из рассмотренных примеров видно, что алгоритму разбора цепочек, построен- ному на основе распознавателя для ЬЬ(1)-грамматик, требуется гораздо меньше шагов на принятие решения о принадлежности цепочки языку, чем рассмотрен- ному выше алгоритму разбора с возвратами. Надо отметить, что оба алгоритма распознают цепочки одного и того же языка. Данный алгоритм имеет боль- шую эффективность, поскольку при росте длины цепочки количество шагов его растет линейно, а не экспоненциально. Кроме того, ошибка обнаруживается этим алгоритмом сразу, в то время как разбор с возвратами будет просматри- вать для неверной входной цепочки возможные варианты до конца, пока не переберет их все. Очевидно, что этот алгоритм является более эффективным, но жесткие ограни- чения на правила для ЬЬ(1)-грамматик сужают возможности его применения. Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов Восходящие распознаватели выполняют построение дерева вывода снизу вверх. Результатом их работы является правосторонний вывод. Функционирование таких распознавателей основано на модификациях алгоритма «сдвиг-свертка» (или «перенос-свертка»), который был рассмотрен выше. При их создании при- меняются методы, которые позволяют однозначно выбрать между выполне- нием «сдвига» («переноса») или «свертки» на каждом шаге алгоритма, а при выполнении свертки однозначно выбрать правило, по которому будет произ- водиться свертка.
198 Глава 4. Синтаксические анализаторь !_П(к)-грамматики Идея состоит в том, чтобы модифицировать алгоритм «сдвиг-свертка» таким об- разом, чтобы на каждом шаге его работы можно было однозначно дать ответ на следующие вопросы: □ что следует выполнять: сдвиг (перенос) или свертку; □ какую цепочку символов а выбрать из стека для выполнения свертки; □ какое правило выбрать для выполнения свертки (в том случае, если сущест- вует несколько правил вида Aj —> а, А2 —> а, ... Ап —> а). Тогда восходящий алгоритм распознавания цепочек КС-языка не требовал бь выполнения возвратов. Конечно, как уже было сказано, это нельзя сделать в об- щем случае, для всех КС-языков. Но среди всех КС-языков можно выделить та- кие классы языков, для которых подобная реализация распознающего алгоритма возможна. В первую очередь можно использовать тот же самый подход, который был поло- жен в основу определения ЬЬ(к)-грамматик. Тогда мы получим другой класс КС-грамматик, который носит название LR(k)-грамматик. КС-грамматика обладает свойством LR(k), к > О, если на каждом шаге вывода для однозначного решения вопроса о выполняемом действии в алгоритме «сдвиг- свертка» («перенос-свертка») достаточно знать содержимое верхней части стека и рассмотреть первые к символов от текущего положения считывающей головки автомата во входной цепочке символов. Грамматика называется ЬК(к)-грамматпикой, если она обладает свойством LR(k) для некоторого к > О1. Название «LR(k)», как и рассмотренное выше «LL(k)»> несет определенный смысл. Первая литера «Ь» обозначает порядок чтения входной цепочки симво- лов: слева направо. Вторая литера «R» происходит от слова «right» и означает, что в результате работы распознавателя получается правосторонний вывод. Вме- сто «к» в названии грамматики стоит число, которое показывает, сколько симво- лов входной цепочки надо рассмотреть, чтобы принять решение о действии на каждом шаге алгоритма «сдвиг-свертка». Существуют ЬВ(О)-грамматики, LR(1)- грамматики и другие классы. В совокупности все 1Ж(к)-грамматики для всех к > О образуют класс LR-грам- матик. На рис. 4.7 схематично показано частичное дерево вывода для некоторой LR(k)- грамматики. В нем <о обозначает уже разобранную часть входной цепочки а, на основе которой построена левая часть дерева у. Правая часть дерева х — это еще не разобранная часть, а А — это нетерминальный символ, к которому на очеред- ном шаге будет свернута цепочка символов z, находящаяся на верхушке стека Существование 1_К(0)-грамматик уже не является бессмыслицей, в отличие от ЬЬ(0)-грам- матик. Расширенный МП-автомат анализирует несколько символов, находящихся на верхушке стека. Поэтому даже если при к = 0 автомат и не будет смотреть на текущий символ входной цепочки, построенный им вывод все равно будет зависеть от содержимо- го стека, а значит, и от содержимого входной цепочки.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 199 МП-автомата. В эту цепочку уже входит прочитанная, но еще не разобранная часть входной цепочки и. Правая часть дерева х будет построена на основе части входной цепочки т. Свойство LR(k) предполагает, что однозначный выбор дейст- вия, выполняемого на каждом шаге алгоритма «сдвиг-свертка», может быть сделан на основе цепочки и и к первых символов цепочки т, являющихся частью вход- ной цепочки а. Этим очередным действием может быть свертка цепочки z к сим- волу А или перенос первого символа из цепочки т и добавление его к цепочке z. Рис. 4.7. Схема построения дерева вывода для 1_Н(к)-грамматики Рассмотрев схему построения дерева вывода для ЬК(к)-грамматики на рис. 4.7 и сравнив ее с приведенной выше на рис. 4.4 схемой для ЬЬ(к)-грамматики, мож- но предположить, что класс LR-грамматик является более широким, чем класс LL-грамматик. Основанием для такого предположения служит тот факт, что на каждом шаге работы распознавателя 1Ж(к)-грамматики обрабатывается больше информации, чем на шаге работы распознавателя ЬЬ(к)-грамматики. Дейст- вительно, для принятия решения на каждом шаге алгоритма распознавания ЬЬ(к)-грамматики используются первые к символов из цепочки от, а для приня- тия решения на шаге распознавания ЬР(к)-грамматики — вся цепочка и и еще первые к символов из цепочки т. Очевидно, что во втором случае можно проана- лизировать больший объем информации и, таким образом, построить вывод для более широкого класса КС-языков. Приведенное выше довольно нестрогое утверждение имеет строго обоснованное до- казательство. Доказано, что класс LR-грамматик является более широким, чем класс LL-грамматик [4, т. 1]. То есть для каждого КС-языка, заданного LL-грамматикой, может быть построена LR-грамматика, задающая тот же язык, но не наоборот*. 1 Говоря о соотношении классов LL-грамматик и LR-грамматик, мы не затрагиваем вопрос о значениях к для этих грамматик. Если для некоторой ЕЕ(к)-грамматики всегда сущест- вует эквивалентная ей LR-грамматика, то это вовсе не значит, что она будет LR(k)-rpaM- матикой с тем же значением к. Но существуют LR-грамматики, для которых нет эквивалентных им LL-грамматик для всех возможных значений к > 0.
200 Глава 4. Синтаксические анализаторь Для ЬД(к)-грамматик известны следующие полезные свойства: □ всякая ЬД(к)-грамматика для любого к > О является однозначной; □ существует алгоритм, позволяющий проверить, является ли заданная грамма- тика ЬД(к)-грамматикой для строго определенного числа к. Есть, однако, неразрешимые проблемы для ЬД(к)-грамматик: □ не существует алгоритма, который бы мог проверить, является ли заданная КС-грамматика ЬД(к)-грамматикой для некоторого произвольного числа к; □ не существует алгоритма, который бы мог преобразовать (или доказать, что преобразование невозможно) произвольную КС-грамматику к виду LR(k)-rpaM- матики для некоторого к. Это общие проблемы, характерные для всех классов КС-грамматик. Формальное определение ЬЯ(к)-свойства для КС-грамматик можно найти в [4. т. 1]. Оно основано на понятии пополненной КС-грамматики. Грамматика G' явля- ется пополненной грамматикой, построенной на основании исходной грамматики G(VT,VN,P,S), если выполняются следующие условия: □ грамматика G' совпадает с грамматикой G, если целевой символ S не встреча- ется нигде в правых частях правил грамматики G; □ грамматика G' строится как грамматика G'(VT,VNu{S'},Pu{S' -> S},S'), если целевой символ S встречается в правой части хотя бы одного правила из мно- жества Р в исходной грамматике G. Фактически пополненная КС-грамматика строится таким образом, чтобы ее целевой символ не встречался в правой части ни одного правила. Если нужно, то в исходную грамматику G добавляется новый целевой символ S' и новое пра- вило S' —> S. Очевидно, что пополненная грамматика G' эквивалентна исходной грамматике G. Понятие «пополненная грамматика» введено, чтобы в процессе работы алгорит- ма «сдвиг-свертка» выполнение свертки к целевому символу S' служило сигна- лом к завершению алгоритма (поскольку в пополненной грамматике символ S' в правых частях правил не встречается). Поскольку построение пополненных грамматик выполняется элементарно и не накладывает никаких ограничений на исходную КС-грамматику, то дальше будем считать, что все распознаватели для ЬЕ(к)-грамматик работают с пополненными грамматиками. Распознаватель для ЬД(к)-грамматик функционирует на основе управляющей таблицы Т. Эта таблица состоит из двух частей, называемых «Действия» и «Пе- реходы». По строкам таблицы распределены все цепочки символов на верхушке стека, которые могут приниматься во внимание в процессе работы распознавате- ля. По столбцам в части «Действия» распределены все части входной цепочки символов длиной не более к (аванцепочки), которые могут следовать за считы- вающей головкой автомата в процессе выполнения разбора; а в части «Перехо- ды» — все терминальные и нетерминальные символы грамматики, которые мо- гут появляться на верхушке стека автомата при выполнении действий (сдвигов или сверток).
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 201 Клетки управляющей таблицы Т в части «Действия» содержат следующие данные: □ «сдвиг» — если в данной ситуации требуется выполнение сдвига (переноса те- кущего символа из входной цепочки в стек); □ «успех» — если возможна свертка к целевому символу грамматики S, и разбор входной цепочки завершен; □ целое число {«свертка») — если возможно выполнение свертки (целое число обозначает номер правила грамматики, по которому должна выполняться свертка); □ «ошибка» — во всех других ситуациях. Действия, выполняемые распознавателем, можно вычислять всякий раз на осно- ве состояния стека и текущей аванцепочки. Однако этого вычисления можно из- бежать, если после выполнения действия сразу же определять, какая строка таб- лицы Т будет использована для выбора следующего действия. Тогда эту строку можно поместить в стек вместе с очередным символом и выбрать из стека в момент, когда она понадобится. Таким образом, автомат будет хранить в стеке не только символы алфавита, но и связанные с ними строки управляющей таблицы Т. Клетки управляющей таблицы Т в части «Переходы» как раз и служат для выяс- нения номера строки таблицы, которая будет использована для определения вы- полняемого действия на очередном шаге. Эти клетки содержат следующие данные: □ целое число — номер строки таблицы Т; □ «ошибка» — во всех других ситуациях. Для удобства работы распознаватель ЬК(к)-грамматики использует также два специальных символа 1н и 1к. Считается, что входная цепочка символов всегда начинается символом ±н и завершается символом 1к. Тогда в начальном состоянии работы распознавателя символ ±н находится на верхушке стека, а считывающая головка обозревает первый символ входной цепочки. В конечном состоянии в стеке должны находиться символы S (целевой символ) и ±н, а считывающая головка автомата должна обозревать символ ±к. Алгоритм функционирования распознавателя ЬД(к)-грамматики можно описать следующим образом: Шаг 1. Поместить в стек символ ±н и начальную (нулевую) строку управляющей таблицы Т. В конец входной цепочки поместить символ ±к. Перейти к шагу 2. Шаг 2. Прочитать с вершины стека строку управляющей таблицы Т. Выбрать из этой строки часть «Действие» в соответствии с аванцепочкой, обозреваемой счи- тывающей головкой автомата. Перейти к шагу 3. Шаг 3. В соответствии с типом действия выполнить выбор из четырех вариантов: □ «сдвиг» — если входная цепочка не прочитана до конца, прочитать и запом- нить как «новый символ» очередной символ из входной цепочки, сдвинуть считывающую головку на одну позицию вправо, иначе прервать выполнение алгоритма и сообщить об ошибке; □ целое число («свертка») — выбрать правило в соответствии с номером, удалить из стека цепочку символов, составляющую правую часть выбранного правила, взять символ из левой части правила и запомнить его как «новый символ»;
202 Глава 4. Синтаксические анализатор: □ «ошибка» — прервать выполнение алгоритма, сообщить об ошибке; □ «успех» — выполнить свертку к целевому символу S, прервать выполнение алгоритма, сообщить об успешном разборе входной цепочки символов, если входная цепочка прочитана до конца, иначе сообщить об ошибке. Конец выбора. Перейти к шагу 4. Шаг 4. Прочитать с вершины стека строку управляющей таблицы Т. Выбрать из этой строки часть «Переходы» в соответствии с символом, который был запом- нен как «новый символ» на предыдущем шаге. Перейти к шагу 5. Шаг 5. Если часть «Переходы» содержит вариант «ошибка», тогда прервать вы- полнение алгоритма и сообщить об ошибке, иначе (если там содержится номер строки управляющей таблицы Т) положить в стек «новый символ» и строку таб- лицы Т с выбранным номером. Вернуться к шагу 2. Для работы алгоритма кроме управляющей таблицы Т используется также вре- менная переменная («новый символ»), хранящая значение терминального или нетерминального символа. В программной реализации алгоритма вовсе не обяза- тельно помещать в стек сами строки управляющей таблицы — поскольку табли- ца неизменна, достаточно запоминать соответствующие ссылки. Доказано, что данный алгоритм имеет линейную зависимость необходимых для его выполнения вычислительных ресурсов от длины входной цепочки символов Следовательно, распознаватель для ЬК(к)-грамматики является линейным рас- познавателем. На практике используются ЬД(О)-грамматики и ЬД(1)-грамматики. LR(k)-rpaM- матики со значениями k > 1 практически не применяются. Это вызвано двумя причинами: 1. построение распознавателей для ЬК(к)-грамматик при k > 1 связано со зна- чительными сложностями, а управляющая таблица Т имеет большой объем; 2. доказано, что для любого детерминированного КС-языка может быть построе- на ЬД(1)-грамматика, задающая этот язык, поэтому не имеет смысла исполь- зовать ЬД(к)-грамматики со значениями k > 1. ВНИМАНИЕ -------------------------------------------------------------- Класс языков, заданных ЬН(1)-грамматиками, полностью совпадает с классом де- терминированных КС-языков. То есть любая ЬК(1)-грамматика задает детерминированный КС-язык (это оче- видно следует из однозначности всех LR-грамматик), и для любого детермини- рованного КС-языка можно построить ЬК(1)-грамматику, задающую этот язык. Второе утверждение уже не столь очевидно, но доказано в теории формальных языков [4, т. 1]. ПРИМЕЧАНИЕ ----------------------------------------------------------- Класс ЬК(1)-грамматик мог бы быть универсальным для построения синтакси- ческих распознавателей, если бы была разрешима проблема преобразования для КС-грамматик.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 203 Синтаксические конструкции всех языков программирования относятся к классу детерминированных КС-языков. Но детерминированный КС-язык может быть задан грамматикой, которая не относится к классу ЬК(1)-грамматик. В таком случае совсем не очевидно, что для этого языка удастся построить распознава- тель на основе ЬК(1)-грамматики, потому что в общем случае нет алгоритма, который бы позволил эту грамматику получить, хотя и известно, что она сущест- вует. То, что проблема не разрешима в общем случае, совсем не означает, что ее не удастся решить в конкретной ситуации. Факт существования LR (1 ^грамма- тики для каждого детерминированного КС-языка играет важную роль — всегда есть смысл попытаться построить такую грамматику. Синтаксический разбор для ЬН(0)-грамматик Построение управляющей таблицы для кП(О)-грамматик Простейшим случаем ЬК(к)-грамматик являются ЬК(О)-грамматики. При к = О распознающий расширенный МП-автомат совсем не принимает во внимание те- кущий символ, обозреваемый считывающей головкой. Решение о выполняемом действии принимается только на основании содержимого стека автомата. При этом не должно возникать конфликтов между выполняемым действием (сдвиг или свертка), а также между различными вариантами при выполнении свертки. Для построения управляющей таблицы Т заданной ЬК(О)-грамматики введем понятие последовательности ситуаций. Ситуация представляет собой множество правил КС-грамматики, записанных с учетом положения считывающей головки МП-автомата, которое может возник- нуть в процессе выполнения разбора сентенциальной формы этой грамматики. Положение считывающей головки автомата обозначается в левой части правила А —> а, где ae(VTuVN)* специальным символом •, который может стоять в про- извольном месте цепочки а: а = у»р (причем любая из цепочек у и р или обе эти цепочки могут быть пустыми). Этот символ не входит в алфавит грамматики (он не является ни терминальным, ни нетерминальным символом). Если S — целевой символ грамматики G, и правила S —> ai | а2 |...| ап входят во множество правил этой грамматики, то ситуация, содержащая множество правил {S —> »cq; S —> »a2; ... S —> »an}, называется начальной ситуацией. Смысл началь- ной ситуации очевиден: считывающая головка распознающего МП-автомата на- ходится в начале одной из возможных сентенциальных форм грамматики. Последовательность ситуаций строится по определенным правилам, начиная от на- чальной ситуации. Правила построения последовательности ситуаций следующие: □ если ситуация содержит правило вида А у«Вр, где A,BeVN, y,pe(VNuVT)‘ и при этом правила В -» oq | а2 |...| а„, входят во множество правил грамма- тики, то правила вида В —> »oq; В —> »а2; ... В —> »ат должны быть добавлены в ситуацию; □ если ситуация содержит правила вида А у»хр, где AeVN, y,pe(VNuVT)‘, а х - произвольный символ (xeVNuVT), то из нее может быть построена но- вая ситуация, содержащая правила вида А -» ух»р, при этом новая ситуация должна проистекать из исходной ситуации на основании символа х.
204 Глава 4. Синтаксические анализаторы Ситуации, проистекающие друг из друга на основании различных символов, об- разуют последовательность ситуаций. Последовательность ситуаций может быть изображена в виде графа взаимосвязи ситуаций, вершины которого соответству- ют ситуациям, а дуги — взаимосвязям между ситуациями. Дуги графа взаимо- связи ситуаций будут помечены терминальными и нетерминальными символами грамматики, по которым ситуации связаны между собой. Поскольку количество правил грамматики конечно, то конечно и количество их комбинаций с символом •. Следовательно, конечно и множество всех возмож- ных подмножеств таких комбинаций, то есть и количество возможных ситуаций также конечно. Поэтому последовательность ситуаций всегда может быть по- строена и никогда не будет бесконечной. Обозначим все ситуации в последовательности ситуаций R., где i — номер ситуа- ции от 0 до N - 1 (где N — общее количество ситуаций в последовательности). Тогда начальная ситуация будет обозначаться Ro. После построения последовательности ситуаций на ее основе строится управ- ляющая таблица Т. Построение таблицы происходит следующим образом: □ количество строк в таблице Т соответствует количеству N ситуаций R в по- следовательности ситуаций, причем каждой строке Т, в таблице Т соответст- вует ситуация R, в последовательности ситуаций; □ для всех ситуаций в последовательности от Ro до RN., выполняется следующее: О если ситуация R, содержит правило вида S -» у», ye(VNuVT)*, где S — це- левой символ грамматики, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т должно быть записано «успех», О если ситуация R, содержит правило вида А у», где AeVN, ye(VNuVT)', А не является целевым символом и грамматика содержит правило вида А -> у с номером т, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т должно быть записано число т (свертка по правилу с номером ти); О если ситуация R, содержит правила вида А —» у»хр, где AeVN, ах- про- извольный символ (xeVNuVT), y,pe(VNuVT)‘, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т должно быть записано «сдвиг»; О если ситуация R проистекает из ситуации R, и связана с нею через символ х (xeVNuVT), то в графе «Переходы», соответствующей символу х, стро- ки Т, таблицы Т должно быть записано число;; □ клетки таблицы, оставшиеся пустыми после заполнения таблицы Т на осно- вании последовательности ситуаций, соответствуют состоянию «ошибка». Если удается непротиворечивым образом заполнить управляющую таблицу Т на основании последовательности ситуаций по описанным выше правилам, то рас- сматриваемая грамматика является ЬИ(0)-грамматикой. Иначе, когда при за- полнении таблицы возникают противоречия, грамматика не является LR(0)-rpaM- матикой, и для нее нельзя построить распознаватель типа LR(0) [4, т. 1, 13, 50]. Пример построения распознавателя для 1П(0)-грамматики Рассмотрим КС-грамматику G( {а. t>}. {S}. {S -» aSS | b}.S). Пополненная грамма- тика для нее будет иметь вид: G' ({a,b}, {S.S'}.{S' —> S.S —> aSS | b}.S').
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 205 Построим последовательность ситуаций для грамматики G'. Начальная ситуация R0 будет содержать правило S1 -> «S, но в нее также должны быть включены правила S »aSS и S -> »b, поскольку в грамматике для символа S есть правила S —> aSS | Ь. Получим ситуацию RO = {S' —> »S,S —> «aSS.S —> »b}. Из начальной ситуации R0 по символу S можно получить ситуацию R1, содержа- щую правило S' -> S*. Других правил в нее не может быть добавлено, поэтому получаем Rl = {S' -> S»}. Из начальной ситуации R0 по символу а можно получить ситуацию R2, содержа- щую правило S -»а »SS, но в нее также должны быть включены правила S »aSS и S -> «Ь, поскольку в грамматике для символа S есть правила S —> aSS | Ь. Полу- чаем R2 = {S -» a»SS.S -> -aSS.S -» -b}. Из начальной ситуации R0 по символу b можно получить ситуацию R3, содержа- щую правило S -» Ь». Других правил в нее не может быть добавлено, поэтому по- лучаем R3 = {S —> Ь»}. Из ситуации R2 по символу S можно получить ситуацию R4, содержащую правило S ->aS »S, но в нее также должны быть включены правила S —> «aSS и S -» »b, поскольку в грамматике для символа S есть правила S -» aSS | Ь. Получаем R4 = = {S -> aS»S,S -» -aSS.S »b}. Из ситуации R4 по символу S можно получить ситуацию R5, содержащую прави- ло S -> aSS». Других правил в нее не может быть добавлено, поэтому получаем R5 = {S -» aSS»}. Из ситуации R2 по символу а можно получить ситуацию R6, содержащую правило S -»а »SS, но в нее также должны быть включены правила S -> «aSS и S -> »b, поскольку в грамматике для символа S есть правила S -> aSS | Ь. Получаем R6 = = {S -»а »SS, S —> »aSS, S -» »b}. Можно заметить, что эта ситуация совпадает с си- туацией R2: R6 = R2. Из ситуации R2 по символу b можно получить ситуацию R7, содержащую прави- ло S -»Ь •. Других правил в нее не может быть добавлено, поэтому получаем R7 = = {S ->Ь • }. Можно заметить, что эта ситуация совпадает с ситуацией R3: R7 = R3. Из ситуации R4 по символу а можно получить ситуацию R8, содержащую правило S ->а »SS, но в нее также должны быть включены правила S »aSS и S -» »b, поскольку в грамматике для символа S есть правила S —> aSS | Ь. Получаем R8 = = {S -»а «SS.S -» «aSS.S -> »b}. Можно заметить, что эта ситуация совпадает с си- туацией R2: R8= R2. Из ситуации R4 по символу b можно получить ситуацию R9, содержащую прави- ло S —>Ь •. Других правил в нее не может быть добавлено, поэтому получаем R9 = = {S —>Ь • }. Можно заметить, что эта ситуация совпадает с ситуацией R3: R9 = R3. Всего получилось 6 различных ситуаций от R0 до R5. Граф взаимосвязи ситуаций показан на рис. 4.8. На основе найденной последовательности ситуаций можно построить управляю- щую таблицу распознавателя для ЬД(О)-грамматики. Поскольку при построении управляющей таблицы не возникает противоречий, то рассмотренная грамматика является ЬИ(0)-грамматикой. Управляющая таблица для нее приведена в табл. 4.2.
206 Глава 4. Синтаксические анализаторы Рис. 4.8. Пример графа взаимосвязи ситуаций для 1_П(0)-грамматики Таблица 4.2. Пример управляющей таблицы для ЬП(О)-грамматики № Стек Действия Переходы S а Ь 0 1„ сдвиг 1 2 3 1 S успех, 1 2 а сдвиг 4 2 3 3 b свертка, 3 4 aS сдвиг 5 2 3 5 aSS свертка, 2 Колонка «Стек», присутствующая в таблице, не нужна для распознавателя. Она введена для пояснения состояния стека автомата. Правила грамматики пронуме- рованы от 1 до 3. Распознаватель работает невзирая на текущий символ, обозре- ваемый считывающей головкой расширенного МП-автомата, поэтому колонка «Действия» в таблице имеет один столбец, не помеченный никаким символом. Рассмотрим примеры распознавания цепочек языка, заданного этой граммати- кой. Конфигурацию расширенного МП-автомата будем отображать в виде трех компонентов: непрочитанная часть входной цепочки символов, содержимое стека МП-автомата, последовательность номеров примененных правил грамматики (по- скольку автомат имеет только одно состояние, его можно не учитывать). В стеке МП-автомата вместе с помещенными туда символами показаны и номера строк управляющей таблицы, соответствующие этим символам в формате {символ, но- мер строки}. Разбор цепочки_аЬаЬаЬЬ: 1. (аЬаЬаЬЫк. {±н.О} .Л.) 2. (bababbJ_K. {J_h ,0} {а. 2}. А.)
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 207 3. (аЬаЬЫк,{_1_н.0}{а.2}{b.3}А) 4. (аЬаЬЫк.{1н,0}{а,2}{5.4}.3) 5. (ЬаЬЫк. {_1_н,0}{а.2}{S.4}{a .2} ,3) 6. (abbJ_K. {_Lh .О}{а.2}{S.4}{а,2}{b.3}.3) 7. (аЬЫк.{±н.0}{а,2}{S.4}{а,2}{S,4}.3,3) 8. (ЬЫк.{1н.0}{а,2}{S,4}{a.2}{S.4}{a.2},3.3) 9. (Ык,{J_h,0}{a,2}{5,4}{a,2}{S,4}{a.2}{b.3},3.3) 10. (Ык,{1н,0}{а. 2} {S. 4} {a. 2} {S. 4} {a.2}{5.4},3,3,3) 11. (_1_к. {_Lh . 0} {a,2}{S.4}{a,2}{S,4} {a,2} {S.4}{b,3}.3.3.3) 12. (±к,{1н.0}{а,2}{S,4}{a.2}{S.4}{a.2}{S.4}{S.5}.3.3.3.3) 13. (Ik, {J_H.O}{a,2}{5.4}{a.2}{S,4}{5.5} .3.3.3.3,2) 14. (Ik. {J_H.O}{a.2}{S,4}{S.5} .3,3,3,3,2.2) 15. (Ik.{J_h.O}{S. 1} .3.3.3.3.2,2.2) 16. (Ik. {_Lh,0}{S' .*} .3.3.3,3,2.2,2.1) — разбор завершен. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосто- ронний вывод): S' => S => aSS => aSaSS => aSaSaSS => aSaSaSb => aSaSabb => aSababb => abababb. Разбор цепочки aabbb: 1. (ааЬЬЫк,{1н,0} A) 2. (аЬЬЫк,{1н,0}{а,2} A) 3. (ЬЬЫк.{1н,0}{а.2}{а,2) A) 4. (bbJ_K, {J_h , 0} {a, 2} {a,2} {b,3} A) 5. (bb±K.{±H.0}{a.2}{a.2}{5.4},3) 6. (Ык,{_Lh.O}{a.2}{a,2}{5.4}{b,3}.3) 7. (Ык. {1н,0}{а ,2}{a.2}{S.4}{S.5} .3.3) 8. (b±K,{±H.0}{a,2}{S,4},3.3.2) 9. (Ik,{±н,0}{а,2}{S,4}{b.3}.3,3,2) 10. (Ik, {±H,0}{a,2}{S.4}{5.5} .3.3.2.3) 11. (Ik, {_Lh.0}{S.1} .3.3.2.3.2) 12. (±k, {_Lh,0}{S' .*} ,3.3.2.3,2,1) — разбор завершен. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): S' => S => aSS => aSb => aaSSb aaSbb => aabbb. Разбор цепочки a abb: 1. (ааЬЫк.{±н.0} A) 2. (abb±K.{±H,0}{a.2}A) 3. (ЬЫк,{1н,0}{а,2}{а,2}A) 4. (bJ_K,{J-H,0}{a,2}{a.2}{b,3}A)
208 Глава 4. Синтаксические анализаторы 5. (bJ_K. {J_H. О} {а. 2} {а. 2} {S.4}. 3) 6. (J_k . {J_h .0}{а.2}{а.2}{S,4}{Ь.3}. 3) 7. (±к.{1н.0}{а,2}{а.2}{S.4}{S.5},3.3) 8. (1к,{1н,0}{а,2}{S,4} .3,3,2) 9. ошибка, невозможно выполнить сдвиг. Распознаватель для ЬВ.(О)-грамматики достаточно прост. Приведенный выше пример можно сравнить с методом рекурсивного спуска или с распознавателем для ЬЦ1)-грамматики — оба эти метода применимы к описанной выше грамма- тике. По количеству шагов работы распознавателя эти методы сопоставимы, но по реализации нисходящие распознаватели в данном случае немного проще. Ограничения 1_П(0)-грамматик Управляющая таблица Т для ЬЯ(О)-грамматики строится на основании понятия «левых контекстов» нетерминальных символов: после выполнения свертки для нетерминального символа А в стеке МП-автомата ниже этого символа будут рас- полагаться только те символы, которые могут встречаться в цепочке вывода сле- ва от А. Эти символы и составляют «левый контекст» для А. Поскольку выбор между сдвигом или сверткой, а также между типом свертки в ЬИ(0)-граммати- ках выполняется только на основании содержимого стека, то ЬИ(О)-грамматика должна допускать однозначный выбор на основе левого контекста для каждого символа [4, т. 2]. Однако класс ЬИ(0)-грамматик сильно ограничен, поскольку существует очень мало грамматик, позволяющих выполнять разбор на основании только левого контекста. Рассмотрим КС-грамматику G({a.b}.{S}.{S -» SaSb | A}.S). Пополненная грам- матика для нее будет иметь вид G'({a,b}, {S,S'}. {S' -» S.S -> SaSb | A},S'). Начнем построение последовательности ситуаций для грамматики G'. Начальная ситуация R0 будет содержать правило S' —> »S, но в нее также должны быть включены правила S -» «SaSb и S -> •, поскольку в грамматике для символа S есть правила S -» SaSb | А (в правиле S -> • пустое место соответствует пустой цепочке А, и это правило в равной степени можно рассматривать как S —> «А или S -» А»). Получим ситуацию RO = {S' -> «S.S -» «SaSb.S -» •}. При построении управляющей таблицы Т для этой грамматики уже на шаге для ситуации R0 возникнут противоречия: с одной стороны, ситуация содер- жит правило S —> •, и для нее в управляющей таблице в графе «Действия» должно быть записано «свертка» с номером правила 3: S -> А (правила в грам- матике пронумерованы последовательно от 0 до 3); но с другой стороны, ситуа- ция содержит правила S' -> «S и S -> «SaSb, поэтому для нее в той же графе «Действия» должно быть записано «сдвиг». Возникшее противоречие говорит о том, что рассматриваемая грамматика не является ЬК(0)-грамматикой, для нее невозможно выполнить разбор входной цепочки только на основании левого контекста.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 209 ВНИМАНИЕ ----------------------------------------------------------- Очевидно, что любая грамматика, содержащая Х-правила, не может быть LR(O)- грамматикой. Можно попытаться выполнить преобразования (например, исключить Х-правила), чтобы привести грамматику к виду ЬН(О)-грамматики, но это не всегда возможно. В тех случаях, когда невозможно построить восходящий распознаватель на основе использования только левого контекста, для построения распознавателя использу- ется не только левый, но и правый контекст. Правым контекстом является символ входной цепочки, обозреваемый считывающей головкой расширенного МП-авто- мата. В этом случае мы получаем распознаватель на основе ЬК(1)-грамматики1. Синтаксический разбор для ЬН(1)-грамматик Построение управляющей таблицы для LR(1 )-грамматики Как и для ЬВ.(О)-грамматик, управляющую таблицу Т для ЬИ(1)-грамматик можно построить на основании последовательности ситуаций [4, т. 2]. Однако ситуация для LR( 1 )-грамматики имеет более сложную форму, чем для ЬИ(О)-грамматики. Правило в ситуации для LR( 1 )-грамматики должно иметь вид: А -» у»р/а, где AeVN, y,pe(VNuVT)*, aeVT. Символ •, а также цепочки у и р имеют тот же смысл, что и для LR(O)-rpaMMaTHK, а символ aeVT определяет правый контекст. Начальная ситуация в последовательности ситуаций для и<(1)-грамматики должна содержать правила {S «cq/J-K, S -» «cq/J-K, - S -» «ап/^}, если правила S -» at | а21...| ап входят в множество правил этой грамматики, а символ S являет- ся целевым символом. Символ 1к обозначает символ конца входной цепочки. Правила построения последовательности ситуаций для LR(1)-грамматики сле- дующие: □ если ситуация содержит правило вида А —> у»ВЬр/а, где A,BeVN, a,beVT, y,pe(VNuVT)', и при этом правила В -» а, | а2 |...| ат входят во множество правил грамматики, то правила вида В -» «cq/b; В —> «а2/Ь;... В -» «ат/b долж- ны быть добавлены в ситуацию; □ если ситуация содержит правило вида А -» у»В/а, где A,BeVN, aeVT, ye(VNu VT)', и при этом правила В —> cq | а21...| ат входят во множество правил грам- матики, то правила вида В —> «cq/а; В —> »а2/а;... В —> »ат/а должны быть до- бавлены в ситуацию; □ если ситуация содержит правило вида А —> у»ВСр/а, где A,B,CeVN, a,beVT, y,pe(VNuVT)’, и при этом правила В -> а, | а2 |...| ат входят во множество правил грамматики, тогда VceVT, таких, что ceFIRST(l,C), правила вида В —> «oq/с; В —> »а2/с; ... В —> »ат/с должны быть добавлены в ситуацию; 1 Как уже было сказано выше, распознаватели для ЬИ(к)-грамматик с k > 1 практически не используются.
210 Глава 4. Синтаксические анализаторь □ если ситуация содержит правила вида А -» у»хр/а, где AeVN, aeVT, а х - произвольный символ (xeVNuVT), y,pe(VNuVT)*, то из нее может быть по- строена новая ситуация, содержащая правила вида А -» ух«р/а, при этом новая ситуация должна проистекать из исходной ситуации на основании символа х Здесь FIRST(1,C) обозначает множество первых символов для нетерминального символа CeVN. Построение этого множества было рассмотрено выше в разделе посвященном нисходящим распознавателям. Очевидно, что поскольку правила в ситуациях LR( 1 )-грамматики учитывают еще и правый контекст, то общее количество возможных ситуаций в ЬД(1)-грамма- тике будет существенно больше, чем количество ситуаций в LR(O)-грамматике Управляющая таблица Т для распознавателя на основе 1А<(1)-грамматики строится на основе последовательности ситуаций так же, как и для 1Ж(0)-грамматики, с уче- том того, что графа «Действия» в этой таблице разбита на несколько подграф пс количеству возможных терминальных символов, каждая из которых соответствует определенному символу правого контекста. Для всех ситуаций в последовательно- сти от Ro до Rn i с учетом правого контекста выполняются следующие действия: □ если ситуация R, содержит правило вида S у»/а, ye(VNuVT)', aeVT, где S — целевой символ грамматики, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т для символа а должно быть записано «успех»; □ если ситуация R, содержит правило вида А -» у«/а, где AeVN, ye(VNuVT)' aeVT, А не является целевым символом и грамматика содержит правило вида А -> у с номером т, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т для символа а должно быть записано число т (свертка по правилу с номером т); □ если ситуация R, содержит правила вида А -» у»хр/а, где AeVN, aeVT, а х - произвольный символ (xeVNuVT), y.pe(VNuVT)*, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т для символа а должно быть записано «сдвиг»; □ если ситуация R3 проистекает из ситуации R, и связана с нею через символ х (xeVNuVT), то в графе «Переходы», соответствующей символу х, строки Т таблицы Т должно быть записано число j. Если удается непротиворечивым образом заполнить управляющую таблицу Т на основании последовательности ситуаций по описанным выше правилам, то рас- сматриваемая грамматика является ЬД(1)-грамматикой. Иначе, когда при запол- нении таблицы возникают противоречия, грамматика не является LR(1 ^-грамма- тикой, и для нее нельзя построить распознаватель типа LR(1) [4, т. 1, 2]. Пример построения распознавателя для 1_П(1)-грамматики Возьмем КС-грамматику G({a.b}, {S}, {S SaSb | X},S), которая уже рассматрива- лась выше. Пополненная грамматика для нее будет иметь вид G'({a,b}.{S.S'}.{S’ -» S.S -> SaSb | X}.S'). Построим последовательность ситуаций для грамматики G'. Начальная ситуация R0 будет содержать правило S’ «S/Лк, но в нее также должны быть включены правила S -» «SaSb/Лк и S —> «/Лк, поскольку в грамма- тике для символа S есть правила S -» SaSb | X, а затем на основании правила S -»
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 211 •SaSb/±K еще и правила S -» «SaSb/а и S->»/a. Получим ситуацию R0={S' -» •S/1K.S •SaSb/J_K,S -> •/_Lk,S -> «SaSb/a.S »/a}. Из начальной ситуации R0 по символу S можно получить ситуацию R1, содержащую правила S' —> S»/±k, S —> S»aSb/±K и S -» S»aSb/a. Других правил в нее не может быть добавлено, поэтому получаем Rl = (S' -> S«/±k,S -> S»aSb/±K,S -> S»aSb/a}. Из ситуации R1 по символу а можно получить ситуацию R2, содержащую правила S ->Sa «5Ь/±к и S ->Sa «Sb/а, но в нее также должны быть включены правила S -» •SaSb/b и S -> »/Ь, поскольку в грамматике для символа S есть правила S —> SaSb | X, а затем на основании правила S -> • SaSb/b еще и правила S «SaSb/а и S -> «/а. Получим ситуацию R2 = {S —> Sa»Sb/±K,S -> Sa»Sb/a,S -> «SaSb/b,S -> »/b,S -> •SaSb/a.S -> -/a}. Продолжив построения, получим 8 различных ситуаций от R0 до R7, граф взаи- мосвязи которых показан на рис. 4.9. R?: S—►SaSb»/b S—► SaSb»/а Рис. 4.9. Пример графа взаимосвязи ситуаций для 1Я(1)-грамматики
212 Глава 4. Синтаксические анализаторь На основе найденной последовательности ситуаций можно построить управляю- щую таблицу распознавателя для ЬК(1)-грамматики. Поскольку при построении управляющей таблицы не возникает противоречий, то рассмотренная грамматик^ является ЬК(1)-грамматикой. Управляющая таблица для нее приведена в табл. 4.3. Таблица 4.3. Пример управляющей таблицы для LR(1 (-грамматики № Стек Действия a b 1к Переходы а Ь S 0 1„ свертка, 3 свертка, 3 1 1 S сдвиг успех, 1 2 2 Sa свертка, 3 свертка, 3 3 3 SaS сдвиг сдвиг 4 5 4 SaSa свертка, 3 свертка, 3 6 5 SaSb свертка, 2 свертка, 2 6 SaSaS сдвиг сдвиг 4 7 7 SaSaSb свертка, 2 свертка, 2 Колонка «Стек», присутствующая в таблице, не нужна для распознавателя. Она введена для пояснения состояния стека автомата. Пустые клетки в таблице соот- ветствуют состоянию «ошибка». Правила грамматики пронумерованы от 1 до 3 Колонка «Действия» в таблице содержит перечень действий, соответствующих текущему входному символу, обозреваемому считывающей головкой расширен- ного МП-автомата. Рассмотрим примеры распознавания цепочек языка, заданного этой граммати- кой. Конфигурацию расширенного МП-автомата будем отображать в виде трех компонентов, как это было сделано для ЬК(О)-грамматик. Разбор цепочки abababb: 1. (аЬаЬаЬЫк,{1н,0},Х) 2. (abababb_LK.{_LH.0}{S.l}.3) 3. (ЬаЬаЬЫк.{Д_н.0}{S, 1}{а.2}.3) 4. (ЬаЬаЬЫк.{±н.0}{S,l}{a,2}{S.3}.3.3) 5. (аЬаЬЫк.{_Lh.0}{S. 1}{a.2}{S.3}{b.5}.3.3) 6. (аЬаЬЫк.{1h,0}{S,1},3.3.2) 7. (ЬаЬЫк.{1h,0}{S.l}{a.2}.3,3.2) 8. (ЬаЬЫк.{J_h,0}{S,l}{a.2}{S,3},3.3.2.3) 9. (abblK. (1h,0}{S.l}{a.2}{S.3}{b,5} ,3,3,2.3) 10. (abb±K,{1h.0}{S.1} ,3.3.2.3.2) 11. (bb_LK.{_Lh . 0} {S. 1} {a.2} ,3.3.2,3.2) 12. (ЬЫк,{_Lh.0}{S.l}{a,2}{S.3},3.3.2,3,2.3) 13. (blK.{lH,0}{S.l}{a.2}{S.3}{b,5}.3,3.2.3.2.3) 14. ошибка, нет данных для b в строке 5.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 213 Разбор цепочки aababb: 1. (ааЬаЬЫк,{1н.О}А) 2. (ааЬаЬЫк.{1н.0}{S, 1},3) 3. (ababblK,{_Lh.0}{S. 1}{а.2}.3) 4. (ababblK. {_Lh.0}{S. 1}{a.2}{S.3}.3.3) 5. (ЬаЬЫк.{1h.0}{S,1}{a.2}{S.3}{a.4}.3,3) 6. (ЬаЬЫк.{1H,0}{S,l){a,2}{S,3}{a,4}{S,6},3.3.3) 7. (abblK.{In,0}{S,l}{a,2}{S,3}{a.4}{S.6}{b.7} .3.3.3) 8. (аЬЫк, {lH.0}{S.l}{a.2}{S,3}.3.3.3,2) 9. (bblK.{lH.-0){S.l}{a,2}{S.3}{a.4},3.3.3.2) 10. (ЬЫк,{1h,0){S,l}{a,2}{S,3}{a,4}{S,6},3.3.3,2,3) 11. (blK. {1h.0}{S,l}{a,2}{S.3}{a,4}{S.6}{b,7} .3.3,3.2,3) 12. (Ык, {1h.0}{S.l}{a.2}{S,3} .3.3,3.2.3.2) 13. (Ik, {1h,0}{S,l}{a.2}{S,3}{b,5) .3,3,3,2,3,2) 14. (1K.{1H,O}{S,1}.3.3.3,2.3.2,2) 15. (1k,{1h,0}{S' ,*},3,3,3.2,3.2,2,1) — разбор завершен. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): S' => S => SaSb => SaSaSbb => SaSabb => SaSaSbabb => SaSababb Saababb => aababb. Сложности построения М3(1)-распознавателей Класс языков, заданных ЬК(1)-грамматиками, является самым широким клас- сом КС-языков, допускающим построение линейного восходящего распознава- теля. Все детерминированные КС-языки могут быть заданы с помощью LR(1)- грамматик. Однако не всякая однозначная КС-грамматика является LR(1 ^грам- матикой. И если язык задан грамматикой, не являющейся ЬК(1)-грамматикой, то в общем случае не существует алгоритма преобразования ее к виду LR(1). Это проблема общая для всех КС-грамматик. Но для ЬК(1)-грамматик можно с уверенностью сказать, что если не удалось преобразовать произвольную КС- грамматику к виду ЬК(1)-грамматики, то нет большого смысла пытаться преоб- разовать ее к виду ЬК(к)-грамматики с k > 1. Дело в том, что даже для ЬК(1)-грамматик управляющая таблица распознавателя имеет значительный объем, а для ее построения необходимо рассмотреть большое количество взаимосвязанных ситуаций. В общем случае задача имеет комбина- торную сложность, и для реальной ЬК(1)-грамматики, содержащей несколько десятков правил и несколько десятков терминальных символов, множество рас- сматриваемых ситуаций будет достаточно велико (сотни возможных ситуаций плюс все взаимосвязи между ними). Сложность построения управляющих таблиц для ЬК(к)-грамматик при k > 1 будет увеличиваться с ростом к в геометриче- ской прогрессии пропорционально количеству терминальных символов грамма- тики. Поэтому ВК(к)-грамматики с k > 1 практического применения не имеют.
214 Глава 4. Синтаксические анализатор= Например, неоднократно рассмотренная выше грамматика арифметических вы- ражений для символов а и b G(a,b},{S' ,S,T,E},P,S'): Р: S’ S S -> S+T | S-Т I т Т -» Т*Е | Т/Е I Е Е -» (S) | а | b является ЬК(1)-грамматикой, но последовательность ситуаций для нее слишком велика, чтобы ее можно было проиллюстрировать в данном учебном пособии (же- лающие могут построить последовательность ситуаций и управляющую таблиш для данной грамматики, используя приведенный выше алгоритм). Высокая трудоемкость построения управляющей таблицы для ЬИ(1)-грамматик послужила причиной тому, что для реализации линейных восходящих распозна- вателей на основе алгоритма «сдвиг-свертка» были предложены другие классы грамматик, такие как 8ЬК(к)-грамматики и LALR(k )-грамматики, грамматики предшествования, грамматики с ограниченным правым контекстом (ОПК) и дру- гие. Не все из этих классов КС-грамматик определяют столь Широкий класс КС- языков, как ЬК(1)-грамматики, но многие из них очень удобны и практичны для построения лексических анализаторов. Далее в этой главе будут рассмотрены еще два класса КС-грамматик — SLR (1)- грамматики и LALR(l)-rpaMMaTHKH, являющиеся незначительной модификацией LR(l)-rpaMMaTHK. Отдельная глава посвящена грамматикам предшествования. Остальные грамматики из всего множества классов КС-грамматик в данном учебном пособии не рассматриваются, их можно найти в [4, т. 2]. SLR(1)- и LALR(1)-грамматики Распознаватели для обоих этих классов грамматик представляют собой модифи- кацию распознавателя для ЬК(1)-грамматик. Синтаксический разбор для SLR(1)-грамматик Идея распознавателей для 8ЬК(к)-грамматик заключается в том, чтобы со- кратить множество рассматриваемых ситуаций и упростить построение управ- ляющей таблицы Т. Ведь увеличение количества рассматриваемых ситуаций в ЬК(1)-грамматике по сравнению с ЬР(0)-грамматикой происходит из-за того, что в каждом правиле для каждой ситуации учитывается правый контекст. В то же время реально рассматривать правый контекст необходимо не во всех си- туациях, а только в тех, где возникают конфликты в алгоритме построения таблицы Т. Все SLR(k)-rpaMMaTHKH для всех k > 1 образуют класс SLR-грамматик (k > 1. поскольку 8ЕК(0)-грамматика совпадает по определению с ЬК(О)-грамматикой) Название SLR-грамматик происходит из самой идеи их построения — SLR озна- чает «Simple LR», то есть упрощенные LR-грамматики.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 215 В распознавателях на основе 5ЬД(к)-грамматик построение управляющей таб- лицы Т выполняется следующим образом: □ строится последовательность ситуаций, соответствующая ЬД(О)-грамматике; □ на основе построенной последовательности ситуаций заполняется управляю- щая таблица Т, причем если при заполнении таблицы возникают конфликты, то для их разрешения используются правый контекст длиной к и множества символов FIRST(k,a) и FOLLOW(k,A ) для правил вида А-»а. Здесь множества FIRST(k,a) и FOLLOW(k,A) представляют собой соответст- венно множество к первых терминальных символов цепочки вывода из а и к первых терминальных символов, которые могут следовать в цепочках вывода за символом А. Эти множества были определены выше в разделе, посвященном LL( 1 )-грамматикам. На практике чаще всего применяются 5ЬД(1)-грамматики, поскольку для них построение множеств символов FIRST(l,a) и FOLLOW(1,A) выполняется эле- ментарно просто. Управляющая таблица Т для распознавателя на основе ЗЬД(1)-грамматики стро- ится на основе последовательности ситуаций так же, как и для ЬД(О)-граммати- ки, но графа «Действия» в этой таблице разбита на несколько подграф по коли- честву возможных терминальных символов, аналогично ЬД(1)-грамматике. Для всех ситуаций в последовательности от Ro до RN_! с учетом правого контекста выполняются следующие действия: □ если ситуация R, содержит правило вида S —> у», y6(VNuVT)', где S — целе- вой символ грамматики, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т должно быть записано «успех» для всех символов aeFOLLOW(l,S) — фактически, таким символом является символ конца строки ±к; □ если ситуация R, содержит правило вида А -> у», где AeVN, ye(VNuVT)*, А не является целевым символом и грамматика содержит правило вида А-»у с номе- ром т, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т должно быть записано число т {свертка по правилу с номером т) для всех символов aeFOLLOW(l,A); □ если ситуация R, содержит правила вида А -> у»хр, где AeVN, ах- произволь- ный символ (xeVNuVT), y,pe(VNuVT)’, то в графе «Действия» строки Т, таблицы Т должно быть записано «сдвиг» для всех символов aeFIRST(l.x)1; □ если ситуация Rj проистекает из ситуации R, и связана с нею через символ х (xeVNuVT), то в графе «Переходы», соответствующей символу х, строки Т, таблицы Т должно быть записано число j. Если удается непротиворечивым образом заполнить управляющую таблицу Т на основании последовательности ситуаций по описанным выше правилам, то рас- сматриваемая грамматика является SLR( 1 )-грамматикой. Иначе, когда при запол- нении таблицы возникают противоречия, грамматика не является SLR( ^-грам- матикой и для нее нельзя построить распознаватель типа SLR(l) [4, т. 2]. 1 Напоминаем, что для терминального символа b справедливо FIRST(l,b) = {b}.
216 Глава 4. Синтаксические анализатор = Например, рассмотрим грамматику арифметических выражений для символе : а и b G({+,a.b}.{S'.S.T.E},P,S’): Р: S' -> S S -> S+T | S-Т I т Т -> Т*Е I Т/Е I Е Е -> (S) | а | b Если начать строить множество ситуаций ЬЕ(О)-грамматики для этой грамма- тики, то начальная ситуация будет выглядеть так: RO = (S' -> »S,S -> »S+T,S — •S-T.S -> -T.T -> »T*E,T -> -T/E.T -> »E,E -> .(S),E -> »a,E -> -b}. Из нее г. символу S можно получить ситуацию Rl = (S' -> S«.S -> S»+T, S -> S»-T), a n: символу! — ситуацию R2 = {S —> T».T -> T»*E,T -> T»/E}. При построении управляющей таблицы Т для этой грамматики на основе алгорит ма для ЬЕ(О)-грамматик в состояниях R1 и R2 возникнут противоречия, поэтом данная грамматика не является ЬЕ(0)-грамматикой. Однако если воспользовать- ся алгоритмом для 8ЬЕ(1)-грамматики, то противоречий удается избежать: □ для ситуации R1, приняв во внимание, что FOLLOW(1.S’) = {JLk}, a FIRST( 1.+) = {’• и FIRSTd.-) = {-}, получим, что для правого контекста ±к («конец строки» необходимо сигнализировать об успехе, а для правых контекстов + и — вы- полнять сдвиг (остальные варианты правого контекста в этой ситуации пред- полагают ошибку); □ для ситуации R2 найдем FOLLOW(l.S), получим FOLLOW(l.S) = {+.-.)}, FIRSTd,*) = = {*} и FIRSTd,/) = {/}, получим, что для правых контекстов +, -, ) необходи- мо выполнять свертку по правилу S —> Т, а для правых контекстов * и / — сдвиг (остальные варианты правого контекста в этой ситуации предполагают ошибку). Построив полностью последовательность ситуаций для этой грамматики и управ- ляющую таблицу Т на основе данной последовательности, можно убедиться, чтс рассмотренная грамматика является 8ЬЕ(1)-грамматикой. Ограничения 81_Р(1)-грамматик Языки, заданные 8ЬЕ(1)-грамматиками, представляют собой более широкий класс КС-языков, чем языки, заданные ЬЕ(О)-грамматиками. С другой стороны, 5ЬЕ(1)-грамматики позволяют сократить объем управляю- щей таблицы Т распознавателя за счет того, что количество строк в ней соответ- ствует количеству состояний ЬЕ(О)-грамматики, которое зачастую существенно меньше, чем количество состояний ЕЕ(1)-грамматики. В то же время они ис- пользуют более простой алгоритм исключения конфликтных ситуаций при по- строении этой таблицы, чем ЬЕ(1)-грамматики. В этом их преимущество перед LE( 1 )-грамматиками. Однако не всякая ЬЕ(1)-грамматика является 8ЬЕ(1)-грамматикой. Более того, оказывается, что класс языков, заданных 5ЬЕ(1)-грамматиками уже, чем класс языков, заданных LE( 1 )-грамматиками. Это значит, что он уже, чем класс детер- минированных КС-языков.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 217 ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------- Не всякий детерминированный КС-язык может быть задан 5ЬК(1)-грамматикой. Возьмем рассмотренную ранее КС-грамматику G({a,b).{S}, (S -> SaSb | X}.S) с пополненной грамматикой G'({a,b},{S,S'},(S' —> S.S —> SaSb | X}. S'). Как было показано выше, начальная ситуация для этой грамматики имеет вид RO = (S' -> »S.S -> «SaSb.S -> •}. При построении управляющей таблицы Т на основе алгоритма для ЬН(О)-грамматики возникают противоречия. Если по- пытаться воспользоваться алгоритмом для 8ЬЕ(1)-грамматики, то необхо- димо вычислить множества FIRST(l.S) и FOLLOWC1,S). Получим FIRSTU.S) = {а} и FOLLOWC 1,S) = {а. b}. Оказывается, что для правого контекста а конфликта избе- жать не удается: с одной стороны, в этой ситуации для него необходимо выпол- нять сдвиг, поскольку S -> «SaSb входит в ситуацию и aeFIRST(l.S), но, с другой стороны, для него надо выполнять свертку по правилу S —> X, поскольку S -> • входит в ситуацию, и а еFOLLOWC 1, S). Следовательно, эта грамматика не является SLR( 1 )-грамматикой. Для того чтобы расширить класс языков, заданных упрощенными LR(1 ^грамма- тиками, был предложен еще один класс грамматик — LALR(l)-rpaMMaTHKH. Синтаксический разбор для LALR(1)-грамматик Идея распознавателей для LALR(k)-rpaMManiK та же самая, что и для SLR(k)- грамматик: сократить множество рассматриваемых ситуаций до множества си- туаций LR(O)-rpaMMaTHKH и упростить построение управляющей таблицы Т, но при этом найти алгоритм разрешения конфликтов при построении для ситуаций, в которых эти конфликты возникают, на основании правого контекста длиной к. Все LALR(k)-rpaMMaTHKH для всех к > 1 образуют класс LALR-грамматик (k > 1, поскольку LALR(O)-rpaMMaTHKa совпадает по определению с ЕЕ(О)-граммати- кой). Название LALR-грамматик происходит из идеи, которая используется для разрешения конфликтов — LALR означает «Look Ahead», то есть LR-грамматики с «заглядыванием вперед». На практике используются только ЕАЕЕ(1)-грамматики, так как применяемый для них метод разрешения конфликтов достаточно сложно распространить на LALR(k)-rpaMMaraKH с k > 1. В распознавателях на основе ЕАЕЕ(1)-грамматик построение управляющей табли- цы Т выполняется так же, как и для SLR(l)-rpaMMaTHK, но разрешение конфлик- тов выполняется не на основании множества FOLLOW(1,A), а путем анализа правого контекста для каждого конфликтного правила в ситуации на основании того, как это правило попало в данную ситуацию. Если анализ контекста допуска- ет выполнение свертки для некоторого правого контекста, то для этого правого контекста в управляющую таблицу Т записывается действие «свертка» на основа- нии конфликтного правила. Действие «сдвиг» записывается для всех остальных символов правого контекста, которые входят в множество FIRST(l,p) правил зида А -> а»р и не допускают выполнение свертки (более подробное описание диализа правого контекста для ЕАЕЕ(1)-грамматик можно найти в [4, т. 2]).
218 Глава 4. Синтаксические анализаторь Возьмем КС-грамматику G({a,b}, {S} ,{S SaSb | X} ,S) с пополненной граммати- кой G'({a ,b}, {S.S’}. {S' -> S.S SaSb | X},S'). Построим для нее последовательность ситуаций: RO = {S' ->»S.S -» -SaSb.S • }; R1 = {S' -> S»,S-> S»aSb} (порождена из RO по символу S): R2 = {S -» Sa»Sb,S -> «SaSb.S -> •} (порождена из R1 и из R3 по символу а): R3 = {S -> SaS»b, S -> S»aSb} (порождена из R2 по символу S). R4 = {S -> SaSb*} (порождена из R3 по символу Ь). Конфликты присутствуют в ситуациях R1 и R2. Рассмотрим ситуацию R1. В ней возможна свертка по правилу $'->$• или сдви- в соответствии с правилом S -» S»aSb. Если проанализировать правило S ’ —> S* то видно, что оно появилось в ситуации R1 из правила S' -> »S ситуации R0, сле- довательно, правым контекстом для этого правила может быть только символ 1- Тогда для ситуации R1 имеем, что для правого контекста 1к должна выполняться свертка по правилу S' —> S (а поскольку в правой части правила стоит целевой символ S', то это соответствует действию «успех»), а для правого контекста а - сдвиг (FIRST(l.aSb) = {а}). Аналогично, для ситуации R2 возможна свертка по правилу S -> • или сдвиг в со- ответствии с правилами S —> Sa »Sb и S -> «SaSb. Если проанализировать правиле S —> •, то видно, что оно могло появиться в ситуации R2 из правила S —> Sa »S: этой же ситуации — тогда правым контекстом для него должен быть символ г но это же правило могло появиться в ситуации R2 также на основании правила S -> «SaSb из этой же ситуации — тогда правым контекстом для него будет сим- вол а. Получаем, что в ситуации R2 для правых контекстов а и b должна выпол- няться свертка по правилу S -> X. Сдвиг в этой ситуации выполняться не дол- жен, поскольку FIRST(l.Sb) = FIRST(l.SaSb) = {а,b}, но для символов а и b уже выполняется свертка. Все конфликтные ситуации удалось разрешить. Таким образом, данная грамма- тика является ЬАЕК(1)-грамматикой. Построим управляющую таблицу для данной грамматики, используя найденнук последовательность ситуаций и правила разрешения конфликтов, полученные для ситуаций R1 и R2. Таблица 4.4. Пример управляющей таблицы для 1А1П(1)-грамматики № Стек Действия а b 1к Переходы а b S 0 ±„ свертка, 3 свертка, 3 1 1 S сдвиг успех, 1 2 2 Sa свертка, 3 свертка, 3 3 3 SaS сдвиг сдвиг 2 4 4 SaSb свертка, 2 свертка, 2 свертка, 2 Как и в ранее построенных таблицах, колонка «Стек» не нужна распознавателю, а введена для пояснения состояния стека. Пустые клетки в таблице соответству-
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 219 ют состоянию «ошибка». Правила грамматики пронумерованы от 1 до 3. Колон- ка «Действия» в таблице содержит перечень действий, соответствующих теку- щему входному символу, обозреваемому считывающей головкой автомата. Рассмотрим примеры распознавания цепочек языка, заданного этой граммати- кой. Конфигурацию расширенного МП-автомата будем отображать в виде трех компонентов, как это было сделано выше. Разбор цепочки abababb: 1. (аЬаЬаЬЫк,{1н,0},Х) 2. (abababblK. {JLh,0}{S.1} .3) 3. (ЬаЬаЬЫк.{1н,0}{8,1}{а,2},3) 4. (bababbJ_K. {_Lh.0} (S. 1}{a.2}(S.3}.3.3) 5. (аЬаЬЫк, {1н,0}{8,1}{а,2}{8.3}{Ь,4} .3,3) 6. (аЬаЬЫк, {1h,0}{8,1} ,3,3,2) 7. (ЬаЬЫк,{1н,0}{8,1}{а,2}.3,3,2) 8. (ЬаЬЫк, {1h,0} {8.1} {a. 2} {8.3}. 3.3.2.3) 9. (аЬЫк.{1H,0}{S, 1}{a.2}{S.3}{b.4} .3.3,2.3) 10. (abblK,{1н,0}{8, 1} .3.3.2.3,2) 11. (ЬЫк, {J_H,O}(S.l}{a.2} .3.3.2.3.2) 12. (bblK,{1н.0}{8.1}{а.2}{8.3}.3.3.2,3,2,3) 13. (blK,{lH.0}{S,l}{a.2}{S,3}{b,4}.3,3,2.3,2,3) 14. (blK.{lH,0}{S,l},3.3.2,3.2.3.2) 15. ошибка, нет действий для b в строке 1. Разбор цепочки aababb: 1. (ааЬаЬЫк, {1н.О}А) 2. (ааЬаЬЫк, {1н.0}{8. 1} .3) 3. (аЬаЬЫк, {1н,0}{8,1}{а,2} ,3) 4. (аЬаЬЫк, {1н.0}{8,1}{а,2}{8.3},3.3) 5. (ЬаЬЫк, {JLh.O}{8.1}{а,2}{8,3}{а.2} .3.3) 6. (ЬаЬЫк, {JLh.0}{S.1}{а.2}{S.3}{а.2}{S.3},3,3,3) 7. (аЬЫк, {1н.0}{8.1}{а,2}{8.3}{а,2}{8.3}{Ь,4} .3,3,3) 8. (аЬЫк, {1н,0}{8.1}{а,2}{8.3} .3.3.3.2) 9. (ЬЫк.{1н.0}{8.1}{а.2}{8.3}{а,2}.3.3.3,2) 10. (ЬЫк, {1н,0}{8.1}{а.2}{8,3}{а,2}{8,3},3.3.3,2,3) И. (Ык, {1н.0}{8,1}{а,2}{8,3}{а.2}{S.3}{Ь.4} .3.3.3,2,3) 12. (Ык,(1н.0}{8.1}{а.2}{8.3}.3.3,3,2.3,2) 13. (1к.{_1_н. О} {S. 1} {а, 2} {S. 3} {Ь. 4}.3,3,3.2.3.2) 14. (1к,{1н,0}{8,1}.3,3,3.2.3,2,2) 15. (1к. {1н,0}{8’ ,*},3,3,3.2,3,2,2,1) — разбор завершен.
220 Глава 4. Синтаксические анализатор: Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): S' S => SaSb SaSaSbb SaSabb => SaSaSbabb => SaSababb =z Saababb => aababb. Можно убедиться, что вывод, найденный с помощью распознавателя на основе ЬАЬН(1)-грамматики, соответствует выводу, найденному распознавателем на ос- нове LR( 1 )-гра1йматики. Особенности ЬА1_В(1)-грамматик Как и 8ЬК(1)-грамматики, ЬАЬК(1)-грамматики позволяют сократить объем управляющей таблицы Т распознавателя за счет того, что количество строк в ней. соответствует количеству состояний ЬН(О)-грамматики. Но по сравнению с SLR(l)- грамматиками они используют более сложный алгоритм исключения конфликт- ных ситуаций при построении этой таблицы. В целом, построить распознаватель на основе ЬА1Ж(1)-грамматики проще, чем распознаватель на основе LR(1 ^грам- матики, но немного сложнее, чем распознаватель на основе 8ЬК(1)-грамматики Класс ЬАЬК(1)-грамматик шире, чем класс 8ЬК(1)-грамматик. Например, рассмот- ренная выше пополненная КС-грамматика G'({a.b}. {S.S’}, {S' —> S.S -> SaSb | X) S') является LALR(l)-грамматикой, но не является 8ЬК(1)-грамматикой. Однакс важно, что и языки, заданные ЬАЬК(1)-грамматиками, представляют собой бо- лее широкий класс КС-языков, чем языки, заданные 8ЬК(1)-грамматиками. П РИ М ЕЧАНИЕ ----------------------------------------------------- Всякая 8ЬК(1)-грамматика является ЬАЬК(1)-грамматикой, но не наоборот. Доказано, что любой детерминированный КС-язык может быть задан LALR(l)- грамматикой, а это значит, что класс языков, заданных ЬАЬК(1)-грамматиками. совпадает с классом языков, заданных ЬК(1)-грамматиками [4, т. 2]. Хотя извест- но, что класс ЬК(1)-грамматик шире, чем класс ЬАЬК(1)-грамматик. ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------- Всякий язык, заданный ЬК(1)-грамматикой, может быть задан LALR( ^-граммати- кой, но не всякая ЬК(1)-грамматика является ЬАЬК(1)-грамматикой. ЬАЬК(1)-грамматики представляют собой более удобный инструмент для по- строения распознавателей, чем ЬК(1)-грамматики. Кроме того, этот класс грам- матик достаточно мощный, чтобы на его основе можно было построить синтак- сический анализатор для любого языка программирования, представляющего практический интерес (а такой интерес представляют только детерминирован- ные КС-языки). Однако этот класс грамматик уже, чем класс ЬК(1)-грамматик, а значит, существуют ЬК(1)-грамматики, которые не являются LALR( ^-грамма- тиками. Как и для других классов КС-грамматик, не всегда удается найти преоб- разование, позволяющее построить LALR(l)-грамматику для языка, заданного ЬК(1)-грамматикой. В ряде случаев этот факт может ограничить применение распознавателей на основе ЬАЬК(1)-грамматик.
Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов 221 Но распознаватели на основе ЬАЕН(1)-грамматик имеют еще один недостаток по сравнению с распознавателями на основе ЬН(1)-грамматик. Дело в том, что метод анализа правого контекста, применяемый при построении распознавателя для ЬАЬН(1)-грамматики, несколько ограничивает возможности распознавателя по обнаружению ошибок во входной цепочке символов. Ошибка, конечно же, будет обнаружена, но распознавателю на основе ЬАЬН(1)-грамматики потребу- ется для этого больше шагов, чем распознавателю на основе ЬН(1)-грамматики. Это значит, что ошибка будет найдена на более поздней стадии синтаксиче- ского анализа1. В таком случае у компилятора будет меньше возможностей по диагностике ошибки — поэтому можно сказать, что распознаватели на основе ЬАЬК(1)-грамматик упрощают выполнение синтаксического анализа, но при этом уменьшают возможности компилятора по диагностике ошибок, по сравне- нию с распознавателями на основе ЬК(1)-грамматик. Тем не менее несмотря на указанные недостатки распознаватели на основе ЬАЬН(1)-грамматик являются одним из самых мощных и эффективных средств для построения синтаксических анализаторов. Именно поэтому данный тип рас- познавателя используется при решении задачи автоматизации построения син- таксического анализатора. Автоматизация построения синтаксических анализаторов (программа YACC) При разработке различных прикладных программ часто возникает задача син- таксического разбора некоторого входного текста. Конечно, ее можно всегда ре- шить, полностью самостоятельно построив соответствующий анализатор. И хотя задача выполнения синтаксического разбора встречается не столь часто, как задача выполнения лексического разбора, но все-таки и для ее решения были предложены соответствующие программные средства. Автоматизированное построение синтаксических анализаторов может быть вы- полнено с помощью программы YACC. Программа YACC (Yet Another Compiler Compiler) предназначена для построе- ния синтаксического анализатора КС-языка. Анализируемый язык описывается : помощью грамматики в виде, близком форме Бэкуса—Наура (нормальная форма Бэкуса—Наура — НФБН). Результатом работы YACC является исходный текст про- граммы синтаксического анализатора. Анализатор, который порождается YACC, реализует восходящий распознаватель на основе ЬАЬН(1)-грамматики [3, 8, 29. 48]. Как и программа LEX, служащая для автоматизации построения лексических анализаторов, программа YACC тесно связана с историей операционных систем типа UNIX. Эта программа входит в поставку многих версий ОС UNIX или Linux. Поэтому чаще всего результатом работы YACC является исходный текст гинтаксического распознавателя на языке С. Однако существуют версии YACC, Этот факт можно заметить даже на примере разбора простейшей ошибочной входной це- почки, который был рассмотрен выше для ЬК(1)-грамматики, а затем и для LALR(l)-rpaM- матики.
222 Глава 4. Синтаксические анализатор выполняющиеся под управлением ОС, отличных от UNIX, и порождающие исхо.. ный код на других языках программирования (например, Pascal). Принцип работы YACC похож на принцип работы LEX: на вход поступает фай/ содержащий описание грамматики заданного КС-языка, а на выходе получае', текст программы синтаксического распознавателя, который, естественно, можн дополнять и редактировать, как и любую другую программу на заданном язьп программирования. Исходная грамматика для YACC состоит из трех секций, разделенных двой- ным символом % — И: секции описаний, секции правил, в которой описываете - грамматика, и секции программ, содержимое которой просто копируется в вь ходной файл. Например, ниже приведено описание простейшей грамматики для YACC, котс- рая соответствует грамматике арифметических выражений, многократно исполь зовавшейся в качестве примера в данном пособии: fctoken а Иокеп b £start е И е : е ’+’ m | е m | m ; m : ш t | ш '/' t | t ; t : а | b | ’ (’ e ’) ’ : %% Секция описаний содержит информацию о том, что идентификатор а является лексемой (терминальным символом) грамматики, а символ е — ее начальным не- терминальным символом. Грамматика записана обычным образом — идентификаторы обозначают терми- нальные и нетерминальные символы; символьные константы типа ’ + ’ и счи- таются терминальными символами. Символы : принадлежат метаязык;. YACC и читаются согласно НФБН «есть по определению», «или» и «конец пра- вила» соответственно. В отличие от LEX, который всегда способен построить лексический распознава- тель, если входной файл содержит правильное регулярное выражение, YACC не всегда может построить распознаватель, даже если входной язык задан правильной КС-грамматикой. Ведь заданная грамматика может и не принадлежать класс) ЕАЕК(1)-грамматик. В этом случае YACC выдаст сообщение об ошибке (о наличии неразрешимого конфликта в ЕАЕН(1)-грамматике) при построении синтаксиче- ского анализатора. Тогда пользователь должен либо преобразовать грамматику, либо задать YACC некоторые дополнительные правила, которые могут облег- чить построение анализатора. Например, YACC позволяет указать правила, явно задающие приоритет операций и порядок их выполнения (слева направо или справа налево). С каждым правилом грамматики может быть связано действие, которое будет выполнено при свертке по данному правилу. Оно записывается в виде заключен- ной в фигурные скобки последовательности операторов языка, на котором поро-
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 223 ждается исходный текст программы распознавателя (обычно это язык С). По- следовательность должна располагаться после правой части соответствующего правила. Также YACC позволяет управлять действиями, которые будут выпол- няться распознавателем в том случае, если входная цепочка не принадлежит за- данному языку. Распознаватель имеет возможность выдать сообщение об ошиб- ке, остановиться либо же продолжить разбор, предприняв некоторые действия, связанные с попыткой локализовать либо устранить ошибку во входной цепочке. YACC в настоящее время не является единственным программным продуктом, предназначенным для автоматизации построения синтаксических анализаторов, так же как и LEX не является единственным программным продуктом для автома- тизации построения лексических анализаторов. Сейчас на рынке средств разработ- ки программного обеспечения присутствует целый ряд программных продуктов, ориентированных на решение такого рода задач. Некоторые из них распростра- няются бесплатно или же бесплатно, но с некоторыми ограничениями, другие являются коммерческими программными продуктами. Многие средства такого рода входят в состав ОС и систем программирования (стоит отметить, что LEX и YACC входят в состав ОС типа UNIX). СОВЕТ -------------------------------------------------------------------- Если у читателей существует потребность в программном обеспечении для автома- тизированного построения синтаксических анализаторов, автор прежде всего реко- мендует обратиться для поиска таких средств во всемирную сеть Интернет. По ключевым словам «YACC» и «LALR» можно получить достаточное количество по- лезных ссылок. Более подробные сведения о программе автоматизированного построения син- таксических распознавателей YACC можно получить в [20, 29, 46]. Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования Общие принципы грамматик предшествования Еще одним распространенным классом КС-грамматик, для которых возможно построить восходящий распознаватель без возвратов, являются грамматики пред- шествования. Так же как и распознаватель для рассмотренных выше LR-грамма- тик, распознаватель для грамматик предшествования строится на основе алгорит- ма «сдвиг-свертка» («перенос-свертка»), который в общем виде был рассмотрен в разделе «Синтаксические распознаватели с возвратом». Принцип организации распознавателя на основе грамматики предшествования исходит из того, что для каждой упорядоченной пары символов в грамматике уста- навливается отношение, называемое отношением предшествования. В процессе разбора расширенный МП-автомат сравнивает текущий символ входной цепоч- ки с одним из символов, находящихся на верхушке стека автомата. В процессе
224 Глава 4. Синтаксические анализа” сравнения проверяется, какое из возможных отношений предшествования с\ ствует между этими двумя символами. В зависимости от найденного отноци выполняется либо сдвиг, либо свертка. При отсутствии отношения предшс вания между символами алгоритм сигнализирует об ошибке. Задача заключается в том, чтобы иметь возможность непротиворечивым образ определить отношения предшествования между символами грамматики. Есд это возможно, то грамматика может быть отнесена к одному из классов грам1 тик предшествования. Существует несколько видов грамматик предшествования. Они различаются те какие отношения предшествования в них определены и между какими типа’ символов (терминальными или нетерминальными) могут быть установлены з- отношения. Кроме того, возможны незначительные модификации функционир вания самого алгоритма «сдвиг-свертка» в распознавателях для таких граммат. (в основном на этапе выбора правила для выполнения свертки, когда возможз. неоднозначности) [4, т. 1, 2]. Выделяют следующие виды грамматик предшествования: □ простого предшествования; □ расширенного предшествования; □ слабого предшествования; □ смешанной стратегии предшествования; □ операторного предшествования. Далее будут рассмотрены два наиболее простых и распространенных типа - грамматики простого и операторного предшествования. Грамматики простого предшествования Грамматикой простого предшествования называют такую приведенную КС-грам- матику1 G(VN,VT,P,S), V = VTuVN, в которой: 1. Для каждой упорядоченной пары терминальных и нетерминальных символе: выполняется не более чем одно из трех отношений предшествования: О В, =• Bj (VBpBjeV), если и только если 3 правило А -> хВДуеР, гд AeVN, x,yeV’; О В, <• Bj (VBpBjeV), если и только если 3 правило А -> xB.DyeP и вывод D => *8/, где A.DeVN, x,y,zeV‘; О В, •> Bj (VBpBjeV), если и только если 3 правило А -> хСВ^еР и вывод С *zB, или 3 правило А xCDyeP и выводы С *zB, и D д> *BjW, гд- A,C,DeVN, x,y,z,weV‘. 2. Различные правила в грамматике имеют разные правые части (то есть в грам- матике не должно быть двух различных правил с одной и той же право; частью). 1 Напоминаем, что КС-грамматика называется приведенной, если она не содержит циклов, бесплодных и недостижимых символов и Х-правил.
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 225 Отношения =•, <• и •> называют отношениями предшествования для символов. Отношение предшествования единственно для каждой упорядоченной пары символов. При этом между какими-либо двумя символами может и не быть от- ношения предшествования — это значит, что они не могут находиться рядом ни в одном элементе разбора синтаксически правильной цепочки. Отношения пред- шествования зависят от порядка, в котором стоят символы, и в этом смысле их нельзя путать со знаками математических операций — они не обладают ни свой- ством коммутативности, ни свойством ассоциативности. Например, если извест- но, что Bj •> Bj, то не обязательно выполняется Bj <• В, (поэтому знаки предшест- вования иногда помечают специальной точкой: =•, <•, •>). Для грамматик простого предшествования известны следующие полезные свойства: □ всякая грамматика простого предшествования является однозначной; □ легко проверить, является или нет произвольная КС-грамматика грамматикой простого предшествования (для этого достаточно проверить рассмотренные выше свойства грамматик простого предшествования или воспользоваться ал- горитмом построения матрицы предшествования, который рассмотрен далее). Как и для многих других классов грамматик, для грамматик простого предшест- вования не существует алгоритма, который бы мог преобразовать произвольную КС-грамматику в грамматику простого предшествования или доказать, что пре- образование невозможно. Метод предшествования основан на том факте, что отношения предшествования между двумя соседними символами распознаваемой строки соответствуют трем следующим вариантам: □ В) <• В1+1, если символ В1+1 — крайний левый символ некоторой основы (это отношение между символами можно назвать «предшествует основе», или про- сто «предшествует»); □ В) •> В1+1, если символ Bj — крайний правый символ некоторой основы (это отношение между символами можно назвать «следует за основой», или просто «следует»); □ Bj =• В1+1, если символы В, и В1+1 принадлежат одной основе (это отношение между символами можно назвать «составляют основу»). Исходя из этих соотношений выполняется разбор строки для грамматики пред- шествования. Суть принципа такого разбора можно понять из рис. 4.10. На нем изображена входная цепочка символов аур8 в тот момент, когда выполняется свертка цепоч- ки у. Символ а является последним символом подцепочки а, а символ b — первым символом подцепочки р. Тогда, если в грамматике удастся установить непроти- воречивые отношения предшествования, то в процессе выполнения разбора по алгоритму «сдвиг-свертка» можно всегда выполнять сдвиг до тех пор, пока меж- ду символом на верхушке стека и текущим символом входной цепочки сущест- вует отношение <• или =•. А как только между этими символами будет обнаруже- но отношение •>, так сразу надо выполнять свертку. Причем для выполнения свертки из стека надо выбирать все символы, связанные отношением =•. То, что
226 Глава 4. Синтаксические анализат все различные правила в грамматике предшествования имеют различные праг части, гарантирует непротиворечивость выбора правила при выполнении сверт Таким образом, установление непротиворечивых отношений предшествова! между символами грамматики в комплексе с несовпадающими правыми частя- различных правил дает ответы на все вопросы, которые надо решить для орган зации работы алгоритма «сдвиг-свертка» без возвратов. а а Y Ь Р 5 Рис. 4.10. Отношения между символами входной цепочки в грамматике предшествован.-- На основании отношений предшествования строят матрицу предшествование грамматики. Строки матрицы предшествования помечаются первыми (левыми) символами, столбцы — вторыми (правыми) символами отношений предшество- вания. В клетки матрицы на пересечении соответствующих столбца и строки по- мещаются знаки отношений. При этом пустые клетки матрицы говорят о том что между данными символами нет ни одного отношения предшествования. Матрицу предшествования грамматики сложно построить, опираясь непосредсх венно на определения отношений предшествования. Удобнее воспользоваться дв;. мя дополнительными множествами — множеством крайних левых и множество' крайних правых символов относительно нетерминальных символов граммати G(VN,VT,P,S), V = VTuVN. Эти множества определяются следующим образ< □ L(A) = {X | 3 А => *Xz}, AeVN, XeV, zeV* — множество крайних левых си волов относительно нетерминального символа А (цепочка z может быть и пус- той цепочкой); □ R(A) = {X | 3 А => *zX}, AeVN, XeV, zeV’ — множество крайних правых сим- волов относительно нетерминального символа А. Иными словами, множество крайних левых символов относительно нетерминаль- ного символа А — это множество всех крайних левых символов в цепочках, кото- рые могут быть выведены из символа А. Аналогично, множество крайних правых символов относительно нетерминального символа А — это множество всех край- них правых символов в цепочках, которые могут быть выведены из символа А Тогда отношения предшествования можно определить так: □ Bj =• Bj (VBpBjeV), если 3 правило А -> хВДуеР, где AeVN, x,yeV’; □ В, <• Bj (VBj.BjGV), если 3 правило А -> xBjDyeP и BjGL(D), где A,DeVN x,yeV‘; □ В, •> Bj (VB1,Bje V) , если 3 правило А -> хСВауеР и B,eR(C) или 3 правиле А -» xCDyeP и B,eR(C), BjeL(D), где A,C,DeVN, x.yeV’. Такое определение отношений удобнее на практике, так как не требует по- строения выводов, а множества L(A) и R(A) могут быть построены для каждогс нетерминального символа AeVN грамматики G(VN,VT,P,S), V = VTuVN г очень простому алгоритму:
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 227 Шаг 1. VAeVN: R0(A) = {X | А -> уХ, XeV, yeV*}, L0(A) = {X | A -> Xy, XeV, yeV’}, i := 1. Для каждого нетерминального символа А ищем все правила, содержащие А в ле- вой части. Во множество L(A) включаем самый левый символ из правой части правил, а во множество R(A) — самый крайний правый символ из правой части. Переходим к шагу 2. Шаг 2. VAeVN: Ri(A) = Еи(А)иКи(В), VBe(Ri.1(A)nVN), L,(A) = ЬмСАМ^.ДВ), VBe(LM(A)nVN). Для каждого нетерминального символа А: если множество L(A) содержит нетер- минальные символы грамматики А’, А”, ..., то его надо дополнить символами, входящими в соответствующие множества L(A'), L(A"),... и не входящими в L(A). Ту же операцию надо выполнить для R(A). Шаг 3. Если 3 AeVN: R/A) * Rh(A) или L/A) * Ц.ДА), то i := i + 1 и вернуться к шагу 2, иначе построение закончено: R(A) = R,(A) и L(A) = L/A). Если на предыдущем шаге хотя бы одно множество L(A) или R(A) для некото- рого символа грамматики изменилось, то надо вернуться к шагу 2, иначе по- строение закончено. После построения множеств L(A) и R(A) по правилам грамматики создается матрица предшествования. Матрицу предшествования дополняют символами ±„ и ±к (начало и конец цепочки). Для них определены следующие отношения предшествования: 1Н < X, VaeV, если 3 S => *Ху, где SeVN, yeV* или (с другой стороны) если XeL(S); 1К •> X, VaeV, если 3 S => *уХ, где SeVN, yeV* или (с другой стороны) если XeR(S). Здесь S — целевой символ грамматики. Матрица предшествования служит основой для работы распознавателя языка, заданного грамматикой простого предшествования. Алгоритм «сдвиг-свертка» для грамматики простого предшествования Отношения предшествования служат для того, чтобы определить в процессе вы- полнения алгоритма, какое действие — сдвиг или свертка — должно выполнять- ся на каждом шаге алгоритма, и однозначно выбрать цепочку для свертки. Одно- значный выбор правила при свертке обеспечивается за счет различия правых частей всех правил грамматики. В начальном состоянии автомата считывающая головка обозревает первый символ входной цепочки, в стеке МП-автомата нахо- дится символ ±„ (начало цепочки), в конец цепочки помещен символ 1К (конец цепочки). Символы ±н и ±к введены для удобства работы алгоритма, в язык, за- данный исходной грамматикой, они не входят.
228 Глава 4. Синтаксические анализатор Разбор считается законченным (алгоритм завершается), если считывающая г ловка автомата обозревает символ ±к, и при этом больше не может быть выпс - йена свертка. Решение о принятии цепочки зависит от содержимого стека. Автохог принимает цепочку, если в результате завершения алгоритма в стеке находя начальный символ грамматики S и символ ±н. Выполнение алгоритма мо - быть прервано, если на одном из его шагов возникнет ошибка. Тогда входная почка не принимается. Алгоритм состоит из следующих шагов: Шаг 1. Поместить в верхушку стека символ _1_н, считывающую головку — в на ло входной цепочки символов. Шаг 2. Сравнить с помощью отношения предшествования символ, находящш на вершине стека (левый символ отношения), с текущим символом входной _ почки, обозреваемым считывающей головкой (правый символ отношения). Шаг 3. Если имеет место отношение <• или =•, то произвести сдвиг (перенос тек щего символа из входной цепочки в стек и сдвиг считывающей головки на от шаг вправо) и вернуться к шагу 2. Иначе перейти к шагу 4. Шаг 4. Если имеет место отношение •>, то произвести свертку. Для этого н найти на вершине стека все символы, связанные отношением =• («основу»), \ лить эти символы из стека. Затем выбрать из грамматики правило, имею, правую часть, совпадающую с основой, и поместить в стек левую часть выбр ного правила (если символов, связанных отношением =•, на верхушке стека :- то в качестве основы используется один, самый верхний символ стека). Е. правило, совпадающее с основой, найти не удалось, то необходимо прервать полнение алгоритма и сообщить об ошибке, иначе, если разбор не закончен вернуться к шагу 2. Шаг 5. Если не установлено ни одно отношение предшествования между тек щим символом входной цепочки и символом на верхушке стека, то надо прт рвать выполнение алгоритма и сообщить об ошибке. Ошибка в процессе выполнения алгоритма возникает, когда невозможно выпот нить очередной шаг — например, если не установлено отношение предшествова- ния между двумя сравниваемыми символами (на шагах 2 и 4) или если не удаетс • найти нужное правило в грамматике (на шаге 4). Тогда выполнение алгорит* прерывается. Пример распознавателя для грамматики простого предшествования Рассмотрим в качестве примера грамматику G(a,b},{S.R.T.F.E}.P.S) с пр. вилами: Р: S -> TR | Т r _> +Т | -Т | +TR | -TR Т -> EF | Е F -> *Е | /Е | *EF | /EF Е -> (S) | а | Ь
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 229 Эта нелеворекурсивная грамматика для арифметических выражений над симво- лами а и b уже несколько раз использовалась в качестве примера для построения распознавателей. Хотя эта грамматика и содержит цепные правила, легко уви- деть, что она не содержит циклов, совпадающих правых частей правил и А.-пра- вил, следовательно, по формальным признакам ее можно отнести к грамматикам простого предшествования. Осталось определить отношения предшествования. Построим множества крайних левых и крайних правых символов относительно нетерминальных символов грамматики. Шаг 1. L0(S) = {Т} R0(S) = {R.T} L0(R) = {+.-} R0(R) = {R.T} L0(T) = {E} R0(T) = {E.F} LO(F) = {*,/} R0(F) = {E.F} LO(E) = {(.a.b} R0(E) = {).a.b} Шаг 2. Lt(S) = {T.E}R1(S) = {R.T.E.F} L1(R) = {+.-} R1(R) = {R.T.E.F} L1(T) = {E,(.a,b} R1(T) = {E.F.).a.b} L1(F) = {*,/} R1(F) = {E.F.}.a.b} L1(E) = {(.a.b} RHE) = {).a.b} ШагЗ. Имеется L0(S) * L1(S), возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. L2(S) = {Т.Е.(.a.b} R2(S) = {R.T.E.F,).a.b} • L2(R) = {+.-} R2(R) = {R.T.E.F,},a.b} L2(T) = {E,(,a,b} R2(T) = {E.F.}.a.b} L2(F) = {*./} R2(F) = {E.F.}.a.b} L2(E) = {(.a.b} R2(E) = {),a.b} Шаг 3. Имеется L1(S) * L2(S), возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. L3(S) = {T.E.(,a,b}R3(S) = {R.T.E.F,),a,b} L3(R) = {+.-} R3(R) = {R.T.E.F.}.a.b} ' L3(T) = {E.(.a.b} R3(T) = {E.F.},a.b} L3(F) = {*./} R3(F) = {E.F.}.a.b} L3(E) = {(.a.b} R3(E) = {J.a.b} Шаг 3. Ни одно множество не изменилось, построение закончено. Результат: L(S) = {Т.Е.(.a.b} R(S) = {R.T.E.F,),a.b} L(R) = {+.-} R(R) = {R.T.E.F,),a.b} L(T) = {E,(,a,b}R(T) = {E.F.}.a.b}
230 Глава 4. Синтаксические анализах:; L(F) = {*./} R(F) = {E.FJ.a.b} L(E) = {(.a.b} R(E) = {).a.b} На основании построенных множеств крайних левых и крайних правых сим; лов и правил грамматики построим матрицу предшествования. Результат приз ден в табл. 4.5. Таблица 4.5. Таблица предшествования для грамматики простого предшествования Поясним построение таблицы на примере символа +. Во-первых, в правилах грамматики R -> +Т | +TR символ + стоит слева от символа ” Значит, в строке символа + в столбце, соответствующем символу Т, ставим знак = Кроме того, во множество ЦТ) входят символы Е, (, а, Ь. Тогда в строке символа - во всех столбцах, соответствующих этим четырем символам, ставим знак <•. Во-вторых, символ + входит во множество L(R), а в грамматике имеются правила вида S -> TR и R -> +TR | -TR. Следовательно, надо рассмотреть также множестве RCD. Туда входят символы Е, F, ), а, Ь. Значит, в столбце символа + во всех стро- ках, соответствующих этим пяти символам, ставим знак •>. Больше символ + ни в какие множества не входит и ни в каких правилах не встречается. Продолжая эти рассуждения для остальных терминальных и нетерминальных символов грамматики, заполняем все ячейки матрицы предшествования, приве- денной выше. Если окажется, что согласно логике рассуждений в какую-либо клетку матрицы предшествования необходимо поместить более чем один знак = <• или •>, то это означает, что исходная грамматика не является грамматиког простого предшествования. Отдельно можно рассмотреть заполнение строки для символа ±н (начало стро- ки) и столбца для символа ±к (конец строки). Множество L(S), где S — целевог
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 231 символ, содержит символы Т, Е, (, а, Ь. Помещаем знак <• в строку, соответствую- щую символу ±н для всех пяти столбцов, соответствующих этим символам. Ана- логично, множество R(S) содержит символы R, Т, Е, F, ), а, Ь. Помещаем знак •> з столбец, соответствующий символу _1_к для всех семи строк, соответствующих этим символам. Рассмотрим работу алгоритма распознавания на примерах. Последовательность разбора будем записывать в виде последовательности конфигураций МП-авто- мата из трех составляющих: 1. не просмотренной автоматом части входной цепочки; 2. содержимого стека; 3. последовательности примененных правил грамматики. Так как автомат имеет только одно состояние, то для определения его конфигу- рации достаточно двух составляющих — положения считывающей головки во входной цепочке и содержимого стека. Последовательность номеров правил несет дополнительную полезную информацию, на основании которой можно построить цепочку или дерево вывода. Правила в грамматике нумеруются в направлении слева направо и сверху вниз (всего в грамматике имеется 15 правил). Будем обозначать такт автомата символом ч-. Введем также дополнительное обо- значение ч-п, если на данном такте выполнялся перенос, и ч-с, если выполнялась свертка. Последовательности разбора цепочек входных символов будут, таким образом, иметь вид: Пример 1. Входная цепочка а+а*Ь: 1. {а+а*Ык:±н:0} ч-п 2. {+а*Ык;±на:0} ч-с 3. {+а*Ь±к;±нЕ; 14} ч-с 1. {+а*Ык:_1_нТ; 14,8} ч-п 5. {а*Ь±к;±нТ+: 14,8} ч-п 6. {*Ь±к;±нТ+а;14,8} ч-с 7. {*Ык:±нТ+Е:14,8,14} -нп 8. {Ык:±нТ+Е*;14.8.14} ч-п 9. {±к;±нТ+Е*Ь:14.8,14} -с 10. {1к;1нТ+Е*Е: 14,8,14,15} ч-с 11. {±k;±hT+EF;14,8,14,15,9} +С 12. {±к;±нТ+Т;14,8.14,15,9,7} ч-с 13. {_Lk;J_hTR; 14.8.14.15.9.7,3} ч-с 14. {±к; ±hS ; 14,8,14,15.9.7,3,1} алгоритм завершен, цепочка принята. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): S => TR => Т+Т => T+EF => Т+Е*Е => Т+Е*Ь => Т+а*Ь => Е+а*Ь => а+а*Ь. Дерево вывода, соответствующее этой цепочке, приведено на рис. 4.11.
232 Глава 4. Синтаксические анализатор Рис. 4.11. Пример дерева вывода для грамматики простого предшествования Пример 2. Входная цепочка (а+а)*Ь: 1. {(а+а)*Ык:1н:0} ч-п 2. {а+а)*Ык;1н(;0} ч-п 3. {+а)*Ык:1н(а:0} ч-с 4. {+а)*Ык:1н(Е:14} -нс 5. {+а)*bJ_K:_Lh(Т: 14,8} ч-п 6. {а)*Ык:1н(Т+: 14,8} ч-п 7. {)*Мк;1н(Т+а:14,8} ч-с 8. {)*Ык;1н(Т+Е:14,8.14} ч-с 9. {)*Ь_1_к;J_h(Т+Т: 14.8.14.8} ч-с 10. {)*bJ_K;J_h(TR; 14,8.14.8.3} ч-с И. {)*bJ_K;_Lh(S: 14.8.14.8.3.1} ч-п 12. {*bJ_K;J_H(S):14.8.14.8.3.1} -с 13. {*Ь_1_к: _1_нЕ: 14.8.14.8,3,1.13} ч-п 14. {bJ_K:J_HE*; 14,8.14.8.3.1.13} ч-п 15. {1к;1нЕ*Ь:14.8,14,8.3,1.13} ч-с 16. {_Lk.J_hE*E-.14.8.14.8.3.1.13.15} ч-с 17. {J_k:J_hEF:14.8.14.8.3.1.13.15.9} -нс 18. {J_k:J_hT;14.8.14.8.3.1.13.15.9.7} -нс 19. {J_k ; J_hS : 14.8.14.8.3.1.13.15,9.7.2} алгоритм завершен, цепочка принята. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): S => Т => EF => Е*Е => E*b => (S)*b => (TR)*b => (T+T)*b => (T+E)*b = (T+a)*b => (E+a)*b => (a+a)*b.
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 233 Дерево вывода, соответствующее этой цепочке, приведено на рис. 4.12. Рис. 4.12. Пример дерева вывода для грамматики простого предшествования Пример 3. Входная цепочка а+а*: 1. {а+а*1к:1н:0} 4-п 2. {+а*1к;1на;0} 3. {+а*_1_к;±нЕ;14} -с 4. {+а*1к;1нТ;14,8} -е-п 5. {а*_!_К;±нТ+; 14.8} -Н1 6. { *_Lk ; J_HT+a: 14.8} -е-с 7. {*1к; _1_нТ+Е; 14,8.14} ч-п S. {1к;1нТ+Е*; 14.8.14} 4- 9. ошибка! (нет отношений предшествования между символами * и ±к). Пример 4. Входная цепочка а+а )*Ь: 1. {а+а)*Ык;1н;0} -5-п 2. {+а)*Ык;1на ;0} 4-с 3. {+а)*Мк:1нЕ:14} 4-с 4. {+а)*Ык;1нТ;14.8} 4-П 5. {а)*Ык;_1_нТ+; 14.8} -hi 6. {)*Ь_1_К;_1_нТ+а;14.8} 4-С
234 Глава 4. Синтаксические анализа’: 7. {)*Мк;1нТ+Е;14.8.14} ч-с 8. {)*Ык;1нТ+Т; 14,8.14,8} ч-с 9. {)*blK;±HTR;14,8,14,8.3} ч-с 10. {)*Ык;1н5;14.8,14,8,3,1} ч-п И. {*Ык:1н5):14,8.14,8,3.1} ч-с 12. ошибка! (невозможно выбрать правило для свертки на этом шаге). Грамматики простого предшествования являются удобным механизмом для лиза входных цепочек КС-языков. Распознаватель для этого класса грамя строить легче, чем для рассмотренных выше LR-грамматик. Однако класс ков, заданных грамматиками простого предшествования, уже, чем класс яз; заданных LR-грамматиками. Отсюда ясно, что не всякий детерминирова! КС-язык может быть задан грамматикой простого предшествования, а еле. тельно, не для каждого детерминированного КС-языка можно построить р< знаватель по методу простого предшествования. У грамматик простого предшествования есть еще один недостаток — при С шом количестве терминальных и нетерминальных символов в грамматике рица предшествования будет иметь значительный объем (при этом следует з тить, что значительная часть ее ячеек может оставаться пустой). Поиск в ъ матрице может занять некоторое время, что существенно при работе распоз; теля — фактически время поиска линейно зависит от числа символов грамл ки, а объем матрицы — квадратично. Во избежание хранения и обработки т. матриц можно выполнить «линеаризацию матрицы предшествования». Т каждый раз, чтобы установить отношение предшествования между двумя си лами, будет выполняться не поиск по матрице, а вычисление некой специ но организованной функции. Вопросы линеаризации матрицы предшествов: здесь не рассматриваются, с применяемыми при этом методами можно ози миться в [3, 4, т. 1, 2, 17, 22]. Грамматики операторного предшествования Операторной грамматикой называется КС-грамматика без Х-правил, в коте правые части всех правил не содержат смежных нетерминальных символов. . операторной грамматики отношения предшествования можно задать на мне стве терминальных символов (включая символы ±„ и ±к). Грамматикой операторного предшествования называется операторная КС-грам тика G(VN,VT,P,S), V = VTuVN, для которой выполняются следующие условия. 1. Для каждой упорядоченной пары терминальных символов выполняется более чем одно из трех отношений предшествования: О а =• Ь, если и только если существует правило А xabyeP или правил: А -> хаСЬу, где a,beVT, A,CgVN, х.уеУ’; О а <• Ь, если и только если существует правило А —> хаСуеР и вывод С — *bz или вывод С => *Dbz, где a,beVT, A,C,DgVN, x,y,zGV‘;
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 235 О а •> Ь, если и только если существует правило А -> хСЬуеР и вывод С => *za или вывод С => *zaD, где a,beVT, A,C,DeVN, x,y,zeV*.‘ 2. Различные порождающие правила имеют разные правые части, Х-правила от- сутствуют. Отношения предшествования для грамматик операторного предшествования определены таким образом, что для них выполняется еще одна особенность — правила грамматики операторного предшествования не могут содержать двух смежных нетерминальных символов в правой части. То есть в грамматике опера- торного предшествования G(VN,VT,P,S), V = VToVN не может быть ни одного правила вида: А -> хВСу, где A,B,CeVN, x,yeV* (здесь х и у — это произвольные цепочки символов, которые могут быть и пустыми). Для грамматик операторного предшествования также известны следующие свойства: □ всякая грамматика операторного предшествования задает детерминирован- ный КС-язык (но не всякая грамматика операторного предшествования при этом является однозначной!); □ легко проверить, является или нет произвольная КС-грамматика граммати- кой операторного предшествования (точно так же, как и для простого пред- шествования). Как и для многих других классов грамматик, для грамматик операторного пред- шествования не существует алгоритма, который бы мог преобразовать произволь- ную КС-грамматику в грамматику операторного предшествования или доказать, что преобразование невозможно. Принцип работы распознавателя для грамматики операторного предшествования аналогичен грамматике простого предшествования, но отношения операторного предшествования проверяются в процессе разбора только между терминальны- ми символами. Для грамматики данного вида на основе установленных отношений предшество- вания также строится матрица предшествования, но она содержит только терми- нальные символы грамматики. Для построения этой матрицы удобно ввести множества крайних левых и крайних правых терминальных символов относительно нетерминального символа А — Ll(A) или R‘(A): □ 12(A) = {t | 3 А => *tz или 3 А => *Ctz }, где teVT, A,CeVN, zeV’; □ R‘(A) = {t | 3 A => *zt или 3 A => *ztC }, где teVT, A,CeVN, zeV”. Тогда определения отношений операторного предшествования будут выглядеть так: □ а =• Ь, если 3 правило А -> xaby еР или правило U -> хаСЬу, где a,beVT, A,CeVN, x,yeV’; 1 В литературе отношения операторного предшествования иногда обозначают другими символами, отличными от «<•», «•>» и «=•», чтобы не путать их с отношениями простого предшествования. Например, встречаются обозначения «<?», «?>» и «=?». В данном по- собии путаница исключена, поэтому будут использоваться одни и те же обозначения, хотя по сути отношения предшествования несколько различны.
236 Глава 4. Синтаксические анализатор»» □ а <• Ь, если 3 правило А -> хаСу еР и beLl(C), где a,beVT, A,CeVN, x,yeV □ а •> b, если 3 правило А -> хСЬу еР и aeRl(C), где a,beVT, A,CeVN, x,yeV В данных определениях цепочки символов х, у, z могут быть и пустыми цепочками. Для нахождения множеств L‘(A) и Rf(A) предварительно необходимо выпол- нить построение множеств L(A) и R(A), как это было рассмотрено ранее. Далее для построения ЬДА) и RC(A) используется следующий алгоритм: Шаг 1. VAeVN: Ю0(А) = {t | А -> ytB или А -> yt, teVT, BeVN, yeV}, Ll0(A) = {t | A -> Bty или A —> ty, teVT, BeVN, yeV*}- Для каждого нетерминального символа А ищем все правила, содержащие А в левой части. Во множество L(A) включаем самый левый терминальный символ из пра- вой части правил, игнорируя нетерминальные символы, а во множество R(A) — самый крайний правый терминальный символ из правой части правил. Перс дим к шагу 2. Шаг 2. VAeVN; Rt/A) = Rtj.i(A)cjRti.i(B), VBe(R(A)nVN), Ь\(А) = 1‘И(АМА.1(В), VBe(L(A)nVN). Для каждого нетерминального символа А: если множество L(A) содержит нетерми- нальные символы грамматики А', А",..., то его надо дополнить символами, вхо- дящими в соответствующие множества ЬДА'), Ь1(А"),... и не входящими в 1?(А Ту же операцию надо выполнить для множеств R(A) и Rl(A). Шаг 3. Если 3 AeVN: R^A) * R^.^A) или L\(A) * Ц.ДА), то i := i + 1 и вернуть- ся к шагу 2, иначе построение закончено: R(A) = R^A) и L(A) = 1Д(А). Если на предыдущем шаге хотя бы одно множество 17(A) или Rl(A) для некото- рого символа грамматики изменилось, то надо вернуться к шагу 2, иначе по- строение закончено. Для практического использования матрицу предшествования дополняют симво- лами ±н и 1к (начало и конец цепочки). Для них определены следующие отноше- ния предшествования: ±„ <• a, VaeVT, если 3 S => *ах или 3 S => *Сах, где S,CeVN, xgV* или если aeL^S); ±к •> a, VaeVT, если 3 S => *ха или 3 S => *хаС, где S.CeVN, xgV* или если aeRXS). Здесь S — целевой символ грамматики. Матрица предшествования служит основой для работы распознавателя языка, заданного грамматикой операторного предшествования. Поскольку она содер- жит только терминальные символы, то, следовательно, будет иметь меньший размер, чем аналогичная матрица для грамматики простого предшествования. Следует отметить, что напрямую сравнивать матрицы двух грамматик нельзя — не всякая грамматика простого предшествования является грамматикой опера- торного предшествования и наоборот. Например, рассмотренная далее в приме-
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 237 ре грамматика операторного предшествования не является грамматикой просто- го предшествования (читатели могут это проверить самостоятельно). ПРИМ ЕЧ АН И Е ----------------------------------------------------------- Размер матрицы для грамматики операторного предшествования всегда будет меньше, чем размер матрицы эквивалентной ей грамматики простого предшество- вания. Все, что было сказано выше о способах хранения матриц для грамматик просто- го предшествования, в равной степени относится также и к грамматикам опера- торного предшествования, с той лишь разницей, что объем хранимой матрицы будет меньше. Алгоритм «сдвиг-свертка» для грамматики операторного предшествования Этот алгоритм в целом похож на алгоритм для грамматик простого предшест- вования, рассмотренный выше. Он также выполняется расширенным МП-авто- матом и имеет те же условия завершения и обнаружения ошибок. Основное этличие состоит в том, что при определении отношения предшествования этот алгоритм не принимает во внимание находящиеся в стеке нетерминальные симво- лы и при сравнении ищет ближайший к верхушке стека терминальный символ. Однако после выполнения сравнения и определения границ основы при поиске правила в грамматике, безусловно, следует принимать во внимание нетерминаль- ные символы. .Алгоритм состоит из следующих шагов: Шаг 1. Поместить в верхушку стека символ ±,„ считывающую головку — в нача- ло входной цепочки символов. Шаг 2. Сравнить с помощью отношения предшествования терминальный сим- вол, ближайший к вершине стека (левый символ отношения), с текущим симво- лом входной цепочки, обозреваемым считывающей головкой (правый символ отношения). При этом из стека надо выбрать самый верхний терминальный сим- вол, игнорируя все возможные нетерминальные символы. Шаг 3. Если имеет место отношение <• или =•, то произвести сдвиг (перенос теку- щего символа из входной цепочки в стек и сдвиг считывающей головки на один шаг вправо) и вернуться к шагу 2. Иначе перейти к шагу 4. Шаг 4. Если имеет место отношение •>, то произвести свертку. Для этого надо найти на вершине стека все терминальные символы, связанные отношением =• («основу»), а также все соседствующие с ними нетерминальные символы (при определении отношения нетерминальные символы игнорируются). Если терми- нальных символов, связанных отношением =•, на верхушке стека нет, то в каче- стве основы используется один, самый верхний в стеке терминальный символ стека. Все (и терминальные, и нетерминальные) символы, составляющие основу, надо удалить из стека, а затем выбрать из грамматики правило, имеющее правую часть, совпадающую с основой, и поместить в стек левую часть выбранного пра- вила. Если правило, совпадающее с основой, найти не удалось, то необходимо
238 Глава 4. Синтаксические аналиэатс: прервать выполнение алгоритма и сообщить об ошибке, иначе, если разбор не 2 - кончен, то вернуться к шагу 2. Шаг 5. Если не установлено ни одно отношение предшествования между текут, символом входной цепочки и самым верхним терминальным символом в сте- то надо прервать выполнение алгоритма и сообщить об ошибке. Конечная конфигурация данного МП-автомата совпадает с конфигурацией п: распознавании цепочек грамматик простого предшествования. Пример построения распознавателя для грамматики операторного предшествования Рассмотрим в качестве примера грамматику для арифметических выражений символами а и b G({+,a,b},{S.T,E},P,S): Р: S —> S+T | S-Т I т Т -> Т*Е I Т/Е I Е Е (S) | а | Ь Эта грамматика уже много раз использовалась в качестве примера для пост] ния распознавателей. 1 Видно, что эта грамматика является грамматикой операторного предшествования Построим множества крайних левых и крайних правых символов L(A), R(A) от- носительно всех нетерминальных символов грамматики. Рассмотрим работу ал- горитма построения этих множеств по шагам. Шаг 1. LO(S) = {S.T}. ROCS) = {Т}. LOCT) = {Т.Е}. ROCT) = {Е}. LOCE) = {(.a.b}. ROCE) = {).a.b}. i = 1 Шаг 2. L1(S) = {S.T.E},R1(S) = {T}. Ll(T) = {T.E,(,a,b}. R1(T)={E}. L1(E) = {(.a.b},RICE) = {).a.b} Шаг 3. Так как L0(S) * Ц(S), to 1 = 2, и возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. L2CS) = {S.T.E.(.a.b}. R2CS) = {Т}. L2(T) = {Т.Е.(.a.b}. R2(T) = {E}, L2(E) = {(.a.b}.R2(E) = {).a.b} Шаг 3. Так как Ц(S) * L2(S), то i = 3, и возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. L3CS) = {S.T.E.(.a.b}. R3(S) = {Т}. L3(T) = {Т.Е.(.a.b}. R3(T)={E}, L3(E) = {(,a.b}.R3CE) = {),a.b}
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 239 Построение закончено. Получили результат: L(S) = {S.Т.Е.(.a.b}. R(S) = {Т}. L(T) = {T.E.(,a.b}.R(T) = {Е}. L(E) = {(.a.b}. R(E) = {).a.b} На основе полученных множеств построим множества крайних левых и крайних правых терминальных символов Lt(A), Rt(А) относительно всех нетерминальных символов грамматики. Рассмотрим работу алгоритма построения этих множеств по шагам. Шаг 1. LtO(S) = {+.-}. RtO(S) = {+.-}. LtO(T) = {*./}. RtO(T) = {*./}. LtO(E) = {(.a.b}. RtO(E) = {).a.b}, 1 = 1 Шаг 2. Ltl(S) = {+.-.*,/.(.a.b}. Rtl(S) = {+,-.*./}, Ltl(T) = {*./.(,a.b}. Rtl(T) = {*./,).a.b}. Ltl(E) = {(.a.b}. Rtl(E) = {).a.b} Шаг 3. Так как Ll0(S) L1!(S), то 1 = 2, и возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. Lt2(S) = {+.-,*./.(.a.b}. Rt2(S) = {+.-.*./.).a.b}. Lt2(T) = {*./.(.a.b}. Rt2(T) = {*./.).a.b}. Lt2(E) = {(.a.b}. Rt2(E) = {).a,b} Шаг 3. Так как RS(S) Rt2(S), то 1 = 3, и возвращаемся к шагу 2. Шаг 2. Lt3(S) = {+.-.*./.(.a.b}. Rt3(S) = {+.-,*./.),a.b}, Lt3(T) = {*./.(,a.b}. Rt3(T) = {*./.).a.b}. Lt3(E) = {(.a.b}. Rt3(E) = {).a.b} Построение закончено. Получили результат: Lt(S) = {+.-.*./.(.a.b}. Rt(S) = {+.-,*,/.),a.b}. Ltd) = {*./.(.a.b}. Rt(T) = {*./,), a.b}. Lt(E) = {(.a.b},Rt(E) = {).a,b} На основе этих множеств и правил грамматики G построим матрицу предшество- вания грамматики (табл. 4.6). Поясним, как заполняется матрица предшествования в таблице на примере симво- ла +. В правиле грамматики S—>S+T (правило 1) этот символ стоит слева от нетер- минального символа Т. В множество Lt(Т) входят символы: *, /, (, а, Ь. Ставим знак <• в клетках матрицы, соответствующих этим символам, в строке для симво- ла +. В то же время в этом же правиле символ + стоит справа от нетерминального символа S. Во множество Rt(S) входят символы: +, -, *, /, ), а, Ь. Ставим знак •>
240 Глава 4. Синтаксические анализатос-. в клетках матрицы, соответствующих этим символам, в столбце для символа - Больше символ + ни в каком правиле не встречается, значит, заполнение матр; цы для него закончено, берем следующий символ и продолжаем заполнять ма? рицу таким же методом, пока не переберем все терминальные символы. Таблица 4.6. Матрица предшествования грамматики Символы + - * / ( ) а b Л + > > < < <• > < < •> - • > •> < <• <• > <. <. .> * > > > .> <• > <. <. .> / > > > • > < > <• <• > ( <• < <• <• < = <• <• ) > > > •> •> •> а •> •> •> •> .> .> b > •> •> •> • > > <• <• <• <• <• <• <• Отдельно рассмотрим символы _1_н и ±к. В строке символа ±н ставим знак <• в клет- ках символов, входящих во множество Lt(S). Это символы а, Ь. В столб- це символа ±к ставим знак •> в клетках символов, входящих во множество Rt(S Это символы +, —, *, /, ), а, Ь. Еще можно отметить, что в клетке, соответствующей открывающей скобке (сим- вол () слева и закрывающей скобке (символ )) справа, помещается знак =• («со- ставляют основу»). Так происходит, поскольку в грамматике присутствует пра- вило Е-> (S), где эти символы стоят рядом (через нетерминальный символ) в его правой части. Следует отметить, что понятия «справа» и «слева» здесь имеют важное значение: в клетке, соответствующей закрывающей скобке (символ )) слева и открывающей скобке (символ () справа, знак отсутствует — такое сочета- ние символов недопустимо (отношение (=•) верно, а отношение )=•( — неверно). Алгоритм разбора цепочек грамматики операторного предшествования игнори- рует нетерминальные символы. Поэтому имеет смысл преобразовать исходную грамматику таким образом, чтобы оставить в ней только один нетерминальный символ. Тогда получим следующий вид правил: Р: S -> S+S | S-S | S (правила 1, 2 и 3) S -> S*S | S/S | S (правила 4, 5 и 6) S —> (S) I а ] b (правила 7, 8 и 9) Если теперь исключить бессмысленные правила вида S—>S, то получим следую- щее множество правил (нумерацию правил сохраним в соответствии с исходной грамматикой): Р: S -» S+S | S-S (правила 1, 2)
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 241 S -> S*S | S/S (правила 4, 5) S —> (S) | а | b (правила 7, 8 и 9) Такое преобразование не ведет к созданию эквивалентной грамматики и выпол- няется только для упрощения работы алгоритма (который при выборе правил все равно игнорирует нетерминальные символы) после построения матрицы предшествования. Полученная в результате преобразования грамматика не явля- ется однозначной, но в алгоритм распознавания уже были заложены все необходи- мые данные о порядке применения правил при создании матрицы предшествова- ния, поэтому распознаватель остается детерминированным. Построенная таким способом грамматика называется остовной грамматикой. Вывод, полученный при разборе на основе остовной грамматики, называют результатом остовного разбора, или остовным выводом [4, т. 1, 2]. По результатам остовного разбора можно построить соответствующий ему вы- вод на основе правил исходной грамматики. Однако эта задача не представляет практического интереса, поскольку остовный вывод отличается от вывода на основе исходной грамматики только тем, что в нем отсутствуют шаги, связанные с применением цепных правил, и не учитываются типы нетерминальных симво- лов. Для компиляторов же распознавание цепочек входного языка заключается не в нахождении того или иного вывода, а в выявлении основных синтаксиче- ских конструкций исходной программы с целью построения на их основе це- почек языка результирующей программы. В этом смысле типы нетерминальных символов и цепные правила не несут никакой полезной информации, а, напротив, только усложняют обработку цепочки вывода. Поэтому для реального компилятора нахождение остовного вывода является даже более полезным, чем нахождение вывода на основе исходной грамматики. Найденный остовный вывод в дальней- ших преобразованиях уже не нуждается1. Рассмотрим работу алгоритма распознавания на примерах. Последовательность разбора будем записывать в виде последовательности конфигураций расширен- ного МП-автомата из трех составляющих: 1. не просмотренной автоматом части входной цепочки; 2. содержимого стека; 3. последовательности примененных правил грамматики. Так как автомат имеет только одно состояние, то для определения его конфигу- рации достаточно двух составляющих — положения считывающей головки во входной цепочке и содержимого стека. Последовательность номеров правил несет дополнительную полезную информацию, по которой можно построить цепочку или дерево вывода. Как и ранее, будем обозначать такт автомата: ч-п, если на данном такте выполнял- ся перенос, и ч-с, если выполнялась свертка. Последовательности разбора цепочек входных символов будут, таким образом, иметь вид, приведенный ниже. 1 Из цепочки (и дерева) вывода удаляются цепные правила, которые, как будет показано да- лее, все равно не несут никакой полезной семантической (смысловой) нагрузки, а потому для компилятора являются бесполезными. Это положительное свойство распознавателя.
242 Глава 4. Синтаксические анализатор» Пример 1. Входная цепочка а+а*Ь: 1. {а+а*Ык;±н;0}-+п 2. {+а*Ь±к;±на:0}-+с 3. {+а*Ь±к:±н8:8}+-п 4. {а*Ык:±н8+:8}-+п 5. {*Ь_1_к:_1_н8+а:8}-+с 6. {*Ык:1н8+8;8.8}+-п 7. {Ь±к;±н8+8*:8,8}-+п 8. {1к:1н8+8*Ь:8.8}-+с 9. {±к;±н8+8*8:8.8.9}-+с 10. {±к;±н8+8:8.8,9,4}-+с И. {_1_к:_LhS:8.8.9.4.1} — разбор завершен, цепочка принята. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): 8 => 8+8 => 8+8*8 => S+S*b => 8+а*Ь => а+а*Ь. Дерево вывода, соответствующее этой цепочке, приведено на рис. 4.13. Рис. 4.13. Пример дерева вывода для грамматики операторного предшествования Пример 2. Входная цепочка (а+а)*Ь: 1. {(а+а)*Ь_1_к;_1_н;0}+-п 2. {а+а)*Ь_1_к;_1_н( :0}-гп 3. {+а)*Ык;1н(а;0}+с 4. {+а)*Ык:1н(8:8}+п 5. {а)*Ь±к;±н(8+:8}-+п 6. {)*Ь±к;±н(8+а;8}-+с 7. {)*Ь±к:±н(8+8;8,8}-+с 8. {)*Ь_1_к: _1_н (S; 8.8.1 }-е-п 9. {*Ь1к;1н(8):8,8,1}-+с 10. {*Ь±к;±н8:8.8,1,7}4-п И. {Ь±к:±н8*;8.8,1,7}-+п
Синтаксические распознаватели на основе грамматик предшествования 243 12. {±к;±н8*Ь:8,8,1,7}ч-с 13. {±к;±н8*8;8.8,1,7,9}ч-с 14. {_1_к:J_hS:8,8.1.7,9,4} — разбор завершен, цепочка принята. Соответствующая цепочка вывода будет иметь вид (используется правосторон- ний вывод): S => 8*8 => S*b => (S)*b => (S+S)*b => (S+a)*b => (a+a)*b. Дерево вывода, соответствующее этой цепочке, приведено на рис. 4.14. Рис. 4.14. Пример дерева вывода для грамматики операторного предшествования Пример 3. Входная цепочка а+а*: 1. {а+а*±к;±н:0}-гп 2. {+а*_1_к; _1_на; 0}ч-с 3. (+а*±к:±н8:8}ч-п 4. {а*_1_к:_1_н8+;8)ч-п 5. {*_1_к;±н8+а :8}ч-с 6. {*±к;±н8+8;8.8}ч-п 7. {1к:1н8+8*;8.8}ч-с 8. ошибка! (нет правила для выполнения свертки на этом шаге). Пример 4. Входная цепочка а+а)*Ь: 1. {а+а)*Ь_1_к:_1_н:0}ч-п 2. {+а)*Ь_1_к;_1_на:0}ч-с 3. {+а)*Ь1к;1н8;8}ч-п 4. {а)*Ь:±н8+:7)ч-п 5. {)*Ь_1_к:_1_н8+а :8}ч-с 6. {)*Ь±к;±н8+8:8,8}ч-с 7. {)*Ык:1н8;8.8,1} 8. ошибка! (нет отношений предшествования между символами ±н и )).
244 Глава 4. Синтаксические анализатор» Два первых примера наглядно демонстрируют, что приоритет операций, установ- ленный в грамматике, влияет на последовательность разбора и последователь- ность применения правил несмотря на то, что нетерминальные символы распо- знавателем не учитываются. Как было сказано выше, матрица для грамматики операторного предшествова- ния всегда имеет меньший объем, чем матрица для эквивалентной ей граммати- ки простого предшествования. Кроме того, распознаватель грамматики оператор- ного предшествования игнорирует нетерминальные символы в процессе разбора, а значит, не учитывает цепные правила, делает меньше шагов и порождает более короткую цепочку вывода. Поэтому распознаватель для грамматики операторно- го предшествования всегда проще, чем распознаватель для эквивалентной ей грамматики простого предшествования. Интересно, что поскольку распознаватель на основе грамматик операторной: предшествования не учитывает типы нетерминальных символов, то он может ра- ботать даже с неоднозначными грамматиками, в которых есть правила, разли- чающиеся только типами нетерминальных символов. Примером такой грамма- тики может служить грамматика G"({a.b},{S.A.B}.P.S) с правилами: Р: S -> А | В А -> аАЬ | ab В -» aBb | ab Как и для любой другой грамматики операторного предшествования, распозна- ватель для этой грамматики будет детерминированным. Остовная грамматика, построенная на ее основе, будет иметь только два правила вида: S->aSb | ab. Неод- нозначность заключается в том, что каждому найденному остовному выводу бу- дет соответствовать не один, а несколько выводов в исходной грамматике (в дан- ном случае — всегда два вывода в зависимости от того, какое правило из 5->А | В будет применено на первом шаге вывода). ПРИМЕЧАНИЕ --------------------------------------------------------------- Грамматики, содержащие правила, различающиеся только типами нетерминальных символов, практического значения не имеют, а потому интереса для компиляторов не представляют. Хотя классы грамматик простого и операторного предшествования несопоста- вимы1, класс языков операторного предшествования уже, чем класс языков простого предшествования. Поэтому не всегда возможно для языка, заданного грамматикой простого предшествования, построить грамматику операторного предшествования. Поскольку класс языков, заданных грамматиками оператор- ного предшествования, еще более узок, чем даже класс языков, заданных грамма- тиками простого предшествования, с помощью этих грамматик можно опреде- 1 В том, что эти два класса грамматик несопоставимы, можно убедится, рассмотрев два приведенных выше примера — в них взяты различные по своей сути и классам граммати- ки, хотя они и являются эквивалентными — задают один и тот же язык.
Контрольные вопросы и задачи 245 лить далеко не каждый детерминированный КС-язык. Грамматики операторного предшествования — это очень удобный инструмент для построения распознава- телей, но они имеют ограниченную область применения. Контрольные вопросы и задачи Вопросы 1. Какие из следующих утверждений справедливы: О если язык задан КС-грамматикой, то он может быть задан с помощью МП- автомата; О если язык задан КС-грамматикой, то он может быть задан с помощью ДМП-автомата; О если язык задан ДМП-автоматом, то он может быть задан КС-граматикой; О если язык задан однозначной КС-грамматикой, то он может быть задан с помощью ДМП-автомата; О если язык задан расширенным МП-автоматом, то он может быть задан КС-грамматикой? 2. Алфавит магазинных символов МП-автомата включает в себя алфавит вход- ных символов автомата. Почему? 3. Какие из приведенных ниже МП-автоматов являются детерминированными: Rl({ql,q2}.{a,b},{a,b.A},81,ql,A,{q2}).81(ql.a.A) = {(ql,АА)},81(q2,a,А) = {(q2 A)} .SKql.b.A) = {(q2,А)}.81(q2.b.А) = {(q2.Aab)},81(qlA.a) = {(ql A)} ,81(ql A.b) = {(qlA)}: R2({q),{a.b},{a.b.A},82,q.A,{q}),82(q,a,A) = {(q,AA)},82(q,b,A) = {(q.A)},82(qA.a) = {(q A)} ,82(q A.b) = {(q A)} ,82(q A.A) = {(q.A)}: R3({q},{a,b}.{a,b.A},83,q,A,{q}),83(q.a,A) = {(q.AA).(q.a).(qA)},83(q.b.A) = {(q.A)} ,83(q A.a) = {(q.A)}: R4({q}.{a,b}.{a.b.A}.84,q.A.{q}).84(q.a.A) = {(q.AAb)},84(q.b.A) = {(q,a)}.84(qA.a) = {(q A)} ,84(q A.b) = {(q A)} 4. Почему синтаксические конструкции языков программирования могут быть распознаны с помощью ДМП-автоматов? Можно ли полностью проверить структуру входной программы с помощью ДМП-автоматов для большинства языков программирования? Если нет, то можно ли решить ту же задачу, ис- пользуя МП-автоматы или расширенные МП-автоматы? 5. Если проблема однозначности неразрешима для произвольной КС-граммати- ки, то почему можно утверждать, что некоторые КС-грамматики являются однозначными? Всегда ли должны быть однозначными грамматики синтак- сических конструкций языков программирования? 6. Какой цели служит преобразование правил КС-грамматик? Всегда ли это преобразование ведет к упрощению правил? 7. Почему при преобразовании КС-грамматики к приведенному виду сначала необходимо удалить бесплодные символы, а потом — недостижимые символы?
246 Глава 4. Синтаксические анализатор = 8. Почему для языка, заданного грамматикой, содержащей Х-правила и циклы существуют трудности с моделированием работы расширенного МП-автом та, выполняющего восходящий разбор с правосторонним выводом? Что мо,- но сказать об обычном МП-автомате, выполняющем нисходящий разбор д.?? цепочек, построенных с помощью таких грамматик? 9. Почему необходимо устранить именно левую рекурсию из правил грамматик! Для моделирования работы какого (восходящего или нисходящего) распозн вателя представляет сложность левая рекурсия? Можно ли полностью устр нить рекурсию из правил грамматики, записанных в форме Бэкуса—Наур. 10. Сравните восходящий и нисходящий распознаватели. Какими преимуществ^, ми и недостатками обладает каждый из этих методов? И. В чем главное преимущество линейных распознавателей для КС-языков ш ред всеми другими видами распознавателей? Какие существуют сложност в построении линейных распознавателей для КС-языков? 12. На алгоритме какого распознавателя основан метод рекурсивного спускг. В чем заключается принципиальное изменение, внесенное в алгоритм? Веде ли это изменение к ограничению применимости данного алгоритма? 13. Какие преобразования возможно выполнить над грамматикой, чтобы к не был применим метод рекурсивного спуска? Можно ли формализовать и авт' матизировать выполнение этих преобразований? Можно ли реализовать рас - познаватель по методу расширенного рекурсивного спуска для грамматик! содержащей левую рекурсию? 14. За счет чего класс ЬЬ(1)-грамматик является более широким, чем класс КС- грамматик, для которых можно построить распознаватель по методу рекур- сивного спуска? 15. На каком алгоритме основана работа распознавателя для ЬЬ(к)-грамматик1 Какие изменения внесены в алгоритм? Насколько они сузили применимое? данного алгоритма? 16. Почему класс языков, заданных LR-грамматиками, является более широкиу чем класс языков, заданных LL-грамматиками? 17. На каком алгоритме основана работа распознавателя для ЬН(к)-грамматики Какие изменения внесены в алгоритм? Насколько они сузили применимое? данного алгоритма? 18. Почему не существует языков, заданных ЬЬ(О)-грамматиками, но существу- ют языки, заданные ЬИ(О)-грамматиками? 19. Почему можно утверждать, что любая LL-грамматика и любая LR-граммати- ка являются однозначными? 20. В чем особенности реализации алгоритма типа «сдвиг-свертка» для грамма- тик простого и операторного предшествования? Какие ограничения эти осо- бенности накладывают на правила грамматики? 21. Почему в грамматике простого предшествования не могут присутствовать цепные правила, а в грамматике операторного предшествования — могут? По- чему в обоих классах грамматик не могут присутствовать Х-правила?
Контрольные вопросы и задачи 247 !2. Распознаватели на основе грамматик операторного предшествования имеют мас- су преимуществ перед распознавателями на основе грамматик простого предше- ствования. Почему же, тем не менее, используются оба класса КС-грамматик? !3. Класс языков, заданных LR( 1 )-грамматиками совпадает с классом детермини- рованных КС-языков. Зачем же тогда используются другие классы грамматик? Задачи 1. Задана грамматика G(-.0.1}. {<число>,<часть>,<цифра>,<осн>} ,Р.<число>) Р: <ЧИСЛО> -> +<осн> | -<осн> | <осн> <осн.> -> <часть>.<часть> | <часть>. | <часть> <часть> -> <цифра> | <часть><цифра> <цифра> —> 0 | 1 Постройте для нее обычный и расширенный МП-автоматы. Являются ли построенные автоматы детерминированными? 2. Дана грамматика G({a,b.c},{A,B,C,D,E,F.G,S},P,S) Р: S -> аАЬВ | Е А —> ВСа | а | А. В -> АСЬ | b | А. С -> А | В | ЬА | аВ | сС | аЕ | ЬЕ Е -» Еа | ЕЬ | Ес | ED | FG | DG D -> с | Fb | Fa | А. F ВС | АС | DC | ЕС G -> Ga | Gb | Gc | GD Преобразуйте ее к приведенному виду. 3. Дана грамматика G({” .о,г,a.n.d.t.b),{S.T.E,F},P,S) Р: S —> S or Т | Т T -> T and Е | Е Е -> not Е | F F —> (S) | b О Преобразуйте ее к виду без цепных правил. О Исключите левую рекурсию в правилах грамматики. 4. Постройте нисходящий распознаватель с возвратом для грамматики, задан- ной в задаче № 3. Выполните разбор цепочки символов «а or a and not a and (a or not not a)». 5. Постройте восходящий распознаватель с возвратом для грамматики, задан- ной в задаче № 3. Выполните разбор цепочки символов «а or a and not a and (a or not not a)». 6. Постройте распознаватель, основанный на методе рекурсивного спуска для грамматики G({a,b,c}.{S,A,B,C},P.S).
248 Глава 4. Синтаксические анализаторы Р: S -> аАВЬ | ЬВАа | сСс А -> аА | ЬВ | сС В -> b | аАС С —> аА | ЬА | сС Выполните разбор цепочки символов aabbabbcabbb. 7. Постройте распознаватель, основанный на расширенном методе рекурсивно- го спуска для грамматики: G({a,<,=,>.+,-,/,*},{S,T,E}.P.S) Р: S -> Т<Т | Т>Т | Т<=Т | Т>=Т Т -> Т+Е | Т-Е | Е Е -> а*а | а/а | а Выполните разбор цепочки символов а*а+а<а/а-а*а. 8. Дана грамматика G({(,),+,*,a},{S.T,F},P,S) Р: S -> S+T I т Т -> Т*Е | F F -> (S) | а Постройте для нее распознаватель на основе 8ЬН(1)-грамматики. 9. Дана грамматика G({(,),\&,~.a},{S,T,E.F},P.S) Р: S -> 5ЛТ | Т Т —> Т&Е | Е Е -> ~Е | F F —» (S) | а Постройте для нее распознаватель на основе грамматики операторного пред- шествования. Выполните разбор цепочки символов аЛа&~а&(аА~~а). 10. Придумайте функцию линеаризации матрицы предшествования для грамма- тики, заданной в задаче № 8. И. Дана грамматика: G({If .then,else,a.b} ,{S.T.E.F},P,S) P: S -> If b then T else S | If b then S | a T -> if b then T else S | a Постройте для нее распознаватель на основе грамматики операторного пред- шествования, считая If, then и else едиными терминальными символами. Яв- ляется ли данная грамматика однозначной? Выполните разбор цепочки сим- волов if b then if b then if b then a else а. К первому или к последнему if будет отнесено else в этой цепочке? 12. Перестройте правила грамматики, данной в задаче № 10 так, чтобы else всегда относилось к объемлющему 1 f, а не к ближайшему. 13. Придумайте функцию линеаризации матрицы предшествования для грамма- тики, заданной в задаче № 10.
Глава 5 Генерация и оптимизация кода Семантический анализ и подготовка к генерации кода Назначение семантического анализа Здесь уже неоднократно упоминалось, что практически все языки программиро- вания, строго говоря, не являются КС-языками. Поэтому полный разбор исход- ной программы компилятор не может выполнить в рамках КС-языков с помо- щью КС-грамматик и МП-автоматов. Полный распознаватель для большинства языков программирования может быть построен в рамках КЗ-языков, поскольку все реальные языки программирования контекстно-зависимы1. Итак, полный распознаватель для языка программирования можно построить на основе распознавателя КЗ-языка. Однако известно, что такой распознаватель име- ет экспоненциальную зависимость требуемых для выполнения разбора исходной программы вычислительных ресурсов от длины входной цепочки [4, т. 1, 15]. Компилятор, построенный на основе такого распознавателя, будет неэффектив- ным с точки зрения скорости работы (либо объема необходимой памяти). Поэтому такие компиляторы практически не используются, а все реально существующие компиляторы выполняют анализ исходной программы в два этапа: первый — синтаксический анализ на основе распознавателя для одного из известных клас- сов КС-языков; второй — семантический анализ. Для проверки семантической правильности исходной программы необходимо иметь всю информацию о найденных лексических единицах языка. Эта инфор- Примером контекстной зависимости, часто встречающейся во многих языках програм- мирования, может служить необходимость предварительно описать идентификатор до его первого использования.
250 Глава 5. Генерация и оптимизация кода мация помещается в таблицу лексем на основе конструкций, найденных синтак- сическим распознавателем. Примерами таких конструкций являются блоки описа- ния констант и идентификаторов (если они предусмотрены семантикой языка) или операторы, где тот или иной идентификатор встречается впервые (если семантика языка предусматривает описание идентификатора по факту его пер- вого использования). Поэтому семантический анализ входной программы может быть произведен только после завершения ее синтаксического анализа. Таким образом, входными данными для семантического анализа служат: □ таблица идентификаторов; □ результаты разбора синтаксических конструкций входного языка. Результаты выполнения синтаксического анализа могут быть представлены в од- ной из форм внутреннего представления программы в компиляторе. Как правило, на этапе семантического анализа используются различные варианты синтаксиче- ских деревьев, построенных в результате синтаксического разбора, поскольку се- мантический анализатор интересует прежде всего структура исходной программы. Семантический анализ обычно выполняется на двух этапах компиляции: на этапе синтаксического разбора и в начале этапа подготовки к генерации кода. В первом случае всякий раз по завершении анализа определенной синтаксической конструк- ции входного языка выполняется ее семантическая проверка на основе имеющихся в таблице идентификаторов данных (такими конструкциями, как правило, явля- ются процедуры, функции и блоки операторов входного языка). Во втором слу- чае, после завершения всей фазы синтаксического анализа, выполняется полный семантический анализ программы на основании данных в таблице идентифика- торов (сюда попадает, например, поиск неописанных идентификаторов). Иногда семантический анализ выделяют в отдельный этап (фазу) компиляции. В каждом компиляторе обычно присутствуют оба варианта семантического ана- лизатора. Конкретная их реализация зависит от версии компилятора и семанти- ки входного языка [4, т. 2, 31, 50, 52]. Этапы семантического анализа Семантический анализатор выполняет следующие основные действия: □ проверку соблюдения во входной программе семантических соглашений вход- ного языка; □ дополнение внутреннего представления программы в компиляторе операто- рами и действиями, неявно предусмотренными семантикой входного языка; □ проверку элементарных семантических (смысловых) норм языков щрограм- мирования, напрямую не связанных со входным языком. Проверка соблюдения во входной программе семантических соглашений Эта проверка заключается в сопоставлении входных цепочек исходной програм- мы с требованиями семантики входного языка программирования. Каждый язык
Семантический анализ и подготовка к генерации кода 251 программирования имеет четко заданные и специфицированные семантические соглашения, которые не могут быть проверены на этапе синтаксического разбо- ра. Именно их в первую очередь проверяет семантический анализатор. Примерами таких соглашений являются следующие требования: □ каждая метка, на которую есть ссылка, должна один раз присутствовать в про- грамме; □ каждый идентификатор должен быть описан один раз и ни один идентифика- тор не может быть описан более одного раза (с учетом блочной структуры описаний); □ все операнды в выражениях и операциях должны иметь типы, допустимые для данного выражения или операции; □ типы переменных в выражениях должны быть согласованы между собой; □ при вызове процедур и функций число и типы фактических параметров долж- ны быть согласованы с числом и типами формальных параметров. Это только примерный перечень такого рода требований. Конкретный состав требований, которые должен проверять семантический анализатор, жестко свя- зан с семантикой входного языка (например, некоторые языки допускают не описывать идентификаторы определенных типов). Варианты реализаций такого рода семантических анализаторов детально рассмотрены в [4, т. 2, 50]. Например, если мы возьмем оператор языка Pascal, имеющий вид: а := b + с: то с точки зрения синтаксического разбора это будет абсолютно правильный оператор. Однако нельзя сказать, является ли этот оператор правильным с точки зрения входного языка (Pascal), пока не будут проверены семантические требо- вания для всех входящих в него лексических элементов. Такими элементами здесь являются идентификаторы а, b и с. Не зная, что они собой представляют, невозможно не только окончательно утверждать правильность приведенного выше оператора, но и понять его смысл. Фактически, необходимо знать описа- ние этих идентификаторов. В том случае, если хотя бы один из них не описан, имеет место явная ошибка. Если это числовые переменные и константы, то это оператор сложения, если же это строковые переменные и константы — оператор конкатенации строк. Кроме того, идентификатор а, например, ни в коем случае не может быть константой — иначе будет нарушена семантика оператора присваивания. Также невозможно, чтобы одни из идентификаторов были числами, а другие — строками или, ска- жем, идентификаторами массивов или структур — такое сочетание аргументов для операции сложения недопустимо. И это только некоторая часть соглашений, которые должен проверить компилятор с точки зрения семантики входного язы- ка (в данном примере — Pascal). ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------- Следует отметить, что от семантических соглашений зависит не только правиль- ность оператора, но и его смысл.
252 Глава 5. Генерация и оптимизация кол. Действительно, операции алгебраического сложения и конкатенации строк им ют различный смысл, хотя и обозначаются в рассмотренном примере одним зн_ ком операции — +. Следовательно, от семантического анализа зависит также кс 2 результирующей программы. Если какое-либо из семантических требований входного языка не выполняете = то компилятор выдает сообщение об ошибке и процесс компиляции на этом, к.. правило, прекращается. Дополнение внутреннего представления программы Это дополнение внутреннего представления программы связано с добавление*- в него операторов и действий, неявно предусмотренных семантикой входное языка. Как правило, эти операторы и действия связаны с преобразованием типе: операндов в выражениях и при передаче параметров в процедуры и функции. Если вернуться к рассмотренному выше элементарному оператору языка Pascal а := b + с; то можно отметить, что здесь выполняются две операции: одна операция сложе- ния (или конкатенации, в зависимости от типов операндов) и одна операци:- присвоения результата. Соответствующим образом должен быть порожден и кол результирующей программы. Однако не все так очевидно просто. Допустим, что где-то перед рассмотренныу оператором мы имеем описание его операндов в виде: var а : double; b : integer; с : real; из этого описания следует, что с — вещественная переменная языка Pascal, b — целочисленная переменная, а — вещественная переменная с двойной точностью Тогда смысл рассмотренного оператора с точки зрения входной программы суще- ственным образом меняется, поскольку в языке Pascal нельзя напрямую выполнять операции над операндами различных типов. Существуют правила преобразова- ния типов, принятые для данного языка. Кто выполняет эти преобразования? Это может сделать разработчик программы — но тогда преобразования типов в явном виде должны будут присутствовать в тексте входной программы. Для рассмотренного примера это выглядело бы примерно так: а := doublе(real(b) + с); В ряде случаев явное указание операций преобразования типов для входного языка является обязательным. Кроме того, разработчик исходной программы может использовать преобразования типов, отличные от предусмотренных вход- ным языком по умолчанию, и в этом случае он также должен явно указать их. Например, оператор, описанный ниже: а := double(b + trunc(c)):
Семантический анализ и подготовка к генерации кода 253 выполняет целочисленное сложение, в отличие от ранее приведенного операто- ра, который выполнял сложение с плавающей точкой. При этом он использует преобразования типов, отличные от преобразований, предусмотренных языком Pascal. Результат выполнения операторов исходной программы может кардиналь- но отличаться в зависимости от используемых преобразований типов. Напри- мер, если предположить, что перед выполнением рассматриваемого оператора его операнды будут иметь значения b = 1 и с = 2.5, то в результате выполнения первого варианта оператора (операция сложения с плавающей точкой) перемен- ная а получит значение 3.5, а в результате выполнения второго варианта опера- тора (целочисленное сложение) — 3. Однако разработчик исходной программы может не указывать явно используе- мые преобразования типов. Тогда необходимые преобразования типов выполня- ет код, порождаемый компилятором, если эти преобразования предусмотрены семантическими соглашениями языка. Для этого в составе библиотек функций, доступных компилятору, должны быть функции преобразования типов (более подробно состав библиотек функций компилятора описан в главе 6 «Современ- ные системы программирования»). Вызовы этих функций как раз и будут вклю- чены компилятором в текст результирующей программы для удовлетворения семантических соглашений о преобразованиях типов во входном языке, хотя в тексте исходной программы в явном виде они не присутствуют. Чтобы это произошло, эти функции должны быть встроены и во внутреннее представление программы в компиляторе. За это также отвечает семантический анализатор. При отсутствии явно указанных преобразований типов в рассмотренном приме- ре будет не две, а четыре операции: преобразование целочисленной переменной b в формат вещественных чисел; сложение двух вещественных чисел; преобразова- ние результата в вещественное число с двойной точностью; присвоение резуль- тата переменной а. Количество операций возросло вдвое, причем добавились два вызова весьма нетривиальных функций преобразования типов. Разработчик программы должен помнить об этом, если хочет добиться высокой эффективно- сти результирующего кода. СОВЕТ ----------------------------------------------------------------- Явное указание преобразований типов, особенно для принципиально важных опе- раторов, является хорошим стилем программирования и позволяет избежать труд- но обнаруживаемых семантических ошибок. Преобразование типов — это только один вариант операций, неявно добавляе- мых компилятором в код результирующей программы на основе семантических соглашений. Другим примером такого рода операций могут служить операции вычисления адреса, когда происходит обращение к элементам сложных структур данных. Существуют и другие варианты такого рода операций (преобразование типов — самый распространенный пример). Таким образом, и в этом случае действия, выполняемые семантическим анали- затором, существенным образом влияют на порождаемый компилятором код результирующей программы.
254 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Проверка смысловых норм языков программирования Проверка элементарных смысловых норм языков программирования, напрямую не связанных со входным языком, — это сервисная функция, которую предо- ставляют разработчикам большинство современных компиляторов. Эта функция обеспечивает проверку компилятором соглашений, выполнение которых связанс со смыслом как всей исходной программы в целом, так и отдельных ее фрагмен- тов. Эти соглашения применимы к большинству современных языков програм- мирования. Примерами таких соглашений являются следующие требования: □ каждая переменная или константа должна хотя бы один раз использоваться в программе; □ каждая переменная должна быть определена до ее первого использования при любом ходе выполнения программы (первому использованию перемен- ной должно всегда предшествовать присвоение ей какого-либо значения); □ результат функции должен быть определен при любом ходе ее выполнения □ каждый оператор в исходной программе должен иметь возможность хотя бы один раз выполниться; □ операторы условия и выбора должны предусматривать возможность хода вы- полнения программы по каждой из своих ветвей; □ операторы цикла должны предусматривать возможность завершения цикла. Конечно, это только примерный перечень основных соглашений. Конкретный состав проверяемых соглашений зависит от семантики языка. ПРИМ ЕЧ АН И Е ----------------------------------------------------- В отличие от семантических требований языка, строго проверяемых семантиче- ским анализатором, выполнение данных соглашений не является обязательным. То, какие конкретно соглашения будут проверяться и как они будут обрабаты- ваться, зависит от качества компилятора, от функций, заложенных в него разра- ботчиками. Простейший компилятор вообще может не выполнять этот этап се- мантического анализа и не проверять ни одного такого соглашения1. Необязательность соглашений такого типа накладывает еще одну особенность на их обработку в семантическом анализаторе: их несоблюдение не может трак- товаться как ошибка. Даже если компилятор полностью уверен в своей «право- те», тот факт, что какое-то из указанных соглашений не соблюдается, не должен приводить к прекращению компиляции исходной программы. Обычно факт об- наружения несоблюдения такого рода соглашений трактуется компилятором как * Конечно, современные компиляторы, создаваемые известными фирмами-разработчиками стремятся выполнить проверку максимально возможного числа такого рода соглашений Эта функция обычно преподносится как одно из достоинств компилятора и способствует завоеванию им хороших позиций на рынке.
Семантический анализ и подготовка к генерации кода 255 «предупреждение» (warning). Компилятор выдает пользователю сообщение об обнаружении несоблюдения одного из требований, не прерывая сам процесс компиляции, — то есть он просто обращает внимание пользователя на то или иное место в исходной программе. То, как реагировать на «предупреждение» (вносить изменения в исходную программу или проигнорировать этот факт) — это уже забота и ответственность разработчика исходной программы. Необязательность указанных соглашений объясняется тем, о чем уже говори- лось выше в главе 2 «Основные принципы построения трансляторов» — ни один компилятор не способен полностью понять и оценить смысл исходной програм- мы. А поскольку смысл программы доступен только человеку (для плохо напи- санной программы — только ее разработчику), то он и должен нести ответствен- ность за выполнение семантических соглашений1. Задача проверки выполнения семантических соглашений входного языка во многом связана с проблемой верификации программ. Эта проблема детально рассмотрена в [1, И, 18, 30, 33, 36, 40]. Рассмотрим в качестве примера функцию, представляющую собой фрагмент входной программы на языке С: Int f_test(1nt а) { I nt b. с: b = 0; с = 0: if (b=l) { return а; } с = а + Ь: } Практически любой современный компилятор языка С обнаружит в данном мес- те входной программы массу «неточностей». Например, переменная с описана, ей присваивается значение, но она нигде не используется; значение перемен- ной Ь, присвоенное в операторе b = 0:, тоже никак не используется; наконец, услов- ный оператор лишен смысла, так как всегда предусматривает ход выполнения только по одной своей ветке, а значит, и оператор с=а+Ь: никогда выполнен не будет. Скорее всего, компилятор выдаст еще одно предупреждение, характер- ное именно для языка С — в операторе i f (b=l) присвоение стоит в условии (это не запрещено ни синтаксисом, ни семантикой языка, но является очень рас- пространенной семантической ошибкой в языке С). В принципе, смысл (а точ- 1 Обычно хорошим стилем считается построить программу так, чтобы она компилирова- лась «без предупреждений» — то есть так, чтобы компилятор не обнаруживал в ней ни одного несоблюдения соглашений о смысле операторов входного языка. В большинстве случаев это возможно. Тем не менее, практически все современные компиляторы позво- ляют отключить в процессе компиляции программы проверку того или иного соглаше- ния, вплоть до полного исключения всех возможных вариантов такого рода проверки. Эти соглашения входят в состав «опций» компиляторов. Следует отметить, что отключать можно только необязательные соглашения — ни одну проверку семантических требова- ний языка отключить невозможно.
256 Глава 5. Генерация и оптимизация код: нее, бессмысленность) этого фрагмента будет правильно воспринят и обработа- компилятором. Однако если взять аналогичный по смыслу, но синтаксически более сложны? фрагмент программы, то картина будет несколько иная: Int f_test_add(1nt* a, int* b) { *а = 1: *Ь = 0; return *а; } int f_test(int а) { int b.c: b = 0: if (f_test(&b,&c) != 0) { return а: } с = а + b: } Здесь компилятор уже вряд ли сможет выяснить порядок изменения значени; переменных и выполнение условий в данном фрагменте из двух функций (осг они сами по себе независимо вполне осмысленны!). Единственное предупрежде- ние, которое, скорее всего, получит в данном случае разработчик, — это то, чт: функция f test не всегда корректно возвращает результат (отсутствует операто; return перед концом функции). И то это предупреждение на самом деле не буде~ соответствовать истинному положению вещей! П Р И М ЕЧ АН И Е -------------------------------------------------------------- Проверка выполнения дополнительных семантических соглашений является весь- ма полезной функцией компиляторов, но ответственность за смысл исходной прс- граммы по-прежнему остается на ее разработчике. Идентификация лексических единиц языков программирования Идентификация переменных, типов, процедур, функций и других лексически?, единиц языков программирования — это установление однозначного соответст- вия между лексическими единицами и их именами в тексте исходной програм- мы. Идентификация лексических единиц языка чаще всего выполняется на эта- пе семантического анализа. Как правило, большинство языков программирования требуют, чтобы в ис- ходной программе имена лексических единиц не совпадали как между собой, так и с ключевыми словами синтаксических конструкций языка. Но чаще всегс этого бывает недостаточно, чтобы установить однозначное соответствие межд> лексическими единицами и их именами, поскольку существуют дополнительные смысловые (семантические) ограничения, накладываемые языком на употреб- ление этих имен.
Семантический анализ и подготовка к генерации кода 257 СОВЕТ ------------------------------------------------------------------- Существуют языки программирования (например, PL/1), которые допускают, что- бы имена идентификаторов совпадали с ключевыми словами языка. В таких языках возможны весьма интересные синтаксические конструкции. Однако такая возмож- ность не предоставляет ничего хорошего, кроме лишних хлопот разработчикам компилятора. Даже если такая особенность присуща входному языку, пользоваться ею настоятельно не рекомендуется — читаемость программы будет сильно затруд- нена, что говорит о плохом стиле программирования. Например, локальные переменные в большинстве языков программирования имеют так называемую «область видимости», которая ограничивает употребле- ние имени переменной рамками того блока исходной программы, где эта пере- менная описана. Это значит, что, с одной стороны, такая переменная не может быть использована вне пределов своей области видимости. С другой стороны, имя переменной может быть не уникальным, поскольку в двух различных облас- тях видимости допускается существование двух различных переменных с одина- ковым именем (причем в большинстве языков программирования, допускающих блочные структуры, области видимости переменных могут перекрываться). Дру- гой пример такого рода ограничений на уникальность имен — это тот факт, что в языке программирования С две разные функции или процедуры с различными аргументами могут иметь одно и то же имя. Безусловно, полный перечень таких ограничений зависит от семантики язы- ка программирования. Все они четко заданы в описании языка и не могут до- пускать неоднозначности в толковании, но они также не могут быть полностью определены на этапе лексического анализа, а потому требуют от компилято- ра дополнительных действий на этапах синтаксического разбора и семанти- ческого анализа. Общая направленность этих действий такова, чтобы дать каждой лексической единице языка уникальное имя в пределах всей исход- ной программы и потом использовать это имя при синтезе результирующей программы. Можно дать примерный перечень действий компиляторов для идентификации переменных, констант, функций, процедур и других лексических единиц языка: □ имена локальных переменных дополняются именами тех блоков (функций, процедур), в которых эти переменные описаны; □ имена внутренних переменных и функций модулей исходной программы до- полняются именами самих модулей (это касается только внутренних имен); □ имена процедур и функций, принадлежащих объектам (классам) в объектно- ориентированных языках программирования дополняются наименованиями типов объектов (классов), которым они принадлежат; □ имена процедур и функций модифицируются в зависимости от типов их фор- мальных аргументов. Конечно, это далеко не полный перечень возможных действий компилятора, каждая реализация компилятора может предполагать свой набор действий.
258 Глава 5. Генерация и оптимизация ► То, какие из них будут использоваться и как они будут реализованы на прак~ ке, зависит от языка исходной программы и разработчиков компилятора. Как правило, уникальные имена, которые компилятор присваивает лексичес? единицам языка, используются только во внутреннем представлении исходи программы, и разработчик исходной программы не сталкивается с ними. Но с ? могут потребоваться ему в некоторых случаях — например, при отладке програ’ мы, при порождении текста результирующей программы на языке ассемблер. или при использовании библиотеки, созданной на другом языке программироь- ния (или даже с помощью другой версии компилятора). Тогда разработчик дс - жен знать, по каким правилам компилятор порождает уникальные имена дг лексических единиц исходной программы1. СОВЕТ ----------------------------------------------------------------- Правила, по которым происходит модификация имен, достаточно просты. Их мс - но выяснить для конкретной версии компилятора и использовать при разработ.- - Однако лучше этого не делать, так как нет гарантии, что при переходе к другой в-: сии компилятора эти правила не изменятся — тогда код станет неработоспособны • Правильным средством будет аккуратное использование механизма отключен именования лексических единиц, предоставляемое синтаксисом исходного язы?_ Во многих современных языках программирования предусмотрены специальные настройки и ключевые слова, которые позволяют отключить процесс порожде- ния компилятором уникальных имен для лексических единиц языка. Эти слов? входят в специальные синтаксические конструкции языка (как правило, это кон- струкции, содержащие слова export или external). Если пользователь использует эти средства, то компилятор не применяет механизм порождения уникальных имен для указанных лексических единиц. В этом случае разработчик программы сам отвечает за уникальность имени данной лексической единицы в пределах всей исходной программы или даже в пределах всего проекта (если используют- ся несколько исходных модулей). Если требование уникальности не будет вы- полняться, могут возникнуть синтаксические или семантические ошибки на ст^ дии компиляции либо же другие ошибки на более поздних этапах разработ?. программного обеспечения (эти этапы описаны далее в главе 6 « Современны - системы программирования»). Чаще всего эта проблема относится к именам процедур или функций в биб- лиотеках. Если корректно описать их, то использование объектного кода биб- лиотеки не будет зависеть от типа компилятора и даже от входного языкг (тут важно еще учесть соглашения о передаче параметров, которые рассмотре- ны далее). 1 Очень часто бывает, что пользователь не может вызвать и использовать по имени функ- цию (или процедуру), которая содержится в некоторой библиотеке. Сообщения компи- лятора вида «Функция такая-то не найдена» вызывают немало удивления, особенна когда пользователь сам создал библиотеку и точно знает, что эта функция в ней есть Чаще всего проблема связана с наименованием функций — компилятор дает функции в библиотеке не совсем то имя, которое дал ей пользователь в исходном коде.
Распределение памяти 259 Распределение памяти Принципы распределения памяти Распределение памяти — это процесс, который ставит в соответствие лексиче- ским единицам исходной программы адрес, размер и атрибуты области памяти, необходимой для этой лексической единицы. Область памяти — это блок ячеек памяти, выделяемый для данных, каким-то образом объединенных логически. Логика таких объединений задается семантикой исходного языка. Распределение памяти работает с лексическими единицами языка — переменными, константами, функциями и т. п. — и с информацией об этих единицах, получен- ной на этапах лексического и синтаксического анализа. Как правило, исходными данными для процесса распределения памяти в компиляторе служат таблица идентификаторов, построенная лексическим анализатором, и декларативная часть программы (так называемая «область описаний»), полученная в результа- те синтаксического анализа. Не во всех языках программирования декларатив- ная часть программы присутствует явно, некоторые языки предусматривают до- полнительные семантические правила для описания констант и переменных; кроме того, перед распределением памяти надо выполнить идентификацию лек- сических единиц языка. Поэтому распределение памяти выполняется уже после семантического анализа текста исходной программы. Процесс распределения памяти в современных компиляторах, как правило, ра- ботает с относительными, а не абсолютными адресами ячеек памяти (разница между абсолютными и относительными адресами описана в разделе «Трансля- ция адресов. Настраивающий загрузчик» в главе 6 «Современные системы про- граммирования»). Распределение памяти выполняется перед генерацией кода результирующей программы, потому что его результаты должны быть использо- ваны в процессе генерации кода. Каждую область памяти можно классифицировать по двум параметрам: в зави- симости от ее роли в результирующей программе и в зависимости от способа ее распределения в ходе выполнения результирующей программы. По роли области памяти в результирующей программе она бывает глобальная или локальная. По способам распределения область памяти бывает статическая или динамиче- ская. Динамическая память, в свою очередь, может распределяться либо разра- ботчиком исходной программы (по командам разработчика), либо компилято- ром (автоматически). Классификация областей памяти представлена на рис. 5.1. Далеко не все лексические единицы языка требуют для себя выделения памяти. То, под какие элементы языка нужно выделять области памяти, а под какие нет, определяется исключительно реализацией компилятора и архитектурой исполь- зуемой вычислительной системы. Так, целочисленные константы можно размес- тить в статической памяти, а можно непосредственно в тексте результирующей программы (это позволяют практически все современные вычислительные сис- темы), то же самое относится и к константам с плавающей точкой, но их разме- щение в тексте программы допустимо не всегда. Кроме того, в целях экономии
260 Глава 5. Генерация и оптимизация кол* памяти, занимаемой результирующей программой, под различные элемент* языка компилятор может выделить одни и те же ячейки памяти. Например, в од- ной и той же области памяти могут быть размещены одинаковые строковые ков- станты или две различные локальные переменные, которые никогда не испод зуются одновременно. Роль в результирующей программе Способ распределения Рис. 5.1. Область памяти в зависимости от ее роли и способа распределения Виды переменных и областей памяти Распределение памяти для переменных скалярных типов Во всех языках программирования существует понятие так называемых «баз. вых типов данных», которые также называют основными или скалярными тигл ми). Размер области памяти, необходимый для лексической единицы скалярног типа, считается заранее известным. Он определяется семантикой языка и арх; тектурой целевой вычислительной системы, на которой должна выполняться созданная компилятором результирующая программа. Идеальным вариантом для разработчиков программ был бы такой компилятс; у которого размер памяти для базовых типов зависел бы только от семантик, языка. Но чаще всего зависимость результирующей программы от архитектура целевой вычислительной системы полностью исключить не удается. Создатели компиляторов и языков программирования предлагают механизмы, позволяю- щие свести эту зависимость к минимуму. СОВЕТ -----------------i------------------------------------ Размер области памяти каждого скалярного типа данных фиксирован и известе - для определенной целевой вычислительной системы. Однако не рекомендуется неп:- средственно использовать его в тексте исходной программы, так как это ограничивав переносимость программы. Вместо этого нужно использовать функции определи ния размера памяти, предоставляемые входным языком программирования.
Распределение памяти 261 Например, в языке программирования С базовыми типами данных являются типы char, int, long int и т. п. (реально этих типов, конечно, больше, чем три), а в языке программирования Pascal — типы byte, char, word, Integer и т. п. Размер базового типа int в языке С для архитектуры компьютера на базе 16-разрядных процессоров составляет 2 байта, а для 32-разрядных процессоров — 4 байта. Раз- работчики исходной программы на этом языке, конечно, могут узнать данную информацию, но если ее использовать в исходной программе напрямую, то такая программа будет жестко привязана к конкретной архитектуре целевой вычисли- тельной системы. Чтобы исключить эту зависимость, лучше использовать меха- низм определения размера памяти для типа данных, предоставляемый языком программирования, — в языке С это функция sizeof. Распределение памяти для сложных структур данных Для более сложных структур данных используются правила распределения па- мяти, определяемые семантикой (смыслом) этих структур. Эти правила доста- точно просты и, в принципе, одинаковы во всех языках программирования. Вот правила распределения памяти под основные виды структур данных: □ для массивов — произведение числа элементов в массиве на размер памяти для одного элемента (то же правило применимо и для строк, но во многих языках строки содержат еще и дополнительную служебную информацию фиксированного объема); □ для структур (записей с именованными полями) — сумма размеров памяти по всем полям структуры; □ для объединений (союзов, общих областей, записей с вариантами) — размер максимального поля в объединении; □ для реализации объектов (классов) — размер памяти для структуры с такими же именованными полями плюс память под служебную информацию объект- но-ориентированного языка (как правило, фиксированного объема). Формулы для вычисления объема памяти можно записать следующим образом: для массивов: VMac = П._1п(т;) * Уэл, где п — размерность массива, — количество элементов i-й размерности, Уэл — объ- ем памяти для одного элемента; для структур: VCTp = nV11(WJj, где п — общее количество полей в структуре, У1ЮЛЯ. — объем памяти для i-ro поля Структуры; для объединений: Устр = таХ1_1д1Уполя., где п — общее количество полей в объединении, У110ЛЯ — объем памяти для i-ro поля объединения. Для более сложных структур данных входного языка объем памяти, отводимой под эти структуры данных, вычисляется рекурсивно. Например, если имеется
262 Глава 5. Генерация и оптимизация код; массив структур, то при вычислении объема отводимой под этот массив памят? для вычисления объема памяти, необходимой для одного элемента массива будет вызвана процедура вычисления памяти структуры. Такой подход опреде ления объема занимаемой памяти очень удобен, если декларативная часть язы:-. представлена в виде дерева типов. Тогда для вычисления объема памяти, зан; маемой типом из каждой вершины дерева, нужно вычислить объем памяти дл- всех потомков этой вершины, а потом применить формулу, связанную непс- средственно с самой вершиной (этот механизм подобен механизму СУ-переводд применяемому при генерации кода). Как раз такого типа древовидные конструк- ции строит синтаксический анализатор для декларативной части языка. Выравнивание границ областей памяти Говоря об объеме памяти, занимаемой различными лексическими единицам:- и структурами данных языка, следует упомянуть еще один момент, связанны: с выравниванием границ областей памяти, отводимых для различных лексиче- ских единиц. Архитектура многих современных вычислительных систем пред;- сматривает, что обработка данных выполняется более эффективно, если адрес по которому выбираются данные, кратен определенному числу байтов (как пра- вило, это 2, 4, 8 или 16 байтов)1. Современные компиляторы учитывают особен- ности целевых вычислительных систем. При распределении данных они могут размещать области памяти под лексические единицы наиболее оптимальным образом. Поскольку не всегда размер памяти, отводимой под лексическую еди- ницу, кратен указанному числу байтов, то в общем объеме памяти, отводимой под результирующую программу, могут появляться неиспользуемые области. Например, если мы имеем описание переменных на языке С: static char cl, с2, сЗ; то, зная, что под одну переменную типа char отводится 1 байт памяти, можем ожидать, что для описанных выше переменных потребуется всего 3 байта памя- ти. Однако если кратность адресов для доступа к памяти установлена 4 байта, тс под эти переменные будет отведено в целом 12 байт памяти, из которых 9 не бу- дут использоваться. Как правило, разработчику исходной программы не нужно знать, каким образом компилятор распределяет адреса под отводимые области памяти. Чаще всегс компилятор сам выбирает оптимальный метод, и, изменяя границы выделенных областей,-он всегда корректно осуществляет доступ к ним. Вопрос об этом может встать, если с данными программы, написанной на одном языке, работают про- граммы, написанные на другом языке программирования (чаще всего на языке ассемблера), реже такие проблемы возникают при использовании двух различ- ных компиляторов с одного и того же входного языка. Большинство компилято- ров позволяют пользователю в этом случае самому указать, использовать или нет кратные адреса и какую границу кратности установить (если это вообще воз- можно с точки зрения архитектуры целевой вычислительной системы). Некоторые вычислительные системы вообще не могут работать с адресами, не кратными определенному числу байтов.
Распределение памяти 263 Виды областей памяти. Статическое и динамическое связывание Глобальная и локальная память Глобальная область памяти — это область памяти, которая выделяется один раз при инициализации результирующей программы и действует все время выпол- нения результирующей программы. Как правило, глобальная область памяти может быть доступна из любой части исходной программы, но многие языки программирования позволяют налагать синтаксические и семантические ограничения на доступность даже для глобаль- ных областей памяти. При этом сами области памяти и связанные с ними лек- сические единицы остаются глобальными, ограничения налагаются только на возможность их использования в тексте исходной программы (и эти ограниче- ния, в принципе, возможно обойти). Локальная область памяти — это область памяти, которая выделяется в начале выполнения некоторого фрагмента результирующей программы (блока, функ- ции, процедуры или оператора) и может быть освобождена по завершении вы- полнения данного фрагмента. Доступ к локальной области памяти всегда запрещен за пределами того фраг- мента программы, в котором она выделяется. Это определяется как синтаксиче- скими и семантическими правилами языка, так и кодом результирующей про- граммы. Даже если удастся обойти ограничения, налагаемые входным языком, использование таких областей памяти вне их области видимости приведет к ка- тастрофическим последствиям для результирующей программы. Распределение памяти на локальные и глобальные области целиком определяет- ся семантикой языка исходной программы. Только зная смысл синтаксических конструкций исходного языка, можно четко сказать, какая из них будет отнесена в глобальную область памяти, а какая — в локальную. Иногда в исходном языке для некоторых конструкций нет четкого разграничения, тогда решение об их отне- сении в ту или иную область памяти принимается разработчиками компилятора и может зависеть от используемой версии компилятора. При этом разработчики исходной программы не должны полагаться на тот факт, что один раз принятое решение будет неизменным во всех версиях компилятора. Рассмотрим для примера фрагмент текста модуля программы на языке Pascal: const Global_l = 1; Global_2 : Integer = 2: var Globa1_I : Integer: function Test (Param: Integer): pointer: const Local_l = 1:
264 Глава 5. Генерация и оптимизация коде Local_2 : integer = 2: var Local_I : Integer: begin end: Согласно семантике языка Pascal, переменная Global_I является глобальной Гт ременной языка и размещается в глобальной области памяти, константа Globa _ также является глобальной, но язык не требует, чтобы компилятор обязательн размещал ее в памяти — значение константы может быть непосредственно под- ставлено в код результирующей программы там, где она используется. Типизи- рованная константа Global_2 является глобальной, но, в отличие от константа Global_l, семантика языка предполагает, что эта константа обязательно буде размещена в памяти, а не в коде программы. Доступность идентификатор: Global_I, Global_2 и Global_l из других модулей зависит от того, где и как он описаны. Например, для компилятора Borland Pascal переменные и константа описанные в заголовке модулей, доступны из других модулей программы, а пе- ременные и константы, описанные в теле модулей, недоступны, хотя и те и др\ - гие являются глобальными. Параметр Param функции Test, переменная Local_1 и константа Local_1 являют^ локальными элементами этой функции. Они не доступны вне пределов даннс функции и располагаются в локальной области памяти. Типизированная кон- станта Local_2 представляет собой очень интересный элемент программы. С од- ной стороны, она не доступна вне пределов функции Test и потому является с локальным элементом. С другой стороны, как типизированная константа она 6} дет располагаться в глобальной области памяти, хотя ниоткуда извне не може~ быть доступна (аналогичными конструкциями языка С, например, являются лс - кальные переменные функций, описанные как static). Семантические особенности языка должны учитывать создатели компилятс ра, когда разрабатывают модуль распределения памяти. Безусловно, это долже- знать и разработчик исходной программы, чтобы не допускать семантически, (смысловых) ошибок — этот тип ошибок сложнее всего поддается обнаружение Так, в приведенном выше примере в качестве результата функции Test може" выступать адрес переменной Global_I или типизированной константы Globa 12 Результатом функции не может быть адрес констант Global_l или Local_l — этс запрещено семантикой языка. Гораздо сложнее вопрос с переменной Local_1 ил; параметром функции Param. Будучи элементами локальной области памяти функ- ции Test, они никак не могут выступать в качестве результата функции, потом;- что он будет использован вне самой функции, когда область ее локальной намят; может уже не существовать. Но ни синтаксис, ни семантика языка не запрещают использовать адрес этих элементов в качестве результата функции (и далеко нс всегда компилятор способен хотя бы обнаружить факт такого использования адреса локальной переменной). Эти особенности языка должен учитывать разра- ботчик программы. А вот адрес типизированной константы Local_2, в принци- пе, может быть результатом функции Test. Ведь хотя она и является локальной
Распределение памяти 265 константой, но размещается в глобальной области памяти (другое дело, что этим пользоваться не рекомендуется, поскольку нет гарантии, что принцип размеще- ния локальных типизированных констант не изменится с переходом к другой версии компилятора)1. Статическая и динамическая память Статическая область памяти — это область памяти, размер которой известен на этапе компиляции. Поскольку для статической области памяти известен ее размер, компилятор все- гда может выделить эту область памяти и связать ее с соответствующим элемен- том программы. Поэтому для статической области памяти компилятор порож- дает некоторый адрес (как правило, это относительный адрес в программе — см. подраздел «Трансляция адресов. Настраивающий загрузчик» в главе 6 «Совре- менные системы программирования»). Статические области памяти обрабатываются компилятором самым простейшим образом, поскольку напрямую связаны со своим адресом. В этом случае говорят о статическом связывании области памяти и лексической единицы входного языка. Динамическая область памяти — это область памяти, размер которой на этапе компиляции программы не известен. Размер динамической области памяти будет известен только в процессе выпол- нения результирующей программы. Поэтому для динамической области памяти компилятор не может непосредственно выделить адрес — для нее он порождает фрагмент кода, который отвечает за распределение памяти (ее выделение и осво- бождение). Как правило, с динамическими областями памяти связаны многие операции с указателями и с экземплярами объектов (классов) в объектно-ориен- тированных языках программирования. При использовании динамических облас- тей памяти говорят о динамическом связывании области памяти и лексической единицы входного языка. Динамические области памяти, в свою очередь, можно разделить на динамиче- ские области памяти, выделяемые пользователем, и динамические области памя- ти, выделяемые непосредственно компилятором. Динамические области памяти, выделяемые пользователем, появляются в тех слу- чаях, когда разработчик исходной программы явно использует в тексте програм- мы функции, связанные с распределением памяти (примером таких функций яв- ляются New и Dispose в языке Pascal, malloc и free в языке С, new и delete в языке C++ и другие). Функции распределения памяти могут использовать либо напря- мую средства ОС, либо средства исходного языка (которые, в конце концов, все равно основаны на средствах ОС). В этом случае за своевременное выделение Рассуждения о возможности или невозможности использования адресов тех или иных элементов программы в качестве результата функции в приведенном примере носят чис- то теоретический характер. Вопрос о практическом использовании такого рода функций автор оставляет открытым, поскольку он касается проблем читаемости и наглядности ис- ходного текста программ, а также стиля программирования. Эти проблемы представляют большой интерес, но выходят за рамки данного учебника.
266 Глава 5. Генерация и оптимизация кед и освобождение памяти отвечает сам разработчик, а не компилятор. Компилятс: должен только построить код вызова соответствующих функций и сохранение результата — в принципе, для него работа с динамической памятью пользовате- ля ничем не отличается от работы с любыми другими функциями и дополни- тельных сложностей не вызывает. Другое дело — динамические области памяти, выделяемые компилятором. Он? появляются тогда, когда пользователь использует типы данных, операции над котс- рыми предполагают перераспределение памяти, не присутствующее в явном видг в тексте исходной программы1. Примерами таких типов данных могут служит? строки в некоторых языках программирования, динамические массивы и, конеч- но, многие операции над экземплярами объектов (классов) в объектно-ориенти- рованных языках (наиболее характерный пример — тип данных string в версия Borland Delphi языка Object Pascal). В этом случае сам компилятор отвечает порождение кода, который будет всегда обеспечивать своевременное выделен; памяти под элементы программы и освобождать ее по мере использования. Как статические, так и динамические области памяти сами по себе могут быт- глобальными или локальными. Менеджеры памяти Многие компиляторы объектно-ориентированных языков программирования ис- пользуют для работы с динамической памятью специальный менеджер помят:. к которому обращаются как при выделении памяти по команде пользователя так и при выделении памяти самим компилятором. Менеджер памяти обеспечи- вает выполнение функций выделения и освобождения используемой оператив- ной памяти и следит за ее наиболее рациональным использованием. Как правило, роль менеджера памяти заключается в том, что при первом требе - вании на выделение оперативной памяти он запрашивает у ОС область памят. намного большего объема, чем это первоначально необходимо результирующее программе. Зато для всех последующих требований на выделение оперативно, памяти менеджер памяти стремится выделить фрагменты из уже имеющейс.- в его распоряжении области памяти, не обращаясь к функциям ОС до тех пор пока вся эта область памяти не будет исчерпана. Когда вся имеющаяся в его рас - поряжении память распределена, менеджер памяти вновь запрашивает у ОС область памяти заведомо большего размера, чем требуется результирующей про- грамме. По мере выполнения результирующей программы менеджер памят; следит за использованием всех находящихся в его распоряжении областей памят; и их фрагментов. Если какая-то из запрошенных им областей памяти полностью перестает использоваться, менеджер памяти освобождает ее с помощью функ- ций ОС. В более сложных случаях менеджер памяти обладает также функциям; перераспределения уже используемой памяти и сборки мусора — поиска в выде- 1 В принципе, в этом случае разработчик исходной программы может даже и не подозревать о том, что используемая им операция предполагает перераспределение памяти. Однакс это не лучшим образом будет сказываться на эффективности созданной разработчиком программы.
Распределение памяти 267 ленной памяти фрагментов, которые не освобождены, но в то же время уже не используются. При создании менеджера памяти разработчики компилятора преследуют две ос- новные цели: 1. сокращается количество обращений результирующей программы к системным функциям ОС, обеспечивающим выделение и освобождение оперативной па- мяти, а поскольку это довольно сложные функции, то в целом увеличивается быстродействие результирующей программы; 2. сокращается фрагментация оперативной памяти, характерная именно для объектно-ориентированных языков, поскольку менеджер памяти запрашива- ет у ОС оперативную память укрупненными фрагментами и освобождает ее также укрупненными фрагментами. Главным недостатком при использовании менеджера памяти является тот факт, что результирующая программа всегда запрашивает у ОС оперативной памяти больше, чем необходимо для ее выполнения. Однако этот недостаток окупается за счет более рационального- использования в результирующей программе уже выделенной памяти. Код менеджера памяти включается в текст результирующей программы или по- ставляется в виде отдельной динамически загружаемой библиотеки. Компилятор автоматически включает вызовы функций менеджера памяти в текст результи- рующей программы там, где это необходимо. В таких языках программирования, как Pascal или C++, менеджер памяти не является обязательной составляющей библиотеки функций компилятора, но, например, в языке Java, где не предусмот- рена возможность выделения динамической памяти по запросам пользователя и вся память автоматически выделяется и освобождается компилятором, менед- жер памяти необходим, и функции его достаточно сложны. Дисплей памяти процедуры (функции). Стековая организация дисплея памяти Понятие дисплея памяти процедуры (функции) Дисплей памяти процедуры (функции) — это область данных, доступных для об- работки в этой процедуре (функции). Как правило, дисплей памяти процедуры включает следующие составляющие: □ глобальные данные (переменные и константы) всей программы; □ формальные аргументы процедуры; □ локальные данные (переменные и константы) данной процедуры. Также в дисплей памяти часто включают адрес возврата. Адрес возврата — это адрес того фрагмента кода результирующей программы, куда должно быть передано управление после того, как завершится выполнение вызванной процедуры или функции. Фактически, адрес возврата — это адрес ма- шинной команды, следующей за командой обращения (вызова) к процедуре или
268 Глава 5. Генерация и оптимизация кгд функции. Адрес возврата никак не обрабатывается в процедуре или функции. ? должен быть сохранен на все время ее выполнения. Процедура должна работать со своими данными однотипным образом вне завис мости от того, из какого места результирующей программы она была вызвана (от:-, да произошло обращение к этой процедуре). Поэтому компилятор должен со.. - ветствующим образом организовать обращение к данным, доступным процедура С глобальными данными никаких проблем не возникает — их адреса известие, они все устанавливаются на этапе распределения памяти. Даже если память г.. _ эти данные распределяется динамически, компилятору однозначно известно, кы- к этой памяти обратиться, и способ обращения одинаков для всей программа Поэтому он всегда может создать код для обращения к этим данным вне завис; мости от того, откуда это обращение происходит. Сложнее с локальными параметрами и переменными процедуры. Они относят: - к локальной памяти процедуры и потому должны быть как-то связаны с не? Существует несколько вариантов связывания локальных переменных и пар^ метров с кодом соответствующей процедуры или функции [15]. Современны: вычислительные системы ориентированы, главным образом, на стековую орга- низацию дисплея памяти процедуры (функции). Поэтому компиляторы при со: - дании результирующей программы используют именно этот вариант. Стековая организация дисплея памяти процедуры (функции) Стековая организация дисплея памяти процедуры (функции) основана на том что для хранения параметров (аргументов) процедур и функций, их локальны переменных, а также адреса возврата в результирующей программе выделяете - одна на всю программу специальная область памяти, организованная в виде стека Этот стек называют стеком передачи параметров, или просто стеком параметроЕ При стековой организации дисплея памяти процедуры или функции в момент с-. вызова все параметры и адрес возврата помещаются в стек параметров. При за- вершении выполнения процедуры или функции параметры извлекаются («вы- талкиваются») из стека, а управление передается по адресу возврата. Внутри вызываемой процедуры или функции на верхушке стека может быть вы- делено место для хранения всех ее локальных переменных. Объектный код про- цедуры или функции адресуется к параметрам и своим локальным переменных, по смещениям относительно верхушки стека. В этой схеме компилятор организует единый для всей программы стек пара- метров. Верхушка стека адресуется одним из регистров процессора — регистров стека. Для доступа к данным удобно использовать еще один регистр процессо- ра, называемый базовым регистром. В начале выполнения результирующей программы стек пуст. Тогда при вызове процедуры или функции необходимо выполнить следующие действия: □ поместить в стек все параметры процедуры или функции; ~ ить в стеке адрес возврата и передать управление вызываемой процедуре.
Распределение памяти 269 В начале выполнения процедура или функция должна выполнить следующие действия: □ запомнить в стеке значение базового регистра; □ запомнить состояние регистра стека в базовом регистре; □ увеличить значение регистра стека на размер памяти, необходимый для хра- нения локальных переменных процедуры или функции. После выполнения этих действий может выполняться код вызванной процедуры или функции. Доступ ко всем локальным переменным и параметрам (аргумен- там) при этом осуществляется через базовый регистр (параметры лежат в стеке ниже места, указанного базовым регистром, а локальные переменные и констан- ты — выше места, указанного базовым регистром, но ниже места, указанного ре- гистром стека). При возврате из процедуры или функции необходимо выполнить следующие действия: □ присвоить регистру стека значение базового регистра; □ выбрать из стека значение базового регистра; □ выбрать из стека адрес возврата; □ передать управление по адресу возврата и выбрать из стека все параметры процедуры. После этого можно продолжить выполнение кода результирующей программы, следующего за вызовом процедуры или функции. Если происходит несколько вложенных вызовов процедур или функций, то их параметры и локальные переменные помещаются в стек последовательно, одни за другими. При этом локальные переменные и параметры процедур и функций, вы- званных ранее, не мешают выполнению процедур и функций, вызванных позже. На рис. 5.2 показано, как изменяется содержание стека параметров при выполне- нии трех последовательных вызовов процедур: сначала процедуры А, затем про- цедуры В и снова процедуры А. При вызовах стек заполняется, а при возврате из кода процедур — освобождается в обратном порядке. Из рис. 5.2 видно, что при рекурсивном вызове все локальные данные последова- тельно размещаются в стеке, и при этом каждая процедура работает только со своими данными. Более того, такая схема легко обеспечивает поддержку вызо- вов вложенных процедур, которые допустимы, например, в языке Pascal. Стековая организация памяти получила широкое распространение в современ- ных компиляторах. Практически все существующие ныне языки программиро- вания предполагают именно такую схему организации памяти, ее также исполь- зуют и в программах на языках ассемблера. Широкое распространение стековой организации дисплея памяти процедур и функций тесно связано также с тем, что большинство операций, выполняемых при вызове процедуры в этой схеме, реа- лизованы в виде соответствующих машинных команд во многих современных вычислительных системах. Это, как правило, все операции со стеком парамет- ров, а также команды вызова процедуры (с автоматическим сохранением адреса возврата в стеке) и возврата из вызванной процедуры (с выборкой адреса воз-
270 Глава 5. Генерация и оптимизация ксг врата из стека). Такой подход значительно упрощает и ускоряет выполнение вь. зовов при стековой организации дисплея памяти процедуры (функции). Вызов 1 процедуры А Содержимое стека: Локальные данные процедуры А Значение базового регистра 1 Адрес возврата вызова 1 Фактические параметры процедуры А Вызов 2 процедуры В Содержимое стека: Локальные данные процедуры В Значение базового регистра 2 Адрес возврата вызова 2 Фактические параметры процедуры В Локальные данные процедуры А Значение базового регистра 1 Адрес возврата вызова 1 Фактические параметры процедуры А Вызов 3 процедуры А Содержимое стека: Локальные данные процедуры А Значение базового регистра 3 Адрес возврата вызова 3 Фактические параметры процедуры А Локальные данные процедуры В Значение базового регистра 2 Адрес возврата вызова 2 Фактические параметры процедуры В Локальные данные процедуры А Значение базового регистра 1 Адрес возврата вызова 1 Фактические параметры процедуры А -) Регистр стека | j Базовый регистр) Регистр стека Базовый регистр Регистр стека Базовый регистр Рис. 5.2. Содержание стека параметров при выполнении трех последовательных вызовов процедур
Распределение памяти 271 Стековая организация дисплея памяти процедуры позволяет организовать ре- курсию вызовов. Однако у этой схемы есть один существенный недостаток — па- мять, отводимая под стек параметров, используется неэффективно. Очевидно, что стек параметров должен иметь размер, достаточный для хранения всех пара- метров, локальных данных и адресов возврата при самом глубоком вложенном вызове процедуры в результирующей программе. Как правило, ни компилятор, ни разработчик программы не могут знать точно, какая максимальная глубина вложенных вызовов процедур возможна в программе. Следовательно, не извест- но заранее, какая глубина стека потребуется результирующей программе во вре- мя ее выполнения. Размер стека обычно выбирается разработчиком программы «с запасом»1, так, чтобы гарантированно обеспечить любую возможную глубину вложенных вызовов процедур и функций. С другой стороны, большую часть времени своей работы результирующая программа не использует значительную часть стека, а значит, выделенная для этой цели часть оперативной памяти ком- пьютера не используется, так как стек параметров сам по себе не может быть ис- пользован для других целей. Стековая организация дисплея памяти процедур и функций присутствует практи- чески во всех современных компиляторах. Тем не менее, процедуры и функции, построенные с помощью одного входного языка высокого уровня, не всегда мо- гут быть использованы в программах, написанных на другом языке. Дело в том, что стековая организация определяет основные принципы организации дисплея памяти процедуры, но не определяет точно механизм его реализации. В разных входных языках детали реализации этой схемы могут отличаться порядком по- мещения параметров процедуры в стек и извлечения из него. Эти вопросы опре- деляются в соглашениях о вызове и передаче параметров, принятых в различных языках программирования. Параметры могут помещаться в стек в прямом порядке (в порядке их следования в описании процедуры) или в обратном порядке. Извлекаться из стека они могут либо в момент возврата из процедуры (функции), либо непосредственно после возврата1 2. Кроме того, для повышения эффективности программ и увеличения скорости вызова процедур и функций компиляторы могут предусматривать пе- редачу части параметров не через стек, а через свободные регистры процессора. 1 К сожалению, нет точных расчетных методов для определения требуемого размера стека. Разработчик обычно оценивает его приближенно, исходя из логики результирующей программы. Когда во время отладки программы возникают сообщения о недостатке объема стека (а в них имеется в виду именно стек параметров), то размер стремятся значительно увеличить. С другой стороны, очень большой объем необходимого стека параметров мо- жет говорить о невысоком качестве программы. Если объем доступной памяти под стек ограничен (например, в MS DOS — не более 64 Кбайт), это ведет к ограничению допусти- мой вложенности рекурсий, а бесконечная рекурсия всегда ведет к переполнению стека. 2 Существуют два общепринятых соглашения о вызове и передаче параметров: согла- шение языка Pascal и соглашение языка С. В первом случае параметры помещаются в стек в прямом порядке и извлекаются из стека в момент выполнения возврата из процедуры (функции) — то есть внутри самой процедуры (функции); во втором случае параметры помещаются в стек в обратном порядке, а извлекаются из стека после выполнения возврата из функции — то есть непосредственно после выполнения вызова в вызывающем коде.
272 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Обычно разработчику нет необходимости знать о том, какое соглашение о пере- даче параметров принято во входном языке программирования. При обработке вызовов внутри текста исходной программы компилятор сам корректно формирует код для выполнения вызовов процедур и функций. Наиболее развитые компиля- торы могут варьировать код вызова в зависимости от типа и количества парамет- ров процедуры (функции). Однако если разработчику необходимо использовать процедуры и функции, созданные на основе одного входного языка, в программе на другом входном языке, то компилятор не может знать заранее соглашение о пе- редаче параметров, принятое для этих процедур и функций. Такие проблемь возникают чаще всего тогда, когда необходимо выполнить вызов процедур и функ- ций из внешних библиотек. В этом случае разработчик должен сам позаботиться о том, чтобы соглашения о передаче параметров в двух языках были согласова- ны, поскольку несогласованность в передаче параметров может привести к пол- ной неработоспособности результирующей программы. СОВЕТ ------------------------------------------------------------------ Для того чтобы корректно выполнять вызовы процедур и функций из библиотек необходимо использовать специальные ключевые слова языка программирования которые позволяют разработчику явно указать, какое соглашение о передаче пара- метров будет использовано для той или иной процедуры (функции). Еще одна проблема, которая может возникать при вызове функции, — это про- блема возврата результата выполнения функции. Как правило, для этой цели компилятор использует определенный регистр процессора, чаще всего — регистр аккумулятора, если он существует в процессоре целевой вычислительной архи- тектуры. Если разные компиляторы используют разные регистры для этой цели могут возникнуть проблемы с передачей результата выполнения функции, вы- званной из библиотеки, созданной другим компилятором. Однако разработчики компиляторов стараются соблюдать общепринятые соглашения о вызове, поэто- му проблем с передачей результата выполнения функции при использовании из- вестных компиляторов не возникает. Исключительные ситуации и их обработка Понятие исключительной ситуации Понятие исключительной ситуации (exception) появилось в современных объ- ектно-ориентированных языках программирования. Проблема заключалась в том, что в таких языках есть специального вида функ- ции — конструкторы (constructor) — и специального вида процедуры — деструк- торы (destructor), которые выполняют действия по созданию объектов (классов) и уничтожению их соответственно. При создании объектов выделяется необхо- димая для этого область памяти, а при освобождении объектов эта область памя- ти должна освобождаться. Как и при выполнении любых процедур и функций, при выполнении этих специальных процедур и функций могут произойти нештат- ные ситуации, вызванные кодом результирующей программы или кодом вызывае-
Распределение памяти 273 мых ею библиотек ОС (например, ситуация недостатка оперативной памяти при ее выделении). Но в отличие от всех остальных процедур и функций, которые обычно возвращают в таких ситуациях предусмотренный код ошибки, конструк- тор и деструктор не могут вернуть код ошибки при возникновении нештатной ситуации, поскольку имеют строго определенный и неизменный смысл. С другой стороны, разработчику желательно иметь средства обнаружения и об- работки нештатных ситуаций и для этих двух специальных случаев — конструк- тора и деструктора. В объектно-ориентированных языках программирования для этой цели был предложен механизм исключительных ситуаций и работа с ними. Идея оказа- лась удачной и затем была распространена не только на специальные, но и на все остальные функции языков программирования. В настоящее время все объект- но-ориентированные языки программирования предоставляют разработчику ме- ханизм работы с исключительными ситуациями. Синтаксис и реализация этого механизма различаются в зависимости от используемого языка программирова- ния, но его смысл (семантика) является общим для всех языков. Исключительная ситуация — это нештатная ситуация, возникающая в ходе вы- полнения результирующей программы, предусматривающая, что в момент ее возникновения выполнение результирующей программы будет прервано в месте возникновения исключительной ситуации и управление будет передано обра- ботчику исключительной ситуации. Может быть несколько типов (вариантов) исключительных ситуаций, возникающих в ходе выполнения результирующей программы. Каждый тип исключительной ситуации может предусматривать свой обработчик исключительной ситуации. Если для какого-то типа исключи- тельной ситуации обработчик исключительной ситуации отсутствует, то в этом случае управление должно быть передано системному обработчику исключи- тельной ситуации. Исключительные ситуации могут возникать в следующих случаях: □ при обнаружении ошибки в аппаратно-программных средствах вычислитель- ного комплекса, на котором исполняется результирующая программа (приме- рами таких ошибок являются: деление на 0, доступ к закрытой области памя- ти, запись данных в файл, закрытый для записи, и т. п.); □ при обнаружении на этапе выполнения результирующей программы дейст- вий, запрещенных семантикой входного языка (примерами таких ошибок яв- ляются: ошибка при динамическом преобразовании типов, вызов неопреде- ленной виртуальной функции, доступ за границы массива или структуры данных и т. п.); □ по команде разработчика исходной программы, явно указывающей на необхо- димость порождения исключительной ситуации. Причина возникновения исключительной ситуации влияет на то, какой про- граммный код будет ответственным за порождение исключительной ситуации и вызов ее обработчика: в первом случае это должен сделать программный код ОС или входящих в ее состав библиотек, во втором и третьем случаях этот код дол- жен входить в состав результирующей программы, но если во втором случае компилятор должен сам включить его в результирующую программу без явного
274 Глава 5. Генерация и оптимизация к:д на то указания, то в последнем случае он должен сделать это по явному yi нию разработчика. Таким образом, в механизме порождения и обработки исключительных сит\\ может быть задействован не только объектный код результирующей програ> но и код других компонентов целевой вычислительной системы (ОС, систеу библиотек, драйверов устройств), где выполняется результирующая програ' Следовательно, обработка исключительных ситуаций зависит от типа целеЕ вычислительной системы. То есть компилятор должен включать в результир\ • щую программу код порождения и обработки исключительных ситуаций в заЕ симости от типа вычислительной системы, на которую она ориентирована. Обработчики исключительных ситуаций За обработку исключительных ситуаций отвечают специальные синтаксичес конструкции, предусмотренные в объектно-ориентированных языках прогр мирования. Примерами таких конструкций являются блоки типа try ... ехсер: и try ... finally ... в языке программирования Pascal, блоки типа throw ... catc' в языке программирования C++ и др. Считается, что текст исходной программы, помещенный внутрь таких блоков, может вызвать возникновение исключитель- ных ситуаций определенного типа. Текст исходной программы, помещенныз в синтаксически выделенную часть таких блоков, считается текстом обработчик исключительных ситуаций, специальные синтаксические конструкции и семае- тические правила в каждом языке программирования служат для определение типа обрабатываемых исключительных ситуаций. Компилятор анализирует ис- ходный текст таких блоков и порождает соответствующий объектный код резуль- тирующей программы. Поскольку считается, что в результирующей программе может йроизойти любая исключительная ситуация вне зависимости от того, предусмотрел или нет ее воз- никновение разработчик программы, то весь код исходной программы как бы на- ходится внутри одного блока обработки исключительных ситуаций. Компилятор сам порождает код обработчика исключительных ситуаций для всей результи- рующей программы в целом — этот обработчик является системным обработчи- ком исключительных ситуаций. Он обрабатывает все типы исключительных си- туаций. Как правило, он получает управление в тех случаях, когда появляется исключительная ситуация, возникновение которой не предусмотрел разработчга результирующей программы. Обычно системный обработчик исключительных ситуаций формирует сообщение об ошибке, которое видит пользователь, но не прекращает выполнение результирующей программы. На обработку исключительных ситуаций влияет модель дисплея памяти проце- дуры (функции), используемая данным компилятором, поскольку исключитель- ная ситуация может произойти в момент выполнения любой процедуры или функции. Все современные компиляторы используют стековую модель дисплея памяти процедуры (функции) для обработки исключительных ситуаций. С точки зрения компилятора важно построить объектный код обработчика ис- ключительной ситуации таким образом, чтобы он, с одной стороны, корректнс
Распределение памяти 275 вызывался при возникновении исключительной ситуации, а с другой стороны, не разрушал структуры данных результирующей программы — прежде всего, стек параметров. Обработка исключительных ситуаций осложняется тем, что заранее не известно, в каком месте объектного кода и в какой момент выполнения результирующей программы может произойти исключительная ситуация. Вне зависимости от этого управление всегда должен получить обработчик данной исключительной ситуации, а если его нет — системный обработчик исключительных ситуаций. При возникновении исключительной ситуации происходят следующие действия: □ прерывается выполнение результирующей программы; □ ищется адрес обработчика исключительной ситуации; □ управление передается объектному коду обработчика исключительной ситуа- ции, при этом должны быть выполнены следующие условия: О все локальные данные, помещенные в стек параметров, должны быть изъя- ты из него вне зависимости от глубины вложенности вызовов процедур и функций, где произошла исключительная ситуация (стек параметров дол- жен быть приведен в состояние для той процедуры или функции, где на- ходится обработчик исключительной ситуации); О для всех данных, для которых компилятором (не разработчиком!) были выделены динамические области памяти, эти области памяти должны быть освобождены; □ обработчик исключительной ситуации проверяет, соответствует ли ему тип произошедшей исключительной ситуации, и если нет, то его выполнение пре- рывается и все начинается с самого начала; □ начинает выполняться объектный код обработчика исключительной ситуации. Поскольку исключительная ситуация может произойти в любом месте и в любой момент выполнения результирующей программы, то адрес ее обработчика дол- жен находиться в фиксированной заранее известной статической области памя- ти. Более того, поскольку исключительная ситуация может быть порождена не только непосредственно в коде результирующей программы, но и при ее обраще- нии к системным функциям (ОС, драйверам, динамически загружаемым биб- лиотекам), то область памяти для хранения адреса обработчика должна быть из- вестна ОС — это должна быть системная область памяти. В общем случае объектный код, порождаемый компилятором для обработки ис- ключительных ситуаций, достаточно сложен. Но принцип, лежащий в его осно- ве, может быть рассмотрен на самом тривиальном уровне. В простейшем случае необходимо иметь одну системную ячейку памяти Ej для хранения адреса. В этой ячейке памяти хранится адрес регистра стека, указываю- щий на ячейку в стеке, хранящую адрес обработчика исключительных ситуаций. Тогда для начала блока обработки исключительных ситуаций компилятор дол- жен порождать объектный код, который выполняет следующее:
276 Глава 5. Генерация и оптимизация кода □ запоминает в стеке параметров текущее значение базового регистра; □ запоминает в стеке параметров адрес обработчика исключительной ситуации для данного блока; □ запоминает в стеке параметров текущий адрес, хранящийся в ячейке Et; □ помещает в ячейку Ej текущее значение регистра стека. Для конца блока обработки исключительных ситуаций (если исключительная ситуация не произошла) компилятор доложен порождать объектный код, кото- рый выполняет следующее: □ извлекает из стека предыдущий адрес, хранившийся в ячейке Еь и помещает его в ячейку Ejj □ извлекает из стека два адреса (адрес обработчика для данного блока и базо- вый регистр), далее они уже не понадобятся. При возникновении исключительной ситуации происходит следующее: □ текущий адрес из ячейки Et помещается в регистр стека; □ из стека извлекается предыдущий адрес, хранившийся в ячейке Еь и записы- вается в ячейку Et; □ из стека извлекается адрес обработчика исключительной ситуации и ему пе- редается управление; □ получив управление, обработчик исключительной ситуации извлекает из сте- ка базовый регистр — теперь значение регистра стека и базового регистра со- ответствует уровню вложенности процедуры или функции, в которой нахо- дится код обработчика исключительной ситуации; □ если опять произойдет исключительная ситуация (или если произошедшая ситуация не относится к данному обработчику) — необходимый адрес регист- ра стека уже находится в ячейке Et, и все действия опять повторятся. Такой механизм позволяет организовать как бы стек обработчиков исключитель- ных ситуаций, построенный на основе ссылок внутри стека параметров. Общая схема ссылок при использовании простейшего механизма обработки исключи- тельных ситуаций приведена на рис. 5.3. Как уже было сказано выше, реальный механизм обработки исключительных ситуаций гораздо сложнее и может зависеть от типа ОС. Но схема, приведен- ная на рис. 5.3, в общем виде отражает технологию, используемую системами программирования для порождения объектного кода обработки исключитель- ных ситуаций. Такая схема обработки исключительных ситуаций обеспечивает корректное из- менение содержимого стека параметров при возникновении исключительной си- туации на любой глубине вложенности вызовов процедур и функций. Однако она никак не учитывает необходимость освобождать области памяти, динамиче- ски выделенные для структур данных компилятором. Чаще всего эта проблема решается следующим образом: для каждого блока, содержащего динамические области памяти, выделяемые компилятором, компилятор автоматически организу- ет блок обработки исключительных ситуаций, в котором обработчик исключитель-
Распределение памяти 277 ных ситуаций выполняет действия по освобождению выделенных компилятором динамических областей памяти для всех типов исключительных ситуаций. Системная ячейка уазателя обработчика исключительных ситуаций Код результирующей программы Процедура С Стек параметров результирующей программы Значение регистра стека (В) Адрес обработчика 3 Значение базового регистра Значние регистра стека (...) Адрес обработчика 1 Значение базового регистра Значение регистра стека (А) Адрес обработчика 2 Значение базового регистра Обработчик исключительных ситуаций 3 Возврат из процедуры С Процедура В Вызов процедуры С Обработчик исключительных ситуаций 2 Возврат из процедуры В Процедура А Вызов процедуры В Обработчик исключительных ситуаций 1 Возврат из процедуры А Рис. 5.3. Простейший механизм обработки исключительных ситуаций через стек параметров Например, в языке Object Pascal область памяти для типа данных string автома- тически выделяется и освобождается компилятором. Поэтому два блока описа- ния процедуры на этом языке, приведенные ниже, в принципе, эквивалентны: procedure А; var s: string; begin {код процедуры} end: procedure A; var s: string: begin try {код процедуры} finally s := ''; end;{try} end;
278 Глава 5. Генерация и оптимизация кода ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------- Следует помнить, что компилятор не порождает автоматических обработчиков исклю- чительных ситуаций для освобождения динамических областей памяти, выделяе- мой разработчиком. Разработчик результирующей программы сам должен позабо- титься об этом! Не все нештатные ситуации, возникающие в ходе выполнения результирующей программы, обрабатываются как исключительные ситуации. Некоторые аппа- ратные ошибки и ошибки по защите памяти, возникающие в ходе выполнения, обрабатываются ОС и результирующей программе не сообщаются. Также невоз- можна обработка исключительных ситуаций в тех случаях, когда повреждены данные, хранящиеся в стеке параметров (например адрес обработчика исключи- тельной ситуации). В этих случаях управление получает специальный код ОС, предназначенный для обработки исключений (прерываний). Как правило, в таких ситуациях пользователю выдается системное сообщение об ошибке и выполне- ние результирующей программы прекращается. Разработчикам следует помнить, что для порождения и обработки исключитель- ных ситуаций компилятор порождает достаточно сложный объектный код, кото- рый, кроме всего прочего, должен взаимодействовать с функциями ОС. Поэтому не рекомендуется пользоваться исключительными ситуациями там, где в этом нет необходимости. Кроме того, не стоит применять обработку исключительных ситуаций в тех случаях, когда надо найти и исправить логическую ошибку в ис- ходной программе (например если возникает непредвиденная исключительная ситуация защиты памяти или выхода за границы области данных). СОВЕТ ----------------------------------------------------------------- Рекомендуется использовать механизм исключительных ситуаций в исходной про- грамме только тогда, когда нет других средств обнаружить и обработать нештатную ситуацию. Например, два фрагмента исходной программы на языке Object Pascal, приве- денные ниже, выполняют практически одни и те же действия: if 1 <> 0 then f := k / i try else f := к / i: begin except on EZeroOivide do {код обработки begin нештатной ситуации} end: {код обработки нештатной ситуации} end: end:{try} Но для первого из приведенных фрагментов компилятор построит более эффек- тивный объектный код, чем для второго. Кроме того, логика выполнения и на- глядность у первого фрагмента лучше, чем у второго.
Распределение памяти 279 Память для типов данных (RTTI-информация) В ранее существовавших языках программирования все вызовы процедур и функ- ций исходной программы в результирующей программе транслировались в коман- ду вызова подпрограммы с известным адресом. Адрес вызываемой процедуры или функции был известен на этапе компиляции. Этот вариант вызова получил название «раннее связывание» и оставался единственным вариантом до появле- ния объектно-ориентированных языков программирования. В объектно-ориентированных языках программирования существует понятие виртуальных (virtual) функций (или процедур). При обращении к таким функ- циям или процедурам адрес вызываемой функции или процедуры становится из- вестным только в момент выполнения результирующей программы. Такой вари- ант вызова носит название «позднее связывание». Поскольку адрес вызываемой процедуры или функции зависит от того типа данных, для которого она вызыва- ется, в современных компиляторах для объектно-ориентированных языков про- граммирования предусмотрены специальные структуры данных для организа- ции таких вызовов [2, 6, 15, 25, 26, 27, 34, 42, 43, 51]. Эти структуры данных напрямую не доступны разработчику исходной программы, но должны обраба- тываться компилятором. Современные компиляторы с объектно-ориентированных языков программиро- вания предусматривают, что результирующая программа может обрабатывать не только переменные, константы и другие структуры данных, но и информацию о типах данных, описанных в исходной программе. Эта информация получила на- звание RTTI — Run Time Type Information — «информация о типах во время вы- полнения». Состав RTTI-информации определяется семантикой входного языка и реализа- цией компилятора. Как правило, для каждого типа данных в объектно-ориенти- рованном языке программирования создается уникальный идентификатор типа данных, который используется для сопоставления типов. Для него может хра- ниться наименование типа, а также другая служебная информация, которая используется компилятором в коде результирующей программы. Вся эта инфор- мация может быть в той или иной мере доступна пользователю. Еще одна цель хранения RTTI-информации — обеспечить корректный механизм вызова вирту- альных процедур и функций (так называемое «позднее связывание»), предусмот- ренный во всех объектно-ориентированных языках программирования [25, 26, 27, 34, 42, 43, 51]. RTTI-информация хранится в результирующей программе в виде RTTI-табли- цы. RTTI-таблица представляет собой глобальную статическую структуру дан- ных, которая создается и заполняется в момент начала выполнения результи- рующей программы. Компилятор с объектно-ориентированного входного языка отвечает за порождение в результирующей программе кода, ответственного за заполнение RTTI-таблицы. Каждому типу данных в RTTI-таблице соответствует своя область данных, в ко- торой хранится вся необходимая информация об этом типе данных, его взаимо-
280 Глава 5. Генерация и оптимизация кода связи с другими типами данных в общей иерархии типов данных программы, а также все указатели на код виртуальных процедур и функций, связанных с этим типом. Всю эту информацию и указатели для каждого типа данных в RTTI-таб- лице размещает код, автоматически порождаемый компилятором. В принципе, всю эту информацию можно было бы разместить непосредственно в памяти, статически или динамически отводимой для каждого экземпляра объ- екта (класса) того или иного типа. Но поскольку данная информация для всех объектов одного и того же типа совпадает, то это привело бы к нерациональному использованию оперативной памяти. Поэтому компилятор размещает всю инфор- мацию по типу данных в одном месте, а каждому экземпляру объекта (класса) при выделении памяти для него добавляет только небольшой объем служебной информации, связывающей этот объект с соответствующим ему типом дан- ных (как правило, эта служебная информация является указателем на нуж- ную область данных в RTTI-таблице). При статическом распределении памяти под экземпляры объектов (классов) компилятор сам помещает в нее необхо- димую служебную информацию, при динамическом распределении — порожда- ет код, который заполнит эту информацию во время выполнения программы (поскольку RTTI-таблица является статической областью данных, адрес ее из- вестен и фиксирован). На рис. 5.4 приведена схема, иллюстрирующая построение RTTI-таблицы и ее связь с экземплярами объектов в результирующей программе. Компилятор автоматически строит код, ответственный в результирующей про- грамме за создание и заполнение RTTI-таблицы и за ее взаимосвязь с экземпля- рами объектов (классов) различных типов. Разработчику не надо заботиться об этом, тем более что он, как правило, не может воздействовать на служебную ин- формацию, помещаемую компилятором в RTTI-таблицу. Проблемы могут появиться в том случае, когда некоторая программа взаимо- действует с динамически загружаемой библиотекой. При этом могут возникнуть ситуации, вызванные несоответствием типов данных в программе и библиотеке, хотя и та и другая могут быть построены на одном и том же входном языке с по- мощью одного и того же компилятора. Дело в том, что код инициализации про- граммы, порождаемый компилятором, ответствен за создание и заполнение своей RTTI-таблицы, а код инициализации библиотеки, порождаемый тем же компи- лятором, — своей RTTI-таблицы. Если программа и динамически загружаемая библиотека работают с одними и теми же типами данных, то эти RTTI-таблицы будут полностью совпадать, но при этом они не будут одной и той же таблицей. Это уже должен учитывать разработчик программы при проверке соответствия типов данных. Еще большие сложности могут возникнуть, если программа, построенная на осно- ве входного объектно-ориентированного языка программирования, будет взаи- модействовать с библиотекой или программой, построенной на основе другого объектно-ориентированного языка (или даже построенной на том же языке, но с помощью другого компилятора). Поскольку формат RTTI-таблиц и состав храни- мой в них служебной информации не специфицированы для всех языков про- граммирования, то они полностью зависят от используемой версии компилятора.
Генерация кода. Методы генерации кода 281 Соответствующим образом различается и порождаемый компилятором код резуль- тирующей программы. В общем случае организовать такого рода взаимодейст- вие между двумя фрагментами кода, порожденного двумя различными компиля- торами, напрямую практически невозможно (о других возможностях такого рода взаимодействия см. в главе 6 «Современные системы программирования»). Экземпляр объекта типа «Т1» Данные объекта типа «Т1» Экземпляр объекта типа «Т1» Данные объекта типа «Т1» Экземпляр объекта типа «Т2» RTTI- таблица Данные объекта типа «Т2» Рис. 5.4. Взаимосвязь RTTI-таблицы с экземплярами объектов в результирующей программе Генерация кода. Методы генерации кода Общие принципы генерации кода Генерация объектного кода — это перевод компилятором внутреннего представ- ления исходной программы в цепочку символов выходного языка. Генерация объектного кода порождает результирующую объектную программу на языке ассемблера или непосредственно на машинном языке (в машинных ко- дах). Внутреннее представление программы может иметь любую структуру в зави- симости от реализации компилятора, в то время как результирующая программа всегда представляет собой линейную последовательность команд. Поэтому гене- рация объектного кода (объектной программы) в любом случае должна выпол- нять действия, связанные с преобразованием сложных синтаксических структур в линейные цепочки. Генерацию кода можно считать функцией, определенной на синтаксическом дереве, построенном в результате синтаксического анализа, и на информации, содержащейся в таблице идентификаторов. Поэтому генерация объектного кода
282 Глава 5. Генерация и оптимизация кода выполняется после того, как выполнены синтаксический анализ программы и все необходимые действия по подготовке к генерации кода: распределено адресное пространство под функции и переменные, проверено соответствие имен и типов переменных, констант и функций в синтаксических конструкциях исходной про- граммы и т. д. Характер отображения входной программы в последовательность команд, выполняемую генерацией, зависит от входного языка, архитектуры вы- числительной системы, на которую ориентирована результирующая программа, а также от качества желаемого объектного кода. В идеале компилятор должен выполнить синтаксический анализ всей вход- ной программы, затем провести ее семантический анализ, после чего приступать к подготовке генерации и непосредственно к генерации кода. Однако такая схе- ма работы компилятора практически почти никогда не применяется. Дело в том, что в общем случае ни один семантический анализатор и ни один компилятор не способны проанализировать и оценить смысл всей исходной программы в целом. Формальные методы анализа семантики применимы только к очень незначитель- ной части возможных исходных программ. Поэтому у компилятора нет практи- ческой возможности порождать эквивалентную результирующую программу на основе всей исходной программы. Как правило, компилятор выполняет генерацию результирующего кода поэтап- но, на основе законченных синтаксических конструкций входной программы. Компилятор выделяет законченную синтаксическую конструкцию из текста ис- ходной программы, порождает для нее фрагмент результирующего кода и поме- щает его в текст результирующей программы. Затем он переходит к следующей синтаксической конструкции. Так продолжается до тех пор, пока не будет разобра- на вся исходная программа. В качестве анализируемых законченных синтаксиче- ских конструкций выступают операторы, блоки операторов, описания проце- дур и функций. Их конкретный состав зависит от входного языка и реализации компилятора. Смысл (семантику) каждой такой синтаксической конструкции входного языка можно определить исходя из ее типа, а тип определяется синтаксическим анализа- тором на основании грамматики входного языка. Примерами типов синтаксиче- ских конструкций могут служить операторы цикла, условные операторы, опера- торы выбора и т. д. Одни и те же типы синтаксических конструкций характерны для различных языков программирования, при этом они различаются синтакси- сом (который задается грамматикой языка), но имеют схожий смысл (который определяется семантикой). В зависимости от типа синтаксической конструкции выполняется генерация кода результирующей программы, соответствующего данной синтаксической конструкции. Для семантически схожих конструкций различных входных языков программирования может порождаться типовой ре- зультирующий код. Синтаксически управляемый перевод Чтобы компилятор мог построить код результирующей программы для синтак- сической конструкции входного языка, часто используется метод, называемый синтаксически управляемым переводом — СУ-переводом.
Генерация кода. Методы генерации кода 283 Идея СУ-перевода основана на том, что синтаксис и семантика языка взаимо- связаны. Это значит, что смысл предложения языка зависит от синтаксической структуры этого предложения. Теория синтаксически управляемого перевода была предложена американским лингвистом Ноамом Хомским1. Она справедли- ва как для формальных языков, так и для языков естественного общения — на- пример, смысл предложения русского языка зависит от входящих в него частей речи (подлежащего, сказуемого, дополнений и др.) и от взаимосвязи между ними. Однако естественные языки допускают неоднозначности в грамматиках — отсюда происходят различные двусмысленные фразы, значение которых человек обычно понимает из того контекста, в котором эти фразы встречаются (и то он не всегда может это сделать). В языках программирования неоднозначности в граммати- ках исключены, поэтому любое предложение языка имеет четко определенную структуру и однозначный смысл, напрямую связанный с этой структурой. Входной язык компилятора имеет бесконечное множество допустимых предло- жений, поэтому невозможно задать смысл каждого предложения. Но все вход- ные предложения строятся на основе конечного множества правил грамматики, которые всегда можно найти. Так как этих правил конечное число, то для каждо- го правила можно определить его семантику (значение). То, как это выполняет- ся для входного языка компилятора, было рассмотрено выше в главах, посвя- щенным лексическому и синтаксическому анализу. Но абсолютно то же самое можно утверждать и для выходного языка компиля- тора вне зависимости от того, является ли этот язык языком ассемблера, языком машинных кодов или другим языком низкого уровня. Выходной язык содержит бесконечное множество допустимых предложений, но все они строятся на осно- ве конечного множества известных правил, каждое из которых имеет определен- ную семантику (смысл). Если по отношению к исходной программе компилятор выступает в роли распознавателя, то для результирующей программы он являет- ся генератором предложений выходного языка. Задача заключается в том, чтобы найти порядок правил выходного языка, по которым необходимо выполнить ге- нерацию. Грубо говоря, идея СУ-перевода заключается в том, что каждому правилу вход- ного языка компилятора сопоставляется одно или несколько (или ни одного) правил выходного языка в соответствии с семантикой входных и выходных пра- вил. То есть при сопоставлении надо выбирать правила выходного языка, кото- рые несут тот же смысл, что и правила входного языка. СУ-перевод — это основной метод порождения кода результирующей програм- мы на основании результатов синтаксического анализа. Для удобства понима- ния сути метода можно считать, что результат синтаксического анализа пред- ставлен в виде дерева синтаксического анализа, хотя в реальных компиляторах это не всегда так. Суть принципа СУ-перевода заключается в следующем: с каждой вершиной дерева синтаксического разбора N связывается цепочка некоторого промежуточ- ного кода C(N). Код для вершины N строится путем сцепления (конкатенации) Фамилия этого известного лингвиста уже встречалась, когда речь шла о типах языков и грамматик и их классификации.
284 Глава 5. Генерация и оптимизация кода в фиксированном порядке последовательности кода C(N) и последовательностей кодов, связанных со всеми вершинами, являющимися прямыми потомками N. 3 свою очередь, для построения последовательностей кода прямых потомков вер- шины N потребуется найти последовательности кода для их потомков — потом- ков второго уровня вершины N — и т. д. Процесс перевода идет, таким образом, снизу вверх в строго установленном порядке, определяемом структурой дерева. Для того чтобы построить СУ-перевод по заданному дереву синтаксического разбора, необходимо найти последовательность кода для корня дерева. Поэтому для каждой вершины дерева порождаемую цепочку кода надо выбирать таким образом, чтобы код, приписываемый корню дерева, оказался искомым кодом для всего оператора, представленного этим деревом. В общем случае необходимо иметь единообразную интерпретацию кода C(N), которая бы встречалась во всех ситуациях, где присутствует вершина N. В принципе, эта задача может оказаться нетривиальной, так как требует оценки смысла (семантики) каждой вершины дерева. При применении СУ-перевода задача интерпретации кода для каждой вершины дерева решается только разработчиком компилятора. Возможна модель компилятора, в которой синтаксический анализ исходной про- граммы и генерация кода результирующей программы объединены в одну фазу. Такую модель можно представить в виде компилятора, у которого операции генерации кода совмещены с операциями выполнения синтаксического разбора. Для описания компиляторов такого типа часто используется термин «СУ-ком- пиляция» (синтаксически управляемая компиляция). Схему СУ-компиляции можно реализовать не для всякого входного языка про- граммирования. Если принцип СУ-перевода применим ко всеги входным КС-язы- кам, то применить СУ-компиляцию оказывается не всегда возможно. Однако известно, что схемы перевода на основе СУ-компиляции можно построить для многих из широко распространенных классов КС-языков, в частности для LR и LL языков [4, т. 1, 2]. В процессе СУ-перевода и СУ-компиляции не только вырабатываются цепочки текста выходного языка, но и совершаются некоторые дополнительные действия, выполняемые самим компилятором. В общем случае схемы СУ-перевода могут предусматривать выполнение следующих действий: □ помещение в выходной поток данных машинных кодов или команд ассембле- ра, представляющих собой результат работы (выход) компилятора; □ выдачу пользователю сообщений об обнаруженных ошибках и предупрежде- ниях (которые должны помещаться в выходной поток, отличный от потока, используемого для команд результирующей программы); □ порождение и выполнение команд, указывающих, что некоторые действия должны быть произведены самим компилятором (например, операции, выпол- няемые над данными, размещенными в таблице идентификаторов). Ниже рассмотрены основные технические вопросы, позволяющие реализовать схе- мы СУ-перевода и СУ-компиляции. Но прежде чем рассматривать их, необходи- мо разобраться со способами внутреннего представления программы в компиля- торе. От того как исходная программа представляется внутри компилятора, во многом зависят методы, используемые для обработки команд этой программы.
Генерация кода. Методы генерации кода 285 Способы внутреннего представления программ Виды внутреннего представления программы Результатом работы синтаксического анализатора на основе КС-грамматики вход- ного языка является последовательность правил грамматики, примененных для построения входной цепочки. По найденной последовательности, зная тип рас- познавателя, можно построить цепочку вывода или дерево вывода. В этом случае дерево вывода выступает в качестве дерева синтаксического анализа и представ- ляет собой результат работы синтаксического анализатора в компиляторе. Однако ни цепочка вывода, ни дерево синтаксического разбора не являются целью работы компилятора. Дерево вывода содержит массу избыточной информации, которая для дальнейшей работы компилятора не требуется. Эта информация включает в себя все нетерминальные символы, содержащиеся в узлах дерева, — после того как дерево построено, они не несут никакой смысловой нагрузки и не представляют интереса. Для полного представления о типе и структуре найденной и разобранной синтак- сической конструкции входного языка, в принципе, достаточно знать последова- тельность номеров правил грамматики, примененных для ее построения. Одна- ко форма представления этой достаточной информации может быть различной в зависимости как от реализации самого компилятора, так и от фазы компиля- ции. Эта форма называется внутренним представлением программы (иногда используются также термины «промежуточное представление» и «промежуточная программа»). Все внутренние представления программы обычно содержат в себе две принци- пиально различные вещи — операторы и операнды. Различия между формами внутреннего представления заключаются лишь в том, как операторы и операнды соединяются между собой. Также операторы и операнды должны отличаться друг от друга, вне зависимости от того, в каком порядке они встречаются во внутрен- нем представлении программы. За различение операндов и операторов, как уже было сказано выше, отвечает разработчик компилятора, который руководствует- ся семантикой входного языка. Известны следующие формы внутреннего представления программ1: □ связные списочные структуры, представляющие синтаксические деревья; □ многоадресный код с явно именуемым результатом (тетрады); □ многоадресный код с неявно именуемым результатом (триады); 1 Существуют три формы записи выражений — префиксная, инфиксная и постфиксная. При префиксной записи операция записывается перед своими операндами, при инфикс- ной — между операндами, а при постфиксной — после операндов. Общепринятая запись арифметических выражений является примером инфиксной записи. Запись математиче- ских функций и функций в языках программирования является префиксной (другие примеры префиксной записи — команды ассемблера, триады и тетрады, в том виде, как они рассмотрены далее). Постфиксная запись в повседневной жизни встречается редко. С нею сталкиваются разве что пользователи стековых калькуляторов и программисты на языке Forth.
286 Глава 5. Генерация и оптимизация кода □ обратная (постфиксная) польская запись операций; □ ассемблерный код или машинные команды. В каждом конкретном компиляторе может использоваться одна из этих форм, выбранная разработчиками. Но чаще всего компилятор не ограничивается ис- пользованием только одной формы для внутреннего представления программы. На различных фазах компиляции могут использоваться различные формы, кото- рые по мере выполнения проходов компилятора преобразуются одна в другую. Не все из перечисленных форм широко используются в современных компиля- торах, и об этом будет сказано по мере их рассмотрения. Некоторые компиляторы, незначительно оптимизирующие результирующий код, генерируют объектный код по мере разбора исходной программы. В этом случае применяется схема СУ-компиляции, когда фазы синтаксического разбора, семан- тического анализа, подготовки и генерации объектного кода совмещены в одном проходе компилятора. Тогда внутреннее представление программы существует только условно в виде последовательности шагов алгоритма разбора. В любом случае компилятор всегда будет работать с представлением программы в форме машинных команд — иначе он не сможет построить результирующую программу. Далее будут рассмотрены различные формы внутреннего представления про- граммы, начиная от связных списочных структур. Синтаксические деревья. Преобразование дерева разбора в дерево операций Связные списочные структуры, представляющие синтаксические деревья, наиболее просто и эффективно строить на этапе синтаксического анализа, руководствуясь правилами и типом вывода, порожденного синтаксическим распознавателем. В синтаксическом дереве внутренние узлы (вершины) соответствуют операциям, а листья представляют собой операнды. Как правило, листья синтаксического дерева связаны с записями в таблице идентификаторов. Структура синтаксиче- ского дерева отражает синтаксис языка программирования, на котором написана исходная программа. Синтаксические деревья могут быть построены компилятором для любой части исходной программы. Не всегда синтаксическому дереву должен соответствовать фрагмент кода результирующей программы — например, возможно построение синтаксических деревьев для декларативной части языка. В этом случае операции, имеющиеся в дереве, не требуют порождения объектного кода, но несут инфор- мацию о действиях, которые должен выполнить сам компилятор над соответст- вующими элементами. В том случае, когда синтаксическому дереву соответству- ет некоторая последовательность операций, влекущая порождение фрагмента объектного кода, говорят о дереве операций. Дерево операций можно непосредственно построить из дерева вывода, порожден- ного синтаксическим анализатором. Для этого достаточно исключить из дерева вывода цепочки нетерминальных символов, а также узлы, не несущие семанти- ческой (смысловой) нагрузки при генерации кода. Примером таких узлов могут служить различные скобки, которые меняют порядок выполнения операций и one-
Генерация кода. Методы генерации кода 287 раторов, но после построения дерева никакой смысловой нагрузки не несут, так как им не соответствует никакой объектный код. То, какой узел в дереве является операцией, а какой — операндом, никак невоз- можно определить из грамматики, описывающей синтаксис входного языка. Также ниоткуда не следует, каким операциям должен соответствовать объектный код в результирующей программе, а каким — нет. Все это определяется только исходя из семантики — «смысла» — языка входной программы. Поэтому только разра- ботчик компилятора может четко определить, как при построении дерева опера- ций должны различаться операнды и сами операции, а также то, какие операции являются семантически незначащими для порождения объектного кода. Алгоритм преобразования дерева семантического разбора в дерево операций можно представить следующим образом: Шаг 1. Если в дереве больше не содержится узлов, помеченных нетерминальны- ми символами, то выполнение алгоритма завершено; иначе перейти к шагу 2. Шаг 2. Выбрать крайний левый узел дерева, помеченный нетерминальным сим- волом грамматики, и сделать его текущим. Перейти к шагу 3. Шаг 3. Если текущий узел имеет только один нижележащий узел, то текущий узел необходимо удалить из дерева, а связанный с ним узел присоединить к узлу вышележащего уровня (исключить из дерева цепочку) и вернуться к шагу 1; иначе перейти к шагу 4. Шаг 4. Если текущий узел имеет нижележащий узел (лист дерева), помеченный терминальным символом, который не несет семантической нагрузки, тогда этот лист нужно удалить из дерева и вернуться к шагу 3; иначе перейти к шагу 5. Шаг 5. Если текущий узел имеет один нижележащий узел (лист дерева), поме- ченный терминальным символом, обозначающим знак операции, а остальные узлы помечены как операнды, то лист, помеченный знаком операции, надо уда- лить из дерева, текущий узел пометить этим знаком операции и перейти к шагу 1; иначе перейти к шагу 6. Шаг 6. Если среди нижележащих узлов для текущего узла есть узлы, помечен- ные нетерминальными символами грамматики, то необходимо выбрать крайний левый среди этих узлов, сделать его текущим узлом и перейти к шагу 3; иначе выполнение алгоритма завершено. Если семантика языка задана корректно, то в результате работы алгоритма из де- рева будут исключены все нетерминальные символы. Возьмем в качестве примеров синтаксические деревья, построенные для цепочки (а+а)*Ь из языка, заданного различными вариантами грамматики арифметических выражений. Эти деревья приведены выше в качестве примеров на рис. 4.6, 4.12 и 4.14. Семантически незначащими символами в этой грамматике являются скоб- ки (они задают порядок операций и влияют на синтаксический разбор, но не по- рождают результирующий код) и пустые строки. Знаки операций заданы симво- лами +, -, / и *, остальные символы (а и Ь) являются операндами. В результате применения алгоритма преобразования деревьев синтаксического разбора в дерево операций к деревьям, представленным на рис. 4.6, 4.12 и 4.14,
288 Глава 5. Генерация и оптимизация кода получим дерево операций, представленное на рис. 5.5. Причем несмотря на то что исходные синтаксические деревья имели различную структуру, зависящую от используемой грамматики, результирующее дерево операций в итоге всегда имеет одну и ту же структуру, зависящую только от семантики входного языка. Рис. 5.5. Пример дерева операций для языка арифметических выражений Дерево операций является формой внутреннего представления программы, ко- торой удобно пользоваться на этапах синтаксического и семантического анализа, а также подготовки к генерации кода, когда еще нет необходимости работать не- посредственно с кодами команд результирующей программы. Дерево операций четко отражает связь всех операций между собой, поэтому его удобно использо- вать также для преобразований, связанных с перестановкой и переупорядочива- нием операций без изменения конечного результата (таких, как арифметические преобразования). Более подробно эти вопросы рассмотрены в [4, 15]. Недостаток синтаксических деревьев заключается в том, что они представляют собой сложные связные структуры, а потому не могут быть тривиальным обра- зом преобразованы в линейную последовательность команд результирующей программы. Синтаксические деревья могут быть преобразованы в другие формы внутренне- го представления программы, представляющие собой линейные списки, с учетом семантики входного языка. Алгоритмы такого рода преобразований рассмотрены далее. Эти преобразования выполняются на основе принципов СУ-компиляции. Многоадресный код с явно именуемым результатом (тетрады) Тетрады представляют собой запись операций в форме из четырех составляющих: операции, двух операндов и результатов операции. Например, тетрады могут вы- глядеть так: <операция>(<операнд1>,<операнд2>,<результат>). Тетрады представляют собой линейную последовательность команд. При вычис- лении выражения, записанного в форме тетрад, они вычисляются одна за другой последовательно. Каждая тетрада в последовательности вычисляется так: опера- ция, заданная тетрадой, выполняется над операндами и результат ее выполнения помещается в переменную, заданную результатом тетрады. Если какой-то из операндов (или оба операнда) в тетраде отсутствует (например если тетрада представляет собой унарную операцию), то он может быть опущен или заменен пустым операндом (в зависимости от принятой формы записи и ее реализации).
Генерация кода. Методы генерации кода 289 Результат вычисления тетрады никогда не может быть опущен, иначе тетрада полностью теряет смысл. Порядок вычисления тетрад может быть изменен, но только если допустить наличие тетрад, целенаправленно изменяющих этот поря- док (например тетрады, вызывающие переход на несколько шагов вперед или назад при каком-то условии). Тетрады представляют собой линейную последовательность, а потому для них несложно написать тривиальный алгоритм, который будет преобразовывать по- следовательность тетрад в последовательность команд результирующей про- граммы (либо последовательность команд ассемблера). В этом их преимущество перед синтаксическими деревьями. А в отличие от команд ассемблера, тетрады не зависят от архитектуры вычислительной системы, на которую ориентирована результирующая программа. Поэтому они представляют собой машинно-незави- симую форму внутреннего представления программы. Тетрады требуют больше памяти для своего представления, чем триады, они так- же не отражают явно взаимосвязь операций между собой. Кроме того, есть слож- ности с преобразованием тетрад в машинный код, так как они плохо отобража- ются в команды ассемблера и машинные коды, поскольку в наборах команд большинства современных компьютеров редко встречаются операции с тремя операндами. Например, выражение А := В * С + D - В * 10, записанное в виде тетрад, будет иметь вид: 1. * (В, С. Т1) 2. + (Т1, D. Т2) 3. * (В, 10, ТЗ) 4. - (Т2. ТЗ. Т4) 5. := (Т4. 0, А) Здесь все операции обозначены соответствующими знаками (при этом присвое- ние также является операцией). Идентификаторы Т1, ..., Т4 обозначают времен- ные переменные, используемые для хранения результатов вычисления тетрад. Следует обратить внимание, что в последней тетраде (присвоение), которая тре- бует только одного операнда, в качестве второго операнда выступает незначащий операнд 0. Многоадресный код с неявно именуемым результатом (триады) Триады представляют собой запись операций в форме из трех составляю- щих: операции и двух операндов. Например, триады могут иметь вид: <операция> (<операнд1>, <операнд2>). Особенностью триад является то, что один или оба опе- ранда могут быть ссылками на другую триаду в том случае, если в качестве опе- ранда данной триады выступает результат выполнения другой триады. Поэтому триады при записи последовательно нумеруют для удобства указания ссылок одних триад на другие (в реализации компилятора в качестве ссылок можно использовать не номера триад, а непосредственно ссылки в виде указателей —
290 Глава 5. Генерация и оптимизация кода тогда при изменении нумерации и порядка следования триад менять ссылки не требуется). Триады представляют собой линейную последовательность команд. При вычис- лении выражения, записанного в форме триад, они вычисляются одна за другой последовательно. Каждая триада в последовательности вычисляется так: опера- ция, заданная триадой, выполняется над операндами, а если в качестве одного из операндов (или обоих операндов) выступает ссылка на другую триаду, то берет- ся результат вычисления той триады. Результат вычисления триады нужно со- хранять во временной памяти, так как он может быть затребован последующими триадами. Если какой-то из операндов в триаде отсутствует (например если триада представляет собой унарную операцию), то он может быть опущен или заменен пустым операндом (в зависимости от принятой формы записи и ее реа- лизации). Порядок вычисления триад, как и тетрад, может быть изменен, но только если допустить наличие триад, целенаправленно изменяющих этот поря- док (например, триады, вызывающие переход на несколько шагов вперед или на- зад при каком-то условии). Триады представляют собой линейную последовательность, а потому для них несложно написать тривиальный алгоритм, который будет преобразовывать по- следовательность триад в последовательность команд результирующей програм- мы (либо последовательность команд ассемблера). В этом их преимущество перед синтаксическими деревьями. Однако здесь требуется также и алгоритм, отвечающий за распределение памяти, необходимой для хранения промежуточ- ных результатов вычисления, так как временные переменные для этой цели не используются. В этом отличие триад от тетрад. Так же как и тетрады, триады не зависят от архитектуры вычислительной системы, на которую ориентирована результирующая программа. Поэтому они представля- ют собой машинно-независимую форму внутреннего представления программы. Триады требуют меньше памяти для своего представления, чем тетрады, они также явно отражают взаимосвязь операций между собой, что делает их приме- нение удобным. Необходимость иметь алгоритм, отвечающий за распределение памяти для хранения промежуточных результатов, не является недостатком, так как удобно распределять результаты не только по доступным ячейкам времен- ной памяти, но и по имеющимся регистрам процессора. Это дает определенные преимущества. Триады ближе к двухадресным машинным командам, чем тетра- ды, а именно эти команды более всего распространены в наборах команд боль- шинства современных компьютеров. Например, выражение А := В * С + D - В * 10, записанное в виде триад, будет иметь вид: 1. * (В, С) 2. + Г1, D) 3. * (В. 10) 4. - Г2. Л3) 5. := (А. Л4)
Генерация кода. Методы генерации кода 291 Здесь операции обозначены соответствующим знаком (при этом присвоение также является операцией), а знак Л означает ссылку операнда одной триады на резуль- тат другой. Обратная польская запись операций Обратная (постфиксная) польская запись — очень удобная для вычисления вы- ражений форма записи операций и операндов. Эта форма предусматривает, что знаки операций записываются после операндов. Более подробно обратная польская запись рассмотрена далее в разделе «Обрат- ная польская запись операций». Ассемблерный код и машинные команды Машинные команды удобны тем, что при их использовании внутреннее представ- ление программы полностью соответствует объектному коду, и сложные преоб- разования не требуются. Команды ассемблера представляют собой лишь форму записи машинных команд (см. раздел «Трансляторы, компиляторы и интерпре- таторы — общая схема работы»), а потому в качестве формы внутреннего пред- ставления программы практически ничем не отличаются от них. Однако использование команд ассемблера или машинных команд для внутреннего представления программы требует дополнительных структур для отображения взаимосвязи операций. Очевидно, что в этом случае внутреннее представление программы получается зависимым от архитектуры вычислительной системы, на которую ориентирован результирующий код. Значит, при ориентации компиля- тора на другой результирующий код потребуется перестраивать как само внут- реннее представление программы, так и методы его обработки (при использова- нии триад или тетрад этого не требуется). Тем не менее, машинные команды — это язык, на котором должна быть записана результирующая программа. Поэтому компилятор так или иначе должен работать с ними. Кроме того, только обрабатывая машинные команды (или их представле- ние в форме команд ассемблера), можно добиться наиболее эффективной резуль- тирующей программы (см. далее раздел «Оптимизация кода. Основные методы оптимизации» главы 2). Отсюда следует, что любой компилятор работает с пред- ставлением результирующей программы в форме машинных команд, однако их обработка происходит, как правило, на завершающих этапах фазы генерации кода. Обратная польская запись операций Обратная польская запись — это постфиксная запись операций. Она была пред- ложена польским математиком Я. Лукашевичем, откуда и происходит ее назва- ние [4, т. 2, 17, 52]1. 1 Ошибочно думать, что польская запись выражений используется для записи арифмети- ческих выражений в Польше — это не так. В Польше, как и во многих других странах мира, пользуются привычной всем инфиксной формой записи, когда знаки математиче- ских операций ставятся между операндами.
292 Глава 5. Генерация и оптимизация кода В этой записи знаки операций записываются непосредственно за операндами. По сравнению с обычной (инфиксной) записью операций в польской записи опе- ранды следуют в том же порядке, а знаки операций — строго в порядке их вы- полнения. Тот факт, что в этой форме записи все операции выполняются в том порядке, в котором они записаны, делает ее чрезвычайно удобной для вычисления выражений на компьютере. Польская запись не требует учитывать приоритет операций, в ней не употребляются скобки, и в этом ее основное преимущество. Она чрезвычайно эффективна в тех случаях, когда для вычислений использует- ся стек. Ниже будет рассмотрен алгоритм вычисления выражений в форме об- ратной польской записи с использованием стека. Главный недостаток обратной польской записи также проистекает из метода вы- числения выражений в ней: поскольку используется стек, то для работы с ним всегда доступна только верхушка стека, а это делает крайне затруднительной оп- тимизацию выражений в форме обратной польской записи. Выражения в форме обратной польской записи почти не поддаются оптимизации. Но там, где оптимизация вычисления выражений не требуется или не имеет большого значения, обратная польская запись оказывается очень удобным мето- дом внутреннего представления программы. Обратная польская запись была предложена первоначально для записи арифмети- ческих выражений. Однако этим ее применение не ограничивается. В компиляторе можно порождать код в форме обратной польской записи для вычисления практи- чески любых выражений1. Для этого достаточно ввести знаки, предусматривающие вычисление соответствующих операций. В том числе, возможно ввести операции условного и безусловного перехода, предполагающие изменение последователь- ности хода вычислений и перемещение вперед или назад на некоторое количест- во шагов в зависимости от результата на верхушке стека [4, т. 2, 50, 52]. Такой подход позволяет очень широко применять форму обратной польской записи. Преимущества и недостатки обратной польской записи определяют и сферу ее применения. Так, она очень широко используется для вычисления выражений в интерпретаторах и командных процессорах, где оптимизация вычислений либо отсутствует вовсе, либо не имеет существенного значения. Вычисление выражений с помощью обратной польской записи Вычисление выражений в обратной польской записи выполняется элементарно просто с помощью стека. Для этого выражение просматривается в порядке слева на- право, и встречающиеся в нем элементы обрабатываются по следующим правилам: 1. если встречается операнд, то он помещается в стек (попадает на верхушку стека); 2. если встречается знак унарной операции (операции, требующей одного опе- ранда), то операнд выбирается с верхушки стека, операция выполняется, и ре- зультат помещается в стек (попадает на верхушку стека); 1 Язык программирования Forth является хорошим примером языка, где для вычисления любых выражений явно используются стек и обратная польская запись операций.
Генерация кода. Методы генерации кода 293 3. если встречается знак бинарной операции (операции, требующей двух опе- рандов), то два операнда выбираются с верхушки стека, операция выполняет- ся, и результат помещается в стек (попадает на верхушку стека). Вычисление выражения заканчивается, когда достигается конец записи выраже- ния. Результат вычисления при этом всегда находится на верхушке стека. Очевидно, что данный алгоритм можно легко расширить и для более сложных операций, требующих трех и более операндов. На рис. 5.6 рассмотрены примеры вычисления выражений в обратной польской записи. Вычисление выражения 6+7*(10+4)=104 Вычисление выражения 6+(7+10)*4=74 Рис. 5.6. Вычисление выражений в обратной польской записи с использованием стека Схема СУ-компиляции для перевода выражений в обратную польскую запись Существует множество алгоритмов, которые позволяют преобразовывать выра- жения из обычной (инфиксной) формы записи в обратную польскую запись. Далее рассмотрен алгоритм, построенный на основе схемы СУ-компиляции для языка арифметических выражений с операциями +, -, * и /. В качестве основы алгоритма выбрана грамматика арифметических выражений, которая уже много- кратно рассматривалась ранее в качестве примера.
294 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Эта грамматика приведена далее: G({+,a.b},{S.T.E},P.S): Р: S -> S+T I S-Т I т Т -> Т*Е I Т/Е I Е Е -> (S) | а | Ь Схему СУ-компиляции будем строить из расчета, что имеется выходная цепочка символов R и известно текущее положение указателя в этой цепочке р. Распо- знаватель, выполняя свертку или подбор альтернативы по правилу грамматики, может записывать символы в выходную цепочку и менять текущее положение указателя в ней. Построенная таким образом схема СУ-компиляции для преобразования арифмети- ческих выражений в форму обратной польской записи оказывается исключитель- но простой [4, т. 1,2]. Она приведена ниже. В ней с каждым правилом грамматики связаны некоторые действия, которые записаны через ; (точку с запятой) сразу за правой частью каждого правила. Если никаких действий выполнять не нужно, в записи следует пустая цепочка (X): S -> S+T; R(p) = р = р + 1 S -> S-T; R(p) = р = р + 1 S -> Т; X Т -> Т*Е; R(p) = р = р + 1 Т -> Т/Е; R(p) = "Г, р = р + 1 Т -> Е; X Е -> (S); X Е -> a; R(p) = "а", р = р + 1 Е -> b; R(p) = "b", р = р + 1 Эту схему СУ-компиляции можно использовать для любого распознавателя без воз- вратов, допускающего разбор входных цепочек на основе правил данной граммати- ки (например, для распознавателя на основе грамматики операторного предше- ствования, рассмотренного в разделе «Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов»). Тогда, в соответствии с принципом СУ-перевода, каждый раз выпол- няя свертку на основе некоторого правила распознаватель будет выполнять также и действия, связанные с этим правилом. В результате его работы будет построена цепочка R, содержащая представление исходного выражения в форме обратной польской записи (строго говоря, в данном случае автомат будет представлять собой уже не только КС-распознаватель, но и КС-преобразователь цепочек [4, т. 1, 2]). Представленная схема СУ-компиляции, с одной стороны, иллюстрирует, насколь- ко просто выполнить преобразование выражения в форму обратной польской за- писи, а с другой стороны, демонстрирует, как на практике работает сам принцип СУ-компиляции. Схемы СУ-перевода Выше был описан принцип СУ-перевода, позволяющий получить линейную последовательность команд результирующей программы или внутреннего пред-
Генерация кода. Методы генерации кода 295 ставления программы в компиляторе на основе результатов синтаксического анализа. Теперь построим вариант алгоритма генерации кода, который получа- ет на входе дерево операций и создает по нему фрагмент объектного кода для линейного участка результирующей программы. Рассмотрим примеры схем СУ-пе- ревода для арифметических операций. Эти схемы достаточно просты, и на их основе можно проиллюстрировать, как выполняется СУ-перевод в компиляторе при генерации кода. В качестве формы представления результатов синтаксического разбора возьмем дерево операций (метод построения дерева операций рассмотрен выше). Для по- строения внутреннего представления объектного кода (в дальнейшем — просто кода) по дереву операций может использоваться простейшая рекурсивная про- цедура обхода дерева. Можно использовать и другие методы обхода дерева — важно, чтобы соблюдался принцип, что нижележащие операции в дереве всегда выполняются перед вышележащими операциями (порядок выполнения опера- ций одного уровня не важен, он не влияет на результат и зависит от порядка об- хода вершин дерева). Процедура генерации кода по дереву операций, прежде всего, должна опреде- лить тип узла дерева. Он соответствует типу операции, символом которой поме- чен узел дерева. После определения типа узла процедура строит код для узла де- рева в соответствии с типом операции. Если все узлы следующего уровня для текущего узла есть листья дерева, то в код включаются операнды, соответствую- щие этим листьям, и получившийся код становится результатом выполнения процедуры. Иначе процедура должна рекурсивно вызвать сама себя для генера- ции кода нижележащих узлов дерева и результат выполнения включить в свой порожденный код. Фактически, процедура генерации кода должна для каждого узла дерева выполнить конкатенацию цепочек команд, связанных с текущим уз- лом и с нижележащими узлами. Конкатенация цепочек выполняется таким обра- зом, чтобы операции, связанные с нижележащими узлами, выполнялись до вы- полнения операции, связанной с текущим узлом. Поэтому для построения внутреннего представления объектного кода по дереву вывода в первую очередь необходимо разработать формы представления объект- ного кода для четырех случаев, соответствующих видам текущего узла дерева вывода: □ оба нижележащих узла дерева — листья, помеченные операндами; □ только левый нижележащий узел является листом дерева; □ только правый нижележащий узел является листом дерева; □ оба нижележащих узла нё являются листьями дерева. Рассмотрим построение двух видов внутреннего представления по дереву вывода: 1. построение списка триад по дереву вывода; 2. построение ассемблерного кода по дереву вывода. Далее рассматриваются две функции, реализующие схемы СУ-перевода для ка- ждого их этих случаев.
296 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Пример схемы СУ-перевода дерева операций на язык ассемблера В качестве языка ассемблера возьмем язык ассемблера процессоров типа Intel 80x86. При этом будем считать, что операнды могут быть помещены в 16-разряд- ные регистры процессора, и в коде результирующей объектной программы могут использоваться регистры АХ (аккумулятор) и DX (регистр данных), а также стек для хранения промежуточных результатов. Функцию, реализующую перевод узла дерева в последовательность команд ас- семблера, назовем Code. Входными данными функции должна быть информация об узле дерева операций. В ее реализации на каком-либо языке программирова- ния эти данные можно представить в виде указателя на соответствующий узел дерева операций. Выходными данными является последовательность команд языка ассемблера. Будем считать, что она передается в виде строки, возвращае- мой в качестве результата функции. Тогда четырем формам текущего узла дерева для каждой арифметической опе- рации будут соответствовать фрагменты кода на языке ассемблера, приведенные в табл. 5.1. I Таблица 5.1. Преобразование узлов дерева вывода в код на языке ассемблера для арифметических операций Вид узла дерева Результирующий код Примечание | operl mov ах, operl act — команда act ах. орег2 соответствующей операции oper2 I operl, орег2 — операнды (листья дерева) орег1 act Code (Узел 2) Узел 2 — нижележащий mov dx. ах Узел <не лист!) дерева Узел 2 I mov ах, operl Code (Узел 2) - код, I I , порождаемый процедурой аС ах’ х для нижележащего узла act Узел 2 | Code (Узел 2) act ах. орег2 Code (Узел 2) — код, порождаемый процедурой для нижележащего узла орег2 Узел 2 [ Code (Узел 2) push ах Узелз | Code (узел 3) mov dx. ах dx, ах pop act ах ах, dx Code (Узел 2) — код, порождаемый процедурой для нижележащего узла Code (Узел 3) — код, порождаемый процедурой для нижележащего узла push и pop — команды сохранения результатов в стеке и извлечения результатов из стека
Генерация кода. Методы генерации кода 297 Каждой допустимой арифметической операции будет соответствовать своя ко- манда на языке ассемблера. Если взять в качестве примера операции сложения (+), вычитания (-), умножения (*) и деления (/), то им будут соответствовать команды add, sub, mul и div. Причем в ассемблере Intel 80x86 от типа операции зависит не только тип, но и синтаксис команды (операции mul и div в качестве первого операнда всегда предполагают регистр процессора АХ, который не нужно указывать в команде). Соответствующая команда должна записываться вместо act при порождении кода в зависимости от типа узла дерева. Код, порождаемый для операции присвоения результата, будет отличаться от кода, порождаемого для арифметических операций. Кроме того, семантика языка требует, чтобы в левой части операции присвоения всегда был операнд, поэтому для нее возможны только два типа узлов дерева, влекущие порождение кода (два других типа узлов должны приводить к сообщению об ошибке, которая в компи- ляторе обнаруживается синтаксическим анализатором). Фрагменты кода для этой операции приведены ниже в табл. 5.2. Таблица 5.2. Преобразование узлов дерева вывода в код на языке ассемблера для операции присвоения Вид узла дерева Результирующий код Примечание mov ах. орег2 operl, орег2 — операнды mov operl, ах (листья дерева) operl [ орег2 [ Узел 2 — нижележащий узел (не лист!) дерева Сойе(Узел 2) — код, порождаемый процедурой для нижележащего узла орег1 [ Code (Узел 2) mov operl. ах Узел 2 | Теперь последовательность порождаемого кода определена для всех возможных типов узлов дерева. Рассмотрим в качестве примера выражение A:=B*C + D- B*10. Соответствую- щее ему дерево вывода приведено на рис. 5.7. Рис. 5.7. Дерево операций для арифметического выражения «А := В * С + D - В * 10»
298 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Построим последовательность команд языка ассемблера, соответствующую де- реву операций на рис. 5.7. Согласно принципу СУ-перевода, построение начи- нается от корня дерева. Для удобства иллюстрации рекурсивного построения последовательности команд все узлы дерева помечены от U1 до U5. Рассмотрим последовательность построения цепочки команд языка ассемблера по шагам ре- курсии. Эта последовательность приведена ниже. Шаг l:Code(U2) mov А, ах Шаг 2:Code(U3) push ах Code(U5) mov dx. ax pop ax sub ax, dx mov A. ax Шаг 3:Code(U4) add ax. D push ax Code(U5) mov dx. ax pop ax sub ax. dx mov A,ax Шаг 4:mov ax, В mul C add ax. D push ax Code(U5) mov dx. ax pop ax sub ax, dx mov A, ax Шаг 5: mov ax, В mul C add ax. D push ax mov ax. В mul 10 mov dx. ax pop ax sub ax, dx mov A, ax Полученный объектный код на языке ассемблера, очевидно, может быть оптими- зирован. Вопросы оптимизации результирующего кода рассмотрены далее в раз- деле «Оптимизация кода. Основные методы оптимизации».
Генерация кода. Методы генерации кода 299 В рассмотренном примере при порождении кода преднамеренно не были при- няты во внимание многие вопросы, возникающие при построении реальных компиляторов. Это было сделано для упрощения примера. Например, фрагмен- ты кода, соответствующие различным узлам дерева, принимают во внимание тип операции, но никак не учитывают тип операндов. А в языке ассемблера опе- рандам различных типов соответствуют существенно отличающиеся команды, могут использоваться различные регистры (например, если сравнить операции с целыми числами и числами с плавающей точкой). Некоторые типы операндов (например, строки) не могут быть обработаны одной командой языка, а требуют целой последовательности команд. Такую последовательность разумнее офор- мить в виде функции библиотеки языка, тогда выполнение операции будет пред- ставлять собой вызов этой функции. Кроме того, ориентация на определенный язык ассемблера, очевидно, сводит на нет универсальность метода. Каждый тип операций жестко связывается с после- довательностью определенных команд, ориентированных на некоторую архитек- туру вычислительной системы. Все эти требования ведут к тому, что в реальном компиляторе при генерации ко- да надо принимать во внимание очень многие особенности, зависящие как от се- мантики входного языка, так и от архитектуры целевой вычислительной систе- мы, на которой будет выполняться результирующая программа. В результате увеличится число различных типов узлов дерева, каждому из которых будет со- ответствовать своя последовательность команд. Это может осложнить алгоритм генерации кода, что особенно нежелательно в том случае, если порождаемый код не является окончательным и требует дальнейшей обработки. Указанных проблем можно избежать, если порождать код не в виде цепочки команд ассемблера, а в виде последовательности команд машинно-независи- мого метода внутреннего представления программы — например, тетрад или триад. Пример схемы СУ-перевода дерева операций в последовательность триад Как и в случае с порождением команд ассемблера, функцию, реализующую пере- вод узла дерева в последовательность триад, назовем Code. Входные и выходные данные у этой функции будут те же, что и при работе с командами ассемблера. Триады являются машинно-независимой формой внутреннего представления в компиляторе результирующей объектной программы, а потому не требуют оговорки дополнительных условий при генерации кода. Триады взаимосвязаны между собой, поэтому для установки корректной взаимосвязи функция генера- ции кода должна учитывать также текущий номер очередной триады (i). Будем рассматривать те же варианты узлов дерева, что и для команд ассемблера. Тогда четырем формам текущего узла дерева будут соответствовать последова- тельности триад объектного кода, приведенные в табл. 5.3.
300 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Таблица 5.3. Преобразование типовых узлов дерева вывода в последовательность триад Вид узла дерева___________________Результирующий код Примечание_____________ I i) act (operl ,oper2) act — тип триады operl, орег2 — операнды I open I 1 oper2 I <Л"СТЬЯ дерева вь|вода> орег! 1) Code (Узел 2, 1) i+j) act (operl, "i+j-D 1) Code (Узел 2. i) i+j) act ("i+j-l, oper2) 1) Code (Узел 2. 1) 1+j) Code (Узел 3, i+j) i+j+k) act ("i+j-1, Ai+j+k-l) Узел 2 — нижележащий узел дерева вывода Code (Узел 2, i) — последовательность триад, порождаемая для Узла 2, начиная с триады с номером i, j — количество триад, порождаемых для Узла 2 Узел 2 — нижележащий узел дерева вывода Code (Узел 2, i) — последовательность триад, порождаемая для Узла 2, начиная с триады с номером i, j — количество триад, порождаемых для Узла 2 Узел 2, Узел 3 — нижележащие узлы дерева вывода Code (Узел 2, i) — последовательность триад, порождаемая для Узла 2, начиная с триады с номером i, j — количество триад, порождаемых для Узла 2 Code (Узел 3, i+j) — последовательность триад, порождаемая для Узла 3, начиная с триады с номером i+j, к — количество триад, порождаемых для Узла 3 Для триад не требуется учитывать операцию присваивания как отдельный тип узла дерева. Она преобразуется в триаду обычного вида. Рассмотрим в качестве примера то же самое выражение/А := В * С + D - В * 10. Соответствующее ему дерево вывода уже было приведено на рис. 5.7.
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 301 Построим последовательность триад, соответствующую дереву операций на рис. 5.7. Согласно принципу СУ-перевода, построение начинается от корня дерева. Шаг 1: Шаг 2: Шаг 3: Шаг 4: Шаг 5: 1) 1) 1) J) 1-1) 1) 1) к) J) 1-1) 1) 1) 2) 3) 1-1) 1) 1) 2) 3) 4) 5) Code (U2, 1) := (А, "1-1) Code (U3. 1) Code (U5, j) - ("j-1. "1-2) := (A. "1-1) Code (U4, 1) + ("k-1, D) Code (U5. j) - ("j-1. "1-2) := (A. *1-1) * (B. C) + ("1. D) Code (U5, 3) - ("j-1. "1-2) : = (A, *1-1) * (B, C) + ("1. D) * (B, 10) - ("2. "3) := (A. "4) Следует обратить внимание, что в данном алгоритме последовательные номера триад (а следовательно, и ссылки на них) устанавливаются не сразу. Это не имеет значения при рекурсивной организации процедуры, но если используется другой способ обхода дерева операций, при реализации генерации кода лучше увязывать триады между собой именно по ссылке (указателю), а не по порядковому номеру. Использование триад позволяет сократить количество рассматриваемых вариан- тов узлов дерева операций. В этом случае не требуется принимать во внимание типы операндов и ориентироваться на архитектуру целевой вычислительной систе- мы. Все эти аспекты необходимо будет принимать во внимание уже на этапе пре- образования триад в последовательность команд ассемблера или непосредствен- но в последовательность машинных команд результирующей программы. Как и последовательность команд ассемблера, последовательность триад можно оп- тимизировать. Для триад разработаны универсальные (машинно-независимые) алго- ритмы оптимизации кода. Уже после их выполнения (оптимизации внутреннего представления) триады могут быть преобразованы в команды на языке ассемблера. Оптимизация кода. Основные методы оптимизации Общие принципы оптимизации кода Как уже говорилось выше, в подавляющем большинстве случаев генерация кода выполняется компилятором не для всей исходной программы в целом, а после- довательно для отдельных ее конструкций. Полученные для каждой синтаксиче-
302 Глава 5. Генерация и оптимизация кода ской конструкции входной программы фрагменты результирующего кода также последовательно объединяются в общий текст результирующей программы. При этом связи между различными фрагментами результирующего кода в полной мере не учитываются. В свою очередь, для построения результирующего кода различных синтаксиче- ских конструкций входного языка используется метод СУ-перевода. Он также объединяет цепочки построенного кода по структуре дерева без учета их взаимо- связей (что видно из примеров, приведенных выше). Построенный таким образом код результирующей программы может содержать лишние команды и данные. Это снижает эффективность выполнения результи- рующей программы. В принципе, компилятор может завершить на этом гене- рацию кода, поскольку результирующая программа построена, и она является эквивалентной по смыслу (семантике) программе на входном языке. Однако эффективность результирующей программы важна для ее разработчика, поэтому большинство современных компиляторов выполняют еще один этап компиля- ции — оптимизацию результирующей программы (или просто «оптимизацию»), чтобы повысить ее эффективность насколько это возможно. Важно отметить два момента: во-первых, выделение оптимизации в отдельный этап генерации кода — это вынужденный шаг. Компилятор вынужден произво- дить оптимизацию построенного кода, поскольку он не может выполнить семан- тический анализ всей входной программы в целом, оценить ее смысл и, исходя из него, построить результирующую программу. Оптимизация нужна, поскольку результирующая программа строится не вся сразу, а поэтапно. Во-вторых, опти- мизация — это необязательный этап компиляции. Компилятор может вообще не выполнять оптимизацию, и при этом результирующая программа будет правиль- ной, а сам компилятор будет полностью выполнять свои функции. Однако прак- тически все компиляторы так или иначе выполняют оптимизацию, поскольку их разработчики стремятся завоевать хорошие позиции на рынке средств разработки программного обеспечения. Оптимизация, которая существенно влияет на эффек- тивность результирующей программы, является здесь немаловажным фактором. Теперь дадим определение понятию «оптимизация». Оптимизация программы — это обработка, связанная с переупорядочиванием и из- менением операций в компилируемой программе с целью получения более эф- фективной результирующей объектной программы. Оптимизация выполняется на этапах подготовки к генерации и непосредственно при генерации объектного кода. В качестве показателей эффективности результирующей программы можно ис- пользовать два критерия: объем памяти, необходимый для выполнения резуль- тирующей программы (для хранения всех ее данных и кода), и скорость выпол- нения (быстродействие) программы. Далеко не всегда удается выполнить оптими- зацию так, чтобы удовлетворить обоим этим критериям. Зачастую сокращение необходимого программе объема данных ведет к уменьшению ее быстродействия и наоборот. Поэтому для оптимизации обычно выбирается либо один из упомяну- тых критериев, либо некий комплексный критерий, основанный на них. Выбор
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 303 критерия оптимизации обычно выполняет непосредственно пользователь в на- стройках компилятора. Но, даже выбрав критерий оптимизации, в общем случае практически невозмож- но построить код результирующей программы, который бы являлся самым ко- ротким или самым быстрым кодом, соответствующим входной программе. Дело в том, что нет алгоритмического способа нахождения самой короткой или самой быстрой результирующей программы, эквивалентной заданной исходной про- грамме. Эта задача в принципе неразрешима. Существуют алгоритмы, которые можно ускорять сколь угодно много раз для большого числа возможных вход- ных данных, и при этом для других наборов входных данных они окажутся неоп- тимальными [4, т. 2]. К тому же компилятор обладает весьма ограниченными средствами анализа семантики всей входной программы в целом. Все, что можно сделать на этапе оптимизации — это выполнить над заданной программой после- довательность преобразований в надежде сделать ее более эффективной. Чтобы оценить эффективность результирующей программы, полученной с по- мощью того или иного компилятора, часто прибегают к сравнению ее с эквива- лентной программой (программой, реализующей тот же алгоритм), полученной из исходной программы, написанной на языке ассемблера. Лучшие оптимизи- рующие компиляторы могут получать результирующие объектные программы из сложных исходных программ, написанных на языках высокого уровня, почти не уступающие по качеству программам на языке ассемблера. Обычно соотноше- ние эффективности программ, построенных с помощью компиляторов с языков высокого уровня, и эффективности программ, построенных с помощью ассемб- лера, составляет 1,1-1,3. То есть объектная программа, построенная с помощью компилятора с языка высокого уровня, обычно содержит на 10-30% больше команд, чем эквивалентная ей объектная программа, построенная с помощью ассемблера, а также выполняется на 10-30% медленнее1. Это очень неплохие результаты, достигнутые компиляторами с языков высокого уровня, если сравнить трудозатраты на разработку программ на языке ассембле- ра и языке высокого уровня. Далеко не каждую программу можно реализовать на языке ассемблера в приемлемые сроки (а значит, и выполнить напрямую при- веденное выше сравнение можно только для узкого круга программ). Оптимизацию можно выполнять на любой стадии генерации кода, начиная от завершения синтаксического разбора и вплоть до последнего этапа, когда порож- дается код результирующей программы. Если компилятор использует несколько различных форм внутреннего представления программы, то каждая из них может быть подвергнута оптимизации, причем различные формы внутреннего пред- ставления ориентированы на различные методы оптимизации [4, т. 2, 50, 52]. Таким образом, оптимизация в компиляторе может выполняться несколько раз на этапе генерации кода. 1 Обычно такое сравнение выполняют для специальных тестовых программ, для которых код на языке ассемблера уже заранее известен. Полученные результаты распространяют на все множество входных программ, поэтому их можно считать очень усредненными.
304 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Принципиально различаются два основных вида оптимизирующих преобразо- ваний: □ преобразования исходной программы (в форме ее внутреннего представления в компиляторе), не зависящие от результирующего объектного языка; □ преобразования результирующей объектной программы. Первый вид преобразований не зависит от архитектуры целевой вычислительной системы, на которой будет выполняться результирующая программа. Обычно он основан на выполнении хорошо известных и обоснованных математических и логических преобразований, производимых над внутренним представлением программы (некоторые из них будут рассмотрены ниже). Второй вид преобразований может зависеть не только от свойств объектного языка (что очевидно), но и от архитектуры вычислительной системы, на которой будет выполняться результирующая программа. Так, например, при оптимиза- ции могут учитываться объем кэш-памяти и методы организации конвейерных операций центрального процессора. В большинстве случаев эти преобразования сильно зависят от реализации компилятора и являются «ноу-хау» производите- лей компилятора. Именно этот тип оптимизирующих преобразований позволяет существенно повысить эффективность результирующего кода. Используемые методы оптимизации ни при каких условиях не должны приво- дить к изменению «смысла» исходной программы (то есть к таким ситуациям, когда результат выполнения программы изменяется после ее оптимизации). Для преобразований первого вида проблем обычно не возникает. Преобразования второго вида могут вызывать сложности, поскольку не все методы оптимизации, используемые создателями компиляторов, могут быть теоретически обоснованы и доказаны для всех возможных видов исходных программ. Именно эти преобра- зования могут повлиять на «смысл» исходной программы. Поэтому большинст- во компиляторов предусматривают возможность отключать те или иные из воз- можных методов оптимизации. Нередко оптимизация ведет к тому, что смысл программы оказывается не совсем таким, каким его ожидал увидеть разработчик программы, но не по причине нали- чия ошибки в оптимизирующей части компилятора, а потому, что пользователь не принимал во внимание некоторые аспекты программы, связанные с оптими- зацией. Например, компилятор может исключить из программы вызов некото- рой функции с заранее известным результатом, но если эта функция имела «по- бочный эффект» — изменяла некоторые значения в глобальной памяти — смысл программы может измениться. Чаще всего это говорит о плохом стиле програм- мирования исходной программы. Такие ошибки трудноуловимы, для их нахож- дения следует обратить внимание на предупреждения разработчику программы, выдаваемые семантическим анализом, или отключить оптимизацию. Применение оптимизации также нецелесообразно в процессе отладки исходной программы. У современных компиляторов существуют возможности выбора не только обще- го критерия оптимизации, но и отдельных методов, которые будут использовать- ся при выполнении оптимизации.
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 305 Методы преобразования программы зависят от типов синтаксических конструк- ций исходного языка. Теоретически разработаны методы оптимизации для мно- гих типовых конструкций языков программирования. Оптимизация может выполняться для следующих типовых синтаксических кон- струкций: □ линейных участков программы; □ логических выражений; □ циклов; □ вызовов процедур и функций; □ других конструкций входного языка. Во всех случаях могут использоваться как машинно-зависимые, так и машинно- независимые методы оптимизации. Далее будут рассмотрены только некоторые машинно-независимые методы опти- мизации, касающиеся в первую очередь линейных участков программы. Перечень их здесь далеко не полный. С остальными машинно-независимыми методами можно более подробно ознакомиться в [4, т. 2]. Что касается машинно-зависимых методов, то они, как правило, редко упоминаются в литературе. Некоторые из них рассматриваются в технических описаниях компиляторов. Здесь эти методы будут рассмотрены только в самом общем виде. Оптимизация линейных участков программы Принципы оптимизации линейных участков Линейный участок программы — это выполняемая по порядку последователь- ность операций, имеющая один вход и один выход. Чаще всего линейный уча- сток содержит последовательность вычислений, состоящих из арифметических операций и операторов присвоения значений переменным. Любая программа предусматривает выполнение вычислений и присваивания зна- чений, поэтому линейные участки встречаются в любой программе. В реальных программах они составляют существенную часть программного кода. Поэтому для линейных участков разработан широкий спектр методов оптимизации кода. Кроме того, характерной особенностью любого линейного участка является по- следовательный порядок выполнения операций, входящих в его состав. Ни одна операция в составе линейного участка программы не может быть пропущена, ни одна операция не может быть выполнена большее число раз, чем соседние с нею операции (иначе этот фрагмент программы просто не будет линейным участком). Это существенно упрощает задачу оптимизации линейных участков программ. Поскольку все операции линейного участка выполняются последовательно, их можно пронумеровать в порядке выполнения. Для операций, составляющих линейный участок программы, могут применяться следующие виды оптимизирующих преобразований: □ удаление бесполезных присваиваний; □ исключение избыточных вычислений (лишних операций);
306 Глава 5. Генерация и оптимизация кода □ свертка операций объектного кода; □ перестановка операций; □ арифметические преобразования. Удаление бесполезных присваиваний заключается в том, что если в составе ли- нейного участка программы имеется операция присваивания значения некото- рой произвольной переменной А с номером 1, а также операция присваивания значения той же переменной А с номером j, 1<j, и ни в одной операции между 1 и j не используется значение переменной А, то операция присваивания значения с номером 1 является бесполезной. Фактически, бесполезная операция присваи- вания значения дает переменной значение, которое нигде не используется. Такая операция может быть исключена без ущерба для смысла программы. В общем случае бесполезными могут оказаться не только операции присвоения, но и любые другие операции линейного участка, результат выполнения которых нигде не используется. Например, во фрагменте программы: А := В * С: D := В + С: А := D * С: операция присваивания А := В * С; является бесполезной и может быть удалена. Вместе с удалением операции присвоения здесь может быть удалена и операция умножения, которая в результате также окажется бесполезной. Обнаружение бесполезных операций присваивания далеко не всегда столь очевидно, как было показано в примере выше. Проблемы могут возникнуть, если между двумя операциями присваивания в линейном участке выполняются действия над указателями (адресами памяти) или вызовы функций, имеющих так называемый «побочный эффект». Например, в следующем фрагменте программы: Р : = @А; А := В * С; D := РЛ + С: А := D * С; операция присваивания А := В * С: уже не является бесполезной, хотя это и не столь очевидно. В этом случае неверно следовать простому принципу, заклю- чающемуся в том, что если переменная, которой присвоено значение в операции с номером 1, не встречается ни в одной операции между 1 и j, то операция при- сваивания с номером 1 является бесполезной. Не всегда удается установить, используется или нет присвоенное переменной зна- чение, только на основании факта упоминания переменной в операциях. Тогда устранение лишних присваиваний становится достаточно сложной задачей, тре- бующей учета операций с адресами памяти и ссылками. Исключение избыточных вычислений (лишних операций) заключается в нахо- ждении и удалении из объектного кода операций, которые повторно обрабатыва-
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 307 ют одни и те же операнды. Операция линейного участка с порядковым номером 1 считается лишней, если существует идентичная ей операция с порядковым но- мером j, j<i, и никакой операнд, обрабатываемый этой операцией, не изменялся никакой операцией, имеющей порядковый номер между i и j. Свертка объектного кода — это выполнение во время компиляции тех операций исходной программы, для которых значения операндов уже известны. Тривиаль- ным примером свертки является вычисление выражений, все операнды которых являются константами. Более сложные варианты алгоритма свертки принимают во внимание также и переменные, и функции, значения для которых уже известны. Не всегда компилятору удается выполнить свертку, даже если выражение допус- кает ее выполнение. Например, выражение А := 2 * В * С * 3; может быть преоб- разовано к виду А := 6 * В *С:,но при порядке вычислений А := 2 * (В * (С * 3)): это не столь очевидно. Для более эффективного выполнения свертки объектного кода возможно совместить ее выполнение с другим методом — перестановкой операций. Хорошим стилем программирования является объединение вместе операций, про- изводимых над константами, чтобы облегчить компилятору выполнение свертки. Например, если имеется константа PI = 3.14, представляющая соответствующую математическую постоянную, то операцию b = siп(2ла): лучше записать в виде В := siп(2 * PI * А); или даже В := sin((2 * PI) * А)чем в виде В := siп(2 * А * PI);. Перестановка операций заключается в изменении порядка следования операций, которое может повысить эффективность программы, но не будет влиять на ко- нечный результат вычислений. Например, операции умножения в выражении А := 2 *В * 3 * С: можно переста- вить без изменения конечного результата и выполнить в порядке А : = (2*3) * (В * С);. Тогда представляется возможным выполнить свертку и сократить коли- чество операций. Другое выражение A.= (B + C) + (D + E): может потребовать, как минимум, од- ной ячейки памяти (или регистра процессора) для хранения промежуточного ре- зультата. Но при вычислении его в порядке A:=B+(C+(D + E)): можно обой- тись одним регистром, в то время как результат будет тем же. Особое значение перестановка операций приобретает в тех случаях, когда по- рядок их выполнения влияет на эффективность программы в зависимости от архитектурных особенностей целевой вычислительной системы (таких, как ис- пользование регистров процессора, конвейеров обработки данных и т. п.). Эти особенности рассмотрены далее в подразделе, посвященном машинно-зависи- мым методам оптимизации. Арифметические преобразования представляют собой выполнение изменения характера и порядка следования операций на основании известных алгебраиче- ских и логических тождеств. Например, выражение А : = В * С + В * D; может быть заменено на А := В * (С + D);. Конечный результат при этом не изменится, но объектный код будет содержать на одну операцию умножения меньше. К арифметическим преобразованиям можно отнести и такие действия, как заме- на возведения в степень на умножение; а целочисленного умножения на константы,
308 Глава 5. Генерация и оптимизация кода кратные 2, — на выполнение операций сдвига. В обоих случаях удается повысить быстродействие программы заменой сложных операций более простыми. Далее подробно рассмотрены два метода: свертка объектного кода и исключение лишних операций. Свертка объектного кода Свертка объектного кода — это выполнение во время компиляции тех операций исходной программы, для которых значения операндов уже известны. Нет необ- ходимости многократно выполнять эти операции в результирующей программе — вполне достаточно один раз выполнить их при компиляции программы. Простейший вариант свертки — выполнение в компиляторе операций, операнда- ми которых являются константы. Несколько более сложен процесс определения тех операций, значения которых могут быть известны в результате выполнения других операций. Для этой цели при оптимизации линейных участков програм- мы используется специальный алгоритм свертки объектного кода. Алгоритм свертки для линейного участка программы работает со специальной таблицей Т, которая содержит пары (<переменная>,<константа>) для всех пере- менных, значения которых уже известны. Кроме того, алгоритм свертки помечает те операции во внутреннем представлении программы, для которых в результате свертки уже не требуется генерация кода. Так как при выполнении алгоритма свертки учитывается взаимосвязь операций, то удобной формой представления для него являются триады, так как в других формах представления операций (таких как тетрады или команды ассемблера) требуются дополнительные струк- туры, чтобы отразить связь результатов одних операций с операндами других. Рассмотрим выполнение алгоритма свертки объектного кода для триад. Для по- метки операций, не требующих порождения объектного кода, будем использо- вать триады специального вида С(К.О). Алгоритм свертки триад последовательно просматривает триады линейного уча- стка и для каждой триады делает следующее: 1. если операнд есть переменная, которая содержится в таблице Т, то операнд за- меняется соответствующим значением константы; 2. если операнд есть ссылка на особую триаду типа С (К. 0), то операнд заменяет- ся значением константы К; 3. если все операнды триады являются константами, то триада может быть свер- нута. Тогда данная триада выполняется, и вместо нее помещается особая триада вида С(К.О), где К — константа, являющаяся результатом выполнения свернутой триады (при генерации кода для особой триады объектный код не порождается, а потому она в дальнейшем может быть просто исключена); 4. если триада является присваиванием типа А := В, тогда: О если В — константа, то А со значением константы заносится в таблицу Т (есл; там уже было старое значение для А, то это старое значение исключается); О если В — не константа, то А вообще исключается из таблицы Т, если онс там есть. Рассмотрим пример выполнения алгоритма.
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 309 Пусть фрагмент исходной программы (записанной на языке типа Pascal) имеет вид: I := 1 + 1; I := 3: J := 6*1 + I: Ее внутреннее представление в форме триад будет иметь вид: 1. + (1.1) 2. := (1/1) 3. := (1.3) 4. * (6.1) 5. + /4.1) 6. := (J/5) Процесс выполнения алгоритма свертки показан в табл. 5.4. Таблица 5.4. Пример работы алгоритма свертки Триада Шаг 1 Шаг 2 ШагЗ Шаг 4 Шаг 5 Шаг 6 1 С (2, 0) С (2, 0) С (2, 0) С (2, 0) С (2, 0) С (2, 0) 2 := (1/1) := (I- 2) (I, 2) := (I, 2) := (I. 2) := (I, 2) 3 := (I, 3) := (I, 3) (L 3) := (I, 3) := (I, 3) := (I, 3) 4 * (6,I) * (6,I) * (6, I) С (18, 0) С (18, 0) С (18, 0) 5 + (Л4,I) + (л4,I) + /4, I) + (л4,I) С (21, 0) С (21, 0) 6 := U. л5) := (J, л5) := U, л5) := U, л5) := U- л5) := U-21) Т (,) (L 2) (I, 3) (I, 3) (L 3) (I, 3) а, 21) Если исключить особые триады типа С(К,0) (которые не порождают объектного кода), то в результате выполнения свертки получим следующую последователь- ность триад: 1. := (1.2) 2. := (1.3) 3. := (J.21) Алгоритм свертки объектного кода позволяет исключить из линейного участка программы операции, для которых на этапе компиляции уже известен результат. За счет этого сокращается время выполнения1, а также объем кода результирую- щей программы. 1 Даже если принять во внимание, что время на выполнение операции будет потрачено компилятором при порождении результирующей программы, то все равно мы имеем выигрыш во времени. Во-первых, любая результирующая программа создается (а значит, и компилируется окончательно) только один раз, а выполняется многократно; во-вторых, оптимизируемый линейный участок может входить в состав оператора цикла или вызова функции, и тогда выигрыш очевиден.
310 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Свертка объектного кода, в принципе, может выполняться не только для линей- ных участков программы. Когда операндами являются константы, логика выпол- нения программы значения не имеет — свертка может быть выполнена в любом случае. Если же необходимо учитывать известные значения переменных, то нуж- но принимать во внимание и логику выполнения результирующей программы. Поэтому для нелинейных участков программы (ветвлений и циклов) алгоритм будет более сложным, чем последовательный просмртр линейного списка триад. Исключение лишних операций Алгоритм исключения лишних операций просматривает операции в порядке их следования. Так же как и алгоритму свертки, алгоритму исключения лишних операций проще всего работать с триадами, потому что они полностью отражают взаимосвязь операций. Рассмотрим алгоритм исключения лишних операций для триад. Чтобы следить за внутренней зависимостью переменных и триад, алгоритм при- сваивает им некоторые значения, называемые числами зависимости, по следую- щим правилам: □ изначально для каждой переменной ее число зависимости равно 0, так как в на- чале работы программы значение переменной не зависит ни от какой триады; □ после обработки i-й триады, в которой переменной А присваивается некото- рое значение, число зависимости A (dep(A)) получает значение 1, так как зна- чение А теперь зависит от данной i-й триады; □ при обработке i-й триады ее число зависимости (dep( 1)) принимается равным значению 1+(максимальное из чисел зависимости операндов). Таким образом, при использовании чисел зависимости триад и переменных мож- но утверждать, что если i-я триада идентична j-й триаде (j<1), то i-я триада счи- тается лишней в том и только в том случае, когда dep( 1 )=dep(j). Алгоритм исключения лишних операций использует в своей работе триады осо- бого вида SAME(j ,0). Если такая триада встречается в позиции с номером 1, то это означает, что в исходной последовательности триад некоторая триада 1 идентич- на триаде j. Алгоритм исключения лишних операций последовательно просматривает триа- ды линейного участка. Он состоит из следующих шагов, выполняемых для каж- дой триады: 1. если какой-то операнд триады ссылается на особую триаду вида SAME(j .0), то он заменяется на ссылку на триаду с номером j (*j); 2. вычисляется число зависимости текущей триады с номером 1 исходя из чисел зависимости ее операндов; 3. если в просмотренной части списка триад существует идентичная j-я триада, причем j<1 и dep(i )=dep( j), то текущая триада i заменяется на триаду особого вида SAME(j.O); 4. если текущая триада есть присвоение, то вычисляется число зависимости со- ответствующей переменной.
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 311 Рассмотрим работу алгоритма на примере: D := D + С*В; А := D + С*В; С := D + С*В; Этому фрагменту программы будет соответствовать следующая последователь- ность триад: 1. * (С,В) 2. + (D/1) 3. := (D/2) 4. * (С.В) 5. + (D/4) 6. := (А/5) 7. * (С.В) 8. + (D/7) 9. := (С/8) Видно, что в данном примере некоторые операции вычисляются дважды над одни- ми и теми же операндами, а значит, они являются лишними и могут быть исклю- чены. Работа алгоритма исключения лишних операций отражена в табл. 5.5. Таблица 5.5. Пример работы алгоритма исключения лишних операций Обрабатываемая Числа зависимости Числа зависимости Триады, полученные триада i переменных триад после выполнения А В с D dep(i) алгоритма 1) * (С, В) 0 0 0 0 1 1) * (С, В) 2) + (D, Л1) 0 0 0 0 2 2) + (D, Л1) 3) (D, л2) 0 0 0 3 3 3) := (D, л2) 4) * (С, В) 0 0 0 3 1 4) SAME (1, 0) 5) + (D, А4) 0 0 0 3 4 5) + (D, л1) 6) ;= (А, А5) 6 0 0 3 5 6) := (А, л5) 7) * (С, В) 6 0 0 3 1 7) SAME (1, 0) 8) + (D, А7) 6 0 0 3 4 8) SAME (5, 0) 9) ;= (С, А8) 6 0 9 3 5 9) := (С, А5) Теперь, если исключить триады особого вида SAME (j. О), то в результате выполне- ния алгоритма получим следующую последовательность триад: 1. * (С,В) 2. + (D/1) 3. := (D/2) 4. + (D/1)
312 Глава 5. Генерация и оптимизация кода 5. := (А/4) 6. := (С/4) Обратите внимание, что в итоговой последовательности изменилась нумерация триад и номера в ссылках одних триад на другие. Если в компиляторе в качестве ссылок использовать не номера триад, а непосредственно указатели на них, то изменение ссылок в таком варианте не потребуется. Алгоритм исключения лишних операций позволяет избежать повторного выпол- нения одних и тех же операций над одними и теми же операндами. В результате оптимизации по этому алгоритму сокращается и время выполнения, и объем кода результирующей программы. Другие методы оптимизации программ Оптимизация вычисления логических выражений Особенность оптимизации логических выражений заключается в том, что не все- гда необходимо полностью выполнять вычисление всего выражения для того, чтобы знать его результат. Иногда по результату первой операции или даже по значению одного операнда можно заранее определить результат вычисления все- го выражения. Операция называется предопределенной для некоторого значения операнда, если ее результат зависит только от этого операнда и остается неизменным (ин- вариантным) относительно значений других операндов. Операция логического сложения (ог) является предопределенной для логиче- ского значения «истина» (true), а операция логического умножения (and) — пред- определена для логического значения «ложь» (false). Эти факты могут быть использованы для оптимизации логических выражений. Действительно, получив значение «истина» в последовательности логических сложений или значение «ложь» в последовательности логических умножений, нет никакой необходимости далее производить вычисления — результат уже определен и известен. Например, выражение АогВогСогОне имеет смысла вычислять, если извест- но, что значение переменной А есть True («истина»). Компиляторы строят объектный код вычисления логических выражений таким образом, что вычисление выражения прекращается сразу же, как только его зна- чение становится предопределенным. Это позволяет ускорить вычисления при выполнении результирующей программы. В сочетании с преобразованиями ло- гических выражений на основе тождеств булевой алгебры и перестановкой опе- раций эффективность данного метода может быть несколько увеличена. Не всегда такие преобразования инвариантны к смыслу программы. Например, при вычислении выражения A or F(B) or G(C) функции F и G не будут вызваны и выполнены, если значением переменной А является True. Это не важно, если ре- зультатом этих функций является только возвращаемое ими значение, но если они обладают «побочным эффектом» (о котором было сказано выше в замечани- ях), то семантика программы может измениться.
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 313 В большинстве случаев современные компиляторы позволяют исключить такого рода оптимизацию, и тогда все логические выражения будут вычисляться до конца, без учета предопределенности результата. Однако лучше избегать такого рода «побочных эффектов», которые, как правило, говорят о плохом стиле про- граммирования. Хорошим стилем считается также принимать во внимание эту особенность вы- числения логических выражений. Тогда операнды в логических выражениях следует стремиться располагать таким образом, чтобы в первую очередь вычис- лялись те из них, которые чаще определяют все значение выражения. Кроме того, значения функций лучше вычислять в конце, а не в начале логического вы- ражения, чтобы избежать лишних обращений к ним. Так, рассмотренное выше выражение лучше записывать и вычислять в порядке A or F(B) or G(C), чем в по- рядке F(B) or G(C) or A. He только логические операции могут иметь предопределенный результат. Не- которые математические операции и функции также обладают этим свойством. Например, умножение на 0 не имеет смысла выполнять. Другой пример такого рода преобразований — это исключение вычислений для инвариантных операндов. Операция называется инвариантной относительно некоторого значения операн- да, если ее результат не зависит от этого значения операнда и определяется дру- гими операндами. Например, логическое сложение (or) инвариантно относительно значения «ложь» (false), логическое умножение (and) — относительно значения «истина» (true); алгебраическое сложение инвариантно относительно 0, а алгебраическое умноже- ние — относительно 1. Выполнение такого рода операций можно исключить из текста программы, если известен инвариантный для них операнд. Этот метод оптимизации имеет смысл в сочетании с методом свертки операций. Оптимизация передачи параметров в процедуры и функции Выше рассмотрен метод передачи параметров в процедуры и функции через стек. Этот метод применим к большинству языков программирования и используется практически во всех современных компиляторах для различных архитектур целе- вых вычислительных систем (на которых выполняется результирующая программа). Данный метод прост в реализации и имеет хорошую аппаратную поддержку во многих архитектурах. Однако он является неэффективным в том случае, если процедура или функция выполняет несложные вычисления над небольшим ко- личеством параметров. Тогда всякий раз при вызове процедуры или функции компилятор будет создавать объектный код для размещения ее фактических па- раметров в стеке, а при выходе из нее — код для освобождения ячеек, занятых параметрами. При выполнении результирующей программы этот код будет задей- ствован. Если процедура или функция выполняет небольшие по объему вычисле- ния, код для размещения параметров в стеке и доступа к ним может составлять существенную часть относительно всего кода, созданного для этой процедуры
314 Глава 5. Генерация и оптимизация кода или функции. А если эта функция вызывается многократно, то этот код будет за- метно снижать эффективность ее выполнения. Существуют методы, позволяющие снизить затраты кода и времени выполнения на передачу параметров в процедуры и функции и повысить в результате эффек- тивность результирующей программы: □ передача параметров через регистры процессора; □ подстановка кода функции в вызывающий объектный код. Метод передачи параметров через регистры процессора позволяет разместить все или часть параметров, передаваемых в процедуру или функцию, непосредст- венно в регистрах процессора, а не в стеке. Это позволяет ускорить обработку параметров функции, поскольку работа с регистрами процессора всегда выпол- няется быстрее, чем с ячейками оперативной памяти, где располагается стек. Если все параметры удается разместить в регистрах, то сокращается также и объ- ем кода, поскольку исключаются все операции со стеком при размещении в нем параметров. Понятно, что регистры процессора, используемые для передачи параметров в про- цедуру или функцию, не могут быть задействованы напрямую для вычислений внутри этой процедуры или функции. Поскольку программно доступных регист- ров процессора всегда ограниченное количество, то при выполнении сложных вычислений могут возникнуть проблемы с их распределением. Тогда компилятор должен выбрать: либо использовать регистры для передачи параметров и сни- зить эффективность вычислений (часть промежуточных результатов, возможно, потребуется размещать в оперативной памяти или в том же стеке), либо исполь- зовать свободные регистры для вычислений и снизить эффективность передачи параметров. Поэтому реализация данного метода зависит от количества про- граммно доступных регистров процессора в целевой вычислительной системе и от используемого в компиляторе алгоритма распределения регистров. В совре- менных процессорах число программно доступных регистров постоянно увели- чивается с разработкой все новых и новых их вариантов, поэтому и значение этого метода постоянно возрастает. Этот метод имеет ряд недостатков. Во-первых, очевидно, он зависит от архи- тектуры целевой вычислительной системы. Во-вторых, процедуры и функции, оптимизированные таким методом, не могут быть использованы в качестве про- цедур или функций библиотек подпрограмм ни в каком виде. Это вызвано тем, что методы передачи параметров через регистры процессора не стандартизованы (в отличие от методов передачи параметров через стек) и зависят от реализации компилятора. Наконец, этот метод не может быть использован, если где бы то ни было в процедуре или функции требуется выполнить операции с адресами (ука- зателями) на параметры. В большинстве современных компиляторов метод передачи параметров в проце- дуры и функции выбирается самим компилятором автоматически в процессе ге- нерации кода для каждой процедуры и функции. Однако разработчик имеет, как правило, возможность запретить передачу параметров через регистры процес- сора либо для определенных функций (для этого используются специальные ключевые слова входного языка), либо для всех функций в программе (для этого используются настройки компилятора).
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 315 Некоторые языки программирования (такие, например, как С и C++) позволяют разработчику исходной программы явно указать, какие параметры или локаль- ные переменные процедуры он желал бы разместить в регистрах процессора. Тогда компилятор стремится распределить свободные регистры, в первую оче- редь, именно для этих параметров и переменных. Метод подстановки кода функции в вызывающий объектный код (так назы- ваемая inline-подстановка) основан на том, что объектный код функции непо- средственно включается в вызывающий объектный код всякий раз в месте вы- зова функции. Для разработчика исходной программы такая функция (называемая inline-функ- цией) ничем не отличается от любой другой функции, но для вызова ее в резуль- тирующей программе используется принципиально другой механизм. По сути, вызов функции в результирующем объектном коде вовсе не выполняется — просто все вычисления, производимые функцией, выполняются непосредствен- но в самом вызывающем коде в месте ее вызова. Очевидно, что в общем случае такой метод оптимизации ведет не только к уве- личению скорости выполнения программы, но и к увеличению объема объект- ного кода. Скорость увеличивается за счет отказа от всех операций, связанных с вызовом функции, — это не только сама команда вызова, но и все действия, связанные с передачей параметров. Вычисления при этом идут непосредственно с фактическими параметрами функции. Объем кода растет, так как приходится всякий раз включать код функции в место ее вызова. Тем не менее, если функция очень проста и включает в себя лишь несколько машинных команд, то можно даже добиться сокращения кода результирующей программы, так как при вклю- чении кода самой функции в место ее вызова оттуда исключаются операции, связанные с передачей ей параметров. Как правило, этот метод применим к очень простым функциям или процедурам, иначе объем результирующего кода может существенно возрасти. Кроме того, он применим только к функциям, вызываемым непосредственно по адресу, без при- менения косвенной адресации через таблицы RTTI (см. раздел «Семантический анализ и подготовка к генерации кода» главы 5). Некоторые компиляторы допус- кают его применение только к функциям, предполагающим последовательные вычисления и не содержащим циклов. Ряд языков программирования (например, C++) позволяют разработчику явно указать, для каких функций он желает использовать inline-подстановку. В C++, например, для этой цели служит ключевое слово входного языка inline. Оптимизация циклов Циклом в программе называется любая последовательность участков програм- мы, которая может выполняться повторно. Циклы присущи подавляющему большинству программ. Во многих программах есть циклы, выполняемые многократно. Большинство языков программирования имеют синтаксические конструкции, специально ориентированные на организа- цию циклов. Очевидно, такие циклы легко обнаруживаются на этапе синтакси- ческого разбора.
316 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Однако понятие цикла с точки зрения объектной программы, определенной выше, является более общим. Оно включает в себя не только циклы, явно описанные в синтаксисе языка. Циклы могут быть организованы в исходной программе с по- мощью любых конструкций, допускающих передачу управления (прежде всего, с помощью условных операторов и операторов безусловного перехода). Для ре- зультирующей объектной программы не имеет значения, с помощью каких кон- струкций организован цикл в исходной программе. Чтобы обнаружить все циклы в исходной программе, используются методы, ос- нованные на построении графа управления программы [4, т. 2, 21]. Циклы обычно содержат в себе один или несколько линейных участков, где производятся вычисления. Поэтому методы оптимизации линейных участков позволяют повысить также и эффективность выполнения циклов, причем они оказываются тем более эффективными, чем больше кратность выполнения цик- ла. Но есть методы оптимизации программ, специально ориентированные на оп- тимизацию циклов. Для оптимизации циклов используются следующие методы: □ вынесение инвариантных вычислений из циклов; □ замена операций с индуктивными переменными; □ слияние и развертывание циклов. Вынесение инвариантных вычислений из циклов заключается в вынесении за пределы циклов тех операций, операнды которых не изменяются в процессе выпол- нения цикла. Очевидно, что такие операции могут быть выполнены один раз до начала цикла, а полученные результаты потом могут использоваться в теле цикла. Например, цикл1 for 1:=1 to 10 do begin A[1] := В * С * A[i]: end: может быть заменен последовательностью операций D := В * С; for 1:=1 to 10 do begin A[i] := D * A[1J: end: если значения В и С не изменяются нигде в теле цикла. При этом операция умно- жения В * С будет выполнена только один раз, в то время как в первом варианте она выполнялась 10 раз над одними и теми же операндами. 1 Конечно, во внутреннем представлении компилятора циклы не могут быть записаны в та- ком виде, но для наглядности здесь мы их будем представлять в синтаксической записи входного языка (в данном случае — языка Pascal, как и во всех примерах далее). На суть выполняемых операций оптимизации это никак не влияет.
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 317 Неизменность операндов в теле цикла может оказаться не столь очевидной. Отсут- ствие присвоения значений переменным не может служить достоверным призна- ком их неизменности. В общем случае компилятору придется принимать во вни- мание все операции, которые так или иначе могут повлиять на инвариантность переменных. Такими операциями являются операции над указателями, вызовы функций (даже если сами переменные не передаются в функцию в качестве пара- метров, она может изменять их значения через «побочные эффекты»). Посколь- ку невозможно отследить все изменения указателей (адресов) и все «побочные эффекты» на этапе компиляции, компилятор вынужден отказаться от вынесения из цикла инвариантных переменных всякий раз, когда в теле цикла появляются «подозрительные» операции, которые могут поставить под сомнение инвариант- ность той или иной переменной. Замена операций с индуктивными переменными заключается в изменении слож- ных операций с индуктивными переменными в теле цикла на более простые опе- рации. Как правило, выполняется замена умножения на сложение. Переменная называется индуктивной в цикле, если ее значения в процессе выпол- нения цикла образуют арифметическую прогрессию. Таких переменных в цикле может быть несколько, тогда в теле цикла их иногда можно заменить одной- единственной переменной, а реальные значения для каждой переменной будут вычисляться с помощью соответствующих коэффициентов соотношения (всем переменным должны быть за пределами цикла присвоены значения, если, конеч- но, они используются). Простейшей индуктивной переменной является переменная-счетчик цикла с пе- речислением значений (цикл типа for, который встречается в синтаксисе многих современных языков программирования). Более сложные случаи присутствия индуктивных переменных в цикле требуют специального анализа тела цикла. Не всегда выявление таких переменных является тривиальной задачей. После того как индуктивные переменные выявлены, необходимо проанализи- ровать те операции в теле цикла, где они используются. Часть таких операций может быть упрощена. Как правило, речь идет о замене умножения на сложение [4, т. 2, 21, 52]. Например, цикл S := 10; for 1:=1 to N do A[i] := i*S; может быть заменен последовательностью операций S ;= 10; Т := S; 1 := 1; while 1 <= 10 do begin A[i] ;= T; T ;= T + 10; 1 := 1 + 1; end; Здесь использован синтаксис языка Pascal, а Т — это некоторая новая временная переменная (использовать для той же цели уже существующую переменную S не
318 Глава 5. Генерация и оптимизация кода вполне корректно, так как ее значение может быть использовано и после завер- шения этого цикла). В итоге удалось отказаться от выполнения N операций ум- ножения, выполнив вместо них N операций сложения (которые обычно выпол- няются быстрее). Индуктивной переменной в первом варианте цикла являлась -. а во втором варианте — 1 и Т. В другом примере S := 10; for 1:=1 to N do R := R + F(S); S ;= S + 10; две индуктивных переменных — 1 и S. Если их заменить одной, то выяснится, что переменная 1 вовсе не имеет смысла, тогда этот цикл можно заменить на после- довательность операций S : = 10; М := 10 + N*10: while S <= М do begin R := R + FCS); S := S + 10; end; Здесь удалось исключить N операций сложения для переменной 1 за счет добав- ления новой временной переменной М (как и в предыдущем примере, использо- ван синтаксис языка Pascal). В современных реальных компиляторах такие преобразования используются дос- таточно редко, поскольку они требуют достаточно сложного анализа программы, в то время как достигаемый выигрыш невелик — разница в скорости выполне- ния сложения и умножения, равно как и многих других операций, в современ- ных вычислительных системах не столь существенна. Кроме того, существуют варианты циклов, для которых эффективность указанных методов преобразова- ния является спорной [4, т. 2, 21]. Слияние и развертывание циклов предусматривает два различных варианта преобразований: слияния двух вложенных циклов в один и замена цикла на ли- нейную последовательность операций. Слияние двух циклов можно проиллюстрировать на примере циклов for 1:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] ;= 0; Здесь происходит инициализация двумерного массива. Но в объектном коде двумерный массив — это всего лишь область памяти размером N * М, поэтому (с точки зрения объектного кода, но не входного языка!) эту операцию можно представить так: К ;= N*M; for 1;=1 to К do А[1] := 0: Развертывание циклов можно выполнить для циклов, кратность выполнения которых известна уже на этапе компиляции. Тогда цикл кратностью N можно за- менить линейной последовательностью из N операций, содержащих тело цикла. Например, цикл for 1:=1 to 3 do A[i] ;= 1:
Оптимизация кода. Основные методы оптимизации 319 можно заменить операциями А[1] := 1: А[2] := 2: А[3] := 3: Незначительный выигрыш в скорости достигается за счет исключения всех опе- раций с индуктивной переменной, однако объем программы может существенно возрасти. Машинно-зависимые методы оптимизации Машинно-зависимые методы оптимизации ориентированы на конкретную архи- тектуру целевой вычислительной системы, на которой будет выполняться ре- зультирующая программа. Как правило, каждый компилятор ориентирован на одну определенную архитектуру целевой вычислительной системы. Иногда воз- можно в настройках компилятора явно указать одну из допустимых целевых ар- хитектур. В любом случае результирующая программа всегда порождается для четко заданной целевой архитектуры. Архитектура вычислительной системы есть представление аппаратной и про- граммной составляющих частей системы и взаимосвязи между ними с точки зрения системы как единого целого. Понятие «архитектура» включает в себя особенности и аппаратных, и программных средств целевой вычислительной системы. При выполнении машинно-зависимой оптимизации компилятор может принимать во внимание те или иные ее составляющие. То, какие конкретно осо- бенности архитектуры будут приняты во внимание, зависит от реализации ком- пилятора и определяется его разработчиками. Количество существующих архитектур вычислительных систем к настоящему времени очень велико. Поэтому не представляется возможным рассмотреть все ориентированные на них методы оптимизации даже в форме краткого обзора. Интересующиеся этим вопросом могут обратиться к специализированной лите- ратуре [4, т. 2, 31, 50, 52]. Далее будут рассмотрены только два основных аспекта машинно-зависимой оптимизации: распределение регистров процессора и поро- ждение кода для параллельных вычислений. Распределение регистров процессора Процессоры, на базе которых строятся современные вычислительные системы, имеют, как правило, несколько программно-доступных регистров. Часть из них может быть предназначена для выполнения каких-либо определенных целей (например, регистр-указатель стека или регистр-счетчик команд), другие могут быть использованы практически произвольным образом при выполнении раз- личных операций (так называемые «регистры общего назначения»). Использование регистров общего назначения для хранения значений операндов и результатов вычислений позволяет добиться увеличения быстродействия про- граммы, так как действия над регистрами процессора всегда выполняются быст- рее, чем над ячейками памяти. Кроме того, в ряде процессоров не все операции
320 Глава 5. Генерация и оптимизация кода могут быть выполнены над ячейками памяти, а потому часто требуется предва- рительная загрузка операнда в регистр. Результат выполнения операции чаще всего тоже оказывается в регистре, и если необходимо, его надо выгрузить (запи- сать) в ячейку памяти. Программно доступных регистров процессора всегда ограниченное количество. Поэтому встает вопрос об их распределении при выполнении вычислений. Этим занимается алгоритм распределения регистров, который присутствует практиче- ски в каждом современном компиляторе в части генерации кода результирую- щей программы. При распределении регистров под хранение промежуточных и окончательных результатов вычислений может возникнуть ситуация, когда значение той или иной переменной (связанной с нею ячейки памяти) необходимо загрузить в ре- гистр для дальнейших вычислений, а все имеющиеся доступные регистры уже заняты. Тогда компилятору перед созданием кода по загрузке переменной в ре- гистр необходимо сгенерировать код для выгрузки одного из значений из регист- ра в ячейку памяти (чтобы освободить регистр). Причем выгружаемое значение затем, возможно, придется снова загружать в регистр. Встает вопрос о выборе того регистра, значение которого нужно выгрузить в память. При этом возникает необходимость выработки стратегии замещения регистров процессора. Она чем-то сродни стратегиям замещения процессов и страниц в памя- ти компьютера, которые используются в операционных системах. Однако разни- ца состоит в том, что, в отличие от диспетчера памяти в ОС, компилятор может проанализировать код и выяснить, какое из выгружаемых значений ему понадо- бится для дальнейших вычислений и когда (следует помнить, что компилятор сам вычислений не производит — он только порождает код для них, иное дело — интерпретатор). Как правило, стратегии замещения регистров процессора преду- сматривают, что выгружается тот регистр, значение которого будет использова- но в последующих операциях позже всех (хотя не всегда эта стратегия является оптимальной). Кроме общего распределения регистров, могут использоваться алгоритмы рас- пределения регистров специального характера. Например, во многих процессо- рах есть регистр-аккумулятор, который ориентирован на выполнение различных арифметических операций (операции с ним выполняются либо быстрее, либо имеют более короткую запись). Поэтому в него стремятся всякий раз загрузить чаще всего используемые операнды; он же используется, как правило, при пере- даче результатов функций и отдельных операторов. Могут быть также регистры, ориентированные на хранение счетчиков циклов, базовых указателей и т. п. Тогда компилятор должен стремиться распределить их именно для тех целей, на вы- полнение которых они ориентированы. Оптимизация кода для процессоров, допускающих распараллеливание вычислений Многие современные процессоры допускают возможность параллельного вы- полнения нескольких операций. Как правило, речь идет об арифметических операциях.
Контрольные вопросы и задачи 321 Тогда компилятор может порождать объектный код таким образом, чтобы в нем содержалось максимально возможное количество соседних операций, все опе- ранды которых не зависят друг от друга. Решение такой задачи в глобальном объеме для всей программы в целом не представляется возможным, но для кон- кретного оператора оно, как правило, заключается в порядке выполнения опера- ций. В этом случае нахождение оптимального варианта сводится к выполнению перестановки операций (если она возможна, конечно). Причем оптимальный вариант зависит как от характера операции, так и от количества имеющихся в про- цессоре конвейеров для выполнения параллельных вычислений. Например, операцию A + B + C+D + Е + Гна процессоре с одним потоком обработ- ки данных лучше выполнять в порядке ((((A+B)+C) + D) + E)+F. Тогда потре- буется меньше ячеек для хранения промежуточных результатов, а скорость вы- полнения от порядка операций в данном случае не зависит. Та же операция на процессоре с двумя потоками обработки данных в целях уве- личения скорости выполнения может быть обработана в порядке ((А + В) + С) + + ((D + Е) + F). Тогда, по крайней мере, операции А + ВиО + Е, а также сложение с их результатами могут быть обработаны в параллельном режиме. Конкретный порядок команд, а также распределение регистров для хранения промежуточных результатов будут зависеть от типа процессора. На процессоре с тремя потоками обработки данных ту же операцию можно уже разбить на части в виде (A + B) + (C + D) + (E + F). Теперь уже три операции А + В, С + D и Е + F могут быть выполнены параллельно. Правда, их результаты уже должны быть обработаны последовательно, но тут уже следует принять во вни- мание соседние операции для нахождения наиболее оптимального варианта. Контрольные вопросы и задачи Вопросы 1. Справедливы ли следующие утверждения: О любой язык программирования является контекстно-свободным языком; О синтаксис любого языка программирования может быть описан с помо- щью контекстно-свободной грамматики; О любой язык программирования является контекстно-зависимым языком; О семантика любого языка программирования может быть описана с помо- щью контекстно-свободной грамматики? 2. Какие задачи в компиляторе решает семантический анализ? Можно ли по- строить компилятор без семантического анализатора? Если да, то какие усло- вия должны при этом выполняться? 3. Цепочка символов, принадлежащая любому языку программирования, может быть распознана с помощью распознавателя для контекстно-зависимых язы- ков. При этом не будет требоваться дополнительный семантический анализ цепочки. Почему такой подход не применяется в компиляторах на практике?
322 Глава 5. Генерация и оптимизация кода 4. На языке С описаны переменные: int i.j.k; /* целочисленные переменные */ double x.v.z: /* вещественные переменные */ Объясните, есть ли различия в объектном коде, порождаемом компилятором для перечисленных ниже пар операторов, и если есть, то в чем они заключа- ются: О i = х / у; i = (int)(х / у): О 1 = х / у: 1 = ((1nt)x) / ((1nt)y): О i= j /к: i = ((double)j) / (double)k): О z = x / y; z=((1nt)x) / ((1nt)y): О z = j / k; z = (double)(j / k); О z = j / k; z = ((double)j) / ( (double)k); Объясните, какие функции по преобразованию типов должен будет включить в объектный код компилятор в каждом из перечисленных случаев. В каких случаях выполняется неявное преобразование типов? 5. Функция ftest, описанная в исходной программе на языке C++ как void ftest (1 nt 1), помещается в библиотеку. В объектном коде библиотеки она по- лучит имя, присвоенное компилятором. Это имя может иметь вид, подоб- ный ftest@1@v. Если разработчик пользуется одним и тем же компилятором, то имя функции будет присваиваться одно и то же. Почему, тем не менее, не стоит вызывать функцию из библиотеки по этому имени? Что должен пред- принять разработчик, чтобы функция в библиотеке имела имя ftest? 6. Почему распределение памяти не может быть выполнено до выполнения се- мантического анализа? Как работает процесс распределения памяти с табли- цей идентификаторов? 7. Может ли компилятор для языков С и Pascal использовать статическую схему организации дисплея памяти процедуры (функции)? А динамическую схему? 8. Синтаксис языка Pascal предусматривает возможность вложения процедур и функций. Как это должно отразиться на организации дисплея памяти, если учесть, что, согласно семантике языка, вложенные процедуры и функции могут работать с локальными данными объемлющих процедур и функций? Требуются ли какие-либо изменения в стековой организации дисплея памяти в таком случае? 9. От чего зависит состав информации, хранящейся в таблице RTTI? Регламен- тируется ли состав информации в этой таблице синтаксисом или семантикой исходного языка программирования? Зависит ли информация в таблице RTTI от архитектуры целевой вычислительной системы? 10. Почему в большинстве компиляторов помимо генерации результирующего объектного кода выполняется еще и оптимизация его? Можно ли построить компилятор, исключив фазу оптимизации кода? И. От чего зависит эффективность объектного кода, построенного компилято- ром? Влияют ли на эффективность результирующего кода синтаксис и се- мантика исходного языка программирования?
Контрольные вопросы и задачи 323 12. В чем заключается основной принцип СУ-перевода? Является ли СУ-пере- вод наиболее эффективным методом порождения результирующего кода? 13. Сравните между собой основные способы внутреннего представления про- граммы. На каких этапах компиляции лучше всего использовать каждый из этих способов? Какие (или какой) из способов внутреннего представления программы обязательно должен уметь обрабатывать компилятор? 14. Почему имеются трудности с оптимизацией выражений, представленных в фор- ме обратной польской записи? 15. От чего зависит код, порождаемый процедурой СУ-перевода для каждого узла дерева операций? Должна ли процедура СУ-перевода обращаться к таб- лице идентификаторов? Должна ли процедура СУ-перевода учитывать тип операндов? Как зависят действия этой процедуры от типа порождаемого ею внутреннего представления программы? 16. Какой из двух основных методов оптимизации, машинно-зависимый или ма- шинно-независимый, может порождать более эффективный результирующий код? Как сочетаются эти два метода оптимизации в компиляторе? 17. Почему линейные участки легче поддаются оптимизации, чем все другие час- ти внутреннего представления программы и объектного кода? 18. Почему можно утверждать, что исключение из исходного языка операций с ука- зателями и адресами значительно усиливает возможности компилятора по оп- тимизации кода? 19. Массив А содержит 10 элементов (индексы от 0 до 9). Будет ли условный опе- ратор языка Pascal if (i<10) and (A[1]=0) then ... правильным с точки зрения порождаемого компилятором объектного кода? Будет ли правильным с этой же точки зрения оператор if (1<=0) or (i>=10) or (А[1]=0) then ...? Что можно сказать об объектном коде, порождаемом компилятором для каждого из этих операторов, если компилятор не будет выполнять оптимизацию логических выражений? 20. Какое значение будет иметь переменная 1 после выполнения следующего оператора языка С: if (++1>10 || i++>20 && 1++<50 || i++<0) 1--; если переменная 1 имеет перед его выполнением следующие значения: О 9 О И О 21 О 0 О -2? Как изменится значение переменной при выполнении этого оператора, если предположить, что при порождении объектного кода компилятор не выпол- няет оптимизацию логических выражений? 21. Какие варианты распараллеливания выполнения операций может использо- вать компилятор при порождении объектного кода, необходимого для вычис- ления выражения A*B*C + A*D/E-B/E-F?
324 Глава 5. Генерация и оптимизация кода Задачи 1. Даны две грамматики (см. задачи к предыдущей главе): Gl({ a}.{S.R.T.G.E }.Р1. S) Р1: S -> TR R -> X | "Т | "TR Т -> EG G -> Z | &Е | &EG Е -> -Е | (S) | а G2({(.) Л&.-.а}.{S.T.E} .P2.S) Р2: S -> S'T I т Т -> Т&Е I Е Е -> -Е | (S) | а Постройте для каждой из них цепочку вывода для цепочки символов: а*а&~а&(аЛ—а), постройте деревья вывода для каждой из полученных цепочек символов. Преобразуйте полученные деревья вывода в дерево операций. Про- делайте то же самое для других цепочек, допустимых в языке, заданном эти- ми грамматиками. 2. Функции описаны на языке Pascal следующим образом: procedure АО : integer; j: integer); var t: float: begin end; procedure B: var a.b.c: integer; begin end; Функция А вызывает функцию В, которая затем рекурсивно вызывает функ- цию А. Отобразите содержимое стека: после выполнения одного такого вызо- ва; двух таких вызовов. Объясните, как будет происходить возврат в вызы- вающую программу, если после двух вызовов рекурсия заканчивается. 3. На языке Pascal описаны следующие типы данных: type TestArray = array[l..4] of integer; TestRecord = record A : TestArray: В : char; C : integer; end; TestUnion = record
Контрольные вопросы и задачи 325 J : byte: case I : integer of 1: (A : TestRecord): 2: (B : TestArray): 3: (C : integer): end: а также переменные: var cl,c2 : char: il,i2 : integer: al : TestArray; rl.r2.r3 : TestRecord: ul : TestUnion: Какой размер памяти потребуется для этих переменных, если считать, что размер памяти, необходимой для типов данных char и byte, составляет 1 байт, а размер памяти для типа данных integer — 2 байта? Как изменится размер необходимой памяти, если предположить, что архитек- тура целевой вычислительной системы предполагает выравнивание данных по границе 2 байта? 4 байта? 4. Вычислите следующие выражения, записанные в форме обратной польской записи: О 1 2*3 5 4 * + + О 1 2 3 5 4 ★ ★ + + о 1 2 + 3 ★ 5 + 4 - о 1 2 + 3 * 5 4 + - Напишите для каждого из них выражение в форме инфиксной (обычной) за- писи. 5. Дана грамматика G({(J, А,&,~,а}. {S.T.E} ,P,S): Р: S -> SAT I т Т -> Т&Е I Е Е -> -Е | (S) | а Постройте схему СУ-компиляции выражений входных цепочек языка, задан- ного этой грамматикой, во внутреннее представление в форме обратной поль- ской записи. 6. Для грамматики, приведенной выше в задаче № 4, постройте схему СУ-пере- вода во внутреннее представление программы в форме триад. Выполните пе- ревод в форму триад цепочки символов аАа&~а&(аА~~а). 7. Для грамматики, приведенной выше в задаче № 4, постройте схему СУ-пере- вода во внутреннее представление программы в форме команд ассемблера (например, Intel 80x86). Выполните перевод в ассемблерный код цепочки символов аАа&~а&(аА~~а).
326 Глава 5. Генерация и оптимизация кода 8. Дана последовательность операций: А := 2; В ;= А * 3; С := 4 * 3 + 1: А := D; D :=В+С; С := А: B:=A+4*C+3*(D+ 12); Преобразуйте ее в форму записи на основе триад. Выполните свертку операций. 9. Дана последовательность операций: А := В * С + D * Е; В := В*С + D * Е: С ;= В * С + D * Е; D := В * С - (D * Е + 2): Е ;= В * С - (D * Е + 3); А А * Е + В * Е + 1; В :=А*Е + В*Е + 1: Преобразуйте ее в форму записи на основе триад. Выполните исключение лишних операций. 10. Постройте алгоритм распределения регистров для хранения промежуточных результатов на основе внутреннего представления программы в форме триад. 11. Постройте алгоритм перевода внутреннего представления программы в фор- ме триад в последовательность команд ассемблера.
Глава 6 Современные системы программирования Понятие и структура системы программирования Понятие о системе программирования Любой компилятор не существует сам по себе, а решает свои задачи в рамках всего системного программного обеспечения. Основная цель компиляторов — обеспечивать разработку новых прикладных и системных программ с помощью языков высокого уровня. / Всякая программа, как системная, так и прикладная, проходит этапы жизненно- го цикла, начиная от проектирования и вплоть до внедрения и сопровождения [10, 18, 33]. При этом компиляторы — это средства, служащие для создания про- граммного обеспечения на этапах кодирования, тестирования и отладки. Однако сам по себе компилятор не решает полностью всех задач, связанных с раз- работкой новой программы. И хотя компилятор является главной составляющей средств разработки, одного только лишь компилятора недостаточно для того, чтобы обеспечить прохождение программой всех указанных этапов жизненного цикла. Поэтому компиляторы — это программное обеспечение, которое функ- ционирует в тесном взаимодействии с другими техническими средствами, при- меняемыми для разработки программного обеспечения. Основные технические средства, используемые в комплексе с компиляторами, включают в себя следующие программные модули: □ текстовые редакторы, служащие для создания текстов исходных программ; □ компоновщики, позволяющие объединять несколько объектных модулей, по- рождаемых компилятором, в единое целое;
328 Глава 6. Современные системы программирования □ библиотеки прикладных программ, содержащие в себе наиболее часто ис- пользуемые функции и подпрограммы в виде готовых объектных модулей; □ загрузчики, обеспечивающие подготовку готовой программы к выполнению; □ отладчики, выполняющие программу в заданном режиме с целью поиска, об- наружения и локализации ошибок; □ другие программные средства, служащие для разработки программ и их ком- понентов (о некоторых из этих средств будет рассказано далее). Все эти средства разработки функционируют не отдельно, каждое само по себе, а в тесном взаимодействии друг с другом. Данные, полученные одним модулем, поступают на вход другого и наоборот. В современных средствах разработки ин- теграция модулей столь высока, что пользователь часто даже и не представляет, что он работает с несколькими программными средствами — для него вся систе- ма разработки представляет собой единое целое. Весь этот комплекс программно-технических средств составляет новое понятие, которое здесь названо «системой программирования». Возникновение систем программирования Первоначально компиляторы разрабатывались и поставлялись вне связи с другими техническими средствами, с которыми им приходилось взаимодействовать. Единст- венным средством разработки, которое поставлялось вместе с компилятором, были библиотеки стандартных функций языка программирования, потому что без их наличия разработка программ была просто невозможна. В задачу разработчика входило обеспечить взаимосвязь всех используемых технических средств: □ подготовить тексты исходной программы на входном языке компилятора; □ подать данные в виде текста исходной программы на вход компилятора; □ получить от компилятора результаты его работы в виде набора объектных файлов; □ подать весь набор полученных объектных файлов вместе с необходимыми библиотеками подпрограмм на вход компоновщику; □ получить от компоновщика единый файл программы (исполняемый файл) и подготовить его к выполнению с помощью загрузчика; □ поставить программу на выполнение, при необходимости использовать от- ладчик для проверки правильности выполнения программы. Все эти действия выполнялись с помощью последовательности команд, иниции- ровавших запуск соответствующих программных модулей с передачей им всех необходимых параметров. Параметры передавались каждому модулю в команд- ной строке и представляли собой набор имен файлов и настроек, реализованных в виде специальных «ключей». Пользователи могли выполнять эти команды по- следовательно вручную, а с развитием средств командных процессоров ОС они стали объединять их в командные файлы. Со временем разработчики компиляторов постарались облегчить труд пользовате- лей, предоставив им все необходимое множество программных модулей в соста-
Понятие и структура системы программирования 329 ве одной поставки компилятора. Теперь компиляторы поставлялись уже вкупе со всеми необходимыми сопровождающими техническими средствами. Кроме того, были унифицированы форматы объектных файлов и файлов библиотек подпро- грамм. Теперь разработчики, имея компилятор от одного производителя, могли в принципе пользоваться библиотеками и объектными файлами, полученными от другого производителя компиляторов или от другой команды разработчиков. Поскольку процессу компиляции всегда соответствует типичная последователь- ность команд, то разрабатывать для этой цели командный файл в ОС неэффек- тивно и неудобно. Для написания командных файлов компиляции пользователям компиляторов был предложен специальный командный язык, который обрабаты- вался интерпретатором команд компиляции — программой make1. Вся последова- тельность действий, необходимых для порождения исполняемого файла, представ- ляла собой специального вида интерпретируемую программу на этом языке — Makefile [20, 29, 46, 48, 55]. В этой программе перечислялись все используемые входные модули, библиотеки подпрограмм, все порождаемые объектные файлы, «ключи» и правила обработки для каждого типа файлов. Программа Makefile по- зволяла в достаточно гибкой и удобной форме описать весь процесс создания программы от порождения исходных текстов до подготовки ее к выполнению. Появление Makefile можно назвать первым шагом по созданию систем програм- мирования. Язык Makefile стал стандартным средством, единым для компилято- ров всех разработчиков. Это было удобное, но достаточно сложное техническое средство, требующее от разработчика высокой степени подготовки и профессио- нальных знаний, поскольку сам командный язык Makefile был по сложности сравним с простым языком программирования. Для того чтобы понять, насколь- ко непросто работать с такими системами программирования, в качестве нагляд- ного примера приводится немного сокращенный текст Makefile, построенный автоматизированным способом с помощью современных средств разработки. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File CFG=CiMain - Win32 Debug JIF ”$(0S)" == "WindowsNT" NULL= ! ELSE NULL=nul 1ENDIF CPP=cl.exe RSC=rc.exe OUTDIR=,\Debug INTDIR=.\Debug # Begin Custom Macros OutDir=.\Debug # End Custom Macros ALL : "$(OUTDIR)\CiMain.exe" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\CiMain.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb" 1 От англ, «make» — строить, создавать.
330 Глава 6. Современные системы программирования -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb” -@erase "$(0UTDIR)\C1Ma1n.exe" -@erase "$(OUTDIR)\CiMain.11 к" -@erase "$(0UTDIR)\C1Ma1n.pdb" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdlr "$(OUTDIR)" CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "-CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\C1Ma1n.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /с BSC32=bscmake.exe BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(0UTDIR)\C1Ma1n.bsc" BSC32_SBRS= \ LINK32=11nk.exe LINK32_FLAGS=kernel32.11b user32.1ib gd132.11b winspool.lib comdlg32.1ib advap132.11b shell32.lib ole32.11b oleaut32.11b uuld.llb odbc32.11b odbccp32.11b /nologo /subsystem:console /Incremental:yes /pdb:"$(0UTDIR)\C1Ma1n.pdb" /debug /machine:1386 /out:"$(0UTDIR)\C1Ma1n.exe" /pdbtype:sept LINK32_0BJS= \ "$(INTDIR)\C1Ma1n.obj" "$(0UTDIR)\C1Main.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_0BJS) $(LINK32) @« $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_0BJS) « .c{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP).@« $(CPP_PROJ) $< « ,cpp{$(INTDIR)}.obj:: $(CPP) @« $(CPP_PROJ) $< « ! IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1" •IF EXISTSC'CiMaln.dep") 'INCLUDE "ClMaIn.dep" •ELSE 'MESSAGE Warning: cannot find "CIMain.dep" !ENDIF !ENDIF S0URCE=.\C1Ma1n.cpp "$(INTDIR)\C1Ma1n.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" Такая структура средств разработки существовала достаточно долгое время, а в не- которых случаях она используется и по сей день (особенно системными програм- мистами в ОС типа UNIX и Linux). Появление интегрированных сред разработки Командная строка — эффективное, но не всегда удобное средство управления компиляцией (хотя среди программистов под ОС типа UNIX обязательно най- дутся желающие поспорить с этим). Фактически, для каждого сложного проекта разработчикам приходилось писать еще одну дополнительную программу, опи- сывающую на языке Makefile, как следует строить (собирать, компилировать) этот проект. А программирование всегда есть потенциальный источник ошибок. Поэтому развитие систем программирования на этом не завершилось.
Понятие и структура системы программирования 331 Следующим шагом в развитии систем программирования стало появление так называемой «интегрированной среды разработки». Интегрированная среда объ- единила в себе возможности текстовых редакторов и командный язык компиля- ции. Пользователь (разработчик исходной программы) теперь не должен был от- вечать за передачу данных с выхода одного средства разработки на вход другого, от него также не требовалось описывать этот процесс с помощью языка Makefile. Теперь ему было достаточно только указать в удобной интерфейсной форме состав необходимых для создания программы исходных модулей и библиотек. Команды, библиотеки и «ключи», необходимые компилятору и другим средст- вам разработки, также задавались в виде интерфейсных форм настройки. После этого интегрированная среда разработки сама автоматически готовила всю необходимую последовательность команд Makefile, выполняла их, получала результат и сообщала о возникших ошибках при их наличии. Но главным преимуществом интегрированной среды разработки было то, что все действия пользователь мог выполнять непосредственно в окне редактирова- ния исходного текста программы. Он мог исправлять текст исходных модулей, получать информацию об ошибках непосредственно в исходном тексте про- граммы, не прерывая работу с интегрированной средой. Кроме удобства работы, объединение текстовых редакторов, компиляторов и компоновщиков в единую среду дало системам программирования целый ряд достоинств, о которых будет сказано далее. Создание интегрированных сред разработки можно назвать вторым шагом в раз- витии систем программирования. Оно стало возможным благодаря бурному раз- витию персональных компьютеров и появлению развитых средств интерфейса пользователя (сначала текстовых, а потом и графических). Пожалуй, первой удачной средой такого рода можно признать интегрированную среду програм- мирования Turbo Pascal на основе языка Pascal производства фирмы Borland [39, 47, 49, 59]. Ее популярность на рынке определила тот факт, что со време- нем все разработчики компиляторов обратились к созданию интегрированных средств разработки для своих продуктов. Развитие интегрированных сред снизило требования к профессиональным навы- кам разработчиков исходных программ. Теперь в простейшем случае от разра- ботчика требовалось только знание исходного языка. Разработчик программы, работающий в интегрированной среде, мог даже не иметь представления о струк- туре системы программирования, которой он пользуется1. Дальнейшее развитие средств разработки также тесно связано с повсемест- ным распространением развитых средств графического интерфейса пользова- теля (GUI — Graphical User Interface). Такой интерфейс стал неотъемлемой составной частью многих современных ОС и так называемых графических обо- лочек [24, 47]. Со временем он стал стандартом «де-факто» во всех современных прикладных программах. 1 Конечно, это не плюс такому разработчику, но раньше такая ситуация была принципи- ально невозможной.
332 Глава 6. Современные системы программирования Это не могло не сказаться на требованиях, предъявляемых к средствам разработки программного обеспечения. В их состав были сначала включены соответствую- щие библиотеки, обеспечивающие поддержку GUI и взаимодействие с функция- ми API (Application Program Interface, прикладной программный интерфейс) операционных систем. А затем для работы с ними потребовались дополнительные средства, обеспечивающие разработку внешнего вида интерфейсных модулей. Такая работа была уже более характерна для дизайнера, чем для программиста. Для описания графических элементов программ потребовались соответствую- щие языки. На их основе сложилось понятие «ресурсов» (resources) прикладных программ. Ресурсами пользовательского интерфейса будем называть множество данных, обеспечивающих внешний вид интерфейса пользователя результирующей про- граммы и не связанных напрямую с логикой ее выполнения. Характерными при- мерами ресурсов являются: тексты сообщений, выдаваемых программой; цветовая гамма элементов интерфейса; надписи на элементах управления и т. п. ПРИМЕЧАНИЕ ---------------------------------------------------------- Термин «ресурсы» следует признать не очень удачным, так как этим словом обозна- чаются очень многие понятия, связанные с вычислительными системами (напри- мер, ресурсы вычислительного процесса). Однако он уже сложился и применяется при работе со средствами разработки, поэтому придется принять его. Для формирования структуры ресурсов, в свою очередь, потребовались редакто- ры ресурсов, а затем и компиляторы ресурсов, обрабатывающие результат их ра- боты1. Ресурсы, полученные с выхода компиляторов ресурсов, стали обрабаты- ваться компоновщиками и загрузчиками. Структура современной системы программирования Системой программирования будем называть весь комплекс программных средств, предназначенных для кодирования, тестирования и отладки программного обес- печения. Нередко системы программирования взаимосвязаны и с другими тех- ническими средствами, служащими целям создания программного обеспечения на более ранних этапах жизненного цикла (от формулировки требований и ана- лиза до проектирования). Однако рассмотрение таких систем выходит за рамки данного учебника. Системы программирования в современном мире доминируют на рынке средств разработки. Как правило, разработчики компиляторов поставляют свои продукты в составе соответствующей системы программирования. Отдельные компиляторы являются редкостью и, как правило, служат узкоспециализированным целям. 1 Наверное, с точки зрения терминологии компиляторы ресурсов правильнее было бы на- звать «трансляторы», так как в результате своей работы они обычно порождают не объект- ный файл, а некий промежуточный код ресурсов. Однако термин «компилятор ресурсов» стал уже общепринятым.
Понятие и структура системы программирования 333 На рис. 6.1 приведена общая структура современной системы программирова- ния. На ней выделены основные составляющие системы программирования и их взаимосвязь. Отдельные составляющие разбиты по группам в соответствии с этапа- ми развития средств разработки. Выполнение Рис. 6.1. Общая структура и этапы развития систем программирования Из рис. 6.1 видно, что современная система программирования — это достаточно сложный комплекс различных программно-технических средств. Все они служат цели создания прикладного и системного программного обеспечения. Текстовый редактор позволяет готовить и вносить изменения в тексты исход- ных программ, но в современных системах программирования его функции не ограничиваются только этим — с ним связаны практически все сервисные воз- можности. Редактор ресурсов дает возможность разработчику готовить ресурсы пользователь- ского интерфейса для результирующей программы. Как правило, подготовка ресур- сов выполняется в графическом виде (в форме графических образов), а результа- том является описание ресурсов интерфейса на языке описания ресурсов, которое, в свою очередь, может быть обработано с помощью обычного текстового редактора. Компиляторы являются главной составляющей системы программирования. В со- став системы программирования могут входить несколько компиляторов. Основ- ным, конечно, является компилятор с исходного языка, на работу с которым ори- ентирована данная система. Также необходимым является компилятор ресурсов, обеспечивающий обработку описания ресурсов. Остальные компиляторы включа- ются в состав системы программирования по мере необходимости (например, в со- став многих систем программирования входит компилятор с языка ассемблера). Библиотеки подпрограмм обеспечивают работоспособность системы программиро- вания и ее конкурентоспособность на рынке средств разработки. Для разработки необходимы, как минимум, две библиотеки подпрограмм и функций: библиотека функций исходного языка и библиотека функций целевой ОС, на которой будет
334 Глава 6. Современные системы программирования выполняться результирующая программа. Но, как правило, система программи- рования предлагает пользователю обширный перечень дополнительных библио- тек и функций, и чем шире этот перечень, тем богаче возможности системы про- граммирования. Компоновщик обеспечивает объединение всех исходных модулей в единый файл. Функции этого средства разработки практически не изменились за всю историю развития систем программирования. Загрузчик обеспечивает подготовку результирующей программы к выполнению. В современных ОС он не входит в состав систем программирования, а является частью самой ОС. Отладчик способствует поиску и локализации ошибок в программе. Обычно речь идет о семантических ошибках, так как подавляющее большинство синтак- сических ошибок обнаруживаются компилятором. Далее будут более подробно описаны функции основных перечисленных состав- ляющих современных систем программирования. Тенденция такова, что развитие систем программирования сейчас идет в направ- лении неуклонного повышения их дружественности и сервисных возможностей. Это связано с тем, что на рынке в первую очередь лидируют те системы про- граммирования, которые позволяют существенно снизить трудозатраты, необхо- димые для создания программного обеспечения на этапах жизненного цикла, связанных с кодированием, тестированием и отладкой программ. Показатель снижения трудозатрат в настоящее время считается более существенным, чем показатели, определяющие эффективность результирующей программы, постро- енной с помощью системы программирования. В качестве основных тенденций в развитии современных систем программиро- вания следует указать внедрение в них средств разработки на основе так назы- ваемых «языков четвертого поколения» — 4GL (Fourth Generation Languages), — а также поддержка систем «быстрой разработки программного обеспечения» — RAD (Rapid Application Development). Языки четвертого поколения — 4GL — представляют собой широкий набор средств, ориентированных на проектирование и разработку программного обес- печения. Они строятся на основе оперирования не синтаксическими структура- ми языка и описаниями элементов интерфейса, а представляющими их графиче- скими образами. На таком уровне проектировать и разрабатывать прикладное программное обеспечение может пользователь, не являющийся квалифициро- ванным программистом, зато имеющий представление о предметной области, на работу в которой ориентирована прикладная программа. Языки четвертого по- коления являются следующим (четвертым по счету) этапом в развитии систем программирования. Описание программы, построенное на основе языков 4GL, транслируется затем в исходный текст и файл описания ресурсов интерфейса, представляющие собой обычный текст на соответствующем входном языке высокого уровня. С этим текстом уже может работать профессиональный программист-разработчик — он может корректировать и дополнять его необходимыми функциями. Дальнейший
Принципы функционирования систем программирования 335 ход создания программного обеспечения идет уже традиционным путем, как это показано на рис. 6.1. Такой подход позволяет разделить работу проектировщика, ответственного за об- щую концепцию всего проекта создаваемой системы, дизайнера, отвечающего за внешний вид интерфейса пользователя, и профессионального программиста, отве- чающего непосредственно за создание исходного кода программного обеспечения. В целом языки четвертого поколения решают уже более широкий класс задач, чем традиционные системы программирования. Они составляют часть средств автоматизированного проектирования и разработки программного обеспечения, поддерживающих все этапы жизненного цикла — CASE-систем (Computer Aided Software Engineering). Их рассмотрение выходит за рамки данного учебника. Более подробную информацию о языках 4GL, технологии RAD и CASE-систе- мах в целом можно получить в [И, 37, 56]. Принципы функционирования систем программирования Функции текстовых редакторов в системах программирования Текстовый редактор в интегрированной среде разработки В принципе, текстовые редакторы появились вне какой-либо связи со средства- ми разработки. Они решали задачи создания, редактирования, обработки и хра- нения на внешнем носителе любых текстов, которые не обязательно должны были быть исходными текстами программ на языках высокого уровня. Эти функции многие текстовые редакторы выполняют и по сей день. Появление интегрированных сред разработки на определенном этапе развития средств разработки программного обеспечения позволило непосредственно вклю- чить текстовые редакторы в состав этих средств. Первоначально такой подход привел к тому, что пользователь (разработчик исходной программы) работал исключительно в среде текстового редактора, не отрываясь от него для выпол- нения компиляции, компоновки, загрузки и запуска программы на выполнение. Для этого потребовалось создать средства, позволяющие отображать ход всего процесса разработки программы в среде текстового редактора, — такие, напри- мер, как метод отображения ошибок в исходной программе, обнаруженных на этапе компиляции, с позиционированием на место в тексте исходной програм- мы, содержащее ошибку. Можно сказать, что с появлением интегрированных сред разработки ушло в про- шлое то время, когда разработчики исходных текстов вынуждены были первоначаль- но готовить тексты программ на бумаге с последующим вводом их в компьютер. Процессы написания текстов и собственно создание программного обеспечения стали единым целым.
336 Глава 6. Современные системы программирования Интегрированные среды разработки оказались очень удобным средством. Они стали завоевывать рынок средств разработки программного обеспечения. А с их развитием расширялись и возможности, предоставляемые разработчику в среде текстового редактора. Со временем появились средства пошаговой отладки про- грамм непосредственно по их исходному тексту, объединившие в себе возможно- сти отладчика и редактора исходного текста. Другим примером может служить очень удобное средство, позволяющее графически выделить в исходном тексте программы все лексемы исходного языка по их типам — оно сочетает в себе воз- можности редактора исходных текстов и лексического анализатора компилятора. В итоге в современных системах программирования текстовый редактор стал важной составной частью, которая не только позволяет пользователю подго- тавливать исходные тексты программ, но и выполняет все интерфейсные и сер- висные функции, предоставляемые пользователю системой программирования. И хотя современные разработчики по-прежнему могут использовать любые средства для подготовки исходных текстов программ, как правило, они предпо- читают пользоваться тем текстовым редактором, который включен в состав сис- темы программирования. Лексический анализ «на лету» Лексический анализ «на лету» — это функция текстового редактора в составе системы программирования. Она заключается в поиске и выделении лексем входного языка в тексте программы непосредственно в процессе ее создания раз- работчиком. Реализуется это следующим образом: в то время, когда разработчик готовит ис- ходный текст программы (набирает его вручную или получает из некоторого другого источника), система программирования параллельно выполняет поиск лексем в этом тексте. Поскольку скорость подготовки исходного текста даже са- мым квалифицированным пользователем намного уступает скорости его обра- ботки лексическим анализатором на современном компьютере, для пользователя процесс поиска лексем происходит незаметно и не создает задержек — создается полная иллюзия параллельной работы1. В простейшем случае обнаруженные лексемы просто выделяются в тексте с по- мощью графических средств интерфейса текстового редактора — цветом, шриф- том и т. п. Это облегчает труд разработчика программы, делает исходный текст более наглядным и способствует обнаружению ошибок на самом раннем этапе — на этапе подготовки исходного кода. В более развитых системах программирования найденные лексемы не просто выделяются по ходу подготовки исходного текста, но и помещаются в таблицу идентификаторов компилятора, входящего в состав системы программирования. Такой подход позволяет экономить время на этапе компиляции, поскольку пер- вая ее фаза — лексический анализ — уже выполнена на этапе подготовки исход- 1 Конечно, о реальной параллельной работе текстового редактора и лексического анализа- тора может идти речь, только если они работают в многопроцессорной вычислительной системе.
Принципы функционирования систем программирования 337 ного текста программы. Но преимущество такого подхода в основном заключа- ется не в этом, а в том, что таблица идентификаторов, созданная на этапе создания исходного кода, может помочь разработчику в дальнейшей подготовке исходного кода. Эта возможность используется в системах подсказок и гиперссылок, о кото- рых говорится в следующем подразделе. Системы гиперссылок подсказок и справок Следующей сервисной возможностью, предоставляемой разработчику системой программирования за счет лексического анализа «на лету», является возможность обращения разработчика к таблице идентификаторов в ходе подготовки исход- ного текста программы. Разработчик может дать компилятору команду найти нужную ему лексему в таблице. Поиск может выполняться по типу или по ка- кой-то части информации лексемы (например, по нескольким первым буквам). Причем поиск может быть контекстно-зависимым — система программирования предоставит разработчику возможность найти лексему именно того типа, кото- рый может быть использован в данном месте исходного текста. Кроме самой лексемы разработчику может быть предоставлена некоторая информация о ней — например, типы и состав формальных параметров для функции, перечень дос- тупных методов для типа или экземпляра класса. Это опять же облегчает труд разработчика, поскольку избавляет его от необходимости помнить состав функ- ций и типов многих модулей или обращаться лишний раз к документации и спра- вочной информации. Обращение к таблице идентификаторов для разработчика реализуется в виде двух сервисных функций: подсказок и гиперссылок. Подсказка возникает в том случае, когда разработчик подготовил какую-то часть исходного кода и сделал паузу перед подготовкой следующей части исходного кода. В этот момент система программирования имеет возможность подсказать ему в текстовом редакторе, какой код может следовать далее. Подсказка может иметь вид пояснения или варианта кода: □ пояснение дает разработчику представление о том, какой код должен следо- вать далее, но не предлагает этот код (разработчик должен набрать код само- стоятельно) — например, после ввода наименования функции появляется подсказка, содержащая перечень и типы параметров функции; □ вариант кода предлагает разработчику часть исходного текста или шаблон исходного текста, который может следовать за уже подготовленным фрагмен- том (разработчик может выбрать один из вариантов заранее подготовленного кода) — например, после ввода переменной, соответствующей некоторому классу, подсказка предлагает перечень методов и свойств этого класса, из ко- торых можно выбрать один нужный. Конечно, подсказки — это лишь сервисные возможности, облегчающие труд про- граммиста, но не подменяющие его. Кроме того, поскольку система программи- рования в данном случае судит об исходном коде на основании результатов предварительного лексического анализа, она может ошибаться. Поэтому разра- ботчик всегда может ввести исходный код, отличный от предложенного подсказ- кой, или вообще отказаться от системы подсказок.
338 Глава 6. Современные системы программирования Гиперссылка позволяет сразу же перейти от одной взаимосвязанной части уже готового исходного кода к другой. Например, по имени функции получить ее описание, по имени переменной — тип этой переменной, а по имени сложного типа данных — его описание. Другой удобной сервисной функцией в современных системах программирова- ния является система справок. Как правило, она содержит три основные части: 1. справку по семантике и синтаксису используемого входного языка; 2. руководство по работе с самой системой программирования; 3. справку о функциях библиотек, входящих в состав системы программирования. Система справок (Help) в настоящее время является составной частью многих прикладных и системных программ. Как правило, она поддерживается соответ- ствующими утилитами ОС. Поэтому нет ничего удивительного в том, что на рынке нет систем программирования, которые не были бы снабжены справками. Главной особенностью справок в системе программирования является тот факт, что как и подсказки, они должны быть контекстно-зависимыми. Более того, разработчик, создающий программу с помощью системы програм- мирования, конечно, тоже будет желать, чтобы его результирующая программа была оснащена справкой. Для этого системы программирования включают в свой состав сервисные функции, позволяющие создавать и дополнять систему под- сказок и справок. Это делается таким образом, чтобы разработчик мог создавать и распространять вместе со своими прикладными программами соответствую- щие им подсказки и справки. Компилятор как составная часть системы программирования Компиляторы являются, безусловно, базовыми модулями в составе любой систе- мы программирования. И основным, конечно же, будет компилятор с исходного языка. Поэтому не случайно то, что они стали главным предметом рассмотрения в данном учебнике. Без компилятора никакая система программирования не имеет смысла, а все остальные ее составляющие на самом деле служат лишь це- лям обеспечения работы компилятора и выполнения им своих функций. От первых этапов развития систем программирования вплоть до появления ин- тегрированных сред разработки пользователи (разработчики исходных программ) всегда, так или иначе, имели дело с компилятором. Они непосредственно взаи- модействовали с ним как с отдельным программным модулем. Сейчас, работая с системой программирования, пользователь, как правило, име- ет дело только с ее интерфейсной частью, которую обычно представляет тексто- вый редактор с расширенными функциями. Запуск модуля компилятора и вся его работа происходят автоматически и скрыты от пользователя — разработчик видит только конечные результаты выполнения компилятора. Хотя многие совре- менные системы программирования сохранили прежнюю возможность непосред- ственного взаимодействия разработчика с компилятором, но пользуются этими
Принципы функционирования систем программирования 339 средствами только узкий круг профессионалов. Большинство пользователей редко непосредственно сталкиваются с компиляторами. На самом деле, кроме основного компилятора, выполняющего перевод исходного текста на входном языке в язык машинных команд, большинство систем програм- мирования могут содержать в своем составе целый ряд других компиляторов и трансляторов. Так, большинство систем программирования содержат в своем составе и компилятор с языка ассемблера, и компилятор (транслятор) с входно- го языка описания ресурсов. Тем не менее, работая с любой системой программирования, следует помнить, что основным модулем ее всегда является компилятор. Именно технические ха- рактеристики компилятора прежде всего влияют на эффективность результирую- щих программ, порождаемых системой программирования. Компоновщик. Назначение и функции компоновщика Компоновщик (или редактор связей) предназначен для связывания между со- бой объектных файлов, порождаемых компилятором, а также файлов библиотек, входящих в состав системы программирования. Название «компоновщик» про- исходит от англ, «link» (связывать, сцеплять). Во многих системах программи- рования файл компоновщика носит имя «linker», а разработчики на жаргонном языке нередко называют его «линковщик», или «линкер». ВНИМАНИЕ -------------------------------------------------------- Автору встречались в технической литературе примеры, когда компоновщик называ- ли загрузчиком. С точки зрения автора, это принципиально неправильно. Функции компоновщика и загрузчика существенно различаются. В современных системах про- граммирования загрузчик, как правило, отсутствует — его функции выполняет ОС. Объектный файл (или набор объектных файлов) не может быть исполнен до тех пор, пока все модули и секции не будут в нем увязаны между собой. Это и делает редактор связей (компоновщик). Результатом его работы является единый файл (часто называемый «исполняемым файлом»), который содержит весь текст ре- зультирующей программы на языке машинных кодов. Задача компоновщика проста — он должен пройти весь код результирующей про- граммы, начиная от места вызова ее главной исполняемой функции (точки вхо- да) и до конца (точки выхода), найти все вызовы внешних процедур и функций, обращения к внешним переменным и увязать их с кодом других модулей, где описаны эти процедуры, функции и переменные. Причем в этих модулях, в свою очередь, могут быть обращения к другим внешним функциям — и т. д. Функции, описанные в разных модулях исходной программы, могут вызывать друг друга сколь угодно раз — компоновщик должен найти соответствие каждому из этих вызовов и определить («разрешить») соответствующую ссылку (адрес). Отсюда и происходит другое название компоновщика — «редактор связей».
340 Глава 6. Современные системы программирования Ссылки (вызовы процедур или функций, обращения к переменным), которым компоновщик не смог найти соответствие, называются «неразрешенными»1. В гото- вой к выполнению результирующей программе не должно быть неразрешенных ссылок. Компоновщик порождает сообщение об ошибке, если при попытке со- брать объектные файлы в единое целое он не смог обнаружить какой-либо необ- ходимой составляющей. Компоновщик начинает свою работу с того, что выбирает из первого объектного модуля программную секцию и присваивает ей начальный адрес. Программные секции остальных объектных модулей получают адреса относительно начально- го адреса в порядке следования. При этом может выполняться также функция выравнивания начальных адресов программных секций. Одновременно с объ- единением текстов программных секций объединяются секции данных, таблицы идентификаторов и внешних имен. Разрешаются межсекционные ссылки. Процедура разрешения ссылок сводится к вычислению значений адресных кон- стант процедур, функций и переменных с учетом перемещений секций относи- тельно начала собираемого программного модуля. Если при этом обнаруживают- ся ссылки на внешние переменные, отсутствующие в списке объектных модулей, редактор связей организует их поиск в библиотеках, доступных в системе про- граммирования. Если же и в библиотеке необходимую составляющую найти не удается, формируется сообщение об ошибке. То же самое может произойти, если описание некоторой переменной, процедуры или функции будет обнаружено бо- лее чем в одном объектном файле среди обрабатываемых компоновщиком. Тогда компоновщик не сможет определить, к какому из них относится ссылка1 2. В современных системах программирования компоновщик включает в состав ис- полняемого файла не только код объектных модулей, который подготовил ком- пилятор исходной программы, но и описание ресурсов пользовательского интер- фейса, которое готовит компилятор ресурсов. Как и компилятор при распределении памяти, компоновщик работает с относи- тельными адресами переменных, процедур и функций — условными единицами, отсчитываемыми от начала программы. Так же как и компилятор, он не может знать адресов памяти, в которых будет выполняться результирующая программа. Компоновщик работает с теми именами процедур и функций, которые им при- своил компилятор в таблице идентификаторов. Эти имена, как уже было сказано ранее, могут отличаться от имен, данных пользователем. Поэтому если два или более обращений к одной и той же функции или переменной в исходном тексте программы выполнены по-разному, компилятор может дать им разные имена и ссылка останется неразрешенной, что приведет к сообщению об ошибке от ком- поновщика (см. раздел, посвященный идентификации имен переменных и функ- ций в данном учебном пособии). Так исходный код программы может влиять на 1 Происходит от слова «решать», а не «разрешать». 2 В некоторых системах программирования такие ссылки разрешаются по порядку следо- вания файлов — ссылка относится к тому объектному файлу или библиотеке, который идет первым по порядку среди всех возможных. Однако такие ссылки — потенциальный источник трудно обнаруживаемых ошибок.
Принципы функционирования систем программирования 341 работу компоновщика и порождать ошибки, обнаруживаемые системой програм- мирования только на этапе компоновки результирующей программы. Другая возможная ошибка на этапе компоновки — несоответствие между объ- ектным файлом и файлом описания процедуры или функции. Дело в том, что компилятор порождает вызовы процедур и функций исходя из их описания. Если функция описана в одном из исходных файлов, то он может проверить соответст- вие ее описания и исходного кода, но если обращение выполняется к библиотечной функции, то такая возможность отсутствует (библиотеки функций поставляют- ся, как правило, в виде объектного кода). В том случае, когда имена функций совпадают, но описание не соответствует реальному объектному коду, может возникнуть трудно обнаруживаемая ошибка — такую ошибку можно отследить только при отладке результирующей программы. Конечно же, такие ошибки край- не редко встречаются в библиотеках систем программирования и других библио- теках процедур и функций, поставляемых известными производителями. Компоновщик — это достаточно простой компонент в составе системы програм- мирования. От него не зависит эффективность результирующей программы, но ее объем может зависеть от типа компоновщика. В простейшем случае при обнару- жении ссылки на некоторый объектный файл компоновщик подключает к испол- няемому файлу весь код этого объектного файла и все его данные. Тогда алго- ритм работы компоновщика прост, но в этом варианте мы получаем исполняемый файл результирующей программы, который может содержать некоторую часть объектного кода, к которой никогда не будет обращений при выполнении програм- мы. В более сложном случае компоновщик при обнаружении ссылки подключа- ет к исполняемому файлу не весь код объектного файла, а только ту его часть, которая связана с разрешаемой ссылкой. В этом случае исполняемый файл ре- зультирующей программы будет иметь меньший объем, но код компоновщика усложнится, так как ему нужно будет отслеживать не только внешние, но и внут- ренние ссылки. Однако это незначительное усложнение, и, как правило, все со- временные системы программирования оснащены компоновщиками второго типа. Обычно компоновщик формирует простейший программный модуль, созда- ваемый как единое целое. Однако в общем случае компоновщик может создавать и другие модули: программные модули с оверлейной структурой, объектные мо- дули библиотек и модули динамически подключаемых библиотек. Загрузчики и отладчики. Функции загрузчика Трансляция адресов. Настраивающий загрузчик Объектные модули строятся на основе так называемых относительных адресов. Компилятор, порождающий объектные файлы, а затем и компоновщик, объеди- няющий их в единое целое, не могут знать точно, в какой физической области памяти компьютера будет располагаться программа в момент ее выполнения. Поэтому они работают не с реальными адресами ячеек ОЗУ, а с некоторыми от- носительными адресами. Такие адреса отсчитываются от условной точки, приня- той за начало области памяти, занимаемой результирующей программой (обыч- но это точка начала первого модуля программы).
342 Глава 6. Современные системы программирования Конечно, ни одна программа не может быть исполнена в этих относительных ад- ресах. Поэтому требуется модуль, который бы выполнял преобразование относи- тельных адресов в реальные (абсолютные) адреса непосредственно в момент за- пуска программы на выполнение. Этот процесс называется трансляцией адресов, и выполняет его специальный модуль, называемый загрузчиком. Однако загрузчик не всегда является составной частью системы программирова- ния, поскольку выполняемые им функции зависят непосредственно от архитекту- ры целевой вычислительной системы, в которой выполняется результирующая программа, созданная системой программирования. На первых этапах развития ОС загрузчики существовали в виде отдельных модулей, которые выполняли трансляцию адресов и готовили программу к выполнению — создавали так назы- ваемый «образ задачи». Такая схема была характерна для многих ОС (например для ОСРВ на ЭВМ типа СМ-1, ОС RSX/11 или RAFOS на ЭВМ типа СМ-4 и т. п. [16, 41]). Образ задачи можно было сохранить на внешнем носителе или же создавать его вновь всякий раз при подготовке программы к выполнению. С развитием вычислительных систем появилась возможность выполнять транс- ляцию адресов непосредственно в момент запуска программы на выполнение. Для этого в состав исполняемого файла включается таблица, содержащая пере- чень ссылок на адреса, которые необходимо подвергнуть трансляции. В момент запуска исполняемого файла ОС обрабатывает эту таблицу и преобразовывает относительные адреса в абсолютные. Такая схема, например, характерна для ОС типа MS DOS, которые широко распространены в среде персональных компью- теров. В этой схеме модуль загрузчика как таковой отсутствует (фактически он входит в состав ОС), а система программирования ответственна за подготовку таблицы трансляции адресов — эту функцию выполняет компоновщик. В современных ОС существуют сложные методы преобразования адресов, которые работают непосредственно уже во время выполнения программы. Эти методы основаны на возможностях, аппаратно заложенных в архитектуру вычислитель- ных комплексов. Методы трансляции адресов могут быть основаны на сегмент- ной, страничной и сегментно-страничной организации памяти [15]. Тогда для выполнения трансляции адресов в момент запуска программы должны быть под- готовлены соответствующие системные таблицы. Эти функции целиком ложат- ся на модули ОС, поэтому они не выполняются в системах программирования. Загрузчик, который выполняет трансляцию адресов в момент запуска программы, называется настраивающим загрузчиком. В современных вычислительных сис- темах такой загрузчик входит в состав ОС, а компоновщик, входящий в состав системы программирования, готовит для настраивающего загрузчика таблицу трансляции адресов, входящую в состав исполняемого файла. Каждая ОС содержит в себе свой настраивающий загрузчик и предусматривает свой формат таблицы трансляции адресов — система программирования при создании исполняемого файла должна учитывать это. Это одна из причин, почему исполняемые файлы для различных ОС несовместимы между собой, даже если они предназначены для одной и той же архитектуры вычислительной системы (например исполняе- мый файл для ОС типа UNIX не будет напрямую исполняться в среде MS DOS, даже если обе ОС установлены на Intel-совместимом персональном компьютере).
Принципы функционирования систем программирования 343 Динамические загрузчики Новые задачи встали перед загрузчиками с развитием ОС. В современных ОС появилась возможность создавать исполняемые программы, имеющие оверлей- ную структуру, использовать динамически загружаемые библиотеки и ресурсы пользовательского интерфейса. Первоначально ОС выполняла загрузку в оперативную память компьютера пол- ностью всей исполняемой программы вместе с кодом всех используемых в ней библиотек и модулей в момент запуска этой программы на выполнение. При этом если объем программы превышал объем памяти, доступной для ее выполнения, то программа не могла быть выполнена. Также если код какой-нибудь библиоте- ки использовался в нескольких программах, то всякий раз он заново загружался в оперативную память. Это вело к неэффективному использованию памяти. С развитием оверлейных структур и динамических библиотек появилась возмож- ность загружать исполняемый код модуля программы или библиотеки в опера- тивную память не сразу же в момент запуска программы на выполнение, а в тот момент, когда произойдет обращение к функции или процедуре, содержащейся в этом коде [15]. При этом если обращение к модулю или библиотеке не проис- ходит, то они в оперативную память компьютера не загружаются — и память на хранение их кода не расходуется. Кроме того, если код функций какой-нибудь библиотеки используется несколькими программами (особенно это относится к системным библиотекам), то нет необходимости несколько раз загружать один и тот же фрагмент кода — можно по мере необходимости обращаться к уже за- груженному в оперативную память фрагменту. Напротив, код библиотеки, кото- рый не используется в данный момент ни одной программой, может быть удален из оперативной памяти (при возникновении обращения к нему он будет заново подгружен в память). В предельном случае вся исполняемая программа может представлять собой не- значительный по объему базовый модуль, загружаемый в память, а остальные модули и библиотеки будут тогда вызываться и подгружаться по мере необходи- мости. Такая структура позволяет существенно повысить эффективность исполь- зования оперативной памяти. За обеспечение работы с динамически загружаемыми библиотеками и модулями отвечает динамический загрузчик. Динамический загрузчик всегда входит в состав ОС. В его задачи входит следить за обращениями к динамически загружаемым библиотекам и модулям, загру- жать в оперативную память используемые библиотеки, следить за количеством обращений к каждой библиотеке, освобождать память, занимаемую неисполь- зуемыми библиотеками. При этом каждая динамически загружаемая библиотека (или модуль) должна представлять собой исполняемый файл определенной структуры, содержащий в себе данные, необходимые для трансляции адресов. При обращении к ней она загружается в оперативную память с помощью настраи- вающего загрузчика. При этом код модуля или библиотеки может использоваться несколькими исполняемыми программами, а данные должны дублироваться всякий раз при новом обращении, поскольку они должны быть уникальными
344 Глава 6. Современные системы программирования для каждой исполняемой программы. Более подробно о работе с динамическими библиотеками вы можете узнать в [2, 15, 24, 26, 27, 34, 43, 47]. Как и формат исполняемых файлов, формат динамически загружаемых библио- тек и модулей зависит от типа ОС. При создании динамической библиотеки сис- тема программирования должна учитывать, в архитектуре какой вычислитель- ной системы она будет выполняться. В остальном создание таких библиотек мало чем отличается от создания исполняемых файлов. Другая задача, решаемая динамическим загрузчиком, — обеспечение доступа исполняемой программы к используемым ею ресурсам пользовательского ин- терфейса. Ресурсы пользовательского интерфейса могут содержаться внутри самого исполняемого файла или же в специально разработанных для этого фай- лах с данными. Они предоставляются исполняемой программе по мере обра- щения к ним. Как правило, каждый ресурс имеет уникальное имя в пределах данной программы. Задача динамического загрузчика — найти ресурс по имени, загрузить в оперативную память и предоставить программе доступ к нему, а при завершении использования — освободить память, занятую ресурсом. Функции работы с ресурсами пользовательского интерфейса зависят от типа ОС. Система программирования сама формирует файлы ресурсов или включает необходимые ресурсы непосредственно в исполняемый файл в нужном формате в зависимо- сти от типа целевой вычислительной системы. Отладчик. Функции отладчика Еще одним модулем системы программирования, функции которого тесно связа- ны с выполнением программы, является отладчик. Отладчик — это программный модуль, который позволяет выполнять основные задачи, связанные с мониторингом процесса выполнения результирующей при- кладной программы. Этот процесс называется отладкой и включает в себя сле- дующие основные возможности: □ последовательное пошаговое выполнение результирующей программы на ос- нове шагов по машинным командам или по операторам входного языка; □ выполнение результирующей программы до достижения ею одной из задан- ных точек останова (адресов останова); □ выполнение результирующей программы до наступления некоторых задан- ных условий, связанных с данными и адресами, обрабатываемыми этой про- граммой; □ просмотр содержимого областей памяти, занятых командами или данными результирующей программы. Первоначально отладчики представляли собой отдельные программные модули, которые могли обрабатывать результирующую программу в терминах языка машинных команд. Их возможности в основном сводились к моделированию выполнения результирующих программ в архитектуре соответствующей вычис- лительной системы. Выполнение могло идти непрерывно либо по шагам.
Библиотеки подпрограмм 345 Дальнейшее развитие отладчиков связано со следующими принципиальными моментами: □ появлением интегрированных сред разработки; □ появлением возможностей аппаратной поддержки средств отладки во многих вычислительных системах. Первый из этих шагов дал возможность разработчикам программ работать не в терминах машинных команд, а в терминах исходного языка программирования, что значительно сократило трудозатраты на отладку программного обеспечения. При этом отладчики перестали быть отдельными модулями и стали интегриро- ванной частью систем программирования, поскольку они должны были теперь поддерживать работу с таблицами идентификаторов (см. раздел «Таблицы иден- тификаторов. Организация таблиц идентификаторов» главы 2) и выполнять за- дачу, обратную идентификации лексических единиц языка (см. раздел «Семан- тический анализ и подготовка к генерации кода» главы 5). Это связано с тем, что в такой среде отладка программы идет в терминах имен, данных пользователем, а не в терминах внутренних имен, присвоенных компилятором. Соответствующие изменения потребовались также в функциях компиляторов и компоновщиков, поскольку они должны были включать таблицу имен в состав объектных и испол- няемых файлов для ее обработки отладчиком. Второй шаг позволил значительно расширить возможности средств отладки. Теперь для них не требовалось моделировать работу и архитектуру соответст- вующей вычислительной системы. Выполнение результирующей программы в режиме отладки стало возможным в той же среде, что и в обычном режиме. В задачу отладчика входили только функции перевода вычислительной системы в соответствующий режим перед запуском результирующей программы на отладку. Во многом эти функции являются приоритетными, поскольку зачастую требуют установки системных таблиц и флагов процессора вычислительной системы (мы рассмотрели большую часть этих вопросов в первой части данного учебника). Отладчики в современных системах программирования представляют собой модули с развитым интерфейсом пользователя, работающие непосредственно с текстом и модулями исходной программы. Многие их функции интегрированы с функциями текстовых редакторов исходных текстов, входящих в состав систем программирования. Библиотеки подпрограмм Библиотеки подпрограмм как составная часть систем программирования Библиотеки подпрограмм составляют существенную часть систем программирова- ния. Наряду с дружественностью пользовательского интерфейса, состав доступных библиотек подпрограмм во многом определяет возможности системы программи- рования и ее позиции на рынке средств разработки программного обеспечения. Библиотеки подпрограмм входили в состав средств разработки начиная с самых ранних этапов их развития. Даже когда компиляторы еще представляли собой
346 Глава 6. Современные системы программирована отдельные программные модули, они уже были связаны с соответствующими библиотеками, поскольку компиляция так или иначе предусматривает связь программ со стандартными функциями исходного языка. Эти функции обяза- тельно должны входить в состав библиотек. С точки зрения системы программирования библиотеки подпрограмм состоят из двух основных компонентов. Это собственно файл (или множество файлов» библиотеки, содержащий объектный код, и набор файлов описаний функций подпрограмм, констант и переменных, составляющих библиотеку. Описания оформляются на соответствующем входном языке (например, для языка С или C++ это будет набор заголовочных файлов). Иногда эти файлы могут быть совмещены (например, в системе программирования Turbo Pascal стандартные библиотеки представлены в виде объектных файлов специального формата — TPU — Turbo Pascal Units). Кроме того, в современных системах программи- рования в состав библиотеки входит также описание ее на естественном языке в виде файла подсказок и справок. Набор файлов описания библиотеки служит для информирования компилятора о составе входящих в библиотеку функций. Обрабатывая эти файлы, компиля- тор получает всю необходимую информацию о составе библиотеки с точки зре- ния входного языка программирования. Эти файлы предназначены только для того, чтобы избавить разработчика от необходимости постоянного описания библиотечных функций, подпрограмм, констант и переменных. В состав системы программирования может входить большое количество разно- образных библиотек. Среди них всегда можно выделить основную библиотеку, содержащую обязательные функции входного языка программирования. Такая библиотека называется обычно стандартной библиотекой языка. Эта библиотека всегда используется компилятором, поскольку без нее разработка программ на данном входном языке невозможна. Все остальные библиотеки необязательны и подключаются к результирующей программе только по прямому указанию разработчика. В процессе развития систем программирования состав библиотек постоянно рас- ширялся. В них включалось все большее и большее число функций. Это было вызвано тем, что система программирования, предоставляющая пользователю более широкий выбор библиотечных функций, получала лучшие позиции на рынке средств разработки программного обеспечения. Сами по себе библиотеки подпрограмм и функций, созданных для того или иного языка, также станови- лись товаром на рынке средств разработки. Этот естественный процесс продол- жается до сих пор, и чем длиннее история существования того или иного языка программирования, тем шире диапазон существующих для него библиотек. Системы программирования для некоторых языков продолжают существовать во многом благодаря тому, что для них создан мощный аппарат библиотечных функ- ций. Так, язык FORTRAN существует благодаря широчайшему набору функций для работы с математическими и физическими процессами, а язык COBOL — функций из финансовой сферы. В ходе развития систем программирования принципы создания и использования библиотечных функций претерпели мало изменений. Принципиально новые воз-
Библиотеки подпрограмм 347 можности предоставили только современные ОС, которые позволили подклю- чать к результирующим программам не статические, а динамические библиотеки. Статические библиотеки подпрограмм Статические библиотеки подпрограмм и функций представляют собой часть объектного кода, которая встраивается (подключается) к результирующей про- грамме на этапе ее разработки. Все статические библиотеки подключаются к результирующей программе один раз на этапе ее создания, после чего они являются ее неотъемлемой частью. Код статических библиотек входит в состав исполняемого файла программы точно так же, как и объектный код, созданный компилятором на основе исходного тек- ста программы. При выполнении программы нет никакого различия между объ- ектным кодом, построенным на основании исходного текста, созданного разра- ботчиком, и объектным кодом библиотеки. Объектный код статической библиотеки подключается компоновщиком к резуль- тирующей программе при создании исполняемого модуля. Поэтому по своей структуре статическая библиотека мало чем отличается от обычных объектных файлов, порождаемых компилятором. Чаще всего система программирования хранит объектный код входящих в ее состав библиотек в некотором упакован- ном виде. При подключении библиотеки к исполняемому файлу компоновщик распаковывает ее код и встраивает его в общий объектный код результирующей программы в обычном порядке. Будучи один раз созданной с использованием статических библиотек, резуль- тирующая программа в дальнейшем уже никак не зависит от изменений в этих библиотеках, а также от их наличия в вычислительной системе, где она будет вы- полняться, — весь необходимый объектный код уже входит в состав такой про- граммы. В этом очевидное преимущество использования статических библиотек. В то же время статические библиотеки обладают двумя недостатками, один из которых является весьма существенным: □ Во-первых, при наличии ошибки в библиотеке она будет проявляться во всех программах, которые используют эту библиотеку, а после ее исправления все такие программы нужно будет построить (пересобрать) заново с использо- ванием обновленной библиотеки. Конечно, если учесть, что в современных системах программирования все новые библиотеки появляются только после тщательной всесторонней отладки, этим недостатком можно пренебречь. □ Во-вторых, поскольку объектный код статических библиотек встраивается в исполняемый файл, это ведет к увеличению объема результирующей про- граммы. В современных прикладных программах более 50% объектного кода может составлять код из файлов библиотек. При наличии многих программ, использующих код одной и той же библиотеки, это ведет к неэффективному использованию как места для хранения исполняемых файлов программ, так и оперативной памяти вычислительной системы во время их выполнения. В особенности это относится к системным библиотекам — библиотекам ОС, которые используются если не всеми, то очень многими программами.
348 Глава 6. Современные системы программирования Именно второй недостаток статических библиотек послужил толчком к созда- нию другого типа библиотек подпрограмм и функций — динамически загружае- мых (или просто динамических) библиотек. Динамические библиотеки подпрограмм Динамические (динамически загружаемые) библиотеки подключаются к резуль- тирующей программе в момент ее выполнения. В этом основное отличие дина- мических библиотек от обычных, статических библиотек. Возможны два основных варианта загрузки динамических библиотек при выпол- нении результирующей программы. В первом варианте динамическая библиоте- ка загружается в оперативную память компьютера сразу же, как только начинает выполняться программа, использующая данную библиотеку, вне зависимости от того, будет ли выполняться обращение к функциям библиотеки или нет. Во вто- ром варианте библиотека загружается в оперативную память только тогда, когда происходит непосредственное обращение к одной из ее подпрограмм или функ- ций. Соответственно, существует два варианта освобождения памяти, занимае- мой динамической библиотекой: либо она освобождается только по завершении выполнения всей программы, либо по команде основной программы, сигнализи- рующей о том, что данная библиотека более использоваться не будет. Второй вариант является более предпочтительным с точки зрения экономии объема занимаемой оперативной памяти, но он сложнее в реализации и требует указаний разработчика программы, поскольку только разработчик может явно определить моменты выполнения программы, которые требуют загрузки в па- мять той или иной библиотеки, или наоборот, освобождения памяти, поскольку библиотека более не будет использоваться. Первый вариант менее экономично расходует оперативную память, но проще в реализации, поскольку компоновщик сам может определить перечень всех используемых в программе библиотек и обес- печить загрузку их в память в момент начала выполнения программы. Современ- ные системы программирования предусматривают, как правило, оба варианта работы с динамически загружаемыми библиотеками — решение о том, какой ва- риант будет использован, принимает разработчик программы. В принципе, одна программа может предполагать различные варианты работы с различными библио- теками — выбор зависит от объема кода библиотеки и от частоты обращений к ней. За загрузку динамических библиотек в оперативную память, освобождение па- мяти, занятой динамическими библиотеками, а также за связь кода и данных библиотек с кодом и данными исполняемой программы отвечает динамический загрузчик, который входит в состав ОС. Он же обеспечивает повторное использова- ние кода динамических библиотек. Повторное использование кода заключается в том, что если две различных программы обращаются к одной и той же динамиче- ской библиотеке, то нет необходимости загружать ее объектный код в оператив- ную память дважды — достаточно обеспечить доступ обеим программам к одной и той же копии объектного кода при условии разделения данных. Более подробно эти вопросы освещены в [24, 26, 27, 34, 43, 47].
Библиотеки подпрограмм 349 Формат файлов динамических библиотек может быть различным — как прави- ло, он строго определяется требованиями соответствующей ОС и близок к фор- мату исполняемых файлов. Как и статические библиотеки, динамические биб- лиотеки предусматривают описание входящих в них функций в виде текста на соответствующем входном языке, чтобы дать информацию о них компилятору в ходе обработки исходного текста программы и избавить разработчика от созда- ния таких описаний. Но для динамических библиотек компилятор не включает в код программы обращения к функциям, как он это делает для статических биб- лиотек. Вместо этого в код вставляются вызовы соответствующих функций ОС, обеспечивающих обращение к коду динамической библиотеки, если связь с биб- лиотекой осуществляется по первому варианту работы. Если же связь с динами- ческой библиотекой осуществляется по второму варианту, то разработчик сам должен организовать вызов соответствующих функций ОС в исходном коде. Преимущества динамических библиотек очевидны — они не требуют включать в результирующую программу объектный код часто используемых функций, чем существенно сокращают ее объем. Конечно, динамические библиотеки требуют наличия в ОС специального механизма, позволяющего подключать часть объ- ектного кода непосредственно по ходу выполнения программы. Однако для со- временных ОС, выполняющихся в вычислительных системах, которые поддер- живают широкий набор методов адресации, это не является проблемой [15]. Недостатки динамически загружаемых библиотек заключаются в том, что резуль- тирующие программы оказываются связаны с объектным кодом, непосредственно не входящим в их состав. Тогда для выполнения такой программы обязательно требуется наличие всех используемых ею библиотек в составе вычислительной системы, где эта программа выполняется. Кроме того, логика работы результи- рующей программы становится зависимой от кода всех входящих в нее библио- тек. Изменение библиотеки, которое может происходить независимо от разра- ботчиков программы, может повлиять на функционирование самой программы. Такое развитие событий порой оказывается неожиданным для пользователя. Поэтому использование динамических библиотек накладывает определенные обя- зательства как на разработчика программы, так и на создателей библиотек. Раз- работчик прикладной программы должен использовать библиотеку только так, как это определено ее создателем, а создатель библиотеки в случае ее модификации должен организовывать изменения таким образом, чтобы они не сказывались на логике работы программ, ориентированных на предыдущие версии его библиоте- ки. Подавляющее большинство разработчиков (как программ, так и библиотек) стремятся придерживаться этих правил, но не всегда им это удается1. Широкий набор динамических библиотек поддерживается всеми современными ОС. Как правило, они содержат системные функции ОС и общедоступные функ- 1 В современных ОС появились средства, позволяющие поддерживать не только файлы, но и версии динамических библиотек. Они во многом используют методы, применяемые в системах управления версиями исходных файлов. Тогда приложение, обращаясь к биб- лиотеке, может указать не только имя, но и требуемую версию вызываемой функции библиотеки.
350 Глава 6. Современные системы программирования ции программного интерфейса (API). Кроме того, многие независимые разработчи- ки предоставляют для различных систем программирования свои динамические библиотеки как отдельные товары на рынке средств разработки прикладных программ. Ресурсы пользовательского интерфейса. Редакторы ресурсов Как уже было сказано выше, ресурсами пользовательского интерфейса будем назы- вать множество данных, обеспечивающих внешний вид интерфейса пользователя результирующей программы, не связанных напрямую с логикой ее выполнения. Примерами ресурсов являются: тексты сообщений, выдаваемых программой, цветовая гамма элементов интерфейса, надписи на элементах управления и т. п. Ресурсы пользовательского интерфейса могут храниться в различном виде: либо в составе результирующей программы, либо в составе динамически загружаемой библиотеки, либо в виде отдельного файла. Формат хранения ресурсов также может быть различным. Это может быть специального вида двоичный код опи- сания данных, близкий к объектному коду, или же структурированный тексто- вый файл. Формат и способ хранения ресурсов пользовательского интерфейса зависит от ОС. Как правило, каждая ОС предоставляет разработчику несколько вариантов, из которых он выбирает удобный для себя. Работа с ресурсами пользовательского интерфейса включает в себя загрузку в память требуемого ресурса, отображение его на экране компьютера (в том или ином виде), а также освобождение памяти, занятой ресурсом. Эти действия вы- полняются с помощью специальных системных функций, предоставляемых ОС. Как правило, для удобства работы с ними эти функции входят в состав одной или нескольких динамически загружаемых библиотек, поставляемых ОС. Кроме того, в составе ОС обычно предусмотрен специальный набор наиболее часто ис- пользуемых ресурсов интерфейса, называемых системными. Пользователь не дол- жен разрабатывать и включать в состав результирующей программы такой ре- сурс — он может воспользоваться ресурсом, входящим в состав ОС. Примерами системных ресурсов являются: внешний вид текста системных сообщений (систем- ный шрифт или фонт), основной фон окон и меню прикладных программ, внеш- ний вид наиболее употребительных органов управления (кнопок, списков и т. п.). В каком бы виде и формате ни хранились ресурсы в результирующей программе, порядок их создания практически всегда один и тот же: сначала создается описание ресурсов пользовательского интерфейса на входном языке описания ресурсов, затем оно обрабатывается компилятором ресурсов, входящим в состав системы программирования, после чего компоновщик подключает ресурсы к исполняе- мому файлу результирующей программы, или оформляет их в виде динамиче- ски загружаемой библиотеки, или оставляет в виде отдельного файла ресурсов. Язык описания ресурсов — это, как правило, простой язык, построенный на ос- нове регулярной грамматики. Но строить описания ресурсов в таком виде неэф- фективно, так как любому разработчику внешний вид интерфейса программы
Библиотеки подпрограмм 351 удобнее формировать в виде графических образов. Это тем более важно, посколь- ку часто интерфейс создают не программисты, а дизайнеры. Поэтому современ- ные системы программирования имеют в своем составе графические средства редактирования ресурсов пользовательского интерфейса. Эти средства позволя- ют создавать интерфейс в виде графических образов, на основе которых потом строится его описание на языке описания ресурсов. В системах программирова- ния, предлагающих средства быстрой разработки приложений (RAD), средства разработки графического интерфейса позволяют также создать простейший шаблон исходного кода для работы с этим интерфейсом. Преимущество использования ресурсов заключается в том, что пользователь- ский интерфейс результирующей программы можно проектировать, создавать и изменять независимо от логики работы самой программы. Эту работу можно поручить дизайнерам, в то время как исходный код создают программисты. Например, чтобы перевести программу на новый язык1, часто бывает достаточно перевести на этот язык все текстовые сообщения и строковые элементы форм, и это гораздо удобнее выполнять, если они находятся отдельно, а не внутри исходного кода. Мобильность и переносимость программного обеспечения Условия мобильности программного обеспечения Мобильностью программного обеспечения будем называть способность про- граммного обеспечения выполнять свои функции на различных вычислитель- ных системах вне зависимости от их архитектуры. В понятие «архитектура вычислительной системы» в данном случае включаются как аппаратные, так и все программные средства, необходимые для функционирования программно- го обеспечения. Как уже отмечалось выше, на возможность выполнения программным обеспече- нием своих функций влияют очень многие факторы. В общем виде перечислить их все не представляется возможным, так как они существенно зависят от назна- чения программного обеспечения. Одно дело говорить о функциях драйвера не- которого периферийного устройства, другое дело — о работе какой-то утилиты ОС, и совершенно иное — о функциях прикладной программы. Далее перечислены только основные факторы, влияющие на мобильность про- граммного обеспечения: □ состав специализированных аппаратных средств и периферийных устройств, используемых программным обеспечением; □ тип ОС, на которую ориентировано программное обеспечение; □ состав и функции динамически загружаемых библиотек; 1 Имеется в виду естественный язык общения программы с пользователем, а не язык про- граммирования.
352 Глава 6. Современные системы программирования □ структура и формат хранения ресурсов пользовательского интерфейса, исполь- зуемых программным обеспечением; □ перечень внешних программ и модулей, с которыми должно взаимодейство- вать данное программное обеспечение при выполнении своих функций. Чем меньше зависимость результирующей программы от каждого из этих фак- торов, тем выше ее мобильность. Если совершенно исключить зависимость от них, то можно добиться полной переносимости результирующей программы. Но, к сожалению, в реальной жизни добиться этого практически невозможно. Единственный фактор, от которого можно полностью избавиться, — это зависи- мость от используемых специализированных аппаратных средств и периферий- ных устройств. Если рассматриваемая программа не является драйвером неко- торого периферийного устройства или не ориентирована специально на работу с ним, то от такой зависимости можно и нужно отказаться. Все современные ОС и системы программирования предоставляют широкий диапазон средств для рабо- ты с типовыми периферийными устройствами — монитором, клавиатурой, мы- шью, принтером, а также с файлами и оперативной памятью. Разработчику нет никакой необходимости писать код для прямого взаимодействия с драйверами таких устройств, а уж тем более напрямую с самим аппаратным обеспечением. Это не только снижает мобильность программного обеспечения, но и увеличива- ет трудоемкость создания исходного кода, повышает вероятность возникновения ошибок. Большинство прикладных программ и значительная часть системных программ создаются вне какой-либо зависимости от аппаратных средств (если, конечно, иного не требует сама функциональность программы). В том случае, когда взаимодействие с нестандартным периферийным устройством все же не- обходимо, мобильность результирующей программы будет выше, если работа с аппаратными средствами будет идти через функции или API-драйверы этих средств, а если драйвер для них отсутствует, лучше разработать его отдельно от остальной части программы. Зависимость от других (программных) факторов исключить в результирующей программе практически невозможно, поскольку все они существенно зависят от типа ОС, на которую ориентирована программа. Тип ОС определяет формат исполняемого файла, формат и функции системных динамических библиотек, способ и форму хранения ресурсов пользовательского интерфейса. Любая совре- менная результирующая программа не может существовать вне связи с этими элементами ОС. В лучшем случае можно добиться мобильности результирую- щей программы в рамках нескольких ОС одного типа или одного производите- ля (например, на всех ОС типа Linux или на всех ОС производства Microsoft), но не более того. Обеспечение переносимости исходного кода программ В большинстве случаев мобильность результирующей программы обеспечить невозможно, но можно добиться мобильности для исходного кода программы: программное обеспечение сохраняет способность выполнять свои функции на различных вычислительных системах вне зависимости от их архитектуры в том
Библиотеки подпрограмм 353 случае, если оно создано на основе одного и того же исходного кода с помощью некоторой системы программирования и ориентировано на определенную целе- вую вычислительную систему. В таком варианте говорят о переносимости про- граммного обеспечения. На переносимость программного обеспечения влияют те же факторы, что и на его мобильность, но в меньшей степени1. Поэтому для того чтобы добиться максимально возможной переносимости ис- ходной программы, следует придерживаться следующих основных правил: □ не использовать в исходном коде программы прямые обращения к перифе- рийным устройствам компьютера, к драйверам аппаратных средств (кроме всего прочего, такие обращения могут быть запрещены в ОС для прикладных программ непривилегированных пользователей); □ не включать в исходный код прямые обращения к функциям ОС, а также не использовать статические и динамические библиотеки, ориентированные на определенный тип ОС; □ использовать только широко распространенные динамически загружаемые библиотеки (существующие во всех типах ОС) или динамические библиоте- ки, для которых имеется исходный код; □ подключать динамически загружаемые библиотеки только средствами систе- мы программирования (первый способ), не использовать для этой цели спе- цифические функции ОС; □ использовать только средства системы программирования для создания ре- сурсов пользовательского интерфейса, не обращаться к системным ресурсам; □ исключить взаимодействие с внешними программами и модулями или огра- ничить его только программами, доступными во всех типах ОС; □ не использовать для взаимодействия с внешними программами и модулями прямые обращения к средствам ОС. Конечно, добиться соблюдения всех этих правил нелегко, и чем шире функцио- нальность программного обеспечения, чем более развитым и сложным пользова- тельским интерфейсом оно обладает, тем сложнее обеспечивать его переноси- мость. Например, обеспечить переносимость программы с текстовым диалоговым интерфейсом, выполняющей математические расчеты, существенно проще, чем обеспечить переносимость графического редактора или компьютерной игры. В первом случае взаимодействие программного обеспечения с ОС минимально, а используемые библиотеки (математические функции) являются более широко распространенными, чем во втором (работа с графическими средствами). Для реальных приложений, конечно же, невозможно полностью исключить взаи- модействие с ОС. Поэтому для решения проблемы переносимости был предложен 1 Термины «мобильность» и «переносимость» близки по смыслу и предполагают разную трактовку в разной литературе (действительно, эти два слова по сути означают одно и то же). Здесь, с точки зрения автора, термин «мобильность» применяется к результирующей программе, в то время как «переносимость» — к исходному тексту программы.
354 Глава 6. Современные системы программирования подход, основанный на стандартизации функций библиотек, обеспечивающих взаимодействие программного обеспечения с ОС. Для этой цели разработаны несколько стандартов, которые описывают основные функции взаимодействия с ОС, их аргументы, выполняемые ими действия и правила обращения к этим функциям. Если ОС и система программирования поддерживают стандарт, то в их состав обязательно входят библиотеки, обеспечивающие выполнение функ- ций, описанных в стандарте. Тогда взаимодействие приложения с ОС происхо- дит так, как показано на рис. 6.2. Рис. 6.2. Структура приложения, соответствующего стандарту переносимости Программное обеспечение, построенное строго в соответствии с требованиями стандарта, структура которого изображена на рис. 6.2, является переносимым на все типы ОС, которые поддерживают данный стандарт. Для этого его достаточно только подготовить (откомпилировать и собрать) в системе программирования, ориентированной на данную ОС. Наиболее известным стандартом переносимо- сти программного обеспечения является стандарт POSIX (IEEE Std 1003.1), раз- работанный IEEE (Institute of Electrical and Electronical Engineers)[15]. Кроме описанных выше требований, на переносимость программного обеспече- ния влияют возможности системы программирования, в которой оно создано. Во-первых, система программирования должна поддерживать выбранный стан- дарт переносимости исходного кода, во-вторых, она должна быть ориентирована на все типы ОС, для которых должна обеспечиваться переносимость программ- ного обеспечения. Если программное обеспечение соответствует требованиям стандарта переносимости, то всегда можно выбрать другую систему программи- рования для перехода на новый тип ОС. Тогда переносимость исходного кода за- висит от распространенности языка программирования, на котором он написан. Чем более распространенным является язык, чем больше для него существует систем программирования, тем выше возможности по переносимости программ- ного обеспечения. В настоящее время сложилось так, что самыми широкими возможностями по пе- реносимости исходного кода обладают языки С и C++, которые изначально воз- никли в среде ОС UNIX, ориентированной на соответствие стандарту перено- симости POSIX. Для этих языков существует самый широкий выбор систем
Библиотеки подпрограмм 355 программирования от различных производителей. Гораздо уже возможности по переносимости для исходного кода на языке FORTRAN (для этого языка суще- ствует широкий набор библиотек, но сам язык существенно устарел). Для дру- гих распространенных языков — Basic и Pascal — вопрос о переносимости исход- ного кода остается открытым, поскольку в настоящее время для них доступен очень узкий выбор систем программирования. Фактически, программы, создан- ные на этих языках, переносимостью не обладают (фирма Microsoft — разработ- чик систем программирования для языка Visual Basic — не заботится о перено- симости исходного кода, что определяется политикой этой компании; в то время как фирма Borland (Inprise) — разработчик систем программирования Delphi для языка Object Pascal — предпринимает определенные усилия в этом направ- лении, о чем будет сказано далее). Однако даже используя широко распространенные языки программирования и следуя стандартам, практически невозможно добиться абсолютной переноси- мости исходного кода. Для этой цели существуют другие средства. Мобильность программного обеспечения на основе интерпретаторов Другой способ обеспечения мобильности и переносимости программного обес- печения — использование интерпретаторов для выполнения исходного кода про- грамм. В этом случае для исходного кода обеспечивается полная переносимость (в этом случае понятия «мобильность» и «переносимость» совпадают). При ис- пользовании интерпретаторов для обеспечения переносимости исходного кода ограничения на прямое использование функций ОС должны соблюдаться точно так же, как и для компиляторов (зачастую сами интерпретаторы предполагают такого рода ограничения). Этот способ универсален, но обладает двумя существенными недостатками: 1. исходный текст программ может быть выполнен интерпретатором далеко не для всех языков программирования; 2. скорость выполнения кода интерпретатором значительно ниже, чем при вы- полнении откомпилированного объектного кода. Эти недостатки ограничивают применение интерпретаторов для обычных приклад- ных, а тем более системных программ. Однако данный способ нашел широкое применение в сети Интернет, где полная переносимость программного обеспече- ния играет первостепенную роль. Об этом будет сказано далее в соответствую- щем разделе. v Существует еще один вариант обеспечения мобильности программного обеспе- чения, ориентированный на использование не только компилятора, но и специ- ального интерпретатора для обеспечения мобильности результирующей про- граммы. В этом случае результатом работы компилятора является не объектный код, а некоторый промежуточный двоичный код, который не может быть непо- средственно выполнен, а должен быть обработан специальным интерпретатором. В общем случае выполнение программного обеспечения в этом варианте проис- ходит так, как показано на рис. 6.3.
356 Глава 6. Современные системы программирование Рис. 6.3. Обеспечение мобильности программного обеспечения на основе промежуточного двоичного кода Использование промежуточного двоичного кода позволяет снизить влияние ос- новного недостатка интерпретации — низкой скорости выполнения программы Увеличение скорости выполнения программы в такой схеме происходит, по- скольку промежуточный двоичный код представляет собой простейший набор команд, который может быть описан регулярной грамматикой, а потому не тре- бует сложной обработки. Такая схема работы используется для программного обеспечения, написанного на языке Java [15, 50, 56, 73]. Она рассмотрена далее в разделе, посвященном этому языку. Преимущества и недостатки переносимости программ В принципе, вопрос о переносимости программного обеспечения должен решать- ся разработчиком индивидуально в зависимости от функциональности програм- мы и целей, которые перед собой ставят ее создатели. Переносимость исходного кода обеспечивает создателям программного обеспе- чения более широкий рынок сбыта, а также снижает их зависимость от измене- ния архитектуры вычислительных систем в будущем. Кроме того, обеспечивая переносимость программного обеспечения и следуя стандартам, разработчики уменьшают зависимость коммерческого успеха создаваемого программного обес- печения от позиции на рынке производителей систем программирования и опе- рационных систем. Если выбранная ОС или система программирования пере- стает устраивать разработчиков либо начинает терять свои позиции на рынке, они могут перейти на использование другой ОС или другой системы программи- рования, удовлетворяющей тому же стандарту. Таковы преимущества переносимости исходного кода программ. Но у нее есть и свои недостатки. Основным недостатком является тот факт, что, стремясь добиться большей пе- реносимости исходного кода, разработчики вынуждены терять в эффективности. Ведь работа с драйверами аппаратных средств, прямые обращения к функциям ОС и библиотек являются самыми эффективными средствами работы с ними. Используя предусмотренный стандартом промежуточный уровень, разработчик вынужден согласиться с потерями в скорости выполнения программы и с увели-
Разработка приложений в архитектуре «клиент-сервер» 357 чением объема исполняемого кода. И уж тем более теряется эффективность, когда используется интерпретация. Ориентируясь на указанные преимущества и недостатки, создатель программы сам вправе решать, будет он стремиться к переносимости исходного кода или нет. Разработка приложений в архитектуре «клиент-сервер» История возникновения приложений с архитектурой «клиент-сервер» Распространение динамически загружаемых библиотек и ресурсов пользователь- ского интерфейса программ привело к ситуации, когда большинство приклад- ных программ стали представлять собой не единый программный модуль, а на- бор сложным образом взаимосвязанных между собой компонентов. Многие из этих компонентов либо входили в состав ОС, либо же требовалась их постав- ка и установка от других разработчиков, которые очень часто могли быть никак не связаны с разработчиками самой прикладной программы. При этом среди всего множества компонентов прикладной программы можно было выделить две логически цельные составляющие: первую — обеспечивающую «нижний уровень» работы приложения, отвечающую за методы хранения, резер- вирования, доступа и разделения данных; вторую — организующую «верхний уровень» работы приложения, включающий в себя логику обработки данных и интерфейс пользователя. Первая составляющая, как правило, представляла собой набор компонентов, соз- данных разработчиками, никак не связанными с созданием данной прикладной программы. Часто она так или иначе должна была обеспечивать доступ к базам данных, которые могли предусматривать достаточно сложную организацию. Для работы ее компонентов зачастую требовалось наличие высокопроизводительной вычислительной системы. Вторая составляющая включала в себя собственно алгоритмы, логику и весь ин- терфейс, созданные разработчиками прикладной программы. Эта составляющая предусматривала наличие взаимосвязи с данными, содержащимися в первой со- ставляющей, для чего требовались методы доступа к этим данным. Требования к вычислительным системам, необходимым для выполнения ее компонентов, были обычно существенно ниже, чем для первой составляющей. Таким образом, сложилось понятие приложения, построенного на основе архи- тектуры «клиент-сервер». Первый компонент в этой архитектуре стал носить название «сервер данных», а второй — «клиент», или «клиентское приложение». Постепенно с развитием этой архитектуры на рынке стали появляться компа- нии, специализирующиеся на производстве серверов данных, в то же время раз- работчики прикладных программ стали все чаще использовать серверы данных от известных производителей.
358 Глава 6. Современные системы программирования Эту тенденцию не могли не отметить производители средств разработки, и на рынке появились системы программирования, специально ориентированные на разработку приложений, работающих в архитектуре «клиент-сервер». Структура приложения, построенного в архитектуре «клиент-сервер» Как уже было сказано выше, приложение, построенное на основе архитектуры «клиент-сервер», в общем виде состоит из двух основных частей: клиентской части и сервера данных. При этом первая (серверная) часть приложения обес- печивает реализацию всех процедур, связанных с хранением данных, доступом к данным, резервным копированием и защитой данных. Вторая (клиентская) часть приложения, получая данные от сервера данных, обеспечивает их обработ- ку и отображение в интерфейсе пользователя. По командам клиентской части сервер данных выполняет также их добавление, обновление и удаление. Как правило, разработчики, создающие программное обеспечение в архитектуре «клиент-сервер», разрабатывают именно клиентскую часть. В качестве сервера данных чаще всего выбирается сервер одного из известных производителей. Реже разрабатываются обе составляющих — и сервер данных, и клиентские при- ложения. Но тогда с одним сервером данных работают несколько различных клиентских приложений (иначе нет никакого смысла создавать программное обеспечение в данной архитектуре). На начальном этапе развития архитектуры «клиент-сервер» доступ к данным сервера осуществлялся на уровне файлов, а разделение доступа к файлам обес- печивалось средствами ОС. Сервер данных выполнял только примитивные процедуры хранения, копирования и защиты файлов от несанкционированного доступа. Такие приложения иногда называют приложениями, построенными по принципу «файл-сервер». В общем виде схема их работы представлена на рис. 6.4. <• Рис. 6.4. Схема доступа к данным для приложений типа «файл-сервер»
Структура приложения, построенного в архитектуре «клиент-сервер> 359 Приложения типа «файл-сервер» можно только весьма условно отнести к при- ложениям, построенным в архитектуре «клиент-сервер». Хотя в них присутству- ет серверный компонент, его функции в основном выполняются в ОС. Главными недостатками приложений, построенных по принципу «файл-сервер», были следующие: □ невозможность эффективно разделить доступ к данным при их одновремен- ном использовании несколькими пользователями; □ невозможность организовать защиту данных иначе, как на уровне доступа ОС; □ высокая нагрузка на сеть для передачи файлов, если сервер данных и клиент- ское приложение работают на разных компьютерах в составе сети. Полноценное приложение в архитектуре «клиент-сервер» возможно получить, если использовать БД для хранения данных и СУБД (систему управления база- ми данных) для доступа к данным. Схема работы такого приложения представ- лена на рис. 6.5. Рис. 6.5. Схема доступа к данным для приложений в архитектуре «клиент-сервер» Все функции по хранению данных, доступу к ним, защите и резервному копиро- ванию данных в такой схеме реализует СУБД на сервере. Такой подход освобо- ждает клиентские рабочие места от реализации этих функций и снижает тре- бования к ним. Клиентское приложение не работает непосредственно с файлами и данными — оно обращается к СУБД с запросами на получение (просмотр) данных, их добавление, модификацию и удаление. При работе сервера данных и клиентского приложения на разных компьютерах в составе сети через сеть бу- дут передаваться не все данные из БД, а только запросы клиента и ответы СУБД на них. Таким образом в архитектуре «клиент-сервер» снижается нагрузка на сеть при обмене данными. Полноценное приложение, созданное в архитектуре «клиент-сервер», решает все. проблемы, связанные с недостатками приложений типа «файл-сервер», но требу- ет наличия СУБД и развитых средств взаимодействия с ней. По мере развития данной архитектуры на рынке стали появляться СУБД различных типов. Все СУБД можно разделить на три основных типа: реляционные, сетевые (не путать
360 Глава 6. Современные системы программирования с распределенными БД) и объектные (объектно-ориентированные). Кроме того, СУБД подразделяются по способам доступа и хранения информации. Сейчас на рынке СУБД доступен широкий спектр различных серверов данных от самых простейших настольных СУБД, практически мало чем отличающихся от приложений типа «файл-сервер» (например, такие СУБД, как PARADOX или Microsoft Access), до промышленных СУБД с развитыми средствами управ- ления данными (такие СУБД, как Microsoft SQL Server или ORACLE). На рын- ке промышленных СУБД в настоящее время доминируют несколько наиболее известных компаний-производителей, предлагающих стандартизованные интер- фейсы для доступа к создаваемым ими СУБД. На них, в свою очередь, стали ориентироваться и разработчики прикладных программ. Современные серверы данных. Язык запросов данных Принципы построения серверов данных. Язык SQL В настоящее время наибольшее распространение на рынке СУБД получили ре- ляционные БД. В качестве примеров таких СУБД, рассчитанных на применение в качестве промышленных серверов хранения данных (вплоть до корпоративно- го уровня), можно назвать СУБД Sybase, Microsoft SQL Server, Oracle, DB2. Принципы, лежащие в основе реляционных СУБД, стали определяющими в вы- боре методов взаимодействия между клиентской и серверной частью в архитек- туре «клиент-сервер». Этих базовых принципов стараются придерживаться все ведущие разработчики СУБД, в том числе и СУБД, построенных на основании иных технологий, чем реляционные БД. Главным фактором, определяющим взаимодействие клиентской части прило- жения и сервера данных, стал механизм запросов, с которыми клиентское прило- жение обращается к серверу. Этот механизм должен предоставить клиенту Сред- ства, которые давали бы ему возможность определить, какие данные он хочет получить от сервера и какие операции с ними выполнить. Для этой цели был предложен специальный язык описания запросов — SQL (Structured Query Language, язык структурированных запросов). По мере развития языка SQL он был признан всеми разработчиками серверов данных, и со временем появились международные стандарты языка запросов (например, известный стандарт SQL 92, который в настоящее время поддерживается всеми серверами данных от из- вестных производителей). Язык SQL предоставляет средства для выполнения четырех основных операций с данными на сервере: выборка (SELECT), добавление (INSERT), обновление (UPDATE) и удаление (DELETE). Кроме этих основных операций существуют другие, вспомо- гательные, связанные с распределением прав доступа и другими функциями сер- вера данных. Каждая операция описывается соответствующим предложением языка, построенным с учетом его синтаксических и семантических правил. Кли- ентское приложение, желающее выполнить какое-либо действие с данными, должно сформулировать его в виде предложения языка SQL, направить запрос
Структура приложения, построенного в архитектуре «клиент-сервер» 361 с этим предложением серверу данных и дождаться ответа от него, в котором будет сформулирован результат выполнения операции. Если действие не может быть выполнено с помощью одной операции языка SQL, оно разбивается на не- сколько операций, которые выполняются последовательно. Другим важным механизмом, определяющим взаимодействие клиентской и сер- верной частей, является механизм транзакций. Его суть заключается в том, что клиентское приложение может определить группу взаимосвязанных действий над данными, которые либо должны быть выполнены все вместе в комплексе, либо не выполнены вообще. Взаимосвязь действий определяется логикой кли- ентской части. Тогда, начав выполнение этой группы действий (открыв транзак- цию), клиент последовательно передает серверу данных все команды в виде предложений языка SQL и ожидает результатов. При правильности выполнения всех команд клиентская часть подтверждает это (закрывает транзакцию) и толь- ко после этого операция считается выполненной, и все сделанные изменения вносятся в данные на сервере. Если же по каким-то причинам операция не могла быть выполнена, клиент отказывается от нее (отменяет транзакцию), и сервер должен восстановить то состояние данных, которое было до начала транзакции. Взаимодействие клиентской и серверной частей приложения в архитектуре «кли- ент-сервер» здесь описано только в самом общем виде. Рассмотрение операторов языка SQL, механизма транзакций и других механизмов, связанных с работой СУБД, не входит в рамки данного учебника. Об этом можно узнать из книг, по- священных современным СУБД. На стороне сервера каждое предложение SQL должно интерпретироваться в по- следовательность операций, выполняемых сервером. Получив SQL-запрос от клиента, сервер распознает его на, основе грамматики SQL, определяющей синтак- сис запроса, а также проверяет семантику, основываясь на структуре БД, кото- рая известна серверу данных. Если запрос содержит синтаксические или семан- тические ошибки, сервер сообщает об этом клиенту. Если же запрос правильный, на его основе сервер строит схему выполнения запроса, которую затем выполня- ет и передает результат ее выполнения клиенту. ПРИМ ЕЧ АН И Е ---------------------------------------------------------- Видно, что схема обработки и выполнения SQL-запросов на сервере данных полно- стью соответствует принципам, на основе которых функционируют интерпретато- ры и компиляторы для языков программирования. С этой точки зрения язык SQL является полноправным компьютерным языком (хотя нельзя сказать, что он явля- ется языком программирования). Видно, что этой схеме присущ недостаток, который связан со всеми интерпре- тируемыми языками, — каждый раз сервер данных вынужден тратить время на распознавание запроса и проверку его правильности. В том случае, когда клиент направляет серверу часто повторяющиеся типовые запросы, это ведет к неэф- фективным затратам времени. Эффективность схемы была бы выше, если бы сервер данных мог работать по схеме компилятора — один раз распознавать за- прос, а потом выполнять его каждый раз при обращении клиента. Разработчики
362 Глава 6. Современные системы программирования СУБД обратили на это внимание, и в современных серверах данных присутству- ют соответствующие решения в виде запросов с параметрами, предопределенных выборок (VIEW) и хранимых процедур сервера. Обо всем этом лучше узнать в спе- циализированной литературе, посвященной современным СУБД. Технологии доступа к серверам данных Используя стандартизованный язык SQL, разработчик клиентской части при- ложения, работающего в архитектуре «клиент-сервер», может строить запросы к серверу данных, не ориентируясь на определенный тип СУБД. При этом взаи- модействие клиентской части с сервером на уровне запросов не будет зависеть от типа используемого сервера данных (СУБД). Однако остается открытым вопрос о том, как SQL-запросы будут передаваться от клиента серверу и каким образом клиент будет получать ответы. Наиболее очевидным решением было бы использование для этой цели динами- чески загружаемых библиотек. Клиентское приложение обращается к функции соответствующей библиотеки и передает ей запрос к серверу в виде предложе- ния на языке SQL. В задачу библиотеки входит установить связь с сервером, пе- редать ему запрос, дождаться ответа и вернуть результат клиенту в качестве ре- зультата выполнения функции. Однако такое простое решение обладает одним существенным недостатком: для каждого типа сервера должна использоваться своя динамически загружаемая библиотека со своими функциями, что делает клиентское приложение зависимым от типа СУБД. В настоящее время на рынке СУБД доминируют несколько крупных производи- телей, среди которых всегда можно выбрать сервер данных, удовлетворяющий тем или иным требованиям, предъявляемым для решения прикладной задачи. Поэтому зачастую разработчики клиентской части программного обеспечения, работающего в архитектуре «клиент-сервер», пренебрегают указанным недос- татком, используя описанную выше схему для взаимодействия с сервером дан- ных. Они разрабатывают свои приложения, ориентируясь на определенный тип СУБД. Этому способствует тот факт, что многие фирмы-производители СУБД (такие, например, как Oracle или Microsoft) предлагают не только серверы дан- ных, но и системы программирования, ориентированные на работу с конкрет- ным типом СУБД. Такой путь имеет свои преимущества, так как прямое обра- щение к динамической библиотеке, взаимодействующей с сервером данных, дает наибольшую эффективность по скорости выполнения запросов клиента. Однако зависимость от типа СУБД не всегда допустима для клиентской части в архитектуре «клиент-сервер», особенно в том случае, когда разработчики стре- мятся добиться переносимости своего программного обеспечения. Для этой цели служат универсальные интерфейсы взаимодействия клиентской и серверной частей в архитектуре «клиент-сервер». Существует несколько вариантов таких интерфейсов от разных производителей. Одним из наиболее распространенных является интерфейс ODBC. ODBC (Open Database Connectivity, открытая взаимосвязь с БД) является сред- ством, позволяющим унифицировать организацию взаимодействия с различны- ми СУБД. Для этого доступ к базе данных осуществляется при помощи специ-
Структура приложения, построенного в архитектуре «клиент-сервер» 363 ального ODBC-драйвера, который транслирует запросы к базе данных на язык, поддерживаемый конкретной СУБД. Для установления соединения с БД технология ODBC использует ODBC-драй- веры и источники данных (data sources), которые позволяют настроиться на сеанс конкретного пользователя СУБД. Для этого источник содержит имя пользовате- ля и его пароль, а также при необходимости другую информацию, требуемую для присоединения к СУБД. ODBC-драйвер представляет собой динамически загружаемую библиотеку, которая может использоваться приложением для по- лучения доступа к конкретному серверу данных. Каждому типу СУБД соответ- ствует свой ODBC-драйвер. Система ODBC также включает в себя ряд служеб- ных утилит. Взаимодействие клиентской части программного обеспечения с СУБД осущест- вляется при помощи набора системных вызовов, которые выполняются по отно- шению к источнику данных. Источник данных взаимодействует с драйвером ODBC, транслирует ему запросы клиента и получает ответы, а тот, в свою оче- редь, обращается к СУБД. При необходимости работать с другим типом СУБД достаточно указать другой тип ODBC-драйвера в источнике данных, при этом не требуется изменять саму клиентскую часть программного обеспечения, работаю- щего в архитектуре «клиент-сервер». ВНИМАНИЕ ------------------------------------------------------------- Переход клиентской части программного обеспечения в архитектуре «клиент-сер- вер» с одного типа сервера данных на другой возможен только в том случае, если для взаимодействия с СУБД клиентская часть использует запросы, удовлетворяю- щие стандарту, поддерживаемому обоими серверами. Такая двухступенчатая схема взаимодействия клиента с сервером данных обес- печивает независимость клиентской части от типа СУБД на сервере данных, но в целом снижает эффективность работы приложения в архитектуре «клиент-сер- вер», поскольку запрос, посланный клиентом, дважды обрабатывается различ- ными библиотеками функций прежде, чем попадет на сервер. Как и в случае решения вопроса о переносимости программного обеспечения, решение вопроса о выборе способа взаимодействия с сервером данных остается за разработчиком клиентской части программного обеспечения и зависит от предъявляемых к нему требований. Более подробно об организации приложений на основе архитектуры «клиент- сервер» можно узнать в [24, 26, 43, 70]. Принципы создания приложений в архитектуре «клиент-сервер» Создание приложений для архитектуры «клиент-сервер» Ситуация, связанная с распространением на рынке приложений, построенных на основе архитектуры «клиент-сервер», оказала свое влияние и на структуру сис- тем программирования. Многие из них стали предлагать средства, ориентире-
364 Глава 6. Современные системы программирования ванные на создание приложений в архитектуре «клиент-сервер». Как правило, эти средства поставляются в составе системы программирования и поддержива- ют возможность работы с широким диапазоном известных серверов данных че- рез один или несколько доступных интерфейсов обмена данными. Разработчик прикладной программы выбирает одно из доступных средств плюс возможный тип сервера (или несколько возможных типов), и тогда его задача сводится толь- ко к созданию клиентской части приложения, построенной на основе выбранно- го интерфейса. Создав клиентскую часть, разработчик может далее использовать и распростра- нять ее только в комплексе с соответствующими средствами из состава системы программирования. Интерфейс обмена данными обычно входит в состав систе- мы программирования или в состав ОС. Большинство систем программирова- ния предоставляют возможность распространения средств доступа к серверной части без каких-либо дополнительных ограничений. Что касается самой серверной части, то возможны два пути: простейшие СУБД требуют от разработчиков приобретения лицензий на средства создания и отлад- ки БД, но часто позволяют распространять результаты работы без дополнитель- ных ограничений; мощные промышленные СУБД, ориентированные на работу десятков и сотен пользователей, требуют приобретения лицензий как на созда- ние, так и на распространение серверной части приложения. В этом случае ко- нечный пользователь приложения получает целый комплекс программных про- дуктов от множества разработчиков. Преимущества и недостатки архитектуры «клиент-сервер» По сравнению с ранее существовавшими приложениями, приложения, построен- ные на основе архитектуры «клиент-сервер», обеспечивают своим разработчикам ряд преимуществ: □ разработчики приложений в архитектуре «клиент-сервер» избавлены от не- обходимости самостоятельно создавать средства для хранения данных, разде- ления доступа к ним, защиты и резервного копирования данных — все эти функции берет на себя СУБД; □ СУБД обеспечивает высоконадежные механизмы разделения доступа к дан- ным и защиты их от несанкционированного доступа, удовлетворяющие обще- признанным стандартам; □ все функции по управлению данными выполняются на сервере данных, что снижает требования к вычислительным ресурсам рабочих станций, на кото- рых выполняются клиентские приложения; □ для обмена данными между клиентским приложением и сервером данных че- рез сеть передаются не все данные, а только запросы клиента и ответы серве- ра, что снижает нагрузку на сеть; □ при необходимости увеличить количество клиентов в системе достаточно включить в сеть новые рабочие станции, увеличить мощность сервера и про- пускную способность сети (если требуется) — нет необходимости обновлять программное и аппаратное обеспечение уже существующих рабочих станций.
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 365 В то же время сама по себе архитектура «клиент-сервер» не лишена некоторых недостатков: □ функции управления данными возложены на сервер данных, но обработка данных по-прежнему выполняется клиентскими приложениями, что не позво- ляет существенно снизить требования к ним, если логика системы предусмат- ривает достаточно сложные манипуляции с данными; □ при необходимости изменить или дополнить логику обработки данных нужно выполнить обновление клиентских приложений на всех рабочих местах, что может быть достаточно трудоемко; □ если необходимо изменить только внешний вид интерфейса пользователя (отображение данных), но оставить неизменной логику обработки данных, чаще всего требуется заново создать и установить на рабочем месте новый вариант клиентской части системы; □ при использовании мощной промышленной СУБД требуется наличие лицен- зии на подключение к СУБД для каждого рабочего места, где установлена клиентская часть программного обеспечения. Для устранения этих недостатков была предложена следующая модель разработ- ки приложений — трехуровневая, а в общем случае — многоуровневая архитектура. Разработка программ в многоуровневой архитектуре Принципы разработки приложений в многоуровневой архитектуре Понятие о трехуровневой архитектуре программного обеспечения Трехуровневая архитектура разработки приложений явилась логическим про- должением идей, заложенных в архитектуре «клиент-сервер». Главным недостатком архитектуры приложений типа «клиент-сервер» стал тот факт, что в клиентской части приложения совмещались как довольно сложные функции, связанные с обработкой получаемых от сервера данных, так и более простые функции организации интерфейса пользователя. Для выполнения этих функций к вычислительной системе должны предъявляться разные требования, и в том случае, когда выполняется сложная обработка данных, эти требования со стороны «клиентской» части приложения могут быть непомерно велики. Кроме того, обработка данных (логика приложения), как правило, изменяется незначи- тельно по мере прохождения жизненного цикла программного обеспечения, раз- вития приложения и выхода его новых версий. В то же время интерфейсная часть может серьезно видоизменяться и в предельном случае подстраиваться под требования конкретного заказчика.
366 Глава 6. Современные системы программирования Еще одним фактором, повлиявшим на дальнейшее развитие архитектуры «кли- ент-сервер», стало распространение глобальных сетей и развитие всемирной сети Интернет. Многие приложения стали нуждаться в предоставлении пользовате- лю возможности доступа к данным посредством глобальной сети. Возможностей архитектуры «клиент-сервер» для этой цели во многих случаях недостаточно, поскольку клиент зачастую может не иметь никаких вычислительных ресурсов, кроме программы навигации по сети (браузера, browser). Поэтому дальнейшим развитием архитектуры «клиент-сервер» стало разделение клиентской части еще на две составляющих: сервер приложений (английские термины «application server» или «middleware»), реализующий обработку данных (логику приложения), и «тонкий клиент» («thin client»), обеспечивающий интер- фейс и доступ к результатам обработки (далее «тонкий клиент» будем называть просто «клиент»). Серверная часть осталась без изменений, но теперь она стала называться «сервер данных», или «сервер баз данных» («database server»), а не просто «сервер», чтобы не путать с сервером приложений. Простейшая структура программного обеспечения, построенного на основе трех- уровневой архитектуры, представлена на рис. 6.6. Рис. 6.6. Структура приложения, построенного на основе трехуровневой архитектуры Как уже было сказано, в состав программного обеспечения, построенного на осно- ве трехуровневой архитектуры, входят три основных составляющих: сервер дан- ных, сервер приложений и клиентская часть. Сервер данных, как и в случае ар- хитектуры «клиент-сервер», выполняет все операции, связанные с управлением данными: хранение данных, доступ к данным, защита и резервное копирование данных. Как и в архитектуре «клиент-сервер», в качестве сервера данных в трех- уровневой архитектуре чаще всего выступает соответствующая СУБД. Сервер приложений выполняет все функции, связанные с обработкой данных, а также он формирует все запросы к серверу данных и обеспечивает представление дан- ных для клиентской части в той или иной форме. А на клиентскую часть прихо- дятся функции, связанные с отображением данных и организацией интерфейса пользователя.
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 367 Особенности разработки программного обеспечения для многоуровневой архитектуры В общем случае программное обеспечение, построенное на основе трехуров- невой архитектуры, может иметь более сложную структуру, чем показано на рис. 6.6. Например, сервер приложений может обмениваться данными не с од- ним, а с несколькими серверами данных, или клиентская часть может взаимо- действовать с несколькими серверами приложений. С другой стороны, по своим функциям сам сервер приложений может быть разделен на несколько уровней. В самом простейшем случае первый уровень будет взаимодействовать с серве- ром данных, второй уровень — выполнять обработку данных, а третий уровень — формировать данные для представления их клиенту. В некоторых случаях такое усложнение системы оправданно. Тогда говорят не о трехуровневой, а о много- уровневой архитектуре программного обеспечения. Несмотря на рассмотренные выше возможные усложнения трехуровневой архи- тектуры программного обеспечения, принципы, лежащие в ее основе, остаются неизменными и могут быть рассмотрены в рамках трехуровневой архитектуры. Увеличение количества серверов данных или серверов приложений в каждом кон- кретном случае, а также разбиение самого сервера приложений на несколько уров- ней не вносят принципиальных изменений в организацию механизмов обмена данными между ними. Просто увеличивается количество взаимодействующих приложений, и могут усложняться протоколы обмена данными между ними. Если в архитектуре «клиент-сервер» разработчик прикладной программы созда- вал только код клиентской части, а в качестве сервера данных использовал, как правило, одну из имеющихся на рынке СУБД, то в трехуровневой архитектуре разработчик должен создавать две составляющих — сервер приложений и клиент- скую часть, а также выбрать механизм обмена данными между ними и опреде- лить протокол обмена данными. Это является принципиальным отличием разра- ботки программного обеспечения для трехуровневой архитектуры от разработки программного обеспечения для архитектуры «клиент-сервер». Далее будут рассмотрены механизмы, лежащие в основе организации обмена данными между сервером приложений и клиентской частью. Технологии взаимодействия с сервером приложений Технология RPC (Remote Procedure Call) Технология RPC (Remote Procedure Call, вызов удаленных процедур) возникла для обеспечения взаимодействия двух параллельно выполняющихся процессов в ОС типа UNIX задолго до появления многоуровневых архитектур программ- ного обеспечения. Ее основы были заложены в саму архитектуру ОС типа UNIX [8, 20, 29, 46]. Вызов удаленной процедуры заключается в том, что один из процессов («про- цесс-клиент») запрашивает у другого процесса («процесса-сервера») некоторую услугу (сервис) и не продолжает свое выполнение до тех пор, пока не получит
368 Глава 6. Современные системы программирования соответствующие результаты. Видно, что по смыслу такой механизм взаимодей- ствия процессов напоминает вызов процедуры или функции в прикладной про- грамме (отсюда и происходит название). Разница заключается в том, что выпол- нение вызова может происходить не только в рамках разных задач, но и на разных компьютерах. Кроме того, видно, что механизм вызова RPC очень похож на обмен данными между клиентской частью и сервером данных в приложении, построенном на осно- ве архитектуры «клиент-сервер» (не случайно процессы и приложения имеют схо- жие названия). Это не удивительно, поскольку в большинстве случаев программ- ное обеспечение в архитектуре «клиент-сервер» также использует механизмы RPC, просто они остаются закрытыми для разработчика прикладной программы. Реализация технологии RPC достаточно сложна, поскольку этот механизм дол- жен обеспечить работу взаимодействующих приложений, возможно, находя- щихся на разных компьютерах. Если при обращении к процедуре или функции в рамках одного приложения на одном компьютере передача данных выполняет- ся через стек (см. раздел об организации дисплея памяти процедуры или функ- ции в данном учебнике) или общие области памяти (глобальные переменные), то в случае удаленного вызова передача параметров процедуре превращается в за- дачу синхронизации двух приложений и осуществления передачи запроса по сети. Соответственно, получение результата также должно использовать сетевые механизмы для взаимодействия двух приложений. Также надо отметить, что одни и те же данные могут иметь разное представле- ние в компьютерах с разной архитектурой. Поэтому еще одной задачей RPC яв- ляется автоматическое обеспечение преобразования форматов данных при взаи- модействии приложений, выполняющихся на разнородных компьютерах. Удаленный вызов процедур включает в себя следующие шаги [72, 73, 74]: □ клиент осуществляет локальный вызов процедуры, называемой «заглушкой» (stub); □ процедура-заглушка принимает аргументы, преобразует их в стандартную форму и формирует сетевой запрос к серверу; упаковка аргументов и созда- ние сетевого запроса называется «сборкой» (marshalling); □ сетевой запрос пересылается на удаленный компьютер, где соответствующий модуль RPC должен ожидать такой запрос; □ модуль RPC (который, как правило, входит в состав ОС) при получении за- проса извлекает параметры вызова (unmarshalling), определяет тип сервера, которому предназначается вызов; □ модуль RPC на удаленном компьютере обращается к серверу, передает ему параметры вызова и ожидает получения результата; □ полученный результат преобразуется в стандартную форму, формируется се- тевой запрос (marshalling) и передается процедуре-заглушке; □ процедура-заглушка извлекает результат вызова из полученного сетевого за- проса (unmarshalling) и возвращает его клиенту; выполнение вызова RPC за- кончено. В общем виде схема выполнения вызова RPC представлена на рис. 6.7.
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 369 Передача сетевого Передача сетевого запроса запроса на вызов на возврат результата Рис. 6.7. Выполнение вызова удаленной процедуры по технологии RPC Столь сложный механизм взаимодействия определяет тот факт, что реализация механизма обмена данными между клиентской частью программного обеспече- ния и сервером приложений не может быть полностью возложена на разработчи- ка прикладной программы. Для этой цели должны использоваться функции ОС, а для организации обмена данными между приложениями, выполняющимися на компьютерах с различной архитектурой, должны быть разработаны соответст- вующие стандарты. Использование RPC накладывает определенные ограничения на тип связи меж- ду приложениями. Дело в том, что в RPC применяется синхронный механизм взаимодействия: запрашивающее приложение выдает запрос и ждет ответа. На время ожидания приложение оказывается заблокированным. В связи с этим развертывать основанные на RPC приложения представляется целесообразным в локальных сетях, где время ответа обычно не очень велико. Кроме того, RPC является механизмом взаимодействия, ориентированным на соединение. В связи с этим RPC не может быть применена в глобальных сетях, так как вероятность недоступности приложения в этом случае достаточно велика. Технологии MOM (Message Oriented Middleware) и ORB (Object Request Broker) С развитием программного обеспечения, построенного на основе трехуровневой архитектуры, на рынке стали появляться новые технологии организации взаимо- действия клиентской части с сервером приложений, отличные от RPC. Программное обеспечение, обеспечивающее взаимодействие между приложения- ми на разных уровнях, получило название «промежуточное программное обеспече- ние» (от англ, «middleware»). Следующим шагом в разработке промежуточного
370 Глава 6. Современные системы программирования программного обеспечения для взаимодействия между активными приложения- ми стали системы передачи сообщений. Принцип их построения достаточно прост, но тем не менее они предоставляют огромные возможности по связыва- нию программ. В основе систем передачи сообщений лежит технология очередей сообщений: приложения обмениваются информацией не непосредственно друг с другом, а ис- пользуя специальные буферы (очереди). В случае необходимости обмена данны- ми программа пересылает их в принадлежащую ей очередь и продолжает функ- ционирование. Доставку сообщения по назначению и его хранение обеспечивает специальное программное обеспечение — MOM (Message Oriented Middleware, ориентированное на сообщения промежуточное программное обеспечение). При этом МОМ, как правило, может работать на разных программно-аппаратных платформах и с использованием различных сетевых протоколов. Мультиплат- формность достигается за счет минимизации функций, выполняемых клиентской частью, а поддержка различных протоколов — за счет использования внутренне- го протокола обмена информацией. Разработчику же предоставляется неслож- ный и высокоуровневый API для работы с очередями сообщений. Наличие очередей сообщений гарантирует доставку информации: в случае сбоев или отказов в сети, а также при отказе серверов будет обеспечено либо сохране- ние сообщения до восстановления соединения, либо его повторная передача, либо же будет произведен поиск нового пути в обход отказавшего участка. Системы, построенные на базе МОМ, похожи на системы электронной почты, но отличаются от последних тем, что обеспечивают взаимодействие между прило- жениями, а не между людьми. Соответственно МОМ предназначена для пере- дачи структурированной информации преимущественно технологического типа (то есть порождаемой без участия пользователя), в то время как системы элек- тронной почты осуществляют в большинстве случаев передачу неструктуриро- ванной информации. Технология брокеров запросов к объектам (ORB, Object Request Broker) являет- ся наряду с МОМ наиболее бурно развивающимся типом программного обеспе- чения для серверов приложений. ORB управляют обменом сообщениями в сети. Подобно «человеческому» брокеру, ORB выполняет функции интеллектуального посредника, то есть принимает запросы от клиента (клиентского приложения), осуществляет поиск и активизацию удаленных объектов (серверов приложений), которые принципиально могут ответить на запрос, и передает ответ объектам за- прашивающего приложения. ORB, как и RPC и МОМ, скрывает от пользователя процесс доступа к удаленным объектам. Запрашивающий клиент должен знать имя активизируемого объекта (сервера приложений) и передать ему некоторые параметры (как правило, это информация об интерфейсе вызываемого объекта — своего рода API для ORB). Интерес к ORB подогревается тем, что это программное обеспечение для серверов приложений поддерживает объектную модель, ставшую стандартом де-факто при разработке больших информационных систем.
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 371 Организация серверов приложений Столь сложная организация взаимодействия клиентской части с сервером при- ложений, с одной стороны, и большой интерес к разработке приложений для трехуровневой архитектуры, с другой стороны, привели к развитию в составе со- временных ОС соответствующих средств, которые обеспечивают выполнение обращений клиентской части к серверу приложений. В настоящее время на рынке конкурируют стандарт CORBA и технология COM/DCOM корпорации Microsoft. Семейство стандартов COM/DCOM созда- но фирмой Microsoft для ОС семейства Microsoft Windows [66, 67, 68], а семейст- во стандартов CORBA (Common Object Request Broker Architecture) поддержива- ется специальным консорциумом, состоящим из широкого круга производителей ОС и систем программирования для большого спектра различных вычислитель- ных архитектур [60]. Этот последний стандарт (CORBA) претендует на то, чтобы обеспечивать переносимость серверов приложений и клиентских частей, соот- ветствующих ему. Детальное рассмотрение такого рода стандартов и принципов их организации не входит в рамки темы данной книги. Современные системы программирования в настоящее время обеспечивают под- держку разработки приложений в трехуровневой (трехзвенной) архитектуре. Средства поддержки тех или иных стандартов, необходимых для работы клиент- ской части и сервера приложений в трехуровневой архитектуре, сейчас присут- ствуют в составе многих систем программирования [15]. Принципы их исполь- зования и распространения аналогичны принципам, применяемым для средств поддержки архитектуры типа «клиент-сервер». Следует заметить, что существу- ют системы программирования, ориентированные на разработку либо клиент- ской части, либо сервера приложений; и в то же время многие системы програм- мирования стремятся предоставить разработчикам средства для создания обеих частей в трехуровневой архитектуре. Сервер баз данных в трехуровневой архи- тектуре по-прежнему чаще всего является продуктом стороннего разработчика (как правило, производителя СУБД)1. Используя описанные выше технологии и стандарты, разработчик может сам создать сервер приложений, а затем и клиентскую часть для своего программ- ного продукта, разработать протоколы обмена данными между ними и создать соответствующие функции. Однако создание сервера приложений и разработка протоколов взаимодействия с ним — это достаточно сложный и трудоемкий про- цесс, содержащий много факторов, которые потенциально могут привести к по- явлению сложно обнаруживаемых ошибок. С другой стороны, в составе сервера приложений только связанные с логикой работы программной системы функции (обработка данных, их получение от сервера и представление клиенту) представля- ют собою «значимую» часть, которая требует интеллектуального труда разработчи- ка. А весь программный код, связанный с обеспечением обмена данными сервера Конечно, сервер БД — это программа, и как всякая программа она создается с использо- ванием соответствующего компилятора; но в этом случае речь уже не идет о создании части трехуровневого приложения — здесь сервер БД выступает как отдельное закончен- ное приложение.
372 Глава 6. Современные системы программирован.- приложений и клиентской части, как правило, требует кропотливого рутинног: труда, который может быть автоматизирован. На этот факт обратили внимание производители систем программирования, и сей- час на рынке средств разработки программного обеспечения появились программ- ные продукты, часто носящие название «сервер приложений». Эти продукты о. частую входят в состав соответствующих систем программирования, но мог. поставляться и отдельно от них. Такой сервер приложений представляет собс,. своеобразный контейнер, обеспечивающий разработчику взаимодействие с кли- ентской частью и с сервером данных по определенному стандарту, а также обле чающий написание программного кода, реализующего логику обработки данны.. От разработчика требуется только создать код, отвечающий за саму обработку, - все остальное большей частью обеспечит сервер приложений. Единственны ограничением при таком способе создания программного обеспечения для тре уровневой архитектуры является тот факт, что созданный таким образом пол- номасштабный сервер приложений должен поставляться заказчику в комплекте с программным кодом сервера приложений из состава системы программирова- ния, а это чаще всего требует приобретения дополнительных лицензий от произ- водителя системы программирования. Однако при таком пути достигается суще- ственный выигрыш в объеме трудозатрат на разработку сервера приложений. Хорошим примером такого рода сервера приложений может служить программ- ный продукт Borland Enterprise Server (первоначально носивший название Borlanc Application Server) от известного производителя систем программирования — компании Borland (Inprise)[59]. Возможности многоуровневой архитектуры По сравнению с архитектурой «клиент-сервер» трехуровневая архитектура пре- доставляет разработчику программного обеспечения следующие преимущества: □ функции обработки данных возложены на сервер приложений, а на клиент- скую часть приходятся только функции отображения данных и организации интерфейса пользователя, что существенно снижает требования к аппаратно- программному обеспечению клиентской части программного обеспечения; □ при необходимости изменить или дополнить логику обработки данных доста- точно модифицировать только программное обеспечение на сервере прило- жений, а обновление клиентских приложений на всех рабочих местах не обя- зательно; □ если необходимо изменить только внешний вид интерфейса пользователя, тс достаточно только изменить простую по своей структуре клиентскую часть на тех рабочих местах, где это необходимо; □ для подключения к серверу данных (который, как правило, поставляется сто- ронним разработчиком) можно ограничиться одной лицензией1. 1 Это не всегда справедливо, так как многие фирмы-производители СУБД учли это об- стоятельство и требуют специальных лицензий при использовании их СУБД в трехуров- невой архитектуре либо же рассчитывают стоимость лицензии исходя не из количеств, подключений, а из параметров архитектуры сервера данных.
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 373 Главным недостатком трехуровневой архитектуры следует признать довольно сложный и трудоемкий процесс организации взаимодействия между клиентами и сервером приложений. Именно по этой причине далеко не все современные программные системы, построенные на основе архитектуры «клиент-сервер», быстро переходят на трехуровневую архитектуру, поскольку выделить в составе программного комплекса сервер приложений, описать его функции и органи- зовать взаимодействие клиентских частей с ним — это сложный процесс, тре- бующий усилий от разработчиков. В том случае, если функциональность про- граммного обеспечения, построенного на основе архитектуры «клиент-сервер», достаточно стабильна, а обработка данных не содержит сложных ресурсоемких операций, переход на трехуровневую архитектуру не всегда оправдан (следует признать, что развитие аппаратных средств также способствует этому, поскольку появляются достаточно мощные и недорогие рабочие станции). Более подробно о разработке программного обеспечения на основе трехуровне- вой архитектуры можно узнать в [24, 26, 27, 59, 60, 69]. Разработка программного обеспечения для сети Интернет Интернет — это всемирная «сеть сетей». Он объединяет в себе вычислитель- ные системы и локальные сети, построенные на базе различных аппаратно-про- граммных архитектур. При осуществлении взаимодействия по сети двух компь- ютеров один из них выступает в качестве источника данных (интернет-сервера), а другой — приемника данных (интернет-клиента). Сервер подготавливает дан- ные, а клиент принимает их и каким-то образом обрабатывает. Нередко в качест- ве данных выступают тексты программ, которые подготавливает сервер, а испол- нять должен клиент. В таких условиях определяющим становится требование унифицированного ис- полнения кода программы вне зависимости от архитектуры вычислительной сис- темы. Компиляция и создание объектного кода в условиях всемирной сети стано- вятся бессмысленными, потому что заранее не известно, на какой вычислительной системе потребуется исполнять полученный в результате компиляции код. Поэтому основной особенностью программирования в сети Интернет является использование в качестве основного средства программирования интерпретируе- мых языков. При интерпретации исполняется не объектный код, а сам исходный код программы, и уже непосредственно интерпретатор на стороне клиента отвеча- ет за то, чтобы этот исходный код был исполнен всегда одним и тем же образом’ вне зависимости от архитектуры вычислительной системы. Тогда сервер готовит код программы вне зависимости от типа клиента. В такой ситуации нагрузка на интернет-клиент может возрасти. Но задачу мож- но несколько упростить: интернет-сервер может готовить не высокоуровневый код исходной программы, а некий унифицированный промежуточный код низко- го уровня, предназначенный для исполнения на стороне клиента. Тогда в обмене данным участвуют еще две дополнительных программы: компилятор (точнее —
374 Глава 6. Современные системы программирование транслятор) на стороне сервера, транслирующий исходный код программы г некотором языке высокого уровня в промежуточный низкоуровневый код, и ин терпретатор на стороне клиента, отвечающий за исполнение промежуточногс кода вне зависимости от архитектуры вычислительной системы клиента. Для реализации такого рода схем существует много технических и Языковы средств. Существует также значительное количество языков программирование ориентированных на использование в глобальной сети [56, 62, 63, 64]. Интернет- программирование — это отдельная и довольно интересная область разработкг программ, но в целом вопросы, затрагиваемые в ней, лежат за пределами темь, данного учебника. Далее дается только очень краткий обзор принципов, поло- женных в основу тех или иных языков программирования в глобальной сети. Язык HTML. Программирование статических веб-страниц Язык HTML (HyperText Markup Language, язык разметки гипертекста) во мно- гом определил развитие и широкое распространение сети Интернет по всему миру. Сам по себе язык достаточно прост, а для овладения им нужны только са- мые примитивные знания в области программирования. Язык позволяет описывать структурированный текст (гипертекст), содержащий ссылки и взаимосвязи фрагментов; графические элементы (изображения), кото- рые могут быть связаны как с текстовой информацией, так л между собой; а так- же простейшие элементы графического интерфейса пользователя (кнопки, спи- ски, поля редактирования). На основе описания, построенного в текстовом виде на HTML, эти элементы могут располагаться на экране, им могут присваиваться различные атрибуты, определяющие используемые ресурсы интерфейса пользова- теля (такие, как цвет, шрифты, размер и т. п.). В результате получается графиче- ский образ — веб-страница (от «web» — «паутина» — слова, входящего в состав аббревиатуры WWW — World Wide Web — Всемирная паутина). Она, в прин- ципе, может содержать различные мультимедийные элементы, включая графику, видео и анимацию. Широкому распространению HTML послужил принцип, на основе которого этот язык стал использоваться в глобальной сети. Суть его достаточно проста: интернет-сервер создает текст на языке HTML и передает его в виде текстового файла на клиентскую сторону сети по специальному протоколу обмена данными HTTP (HyperText Transfer Protocol, протокол передачи гипертекста). Клиент, получая исходный текст на языке HTML, интерпретирует его и в соответствии с результатом интерпретации строит соответствующие интерфейсные формы и изображения на экране клиентской ЭВМ. Грамматика HTML проста, а потому не составляет сложности построить соот- ветствующий интерпретатор. Такими интерпретаторами явились программы-на- вигаторы в сети Интернет (браузеры, browser), которые, по сути, должны были содержать, как минимум, две составляющих: клиентскую часть для обмена дан- ными по протоколу HTTP и интерпретатор языка HTML. Некоторое время на рынке существовало огромное количество такого рода программ, в настоящее
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 375 время преобладают две — Internet Explorer (производства компании Microsoft) и Netscape Navigator (производства компании Netscape). Первая из них домини- рует на архитектуре персональных компьютеров на базе процессоров типа Intel 80x86 под управлением ОС типа Microsoft Windows. Гораздо разнообразнее программное обеспечение серверной части. Это вызвано тем, что в протоколе HTTP нигде строго не специфицирован источник HTML- текста. Им может быть обычный текстовый файл, и тогда клиент будет видеть у себя статическую картинку всякий раз, когда устанавливает соединение с дан- ным сервером. Но может быть и так, что сервер будет порождать новый HTML- текст всякий раз, когда клиент устанавливает с ним соединение, или даже ме- нять текст по мере работы клиента с сервером. Тогда и изображение на стороне клиента, зависящее от интерпретируемого текста HTML, будет динамически из- меняться по мере изменения текста. Последний вариант представляет гораздо больший интерес с точки зрения предоставляемых возможностей. Вопрос только в том, как организовать динамическое изменение HTML-текста. Вот в этом на- правлении и шло развитие основных средств интернет-программирования. Описание языка HTML можно найти на многих сайтах в глобальной сети, а также в многочисленной литературе по интернет-программированию (например, в [56]). Язык HTML прост и поэтому удобен. Однако отсюда же проистекают и основные его недостатки. Во-первых, он не предоставляет средств динамического измене- ния содержимого интерфейсных форм и изображений, поэтому основной метод — динамическое изменение самого текста HTML. Во-вторых, данный язык не пре- доставляет никаких методов поддержки современных архитектур типа «клиент- сервер» или трехуровневой архитектуры. Он не позволяет обмениваться данны- ми ни с серверами БД, ни с серверами приложений как на стороне сервера, где готовятся тексты HTML, так и на стороне клиента, где эти тексты интерпретиру- ются. Наконец, этот язык имеет очень ограниченные средства для реакции на действия пользователя в интерфейсных формах, созданных с его помощью. Для устранения этих недостатков были предложены различные средства. Неко- торые из них рассмотрены ниже. Программирование динамических веб-страниц Основная идея динамической генерации веб-страниц заключается в том, что большая часть HTML-страницы не хранится в файле на сервере, а порождается непосредственно каждый раз при обращении клиента к серверу. Тогда сервер формирует страницу и сразу же по готовности передает ее клиенту. Таким обра- зом, всякий раз при новом обращении клиент получает новый текст HTML, и не исключено, что тексты могут значительно различаться между собой даже при обращении к одному и тому же серверу. Вопрос только в том, как обеспечить динамическую генерацию HTML-кода на стороне сервера. Самое очевидное решение заключается в том, чтобы разработать некоторый ис- полняемый файл (приложение), который будет динамически строить новый HTML-код. Тогда на вход такого исполняемого файла поступают некоторые па-
376 Глава 6. Современные системы программирования раметры (например данные, которые пользователь ввел в форме или командной строке), а на выходе он должен порождать HTML-код в виде текста. Для этой цели служат специальные приложения, называемые CGI-приложениями. CGI (Common Gateway Interface, общедоступный шлюзовой интерфейс) — это интерфейс для запуска внешних программ на сервере в ответ на действия клиента, установившего соединение с ним через глобальную сеть. Пользуясь этим интер- фейсом, приложения могут получать информацию от удаленного пользователя, анализировать ее, формировать HTML-код и отсылать его клиенту. CGI-прило- жения могут получать данные из заполненной формы, построенной с помощью HTML, либо из командной строки описания URL (Universal Resource Locator, универсальный указатель ресурса). Строка URL вводится в программе-навигаторе, осуществляющей доступ к серверу со стороны клиента. То, какие CGI-приложения по каким действиям пользователя должны выполняться на сервере, указывается непосредственно в коде HTML-страницы, которую сервер передает клиенту. Кроме интерфейса CGI существуют и другие варианты интерфейсов, позволяющие динамически создавать HTML-код путем запуска на сервере приложений в от- вет на действия клиента. Например, можно выделить интерфейс ISAPI (Internet Server Application Programming Interface, интерфейс прикладных программ ин- тернет-сервера). Отличие ISAPI от CGI заключается в том, что для поддержки CGI создаются отдельные приложения, выполняющиеся в виде самостоятельных программ, a ISAPI поддерживается с помощью библиотек, динамически подклю- чаемых к серверу. ISAPI-библиотеки исполняются непосредственно в адресном пространстве сервера, имеют большие возможности и обеспечивают более высо- кую производительность сервера, в то время как CGI-приложения исполняются в ОС сервера как отдельные процессы и вынуждены определенным образом орга- низовывать обмен данными с самим сервером (что снижает производительность). Но, с другой стороны, ошибка в библиотеке ISAPI может привести к выходу всего сервера из строя и его длительной неработоспособности. В то же время ошибка в коде CGI-приложения может в худшем случае привести только к аварийному завершению выполнения этого приложения, а сам сервер при этом сохранит ра- ботоспособность. Тогда в результате ошибки будет неверно отображена только какая-то одна HTML-страница либо часть страницы, а все остальные части сер- вера будут продолжать исправно работать. Современные системы программирования, в том числе и те из них, что были рас- смотрены в качестве примеров в данной книге, позволяют создавать приложения и библиотеки, рассчитанные на работу в глобальной сети в соответствии со стан- дартом CGI или ISAPI. При этом создание исходного кода приложения прак- тически ничем не отличается от создания обычной исполняемой программы: компилятор по-прежнему порождает объектные файлы, но компоновщик соби- рает исполняемый файл или библиотеку с учетом того, что они будут исполнять- ся в архитектуре сервера глобальной сети. Функции загрузчика выполняет ОС по команде сервера либо сам интернет-сервер. Этот метод удобен, но имеет один серьезный недостаток: при изменении содер- жимого динамической HTML-страницы или же при изменении логики ее реак- ции на действия интернет-клиента требуется создать новый код CGI или ISAPI-
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 377 приложения. А для этого нужно выполнить полностью весь цикл построения ре- зультирующей программы, начиная от изменения исходного кода, включая ком- пиляцию и компоновку. Поскольку содержимое веб-страниц меняется довольно часто (в отличие от обычных программ), то такой подход нельзя признать очень эффективным. Кроме того, может потребоваться перенос интернет-сервера с одной архитектуры вычислительной системы на другую, а это также потребует пере- стройки всех используемых CGI-приложений и ISAPI-библиотек, кроме того, они в этом случае должны удовлетворять всем требованиям переносимости программ- ного обеспечения. Лучших результатов можно добиться, если не выполнять на сервере уже ском- пилированный и готовый объектный код, а интерпретировать код программы, написанной на некотором языке. При интерпретации исходного кода сервер, конеч- но, будет иметь производительность Ниже, чем при исполнении готового объект- ного кода, но этим можно пренебречь, поскольку производительность серверов Интернета ограничивает чаще всего не мощность вычислительной системы, а про- пускная способность канала обмена данными. Тогда зависимость кода сервера от архитектуры вычислительной системы будет минимальной, а изменить содержи- мое порождаемой HTML-страницы можно будет сразу же, как только будет из- менен порождающий ее исходный код (без дополнительной перекомпиляции). Существует несколько языков и соответствующих им интерпретаторов, которые нашли применение в этой области и успешно служат цели порождения HTML- страниц. Среди них можно назвать язык Perl; язык, лежащий в основе различ- ных версий веб-технологии, PHP (Personal Home Pages); а также язык сценари- ев, на котором основана веб-технология, ASP (Active Server Pages) — последний предложен и поддерживается известным производителем программного обеспе- чения — фирмой Microsoft. Текст на интерпретируемых языках, которые поддерживаются такими веб-тех- нологиями, как ASP или РНР, представляет собой часть текста обычных HTML- страниц со встроенными в них сценариями (script). Эти сценарии можно писать на любом языке, поддерживаемом сервером. Интернет-сервер обрабатывает их при поступлении запроса об URL-адресе соответствующего файла. Он разбирает текст HTML-страницы, находит в нем тексты сценариев, вырезает их и интер- претирует в соответствии с синтаксисом и семантикой данного языка. В резуль- тате интерпретации получается выходной текст на языке HTML, который сервер вставляет непосредственно в то место исходной страницы, где встретился сцена- рий. Так обрабатывается динамическая веб-страница на любом интерпрети- руемом языке, ориентированном на работу в глобальной сети. Естественно, для работы со страницей сервер должен иметь в своем составе интерпретатор соот- ветствующего языка. Все эти языки сценариев обладают присущими им характерными особенностя- ми. Во-первых, они имеют мощные встроенные функции и средства для работы со строками, поскольку основной задачей программ, написанных с помощью таких языков, является обработка входных параметров (строковых) и порожде- ние HTML-кода (который также является текстом). Во-вторых, все они имеют средства для работы в архитектуре «клиент-сервер» для обмена информацией
378 Глава 6. Современные системы программирование с серверами БД, а многие современные версии таких языков (например, язык, поддерживаемый веб-технологией ASP) — средства для функционирования в трех- уровневой архитектуре для обмена данными с серверами приложений. Недостаток всех перечисленных методов заключается в том, что сначала сервер вынужден строить HTML-описание, собирая его некоторым образом из каких-то своих данных, а затем интернет-клиент на своей стороне разбирает (интерпрети- рует) полученное описание HTML-страницы. Таким образом, выполняется как бы двойная работа по генерации, а затем интерпретации текстов языка HTML Кроме того, между клиентом и сервером по сети передаются довольно громозд- кие описания HTML-страниц, что может значительно увеличивать трафик сети. Тем не менее, несмотря на недостатки, данные методы довольно распространены в глобальной сети, поскольку они очень просты, а кроме того, не требуют от клиентского компьютера ничего, кроме способности интерпретировать тексты HTML. Эта особенность довольно существенна. Есть и другие варианты генерации динамических HTML-страниц. Рассмотрен- ные далее методы, хотя и снижают нагрузку на сеть, но предъявляют определен- ные требования к клиентской части, что не всегда приемлемо. Информацию по перечисленным выше языкам, поддерживающим такие мето- ды, можно найти в соответствующей технической литературе (она частично име- ется в [14, 56]), но лучше обратиться на соответствующие сайты во всемирной сети [63, 64]. Языки программирования Java и Java Script Язык Java был разработан компанией Sun в качестве средства веб-программиро- вания. Этот язык, в отличие от языка описания гипертекста HTML, является полноценным языком программирования. Он содержит в себе все основные опе- раторы, конструкции и структуры данных, присущие языкам программирования. Синтаксические конструкции и семантика языка Java большей частью были заим- ствованы из языков программирования С и C++. Основная идея, отличающая язык Java от многих других языков программирова- ния, не ориентированных на применение в глобальной сети, заключается в том. что Java не является полностью компилируемым языком. Исходная программа, созданная на языке Java, не преобразуется в машинные коды. Компилятор языка порождает некую промежуточную результирующую программу на специальном низкоуровневом двоичном коде (эта результирующая программа называется Java-апплетом, а код, на котором она строится, — Java байт-кодом). Именно этот код интерпретируется при исполнении результирующей Java-программы. Такой метод исполнения кода, основанный на интерпретации, делает его практически независимым от архитектуры целевой вычислительной системы. Таким образом, для исполнения Java-программы необходимы две составляющих: компилятор промежуточного двоичного кода, порождающий его из исходного текста Java-программы, и интерпретатор, исполняющий этот промежуточный двоичный код. Такой интерпретатор получил название виртуальной Java-маши-
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 379 ны. Описание основных особенностей реализации виртуальной Java-машины (интерпретатора промежуточного низкоуровневого кода) с точки зрения систе- мы программирования описаны в [7, 62]. Одной из отличительных особенностей данного языка является использование специального механизма распределения памяти (менеджера памяти). В языке Java не могут быть использованы функции динамического распределения памяти по запросам пользователя и связанные с ними операции над адресами и указате- лями, поскольку они зависят от архитектуры вычислительной системы. Динами- ческая память в языке может выделяться только системой программирования под классы и объекты самого языка. Для этого менеджер памяти должен сам организовывать своевременное выделение областей памяти при создании новых классов и объектов, а затем освобождать области памяти, которые уже больше не используются. В последнем случае должна решаться непростая задача «сборки мусора» — поиска неиспользуемых фрагментов в памяти и их освобождение. Причем, поскольку в языке Java за распределение памяти отвечает не пользова- тель, а интерпретатор кода, эти задачи должны решаться независимо от хода вы- полнения самой Java-программы. Менеджер памяти входит в состав виртуальной Java-машины и, безусловно, за- висит от архитектуры вычислительной системы, где функционирует эта машина, но интерпретируемые ею программы при этом остаются независимыми от архи- тектуры. Хороший менеджер памяти — важная составляющая виртуальной Java- машины наряду с быстродействующим интерпретатором промежуточного низ- коуровневого кода. При выполнении Java-программы в глобальной сети компилятор, порождающий промежуточный низкоуровневый код, находится на стороне сервера, а интерпре- татор, выполняющий этот код, — на стороне клиента. По сети от сервера к клиенту передается только скомпилированный код. С этой точки зрения использование языка Java для исполнения программ в сети дает преимущества по сравнению с использованием других языков, выполняемых на стороне сервера, как описано выше. Преимущество заключается в том, что по сети не надо передавать громозд- кие HTML-описания страниц или тексты команд и программ сценариев (script), что значительно снижает трафик в сети, а на стороне клиента не надо распозна- вать эти команды и программы. Кроме того, язык Java является лучшим средством для написания мобильного программного обеспечения, которое будет выполняться на вычислительной сис- теме в любой архитектуре, вне зависимости от типа аппаратных средств и ОС. Достаточно иметь Java-машину, обеспечивающую интерпретацию Java байт-кода в данной вычислительной архитектуре для данного типа ОС. Однако отсюда проистекают и основные недостатки, присущие языку Java. Глав- ный из них заключается в том, что на клиентской стороне должна присутство- вать виртуальная Java-машина для интерпретации поступающего из сети кода. Это значит, что так или иначе интерпретатор языка Java должен входить в состав архитектуры целевой вычислительной системы, а без его наличия функциониро- вание такой схемы становится невозможным. Кроме того, промежуточный код
380 Глава 6. Современные системы программирования языка исполняется на стороне клиента, а значит, скорость его выполнения и воз- можности Java-программы во многом зависят от производительности клиентского компьютера, которая может оказаться недостаточно высокой у машины, ориен- тированной только на подключение к глобальной сети. Речь идет не только о ско- рости интерпретации команд, но и о том, что клиентская система должна быть способна работать со всеми базовыми классами, присущими языку Java. Еще одна особенность связана с необходимостью обеспечения безопасности при исполнении Java-программ. Поскольку код исполняемой программы поступает из глобальной сети, то нет никакой гарантии, что этот код не содержит фаталь- ную ошибку. Кроме того, такой код может быть преднамеренно создан со злым умыслом. Имея все возможности языка программирования (в отличие от тек- ста HTML) и исполняясь в среде вычислительной системы клиента, он может привести к выходу из строя этой системы или к повреждению хранящихся в ней данных. Потому при построении интерпретатора виртуальной Java-машины нуж- но целенаправленно выделять и отслеживать потенциально опасные команды (такие, как выполнение программ или обращение к файлам на клиентской маши- не). Несмотря на то что большинство производителей виртуальных Java-машин считаются с этим правилом, проблема безопасности остается актуальной при ис- пользовании языка Java. Язык Java быстро завоевал популярность и занял значительное место на рынке языков программирования и связанных с ними средств разработки. По сути, этот язык явился первой удачной реализацией двухэтапной модели выполнения программ, построенной на использовании компилятора промежуточного кода с последующей интерпретацией полученного кода. Независимость выполнения Java-программ от архитектуры целевой вычислительной системы способствова- ла росту популярности языка. Росту популярности языка программирования Java и построенных на его основе систем программирования способствовал также тот факт, что в его состав входят встроенные средства поддержки интерфейса с серверами БД, ориентированные на разработку приложений, выполняющихся в архитектуре «клиент-сервер». Системы программирования языка Java совместимы также с известной группой стандартов, ориентированной на разработку результирующих программ, выпол- няющихся в трехуровневой архитектуре — CORBA. Первоначально язык поддерживался только одним разработчиком — компани- ей Sun. Но со временем и с ростом популярности языка в его поддержку стали включаться и другие известные компании-производители программных продук- тов. Среди них можно выделить уже упоминавшуюся в данном пособии компа- нию Borland, создавшую на базе языка Java систему программирования Borland JBuilder, а также сервер приложений Borland Enterprise Server (первоначально — Borland Application Server), ориентированный на выполнение Java-программ в трехуровневой архитектуре программного обеспечения. В настоящее время компании, поддерживающие системы программирования на основе языка Java, образуют специальное сообщество для поддержки и распространения средств разработки на основе данного языка. Всю необходимую информацию можно по-
Разработка программ в многоуровневой архитектуре 381 лучить на сайте [62] и во многих других местах всемирной сети Интернет, кото- рая во многом способствовала развитию этого языка1. Основной проблемой языка Java остается его производительность. При прочих равных условиях интерпретируемая программа, построенная на основе системы программирования для Java, будет уступать в скорости откомпилированной про- грамме, созданной в любой другой современной системе программирования. Поэтому язык Java практически не применяется в программах реального времени, а также в программах, требующих сложных расчетов. Но во многих прикладных программах, где производительность не имеет столь принципиального значения, он вполне может быть использован, так как дает преимущества в независимости результирующей программы от архитектуры целевой вычислительной системы. Большинство современных ОС допускают наличие в своем составе виртуальных Java-машин для интерпретации результирующего кода Java-программ. Необходимость иметь в составе архитектуры вычислительной системы клиент- ского компьютера виртуальную Java-машину, а также довольно высокие требо- вания к производительности компьютеров на клиентской стороне в ряде случаев ограничивают возможности применения языка Java. С другой стороны, зачастую для организации динамической веб-страницы достаточно лишь выполнить ряд простых действий, не укладывающихся в рамки статического HTML. Для этого нет необходимости создавать, компилировать и передавать по сети полноценную Java-программу. Чтобы решить эти проблемы, был предложен командный язык Java Script, кото- рый можно назвать упрощенным вариантом языка Java. Фрагменты кода, написанные на Java Script, передаются непосредственно внут- ри текста HTML-страниц. Синтаксис и семантика Java Script в целом соответст- вуют языку Java, но возможности его выполнения сильно ограничены — они не выходят за рамки той программы, которая интерпретирует HTML-страницу. В таком случае эта программа выступает и в роли виртуальной Java-машины для выполнения операторов Java Script. Чаще всего это программа навигации по сети — браузер. Он находит в тексте HTML-страницы операторы языка Java Script, выделяет их и исполняет по всем правилам языка Java. Однако выпол- нение Java Script происходит только в рамках адресного пространства про- граммы-навигатора. Это, с одной стороны, ограничивает его возможности, но, с другой стороны, увеличивает безопасность выполнения операторов, так как в худшем случае при наличии некорректных операторов языка неработоспо- собной окажется только запущенная программа-навигатор, но не вся клиент- ская система в целом. Известная компания-производитель ОС и систем программирования — Microsoft — некоторое время тоже способствовала распространению языка Java и занималась его под- держкой. Однако затем, к сожалению, по причинам маркетинговых и других разногласий с компанией Sun отказалась от использования данного средства разработки. Многие идеи, первоначально заложенные в Java, нашли свою реализацию в языке C# (Си-шарп), предложенном этой компанией и продвигаемым ею в настоящее время на рынок средств разработки.
382 Глава 6. Современные системы программирования Операторы Java Script сейчас широко используются для организации динамиче- ских веб-страниц. Их выполнение (интерпретация) обеспечивается всеми совре- менными программами-навигаторами в глобальной сети. Более подробную ин- формацию о языке Java Script и его возможностях можно найти в [7] или на многих сайтах, посвященных языку Java [62]. Контрольные вопросы и задачи Вопросы 1. Почему различные функции, выполняемые программными модулями в составе системы программирования, разнесены по различным модулям, а не включе- ны в состав компилятора? Какие для этого есть исторические и технические причины? 2. Используя схему, приведенную в данном учебном пособии, объясните функ- ционирование системы программирования на различных этапах развития: О в виде комплекса программных модулей, выполняемых по командам Makefile; О в виде единой интегрированной среды разработки; О в виде единой интегрированной среды разработки, объединенной со сред- ствами проектирования программного обеспечения. 3. Каким целям служит командный файл Makefile? В чем его отличие от обыч- ных командных файлов? В каких случаях в настоящее время продолжают ис- пользоваться средства разработки на основе Makefile? 4. Что такое Application Program Interface (API)? Какие задачи решаются в при- кладных программах с помощью API? Какие средства реализации API суще- ствуют? (При необходимости обратитесь к первой части данного учебника.) 5. Что такое ресурсы прикладной программы? Относятся ли к понятию ресур- сов прикладной программы следующие типы данных: О текст сообщения, выдаваемого программой при возникновении ошибки; О тексты пунктов главного меню программы; О файлы, обрабатываемые прикладной программой; О цвет фона главного окна программы; О структуры'данных, используемые программой в процессе работы; О файл подсказки, выдаваемой программой по запросу пользователя? 6. В каких случаях на современном рынке программных средств встречаются компиляторы и интерпретаторы, не входящие в состав систем программиро- вания? Приведите примеры. 7. Если в процессе создания современной системы программирования встанет вопрос о разработке более эффективного компилятора либо о развитии сер- висных средств и интерфейса пользователя, то какому направлению будет от- дано предпочтение? Почему?
Контрольные вопросы и задачи 383 8. Какие специфические функции выполняет текстовый редактор в составе сис- темы программирования? Как он должен быть взаимосвязан с другими моду- лями системы? 9. В чем особенности функционирования компилятора в составе системы про- граммирования по сравнению с его функционированием в виде отдельного программного модуля? 10. Почему компоновщик носит также название «редактор связей»? В чем за- ключается процедура разрешения внешних ссылок объектного файла? И. В современных системах программирования загрузчик, как правило, отсутст- вует. Его функции выполняет ОС. Расскажите, как эти функции выполняются в различных ОС (при необходимости обратитесь к первой части данного учеб- ника). Какую информацию должна получить ОС от системы программирова- ния для выполнения загрузки исполняемого файла программы? 12. Современные отладчики используют средства ОС и возможности архитекту- ры целевой вычислительной системы для отладки прикладных программ. Из материала первой части данного учебника вспомните, какие средства отладки существуют. 13. Если система программирования выполняет отладку результирующей про- граммы путем моделирования архитектуры целевой вычислительной систе- мы, то чем ограничены возможности такого отладчика? Чем отличается такое выполнение программы от работы интерпретатора? 14. В чем преимущества и недостатки динамически загружаемых библиотек по сравнению с обычными (статически подключаемыми) библиотеками? Если подключение к результирующей программе статической библиотеки выпол- няет компоновщик, то какая часть системы программирования или ОС ответ- ственна за подключение динамически загружаемой библиотеки? 15. Как вызов функции динамически загружаемой библиотеки обрабатывается компилятором? Какие действия выполняет в этом случае компоновщик? Долж- на ли динамически загружаемая библиотека быть доступна системе програм- мирования в момент компоновки результирующей программы? 16. Какие дополнительные возможности предоставляет пользователю лексиче- ский анализ исходного текста программы «на лету»? Как влияет реализация такого лексического анализа в системе программирования на эффективность работы компилятора, на количество проходов, выполняемых компилятором? 17. Какие преимущества имеет приложение (результирующая программа), функ- ционирующее в составе архитектуры «клиент-сервер» по сравнению с обыч- ным приложением? Какие дополнительные требования предъявляет такое приложение к вычислительным ресурсам? Какие требования предъявляются к системе программирования, позволяющей создавать приложения, функцио- нирующие в составе архитектуры «клиент-сервер»? 18. Клиентскую часть приложения, функционирующего в составе архитектуры «клиент-сервер», часто называют «толстым клиентом». Сравните функции и характеристики «толстого клиента» в архитектуре «клиент-сервер» с функ- циями и характеристиками «тонкого клиента» в трехуровневой архитектуре. В чем их принципиальное различие?
384 Глава 6. Современные системы программирования 19. Почему требования к вычислительным ресурсам у «тонкого клиента», как правило, ниже, чем у «толстого клиента»? 20. Сравните функции сервера приложений и сервера данных. В чем различие между ними? 21. Какие основные особенности определили успех и долгое существование систе- мы программирования Turbo Pascal производства компании Borland на россий- ском рынке средств разработки? В чем вы видите недостатки этой системы? 22. Сравните между собой системы программирования Borland Delphi и Borland C++ Builder. В чем преимущества и недостатки каждой из этих систем? 23. Какие особенности систем программирования компании Microsoft позволили им, на ваш взгляд, завоевать свое место на рынке средств разработки? 24. Сравните между собой системы программирования Microsoft Visual Basic и Microsoft Visual C++. В чем преимущества и недостатки каждой из этих сис- тем? Есть ли у каждой из них характерные черты, общие с системами про- граммирования производства компании Borland? 25. В чем сходство и в чем различие принципов распространения прикладного программного обеспечения, созданного для ОС типа UNIX и для ОС Linux проекта GNU? Почему системы программирования (и прежде всего, системы программирования для языков С и C++) являются неотъемлемой частью этих ОС? 26. В чем заключаются основные особенности разработки программного обеспе- чения для глобальной сети Интернет? Почему в этой сети часто используют- ся интерпретируемые языки? 27. В чем принципиальная разница функционирования динамических веб-стра- ниц, организованных с помощью программного обеспечения на основе ин- терфейса CGI (или ISAPI), и динамических веб-страниц, построенных на основе интерпретируемых языков сценариев типа Perl, веб-технологий РНР или ASP? 28. В чем принципиальная разница функционирования динамических веб-страниц, организованных с помощью программного обеспечения на основе интерфейса CGI (или IS API), и динамических веб-страниц, построенных с использовани- ем JavaScript? В чем принципиальная разница выполнения команд на языке JavaScript и команд на языках сценариев, поддерживаемых веб-технологиями РНР и ASP? Задачи 1. Функция F1 содержится в библиотеке, построенной с помощью компилято- ра в некоторой системе программирования. При попытке использовать эту функцию при построении исполняемого файла в другой системе программи- рования компоновщик выдает сообщение об ошибке вида «функция F1 не найде- на». Какова может быть причина появления такого рода ошибки? Что следует предпринять разработчику программы?
контрольные вопросы и задачи 385 ’. Функция F1 содержится в библиотеке, построенной с помощью компилятора в некоторой системе программирования. Функция F1 отлажена и проверена, однако при использовании ее в исполняемом файле, созданном в другой системе программирования, возникает ошибка, связанная с защитой памяти. Резуль- тирующая программа не может выполняться корректно. Какова может быть причина появления такого рода ошибки? Что следует предпринять разработ- чику программы? I. Функция F1 является виртуальной функцией некоторого класса С1. На основе одного и того же исходного кода в одной системе программирования построе- ны динамически загружаемая библиотека и исполняемый файл. Исполняемый файл создает экземпляр класса С1 и передает его в качестве параметра в дина- мически загружаемую библиотеку, где вызывается функция F1. Приведет ли такая схема к возникновению ошибок во время выполнения программы? Если ошибки возможны, то что следует предпринять разработчику програм- мы? Как изменится ситуация, если предположить, что для создания испол- няемого модуля и динамически загружаемой библиотеки использовался один и тот же исходный код, но разные системы программирования? L Имеется класс С1. На основе одного и того же исходного кода в одной системе программирования построены динамически загружаемая библиотека и испол- няемый файл. Исполняемый файл создает экземпляр класса С1 и передает его в качестве параметра в динамически загружаемую библиотеку. Динамиче- ски загружаемая библиотека проверяет экземпляр класса на принадлежность к типу С1. Приведет ли такая схема к возникновению ошибок во время выпол- нения программы? Если ошибки возможны, то что следует предпринять раз- работчику программы?
Указатель литературы 1. Абрамова Н. А. и др. Новый математический аппарат для анализа внешнего поведения и верификации программ — М.: Институт проблем управления РАН, 1998. - 109 с. 2. Архангельский А. Я. и др. Русская справка (HELP) по Delphi 5 и Object Pascal - М.: БИНОМ, 2000. - 32 с. 3. Афанасьев А. Н. Формальные языки и грамматики: Учебное пособие — Улья- новск: УлГТУ, 1997. — 84 с. 4. Ахо А., Ульман Дж. Теория синтаксического анализа, перевода и компиля- ции — М.: Мир, 1978. — т. 1, 612 с. — т. 2, 487 с. 5. Бартеньев О. В. Фортран для студентов — М.: Диалог-МИФИ, 1999. — 342 с. 6. Березин Б. И., Березин С. Б. Начальный курс С и C++ — М.: Диалог-МИФИ, 1996. - 288 с. 7. Бранденбау Дж. JavaScript: Сборник рецептов для профессионалов — СПб.: Питер, 2000. — 416 с. 8. Браун С. Операционная система UNIX — М.: Мир, 1986. — 463 с. 9. Бржезовский А. В., Корсакова Н. В., Фильчаков В. В. Лексический и синтакси- ческий анализ. Формальные языки и грамматики — Л.: ЛИАП, 1990. — 31 с. 10. Бржезовский А. В., Фильчаков В. В. Концептуальный анализ вычислительных систем — СПб.: ЛИАП, 1991. — 78 с. И. Вендров А. М. CASE-технологии. Современные методы и средства проектиро- вания информационных систем — М.: Финансы и статистика, 1998. — 176 с. 12. Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных — М.: Мир, 1989. — 360 с. 13. Волкова И. А., Руденко Т. В. Формальные языки и грамматики. Элементы тео- рии трансляции — М.: Диалог-МГУ, 1999. — 62 с. 14. Гончаров А. Самоучитель HTML — СПб.: Питер, 2000. — 240 с. 15. Гордеев А. В., Молчанов А. Ю. Системное программное обеспечение — СПб.: Питер, 2002. — 734 с. 16. Гордеев А. В., Решетникова Н. Н., Соловьев А. П. Дисковая операционная сис- тема реального времени — СПб.: ГААП, 1994. — 44 с.
Указатель литературы 387 17. Грис Д. Конструирование компиляторов для цифровых вычислительных ма- шин — М.: Мир, 1975. — 544 с. 18. Д. Ван Тассел. Стиль, разработка, эффективность, отладка и испытание про- грамм — М.: Мир, 1985. — 332 с. 19. Дворянкин А. И. Основы трансляции: Учебное пособие — Волгоград: ВолгГТУ, 1999. - 80 с. 20. Дунаев С. UNIX System V. Release 4.2: Общее руководство — М.: Диалог-МИ- ФИ, 1995. - 287 с. 21. Евстигнеев В. А., Мирзуитова И. П. Анализ циклов: выбор кандидатов на рас- параллеливание — Новосибирск: Ин-т систем информатики, 1999. — 48 с. 22. Жаков В. И., Коровинский В. В., Фильчаков В. В. Синтаксический анализ и гене- рация кода — СПб.: ГААП, 1993. — 26 с. 23. Жаков В. И., Корсакова Н. В., Никитин А. В., Фильчаков В. В. Структуры дан- ных: Учебное пособие — Л.: ЛИАП, 1989. — 76 с. 24. Калверт Ч. Delphi 4. Энциклопедия пользователя — Киев: ДиаСофт, 1998. 25. Карпов Б. И. Delphi: Специальный справочник — СПб.: Питер, 2001 — 684 с. 26. Карпов Б. И. Visual Basic 6: Специальный справочник — СПб.: Питер, 2000. — 415 с. 27. Карпов Б. И., Баранова Т. К. C++: Специальный справочник — СПб.: Питер, 2002. - 480 с. 28. Карпов Ю. Г. Теория автоматов: Учебник для вузов — СПб.: Питер, 2003. — 208 с. 29. Керниган Б., Пайк Р. UNIX — универсальная среда программирования — М.: Финансы и статистика, 1992. — 420 с. 30. Кисилев С. Ю. Технология разработки программного обеспечения информа- ционных систем — СПб.: СПбГУАП, 1998. — 102 с. 31. Клочко В. И. Теория вычислительных процессов и структур: Учебное посо- бие — Краснодар: КубГТУ, 1999. — 118 с. 32. Компанией, Р. И., Маньков Е. В., Филатов Н. Е. Системное программирование. Основы построения трансляторов: Учебное пособие для высших и средних учебных заведений — СПб.: КОРОНА-принт, 2000. — 256 с. 33. Концептуальное моделирование информационных систем/Под ред. В. В. Филь- чакова - СПб.: СПВУРЭ ПВО, 1998. - 356 с. 34. Кэнту М. Delphi 5 для профессионалов. — СПб.: Питер, 2001. 35. Льюис Ф. и др. Теоретические основы построения компиляторов — М.: Мир, 1979. - 483 с. 36. Майерс Дж. Надежность программного обеспечения — М.: Мир, 1987. — 360 с. 37. Маклаков С. В. BPWin и ERWin. CASE-средства разработки информацион- ных систем — М.: Диалог-МИФИ, 2000. — 254 с. 38. Мельников Б. Ф. Подклассы класса контекстно-свободных языков — М.: МГУ, 1995. - 174 с.
388 Указатель литературы 39. Немюгин С., Перколаб Л. Изучаем Turbo Pascal — СПб.: Питер, 2000. 40. Непомнящий В. А., Рякин О. М. Прикладные методы верификации программ/ Под ред. Ершова А. П. — М.: Радио и связь, 1988. — 256 с. 41. Операционная система СМ ЭВМ РАФОС: Справочник/Под ред. Семика В. П.— М.: Финансы и статистика, 1984. — 207 с. 42. Павловская Т. А. C/C++: Учебник. — СПб.: Питер, 2001. 43. Петруцос Э., Хау К. Visual Basic 6 и VBA — СПб.: Питер, 2000. — 425 с. 44. Полетаева И. А. Методы трансляции: Конспект лекций — Новосибирск:'НГТУ, 1998. - ч. 2 - 51 с. 45. Пратт Т., Зелковиц М. Языки программирования: разработка и реализация — СПб: Питер, 2001. 46. Рассел Ч., Кроуфорд Ш. UNIX и Linux: книга ответов — СПб.: Питер, 1999. — 297 с. 47. Рогаткин Д., Федоров A. Borland Pascal в среде Windows — Киев: Диалектика, 1993. - 511 с. 48. Рейчард К., Фостер-Джонсон Э. UNIX: Справочник — СПб.: Питер, 2000. — 384 с. 49. Рудаков П. И., Федотов М. А. Основы языка Pascal: Учебный курс — М.: Радио и связь: Горячая линия — Телеком, 2000. — 205 с. 50. Серебряков В. И. Лекции по конструированию компиляторов — М.: МГУ, 1997. - 171 с. 51. Страуструп Б. Язык программирования Си++ — М.: Радио и связь, 1991. — 348 с. 52. Федоров В. В. Основы построения трансляторов: Учебное пособие — Об- нинск: ИАТЭ, 1995. — 105 с. 53. Финогенов К Г. Основы языка ассемблера — М.: Радио и связь, 1999. — 288 с. 54. Фомин В. В. Математические основы разработки трансляторов: Учебное посо- бие - СПб.: ИПЦ СПГУВК, 1996. - 65 с. 55. Чернышов А. В. Инструментальные средства программирования из состава ОС UNIX и их применение в повседневной практике — М.: МГУП, 1999. — 191 с. 56. Шапошников И. В. Интернет-программирование — СПб.: БХВ — Санкт-Петер- бург, 2000. — 214 с. 57. Эпплман Д. Win32 API и Visual Basic. — СПб.: Питер, 2001. 58. Юров В. Assembler: Учебник — СПб.: Питер, 2000. — 622 с. 59. http://www.borland.ru/ 60. http://www.corba.ru/ 61. http://www.gnu.org/ 62. http://java.sun.com/ 63. http://www.perl.org/
Указатель литературы 389 64. http://www.php.net/ 65. http://www.linux.zp.ua:81 OO/philosophy/philosophy.ru.html 66. http://www.microsoft.com/RUS/lnternet/intranets.html 67. http://www.microsoft.com/RUS/mssol99/prod/dev/vc.htm 68. http://www.microsoft.com/RUS/mssol99/prod/dev/vb.htm 69. http://www.microsoft.com/rus/net/ 70. http://www.astu.astranet.ru:8080/cfin/prcorpsys/infsistpr_04.shtml 71. http://tango.ce.cctpu.edu.ru/citprg/prg96/84.shtml.htm 72. http://www.nkfi.ru/doc/mirror/infocity/infocity.kiev.ua/db/content/db063.phtml-id=1486.htm 73. http://www.javapower.ru/java/middleware.htm 74. http://sure.org.ru/docs/networks/netware/glava_12-1.shtml.htm
Алфавитный указатель А API (Application Program Interface), 332 Application server, 366 В Browser, 366, 382 I Internet, 69, 366, 374 M Middleware, 366 R RAD (Rapid Application Development), 334 Адрес абсолютный, 259, 342 относительный, 259, 265, 341 Адрес возврата, 267, 268 Алгоритм к-предсказывающий, 185 вычисления выражений в обратной польской записи, 292 исключения лишних операций для линейного участка, 310 лексического анализатора, 129 метода цепочек, 90 преобразования в обратную польскую запись, 293 преобразования дерева операций в объектный код, 296 преобразования дерева операций в триады, 299 Алгоритм {продолжение) размещения элемента с рехэшированием, 86 распознавателя ББ(1)-грамматик, 187 распознавателя LR(k)-rpaMMaTHK, 201 рекурсивного спуска, 176, 178 с подбором альтернатив, 151, 166, 176, 186 свертки объектного кода для линейного участка, 308 сдвиг-свертка, 151, 172, 173, 197, 200, 208, 223, 231, 237, 240 устранения левой рекурсии, 160 Алфавит, 16, 19, 21, 28, 107, 114, 122, 125, 145 Алфавит магазинных символов, 145 Архитектура вычислительной системы, 319, 345, 374 Архитектура «клиент-сервер», 357, 381 Архитектура трехуровневая, 366, 381 Ассемблер, 70, 303 Б Базовый тип данных, 260 Библиотека динамически загружаемая, 267, 275 подпрограмм и функций, 258, 281, 328, 333, 339, 345 динамически загружаемая, 280, 348 языка, 299, 346 Внутреннее представление программы, 58, 250, 252, 258, 281, 285, 288, 291, 303, 304, 308
Алфавитный указатель 391 Внутреннее представление программы {продолжение) обратная польская запись, 68, 286, 291, 292 тетрады, 285, 288, 289, 291 триады, 285, 290, 291, 299, 308, 310 Вызов inline-функции, 315 Г Генератор языка, 59 Генерация кода, 60, 77, 281, 284, 295, 299, 301 Грамматика, 20, 46, 62, 282 арифметических выражений, 46, 48, 159, 167, 173, 181, 190, 214, 216, 222, 228, 238, 287, 294 двоичных чисел с плавающей точкой, 124 контекстно-зависимая, 32, 39 контекстно-свободная, 33, 39, 40, 145 LALR(l), 217,220,221 LALR(k), 217 LL(1), 187, 191 LL(k), 185-187, 199 LR(0), 198, 202, 203, 208, 215, 216, 220 LR(1), 198, 202, 209, 213, 214, 216, 220 LR(k), 198, 199, 203, 234 SLR(l), 215,216,220 SLR(k), 214 без Х-правил, 156 леворекурсивная, 160, 161, 165 нелеворекурсивная, 160, 167 нормальная форма, 150 однозначная, 185, 200, 225, 235 операторная, 234 операторного предшествования, 224, 234, 238, 294 пополненная, 200, 208, 210 праворекурсивная, 160 преобразование, 153, 163 приведенная, 154 простого предшествования, 224 расширенного предшествования, 224 слабого предшествования, 224 смешанной стратегии предшествования, 224 леволинейная, 34, 39, 103, 121, 122, 125, 129, 131 автоматная, 103, 125 Грамматика {продолжение} неоднозначная, 47, 50 неукорачивающая, 32, 40 однозначная, 47 остовная, 241 праволинейная, 34, 39, 103, 121, 125 автоматная, 103 регулярная, 34, 39, 71, 99, 103, 104, 106, 121, 124, 131, 145, 188 формальная, 20, 30, 32 целочисленных констант для языка С, 130 целых десятичных чисел, 21, 22, 39, 42 языка программирования, 20 д Дерево вывода, 44, 46, 169, 175, 185, 195, 196, 199, 231, 233, 242, 243, 285, 286, 287 Дерево операций, 286, 288, 295, 298, 299 Дисплей памяти процедуры (функции), 267 стековая организация, 268, 269, 271, 274 ДМП-автомат, 148 Дополнение программы неявными функциями, 250, 252 Ж Жизненный цикл программного обеспечения, 327, 334 3 Заголовочные файлы, 346 Загрузчик, 328, 332, 334, 342 И Идентификация лексических элементов, 60, 72, 256, 257 Инвариантные операнды, 313 Индуктивная переменная, 317 Интегрированная среда разработки, 331, 335 Интернет-клиент, 374 Интернет-сервер, 374 Интерпретатор, 58, 67, 292, 374 Интерфейс пользователя, 331 графический, 331, 334 Информация о типах во время выполнения, 279 Исключительная ситуация, 272 Исходная программа, 58, 67, 99, 144, 249, 259, 279, 281, 284, 286, 301, 304 Итерация цепочки, 15,114
392 Алфавитный указатель К Коллизия, 85, 90 Команда языка ассемблера, 70,71 Командный язык Makefile, 329 Компилятор, 12, 31, 55, 58, 61, 66, 129, 144, 249, 252, 253, 260, 265-267, 269, 271, 274, 277, 279-282, 284, 286, 291, 292, 299, 301-303, 307, 312, 313, 317-319, 321, 332, 333, 338 генерация предупреждений, 255, 284 двухпроходный, 62 многопроходный, 62 однопроходный, 62 ресурсов, 332, 333 с языка ассемблера, 70—72, 333 Компоновщик, 327, 332, 334, 339, 342, 347 Конечный автомат (КА), 38, 99, 102, 107, 121, 124, 125, 129, 138 граф переходов, 108г, 127, 128 детерминированный, 109, 128, 131 полностью определенный, 131 минимизация, 112 недетерминированный, 109, 127 полностью определенный, 107 Конечный преобразователь, 102, 138 Конкатенация цепочек, 15, 114, 284, 295 Л Лексема (лексическая единица), 18, 38, 60, 96, 144, 249, 259, 263, 336 выделение границ, 99 Лексический анализ, 38, 60, 71, 77, 96, 98, 139, 257 «на лету», 337 параллельный, 100 последовательный, 100, 102 Лексический анализатор, 102, 129, 144 Линейный участок, 316 Линейный участок программы, 305 Лишняя операция, 307 м Макрогенератор, 74 Макрогенерация, 73 Макрокоманда, 72—75 с параметрами, 75 Макроопределение, 73—75 с параметрами, 74 сложное, 75 Макроподстановка, 73 Макропроцессор, 74 Макрорасширение, 73 Матрица предшествования, 230, 234— 236, 239 Менеджер памяти, 266, 380 Метасимвол грамматики, 24, 181 Метод цепочек, 89 Мнемокод, 63, 70 Многоадресный код с неявно именуемым результатом, 285, 289 с явно именуемым результатом, 285, 288 Множество FIRST(l), 187, 189, 191, 210, 215 FIRST(k), 187, 215 FOLLOW(l), 187, 189, 192, 215 FOLLOW(k), 187,215 крайних левых символов, 226, 229, 236, 238 крайних левых терминальных символов, 235, 239 крайних правых символов, 226, 229, 236, 238 крайних правых терминальных символов, 235, 239 МП-автомат, 37, 145, 162, 165, 249 детерминированный, 37, 148 недетерминированный, 162, 171 расширенный, 147, 170, 172, 223, 237, 241 МП-преобразователь, 149 Область видимости, 257 Область памяти, 259 выравнивание-границ, 262 глобальная, 263, 268 динамическая, 259, 265, 268, 278 выделяемая компилятором, 266, 275, 276 выделяемая пользователем, 265 локальная, 263 статическая, 259, 265, 275 Обнаружение и локализация ошибок, 58, 153, 284 Объектная программа, 281, 296, 302, 304, 316 Объектный код, 286, 291, 295, 298, 302, 306, 307, 312, 313, 321 Объектный файл, 328, 339, 345
Алфавитный указатель 393 Оптимизация кода, 60, 68, 72, 292, 298, 301,302, 304 для вызовов процедур и функций, 305, 314 для линейных участков программы, 305 арифметические преобразования, 307 исключение лишних операций, 306 перестановка операций, 307 свертка объектного кода, 307, 308 удаление бесполезных присваиваний, 306 для циклов замена операций с индуктивными переменными, 316 для логических выражений, 305, 312 для параллельного выполнения операций, 320 для циклов, 305, 316 вынесение инвариантных вычислений, 316 замена операций с индуктивными переменными, 317 слияние и развертывание циклов, 316, 318 критерии оптимизации, 302 машинно-зависимая, 304, 305, 319 машинно-независимая, 304, 305 ОС UNIX, 140, 221 Отладка программы, 258, 304, 344 Отладчик, 328, 334, 344 Отношения предшествования, 224, 225, 227, 235, 237 Память динамическая, 72, 280, 380 статическая, 72, 280 Подготовка к генерации кода, 60, 282 Позднее связывание, 279 Правило грамматики (продукция), 20, 24, 32, 50, 104, 106, 125, 129, 181, 186, 224, 236, 285, 294 Х-правила (пустые), 105, 154, 156, 171, 177,234 цепные правила, 105, 154, 158, 171 Преобразования типов, 252, 253 Преобразователь контекстно-свободный, 294 Препроцессор, 73, 75 Проблема однозначности грамматик, 121 Проблема преобразования грамматик, 41, 49, 225, 235 Проблема эквивалентности грамматик, 49, 120 Программа исходная, 55, 58 объектная, 56 результирующая, 55, 56 Программа LEX, 140, 221 Программа YACC, 221 Промежуточный код компиляции, 69, 379 Проход компиляции, 61, 286 Р Распознаватель, 18, 26, 30, 35, 59, 128, 145, 160, 249, 294 восходящий, 151, 153 для языка ассемблера, 71 линейный, 37, 150 ЬАЕК(1)-грамматики, 217 ЕЬ(1)-грамматики, 193, 208 ЬК(0)-грамматики, 205, 208 ЬР(1)-грамматики, 210, 212 ЬК(к)-грамматики, 200 восходящий левосторонний, 197 нисходящий левосторонний, 186 операторного предшествования, 235 простого предшествования, 231 нисходящий, 151 с возвратом, 164 с возвратом, 162 нисходящий, 165 табличный, 150 Распределение памяти, 60, 72, 259, 261-264 Регистры процессора базовый регистр, 268, 276 обозначение, 71 общего назначения, 319 передача параметров, 271,314 распределение, 320 регистр аккумулятора, 272, 320 регистр стека, 268, 275 Регулярное выражение, 114, 115, 121, 122 Регулярное множество, 114, 115, 120, 121 Редактор ресурсов, 332, 333 Редактор связей, 339 Результирующая программа, 58, 153, 267 Рекурсия в правилах грамматики, 22, 160, 177
394 Алфавитный указатель Ресурсы интерфейса прикладной программы, 332, 333, 350 Рехэширование, 86, 88 С Свертка объектного кода, 307—309 Связывание динамическое, 265 позднее, 279 раннее, 279 статическое, 265 Семантические соглашения языка, 250, 251 Семантический анализ, 250, 256, 259, 302 Семантический анализатор, 60, 72, 249 Сентенциальная форма, 43, 155 Сервер данных, 364 Сервер приложений, 366 Символ, 14 бесплодный, 154, 156 недостижимый, 155, 156 нетерминальный, 20, 45, 104, 123, 125, 129, 164, 171, 176, 186, 189, 222, 224, 229, 234, 236, 237, 240, 286, 287 левая факторизация, 177 левый контекст, 208 правый контекст, 209 рекурсивный, 160 терминальный, 20, 44, 46, 100, 125, 129, 164, 171, 222, 224, 234 Синтаксически управляемый перевод, 283 Синтаксический анализ, 60, 71, 96, 144, 152, 222, 249, 259, 262, 282, 284, 295 Синтаксический анализатор, 31, 100 Синтаксический разбор, 144 Синтаксическое дерево, 250, 282, 284-286 Система программирования, 66, 69, 328, 332, 339, 364, 372 Borland J Builder, 381 t Turbo Pascal, 331 система подсказок и справок, 338 Скалярный тип данных, 260 ‘ Сканер, 96, 139 Сложные структуры данных, 261 Соглашение о вызове и передаче параметров, 271,314 Стек параметров процедуры (функции), 268, 271, 275, 276 Стиль программирования, 253, 257, 265, 304, 307, 313 Строка символов, 14 СУ-компиляция, 284, 286, 288, 293, 294 СУ-перевод, 262, 283, 284, 294, 298, 301, 302 т Таблица RTTI, 279—281, 315 Таблица идентификаторов, 58, 61, 77, 86, 90, 97, 98, 250, 259, 282, 285, 336, 345 бинарное дерево, 80 линейный список, 79 метод цепочек, 89 хэш-функция, 84 Таблица лексем, 97, 98, 144, 250 Текстовый редактор, 327, 333, 335 Тонкий клиент, 366 Транслятор, 12, 54, 58 Трансляция адресов, 342 У Уравнение с регулярными коэффициентами, 115—117, 123 Ф Фаза компиляции, 59, 61, 78, 284, 286 Файл исполняемый, 56 исходный, 55 объектный, 56 Форма Бэкуса—Наура, 21, 130, 160, 182 Функция виртуальная, 279 X Хэш-адресация, 83, 84, 92 Хэширование, 85 Хэш-таблица, 89 Хэш-функция, 83, 85 ц Целевой символ грамматики, 20, 21, 45, 105, 123, 200 Цепочка вывода, 41, 43, 44, 46, 48, 154 левосторонняя, 165, 169, 194, 196 правосторонняя, 171, 175, 207, 213, 220, 231, 232, 242, 243 рекурсивная, 160 циклическая, 158, 160 Цепочка символов, 14, 73, 107, 281, 285 пустая, 16
Алфавитный указатель 395 Ч Числа зависимости, 310 Я Язык HTML, 69 Java Script, 382 ассемблера, 56, 63, 66, 70, 73, 145, 262, 269, 281, 286, 291, 296, 298, 303, 308 высокого уровня, 63 заданный КА, 107 машинных кодов, 269, 281, 286, 291 программирования, 19, 66, 68, 203, 222, 249, 256, 259, 260, 263, 269, 271, 279, 313 Borland Pascal, 76, 98, 106, 128, 132, 181, 251, 261, 263, 331 С, 75,77,99, 101, 130, 178,221, 255, 261,315 C++, 265, 267, 274, 315 FORTRAN, 66, 99, 102, 346 Java, 69, 379 Object Pascal, 266 Язык (продолжение) Pascal, 267,274 Visual Basic, 69 объектно-ориентированный, 266, 272, 279, 281 семантика, 62, 250, 257, 260, 282, 287, 299 семантические нормы, 250, 254 синтаксис, 60, 70, 145, 148, 258, 287 способы определения, 19, 64 формальный, 16, 34, 43 контекстно-зависимый, 35, 37, 40, 249 контекстно-свободный, 36, 37, 40, 145, 222, 249, 284 LL, 284 LR, 284 детерминированный, 37, 148, 202, 235 лексика, 18 регулярный, 36, 38, 99, 103, 120, 122 семантика, 18, 55 синтаксис, 18 способы определения, 17, 30 четвертого поколения (4GL), 335
СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Алексей Юрьевич Молчанов — выпускник Санкт-Петербургского университета аэрокосмического приборостроения, кандидат технических наук, доцент. В настоящее время преподает на кафедре «Вычислительные комплексы, системы и сети», а также является директором по разработкам НПП «СпецТек». Разработка программного обеспечения для современных; вычислительных систем немыслима без использования трансляторов, компиляторов и систем программирования? Этот учебник позволит читателям получить HC4epnw£gjgjj}£g^ представление об этой важной части системного^ программного обеспечения, начиная с фундаментальных теоретических основ и заканчивая обзором современных систем программирования. В книге вы найдете не только у теоретические сведения, но и ценные практические советЙ и пояснения, которые дадут возможность лучше разс^рдтьс^ в предмете и применить свои знания на практик^ Базовый курс для студентоввысшихучебных заведений, обучающихся по направлению J «Информатика и вычисли^л^^ягтехни^^ ЪёППТЕР WWW.PITER.COM ISBN 5-94723-562-5 Посетите наш web-магазин: www.piter.com х